Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo ao meu novo curso, como desenhar anatomia simplificada de
super-heróis. Meu nome é Mike Van Orden, artista de quadrinhos
americano, mentor de arte
dedicado e treinador. E eu estarei pessoalmente guiando você neste curso. Eu projetei este curso para
quem procura melhorar sua capacidade de desenhar anatomia de
super-heróis de
uma maneira
simples de entender e simplista. Vou te ensinar com um método
que aprendi ao longo da
minha carreira como artista para se referir a
layouts simplificados. Este método se concentra mais em formas
simples e as
nuances que levam a um ótimo esboço acabado produzem
ótimos resultados e rápidos. Não só estaremos cobrindo os detalhes e a aplicação
dessa técnica, também a praticaremos
junto com você. Isso mesmo. Isso não é apenas um ponto no
tipo de palestras, é claro. Pessoalmente estarei
nas trincheiras mostrando em tempo real como faço isso enquanto
explico o processo ao mesmo tempo. Juntos, vou orientá-los por todo
o processo passo a passo. O aluno ideal para este
curso é alguém que tem uma paixão sincera pela arte e realmente quer melhorar e aumentar suas habilidades
e confiança. Faz com que um artista se sinta à
vontade para ver a descrição do curso
e estou
ansioso para vê-lo lá dentro. Por fim, aqui está uma mensagem
de um dos meus mentores, co-fundador de
imagens, cratera
Deadpool e
jardineiros químicos, extraordinários. Rob vida mantida com Mike Ben Gordon é
onde você deveria estar. Ele é um cara talentoso louco. Ele é um **** de um treinador de arco. E eu apostaria meu
último Jimmy Tonga, que você vai sentir o mesmo. Confira o domínio da arte em quadrinhos
com Mike Van Orden. Ele é seu cara. Ele é meu cara.
Lâmpada Rob se desligando.
2. Ferramentas de trabalho: Certo, bem-vindo. Então, nesta seção, tudo o que vamos fazer é
discutir as ferramentas que eu uso principalmente para
fazer este curso. E vou passar por cima
de alguns deles agora. Então, primeiro, vamos
rever o jornal. Geralmente vou usar a placa
Bristol, seja, acho que esta
é de Canson. É apenas um 9
por 12 Bristol ou uma taxa para eu acho que eles
chamam aqui. Estou viajando agora. Então, para lápis, eu uso
geralmente apenas isso. Isso é chamado de suporte de chumbo e é um lápis realmente durável. Eu tenho este há anos. Este é feito
por um Prismacolor. Você pode encontrá-los na Amazon. Eles podem ser um pouco caros, mas duram para sempre. E a liderança que eu uso
é que é uma vantagem de dois milímetros
e acho que isso é liderado por F. A maneira como você afia esses
caras é que você realmente usa um apontador como este e você só tem isso
aqui e gira. É preciso um pouco de finura, é preciso prática de fluxo, e depois que você
obtê-lo, é ótimo. Seu lápis
ficará super afiado. Agora, se você não gosta
desse tipo de apontador, você pode usar algo assim. Acho que você gostaria de
usar isso em uma
lata de lixo porque sua perna
vai cair. Sua grafite à medida que você afia vai cair por
todo o lado. Mas sim, este é o
meu lápis geral e eu uso isso o tempo todo, como você verá
nas lições que tive. Lápis secundário que uso
é apenas um padrão para h. Este é de Staedtler. Há tantas
marcas por aí, realmente não importa. A mesma coisa, apontador de
lápis geral. Acho que paguei US$0,50 a um dólar por este, tive por anos. Esses lápis, eu
os compro por dúzia, então eu sempre os tenho à mão. Muito fácil de usar.
É isso para a Pensilvânia. Agora, para o apagamento, temos três borrachas
principais que uso. Esta é uma borracha
vinil vinil. É muito bom para
limpar grandes superfícies. Então, se você realmente bagunça
e realmente tem que
cavar porque ele vai
deixar um resíduo para trás. Geralmente, quando estou apagando, farei minha primeira fase
de esboçar meus layouts, meu esboço abaixo,
e então vou
passar e depois usar isso. Esta é uma borracha de goma
ou uma borracha amassada. Você pode ver que tudo está limpo, não
há resíduos por trás, mas eu gosto de deixá-lo para
que você possa ver as linhas. Então, quando volto, sei
onde estão as linhas e posso apenas segui-las e
meio que apertar as coisas. Então este é apenas um padrão
como uma borracha de lápis. Isso é mais para
entrar em detalhes e
talvez eu quisesse
apenas fazer alguns truques de borracha ou encontrar
fendas menores e coisas assim. Então este realmente
vem a calhar. Normalmente, quando estou desenhando, terei um em uma mão
e o lápis na outra, ou mesmo um na minha boca. E como eu estou desenhando
todos os swap em swap, em swap, e apenas
continue, continue. Agora, o papel que eu
uso, como eu disse, geralmente
é uma
placa de Bristol, pois eu uso este papel profissional para minhas comissões são profissionais. Este é 11 por 17 Bristol board. Acho que isso é duas ou três
camadas realmente pesadas. A empresa da qual recebi
isso chama-se Eon art productions
ou eon productions. Conheço o dono ali. Então, se você precisar de
ajuda para obter som, talvez eu possa conseguir um
desconto, apenas me avise. Mas sim, este é o
papel que eu geralmente uso. Em termos de régua. Eu tenho usado esse
tipo de régua para sempre e acho que
tenho essa na Amazon. Muito barato, muito acessível. Gosto de ter uma régua à mão. Muitas vezes eu vou ter
minha régua debaixo minha parede esquerda que estou desenhando
apenas para evitar manchas. E então eu tenho
esta luva aqui para evitar manchas da minha mão de
desenho, certo? E essa luva realmente é útil para usar arte digital. Para minha arte digital e
instruindo este curso. Eu basicamente uso um iPad
Pro e um lápis Apple. Eu uso o Procreate como meu aplicativo, então esse é o meu aplicativo preferido. Agora, existem vários
aplicativos por aí. Eu só prefiro este. Agora, uma coisa que eu quero
mencionar sobre isso é que quando comecei a desenhar em uma superfície de vidro,
eu não gostei. Parecia muito estranho para mim. Comprei este protetor de
superfície. É uma espécie de protetor de tela. E o nome dele
chamava-se papel. Como a razão pela qual recebi
é porque li críticas
muito boas e
dá um acabamento fosco dentado. Então, quando você
desenha, não se sente aqui para
mexer no vidro. Isso era algo que
estava me incomodando. Agora, quando eu desenho, posso
entrar lá e posso ver os detalhes e
todas essas coisas boas. Eu realmente adoro esse protetor de tela
de papel lago. E então, em termos de meus lápis, posso usar o esboço
lá, vir com o Procreate. Geralmente, criei meus
próprios lápis aqui. Então eu tenho um lápis tecnológico, uma caneta de tinta e
coisas assim. Talvez eu os coloque na estrada
da minha câmera no futuro. Mas sim, geralmente só uso uma configuração de lápis para a
maioria das minhas coisas. E sim, é isso. Então essas são realmente
as ferramentas que eu uso. Espero que isso tenha ajudado você. Se você tiver alguma
dúvida, me avise, mas eu o verei na
próxima lição. Vamos.
3. Introdução: Bem, olá e bem-vindo. Esta é uma
introdução rápida, bem, eu acho que essencialmente uma
das coisas mais importantes
a se saber sobre anatomia é que existem três grandes massas no caso de
você ainda não saber disso. É
algo realmente básico e rudimentar,
mas, ao mesmo tempo, é extraordinariamente
importante porque com essas três massas, você pode praticamente criar
qualquer personagem, personagem, forma, pose, energia,
movimento e equilíbrio. As três grandes
massas são a cabeça, o tronco superior, ou você pode chamá-lo de peito. Vou chamá-lo de tronco superior, e depois a pélvis. Então, por que essas são consideradas
as três massas principais? Bem, você pode chamá-los de x, y, z. porque essas são as partes do corpo que não mudam. Seu crânio, não
muda de forma. Agora, você tem uma mandíbula que se move. Quando você fala. O mesmo com seu torso. Seu peito não muda de
forma, então suas
costelas podem se expandir quando você
respira ou colapsa, mas elas não mudam de forma. É o mesmo com sua pélvis. Sua pelve está estacionária. E todos esses Nossos essencialmente confiam
uns nos outros para equilibrar. Sua pélvis tem dois soquetes para as
pernas e
tem mais um soquete indo para cima para a coluna vertebral. Sua pelve foi projetada
para torcer e girar. Mas, como uma pelve em si,
ela não muda. Torso tem um casal tem sua
espinha que se conecta a ele, o que lhe dá capacidade de movimento
e torção. Mas também tem seus
soquetes para seus ombros, o que leva aos seus braços
e assim por diante e assim por diante. Então, obviamente, sua cabeça, sua cabeça está
presa ao pescoço,
o que, portanto, faz
parte da coluna vertebral. E então vamos
mergulhar diretamente nisso. Certo. Então, vou me mover
e mudar isso. E iremos em frente e
avançaremos para algumas demonstrações. Agora sabemos quais são as
três grandes massas. Vamos prosseguir e começar a identificá-los
com nossos esboços.
4. Prática três missas1: Certo, bem-vindo de volta. Então agora nós apenas recapitulamos rapidamente. Identificamos as
três grandes massas, que são a cabeça, o
tronco superior e a pelve. Então, sabemos que se
quiséssemos desenhar uma cabeça, vamos manter tudo. Tudo é simplificado
e bastante básico. A cabeça é basicamente, vamos
apenas dizer que temos um círculo ou um oval. Certo? Lá vai você. Há uma cabeça, uma cabeça. Agora você pode ir em frente e desenhar um queixo nesta
cabeça e tudo bem. Nós temos, estas são apenas
suas formas simples básicas. Esta é uma cabeça
voltada para nós. Basicamente. Se quiséssemos virar essa cabeça, tudo o que teríamos
que fazer é criar um círculo. Digamos que queremos
fazer três quartos. Bem, então iremos em frente
e faremos algo assim. Se quiséssemos fazer um
perfil da cabeça, desenharíamos romance de carbono. Largue isso, venha para cima. Aqui vamos nós. Agora.
Simplificamos a cabeça. Certo? Agora,
vamos ter uma palestra inteira,
na verdade, uma seção inteira sobre desenhar cabeças e rostos. Portanto, não se preocupe muito
com isso agora. Então vamos até
o tronco, parte superior do tórax. Então essa é uma forma que digamos que você
tenha um osso de clavícula, o que eles chamam isso, a clavícula ou o osso do
colarinho. Nós deixamos cair uma linha no meio e isso
é apenas para enfrentar. Peito. Consiste em uma forma como essa. Isso é muito rudimentar. É aqui que seus ombros
iriam e é aqui que sua espinha está e é aqui que seu pescoço está, ele
se conecta à sua cabeça. Mas o que queremos realmente
focar é essa forma aqui. Agora, essa forma pode variar
dependendo do seu estilo. E se você está desenhando machos
ou fêmeas são super-heróis, são grandes caras são pequenos. A forma e o tamanho podem variar de
caractere para caractere. Mas, em última análise, será muito identificável porque é apenas uma forma básica e vamos nos
acostumar com essa forma. Só vou
simplificá-lo assim. cabeça em frente. E então vamos
desse lado. O que estou fazendo é colocar um círculo aqui
indicando um soquete. Faremos
mais um pouco rápido. Digamos que queremos
olhar para um personagem. Então, digamos que estamos
olhando para dentro. Então, conecte-se à pélvis. Vamos colocar tudo
em perspectiva para comprar. Só quero que você
realmente se concentre nessa forma. Então você pode começar com
uma linha abaixo como esta. Você pode realmente simplificá-lo. E se você quiser fazer com que pareça tridimensional, você pode. Vamos
fazer isso
repetidas vezes. Agora, se você quisesse realmente
entender a forma, você pode fazer uma caixa,
digamos apenas um retângulo. E então faça uma espécie
de curva aqui. E você pode ir em frente
e apagar essa linha. Então você pode seguir em frente e
continuar essa curva no topo. Você pode apagar os cantos. Lá vai você. E
então você pode entrar e você pode esvaziá-lo. Acabei de seguir isso e você
pode imaginar que isso estava sombreado. Lá vai você. Então você também pode
fazer um tipo de V, como um triângulo de cada lado, o que quase indicaria onde seus ombros estariam. Você pode colocar um soquete
aqui, um soquete aqui. E vamos
realmente entrar nisso. Eu prometo, mas não quero. Bem, vamos evitar
complicar demais as coisas. Vamos também ir em frente
e pegar tudo isso, encolhê-los,
passar para o lado. Vamos para a pélvis, ficaremos na mesma camada. pelve do solo é olhar, a forma rudimentar de uma pelve vai
ser assim. Este é o plano básico
bidimensional certo? Agora você também pode fazer um oval. E então você pode entrar, colocá-lo aqui,
aqui, subir. E a razão é que a
pelve é tão importante. Porque já vi isso com meus alunos anteriormente em configurações
individuais e em grupo. Muitas vezes
as pessoas
têm artistas a tendência de se
deparar com a questão de como conecto a
pélvis às costelas, ao tronco superior? Isso é algo
em que
vamos trabalhar porque acho que
é de vital importância para o resultado de seus esboços que você realmente tenha uma compreensão
firme sobre tudo isso. De volta à forma das pélvis. Se estivéssemos procurando,
digamos que a visão de três quartos. Basicamente, um soquete aqui. Um soquete aqui são nossas pernas. Olhar para a pélvis dela
pode ir assim. Você vai querer desenhar
sua pélvis em todos os ângulos, porque seus personagens serão desenhados em todos os ângulos. Você não quer que todos os
seus personagens virados para a frente. Porque isso só
criaria desenhos rígidos, não comoventes, sem vida e
que simplesmente
não ganhariam público nem emoção de você como artista. Vamos em frente. Agora que
conhecemos as formas básicas, vamos prosseguir e
colocá-las em prática. Então vá em frente e faça
uma pausa, estude isso. E te vejo
no próximo. E vamos simplesmente pular e colocar
isso em prática. Tudo bem, te vejo lá.
5. Três Masses equilíbrio e movimento: Tudo bem, bem vindo de volta. E este segmento em palestra, o que vou fazer aqui é
apenas mostrar um pouco sobre equilibrado porque
antes de chamarmos esses XYZ, temos a parte superior que
temos a cabeça, o tronco superior, o peito, e depois temos a pélvis. Digamos que quiséssemos
manter as coisas em equilíbrio. Bem, se tivermos uma cabeça aqui, vamos
engrossar isso um pouco. Digamos que temos uma
cabeça aqui e o peito aqui, e depois uma pélvis aqui. Bem, isso vai parecer
meio estranho, certo? Então, a menos que seja como homem
plástico ou Reed
Richards ou algo assim, se alguém
que pode esticar que pode ir como aquele chapéu, bem, vai
parecer meio estranho. Então, o que
podemos fazer é aprender a
equilibrar nossas massas e
colocá-las em prática. Então, digamos que
temos uma linha aqui, linha aqui, linha aqui. Eu só vou criar um x. Isso significa apenas
ódio. Isso é equilibrado. Temos cabeça aqui, temos um tronco aqui. Temos a pélvis aqui. Agora, digamos que queríamos
passar isso dessa maneira. Então podemos mover a
pélvis ou o peito aqui. Pelvis aqui, pescoço aqui. Digamos que quiséssemos
dobrá-los dessa maneira. Então temos a cabeça,
temos a parte superior do tórax, e então temos a pélvis dele. Agora vamos entrar e
equilibrar isso. Vamos mostrar como isso funciona. E o que estou
tentando transmitir aqui. Vamos encolher
isso, nós terminaríamos. Em seguida, vamos
criar um personagem
se movendo em uma direção. Então, digamos que
escolhemos uma direção. Então, temos uma parte superior do tórax, pelve e cabeça. O que estamos tentando
fazer é que estamos tentando criar separação
entre os três. E a razão pela qual
fazemos isso é porque mais longe eles estão
um
do outro, mais movimento
estamos vendo. Digamos que estávamos
desenhando um personagem correndo. Bem, vou ir em frente e encolher
isso para que eu tenha espaço suficiente. Mas vamos apenas dizer
que queríamos
criar algum tipo
de movimento aqui. O que podemos fazer é seguir
em frente e usar vermelho e criar personagem. Isso está em execução. Estamos criando movimento. Uma das coisas a ter em
mente é se perna que está mais próxima de nós
estiver para a frente e a perna que está mais longe de
nós estiver para trás. Isso significaria que a perna, o braço mais próximo de
nós seria puxado para trás. O braço que está mais
longe de nós iria em frente. Agora você pode mover essa cabeça. Você pode baixar para baixo. E uma coisa que aprendi
foi cair a cabeça para baixo. Isso lhe dá a ilusão de
que ele está correndo mais rápido. Digamos que
queríamos nos livrar disso. E meio que, lá vai você. Então você pode ver que esse
personagem parece que ele está movendo uma página mais intensa
apenas deixando cair a cabeça. Você vê o que aconteceu lá. Esse é o tipo de coisa que
você quer ter em mente. E acredito que isso
se chama contrapposto, que é apenas contra-posando. E é apenas uma maneira de dizer que quando um lado
é movido para a frente, o outro lado é movido para trás. E você quer manter
isso, isso cria equilíbrio em sua arte. E isso cria movimento. Se tivéssemos ambos os braços, se eu tivesse esse braço movido para a frente junto com
essa perna deste lado, pareceria muito estranho. Simplesmente não funcionaria. Você pode tentar se quiser, ou você pode apenas aceitar
minha palavra para isso. Esses tipos de poses
são divertidos de fazer
porque cria ação e
cria uma forma mais dinâmica. Outra coisa que você
pode fazer é ir em frente e
encolher esta. Vamos tentar apertar mais
um pequeno exemplo aqui porque e não se preocupe, vamos continuar
falando sobre essas coisas. Vai ser
muito repetitivo. Vou colocar essas
coisas arraigadas em sua mentalidade se tornar uma
segunda natureza. Vou continuar
repetindo essa afirmação
até que ela se torne verdade. Então, outra coisa que
podemos fazer é criar uma
linha de ação como essa. Desta vez, vamos colocar
uma parte superior do tórax aqui. Vamos colocar a pélvis por
aqui, e vamos colocar a cabeça
em algum lugar por aqui. Agora, o que eu fiz foi
criar um movimento meio
que voltando para trás. Estamos vendo apenas um
pouco da cabeça dele, mas estamos vendo
a parte inferior do peito dele e depois estamos
vendo a pélvis dele. Agora você pode mover e
torcer sua pélvis para que possamos tê-la voltada para
frente assim. Ou se quiséssemos
torná-lo mais interessante, podemos torcê-lo. Então, digamos que
torçamos a pélvis. Isso temos essa área na verdade, vou
torcer o baú desta forma. Então, temos um indo por esse caminho e
outro indo por esse caminho. Então estamos torcendo. Então o que podemos fazer é ir frente e pular para o azul para
que possamos mostrar as coisas. Posso criar uma perna que está
subindo assim. Sabemos que como a perna esquerda voltada para nós está indo para frente, isso significa que sua outra
perna teria que ir para trás ou pelo menos recuar. E você pode decidir qual
caminho você quer que eles sigam. E entraremos nos
pés e nas mãos mais tarde. Então o que podemos fazer é
criar um braço. E então vamos desenhar
outra mão aqui. Vamos puxar
esse braço para trás. Agora você vai vê-lo. Então, o que estou fazendo, e depois vou
adicionar o pescoço aqui. Imagine que esse personagem
está pulando e se movendo. E então temos, eu não sei, um tipo ou um taco de
beisebol onde você quiser. Mas ele está se movendo, ele está torcendo. Você pode ver que ele está
balançando e você pode puxar isso mais
e mais para trás. Você pode torcer as coisas
ao extremo. Mas você pode ver como
isso funciona. E eu realmente quero que você
pratique isso e apenas adquira o hábito de
experimentar as coisas. Não tenha medo de estragar tudo. Não tenha medo de
experimentar algo. E se não funcionar, você acabou de aprender uma
maneira de não fazer isso. Não é grande coisa. E você vai se lembrar disso. Mas de qualquer forma, acho que
isso é suficiente para mostrar um exemplo de como essas massas podem trabalhar juntas e jogar umas contra as outras. Você pode criar equilíbrio,
criar movimento, criar dinâmica. Você só tem tantas opções
diferentes e é realmente infinita
e é emocionante também, porque isso significa que não
há limite para
o que você pode desenhar ou o
quê, que tipo de pensar do
Homem-Aranha, por exemplo. Alguém como o Homem-Aranha
é muito ágil e quase como um contorcionista. E a maneira como esse experimento, só para dar um exemplo, outro, e
eu gosto de exemplos. Mas vamos seguir em frente e dar um exemplo rápido antes de encerrarmos esta
parte da lição. Então, digamos que estávamos
desenhando alguém como o Homem-Aranha. E queríamos
torná-lo dinâmico. Então você pode fazer uma espécie
de linha de ação. Imagine que este é o peito dele e imagine que este é o tronco dele. E então ele colocou a
cabeça aqui embaixo, e então colocou um braço
para cima um braço aqui. E então eu vou colocar
outro braço de volta aqui. Então vou colocar uma perna. Vamos ver, já que vou
torcê-lo um pouco, vou torcer
um layout aqui. Vai voltar. Aqui está o pé dele e
depois outra perna aqui. E vamos ver. Bem, vou
ter que
desenhar para fazer isso funcionar. Então vamos em frente e
vamos apagar isso. Opa, não muito. Não vou desenhar um Homem-Aranha completo, mas vou
te dar uma ideia para uma pose. Você tem a cabeça aqui. Opa. Meu lápis. Só que não. Certo. Então, temos uma forma de cabeça aqui. Temos danos aqui, de
volta assim. Aqui. Nosso ombro, devo dizer. Torcendo e arme aqui. A mão estará aqui. Temos outro braço aqui. Podemos decidir se
queremos que ele fique girando na web. O que estamos tentando fazer é que
estamos tentando torcer para colocar esta pélvis mais
longe da parte superior do tórax. Então eu vou soltar
essa perna um
pouco e soltar o pé
e depois esta perna. Vamos ver que
perna não estou muito feliz com isso. Digamos. Estou tentando ver o
fundo do pé dele. Lá vamos nós. Então podemos simplesmente colocar
seus olhos espetados. Basicamente, o que
fizemos aqui é que
criamos a humanidade apenas
voando pelo ar. Só para recapitular. Vamos em frente e
misturar isso. Basta recapitular como as coisas funcionavam. Certo, então temos a cabeça dele aqui, que é nossa primeira massa. Temos como parte superior do tórax aqui, que é uma segunda massa na coluna se
conecta à pélvis, que é sua terceira massa. Na verdade, incline-o assim. E então ele tem um
lay pop aqui fora, uma perna saindo desta forma. Então ele tem esse ombro aqui. Temos braço conectado
ao cotovelo, conectando aqui e mão. A mesma coisa aqui. Agora é aqui que entramos em
prenunciar e fazer as coisas parecerem
menores à medida que elas vão embora. E isso é para lições completamente
diferentes. Então, novamente, vamos prestar atenção
aos fundamentos, não aos detalhes. Aqui vamos nós. Agora sabemos que se
realmente
quiséssemos, poderíamos ir em frente e você poderia realmente
esticar essa cabeça. Você pode mover a cabeça para cá. Digamos que você queira
ainda mais longe. Você pode tê-los olhando para cima. Digamos que queríamos que
ele procurasse. Desta forma. Ouvi dizer que ouvi. Isso significa que sua próxima torção. É uma espécie de estranho. Então você pode fazer isso. Vamos avançar e
aproximá-lo do original. Você pode explorar
com tudo isso e ver qual deles funcionará
melhor para você. Mas vou em frente e
colocá-lo na cabeça aqui. Vou criar um
pouco mais de distância do que tinha na última
entre a parte superior do tórax
e a cabeça dele aqui. Então vou seguir em frente e jogar olho por olho. Sei que parece muito rabisco. Mas quando você estiver
realmente treinando seus olhos, você será capaz de pegar
essas linhas e você saberá quais linhas pertencem e
quais não pertencem. Você vai se
acostumar com esse tipo de coisa. De qualquer forma. Acho
que esse tipo de conclui o que eu estava
tentando transmitir aqui. Você está vendo como
as coisas funcionam juntas. E eu sei muitas
vezes quando você toma essas aulas ou lê livros, você está apenas vendo formas. Mas realmente o que eu quero que você
faça é que eu não quero que você, apenas para se treinar
para ver formas, o que é muito importante. Eu quero que você, eu
realmente quero que você veja as coisas em formas Por querer que você
realmente pense sobre como
essas formas se movem, como elas criam ação e movimento e adicionam
vida à sua arte. Porque se você apenas prestar
atenção às formas, provavelmente
vai acabar com uma obra de arte muito rígida que
não será emocionante, não será interessante. E no final, você pode até se sentir
esvaziado e sem brilho, o que pode
continuar com seu próximo esboço. Agora, se você começar a criar
impulso e começar a desenhar coisas
muito legais e você está
realmente animado com isso e estiver aprendendo esses
pequenos truques e dicas, você vai criar
esse impulso positivo, o que vai
te deixar muito ansioso para continuar desenhando e você vai
pular para o próximo esboço. Você vai
aprender com cada um. Você só vai
continuar avançando,
crescendo e evoluindo
como artista. E isso faz parte da jornada. E esta é a parte mais
importante, é apenas manter essa atitude
positiva sobre sua arte,
manter, acompanhar seus resultados, ser honesto consigo mesmo
e perguntar a si mesmo, não tente esconder coisas, não tente adivinhar as coisas e não tente pegar
muitos atalhos. Agora, uma vez que você tenha um entendimento muito firme
de todas as regras, nesse
momento, você pode
pegar alguns atalhos. Mas, enquanto isso, você deve realmente estar focado
nos fundamentos e
apenas manter tudo com aparência muito viva e manter tudo muito fluido. Eu diria que, em vez de duro, só
estou tentando pensar
em um antônimo para rígido. Eu acho que fluído e apenas
manter as coisas em movimento e meio animado é o que você quer
fazer como artista. Então, lá temos isso. Eu passei um
pouco mais do que
queria nesta
lição, mas está tudo bem. A razão pela qual eu digo que
fiquei um pouco
longo demais é porque
vamos reiterar e
recapitular todas essas coisas repetidas vezes
em segmentos posteriores. Então lá vai você. Você tem essas anotações e se
vocês querem essa cópia desse tipo de coisa para uma
lembrança em uma espécie de, para, para lembrá-lo
dessa lição. Me avise. Eu posso criar pequenos PDFs, tudo isso e
entregue t. É
isso. Isso conclui esta lição. E o que eu quero que você
faça é praticar tudo isso. Coloque-o em sua mente, coloque-o em prática. Desenhe. Espero que você tenha um caderno de desenho. Basta desenhar esse tipo
de coisa repetidamente, tentar entendê-lo, e então é isso. Vejo você no próximo. Você está indo muito bem,
continue e eu falarei com você em breve.
6. A cabeça: Ei, bem-vindo de volta. E sei que muitos de vocês
estão antecipando este. Isso é o que somos, estamos
meio que desenhando a cabeça e também colocaremos algumas
bases nessas cabeças. Mas eu só
queria mostrar algumas
das formas básicas da cabeça. Então o que eu vou fazer é me
livrar desse, aliviar isso, e então
eu vou para essa camada aqui. O que eu fiz foi
desenhar o crânio básico. E na verdade você sabe
o que, eu acho que talvez seja melhor desenhar com azul. Ok, então temos esse crânio, que é uma companhia aérea de
três quartos aqui, circule aqui. Eles são muito, muito comumente
usados ângulo em quadrinhos. Então temos nossas órbitas oculares e temos onde nosso
nariz seria colocado, temos nossas maçãs do rosto
e, em seguida, nossos dentes. Mas acho que a
pergunta que muitas pessoas teriam é como
colocamos um rosto nisso? Eu vou te dar esses
modelos e haverá escurecimento para que você possa usá-los. Você pode diminuir a opacidade
ou rastrear sobre eles, ou você pode
usá-los como referência. Mas, basicamente, para
colocar um rosto neles, você quer que eles acabem como, vamos nos livrar
disso muito rápido. Acho que o objetivo para muitas
pessoas é criar base. Eu fui em frente e
desenhei fases diretamente sobre esses
esboços. E os rostos são muito fáceis. Eles são muito divertidos de desenhar. Talvez se eu puder
espremer um casal aqui sem passar
muito tempo a tempo, eu mostrarei alguns esboços ao vivo em tempo
real aqui. Na verdade, vamos fazer
isso agora. Rapidamente. Vamos apenas
rever o que eu fiz. Então você pode ver que
temos a cavidade ocular aqui
e temos uma aqui. Tudo o que fiz foi desenhar
uma forma de olho, forma dos olhos. Eu desenhei onde o nariz estaria e os coloquei aqui
e assim por diante e assim por diante. É bonito, uma vez que você pega o jeito disso
se torna muito simples. Outra maneira de fazer isso, porém, é se eu usasse
um verde para mostrar, há uma forma
que estou sempre usando. E se eu não
estiver usando, estou pensando nisso. É uma forma que se
parece com isso. Eu faço isso por tudo. Isso simplifica tudo para mim. Você pode vê-lo em cada
esboço que eu faço. Porque o que está acontecendo é que
estou imaginando que meu rosto vai ser desenhado dentro
desta pequena janela aqui. Então, se fôssemos apagar, e eu farei um aqui também. Se fôssemos apagar tudo. Vou apenas dividi-lo. Se não tivéssemos nenhum rosto
mostrando tudo, teríamos essa sobra. E esta é, essa é a forma que estou procurando
em todos os meus esboços. Mas é meio difícil
ensinar a partir disso, indo desse ponto para
chegar ao ponto final. Então o que vou fazer é ir em frente e
vamos em frente e apagá-los. Vou me livrar
desses rostos. E trabalharemos diretamente
nos layouts que tenho. Vamos seguir em frente e rapidamente fazer
alguns esboços aqui. Você pode acompanhar
ou assistir
pela primeira vez e
assistir novamente ao vídeo mais tarde. Seja o que for, o que você
sente é melhor para você. Neste aqui,
algumas coisas que você notará é que eu
tenho uma linha. É assim que crio a
geometria dos meus esboços. Então eu coloquei uma linha aqui. Sabe, eu sei que
meu, meu, eu vou aparecer
bem ali. Então
haverá essa maçã do rosto. Como eu sei disso? Porque estudei esse crânio. Eu sei onde tudo vai. Então temos nosso
nariz vai
ser se estivéssemos desenhando o crânio, seria mais assim. Mas como estamos adicionando carne
e músculo em cima dela, vamos estender
esse nariz dependendo da fase de onde
os
personagens são provenientes. Vamos ter a mandíbula. Então. Vamos subir um pouco mais de perto e pessoal aqui. Então, irei em frente e
adicionarei outra camada. Vou aliviar isso
e usarei azul. Então o que eu faria
é que eu faria, apenas, desde que
eu tenho essa construção, vou começar com os olhos. Então eu provavelmente
colocaria depende do humor dele. Eu provavelmente coloquei uma sobrancelha aqui, pelo
menos uma dica de uma só
para mostrar onde as coisas caem. Então, aqui, eu
começaria a moldar na cara dele. Agora tenha em mente, você pode
mudar o tamanho do nariz dele. Não precisa ser assim. Aqui está o lábio debaixo dele. Agora, eu poderia puxar isso
e fazê-lo sorrir direito. Isso está criando uma expressão
que cria emoção, que chama sua atenção. Agora você pode ver, ei, por que esse personagem
está feliz? O que está acontecendo? Pop no ouvido dele. Agora não vou
prestar muita atenção
aos detalhes da orelha porque estou realmente focado
em desenhar o rosto. Então eu posso colocar no pescoço dele, jogando algum músculo aqui. Nós realmente já temos um rosto. Podemos, então, podemos entrar
e começar a ajustar. Mas esse curso não é sobre
renderização ou ajuste fino. Trata-se realmente apenas encontrar nossa anatomia, as formas e sobre a anatomia
e simplificá-las, que podemos começar a
focar na renderização
e na criação de personagens. Neste ponto, temos
informações suficientes para saber como, tudo bem, nós
temos um personagem. O que queremos fazer
com esse personagem? O que podemos realmente
transformá-los em quem quisermos. Podemos transformá-los em
um Capitão América. Podemos engrossá-los
e virar até Wolverine conseguirmos, podemos até transformá-los em Spearman se realmente
quisermos, podemos apagar tudo e
começar do zero. Mas a linha inferior
é que você quer treinar seu olho para começar a
procurar coisas. E se você estiver
criando um personagem, você quer criar
diferentes características faciais. Você pode, você não precisa. Você pode usar isso
em desenho é
uma espécie de diretriz como um
mapa, como um blueprint. O que você poderia fazer é
dar a ele olhos menores. Você pode dar-lhes sobrancelhas. Vai assim. Você pode dar a eles um nariz maior. Você pode dar a eles sob mordida. Você mesmo sem
pescoço dificilmente. Você pode apenas brincar com
esses recursos o
quanto quiser. Não há certo ou errado. Você pode dar-lhes,
soltar as orelhas para baixo. Você pode dar-lhes aqui. Você pode brincar. E essa é a
parte divertida do desenho, é que você encontrará seu estilo e
encontrará o que mais gosta de
desenhar. Então o que você tem que
fazer é você ter que
se treinar para quebrar esses hábitos. Porque muitas vezes
você começará a desenhar o mesmo rosto uma
e outra vez. Você vai se proibir. Você vai, você meio que
se bloqueará de aprender. Vamos para outro
ângulo de um rosto. Vamos lá, acho que
este pode estar bem. Mesmos conceitos. Já temos o
projeto aqui. Sabemos que os olhos dele
vão cair aqui. Podemos decidir, ok, Qual é o humor
do personagem? Ele está feliz? Ele está triste, com raiva. Sabemos que o nariz dele
vai cair aqui e você pode
esboçar levemente as coisas neste momento. Você não precisa obter
tudo perfeitamente intrincado. Isso pode ser algo
que você pode
voltar e apagar e limpar. Você pode fazê-los olhar para
nós e dar-lhes uma sobrancelha. Enrole a sobrancelha ao redor. Se você quiser dar a eles
um rosto angular como este, você pode, ou você
pode arredondá-lo. Há tantas combinações
diferentes em variáveis que você pode
usar para criar rostos. O que você está
tentando fazer é que você está tentando colocar o personagem. Você está tentando desenvolver um
determinado personagem que você pode repetir repetidamente
na mesma estrutura da cabeça. Você quer
pegar certos traços como Wolverine tem
suas costeletas. Então você sabe,
assim que você os desenhar, ele começa a
parecer que vai chover. Ou seja, esses são os tipos de coisas que você quer
ensinar a si mesmo. Como posso tornar esse
personagem repetível? Como posso duplicar ou
replicar essa fórmula? Outra coisa que você poderia
fazer é se você quiser trabalhar na criação de emoção, Digamos que ele tem uma
sobrancelha sulcada como ESA, apenas um irritado ele está
com um humor irritado. Então, o que você faz? O que você sabe que isso é, já que desenhamos isso como
a parte superior de sua cabeça, a inclinação, podemos
baixar isso para baixo. A mesma coisa aqui.
Podemos diminuir isso porque há um músculo e
pele que se encontram sobre isso. Então podemos apertar os olhos dele. Então podemos criar
essas pequenas linhas aqui que indicam tensão ou estresse. Dê-lhes sobrancelhas mais grossas. Snarl o nariz um pouco. Então, se você quiser que
eles
mostrem os dentes ou qualquer que seja
o caso, é desenhado uma forma de boca. Desenhe o lábio inferior e você está
apenas encontrando suas formas. Queixo aqui. Então você apenas
mantém, continua desenhando e, se
cometer um erro, você apaga. Não é grande coisa. Isto é, este é o dia em uma
vida de um artista. Você vai cometer erros
constantes. Você vai ser
correções e ajustes constantes. É apenas parte do jogo. Agora, eu posso pegar o pescoço
dele assim. E eu só estou criando
personagem à medida que vou adiante. Você pode fazer isso. Há uma quantidade infinita de rostos com os quais você
pode praticar. Apenas usando esses planos
subjacentes. Você pode espalhar os
olhos ainda mais. Você pode tornar o rosto mais quadrado, você pode
torná-lo mais longo. É realmente com você. Basta usar os mesmos princípios. Então, quando você se livrar disso, você tem esse tipo
de rosto aqui. Você pode tê-los olhando para
frente. Apenas divirta-se. Esse é o nome do jogo. Vamos fazer outro. Vamos fazer um voltado para a frente. Então, qual é o nosso tempo se
esgotando aqui? Certo, 12 minutos. Não queremos mantê-lo por
muito tempo, mas aqui vamos nós. Então imagine que
queríamos criar. Bem, vamos colocar
onde nossos olhos estariam. Sabemos que nossos olhos vão
cair entre essas linhas. Podemos reduzi-lo dependendo da forma
dos olhos que queremos usar. Acabamos de jogá-los lá. Acabei de escolher uma forma arbitrária, como uma
forma de amêndoa. Então podemos colocar o nariz dele
em algum lugar por aqui. E então, muitas vezes,
quando estou desenhando um nariz, vou torná-lo triangular
apenas para encaixar as coisas. Sei que a
ponte do nariz dele começa aqui. Vou descer. Vou colocar como um U aqui representando aquele
pequeno lábio superior, o pequeno recuo
acima do lábio superior. E então eu vou colocar
a linha da boca, depois um lábio embaixo, e depois trabalhar como queixo. E então vou colocar
algumas maçãs do rosto. E é assim que estou
moldando meu rosto o tempo todo. É isso. Já fiz isso tantas vezes, praticamente
posso
fazê-lo com os olhos vendados. Então vou colocar uma orelha e depois terminar
a forma da cabeça. Agora, você está nessa fase, o que você está
tentando fazer é tentar encontrar elementos que criam o personagem
que você está tentando desenhar. Se eu quisesse
fazê-lo parecer mais velho, eu adicionaria mais linhas. Se eu os fizer parecer mais jovens, serão menos linhas. Se eu quisesse fazê-lo, já que o tema comum tem sido Wolverine ou Batman ou quem quer que seja. Qualquer um que tenha um capitão América
em massa. Há tantos
personagens por aí. O que podemos fazer é
começar a desenhar a máscara. Então eu provavelmente engrossaria pescoço
dele agora porque
vai chover se você está desenhando wolverine
é um pescoço grosso e então eu faria seus olhos parecerem um
pouco mais intensos. Então, é claro, nos
livraríamos disso. Eu iria por baixo e
provavelmente me livraria das orelhas. Eu tenho os ouvidos aqui
para que possamos apagar. E então vamos ver
como isso parece. Então. Sim, então agora podemos trabalhar
sem a corda apertada. Sabemos para onde as coisas vão. Sem a
rede de segurança, devo dizer. Então nós vamos anéis
ter esse dobro. Basta identificar os recursos
que podem trazer esse personagem para que
ele seja reconhecível
quase que instantaneamente. Obviamente, com um
personagem como este, será a máscara dele,
a forma de sua máscara. E você pode fazer isso
com praticamente qualquer um. Qualquer um é reconhecível. A maioria, a maioria dos personagens
que você conhece é icônica. Agora você pode estar criando
seus próprios personagens, o que é muito legal. Mas mesmo assim, você vai querer o mesmo objetivo de fazer com que seus personagens pareçam muito
icônicos e reconhecíveis. Você não quer que eles se
misturem
demais com todos os outros. Você quer que eles tenham algum
tipo de recurso de destaque que
permita que o espectador
reconheça instantaneamente quem eles são. Essa é apenas uma das
pequenas dicas
secretas de ser artista. Então nós temos isso, vamos nos livrar disso. Vamos voltar a isso e a isso. Então, temos todas essas fases aqui que eu desenhei
e darei tudo para você para que você possa
usá-las como referência realmente quero que você
venha com suas próprias fases. Que se eu lhe desse
qualquer tipo de lição de casa, seria pegar
este modelo. E desenhe alguns rostos sobre ele. Na verdade, deixe-me me
livrar desse verde. Não queremos
enviar isso para você e desenhar alguns rostos sobre ele e criar o seu próprio modelo, se você quiser, porque esse é o meu estilo. Você pode ter todo o seu estilo diferente do meu. E veja todos os seus artistas
favoritos. Todos eles têm seus próprios estilos únicos. O que estamos aprendendo são as regras e então você vai
começar a quebrá-las. E a melhor maneira de
quebrar as regras é
conhecê-las primeiro e
depois você as possui. Você pode fazer o que quiser. Quero que você tenha isso em mente. Mas com isso dito, temos muitos segmentos são
palestras na cabeça. Então eu só queria te dar isso para meio que quebrá-lo. Se eu explicasse isso em termos
leigos e algo
muito fácil de entender. Eu diria, vamos
para outra camada aqui. Mantenha isso muito simples. Temos nosso básico Na verdade,
deixe-me engrossar isso. Certo? Então, temos
nossas formas básicas. Quando você está fazendo uma
foto de perfil lateral , é mais como um ovo. Nós caímos daquele ovo para baixo. Nós caímos direto assim. Suba e no
meio do ovo,
vamos cair e geralmente é aí
que
o queixo cai e seguida, bem ao redor do
meio desse ovo, na verdade um pouco baixo demais. Gosto de curvar meus
olhos assim. Ele dá a ele
um ponto de vista mais dinâmico. E então eu vou adicionar
as orelhas lá. Sei que o nariz
vai sair aqui. Agora, da ponta do nariz, vou desenhar uma forma como essa
que se conecta ao queixo. A razão pela qual eu desenho essa forma não
é porque
vou mantê-la. É apenas uma diretriz. Deixe-me saber disso. Certo. Esse nariz vai estar
em algum lugar por aqui. Eu não quero que eu não quero nada
saliente além do nariz dele. Seu lábio inferior pode
começar aqui e estes são o lábio superior dele pode começar lá e seu lábio
inferior aqui, há dez vai saltar para fora. E então a mesma coisa aqui. Encontrarei esses
pequenos pontos-guia. Eu os chamo debaixo do olho, descendo até o
ponto médio deste queixo. Conecte isso para a maçã do rosto. E então essa forma
aqui identifica o crânio como o ponto de vista
tridimensional. Pode apenas começar.
Temos um personagem. Temos informações suficientes, enquanto deveríamos vir
aqui e iluminá-la. Quase podemos
nos livrar disso. Temos o suficiente para trabalhar. E assim, com esse sendo o caso, podemos entrar e
mudar para um lápis, afiá-lo um pouco e começar a
trabalhar com o que temos. E é assim que
faço todos os meus esboços. Toda vez,
eu começo com as grandes formas primeiro e depois
começo a cinzelar e esculpir. Encontre a emoção ou o humor, capture-o o mais rápido possível. E voila, é assim
que eu desenho e acho que é assim que
você pode desenhar dois, você só tem que continuar praticando e você vai
pegar o jeito dessas coisas. Agora, como eu disse
em todos os meus vídeos, se você ainda está
lutando com rostos ou qualquer parte da
anatomia, me avise. Você pode me enviar uma mensagem
direta e se eu receber solicitações suficientes, certamente
farei mais vídeos e mais modelos para você. Portanto, este é um curso sob demanda. Este é o meu
primeiro, primeiro
curso solo para vocês. Então, eu realmente queria ajudar você o
máximo que
puder , porque quero
considerar este um pré-requisito para qualquer outro curso que
eu faça no futuro. Eu realmente quero que você
tenha a anatomia para baixo. E eu sinto que este curso vai te
ajudar a fazer isso. Com isso dito, espero que
isso tenha sido útil. Estou ansioso para ver
os próximos segmentos e, se você tiver alguma
dúvida, envie-os do meu jeito. Continue. Você está indo muito bem. E te vejo em breve.
7. A cabeça: 3:4 visualização no tempo real: Tudo bem, bem-vindo de volta. E agora vamos
tocar rapidamente o desenho. A cabeça da vista lateral, vista
frontal e talvez vista traseira, vista três quartos,
todas essas boas vistas. Eu queria apenas tocar a
base em todos eles. Então, quando você está desenhando
seu personagem, quero que você possa
ter uma boa compreensão
sobre como desenhar. Eu recebi uma chamada. Com isso dito,
vamos seguir em frente. E vou começar
com uma visão de três quartos. Vistas de três quartos. Relativamente fácil. Esfera. Agora, em vez de ir
diretamente para o meio, incline-se para qualquer
lado que você queira fazer. Se você quiser virar para a esquerda ou para a direita até você. Você está dividindo. E então você vai
tomar essa parte aqui onde o círculo começa a
se curvar para dentro. Você quer
desenhar isso e cortar. Você está imaginando que
este é um queixo e , em seguida, uma linha
de mandíbula de onde a mandíbula
pararia e encontraria a orelha. Você vai meio que curva na forma de
criação de um crânio. Tudo isso se juntará. Agora, há muitos
métodos para fazer isso. Novamente, esta é uma versão
simplificada. Então, o que vou fazer é traçar a linha dos olhos aqui. Sou um pouco protrusão
. Então vou desenhar uma
espécie de maçã do rosto. Desenhe do centro. Vou imaginar que isso seria onde o
nariz estaria. Já que estamos nossos narizes, apontando para os
personagens à direita, à nossa esquerda. Vou desenhar
uma forma de L aqui. Talvez faça dele um triângulo. Por baixo disso sabe,
vou traçar uma linha no meio. Só para talvez apenas um ingênuo e meio do
nariz, só um pouco. Vou desenhar uma linha
indicando a boca. E então você não quer que essa
boca vá longe demais. Na verdade. Uma coisa boa, uma boa regra para
explicar a você agora é qualquer coisa que esteja
mais longe de você quando você está fazendo
uma visão de três quartos, a linha será mais curta. Então você vê como essa linha
está dividida no meio. Essa linha da boca
parecerá mais curta. Este aqui. Então
temos um lábio inferior. Então aqui vamos
ter os olhos. Agora, novamente, esse olho, ele vai parecer um pouco menor e mais perto do nariz. Este vai ficar mais longe do nariz
e um pouco maior. A orelha vai
cair em algum lugar ao redor. Agora, quando você está desenhando a orelha, se você soubesse
onde colocá-la. Imagine que o personagem esteja usando óculos ou óculos escuros e, em seguida, conecte-os a gostar, traga-os de volta para
a parte de trás do crânio. Este é o seu quadro. E então você sabe que esse
quadro está acima da orelha. Você pode meio que lugar
onde sua orelha está lá. Algumas pessoas desenham as
orelhas muito baixas ou muito altas ou muito próximas ou muito longe. Esta é uma boa maneira,
um bom método para medir e
verificar a si mesmo. Certo, lá vamos nós. Agora, da parte de trás da
cabeça, onde ele está chegando, assim como este lado, onde
desenhamos a linha diretamente para baixo da parte
de trás deste círculo aqui. Vou puxar para
trás do pescoço. Agora. Este pescoço vai ser forma de cilindro e
vai dar por aqui. Você pode ver não bem o centro da
cabeça, logo antes. Então temos um músculo que
vocês provavelmente já viram vai daqui para
a parte de trás da cabeça. Lá vamos nós. nossa forma geral de um rosto de três quartos. Agora, com isso dito, vamos apagar isso e vamos lá
e afiná-lo um
pouco e vou examinar algumas
das regras e das colocações como estou,
enquanto estou esboçando. Tudo bem, então
vamos
apagar levemente e deixar um fantasma
do esboço para trás. Agora vou entrar. E este não é um personagem
em particular, estamos apenas inventando esse
personagem à medida que avançamos. Mas você pode transformar esse personagem
em praticamente qualquer um. Mas vou
começar com os olhos. Gosto de começar com
os olhos porque os olhos me ajudaram
a capturar. A essência, o movimento, a atitude do personagem. Iss, traga a vida
ao personagem. Acho que é um bom
lugar para começar. Então, a partir daqui, agora, vamos ter um curso
sobre emoções e rostos. Só, e isso é tudo o que
vamos fazer. Mas para este, vou apenas fazer um
rosto padrão não emocional, apenas colocando as coisas onde
elas iriam cair. Então, temos a sobrancelha aqui. Você pode decidir se
quer que isso seja uma sobrancelha grossa ou
dentro da sobrancelha. Então, minha regra quando estou
desenhando sobrancelhas, apenas dependendo do personagem. Então você precisa se lembrar de que
há muitas variações. Vamos ver o que acontece
se eu fechar sobre isso. Lá vamos nós. As sobrancelhas fazem
parte da comunicação. Eles criam emoção,
criam linguagem. Se você levantar a sobrancelha, isso criará surpresa. Se você baixar para baixo, isso
criará
um visual mais intenso.
Talvez até raiva. Depende de quão largos
os olhos estão abertos. Há apenas muitas
variáveis quando você está desenhando que
qualquer pequena mudança pode realmente alterar toda
a atitude do que quer
que você esteja desenhando. Então, a partir daí, sei
que os olhos estão aqui e gosto de fazer o
personagem olhar para mim. Para fazer isso. Este olho aqui, você
vai favorecer o olho. O globo ocular meio que viria um pouco mais adiante
neste caminho em sua direção. E então você pode
colocar a pupila aqui. E então este novamente
viria em sua direção. E porque está sendo cortado
pela ponte do nariz. Lembre-se que este nariz está deslocado. Está fora do centro porque é uma visão de três quartos e
vamos nos aprofundar mais nisso, não se
preocupe, vou
repetir esses exemplos repetidamente. Acho que você vai pegar o que estou
colocando aqui. Então eu só vou desenhar
em um tipo de forma não. Então eu vou
debaixo do nariz tem esse tipo de recuo
logo acima do lábio superior. E então lembre-se daquela
boca que estávamos desenhando. Os lábios eram um pouco
mais curtos ou indo por esse caminho e depois um pouco mais para nós porque são três quartos. Então, qualquer coisa
que seja como perspectiva. E, claro, também estaremos fazendo um curso em perspectiva. Sua perspectiva ensina que qualquer coisa que
esteja mais próxima parecerá cada vez maior e qualquer coisa que esteja mais
longe parecerá
cada vez menor. Lá vamos nós. E então temos uma
espécie de lábio debaixo. E então aqui vamos
dar-lhe mandíbula forte. Quando você está desenhando histórias em quadrinhos. E você quer fazer com que seus
personagens pareçam fortes. Livros são sobre exagero e apenas se divertir ou não. Você não está tentando desenhar
ninguém em particular. Você não está favorecendo ninguém. Você está apenas desenhando
o que acha que parece heróico. Aqui vamos nós. Temos um rosto. Agora daqui. Não estou desenhando
nenhum cabelo neste momento. Só estou desenhando nas formas. Lembre-se que a orelha dele
vai aparecer. sua também pode ser todas as formas
e tamanhos. Gosto de mantê-lo
relativamente fácil nos olhos. E então você pode sombrear em algumas áreas diferentes que
fazem o ouvido sair. Então lembre-se
que temos essa linha aqui que estava indicando
a parte de trás do pescoço dele. E então esta linha aqui. E então eu gosto de
quebrar linhas. Não gosto de desenhar
esse músculo aqui. Não gosto de desenhar apenas linhas retas conectando.
Gosto de separá-lo. E também gosto de adicionar algumas linhas
intermediárias aqui. E então neste lado de onde
o pomo de Adão estaria. Gosto de adicionar outra
linha descendo assim indicando o mesmo músculo envolvendo o outro lado. Lá vamos nós. Lá temos uma figura típica de aparência
heróica. Vai puxar um pouco para trás. Se você quisesse
desenhar o cabelo, você pode. Se você quisesse
sombrear, você pode. Então, se fizermos nosso padrão
acima de iluminação, podemos saber que debaixo da mandíbula
dele vai ser sombreado debaixo desta orelha. Realmente qualquer coisa que esteja mais longe da luz,
vai ficar sombreada. Agora, se quisermos adicionar mais
alguns detalhes, vamos ver se consigo apenas
ampliar um pouco. Queremos adicionar alguns detalhes. Eu gosto de adicionar os últimos personagens de desenho duplo
, especialmente alguém
como Wolverine, até Batman e eu
gostávamos que ele parecesse um pouco áspero e robusto. Apenas meio que adiciona caráter
e comunica
ao espectador que esse
personagem não é tão limpo, raspado, minha cabeça um dia
difícil, está pronto para a batalha. Você pode subir aqui. Você pode imaginar onde
a maçã do rosto estaria, apenas com base em nossas linhas aqui. Então eu sei que a maçã do rosto
vai a algum lugar por aqui. Debaixo da mandíbula aqui há outro músculo que
meio que vai para cima. Gosto de desenhar assim. Sombreado. É assim que eu
abordaria um rosto padrão. Por baixo deste nariz,
podemos lançar alguma sombra. Mesmo este lábio aqui, e até mesmo esse lado do
rosto dele, se quiséssemos. Só depende de quão
intrincados ficamos. Este não é um tutorial
sobre como desenhar rostos, mas pensei em
jogar isso aqui para você apenas ter em
mente porque vou ter um curso inteiro sobre
como fazer isso. Se vocês estão assistindo
isso e estão pensando em qualquer outro curso que possa contribuir
e ajudá-lo, você sabe, me envie uma mensagem
e me avise porque eu fui dar-lhe tanto valor quanto possível. Eu quero te ajudar. Vivemos em um dia
em que você tem mais recursos do que
você pode imaginar. Eu não tive isso quando
eu estava começando pela primeira vez. Você deve estar muito grato por
ter tantos
recursos por aí. Sei que sou. Aqui está um rosto típico. Em nosso próximo curso que ensinamos sobre rostos e
expressões e coisas assim, ficarei um
pouco mais intrincado. Vou desenhar o cabelo. Se você
quisesse desenhar o cabelo. Basicamente, o que eu faria é
apenas estabelecer uma linha do cabelo. Então, de onde está a orelha, madeira, desenhe uma linha para dentro em
algum lugar em direção ao meio e, em seguida, curve-a assim. Isso estabeleceria uma linha do cabelo. As linhas de cabelo podem vir
em todas as formas e tamanhos, dependendo da idade do personagem e
talvez até de um visual sinistro. Talvez um
personagem mais maligno possa ter uma linha de cabelo mais recuada
ou talvez nenhum cabelo. Alguns personagens vão
ter cabelos mais desalinhados. Alguns vão ter cabelos mais
bem penteados e penteados. Alguns podem ter, podem nem
ser humanos, talvez alienígenas, e podem ter todos os tipos de formas e formas
estranhas saindo de sua cabeça. Quem sabe? É realmente com você. Essa é a beleza
de ser um artista. Você pode criar
o que quiser. Se não funcionar.
Você tem qualquer borracha. Você pode tentar algo novo. Há uma cabeça padrão. Agora. Vou ir em frente
e desenhar um virado para a frente. Na verdade, vamos fazer uma visão
voltada para o lado e depois
vamos fazer um personagem diferente. Vamos ver aqui, meu
microfone acabou. Vou criar um
personagem desse lado, e farei isso
no próximo segmento. Então este será rotulado como vista
de três quartos. A próxima
será uma vista lateral
e, em seguida, a última
será uma vista frontal. Vamos terminar com esta nota, e te vejo
na próxima lição.
8. A cabeça: perfil no tempo real: Bem-vindo de volta. Agora
vamos continuar desenhando a cabeça e o rosto. E desta vez vamos
desenhar uma visualização de perfil lateral. Novamente, todo esse
curso foi projetado para simplificar as coisas e desenhá-las rapidamente para
que você possa aprender rápido e então você pode entrar
e fazer os detalhes mais tarde. Ok, então com isso dito, vamos pular e lembrar, a primeira coisa que queremos
fazer é
nos treinar para pensar, ver
e moldar. Com isso dito, a primeira forma vou fazer
em vez de um círculo, vou desenhar um
oval quase como um ovo. Lateralmente, horizontalmente. Então eu vou, desse lado da frente do ovo, vou deixar cair isso. Vou voltar aqui. Agora, do centro do ovo. Vou dividir. Agora. Isso não significa que sua linha da
mandíbula pare no centro. Tenho exatamente onde estou desenhando. Só estou dividindo o ovo e meio da
parte de trás do ovo. Assim como a parte de trás aqui
nesta cabeça anterior que nós
fizemos, os três quartos. Este será um perfil lateral. cabeça deles estará
conectada a este pescoço. E, novamente, temos que
lembrar que esses músculos, este aqui é o
mesmo que este aqui. E ele se conecta à
parte de trás do crânio. E é responsável por
torcer a cabeça para a esquerda, e pode ajudar a
movê-la para cima e para baixo. Agora, o que vamos fazer é encontrar nossa linha de olhos. E geralmente a linha de olhos, se for apenas uma frente. Tiro horizontal do lado, a
ilha virá bem
aqui no meio. Então o que eu gosto de fazer é de onde você está deixando
uma linha para baixo. Gosto de recuar um
pouco aqui. Eu não sei como a medida
eu geralmente só o olho. Nenhum trocadilho pretendido porque
estamos adicionando um I aqui. Eu traçaria uma linha aqui, uma
espécie de divisão. E então o que estamos fazendo
isso é porque
esta é a linha de olhos. Fui colocar uma
forma como esta aqui. Isso está indicando o
olho do lado. Agora você pode fazer isso em
muitas formas diferentes. Mas para este, vou fazer
assim e vamos colocá-lo assim e vamos colocá-lo em uma sobrancelha áspera. Agora vou apagar tudo
isso e redesenhar em um momento, mas agora estamos apenas
estabelecendo onde as coisas vão. Esta parte aqui eu vou criar
para o nariz dele. Então embaixo do nariz dele. Vou cair para baixo. Lembre-se que fizemos esse
menu suspenso aqui. Fizemos o mesmo. Coloque a boca dele, talvez
você esteja certo aqui. Em seguida, o lábio inferior e
o queixo sairão. Então temos a mandíbula. A mandíbula sobe. Lembra dos óculos aqui? Conecte-se atrás da orelha. Você pode moldar essa cabeça para. Lembre-se. As cabeças vêm em todas
as formas e tamanhos. Quando estivermos desenhando
mais personagens, vou mostrar como. Por exemplo, como o Hulk,
teríamos mais de uma forma quadrada, pequena, ou o Homem-Aranha
teria uma forma oval de ovo. Batman ou super-homem ou alguém assim
teria mais de um cinzelado, quase assim aqui,
que é um cinzel, granito
forte, linha de mandíbula forte. Aqui temos formas essenciais em nossas colocações de tudo. Uma das coisas que eu gosto de fazer é logo abaixo
dos olhos aqui. Gosto de desenhar uma linha
imaginária. Não, não é imaginário agora
porque estou te mostrando, eu gosto de desenhar um direito
sobre onde eu acho que essa linha de mandíbula
pega esse músculo aqui. Desculpe, gostaria de
conectá-lo e isso me dá uma boa medida
onde as coisas estão. Outra maneira que você pode olhar para ele e eu vou
te mostrar em um momento, é o que estamos nisso,
deixe-me escrever aqui. Vamos imaginar que temos
nossa base de três quartos. Mais uma vez. Uma boa maneira de pensar em rostos é imaginar que cada forma de
cabeça era assim. Mas você pode dar um tapa em qualquer
rosto em cima disso. Então, um rosto seria
algo parecido com essa forma. Temos nariz, boca que
bateria bem aqui. Vê o que estou dizendo? Se movêssemos isso sobre um ponto, ponto, ponto, ponto, ponto, ponto,
colocaríamos esta parte aqui. Desenhe isso aqui, depois
isso até o queixo. A mesma coisa no queixo. Linha. Oi, nariz, boca. Claro que fica um
pouco mais detalhado do que isso. Mas é
assim que vejo o rosto saindo
logo. De volta a isso. Gosto de desenhar personagens de aparência muito
forte, personagens estoicos. Quando estou desenhando. Especialmente quando estou ensinando. Quando você está desenhando para
si mesmo ou se estiver trabalhando em algo profissional ou comissão ou
algo assim, você pode variar seus estilos e desenhar
o que quiser. Mas eu gosto de ensinar com o que me
sinto mais confortável. Meus personagens quando eu
desenho são tipicamente alguém como Batman ou Wolverine, Superman ou personagem de máscara. Eu adorava desenhar como
Deadpool e Spiderman. Quando se trata de mulheres,
é mais como uma Mulher Maravilha ou uma fathom dos quadrinhos Aspen. Mulher-Gato, tipo de olhar sinistro. Mas, de qualquer forma, esta é
uma visão lateral básica. E então o que
faremos é fazer o que fizemos antes. E vamos pegar nossa borracha
amassada, apagar tudo, mas deixar um
fantasma do esboço para trás. E então vou aumentar o zoom. Assim como este. Começarei com os olhos primeiro. Então eu vou com o olho, vou curvar
um pouco. Então eu vou. Quando você está desenhando
destaque que você está imaginando um
círculo inteiro. Por um olho. Você está imaginando algo como. Mas é por isso que simplifico isso. Eu só desenhei essa parte. Nós ignoramos isso. Não precisamos disso. Depois de aprender as formas
e onde colocá-las, você pode ignorar muito e isso
economizará muito tempo. Mais uma vez, nós curvamos isso, colocamos o I aqui. Estamos desenhando uma sobrancelha
e eu vou sombreá-la. Vou desenhar algumas linhas aqui indicando que ele
está rosnando. Sério. Então vamos
estourar o nariz para fora. Temos a
parte superior desse lábio, lábio inferior e o
queixo se apaga. Então eu gosto de desenhar
uma linha reta. Conecta-se a este
m é a área da Apple. Em seguida, conecte-se. Lembre-se que eu não gosto de
manter minhas falas também. Gosto de separá-los. Apenas adiciona um
pouco mais de caráter que
acho aqui embaixo temos esse tipo de
músculo na mandíbula. Então aqui vou desenhar a indicação e
ver esta pequena peça aqui. Nós vamos desenhar aqui também, e então talvez até outro. Por baixo disso, vou desenhar um pouco. E então aqui é onde
a maçã do rosto estaria. Então vamos
desenhar aqui. Vejo que essa orelha foi
colocada no lugar errado, então vou
movê-la um pouco, não muito. Então eu gosto de sombrear em
algumas áreas da orelha que indicam formas e formas. Então, por baixo,
vou para a sombra de cálcio. Mais uma vez, a linha do cabelo. Lá vamos nós. Agora, se você
quiser adicionar um globo ocular, você vai fazer com que eles
olhem para frente ou
voltem para você. Então podemos começar a sombrear
semelhante ao último. Lábio superior, algum restolho, primeira geração. Quando você pega o jeito disso, você percebe o quão
repetitivo é, mas de uma maneira muito legal, não
é uma coisa monótona, chata e repetitiva
que você está fazendo. Você é só, torna-se
repetitivo
porque se torna hábito. Se você está repetindo a mesma
coisa repetidas vezes, você só
vai melhorar nisso. Portanto, não se afaste e eles
tentarão reinventar o, inventar a roda toda
vez que você esboçar. É sempre bom, é claro, e eu sempre aconselho
que você quebre o molde e crie sua própria voz
quando estiver desenhando. Mas por um tempo enquanto
você está desenhando, basta mantê-lo básico. Mantenha-o simples, mantenha-o divertido.
É disso que se trata. Lembre-se, permita-nos
começar a desenhar ou tivemos o desejo de desenhar desde que
éramos crianças pequenas. E por que isso foi? Porque isso significa que está feliz. Foi algo que gostamos,
gostaríamos de compartilhar
com nossos amigos. É um dispositivo de contar histórias. É uma maneira de se comunicar, é uma forma de nos expressar. Mantenha-o divertido, mantenha-o e fique bem, obtenha, torne-se o melhor que
você pode ser. A única maneira de
fazer isso é por prática constante. Reavaliando a si mesmo. Sendo um
crítico duro em si mesmo, não tenha medo de
críticas dos outros. Na verdade, critique-se
pior do que qualquer outra pessoa poderia, mas não de forma negativa. Apenas mantenha-se sob
controle e continue progredindo.
Lá vamos nós. Temos uma vista lateral aqui. Você pode ver o zoom
em um pouco. E então vamos diminuir o zoom. Então, temos o lado e temos o perfil e
os três quartos. A próxima coisa que podemos fazer
no próximo segmento, faremos um rosto frontal. São os mesmos
princípios desses. Espero que você esteja se divertindo, espero que esteja aprendendo e mal
posso esperar até juntarmos todas essas coisas e você pode criar
seus próprios personagens. Vejo você na
próxima lição novamente, se você quiser entrar em contato comigo, você pode entrar em contato
comigo diretamente aqui. Ou você pode me encontrar no
Instagram na arte Van Orden, que é o pouco no sinal
e depois um VAE NORDIET ART. Encontre-me lá. Você
pode me enviar uma mensagem lá. Acho que acreditamos que há uma maneira de
você me enviar um e-mail também. De qualquer forma, estou aqui para ajudar. Sou mentor e treinador de arte. Adoro o que estou fazendo e
adoro ajudar os outros. Portanto, não seja tímido. Falarei com você em breve, vejo
você na próxima lição.
9. Rede melhores momentos em tempo real: Tudo bem, bem-vindo de volta. Neste segmento,
vamos desenhar uma cabeça frontal,
todas essas coisas boas. A razão pela qual estamos cobrindo isso, e estou
incluindo-o na anatomia simplificada. anatomia dos super-heróis é porque eu acho que não importa quão
boa seja sua anatomia, não importa o quão bem desenhada e quão intrincada e
compreendida você está
nos termos de anatomia e todas
essas coisas boas sem uma boa cabeça e rosto e para
mostrar expressão e emoção. Seu, todo o seu
esboço pode flop. Você quer ter certeza de
que você é capaz entender tudo
em muitas pessoas tendem a se afastar
de desenhar rostos. Eles os acham complexos. Eles acham difícil,
pouco sobrecarregado. Mas você não precisa ser. Acho que tudo
pode ser simplificado. E vou te mostrar,
vou continuar te mostrando. À medida que seguimos de
menos de uma lição. Você vai aprender a juntar
todas essas coisas. Estou apenas afiando meu fiel lápis número
dois aqui. Agora, em geral, não
desenho com o número dois. Eu costumo desenhar com
meu prático suporte de chumbo, o que eu acho que é um líder para H. Mas o número dois é ótimo porque é uma camada de software. É escuro, fácil para os
olhos, você pode depender. A câmera o
pega muito bem. E é muito
bom para aulas. Eu acho que a suavidade
do LED é muito divertida de se
brincar porque você pode obter alguns bons detalhes, tons
e valores e todas essas coisas
boas com ele também. De qualquer forma, vamos desenhar a cabeça
virada para a frente. Lembre-se, assim como
a visão de perfil de três quartos e esta lateral, a frente voltada para a frente
começará com uma forma circular. Vou
dividi-lo no meio. Estica uma linha um
pouco mais nas laterais. Vou continuar a
desenhar e depois
vou cortá-los. Estou imaginando que
isso é
uma espécie de linha de mandíbula que
se projeta até o queixo. Então embaixo teremos uma extensão de onde
o pescoço estaria certo? Agora outra coisa que você
pode fazer é que você pode realmente adicionar a
este círculo aqui, torná-lo um pouco maior. Dá um
pouco mais de uma forma. E então descubra
se o seu personagem é. Agora, novamente, continuo
repetindo isso, mas eu realmente quero que você saiba. Vou ter um
curso inteiro de desenhar cabeças e
rostos e mudar os ângulos para que
possamos ter ângulo voltado
para baixo ou virado para cima deixado para trás,
qualquer visão possível. Vamos passar por cima de
tudo. Mas para este, estamos mantendo tudo simples. Então, vou
manter a ilha praticamente central assim. Então. Vamos desenhar
rapidamente nossos
traços faciais característicos. Então, o que eu gosto de fazer é que eu gosto de indicar
onde o nariz estaria. Então desenhe como um círculo
ou um quadrado aqui. A partir daqui, vou
desenhar forma assim, quase como um
triângulo. De lá. Eu criarei semelhante onde
meus olhos vão cair. Agora você quer manter seus olhos não muito distantes,
muito próximos. Há um ponto ideal
bem no meio. Vamos descobrir aqui em breve. Depois disso, vou
colocar na minha boca cairia. Então, vou dizer por
aqui. E então o lábio embaixo, queixo na boca. Gosto de desenhar um livro de linhas imaginárias que estou tornando visível para você por
uma questão de ensinar. Saindo para as maçãs do rosto, carbono de volta assim. E depois saia de novo. Cruzando. A razão pela qual eu faço isso é
porque estou tentando encontrar todas as minhas formas. Estou tentando
garantir que tudo seja
proporcionalmente preciso, pelo
menos para meu esboço,
minhas preferências. Vou ampliar
um pouco aqui. E então,
lembre-se, o copo inteiro
é se o seu personagem, estamos usando óculos, sabemos que a orelha na parte superior
da orelha
cairia em algum lugar por aqui. Eu vou apenas desenhar, eu
diria que é a forma
da orelha superior e então
eu a retiraria. Agora você pode alterar todas essas
proporções e tamanhos. Posso fazer esse rosto
mais longo, mais quadrado. Você vai brincar
com todas essas coisas à medida que você está se movendo e
está melhorando. Agora sei qual é o seu
nível de habilidade em desenhar agora, mas sei que com a prática
vai melhorar e todas essas nuances se
tornarão subconscientes. Você vai pegá-los. Você nem precisa
pensar duas vezes. Estou dizendo a você, por experiência própria, você não vai pensar duas vezes sobre isso. Você desenhará facilmente essas
coisas como a segunda natureza. E é nisso que eu quero
que você esteja pensando. Não seja muito difícil,
não pense demais. Basta mergulhar e desenhar. Agora, com isso dito, vou ir em frente
e desenhar em um, eu, eu só uma forma. não vou fazer
nada com detalhes. Então, agora que tenho tudo isso, acho que tenho
o suficiente para trabalhar com frente e tudo o que eu estava procurando
nesta lição. Vou pegar isso de novo, nossa fiel borracha amassada. Vou apenas
ir em frente e apagar. Agora, deixando um fantasma
desse esboço para trás. Vamos começar
com os olhos. Como eu costumo fazer. Estamos desenhando rápido, então não
estou ficando muito intrincado e não
ficando muito detalhado. Apenas o suficiente para
transmitir como tudo isso funciona para que você possa tirar
esta lição e correr com ela. Então vou pegar a sobrancelha aqui. Eu trouxe aqui. Estou
desenhando sobrancelhas. Eles vão, novamente, variar em forma e tamanho, dependendo de quem você está
desenhando e também do seu estilo. Mas por aqui vou
mantê-lo pequeno e atrás. E então, à medida que
chega à frente, vai ficar um
pouco mais espesso. Então. Gosto de desenhar essas
pequenas linhas aqui indicando um olhar
intenso e sério. Então, a partir daqui, posso
ver minhas maçãs do rosto, então vou ir em frente e simplesmente cair nas
maçãs do rosto um pouco. Vou deixar cair esse nariz. Sei que o nariz que eu quero
vai cair
em algum lugar por aqui. Então por baixo vai estar a área do lábio superior
e depois a boca. Gosto de quebrar as
linhas da boca. Coloque-o debaixo do lábio
inferior aqui. Tarde para adicionar linha
fora assim. Então imagino,
quando estou desenhando, imagino um bom queixo quadrado
forte. E então esta mandíbula
vai para cá. Deixe-me manter o personagem
careca neste momento. Estamos focados no rosto deles. Vou desenhar em anos. Eu já transmiti
onde eles caem. Então, vou
preencher algumas formas. Gosto de, como
sempre mencionei, sombrear algumas coisas que fazem as orelhas saltarem um
pouco mais. Lembra desse pequeno músculo embaixo aqui
embaixo da mandíbula? Apenas meio que alude
a ele estar lá. Desenhe outra linha aqui. Vou dar-lhes
aquela covinha dentro do queixo e depois, lá fora,
vou desenhar o pescoço. E esse músculo armadilha onde a linha do cabelo dele vai
ficar assim. Volte para fora. Carbono. E então lá vamos nós
e temos uma linha de cabelo. E então vamos imaginar, onde está, enquanto imaginava que
ele olhasse diretamente para nós. Queremos centralizar os olhos, as sobrancelhas. E, claro,
quando você está trabalhando
em seu esboço real e quer ficar um
pouco mais intrincado. Você pode. É tudo por uma questão de ensinar. Não quero desenhar
aqui agora porque não
quero distraí-lo do rosto. Mas você pode ver que o cabelo
cairia nessa região. Então, se você quisesse desenhar, lembre-se que estávamos
desenhando restolho. Se você quiser manter
essa tendência, você pode simplesmente rápido e divertido de fazer. São apenas alguns detalhes. Não vou fazer
muito porque sei que temos restrições de
tempo e vocês
estão focados em aprender. Hum, eu sei que é divertido
assistir. Às vezes. Eu adorava ver
outros artistas desenhar. Eu realmente quero que você
pegue essas
coisas e eu quero que você
coloque a prática. Então eu apenas
faria a mesma tendência de lançar uma sombra
da fonte de luz acima. Lá vamos nós. Agora você pode transformar esse
personagem nele. Qualquer pessoa que você possa
transformar em login do Wolverine. Você pode. Talvez eu
faça isso muito rápido. Imagino que você
queria desenhar alguém robusto. Aqui vamos nós. Versão muito
rápida. Estou encontrando as formas
e vamos adicionar algumas costeletas. Só que, só por uma
questão de simplificar, vou apenas sombrear isso
para manter meu lápis em movimento muito rápido. Você acabou de juntar
tudo. Mais algumas sombras aqui. Isso é divertido. Eu gosto disso. Acho que você também. E você só começa a experimentar
e experimentar coisas novas
e aprender com isso. E vá com o
fluxo. Lá vai você. Assim. Vamos fazer mais um
rosto aqui. Desta vez. Talvez não vamos
entrar em detalhes tanto. Mas vamos ver, estamos
correndo em 14 minutos. Só te esgoto. Mas vamos desenhar,
desenhar um círculo.
Alinhe no meio. Vamos manter a lição que
eu desenhei pasta frontal. Desta vez,
vou desenhar um oval. Não vou desenhar formas cinzeladas
ao quadrado E. Temos quase uma forma de ovo. Desenhe uma linha para os olhos. Circule para indicar o
nariz onde ele começa. Triângulo. Boca. Desta vez, vou mostrar
um pequeno truque para
adicionar alguma emoção. Não vou falar tanto
durante este, porque
estou pensando nisso à medida que vou, mas vou explicar o que
estou fazendo como faço. Então, neste momento, estou apenas encontrando formas e encontrando medidas. Deixando-me saber onde
tudo vai cair. Entre e desenhe meus
detalhes. Eu saberei. Que personagem
eu gostaria de desenhar? Talvez. Vamos descobrir isso. Vou apenas ir em frente
e apagar isso de ânimo leve. O que quer que o personagem
apareça à mente primeiro. Mesmo que não seja um personagem
desconhecido, mesmo que eu esteja maquiando o
personagem agora, tudo bem. Tenho tudo o que preciso aqui. Tenho todas as medidas. Eles são essenciais para criar um rosto onde tudo vai. Tenho todas as minhas informações
apresentadas. Então agora cabe a mim. Agora, se você quiser ficar boba, você queria desenhar mais um rosto
de desenho animado. Tipo, digamos que desenhamos. Olhos grandes, globo ocular entrando aqui. E então digamos que
levantamos a sobrancelha dele. Digamos que temos um maior sabe que a boca agora um pouco
mais longe do que normalmente fariamos. Algumas orelhas maiores. Apenas mudando
tudo lá em cima. Eu fiz isso o tempo todo e
só tentei algo novo. Não tinha ideia de que
iria desenhar isso. Sei quem é esse. Ele só mostra que você pode criar personagens
sempre que quiser. Basta mudar de forma e todos os princípios
e fundamentos fundamentais estão sempre aqui. Você pode ver como se eu fiz isso
rapidamente e então o que
vou fazer é mais uma vez. Enquanto eu apago. Opa, acabei de pegar minha borracha ou
o apontador de lápis. Tenha um pouco
mais intrincado aqui. O que vou fazer é
dar-lhes um cansado Isso só vai mostrar
que nada
nunca foi cortado em pedra. Você sempre pode
mudar seu estilo. Você pode alterar seu método. Você pode criar
coisas no manguito. Não quero tudo o que
suas regras o deixem. Você pode as regras depois conhecê-las e você pode
fazer o que quiser. Queixo muito macio. Claro, estou
inventando tudo isso. Nunca desenhei
esse personagem nunca. Depois de conhecer os
princípios e o básico, as regras, você pode
realmente criar quem quiser. Na verdade, é divertido. Poder de possuir. Lá nós o temos. Outro rosto. Você queria pegar nosso
colocar mais detalhes em você pode soar como se houvesse um
helicóptero em segundo plano. Então o que eu faria aqui é seguir as
mesmas diretrizes que estava fazendo sobre os personagens
anteriores. Você vê Walla. Acabamos de criar
um rosto de personagem. Exatamente as mesmas regras que usamos
para este aqui. Nós apenas exageramos embelezamos e alteramos
alguns dos recursos. E isso é o
que acabou por ser. Com isso dito, eu realmente
espero que esta lição
lhe tenha servido bem e estou
ansioso para vê-lo
na próxima lição. Aguente firme, continue praticando. Não desista. Se você tiver alguma dúvida,
envie uma mensagem diretamente para mim. Você pode me enviar uma mensagem
aqui ou você pode
me encontrar no Instagram em Van Orden R, que é o sinal VA NORDIET. Ou seja, ART, desculpe, van Orden art. Você pode me encontrar lá no Instagram ou você pode me
enviar uma mensagem aqui. E pode até haver
um botão no qual você pode clicar para enviar e-mail de qualquer maneira, se você tiver alguma
dúvida ou se tiver alguma sugestão,
por favor me avise. Se houver outra coisa
que você gostaria que eu
ensinasse no próximo curso, me
avise porque
estou planejando fazer talvez um curso a cada
mês, talvez mais. Veremos. Só depende de quanto
tempo eu tenho em minhas mãos. Certo pessoal, obrigado por
se juntarem a mim nesta lição. Espero que você tenha gostado. E eu vou vê-lo novamente
no próximo segmento.
Fale com você em breve.
10. O Torso e peito superior: Tudo bem pessoal, bem-vindos de volta. E agora vamos nos concentrar
no peito e no tronco simplificados. Essa é uma parte muito
importante do seu esboço quando você está
juntando tudo. Se estivermos quebrando as coisas, teríamos a
cabeça, o tronco, os braços e ombros, e depois as pernas, os pés
e as mãos e
todas essas coisas boas. Então, é claro que as mãos estariam conectadas
aos braços e aos pés. Mas aqui vamos nós. Torso. Assim, os torsos podem vir
em todas as formas, mas na verdade em todos os tamanhos, mas a forma
será relativamente a mesma. Com ácido. Vamos desenhar rapidamente um tronco. Faremos alguns ângulos
diferentes. E novamente, estou usando um lápis
número dois para isso. Agora, à medida que avançamos
em nossas lições, eu poderia mudar para o
meu fiel titular líder, que eu tive há muitos anos. Esta é uma das minhas
armas favoritas de escolha. Mas, por enquanto, vamos usar este simples lápis de dois H que muitos de vocês podem ter
usado quando estão na escola. Eles são os
lápis mais comuns lá fora, então tenho certeza que você pode
encontrar um em qualquer lugar. Certo. Com isso dito,
vamos começar. O tronco basicamente, é
onde o peito do peito e o tronco, a
parte superior do corpo. A maneira como funciona é
que temos uma forma como essa. Agora, por baixo disso,
vamos ter um tipo de loop. Espero que você possa ver isso. Isso é meio que olhando de frente. E então temos uma espinha. Agora isso indica
a área do tronco. É muito fácil
quando você pensa sobre isso. Uma das coisas que gosto de
fazer quando estou desenhando essa área é que tenho algumas táticas que uso para manter tudo
alinhado. Uma coisa que faria é
deste canto inferior aqui, eu desenharia uma seta para
baixo em direção à
muleta e o mesmo aqui. Isso basicamente me daria uma indicação de como
os músculos funcionarão. Em termos de seus músculos
abdominais e, em seguida, seus oblíquos aqui, e então suas pernas
se conectarão com os soquetes, descem assim. Você pode ver que
tudo se junta. E agora temos nossos ombros, que podemos jogar
aqui. Então, aqui em cima, jogávamos
no pescoço e na cabeça. E então desta cabeça
agora vou ensinar tudo isso em uma lição. Mas isso é apenas uma espécie de prévia do que
estamos nos metendo. Você pode ver que o corpo
se reúne antes, rapidamente. Quando você começa a juntar
todas essas peças. Agora lembre-se, nossos soquetes
ou braços vêm aqui. Lá vai você. Há a anatomia humana básica. Agora você pode ir fundo com isso. Você pode começar a desenhar a. Nós não vamos ficar muito intrincados aqui
porque eu realmente quero que o foco seja nesta área. Vamos entrar e encontrar alguns dos
músculos que
encontraríamos no tronco e na
parte superior do tórax. O que
faríamos é dividir
diretamente no meio. E então vamos nos
deparar
e nos dividir por aqui. Agora, se estivermos desenhando um baú, o baú vai, talvez eu faça com isso
com uma caneta vermelha aqui. Vou desenhar uma linha aqui, e vou criar um baú. Então, abaixo deste teste, teremos a indicação
da caixa torácica, que eu vou te ensinar isso em lições
posteriores para adicionar isso. Então vamos descer aqui, que seria o abdômen. À medida que trabalhamos para baixo, podemos ver as coisas. Se algo estiver fora da proporção, este é um ótimo momento para
fazer essas correções. O que eu gosto de fazer é
imaginar que o herói ou vilão ou quem
estiver usando um cinto. Podemos apagar mais tarde se estivermos
desenhando a lápis ou outra coisa. Vamos parar aqui e vamos
trabalhar nesta área. Então, temos esses músculos
do pescoço aqui, nos
quais entraremos mais tarde
em outra lição. Este seria o músculo da armadilha
superior que se conectaria
ao ombro. Então essas linhas
que desenhamos anteriormente seriam o que
envolvem seus abdominais. Eles envolvem os músculos ab
lá, os oblíquos. E eles vão até a região
da virilha, a virilha. E, claro, você
pode desenhar as pernas. Seus braços estavam desenhando muito rapidamente porque
eu só estou tentando mostrar como tudo
vem junto aqui. Mais tarde, vamos ficar muito
mais intrincados nisso. E eu quero que você
chegue a um ponto em que você possa
desenhar confortavelmente a anatomia de super-heróis. Agora estamos focados
em um homem aqui. Acho que em outra lição, vamos começar a trabalhar em mulheres, mas acho que é mais fácil
focar nos homens neste momento. Podemos fazer, podemos fazer alienígenas, monstros, eles não
precisam ser humanos. Você pode criar
sua própria espécie, se quiser. O que você quiser. Este
O mundo é seu aqui. Você pode ver como
tudo cai junto. Vou fazer do
lado o que fizemos aqui. Por um lado, se você está
desenhando um torso, novamente, você está criando está bem, você tem que se lembrar. Suas costas seguram tudo. Então, sua
conexão para trás ao pescoço. Seus ombros cairiam
em algum lugar por aqui. Então seu abdômen aqui, sua área de torso viria
em algum lugar por aqui. As pernas estariam aqui. Lembre-se, quando fizemos pernas tínhamos ossos maiores aqui e então esse osso conectado ao
igual saiu para o pé. É o mesmo conceito. O que eu gosto de fazer é desenhar
deste soquete aqui. Desenhe uma
espécie de linha reta aqui. Deve manter tudo
relativamente desequilíbrio. Você pode desenhar uma cabeça. Tudo vai
ficar relativamente equilibrado. Em proporção. O que estou tentando
transmitir a você é a forma em que eu quero que você se
concentre é essa forma aqui. Vamos voltar ao
lápis agora. Vamos imaginar que você
tem uma figura de pau. Essa linha é nossa linha equilibrada, é nossa linha central, linha
de ação ou inação. Então aqui vamos
ter nossos ombros. Aqui vamos
ter nossas pernas. Onde seu tronco cai? Cai por aqui. Conecta-se aqui. Uma das coisas que vou te dizer, vou te contar agora,
vou lembrá-lo mais tarde, é quando estou desenhando braços em termos de comprimento do braço agora
eu não meço os braços apenas
usando o tipo de diretrizes e pontos de referência para
me notificar se as
proporções estiverem corretas. Se for um personagem alto normal, eu só me certificaria de que
o cotovelo caia no meio do caminho
e, em seguida, a mão cairia em algum lugar
ao redor da coxa superior. Isso é basicamente para mim. Agora isso é relativamente simples, mas como eu disse
na última lição, estou muito animado para
mostrar a vocês como juntar
tudo isso. Mais uma vez, vamos fazer mais um tronco. Faremos este de lado. Temos uma forma que vai desaparecer. Você está imaginando que este é o seu soquete para
o ombro. Então, novamente, se fizermos uma vista frontal, farei os dois simultaneamente. Soquete para ombro. O que quero dizer é que aqui está
o seu ombro. Porque aqui diretamente
no soquete. Temos nossa espinha traseira. Temos nossa área da pelve, depois nossas pernas soquete, pescoço. Aqui. É aqui que
o ombro estaria. E assim podemos imaginar
que esse ombro vai entrar aqui. São apenas formas, todos. Então estamos
focados em formas. Eu acho que isso é
informação suficiente para você entender como o tronco funciona porque vamos
recapitular tudo isso. Estamos juntando o
personagem. Eu só quero
que você passe brevemente por cima desta parte do corpo. Acho que o que podemos fazer agora é
que podemos trabalhar em algumas cabeças. Então vamos fazer uma cabeça virada para a frente, um três quartos e o
perfil do crânio. E talvez até desenharmos
um rápido com base lá. Mas vamos ter uma lição
inteira mais tarde em
outro curso sobre rostos e emoções e todas
essas coisas boas. Então lá vai você. Espero que isso lhe tenha dado um, lhe dê uma perspectiva melhor
sobre torsos e baús. E fique atento porque
vamos juntar tudo isso. Tudo bem, obrigado
por parar novamente e lembre-se
se você quiser ver mais trabalho, se você
quiser entrar em contato comigo, você pode entrar em contato comigo
diretamente aqui ou você pode me
encontrar no Van Orden
art on Instagram. Isso é VLAN OU dn ART. Fale com você em breve.
11. Pernas: desfazendo as formas: Bem-vindo de volta. Agora
vamos mergulhar no estudo da perna. Esta é uma perna masculina e o que
eu quero fazer é enfatizar como
simplificar a perna. Então, quando você olha para
esse esboço aqui, você pode ver que é bem complexo. Mas eu quero que você comece a se
treinar para procurar formas. Então, há algumas
maneiras de olhar para essa perna. Vamos começar com
este aqui. Temos uma direção que está
indo assim, certo? Então temos É
quase como um braço. Você quase pode chamar
isso como um cotovelo. Esta pode ser a parte superior do braço, esta pode ser a parte inferior do braço. Vamos seguir em frente e
olhar para a forma básica, a mais primitiva que
podemos ver, nossos cilindros. Então, o primeiro cilindro
que íamos ver, ele vai estar por
aqui. Vai passar todo o
caminho até aqui e embrulhar por aqui. E então vamos seguir em
frente e nos conectar aqui. Temos esse cilindro
indo por esse caminho. Então temos
outro indo para aqui. O que tenha em mente que estou apenas mantendo essas
formas muito simplificadas. Porque eu realmente quero que você seja
capaz de realmente, vamos seguir em frente e circular
isso aqui, fechá-lo. Eu realmente quero que você seja
capaz identificar essas formas
o mais rápido possível. Outra coisa que posso fazer
para te ajudar são duas. Isso é apenas
como um transparente. Vamos ver. Deixe-me fazer isso
parecer que está pontilhado. Então você está apenas vendo
através da perna. E então aqui, vá em frente e dê sombra. Então parece que
estamos olhando para dentro do cilindro.
A mesma coisa aqui. Ok, então temos esse
tipo de visual. Basicamente. Você pode desenhar outro
cilindro aqui, conectado aqui, e depois
fazer a mesma coisa aqui. Drop-down. Tínhamos
as mesmas formas, essencialmente intermediárias. Temos esse conector, que seria como
o cotovelo aqui. Você pode sair,
conectar, conectar. Então, vamos em frente
e limpar isso. Vamos começar mais uma coisa aqui. Se estivéssemos desenhando
uma perna real, com certeza. Você também pode olhar para
a forma assim. Olhe para as formas grandes como
o que estamos vendo aqui? Estamos vendo uma forma como essa. E então estamos nos
conectando ao joelho. E então estamos vindo para cá. Shen até o tornozelo. músculo da tampa se conecta aqui. Temos o calcanhar, pé. Estou fazendo tudo de
cabeça para baixo, mas eu só quero que você veja, é muito fácil começar a
identificar essas formas. Então, se nos livrarmos disso, podemos ver que
temos uma forma de perna. E agora podemos apenas começar a brincar
com alguns músculos aqui. Temos um tornozelo
que vai cair por aqui. Podemos conectar isso
até o joelho. Temos alguns
músculos aqui. Eles vão
se conectar e nós temos os glúteos aqui, a rótula por aqui. Você pode apenas verificar a si mesmo
para ver como as coisas se parecem. Digamos que eu removi isso. Volte. Vejo que, uma vez que
você derrube essas formas, se tornará parte
da sua memória muscular. Nenhum trocadilho pretendido. Então
vamos passar para esta perna. E nós vamos realmente
entrar nisso e apenas praticar mais sobre como desenhar pernas com sua imaginação da
sua memória nesta perna. Uma das coisas a
lembrar é que temos essa forma aqui que
representaria isso. E então temos esse osso
fêmur
descendo até o joelho e temos esse osso da canela indo
até o tornozelo. Então, uma das coisas que eu sempre digo aos meus alunos
é o tornozelo interno. Ele vai cair
mais alto que o tornozelo externo. Então, de dentro do tornozelo, é bom conectar esta linha, opa, ao ni. Veja como ele se curva. Então o fêmur vai sair
desse soquete. Vai ir e se inclinar direção a este joelho interno. E então essa perna
vai seguir em frente e se curvar e
acabar neste tornozelo. Então você pode ir
daqui para aqui. Obter um
ponto reto para cima e para baixo. Certo? Então, se você quiser construir
músculos sobre isso, você pode imaginar
que seu joelho vai cair nesta região. E então você começa a
voltar para este primeiro exemplo. Podemos desenhar um cilindro. Conecte-o aqui e aqui.
Temos nosso cilindro. Então podemos até começar, digamos que
queríamos aliviar isso e depois vir
aqui e começar a realmente
trabalhar em algum músculo. O que poderíamos fazer é perceber que a
partir deste ponto
até o joelho interno, haverá uma linha. Esta é uma linha de
divisão dos músculos superiores e
dos músculos internos das pernas. Então aqui isso
vai se curvar, especialmente em histórias em quadrinhos que
iriam exagerar. Vamos explodir isso. E então nesta área vamos desenhar
para dentro
em direção à virilha. Então vamos
trabalhar nosso joelho. E então vamos
adicionar esse músculo da panturrilha. Vamos adicionar
esse músculo da panturrilha. Então, do lado de fora,
você não vai ver tanto do bezerro. Então vamos cair
isso para o pé. E voila. Agora podemos ir em frente
e remover isso. E podemos ver que podemos realmente
remover ambos. Agora podemos ver que
esses são nossos músculos e vamos prosseguir e trabalhar
neles um pouco mais. Então, vou ir em frente
e diminuir a opacidade. E então, a partir daqui, vou começar com
sua própria abordagem estilística. Como depois de aprender
esses músculos, você pode adicionar sua própria estética, seu próprio estilo a ela. Então você pode
vir aqui, você pode. Na verdade, vamos usar
uma cor diferente. Assim, podemos tornar um
pouco mais fácil para os olhos entender. Vou
usar esse azul. Vou entrar aqui. Vou
colocar um músculo assim. E por uma questão de mostrar onde esses
músculos caem, todos os conectam. Então temos esse
grande músculo central que passa por cima do fêmur. E então temos esse
tipo de curva para fora e depois se conecta à
bunda ou aos glúteos. Então temos esses
fios aqui que meio
que vão em direção à
perna interna. E depois por baixo. Você não precisa ficar muito
detalhado com uma rótula. Basta criar uma forma como essa. Saiba que nosso osso da canela, lembre-se que vem
do tornozelo interno, se conecta à rótula. Então temos nosso exterior, que será
um pouco mais baixo. Conectamos nosso pé. E então, quando chegarmos,
podemos conectar nossos bonés. Agora podemos exagerar
porque histórias em quadrinhos e super-heróis e outras coisas
são sobre exagero. Então você pode fazer um caráter
musculoso mínimo como este. Ou você pode entrar e vamos avançar e subir de nível
um pouco mais. Agora vou entrar com
uma cor diferente. Vamos apenas dizer que o Hulk. Agora. Podemos entrar. Podemos realmente
exagerar nesses músculos. Podemos construir e protuberância e
apenas fazê-los parecer monstruosos. Músculo aqui no meio. E a coisa sobre
desenhar músculos, já que você não precisa conectar
todas as linhas que você pode acertar para onde os músculos
vão. Então, por exemplo, vamos
expandir esse tornozelo aqui. E então, quando chegarmos
ao músculo da panturrilha, apenas se curvou maior. Então vou
mostrar uma pequena linha aqui apenas mostrando a
forma e o fluxo dela. E então, do lado de
fora desta perna, vamos fazer a mesma coisa, mas
sem pegar essa perna. Faça a foto um
pouco maior para que tudo pareça proporcional. Então, mesmo aqui no meio, vamos em frente e
construir essa perna para cima. Agora. Temos uma perna maior. Podemos começar a adicionar
essas estrias aqui. Depois de começar a adicionar algum
formulário em alguma renderização, tudo se junta. E colocaremos tudo isso
em prática em breve. Então 123, quando eu estiver desenhando pés, vou fazer uma forma como
essa todos imaginam alguns dedos dos pés. Seu pé pode
ir de lado, poderia ir assim. Ele vai pegar essa curva aqui. E então temos onde
nossos dedos do pé sobe. E então entra em um boné. Agora, dependendo de
quão grandes são essas tampas, você pode mudar esses
músculos para qualquer lado. Realmente não fique muito
preso no trabalho de linha aqui. Realmente apenas se concentre nessas formas com as quais
estamos trabalhando. Para voltar ao treino. Digamos que queremos desenhar uma
perna sem nem olhar. Então você quer testar suas habilidades. Vamos em frente e colocar
o lápis vermelho aqui. E vamos imaginar que
temos nosso soquete. Então. Tínhamos esse osso fêmur da perna aqui se conectando ao joelho. Isso vai se curvar. Mas lembre-se,
não vai longe demais. Vamos deixar uma
linha reta aqui em nossa mente. Não temos que desenhar. Mas em sua mente, apenas tenha em
mente que isso do lado de fora ou do interior
do joelho para o interior
do tornozelo é basicamente
uma linha reta para baixo. Então, basta desenhar um pé aqui. E então vá em frente e comece a
trabalhar em suas formas. Parece meio boba aqui, mas depois vamos
equilibrá-lo com essa perna interna. A chave para sua arte é que você
quer que as coisas pareçam equilibradas. Então, quando chegamos àquele
ponto em que você encontrou equilíbrio, você é capaz de criar massa. Vamos seguir em frente e
manter essa moeda, mas estamos mais baixos a opacidade. Vamos apenas construir sobre
isso um pouco mais. Então, agora vamos vir aqui. Coloque a rótula aqui. Vou colocar um músculo
em cima deste joelho. E então, do lado de fora, vou em frente e arredondarei
esse músculo até o quadril. Então temos esses glúteos
e vamos chamar isso. Você pode realmente sombrear
isso para simplificar, só para saber que isso
volta atrás da perna. E então você pode
ir em frente e pegar esse carbono no tornozelo no músculo
da panturrilha aqui, músculo da
panturrilha aqui. Tornozelos mais baixos C. Em seguida, desenhe uma
forma simplificada como esta. Apenas um ventilador à esquerda, 12, quase como um triângulo
com uma curva no topo. Muito fácil. Então você pode entrar
e começar a modificar e mudar suas formas para fazê-las parecer um
pouco mais realistas. Então, com isso dito, quando você estiver, quando
estiver desenhando, você vai tomar seu tempo. Você vai
procurar linhas que estabeleçam o que você está
procurando em seu personagem. E o que quero dizer com isso é, certeza estamos procurando formas
rápidas agora. Estamos treinando nossas mentes
para procurar formas. Mas, em última análise, quando
você está desenhando e renderizando, você quer realmente
tomar seu tempo. Você quer ser muito magistral. Mas a maneira como
você vai se tornar magistral é aprendendo. Você tinha que aprender as
regras antes de poder quebrá-las ou adicioná-las. Então agora nós meio que temos
nossa forma de folha. Vamos seguir em frente e reduzir a
opacidade um pouco mais. Agora vou entrar
com essa pista mais escura em uma nova camada e apenas esboçar
as linhas que eu faria, se eu estivesse me aproximando
disso como artista, encontraria as
linhas que queria manter. Agora sabemos que a partir deste
ponto até este joelho interno, haverá uma
linha que se divide, mas você não precisa
desenhar essa linha
ou aquele círculo, obviamente. Então você vai
entrar, você vai criar uma forma como essa. Isso só vem do estudo. Você pode estudar suas próprias pernas, você pode estudar fotos
na Internet. Você pode estudar outras histórias em quadrinhos. É realmente com você. Mas o que você quer
fazer é colocar essas coisas em
prática o tempo todo. Em seguida, colocamos nossa
área do joelho virá aqui, mas este bezerro
no interior do CAF irá sugerir
o osso da canela aqui. Imagine que você tem um TO 12345. Você pode mexer, desenhar essas estrias aqui. Você pode fazer um pouco de
divisão no centro superior, o que cria
outro músculo aqui. Se você realmente quiser começar
a renderizar, você pode, você pode simplesmente entrar aqui e apenas adicionar algumas linhas. Crosshatching. Basta criar as formas em volume que você está
procurando com sombras e valores. Agora isso é uma lição totalmente
diferente. Então eu não quero que você fique
muito confuso com essas coisas, mas você pode fazê-lo. Então lá vai você.
Há uma perna básica. Tudo bem, espero que
essa lição tenha ajudado você. E não se preocupe,
vamos
mergulhar nisso muito mais. Nós realmente vamos
colocar isso em prática porque, chegando, você
vai desenhar suas próprias pernas e você pode
usar a referência se quiser. Mas eu realmente quero que você chegue
ao ponto em que você pode simplesmente tirá-los da
imaginação muito rapidamente. Vejo
você no próximo.
12. Vamos desenhar a perna! 2: Tudo bem, bem-vindo de volta. Agora vamos passar para
a perna simplificada. O que eu queria fazer é que
vamos tornar
isso muito rápido. Porque eu sei que você
provavelmente está ansioso para
juntar todas essas coisas e criar
seus próprios personagens e todas essas coisas boas. Então, vamos pular
direto com uma perna. Lembre-se que estamos
pensando em formas. Digamos que
tenhamos um personagem. Vamos fazer uma versão simplificada
rapidamente e, em seguida, explicaremos como ela funciona. Com uma perna. Podemos ter um
soquete como este. Imagine que esta é a área da virilha, o tronco encontra a pélvis e todas essas coisas terão
um soquete em qualquer um deles. A partir deste soquete. Vamos ter um
osso grande aqui que vai
se conectar a um círculo que
indicaria e rótula. Então, a partir daí,
vamos ter outro osso. Ele vai se conectar
a um círculo menor, que seria o tornozelo. E então, a partir daí, teríamos o pé. Agora vamos juntar as coisas. Vamos lembrar que ao desenhar anatomia de super-heróis, você está exagerando
certas proporções. Você está criando seus músculos
maiores. Mas o que você também está tentando indicar é um movimento equilibrado. Você quer manter as coisas parecendo que elas são
tridimensionais. Então você quer adicionar
seus valores e suas sombras e todas
essas coisas boas. Com isso dito, vamos desenhar
rapidamente uma perna
que você possa lembrar. Toda vez que você estiver
desenhando um super-herói
ou, ou qualquer personagem, você saberá o básico. O que eu gosto de fazer é novamente, estamos moldando onde
estamos pensando em formas e cilindros, como cilindros, círculos, cubos, esferas, todas
essas coisas boas. Então o que vou fazer
aqui é criar uma forma de cilindro que temos. Outra forma aqui que
será a área do joelho. Então, a partir daí, vamos lembrar quando
estávamos fazendo o braço, era muito parecido com isso. Tínhamos o soquete que
teria sido o ombro, o primeiro braço, o
cotovelo, o próximo antebraço, o pulso e depois a mão. É quase o mesmo, mas
neste caso, é o pé. É a perna. Tudo bem. Com isso dito,
temos uma perna básica aqui. Você pode concordar que isso
parece um pouco com uma perna. E o que vamos fazer é semelhante ao
que fizemos da última vez. Vamos pegar nossa
fiel borracha amassada e apagar levemente tudo isso. E eu estou me movendo rápido porque eu
realmente quero que vocês cheguem às porcas e
parafusos de tudo isso. E estou animado para ensinar a você como criar anatomia de super-heróis. Onde você coloca seus
personagens juntos todos os lados é como
um tamanho de parada ou
um tamanho do Homem-Aranha. Você quer dominar a anatomia. Porque sua anatomia é quando você está desenhando certos heróis ou pessoas de
tamanho. Isso por si só é um idioma que você está
falando com seu público. Quando você pensa, pense
em super-heróis, por exemplo, como o flash. O flash teria
coxas muito fortes porque ele é um corredor. Ou o Homem-Aranha pode ter comprimentos ágeis
muito magros, ou onde o falcão
pode ter suas pernas curtas e
grossas, mas
ainda forte e maciço. Mas ele não é conhecido
por sua agilidade, embora ele possa correr e pular tão bom quanto qualquer outra pessoa. Você está transmitindo. Apenas um dominante.
O que você poderia dizer? Um personagem hulking que é apenas um pouco avassalador
em alguns aspectos. Perdendo em minhas palavras aqui, vamos nos concentrar nesta lição, que é desenhar uma perna básica. E o que fizemos é que essa
perna não é muito musculosa. Agora estamos nos
concentrando em formas. Então aqui é onde eu
teria o tornozelo. Agora, um dos truques que eu gosto de
fazer é conectar essa linha do tornozelo
ao joelho assim, quase como uma curva C. Então este tornozelo
interno, um pouco
mais alto que o tornozelo externo. Então isso se conectará
à parte superior do pé, que você tem o dedo do pé, calcanhar aqui. Lá vai você. Então, a partir desse osso,
vamos desenhar diretamente. Vamos colocá-lo
em um músculo da panturrilha. Então, do
lado de fora, vamos lembrar quando você estiver, quando você está desenhando
formas se opõem umas às outras. Isso, como isso diminui
um pouco mais baixo
neste tornozelo é mais alto e
isso vai cada vez mais baixo. E isso fora do músculo
da panturrilha é um
pouco maior. E depois se conecta ao joelho. Então aqui. Isso se conecta
à área da pelve. Agora, se você quiser
desenhar alguns músculos aqui, você pode, você pode. Aqui vou te mostrar o que
podemos fazer para apagar isso levemente. E vamos fazer
essa perna um pouco mais forte do que
parece agora. Só vou desenhar uma forma de lágrima indicando um dos músculos quad,
acredito que eles são chamados. E então aqui
vou fazer o mesmo. Este vai ser
um pouco mais alto. Então, bem no meio. Vou desenhar uma
espécie de divisão de
ambos. Então. Onde essa linha se conecta
à área da virilha interna, vou desenhar
outra linha assim. E outro como este. Isso está apenas indicando outros tendões e ligamentos que estão conectando o
tecido muscular a certas áreas. Então aqui vou desenhar um pouco. Forma pequena tipo de curvando-se
indicando a área do quadril ou da extremidade. Então aqui vamos manter nossos músculos da panturrilha
ao redor do mesmo. Lá temos nossa perna básica. Se você quiser adicionar algum valor em contraste
e todas essas coisas boas, você pode simplesmente adicionar uma sombra. Talvez adicione algumas linhas
indicando que isso está inserido. Está meio atrasado. Esta parte da perna está
atrás da frente. Sobreposição, sobreposição de músculos. Aqui posso indicar apenas
algumas formas tridimensionais. O mesmo aqui. Quando estamos colocando o personagem juntos, você verá como tudo isso funciona. Isso é apenas coisas que eu quero que você
pratique e entenda. Sabe, por que estamos fazendo
certas coisas quando chegamos
à figura real, eles têm isso. Aí está sua perna. E fizemos
isso muito rapidamente, então menos de dez minutos, eu diria que é muito rápido. Certo. Lá vai você.
Você tem a perna. Agora. Certos músculos das pernas gostam
do lado e tudo o que
eles vão parecer diferentes. Fará uma demonstração rápida. Então, temos nosso soquete. Na verdade, vou
por esse caminho. Então eu vou colocar este
osso aqui, entrada aqui. Você pode ver que estou me movendo
relativamente rapidamente. O que eu queria fazer é
adicionar um músculo como este. Em seguida, o
músculo do joelho e da canela se conectam. Agora vamos
desenhar o exterior ou
o músculo chamado isquiotibial, acredito que é chamado de volta. Quando você está. Estudando seus livros de anatomia, como eu disse antes, você
não precisa memorizar todas as partes do corpo
são os músculos. Apenas estude como eles funcionam. Estude você mesmo para
olhar no espelho. Estude atletas na TV, estude outros quadrinhos
e outros artistas. Basta ver como eles juntam
tudo. Como você pode ver, não
é tão difícil criar um lago. Fizemos isso um em um
minuto e meio. O que mais podemos mostrar a você? Apenas o básico de uma perna? Sua perna só pode se mover. Vamos fazer um gráfico rápido. Temos o grande osso aqui, então aqui está o, esta
é outra vista lateral. Aqui está o osso
superior superior. Acho que se chama fêmur. Com licença, perdoe-me por
não saber disso. E então temos a parte inferior, que chamaríamos de canela. Agora, o que você quer lembrar
é que este é o seu joelho. Seu joelho só pode
dobrar dessa maneira. Para dentro. Só podemos
ir aqui. Uma certa quantia. Você não pode
avançar se isso acontecer. Você tem alguns problemas
com isso dito, quero mostrar
outro método
rápido que uso quando estou
desenhando uma perna dobrada. Se eu estivesse desenhando uma
perna dobrada do lado, começaria com
a área superior aqui, o grande osso aqui. Agora temos uma rótula e depois temos isso
indo para o tornozelo. Então, uma das coisas que
você quer fazer
nesse sentido é se você estiver
atraindo seus músculos, lembre-se de que essa
rótula é como se seu cotovelo se cruza. Você pode desenhar em seus músculos. Então, digamos que queríamos
desenhar um músculo forte aqui. Vamos colocar outro músculo aqui. Coloque o músculo onde o bot
estaria, eles se conectam. Agora aqui está a parte em que
a partir desta linha aqui você pode simplesmente curvilíneo assim. Você pode ver que tudo
permanece parado. Deixe-me ver se posso
usar uma caneta vermelha aqui. Temos essa parte do meio
vai até o joelho aqui. Agora, o
importante a lembrar é as curvas do joelho
assim. Você tem um joelho. Ele pode ir direto. E também pode ser assim. Ao desenhar o joelho, você quer ter certeza de que ele parece crível
para o seu espectador. A maneira que você faz isso
é lembrar que essa parte sobrepõe e, em seguida, a
segunda parte da perna, a parte inferior da perna, ela se conectaria por baixo. E então você pode
desenhar um tipo de calcanhar. Tudo funciona em conjunto. Então, novamente, temos nosso joelho aqui, grupos musculares da
panturrilha, canela, tornozelo. Temos esses ligamentos
que se conectam atrás da área da rótula, que tudo se conecta a
esse tipo de ombro. É relativamente simples
quando você compreende tudo, o que é, o que é muito fácil, você tem três formas. Parte superior da perna, o joelho, na parte inferior da perna. Se você estiver fazendo uma equação matemática, se você está desenhando
deste lado ou se estiver
desenhando de um topo como Ok, aqui está a parte superior da
perna. Aqui está seu joelho. Agora esta perna está
voltando atrás de você. E então você tem
seu pé. O que você quer fazer é jogar com as muitas maneiras pelas quais
a perna pode se mover. E você pode fazer isso
com esboços de gestos, que eu acho que talvez
neste curso
eu farei alguns gestos rápidos e mostrarei meus
métodos de fazer isso. Onde você está
jogando ideias rapidamente no papel
o mais rápido possível. Você quer transmitir movimento, você quer mostrar poses dinâmicas. Você também quer
mostrar o
enfoque, que é a última
coisa que não
vamos abordar neste curso, mas nos meus cursos em andamento, vou entrar em específico como encurralar ,
composição, layouts, como criar um esboço com vários personagens
e perspectiva. Essas são coisas que
vamos cobrir. Agora lembre-se,
acabei de começar a ensinar na Udemy e em outras plataformas, então estou muito
animado com isso agora eu dei aulas sozinhas
com domínio de arte em quadrinhos. Eu realmente adorei essas coisas. Realmente. O que eu sempre digo
aos meus alunos é manter
tudo simples. Mantenha-o simplificado. Dessa forma. Você não está
complicando demais as coisas. A verdadeira arte vem depois de
você ter feito todas as suas formas. Então, seu primeiro trabalho é definir
as formas
de base do seu esboço e depois
acompanhar seus detalhes, que seriam seu estilo
e seus gradientes, seus valores, todas as sombras e todas as texturas que você
deseja adicionar que vem depois. Mas o primeiro trabalho primário de um artista é fazer
a Fundação, que é o abaixo desenhar
o esboço para gesto. Basta ter uma compreensão
dos fundamentos da anatomia. É relativamente simples. Sei que não parece assim. Se você é iniciante ou
mesmo se seu intermediário. Eu realmente quero que isso
seja algo que se torne mais fácil para você. Agora, nada
vai ser muito fácil. Vai exigir
muita prática. Você pode imaginar que eu
tenho praticado muitos, muitos anos, muitas horas. Mas eu não tinha alguém me
ensinando assim. Então, posso imaginar que se
soubesse, teria aprendido
muito mais rápido. De qualquer forma, este é o
básico da perna. Mais uma vez, vou cobrir isso de novo. Então, temos nosso músculo de
lágrima aqui, conecta-se à virilha interna. Temos mais alguns inquilinos. Temos outro músculo aqui. Temos a
lágrima externa se
conecta ao quadril traseiro seria eu
então temos a rótula vai para o tornozelo. Tenha algumas linhas que
indicam que os dedos dos pés vão ser. Claro, você pode ficar muito mais intrincado
com essas coisas. Este é o básico. Espero que esta rápida lição sobre as pernas tenha sido útil para você. Se você tiver alguma dúvida,
envie uma mensagem diretamente e vamos ficar atentos para a próxima lição.
Vejo você em breve.
13. O esboço no braço no tempo real: Tudo bem, aqui vamos nós. Com esta lição. Vamos começar a
rever o que eu
chamaria de anatomia simplificada. E o que quero dizer com isso
é que toda vez que você está fazendo um esboço, você está
criando personagens. E o que você quer
fazer é
capturar o que está em
sua mente e
colocá-lo no papel o mais rápido possível. Você quer saber como
as partes do corpo funcionam, como seus braços funcionam, como os grupos musculares funcionam. Mas seja honesto com você, não
gosto de
pensar demais nas coisas. Não gosto de
estudar muito termos latinos para todos os
nossos grupos musculares e nomes. Então, se você me questionasse sobre qual
músculo em particular foi chamado, maioria das vezes
eu provavelmente entenderia errado ou
nem saberia o que era. Mas estudei o suficiente
para saber o que são músculos, onde e o que eles fazem e como funcionam,
como eles se contraem, como eles se alongam, como
trabalham uns com os outros. E basicamente é isso
que você quer saber. Você só quer saber, manter
as coisas em um
termo simplificado e
fácil de entender para si mesmo, termo simplificado e
fácil de entender para si mesmo porque é bom conhecer
todos os grupos musculares. Mas, em última análise, se você quiser estudá-los em seu tempo
livre, vá em frente. Você não precisa
conhecer todos eles. Então, com isso dito, vamos começar
com um braço básico. Agora vou fazer um braço de
visão lateral e estou
usando apenas um lápis básico número dois. Espero que isso atenda a Kim. Lembra disso? manter as coisas muito
simplificadas agora. Temos uma bola, temos dentro dessa bola
vamos criar um soquete. Agora isso vai
representar o ombro. E por baixo desse
soquete há outro lá, debaixo dessa bola
há outro todo. O que vamos colocar um osso, ou neste caso um tubo de cilindro. Então aqui vamos conectar isso
a
um círculo que representaria para onde o cotovelo iria. E então, a partir daí,
vamos adicionar outro cilindro. Então, nesse cilindro,
vamos nos conectar a outra bola que
representaria o pulso. E então, a partir desse pulso, vamos acrescentar,
chamaríamos a dica. A partir disso, eu acabaria de desenhar cinco pequenos círculos
representando os dedos. E basicamente do
centro desses círculos, eu apenas desenhava uma linha para
o centro desse pulso. Portanto, há sua visão lateral básica. E então vamos fazer uma vista frontal. Então, neste caso, vou fazer
quase uma letra D. E por baixo disso temos nosso soquete para conectar
nosso cotovelo dois. Então, a partir daqui, é meio complicado porque quando estou desenhando um braço e
vou te mostrar mais tarde, isso é apenas um básico. Eu não desenho
direto aqui. Normalmente. O que vou fazer é desenhar do
lado e incliná-lo para dentro. Mas para este caso de ensinar o básico em uma versão rápida
simplificada da anatomia, está perfeitamente bem. Este braço está estendido. Desta vez vou
conectar a mão. 1234. Vou colocar o polegar aqui. Vou colocar os dedos aqui. Lá vamos nós. Aqui vamos nós. Temos duas versões do braço. Podemos fazer uma parte traseira
para e faremos. Mas, por enquanto, vamos
nos concentrar na adição de músculos. Aqui temos uma vista lateral, temos uma pétala dianteira. Vamos adicionar alguma anatomia,
alguma musculatura muscular. E quando faço isso, basicamente mantenho, novamente,
tudo é simplificado. Vou me lembrar desse músculo aqui,
que é o bíceps, certo? E depois o tríceps. Então eu sei que alguns desses chegam até onde
o cotovelo estaria. O que eu faria é
fazer uma linha aqui
se estendendo para o exterior. Isso poderia representar onde
o braço vai virar. Agora, para o antebraço, vou mantê-lo bem
estreito e então ele vai cair em ambos os lados. Tipo como um osso de galinha. Então aqui. Temos uma conexão com
nossa mão. E então, debaixo
da cavidade
do ombro vou adicionar algum músculo. Então, obviamente, você
quer estudar alguma anatomia. Você quer conhecer alguns
dos grupos musculares. Você quer saber como eles funcionam. E eu vou por cima de todos eles
aqui neste curso. Mas agora estamos apenas nos
concentrando em formas. Temos nossas formas. E agora o que vou
fazer é pegar minha borracha, minha borracha amassada. E para aqueles de vocês
que não sabem, uma borracha amassada
é apenas uma olhada na borracha
gomosa que você
pode se mover em forma. E está muito limpo. Ele não deixa
nenhum resíduo para trás. E é bom para
fazer correções rapidamente ou quando você está fazendo um processo de
desenho como este, o que preciso
fazer é 33 fases. Então eu farei o primeiro esboço, como sob desenho, e depois
apagarei esta fase dois. Na fase três é
o esboço final que você tem o fantasma
do seu esboço por trás. Se você puder ver
que eles não são. E agora vou entrar para a morte. Aqui vamos nós. Vou começar com o ombro. Agora estou apenas encontrando certas linhas que
quero manter. E, novamente, esta é uma demonstração
rápida de como eu me aproximaria do braço. Acho que será muito fácil para você pegar também. Então, uma das coisas
que você está procurando é quando você está desenhando o braço do lado
superior assim, há um certo
músculo que quase como envolve
quase essa direção dois. E então daqui, vou desenhar uma espécie
de linha quebrada todo o caminho até o pulso. Lá vai você. Então
o risco cai e desenhamos a
palma da nossa mão. O polegar seria. Então vou continuar
essas linhas aqui que eu tenho indo para o pulso. Você pode ver que eu fiz
isso relativamente rápido. E a partir daqui, se você quisesse
fazer alguma renderização, digamos que você fosse, isso foi um esboço real. Você pode renderizar. Você pode
colocá-lo como uma fonte de luz. Vamos recuar um
pouco aqui. Você pode colocar uma fonte de luz. Digamos que nossa fonte de luz
seria o canto superior. Isso é luz caindo. Então, qualquer coisa no topo
será uma linha mais fina. Qualquer coisa por baixo
vai ser uma linha mais grossa. Então, uma das primeiras
coisas que eu faria é que eu voltaria e encontraria as linhas que estão mais longe da
luz e as engrossaria. Então, a linha superior
mantenha-os relativamente finos. E então, por baixo,
retomado novamente. Sim, estou fazendo isso muito rápido, mas isso é realmente para sua mente
subconsciente entender e pegar. Você não quer gastar
muito tempo pensando demais aqui. Você quer que isso se torne uma
segunda natureza para que você possa quase fazer isso com os
olhos vendados. Em algum momento. Eu consegui essas coisas
memorizarem até o ponto que eu posso desenhá-las
quase colocando meus olhos fechados. Eu não iria tão longe, mas
muito perto disso. Então. Já que estamos talvez eu possa ampliar para que você possa
ver alguns desses detalhes. Vamos
lançar algumas sombras. Então eu vou lançar uma sombra aqui, e vou apenas sombrear isso
na sombra do cliente aqui. Então, a partir daqui, vou desenhar algumas linhas como esta,
como um crosshatching. Apenas crossover. Na
mesma coisa aqui. Vou fazer algumas linhas. Sob, debaixo
desta área de tríceps. Vou colocar um sólido e depois
fazer mais algumas linhas. Aqui embaixo, esta área. Eu provavelmente desenharia
algumas linhas indicando valor. O valor é justamente quando a luz e a
escuridão se cruzam e se encontram, eles criam o que é
chamado de valor. Há vários
valores e é. Muito disso se resume a
estética e preferência. Mas sim, você pode criar
todos os tipos de variáveis. Então aqui estou apenas dizendo
um pouco mais de sombra. Agora, já que a luz
vem de cima daqui, estou colocando sombra
debaixo dessas linhas. Então você vê esta linha aqui, então embaixo de alguma sombra. E então talvez eu
faça isso todo
debaixo do braço aqui escuro. Coloque uma pequena indicação de
articulação aqui, eu articulação muscular. Isso é novamente, simplificado. Enquanto você pratica. Você vai ficar melhor nisso. Você encontrará suas próprias
nuances e as maneiras que, da maneira que você quer fazer isso, cada artista é um
pouco diferente. Não sou. Não é assim que desenhar meu caminho. É assim que aprender e entender como os músculos
funcionam de forma simplificada. Mas, em última análise,
o que eu quero que você faça é criar e desenvolver seu próprio estilo que faz você se destacar
como sua caligrafia. Assim como qualquer coisa. Queremos ser originais
e queremos ser reconhecidos pelo que estamos
deixando para trás aqui, que é a nossa pegada artística, se você quiser, se quiser. Certo. Aqui vamos nós. Foi uma
mão rápida e rápida, braço rápido. Agora, vamos para este braço virado para a frente
com o Paul olhando para nós. Então, aqui vamos
fazer algo semelhante. Vamos levar
esse bíceps aqui. Vamos desenhar uma
espécie de lágrima, quase como uma forma de futebol. Então você está imaginando esse
braço torcendo dessa maneira. Esse tríceps não está
mais aqui agora está ficando atrás se conectando
ao ombro. E então vamos
ter esses soquetes. Você está imaginando que
este é o osso médio. Agora há alguns
ossos diferentes que se conectam ao pulso aqui, mas estamos mantendo
isso simplificado. Então, vou desenhar o mesmo tipo de forma de perna de
frango. O que você pode notar
é por dentro que eu curvei isso um pouco
mais baixo do que por fora. Do pulso aqui
vou desenhar algumas linhas indicando esses pequenos ossos
que temos sob o pulso que conectam ligamentos em nossos dedos
e músculos. E então, aqui
e agora, não estamos focando muito
na sua mão aqui. Tanto quanto o braço. Mas acho que a maneira como estamos aprendendo aqui é
relativamente, é muito simples. Eu acho que qualquer um
pode pegar isso com prática
suficiente e
não
se espancar se você não acertar
isso na primeira tentativa. Se você demorar um
pouco para entender, tudo bem, apenas continue
praticando. Não desista. Mais uma vez. Vou usar a mesma sombra
de elenco. Vou criar
alguma sombra aqui. Você pode ver as sombras acima. Alguma sombra. Deste lado, faremos
alguns crosshatching. Lembre-se que essas linhas aqui estão
subindo em direção à luz. Qualquer coisa que esteja
dentro será qualquer coisa que esteja
dentro e
longe da luz será mais espessa e mais escura. Eu vou fazer uma
coisa semelhante aqui com eu fiz com o último é que
vou sombrear todo esse todo, todo dentro do braço para dentro. E então eu vou
criar uma forma aqui. Só estou inventando isso
à medida que vou adiante. Porque o que você está procurando é consistência em sua arte. Quero dizer, você não é, isso não é uma aula de anatomia onde
você não está se tornando médico aqui. Você é um artista. Você está transmitindo uma maneira consistente de esboçar e
se comunicar com o espectador ou o
público de sua arte. E se você fizer isso de tal
forma que seja consistente, independentemente da precisão. Você não precisa fazer
nenhuma medida. Você não precisa dizer, ok, esse braço deve ter três
mãos, quatro mãos de comprimento. Você não precisa fazer
essas medidas. Muitas dessas coisas você
pode globo ocular e
aprenderá apenas por prática e saberá que parece
certo e o que parece errado. Se você está postando sua
arte e sabe, certos grupos online. Pegue, pegue a crítica
construtiva. Leve-o a sério. Não se ofenda, não tenha
medo disso. Aprenda com isso. Então, se alguém diz: Ei,
essa perna é nossa proporção, essa perna é muito curta
ou que o braço é muito grande, ou a cabeça é muito
pequena. Diga obrigado. Estude arte. E então faça algumas outras variações até que se sinta melhor para você. Lá vamos nós. Temos dois braços aqui. Eu acho que eles parecem muito decentes por um
período tão curto de tempo
que colocamos neles. Espero que esta
lição tenha ajudado você a entender uma
versão simplificada dos braços. O que faremos a seguir é fazer uma versão simplificada
das pernas. Então fique atento. Pratique
isso o máximo que puder. Se você tiver alguma dúvida, você se sentirá à vontade para me
enviar uma mensagem diretamente. Você também pode
me seguir na arte van Orden, que está em fundo ou uma arte
que está no Instagram. Sim. Apenas deixe-me
saber qual é o seu progresso e talvez o que eu possa fazer é escanear algumas
fotos de alta resolução disso que vocês possam
mantê-lo para estudar. Deixe-me saber se isso é
algo que o ajudaria. Tudo bem, é isso
para esta lição. E eu te verei em breve.
14. Estudo de masculino de: Tudo bem, bem-vindo de volta. Aqui está nossa terceira edição do
estudo da figura masculina. Neste, estamos estudando
a vista traseira, traseira. Mais uma vez. A vista traseira parecerá quase a mesma que a vista frontal
da única exceção. A única diferença é que estamos, estamos vendo por trás, mas as formas ainda são
relativamente iguais. Então, se fôssemos
desaparecer e procurar duas formas. Aqui vamos nós, temos nossa área
superior do tronco. Opa. Tudo bem. Área superior do tronco. Conectando-se à nossa coluna vertebral. Temos nossa área de pelve. E então isso vai
se conectar aos nossos soquetes de perna. Vamos ter
esses ombros. Mantenha esse pescoço funcionando.
Vamos ter uma cabeça conectada a ela. Realmente. Novamente, esses ombros
são um pouco mais largos. É assim que você pode verificar seus cheques e saldos e verificar seus esboços para
se certificar de que eles são bons. De fora daqui,
os ombros, você pode desenhar um V n. Isso nos
dá essa largura. Então, se estivermos desenhando nossos braços, podemos puxar os braços para dentro. Então imagine um cilindro aqui. Cilindro aqui. Então temos nosso soquete aqui
para o cotovelo. Então temos nosso cilindro aqui. E então nossa mão. A mesma coisa com as pernas. As pernas são cilindros. Estas são as formas em que
você está pensando. Mas não seja
pego e pense demais. Isso é tudo que eu peço. Agora, você notará,
neste curso, não
vamos definir e passar por cima e rotular
cada músculo. Estou treinando você
a olhar em formas. Olhe para qualquer um dos seus artistas
favoritos. Estou, vou
te dizer agora. A maioria deles não sabe os
nomes de todos os músculos. Eles sabem como funcionam porque observaram
e estudaram, mas não sabem seus nomes e não se
importam com os nomes. Porque o que eles, o que
eles se importam é produzir arte que você gosta. Esse é o valor deles. O valor que
eles estão dando a você é arte
inspiradora
e narrativa. E criando emoção através uma ferramenta visual de lápis e papel
ou arte digital, seja o que for. Mas eles estão contando histórias. Um esboço pode contar toda
uma história. Você não precisa de
painéis sequenciais para contar uma história. Você pode contar com
um simples esboço. Mas, no geral, se você quisesse se tornar o
melhor no que está fazendo, precisa praticar e
você precisa aprender formas. Você precisa
juntá-los todos e aprender
como cada um se move. Como este braço o
terá, terá um segmento nisso. Mas imagine se ele quisesse
levantar o braço
aqui , o que aconteceria? Bem, os músculos se contrairiam. Esse músculo armadilha
levantaria, o ombro, levantaria, esse
braço levantaria. Você está aprendendo a
chegar daqui até aqui. Isso é um material que você
quer ter em mente. Isso é movimento certo? Agora, a mesma coisa com as pernas. Você pode fazer a mesma coisa. Você pode fazer a mesma
coisa com a cabeça. Você pode virar a cabeça dele. Você pode dobrar a cabeça dele
é pescoço aqui. Acabamos de virar a cabeça dele. A mesma coisa aqui. Você pode transformá-lo desta forma. Você pode. Essas são as coisas que
você quer
pensar enquanto você está desenhando. E então você pode
adicionar os músculos. Mais tarde. Você pode abrir a mão dele. É realmente com você. Mas seu objetivo aqui, suponho, é que você não está
fazendo um curso de anatomia. Você não está
tentando se tornar médico. Você está tentando aumentar
suas habilidades como artista. E ninguém lhe dirá isso. E assisti a muitos cursos e não vi ninguém falando sobre esse
tipo de coisa. Então, espero que
isso ajude você. Vamos terminar lá no
que diz respeito a isso. Mas agora o que vamos fazer é juntar
tudo para você. Vamos apenas
fazer uma breve recapitulação. Onde estamos aqui? Estamos em cinco
minutos, sem problema. Ok, então vamos em frente
e trazer isso de volta. E temos todos os três aqui. Vou
dar isso, você vai ter
isso para manter como referência. Não, não, não me copie. Aprenda seu próprio estilo. Eu desenhei todos esses personagens
da imaginação. E eu quero que você seja
capaz de fazer isso também. Estude, estude, estude. Aplique o que você está estudando. Descubra o que você está fazendo de
errado com seus próprios olhos. Peça críticas. Não os leve para o lado pessoal. E depois volte e continue,
continue aprendendo, continue aprendendo, continue aprendendo, continue aplicando. E é assim que você
se torna um artista melhor. Não há outra maneira até chegarmos ao ponto em
que podemos
baixar a
consciência de Picasso ou da Vinci em horas. Temos que aprender isso. Talvez possamos
explorar isso de alguma forma. Não sei que isso é metafísica. Mas agora temos que estudar, observar, aplicar o que
aprendemos. Reabsorvido, veja
onde demos errado, conserte-o e reaplique
e continue. É um processo. É como
construir qualquer coisa. Você tem que ter um projeto. O que estou tentando
te dar aqui é um projeto. Vou dar isso a você. Será que ele poderá ser baixado e você poderá manter
isso para suas referências. E não se preocupe,
não estou nomeando todos esses. Não vou fazer
um teste sobre cada músculo. Basta manter isso para
referência, imprimi-lo, mantê-lo disponível e
usá-lo. É seu. Eu vou, vou te dar mais
algumas coisas
semelhantes como essa em segmentos futuros. Então, este é seu. Espero que seja útil e espero
que essa breve visão geral do estudo da anatomia masculina tenha ajudado e eu o vejo
no próximo segmento. Ok, você está indo muito bem. Continue com isso. E vamos. Vamos continuar se movendo.
Não desista.
15. Perfil paralelo de estudo em masculino: Bem-vindo de volta Aqui
temos nosso e-mail
voltado para o lado e
eu vou, vou
dar-lhe um modelo, um modelo PDF ou JPEG
de tudo isso combinado. Portanto, não se preocupe, você terá
isso para sua referência. E você tem esses
vídeos também. Tudo bem? Então você pode ver que tudo o que estamos fazendo é que estamos nos virando de lado
e eu simplifiquei. Não estou desenhando todos
os músculos dentro. Há quando você está
desenhando os ombros, há vários músculos aqui. Mas o que eu quero você preste atenção
são as formas simplificadas. Porque esse é o
nome completo deste curso. Esse é o jogo
deste curso é manter tudo simplista. E então você será capaz de criar
esboços muito rápido. Você pode voltar e
personalizá-los ao seu gosto. Isso é renderização e esse
estilo, e isso é estética. Aqui vamos nós. Algumas coisas
a ter em mente. Temos a cabeça dele aqui, puxamos a cabeça deles para baixo. Temos a bola do pé. Agora estamos mantendo aquela bola daquele pé é onde todo o peso
dele vai estar. Agora, as formas que
você está procurando aqui. Você obviamente tem
a forma da cabeça dele. Então essa cabeça vai se
conectar ao pescoço dele. Agora esse pescoço é a espinha. A coluna está curvada. Em seguida, ele se curva de
volta dessa maneira, e depois se curva dessa maneira. Então, quando você vê tudo, você tem uma forma que não parece exatamente, mas semelhante a isso. Na verdade,
deixe-me corrigir isso. Não quero te
jogar fora dos trilhos. Então, digamos que temos uma
cabeça. Você sabe o quê? Pode ser mais
fácil apenas se livrar disso. Temos nossa cabeça aqui. Equilíbrio, a parte de trás da cabeça é equilibrada com a
base do pé. Mas então temos nossa
curvatura da coluna vertebral. Então temos a coluna do pescoço e ela vai se curvar ao
redor do abdômen, voltar para a parte superior da perna. A camada superior vai
se conectar à rótula, que se conectará
à perna. E as coisas funcionam
dessa maneira quando você, quando você estuda arte e olha para a
estrutura humana e a anatomia, um movimento, você verá que sempre há curvas
opostas. É um fenômeno estranho,
mas está lá. Então, se fôssemos
trazer isso de volta, eu só quero que você,
como eu mencionei o
tempo todo, evite pensar demais. As principais formas em que
vamos nos
concentrar sempre serão
suas três grandes massas. Então, temos nossa parte superior do tórax, que se conecta ao nosso
tronco, depois à nossa cabeça. Então você quer manter todos esses conectados em
equilíbrio entre si. Se você colocar essa cabeça para a frente. Certo. Porque é movido pelo pescoço. Se você trouxê-lo de volta. Está tudo bem. Está conectado. O mesmo com aqui. O baú. Você pode realmente rolar
esse torso para baixo. Você pode até torcer esse
torso como se tivesse sua pélvis
virada para baixo assim. E então nosso torso, poderíamos torcê-lo tal
forma onde seus
braços estivessem aqui. Você vê o que eu sou o que
estou dizendo aqui. Espero que isso faça sentido e espero que ele clique. É assim que eu
me ensinei e sou um, sou um artista autodidata
agora li todos os livros. Eu tive mentores, eu, eu fui, conversei com tantas pessoas
por horas e horas. Mudei-me para San Diego,
Califórnia, só para
estar perto de artistas como Jim Lee e eu
tinha um amigo meu. Não quero me dizer nomes, mas passaria
muito tempo com as pessoas fazendo perguntas. E a maior coisa
que consegui disso foi pensar em como
seu corpo se move, como a distância entre
as massas cria energia e como torcer e transformar as coisas cria uma estrutura
dinâmica. Isso é o que queremos
pensar quando estamos desenhando. Queríamos pensar em estrutura
dinâmica. Queremos pensar em como
se mover e como torcer. Não queremos ser duros. A última coisa que você
quer que sua arte seja rígida, você não quer
ser um perfeccionista. Estou te dizendo,
e vou
te dizer isso
repetidamente para o seu próprio bem
como um dos meus alunos. E para colocar meu
nome neste curso, queria
ensinar-lhe tudo o que
sei e o que aprendi. Vamos seguir em frente e apagar
isso. De volta a isso. Tenha sempre em mente
suas massas principais. Então você já deve saber disso. 123. Tudo o resto
é um membro em movimento. Essas pernas podem se mover. Esta parte aqui que a parte de
trás que se
conecta à pélvis à
parte superior do tórax pode se mover. Ele pode se curvar. Ele não pode se mover
muito para trás, a menos que você seja um contorcionista
ou instrutor de ioga. Mas na maioria dos casos você
não vai movê-lo, mas ele pode torcer. Eu vou, vou te
mostrar um segmento em movimento neste curso
só para lhe dar um colapso. E então, se for
algo em que você está
realmente interessado, eu poderia criar um
curso inteiro em torno disso. Gosto de fazer demonstrações ao vivo. Então siga-me em qualquer mídia social que você
encontrar porque eu faço aulas ao vivo o tempo todo. Apenas demos e expliquei
o processo de pensamento. Eu quero ajudar vocês
o máximo possível porque quando eu estava aprendendo,
eu não tinha isso. Eu não tinha mentores
disponíveis como você. Eu tive que passar de
um estado para outro
para incomodar as pessoas para
fazê-las me ensinarem coisas. E eu tive que
me ensinar muito. De qualquer forma. Com isso dito,
relativamente fácil. Vou te dar uma
cópia disso, não se preocupe. Quero que você seja
capaz de desenhar deste lado, de frente,
de lado e de trás. Vou manter esse
vídeo bem curto. Mas o significado que
eu quero que você
preste atenção é o equilíbrio. Temos nosso calcanhar,
temos a cabeça, temos nosso peito,
temos nosso tronco. Temos uma perna que está se
curvando assim, conectando-se a um joelho, então esse joelho
se conecta ao pé. Temos nossa tomada de braço. Essas são coisas que você
quer ter em mente. Não se preocupe com
todos os detalhes. Você está aprendendo anatomia, está simplificando
as coisas, está treinando sua mente para
pensar de uma maneira diferente. Você quer, você
quer pensar em formas. Você não precisa desenhar
especificamente cada forma, mas quer começar a pensar e ver coisas e formas. Pense nisso. Olhe para tudo no
seu quarto agora. Onde quer que você esteja olhando, você está assistindo isso em um
iPad, seu telefone ou TV. Olhe ao redor do seu
quarto, forma financeira. Você pode ver que tudo
está em formas. Tudo está em formas
tridimensionais. É assim que você quer
treinar sua mente para ver as coisas. Se você fosse desenhar esse cara em uma forma tridimensional, bem, você poderia ir
algo assim. Estou desenhando de
um ângulo diferente só para mostrar a você. Mas isso é um cubo,
é um cubo. Então temos um cilindro. Só estou desenhando as pernas aqui. Braço, braço, pescoço, cabeça. Obviamente, acabaríamos com isso. Mas estes são o caminho, é
assim que você quer se treinar
para pensar que você pode voltar
e verificar a si mesmo, você pode fazer seus cheques
e saldos e
garantir que suas formas
estão dando certo. Quando entrarmos em nosso segmento em poses e esboços dinâmicos, vou rever isso novamente. Vou usar uma demonstração de
wolverine onde mostro os cilindros e mergulhamos nele
um pouco mais fundo. Mas, por enquanto, não quero
que você fique sobrecarregado. Pegue essa informação,
agarre-a, deixe-a afundar. E vou vê-lo no próximo segmento.
Vejo você lá.
16. Estudo de masculino: visão frontal: Tudo bem, bem-vindo. Neste
segmento vamos estudar a figura masculina
e vamos
dividi-la em seções, voltadas para dividi-la em seções, frente, lateral e traseira. Como vocês
provavelmente já viram antes. Você já ouviu falar e se
você ler algum livro sobre como desenhar quadrinhos
ou algo disso, você viu que o protocolo
típico é desenhar seu personagem 8,58 cabeças de altura. Algumas regras ou 7,5
dependem do caractere pode ser um caractere mais curto,
pode ser 6,5. Mas com toda a honestidade, essa é uma boa maneira de
aprender a desenhar um personagem. Mas quando você está
desenhando quadrinhos reais, você não vai
medir nada disso. Simplesmente não é adequado. Não é, não é algo
que vai te ajudar. É, na verdade vai
fazer você pensar demais. O que estou tentando transmitir a você é como desenhar de forma
mais intuitiva. O que quero dizer com isso é que
eu quero que você chegue
ao ponto em que você
se sente confortável e confiante de que
suas proporções estão onde elas
deveriam estar e que você está chegando a um ponto em que você tem certeza de
que o que você está desenhando é ,
basta, é, você está
mantendo isso, você é consistente
na maneira que desenha e todas essas coisas estão se tornando uma
segunda natureza para você. Agora, se eu visse aqui e medisse essas medidas o tempo
todo, levaria uma eternidade
apenas para obter um esboço. Mas por uma questão de aprender,
acho ótimo. O que faremos aqui é que vamos
dividi-lo rapidamente. Então eu quero que você comece a
pensar como um artista. Quando você fica muito preso
na anatomia e nos
termos latinos e coisas assim. Você está muito
afastado de si mesmo. Vejo muitos críticos em certos grupos onde
você publica sua arte. E se você não pegar o músculo, isso pode ser um tríceps
ou se você não acertar esses músculos ou não precisar
deles da maneira certa. As pessoas chamam você por isso. Mas você sabe, não
se preocupe com essas pessoas. Seu trabalho é produzir arte legal. Você quer que seus músculos e
coisas sejam críveis. Você está desenhando uma
forma exagerada, é história em quadrinhos. Portanto, não seja um defensor e
não seja muito duro consigo mesmo. Então algumas coisas para
lembrar aqui são Vamos ir em frente e desaparecer
esse cara um pouco. Como vamos
cobrir isso repetidamente. As coisas que eu sempre
olho são a cabeça, a parte superior
do tórax, a pélvis. Então eu procuro a
substituição do ombro. De lá. Vou colocar meus soquetes para minhas pernas agora isso
tudo é feito mentalmente. Na verdade, não
desenho esses círculos. Eu desenho essa forma aqui, essa forma de tórax superior porque é uma forma muito
boa de saber. Quanto mais você desenhar esse tronco, mais você
poderá criar ângulos e o mesmo com a pélvis como esses,
essas massas principais
que cobrimos. Isso é o que você precisa saber. E então todas essas outras
coisas fluem para ela. Agora, a partir destes, vou avançar e alimentá-lo
um pouco mais. As formas principais, como você
provavelmente aprendeu
olhando livros são cilindros. Você desenha um cilindro como este. Você desenha uma esfera, desenha outro cilindro assim. Você desenha um soquete. Então você tem sua perna. A mesma coisa com o braço. Você desenha um cilindro. Chame outra
tomada de cilindro para o pulso. E então você tem uma dica, isso é um straight-up para o seu pescoço. Esse é o seu básico. Mas se você olhar para os profissionais de
quadrinhos e como eles
abordam as coisas, eles aprendem. A anatomia, a estrutura óssea, o movimento, como os
músculos se contraem, e como eles se alongam
e como se flexionam e se estendem e todas
essas coisas boas. Mas então eles mantêm isso em mente. Mas, na verdade, quando você está desenhando, não
chegaremos ao
ponto em que você pode criar
rapidamente um esboço
muito, muito rápido. Você quer manter esses lápis em movimento e deseja obter
suas informações
em papel e, em seguida você voltará e começará a
construir coisas. Mas se você estiver fazendo todas as medições
antes do tempo. Estou dizendo que isso vai
fazer sua arte parecer rígida. Se você já viu esses artistas
aqui que são defensores dessas proporções e desenhando a estrutura abaixo
primeiro com todas as esferas e cilindros e
quaisquer trapézios, qualquer forma que você puder imagine. Quando você está desenhando
essas formas. Você está desenhando primeiro e tenta obter essas
formas perfeitas. Acho que isso vai
dificultar sua habilidade. O que eu digo aos meus alunos
é pensar em formas. Você não precisa necessariamente desenhá-los, mas pensando neles, então a maneira como você pode verificar a
si mesmo é que você pode voltar e
encontrar essas formas. Então, este tipo de esboço aqui, eu tenho uma espécie de
personagem heróico com uma postura, ombros
largos,
pés, tipo de propagação, largura dos
ombros separados. Solte os ombros para baixo. voltar e fazer meus cheques
e saldos dizendo:
Ok, vamos pegar uma caneta
vermelha aqui. Posso dizer, ok, bem, aqui está uma forma de cilindro, Aqui está uma forma de bola, aqui está outra forma de cilindro.
A mesma coisa aqui. Cilindro. Já
os desenhei automaticamente. E então temos nossa esfera para
o ombro ou esfera
para o ombro. Temos essa forma aqui
para a parte superior do tórax, temos essa forma
aqui para a pélvis. Temos a forma da nossa cabeça. Temos todas essas formas. Aqui está outro cilindro. Nós reduzimos essas formas, mas estamos pensando em formas. Pode parecer difícil no início porque você foi ensinado de uma maneira tão diferente. Só estou pedindo para você manter mente
aberta e
experimentar isso. Comece a esculpir, começar, começar a desenhar enquanto
pensava em formas, mas não necessariamente colocando
as formas primeiro. Vamos em frente e
eu apagarei isso
rapidamente e você terá
acesso a este vídeo. Mas aqui vamos nós. Então, uma última vez. Quando você está desenhando, se eu
fosse passar e dizer, ok, vamos remover
isso, esta linha aqui. E vamos oi, isso é
oi, tudo isso juntos. Se eu começasse de novo
agora e começasse a
desenhar um personagem, eu ficaria tão perdido
se eu dissesse, ok, aqui está uma cabeça, seus pés, deixe-me
tirar uma régua. A cabeça dele é tão grande. E deixe-me tirar essa
régua e
ter certeza de que seus pés
acabem no local Apagar. Tem que ter exatamente 8,5
cabeças de altura ou estou, estou errado e peguei
meu papel e terceiro está fora. Se você tem esse tipo de
mentalidade, bem, boa sorte. Você não vai
chegar muito longe. O que eu recomendo é
curto, aprenda as regras. Use as regras para verificar a si mesmo e fazer cheques e saldos, mas volte e depois de aprender as
regras, você pode quebrá-las. O que quero dizer com quebrá-los não
é seguir deles. Não se afaste das regras, mas use as regras
a seu favor. Use as regras para tornar
sua arte melhor. Então, vamos quebrar a frente. Podíamos ver e vou voltar
para o meu verde aqui. Quando você está desenhando
um personagem masculino. Há algumas coisas que eu
quero que você preste atenção. Essas são as coisas que
são a vanguarda da minha mente quando estou
desenhando personagens. Estou prestando atenção a esta
área aqui, os ombros. Estou deixando os
ombros largos e estou fazendo toda essa
área uma peça. Isso é quase como se deitar
em cima deste baú. Então estou quase quando estou desenhando, faço tudo isso
conectado a esse ombro
conectado a esse músculo pec ou
músculo torácico. E depois subindo para as armadilhas dele. Então, por baixo disso,
começarei a desenhar estão os braços e os
braços inferiores e em suas mãos, seja qual for a posição da mão que eu quiser. Mas realmente, deixe-me escolher
outra cor aqui, esta, essa área aqui. Se você olhar para a minha arte,
você verá isso para mim. Esta é uma grande camada de massa
muscular que você está colocando sobre sua estrutura
óssea. Pelo menos mentalmente. É
como pegar um esqueleto e colocar essa
musculatura sobre ele. Então, a partir daí, você
pode começar a
desenhar, trabalhar em seus braços
e coisas assim. Mas sim, eu gosto de manter
essa quase uma peça. Apenas tenha isso em mente também. Agora, algumas outras coisas para pensar
quando você está desenhando um macho, porque eu vou fazer um curso inteiro sobre
desenhar mulheres para algumas coisas sobre homens são pelo menos
um macho masculino. Isso está muito próximo
da cor das linhas, então vamos em frente e
voltemos para o verde. Quando você está desenhando o macho. Algumas coisas que
você quer
prestar atenção são essas formas. Você quer este
ombro para o exterior. Você quer que os braços dele se acendam, se inclinem para fora até o meio da coxa. Com toda honestidade, quando estou desenhando
um super-herói e
chegaremos a um segmento onde estamos focando na anatomia de super-heróis. Vou fazer meus braços e
meu ombro é muito largo. Vou dar-lhe uma cintura estreita. Isso só faz com que ele tenha o corpo do
nadador tão difuso. É um físico mais heróico. Então, em termos de pernas, eu faço o globo ocular. Eu não meço, mas
tenho o hábito de manter meus pés afastados na largura dos
ombros. Você verá que
quase pode desenhar uma
linha reta para baixo a partir daí. mesmo com esta linha diretamente
no meio da cabeça. Você está criando um equilíbrio. Então, se você estivesse
fazendo algum tipo de geometria, você pode fazer
referência cruzada. Você pode fazer um x aqui, ir desse canto
para este canto. E então seu x deve cruzar em algum lugar
ao redor da área da virilha. Ombro a ombro. Sim. Você pode verificar
todas as suas matemáticas mais tarde. Mas acho que há vídeos
suficientes e livros
suficientes por aí
para ensinar anatomia. A menos que você esteja
tentando se tornar médico. Você não precisa conhecer
cada termo latino para cada músculo. Agora, se isso é algo
que você quer fazer em atividades curriculares
extras e coisas assim, vá em frente. Mas quando se trata de
aplicação e desenho, não
se sobrecarregue e não
pense demais, porque isso só vai dificultar seu progresso. Mantenha minhas palavras em sua
cabeça quando estiver desenhando, eu realmente quero que você se
concentre no esboço real, no desenho real,
porque qualquer
outra coisa vai te atrasar. E sei que seu objetivo
é se tornar um artista. Você está tentando se tornar, ou pode ser um
artista já. Você está tentando se tornar
um artista melhor. Você está tentando
melhorar e avançar. A única maneira de fazer isso
é simplificar as coisas. Vamos, falando em
simplificação, vamos quebrar
algumas regras simples. Alguns músculos aqui. Nossas pernas. Você vê que há
três músculos principais aqui. Opa, eu não quero apagar, mas você vê que há
33 músculos principais. Bem, pense nisso como uma
forma, uma lágrima gigante. Certo. Quando você estiver simplificando, pense nisso como uma lágrima
gigante. Opa. Então você pode conectar
essa lágrima aqui e você pode
conectá-la aqui. E depois, quando
você estiver fazendo seus detalhes, você pode voltar e
colocar esses músculos aqui. E você pode começar a
ajustá-lo. A mesma coisa aqui. Você está pensando em um ombro, que um ombro tem cerca de
três músculos diferentes. Mas por uma questão de simplificar, você vai pensar nisso
como uma esfera,
como uma bola e um soquete. Imagine que esta é uma forma esférica para
um ombro, certo? Então temos nosso braço
vai se conectar. Portanto, esse é um tipo de visão olhando
diretamente deste lado. E se você
quisesse olhar de lado como se estivéssemos
olhando aqui. Então algumas coisas a ter em
mente são seu braço,
seu bíceps vai começar dentro do ombro
e dar a volta. Você viu
todo esse elo de corrente, elo corrente tipo de
desenho lá fora. Bem, isso se
aplica aos músculos. E então você está se conectando
ao antebraço e depois à sua mão. Agora eu sei que isso é
muito grosseiro, estou tentando imprimir em sua mente subconsciente como
esses músculos vão funcionar. Temos nossa esfera média aqui. E então, por baixo disso, temos nosso bíceps. Veja, então este bíceps do
lado de fora, vamos ter
nossa cavidade de cotovelo. Daquele cotovelo. Bem, eu poderia fazer é
moldá-lo assim. Então, se ele se
livrasse desse personagem, você teria uma forma
semelhante a essa. Aqui. Você pode ver como esses braços, e é isso que, isto é, que tipo de identifica
um personagem masculino é. Os braços estão inclinados para fora, enquanto uma fêmea, e eu enquanto uma fêmea, e eu não
quero que você fique
muito preso nisso, mas uma fêmea, seus braços
estariam para dentro e depois para fora. Ela seguiria. Se ela tivesse um desperdício aqui, seus braços fluiriam
com esse desperdício. Enquanto um macho, seus
braços se opõem ao desperdício. Você está se curvando. Você está mantendo distância da cintura até o
interior do braço. Portanto, tenha isso em mente quando
você está desenhando porque
isso é, isso é parte
do processo de pensamento. Isso faz parte do seu resultado. E você quer mantê-los, você não manterá esses
personagens muito fortes em heróicos quando
estiver desenhando super-heróis. Agora, se você está desenhando seu Joe médio
diário, você pode suavizá-los um pouco. Mas por baixo de tudo
ele ainda vai
ter musculatura. Todo mundo tem músculos,
todo mundo tem, todos que são
capazes de mover seus músculos. Se eles são grandes ou pequenos, é até o quanto eles
trabalham com esses músculos. Aqui está o macho frontal virado para a
frente. No próximo segmento, vamos pular para o lado virado para
o macho. Ok, então vamos cobrir
isso aqui em um segundo. Mas sim, só
queria te mostrar algumas coisas que
estou pensando. Um último ponteiro é que
você quer manter o
equilíbrio e manter o peso nos calcanhares. Imagine isso. Aqui está uma pequena
linha de horizonte com ponto de fuga. O que você quer manter essas
colinas plantadas no chão. É aqui que todo o
peso dele vai estar. Ele não está de pé nos dedos dos pés. Ele está de pé em seus calcanhares. Agora, as fêmeas tendem a
ficar de pé nos dedos dos pés. Muitas vezes, quando
estão, eles estão usando saltos altos ou outras coisas. Então, outra coisa a
ter em mente que irá encerrar
a visão geral voltada para a frente. E não se preocupe, vamos mergulhar nisso cada vez mais. Mas sim, eu acho que
você está conseguindo e
quero que pense de uma
maneira diferente da que está acostumada. Vejo você no próximo segmento. Você está indo muito bem. E se você tiver alguma dúvida, mande-as para mim.
17. Como desenhar um personagem de casco P: Tudo bem, bem-vindo de volta
e uma rápida recapitulação. Até agora, você deveria ter
aprendido a simplificar, simplificar sua anatomia quando se
trata de desenhar braços, pernas, peito, tronco, cabeças
de diferentes ângulos. Até alguns rostos. Se você chegou até aqui, o que vamos fazer agora é vamos apenas
pular um pouco
para criar alguns
desenhos de gestos em algumas proporções. Então o que quero dizer com isso é que quero mostrar a vocês
diferentes tipos de corpo. O que estamos desenhando super-heróis, sua linguagem corporal,
que você está esboçando ,
os gestos, eles
transmitirão muita informação para quem estiver vendo sua arte. Então você quer seu superpoder, suas figuras do tipo super-herói. Você quer que eles estejam de
pé, eretos, muito estoicos, poderosos, fortes, talvez largos, cintura estreita. Talvez duas pernas
sejam estendidas, estejam espalhadas além da largura
dos ombros. E você só quer que eles tenham esse impacto de
poder e força. Enquanto um vilão pode
ficar um pouco encurvado. Eles também podiam ficar de pé. Eles também podem ser erguidos. E eles podem estar em um gesto oposto muito
poderoso, que eu vou passar por cima de
alguns deles também, meio que na sua cara, talvez. Usando um pouco de perspectiva. Você também pode mostrar muito sobre um personagem
por suas proporções. Então, como mencionamos
anteriormente em outra lição, acho que estávamos
falando de personagens como o Hulk ou mesmo
como veneno ou Bain, que é um vilão em
Batman, vilão. Muitos desses caras são enormes, mas você quer exagerar demais
certos elementos. E, mas você quer
manter proporções meio críveis em uma história em
quadrinhos. Muitas vezes quando você, quando
você desenha um personagem enorme, como o Hulk ou, ou
juggernaut ou alguém, sua cabeça pode
parecer muito menor. Então, quando você está desenhando
alguém realmente magro. Onde alguém como o
Homem-Aranha ou se você estiver desenhando alguém como
reinará que é um
tipo de personagem do tipo
couro cabeludo encurtado. Você quer reduzir todas essas
linguagens corporais nessas
proporções. Porque nós realmente não
queremos que todos os seus personagens
pareçam idênticos. Isso seria chato para você, e será muito
previsível para o seu público. Você quer que certos
elementos
do personagem transmitam quem
é. De muitas maneiras. O que você pode fazer é o que
aprendi quando estava desenhando, estudando livros
e outros artistas está usando silhuetas.
Se você puder. Silhueta é basicamente
quando você
apaga completamente um desenho de um, digamos que você tenha
uma pose do falcão e se opõe ao Homem-Aranha ao
lado do falcão. Bem, você pode ser capaz de
dizer quem ambos são apenas escurecendo estão completamente eliminando todo o esboço. De qualquer forma, vamos entrar e
mostrarei o que quero dizer. Como um personagem hulking. Podemos começar com
forma para a cabeça. Vou desenhar uma reta. Vou desenhar esse
personagem voltado para nós. Quer saber, eu não vou começar com
a cabeça,
porque o corpo de um
personagem hulking é, a parte superior do corpo é tão grande. Muitas vezes é
divertido começar
com a área do tronco. O que estou fazendo é desenhar um oval de tamanho
bastante decente, quase como uma forma de ovo. Por baixo disso. Vou desenhar uma espécie
de indicação de caixa torácica. Então, por baixo disso, vou começar a
trabalhar na pélvis. E o que vou fazer
por essas pernas agora, já
te disse que estávamos desenhando como um personagem
hulking. Então, como um falcão, um personagem grande e
gigante poderia
ser, thanos, poderia ser. Basta pensar em qualquer
personagem que seja gigantesco. A maioria, a maioria dos quadrinhos
de todas as empresas e eles têm esses
personagens gigantes. O que estou fazendo é. Lembre-se de pit, pit foi muito
legal que da Image Comics. E foi meio que tirou
elementos de Lobo e Hulk. E eu esqueço quem mais. Apenas meio que os compile em
seu enorme personagem Hulk. Tudo bem, eu tenho essas
pernas agora você pode ver que essas pernas são bem
curtas em comparação com, pelo
menos elas parecem
curtas em comparação com um personagem diferente como um super-homem ou personagem
do tipo Capitão América, que também faremos esse tipo
desse tipo de corpo. Então, para a perna, o que vou fazer é desenhar uma bola aqui. Então, debaixo daquela
bola, vou
conectar um tipo de baixo
em forma de cone. Em seguida, forma para os pés. Agora, esses não
precisam ser perfeitos. Eles são exatamente o que eu
gosto de dizer
a mim mesmo muito quando estou
desenhando é a primeira, a primeira parte da minha arte é a informação
que estou colocando para baixo. Portanto, está sempre
sujeito a alterações. Estamos apenas tentando capturar o espaço que estamos
tentando preencher. Então agora temos o corpo hulking. Temos a
área abdominal, que é o tronco. Temos a pélvis, as pernas
separam as pernas que as articulações do joelho, e depois as
pernas e os pés. Agora, para os braços, vou colocar alguns círculos aqui e
educar grandes ombros. E então, a partir disso, vou
colocar um tubo para baixo, assim como estávamos desenhando
nossos braços no outro dia. Apenas um tipo de forma de cilindro. E então, a partir disso, vou desenhar em um círculo
indicando um conjunto de algum tipo. E neste caso,
seria o cotovelo. Então, a partir daí, vou
desenhar outra forma de cilindro. Vindo para baixo. Agora você
pode mudar esses braços. Você pode colocar os braços
para cima, atravessar, para cima. Faremos alguns
movimentos artísticos mais tarde também, e apenas mostraremos
algumas das variáveis que você pode fazer
agora está embaixo aqui você vê como esses braços estão meio que terminando
no pulso aqui, que é um
pouco menor do que eu
provavelmente desenharia como um herói normal. Como não dizer que
Hulk é anormal, mas seu biótipo é
tão hulking e tão grande e volumoso que seus braços
tendem a parecer mais baixos, quase como um Jagger, onde suas mãos, eu
vou apenas colocar alguns grandes círculos aqui indicando que
nesta área eu
queria desenhar as mãos dele. Então, em vez de colocar a cabeça
dele aqui, o que
vou fazer é deixá-lo cair aqui. Agora, uma coisa que você pode ver
é que essa cabeça é bem pequena em comparação com
o resto do corpo dele. Isso é algo com o qual
você quer se acostumar quando você está desenhando personagens. Você quer embelezar e
exagerar certos elementos para fazer os recursos
que você deseja transmitir, você quer que eles apareçam mais. Então, neste caso, cabeça menor. Agora, se você colocar dois pequenos
à frente mantidos na América, vai parecer
muito estranho. Ou se você colocar duas cabeças maiores, mesma coisa com esse personagem. Se colocarmos uma cabeça muito grande, ele não vai
olhar como oposto. Você só vai
parecer um cara curto e curto. Talvez um curto.
18. Guia de trabalhos de proporções de personagens: Tudo bem, bem-vindo de
volta. Então, vamos fazer um estudo rápido de personagens. Agora, esse é um personagem
popular. Você provavelmente sabe quem ele é. E geralmente, não, não de acordo com
os filmes de Hollywood, mas na versão em quadrinhos. Ele é muito estilo, é muito
curto, mas muito duro. E ele tem muito músculo e tem uma
variação diferente de um tipo de corpo. Então, vamos em frente e vamos estudar isso por um momento e então vamos
colocá-lo em prática. Então, se
fôssemos ampliar, podemos ver, vamos seguir em frente
e diminuir essa opacidade aqui. Você deve ser capaz de ver isso. Algumas coisas
a ter em mente. Nós me deixamos aumentar
o tamanho disso. Temos cabeça. E então desenhe uma
linha diretamente para baixo. Há nosso equilíbrio agora
para manter as coisas em equilíbrio. Então, temos nossos ombros
que caem aqui e aqui. E podemos mantê-los
cruzados aqui. Você ainda tem equilíbrio. E então outra maneira de
olhar para o equilíbrio é que
temos nosso calcanhar. As outras colinas
vão cair para trás. Então podemos ver que se estivermos fazendo a
geometria em nossas mentes, podemos ver que Vamos imaginar
que, por trás desse personagem, há um ponto de fuga. E então imagine que o ponto
de fuga está aqui. Então imagine que estamos desenhando todas essas linhas aqui,
criando perspectiva. Uma vez que entramos essas linhas, eu não fiz isso
antes de desenhar. Eu realmente só olhei. Mas vamos seguir em frente e
criar uma dinâmica onde podemos ver que esse
personagem está em uma superfície bidimensional, mas queríamos parecer
tridimensional. Temos uma perna aqui. Na verdade. A melhor maneira de fazer isso. Vamos seguir em frente e diminuir
essa opacidade também. Vamos entrar com
uma linha azul e azul. Então, temos nossas três massas. Então temos a nossa,
temos nossa cabeça aqui. Temos nossa parte superior
do tórax e tronco aqui. E temos nossa pélvis aqui. Agora essas são as
principais massas de movimento 123123. Sempre haverá
separação entre os três. Então você vê a separação
aqui e uma separação aqui. Você quer ter em mente
quando estiver desenhando. Você quer manter essas três
grandes massas desequilíbrio. Você quer manter algum
espaço entre eles. A menos que você esteja fazendo
perspectiva onde eles estão, os personagens vêm até
você e você não pode realmente dizer qual é o espaço
e as distâncias, mas você deve ser
capaz de desenhá-lo tal maneira usando
encurtamento, que se você não estiver ciente
do que é o enfoque, vamos tocá-lo. Mas o que você quer
fazer é
manter tudo em equilíbrio. Então, se fôssemos desenhar uma perna vindo aqui e depois
outra perna vindo aqui. Bem, ele não vai
parecer muito equilibrado. E se tirarmos um braço aqui, então outro braço aqui, ele vai parecer um tipo
de proporção ALIP. A mesma coisa se
mudássemos a cabeça para cá. Você quer manter essas coisas
em mente e eu sei que estou realmente exagerando aqui, mas é realmente verdade. Você quer, você quer
manter essas coisas em mente
quando estiver esboçando. E então, quando eu estava
esboçando isso, este, eu realmente queria manter as proporções
bastante precisas para a história em quadrinhos por
também queria que ele parecesse que ele
tem muita massa, é muito
forte e
ele é desequilíbrio. Quero que ele pareça muito equilibrado para que você possa desenhar uma forma de cabeça, desenhar uma linha descendo. Então aqui está como eu me
aproximaria. Eu viria aqui este baú onde a caixa
torácica dele vai estar. E então aqui eu desenharia apenas uma forma rápida
de sua pélvis. Então eu imagino que
as pernas dele estão vindo para cá. E este eu
recuaria um pouco. E então eu queria dar-lhes aquele pouco de
enfoque até que
pareça que sua perna esquerda
está
indo para trás para a distância. E então esta perna dianteira está chegando um
pouco mais perto, mais perto da câmera. Então temos esses ombros
aqui e este braço. Quero que fique mais perto da câmera e
atravesse o peito dele. E então este braço aqui estava
mais longe da câmera, mas você ainda está
vendo o braço inteiro. Então você não vai dizer
grande diferença de tamanho. Então, é claro que sabemos que ele tem um pescoço grosso que conecta esses músculos presos aqui vai se conectar
aos ombros dele. Então lá você tem isso. Você tem as
formas gerais aqui. Quando você está desenhando,
o que você está tentando fazer antes de tudo é capturado as informações
que você precisa para, você sabe, desenhar
qualquer personagem que você está procurando
e você quer. Você quer ser capaz de chegar ao ponto em que seja qual for o
personagem que você está desenhando, digamos que seja alguém
que é conhecido. Agora, se você está criando
seu próprio personagem e
ninguém nunca viu esse
personagem antes, será muito
difícil de identificar. Mas se for alguém
que está muito bem estabelecido e todo mundo sabe, você quer chegar
ao ponto
em que se você fosse sombrear tudo isso e torná-lo uma silhueta, você seria capaz de dizer quem
é apenas pela forma dele. Mesmo se você colocar a
cláusula esta cláusula de distância, você ainda seria capaz de
dizer que era quem era. Então, vamos seguir em frente e
colocar isso em prática. Digamos que eu
leve isso aqui. E eu vou apenas
ir em frente e agora não vou
passar uma hora fazendo isso, mas quero mostrar a
vocês como quebrar um personagem rapidamente,
rápido e com precisão. Algo que
vai te ajudar, porque o nome
do jogo é velocidade. Você tem que ficar
muito rápido nisso. Se você se tornar um perfeccionista, isso só vai
atrasá-lo. Digamos que eu queria
desenhar Wolverine. Vou ir em frente e aumentar o tamanho aqui. Tenho a cabeça dele. Eu nem estou
olhando para essa referência à minha esquerda. Só estou imaginando que estou
começando tudo de novo. Só estou indo com base nos princípios
do que
sei sobre como eles são desenhados. Então, se eu estivesse me aproximando
disso, é assim que eu iria. Estou apenas quebrando
formas neste momento. E então eu vou desenhar na perna da frente
dele que está
se aproximando da nossa câmera. Então eu puxaria essa perna para trás. A maneira que, você sabe, é
puxado para trás é porque é apenas um pouco mais de sombra aqui. E é um pouco
menor do que este que está mais
perto de nós, seu músculo da panturrilha. Agora temos nossas
formas básicas e vamos começar a desenhar. Então eu iria em frente e reduziria essa opacidade
um pouco mais. Ele virá com
uma cor mais via LED. Parece bom. Então
podemos entrar e eu posso começar a
trabalhar no rosto dele. Opa. Precisamos de outra camada. Deixe-me criar outra camada. Tem um limite porque
esse esboço é tão grande. Não se preocupe. Vamos em frente e faremos
é mesclar isso. Criaremos
mais um. Aqui vamos nós. Tenho que pensar fora
da caixa de vez em quando. Agora nós não estou nem
olhando para o esboço real, apenas indo com base em
como eu abordaria. Eu desenhei com
lápis tradicionalmente, que é o meu jeito preferido. Mas quando se trata de ensinar, gosto de usar arte digital. Gosto de usar meu iPad e é muito rápido e posso fazer coisas
como acabei de fazer. Posso diminuir a
opacidade muito rápido. Posso passar meu ponto de vista. Mas, em suma, com toda a honestidade, eu realmente gosto de desenhar
tradicionalmente mais só porque há apenas algo para estabelecer se
os outros são algo que é realmente divertido de fazer. Para mim. Ele tem muito
mais valor criativamente. Essa é apenas minha preferência
pessoal. Agora eu adoro
arte digital e acho que há alguns
artistas digitais incríveis por aí. Então, definitivamente, não quero desencorajá-lo de ir em
qualquer direção que você quiser. É apenas preferência realmente. Você pode ver que
ainda estou encontrando formas. E então, ao fazer isso, vou colocar como um cinto aqui. Mesmo que o personagem
não tenha um cinto, eu gosto de colocar um nele primeiro, apenas como uma diretriz para
mim, para que eu possa obter
proporções corretas. E vou colocar essa perna aqui. Agora, eu estou imaginando que
há um soquete aqui, então eu estou deixando cair para dentro
do joelho e
tornozelo vindo aqui. Apenas desenhando sua
musculatura. A mesma coisa. Então você pode ver
que esse processo, ele só se torna uma segunda
natureza de certa forma, minha luva. E então, é claro, enquanto
você está desenhando quando estiver usando lápis ou qualquer
estilo que esteja usando, você pode entrar e diminuir e realmente começar a trabalhar
em alguns detalhes. Mas acho que vocês
entenderam o ponto aqui. E eu não queria
gastar muito tempo descarrilhando da lição
real. Então, sempre encontre vídeos como esse no YouTube se você
quiser assistir todo o processo de
desenho, mas isso pode levar muito tempo. E confie em mim, eu fiz isso. Eu assisti alguns dos meus artistas favoritos ainda
nostálgicos até hoje. Vou vê-los por
horas e horas só para aprender o máximo que puder. Mas acho que pelo que você está
fazendo, aprendendo esses estados, essas formas e
esses estilos e métodos é a melhor coisa que você pode
fazer agora. Porque o que você está
tentando fazer é programar isso em sua
mente para que você possa, você sabe, criar
um esboço muito mais rápido sem pensar demais, porque acho que é aí que muitas pessoas conseguem apanhado quando eles apenas
começam a pensar demais. E quando você começa a fazer isso, você começa a
adivinhar a si mesmo. E eu sempre digo
mantê-los em movimento, o lápis se movendo em todos os momentos, apenas mantenha-o rápido. E então, quando você
começar a mergulhar e trabalhar
em detalhes,
então, nesse ponto, você pode
diminuir a velocidade e tomar seu tempo. Mas quando você está
tentando capturar a essência do seu esboço, você sabe, mantenha esses
lápis em movimento. Estas são as formas básicas que
acabaram de acontecer aqui. E eu posso entrar aqui e decidir, você sabe, como eu queria
torcer a mão dele se eu quisesse, mantê-la da mesma maneira. Quero dizer, você sempre pode mudar
as coisas ao seu gosto. Porque quando
se trata disso, muita arte e renderização é apenas estética e o que é
agradável aos olhos. E isso entrará em
jogo com seu próprio estilo. Quando você encontrar seu estilo ou
seu estilo achar que você vive, o que acontecerá é apenas
consistência, repetição. Você desenhará as coisas uma certa maneira e as
repetirá repetidamente e elas se tornarão parte de sua pegada
artística, se quiser. E assim as pessoas vão
começar a pegá-lo e reconhecê-lo
inconscientemente. Se você tem algum artista
favorito, ela provavelmente sabe que você pode identificar quem desenhou
apenas vendo um esboço. Eu sei que posso ver se
alguns dos meus artistas favoritos, e posso saber quem era
sem nem mesmo sem saber, sem ler sua assinatura ou olhar para os créditos. E todos podem
chegar a esse ponto. Certo. Lá vamos nós. Eu acho que
esse tipo de ajuda você a entender a
quebra de personagens proporções e
coisas assim. Se você tiver alguma
dúvida, cinema para mim, estou aqui para ajudar. E é isso para esta lição. Eu quero mantê-los um
pouco curtos e doces, mas realmente
continue praticando, continue fazendo isso
repetidas vezes até clicar
e clicar. Ok, te vejo
no próximo.
19. Anatomia de Supehero colocando tudo juntos: Bem-vindo de volta In. Aqui está o que eu diria que este é o momento que
todos vocês estavam esperando. É aqui que colocamos
tudo o que aprendemos até agora juntos e
realmente conseguimos aplicá-lo. O nome deste curso
é anatomia de super-heróis, como desenhar quadrinhos. Estilo cômico. Basicamente, vamos
pular direto para isso e deixe-me passar por cima de alguns pontos de
bala com você e meio que apenas
identificar o que estamos tentando treinar nossos
olhos para perceber. Você sabe, os super-heróis vêm
em todas as formas e tamanhos. Quero dizer, vivemos em uma época em que todos
podem ser super-heróis. Mas esse é o tipo de
modelo do qual tudo
começou. A partir disso. Depois de aprender essas regras, você pode mudar e criar e fazer o que
quiser com elas. Mas, por enquanto,
vamos examinar o básico. Temos esse monte de formas e eu o
dividimos em formas porque o que
vai acontecer é, bem, vamos criar
uma forma a partir dessas formas. Vamos tê-los
apagado. Vamos criar,
vamos adicionar alguma anatomia,
alguma musculatura. Íamos
colocar alguns detalhes sobre esse personagem
só para que ele
pareça um pouco mais heróico. E você é bem-vindo a criar qualquer um
que quiser com isso. Incluirei tudo isso
em um formulário de modelo, PDF, que você possa se sentir livre
para usar sua própria criatividade, use sua própria imaginação. Mas vamos mergulhar, ok, então vou dar-lhe uma
linha reta
indo para cima e para baixo, que é o nosso ponto equilibrado. Então nossos calcanhares estão tocando
o chão por aqui. Queremos os calcanhares, já que ele é, o personagem está de pé
direto olhando para nós. Queremos os calcanhares meio que equilibrados. Queremos que o corpo, as formas sejam
bastante simétricas. Queremos que eles sejam equilibrados. Queremos que as pernas estejam
afastadas na largura dos ombros. Você quase pode dizer que
há mais peso neste pé do que neste. E a razão pela qual podemos
ver isso é porque a perna esquerda dele voltada para nós é como
trabalhar como um suporte de apoio. Ele tem que se espalhar
um pouco mais. Então é equilibrado, você sabe, é como um palafitas, apenas meio que segurando-os, mas tudo é meio
desequilibrado e nós temos seus ombros são
bastante difundidos. Então, quando você pensa nisso, tentamos criar esse equilíbrio. Tudo está apontando
para o centro abaixo da cabeça. Porque normalmente
manteremos tudo equilibrado
abaixo da nossa cabeça. Quando estamos movendo nossa cabeça geralmente
é desequilíbrio. É apenas uma
ocorrência natural que acontece
quando estamos em movimento, quando estamos em pé com ativos. Vamos passar por cima
de algumas dessas formas básicas. Temos, como você pode ver,
esferas, cilindros. Outro cilindro. Temos um
tipo de hexágono aqui. E então temos o nosso, o que passamos
antes é nosso tronco superior. Temos nossa pelve inferior. Sabemos que eles se conectam às pernas e, em seguida, há
esses ossos aqui. Eles vão até o joelho, então essa canela inferior
desce até o tornozelo. E então temos nossos pés. A partir daqui. Vamos conectar a pelve ou
o lixo, a parte superior
do tórax. E tudo vai
funcionar juntos. Então, o que podemos fazer
a seguir é abrir este. E isso é o que seria
se estivéssemos criando um
pouco mais de forma. Agora nós conseguimos, você pode
realmente reconhecer que isso é mais um que eu não
sei explicar. Eu diria apenas um espécime
poderoso de um homem. Vamos com isso. E ele tem seus ombros largos e
fortes, ele tem seus braços****. Não sei o que
aconteceu com ele agora. Lá vamos nós.
Braços de homens se curvaram. Ele tem
as pernas fortes e tudo mais. E veremos isso ainda
mais no próximo aqui. Estou mergulhando, indo
mais fundo agora estou
tentando identificar nossos músculos. Então, como você pode ver, colocamos o bíceps aqui. Não sei por que
isso não está desenhando. Agora eu sei o porquê. Colocamos alguns bíceps aqui. Tríceps conectado
aos ombros. Tudo isso que
você já conhece. Mas estamos apenas tentando fazer
é desenhá-lo de uma forma que. É rápido para nós. E algo que
podemos renderizar e criar
rapidamente para que
possamos desenhar mais super-heros e em um ritmo mais rápido com
uma compreensão rápida. Então, não estamos pensando demais. Uma das coisas que
eu quero passar com isso é que apenas pulou na minha mente é o que estamos
pensando nesses braços. Nós passamos por cima disso no tutorial
do braço de queda. Mas só recapitula sobre isso. Vamos imaginar que este é o bíceps dele e estamos apenas criando e
quebrando esses músculos aqui. Então esse ombro
vai quebrar em
três músculos diferentes. Então ele tem esse músculo
no centro aqui. Conecta, sobrepõe este braço. E então quase podemos traçar
uma linha direto para baixo daquele ponto para onde seu
risco se conecta à sua mão. E então desenhe uma linha para cima. E então, ao redor, podemos envolver esse músculo na
parte de trás do teorema. Então para dentro. Este músculo aqui. Você geralmente pode ser sombreado. É só que, é, é
antebraço, está embaixo. Não estamos vendo muito
disso desse ponto de vista. A partir daqui, podemos
adicionar em nossas mãos. E se eles estivessem
apenas fazendo um punho, seria algo
parecido com isso. Agora, do ombro digno
está em cima aqui. O que eu gosto de fazer é criar uma seta,
quase assim. Então você tem uma flecha
indo em cada sentido. Em seguida, ele
se conecta à clavícula. Então você pode imaginar que por baixo aqui está a clavícula
dele. Você não precisa
desenhar tudo isso. Você pode apenas indicá-lo. E então, por trás dessa clavícula, conectando-se ao ombro
e à clavícula, temos esse músculo de armadilha que
se conecta atrás do pescoço. Você viu aqueles
grandes fisiculturistas. Alguns deles têm armadilhas
gigantes. Eu não sou um grande fã deles, mas se você está desenhando um personagem
monstruoso grande e
louco, então está perfeitamente bem. Gosto de manter as coisas
semi-críveis. Sei que estamos falando de
quadrinhos aqui, mas algo que não distrai
demais os olhos para fazer isso acontecer. Então, voltando
para o peito aqui, meio que laços abaixo
e lembre-se de que não é apenas
uma linha e diminui aqui. Gosto de criar duas linhas, pelo
menos na minha mente, e isso
nos dá algum espaço. Então, se estamos criando
algumas estrias, podemos fazer parecer que há mais profundidade como se este é realmente um preenchimento construído sobre
sua estrutura esquelética. Então também podemos adicionar profundidade
criando espessura aqui. E então você pode
sombrear essas linhas. Então, abaixo disso, adicionamos um tipo
de indicação de caixa torácica. E aqui onde a
caixa torácica continua. Então, temos essa linha. Sei que já passamos
por cima disso antes, mas acredito muito
na repetição. Temos essas costelas indo para fora e, em seguida, abaixo é
onde o abdômen dele estaria. Então, novamente, quando você está
fazendo seu esboço real, você não precisa desenhar
cada ablate isso. Na verdade, prefiro
que você não tenha. Prefiro que você tenha apenas pequenas
indicações de ABS lá. A menos que ele estivesse em uma posição
de flexão. Se ele estava se esforçando
ou lutando ou você está lutando
de alguma forma, então você pode fazer esses
abdominais saltarem um pouco mais. Então, dos lados aqui, podemos apenas fazer uma espécie
de linha imaginária, que estamos tornando real,
mas conectando diretamente. E então, a partir desse
ponto médio, pára e podemos apenas fazer
um loop desses músculos da
volta, do colo atrás do braço. Agora, uma das
coisas que eu gosto de fazer, apenas como um indicador, deixe-me do topo do
ombro por aqui. Gosto de imaginar que
há uma linha passando. Podemos ver que
há muitas coisas se espalhando assim. Você, então é assim
que eu me
treinei para fazer isso. E quando você se acostuma com
esse tipo de método, é muito fácil encontrar, então você não está fazendo
muita adivinhação. Então descemos. Temos nossas pernas.
Agora, podemos lembrar que se traçássemos essa
linha diretamente aqui, coloque a área da virilha dele. Agora, se estivéssemos fazendo essas cuecas ou
tudo o que não até seus quadris, saberíamos que essa
perna sairia aqui. Acabaria por aqui. A maior parte do músculo. Agora, dentro dessa perna, podemos. Agora crie mais definição dos três principais
músculos dessa perna. Então temos o
centro um aqui. Temos essa lágrima aqui
e ela fora da lágrima. E todo tipo de
camadas sobre o joelho. E então nós caímos para
esse músculo da panturrilha aqui. Então esta canela que vai
por baixo do joelho, curva, se conecta ao interior
do tornozelo. Então sabemos que ele
vai se sobrepor. E então o pé dele vai ser uma cunha de queijo
como esta. Dentro. Agora, à medida que você está desenhando e
renderizando e moldando, você vai criar mais estrutura como
pé. Mas esses são os
princípios básicos para se manter em sua mente enquanto você está desenhando para que você não
complica demais as coisas. Aí você tem isso.
Então, muitas pessoas têm problemas com essa área
aqui conectando a parte superior do
corpo com a parte inferior do corpo. Então acabei de mostrar
um método muito fácil. Você só pega esses pequenos
pontos aqui e você apenas desenha uma lágrima no topo da perna dele e
isso nos dá a nossa forma. Você pode voltar para
sua renderização depois. Então o que vou fazer é estourar
no próximo aqui. É basicamente o que
acabamos de fazer. Temos muita da nossa
musculatura desenhada. Temos um físico de
super-heróis bem definido. Isso pode ser qualquer
um. Isso pode ser um capitão do tipo América, isso pode ser um
tipo super-homem ou até mesmo um tipo Batman. E você é bem-vindo a
mudar e alterá-los. Você pode torná-los mais finos, você pode torná-los mais volumosos
ou mais altos ou mais curtos. Mas esses são seus parâmetros. Estes são, esta é
a estrutura básica. Então o que podemos fazer aqui
é pop no número cinco, que é uma espécie de
peça renderizada que eu fiz aqui. Só para mostrar a você. Agora, isso não é especificamente ninguém que eu acabei de tirar da minha imaginação, mas dá a você uma ideia de como essas coisas
se juntam. Você pode, você pode realmente correr solto com essas
coisas, usar sua imaginação. Mas, como eu disse, incluirei isso como um PDF para você que você pode imprimir
e você pode usar como referência. E acho que o que
vai acontecer é, sei que repito isso com frequência. Tudo isso vai se
tornar uma segunda natureza para você. Vai se tornar muito mais fluido e você terá
esse entendimento mais forte. Então, estou ansioso
para que isso aconteça. Mal posso esperar para
ver seus resultados, mas o que podemos parar aqui, bem rapidamente fazer por você é
vamos seguir em frente e pegar essa camada aqui. Colocando-os. Imagine que você está
criando outro herói. Digamos, vamos
como um lápis colorido aqui e eu vou
mudar para o meu lápis. Digamos que quiséssemos
fazer esse cara. Você pode fazer algo assim. Coloque uma capa, dê-lhes um pouco,
dê um cinto. Fazendo isso muito rapidamente aqui, mas por uma questão de ajudá-lo, só para que você possa ver o que
pode fazer com essas coisas. Dado como um pouco.
Criamos um super-herói. Você também pode fazer
algo como dizer, hum, quem mais podemos fazer. Estou fazendo isso muito rápido. Perdoe meu terrível morcego aqui. Mas temos um modelo. Modelos, crie
oportunidades de prática. E você quer ser criativo. Você quer, você quer praticar sempre
que puder, até que essas coisas sejam perfuradas em sua cabeça e se torne muito fácil até um ponto em que
você possa explicar isso aos outros e para você pode mostrar
aos outros como você fez isso. Então você pode simplesmente colocar, eu acho que você entendeu
o ponto. E você pode correr solto com isso. Como eu disse,
divirta-se com isso. Foi assim que aprendi, foi assim
que me ensinei. E estudei tantos
grandes artistas na minha vida. E eu tive o
luxo de
ser, poder
sentar com muitos
deles e simplesmente
pegar seus cérebros. E eu realmente tenho que colocar
tudo isso em prática. E é uma honra para mim compartilhar essas
informações com você. Mas sim, eu realmente encorajo
você a fazer o que estou fazendo. Basta pegar algo assim, um modelo, até mesmo criar
seu próprio modelo. Se você estiver usando lápis e
papel, você pode fazer o mesmo. Você pode obter
uma tabela de rastreamento. Se você ainda não tiver um. Você pode simplesmente criar
seu próprio modelo com talvez uma linha
azul um lápis vermelho e, em seguida, desenhe sobre ele com uma grafite
comum. Há tantas maneiras,
seja criativo e divirta-se. Essa é a linha inferior. Então, espero que isso realmente,
espero que isso ajude você. Vejo você no próximo. Acho que é tudo o que
vou cobrir neste aqui. Acho que é suficiente para você. Vamos embrulhar isso aqui.
Você está indo muito bem. Continue. Osteon e extra.
20. Poses dinâmicas Pt: Tudo bem, bem-vindo de
volta. E aqui estamos nós. Estamos na segunda parte
do esboço dinâmico do SPD, que é que estamos usando uma
referência como guia. Não precisamos copiá-lo. Exatamente. O que eu queria fazer
neste aqui
é que quero diminuir a opacidade. E podemos até mesmo, eu vou manter isso por
enquanto, apenas como um guia. E o mesmo com este aqui. Vamos ver, eu posso
me livrar desse. Faz com que pareça um
pouco menos lamacento. Então o que vou fazer é também me livrar
dessa referência. O que eu quero fazer é desenhar
esse estudo em um estilo que é mais meu estilo. Você
pode fazer o mesmo. Então o que fazemos
é mergulhar e eu farei meu melhor para conversar e
esboçar ao mesmo tempo. Agora, geralmente, quando
estou esboçando, estou bem focado e chego
à zona. Então é um
pouco diferente quando estou instruindo, mas aqui vamos nós. Então, vou começar com uma cabeça primeiro. Este será um esboço solto. Não estou tentando fazer
nada profissional ou terminado neste momento. Quero mantê-lo rápido. Então, provavelmente,
neste momento, vou começar a encontrar
minhas formas novamente. Sei que o ombro
dele estará aqui. Vou começar a trabalhar e as coisas
realmente, muito vagamente. Tipo de escultura
e moldagem
à medida que vou e sei
que posso
voltar e posso apertar isso. Então eu só quero ter certeza de
que, para mim e no meu estilo, coloquei todos os
músculos e anatomia, como eu gostei deles e
onde eu gosto deles. Então, eu só estou meio que
apenas analisando essas coisas. As informações que já
temos, não fazendo grandes alterações. Aqui embaixo. Acho que
faria isso sombreado. Então você não vai
ver muito porque o personagem
está se curvando em nossa direção e eu vou colocar uma fonte de luz provavelmente por
aqui. Olhando acima e
por trás do personagem. Então o que eu faria é
apenas
encontrar vagamente meus, meus membros. Mantenha-o solto e divirta-se. Faça minhas próprias coisas. Pode até mover essa perna para
cá um pouco. Não precisa se parecer
exatamente com essa referência
fotográfica. Na verdade, se você seguir minha arte, verá que 95
ou maior porcentagem de meus esboços são todos feitos a partir da imaginação com personagens
conhecidos. Claro, você sabe, esses são meus tipos favoritos de
personagens para desenhar. Mas eu gosto de desenhar sem usar muita referência,
a menos que seja
tipo se for figurino
ou algo assim,
então, é claro, usarei uma
referência para corrigi-lo. Ou se eu estiver comissionado para alguém e eles tiverem
alguns detalhes específicos, então sim, eu usaria
totalmente uma referência. Quando estou desenhando a
mão. Eu penso em uma forma como essa se conectando e , em seguida, uma espécie de forma de
elipse aqui. E então, vamos ver. Volte aqui. Eu desenho algumas
pequenas indicações de seus dois dedos do meio e depois mindinho menor.
E eu sei disso. Não preciso me
preocupar com detalhes porque tudo
isso vai ser apagado, especialmente se eu estiver
desenhando tradicionalmente, tudo
isso seria apagado. Redesenhado, mais apertado e mais limpo. Ou seja, esse é
o tipo de processo de pensamento
que você quer ter. Um processo que você
quer ter é que você
quer apenas ter em
mente coisas como, não seja um perfeccionista. Não tente colocar tudo
perfeito na primeira viagem. Se você conseguir chegar
perto do perfeito, ei, isso é ótimo, bom para você. Se não, não se preocupe. Porque você vai ter tempo para voltar e limpar. E eu acho que quanto menos tempo você gastar tentando
aperfeiçoar tudo, mais rápido sua arte virá junto, em última análise. Então vou decidir
que tipo de olhos eu quero? Eu quero o grande momento dos olhos do estilo
McFarland? Ou quero os olhos de decodificação
íngremes? Ou eu quero criar o meu próprio? Eles podem apertar os olhos. Nada mais para ser perfeito aqui. Estou apenas testando. Eu consegui isso ou posso
voltar e posso apagá-los e desenhá-los maiores. Eu acho que isso é meio legal, os maiores neste. Então, neste momento, posso colocar
vagamente o emblema da aranha dele e você pode compensar isso com você. Você pode fazer uma aranha
realmente gigante ou muito pequena até você. Você pode descobrir o que eles
fazem com esses dedos aqui. E então você pode até
brincar e dizer: Oh, aqui está algumas correias
saindo para você. Isso é criatividade e você está
usando sua imaginação. E eu sempre me lembro, por que comecei a desenhar
em primeiro lugar? É porque foi divertido. Fui inspirado
quando criança e adorei. Pode ter sido um desenho animado, pode ter sido uma certa
história em quadrinhos que ele pegou, poderia ter sido um videogame, poderia ter sido uma revista. Você pode ter sido um amigo
que viu desenhar na escola algo
ao longo das linhas de sua vida o inspirou e foi algo que você amava e
quer manter essa mentalidade. Então agora temos isso, o que vou
fazer neste momento, diminuir a opacidade,
talvez se livrar disso. E agora eu tenho um
esboço mais limpo que pode funcionar com ele. Vou gostar de um estilo
lápis aqui. Reduza
ainda mais essa opacidade. Aqui vamos nós. Então agora eu posso apenas
desenhar um pouco mais limpo, o que você realmente
gosta de desenhar digitalmente. É uma ótima ideia. Pessoalmente, não faço
muito trabalho acabado. Digitalmente. Sempre
parece que estou desenhando em vidro. Algumas pessoas são
simplesmente incríveis nisso. Para mim, é uma espécie
de sucesso ou falta. Eu realmente amo a sensação do
lápis batendo no papel. Costumo fazer a maior parte do
meu trabalho tradicionalmente. Vamos ver. Mesmo esse esboço, esta parte
do processo de esboço. Posso voltar e redesenhar. Posso diminuir a opacidade
disso se não for exatamente
da minha semelhança,
do jeito que eu gosto, posso voltar e
redesenhá-lo e ajustá-lo porque é isso
que a arte é, é um ajuste constante do que você colocou no
papel até chegar, você obtê-lo ou quase certo? Não precisa
estar perfeitamente certo. Mas quase certo. Você não quer gastar
muito tempo em um esboço. E vamos, É um projeto de
paixão. Mas, geralmente, se você está desenhando quadrinhos e
coisas
assim, tente chegar a um
ponto em que você está desenhando um
pouco
mais rápido do que seu último esboço. E apenas tenha isso em mente. Estou pensando em detalhes de fantasia. Sei que ele tem
esse delta aqui. Vou desenhá-lo. E
, portanto, de músculo, não
preciso desenhar
cada músculo. Então isso por baixo
vai ficar bem escuro porque está sombreado e as fontes de luz
vindo de cima. Então, não vou me
preocupar muito com detalhes. Então o mesmo aqui. Vou apenas desenhar tipos de segmentos e pedaços e
pedaços de músculo das pernas. Então temos essa gola de joelho aqui. Eu provavelmente
pularia para este tornozelo e começaria a trabalhar nisso. E é como eu disse, eu não vou fazer a versão de
limpeza disso, mas pelo menos você pode ver
o processo de pensamento de
como eu abordaria isso e verificaria como você está aproximando-se
dele e veja se é eu não sei como você desenhou antes
de fazer este curso. Se você fosse sempre do tipo, ele colocaria as
coisas e retiraria suas informações ou se você simplesmente mergulhasse
diretamente nos esboços. Quando eu era mais jovem e
comecei a desenhar e desenhar. Eu gostaria de tentar
desenhar tudo como está. Eu começava com um I e depois desenhava o nariz e depois pulava para o outro olho e
tudo estaria fora de proporção e outra cera. Então, acho que o melhor método é o método estruturado que você está colocando todas as
suas informações para baixo, todas as suas proporções estão em baixa
e, em seguida, você está trabalhando
com essas informações. Ok, então agora temos isso
e então eu vou pular nos olhos dele
um pouco aqui. Como em torno desse tamanho. Existem truques onde você
pode copiar um olho e depois colá-lo do outro lado,
virá-lo horizontalmente. Eu costumo, novamente, eu sou muito antigo. Adoro ter o desafio de desenhar
tudo sozinho. Eu não gosto de confiar em
dicas ou truques como esse, mas você pode e eles
são úteis, especialmente se você estiver
em uma crise por vez. Certo? Então agora nós conseguimos isso, e neste momento você
poderia dizer, tudo
bem, ele tem essa bota aqui, ele tem esta aqui. Ele tem esse figurino
que sobe assim. Vai por aqui, vai
até este cinto. Em seguida aqui. Ele tem que eu não gosto desse
braço que está mais longe, então eu poderia realmente ajustá-lo. Parece um pouco
forçado demais na minha opinião. Então, nesta fase, você também pode começar a
dizer, ok, bem, se vamos desenhar
seu emblema de aranha, talvez a pequena torre aqui. E eu só estou inventando isso
enquanto vou junto. Só um pouco ponto-ponto-ponto. Apenas uma espécie de insinuação
para uma forma de aranha. Sua mente, vamos
juntá-lo para que você queira
aperfeiçoar. Está tudo bem. Tudo bem. Agora, se eu estivesse desenhando isso mais tradicionalmente
com lápis, eu provavelmente iria em frente e começaria a trabalhar
em algum sombreamento já que sei que são fontes de
luz
acima, aqui, lembre-se,
eu provavelmente começaria a adicionar algumas sombras. Então, se eu estivesse, se nosso lápis isso, eu encontro uma sombra aqui. Provavelmente encontraria uma sombra
debaixo da caixa torácica dele. Eu encontro alguma escuridão
aqui em qualquer lugar que esteja
longe da luz. Então, mesmo este todo debaixo da perna, provavelmente
deveríamos estar
sombreados embaixo do queixo. Eu escurei isso mesmo neste pé. Provavelmente sombreado
pelo menos a maior parte. Talvez a frente desse joelho. Nesse ponto, eu não
saberia visualmente onde minhas sombras
estarão. Agora isso não é um curso de luz,
sombra e sombra. Este é apenas um tipo de material de bônus
extra para ajudá-lo em sua jornada. Mas, você sabe, vou fazer vários cursos mais
aqui em um futuro próximo, então vou me aprofundar nisso e se
isso for algo com o qual você realmente quer ajuda, me avise. Ok, então temos
esses tons aqui. E o que poderíamos fazer neste
momento é, se você estiver desenhando tradicionalmente ou eu apenas os sombrearia. Basta encontrar as sombras. Talvez sombra aqui. Talvez aqui. Isso está desaparecendo. Por baixo da vontade dele. Basta encontrar o que
parece certo para mim. Mesmo indo para cá. Talvez até isso mantenha a mão
estourada e não muito, nem muito sombreamento na mão porque esse é o nosso ponto focal. Queremos que seja sua web
girando, mão de tiro na web. Quando se trata de composição
e coisas assim, queremos manter algumas coisas abertas aos olhos para que não
haja confusão. Lá vai você. Portanto, há
mais uma versão sombreada. Sei que este não é o meu melhor trabalho e não estou muito
preocupado com isso. Isso é mais sobre
processo e técnica. E apenas meio que treinando seus olhos
para procurar certas coisas. Você pode até entrar e
começar a sombrear seus músculos, fazê-los sair
um pouco mais. Você pode encontrar este. Você pode sombrear. Talvez os tops. Knuckles são esses dedos aqui. Você pode adicionar algumas correias
para elementos de fantasia. Só para fazer com que pareça
mais Homem-Aranha, Esc. Não estou entrando
muito em detalhes aqui. Mas você meio que conhece o Homem-Aranha, todo mundo viu o
ambiente há anos. Então, nós meio que sabemos
como é a fantasia dele. Vá para as botas. O que eu gosto de fazer é apenas
imaginar um anel andando assim e depois outro anel seguindo. E depois outro anel como
este. Vá por aqui. Anel, anel, anel. A mesma coisa aqui. Eu
mudaria totalmente a mão deles. Não estou muito feliz
com isso de volta. Então. Basta dar-lhes uma máscara. Como você pode ver, estou
fazendo isso muito, muito rápido porque esse não
é o
elemento mais importante desta lição. Agora, estou fazendo
uma parceria novamente com a EDF para Chuck, e vamos fazer um curso completo sobre design de
personagens. E acho que isso
vai ser muito divertido. Podemos até tirar algumas
perguntas de vocês. Tipo de criar, não perguntas,
mas sugestões. E talvez crie
um personagem com
base em certos elementos que
você pode nos nomear. Então talvez você diga que ele
tem três olhos ou tem,
ele tem uma figura hawkish, ou ele é meio ciborgue ou o que quer que seja. Podemos basear um personagem no que colaborar como
uma forma eclética, o que vocês estão nos
desafiando. Certo, lá vamos nós. Temos um esboço
experimental de pinças. E se você realmente quisesse, dependendo do seu estilo, você pode entrar e sombrear alguma
sombra aqui. Você pode estender essa
sombra para baixo. Você pode. É realmente a seu
próprio critério. E então você pode
voltar e você pode colocar uma pequena
correia até você. Apenas faça com que pareça legal quando você está
fazendo o negócio real. Como se você estivesse desenhando em papel, passe algum tempo nele. Se você for colorista ou comentário. Se você tem um colorista que está colaborando com você e
tente deixar suas linhas
limpas e você pode realmente
fazer seu trabalho aparecer. Vamos parar com isso. que é um bom lugar para parar. Estamos a cerca de 18 minutos. E lá vai você. Espero que isso tenha ajudado
agora com o Homem-Aranha, uma das coisas
que vou te dizer
é que a forma da cabeça dele é muito fácil. Se você quiser fazer como uma folha de modelo de
caracteres. Se estamos fazendo uma visão de
três quartos, basta fazer a realmente deixe-me
voltar ao meu lápis vermelho. Gosto de fazer isso mais quando estou fazendo esses
tipos de lições. Então, temos um lápis vermelho aqui. Para uma visão de três quartos, apenas
desenharíamos uma esfera. Vá cerca de dois terços
do caminho. Ou você pode ir de qualquer
maneira até você. Desenhe uma linha, seguindo
essa direção. Basta soltar uma linha um pouco
para baixo. Aqui. Este seria o ponto do
queixo. Entre. Esta é a linha da mandíbula. Suba. Lá vai você. Então, do meio aqui, você poderia colocar a máscara dele. Agora, como ele está olhando
diretamente para a direita, você pode colocar um círculo aqui
para indicar o ponto central. E então, seja qual for a forma
dos olhos que
você queira que ele tenha, você pode simplesmente jogar
essa forma aqui. Lembre-se, aquele que está
mais perto de nós vai parecer maior e o
que está mais longe, você pode nem
ver a coisa toda. E você pode até moldá-lo
nos contornos do rosto dele. Então você pode fazer
algo assim. Então, você pode, mesmo dependendo dos elementos de máscara que
você está planejando usar, você também pode fazer esses
ajustes. Então. Acho que isso é suficiente. E então a partir daqui você pode simplesmente colocá-lo em seu webinar webbing, que é apenas um monte de
linhas espalhadas igualmente. Então você
faria essa teia de aranha. As linhas por baixo,
vão para baixo, linhas subindo ou
indo mais longe. Então, lá o curvo para cima. A mesma coisa com o pescoço. Basta desenhar linhas para baixo. E você pode até fazer linhas
horizontais. É realmente com você.
Quanto tempo você quer gastar fazendo isso. Depende de você até
começar a adicionar alguns tons. Apenas brinque
com ele. Isso é apenas uma bagunça
financiada e você não precisa que você não
precisa aperfeiçoar as
coisas
quando você está fazendo esses pequenos esboços de
conceito de personagem. Se você quisesse fazer uma foto
de perfil, a mesma coisa. Basta fazer uma espécie de forma de ovo. Isso pode ser
muito em forma de ovo. Mas podemos trabalhar com
ele e deixá-lo cair. Venha, vá no meio
da forma do ovo. Desenhe um pescoço. Então o que eu gosto de fazer é
desenhar uma linha curva, linha de olhos. Apenas experimente e, em seguida,
este está meio que olhando para cima. Então estamos vendo que estamos vendo que estamos
olhando para a câmera
estaria em algum lugar por aqui, olhando para ele. Então você pode simplesmente desenhar nos
olhos dele para onde eles iriam. Então você pode simplesmente
colocá-los aqui. Lembre-se, adicione um pouco de sombra
debaixo do queixo. A mesma coisa. Quero dizer, é tudo, tudo se torna uma segunda
natureza depois de
toneladas e toneladas de prática. E em qualquer coisa que você
queira ficar bom, seja esportes ou desenhar ou tocar
um instrumento musical, sempre vai
se
resumir a praticar. E quanto mais você pratica e
quanto mais familiar você fica, melhores serão seus resultados. E enquanto você estiver praticando
as coisas certas, certo? Então, contanto
que você tenha uma boa técnica e esteja praticando
da maneira certa. Lá vai você. Estamos em 23 minutos. Acho que isso é suficiente. E podemos fazer
outro personagem. Estou pensando em quem
podemos desenhar em seguida, alguém com uma pose dinâmica. Espero que você tenha
gostado desta lição. Espero que tenha ajudado você
e me dê algum feedback. Me avise se este é meu
primeiro curso solo na Udemy. Agora eu fiz muitos
ensinamentos online, como cursos ao vivo e fiz orientações e coaching
e coisas assim. Mas para gravar vídeos como este, esta é minha primeira vez por conta própria. Eu fiz
colaborações aqui e você pode encontrar alguns
dos meus outros cursos na Udemy com a EDF Wojciech, mas este é o meu primeiro, então é meu carro-chefe e
espero melhorar a partir daqui. Então me avise, me dê
alguns comentários e obrigado, agradeço você vendo e te vejo
no próximo.
21. Poses dinâmicos usando referência: Bem-vindo de volta. Neste segmento, vamos nos concentrar em
outro esboço dinâmico em quem é mais dinâmico do que espinhoso? Quero dizer, realmente ele é super ágil. Ele é um contorcionista. Ele coloca os braços, as pernas
e
o corpo em formas que eu não
sei se alguém pode. Mas esta é uma pose geral. É como aquela pose de pouso de
super-heróis. É muito comumente
reconhecido com o Homem-Aranha. Então eu pensei que seria
divertido trabalhar com ele. E como você pode ver, temos algumas
variações aqui, ângulos diferentes e diferentes. E isso é algo
que é muito divertido e legal de se ter em mente, é que temos este primeiro aqui, que é apenas um tiro direto. E como você pode ver, um horizonte se alinha provavelmente
ao redor desta área aqui. Este, parece que a linha do
horizonte é de cima. E então este
provavelmente está por aqui. Então, estamos recebendo ângulos
diferentes. E eu acho isso muito legal. Provavelmente vou
manter este muito simples e ir com o topo,
o ângulo superior aqui, o
que está voltado para a frente. E então talvez, se
não neste curso, talvez em um curso futuro, possamos fazer poses mais dinâmicas
e desafiadoras. Mas como isso é realmente, estamos nos concentrando na anatomia. Acho que é melhor manter
nossos olhos na bola aqui. Vamos em frente e
estou usando referência. Normalmente eu tiro da
imaginação e sou um grande fã de
desenhar intuitivamente. Mas por uma questão de
prática e demonstração, usaremos isso, mas
só o usaremos de ânimo leve. Não precisamos,
não precisamos desenhar
e replicar isso. Esta referência exatamente como está. Geralmente o que vou fazer é
começar com a cabeça. Não estou tentando conseguir nada
perfeito neste momento. Estou apenas colocando
algumas informações, aquecendo meus lápis aqui e apenas encontrando ângulos e não
importa o quão desleixado seja. Sei como se soubesse em geral para
onde as coisas vão ir. Vou começar a moldar
e moldar até chegar
àquele lugar feliz
onde eu quero estar. E essa é a
coisa legal sobre esboçar, é que você tem um
desenho sob o qual você pode
mudar a qualquer momento. Você não está
totalmente comprometido com isso. Você pode, se você não gostar
do jeito que aconteceu, você pode ir em frente e
fazer ajustes. Isso é para mim. Isso é algo que você sempre
deve ter em mente porque muitas pessoas, o que acontece é que
eles acham que é um tamanho único
e eles vão se
basear nisso, não se
não parecer exatamente como o que eles estão tentando
alcançar imediatamente, eles desistem, pelo menos mentalmente. Eles desistem. E eu acho que isso é um grande não-não. Agora, o que estou fazendo, em vez de começar
com formas, estou pensando em formas, mas estou meio que
desenhando para replicar o que
vejo e apenas meio que mudando
isso um pouco. E então eu voltarei. Na verdade, vou adicionar algumas formas
depois aqui. Vamos ver. Temos essa mão que espera
que eu vire a dele, vou mantê-la
perto da referência, mas não muito perto. E você pode ver
isso como cópia. Mas, honestamente,
o que está acontecendo é você está baixando informações
para seus bancos de memória. E assim, em esboços futuros você será capaz de
lembrar o que acontece, o que parece certo, sua
memória vai se lembrar de todas essas coisas. E acho que é, não
há nada de
errado em copiar. Mesmo outros artistas
copiam seu trabalho. Mas só, eu acho que o grande
não-não é não ser pego em se tornar o próximo artista. Não tente
replicá-los até o ponto em que você
ficar preso nele. Construa seu próprio estilo, crie seu próprio estilo
através do aprendizado. Aprendendo através da arte de
outras pessoas. Então, vamos em frente e
reduzir a opacidade aqui. Neste ponto, o que eu poderia
fazer é eu meio que posso medir. Eu nem preciso
olhar para a referência, mas eu posso meio que medir. O que eu gosto
nisso até agora, o que precisa ser ajustado? Meu processo de pensamento é
vamos manter a cabeça. Vamos ver aqui. Vamos manter a cabeça onde ela está. Vou deixar cair a
cabeça um pouco. Vamos ver. Certifique-se de que temos nossas camadas. Vou deixá-lo
cair um pouco. Porque eu acho que quando
você deixa cair a cabeça para baixo, isso faz com que pareça
ainda mais dinâmico. Como se ele estivesse
avançando mais em sua direção. Isso pode ser realmente qualquer
personagem que seja ágil, se você puder pensar em um
ou se você tem o seu próprio personagem
que você projetou. E ele meio que tem
esses movimentos rápidos, então você pode fazer
isso sozinho. Algumas coisas para
ter em mente estão boas, então estamos pensando em nossas formas. Nós temos, temos, deixe-me passar por cima disso com azul. E então criarei
outra camada aqui. Vamos tentar encontrar
nossas formas certas. Então, temos a parte superior da
parte superior do tórax e, em seguida,
temos esse tipo de conexão
até a área inferior da pelve. Então, a partir daí,
temos nossos soquetes. E então um desses
soquetes está chegando. Temos esse osso fêmur. Há um osso de perna grande
se conectando ao joelho. E então, a partir desse joelho, temos o osso da canela que
desce até o tornozelo interno. E então colocamos nosso
pequeno pé em forma aqui. Então, aqui, deste lado, temos mais de um encurtado. Em preencurtado apenas significa que
ele está vindo em sua direção. Portanto, objetos que estão
mais próximos de nós
aparecerão maiores e ficarão
menores à medida que desaparecerem. Então esta perna aqui, então aqui está a articulação do joelho. Este osso está indo em direção
à pelve e
se conectando e então temos nossa articulação do joelho que está
dobrando essa perna. Essa perna vai
acabar em algum lugar por aqui. E então temos nosso pé aqui. Agora, estou tentando manter o chão na área
do solo do
horizonte em torno de onde seus
pés estão tocando. Então talvez vamos mantê-lo
em algum lugar por aqui. Você não precisa colocar essa linha. Então, quando estávamos falando sobre a parte superior do tórax aqui temos
nosso soquete para o ombro. Então o outro
estaria por aqui, e então nós temos nosso soquete de
pescoço aqui, mas este pescoço está se
inclinando para a frente e colocando a cabeça em nossa direção. E então podemos colocar um ombro, apenas uma bola aqui. Então, atrás daquela bola,
teremos um osso do braço que se
conecta ao soquete do meio, que vai para a parte inferior do braço, que vai para a mão, pulso. E então temos um dedo aqui
e temos um polegar aqui. Isso significa que vemos. Então este braço que está
mais perto de
nós, podemos colocar
o ombro mais na frente. Então esse braço está meio
que descendo em um ângulo. E o
soquete do cotovelo é, na verdade, posso ver agora
que precisamos cair
o ombro para baixo se estivermos
seguindo essa referência. Este cotovelo. Depois de baixarmos esse
cotovelo, a cavidade do cotovelo cai no
meio da perna. Em seguida, curvas de volta onde
há um ângulo aqui. Você quer usar isso
como suas diretrizes. Então, há um ângulo aqui
onde esta mão carnes. E então ele tem
o polegar aqui, depois um dedo aqui,
outro mindinho aqui. Agora temos todas as
nossas informações. Então, se nós, em vez de curvarmos
esse peito assim, o que poderíamos fazer
é apagá-lo. E vamos apenas
espancá-lo assim. E você nem vai ver
essa curva inferior demais. Neste ponto, o que podemos fazer é ver quanto
tempo estamos agora. Podemos nos mover. Isso. São apenas dez minutos. Então, o que poderíamos fazer é
diminuir a opacidade nisso. Vamos nos livrar
desse desenho aqui. Continuaremos diminuindo
essa opacidade. Então, agora temos algumas diretrizes
muito boas. Podemos ir em frente e começar a
preencher os espaços em branco. Uma reflexão desse personagem. E esse é um termo que você
ouvirá muito quando você está desenhando quadrinhos está liberando
o personagem, que significa simplesmente
adicionar mais musculatura e anatomia e coisas assim e apenas colocando
as coisas no lugar. Então, vamos voltar
para o lápis vermelho. Então, vou começar com a cabeça
dele novamente. Não precisamos
terminar esta peça. O que estamos tentando
nos concentrar é na colocação. Eu fiz um curso, um
curso colaborativo com Ed for Chuck sobre renderização de quadrinhos. Se você quiser realmente
entrar nos detalhes da Renderização, eu realmente sugiro que você
verifique esse. Nós nos aprofundamos em como
renderizar tons, texturas
e coisas assim. Até entra em
cores e tudo isso. Coisas boas. Clarear, iluminar, sombrear, luz e sombra. Certo, deixe-me ver aqui. Vou focar neste
braço aqui, derrubar isso. E agora vamos
passar por cima das nossas formas. Então, temos um cilindro aqui. Temos um cilindro aqui. Temos uma esfera aqui. Temos nossa parte superior do tórax. Aqui. Temos outra esfera. E temos um cilindro,
uma bola que se conecta. E então temos outro
cilindro que vai para fora. E temos nosso pulso que
se conecta à nossa mão. A mesma coisa aqui. nosso pulso que
se conecta à nossa mão. Então vamos colocar
nosso polegar, dedo. Mindinho. Estamos apenas trabalhando com
formas agora, lembre-se, eu sempre enfatizo para
pensar e moldar. Você pode voltar e
fazer a renderização mais tarde. Desenhe isso em direção ao
abdômen dele
e, em seguida, desenhe em sua pélvis. E agora podemos pensar nessa forma que
é outro cilindro. Podemos desenhar. Temos esse cilindro
que vai para aqui. Então temos uma bola, esfera. Então, debaixo
desta esfera, temos outro cilindro que
vai voltar para, desculpe, isso está ficando
um pouco confuso aqui. Vai voltar
para a área da virilha dele. E então vamos conectar isso
a uma forma de cunha para o pé dele. Então a mesma coisa aqui. Temos um cilindro
subindo bola, esfera se conecta a
outro cilindro descendo. Soquete, forma de cunha. Essas são realmente as
formas gerais para esse personagem. Então, se você tiver essas
informações inativas, você tem suas proporções.
Daqui em diante. É um ponto de vista estilístico e
estético. Então, todos vão
ter um resultado diferente. A menos que você seja e artistas que apenas olhem para fotos
e as atraem exatamente para uma leveza
que o mundo dos
quadrinhos ou qualquer
tipo de cultura pop, seja storyboards
ou design de videogame ou qualquer tipo de arte de
entretenimento, você geralmente
será criativo. Você não vai copiar coisas e replicá-las
à semelhança exata. A menos que você esteja
falando talvez como uma paisagem urbana ou
algo assim. Ou se o design exigir
uma semelhança de um personagem, isso seria uma exceção
diferente. Então, o que
faremos é parar aqui. Estamos 15 minutos
n pararemos aqui, e então continuaremos
isso no próximo vídeo. O que faremos no próximo vídeo é que vamos desenhar
isso em nosso próprio estilo. E se você, se quiser,
enquanto está esperando, por que você não vai em frente
e pratica isso e
tenta baixar
essa pose o melhor possível. Não o torne perfeito. Basta obter as informações para baixo porque é nisso que
estamos focados. E então o que
faremos é, em nosso próprio estilo, podemos até nos livrar
dessas referências fotográficas e de seu próprio estilo. Criaremos um Homem-Aranha
ou personagem de sua escolha. Gosto de como você
realmente o desenharia. É isso. Espero que você esteja se divertindo. Vejo você na próxima lição. E se você tiver alguma dúvida
ou preocupação ou quiser que eu elabore sobre qualquer coisa, basta me enviar uma mensagem
. Eu ficaria feliz em. Se eu receber solicitações suficientes sobre
qualquer assunto, definitivamente
criarei
mais conteúdo para você. Tudo bem, é isso. Vejo você no próximo.
22. Casaco de personagem 2: Tudo bem, bem-vindo de volta. Então, em nossa última lição, a menos que n seja realmente, desenhamos dois tipos de corpo. Um era uma espécie de personagem hulk e
volumoso que parece
mais curto nesta foto, mas com toda a honestidade, ele geralmente se eleva sobre
todos os outros personagens. E então temos um capitão estóico de
super-herói padrão que você pode pensar Capitão
América, corpo tipo Superman. Então, o que vamos fazer agora
é que vamos renderizar, tentar fazer isso rapidamente porque não gosto de manter esses vídeos por
mais de 20 minutos ou mais. Seria um pouco
menos falando e um pouco mais de esboço. Espero que você possa acompanhar. Estou usando meu lápis de suporte de
chumbo Staedtler com um, acredito que seja um
para H ou um líder F. Vamos verificar aqui. Este
parece F, então você pode ver
que eu não sei. Mas de qualquer forma, a liderança F, que é
uma espécie de mistura entre uma perna dura e a perna
macia levada quase como, semelhante à de a H ou assim. Não é super afiado. Normalmente eu gosto de
afiar meu lápis, mas este papel que estou usando não é da
mais alta qualidade. Então, vamos ampliar
e começar. Bem, o que vou fazer
é começar,
geralmente vou começar com o rosto de
um personagem. Mas nisso, desde o falcão, não são como características faciais
que mais se destacam. Geralmente é o corpo dele. Então vou em frente
e começar com o corpo dele. Eu irei em frente e renderizarei
rapidamente os braços dele. Então o que estou fazendo é que estou delineando a forma dos braços dele. Estou pressionando meu lápis um pouco com força
, mas não muito difícil. Não queremos rasgar o papel. E só estou
tentando capturar algumas das linhas neste momento. Você quer desenhar tudo. Gosto de separar as coisas. Basta ir com o fluxo. Então continuarei trabalhando
nesta parte inferior aqui. Não estou focado em nenhum
tipo de sombreamento ou qualquer coisa
assim neste momento assim, neste momento. Então eu vou trabalhar meu
caminho até as mãos dele. Então, vou desenhar um
pouco dos dedos. Talvez você possa desenhar uma
linha para baixo e , em seguida, tenha em mente quando você
desenhar seus dedos aqui, você pode ver que a linha
não conecta tudo o que não
faz, não é uma linha. Ele pára exatamente onde
seus dedos começam. Por exemplo, este dedo
médio aqui, venha aqui, e depois
pare aqui. mesma coisa. Este se conectará porque está seguindo o
lado de fora de sua mão. E então vou desenhar a indicação
de
Kevin de uma impressão digital para dentro. Então, do topo
desses dedos, vou desenhar quase como um V,
dando um pouco de profundidade a isso, esses ossos em cima da mão. Isso vai funcionar bem
o suficiente para esta mão. Agora, não estou tentando
ficar muito intrincado. Só estou tentando mostrar como renderizo personagens
rapidamente. Aqui vamos nós. Temos um braço, entende? Agora vamos para cá. Continuaremos trabalhando na parte superior do ombro
dele aqui. Salte para este músculo de armadilha. Agora já temos todas as
informações, então não há muito
pensamento envolvido aqui. O que estamos fazendo é
focar apenas na renderização. Vou pular para este braço. Você está pensando que o processo geralmente
é
feito principalmente durante o
estágio inicial do seu esboço. Você está tentando
descobrir a linguagem corporal, a pose que você está procurando. Aquela coisa boa. Esta é apenas uma
parte de desenho em que você está focado na renderização
e é muito divertido. É catártico, de certa forma quando você realmente
se acostuma com isso. Normalmente, quando estou desenhando, não falo e desenho ao
mesmo tempo. E é um novo desafio para mim. Mas costumo fazer é ligar os
fones de ouvido, colocá-los. Exploda meu tipo de música favorito. Apenas meio que entre no
ritmo e no fluxo das coisas. E isso é muito, muito divertido. Não há nada
parecido para mim. Aqui vamos nós. Temos esse
nó aqui para o polegar. Agora, essa pequena correia. Aqui está um dos dedos. Vou conectá-los. Você pode colocar pequenas veias mais tarde. Vou ter
um curso inteiro. Agora, eu e um colega
artista, Ed Wojciech, fizemos uma aula sobre
renderização onde eu entendo como eu renderizaria
um personagem. Acho que farei outro. Realmente apenas mergulhando
profundamente em toda a renderização de como tornar seu estilo de quadrinhos para
o processo de pensamento dele. Apenas no total. Ao me ver desenhar, talvez eu faça
isso no YouTube. Então vocês podem ter acesso. Veremos, vou pensar
nisso mais tarde. Mas a renderização é um
aspecto
tão importante do seu desenho. Porque você quer transmitir, o que você está
tentando fazer é transmitir um esboço tridimensional em uma
folha de papel bidimensional. Então você quer que as coisas pareçam lá em uma terceira dimensão aqui, o que é uma
coisa muito difícil de fazer. Certo? Há dois braços para baixo. Temos as armadilhas superiores. Agora vou
mergulhar no peito. Então vou começar com
o lado esquerdo, minha esquerda e vou
pular para a direita. Gosto de conectar o músculo
torácico diretamente para onde os ombros começam. Então eu farei essa linha aqui. Como ele é um grande personagem
Hawking, eu gosto de fazer estes, esses braços e
peito supermassivos. Então. Eu tive em mente que ele
tem essa clavícula aqui. E isso
se conectará à armadilha. Armadilhas. Então, por baixo,
vou apenas pontilhar no meio. Agora, se você está
estudando anatomia e está estudando outros artistas, verá que cada músculo
tem estrias e coisas. Para o peito dele. Vou criar algumas estrias
no meio,
meio que separando um
lado do outro. Então eu vou renderizar
em uma caixa torácica aqui. Você não está vendo muito
disso porque você meio
que se inclinou em nossa direção. O que eu gosto de fazer, meio que quando desenhei
o outro personagem daqui, eu gostaria de desenhar algumas costelas. 1212. Só desenhei dois porque
estou imaginando que ele está inclinado um pouco para a frente para que você não
veja o terceiro. Mas então embaixo aqui vou
desenhar outra linha curva. Então, por baixo,
bem por aqui, vou encaixotá-lo assim. Então eu vou meio que agora estou
imaginando isso aqui para aqui. É um tipo de músculo surgido. E provavelmente
vou sombrear isso só para que ele
se destaque mais. E depois por baixo. Só vou mostrar
uma dica de onde eu
gostaria que os abdominais estivessem, não vou me envolver demais. E então lembre-se desta área aqui onde a caixa torácica
pára e se curva. Só vou
desenhar uma linha fraca para baixo. E aqui também. Acho que eles chamam
isso de Dante. Esqueci o que eles
chamam de Adonis. Vocês podem me dizer que esse
tipo de conexão aqui. Agora vou desenhar e vou voltar e renderizar calças como vamos dizer que
isso é uma espécie de Hulk. Só não vou dar-lhes uma fivela de cinto
ou algo assim. Vou renderizar em
algumas linhas aqui. Quando você está desenhando
roupas e isso
provavelmente é outra classe
terá que fazer. Você quer manter suas
linhas fluindo com o pano com os membros. Aqui do acidente, ele vai se
espalhar assim. Então você pode nos dar algumas lágrimas. Como se você quiser
fazer uma marca de lágrima, você pode simplesmente
dar alguma ondulação. Olhando o beco sabe como
descrevê-los. Só estou imaginando que suas lágrimas nas calças
que ele está usando. Você pode ver que
nós renderizamos em algum tipo de material de
tecido. Tecido de algum tipo. Agora vou
pular para a perna dele. Quer dizer, imagine que
os joelhos dele por aqui e depois puxem esse músculo. Desenhe na forma
desta lágrima aqui. Não vou conectar toda
essa linha. Vou
dividi-lo um pouco e , em seguida, por baixo
aqui, criar uma linha. Então, por baixo aqui, ele vai se conectar
debaixo da muleta. muleta vai por cima. E depois vou fazer uma rótula
demais. Vou deixar
espaço para sombras. E então o tornozelo dele começa por
aqui. Então vou apenas desenhar uma pitada de um tornozelo e
depois uma pitada do osso da canela. A mesma coisa aqui. Então vou começar a trabalhar
na perna dele aqui. Agora este bezerro vai até
a parte de trás desta perna. Talvez você possa criar uma
espécie de linha muscular aqui e depois do
outro lado também. E então esse bezerro se estenderá. Então, quando eu estou desenhando o pé, o que eu faria é apenas
alguns vincos aqui. Imagine um
dedo grande que é
como um grande polegar para se ajoelhar. E, em seguida, um
TO menor do que outro, menor PARA outro. Não dê seis dedos dos pés. Isso será sombreado, então não se preocupe com
nada neste momento. Então aqui atrás,
desenhe um calcanhar. E então você pode dar a
eles como fizemos aqui em cima. Podemos dar-lhe algumas lágrimas. Estou realmente tentando
ir rápido aqui porque não quero que
isso seja muito longo. Mas espero que você esteja gostando e esteja aprendendo alguma coisa. Isso é o que importa para mim. Temos essa perna. Vejo juntar-se. Então vamos
pular para este lago. Então vou começar
com essa lágrima. O bom é que
fizemos nosso dever de casa, colocamos nossa
fundação primeiro, então sabemos onde
tudo vai. Não há adivinhação. Fique desleixado e já
fiz isso antes. Você acha que você está guardando
coisas para mais tarde? Onde você sabe, você
deve corrigir algo, mas você não leva
tempo para fazê-lo. Vai
voltar e morder. Você. Não seja preguiçoso. Vou tentar pegar atalhos. Você pode pegar atalhos como o que estou ensinando
agora é uma versão abreviada de como
desenhar certas partes
da anatomia e apenas capturar coisas
rapidamente crônicas. Porque acho que se você puder capturar tudo
muito rapidamente, você pode gastar mais tempo no desenho real
e se divertindo. Chegamos até aqui. Vou ir em frente
e desenhar um TO aqui PARA certificar são cinco
, a menos que seja
algum tipo de alienígena. Claro, o que eu provavelmente
faria
neste caso é uma sombra aqui. Porque geralmente minha luz
estará por trás ou
acima do personagem. Então ele vai ter
muito espaço para sombra. Já que ele ainda é enorme. A coisa que fizemos aqui também é
colocar o polegar sobre o topo de suas pernas mostrando
que seus braços são
tão maciços que
quando ele abre as mãos, estendendo-se mais perto da câmera, mais perto de nós como espectador. Ou seja, eu acho que é
um truque muito legal para você aprender porque isso só cria
uma sensação de massa sólida. Ok, então este pé, não
estou muito feliz
com ele, mas está tudo bem. Sei que podemos voltar e
fazer correções mais tarde. Certo. Então, vamos subir aqui
e trabalhar na cabeça. Então, estamos 15, quase
16 minutos. Isso não é muito ruim. Não fiz nenhuma renderização. Não sei se vou, mas acho que isso é. Realmente, se eu estivesse
aprendendo agora, mesmo que eu tenha sido atraído
por alguns anos. E eu adoraria ver
esse tipo de coisa. Então, espero que isso esteja lhe
proporcionando um bom valor. Tudo bem, aqui vamos nós. Agora, vou ir em frente e desenhar em um falcão ou algum
tipo de cabeça de personagem. Talvez eu os mantenha ousados. Tudo bem, então temos um círculo. Então eu vou
quase criar uma caixa. Queremos que ele fique voltado para baixo? Vamos ver. Como quero o rosto dele agora não
fizemos nosso dever de casa aqui, então estamos fazendo o trabalho de adivinhação. Vou manter os olhos dele
por aqui no meio. Talvez amplie um
pouco mais perto. Certo, pessoal,
vou começar aqui, então farei isso muito rápido. Todos imaginam um certo
aqui e o IRI aqui. Sabe agora, desde o
falcão ou qualquer tipo de personagem como este,
eles são realmente grandes. Então eu estou imaginando que o rosto é meio quadrado encurtado, então estou colocando o nariz dele
não muito longe dos olhos dele. Desça, coloque a boca dele. Então, do canto
da boca dele. Conecte isso ao topo, que seria para onde
suas maçãs do rosto vão. Então, exatamente onde os
olhos deixam cair isso. Dá-nos uma boa linha fina. Volte daqui e desenhe
a mandíbula, jogando uma orelha. Então eu tenho as proporções. Vamos ver, talvez eu possa
ampliar um pouco mais. Espero que esta câmera
a pegue. Certo, vou apenas ir em frente
e escurecer em algumas coisas. Então, vou colocar um I aqui. Imagine que ele tem algumas
sobrancelhas chegando. Agora estamos desenhando
o muito pequeno, esta é uma área pequena. rosto em algum lugar por aqui. Queixo. O queixo se conecta à mandíbula, sobe até a orelha. Durante uma orelha. Não, não há muitos detalhes. Isso diminui seu personagem para menos detalhes que você deseja colocar. Você está deixando muito
para a imaginação. Nossas mentes trabalham de tal
forma que elas realmente gostam de
juntar as coisas subconscientemente. Lá vamos nós. Vou mantê-lo. Ele
não está enganado com ninguém. Certo. Lá vamos nós. Agora vamos recuar. Aqui. Você pode ver que temos um personagem
muito legal. Devo voltar
e renderizar? Talvez se eu tiver algum tempo
no final desta lição, talvez eu faça um vídeo bônus. Na verdade, se eu não fizer isso. Mas você quer vê-lo, vá em frente e me envie uma mensagem e
talvez eu apenas adicione a ele. Porque você sabe,
nessas lições eu posso continuar adicionando mais vídeos para ajudá-lo e é para isso que estou aqui. Eu realmente
quero te ajudar. Estou muito feliz com esse falcão. Então, o que vou fazer é parar
agora e voltaremos. E vamos trabalhar nesse
personagem aqui. E espero
que tenhamos
tanta sorte quanto tivemos com este. Tudo bem. Espero que você goste. Espero que vocês tenham
algo disso, e estou ansioso para
vê-los na próxima lição.
23. Recolher uma revisão rápida: Tudo bem, bem-vindo de volta. Neste segmento,
vamos
retocar algumas coisas que já
passamos. Temos alguns headshots aqui, temos algumas fotos no corpo. E eu só quero
realmente perfurar isso. Então ele chega em casa. Sinto que a única maneira fazer isso é por repetição. Repetição porque foi assim
que aprendi. E realmente sou um aluno lento. Levei anos
para realmente entender isso. Mas isso foi sem alguém me
treinando ou me ensinando. Então, espero que não vá tirar
isso em algumas coisas neste gráfico
,
pois temos meio Wolverine aqui. E você pode ver que
eu desenhei neste crânio. Quero que você seja capaz de
replicar o que estou desenhando, mas à sua maneira. Quando, por exemplo, você
vê o que eu fiz aqui é que eu meio que desenhei na minha própria versão da
outra metade da cabeça dele. O que estou tentando demonstrar
aqui e o que estava
passando pela minha mente eram
coisas assim, como conectar esse
braço ao soquete. Mantendo, como demonstrei
em cursos anteriores, mantendo o equilíbrio aqui
da cabeça à cura. Esta forma de geometria aqui, onde estamos mantendo
tudo em equilíbrio. Nós temos, nossos calcanhares são, estes são tornozelos,
mas digamos que
conectamos nossos tornozelos
aos nossos ombros. Estamos criando um x. e esse x significa o
ponto central do seu personagem. Realmente. Quero que esse ponto
central esteja em algum lugar por aqui. Agora, com esse
personagem em particular que estou desenhando, quero enfatizar o quão largos seus ombros estão e como
seus braços estão se curvando. Temos esse personagem
com as pernas inclinadas para fora, largura
dos ombros afastada
como eu normalmente faço. E isso é por segunda natureza. Isso é apenas uma réplica
de replicação desse personagem aqui. Então, se você está procurando ver como esse cara
se parece, é isso aqui? Isso é apenas um
detalhamento típico de uma figura. E você quer ser capaz de desenhar coisas assim muito rápido. E você quer
aprender como eles se movem. Porque quanto mais rápido você aprender
essas coisas e simplificá-lo, você pode ver que eu não
quebrei nenhum músculo. Eu só quebrei formas. Se eu fosse quebrar
os músculos antes, as formas, isso só
dificultaria meu progresso e faria minha arte
parecer muito rígida,
chata e desinteressante
para ser bastante honesta. Há muitos
bons artistas por aí que podem renderizar e desenhar cada músculo,
o detalhe exato. Mas há algo faltando. Isto é o que eu
quero ajudá-lo a evitar. Não há problema em aprender essas coisas. Mas não se torne
controlado. Compre-o. Não, não faça. Qual é a melhor maneira de dizer isso? Apenas tenha cuidado para não permitir que as regras
justifiquem os meios. As regras são projetadas para ensinar. Mas quando você começa, sua arte é muito subjetiva. E quando você começar a
aplicar essas regras, você vai fazer isso
à sua maneira. Assim como quando você aprende
como escrever seus ABCs. Todos nós temos nossa própria caligrafia
única. Minha caligrafia é terrível. Mal consigo
ler minha caligrafia, mas consigo ver outras pessoas do jeito
que elas escrevem. É incrível, é lindo. Você tem seu próprio estilo de
assinatura. Você tem sua própria
forma de desenhar. Mas você aprendeu as regras primeiro. Você tem que aprender as
regras primeiro e então você pode ir em frente e se
expressar. Então, vamos nos livrar
disso, na verdade, vamos em
frente e apagá-lo. Vou te dar uma cópia disso
só para sua conveniência. Mas, na verdade, quando eu estava desenhando isso e eu
nem sequer era plano incluindo
isso no curso. Isso é mais uma coisa
pessoal para mim. Mas o que eu tinha em mente era que eu
estava desenhando três cabeças, tipo de tamanho semelhante. E eu queria fazer
isso para minha própria prática. Posso até ter feito isso antes de
projetar este curso, mas mantenho muita da minha
arte para meus próprios estudos. Então eu vi isso e
pensei que isso poderia
realmente ajudar algumas pessoas. E a maneira como isso me ajuda é
que é um ponto de referência. Eu posso ver, ei, como faço para quebrar as coisas? Porque eu faço tudo
sem referência. Raramente uso
referência nos dias de hoje a menos que eu esteja desenhando um edifício
ou um personagem específico, figurino ou algo assim. Mas normalmente estou apenas
desenhando direto da imaginação e
espero que você possa
chegar a esse ponto. Se você ainda não estiver lá. Para alguns de vocês, você pode
ser iniciante absoluto. E para alguns de vocês que podem ser intermediários
e alguns de vocês podem até ser profissionais e vocês
podem ter assumido trabalho de comissão
e coisas assim. Este curso foi projetado
para ajudar todos vocês. Porque é um curso projetado para
ajudá-lo a subir de nível. Não estou ensinando o básico, como se basear em ensiná-lo a simplificar seus desenhos, como pensar em
formas e formas que tornam um pouco
mais do lado simples. E que você pode aplicar mais rapidez e facilidade para que você possa
contornar essas formas. Porque uma vez
que você tenha essas formas, ter essas formas
básicas, depois de ter essas formas
básicas, você poderá criar
qualquer coisa a partir delas. Uma forma de cabeça. Por exemplo, se você está
desenhando uma visão de três quartos, quando você baixar essas formas, você sabe que isso é, isso sobe, vai aqui, que você está quando
você pode fazer isso. Sem pensar. Você sabe que você está chegando, você está chegando a um ponto em
que você está subindo de nível. E é aqui que
eu quero que você esteja. Quando você sabe para onde as coisas vão. Sem medir,
sem pensar duas vezes. É assim que você sabe
que está progredindo. Se você está procurando
e está tomando seu tempo e você é
muito lento, tudo bem. Mas você chegará a
um ponto em que essas coisas são de segunda natureza e você entrará agora,
algo assim. Eu não estaria casado com
esse esboço. Vou usar isso
como informação. Eu voltava,
apagava e voltava com meu lápis e
afia meu lápis. Vamos ver. Iniciando nova camada,
lápis afiado. O que quero dizer com
lápis afiado é que eu deixaria esse ponto menor e depois
voltaria e redesenharia e moldaria as coisas da maneira que
eu gostaria. Eu estava me perguntando
por muito tempo. É possível
ensinar que as pessoas são porque essa foi uma pergunta que recebi de
muitos amigos. Muitas pessoas que
tendem a pensar que você nasceu com ou
não o tem. E isso pode ser verdade até certo ponto, pode
haver alguns naturais por aí. Pode haver pessoas que foram influenciadas por seus pais ou por alguns outros artistas quando
criança e eles o pegaram. Há pessoas que estão
aprendendo com a estaca zero, até mesmo uma idade adulta como
eu, eu ensinei alunos de todas as idades desde 1516
até os anos cinquenta. E alguns deles costumavam desenhar quando são adolescentes
e depois desistiram. Mas eles realmente nunca perderam
o pé e adoram por ele. E talvez eles a vida, vida veio e eles se casaram ou tiveram filhos ou carreiras de guia. E mas essa voz na
cabeça deles ainda estava lá. Eles só queriam
continuar de onde
pararam quando criança. Isso realmente aconteceu comigo. Levei por muito tempo, aceitei um emprego em finanças
e simplesmente não fiquei feliz. Não fui eu. Então eu
deixei essa carreira e voltei para a arte
em meio que reconectei
com esse sonho de infância. E alguns de vocês podem estar
fazendo isso agora. Não há nada de errado com isso. Acho que nunca seja tarde
demais para aprender. Acho que todos nós temos as habilidades
rudimentares de rudimento. Acho que quando éramos crianças, estávamos desenhando o tempo todo. Esses desenhos eram bons? Talvez, talvez não. Mas nós tínhamos esse desejo. Então. É assim que eu viria
e mais adiante no meu esboço. Agora, isso não vai
terminar isso ou qualquer coisa assim porque estou apenas tentando ensinar
meu processo de pensamento. Mas esta é apenas uma lição aleatória que eu queria jogar aqui. Se trouxéssemos
tudo isso de volta. A linha inferior é
que eu quero que você se divirta. Eu quero que você aproveite essas coisas. E espero que
você seja, você sabe,
eu vou enviar-lhe uma cópia disso aqui para que você possa
usá-lo para referência e talvez ele acenda
sua memória
nesta rápida
recapitulação de uma lição. Mas sim, esta lição aqui, eu não estou necessariamente
ensinando você. Estou mostrando o processo de pensamento. Quero que você tenha isso só
para seus registros. Certo. Então, espero que isso ajude. Vejo você no próximo.
24. A mão: de Breaking as formas básicas: Ei pessoal e bem-vindos de volta. Neste segmento,
vamos discutir essa parte do corpo
que ninguém gosta de desenhar. Não direi ninguém. Mas a maioria das pessoas,
essa é a mão. A mão é uma coisa peculiar porque é de vital importância. É muito importante. Ele transmite tanto a mão em si quase age
como se fosse o próprio corpo. Tem sua própria linguagem, tem seus próprios gestos, e se comunica com
o público de sua arte de
uma certa maneira que
você meio que tem acertar ou pelo
menos possível. Então, vamos examinar
o básico de uma mão. O que eu fiz aqui
é que eu
esbocei o que sinto ser algumas
das mãos
mais importantes ou mais comumente usadas que você verá em quadrinhos, em outros médiuns também. Mas como estamos focados
na anatomia de super-heróis, achei que estes
seriam os melhores. Temos alguns
punhos fechados em ângulos diferentes. Temos a mão aberta, temos a mão vindo até nós, e temos a mão da garra. Eu acho. Também temos a mão cerrada. Então, o que eu acho que devemos dois é começar passando por cima
das formas básicas. Como você me ouve mencionar muito. Eu digo a vocês e digo a
todos os meus alunos, sempre penso em
formas e sempre, e sempre procuro formas. Então, sempre que você estiver esboçando, você quer
procurar a forma do que
quer que esteja tentando desenhar. Nesse caso, vamos começar
com a parte superior da mão. Fará as duas mãos
simultaneamente. Temos uma mão
aberta olhando para baixo e temos uma
mão aberta olhando para o poema. Começaremos com este. Temos essa forma de pentágono. Pentágonos são simplesmente cinco
pontos ou cinco lados. Temos aqui para 12345. No entanto, vou seguir em frente e vou
dividir o polegar. Mantenha o pentágono aqui. Então, se realmente
transmitirmos como desenhar os
dedos primeiro e vamos manter o polegar como um tipo separado de
como um membro separado. O que eu faria pelo
polegar é que eu
criaria um triângulo do
lado de fora. E esse tipo de se estende. Então o que vamos fazer
é nos lembrar, e faremos a mesma coisa. Na verdade. Esta esquerda,
esta mão de palma aberta. Vamos olhar de
uma maneira diferente. Vamos nos concentrar um de cada vez. Algumas coisas
a ter em mente quando você está desenhando a mão. Número um, temos um
tipo de pulso
aqui que funciona como um soquete, assim como um tornozelo. Este pulso permite que a mão
gire da esquerda para a
direita, para cima e para baixo. Ele pode torcer e girar
e todas essas coisas boas. Portanto, o pulso é realmente importante porque o pulso ajuda
a transmitir emoção. E você vai mostrar
o que o herói está sentindo ou está prestes a fazer se ele tiver um soco ou se
ele está apertando o punho, ou se ele está abrindo
as mãos para parecer uma garra. Queremos manter esse pulso
móvel e queremos torná-lo meio que mostrado
na sua arte. E eu vou te mostrar isso
aqui em alguns minutos. O que quero dizer. Então, digamos que, do
centro do pulso,
temos uma espécie de círculo
imaginário. Estou desenhando aqui para você. Mas de dentro desse círculo, o que vou fazer é
ir direto até, do centro do círculo até o ponto do Pentágono. O que esse ponto representa
é o dedo médio. Certo? Então, o que
vamos fazer é contar aqui. Vamos ter
outro dedo aqui, que seria o
nó aqui à esquerda no dedo médio,
vamos ter outro nó e depois outros. Então, temos cinco dedos e
, em seguida, nossos quartos dedos. E então, aqui,
vamos ter o polegar. Então você poderia desenhar essencialmente esse tipo de linha
pontuda indo
em direção ao pulso. Você pode fazer isso
de todos eles. E isso é só para você. Isso é como
o desenho abaixo. Sob, sob desenhos
são realmente importantes. Muitas vezes, a pessoa que está vendo sua arte
nunca as verá. Mas você, você vai
mantê-los em mente. E muitas vezes quando
estou, quando estou desenhando, vou esboçar desenhos
assim e voltarei e
apagarei e depois
sintonizo e mantenho o que preciso. E vou te mostrar isso
aqui em uma lição posterior. Desses dedos são desses pontos que estamos
chamando de juntas. Temos nossos dedos para que
possamos estender nossos dedos para fora. 1234. E o que
vamos notar é que o dedo médio
será o mais longo. E é um tipo de líder. E então todos esses outros
ao redor vão se curvar, deixando o dedo médio
como o mais longo. Então, podemos apenas criar uma forma como essa. Agora não vamos
dividir os dedos ainda. Estamos apenas encontrando nossas
formas e simplificando-as. Mas podemos ver que
as coisas estão dando certo. Temos nosso polegar aqui. Agora, se fizéssemos afinar isso
e desenhar ainda mais, saberíamos que temos um nó aqui e
depois juntamos aqui, aqui, aqui, ali e ali e ali. E a mesma coisa. Todos esses
dedos se conectam. Todos eles vão
junto com a curva. Então temos uma
junta no polegar. Mas não se deixe
enganar. Os polegares ainda têm três articulações. Ele só tem um maior deitado embaixo que não
vemos desse ângulo. Então, se
realmente entrássemos nisso, todos
iríamos em frente e eu desvanecerei isso
um pouco mais. Voltaremos e vamos nos aprofundar um
pouco mais nisso, mas não muito. Certo? Então agora vou usar vermelho
para meio que separar. Então, se estamos desenhando
uma mão, algumas coisas
para ter em mente é que haverá,
quero dizer, você pode olhar para sua mão agora. Há uma distância aqui e então esse dedo começará aqui. E então nosso polegar terá
esse nó maior aqui. Eles sairão
e terão essa outra área que
seria uma junta. Então, quem arredondaria e
nós teríamos nossa miniatura. Então a mesma coisa aqui. Esta área seria
uma conexão de junta, outra conexão de junta. Conexão de
junta, conexão de junta. E então aqui no meio
do dedo indicador, vamos ter junta
e depois outra junta. Uma maneira de olhar para isso
é que você poderia simplesmente colocar, tipo de se você realmente quiser
definir os dedos, você pode fazer algo assim. Basta conectar, conectar. A mesma coisa aqui. Você pode desenhar a ponta dos dedos. Você pode fazer isso com
todos os dedos. Não precisamos ilustrar
a coisa toda. Acho que você tem o ponto aqui. Isso é basicamente uma mão aberta. Agora tenha em mente,
se
quiséssemos, poderíamos mudar esses dedos e podemos mudar tudo. Podemos mudar o polegar também. Digamos que
tenhamos nossas formas aqui. Vou desenhar um dedo aqui, aqui em
cima, aqui, aqui, aqui. E isso está meio fechado. Vou enrolar
esse polegar. E é meio que
acabamos de fechar a mão. Isso é algo com o qual
você quer
brincar quando
você está desenhando para descobrir e
olhar para sua própria mão quando você está fazendo isso e não conseguiu
descobrir como sua mão se move. Sabemos que nossos dedos
têm mobilidade limitada, o que significa que eles não podem
ir muito para cima. Eles podem, eles não podem se espalhar muito
longe um do outro. Em geral, quando uma
mão está relaxada, os dedos estão todos presos e eu mostrarei
o que quero dizer aqui em um momento. Mas antes de
fazermos isso, vamos pular para esta mão e eu vou voltar
para o verde. Vou te mostrar
como quebrar uma mão um pouco mais. Vou aliviar isso. As formas simples
da sua mão são, imagine uma linha aqui. Imagine uma linha aqui. Temos um tipo de quadrado, mas os escoceses têm um tipo de forma. Agora você poderia desenhar apenas uma raiz
quadrada reta, você poderia. Mas, por uma questão de
aproximá-lo da mão, quero mantê-lo
em torno dessa forma. Agora, algumas coisas sobre
a mão estão nesta área, temos um preenchimento. É tudo meio que inclinado
nessa direção aqui. Então temos nosso polegar, que quase
parece uma perna de frango, se conecta ao polegar. Daquele polegar, teremos
uma pequena pele que vai se conectar lá. Então vamos ter
nossos dedos certos? Agora, quando estou desenhando dedos, gosto de pensar em elípticos. Agora. Você não precisa desenhar isso, mas pense neles
porque cada seção do seu dedo é como três
elípticos conectados. Quero dizer, olhe para sua própria mão. E quando você pensa
em alguém como Homem-Aranha ou alguém, você sabe, você pode imaginar que talvez
a ponta dos dedos
deles seja o que vai grudar
no vidro ou nas paredes. Você pode desenhar esses elípticos. Na verdade, acho que
tenho um
esboço do Homem-Aranha por aí em algum lugar. Talvez eu consiga encontrá-lo. o homem-aranha está na janela e você pode realmente ver
seus dedos e também como dedos tipo de ventosa
na janela. Mas o que estou
tentando ilustrar aqui é que vou ir em frente e
aliviar isso um pouco. Vamos voltar para o vermelho. Em, então as
partes principais da mão, ou digamos que você
tenha essa forma. Isso está olhando para a mão
da palma aberta, certo? Sempre queremos saber que
temos essa forma aqui. Temos uma forma que é
assim e estas são almofadas. Então temos outro
preenchimento aqui, e depois outro preenchimento aqui. Eles parecem todos interligados com um vazio no meio. Então, a partir de cada um
desses tapetes, temos nossos dedos
se conectando certo? Agora. Você poderia, se quisesse, você poderia trazer esses dedos. Feche-os agora um pouco. Então, que está na próxima
ilustração que tenho aqui. E podemos até
fechar nosso polegar. E você pode mover esses
dois dedos ao redor. Soviético, se o seu
personagem é emocionante, alguma coisa, vai saltar para este para mostrar um exemplo um
pouco melhor. O que eu fiz com esse
esboço e eu realmente simplifiquei é que acabei de
manter essa forma aqui. Este preenchimento aqui,
este bloco aqui, essa parte do polegar
que se projeta para fora. E então esta parte que
vem e eles estão todos conectados, então é aqui que sua
unha estaria. Em todos esses. Você só teria que
mostrar essa parte do dedo. E você pode apenas mostrar uma
pitada de atrás dos dedos. Apenas tipo de trabalho e
faça com que pareça crível. Você acabou de colocar um pulso aqui embaixo. Mas veja, eu nunca
complico demais as coisas. Então, se você olhar meus esboços, eu não
mergulho muito nas mãos. Sei o quão vitalmente
importantes são as mãos. Por saber também que não
quero me distrair de toda a minha arte fazendo com que
as mãos pareçam muito funky ou duas sobre renderizadas. A menos que eu esteja tentando chamar
os olhos para a mão, talvez as mãos segurando uma arma ou uma carta ou algo assim. E então você está, quando você está
criando sua composição, então você
prepararia seu esboço para
ser configurado para isso. Mas na maioria dos casos, eu gosto de manter
as mãos bem gerais. Agora, quando estamos desenhando um punho, vamos manter as formas muito, muito simples aqui também. Então, se estivéssemos desenhando
em três dimensões, teríamos uma caixa
como um cubo como este. Então teríamos essa parte que se projeta
assim aqui. Vem para cima, e
esse é o nosso polegar. Então temos 1234
juntas para três. Então venha aqui. Temos esta almofada aqui. Então tudo se conecta. Então, vamos fazer isso mais uma vez. Mas vamos reiterar o que estamos fazendo em nossos processos de
pensamento. Estamos tentando manter nossas mãos
tridimensionais. Temos o risco de nos conectar
aqui, chegando. Temos nossa outra
parte de um descanso aqui. Então sabemos que esse polegar
vai se projetar para fora. E depois vamos ter. Agora, a única razão pela qual eu tenho esse dedo indicador chegando
é para fins estéticos. Você não precisa desenhar. Os dedos estão indo
para cima, mas parece meio legal
e é por isso que eu fiz isso. E isso é apenas um hábito. Mas você pode ver que se você simplesmente manter as coisas
muito simplificadas, não adicione muitas linhas. Temos uma forma que
parece uma mão. Se você primeiro abrir os
olhos e olhar para isso, você saberia que
você está olhando para um punho que
acompanha todos esses punhos e
eu vou ir em frente e escurecer isso em um
pouco para que possamos ver . Mas sim, você pode ver,
eu tenho em mente, vou te dar um gráfico de tudo isso para que você
não tenha que se preocupar
muito em memorizar
tudo o que estou ensinando. Você sempre pode
assistir a esses vídeos, mas também terá
esses gráficos para ver. Mas realmente, o que eu realmente recomendo é que
você olhe para as mãos e apenas
as esboça o máximo que puder. Mas enquanto você está fazendo isso, procure as formas principais. Então, uma das principais formas
que vejo é que vejo isso. Então eu adicionaria isso
para o polegar e depois isso para a junta
e depois os conectaria. Você pode fazer isso com tudo. Quando eu desenho as mãos, eu sempre penso
nessas formas. Então, seja o que for mais próximo de mim, vou desenhar
esse dedo primeiro. Então, se o mindinho estiver mais perto de mim, vou desenhar isso, então qualquer coisa que esteja mais
longe, pode ser desenhada a seguir. Então, neste caso, esse
mindinho está mais perto de mim. Estou tentando adicionar profundidade aqui. E então eu sei que
esse polegar vai se projetar, aparecer, boom. E então temos essa pequena figura
estética aqui. A mesma coisa com isso. Temos nosso pequeno
pentágono, 12345. Então tira de desenho, temos essa junta, temos essa
junta, junta, junta. Você pode conectar
essas linhas para baixo. Temos outro níquel
aqui dobrando, boom, temos nosso punho. Quando se trata dos ossos
subjacentes, é
assim que eles se parecem, mas não vão entrar
no nome de todos esses. Porque acho que há
cursos suficientes por aí
e livros suficientes que passam para nomes latinos
esqueléticos. O que eu realmente estou tentando
fazer é manter as coisas muito simplificadas para você, para que você possa desenhá-las o mais rápido possível. Por exemplo, como
esta mão aqui. Uma das melhores
mãos para estudar em quadrinhos são as mãos do Homem-Aranha. E essa é uma das
maneiras pelas quais eu consegui
aprender a desenhar
as mãos porque elas já têm esses pequenos
gráficos aqui para nós. E eles estão fazendo com que as mãos
pareçam tridimensionais. Os dedos e todas essas
coisas ou estourando. Então, isso é o que presto atenção
quando estou desenhando as mãos. Muitas vezes, se eu não
conseguir acertar minha mão, vou desenhar algo
assim e depois vou apagá-la mais tarde e sintonizá-la. Mas eu vou desenhar
algo com esses tipos de tentativa e torná-lo o mais
tridimensional possível. Outra, outra mão
muito popular para exibir é o
punho cerrado aqui. Vamos mantê-lo muito
geral e muito simples. Temos 1234. Então isso vai
se conectar a esse pulso. E isso vai ser
assim. Lembre-se, o pulso permite que sua mão gire. Neste caso, está
girando para baixo. Então sabemos que
haverá um nó
aqui e
haverá um
nó maior aqui para o polegar. Podemos conectar uma forma de
triângulo aqui e , em seguida, adicionar nosso polegar agora para obter as formas logo
abaixo desta junta, eu colocaria mais preenchimento representando
essa forma do polegar. Então podemos desenhar uma junta aqui às
vezes você pode desenhar na junta assim. Mas você pode ver
que não é tão difícil. As formas principais são,
se eu passar por cima dessas em vermelho, as principais formas que estamos
desenhando aqui são a forma. Então você é boom,
boom, boom, boom. Desenhe um círculo aqui.
Desenhe um círculo aqui. Sabemos que há riscos é aqui que estamos dobrando dessa maneira. Sabemos que esse polegar
vai se envolver. Sabemos que esse
dedo indicador vai descer assim. E então podemos
seguir essas linhas. Sabemos que
provavelmente há outra junta aqui dependendo do ângulo. E também sabemos que por baixo
deste polegar podemos colocar mais preenchimento conectado
ao braço. Lá vai você. Muito simplificado. E isso é, essa é uma dica
muito simplificada. Agora estou, estou definitivamente
lhe dando este gráfico. Você pode tê-lo para seu
uso em sua prática. Mas vamos
ter mais segmentos e vamos desenhar
mais mãos. Portanto, não se preocupe. Mas pegue o que eu lhe dei aqui e apenas
meio que pratique isso. Este é um curso muito iniciante,
iniciante, intermediário. À medida que
ficarmos mais avançados, teremos mãos mais
difíceis de desenhar, mas não quero
complicar demais as coisas para você neste momento. Eu realmente só quero que você
possa parecer formas
finas, replicar
essas formas. Se eu fosse você e o que eu
fiz muito quando estava em pé e vindo é eu apenas desenhei essas pequenas
formas de pentágono o tempo todo. E imagine, eu sabia que o dedo médio
estaria aqui. Eu sei muitas vezes
esses dois dedos, o anel e o
dedo anelar na verdade, desculpe, eu fiz isso errado. Os dedos do meio
aqui, mas muitas vezes o dedo anelar se conectará
ao dedo médio. Então temos a reta para cima, temos esse dedo indicador. E então temos esse
mindinho saindo aqui. Então aqui podemos espalhar
isso ainda mais longe. Olhe para sua própria
mão para um exemplo, você tem a melhor referência
bem à sua frente. Você pode olhar para suas mãos
e ver como elas se movem. Eu também desenho na
frente de um espelho. Mesmo agora, há um espelho na minha frente na minha parede. Então, se eu quisesse desenhar
uma mão vindo para mim, posso simplesmente colocar minha esquerda, minha mão sem desenho em direção ao espelho e
apenas replicar isso. E você também pode. Então você pode apenas obter um
espelho barato e colocá-lo
na sua frente. Basta usar referência
quando se trata de mãos
até que você tenha uma
compreensão firme de como elas funcionam. Então, já estamos 20 minutos
nesta lição, 21 minutos. Não quero ir
muito mais longe, mas vou tocar nas mãos em
segmentos futuros em palestras. Então não se preocupe, se
houver algo que você sinta falta ou você precisa de um pouco
mais de ajuda com isso, envie-me uma nota pessoal, me
avise e eu posso criar mais gráficos ou
mesmo outro vídeo para ir um pouco mais longe. Eu também permito sessões ao vivo. Então, se você não está
me seguindo no Instagram, você vai em frente e
me encontrará lá e eu farei algumas sessões ao vivo também. Espero que isso tenha ajudado. Sei que
mal tocamos nele e há muito o que
aprender sobre as mãos. Mas acho que com
essa informação, ela lhe dará o conhecimento
básico de que você precisa para quebrar as mãos e
simplificá-las e depois
adicioná-las ao seu esboço. E se você tiver alguns esboços onde
você está lutando com o cinema de mãos para
mim, eu vou dar uma olhada. Tudo bem, espero que
esteja indo bem e estou ansioso para ver
a próxima lição. Continue com isso.
25. O pé: de quais a forma básica: Bem-vindo de volta. Neste segmento,
vamos discutir a derrota. Agora, como você deve saber, os pés são uma parte estranha e
arbitrária
do corpo que muitas pessoas são
semelhantes à mão, gostam de evitar desenhar. Então, muitos artistas,
mesmo profissionais, esconderão os pés atrás de
alguns detritos , sujeira ou fumaça
ou o que quer que seja. Só para sair da tarefa
de realmente
ilustrar o pé. E tudo bem. Às vezes, esteticamente,
isso pode parecer legal. Mas acho que ainda é bom
saber como desenhar os pés para que, quando
chegar a hora, você saiba o que fazer. O que eu fiz aqui
é que eu olhei e criei alguns exemplos de quais são as posições de pé mais
populares. E acho que
encontrei a maioria deles aqui neste modelo que
criei para você. E vou passar por cima do meu
método da minha loucura aqui. Mas, em primeiro lugar, vamos olhar para o pé e ver
algumas das formas. Se você
derrubar o pé, você pode
dividi-lo em uma forma simples, o que seria um triângulo
oblíquo. Se você realmente trazer isso à tona. Se você realmente quisesse, você pode adicionar outro
quadrado por trás disso. Este quadrado poderia
representar o calcanhar. Então a maior parte do seu
peso cai esperanças, não três E's, o calcanhar. Então, a maior parte do seu
peso será distribuída no calcanhar. Mas quando você está
fazendo movimentos, o peso se transfere para
a ponta dos dedos dos pés, certo? Então, queremos ter
isso em mente enquanto estamos ilustrando
porque sua arte, para que pareça crível, você tem que fazer com que o peso o movimento e a estrutura da sua arte
pareçam está em equilíbrio. Você quer fazer com
que as coisas pareçam quase como se houvesse
um equilíbrio natural lá. E a maneira como fazemos
isso é posicionando os pés de tal forma
que pareça crível. Então, vamos entrar
nisso um pouco. Antes de fazer isso, eu fiz uma perna meio rápida e
só queria mostrar como
as coisas funcionam quando
você está criando equilíbrio. Você pode ver que essa perna, mesmo que ela tenha osso
indo para dentro assim e
depois para fora assim. Tudo meio que
cai no centro. Então, em torno desta linha aqui, onde estamos descobrindo que esse é nosso ponto equilibrado por
aqui. Esse é o nosso
ponto de equilíbrio. Então, se fizéssemos isso como uma perspectiva de
um ponto, tudo viria de lá e atiraria para fora, porque
sabemos que a maior parte do peso dessa perna será
colocada em torno daquela região. E isso é o mesmo com
essa perna maior aqui. Quando você está desenhando o pé. Você quer fazer com que
pareça interessante, mas não quer
gastar muito tempo nisso. Estou gostando disso. Eu comparo-o a como uma orelha. Você quer fazer com que
pareça crível, mas não quer colocar
muita ênfase nisso a menos que esteja
tentando mostrar as novas botas que
você projetou e você quer que as pessoas realmente paguem
atenção para você os pés, então, por todos os meios, vá em frente. Mas, normalmente, quando
estou desenhando um pé, isso é o que está
passando pela minha mente. Estou lembrando que as regras
que eu mesmo ensinei
e aprendi observando que o calcanhar interno é um pouco
mais alto que o exterior. Ele vai como o CAF interno parece um pouco
mais baixo do que o bezerro externo. E isso é meio divertido. É uma justaposição que
você encontrará em muita arte. Diferentes curvas,
músculos e ossos. Eles meio que
contrabalançam uns aos outros. E eles são muito
fáceis de ter em mente. Agora, quando você está conectando
os tornozelos ao pé, uma maneira que eu gosto de
olhar para ele é imagino que este
tornozelo seja um soquete. Este soquete
conecta a perna ao pé. Ele se sobrepõe e é
aquela área móvel que permite
que o pé se mova
para cima e para baixo
e de um lado para o outro. Mas também se conecta à perna, que é o membro dominante aqui
que está preso ao seu pé. Seu pé foi projetado
para, ao contrário da dica. Sem divagar demais, só
quero dizer
que a mão em si tem esse papel de criar
uma linguagem por conta própria. A mão pode mostrar humor. Podemos mostrar surpresa, podemos mostrar gestos e
coisas assim. O pé também pode, mas com uma capacidade mais
limitada. O que quero dizer com isso é que você
pode fazer o pé parecer poderoso de tal forma que possa mostrar que
seu personagem está em uma pose dinâmica para
explicá-lo um pouco mais longe
sem levar muito tempo. Uma coisa que você
pode lembrar é vamos esboçar
levemente um pé e
mais postagens dinâmicas. Então imagine que você tem
uma perna saindo dessa maneira. Você tem sua
perna conectada ao joelho, conectada à coxa, conectada à pélvis. Mas então aqui, onde isso, esta parte inicia
o soquete. Bem, uma coisa que você poderia fazer é transformar esse
soquete no Word. Então esse pé assim. Ou você pode até
ir nesse ângulo. Você pode torcer e virar, mas você não quer
trazer o pé para
cá porque isso
pareceria muito estranho. Agora eu sei que este é um esboço
muito grosseiro e grosseiro, mas vamos
entrar mais nisso. Confie em mim. Só estou
tentando mostrar o
processo de pensamento neste momento. Vou apagar tudo isso. Então, quando eu desenho um sapato, uma das coisas que você
quer prestar atenção é que o sapato tem uma
forma semelhante ao que fizemos com o pé, ele tem essa forma triangular. Somente. A única grande diferença é, digamos que esta
é a superfície plana que o sapato está sentado. Então temos essa parte aqui que vai
começar o retângulo. E então
vou trazer o retângulo para aqui. Então uma coisa legal sobre seus tênis, se
você olhar para eles, é que eles levantam do
chão na frente, então se conectam assim
e então você tem um mergulho para onde seu pé iria
inserir e depois seu calcanhar. E então você tem
muito mais almofada no calcanhar porque é
aí que a maior parte do seu
peso é distribuída. É por isso que o design
é feito dessa maneira. Quando você está pensando
em seus pés, isso é o que você quer
em sua mente em
todos os momentos é enquanto o
peso sendo distribuído, onde estou colocando o peso? Vai ser colocado no
dedo do pé como neste aqui? Ou vai ser colocado no
calcanhar como este aqui? Então, sabemos que quando estamos criando uma
postura como esta, a
maior parte do peso está curando porque é
apenas uma posição plana. Assim como este esboço aqui. Agora, se você está
desenhando alguém como Homem-Aranha ou alguém que está um pouco mais tarde em seus pés, você pode obter um pé que é o peso pode ser
distribuído mais nos dedos dos pés. Ou alguém que esteja
executando o flash. Muitas vezes o flash será, o peso será distribuído
nos dedos dos pés. Então, digamos que temos um
personagem correndo em nossa direção. E então podemos ter
uma perna dobrada dessa maneira. E então talvez essa perna possa estar tocando o chão mas então este pé,
Como vai? Ele fica plano assim? Ou você quer que os
dedos gordurosos saiam assim? Cabe a você
decidir isso como artista. Na verdade, não gosto
desse esboço inteiro. Uma razão porque eu
sinto que se eu
continuasse desenhando, esse braço precisaria voltar. Este braço, teríamos que
ir em frente. Então esse braço
teria que se mover para trás. Nós veríamos apenas uma pequena parte
do braço e da mão. E então essa parte se
aproximaria de nós. Então, vamos seguir em frente e
fazer outro exemplo. Isso é esboço em tempo real, para que você possa ver meus erros e
aprender com eles. Mais uma vez. Vamos tentar
mais uma vez. Então, digamos que estamos
desenhando um personagem em execução. Vamos colocar a cabeça dele por aqui ou
podemos deixá-la cair, o que determinará
aqui em um segundo. Vamos colocar um braço, ombro aqui, um
ombro aqui. Então. Agora eu sei disso. Esta perna é onde o
peso vai estar. Então, eu só vou trazê-lo
para fora. Deixe-me remover este martelo aqui. Qual deles é? Um desses sapatos? Acho que são os dois. Então, estamos trazendo
esse pé para a frente. Então este
vai atirar para trás. Então vamos
ter esse braço, que será para a frente. Então este vai ser
para trás. Então, provavelmente nem veremos
muito do bíceps, tríceps. Estamos tentando criar algum
tipo de movimento aqui. Esta parte aqui quando ampliamos, bem, é aqui
que temos que descobrir,
ok, temos o tornozelo aqui. Então, como queremos que isso
pouse no chão? Então, supondo que a superfície
esteja em algum lugar por aqui, eu poderia torcer esse tornozelo. Este interior é um pouco
mais alto que o exterior. Então eu poderia trazer para o meio do pé para
baixo e depois, atrás disso, eu posso esticar ainda mais
e meio que moldá-lo. E então o que
podemos fazer para vender este pé é que podemos ir em frente e aliviar isso e depois
afiar nossos lápis. Então podemos redesenhá-lo. Então agora sabemos que
temos o tornozelo aqui. Curvas. Temos, estou
imaginando um dedo grande aqui. Pequeno, menor, pequeno. Conectando-se a esse
ponto médio do pé. Tornozelo aqui. Calcanhar aqui. Então, andando por aí, temos esse músculo da panturrilha
se conectando ao joelho. Então temos essa forma de
lágrima. Lembre-se, na seção das pernas,
temos a lágrima. E então isso entra. Podemos voltar e adicionar
nossa musculatura mais tarde. Se estivéssemos fazendo um esboço
real aqui. Toda essa área aqui onde ele esteve em nossa direção é
chamada de encurtamento. Então, vamos ver a
parte superior do ombro dele. Este é um lado superior do braço dele. peito dele vai
ficar por aqui. Na verdade, vou
mantê-lo virado desta forma. Então o que vamos fazer
é mostrar que este ombro está
girando para trás. Este está se movendo para a frente. Então vamos adicionar nossa cabeça. E, na verdade, vou
baixar essa cabeça um
pouco mais para dar um
pouco mais de impacto. O truque para isso é fazer as coisas parecerem menores
à medida que vão embora. Mas então essa perna
pode parecer um
pouco maior porque está
vindo em nossa direção. Fica um pouco complicado. Isso é mais uma pose dinâmica. Então podemos apenas
adicionar os dedos dele. Imagine quando ele estiver executando
a forma básica de uma mão. E então 1234 dedos. E podemos voltar
mais tarde e fazer alguns detalhes. Mas só estou tentando capturar as informações que tenho
na minha cabeça agora. Temos o polegar e então
não vamos ver
muito dessa mão. Isso pode ser qualquer personagem
em execução. Esses são os tipos de coisas que você quer manter em sua mente. A ênfase principal é que estamos estudando os pés
seria neste pé. Sabemos que o ponto de impacto é onde o pé dele está
batendo no chão. Então você pode realmente indicar
isso com alguma coisa,
fogo, relâmpagos, o que quer que seja. E, claro, se fosse
como o personagem flash, não
veríamos como dedos dos pés, veríamos mais uma bota. Mas, por uma questão de ilustração e de
mostrar como as coisas funcionam, achei que seria melhor
colocar um pé real. Então, sim, espero que
isso ajude você. E então a que horas
estamos aqui? Estamos em 15 minutos, então vou dar
mais quatro minutos nesta lição. Claro, vou dar a
vocês todos esses modelos, mas não quero que
pensem demais nas coisas. Basicamente, a
forma geral de um pé sempre será a mesma.
Apenas ângulos diferentes. Se você estiver olhando para ele
de um ângulo de três quartos, você só vai desenhar
um círculo, moldá-lo. Vou ter em mente que se
esta for a cura interior, haverá um arco aqui. Eu sei que os dedos dos pés aqui 1234. E então o tornozelo
estará em algum lugar por aqui. Vou trabalhar isso. E isso é o que você
quer pensar quando você está desenhando é apenas
mantê-lo muito simplificado. E então, se você quiser desenhar botas e coisas
assim, você pode, você pode estudar botas
e eu vou ter um curso sobre figurino
e criação de personagens. Portanto, não se preocupe
muito com isso agora. Apenas se concentre na anatomia básica. É disso que
se trata esse curso. Então lembre-se, quando você estiver
estudando esses gráficos de pé, basta olhar para a maneira como eu
quebrei as formas. Eu tentei
dividi-los em três formas. Então, as três
formas principais serão essa forma circular aqui. Então esta parte é sua parte principal do seu pé, onde contorna
e atinge os dedos dos pés, então é aqui que nosso
peso vai no calcanhar. Outra coisa que eu
queria salientar, o que pode simplificar as coisas
é que vamos a este exemplo. Podemos ir em frente e abrir o
exemplo para, para rastrear. Aqui está uma forma principal que
você verá em muitos quadrinhos. Está bem aqui, é 123. Suba. Veja que é
uma forma tão básica, mas veja isso. Você tem uma colina
e lá você já tem seu flip básico lá. Então você pode entrar e começar
a adicionar detalhes. Outra maneira de
olhar para isso é
digamos que isso é pé
wolverines porque ele
tem uma bota muito familiar. Então, digamos que baixamos isso, afie um pouco o lápis. Digamos que o pé dele
começou aqui. Por aqui. Então, a forma como suas botas, nosso design, digamos
que criamos o pé. Não estamos, não estamos prestando
muita atenção aos detalhes. Mas então, do centro, vamos criar
esta linha aqui, dividida aqui, e depois
subir, subir, e então
haverá um V. Então vai sair. E depois teremos
como botas Wolverine. Fácil o suficiente, eu acho. E eu acho que se
você está assistindo e está colocando você está
pegando o que estou colocando para baixo. Eu acho que isso será
muito fácil para você se você estiver tendo alguma dificuldade
com isso, me avise. Porque eu tenho
dito desde
o início que este é
um curso sob demanda. E não espero que todos
aprendam no mesmo ritmo. Então, estou disposto a adicionar mais. Se você precisar de mais
ajuda para desenhar pernas,
pés ou mãos ou seja
lá o que for. Apenas me avise. Apenas me envie uma mensagem e
me diga com o que você está mais lutando. Talvez até você envie
um pouco de seu trabalho e eu poderia olhar para ele
e decidir:
Ei, é nisso que
você precisa trabalhar. Mas, no geral, acho que isso
vai ser útil para você. Gostei, acho que é, acho que é uma necessidade para
você estudar seus próprios pés, estudar seus sapatos, estudar
as formas das coisas. Mas, realisticamente, que
forma você vê aqui? Você vê essa forma? Muito fácil. Se você
virasse para o lado, você veria assim. Tudo bem. Mantenha
isso muito simples. Não complica demais as coisas. Gosto de me lembrar
quando estou desenhando os pés porque os pés podem
ser um pouco confusos. Gosto de imaginar que
há uma bola para um tornozelo. Essa bola está descansando em cima de um quadrado, o que seria um cubo. E então
conecte-o a esse cubo, é uma forma triangular e isso pode representar todo o
seu pé ali. Realmente, apenas mantenha isso fácil. Mantenha isso simples. Não
complica demais as coisas. Estavam acontecendo 20 minutos. Eu não quero manter
muito do seu tempo, mas isso é realmente tão longe quanto eu
iria com o pé. Mas se você precisar de mais
ajuda, me avise. Agora, no futuro, quando começamos a desenhar poses
dinâmicas em personagens
diferentes, apenas preste atenção aos pés e veja como eu os desenhei. E posso até compartilhar
e dar-lhe algumas das
minhas obras de arte só
para que você possa estudar. E eu poderia colocar algumas
anotações nele também. Se você acha
que isso o ajudaria, me avise. É isso por enquanto. Espero que isso ajude e isso combinado com
o treinamento de mãos, acho que você vai
levar sua arte para o próximo nível e o que
precisar, apenas me avise. Vejo você no
próximo. Continue com isso.
26. Exemplos de aplicar mãos e pés: Tudo bem, bem-vindo de volta. Nesse segmento,
pensei em dar outra olhada nas mãos e nos pés, apenas em um esboço geral. Esta foi uma
comissão de esboços que eu não fiz há muito tempo para um cliente, mas eu gosto do jeito que
aconteceu porque mantive tudo muito simplista. Mas também mostra muito
caráter e atitude. Então olhe o que eu fiz. Então, eu só vou
desenhar sobre isso. Então temos, a primeira coisa
que queremos olhar em qualquer
esboço é equilibrada. Então, se olharmos
direto para o meio, vemos que tudo está
bem equilibrado e que o peso parece estar
distribuído em seus calcanhares. E também, se você pegar esses ombros
e deixá-los cair. Bem, as pernas dele, pelo
menos este é
o que estou fazendo aqui? Muito longe? largura dos ombros é
geralmente minha opção quando estou apenas fazendo uma postura padrão
reta para cima e para baixo. Mas esse personagem está
espalhando as pernas um
pouco mais para fora para
dar-lhes um pouco mais de uma pose dinâmica. E ele também é os
braços do cara espalhados também. O que estamos
procurando é equilíbrio. Sabemos que se
as pernas dele estiverem espalhadas um pouco mais, isso está
criando equilíbrio. Sabemos que seu peso é
distribuído em seus pés. Embora este aqui, parece que está
distribuído no calcanhar. Sobre este é difícil dizer porque não estamos
realmente vendo a colina. Talvez eu pudesse desenhar um calcanhar aqui por meio que deixei isso de fora. Você vai ver isso, sabe o quê? Estou olhando para isso
da maneira errada que
desenhei um calcanhar aqui, mas não gosto
do jeito que parece. Isso deveria ser como tornozelo, que é o
tornozelo interno mais alto envoltório por aqui. Mas então eu acho que eu deveria ter desenhado este calcanhar um
pouco mais longe. Então isso é um erro da minha parte. Você vê que você pega essas
coisas quando olha para trás em sua obra de arte.
Não é grande coisa. É quase a maneira que eu olharia para ele é me deixar
limpar isso um pouco. A maneira como eu meio
que traduziria isso, o que provavelmente estava acontecendo no meu processo de pensamento era que ele pé principalmente
em seus dedos gordurosos e esse é o calcanhar levantado. Então este aqui está
mais no chão, mas este está mais levantado. E também isso faz um
pouco mais de sentido para mim, já que esta perna direita está mais longe
do corpo do que sua perna esquerda? Acho que posso aceitar isso. Mas no futuro eu
provavelmente tomaria uma tomada dupla. Agora. Vou seguir
em frente e vamos ver, vamos nos livrar dessa camada
e do que fiz com os
pés e também as mãos. Vamos seguir em frente e diminuir a opacidade deve ser
reduzida neste. No entanto, o que eu fiz foi manter
as mãos muito simples. Então o que quero dizer com simples
é essa mão aqui. Pode parecer um pouco mais complexo porque
coloquei alguns detalhes, mas deixe-me mostrar a você como
desenhar uma mão como essa. Então, vamos movê-lo
para este caminho um pouco. Basicamente, uma mão como esta é, mostrarei as formas básicas. 12. Temos essa forma aqui
que está se conectando. Temos uma forma que
é assim. E então, de dentro deste polegar, temos isso assim. Coloquei um pequeno prego nele. E então esses quatro dedos, eu provavelmente comecei
com os dedos primeiro, meio que curvando-se
para dentro assim. Porque sei que se eu
tiver minha base da minha mão, sei que posso conectar as partes
inferiores
dos dedos para baixo. E então eu apenas desenhei
essas unhas. E esta é uma maneira divertida de
desenhar uma mão
porque dá a você, dá à mão um
pouco de linguagem. Ele tem a mão aberta.
Ele está pronto para a batalha. Cena com os pés. Pés padrão neste. É por isso que escolhi este. Temos nosso tornozelo
aparecendo aqui. Saindo. Temos nosso pé parte principal do pé dela aqui e então
temos nosso calcanhar do pé aqui. Agora, se você se lembra na
lição sobre como desenhar os pés, as coisas em que
tentei dividir formas são a forma
triangular média aqui. E então, por trás disso, você
terá uma forma cúbica. E depois por trás
desse cubo você vai
ter um tornozelo. Então, se você está olhando para
ele de três quartos, seria algo
assim e nós temos o tornozelo, então
temos os tornozelos sentados
em cima de um cubo. Então, na frente desse cubo,
temos mais de uma forma
triangular oblíqua em perspectiva. Então, vamos dar uma olhada aqui. Temos nosso igual. Temos nosso cubo em que
ele está sentado. Então temos nosso triângulo
oblíquo. Agora, é claro que
você vai desenhar em torno disso e você vai
criar mais uma forma. Então, digamos que
baixamos a opacidade aqui
para criar uma forma de pé. O que faríamos?
Bem, nós faríamos, é aqui que suas
habilidades de desenho entram. Eu traria isso para fora, determinaria qual é a
forma do pé dele. Crie um tipo de contorno aqui que representaria
o arco de seu pé. Desça. Temos o calcanhar subindo. Então eu sei que o tornozelo pode
aparecer aqui. E aqui. Vai se sobrepor. Este é aquele soquete. E então ele vai para baixo do colo aqui e
se conecta à perna. Mas essa é a nossa forma básica. Agora também podemos começar a moldar
coisas assim. Podemos colocar subtração debaixo de algum
piso, devo dizer. E então podemos moldar e
modificar o quanto quisermos. É aqui que entra
a habilidade estilística, onde você está trabalhando no
estilo em que está trabalhando. Como você quer que isso pareça? Ele tem
cordas de sapato ou ele tem, você sabe, correias que eles passam por cima. Basta projetar seu próprio calçado. No caso desse
escorpião aqui, eu mantive as botas
de realmente simples. Eu meio que dou
a eles a forma ao longo dos
contornos desta perna. Isso e então tudo o que
fiz foi criar um baixo contraste ao sombrear maior parte e depois deixar
algum espaço para a visão da luz. Eu me sombrei nisso, isso, isso. E o mesmo com o pé. Sombreado nesta área, sombreado nesta área. E esta é apenas uma
escolha artística que fiz. Há muitas
maneiras diferentes de desenhar pés botas
e coisas
ao seu gosto. Você só quer conhecer
as formas simples. Depois de aprender que é praticamente descida e você
experimentará e
desenhará com mais frequência. E se você quiser, posso incluir este esboço de escorpião e talvez você possa desenhar
o seu aqui. Na verdade, eu poderia
dar isso a você como uma tarefa onde você
desenha seu personagem aqui à
direita de um escorpião. Posso não ser tão duro
com você porque este é um curso introdutório
para muitos cursos por vir. Mas eu quero que você
pratique essas coisas. Eu realmente quero que você aprenda isso. E como eu sempre digo
na maioria dos vídeos, é se você tiver mais perguntas ou problemas com
os quais está lutando ou qualquer
ponto de aderência ou se precisar mais explicações sobre
um determinado tópico, contato comigo e
me avise porque este é um curso sob demanda. E o
que quero dizer com isso é que se eu fizer solicitações
suficientes sobre
um determinado tópico ou se houver necessidade disso, certamente
adicionarei mais, sejam vídeos, explicações ou modelos
para ajudá-lo ou ambos. Meu objetivo nisso é ensiná-lo, instruí-lo a se tornar
meio que encontrá-lo dentro de você para se tornar um artista
melhor que você possa pegar o volante e fazer
tudo isso sozinho. E talvez até um dia você esteja ensinando alguém
a fazê-lo. Então, seria incrível
para mim ver isso de vocês. Então, mantenha o bom trabalho. Eu só queria
mostrar isso na prática para que você possa
ver as coisas entrarem no lugar. Espero que isso tenha ajudado e
se você precisar de mais ajuda, como eu disse, me avise. Falarei com você em breve.
Vejo você no próximo. Continuem, pessoal.
Você está indo muito bem.
27. Exemplos de anatomia de super-: Tudo bem, bem-vindo de volta. Neste segmento, estamos
juntando as coisas. Estamos tomando um esqueleto muito
simplificado. Estamos fazendo a transição para alguns tipos de
corpo diferentes aqui. O primeiro em que
comecei a trabalhar foi esse
tipo de corpo de super-herói, que, uh, eu não sei se tive um eu fiz. Certo. Temos a imagem do
esqueleto aqui. Vamos ver. Podemos ver esse tipo
de desenhar em torno dele. Eu uso o mesmo quadro e comecei a desenhar
ao redor do esqueleto. Então, se você quiser, eu posso enviar isso para
você como outra referência. Se isso ajudar, me avise. Mas sim, então isso
é o que eu quero que você aprenda é aprender
essas estruturas básicas. E aqui, opa, espere. Certifique-se de que estamos no caminho
certo e vamos em frente. Vou mudar para vermelho. E vou fazer uma demonstração rápida sobre como meu
processo de pensamento seria para isso. Ok, então essa é uma versão
renderizada. Não gosto muito disso. Vá em frente e trabalhe neste
aqui para a extrema direita. Na verdade. Antes de fazer isso,
deixe-me ir em frente e estreitar este no meio. Então, vamos nos concentrar
no meio 1 primeiro. Neste braço, tudo o que eu faria é seguir a estrutura
do braço aqui. Agora, como já mencionei antes, nunca desenharia
o esqueleto primeiro. Isso é apenas para e-learning. Eu desenharia formas muito
simplificadas e isso vai olhar para um esboço
muito solto. Talvez eu possa fazer um desenho
completo para você se eu tiver tempo e
quiser fazer isso, talvez
eu tenha que lapsar
o vídeo para que não
demore muito tempo. Mas sim, eu
gostaria de mostrar a vocês do começo ao fim como eu
abordaria um esboço
porque pode ser algo
que pode ajudá-lo. Mas normalmente o que eu faria é eu meio que
desenhar esboçado assim. E então eu voltava mais tarde e limpava as coisas
e as redesenhava. Basta adicionar renderização em
detalhes e coisas assim. Por exemplo, como alguns pontos
diferentes
que eu quero que você pense são
deste descanso
interior aqui. Gosto de desenhar, pelo
menos pensar
na forma disso ir e se conectar ao interior
do bíceps dele. Isso é apenas uma forma simplificada. Então, se estivéssemos olhando para
ele, ficaria meio assim. Venha aqui. Isso é uma forma simplificada. E então, por baixo,
temos outra forma. Então temos nosso soquete aqui, que iria para o nosso pulso, que teria outra forma. E teríamos um
polegar saindo aqui. Um nó aqui. Você pode fazer mais 123 juntas. E você pode até fazer
uma linha passando pelo centro do
pulso um
do outro, os dedos, mesmo daqui. Isso nos dá nossa fórmula
para nosso braço em nossa mão. Agora, obviamente, quando você está
fazendo seu trabalho finalizado, você não quer desenhá-lo. Você não quer
deixá-lo assim. Agora, então você pode começar a
colocar outros músculos. Há um músculo
que se envolve. Depois, há um músculo
que sobe aqui, se conecta a este ombro. E então temos nossos
músculos bíceps. Temos nosso tríceps. Isso se destaca. Você quase pode
sombrear tudo isso. Por baixo aqui. Você pode sombrear na sombra bonita. Você pode até adicionar profundidade
sombreando debaixo do peito e, em seguida, talvez até
o interior do ombro. Então, criamos um
pouco de profundidade lá. Podemos ampliar esses
lotes se quisermos, já que ele é um super-herói. Podemos curvar esse
ombro ainda mais. Não há limites porque tudo histórias em quadrinhos
é um estilo exagerado. Você pode até aumentar. Você pode aumentar o tamanho da cabeça
dele ainda maior e
dar-lhes um pescoço maior. Isso ou apenas
os faz parecer maiores e mais imponentes do
que eu tinha antes. É assim que estou constantemente desenhando e
estou sempre remodelando. Uma das lições que mostrei, é
assim que penso
nas massas musculares. Penso em um ombro por, acho que os
ombros conectados aos seus peitorais são músculos do tórax. Que bom
exemplo disso,
se você olhar para os lutadores do UFC, em particular, a economia Gregor, Ele tem uma estrutura de
ombro muito larga e
quase parece que seus ombros
estão embutidos em seus peitorais. E é muito legal
porque se traduz muito
bem nesse tipo de estilo. Agora vamos pular. E eu vou mergulhar
nesse esboço que eu estava tentando fazer um personagem maior
como um homem grande, mas não
funcionou bem porque a
estrutura óssea é tão estreita. O que eu teria que fazer
é mudar tudo isso. Então eu iria aqui. Vamos esperar. Qual deles é? Na verdade, não precisamos mais desse. Vamos em frente e,
ok, é este. Então, vamos diminuir a opacidade. Vamos ver esses dois. Tudo bem, vamos, vamos avançar e ampliar isso para fazê-lo funcionar um pouco melhor
porque você pode ver com a quantidade de massa
que eu coloco neste personagem, ele não tem espaço
para espalhar suas pernas, largura
dos ombros afastada, que
é como eu gosto de desenhá-las. Seus ombros são muito
estreitos para o corpo. Então o que eu faria se eu estivesse
criando um personagem como este é a primeira coisa que eu faria é trazer
os ombros dele na verdade, vamos apenas fazer tudo em vermelho. Eu traria os ombros
dele mais em algum lugar por aqui e os conectaria. E eu daria a ele
uma parte superior do tórax mais larga. Agora, eu posso estreitar
nesse peito a essa medida e
dar-lhes como o que
eu estou indo aqui é, você vê como isso se conecta aqui e então nós
temos nossa cavidade de ombro. Está do lado de fora das costelas dele. Na minha mente, estou pensando
nessas formas. Temos esse tamanho de
pedregulho maior, ombros. E então o que eu
faria é ver como há osso
está tão perto do corpo dele. Eu pegaria esse
osso e o trazia para fora. A mesma coisa deste lado. Eu traria isso para
cerca de meio desperdício. Então eu curvo
neste osso aqui, o antebraço dele, está curvado. E então eu colocava no seu apenas um círculo
indicando como,
ok, este é o lugar onde eu
fui a mão dele para estar. Então eu começaria a moldar
coisas como, assim. É assim que eu, como abordo um esboço. Então eu vou te mostrar como tudo
isso funciona aqui em um momento. Então eu tomaria essa cabeça. E como ele é um personagem grande, vou manter a cabeça dele
meio pequena assim. E a razão é porque quando você tem uma
cabeça menor em um personagem grande, isso faz com que o personagem pareça mais dinâmico e mais imponente. Isso pode fazê-los
parecer menos inteligentes. Bot. Funciona porque as proporções são tão malucas, caricatas. Mas eles também são, eles
também são divertidos e atraentes. Então você pode ver que isso já
parece um pouco
melhor do que o que eu tinha anteriormente
onde ele estava muito próximo. Ele quase parecia
estar dentro de uma
caixa apertada, como um quarto. Como imaginar que ele esteja
dentro de um cubo. Estamos apertando-os aqui. E simplesmente não está funcionando. Eu não gosto disso.
Eu não gostei disso. E então estou mostrando
algo, uma abordagem diferente para fazer com que pareça um pouco
mais crível. E é engraçado dizer
crível porque estamos falando sobre
criar quadrinhos. O que estou fazendo é ver o peito dele, eu tinha, sua caixa torácica aqui. Vou
derrubar isso um pouco mais. Isso é exatamente o que eu
chamo de ajuste. Quando você estiver desenhando,
você vai fazer muitos ajustes. E então eu tenho isso. Um grande músculo aqui. Vou dividi-lo pela metade. Vou colocar a clavícula dele aqui, tem armadilhas
voltando para o pescoço. Ele não vai ter
muito pescoço. Muitas vezes da
bola do ombro. Vou conectar isso
quase assim. Agora, tenha em mente que
este é um
desenho abaixo e vamos
apagar tudo isso. Então, de sua cintura, eu simplesmente deixava cair
e eu gostaria de, em vez de ter o
joelho dele tão perto, eu gostaria de ter
isso espalhado. Eu iria em frente e espalharia essas pernas
um pouco mais longe. Dando a ele
uma postura mais ampla porque
ele tem um corpo grande. A chave é que você quer manter
seus personagens desequilibrados. Só estou pensando em
formas agora. Não estou preocupado com
detalhes por dentro. Vou recapitular isso e vou passar por cima
disso nas aulas de perna. Mas do lado de dentro do joelho dele, vou apenas desenhar uma
linha reta para cima. E cria essa
divisão onde você pode desenhar a lágrima
para esse músculo. Agora temos um melhor, na minha opinião, pode
não ser o melhor, mas é melhor, é progresso. E é isso que é o
nome do jogo. Queremos continuar
progredindo avançando e
melhorando. Agora, eu poderia desenhar
alguns tríceps aqui, ampliar os ombros. Agora temos um
personagem que parece um pouco melhor do que
como ele parecia antes. Agora posso
ter que deixá-los cair
todo o caminho porque
gosto de manter os calcanhares
aqui ou alongar as pernas dele. Mas vamos ver com o que estamos
trabalhando aqui. Então, vamos seguir em frente e
diminuir a opacidade. Vamos em frente e lê-lo que podemos
ver quando apagamos. Então, se fôssemos ver a
grande diferença aqui, nós mudamos completamente estrutura óssea
dele para trabalhar
para esse personagem gigante. Agora que descrevemos e
fizemos um esboço abaixo, o que eu faria no meu processo é que eu voltaria,
eu aguçaria meu, eu já apaguei isso deixando apenas alguns
para trás assim. Então, o equivalente a diminuir
sua opacidade e então eu voltava
e começava a remodelar. Então eu faria, eu não vou
completar esse desenho. Só
estou te mostrando como um bônus. Como eu lidaria com esboços
assim, personagem como este. Agora, temos uma seção completamente sobre
desenhar um personagem Hoping. Então não se preocupe,
haverá mais por vir. Vou deixar cair os ombros para baixo. E então eu
deixaria o bíceps aqui. Agora, a média dos músculos do
braço que eu costumo focar são seu
bíceps e tríceps. E então eu saio
e farei um antebraço. Então o antebraço, eu gostei desse músculo aqui
que tipo de corta, volta assim e
corta o bíceps. Então temos a mão dele aqui. E então, por baixo,
vamos colocar no peito dele. A mesma coisa aqui.
Você fica com a brincadeira. Quero dizer, você pode
ver como as coisas estão moldando e elas parecem melhores do que como eu
tinha anteriormente. É por isso que eu
queria te mostrar. Se você quiser, posso ir um pouco mais longe nisso e
enviá-lo para vocês. Deixe-me saber, mande-me
um pequeno comentário. E eu posso completar isso um
pouco mais e você pode
tê-lo para referência. Mas estou te dando
muitas referências e você terá
muitos desses vídeos. Então, sempre que você precisar
deste curso, estou tentando torná-lo o mais
sob demanda possível. Tudo bem. Então, com isso dito,
vamos parar aqui e eu te verei
no próximo. Tudo bem. Pendure firme. Você está indo muito bem.
Mantenha o bom trabalho.
28. Como desenhar poses dinâmicas da imaginação: Tudo bem, bem-vindo de
volta. Nesta lição, vamos desenhar um
personagem do zero, e isso pode ser um sorteio
ao longo de uma sessão para você. Então, quebre seus lápis e
papel e vamos nos mover. Então o que vou fazer é desenhar um personagem
em uma visão de três quartos. Então vou desenhar uma linha
aqui, apenas uma linha média. Vou desenhar. Vou começar com este baú e depois
trabalhar aqui embaixo. E vou desenhar apenas um círculo indicando onde
sua pélvis estará. Agora mesmo. Estou apenas
colocando informações, então não estou tentando que não estou tentando obter tudo
perfeito neste momento. Apenas encontrando informações
e proporções. E então vou colocar a cabeça
dele aqui em cima. Então. Posso até ajustar
isso um pouco. A beleza de desenhar digitalmente. E então vamos em frente
e coloque um braço aqui, braço aqui, nosso ombro
aqui, ombro aqui. Temos proporções. Temos nossas três
massas, que são 123. Então temos equilíbrio. Temos os pés espalhados, a largura
dos ombros separados. E agora podemos colocar os
braços onde quisermos. Você poderia, se os ombros
estiverem para baixo assim, você pode simplesmente desenhar os
braços para o lado dele. Se você quiser levantar o
braço para que você possa levantar o ombro. Então, se você estiver fazendo
algum tipo de movimento, e eu farei um
curso sobre movimento. Mas uma maneira de olhar para o movimento, eu vou te dar
uma pequena visão. Você tem essa
clavícula aqui, e cada clavícula
é dividida pela metade. Agora, se você
quiser levantar este braço, você levantaria a clavícula para e a
cavidade do ombro se moveria para cima. O ombro
viria até aqui. Então esse músculo que
se conecta ao pescoço, que é a armadilha,
seria alongado até você começar a levantar. E quando você levanta o braço, seu músculo aqui vai se contrair e levantar até
este pode ser alongado. Vá até aqui, depois
os braços aqui embaixo. Então este, o braço dele
pode ser movido para cá. E vou apenas fazer um braço básico. Então. Este seria o
ombro, o antebraço bíceps. E se ele está fazendo
um punho ou o que quer que seja. Então, embaixo
deste, está o tríceps dele. Em seguida, conectar-se entre seu
tríceps e seu bíceps seria esse músculo do colo que também se expandiria como uma asa porque ele está
levantando o braço, saia. Este seria mais para dentro, não
seria expandido
porque seu braço está relaxado. Então podemos até virar a cabeça
dele desta forma também. Estes são apenas
criando movimentos. E então podemos virar a pélvis
dele aqui. E lembre-se que eu disse em
alguns dos meus vídeos, gosto de desenhar cintos. E por que eu desenho cintos? Porque me dá um ponto de referência e você
pode apagar esse cinto mais tarde. Mas digamos que este é um
centro de sua fivela de cinto. Então eu saberia
que o centro da pelve dele iria aqui. E ele se afastou
de nós três quartos. Eu saberia que
ele tem um soquete de perna aqui e como soquete aqui. E então eu continuaria
a colocar em meus elementos. Isso é desenhar um personagem. Agora, se você quisesse fazer como uma
piscina tipo arco e flecha, como imaginar. Vamos apenas derrubá-lo. Imagine que ele estava
segurando um arco
e flecha e digamos que
meio, ponto médio desse arco e
flecha e depois são o arco. E então eu esqueço como estou fazendo isso
pela minha imaginação. Acho que se curva assim. E então vai assim. É aqui que uma referência
é útil. Então, a partir daqui, você
pode dizer, ok, bem, seu braço cair e você
gostaria de olhar para referência e estudar tiro com arco e meio que
ver onde as coisas caem. Mas eu provavelmente colocaria
as mãos dele em algum lugar por aqui. Então antebraço por
aqui, depois flecha indo. Bem acima aqui. Você pode fazer uma linha para o traço de cadeia de caracteres aqui até aqui. Então você tem você mesmo, um atirador com arco
e flecha e Archer. Coloque-o em um capuz. Aí você tem isso. Agora nós meio que fizemos um gesto de um personagem
que está segurando um arco. Você pode fazer isso o dia todo. Esta é a parte
divertida do esboço é, você sabe, eu nem
sabia o que eu ia
esboçar que agora
acabou de acontecer. São acidentes felizes. Agora, a maioria de vocês é, você quer ser premeditado, você quer expor,
você quer saber o que você está desenhando
antes do tempo. Porque se você
começar a desenhar sem um plano em geral, isso pode não levar a nada. Você pode aprender
algumas coisas com isso,
mas, em última análise, você
pode não aparecer, talvez
você não acabe
com um esboço acabado. Isso pode ser um personagem
que tem vários braços. Talvez ele esteja segurando uma espada aqui. E talvez ele tenha um outro braço aqui e
ele esteja segurando um escudo. E apenas seja criativo. É por isso que desenhamos
para não
sermos duros com nós mesmos e comparamos nossa obra de arte
com outras pessoas. Não estamos desenhando
para buscar elogios. Agora o elogio
vem à medida que você melhora. Isso é apenas um
subproduto natural do, de apenas prática e continuar publicando
sua arte com frequência. Lá vai você. Então isso é meio divertido,
apenas brincando. Você pode ver que estou apenas
desenhando em formas, formas de
braço como formas. Eu realmente não o virei
ou torci demais, mas apenas o suficiente para
dar a ele, você vê, essa pequena reviravolta em sua pélvis lhe
dá um pouco
mais de uma pose dinâmica. E isso é para mim,
isso é muito divertido. Então, se nos mudássemos para
cá para esta área, vamos ir em frente e
reduzi-lo aqui. Coloque-o Vamos ver. Mantenha-os aqui. Certo. Não vá a lugar nenhum. Então. Se fôssemos
esboçar outra pessoa, você só quer chegar a
um ponto em que, opa, eu acho que, lá vamos nós. Você só quer chegar a um
ponto em que todas essas coisas se tornam divertidas e segunda natureza. E até o ponto em que sua confiança
aumenta, você pode desenhar qualquer pessoa em qualquer postagem. Realmente deixe você pensar. Pense em um Batman
em cima de um edifício
tipo de postagens
como, como você iria
colocar isso agora, apenas para lhe dar uma espécie
de prenúncio, eu estou planejando fazer um curso na composição e no layout. Isso está chegando
relativamente em breve, provavelmente nos próximos
dois meses, eu já comecei tudo. Então eu acho que isso será
muito divertido para você, mas eu realmente quero que você domine
a anatomia. Também temos uma aula de
anatomia feminina chegando, é
claro que vem. Então, por favor, fique atento a isso. Se fôssemos fazer como um Batman perguntar, talvez o que eu
faria é desenhar
uma espécie de canto de um prédio
olhando para cima. Imagine que isso é um
tipo de edifício. Talvez haja um, talvez
haja uma gárgula. E observe que não estou
tentando obter nenhum tipo de detalhes
reais aqui. Estou apenas colocando informações,
então estou imaginando que uma
gárgula estaria aqui e Batman, então isso seria um resultado. Então eu sei que teríamos um ponto de
fuga aqui. E para aqueles de vocês
que não sabem sobre pontos de
fuga, não se preocupe. Há mais aulas
para isso chegando. E tenho certeza de que há
toneladas de informações. E se você leu
bons livros sobre encurtar e desenhar
de diferentes ângulos. Mas vou colocar em
prática real e mostrar a você. Então talvez o Batman o faça, é uma espécie de, eu posso até desenhar de começar
de seu pé para cima, apenas tipo de coisas de lugar. Então essa perna
iria para cá,
nem sequer a veríamos. Então eu teria sido a cavidade
superior dele aqui em cima, coloque uma cabeça aqui. Talvez o giro seja o ombro com o ombro
superior por aqui. Coloque este ombro inferior aqui. Você pode ver que isso é
muito áspero e bruto. Mas, ao mesmo tempo, desde que você saiba quais
informações você está colocando, isso é tudo o que importa. E então eu iria em frente
e começava a moldar as coisas e você sempre pode vir e
mudar e alterar as formas. Digamos que eu
coloquei um genérico aqui, depois coloque a capa dele
por aqui e aqui. Só estou tentando capturar
a essência do personagem. Posso até levá-los
para baixo um pouco longe demais. Eu poderia até, na verdade,
vou seguir em frente e corrigir isso para que você possa ver correções
reais em tempo real. Vou deixar as
gárgulas onde ela está. E nós temos essas
gárgulas podem ter aqui. Então o que vou fazer é
imaginar Bamiyan colocando, para colocar aqui em algum lugar. Seria que não veríamos que a perna estaria em algum lugar
por aqui dependendo e queremos tamanho do Batman proporcionalmente
a essas gárgulas. Teríamos outra perna
voltando aqui, qual não
veríamos muito. Agora. Esta poderia ser a perna dele mais
perto de nós se realmente quiséssemos, então teríamos
essa parte superior do tórax. E então o que vou
fazer é desenhar cabeça
dele meio que um
bloco agora. Então desenhe o braço aqui ou um
ombro aqui eu devo dizer. Em seguida, bater em outro ombro
estaria aqui. O emblema do morcego estaria
em algum lugar por aqui. Então, dependendo do
tipo de terno de morcego você está dando a eles,
qual é o seu estilo. Então eu diria, coloquei um braço aqui. Eu vou em frente e
tê-lo meio que tocando
essas gárgulas, esta mão, este braço,
talvez. Vamos ver. Assinatura visível,
três pontos. Sabemos que há baú aqui. Então, o que faremos
com o outro braço dele? Essa é a parte divertida. Vamos descobrir isso
agora juntos. Então talvez eu vá em frente e dê
a eles
um pouco de olhos pontudos. Este é apenas um desenho abaixo,
então não importa. Podemos voltar e refiná-lo. Então agora minha pergunta está bem, onde coloco o braço oposto dele? Eu poderia fazer eu posso levantar
e colocar o punho dele, digamos colocar um quinto
aqui, tentar isso. Ou podemos torná-lo
um pouco mais dramático e podemos colocar uma mão aqui. Estes são, esses são
tipos de quase como problemas de matemática
que você estará resolvendo enquanto estiver desenhando. E então ele tem uma
assinatura, três pontos aqui. Tudo se
preocupa com os detalhes dessa
fantasia ou qualquer coisa, porque eu sei que este
é o desenho abaixo. Se isso fosse um
esboço real para mim, eu apagaria neste momento, diminuiria a opacidade, o que acontecer. Então volte e
refine o desenho e divirta-se com ele, e talvez até faça
mais alterações. Mas você entende o ponto. É aqui que
entra nossa diversão criativa e podemos
tentar ângulos diferentes. Vamos ver o que mais podemos fazer. Quanto tempo estamos?
Estamos em 15 minutos. Vou desenhar outro Vamos ver. Que tal um personagem correndo? Movimento? Agora, movimento, digamos que temos um personagem correndo
nessa direção. Então, queremos que esse personagem vá. Então, digamos, vamos colocar
seu centro de massa aqui, que seria como parte superior do tórax. Massa mais baixa aqui, que
seria como pélvis. E então esta cabeça aqui. Agora podemos mover essa cabeça para
cima ou para baixo, até nós. Então vamos dizer que temos
nossas articulações aqui para as pernas dele. Então, digamos que uma
perna se
aproxime, em seguida, uma perna do outro
lado voltando para trás. E então a mesma coisa aqui. Temos um braço voltando para trás, depois um braço indo para frente. Já podemos ver que
há algum movimento aqui. E então a cabeça poderia estar
ansiosa assim, conectando-se ao corpo. É aqui que
começamos a moldar e moldar. Nós obtemos nossas informações para baixo. Fazemos ajustes. Se as pernas estiverem muito
próximas do peito, então as alongamos, fazemos as mudanças apropriadas. Mas, eventualmente, quando você está desenhando assim
todos os dias, você quase definirá suas
proporções corretamente. Ou pelo menos perto o suficiente. Na primeira rodada. Se você não fizer isso, você saberá
como corrigi-los. Temos um personagem aqui
que pode ser flash. Então você teria tudo
isso como linhas de velocidade. E neste ponto você
começaria a adicionar formas para seus músculos. Talvez alguns parafusos de iluminação e eu estou apenas lançando
informações conhecidas. Então vai parecer
muito áspero e grosseiro. Mas, em última análise, essa informação será útil
quando eu terminar o esboço. Aqui vamos nós. Agora eu meio que cometi um
erro porque coloquei braço
dele daqui para frente
nesta perna daqui para frente. Então o que eu faria é desenhar sobre isso, colocar o joelho dele aqui e aproximar
essa perna de nós. Basta fazer uma correção
e esta perna aqui, fique mais longe. Coloque um pouco de músculo aqui para até abrir as mãos um
pouco. A mesma coisa aqui. Você vê que eu não estou
tentando aperfeiçoar tudo. Estou literalmente apenas
desenhando sobre meu desenho e esboço e continuando a moldar e moldar como
se fosse um Clay. Se eu não acertar exatamente do jeito
que eu quero na primeira vez. Eu continuo até que
pareça melhor e melhor. E é por isso que é
chamado de processo. Você não espera todas as linhas para baixo e
tudo é perfeito. Agora existem alguns
artistas por aí. Não me entenda mal. Isso
pode chegar perto disso. Mas para a maioria, a maioria de
nós, teremos que praticar, moldar
e moldar e apagar, voltar e refinar. E isso é,
não há nada de errado com isso. Na verdade, é muito divertido. Lá. Temos um
tipo de personagem flash em execução, e isso é apenas um tipo
de colapso. Agora, a partir deste passo aqui, eu não vou longe demais
porque estamos correndo em 20 minutos aqui. Então você pode alinhar isso e então você pode
simplesmente começar a refinar. Você pode dizer, ok,
bem, aqui está a cabeça dele. Vamos saber como desenhar uma cabeça de perfil
porque Mike nos ensinou. Sabemos que os olhos dele
vão para algum lugar por aqui. O nariz dele
vai bem aqui. Não sabemos qual é o humor dele. Sabemos que a orelha dele
cairia aqui, mas ele tem uma
coisa circular que se conecta. Então sabemos que eu sempre
traço essa pequena linha aqui até o
meio da mandíbula dele. O que podemos fazer é conectar essa parte de trás da cabeça
dele ao pescoço. Por baixo. Sabemos disso, conhecemos todos esses músculos. Então temos esses tríceps
que se conectam ao ombro. ombro conecta o braço, esse bíceps e tríceps. O antebraço. Então, por trás disso, debaixo
do ombro se
conecta aos músculos do tórax. Deixe-me adicionar o outro
ombro aqui. Conecta-se ao tríceps e depois se alonga até
o cotovelo, para a mão. E então podemos continuar, mesmo que isso o
ajude proporcionalmente, você pode transformar sua arte dessa maneira, quer esteja usando a arte
tradicional ou não. Apenas encontre coisas onde
eu possa dizer:
Ok, acho que preciso esticar essa
parte inferior do corpo para baixo. Então
eu vou desenhar uma linha
aqui ou um círculo aqui, conectar isso à perna dele. E então, aqui, basta dar uma dica da perna. Posso estar criando
mais movimento. Eu sempre posso voltar e dizer, ok, bem, essas pernas grandes demais, vamos ajustá-lo ou
talvez sua cabeça seja muito pequena para o corpo dele. Podemos fazer ajustes de
acordo. Tipo, eu não gosto dessa metade
inferior do corpo, então eu voltava
e limpava, apagaria. Gosto desse tamanho da perna. Então eu
continuaria fazendo isso até parecer certo
e sentisse certo. Eu não pegaria
atalhos ou não o
deixaria de tal forma que parecesse se
você fingisse. Agora você pode fingir certas
coisas até conseguir. Mas quando se trata de anatomia proporções e
coisas assim, algumas coisas vão apenas se
destacar e parecer erradas o tempo todo. E toda vez que você sair e voltar e
olhar para sua arte, você vai ser como,
oh, isso não está certo. Às vezes, é realmente bom
se afastar da sua arte porque pode haver
algumas coisas que você
não está vendo que deveria ver. E talvez você não os veja até que
você
vá embora. Mas nesta fase, nada aqui é final. Estamos apenas encontrando
nossas proporções. E podemos entrar
e podemos dizer, ok, vamos nos aperfeiçoar um
pouco nesses olhos. Sua expressão facial,
o nariz aqui, colocou alguns dentes. E a máscara dele eu acho que é massa é
algo assim. Ele tem o emblema Flash aqui. Isso é basicamente
o que eu faria se estivesse desenhando um esboço de
comissão. Claro, se eu
não estivesse familiarizado com o personagem, eu tiraria alguma referência. Ou meu cliente pediu
especificamente um determinado recurso de personagem
ou determinado traje. Eu provavelmente procuraria isso
e pesquisaria sobre isso. Eu poderia desenhar o post primeiro e baixar tudo do jeito que
eu quiser e depois voltar
e refinar a fantasia. Mas sim, isso é, isso é realmente o que
se trata o desenho. É apenas refinar, desenhar, ajustar, refinar, mudar até que você esteja feliz
com a aparência das coisas. Experimento. Se você não gosta da
aparência de algo, volte e mude, não
é grande coisa. É por isso que desenhamos a lápis ou conseguimos fazer alterações. Eu não recomendaria
desenhar uma tinta a menos que você esteja tão
confiante. Agora algumas pessoas fazem. Certo, lá vamos nós. Acho que isso é suficiente para
esta lição, 26 minutos. E vocês têm
muito material aqui. Espero, espero que isso esteja
ajudando você um pouco. Estou realmente gostando disso. Estou me divertindo. Estou ansioso
para ouvir de você e sempre preencher. Sinta-se à vontade para entrar
em contato comigo aqui
ou você pode me encontrar no
Instagram ou em qualquer lugar. E ficaria feliz em
responder a quaisquer perguntas
que você possa ter. É isso para esta lição e fique atento.
Veremos você no próximo.
29. Anatomia de Superhero desenhando intenções: Bem-vindo de volta. Agora não para
insistir nisso, mas realmente, eu quero que você continue repetindo e eu quero
continuar repetindo para você. Eu quero que você realmente tenha uma compreensão sobre como se
aproximar de um personagem. Neste caso, não vamos
usar o colapso de cabeça 8.5. Somos apenas
assim que eu abordaria
o personagem do zero sem usar nada que
eu possa ter tido. Não me lembro. Não. Certo. Então, neste caso, você pode ver que eu
acabei de pegar eu faria
só para você saber, eu comecei com este esboço
aqui e eu
olhei aqui para pegá-los
todos do mesmo tamanho. Então, isso é apenas um típico que
estou apenas de olho. Não sei quantas
cabeças esse cara tem. Eu só sei que
queria obter todos eles aproximadamente do mesmo tamanho. E acabei
de fazer isso olhando. Você também poderá
chegar a esse ponto. Então, se eu fosse desenhar
esse personagem aqui, se eu fosse levar
um pouco mais longe, você pode realmente transformar
isso em qualquer um, tipo, vamos apenas
nomear um personagem. Digamos, Bem,
vamos mergulhar. Vou desenhar uma cabeça rápida. Venha aqui e
você sabe o que, se quiser, posso
dar-lhe isso também. É meio grosseiro e esboçado, mas realmente acho que ajuda. Então, agora estou apenas
encontrando colocação muscular. Não muito preocupado com nada. Estou tentando pensar em quem eu
quero que esse personagem seja. Você tem alguma ideia? Talvez você use alguma telepatia
mental e me dê algumas ideias aqui. Então eu vou continuar, digamos que construir não é muito grande, mas podemos mudar isso. Vamos em frente e
transformá-lo em que tal Cyclope? Ciclope de excelente. O que você faria? Você
só encontraria alguns elementos. Você sabe que os olhos dele estarão
aqui. Então, vou desenhar isso. Vou colocar um nariz e a boca. Gosto do cabelo ondulado dele aqui. Então ele tem essa
lei colocada em um cinto. Ele tem alça que
passa por aqui. Estou pensando na
versão dos anos noventa. Claro. Tem essas
pequenas coisas de pulso. E então ele tem um x aqui. Você pode ter
algumas bolsas aqui. Lembra? Você pode
não se lembrar, depende
da sua idade, mas houve um tempo em que estamos bolsas. Isto é, estou planejando fazer um curso sobre design de
personagens. Então, quem seria algo
ao longo dessas linhas? Você pode jogar
algumas botas aqui. Então nós meio que
criamos um personagem, não criamos, mas nós meio desenhamos um personagem que
conhecemos muito rapidamente. Este é apenas o básico
do personagem. Podemos dar a eles um
pouco de flash. Lá vai você. Esse é o processo
de pensamento de criar um personagem. Você pode usar esse tipo de
modelo para quase qualquer pessoa. Posso até voltar
aqui e desenhar. Só indo da memória. Então, se eu tiver algum
detalhe de fantasia errado, me perdoe. Mas você pode ver que você pode criar qualquer pessoa
apenas a partir de um quadro simples. Achei que você iria gostar disso porque
isso é, essa é a coisa que me
motivaria. Espero que sejamos
semelhantes dessa maneira. Este pode ser. Digamos que
adicionemos um pouco mais de
circunferência a esse personagem e veja se você consegue
adivinhar quem é esse. Novamente, quero dizer, o que
sempre enfatizo aos meus alunos e
farei o mesmo com vocês, é manter isso divertido.
Sempre divirta-se. Porque assim que
não for divertido, não é arte. Se parece uma tarefa tarefa
fazer algo que você ama, então você está se
apaixonando e não
quer que isso aconteça. Mantenha o nível ao vivo, mantenha o entusiasmo vivo. Mas foi assim que me
aproximei da minha arte. E espero que lhe dar esse olhar
interno ajude você. Porque passei meses
assistindo vídeos em todos os lugares, até cursos aqui nesta
plataforma e eu simplesmente não conseguia encontrar algo que eu
achava que era se eu me colocasse de volta
naquele estágio iniciante, o que estava me ajudando mais? Certamente praticar ajuda. Mas para mim, o que mais me
ajudou é
assistir a um artista. O processo, observar
como eles fazem isso e ver isso feito
faz com que seja crível. Porque muitas vezes o que
vemos é o produto acabado. E tentamos fazer
engenharia reversa, o que é bom. Você pode aprender. Eu inverti
muitos artistas, muitas
obras de arte, até mesmo a minha. Mas assistir ao
processo em tempo real, eu acho, é uma das
melhores maneiras de aprender. Então, sem mais delongas, vamos manter esta
lição curta. Mas posso enviar-lhe isso. Posso dizer, posso mandar vocês dois. Continuo um assim e podemos nos livrar
dele e continuo isso. Sim, deixe-me saber se isso é algo que você
estaria interessado. Tipo, continuarei
repetindo isso. Uma das peças de grande valor que fui e trazendo
para essa plataforma, todas as plataformas
e para você como estudante é que fui fazer deste um estilo de aprendizado do
tipo sob demanda onde eu não sou esperando
obter tudo perfeito. Este é meu primeiro curso solo
completo. Já fiz. Eu instruí aulas
ao vivo e tenho
minhas próprias coisas acontecendo. Mas para esse tipo de
formato, é o meu primeiro. Eu queria descobrir quais são
seus estilos de aprendizado. E eu quero ser capaz incorporar meu estilo de
ensino para ajudá-lo. Me avise,
me dê alguns comentários e eu farei isso sob demanda. E se eu receber solicitações suficientes para qualquer assunto ou noite, certamente
vou
adicioná-lo e
enviarei um e-mail para que
você saiba que ele está lá. É isso. Espero que
você tenha conseguido algo desta lição e eu o
verei na
próxima. Estou tão feliz. Estou muito animado por você. E mal posso esperar para
ver seus resultados. Quando tudo isso
acabar. Continue. Leve seu tempo de estudo e
você está melhorando. Vejo você no próximo.
30. Tipo de corpo com Superhero Pt: Tudo bem, bem-vindo de volta. Em nossa última lição, fizemos um esboço rápido
de um tipo de corpo Hulk. Agora isso pode ser qualquer personagem. Mas basicamente as coisas que fizemos e no
que nos concentramos, ou as proporções exageradas de quão grande esse personagem é e como transportar
essas proporções de uma forma que dá um equilíbrio de caráter, um senso de proporção, e
tudo parece muito bom. Mas agora o que vamos fazer
é que vamos passar. Vamos trabalhar em um personagem mais
padrão. Então este seria, poderia
ser qualquer um do
Capitão América ao Superman, Batman, qualquer um dos
seus personagens padrão? Pense em Thor, pense
em qualquer personagem. Ele só vai ficar de
pé muito forte. Peito para fora, ombros,
costas, pernas abertas. E ou em vez de
apenas dizer a você, por que não
entramos e começamos a trabalhar. Ok, então vou
começar agora este, vou começar com uma cabeça. Da última vez com o falcão. Comecei com a área do
tronco
dele primeiro, seu peito e tronco. Mas este, vou
começar com a cabeça dele porque quero que essa seja
a diretriz que usamos. Então eu acho que o que provavelmente
faremos na próxima lição ou duas é desenhar
um personagem e seu diferente
da
perspectiva para desenhar um personagem e
uma visão de três quartos, acho que seria divertido para você aprender e também talvez
até da minha vista lateral, dessa forma você pode meio que, ei, por que não apenas jogar
um retrovisor como uma vista traseira também? Aqui vamos nós. Vamos desenhar em uma cabeça, na verdade vamos começar um
pouco mais alto aqui. Temos
uma bola, basicamente, daqui. E vou fazer a mesma coisa. Vou desenhar esse
personagem, basicamente de frente. E então o que eu vou fazer é você ver tudo
em ação aqui. Quando estou desenhando. O que tenderei a fazer é imaginar onde
as coisas vão cair. Por exemplo, se
essa fosse a cabeça, eu sei que
haverá um pescoço. Eu não vou desenhar
esse pescoço E ainda, mas vou
desenhar uma linha aqui para indicar o topo da clavícula
dele e
o início de sua caixa torácica e
parte superior do tórax, que vai trabalhe
até o tronco. Agora, a partir daí, vou
manter essa linha em mente. Vou deixar essas linhas aqui embaixo. Só para criar um torso. Então. Lembre-se que eu gosto de
imaginar um cinto aqui. A partir daqui vou desenhar um pouco estendido para baixo e depois
vou desenhar em direção a essa linha central para
criar esse porquê arrumado? roupa interior Superman acima das
calças pode olhar a partir daí. Estou imaginando agora que nem
sempre desenhei esses soquetes. Estou imaginando eles lá. E dependendo de como eu quero que o personagem
fique neste caso, vou seguir em frente e
fazer as pernas se espalharem um
pouco para fora. Quando eles estão jogando
um joelho aqui. Daquele joelho. Vou
apenas ir em frente e curvar uma parte inferior
da perna aqui. Dessa perna, vou colocar um círculo que
indicará o tornozelo. E vou
desenhar uma forma de oito pés. Agora não precisa
ser uma forma de pé perfeita. Estamos apenas lançando as
informações de onde
queremos que as coisas vão e tudo
isso está sujeito a mudanças. Você pode, você pode acabar trabalhando no corpo
e perceber que, hey, as pernas
deste personagem
precisam ser mais longas ou talvez eu tenha desenhado é tronco
dele muito longo e
precisamos levantar as pernas para cima e este cinto pode
ter que surgir um pouco.
E isso acontece muito. Esse é todo o propósito
destes desenhos sob desenhos é meio que medidor. É um medidor e é
uma diretriz para nós. Com isso dito
desta área do joelho, vou apenas
ir em frente e adicionar um cilindro dessa lacuna
a esta parte superior do joelho. Então eu realmente
vou ir em frente e alongar esta cabeça aqui. Vou dividi-lo no meio. Vou dar uma espécie de eyeline. E vou desenhar um
pescoço por baixo. Agora isso pode mudar,
pode se tornar mais amplo. Veremos então daqui, vou seguir em frente e
o que eu gosto de fazer é quando estou desenhando ombros em um personagem
normal como um, o que estamos desenhando agora é Alt inset
os ombros assim. A partir daí, vou desenhar
uma linha indicando a parte superior do braço
indo até o meio do caminho. E então a partir daqui, agora, quando estamos desenhando os braços
em nossa última lição sobre braços, o que eu fiz foi desenhar quase
para baixo e desenhei um braço, o braço inferior quase diretamente
sob esse círculo aqui. Mas o que vou fazer agora, é algo que me ajuda, é que eu gosto de pegar
este braço de cima aqui, meio que curvar para fora e depois fazer o braço inferior em vez de
conectá-lo diretamente daqui eu gosto de começar daqui. Curvando-se para dentro em direção à perna. Isso só me dá uma outra diretriz que eu
posso usar para referência. E então o que eu
gosto de fazer é manter minhas mãos ao redor
do meio da coxa. Quando você se
familiariza muito com personagens de desenho, você nem
precisa pensar sobre essas coisas. Vai se tornar muito mais
natural e segunda natureza. E é por isso que eu
realmente quero que você, é que isso se torne
um processo mais natural,
onde você pode identificar as coisas logo de
cara e você não precisa fazer esses tipos
de medições. Você pode usá-los como
uma forma de
fazer cheques e saldos para sua própria arte, mas
você não precisará deles. É mais uma vez
que você faz isso vezes suficientes. Agora o que vou
fazer é
começar a trabalhar com um
pouco de anatomia. O que vou fazer é
conectar isso. E então aqui eu vou criar
as mãos de perna de frango. Então o que eu vou fazer é, digamos no meio
do pescoço, eu só vou desenhar uma linha como esta indo para o
topo do ombro, meio que representando
seus músculos presos. Esses músculos que se conectam lá acima do ombro. Eles se conectam ao seu pescoço
e se conectam aos
seus, seus braços, seus
ombros, devo dizer. A partir daqui. Vou ir em frente e desenhar
em forma de peito aqui. O que eu gostaria de fazer é de onde
começar o ombro assim. Se você imaginar uma linha
descendo assim. Eu vou seguir em frente e
quase na verdade aqui está, aqui está algo que eu costumava
fazer quando eu estava aprendendo. Agora está voltando para mim. Então, isso vai beneficiar você. Você pode desenhar isso
como uma forma. Conecte-se. Quase como você
acabou de colocá-lo bem no topo. Você pode ver que os ombros
se conectam ao peito. O peito se
conecta ao ombro. E ele continua entrando nesse loop que
continua andando por aí. Por baixo aqui. Vamos desenhar uma caixa torácica. Agora que a caixa torácica pode ir
meio do lado do
peito assim. Então, a partir dessa linha aqui, você pode começar a desenhar
diretamente para baixo. Eu vou, como
eu disse antes, vou puxar essa
linha do cinto um pouco mais alto. Comece a trabalhar na
anatomia em direção às pernas. As pernas dele. Vou seguir em
frente e seguir essa linha. Lembre-se aqui onde
ele toca o adulto. Solte-o diretamente para baixo. O mesmo aqui. Em seguida, curve-o em direção ao joelho. Curva em direção ao joelho.
A mesma coisa aqui. Então o joelho vai, eu
vou subir e para cima. Curve isso de volta para
cima, para cima e para cima. Curve isso de volta para o topo. Então, debaixo do joelho,
sinto muito, debaixo desta área. Conecte isso à parte de trás. Lá vai você. Do jeito do ombro eu gosto de
fazer para uma diretriz para seus músculos do
colo, pois eu gosto quase desenhar toda essa área como se estivesse se conectando
aqui. Isso lhes dá um tipo
de envergadura larga. Então eu vou pular de
volta para a perna. Vou desenhar uma área menor
para a articulação do joelho dele, o que você quiser chamar. Então, a partir daqui,
sabemos que ele tem essa perna
mais longa do que o corredor porque
pelo menos parece assim. Vou desenhar
outra perna de galinha ou um osso de galinha
aqui em direção ao joelho. E eu sempre gosto de manter
essa parte da perna, esse bezerro um pouco mais alto, quase inclinado, um pouco mais baixo por dentro e depois um pouco
mais alto por fora. Vamos fazer isso de novo
para sabermos que isso vai para o meio. E então, enquanto estamos desenhando, estamos desenhando esse músculo da panturrilha que se conectará
quase atrás do joelho, mantendo-os bem
alinhados, já que este é um tiro
de frente. Volte. Agora daqui, temos
nosso tornozelo. Nosso tornozelo. O que eu gosto de fazer
é que somos as
paradas do tornozelo como uma curva. Tornozelos pára curvas. E isso
representaria o topo
do pé aqui para
outro tornozelo mais baixo. Então, logo abaixo da linha
do meio assim. Então esse seria o centro
do seu pé aqui. Desenhe quase como um, imagine seu sapato
desde o início, da frente do sapato. Você tem essa curva. E então ele vai se
curvar para dentro e, em seguida, trazer o calcanhar se conectar
atrás do tornozelo. Vê o que eu fiz? Então, estou em curva desta parte
da frente do pé. Só vou
falar disso assim. Direto para o outro
tornozelo diria, OK, boom, isto é, isso é
bom o suficiente por enquanto. Podemos moldar e
alterá-los mais tarde. Se tivermos que fazer isso. Agora, desta parte do quadril, vou para isso para
dar-lhes mais musculatura. Lá vamos nós. Temos algumas pernas heróicas. Agora. Também podemos fazer toda a
lágrima aqui. Podemos apagá-los mais tarde. Todos nós temos que manter as linhas
inteiras conectadas. Outra lágrima aqui. A mesma coisa aqui. Lágrima. Bem no meio. E depois do lado de fora. Agora, para os braços, estou imaginando que ele vai ter um
punho aqui em ambos os lados. Então vou começar com bíceps
dele em ambos os lados. Agora lembre-se, você pode desenhar todo o
meu laço representando todo o braço
dele e você pode
começar a fazer a divisão. A renderização depois disso. O que estou fazendo aqui é vou fazer
um lado onde você pode ver o topo da mão dele e o outro lado onde você
vê o fundo da mão dele. Então isso mudará o
posicionamento dos músculos. Então assista isso. Certo, tínhamos o homem que bíceps aqui se conecta
ao ombro. Temos no meio do antebraço dele. Vou colocar o polegar dele. Lembre-se de que o
polegar é composto por duas articulações, mas também tem essa
articulação inferior que se move. E quando você faz um punho, ele se contrai, ele se torna maior. Dedo aqui com isso
quando você estiver fazendo um punho e eu farei
uma seção na mão. Só vou desenhar uma caixa. E vou apenas desenhar 1234 dedos. Então daqui, vou
estourar no tríceps. Vou fazer esse ombro
aqui um pouco maior. Tipo de descer
mais baixo até o peito. Lá vamos nós. Agora, deste lado, a mesma coisa. Vou fazer esse
ombro cair para baixo. Mais baixo, caia em um bíceps. Tríceps aqui. Divida no meio. Agora, enquanto estamos fazendo o osso de
galinha do braço, vou seguir em frente e fazer esses
músculos envolventes aqui. E, em seguida, desenhe uma linha ou duas. E então, onde a mão começar, vou desenhar um hexágono. Então, vai parecer 1234. Este será o
dedo médio ou o dedo indicador, dedo médio, anel,
carreira, Pinky, One 234. Tudo indo em direção
ao pulso, polegar. Agora, de cima, vou em frente e do centro superior onde está
o osso
da clavícula, que é o topo, o início da
sua clavícula. Basicamente, vai desenhar um V para fora e depois
outro V depois disso. Isso representa os músculos do pescoço
dele. A partir daí, vou desenhar
na forma de uma cabeça. E lembre-se, vamos
voltar e apagar isso e encontrar tudo e fazer
os ajustes que precisarmos. Agora, antes eu fiz esse tipo
de linha como essa, mas o que vou fazer é tornar esse personagem mais
imponente para mim lá. A partir da palavra do
ombro começa aqui. Vou explodir isso. A mesma coisa aqui. E isso vai dar a ele uma musculatura de
mesa de super-heróis mais estóica. Agora do dele, do
centro aqui vou ir em frente e criar um baú. Então vou dividi-lo
aqui, aro por aí. E eu vou estender
esse peito um pouco dentro dos braços,
dentro do ombro. O mesmo aqui. Então, do lado de fora
desta caixa torácica original, o que vou fazer é desenhar em
três linhas, 123123. Isso está nos dando nossas
diretrizes para nossas costelas. Agora, se você quiser
se aprofundar, você pode ir a partir daqui. 1231, quase como um z 23. Há um tipo de
posição
mais de super-herói que é bastante padrão para o seu capitão
América ou para quem quer que seja. Então, o que faremos agora
é em nossa próxima lição, voltaremos e apagaremos isso, e então vamos
refiná-lo e fazer com que pareça um
pouco mais detalhado. E vamos passar por cima
da musculatura, vamos passar por cima,
vou te acompanhar. Provavelmente
começaremos com o falcão e depois
passaremos para este. Ok pessoal, vejo vocês
na próxima lição.
31. Tipo de corpo com Superhero Pt: Tudo bem, bem-vindo de volta. Nesta lição. Então, nossa última lição,
apenas recapitulando, trabalhamos nesse personagem
gigante aqui com os
braços maciços e seus ombros
largos e largos, cabeça menor. E nós o rendemos um
pouco apenas para mostrar o que é o quê e enquanto onde não
entramos nas sombras
ou qualquer coisa assim, o que talvez
possamos. Eu não sei. Eu meio que gosto
onde está agora. Com isso dito, vamos pular para
o próximo personagem dele. Não sei quem é esse.
Sim, e posso fazer algumas mudanças à medida que estamos
indo, mas vamos começar. Vou começar aqui
renderizando em uma cabeça. Agora. Não vou
escolher ninguém por si só. Vou apenas
ir em frente e jogar na cabeça com um rosto nele, talvez uma máscara que
veremos. Tudo bem. Na verdade, estou apagando e faço algumas correções
sobre este? Veremos, veremos. O que eu gosto de fazer é
do lado de fora da cabeça, apenas meio que desenhe em um pescoço. Colocando alguns músculos da armadilha. Esses se conectarão com
a parte superior dos ombros. Então eu vou
inclinar esse peito
um pouco mais. Vamos seguir em frente. E então, do centro, algumas linhas para
os músculos do pescoço descem. Agora estou dividindo. Gosto de
fazer às vezes é o centro. Em vez de conectar
essas linhas, eu gosto de fazer um loop
de volta, gancho de volta. Esta linha para indicar
que há um osso aqui. Esta seria a
clavícula da clavícula. Poderia fazer a mesma coisa
do lado de fora em direção
ao ombro. Então. Imagine uma linha descendo. Agora estamos dividindo o baú. O peito, vou desenhar linha
curva por baixo que
vai ser inserida passada dentro do ombro e depois
voltar para o início desta
clavícula. Então, no meio, podemos ter algumas estrias se
caímos, dar indicação de caixa torácica aqui
e, em seguida, cair
ainda mais no centro. Agora, o que estou fazendo neste
momento é que estou imaginando alguns aplicativos. Agora você não precisa
desenhar um ABS. Pode imaginá-los aqui. Você pode sombreá-los mais tarde
se estiver renderizando. Agora, lembre-se
dessa área onde a curva começa a dar a volta. Você pode fazer alinhamento ir
diretamente em direção à virilha. O mesmo aqui. Esse tipo de envolver tudo. E então quase desse
lado de fora e faça a mesma coisa. Você pode conectá-lo assim. E isso lhe dá uma boa anatomia indo
em direção à virilha aqui. E então você pode
começar a trabalhar em sua pélvis em suas pernas
e todas essas coisas boas. Agora, debaixo do baú
aqui, vou seguir em frente e envolvê-lo assim. Isso significa que qualquer coisa
do lado de fora e provavelmente
vai
sombrear, vai estar na sombra. E está dando a
indicação de que há músculos por trás de
fazer algum trabalho. Agora, vou
renderizar um pouco de uma pitada de massa no ombro. Então vou em frente
e jogar um bíceps aqui. Esta linha divisória. Vou em frente
e estourar em um tríceps. Agora, por que eu gosto de
lembrá-lo é o tríceps deve se curvar
atrás do ombro. Você não queria
cobrir na frente, você queria ficar atrás. Então vamos fazer este lado
aqui enquanto estamos nisso. Vou deixar uma linha reta aqui porque estamos vendo
o topo do braço dele aqui. Então você pode ver
uma indicação de um cotovelo do pulso, apenas criando a
ilusão de um braço. A mesma coisa aqui. Agora isso
será tão debaixo do braço. Aqui vamos nós. Agora você pode voltar e pegar sua borracha e agora
você não precisa ter muitas
vezes eu digo que não
conecte todos os músculos. Você pode deixar isso aberto. Você pode dar uma dica. Se você estiver desenhando, se
estiver renderizando no baú, você pode simplesmente fazer
um loop aqui. Você pode apenas sombrear isso. A mesma coisa embaixo aqui. Como mencionei, talvez
eu tenha que fazer um curso inteiro sobre
apenas escrever e criar texturas
e renderização. Eles podem realmente dominá-lo. Você aprenderá muito toda vez. Então, com isso dito, vamos
pular para a área do tronco. Vou seguir em frente e criar um cinto por aqui. Você pode ver que quando eu faço isso, estou curvando-o. Imagino que esteja
envolvendo a cintura dele. Do meio deste cinto. Vamos colocar uma fivela de
cinto como esta, apenas um tipo de retângulo. Solte uma linha para baixo, você pode voltar
e apagar isso. Você pode simplesmente criar essa
área aqui. Está arrumado. Sim, sua cueca
por cima das calças, tipo super-homem. Agora, vou
pular para o braço dele. Renderize em um polegar aqui. Lembre-se que o polegar tem
apenas duas articulações. Em seguida, vamos colocar um fêmur
índice, 12341234. Então eu gosto de fazer algumas
estrias debaixo do pulso dele. Apenas linhas para indicar alguma
tensão como se ele estivesse apertando. Lá vamos nós. Alguma renderização. Do outro lado dele. Vou apenas desenhar o
braço voltado para fora. Vamos fazer um dedo aqui,
um aqui, um aqui, um aqui, um aqui. A partir daqui vamos apenas desenhar algumas linhas indicando
mais estresse. Esforço. Vou fazer
dedos estendidos aqui. Vou relacionar esse folheto, provavelmente voltar e
refazer, inventando na hora. Então, mais alguns músculos. Vou seguir em frente e apagar
isso e não gosto disso. Não tenha medo da borracha. Se você não gosta de
algo, não gaste muito tempo com um
erro tentando corrigi-lo. Se você não gostar, basta
apagá-lo e começar de novo. Não é grande coisa. Vou
dar-lhes um punho em vez disso. Vamos pular para as pernas. Vou começar, sei que as pernas
dele são bem longas. Vou começar com
essa lágrima. Não gosto de
conectar todas as linhas. Gosto de separá-los. E então, daqui atrás,
vou conectar isso debaixo desta muleta para desenhar mais
algumas estrias aqui. A mesma coisa nesta perna. Agora, tudo o que estamos
fazendo é tornar alguns músculos musculatura apenas para brilhar e mostrar para
onde está indo. Envolvendo as pernas. Posso até remover
esta área aqui. Vou estourar tanto. Cintura muito estreita, ombros
largos. Então voltaremos e
trabalharemos em seu
rosto um pouco. zoom. Eu realmente não sei que tipo de
rosto vamos fazer aqui. Será criativo. Vamos apenas desenhar,
já que ele está de frente. Gosto de começar
no meio onde os
olhos vão estar. Então, como é menor, vou desenhar algumas áreas
onde acho que eu
estaria espaçado quase igualmente
um do outro. Deixou cair a
linha reta pelo nariz. Agora recebi um nariz mais longo do que
o personagem Hawking, porque você tem
um rosto mais longo. Então bem aqui
dentro da boca nós iríamos. Então, das
bordas da boca, vou desenhar para onde acho que as maçãs do rosto estariam. Então você pode desenhar isso
diretamente até o queixo. Lembre-se, vamos
voltar e
apagaremos isso, limpá-lo, fazer com que pareça um
pouco mais legível, um pouco mais fácil de ler. Agora, a pergunta é:
eu quero ter uma máscara nele ou máscara? Digamos que a máscara padrão sobe assim em torno
da base do nariz, venha aqui, curva para
cima, direto para baixo. Poderia fazer isso. Você pode
colocar isso pode ser um rosto. Que tal irmos em frente
e apagarmos isso aqui? Temos detalhes suficientes para saber. Temos informações suficientes com
as quais podemos trabalhar aqui. Pode realmente criar qualquer
tipo de fase o que quisermos. Então, vou
começar com isso. Eu cair no nariz, darei a ele um olhar meio
gritante. Abra a boca aqui. Vai soltar o NHS desse queixo. Vamos trabalhar para o
lado de fora da linha da mandíbula. Puxe isso de volta para baixo. O olho dele em direção à orelha. Vamos seguir em frente e colocar essa indicação de maçã do rosto. Lembre-se, estamos desenhando
muito pequenos aqui, então menos detalhes são mais. Vou apenas ir em frente
e vamos ver. Quero dar a ele um ano? Só está pensando agora. Vamos dar a ele que
vou prosseguir e
renderizar em um ano aqui. Basicamente
temos um personagem, mas não estou feliz porque sinto que
há mais a acrescentar. Então, vamos ver o que posso fazer? Bonito meu pensamento se
aproxima enquanto estou esboçando agora. Vamos ver como
fazer uma forma. Que tal
desenharmos desenharmos sua forma assim, descendo mais estreita. Vou seguir em frente
e colorir esse escuro. Vamos dar-lhe um bigode. Aqueles bigode e cavanhaque encaracolados. Commedia. Isso é bonito que
mudou tudo, certo? Dê a ele quase
parece um caractere do tipo 0. Vamos dar a ele um z. Z. envolvendo. Só inventando isso aqui. Vamos dar-lhe algumas luvas. Dê-lhe capa. Puxe isso de volta. Vamos em frente e
dar-lhe uma espada aqui. Angule isso aqui para que eu possa obtê-lo. Não usar uma régua nem nada. Bem aqui. Continua capa aqui em baixo. Nesta lição, mas
estamos ficando criativos. Então, é divertido. Dê-lhes algumas botas. Vamos ver. Imagino que as colocações
seriam coloridas de preto. Então. Tem um chapéu. Caramba, eu não sei. Como um hacker
realmente não sabe. Só imaginando falar com um cara nunca desenha chapéus. Não estou usando nenhuma referência. Perdoe-me se isso
parece terrível. Dê a eles
mais detalhes. Digamos que sob o z deles aqui. A mesma coisa aqui, z para trás. Acabamos de criar um personagem, então não criamos realmente, mas embelezamos
ou criamos seu próprio design
de personagem de um personagem que
já existe. Estamos 24 minutos e
então eu deveria parar. Ei, vamos dar uma olhada.
O que você acha? zoom. Grande e gigante musculoso 0. Não faço ideia. Vamos
inventar isso. De qualquer forma. Você pode ver, eu acho que você tem a
essência desta lição. Espero que tenha ajudado você
a lançar um
pouco de design de personagens. Se fôssemos renderizar, provavelmente
começaria a sombrear no Cabo. Começo a acentuar
os músculos. Fará um
curso de renderização em breve. Mas acho que isso é, essa lição já passou o suficiente
para vocês. Espero que você tenha conseguido
algo disso. Espero que você tenha
se divertido. Sei que sim. E fique atento. Temos mais ou
menos do que por vir. E se você tiver alguma sugestão, por favor me envie uma mensagem, e-mail, ou você pode até mesmo seguir uma
mensagem me um DM me no Instagram em Van Orden r.com, pouco no sinal CAN
OR ART not.com. Apenas em Van Orden
ou desculpe. Certo. Pessoal, tenham um ótimo dia. Bennelong. Dia longo para mim. Vejo você em breve.
32. BÔNUS! Composição, layout e design: Ok, esta é uma lição bônus e esta é para um curso futuro no
qual estou trabalhando. Será composição,
layout e design. O que eu quero fazer é que eu quero ajudá-lo a tomar todo
o seu conhecimento. E eu queria ajudá-lo a
ser capaz de traçar um esboço
e uma forma dinâmica e legal, ação e todas essas coisas. Então, sem mais delongas, o que eu fiz aqui é que se
nos livrássemos disso,
é que acabei de fazer uma perspectiva
rápida, um ponto de vista. E tudo o que eu fiz foi
refazer para você foi desenhar uma linha
diretamente aqui, pequeno ponto de fuga, e
eu apenas entreguei isso de graça. Você pode fazer o mesmo ou, se estiver usando lápis e papel,
você pode usar uma régua. Se você estiver usando o Procreate. Procreate tem sua própria ferramenta de grade de
perspectiva
que você pode usar. Mas eu sou uma espécie de velha escola. Gosto de freestyle. E então, eu criei
uma grade como essa. E então o que eu fiz
depois disso foi que joguei alguns personagens em ação. Então, vamos seguir em frente e
diminuir a opacidade sobre isso. Diminua a opacidade nisso. Neste ponto, desenhei
alguns personagens. E como isso é um bônus, não
vou gastar
muito tempo porque vamos
ter um curso inteiro sobre isso. Mas esta é a parte divertida. É, agora você está
aprendendo anatomia de super-heróis. Você está aprendendo simplificando
formas e
colocando-as para baixo para que as coisas pareçam
um pouco mais dinâmicas. Se você chegou
até aqui e fez todos os segmentos ou
seções deste curso. Você deve ser muito
melhor do que
quando começou com isso. Tudo o que estamos fazendo é me deixar ir
em frente e mudar para um azul. Algumas regras
a ter em mente. Vamos ter um
curso inteiro sobre isso no futuro. Portanto, não se preocupe se você esquecer. Mas sua linha do horizonte é
basicamente sua visão ocular. É aqui que suas câmeras, é assim, essa
é a sua altura. Este é você de pé olhando para esta
foto saindo, o que significa qualquer coisa acima disso. Você vai ver por baixo. Você vai ver um up-shot. Qualquer coisa abaixo. Você vai ver por cima. Portanto, esses são tipos
de coisas que você quer ter em mente quando
você está colocando seu esboço. E então, em última análise, o que você
vai fazer é, você vai continuar com esse layout e
continuará moldando e
moldando seus
personagens para que você possa criar um composição
que parece legal. Quando você chegar a esse ponto, você começa a desenhar edifícios
em segundo plano, que você chegará
lá, ou linhas de velocidade. Você sabe. Vai
ser muito divertido porque você vai começar a
criar ação e movimento. E para mim, se você está pensando em histórias em
quadrinhos ou animação, storyboards ou design de filmes
ou videogames. Você está pensando em
ação e movimento. Então, com isso dito, você sabe, essa é uma perspectiva simples de
um ponto. Mas você pode ver o quanto você pode realmente fazer apenas
torcendo e girando. E o que vou fazer é
enfatizar isso agora. Então, vamos mudar para um vermelho. Então, algumas
coisas. Olhe para isso. Eu criei um ombro aqui
e eu ombro aqui. Eu criei uma linha de ação. Temos uma linha de ação aqui. Temos uma perna que está
saindo dessa maneira. Esta perna aqui está se
afastando à distância. Temos a cabeça
inclinada para baixo. Porque quanto mais
abaixo você inclinar, mais impacto vai
ter se levantarmos
a cabeça
dele, digamos que se
levantássemos a cabeça dele aqui, você poderia fazer isso. Mas não vai
ter o mesmo impacto que derrubar essa cabeça. Esta é apenas uma das regras criar um esboço dinâmico, é o seu movimento de aprendizado.
Você está aprendendo posicionamento. Você está aprendendo a
criar composição, que está olhando para a forma
aqui. Temos um triângulo. O triângulo é a forma
mais comum de composição que existe. Você quer criar formas. Eu não desenhei um triângulo
primeiro quando fiz isso. Mas eu imaginei pontos
diferentes. Imagino um ponto principal, bem na linha central. Imagino que esse Batman
chegue aqui em baixo. E então eu imagino o
Superman aqui em cima. Porque cria uma composição
dinâmica onde sabemos instantaneamente,
mesmo que saibamos quem esses personagens e
sabemos quais são seus poderes, sabemos que o flash é
o corredor mais rápido. Sabemos que Batman é
como essa
criatura sombria e escura com um, com uma capa fluindo atrás deles. Sabemos que o Superman
pode voar e ele pode disparar raios
laser de seus olhos
e ele estará no topo. Você vai voar acima e meio supervisionar tudo, certo? Então, esses são os tipos de
coisas que você quer ter em mente quando
estiver esboçando. Há todo um processo para isso. Há toda uma maneira de
pensar por trás da coisa. A coisa é que tudo isso pode
se candidatar a qualquer coisa como, ok, vamos começar
do zero. Certo? Vou seguir em frente e usar
o mesmo formato exato. Mas imagine que vamos
com um esboço mais estagnado. Como vamos dizer que queríamos
criar um personagem de
perto e pessoal. Então, temos um personagem aqui. Estamos usando as mesmas linhas de perspectiva
exatas, mas essa imagem está um
pouco mais estagnada. E então podemos colocar
outro personagem para trás. Agora. Estou apenas colocando personagens. Isso é apenas informação em
outro personagem aqui, o que seria mais alto. Já que estamos olhando
acima da linha do horizonte, estamos procurando, é
quase como um resultado para
esse personagem. O que você poderia fazer é colocar uma mão aqui, uma mão aqui. Você pode ver que estou desenhando
ultra-rápido por dois motivos. Primeiro, estou tentando capturar as informações que estão em
minha mente agora e
colocá-las para baixo porque
são apenas informações são apenas dados também. Porque estou instruindo um curso e não quero tomar
muito do seu tempo. Você tem que se treinar para desenhar
informações de entrada rápidas não passam porque eu sei que isso
pode voltar e refinar. Agora, temos uma mão aqui. Imagine quem é esse? 123123. Já
sabemos. Já sabemos. mesma coisa. Portanto, esses são tipos de
layouts e design composicionais. E você quer
ser capaz de
reconhecer personagens imediatamente porque muitas dessas
coisas são subconscientes. Se você olhar para qualquer personagem, como, mesmo como Mickey Mouse ou, você sabe, você pode
reconhecê-los pela silhueta deles, e é assim que você quer que
seus personagens sejam. Então aqui vamos nós. Criamos
outro layout com o mesmo A mesma perspectiva
de fundo. Agora, outro
que você poderia fazer, quanto tempo estamos aqui? Estamos em nove minutos. Vou fazer um rápido. Este aqui, digamos apenas
no topo da minha cabeça aqui. Só vou desenhar um círculo. Linha de ação. Pé, pé. Quem é esse? Braço, braço, braço de volta aqui. Largue esta cabeça aqui em baixo. Por quê? Porque isso o
torna mais impactante. Olha o que fizemos, quem, quem quer que estivéssemos aqui. Bem, não
precisa ser perfeito. Podemos ajustar e
alterar tudo isso. Mas pelo menos estávamos dizendo
a mensagem à nossa mente, que estavam tentando desenhar. Ao fazer isso, você pode colocar
as informações mais rapidamente porque sua mente irá
alimentar as informações. Claro, você pode olhar para referência e todas essas
coisas boas e eu não sou contra
o uso de referência. Mas se você quer
se tornar um artista rápido, você quer ser capaz de fazer isso muito rápido e colocá-lo no papel
o mais rápido possível. Se você olhar para seus artistas
favoritos e vê-los desenhar, e vê-los desenhar,
verá que o primeiro passo que eles
fazem como um desenho abaixo, eles estão realmente apenas tentando capturar como
tanto quanto eles podem. Agora você pode diminuir isso. E eles estão tentando
capturar o que quer que eles
candidatos em sua mente. E então, a partir daí,
tentando descer no papel antes que
eles percam essa imagem. E então eles sabem que
podem voltar e refinar. Isso não é um problema. Ok, então aqui você pode colocar como edifícios, telhados aqui. Mais edifícios aqui. Mantenha-o, continue. Faça alguns edifícios
em segundo plano. Você pode torná-lo
ainda mais dinâmico. Estou realmente
tocando nessas coisas. A mesma coisa aqui. Você pode criar um personagem
que é realmente, realmente oposto é
imponente, devo dizer. Olhando para eles. Não se preocupe, estou criando um curso
inteiro sobre essas coisas. Esta é apenas uma
pequena amostra rápida de como podemos colocar as coisas para fora. Então podemos ter um
personagem aqui. Feche. Então, vamos ter alguns outros personagens
em segundo plano. Este é o
estilo típico de quadrinhos que você está criando. Esta é uma composição de
diamante diamantado. Estou feliz em
ensiná-lo a fazer isso. Então fique atento para isso. Vou terminar esta lição
de bônus aqui. Eu não quero que você vá
muito fundo dos trilhos
da anatomia
de super-heróis de forma simplificada. Portanto, tenha tudo isso em mente. Estou feliz. Estou
muito orgulhoso de você
se você chegou até aqui e não pulou
outras lições. Volte e
assista-os novamente se você tiver alguma dúvida,
mande-as para mim, deixe-me saber o que
você pensa e se quiser que eu adicione alguma coisa ao curso,
envie-me uma mensagem. Você pode me encontrar no Instagram, ou você pode
me enviar uma mensagem aqui onde quer que você queira fazer.
Ficaria feliz em ajudar. Lá vamos nós.
Mantenha o bom trabalho e te verei
em cursos futuros.