Como desenhar e imprimir um jogo de cartas — e como vender! | Noor Visvanathan | Skillshare

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Como desenhar e imprimir um jogo de cartas — e como vender!

teacher avatar Noor Visvanathan, Marketing, Entrepreneurship, Music

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:17

    • 2.

      História dos jogos de cartas

      6:44

    • 3.

      Tipos de jogos de cartas

      7:04

    • 4.

      Jogos de cartas modernos populares

      6:33

    • 5.

      Por que os jogos de cartas são populares

      6:29

    • 6.

      Mecânica de jogo de um núcleo

      5:14

    • 7.

      Escolher um tema

      4:36

    • 8.

      Como criar regras

      6:43

    • 9.

      As regras para meu jogo

      1:10

    • 10.

      Usando o LaunchTabletop

      2:24

    • 11.

      Como desenhar os cartões e a caixa de desenhar t

      18:24

    • 12.

      Fazendo um pedido

      1:02

    • 13.

      Como testar jogos

      4:30

    • 14.

      Por que feedback é importante

      4:06

    • 15.

      Marketing no YouTube

      3:49

    • 16.

      Marketing de Instagram

      3:43

    • 17.

      Marketing no Reddit

      3:45

    • 18.

      Marketing X

      3:35

    • 19.

      Marketing no LinkedIn

      4:06

    • 20.

      Lançamento no Kickstarter

      3:57

    • 21.

      Como vender no PayHip

      3:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

28

Estudantes

--

Sobre este curso

Você já quis criar seu próprio jogo de cartas: da ideia ao produto impresso ao sucesso no mercado? Este curso fornece um guia passo a passo para transformar seu conceito de jogo de cartas em um jogo real e vendável.

Quer você esteja criando um jogo de festa, estratégia ou baralho educativo, você aprenderá a:

  • Criar mecânicas e regras de jogo cativantes

  • Crie cartões que são fáceis de entender e divertidos de usar

  • Preparar seu jogo para impressão, incluindo dimensionamento, configuração de arquivos e prototipagem

  • Teste seu jogo e reúna feedback significativo

  • Imprimir seu jogo de forma acessível, seja por meio de um fabricante ou impressão sob demanda

  • Venda seu jogo de cartas online através de plataformas como o Kickstarter, Etsy, Payhip ou seu próprio site

Este curso é perfeito para iniciantes, criadores de jogos independentes e entusiastas que querem dar vida às suas ideias — não é necessário ter experiência prévia!

Ao final deste curso, você terá todas as ferramentas e o conhecimento de que precisa para lançar seu próprio jogo de cartas para o mundo.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Noor Visvanathan

Marketing, Entrepreneurship, Music

Professor

Hey! My name is Noor Visvanathan and I'm one of Skillshare's newest and fastest growing teachers.

I'm extremely knowledgeable on marketing (especially digital marketing), entrepreneurship, music, and acting. I have been doing each of these for over 15 years.

I found a love for teaching when I would post educational content to YouTube. I had always been interested in Skillshare as a platform so I thought it was time to throw my hat in the ring and teach others what I know.

I take the time to take every concept and break it down into simple terms.

Do you want to take your business marketing to the next level?

Do you want to start a business in something you're passionate about?

Do you want to come up with amazing songs with ease?

Do you wan... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Ei, bem-vindo a este curso em que vou te ensinar como criar as regras para um jogo de cartas, como criar o jogo de cartas e como vendê-lo. Eu venho fazendo cursos há mais de um ano e estou empolgada em mostrar como criar seu próprio jogo de cartas desenvolvido 100% por você. Não deixe de ouvir se isso é algo que lhe interessa. 2. História dos jogos de cartas: Olá, bem-vindo a este módulo chamado The History of Card Games. Os jogos de cartas são uma parte rica e fascinante da história da humanidade, com raízes que se estendem por culturas, continentes e séculos Compreender sua origem não apenas aprofunda sua apreciação pelo design de jogos, mas também mostra como a mecânica do jogo, os temas e até os formatos de cartas evoluíram ao longo Neste módulo, faremos uma viagem pela história dos jogos de cartas desde os tempos antigos até a era moderna e exploraremos como eles influenciaram os jogos que você cria hoje. Número um, origens na China antiga. As primeiras cartas de baralho conhecidas tiveram origem na China do século IX, durante a Dinastia Tang Essas primeiras cartas não eram necessariamente usadas da maneira como jogamos hoje. Eles eram mais parecidos com dominós ou peças e, em alguns casos, combinavam aspectos de jogos, narração de histórias e jogos de narração de histórias e jogos Alguns historiadores acreditam que os primeiros baralhos de cartas eram representações em papel de moedas ou ferramentas bancárias ou jogos que imitavam Essas cartas geralmente incluíam naipes e valores numéricos, um formato que acabou sendo transferido para os jogos de cartas que conhecemos hoje Notavelmente, os jogos de cartas na China geralmente têm uma forte conexão com jogos de azar, um tema que persiste em muitas regiões até Número dois, espalhado para o mundo islâmico na Índia. Da China, as cartas de baralho gradualmente se espalharam para o oeste por meio de rotas comerciais, alcançando o mundo islâmico e partes da Índia nos séculos 11 e 12 No Oriente Médio, os baralhos de cartas começaram a adquirir um valor mais artístico e simbólico Os trajes costumavam ser lindamente ilustrados e os decks seguiam uma estrutura que mais tarde inspiraria inspiraria Um exemplo é o Malmokdk do Egito do século XV, que tinha quatro suítes, copos, espadas, moedas e bastões de pólo, além moedas e bastões de pólo cartões de corte com ilustrações não humanas elaboradas devido às restrições islâmicas de representar figuras humanas devido às Posteriormente, esses trajes inspiraram os tradicionais trajes latinos que seriam adaptados na Europa. Número três, os jogos de cartas entram na Europa. As cartas de baralho foram introduzidas na Europa por volta do final dos anos 1300, provavelmente por meio do comércio ou do retorno Itália e a Espanha foram as primeiras regiões a adotá-las. Esses primeiros decks europeus tinham fortes semelhanças com seus equivalentes islâmicos em termos de estrutura e trajes em termos de Os jogos de cartas europeus rapidamente se tornaram populares entre os aristocratas Os decks eram pintados à mão e caros, muitas vezes considerados itens de luxo Com o tempo, as cartas de baralho se espalharam para a população em geral e começaram a ser produzidas em massa graças aos avanços na impressão em xilogravura e posteriormente, nas impressoras de tipos móveis no século Alemanha e França, trajes distintos começaram a se desenvolver. Trajes latinos, policiais, espadas, moedas, bastões, ainda usados em alguns baralhos italianos e espanhóis, trajes alemães, corações, sinos, bolotas e folhas, ternos franceses, corações, diamantes, corações, diamantes, Esse sistema é mais comumente usado em baralhos de cartas modernos. Número quatro, o baralho padrão de 52 cartas. No século XVII, o sistema francês de baralhos, corações, diamantes, espadas e porretes tornou-se dominante devido à sua simplicidade e facilidade O baralho padrão de 52 cartas foi solidificado durante esse período, embora o número de cartas variasse entre regiões e jogos O baralho consistia em quatro naipes, 13 cartas por naipe, três cartas com face por naipe Esse formato se espalhou rapidamente e se tornou o padrão global, especialmente em países de língua inglesa. O Coringa foi uma invenção americana posterior adicionada no século 19 para jogos como pôquer e Cinco, jogos de cartas na era moderna. Com a disseminação do colonialismo europeu e do comércio global, jogos de cartas se tornaram verdadeiramente Cada região desenvolveu suas próprias variações. No século XX, as cartas de baralho estavam por toda parte. Eles se tornaram um item básico em residências, bares, clubes e cassinos Novos gêneros de jogos de cartas evoluíram, incluindo jogos de truques, corações, espadas, bridge, jogos de descarte, no crazy eights, president, jogos de combinar, memória, SNAP, jogos de cartas colecionáveis A introdução dos jogos de cartas colecionáveis na década de 1990, começando com Magic The Gathering em 1993, foi uma revolução Projetada por Richard Garfield e publicada pela Wizards of the Coast, magia introduziu a ideia de comprar boosters aleatórios, construir decks pessoais Número seis, a ascensão dos jogos de cartas DIY e Indy. 202010 viu o surgimento dos jogos de cartas independentes, impulsionados por plataformas como o Kickstarter e impulsionados por plataformas como Kickstarter De repente, os designers de jogos não precisaram uma grande editora para dar vida às suas ideias. Jogos como gatinhos explosivos, unicórnios instáveis e cartas contra a humanidade se tornaram nomes conhecidos Essa mudança democratizou a criação de jogos. Qualquer pessoa com uma ideia única e acesso a uma impressora ou fabricante pode criar e vender um jogo de cartas. financiamento coletivo mudou a forma como os jogos eram comercializados, concentrando-se na narrativa, no humor, na arte e no envolvimento da comunidade, tanto quanto quanto Atualmente, as ferramentas disponíveis, serviços de impressão sob demanda, o design digital, o software e o envio global tornaram mais fácil do que nunca criar protótipos e produzir um jogo em casa Número sete, jogos de cartas na era digital. Enquanto os aplicativos móveis e os videogames dominam o cenário do entretenimento, jogos de cartas se adaptaram à era digital As versões online dos jogos de cartas tradicionais são difundidas. Enquanto isso, os aplicativos de magia, não e solitário trazem experiências clássicas para telefones e tablets Curiosamente, mesmo em um mundo cada vez mais digital, jogos de cartas físicos ressurgiram Essa experiência tátil, a interação face a face e a liberdade criativa do design físico continuam atraindo novas gerações de jogadores e designers Oito, por que a história é importante para os designers? Por que você deveria se preocupar com isso como design de jogo? Compreender a história fornece um kit de ferramentas de ideias. De estruturas de suítes antigas a conceitos modernos de construção de decks, você pode ver como os temas e a mecânica evoluem, como as influências culturais moldam os jogos e você pode ver por que certos formatos se tornaram padrão Também lembra que não há uma maneira única de criar um ótimo jogo de cartas Dos luxuosos cartões pintados à mão da Itália renascentista aos jogos independentes minimalistas financiados no Kickstarter, há espaço para todo tipo de criatividade Ao aprender a história, você não apenas respeitará a tradição, mas também encontrará seu lugar nela, base em séculos de ideias para criar algo novo e empolgante. 3. Tipos de jogos de cartas: Olá, bem-vindo a este módulo sobre tipos de jogos de cartas. Os jogos de cartas vêm em todas as formas e tamanhos desde jogos familiares simples até batalhas estratégicas complexas. Se você está criando seu próprio jogo de cartas, entender os diferentes tipos de jogos de cartas pode ajudá-lo a decidir qual estilo melhor se adapta à sua visão. Neste módulo, detalharemos as categorias mais comuns de jogos de cartas com exemplos e ideias de design para cada uma. Jogos de fazer truques, definição número um. jogos de fazer truques envolvem jogadores colocando uma carta cada por rodada, chamada truque, com um jogador vencendo a rodada com base na força da carta e nas regras do naipe. Ponte, espadas, corações ou feiticeiro. Notas de design. jogos de fazer truques geralmente incluem regras sobre naipes Trump, naipes principais e pontuação com base em um truque Esses jogos recompensam a memória, previsão e a estratégia da equipe. Bom para jogadores competitivos. Estratégia e jogabilidade baseada em padrões, dois a quatro jogadores. Número dois, jogos de perder peso. Definição, o objetivo é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas. Exemplos Uno crazy Eights, fase dez, Presidente, notas de design Os jogos de descarte geralmente são rápidos e leves. Eles geralmente incluem curingas, mecânicas assustadoras e elementos de sabotagem dos jogadores Eles são excelentes para jogadores casuais em ambientes familiares. Bom para um jogo de festa fácil de aprender. Jogos para crianças e adultos, formatos reproduzíveis. Número três, jogos de combinar e emparelhar. Definição, os jogadores devem combinar cartas por naipe, número, cor ou símbolo para marcar pontos ou remover cartas do jogo. Exemplos, vá pescar, memória. Snap, sushi go, notas de design. Esses jogos enfatizam o reconhecimento e a memória, em vez de uma estratégia profunda. Eles são ótimos para jogadores e famílias mais jovens. combinação também pode ser combinada com a mecânica de coleta ou montagem de conjuntos Bom para jogos infantis, jogos cartas educativos, design leve e casual. Número quatro, jogos de construção de baralhos. Definição de jogadores. Os jogadores começam com um baralho básico e adicionam novas cartas durante o jogo para criar um baralho mais forte e personalizado. Exemplos, domínio, reinos estelares, clank, reinos de heróis, notas de design. Os jogos de construção de decks misturam estratégia, planejamento e probabilidade. Os jogadores compram novas cartas de um pool compartilhado, criando uma variedade infinita em cada sessão. Esses jogos geralmente exigem mais configuração e maior tempo de jogo. Bons quatro, jogadores de estratégia, designs focados na repetibilidade, complexidade de jogo média a avançada Número cinco, jogos de cartas colecionáveis. Definição: os jogadores constroem a partir de grandes conjuntos de cartas disponíveis, muitas vezes compradas e as distribuem em pacotes aleatórios Exemplos, Magic the Gathering, jogo de cartas colecionáveis Pokémon, Yugio, carne e osso. Notas de design. Esses jogos prosperam com base na comunidade, raridade e equilíbrio competitivo O modelo de negócios normalmente envolve pacotes de reforço, expansões e O design precisa ser hermético para evitar combinações sobrecarregadas. Bom para cenários de jogos competitivos, engajamento de fãs de longo prazo e monetização por meio de expansões. Seis jogos de cartas cooperativos. Definição: os jogadores trabalham juntos em prol de um objetivo comum, muitas vezes contra o próprio sistema. Exemplos: a tripulação, Hanabi, Gloom, Arkham Notas de design. Os jogos cooperativos podem ser baseados em histórias, quebra-cabeças ou focados na sobrevivência. Informações ocultas e trabalho em equipe são elementos-chave. Eles atraem jogadores que preferem a colaboração à competição. Bom para contar histórias em grupo, desafios de equipe, solucionadores de quebra-cabeças e fãs de salas de fuga Número sete, jogos de solitário e solo. Definição, projetada para um jogador, geralmente envolvendo desafios semelhantes a quebra-cabeças ou tomada de decisões sob restrições Exemplos: solitário clássico, sexta-feira, masmorra de um deck, final Girl. Nota de design. Os jogos de cartas solo tiveram um grande aumento na popularidade. Eles funcionam bem quando compactos, reproduzíveis e variáveis a cada execução Eles também são ideais para adaptações digitais. Bom para amantes de quebra-cabeças, jogos compactos e fáceis de viajar, jogadores sem um grupo regular. Oito, despedida dos jogos de cartas sociais. Definição, focada no riso, reações e na interação social mais do que no salto ou na estratégia do jogo Exemplos, cartas contra a humanidade. O que você quer dizer? Maçãs com maçãs, Superfight. Notas de design. São mais sobre piadas, criatividade, reações e habilidades Muitos usam instruções e mecanismos de votação, muitas vezes incluindo NSF, W, humor ou absurdo Ideal para grupos grandes em jogos casuais. Bom para quebra-gelos, noites de jogos e potencial viral. Número nove, jogos de batalha e arena. Os jogadores usam cartas para atacar, defender e gerenciar recursos, normalmente com conflito direto. Exemplos: Munchkin, Key Forge, radians, summoner wars. Esses jogos geralmente combinam a mecânica de RPG com o jogo de cartas. Você frequentemente verá pontos de saúde, habilidades e decisões táticas Ideal para formatos multijogador de um V, um ou pequenos formatos multijogador. Quatro boas jogabilidades competitivas, elementos de RPG e ação estratégica de jogador para jogador. Número dez, contar histórias ou jogos de cartas narrativos. Definição: As cartas atuam como instruções, personagens ou eventos que constroem uma narrativa compartilhada Exemplos Dixit, gloom once upon a time, Arkhamhe, Arkhamhe Notas de design. Esses jogos se concentram na criatividade , imersão e narrativa emergente. qualidade da arte e da escrita é mais importante aqui do que na maioria dos tipos de jogos. A aleatoriedade acrescenta surpresa, mas a jogabilidade estrutural do Guide. Bom para jogadores criativos, escritores, artistas, contadores de histórias e experiências narrativas reproduzíveis Agora você também pode combinar jogos. Os jogos de cartas modernos geralmente combinam várias categorias. Por exemplo, um jogo como Dominion é tanto um construtor de baralhos quanto um jogo de estratégia Enquanto Hamabi é um jogo cooperativo e baseado em memória. Não sinta que você deve se limitar a um tipo. A mecânica de mistura geralmente leva a ideias novas e únicas. Conclusão, entender os tipos de jogos de cartas ajuda você a criar seu próprio design. Você está criando um jogo de festa rápido, um desafio estratégico profundo ou uma experiência de contar histórias Conhecer seu tipo orienta, ajuda a planejar a mecânica e garante que seu jogo atenda às expectativas certas dos jogadores 4. Jogos de cartas modernos populares: Olá e bem-vindo de volta. Neste módulo, falaremos sobre jogos de cartas modernos e populares. Neste módulo, exploraremos alguns dos jogos de cartas modernos mais influentes e populares dos últimos 30 anos. Esses jogos remodelaram a indústria de mesas, inspiraram inúmeras criações de fãs e introduziram novas mecânicas, temas e modelos de negócios no mundo do design de Se você está criando seu próprio jogo de cartas, é crucial estudar o que torna esses jogos bem-sucedidos, não para copiá-los, mas para entender por que eles funcionam, o que os jogadores adoram neles e como eles evoluem os formatos tradicionais de jogos de cartas Número um, Magic The Gathering, 1993. Por que isso importa. Magic the Gathering revolucionou jogos de cartas ao introduzir o conceito de construção de baralhos antes jogabilidade e pacotes de reforço aleatórios Isso criou um cenário competitivo e queimou a indústria de jogos de cartas colecionáveis Com milhares de cartas exclusivas, expansões contínuas e torneios globais, magia ainda prospera mais de 30 anos depois Mecânica chave, sistema de mana para controle de recursos, combate de criaturas e lançamento de feitiços, lágrimas raras, comum incomum, mítica Conclusão de design. Crie profundidade e variação que recompensam o investimento do jogador ao longo do tempo. Dois, não, 1971, Boom moderno em 2000. Por que isso importa? Uno é um dos mais reconhecidos e cartas mais reconhecidos e jogados do mundo Suas regras são simples, o ritmo é rápido e é acessível para todas as idades. O jogo se expandiu em dezenas de variantes e edições temáticas, Uno flip, Uno Attack, Uno Mecânica chave, combinação de cor e número, cartas de ação, pular, reverter, tirar duas cartas, curinga, e o primeiro a se livrar de todas as cartas vence. Conclusão de design Simplicidade mais caos é igual a apelo em massa. Uno prova que a mecânica fácil de aprender e a alta interação tornam os jogos virais Três, cartas contra a humanidade, 2011. Por que isso importa? Cartas contra a humanidade transformam o espaço de jogo da festa. É grosseiro, muitas vezes ofensivo e completamente sem remorso. No entanto, tornou-se um best-seller global. Seu sucesso veio do boca a boca viral, do marketing amigável e de um modelo direto ao consumidor. Mecânica chave. Os jogadores respondem a uma carta de aviso com a resposta mais engraçada ou chocante Um juiz escolhe a melhor resposta e os pontos são concedidos por rodadas vencedoras Crie ideias para levar, conheça seu público. Não tenha medo de quebrar as normas se você estiver visando um nicho O humor e a capacidade de compartilhamento fazem cartas contra a humanidade um fenômeno cultural Quatro, gatinhos explodindo, 2015. Por que isso importa. Exploding kittens arrecadou mais de 8 milhões de dólares Uma das campanhas de mesa mais bem-sucedidas de todos os tempos. Ele combinava arte peculiar, jogabilidade acessível e marketing inteligente A premissa do jogo era ridícula, mas perfeitamente executada para jogadores casuais Mecânica chave, tire uma carta cada turno tentando evitar a explosão Use cartas para difundir, pular, atingir o pico ou atacar O último jogador restante vence, design takeaway. estilo artístico e a personalidade da marca podem ser tão importantes quanto a mecânica. Um tema memorável faz seu jogo parar. Cinco, Dominion, 2008. Por que isso importa? Dominion não inventou a construção de decks, mas popularizou o gênero e definiu como ele é usado hoje Em Dominion, os jogadores compram cartas de um pool central para melhorar seus decks no meio do jogo, uma mecânica agora usada em dezenas de jogos. Mecânica chave Cada jogador começa com decks idênticos. Com novas cartas de um suprimento compartilhado, otimize seu baralho para marcar pontos de vitória. Crie um takeaway, crie uma progressão significativa em uma única jogada Dominion mostra como a estratégia e planejamento podem ser profundamente gratificantes Seis, jogo de cartas colecionáveis Pokémon, 1996, por que isso importa? Pokémon é uma das franquias mais icônicas do mundo e o jogo de cartas não é exceção, com obras de arte impressionantes, apelo colecionável Pokémon, o jogo de cartas colecionáveis captura a essência da franquia, lutando, coletando, evoluindo na forma das cartas, na mecânica das teclas, na construção de baralhos com energia e cartas de treinador de Pokémon, na luta contra ataques e pontos de vida, na evolução do Pokémon no meio do jogo e , captura a essência da franquia, lutando, coletando, evoluindo na forma das cartas, na mecânica das teclas, na construção de baralhos com energia e cartas de treinador de Pokémon, na luta contra ataques e pontos de vida, na evolução do Pokémon no meio do jogo e no design. A integração do tema é fundamental. cartas de Pokémon parecem uma extensão dos videogames e do programa, tornando-as instantaneamente familiares e Seven, gloom, 2005, por que isso importa? Loom se destaca por permitir que os jogadores contem histórias trágicas usando cartões plásticos transparentes Você tenta deixar sua família o mais infeliz possível antes de matá-la, ao mesmo tempo em que narra É uma mistura única de estratégia e criatividade, mecânica fundamental, cartas transparentes de pilha que modificam pontos e habilidades histórias incentivada a cada jogada, pontos marcados com base no destino final dos personagens , conclusão do design A mecânica não precisa estar seca. Eles podem apoiar a narrativa e estimular a imaginação. design físico do cartão e a transparência também podem aumentar a jogabilidade de maneiras surpreendentes. Oito, a mente, 2018. Por que isso importa. A mente é um jogo cooperativo minimalista em que os jogadores tentam jogar cartas numeradas em ordem crescente É um experimento de tempo, comunicação não verbal e intuição de grupo Apesar de sua simplicidade, é intenso e envolvente. Mecânica chave, jogue cartas em ordem sem comunicação. Lives e Srikans permitem ajuda limitada, maior dificuldade em todos os níveis e design para maior dificuldade em todos os níveis Restrições podem criar uma tensão memorável. A mente é a prova de que até mesmo uma ideia super simples pode criar uma experiência de jogador profundamente emocional. Conclusão. Os jogos modernos não se resumem apenas à mecânica. Eles tratam de emoções, narrativas, imagens, ritmo e engajamento do público Se você está criando um jogo de festa tolo ou uma experiência estratégica profunda, estudar clássicos modernos ajuda você a entender como diferentes gêneros aparecem para públicos diferentes , como combinar simplicidade e profundidade, como a arte da marca e a jogabilidade se combinam para criar um sucesso Como designer, seu trabalho é decidir que tipo de experiência você quer oferecer aos jogadores. Estudar jogos de sucesso fornece um kit de ferramentas para tomar decisões mais inteligentes em tema, mecânica e apresentação 5. Por que os jogos de cartas são populares: Olá. Neste módulo, falaremos sobre por que os jogos de cartas são populares. Os jogos de cartas permaneceram populares por mais de 1.000 anos em todas as culturas, idades e tecnologias. De antigos azulejos chineses a decks colecionáveis modernos, eles continuam engajando jogadores de todos os tipos Mas o que exatamente torna os jogos de cartas tão duradouros? Neste módulo, exploraremos os principais motivos pelos quais os jogos de cartas continuam populares e por que eles são um meio excelente para criadores como você. Número um, fácil de aprender, difícil de dominar. Muitos jogos de cartas populares encontram um equilíbrio perfeito. Eles são simples de entender, mas oferecem camadas de estratégia quando você se aprofunda. Veja o Uno, por exemplo. A maioria dos jogadores pode aprender em até 2 minutos, combinar cores ou números e jogar cartas de ação. Mas há uma quantidade surpreendente de estratégia em escolher quando segurar wilds, atacar outros jogadores ou atrair alguém que gosta de desenhar Da mesma forma, o pôquer tem apenas algumas regras básicas, mas infinitas variações na profundidade psicológica. Conclusão de design, regras simples são convidativas. A complexidade deve surgir por meio da interação, não de instruções avassaladoras Dois, portabilidade e conveniência. Uma das razões mais subestimadas para popularidade dos jogos de cartas é a facilidade com que são transportados e configurados Um baralho padrão cabe no seu bolso. Muitos jogos de cartas modernos vêm em caixas pequenas que não requerem tabuleiro, dados ou componentes complexos. Ao contrário dos videogames ou jogos de tabuleiro que podem exigir tempo, espaço ou eletricidade, jogos de cartas são diversão instantânea em qualquer lugar. Cafés, eventos familiares, salas de aula, aviões ou acampamentos, design takeaway A portabilidade aumenta a frequência de reprodução. Jogos compactos e independentes têm maior probabilidade de se tornarem favoritos do dia a dia. Três, interação social e capacidade de reprodução. Os jogos de cartas são inerentemente sociais, seja blefar em cartas contra a humanidade, unir-se à equipe ou trair em Munchkin. A diversão geralmente vem das pessoas com quem você está jogando, não apenas das você está Cada sessão é diferente, não porque as cartas mudam, mas porque as pessoas tomam novas decisões, experimentam novas estratégias e trazem uma energia diferente para a mesa. O mesmo baralho pode ser jogado 100 vezes com resultados descontrolados diferentes Crie conteúdo, dê aos jogadores oportunidades de interagir, seja por meio de cooperação, competição, sabotagem ou negociação Quatro, pensamento estratégico e desenvolvimento de habilidades. Muitos jogos de cartas recompensam o jogo cuidadoso em vez do aleatório. Em jogos como Bridge ou Magic The Gathering, os jogadores devem analisar, planejar e se adaptar. Esses jogos desafiam o cérebro, que é exatamente o que muitos jogadores adoram Até mesmo jogos de cartas casuais melhoram as habilidades cognitivas. Memória, matemática, pensamento crítico, comunicação, o design afirmam que jogos que estimulam a mente têm maior probabilidade de fazer com que os jogadores voltem A progressão de habilidades parece gratificante. Cinco, variedade e personalização. Os jogos de cartas assumem formas infinitas, desde de festa em ritmo acelerado até duelos profundos de construção de baralhos Você pode fazer um jogo de cartas sobre o clima político, uma pessoa, um lugar, uma comida. Como os jogos de cartas são modulares, você pode adicionar ou alterar constantemente a experiência. Os jogadores adoram quando os jogos são expansíveis, seja por meio de decks personalizados, regras domésticas ou expansões oficiais, O formato do cartão permite uma criatividade infinita. Você pode inventar novas mecânicas, alterar a arte, criar expansões com Seis, acessibilidade. Ao contrário de muitos hobbies que exigem equipamentos caros, os jogos de cartas geralmente são acessíveis para começar e expandir Um baralho básico de 52 cartas custa alguns dólares. Mesmo jogos premium como Exploding Kittens ou Dominion são muito mais baratos do que videogames ou jogos de tabuleiro completos Essa acessibilidade torna os jogos de cartas acessíveis para famílias com orçamento limitado, estudantes, jogadores casuais ou compradores de presentes Conclusão de design. Menor custo significa menor barreira de entrada. Se seu jogo for acessível, mais provável que as pessoas o experimentem , especialmente online. Sete, nostalgia e tradição. Muitas pessoas crescem jogando cartas com a família ou amigos, peixes dourados, Crazy Age, solitário, pôquer, Essas experiências iniciais formam conexões emocionais duradouras. Os adultos geralmente retornam aos jogos de cartas não apenas para se divertir, mas porque os devolvem aos bons momentos. Até mesmo jogos recém-inventados podem explorar nostalgia usando temas retrô, arte desenhada à mão ou formatos familiares Design para levar, nostalgia vende, um jogo que parece familiar, mesmo que seja novo, atrairá Oito, adequado para todas as idades e culturas. Os jogos de cartas são incrivelmente versáteis. Eles são tão adequados para uma criança de 5 anos quanto para uma de 75 Eles existem em quase todos os países e podem ser adaptados a qualquer idioma ou cultura. Seja Capone na Itália, Hanafu no Japão ou Duroc na Rússia, jogos de cartas Isso os torna universalmente um excelente produto para criar Você não precisa depender de conteúdo com muitos idiomas. jogabilidade baseada em símbolos e o design visual podem transcender fronteiras. Basta assinar o takeaway. Torne seu jogo o mais inclusivo possível em termos de idade, nível de leitura e cultura. Quanto mais universal for , maior será seu alcance. Nove opções, individuais e digitais. Os jogos de cartas provaram ser adaptáveis à vida moderna, muitos agora vêm com modos solo, aplicativos móveis com inteligência artificial ou até mesmo versões multijogador online Soltaires está em todos os computadores Windows desde os anos 90 e ainda é jogado Enquanto isso, jogos como Hearthstone, Pokémon trading card game online e no Mobile trazem a experiência de jogar cartas para a tela, mantendo os jogos de cartas relevantes na era digital, Design takeaway Um bom jogo de cartas pode evoluir além de sua caixa. Crie designs com possíveis expansões digitais ou variantes individuais em mente Conclusão. Os jogos de cartas são populares não apenas por causa de um recurso, mas porque oferecem uma tempestade perfeita de acessibilidade, criatividade, capacidade de reprodução e conexão Seja um festival de risadas de dez minutos ou uma sessão de estratégia de três horas, jogos de cartas oferecem aos jogadores exatamente o que eles querem: diversão, desafio e conexão humana Como designer, saber por que as pessoas adoram jogos de cartas ajuda você a criar algo que ressoe Você não está apenas criando um baralho, você está criando momentos, emoções e memórias. 6. Mecânica de jogo de um núcleo: Olá pessoal, e bem-vindos a este módulo sobre sua mecânica de jogo básica Cada jogo de cartas tem uma mecânica que mantém toda a experiência unida, o ciclo central que faz com que os jogadores voltem Seja desenhando e combinando, blefando e arrumando cama ou comprando e construindo, mecânica principal do seu jogo é o que o torna único, Neste módulo, explicaremos como identificar, escolher ou inventar a mecânica de jogo número um de seus jogos de cartas mecânica de jogo número um Por que fazer isso da maneira certa é a base para tudo o que você constrói. Número um, o que é um mecânico principal? Uma mecânica básica é a ação ou sistema central com o qual os jogadores se envolvem repetidamente durante o jogo É o que eles fazem a cada turno ou a maneira como interagem com o jogo que cria tensão, escolha ou diversão. Por exemplo, em não, a mecânica principal é combinar cartas por cor ou número e jogá-las com sua mão Na coleta mágica, é usar lentes para lançar feitiços e atacar Em dominion, é comprar cartas para construir seu baralho, que fica mais forte a cada rodada Na mente, é jogar silenciosamente cartas numeradas em ordem crescente sem comunicação Seu trabalho como designer é descobrir o que os jogadores farão mais frequência e como suas ações podem permanecer interessantes do início ao fim. Por que isso importa. Veja por que seu mecânico principal é tão importante. Ela determina o ritmo e a energia do jogo. Ele define seu público, casual versus hardcore, rápido versus atencioso Ele informa sua arte, vendas de cartões, expansões Se a mecânica for chata, confusa ou muito complicada, o jogo não funcionará, por melhor que seja a arte ou a Acertar essa única coisa torna todo o resto mais fácil. Primeiro passo, defina a experiência primeiro. Antes de escolher um mecânico, pergunte a si mesmo: que tipo de experiência eu quero que os jogadores tenham Você quer que os jogadores riam e sabotem uns aos outros, cooperem e sejam um desafio juntos, pensem profundamente e criem estratégias, contem histórias criativas, reajam rapidamente e Por exemplo, se você quer um jogo de cartas divertido e rápido, jogo de cartas divertido e rápido, sua mecânica principal pode ser o filme em branco. A resposta é julgada por um jogador como cartas Se você quiser um duelo estratégico, seu mecânico pode estar convocando unidades com custos e Escolha primeiro a emoção e, em seguida, encontre uma mecânica que combine com ela Segundo passo, veja a mecânica existente. Não há necessidade de reinventar a roda, basta mudar a forma como ela Aqui estão alguns mecânicos comuns de guardas de cames. Desenhe e descarte. Os jogadores trocam cartas para dentro e para fora da mão. Coleção de conjuntos. Os jogadores colecionam conjuntos de cartas semelhantes blefando Os jogadores fingem ter certas cartas ou ocultar informações, leilões, Os jogadores licitam recursos para ganhar cartas e controlar a área. Os jogadores jogam cartas para dominar as zonas, tente a sorte. Os jogadores correm riscos que podem sair pela culatra, construindo decks. Os jogadores compram cartas para fortalecer seus baralhos no meio do jogo. Programação de ações. Os jogadores escolhem as ações com antecedência e depois as resolvem. Pergunte a si mesmo: qual delas parece natural com o tema ou a ideia do seu jogo? Etapa três, teste um mecânico com qualquer tema. Experimente este mini exercício. Escolha um mecânico, também conhecido como blefar. Aplique-o a um tema totalmente aleatório, gatos no espaço. Veja a aparência do loop. Cada jogador recebe uma carta secreta mostrando o trabalho que eles fazem como gatos espaciais. A cada rodada, eles afirmam ter um papel e agem. Outros podem desafiar o blefe. blefe correto é igual a recompensa, bônus falhado é igual a uma penalidade Parabéns. Você acabou de criar um protótipo da mecânica principal de um jogo como Coop, mas com Isso prova que você não precisa começar com a mecânica ou tema apenas experimentando combinações até que algo funcione Etapa quatro, adicione profundidade ao laço central. Depois de escolher um mecânico, seu próximo trabalho é evitar que ele se torne repetitivo Pergunte: a mecânica pode evoluir ou escalar com o tempo? Os jogadores podem interagir ou interferir uns com os outros, ou existem várias maneiras de ter sucesso usando a mesma mecânica O mecânico deixa espaço para criatividade, blefes ou combos Por exemplo, em Dominion, comprar cartas é divertido no primeiro turno, mas é muito divertido no turno dez porque sua dívida fica mais forte e oferece novas opções É assim que você mantém um mecânico atualizado. Passo cinco, mantenha-o firme e testável. O primeiro protótipo deve ter apenas sua mecânica principal. Sem extras, sem extensões, sem poderes selvagens, cartas em sua ideia principal Experimente com duas a quatro pessoas, corra de cinco a dez voltas e pergunte: foi divertido repetir a ação? Os jogadores se sentiram inteligentes, empolgados ou competitivos? Pareceu muito aleatório ou as escolhas importaram? Se o mecânico não tiver juros por si só, é hora de simplificá-lo ou trocá-lo Dica profissional: uma mecânica chata não pode ser salva com texto colorido ou arte sofisticada A jogabilidade deve ser divertida por si só. Conclusão. Sua mecânica de jogo número um é o batimento cardíaco do seu jogo de cartas É o que os jogadores passarão 90% do tempo fazendo Precisa ser intuitivo, divertido e cheio de possibilidades. Seja blefando, combinando, construindo ou lutando, os melhores jogos de cartas são baseados em uma 7. Escolher um tema: Oi, pessoal, e bem-vindos de volta. Neste módulo, falaremos sobre como criar um tema. Um tema é a alma do seu jogo de cartas. É a história, o cenário ou o conceito que dá contexto e renascimento emocional ao jogo Bem, a mecânica de jogo faz com que o jogo funcione. O tema lhe dá vida. Se você está criando um jogo de festa, um jogo de estratégia ou uma aventura baseada em uma história, o tema certo pode transformar seu projeto de interessante em inesquecível O que é um tema? No design de jogos de cartas, um tema é a narrativa ou estética que envolve a mecânica do jogo Eu respondo perguntas como quem são os jogadores no mundo deste jogo? O que eles estão tentando fazer? O que eles estão fazendo? Por que eles estão fazendo isso? Como é o mundo? Por exemplo, o jogo clássico não tem um tema minimalista. É um jogo abstrato de cores e números. Por outro lado, Exploding Kittens está repleto de temas, humor absurdo e caótico envolvendo gatos, humor absurdo e caótico envolvendo gatos, explosões Dois, temas e mecânica, o que vem primeiro? Os designers costumam debater se o tema ou a mecânica devem vir em primeiro lugar Não há resposta certa ou errada. Depende de como seu cérebro criativo funciona. Primeiro design do tema, você começa com um conceito como piratas espaciais lutando por artefatos alienígenas e constrói mecânicas para dar vida a ele Primeiro design mecânico, você começa com uma ideia como desenhar e blefar e encontra um Talvez agentes secretos, coleções políticas ou comerciantes de fantasia Experimente as duas abordagens e veja o que funciona para você. Em muitos casos, você descobrirá que o tema e a mecânica evoluem juntos com o tempo Então, o que torna um ótimo tema? Um tema forte faz três coisas. É identificável ou intrigante. Isso se relaciona naturalmente com a jogabilidade e torna o jogo memorável. Agora, tema de brainstorming. Se você estiver preso, use esses métodos para se inspirar. A, o método do gênero. Escolha um gênero e altere-o. Fantasia. E se for uma fantasia subaquática? Ficção científica E se for uma futura ficção científica soviética retrô? Horror. E se o horror for fofo e engraçado em vez de assustador B, a história da vida real, pegando profissões, eventos, sistemas e jogos do mundo real e os encontrando, dirigindo um food truck, por exemplo, participando de um julgamento em um tribunal, apresentando um reality show, administrando um C, o método de mistura. Combine duas ideias não relacionadas, zumbis shakespearianos, batalha literalmente de mortos-vivos, gnomos de jardim e sátira política, o hilário Turfar , D, o gancho emocional. Comece com esse sentimento e construa em torno dele. Tensão, espionagem, dedução, traição, alegria, jogos de festa, comédia absurda, satisfação, construção, coleção, crescimento satisfação Cinco, verifique a originalidade. Originalidade não significa criar algo que nunca foi feito antes Isso significa oferecer uma visão nova. Verifique o mercado. Pesquise no Kickstarter, no jogo de tabuleiro geek ou na Amazon Pergunte a si mesmo: o que torna minha opinião diferente? Até mesmo um tema popular como zumbis pode funcionar se você tiver um gancho criativo Por exemplo, zumbis que estão tentando namorar. Seis, combinando o tema com o público. Seu tema deve estar alinhado com os jogadores que você está almejando Considere temas infantis e amigáveis com lógica simples, adolescentes, humor, tensão social, fantasia, ação, adultos, sátira, humor negro, temas pesados de estratégia, narrativas Considere também quais gêneros estão sub-representados. Você poderia ser o primeiro a criar um jogo tema de músicos independentes, botânicos secretos e botânicos secretos Sete, refinando seu tema. Depois de escolher um tema , aprofunde-o. Quais são os elementos visuais? Quais são as frases-chave ou o jargão? Existem histórias de fundo, facções ou personagens? Você não precisa de um romance completo, sabor, texto ou personalidade suficientes para tornar o jogo envolvente Oito, testando o tema Tit. Ao testar seu protótipo, pergunte aos jogadores: o tema faz sentido Você ainda gostaria do jogo se ele tivesse um tema diferente? Que história você está imaginando enquanto joga? Se os jogadores não conseguirem conectar sua mecânica ao seu tema, algo pode estar errado. Ou sua jogabilidade não suporta o tema ou seu tema está muito desconectado Considerações finais, um ótimo tema atrai os jogadores e dá significado a cada ação que eles realizam Não precisa ser complexo ou profundo, mas precisa ser claro, divertido e memorável. Comece com algo que o empolgue, porque se você é apaixonado pelo mundo que está construindo, seus jogadores também sentirão essa energia. Deixe seu tema guiar seu visual, seu tom e sua narrativa e você terá um jogo de cartas sobre o qual as pessoas não apenas jogam, mas sobre o qual falam muito depois de as cartas voltarem à caixa 8. Como criar regras: Olá e bem-vindo de volta. Neste módulo, falaremos sobre a criação de regras. As regras são o modelo do seu jogo de cartas. Eles transformam um baralho de cartas em uma experiência envolvente. Regras claras, equilibradas e intuitivas são o que separa uma bagunça frustrante de um jogo ao qual os jogadores querem voltar repetidamente Neste módulo, você aprenderá como projetar, estruturar, testar e refinar suas regras, desde a primeira ideia até a regra final Primeiro, por que as regras são importantes? As regras definem como seu jogo é jogado, mas também moldam a sensação. Regras ruins fazem com que os jogadores perguntem : O que eu faço no meu turno? Como faço para ganhar? Espere, eu posso mesmo fazer isso? Embora as boas regras façam os jogadores dizerem : Ah, isso foi inteligente Eu vejo o que você fez lá. Eu quero jogar novamente. Suas regras são a voz do seu jogo. Eles orientam os jogadores na experiência que você criou, então clareza e fluidez são cruciais. Comece de forma simples, seu loop principal. Cada jogo tem um loop principal. Os pares básicos de fluxo se repetem durante o jogo. Por exemplo, não, tire uma carta, jogue uma carta correspondente e gatinhos virados e explosivos, compre cartas, jogue cartas de ação , evite Eu enfeitiço a coleta, compro cartas, jogo maná, invoco criaturas para atacar e virar Comece escrevendo um turno básico em linguagem simples. Na sua vez, tire uma carta e depois jogue uma carta. Se você não pode jogar, passe. Essa é a sua base. Tudo se baseia nesse núcleo. Defina o objetivo. Antes de escrever qualquer regra, esclareça a questão: como você vence? Algumas condições comuns de vitória incluem ser o primeiro jogador a conseguir um certo número de pontos, ser o último jogador restante, eliminar todas as cartas do oponente, completar uma coleção ou combinação Suas condições de vitória devem ser fáceis de entender, difíceis, mas impossíveis de alcançar, e alinhadas com seu tema de mecânica O que precisa de regras? definir seu conjunto completo de regras, pergunte a si mesmo: o que acontece no início do jogo? Qual é a aparência de uma curva típica? Quais ações os jogadores podem realizar em seu turno? Quais ações especiais ou efeitos de cartas existem? Como o jogo termina? Como o vencedor é determinado? Escreva um primeiro rascunho que responda a cada uma dessas perguntas, mesmo que seja apenas em tópicos Você sempre pode editar mais tarde. Uma categoria de regras comum. Aqui está um resumo útil das regras comuns que você precisa considerar. Regras de configuração. Quantos jogadores? Com o que cada jogador começa? Existe um baralho para embaralhar, uma área de recreação para construir B, estrutura giratória. O que os jogadores fazem, por sua vez, passo a passo? Eles podem realizar várias ações ou apenas uma? O que acontece quando não é sua vez? Tipos de ação. Desenhe, descarte, ataque, defenda, jogue cartas, negocie etc As ações são limitadas ou ilimitadas? Certas ações causam pontos ou recursos? Tipos e efeitos de cartas. Existem diferentes tipos de cartas e power-ups de defesa de ataque? O que acontece quando uma carta é jogada? Os cartões podem ser cancelados, bloqueados ou combinados? Conflito e resolução. O que acontece quando dois jogadores jogam cartas concorrentes? Existem desempates? E se um jogador violar as regras ou jogar mal? Regras especiais. Existem curingas ou eventos raros? Existem regras que mudam dependendo da fase do jogo? Jogo? O que desencadeia o fim Como o vencedor é calculado ou decidido? Então, agora escreva como se estivesse ensinando um novato. Evite jargões e suposições. Use exemplos, diagramas e linguagem simples. Imagine que você está explicando o jogo para um amigo que nunca jogou um jogo de cartas antes. Por exemplo, cada jogador começa com cinco cartas, coloque o JawdFaceDwn no centro, o o Evite. Cada jogador recebe uma mão inicial de cinco no baralho , colocado no centro da mesa, jogador ativo prossegue Além disso, seja consistente em suas palavras. Se você disser descartar pilha uma vez, não a chame mais tarde de pilha de lixo Regras: primeiras exceções depois. Boas regras seguem a estrutura. Ensine a forma básica como o jogo funciona e adicione exceções ou reviravoltas Comece com os jogadores que podem jogar uma carta por turno. Posteriormente, introduza exceções, como cartas especiais, que podem permitir que você jogue várias cartas em um turno Ensine a regra e depois ensine a reviravolta. Não confunda os jogadores introduzindo muitas exceções Jogue testando falhas nas regras. A única maneira de realmente saber se suas regras funcionam é testá-las. Teste individual. Jogue você mesmo, fingindo ser todos os jogadores Você notará rapidamente que regras violadas são fluxos estranhos. Teste com amigos, faça com que os amigos joguem com o mínimo de instruções. Veja onde eles hesitam ou fazem perguntas. Essas são áreas em que suas regras podem não estar claras. Teste cego. Dê às pessoas apenas seu livro de regras escrito e veja-as tentarem jogar Esse é o teste definitivo. Se eles conseguirem descobrir isso sem você, suas regras são fortes. Faça anotações sobre o que os confundiu, o que pareceu muito longo ou muito rápido e quais regras eles ignoraram ou esqueceram. Atualize suas regras após cada rodada de feedback. Equilibrando suas regras. As regras não são apenas uma questão de clareza. Eles também garantem justiça e equilíbrio. Fique atento a cartas ou combos poderosos, estratégias que sempre vencem, eliminação de jogadores muito cedo no jogo, jogos que se arrastam por muito tempo ou terminam muito rápido. Continue iterando até que as estratégias pareçam válidas e vencer exija habilidade e um pouco de sorte Formatando seu livro de regras final. Seu livro de regras deve ser curto, amigável e fácil de consultar Uma ótima estrutura, visão geral do jogo, componentes, instruções de configuração, ordem de turnos e ações do jogador, cartas ou habilidades especiais, final de jogo e vitórias, perguntas frequentes ou casos extremos Inclua diagramas de configuração, exemplos de curvas ou amostras de jogos, palavras-chave em negrito, opcionais, uma referência rápida ao cartão, uma folha de dicas imprimível Seu livro de regras faz parte do produto. Torne-o bonito, legível e divertido de ler. Erros comuns a evitar, muitas regras. Complexidade não é igual a profundidade, corte o que não é necessário. Formulação vaga, seja preciso. Qualquer carta versus qualquer carta da sua mão. Contradições de regras Uma regra diz que você pode jogar duas cartas, outra diz que apenas uma, conserte. Desaparecido com condição. Não se esqueça de explicar como o jogo termina e quem vence. Sempre pergunte: essa regra torna o jogo melhor ou apenas mais longo? Considerações finais, as regras são motor invisível por trás do seu jogo. Os jogadores podem não perceber quando estão perfeitos, mas sempre perceberão quando estão ruins. Seja deliberado, teste com frequência e edite sem piedade. Comece pequeno, mantenha-o claro e crie complexidade somente quando for divertido. Um ótimo conjunto de regras torna seu jogo jogável. Uma ótima experiência a torna inesquecível. 9. As regras para meu jogo: Todo mundo. Bem-vindo a esta seção em que vou te dar as regras do meu jogo de cartas. Meu jogo se chama Mark Kartney, como Mark Carney. Você conhece o primeiro-ministro canadense. Cada jogador no início do jogo recebe aleatoriamente um Mark Carney. Há quatro deles. Coloque o conjunto de recursos voltado para baixo. Cada jogador compra sete cartas. Depois, coloque duas cartas voltadas para cima na mesa, uma ao lado da outra. Esse é o primeiro combo. Os jogadores então discutem quais cartas querem trocar. Os jogadores podem descartar cartas e tirar novas do baralho Em seguida, coloque três cartas voltadas para cima na mesa, uma ao lado da outra. Esse é o segundo combo. Os jogadores novamente discutem cartas para negociação. Eles podem descartar e desenhar. Em seguida, coloque quatro cartas voltadas para cima na mesa, uma ao lado da outra. Essa é a combinação final. Os jogadores então discutem quais cartas querem trocar. Então, agora funciona se você combinar com a combinação de quatro cartas, você ganha oito pontos Combine com o combo de três cartas, você ganha cinco pontos E combine com a combinação de duas cartas, você ganha dois pontos. E o primeiro jogador a marcar 35 pontos vence. Então essas são as regras do meu jogo, e agora vamos nos concentrar em criá-lo. 10. Usando o LaunchTabletop: Olá, pessoal, e bem-vindos de volta. Nesta seção, falaremos sobre a mesa de lançamento Launch tabletop é o serviço que usaremos para criar e enviar nosso jogo de cartas Como você pode ver aqui, há muitas coisas que eles oferecem. Eles têm um tabuleiro giratório de flechas, um Sander, e isso dura 30 segundos, 60 segundos ou 120 Eles têm bolsas, então eles têm ziplock e sacos com cordão Eles têm cartões em todos os tamanhos que você gostaria de ter. Eles têm dados e têm D quatro, D seis, D oito, D dez, D 12 e D 20. Eles têm tabuleiros de jogo, dobráveis quatro ou duas vezes, seja, uma caixa de jogo padrão, uma caixa de baralho, uma caixa de conversa , uma lata de menta, itens de papel, tapetes de jogador, telas de jogadores, tabuleiros apagáveis a seco, blocos de pontuação, muitas peças, alguns tabuleiros, livros de regras e ou seja, uma caixa de jogo padrão, uma caixa de baralho, uma caixa de conversa , uma lata de menta, itens de papel, tapetes de jogador, telas de jogadores, tabuleiros apagáveis a seco, blocos de pontuação, muitas peças, alguns tabuleiros, livros de regras e também lápis de jogo e marcadores apagáveis a seco. Então, eles têm bastante. E vou mostrar alguns exemplos do que as pessoas fizeram com ele. Então, aqui está um dos cinco campeões do Noodle Eating. E você pode ver aqui toda a arte do jogo. Você pode ver as pessoas jogando. Tenho outra aqui, a segunda rodada do Pocket Paragon. Você pode ver toda a arte que eles fizeram. Parece muito profissional. Aquele jogo de som. Este parece muito profissional. Eu acho que esse parece incrível. E então você tem esse aqui, tipo um jogo de surfe Portanto, há muitas opções diferentes. Agora eu quero te mostrar quanto custa tudo. Então, para este, eu tenho algumas cartas em uma caixa aqui. E tudo isso junto é 881 USD. E depois, com o frete, faço com que seja enviado para o meu código postal no Canadá. Pois a opção mais barata custará $10. Para o mais rápido, serão 38 USD. Portanto, existem muitas opções diferentes. Custa cerca de $20 para enviar seu jogo. A melhor coisa sobre o Launch Tabletop é que você não precisa enviar todos os jogos para Você pode enviá-los diretamente do site deles. Então, nos vemos na próxima, quando criarmos cartas em uma caixa de diálogo para este jogo de cartas. 11. Como desenhar os cartões e a caixa de desenhar t: Olá, pessoal, e bem-vindos de volta. Nesta seção, vou fazer a da caixa Tuck e a arte do cartão Então eu já filmei esse, mas o vídeo foi deletado Essa é toda a arte das cartas do jogo. Esses sete aqui. E assim você pode ver as dimensões, se quiser usar a carta de pôquer padrão é 820 por 11 20. Essas são as dimensões. Então, agora vamos fazer mais algumas cartas e vamos fazer a parte de trás da caixa. Então me dê um segundo. Só preciso fazer o upload de um arquivo bem rápido. Lá vamos nós. Então, agora eu vou colocar isso lá e vou entrar aqui e pegar blob e vou encontrar alguns gratuitos. Lá vamos nós. Esse é grátis. Vou torná-lo um pouco maior, talvez girá-lo um pouco. Lá vamos nós. Agora vou pegar essa aqui, girá-la e torná-la maior. Estrondo. Agora vou tornar isso maior. Lá vamos nós. Agora eu tenho que mudar isso para que sejam as cores certas para o jogo. Lá vamos nós. Mude o plano de fundo. Talvez não dessa cor, talvez um pouco mais brilhante. Lá vamos nós. Eu vou ser o trabalhador da construção civil Mark Carney. Faça o seu branco. Vamos para o noroeste Vamos tornar o espaçamento entre linhas um pouco mais apertado. Agora vamos colocar isso aqui. Eu escrevi isso errado Vou tornar isso um pouco maior. Vou adicionar um pouco de Todo a isso. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Isso parece bom. Aqui eu preciso adicionar alguns para torná-lo menor. Pegue um. Este cartão conta como um cartão imobiliário. Vou torná-lo pequeno. Deixe-me ter certeza de que é um imóvel. Sim, é. Então, vamos diminuí-lo Este cartão conta com o cartão imobiliário. Pronto, então vamos baixar isso. E agora vamos copiar tudo isso. Clique no botão de adição e coloque-o lá, para que eu possa simplesmente deletar isso, pegar este, colocá-lo lá, torná-lo maior, movê-lo para trás. Ok. Então, vou falar com o profissional de saúde Mark Carty. É um cartão de saúde. Zico, vamos baixar isso. Certifique-se de que eu só baixe este. Pronto, então vamos fazer o download. Agora vamos fazer isso de novo. Livre-se dele lá. Coloque-o aqui. E agora temos que empurrá-lo para trás novamente. Desta vez vamos. Menor Mark Carney. Olha, eu estou tentando me livrar disso aqui. Cartão de potássio. Lá vamos nós. Vamos baixar isso. Vamos fazer isso. Lá vamos nós. Agora vamos abrir outro, café e pasta. Vamos colocar esse aí. Empurre-o para trás. Então, agora vamos. canadense Mark Kearney tem cartões xarope de bordo Lá vamos nós. Baixe isso. E agora temos um último que temos que fazer. Então, vamos adicionar uma página, copiar e colar. Livre-se dele lá. Vamos colocar esse aí. Faça com que seja maior. Uma vez centralizado, vamos movê-lo para trás E vamos esquiar. Mark Carney. Deixe-me ter certeza de que foi visto. Sim, é. Lá vamos nós. Agora temos todos os cartões marcados Ms. Todos eles foram baixados. Lá vamos nós. E agora vamos trabalhar na parte de trás do cartão. Então, vamos abrir isso, criar um novo, fechá-los, e agora vamos colocar essa foto lá. Coloque mais algumas bolhas. Lá vamos nós. Vamos mudar o fundo para um vermelho claro. Vamos aqui e depois mudá-lo para um vermelho mais claro. Vamos mudar a cor deles. Agora vamos colocar um pouco de Texas Mark Cardy. Vamos colocar um esboço sobre isso. Está ficando preto. Lá vamos nós. Vamos baixar isso. Lá vamos nós. Agora, se lançarmos o Tabletop e fizermos login, acabei de criar um projeto para ele chamado Mark Aí está, aqui mesmo. Então, podemos fazer o upload dos cartões aqui. Aqui está a frente. 222. Temos algumas frentes. Vamos fazer a parte de trás primeiro. Vamos fazer isso aqui, organizar os arquivos. Vamos duplicar isso para todos. Vamos criar o PDF. Isso só vai levar algum tempo. Então, enquanto esperamos por isso, vamos começar a trabalhar na caixa de diálogo. Então, me dê um segundo. Então, precisaremos arrastar uma foto de Mark Carney. Então, vamos arrastar isso para lá. Oh, vamos ver se podemos arrastar isso para lá. Lá vamos nós. Vamos ver se podemos mudar suas dimensões. Oh, eu estou realmente brincando aqui. O que nós fazemos Arraste isso até aqui. Bem, vamos movê-lo para cá. E agora eu vou fazer um pequeno truque aqui. Se eu entrar em apenas um novo arquivo, digamos que o tornemos 1.000 por 1.000. O que vamos fazer é encontrar aquela bolha. Vamos arrastar um desses para lá. Lá vamos nós. É um bom tamanho. Vamos torná-la da cor que precisamos e vamos exportá-la. O que vamos fazer é nos livrar do plano de fundo nele. Primeiro, vou exportar esse, depois vou pegar outro blob, aumentá-lo, colocá-lo no meio, mudar a cor e depois baixá-lo também Em seguida, vamos abrir um removedor de fundo. Esse aqui. Tudo bem, vamos esperar um segundo. Lá vamos nós. Vamos baixar isso. Agora vamos voltar para aqui. E agora vamos fazer isso aqui. Lá vamos nós. Agora podemos voltar para aqui e eu posso arrastar isso para lá. E vamos usar a ferramenta de escalabilidade e vamos torná-la um pouco maior E vamos arrastá-lo até aqui. Hum, então vamos arrastar mais um para lá, desse jeito. Faça-o um pouco maior. Vamos lá. E agora vamos adicionar algum texto. Então, vamos colocar Mark Pardy. Mude a cor para branco. Ok. Mude a fonte para Bebas Nouan Lá vamos nós Então essa é a arte da caixa do nosso jogo. Então, vamos marcar o cartão. Eu não vou exportar isso. Em fotos. Fxport. Agora, se formos até aqui, agora podemos fazer o upload da arte frontal Então, queremos todos esses Mark Cardneys e queremos você você, você e você mais você Lá vamos nós. Nós podemos arranjar isso agora. Então, agora, isso vai ter que se livrar desse. Tudo bem Então, agora precisamos de um de cada um deles. Acredito que tivemos mais um Mark Carney. Um, dois, três, quatro, esquiador de construção. Está faltando um aqui. Tentando pensar nisso, é o canadense. Vamos abrir isso. Então, qual é? Número quatro. Então, vamos baixar apenas esse aí mesmo. Selecione tudo. Vá até aquele ali mesmo. Lá vamos nós. Esses são todos os Mark Kartneys Agora precisamos criar um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete desses. Teremos que arrastá-los todos até o fundo aqui. Tudo bem Então, vou continuar arrastando tudo isso até o fundo Agora vamos fazer isso aqui. Eu vou fazer isso um pouco melhor desta vez, então eu preciso de um, dois, três, quatro, cinco, eu preciso de seis. Lá vamos nós. São seis ali mesmo. Então, agora eu posso duplicar. Lá vamos nós. Agora vamos ao potássio Vamos colocar seis lá. Isso é cinco, isso é seis, duplique isso. Agora vamos colocar o esqui lá. Duplicado. Fiz um extra demais. Vou deletar isso. Agora temos mineração. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Agora vamos passar para este. Quatro, um, dois, três, quatro, cinco , seis, e agora vamos usar automóveis E eu posso realmente me livrar de um desses. Então, vou me livrar do cartão Gar Mark. Vou colocá-lo em outro automóvel. Lá vamos nós. Então, isso já está. Agora vou criar o PDA. Aguarde o upload. E isso está quase carregado. Espere mais alguns segundos. Lá vamos nós. E agora eu vou até a caixa do Tuck Eu vou encontrar. Veja se eu lá vamos nós. Crie um PDF. Vamos nos arrastar até lá. Clique em, clique em Criar PDF. E foi lançado com sucesso. Então é assim que você cria a arte das cartas e a arte da caixa de diálogo para o seu jogo de cartas. E na próxima, falaremos sobre realmente fazer um pedido. 12. Fazendo um pedido: Olá, pessoal, e bem-vindos de volta. Nesta seção, vamos criar um pedido. Então, depois de aprovar toda a sua arte , clique em Criar pedido Então você pode dar um nome a ele, então vamos chamá-lo de teste 67. E vamos enviar este aqui mesmo. Então você pode escolher a quantidade desejada. Isso vai te dar o preço. Confirme seu endereço de entrega. Eu já tenho este aqui para ver o pedido. Então é aqui que ele fornece todas as suas informações, pergunta qual frete você deseja, então eu farei isso aqui e você receberá o total. Em seguida, para concluir seu pedido , você será direcionado para uma página, clique nela. Isso vai me levar ao Stripe e é aqui que eu posso realmente pagar meu pedido e tudo Essa é essa seção. Espero que vocês gostem, e nos vemos na próxima. 13. Como testar jogos: O teste de jogo é uma das etapas mais críticas no desenvolvimento de jogos. Não importa o quão inteligente seja sua ideia ou quão bonitas sejam suas cartas, seu jogo deve ser divertido e a única maneira de saber isso é testando o jogo e ajudando você a identificar problemas de equilíbrio, regras confusas e momentos de tédio É a sua ferramenta para transformar uma boa ideia em um ótimo jogo. O que é teste de jogo? Testar o jogo significa colocar seu jogo na frente das pessoas, incluindo você mesmo, e observar como ele realmente é jogado Você observa o que funciona, o que confunde os jogadores, o que os faz rir ou gemer e o que interrompe totalmente o jogo É também assim que você descobre se as regras são fáceis de seguir? O jogo está equilibrado? A jogabilidade flui naturalmente? As pessoas estão se divertindo? Existem dois tipos de testes de jogo, internos e externos. teste interno de jogo significa testá-lo você mesmo, desempenhando várias funções para ver como ele flui. teste de jogo externo envolve permitir que outras pessoas, de preferência estranhos ou pessoas não familiarizadas com o jogo, o experimentem Comece com um protótipo aproximado. Não espere até que seu jogo pareça perfeito. Você deve começar o teste com cartões manuscritos simples, pedaços de papel ou maquetes digitais Use notas adesivas ou imprima versões aproximadas em papel e recorte-as. Seu primeiro objetivo não é polir, é funcionar. Você está testando mecânica, não arte. Até mesmo sua primeira versão das regras pode ser frouxa. Você pode fazer anotações à medida que as pessoas fazem perguntas ou encontram atritos na jogabilidade Não se preocupe ainda com gramática ou formatação, foque na clareza Execute primeiro o teste de jogo solo. Antes de envolver outras pessoas, faça algumas rodadas de testes individuais. Simule o jogo com dois a quatro jogadores. Pergunte a si mesmo: as curvas estão livres? Alguma ação é dominada ou inútil? As condições do vento fazem sentido? Você detectará erros óbvios mais cedo e economizará tempo depois. Comece a testar com amigos e familiares. Depois de corrigir os problemas mais evidentes, traga outros. Explique as regras verbalmente nas primeiras vezes. Veja como os jogadores interpretam as regras e se alguma coisa precisa ser esclarecida Faça anotações durante a sessão. Evite corrigir jogadores, a menos que eles estejam totalmente errados. É útil ver o que eles presumem que são as regras. Isso revela o que precisa ser explicado melhor. Peça que pensem em voz alta enquanto tocam. Isso pode ajudar a descobrir por que eles tomam certas decisões ou não entendem Faça as perguntas certas. Depois de uma sessão, pergunte aos seus jogadores: o que foi confuso? O que você mais gostou? Houve momentos em que você se sentiu preso ou entediado? O jogo pareceu justo? Você jogaria de novo? Você quer feedback honesto, não apenas incentivo Formule suas perguntas de uma forma que convide à crítica. Em vez de perguntar, você gostou, tente: O que você mudaria se o projetasse? Padrões de truques e feedback. Monitore padrões e feedback. A opinião de uma pessoa pode ser atípica. Mas se três a quatro pessoas apontarem o mesmo problema, você deve prestar atenção. Crie um registro onde você acompanhe quem jogou, os principais problemas encontrados, as sugestões que eles fizeram suas alterações com base na opinião deles. Isso ajuda você a se manter organizado e acompanhar seu progresso à medida que o jogo evolui Equilíbrio e capacidade de reprodução. À medida que o teste de jogo progride, fique atento a esses problemas específicos Equilíbrio. Certas cartas ou estratégias sempre vencem? Comprimento. O jogo dura muito tempo ou termina muito rápido? Capacidade de reprodução. diferente a cada vez ou é repetitivo Talvez seja necessário ajustar os efeitos das cartas, adicionar novas condições de vento ou simplificar Continue iterando até que o jogo flua bem e permaneça interessante em várias sessões Teste com estranhos. Eventualmente, você quer testar o jogo com pessoas que não têm nenhum investimento emocional em você. Os amigos podem pegar leve com você, mas estranhos receberão um feedback mais honesto e objetivo Comunidades online, lojas de jogos, cafés de jogos de tabuleiro e leia-os como os testadores de jogos RS são bons lugares para encontrar Você também pode usar serviços como simulador de mesa doti para testar seus jogos para testar Não desanime. Às vezes, os testes de jogo são terríveis. Isso é normal. Cada jogo de sucesso começou como um protótipo quebrado. A chave é continuar testando, ajustando e melhorando. Seu trabalho durante o teste de jogo é ouvir mais do que falar. Quanto mais você testar, mais polido será seu produto final. Não se trata de criar o jogo perfeito, mas de criar um jogo divertido e jogável os jogadores queiram voltar 14. Por que feedback é importante: Assinar um jogo de cartas pode parecer uma jornada pessoal. Você está colocando sua criatividade, tempo e ideias em algo que representa você. Mas, por mais pessoal que seja o processo, no momento em que você planeja compartilhar seu jogo com o mundo, seja vendendo-o, financiando coletivamente ou simplesmente doando-o a amigos, ele se torna um produto destinado a outras É por isso que o feedback não é apenas útil, é necessário. Você precisa de feedback para encontrar pontos cegos, validar suas escolhas de design e tornar seu jogo mais divertido Não importa o quão experiente ou imaginativo você seja, você está muito perto do seu próprio trabalho para ver tudo clareza. Você não é o público. Como criador, você sabe como tudo deve funcionar, mas seus jogadores não vivem dentro da sua cabeça. Eles estão abordando seu jogo pela primeira vez sem contexto, sem suposições e sem conhecimento interno feedback revela a lacuna entre você, o que você pretendia e como ele é realmente entendido. O que pode parecer óbvio para você, é claro, é essa carta é acionada no início de um turno, pode confundir Se várias pessoas não entenderem a mesma regra ou mecânica, isso é um sinal forte e precisa ser esclarecido, não que todos os jogadores Você não pode pegar tudo sozinho. Se você está envolvido no jogo, tende a ignorar os problemas Talvez você tenha lido as regras 100 vezes presuma que todos as acharão claras, ou talvez tenha jogado sozinho com tanta frequência que desenvolve estratégias que pares casuais nunca descobrirão. Essa visão de túnel é natural, mas perigosa. O feedback lhe dá novos olhos. Os testadores encontrarão loops quebrados, estratégias dominantes, cartas inúteis ou trechos de jogabilidade incríveis. Há coisas que você talvez nunca entenda porque está muito investido ou está muito familiarizado com a forma como elas devem funcionar. Isso torna seu jogo melhor para mais pessoas. Cada jogador é diferente. Assim como a estratégia pesada, outros querem diversão social leve. Alguns são competitivos, outros adoram experiências cooperativas Você nunca agradará a todos, mas o feedback pode ajudá-lo a moldar o jogo para os jogadores que você está almejando. Você pode descobrir que seu jogo atrai mais crianças do que adultos ou que funciona melhor com três jogadores do que com cinco Esses insights podem orientar sua embalagem, marketing e até mesmo futuras expansões. O feedback ajuda você a melhorar como designer. O valor do feedback vai além de um simples projeto. Isso aprimora suas habilidades a longo prazo. Cada feedback, especialmente os mais críticos, ensina algo sobre design de especialmente os mais críticos, jogos, como escrever regras claras, como devolver cartas de forma mais justa, como controlar o ritmo de um jogo para que ele não se arraste, como identificar o que torna um jogo divertido Mesmo que o feedback de alguém não pareça útil à primeira vista, ele força você a defender ou reavaliar suas escolhas. Esse processo mental aumenta sua confiança e julgamento ao longo do tempo. Isso pode economizar tempo e dinheiro. Imagine imprimir 500 cópias do seu jogo de cartas e perceber que há um grande problema de equilíbrio ou uma regra que arruína a experiência. Consertar isso posteriormente pode ser caro ou impossível. Mas algumas sessões de feedback honestas durante o desenvolvimento poderiam ter detectado esse erro logo no início, quando as mudanças eram baratas e fáceis O feedback é um investimento na qualidade do seu jogo. Quanto mais cedo e com mais frequência você a buscar, mais fácil será a hora de lançar, publicar ou vender Como receber bem o feedback? Receber feedback pode doer, especialmente quando alguém critica algo em que você trabalhou duro Mas lembre-se de que você não está sendo julgado, seu jogo está, e cada feedback é uma ferramenta para torná-lo melhor Dicas para receber feedback. Não defenda seu design durante a sessão. Ouça, faça perguntas abertas. O que confundiu você em vez de? Essa parte foi boa? Faça anotações silenciosamente, mesmo se você discordar. Procure padrões. Se várias pessoas mencionarem o mesmo problema, isso importa. Conclusão. O feedback não é uma ameaça à sua visão. É como você refina essa visão. Seja de amigos, estranhos ou testadores online, feedback ajuda você a criar um jogo de cartas mais divertido, funcional e com maior probabilidade de sucesso Convide-o, abrace-o, use-o. Seus futuros jogadores agradecerão. 15. Marketing no YouTube: Olá, bem-vindo de volta esta seção sobre como divulgar seu jogo no YouTube. YouTube é uma das plataformas mais poderosas para promover seu jogo de cartas, mas somente se você o usar estrategicamente Este módulo mostrará exatamente como comercializar seu jogo de cartas no YouTube de uma forma que gere interesse, confiança e, o mais importante, vendas Por que o YouTube é importante para jogos de cartas? Os jogos de cartas são visuais, táteis e sociais. O YouTube permite que você mostre seu jogo em ação, demonstre como ele é jogado e capture a verdadeira emoção. Algo que nenhuma página de produto ou texto de anúncio pode replicar, mas há uma maneira certa e uma maneira errada de fazer isso Não publique apenas memes, mostre o jogo. Um erro comum que os criadores cometem é confiar em memes ou esquetes curtos sem jogabilidade Embora os memes às vezes possam se tornar virais. Eles raramente se traduzem em compras, a menos que seu jogo já seja famoso. Se alguém assiste ao seu vídeo e ainda não sabe o que é seu jogo ou por que ele é divertido, o vídeo falhou. Em vez disso, seus vídeos do YouTube devem apresentar jogabilidade real, pessoas reais e reações reais. Filme seus amigos ou estranhos jogando e rindo, capture os momentos incríveis e as reviravoltas pegadinhas Mostre às pessoas como o jogo funciona, como é fácil começar e como é divertido quando começa. Inclua um gancho e uma recompensa. Cada vídeo deve começar com um gancho forte, algo que chame a atenção nos primeiros 3-8 segundos Pode ser um momento engraçado, uma regra surpreendente, uma jogada dramática ou alguém dizendo: Este é o jogo de cartas mais louco que eu já O gancho deve fazer alguém pensar: Espere, o que é esse jogo? Depois do gancho, entregue uma recompensa. Mostre por que vale a pena assistir e comprar seu jogo. Essa poderia ser uma rodada final dramática, um resultado engraçado de uma regra única, uma jogada inteligente que muda o jogo. O gancho atrai as pessoas e a recompensa as deixa com uma forte impressão do seu jogo Pense nisso como um minifilme, configure e recompense. Use imagens reais, não apenas animações. Embora animações e trailers tenham seu lugar, imagens de ação ao vivo de pessoas jogando seu jogo são muito mais poderosas Você quer que os espectadores sintam a empolgação e as risadas que vêm da mesa Também não o produza em excesso. Uma noite de jogo casual com uma câmera de smartphone e um tripé pode ser mais autêntica e persuasiva do que um anúncio cinematográfico sofisticado Capture pessoas lendo cartas e reagindo, alguém ganhando ou perdendo de uma forma hilária Cortes rápidos para as pessoas dizerem Isso é incrível, ou eu quero jogar de novo. Esses momentos reais são o que vendem a experiência. Estrutura de um ótimo vídeo. Aqui está uma estrutura básica que você pode seguir para a maioria dos vídeos do YouTube. Hook, primeiros zero a 10 segundos, chame a atenção. Pode ser alguém gritando, um momento engraçado ou um mecânico único Introdução, de 10 segundos a 30 segundos. Apresente seu jogo brevemente. Este é o nome do jogo, um tipo de jogo ou mecânica principal. Destaques da jogabilidade, de 30 segundos a 2 minutos. Mostre as rodadas que estão sendo jogadas. Concentre-se em momentos de tensão, risos, peças surpreendentes, reações e depoimentos, 2 minutos Permita que os jogadores compartilhem o que pensam, mantenha-o natural. Chamada para ação, 230 a 3 minutos. Diga aos espectadores onde comprar ou devolver o jogo. Adquira este jogo no Kickstarter agora ou link na descrição. Dicas de bônus. Use miniaturas e títulos claros. Este jogo de cartas em my friends cry laughing funciona melhor do que a demonstração número três do jogo de cartas Mantenha-o em menos de 3 minutos, se possível. As pessoas têm períodos curtos de atenção . Use legendas Muitas pessoas assistem sem som e publicam de forma consistente Um vídeo não tornará seu jogo famoso, mas não funcionará. 16. Marketing de Instagram: Olá e bem-vindo de volta. Esta seção será sobre marketing no Instagram. O Instagram é uma primeira plataforma visual criada para engajamento rápido e é uma mina de ouro para criadores independentes de jogos de cartas quando usado corretamente Mas, assim como no YouTube, você precisará de uma estratégia de foco. Neste módulo, você aprenderá exatamente como comercializar seu jogo de cartas no Instagram, incluindo como postar bobinas, usar memes estrategicamente, manter seu conteúdo divertido, curto O Instagram branco funciona para jogos de cartas. O Instagram é onde as pessoas vão para se divertir, rir e descobrir coisas novas. Seu jogo de cartas pode prosperar se você mostrar sua personalidade e seu fator divertido A chave é um conteúdo curto, envolvente e visualmente atraente, especialmente por meio de bobinas e memes Os carretéis são sua arma principal. Os Reels são o formato de melhor desempenho do Instagram. Se você não está postando bobinas, está perdendo a melhor ferramenta de descoberta dos algoritmos melhor ferramenta de descoberta Veja o que suas bobinas devem incluir. Um, clipes curtos do jogo. Mostre momentos engraçados ou dramáticos em menos de 15 segundos. Explicações rápidas das regras. Exemplo, como jogar este jogo em 30 segundos, reações dos jogadores, risadas, choque ou pessoas gritando vitória, desafios ou tendências Adapte seu jogo de cartas para se adequar a um áudio ou desafio Mantenha-o cru e real. Use legendas e textos grandes para destacar momentos importantes Não faça as pessoas adivinharem o que está acontecendo. Avise-os imediatamente. Sim, você deve usar memes. Ao contrário do YouTube, onde os memes costumam distrair, os memes funcionam muito bem no Instagram, desde que estejam Você não está apenas tentando ser uma página genérica de memes, você está tentando atrair o tipo de pessoa que compraria ou compartilharia seu jogo Veja como usar os memes da maneira certa. Baseie-os na mecânica do seu jogo ou no texto do cartão. Use formatos populares, mas ajuste-os para se relacionarem com jogos de mesa Use humor que seu jogador-alvo entenderia. Nerd, caótico, absurdo. Os memes ajudam você a criar engajamento de seguidores e tornar sua marca mais identificável Só não confie apenas em memes, misture-os com o conteúdo do jogo Seus pés devem criar entusiasmo e confiança. Seu perfil do Instagram deve responder rapidamente a três perguntas. O que é esse jogo? É divertido? Onde eu consigo isso? Aqui está o tipo de conteúdo que você deve misturar em sua grade. jogabilidade, bobinas de reação, memes engraçados, postagens de bastidores, anúncios e atualizações, depoimentos e fotos marcadas depoimentos Mantenha seu visual focado na marca. Use cores, fontes e posicionamento do logotipo consistentes. Você não precisa de um designer sofisticado, apenas consistência e clareza Estrutura de uma grande bobina. Gancho, de zero a 2 segundos. Comece com movimentos ou reações altas. Faça com que as pessoas parem de rolar a tela. Configuração de conflito, de dois a 5 segundos. Mostre-nos uma carta surpreendente, reviravolta nas regras ou uma decisão de jogo Pague de cinco a 10 segundos. Mostre a reação, a reviravolta ou o momento engraçado. Chamada à ação, opcional. Texto na tela, como disponível no Kickstarter ou Mantenha suas bobinas em menos de 15 segundos, quando possível. As pessoas rolam rápido. Dicas extras, use sons populares. Combine sua jogabilidade com clipes com áudio que está se tornando viral Publique de uma a duas bobinas por dia durante o mês de lançamento. Mantenha-se ativo quando o impulso é mais importante. Use hashtags, jogos de cartas hasta, jogos de mesa hash day, jogos de hash day Kickstarter, etc., misture jogos de nicho e jogos amplos . Responda a todos os comentários. Crie uma comunidade, não apenas uma audiência. Solicite conteúdo gerado pelo usuário. Incentive os compradores a marcarem você em pôster de jogabilidade sobre boxes 17. Marketing no Reddit: Olá e bem-vindo de volta. Nesta seção, falaremos sobre marketing no Redit. Redit é uma das ferramentas mais subestimadas para comercializar um jogo de cartas Se você o usa da maneira certa, não é como o Instagram ou o YouTube. Você não pode simplesmente deixar um link e esperar vendas. Redit exige confiança, contribuição e envolvimento da comunidade Mas se você jogar bem, você pode interesse sério no burburinho orgânico de seu jogo de cartas, especialmente antes ou durante uma campanha de angariação de multidões Entenda primeiro a cultura de edição. Os usuários do Redi podem sentir o cheiro da autopromoção um quilômetro de distância e odeiam quando ela não é feita corretamente Mas eles adoram projetos criativos insights de bastidores e ajudam os criadores a compartilhar conhecimento. A chave para o sucesso é seja um Redi ou primeiro, um profissional de marketing Você precisa participar da comunidade, não apenas anunciar nela Isso significa comentar em outras postagens, participar de discussões, votar a favor de outras pessoas e só postar sobre seu próprio jogo quando ele se encaixa naturalmente no fluxo da Junte-se aos envios certos. Existem vários subredits que aceitam design de jogos de mesa Comece a participar e seja ativo em alguns deles. Importante, leia as regras de cada subedição. Alguns permitem a autopromoção em determinados dias ou apenas em determinados tópicos comuns. Não seja banido enviando spam para seu jogo. Faça postagens honestas longas e úteis. A maneira mais eficaz de ganhar força no redit é escrever posts detalhados e valiosos que entretenham, eduquem Aqui estão algumas ideias de postagem que funcionam bem. O que eu aprendi ao lançar meu primeiro jogo de cartas? Compartilhe sua experiência, dicas de design e o que deu errado. Como eu criei a mecânica do seu jogo. Leve os leitores aos bastidores. Adoramos seus comentários sobre essa mecânica. Peça genuinamente a opinião da comunidade. Aqui está uma versão impressa e jogável do meu jogo. Livre arbítrio, recebo feedback. Isso gera uma grande boa vontade e dá às pessoas um gostinho do jogo Quando você publica dessa forma, não está promovendo seu produto, está convidando pessoas para participarem de sua jornada, e é isso que o Redit Os comentários são mais poderosos do que as postagens. Você nem sempre precisa fazer novas postagens. Comentar tópicos populares com ideias úteis e atenciosas e mencionar sutilmente seu jogo quando relevante pode ser Por exemplo, se alguém disser Estou procurando um jogo divertido para dois jogadores com muita interação, você pode dizer que talvez goste de um jogo de cartas conhecido, mas também estou criando um jogo nesse espaço em que cada carta tem um toque que afeta o turno do seu oponente Testando agora, tem sido divertido até agora. Essa forma não agressiva deixa as pessoas curiosas. Se eles verificarem seu perfil e encontrarem coisas legais, funciona melhor do que uma venda difícil. Crie um perfil reeditado que valha a pena clicar. Quando alguém vê seu nome e clica em seu perfil, deve ver um histórico de postagens atenciosas, comentários em diferentes tópicos, comentários em diferentes tópicos, links ocasionais para o início ou jogo do seu site e nenhum deve ver um histórico de postagens atenciosas, comentários em diferentes tópicos, links ocasionais para o início ou jogo do seu site e nenhum comportamento de spam. Os redors geralmente verificam os perfis antes de oferecer suporte a qualquer coisa, então certifique-se de que o seu gere confiança. Dicas de bônus. Use o Imager Redi it não permite o upload de imagens em todos os inscritos. Use o Imager para hospedar imagens de jogos ou pré-visualizações de cartas. Seja consistente. Publique ou comente algumas vezes por semana nos meses anteriores ao lançamento. Não exclua comentários cruciais. Responda profissionalmente. Isso mostra maturidade. Vinculando o contexto Em vez de conferir meu jogo aqui, digamos, aqui está um protótipo, se alguém quiser dar uma olhada, fico feliz em ouvir o feedback O Redit recompensa os criadores que doam primeiro. Se você aparecer, contribuir e agir como um verdadeiro membro da comunidade, as pessoas vão querer apoiá-lo. A melhor parte é que um bom ReeditPost pode se tornar viral e gerar milhares de visualizações de página sem gastar $1 em anúncios 18. Marketing X: Olá e bem-vindo de volta. Neste módulo, falaremos sobre marketing no X slash Twitter X é uma plataforma rápida e de alto volume, na qual os criadores de jogos de cartas podem criar entusiasmo, se conectar com os fãs e aumentar o número de seguidores de forma orgânica, mas somente se você for consistente, estratégico e Este módulo ensinará como usar o X para promover seu jogo de cartas postando com frequência, mantendo a marca e usando tópicos pesados de imagens que chamam a atenção. Entenda a plataforma. X não se trata de contar histórias longas ou explicações profundas É sobre sucessos rápidos, frases contundentes e visuais atraentes Você está competindo com milhares de postagens por minuto. A chave é frequência e clareza. Ao contrário do Rdit ou do YouTube, as pessoas não percorrem seu feed para descobrir você Você tem que aparecer todos os dias várias vezes por dia. Você precisa postar pelo menos seis vezes por dia. Sim, seis postagens por dia. Isso parece muito, mas é exatamente o que funciona. Veja como você pode detalhá-lo. Postagem matinal, uma foto dos bastidores ou uma atualização do progresso, no meio da manhã, um meme ou ideia engraçada sobre desenvolvimento de jogos À tarde, um teaser de regras ou uma mecânica exclusiva explicada brevemente No final da tarde, uma imagem do design de seus cartões ou caixa. À noite, uma pergunta da comunidade como: qual é a sua mecânica de jogo de cartas favorita Noite, uma republicação do seu tweet mais popular com pequenas edições ou uma nova chamada à ação A maioria dessas postagens deve ser curta, com menos de 100 caracteres e visual. As pessoas rolam rápido, você precisa chamar a atenção instantaneamente. Use fragmentos de imagem para ocupar espaço. As imagens são douradas no X, especialmente quando publicadas em tópicos que ocupam espaço na tela. Isso interrompe a rolagem e faz com que os usuários interajam. Use várias postagens de imagens, duas a quatro imagens para mostrar uma rodada completa de jogo passo a passo, diferentes tipos ou categorias de cartas, reações de jogadores reais, combinações de cartas engraçadas ou momentos loucos de testes de jogo Você também pode transformar uma postagem de quatro imagens em uma microhistória com a Imagem 1 sendo uma configuração, Imagem 2 sendo o conflito, Imagem 3 sendo a reviravolta na trama e a Imagem 4 sendo a resolução ou piada Essa estrutura recebe compartilhamentos e respostas e as pessoas adoram ver seu jogo em ação Seja curto, inteligente e focado no tema. Seu tom deve corresponder ao seu jogo. Se seu jogo é caótico e tolo, seus tweets Se for uma estratégia pesada ou humor negro, reflita isso. Exemplos de ótimos tweets curtos. Este cartão encerra amizades. Testamos isso em três amigos. Apenas dois ainda falarão conosco em breve, provavelmente para arruinar sua noite de jogos Sempre combine-os com um visual ou meme forte , quando possível Interaja diariamente com a comunidade. Não se limite a publicar, responda a outras pessoas. Comente publicações de desenvolvedores de jogos, responda a perguntas e retuite outros criadores Isso gera visibilidade e confiança. Além disso, cite respostas de fãs em tweets ou memes com sua Marque contas relevantes, use duas a três hashtags no máximo. Dicas extras: fixe seu tweet mais importante como um link de pré-visualização do Kickstarter. Use um estilo de imagem consistente. Mesmo filtro, layout de fundo para reconhecimento da marca. Crie entusiasmo ao longo do tempo. Este jogo está quebrando nossos cérebros Veja o porquê, seguido por um tópico. X recompensa os criadores que aparecem diariamente, se divertem e interagem com seis postagens estratégicas curtas por dia e com foco nas imagens que aparecem na tela. Você pode conquistar seguidores constantes e criar impulso antes do lançamento do seu jogo de cartas 19. Marketing no LinkedIn: Olá. Bem vindo de volta. Neste módulo, falaremos sobre marketing no Linkedn LinkedIn pode não parecer o lugar óbvio para promover um jogo de cartas, mas na verdade é uma plataforma de alto impacto se você souber como usá-la LinkedIn está cheio de profissionais que apoiam projetos criativos, adoram ideias inteligentes e têm maior probabilidade de apoiar seu kickstarter ou compartilhar seu produto se Este módulo aborda como comercializar seu jogo de cartas no LinkedIn com foco em carrosséis, narrativa profissional e como se posicionar como um Por que o LinkedIn funciona para criadores? O LinkedIn não é apenas para quem procura emprego. É uma plataforma de marca pessoal. Você não está apenas comercializando um jogo aqui. Você está divulgando sua jornada como designer de jogos, empreendedor e criativo. As pessoas no LinkedIn apoiam as pessoas, não apenas os produtos. Você não se tornará viral com memes ou conteúdo de baixo esforço, mas se compartilhar conteúdo útil e bem estruturado sobre seu processo criativo, kickstarter ou lições de seus fracassos e testes, você cria confiança e essa confiança precisa apoiar Publique carrosséis, eles funcionam melhor. Os carrosséis são o conteúdo com melhor desempenho no LinkedIn no momento São documentos com vários slides que os usuários percorrem os carrosséis do Instagram Você pode usar carrosséis para analisar seu conceito de jogo de cartas e mostrar os bastidores do desenvolvimento do jogo Explique as regras visualmente. Compartilhe cinco coisas que aprendi ao criar um jogo de cartas. Conte uma história sobre como criar seu jogo do zero. Cada slide deve ser ousado, claro e minimalista. Pense em títulos, não em parágrafos. Exemplo, Caruso, slide um. Esse jogo de cartas começou como uma piada. Agora é um produto real. Slide dois, esboçamos a primeira versão em guardanapos. Slide três, o play testou 57 vezes em três meses. Deslize quatro, aumente a quantidade X no Kickstart em 48 horas. Slide cinco. Aqui está o que aprendemos. Slide seis. Siga-me para atualizações, link para o jogo e comentários. Publique de três a quatro vezes por semana. O LinkedIn não se move tão rápido quanto o X ou o Instagram. Postar de três a quatro vezes por semana é o ideal. Veja o que incluir em seu mix de conteúdo, postagens de carrossel, postagens de histórias pessoais, histórias pessoais, mini estudos de caso e prévias de produtos Use um título claro na parte superior de cada postagem. Por exemplo, por que criar um jogo simples é dez vezes mais difícil do que parece? Mantenha seu tom coloquial , mas profissional. Evite gírias ou memes. Crie uma marca de criador de conteúdo, não apenas uma página de produto. O LinkedIn tem a ver com confiança. Você quer que as pessoas sigam você, não apenas seu jogo. Isso significa que sua postagem deve mostrar seus valores, ética de trabalho e processo Tente postar esboços iniciais ou protótipos que falharam, compartilhar feedback de clientes, destacar seu grupo de teste de jogo ou colaboradores explicar como você Essas postagens criam conexão e fazem com que as pessoas queiram apoiar seu sucesso. Comente, conecte-se e interaja. LinkedIn é mais social do que as pessoas pensam para crescer mais rápido, comentar de forma significativa em postagens de outros criadores, artistas ou empreendedores Marque colaboradores ou testadores em suas postagens, peça feedback, adoraria sua opinião sobre essa mecânica Conecte-se com pessoas que interagem com seu conteúdo e agradeça a elas. Dicas de bônus. Coloque um link para seu jogo e sua biografia no primeiro comentário, não no corpo da postagem. O LinkedIn prioriza postagens sem links. Use imagens e arausels de marca limpos. O Canva é perfeito para isso. Faça perguntas nos finais de suas postagens para gerar comentários. Qual foi o jogo de cartas mais estranho que você já jogou? Compartilhe marcos, lançamentos, processos de financiamento e descobertas de design Linkedn é o seu show teatral de que você é um profissional sério e criativo Os carrosséis permitem que você conte histórias visualmente, sua postagem cria credibilidade e engajamento consistente faz com que seu Trate seu jogo como um negócio e o LinkedIn como seu kit de imprensa e você se destacará do barulho 20. Lançamento no Kickstarter: O. Bem-vindo de volta a este módulo sobre como vender seu jogo no Kickstarter Kickstarter é uma das plataformas mais poderosas para criadores independentes lançarem e venderem seus Não oferece apenas financiamento. Isso ajuda a construir a base de fãs, validar sua ideia e transformar apoiadores iniciais em clientes de longo prazo Se você está criando um jogo de cartas e quer alcançar um público global sem um investimento inicial, Kickstarter pode ser Veja como usá-lo de forma eficaz. Primeiro, por que o Kickstarter funciona para jogos de cartas. Os jogos de cartas prosperam no Kickstarter porque são fáceis de explicar, visualmente atraentes e se prestam bem ao envolvimento da comunidade porque são fáceis de explicar, visualmente atraentes e se prestam bem ao envolvimento da comunidade . Muitos apoiadores do Kickstarter gostam de apoiar projetos de mesa e independentes, e plataforma tem um grande público projetos de mesa e independentes, e a plataforma tem um grande público que adora jogos. Uma boa campanha oferece uma maneira de mostrar seu jogo antes de ser impresso e avaliar quantas cópias produzir, evitando excesso de estoque, superprodução ou Segundo, o pré-lançamento é tudo. O sucesso no Kickstarter começa muito antes do lançamento. Você precisará criar uma lista de e-mails e seguidores nas redes sociais com antecedência Isso pode levar de um a três meses. Comece compartilhando seu processo de desenvolvimento de jogos nas mídias sociais, especialmente no ReditX e nos grupos do Instagram e do Facebook, coletando e-mails de pessoas que desejam ser notificadas quando você Use uma página de destino simples com o formulário de inscrição e ofereça às pessoas uma versão gratuita para jogar ou prévia em troca Você também deve criar a página de pré-lançamento do Kickstarter, que permite que as pessoas acompanhem sua campanha antes que ela seja Quanto mais pessoas você inscrever antes do dia do lançamento, maiores serão as chances de atingir sua meta de descoberta E esse impulso aumenta a visibilidade na plataforma. Três, definir suas metas e recompensas, definir uma meta de financiamento que cubra de forma realista o custo de impressão, envio, taxas iniciais, 5% da plataforma e taxas de pagamento de três a 5% e quaisquer metas extensas Não peça mais do que você precisa. É mais provável que os apoiadores apoiem uma campanha que parece viável Dito isso, também não exagere, você corre o risco de não entregar. Crie níveis de recompensa simples e focados. Seu nível principal deve ser uma cópia do jogo. Considere níveis mais altos com pacotes, pacotes de dois ou quatro, edição atribuída ou uma recompensa com cartão de visita para Lembre-se dos custos de envio internacional e seja transparente sobre os prazos de entrega. Quatro, criando o plano de campanha. Seu plano de campanha é a página que é sua vitrine, torne-o visualmente atraente e fácil de ler, inclua um vídeo curto e empolgante, uma visão geral do jogo, como jogar, metas ampliadas, prova social e cronograma , prova social Cinco, promovendo durante a campanha. Depois que a campanha for lançada, publique atualizações diárias. Compartilhe seu progresso nas redes sociais, envie sua lista por e-mail e peça aos apoiadores que compartilhem Entre em contato com influenciadores do Tabletop ou YouTubers com antecedência e peça que avaliem seu jogo ou o compartilhem durante a semana Concentre-se nos primeiros três dias. Eles são críticos. Obter um financiamento de 30 a 50% nas primeiras 48 horas faz uma grande diferença Escreva, grupos do Facebook e servidores de discussão relacionados a jogos de tabuleiro são ótimos lugares para obter tráfego Mas evite enviar spam e, em vez disso, publique conteúdo útil sobre sua jornada de design de jogos e crie um link para seu kickstarter apenas se isso agregar valor à conversa. Seis, depois da campanha. Depois que sua campanha for financiada, você enviará pesquisas via Kickstarter ou ferramentas como o kit Backer para Fique em contato com seus patrocinadores por meio atualizações regulares até que o jogo esteja nas mãos deles Um Kickstarter bem-sucedido pode lançar seu negócio de jogos de cartas e oferecer uma base de fãs leais pronta para seu Resumindo, o Kickstarter é mais do que apenas uma ferramenta de financiamento. É uma estratégia de lançamento, um mecanismo de marketing e uma plataforma de validação de clientes. Quando usado corretamente, ele pode transformar seu projeto de paixão em um jogo de cartas lucrativo e popular. 21. Como vender no PayHip: Olá, bem-vindo de volta e bem-vindo a este módulo sobre Pay HIP. Pay Hip é uma plataforma simples de baixo custo na qual os criadores podem vender produtos digitais ou físicos diretamente aos clientes. Para criadores de jogos de cartas, é uma excelente maneira de oferecer versões impressas e jogáveis para download impressas e jogáveis para download e conjuntos de caixas físicas No entanto, ao contrário do Kickstarter, Pay Hip não traz tráfego para sua página Você tem que fazer o marketing sozinho. É isso mesmo. flexibilidade, pagamentos instantâneos e taxas baixas o tornam uma ótima ferramenta para vendedores independentes que estão prontos para criar seu Número um, por que vender no Pay Hip? O Pay HIP permite que você comece a vender em minutos. Você pode enviar seus arquivos de jogo de cartas, definir um preço e começar a aceitar pagamentos via PayPal ou Stripe sem taxas mensais Eles recebem uma redução de 5% no plano gratuito, que é razoável em comparação com as plataformas de mercado que recebem 30% ou mais. Você controla a página do produto, os preços e o processo de entrega. Você também pode configurar códigos de desconto, vendas adicionais ou até mesmo um programa de afiliados Você também não está preso às vendas digitais. Pay HIP agora oferece suporte ao envio físico de produtos, você possa oferecer jogos de cartas impressos para clientes que desejam uma versão em caixa Essa flexibilidade o torna perfeito para criadores que desejam vender diretamente para seu público sem nenhum guardião Dois, tipos de jogos de cartas que você pode vender. Existem dois tipos principais de produtos que funcionam bem no pay Hip for card games. Um, imprima e reproduza downloads. São arquivos PDF ou PNG que os clientes podem imprimir em casa. Eles são populares entre jogadores preocupados com o orçamento ou pessoas que desejam experimentar seu jogo antes de comprar uma cópia física. Decks físicos Você pode vincular sua loja paga Hip a um parceiro de atendimento, como o criador de jogos, Print Ninja ou uma gráfica local Quando alguém faz um pedido, você mesmo imprime e envia ou usa o envio direto para automatizar o atendimento Você também pode agrupar as duas opções, oferecer a versão impressa e reproduzida como um download instantâneo e vender mais a cópia impressa com Três, criar uma boa página de produto. Sua página de produto paga funciona como sua vitrine, então torne-a visualmente atraente Inclua imagens de alta qualidade de suas cartas e embalagens, uma descrição clara da mecânica do jogo e do número de jogadores, uma breve seção de como jogar ou um link para uma demonstração em vídeo, resenhas ou depoimentos, se você Detalhes da entrega. É um download ou será enviado Você também pode personalizar a aparência da sua loja para combinar com sua marca e vincular sua loja ao seu próprio domínio se quiser ter uma aparência mais profissional. Quatro, você precisa direcionar o tráfego. O maior desafio do Pay HIP é que ele não tem um público embutido. Ao contrário do Kickstarter ou do Etsy, há nenhuma função de pesquisa na qual as pessoas possam procurar Isso significa que é seu trabalho levar as pessoas à sua página de pagamento. Você precisará de uma estratégia de marketing sólida. Isso inclui mídias sociais, vídeos do YouTube, marketing por e-mail, marketing de conteúdo e colaborações. Cinco, vendas contínuas e vendas crescentes. Pay HIP permite que você faça vendas, ofereça cupons e crie pacotes. Use-os para gerar mais conversões. Por exemplo, faça uma promoção de volta às aulas para jogos para toda a família. Ofereça um pacote, compre um baralho físico, imprima e jogue gratuitamente, adicione uma opção de tipjar para que os clientes possam apoiá-lo Você também pode vender mais com pacotes de expansão ou imprimíveis exclusivos Em resumo, o pay HIP é uma ótima plataforma para vender jogos de cartas diretamente para seus fãs, especialmente se você deseja controle total e não quer abrir mão de uma grande porcentagem em taxas. Mas o sucesso depende inteiramente da sua capacidade de promover seu jogo e gerar tráfego. Se você está pronto para criar seu público e se tornar consistente, Pay HIP pode ser um lar sólido a longo prazo para seu negócio de jogos de cartas.