Transcrições
1. Apresentação: Ei, bem-vindo a
este curso em
que vou te ensinar como criar as regras para um jogo de cartas, como criar o
jogo de cartas e como vendê-lo. Eu venho fazendo cursos
há mais de um ano e estou empolgada em
mostrar como criar seu próprio jogo de cartas
desenvolvido 100% por você. Não deixe de ouvir se isso é algo
que lhe interessa.
2. História dos jogos de cartas: Olá, bem-vindo
a este módulo chamado The History
of Card Games. Os jogos de cartas são uma parte rica
e fascinante da história da humanidade, com raízes que se estendem por culturas, continentes
e séculos Compreender sua
origem não apenas aprofunda sua apreciação pelo design
de jogos, mas também mostra como a
mecânica do jogo, os temas e até os formatos de cartas
evoluíram ao longo Neste módulo, faremos
uma viagem pela
história dos jogos de cartas desde os tempos
antigos até
a era moderna e exploraremos como eles influenciaram os jogos que você cria hoje. Número um, origens
na China antiga. As primeiras
cartas de baralho conhecidas tiveram origem na China do
século IX,
durante a Dinastia Tang Essas primeiras cartas não eram necessariamente usadas da maneira como
jogamos hoje. Eles eram mais parecidos com dominós ou peças e, em alguns casos,
combinavam aspectos de
jogos, narração de histórias e jogos de narração de histórias e jogos Alguns historiadores acreditam que os primeiros baralhos de cartas
eram representações em papel de moedas ou ferramentas bancárias
ou jogos que imitavam Essas cartas geralmente incluíam
naipes e valores numéricos, um formato que acabou sendo
transferido para os
jogos de cartas que conhecemos hoje Notavelmente, os jogos de cartas na China geralmente têm uma forte
conexão com jogos de azar, um tema que persiste em
muitas regiões até Número dois, espalhado para o mundo
islâmico na Índia. Da China, as cartas de baralho gradualmente se espalharam para o oeste
por meio de rotas comerciais, alcançando o
mundo islâmico e partes da Índia nos séculos 11
e 12 No Oriente Médio, os baralhos de
cartas começaram a adquirir um valor mais artístico
e simbólico Os trajes costumavam ser lindamente
ilustrados e os decks seguiam uma estrutura
que mais tarde
inspiraria inspiraria Um exemplo é o Malmokdk do Egito do século XV,
que tinha quatro
suítes, copos, espadas,
moedas e bastões de pólo, além moedas e bastões de pólo cartões de corte com ilustrações
não humanas elaboradas
devido às restrições islâmicas de representar figuras humanas devido às Posteriormente, esses trajes inspiraram os tradicionais trajes latinos que seriam adaptados na Europa. Número três, os
jogos de cartas entram na Europa. As cartas de baralho foram introduzidas na Europa por volta do final dos anos 1300, provavelmente por meio do comércio
ou do retorno Itália e a Espanha foram
as primeiras regiões a adotá-las. Esses primeiros decks europeus
tinham fortes semelhanças com seus equivalentes islâmicos
em termos de estrutura e trajes em termos de Os jogos de cartas europeus rapidamente se tornaram populares entre
os aristocratas Os decks eram
pintados à mão e caros, muitas vezes considerados itens de luxo Com o tempo, as
cartas de baralho se espalharam para a população em geral e
começaram a ser produzidas em massa graças aos avanços na impressão em
xilogravura e posteriormente, nas
impressoras de tipos móveis no século Alemanha e França,
trajes distintos começaram a se desenvolver. Trajes latinos, policiais,
espadas, moedas,
bastões, ainda usados em alguns baralhos
italianos e espanhóis, trajes
alemães, corações, sinos,
bolotas e folhas, ternos franceses,
corações, diamantes, corações, diamantes, Esse sistema é mais comumente
usado em baralhos de cartas modernos. Número quatro, o baralho
padrão de 52 cartas. No século XVII, o sistema francês de baralhos,
corações, diamantes, espadas e porretes
tornou-se dominante devido à sua simplicidade e
facilidade O baralho padrão de 52 cartas foi solidificado
durante esse período, embora o número
de cartas variasse entre regiões e jogos O baralho
consistia em quatro naipes, 13 cartas por naipe, três cartas com face por naipe Esse formato se espalhou rapidamente e se tornou o padrão global, especialmente em países de
língua inglesa. O Coringa foi uma invenção
americana posterior adicionada
no século 19 para jogos
como pôquer e Cinco, jogos de cartas
na era moderna. Com a disseminação do
colonialismo europeu e do comércio global, jogos de
cartas se tornaram
verdadeiramente Cada região desenvolveu
suas próprias variações. No século XX, as cartas de baralho estavam por toda parte. Eles se tornaram um item básico em residências, bares, clubes e cassinos Novos gêneros de
jogos de cartas evoluíram, incluindo jogos de truques,
corações, espadas, bridge, jogos de
descarte,
no crazy eights, president, jogos de combinar,
memória,
SNAP, jogos de cartas colecionáveis A introdução dos jogos de
cartas colecionáveis na década de 1990, começando com Magic
The Gathering em 1993, foi uma revolução Projetada por Richard Garfield e publicada pela
Wizards of the Coast, magia introduziu a ideia de comprar
boosters aleatórios, construir decks pessoais Número seis, a ascensão dos jogos de cartas
DIY e Indy. 202010 viu o surgimento dos jogos
de cartas independentes,
impulsionados por plataformas como o
Kickstarter e impulsionados por plataformas como Kickstarter De repente,
os designers de jogos não precisaram uma grande editora para dar vida às
suas ideias. Jogos como gatinhos explosivos, unicórnios
instáveis e cartas
contra a humanidade se tornaram nomes
conhecidos Essa mudança democratizou a criação de
jogos. Qualquer pessoa com uma ideia única
e acesso a uma impressora ou fabricante pode criar
e vender um jogo de cartas. financiamento coletivo mudou a forma como
os jogos eram comercializados, concentrando-se na narrativa, no
humor, na arte
e no envolvimento da comunidade, tanto
quanto quanto Atualmente, as ferramentas disponíveis, serviços de
impressão sob demanda, o design
digital, o software e o envio global
tornaram
mais fácil do que nunca criar protótipos e
produzir um jogo em casa Número sete, jogos de cartas
na era digital. Enquanto os aplicativos móveis
e os videogames dominam o cenário do
entretenimento, jogos de
cartas
se adaptaram à era digital As versões online dos jogos de
cartas tradicionais são difundidas. Enquanto isso, os aplicativos
de magia, não e solitário trazem experiências
clássicas para telefones e tablets Curiosamente, mesmo em um mundo
cada vez mais digital, jogos de cartas
físicos
ressurgiram Essa experiência tátil, a interação
face a face e a liberdade criativa
do design físico continuam atraindo
novas gerações de jogadores e designers Oito, por que a história
é importante para os designers? Por que você deveria se preocupar com
isso como design de jogo? Compreender a história
fornece um kit de ferramentas de ideias. De estruturas de suítes antigas a conceitos modernos de
construção de decks, você pode ver como os temas
e a mecânica evoluem, como as influências culturais
moldam os jogos e você pode ver por que certos
formatos se tornaram padrão Também lembra que
não há uma maneira única de criar
um ótimo jogo de cartas Dos luxuosos cartões pintados
à mão
da Itália renascentista aos jogos independentes
minimalistas
financiados no Kickstarter, há espaço para todo tipo de criatividade Ao aprender a
história, você não apenas respeitará
a tradição, mas também encontrará seu
lugar nela, base em séculos
de ideias para criar algo
novo e empolgante.
3. Tipos de jogos de cartas: Olá, bem-vindo a este
módulo sobre tipos de jogos de cartas. Os jogos de cartas vêm em
todas as formas e tamanhos desde jogos familiares simples até batalhas estratégicas
complexas. Se você está criando
seu próprio jogo de cartas, entender os diferentes
tipos de jogos de cartas pode ajudá-lo a decidir qual estilo
melhor se adapta à sua visão. Neste módulo, detalharemos as categorias mais comuns de jogos de cartas com exemplos e ideias de
design para cada uma. Jogos de fazer truques, definição
número um. jogos de fazer truques
envolvem jogadores colocando uma carta cada
por rodada, chamada truque, com um
jogador vencendo a rodada com base na
força da carta e nas regras do naipe. Ponte, espadas, corações
ou feiticeiro. Notas de design. jogos de fazer truques geralmente incluem regras
sobre naipes Trump, naipes
principais e pontuação
com base em um truque Esses jogos recompensam a memória, previsão e a estratégia da equipe. Bom para jogadores competitivos. Estratégia e jogabilidade
baseada em padrões, dois a quatro jogadores. Número dois, jogos de perder peso. Definição, o objetivo é ser o primeiro jogador a
se livrar de todas as suas cartas. Exemplos Uno crazy Eights,
fase dez, Presidente, notas de
design Os jogos de descarte geralmente são
rápidos e leves. Eles geralmente incluem curingas, mecânicas
assustadoras e elementos de sabotagem dos jogadores Eles são excelentes para
jogadores casuais em ambientes familiares. Bom para um jogo de festa fácil de
aprender. Jogos para crianças e adultos, formatos
reproduzíveis. Número três, jogos de combinar
e emparelhar. Definição, os jogadores devem
combinar cartas por naipe, número, cor ou símbolo para marcar pontos ou
remover cartas do jogo. Exemplos, vá pescar, memória. Snap, sushi go, notas de design. Esses jogos enfatizam
o reconhecimento e a memória, em
vez de uma estratégia profunda. Eles são ótimos para
jogadores e famílias mais jovens. combinação também pode
ser combinada com a mecânica de
coleta ou
montagem de conjuntos Bom para jogos infantis, jogos cartas
educativos, design
leve e casual. Número quatro, jogos de
construção de baralhos. Definição de jogadores. Os jogadores começam com um
baralho básico e adicionam novas cartas durante o jogo para criar um baralho
mais forte e personalizado. Exemplos, domínio, reinos estelares,
clank, reinos de heróis, notas de design. Os jogos de construção de decks misturam estratégia, planejamento
e probabilidade. Os jogadores compram novas cartas de um pool compartilhado, criando
uma variedade infinita em cada sessão. Esses jogos geralmente exigem mais configuração e maior tempo de jogo. Bons quatro, jogadores de estratégia, designs focados na
repetibilidade, complexidade de jogo média a avançada Número cinco, jogos de cartas
colecionáveis. Definição: os jogadores constroem
a partir de grandes conjuntos de cartas
disponíveis, muitas vezes compradas e as
distribuem em pacotes aleatórios Exemplos, Magic the Gathering, jogo de cartas colecionáveis
Pokémon, Yugio, carne e osso.
Notas de design. Esses jogos prosperam com base na comunidade, raridade e equilíbrio competitivo O modelo de negócios normalmente
envolve pacotes de reforço, expansões e O design precisa ser hermético para evitar combinações sobrecarregadas. Bom para cenários de
jogos competitivos, engajamento de fãs de
longo prazo e
monetização por meio de expansões. Seis jogos de cartas cooperativos. Definição: os jogadores
trabalham juntos em prol de um objetivo comum, muitas vezes
contra o próprio sistema. Exemplos: a tripulação, Hanabi,
Gloom, Arkham Notas de design. Os jogos cooperativos
podem ser baseados em histórias,
quebra-cabeças ou focados na sobrevivência. Informações ocultas e
trabalho em equipe são elementos-chave. Eles atraem jogadores que preferem a colaboração
à competição. Bom para contar histórias em grupo, desafios de
equipe, solucionadores de quebra-cabeças e fãs de salas de fuga Número sete, jogos de solitário
e solo. Definição, projetada
para um jogador, geralmente
envolvendo
desafios semelhantes a quebra-cabeças ou tomada de
decisões sob restrições Exemplos:
solitário clássico, sexta-feira, masmorra de
um deck, final Girl.
Nota de design. Os jogos de cartas solo tiveram
um grande aumento na popularidade. Eles funcionam bem quando compactos, reproduzíveis e
variáveis a cada execução Eles também são ideais para adaptações
digitais. Bom para amantes de quebra-cabeças, jogos compactos e fáceis de
viajar, jogadores
sem um grupo regular. Oito, despedida dos jogos de cartas
sociais. Definição, focada no riso, reações e na interação social mais do que no
salto ou na estratégia do jogo Exemplos, cartas
contra a humanidade. O que você quer dizer? Maçãs com maçãs, Superfight.
Notas de design. São mais sobre piadas, criatividade,
reações e habilidades Muitos usam instruções e
mecanismos de votação, muitas vezes incluindo NSF,
W, humor ou absurdo Ideal para grupos grandes
em jogos casuais. Bom para quebra-gelos,
noites de jogos e potencial viral. Número nove, jogos de batalha
e arena. Os jogadores usam cartas
para atacar, defender e gerenciar recursos, normalmente
com conflito direto. Exemplos: Munchkin, Key Forge,
radians, summoner wars. Esses jogos geralmente combinam a
mecânica de RPG com o jogo de cartas. Você frequentemente verá pontos de saúde, habilidades e decisões
táticas Ideal para formatos multijogador de um V, um ou
pequenos formatos multijogador. Quatro boas jogabilidades competitivas, elementos de
RPG e ação estratégica de
jogador para jogador. Número dez, contar histórias
ou jogos de cartas narrativos. Definição: As cartas
atuam como instruções, personagens ou eventos que
constroem uma narrativa compartilhada Exemplos Dixit, gloom
once upon a time,
Arkhamhe, Arkhamhe Notas de design. Esses jogos
se concentram na criatividade ,
imersão e narrativa
emergente. qualidade da arte e da escrita é
mais importante aqui do que na
maioria dos tipos de jogos. A aleatoriedade acrescenta surpresa, mas a jogabilidade
estrutural do Guide. Bom para
jogadores criativos, escritores,
artistas, contadores de histórias e experiências narrativas reproduzíveis Agora você também pode
combinar jogos. Os jogos de cartas modernos geralmente
combinam várias categorias. Por exemplo, um jogo
como Dominion é tanto um construtor de baralhos
quanto um jogo de estratégia Enquanto Hamabi é um jogo cooperativo
e baseado em memória. Não sinta que você deve se
limitar a um tipo. A mecânica de mistura geralmente
leva a ideias novas e únicas. Conclusão,
entender os tipos de jogos de cartas ajuda você
a criar seu próprio design. Você está criando um jogo de festa
rápido, um desafio estratégico profundo ou uma experiência de contar histórias Conhecer seu tipo
orienta, ajuda a planejar a
mecânica e garante que seu jogo atenda às
expectativas certas dos jogadores
4. Jogos de cartas modernos populares: Olá e bem-vindo
de volta. Neste módulo, falaremos sobre jogos de cartas modernos e
populares. Neste módulo,
exploraremos alguns
dos jogos de cartas modernos mais influentes e
populares dos últimos 30 anos. Esses jogos remodelaram
a indústria de mesas, inspiraram inúmeras criações de
fãs
e introduziram novas mecânicas, temas e modelos de negócios no mundo do design
de Se você está criando
seu próprio jogo de cartas, é crucial estudar o que
torna esses jogos bem-sucedidos, não para copiá-los, mas para
entender por que eles funcionam, o que os jogadores adoram neles e como eles evoluem os formatos
tradicionais de jogos de cartas Número um, Magic The Gathering, 1993. Por que isso importa. Magic the Gathering
revolucionou jogos
de cartas ao introduzir o conceito de
construção de baralhos antes jogabilidade e pacotes de reforço aleatórios Isso criou um
cenário competitivo e queimou
a indústria de jogos de
cartas colecionáveis Com milhares de cartas exclusivas, expansões
contínuas e torneios
globais, magia ainda prospera mais de 30
anos depois Mecânica chave, sistema de mana
para controle de recursos, combate de
criaturas
e lançamento de feitiços, lágrimas
raras, comum
incomum, mítica Conclusão de design. Crie profundidade e variação que recompensam o investimento
do jogador ao longo do tempo. Dois, não, 1971, Boom
moderno em 2000. Por que isso importa?
Uno é um dos mais reconhecidos e cartas
mais reconhecidos e
jogados do mundo Suas regras são simples,
o ritmo é rápido e é acessível
para todas as idades. O jogo se expandiu em
dezenas de variantes
e edições temáticas, Uno flip, Uno Attack, Uno Mecânica chave, combinação de cor e número, cartas de ação, pular,
reverter, tirar duas cartas, curinga, e o primeiro a se livrar de todas as
cartas vence. Conclusão de design Simplicidade mais caos
é igual a apelo em massa. Uno prova que a mecânica fácil de
aprender e a alta interação
tornam os jogos virais Três, cartas contra
a humanidade, 2011. Por que isso importa? Cartas contra a humanidade transformam
o espaço de jogo da festa. É grosseiro, muitas vezes ofensivo
e completamente sem remorso. No entanto, tornou-se um best-seller
global. Seu sucesso veio do boca a boca
viral, do marketing amigável e de
um modelo direto ao consumidor. Mecânica chave.
Os jogadores respondem a uma carta de aviso com a resposta mais engraçada ou chocante Um juiz escolhe a melhor resposta
e os pontos são concedidos
por rodadas vencedoras Crie ideias para levar,
conheça seu público. Não tenha medo de quebrar as normas se você estiver
visando um nicho O humor e a capacidade de compartilhamento fazem cartas contra a humanidade
um fenômeno cultural Quatro, gatinhos explodindo, 2015. Por que isso importa.
Exploding kittens arrecadou mais de 8 milhões
de dólares Uma das campanhas de
mesa mais bem-sucedidas de todos os tempos. Ele combinava arte peculiar, jogabilidade
acessível
e marketing inteligente A premissa do jogo
era ridícula, mas perfeitamente executada para jogadores
casuais Mecânica chave, tire uma carta cada turno tentando
evitar a explosão Use cartas para difundir,
pular, atingir o pico ou atacar O último jogador restante
vence, design takeaway. estilo artístico e a personalidade da marca podem ser tão
importantes quanto a mecânica. Um tema memorável faz
seu jogo parar. Cinco, Dominion, 2008.
Por que isso importa? Dominion não
inventou a construção de decks, mas popularizou o gênero e definiu como ele é usado hoje Em Dominion, os jogadores
compram cartas de um pool central para melhorar
seus decks no meio do jogo, uma mecânica agora usada em dezenas
de jogos. Mecânica chave Cada jogador começa
com decks idênticos. Com novas cartas de
um suprimento compartilhado, otimize seu baralho para
marcar pontos de vitória. Crie um takeaway, crie uma progressão
significativa em uma única jogada Dominion mostra como a estratégia e planejamento podem ser
profundamente gratificantes Seis, jogo de cartas colecionáveis Pokémon,
1996, por que isso importa? Pokémon é uma das
franquias mais icônicas do mundo e
o jogo de cartas não é exceção,
com obras de arte impressionantes, apelo
colecionável Pokémon, o jogo de cartas colecionáveis captura a essência
da franquia,
lutando, coletando, evoluindo na forma das
cartas, na mecânica das teclas, na construção de
baralhos com
energia e cartas de treinador de Pokémon, na
luta contra ataques e pontos de vida, na evolução do Pokémon no meio do jogo
e ,
captura a essência
da franquia,
lutando, coletando,
evoluindo na forma das
cartas, na mecânica das teclas, na construção de
baralhos com
energia e cartas de treinador de Pokémon, na
luta contra ataques e pontos de vida, na evolução do Pokémon no meio do jogo
e no design. A integração do tema é fundamental. cartas de Pokémon parecem uma extensão dos
videogames e do programa, tornando-as instantaneamente
familiares e Seven, gloom, 2005,
por que isso importa? Loom se destaca por
permitir que os jogadores contem histórias
trágicas usando cartões plásticos
transparentes Você tenta deixar sua família o mais infeliz possível
antes de matá-la,
ao mesmo tempo em que narra É uma mistura única de
estratégia e criatividade, mecânica
fundamental, cartas
transparentes de pilha que modificam pontos
e habilidades histórias incentivada
a cada jogada, pontos marcados com
base no destino
final dos personagens , conclusão do design A mecânica não precisa estar seca. Eles podem apoiar a narrativa
e estimular a imaginação. design físico do cartão e a transparência também
podem aumentar a jogabilidade de
maneiras surpreendentes. Oito, a mente,
2018. Por que isso importa. A mente é um jogo
cooperativo minimalista em que os jogadores tentam jogar cartas numeradas em ordem crescente É um experimento de tempo, comunicação
não verbal
e intuição de grupo Apesar de sua simplicidade,
é intenso e envolvente. Mecânica chave, jogue cartas em
ordem sem comunicação. Lives e Srikans permitem ajuda limitada,
maior dificuldade em todos
os níveis e design
para maior dificuldade em todos
os níveis Restrições podem criar uma tensão
memorável. A mente é a prova de que
até mesmo uma ideia super simples pode criar uma experiência de jogador profundamente
emocional. Conclusão. Os jogos modernos
não se resumem apenas à mecânica. Eles tratam de emoções,
narrativas,
imagens, ritmo e
engajamento do público Se você está criando
um jogo de festa tolo ou uma experiência estratégica profunda, estudar
clássicos modernos ajuda você a entender como diferentes gêneros
aparecem para públicos diferentes , como combinar
simplicidade e profundidade, como a arte da marca e a jogabilidade
se combinam para criar um sucesso Como designer, seu trabalho é
decidir que tipo de experiência
você quer oferecer aos jogadores. Estudar jogos de sucesso
fornece um kit de ferramentas para tomar decisões
mais inteligentes em tema,
mecânica e apresentação
5. Por que os jogos de cartas são populares: Olá. Neste módulo, falaremos sobre
por que os jogos de cartas são populares. Os jogos de cartas permaneceram
populares por mais de 1.000 anos em todas as culturas,
idades e tecnologias. De antigos azulejos chineses
a decks colecionáveis modernos, eles continuam engajando
jogadores de todos os tipos Mas o que exatamente torna os jogos
de cartas tão duradouros? Neste módulo, exploraremos os principais motivos pelos quais os jogos de cartas continuam populares e por que eles são um meio excelente
para criadores como você. Número um, fácil de
aprender, difícil de dominar. Muitos jogos de cartas populares
encontram um equilíbrio perfeito. Eles são simples de
entender, mas oferecem camadas de estratégia
quando você se aprofunda. Veja o Uno, por exemplo. A maioria dos jogadores
pode aprender em até 2 minutos, combinar cores ou números
e jogar cartas de ação. Mas há uma quantidade
surpreendente de estratégia em escolher
quando segurar wilds, atacar outros jogadores ou atrair
alguém que gosta de desenhar Da mesma forma, o pôquer tem
apenas algumas regras básicas, mas infinitas variações
na profundidade psicológica. Conclusão de design,
regras simples são convidativas. A complexidade deve surgir por meio da interação, não de instruções
avassaladoras Dois, portabilidade
e conveniência. Uma das razões mais
subestimadas para popularidade dos jogos de
cartas é a
facilidade com que são
transportados e configurados Um baralho padrão cabe
no seu bolso. Muitos jogos de cartas modernos vêm em caixas
pequenas que não
requerem tabuleiro, dados ou componentes complexos. Ao contrário dos videogames ou
jogos de tabuleiro que podem exigir tempo, espaço ou eletricidade, jogos
de cartas são diversão
instantânea em qualquer lugar. Cafés,
eventos familiares, salas de aula, aviões ou
acampamentos, design takeaway A portabilidade aumenta a frequência de
reprodução. Jogos compactos e
independentes têm maior
probabilidade de se tornarem favoritos do
dia a dia. Três, interação social
e capacidade de reprodução. Os jogos de cartas são
inerentemente sociais, seja blefar em
cartas contra a humanidade, unir-se à equipe ou
trair em Munchkin. A diversão geralmente vem
das pessoas com quem
você está jogando, não apenas das você está Cada sessão é diferente, não porque as cartas mudam, mas porque as pessoas tomam novas
decisões, experimentam novas estratégias e trazem uma
energia diferente para a mesa. O mesmo baralho pode ser jogado 100 vezes com resultados
descontrolados diferentes Crie conteúdo, dê aos jogadores
oportunidades de interagir, seja por meio de cooperação,
competição, sabotagem ou negociação Quatro, pensamento estratégico
e desenvolvimento de habilidades. Muitos jogos de cartas recompensam o jogo
cuidadoso em vez do aleatório. Em jogos como Bridge ou
Magic The Gathering, os jogadores devem analisar,
planejar e se adaptar. Esses jogos desafiam
o cérebro, que é exatamente o que
muitos jogadores adoram Até mesmo jogos de cartas casuais
melhoram as habilidades cognitivas. Memória, matemática,
pensamento crítico, comunicação, o design afirmam que jogos
que
estimulam a mente têm
maior probabilidade de fazer com que
os jogadores voltem A progressão de habilidades
parece gratificante. Cinco, variedade e personalização. Os jogos de cartas assumem formas
infinitas, desde de festa em ritmo acelerado até duelos
profundos de construção de baralhos Você pode fazer um jogo de cartas
sobre o clima político, uma pessoa, um lugar, uma comida. Como os jogos de cartas são modulares, você pode adicionar ou
alterar constantemente a experiência. Os jogadores adoram quando os
jogos são expansíveis, seja por meio de decks personalizados, regras
domésticas ou
expansões oficiais, O formato do cartão permite uma criatividade
infinita. Você pode inventar novas mecânicas,
alterar a arte, criar expansões com Seis, acessibilidade. Ao contrário de muitos hobbies que
exigem equipamentos caros, os jogos de
cartas geralmente são acessíveis
para começar e expandir Um baralho básico de 52 cartas custa
alguns dólares. Mesmo jogos premium como
Exploding Kittens ou Dominion são muito
mais baratos do que videogames ou jogos de tabuleiro
completos Essa acessibilidade
torna os jogos de cartas acessíveis para
famílias com orçamento limitado, estudantes,
jogadores casuais ou compradores de presentes Conclusão de design. Menor custo
significa menor barreira de entrada. Se seu jogo for acessível, mais
provável que
as pessoas o
experimentem , especialmente online. Sete, nostalgia e tradição. Muitas pessoas crescem jogando cartas com a
família ou amigos,
peixes dourados, Crazy Age,
solitário, pôquer, Essas experiências iniciais formam conexões emocionais
duradouras. Os adultos geralmente retornam aos jogos de
cartas não apenas
para se divertir, mas porque
os devolvem aos bons momentos. Até mesmo
jogos recém-inventados podem explorar nostalgia usando temas retrô, arte
desenhada à mão ou formatos familiares Design para levar,
nostalgia vende, um jogo que parece familiar, mesmo que seja novo,
atrairá Oito, adequado para
todas as idades e culturas. Os jogos de cartas são
incrivelmente versáteis. Eles são tão adequados para uma criança de 5 anos quanto
para uma de 75 Eles existem em quase
todos os países e podem ser adaptados a qualquer
idioma ou cultura. Seja Capone na Itália,
Hanafu no Japão ou
Duroc na Rússia, jogos de
cartas Isso os torna universalmente um excelente produto para criar Você não precisa depender de conteúdo com muitos
idiomas. jogabilidade baseada em símbolos
e o design visual
podem transcender fronteiras.
Basta assinar o takeaway. Torne seu jogo o mais inclusivo
possível em termos de idade, nível de
leitura e cultura. Quanto mais universal for
, maior será seu alcance. Nove opções, individuais e digitais. Os jogos de cartas provaram ser
adaptáveis à vida moderna, muitos agora vêm com modos solo, aplicativos móveis com
inteligência artificial ou até mesmo versões
multijogador online Soltaires está em
todos os computadores Windows desde os anos 90 e
ainda é jogado Enquanto isso, jogos
como Hearthstone, Pokémon trading
card game online e no Mobile trazem a experiência de jogar cartas
para a tela,
mantendo os jogos de cartas relevantes na era digital, Design
takeaway Um bom jogo de cartas pode
evoluir além de sua caixa. Crie designs com possíveis expansões
digitais ou variantes individuais em mente Conclusão. Os jogos de cartas são populares não apenas
por causa de um recurso, mas porque oferecem uma tempestade
perfeita de acessibilidade, criatividade, capacidade de reprodução
e conexão Seja um
festival de risadas de dez minutos ou uma sessão de
estratégia de três horas, jogos de
cartas oferecem aos jogadores
exatamente o que eles querem:
diversão, desafio e conexão
humana Como designer,
saber por que as pessoas adoram jogos de cartas ajuda você a criar
algo que ressoe Você não está apenas criando um baralho, você está criando momentos,
emoções e memórias.
6. Mecânica de jogo de um núcleo: Olá pessoal, e
bem-vindos a este módulo sobre sua mecânica de jogo básica Cada jogo de cartas tem uma mecânica que mantém toda a
experiência unida, o ciclo central que faz com que
os jogadores voltem Seja desenhando
e combinando, blefando e arrumando cama ou
comprando e construindo, mecânica principal do
seu jogo é o que o
torna único, Neste módulo, explicaremos como identificar,
escolher ou inventar a mecânica de jogo
número um de seus jogos de cartas mecânica de jogo
número um Por que fazer isso da maneira certa é a base para
tudo o que você constrói. Número um, o que é
um mecânico principal? Uma mecânica básica é a ação ou sistema
central com o qual os jogadores se envolvem
repetidamente durante o jogo É o que eles fazem a
cada turno ou a maneira como interagem com o
jogo que cria tensão, escolha ou diversão. Por exemplo, em não, a mecânica principal
é combinar cartas por cor ou número e
jogá-las com sua mão Na coleta mágica,
é usar
lentes para lançar feitiços e
atacar Em dominion, é comprar cartas para construir seu baralho, que
fica mais forte a cada rodada Na mente, é jogar
silenciosamente cartas
numeradas em
ordem crescente sem comunicação Seu trabalho como designer é
descobrir o que os jogadores
farão mais frequência e como
suas ações podem permanecer interessantes do início ao
fim. Por que isso importa. Veja por que seu
mecânico principal é tão importante. Ela determina o ritmo e a energia do
jogo. Ele define seu público, casual versus hardcore,
rápido versus atencioso Ele informa sua arte, vendas de
cartões, expansões Se a mecânica for chata, confusa ou muito complicada, o jogo não funcionará, por melhor que
seja a
arte ou a Acertar essa única coisa torna todo o resto mais fácil. Primeiro passo, defina a
experiência primeiro. Antes de escolher um mecânico, pergunte a si mesmo: que tipo de experiência eu
quero que os jogadores tenham Você quer que os jogadores riam
e sabotem uns aos outros, cooperem e sejam um
desafio juntos,
pensem profundamente e criem estratégias, contem histórias criativas, reajam rapidamente e Por exemplo, se você quer um jogo de cartas divertido e
rápido, jogo de cartas divertido e
rápido, sua mecânica principal
pode ser o filme em
branco. A resposta é julgada por um jogador como cartas Se você quiser um duelo estratégico, seu mecânico pode estar convocando unidades com custos e Escolha primeiro a emoção e,
em seguida, encontre uma mecânica
que combine com ela Segundo passo, veja a mecânica
existente. Não há necessidade de
reinventar a roda,
basta mudar a forma como ela Aqui estão alguns mecânicos comuns de
guardas de cames. Desenhe e descarte. Os jogadores trocam cartas para dentro
e para fora da mão. Coleção de conjuntos. Os jogadores colecionam conjuntos de cartas semelhantes blefando Os jogadores fingem
ter certas cartas ou ocultar informações,
leilões, Os jogadores licitam recursos para
ganhar cartas e controlar a área. Os jogadores jogam cartas para dominar as
zonas, tente a sorte. Os jogadores correm riscos que podem
sair pela culatra, construindo decks. Os jogadores compram cartas para fortalecer
seus baralhos no meio do jogo. Programação de ações.
Os jogadores escolhem as ações com antecedência e
depois as resolvem. Pergunte a si mesmo: qual delas parece natural com o tema ou a ideia do seu
jogo? Etapa três, teste um
mecânico com qualquer tema. Experimente este mini exercício. Escolha um mecânico, também conhecido como
blefar. Aplique-o a um
tema totalmente aleatório, gatos no espaço. Veja a aparência do loop. Cada jogador recebe uma carta secreta mostrando o trabalho que eles fazem como
gatos espaciais. A cada rodada, eles afirmam
ter um papel e agem. Outros podem desafiar o blefe. blefe correto é igual a recompensa, bônus
falhado é igual a uma penalidade Parabéns.
Você acabou de criar um protótipo da mecânica principal de um jogo como Coop, mas com Isso prova que você não precisa começar com
a mecânica ou tema apenas experimentando combinações
até que algo funcione Etapa quatro, adicione profundidade
ao laço central. Depois de escolher um mecânico, seu próximo trabalho é evitar que ele
se torne repetitivo Pergunte: a mecânica pode
evoluir ou escalar com o tempo? Os jogadores podem interagir ou
interferir uns com os outros, ou existem várias maneiras de ter sucesso usando a mesma mecânica O mecânico deixa espaço para criatividade, blefes ou combos Por exemplo, em Dominion, comprar cartas é divertido no primeiro turno, mas é muito divertido no
turno dez porque sua dívida fica mais forte
e oferece novas opções É assim que você mantém
um mecânico atualizado. Passo cinco, mantenha-o
firme e testável. O primeiro protótipo deve
ter apenas sua mecânica principal. Sem extras, sem extensões, sem poderes selvagens, cartas
em sua ideia principal Experimente com duas a quatro pessoas, corra de cinco a dez voltas e pergunte: foi divertido repetir a ação? Os jogadores se sentiram inteligentes,
empolgados ou competitivos? Pareceu muito aleatório
ou as escolhas importaram? Se o mecânico não tiver juros
por si só, é hora de
simplificá-lo ou trocá-lo Dica profissional: uma mecânica chata não
pode ser salva com texto colorido
ou arte sofisticada A jogabilidade deve ser divertida
por si só. Conclusão. Sua mecânica de
jogo número um é o batimento cardíaco do seu jogo
de cartas É o que os jogadores passarão
90% do tempo fazendo Precisa ser intuitivo, divertido e cheio de possibilidades. Seja blefando,
combinando, construindo
ou lutando, os melhores jogos de cartas são baseados em uma
7. Escolher um tema: Oi, pessoal, e bem-vindos de volta. Neste módulo,
falaremos sobre como
criar um tema. Um tema é a alma
do seu jogo de cartas. É a história, o cenário
ou o conceito que dá contexto
e renascimento emocional ao jogo Bem, a mecânica de jogo
faz com que o jogo funcione. O tema lhe dá vida. Se você está
criando um jogo de festa, um jogo de estratégia ou uma aventura baseada em uma
história, o tema certo pode transformar seu projeto de interessante em
inesquecível O que é um tema? No design
de jogos de cartas, um tema é a narrativa ou estética que envolve
a mecânica do jogo Eu respondo perguntas como quem são os jogadores no
mundo deste jogo? O que eles estão tentando fazer? O que eles estão fazendo?
Por que eles estão fazendo isso? Como é o mundo? Por exemplo, o
jogo clássico não tem um tema minimalista. É um jogo abstrato de cores
e números. Por outro lado, Exploding Kittens está repleto de temas, humor
absurdo e caótico
envolvendo gatos, humor
absurdo e caótico
envolvendo gatos, explosões Dois, temas e mecânica,
o que vem primeiro? Os designers costumam debater se o tema ou a mecânica
devem vir em primeiro lugar Não há resposta certa
ou errada. Depende de como seu cérebro
criativo funciona. Primeiro design do tema, você
começa com um conceito como piratas
espaciais lutando por artefatos
alienígenas e constrói
mecânicas para dar vida a ele Primeiro design mecânico,
você começa com uma ideia como desenhar e blefar
e encontra um Talvez agentes secretos, coleções
políticas
ou comerciantes de fantasia Experimente as duas abordagens e
veja o que funciona para você. Em muitos casos, você descobrirá que o tema e a mecânica
evoluem juntos com o tempo Então, o que torna um ótimo tema? Um tema forte
faz três coisas. É identificável ou intrigante. Isso se relaciona naturalmente com a jogabilidade e torna o jogo memorável. Agora, tema de brainstorming.
Se você estiver preso, use esses métodos
para se inspirar. A, o método do gênero. Escolha um gênero e altere-o. Fantasia. E se for uma fantasia
subaquática? Ficção científica E se for uma
futura ficção científica soviética retrô? Horror. E se o horror for fofo e engraçado
em vez de assustador B, a história da vida real, pegando
profissões, eventos, sistemas
e jogos do mundo real e os encontrando, dirigindo um food truck, por exemplo, participando de um julgamento em um tribunal,
apresentando um reality show, administrando um C, o método de mistura. Combine duas ideias não relacionadas, zumbis
shakespearianos, batalha
literalmente de mortos-vivos, gnomos de
jardim e sátira
política, o hilário Turfar , D, o gancho emocional. Comece com esse sentimento
e construa em torno dele. Tensão, espionagem,
dedução, traição, alegria, jogos de
festa, comédia absurda,
satisfação, construção, coleção, crescimento satisfação Cinco, verifique a originalidade. Originalidade não
significa criar algo que nunca
foi feito antes Isso significa oferecer uma
visão nova. Verifique o mercado. Pesquise no Kickstarter, no jogo de
tabuleiro geek ou na Amazon Pergunte a si mesmo: o que torna
minha opinião diferente? Até mesmo um tema popular como zumbis pode funcionar se você
tiver um gancho criativo Por exemplo, zumbis que estão
tentando namorar. Seis, combinando o tema com o público. Seu tema deve estar alinhado com os jogadores que você está almejando Considere
temas infantis e amigáveis com lógica simples,
adolescentes, humor, tensão social,
fantasia, ação, adultos, sátira, humor
negro, temas pesados de estratégia, narrativas Considere também quais gêneros
estão sub-representados. Você poderia ser o
primeiro a criar um jogo tema de músicos independentes, botânicos
secretos e botânicos
secretos Sete, refinando seu tema. Depois de escolher um tema
, aprofunde-o. Quais são os elementos visuais? Quais são as
frases-chave ou o jargão? Existem histórias de fundo,
facções ou personagens? Você não precisa de um romance completo, sabor, texto ou
personalidade
suficientes para tornar
o jogo envolvente Oito, testando o tema Tit. Ao testar seu protótipo, pergunte aos jogadores: o
tema faz sentido Você ainda gostaria do jogo se ele tivesse um tema diferente? Que história você está
imaginando enquanto joga? Se os jogadores não conseguirem conectar sua mecânica ao seu
tema, algo pode estar errado. Ou sua jogabilidade
não suporta o tema ou seu tema
está muito desconectado Considerações finais, um ótimo tema atrai os jogadores e dá significado a cada
ação que eles realizam Não precisa
ser complexo ou profundo, mas precisa ser
claro, divertido e memorável. Comece com algo
que o empolgue, porque se você é
apaixonado pelo mundo que está construindo, seus jogadores também
sentirão essa energia. Deixe seu tema guiar
seu visual, seu tom e sua narrativa e você terá um
jogo de cartas sobre o qual as pessoas não apenas jogam, mas sobre o qual falam muito depois de as cartas
voltarem à caixa
8. Como criar regras: Olá e bem-vindo
de volta. Neste módulo, falaremos sobre a
criação de regras. As regras são o modelo
do seu jogo de cartas. Eles transformam um baralho de cartas
em uma experiência envolvente. Regras claras, equilibradas e intuitivas são o que separa uma bagunça frustrante de um jogo ao qual os jogadores querem
voltar repetidamente Neste módulo, você aprenderá como projetar,
estruturar, testar e refinar suas regras, desde a primeira ideia até a
regra final Primeiro, por que as regras são importantes? As regras definem como
seu jogo é jogado, mas também
moldam a sensação. Regras ruins fazem com que os jogadores perguntem :
O que eu faço no meu
turno? Como faço para ganhar? Espere, eu posso mesmo fazer isso? Embora as boas regras
façam os jogadores dizerem
: Ah, isso foi inteligente Eu vejo o que você fez lá.
Eu quero jogar novamente. Suas regras são
a voz do seu jogo. Eles orientam os jogadores na experiência que você criou, então clareza e fluidez são cruciais. Comece de forma simples, seu loop principal. Cada jogo tem um loop principal. Os pares básicos de fluxo se
repetem durante o jogo. Por exemplo, não, tire uma
carta, jogue uma carta correspondente
e gatinhos virados e explosivos, compre cartas, jogue
cartas de ação
, evite Eu enfeitiço a coleta,
compro cartas, jogo maná, invoco
criaturas para atacar e virar Comece escrevendo um
turno básico em linguagem simples. Na sua vez, tire uma
carta e depois jogue uma carta. Se você não pode jogar, passe. Essa é a sua base.
Tudo se baseia nesse núcleo. Defina o objetivo. Antes de escrever qualquer regra, esclareça a
questão: como você vence? Algumas
condições comuns de vitória incluem ser o primeiro jogador a conseguir
um certo número de pontos, ser o último jogador restante, eliminar todas as cartas do oponente, completar uma coleção ou combinação Suas condições de vitória devem
ser fáceis de entender, difíceis, mas impossíveis de alcançar, e alinhadas com seu
tema de mecânica O que precisa de regras? definir seu
conjunto completo de regras, pergunte a si mesmo: o
que acontece no
início do jogo? Qual é a aparência de uma
curva típica? Quais ações os jogadores podem
realizar em seu turno? Quais ações especiais ou efeitos
de cartas existem? Como o jogo termina? Como o vencedor
é determinado? Escreva um primeiro rascunho que responda a
cada uma dessas perguntas, mesmo que seja apenas
em tópicos Você sempre pode editar mais tarde. Uma categoria de regras comum. Aqui está um resumo útil das regras
comuns que você
precisa considerar. Regras de configuração. Quantos jogadores? Com o que cada
jogador começa? Existe um baralho para embaralhar, uma área de recreação para construir B, estrutura giratória. O que os jogadores fazem, por
sua vez, passo a passo? Eles podem realizar várias
ações ou apenas uma? O que acontece quando não é
sua vez? Tipos de ação. Desenhe, descarte, ataque, defenda, jogue cartas, negocie etc As ações são limitadas
ou ilimitadas? Certas ações causam
pontos ou recursos? Tipos e efeitos de cartas. Existem diferentes tipos de cartas e power-ups de defesa de ataque? O que acontece quando
uma carta é jogada? Os cartões podem ser cancelados,
bloqueados ou combinados? Conflito e resolução. O que acontece quando dois jogadores
jogam cartas concorrentes? Existem desempates? E se um jogador
violar as regras ou jogar mal? Regras especiais. Existem curingas
ou eventos raros? Existem regras que mudam dependendo da
fase do jogo? Jogo? O que desencadeia o fim Como o vencedor é
calculado ou decidido? Então, agora escreva como
se estivesse ensinando um novato. Evite jargões e suposições. Use exemplos, diagramas
e linguagem simples. Imagine que você está
explicando o jogo para um amigo que nunca
jogou um jogo de cartas antes. Por exemplo, cada jogador
começa com cinco cartas, coloque o JawdFaceDwn
no centro,
o o Evite. Cada jogador
recebe uma mão inicial de cinco no baralho
, colocado no centro da mesa, jogador
ativo prossegue Além disso, seja consistente
em suas palavras. Se você disser descartar pilha uma vez, não a chame mais tarde de
pilha de lixo Regras: primeiras exceções depois. Boas regras seguem a estrutura. Ensine a forma básica como o jogo funciona e adicione
exceções ou reviravoltas Comece com os jogadores que podem
jogar uma carta por turno. Posteriormente, introduza
exceções, como cartas
especiais, que podem permitir que você jogue várias cartas em um turno Ensine a regra e depois
ensine a reviravolta. Não confunda os jogadores
introduzindo muitas
exceções Jogue testando falhas nas regras. A única maneira de realmente saber se suas regras funcionam é testá-las. Teste individual.
Jogue você mesmo, fingindo ser todos os jogadores Você notará rapidamente que
regras violadas são fluxos estranhos. Teste com amigos, faça com que os amigos joguem com o mínimo de instruções. Veja onde eles hesitam
ou fazem perguntas. Essas são áreas em que suas
regras podem não estar claras. Teste cego. Dê às pessoas apenas seu livro de regras escrito
e veja-as tentarem jogar Esse é o teste definitivo. Se eles conseguirem descobrir
isso sem você, suas regras são fortes. Faça anotações sobre o que os
confundiu, o que pareceu muito longo ou muito rápido e quais regras
eles ignoraram ou esqueceram. Atualize suas regras após
cada rodada de feedback. Equilibrando suas regras. As regras
não são apenas uma questão de clareza. Eles também garantem
justiça e equilíbrio. Fique atento a
cartas ou combos poderosos, estratégias que sempre vencem, eliminação de
jogadores muito
cedo no jogo, jogos que se arrastam
por muito tempo ou terminam muito rápido. Continue iterando até que
as estratégias pareçam válidas e vencer exija
habilidade e um pouco de sorte Formatando seu livro de regras final. Seu livro de regras deve ser curto, amigável e fácil de consultar Uma ótima estrutura, visão geral do
jogo, componentes, instruções de configuração, ordem de
turnos e ações do jogador, cartas ou habilidades
especiais, final de jogo e vitórias,
perguntas frequentes ou casos extremos Inclua diagramas de configuração, exemplos de curvas ou amostras de jogos, palavras-chave em
negrito, opcionais,
uma referência rápida ao cartão, uma folha de dicas imprimível Seu livro de regras faz
parte do produto. Torne-o bonito,
legível e divertido de ler. Erros comuns a
evitar, muitas regras. Complexidade não é igual a profundidade, corte o que não é necessário. Formulação vaga, seja preciso. Qualquer carta versus qualquer carta da sua mão. Contradições de regras Uma regra diz que você
pode jogar duas cartas, outra diz que apenas uma, conserte. Desaparecido com condição. Não se esqueça de explicar como
o jogo termina e quem vence. Sempre pergunte: essa regra torna o jogo melhor
ou apenas mais longo? Considerações finais, as regras são motor
invisível
por trás do seu jogo. Os jogadores podem não perceber
quando estão perfeitos, mas sempre
perceberão quando estão ruins. Seja deliberado, teste com frequência
e edite sem piedade. Comece pequeno, mantenha-o claro e crie complexidade somente
quando for divertido. Um ótimo conjunto de regras
torna seu jogo jogável. Uma ótima experiência
a torna inesquecível.
9. As regras para meu jogo: Todo mundo. Bem-vindo a esta
seção em que vou te
dar as regras
do meu jogo de cartas. Meu jogo se chama Mark
Kartney, como Mark Carney. Você conhece o
primeiro-ministro canadense. Cada jogador no
início do jogo recebe
aleatoriamente um Mark
Carney. Há quatro deles. Coloque o
conjunto de recursos voltado para baixo. Cada jogador compra sete cartas. Depois, coloque duas cartas voltadas para cima na mesa, uma
ao lado da outra. Esse é o primeiro combo. Os jogadores então discutem quais
cartas querem trocar. Os jogadores podem descartar cartas e tirar novas do baralho Em seguida, coloque três cartas voltadas para cima na mesa, uma
ao lado da outra. Esse é o segundo combo. Os jogadores novamente discutem
cartas para negociação. Eles podem descartar e desenhar. Em seguida, coloque quatro cartas voltadas para cima na mesa, uma
ao lado da outra. Essa é a combinação final. Os jogadores então discutem quais
cartas querem trocar. Então, agora funciona
se você combinar com a combinação de quatro cartas,
você ganha oito pontos Combine com o combo de três cartas, você ganha cinco pontos E combine com a
combinação de duas cartas, você ganha dois pontos. E o primeiro jogador
a marcar 35 pontos vence. Então essas são as regras do meu jogo, e agora vamos
nos concentrar em criá-lo.
10. Usando o LaunchTabletop: Olá, pessoal,
e bem-vindos de volta. Nesta seção,
falaremos sobre a mesa de lançamento Launch tabletop é o
serviço que
usaremos para criar e
enviar nosso jogo de cartas Como você pode ver aqui, há muitas coisas que eles oferecem. Eles têm um tabuleiro
giratório de flechas, um Sander, e isso dura 30 segundos, 60 segundos ou 120 Eles têm bolsas, então eles têm ziplock e sacos com
cordão Eles têm cartões em
todos os tamanhos que você
gostaria de ter. Eles têm dados e
têm D quatro, D seis, D oito, D dez, D 12 e D 20. Eles têm tabuleiros de jogo,
dobráveis quatro ou duas vezes, seja, uma caixa de jogo
padrão,
uma caixa de baralho, uma caixa de conversa
, uma lata de menta, itens de
papel, tapetes de jogador, telas de
jogadores, tabuleiros apagáveis a seco, blocos de pontuação, muitas peças, alguns
tabuleiros, livros de regras e ou seja, uma caixa de jogo
padrão,
uma caixa de baralho, uma caixa de conversa
, uma lata de menta, itens de
papel, tapetes de jogador, telas de
jogadores,
tabuleiros apagáveis a seco, blocos de pontuação, muitas peças,
alguns
tabuleiros, livros de regras e também lápis de jogo
e marcadores apagáveis a seco.
Então,
eles têm bastante. E vou mostrar
alguns exemplos do que as pessoas
fizeram com ele. Então, aqui está um dos cinco campeões do
Noodle Eating. E você pode ver aqui toda
a arte do jogo. Você pode ver as pessoas jogando. Tenho outra aqui, a segunda rodada do
Pocket Paragon. Você pode ver toda a
arte que eles fizeram. Parece muito profissional. Aquele jogo de som. Este parece
muito profissional. Eu acho que esse parece incrível. E então você tem
esse aqui, tipo um jogo de surfe Portanto, há muitas opções
diferentes. Agora eu quero te mostrar
quanto custa tudo. Então, para este, eu tenho algumas
cartas em uma caixa aqui. E tudo isso
junto é 881 USD. E depois, com o frete, faço com que seja enviado para o meu código
postal no Canadá. Pois a opção mais barata
custará $10. Para o mais rápido, serão 38 USD. Portanto, existem muitas opções
diferentes. Custa cerca de $20 para
enviar seu jogo. A melhor coisa sobre
o Launch Tabletop é que você não precisa enviar todos
os jogos para Você pode enviá-los
diretamente do site deles. Então, nos vemos na
próxima, quando criarmos cartas em uma caixa de diálogo
para este jogo de cartas.
11. Como desenhar os cartões e a caixa de desenhar t: Olá, pessoal,
e bem-vindos de volta. Nesta seção,
vou fazer a da caixa Tuck
e a arte do cartão Então eu já filmei esse, mas o vídeo foi deletado Essa é toda a
arte das cartas do jogo. Esses sete aqui. E assim você pode ver
as dimensões, se quiser usar a carta de pôquer
padrão é 820 por 11 20. Essas
são as dimensões. Então, agora vamos
fazer mais algumas cartas e vamos fazer a parte de trás
da caixa. Então me dê um segundo.
Só preciso fazer o upload de um arquivo bem rápido. Lá vamos nós. Então, agora
eu vou colocar isso lá e vou
entrar aqui e pegar blob e vou
encontrar alguns gratuitos. Lá vamos nós. Esse é grátis. Vou torná-lo
um pouco maior, talvez girá-lo um
pouco. Lá vamos nós. Agora vou pegar
essa aqui, girá-la e torná-la maior. Estrondo. Agora vou
tornar isso maior. Lá vamos nós. Agora eu tenho que mudar isso para que sejam as cores certas para o jogo. Lá vamos nós. Mude
o plano de fundo. Talvez não dessa cor, talvez um pouco
mais brilhante. Lá vamos nós. Eu vou ser o
trabalhador da construção civil Mark Carney. Faça o seu branco.
Vamos para o noroeste Vamos tornar o
espaçamento entre linhas um pouco mais apertado. Agora vamos colocar isso
aqui. Eu escrevi isso errado Vou tornar isso
um pouco maior. Vou adicionar um
pouco de Todo a isso. Lá vamos nós. Lá
vamos nós. Isso parece bom. Aqui eu preciso adicionar alguns para
torná-lo menor. Pegue um. Este cartão conta como
um cartão imobiliário. Vou torná-lo pequeno. Deixe-me ter certeza de que é
um imóvel. Sim, é. Então, vamos diminuí-lo Este cartão conta com
o cartão imobiliário. Pronto, então
vamos baixar isso. E agora vamos
copiar tudo isso. Clique no botão de adição
e coloque-o lá, para que eu possa simplesmente
deletar isso, pegar este, colocá-lo lá, torná-lo maior,
movê-lo para trás. Ok. Então, vou falar com o
profissional de saúde Mark Carty. É um cartão de saúde. Zico, vamos baixar isso. Certifique-se de que eu só
baixe este. Pronto, então vamos fazer
o download. Agora vamos fazer isso de novo.
Livre-se dele lá. Coloque-o aqui. E agora temos que
empurrá-lo para trás novamente. Desta vez vamos. Menor Mark Carney. Olha, eu estou tentando
me livrar disso aqui. Cartão de potássio. Lá vamos nós. Vamos baixar isso.
Vamos fazer isso. Lá vamos nós. Agora vamos abrir outro, café e pasta. Vamos colocar esse aí. Empurre-o para trás.
Então, agora vamos. canadense Mark Kearney tem cartões xarope de bordo Lá vamos nós. Baixe isso. E agora temos um
último que temos que fazer. Então, vamos adicionar uma página,
copiar e colar. Livre-se dele lá.
Vamos colocar esse aí. Faça com que seja maior.
Uma vez centralizado, vamos
movê-lo para trás E vamos esquiar. Mark Carney. Deixe-me ter certeza de que foi
visto. Sim, é. Lá vamos nós. Agora
temos todos os cartões marcados Ms. Todos eles foram baixados. Lá vamos nós. E agora vamos trabalhar
na parte de trás do cartão. Então, vamos abrir isso, criar um novo, fechá-los, e agora vamos colocar
essa foto lá. Coloque mais algumas bolhas. Lá vamos nós. Vamos mudar o
fundo para um vermelho claro. Vamos aqui e depois
mudá-lo para um vermelho mais claro. Vamos mudar a cor deles. Agora vamos colocar um pouco de
Texas Mark Cardy. Vamos colocar um esboço sobre isso. Está ficando preto. Lá vamos nós. Vamos
baixar isso. Lá vamos nós. Agora, se lançarmos o Tabletop e fizermos login, acabei de criar um projeto para
ele chamado Mark Aí está,
aqui mesmo. Então, podemos fazer o upload dos cartões
aqui. Aqui está a frente. 222. Temos algumas frentes.
Vamos fazer a parte de trás primeiro. Vamos fazer isso
aqui, organizar os arquivos. Vamos duplicar isso para todos. Vamos criar o PDF. Isso só vai
levar algum tempo. Então, enquanto esperamos por isso, vamos começar a trabalhar
na caixa de diálogo. Então, me dê um segundo. Então, precisaremos
arrastar uma foto de Mark Carney. Então, vamos arrastar isso para lá. Oh, vamos ver se podemos arrastar
isso para lá. Lá vamos nós. Vamos ver se podemos mudar
suas dimensões. Oh, eu estou realmente
brincando aqui. O que nós fazemos Arraste isso até aqui. Bem, vamos movê-lo para cá. E agora eu vou fazer
um pequeno truque aqui. Se eu entrar em apenas um novo arquivo, digamos que o
tornemos 1.000 por 1.000. O que vamos
fazer é encontrar aquela bolha. Vamos arrastar um
desses para lá. Lá vamos nós. É um bom tamanho.
Vamos torná-la da cor que
precisamos e vamos exportá-la. O que vamos
fazer é nos
livrar do plano de fundo nele. Primeiro, vou
exportar esse, depois vou
pegar outro blob, aumentá-lo,
colocá-lo no meio, mudar a cor
e depois baixá-lo também Em seguida, vamos
abrir um removedor de fundo. Esse aqui. Tudo bem,
vamos esperar um segundo. Lá vamos nós. Vamos
baixar isso. Agora vamos voltar para aqui. E agora vamos fazer isso aqui. Lá vamos nós. Agora
podemos voltar para aqui e eu posso arrastar
isso para lá. E vamos
usar a ferramenta de escalabilidade e vamos
torná-la um pouco maior E vamos
arrastá-lo até aqui. Hum, então vamos arrastar mais um para
lá, desse jeito. Faça-o um pouco
maior. Vamos lá. E agora vamos
adicionar algum texto. Então, vamos
colocar Mark Pardy. Mude a cor para branco. Ok. Mude a fonte para Bebas Nouan Lá vamos nós Então essa é a
arte da caixa do nosso jogo. Então, vamos marcar o cartão. Eu não vou exportar isso. Em fotos. Fxport. Agora, se formos até aqui, agora podemos fazer
o upload da arte frontal Então, queremos todos esses Mark
Cardneys e queremos você você,
você e você mais você Lá vamos nós. Nós podemos
arranjar isso agora. Então, agora, isso vai
ter que se livrar desse. Tudo bem Então, agora precisamos de
um de cada um deles. Acredito que tivemos
mais um Mark Carney. Um, dois, três, quatro, esquiador
de construção. Está faltando um aqui. Tentando pensar nisso, é o canadense.
Vamos abrir isso. Então, qual é? Número quatro. Então, vamos baixar apenas
esse aí mesmo. Selecione tudo. Vá até aquele ali mesmo. Lá vamos nós. Esses são
todos os Mark Kartneys Agora precisamos criar um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete desses. Teremos que
arrastá-los todos até o fundo aqui. Tudo bem Então,
vou continuar arrastando tudo isso até o fundo Agora vamos fazer isso aqui. Eu vou fazer isso um
pouco melhor desta vez, então eu preciso de um, dois, três,
quatro, cinco, eu preciso de
seis. Lá vamos nós. São seis ali mesmo. Então,
agora eu posso duplicar. Lá vamos nós. Agora
vamos ao potássio Vamos colocar seis lá. Isso é cinco, isso é
seis, duplique isso. Agora vamos
colocar o esqui lá. Duplicado. Fiz um extra
demais. Vou deletar isso.
Agora temos mineração. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Agora vamos
passar para este. Quatro, um, dois,
três, quatro, cinco ,
seis, e agora vamos
usar automóveis E eu posso realmente
me livrar de um desses. Então, vou me livrar
do cartão Gar Mark. Vou colocá-lo em
outro automóvel. Lá vamos nós. Então, isso já está. Agora vou criar o PDA. Aguarde o upload. E isso está quase carregado. Espere mais
alguns segundos. Lá vamos nós. E agora eu
vou até a caixa do Tuck Eu vou encontrar. Veja se eu lá vamos nós. Crie um PDF. Vamos nos arrastar até lá. Clique em, clique em Criar PDF. E foi lançado com sucesso. Então é assim que você
cria a arte das cartas
e a arte da caixa de diálogo
para o seu jogo de cartas. E na próxima,
falaremos sobre realmente fazer um pedido.
12. Fazendo um pedido: Olá, pessoal,
e bem-vindos de volta. Nesta seção,
vamos criar um pedido. Então, depois de
aprovar
toda a sua arte , clique em Criar pedido Então você pode dar um nome a ele,
então vamos chamá-lo de teste 67. E vamos enviar
este aqui mesmo. Então você pode escolher
a quantidade desejada. Isso vai
te dar o preço. Confirme seu endereço de entrega. Eu já tenho este
aqui para ver o pedido. Então é aqui que ele fornece
todas as suas informações, pergunta qual
frete você deseja, então eu farei isso aqui e você receberá o total. Em seguida, para concluir seu pedido
, você será direcionado para uma página,
clique nela. Isso vai
me levar ao Stripe e
é aqui que eu posso realmente pagar meu
pedido e tudo Essa é essa seção.
Espero que vocês gostem, e nos vemos
na próxima.
13. Como testar jogos: O teste de jogo é uma das etapas mais críticas no desenvolvimento de
jogos. Não importa o quão inteligente
seja sua ideia ou quão bonitas sejam
suas cartas,
seu jogo deve ser divertido e
a única maneira de saber isso é testando o jogo e ajudando
você a identificar problemas de equilíbrio, regras
confusas e momentos
de tédio É a sua ferramenta para transformar uma
boa ideia em um ótimo jogo. O que é teste de jogo? Testar o jogo significa colocar
seu jogo na frente das pessoas, incluindo você mesmo,
e observar como ele realmente é jogado Você observa o que funciona, o
que confunde os jogadores, o que os faz rir ou gemer e o que interrompe totalmente
o jogo É também assim que você descobre se as regras
são fáceis de seguir? O jogo está equilibrado? A jogabilidade flui naturalmente? As pessoas estão se divertindo? Existem dois tipos de
testes de jogo, internos e externos. teste interno de jogo
significa testá-lo você mesmo, desempenhando várias funções
para ver como ele flui. teste de jogo externo envolve
permitir que outras pessoas, de preferência estranhos ou pessoas não familiarizadas com o
jogo, o experimentem Comece com um protótipo aproximado. Não espere até que seu
jogo pareça perfeito. Você deve começar o teste com cartões manuscritos
simples, pedaços de papel ou maquetes
digitais Use notas adesivas ou imprima versões
aproximadas em papel
e recorte-as. Seu primeiro objetivo não é
polir, é funcionar. Você está testando
mecânica, não arte. Até mesmo sua primeira versão
das regras pode ser frouxa. Você pode fazer anotações à medida que as pessoas fazem perguntas ou encontram
atritos na jogabilidade Não se preocupe ainda com gramática ou formatação,
foque na clareza Execute primeiro o teste de jogo solo. Antes de envolver outras pessoas, faça
algumas rodadas de testes individuais. Simule o jogo com
dois a quatro jogadores. Pergunte a si mesmo:
as curvas estão livres? Alguma ação é
dominada ou inútil? As condições do vento
fazem sentido? Você detectará erros óbvios mais
cedo e economizará tempo depois. Comece a testar com
amigos e familiares. Depois de corrigir os
problemas mais evidentes, traga outros. Explique as regras verbalmente
nas primeiras vezes. Veja como os jogadores
interpretam as regras e se alguma coisa
precisa ser esclarecida Faça anotações durante a sessão. Evite corrigir jogadores, a menos que eles estejam totalmente errados. É útil ver o que
eles presumem que são as regras. Isso revela o que
precisa ser explicado melhor. Peça que pensem em
voz alta enquanto tocam. Isso pode ajudar a descobrir
por que eles tomam
certas decisões ou não
entendem Faça as perguntas certas. Depois de uma sessão, pergunte aos seus
jogadores: o que foi confuso? O que você mais gostou? Houve momentos em que você
se sentiu preso ou entediado? O jogo pareceu justo? Você jogaria de
novo? Você quer feedback
honesto, não
apenas incentivo Formule suas perguntas de uma
forma que convide à crítica. Em vez de perguntar, você
gostou, tente: O que você mudaria
se o projetasse? Padrões de truques e feedback. Monitore padrões e feedback. A opinião de uma pessoa
pode ser atípica. Mas se três a quatro
pessoas apontarem o mesmo problema, você
deve prestar atenção. Crie um registro onde
você acompanhe quem jogou, os
principais problemas encontrados,
as sugestões que eles fizeram suas alterações com
base na opinião deles. Isso ajuda você a se
manter organizado e acompanhar seu progresso
à medida que o jogo evolui Equilíbrio e capacidade de reprodução. À medida que o teste de jogo progride, fique atento a esses problemas
específicos Equilíbrio. Certas cartas
ou estratégias sempre vencem? Comprimento. O jogo dura
muito tempo ou termina muito rápido? Capacidade de reprodução. diferente a cada
vez ou é repetitivo Talvez seja necessário
ajustar os efeitos das cartas, adicionar novas condições de vento
ou simplificar Continue iterando até que
o jogo flua bem e permaneça interessante
em várias sessões Teste com estranhos. Eventualmente, você
quer testar o jogo com pessoas que não têm nenhum investimento
emocional em você. Os amigos podem pegar leve com você, mas estranhos receberão um feedback mais
honesto e objetivo Comunidades online,
lojas de jogos, cafés de jogos de tabuleiro e leia-os como os testadores de jogos RS são bons lugares para encontrar Você também pode usar serviços como simulador de
mesa doti
para testar seus
jogos para testar Não desanime. Às vezes, os testes de jogo são
terríveis. Isso é normal. Cada jogo de sucesso começou
como um protótipo quebrado. A chave é continuar testando,
ajustando e melhorando. Seu trabalho durante o teste de jogo é ouvir mais do que falar. Quanto mais você testar, mais
polido será seu produto final. Não se trata de criar
o jogo perfeito, mas de criar um jogo divertido e
jogável os jogadores queiram voltar
14. Por que feedback é importante: Assinar um jogo de cartas pode
parecer uma jornada pessoal. Você está colocando sua criatividade, tempo e ideias em algo
que representa você. Mas, por mais pessoal que seja
o processo, no momento em que você planeja compartilhar
seu jogo com o mundo, seja vendendo-o, financiando coletivamente ou simplesmente doando-o a amigos, ele se torna um produto
destinado a outras É por isso que o feedback não é
apenas útil, é necessário. Você precisa de feedback para
encontrar pontos cegos, validar suas escolhas de design e tornar seu jogo
mais divertido Não importa o quão experiente
ou imaginativo você seja, você está muito perto do seu
próprio trabalho para ver tudo clareza. Você
não é o público. Como criador, você sabe como tudo
deve funcionar, mas seus jogadores não
vivem dentro da sua cabeça. Eles estão abordando
seu jogo
pela primeira vez sem contexto, sem suposições e
sem conhecimento interno feedback revela a
lacuna entre você, o que você pretendia e como
ele é realmente entendido. O que pode parecer óbvio
para você, é claro, é essa carta é
acionada no início de um turno, pode confundir Se várias pessoas não entenderem a mesma regra ou mecânica, isso é um sinal forte e
precisa ser esclarecido, não que todos os jogadores Você não pode pegar
tudo sozinho. Se você está envolvido
no jogo, tende a ignorar os problemas Talvez você tenha lido
as regras 100 vezes presuma que todos as
acharão claras, ou talvez tenha
jogado sozinho com tanta frequência que desenvolve estratégias que
pares casuais nunca descobrirão. Essa visão de túnel é
natural, mas perigosa. O feedback lhe dá novos olhos. Os testadores encontrarão loops quebrados, estratégias
dominantes, cartas
inúteis ou trechos de jogabilidade incríveis. Há coisas que você talvez
nunca entenda porque está muito investido ou está muito familiarizado
com a forma como elas devem funcionar. Isso torna seu jogo
melhor para mais pessoas. Cada jogador é diferente. Assim como a estratégia pesada, outros querem diversão social leve. Alguns são competitivos, outros adoram experiências cooperativas Você nunca agradará a todos, mas o feedback pode ajudá-lo a moldar o jogo para os jogadores
que você está almejando. Você pode descobrir
que seu jogo atrai mais crianças do que adultos ou que
funciona melhor com três
jogadores do que com cinco Esses insights podem
orientar sua embalagem, marketing e até mesmo
futuras expansões. O feedback ajuda você
a melhorar como designer. O valor do feedback vai
além de um simples projeto. Isso aprimora suas habilidades a
longo prazo. Cada feedback,
especialmente os mais críticos,
ensina algo
sobre design de especialmente os mais críticos, jogos,
como escrever regras claras, como devolver cartas de forma mais justa, como controlar o ritmo de um jogo para
que ele não se arraste, como identificar o que
torna um jogo divertido Mesmo que o feedback de alguém
não pareça útil à primeira vista, ele força você a defender ou
reavaliar suas escolhas. Esse processo mental aumenta sua confiança e
julgamento ao longo do tempo. Isso pode economizar tempo e dinheiro. Imagine imprimir 500 cópias
do seu jogo de cartas e
perceber que há um
grande problema de equilíbrio ou uma regra que arruína
a experiência. Consertar isso posteriormente pode
ser caro ou impossível. Mas algumas sessões de
feedback honestas durante o desenvolvimento poderiam ter detectado esse erro logo no início, quando as mudanças
eram baratas e fáceis O feedback é um investimento
na qualidade do seu jogo. Quanto mais cedo e
com mais frequência você
a buscar, mais fácil
será
a hora de lançar, publicar ou vender Como receber bem o feedback? Receber feedback pode doer, especialmente quando
alguém critica algo em que você trabalhou duro Mas lembre-se de que você
não está sendo julgado, seu jogo está, e cada feedback é
uma ferramenta para torná-lo melhor Dicas para receber feedback. Não defenda seu design
durante a sessão. Ouça, faça perguntas
abertas. O que confundiu você em vez
de? Essa parte foi boa? Faça anotações silenciosamente, mesmo se você discordar. Procure padrões. Se várias pessoas mencionarem
o mesmo problema, isso importa. Conclusão. O feedback não é
uma ameaça à sua visão. É como você refina essa visão. Seja de amigos, estranhos ou
testadores online, feedback ajuda você a criar um jogo de
cartas mais divertido, funcional e com maior
probabilidade de sucesso Convide-o, abrace-o, use-o. Seus futuros jogadores
agradecerão.
15. Marketing no YouTube: Olá, bem-vindo de volta esta seção sobre como divulgar
seu jogo no YouTube. YouTube é uma das plataformas
mais poderosas para promover seu jogo de cartas, mas somente se você o usar
estrategicamente Este módulo
mostrará exatamente como comercializar seu jogo de cartas no YouTube de
uma forma que gere interesse, confiança e, o mais
importante, vendas Por que o YouTube é importante
para jogos de cartas? Os jogos de cartas são visuais,
táteis e sociais. O YouTube permite que você mostre
seu jogo em ação, demonstre como ele é jogado e capture a verdadeira emoção. Algo que nenhuma página de produto
ou texto de anúncio pode replicar, mas há uma maneira certa
e uma maneira errada de fazer isso Não publique apenas
memes, mostre o jogo. Um erro comum que
os criadores cometem é confiar em memes ou esquetes curtos
sem jogabilidade Embora os memes
às vezes possam se tornar virais. Eles raramente se traduzem em compras, a menos que seu
jogo já seja famoso. Se alguém assiste ao seu vídeo
e ainda não sabe o que é
seu jogo ou por que ele é
divertido, o vídeo falhou. Em vez disso, seus vídeos do YouTube devem apresentar jogabilidade
real, pessoas reais e reações reais. Filme seus amigos ou estranhos jogando e rindo,
capture os momentos incríveis e as reviravoltas
pegadinhas Mostre às pessoas
como o jogo funciona, como é fácil começar e como é divertido
quando começa. Inclua um gancho e uma recompensa. Cada vídeo deve começar
com um gancho forte, algo que chame a atenção
nos primeiros 3-8 segundos Pode ser um
momento engraçado, uma regra surpreendente, uma jogada dramática
ou alguém dizendo: Este é o
jogo de cartas mais louco que eu já O gancho deve
fazer alguém pensar:
Espere, o que é esse jogo? Depois do gancho,
entregue uma recompensa. Mostre por que vale
a pena assistir e comprar seu jogo. Essa poderia ser uma rodada final
dramática, um resultado engraçado
de uma regra única, uma jogada inteligente que
muda o jogo. O gancho atrai
as pessoas e a recompensa as deixa com uma forte
impressão do seu jogo Pense nisso como um minifilme, configure e recompense. Use imagens reais,
não apenas animações. Embora animações e
trailers tenham seu lugar, imagens de ação
ao vivo de pessoas jogando seu jogo são
muito mais poderosas Você quer que os espectadores sintam
a empolgação e as risadas
que vêm da mesa Também não o produza em excesso. Uma noite de jogo casual com uma câmera de
smartphone e um tripé pode ser mais autêntica
e persuasiva do que um anúncio cinematográfico sofisticado Capture pessoas lendo
cartas e reagindo, alguém ganhando ou perdendo de uma
forma hilária Cortes rápidos para as pessoas dizerem Isso é incrível, ou eu
quero jogar de novo. Esses momentos reais são
o que vendem a experiência. Estrutura de um ótimo vídeo. Aqui está uma estrutura básica que você pode seguir para a maioria dos vídeos do YouTube. Hook, primeiros zero a 10
segundos, chame a atenção. Pode ser alguém gritando, um momento engraçado ou
um mecânico único Introdução, de 10 segundos a 30 segundos. Apresente seu jogo brevemente. Este é o nome do jogo, um tipo
de jogo ou mecânica principal. Destaques da jogabilidade, de 30
segundos a 2 minutos. Mostre as rodadas que estão sendo jogadas. Concentre-se em momentos de
tensão, risos, peças
surpreendentes, reações
e depoimentos, 2 minutos Permita que os jogadores compartilhem o
que pensam, mantenha-o natural. Chamada para ação,
230 a 3 minutos. Diga aos espectadores onde
comprar ou devolver o jogo. Adquira este jogo no
Kickstarter agora ou link na descrição.
Dicas de bônus. Use miniaturas e títulos claros. Este jogo de cartas em my
friends cry laughing funciona melhor do que a demonstração número três do
jogo de cartas Mantenha-o em menos de 3
minutos, se possível. As pessoas têm períodos curtos de atenção
. Use legendas Muitas pessoas assistem sem
som e publicam de forma consistente Um vídeo não tornará seu jogo famoso, mas não funcionará.
16. Marketing de Instagram: Olá e bem-vindo de volta.
Esta seção será sobre marketing
no Instagram. O Instagram é uma
primeira plataforma visual criada para engajamento rápido e é uma mina de ouro para criadores
independentes de jogos de cartas
quando usado corretamente Mas, assim como no YouTube, você
precisará de uma estratégia de foco. Neste módulo, você
aprenderá exatamente como comercializar seu
jogo de cartas no Instagram, incluindo como postar bobinas, usar memes estrategicamente, manter
seu conteúdo divertido, curto O Instagram branco funciona
para jogos de cartas. O Instagram é onde as pessoas
vão para se divertir, rir e descobrir coisas novas. Seu jogo de cartas pode
prosperar se você
mostrar sua personalidade
e seu fator divertido A chave é um conteúdo curto, envolvente e visualmente atraente, especialmente por meio de
bobinas e memes Os carretéis são sua arma principal. Os Reels são o formato de
melhor desempenho do Instagram. Se você não está postando bobinas, está perdendo
a
melhor ferramenta de descoberta dos algoritmos melhor ferramenta de descoberta Veja o que suas
bobinas devem incluir. Um, clipes curtos do jogo. Mostre
momentos engraçados ou dramáticos em menos de 15 segundos. Explicações rápidas das regras. Exemplo, como jogar
este jogo em 30 segundos, reações dos
jogadores,
risadas, choque ou pessoas gritando vitória,
desafios ou tendências Adapte seu jogo de cartas para se adequar a um áudio ou desafio Mantenha-o cru e
real. Use legendas e textos grandes para
destacar momentos importantes Não faça as pessoas
adivinharem o que está acontecendo. Avise-os imediatamente. Sim, você deve usar memes. Ao contrário do YouTube, onde os memes
costumam distrair, os memes funcionam muito bem no Instagram, desde
que estejam Você não está apenas tentando
ser uma página genérica de memes, você está tentando
atrair o tipo de pessoa que compraria
ou compartilharia seu jogo Veja como usar os
memes da maneira certa. Baseie-os na
mecânica do seu jogo ou no texto do cartão. Use formatos populares, mas
ajuste-os para se
relacionarem com jogos de mesa Use humor que seu
jogador-alvo entenderia. Nerd, caótico, absurdo. Os memes ajudam você a criar engajamento
de seguidores e tornar sua marca
mais identificável Só não confie apenas em memes, misture-os com o conteúdo do jogo Seus pés devem
criar entusiasmo e confiança. Seu perfil do Instagram deve responder rapidamente a três perguntas. O que é esse jogo? É
divertido? Onde eu consigo isso? Aqui está o tipo de conteúdo que você
deve misturar em sua grade. jogabilidade,
bobinas de reação, memes engraçados, postagens de bastidores, anúncios e atualizações,
depoimentos e fotos marcadas depoimentos Mantenha seu visual focado na marca. Use cores,
fontes e posicionamento do logotipo consistentes. Você não precisa de um designer sofisticado, apenas consistência e clareza Estrutura de uma grande bobina. Gancho, de zero a 2 segundos. Comece com movimentos
ou reações altas. Faça com que as pessoas parem de rolar a tela. Configuração de conflito, de
dois a 5 segundos. Mostre-nos uma carta surpreendente, reviravolta nas
regras ou uma decisão de jogo Pague de cinco a 10 segundos. Mostre a reação, a
reviravolta ou o momento engraçado. Chamada à ação, opcional. Texto na tela, como disponível no Kickstarter ou Mantenha suas bobinas em menos de 15
segundos, quando possível. As pessoas rolam rápido. Dicas extras, use sons populares. Combine sua jogabilidade com clipes com áudio que está se tornando viral Publique de uma a duas bobinas por
dia durante o mês de lançamento. Mantenha-se ativo quando o
impulso é mais importante. Use hashtags, jogos de cartas hasta, jogos de mesa
hash day, jogos de
hash day Kickstarter, etc.,
misture jogos de nicho e jogos amplos . Responda a todos os comentários. Crie uma comunidade,
não apenas uma audiência. Solicite conteúdo gerado pelo usuário. Incentive os compradores a marcarem você em pôster de
jogabilidade sobre boxes
17. Marketing no Reddit: Olá e bem-vindo
de volta. Nesta seção, falaremos sobre
marketing no Redit. Redit é uma das ferramentas
mais subestimadas para comercializar um jogo de cartas Se você o usa da maneira certa, não
é como o
Instagram ou o YouTube. Você não pode simplesmente deixar um
link e esperar vendas. Redit exige confiança, contribuição e envolvimento
da comunidade Mas se você jogar bem, você pode interesse sério no burburinho
orgânico de seu jogo de cartas, especialmente antes ou durante
uma campanha de angariação de multidões Entenda primeiro a cultura de edição. Os usuários do Redi podem sentir o cheiro da
autopromoção um quilômetro de distância e odeiam
quando ela não é feita corretamente Mas eles adoram
projetos criativos insights de bastidores e ajudam os criadores a
compartilhar conhecimento. A chave para o sucesso é seja um Redi ou primeiro,
um profissional de marketing Você precisa
participar da comunidade, não apenas anunciar nela Isso significa comentar em outras postagens, participar de
discussões, votar a favor de outras pessoas e
só postar sobre seu próprio jogo quando ele se encaixa naturalmente no
fluxo da Junte-se aos envios certos. Existem vários
subredits que aceitam design
de jogos de
mesa Comece a participar e seja
ativo em alguns deles. Importante, leia as
regras de cada subedição. Alguns permitem a autopromoção em determinados dias ou apenas em
determinados tópicos comuns. Não seja banido enviando
spam para seu jogo. Faça postagens honestas longas e úteis. A maneira mais eficaz de ganhar força no redit é escrever posts
detalhados e valiosos que entretenham, eduquem Aqui estão algumas
ideias de postagem que funcionam bem. O que eu aprendi ao lançar
meu primeiro jogo de cartas? Compartilhe sua experiência,
dicas de design e o que deu errado. Como eu criei a
mecânica do seu jogo. Leve os leitores aos bastidores. Adoramos seus comentários
sobre essa mecânica. Peça genuinamente a opinião
da comunidade. Aqui está uma
versão impressa e jogável do meu jogo. Livre arbítrio, recebo feedback. Isso gera uma grande boa vontade e dá às pessoas um
gostinho do jogo Quando você publica dessa forma,
não está promovendo seu produto, está
convidando pessoas
para participarem de sua jornada, e é isso que o Redit Os comentários são mais
poderosos do que as postagens. Você nem sempre precisa
fazer novas postagens. Comentar
tópicos populares com ideias
úteis e atenciosas e
mencionar sutilmente seu jogo quando relevante pode ser Por exemplo, se alguém disser Estou procurando um jogo
divertido para dois jogadores com muita interação, você pode dizer que talvez
goste de um jogo de cartas conhecido, mas também estou criando um
jogo nesse espaço em que cada carta tem um toque que
afeta o turno do seu oponente Testando agora, tem
sido divertido até agora. Essa forma não agressiva
deixa as pessoas curiosas. Se eles verificarem seu perfil
e encontrarem coisas legais, funciona melhor
do que uma venda difícil. Crie um perfil reeditado que
valha a pena clicar. Quando alguém vê seu nome
e clica em seu perfil, deve ver um histórico
de postagens atenciosas,
comentários em
diferentes tópicos, comentários em
diferentes tópicos, links
ocasionais para o início ou jogo
do seu site e nenhum deve ver um histórico
de postagens atenciosas,
comentários em
diferentes tópicos, links
ocasionais para o início ou jogo
do seu site e nenhum comportamento de spam. Os redors geralmente verificam os perfis
antes de oferecer suporte a qualquer coisa, então certifique-se de que o seu gere confiança. Dicas de bônus. Use o Imager Redi it não permite o upload de
imagens em todos os inscritos. Use o Imager para hospedar
imagens de jogos ou pré-visualizações de cartas. Seja consistente. Publique ou comente algumas vezes por semana
nos meses anteriores ao lançamento. Não exclua comentários cruciais. Responda profissionalmente. Isso mostra maturidade.
Vinculando o contexto Em vez de conferir
meu jogo aqui, digamos, aqui está um protótipo, se
alguém quiser dar uma olhada, fico feliz em ouvir o feedback O Redit recompensa os criadores
que doam primeiro. Se você aparecer, contribuir e agir como um verdadeiro membro
da comunidade, as pessoas vão querer apoiá-lo. A melhor parte é que um bom
ReeditPost pode se tornar viral e
gerar milhares de visualizações de página
sem gastar $1 em anúncios
18. Marketing X: Olá e bem-vindo de
volta. Neste módulo, falaremos sobre
marketing no X slash Twitter X é uma plataforma rápida e de
alto volume, na qual os criadores de jogos de
cartas
podem criar entusiasmo, se conectar com os fãs e
aumentar o número de seguidores de forma orgânica, mas somente se você for consistente, estratégico e Este módulo
ensinará como usar o X para promover seu jogo de cartas
postando com frequência, mantendo a marca e usando tópicos pesados de
imagens
que chamam a atenção. Entenda a plataforma. X não se trata de
contar histórias longas ou explicações
profundas É sobre sucessos rápidos, frases
contundentes e visuais
atraentes Você está competindo com
milhares de postagens por minuto. A chave é frequência
e clareza. Ao contrário do Rdit ou do YouTube, as pessoas não percorrem
seu feed para descobrir você Você tem que aparecer
todos os dias várias vezes por dia. Você precisa postar pelo
menos seis vezes por dia. Sim, seis postagens por dia. Isso parece muito, mas
é exatamente o que funciona. Veja como você pode
detalhá-lo. Postagem matinal, uma foto
dos bastidores ou uma atualização do
progresso, no meio da manhã, um meme ou ideia
engraçada sobre desenvolvimento de
jogos À tarde, um teaser de regras ou uma mecânica exclusiva
explicada brevemente No final da tarde, uma imagem do design de
seus cartões ou caixa. À noite, uma
pergunta da comunidade como: qual é a sua mecânica
de jogo de cartas favorita Noite, uma republicação do seu tweet mais popular com pequenas edições ou uma
nova chamada à ação A maioria dessas postagens
deve ser curta, com menos de 100 caracteres
e visual. As pessoas rolam rápido, você
precisa chamar a atenção instantaneamente. Use fragmentos de imagem
para ocupar espaço. As imagens são douradas no X, especialmente quando publicadas em tópicos que ocupam espaço
na tela. Isso interrompe a rolagem e
faz com que os usuários interajam. Use várias postagens de imagens, duas a quatro imagens para mostrar uma rodada completa de
jogo passo a passo, diferentes tipos
ou categorias de cartas, reações de jogadores reais, combinações de cartas
engraçadas ou
momentos loucos de testes de jogo Você também pode transformar uma postagem de
quatro imagens em uma microhistória com a Imagem
1 sendo uma configuração, Imagem 2 sendo o conflito, Imagem 3 sendo
a reviravolta na trama e a Imagem 4 sendo a
resolução ou piada Essa estrutura recebe compartilhamentos e respostas e as pessoas adoram
ver seu jogo em ação Seja curto, inteligente e focado no tema. Seu tom deve
corresponder ao seu jogo. Se seu jogo é caótico e tolo, seus
tweets Se for uma estratégia pesada ou humor
negro, reflita isso. Exemplos de ótimos tweets curtos. Este cartão encerra amizades. Testamos isso em três amigos. Apenas dois ainda
falarão conosco em breve, provavelmente para arruinar
sua noite de jogos Sempre combine-os
com um visual
ou meme forte , quando possível Interaja diariamente com a comunidade. Não se limite a publicar,
responda a outras pessoas. Comente publicações de desenvolvedores de jogos, responda a perguntas e
retuite outros criadores Isso gera
visibilidade e confiança. Além disso, cite
respostas de fãs em tweets ou memes
com sua Marque contas relevantes, use
duas a três hashtags no máximo. Dicas extras: fixe seu tweet
mais importante como um link de pré-visualização do Kickstarter. Use um estilo de imagem consistente. Mesmo filtro,
layout de fundo para reconhecimento da marca. Crie entusiasmo ao longo do tempo. Este jogo está quebrando nossos cérebros Veja o porquê, seguido
por um tópico. X recompensa os criadores que
aparecem diariamente, se divertem e interagem com seis postagens
estratégicas
curtas por dia e com foco nas imagens
que aparecem na tela.
Você pode conquistar seguidores
constantes e criar impulso antes do lançamento do seu jogo
de cartas
19. Marketing no LinkedIn: Olá. Bem vindo de volta.
Neste módulo, falaremos sobre
marketing no Linkedn LinkedIn pode não parecer o lugar óbvio para
promover um jogo de cartas, mas na verdade é uma
plataforma de alto impacto se você
souber como usá-la LinkedIn está cheio
de profissionais que apoiam projetos criativos, adoram ideias inteligentes e
têm maior probabilidade de
apoiar seu kickstarter ou compartilhar
seu produto se Este módulo aborda como
comercializar seu jogo de cartas no LinkedIn com
foco em carrosséis, narrativa
profissional e como se posicionar como
um Por que o LinkedIn funciona para criadores? O LinkedIn não é apenas
para quem procura emprego. É uma plataforma de
marca pessoal. Você não está apenas
comercializando um jogo aqui. Você está divulgando sua jornada
como designer de jogos,
empreendedor e criativo. As pessoas no LinkedIn apoiam
as pessoas, não apenas os produtos. Você não se tornará viral com
memes ou conteúdo de baixo esforço, mas se compartilhar conteúdo útil e
bem estruturado
sobre seu processo criativo, kickstarter ou lições de seus fracassos
e testes, você cria confiança e essa confiança precisa apoiar Publique carrosséis, eles funcionam melhor. Os carrosséis são o conteúdo com melhor
desempenho no LinkedIn no momento São documentos com vários
slides que os
usuários percorrem os carrosséis do
Instagram Você pode usar carrosséis para analisar seu conceito de jogo
de cartas e
mostrar os bastidores do desenvolvimento
do jogo Explique as regras visualmente. Compartilhe cinco coisas que
aprendi ao criar um jogo de cartas. Conte uma história sobre como criar
seu jogo do zero. Cada slide deve ser
ousado, claro e minimalista. Pense em títulos, não em parágrafos. Exemplo, Caruso, slide um. Esse jogo de cartas
começou como uma piada. Agora é um produto real. Slide dois, esboçamos a
primeira versão em guardanapos. Slide três, o play testou
57 vezes em três meses. Deslize quatro, aumente a quantidade X
no Kickstart em 48 horas. Slide cinco. Aqui está
o que aprendemos. Slide seis.
Siga-me para atualizações, link para o jogo e comentários. Publique de três a quatro
vezes por semana. O LinkedIn não se move tão
rápido quanto o X ou o Instagram. Postar de três a quatro
vezes por semana é o ideal. Veja o que incluir em seu mix de
conteúdo, postagens de carrossel, postagens de histórias
pessoais, histórias
pessoais, mini estudos de caso e prévias de
produtos Use um título claro
na parte superior de cada postagem. Por exemplo, por que criar
um jogo simples é dez vezes
mais difícil do que parece? Mantenha seu tom coloquial
, mas profissional. Evite gírias ou memes. Crie uma marca de criador de conteúdo, não apenas uma página de produto. O LinkedIn tem a ver com confiança. Você quer que as pessoas sigam
você, não apenas seu jogo. Isso significa que sua postagem
deve mostrar seus valores, ética de
trabalho e processo Tente postar esboços iniciais
ou protótipos que falharam, compartilhar feedback de clientes, destacar seu
grupo de teste de jogo ou colaboradores explicar como você Essas postagens criam
conexão e fazem com que as pessoas queiram
apoiar seu sucesso. Comente, conecte-se e interaja. LinkedIn é mais social do que
as pessoas pensam para crescer mais rápido, comentar de forma significativa
em postagens de outros criadores, artistas
ou empreendedores Marque colaboradores ou
testadores em suas postagens, peça feedback, adoraria sua opinião sobre essa mecânica Conecte-se com pessoas que interagem com seu conteúdo
e agradeça a elas. Dicas de bônus. Coloque um link para seu jogo e sua biografia
no primeiro comentário, não no corpo da postagem. O LinkedIn prioriza
postagens sem links. Use
imagens e arausels de marca limpos. O Canva é perfeito para isso. Faça perguntas nos
finais de suas postagens para gerar comentários. Qual foi o
jogo de cartas mais estranho que você já jogou? Compartilhe marcos, lançamentos, processos de
financiamento e descobertas de
design Linkedn é o seu show teatral de que você é um profissional sério e
criativo Os carrosséis permitem que você conte
histórias visualmente, sua postagem cria credibilidade e engajamento
consistente
faz com que seu Trate seu jogo como um
negócio e o LinkedIn como seu kit de imprensa e você
se destacará do barulho
20. Lançamento no Kickstarter: O. Bem-vindo de volta a este módulo sobre como vender seu jogo
no Kickstarter Kickstarter é uma das plataformas
mais poderosas para criadores
independentes lançarem
e venderem seus Não oferece apenas financiamento. Isso ajuda a construir a base de fãs, validar sua ideia e transformar apoiadores
iniciais em clientes de
longo prazo Se você está criando um
jogo de cartas e quer alcançar um público global sem
um investimento inicial, Kickstarter pode ser Veja como
usá-lo de forma eficaz. Primeiro, por que o Kickstarter
funciona para jogos de cartas. Os jogos de cartas prosperam no Kickstarter porque são fáceis de explicar, visualmente atraentes e se prestam bem ao envolvimento da comunidade porque são fáceis de explicar,
visualmente atraentes e se prestam bem ao envolvimento da comunidade
. Muitos apoiadores do Kickstarter
gostam de apoiar projetos de
mesa e independentes, e plataforma tem um grande
público projetos de
mesa e independentes, e a plataforma tem um grande
público que adora jogos. Uma boa campanha
oferece uma maneira de
mostrar seu jogo
antes de ser impresso
e avaliar quantas
cópias produzir, evitando excesso de estoque, superprodução ou Segundo, o pré-lançamento é tudo. O sucesso no Kickstarter começa
muito antes do lançamento. Você precisará criar
uma lista de e-mails e seguidores nas redes sociais
com antecedência Isso pode levar de um
a três meses. Comece compartilhando seu processo de
desenvolvimento de jogos nas mídias sociais, especialmente no ReditX e nos grupos
do Instagram e do Facebook, coletando e-mails de pessoas que desejam ser notificadas
quando você Use uma página de destino simples com o formulário de inscrição e ofereça às pessoas uma versão gratuita para jogar ou prévia em
troca Você também deve criar a página de pré-lançamento do
Kickstarter, que permite que as pessoas acompanhem sua campanha antes que
ela seja Quanto mais pessoas você
inscrever antes do dia
do lançamento, maiores serão as chances de atingir sua
meta de descoberta E esse impulso aumenta a
visibilidade na plataforma. Três, definir suas
metas e recompensas, definir uma meta de financiamento que cubra de
forma realista
o custo de impressão, envio, taxas iniciais,
5% da plataforma e taxas de pagamento de três a 5%
e quaisquer metas
extensas Não peça mais
do que você precisa. É mais provável que os apoiadores apoiem uma campanha
que parece viável Dito isso, também não
exagere, você corre o risco de não entregar. Crie níveis de recompensa simples e focados. Seu nível principal deve ser
uma cópia do jogo. Considere níveis mais altos com
pacotes, pacotes de dois ou quatro, edição
atribuída ou uma recompensa com
cartão de visita para Lembre-se dos custos
de envio internacional e seja transparente sobre os prazos
de entrega. Quatro, criando o plano de
campanha. Seu plano de campanha é a
página que é sua vitrine, torne-o visualmente
atraente e fácil de
ler, inclua um vídeo curto e
empolgante, uma visão geral do jogo,
como jogar, metas ampliadas,
prova
social e cronograma ,
prova
social Cinco, promovendo
durante a campanha. Depois que a campanha for
lançada, publique atualizações diárias. Compartilhe seu progresso
nas redes sociais, envie sua lista por e-mail e
peça aos apoiadores que compartilhem Entre em contato com
influenciadores do Tabletop ou YouTubers com antecedência e peça que
avaliem seu jogo ou o compartilhem durante a semana Concentre-se nos primeiros três
dias. Eles são críticos. Obter um financiamento de 30
a 50% nas primeiras 48 horas faz
uma grande diferença Escreva,
grupos do Facebook e
servidores de discussão relacionados a jogos de tabuleiro são ótimos lugares para obter tráfego Mas evite enviar spam e, em vez disso,
publique conteúdo útil sobre sua jornada de design de jogos
e crie um link para
seu kickstarter apenas se isso agregar valor à conversa. Seis, depois da campanha. Depois que sua campanha for financiada, você enviará pesquisas
via Kickstarter ou ferramentas como o kit Backer para Fique em contato com
seus patrocinadores por meio atualizações
regulares até que o
jogo esteja nas mãos deles Um
Kickstarter bem-sucedido pode lançar seu negócio de jogos de cartas e oferecer uma base de fãs leais
pronta para seu Resumindo, o Kickstarter é
mais do que apenas uma ferramenta de financiamento. É uma estratégia de lançamento, um mecanismo de marketing e uma plataforma de validação de
clientes. Quando usado corretamente, ele pode transformar seu projeto de paixão em um jogo de cartas lucrativo e
popular.
21. Como vender no PayHip: Olá, bem-vindo de
volta e bem-vindo a este módulo sobre Pay HIP. Pay Hip é uma
plataforma simples de baixo custo na qual os criadores podem vender
produtos digitais ou físicos diretamente aos clientes. Para criadores de jogos de cartas, é uma excelente
maneira de oferecer
versões impressas e
jogáveis para download impressas e
jogáveis para download e conjuntos de caixas físicas No entanto, ao contrário do Kickstarter, Pay Hip não traz
tráfego para sua página Você tem que fazer o marketing
sozinho. É isso mesmo. flexibilidade, pagamentos
instantâneos e taxas baixas o
tornam uma ótima ferramenta para vendedores
independentes que estão prontos para criar
seu Número um, por que vender no Pay Hip? O Pay HIP permite que você comece a
vender em minutos. Você pode enviar seus arquivos de
jogo de cartas, definir um preço e começar a aceitar pagamentos via PayPal ou Stripe
sem taxas mensais Eles recebem uma redução de 5%
no plano gratuito, que é razoável em comparação com as plataformas de mercado
que recebem 30% ou mais. Você controla a página do produto, os preços e o processo
de entrega. Você também pode
configurar códigos de desconto, vendas adicionais ou até mesmo um
programa de afiliados Você também não está preso às vendas
digitais. Pay HIP agora oferece suporte ao envio
físico de produtos, você
possa oferecer jogos de cartas
impressos para clientes que
desejam uma versão em caixa Essa flexibilidade o torna
perfeito para criadores que desejam vender diretamente para seu
público sem nenhum guardião Dois, tipos de
jogos de cartas que você pode vender. Existem dois tipos principais de
produtos que funcionam bem no pay
Hip for card games. Um, imprima e reproduza downloads. São arquivos PDF ou PNG que os clientes podem
imprimir em casa. Eles são populares entre jogadores
preocupados com o orçamento ou pessoas que desejam experimentar seu jogo
antes de comprar
uma cópia física. Decks físicos Você pode vincular sua loja
paga Hip a um parceiro de atendimento,
como o criador de jogos, Print Ninja ou uma gráfica
local Quando alguém faz um pedido, você
mesmo
imprime e envia ou usa o envio direto
para automatizar o atendimento Você também pode agrupar
as duas opções, oferecer a versão impressa e
reproduzida como um download instantâneo e vender mais a
cópia impressa com Três, criar uma
boa página de produto. Sua página de produto paga
funciona como sua vitrine, então torne-a visualmente
atraente Inclua imagens
de alta qualidade de suas cartas e embalagens, uma descrição clara
da
mecânica do jogo e do número de jogadores, uma breve seção de como jogar
ou um link para uma demonstração em vídeo, resenhas ou depoimentos,
se você Detalhes da entrega. É um
download ou será enviado Você também pode personalizar
a aparência da sua loja para combinar com sua marca e vincular sua loja
ao seu próprio domínio se quiser ter uma aparência
mais profissional. Quatro, você precisa direcionar o tráfego. O maior desafio
do Pay HIP é que ele não tem um público
embutido. Ao contrário do Kickstarter ou do Etsy, há nenhuma função de pesquisa na qual as pessoas possam procurar Isso significa que é seu trabalho
levar as pessoas à
sua página de pagamento. Você precisará de uma estratégia
de marketing sólida. Isso inclui mídias sociais, vídeos
do YouTube, marketing por e-mail, marketing de
conteúdo
e colaborações. Cinco, vendas contínuas
e vendas crescentes. Pay HIP permite que você faça vendas, ofereça cupons e
crie pacotes. Use-os para gerar
mais conversões. Por exemplo, faça uma promoção de volta às aulas para jogos para
toda a família. Ofereça um pacote, compre um baralho físico, imprima e jogue gratuitamente, adicione uma opção de tipjar para que
os clientes possam apoiá-lo Você também pode vender mais com pacotes de
expansão ou imprimíveis
exclusivos Em resumo, o pay HIP é uma ótima plataforma para vender jogos de
cartas diretamente
para seus fãs, especialmente se você deseja controle
total e não quer abrir mão de uma grande
porcentagem em taxas. Mas o sucesso depende inteiramente da sua capacidade de promover seu
jogo e gerar tráfego. Se você está pronto para
criar seu público e se tornar consistente, Pay HIP pode ser um lar sólido a longo prazo para seu negócio
de jogos de cartas.