Transcrições
1. Visão geral do curso: Bem-vindo ao guia completo
para iniciantes sobre amostragem. Este curso para músicos de todos os níveis é um guia
abrangente ou amostragem
de áudio e criação de
instrumentos virtuais para composição
e design de som. Meu nome é Steve levantado e
eu serei seu instrutor. Eu crio música eletronicamente há
mais de 30 anos
e, durante esse tempo,
ganhei experiência projetar sons
e compor e produzir música usando uma variedade de softwares e
amostradores de hardware. O curso contém
mais de duas horas de aulas em
vídeo e explicações
detalhadas sobre o uso de mecanismos de
amostra e como os diferentes elementos
funcionam juntos. Como pegar qualquer
som e torná-lo reproduzível em
seu teclado midi. Por que e como criar seus próprios instrumentos amostrados pode realmente ajudar a definir
seu próprio som exclusivo. Como usar redução de ruído, loops de edição de
forma de onda, round robins e camadas de
velocidade para criar som
ultra realista
em instrumentos virtuais. Como usar envelopes, osciladores
de baixa frequência e filtros para modular seus instrumentos. E como colocar sons em camadas
e adicionar efeitos como delay e reverb para tornar seus
sons mais interessantes. Durante o curso, você verá cada passo dado na criação de quatro instrumentos exclusivos
baseados em amostras. Este é um mergulho profundo em todos os elementos comuns
da criação de instrumentos e design de
som usando samplers, seja você novato amostragem ou um designer de
som experiente, criador de
batidas ou produtor. Este curso ajudará
você a realmente entender como construir exatamente
o som que você está
procurando e fazer
instrumentos virtuais
baseados em amostras super realistas do zero. Usaremos as
amostras incorporadas no Logic Pro X. Durante todo o curso. Incluí uma breve
introdução ao contato da
Native Instruments
no final para mostrar
como você pode aplicar os conceitos que aprendeu
a qualquer sampler e saber exatamente como usá-lo para obter o som que você precisa para
suas composições. Então junte-se e aprenda a
arte do design de som para produção
musical usando amostragem para criar qualquer som
que você possa imaginar.
2. Introdução: Olá, meu nome
é Steve method e este curso será
uma Introdução à Amostragem. Agora, neste curso,
vamos ver o que é amostragem e por que
você escolheria usá-la. Não olhamos exatamente
como a amostragem funciona. Podemos descobrir como
obter amostras, incluindo gravar nossas próprias. Vamos pegar
as amostras e a manutenção de instrumentos
jogáveis e , na verdade
, não falaremos apenas sobre isso,
mas, na verdade, fazendo seguro. Assim, podemos jogar à medida que
o curso avança. Vamos analisar técnicas de design de
som e como usamos modulação
e envelopes, filtros e efeitos para criar sons
interessantes a
partir das amostras que obtivemos dos
sons do relatório. E então vamos
ver como podemos fazer instrumentos
mais interessantes e
realistas usando round robins
e prefeitos de velocidade, presos em sons um sobre o
outro para tornar
realmente interessante. Agora, durante todo o
curso, com a Líbia criando toda uma gama
de instrumentos de amostragem. E alguns desses
instrumentos foram usados para criar a armadilha que você pode ouvir tocando
em segundo plano agora.
3. Pré-requisitos: Então, o que você precisa para tirar
o máximo proveito deste curso? Embora você certamente precise um computador e
precisará algum tipo de estação de trabalho de
áudio digital. Ao longo deste curso,
usarei a lógica, mas isso funcionará em qualquer estação de trabalho de áudio
digital. Estarei usando os samplers específicos da
lógica. Mas realmente a ideia
do curso é ensinar os conceitos de amostragem e como funciona a
amostragem. E isso deve se
traduzir muito facilmente em qualquer
mecanismo de amostragem que você escolher usar. Existem bons mecanismos de
amostra
incorporados na maioria dos DAWs populares. Como eu disse, vou usar a lógica, mas sei que capaz de
virar e o Cubase e
outros como ele tem mecanismos
muito semelhantes e totalmente
funcionais dentro deles. No final,
veremos um mecanismo de amostra diferente,
um chamado contato, que é separado da sua estação de trabalho de
áudio digital. E apenas
para mostrar como os conceitos e
as
técnicas que mostrei ao longo das corridas do curso podem
se
traduzir em um mecanismo de amostragem diferente. Eu definitivamente
recomendaria que você ouça o
curso em fones de ouvido. Certamente você vai
querer fones de ouvido ou alto-falantes muito bons para criar silêncio e fazer
qualquer tipo de design de som. Pronto para ouvir as nuances e
ouvir coisas como
ruído nas amostras. Finalmente, eu recomendaria
que você use algum tipo de teclado
midi controller
é absolutamente possível criar amostras e reproduzir suas amostras mesmo sem o uso de um teclado
midi controller. Mas isso tornará as coisas
muito, muito mais fáceis para você.
4. Como a amostragem funciona: Então, o que exatamente é amostragem e por que
você escolheria usá-la? Bem, se você fez
meu curso anterior, que é uma introdução à
síntese e ao design de som. Você provavelmente reconhecerá
esse diagrama aqui. Essa é a
arquitetura comum de um sintetizador. E podemos ver que temos um oscilador,
filtros, envelopes, osciladores
e amplificadores de
baixa frequência, e todas essas coisas se
combinam para criar som. Agora, o som é
realmente gerado
no oscilador logo no
início do sintetizador. E é acionado tipicamente por um teclado midi controller
ou um teclado em um sintetizador de porto. amostragem simplesmente substitui o oscilador por amostras
de áudio. Portanto, são necessários arquivos de áudio reais
que foram gravados, normalmente de
um instrumento ou de algum outro tipo de som. E usa isso como uma
fonte sonora em vez
do oscilador que
você normalmente
entraria em um sintetizador. Mas o resto dos itens, o resto da arquitetura é realmente muito, muito semelhante. E, certamente, se
você é bem versado com o uso de sintetizadores, descobrirá que a amostragem tem um monte
de terreno comum. Isso explica brevemente
como a amostragem funciona, mas por que você a
usaria em primeiro lugar? Bem, abre todo um
reino de possibilidades para você poder criar
instrumentos que você pode tocar no teclado do
controlador midi. Pode ser um instrumento
que talvez você não possua ou talvez haja um que você ainda não
aprendeu. E desde que você possa
obter uma única nota
desse instrumento e você realmente
pode tocar no teclado. Também é frequentemente usado com sintetizadores de
hardware, talvez
sintetizadores de hardware analógicos mais antigos que não
permitem armazenar predefinições. Isso nos permite
criar instrumentos de
som muito realistas. E muitas vezes você encontrará bibliotecas de amostra on-line. Instrumentos Vst que
você pode usar para tocar, tocar um tipo muito realista de sons
orquestrais
ou bases de guitarras, outros tipos de instrumentos
que podem ser hiper-realistas. Ele pode ser usado para design de som
muito complexo para criar instrumentos exclusivos
para suas próprias composições. Talvez pegando
vários sons e sintetizadores e
filtros e amplificadores e LFOs e
combinando-os juntos para criar sons muito interessantes e únicos para
sua composição. Ou talvez seja apenas para alguns sons encontrados
que você fez. Você realmente pode
fazer um instrumento a partir de qualquer ruído que
você possa gravar.
5. Como obter amostras: Então, a primeira pergunta
a responder é onde obtemos
nossas amostras? Mas, de longe, a maneira
mais fácil de obter amostras é encontrar amostras que
outra pessoa gravou e elas estão preparadas para
licenciá-las para você. Portanto, há vários lugares online onde você
pode ir e obter amostras. Alguns são gratuitos e
alguns são comerciais. Eles são pagos. Normalmente, paga por
assinaturas ou você paga, paga por amostra ou
por pacote de amostra. Para sons gratuitos,
temos freesound.org, o Free Music Archive, Pixabay. Existem muitos,
muitos outros online. Basta procurar amostras
livres de royalties. E você está procurando
amostras que tenham
algum tipo de licença creative
commons. No
lado comercial das coisas, há várias opções
diferentes. Aqui estão alguns para
você ir conferir. Spliced.com é muito popular. Este é um serviço de assinatura. Você tem novo cloud.com, loop masters.com,
ADSR, sounds.com. E estes eram uma mistura de
serviços de assinatura ou você pode comprar
pacotes de amostra desses locais. A outra opção e
certamente a que eu
recomendaria é aprender a
gravar as amostras mesmo dessa forma,
você pode saber que seus sons são
absolutamente únicos. Agora, não é preciso muito para
gravar sons. Claro que você pode usar
uma configuração de microfone adequada, talvez apenas um simples microfone
condensador ou um microfone dinâmico de algum tipo. Você pode já ter
algo. Você pode
preferir ir para um
Mike realmente complexo com microfones próximos e quarto Mike e ficar muito complexo sobre isso. Então você pode
querer começar a gravar diferentes articulações
e round robins, e falaremos sobre isso um pouco mais tarde. Mas, na verdade, não é preciso muito
para gravar um som. Agora, você poderia plug-in instrumento mais tarde,
estaremos tocando com algumas amostras que estavam eu conectado a ele conectou
uma guitarra
diretamente na minha interface de áudio e apenas gravei minha guitarra. Você poderia usar seu telefone. Portanto, seus telefones têm um gravador de voz
muito bom, seja um
telefone Android ou um iPhone. E isso é perfeitamente,
perfeitamente aceitável de usar. E a outra opção é
usar algo um pouco
mais projetado para o trabalho. Então, algo assim, que é apenas um
simples gravador de campo. Estes são muito, muito baratos como este, dispositivos
muito mais caros. Mas há várias maneiras
de gravar áudio. E para os propósitos
deste curso, se você
quiser apenas acompanhar, provavelmente o laptop ou o telefone que você está assistindo em
que você está assistindo tem um microfone e algum tipo de gravação de voz
software incorporado a ele. E isso ficará
perfeitamente bom por enquanto.
6. Nosso primeiro instrumento: sampler rápido da lógica: Ok, então aqui estamos na lógica. Acabei de abrir um projeto completamente
vazio. Ainda não fiz
nada a isso. O que vamos fazer
é
criar nossos primeiros instrumentos de
amostra. Então, o que faremos é que existem alguns samplers
incorporados à lógica. Vamos usar dois
deles neste curso. Então, o primeiro que
vamos usar é algo
chamado sampler rápido. E trata-se de sampler
básico,
mas, na verdade, é bastante,
bastante rico em recursos. A grande vantagem do,
a grande vantagem do amostrador rápido é, é muito, muito rápido também,
criar um instrumento. E, em seguida, os instrumentos
que você cria com amostrador
rápido podem ser usados
no sampler mais complexo mais tarde. Então, para abrir uma amostra rápida, vou descer aqui. E a partir desta
lista suspensa, no momento, por padrão, é carregado
o piano elétrico. A partir desta lista aqui,
vou descer e escolher o
sampler rápido a partir desta lista suspensa aqui. E isso abrirá o amostrador
rápido aqui. Então deixe-me, deixe-me apenas ampliar um pouco aqui para que
você possa vê-lo um pouco melhor. Então este é o amostrador rápido. Provavelmente há um monte
de coisas lá dentro. Eles parecem bastante
familiares para você se
você estiver acostumado a trabalhar
com sintetizadores. Realmente, como eu disse, um mecanismo de
amostra é muito, muito semelhante a um sintetizador. A grande diferença é
como o som é gerado. Em um sintetizador tradicional, usaríamos osciladores ou talvez uma tabela de ondas para criar
essa fonte de som inicial. Em seguida, usaríamos os filtros, que você pode ver
aqui, o amplificador, os envelopes e talvez alguns
osciladores de baixa frequência, LFOs para realmente agitar esse som. E isso é exatamente o que
vamos fazer aqui. Vamos começar com um instrumento muito, muito
simples. E, na verdade, vamos
gravá-lo nós mesmos. Como eu disse, esta é minha maneira preferida de
obter as amostras, que vou
usar para design de som. Então, com facilidade ou facilidade para nós, temos um gravador
embutido em um amostrador rápido. Então, se eu clicar no topo
aqui e clicar no gravador, obterei esse botão de gravação aparecerá no
meio da interface. Agora, o que você precisa fazer aqui é, por padrão, não
há configuração de entrada. Então, o que você
precisa fazer é apenas deixar isso e escolher sua entrada. Agora você pode
inserir diretamente da sua interface de áudio ou de algum outro
microfone que
você tem, você está conectado. Ou você pode inserir de um barramento. Então você pode encaminhar
alguns outros instrumentos através de uma amostra a partir disso. Vamos,
vou escolher a entrada dois, que é onde
tenho o microfone. E isso é tão simples. Agora tenho um microfone
condensador de diafragma grande na minha frente. Não é um microfone condensador muito
caro, mas é absolutamente
suficiente para gravar as amostras que
vamos fazer, tudo que
vou fazer é parar de falar. Vou tocar um som
neste microfone e vamos
capturá-lo em um sampler rápido. E vamos transformar
isso em um instrumento. Um fácil de fazer aqui é
usar um copo de vinho e um lápis. Basta segurar o copo de
vinho e acertá-lo uma vez
com um lápis. Na verdade, eu estava a caminho da cozinha para pegar um copo de vinho. E eu me lembro disso no
armário de anos atrás. Na parte de trás do armário, havia essa coisa
chamada tigela de canto. Então esta é uma tigela de latão. Espero que você possa ver que
há uma tigela de latão e tem um
martelo de madeira com ela. E se eu não tocar na bola e acertar
com os marretos, deixe-me pegar isso para que
você possa vê-la. Se eu bater nisso, ele
traz um som muito semelhante, obviamente um pouco
mais metálico, mas um som muito semelhante ao de bater em um copo de vinho
ou algo parecido. Então, para fazer isso e tudo o que preciso
fazer é pressionar o
botão Gravar no meio. Eu só vou acertar
uma nota com o, com o martelo no, nesta tigela de canto
aqui e deixá-lo jogar fora. Então, algumas coisas. Uma delas é garantir que o som esteja
completamente concluído. Então você tem todo o conto de qualquer reverb está completamente acabado antes de
pressionar o botão de parada. O outro, e
isso parece óbvio, mas é para ter certeza de que não
há outro som porque mesmo sua respiração
ou tocando na mesa, estou movendo o mouse
no computador. Quaisquer que outros sons possam estar vindo do lado de fora da sala. Eles vão ser apanhados e estarão na sua amostra. E quando começamos a tocar
este instrumento, você pode ouvir os passos
de alguém acima. Você espirra e, no
fundo, isso não é o ideal. Portanto, certifique-se de que seu ambiente
seja agradável e silencioso. Quando você estiver pronto. Basta pressionar o botão de gravação. Certo. Você poderia, você poderia notar que a lógica era realmente
bastante inteligente lá. Então eu pressiono o botão de gravação. Levei um segundo ou mais para realmente atacar
na tigela de latão. Mas foi capaz de detectar
isso, que transitório. Então, é capaz de detectar
o tipo de ruído de
fundo de antemão e em seguida, saber exatamente quando
eu bati na bola. Então, o que temos agora? Então, aqui podemos ver
a forma de onda do, do anel a granel. Posso aumentar o zoom
clicando nessas coisas e
apenas rolando com o mouse. Eu posso fazer zoom
nessa forma de onda e você pode ver que é uma coisa bastante complexa. E essa é uma das
coisas que realmente é uma diferença acentuada entre a síntese e a amostragem baseadas em osciladores
tradicionais. E isso é que
não há como isso, ou, bem ,
não, não há criar uma forma de onda como esta. Usando osciladores
tradicionais e tradicionais, podemos obter
alguma aproximação
dele através do uso de filtros
e LFOs e envelopes, etc., e efeitos. Mas desde o início, o som
com o qual estamos começando é uma forma de onda muito, muito
complexa. Portanto, os controles de zoom permitem que você aumente e diminua o zoom
com a rolagem. Bem, vamos deixá-lo lá
por enquanto. Tudo bem. O, eu acho que
a coisa a fazer é apenas tocar
os instrumentos. Então, o que aconteceu é os motores de amostra
registraram a amostra. E agora, se eu simplesmente
tocar meu teclado
midi, poderei ouvir essa nota lançada em
todo o teclado. Lá vamos nós. Esse é o seu
primeiro instrumento criado. É realmente simples assim. Chama-se areia movediça para,
e tem o nome certo. Agora, há uma série de coisas que podemos
fazer com isso agora, mas isso realmente é apenas, eu sou um instrumento
muito simples, muito rápido
e você pode ver como é simples, para criar seu primeiro instrumento, gravar um som simples e ser capaz de
reproduzir a pista. Agora, eu poderia jogar resfriados em
dose única. E nós estamos. Então, o que podemos fazer a seguir
é examinar alguns
dos outros controles que
temos dentro do amostrador
rápido lógico.
7. Forma de onda e configurações do amplificador: Ok, então só olhando
ao redor do amostrador rápido então, vamos, eu vou apontar
algumas coisas para você aqui. A primeira coisa a notar é que estamos no modo
clássico aqui. Vou explicar o outro
mais para você em breve, mas estavam no modo clássico aqui. Portanto, certifique-se de
que isso esteja selecionado. Aqui está nossa forma de onda aqui. E podemos, vimos que
podemos ampliar e diminuir o zoom. Você vai notar aqui que
isso tem essa coisa aqui. Então C-sharp quatro, e aqui a chave
raiz é C-afiada quatro. Na verdade, há US $0,23
acima de C-sharp quatro. Agora, o assentimento é uma
fração de um semitom. Há US $0,100
em um semitom, então é muito ligeiramente, então quase um quarto de
semitom acima de C afiado quatro. Agora, isso foi
detectado pela lógica. Então, é realmente detectado
que o som
desta tigela que
usei para uma amostragem nosso instrumento é
na verdade um C-sharp quatro. Então este é o famoso C-sharp
quatro no teclado, e combina com
esses sons. Então ele foi capaz de detectar o que é, qual é a chave raiz. Você verá violações novamente
mais tarde no curso. Aqui temos nossa direção de
reprodução para que eu possa jogar em
frente ou para trás. Então, em frente e em sentido inverso. Então, uma coisa que nos mostra é que nossa amostra
é bastante baixa. Portanto, não poderíamos usar isso
para cortar nossa amostra. Então, apenas caminhando nesta seta
branca no final aqui, a seta da mão direita, podemos arrastar isso para
algo mais razoável. Também podemos mover o estilo para que possamos começar
a amostra, todos. Vamos ouvir isso
revertido novamente ou com o Sam Shelton. Certo. Assim, podemos ouvir que é um som de
comprimento muito mais razoável. Agora. Agora, você vai notar
que eu não posso mudá-lo volta para jogar em uma direção para a frente agora porque essa barra
apareceu por cima, isso está me dizendo, isto é, você pode ver isso se movendo
enquanto eu movo estes coisas. Isso me permite entrar e digitar
valores precisos aqui. Para me livrar dessa barra,
basta clicar nesta cruz aqui, e estou de volta aqui para
poder mudar isso de volta para jogar em uma direção para frente. Eu também poderia alterar o
status da minha amostra. Então eu poderia querer apenas
cortar um pouco e
posso começar por aqui. Estou perdendo o começo, o primeiro transitório
da amostra. Isso pode ser
muito útil às vezes. E novamente,
abordaremos isso à medida que
criamos mais instrumentos
neste curso, você verá que movemos a posição inicial
de nossas amostras é,
é uma coisa bastante comum a se fazer. Também podemos desaparecer movendo essa coisa no canto superior esquerdo e
poderíamos ser, poderia desaparecer. Agora, obviamente, este
instrumento já obteve uma espécie de
desvanecimento natural embutido nele. Mas se tivéssemos um
instrumento que tocasse uma amplitude contínua ou uma peça que um volume contínuo, poderíamos querer
desaparecer também, apenas para tornar o,
torná-lo um pouco menos duro. Também podemos conseguir algo
muito semelhante com o envelope ou com
o envelope do amplificador. Que vamos seguir em frente para dar uma
olhada no envelope do
amplificador. Então, no
lado inferior direito aqui, temos o envelope do
amplificador. Por padrão, esse é
um envelope ADSR. Portanto, isso significa ataque, decadência, sustentação e liberação. E ajustando as coisas
dentro deste gráfico aqui, podemos ajustar a amplitude do som ao longo
do tempo, modo que o volume do
som ao longo do tempo. Podemos, por exemplo, se aumentássemos
o ataque,
isso significaria que o
volume aumentaria lentamente no início do descarregamento
de som, pressionaria a tecla e, seguida, continue como
normal, curso normal. Então, com a amplitude
ou com o, desculpe, mas o ataque definido em 0, ele se renova imediatamente. Se eu fosse aumentar um pouco
esse ataque, não
obteremos esse transiente
duro inicial e o tipo de mover-se gradualmente
para o som ou gradualmente, aumentar
gradualmente o volume. Agora este é um som bastante curto, então não vamos ter
o efeito total disso, mas certamente usaremos a amplitude ou o envelope do
amplificador mais tarde dentro do amplificador. Então também temos polifonia, então esse é o número de vozes que podemos
jogar simultaneamente. Então, no momento,
isso está definido como 16, que é o padrão
significa que eu posso tocar 16 sinos
ao mesmo tempo. Temos pan, que é simplesmente estéreo
R, campo estéreo. Assim, podemos movê-lo para a
esquerda e para a direita. E então temos o volume
principal aqui, como seria de esperar na seção
do amplificador
de qualquer sintetizador. Em seguida, temos algum arremesso. Para que pudéssemos, podemos ajustar
nosso estilo de instrumentos. A lógica fez um trabalho
muito bom identificar exatamente o
tom desta nota. Mas definitivamente há
casos em que
queremos apenas ajustar o campo. Também podemos adicionar alguns deslizamentos. Então, vamos dar uma olhada
no telefone pitch para que eu possa, eu possa desajustar as coisas. Eu não quero, quero
fazer isso. Por exemplo, usando um LFO ou algo assim. Vamos olhar para isso de novo, Lisa. Então eu tenho meu espaço legal
e isso vai em semitons. E então vou colocar
minha foto do telefone. Ela tem incentivos listados antes de eu enviar é 100º de semitom. Temos deslizamento, o que
diz que você espera que
basicamente sintetizaria como um som em cada tom entre as duas teclas
que você pressiona. E os planadores estão definindo o número de milissegundos necessários para ir de
um tom para outro. Então, se eu definir isso para
cerca de mil, isso é cerca de um segundo
entre os arremessos. Certo? Então essa é
a seção de pitch.
8. Controles do filtro: Em seguida, ligue um filtro. Então, se você usou qualquer
tipo de sintetizador, qualquer tipo de EQ, você
entenderá esses filtros. Há vários filtros
incorporados no amostrador rápido. Por padrão, é um filtro
passa-baixa de 12º decibéis por oitava. E quando eu começo a jogar, você ouvirá como isso normalmente
usaria
um filtro passa-baixa para remover algumas das frequências mais altas do
Harsha. O filtro desligado, o filtro ligado. Ok, então podemos ouvir que a
soma da alta frequência
foi removida. Temos moradores. Os residentes apenas adicionam um pouco de
impulso pouco antes do, pouco antes do corte. Isso exatamente o mesmo que
qualquer um dos sintetizadores. Como podemos obter todos os tipos de ruídos
interessantes disso. Vamos colocá-los de volta para lá e depois há um pouco seco. Então, há algum tipo
de bastante sutil. Mas os barcos
ultrapassam o filtro. E então o
outro vale a pena notar aqui é a escala chave. Então, o que
isso fará é ajustar o filtro dependendo de onde você estiver
jogando no teclado. Então, ele mudará o corte
do filtro em relação à
tecla que você está jogando.
9. Controles do LFO: Finalmente, temos o LFO. Então, usamos o LFO em uma engenharia de amostra exatamente da mesma
forma que faríamos em um sintetizador normal. Então, temos dois LFOs e eles podem ter várias formas
de onda diferentes, como você pode ver aqui, triângulos
laterais. Então onda, ondas quadradas
e podemos ter alguns sinais aleatórios ou gerados
aleatoriamente. Então isso nos dará a
frequência do LFO, quão rápido ou lento o Ellis, o LFO está oscilando. Também podemos amarrar isso a se, se nós, se clicarmos nesta pequena
nota aqui, ela fica amarela. Isso agora estará vinculado ao ritmo que está definido
dentro, dentro da Logic. Meu tempo atualmente está definido
para 110 batimentos por minuto. Então, quando eu clico nisso, você
notará que ele mudou de valores de dor para notas. Então oito, 16s, 32s, todo o caminho até notas muito, muito longas para notas
muito, muito curtas. Então vamos deixar isso
por volta de 16, a 16ª nota. O que faremos é apenas
anexar o LFO a algo para ver exatamente como isso funciona. Agora, a maneira como fazemos
isso é aqui embaixo. Então, podemos querer definir o
alvo como o, vamos ver. A imagem é
simpática e simples. Então podemos dizer que queremos
ajustar o tom em US$0,10. Então isso adicionou um
pouco de vibrato. Deixe-me
embrulhar isso um pouco. Então, apenas para
um valor meio extremo. Então você tem uma ideia melhor
de como isso está funcionando. Então nós passamos do extremo
e talvez isso seja algo que você queira
fazer pelo som que você está tentando projetar, até
algo um pouco, um pouco mais
sutil, apenas para adicionar um pequeno efeito vibrato. E isso é muito bom. Também podemos definir um desvanecimento. Então podemos dizer, quanto tempo o som deve ser reproduzido
antes do LFO começar? Vamos usar isso
mais tarde para adicionar um pouco de vibrato a um instrumento. Mas vamos
deixar o som tocar por alguns
segundos ou segundos,
segunda metade, e depois
introduzir um pouco de vibrato. E isso é
uma coisa bastante comum, particularmente entre
os tocadores de cordas, se a nota
soará e , gradualmente, eles
introduzirão algum vibrato na corda. Ok, de modo que quase cobre os diferentes
tipos de modulação dentro do, dentro do amostrador rápido. A última coisa a olhar para
fora, nessa seção, é olhar para o
tiro único e a fatia.
10. Uma foto: Então, o único tiro não vai realmente funcionar com
isso neste curso. Mas o one-shot
significa que toda vez que pressiono uma tecla,
momento no modo clássico, quando pressiono uma tecla,
assim que eu saio da tecla,
o som pára de
acordo com o envelope ADSR ou o envelope de amplitude que Eu coloquei na parte inferior bem aqui com um em breve
sempre jogará até o fim. Mesmo quando eu tiro meu
dedo da chave lá. Assim, você pode ver que
o som continua a
tocar e ele sempre,
sempre tocará até o
final da amostra. Agora, isso é realmente
útil para sons de bateria. Portanto, este é um uso comum para
usar em sons de bateria. Porque você, esse é
um tipo típico de instrumento onde se você acertar um tambor, ele ainda
tocará. Nosso símbolo ainda está tocando
mesmo se você acertar novamente, então você não quer ir. Clipping isso soa curto. Necessariamente Você pode
querer continuar batendo nele.
11. Usando filtros, LFOs e efeitos: Então, vamos
usar o LFO e os filtros para fazer algum
design de som com nosso cinto simples, embora seja um
instrumento bastante útil agora. Há muito mais
que podemos fazer com
isso é simplesmente uma fonte de som. Então, vamos usar nosso
LFO e talvez vamos mudar o alvo do nosso LFO. Mas antes de tudo,
vamos definir nosso filtro. Então ,
tudo bem, então nós temos, podemos usar um
filtro passa-baixo aqui. Talvez possamos usar o LFO para
fazer algo extravagante com isso. Então, vamos mudar isso
para ser nosso corte de filtro. E você pode ver aqui
que esta é a quantidade que atribuímos ao nosso LFO é mostrada com esse tipo de contorno laranja ao redor
do corte do filtro aqui. Então, se eu pressionar uma nota agora, está movendo o
corte do filtro com o LFO
como, como o local da nota. Só estou automatizando isso para nós. Você pode realmente
pensar em um LFO é apenas algo que é
automatizado novos adultos ajustados. Então, eu poderia facilmente alcançar esse efeito apenas
clicando com o mouse e mexendo
como eu, enquanto pressiono uma nota. Mas um, isso não
é
muito preciso e dois significa que só posso
jogar com uma mão. Então, estamos usando o
LFO para automatizar isso. Podemos querer automatizar
muitas coisas ao mesmo tempo. Mas aqui podemos fazer isso. Vamos
mudar isso para ser, desculpe, cliquei
na coisa errada. Então bipolar,
vamos mudar para
que eu corra a vida útil
e nosso depressor. Não, eu fico muito
mais interessante. Ok, então pensando em
nossos sintetizadores, o, o, um dos bits na cadeia de caminho de
sinal para um sintetizador efeitos agora, comumente, quando você usa um sintetizador de software
tem efeitos construído em bastante
nos gráficos incorporados. Mas é claro que você
pode adicionar o seu próprio na lógica interna
ou dentro da sua DAW. Agora, os amostradores lógicos não
têm nenhum efeito incorporado. É realmente exatamente
o que você pode ver aqui no sampler rápido. Mas isso não nos impede de
adicionar efeitos depois. Então, alguns samplers
como o contato têm alguns
efeitos bastante complexos e incorporados
dentro, dentro da lógica, mas
vamos adicionar efeitos da maneira usual. Então, vamos, por exemplo, talvez vamos adicionar um reverb. Então, vou usar o
Valhalla super massivo, o que é absolutamente incrível. Plugin reverb gratuito. Isso vai apenas no meu, no meu instrumento de amostra aqui. Vamos apenas escolher
algo daqui. Vamos escolher a nebulosa de cabeça de cavalo. Esse efeito agora está
sendo tocado, hum, ou afetará qualquer som que eu coloquei através
do Pixar plus. Então, vamos ouvir isso. Certo? Então você pode ver
que passamos de um simples trazimento,
trazendo para isso. Então você realmente pode conseguir
muito com a amostragem. E vamos levar isso ainda mais adiante
no curso. Mas é realmente uma ferramenta fantástica para design de
som e uma maneira real que você pode fazer. Você pode fazer sua música, fazer sua composição
se levantar usando sons
únicos que
só você tem. Na seção final
sobre um amostrador rápido. Então vamos dar uma
olhada em como
podemos usar loops e
fatiar loops até,
para criar sons usando loops.
12. Lopes e amostras: Ok, então a última
coisa a olhar dentro da amostra rápida é um ótimo recurso que
permite que você pegue arquivos de áudio, corte-os e atribua diferentes fatias com o arquivo de
áudio ao seu teclado . Esta é uma ótima
técnica para tirar arquivos de áudio
mais longos são um
pequeno trecho de música, talvez alguma música
que você escreveu, corte e corte e seja
capaz de reproduzir isso de maneiras
interessantes. Então, como mencionei anteriormente, há muitos lugares
para ir obter loops online. Eu definitivamente
recomendaria escrever seus próprios loops e
experimentá-lo aqui. O que vou fazer
aqui é
usar os loops de dentro da lógica. Então, em lógica e pressione
O no teclado ou clique neste pequeno ícone de loop, que é, desculpe,
que está aqui em cima. Isso vai abrir
esse inspetor de loop para mim. Então eu posso simplesmente arrastar
um arquivo de áudio ou um loop do telhado
e divisor
para o amostrador rápido. Então eu vou
escolher este guitarra de fio auto
disco líquido . Vou arrastar isso aqui. Quando eu for arrastar
algo aqui, você vai notar que eu
tenho essas duas caixas, pop-up original e otimizado. O original vai
trazê-lo exatamente
como é gravado, otimiza, vai
otimizá-lo para um vestido alto e
normalizá-lo vai procurar pontos de loop. E vai
cortar qualquer silêncio desde o início
e o fim do loop. Agora, como estou arrastando
isso do Apple Loops, sei que ele
já está otimizado para volume ou sei que
não há silêncio nem final, quero criar o meu próprio, ou não
quero necessariamente ou precisa
procurar pontos de loop. Então, vou
arrastá-lo para aqui. E você verá que é
apenas um arquivo de áudio, certo? Portanto, é um arquivo de áudio
e parece uma amostra e exatamente da mesma forma que já
vimos antes. Agora. Isso soou muito mais
como o original, mas está apenas falando
no teclado. Isso é realmente
algo interessante de apontar, é que você notará que
a velocidade da amostra, nós realmente não percebemos
isso tanto com o som do sino. Mas é muito óbvio aqui
que, à medida que usamos uma amostra, o mecanismo de amostra poderia fazer uma ou duas coisas à medida que avançamos para
cima e para baixo no teclado. Agora, normalmente, muitos usuários finais
de amostra, esta é a única maneira de
reproduzir uma amostra ou um tom baixo, o mecanismo de amostra
simplesmente reproduzirá a amostra mais devagar e isso é
o que é acontecendo aqui. Então, se eu jogar baixo, basta
reproduzir a amostra a
uma velocidade mais lenta e isso
gera um tom mais baixo. E se eu tocar na
parte superior do teclado, ele está jogando muito mais rápido para gerar
um tom alto. Agora, a amostra lógica é que
eu tenho uma
tecnologia bastante inteligente incorporada neles. Esse é o acesso usando
este botão aqui. O que este botão
fará é,
ele permitirá que você ajuste
o tom, mas mantenha a velocidade
da amostra a mesma. Então, agora, quando eu pressiono
algo para baixo, ele toca na mesma velocidade, mas ainda é um tom
mais baixo do que algo se eu tocasse
e paro o teclado. O que é muito, muito inteligente, não
é tão bom. Na minha experiência
em extremos. Você não quer estar muito
longe do campo original e vemos como ele
verá mais tarde
como contornamos isso. Mas a única maneira de
contornar isso pelo menos. Mas o, mas certamente é
muito inteligente e o buffer. Agora, por que estamos usando uma
única amostra ou só podemos usar um único arquivo de áudio. Então, por enquanto, deixaremos
isso ligado e isso nos
permite obter um
efeito bem legal de um arquivo de áudio. De qualquer forma, o ponto
nesta seção é
ver como podemos reproduzir seções
individuais desse arquivo de
áudio agora, então, para fazer isso, vamos clicar neste
botão aqui, diz fatia. Isso nos
dará uma visão ligeiramente diferente da TFG geral. E a coisa mais óbvia aqui é que podemos ver
esses marcadores aqui, que são os pontos de fatia em cada fatia atribuídos a uma chave. Então temos C1, C-afiado, D-afiado, E, 1F1, et cetera. O que isso significa é que
quando pressiono essa tecla, ela reproduzirá esta seção
entre esses dois marcadores. Então, vamos jogar daqui para aqui. Então, se eu pressionar D-sharp um vai tocar
essa parte. Se eu fosse pressionar E para eu só conseguiria
esse pedaço da amostra. Podemos pegar nossas amostras
e podemos
cortá-las e
mapeá-las para o teclado. Hum, vou fazer isso de
uma forma bastante simples. Então você pode ver que a lógica
tentou o melhor para colocar amostras se eu
for passar e
apenas remover algumas delas. Então, vou clicar com
o botão direito do mouse nos marcadores e
apenas removê-los. Aqueles que eu não quero. Então, vamos tentar encontrar menor conjunto
sensato
de amostras sensatas. Então isso vai mover isso aqui. Tudo o que estou fazendo é apenas
tentar cortar o som apenas
no momento por eu, pelo que parece
um conjunto sensato formas
de onda de
tamanho razoável. Podemos corretamente
esse também. Talvez mova este aqui
e remova este. E provavelmente remova
esse também. Então, o que eu tenho agora é do
meu teclado e eu
tenho um conjunto de amostras. Uma coisa que vou
fazer aqui é que acho um pouco mais fácil. Darren está aqui? Tenho esta caixa aqui
que diz cromática. Vou mudar isso só
para que sejam todas as chaves brancas. Isso significa que eu não
preciso pressionar o, os afiados e os apartamentos
porque não tem, não está mais relacionado
ao arremesso. Então, ele sempre
tocará seu tom original, mas
usará o teclado como uma forma de simplesmente poder dizer que seu gatilho esta
amostra, acionar essa amostra. Então, quando pressiono C
one, pressione D1, E1, desculpe, você quer pressionar F1, G1. Na verdade, esse parece um
pouco no servidor também. Então, o G1 agora acionará
esta amostra A1 e B1. Agora posso jogar isso de
maneiras interessantes. Ou eu tenho o potencial para
jogar de maneiras interessantes. Se eu posso fazer isso ou
não é um assunto diferente. Mas você notará que
toda vez que eu pressionar uma tecla, ela reinicia a amostra. Então, se eu pressionar isso a, ok, então eu poderia tocar
algo talvez assim. Ok, então eu não sou a
melhor composição de todos os tempos, mas você tem a ideia. Então, é apenas a fatia
e a amostra cíclica. Só nos permite pegar um arquivo de áudio de
comprimento arbitrário. Não demore muito. oito barras e nos
permite cortar São oito barras e nos
permite cortar e depois usar o teclado para reproduzir seções dessa amostra. Ok, antes de
seguirmos em frente, vamos fazer mais um instrumento dentro
do amostrador rápido e ver como
podemos usar loops.
13. Nosso segundo instrumento: pontos em loop: Ok, então para a nossa
sessão final dentro do rápido sampler, vamos criar
outro instrumento. E desta vez vamos
criar um instrumento que toca enquanto
tivermos as chaves presas. Agora, vou
usar isso
realmente, muito maltratado e
pior para usar Ukulele. Então eu tenho isso aqui. Está no estado certo.
Com certeza. Não consigo jogar. Isso não importa. Mas é
mantido junto com adesivos. Acho que essa é a única
coisa que a mantém unida. Mas esta é uma das
belezas da amostragem, é que eu não posso
tocar o ukulele, mas se eu provar por ukulele, eu posso tocá-lo. Eu joguei. E você pode facilmente ter
acesso a bibliotecas de amostra, que são todos os tipos
de instrumentos, desde orquestras
inteiras e seções
orquestrais até pianos de
cauda muito caros,
em alguns dos mais impressionantes e tipo de
estúdios de gravação famosos do mundo. Acho que há uma certa
beleza nas amostras, que você mesmo joga. Você pode realmente, é como
ter uma máquina do tempo. Você pode ir e jogar uma amostra
que você jogou anos atrás e ser levado de volta para aquele tempo naquele lugar onde
ele gravou essa amostra. E é uma coisa adorável de se fazer. E muitas vezes acho
que, são instrumentos que são muito mal tocados podem fazer
algumas das melhores amostras. Agora, você nunca pode dizer
com uma amostra como será até que você
realmente tenha criado o
instrumento a partir dele. Então você poderia, você pode
gravar algo. Você acha que isso
vai soar fantástico. Solte e simplesmente
não funciona como amostra. Então, se isso aconteceu com
você ou se acontecer com você enquanto você está praticando as coisas que
fazemos neste curso. Não se preocupe, certo,
provavelmente acontece. Não sei, uma em cada cinco vezes, algo assim para mim. Você só vai para todo o
esforço, gravar uma coisa. Você o colocará no
mecanismo de amostra , o que não funciona. E por esse motivo eu
definitivamente recomendaria usar, na verdade, uma amostra rápida é
uma ótima ferramenta para isso. Use-o usando algum arquivo de áudio
experimental. Então, em vez de,
você verá mais
tarde, pode ser bastante demorado registrar todas as
amostras que precisamos para instrumentos realmente sofisticados
e complexos. Basta gravar alguns
primeiro e soltá-los. Ou mesmo um e apenas insira um amostrador rápido e apenas jogue a coisa para ver se
vai dar certo para você. Se você conseguir se
conseguir ter a chance. Tudo o que vou
fazer é tocar esse ukulele
neste microfone, e o mesmo que fizemos
com a tigela antes. E vou
jogar muito mal, mas vou
usá-lo para demonstrar que até mesmo instrumentos
mal tocados
podem soar muito bem. E para isso, podemos, como podemos usar loops dentro de
nossa amostra para encontrar loops, pontos dentro de nossa amostra apenas para reproduzir
continuamente essa amostra enquanto as teclas pressionadas. Então esse é o ruído não
pára quando a amostra o faz. Então, vou aparecer
aqui no modo gravador, exatamente como antes. Escolha minha entrada, que é o número dois da minha interface
de áudio. Isso é o
microfone que posso ver. Está captando som aqui. Então eu vou pressionar Record e vou
colocar isso uma nota 111 algumas
vezes no gravador. E lá estamos nós. Então
esse é o nosso som gravado. Vamos aparecer para
provavelmente um tiro. A maneira mais fácil de aqui de volta. Você pode ver que a amostra diminuiu
a velocidade. Então, vamos nos certificar de que
clicamos neste botão aqui. Certo, então vamos
ao clássico aqui. Então você pode ouvir. Não é realmente um instrumento
jogável. Então, vamos colocar isso. Podemos, podemos seguir
o ritmo aqui, ou podemos definir uma velocidade. Assim, podemos reproduzi-lo na velocidade que gravamos. Ao escolher isso
segue o ritmo aqui, o que ele faz é
tentar combinar o ritmo da amostra com a porta, com as batidas por minuto. Você está sentado na lógica, que no momento é 110. Então, vou desmarcar isso. Você pode ver que isso é
bem próximo do que nós, que notamos que nós amostramos. Parece muito
bom. Primeiro, em primeiro lugar, vou fazer é
que vou cortar o fim disso. Então eu tenho muito
barulho estranho e o fim aqui, então eu só vou me dar licença, eu só vou para este. O corte, a subordem
enquanto eu estava fazendo lá enquanto eu estava atingindo
a taxa cruzada. E chegaremos a isso agora. Quando eu jogar isso, se eu, mesmo que eu mantenha a tecla pressionada, ela continuará a fazer loop. Agora, posso impedir
que isso aconteça. Então eu poderia dizer que não há loop. Eu poderia ter um loop, apenas dar voltas e
voltas e voltas. Eu comprei que esta lata
fazer vai tocar o som
todo o
caminho desde a estrela, até o fim,
mas chega ao fim, vai
voltar ao início. No entanto. Às vezes, quando
você está criando instrumentos, o início de um som
que bit transitório
no início do som não é algo que você queira
repetir em um loop. Portanto, dentro de sua amostra ou
qualquer amostra, você poderá
definir pontos de loop. Vamos dar uma
olhada em como isso funciona. Então, esses pontos azuis eu recebo no amostrador rápido
arrastando esse tipo de setas circulares ou
semicirculares, eu apenas defino um
ponto de loop dentro aqui. Então eu posso dizer que quando
eu, quando eu toco isso, o que eu quero fazer é
que vou fazer um loop entre aqui e aqui. Então, quando eu pressiono meu, pressione uma tecla no
teclado, ele vai reproduzir esta primeira seção. A primeira seção azul está dizendo que eles vão
reproduzir continuamente esta seção no meio até que eu solte e, em seguida,
roteiro o resto. Então, vamos ouvir isso. E então ele pára. Então, vamos nos livrar disso. Estou muito bem com isso. Agora, há uma série de coisas diferentes
que podemos fazer para que
possamos fazer um loop adiante. E isso faz sentido para um
som como este que
tem um transitório em cada bloco. Podemos, poderíamos revertê-lo. Então poderíamos dizer, ok, vamos, vamos tocar
o loop ao contrário. Poderíamos jogar até
o final no lançamento. E se eu aumentar
a liberação
no envelope do amplificador
entra lá. A razão pela qual não o fizemos, embora tenha sido definido para
jogar com Lisa razoavelmente herdar é que
a parte de lançamento
do envelope ADSR encurtou a seção de lançamento. Então, por alongar e isso significa que
sempre conseguimos ouvir o final do final da amostra
quando isso estiver definido. Outra coisa que podemos fazer
é definir a loja Turner. E então o que isso
vai fazer é jogar
para trás e para frente, para
trás e para frente, para
trás ou para frente dentro dessa
seção de loop como esta. Então, neste som
em particular parece um pouco
idiota para ser honesto. Mas, na verdade, isso é
muito útil se você estiver criando sons de pad
realmente o, ele pode adicionar alguma variedade
dentro de seus loops. Então, por exemplo, algo como um violino, um instrumento curvado. Se você escolher uma seção de loop
que seja apenas uma espécie de violino inclinado
constantemente
e você não está recebendo esse byte inicial
do arco ou da
cauda no final,
então, na verdade, soa então, na verdade, soa exatamente o mesmo que
estrangeiros e inverso. Então você poderia
adicionar um pouco de variedade dentro do seu loop. Em nossa instância, vamos apenas
manter um loop for. E como eu disse, isso significa que sempre que eu
segurar uma nota para baixo, ela vai reproduzir continuamente esse loop até que eu
solte a tecla. E então porque eu
tenho essa coisa pronta para dizer Play para terminar no lançamento. Ele tocará o
final das notas. Certo, então isso é muito bom. É um instrumento de
som bastante realista. Mas está sempre jogando para o n. Então, talvez com eles nisso, se eu desmarcar isso, ele só vai se
desenrolar para o resto
do envelope ADSR
em algum lugar por aqui. Ok, e só para
terminar isso, só porque podemos, Vamos adicionar alguns efeitos a isso novamente, eu vou para o supermassivo e vamos escolher
uma predefinição daqui. Então, vamos dar uma olhada.
É como um reverb mediano, sala
luminosa. Isso
provavelmente está tudo bem. Certo. Ukulele muito simples, muito
mal jogado. Ficamos muito quietos. Eu nem chamaria isso de uso y. Então esse foi um som
muito bom. Então, apenas adicionando algum loop e adicionando um
pouco de reverb a isso. Temos o
tipo de instrumento que seria
incrivelmente difícil, se não quase impossível
criar apenas usando um tipo normal de sintetizador
analógico. Ok, então é isso para,
para amostrador rápido. Na próxima seção,
veremos o amostrador lógico
usado para gravar o EXS24. Mas agora chamado de amostra lógica, é um geral
no último ano ou mais. Então vamos nos aprofundar
nisso e veremos os recursos extras
desse Scott para nos
permitir criar sons
ainda mais realistas
e complexos.
14. Redução de ruído: Então, terminamos com o amostrador
rápido por enquanto. O que vamos ver
nesta seção é
o sampler lógico. Agora, os amostradores lógicos são um sampler muito
mais sofisticado. E é um sistema semelhante dentro de coisas como o Ableton Live, que tem o mais simples
e o sampler. Em lógica. É o amostrador rápido.
E o amostrador de amostras costumava ser chamado de EXS24. Como mencionei anteriormente, agora
é chamado Sampler, o que o torna um
pouco confuso. Mas veremos
que ele tem muitos,
muitos outros recursos que nos
permitem criar instrumentos
muito mais realistas e
variados. Coisas como poder
reproduzir diferentes arquivos de áudio, áudio
diferente mais rápido, teclas
diferentes no teclado. Ser capaz de tocar coisas
como round robins e ser capaz de
olhar para a camada de velocidade. Então, reproduzindo
amostras diferentes, dependendo quanto apertamos as teclas ou da
rapidez com que apertamos as teclas. Então, vamos começar
com algumas amostras. Agora, o que eu fiz foi gravar minha guitarra. E tudo o que fiz foi gravar seis notas
da guitarra aqui, e acabei de tocar
todas as cordas abertas. Acabei de conectar a guitarra diretamente na minha interface
de áudio. E então temos um arquivo de amostra que soa um pouco assim. Então, como eu disse, toquei
todas as cordas abertas e deixei todas as ruas, cada corda apenas
meio que trazer para fora até que ela
decaísse para nada. Certo, isso se repete
em todas as cordas. Não me preocupei em
jogar todos para você. Mas efeitos de
guitarra
muito simples, muito limpos ou
qualquer coisa assim nele. Então o sampler funciona um pouco
diferente e que nós, o que realmente
queremos fazer é carregar vários arquivos de áudio
no sampler. Então, a primeira coisa que
precisaremos fazer é que
precisaremos cortar o
arquivo de áudio que temos. Agora, as lógicas têm algumas
coisas embutidas
nela , assim como outras portas. Mas antes de fazermos isso, há algo que
só precisamos lidar com isso é esse barulho. Agora, se você estiver
usando fones de ouvido, você está aqui, há muito
melhor do que se você não estiver. Mas logo no
início da amostra, no meio, tudo é, há ruído que simplesmente
vem da guitarra. É um ruídos estáticos muito
baixos. Você dificilmente pode
ouvi-lo agora. Mas um dos
desafios que temos com amostragem é com o ruído. Então, embora quando eu
toco uma única nota, você dificilmente ouve
o barulho. À medida que começo a construir e tocar mais e mais notas
no meu teclado, esse ruído
realmente começa a se acumular. Porque não é
apenas uma nota que está tocando, é o barulho também. Agora, existem algumas
soluções para isso. Existem vários softwares
disponíveis que nos ajudarão a
reduzir esse ruído. Vou te mostrar
alguns desses agora. Então, o primeiro deles
é totalmente gratuito. É um programa chamado Audacity, e este é um editor de tabelas de
ondas
muito, muito completo. Agora isso é um pouco de uma curva de aprendizado,
mas é grátis. E isso permitirá que você
realmente vá e edite
em alguns detalhes. Qualquer arquivo de áudio. Você pode ir e obter isso da
nossa equipe Udacity para a organização. Há uma versão um pouco
mais avançada do Adobe cord, o Adobe Audition. É algo
muito parecido com um editor de tabelas de ondas. Você pode, novamente,
fazer muitas e muitas
coisas neste
editor de formas de onda, se quiser. Você pode fazer muitas,
muitas coisas. Sid todos os testes de derby da
mesma forma que você pode com o Audacity. Uma das características
é a redução de ruído. Há algumas ofertas específicas também disponíveis
para redução de ruído. Um deles é muito popular. Um é chamado RxNorm por isótopo. Este é um
software
projetado especificamente para remover ruído, ruído fundo do áudio. Software muito sofisticado. E novamente, um pouco de
uma curva de aprendizado. Para este curso. Estou usando apenas um por cabo, navegue gratuitamente por um grande inteligente, não desci
fenda ground.com. Esta é uma ferramenta de redução de
ruído muito simples, é muito, muito fácil de usar. Isso é o que
vamos usar para remover o ruído do arquivo de
áudio que obtivemos. Então, novamente, é muito
importante que você faça isso e preste atenção nisso porque
quanto mais notas você tocar, mais barulho você está ouvindo isso acumulando e isso se tornará
realmente muito perceptível. Então, de volta à lógica deles,
para usar livre de viés, vou me certificar de que selecionei o
arquivo de áudio em que queria trabalhar. E vou apenas selecionar um pouco de ruído
no início do arquivo. Então, vamos
abrir o editor de ondas aqui e apenas garantir que
temos um pouco de ruído
no início. Então, isso só vai
girar e girar e girar sobre
isso, sobre esse barulho. Espero que você possa ouvir isso. Como eu disse, se você
tem fones , tenho certeza que você vai. Então, vou adicioná-lo
como instrumentos virtuais. Então, vou
adicionar esse efeito aqui. Só vou
descer e escolher o terreno
fissura
daqui mais três filas. Sexta-feira, não tenho
certeza de como você diz isso. Isso é tão simples de usar. Então, tudo o que faço é apenas
tocar o barulho e pressionar este
botão e segurá-lo. E o que livre de gelo
fará, ele aprenderá o
barulho e o
removerá do
resto da pista. Então, mantenha isso
por alguns segundos. Deixe-o fazer
um loop algumas vezes. Eles aprenderão o barulho. E o ruído foi
removido da pista. Certo, então vamos
parar de jogar isso. Vamos tirá-lo do modo loop. A próxima coisa que precisamos
fazer é cortar esses
seis nós aqui. Vou cortá-los em arquivos de áudio
separados.
15. Como cortar o áudio: Então, há algumas maneiras
de fazer isso. Poderíamos usar a
ferramenta de corte para fazer isso. Então eu poderia ir e
escolher a tesoura. E mantendo pressionada
a tecla de comando, meu cursor se transformará em uma tesoura
e eu posso passar, e eu posso cortar esse
formulário de onda em arquivos separados. Existem algumas ferramentas
que podem nos ajudar com isso dentro, dentro da lógica. E, como eu disse,
existem ferramentas semelhantes dentro de qualquer
DAW que você esteja usando. Se eu cair, esta
função tem um menu aqui. Posso ir remover o silêncio. Vai aparecer
esta janela aqui. Já fez um trabalho
bonito, muito bom. Você notará
que há 30 regiões. Não se preocupe
muito com isso agora, mas irei e
explicarei o que essas outras
regiões são mais tarde. Mas aqui, as duas coisas mais
importantes são o
tempo pré-ataque e um limiar. Então, ajustando o
limiar, apenas diz, quão silencioso deve
ser antes de
começar antes de desligar. Então você pode ver que
aumenta o decibel. Isso vai torná-los
mais curtos e curtos. O que eu quero fazer é ajustar
isso para que ele esteja captando
os sons que eu
quero e corte dentro. Então, qualquer coisa dentro da
caixa azul será mantida. Qualquer coisa fora de uma
caixa azul será removida. Então 41 parece estar certo. Parece estar cortando
as coisas corretamente. Não é destrutivo,
então você ainda pode arrastar as bordas do arquivo de áudio. Ele recuperará isso. Também vou definir
o tempo pré-ataque. Então, vou definir
isso para cerca de 2.5º. Então, vamos e
vamos digitar esse 0.5. O que isso vai
fazer é
descobrir onde pensa o
início do arquivo de áudio. E ele vai sair 2.5º no início
do arquivo de áudio. Agora, isso é realmente
realmente importante porque é o
início de um,
de um som que é
chamado de transitório, o que pode fazer uma
grande diferença para o som que você quer. Então o que vamos fazer é sair da 2.5ª
e eles entrarem neles,
eles vão ajustar
isso para mordê-lo para se adequar. No início de
cada clipe dentro, dentro do amostrador, isso
ficará claro um pouco mais tarde. Então, vamos pressionar Ok sobre
isso e você verá que ele cortará meus arquivos de áudio. E agora eu só
preciso passar e excluir quaisquer bits
que eu não quiser. Posso apenas
destacá-los e excluí-los. Então, há algumas pequenas
fatias aqui onde não
é
pegar bem.
16. Como preparar e exportar amostras: Ok, então uma vez que
reduzimos o ruído e cortamos todas
as amostras. A última coisa que
vamos querer fazer é renomear cada uma dessas, cada uma dessas seções. Então, a maneira como fazemos isso na lógica
é pressionar Shift e N. E isso agora nos
permitirá renomear cada seção. Agora, tente dar esse nome
sensato para que eu pudesse exportá-los
todos com traço de guitarra,
rugido, sublinhado 1, o que quer que seja. Em cada lado, cada um. No entanto, se você renomear suas
seções com nomes sensatos, então você vai achar muito, muito mais fácil mais tarde dentro do mecanismo de amostra
para poder identificar para qual arquivo, quais arquivos de áudio devem
ser mapeados, qual chave. Nada mal agora
vamos ter seis arquivos de áudio. Sabemos quais são o tom mais alto ou qual
deles é o tom mais baixo. Mas à medida que viemos mais tarde para
olhar coisas como round robins
e camadas de velocidade. Ou se você estiver trabalhando com muitos, muitos e muitos outros arquivos de amostra, não
é incomum que arquivos de amostra muito
grandes talvez tenham um arquivo de áudio
separado para cada tecla
do teclado. Você descobrirá que
nomear essas seções, embora seja bastante tedioso e na verdade, possa ser automatizado
em coisas como Reaper. Mas, embora seja bastante tedioso, economizará horas
e Alice mais tarde, se as coisas não funcionarem de
acordo com o plano dentro seu mecanismo de amostra. Então, de qualquer forma, tudo o que
vou fazer é nomear estes
com o nome das notas. Portanto, esta é a
nota mais alta aqui. Agora isso é mapeado para um E3. Então, vou
chamar isso de e1, E3. A próxima corda para baixo em uma guitarra é renomeada, todos
eles selecionam todos destacados
na próxima para baixo. Então, apenas mude-os. E novamente, este vai ser um BTU de B é a segunda
corda mais alta em uma guitarra. Pressione Enter, pressione a seta para a
direita, desloque. E novamente, para renomear este, a próxima string para baixo é
então um G e este é um G2. Pressione Enter, à direita novamente. Vou fazer uma string D, então isso vai estar mudando. Isso pode ser um D2
e, em seguida, pressionar Enter. E então vamos ter um então isso vai ser A2
e A1, em vez disso, desculpe. Seta para a direita novamente. E o final, então,
vai ser o quê? Ok, então o que eu, tudo o que preciso fazer é apenas
destacar todos esses arquivos. Então, vamos apenas ampliar
um pouco aqui. Posso simplesmente arrastar, destacar todos aqueles Clique com o botão direito do mouse em
Exportar como arquivos de áudio. E eu só vou e
escolho uma pasta. E você verá que a região
nomeada forma o nome do arquivo. Então eu vou, o que vou
acabar com é um monte de arquivos com
a agricultura atual. Então, vou
colocá-los em uma nova pasta. Clique em Exportar e todos os meus
arquivos serão exportados. Ok, então quando
terminarmos com isso, podemos silenciar esta faixa por enquanto e simplesmente colapsá-la um pouco lá. É hora de trazer essas
amostras para o nosso mecanismo de amostra.
17. Nosso terceiro instrumento: sampler da lógica: Então, o que vamos fazer é
nos movermos para rastrear um. E nós
vamos, vamos carregar os instrumentos de amostragem. Então você vai encontrá-lo aqui.
Nesta seção aqui. Você verá que é chamado
sampler multi-sample. Não é o melhor nome,
mas é o que é. Então, isso
carregará o amostrador. Você verá que isso parece
bastante familiar. Agora, uma coisa
que vou
fazer é às vezes armazenar algumas
informações lá, algumas configurações
da sessão anterior. Então, vou me
certificar de que acabei de chegar aqui e apenas clicar
neste padrão de registro. E isso garantirá
que tudo esteja redefinido para as configurações padrão de fábrica. Deixe-me apenas ampliar
aqui um pouco. Espero que você consiga ver isso um pouco mais claramente. Certo, lá estamos nós. Então este é o amostrador. É feito de várias seções. Vamos passar por cada um deles ao longo
dos próximos minutos. Mas cada seção é que você pode, você pode ativá-los ou desativá-los. Então, basta apertar esses botões
amarelos aqui. Então, vamos colapsar
todos eles além do sintetizador. Então você pode ver
no sintoma que
temos vários
controles aqui. Então, temos o, o tom, ou ajustando o curso, sintonizando o ajuste fino. Temos dois filtros. Curiosamente,
nos filtros que
podemos fazer com que os filtros
sejam executados em série, aplico o filtro um
e depois filtro dois. Ou podemos executá-los
em paralelo e depois misturar entre
os dois filtros. Então isso é, esse é um recurso bem
interessante. Em seguida, temos os
controles do amplificador que você esperaria. A balança ou a
panela para mover o som para a esquerda e para a direita. Temos o controle de volume. Nesta seção inferior aqui, que podemos ligar ou desligar
usando este botão Detalhes, temos vários
outros controles. Parece o número de vozes que queremos tocar
a qualquer momento. Esta é a polifonia. O deslizamento, a curva de passo I, quantos semitons queremos dobrar quando
usamos a roda de passo
em nosso teclado e vários outros
controles de nível lá dentro. Vamos desligar isso por enquanto porque a primeira
seção que vamos examinar é a sessão de
mapeamento. Esta é a seção
que nos permite pegar os arquivos de áudio que
criamos e
cortamos um mapa, essas duas
teclas específicas no teclado.
18. Mapeamento de amostras: Vamos dar uma olhada na seção
de mapeamento. Isso abrirá essa visualização aqui e temos um
teclado na parte inferior, e é aqui que
vamos soltar nosso arquivo. Então, a maneira mais fácil de fazer
isso é pegar os arquivos de áudio que você
criou, do finder. E vá e solte
estes aqui. E apenas, você
notará que eles ficam maiores e menores à medida que você se move para cima e para baixo à medida
que os deixa cair. Basta torná-los um tamanho
razoável. Apenas cobrindo uma ou
duas notas como esta. E isso nos permitirá mover
as coisas conforme precisamos. Agora. Existem várias ferramentas de mapeamento
automático que você
pode usar dentro do sampler. Eu tive
resultados mistos com eles. Então, se você quiser experimentá-los, você pode entrar aqui e
ir para o Auto Map. E um que funciona razoavelmente bem é a detecção automática de pitch do
museu. Se eu clicar nisso, você verá
que isso é feito um trabalho
razoável para nós. A outra maneira de fazer isso é apenas pegá-los
e arrastá-los. Então, o que isso
fez é que foi tirado, é, deixe-me apenas diminuir
um pouco. Então, pegou nossos arquivos de amostra e esticá-los em todo
o teclado. Então, se eu tocar uma nota
nesta seção aqui, você pode ver que qualquer nota que eu tocar entre SN2 e E2
vai reproduzir esta amostra. E você sabe, eu joguei
entre G1 e b1 vai jogar uma amostra única
e ele
obviamente vai mudar
para o tom certo. Qualquer pessoa entre F2
e H2 vai
reproduzir a amostra G2, etc. E então qualquer coisa que esteja abaixo de um F afiado vai reproduzir
a amostra E um. E qualquer coisa que esteja acima de um D3, ele vai reproduzir
a amostra E três. Agora, você terá notado
na parte inferior aqui, se eu ampliar um
pouco para que possamos ver isso. Ao clicar nessas amostras, ele destaca uma amostra, mas também destaca
uma nota no teclado. E isso é realmente importante. Isso é chamado de chave raiz. É por isso que tomamos
o tempo para nomear nossos arquivos de áudio,
nossos arquivos de amostra. Então você precisa dizer ao amostrador quais nós a amostra foi
originalmente gravada em um, qual é o
tom original da amostra? E isso permite que
ele ponha corretamente
em qualquer direção. Se eu jogar em ambos os
lados dessa nota. Isso é definido usando
a chave raiz aqui. Então eu posso ir e mudar isso
para ser o que eu quiser. Mas, como eu disse, quero
apenas passar e
ter certeza de que a chave raiz y1 é E1. Para a amostra A1, o Ricky's, A1, D2, D2, etc. Se isso não estiver certo,
soará muito estranho. Você pode ver, na verdade,
que minha guitarra estava um pouco fora de tom porque a ferramenta de sintonização automática é
realmente lançada para baixo. Nada, nada, $0,06. Ok, então agora temos
as amostras mapeadas em todo o teclado
e eu posso reproduzi-las. Então isso funciona muito bem. Mas uma coisa que
você definitivamente
notará é que há
um pouco de atraso. Quando eu bati de novo. Você pode
ver quando eu aperto a tecla. Então, há um pouco de atraso entre quando eu aperto
a tecla e quando eu, quando eu realmente ouço o
som ou quando você ouve som. Agora, isso é, isso é por causa do atraso
que colocamos no início. Então, quando
cortamos os arquivos de áudio, permitimos 2.5th no
início do arquivo de áudio, e isso ficará claro agora, a maneira como só precisamos ir
e ajustar a forma de onda, se a amostra
começar a jogar. Fazemos isso dentro desta
seção aqui chamada zona,
e este é o nosso
editor de forma de onda, se você quiser. Então, vamos tentar fazer
isso um pouco maior. Se pudermos fazer isso,
arraste-o de baixo. Ok, então podemos ver que se
eu aumentar o zoom, podemos ver isso. Basta rolar aqui. Certo? Então, se eu olhar para as
estrelas desta pré-forma, não
consigo lutar um
pouco
com o controle de zoom, mas chegaremos lá. Chegaremos lá. Ok, então você pode ver que a amostra
realmente começa a tocar aqui. E se eu jogar algo
aqui para ativar isso, você pode ver que é
onde a perna está. Então, tudo o que preciso fazer
é arrastar isso para algum lugar próximo do início. Agora, você pode ver que se eu
deixasse cortar apenas no
início da amostra, posso muito bem ter perdas, um pouco de informação
que a estrela, e esse é realmente
o som do A corda sendo
atingida pela picareta. E isso realmente
adiciona muito realismo ao som. Se você provar um piano, você pode realmente ouvir
que há muito, muito, isso é uma pequena
quantidade de tempo. Há um atraso muito pequeno
entre você apertar a tecla Enter em um piano e, em seguida, o martelo chegando e realmente
acertando a corda. Agora, muitas, muitas
bibliotecas de amostra que eu
usei perderam algum realismo ao realmente cortar a frente
desse pouco transitório
no início. Ao incluir isso,
certamente adicione algum realismo. Mas você perde um pouco de imediatismo quando
você acerta as notas. Então, há sempre, é por isso que
precisa ser feito por você e é por
isso que deixamos uma grande lacuna. Porque você precisa
ajustar isso por ele porque eu posso realmente ver que ele
provavelmente começa por aqui. Definitivamente sinto que não é muito responsivo quando
eu acerto as notas. Então eu provavelmente só quero
cortar isso um pouco, mas quero ter certeza de
que deixo um pouco. O que eu fiz lá é meio que,
é um ato de equilíbrio entre a capacidade de resposta
do instrumento e do, e o realismo do som. Então, vou deixar
isso por aí. Eu só preciso ir e fazer o mesmo em todas as outras, todas as outras amostras.
Então aqui está y1. Vou arrastá-lo por lá. É só uma questão de mexer e jogar na peça neles. Já fizemos este
até parecer certo. Então, novamente, queremos
arrastar isso para um pouco demais. Então, sou ruim. Certo. G2, isso é muito
longo, transitório. Muitas informações aqui,
mas não são muito responsivas. E o mesmo para o B2 é um trânsito
bastante curto neste mesmo. E, finalmente, na E3 novamente. Então você obtém o compromisso certo. E é realmente um compromisso, o compromisso certo entre o realismo do
som e capturar essa primeira
informação e
tê-la responsiva
o suficiente para jogar. Aí estamos nós. Então é assim que nós, como ajustamos nossas
formas de onda para cada amostra. Se eu simplesmente rolar de volta para cima, podemos ver aqui, podemos ver que temos nossa guitarra
mapeada no teclado. Agora. Você verá que
essas são grandes quantidades de teclado sendo cobertas
por uma única amostra aqui e na parte superior
e inferior. E certamente uma coisa melhor a fazer seria registrar
muitos, muitos mais nós. Então, acabei de
gravar as cordas abertas apenas para mantê-lo agradável e
simples para este curso, se você realmente vai produzir uma biblioteca de amostra que você está planejando vender ou passar para amigos ou
até mesmo usando suas próprias faixas. Eu definitivamente recomendaria gravar muitas,
muitas outras amostras. Nem sempre é
necessário gravar uma amostra para cada nota. Mas provavelmente, talvez
subir em quintos ou algo assim e apenas ter certeza de que
você tem muitas, muitas outras amostras se
você está planejando
jogar um particularmente alto
ou particularmente baixo. Agora, neste caso, para uma guitarra, na
verdade não é
muito realista
tocar abaixo de um E1, certo? Porque esse é o tom mais baixo
possível em uma guitarra. Vamos deixá-lo lá por enquanto. Mas, novamente, é um pouco de pensamento
que você coloca
no realismo poderia realmente
fazer uma grande diferença. Então é assim que soa agora.
19. Moduladores: Ok, então outra coisa que
podemos fazer é olhar para os moduladores e ver como podemos usar isso para adicionar um
pouco de realismo. Eu mencionei antes que muitas vezes
jogadores de cordas em particular, adicionaremos um pouco de vibrato
um pouco mais tarde. Então eles vão tocar
o, tocar a nota, o anel de nota
por um curto período de tempo e
depois adicionar um pouco de vibrato. Então, vamos ver se podemos fazer isso usando os moduladores. Então aqui temos LFO um, então usaremos um LFO para isso. Só quero fazer isso. Enquanto eu estiver aqui nesta seção do modulador, você notará que eu
tiro meu dedo da chave, termina muito abruptamente. Então, provavelmente, queremos
apenas arrastar e soltar um pouco, talvez
um pouco mais. Ok, então de volta para o, de
volta para o vibrato. Então, vamos
adicionar um pouco de vibrato usando o LFO one aqui. Então, vamos fazer
disso uma onda senoidal. Will, nós vamos, vamos
definir a taxa em torno, Isso provavelmente está bem em torno da faísca da testa,
algo assim. E isso é apenas quatro
ciclos por segundo. Vamos definir um
pouco de tempo livre. E então vamos deixar
a nota tocar por cerca de, cerca de um 2.5º,
algo assim. Antes que o vibrato
comece a entrar em vigor. Agora, se eu jogar algo agora, teremos nenhum efeito. E isso porque não
atribuímos o LFO a nada. A maneira como fazemos isso
dentro do amostrador é através da matriz mod. Então, aqui está apenas
uma tabela simples de todas as fontes de
modulação que temos. E podemos continuar adicionando-os e podemos adicionar mais LFOs. Podemos ter mais
envelopes aqui. Mas o que não precisávamos
fazer é que precisamos atribuir o, o LFO a um alvo específico. Então, vamos definir que o
alvo é arremessos bem. Mas não precisamos fazer
isso pela roda mod. Nós só vamos
ter nada lá. Assim, podemos fazer com que um LFO afete tom
deles e
vamos afetar o campo. Tchau, tchau pequeno,
cerca de cinco a US $0,10. Quero dizer com isso. Então agora,
se você ouvir com atenção, você ouvirá que
quando eu acertar uma nota, o terá cerca de 2,5º
são exatamente uma segunda metade. Na verdade. Depois que eu acertar a nota, o tom começará
a balançar ligeiramente para simular vibrato.
Vamos ouvir isso. Certo, então isso cobre isso. Então esse é o nosso
primeiro instrumento básico. Vimos tudo
aqui. Então, olhamos para o sintetizador e as coisas que
podemos fazer nisso. Nós olhamos para a matriz mod para definir nosso LFO. Lfo em si. Como eu disse, você pode adicionar mais
LFOs e envelopes aqui, ajustamos o envelope do
amplificador e acabamos de ter o LFO. Demos uma olhada no mapa, e foi assim que
mapeamos nossos arquivos de amostra em todo o teclado. E nós no,
a zona ou o editor de forma de onda. Há nosso primeiro instrumento
usando o amostrador. Ainda é um
instrumento bastante básico e algo que provavelmente poderíamos ter chegado perto de alcançar
com o amostrador rápido. Mas, obviamente, com
o sampler rápido, teríamos que usar
um único arquivo de áudio, um mapa em toda a chave. Então, isso o
torna um pouco melhor,
um pouco mais realista. Mas há muito mais
que podemos fazer ainda para realmente tornar nossos
instrumentos realistas. Então, a próxima coisa
que vamos fazer é olhar para uma coisa chamada round robins.
20. Robins redondos: Certo, como eu mencionei, existem várias
maneiras de usar o mecanismo de amostra para
tornar nosso seguro um pouco mais realista. Nós olhamos para ajustar
o comprimento da amostra antes e Anika um
pouco mais brilhante. Então estou me certificando de que
mantivemos um pouco
do transitório
no início
do início da nota, sem comprometer
a capacidade de resposta. E adicionando um pouco de um vibrato
falso usando um LFO. Há outras
coisas que vamos olhar e essas são camadas de velocidade,
velocidade e robins redondos. Então, o primeiro daqueles que vamos
olhar é round robins. Mas basicamente
vamos criar um instrumento com ambos. Um round robin é
no momento em que,
quando criamos o
último instrumento, toda vez que pressionamos um local de amostra
G2, G2. E é a mesma
amostra sempre. Round robin nos permite trocar essa amostra e reproduzir uma
amostra diferente a cada vez. E adiciona um pouco de
realismo porque toda vez que você toca uma nota
em um piano ou jogador, uma corda em um salto, você toca um pouco
diferente. Mesmo o melhor jogador do
mundo, até mesmo as
jogadas mais consistentes do mundo. Bem, soará um pouco diferente
cada vez que você jogá-lo. Round robins tenta nos
ajudar a emular isso. Então, vamos começar com
instrumentos em branco, então acabei de restaurá-lo de
volta às configurações de fábrica. Desta vez vou
arrastar
algumas amostras e você
verá que é exatamente o mesmo som de antes,
mas eu as nomeei
um pouco diferente. E você verá isso enquanto
eu os trago. Então eu só vou trazer o, trazer as amostras aqui. Então, novamente, são
apenas cordas abertas. Mas você verá que eles foram nomeados de forma ligeiramente diferente. Então, vamos
olhar para o round robins, que vamos
olhar para as camadas de velocidade. Então é isso que o R e
a Besta e força. Então isso vai ser o
round Robin um. Então, tudo isso ficará
muito mais claro à medida que
passamos e construímos
esse instrumento. Agora, muitas das bibliotecas de amostras de
sites comerciais que você compra terão
muitas camadas de velocidade, muitos round robins e muitos, muitos arquivos de áudio diferentes. Vamos apenas criar
uma versão cortada. Então, vamos
ficar com essas seis cordas
abertas da guitarra. Vamos criar
três rodadas robins, vamos criar
duas camadas de velocidade. Vamos começar com round robin. Eu só, já fizemos isso antes. Acabei de arrastar os itens para dentro. Só vou para a
zona só para ser rápido. Embora eu pudesse arrastar essas
coisas para que eu possa, talvez
eu pudesse pegar o
Y1 e eu poderia
arrastá-lo para dois aqui. Então, na chave raiz para E1 lá. Agora, uma coisa, eu realmente não
sei o porquê, mas uma coisa
eu notei que a amostra soa
melhor para baixo, que eles
lançaram algo se eu realmente vou
gastar meu tempo e Eu realmente levo meu tempo
para fazer alguma coisa. Vou definir a nota raiz
como a nota mais alta
possível aqui, e tudo abaixo
dela lançamos para baixo. Então, para A1, eu
definiria meu nó raiz como nó raiz para ser
um, desculpe, um. E essa será a
nota mais alta que eu poderia jogar. E eu lançaria a
partir daí. Por enquanto. Só por simplicidade,
vou usar o automático, vou para Automatic usando detecção de
pitch que
o espalhará. É exatamente o
mesmo que vimos
na lição anterior,
anterior. Então eu só preciso
passar por cada um agora e apenas fazer o corte da minha amostra. Então, novamente, vou me
retirar de baixo. Deixe-me fazer isso um pouco maior. Tente ampliar novamente. Na verdade, sou bem sucedido. Eu não sei. Então, vou arrastar minha estrela
para o transitório. Então, vamos tentar
chegar ao alto. Lá. Parece bom. A próxima amostra de greve que para
você sobre isso parece bom. Mais uma vez, basta aparar
esse começo de você poderia fazer isso quando
você cortar as amostras. Mas acho que se eu não
fizesse esse trabalho de qualquer maneira, prefiro fazê-lo
no mecanismo de amostra porque me dá
um pouco mais, um pouco mais de escolha. Bem, se eu cortá-los
na porta, criar arquivos de áudio, posso ir e estender esse transitório
se temer que ele precise. Então eu prefiro deixar
essa lacuna no início. Basta fazer isso funcionar no motor. Ok, então vamos
fechar isso e voltar para o bom de volta
para o editor de mapeamento. Ok, então há minhas amostras
combinam no teclado. Novamente, vou
ter certeza de entrar
nos moduladores e apenas
adicionar um pouco de espaço. Certo, então vamos fechar isso de novo. Agora. Embora isso pareça
bastante realista. Da mesma forma, para algo que é
gravado rapidamente, o que você notará é que toda vez que eu pressiono uma
tecla, se eu continuar progredindo, progredindo a mesma
tecla, eu recebo, sim, um som muito realista nota, mas eu recebo exatamente
o mesmo sempre. Se isso for particularmente
perceptível, se eu continuar repetindo. Porque não soa como alguns deles realmente
tocando guitarra. Porque se eu atingisse o mesmo nó
repetidamente em uma guitarra, eu obteria um som um pouco
diferente a cada vez. Então, a maneira que resolvemos
isso é através de round robin. Então, mostrarei como fazer isso usando os
grupos em um sampler. Então aqui temos
essa lista de grupos. Somos um grupo chamado
grupo no momento. Vou apenas clicar duas vezes
nisso e renomeá-lo. E vou chamar isso
para o round Robin um. Então esse é o meu round robin um. Vou
então criar um novo grupo. Vou chamar isso
de R, R2 para Round Robin para rodada Robin dois. E agora eu tenho um
outro conjunto de amostras. Então, vou trazê-los. E essas são exatamente as mesmas, exatamente as mesmas
notas sendo tocadas. Mas acabei de
gravá-los pela segunda vez. Então eu só joguei cada corda E
baixa três vezes e deixei eles
tocarem três vezes. Eu joguei todas as outras
cordas abertas três vezes e deixei
eles tocarem três vezes. O que isso me dá são arquivos de áudio quase
idênticos, mas com uma pequena diferença, e é apenas aquela pequena
diferença no desempenho. Talvez acerte a corda em um
lugar ligeiramente diferente ou um golpe, é um pouco mais difícil
ou um pouco mais rápido. Então isso é, essa é a, a, toda a
célula B diferente isso. Então, vou arrastá-los para dentro. Eu vou automaticamente eles
novamente usando a detecção de pitch. Lá vamos nós. E novamente, vou precisar
abrir a zona, passar por cada um desses, e
cortar um transitório. Então, vou fazer isso
rapidamente por enquanto. Por eu, em vez de pelo ar. Se você está fazendo isso,
definitivamente faça isso de ouvido. Mas isso nos levará o suficiente. Você pode ver o ambíguo transitório quando
isso é interessante. Então eu meio que o que você está
ouvindo são as duas notas. Então, o que eu vou fazer é que eu
só preciso ir em mute round robin ou soda round robin.
Estou, só estou aqui. Então eu acho que provavelmente
vou cortar isso. Você pode ver aqui por que eu faço isso dentro do tubo de
amostragem em vez dentro da porta
porque eu só quero
ouvir o que parece certo. Vou deixar esses outros. Vou muito rapidamente de
ouvido, compro gelo ou oito. Novamente, aqui está
outro com um transiente um pouco estranho
no início. Só leva dois. Certo? Então o que eu tenho aqui é
que há uma zona. Vamos escolher um
conjunto diferente de amostras. Vou criar uma terceira zona porque fiz isso três vezes. Então, eu só não estou
sozinho que vou criar um, desculpe, um grupo,
criar um novo grupo. Vou chamar isso de um ou três
para o round Robin três. Vou ter o mesmo
problema de antes. Vou encontrar minhas amostras. Então estas são minhas amostras round
robin três. Depois de entrar e fazer
exatamente o mesmo novamente, irei para mapa de
zona automaticamente
usando a detecção de pitch. Lá vamos nós. E eu
vou rolar rapidamente por eles e
fazer o mesmo novamente. Novamente, se você estiver fazendo isso,
faça, tome seu tempo
e jogue as notas e acerte. Então, o que temos aqui
é que posso fechar as zonas. Agora. Temos três grupos
separados. Este terceiro grupo de dinheiro
jogando um grupo. Toda vez. O que posso fazer é
destacar todos os três grupos. Posso ir para o grupo,
e posso escolher, escolher, criar, round robin. Mas isso agora vai fazer é que ele percorra
isso enquanto eu toco uma nota e você ouvirá que as notas soam
um pouco diferentes, muito, muito, muito mais realistas. E como eu disse, você pode criar quantos robins redondos quiser. Uma coisa a ser cauteloso
com as amostras, porém, é que quanto mais
amostras individuais você usa, mais round robin você as
usa ou camadas de velocidade, que vamos cobrir
em um segundo que você usar. Ele está carregando todas essas
amostras na memória. Então você começará
a usar muita memória e muita CPU
para executar essas coisas. Então, apenas essas notas
simples e simples. Então, estou apenas
olhando para os arquivos brutos, arquivos
WAV que eu criei. Só que todas essas
notas estão em algum lugar em torno da marca de 1,5 a
dois megabytes. Então, se eu peguei um teclado de tecla do item 88 e fizesse uma amostra para
cada um deles, e fizesse três round
robins dessa luz. Você pode ver que vou começar
a resolver o problema de
desempenho. Então, novamente, é um compromisso é um ato de equilíbrio entre o realismo
final. Ser capaz de ter um instrumento que você possa tocar
esse responsivo. Então, de qualquer forma, então temos
nosso Robinson de três rodadas. Então, apenas
assista a tela agora quando eu começo a acertar este g. Um deles não está
certo. É este aqui. Este não
foi cortado. Então, lá estamos nós. Então você encontrará isso
ocasionalmente o erro estranho. Então, como eu sei,
corrigi isso. Você pode acertá-lo
todas as noites. Enquanto eu jogo. É
só andar de bicicleta. Você pode ver na lista de
grupos à esquerda? É só andar de bicicleta
por cada um. Tendo isso toda vez que
pressiono as notas do,
do próximo. E isso só acrescenta
realismo, certo? Portanto, é exatamente a mesma nota, mas apenas três
performances diferentes
das notas com apenas
pequenas variações. Isso só nos impede de ter
esse tipo de metralhadora como repetitiva, eficaz
muitas vezes. Ok, então isso é, esse é um nível de realismo que
adicionamos com round robins. Na próxima seção,
veremos outro passo que podemos dar, e isso é camadas de velocidade.
21. Camadas de velocidade: Ok, então camadas de
velocidade, camadas de velocidade estão relacionadas
às notas que reproduzidas dependendo da
rapidez com que você aperta a tecla
no teclado. Então, quando nós, se você já jogou
com sintetizadores antes, se você jogou muito
na sua porta, você saberá que a
maioria dos teclados midi ou sensíveis à velocidade. Essa é basicamente a maneira da
Moody de saber o quão difícil ou melhor o quão rápido uma chave não tem a
ver com o quão difícil é fazer com a rapidez com que eles se
correlacionam muito de perto. Geralmente. O
mecanismo de amostra sabe como, como, com que rapidez você
atingiu o teclado. E pode reproduzir uma
nota diferente dependendo de quão rápido ou quão lento se
você pressionou a tecla. E você se lembra antes de eu
dizer que se você pegar uma dessas amostras e
começar a arrastar para cima ou para baixo, ela começou a ir um pouco longe demais. Ele se arrasta completamente. Então você pode ver esse efeito
acontecendo antes. E acabei de dizer, certifique-se de
que ele preenche a coisa toda. Na verdade, está ajustando isso, esses números de velocidade
na parte inferior, para que possamos ver
que são mais festas. E, portanto, essas são a velocidade mínima e
a velocidade máxima. Então, apenas destaca
um dos seus, um dos grupos. Se você pressionar Comando D
ou pressionar Shift, você pode pressionar
Shift e pressionar Shift e realçar todos
eles ou pressionar Command a que
receberá todos eles. O que eu fiz foi
gravar minhas amostras. Gravei duas velocidades
diferentes. Então eu gostaria de
chamar a camada de velocidade um, daí o V1 no, no título do arquivo de áudio. Este sou eu batendo uma
corda relativamente baixinho. Eu então passei
e gravei
três vezes em
cada corda novamente, acertos e cordão muito mais difícil. Então, podemos usar a amostra
para dizer, ok, bem, quando eu bato o
teclado suavemente, toque a amostra mais suave. Quando eu pressiono o teclado. Mais rápido ou
mais rápido, tenho uma velocidade maior. Jogue, a amostra mais alta. Jogue a amostra onde eu acertei
a corda um pouco mais forte. E, novamente, isso pode
adicionar muito realismo. Isso é muito verdade, muito verdadeiro para instrumentos
de cordas, é muito verdadeiro para
instrumentos de sopro de madeira e latão também. E também coisas como bateria. Nem sempre é instrumento
tonal. Então, se eu acertar um
tambor de forma bastante leve, é um som muito diferente também, se eu acertar com muita força. Então você pode ter, novamente,
quantas camadas de velocidade quiser. Você poderia até um 128. Mas a maioria das bibliotecas de amostra
terá algum lugar. Normalmente, três é
um bom começo. 0.5 é provavelmente para
uma biblioteca de
amostras
muito cara, muito, muito detalhada. Agora, lembre-se que
não é, não é. Bem, lembre-se do fato de
que todas essas amostras, recursos do seu computador e você começará a
diminuir a velocidade muito rapidamente. Mas a outra coisa a lembrar que a amostragem
é muito boa, eles otimizam para isso. Mas a outra coisa
a lembrar é quantas amostras você precisa gravar e cortar e um nome. Então, se você tiver, digamos, vamos tornar
a massa agradável e fácil. Então, digamos que você tenha 25 amostras gravadas
em todo o teclado e você tenha quatro robins redondos. Portanto, há 100 amostras. E então você quer gravar
cinco camadas de velocidade. Há 500 amostras que você
precisa não apenas gravar, mas também cortar a exportação nomeada
foi arrastar arquivos de áudio, ajustar o insight ao seu
dentro do seu sampler. Mapeando e ajuste as zonas, etc, dentro do seu mecanismo de amostra. Então, os números podem ficar
muito grandes, muito rápidos. E você vai deixar de
ter o que temos agora, que é no momento, 18 arquivos para cobrir são seis
cordas e três rodadas robins. Estamos prestes a dobrar isso para 36 porque vou adicionar
outra camada de velocidade. Mas você pode passar de
uma amostra de bibliotecas, 36 amostras para uma
biblioteca de amostras que tem centenas, até milhares de
amostras dentro dela. Pode se tornar uma tarefa extremamente
demorada e tediosa. A quantidade de tempo que levou para
gravar essas amostras. Então, provavelmente levou cerca de
20 segundos por string, seis strings, então há dois
minutos por, por corrida. Então eu fiz isso três vezes. Então, o pequeno espaço entre
seis ou sete minutos
por velocidade. Então, para
três rodadas de apenas seis notas. Então eu fiz isso duas vezes
em 15 minutos apenas batendo uma corda, esperando que ela tocasse. Fiz uma pausa, bateu em
outra corda, espere por ela, espere
que ela soe. Então, pode levar muito
tempo para fazer isso. E isso é para,
como eu digo, um conjunto de amostras
muito, muito pequeno, realmente com apenas
duas camadas de velocidade e três robins redondos. De qualquer forma, vamos, vamos
criar uma velocidade. Então, vamos criar
duas camadas de velocidade. Então eu tenho tudo em
round robin, um em destaque. Vou apenas
dirigir para baixo do
topo e vou
levar isso para cerca de dizer, 95. Então isso significa que
se eu jogar uma chave agora, só então o que está acontecendo é que eu estou
passando pelo round robin. Mas basicamente se eu apertar uma tecla, isso é uma velocidade entre 095, vou tocar a amostra
relacionada a essa tecla. Se eu jogar a chave com
mais força do que isso no momento, não vai jogar uma amostra, não tem nada para jogar. Então o que eu fiz
foi que passei e gravei, como eu disse, o mesmo novamente. Então, três robins redondos com
três camadas de velocidade. Então, muito rapidamente,
vou adicioná-los agora. Então, vamos ver, Round
Robin uma velocidade para, e é por isso que passei um pouco de tempo trabalhando no ponto
de nomear as coisas corretamente. Então round robin one, velocidade camada dois
é esta pasta aqui. Então deixe-me pegar essas amostras. Cargas de caminhões em round robin, uma camada de velocidade para
secar entra lá. Você verá que o amostrador realmente
os faz caber lá dentro. Então, o que acontece se
eu for para Auto Map por detecção de
pitch aqui? Estamos. Então, na verdade,
tem sido bastante inteligente e os
espalhou por lá. Então, qualquer coisa se eu jogar um D2 entre a velocidade 0
e a velocidade de um a cinco, ele vai reproduzir o arquivo D2
round robin uma velocidade um. Se eu jogar um D2 entre 96127, então ele vai jogar
um D2 round robin um. Mas a velocidade número dois, e essas são as notas
que eu atingi um pouco mais. Ele vai fazer exatamente
o mesmo para os outros. Então, basta entrar em cada grupo. Em cada grupo, selecione
uma amostra, pressione Control. Arraste isso para baixo para 9595 que escolhi. Sim. Então arraste-os para 95 e eu vou
pegar minhas velocidades para arredondar a robin para a velocidade para ir em frente
e pegar essas amostras. O rastreador está em cortisona, automático, automático
usando detecção de pitch. E então o mesmo em
round robin três, destaque um, controle, a, arraste isso para 95. Agora você notará que
todos esses correspondem. Então, o que quero dizer com isso é que também um mapa usando
a detecção de pitch. Então este é round robin
três velocidade três. O que quero dizer com a correspondência é que estes se
alinham em colunas, não precisam ser assim. Então você poderia ter coisas
assim, por exemplo. Isso não é
um problema. Assim, ele pode funcionar de maneiras
diferentes. Às vezes, você
verá isso feito onde uma amostra é simplesmente não
soa bem onde as amostras não foram
gravadas corretamente. Não é um problema tão grande se você estiver
gravando no seu estúdio em casa,
você pode simplesmente entrar e regravar esse bit. Mas se você contratou
uma orquestra para vir e passar um dia
jogando amostras para você. E então você volta alguns
dias depois e descobre que uma amostra específica não está gravada corretamente
por algum motivo está um pouco fora de sintonia ou simplesmente não funcionou por
algum outro motivo. Você pode realmente meio que
fudge, desde
que seja apenas uma ou duas, apenas esticando outras
amostras um pouco mais. Vamos colocar este de volta. Então este deve
ser apenas verificar. Então, raiz k, V1. Eu só quero mostrar a chave raiz do A1 ainda, isso está tudo bem. Então, novamente, eu só preciso
passar por isso e definir isso. Vou acelerar
isso para que você não tenha que sentar e me ver
fazer tudo isso de novo. Ok, então você pode ver que apenas
uma coisa para mostrar aqui é que você pode reproduzir esses sons
sem tocar no teclado. O que pode ser realmente complicado quando você definir o round robins para cima. Porque toda vez que você aperta as teclas pode reproduzir uma amostra
diferente. Uma coisa que você pode fazer é
jogar usando esse ícone aqui. Então, se eu olhar para o meu, vamos tomar esta nota aqui. Você pode ouvir isso quando
esta é a amostra mais suave, então a camada de velocidade um, isso vai tocar
se eu jogar entre 095. Ok, então é apenas uma
amostra mais suave na parte inferior da corda para a segunda. Então isso nos dá um, um
pouco mais de realismo. Então, como eu, enquanto eu jogo devagar, você pode ver que estou acessando. Certo. Portanto, um instrumento de
som muito mais realista, não perfeitamente gravado
por nenhum meio, mas, mas muito mais realista do que qualquer coisa que possamos
alcançar com o amostrador rápido. E certamente mais realista
do que qualquer coisa que pudéssemos alcançar com um sintetizador
regular. Certamente não sou
pelo mesmo esforço. Ok, então novamente, há
algumas coisas que poderíamos fazer antes de termos as nove. Ok, então poderíamos configurar uma coisa
semelhante com o LFO. Então, poderíamos ter um LFO apenas mudar a forma
do LFO para ser uma onda senoidal. Porque definir a taxa para
o que temos antes? Cerca de quatro segundos,
cerca de quatro hertz, que desaparecendo cerca de um 2.5º. E, novamente,
até a matriz MOD. E podemos definir nosso LFO um. Podemos remover a
roda mod de lá. Você pode definir isso para
8, US$0,10 por minuto. Agora vou fazer US$0,09. Então, novamente, só para dar um
pouco de vibrato. Então, quando atingimos as notas,
elas tocarão e em seguida, um pouco de
vibrato será introduzido. Certo? E novamente, poderíamos
adicionar alguns efeitos a isso. Novamente, no sampler lógico lateral, não
temos a capacidade de, não
há efeitos
incorporados no amostrador de lógica, então podemos simplesmente pegar
efeitos como normalmente faríamos. Mais uma vez, vamos novamente para
o supermassivo Valhalla. Este é um plugin gratuito. Se você tiver, se você
não se deparou com ele, então vá buscá-lo. Então é Valhalla, DSP.com. Eles têm alguns plugins
incríveis. Dois ou três
plugins gratuitos que experimentamos. Valhalla supermassivo é
absolutamente incrível, mas é uma enorme reverberação. Então, vamos
escolher uma predefinição
daqui para podermos
ir. Eu não sei. Talvez vamos tentar. Um eco
violão parece certo. Palm mudo, reverso,
oitavo, oitavo notas. Vamos tentar
trazer trazer isso para a frente e
ver os mapeamentos. Podemos ver o que está sendo jogado. Certo, instrumentos de
som muito legais. Gosto muito disso. Acho que vou sentar e ajustar isso por
mais um tempo. Mas definitivamente um
instrumento jogável e
definitivamente algo que você poderia usar uma
composição própria. Então é isso para, pois,
para o amostrador,
cobrimos todas as
seções lá. O que eu gostaria dar uma olhada é um mecanismo de amostra
diferente. Então, há outro
mecanismo de amostra chamado contato. É por Native Instruments. É que o sampler e o amostrador rápido,
nossa lógica específica. Então você só pode usar
aqueles dentro da Logic. Embora quase ou
muitas das outras portas, a maioria das outras portas tem configurações
muito semelhantes e de
repente parece muito familiar. Como dizem que não
estivemos em detalhes em cada cenário e recanto
e recanto dentro deles, porque esse não é o ponto. O objetivo é aprender
como a amostragem funciona, não como o amostrador lógico funciona. Então você vê o que quero dizer
sobre essa fita confusa? Mas só para provar que
vamos olhar, vamos analisar a
criação de mais um instrumento. E faremos isso
dentro do contato.
22. Nosso quarto instrumento: introdução ao Kontakt: Ok, então nesta
seção final vamos
olhar para um mecanismo de
amostra diferente, um mecanismo amostra
chamado contato seis. Você pode encontrar isso nos sites
da Native Instruments. Agora o contato é um
produto pago que não fica confuso porque também havia uma versão
gratuita. Mas a versão gratuita é
simplesmente um jogador que permite que você jogue bibliotecas de
amostra de outras pessoas. Mas entre em contato com seis
para realmente criar uma biblioteca
de amostra precisará comprar a versão paga. Mas realmente se tornou
o padrão da indústria. Então, há muitos outros por perto. Há um, um particularmente bom que venho usando
recentemente chamado de altos. Mas você precisa ser um pouco engenheiro
de software
para poder criar aqueles que você precisa para construir
e compilar você mesmo. Mas o contato seis já foi, ou o contato existe
há muitos, muitos, muitos anos. contrato seis é a versão
mais recente. Você verá que ele ainda
parece um pouco datado quando
compará-lo com o amostrador lógico. Mas é muito, muito poderoso. Hum, é, tem um monte de recursos
adicionais que
talvez a amostra
lógica ainda não tenha, incluindo coisas
como os efeitos. Mas, mas você verá que funciona
exatamente da mesma maneira. E toda
a teoria que você aprendeu
e todas as técnicas
que você
aprendeu e todas as técnicas
que você
aprendeu olhando para areia movediça e amostrador lógico podem ser aplicadas para contratar seis ou para
qualquer outro mecanismo de amostra. Vamos dar uma olhada no contrato. Ok, então aqui está o contato. Você pode ver que parece muito
diferente do amostrador lógico. À esquerda aqui
temos apenas um monte
de bibliotecas que podemos carregar nos
instrumentos amostrados. Não precisamos disso agora,
então vamos fechar isso. Infelizmente, a interface do usuário do
contato é um pouco datada. E, na verdade, isso é
o maior que eu posso fazer a tela. Então é por isso que eu posso fazê-lo. Vamos gerenciar. Vou
ampliar um pouco. E vamos ver se podemos colocar tudo isso na
tela para você ver lá. Então, para criar um novo
instrumento no contexto, basta clicar duas vezes dentro
desse espaço preto aqui. Isso está criando um
novo instrumento. E então, para editar o instrumento, preciso clicar neste pequeno ícone de
chave inglesa no
canto superior esquerdo aqui. Então você pode ver que parece
muito, muito diferente, mas todas as coisas que
usamos dentro da amostra lógica, lógica, sampler estão todas lá. Eles estão apenas um pouco escondidos ou em lugares diferentes, pelo menos. Mas veremos que
todos os conceitos que você
aprendeu com o amostrador lógico podem se aplicar ao contato
ou ao sampler Ableton ou Sampras IQ ou qualquer
mecanismo de amostra que você estiver usando. E é apenas uma questão de
passar metodicamente e apenas aplicar
os mesmos princípios. Então, sabemos que
a primeira coisa que
precisamos é que precisamos de uma fonte sonora, o mesmo que faríamos com
qualquer outro sintetizador. E assim a maneira como fazemos isso com uma amostra engenheiros através
do editor de mapeamento. Então, vamos clicar no editor de
mapeamento aqui. Isso abrirá uma tela de aparência muito familiar aqui. Então eu posso arrastar minhas amostras
e colocá-las aqui. E eu só preciso ir
e reorganizá-los aqui. Mais uma vez, há
recursos automáticos aqui. Mas podemos simplesmente
passar e arrastar as
coisas para que possamos obter coisas
em algum tipo de ordem. Então E a D. Então, vamos
arrastar isso por aí. Então vamos para o E1, então precisamos encontrar um E1. Então, vamos apenas
arrastá-lo aqui um pouco. Então aqui está, vamos ver,
C, D, E. Aqui está y1. Precisamos ir e definir
o E, a chave raiz. Então, vamos arrastar isso até y1 e podemos ver
que começa lá. Em seguida, temos nosso um. Então vamos rastrear o nó
raiz para um, desculpe-me, um.
E isso está lá. Vamos apenas
trazer de F1 para A1. D rastreará até aqui. Vamos trazer isso para D1
e definir a nota raiz como D1. G, uma impressora aqui. E fizemos um pequeno grande demais. Definiremos a chave raiz como G2. B para eles está aqui. Então, definiremos a nota raiz
para B2 e, em seguida, temos E3, que deve ir para sim, e definiremos a nota raiz 23. Ok, então temos nossas amostras mapeadas
pelo teclado. Vai esticá-los para ir ou terminar o mesmo
que fizemos antes. Ok, então agora eu posso tocar
isso no teclado. Problema aqui já. Então este é o, isso é um problema. Foi aqui que eu disse que
precisamos ter certeza definimos nossas notas de raiz corretamente. Eu estava tocando o teclado. Eu posso ouvi-lo indo mais alto e mais baixo à medida que
subi o teclado. E a razão para isso
é que a amostra D2 aqui, na verdade
definimos
a chave raiz como D1. Tão bem feito, se você viu
isso o que eu estava fazendo. Então, vamos
verificar esses. E3. Sim. B2, G2, D2, A1 e y1. E, novamente, outro
exemplo de gastar um pouco de tempo
para nomear essas regiões dentro do Logic antes de
exportá-las para garantir que
o nome da região esteja no nome do arquivo porque
estou tentando encontre isso. Então, vamos resolver isso sem
poder correlacionar. Os dois teriam
me levado muito
mais tempo do que de qualquer maneira. Então isso deve ser agora. Esta é simplesmente uma guitarra
elétrica através de alguns efeitos, através da
interface de áudio e gravado, desculpe-me, gravado em lógica. Então essa é uma
nota simples, soa assim. Ok, então vamos adicionar um
segundo instrumento agora. E este é um tipo de instrumento enviado
semelhante a um caminho. Então, para fazer isso, precisamos de outro grupo
que seja exatamente o mesmo que fizemos no sampler lógico. Para chegar lá, vamos
ao editor de grupo. Precisaremos adicionar um novo grupo. Então, clicamos aqui para
criar um grupo vazio. Então, vamos nos
certificar, ficar arrumados. E vamos renomear nosso renomeado, nosso primeiro grupo para guitarra, GTR. E esse grupo
vai ser nosso sintetizador, então vou chamar isso desta forma. E assim, no momento em que você pode ver que, embora eu tenha selecionado
o grupo de sintetizadores, ainda
estou vendo as amostras de
guitarra aqui. E isso é uma pequena peculiaridade de, de, de contato em vez disso. Isso é porque eu tenho esses botões de edição ou grupos selecionados, então eu procuro desmarcar isso. E, em seguida, para meio que esse grupo, ou desculpe, de repente para coletar, clique apenas em grupos selecionados. E isso me dará
apenas aquele grupo vazio. Se você estiver usando a lógica. Por padrão, eu simplesmente
desmarcaria isso e clicava apenas
em determinados grupos. Parece muito mais
intuitivo para mim e muito mais alinhado
com a maneira que, com a lógica ou a maneira como
a lógica funciona. Então, de qualquer forma, então eu tenho
meu grupo vazio lá. Deixe-me ir e pegar
minhas amostras de almofada. Aqui. Vou arrastá-los para dentro. Mais uma vez. Isso não é
estritamente necessário, mas apenas para manter as coisas
agradáveis e simples, criei seis
amostras emparelhadas que correspondem
exatamente às notas
das cordas abertas
da guitarra. Só para manter as coisas
agradáveis e simples, não precisa
ser assim. Eu poderia gravar
qualquer número de notas, até mesmo uma única nota e apenas
espalhá-la pelo teclado ou em um conjunto diferente de notas. E teria
sido completamente bom, apenas os conheci de forma diferente
neste grupo. Vamos esfregar este aqui. Então, isso é A1. Podemos ver o nome do arquivo aqui. Então, vamos soltar
isso em um. Essa é, na verdade, uma maneira
mais rápida de fazer isso. Você os mapeia se arrastar para baixo e apenas marcá-los
como notas simples, você pode
arrastá-los um pouco mais rápido para editar coisas. Então este é B2. Vai aqui, desculpe, no B2. Este é o G2. Isso vai aqui para o G2. Este é E três, então isso vai aqui para E3. Então temos y1. Então aqui para E1, acho que devemos ser bons. Então, o que posso fazer é destacar estes agora, por causa da forma como
uma corda de guitarra, cordas de
guitarra são afinadas, não
somos o intervalo ligeiramente
diferente para o b. Mas se eu for destacar
esses quatro, por exemplo, eu posso arrastar todos esses para
baixo para preencher essa lacuna. E então basta arrastar
esses dois para fora. Este, vamos arrastar em ambas as direções,
viajando todo o caminho para cima. E este de baixo, vamos rastrear todo o caminho para baixo. Então, agora, quando eu, sinto muito, deixe-me soltar este grupo. E então é assim que
o sintetizador soa. Se você fez meu curso
anterior sobre design de som
com sintetizadores, então você reconhecerá
esse caminho a partir daí. Então, há algumas coisas que
precisaríamos fazer com isso. Então você vai notar que
quando eu soltar a chave, esse som
estocou de repente. Então, precisamos ir e
consertar isso para começar. Então, fazemos isso através
do envelope do amplificador. Então, em contato, você tem um amplificador separado para
cada voz, para cada grupo. Então, temos esse grupo
aqui, o grupo de guitarra. E então temos
o grupo sintetizador. E você notará que o sintetizador está definido em menos seis dB e
a guitarra é definida em 0. Não tenho
certeza de onde isso está. Eu não mudei, mas isso é só, é assim que é. Então, hum, então, para o sintetizador, vamos descer, vamos
clicar nos moduladores aqui. Vamos adicionar um modulador,
mas vamos para envelopes. Antsr, que significa
atacar, segurar, decair, sustentar
e libertar. Apenas um
tipo diferente de envelope. Se você clicar neste
pequeno botão aqui, mas esta seta para baixo que nos
levará até o
fundo, para o envelope, vamos definir o
ataque para ser um pouco mais longo e o lançamento para estar por perto da
máscara de 10 segundos, algo assim. Então o patcher agora soa
um pouco, um pouco mais potluck. E então, quando eu solto a chave, esse som se arrasta suavemente. Apenas aumente isso um
pouco. Não sei por que ele está definido tão baixo por padrão. E depois faremos o
mesmo pela guitarra, porque acredito que a guitarra vai acabar
abruptamente também. Então, vamos descer e definir o
envelope para a guitarra. Então, novamente, vamos, nós
teremos um envelope para a
guitarra já criado, e vamos trazer
isso até cerca da marca de 10 segundos para fora um pouco de ataque
lá também. Então é assim que eles
soam quando combinados. Então, se eu
desligar a grade, quando eu apertar uma tecla, agora ambos
vão jogar juntos. Ok, então podemos realmente
ver que o tipo de combinação de sons pode ser realmente poderoso e
você pode colocar muitos,
muitos sons uns com os outros para criar um instrumento que
realmente evolui ao longo do tempo. É algo que você simplesmente não
conseguia pegar e
jogar de outra forma. Então, vamos fazer mais
alguns ajustes. Então essa guitarra, eu acho, é um pouco. Então, vamos apenas
recusar isso um pouco. O que eu poderia fazer é algumas coisas extras aqui. Então, o que eu poderia fazer é
detunir a guitarra. Então eu poderia túnica de
cima para baixo uma oitava. Bem assim. criar um
pouco mais de movimento. Então, o que vou fazer
é acrescentar. Um chi faz isso aqui. Não, acho que preciso fazer
isso neste modulador. Exclua esse. Preciso adicionar um modulador com
um LFO, uma onda senoidal. E isso
afetará o padrão. Isso é o que eu queria fazer. Então eu vou, agora
tenho um LFO. Então, um
oscilador de baixa frequência com uma onda senoidal. Ou seja, me desculpe,
é este aqui. Podemos excluir esse. Então, temos um LFO que
afetará a panela. E o que eu quero fazer
é mover a panela. Mova a guitarra ligeiramente
para a esquerda e para a direita enquanto avançamos. Então, vamos descer
e dar uma olhada nesse modulador. Um pouco rápido. Vamos apenas derrubar isso. Mais uma vez. Temos coisas
semelhantes aqui para que possamos,
podemos, podemos desaparecer, desaparecer um pouco. E vamos diminuir essa frequência
um pouco mais. Então. Podemos ver a conversa
aqui com pensamentos. Então derrube isso. Vamos votar um
pouco para baixo . Vamos ver. Ok, então agora temos um
pouco de movimento da esquerda para a direita. Se você estiver ouvindo
em fones , você vai ouvir isso. Talvez eu tenha que planejar debaixo do pec tocando e
, em seguida, a guitarra tocando uma oitava para baixo, modulando da esquerda para a direita. Acho que há alguns outros pedaços e peças
que poderíamos fazer aqui. Então, contatos internos, algo
que não temos dentro. O amostrador lógico é a capacidade de adicionar efeitos diretamente dentro
do mecanismo de amostra. E esse é um recurso realmente
poderoso do contexto. O motivo é que, claro, é que o contato é
independente da porta. Na verdade, ele pode ser usado
sem porta. Então, uma estação de trabalho
de áudio digital como um aplicativo autônomo. Portanto, ele precisa ter os efeitos incorporados
porque não pode depender que eles estejam lá a partir do Cubase
lógico interno ou o que quer que seja. Então, podemos adicionar alguns
efeitos aqui. Então, talvez adicionemos
alguns efeitos sonoros. Mais uma vez, estamos
no, na guitarra. Vamos adicionar talvez
um pouco de atraso. Vamos apenas meio
que isso. Isso é incrível. Você pode realmente ouvi-lo
para o refrigerante do grupo. E então podemos adicionar algum
reverb à coisa toda. Então, podemos adicionar dentro desta seção de efeitos
principais. Em seguida, podemos adicionar alguns efeitos. Podemos adicionar algum reverb
e talvez escolher reverbs. Tudo bem. Vamos, vamos definir
o tempo um pouco. E isso porque é um efeito principal disso
se aplica a ambos os grupos. Vamos soltar os grupos. E vamos ver o que temos. Certo, então lá estamos nós. Então, criamos um caminho
a partir de uma combinação de um patch de sintetizador de pad que poderíamos ter criado
em qualquer sintetizador. E em camadas sobre isso, então é uma guitarra que está gravada em. Ambos estão
saltando para arquivos de áudio
individuais mapeados usando o editor de mapeamento em
dois grupos separados. E depois
aplicamos envelopes a ambas modulação
através da panorâmica. E, finalmente, adicionou
alguns efeitos para criar, eu acho, um som muito bom
e útil. Assim, como você pode ver, as técnicas básicas e os conceitos básicos se aplicam em basicamente todos os motores de amostra
ou motores de amostragem, mas eles podem estar em lugares
muito diferentes. Então eu diria que
este curso lhe deu um grande conhecimento fundamental, uma ótima base
para a qual você pode ir embora e criar suas
próprias bibliotecas de amostra. Mas definitivamente,
definitivamente vale a pena investigar o manual do seu sampler
específico para realmente tirar o
máximo proveito dele. Mas espero que você tenha
gostado do curso. Muito
obrigado por assistir. E eu mal posso esperar para ouvir
os instrumentos de amostragem
que você
fez usando o conhecimento que você
adquiriu com este curso. Então, por favor, entre em contato
e compartilhe-os conosco. Muito obrigado. Adeus.