Como criar mapas fantasia com textura natural (usando Adobe Photoshop) | James Rozak | Skillshare
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Como criar mapas fantasia com textura natural (usando Adobe Photoshop)

teacher avatar James Rozak, Design, Art, Illustration & Coffee

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:22

    • 2.

      Como desenhar o esboço de mapa

      4:46

    • 3.

      Lagos e rios

      5:32

    • 4.

      Como aplicar textura de grama

      4:20

    • 5.

      Colorir e profundidade

      10:09

    • 6.

      Terreno duro

      17:21

    • 7.

      Montanhas

      10:37

    • 8.

      Árvores

      10:33

    • 9.

      Cidades, estradas e rótulos

      16:18

    • 10.

      Detalhes extras

      8:57

    • 11.

      Opções de cor e detalhes de água

      10:43

    • 12.

      Conclusão

      0:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

144

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Mapas são uma parte importante de histórias e livros que nos levam na jornada de um personagem por uma terra, seja real ou imaginado!

Muitos de nós que já apreciaram histórias de fantasia já viram esses mapas maravilhosamente ilustrados dentro da capa para ajudar a nos guiar pelos mundos que o autor criou. Os estilos desses mapas podem variar de forma selvagem, dependendo de onde e como eles são usados, e também como eles comunicam o gênero em contexto. Uma fantasia de tinta tradicional pode ser vista como um desenho de tinta em um rolo de papiro. Talvez seja mais estilizado com um toque gráfico vetorial moderno. Ou talvez seja mais visual e literal, como os mapas que você verá em videogames.

Para qualquer propósito que um mapa possa servir, este curso ajuda a demonstrar o processo criativo deste estilo de mapa que você vê na seção do projeto e na introdução. Embora eu tenha criado no meu próprio estilo, esses mapas são extremamente adaptáveis ao seu gosto pessoal. Mude as cores, mude a textura, mude o que quiser - esta é apenas uma técnica que você pode aproveitar para criar seu próprio design!

Este tutorial usa o Adobe Photoshop para criar gráficos e os passos envolvem ferramentas específicas incluídas no software. Se você conhece outro software que permite os mesmos recursos, sinta-se livre para usar o que está disponível para você.

Os vídeos vão passar pelos passos para criar suas massas terrestres, aplicando cores e estilos. Esta técnica depende do uso de texturas naturais encontradas na fotografia, usando os padrões de grama, água, rocha, folhagem de árvores e outros elementos que você pode imaginar criativamente no design do seu mapa. Usando a ferramenta de carimbo de clone, você vai aplicar texturas no seu mapa que vai construir uma bela arte que pode ser usada para seus propósitos criativos. VOCÊ VAI APRENDER A:

  • Desenhe seu mapa e colorize
  • Aplique um padrão de grama base para massas terrestres
  • Lagos, rios e rios para as áreas terrestres
  • Aplicar formações de terra robusta
  • Aplicar texturas de montanha e árvore
  • Como criar estradas, cidades e rótulos
  • Adicione adições detalhadas, texturas de água e opções de coloração

Se você vier para a jornada de criação, espero que você ache interessante e útil!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

James Rozak

Design, Art, Illustration & Coffee

Professor

My name is James Rozak (Edison James). I'm a professionally trained Illustrator and designer with 24+ years of industry experience in branding and marketing. 

I love to draw, paint, and story tell - and I've become passionate about sharing and growing in my own craft. I deeply admire creativity in others, always seeking to learn more - and I hope to share this journey with others taking a similar path. 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, Bem-vindo à minha aula sobre a criação mapas de fantasia com texturas naturais. Hoje vamos passar por um tutorial do Adobe Photoshop. Então você precisará ter esse software, ou se você estiver familiarizado com um software que faz coisas semelhantes ao que eu vou demonstrar por todos os meios, use o que você tem disponível. Sou contadora de histórias. Adoro criar histórias e fazer mapas tem sido algo que eu sempre gostei. Esse amor por mapas surgiu das minhas primeiras experiências com histórias de fantasia clássicas como O Hobbit de JRR Tolkien, onde você abre a primeira página e vê o mapa e ele traz sua imaginação para vida. Adoro criar meu próprio estilo de mapa. É um pouco diferente. Gosto de usar texturas naturais e , por isso, vou apresentar meu método e meu estilo. Vai parecer algo como você vê aqui. Não é sua tinta, preto e branco. Estilo preto sobre papel do mapa. Vou mostrar como usar fotografia, fotos reais de grama, árvores, vegetação, formações de pedra e texturas de água para criar as texturas que você verá na terra e no mar. Eu encorajo você a abrir seu software e acompanhar. Estarei demonstrando meu processo de criação de contornos de mapas, criando lagos e rios, aplicando texturas usando carimbo de clones, criando montanhas, árvores, estradas, aplicando rótulos a tudo o que está no seu mapa. Além de alguns detalhes extras que mostram opções de diferentes opções de cores ou estilos alternativos. E esses estilos podem se parecer com isso. Você pode alterar drasticamente seu mapa depois de obter a base em formato digital, você pode começar a brincar com camadas de cores e texturas invertidas. Você pode criar uma aparência dramaticamente diferente com base no que criamos. Então, só para você saber, seu mapa não precisa parecer idêntico ao meu. Você pode brincar com ele, ajustá-lo à sua preferência e gosto. Você vai querer dar uma olhada na descrição. Vou apontar alguns recursos onde você pode encontrar algumas texturas. Eu tenho usado texturas gratuitas de sites como o unsplash.com. Você pode ter um estilo particular de árvore. De uma vista aérea. Você precisará encontrar fotos aéreas dessas várias formas de relevo, texturas e coisas naturais que você pode aplicar em seu mapa. Vou te dar alguns links abaixo na descrição. Eu também faço fotos de sites como Adobe.com, onde eles têm ótimas opções de fotografia de estoque. Então, isso é algo que você precisa descobrir. Novamente, meu nome é James Prozac. Sou designer e ilustrador profissional. Adoro fazer histórias. Eu faço isso desde a infância. Criando, ilustrando. Meu estilo evoluiu e mudou. Eu adorava fazer coisas que envolviam imaginação. E você verá isso no estilo das coisas que eu faço. Adoro cores e é por isso que meus mapas provavelmente refletem essa tendência para criações coloridas como essa. Este é um tutorial bastante longo, então você precisará encontrar um pouco de tempo, mas vamos começar. 2. Como desenhar o esboço de mapas: Então aqui vamos nós naturalmente, vamos começar com a cor base para o oceano, que será o alarme de fundo que acontece usando a ferramenta de laço de polígono. Então, é tudo arestas retas. Quando eu começar a desenhar as fontes de terra, eu recomendaria desenhar isso no papel primeiro, você pode digitalizá-lo. E então você está traçando o mapa. Primeiro. Para mim. Eu só vou fazer isso à mão livre porque estou fazendo isso da minha imaginação. Eu nem sei o que as fontes de terra estão recebendo. As formações terrestres vão se parecer com. Mas se você está baseando isso em um enredo, algum tipo de tema com o qual você está indo. Talvez você já tenha um mapa planejado que está tentando produzir digitalmente. E então esboce isso. E então, enquanto você está passando por isso, você não está apenas livre entregando isso como eu estou fazendo. E você sabe exatamente onde os litorais devem ficar, onde estarão as ilhas, onde os mergulhos e as penínsulas e todas essas coisas. São formações terrestres ou são muito, muito orgânicas. Eles precisam se sentir orgânicos. Você não quer ter bordas longas e retas. Provavelmente. Só tenho que pensar nas costas onde haverá coisas se projetando para dentro e para fora, onde a água pode entrar um pouco mais longe. Para mim, estou apenas fazendo esse estilo de mapa onde você não está vendo o mundo inteiro. Você está apenas vendo que talvez uma parte do mundo que é uma história isolará. Se você está fazendo um mundo inteiro, obviamente você provavelmente não gostaria de ir direto ao limite. Estou preenchendo isso agora, é apenas uma cor verde. Eu criei uma nova camada. Eu preenchi com uma base de cor verde que pode mudar dependendo do contraste de cor que você deseja entre a terra e o mar. Essas coisas vão evoluir e entraremos nisso um pouco mais tarde. Agora, vou entrar em um pouco mais de detalhes e depois apenas uma pitada. E estamos usando nossa ferramenta Lasso para selecionar uma ilha. Vamos preencher isso com a cor que selecionamos. Você pode obter os detalhes que quiser. Depende de quantas ilhas você quiser. Isso pode ser um processo demorado. Isso pode ser um processo simples. Em geral. Eu gostaria de ter certeza de que há uma boa quantidade de ilhas ao redor. É meio que mais realismo. Parece mais natural e orgânico por incluir uma variedade de ilhas. Ok, então agora você percebe aqui que há algumas arestas afiadas. E essas arestas afiadas, novamente, eu gosto que as coisas sejam um pouco orgânicas. Então você normalmente não veria como uma caixa no final da formação da terra. E então eu puxo minha ferramenta Apagar quando chego a um determinado estágio. E eu comecei a cortar os cantos afiados. E às vezes eu posso até fazer um pouco de dentada. Use minha borracha e você sabe, como pular um pouco. É tudo muito orgânico. Não há rima ou razão às vezes, a menos que você tenha coisas muito específicas que queira fazer, você está apenas sentindo isso à medida que avança. Vou começar a gravar esta seção imediatamente. Eu vou entrar em rios e riachos. Enquanto faço isso, você verá como surge a oportunidade de começar a construir nas enseadas , no final, nos lagos e riachos que vão para o interior. E meio que anda de mãos dadas com isso. 3. Lagos e rios: Novamente, estamos apenas trabalhando ao longo da costa, apenas suavizando as bordas. Foi aqui que paramos no último vídeo. Você está criando uma dinâmica irregular ao redor das bordas. Mas agora você quer ir para o interior e criar alguns rios e riachos. E isso é, há várias maneiras de fazer isso. Eu gosto de usar a ferramenta de borracha só para trabalhar do seu jeito. Você precisa ter certeza de que tem pressão suficiente para tentar não deixar pequenos pontos perdidos. Você verá o porquê da minha técnica um pouco mais tarde, porque eu gostaria de aplicar contornos. Se você tiver pequenos pontos perdidos, eles vão aparecer um pouco mais tarde. Portanto, certifique-se de pressionar com bastante força. Tente e faça isso da maneira mais confiante competente possível. E você está tentando criar um sentimento dinâmico. Portanto, nenhuma linha reta está tentando evitar linhas retas. É útil observar referências de mapas reais para que você tenha uma noção da forma dos lagos e das formas de água. Mas isso é muito indulgente. Você pode ser muito criativo. Eu tendo a traçar essas coisas O2 especificamente, eu meio que vou com a sensação disso. Enquanto você olha, as formas acontecem à medida que se desenrolam bem na sua frente. Você é como, Oh, eu acho que vou virar herói da esquerda. Vou fazer com que se estenda dessa maneira. Teremos uma curva no rio aqui e você pode pensar em um rio sinuoso. Então, alguns deles podem ser um pouco mais diretos. Alguns deles se curvarão assim. É um rio sinuoso e é assim que a geografia tende a ocorrer na natureza. Então tente imitar isso da melhor maneira possível. Você sabe, grandes lagos, lagos. Nem todo lago precisa ter uma fonte de água do rio, mas eu gosto de fazer isso. Eu gosto de tê-lo conectado ao oceano. Vamos do meu jeito. Pode haver várias maneiras de entrar em um lago ou forma de água. Você pode brincar com isso um pouco. Pode haver larguras diferentes. Alguns podem ser muito largos, outros podem ser muito finos. Pode haver uma bifurcação no rio assim. Portanto, sua fonte de água está vindo de vários lugares que levam a um lago. Pode haver uma entrada vindo de um lado, uma vindo do outro. Você pode até deixar pequenas ilhas no meio de um rio e isso é com você. Você pode se livrar deles se não quiser isso. Estou passando por aqui, vou suavizar alguns dos cantos novamente. Eu não fiz isso em todo o mapa, mas apenas brinquei com essas bordas suaves, criando um litoral mais orgânico. Certifique-se de usar um não um aerógrafo quando estiver fazendo isso, porque você não quer ficar muito macio nas bordas. Você quer ter uma vantagem sólida. Então, estou usando uma forma de diamante. Escove no momento. Novamente, eu tendo a não pensar demais nisso , desde que pareça natural. Esse é o meu pensamento. Você pode ver que eu fiquei um pouco magro com a pressão naquele derrame em particular. Isso é algo que eu vou ter que voltar e consertar. Mais uma vez, isso entra em jogo mais tarde, quando tentei aplicar um contorno de traçado ao formato da minha ilha. Só estou tentando esclarecer isso um pouco. Provavelmente terei que limpá-lo um pouco mais tarde. Tudo bem, você entendeu. Vou acelerar o vídeo aqui e chegaremos ao final disso. Tudo bem, como acabamos de arrumar os últimos pedaços das estruturas de água e rio no mapa. Vamos começar a fazer texturas no próximo vídeo. E é aí que começamos a dar um pouco mais de dinâmica ao mapa e às estruturas terrestres e tudo isso. 4. Como aplicar textura de grama: Ok, então vamos fazer algo um pouco mais técnico aqui. Você tem que suportar comigo. Então, o que estou fazendo é criar uma pasta na qual vou colocar minha estrutura de terra. Quero criar uma máscara porque quero conter tudo o que faço dentro da estrutura do terreno para protegê-la de sangramentos nas bordas. Vamos aplicar textura na massa de terra também. Então, você verá algumas coisas acontecendo aqui na próxima seção. No momento, estou dando uma olhada no meu painel de padrões. Você pode abrir isso na seção Windows do menu principal, se não o vir aqui. E você quer ter certeza de que consegue ver que sua miniatura é muito boa. Você pode ver que já existem algumas coisas padrão aqui, mas você também pode importar certas texturas. Então tem um pouco de grama aqui, vai ter algumas folhas, nenhuma delas as gramíneas, ok, eu acho que podemos ser capazes de usar algumas delas. Eu mesmo já importei algumas coisas, mas vamos dar uma olhada e ver se podemos trazer mais algumas coisas. É bom ter texturas perfeitas para que você possa encontrá-las em sites como o Unsplash. Você pode comprá-los. E então eu estou no Photoshop. Este não é um documento separado do Photoshop. Essa é uma textura que eu encontrei. Não tenho certeza se comprei este ou não. Há muitas texturas gratuitas online. Mas você, você pode pegar isso e pode subir e salvar isso. Eu não acho que isso seja perfeito. Então, vamos ver o que acontece se não for perfeito. Porque você verá as bordas ao trazê-las para dentro do mapa que criamos. E o que você quer fazer é tentar evitar que as bordas apareçam. Caso contrário, vai parecer um pouco confuso quando você estiver em seus outros documentos. Então, o que vamos subir como o menu em Imagem, Há em Editar, Definir padrão. Ao selecionar Definir padrão, você pode nomear o padrão que criou. E tudo o que você está fazendo é abrir sua textura. E o que vai acontecer é que o que estiver na sua tela no momento se tornará uma textura. Isso está aberto para isso. Você pode ver no meu, você pode ver no meu kit de ferramentas de paleta padrões que o padrão apareceu depois que eu defino o padrão, posso arrastá-lo para a área que eu quero. Então eu quero fazer isso com os outros elementos de grama. Agora vou voltar ao meu mapa. E eu selecionei essa camada e se eu apenas clicar, ela converte todo o fundo para aquela textura de grama. Então vimos aquele que eu acabei de trazer. Tinha uma espécie de que você pode ver aqui, você pode ver as bordas. Eu não gosto da aparência disso. Você quer uma textura perfeita como esta. A próxima coisa que vamos fazer é criar uma máscara para a camada na qual todas as massas de terra e as texturas estarão contidas. E agora, vamos fazer uma seleção da camada de terra. E vamos aplicar isso à pasta inteira. Começamos selecionando a pasta. Mantemos pressionada a tecla Control, clicamos na camada de terra, ela cria o contorno. Descemos até a ferramenta de mascaramento na parte inferior e lá temos uma máscara aplicada a toda a pasta. Então, agora, qualquer coisa que adicionarmos quando começarmos a colorir e adicionar algumas texturas dinâmicas, tudo estará contido nisso. Faremos a água separadamente em uma camada diferente quando começarmos a trabalhar nas bordas e esse tipo de coisa. Então é isso para esta seção. Na próxima seção, vamos começar a colorir a grama que acabamos de deitar e vamos torná-la mais dinâmica. 5. Colorização e profundidade: Então, o que estamos fazendo aqui é criar uma camada de cor na qual as configurações de cor para essa camada, a sobreposição, serão uma camada de cor. E depois de definir isso, você seleciona uma cor que deseja, agora, imagine que você vai aplicar alguma cor à grama geral. Essa é a textura que está por baixo dela. Então, gramíneas e tudo uniformemente verde, você pode ter tons diferentes de verde, você pode ter grama morta, você pode ter apenas tons diferentes. Áreas secas, áreas mais exuberantes. E aqui estou selecionando um, vou chamá-lo de grama morta. É uma espécie de coloração de grama marrom e vai dar um pouco mais dinâmica ao visual verde e exuberante. Então, à medida que eu diminuo um pouco o zoom, e isso vai me permitir ver uma visão ampla, você pode aumentar o zoom e ficar realmente detalhado. Mas vê-lo em uma visão ampla é provavelmente mais ideal para fazer esse tipo de coloração. E você está meio que envidraçado sobre as áreas do mapa amino e minha mente, estou pensando norte-sul. Estou pensando provavelmente mais no lado sul. Nós somos, você sabe, eu não, eu não vejo um equador aqui, mas o sul tende a ser mais seco, mais parecido com o deserto. Então essa é a sensação geral de que eu vou quatro, você vai para o sul. Isso significa que você não pode dançar ao longo das bordas em vários lugares. Não há regras. Você está inventando isso à medida que avança. Mas aqui vamos , vamos tentar introduzir esse tom duplo. E isso ajudará a dar um pouco mais de dinâmica à grama, um pouco mais realista, um pouco mais de textura do que o plano. Agora, depois de fazer isso, talvez queiramos introduzir um pouco de profundidade no mapa. No momento, está muito plano. Você não está vendo nenhuma indicação de vale e altura. Não temos áreas montanhosas definidas. Então, o que eu fiz foi criar duas camadas. Uma será uma camada de sombra, que é o que estou usando agora. E uma será uma camada de destaque. A camada de sombra deve ter uma multiplicação. Vou tentar usar uma sobreposição de multiplicação. E o próximo, será uma sobreposição de tela. E isso lhe dará a multiplicação que escurecerá as áreas e a tela destacará e iluminará as áreas. Então, estamos na camada de sombra agora, e ela está sobrepondo a cor no momento. Acho que podemos mudar isso para que você aplique a cor na sombra. E eu vou fazer a mesma coisa como quando eu estava colorindo. Sim, aqui vamos mover a parede, mover a cor das cores para o topo porque isso permitirá que sua camada de cor influencie as sombras. Muito parecido com quando aplicamos a cor, vamos apenas fazer uma espécie de visão geral e começar a colocar algumas sombras. Estou usando uma cor verde escura. Estou meio que imitando o porque geralmente vai estar sobrepondo a grama. Você está imitando a cor da grama e pensando em um lado sombrio. Você também precisa pensar sobre a existência de uma fonte de luz. Então, do jeito que estou fazendo isso, estou imaginando a luz vindo do lado direito do mapa. Então, qualquer coisa que estiver no lado esquerdo estará nas áreas de sombra. Isso não significa que você tenha que se ater estritamente a isso. Isso não é como uma pintura geral, mas lhe dará uma sensação mais consistente se você estiver aderindo à fonte de luz. Eu só vou dançar ao redor do mapa. E você vai começar a ver que a profundidade começará a acontecer em várias áreas e talvez você precise refiná-la. Você pode ter que clarear a escuridão ou a leveza disso. Você pode estar deitando e pensando, oh, isso é um pouco escuro demais. É um pouco de sombra demais. E se você pensar dessa forma, quanto mais sombra, mais você está insinuando profundidade e mais nítida é a inclinação. Se eu ficar muito escuro em certas áreas, isso indicará que há muito mais altura. Estou revertendo agora que estou na camada de destaque e estamos sobrepondo com a tela. E eu escolhi um verde mais claro novamente, porque agora estamos pensando em termos de fonte de luz, este vai ser o lado mais claro do contorno e estamos deitados no lado direito dessas colinas. Então, no lado esquerdo da cordilheira, estará escuro. No lado direito, onde a luz está batendo, ela ficará mais leve. E é isso que vai te dar a sua tridimensão. Só dançando por aí. Gosto de quando entro nas áreas do rio, acho que o rio tende a estar nas terras baixas. É um pouco como um vale, então eu sou apenas a minha maneira de fazer isso enquanto você está seguindo o rio. E com um raio, você está fazendo com que ele indique como se estivesse em um ponto mais baixo. Você não precisa fazer isso. Essa é apenas uma técnica que eu faço. Além disso, quanto mais detalhes finos e finos você faz suas linhas de cumeeira em termos de brilho e sombra? Também vai, vai implicar nitidez da inclinação. Se você realmente espalhar as coisas ou usar um pincel largo, vai funcionar, o detalhe fica menos fino. Você percebe que nas áreas inferiores parece muito mais suave. E se eu, se eu desenhar uma linha mais nítida como estou fazendo aqui, vai implicar uma inclinação mais íngreme. Então isso pareceu um pouco nítido demais para mim, então eu acelerei um pouco. Tudo isso. Você só precisa ter isso em mente onde você acha que pode haver colinas e vales e esse tipo de coisa. E isso é tudo que você está fazendo é que não há certo ou errado. É tudo onde você quer que as colinas estejam. Novamente, estamos seguindo uma espécie de vale onde os rios correm. Então, apenas neste processo de adicionar a cor e adicionar a camada de multiplicação escura e a camada de tela de realces mais brilhantes, você está obtendo muita dinâmica. E apenas ligando e desligando a cor, você pode ver a dinâmica sozinha apenas com a grama. Isso pode influenciar o quão escuro ou claro você deseja tornar a camada de cor por cima, você pode realmente gostar daquele verde procurando por mim, na verdade estou começando a clarear a cor porque eu apenas Gostei muito da aparência do verde em si. Então, estou pegando uma borracha. Não estou apagando totalmente, estou deixando um pouco de tom lá, mas apenas puxando a cor para trás, só uma pitada. Novamente, gosto e preferência totalmente. Um pouco de sombra nas ilhas superiores e há algumas outras ilhas que eu posso chegar mais tarde. Não sei se vou fazer isso. Tudo bem Agora, novamente, isso é algo que você também pode fazer ao longo da costa. Se você adicionar sombreamento, você pode estar insinuando que há penhascos ao longo dessas bordas. Queda acentuada. Se eu realmente quisesse entrar nos detalhes, eu poderia dar um zoom bem próximo e afiar isso novamente quando você estiver, quando você estiver mais macio , ele vai parecer como se estivesse inclinado. Não é uma linha nítida. Se você quiser que fique bem afiado, entre lá, use um pincel mais afiado. Estou usando um aerógrafo para muito disso, mas se você realmente quiser que seja afiado, como um penhasco real, entre lá com uma borda reta. Para encontrar essas arestas muito mais do que o que estou fazendo aqui. Quando entrarmos na montanha. Vou adicionar algumas áreas montanhosas. Estas são mais colinas onduladas, terras altas, planícies. Quando você entra nas áreas mais nítidas onde elas são montanhosas, então sim, você vai ver que eu realmente vou trazer as bordas afiadas porque é isso que as montanhas tendem a ser. Brinque com. Os níveis, os níveis de opacidade para obter a sensação de profundidade que você deseja. Você pode não querer que seja tão intenso. Você pode querer brincar um pouco com as porcentagens. E vamos terminar aqui por enquanto e vamos começar a preparar nossas camadas para a próxima fase. 6. Terreno áspero: Tudo bem, vamos continuar com este tutorial passando para algumas texturas de rocha e não estamos falando sobre montanha. Acho que sim. Eu acho que é legal adicionar. Não, eu não sei como você chamaria isso. Ambientes de terra ruins, áreas onde pode haver um terreno mais acidentado, não montanha, mas quase como montanha. Ele simplesmente não tem a altura elevada. E o que ele faz é adicionar muita textura que pode ser muito atraente. Para fazer isso. Vamos fazer algo um pouco diferente. Vou criar uma nova camada. Vou chamar isso de rochoso. E vou adicionar alguns itens aqui. Então, vamos criar apenas alguns objetos que funcionarão como uma área de carimbo. Então, tudo o que estou fazendo é usar minha ferramenta retangular, criando um objeto, o que vamos ver aqui. Claro que é então, oh, eu tenho isso sob a massa e eu vou movê-lo para cima. Eu tenho que mover isso acima. Aqui em cima. Temos um objeto. Temos dois objetos. Eu vou criar outro. E essas são texturas de rocha que eu importei da mesma maneira. E só para lembrá-lo de como fazer isso, você abriria em uma janela separada. Você iria para uma textura de rocha que você baixou. Aqui vou abrir algumas texturas. Então, aqui está no Photoshop. Este é um arquivo que está no meu computador. Você pode ver isso. Você sabe, é apenas uma bela área de aparência deserta. Então, quando eu digo texturas rochosas que vou adicionar ao mapa, elas podem ser assim, que poderiam ser apenas áreas desérticas com terra seca, terra árida, terra rochosa seca, qualquer tipo de terreno como esse, o que acrescenta robustez, é atraente em minha mente para a história de aventura e pode haver uma área que você gostaria assim. Então, o que eu costumo fazer é redimensioná-lo um pouco para que não seja um arquivo enorme. Você provavelmente poderia deixá-lo do mesmo tamanho, mas eu costumo, porque o mapa não é em grande escala, resolução total. Neste grau, você quer que os detalhes sejam reduzidos um pouco. Então eu reduzo isso. E então, se eu quiser que seja um mapa ou desculpe, um padrão que eu possa adicionar ao meu painel. Apenas como lembrete, vou aqui em Editar. Eu vou definir padrão. Vamos defini-lo, vamos chamá-lo de deserto. Agora você percebe que ele foi adicionado ao painel lateral e agora é um padrão que posso aplicar quando voltar aqui. Então, atualmente, temos esses dois padrões de rocha. Vamos adicionar um terceiro. Vamos colocar aqui. E este aqui vamos colorir com o novo padrão que acabei de importar. Então, temos três tipos diferentes de texturas que eu acho que podem ficar bem no meu design. O que queremos fazer é combiná-los na mesma camada. Então, atualmente, eles estão em três camadas diferentes. Vou combiná-lo em um porque o que eu quero usar é a ferramenta de carimbo. E quando eles estão em camadas separadas, não é fácil acessar essas estampas. E eu vou te mostrar o que quero dizer quando eu uso, se você não estiver familiarizado com a ferramenta de carimbo. Então, aqui vamos reduzir isso agora, mesclar. Mesclar formas. Eu vejo que isso é interessante. Eu vou ter que fazer essas imagens, vou ter que rasterizar essas. Rasterizá-los torna-os versões meio achatadas ou mesclá-los. Agora, eles existem em uma camada. E o que eu quero fazer é mantê-los afastados um pouco. E se você nunca usou a ferramenta de carimbo, as teclas de atalho S, vou ampliar um pouco. Vou começar deste lado do mapa. Agora. Vou mantê-la acima dessa camada aqui, que tem a máscara, porque se eu movê-la sob a máscara, ela desaparece. Ainda está lá. Acabou de ser mascarado e está ali. Eu quero mantê-lo acima por enquanto para que eu possa desenhar. Acima dessas seções aqui, vou usar S como minha ferramenta de carimbo. Se você segurá-los. E eu não sei o que é em um Mac, mas se você segurar a tecla Alt, observe que meu cursor muda para isso e isso é um alvo. O que isso faz é dizer que eu quero selecionar essa área onde quer que eu pressione. Então eu quero usar essa área de carimbo primeiro, essa textura. Selecione isso. Agora você percebe que meu cursor aqui mudou para essa textura. Então, quando eu começar a pintar aqui, realmente vou dar esse passo e saber o que você não percebeu. Por aqui. Você pode ver que há um cursor paralelamente ao que estou fazendo aqui. E é assim que funciona. É basicamente estampar, copiar essa textura. Então, se você notar, está caindo, se eu desci aqui e tentei pintar aqui embaixo, está desligado. Está fora dessa textura. Aquelas pequenas cruzes agora não há nada para carimbar, então não as copia. Mas se eu subir, você percebe que ele pega essa vantagem. É legal como isso funciona. Eu não quero isso obviamente, então vou desfazer isso. Se eu quiser alterar a localização do carimbo, eu apenas seguraria a tecla Alt novamente. E eu posso carimbar nessa área. Eu também posso mudar para esta área aqui em cima e começar a carimbar a partir daí. É preciso apenas um pouco de prática para brincar com ele para se familiarizar. Mas aqui estou criando uma área desértica ao longo daqui usando essa ferramenta de carimbo. E atualmente está indo para a água, mas tudo bem, porque uma vez que eu movê-lo sob a máscara, como você verá aqui, agora está mascarado onde o rio deve correr. Se olharmos para esse tamanho maior, você pode ver agora que meu mapa agora tem essa área texturizada legal. Se eu deixar cair por baixo da coloração, bem, ele vai começar a assumir as colorações que eu desenhei nessa área. Se eu quiser adicionar mais cor, pinte na minha camada de cor, vamos fazer isso apenas por diversão. Digamos que eu queira que isso seja vermelho, uma pedra vermelha. Agora eu posso começar a escolher tons que são mais ou menos assim. Não parece ótimo. Eu só estava fazendo isso, por exemplo, mas sim, é uma maneira muito legal de começar a adicionar texturas. Vou trazer isso de volta, e vou trabalhar para continuar a construir isso. Vamos trocar meu selo para eu apertar S, é Alt. Agora vamos incorporar esse tipo de textura aqui em cima. O tipo diferente de deserto tem uma rocha mais vermelha. Eu poderia usar um aerógrafo como meu pincel para que ele tenha uma mistura suave. Pode ser muito melhor fazer dessa maneira. Vamos voltar aqui e trazer isso direto para a costa. Acho que estou designando isso como meu deserto rústico. E eles notaram que cruzaram para esta área aqui. E você percebe meu cursor à direita. É nesse cruzamento. Então, eu não estou pegando essa parte inferior. Então é aí que eu teria que redefinir meu selo para ter certeza de que não estou pegando isso. Se eu não quiser isso na minha pintura e não quiser lá. Vamos mudar isso. Vamos corrigir isso. Vamos pintar com isso. Não estou adorando amar isso. Eu só quero misturar essas texturas é um pouco. Estou pegando isso. Rock de novo. Vamos deixar isso aqui embaixo. E o fade, fade down aqui não é muito suave. Suavize isso, só uma pitada. Talvez atravesse um pouco a margem do rio. Vamos deixar isso aqui um pouco. Lá vamos nós. Vamos chamar isso de R. Vamos pegar isso aqui embaixo. Certo? Então essa é a nossa área desértica designada. Talvez eu possa fazer outra seção aqui embaixo. O sal seco do mapa. Tudo bem, então novamente, se eu mover isso por baixo da máscara, você verá que ela corta tudo bem. Lá, você sabe, e eu poderia, eu poderia mover aquela textura do deserto para outro lugar no meu mapa. Você não. Talvez eu queira também. Talvez eu queira que também esteja em algum lugar aqui nesta área sul. Pequenos pontos. Você pode simplesmente tocá-lo em diferentes áreas apenas para mudar sua dinâmica, as texturas do solo em seu mapa. Você chega lá. Isso meio que começa a adicionar graus de interesse no terreno. Talvez nesta ilha, eu nem fiz nada com essa ilha aqui até agora. Agora você pode fazer isso. Estampar em qualquer lugar, como se eu pudesse começar a carimbar isso porque está na mesma camada que esses três. Então eu posso carimbar de algum lugar ali, se eu quiser e trazê-lo para outro lugar, como aqui. Eu posso carimbar isso aqui. Então, estamos pegando os selos em diferentes áreas do mapa agora. Ilha seca. Parece bom. Vamos tentar essa área rochosa. Agora. Você não usou isso. Vamos, vamos fazer essa área aqui como ela é. O cume, talvez a beira de uma cordilheira. Um pouco de um desfiladeiro acontecendo aqui. Agora estou pintando por cima de alguns dos meus contornos. Pintura profunda onde adicionei sombra e luz. Então agora talvez eu queira deixar isso embaixo da sombra e da luz só para ver se está tudo bem. Talvez eu goste disso, talvez eu não queira evitar isso. Você meio que tem que brincar onde você quer a colocação. E vamos fazer isso. Mais uma área do meu mapa. Adicione aquela textura rochosa. Vamos fazer isso em algum lugar por aqui. No meu mundo, talvez isso seja algum tipo de desfiladeiro. Tem uma aparência de desfiladeiro. Vou usar minha ferramenta de borracha. Então você pode realmente brincar com a forma como ele realmente se integra à minha ferramenta de borracha. Eu posso, talvez eu queira que essa linha dura esteja lá no limite. O mesmo aqui. Talvez eu queira que endureça um pouco ali, em vez de misturar demais. Faça o que quiser. Essa ferramenta de carimbo é eficaz. Então, se eu ampliar um pouco mais, dê uma olhada nos detalhes que estamos capturando aqui. Ele acaba tendo apenas uma textura muito bonita, muito realista, muito interessante de se olhar. E este é um estilo de mapa que você pode não gostar desse chato. Há muitos outros tipos de mapas que parecem mais tinta. Isso é definitivamente, isso é mais um realismo, textura, estilo diferente. E essa é uma escolha que você terá que fazer quando estiver desenvolvendo seu próprio mapa. Ok, vamos, vamos jogar um pouco mais. Eu posso acabar voltando e adicionando mais algumas dessas texturas que realmente, realmente depende de você. Nós nunca adicionamos nada aqui. Vamos adicionar um pouco. Então, vou pegar emprestado dessas texturas que coloquei aqui. Vamos adicionar apenas uma pitada. Agora vamos pegar um selo desta área aqui. Vamos adicioná-lo. Lá, meio que se encaixa bem lá para um pouco disso aqui, e vamos combiná-lo com aquela pedra. Lá. Parece bom para mim. As coisas podem se espalhar um pouco, mas agora ainda vamos adicionar árvores e vamos adicionar um pouco de montanha, e isso tem uma aparência de montanha. Você pode até pegar emprestada essa textura para desenvolver suas montanhas. Depende de como você quer construir isso. Vamos adicionar árvores, ou vamos entrar nas montanhas em seguida, e esse será o próximo vídeo. 7. Montanhas: Então, agora vamos entrar em cadeias de montanhas. E as montanhas são um pouco mais complicadas do que todas as outras coisas que vamos adicionar ao mapa. E o motivo é que nosso mapa é uma vista aérea. E estamos olhando para os contornos e texturas de uma posição aérea. Porque estamos usando texturas e para fotografia e usando essa ferramenta de carimbo como nossa forma de transferir texturas em nosso mapa. Gostaríamos de tentar obter uma vista aérea de uma cordilheira para que ela corresponda à perspectiva que estamos desenvolvendo aqui. Mas como você pode imaginar, não é muito fácil encontrar fotos dessa posição de Ariel. Então, usar essa mesma técnica de estampagem, sim, é um pouco mais desafiador. Vamos colocar dessa forma. Então eu vou a sites como o unsplash.com. Há uma variedade de sites de fotografia stock que você pode acessar para tentar encontrar algumas boas fotos aéreas. Você meio que tem que ser engenhoso. Vá olhar em volta e tente encontrar algo que pareça combinar com a cor do tom, todos esses tipos de coisas e veja o que você pode fazer com isso. Então, o que eu vou fazer é encontrar uma foto. Não é perfeito, mas vou mostrar como você tenta manipulá-lo para ajustá-lo. Então, vou colá-lo em uma nova camada. Você pode ver que a cor não está certa. Vou movê-lo acima minha camada de máscara e vamos mudar isso. Então se chama Mountain. Minha digitação. A cor não parece muito certa. Eu quero que ele tenha um pouco mais de cinza. Eu também preciso que ele tenha um pouco mais de contraste para trazer as sombras um pouco mais. Então, vamos apenas usar minha ferramenta de contraste de brilho. Vamos ver aqui. Estou apenas ajustando o controle deslizante é apenas o trem. Tente fazer com que seja um pouco mais. Obtenha um pouco mais de destaque em alguns tons de cor. E não vai ser perfeito. Não acho que seja uma foto perfeita, mas vamos parar por aí e veremos o que podemos fazer com ela. Também vou mudar em ajuste de imagem, vou mudar o matiz e a saturação. E o objetivo disso é torná-lo um pouco mais em escala de cinza. Então, tem aquele tipo de aparência de pedra. Não muito. Há um pouco de tom marrom, tom verde, esquema de cores muito terroso acontecendo agora. Só um pouquinho. Vamos, vamos deixar isso aí. E eu vou deslizá-lo até aqui. Agora eu posso brincar um pouco com a balança. Eu poderia, eu poderia condensar isso um pouco. A pitada. Então, vou posicioná-lo aqui e agora vamos usar a ferramenta de carimbo. Então, novamente, tecla de atalho. Mantenha pressionada a tecla Alt. Em uma máquina Windows, não tenho certeza do que um Mac seleciona uma área em que você começará a usar como carimbo. Então, vamos selecionar aqui. E eu vou usar essa área aqui para me tornar uma cordilheira. Jogue um pouco aqui. Eu não vou adicionar muita montanha. Eu não quero gastar muito tempo nisso. Mas, por exemplo, vamos começar a pintar aqui. Vou mudar meu pincel para algo um pouco mais difícil. Novamente, quando você chegar perto da borda, você pode querer que seja um pouco mais difícil porque são pedras. E mesmo que esteja se misturando à grama, você meio que quer ter essa borda dura para capturar a essência do rock, em vez de apenas misturar. Pode se misturar um pouco. É sempre melhor suavizar quando você vai direto ao limite. Pode haver um pouco de mistura acontecendo. Eu só vou fazer com que isso se transforme em uma pequena transição. Vamos dar uma olhada. Meio que entra em uma terra rochosa. Você vai. Então, quero dizer, se eu recuar um pouco, você vai ver que não parece ruim. Tanto quanto insinuar que se trata de uma cordilheira. Você pode acabar tendo que procurar um pouco por fotos que representem melhor o que você está procurando. Vou fazer um pouco mais aqui, só alguns toques. Você também precisa estar atento à iluminação ou à fonte de luz que você escolheu. E tínhamos a luz vinda da direita para combinar com a cor do mapa, a iluminação do mapa. Quando você está procurando fotos de origem, você precisa estar atento a isso também. Tudo bem. Eu sou muito parecido com essa forma aqui, essa cor aqui. Então eu vou me ver apagando esta área montanhosa aqui saliente. Talvez eu goste da textura um pouco diferente em outro lugar do mapa. Então, vamos puxar algo deste lado, apenas um pouco misturado na pitada. Um pouco duro lá. Tudo bem. E eu vou deslizar por aqui. E também vou pegar emprestado agora desta área aqui como um selo. E vamos nos misturar com essa textura de terra seca que usamos anteriormente. Se você realmente quiser misturar seus mapas e as texturas que você está selecionando. Você definitivamente pode ir para outras texturas de outras áreas, como aqui em cima. Se você quiser estampar algo de uma textura diferente, um tipo diferente de rocha, definitivamente você pode fazer isso. Então, lá temos nossa cordilheira. Agora queremos tirar essa foto da montanha . Vou apenas empurrá-lo um pouco para que não se sobreponha a nada e o tenhamos acima da máscara. Mas vou puxá-lo para baixo da máscara novamente. E agora será coberto pela máscara e desaparecerá. Agora lembre-se, se você precisar colorir alguma coisa para melhorar, misture. Definitivamente, também podemos jogar com essa área aqui porque parecia um pouco engraçado para mim. Estampando com isso. OK. Então, se você acha que a cor não parece muito certa, vá para a sua camada de cores, o que fizemos em algumas lições atrás. Quando os primeiros, eu estou na camada de cores, eu poderia selecionar uma cor em algum lugar aqui se eu quiser que ela se sobreponha um pouco. Você pode colorir algumas dessas áreas aqui com um pouco mais de força. Para tentar melhorar um pouco a coloração. Só estou sobrepondo um pouco de marrom. Muito sutil. Não muito. Talvez até na grama aqui só porque é você. Talvez eu até queira entrar um pouco no cinza para insinuar que isso não é exuberante, é mais rochoso. E se você quisesse colocar uma capa de neve em algumas dessas montanhas, porque essas não são realmente montanhas cobertas de neve. Você pode pintar manualmente um pouco disso. Então eu vou, vou fazer um exemplo aqui. Saiba se vai exigir um pouco de, não sei o quanto você é um artista ou o quão artístico você é. Mas com certeza você pode. 8. Árvores: Então, aqui estamos nós, onde estamos avançando para adicionar árvores a este mapa. As árvores são inquestionáveis e são mais fáceis de encontrar quando você procura fotografia aérea para usar como ferramenta de estampagem. Há alguns lugares aqui quando chegamos aqui em que não há muita coisa feita nesta ilha. Nesta área do norte, esta ilha aqui também é bem simples. As árvores são ótimas para encher. Há algumas texturas realmente excelentes. Você pode encontrar diferentes tipos de árvores. Claro que sim. O que eu encontrei foi isso, e eu vou puxar isso por cima. Então você pode ver agora muito escuro. Eu não gosto da escuridão disso. Então essa é uma daquelas coisas em que você brinca com cores. Mais uma vez, vou entrar nas configurações de contraste de brilho e aumentar o brilho. Eu quero que isso seja muito mais brilhante. E também vamos brincar com o contraste, trazer isso de forma significativa também. Aqui temos um bom instantâneo. Precisamos reduzir esse tamanho significativamente. Melhor escala também, combine com nosso mapa. E talvez algo assim seja bom. Vamos, vamos dar uma olhada. Provavelmente algo assim. Vou chamar essa camada de árvores. E estamos acima da linha da máscara. Então, vamos usar nossa ferramenta de carimbo e vamos começar a transferir algumas árvores. Então, vamos começar por essa área aqui e você começará a vê-la. Vem para a vida. Ferramenta de pincel novamente, depende de você. Eu tentei usar um aerógrafo muito, mas quando você está fazendo coisas que talvez tenham um pouco de vantagem, quando você chega à borda da linha das árvores, talvez precise ser muito mais difícil, então eu vou continue usando esse tipo de pincel quadrado. Você pode precisar reajustar o posicionamento do seu selo porque há áreas de árvores onde elas estão um pouco mais mortas. O ângulo da árvore pode mudar com base na localização do carimbo. Eu não gosto das árvores mais escuras tanto quanto das árvores mais brilhantes, então vou continuar caindo volta nas áreas mais claras aqui. Depois de estampar ou começar a crescer, onde estiver pintando, você pode começar a pedir emprestado. Agora o selo, você percebe que minha pequena cruz está bem ali onde meu selo faz referência. Isso evita que você volte para lá. Agora, isso é apenas um passo. Você pode querer pinheiros, você é um tipo diferente de árvore. E você definitivamente tem a opção de entrar em referência. Encontre um tipo diferente de árvore para que haja variedade em todo o seu mapa. Para mim, eu realmente não quero passar o tempo me preocupando muito com isso. Gosto do estilo que tenho aqui. Vou trocar meu pincel para ele. Vou fazer aerografia, só quero ver como é. As bordas mais suaves. Misture um pouco melhor. Tudo bem? Tudo bem. Vamos diminuir o zoom e dar uma olhada em como isso está influenciando o mapa. Definitivamente, isso está mudando um pouco a qualidade do mapa. Vamos descer aqui, começar a apresentar algumas árvores. As áreas montanhosas estão bem secas lá embaixo. Então, talvez não haja muitos deles por aqui. Vamos pegar um pouco de linha de árvores. Compre um pouco nesta ilha que é. É completamente estéril aqui. Por que não tentamos mudar um pouco as coisas. Na verdade, vou colar isso novamente. E eu não vou encolher tão pequeno. Vou deixar um pouco maior. Eu só quero ver o efeito de mudar a escala das árvores. Brinque com um pouco de contraste de brilho. Existem maneiras de criar texturas diferentes e árvores de tamanhos diferentes podem ter um bom efeito na sensação que temos. Então, mesmo sendo as mesmas árvores, isso está dando uma sensação um pouco diferente. Procurando maneiras de criar variedade. Bela pequena área exuberante aqui ao longo do. Você também pode estar tentando pensar para onde as cidades podem ir no seu mapa. Isso pode influenciar a localização das linhas das árvores. Você pode até querer adicionar as localizações da sua cidade primeiro porque pode haver estradas que você também queira considerar. E talvez estradas seja o que eu adicionarei a seguir. Vamos tentar uma árvore completamente diferente. Todos voltam à minha referência. Consegui encontrar uma árvore de qualidade diferente. Essas árvores parecem muito diferentes. Vou trazê-lo agora mesmo. São apenas árvores mais fofas, mais exuberantes. O contraste da cor. Agora vamos dimensionar um pouco. Talvez eles não pareçam muito diferentes. Não tenho certeza. Então, atualmente eu tenho três camadas de árvores diferentes agora porque eu trouxe, eu vou realmente combinar essas camadas para que eu não esteja me confundindo. Em nossa última camada de árvore, eles vão combinar essas três camadas. Tudo bem, então vamos pegar emprestado desta área de árvore e vai ter uma sensação um pouco diferente. Só um pouco diferente. Eles parecem muito mais exuberantes. Eu meio que gosto disso. Vamos colocar mais algumas árvores aqui em cima. Não temos nada aqui em cima. Então, nesta ilha aqui em cima, pegue algumas árvores. 9. Cidades, estradas e etiquetas: Em um mapa como esse, Bob, as cidades podem ser representadas de várias maneiras. Você poderia usar a iconografia. Você pode simplesmente usar uma espécie de like em um mapa padrão. Você normalmente veria um ponto. Então, vou manter isso bem simples. Talvez para cidades pequenas, vou usar um círculo. E eu vou preencher isso com o que eu posso, talvez eu fique com o branco. Vamos manter isso muito simples. Talvez o branco possa ter um contorno laranja. Faça isso com alguns pixels de espessura, para que você veja um pouco. E vamos adicionar uma sombra projetada. Ok, então temos uma cidade lá, digamos que temos outra cidade aqui deste lado. Faremos a mesma coisa onde, você sabe, maior, maior a cidade. Talvez praças sejam castelos. O estilo da cidade. Depende totalmente de você sobre como você deseja executar isso. Quero dizer, eu não vou me empolgar muito. Isso é só inventar isso enquanto eu vou. Então, talvez seja um pouco pequeno. Então temos bem aqui na beira das montanhas. Uma pequena parte bem ali. Todos eles estão sendo posicionados aleatoriamente ao redor da minha camada de mapa. Então, vou condensar isso. Todas essas cidades. Digitar é horrível hoje. As cidades começam outra. Vamos chamar isso de castelos. Castelos. Vamos fazer o quadrado. E nós os faremos delineados com verde preenchido com branco. Teremos um grande castelo lá. Aplicará uma sombra projetada. Você definitivamente pode ser muito mais criativo com sua, você sabe, iconografia é ótima. Você pode, você pode ir e caçar um belo gráfico de castelo, seja o que for, como quiser fazer isso. Nomes de cidades, é claro, você pode entrar, você sabe, eu vou fazer uma cidade como esta é Springfield. Bem, vamos chamar isso, fazer com que 26 pixels sejam grandes demais. Sombra para isso. Novo campo. Carboidratos curados. Como quiser. O que for bom em termos de nomenclatura, posicionamento de rótulos. Eles podem ser grandes demais para você e você pode preferir, sabe, que um menor tenha 14 anos. Talvez prefira que seja posicionado por baixo. As regras são suas. Eu só vou mover um monte desses por aí. Não se importe com a repetição. Este, vamos dar 20, vamos chamá-lo de castelo dele. Este será o castelo do Queens. Você pode nomear florestas. Você pode fazer o quanto quiser. Vamos pegar algumas estradas aqui. Então, a razão pela qual eu coloquei as cidades em primeiro lugar é porque eu posso querer conectar cidade a cidade e ter algo que faz muito sentido. Então, vamos fazer isso, eu vou fazer minhas estradas. Vamos torná-los laranja para que se destaquem em contraste. Vamos agora que vou usar, você pode pintar isso à mão livre. Você também pode usar a ferramenta Caneta de forma livre que permitirá desenhar dessa forma. Temos que nos livrar do preenchimento, desligar o preenchimento. Vamos aumentar a largura do traço para que ele faça isso dez, para que se destaque um pouco. E porque é um traço, um traçado de forma livre, você pode ajustar o posicionamento dos pontos se você, se algo não faz sentido, como por exemplo, eu estou vendo como esse tipo de interseção do rio, não faz sentido a forma como está posicionado. Então, se você cometer um erro, você pode corrigi-lo facilmente assim. Faremos essa camada em um grupo. E isso diz estradas. Talvez eu queira soltá-lo embaixo das cidades para que fique por baixo. Se houver, se estiver realmente tocando a cidade, passaremos por baixo da cidade. Você pode aplicar efeitos de cor. Então, se eu quiser que ele não goste de quase se misturar e ter um pouco de textura. Você pode fazer coisas como, você sabe, em. Faremos disso uma esquiva, uma esquiva linear ou uma esquiva colorida diminuirá um pouco a opacidade. Então, há um pouco de transparência. Você pode ver. Então, vamos fazer outro. Seguindo o mesmo estilo. Ferramenta Caneta de Forma Livre. Vá até lá para causar mal. E ele vai compartilhar os mesmos valores de cor porque eu tenho as mesmas configurações. Vamos atravessar a ponte. Agora. Eu disse que a ponte na minha mente estava pensando , bem, poderíamos criar uma ponte aqui. E isso pareceria meio legal aqui para este. Vamos fazer esse caminho agora meio que bifurcar para este. Veja como isso está funcionando. Vamos adicionar outro aqui. Este vai diminuir a tonicidade. Vamos cortar aqui em cima. Atravesse o castelo. E então vamos fazer com que ele se ramifique aqui. E nós vamos para a cidade. Então, agora temos uma rede de estradas e caminhos que vão entre eles. Talvez queiramos adicionar outro aqui em baixo. E vamos conectar esse cara. Traga isso à tona. Rodada. Junte-se a esse caminho lá. Não parece tão ruim. Você pode nomear para nós, é claro, há rótulos que você pode colocar em qualquer coisa. Cidade aqui em cima. Não há nada nessas ilhas aqui. Vou adicionar apenas mais algumas coisas de textura. Enquanto eu estiver, vou fazer isso no próximo vídeo. Então, vamos terminar aqui. Eu poderia preencher alguns buracos onde faltam nomes de cidades aqui. É meio triste que todos eles sejam chamados de campo de filhotes, e vou adicionar mais um aqui. Vamos chamar esse novo Caps Lock, novo URL. Por falar nisso. Antes de passar para outro vídeo, vamos criar um conjunto de tipos maior para o nome da ilha. Então isso pode ser, obviamente, eu chamarei isso de terra do rei. Agora, esse será nosso título principal. Então, obviamente, um pouco maior. Adicione um pouco de sombra a isso. Esta ilha aqui não tem cidades ou vilas no momento. Então, vamos tornar isso um pouco menos significativo. Vamos chamar isso de queensland. Esse aqui em cima. Vamos chamá-la de nova ilha, muito criativa e RTI. Rotular às vezes é a parte mais legal dos mapas porque você pode, você sabe, quando pensamos JRR Tolkien e você sabe, todos os, os pequenos lugares, as pequenas montanhas, o, o florestas, todas elas tinham nomes únicos e é aí que pode ser muito divertido. Isso é dedilhado floresta. Eu posso mudar a fonte para algo um pouco diferente para o efeito de um tipo diferente de rótulos. Então, talvez seja uma fonte diferente, talvez até uma cor diferente. Talvez nós, talvez transformemos todas as florestas em uma espécie de amarelo. Ele segue um esquema diferente em mente. Na verdade, não gosto dessa fonte para este mapa. Eu vou mudar isso. Eu não sei o que fazer de imediato. Talvez façamos algo roteirizado. Também não gosto disso. Mas vou deixar por enquanto. Você pode ver como você pode entrar nos detalhes de tudo e riacho, tudo o que é necessário para dizer, um jogo ou uma história que você está no processo de criar. Vamos terminar esse vídeo. Com isso. 10. 10 detalhes adicionais: Então, neste último vídeo, fizemos a rotulagem e agora vamos passar para apenas, vou adicionar um pouco mais de textura, um pouco mais. Um pouco mais disso pode preencher algumas das, você pode ir o mais longe que quiser com textura. Você também pode simplesmente não exagerar. Mas há, eu só queria mostrar mais algumas coisas para mostrar o quão completo e eu só quero mostrar um pouco mais para que você possa ver o quão completas e diversificadas algumas das áreas de seu mapa poderia obter. Você sabe, há áreas que são muito abertas, que podem ser terras agrícolas. Você pode adicionar neve. Você pode fazer muitas coisas assim. Vou abrir outra foto que encontrei e meio que tinha um campo agrícola. Então, eu estou pensando no Shire um tipo diferente de paisagem cultivada, algum tipo de comunidade pequena. Tem uma sensação agradável e achei que seria muito legal adicionar isso como um efeito de piso. Então, vou puxar isso para fora da área da máscara e reduzi-la. Vou adicionar isso a alguns lugares para efeito. E depois há outra coisa que eu achei muito legal que eu gostaria de trazer. E vou abri-la em uma camada diferente ou em um documento diferente. Isso você vê como há prateleiras. Achei que parecia muito legal e meio parecido com um pouco mais acidentado ao longo da costa perto das Terras Altas da Escócia ou algo assim. Não é bem mais exótico do que isso. Pode parecer muito legal no contexto do nosso mapa. Então, vou colocar isso também em nosso mapa. Reduza isso. Então, essas são duas pequenas áreas de detalhes. E eu vou acrescentar e vamos jogá-lo em algum lugar ao longo da costa. Então, tudo bem, então vamos começar com esta área agrícola e vamos apenas selecionar parte do mapa aqui. E eu não vou fazer nada além de apenas adicionar outro dia, outra camada de textura que eu acho, você sabe, vai apenas adicionar novamente à história do mapa. Você pode até ver uma pequena cidade se quiser dizer um pequeno prédio lá. Quero dizer, você pode querer isso lá, você pode não querer isso lá. Mas isso definitivamente adiciona um pouco de caráter e história a isso. Pode ser muito brilhante. Então, talvez ajustemos a forma como ele se mistura. Essas camadas. Os estilos de camada podem realmente ser úteis se você não estiver acostumado a usá-los, brincar com eles, os efeitos de cor, pode parecer muito legal. Então, talvez isso seja tudo que eu vou fazer é apenas talvez eu faça isso em uma pequena área aqui também. Então, vamos apenas puxar um pouco, só um pouco de textura. Nada mais do que isso. Só um toque. Vamos fazer outro aqui. Só um toque. Parece pequenos pedaços de terras agrícolas. Toque. Quanto à história do seu mapa. Terras agrícolas ao redor do castelo. Pequenos toques como esse fazem uma grande diferença. Vamos puxar isso por baixo da nossa camada de máscara para nos livrarmos disso. Vamos voltar ao, sim, veja, isso é um pouco brilhante. Eu vou, eu vou voltar para aquela camada de pinos porque eu pensei que o efeito de camada funcionou para isso. Simplesmente sutil. Vamos agora para a outra camada em que temos isso e vamos adicionar isso a esta ilha aqui por um. Vamos adicionar um pouco disso. Então, essa ilha exótica tem um pouco mais. Estou interessado por trás disso. Novamente, estamos usando bordas afiadas, então eu costumo ficar longe do aerógrafo porque as bordas afiadas podem parecer melhores quando estão nítidas. Tudo isso vai acontecer, eu vou desaparecer. Você vê que eu pintei sobre as bordas que vão se nivelar quando eu chegar ao ponto de movê-lo por baixo da máscara. E vamos fazer isso também aqui. Simplesmente sutil. É como se esta área aqui um pouco acidentada na costa. Vou colocar isso agora embaixo da máscara. Isso não parece bom aqui. Parece um pouco confuso. Agora que eu vejo uma máscara. E vamos brincar um pouco com o efeito da camada para que ele se misture talvez um pouco melhor. Sim, lá vai você. Você pode continuar adicionando detalhes, texturas de pedra, diferentes fazendas. Você vai até onde quiser. O objetivo é fazer com que ele chegue a um lugar onde conte a história que você quer contar e exponha a paisagem da maneira que você deseja que ela seja projetada por você. E eu acho que essa é a parte legal de usar as fotos de origem como texturas porque você pode encontrar a textura que funciona para você no ambiente. Você pode construir o mundo da maneira que quiser se precisar que ele tenha muita textura de água, por exemplo, você pode realmente entrar nas texturas da água. Você pode. Vou fazer isso imediatamente. Vamos entrar na água e seguida, vamos deixar aqui, apenas alguns detalhes finais que acabamos de fazer para preencher o mapa um pouco mais. E vamos agora para os toques finais da água. 11. Opções de cores e detalhes de água: Então, aqui estamos no final do tutorial, e vou apresentar algumas coisas opcionais que você pode fazer para tentar dar um pouco mais de força à criação do seu mapa. E isso são algumas variações de coloração, algumas coisas destacadas que eu gostaria de fazer, fazer as coisas se destacarem um pouco mais. E isso depende talvez do estilo do mapa que você deseja. Talvez você queira que pareça um pouco mais velho, um pouco mais rústico. Há alguns pequenos detalhes com os quais podemos brincar que podem torná-lo mais atraente para você para seus propósitos. Uma coisa que eu faço é fazer uma cópia do contorno original do mapa. Então, no início, criamos o primeiro contorno de base de todas as ilhas e a base terrestre primária. E o que eu faço é criar um contorno e um brilho. Eu vou te mostrar o que parece. Então, eu só vou ligar Eu fiz isso anteriormente. Você pode mudar a cor da maneira que quiser. Pode ser muito intenso ou muito leve. Pode não aparecer muito agora. Mas o que vou fazer também é mostrar como seria se mudássemos um pouco a cor do plano de fundo. E talvez você queira que ele tenha um pouco mais de riqueza. No momento, está meio azul-celeste. E você pode preferir algo como, Eu não sei como você chamaria isso. Está mudo, embora não seja tão vibrante. Isso também faz com que pareça um pouco mais velho, porque reduz a cor a um desbotamento, parece menos vibrante, menos brilhante. E também torna o verde um pouco menos vibrante também. Tem esse efeito. Então isso é antes, isso é depois, por falar nisso. E eu vou te mostrar, você poderia mudar drasticamente a cor para algo totalmente diferente. Não há razão para você ter que ficar na mesma família. Talvez você queira que ele tenha um jornal. Olha. E eu não estou dizendo que essa é a cor que você escolheria, mas você poderia realmente ir em uma direção diferente. Mas agora você também pode ver o esboço que eu fiz. Então eu vou brincar com isso só uma pitada. O que eu fiz foi adicionar um traço e um brilho externo. Se eu alterar a opacidade dessa camada em si, você notará que o brilho fica muito mais escuro. O contorno fica muito mais escuro. Vou desligar esse marrom porque acho que não está funcionando para mim. Mas agora que o azul está um pouco mais suave e mais escuro, ele se destaca um pouco mais. Quando eu aumentar a intensidade desse contorno, esse brilho, pode adicionar muitos detalhes para fazer isso. E mesmo no geral, você pode estar olhando para o mapa e pensando que talvez haja um pouco de detalhes demais. Pode parecer um pouco ocupado neste momento. Maneiras rápidas de mudar o, a sensação de detalhe para silenciar e trazê-lo de volta para baixo. Um visual um pouco mais simples. Eu iria até as camadas de sombra e destaque que criamos para criar as colinas ondulantes. Que as colinas definitivamente adicionam muita dinâmica ao mapa. Tão rápido que você poderia fazer é soltar a sombra. Isso vai nivelar tudo um pouco. O mesmo acontece com o destaque. E apenas nivelando o mapa, ele faz com que pareça um pouco menos ocupado aqui. Se voltarmos ao que era, estávamos olhando para algo assim. Faz algo assim. Isso apenas reduz os detalhes. Pode ser um pouco mais confortável assim para você. Então, vou deixá-lo em algum lugar um pouco mais silencioso do que o original. Vamos chamá-lo bem aqui. Você também pode alterar a opacidade das estradas. Se eles estão se sentindo um pouco brilhantes. Você pode tê-lo com intensidade total, mas, novamente, para silenciá-lo um pouco, você pode derrubá-lo. Você também pode alterar a cor das estradas. Há muitas pequenas coisas sutis que você pode fazer. Você pode tornar as estradas mais finas. Se você quiser, mesmo para mostrar a predominância de uma estrada em relação a outra, você pode começar a massagear um pouco a sensação de tudo. Coisas que você também pode fazer. Você pode criar um pouco de brilho. Isso é algo que eu gosto de fazer. Além disso, só para criar um pouco de dinâmica. Você pode criar um brilho atrás da ilha como se a água estivesse brilhando um pouco. E isso faz a ilha se destacar um pouco também. Então, se eu diminuir o zoom um pouco mais, apenas uma coisinha sutil. Novamente, isso é mais simples, isso adiciona um pouco mais visual. Mas isso pode não ser desejado, porque a aparência mais suave e plana seria essa. E depende de você. Outra coisa que você pode fazer é adicionar textura de água. Então eu trouxe. Uma camada de água. Eu colei. Já está em segundo plano. Você pode ver que apareceu à esquerda aqui. E você pode não querer isso tão intenso, mas eu vou torná-lo totalmente intenso. E eu vou, eu vou fazer um pouco, Opa, desculpe pelo som. Vou começar a carimbar e espalhar um pouco que possamos fazer com que abranja a área da ilha. Eu sou apenas um pequeno recanto e tal e eu não faria isso em todos os lugares. Mas você pode preencher pequenos pontos ao redor das ilhas. Preenchendo um pouco. Detalhes sutis ao redor adicionam um pouco de dinâmica da água além de apenas serem planos. Vou apagar um pouco disso aqui porque obviamente alimenta um pouco demais nas seções aqui. Na verdade, vou adicionar uma máscara de camada em vez de excluí-la. Desmascare muito disso suavemente. E eu vou trazer de volta isso. Recue um pouco para que a intensidade seja reduzida, apenas uma pitada. Apenas coisas sutis que você pode ou não gostar disso, mas isso permite que você adicione um pouco de dinâmica nas bordas. Quando você aumenta o zoom. Há muitos detalhes a serem observados. E dependendo do motivo pelo qual você está usando isso ou para que está usando, ser capaz de ampliar. A propósito, eu fiz isso em uma resolução muito alta, resolução muito alta. Acho que estou em 88 mil pixels por 6 mil ou algo assim. Razão pela qual eu fiz isso realmente grande. Para que eu preserve os detalhes ao criá-los e depois possa reduzi-los. Eu sempre gosto de criar coisas muito vagas, dependendo do propósito, porque talvez eu queira usar isso em um pôster. Talvez eu queira usar esse tipo de elemento de impressão. E o tamanho pode ser importante para mim no futuro. Você sempre pode criar um grande e reduzi-lo. Você não pode fazer o contrário. Se você fizer isso muito pequeno, então você quer esticá-lo, não funciona. Isso permite um pouco de flexibilidade, mas este é o produto final em que estou agora. Você pode fazer coisas como adicionar uma textura de papel por cima. Se você quisesse criar alguma dinâmica de cores. Eu vou deixar cair essa cor por trás disso. Conseguimos isso. Vou acrescentar outra coisa só para mostrar a vocês. Então, se quisermos colorir, digamos um pouco o mapa, vou adicionar uma camada de cor ou matiz por cima. Você pode alterar completamente a cor do seu mapa apenas adicionando uma camada sobre tudo, fazendo, talvez transformando a cor no estilo da camada em matiz ou você pode alterá-lo para cor como bem em cores faria isso. Permite que o ar seja um pouco mais dinâmico e a cor, mas podemos reduzir a opacidade dessa camada e olhar para ela. Novamente, muda o campo, parece um pouco mais antigo. O estilo muda significativamente quando você começa a brincar com cores assim. Outra camada que eu já havia criado e usado anteriormente. É uma sensação diferente. Agora, se você mudar a cor, isso pode ser preferível. Você sempre pode ajustar as coisas, ajustar as coisas. Essa é a beleza de trabalhar em digital para mapas e esse tipo de coisa. Sim, então vou terminar aqui e vou chegar a uma pequena conclusão. 12. Conclusão: Eu só queria agradecer por ter levado todas essas lições comigo, se você fez todo o caminho até o fim. Parabéns. Espero que isso seja útil para o que quer que você esteja criando. Se você é um contador de histórias como eu, talvez seja útil. Talvez você esteja usando isso para um jogo que está criando, seja qual for o seu propósito. Obrigado por dedicar seu tempo e espero vê-lo em outro tutorial. Obrigada. Tchau.