Transcrições
1. Apresentação: Olá, Bem-vindo à minha
aula sobre a criação mapas de
fantasia com texturas
naturais. Hoje vamos
passar por um tutorial do Adobe Photoshop. Então você precisará
ter esse software, ou se você estiver familiarizado
com um software que faz coisas
semelhantes ao que eu
vou demonstrar
por todos os meios, use o que você tem disponível. Sou contadora de histórias. Adoro criar
histórias e fazer mapas tem sido algo
que eu sempre gostei. Esse amor por mapas surgiu das minhas primeiras experiências
com histórias
de fantasia clássicas como O Hobbit de JRR Tolkien, onde você abre
a primeira página e vê o mapa e ele traz
sua imaginação para vida. Adoro criar meu
próprio estilo de mapa. É um pouco diferente. Gosto de usar
texturas naturais e , por isso, vou
apresentar meu método e meu estilo. Vai parecer algo
como você vê aqui. Não é sua tinta,
preto e branco. Estilo preto sobre papel do mapa. Vou mostrar
como usar fotografia, fotos
reais de grama, árvores, vegetação, formações de
pedra e texturas de
água para criar as texturas que você verá
na terra e no mar. Eu encorajo você a abrir seu software e acompanhar. Estarei demonstrando
meu processo de criação de contornos de mapas, criando lagos e rios, aplicando texturas usando carimbo de
clones,
criando montanhas, árvores, estradas, aplicando rótulos a tudo o
que está no seu mapa. Além de alguns detalhes extras
que mostram opções de diferentes opções de cores
ou estilos alternativos. E esses estilos
podem se parecer com isso. Você pode
alterar drasticamente seu mapa depois de obter a base
em formato digital, você pode começar a brincar
com camadas de cores e texturas invertidas. Você pode criar uma aparência
dramaticamente diferente com base no que criamos. Então, só para você saber, seu mapa não precisa
parecer idêntico ao meu. Você pode brincar com ele, ajustá-lo à sua
preferência e gosto. Você vai querer dar uma
olhada na descrição. Vou apontar
alguns recursos onde você pode encontrar
algumas texturas. Eu tenho usado texturas gratuitas de sites como o unsplash.com. Você pode ter um estilo
particular de árvore. De uma vista aérea. Você precisará
encontrar fotos aéreas dessas várias formas
de relevo, texturas e coisas naturais que
você pode aplicar em seu mapa. Vou te dar alguns links
abaixo na descrição. Eu também faço
fotos de sites como Adobe.com, onde eles têm ótimas opções de fotografia de estoque. Então, isso é algo que
você precisa descobrir. Novamente, meu nome é James Prozac. Sou
designer e ilustrador profissional. Adoro fazer histórias. Eu faço isso
desde a infância. Criando, ilustrando. Meu estilo evoluiu
e mudou. Eu adorava fazer coisas que
envolviam imaginação. E você verá isso no
estilo das coisas que eu faço. Adoro cores e é por isso que
meus mapas provavelmente refletem essa tendência para criações
coloridas como essa. Este é um tutorial bastante longo, então você precisará encontrar um pouco de tempo,
mas vamos começar.
2. Como desenhar o esboço de mapas: Então aqui vamos nós naturalmente, vamos
começar com a cor
base para o oceano,
que será o alarme de fundo que acontece usando a ferramenta de laço de
polígono. Então, é tudo arestas retas. Quando eu começar a desenhar
as fontes de terra, eu recomendaria desenhar
isso no papel primeiro, você pode digitalizá-lo. E então você está traçando o mapa. Primeiro. Para mim. Eu só vou fazer isso
à mão livre porque estou fazendo isso
da minha imaginação. Eu nem sei o que as fontes de
terra estão recebendo. As formações terrestres
vão se parecer com. Mas se você está baseando
isso em um enredo, algum tipo de tema com o qual
você está indo. Talvez você
já tenha um mapa planejado que está
tentando produzir digitalmente. E então esboce isso. E então, enquanto você está
passando por isso, você não está apenas livre entregando
isso como eu estou fazendo. E você sabe exatamente onde
os litorais devem ficar, onde estarão as ilhas, onde os mergulhos e as
penínsulas e todas essas coisas. São formações terrestres ou
são muito, muito orgânicas. Eles precisam se sentir orgânicos. Você não quer ter bordas
longas e retas. Provavelmente. Só tenho
que pensar nas costas onde haverá coisas se
projetando para dentro e para fora, onde a água pode entrar
um pouco mais longe. Para mim, estou apenas
fazendo esse estilo de mapa onde você não está
vendo o mundo inteiro. Você está apenas vendo que
talvez uma parte do mundo que é uma
história isolará. Se você está fazendo um mundo inteiro, obviamente você provavelmente não
gostaria de ir direto ao limite. Estou preenchendo isso agora, é apenas uma cor verde. Eu criei uma nova camada. Eu preenchi com uma base de cor
verde que pode mudar dependendo do contraste de cor que você deseja entre
a terra e o mar. Essas coisas vão evoluir e entraremos nisso
um pouco mais tarde. Agora, vou entrar em um pouco mais de detalhes
e depois apenas uma pitada. E estamos usando nossa
ferramenta Lasso para selecionar uma ilha. Vamos preencher
isso com
a cor que selecionamos. Você pode obter os
detalhes que quiser. Depende de quantas
ilhas você quiser. Isso pode ser um processo demorado. Isso pode ser um
processo simples. Em geral. Eu gostaria de ter certeza
de que há uma boa quantidade
de ilhas ao redor. É meio que mais realismo. Parece mais natural e orgânico por incluir uma
variedade de ilhas. Ok, então agora você percebe aqui que
há algumas arestas afiadas. E essas arestas afiadas, novamente, eu gosto que as coisas sejam um
pouco orgânicas. Então você normalmente não
veria como uma caixa no
final da formação da terra. E então eu puxo minha ferramenta Apagar quando chego a um determinado estágio. E eu comecei a
cortar os cantos afiados. E às vezes eu posso até
fazer um pouco de dentada. Use minha borracha e você sabe, como pular um pouco. É tudo muito orgânico. Não há rima ou razão às vezes, a menos
que você tenha coisas
muito específicas que queira fazer, você está apenas
sentindo isso à medida que avança. Vou começar a gravar
esta seção imediatamente. Eu vou entrar em
rios e riachos. Enquanto faço isso, você verá como surge a
oportunidade de começar a
construir nas
enseadas , no
final, nos lagos e riachos
que vão para o interior. E meio que anda de mãos
dadas com isso.
3. Lagos e rios: Novamente, estamos apenas trabalhando
ao longo da costa, apenas suavizando as bordas. Foi aqui que
paramos no último vídeo. Você está criando
uma dinâmica irregular
ao redor das bordas. Mas agora você quer ir para o interior e criar alguns
rios e riachos. E isso é, há
várias maneiras de fazer isso. Eu gosto de usar a ferramenta de borracha só para trabalhar do seu jeito. Você precisa ter certeza de que tem pressão
suficiente para tentar não deixar pequenos pontos perdidos. Você verá o porquê da
minha técnica um
pouco mais tarde, porque eu
gostaria de aplicar contornos. Se você tiver pequenos pontos perdidos, eles vão
aparecer um pouco mais tarde. Portanto, certifique-se de
pressionar com bastante força. Tente e faça isso da maneira mais confiante competente
possível. E você está tentando
criar um sentimento dinâmico. Portanto, nenhuma linha reta está
tentando evitar linhas retas. É útil observar referências de mapas reais para
que você tenha uma noção da forma dos lagos
e das formas de água. Mas isso é muito indulgente. Você pode ser muito criativo. Eu tendo a traçar essas
coisas O2 especificamente, eu meio que vou com
a sensação disso. Enquanto você olha, as formas acontecem à medida que se
desenrolam bem na sua frente. Você é como, Oh, eu
acho que vou virar herói da esquerda. Vou fazer com que se estenda dessa maneira. Teremos uma curva
no rio aqui e você pode pensar
em um rio sinuoso. Então, alguns deles podem ser um
pouco mais diretos. Alguns deles se
curvarão assim. É um rio sinuoso
e é assim que a geografia tende
a ocorrer na natureza. Então tente imitar isso da melhor maneira
possível. Você sabe, grandes lagos, lagos. Nem todo lago precisa ter
uma fonte de água do rio, mas eu gosto de fazer isso. Eu gosto de tê-lo conectado ao oceano.
Vamos do meu jeito. Pode haver várias maneiras de
entrar em um lago ou forma de água. Você pode brincar com
isso um pouco. Pode haver larguras diferentes. Alguns podem ser muito largos, outros podem ser muito finos. Pode haver uma bifurcação
no rio assim. Portanto, sua fonte de água está vindo de vários
lugares que levam a um lago. Pode haver uma entrada
vindo de um lado, uma vindo do outro. Você pode até deixar pequenas
ilhas no meio de um rio e isso é com você. Você pode se livrar deles
se não quiser isso. Estou passando por aqui,
vou suavizar alguns dos cantos novamente. Eu não fiz isso
em todo o mapa, mas apenas brinquei
com essas bordas suaves, criando um litoral mais orgânico. Certifique-se de usar um não
um aerógrafo quando estiver fazendo isso, porque
você não quer ficar muito macio nas bordas. Você quer ter
uma vantagem sólida. Então, estou usando
uma forma de diamante. Escove no momento. Novamente, eu tendo a não pensar demais
nisso , desde
que pareça natural. Esse é o meu pensamento. Você pode ver que eu fiquei
um pouco magro com a pressão naquele derrame em
particular. Isso é algo que eu vou
ter que voltar e consertar. Mais uma vez, isso entra em jogo
mais tarde, quando tentei aplicar um contorno de traçado ao formato da minha ilha. Só estou tentando esclarecer
isso um pouco. Provavelmente terei que
limpá-lo um pouco mais tarde. Tudo bem, você entendeu. Vou
acelerar o vídeo aqui e chegaremos
ao final disso. Tudo bem, como acabamos de
arrumar os últimos pedaços
das estruturas de água e rio no mapa. Vamos começar a
fazer texturas no próximo vídeo. E é aí que começamos a
dar um pouco
mais de dinâmica ao mapa e às estruturas terrestres
e tudo isso.
4. Como aplicar textura de grama: Ok, então vamos
fazer algo um pouco mais técnico aqui. Você tem que suportar comigo. Então, o que estou fazendo
é criar uma pasta na qual vou
colocar minha estrutura de terra. Quero criar uma máscara porque quero
conter tudo o que
faço dentro da estrutura do terreno para protegê-la de
sangramentos nas bordas. Vamos aplicar textura
na massa de terra também. Então, você verá
algumas coisas
acontecendo aqui na próxima seção. No momento, estou dando uma
olhada no meu painel de padrões. Você pode abrir isso
na seção Windows
do menu principal, se
não o vir aqui. E você quer ter certeza de que consegue ver que sua
miniatura é muito boa. Você pode ver que já existem
algumas coisas padrão aqui, mas você também pode importar
certas texturas. Então tem um pouco de grama
aqui, vai ter algumas folhas, nenhuma delas as gramíneas, ok, eu acho que podemos ser
capazes de usar algumas delas. Eu mesmo já
importei algumas coisas, mas vamos dar uma
olhada e ver se
podemos trazer mais
algumas coisas. É bom ter texturas
perfeitas para que você
possa encontrá-las em
sites como o Unsplash. Você pode comprá-los. E então eu estou no Photoshop. Este não é um documento separado do
Photoshop. Essa é uma textura que eu encontrei. Não tenho certeza se
comprei este ou não. Há muitas
texturas gratuitas online. Mas você, você pode pegar isso e pode subir e salvar isso. Eu não acho que isso
seja perfeito. Então, vamos ver o que
acontece se não for perfeito. Porque
você verá as bordas
ao
trazê-las para
dentro do mapa que criamos. E o que você quer fazer é tentar evitar que as bordas apareçam. Caso contrário, vai
parecer um pouco confuso quando você estiver
em seus outros documentos. Então, o que vamos subir como
o menu em Imagem, Há em Editar,
Definir padrão. Ao selecionar Definir padrão, você pode nomear o padrão
que criou. E tudo o que você está fazendo é
abrir sua textura. E o que vai
acontecer é que o que estiver na sua tela no momento
se tornará uma textura. Isso está aberto para isso. Você pode ver no meu, você pode ver no meu
kit de ferramentas de paleta padrões
que o padrão apareceu depois que
eu defino o padrão, posso arrastá-lo para
a área que eu quero. Então eu quero fazer isso com
os outros elementos de grama. Agora vou voltar ao meu mapa. E eu selecionei essa
camada e se eu apenas clicar, ela converte todo o
fundo para aquela textura de grama. Então vimos aquele que
eu acabei de trazer. Tinha uma espécie de
que você pode ver aqui, você pode ver as bordas. Eu não gosto da aparência disso. Você quer uma
textura perfeita como esta. A próxima coisa que
vamos fazer é criar uma máscara para a camada na qual todas as massas de terra e
as texturas estarão
contidas. E agora, vamos fazer uma
seleção da camada de terra. E vamos aplicar
isso à pasta inteira. Começamos
selecionando a pasta. Mantemos pressionada a tecla Control, clicamos na camada de terra, ela cria o contorno. Descemos até a
ferramenta de mascaramento na parte inferior e lá temos uma máscara
aplicada a toda a pasta. Então, agora, qualquer coisa que
adicionarmos quando começarmos a colorir e adicionar
algumas texturas dinâmicas, tudo estará
contido
nisso. Faremos a água separadamente
em uma camada diferente quando começarmos a trabalhar
nas bordas e esse
tipo de coisa. Então é isso para esta seção. Na próxima seção,
vamos começar a colorir a grama que acabamos de
deitar e vamos
torná-la mais dinâmica.
5. Colorização e profundidade: Então, o que estamos fazendo
aqui é criar uma camada de cor na qual as configurações de cor
para essa camada, a sobreposição, serão uma camada de cor. E depois de definir isso, você seleciona uma cor que
deseja, agora, imagine que você
vai aplicar alguma cor à grama geral. Essa é a textura
que está por baixo dela. Então, gramíneas e tudo
uniformemente verde, você pode ter
tons diferentes de verde, você pode ter grama morta, você pode ter apenas tons
diferentes. Áreas secas, áreas mais exuberantes. E aqui estou selecionando um, vou
chamá-lo de grama morta. É uma espécie de coloração de
grama marrom e vai dar
um pouco mais dinâmica ao visual
verde e exuberante. Então, à medida que eu diminuo um pouco o zoom, e isso vai me
permitir ver uma visão ampla, você pode aumentar o zoom e ficar realmente detalhado. Mas vê-lo em uma visão
ampla é provavelmente mais ideal para fazer
esse tipo de coloração. E você está meio
que envidraçado sobre as áreas do mapa amino e minha mente, estou
pensando norte-sul. Estou pensando provavelmente
mais no lado sul. Nós somos, você sabe, eu não, eu não vejo um equador aqui, mas o sul tende a ser mais
seco, mais parecido com o deserto. Então essa é a sensação geral de
que eu vou quatro, você vai para o sul. Isso significa que você não
pode dançar ao longo das bordas em vários
lugares. Não há regras. Você está inventando
isso à medida que avança. Mas aqui vamos
, vamos tentar introduzir esse tom duplo. E isso ajudará a
dar um pouco mais de dinâmica à grama, um pouco mais
realista, um pouco mais de textura do que o plano. Agora, depois de fazer isso, talvez
queiramos introduzir um pouco de profundidade no mapa. No momento, está muito plano. Você não está vendo nenhuma indicação
de vale e altura. Não temos
áreas montanhosas definidas. Então, o que eu fiz
foi criar duas camadas. Uma será
uma camada de sombra, que é o que estou usando agora. E uma será uma camada de
destaque. A camada de sombra deve
ter uma multiplicação. Vou tentar usar
uma sobreposição de multiplicação. E o próximo, será
uma sobreposição de tela. E isso lhe dará
a multiplicação que escurecerá as áreas e a tela
destacará e iluminará as áreas. Então, estamos na
camada de sombra agora, e ela está sobrepondo a
cor no momento. Acho que podemos
mudar isso para que você aplique a
cor na sombra. E eu vou fazer a mesma coisa
como quando eu estava colorindo. Sim, aqui vamos
mover a parede, mover a cor das cores para o
topo porque isso permitirá que sua camada de cor
influencie as sombras. Muito parecido com quando
aplicamos
a cor, vamos apenas fazer uma
espécie de visão geral e começar a colocar algumas sombras. Estou usando uma cor verde escura. Estou meio que imitando o
porque geralmente vai
estar sobrepondo a grama. Você está imitando a cor da grama e pensando em
um lado sombrio. Você também precisa pensar sobre a
existência de uma fonte de luz. Então, do jeito que
estou fazendo isso, estou imaginando a
luz vindo
do lado direito do mapa. Então, qualquer coisa que estiver
no lado esquerdo estará nas áreas de sombra. Isso não significa que você tenha que
se ater estritamente a isso. Isso não é como uma pintura
geral, mas lhe dará
uma sensação mais consistente se você estiver
aderindo à fonte de luz. Eu só vou
dançar ao redor do mapa. E você vai começar
a ver que a profundidade começará a acontecer em várias áreas e talvez você precise refiná-la. Você pode ter que
clarear a escuridão ou a leveza disso. Você pode estar deitando
e pensando, oh, isso é um pouco escuro demais. É um pouco de sombra
demais. E se você pensar dessa
forma, quanto mais sombra,
mais você está insinuando profundidade e mais nítida é a inclinação. Se eu ficar muito escuro
em certas áreas, isso indicará que
há muito mais altura. Estou revertendo agora que estou
na camada de destaque e estamos
sobrepondo com a tela. E eu escolhi um verde
mais claro novamente, porque agora estamos pensando
em termos de fonte de luz, este vai ser o lado
mais claro do contorno e estamos deitados no lado
direito dessas colinas. Então, no lado esquerdo
da cordilheira, estará escuro. No lado direito,
onde a luz está batendo, ela ficará mais leve. E é isso que vai
te dar a sua tridimensão. Só dançando por aí. Gosto de quando entro nas áreas do rio, acho que o rio
tende a estar nas terras baixas. É um pouco como um vale, então eu sou apenas a
minha maneira de fazer isso enquanto você está
seguindo o rio. E com um raio,
você está fazendo com que ele indique como se estivesse
em um ponto mais baixo. Você não precisa fazer isso. Essa é apenas uma
técnica que eu faço. Além disso, quanto mais detalhes finos e finos você
faz suas linhas de cumeeira em termos
de brilho e sombra? Também vai,
vai implicar
nitidez da inclinação. Se você realmente espalhar as coisas ou usar um pincel largo, vai funcionar, o
detalhe fica menos fino. Você percebe que nas áreas inferiores parece muito mais suave. E se eu, se eu desenhar uma
linha mais nítida como estou fazendo aqui, vai
implicar uma inclinação mais íngreme. Então isso pareceu um
pouco nítido demais para mim, então eu acelerei um pouco. Tudo isso. Você só precisa
ter isso em mente onde você acha que pode haver colinas e vales e
esse tipo de coisa. E isso é tudo que você está
fazendo é que não há
certo ou errado. É tudo onde você
quer que as colinas estejam. Novamente, estamos seguindo
uma espécie de vale onde os
rios correm. Então, apenas neste processo de
adicionar a cor e adicionar a camada de multiplicação escura e a camada de tela de
realces mais brilhantes, você está obtendo muita dinâmica. E apenas ligando e
desligando a cor, você pode ver a dinâmica sozinha apenas
com a grama. Isso pode influenciar o quão
escuro ou claro você
deseja tornar a
camada de cor por cima, você pode realmente gostar daquele
verde procurando por mim, na verdade
estou começando a clarear a cor porque eu apenas Gostei muito da aparência
do verde em si. Então, estou
pegando uma borracha. Não estou apagando totalmente, estou deixando um
pouco de tom lá, mas apenas puxando
a cor para trás, só uma pitada. Novamente, gosto
e preferência totalmente. Um pouco de sombra nas ilhas
superiores e há algumas outras ilhas que
eu posso chegar mais tarde. Não sei se vou fazer isso. Tudo bem Agora, novamente, isso é algo que você
também pode fazer ao longo da costa. Se você adicionar sombreamento, você pode estar insinuando
que há penhascos ao longo dessas bordas. Queda acentuada. Se eu realmente quisesse
entrar nos detalhes, eu poderia dar um zoom bem próximo e afiar isso
novamente
quando você estiver, quando você estiver mais macio , ele vai
parecer como se estivesse inclinado. Não é uma linha nítida. Se você quiser que fique
bem afiado, entre lá, use
um pincel mais afiado. Estou usando um aerógrafo
para muito disso, mas se você realmente
quiser que seja afiado, como um penhasco real, entre
lá com uma borda reta. Para encontrar essas arestas muito
mais do que o que estou fazendo aqui. Quando entrarmos na montanha. Vou adicionar
algumas áreas montanhosas. Estas são mais
colinas onduladas, terras altas, planícies. Quando você entra
nas áreas mais nítidas onde elas são
montanhosas, então sim, você vai ver que eu realmente
vou trazer as bordas afiadas porque é
isso que as montanhas
tendem a ser. Brinque com. Os níveis, os níveis de opacidade para obter a sensação de
profundidade que você deseja. Você pode não querer
que seja tão intenso. Você pode querer brincar um
pouco
com as porcentagens. E vamos terminar aqui
por enquanto e vamos começar a preparar nossas camadas
para a próxima fase.
6. Terreno áspero: Tudo bem,
vamos continuar com este tutorial
passando para algumas texturas de rocha e não estamos falando
sobre montanha. Acho que sim. Eu acho que é legal adicionar. Não, eu não
sei como você chamaria isso. Ambientes de terra ruins, áreas onde pode
haver um terreno mais acidentado, não montanha, mas
quase como montanha. Ele simplesmente não tem
a altura elevada. E o que
ele faz é adicionar muita textura que pode ser
muito atraente. Para fazer isso. Vamos fazer algo
um pouco diferente. Vou criar uma nova camada. Vou chamar isso de rochoso. E vou adicionar
alguns itens aqui. Então, vamos criar
apenas alguns objetos que
funcionarão como uma área de carimbo. Então, tudo o que estou fazendo é usar
minha ferramenta retangular, criando um objeto,
o que vamos ver aqui. Claro que é então, oh, eu tenho isso sob a massa
e eu vou movê-lo para cima. Eu tenho que mover isso acima. Aqui em cima. Temos um objeto. Temos dois objetos. Eu vou criar outro. E essas são texturas de rocha que eu importei da mesma maneira. E só para lembrá-lo de
como fazer isso, você abriria em
uma janela separada. Você iria para uma textura de rocha
que você baixou. Aqui vou abrir algumas texturas. Então, aqui está no Photoshop. Este é um arquivo que está no meu
computador. Você pode ver isso. Você sabe, é apenas uma bela área de
aparência deserta. Então, quando eu digo
texturas rochosas que vou
adicionar ao mapa, elas
podem ser assim, que poderiam ser apenas
áreas desérticas com terra seca, terra árida, terra
rochosa seca, qualquer tipo de terreno como esse, o que acrescenta robustez, é atraente em minha mente para a história de
aventura
e pode haver uma área que você
gostaria assim. Então, o que eu costumo fazer é
redimensioná-lo um
pouco para que
não seja um arquivo enorme. Você provavelmente poderia deixá-lo
do mesmo tamanho, mas eu costumo, porque o mapa não é em
grande escala, resolução total. Neste grau, você quer que os detalhes sejam
reduzidos um pouco. Então eu reduzo isso. E então, se eu
quiser que seja um mapa ou desculpe, um padrão que eu
possa adicionar ao meu painel. Apenas como lembrete, vou aqui em Editar. Eu vou definir padrão. Vamos defini-lo, vamos
chamá-lo de deserto. Agora você percebe que ele foi adicionado
ao painel lateral e
agora é um padrão que posso
aplicar quando voltar aqui. Então, atualmente, temos
esses dois padrões de rocha. Vamos adicionar um terceiro. Vamos colocar aqui. E este aqui vamos
colorir com o novo
padrão que acabei de importar. Então, temos três tipos
diferentes de texturas que eu acho que podem
ficar bem no meu design. O que queremos fazer é
combiná-los na mesma camada. Então, atualmente, eles estão em
três camadas diferentes. Vou
combiná-lo em um porque o que eu quero usar
é a ferramenta de carimbo. E quando eles estão em camadas
separadas, não
é fácil
acessar essas estampas. E eu vou te mostrar o que
quero dizer quando eu uso, se você não estiver familiarizado
com a ferramenta de carimbo. Então, aqui vamos
reduzir isso agora, mesclar. Mesclar formas. Eu vejo que isso é interessante. Eu vou ter que
fazer essas imagens, vou ter que
rasterizar essas. Rasterizá-los torna-os versões
meio achatadas ou mesclá-los. Agora, eles existem em uma camada. E o que eu quero fazer
é
mantê-los afastados um pouco. E se você nunca
usou a ferramenta de carimbo, as teclas de atalho S, vou
ampliar um pouco. Vou começar
deste lado do mapa. Agora. Vou mantê-la
acima dessa camada aqui, que tem a máscara,
porque se eu movê-la sob a máscara, ela desaparece. Ainda está lá. Acabou de ser
mascarado e está ali. Eu quero mantê-lo acima por
enquanto para que eu possa desenhar. Acima dessas seções aqui, vou usar S
como minha ferramenta de carimbo. Se você segurá-los. E eu não sei
o que é em um Mac, mas se você segurar a
tecla Alt, observe que meu cursor muda para isso e isso é um alvo. O que isso faz é
dizer que eu quero selecionar essa área onde quer que eu pressione. Então eu quero usar essa
área de carimbo primeiro, essa textura. Selecione isso. Agora você percebe que meu
cursor aqui
mudou para essa textura. Então, quando eu começar a
pintar aqui, realmente vou dar esse passo e saber o que
você não percebeu. Por aqui. Você pode ver que há um cursor paralelamente ao que estou fazendo aqui. E é assim que funciona. É basicamente estampar,
copiar essa textura. Então, se você notar, está caindo, se eu desci aqui e
tentei pintar aqui embaixo, está desligado. Está fora dessa textura. Aquelas pequenas cruzes agora não
há nada para carimbar, então não as copia. Mas se eu subir, você percebe que
ele pega essa vantagem. É legal como isso funciona. Eu não quero isso obviamente, então vou desfazer isso. Se eu quiser alterar a
localização do carimbo, eu apenas seguraria
a tecla Alt novamente. E eu posso carimbar nessa área. Eu também posso mudar
para esta área
aqui em cima e começar a
carimbar a partir daí. É preciso apenas um pouco de prática para brincar com ele para se familiarizar. Mas aqui estou criando
uma área desértica ao longo daqui usando
essa ferramenta de carimbo. E atualmente está
indo para a água, mas tudo bem, porque uma vez que
eu movê-lo sob a máscara, como você verá aqui, agora está mascarado onde o
rio deve correr. Se olharmos para esse tamanho maior, você pode ver agora que meu mapa agora tem essa área texturizada
legal. Se eu deixar cair por baixo
da coloração, bem, ele vai começar
a assumir as colorações que
eu desenhei nessa área. Se eu quiser adicionar mais cor, pinte na minha camada de cor, vamos fazer isso apenas por diversão. Digamos que eu queira que isso
seja vermelho, uma pedra vermelha. Agora eu posso começar a escolher tons que são
mais ou menos assim. Não parece ótimo. Eu só estava fazendo isso, por
exemplo, mas sim,
é uma maneira muito legal de
começar a adicionar texturas. Vou trazer
isso de volta, e vou trabalhar para
continuar a construir isso. Vamos trocar meu selo
para eu apertar S, é Alt. Agora vamos incorporar esse tipo de textura aqui em cima. O tipo diferente de deserto
tem uma rocha mais vermelha. Eu poderia usar um aerógrafo
como meu pincel para que
ele tenha uma mistura suave. Pode ser muito
melhor fazer dessa maneira. Vamos voltar aqui e trazer
isso direto para a costa. Acho que estou designando
isso como meu deserto rústico. E eles notaram que
cruzaram para esta área aqui. E você percebe meu
cursor à direita. É nesse cruzamento. Então, eu não estou pegando
essa parte inferior. Então é aí que eu
teria que redefinir meu selo para ter certeza de que não
estou pegando isso. Se eu não quiser isso na minha pintura e
não quiser lá. Vamos mudar isso. Vamos corrigir isso. Vamos pintar com isso. Não estou adorando amar isso. Eu só quero misturar essas
texturas é um pouco. Estou pegando isso. Rock de novo. Vamos deixar isso aqui embaixo. E o fade, fade down
aqui não é muito suave. Suavize isso, só uma pitada. Talvez atravesse um pouco a margem do
rio. Vamos deixar isso aqui um
pouco. Lá vamos nós. Vamos chamar isso de R. Vamos pegar isso aqui
embaixo. Certo? Então essa é a nossa
área desértica designada. Talvez eu possa fazer outra
seção aqui embaixo. O sal seco do mapa. Tudo bem, então novamente, se eu mover
isso por baixo da máscara, você verá que ela
corta tudo bem. Lá, você sabe, e eu poderia, eu poderia mover aquela
textura do deserto para outro lugar no meu mapa. Você não. Talvez eu
queira também. Talvez eu queira que
também esteja em algum lugar
aqui nesta
área sul. Pequenos pontos. Você pode simplesmente tocá-lo em diferentes áreas apenas para
mudar sua dinâmica, as texturas do
solo em seu mapa. Você chega lá. Isso meio que começa a adicionar graus de interesse
no terreno. Talvez nesta ilha, eu nem fiz nada com essa ilha aqui até agora. Agora você pode fazer isso. Estampar em qualquer lugar,
como se eu pudesse começar a carimbar isso porque está na
mesma camada que esses três. Então eu posso carimbar de algum lugar
ali, se eu quiser e trazê-lo para
outro lugar, como aqui. Eu posso carimbar isso aqui. Então, estamos pegando os selos em diferentes áreas
do mapa agora. Ilha seca. Parece bom. Vamos tentar essa área rochosa. Agora. Você não usou isso. Vamos, vamos fazer essa área
aqui como ela é. O cume, talvez a beira
de uma cordilheira. Um pouco de um
desfiladeiro acontecendo aqui. Agora estou pintando por cima
de alguns dos meus contornos. Pintura profunda onde
adicionei sombra e luz. Então agora talvez eu
queira deixar isso embaixo da sombra e da luz só
para ver se está tudo bem. Talvez eu goste disso, talvez eu
não queira evitar isso. Você meio que tem que
brincar onde você
quer a colocação. E vamos fazer isso. Mais uma área do meu mapa. Adicione aquela textura rochosa. Vamos fazer isso em algum lugar por aqui. No meu mundo, talvez isso seja algum
tipo de desfiladeiro. Tem uma aparência de desfiladeiro. Vou usar minha ferramenta de borracha. Então você pode realmente brincar com a forma como ele realmente se
integra à minha ferramenta de borracha. Eu posso, talvez eu queira que essa linha dura esteja
lá no limite. O mesmo aqui. Talvez eu queira que
endureça um pouco ali, em vez de
misturar demais. Faça o que quiser. Essa ferramenta de carimbo é eficaz. Então, se eu ampliar um
pouco mais, dê uma olhada nos detalhes
que estamos capturando aqui. Ele acaba tendo apenas uma textura
muito bonita, muito realista, muito
interessante de se olhar. E este é um estilo de mapa
que você pode não gostar desse chato. Há muitos outros tipos
de mapas que parecem mais tinta. Isso é definitivamente,
isso é mais um realismo, textura, estilo
diferente. E essa é uma escolha que você terá que fazer quando estiver
desenvolvendo seu próprio mapa. Ok, vamos, vamos
jogar um pouco mais. Eu posso acabar
voltando e adicionando
mais algumas dessas texturas
que realmente, realmente depende de você. Nós nunca
adicionamos nada aqui. Vamos adicionar um pouco. Então, vou pegar
emprestado dessas texturas
que coloquei aqui. Vamos adicionar apenas uma pitada. Agora vamos pegar um selo
desta área aqui. Vamos adicioná-lo. Lá, meio que se encaixa bem lá para um
pouco disso aqui, e vamos
combiná-lo com aquela pedra. Lá. Parece bom para mim. As coisas podem se
espalhar um pouco, mas agora ainda vamos
adicionar árvores e vamos adicionar um pouco de montanha, e isso tem
uma aparência de montanha. Você pode até
pegar emprestada essa textura para desenvolver suas montanhas. Depende de como você
quer construir isso. Vamos adicionar árvores, ou
vamos entrar nas
montanhas em seguida, e esse será o próximo vídeo.
7. Montanhas: Então, agora
vamos entrar em cadeias de montanhas. E as montanhas são um
pouco
mais complicadas do que todas
as outras coisas que vamos adicionar
ao mapa. E o motivo é que nosso
mapa é uma vista aérea. E estamos
olhando para os contornos e texturas de uma posição
aérea. Porque estamos usando texturas e para fotografia e usando essa ferramenta de carimbo como nossa forma de transferir
texturas em nosso mapa. Gostaríamos de tentar
obter uma vista aérea de uma cordilheira para que ela corresponda à perspectiva
que estamos desenvolvendo aqui. Mas como você pode imaginar, não
é muito fácil
encontrar fotos
dessa posição de Ariel. Então, usar essa mesma
técnica de estampagem, sim, é um
pouco mais desafiador. Vamos colocar dessa forma. Então eu vou a sites
como o unsplash.com. Há uma variedade de sites de fotografia
stock que você pode acessar para tentar encontrar
algumas boas fotos aéreas. Você meio que tem
que ser engenhoso. Vá olhar em volta e
tente encontrar algo que pareça combinar com a
cor do tom, todos esses tipos de coisas e veja o que você
pode fazer com isso. Então, o que eu vou fazer
é encontrar uma foto. Não é perfeito, mas
vou mostrar como você tenta
manipulá-lo para ajustá-lo. Então, vou
colá-lo em uma nova camada. Você pode ver que a cor
não está certa. Vou movê-lo acima minha camada de máscara e
vamos mudar isso. Então se chama Mountain. Minha digitação. A cor
não parece muito certa. Eu quero que ele tenha um
pouco mais de cinza. Eu também preciso que ele tenha um pouco mais de contraste para trazer as sombras um
pouco mais. Então, vamos apenas
usar minha ferramenta de
contraste de brilho. Vamos ver aqui. Estou apenas ajustando o
controle deslizante é apenas o trem. Tente fazer com que seja
um pouco mais. Obtenha um pouco mais de destaque
em alguns tons de cor. E não vai ser perfeito. Não acho que
seja uma foto perfeita, mas vamos parar por aí e veremos o que
podemos fazer com ela. Também vou mudar em ajuste
de imagem, vou mudar o
matiz e a saturação. E o objetivo disso é torná-lo um
pouco mais em escala de cinza. Então, tem aquele tipo de aparência de
pedra. Não muito. Há um pouco de tom marrom, tom verde,
esquema de cores muito terroso acontecendo agora. Só um pouquinho. Vamos, vamos deixar isso aí. E eu vou
deslizá-lo até aqui. Agora eu posso brincar um pouco com
a balança. Eu poderia, eu poderia
condensar isso um pouco. A pitada. Então, vou posicioná-lo aqui e agora vamos
usar a ferramenta de carimbo. Então, novamente, tecla de atalho. Mantenha pressionada a tecla Alt. Em uma máquina Windows, não tenho certeza do que
um Mac seleciona uma área em que você começará
a usar como carimbo. Então, vamos selecionar aqui. E eu vou usar essa área aqui para me tornar uma cordilheira. Jogue um pouco aqui. Eu não vou adicionar
muita montanha. Eu não quero gastar
muito tempo nisso. Mas, por exemplo, vamos
começar a pintar aqui. Vou mudar meu pincel para algo um
pouco mais difícil. Novamente, quando você chegar
perto da borda, você pode
querer que seja um pouco mais difícil porque são pedras. E mesmo que esteja se
misturando à grama, você meio
que quer ter essa borda dura para capturar a
essência do rock, em
vez de apenas misturar.
Pode se misturar um pouco. É sempre melhor suavizar quando você vai direto ao limite. Pode haver um pouco
de mistura acontecendo. Eu só vou fazer com
que isso se transforme em uma pequena transição. Vamos dar uma olhada. Meio que
entra em uma terra rochosa. Você vai. Então, quero dizer, se eu
recuar um pouco, você vai ver
que não parece ruim. Tanto quanto insinuar que se
trata de uma cordilheira. Você pode acabar tendo que
procurar um pouco por fotos que representem melhor
o que você está procurando. Vou fazer um pouco
mais aqui, só alguns toques. Você também precisa estar atento
à iluminação ou à fonte de luz que você escolheu. E tínhamos a
luz vinda
da direita para combinar com
a cor do mapa, a iluminação do mapa. Quando você está
procurando fotos de origem, você precisa estar atento
a isso também. Tudo bem. Eu sou muito parecido com essa forma
aqui, essa cor aqui. Então eu vou me ver apagando esta
área montanhosa aqui saliente. Talvez eu goste da
textura um pouco diferente em
outro lugar do mapa. Então, vamos puxar algo
deste lado, apenas um pouco
misturado na pitada. Um pouco duro lá. Tudo bem. E eu vou
deslizar por aqui. E também vou pegar emprestado agora desta
área aqui como um selo. E vamos nos misturar com essa textura de terra seca
que usamos anteriormente. Se você realmente
quiser misturar seus mapas e as texturas
que você está selecionando. Você definitivamente pode ir para outras texturas de outras
áreas, como aqui em cima. Se você quiser
estampar algo de
uma textura diferente, um tipo diferente de rocha, definitivamente você pode fazer isso. Então, lá temos
nossa cordilheira. Agora queremos tirar
essa foto
da montanha . Vou apenas empurrá-lo
um pouco para que
não se sobreponha a nada e o
tenhamos acima da máscara. Mas vou puxá-lo para
baixo da máscara novamente. E
agora será coberto pela máscara e desaparecerá. Agora lembre-se, se você precisar
colorir alguma coisa para melhorar, misture. Definitivamente, também podemos jogar com essa área aqui porque parecia um
pouco engraçado para mim. Estampando com isso. OK. Então, se você acha que a cor
não parece muito certa, vá para a sua camada de cores, o que fizemos em
algumas lições atrás. Quando os primeiros,
eu estou na camada de cores, eu poderia selecionar uma cor em
algum lugar aqui se eu quiser que ela se sobreponha um pouco. Você pode colorir algumas
dessas áreas aqui com um
pouco mais de força. Para tentar melhorar
um pouco a coloração. Só estou sobrepondo
um pouco de marrom. Muito sutil. Não muito. Talvez até na grama
aqui só porque é você. Talvez eu até queira entrar um pouco
no cinza para
insinuar que isso não é
exuberante, é mais rochoso. E se você quisesse
colocar uma capa
de neve em algumas
dessas montanhas, porque essas não são realmente montanhas
cobertas de neve. Você pode pintar manualmente
um pouco disso. Então eu vou, vou fazer
um exemplo aqui. Saiba se vai exigir
um pouco de, não
sei o
quanto você é um artista ou o quão artístico você é. Mas com certeza você pode.
8. Árvores: Então, aqui estamos nós, onde
estamos avançando para adicionar árvores a este mapa. As árvores são
inquestionáveis e são mais fáceis de encontrar quando
você procura fotografia
aérea para
usar como ferramenta de estampagem. Há alguns lugares
aqui quando chegamos aqui em que não há muita coisa
feita nesta ilha. Nesta área do norte, esta ilha aqui
também é bem simples. As árvores são ótimas para encher. Há algumas texturas realmente
excelentes. Você pode encontrar diferentes
tipos de árvores. Claro que sim. O que eu
encontrei foi isso, e eu vou
puxar isso por cima. Então você pode ver agora muito escuro. Eu não gosto da
escuridão disso. Então essa é uma daquelas coisas em que você
brinca com cores. Mais uma vez, vou entrar nas configurações de contraste de brilho e
aumentar o brilho. Eu quero que isso seja
muito mais brilhante. E também vamos brincar
com o contraste, trazer isso de
forma significativa também. Aqui temos um bom instantâneo. Precisamos reduzir esse
tamanho significativamente. Melhor escala também, combine com nosso mapa. E talvez algo
assim seja bom. Vamos, vamos dar
uma olhada. Provavelmente algo assim. Vou chamar
essa camada de árvores. E estamos acima da linha da máscara. Então, vamos usar nossa ferramenta de
carimbo e vamos começar a transferir
algumas árvores. Então, vamos começar por essa área aqui e
você começará a vê-la. Vem para a vida. Ferramenta de pincel
novamente, depende de você. Eu tentei usar um
aerógrafo muito, mas quando você está
fazendo coisas que talvez tenham um pouco de vantagem, quando você chega à
borda da linha das árvores, talvez precise
ser muito mais difícil, então eu vou continue usando
esse tipo de pincel quadrado. Você pode precisar
reajustar
o posicionamento do seu
selo porque
há áreas de
árvores onde elas estão um pouco mais mortas. O ângulo da
árvore pode mudar com base na localização do carimbo. Eu não gosto das árvores
mais escuras tanto quanto
das árvores mais brilhantes, então vou continuar caindo volta nas áreas
mais claras aqui. Depois de estampar
ou começar a crescer, onde estiver pintando,
você pode começar a pedir emprestado. Agora o selo, você percebe que minha pequena cruz está bem ali
onde meu selo faz referência. Isso evita que você
volte para lá. Agora, isso é apenas um passo. Você pode querer pinheiros, você é um tipo diferente de árvore. E você definitivamente tem a
opção de entrar em referência. Encontre um tipo diferente de árvore para que haja variedade
em todo o seu mapa. Para mim, eu
realmente não quero passar o tempo me
preocupando muito com isso. Gosto do estilo
que tenho aqui. Vou trocar
meu pincel para ele. Vou fazer aerografia, só quero
ver como é. As bordas mais suaves. Misture um pouco melhor. Tudo bem? Tudo bem. Vamos diminuir o zoom e dar uma olhada em como isso está influenciando o mapa. Definitivamente, isso está mudando um pouco a qualidade do
mapa. Vamos descer aqui, começar a apresentar algumas árvores. As áreas montanhosas
estão bem secas lá embaixo. Então, talvez não haja muitos deles por aqui. Vamos pegar um pouco de linha de árvores. Compre um pouco nesta
ilha que é. É completamente estéril aqui. Por que não tentamos
mudar um pouco as coisas. Na verdade, vou
colar isso novamente. E eu não vou
encolher tão pequeno. Vou deixar
um pouco maior. Eu só quero ver o
efeito de mudar a escala das árvores. Brinque com um pouco de contraste de
brilho. Existem maneiras de criar texturas
diferentes
e
árvores de tamanhos diferentes podem ter um bom efeito na sensação que temos. Então, mesmo sendo
as mesmas árvores, isso está dando uma
sensação um pouco diferente. Procurando maneiras de
criar variedade. Bela pequena
área exuberante aqui ao longo do. Você também pode estar
tentando pensar para onde as cidades podem
ir no seu mapa. Isso pode influenciar a
localização das linhas das árvores. Você pode até querer adicionar as localizações da
sua cidade primeiro porque pode haver estradas que você também
queira considerar. E talvez estradas seja
o que eu adicionarei a seguir. Vamos tentar uma
árvore completamente diferente. Todos voltam à minha referência. Consegui encontrar uma árvore de
qualidade diferente. Essas árvores parecem muito diferentes. Vou trazê-lo agora mesmo. São apenas árvores mais
fofas, mais exuberantes. O contraste da cor. Agora vamos dimensionar um pouco. Talvez eles não
pareçam muito diferentes. Não tenho certeza. Então, atualmente eu tenho três camadas de árvores diferentes
agora porque eu trouxe, eu vou realmente
combinar essas camadas para que eu não esteja me confundindo. Em nossa última camada de árvore, eles vão combinar
essas três camadas. Tudo bem, então vamos pegar emprestado desta área de árvore e vai ter uma sensação um pouco
diferente. Só um pouco diferente. Eles parecem muito mais exuberantes. Eu meio que gosto disso. Vamos colocar mais algumas
árvores aqui em cima. Não temos nada aqui em cima. Então, nesta ilha aqui em cima, pegue algumas árvores.
9. Cidades, estradas e etiquetas: Em um mapa como esse, Bob, as cidades podem ser
representadas de várias maneiras. Você poderia usar a iconografia. Você pode simplesmente usar uma espécie de
like em um mapa padrão. Você normalmente veria um ponto. Então, vou manter
isso bem simples. Talvez para cidades pequenas, vou usar um círculo. E eu vou preencher
isso com o que eu posso, talvez eu
fique com o branco. Vamos manter
isso muito simples. Talvez o branco possa ter
um contorno laranja. Faça isso com alguns pixels de espessura, para que você veja um pouco. E vamos adicionar uma sombra projetada. Ok, então temos uma cidade lá, digamos que temos outra
cidade aqui deste lado. Faremos a mesma
coisa onde, você sabe, maior,
maior a cidade. Talvez praças sejam castelos. O estilo da cidade. Depende totalmente de você sobre como
você deseja executar isso. Quero dizer, eu não vou me
empolgar muito. Isso é só inventar
isso enquanto eu vou. Então, talvez seja um
pouco pequeno. Então temos bem aqui
na beira das montanhas. Uma pequena parte bem ali. Todos eles estão sendo posicionados
aleatoriamente
ao redor da minha camada de mapa. Então, vou condensar isso. Todas essas cidades. Digitar é horrível hoje. As cidades começam outra. Vamos chamar isso de castelos. Castelos. Vamos
fazer o quadrado. E nós
os faremos delineados com verde preenchido com branco. Teremos
um grande castelo lá. Aplicará uma sombra projetada. Você definitivamente pode ser muito
mais criativo com sua, você sabe, iconografia é ótima. Você pode, você pode ir e caçar um belo gráfico de castelo, seja o que for, como
quiser fazer isso. Nomes de cidades, é claro, você pode entrar, você sabe, eu vou fazer uma cidade
como esta é Springfield. Bem, vamos chamar isso, fazer com que 26 pixels sejam grandes demais. Sombra para isso. Novo campo. Carboidratos curados. Como quiser. O que for bom em termos de nomenclatura, posicionamento de rótulos. Eles podem ser grandes demais para
você e você pode preferir, sabe, que
um menor tenha 14 anos. Talvez prefira que seja
posicionado por baixo. As regras são suas. Eu só vou mover um
monte desses por aí. Não se importe com a repetição. Este, vamos dar 20, vamos chamá-lo de castelo dele. Este será o castelo do Queens. Você pode nomear florestas. Você pode fazer o quanto quiser. Vamos pegar algumas estradas aqui. Então, a razão pela qual eu
coloquei as cidades em primeiro lugar é porque eu posso
querer conectar cidade a cidade e ter algo que
faz muito sentido. Então, vamos fazer isso, eu vou fazer minhas estradas. Vamos torná-los laranja para que
se destaquem em contraste. Vamos agora que vou usar, você pode pintar isso à mão livre. Você também pode usar a ferramenta
Caneta de forma livre
que permitirá desenhar dessa forma. Temos que nos livrar do preenchimento, desligar o preenchimento. Vamos aumentar a largura do traço
para que ele faça isso dez, para que se destaque um pouco. E porque é um traço, um traçado de forma livre, você pode ajustar o posicionamento
dos pontos
se você, se algo não faz
sentido, como por exemplo, eu estou vendo como esse tipo
de interseção do rio, não faz sentido a
forma como está posicionado. Então, se você cometer um erro, você pode
corrigi-lo facilmente assim. Faremos essa
camada em um grupo. E isso diz estradas. Talvez eu queira soltá-lo
embaixo das cidades para
que fique por baixo. Se houver, se estiver realmente
tocando a cidade, passaremos
por baixo da cidade. Você pode aplicar efeitos de cor. Então, se eu quiser que ele não goste de quase se misturar e ter um
pouco de textura. Você pode fazer coisas
como, você sabe, em. Faremos disso uma esquiva, uma esquiva linear ou uma esquiva colorida diminuirá um pouco a
opacidade. Então, há um
pouco de transparência. Você pode ver. Então, vamos
fazer outro. Seguindo o mesmo estilo. Ferramenta Caneta de Forma Livre. Vá até
lá para causar mal. E ele vai compartilhar os mesmos valores de cor porque eu tenho as mesmas configurações. Vamos
atravessar a ponte. Agora. Eu disse que a ponte na
minha mente estava pensando ,
bem, poderíamos
criar uma ponte aqui. E isso pareceria
meio legal aqui para este. Vamos fazer esse caminho agora
meio que bifurcar para este. Veja como isso está funcionando. Vamos adicionar outro aqui. Este
vai diminuir a tonicidade. Vamos cortar aqui em cima. Atravesse o castelo. E então vamos fazer com
que ele se ramifique aqui. E nós vamos para a cidade. Então, agora temos uma rede de estradas e caminhos
que vão entre eles. Talvez queiramos adicionar
outro aqui em baixo. E vamos
conectar esse cara. Traga isso à tona. Rodada. Junte-se a esse caminho lá. Não parece tão ruim. Você pode nomear para nós, é claro, há rótulos que você
pode colocar em qualquer coisa. Cidade aqui em cima. Não há nada
nessas ilhas aqui. Vou adicionar apenas mais
algumas coisas de textura. Enquanto eu estiver, vou fazer
isso no próximo vídeo. Então, vamos terminar aqui. Eu poderia preencher alguns buracos onde faltam nomes de
cidades aqui. É meio triste que
todos eles sejam chamados de campo de filhotes, e vou adicionar mais um aqui. Vamos chamar esse novo Caps Lock, novo URL. Por falar nisso. Antes de passar para
outro vídeo,
vamos criar um conjunto de tipos maior para o nome da ilha. Então isso pode ser, obviamente,
eu chamarei isso
de terra do rei. Agora, esse será
nosso título principal. Então, obviamente, um
pouco maior. Adicione um pouco de sombra a isso. Esta ilha aqui não tem cidades
ou vilas no momento. Então, vamos tornar isso um
pouco menos significativo. Vamos chamar isso de queensland. Esse aqui em cima. Vamos chamá-la de nova ilha, muito criativa e RTI. Rotular às vezes
é a parte mais legal dos mapas porque você pode, você sabe, quando pensamos JRR Tolkien e
você sabe, todos os, os pequenos lugares, as
pequenas montanhas, o, o florestas,
todas elas tinham nomes únicos e é aí que
pode ser muito divertido. Isso é dedilhado floresta. Eu posso mudar a
fonte para algo um pouco diferente
para o efeito de um tipo diferente de rótulos. Então, talvez
seja uma fonte diferente, talvez até uma cor diferente. Talvez nós, talvez
transformemos todas as florestas
em uma espécie de amarelo. Ele segue um
esquema diferente em mente. Na verdade, não gosto
dessa fonte para este mapa. Eu vou mudar isso. Eu não sei o que
fazer de imediato. Talvez façamos algo
roteirizado. Também não gosto disso. Mas vou deixar por enquanto. Você pode ver como você pode
entrar nos detalhes de tudo e riacho, tudo o que é
necessário para dizer, um jogo ou uma história que você está
no processo de criar. Vamos terminar esse
vídeo. Com isso.
10. 10 detalhes adicionais: Então, neste último vídeo,
fizemos a rotulagem e agora vamos passar
para apenas, vou adicionar um
pouco mais de textura, um pouco mais. Um pouco mais disso
pode preencher algumas das,
você pode ir o mais longe
que quiser com textura. Você também pode simplesmente
não exagerar. Mas há, eu só
queria mostrar mais
algumas coisas para mostrar o quão completo e eu só quero mostrar um
pouco mais para que você
possa ver o quão completas e diversificadas algumas das áreas
de seu mapa poderia obter. Você sabe, há áreas
que são muito abertas, que podem ser terras agrícolas. Você pode adicionar neve. Você pode fazer muitas
coisas assim. Vou abrir outra foto que
encontrei e meio que
tinha um campo agrícola. Então, eu estou pensando no Shire um tipo diferente
de paisagem cultivada, algum tipo de comunidade pequena. Tem uma sensação agradável e achei que
seria muito legal adicionar isso
como um efeito de piso. Então, vou puxar
isso para fora da área
da máscara e
reduzi-la. Vou adicionar isso
a alguns lugares para efeito. E depois há outra
coisa que eu achei muito legal que eu
gostaria de trazer. E vou abri-la em uma camada diferente ou em
um documento diferente. Isso você vê
como há prateleiras. Achei que parecia
muito legal e meio
parecido com um pouco mais acidentado ao longo da costa perto das Terras Altas da Escócia
ou algo assim. Não é bem mais
exótico do que isso. Pode parecer muito legal
no contexto do nosso mapa. Então, vou colocar isso
também em nosso mapa. Reduza isso. Então, essas
são duas pequenas áreas de detalhes. E eu vou acrescentar e vamos jogá-lo em
algum lugar ao longo da costa. Então, tudo bem, então vamos
começar com esta área agrícola e vamos apenas
selecionar parte do mapa aqui. E eu não vou fazer
nada além de apenas adicionar outro dia, outra camada de
textura que eu acho, você sabe, vai apenas
adicionar novamente à história do mapa. Você pode até ver uma pequena
cidade se quiser
dizer um pequeno prédio lá. Quero dizer, você pode querer isso lá, você pode não querer isso lá. Mas isso definitivamente
adiciona um pouco de caráter e história a isso. Pode ser muito brilhante. Então, talvez ajustemos a forma como ele se mistura. Essas camadas. Os estilos de camada podem realmente ser úteis se você não estiver
acostumado a usá-los, brincar com eles,
os efeitos de cor,
pode parecer muito legal. Então, talvez isso seja
tudo que eu vou fazer é apenas talvez eu faça isso em uma
pequena área aqui também. Então, vamos apenas puxar
um pouco, só um pouco de textura. Nada mais do que
isso. Só um toque. Vamos fazer outro aqui. Só um toque. Parece pequenos
pedaços de terras agrícolas. Toque. Quanto à história do seu mapa. Terras agrícolas ao redor do castelo. Pequenos toques como
esse fazem uma grande diferença. Vamos puxar isso por baixo da nossa camada de máscara para
nos livrarmos disso. Vamos voltar ao,
sim, veja, isso é
um pouco brilhante. Eu vou, eu vou voltar para aquela camada de pinos porque eu pensei que o efeito de camada funcionou
para isso. Simplesmente sutil. Vamos agora para a outra camada em
que
temos isso e vamos adicionar isso a esta ilha
aqui por um. Vamos adicionar um
pouco disso. Então, essa ilha exótica
tem um pouco mais. Estou interessado por trás disso. Novamente, estamos usando bordas afiadas, então eu costumo ficar
longe do aerógrafo porque as bordas afiadas podem parecer
melhores quando estão nítidas. Tudo isso vai
acontecer, eu vou desaparecer. Você vê que eu pintei sobre
as bordas que vão se nivelar quando
eu chegar ao ponto de movê-lo
por baixo da máscara. E vamos
fazer isso também aqui. Simplesmente sutil. É como se
esta área aqui um pouco
acidentada na costa. Vou colocar isso
agora embaixo da máscara. Isso não parece bom aqui. Parece um pouco confuso. Agora que eu vejo uma máscara. E vamos brincar um
pouco com
o efeito da camada para que ele se misture
talvez um pouco melhor. Sim, lá vai você. Você pode continuar adicionando detalhes, texturas de
pedra,
diferentes fazendas. Você vai até onde quiser. O objetivo é fazer com que ele chegue a um lugar onde
conte a história que você quer contar
e exponha
a paisagem da maneira que você deseja que ela seja projetada
por você. E eu acho que essa é a parte
legal de usar as fotos de origem como texturas porque você pode encontrar
a textura que funciona para você
no ambiente. Você pode construir o mundo
da maneira que quiser se precisar que ele tenha
muita textura de água, por
exemplo, você pode realmente
entrar nas texturas da água. Você pode. Vou
fazer isso imediatamente. Vamos
entrar na água e seguida, vamos deixar aqui, apenas alguns detalhes finais que acabamos de fazer para preencher
o mapa um pouco mais. E vamos agora para os toques finais
da água.
11. Opções de cores e detalhes de água: Então, aqui estamos no
final do tutorial, e vou apresentar algumas coisas
opcionais que você pode fazer para tentar dar um
pouco mais de força
à criação do seu mapa. E isso são algumas variações de
coloração, algumas coisas destacadas
que eu gostaria de fazer,
fazer as coisas se destacarem um
pouco mais. E isso depende
talvez do estilo do mapa que você deseja. Talvez você queira que
pareça um pouco mais velho, um pouco mais
rústico. Há alguns pequenos detalhes
com os quais podemos brincar que podem torná-lo mais atraente para você
para seus propósitos. Uma coisa que eu
faço é fazer uma cópia do contorno
original do mapa. Então, no início, criamos o primeiro contorno de base de todas as ilhas e
a base terrestre primária. E o que eu faço é criar
um contorno e um brilho. Eu vou te mostrar o
que parece. Então, eu só vou
ligar Eu fiz isso anteriormente. Você pode mudar a cor
da maneira que quiser. Pode ser muito intenso
ou muito leve. Pode não
aparecer muito agora. Mas o que vou
fazer também é mostrar como seria
se mudássemos um pouco a
cor do plano de fundo. E talvez você queira que ele tenha
um pouco mais de riqueza. No momento, está meio
azul-celeste. E você pode preferir
algo como, Eu não sei como
você chamaria isso. Está mudo, embora
não seja tão vibrante. Isso também faz com que pareça
um pouco mais velho, porque reduz a cor a um
desbotamento, parece menos vibrante, menos brilhante. E também torna o verde um pouco menos
vibrante também. Tem esse efeito. Então isso é antes, isso é depois, por falar
nisso. E eu vou te mostrar, você poderia mudar
drasticamente a cor para algo totalmente diferente. Não há razão para você ter
que ficar na mesma família. Talvez você
queira que ele tenha um jornal. Olha. E eu não estou dizendo que essa é a
cor que você escolheria, mas você poderia realmente ir
em uma direção diferente. Mas agora você também pode ver
o esboço que eu fiz. Então eu vou brincar
com isso só uma pitada. O que eu fiz foi adicionar um
traço e um brilho externo. Se eu alterar a opacidade
dessa camada em si, você notará que o
brilho fica muito mais escuro. O contorno fica muito mais escuro. Vou desligar
esse marrom porque
acho que não está
funcionando para mim. Mas agora que o
azul está um
pouco mais suave e mais escuro, ele se destaca um pouco mais. Quando eu aumentar a
intensidade desse contorno, esse brilho, pode adicionar
muitos detalhes para fazer isso. E mesmo no geral, você pode
estar olhando para o mapa e pensando que talvez haja um
pouco de detalhes demais. Pode parecer um pouco
ocupado neste momento. Maneiras rápidas de mudar o, a sensação de detalhe para
silenciar e trazê-lo de volta para baixo. Um visual um pouco mais simples. Eu iria
até as camadas de sombra e destaque que
criamos para criar
as colinas ondulantes. Que as
colinas definitivamente adicionam muita dinâmica ao mapa. Tão rápido que você poderia fazer
é soltar a sombra. Isso vai nivelar
tudo um pouco. O mesmo acontece com o destaque. E
apenas nivelando o mapa, ele faz com que pareça um
pouco menos ocupado aqui. Se voltarmos ao que era, estávamos olhando para
algo assim. Faz algo assim.
Isso apenas reduz os detalhes. Pode ser um pouco mais confortável assim para você. Então, vou
deixá-lo em algum lugar um pouco mais silencioso do que o original. Vamos chamá-lo bem aqui. Você também pode alterar a
opacidade das estradas. Se eles estão se sentindo
um pouco brilhantes. Você pode tê-lo com
intensidade total, mas, novamente, para silenciá-lo um pouco, você pode derrubá-lo. Você também pode alterar a
cor das estradas. Há muitas pequenas coisas
sutis que você pode fazer. Você pode tornar as estradas mais finas. Se você quiser, mesmo para mostrar a predominância de
uma estrada em relação a outra, você pode começar
a massagear um
pouco a sensação de tudo. Coisas que
você também pode fazer. Você pode criar um
pouco de brilho. Isso é algo que eu gosto de fazer. Além disso, só para criar
um pouco de dinâmica. Você pode criar um brilho atrás da ilha como se
a água estivesse brilhando um pouco. E isso faz a ilha se
destacar um pouco também. Então, se eu diminuir o zoom um
pouco mais, apenas uma coisinha sutil. Novamente, isso é mais simples, isso adiciona um
pouco mais visual. Mas isso pode não ser
desejado, porque a aparência
mais suave e plana seria essa. E depende de
você. Outra coisa que você pode fazer é adicionar
textura de água. Então eu trouxe. Uma camada de água. Eu colei.
Já está em segundo plano. Você pode ver que
apareceu à esquerda aqui. E você pode não
querer isso tão intenso, mas eu vou
torná-lo totalmente intenso. E eu vou,
eu vou fazer um pouco, Opa, desculpe pelo som. Vou começar a carimbar e
espalhar um pouco que possamos fazer com que abranja
a área da ilha. Eu sou apenas um pequeno recanto e tal e eu não
faria isso em todos os lugares. Mas você pode preencher
pequenos pontos ao redor das ilhas. Preenchendo um pouco. Detalhes sutis ao redor adicionam um pouco de dinâmica
da água além de apenas serem planos. Vou apagar um pouco
disso aqui porque obviamente
alimenta um
pouco demais nas seções aqui. Na verdade, vou adicionar uma máscara de camada em
vez de excluí-la. Desmascare muito disso suavemente. E eu vou trazer de volta isso. Recue um pouco para que a intensidade seja
reduzida, apenas uma pitada. Apenas coisas sutis que você pode
ou não gostar disso, mas isso permite que você adicione um pouco de dinâmica nas
bordas. Quando você aumenta o zoom. Há muitos
detalhes a serem observados. E dependendo do
motivo pelo qual você está usando isso ou para que está
usando, ser capaz de ampliar. A propósito, eu fiz isso em uma resolução muito alta, resolução
muito alta. Acho que estou em 88
mil pixels por 6 mil ou
algo assim. Razão pela qual eu fiz isso realmente grande. Para que eu preserve os detalhes ao criá-los
e depois possa reduzi-los. Eu sempre gosto de criar
coisas muito vagas, dependendo do propósito, porque talvez eu queira
usar isso em um pôster. Talvez eu queira usar esse
tipo de elemento de impressão. E o tamanho pode ser importante
para mim no futuro. Você sempre pode criar
um grande e reduzi-lo. Você não pode fazer o contrário. Se você fizer isso muito pequeno, então você quer
esticá-lo, não funciona. Isso permite um
pouco de flexibilidade, mas este é o
produto final em que estou agora. Você pode fazer coisas como adicionar
uma textura de papel por cima. Se você quisesse criar
alguma dinâmica de cores. Eu vou deixar cair essa
cor por trás disso. Conseguimos isso. Vou acrescentar
outra coisa só para mostrar a vocês. Então, se quisermos colorir, digamos um pouco o mapa, vou adicionar uma camada de cor
ou matiz por cima. Você pode
alterar completamente a cor do seu mapa apenas adicionando uma camada sobre tudo, fazendo, talvez transformando a cor no estilo
da camada em
matiz ou você pode
alterá-lo para cor como bem em
cores faria isso. Permite que o ar
seja um pouco mais dinâmico e a cor, mas podemos reduzir a opacidade
dessa camada e olhar para ela. Novamente, muda o campo, parece um pouco mais antigo. O estilo muda
significativamente quando você começa a brincar com cores assim. Outra camada que eu
já havia criado
e usado anteriormente. É uma sensação diferente.
Agora, se você mudar a cor, isso pode ser preferível. Você sempre pode ajustar
as coisas, ajustar as coisas. Essa é a beleza de trabalhar em digital para mapas e
esse tipo de coisa. Sim, então vou
terminar aqui e vou chegar a uma
pequena conclusão.
12. Conclusão: Eu só queria
agradecer por ter levado todas essas lições comigo, se você fez todo
o caminho até o fim. Parabéns. Espero que isso seja útil para o que quer que você
esteja criando. Se você é um contador de histórias como eu, talvez seja útil. Talvez você esteja usando
isso para um jogo que está criando,
seja qual for o seu propósito. Obrigado por dedicar
seu tempo e
espero vê-lo em outro
tutorial. Obrigada. Tchau.