Ciclo de caminhada: anime um loop, passo a passo | Giulia Martinelli | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Ciclo de caminhada: anime um loop, passo a passo

teacher avatar Giulia Martinelli, Animation Director / Illustrator

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Anime um ciclo de caminhada!

      1:09

    • 2.

      Configure seu projeto

      2:01

    • 3.

      Lista de verificação: coisas para se ter em mente

      1:35

    • 4.

      Construindo o básico

      3:01

    • 5.

      Como dar vida ao papel

      1:18

    • 6.

      Adicionando intermediários

      1:25

    • 7.

      Finalização

      2:31

    • 8.

      Conclusão

      0:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

163

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Um ciclo de caminhada é uma das habilidades mais essenciais de animação 2D desenhada à mão e também uma das mais divertidas de experimentar! Neste curso breve e focado da SkillPill, vamos detalhar as principais poses de um ciclo de caminhada, passo a passo.

Usando o Procreate Dreams ou o Adobe Animate (mas adaptável a qualquer ferramenta de animação, até mesmo caneta e papel), você vai aprender como:
- Criar um ciclo de caminhada em loop suave do zero
- Brincar com o tempo e personalidade para dar ao seu personagem um estilo único
- Mover o personagem pelo espaço ou animar um fundo para rolagem
- Ampliar sua habilidade de animação

Quer você trabalhe com ilustração e tenha curiosidade sobre animação ou queira refinar seus fundamentos, este curso vai ajudar você a dar vida aos seus personagens, um passo de cada vez.

Bônus: estou fornecendo um modelo de ciclo de caminhada para ajudar você a começar rapidamente!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Giulia Martinelli

Animation Director / Illustrator

Professor


Hello, I'm Giulia, a full-time freelance animator, and illustrator.
After graduating from in Animation (Turin, Italy) with my animated film MERLOT, I started my journey as a freelance artist and I hopped around Europe for a while, before settling down in Zurich, Switzerland.

In my daily practice, I juggle client commissions, teaching, and personal projects.

If you want to stay in touch and receive a monthly newsletter from me, Creative Crave is the place where I share some behind-the-scenes and updates from my desk. You will also find me on Instagram and on YouTube.
See you in class :)

Giulia

Here are some of my favorite students' reviews:

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Anime um ciclo de caminhada!: Os ciclos de caminhada são uma das habilidades mais fundamentais da animação e também são muito divertidos. Dominar uma simples caminhada abrirá as portas para infinitas possibilidades criativas, esteja você apenas começando ou procurando aprimorar suas habilidades Sou Julia Martinelli, diretora de animação, e nesta aula projetada para iniciantes, estou dividindo o processo em aulas fáceis, passo a passo Você pode acompanhar usando um software de animação como Broker Dreams ou Adobe Animate, ou simplesmente pegar um lápis e papel Eu cuido de modelos e planilhas imprimíveis para cada abordagem Com esta aula, você receberá um Pintrébard repleto de referências, além de modelos e planilhas para tornar o aprendizado o mais fácil possível Meu objetivo é fornecer resultados instantâneos que o motivarão a continuar animando Vamos começar. Mamãe. 2. Configure seu projeto: Antes de começarmos a animar, vamos configurar tudo Eu preparei alguns modelos úteis para ajudar você a começar, esteja você trabalhando digitalmente ou em papel Vou explicar como usá-los e configurar seu projeto. Eu fiz este modelo para você com as principais poses de um ciclo de trabalho. Se você trabalha com papel e caneta, pode simplesmente imprimir e usar esta página. Caso contrário, preparo dois projetos de animação para você. Um para os sonhos do Procrit e outro para o Adobe Animate. Ao abrir o projeto de animação, você encontrará uma camada de referência com nossas posturas de teclas de guia já posicionadas e uma camada com a guia terrestre. Para esta lição, vamos nos concentrar em um ciclo básico de caminhada. Mas lembre-se de que não há apenas uma maneira de andar. Cada personagem tem um ritmo e estilo únicos. Hoje, estamos aprendendo as regras básicas, que você pode posteriormente contornar, quebrar e experimentar para criar todo tipo de passeios divertidos, peculiares e bobos Para me inspirar, criei este esporte Pinter no qual colecionei incríveis loops animados de caminhada Encontre o link nos recursos. Para manter as coisas simples e focar apenas no movimento, nosso design de personagem será mínimo Não se preocupe em balançar os braços. Talvez estejam segurando uma caixa, segurando alças de mochila ou simplesmente sem braços Você pode usar o modelo baseado em círculos que forneci ou criar o seu próprio. Este é o design que escolhi para meu próprio personagem ambulante. Ao final desta aula, envie na seção do projeto seu processo e sua caminhada final. Agora, vamos nos preparar e começar a dar vida ao nosso personagem. 3. Lista de verificação: coisas para se ter em mente: Antes de prosseguirmos, vamos revisar uma lista de verificação rápida para garantir que seu ciclo de caminhada seja limpo e consistente Essas são minhas principais dicas para verificar toda vez que eu animo um ciclo de caminhada Primeiro, verifique a linha do solo. Se seus personagens não pousarem corretamente, parecerão que estão flutuando. Eu adicionei uma diretriz azul nos modelos. Use-o para manter cada etapa fundamentada. Segundo, mantenha seus volumes consistentes. Certifique-se de que o tamanho e as proporções do seu personagem permaneçam os mesmos durante todo o ciclo. Isso mantém a animação suave e confiável. Depois de criar seu personagem na primeira pose, você pode usá-lo como referência para as seguintes. Para facilitar essa tarefa, mantenha o design mais simples. Três, diferencie a perna de trás. Um truque simples é colorir a perna de trás um pouco mais escura. Isso ajuda a evitar confusão durante animação e torna o movimento mais claro para o Quatro, áspero e limpo. Faça primeiro uma passagem áspera e depois você poderá limpá-la. Talvez você possa criar seu personagem já em uma versão limpa para sua primeira pose principal e depois continuar com poses rápidas e ásperas e ter tempo para refiná-las e limpá-las posteriormente Com isso em mente, vamos examinar as quatro poses principais. 4. Construindo o básico: Vamos passo a passo e dar vida à nossa caminhada. Você acreditaria em mim se eu dissesse que um ciclo de caminhada só precisa de quatro desenhos, também conhecidos como postes-chave, só isso. Depois de entendê-las, você está no caminho certo para animar uma caminhada suave e natural Vamos dividi-los. A primeira pose chave é chamada de contato. É a pose em que o pé dianteiro toca o chão. Certifique-se de que o calcanhar da perna da frente esteja tocando a linha azul Ambas as pernas estão retas nessa pose. No meu caso, por enquanto, estou duplicando o desenho Isso é chamado de ints para um ritmo melhor. Estou ativando a casca da cebola, que me permite ver o quadro anterior e o seguinte, eu possa passar para a próxima pose de tecla A segunda pose de tecla está inativa. O corpo abaixa e o joelho se dobra. Essa é a pose mais baixa do ciclo. Eu pego meu personagem novamente, faço referência à pose de tecla anterior e a redesenho na nova A terceira pose é uma pose passageira. A perna de trás balança para frente enquanto o corpo começa a se levantar A cabeça nessa pose é mais alta do que na pose de contato e a perna no chão está totalmente esticada Subir é a quarta e última pose chave do nosso ciclo de caminhada, o ponto mais alto do ciclo Pouco antes da próxima etapa, é o momento em que perdemos equilíbrio avançando Agora temos essas quatro poses. Você pode ver que já é uma caminhada. Tudo o que precisamos é repetir as mesmas quatro poses para a outra perna e pronto, temos um ciclo de caminhada em loop Simples. Para fazer isso, agrupei minhas poses principais, dupliquei e troquei as Dessa forma, estou animando também o passo com a outra perna Para ter uma sensação de desenho à mão, neste caso, eu redesenho todas as minhas poses. Aqui vamos nós. São quatro desenhos, duplicados. Digamos oito desenhos em pares, e aqui temos um primeiro ciclo de caminhada Em seguida, passo para a fase de limpeza, onde refino todas as minhas poses com uma pincelada suave e limpa Agora nosso personagem está vivo. Mas vamos continuar. Ainda não acabou. 5. Como dar vida ao papel: Se você está trabalhando no papel usando meu modelo, esta lição é para você. Para ver sua animação ganhar vida, precisamos sequenciar os desenhos em um vídeo. Uma maneira super fácil e gratuita de fazer isso é usando o Stop Motion Studio. Veja como baixar o aplicativo gratuito do estúdio Stop Motion e criar um novo projeto. Defina a taxa de quadros para 12 quadros por segundo para uma animação suave. Tire uma foto do seu primeiro desenho. É melhor usar um tripé, mas não necessário, ativar o modo de casca de cebola poder alinhar cada nova moldura com a anterior Continue capturando cada desenho, certificando-se de que tudo permaneça alinhado Em seguida, faça um loop, selecione todos os quadros, copie e cole para estender a animação. Finalmente, você pode exportar sua animação como um vídeo. Seu ciclo de trabalho desenhado à mão está pronto. Essa é uma maneira divertida e simples de animar sem ferramentas digitais Mas agora vamos avançar com nossa animação. 6. Adicionando intermediários: Nesse estágio, seu ciclo de trabalho já funciona. Mas se você quiser ir mais longe, especialmente se estiver trabalhando digitalmente, você pode adicionar intermediários para tornar o movimento mais No meio estão os desenhos que vão entre as posturas principais, ajudando a refinar o Aqui está como fazer isso. Primeiro, crie um novo quadro entre duas poses principais. Como antes eu dupliquei meu quadro, vou simplesmente excluir o segundo Em seguida, ative o modo de casca de cebola para ver os quadros anterior e seguinte e seguida, desenhe uma pose intermediária colocando cuidadosamente as pernas e corpo em uma transição natural. Em seguida, repita isso para todas as posturas principais para suavizar o movimento. Aqui, vou colocar um lapso de tempo do meu processo entre o ciclo completo de animação Essa etapa não é essencial, mas faz uma grande diferença. Seu personagem funcionará com mais fluidez e naturalidade. Experimente e veja como sua animação sobe de nível. Foi assim que meu personagem acabou cuidando do processo intermediário. Agora vamos colorir e finalizar. 7. Finalização: Por fim, adicionei cor ao meu ciclo de trabalho simplesmente criando uma nova faixa e colorindo quadro por quadro Olha esse cara adorável andando por aí. Uma nota rápida sobre software. Se você usa o animate, talvez consiga colorir muito mais rápido com a ferramenta bucket Então, agora seu loop está pronto, e agora? Vamos explorar algumas maneiras criativas de usá-lo. Você pode exportá-lo como um Jif transparente e usá-lo como está, ou pode integrá-lo a uma cena adicionando um plano de fundo em movimento ou deslocando o personagem pela Para mover o plano de fundo, já que o personagem é animado no local, podemos criar a ilusão de movimento animando o plano de fundo Basta ter em mente a taxa de quadros. Se sua animação foi feita em pares e você não desenhou entre elas, o plano de fundo também deve seguir esse ritmo, a menos que você goste do Depois de desenhar ou importar nosso plano de fundo, eu simplesmente defino dois quadros-chave, um no início, outro no final e uma atenuação linear Outra opção é adicionar quadros-chave dessa vez não ao plano de fundo, mas ao próprio ciclo de trabalho. Eu agrupei meu ciclo de trabalho e apliquei dois quadros-chave lineares. Assim mesmo, para um nível extra de polimento, experimente adicionar um piscar de olhos para dar vida ao seu personagem Um truque simples é estender o ciclo de trabalho três ou quatro vezes e animar o piscar de olhos em apenas uma Dessa forma, seu personagem pisca naturalmente a cada dois segundos. Finalmente, você pode levar sua animação ainda mais longe jogando com squash e stretch Se você verificar o modelo e a referência, notará como o corpo redondo se estica e se contrai, adicionando um efeito animado e saltitante Tente seguir esse movimento, exagerá-lo e experimentar para levar sua animação ao próximo nível Estou ansioso para ver a aparência do seu trabalho e como você o usará. Certifique-se de publicar seu processo e progresso na seção do projeto. 8. Conclusão: Bom trabalho. Agora você tem o básico de um ciclo de caminhada, mas isso é só o começo Cada caminhada é única e brincar com o tempo, o estilo e a personalidade é onde a verdadeira diversão começa. Tente gravar a si mesmo ou observar outras pessoas para analisar diferentes caminhadas Talvez seu personagem dê pequenos passos rápidos ou talvez ele salte dramaticamente a cada passo Com esta aula, eu queria lhe dar um ponto de partida sólido e despertar sua curiosidade Se você quiser se aprofundar, talvez animar braços, adicionar personalidade ou lidar mais complexas, ok. Me avise. Eu adoraria criar uma aula de acompanhamento. Até lá, divirta-se animando e não se esqueça compartilhar seu trabalho na seção de projetos e me seguir Nos vemos lá.