Transcrições
1. Introdução: Se você já assistiu a um
anúncio de um software, aplicativo ou plataforma SAS
como Base 44 Weeks,
Canva, Figma, provavelmente
notou alguma Todas as animações
parecem muito suaves, cinematográficas, e cada decisão,
cada ação parece As animações fazem com que
o produto tenha uma aparência bacana. Um botão é clicado e outros elementos da interface do usuário reagem
à medida que a visualização gira, todos os tipos de
elementos da interface do usuário reagem às
interações para mostrar o que
o software pode fazer em Então, como eles fazem isso? eles criam essas animações O que a maioria das pessoas não
percebe é que esse tipo de animação não precisa de
uma grande equipe de pessoas. Não requer efeitos do Adobe
After nem anos de experiência em
design de movimento. É necessário conhecer
a ferramenta certa e a abordagem correta que permitirão criar duas animações D
complexas
muito rapidamente E essa é a ferramenta que
vou te ensinar hoje. Nesta aula,
vamos criar uma dessas animações do zero
usando uma ferramenta gratuita
de design
e animação em dois D chamada Cavalry Deixe-me mostrar o que
vamos fazer. Para você se familiarizar com as
ferramentas que a Cavalry tem a oferecer, começaremos com
um simples botão de inscrição Vamos usar as ferramentas de formas
nativas da cavalaria
e, em seguida, adicionaremos ícone de notificação,
criaremos
uma sombra projetada
e, em seguida, animaremos o
cursor do mouse que percorre
um caminho curvo e clica no botão com uma
reação visual Em seguida, passaremos
para o próximo nível, onde
criaremos dois cartões de
interface de usuário, um cartão de perfil de usuário
e um cartão de mensagem. E então vamos criar uma manchete de notícias que
se parece com um
daqueles títulos da CNBC ou da Bloomberg você vê em seus documentários, e então vamos
animar toda a sequência Este é um projeto relativamente simples
, mas elegante, que
apresentará algumas
das ferramentas mais usadas na Cavalaria Cada técnica se baseia na anterior
e, no final, você terá uma interface de usuário
finalizada que mostrará aos clientes em
potencial e as habilidades para criar animações
interessantes para seu próprio produto
SAS ou software Meu nome é Ken e
ensino design de UI UX. Web design e três modelagens
em D no Skillshare e Isso é cavalaria para
iniciantes, da maneira prática. Você está pronto? Se você estiver
pronto, vamos começar.
2. visão geral da cavalaria: Só para ter uma visão geral rápida do que estamos vendo
antes de começarmos. Se você já usou algum software
de edição de vídeo antes, provavelmente já entendeu maior parte do
que falaremos aqui. Então, é claro, essa
é a prancheta e essa é a sua cena É aqui
que você adicionará elementos e os animará. E conforme você adiciona elementos, eles aparecerão
aqui na janela da cena, e é aqui que eles
aparecem como camadas. Essas são camadas. E
essa é a linha do tempo. É aqui que você gerencia as cores. Portanto, se você tiver um
objeto selecionado, poderá alterar sua
cor aqui. Mas eu raramente uso esse lado. Eu apenas vou para os atributos porque quando você seleciona
algo aqui, seus atributos
aparecem aqui e você pode alterar
muitos aspectos. Por exemplo, podemos ir
até a cor do campo clicar nela e
alterá-la aqui. Esse é o item selecionado. Esses são apenas atalhos que a equipe de cavalaria colocou aqui para os recursos mais
usados, deformadores
comumente usados Então, eles pensaram em
torná-los acessíveis
ao usuário aqui mesmo. Então, esses são atalhos, e vamos
ver como usar alguns deles enquanto
trabalhamos em nosso projeto Finalmente, você já percebeu que para desenhar esses retângulos, selecionei essa
ferramenta de retângulo e comecei a Essas são as diferentes
formas que você pode desenhar. E, claro, na aula, veremos
como usar algumas
dessas formas para desenhar
nossos componentes de interface do usuário. Então, essa é apenas uma visão geral rápida do que você precisa
saber sobre a interface do usuário. A outra coisa que eu
quero que vejamos é como criar uma nova pasta de
projeto. Então, sempre que você
quiser iniciar um novo projeto,
um novo projeto de cavalaria, um novo projeto de cavalaria, você quer ter certeza de
que o projeto está em
sua própria pasta para que tudo em que você trabalha,
tudo que você importa, tudo que você salva aqui
no projeto esteja
contido em apenas uma Então, a maneira de fazer isso
é acessar
este menu suspenso, digamos criar. Vou visitar
meus dois projetos em D
e, aqui, vou
criar uma nova pasta. Vou chamá-lo de nome do projeto. Em seguida, escolha a pasta.
Como você pode ver, ele já está destacado aqui. Você também pode clicar duas vezes, entrar nele e escolher. Então, agora isso mudou
para o nome do projeto. Essa é uma cena na pasta do nome do
projeto. Se clicarmos aqui,
deixe-me fechar isso. Se eu esquecer, diz a descrição
do projeto. Está descrevendo cada
pasta que
foi criada dentro da
pasta que acabamos de criar. Criamos uma pasta de cenas,
pastas de renderização. Uma pasta de ativos e todas
essas outras pastas. Se eu fechar isso
e disser Control S, Note now, ele
entrará automaticamente na pasta de cenas. Essa é a
pasta do projeto que acabamos de criar. Se eu subir, como você pode ver, temos uma pasta de cenas. Automaticamente, podemos
salvar a cena lá. Podemos ter várias cenas. Se eu disser Controle N para novo, Controle N e Controle
S para salvá-lo. Podemos salvar uma segunda cena
dentro desta pasta do projeto. Assim, podemos salvar várias
cenas se quisermos cenas
ou pré-composições
diferentes para uma cena geral Assim, posso chamar esse projeto
de um e salvá-lo. Agora temos duas cenas
nesta pasta do projeto. É isso por enquanto. Esta foi
apenas uma rápida introdução e visão geral da interface do Cavalry e de como criar
uma pasta de projeto Na próxima lição, vamos
falar sobre o ponto de articulação, que é muito importante.
Te vejo em breve.
3. Ponto de pivô: Vamos falar sobre algo
chamado ponto pivô porque é muito
importante para a animação, e ainda estamos dentro pasta de amostra
do projeto que criamos Então, estamos apenas
vendo um exemplo. Vamos criar uma nova pasta de
projeto
na próxima lição. Então, agora, eu quero
adicionar um retângulo. Então, vou
selecionar o retângulo e
desenhar algo lá,
desenhar outro lá Se eu selecionar a
ferramenta de seleção, como você pode ver, o retângulo tem esse Gizmo
aqui no centro Se eu selecionar este, ele também terá o Gizmo
em seu centro local Mas se eu selecionar os dois, mantendo
pressionada a tecla Shift e
selecionando os dois, Control G. Agora, como você pode ver, o ponto pivô está
no meio. Tudo bem. Se eu desfizer esse Controle Z, se eu selecionar esse retângulo e colocá-lo aqui e
selecionar os dois,
Controle G, você notará que o ponto de articulação ainda está no centro
da tela Então, se tentarmos
animar esse grupo, talvez
girando-o, ele gire em torno do centro
da prancheta, quando talvez queiramos que ele gire aqui mesmo no
centro dos dois Então, isso significa que temos que ter
muito cuidado sobre
onde colocamos esse ponto de articulação quando estamos desenhando ou projetando
nossos elementos de interface Ok, é claro, como você pode ver, quando temos um grupo
selecionado ou mesmo qualquer forma, existe um atributo pivô. E você pode
movê-lo, por exemplo, se eu movê-lo no X, como você pode ver, nós o estamos
movendo. Se eu selecionar um grupo, também
podemos mover seu pivô E observe que são as formas ou o grupo
que está se movendo
em relação ao ponto de articulação. O ponto de articulação
permanece no centro. Então isso nos leva à
conclusão que eu queria que você tivesse. Quando estivermos desenhando um elemento de interface de usuário, eu aconselho você
a
desenhá-lo
aqui no centro,
porque se você desenhar elementos
diferentes na prancheta e
depois agrupá-los, o ponto pivô vai
para o centro e você
terá que
mover manualmente esse grupo para o centro,
da mesma forma que fizemos Portanto, é sempre melhor
desenhar esse grupo aqui, basta adicionar
os elementos que você está criando e você os projetará em relação ao dispositivo
aqui no centro E quando você agrupa todos
eles e os move, todos
eles se movem com o
dispositivo já no centro Vamos ver como fazer
isso quando começarmos a desenhar. Então, essa foi apenas uma
visão geral rápida dos pontos de pivô, e precisamos ter isso em
mente
4. Crie um botão: Vamos desenhar um botão. Antes de fazermos isso,
vamos criar um projeto totalmente novo porque agora é
um projeto sério. Então, vou até
o menu suspenso, crio, e vamos
até a pasta principal e vou
criar uma nova pasta. Chame isso de botão. Entre e depois escolha. Tudo bem, então temos essa pasta de botões e ela
criou todas essas pastas. Então, agora não
queremos salvar isso. Vou apenas dizer Control N e depois descartar porque
queremos criar uma nova cena Control N é uma nova cena,
não um novo projeto. Então descarte essa cena. Podemos controlar S, e ele
será salvo na pasta de cenas da pasta de
botões. E o nome é button
dot cv. Então, vamos lá. Temos uma pasta de botões
e uma cena de currículo com pontos de botão. Agora, quero mudar para magnific.com, formalmente
chamado Hoje em dia, eles chamam isso de Magnific e eu quero ir para
os ativos de ações Esses são vetores. Quero
pesquisar por assinar. Tudo bem, eu tinha procurado
um bom botão de inscrição. A cor deve ser vermelha. Tem um que eu
gosto muito, mas esse. Eu gosto desse, mas sim, vamos
criar esse. Então, vou
baixar a imagem JPEG ou você pode simplesmente fazer uma
captura Aqui vamos nós. Agora, de
volta à Cavalaria, vou clicar duas vezes aqui E vá para a pasta Downloads, e aqui está o botão
que acabamos de baixar. Então aqui está. Eu só
vou deixá-lo aqui. É muito grande. Então eu
posso segurar a tecla Shift e clicar neste quadrado aqui e puxar
para dentro para torná-lo menor. Talvez desse tamanho. Agora aumente o zoom com a roda do mouse e
aqui está a imagem. Então, vou bloqueá-lo para
que não seja selecionável. Porque o que queremos
fazer foi adicionado ao centro
da prancheta Então, se eu pressionar a tecla Alt, se eu quiser desenhar
um retângulo aqui, posso selecionar a
ferramenta retângulo e desenhar e fazer Mas se eu quiser desenhá-lo
bem no meio
da prancheta, vou segurar e
clicar nele Ele adicionará um retângulo
na origem mundial, 0,00 no X e Y,
como você pode ver nos atributos, posição
do
retângulo
X zero, Y zero Então, agora também temos o tipo
primitivo aqui, abaixo
dos atributos do retângulo
e abaixo dos atributos
de qualquer outra forma aqui, se eu adicionar uma elipse e
desenhar a elipse A elipse é selecionada aqui. Você pode ver que temos o tipo
primitivo aqui. Esta seção só permite que você altere qualquer
forma que você acabou desenhar para qualquer outra forma
aqui, se você mudar de ideia. Então eu posso mudar de ideia e dizer, eu não quero que isso seja uma
elipse Eu queria que fosse um retângulo, que eu pudesse vir aqui
e dizer retângulo E então se torna um retângulo. Eu posso vir aqui com a ferramenta de seleção,
selecionar isso e dizer, eu queria que isso fosse uma elipse,
e agora é uma Essa
seção de tipo primitivo aqui permite que você afete
a forma que
acabou de perfurar como primitiva Então, deixe-me desfazer tudo
isso e ficar com isso. Então, se quisermos aumentar o tamanho desse
retângulo no X, vamos para a largura aqui,
largura do retângulo de tamanho
primitivo E o que isso nos permite fazer
é que , se formos até o raio do
canto, podemos aumentar o raio do
canto desse jeito Agora, se eu desfizer esse Controle Z, você pode ter sido tentado
originalmente a assumir que, se
quiser aumentar a
largura desse retângulo, é ir para a
escala X Mas se aumentarmos raio
do canto,
ele parecerá esticado Portanto, tenha isso em mente. Então, vou refazer isso e aumentar esse
raio até esse ponto,
talvez 200, só para arredondar Na verdade, podemos simplesmente colocar isso de lado
e ver sempre. Portanto, não precisamos dele lá porque não estamos
tentando rastreá-lo. Então, vou selecionar essa opção para desbloqueá-la, arrastá-la para o
lado
e, em seguida, ampliar. Agora que temos isso, podemos
controlar D para duplicá-lo. Agora temos outro
menor como este, reduza a largura e a altura. Podemos mudar a cor apenas para diferenciá-la. Tudo bem Agora, vamos selecionar
esse externo. Pode ir até o preenchimento, selecionar isso e eu darei a
ele essa cor vermelha escura Em seguida, selecione
este menor, vá para o campo. Vamos dar um vermelho brilhante. E vamos ao traço
do menor
, habilite o traço. E vamos também torná-lo
vermelho, mas um pouco mais escuro. AVC. E aí? Não. Sim, eu gosto disso. Agora vou clicar em Hold on
At porque tudo
está no centro aqui. Em e clique em T. Agora, como você pode ver, o Gizmo está deslocado do texto.
Queremos o texto. Vamos ver os atributos do texto porque
ele está selecionado aqui. Vamos para o alinhamento vertical. Agora está alinhado ao centro
em relação ao Gizmo. Vamos também alinhá-lo
ao centro dessa forma. E agora vamos mudar
isso para se inscrever. Podemos dar essa cor. Não é branco, parece creme
brilhante. Eu adoro isso. Agora, se você quiser
adicionar este sino, podemos acessar Eu
abri svgple.com Você pode vir aqui e procurar
por campainha ou notificação. Primeiro você pensou em Alright. Então, deixe-me selecionar isso. Você pode editar a cor antes de baixá-la, selecione-a. Se quisermos que seja dessa
cor. Deixe-me selecionar isso. Vá até o preenchimento,
selecione essa cópia, vá aqui, cole. Então, digamos que exporte um SVG. Então, agora vamos lá.
Nós temos o SVG. Eu posso simplesmente arrastar e
soltar isso aqui. Pronto, ou
clique duas vezes aqui e vá até o Download e clique nele. Então, aqui temos a ondulação SVG. Vou colocá-lo
aqui como camada de ativos. Se eu selecioná-lo, posso segurar e
deslocar e
reduzir o tamanho, empurrá-lo para o lado assim. Empurre isso para o lado.
Acho que gosto disso. Ou é muito grande? Um turno. Você também deve selecionar isso, eu quero reduzir a altura. Então, este também,
reduza a altura. Estou apenas improvisando usando
meu olho para avaliar o tamanho. Acho que adoro esse
tamanho. Então, agora vamos deletar isso. E agora temos um botão. Controle S para salvá-lo e nosso botão estará pronto. Então, na próxima lição, vamos ver como criar um cursor
do mouse. Te vejo em breve.
5. Crie um cursor de mouse: Agora é hora de
criar um cursor do mouse. Agora, eu sei o que
você está pensando. Ei, Ken, por que não ir aqui para o SVG Repo e
procurar o cursor do mouse Cursor do mouse. Nós temos muitos deles. Ou apenas cursor. Nós temos muitos deles. E isso é verdade, e queremos desenhar um
que se pareça com isso. E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque estou procurando uma razão para aprendermos
a usar a ferramenta de caneta aqui. Então, primeiro de tudo, vamos agrupá-los em um botão. Então eu selecionei todos eles, Control G, selecione
o grupo, Enter. Botão. Agora, se eu selecionar o
grupo e arrastá-lo, como você pode ver, o
ponto de articulação está sempre no centro Então, se eu animar a rotação, ela vai acontecer exatamente no centro, exatamente
como queremos Agora, talvez queiramos que
isso aconteça em um local diferente. Podemos mover o ponto de articulação. Deixe-me desfazer isso e
deixá-lo no centro, mas vou escondê-lo Agora, vamos adicionar um
retângulo no centro. Então, segure e clique. Lá vamos nós. Aumente o zoom.
Vamos adicionar uma linha. Segure e clique. Lá vamos nós. Agora vou enquanto a linha está selecionada para pressionar o Controle
D, para duplicá-la Agora temos a linha e a linha um, e eu vou girar a
linha um, 90 graus. Tudo bem Agora
vou selecionar essa linha novamente, Control D, e arrastá-la para baixo
até talvez aquele ponto, em algum lugar próximo à parte inferior. Não precisa ser
preciso, porque o que
queremos é poder
selecionar essa ferramenta agora, a ferramenta de
caneta, e garantir que o
encaixe esteja ativado, você
possa se encaixar nos
cantos desse jeito, depois encaixar nessa
linha,
depois encaixar no outro canto, depois encaixar naquele
ponto ali mesmo e, finalmente,
ali mesmo para que você
possa se encaixar nos
cantos desse jeito,
depois encaixar nessa
linha,
depois encaixar no outro canto,
depois encaixar naquele
ponto ali mesmo e, finalmente,
ali mesmo. Então, agora, todos esses outros podem ir. Essas outras eram
apenas diretrizes. Agora temos um belo e
bonito cursor do mouse. A outra coisa que queremos
fazer é fazer o derrame. E para o estilo de junção,
digamos redondo. Tudo bem, vamos para a cor de
preenchimento e alterá-la para
que possamos torná-la clara E o traço pode ser
um pouco mais brilhante. E vamos para a rotação. Forma, rotação,
digamos 20 graus. Se você olhar para o cursor do mouse e aquele cursor que acabamos de perfurar, a rotação é quase
a mesma. 20 graus. Então, agora, vamos selecioná-lo. Vamos reduzir o tamanho. Então, escale. Se eu
reduzir essa escala, isso
reduzirá a escala X. Mas se eu persistir, vou reduzir
tanto X quanto Y. Quero que seja pequeno Na verdade, vamos
arrastá-lo para o lado assim. Em seguida, vamos exibir o botão. Aqui está o
cursor do mouse. Lá vamos nós. Então, vamos torná-lo
menor. Aguenta aí. Sim, é um bom tamanho agora. Eu adoro isso. Eu acho que esse é
um bom lugar para acabar com isso. Na próxima lição, vamos ver
como animar essa configuração. O cursor do mouse
entrará e clicará no botão. Como fazemos isso? Vamos
ver como fazer isso em breve.
6. Anime o cursor: Nesta lição,
vamos animar o cursor do mouse e
, na próxima lição, vamos animar o botão. Vamos seguir
em frente e fazer isso. Selecionando o
cursor, deixe-me pressionar Enter aqui
e chamá-lo de cursor. Se você é iniciante, a
maneira de animar um cursor
talvez seja arrastando-o Deixe-me arrastá-lo para
o lado desse jeito. Em seguida, vamos para a posição
e animar isso e definir um quadro-chave para esses dois logo
no início E então talvez até esse ponto, você o traga para lá. Então, agora, se eu jogar. Isso é uma maldição de rato. Animação. Mas o problema é
que se você olhar para mim movendo o
cursor do mouse pela tela, você nunca move o cursor do mouse em uma linha
super reta. Parece sempre
curvo se você estiver
trabalhando naturalmente Então, queremos mover
o cursor do mouse de
forma curva. Então, como você faz isso? Usamos um caminho. Então, deixe-me remover
esses quadros-chave voltar ao início. E agora o que queremos
fazer é pegar a caneta e desenhar o caminho que queremos que
o cursor do mouse siga Então, se eu clicar nisso e talvez lá Escape. Talvez eu possa
clicar duas vezes nele e depois
levá-lo até aquele local. Então V. Agora temos um caminho. Como colocamos o mouse no caminho? Usamos um localizador de caminhos
para encontrar o caminho. Então, vou aqui
e digo pathfinder. Entrar. E nos atributos
pathfinders, você notará que aqui
temos a forma de entrada Este campo está perguntando
no Pathfinder, este campo está perguntando: Onde está o caminho? Mostre-me o caminho. Tudo bem, então vamos te
mostrar o caminho. Então, vou arrastar nosso barbear editável aqui,
que é o caminho Deixe-me entrar e
renomeá-lo para path. Agora, esse caminho é o que precisamos fornecer
para esse campo que está
perguntando Onde está o caminho. Então, vou arrastar isso para essa
forma de entrada. Como você pode ver
agora, diz caminho, o nome que demos ao nosso caminho. Então, agora, o pathfinder sabe
o caminho que queremos usar. Então, queremos dizer a esse cursor no atributo de posição,
Ei, você sabe o que? Siga esse caminho
fornecido pelo pathfinder. Então, queremos ir até o pathfinder, arrastá-lo e
conectá-lo à posição Então, estamos dirigindo a posição
do cursor do mouse. Em vez de dirigirmos manualmente
essas posições nós mesmos, estamos dizendo que posicione
você mesmo, passe o cursor do mouse de acordo com onde o caminho indica e
o pathfinder indica Então, conecte-se ao
Pathfinder, desse jeito. E como você pode ver,
o mouse pulou para onde o descobridor
disse que o caminho está Agora, no cursor, não
podemos animar nada porque agora ele é conduzido
pelo pathfinder, o que significa que para animar
o cursor do mouse,
temos que animar um
atributo do pathfinder, que é a viagem não
podemos animar nada
porque agora ele é conduzido
pelo pathfinder, o
que significa que para animar
o cursor do mouse,
temos que animar um
atributo do pathfinder, que é a viagem. Porque você pode ver,
mas agora está seguindo esse caminho. Então, tudo o que precisamos fazer é ir para o primeiro quadro-chave,
zero, ali mesmo Agora, vamos criar um quadro-chave. E então talvez me deixe jogar. É para lá que eu quero que
o mouse sonhe. Então, vamos aumentar isso
até aquele ponto, 99,5. E agora, automaticamente, outro
quadro-chave foi adicionado. Então, agora vem dessa maneira. Agora podemos adicionar o caminho,
o caminho em si. Está escondido, mas o mouse
sabe onde está o caminho. Então, se eu jogar, mas agora percebo que está chegando de
forma muito linear Não tem aquela sensação de
animação, essa elasticidade. Precisamos adicionar essa
elasticidade que
faz com que as animações pareçam melhores Então, o que precisamos fazer é ir do editor de tempo
para o editor gráfico, manter pressionada a tecla shift e reduzir
a altura disso, manter pressionada a tecla control para ampliar. Selecione os dois, mantenha
pressionado e clique em
um deles para
alterá-la para a curva de Bezier. Era uma curva linear. Agora é uma curva de Bezier. Então, com os dois
selecionados, posso manter pressionada a
tecla shift para
restringi-los a se moverem em linha reta Mas o que queremos fazer é
criar essa forma de S assim. Então, o que isso significa
é que a animação começará lentamente, depois
aumentará repentinamente depois diminuirá lentamente assim. Então, vamos ver isso. Se eu
jogar, você pode ver isso? Então, vamos
voltar para o editor de tempo. Vamos apenas jogar. Eu gosto disso. Deixe-me reduzir o tempo que o Control K demora para abrir o editor de
composição se eu escapar. Também podemos ir aqui para
composição, configurações de composição. Podemos reduzir isso para
20 quadros, intervalo de 20. Portanto, temos um
cronograma mais curto. Então toque isso. Então eu acho que é um movimento muito
natural do cursor do mouse. Na próxima lição,
vamos ver como
animar o botão à medida que ele é clicado, porque no momento
você não sabe se o botão
foi Te vejo em breve.
Não vá a lugar nenhum.
7. Anime o clique do botão: Abram, pessoal. Bem vindo de volta. Então, agora é hora de
animar o botão em si. Então, deixe-me jogar para ver
onde eu quero que ele seja animado. Então, aqui, aqui mesmo. Portanto, precisamos aumentar a
duração do projeto, talvez até 60. Isso é tudo 60. Pressione para expandi-lo
e contraí-lo. Então, agora, deixe-me jogar novamente. Ali mesmo. Então, eu quero selecionar o botão
em si, o grupo de botões. Lembre-se de que é um grupo
com muitas coisas. Estamos animando
o grupo em si. E o que eu quero fazer é
animar a posição Y. Então, vou adicionar um quadro-chave lá. E o quadro-chave
será adicionado aqui. Então, se eu jogar, quero copiar essa cópia e colar ali mesmo,
porque no meio, ela vai se mover um pouco para baixo. Então, no eixo Y, digamos 15. Então, vai começar
na posição normal e
terminar na posição normal, mas no meio,
desce um pouco no eixo Y. Vamos jogar isso. Deixe-me selecionar todos eles e
recuá-los um pouco. Assim. Lá vamos nós. Então, agora, mais uma coisa para adicionar pouco de realismo a isso é
ir ao editor gráfico e fazer o mesmo tratamento demos aos outros quadros-chave Então, mantenha pressionada a tecla Shift para reduzir a altura aqui,
selecione todas elas. Espere aí. Mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, clique e arraste para formar curva S. Tudo bem. Mais uma coisa. Vamos aqui. E eu quero que a gente vá para Pixa Bay. Efeitos sonoros do Pixel Bay. Porque queremos
adicionar esse som de clique. Eu tinha baixado um, mas não me lembro
onde ele está. Então explore. Não, vamos apenas
aos efeitos sonoros. Em seguida, vou pesquisar por Click. Como você pode ver, eu havia
pesquisado por Click anteriormente. É isso? Tudo bem, vou
baixar esse primeiro. Mas escolha o que você mais
gosta. Lá vamos nós. Então, eu vou
arrastá-lo até aqui. E agora, aqui está o clique do mouse do computador de
campo universal. Então, vou arrastá-lo e
soltá-lo em algum lugar aqui. Onde está? Lá vamos nós. Então, agora vou arrastá-lo
e colocá-lo logo abaixo de onde o
clique acontece. Vamos jogar desde o
início. Exatamente desse jeito. Gosto dos resultados, mas isso é só o começo. Obviamente, esse
é um exemplo e um ponto de entrada para o que estamos prestes a fazer nas
próximas aulas. Eu queria que nos sentíssemos à vontade
com os componentes de animação. Espero que agora você tenha
confiança para passar para as próximas aulas,
onde
começaremos criando um cartão de perfil de
usuário. Te vejo em breve. E mais
uma coisa, caso você queira regular
o volume do seu áudio, assim como qualquer
outro elemento aqui, áudio tem atributos, e um dos atributos
aqui é o volume. Assim, você pode reduzi-lo até
os níveis que desejar. Eu costumo ir até menos 20 para coisas que
quero manter sutis. Deixe-me jogar
isso. Exatamente desse jeito. Então, basta brincar com
os atributos e ver o que você deseja alterar e
melhorar o som do clique. Então eu acho que esse é um
bom lugar para acabar com isso. Na próxima lição, vamos criar um cartão de perfil de usuário.
Te vejo em breve.
8. Crie um cartão de perfil de usuário: Então, agora que terminamos
com esse botão, porque o estávamos usando como exemplo, é hora de criar
um novo projeto. Então, eu vou aqui,
criar e ir para minhas duas pastas de projetos
D. fornecerei
essa pasta do projeto se você quiser examiná-la. Mas agora, eu
vou criá-lo aqui. Aplicativo, animação da interface do usuário
porque vamos conter aqui todos os
componentes da interface que vamos animar
para o resto da classe Então entre, escolha e, claro, isso está em um projeto diferente, então vou dizer
Control N para uma nova cena. E agora podemos salvar essa primeira cena como cartão de perfil de
usuário. Deixe-me copiar esse nome aqui. Cartão de perfil de usuário. Guarde isso. Então, a primeira coisa,
é claro, trazer a inspiração
se já tivermos a interface do usuário. Obviamente, se você estiver
animando uma interface de usuário, você a baseará em um
aplicativo, software ou site real
e, portanto, precisamos fazer
uma captura Então, vou clicar
duas vezes nisso. Eu baixei alguns
elementos da interface do usuário. De magnífico Deixe-me
procurá-lo rapidamente e voltar. Tudo bem,
então estamos de volta. Então, agora vou
entrar na pasta do projeto. Essa é a pasta do nosso projeto
e, claro, essas são as
pastas que foram criadas. Uma das pastas
criadas automaticamente foram os ativos. Vou entrar aqui e colar a interface do usuário que quero que usemos. Em seguida, vou clicar duas vezes. Oh, espere, já estamos aqui. Então, deixe-me abordar
os dois projetos D. Ativos, aqui está a interface de usuário
que eu queria que usássemos. Então, vou arrastá-lo
e soltá-lo aqui,
manter pressionada a tecla Shift e arrastar. Então, os elementos que queremos são
essa e essa interface de usuário de mensagem, e vamos criar
essa manchete de notícias também Agora que temos isso aqui, deixe-me arrastar e
colocar isso
aqui ao lado para que possamos
observá-lo enquanto o desenhamos aqui.
9. Crie um cartão de perfil de usuário: Tudo bem Então, agora, mantenha pressionada a
tecla Alt e clique no retângulo Vamos aumentar as alturas. E a largura. Então,
digamos 750 por 550? Digamos que até 600.
Sim, desse jeito. E lembre-se, está
bem no meio. Está no centro
da prancheta. E é aí que queremos. Tudo bem, agora isso
está interferindo. Então, deixe-me selecioná-lo. Então espere aqui. Sim, desse jeito. Aumente o zoom. Agora, queremos selecionar isso
e ir para o raio do canto. Dobre o raio do canto até esse ponto, mude a cor E como você pode ver,
temos um fundo roxo. Então, clique nesta forma de plano de fundo. fundo é uma forma como todas essas outras formas, clique
duas vezes e você pode arrastá-la e
colocá-la na parte de trás ou
apenas usar os atalhos normais do Adobe
Illustrator Suporte esquerdo Control Shift
para enviá-lo para trás. Outro atalho é V para a ferramenta de seleção ou A
para a seleção direta
, chamada Editar forma dois Então, todos os atalhos com os quais você está
acostumado a trabalhar aqui. Então, está na parte de trás. Agora,
enquanto ainda estiver selecionado, vamos até a cor de preenchimento
e alterá-la para
aquela cor arroxeada Eu gosto de roxo. Também é azulado. Ou podemos simplesmente usar a ferramenta
Eyedropper para fazer uma amostra disso, em vez de
perder muito tempo. Lá vamos nós. Então, ampliando o zoom, vou selecionar
isso e também usar a ferramenta Eyedropper para
economizar tempo e Agora, vamos criar esse texto de perfil de
usuário. Então, vou selecionar
a ferramenta de texto e clicar em
Perfil do usuário. Perfil do usuário. Selecione a ferramenta de seleção. Mantenha pressionada a tecla Shift, clique
aqui e redimensione-a. Agora podemos entrar aqui, e eu gosto de alinhá-lo
com o Gizmo Talvez esse ponto. Também
podemos torná-lo ousado. Eu quero que seja preto. Isso é mais grosso do que ousado. E o nosso é um pouco maior. Assim, podemos continuar redimensionando dessa forma ou apenas usar o tamanho
da fonte em vez da escala, mas não importa
o que queremos Em seguida, queremos
criar esse menu. Então, eu vou segurar a
tecla Alt e clicar na elipse também e vou clicar
no duplicador para criar
uma duplicação disso Vou até o duplicador selecionado
automaticamente mudarei para linear e aumentarei o tamanho para
espaçá-lo dessa forma Então podemos reduzir o
tamanho dessa coisa. Exatamente desse jeito. E podemos mudar
isso para vertical. Se clicarmos para o lado, na verdade, isso não está bloqueado. Então, deixe-me bloqueá-lo,
o plano de fundo. Agora, precisamos espaçar isso. Deixe-me ampliar. Comparado com este outro,
precisamos espaçá-lo. Então, enquanto ainda estiver selecionado
, aumente o tamanho. Sim, eu gosto. Mas os
círculos ainda são maiores. Portanto, também podemos simplesmente
selecionar a
própria elipse e reduzir a escala
mantendo pressionada para reduzir o
tamanho de cada forma individual Vamos até o duplicador. Coloque isso lá.
Agora, precisamos fazer alguma organização
muito rapidamente aqui. O que é isso? Esse é o cartão. Digite, fundo do cartão
ou cartão BG. O texto é o perfil do usuário. Texto, a elipse. Bem, essa é a forma da elipse do
menu pontilhado, só para que possamos saber É a forma original que
desenhamos e que
agora duplicamos com
o duplicador Portanto, esse duplicador
pode ser renomeado para duplicador de menu pontilhado Assim, podemos saber do
que é um duplicador. E sempre podemos
simplesmente transmitir isso ao duplicador, porque é
isso que é duplicado
pelo duplicador Portanto, pode ser filho
do duplicador. O que mais? Acho que, por
enquanto, isso é bom o suficiente. Também podemos agrupar todos
eles em
um grupo de perfil de usuário, mas faremos
isso mais tarde. Então, vamos criar esse Adam Sally. Manter pressionado enquanto
está selecionado, esses textos ou qualquer forma, pressionando e
puxando, os duplicam Então, eu vou clicar duas vezes nele
e Adam atacar. Lá vamos nós. Eu vou
aumentar o tamanho. Sim.
10. Crie um cartão de perfil de usuário: Agora, para o Avata, você pode voltar ao nosso
site aqui Para SVG Repo, pesquise por Avatar. Ou se você tiver uma
imagem de perfil de usuário, use sua imagem. Então use Avatar. Como você pode ver, o que
usei no meu exemplo é esse. Então, eu vou apenas
selecionar isso. Não há necessidade de editar o vetor, então baixe-o e eu posso
arrastá-lo e soltá-lo lá. Depois, posso arrastá-lo e
soltá-lo lá como uma camada de ativos. E enquanto estiver selecionado, mantenha pressionada a tecla Shift A
para reduzir o tamanho. Deixe-me ver, é uma boa comparação. Tudo bem Agora, vamos
criar as estrelas, a avaliação de cinco estrelas. Então, vou
manter pressionada a tecla Alt clicar em arrastá-la e
colocá-la lá. Mantenha pressionada a tecla Alt Shift,
sem mais nem menos. Pode arrastá-lo e
colocá-lo ali mesmo. Tudo bem Antes de fazer isso, vamos primeiro duplicá-lo Os duplicadores funcionam melhor quando você começa na origem mundial 0,00 Então isso é o que
deveríamos ter feito,
duplicado assim Em seguida, mude para linear e
aumente isso para cinco. E vamos aumentar o
tamanho para espaçá-los, espaçá-los completamente. Então, vamos reduzir o tamanho
do próprio duplicador. Estamos apenas observando isso. Não estamos tentando ser
perfeitos ou exatamente assim. Estamos apenas aprendendo
os conceitos. Usando o mouse ali mesmo. Podemos espaçá-los ainda mais, então aumente o tamanho. E podemos mover o ponto de
articulação para essa extremidade. Se quiséssemos animar
as estrelas desse lado, moveríamos o ponto de articulação
para o início E então, se fizermos alguma animação, será em relação
a esse ponto de pivô, mesmo qualquer tipo de Então, agora, com isso, acho que temos uma
boa classificação por estrelas. Nós podemos ir e mudar a cor. Então esse é o Avatar. Esta é a forma de uma estrela. So Home, classificação de cinco estrelas. Forma. E esta é a cinco estrelas, o duplicador de
classificação Então, podemos colocar isso embaixo daquilo. Não há importância
em fazer isso. Estamos apenas organizando isso para
que eu possa reduzir isso, porque é nisso que estamos realmente interessados agora. Mas se você quiser fazer mudanças
granulares muito específicas na própria estrela,
podemos fazer isso Por exemplo, podemos ir até o preenchimento e mudar a
cor para aquele roxo. Eu quase acertei
na primeira tentativa, então eu apenas selecionei essa cor Na verdade, vamos
voltar e preencher a cor. Não, nós tivemos isso. Vamos usar o
conta-gotas. Copie isso. Vamos escapar. Por que isso não está indo embora? Tudo bem Agora, vamos entrar aqui e habilitar
isso. Vamos ampliar. Se usarmos o
estilo de junta e dissermos redondo, vamos aumentar o tamanho
da borda dessa forma. Em seguida, cole
a cor
roxa para
torná-la mais arredondada. Agora, o que precisamos fazer é reduzir ainda mais o tamanho
do duplicador, mantendo-o pressionado desse jeito Eu gosto disso. Agora,
segurando, eu posso arrastar isso. Obviamente, podemos reduzir o tamanho disso
e alterá-lo para cliques duplos regulares e meu e-mail em email.com Com isso selecionado, vou arrastar Alt e Alt arrastar novamente. Clique duas vezes em Digite o número de
telefone mais 25407001,
dois, três, quatro, cinco, seis Clique duas vezes em Mombasa Road, Nairobi .
Estrada de Mombaça Agora tudo o que precisamos fazer é
procurar ícones deste lugar, SBG Repo, e-mail ou correio Eu gosto disso, mas
queremos mudar
a cor para esse roxo. Então, vou selecionar isso. Não, selecione essa forma em si, vá aqui, selecione esse código de cor, aqui, edite, cole a cor lá e exporte o SVG Arraste o SVG e
coloque-o aqui. Aqui está. Vamos simplesmente
colocá-lo lá como uma camada de ativos. Selecione-o. Mantenha pressionado, todos os turnos. Lá vamos nós. Então, vamos fazer o mesmo com
o telefone e a localização. Smartphone. Exportar SVG. Vamos deixá-lo aqui. Camada de ativos,
selecione-a. Por algum motivo. Oh, espere. Eu o deixei cair no lugar errado.
Desculpe por isso. Eu deveria ter deixado
isso fora do e-mail. Mas está caindo
dentro do e-mail, então vou arrastá-lo para fora desse
jeito. Tudo bem, agora Qual é o tamanho desse e-mail? 0,047. Então, 0,047 e 0,047 Sim, estamos chegando perto. Localização. Vá e
solte-o logo abaixo. Há uma camada de ativos. Sim, não está
dentro desses ícones. No turno, 0,470 0,047 0,047 Como você pode ver, projetar qualquer interface de usuário
no Cavalry é muito fácil com essas ferramentas semelhantes ao Adobe
Illustrator É muito fácil se você
já usa ferramentas de design
gráfico. Vamos derrubá-los. Tudo bem Então, estamos
quase lá. Vamos desenhar os botões,
aumentar a largura. I Antes de avançarmos, vamos primeiro terminar
o texto e tudo mais. Portanto, aumente o raio do
canto para 30. Mantenha pressionado e
clique para adicionar texto. Vamos alinhá-lo
verticalmente ao centro
e alinhá-lo no centro horizontalmente.
Dê essa cor. Agora, vamos dar branco. Reduza o tamanho. Clique duas vezes. Siga. Acho que
o tamanho da fonte ainda é grande. Sim, digamos,
24, seleção dois. Enquanto ainda estiver selecionado,
mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar as duas e colocá-las lá. Enquanto eles ainda estiverem
selecionados, mantenha pressionado. Tudo bem, por que não está funcionando? É porque
eles não são um grupo? Estou tentando duplicá-los. De qualquer forma, selecione o retângulo. Na travesti. Selecione o texto. Na travesti. Por que estou
selecionando isso? Deixe-me
trancá-la. Agora, vamos ver. Sim, desse jeito. Na
travesti. Clique duas vezes nele. Mensagem. Vou selecionar isso. Vamos sentir. Colha dois colírios e selecione isso. Selecione o segundo, vá para
a cor, torne-o mais claro. Podemos dar um gradiente, mas quero manter
as coisas simples por enquanto Vamos selecionar o texto, ir até a cor e
torná-la mais escura Não preto, mas escuro.
E lá vamos nós. Acho que temos
um bom cartão. Quero selecionar esses dois, mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar os dois e
, em seguida, pressione-os para baixo. E acho que temos uma boa interface de usuário. Antes de prosseguirmos, quero selecioná-los e
controlar G para agrupá-los. E agora, como você pode ver, deveríamos ter terminado de
criá-los no meio, mas não tem problema, podemos
mover os pontos de articulação. Então, onde está o
ponto de articulação no eixo Y. E agora vamos
mover o ponto pivô
em si porque o que estamos
animando é o ponto em si porque o que estamos
animando é o Selecione este e este Controle G. Vamos mover o
ponto de articulação também E vamos movê-lo para baixo novamente. Agora, selecionando todos eles incluindo este
plano de fundo do cartão. Controle G. Agora podemos mover esta
carta como um todo e
podemos animá-la como uma carta Mas se animarmos o que está dentro do grupo,
na verdade, isso é um grupo Deixe-me entrar e
renomeá-lo para cartão de perfil de usuário. Agora, tudo o que está dentro do cartão de perfil do usuário
é tudo o que tínhamos. Então, agora tínhamos esse grupo chamado
de cartão de mensagem, Enter. Botão de mensagem e este
segundo grupo aqui, Enter. Botão Seguir. Agora também podemos animar os
botões dentro do grupo. Por isso, é sempre bom ter
esse ponto de pivô ali mesmo. Agora, o ponto de articulação
desses outros realmente não importa porque
vamos animar os botões e
o cartão Isso já é um duplicador, então vamos
animá-lo como um duplicador Então eu acho que esse é um bom
lugar para terminar esta lição. Isso foi aprender a criar algo mais
complexo do que um botão. Na próxima lição, você criará o
cartão de mensagem porque, lembre-se, dissemos que temos
várias coisas para criar. Essa é a próxima coisa que
vamos projetar. Na verdade, este é um
exercício para você. Siga os mesmos princípios que
seguimos para projetar
isso para projetar isso. Te vejo em breve.
11. Design de cartão de mensagens: Agora é hora de criar o cartão de mensagem
ou o cartão de bate-papo, este cartão aqui. Agora, nós já criamos isso e ele tem o Gizmo
bem no meio Então, por que não duplicá-lo? Então, vou
fechá-lo, cartão de perfil de usuário, depois Controle D, e
ele criará
uma duplicata chamada cartão de perfil de
usuário
com tudo o que há uma duplicata chamada cartão de perfil de
usuário nela Mas não precisamos de tudo
porque, como você pode ver, a referência aqui
não tem nenhum botão. Então, por que não excluir? Em primeiro lugar,
deixe-me selecionar a carta um. Vou ocultar
o cartão original, selecioná-lo e inserir. Em seguida, chame-o de cartão de mensagem. Expanda, destrua tudo isso. Queremos nos livrar de. Na verdade, vamos
usar esses dois porque
podemos usar isso como um dos balões de
bate-papo e esse outro Selecionando isso, insira um balão de
bate-papo e esse outro entre Bolha de chapéu dois. Podemos remover todos
esses outros detalhes. Vamos ver como é. Podemos usar vamos
remover todos esses ícones. Remova o Avatar, ou
ele tem o avatar. Então, selecionamos o Avatar
e o movemos para o topo. Mantenha pressionada a
tecla Shift para se mover em
linha reta. Mantenha pressionada a tecla shift
para redimensioná-la. Perfil do usuário. Enquanto ela ainda estiver selecionada, mantenha pressionada e arraste. Clique duas vezes nele. Controle
A, selecione tudo. Online, acho que diz
online. Isso é ousado. Queremos que seja regular
e reduzir o tamanho. E vamos empurrá-lo para baixo. Mantendo pressionada a tecla Control para se mover em pequenos incrementos,
empurre-a para baixo. Vamos ver. Remova essa classificação de cinco estrelas. O cartão BG está bom. Na verdade, precisamos rotular isso. Entrar. Nome de usuário. E aqui deve ser lido Adam Savaging como o nome de usuário Então aqui está o texto
online online. Também deve ser
o texto do nome do usuário. Texto online. Eu
já li online. Agora vamos ao Avatar. Em seguida, temos o menu pontilhado. Tudo bem. Bolha de bate-papo 1 Pode puxá-lo até aqui. Agora observe se vamos expandi-lo. Oh, isso é chapéu, bolha dois. Se expandirmos, se
formos para a forma retangular
no raio do canto, podemos mudar de tudo para individual e aqui
alterá-los para 20 20 e 20. Isso cria uma espécie de formato de
balão de fala. Então, selecionando-o novamente, podemos aumentar a altura, selecionar o texto e
fornecer o texto que quisermos. Deixe-me ver se consigo
pegar alguma mensagem aqui. Então copie isso, cole aí. Agora, ele vem
como um único texto, então vou
excluí-lo e, em vez disso, vou selecionar uma ferramenta de texto, clicar aqui e arrastar para criar uma caixa de texto na qual
agora posso colar todo o meu texto. Onde está?
Por que foi até lá? Então, vamos voltar aqui novamente. Texto. Colar. Sim, deveria
estar colado aqui. Então, vou
remover um texto. Só queremos alinhar
à esquerda e mudar
a cor do campo para branco Empurre-o manualmente
com as teclas de seta e pronto,
temos um balão de fala Agora, em vez de perder tempo
com esse outro aqui, vamos excluí-lo e
selecionar esse controle Ah, espere Esse texto que acabamos de
adicionar deve estar dentro do segundo balão de bate-papo
para formar esse grupo Agora, se
controlarmos a bolha dois,
ela formará uma
nova bolha como essa ela formará uma
nova bolha como Vamos expandi-lo. A forma. Aqui, isso deveria
ser cinco e esse 20. Então, a cor de fundo, podemos fazer uma amostra disso,
vamos fazer uma amostra disso. Então faça. Ali mesmo. Selecione o texto, altere
a cor para cinza escuro, não preto, cinza escuro. É um bom balão de fala. Tudo bem, você pode alterar
o texto para dizer
outra coisa ou simplesmente deixar como está Deixe-me mudar isso. Agora posso selecionar o
balão de fala dois novamente, deslocar D e, em seguida, puxá-lo
para baixo
e depois o balão de fala Controle D e puxe-o para baixo. Controle S. Agora podemos adicionar,
deixe-me selecionar isso, Controle D, e puxá-lo para
baixo. E vamos remover, expandir
, excluir o texto. Selecione o retângulo. Queremos criar a área de
digitação, essa caixa de texto. Selecionando o retângulo,
vá para isso também 20. Vamos para a
cor de preenchimento e torná-la mais escura. Talvez dê uma borda
, mas também fique muito fraca. Não, está muito escuro. Então, primeiro de tudo,
um pouco mais leve. Tudo bem, meu projeto está suspenso. Tudo bem, agora, meu
projeto está suspenso. Deixe-me reiniciá-lo e
voltarei em breve.
12. Design de cartão de mensagens: E, bem-vindo de volta. Agora, eu tive que reiniciar o Cavalry depois que ele congelou, então deixe-me pressionar Control
O para abrir nossa cena E chamamos essa cena de cartão de perfil de
usuário. Mas já
vimos que já estamos criando até mesmo o cartão de
mensagem aqui. Então, vamos mudar
esse nome para animação da
interface do usuário do aplicativo porque ela conterá todos os cartões. Não vamos
criar cada card como uma cena individual,
mas é possível. Então, deixe-me clicar nisso. Deixe-me expandir
essa bolha cinco, e queremos duplicar
esse Então, vou
selecioná-lo Control D. Vou mudar a cor
do traçado. Para um tom muito fraco, mas
um pouco mais escuro. Ainda está claro. Então, eu quero voltar
aqui. Eu gosto disso. Então, selecionando-o, vamos
pressioná-lo para baixo com as teclas de seta. E vamos mudar dessa forma de balão de
fala para todos os raios dos cantos sejam 30, de modo que fique
redondo, desse jeito Agora, uma coisa que eu quero que
façamos neste momento, se eu arrastar isso para o lado, é
selecionar o retângulo do
cartão, cartão BG, e queremos
aplicar uma sombra projetada nele Como aplicamos uma sombra projetada? Uma sombra projetada é um efeito, e filtros são o que
chamamos de efeitos na Cavalaria Se você quiser aplicar
sombra projetada, desfoque, todos esses tipos de
efeitos, use o filtro Então, vou clicar em PAS
no cartão BG. Além disso, nos filtros
, vou usar o Drop Shadow. Como você pode ver agora,
temos uma sombra projetada, e a sombra projetada
é adicionada ali mesmo, então vou selecioná-la. Tudo o que você adiciona na
Cavalaria é como um nodo. É por isso que está aparecendo
aqui individualmente. No After Effects, quando
você aplica um efeito, ele nem aparece como uma camada porque não é um nó, mas aqui, é um nó. Então, com a sombra projetada, podemos
brincar com a opacidade. Pode torná-lo menos visível. Nós podemos espalhá-lo. Vamos pressionar a tecla Alt e, ou não, pressionar a
tecla Alt, ver para onde ela vai. Quantidade de desfoque, pode desfocá-la. Sim, eu gosto. Desfoque isso. Vamos reduzir o Alpha. Talvez no X, possamos mover o lado positivo. Lá vamos nós. Agora, a vantagem de
efeitos, filtros
e deformadores serem nós
individuais é que você pode reutilizá-los Podemos usar essa mesma sombra projetada para o plano de fundo do
cartão de perfil do usuário. Eu posso simplesmente puxar isso e
colocá-lo fora de todos eles. Agora temos o cartão de mensagem
e o cartão de perfil do usuário. Deixe-me selecionar o cartão de mensagem e empurrá-lo para o
lado assim. Em seguida, oculte o cartão
de perfil do usuário que acessamos. Ele tinha seu próprio
plano de fundo, cartão BG. Então, podemos chegar aqui até essa sombra projetada e
arrastá-la para o cartão BG. Filtros. Sim,
exatamente assim. Ou deixe-me desfazer isso. Com a
própria placa BG selecionada, podemos voltar
à sombra projetada. E porque a sombra projetada, como você já viu, é um filtro. E se quiséssemos adicionar uma sombra
projetada a este cartão BG, nós o selecionaríamos e
iríamos para os filtros. Podemos simplesmente ir até esse filtro que já foi adicionado
e arrastá-lo para campo de filtros
deste cartão. Assim mesmo, e
agora já está mostrando o efeito
da sombra projetada. Então é isso. Acho que estamos prontos para
passar para a próxima etapa, que é criar
a manchete antes de começarmos a animação Então, eu vou te ver em breve.
13. Design de cartão de mensagens: Uma coisa que acabei de lembrar é em vez de
ser um balão de texto
, podem ser aqueles botões de carregamento que mostram que
alguém está digitando Então, por que não entrar
aqui no cartão de mensagem. E esse é o chat bubble five. E, de fato, ainda temos um
pouco dessa área de texto aqui. Vamos colocá-lo no cartão de
mensagem e fora
do balão de bate-papo para que o balão de
bate-papo seja exatamente Mas agora queremos
remover esse texto. E queremos duplicar esse menu pontilhado e
colocá-lo Então, cartão de mensagem, menu pontilhado, controle D para duplicá-lo Vou chamar isso de Enter, efeito texto
pontilhado Duplicador de efeitos Enter. Então, agora podemos arrastá-lo para baixo. E porque é um
duplicador, lembre-se, ele tem essa distribuição
que podemos mudar de direção, podemos
mudar para horizontal Agora está por trás
desse balão de fala. Então, vamos colocá-lo acima
desse balão de fala. Logo acima, logo
abaixo da forma do retângulo. Exatamente na frente disso. Agora, esse é o balão de fala cinco. Então, se eu selecionar o retângulo, vamos reduzir a
largura e a altura E vamos empurrá-lo para o lado. Mantendo pressionada a tecla Shift para mover para restringi-la em uma linha reta Vou selecionar um duplicador
pontilhado. Acho que devemos fazer com que
esses círculos tenham uma escala de forma um
pouco maior, mantendo-os pressionados, mas também aumentando o tamanho
aqui para espaçá-los. Acho que a
escala da forma é muito grande. Então, talvez 1,8. Não,
isso é muito grande. E isso também é muito grande. Então, 800 talvez. E isso talvez 1,5 h selecionando-o novamente. Acho que é um bom tamanho. Agora, é claro, vamos
animá-lo, mas, por enquanto, eu ainda quero reduzir a
intensidade dessa cor escura Agora, deixe-me expandir
o efeito de digitação pontilhada selecionar a própria elipse
e ir para a Queremos reduzir a opacidade da cor do
campo, reduzir o Talvez até aquele lugar. Vamos
animá-lo. Não se preocupe. Mas, por enquanto, acho que é
um bom lugar para acabar com isso. Na próxima lição, vamos criar a manchete da notícia antes de
passarmos para a animação Então, eu vou te ver em breve.
14. Título de notícias sobre design: Agora é hora de criar a manchete
da notícia. Agora, já
terminamos essa captura de tela, então vou
excluí-la, selecionar essas duas e
manter a tecla Shift
pressionada para
reduzir o tamanho E eu vou
colocá-los lá. Não tem problema. Isso
realmente não importa. Então, agora, reduza isso. Então, temos duas cartas. Temos uma sombra projetada
que eles estão compartilhando e temos um plano de fundo. Queremos esconder esses dois. Controle S para salvar isso. Agora, queremos criar uma manchete de
notícias aqui, seguindo os mesmos
princípios de garantir que o Gizmo esteja bem
no meio Então, vou
escolher a ferramenta de texto e arrastar para criar uma caixa de texto E eu tenho um exemplo de
título aqui, cinco
principais habilidades tecnológicas
em demanda no momento Vamos mudar para a ferramenta de seleção. Eu vou aumentar o tamanho. Vamos mudar para uma fonte
diferente. O líder. Ousado. Você pode escolher a fonte que quiser. Vamos reduzir o espaçamento entre linhas. Acho que terminamos. Sempre podemos mudar a fonte. Deixe-me ver o que
dizer do machado monstro. Mas eu quero preto. Muito grosso. Sim,
algo parecido. Se eu clicar duas vezes nele, podemos arrastá-lo para
aumentar a largura. Acho que gosto dessa forma agora. Então, volte para a seleção dois. Enquanto ainda estiver selecionado, vou arrastar e clicar
duas vezes nele,
Control A, e vou
digitar um subtópico
ou subtópico menor Copie isso. Tudo bem,
é muito grande, então vamos reduzir esse tamanho Eu só quero uma frase.
Algo parecido. Mantendo pressionada a tecla Shift, posso
arrastá-la em linha reta para baixo E enquanto ainda estiver selecionado, posso arrastar novamente para duplicá-lo e clicar
duas vezes nele,
Controle A, data, talvez uma
coluna, ferramenta de seleção E a caixa de texto é
muito grande, então diminua o zoom. Na verdade, isso é o
que eu quero fazer é excluir isso e apenas selecionar
isso e clicar para criar um livro didático de uma única linha em vez
de um livro de parágrafos Então, agora vamos mudar isso
para uma data e uma coluna. A postagem do blog foi escrita,
arraste e clique duas vezes nela. Em que data? 29 de maio de 2026 E para isso,
vamos usar o normal. Para este, também usaremos
o normal. Agora, vamos
deixar isso em negrito. Vou arrastar a data. Escrito com a tecla Alt drag, mantendo pressionada a tecla Shift para
se mover em linha reta. Tudo bem, eu
não consegui fazer isso. Digamos, Michelle
Lin ou algo assim. Eu não quero que isso seja preto, então vamos torná-lo ousado. Ousado. Selecionando tudo isso agora. Podemos agrupá-la e chamá-la de manchete de notícias Também podemos mover seu ponto de articulação se não gostarmos de onde ele está, talvez queiramos que ele Agora, mais uma coisa que podemos
acrescentar são esses destaques, cinco
principais habilidades técnicas. Sim, digamos que esse. E enquanto ainda estiver selecionado, vou arrastar High Demand, selecionar este lado e puxar. Então, queremos o marcador. Enquanto eles ainda estiverem selecionados, vou abordar a opacidade e reduzir a
opacidade E agora, esses são os efeitos de rascunho ou
marcador que vamos animar sobre o Então, vamos reduzir isso. Digamos que você esteja
usando um marcador que não cobre todo o texto Mas vamos animar
esse texto, animar esses Na verdade, vamos mudar isso
para um marcador verde. Ou qualquer cor que você
queira usar. É isso por enquanto. Eu acho que esse é um bom
lugar para acabar com isso. Eu queria que criássemos
a manchete de notícias e não esquecesse de
adicionar essas formas ao grupo de manchetes de notícias para que, ao mover o grupo,
você mova Quando você está animando o grupo, você está animando tudo. Controles.
15. Cursor do mouse: Antes de passarmos para a animação, precisaremos de um cursor do mouse. E como esse é um projeto novo, não
temos o
cursor do mouse que criamos anteriormente. Agora podemos importar
o cursor do mouse como um
ativo pré-composto ou pré-composto e começar a usá-lo, mas não temos tempo para começar a falar sobre
pré-composições Então, teremos que
criar um cursor do mouse novamente, mas isso depende de você.
Esse é o seu exercício. Crie um cursor de mouse seguindo as etapas que seguimos anteriormente
nas aulas de botões e crie um bom cursor de mouse que
possamos usar em nossa animação. Te vejo na próxima aula.
16. Anime o cursor: Então, agora, como você pode ver, eu já criei
meu próprio cursor do mouse e é hora de
começar a animação. Então, deixe-me esconder
a manchete da notícia. E como você pode ver,
isso é o que temos. Eu quero torná-lo menor. Então, vou selecioná-lo e
manter pressionada a tecla Shift porque queremos
encaixar tudo
nessa tela e depois
animar tudo Então, eu quero empurrá-lo até
aquele canto. E eu quero mostrar
esses outros dois. Podemos colocar isso aqui. Na verdade, vamos empurrá-los para
cima e para o lado. Vamos selecionar todos eles, exceto o cursor do mouse e reduzir o tamanho assim porque você
quiser. Queremos
que cada um deles tenha espaço suficiente
para caber na tela dessa forma
sem que o outro apareça. Então, queremos isso em algum lugar
aqui e isso em algum lugar aqui. Vamos limpar
o acordo em breve. Só queríamos ter um
lugar difícil onde o mouse pudesse se mover de um
lugar para outro animado. Agora, isso deve ser
o oposto. E agora queremos
pensar na jornada do
cursor do mouse. Como ele vai viajar e por quanto tempo em
cada ponto? Então esse é o nosso trabalho agora. Obviamente, o primeiro
passo é criar o caminho pelo qual o mouse passará
do começo ao fim
e, em seguida, cronometraremos
cada parte em que ele interage
com um elemento Então, digamos,
deixe-me escolher a caneta. Queremos que o
cursor do mouse venha aqui , passe o mouse sobre a
classificação por estrelas e clique nela Começará como um perfil de usuário sem classificação com apenas as estrelas
com um contorno E então, quando clicados, eles
terão uma cor de campo Em seguida, o mouse descerá até
o botão de mensagem e
clicará nele. Então vá aqui. Vamos ver esses
três botões animados depois passar para esse local. Então, o caminho que queremos é
algo semelhante a isso. Não precisa ser assim. Talvez até esse ponto, e então você hesite um pouco, clique na classificação de cinco estrelas vá para o botão de mensagem, mas queremos que
seja um movimento curvo Então, podemos simplesmente
continuar essa curva. O cursor do mouse pode
se mover para esse ponto. Depois de ficar
lá por um momento, podemos navegar até esse ponto. Então fuja. Então esse é o caminho que o
cursor do mouse seguirá. Tudo bem, vamos
renomear o cursor do mouse, a forma, o
enter, o cursor do mouse
e o caminho renomear o cursor do mouse, a forma, o
enter, o cursor do mouse
e o Na verdade, sim, vamos
chamá-lo de Path e selecionar também
o cursor do mouse e Control G. Agora nós os temos como um grupo, e eu quero pressionar Enter
e chamá-los de cursor. Então, se expandirmos, teremos o cursor do mouse e o
caminho em um único grupo. Agora, vamos também criar e
adicionar um Pathfinder. Lembre-se, precisamos de um pioneiro. Aqui, e o
desbravador está nos perguntando: Onde está o caminho
que você quer usar Então, aqui está o caminho. Então, arrastamos esse caminho até aqui. Agora ele conhece esse caminho e o atributo de
posição do cursor do mouse precisa ser acionado
pelo pathfinder Então, vamos agora arrastar
o pathfinder para a posição do cursor
do mouse Agora, como estamos bem
no começo, podemos definir um quadro-chave na viagem
dos desbravadores E vamos jogar
isso para ver onde
queremos que o cursor do mouse chegue
a esse ponto, talvez naquele ponto. Então, nesse momento, o cursor do mouse
já deveria ter viajado até aquele ponto. E, como você pode ver, um quadro-chave foi criado automaticamente Agora, ao mesmo
tempo, queremos editar
esse caminho para que o
cursor do mouse não fique muito alto. O cursor do mouse está muito
acima da classificação por estrelas. Assim, podemos ir para
a seleção
direta e editar o caminho. Assim, podemos selecionar esse
ponto, manter pressionada a tecla Shift, selecionar esse ponto ou simplesmente selecionar esse ponto
e colocá-lo lá embaixo. Queremos que aponte para lá. Mas, ao mesmo tempo,
eu também quero selecionar esse cursor e reduzir o tamanho. É muito grande. Isso é verificado para
garantir que ambos estejam
restritos a trabalhar juntos E se eu for novamente para a ferramenta
de seleção direta, selecione esse ponto. Ali mesmo. Então, esses são apenas alguns
pequenos ajustes que você gostaria de saber como fazer. Só estou tentando
te mostrar como fazer isso. Agora, nesse ponto, não
queremos o
cursor do mouse ali. Eu quero
recuar um pouco. Se formos ao pathfinder, como você pode ver, estamos
no quadro-chave verde Isso significa que estamos
no quadro-chave e
podemos editar qual é o valor do
quadro-chave Nós podemos voltar aqui. Queremos isso lá.
Então, por um momento, queremos ficar aqui. Talvez até esse
ponto, vamos. Então eu posso copiar isso
e colar lá. Isso significa que esse valor
é copiado para esse local
e, portanto, permanecerá lá
antes de fazer qualquer outra coisa. Então, agora vamos passar
para este local talvez e continuar
até aquele ponto. Então, isso pressupõe que você esteja
clicando na classificação de cinco estrelas. Então vem assim,
atrasa, depois move e
clica na classificação de cinco estrelas Agora, queremos copiar esse último quadro-chave porque queremos que ele permaneça lá por um momento e cole lá Então, esses dois valores
são os mesmos aqui. Portanto, ele demorará
depois de clicar nele. Aguarde aí por um momento. E então, a partir daqui, podemos começar a descer. Então, vamos ver quanto tempo eu quero que dure descendo
de lá até aquele ponto. Então, quando chegar a 160, deve estar em 36 pontos digamos 55 45. Sim, ali mesmo. Então, virá
assim. Aguarde aí. Verifique a classificação por estrelas e,
em seguida, vá até o botão de
mensagem anterior. Tudo bem, agora vamos adiar
por um momento porque queremos
atrasar quando clicamos nele Então, chegará lá e depois atrasará. É aí que clicaremos
nele e começaremos a nos mover. Então, clicaremos em talvez 200. Então, estamos apenas dizendo que esse valor, esse valor, é
o mesmo que esse valor. Portanto, entre esse ponto
e esse ponto, o cursor do mouse
não deve mudar sua posição. Mas depois daqui, podemos começar a nos mover. Nós o movemos agora para este ponto. Então, precisamos aumentar
o tempo aqui. Então, vamos às configurações de
composição. Vamos fazer com que seja 1.000. 1.000. Espere para diminuir o zoom. E agora, como você pode ver,
temos mais espaço. Posso selecionar todos eles, ir até o final e
segurar para ampliar. Vá até lá para
ver aquele destaque
no final e agora puxe
para o final. Ali mesmo. Então, agora
dizemos que quando ele chega lá ,
clicamos e ele começa a se mover. Então, vamos até o Pathfinder e continuar com isso.
Talvez aquele lugar. Vamos copiar esse valor e permitir que ele fique
aí por um segundo. Em seguida, cole antes de
passarmos finalmente para o texto
da manchete da notícia Então, vamos adicionar um quadro-chave
para a manchete da notícia. Ali mesmo. Guarde isso. Então, se eu segurar e
diminuir o zoom com a roda do mouse,
volte ao início. Diminua o zoom aqui. Clique na mensagem
do mouse, vá até lá, veja
os três botões. Exatamente. Digamos, até 450. Então, controle K para exibir
as configurações de composição
450 ou talvez até 400. Exatamente. Fuja. Lá
vamos nós. Pegue isso. Tudo bem agora,
vamos jogar sem. Vamos esconder o caminho. Onde está o caminho?
Vamos esconder isso. Vamos jogar isso. Exatamente. Eu adoro isso. Vamos para 360, Control K. Ainda tenho
muito tempo sobrando lá 360. Sim, Escape. Tudo bem, Control S. Agora, o que
resta é para nós selecionarmos. Vamos mudar para
o editor gráfico. E queremos ir
até o Pathfinder. Lembre-se, isso é o que
estávamos animando a viagem. Queremos vir aqui, manter
pressionada a tecla Shift para reduzir a altura, selecionar todas elas,
segurar clicar em uma delas, e
vamos ampliar isso. Mantenha pressionada a tecla Shift
e vamos criar um bom conjunto de curvas S por toda Isso significa que o cursor
do mouse
se moverá em melhores animações. Vamos ver
o que acontece aqui. Vamos embora. Sim. Exatamente. Então, ele é tocado lentamente
, depois rápido e depois lentamente. Tudo bem. Temos
algumas coisas para animar. Também não animamos
a classificação de cinco estrelas. Quando clicado, ele
deve se comportar de alguma forma. Quando o cursor do mouse passa
sobre esse botão roxo, ele precisa mostrar alguns
efeitos de foco. Ele precisa reagir. E então, quando chega aqui, também precisa pairar Todos esses efeitos, precisamos
ter essas reações. Mas antes de fazermos isso, vamos primeiro
animar a câmera Te vejo na próxima aula.
17. Câmera animada: Agora é hora de
animar a câmera. Então, vamos ver como fazer isso. Em primeiro lugar, quero
fechar o pathfinder aqui e fechar o cursor.
O que mais temos? Deixe-me arrastar a
sombra projetada até lá para que tenhamos todas
as formas acima aqui e esses outros
ajudantes lá embaixo Então, agora estamos
animando a câmera. Então, eu quero dizer mais câmera. E agora temos uma câmera. E para que a câmera funcione, precisamos converter
tudo aqui para 2,5 D. Então, vamos marcar
todas essas caixas. Não, sim, incluindo
o plano de fundo porque também queremos que
o fundo se mova junto com tudo à medida que
movemos a câmera. Agora,
aqui está a câmera. Isso é o que selecionamos e podemos mudar as coisas. Então, por exemplo,
não queremos ver. Eu quero forma livre, esse
é o tipo que eu quero. Em aulas futuras ou
em cursos futuros, mostrarei como
usar esses outros tipos, mas, por enquanto,
usaremos espuma grátis. Isso só nos permite nos
movimentar e navegar com
muita facilidade dessa forma. E você notará quando agora
é a câmera se movendo. Suponha que estamos segurando a câmera
e nos movendo pelo mundo. O mundo não está se movendo. Estamos nos mudando.
Esta é a câmera vendo o que vê e estamos animando o que as
câmeras estão vendo Então, não queremos
essa cor branca. Então, o que precisamos fazer
é ir para o fundo e aumentar seu
tamanho. Então, escale. Vou verificar isso e aumentar o
tamanho. Tudo bem. Agora, eu nos quero porque isso é 2,5 D,
vamos até a câmera. Isso é 2,5 D. Podemos ampliar o eixo Z desta forma e
movê-lo desse jeito. Aumente o zoom desse jeito e assim. Talvez até aquele lugar. Agora, estamos no
início, então podemos definir um
quadro-chave aqui Então, com a câmera selecionada
e, claro, queremos ter
certeza de que todas essas três, se eu segurar, definimos um quadro-chave para X, Y e Z. Então, os eixos X, Y e Z sabem que
começamos aqui neste ponto É por isso que temos
os quadros-chave. Agora vamos
avançar um pouco. Agora, como você pode ver,
o mouse
chegou . Agora está aí. Isso nos dá
a oportunidade de copiar,
copiar e colar esses quadros-chave para que,
ao
movê-los para clicar na
classificação de cinco estrelas, possamos ampliar Então, primeiro de tudo, neste
momento, está ali. Na verdade, vamos avançar
um pouco, aí mesmo. Então, eu quero arrastar esses
quadros-chave para lá. Na verdade, vamos recuar um pouco. Agora, precisamos nos mover para
ampliar nesse ponto. Então, no eixo Z, então vamos nos mover no eixo Z. Eixo X e eixo Y. Eixo X um pouco. Mantenha pressionado o controle para se mover
em incrementos menores. E agora queremos ficar
aqui por um momento. Vou selecionar essa cópia e, em
seguida, avançar um pouco, até o
momento em que clicarmos nela. Agora, estamos assumindo que
esse é o momento em que
clicamos nisso, colamos isso Durante todo o tempo, os valores aqui serão
os mesmos até esse ponto, então não vamos nos
mover pela câmera. Vamos jogar isso e ver. Então, daqui para cá, estamos movendo o mouse
para clicar nele. Precisamos atrasar a câmera
aqui até aquele ponto. Então, deixe-me clicar nessa
cópia e colar lá. Isso significa que vamos
ficar lá por
um momento antes de
começarmos a nos mudar. Então, agora vamos sair. Então, no eixo Z e
no eixo Y, eixo Z novamente. Eixo Y. Acho
que é um bom lugar. Diga isso, Control. Também vou
copiar o eixo X e colá-lo lá, porque ele
também será animado à medida que avançamos para o futuro na parte restante da linha
do tempo Então, queremos que ele também saiba
que deve manter a posição e o
valor do eixo até que seja alterado. Então, agora, vamos nos atrasar
aqui por um momento também. Até que o cursor do mouse se mova,
porque em algum momento aqui, o botão será clicado Então, digamos que ele
será clicado nesse momento. Então, nessa época, ele deveria ter mantido
a mesma posição. Vamos colar essas mesmas
posições aqui. E quando é clicado, agora
vamos para o outro
local da outra carta Então, na verdade, vamos
arrastá-los ainda mais longe. Controle S para salvar. Vamos voltar e jogar
isso desde o início. Mãe, hmm. Espere aí,
clique e, em seguida, mova-se. Então, agora vamos começar a nos mudar para cá. Começamos a nos mover a partir daqui
e, quando chegarmos a esse ponto, vamos
ver o que temos. Quando chegamos
a esse ponto, temos isso e também vamos
ampliar um pouco o Z Exatamente, desse jeito. Depois de ficar
aqui por um momento, o botão é clicado Em seguida, seguimos para onde o cursor
do mouse está indo. Chegamos lá antes
disso. Então, vamos ficar aqui por um momento, copiando até a
hora de mover. Então, vamos colá-lo aqui antes de começarmos a
descer para o título. Então, controle S, e
então vamos jogar isso. Mensagem clicada. Vamos aqui para ver o efeito de digitação de
mensagens. Então, a partir daqui, vamos
sair e ver o que temos. Movendo o Z e vamos ampliar. X. Acho que é um bom lugar. Então, agora temos isso. Ficamos aqui por um momento, depois passamos para a manchete, e é aí que relaxamos Ou devemos nos mover lentamente? E se nos movermos mais rápido? Sim, mais rápido é melhor. Tudo bem, vamos
movê-lo de volta para lá. Tudo bem, então agora vamos jogar desde
o
início. Jogue isso. Clique na
mensagem inicial Adam savaging. Podemos vê-los respondendo.
Então leia isso. É aí que
vamos animar esse efeito de marca-texto Vamos fazer mais uma coisa
importante. Como você pode ver, a animação
parece muito monótona e linear. Queremos dar a ele aquela sensação de animação
elástica e saltitante. Então, aquela flexibilização saltitante. Então, como de costume, vamos
selecionar todas essas teclas de pressão para
reduzir a altura . Selecione todos eles. Segure e clique em um deles para
alterá-los
para curvas de Bezier. Mantenha pressionada a tecla Shift.
E vamos criar algumas curvas bonitas como essa Formas de S. Tudo bem, agora,
voltando ao cronômetro e vamos jogar
do início e C. Sim. e vamos jogar
do início e C. Sim.
Exatamente. Parece muito profissional.
Eu adoro isso. Agora imagine quando adicionamos algumas músicas e alguns efeitos
sonoros. Vai ser épico.
Na próxima lição, vamos ver como animar
agora esses outros elementos Te vejo em breve.
18. Anime o cartão de perfil do usuário: Agora é hora de
animar as reações do cursor
do mouse
clicando ou passando o mouse Então, vamos começar com o
cartão de perfil do usuário, que é esse. E a primeira coisa que vemos
aqui é que o cursor do mouse vem aqui e se
aproxima da classificação por estrelas. Então, vamos animar
a classificação por estrelas. Está no cartão do perfil do usuário. Duplicador de classificação de cinco estrelas. Agora, o que queremos
fazer é duplicar
esse
duplicador de classificação de cinco estrelas porque queremos um que não tenha preenchimento
e outro que tenha Deixe-me te mostrar. Então, com
isso selecionado, e lembre-se, colocamos as cinco estrelas,
a própria estrela, a forma
da estrela dentro do duplicador, apenas para que possamos
movê-las como uma coisa Então, o que queremos fazer é selecionar o
duplicador de classificação de cinco estrelas e o Controle D. Agora temos dois deles. Vou inserir isso e dizer,
preencher e selecionar isso, inserir e dizer traçado. Esse vai ser o
único com o derrame. Vou expandir isso e ir para o campo aqui
e desativar esse preenchimento. Eu só tenho um derrame. Tudo o que precisamos fazer agora é
avançar na linha do tempo. Antes que o cursor do mouse
chegue à classificação por estrelas. Então, aqui, vamos selecionar
aquela que tem uma sensação, ir até o início
e selecionar essa alça. E, basicamente, o que estamos
dizendo é que a partir deste momento, até este momento, basta mostrar esse traço de classificação de cinco
estrelas. Mas quando chegarmos a esse ponto, apresente aquele com a sensação. Então, na verdade, não
animamos nada. Acabamos de mover um deles
para o futuro. Então isso produz o
efeito de que, quando passamos o mouse sobre ele,
ele muda de cor Quero manter pressionada a tecla Alt, ampliar aqui com a
roda do mouse e selecionar isso. É aí que deve começar. Tudo bem, vamos pegar
isso desse jeito. Tudo bem, então mantenha pressionada a tecla Alt
e o mouse para diminuir o zoom. Então, vamos jogar isso e ver. Assim. Eu adoro isso. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer aqui é chegar a esse ponto. Quando o mouse joga
até esse botão roxo, a cor deve mudar. Portanto, esse é o botão de seguir
dentro do perfil do usuário. Aqui está. Então, expanda
esse botão de seguir. Para a forma retangular. Sabemos que é nesse momento que queremos
mudar a cor. Então, retângulo. Cor de preenchimento. Vamos segurar
e clicar nele. Então, nesse ponto, estamos dizendo que a cor desse
retângulo deve ser essa cor neste momento Mas agora, vamos
recuar um pouco. Na verdade, nós queremos isso, eu
quero isso aí mesmo. É aí que queremos
que seja essa cor. Mas quando ele passa para o próximo
quadro no próprio botão, ele precisa ter uma cor
diferente. E antes de fazermos isso,
vamos primeiro controlar depois que o
cursor do mouse sair do botão. Então, ainda está no botão, ainda no botão,
fora do botão. Então, nesse ponto, também
deve ser essa cor, a cor normal, colar. Mas agora, no meio, deve
ser de uma cor diferente. Então, de que cor. Vamos dar um roxo mais escuro. Automaticamente, alguns
quadros-chave foram introduzidos. Então, neste ponto, roxo, roxo claro,
escuro e depois claro novamente. Então, vamos jogar isso e ver. Então, ele produz
esse efeito de foco. Eu adoro isso. Queremos fazer o
mesmo com o botão de mensagem. Então, logo antes desse ponto, deixe-me fechar e expandir o botão de mensagem,
o retângulo aqui Então, neste ponto, estamos dizendo que
queremos que a cor
desse retângulo seja essa cor E quando chegarmos a
esse ponto em que o cursor do mouse está
apontando o botão, vamos definir outro quadro-chave Então, segurando, vamos definir
outro quadro-chave, mas vamos torná-lo um pouco
mais escuro Assim. E,
claro, depois disso, quando o cursor do mouse
sai do botão, ele precisa voltar à
cor. Então, vamos copiar isso. E vamos avançar um pouco. Vai demorar aí. Digamos que, nesse ponto, nesse ponto, cole. Então, temos esse efeito de foco,
efeito de sobrecarga. E quando estiver lá, vamos também fazer
essa animação de posição. Recolha esse retângulo, selecione o
botão de mensagem como um todo e vamos animar a
posição nesse ponto Então, voltando aqui, clicamos nele nesse ponto. Então, aí mesmo,
vamos expandir isso. Copie isso, cole. Agora, no meio, empurre-o para baixo. Então, desse jeito. Então começamos a nos
mover. Então, vamos embora. Jogue. Exatamente. Aqui, queremos animar os pontos, e é isso que
faremos na próxima lição Te vejo em breve.
19. Anime o cartão de mensagens: Agora é hora de
ver como animar Deixe-me trazer a tela Deixe-me pressionar F para preenchê-lo. Então, queremos ver como
animar esses três
pontos aqui. Então esse é o cartão de mensagem. Eu vou expandi-lo. E eu acho que esses três pontos foram agrupados junto com Esqueci de separá-los porque estava procurando
e o encontrei aqui E, no entanto, esse retângulo em
forma de seis é essa texteria. Então, vou puxar
isso e colocá-lo dentro do balão cinco, porque
esse é o balão cinco,
que eu deveria chamar de efeito de digitação
pontilhada porque não é um balão que eu deveria chamar de efeito de digitação
pontilhada porque não de
fala Então, agora, se
expandirmos, encontraremos o
duplicador que estávamos procurando Esse duplicador tem três pontos. Então, o que queremos fazer é
animar esses três pontos, e o atributo específico que
queremos animar é a opacidade para
que, neste segundo, o primeiro ponto seja mais claro que
o segundo e
o terceiro seja mais e
o terceiro No segundo seguinte, o próximo ponto fica mais claro ou mais fraco e
avança ao longo da linha do tempo Então, queremos alternar a opacidade. Então,
como fazemos isso? Uma boa maneira de alternar valores ou dados dentro do Cavalry
é usando o oscilador Um oscilador é um deformador, e vamos
ver como usá-lo Mas se quisermos
aplicar um deformador a cada elemento em um
duplicador ou em um grupo que foi
duplicado dessa forma,
precisamos acessá-los
por meio do precisamos acessá-los
por meio Então, com o duplicador selecionado, vou até os
deformadores e selecionarei
o deformador selecionarei Então, vou agora selecionar
a sub-malha, e é
isso que temos A submalha é um deformador
que simplesmente seleciona cada item em um duplicador e faz o que você mandou
o duplicador fazer Então, se tivermos um grupo de pontos, o que acontece é que
a sub-malha escolhe o primeiro item no duplicador e faz
o
que você mandou Em seguida, ele volta,
escolhe o segundo item
no duplicador e aplica o que você
pediu para Em seguida, ele vai para
o terceiro item
no duplicador e aplica o que você pediu para aplicar Então, com o submsh selecionado, vamos
entrar na cor do campo E o que estamos dizendo aos
submersos que façam com cada item? Esse é o campo Alpha. Alpha tem tudo a ver com opacidade. Queremos dizer, sobre isso, vamos adicionar um oscilador Então, aqui, eu vou
dizer oscilador. E agora vou selecionar
a sub-malha
e arrastar o oscilador para o canal
Alpha Agora, vou
entrar no oscilador. E se jogarmos isso, você verá que
algo está acontecendo, mas está se movendo muito rápido. Você pode vê-los? Então, o que queremos fazer é
aumentar, em primeiro lugar, o valor máximo e também
o valor mínimo. Não queremos que fique muito escuro. Agora, à medida que oscila, o mínimo que pode atingir é 21
em termos de opacidade Como você pode ver agora,
está oscilando 21-48. Se eu puder dar isso
talvez 70 ou 80, vai ficar mais escuro
no lado superior Assim. Agora, a vantagem dos
deformadores é que você não precisa enquadrá-los Eles simplesmente acontecem
automaticamente. Como você pode ver, não
adicionamos nenhum quadro-chave,
mas é uma animação Mas o problema é que,
se jogarmos
isso, está acontecendo muito rápido. Está piscando e parece que todos os pontos parecem estar
piscando ao mesmo tempo Então, o que queremos fazer
é adicionar um escalonador aqui. Agora, se jogarmos isso, mas
eles estão se movendo rápido. Então, vamos para a
frequência e digamos 0,1. Vamos tentar isso. Jogue isso. Ok, é muito lento. 0,3. 0,4. Sim, desse jeito. Podemos até dizer
0,5. Lá vamos nós. Essa era a única
coisa que deveríamos animar no cartão de mensagem A próxima coisa que faremos
na próxima lição é animar esses efeitos de
marca-texto Então, eu vou te ver em breve.
20. Anime o título de notícias: Agora, nesta lição,
queremos ver como
animar esse efeito de marcador Então essa é a manchete da notícia. Eu vou expandir isso. E essas foram as
duas últimas formas que desenhamos. Então, vou pressionar
Enter e renomeá-lo para Highlighter per Enter,
high lighter, lower para que eu possa
distinguir entre os dois Agora, o que queremos fazer é
selecionar esse marcador, primeiro
na parte superior, e eu quero
adicionar um deformador de alinhamento E o que isso faz
é, antes de adicioná-lo, se eu disser marcador superior
e ir para a escala de tamanho, podemos animar esses campos Podemos animar a escala. Mas o problema é que sempre crescerá do centro, mas queremos que cresça
desse lado para a direita,
da mesma forma que você
destacaria uma frase. Então, como você faz isso?
Queremos alinhar isso Queremos usar algo chamado
deformador de alinhamento para dizer que cresça deste lado ou
se comporte da maneira como você se
comportará deste Então, com esse
marcador selecionado, vou entrar no alinhamento
dos deformadores O alinhamento será
adicionado aqui. Então, como sempre, posso simplesmente adicionar esse marcador ao alinhamento Ou eu posso adicionar esse
alinhamento ao marcador. Agora esse alinhamento aqui, eu posso usá-lo para empurrar
as coisas para a esquerda ou para a direita Agora, se eu pressionar
assim e selecionar o
marcador em si, aumentá-lo ou
diminuí-lo no X significa que agora estamos escalando
desse lado O que posso fazer agora é
posicioná-lo aqui mesmo
nas cinco
habilidades técnicas a partir daí aumentar a escala até o fim. Então, eu quero ver de onde
vou jogar. Então, eu vou jogar isso. Então, ele vai ser animado e,
quando chegar a esse ponto, vai atrasar
por um segundo começar a desenhar
a partir daqui Então, eu quero colocar um quadro-chave aqui mesmo no marcador Então, escale, antes de
tudo, defina um quadro-chave. E para a balança,
quero, na verdade, usar minha tecla de seta
para baixo até que ela desapareça Então, neste ponto, a
escala no X é zero. Agora, se eu jogar, a essa altura, eu queria ter desenhado todo
o marcador Então, vamos desenhá-lo. Então, daqui até aqui, ele vai desenhar
isso. Vamos ver, jogar. Exatamente. Então, a partir daqui, precisamos fazer o mesmo com
esse segundo marcador Vou selecionar
o inferior,
vá para alinhamento de deformadores.
Onde está o alinhamento Vou colocá-lo sob
o marcador que está
alinhado para que eu possa simplesmente reduzi-lo e
expandi-lo Mas agora vamos selecionar o alinhamento e
empurrá-lo até o fim Agora selecione o
marcador em si. Então, precisamos posicioná-lo aqui. E agora podemos definir apenas
o quadro-chave da escala. Então, estruture a escala. Zero nesse ponto. E então, nesse ponto, um. Exatamente. Então, o que precisamos
fazer é expandir isso também. Selecione a tecla
Control, selecione isso,
mude para o editor gráfico, mude para o
Shift, role para baixo,
selecione aqueles que não aparecem. Mantenha pressionada a tecla Shift.
Vamos fazer isso. Mantenha pressionada a tecla Shift para reduzir
a altura, aumente o zoom. E agora vamos voltar aqui e
jogar e ver o que acontece. É um rap, meu amigo. Agora, a única coisa que
resta são os efeitos sonoros. Queremos música de fundo sons de cliques
e tudo mais. Vamos fazer isso
na próxima lição.
21. Adicione efeitos sonoros: Agora é hora de adicionar um pouco de
som ao nosso projeto. Então, quero voltar ao nosso site favorito
de Recursos, chamado Pixel Bay. Além dos efeitos sonoros, eles também têm músicas gratuitas. Então, eu vou escolher a música. E você pode escolher o
tipo de som que quiser. Então, digamos que tecnologia ambiental. Agora, escolha uma trilha sonora aqui
e faça o download Agora, uma coisa que eu gosto de
fazer é olhar para isso. Gosto de baixar apenas ativos que tenham esse escudo de identificação de
conteúdo, e há uma boa
razão para isso. Se eu abrir isso em uma nova guia, ID do
conteúdo será registrado. E se eu disser baixe
isso gratuitamente, poderei
baixar um certificado de licença. Então eu tenho o ritmo. Então eu tenho o instrumental
e a licença. Se eu abrir a
licença, aqui está. Essa é a licença que
você
deverá fornecer no YouTube. Caso você publique seu vídeo e haja
um aviso de Content ID, você
deverá provar
que tem permissão
para usar esse som. E então é isso que
você vai fornecer. Há um lugar que você
vai colar. É muito simples, muito fácil, alguns minutos. Existem muitos, muitos outros
instrumentos aqui sem essa licença, e eles são totalmente
gratuitos para você usar O problema é que
às vezes você pode usar isso e pode não
ser sinalizado por nada Mas, em algum momento no futuro, você pode acordar uma
manhã e perceber que há um aviso de violação do Content ID baseado nesse instrumento e que não há
nenhuma licença Portanto, você precisa
baixar o vídeo ou encontrar maneiras de remover a seção em
que a música está tocando. Portanto, evite usar instrumentais
sem ID de conteúdo. Vamos voltar aos efeitos sonoros. E eu quero
pesquisar se já baixamos
um clique em Sound. Também queremos baixar um ssh, alguns sons ssh. Tipo Ok, meu volume está baixo, então deixe-me tocar isso. Sim. Portanto, procure sons que serão reproduzidos à medida que as coisas
avançam no vídeo. Essas são as coisas
que fazem o som ser incrível. Voltarei para
mostrar o que consegui baixar. Te vejo em breve. Como você pode ver,
consegui baixar alguns efeitos sonoros e um instrumental de
fundo Então, vou apenas
arrastá-los para essa pasta. E agora eles
serão importados como um grupo. Se eu expandi-lo, todos os meus
sons estarão em um grupo. Então, vamos começar com
o som principal. Oh, espere. Isso está em
um lugar diferente. Deixe-me clicar duas vezes nisso. Deixe-me fechar isso
e clicar duas vezes aqui. Então essa é a música que eu quero usar como faixa de fundo. Vou arrastá-lo até lá. E vou arrastá-lo abaixo do plano de fundo, fora do
plano de fundo, mas abaixo. Quero que o boom
comece aqui. Não, aqui mesmo. Sim, desse jeito. Agora precisamos de um
clique do mouse aqui. Na verdade, precisamos de um
clique do mouse aqui mesmo quando estamos dando um clique na classificação
de cinco estrelas. Então, vamos
colocá-lo ali mesmo. Em seguida, controle D para duplicá-lo. Vá em frente. Ali mesmo, também
precisamos ali mesmo.
Então, vamos jogar isso. Tudo bem. Vamos adicionar um swoosh Sim, desse jeito. Confira isso. Podemos ter um mais lento aqui. Era o outro filho. Reserve um tempo para
torná-lo perfeito. Sim, vamos ver isso.
Vamos regular o volume. Não se preocupe. Sim. Tudo bem , agora, enquanto vamos
daqui para cá, precisamos de outro Vamos apenas duplicar isso
e colocá-lo aqui. Então, neste momento, não estamos
tentando ser perfeitos. Controle D mais uma vez
para finalizar aqui. Lá vamos nós. Então, finalmente, os destaques são sonoros. Onde está? É
no começo? Sim. Controle D. Tudo bem. Agora, aqui mesmo,
vou ter que aumentar o volume do
meu alto-falante para regular
o som por um momento. Então me dê um momento. Eu quero equilibrar o som. Então essa tradução está muito alta. Negativo 16. Digamos menos dez. Portanto, também deve
ser menos 20. Oh, deveria ser menos dez, menos 20, menos dez, menos 20, menos 20, provavelmente, menos 20, e
esses menos 15 cada. Tudo bem, vamos
começar com a palestra. Digamos que menos 20 também. Veja, não, eu ainda acho que
menos 20, menos 30. Ainda está muito alto. Sim. Então, eu brinquei com
o volume de cada som e acho que gosto do que
temos agora. Não é perfeito, mas
é muito melhor. Então, não tenha pressa
e brinque com o ajuste de volume
aqui mesmo. Trabalhe nos negativos, maioria das vezes, porque
qualquer coisa positiva, qualquer coisa próxima a um
ou mais, é muito alta. Como você pode ver, a maioria dos
meus aqui tem menos
20, menos 16,
menos dez , menos 20, menos dezenas. Então, Control S. Eu
vou dizer isso, e agora terminamos
com o som. Agora que terminamos
todo o design e a animação, é hora de exportar nosso vídeo. Como fazemos isso?
Vamos descobrir na próxima lição.
Te vejo em breve.
22. Exportação: O projeto está quase pronto, mas precisamos exportá-lo para compartilhá-lo com as pessoas.
Como fazemos isso? Portanto, a primeira coisa que
precisamos fazer é garantir que nosso espaço de cores esteja definido como, pelo menos
para mim, o que funciona é o
espaço de trabalho colorido Rec seven oh nine Agora, se você habilitar isso e alterar isso para algum
outro valor aqui, talvez não obtenha os
resultados esperados. Em primeiro lugar, apenas
pelo fato de termos habilitado o gerenciamento de cores, todas as nossas cores
mudaram aqui. Isso era roxo. Agora é azul. Então, eu não brinquei muito
com o gerenciamento
de cores na Cavalaria Eu só estou
brincando com o software há
menos de um mês. Então, isso é algo sobre o qual estou
aqui para saber mais. Então, o que eu descobri que funciona
para mim é desativar isso. Defina isso Não, vá aqui e defina isso como Rec seven
oh nine, desative-o Em seguida, vá para o gerenciador de renderização. Então, vamos selecionar a composição
atual e veremos todas as configurações
padrão. Eu não mudo muitas coisas aqui, talvez o nome da animação da interface de usuário da
composição. E a pasta de
renderização automática é
a pasta de
renderização criada automaticamente que foi criada quando criamos a animação
da interface do usuário, renderizações Lembre-se disso.
Tem mais alguma coisa aqui? Agora, é claro,
antes da renderização, você sempre pode acessar as configurações de
composição
e alterar o intervalo de quadros, mas isso também mudará o local em que seus quadros-chave funcionam,
pois seu caminho e tudo o que você criou são
baseados nesse tamanho da linha do tempo Se você expandir a linha do tempo, isso significa que todos esses quadros-chave agora não
estão exatamente
onde estavam Eles estão um pouco errados. De qualquer forma, vamos
exportar ou renderizar. Acho que estamos bem. Então,
vou apertar Enter. Vamos para Formatar. No momento, o formato é P quatro. Isso é o que eu vou exportar. Vamos clicar em Renderizar. Na verdade, essa é a
pasta de destino. Nós podemos abri-lo. Agora que está pronto, vamos abrir a pasta de destino
e aí está nosso vídeo. Vamos jogar e
aqui está o que temos. Deixe-me aumentar o volume. Oh, está sendo reproduzido na
minha segunda tela. Deixe-me trazê-lo aqui. Tudo bem Tudo bem. Estou muito empolgado
em jogar. Vamos. Vamos. Vamos começar um jogo, cara. Eu adoro isso. Então, vamos lá. Acho que esse é um bom
lugar para terminar esta lição. Tenho mais algumas reflexões finais
e os próximos passos que eu
recomendaria tomar. Então, até
a próxima e última lição.
Não vá a lugar nenhum.
23. Próximos passos: E isso é o encerramento de sua
primeira animação de cavalaria. Você passou de uma composição
em branco para uma cena de interface de usuário totalmente animada com um cursor que se move
como um mouse real, botões que reagem a cliques, efeitos de foco, uma câmera
cinematográfica entre diferentes
cartões e elementos da interface do usuário,
um indicador de digitação e uma manchete de notícias Então, eu só quero dizer parabéns por
ter chegado até aqui. Agora, tenha as habilidades para criar suas próprias animações
daqui para frente Se você criar um aplicativo
, software ou site codificado pelo Vibe
ou desenvolvido pelo Vibe, agora
você pode promovê-lo com
bons vídeos animados, agora
você pode promovê-lo com bons vídeos animados Mais aulas estão chegando em breve. Pretendo me aprofundar em animações baseadas em
dados, gráficos em
movimento para o YouTube
e, eventualmente, animação completa
do produto Se você quiser ser alertado quando eu deixar uma nova aula sobre Cavalaria, certifique-se de
me seguir aqui mesmo no
Skillshare Skillshare Se você gosta desta aula, me
diga o que você
achou dela. O que você gostou sobre isso? E espero que talvez o que você queira que eu aborde
na próxima aula Talvez você não saiba disso,
mas sua avaliação é a melhor maneira de me informar sobre desempenho como
professora de cavalaria e também ajuda outros alunos saberem se essa aula
pode ajudá-los Então, deixe um comentário e
me diga o que você achou. Meu nome é Ken, e eu só quero
agradecer por ficar comigo desde a primeira
aula até a última Agora, saia e anime
algo incrível. vejo na
próxima aula. Paz.