Plasticidade (CAD) para iniciantes — modelo de vasos de flores para impressão em 3D do zero | Ken Mbesa | Skillshare

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Plasticidade (CAD) para iniciantes — modelo de vasos de flores para impressão em 3D do zero

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:50

    • 2.

      Projeto de curso

      2:07

    • 3.

      Interface do usuário

      24:33

    • 4.

      Prática de esboço

      7:44

    • 5.

      Vaso de flores 1

      14:14

    • 6.

      Vaso de flores 2

      6:08

    • 7.

      Vaso de flores 3

      8:42

    • 8.

      Vaso de flores 4

      12:28

    • 9.

      Considerações finais

      2:00

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

53

Estudantes

--

Sobre este curso

Você já quis modelar objetos para impressão 3D, mas não sabia por onde começar? Você quer aprender plasticidade trabalhando em um projeto do mundo real? Este curso foi feito para você.

Neste curso de Plasticidade para iniciantes, vou orientar você no domínio dos fundamentos da modelagem de superfícies duras.

Tenho usado o Plasticity quase diariamente nos últimos seis meses, trabalhando em meus próprios projetos pessoais e refinando meu fluxo de trabalho para criar designs precisos e imprimíveis em 3D. Agora, quero compartilhar essas habilidades com alguém que está apenas começando.

Vamos começar pequeno modelando um vaso de flores simples, mas elegante. Esta é uma excelente maneira de se sentir confortável com as ferramentas e comandos mais essenciais do Plasticity. Em seguida, vamos passar para vasos de flores mais desafiadores à medida que melhoramos nossa técnica.

No final do curso, você vai se sentir confiante para modelar não apenas vasos de flores, mas praticamente qualquer hardware ou produto físico que você possa imaginar.

Quais são os pré-requisitos para fazer este curso?

Você não precisa ter nenhuma experiência anterior em CAD ou modelagem poligonal. Este é um curso para iniciantes.

Para quem é esse curso?

  • Tem interesse em modelar objetos para impressão 3D
  • Você tem interesse em design de produto. Isso 
  • Você é um usuário do Blender interessado em aprender modelagem CAD. Se você usa o Blender, sabe que a modelagem é feita usando polígonos. Na Plasticidade, você usa curvas calculadas matematicamente chamadas Nurbs.

Então, tudo pronto para aprender plasticidade rapidamente? Vamos para a aula 2.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Professor

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Apresentação: Sim. Você já quis modelar um objeto imprimível em três D , mas não sabia por onde começar Se sim, hoje é seu dia de sorte porque estou aqui para mostrar como modelar três objetos imprimíveis em D em plasticidade Agora, a plasticidade é um software de cartão relativamente novo, mas poderoso, para artistas Então, se você vem de um software baseado em polígonos, como Blender ou Maya, ou três DS MAX, esta série de plasticidade para iniciantes, mostrarei passo a passo como usar as várias ferramentas e comandos poderosos fornecidos pelo software para criar incríveis objetos em três D que você pode imprimir em três D ou enviar aos fabricantes para Meu nome é Ken e, nos últimos 6,5 meses, tenho usado plasticidade quase diariamente, refinando minhas habilidades e fluxo de trabalho, além de trabalhar em projetos pessoais e imprimi-los aqui em Quando eu estava fazendo essa aula, estava pensando em alguém que usa liquidificador, mas quer aprender a modelar em cartão Então, eu quero apresentar qualquer pessoa que já saiba como usar o liquidificador para plasticidade A segunda pessoa em quem estou pensando é qualquer pessoa que queira entrar no design de produtos. Você deseja projetar hardware, gadgets e, em seguida, imprimi-los em três D ou enviá-los para um fabricante ou fabricante na China ou em algum lugar da sua Eu vou te mostrar como projetar produtos que podem ser fabricados. Outra pessoa em quem estou pensando é uma amadora. Você só quer aprender como modelar três objetos D em um software de cartão, como plástico, como hobby Você é a pessoa perfeita para esta aula. Agora, você não precisa de nenhuma experiência anterior em nenhum software de cartão ou liquidificador Mas é claro que, se você já tem algum conhecimento, isso permitirá que você aprenda muito mais rápido. Vamos começar do zero e vou mostrar tudo o que você precisa aprender passo a passo. Agora, para começar, vamos começar aos poucos. Então, vamos começar com um vaso de flores muito simples. Vá para um vaso de flores mais complexo e assim por diante Dessa forma, você aprenderá a usar as ferramentas e comandos mais usados que a plasticidade tem a oferecer Meu objetivo é ajudá-lo a se familiarizar rapidamente plasticidade e começar a modelar coisas que você possa imprimir em três D. Agora, na próxima lição, mostrarei os vasos de flores finais com os quais você vai acabar E então, a partir daí, vamos passar para a modelagem. Então, se você se sentir tão animado quanto eu, vamos dar uma olhada no projeto da turma. 2. Projeto de curso: E bem-vindo. Então, aqui estamos dentro da plasticidade, e eu só quero mostrar a vocês os projetos em que trabalharemos ao longo desta aula Na primeira aula de modelagem, vamos trabalhar no vaso de flores um, e esses são os três vasos de flores em que vamos trabalhar Eles são apenas variações diferentes de uma forma semelhante, então vamos ver como fazer isso. Depois disso, vamos trabalhar nisso. Esse será o segundo projeto. Como você pode ver, na verdade são vasos de flores de boa qualidade que podem ser vendidos Quer dizer, eu compraria essas para minhas flores. Vamos ver como conseguir isso. seguir, veremos como modelar essa forma mais complexa e usaremos as habilidades que adquirimos nas duas lições anteriores para ver como montar isso. E, claro, como você pode ver, essas são três variações da mesma forma. Vamos ver como fazer isso. Então, para a aula final de modelagem, nesta aula, veremos como modelar esses três vasos de flores Como você pode ver, essas são três variações do mesmo tipo de formato. É só uma questão de quantas dessas barbatanas temos em cada uma delas. Então, veremos como trabalhar nisso e produzir resultados semelhantes. Quando terminarmos, você terá as habilidades para fazer isso sozinho e criar outros vasos de flores mais complexos ou outros tipos de objetos dentro da plasticidade E, claro, como mencionei, esse é apenas o começo de uma longa série de aulas de plasticidade que organizei Então, fique tranquilo, vamos trabalhar em projetos mais complexos, eletrônicos, talvez até bicicletas elétricas. Você nunca sabe. Então, vamos ver até onde podemos ir com a plasticidade. Agora, com isso, espero que você esteja ansioso para começar. E, claro, o melhor lugar para começar é entender a interface do usuário. Então, vamos dar uma olhada na interface do usuário na próxima lição. Te vejo em breve. 3. Interface do usuário: Como essa aula é para iniciantes, precisamos começar entendendo o que está na interface do usuário, porque no momento você não sabe como navegar no software. Então, vamos começar com o menu P no canto superior esquerdo. Acho que alguns deles são autoexplicativos, como Novo arquivo. Isso significa que você está abrindo um novo arquivo. E se eu disser novo, digamos, você notará que tenho essa influência aqui, mas essa é uma cena que salvei como minha cena de inicialização, então sempre que eu disser que preciso de uma nova cena, um novo projeto, ela será carregada, mas, como você pode ver, é apenas um arquivo não salvo E você pode salvar sua cena de inicialização acessando P, salve como cena de inicialização. Então, digamos que eu não queira que isso apareça em cena. Eu quero que apenas eles estejam em cena quando eu abrir um novo arquivo toda vez. Agora que temos isso, posso ir aqui e dizer salvar como cena de inicialização. Sim. E agora, se eu vier aqui e disser novo arquivo, primeiro de tudo, deixe-me fechar isso. Deixe-me empurrá-lo até lá. Agora, deixe-me dizer Novo arquivo. Sim. Agora, como você pode ver, este é um novo arquivo, posso simplesmente excluí-lo e começar a trabalhar em algo. Agora, a segunda coisa aqui é Nova janela. Eu cliquei em Nova janela, mas ela foi aberta na minha segunda janela, mas você pode abrir várias instâncias de plasticidade Isso significa que posso trabalhar em um projeto aqui. E outro projeto aqui. E eu posso até mesmo copiar arquivos daqui. Vou apenas selecionar os arquivos ou talvez um, manter pressionada a tecla Shift, dois controlam C para copiar. Se eu for aqui, controle V para colar. Vou colá-lo nas mesmas coordenadas dentro dos três mundos D. Então, como você pode ver, se eu vier e copiar isso e esta cópia, vá aqui. Eles serão adicionados exatamente onde estavam no arquivo anterior. Então, se eu disser Control V para colar, como você pode ver, ele continua esse círculo. Portanto, ele é colado no lugar se você copiar. Em seguida, é claro, isso é para abrir um novo arquivo. Isso é importar ou anexar três arquivos D, como arquivos OBJ, arquivos STL, arquivos de etapas, arquivos que você modelou em outro software, como Blender Blender Se você quiser importá-los para o seu trabalho, é isso que você usa. Importar ou acrescentar. Salve e salve como é óbvio se você estiver usando qualquer computador. Exportação. Isso é o que você usa quando sua arte está pronta e deseja enviá-la aos fabricantes ou deseja imprimi-la em três D. Você o exporta em qualquer formato que desejar. E vou mostrar como exportar seus vasos de flores da melhor maneira para impressão e fabricação em da melhor maneira para três D. Então não se preocupe. Versão Quicksave. Basicamente, isso serve para salvar uma versão do seu arquivo atual. Então, se eu tiver esse cilindro aqui. Não se preocupe. Falaremos sobre tudo isso. Se eu tiver esse cilindro aqui, posso salvar esse arquivo na minha área de trabalho. Deixe-me ir para a área de trabalho. Salve-o como um. Guarde isso. Agora, se eu vier aqui e disser a versão Quicksave, ela salva outra versão ao lado onde está a plasticidade original do Wando E se você quiser confirmar, controle tudo para abrir. E, como você pode ver, temos um, mas ele também fornece a data e a hora em que foi salvo. Em seguida, vamos falar sobre as preferências. Então, quando vamos às preferências, é aqui que você encontra as configurações principais de todo o software. Agora, voltando ao gerenciamento de licenças, se você clicar nisso, é claro, deixe-me arrastar isso para a segunda janela É aqui que suas licenças estão localizadas para mostrar se você tem uma licença válida também pode sair da sua conexão com a plasticidade Aqui você será notificado sempre que houver uma nova versão, e essa é a sua versão atual, aquela que foi classificada como desatualizada Então esse é o menu P. Aqui temos o esboço e os ativos. Sempre que você adicionar algo ao seu mundo em três D ou à sua janela de visualização em três D, ele será listado abaixo do esboço e colocado em sua respectiva Então isso é um sólido, por isso que está listado em sólidos, e eu posso contrair sólidos Deixe-me deletar isso. Isso era do antigo arquivo de inicialização que tinha o significado. Então, agora temos sólidos. Eu posso derrubar isso. Se eu adicionar talvez uma caixa de canto e uma esfera. Conforme eu os adiciono, eles também são adicionados aqui. Se eu duplicar isso, desloque D e empurre para o outro lado e para o link direito Oh, não, eu não mudei D. Desculpe. Então selecione isso. Mude D para duplicar. Como você pode ver, temos a esfera número dois e agora a original é a esfera número um. Portanto, desde que você tenha um objeto na cena de três D, tenha certeza de que ele será listado aqui. Agora, se eu adicionar uma curva, você notará que temos uma categoria de curva aqui. Isso é uma spline, então uma spline também é uma curva. Então, como você vê, isso é uma curva. Outra coisa que você pode adicionar aqui à sua cena é uma imagem de referência. Então, deixe-me abrir meu Windows Explorer, e eu posso simplesmente colocar isso aqui. Se eu fizer o download e ver se tenho alguma imagem, sim, eu tenho uma imagem de microfone, então eu posso arrastá-la e soltá-la lá, e como você pode ver, agora essa imagem, deixe-me apenas dobrar S. Para aumentar seu tamanho, ela está listada em imagens. Portanto, tudo o que você selecionar aqui também será selecionado na lista no contorno Selecione a imagem, sem mais nem menos. Em seguida, se passarmos para os ativos, se você adicionar ativos como materiais, se eu selecionar isso e aplicar um material pressionando M, a letra M para dinheiro no teclado, vamos deixar isso vermelho. Oh, precisamos me deixar escapar primeiro. Deixe-me mudar para o modo aleatório. Agora mudamos para o modo aleatório, se eu selecionar isso e clicar para ganhar dinheiro, talvez vamos deixar isso vermelho Direito de se comprometer. Agora, como você pode ver, o material foi adicionado à lista de ativos. Então é aqui que seus materiais serão listados. Não sei o que mais está listado aqui porque não vi mais nada listado aqui enquanto trabalho. Somente os materiais parecem estar listados aqui, mas talvez haja outra coisa. Em seguida, temos quatro modos diferentes, assim como em um software como o Blender, onde eu vim antes de começar a usar plasticidade Para editar seus objetos nas três cenas D, você precisa estar em cenas diferentes porque talvez queira editar uma borda, mover o objeto ou editar a face. Portanto, se você quiser editar bordas, deverá estar no modo borda. Para selecionar bordas e executar booleanos e outras coisas Se quiser selecionar rostos, você precisa estar no modo facial. Isso significa que você pode selecionar qualquer face ou passagem múltipla mantendo pressionada a tecla Shift. E se você quiser mover um objeto, não poderá movê-lo se estiver no modo borda frontal ou no modo de ponto de controle. Porque se você selecionar, estará selecionando apenas uma face ou uma borda, dependendo do modo em que estiver. Portanto, se você quiser mover esse objeto inteiro, precisará estar no modo pasta e sólido. Ou, oh, deixe-me clicar ao lado. Quando estamos no modo de pasta ou sólido, agora podemos selecionar o objeto inteiro. E se eu apertar G duas vezes, posso movê-lo. Vá duas vezes, mova-o. Ou se estivermos em todos os modos, desse jeito. Quando todos os modos estiverem ativados, você também pode selecionar o objeto que quiser e pronto. E a maneira de mudar e mudar de um modo para outro é usando as teclas número um, dois, três e quatro do teclado logo antes das teclas F um, F dois, F três. Você também pode alternar entre qualquer modo em que esteja pressionando Então, agora estamos no modo Ponto de Controle. Se eu clicar na guia, ele ativará todos eles. Se eu estiver no modo edge, aperte a tecla tab, isso ativará todos eles e permitirá que eu carregue qualquer um desses dois. Então, é assim que se muda de um modo para outro. E agora, você não me viu usar esse modo de ponto de controle, e isso é porque ele é usado para curvas porque são elas que têm pontos de controle Por exemplo, se eu selecionar a polilinha e colocá-la lá. Como você pode ver, temos pontos de controle. Eles são chamados de currículos em plasticidade. Então, se eu selecionar o modo Ponto de Controle, agora posso selecionar pontos de controle individuais e estou apenas pressionando GG para pegá-los Agora, com isso selecionado, também posso manter pressionada a tecla Shift e selecionar vários pontos de controle. E se eu apertar GG, posso mover esses três. O mesmo caso se aplica às estrias. Agora, as splines também têm esses pontos de controle extras que permitem afetar a curvatura Você também pode selecioná-los quando estiver nesse modo. Então GG, sem mais nem menos. Então, isso está mudando de modo para modo de edição. seguir, vamos falar sobre o menu de ferramentas, que você pode arrastar para a esquerda se quiser ou deixá-lo onde está. Isso fornece as várias ferramentas necessárias para esboçar , porque quase todo o seu trabalho começará com um esboço Eu disse quase porque você também pode começar com esses três primitivos Então, deixe-me excluí-los. Deixe-me mudar para, como você pode ver, aqui está um bom exemplo de como mudar seu modo. Não consigo selecionar nada porque estou no modo Ponto de Controle, mas se eu pressionar a tecla tab, posso selecionar todos eles e excluir. Agora, na próxima lição, trabalharemos no esboço Vamos praticar um pouco de desenho. Mas agora, se você sabe que o que está construindo é cilíndrico, pode começar rapidamente com um cilindro em vez de começar com um Então, um cilindro, exatamente assim. Mais uma vez, deixe-me excluí-lo. Selecione o cilindro. Desenhe, clique, puxe para cima. Desfazer. Você pode inserir o diâmetro que quiser antes de clicar. Apenas quando você está arrastando, você pode pressionar tab e agora inserir o diâmetro desejado, talvez 20 milímetros Entre e puxe para cima. E você pode regular essa altura manualmente ou você pode vir aqui e dizer especificamente, eu quero que ela tenha 25 milímetros Clique em qualquer lugar na caixa de diálogo para aplicar isso e, em seguida, clique com o botão direito para confirmar Agora você tem um cilindro e pode começar a trabalhar nele. Você também pode começar com essa ferramenta retangular. Assim mesmo. Agora, deixe-me deletar esses. Agora, como você pode ver, temos esses modelos pré-fabricados com os quais podemos começar, mas também podemos criar um objeto cilíndrico começando com um Então, vou selecionar o círculo central, arrastar, tabular, 20 de diâmetro e clicar. Agora, isso é um esboço. Com um desenho de esboço, posso entrar aqui e selecionar o interior E depois de ver isso, você pode puxar para cima e inserir manualmente qualquer valor que quiser colocar aqui Então, 25 foi a nossa altura escolhida. Você clica em algum lugar lá, agora ele tem uma altura de 25 MM, clique com o botão direito do mouse para confirmar. Então aí está. Então, como você pode ver, você pode começar com primitivos ou começar desenhando Na maioria das vezes, começo desenhando. Eu raramente os uso porque desenhar para mim é muito mais divertido e me dá muito mais flexibilidade Então, aqui temos a ferramenta de medição de distância, e isso é importante quando você quer medir distâncias ou medir comprimentos de peças diferentes seguir, falaremos sobre isso, como você pode ver, temos atalhos para comandos diferentes, como matriz de rádio, matriz retangular, booleana, Agora, para ver uma lista de todos os demais comandos, você pode clicar aqui para pesquisar. E isso lhe dará uma lista de todos os comandos, incluindo esses atalhos que foram colocados aqui Eles também estão incluídos aqui porque fazem parte de todos os comandos que você pode usar. Outra forma de acessar esse menu é pressionando F no teclado, e ele aparecerá onde quer que o cursor do mouse esteja. Então esse é o menu de comando. Agora, outra coisa que você notará aqui é esse menu aqui, e isso é o que chamamos de menu sensível ao contexto. Esses são apenas comandos que você encontrará aqui nesta lista porque esta lista lista todos os comandos que a plasticidade fornece Portanto, esse menu com reconhecimento de objetos ou com reconhecimento de conteúdo fornece apenas os vários comandos que você pode aplicar ao tipo de objeto atualmente selecionado. Então, quando você seleciona uma curva, há coisas que você pode fazer com ela. Isso você não pode fazer usando alguns dos comandos, e esses comandos são graduais, aqueles que você não pode usar ao selecionar uma curva. Agora, se você selecionar um sólido e clicar aqui, notará que temos alguns comandos disponíveis para aplicar a um sólido. Esses outros não podem se aplicar a esse sólido neste contexto. Agora, para acessar esse menu, você pode pressionar Shift F no teclado. E verifique se você selecionou algo porque está ciente do contexto. Ele precisa saber o que você selecionou primeiro para saber o que mostrar. Então, Shift F, e ele mostrará comandos que você pode aplicar aos objetos selecionados. Lembre-se, esse outro é F e esse outro é Shift F. Em seguida, vamos falar sobre esse menu esquerdo aqui ou sobre esses painéis dobráveis Deixe-me derrubar todos eles. Agora, aqui temos o que chamamos de modo aleatório. Deixe-me, em primeiro lugar, mudar para Sim, então, quando você está trabalhando dentro da plasticidade, é aconselhável trabalhar no modo sombreador Você pode escolher qualquer um desses shaders. Gosto de trabalhar nesse modo. E quando eu estiver pronto, agora, quando você estiver nesse modo sombreador, em qualquer um desses modos, e tentar aplicar qualquer material, ele não funcionará porque você está no modo sombreador Mas quando estiver satisfeito com a aparência do seu objeto em três D em termos de forma e quiser renderizá-lo, agora você pode alternar para o modo de renderização, e isso permitirá que você aplique seus materiais. Então, se eu pressionar M enquanto estiver selecionado, posso vir aqui e dizer que quero que a rugosidade seja 0,9 porque isso é um plástico Eu quero que a metalicidade seja 0,2, porque quanto mais plástico for, menos metal será Quanto mais metal, menos plástico é. Os plásticos são mais ásperos do que os metais. É por isso que aumentamos a rugosidade e diminuímos a altura. Agora, não vamos perder tempo falando sobre os materiais desta lição. Essa é apenas uma visão geral da interface do usuário. Então, aplique corretamente. E agora, deixe-me deletar essa curva com você. E agora, com isso, posso dizer exportar e posso exportá-lo como todos esses arquivos. Esses formatos. Então, esses são os modos aleatórios. Em seguida, você pode fazer alterações na sua câmera e na forma como a câmera apenas mostra ou exibe seus objetos. Em seguida, podemos falar sobre a grade. Você pode escolher se encaixar na grade. E isso significa que quando você move itens, eles se encaixam em diferentes partes da grade Você também pode optar por alterar as unidades. Como agora, se eu adicionar algo parecido com um círculo, como você pode ver, as unidades são milímetros Podemos mudar isso para centímetros. Você notará até mesmo as mudanças na grade para permitir unidades maiores. E se eu desenhar, as unidades estão em centímetros, então você pode mudar para polegadas. É por isso que adoro este software, pois ele permite que você seja muito preciso com suas medições. Reduza isso. Encaixar, além de se encaixar na grade, você também tem outras opções de encaixe para se encaixar em pontos de controle, bordas, curvas, faces Adoro deixá-los todos ativos, então não os desative. Mas eu não gosto disso se encaixando na rede. Deixe-me desmoronar isso. Snap to Grid Não gosto de deixá-lo ativado encaixe de objetos está ativado. Tudo bem. Seleção. Então, ao selecionar qualquer coisa aqui, você obterá todos os dados sobre o objeto selecionado. Colapse aí. Agora, aqui em cima, você pode escolher ver isso como uma visão ortográfica ou vista em perspectiva A ortografia é assim. Deixe-me trocar. Parece esse tipo de vista plana . Não sei como descrevê-lo, mas você pode ver. E para alternar entre a visão ortográfica e em perspectiva, você pode pressionar o teclado numérico cinco no teclado Então, se eu atingir cinco perspectivas, cinco novamente, ortográficas, ou você pode usar Você também pode mostrar sobreposições. Você pode esconder a grade e tudo mais só para deixar isso assim. Você também pode, sim, esconder ou mostrar Aqui você tem o modo de raio X. Isso é para fazer com que seu objeto seja transparente. Então, se eu estiver aqui e quiser, talvez se eu tiver um retângulo, deixe-me desenhar um retângulo Se eu estiver selecionando bordas, se eu alternar para borda, selecionar essa borda e quiser selecionar a outra borda na outra extremidade, posso girá-la e selecioná-la Ou posso selecionar isso pressionar Z para torná-lo transparente, e pressionar Z para torná-lo transparente, o que me permite ver até mesmo as bordas abstratas dessa forma A seguir, vamos falar sobre a análise de seções. Se eu tiver, por exemplo, uma esfera, digamos que essa esfera. E deixe-me agarrá-lo duas vezes e movê-lo livremente para colocá-lo dentro do retângulo Agora está lá dentro. Podemos ver uma seção transversal do que temos na cena agora selecionando um ritmo, talvez esse ritmo e indo para a análise da seção. E se eu arrastar isso, como você pode ver, ele nos mostra uma análise transversal do objeto, incluindo o que está dentro dele E isso tem muitas utilidades quando você cria objetos complexos que têm outros objetos dentro deles, como um rolamento. Então, se eu disser Controle N, ainda temos essa orientação? Então, vamos supor que queremos ver isso de cima, eu posso selecionar essa fase. E se eu mudar para a visualização em seção, posso ter uma visão rápida da aparência desse objeto por dentro. E eu acho que essa é uma ferramenta muito poderosa. Ele é encontrado em muitos outros softwares de cartões para ajudar engenheiros e projetistas a realmente aprimorarem as peças internas Então, acho que abordamos quase tudo o que você precisa saber para começar na plasticidade Se você quiser navegar dentro dessa área, tudo o que você precisa fazer é manter pressionado o botão do meio do mouse e você poderá orbitar. Se quiser aumentar e diminuir o zoom, você pode usar a roda do mouse. Se você quiser se deslocar de um lado para o outro, mantenha pressionada a tecla Shift e o botão do meio do mouse. E, a propósito, estou seguindo as configurações de navegação do Blender Com a plasticidade, você pode escolher o estilo de navegação que deseja usar Como estou familiarizado com o Blender, posso escolher um estilo de navegação que corresponda ao estilo de navegação do Blender Isso me permite aprender rapidamente o software porque já estou acostumado com os porque já estou acostumado comandos de navegação por atalho do teclado Portanto, se você estiver usando maio ou três dS Max ou Fusion 360, você pode escolher um estilo de navegação que pareça estar usando o Fusion 360. Na verdade, você nem precisa alterar essas configurações, exceto apenas escolher a navegação desejada. Esses outros podem ser deixados exatamente do jeito que estão. Enquanto falamos, essas são as configurações que estou usando aqui. Dito isso, espero que agora você tenha uma melhor compreensão da interface de usuário fornecida pela plasticidade Na próxima lição, vamos começar com a prática de esboços Te vejo em breve. 4. Prática de esboço: Bem-vindo de volta. Então, agora é hora de aprender a desenhar. Vamos apenas dar uma olhada no básico. Então, deixe-me me livrar de tudo aqui. Agora, para desenhar um esboço, selecione uma curva a partir daqui. Então, vou selecionar o retângulo do canto. Digamos, por exemplo, que eu queira desenhar um ônibus. Eu quero modelar um ônibus. Então, vou selecionar o retângulo do canto. Eu só quero mirar no meio do mundo porque é daí que eu gosto de começar. Então eu vou clicar. E, como você pode ver, estamos arrastando isso para este quarto do mundo Temos esses outros três quartos aqui. Se quisermos que ele ocupe todos eles, basta pressionar C. E agora estamos dimensionando-o em todos os quatro quadrantes Agora, essa é a forma áspera de um baixo. Agora eu posso selecionar o interior e, claro, extrudar. Então, essa é uma maneira simples de esboçar. Também podemos desenhar a mesma coisa usando essa linha se eu subir, ou se eu for para a vista superior, clicando em sete, posso vir aqui e desenhar isso. E se eu quiser ser específico sobre o comprimento dessa linha, posso clicar em tab para dizer talvez duas e clicar aqui. Clique na guia para mudar isso, talvez dois. E, de fato, se eu escapar e desfazer o Controle Z, suba até aqui, guia, mais uma vez, guia dois Agora, essa é a medida, não importa quanto eu suba, porque dissemos duas. Se eu clicar, agora posso mudar para qualquer direção. Se eu apertar tab, posso apertar tab duas vezes para mudar dois graus, e posso dizer, talvez eu queira que seja um, 20 graus. 120 graus. E agora está restrito a 120 graus. Se eu não puder continuar subindo até lá, tudo o que preciso fazer agora é manter pressionada a tecla Shift do meio do mouse e arrastar, e posso continuar nessa direção. Clique aqui. Eu posso apertar tab se eu quiser colocar essa medida ou apertar tab, se eu não quiser, ou escapar. Em seguida, clique em. E, como você pode ver, é bem simples. E para fechá-lo, você precisa garantir que ele se encaixe no vértice final E agora o interior está cheio de azul. Se não estiver preenchido com azul, então você tem um espaço aberto. Há um espaço que você não cobriu. Aqui está um exemplo. Com razão. Então, agora, isso não está coberto. Deixe-me fechar isso. Portanto, você não tem um azul interno, então não pode selecioná-lo para extrusão, mas aqui você pode selecionar para Então, mesmo que às vezes você encontre problemas que não entende, você desenhou um esboço e não é azul por dentro, e você está se perguntando por quê Então, digamos, por exemplo, que eu desenho isso e aquilo, e aquilo, então eu estou muito longe, mas eu venho e coloco isso talvez em algum lugar lá. Se eu estiver longe, gostaria de saber por que não é azul por dentro, mas se eu ampliar bem de perto mantendo pressionada a roda do mouse, perceberei que há uma lacuna aqui, então posso selecioná-la. Clique duas vezes em GG para pegar, mantenha pressionada a tecla Control para ir até o vértice ou borda mais próximo E eu quero vir aqui e aproveitar isso. E se eu clicar do lado de fora, agora é azul por dentro porque não há nenhuma lacuna aberta. Agora, isso é bem parecido com o círculo. É possível selecionar esse arrasto. Se você quiser aumentar o número de cantos antes de se comprometer, pressione a seta para cima no teclado e aumente o número de lados. Em seguida, clique com o botão direito para Commit. Agora, vamos analisar todas essas ferramentas à medida que continuamos construindo. Não quero que passemos muito tempo aprendendo isso porque esta aula é voltada para iniciantes e estou apenas mostrando as ferramentas que usaremos nesta aula que envolve vasos de flores Quando passarmos para objetos mais complexos, aprenderemos mais sobre as ferramentas que não mencionamos. Agora, vou lembrar que preciso mencionar mais algumas coisas que são cruciais. Então, como mencionei, você pode alternar entre eles usando os números do teclado, então vou clicar em dois. E agora, quando você seleciona uma borda, imediatamente aparece um dispositivo, esse dispositivo permite que você aplique filetes ou chanfros Então isso é um chanfro, e isso é um filete. No liquidificador, chamamos isso de chanframento. Essa é uma ferramenta muito importante que você usará muitas muitas vezes ao trabalhar em três projetos de modelagem D. A próxima coisa que precisamos ver é lembre-se de que desenhamos essa spline incompleta, o que é? Polilinha. E deixe-me escapar dessa seleção aqui clicando em Escape Agora, vou trocar. Ainda estou no modo edge. Quero mudar para o modo Ponto de Controle. Como você pode ver, eles não estão anexados. Então, podemos unir esses dois usando a ferramenta de curva de ponte. Se eu selecionar isso e selecionar esse ponto de controle e, em seguida, selecionar esse outro ponto de controle ou qualquer lugar nessa linha, posso preencher essa curva. E eu posso mudar isso para G, g2g3, G zero. Agora, todos esses gg1g2 G três são o que chamamos de continuidade, são o que chamamos de continuidade, e você aprenderá isso à medida que se acostumar com a plasticidade Agora, se eu quiser cometer isso, é claro, escrevo um vazamento lá fora e, como você pode ver, está preenchido Agora, você também pode cortar. Você também pode fazer o oposto de criar pontes. Você também pode remover partes de uma curva ou polilinha. Então, basta clicar e agora qualquer linha ou aresta que você mirar e selecionar será excluída. Então, basta pressionar T para cortar. Essa é a ferramenta de corte Selecione isso. E desde que seja a ferramenta ativa, seja qual for a borda que eu selecionar, ela será excluída. Então, isso é muito útil quando você está desenhando, porque você pode desenhar um esboço curvas que vão além de onde você quer que elas estejam, e você só quer cortar Então, por exemplo, isso, você pode cortar esse lado e aquele, e agora você fica com esse ângulo de 120 graus Sim. Então, eu só queria mencionar isso porque achei importante mencionar isso neste momento. Então, agora, sem perder mais tempo, vamos começar com a modelagem real dos vasos de flores Então, estamos começando com um vaso de flores básico muito simples e, em aulas sucessivas, trabalharemos em vasos de flores cada vez mais complexos Então, eu vou te ver em breve. 5. Vaso de flores 1: Mencionei que esta aula é para iniciantes completos. Portanto, os vasos de flores que vamos criar hoje não são muito complexos Vamos começar com um modelo simples neste vaso de flores E à medida que formos para o vaso de flores, dois, três, quatro , cinco, vamos introduzir um pouco mais de complexidade Vou clicar em um para ir para a frente e, como você pode ver, esse é o perfil dele. Ele tem esse recurso inclinado aqui. E queremos ver como podemos criar isso. Então, eu posso abrir uma nova instância de plasticidade, então não fechamos isso ou podemos trabalhar a partir daqui Então, deixe-me selecioná-lo. Pressione G para agarrá-lo e movê-lo. Então G para agarrá-lo, então eu selecionarei a seta do eixo X para arrastá-lo para o lado assim. Agora, quero que usemos a origem mundial, o centro do mundo. Vamos mudar para a vista superior pressionando sete no teclado numérico do teclado Agora estamos vendo de cima para baixo, e eu quero criar um círculo. Então, vou selecionar um círculo aqui. Deixe-me arrastar isso para o outro lado. Eu gosto desse lado. Vou selecionar o círculo central e vou para o centro. E como eu tenho o encaixe ativado, e você não deve confundir encaixar na grade com encaixe, deixe-me reduzir isso Então, quando passarmos o mouse sobre o centro do mundo, poderemos tirar fotos lá, e eu simplesmente desenharei um círculo, talvez até esse ponto Não estamos tentando ser precisos em termos de dimensões. Então, vou mudar para a visão frontal pressionando o número um. E, como você pode ver, essa é a curva da parte inferior. Agora, pressionarei Shift D enquanto ainda estiver selecionado, Shift D para duplicá-lo e arrastarei para cima assim E como você pode ver, o círculo superior ou a abertura tem um diâmetro menor que a base. Então, deixe-me mudar para a frente. Eu só quero ter certeza de que isso está selecionado. Selecione a curva e depois S duas vezes para escalá-la em estilo livre. Então, deixe-me dizer que talvez esse ponto. Tudo bem, vou deslocar D mais uma vez e colocá-lo em algum lugar lá, e vou escalá-lo para S duas vezes para escalá-lo talvez até aquele ponto E eu vou pressionar R duas vezes para girar desse jeito. E agora temos nosso perfil. Então, se eu girar assim, como você pode ver, essa é a forma básica Se eu selecionar isso, depois a central e a inferior, posso pressionar L para o loft e ele produzirá aquela forma estranha, mas bonita Essa é uma maneira de fazer isso. Na verdade, eu tinha pensado em fazer isso dessa maneira, e eu amo isso. Usamos loft L para loft, então vou clicar com o botão direito para confirmar ou aceitar E agora, como gosto dessa nova forma e quero mantê-la porque talvez queira imprimi-la em três D, vou selecioná-la assim, deslocá-la para D e deslizá-la para o lado. Então, agora ficamos com isso. Na verdade, deixe-me excluir que eu queria que usássemos um método diferente para atingir a meta, essa meta. Usamos loft depois de selecionar esses três, usamos L para loft, mas deixe-me E agora, para obter essa forma angular, essas bordas angulares e não deixá-las curvas, o que precisamos fazer é evitar selecionar as três de uma vez , porque é isso que produzirá Podemos selecionar a primeira e a segunda, pressionar L, e agora vamos combinar as duas primeiras, depois selecionar essa curva e a inferior, L mais uma vez, e agora você tem sua forma. Se eu for para o front-end, é isso que temos. Deixe-me deletar todos esses esboços ou posso simplesmente escondê-los. Eu os selecionei. Agora eu posso pressionar H no teclado para escondê-los. Lembre-se de que essas são duas planilhas separadas porque as criamos separadamente. Tem isso, GG, e tem isso. Então, precisamos selecionar os dois e pressionar J para combiná-los em um único objeto. Agora, se eu selecionar GG, é um objeto. Agora, agora estamos no modo aleatório. Quero que mudemos para a tonalidade ou o molde por um segundo e dê uma olhada. Oh, nós não criamos a base inferior. Você não cria a base, então eu selecionarei a borda. Agora, se você selecioná-lo e ele selecionar apenas a metade, mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, passe o mouse sobre a borda e ela selecionará a borda inteira E agora eu posso apertar Shift J para consertar o buraco. Se você quiser selar um orifício, use o orifício de remendo. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e acho que gosto. Deixe-me também corrigir isso. Selecione isso e aquele Shift J. Pronto. Mas agora, como você está projetando isso para impressão em três D, precisamos engrossar porque agora é apenas uma folha Então, como você pode ver, este aqui é sólido. Isso é um lençol. Então, como podemos torná-lo sólido? Simples, selecione-o. Pressione F no teclado. Isso abrirá o menu de comando e você poderá digitar thicken A sugestão de Oto trará o espessamento. E agora esse dispositivo aparecerá e você poderá arrastá-lo para dentro para engrossá-lo para dentro ou para fora para engrossá-lo para fora Eu quero que vá para dentro. Talvez cinco, digamos 4 milímetros, porque não queremos torná-lo muito grosso. Lá vamos nós. Então, agora a coisa toda é sólida, e eu posso fazer o mesmo com isso. Para engrossar. E então eu vou selecionar esse 0,5 m. Não, espere. Eu deveria ter dito cinco m Não, quatro m. Aí está. Agora, acho que podemos adicionar um pouco de beleza aqui. Vou selecionar essa borda e a borda interna porque há uma borda interna e externa porque, lembre-se, nós a engrossamos Então, agora ele tem uma curva interna e externa. Então, isso é selecionado, eu pressiono e seleciono a parte interna com a tecla Shift. E agora com isso, deixe-me mudar para a frente com um no teclado numérico. E eu vou pegar esse Gizmo, vou arrastar. E deixe-me arrastar para o outro lado. Sim. Talvez dessa forma. Lá vamos nós. Tudo bem, antes de terminarmos isso, quero trocar o front-end e adicionar materiais Então, vou mudar para o modo aleatório. Selecione isso. Vou tocar em M no teclado para obter material. E eu vou mudar porque isso é plástico. Vamos imprimi-lo em três D. Vamos dar a ele um material plástico. Então, um plástico não é metal, então quanto menor esse número, melhor. Então, 0,2 para metalicidade, é menos metal, e isso tira a refletividade porque os metais são refletivos Vamos aumentar a rugosidade porque os plásticos têm mais rugosidade em sua superfície em um nível Então, quanto maior esse número, melhor. Então 0,9 exatamente assim. E depois o IOR. Vamos dar 1,3. Eu gosto de usar 1.3. Agora, vamos mudar essa cor. Vou selecionar a cor e você pode alterá-la para qualquer cor que quiser. Digamos que você queira, digamos uma cor verde. Não, digamos azul. Ou, digamos, rosa ou roxo. Roxo escuro. Deixe-me também selecionar esse M para o material. Eu posso mudar o material antes de mudar esses outros aspectos. Talvez vamos dar 25, 25, 25, para uma cor preta. Mas lembre-se, queremos que seja um ponto plástico, talvez 0,8. Isso é talvez 0,2 e 1,3. Lá vamos nós. Temos três vasos de flores imprimíveis em D que você pode vender Eu acho que eles estão lindos. E, claro, essas são apenas linhas criadas pelo software para nos mostrar onde fizemos alguma coisa. Aqui nós adicionamos um filé. Aqui não temos isso porque não adicionamos isso manualmente. Mas você pode ocultar essas linhas, essas bordas acessando esta seção e marcando mostrar bordas. Agora, como você pode ver, temos três lindos vasos de flores Então, isso é apenas uma introdução rápida à plasticidade. Como eu disse, essa aula foi feita para iniciantes, e eu escolhi um vaso de flores porque não é complexo Ele não tem várias superfícies complexas que precisem ser modeladas. É apenas um recipiente simples, mas as pessoas estão ganhando dinheiro com vasos de flores e outros três produtos impressos em D. E eu quero te apresentar a esse mundo. Então, agora temos nossos vasos de farinha. O que vem a seguir? Como você imprime isso? Como você o exporta ou o prepara para impressão? Então, isso é muito simples. Basta ir aqui, exportar. E eu quero escolher o passo. Step é um dos melhores, se não o melhor formato para exportar, qualquer coisa que você queira imprimir ou fabricar em três D. Então, vamos usar o formato de etapas e eu vou usar Enter. Agora, como você pode ver nesta pequena caixa de diálogo aqui, o formato da etapa pode ser exportado de três maneiras diferentes Podemos ter AP dois em três, 214 ou 242. Agora, AP dois em três é o formato de etapa mais antigo e AP 242 é o formato de etapa mais recente Agora, a principal diferença entre os três é quantidade de dados que cada um fornece à pessoa que abre o arquivo da etapa. Portanto, quando os exportamos no AP dois em três, eles fornecerão menos dados ao software que será usado pelos fabricantes para fabricá-los. Nesse caso, em três impressões D, usaremos um fatiador, e o fatiador lerá o arquivo de etapas que teremos E esse AP, se o tivermos exportado no AP dois ou três, ele terá menos dados para o fatiador ler sobre o que está AP 242 terá mais dados, o que significará mais precisão na fabricação Então, vamos escolher isso, e eu também vou converter análises em nervos, e vou escolher Ok. Lá vamos nós. Então, agora, se eu for ao menu P e disser importar ou acrescentar, como você pode ver, temos um vaso de flores com um ponto STP, um ponto SEP temos um vaso de flores com um ponto STP, um ponto SEP. Você pode compartilhar esse arquivo com fabricantes, três impressoras D, quem vai construir esse vaso de flores Então, basicamente, é assim que se exporta o vaso de farinha. Agora você está pronto e tem algo que pode fabricar. Agora, uma coisa que lembrei de mencionar é que, se você estiver usando o teste gratuito de 30 dias, não poderá exportar em formato. Como você pode ver, você pode importar etapas, mas não pode exportar, mas pode exportar em OBJ e SDL em baixa resolução Se você quiser exportar em alta resolução, clique em OBJ SDL e esses são os formatos, precisa ter a licença Indie, que é uma taxa única ou a licença de estúdio, que é o que estou usando e posso exportar em todos Então, se eu voltar para o nosso espaço de trabalho aqui e for para Exportar, como você pode ver, tenho todos esses formatos disponíveis para mim E, claro, tudo isso serve a propósitos diferentes. Você pode exportar em SDL. SDL também é um bom formato para exportar, mas o SEP é superior ao STL Como você pode ver, você também pode exportar no OBJ. Portanto, você precisará de uma licença de estúdio, mas a vantagem da plasticidade é que você possui seu software Comprei este software e agora o terei para sempre. É meu. Ele não deixará de funcionar após um ano nem me bloqueará porque preciso renovar minha assinatura Sim, e é isso. 6. Vaso de flores 2: E bem-vindo de volta. Portanto, este é o segundo vaso de flores que estamos criando ou modelando nesta introdução à plasticidade para iniciantes E lembre-se, da última vez, usamos uma técnica de adicionar círculos em todo o Shift D e criamos nosso vaso de flores Também podemos criar esse vaso de flores da mesma forma, mas quero mostrar uma maneira diferente de fazer isso Então, selecionarei esse G e o empurrarei para o lado, como de costume, porque quero usar o centro. Tudo bem. Então, como você pode ver, deixe-me mudar para a frente. Temos esse perfil aqui que corre verticalmente em uma linha reta como essa, e então ele se inclina, se curva Vamos ver como podemos criar isso. Então, vamos usar algo chamado revolve. Então lembre-se, quase tudo começa com um esboço, então vou escolher a linha dois e começar a desenhar E agora, se eu mudar para o topo, quero esboçar apenas um lado e depois girá-lo Então, queremos começar com o raio, não com o diâmetro, com o raio. Então, vou selecionar isso. E enquanto essa linha rosa aparecer, significa que estou me movendo em linha reta. Vou apenas movê-lo e pressionar a tecla tab para inserir manualmente o número que eu quero lá. Então, você pode atingir apenas 5 centímetros, e agora esse é o raio Vou selecionar a ferramenta de linha novamente. Dê-lhe o pescoço. Então eu vou pegar talvez esse pote ou apenas olhá-lo até aquela junta, e então talvez até aquele Então, finalmente, lá está. Agora, essas são duas linhas porque fazemos isso primeiro, então vou selecionar as duas. Clique em J para se juntar a eles. Agora é uma linha. E vou criar outra linha aqui para entrar agora, assim. E deixe-me bater em J. Agora temos essa coisa. Vou selecionar o interior e vou escolher Revolve. Sim, aqui vamos nós. E eu vou escolher o eixo. Quando eu passo o mouse sobre qualquer eixo, ele é destacado usando a roda do meio do mouse, deixe-me orbitar aqui Deixe-me ampliar . Lembre-se de que já selecionamos revolve e essa é a ferramenta ativa É por isso que tem esse pequeno círculo. E se eu selecionar esse eixo uma e duas vezes, ele irá nessa direção. Se eu selecionar o eixo X, deixe-me pressionar X, vá aqui enquanto ainda estiver selecionado, vá aqui, gire Se eu selecionar esse eixo, duas vezes. Vou girá-lo nesse eixo, e não é isso que queremos fazer Então, vou selecioná-lo novamente, vou aqui, giro e queremos girá-lo ao longo do eixo Z. Lá vamos nós. Agora, uma coisa que você notará é que se eu esconder essa curva, toda a curva, quando girarmos, o local onde o esboço estava deixará uma marca Para se livrar disso, selecione-o, pressione F no teclado digite redundant ou Isso abrirá a exclusão de topologia redundante. Vou selecionar isso, e agora vamos lá. Outra coisa que eu quero fazer é selecionar essa borda. E chanfre ou preencha. Clique com o botão direito para se comprometer e pronto. Agora, vou selecionar essa borda superior dessa forma e deslocar X para me livrar dela e deixar um orifício oco, mas a base existe Então eu vou selecionar isso e, claro, vamos dar um pouco de espessura, F de espessura E então eu vou dar talvez 4 milímetros. Achei que 4 milímetros são um bom tamanho, uma boa espessura para três vasos de farinha imprimíveis em D. Mas isso também depende do tamanho. Se o vaso de flores for enorme, ele também precisará de uma Então vamos lá. Agora, estamos na sombra da moda. Eu quero mudar para o modo aleatório para dar um pouco de cor, algum material, selecioná-lo pressionar M. Vamos começar fazendo com que seja bruto 0,8, menos metal, 0,3, então digamos 1,3. Vou mudar isso para talvez azul. Agora, se você quiser aplicar esse material ao segundo modelo em sua cena, selecione o material para o objeto com o material que você deseja copiar e, em seguida, selecione o objeto para o qual deseja copiar o material. Em seguida, pressione M. Isso copiará o material para ele. Então esse é o método ou técnica número dois sobre como criar um vaso de flores E, claro, lembre-se de que você pode ocultar as bordas para ver os resultados finais. É assim que seus vasos de flores ficam. 7. Vaso de flores 3: Agora, aqui temos uma base de flores um pouco mais complexa, não tão complexa, mas é um pouco mais complexa do que as outras duas que já criamos. Então, como criamos isso? Então, como de costume, vou selecionar isso e depois G e X, colocá-lo ali mesmo. E agora temos esse espaço aqui em cima. Deixe-me mudar para a vista frontal. Deixe-me selecionar isso sozinho. Eu não o combinei com esse padrão, então ponha tudo bem Então, eu vou até aqui. Vou selecionar minha ferramenta aqui. E como estamos imprimindo em três D, precisamos saber as dimensões. Então, vou usar seis abas seis para o meu raio, de modo que o diâmetro seja 12 E depois de digitar seis e essa linha ficar rosa, clico do lado de fora, mas a ferramenta ainda está ativa para que eu possa continuar desenhando o que estou desenhando Então, vou rolar e ampliar um pouco enquanto a guia ainda está ativa para fazer esses 3 centímetros. Em seguida, clicarei enquanto a linha rosa estiver aparecendo porque já a restringimos a três, ela não pode ficar mais longa, mesmo se você se mover para baixo Para que a ferramenta ainda esteja ativa. Sim, vamos colocar isso talvez em algum lugar lá. E sim, vamos colocar isso em algum lugar lá. Eu quero que a base seja mais larga que a borda. Então, como você pode ver, é aqui que a borda chega. Então eu quero que esteja em algum lugar lá. Quero dizer, eu também posso simplesmente deixar isso aí, com razão, posso deixar pra lá E se eu quiser ser específico sobre a base, posso vir aqui, selecionar essa aba e dizer talvez 8 centímetros ou 16 centímetros de diâmetro Agora, digamos que cinco seja o raio, porque eu quero que o diâmetro seja de 10 centímetros. Vou clicar do lado de fora ao longo da linha rosa. Clique fora, clique com o botão direito para se livrar disso. Agora, se eu selecionar esse vértice, G e manter pressionada a tecla Control, ele se encaixará no outro vértice E podemos deixar que eu também desenhe essa linha, mantenha pressionada a tecla Control para tirar a foto. Não, basta tirar uma foto lá. Eu quero quebrar esse vértice. Então, agora eu quero selecionar todos eles, J para participar. E para isso, eu quero B para Fillet ou Chafer. Eu quero fazer isso dessa maneira. Agora, como você pode ver, isso é largo enquanto isso é estreito. Então, podemos mover isso para fora? B, acho que está muito melhor agora. Sim, vamos continuar com isso. E, claro, porque temos isso agora, podemos selecionar o interior e girar ao longo do eixo Z. Agora, eles não parecem idênticos. Essa borda é muito baixa e ela está para cima, mas basicamente a forma ainda é ainda estamos obtendo aproximadamente a mesma forma. E acho que me lembro do que aconteceu. Nós vamos fazer isso. Então, deixe-me realmente ir para a frente. Nós vamos terminar isso. Deixe-me clicar na guia para ter certeza de que todos eles estão ativos. Em seguida, selecione isso, depois G e arraste-o nessa direção. Tudo bem Então, agora vamos ver se podemos obter algo que seja mais parecido com isso Então, vou escolher a aba. Digamos que cinco raios. Em seguida, basta clicar lá. E acho que da última vez coloquei esse vértice muito perto do topo do que do fundo E então eu o arrastei para baixo. Eu posso colocar isso aí mesmo. Lá vamos nós. Agora, se eu pegar esse B, vamos empurrá-lo para baixo. Agora vamos usar B. Vamos usar muito mais do que B. GX B, GZ, B para E acho que agora estamos começando a ter uma forma muito parecida com a nossa forma lá Então, agora, se eu escolher girar, eu giro, um, dois, acho que se parece mais com isso Claro, a aba, o pescoço aqui é menor do que isso. Mas o objetivo aqui é que você entenda como usar essas ferramentas. Então, agora, como fizemos da última vez, quero selecionar essa fase. Essa é a fase limite. Não, queremos mudar para face. Selecione essa fase e esse turno X para excluir. Também vou recolher os sólidos, selecionar todas as curvas. Eu posso excluí-los. Eu não preciso deles. Selecione esses dois. Não, eu quero ter certeza de que tudo isso está ativo. Então, clique e selecione-os. F, engrosse. Então eu posso dizer, não, vamos para o norte. 4 milímetros Não, deveríamos ter ido na outra direção. F, engrosse Negativo, não positivo, menos 4 milímetros para ir para dentro, E clique com o botão direito do mouse e selecione os dois novamente. F, topologia redundante, livre-se dela. Selecione isso. Na verdade, são três pequenas variações do mesmo vaso, e acho que você pode imprimi-las como um conjunto, na verdade Então, já estamos no modo aleatório, então deixe-me pressionar M. Vamos mudar isso para talvez, meio que verde. E agora você pode deixá-lo metálico assim se quiser fazer um copo ou algo assim, mas eu quero que seja imprimível em três D. Lembre-se, 0,2, 1,3 e 0,9. Agora, vamos mudar isso. Sim, aquele verde limão. Eu gosto disso. Podemos deixar isso como um brilho. Não, vamos fazer disso apenas um plástico branco. Então, ponto Isso é rugosidade, 0,8, 0,3 e Vamos torná-lo cinza em vez de branco, cinza escuro, que é melhor do que branco muito brilhante, assim. E agora podemos desativar as bordas, e esses são nossos vasos de flores Então, como você pode ver, a plasticidade fornece ferramentas para montar rapidamente produtos que você pode imprimir em três D e vender aos clientes Isso é tudo por enquanto. Te vejo na próxima. 8. Vaso de flores 4: Queria que trabalhássemos nisso juntos. Se mudarmos para o topo, como você pode ver, temos esse tipo de barbatana que parece incrível, agregando algum valor estético ao vaso de flores Então, como criamos isso? Deixe-me selecionar isso. E como você pode ver, na verdade, temos alguns círculos dentro, que significa que eu uso o método circular, mas você também pode usar o método revolve Agora, o que vou fazer é selecionar isso, mudar o front-end, G, e movê-lo para o lado, como de costume. Ok, vamos dar um diâmetro de 10 centímetros. Sejamos mais específicos. Troque a frente, Shift D. Vamos colocar isso aqui e vamos expandi-lo. Vou mudar D novamente aqui, diminuindo a escala. Na verdade, G, Z para diminuí-lo um pouco. Mude a tecla D e vamos colocar isso aí. A razão pela qual eu adicionei isso aqui é por causa dessa curva interna. Então, se eu selecionar os três e L, como você pode ver, há aquela curva, e é isso que queremos. Agora, é claro, não é idêntico a isso, como você pode ver, e isso se deve ao posicionamento dos círculos. E eu não acho que devemos nos esforçar para colocá-los onde estão, porque o objetivo aqui é mostrar como eu obtive uma forma como essa. E, como você pode ver, você pode conseguir isso apenas usando os círculos. Deixe-me selecionar as curvas. Eu terminei com eles, então vou excluí-los. Às vezes, você não quer excluir suas curvas se quiser reutilizá-las Vou selecionar isso e deslocar X para excluir. Agora, vamos também dar um pouco de espessura. Selecione esse F TiKN e isso é menos quatro MM. Simples assim. Agora, deixe-me mudar para isso. Vamos trabalhar nesse modo e também habilitar as bordas. A propósito, parece bom. Se você imprimir isso, eu nunca imprimi isso em três D. Eu poderia imprimi-lo em três D e colocá-lo na minha loja online. Na verdade, eu até gosto desse do jeito que parece, então vou deslocar D e colocá-lo de lado. Então eu direi: Não, vamos para a frente porque queremos criar essa forma. Agora, é aqui que usamos a curva spline também, porque queremos desenhar uma curva que corra ao longo dela E, de fato, vou colocar os vértices dentro do sólido Então, enquanto ainda estiver ativo, posso pressionar Alt Z para ver através do Alt Z novamente. Isso significa que não consigo enxergar. Alt Z, eu consigo enxergar novamente. Então, deixe-me colocar isso aí. Lá. Não se preocupe em ser preciso. Vamos mover os vértices para obter essa precisão Então eu vou colocar isso lá. Deixe-me tocar ali, ali e ali. Então, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos selecionar esse vértice, G. Vamos empurrá-lo um pouco para baixo, Não precisa ser paralelo seguindo essa curva com exatidão ou precisão, porque ela ficará embutida em seu interior. É por isso que temos a linha dentro. Eu também selecionarei esse G. Deixe-me empurrá-lo um pouco para cima. Sim, clique com o botão direito. Na verdade, deixe-me levar esse G até esse ponto. G Z, G, mantendo pressionada a tecla Shift, eu posso empurrar tudo isso para dentro. Na verdade, eu quero aumentar isso um pouco. Tudo bem. E isso também. Deixe-me ir duas vezes. Deixe-me colocar isso aí mesmo. Então, agora, aí está. um esboço do perfil do vaso de flores Então, eu quero selecionar a borda. Então eu vou selecioná-lo, Shift D para duplicá-lo, e vou colocar isso aí mesmo Eu virei aqui e talvez mova esses dois. Em primeiro lugar, deixe-me mudar para os pontos de controle e, em seguida, selecionar esses dois pontos de controle. G, eu quero aproximá-los. Até a borda desse jeito. G, deixe-me colocar isso mais perto. Vamos fazer o mesmo aqui, G. Mantendo pressionada a tecla Shift, Escape, mantendo pressionada a tecla Shift para garantir que ambas estejam selecionadas. G. Lá vamos nós. Então, agora ampliando aqui, sim. Linha dois, à direita, como Mantendo pressionada a tecla Shift, selecione à direita, selecione-as. Não, espere. Temos que mudar para o modo edge ou apenas garantir que todos estejam selecionados. Agora, selecione esses dois. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione isso. J para me juntar a eles. Agora é uma linha. É uma curva. Agora, se eu vier aqui, vamos fazer o mesmo. Lá vamos nós. Em seguida, selecione aqueles J. Então, agora, certo, deixe-me selecionar esse vértice mantendo pressionada a tecla Shift e aquele B para bevo Não queremos sobre-chanfrar Caso contrário, ele lançará aquela flecha. A mistura não pode ser feita. Então, deixe-me descer. Mantenha pressionada a tecla Shift para se mover em incrementos menores e talvez até esse ponto E agora, isso é filtrante. Isso é chanfrar em vez de filetar. Então, vamos na direção oposta. Vamos chegar mais perto. Sim. Em vez de ser dessa maneira, digamos, vamos dar uma curva como essa. Tudo bem. Agora, com isso, vou esconder isso com H, e vou selecionar aqui, o interior, depois mudar para três, que é a vista lateral. E eu posso optar por extrudar, e quero fazer isso talvez 5 milímetros cada Ou, sim, 5 milímetros cada. Não se preocupe, essa é minha impressora 3D. Acabou de concluir o projeto. Então, vou colocar 5 milímetros lá e apertar a tecla tab para refleti-lo para o outro lado, desse jeito Agora, esses 5 centímetros representam apenas esse lado, e esses outros 0,5 centímetros negativos representam o lado refletido. Então, vamos fazer com que seja de 2,5 milímetros. Cada um. Então, 2,5 mais 2,5 fazem com que seja 5 milímetros Então essa coisa tem 5 milímetros de espessura. Agora, deixe-me selecionar essa curva e talvez ocultá-la porque talvez eu queira regenerar essa curva Mas com isso, lembre-se, estava embutido dentro desse sólido, como você pode ver. Então, agora, se eu selecionar isso, podemos fazer um arranjo de rádio. Com a opção selecionada, mudarei a vista superior e depois a matriz de rádio. E quando você chegar ao centro, ele se encaixará automaticamente Clique. E agora você pode aumentar o número. Vamos ver como fica antes de irmos longe demais. Eu gosto disso. Mas vamos continuar adicionando mais. Agora, você pode obviamente ver que podemos aumentar o número para obter esse resultado, mas acho que vou deixar assim porque é simplesmente lindo assim. Então, esses são 24. Você pode brincar com essas outras configurações, mas eu geralmente não brinco com elas a menos que esteja trabalhando em um projeto muito complexo. Vou clicar com o botão direito do mouse e pronto. Agora, a razão pela qual tínhamos a curva embutida dentro do sólido era para garantir que esses padrões estivessem em contato com isso, porque com isso, deixe-me selecionar isso e deslocar D para duplicá-la Isso é o que vou guardar. Agora, se selecionarmos, agora podemos selecionar individualmente esses recursos individuais, mas se eu selecionar todos eles e pressionar Q e ir para Union ou pressionar Q duas vezes. Agora nós o combinamos em um vaso de flores. Você não pode selecionar um desses recursos porque agora é um sólido, G. E isso é como prepará-lo para exportação para impressão tridimensional. Você não pode exportá-lo como partes separadas como essa e esperar imprimi-lo como um único objeto. Vamos mudar para o modo aleatório, e eu vou selecionar isso. Procure materiais. Ainda é plástico. Portanto, rugosidade de 0,9 ponto, talvez 0,3, 1,3. E vamos dar talvez que cor devemos dar a ela? Essa cor arroxeada e azulada. Mas agora, essas são outras cores para um vaso de flores. Basta olhar para isso. Eu gosto disso. E agora, se desativarmos as bordas, é assim que os vasos de flores ficam Eu não gosto desse verde, então vou selecionar aquele M, digamos, em algum lugar lá. E aí está. Então, é assim que se cria esse tipo de padrão no seu vaso de flores Espero que você goste desta lição. vejo na próxima aula. Não vá a lugar nenhum. 9. Considerações finais: E isso é um embrulho. Você finalmente chegou ao final desta aula. Eu quero dizer um grande parabéns por isso. Essa é uma grande conquista. Agora, aprender a modelar em plasticidade é uma habilidade muito valiosa do século 21, e agora você tem uma base sólida sobre como modelar seus próprios três objetos imprimíveis. Claro, não vamos parar por aqui. A melhor maneira de realmente manter essas habilidades é praticando. Então, eu realmente gostaria de ver o que você conseguiu criar. Talvez você tenha criado seus próprios vasos de flores exclusivos com base nas habilidades que adquiriu até agora, ou talvez tenha acabado de acompanhar e terminar de modelar os vasos de flores que fizemos Aqui na Skillshare, gostamos de compartilhar nossos projetos de classe para obter feedback de professores e colegas Então, eu encorajo você a clicar na guia projetos e recursos logo abaixo deste player de vídeo. E procure o botão de envio do projeto. Você provavelmente levará um ou dois minutos para compartilhar seu projeto com a comunidade, receber feedback meu e compartilhar seu projeto com a comunidade, receber feedback de seus colegas. Vamos ver o que você conseguiu criar. Além disso, se você gosta dessa aula, isso realmente significaria muito. Se você pudesse compartilhar seus comentários comigo. Conte-me o que você gostou da aula e ajude outros alunos em potencial a saberem o que esperar dessa aula Então, eu realmente agradeceria você dedicasse menos de um minuto, acesse a guia de revisão logo abaixo deste reprodutor de vídeo e deixe sua avaliação e feedback Eu realmente agradeceria. E como eu mencionei, isso vai ser uma série, então não vai acabar aqui. Isso é só o começo. Eu pretendo publicar uma nova aula de plasticidade toda semana Portanto, certifique-se de me seguir para ser alertado toda vez que eu publicar uma nova aula E com isso, quero dizer, obrigado por estar comigo enquanto aprendemos plasticidade, e mal posso esperar para ver o que você foi capaz de criar e mal posso esperar para ver você na próxima aula