Transcrições
1. Apresentação: Sim. Você já quis modelar um objeto imprimível em três
D , mas não sabia por onde começar Se sim, hoje é seu dia de sorte porque
estou aqui para
mostrar como modelar três objetos
imprimíveis em D em plasticidade Agora, a plasticidade é um software de
cartão relativamente novo, mas poderoso, para artistas Então, se você vem de um software baseado em polígonos, como
Blender ou Maya, ou três DS MAX, esta série de plasticidade para
iniciantes, mostrarei passo a
passo como usar as várias ferramentas
e comandos poderosos fornecidos pelo software para criar
incríveis objetos em três D
que você pode imprimir em três D ou enviar
aos
fabricantes para Meu nome é Ken e,
nos últimos 6,5 meses, tenho usado plasticidade quase diariamente, refinando
minhas habilidades e fluxo de trabalho, além de trabalhar
em projetos pessoais e imprimi-los
aqui em Quando eu estava fazendo essa aula, estava pensando em
alguém que usa liquidificador, mas quer
aprender a modelar em cartão Então, eu quero apresentar
qualquer pessoa que já saiba como usar o
liquidificador para plasticidade A segunda pessoa em
quem estou pensando é qualquer pessoa que queira
entrar no design de produtos. Você deseja projetar
hardware, gadgets
e, em seguida, imprimi-los em três D ou enviá-los para um fabricante
ou fabricante na China ou em
algum lugar da sua Eu vou te mostrar como
projetar produtos que
podem ser fabricados. Outra pessoa em quem estou
pensando é uma amadora. Você só quer
aprender como modelar três objetos D em um software de cartão, como
plástico, como hobby Você é a pessoa
perfeita para esta aula. Agora, você não precisa de
nenhuma experiência anterior em nenhum software de cartão ou liquidificador Mas é claro que, se você
já tem algum conhecimento, isso permitirá que você
aprenda muito mais rápido. Vamos
começar do zero e vou
mostrar tudo o que
você precisa aprender passo a passo. Agora, para começar, vamos começar aos poucos. Então, vamos começar com um vaso de flores
muito simples. Vá para um vaso de flores mais
complexo e assim por diante Dessa forma, você
aprenderá a usar as ferramentas e
comandos mais usados que a plasticidade
tem a oferecer Meu objetivo é ajudá-lo a se
familiarizar rapidamente plasticidade e começar a modelar coisas que você
possa imprimir em três D. Agora, na próxima lição, mostrarei os
vasos de flores finais com os quais você vai
acabar E então, a partir daí,
vamos passar para a modelagem. Então, se você se sentir tão
animado quanto eu, vamos dar uma olhada no projeto da turma.
2. Projeto de curso: E bem-vindo. Então, aqui
estamos dentro da plasticidade, e eu só quero mostrar a vocês os projetos em que
trabalharemos ao longo
desta aula Na primeira aula de modelagem, vamos trabalhar
no vaso de flores um, e esses são os três vasos de
flores em que
vamos trabalhar Eles são apenas
variações diferentes de uma forma semelhante, então vamos
ver como fazer isso. Depois disso,
vamos trabalhar nisso. Esse será
o segundo projeto. Como você pode ver, na verdade
são vasos de flores de
boa qualidade que podem ser vendidos Quer dizer, eu compraria
essas para minhas flores. Vamos ver como conseguir isso. seguir, veremos como
modelar essa forma mais complexa e usaremos as
habilidades que adquirimos nas duas lições anteriores para
ver como montar isso. E, claro, como você
pode ver, essas são três variações
da mesma forma. Vamos ver como fazer isso. Então, para a
aula final de modelagem, nesta aula, veremos como modelar
esses três vasos de flores Como você pode ver, essas são três variações do
mesmo tipo de formato. É só uma questão
de quantas
dessas barbatanas temos
em cada uma delas. Então, veremos como trabalhar
nisso e produzir resultados
semelhantes. Quando terminarmos, você terá as habilidades para
fazer isso sozinho e criar outros vasos de flores mais complexos ou outros tipos de objetos
dentro da plasticidade E, claro, como mencionei, esse é apenas o começo de uma longa série de
aulas de plasticidade que organizei Então, fique tranquilo, vamos
trabalhar em projetos mais complexos, eletrônicos, talvez até
bicicletas elétricas. Você nunca sabe. Então, vamos ver até onde
podemos ir com a plasticidade. Agora, com isso, espero que
você esteja ansioso para começar. E, claro, o
melhor lugar para começar é entender
a interface do usuário. Então, vamos dar uma olhada
na interface do usuário na próxima lição.
Te vejo em breve.
3. Interface do usuário: Como essa aula
é para iniciantes, precisamos começar
entendendo o que está na interface do usuário, porque no momento
você não sabe como navegar no software. Então, vamos começar com o menu
P no canto superior esquerdo. Acho que alguns deles são
autoexplicativos, como Novo arquivo. Isso significa que você está
abrindo um novo arquivo. E se eu disser novo, digamos, você notará
que tenho essa influência aqui, mas essa é uma cena que
salvei como minha cena de inicialização, então sempre que
eu disser que preciso de uma nova cena, um novo projeto, ela
será carregada,
mas, como você pode ver,
é apenas um arquivo não salvo E você pode salvar sua cena de
inicialização acessando P, salve como cena de inicialização. Então, digamos que eu não queira que
isso apareça em cena. Eu quero que apenas eles estejam em cena quando eu abrir
um novo arquivo toda vez. Agora que temos isso, posso ir aqui e dizer salvar
como cena de inicialização. Sim. E agora, se eu vier
aqui e disser novo arquivo, primeiro de tudo, deixe-me fechar isso. Deixe-me empurrá-lo até lá. Agora, deixe-me dizer Novo arquivo. Sim. Agora, como você pode
ver, este é um novo arquivo, posso simplesmente excluí-lo
e começar a
trabalhar em algo. Agora, a segunda coisa
aqui é Nova janela. Eu cliquei em Nova janela, mas ela foi aberta
na minha segunda janela, mas você pode abrir várias
instâncias de plasticidade Isso significa que posso trabalhar
em um projeto aqui. E outro projeto aqui. E eu posso até mesmo copiar
arquivos daqui. Vou apenas selecionar os
arquivos ou talvez um, manter pressionada a tecla Shift, dois
controlam C para copiar. Se eu for aqui,
controle V para colar. Vou colá-lo
nas mesmas coordenadas
dentro dos três mundos D. Então, como você pode ver, se eu vier e copiar isso
e esta cópia, vá aqui. Eles serão adicionados
exatamente onde
estavam no arquivo anterior. Então, se eu disser Control V para colar, como você pode ver, ele
continua esse círculo. Portanto, ele é colado no
lugar se você copiar. Em seguida, é claro, isso
é para abrir um novo arquivo. Isso é importar ou anexar três
arquivos D, como arquivos OBJ, arquivos
STL, arquivos de etapas, arquivos que você modelou em outro
software, como
Blender Blender Se você quiser
importá-los para o seu trabalho, é
isso que você usa. Importar ou acrescentar. Salve e salve como é óbvio se você estiver
usando qualquer computador. Exportação. Isso é o que você usa
quando sua arte está pronta e deseja enviá-la aos fabricantes ou deseja
imprimi-la em três D. Você o exporta em qualquer
formato que desejar. E vou mostrar como
exportar seus vasos de flores
da melhor maneira para impressão e
fabricação em da melhor maneira para três D. Então não se preocupe. Versão Quicksave.
Basicamente, isso serve para salvar uma versão do
seu arquivo atual. Então, se eu tiver esse cilindro aqui. Não se preocupe.
Falaremos sobre tudo isso. Se eu tiver esse cilindro aqui, posso salvar esse
arquivo na minha área de trabalho. Deixe-me ir para a área de trabalho. Salve-o como um. Guarde isso. Agora, se eu vier aqui e
disser a versão Quicksave, ela salva outra
versão ao lado onde está
a plasticidade original do
Wando E se você quiser confirmar, controle tudo para abrir. E, como você pode ver, temos um, mas ele também fornece a
data e a hora em que foi salvo. Em seguida, vamos falar sobre
as preferências. Então, quando vamos às preferências, é
aqui que você
encontra as configurações principais de todo o software. Agora, voltando ao
gerenciamento de licenças, se você clicar nisso, é claro, deixe-me arrastar isso para
a segunda janela É aqui que suas licenças estão localizadas para mostrar se você
tem uma licença válida também
pode sair da sua
conexão com a plasticidade Aqui você será notificado sempre que
houver uma nova versão, e essa é a sua versão
atual, aquela que foi classificada como desatualizada Então esse é o menu P. Aqui temos o
esboço e os ativos. Sempre que você adicionar algo ao seu mundo em três D ou
à sua janela de visualização em três D, ele será listado
abaixo do esboço e colocado em
sua respectiva Então isso é um sólido, por isso
que está
listado em sólidos, e eu posso contrair sólidos Deixe-me deletar isso.
Isso era do antigo arquivo de inicialização
que tinha o significado. Então, agora temos sólidos.
Eu posso derrubar isso. Se eu adicionar talvez uma
caixa de canto e uma esfera. Conforme eu os adiciono, eles
também são adicionados aqui. Se eu duplicar isso, desloque D e empurre para o
outro lado e para o link direito Oh, não, eu não mudei D.
Desculpe. Então selecione isso. Mude D para duplicar. Como você pode ver, temos a
esfera número dois e agora a original
é a esfera número um. Portanto, desde que você tenha um
objeto na cena de três D, tenha
certeza de que ele
será listado aqui. Agora, se eu adicionar uma curva, você notará que temos
uma categoria de curva aqui. Isso é uma spline, então uma
spline também é uma curva. Então, como você vê, isso é uma curva. Outra coisa que você pode adicionar aqui à sua cena é uma imagem de
referência. Então, deixe-me abrir
meu Windows Explorer, e eu posso simplesmente colocar isso aqui. Se eu fizer o download e ver se tenho alguma imagem, sim, eu tenho uma imagem de microfone, então eu posso arrastá-la e soltá-la
lá, e como você pode ver,
agora essa imagem,
deixe-me apenas dobrar S. Para aumentar seu tamanho, ela está listada em imagens. Portanto, tudo o que você selecionar aqui
também será selecionado na
lista no contorno Selecione a imagem, sem
mais nem menos. Em seguida, se passarmos para os ativos, se você adicionar ativos
como materiais, se eu selecionar isso e aplicar
um material pressionando M, a letra M para dinheiro
no teclado, vamos deixar isso vermelho. Oh, precisamos
me deixar escapar primeiro. Deixe-me mudar para o modo aleatório. Agora mudamos
para o modo aleatório, se eu selecionar isso
e clicar para ganhar dinheiro, talvez vamos deixar isso vermelho Direito de se comprometer.
Agora, como você pode ver, o material foi
adicionado à lista de ativos. Então é aqui que seus
materiais serão listados. Não sei o que mais
está listado aqui porque não
vi
mais nada listado aqui enquanto trabalho. Somente os materiais
parecem estar listados aqui, mas talvez haja outra
coisa. Em seguida, temos quatro modos
diferentes, assim como em um
software como o Blender, onde eu vim antes
de começar a
usar plasticidade Para editar seus objetos
nas três cenas D, você precisa estar em cenas
diferentes porque talvez
queira editar uma borda, mover o objeto ou editar
a face. Portanto, se você
quiser editar bordas, deverá estar no modo borda. Para selecionar bordas e executar booleanos
e outras coisas Se quiser selecionar rostos, você precisa estar no modo facial. Isso significa que você pode
selecionar qualquer face ou passagem
múltipla
mantendo pressionada a tecla Shift. E se você quiser
mover um objeto, não
poderá movê-lo se estiver no modo borda
frontal ou no modo de ponto de controle. Porque se você selecionar, estará selecionando apenas uma face ou uma borda, dependendo
do modo em que estiver. Portanto, se você quiser mover
esse objeto inteiro, precisará estar no modo
pasta e sólido. Ou, oh, deixe-me clicar ao lado. Quando estamos no modo de pasta
ou sólido, agora podemos selecionar
o objeto inteiro. E se eu apertar G duas vezes,
posso movê-lo. Vá duas vezes, mova-o. Ou se estivermos em todos os
modos, desse jeito. Quando todos os modos estiverem ativados, você também pode selecionar
o objeto que quiser e pronto. E a maneira de mudar
e mudar de um modo para outro é
usando as teclas número um, dois, três e quatro do
teclado logo
antes das teclas F um, F dois, F três. Você também pode alternar entre qualquer modo
em que esteja pressionando Então, agora estamos no modo Ponto de
Controle. Se eu clicar na guia, ele
ativará todos eles. Se eu estiver no modo edge, aperte a tecla tab, isso ativará todos
eles e permitirá que eu carregue qualquer
um desses dois. Então, é assim que se muda
de um modo para outro. E agora, você não me viu
usar esse modo de ponto de controle, e isso é porque
ele é usado para curvas porque são elas
que têm pontos de controle Por exemplo, se eu
selecionar a polilinha e colocá-la lá.
Como você pode ver, temos pontos de controle. Eles são chamados de currículos
em plasticidade. Então, se eu selecionar o modo Ponto de
Controle, agora posso selecionar pontos de controle
individuais e estou apenas pressionando
GG para pegá-los Agora, com isso selecionado, também
posso manter pressionada a tecla Shift e selecionar vários pontos de controle. E se eu apertar GG,
posso mover esses três. O mesmo caso se aplica às estrias. Agora, as splines também têm esses pontos de controle extras que permitem afetar
a curvatura Você também pode selecioná-los quando
estiver nesse modo. Então GG, sem mais nem menos. Então, isso está mudando de
modo para modo de edição. seguir, vamos falar
sobre o menu de ferramentas, que você pode arrastar
para a esquerda se
quiser ou deixá-lo onde está. Isso fornece as
várias ferramentas necessárias para
esboçar , porque
quase todo o seu trabalho começará com um esboço Eu disse quase porque você também
pode começar com
esses três primitivos Então, deixe-me excluí-los. Deixe-me mudar para, como você pode ver, aqui está um bom exemplo
de como mudar seu modo. Não consigo selecionar nada porque estou no modo Ponto de
Controle, mas se eu pressionar a tecla tab, posso selecionar
todos eles e excluir. Agora, na próxima lição, trabalharemos no esboço Vamos praticar um pouco de
desenho. Mas agora, se você sabe que o que está
construindo é cilíndrico, pode começar rapidamente com
um cilindro em vez de
começar com um Então, um cilindro, exatamente assim. Mais uma vez, deixe-me
excluí-lo. Selecione o cilindro. Desenhe, clique, puxe para cima. Desfazer. Você pode inserir o diâmetro que
quiser antes de clicar. Apenas quando você está arrastando,
você pode pressionar tab e agora inserir o diâmetro desejado, talvez 20 milímetros Entre e puxe para cima. E você pode regular essa altura manualmente ou você pode vir
aqui e dizer especificamente, eu quero que ela tenha 25
milímetros Clique em qualquer lugar na caixa
de diálogo para aplicar isso
e, em seguida, clique com o botão direito para confirmar Agora você tem um cilindro e
pode começar a trabalhar nele. Você também pode começar com
essa ferramenta retangular. Assim mesmo. Agora,
deixe-me deletar esses. Agora, como você pode
ver, temos esses modelos
pré-fabricados com os
quais podemos começar, mas também podemos criar um objeto cilíndrico
começando com um Então, vou selecionar o círculo
central, arrastar, tabular, 20 de diâmetro e clicar. Agora, isso é um esboço. Com um desenho de esboço,
posso entrar aqui e selecionar o interior E depois de ver isso,
você pode puxar para cima e inserir manualmente qualquer valor que
quiser colocar aqui Então, 25 foi a nossa altura
escolhida. Você clica em algum lugar lá,
agora ele tem uma altura de 25 MM, clique com o botão direito do mouse para
confirmar. Então aí está. Então, como você pode ver,
você pode começar com primitivos ou começar
desenhando Na maioria das vezes,
começo desenhando. Eu raramente os uso
porque desenhar para mim é muito mais divertido e
me dá muito mais flexibilidade Então, aqui temos a ferramenta de
medição de distância, e isso é importante
quando você quer
medir distâncias ou medir
comprimentos de peças diferentes seguir, falaremos
sobre isso, como você pode ver, temos atalhos para comandos diferentes,
como matriz de rádio, matriz
retangular, booleana, Agora, para ver uma lista de todos
os demais comandos, você pode clicar aqui para pesquisar. E isso lhe dará uma
lista de todos os comandos, incluindo esses atalhos
que foram colocados aqui Eles também estão incluídos
aqui porque fazem parte de todos os
comandos que você pode usar. Outra forma de acessar esse menu é pressionando
F no teclado, e ele aparecerá onde quer que
o cursor do mouse esteja. Então esse é o menu de comando. Agora, outra coisa que você
notará aqui é esse menu aqui, e isso é o que chamamos de menu sensível
ao contexto. Esses são apenas comandos que você
encontrará aqui nesta lista
porque esta lista lista todos os
comandos que a plasticidade fornece Portanto, esse menu com reconhecimento de objetos ou com reconhecimento de
conteúdo fornece
apenas os vários comandos
que você pode aplicar
ao tipo de objeto atualmente
selecionado. Então, quando você seleciona uma curva, há coisas que você
pode fazer com ela. Isso você não pode fazer usando
alguns dos comandos, e esses comandos
são graduais, aqueles que você não pode usar ao
selecionar uma curva. Agora, se você selecionar um
sólido e clicar aqui, notará
que temos alguns comandos disponíveis para aplicar a um sólido. Esses outros não podem se aplicar a
esse sólido neste contexto. Agora, para acessar esse menu, você pode pressionar Shift F
no teclado. E verifique se você
selecionou algo porque está ciente do contexto. Ele precisa saber o que você selecionou primeiro para saber
o que mostrar. Então, Shift F, e ele
mostrará comandos que você pode aplicar
aos objetos selecionados. Lembre-se, esse outro é F e esse outro
é Shift F. Em seguida, vamos falar sobre esse menu esquerdo aqui ou sobre esses painéis
dobráveis Deixe-me derrubar todos eles. Agora, aqui temos o que
chamamos de modo aleatório. Deixe-me, em primeiro
lugar, mudar para Sim,
então, quando você está
trabalhando dentro da plasticidade, é
aconselhável
trabalhar no modo sombreador Você pode escolher qualquer um
desses shaders. Gosto de trabalhar nesse modo. E quando eu estiver pronto, agora, quando você estiver nesse
modo sombreador, em qualquer um desses modos, e tentar
aplicar qualquer material, ele não funcionará porque
você está no modo sombreador Mas quando estiver satisfeito com a
aparência do seu objeto em três D em termos de forma e quiser renderizá-lo, agora você pode alternar
para o modo de renderização, e isso permitirá que você
aplique seus materiais. Então, se eu pressionar M enquanto estiver
selecionado, posso vir aqui e dizer que
quero que a rugosidade seja 0,9 porque
isso é um plástico Eu quero que a metalicidade seja 0,2, porque quanto mais plástico for, menos metal será Quanto mais metal, menos plástico é. Os plásticos são mais
ásperos do que os metais. É por isso que aumentamos a rugosidade e
diminuímos a altura. Agora, não vamos
perder tempo falando sobre os materiais
desta lição. Essa é apenas uma
visão geral da interface do usuário. Então, aplique corretamente. E agora, deixe-me deletar
essa curva com você. E agora, com isso, posso
dizer exportar e posso exportá-lo como todos esses
arquivos. Esses formatos. Então, esses são os modos aleatórios. Em seguida, você pode
fazer alterações na sua câmera e na forma como a câmera apenas mostra
ou exibe seus objetos. Em seguida, podemos falar
sobre a grade. Você pode escolher se encaixar na grade. E isso significa que quando
você move itens, eles se encaixam em diferentes
partes da grade Você também pode
optar por alterar as unidades. Como agora, se eu adicionar
algo parecido com um círculo, como você pode ver, as
unidades são milímetros Podemos mudar isso
para centímetros. Você notará até mesmo
as mudanças na grade para permitir unidades maiores. E se eu desenhar, as unidades
estão em centímetros, então você pode mudar para polegadas. É por isso que adoro este software,
pois ele permite que você seja muito preciso com suas
medições. Reduza isso. Encaixar, além de se
encaixar na grade, você também tem outras opções de
encaixe
para se encaixar em pontos de controle,
bordas, curvas,
faces Adoro deixá-los todos ativos, então não os desative. Mas eu não gosto disso se
encaixando na rede. Deixe-me desmoronar
isso. Snap to Grid Não gosto de deixá-lo ativado encaixe de
objetos está
ativado. Tudo bem. Seleção. Então, ao
selecionar qualquer coisa aqui, você obterá todos os dados sobre o objeto selecionado.
Colapse aí. Agora, aqui em cima, você pode escolher ver isso como uma
visão ortográfica ou
vista em perspectiva A ortografia é assim. Deixe-me trocar. Parece esse
tipo de vista plana . Não sei como descrevê-lo, mas
você pode ver. E para alternar entre a visão ortográfica
e em perspectiva, você pode pressionar o teclado numérico
cinco no teclado Então, se eu atingir cinco perspectivas, cinco novamente, ortográficas,
ou você pode usar Você também pode mostrar sobreposições. Você pode esconder a
grade e tudo mais só para deixar isso assim. Você também pode,
sim, esconder ou mostrar Aqui você tem o modo de raio X. Isso é para fazer com que seu
objeto seja transparente. Então, se eu estiver aqui e quiser,
talvez se eu tiver um retângulo, deixe-me desenhar
um retângulo Se eu estiver selecionando bordas, se eu alternar para borda,
selecionar essa borda e quiser selecionar a
outra borda na outra extremidade, posso girá-la e selecioná-la Ou posso selecionar isso pressionar Z para
torná-lo transparente, e
pressionar Z para
torná-lo transparente, o que me permite ver até mesmo as
bordas abstratas dessa forma A seguir, vamos falar sobre a análise de
seções. Se eu tiver, por exemplo, uma esfera, digamos que essa esfera. E deixe-me agarrá-lo duas vezes e
movê-lo livremente para
colocá-lo dentro do retângulo Agora está lá dentro. Podemos ver uma
seção transversal do que
temos na cena
agora selecionando um ritmo,
talvez esse ritmo e indo
para a análise da seção. E se eu arrastar isso,
como você pode ver, ele nos mostra uma
análise transversal do objeto, incluindo o que
está dentro dele E isso tem muitas utilidades
quando você cria objetos
complexos que têm outros objetos dentro
deles, como um rolamento. Então, se eu disser Controle N, ainda
temos essa orientação? Então, vamos supor que queremos
ver isso de cima, eu posso selecionar essa fase. E se eu mudar para a visualização em seção, posso ter uma visão rápida da
aparência desse objeto por dentro. E eu acho que essa é uma ferramenta
muito poderosa. Ele é encontrado em muitos outros softwares
de cartões para ajudar engenheiros e projetistas a realmente
aprimorarem as peças internas Então, acho que abordamos
quase tudo o que você precisa saber para
começar na plasticidade Se você quiser navegar
dentro dessa área, tudo o que você precisa fazer é manter
pressionado o botão do meio do mouse
e você poderá orbitar. Se quiser aumentar e diminuir o zoom, você pode usar a roda do mouse. Se você quiser se deslocar
de um lado para o outro, mantenha pressionada a tecla Shift e
o botão do meio do mouse. E, a propósito, estou seguindo as configurações de
navegação do Blender Com a plasticidade, você pode escolher o
estilo de navegação que deseja usar Como estou familiarizado
com o Blender, posso escolher
um estilo de navegação que
corresponda ao estilo de
navegação do Blender Isso me permite aprender rapidamente o software
porque já estou acostumado com os porque já estou acostumado comandos de
navegação por atalho
do teclado Portanto, se você estiver usando maio ou três dS Max ou Fusion 360, você pode escolher um estilo de navegação que pareça estar
usando o Fusion 360. Na verdade, você
nem precisa alterar essas configurações, exceto apenas escolher a
navegação desejada. Esses outros podem ser deixados
exatamente do jeito que estão. Enquanto falamos, essas são as
configurações que estou usando aqui. Dito isso,
espero que agora você tenha uma melhor compreensão
da interface de usuário
fornecida pela plasticidade Na próxima lição, vamos começar com a prática de
esboços Te vejo em breve.
4. Prática de esboço: Bem-vindo de volta. Então, agora é
hora de aprender a desenhar. Vamos apenas dar uma
olhada no básico. Então, deixe-me me livrar
de tudo aqui. Agora, para desenhar um esboço,
selecione uma curva a partir daqui. Então, vou selecionar o retângulo
do canto. Digamos, por exemplo,
que eu queira desenhar um ônibus. Eu quero modelar um ônibus. Então, vou selecionar o retângulo
do canto. Eu só quero mirar
no meio do mundo porque é daí que
eu gosto de começar. Então eu vou clicar.
E, como você pode ver, estamos arrastando isso para este
quarto do mundo Temos esses
outros três quartos aqui. Se quisermos que ele
ocupe todos eles, basta pressionar C. E agora estamos dimensionando-o em
todos os quatro quadrantes Agora, essa é a
forma áspera de um baixo. Agora eu posso selecionar o interior
e, claro, extrudar. Então, essa é uma
maneira simples de esboçar. Também podemos desenhar a mesma coisa usando essa linha se eu subir, ou se eu for para a vista superior, clicando em sete, posso
vir aqui e desenhar isso. E se eu quiser ser específico sobre o comprimento dessa linha, posso clicar em tab para dizer
talvez duas e clicar aqui. Clique na guia para mudar
isso, talvez dois. E, de fato, se eu escapar
e desfazer o Controle Z, suba até aqui, guia, mais
uma vez, guia dois Agora, essa é a
medida, não importa quanto eu suba, porque
dissemos duas. Se eu clicar, agora posso
mudar para qualquer direção. Se eu apertar tab, posso apertar tab
duas vezes para mudar dois graus, e posso dizer, talvez eu queira que
seja um, 20 graus. 120 graus. E agora está
restrito a 120 graus. Se eu não puder continuar
subindo até lá, tudo o que preciso fazer
agora é manter
pressionada a tecla Shift do meio do mouse e arrastar, e posso
continuar nessa direção. Clique aqui. Eu posso apertar tab se eu quiser colocar essa
medida ou apertar tab, se eu não quiser, ou escapar. Em seguida, clique em. E, como você pode
ver, é bem simples. E para fechá-lo, você precisa garantir que ele se
encaixe no vértice final E agora o interior
está cheio de azul. Se não estiver preenchido com azul, então você tem um espaço aberto. Há um espaço que
você não cobriu. Aqui está um exemplo.
Com razão. Então, agora, isso não está coberto.
Deixe-me fechar isso. Portanto, você não tem um azul interno, então não pode
selecioná-lo para extrusão, mas aqui você pode
selecionar para Então, mesmo que às vezes você encontre problemas que
não entende, você desenhou um esboço e não
é azul por dentro, e você está se perguntando por quê Então, digamos, por
exemplo,
que eu desenho isso e aquilo, e
aquilo, então eu estou muito longe, mas eu venho e coloco isso
talvez em algum lugar lá. Se eu estiver longe, gostaria de saber por que não
é azul por dentro, mas se eu ampliar bem de perto mantendo
pressionada a roda do mouse, perceberei que
há uma lacuna aqui, então posso selecioná-la. Clique duas vezes em GG para pegar, mantenha pressionada a tecla Control para ir até
o vértice ou borda mais próximo E eu quero vir
aqui e aproveitar isso. E se eu clicar do lado de fora, agora é azul por dentro porque não
há nenhuma lacuna aberta. Agora, isso é bem
parecido com o círculo. É possível selecionar esse arrasto. Se você quiser
aumentar o número de cantos antes de se comprometer, pressione a seta para cima no teclado e
aumente o número de lados. Em seguida, clique com o botão direito para Commit. Agora, vamos analisar
todas essas ferramentas à medida que
continuamos construindo. Não quero que passemos
muito tempo aprendendo isso porque esta aula é
voltada para iniciantes e estou apenas mostrando
as ferramentas que usaremos nesta aula que
envolve vasos de flores Quando passarmos para objetos
mais complexos, aprenderemos
mais sobre as ferramentas que não
mencionamos. Agora, vou lembrar
que preciso mencionar mais
algumas coisas
que são cruciais. Então, como mencionei, você pode alternar
entre eles usando os números do teclado,
então vou clicar em dois. E agora, quando você
seleciona uma borda, imediatamente aparece um dispositivo,
esse dispositivo permite que você
aplique filetes ou chanfros Então isso é um chanfro,
e isso é um filete. No liquidificador, chamamos
isso de chanframento. Essa é uma
ferramenta muito importante que você usará muitas muitas vezes ao trabalhar em
três projetos de modelagem D. A próxima coisa que precisamos
ver é lembre-se de que desenhamos essa spline
incompleta, o que é? Polilinha. E deixe-me escapar dessa seleção
aqui clicando em Escape Agora, vou trocar. Ainda estou no modo edge. Quero mudar para o modo Ponto de
Controle. Como você pode ver, eles não
estão anexados. Então, podemos unir esses dois
usando a ferramenta de curva de ponte. Se eu selecionar isso e selecionar esse ponto de controle
e, em seguida, selecionar esse outro ponto de controle
ou qualquer lugar nessa linha, posso preencher essa curva. E eu posso mudar isso
para G, g2g3, G zero. Agora, todos esses gg1g2 G três são o que
chamamos de continuidade, são o que
chamamos de continuidade, e você aprenderá isso à medida que se acostumar com a
plasticidade Agora, se eu quiser
cometer isso, é claro, escrevo um vazamento lá fora
e, como você pode ver, está preenchido Agora, você também pode cortar. Você também pode fazer o
oposto de criar pontes. Você também pode remover partes
de uma curva ou polilinha. Então, basta clicar e agora
qualquer linha ou aresta que você mirar e
selecionar será excluída. Então, basta pressionar T para cortar.
Essa é a ferramenta de corte Selecione isso. E
desde que seja a ferramenta ativa, seja qual for a borda que eu selecionar,
ela será excluída. Então, isso é muito útil quando você está desenhando,
porque você pode desenhar um esboço curvas que vão além de
onde você quer que elas estejam, e você só quer
cortar Então, por exemplo, isso, você pode cortar esse lado e aquele, e agora você fica com
esse ângulo de 120 graus Sim. Então, eu só queria
mencionar isso porque
achei importante
mencionar isso neste momento. Então, agora, sem
perder mais tempo, vamos começar com
a modelagem real dos
vasos de flores Então, estamos
começando com um vaso de flores básico muito simples
e, em aulas sucessivas, trabalharemos em vasos de flores cada vez
mais complexos Então, eu vou te ver em breve.
5. Vaso de flores 1: Mencionei que esta aula
é para iniciantes completos. Portanto, os vasos de flores que
vamos criar hoje não são muito complexos Vamos começar
com um modelo simples neste vaso de flores E à medida que formos para o
vaso de flores, dois, três, quatro ,
cinco, vamos introduzir um
pouco mais de complexidade Vou clicar em um
para ir para a frente
e, como você pode ver,
esse é o perfil dele. Ele tem esse
recurso inclinado aqui. E queremos ver como
podemos criar isso. Então, eu posso abrir uma nova
instância de plasticidade, então não fechamos isso ou
podemos trabalhar a partir daqui Então, deixe-me selecioná-lo. Pressione G para agarrá-lo e movê-lo. Então G para agarrá-lo, então eu selecionarei a seta do
eixo X para arrastá-lo
para o lado assim. Agora, quero que usemos
a origem mundial, o centro do mundo. Vamos mudar para a vista superior
pressionando sete no
teclado numérico do teclado Agora estamos vendo
de cima para baixo, e eu quero criar um círculo. Então, vou selecionar
um círculo aqui. Deixe-me arrastar isso
para o outro lado. Eu gosto desse lado. Vou selecionar o círculo central e vou para o centro. E como eu tenho o
encaixe ativado,
e você não deve confundir
encaixar na grade com encaixe, deixe-me reduzir isso Então, quando passarmos o mouse sobre
o centro do mundo, poderemos tirar fotos lá, e eu simplesmente desenharei um círculo,
talvez até esse ponto Não estamos tentando ser precisos
em termos de dimensões. Então, vou mudar para a
visão frontal pressionando o número um. E, como você pode ver, essa é
a curva da parte inferior. Agora, pressionarei Shift D enquanto
ainda estiver selecionado, Shift D para duplicá-lo e arrastarei
para cima assim E como você pode ver,
o círculo superior ou a abertura tem um
diâmetro menor que a base. Então, deixe-me mudar para a frente. Eu só quero ter
certeza de que isso está selecionado. Selecione a curva e depois S
duas vezes para escalá-la em estilo livre. Então, deixe-me dizer que talvez esse ponto. Tudo bem, vou deslocar D
mais uma vez e colocá-lo
em algum lugar lá, e vou escalá-lo para S duas vezes para escalá-lo talvez
até aquele ponto E eu vou pressionar R duas vezes para
girar desse jeito. E agora temos nosso perfil. Então, se eu girar assim, como você pode ver, essa é
a forma básica Se eu selecionar isso, depois a central
e a inferior, posso pressionar L para o loft e ele produzirá aquela
forma estranha, mas bonita Essa é uma maneira de
fazer isso. Na verdade, eu tinha pensado em fazer
isso dessa maneira, e eu amo isso. Usamos loft L para loft, então vou clicar com o botão direito
para confirmar ou aceitar E agora, como gosto
dessa nova forma e
quero mantê-la porque talvez
queira imprimi-la em três D, vou
selecioná-la assim, deslocá-la para D e
deslizá-la para o lado. Então, agora ficamos com isso. Na verdade, deixe-me excluir
que eu queria que usássemos um método diferente para
atingir a meta, essa meta. Usamos loft depois de
selecionar esses três, usamos L para loft, mas deixe-me E agora, para obter
essa forma angular, essas bordas angulares e
não deixá-las curvas, o que precisamos fazer é
evitar selecionar as três de
uma vez , porque é isso
que produzirá Podemos selecionar a primeira
e a segunda,
pressionar L, e agora vamos
combinar as duas primeiras, depois selecionar essa curva
e a inferior, L mais uma vez, e agora
você tem sua forma. Se eu for para o front-end, é
isso que temos. Deixe-me deletar
todos esses esboços ou posso simplesmente escondê-los.
Eu os selecionei. Agora eu posso pressionar H no
teclado para escondê-los. Lembre-se de que essas são
duas planilhas separadas porque
as criamos separadamente. Tem isso, GG,
e tem isso. Então, precisamos selecionar
os dois e pressionar J para combiná-los
em um único objeto. Agora, se eu selecionar
GG, é um objeto. Agora, agora estamos
no modo aleatório. Quero que mudemos para a tonalidade ou o molde por um segundo
e dê uma olhada. Oh, nós não criamos
a base inferior. Você não cria a base, então eu selecionarei a borda. Agora, se você
selecioná-lo e ele selecionar apenas a metade, mantenha pressionada a tecla Shift e, em
seguida, passe o mouse sobre a borda e ela selecionará
a borda inteira E agora eu posso apertar Shift
J para consertar o buraco. Se você quiser selar um
orifício, use o orifício de remendo. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse e acho que gosto. Deixe-me também corrigir isso. Selecione isso e aquele
Shift J. Pronto. Mas agora, como
você está projetando isso para impressão em três D, precisamos engrossar
porque agora
é apenas uma folha Então, como você pode ver,
este aqui é sólido. Isso é um lençol. Então,
como podemos torná-lo sólido? Simples, selecione-o. Pressione F no teclado. Isso abrirá
o menu de comando e você poderá digitar thicken A sugestão de Oto
trará o espessamento. E agora esse dispositivo aparecerá
e você poderá arrastá-lo para dentro para engrossá-lo para
dentro ou para fora para
engrossá-lo para fora Eu quero que vá para dentro. Talvez cinco, digamos 4
milímetros, porque
não queremos torná-lo
muito grosso. Lá vamos nós. Então, agora a
coisa toda é sólida, e eu posso fazer o mesmo com isso. Para engrossar. E então eu vou selecionar
esse 0,5 m. Não, espere. Eu deveria ter dito cinco m Não, quatro m. Aí está. Agora, acho que podemos
adicionar um pouco de beleza aqui. Vou selecionar essa borda e
a borda interna porque
há uma borda interna e externa porque, lembre-se,
nós a engrossamos Então, agora ele tem uma curva
interna e externa. Então, isso é selecionado, eu
pressiono e seleciono a parte interna com
a tecla Shift. E agora com isso,
deixe-me mudar para a frente com um
no teclado numérico. E eu vou pegar esse
Gizmo, vou arrastar. E deixe-me arrastar
para o outro lado. Sim. Talvez dessa
forma. Lá vamos nós. Tudo bem, antes de terminarmos isso, quero trocar o front-end e adicionar materiais Então, vou mudar para o modo aleatório. Selecione isso. Vou tocar em M
no teclado para obter material. E eu vou mudar porque
isso é plástico. Vamos imprimi-lo em três D. Vamos dar a ele um material
plástico. Então, um plástico não é metal, então quanto menor esse
número, melhor. Então, 0,2 para metalicidade, é menos metal, e isso
tira a refletividade
porque os metais são refletivos Vamos aumentar a rugosidade
porque os plásticos
têm mais rugosidade em sua superfície em um
nível Então, quanto maior esse
número, melhor. Então 0,9 exatamente assim. E depois o IOR. Vamos dar 1,3. Eu gosto de usar 1.3. Agora, vamos mudar essa cor. Vou selecionar a cor e você pode alterá-la para
qualquer cor que quiser. Digamos que você queira,
digamos uma cor verde. Não, digamos azul. Ou,
digamos, rosa ou roxo. Roxo escuro. Deixe-me também
selecionar esse M para o material. Eu posso mudar o material antes de mudar esses outros aspectos. Talvez vamos dar 25, 25, 25, para uma cor preta. Mas lembre-se, queremos que seja um ponto plástico, talvez 0,8. Isso é talvez 0,2 e 1,3. Lá vamos nós. Temos
três vasos de flores imprimíveis em D que você pode vender Eu acho que eles estão lindos. E, claro, essas são apenas linhas criadas
pelo software para nos mostrar
onde fizemos alguma coisa. Aqui nós adicionamos um filé. Aqui não temos isso porque não
adicionamos isso manualmente. Mas você pode ocultar essas linhas, essas bordas acessando esta seção e
marcando mostrar bordas. Agora, como você pode ver, temos três lindos vasos de flores Então, isso é apenas uma
introdução rápida à plasticidade. Como eu disse, essa aula foi
feita para iniciantes, e eu escolhi um vaso de flores
porque não é complexo Ele não tem várias superfícies
complexas que precisem ser modeladas. É apenas um recipiente simples, mas as pessoas estão ganhando dinheiro com vasos de flores e outros
três produtos impressos em D. E eu quero
te apresentar a esse mundo. Então, agora temos nossos vasos de farinha. O que vem a seguir? Como você imprime isso? Como você o exporta ou o
prepara para impressão? Então, isso é muito simples. Basta ir aqui, exportar. E eu quero escolher o passo. Step é um dos melhores, se não o melhor
formato para exportar, qualquer coisa que você queira imprimir ou fabricar em três
D. Então, vamos
usar o formato de etapas e eu vou usar Enter. Agora, como você pode ver nesta
pequena caixa de diálogo aqui, o formato da etapa pode ser exportado de três
maneiras diferentes Podemos ter AP dois em
três, 214 ou 242. Agora, AP dois em três é
o formato de etapa mais antigo e AP 242 é o formato de etapa
mais recente Agora, a principal diferença entre
os três é quantidade de dados que cada um fornece à pessoa que
abre o arquivo da etapa. Portanto, quando os exportamos
no AP dois em três, eles fornecerão menos dados
ao software que
será usado
pelos fabricantes
para fabricá-los. Nesse caso, em três impressões D, usaremos um fatiador,
e o fatiador lerá o arquivo de etapas que teremos E esse AP, se o
tivermos exportado no
AP dois ou três, ele terá menos
dados para o fatiador ler sobre o que está AP 242 terá mais dados, o que significará mais
precisão na fabricação Então, vamos escolher isso, e eu também vou converter
análises em nervos, e vou escolher
Ok. Lá vamos nós. Então, agora, se eu for
ao menu P e disser importar
ou acrescentar, como você pode ver, temos um vaso de flores com um ponto STP,
um ponto SEP temos um vaso de flores com um ponto STP,
um ponto SEP. Você pode compartilhar esse
arquivo com fabricantes, três impressoras D,
quem vai construir esse vaso de flores Então, basicamente, é assim que
se exporta o vaso de farinha. Agora você está pronto e tem algo que
pode fabricar. Agora, uma coisa que
lembrei de mencionar é que, se você estiver usando o teste gratuito de
30 dias, não poderá
exportar em formato. Como você pode ver,
você pode importar etapas, mas não pode exportar, mas pode exportar em OBJ
e SDL em baixa resolução Se você quiser
exportar em alta resolução, clique em OBJ SDL e esses
são os formatos, precisa ter a licença Indie, que é uma taxa única
ou a licença de estúdio, que é o que estou
usando e posso
exportar em todos Então, se eu voltar para o nosso espaço de trabalho aqui
e for para Exportar, como você pode ver, tenho todos
esses formatos disponíveis para mim E, claro, tudo isso
serve a propósitos diferentes. Você pode exportar em SDL. SDL também é um bom
formato para exportar, mas o SEP é superior ao STL Como você pode ver, você
também pode exportar no OBJ. Portanto, você precisará de
uma licença de estúdio, mas
a vantagem da plasticidade é que você possui seu software Comprei este software e agora o terei
para sempre. É meu. Ele não deixará de funcionar
após um ano nem me
bloqueará porque preciso
renovar minha assinatura Sim, e é isso.
6. Vaso de flores 2: E bem-vindo de volta. Portanto, este é o segundo vaso de flores
que estamos criando ou modelando nesta introdução
à plasticidade para
iniciantes E lembre-se, da última vez,
usamos uma técnica de adicionar círculos em todo o Shift D e criamos nosso vaso de flores Também podemos criar esse vaso de
flores da mesma forma, mas quero mostrar uma maneira
diferente de fazer isso Então, selecionarei esse G e o
empurrarei para o lado, como de costume, porque quero
usar o centro. Tudo bem. Então, como você pode ver, deixe-me mudar para a frente. Temos esse perfil aqui que corre verticalmente em uma linha
reta como essa, e então ele se inclina, se curva Vamos ver como
podemos criar isso. Então, vamos usar
algo chamado revolve. Então lembre-se, quase tudo
começa com um esboço, então vou escolher a linha
dois e começar a desenhar E agora, se eu mudar para o topo, quero esboçar apenas um lado e depois girá-lo Então, queremos começar
com o raio, não com o diâmetro, com o
raio. Então, vou selecionar isso. E enquanto essa linha
rosa aparecer, significa
que estou me movendo
em linha reta. Vou apenas movê-lo e pressionar a
tecla tab para inserir manualmente
o número que eu quero lá. Então, você pode
atingir apenas 5 centímetros, e agora esse é o raio Vou selecionar a ferramenta
de linha novamente. Dê-lhe o pescoço. Então
eu vou pegar talvez esse pote ou apenas
olhá-lo até aquela junta, e então talvez até aquele Então, finalmente, lá está. Agora, essas são duas linhas porque
fazemos isso primeiro, então vou selecionar
as duas. Clique em J para se juntar a eles. Agora é uma linha. E vou criar outra linha
aqui para entrar agora, assim. E deixe-me bater em J. Agora temos essa coisa.
Vou selecionar o interior e vou escolher Revolve. Sim, aqui vamos nós. E
eu vou escolher o eixo. Quando eu passo o mouse sobre qualquer eixo, ele é destacado usando
a roda do meio do mouse, deixe-me orbitar aqui Deixe-me ampliar
. Lembre-se de que já selecionamos revolve
e essa é a ferramenta ativa É por isso que tem
esse pequeno círculo. E se eu selecionar esse
eixo uma e duas vezes, ele irá nessa direção. Se eu selecionar o
eixo X, deixe-me pressionar X, vá aqui enquanto ainda estiver
selecionado, vá aqui, gire Se eu selecionar esse eixo, duas vezes. Vou girá-lo nesse eixo, e não é isso que queremos fazer Então, vou selecioná-lo
novamente, vou aqui, giro e queremos girá-lo ao longo
do eixo Z. Lá vamos nós. Agora, uma coisa que você notará
é que se eu esconder essa curva, toda
a curva,
quando girarmos, o local onde o esboço
estava deixará uma marca Para se livrar disso, selecione-o, pressione F no teclado digite redundant ou Isso abrirá a exclusão de topologia
redundante. Vou selecionar isso,
e agora vamos lá. Outra coisa que eu quero
fazer é selecionar essa borda. E chanfre ou preencha. Clique com o botão direito para se comprometer
e pronto. Agora, vou selecionar essa borda
superior dessa forma e deslocar X para me livrar dela e
deixar um orifício oco, mas a base existe Então eu vou selecionar
isso e, claro, vamos dar um pouco de
espessura, F de espessura E então eu vou dar
talvez 4 milímetros. Achei que 4 milímetros
são um bom tamanho,
uma boa espessura para três vasos de farinha imprimíveis em
D. Mas isso também depende do tamanho. Se o vaso de flores for enorme, ele também precisará de uma Então vamos lá. Agora,
estamos na sombra da moda. Eu quero mudar para o
modo aleatório para dar um pouco de cor, algum material, selecioná-lo pressionar M. Vamos começar
fazendo com que seja bruto 0,8, menos metal, 0,3,
então digamos 1,3. Vou mudar isso para talvez azul. Agora, se você quiser
aplicar esse material ao segundo modelo
em sua cena, selecione o material para o objeto com
o
material que você deseja copiar e, em
seguida, selecione o objeto para o qual
deseja copiar o material. Em seguida, pressione M. Isso copiará o
material para ele. Então esse é o método ou técnica número dois sobre como
criar um vaso de flores E, claro,
lembre-se de que você pode ocultar as bordas para ver
os resultados finais. É assim que seus vasos
de flores ficam.
7. Vaso de flores 3: Agora, aqui temos uma base de flores um pouco
mais complexa, não tão complexa, mas
é um pouco mais complexa do que as outras duas que já
criamos. Então, como criamos isso? Então, como de costume, vou
selecionar isso e depois G e X, colocá-lo ali mesmo. E agora temos
esse espaço aqui em cima. Deixe-me mudar
para a vista frontal. Deixe-me selecionar isso sozinho. Eu não o combinei
com esse padrão, então ponha tudo bem Então, eu vou até aqui. Vou selecionar minha ferramenta aqui. E como estamos imprimindo em
três D, precisamos saber as dimensões. Então, vou usar seis
abas seis para o meu raio, de modo
que o diâmetro seja 12 E depois de digitar seis e essa linha ficar rosa, clico do lado de fora, mas a ferramenta ainda
está ativa para que eu possa continuar desenhando
o que estou desenhando Então, vou rolar e
ampliar um pouco enquanto a guia ainda está ativa
para fazer esses 3 centímetros. Em seguida, clicarei
enquanto a linha rosa estiver aparecendo porque já a
restringimos a três,
ela não pode ficar mais longa,
mesmo se você se mover para baixo Para que a ferramenta ainda
esteja ativa. Sim, vamos colocar isso
talvez em algum lugar lá. E sim, vamos colocar
isso em algum lugar lá. Eu quero que a base seja
mais larga que a borda. Então, como você pode ver, é
aqui que a borda chega. Então eu quero que esteja
em algum lugar lá. Quero dizer, eu também posso
simplesmente deixar isso aí,
com razão, posso deixar pra lá E se eu quiser ser específico sobre a base, posso vir aqui, selecionar essa aba e dizer talvez 8 centímetros ou
16 centímetros de diâmetro Agora, digamos que cinco seja
o raio, porque eu quero que o diâmetro seja
de 10 centímetros. Vou clicar do lado de fora
ao longo da linha rosa. Clique fora,
clique com o botão direito para se livrar disso. Agora, se eu selecionar esse vértice, G e manter pressionada a tecla Control, ele se encaixará no
outro vértice E podemos deixar que eu também
desenhe essa linha, mantenha pressionada a tecla Control para tirar a foto. Não, basta tirar uma foto lá. Eu quero quebrar esse vértice. Então, agora eu quero selecionar
todos eles, J para participar. E para isso, eu quero
B para Fillet ou Chafer. Eu quero fazer isso dessa maneira. Agora, como você pode ver, isso é
largo enquanto isso é estreito. Então, podemos mover isso para fora? B, acho que está muito melhor agora. Sim, vamos continuar com isso. E, claro, porque temos isso agora, podemos
selecionar o interior e girar ao longo do eixo Z. Agora, eles não parecem idênticos. Essa borda é muito
baixa e ela está para cima, mas basicamente a forma ainda é ainda
estamos obtendo
aproximadamente a mesma forma. E acho que me lembro do
que aconteceu. Nós vamos fazer
isso. Então, deixe-me realmente ir para a frente. Nós vamos terminar isso. Deixe-me clicar na guia para
ter certeza de que todos eles estão ativos. Em seguida, selecione isso, depois G e arraste-o nessa
direção. Tudo bem Então, agora vamos ver se podemos obter algo que seja mais
parecido com isso Então, vou escolher a aba. Digamos que cinco raios. Em seguida, basta clicar lá. E acho que da última vez coloquei esse vértice muito perto do topo
do que do fundo E então eu o arrastei para baixo. Eu posso colocar isso aí mesmo. Lá vamos nós. Agora, se eu pegar
esse B, vamos empurrá-lo para baixo. Agora vamos usar B. Vamos
usar muito
mais do que B. GX B,
GZ, B para E acho que agora estamos
começando a ter uma forma muito parecida com a
nossa forma lá Então, agora, se eu escolher girar, eu giro, um, dois, acho que se parece mais com isso Claro, a aba, o pescoço
aqui é menor do que isso. Mas o objetivo aqui é que você entenda como
usar essas ferramentas. Então, agora, como fizemos da última vez, quero selecionar essa fase. Essa é a fase limite. Não, queremos mudar para face. Selecione essa fase e
esse turno X para excluir. Também vou recolher os sólidos,
selecionar todas as curvas. Eu posso excluí-los. Eu não
preciso deles. Selecione esses dois. Não, eu quero ter certeza de que
tudo isso está ativo. Então, clique e selecione-os. F, engrosse. Então eu posso dizer, não, vamos para o norte.
4 milímetros Não, deveríamos ter ido
na outra direção. F, engrosse Negativo,
não positivo, menos 4 milímetros para
ir para dentro, E clique com o botão direito do mouse e selecione os
dois novamente. F, topologia redundante,
livre-se dela. Selecione isso. Na verdade, são três pequenas variações do mesmo vaso, e acho que você pode
imprimi-las como um conjunto, na verdade Então, já estamos no modo aleatório, então deixe-me pressionar
M. Vamos mudar isso para talvez, meio que verde. E agora você pode
deixá-lo metálico assim se quiser fazer
um copo ou algo assim, mas eu quero que seja imprimível em
três D. Lembre-se, 0,2, 1,3 e 0,9. Agora, vamos mudar isso. Sim, aquele verde limão. Eu gosto disso. Podemos
deixar isso como um brilho. Não, vamos fazer disso
apenas um plástico branco. Então, ponto Isso é rugosidade,
0,8, 0,3 e Vamos torná-lo cinza em vez
de branco, cinza escuro, que é melhor do que branco muito
brilhante, assim. E agora podemos
desativar as bordas, e esses são nossos vasos de flores Então, como você pode ver, a plasticidade fornece ferramentas para
montar
rapidamente produtos que você pode imprimir em
três D e
vender aos clientes Isso é tudo por enquanto. Te
vejo na próxima.
8. Vaso de flores 4: Queria que trabalhássemos
nisso juntos. Se mudarmos para o
topo, como você pode ver, temos esse tipo de
barbatana que parece incrível, agregando algum valor estético
ao vaso de flores Então, como criamos isso? Deixe-me selecionar isso. E como você pode ver, na verdade, temos alguns círculos dentro, que significa que eu uso
o método circular, mas você também pode usar
o método revolve Agora, o que vou
fazer é selecionar isso, mudar o front-end, G, e movê-lo para o lado, como de costume. Ok, vamos dar um
diâmetro de 10 centímetros. Sejamos mais específicos. Troque a frente, Shift D. Vamos colocar isso
aqui e vamos expandi-lo. Vou mudar D novamente
aqui, diminuindo a escala. Na verdade, G, Z para
diminuí-lo um pouco. Mude a tecla D e vamos
colocar isso aí. A razão pela qual eu adicionei
isso aqui é por
causa dessa curva interna. Então, se eu selecionar
os três e L, como você pode ver, há aquela curva, e é
isso que queremos. Agora, é claro,
não é idêntico a isso, como você pode ver, e
isso se deve ao posicionamento
dos círculos. E eu não acho que devemos nos esforçar para colocá-los
onde estão, porque o objetivo
aqui é mostrar como eu obtive uma forma como essa. E, como você pode ver, você pode conseguir isso apenas
usando os círculos. Deixe-me selecionar as curvas. Eu terminei com eles, então
vou excluí-los. Às vezes, você não
quer excluir suas curvas se quiser reutilizá-las Vou selecionar isso e
deslocar X para excluir. Agora, vamos também dar um
pouco de espessura. Selecione esse F TiKN e
isso é menos quatro MM. Simples assim. Agora,
deixe-me mudar para isso. Vamos trabalhar nesse modo
e também habilitar as bordas. A propósito, parece bom. Se você imprimir isso, eu
nunca imprimi isso em três D. Eu poderia imprimi-lo em três D e
colocá-lo na minha loja online. Na verdade, eu até gosto desse
do jeito que parece, então vou deslocar D
e colocá-lo de lado. Então eu direi: Não, vamos para a frente porque queremos
criar essa forma. Agora, é aqui que usamos
a curva spline também, porque queremos desenhar uma
curva que corra ao longo dela E, de fato, vou colocar
os vértices dentro do sólido Então, enquanto ainda
estiver ativo, posso pressionar Alt Z para ver
através do Alt Z novamente. Isso significa que não consigo enxergar. Alt Z, eu consigo enxergar novamente. Então, deixe-me colocar isso aí. Lá. Não se
preocupe em ser preciso. Vamos mover os vértices para obter essa precisão Então eu vou colocar isso
lá. Deixe-me tocar ali, ali e ali. Então, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos selecionar
esse vértice, G. Vamos empurrá-lo
um pouco para baixo, Não precisa ser
paralelo seguindo essa curva com exatidão ou precisão, porque ela ficará
embutida em seu interior. É por isso que temos
a linha dentro. Eu também selecionarei esse G.
Deixe-me empurrá-lo um pouco para cima. Sim, clique com o botão direito. Na verdade, deixe-me levar esse G
até esse ponto. G Z,
G, mantendo pressionada a tecla Shift, eu posso empurrar tudo isso para dentro. Na verdade, eu quero
aumentar isso um pouco. Tudo bem. E isso também. Deixe-me ir duas vezes. Deixe-me
colocar isso aí mesmo. Então, agora, aí está. um esboço do
perfil do vaso de flores Então, eu quero selecionar a borda. Então eu vou selecioná-lo, Shift D para duplicá-lo, e vou colocar isso aí mesmo Eu virei aqui e
talvez mova esses dois. Em primeiro lugar, deixe-me
mudar para os pontos de controle e,
em seguida, selecionar esses
dois pontos de controle. G, eu quero aproximá-los. Até a borda desse jeito. G,
deixe-me colocar isso mais perto. Vamos fazer o mesmo aqui, G. Mantendo pressionada a tecla Shift, Escape, mantendo pressionada
a tecla Shift para garantir que ambas estejam selecionadas. G. Lá vamos nós. Então, agora ampliando aqui, sim. Linha dois, à direita, como
Mantendo pressionada a tecla Shift, selecione à direita, selecione-as. Não, espere. Temos que mudar para o modo
edge ou apenas
garantir que todos estejam selecionados. Agora, selecione esses dois. Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione isso. J para me juntar a eles. Agora é uma linha. É uma curva. Agora,
se eu vier aqui, vamos fazer o mesmo. Lá vamos nós. Em seguida, selecione aqueles J. Então, agora, certo, deixe-me selecionar esse vértice mantendo
pressionada a tecla Shift e aquele B para bevo Não
queremos sobre-chanfrar Caso contrário, ele lançará
aquela flecha. A mistura não pode ser feita. Então, deixe-me descer. Mantenha pressionada a tecla Shift para se mover em incrementos
menores e
talvez até esse ponto E agora, isso é filtrante. Isso é chanfrar
em vez de filetar. Então, vamos na
direção oposta. Vamos chegar mais perto. Sim. Em vez de
ser dessa maneira, digamos, vamos
dar uma curva como essa. Tudo bem. Agora, com isso, vou esconder isso com H, e vou selecionar aqui,
o interior, depois
mudar para três, que é a vista lateral. E eu
posso optar por extrudar, e quero fazer isso
talvez 5 milímetros cada Ou, sim, 5
milímetros cada. Não se preocupe, essa é
minha impressora 3D. Acabou de concluir o projeto. Então, vou colocar 5
milímetros lá e apertar a tecla tab para
refleti-lo para o outro lado, desse
jeito Agora, esses 5 centímetros
representam apenas esse lado, e esses outros 0,5
centímetros negativos representam
o lado refletido. Então, vamos fazer com que seja
de 2,5 milímetros. Cada um. Então, 2,5 mais 2,5
fazem com que seja 5 milímetros Então essa coisa tem 5
milímetros de espessura. Agora, deixe-me selecionar
essa curva e talvez ocultá-la porque talvez eu queira
regenerar essa curva Mas com isso, lembre-se, estava embutido dentro desse
sólido, como você pode ver. Então, agora, se eu selecionar isso, podemos fazer um arranjo de rádio. Com a opção selecionada, mudarei a vista superior e depois a matriz de rádio. E quando você chegar ao centro, ele se
encaixará automaticamente Clique. E agora você pode
aumentar o número. Vamos ver como fica
antes de irmos longe demais. Eu gosto disso. Mas vamos
continuar adicionando mais. Agora, você pode obviamente ver que podemos aumentar o
número para obter esse resultado, mas acho que vou
deixar assim porque é
simplesmente lindo assim. Então, esses são 24. Você pode brincar com
essas outras configurações, mas eu geralmente não
brinco com elas a menos que esteja trabalhando em um projeto
muito complexo. Vou clicar com o botão direito do mouse
e pronto. Agora, a razão pela qual tínhamos a curva embutida dentro do sólido era para garantir que esses padrões estivessem em contato
com isso, porque com isso, deixe-me selecionar isso e
deslocar D para duplicá-la Isso é o que vou guardar. Agora, se
selecionarmos, agora podemos selecionar individualmente esses recursos
individuais, mas se eu selecionar todos
eles e pressionar
Q e ir para Union
ou pressionar Q duas vezes. Agora nós o combinamos
em um vaso de flores. Você não pode selecionar um
desses recursos porque
agora é um sólido, G. E isso é como
prepará-lo para exportação para impressão
tridimensional. Você não pode exportá-lo
como partes separadas como essa e esperar
imprimi-lo como um único objeto. Vamos mudar para o modo aleatório, e eu vou selecionar isso. Procure materiais.
Ainda é plástico. Portanto, rugosidade de 0,9
ponto, talvez 0,3, 1,3. E vamos dar talvez que
cor devemos dar a ela? Essa cor arroxeada e azulada. Mas agora, essas são outras cores para um vaso de flores.
Basta olhar para isso. Eu gosto disso. E agora, se
desativarmos as bordas, é assim
que os vasos de flores ficam Eu não gosto desse verde, então vou selecionar aquele M, digamos, em algum lugar lá. E aí está. Então, é assim que se
cria esse tipo de padrão no seu vaso de flores Espero que você goste desta lição. vejo na próxima
aula. Não vá a lugar nenhum.
9. Considerações finais: E isso é um embrulho. Você finalmente chegou ao
final desta aula. Eu quero dizer um grande
parabéns por isso. Essa é uma
grande conquista. Agora, aprender a modelar em plasticidade é uma habilidade muito
valiosa do século 21, e agora você tem uma base
sólida sobre como modelar seus próprios
três objetos imprimíveis. Claro,
não vamos parar por aqui. A melhor maneira de realmente manter essas habilidades
é praticando. Então, eu realmente
gostaria de ver o que você
conseguiu criar. Talvez você tenha criado seus
próprios vasos de flores exclusivos com base nas habilidades
que adquiriu até agora, ou talvez tenha
acabado de
acompanhar e terminar de modelar os vasos de
flores que fizemos Aqui na Skillshare,
gostamos de compartilhar nossos projetos de classe para obter feedback de professores
e colegas Então, eu encorajo você a
clicar na guia projetos e recursos logo
abaixo deste player de vídeo. E procure o botão de
envio do projeto. Você provavelmente levará um ou dois minutos para
compartilhar seu projeto
com a comunidade,
receber feedback meu e compartilhar seu projeto
com a comunidade, receber feedback de seus
colegas. Vamos ver o que você
conseguiu criar. Além disso, se você gosta dessa aula, isso realmente significaria muito. Se você pudesse compartilhar
seus comentários comigo. Conte-me o que você
gostou da aula e ajude outros alunos em potencial a saberem o que esperar dessa aula Então, eu realmente agradeceria você dedicasse menos de um minuto, acesse a guia de revisão logo
abaixo deste reprodutor de vídeo e deixe sua avaliação
e feedback Eu realmente agradeceria. E como eu mencionei,
isso vai ser uma série, então não vai acabar aqui. Isso é só o começo. Eu pretendo publicar uma nova
aula de plasticidade toda semana Portanto, certifique-se de me seguir para ser alertado toda vez que eu
publicar uma nova aula E com isso, quero dizer, obrigado por estar
comigo enquanto aprendemos plasticidade, e mal posso esperar para ver
o que você foi capaz de
criar e mal posso esperar para
ver você na próxima aula