Blender para cineastas: extensão de conjunto 3D com rastreamento de câmera | Alden Peters | Skillshare
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Blender para cineastas: extensão de conjunto 3D com rastreamento de câmera

teacher avatar Alden Peters, Filmmaker, VFX Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:47

    • 2.

      Primeiros passos

      2:01

    • 3.

      Rastreamento de câmera 3D usando o Blender

      11:49

    • 4.

      Rastreamento de câmera 3D usando o SynthEyes

      9:56

    • 5.

      Construindo a cena

      7:12

    • 6.

      Como adicionar detalhes à cena

      10:26

    • 7.

      Composição no After Effects

      10:42

    • 8.

      Considerações finais

      2:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

340

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Desbloqueie o poder da construção de mundos no Blender criando uma expansão de conjunto 3D. 

Quando Alden Peters começou a explorar o mundo da animação 3D e do VFX, ele viu isso como uma maneira de combinar seu amor por filmes 3D e de ficção científica cheios de alienígenas e robôs. Desde então, Alden passou a trabalhar em tempo integral como cineasta independente, profissional de motion graphics e artista de efeitos visuais e criou projetos premiados como Friends of Sophia, Femme e Coming Out. Agora, Alden quer mostrar a outros cineastas como usar a animação 3D para aumentar o valor de produção de qualquer filme, curta ou programa.  

Neste curso, Alden vai compartilhar como você pode transportar seu público para outros momentos e lugares criando extensões de conjunto 3D. Você vai aprender como expandir suas filmagens usando as ferramentas de rastreamento de câmera e movimento para sair da cena e entrar em um conjunto 3D detalhado. 

Com Alden ao seu lado, você vai:

  • Criar rastreamento de câmera 3D de alta qualidade no Blender e no SynthEyes
  • Criar sua extensão de conjunto 
  • Adicionar detalhes realistas à sua nova cena
  • Compor o produto final no After Effects

Se você é um cineasta que trabalha com um orçamento independente e quer adicionar uma tonelada de valor de produção aos seus projetos ou quer usar extensões de conjunto 3D em seus projetos, você vai sair deste curso sabendo como levar qualquer filme para o próximo nível por meio de um conjunto 3D intrincado. Você também pode pegar o que aprendeu hoje para criar um filme de um minuto assistindo todos os cinco cursos de animação 3D do Alden. 

Além disso, você pode encontrar mais detalhes sobre extensões, software adicional e descontos exclusivos nos recursos do curso.

Conhecimento geral sobre o Blender e o Adobe After Effects e como navegar pelo software são necessários para fazer este curso. Você também vai precisar de um computador, do Blender, do Adobe After Effects, do fSpy, de uma câmera e de um tripé. Alden usa o After Effects 2023/2024. Se você estiver usando uma versão anterior, a funcionalidade Alpha Matte e Luma Matte é ligeiramente diferente. Para aprender mais sobre animação 3D para cineastas, confira o roteiro de aprendizado completo de Alden.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alden Peters

Filmmaker, VFX Artist

Professor

Alden Peters is an award-winning independent filmmaker whose films have played at film festivals around the world. In 2024, his queer sci-fi film FRIENDS OF SOPHIA starring Nana Visitor (STAR TREK: DEEP SPACE NINE) premiered at BFI Flare: London LGBTQIA Film Festival in London. FRIENDS OF SOPHIA is an expansion of his 2021 proof-of-concept short film which won directing, acting, and production design awards during its film festival run. In 2018, Alden directed FEMME, a heartfelt short comedy about navigating dating apps as an effeminate gay man. FEMME took the world by storm at over 40 film festivals worldwide, picking up awards along the way. FEMME stars Corey Camperchioli and Stephanie Hsu (EVERYTHING EVERYWHERE ALL AT ONCE), and is executive produced by Emmy and Golden Globe winner R... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Blender libera muito para a construção de mundos adicionando todos os pequenos detalhes em seu filme que você talvez não tenha conseguido fazer durante a produção todos os pequenos detalhes em seu filme que você talvez não tenha conseguido fazer durante a Esses detalhes ajudam a contar uma história sobre o mundo em que seus personagens estão vivendo. Meu nome é Alden Peters. Sou diretor de cinema, editor e serviço de efeitos visuais. Você pode ter visto meus tutoriais de efeitos visuais no YouTube ou TikTok ou meus filmes no Amazon Prime ou Revere Gosto de trabalhar no gênero Sci-Fi porque é muito divertido transportar o público para outros tempos e outros lugares Estou empolgado em dar essa aula, porque extensões de cenários 3D são uma maneira realmente incrível de agregar valor de produção incrível aos seus filmes. Ao final desta aula, você terá tirado uma foto que poderá filmar em seu apartamento e fazer com que pareça a câmera está saindo de uma janela olhando para um disco voador sobre um prédio de apartamentos Vamos fazer imagens de produção. Vamos rastreá-lo em movimento usando liquidificadores integrados às ferramentas de rastreamento de câmera Também vamos examinar o rastreamento 3D usando o Synthize. No Blender, vamos estender nosso conjunto e adicionar alguns detalhes e, em seguida, no After Effects, vamos compor Esta é uma aula para cineastas trabalham com orçamentos independentes, que desejam agregar muito valor de produção a O ideal é que você tenha alguma experiência no uso de liquidificadores, então aprenda o básico, como navegar no como navegar Serão cinco classes no total, cada uma usando técnicas diferentes no Blender Quando você fizer todas essas aulas, acabará com seu próprio curta-metragem de ficção científica Espero que você saia desta aula com a confiança necessária para pensar além de suas limitações ao fazer um filme independente. Estou empolgado em ter você acompanhando , então vamos começar. 2. Primeiros passos: Se você acompanhou as outras aulas deste plano de aprendizado. Essa aula serve como o ponto culminante de muitas dessas técnicas, além de algumas novas. Vamos usar projeção FSP e UV para recriar nossa cena em Vamos extrudir texturas de imagens para Vamos adicionar e animar três modelos D. Mas desta vez, também incluiremos cerca de três rastreamentos de câmeras D. Vamos fazer isso no Blender usando ferramentas integradas de liquidificadores , mas também vou mostrar como fazer rastreamento em mas também vou mostrar como três D usando Synthz, que é um software terceirizado da Boris o Synthz, que é um software terceirizado da Boris Effects. Há um código de desconto de 15% nos recursos da aula. Para começar, você vai querer filmar a si mesmo ou a um assunto. Apenas um ambiente irregular dentro de um apartamento. Em vez de fotografar em um tripé, você vai querer adicionar algum movimento da câmera Nesse momento, ele está puxando a câmera para trás e inclinando para cima Vamos rastrear esse movimento, adicionar uma parede, para que a câmera apareça como se estivesse se movendo para fora de uma janela e, em seguida, adicionaremos todo um ambiente externo. Se você estiver trabalhando em uma foto como essa, na qual adicionará uma extensão de conjunto de três D ou se houver parte da foto que você sabe que não verá, adicione o máximo possível de objetos rastreáveis nessa área Esta é a filmagem bruta que eu gravei na minha cozinha. Então, na tabela aqui, adicionei vários elementos que são bons candidatos para alguns pontos de rastreamento. Vamos adicionar uma extensão de conjunto de três D, para que esse movimento da câmera pareça estar saindo de uma janela e vejamos o exterior de um prédio. Cada uma das cenas que reunimos em todo esse caminho de aprendizado deve ser editada em um curta-metragem de 1 minuto. Então, qualquer iluminação que você usou na foto da cozinha onde tudo estava flutuando, imite isso também nesta foto Então, grave sua filmagem de produção e converta-a em uma sequência de imagens PNG, que o Blender prefere E então vamos começar nossa primeira lição, que é o rastreamento de três D usando as ferramentas integradas do Blenders 3. Rastreamento de câmera 3D usando o Blender: O. Vamos começar no Blender usando as ferramentas integradas do Blenders para rastreamento de três câmeras D. Muitas das etapas desse processo são semelhantes às da Classe três, quando fizemos cerca de três rastreamentos de objetos D. Mas desta vez, queremos ter certeza de que estamos rastreando o movimento da câmera. Quando você estiver no Blender, na parte superior, clique em mais o rastreamento de movimento VFX, e isso abrirá a janela de rastreamento de movimento Escolha abrir e navegue até sua filmagem. Escolha definir quadros-chave. Blender então cortará os pontos de entrada e saída para corresponder à sua filmagem e pré-buscará Verifique se a taxa de quadros corresponde à taxa de quadros da gravação. Nesse caso, estamos usando 23 98 em vez de 24. Semelhante ao rastreamento de objetos em três D, você precisará de oito pontos na tela tempo todo durante a foto para que a faixa funcione. Existem duas técnicas principais de rastreamento. Você pode entrar e escolher os pontos precisos que deseja rastrear durante a foto ou o máximo possível da foto. Ou você pode escolher a detecção automática, tentar rastrear o máximo de pontos possível e depois refinar a partir Dependendo da sua foto, uma técnica pode funcionar melhor do que a outra. Então, se um não estiver funcionando, tente o outro e vice-versa. No rastreamento de objetos, aqui na guia de rastreamento e objetos. Nós adicionamos um objeto antes. Não precisamos fazer isso neste caso. Na câmera, se você souber a largura do sensor de sua câmera ou a distância focal ou a proporção de pixels, você pode colocar todas essas configurações aqui. Blender também tentará detectá-los automaticamente enquanto resolve a câmera Mas se você os conhece, será muito mais rápido se você inserir todas essas informações aqui. À esquerda, nas configurações do nosso rastreador, vamos escolher uma multa Isso porque não temos o mesmo movimento de perspectiva que tínhamos quando estávamos rastreando o livro na terceira classe. Vamos escolher normalizar. Em seguida, clique com o controle para definir seus marcadores. Você quer encontrar pontos de alto contraste em sua foto e, idealmente um ponto em sua filmagem que fique na tela pelo maior tempo possível Clique com o controle para adicionar sua marca de faixa. Você quer encontrar pontos de alto contraste. Portanto, lugares onde sombra e carne clara são bons candidatos a pontos de rastreamento. Vamos começar com esses golpes A e, em seguida, seguir em frente com nossa foto. Isso nos levou a cerca do quadro dois 50. Então, começando aqui, vamos adicionar algumas novas marcas de trilha. Há uma moldura na parede. Então, vamos selecionar os novos pontos de rastreamento que acabamos de adicionar e continuar rastreando. Também vamos voltar ao quadro em que eles começam e retroceder Agora vamos para o meio da foto aqui. Se você estiver trabalhando em uma foto como essa, em que adicionará uma extensão de conjunto de três D, ou se houver parte da foto que você sabe que não verá. Adicione o máximo possível de objetos rastreáveis nessa área. Então, na tabela aqui, adicionei vários elementos que são bons candidatos para alguns pontos de rastreamento. Bem, vamos escolhê-los e fazer a mesma coisa, rastrear para frente e depois rastrear para trás Aqui nesta visualização, você pode ver qual parte de suas fotos tem marcas de rastreamento atuais suficientes. Amarelo está bom. Cinza é melhor, mas vermelho significa que há menos de oito marcadores de rastreamento naquele ponto da Então, vamos até o final e encontrar mais alguns pontos que possamos rastrear. Esse pode ser um bom momento para mostrar a opção de detecção de recursos. Se você clicar em detectar recursos e, aqui embaixo, se você alternar o menu suspenso, poderá definir a distância para algo menor Digamos 40, reduza a margem para 15. Isso adicionará ainda mais marcas de faixa e, em seguida, retrocederá a partir daí Tente novamente em outra parte da foto. E podemos ver aqui em cima que temos marcas suficientes para a duração. Agora vamos até nossa aba própria para resolver o movimento da câmera. E temos um erro de resolução de 10,5 pixels. Queremos que essa solução de erro seja idealmente inferior a um pixel. Então, vamos começar a excluir os rastreadores que estão afetando esse erro Para começar, vamos excluir todos os rastreadores que estão sobre o assunto ou o movimento do livro que não tem nada a ver com a câmera Selecione-os e aperte X. E isso resolve novamente Agora estamos reduzidos a um erro de 8,98. E a partir daqui, vamos limpar e limpar os trilhos. Vamos escolher um erro de projeção de algo como 20. Vamos ainda menos. Talvez dez. Exclua as câmeras de resolução novamente. Isso reduz nosso erro para quatro. Repita esse processo. Vamos ver faixas com, digamos, sete pixels de distância. Exclua-os, resolva novamente. Agora temos um erro de 2,5, então estamos chegando mais perto. Limpe novamente. OK. Outra coisa a observar quando você está rastreando a câmera é este gráfico aqui embaixo. Então esse é o movimento x e y, e essa linha azul é a trilha da câmera. Você quer que a linha azul seja a mais suave possível. Então, dependendo da onda dessa linha azul, você pode ver qual parte de suas fotos é a mais imprecisa Você também pode ver, por exemplo, essa marca aqui parece muito diferente em comparação com o gráfico das outras. Assim, você pode escolher visualmente uma marca de faixa que parece estar desativada e excluí-la dessa visualização também. Em seguida, tente resolver novamente. Agora estamos reduzidos para 2,3. 2.2. O sucesso está ao virar da esquina. 1.8. Você pode continuar refinando isso em sua foto para chegar o mais perto possível de algo abaixo de 1.8 na verdade, não é uma pista tão ruim em geral, especialmente para uma foto como essa. Então, na aula três, fizemos um rastreamento de objetos com um holograma E um erro maior foi bom porque o holograma iria pairar sobre o livro E, semelhante a isso, nossa câmera se moverá para fora de uma janela. Então, a parede e a janela são o que precisaremos para a trilha da câmera. Não estamos colocando algo diretamente na cena, como em cima do balcão ou algo assim, então essa trilha superprecisa não é tão crucial aqui. Acho que esse vai funcionar bem. Quando estiver pronto para configurar sua cena com os dados de rastreamento da câmera, role para baixo na guia virtual e escolha Configurar cena de rastreamento. Isso colocará uma câmera em sua cena que tem sua filmagem como imagem de fundo, e todos os marcadores do rastreador também ficarão vazios nessa Vamos para nossa visualização de layout. No menu suspenso de sobreposições, escolha o rastreamento de movimento para que possamos ver todos os nossos pontos de rastreamento Também podemos dividir a janela aqui, ativar a visão da câmera. E todos esses dados de rastreamento estão conectados à nossa câmera, para que possamos movê-la livremente. A localização e a rotação da câmera não estão sendo animadas. Em vez disso, tudo isso vem de uma restrição, uma restrição do solucionador de câmeras Assim, podemos girar e mover nossa câmera livremente para que possamos ajustar o plano do piso para ser mais preciso dessa forma Agora podemos redimensionar esse cubo e usá-lo como geometria de referência Vou escolher essa faixa, marcar esse rastreador que está nesta luz É mais ou menos onde eu quero que a parede fique para que eu possa alinhar o cubo até o rastreador marcar e excluir esse plano E nossa parede e janela estarão em algum lugar por aqui. O rastreamento e o liquidificador podem ser muito complicados. Muitas vezes, você terá que tentar repetidamente para obter uma solução super precisa. Mas existem outros softwares que você pode usar para obter uma trilha precisa da câmera, como o Synthes E na próxima lição, veremos como fazer uma trilha e sintetizar três câmeras 3D e, em seguida, trazer esses dados para o Blender 4. Rastreamento de câmera 3D usando o SynthEyes: Agora vamos abordar o rastreamento de três câmeras D usando o Synthiz, que é um software de terceiros Você precisa pagar pelo Synthiz uma licença única ou uma taxa de assinatura mensal Mas há um link de desconto de 15% nos recursos da aula. Acho que, como o Synthiz se dedica apenas ao rastreamento de três câmeras D, o processo é muito mais suave, muito mais eficiente e muito Então, quando você abre o Synthiz, essa é a aparência da interface Primeiro, vamos querer importar nossa foto. Então, clique em Importar. Escolha a foto e, em seguida navegue até onde você tirou a foto. Clique em abrir e uma janela aparecerá confirmando sua taxa de quadros e as dimensões da foto em si. Eu gravei isso em quatro K, então vou fazer o rastreamento de movimento em quatro K, trazê-lo para o Blender dessa forma, mas depois trabalharemos em dez 80 Eu preciso alterar isso de 24 a 23976 quadros por segundo. Clique em OK. Ele automaticamente pré-selecionará sua foto e a sacará aqui. Ok. E a primeira coisa que vamos fazer é clicar em Automático. Escolha, sim. E ele analisará e fará uma trilha inicial de sua foto. Então, aqui temos uma faixa inicial com todos os nossos marcadores de rastreamento e temos um erro de 7,3 pixels semelhante ao Queremos esse erro o menor possível, algo em torno de 0,5, idealmente, 0,3 para algo realmente bom. A partir daqui, vamos mudar o automático para refinar e escolher lento, mas claro Então, à medida que refinamos a faixa, ela pode levar um pouco mais de tempo, mas será mais precisa. Semelhante ao liquidificador Só queremos nos livrar das marcas que apresentam mais erros. Antes de refinarmos todas as nossas marcas de rastreamento, vamos excluir qualquer coisa que esteja sobre seu objeto, algo que não seja útil para o movimento da câmera e qualquer coisa que esteja rastreando um Então, qualquer coisa aqui no espelho, podemos deletar. E também qualquer coisa aqui no livro e no meu suéter Com esses marcadores excluídos, clique em Ir novamente. Agora temos um erro de 1,08 pixels. Então, essa já é uma faixa muito boa. Mas podemos refiná-lo um pouco mais. Então, se entrarmos nos rastreadores de limpeza de faixas, o atalho para isso é Shift C, e talvez retornemos a esse menu mais algumas Aqui embaixo, em rastreadores de alto erro, parece que temos quatro com um erro de 30 ou Se você clicar em corrigir, ele os excluirá. Clique em ir novamente. E agora nosso erro de resolução é 0,95. Um Shift C para abrir esse menu novamente. Vamos reduzir isso para algo como 25. Apenas um, então vamos tentar 2015. Ok, três com 15. Clique em corrigir. Vá 0,91. E continue repetindo esse processo. Às vezes, quando você volta esse menu, ele ainda está definido para dez, e agora há quatro com um erro de dez ou mais, e isso porque, com a nova faixa refinada, ele descobriu que dez delas realmente têm um pouco mais de erro. Vamos ver se reduzimos isso para cinco. Agora estamos em 0,6. 0,50 0,289. Portanto, esta é uma pista super precisa aqui. Se mudarmos essa visão agora para três D, Quad, mudá-la para a perspectiva quádrupla e, em seguida, escolhermos o bloqueio nesta parte inferior, podemos ver a trilha da câmera de vários ângulos diferentes de cima o lado e a visão da câmera, para que possamos ver todo o movimento da A partir daqui, também podemos girar tudo para que possamos obter nosso plano terrestre preciso À esquerda, temos ferramentas de navegação, movimento, rotação e escala. Se escolhermos o buraco aqui, isso moverá a câmera e todas as marcas da faixa. Assim, podemos girar e mover a perspectiva de cima para baixo e de lado até obtermos algo que tenha uma superfície plana que pareça Correto. Algo assim já está meio próximo. Mas isso parece muito bom. A outra coisa que podemos fazer aqui é desmarcar o furo aqui e usar essa varinha configurada como caixa, mas podemos criar alguma geometria de referência aqui mesmo em Então, se apenas clicarmos e arrastarmos, podemos fazer um cubo aqui, e então podemos girá-lo 90 graus e depois movê-lo para onde gostaríamos que a parede E confira nossa faixa aqui. Então isso seria onde, você sabe, a parede onde a câmera entraria pela parede. Vamos adicionar um segundo. Coisa assim. Então, isso foi feito com muito mais precisão e rapidez do que usar as ferramentas de rastreamento de câmera integradas do Blenders rastreamento de câmera integradas Eu recomendo usar o Synthiz se você precisar fazer três rastreamentos de câmeras D. Mas agora, vamos colocar todos esses dados de rastreamento e câmera do Synthi no Blender Para fazer isso, vamos apenas exportar. Existe uma opção de Python do blender. Toda vez que eu usei isso, o Blender travou. Então, em vez disso, vamos usar o Alembic. Então, isso vai criar um arquivo Alembic que podemos abrir no Blender e ter todos os nossos dados de câmera e rastreamento Navegue até onde você deseja salvar isso e clique em OK. E então vamos abrir o liquidificador. Em um novo projeto, podemos deletar tudo e ir até o arquivo import Alembic ABC e depois navegar até onde salvamos nosso projeto synthz Ok. E isso trará nossa câmera, todos os nossos pontos de rastreamento e nossa geometria de referência Tudo entra no liquidificador massivo. Então, vamos fazer alguns ajustes e depois reduzir tudo. A primeira coisa que você notará é que há tipo de avião distante, um tipo de avião distante, e é como se você olhasse na visão da câmera, ele estivesse em segundo plano, mas podemos simplesmente pressionar X e excluí-lo. Para nossa câmera em uma imagem de fundo. Navegue até sua filmagem, para que nossa filmagem seja uma imagem de fundo para nossa câmera E então vemos na visão da nossa câmera aqui, nossas marcas de rastreamento e nossa geometria de referência Você pode notar, porém, que há apenas um toque de deslizamento se você for quadro a quadro E isso porque o Blender começa no quadro um, e o Synthz e todos os softwares de edição começam no Então, haverá uma discrepância de um quadro. Mas podemos alterar isso em nossa guia de restrição, em Deslocamento de período de tempo, selecionar uma e, em seguida, todas essas marcas de rastreamento serão bloqueadas em Outra diferença entre o rastreador de câmera integrado do Synthes e do Blenders é que todos os marcadores do seu rastreador no Blender estão vazios , mas aqui eles são objetos reais . Isso aparecerá na sua renderização. Então, selecione todos os seus rastreadores aqui. Hit M. Nova coleção. Todos esses rastreadores E então certifique-se de desativá-lo para que eles não sejam renderizados. Agora, vamos reduzir tudo. Então, se mudarmos A em uma esfera vazia, vamos aumentá-la um pouco e vamos cuidar da câmera. Essas duas peças de geometria de referência e o vazio que contém todos esses rastreadores de câmera Comando P, coloque-o neste vazio, e então podemos simplesmente reduzi-lo. Portanto, a escala da nossa cena é um pouco mais precisa. Nossa câmera também pode parecer muito pequena. Portanto, na guia da câmera, abaixo da tela da janela de exibição, podemos aumentar a escala para que possamos ver a câmera um pouco melhor Agora que temos nossa faixa de filmagem e todas essas informações no Blender, junte-se a mim na próxima aula onde começaremos a criar nossa cena 5. Construindo a cena: Agora que temos todos os nossos dados de rastreamento no Blender, agora vamos construir nossa cena, incluindo o exterior do prédio, incluindo o exterior do prédio, alguns carros estacionados e um OVNI Também vamos ajustar o movimento da câmera quando ela sair do prédio pela janela Primeiro, modele a fachada externa até que tenhamos a localização do exterior do edifício em algum lugar com o qual estamos satisfeitos Então, também podemos adicionar um cilindro, escalá-lo ao longo do eixo Z, e esse será o OVNI pairando Anime a localização e a rotação, para que ele se aproxime do prédio quando a câmera for retirada Agora vamos usar o FSpy para nos ajudar a construir a geometria da cozinha Vamos seguir o mesmo processo que usamos na Classe 2, então, se você quiser uma análise passo a passo, revise Como lembrete, essa etapa inclui trazer um único quadro de sua filmagem, alinhar os eixos X, Y e Z no FSpy e definir seu ponto de origem em um canto da foto De volta ao Blender, importe seu projeto FSpy, adicione um novo plano e configure alguma Toque no modo de edição e mova as bordas desse plano e faça a extrusão ao longo dos eixos X, Y e Z. Continue adicionando geometria para todos os armários , balcões e geladeira Ao selecionar sua câmera FSpy e a geometria que você criou, alinhe tudo da melhor maneira possível com a perspectiva da sua câmera principal Adicione um material usando a sequência de imagens de sua filmagem a essa geometria da sua cozinha Nos modificadores, adicione um modificador de superfície de subdivisão, defina como simples, aumente a resolução e, em seguida, adicione um modificador defina como simples, aumente a resolução e, em seguida, de projeto UV Escolha o mapa UV e, desta vez, em vez de escolher a câmera FSpy, escolha a câmera que é rastreada por movimento Certifique-se de definir a proporção acordo com as dimensões da gravação. Talvez seja necessário reajustar o posicionamento de parte da sua geometria Como a câmera vai se mover, é um pouco menos tolerante do que uma câmera estática projetando uma textura em alguma geometria de referência Como usamos nossa câmera de rastreamento de movimento em nosso modificador de projeto UV, o movimento de rastreamento da câmera e a projeção se anulam, para que tudo em sua foto permaneça projetado em seu devido lugar na Se você olhar de perto, verá algumas distorções devido à mudança de perspectiva mas se estiver olhando pela câmera, tudo deve parecer normal, mas você pode observar a textura percorrer a geometria que você criou Em seguida, adicionaremos uma imagem HDRI à nossa cena. Você pode baixar imagens HDRI gratuitas do Poly Haven. Estou usando essa, que é uma rua noturna. No editor de sombreamento, no menu suspenso de objetos, você o alterna Você pode adicionar alguns nós de curva para ajustar o brilho e cor do seu HDRI para que ele corresponda melhor à sua cena Agora vamos construir a fachada externa do nosso apartamento. Estou usando essa imagem. Além de sites como o Pixels, você pode encontrar imagens no Flicker, Você pode pesquisar por uso comercial, sem direitos autorais ou por várias licenças Creative Commons Basta verificar três vezes o tipo de permissão que você tem antes de usar uma imagem, especialmente se você a estiver usando para um Importe-os como imagens como planos e, em seguida, em um modo de edição, semelhante à técnica que usamos na Classe 1, adicionaremos cortes em laço, escolheremos áreas da fachada com profundidades diferentes e as extrudaremos para frente e para trás trazendo as janelas para dentro, por exemplo, e trazendo bordas para fora Quando a câmera se move para fora do prédio, eu também vou adicionar alguma geometria de referência aqui para alguns carros estacionados do lado de fora do apartamento, e vou adicionar um avião como o solo Vou selecionar as bordas do plano do solo e pressionar E para extrudar Z para extrudá-las até formar uma parede ao redor da calçada O movimento da nossa câmera está sendo guiado por uma restrição de câmera, então podemos usar isso a nosso favor para adicionar algum movimento extra à nossa câmera quando ela estiver fora do apartamento Para fazer isso, você deseja duplicar sua câmera principal porque a primeira instância de sua câmera é necessária para projetar a textura corretamente na geometria do interior da cozinha, mas quando tivermos uma segunda, podemos chamá-la de algo como Então, quando estiver fora do prédio, se você acessar essa guia Restrições, a influência é a intensidade que ela está vinculada ao rastreamento Se eu enquadrar essa influência, uma vez que ela passa pela janela, no final da foto, posso mover a câmera para uma nova posição e, à medida que ela é animada, a câmera continuará se afastando ainda mais e caindo no chão de uma forma muito mais extrema do que nossa foto inicial, que apenas se inclinou um pouco para no chão uma forma muito mais extrema do que nossa foto inicial, cima quando estávamos dentro do apartamento. Aqui está o que parece quando terminamos. Continue bloqueando sua cena com qualquer objeto adicional que você quiser, sejam carros ou qualquer coisa no exterior e, na próxima lição, adicionaremos mais detalhes. 6. Como adicionar detalhes à cena: Agora vamos adicionar mais detalhes à nossa cena. Primeiro, vou tirar essa imagem que estava usando como fachada do apartamento e, no Photoshop, vou remover a cerca e também recortá-la para que fique transparente Em seguida, vou importá-lo para o Blender usando imagens como aviões No modo de edição, adicione cortes em loop. Em seguida, vamos selecionar todas essas faces e pressionar E para extrudá-las para frente ou para trás Depois de fazer essa extrusão, você pode notar que alguns dos lados estão esticados Se você abrir o editor UV, selecionar essas faces e pressionar U, desembrulhar, poderá então dimensionar e mover essa seção do modelo para projetar a textura com mais normalidade Algumas áreas que vamos modelar separadamente, como esses tubos de drenagem. Adicione um cilindro, gire-o e reduza-o. No modo Editar, selecione a face, E para extrudar e S para redimensioná-la e, em seguida, E novamente para extrudi-la Adicione o mesmo material do apartamento ao cilindro. No editor de UV, selecione U, projete da vista e, em seguida, alinhe-o com a textura Em seguida, adicione um modificador de matriz ao cilindro e alinhe tudo. Por ser uma matriz, isso está repetindo o mesmo padrão repetidamente. Mas se aplicarmos esse modificador de matriz, toque no modo Editar, selecione U, projete a partir da visualização e simplesmente alinhe tudo novamente. Agora podemos obter alguma variação entre cada um desses tubos de drenagem. Outro detalhe que vamos adicionar é a moldura aqui no telhado Para fazer isso, vamos usar uma curva. Shift A, adicione uma curva. Vamos fazer um caminho. Isso aparece aqui em nossa origem mundial. Se você aumentar a escala, talvez consiga ver um pouco melhor. Vamos primeiro alinhá-lo a este prédio. Algo parecido. Entre no modo de edição e certifique-se de que estamos bloqueados frente para o eixo z, de forma que possamos movê-lo apenas ao longo dos eixos z e x. Pressione G e coloque todos os seus pontos ao longo dessa curva e, em seguida, E para extrudar O caminho naturalmente adicionará uma curva entre os pontos. Se precisar de mais curvatura, você pode selecionar dois pontos como este aqui, clicar com o botão direito do mouse e escolher subdividir e, em seguida, mover o que está entre eles Em seguida, continue pressionando E para extrudar ao longo do caminho aqui no telhado No momento, o caminho é semelhante a um vazio, no sentido de que não há nada lá. Mas se examinarmos as propriedades do caminho sob a geometria, se você aumentar a profundidade, ele se tornará um cilindro e se você o extrudar, diminuir um pouco a profundidade, terá uma extrusão um pouco mais plana, semelhante ao que seria aquela moldura no telhado do Agora que também temos alguma geometria aqui para referenciar, também podemos ajustar todos os pontos ao longo do caminho Vou usar o complemento do kit Blender para procurar uma nova porta frontal e substituir a que temos na imagem Como eu estava usando o Photoshop para remover a cerca da fachada do apartamento, a porta não parece muito boa, mas se colocarmos uma 3D, ela deve funcionar Também vou adicionar uma seção inferior ao prédio. Basta usar cubos e redimensioná-los, adicionar outro cubo, escalá-lo até o tamanho de uma escada e adicionar um modificador de matriz e definir os eixos z e x como menos um para que ele caia em cascata, e então Agora vamos adicionar um pouco de iluminação à nossa cena. Para começar, vamos adicionar um sol, mas queremos que ele combine com a luz que está embutida na textura do apartamento, que vem de cima para a direita. Queremos combinar as sombras que já estão nessa textura Portanto, ajuste a rotação nas propriedades do nosso objeto do sol até que elas pareçam ao redor, mesmo com as sombras que já estão naquele prédio Então, nas propriedades da luz, se mudarmos a cor para um tom azul, parecerá mais a luz da lua Também estou importando alguns modelos 3D de carros. Eu os encontrei no Sketchfab. Eu estava procurando modelos de carros feitos com fotogrametria, que é quando você tira várias fotos de um objeto e cria um modelo 3D a partir dele Como eles foram criados com fotografias, já existem muitos detalhes como aquelas imperfeições e irregularidades superficiais , que você não obteria com um modelo super limpo que, de outra forma, poderia encontrar Importe seus modelos 3D e coloque-os. Às vezes, quando você importa seus modelos, as texturas não são conectadas Se você tiver o Node wrangler instalado e se as texturas estiverem rotuladas de uma certa forma, e se as texturas estiverem rotuladas dependendo de onde você as baixou, se você adicionar um sombreador Principled BSDF, selecioná-lo e pressionar Control Shift T e, em seguida, selecionar todos os seus materiais, o Blender os colocará automaticamente e os conectará aos nós corretos, então sua cor de onde você as baixou, se você adicionar um sombreador Principled BSDF, selecioná-lo e pressionar Control Shift T e, em seguida, selecionar todos os seus materiais, o Blender os colocará automaticamente e os conectará aos nós corretos, então sua cor base normal, rugosidade, etc. Alguns materiais, como os materiais deste caminhão, não foram rotulados corretamente, então Blender não sabe como Se for esse o caso de algo que você baixou, basta trazer os materiais um por um e conectá-los aos soquetes correspondentes no editor de sombreamento Eu baixei esse modelo de OVNI do Sketchfab. Vou colocá-lo pairando sobre este prédio para continuar esse tema de ficção científica que vamos usar Também vou adicionar uma luz de área e incorporá-la a este modelo para que a textura de emissão do modelo não faça todo o trabalho de iluminar a cena Vou dar a ele uma cor ciano. Isso vai varrer toda a cena. Em seguida, adicionarei a imagem HDRI que baixei. Quero adicionar a cerca de volta à nossa cena a partir da imagem inicial do apartamento, então vou importá-la novamente usando imagens como aviões e depois recortar a cerca. Escale e tenha tudo alinhado à nossa cena. Em seguida, entre no modo Editar e use cortes em loop para isolar um dos pilares da cerca Quando estivermos no modo de edição, se você escolher esse ícone, poderá selecionar a ferramenta faca. Podemos criar mais algumas arestas. Podemos cortar a seção arredondada desse pilar da cerca, tocar no modo Editar e pressionar E para extrudi-lo de volta Em seguida, em nossas configurações de material, defina-o como opaco para que não possamos ver através de diferentes partes do material Faça o mesmo com a outra seção da cerca e, em seguida, adicione modificadores de matriz a cada uma para construir nossa cerca Então, ficará mais ou menos assim. Se você colocar toda a cerca em uma única coleção, pressione Shift A, você pode adicionar uma instância de coleção. Então, temos todos esses objetos como uma peça, para que possamos duplicá-los, girá-los em 90 graus e fazer com que a cerca continue descendo pela lateral do prédio Também vou usar o kit Blender para adicionar outros prédios de apartamentos fora deste e depender de todos os itens de cozinha flutuantes que usamos na Classe 4 Em seguida, ajuste todos os quadros-chave de posição e rotação para que possamos vê-los pela janela enquanto nossa câmera se move Continue adicionando quantos detalhes quiser à sua cena. Essa é uma parte do processo que pode levar o tempo que você quiser. Quando estiver pronto, exporte uma sequência de imagens EXR. Para examinar todas essas configurações de renderização com mais detalhes, consulte a Classe 1. Na próxima lição, vamos compor tudo junto no After Effects 7. Composição no After Effects: Agora vamos fazer alguns truques de composição no After Effects para ajudar a tornar sua renderização realmente viva Traga sua sequência EXR para o After Effects, um extrator e um conversor de perfil de cores, para que tudo apareça normalmente Duplique sua camada combinada, defina uma para neblina e outra para emissão de duas Defina sua camada de emissão para tela e adicione um fasplur para que a camada de emissão brilhe Adicione uma camada de ajuste com cores elementares para trazer pouco de contraste de volta à imagem Agora, em um sólido preto, adicione um reflexo de lente com efeitos boris e configure-o Se você clicar no editor FX, poderá personalizar a aparência do reflexo da lente No entanto, você gostaria se quisesse um reflexo de lente horizontal e amorfa ou qualquer outra coisa Outra coisa que eu gostaria de acrescentar se eu tiver algo super brilhante em uma renderização é uma camada sólida de uma determinada cor definida como clara, a opacidade reduzida para algo como dez e uma máscara extremamente Basicamente, é como uma espécie de neblina, como se você estivesse iluminando uma lente real Aumente a pena para algo como 2.500. Também vou trazer o brilho do filme e as camadas de granulação do filme que venho usando nas outras fotos Aqui está um antes e um depois da aparência da renderização fora do Blender e depois com algumas dessas camadas de composição Também vou adicionar outro reflexo de lente para essa luz de fundo, que vemos no canto da foto A próxima coisa em que vamos trabalhar é a transição de dentro da cozinha para fora do prédio da câmera passando pela janela. Então, vamos adicionar um pouco de distorção e desfoque, como se a câmera estivesse se movendo através de um painel Primeiro, vamos começar com uma distorção que vai cruzar o quadro Pressione o Comando Y para adicionar um sólido. Vamos torná-lo branco. E então vamos adicionar uma máscara na metade do quadro, apertar M. Ligue o cronômetro para adicionar um quadro-chave E por aqui, quando a transição terminar, clique duas vezes na máscara e deslize-a sobre ela. E então temos essa barra branca passando na frente da tela. Comande Shift C para pré-compor. Mova todos os atributos para uma nova composição, e vamos chamar isso de mapa de transição. Nesta pré-composição, vamos também adicionar um sólido preto e colocá-lo embaixo do Pressione F e aumente a pena aqui, então é mais um gradiente Podemos mover esse mapa de transição abaixo de todas as nossas camadas visíveis, para que não o vejamos. Em vez disso, adicione uma camada de ajuste, uma distorção de transição Adicione um mapa de deslocamento. E então, na camada do mapa de deslocamento, escolha a pré-composição que acabamos de fazer. Mapa de transição. Para vertical, defina-o como zero. Para horizontal, vamos escolher balas. OK. É para algo como 20 adicionar um quadro-chave. Então, isso tem alguma distorção à medida que a câmera se move E então vamos empilhar mais algumas camadas de ajuste em cima disso Vamos adicionar outra camada de ajuste. Chame isso de desfoque Adicione um desfoque na lente da câmera. E vamos também ativar e desativar essa transição . Provavelmente queremos que o desfoque termine por Adicione aberração cromática. É como se a câmera estivesse se movendo através de uma lente e meio que dividindo um pouco a luz Vamos deixar isso abaixo da nossa distorção. E então podemos editar a distorção e o centro de nossas cores vermelho, verde, magenta ou azul, amarelo Podemos animar essas quantidades de distorção. E a última camada de ajuste. É o efeito de distorção da lente. Se reduzirmos isso para algo como 15 e enquadrarmos isso também. Basta adicionar um pouco mais de distorção ao passar por um painel de vidro. E quando empilhados um em cima do outro, temos um efeito parecido com este Você pode usar seu passe perdido para adicionar mais desfoque usando o desfoque da lente da câmera E você pode aumentar ou diminuir esse valor adicionando algo como Lumetri ao próprio passe perdido Isso meio que muda um pouco à medida que a câmera se move. Então, vou estruturar as rodas de cores de. Para que não cause muita desfocagem quando a câmera chega ao prédio Também pode adicionar uma leve neblina ou efeito volumétrico adicionando um efeito de tonalidade à passagem de névoa , configurando-a na tela e, em seguida, diminuindo a seguida Alguns outros toques finais de composição são adicionar um leve desfoque à janela quando estamos fora dela, também adicionar um reflexo sobre a superfície do também adicionar um reflexo material da janela e, em seguida, uma aparência final como um brilho de filme e um grão de filme Você pode ajustar todas essas configurações ou aplicar quaisquer outros efeitos para obter o resultado desejado. Se você quiser usar algum desses efeitos de boris que eu usei, há um código de desconto de 15% nos recursos da classe Então, agora vamos dar uma olhada em toda a peça finalizada. 8. Considerações finais: Parabéns por concluir esta aula. Abordamos o rastreamento de câmeras 3D no Blender e no Synthesize e em uma extensão completa Se você acompanhou todas as cinco aulas, agora você pode juntar todas as suas fotos em um único filme. Uma das melhores vantagens de ter uma cena 3D integrada no Blender é que você pode simplesmente mover sua câmera e obter cobertura adicional Seguindo essas mesmas técnicas ao longo dessas cinco classes, você também pode obter fotos adicionais de estabelecimento. Agora vamos dar uma olhada no filme finalizado. Sempre que você estiver fazendo alguma foto usando o Blender ou fazendo outro tipo de efeito visual, os efeitos sonoros são a segunda metade da venda do efeito, então certifique-se de incluir efeitos sonoros em tudo o que estiver fazendo Se surgir alguma dúvida durante esta aula, coloque-a no quadro de discussão, e estou muito animada em ver suas versões finais desta aula ou todos os seus filmes finalizados na galeria do projeto Obrigado por assistir. Tchau.