Transcrições
1. Introdução: Blender libera muito para a construção de
mundos adicionando
todos os pequenos detalhes
em seu filme que você
talvez não tenha
conseguido fazer
durante a produção todos os pequenos detalhes
em seu filme que você talvez não tenha conseguido fazer
durante a Esses detalhes ajudam a contar uma história sobre o mundo em que
seus personagens estão vivendo. Meu nome é Alden Peters. Sou diretor de cinema,
editor e serviço de efeitos visuais. Você pode ter visto meus
tutoriais de efeitos visuais no YouTube ou
TikTok ou meus filmes no
Amazon Prime ou Revere Gosto de trabalhar
no gênero Sci-Fi porque é muito divertido transportar o público
para outros tempos e outros lugares Estou empolgado em dar essa aula, porque extensões de cenários 3D são uma maneira realmente incrível de agregar valor de produção
incrível aos seus filmes. Ao final desta aula, você terá tirado uma
foto que poderá filmar em seu apartamento e
fazer com que pareça a câmera está
saindo de uma janela olhando para um disco voador
sobre um prédio de apartamentos Vamos fazer imagens
de produção. Vamos
rastreá-lo em movimento usando liquidificadores integrados às ferramentas de rastreamento de
câmera Também vamos examinar o rastreamento
3D usando o Synthize. No Blender,
vamos estender nosso conjunto e adicionar alguns detalhes e, em seguida, no After Effects,
vamos compor Esta é uma aula para cineastas trabalham com orçamentos independentes, que desejam agregar muito
valor de
produção a O ideal é que você tenha alguma
experiência no uso de liquidificadores, então aprenda o básico,
como navegar
no como navegar Serão
cinco classes no total, cada uma usando
técnicas diferentes no Blender Quando você fizer todas
essas aulas, acabará com
seu próprio curta-metragem de ficção científica Espero que você saia desta aula
com a confiança necessária para pensar além de suas limitações ao fazer um filme
independente. Estou empolgado em ter você
acompanhando , então vamos começar.
2. Primeiros passos: Se você
acompanhou as outras aulas deste plano de aprendizado. Essa aula serve
como o ponto culminante
de muitas dessas técnicas,
além de algumas novas. Vamos usar projeção
FSP e UV para recriar nossa
cena em Vamos extrudir texturas de imagens para Vamos adicionar e
animar três modelos D. Mas desta vez,
também
incluiremos cerca de três rastreamentos de câmeras
D. Vamos fazer
isso no Blender
usando ferramentas integradas de liquidificadores ,
mas também vou
mostrar como
fazer rastreamento em mas também vou
mostrar como três D usando Synthz, que é um software
terceirizado da Boris o
Synthz, que é um software
terceirizado da Boris Effects. Há um código de desconto de 15%
nos recursos da aula. Para começar, você
vai querer
filmar a si mesmo ou a um assunto. Apenas um ambiente irregular
dentro de um apartamento. Em vez de fotografar em um tripé, você vai querer
adicionar algum movimento da câmera Nesse momento, ele está puxando a câmera para trás
e inclinando para cima Vamos rastrear
esse movimento, adicionar uma parede, para que a câmera apareça como
se estivesse se movendo
para fora de uma janela e, em seguida, adicionaremos
todo um ambiente externo. Se você estiver trabalhando em uma foto como essa, na qual
adicionará uma
extensão de conjunto de três D ou se houver
parte da foto que você
sabe que não verá, adicione o máximo
possível de objetos rastreáveis nessa área Esta é a filmagem bruta
que eu gravei na minha cozinha. Então, na tabela aqui,
adicionei vários
elementos que são
bons candidatos para alguns pontos de rastreamento. Vamos adicionar uma extensão de conjunto de
três D, para que esse movimento da câmera
pareça estar saindo de uma janela e vejamos o exterior
de um prédio. Cada uma das cenas que
reunimos em todo
esse caminho
de aprendizado deve ser
editada em um curta-metragem de
1 minuto. Então, qualquer iluminação que você usou
na foto da cozinha onde
tudo estava flutuando, imite isso também nesta foto Então, grave sua
filmagem de produção e
converta-a em uma sequência de imagens PNG,
que o Blender prefere E então vamos começar
nossa primeira lição, que é o rastreamento de três D
usando as ferramentas integradas do Blenders
3. Rastreamento de câmera 3D usando o Blender: O. Vamos
começar no Blender usando as ferramentas integradas do Blenders
para rastreamento de três câmeras D. Muitas das etapas
desse processo são semelhantes
às da Classe três, quando fizemos
cerca de três rastreamentos de objetos D. Mas desta vez,
queremos ter certeza de que estamos rastreando o movimento
da câmera. Quando você estiver no
Blender, na parte superior,
clique em mais o rastreamento de
movimento VFX,
e isso abrirá a janela de rastreamento de
movimento Escolha abrir e navegue
até sua filmagem. Escolha definir quadros-chave. Blender então cortará os
pontos de entrada e saída para corresponder à sua filmagem e
pré-buscará Verifique se
a taxa de quadros corresponde à
taxa de quadros da gravação. Nesse caso, estamos usando
23 98 em vez de 24. Semelhante ao rastreamento de
objetos em três D, você precisará de
oito pontos na tela tempo
todo durante a
foto para que a faixa funcione. Existem duas
técnicas principais de rastreamento. Você pode entrar e escolher os pontos
precisos que
deseja rastrear durante a foto ou o
máximo possível da foto. Ou você pode escolher a detecção automática, tentar rastrear o máximo de pontos
possível e depois refinar a partir Dependendo da sua
foto, uma técnica pode funcionar melhor
do que a outra. Então, se um não estiver funcionando, tente o outro e vice-versa. No rastreamento de objetos, aqui
na guia de rastreamento e objetos. Nós adicionamos um objeto antes. Não precisamos fazer
isso neste caso. Na câmera, se
você souber a
largura do sensor de sua câmera ou a distância focal ou a proporção de
pixels, você pode colocar todas
essas configurações aqui. Blender também tentará
detectá-los
automaticamente enquanto resolve
a câmera Mas se você
os conhece, será muito mais rápido se você inserir todas
essas informações aqui. À esquerda, nas configurações do
nosso rastreador, vamos escolher uma multa Isso porque não temos
o mesmo movimento de perspectiva que tínhamos quando estávamos rastreando
o livro na terceira classe. Vamos escolher normalizar. Em seguida, clique
com o controle para definir seus marcadores. Você quer encontrar pontos de alto
contraste em sua foto e, idealmente um ponto em sua
filmagem que fique na tela pelo maior tempo possível Clique com o controle para adicionar
sua marca de faixa. Você quer encontrar pontos de alto
contraste. Portanto, lugares onde sombra e carne
clara são bons
candidatos a pontos de rastreamento. Vamos começar
com esses golpes A
e, em seguida, seguir em frente
com nossa foto. Isso nos levou a
cerca do quadro dois 50. Então, começando aqui, vamos
adicionar algumas novas marcas de trilha. Há uma
moldura na parede. Então, vamos selecionar os
novos pontos de rastreamento que acabamos de adicionar e
continuar rastreando. Também vamos voltar
ao quadro em que eles começam e
retroceder Agora vamos para o
meio da foto aqui. Se você estiver trabalhando em uma foto como essa, em que
adicionará uma
extensão de conjunto de três D, ou se houver
parte da foto que você
sabe que não verá. Adicione o máximo
possível de objetos rastreáveis nessa área. Então, na tabela aqui,
adicionei vários
elementos que são
bons candidatos para alguns pontos de rastreamento. Bem, vamos escolhê-los
e fazer a mesma coisa, rastrear para frente e
depois rastrear para trás Aqui nesta visualização, você
pode ver qual parte de suas fotos tem marcas de rastreamento
atuais suficientes. Amarelo está bom. Cinza é melhor, mas
vermelho significa que há menos de oito
marcadores de rastreamento naquele
ponto da Então, vamos até o final e encontrar mais alguns
pontos que possamos rastrear. Esse pode ser um bom
momento para mostrar
a opção de detecção de recursos. Se você clicar em detectar recursos
e, aqui embaixo, se você alternar o menu suspenso, poderá definir a distância
para algo menor Digamos 40, reduza
a margem para 15. Isso adicionará
ainda mais marcas de faixa e, em seguida,
retrocederá a partir daí Tente novamente em outra
parte da foto. E podemos ver aqui em cima que
temos
marcas suficientes para a duração. Agora vamos até nossa
aba própria para resolver o movimento da câmera. E temos um
erro de resolução de 10,5 pixels. Queremos que essa solução de erro seja
idealmente inferior a um pixel. Então, vamos começar a excluir os rastreadores que estão
afetando esse erro Para começar, vamos excluir
todos os rastreadores que estão
sobre o assunto ou o movimento
do livro que
não tem nada a ver com
a câmera Selecione-os e aperte X. E isso resolve novamente Agora estamos reduzidos a um erro de 8,98. E a partir daqui, vamos limpar e
limpar os trilhos. Vamos escolher um
erro de projeção de algo como 20. Vamos ainda menos. Talvez dez. Exclua as câmeras de resolução novamente. Isso reduz nosso
erro para quatro. Repita esse processo. Vamos ver faixas com,
digamos, sete pixels de distância. Exclua-os, resolva novamente. Agora temos um erro de 2,5, então estamos chegando mais perto.
Limpe novamente. OK. Outra coisa a observar
quando você está rastreando a câmera é
este gráfico aqui embaixo. Então esse é o movimento x e y, e essa linha azul
é a trilha da câmera. Você quer que a linha azul
seja a mais suave possível. Então, dependendo da
onda dessa linha azul, você pode ver qual parte de suas fotos é a
mais imprecisa Você também pode ver, por exemplo, essa marca aqui parece muito diferente em comparação com o
gráfico das outras. Assim, você pode
escolher visualmente uma marca de faixa que parece estar desativada e excluí-la
dessa visualização também. Em seguida, tente resolver novamente. Agora estamos reduzidos para 2,3. 2.2. O sucesso está
ao virar da esquina. 1.8. Você pode
continuar refinando isso em sua foto para chegar o mais perto
possível de algo
abaixo de 1.8 na verdade, não é uma pista tão ruim
em geral, especialmente para uma foto como essa. Então, na aula três, fizemos um
rastreamento de objetos com um holograma E um erro maior
foi bom porque o holograma iria
pairar sobre o livro E, semelhante a isso, nossa câmera se
moverá para fora de uma janela. Então, a parede e a janela são
o que precisaremos
para a trilha da câmera. Não estamos colocando algo
diretamente na cena, como em cima do
balcão ou algo
assim, então essa trilha
superprecisa não é tão crucial aqui. Acho que esse vai funcionar bem. Quando estiver pronto para configurar sua cena com os dados de rastreamento
da câmera, role para baixo na guia virtual e escolha Configurar cena de rastreamento. Isso colocará uma câmera em sua cena que tem sua
filmagem como imagem de fundo, e todos os marcadores do
rastreador também ficarão vazios
nessa Vamos para nossa visualização de layout. No menu suspenso de sobreposições, escolha o rastreamento de movimento para que
possamos ver todos os nossos pontos de rastreamento Também podemos dividir
a janela aqui, ativar a visão da câmera. E todos esses dados de rastreamento
estão conectados à nossa câmera, para que possamos
movê-la livremente. A localização e a rotação
da câmera não estão sendo animadas. Em vez disso, tudo isso
vem de uma restrição,
uma restrição do solucionador de câmeras Assim, podemos girar e mover
nossa câmera livremente para que possamos ajustar o plano do piso para ser
mais preciso dessa forma Agora podemos redimensionar esse cubo e usá-lo como
geometria de referência Vou escolher
essa faixa, marcar esse rastreador que está
nesta luz É mais ou menos onde
eu quero que a parede
fique para que eu possa alinhar o cubo até
o rastreador marcar e
excluir esse plano E nossa parede e janela
estarão em algum lugar por aqui. O rastreamento e o liquidificador
podem ser muito complicados. Muitas vezes, você
terá que tentar
repetidamente para obter uma solução super
precisa. Mas existem outros softwares
que você pode usar para obter uma
trilha precisa da câmera, como o Synthes E na próxima lição,
veremos como fazer
uma
trilha e sintetizar três câmeras 3D e, em
seguida, trazer esses dados para o Blender
4. Rastreamento de câmera 3D usando o SynthEyes: Agora vamos abordar o rastreamento de
três câmeras D usando o Synthiz, que é um software de
terceiros Você precisa pagar pelo Synthiz uma licença única ou
uma taxa de assinatura mensal Mas há um
link de desconto de 15% nos recursos da aula. Acho que, como o Synthiz se dedica apenas ao rastreamento de três câmeras
D, o processo é muito mais suave, muito mais eficiente
e muito Então, quando você abre o Synthiz, essa é a aparência da
interface Primeiro, vamos querer
importar nossa foto.
Então, clique em Importar. Escolha a foto e, em seguida navegue até onde
você tirou a foto. Clique em abrir e uma
janela aparecerá confirmando sua taxa de quadros e as dimensões
da foto em si. Eu gravei isso em quatro K, então
vou fazer o
rastreamento de movimento em quatro K, trazê-lo para o
Blender dessa forma, mas depois trabalharemos
em dez 80 Eu preciso alterar
isso de 24 a 23976 quadros por segundo. Clique em OK. Ele automaticamente
pré-selecionará sua foto e a sacará aqui. Ok. E a primeira coisa que vamos fazer
é clicar em Automático. Escolha, sim. E ele analisará e fará uma
trilha inicial de sua foto. Então, aqui temos uma faixa inicial com todos os nossos marcadores de rastreamento e temos um erro de 7,3
pixels semelhante ao Queremos esse erro o
menor possível,
algo em torno de 0,5, idealmente, 0,3 para algo realmente bom. A partir daqui, vamos mudar
o automático para
refinar e escolher lento, mas claro Então, à medida que refinamos a faixa, ela pode levar um
pouco mais de tempo, mas será mais precisa.
Semelhante ao liquidificador Só queremos nos livrar
das marcas que
apresentam mais erros. Antes de refinarmos
todas as nossas marcas de rastreamento, vamos excluir qualquer coisa
que esteja sobre seu objeto,
algo que não seja útil para
o movimento da câmera e qualquer coisa que esteja
rastreando um Então, qualquer coisa aqui no
espelho, podemos deletar. E também qualquer coisa aqui no livro
e no meu suéter Com esses marcadores
excluídos, clique em Ir novamente. Agora temos um erro
de 1,08 pixels. Então, essa já é uma faixa
muito boa. Mas podemos refiná-lo
um pouco mais. Então, se entrarmos nos rastreadores de
limpeza de faixas, o atalho para
isso é Shift C, e talvez retornemos a esse
menu mais algumas Aqui embaixo, em rastreadores de alto
erro, parece que temos quatro com
um erro de 30 ou Se você clicar em corrigir, ele os
excluirá. Clique em ir novamente. E agora nosso erro de resolução é 0,95. Um Shift C para abrir
esse menu novamente. Vamos reduzir isso para
algo como 25. Apenas um, então vamos tentar 2015. Ok, três com 15. Clique em corrigir. Vá 0,91. E continue repetindo esse processo. Às vezes, quando você volta esse menu, ele
ainda está definido para dez, e agora há quatro com
um erro de dez ou mais, e isso porque, com
a nova faixa refinada, ele descobriu que dez delas realmente têm um
pouco mais de erro. Vamos ver se reduzimos
isso para cinco. Agora estamos em 0,6. 0,50 0,289. Portanto, esta é uma pista super
precisa aqui. Se mudarmos essa
visão agora para três D, Quad, mudá-la para a perspectiva
quádrupla
e, em seguida, escolhermos o bloqueio
nesta parte inferior, podemos ver a
trilha da câmera de vários ângulos
diferentes de cima o lado e a visão
da câmera, para que possamos ver todo o movimento da A partir daqui, também podemos girar tudo para que possamos obter
nosso plano terrestre preciso À esquerda,
temos ferramentas de navegação, movimento, rotação e escala. Se escolhermos o buraco aqui, isso moverá a câmera
e todas as marcas da faixa. Assim, podemos girar e mover a perspectiva
de cima para baixo e
de lado até
obtermos algo que tenha uma superfície plana que pareça Correto. Algo assim já
está meio próximo. Mas isso parece muito bom. A outra coisa que podemos fazer aqui
é desmarcar o furo aqui e usar essa varinha configurada como caixa, mas podemos criar alguma geometria de
referência aqui mesmo em Então, se apenas clicarmos e
arrastarmos, podemos fazer um cubo aqui, e então podemos girá-lo 90 graus e depois movê-lo para onde
gostaríamos que a parede E confira nossa faixa aqui. Então isso seria
onde, você sabe, a parede onde a câmera entraria pela parede.
Vamos adicionar um segundo. Coisa assim. Então, isso foi feito com muito mais
precisão e rapidez do que usar as ferramentas de rastreamento de câmera
integradas do Blenders rastreamento de câmera
integradas Eu recomendo usar o Synthiz se você precisar fazer
três rastreamentos de câmeras D. Mas agora, vamos colocar todos esses dados de
rastreamento e câmera do Synthi no Blender Para fazer isso,
vamos apenas exportar. Existe uma opção de
Python do blender. Toda vez que eu usei isso, o
Blender travou. Então, em vez disso,
vamos usar o Alembic. Então, isso vai criar um arquivo Alembic que podemos abrir no Blender e ter todos os nossos dados de
câmera e rastreamento Navegue até onde você
deseja salvar isso e clique em OK. E então vamos abrir o liquidificador. Em um novo projeto, podemos deletar
tudo e ir até o arquivo import Alembic ABC e depois navegar até onde
salvamos nosso projeto synthz Ok. E isso trará
nossa câmera, todos os nossos pontos de rastreamento
e nossa geometria de referência Tudo entra no
liquidificador massivo. Então, vamos
fazer alguns ajustes e depois reduzir tudo. A primeira coisa que você
notará é que há tipo de avião distante, um
tipo de avião distante,
e é como se
você olhasse na visão da câmera, ele estivesse em segundo plano, mas podemos simplesmente pressionar
X e excluí-lo. Para nossa câmera em uma imagem
de fundo. Navegue até sua filmagem, para que nossa filmagem seja uma
imagem de fundo para nossa câmera E então vemos na visão da
nossa câmera aqui, nossas marcas de rastreamento e
nossa geometria de referência Você pode notar,
porém, que
há apenas um toque de deslizamento
se você for quadro a quadro E isso porque o Blender
começa no quadro um, e o Synthz e todos os
softwares de edição começam no Então, haverá uma discrepância de
um quadro. Mas podemos alterar isso em nossa guia de restrição, em Deslocamento de período de
tempo, selecionar uma e, em seguida, todas
essas marcas de rastreamento serão
bloqueadas em Outra diferença entre o rastreador de
câmera integrado do
Synthes e do Blenders é que todos os marcadores do seu rastreador no
Blender estão vazios
, mas aqui eles são objetos reais . Isso aparecerá
na sua renderização. Então, selecione todos os
seus rastreadores aqui. Hit M. Nova coleção.
Todos esses rastreadores E então certifique-se de
desativá-lo para que eles não sejam renderizados. Agora, vamos reduzir
tudo. Então, se mudarmos A em
uma esfera vazia, vamos aumentá-la um pouco e vamos cuidar da câmera. Essas duas peças de geometria de
referência e o vazio que contém
todos esses rastreadores de câmera Comando P,
coloque-o neste vazio, e então podemos
simplesmente reduzi-lo. Portanto, a escala da nossa cena
é um pouco mais precisa. Nossa câmera também pode
parecer muito pequena. Portanto, na guia da câmera,
abaixo da tela da janela de exibição, podemos aumentar a escala para que possamos ver a
câmera um pouco melhor Agora que temos
nossa faixa de filmagem e todas
essas informações no Blender, junte-se a mim na próxima aula onde começaremos a criar nossa
cena
5. Construindo a cena: Agora que temos todos os nossos dados de
rastreamento no Blender, agora vamos
construir nossa cena,
incluindo o exterior
do prédio, incluindo o exterior
do prédio, alguns carros estacionados e um
OVNI Também vamos
ajustar o movimento da câmera quando ela sair do
prédio pela janela Primeiro, modele a fachada externa até que tenhamos a localização do exterior
do edifício
em algum lugar com o qual estamos satisfeitos Então, também podemos adicionar um cilindro, escalá-lo ao longo do eixo Z, e esse será o OVNI
pairando Anime a localização
e a rotação, para que ele se aproxime do prédio
quando a câmera for retirada Agora vamos usar o FSpy para nos
ajudar a construir a geometria da cozinha Vamos seguir
o mesmo processo que usamos na Classe 2,
então, se você quiser uma análise
passo a passo, revise Como lembrete, essa etapa inclui trazer um único
quadro de sua filmagem, alinhar os eixos X, Y e Z no FSpy e definir seu ponto de origem em um canto da
foto De volta ao Blender, importe
seu projeto FSpy, adicione um novo plano e configure alguma Toque no modo de edição e mova as bordas desse plano
e faça a extrusão ao longo dos eixos X, Y e Z. Continue adicionando
geometria para todos
os armários ,
balcões e geladeira Ao selecionar sua câmera FSpy e a geometria que você criou, alinhe tudo da
melhor maneira possível com a perspectiva da sua câmera
principal Adicione um material usando
a sequência de imagens de sua filmagem a essa
geometria da sua cozinha Nos modificadores, adicione um modificador de superfície de
subdivisão,
defina como simples, aumente
a resolução
e, em seguida, adicione um modificador defina como simples, aumente
a resolução
e, em seguida, de projeto UV Escolha o mapa UV e, desta vez, em vez de escolher
a câmera FSpy, escolha a câmera que
é rastreada por movimento Certifique-se de definir a proporção acordo com as dimensões
da gravação. Talvez seja necessário reajustar o posicionamento de
parte da sua geometria Como a câmera
vai se mover,
é um pouco menos
tolerante do que uma câmera estática projetando
uma textura em alguma geometria de
referência Como usamos nossa câmera de
rastreamento de movimento em nosso modificador de projeto UV, o movimento de rastreamento da câmera e a projeção se
anulam, para que tudo em
sua foto permaneça
projetado em seu devido lugar na Se você olhar de perto,
verá algumas distorções devido
à mudança de perspectiva mas se estiver olhando
pela câmera,
tudo deve parecer
normal, mas você pode observar a textura percorrer
a geometria que você criou Em seguida, adicionaremos uma imagem
HDRI à nossa cena. Você pode baixar
imagens HDRI gratuitas do Poly Haven. Estou usando essa, que
é uma rua noturna. No editor de sombreamento,
no menu suspenso de objetos, você o alterna Você pode adicionar alguns nós de curva
para ajustar o brilho e cor do seu HDRI para que ele
corresponda melhor à sua cena Agora vamos construir a fachada externa do nosso
apartamento. Estou usando essa imagem. Além de
sites como o Pixels, você pode encontrar imagens no
Flicker, Você pode pesquisar por uso
comercial, sem direitos autorais ou por várias licenças
Creative Commons Basta verificar três vezes o tipo de
permissão que você tem
antes de usar uma imagem, especialmente se você a
estiver usando para um Importe-os como imagens como planos
e, em seguida, em um modo de edição, semelhante à técnica
que usamos na Classe 1, adicionaremos cortes em laço, escolheremos áreas da fachada
com profundidades diferentes e as extrudaremos para frente
e para
trás trazendo
as janelas para dentro,
por exemplo, e trazendo bordas para fora Quando a câmera se move para fora
do prédio, eu também vou adicionar alguma geometria de
referência aqui para alguns carros estacionados
do lado de fora do apartamento, e vou adicionar um
avião como o solo Vou selecionar as bordas do plano
do solo e pressionar E para
extrudar Z para extrudá-las até formar uma parede
ao redor da calçada O movimento da nossa câmera está sendo guiado por uma restrição de câmera, então podemos usar isso a
nosso favor para adicionar algum movimento extra à nossa câmera quando ela estiver
fora do apartamento Para fazer isso, você deseja duplicar sua câmera principal porque a primeira instância
de sua câmera é necessária para projetar
a textura corretamente na geometria do interior
da cozinha, mas quando
tivermos uma segunda, podemos chamá-la de
algo como Então, quando estiver fora
do prédio, se você acessar essa guia
Restrições, a influência é a intensidade que ela está vinculada
ao rastreamento Se eu enquadrar essa influência,
uma vez que ela
passa pela janela, no final da foto, posso mover a câmera para
uma nova posição
e, à medida que ela é animada,
a câmera continuará se
afastando ainda mais e caindo no chão de
uma forma muito mais extrema
do que nossa foto inicial,
que apenas
se inclinou um pouco para no chão uma forma muito mais extrema
do que nossa foto inicial, cima quando estávamos dentro do
apartamento. Aqui está o que parece
quando terminamos. Continue bloqueando sua cena com qualquer objeto adicional
que você quiser, sejam
carros ou qualquer coisa no exterior e, na próxima lição, adicionaremos mais detalhes.
6. Como adicionar detalhes à cena: Agora vamos adicionar mais
detalhes à nossa cena. Primeiro, vou
tirar essa imagem que estava usando como fachada do
apartamento
e, no Photoshop, vou
remover a cerca e também recortá-la para que fique
transparente Em seguida, vou importá-lo para o Blender usando imagens como aviões No modo de edição, adicione cortes em loop. Em seguida, vamos
selecionar todas essas faces e pressionar E para extrudá-las para
frente ou para trás Depois de fazer essa extrusão, você pode notar que alguns
dos lados estão esticados Se você abrir o editor UV, selecionar essas faces
e pressionar U, desembrulhar, poderá então dimensionar e
mover essa seção do modelo para projetar a
textura com mais normalidade Algumas áreas que vamos modelar separadamente, como esses tubos
de drenagem. Adicione um cilindro, gire-o e reduza-o. No modo Editar, selecione a face, E para extrudar e S para redimensioná-la e, em seguida, E novamente para
extrudi-la Adicione o mesmo
material do apartamento ao cilindro. No editor de UV, selecione U,
projete da vista e, em seguida,
alinhe-o com a textura Em seguida, adicione um modificador de matriz
ao cilindro e
alinhe tudo. Por ser uma matriz, isso está repetindo o mesmo padrão
repetidamente. Mas se aplicarmos esse modificador de
matriz, toque no modo Editar, selecione U, projete a partir da visualização e simplesmente
alinhe tudo novamente. Agora podemos obter alguma variação entre cada um desses tubos de
drenagem. Outro detalhe que
vamos adicionar é a moldura
aqui no telhado Para fazer isso,
vamos usar uma curva. Shift A, adicione uma curva. Vamos fazer um caminho. Isso aparece aqui em
nossa origem mundial. Se você aumentar a escala, talvez consiga ver
um pouco melhor. Vamos primeiro alinhá-lo a este prédio.
Algo parecido. Entre no modo de edição e certifique-se
de que
estamos bloqueados frente para o eixo z, de forma que possamos movê-lo
apenas ao longo
dos eixos z e x. Pressione G e coloque todos os seus pontos ao longo dessa curva
e, em seguida, E para extrudar O caminho naturalmente adicionará
uma curva entre os pontos. Se precisar de mais curvatura, você pode selecionar dois pontos
como este aqui,
clicar com o botão direito do mouse e
escolher subdividir
e, em seguida, mover o que está entre
eles Em seguida, continue pressionando E para extrudar ao longo do caminho
aqui no telhado No momento, o
caminho é semelhante a um vazio, no sentido de que não
há nada lá. Mas se examinarmos as
propriedades do caminho sob a geometria, se você aumentar a profundidade, ele se tornará um cilindro
e se você o extrudar, diminuir um pouco a profundidade, terá uma extrusão um pouco
mais plana, semelhante ao que seria aquela moldura no telhado
do Agora que também temos alguma
geometria aqui para referenciar, também
podemos ajustar todos os pontos
ao longo do caminho Vou usar o complemento do
kit Blender para procurar uma nova porta frontal e substituir a que
temos na imagem Como eu estava usando o Photoshop para remover a cerca
da fachada do apartamento, a porta não
parece muito boa, mas se colocarmos uma 3D, ela deve funcionar Também vou adicionar uma
seção inferior ao prédio. Basta usar cubos e
redimensioná-los, adicionar outro cubo, escalá-lo até o tamanho de uma escada
e adicionar um modificador de matriz e definir os eixos z
e x como
menos um para que
ele caia em cascata, e então Agora vamos adicionar um pouco de
iluminação à nossa cena. Para começar,
vamos adicionar um sol, mas queremos que ele
combine com a luz que está embutida na textura do
apartamento, que vem de
cima para a direita. Queremos combinar
as sombras que já
estão nessa textura Portanto, ajuste a rotação nas propriedades do
nosso objeto
do sol até que elas
pareçam ao redor, mesmo com as sombras que já estão
naquele prédio Então, nas propriedades da luz, se mudarmos a
cor para um tom azul, parecerá mais a luz da lua Também estou importando
alguns modelos 3D de carros. Eu os encontrei no Sketchfab. Eu estava procurando modelos
de carros feitos com
fotogrametria, que é quando você tira
várias fotos de um objeto e cria
um modelo 3D a partir dele Como eles foram criados
com fotografias, já
existem muitos detalhes como aquelas
imperfeições e
irregularidades superficiais , que você
não obteria com um modelo super limpo que, de outra forma, poderia
encontrar Importe seus modelos 3D
e coloque-os. Às vezes, quando você
importa seus modelos, as texturas não são conectadas Se você tiver o Node
wrangler instalado
e se as texturas estiverem rotuladas de
uma certa forma, e se as texturas estiverem rotuladas dependendo de
onde você as
baixou,
se você adicionar um sombreador Principled
BSDF,
selecioná-lo e pressionar
Control Shift T e, em seguida, selecionar todos os seus
materiais, o
Blender os colocará automaticamente e
os conectará aos nós corretos, então sua cor de
onde você as
baixou,
se você adicionar um sombreador Principled
BSDF,
selecioná-lo e pressionar
Control Shift T e, em seguida,
selecionar todos os seus
materiais, o
Blender os colocará automaticamente e
os conectará aos nós corretos, então sua cor base
normal, rugosidade, etc. Alguns materiais, como
os materiais deste caminhão, não foram
rotulados corretamente, então Blender não sabe como Se for esse o caso de
algo que você baixou, basta trazer
os materiais um por um e conectá-los
aos
soquetes correspondentes no editor de sombreamento Eu baixei esse
modelo de OVNI do Sketchfab. Vou
colocá-lo pairando sobre este prédio para continuar
esse tema de ficção científica que
vamos usar Também vou adicionar uma luz de
área e incorporá-la a
este modelo para que a textura
de
emissão do modelo não
faça todo o trabalho de iluminar a
cena Vou dar a
ele uma cor ciano. Isso vai varrer
toda a cena. Em seguida, adicionarei a imagem
HDRI que baixei. Quero adicionar a cerca de
volta à nossa cena a partir
da imagem inicial do apartamento, então vou
importá-la novamente usando imagens como aviões e
depois recortar a cerca. Escale e tenha tudo
alinhado à nossa cena. Em seguida, entre no modo Editar e use cortes em
loop para isolar um
dos pilares da cerca Quando estivermos no modo de edição, se você escolher esse ícone, poderá selecionar a ferramenta faca. Podemos criar mais algumas arestas. Podemos cortar a
seção arredondada desse pilar da cerca, tocar no modo Editar e pressionar
E para extrudi-lo de volta Em seguida, em nossas configurações de material, defina-o como opaco para que não possamos ver através de diferentes
partes do material Faça o mesmo com a
outra seção da cerca e, em
seguida, adicione modificadores de matriz a
cada uma para construir nossa cerca Então, ficará mais
ou menos assim. Se você colocar toda a cerca
em uma única coleção, pressione Shift A, você pode adicionar
uma instância de coleção. Então, temos todos
esses objetos como uma peça, para que
possamos duplicá-los,
girá-los em 90 graus e fazer com que a cerca continue descendo pela lateral
do prédio Também vou usar o kit
Blender para
adicionar outros prédios de apartamentos
fora deste e
depender de todos os itens de cozinha
flutuantes que usamos na Classe 4 Em seguida, ajuste todos os
quadros-chave de
posição e rotação para que
possamos vê-los pela janela
enquanto nossa câmera se move Continue adicionando
quantos detalhes quiser à sua cena. Essa é uma parte
do processo que pode levar
o tempo que você quiser. Quando estiver pronto, exporte
uma sequência de imagens EXR. Para examinar todas essas
configurações de renderização com mais detalhes, consulte a Classe 1. Na próxima lição,
vamos compor tudo junto
no After Effects
7. Composição no After Effects: Agora vamos fazer alguns truques de
composição no After Effects para ajudar a tornar sua
renderização realmente viva Traga sua
sequência EXR para o
After Effects, um extrator e um conversor de perfil de
cores, para que tudo apareça normalmente Duplique sua camada combinada, defina uma para neblina e
outra para emissão de duas Defina sua camada de emissão para tela e adicione um fasplur para que
a camada de emissão brilhe Adicione uma camada de ajuste com cores
elementares para trazer pouco de contraste de
volta à imagem Agora, em um sólido preto, adicione um reflexo de lente com efeitos
boris e configure-o Se você clicar no editor FX, poderá personalizar a
aparência do reflexo da lente No entanto, você gostaria se quisesse um
reflexo de lente horizontal
e amorfa ou qualquer outra coisa Outra coisa que eu
gostaria de acrescentar se eu tiver algo super brilhante em uma renderização é uma camada sólida de uma determinada cor definida como clara, a opacidade reduzida
para algo como dez e uma máscara
extremamente Basicamente, é como uma espécie de neblina, como se
você estivesse iluminando uma lente
real Aumente a pena para
algo como 2.500. Também vou trazer
o brilho do filme e as camadas de granulação do
filme que venho usando nas
outras fotos Aqui está um antes
e um depois da aparência da renderização
fora do Blender e depois com algumas dessas camadas de
composição Também vou adicionar
outro reflexo de lente para essa luz de
fundo, que vemos no canto
da foto A próxima coisa em
que vamos trabalhar é a transição de dentro
da cozinha para fora
do prédio
da câmera
passando pela janela. Então, vamos adicionar um
pouco de distorção e desfoque, como se a câmera
estivesse se movendo através de
um painel Primeiro, vamos começar
com uma distorção que vai cruzar o quadro Pressione o Comando Y para adicionar um
sólido. Vamos torná-lo branco. E então vamos adicionar uma máscara
na metade do quadro, apertar M. Ligue o cronômetro
para adicionar um quadro-chave E por aqui, quando
a transição terminar, clique
duas vezes na máscara
e deslize-a sobre ela. E então temos essa barra branca passando na frente da tela. Comande Shift C para pré-compor. Mova todos os atributos
para uma nova composição, e vamos chamar isso de mapa de
transição. Nesta pré-composição, vamos
também adicionar um sólido preto e colocá-lo
embaixo do Pressione F e aumente
a pena aqui, então é mais um gradiente Podemos mover esse mapa de
transição
abaixo de todas as nossas
camadas visíveis, para que não o vejamos. Em vez disso, adicione uma camada
de ajuste, uma distorção de transição Adicione um mapa de deslocamento. E então, na camada do mapa de
deslocamento, escolha a pré-composição que
acabamos de fazer. Mapa de transição. Para vertical, defina-o como zero. Para horizontal, vamos
escolher balas. OK. É para algo como
20 adicionar um quadro-chave. Então, isso tem alguma distorção à medida que a câmera se move E então vamos
empilhar
mais algumas camadas de ajuste
em cima disso Vamos adicionar outra
camada de ajuste. Chame isso de desfoque Adicione um desfoque na lente da câmera. E vamos também ativar e desativar
essa transição
. Provavelmente
queremos que o
desfoque termine por Adicione aberração cromática. É como se a
câmera estivesse se movendo através de uma lente e meio que
dividindo um pouco a luz Vamos deixar isso abaixo da
nossa distorção. E então podemos editar a
distorção e o centro de nossas cores vermelho, verde,
magenta ou azul, amarelo Podemos animar essas quantidades de
distorção. E a última camada de ajuste. É o efeito de distorção da lente. Se reduzirmos isso
para algo como 15 e enquadrarmos isso também. Basta adicionar um pouco
mais de distorção ao passar por
um painel de vidro. E quando empilhados um em
cima do outro, temos um efeito
parecido com este Você pode usar seu passe
perdido para adicionar mais desfoque
usando o desfoque da lente da câmera E você pode aumentar ou
diminuir esse valor adicionando algo como Lumetri
ao próprio passe perdido Isso meio que muda um
pouco à medida que a câmera se move. Então, vou estruturar as rodas
de cores de. Para que não cause muita desfocagem quando a
câmera chega ao prédio Também pode adicionar uma leve neblina
ou efeito volumétrico
adicionando um efeito de tonalidade à passagem de
névoa ,
configurando-a na tela e, em
seguida, diminuindo a seguida Alguns outros toques finais de
composição são adicionar um leve desfoque à janela quando
estamos fora dela,
também adicionar um reflexo
sobre a superfície do também adicionar um reflexo material da
janela e, em seguida, uma aparência final como
um brilho de filme
e um grão de filme Você pode ajustar todas
essas configurações ou aplicar quaisquer outros efeitos para obter o resultado
desejado. Se você quiser usar algum
desses efeitos de boris
que eu usei, há um código de desconto de 15%
nos recursos da classe Então, agora vamos dar uma olhada em toda
a peça finalizada.
8. Considerações finais: Parabéns por
concluir esta aula. Abordamos o rastreamento de câmeras 3D no Blender e no Synthesize
e em uma extensão completa Se você acompanhou
todas as cinco aulas, agora
você pode
juntar
todas as suas fotos em um único filme. Uma das melhores vantagens
de ter uma cena 3D integrada no Blender é que você pode simplesmente mover sua câmera e
obter cobertura adicional Seguindo essas mesmas técnicas ao longo dessas cinco classes, você também pode obter fotos adicionais de
estabelecimento. Agora vamos dar uma
olhada no filme finalizado. Sempre que você estiver fazendo alguma foto usando o Blender ou fazendo outro
tipo de efeito visual, os efeitos sonoros são
a
segunda metade da venda do efeito, então certifique-se de incluir efeitos
sonoros em
tudo o que estiver fazendo Se
surgir alguma dúvida durante esta aula, coloque-a no quadro de
discussão, e estou muito animada em
ver suas versões finais
desta aula ou todos os seus filmes
finalizados na galeria
do projeto Obrigado por assistir. Tchau.