Transcrições
1. Introdução: Tecnologia e objetos
em filmes de ficção científica, como sabres de luz, hologramas e blasters, são Com o Blender, podemos trazer esses elementos para
nossos próprios filmes. Sou Alden Peters. Sou
cineasta independente e artista de efeitos visuais. Você pode ter visto alguns dos
meus tutoriais no YouTube ou no TikTok e alguns dos meus filmes no Amazon Prime, Adoro o cinema como meio de
contar histórias e adoro que a
tecnologia e o software tenham tornado
a barreira de entrada muito
mais baixa do que costumava ser Nesta aula, você fará rastreamento de objetos 3D e o Blender Nós animamos cerca de três modelos em D
e os renderizamos a partir do Blender Então, no After Effects, vamos substituir a
capa de um livro que estamos rastreando e depois
compondo tudo juntos Estou empolgada em dar essa
aula porque, no final, você
não só terá uma foto
com alguns hologramas legais, mas também poderá aproveitar as
lições aprendidas e
até mesmo fazer trilhas de movimento
e criar adereços em 3D Serão
cinco classes no total, cada uma usando
técnicas diferentes no Blender Quando você fizer todas
essas aulas, acabará com
seu próprio curta-metragem de ficção científica Para acompanhar, você precisará do
Blender e do After Effects. O ideal é que você tenha alguma
familiaridade com o Blender. Definitivamente, atualize os conceitos básicos
da interface e como
navegar no software Espero que você saia desta aula com um novo conjunto de ferramentas que
possa ser usado em todos os
seus futuros projetos cinematográficos. Estou muito empolgada em começar a usar o rastreamento de objetos
3D e o Blender É uma ferramenta super poderosa
e uma técnica que você usará com bastante frequência.
Vamos começar.
2. Primeiros passos: Neste projeto,
vamos filmar a movimentação
de um livro e rastrear alguns hologramas
3D em cima
desse livro e depois compor
tudo no desse livro e depois compor After Aprender a rastrear
objetos 3D no Blender é extremamente poderoso e
é uma técnica que você pode aplicar a outras cenas que talvez
queira fazer em seu filme Se você tivesse um modelo 3D de algum tipo de dispositivo
que não fosse um livro, poderia rastrear o movimento perfeitamente e
substituir completamente o que está segurando. Você
precisará do Blender e do After Effects
para esta aula, bem
como do complemento gratuito do kit
Blender Para essa cena, eu me
filmo segurando um livro e
girando-o para ter certeza de obter uma amplitude de
movimento 3D completa, em vez de apenas
um simples lado a lado Você pode usar um livro
ou qualquer superfície plana, mas certifique-se de filmar
isso em um tripé Também é útil adicionar marcadores de
faixa
ao livro Então eu adicionei pedaços de
fita branca e, com um Sharpie, fiz
alguns X's por toda parte Se você fizer algo
assim, certifique-se também de pegar um prato limpo do livro
sem nada nele. Para este, eu simplesmente o virei porque a parte
de trás do livro tinha apenas o material cinza, sem nenhuma informação
da capa Outra coisa que você pode fazer é adicionar alguma
iluminação prática, como se os hologramas estivessem emitindo luz em suas mãos e
no próprio livro Eu tinha uma luz rosa brilhando do lado esquerdo
da moldura aqui Agora que abordamos o que
você precisa, tire sua foto, converta-a em uma sequência PNG
e, em seguida, vamos
começar a usar o Blender
3. Como usar o rastreamento de objetos 3D: A primeira coisa que você
vai querer fazer é tirar sua foto e exportá-la como uma sequência de imagens PNG,
porque o Blender lida com sequências de imagens muito melhor do que Abra o Blender. Podemos deletar tudo aqui em nosso projeto. Clique no sinal positivo aqui em cima
porque vamos
usar VFX, Motion Tracking Isso
abrirá uma nova janela com algumas outras ferramentas
disponíveis para nós. Primeiro, vamos importar nossa foto. Clique em “Abrir” e
navegue até onde você salvou sua
sequência de imagens. Além disso, não se esqueça de
salvar seu projeto. Agora que importamos nossa
filmagem, clique em “Definir quadros de cena”, e isso reduzirá a linha do tempo do
Blender para
a quantidade de quadros que
você tem Também podemos dar uma
olhada aqui, alterar isso de 24 para 23,98 se essa for a taxa de quadros em que
você filmou Em seguida, podemos clicar em “Prefetch”. Isso adicionará cache à nossa foto para que possamos
jogar em tempo real. É assim que a
filmagem se parece. Antes de colocarmos qualquer um dos nossos marcadores de
trilha em nossa foto, acesse a guia Trilha
aqui à direita Em Objetos,
haverá uma câmera lá dentro. Por padrão, o Blender está
configurado para fazer uma trilha de câmera, mas essa é uma trilha de objetos Se clicarmos em mais, temos um novo objeto aqui
destacado. A razão pela qual mantivemos essa foto em tripé é para tornar esse
rastreamento muito mais simples Caso contrário, o que você
precisaria fazer é primeiro rastrear a câmera e depois rastrear
secundariamente
o objeto com os dados de rastreamento da câmera já
concluídos Mas, para simplificar, fotografe em um tripé e adicione o rastreador de objetos aqui Antes de colocarmos nossos marcadores, há algumas configurações que
queremos ajustar aqui O primeiro é o tipo de
movimento que estamos rastreando, e há uma lista suspensa aqui
com algumas opções diferentes A localização seria apenas um movimento
bidimensional. Localização, rotação e escala talvez sejam
o que você obteria no
After Effects. Mas como temos
um objeto que está se movendo e a
perspectiva está mudando, vamos
escolher a perspectiva. Às vezes, se essa perspectiva não
for tão extrema, você pode escolher afim,
que é próxima A diferença é que a
perspectiva pode demorar um pouco mais para
calcular o que está acontecendo, mas nos dará resultados um
pouco melhores aqui A outra coisa que
queremos ativar é normalizar. Estamos ativando isso
porque, se você olhar aqui, verá que às vezes a luz atinge nossos marcadores de
rastreamento e a cor está
mudando um pouco, e o normalize examinará
não apenas a moldura em que
você definiu o marcador pela primeira vez, mas também todas as
molduras antes e depois,
para que, à medida que a cor mude ,
ela possa acompanhar
essa mudança ela possa acompanhar Primeiro, vamos encontrar
uma moldura aqui
na foto em que possamos ver
praticamente tudo uniformemente, parecendo estar por aqui. Em seguida, basta clicar
com o botão Control para adicionar seu primeiro marcador. Aqui, nesta guia Rastrear, você pode ver o que seu
rastreador está vendo Talvez queiramos ampliar isso um
pouco para
obter mais do x. Você pode pressionar G para
movê-lo, ou você pode simplesmente clicar e
arrastar nesta janela aqui. Talvez eu queira aumentar o tamanho aqui para
que, quando eu clicar, ele já esteja
um pouco maior Você precisa de oito marcadores rastreadores precisos durante toda
a foto Eles não precisam
ter os mesmos oito. Mas como temos todos
os marcadores de faixas, todos os xs na própria
filmagem, vou adicionar uma marca
em cada um deles para que, se alguns falharem, não
seja um problema Aqui vamos com uma
configuração de rastreador em todos esses marcadores. Pressione A para selecionar todos eles. Então, para seguir em frente, há algumas
opções aqui embaixo. Há um rastreamento
avançado em um quadro, rastreamento
até o final da foto, a
remoção de todos os dados de rastreamento
à direita da
linha do tempo ou à esquerda Vamos seguir em frente até o
final da foto. Então, vamos voltar a esse quadro aqui e depois rastrear até o
início da foto. Como você pode ver,
perdemos alguns marcadores
de faixa, provavelmente
porque eles caíram do quadro Mas temos a maioria dos marcadores de
rastreamento consistentes e temos esses
pontos de dados aqui no final Mas isso parece muito bom. Vamos até a
guia Resolver aqui à esquerda. Primeiro, basta clicar em
“Resolver movimento do objeto”. Aqui em cima, temos um erro de resolução, e esse
erro de resolução está em pixels. A quantos pixels
de distância está nossa pista? Idealmente, queremos que fique abaixo de um. Está a menos de um pixel da
pista real. em torno de 0,5 e 0,3
é o que você deseja, digamos que você queira
colocar algo diretamente
no livro ou se quiser
substituir o livro
por outro adereço Como estamos fazendo um holograma, que
vai flutuar acima da superfície
do
livro, e como os hologramas nem podem ter seus próprios pequenos
tremores ou falhas,
temos um
pouco mais de margem de manobra sobre qual poderia ser nosso erro que
vai flutuar acima da superfície
do
livro, e como os
hologramas nem podem ter
seus próprios pequenos
tremores ou falhas,
temos um
pouco mais de margem de manobra sobre qual poderia ser nosso erro
. Se não obtivermos
algo abaixo de um, nesse caso, tudo bem. Mas veja como você pode refinar sua trilha para obter uma solução de erro mais
precisa Na guia Limpeza aqui, clique em “Limpar faixas” e vamos encontrar qualquer um
desses rastreadores que tenha um erro de, digamos Se você pressionar Enter,
alguns serão destacados. Isso significa que esses dois rastreadores
têm um erro de 10 pixels. Se pressionarmos x e os excluirmos, clique em “Resolver” novamente, isso
eliminou nosso erro de solução. Podemos repetir esse
processo até ficarmos cada vez mais precisos sem perder
muitos de nossos rastreadores Estamos com um erro de 1,6 e poderíamos até
ser mais precisos. Mas como esses hologramas vão flutuar um pouco
da superfície, isso
nos dará uma solução boa o suficiente para nossas necessidades atuais Nesta guia Resolver, se você
rolar até a parte inferior, clique em “Configurar cena de rastreamento” e isso
configurará uma câmera, um objeto e alguns dados de rastreamento de
movimento. Se voltarmos à
nossa visualização de layout, veremos
uma câmera aqui e também não veremos mais nada. Temos que ativar a visibilidade
de nossos marcadores de rastreamento. Podemos fazer isso aqui nas sobreposições
da janela de exibição. Clique em “Rastreamento de movimento” e todas
essas marcas
de faixa ficarão visíveis para nós. Também podemos
aumentá-los ou reduzi-los conforme necessário. Se dividirmos nossa janela de visualização aqui e clicarmos
na visualização da câmera, nossa foto
será uma imagem de fundo Na verdade, podemos excluir esse
solo e o cubo que foram criados porque vamos
adicionar nossa própria geometria
à cena Se você olhar na visão da câmera, verá que
esses espaços vazios em nossa cena estão alinhados com os
marcadores do rastreador Se observarmos essas marcas, podemos ver a superfície
do livro em si. A próxima coisa que queremos fazer é
Shift A, vamos adicionar um plano. Vamos criar
uma referência para a
capa do nosso livro. Vamos apenas mover, girar e escalar para
alinhar aproximadamente onde está a
superfície do livro Podemos obter esse ângulo certo observando esses pontos de
referência. Se você pressionar S e depois pressionar X, Y ou Z duas vezes, poderá dimensionar um
objeto em seus eixos X,
Y e Z locais , em vez dos eixos X, Y e Z da sua cena. Isso está no quadro 158. É claro que, se
avançarmos, tudo estará desalinhado. Se fizermos o Shift A, adicionarmos um vazio, normalmente, faremos uma esfera. Vamos mover isso aproximadamente para
onde está este livro. Podemos dar isso vazio. Um vazio é semelhante a um
objeto nulo no After Effects. É invisível. Você pode usá-lo para criar outros
objetos juntos, mas ele não
aparecerá em nenhuma renderização. Podemos aplicar todas as nossas informações de
rastreamento de movimento
ao vazio e, em seguida
, atribuir qualquer
outra coisa em nossa cena a esse vazio, para que não precisemos aplicar o mesmo modificador
repetidamente Aqui na guia Restrições, vamos escolher
“Solucionador de objetos” porque fizemos um
rastreamento de objeto por objeto Clique em “Objeto”. Câmera, escolha câmera e clique em “Definir inverso”. Agora, esse vazio se move
junto com nossa trilha. Se voltarmos a esse quadro e depois parentarmos com o Command P, nosso livro fará referência
a esse vazio. De repente, a capa do nosso livro se
moverá com nossa faixa. Agora, ele não se alinha perfeitamente, mas tudo bem, porque
é apenas um ponto de referência Além disso, como todos esses dados de rastreamento estão
nesse solucionador de objetos, podemos escalar e mover nossa
câmera para que ela fique mais próxima
do centro do nosso mundo aqui Então agora,
digamos que temos uma malha. Vamos escolher o macaco. Se tivermos isso
pairado sobre o livro. Se deixarmos isso para o nosso vazio. Você pode ver que todas as nossas informações
de rastreamento de objetos foram aplicadas. Agora que temos
nossas filmagens rastreadas e temos todos os nossos dados de
rastreamento no Blender, me
conheci na próxima
lição, que é adicionar nossos hologramas 3D e renderizar
4. Modelagem, animação e renderização 3D: Agora, vamos adicionar alguns
modelos 3D à nossa cena, que serão os hologramas Para fazer isso, estou usando o
complemento gratuito do kit Blender. Como toda essa cena é inspirada no episódio To Serve Man de Twilight
Zone, existe esse elemento de livro de
receitas alienígena Vou adicionar alguns modelos
3D de alimentos, que servirão como
holograma em torno deste livro Vou
pesquisar comida aqui,
Free First, e
procurar alguns modelos que talvez possam ser um pouco mais caricaturais ou simples do que se optássemos por fotorrealistas Vamos começar com esse sorvete. Isso trará uma coleção com um
vazio como controle. Podemos escalar e posicionar essa casquinha de sorvete
em algum lugar aqui. Podemos desligar Suzanne lá. Leve isso vazio e
coloque-o em nosso controle principal. Na verdade, vamos chamar isso de controle
de rastreamento, só para manter as coisas um
pouco mais organizadas. Agora podemos ver que nossos modelos
são atraídos por este livro. Eu também poderia adicionar outra pequena animação de
uma dessas fatias de bolo, que parece ser
a mãe desse vazio aqui Podemos simplesmente clicar em “I”, definir um quadro-chave para
localização e rotação. Aqui, no
final da foto, talvez mova isso um pouco para cima em direção à
câmera. Basta adicionar um
pouco mais de movimento aqui no final da foto. Vamos desligar esse avião. Para renderizar um holograma, vamos ficar em
EV em vez de ciclos Se ativarmos a visualização de renderização, tudo ficará um pouco escuro. Vamos adicionar uma luz, um sol. Quando você adiciona um sol, é
semelhante ao sol real. Você terá apenas uma luz
constante de uma direção brilhando
em toda a cena Se inclinarmos isso do
ponto de vista da câmera, obteremos uma
iluminação geral de
nossos objetos aqui Quando renderizamos isso,
podemos renderizá-lo como uma sequência PNG com Alpha. Mas para obter esse canal Alpha, aqui na guia Propriedades de
renderização, vá até Filme e
escolha Transparente. Mas uma coisa que você
pode notar renderizar uma imagem
depois de fazer uma faixa é que,
na verdade, você não acaba com
uma imagem transparente. Você obtém a filmagem
composta em
segundo plano, que
podemos ver aqui É assim
que o Blender simplesmente configura a cena quando você
faz o rastreamento de objetos, e podemos ajustar isso
na guia Composição Eles têm vários nós
configurados para renderizar sua imagem transparente
e depois colocá-la de volta no topo da filmagem
usada para o rastreamento Só precisamos remover algumas
dessas coisas e, em vez disso, partir daqui, que são nossas camadas de renderização, e nos livrar de todo o clipe
do filme e dos nós do
Alpha Over. Podemos ir dessas camadas de
renderização diretamente para o composto e
também para o visualizador Agora, se renderizarmos, nossa imagem deverá receber apenas os hologramas com fundo
transparente Você pode fazer com que seus hologramas sejam os modelos 3D que você quiser Quando terminar, exporte uma sequência PNG com
um canal Alpha e depois me encontre na próxima
lição do After Effects.
5. Como substituir a capa do livro no After Effects: Então, aqui e depois dos efeitos, antes de adicionarmos nosso holograma
em cima do nosso livro, precisaremos
substituir a capa
do livro em si para
que fique lisa Para substituir a capa
do livro, a primeira coisa que
precisaremos
fazer é rastrear o livro, obter alguns dados dos pinos do canto, que
aplicaremos em nosso prato limpo, que
colocaremos em cima da foto. Vamos fazer nosso
rastreamento com o Mocha. O Mocha AE vem instalado
no After Effects. Mocha Pro é uma versão paga e há um
link de desconto de 15% nos recursos da aula Eles têm muitas funcionalidades de
rastreamento semelhantes, mas a forma como você pode exportar
do Mocha e
trazê-lo de volta para o
After Effects é diferente Então, para o rastreamento inicial, podemos simplesmente fazer o Mocha AE Se você clicar no
Mocha, ele abrirá outra janela Vamos encontrar uma moldura que tenha toda
a superfície do livro. Se clicarmos nessa ferramenta de
caneta aqui em cima, podemos desenhar um quadrado
na superfície do livro. Aqui, esse é o tipo de
movimento que estamos rastreando. Também queremos escolher perspectiva porque
temos essa inclinação
no próprio livro. Então, aqui podemos rastrear
para frente e para trás. Então, vamos seguir em frente. Volte para o nosso quadro-chave
e rastreie para trás. Mocha é o que chamamos de rastreador
de planadores. Então, em vez de rastrear pontos
específicos na foto, está rastreando um avião inteiro. Portanto, isso é muito bom
para superfícies como livros, letreiros ou qualquer outra coisa que você
precise rastrear e substituir. O Mocha Pro também pode rastrear malhas, para que você também possa rastrear as
formas dobráveis das roupas Agora essa faixa está pronta. Podemos verificar isso com essas
duas opções aqui. Podemos mostrar a
superfície plana e também a grade. Então, se mostrarmos a superfície plana e arrastarmos esses cantos até os
cantos do nosso livro, bem
como essa grade, podemos ver o quão bem
essa trilha funcionou Vamos apenas ampliar,
usar a ferramenta Z, clicar e arrastar
e depois x, que é sua
ferramenta manual, para mover a foto e
garantir que, ao vermos
os cantos do livro,
sejamos o mais precisos possível,
porque os pontos
dessa caixa azul serão os pontos
do nosso pino. Isso parece muito bom.
Salve e, em seguida, feche. Adicione um novo sólido. Vamos chamar isso de capa do livro. Ok. Em seguida, precomponha-o Mova todos os atributos
para uma nova composição. Dessa forma, podemos aplicar nosso pino de canto a essa pré-composição e, em
seguida, podemos
entrar e substituir o que realmente está na superfície
do livro Então, na composição do nosso livro e no nosso efeito Mocha AE, vá para Dados de Rastreamento, Crie Dados de Rastreamento ,
clique em “Ok”, Alfinete, selecione nossa
pré-composição como alvo, aplique “Exportar”, e agora esse sólido está cobrindo
a superfície do Podemos adicionar rapidamente
algum texto aqui para garantir que nosso
alinhamento esteja correto Sim. Agora, se substituirmos isso
nesta pré-composição, a placa limpa que
temos do nosso livro, a capa do nosso livro
será coberta Então, aqui está um
prato limpo do livro. Vou
clicar com o botão direito do mouse e escolher Time, Freeze Frame, só
porque
preciso apenas de uma moldura
dessa placa limpa. Se voltarmos a
essa pré-composição, podemos ver que ela está estendendo toda
a composição sobre
a capa do livro Então, só precisamos esticar este livro para preencher
todo o quadro aqui. Para fazer isso, você pode
fazer um pino de canto ou o que eu gosto de usar em vez disso é o pino de alimentação CC, pois ele também mostra os ângulos
que você está criando. Então, vamos esticar
isso até que
a capa do livro preencha nossa moldura Depois, você também pode clicar e arrastar os lados para
esticar isso. Se voltarmos à nossa pré-composição, teremos o início da capa do livro
substituída Duas coisas que talvez
queiramos ajustar. Primeiro, as bordas são
muito duras e, segundo, precisaremos rotoscópio dos polegares em cima da capa
do livro e
colocá-los de volta Para suavizar essas bordas, podemos pegar esta composição de
capa de livro aqui, colocar o alfa do
prato limpo na capa do livro e clicar duas vezes
na ferramenta de máscara Em seguida, aperte F. Se
aumentarmos a pena, teremos um leve
amolecimento das bordas aqui, o
que torna essas
bordas um pouco amolecimento das bordas aqui, o
que torna essas
bordas um Também podemos colocar a máscara um pouco e depois refinar tudo para
garantir que você ainda esteja
cobrindo as marcas, mas tenha uma borda um
pouco macia Vamos chamar isso de bom por enquanto. Agora, vamos entrar e
rotoscopia dos polegares. Para fazer isso, podemos abrir o
Mocha e fazer isso novamente no Mocha. Faixa do livro. Esse ícone aqui significa que,
se você seguir em frente, essa camada será rastreada
e, como já temos os dados da
trilha, podemos
desativá-la clicando nela. Em vez disso, vamos criar
algumas formas novas sobre os polegares e acompanhar a foto Agora, se voltarmos ao
nosso primeiro quadro-chave, e os quadros-chave são esses triângulos verdes
aqui na linha do tempo,
vamos, em vez de apenas
ter esse esboço, trazê-lo para
mascarar o polegar aqui Mocha usa x splines, que funcionam de forma
um pouco
diferente spline Bezier com a qual você está acostumado usando a ferramenta de caneta
e o
After Se você clicar e arrastar
essas alças azuis
, a curva será ajustada. Descobri que, ao criar uma máscara ao redor de
qualquer objeto curvo, consigo obter uma curva muito
mais precisa que segue a forma corretamente com menos pontos reais
ao longo da máscara Se você quiser adicionar, como aqui, parece que precisamos de
outro ponto em nossa máscara, clique no sinal de mais aqui e, seguida, podemos adicionar
outro aqui. Como isso já está
rastreado até o polegar, tudo funcionará muito bem, mas assim que a perspectiva
mudar um pouco, precisaremos estruturar
um pouco nossa máscara Para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é fazer um ajuste simples e um novo quadro-chave
será criado. Além disso, lembre-se de que precisamos
apenas mascarar a parte do polegar que está na frente da capa do livro,
então, aqui, podemos ignorar Em seguida, continue esse
processo até que
os polegares fiquem completamente
mascarados durante
a foto Se estiver usando o Mocha Pro, você pode selecionar essas duas máscaras, escolher a máscara de exportação,
copiar para a área de transferência
e, em seguida,
colar isso como uma máscara
em uma camada de forma na Depois de
mascarar seus polegares, você pode colocá-los em cima
da capa do livro
que você substituiu e acabar com
algo assim, que é uma placa limpa
do livro com
o mesmo movimento que tínhamos
na filmagem original Você também pode adicionar
mais detalhes como adicionar um pouco de sombra
sob os polegares, ou pode até mesmo entrar na pré-composição e usar camadas de
ajuste usando
o Lumetri para ajustar o sombreamento à
medida que o livro se move luz na
filmagem Depois de substituir
a capa do seu livro, podemos passar para a próxima lição,
que é
a composição de
um After Effects, onde pegamos nossa renderização em
holograma e a colocamos em cima da filmagem do
livro
6. Composição no After Effects: Agora vamos trazer
nossa renderização e criar um efeito de holograma
em cima de nossa filmagem Fora do liquidificador, acabamos com isso, que é todo nosso modelo apenas com a
texturização que ele tem Vamos fazer
algumas coisas para que isso
pareça mais um holograma A primeira é configurá-lo
para a tela, duplicá-lo. Eu tive um desfoque rápido. Duplique-o novamente,
ficou um pouco mais desfocado. Como é um
pouco brilhante demais em alguns pontos, vamos duplicar
essa camada inferior, configurá-la como normal e diminuir um pouco a
opacidade Essa é uma maneira super rápida de obter um efeito de holograma qualquer coisa que você esteja
tentando compor Mas há
mais alguns truques que
podemos usar para levar isso
para o próximo nível. O primeiro é separar
nossos canais RGB. Vamos dar um exemplo
do nosso holograma. Vamos desligar os outros. Podemos ver o que estamos fazendo. Aumente a opacidade. Vamos aplicar um efeito de
canais definidos a ele. O que esse efeito
faz agora
é dizer que o canal vermelho
se aplica ao canal vermelho, azul a azul, verde a verde. Se desligarmos alguns deles, acabaremos com apenas
o canal vermelho. Este, vamos
desligar, adicionar verde volta e azul. Então, se os definirmos para adicionar, nossa cor voltará ao normal quase como
se estivesse sendo exibida Mas se pegarmos nosso azul e mudarmos
sua posição, podemos obter algum deslocamento
de nossos canais RGB, que também ajudará
com um Se colocarmos isso abaixo de
nossas duas camadas brilhantes, também
teremos uma aparência
legal Outra coisa que podemos fazer para
adicionar algumas falhas e irregularidades à imagem
do holograma é Arraste isso.
Vamos usar essa textura de falha
como um tapete Luma Vamos adicionar um
efeito de tonalidade e níveis. Talvez troquemos as cores aqui. Esmague isso um pouco. Então, se aplicarmos essas camadas RGB a
essa camada de falha, altere-a de
Alpha para Obtemos algumas linhas de nossa textura de falha
afetando os Isso é um pouco mais
extremo do que queremos, então vamos fazer com que não
fique totalmente desfocado. Ao configurar isso, porém, quero acrescentar algo
mais ao efeito. Se eu entrar na
pré-composição do meu livro e adicionar a
falha em cima disso, posso realmente
configurá-lo para a tela Também posso adicionar algumas falhas na superfície
do livro Porque isso é esticado,
algo assim. Também encontrei o logotipo de
um rosto alienígena e o tenho brilhando apenas para ajudar a
vender o efeito Aqui está nosso acabamento com
os hologramas piscando
e algumas falhas na texturização
na superfície
7. Considerações finais: Parabéns por ter
chegado até aqui, especialmente com o rastreamento de objetos. Eu sei que fazer qualquer
tipo de rastreamento em 3D parece muito assustador Mas agora você tem esse conjunto de
habilidades e pode levá-lo adiante em projetos
futuros. Se surgir alguma dúvida, definitivamente me pergunte
no fórum de discussão, e estou animado para ver
suas renderizações finais e até mesmo seus trabalhos em andamento
na galeria de projetos Obrigado por
acompanhar e até a próxima aula.