Blender para cineastas: crie um efeito de holograma de ficção científica animado | Alden Peters | Skillshare
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Blender para cineastas: crie um efeito de holograma de ficção científica animado

teacher avatar Alden Peters, Filmmaker, VFX Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:38

    • 2.

      Primeiros passos

      1:45

    • 3.

      Como usar o rastreamento de objetos 3D

      10:55

    • 4.

      Modelagem, animação e renderização 3D

      4:37

    • 5.

      Como substituir a capa do livro no After Effects

      9:46

    • 6.

      Composição no After Effects

      4:42

    • 7.

      Considerações finais

      0:28

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

155

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Transporte seus espectadores para um mundo de ficção científica adicionando um efeito de holograma a qualquer objeto 3D no Blender. 

Quando Alden Peters começou a explorar o mundo da animação 3D e do VFX, ele viu isso como uma maneira de combinar seu amor por filmes 3D e de ficção científica cheios de alienígenas e robôs. Desde então, Alden passou a trabalhar em tempo integral como cineasta independente, profissional de motion graphics e artista de efeitos visuais e criou projetos premiados como Friends of Sophia, Femme e Coming Out. Agora, Alden quer mostrar a outros cineastas como usar a animação 3D para aumentar o valor de produção de qualquer filme, curta ou programa. 

Neste curso, Alden revela como criar hologramas 3D e rastreamento de movimento para qualquer objeto. Você vai acompanhar enquanto Alden anima e renderiza alguns objetos 3D no Blender e depois rastreia os movimentos para um livro e, finalmente, compõe tudo junto no Adobe After Effects.

Com Alden ao seu lado, você vai:

  • Adicionar marcadores de rastreamento para rastreamento de objetos 3D
  • Criar seus modelos 3D holográficos no Blender
  • Substituir e mascarar aspectos indesejáveis de suas filmagens no After Effects
  • Compor seu produto final no After Effects

Se você é um amante de ficção científica e mal pode esperar para usar um efeito de holograma em seu trabalho ou apenas quer aprender o poder do rastreamento de objetos 3D, você vai sair deste curso com um novo conjunto de ferramentas de animação 3D que poderá levar adiante em qualquer um de seus outros projetos. Você também pode pegar o que aprendeu hoje para criar seu próprio filme de um minuto assistindo todos os cinco cursos de animação 3D do Alden. 

Além disso, você pode encontrar mais detalhes sobre extensões, software adicional e descontos exclusivos nos recursos do curso.

Conhecimento geral sobre o Blender e o Adobe After Effects e como navegar por ambos os softwares são necessários para fazer este curso. Você também vai precisar de um computador, do Blender, do Adobe After Effects, do fSpy, de uma câmera e de um tripé. Alden usa o After Effects 2023/2024. Se você estiver usando uma versão anterior, a funcionalidade Alpha Matte e Luma Matte é ligeiramente diferente. Para aprender mais sobre animação 3D para cineastas, confira o roteiro de aprendizado completo de Alden.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alden Peters

Filmmaker, VFX Artist

Professor

Alden Peters is an award-winning independent filmmaker whose films have played at film festivals around the world. In 2024, his queer sci-fi film FRIENDS OF SOPHIA starring Nana Visitor (STAR TREK: DEEP SPACE NINE) premiered at BFI Flare: London LGBTQIA Film Festival in London. FRIENDS OF SOPHIA is an expansion of his 2021 proof-of-concept short film which won directing, acting, and production design awards during its film festival run. In 2018, Alden directed FEMME, a heartfelt short comedy about navigating dating apps as an effeminate gay man. FEMME took the world by storm at over 40 film festivals worldwide, picking up awards along the way. FEMME stars Corey Camperchioli and Stephanie Hsu (EVERYTHING EVERYWHERE ALL AT ONCE), and is executive produced by Emmy and Golden Globe winner R... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Tecnologia e objetos em filmes de ficção científica, como sabres de luz, hologramas e blasters, são Com o Blender, podemos trazer esses elementos para nossos próprios filmes. Sou Alden Peters. Sou cineasta independente e artista de efeitos visuais. Você pode ter visto alguns dos meus tutoriais no YouTube ou no TikTok e alguns dos meus filmes no Amazon Prime, Adoro o cinema como meio de contar histórias e adoro que a tecnologia e o software tenham tornado a barreira de entrada muito mais baixa do que costumava ser Nesta aula, você fará rastreamento de objetos 3D e o Blender Nós animamos cerca de três modelos em D e os renderizamos a partir do Blender Então, no After Effects, vamos substituir a capa de um livro que estamos rastreando e depois compondo tudo juntos Estou empolgada em dar essa aula porque, no final, você não só terá uma foto com alguns hologramas legais, mas também poderá aproveitar as lições aprendidas e até mesmo fazer trilhas de movimento e criar adereços em 3D Serão cinco classes no total, cada uma usando técnicas diferentes no Blender Quando você fizer todas essas aulas, acabará com seu próprio curta-metragem de ficção científica Para acompanhar, você precisará do Blender e do After Effects. O ideal é que você tenha alguma familiaridade com o Blender. Definitivamente, atualize os conceitos básicos da interface e como navegar no software Espero que você saia desta aula com um novo conjunto de ferramentas que possa ser usado em todos os seus futuros projetos cinematográficos. Estou muito empolgada em começar a usar o rastreamento de objetos 3D e o Blender É uma ferramenta super poderosa e uma técnica que você usará com bastante frequência. Vamos começar. 2. Primeiros passos: Neste projeto, vamos filmar a movimentação de um livro e rastrear alguns hologramas 3D em cima desse livro e depois compor tudo no desse livro e depois compor After Aprender a rastrear objetos 3D no Blender é extremamente poderoso e é uma técnica que você pode aplicar a outras cenas que talvez queira fazer em seu filme Se você tivesse um modelo 3D de algum tipo de dispositivo que não fosse um livro, poderia rastrear o movimento perfeitamente e substituir completamente o que está segurando. Você precisará do Blender e do After Effects para esta aula, bem como do complemento gratuito do kit Blender Para essa cena, eu me filmo segurando um livro e girando-o para ter certeza de obter uma amplitude de movimento 3D completa, em vez de apenas um simples lado a lado Você pode usar um livro ou qualquer superfície plana, mas certifique-se de filmar isso em um tripé Também é útil adicionar marcadores de faixa ao livro Então eu adicionei pedaços de fita branca e, com um Sharpie, fiz alguns X's por toda parte Se você fizer algo assim, certifique-se também de pegar um prato limpo do livro sem nada nele. Para este, eu simplesmente o virei porque a parte de trás do livro tinha apenas o material cinza, sem nenhuma informação da capa Outra coisa que você pode fazer é adicionar alguma iluminação prática, como se os hologramas estivessem emitindo luz em suas mãos e no próprio livro Eu tinha uma luz rosa brilhando do lado esquerdo da moldura aqui Agora que abordamos o que você precisa, tire sua foto, converta-a em uma sequência PNG e, em seguida, vamos começar a usar o Blender 3. Como usar o rastreamento de objetos 3D: A primeira coisa que você vai querer fazer é tirar sua foto e exportá-la como uma sequência de imagens PNG, porque o Blender lida com sequências de imagens muito melhor do que Abra o Blender. Podemos deletar tudo aqui em nosso projeto. Clique no sinal positivo aqui em cima porque vamos usar VFX, Motion Tracking Isso abrirá uma nova janela com algumas outras ferramentas disponíveis para nós. Primeiro, vamos importar nossa foto. Clique em “Abrir” e navegue até onde você salvou sua sequência de imagens. Além disso, não se esqueça de salvar seu projeto. Agora que importamos nossa filmagem, clique em “Definir quadros de cena”, e isso reduzirá a linha do tempo do Blender para a quantidade de quadros que você tem Também podemos dar uma olhada aqui, alterar isso de 24 para 23,98 se essa for a taxa de quadros em que você filmou Em seguida, podemos clicar em “Prefetch”. Isso adicionará cache à nossa foto para que possamos jogar em tempo real. É assim que a filmagem se parece. Antes de colocarmos qualquer um dos nossos marcadores de trilha em nossa foto, acesse a guia Trilha aqui à direita Em Objetos, haverá uma câmera lá dentro. Por padrão, o Blender está configurado para fazer uma trilha de câmera, mas essa é uma trilha de objetos Se clicarmos em mais, temos um novo objeto aqui destacado. A razão pela qual mantivemos essa foto em tripé é para tornar esse rastreamento muito mais simples Caso contrário, o que você precisaria fazer é primeiro rastrear a câmera e depois rastrear secundariamente o objeto com os dados de rastreamento da câmera já concluídos Mas, para simplificar, fotografe em um tripé e adicione o rastreador de objetos aqui Antes de colocarmos nossos marcadores, há algumas configurações que queremos ajustar aqui O primeiro é o tipo de movimento que estamos rastreando, e há uma lista suspensa aqui com algumas opções diferentes A localização seria apenas um movimento bidimensional. Localização, rotação e escala talvez sejam o que você obteria no After Effects. Mas como temos um objeto que está se movendo e a perspectiva está mudando, vamos escolher a perspectiva. Às vezes, se essa perspectiva não for tão extrema, você pode escolher afim, que é próxima A diferença é que a perspectiva pode demorar um pouco mais para calcular o que está acontecendo, mas nos dará resultados um pouco melhores aqui A outra coisa que queremos ativar é normalizar. Estamos ativando isso porque, se você olhar aqui, verá que às vezes a luz atinge nossos marcadores de rastreamento e a cor está mudando um pouco, e o normalize examinará não apenas a moldura em que você definiu o marcador pela primeira vez, mas também todas as molduras antes e depois, para que, à medida que a cor mude , ela possa acompanhar essa mudança ela possa acompanhar Primeiro, vamos encontrar uma moldura aqui na foto em que possamos ver praticamente tudo uniformemente, parecendo estar por aqui. Em seguida, basta clicar com o botão Control para adicionar seu primeiro marcador. Aqui, nesta guia Rastrear, você pode ver o que seu rastreador está vendo Talvez queiramos ampliar isso um pouco para obter mais do x. Você pode pressionar G para movê-lo, ou você pode simplesmente clicar e arrastar nesta janela aqui. Talvez eu queira aumentar o tamanho aqui para que, quando eu clicar, ele já esteja um pouco maior Você precisa de oito marcadores rastreadores precisos durante toda a foto Eles não precisam ter os mesmos oito. Mas como temos todos os marcadores de faixas, todos os xs na própria filmagem, vou adicionar uma marca em cada um deles para que, se alguns falharem, não seja um problema Aqui vamos com uma configuração de rastreador em todos esses marcadores. Pressione A para selecionar todos eles. Então, para seguir em frente, há algumas opções aqui embaixo. Há um rastreamento avançado em um quadro, rastreamento até o final da foto, a remoção de todos os dados de rastreamento à direita da linha do tempo ou à esquerda Vamos seguir em frente até o final da foto. Então, vamos voltar a esse quadro aqui e depois rastrear até o início da foto. Como você pode ver, perdemos alguns marcadores de faixa, provavelmente porque eles caíram do quadro Mas temos a maioria dos marcadores de rastreamento consistentes e temos esses pontos de dados aqui no final Mas isso parece muito bom. Vamos até a guia Resolver aqui à esquerda. Primeiro, basta clicar em “Resolver movimento do objeto”. Aqui em cima, temos um erro de resolução, e esse erro de resolução está em pixels. A quantos pixels de distância está nossa pista? Idealmente, queremos que fique abaixo de um. Está a menos de um pixel da pista real. em torno de 0,5 e 0,3 é o que você deseja, digamos que você queira colocar algo diretamente no livro ou se quiser substituir o livro por outro adereço Como estamos fazendo um holograma, que vai flutuar acima da superfície do livro, e como os hologramas nem podem ter seus próprios pequenos tremores ou falhas, temos um pouco mais de margem de manobra sobre qual poderia ser nosso erro que vai flutuar acima da superfície do livro, e como os hologramas nem podem ter seus próprios pequenos tremores ou falhas, temos um pouco mais de margem de manobra sobre qual poderia ser nosso erro . Se não obtivermos algo abaixo de um, nesse caso, tudo bem. Mas veja como você pode refinar sua trilha para obter uma solução de erro mais precisa Na guia Limpeza aqui, clique em “Limpar faixas” e vamos encontrar qualquer um desses rastreadores que tenha um erro de, digamos Se você pressionar Enter, alguns serão destacados. Isso significa que esses dois rastreadores têm um erro de 10 pixels. Se pressionarmos x e os excluirmos, clique em “Resolver” novamente, isso eliminou nosso erro de solução. Podemos repetir esse processo até ficarmos cada vez mais precisos sem perder muitos de nossos rastreadores Estamos com um erro de 1,6 e poderíamos até ser mais precisos. Mas como esses hologramas vão flutuar um pouco da superfície, isso nos dará uma solução boa o suficiente para nossas necessidades atuais Nesta guia Resolver, se você rolar até a parte inferior, clique em “Configurar cena de rastreamento” e isso configurará uma câmera, um objeto e alguns dados de rastreamento de movimento. Se voltarmos à nossa visualização de layout, veremos uma câmera aqui e também não veremos mais nada. Temos que ativar a visibilidade de nossos marcadores de rastreamento. Podemos fazer isso aqui nas sobreposições da janela de exibição. Clique em “Rastreamento de movimento” e todas essas marcas de faixa ficarão visíveis para nós. Também podemos aumentá-los ou reduzi-los conforme necessário. Se dividirmos nossa janela de visualização aqui e clicarmos na visualização da câmera, nossa foto será uma imagem de fundo Na verdade, podemos excluir esse solo e o cubo que foram criados porque vamos adicionar nossa própria geometria à cena Se você olhar na visão da câmera, verá que esses espaços vazios em nossa cena estão alinhados com os marcadores do rastreador Se observarmos essas marcas, podemos ver a superfície do livro em si. A próxima coisa que queremos fazer é Shift A, vamos adicionar um plano. Vamos criar uma referência para a capa do nosso livro. Vamos apenas mover, girar e escalar para alinhar aproximadamente onde está a superfície do livro Podemos obter esse ângulo certo observando esses pontos de referência. Se você pressionar S e depois pressionar X, Y ou Z duas vezes, poderá dimensionar um objeto em seus eixos X, Y e Z locais , em vez dos eixos X, Y e Z da sua cena. Isso está no quadro 158. É claro que, se avançarmos, tudo estará desalinhado. Se fizermos o Shift A, adicionarmos um vazio, normalmente, faremos uma esfera. Vamos mover isso aproximadamente para onde está este livro. Podemos dar isso vazio. Um vazio é semelhante a um objeto nulo no After Effects. É invisível. Você pode usá-lo para criar outros objetos juntos, mas ele não aparecerá em nenhuma renderização. Podemos aplicar todas as nossas informações de rastreamento de movimento ao vazio e, em seguida , atribuir qualquer outra coisa em nossa cena a esse vazio, para que não precisemos aplicar o mesmo modificador repetidamente Aqui na guia Restrições, vamos escolher “Solucionador de objetos” porque fizemos um rastreamento de objeto por objeto Clique em “Objeto”. Câmera, escolha câmera e clique em “Definir inverso”. Agora, esse vazio se move junto com nossa trilha. Se voltarmos a esse quadro e depois parentarmos com o Command P, nosso livro fará referência a esse vazio. De repente, a capa do nosso livro se moverá com nossa faixa. Agora, ele não se alinha perfeitamente, mas tudo bem, porque é apenas um ponto de referência Além disso, como todos esses dados de rastreamento estão nesse solucionador de objetos, podemos escalar e mover nossa câmera para que ela fique mais próxima do centro do nosso mundo aqui Então agora, digamos que temos uma malha. Vamos escolher o macaco. Se tivermos isso pairado sobre o livro. Se deixarmos isso para o nosso vazio. Você pode ver que todas as nossas informações de rastreamento de objetos foram aplicadas. Agora que temos nossas filmagens rastreadas e temos todos os nossos dados de rastreamento no Blender, me conheci na próxima lição, que é adicionar nossos hologramas 3D e renderizar 4. Modelagem, animação e renderização 3D: Agora, vamos adicionar alguns modelos 3D à nossa cena, que serão os hologramas Para fazer isso, estou usando o complemento gratuito do kit Blender. Como toda essa cena é inspirada no episódio To Serve Man de Twilight Zone, existe esse elemento de livro de receitas alienígena Vou adicionar alguns modelos 3D de alimentos, que servirão como holograma em torno deste livro Vou pesquisar comida aqui, Free First, e procurar alguns modelos que talvez possam ser um pouco mais caricaturais ou simples do que se optássemos por fotorrealistas Vamos começar com esse sorvete. Isso trará uma coleção com um vazio como controle. Podemos escalar e posicionar essa casquinha de sorvete em algum lugar aqui. Podemos desligar Suzanne lá. Leve isso vazio e coloque-o em nosso controle principal. Na verdade, vamos chamar isso de controle de rastreamento, só para manter as coisas um pouco mais organizadas. Agora podemos ver que nossos modelos são atraídos por este livro. Eu também poderia adicionar outra pequena animação de uma dessas fatias de bolo, que parece ser a mãe desse vazio aqui Podemos simplesmente clicar em “I”, definir um quadro-chave para localização e rotação. Aqui, no final da foto, talvez mova isso um pouco para cima em direção à câmera. Basta adicionar um pouco mais de movimento aqui no final da foto. Vamos desligar esse avião. Para renderizar um holograma, vamos ficar em EV em vez de ciclos Se ativarmos a visualização de renderização, tudo ficará um pouco escuro. Vamos adicionar uma luz, um sol. Quando você adiciona um sol, é semelhante ao sol real. Você terá apenas uma luz constante de uma direção brilhando em toda a cena Se inclinarmos isso do ponto de vista da câmera, obteremos uma iluminação geral de nossos objetos aqui Quando renderizamos isso, podemos renderizá-lo como uma sequência PNG com Alpha. Mas para obter esse canal Alpha, aqui na guia Propriedades de renderização, vá até Filme e escolha Transparente. Mas uma coisa que você pode notar renderizar uma imagem depois de fazer uma faixa é que, na verdade, você não acaba com uma imagem transparente. Você obtém a filmagem composta em segundo plano, que podemos ver aqui É assim que o Blender simplesmente configura a cena quando você faz o rastreamento de objetos, e podemos ajustar isso na guia Composição Eles têm vários nós configurados para renderizar sua imagem transparente e depois colocá-la de volta no topo da filmagem usada para o rastreamento Só precisamos remover algumas dessas coisas e, em vez disso, partir daqui, que são nossas camadas de renderização, e nos livrar de todo o clipe do filme e dos nós do Alpha Over. Podemos ir dessas camadas de renderização diretamente para o composto e também para o visualizador Agora, se renderizarmos, nossa imagem deverá receber apenas os hologramas com fundo transparente Você pode fazer com que seus hologramas sejam os modelos 3D que você quiser Quando terminar, exporte uma sequência PNG com um canal Alpha e depois me encontre na próxima lição do After Effects. 5. Como substituir a capa do livro no After Effects: Então, aqui e depois dos efeitos, antes de adicionarmos nosso holograma em cima do nosso livro, precisaremos substituir a capa do livro em si para que fique lisa Para substituir a capa do livro, a primeira coisa que precisaremos fazer é rastrear o livro, obter alguns dados dos pinos do canto, que aplicaremos em nosso prato limpo, que colocaremos em cima da foto. Vamos fazer nosso rastreamento com o Mocha. O Mocha AE vem instalado no After Effects. Mocha Pro é uma versão paga e há um link de desconto de 15% nos recursos da aula Eles têm muitas funcionalidades de rastreamento semelhantes, mas a forma como você pode exportar do Mocha e trazê-lo de volta para o After Effects é diferente Então, para o rastreamento inicial, podemos simplesmente fazer o Mocha AE Se você clicar no Mocha, ele abrirá outra janela Vamos encontrar uma moldura que tenha toda a superfície do livro. Se clicarmos nessa ferramenta de caneta aqui em cima, podemos desenhar um quadrado na superfície do livro. Aqui, esse é o tipo de movimento que estamos rastreando. Também queremos escolher perspectiva porque temos essa inclinação no próprio livro. Então, aqui podemos rastrear para frente e para trás. Então, vamos seguir em frente. Volte para o nosso quadro-chave e rastreie para trás. Mocha é o que chamamos de rastreador de planadores. Então, em vez de rastrear pontos específicos na foto, está rastreando um avião inteiro. Portanto, isso é muito bom para superfícies como livros, letreiros ou qualquer outra coisa que você precise rastrear e substituir. O Mocha Pro também pode rastrear malhas, para que você também possa rastrear as formas dobráveis das roupas Agora essa faixa está pronta. Podemos verificar isso com essas duas opções aqui. Podemos mostrar a superfície plana e também a grade. Então, se mostrarmos a superfície plana e arrastarmos esses cantos até os cantos do nosso livro, bem como essa grade, podemos ver o quão bem essa trilha funcionou Vamos apenas ampliar, usar a ferramenta Z, clicar e arrastar e depois x, que é sua ferramenta manual, para mover a foto e garantir que, ao vermos os cantos do livro, sejamos o mais precisos possível, porque os pontos dessa caixa azul serão os pontos do nosso pino. Isso parece muito bom. Salve e, em seguida, feche. Adicione um novo sólido. Vamos chamar isso de capa do livro. Ok. Em seguida, precomponha-o Mova todos os atributos para uma nova composição. Dessa forma, podemos aplicar nosso pino de canto a essa pré-composição e, em seguida, podemos entrar e substituir o que realmente está na superfície do livro Então, na composição do nosso livro e no nosso efeito Mocha AE, vá para Dados de Rastreamento, Crie Dados de Rastreamento , clique em “Ok”, Alfinete, selecione nossa pré-composição como alvo, aplique “Exportar”, e agora esse sólido está cobrindo a superfície do Podemos adicionar rapidamente algum texto aqui para garantir que nosso alinhamento esteja correto Sim. Agora, se substituirmos isso nesta pré-composição, a placa limpa que temos do nosso livro, a capa do nosso livro será coberta Então, aqui está um prato limpo do livro. Vou clicar com o botão direito do mouse e escolher Time, Freeze Frame, só porque preciso apenas de uma moldura dessa placa limpa. Se voltarmos a essa pré-composição, podemos ver que ela está estendendo toda a composição sobre a capa do livro Então, só precisamos esticar este livro para preencher todo o quadro aqui. Para fazer isso, você pode fazer um pino de canto ou o que eu gosto de usar em vez disso é o pino de alimentação CC, pois ele também mostra os ângulos que você está criando. Então, vamos esticar isso até que a capa do livro preencha nossa moldura Depois, você também pode clicar e arrastar os lados para esticar isso. Se voltarmos à nossa pré-composição, teremos o início da capa do livro substituída Duas coisas que talvez queiramos ajustar. Primeiro, as bordas são muito duras e, segundo, precisaremos rotoscópio dos polegares em cima da capa do livro e colocá-los de volta Para suavizar essas bordas, podemos pegar esta composição de capa de livro aqui, colocar o alfa do prato limpo na capa do livro e clicar duas vezes na ferramenta de máscara Em seguida, aperte F. Se aumentarmos a pena, teremos um leve amolecimento das bordas aqui, o que torna essas bordas um pouco amolecimento das bordas aqui, o que torna essas bordas um Também podemos colocar a máscara um pouco e depois refinar tudo para garantir que você ainda esteja cobrindo as marcas, mas tenha uma borda um pouco macia Vamos chamar isso de bom por enquanto. Agora, vamos entrar e rotoscopia dos polegares. Para fazer isso, podemos abrir o Mocha e fazer isso novamente no Mocha. Faixa do livro. Esse ícone aqui significa que, se você seguir em frente, essa camada será rastreada e, como já temos os dados da trilha, podemos desativá-la clicando nela. Em vez disso, vamos criar algumas formas novas sobre os polegares e acompanhar a foto Agora, se voltarmos ao nosso primeiro quadro-chave, e os quadros-chave são esses triângulos verdes aqui na linha do tempo, vamos, em vez de apenas ter esse esboço, trazê-lo para mascarar o polegar aqui Mocha usa x splines, que funcionam de forma um pouco diferente spline Bezier com a qual você está acostumado usando a ferramenta de caneta e o After Se você clicar e arrastar essas alças azuis , a curva será ajustada. Descobri que, ao criar uma máscara ao redor de qualquer objeto curvo, consigo obter uma curva muito mais precisa que segue a forma corretamente com menos pontos reais ao longo da máscara Se você quiser adicionar, como aqui, parece que precisamos de outro ponto em nossa máscara, clique no sinal de mais aqui e, seguida, podemos adicionar outro aqui. Como isso já está rastreado até o polegar, tudo funcionará muito bem, mas assim que a perspectiva mudar um pouco, precisaremos estruturar um pouco nossa máscara Para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é fazer um ajuste simples e um novo quadro-chave será criado. Além disso, lembre-se de que precisamos apenas mascarar a parte do polegar que está na frente da capa do livro, então, aqui, podemos ignorar Em seguida, continue esse processo até que os polegares fiquem completamente mascarados durante a foto Se estiver usando o Mocha Pro, você pode selecionar essas duas máscaras, escolher a máscara de exportação, copiar para a área de transferência e, em seguida, colar isso como uma máscara em uma camada de forma na Depois de mascarar seus polegares, você pode colocá-los em cima da capa do livro que você substituiu e acabar com algo assim, que é uma placa limpa do livro com o mesmo movimento que tínhamos na filmagem original Você também pode adicionar mais detalhes como adicionar um pouco de sombra sob os polegares, ou pode até mesmo entrar na pré-composição e usar camadas de ajuste usando o Lumetri para ajustar o sombreamento à medida que o livro se move luz na filmagem Depois de substituir a capa do seu livro, podemos passar para a próxima lição, que é a composição de um After Effects, onde pegamos nossa renderização em holograma e a colocamos em cima da filmagem do livro 6. Composição no After Effects: Agora vamos trazer nossa renderização e criar um efeito de holograma em cima de nossa filmagem Fora do liquidificador, acabamos com isso, que é todo nosso modelo apenas com a texturização que ele tem Vamos fazer algumas coisas para que isso pareça mais um holograma A primeira é configurá-lo para a tela, duplicá-lo. Eu tive um desfoque rápido. Duplique-o novamente, ficou um pouco mais desfocado. Como é um pouco brilhante demais em alguns pontos, vamos duplicar essa camada inferior, configurá-la como normal e diminuir um pouco a opacidade Essa é uma maneira super rápida de obter um efeito de holograma qualquer coisa que você esteja tentando compor Mas há mais alguns truques que podemos usar para levar isso para o próximo nível. O primeiro é separar nossos canais RGB. Vamos dar um exemplo do nosso holograma. Vamos desligar os outros. Podemos ver o que estamos fazendo. Aumente a opacidade. Vamos aplicar um efeito de canais definidos a ele. O que esse efeito faz agora é dizer que o canal vermelho se aplica ao canal vermelho, azul a azul, verde a verde. Se desligarmos alguns deles, acabaremos com apenas o canal vermelho. Este, vamos desligar, adicionar verde volta e azul. Então, se os definirmos para adicionar, nossa cor voltará ao normal quase como se estivesse sendo exibida Mas se pegarmos nosso azul e mudarmos sua posição, podemos obter algum deslocamento de nossos canais RGB, que também ajudará com um Se colocarmos isso abaixo de nossas duas camadas brilhantes, também teremos uma aparência legal Outra coisa que podemos fazer para adicionar algumas falhas e irregularidades à imagem do holograma é Arraste isso. Vamos usar essa textura de falha como um tapete Luma Vamos adicionar um efeito de tonalidade e níveis. Talvez troquemos as cores aqui. Esmague isso um pouco. Então, se aplicarmos essas camadas RGB a essa camada de falha, altere-a de Alpha para Obtemos algumas linhas de nossa textura de falha afetando os Isso é um pouco mais extremo do que queremos, então vamos fazer com que não fique totalmente desfocado. Ao configurar isso, porém, quero acrescentar algo mais ao efeito. Se eu entrar na pré-composição do meu livro e adicionar a falha em cima disso, posso realmente configurá-lo para a tela Também posso adicionar algumas falhas na superfície do livro Porque isso é esticado, algo assim. Também encontrei o logotipo de um rosto alienígena e o tenho brilhando apenas para ajudar a vender o efeito Aqui está nosso acabamento com os hologramas piscando e algumas falhas na texturização na superfície 7. Considerações finais: Parabéns por ter chegado até aqui, especialmente com o rastreamento de objetos. Eu sei que fazer qualquer tipo de rastreamento em 3D parece muito assustador Mas agora você tem esse conjunto de habilidades e pode levá-lo adiante em projetos futuros. Se surgir alguma dúvida, definitivamente me pergunte no fórum de discussão, e estou animado para ver suas renderizações finais e até mesmo seus trabalhos em andamento na galeria de projetos Obrigado por acompanhar e até a próxima aula.