Blender: a interface e outros conceitos básicos | Douglas R | Skillshare

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Blender: a interface e outros conceitos básicos

teacher avatar Douglas R, Digital Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      4:47

    • 2.

      Navegando e movendo objetos

      4:01

    • 3.

      Ferramentas de layout e alternando vários menus

      2:57

    • 4.

      Guias de espaço de trabalho e barra de navegação

      6:11

    • 5.

      Linha de tempo e interface personalizável

      2:52

    • 6.

      Mover, escalar e girar

      2:41

    • 7.

      Escala de "FAZIA" matéria!!!

      4:34

    • 8.

      Copiar, virar e anexar

      6:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

22

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso vou demonstrar os conceitos básicos de uso do liquidificador, o programa de código aberto 3d. Pacotes 3d como liquidificador podem ser extremamente complexos, portanto, é essencial para passar os conceitos básicos de “como navegar na interface”, “navegar pelo espaço 3d” e alguns fundamentos básicos e pequenas dicas e truques que são aplicáveis a praticamente qualquer aplicativo 3d.

 

Se você é novo para trabalhar com gráficos 3d e está interessado em fazer modelos 3d este talvez um bom lugar para começar a aprender. Ter uma boa base é essencial para qualquer curso de estudo, este tutorial vai cobrir algumas boas bases que vão ajudar a evitar vários outros problemas em termos de trabalho com gráficos 3d. Vou descrever o tipo de questões a serem vistas e como se acomodar para eles.

 

 

Aprender gráficos 3d pode ser difícil e complexo … felizmente para você temos fontes como isso para tornar a coleta mais rápida e fácil. Vou tentar simplificar o trabalho com gráficos de liquidificador e 3d. No final deste tutorial, você deve ser confortável o suficiente para trabalhar com o liquidificador, você pode aprender a fazer qualquer outra coisa com o liquidificador.

 

Lembre-se de “é tudo sobre os conceitos básicos”

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Teacher Profile Image

Douglas R

Digital Artist

Professor

Hello, I'm Douglas;  I’m an artist and a student of the arts. Since much of my work is digital I would like to consider myself a Digital Artist.

I have studied computer graphics for a number of years and though I’ve learned many things, I've found that in this field you can never stop growing and learning new things because the field is always growing and changing.   Have done work for a number of clients and I’ve worked as a Tutor for Art and Digital Media.  

My free time is used striving to improve myself and my artwork; learning new things and new applications. When you learn something new, you gain an ability ... a power ... I don't know how else to describe it, it’s a fantastic experience.  Curr... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. BlenderBasics Introdução: Eu queria abordar alguns conceitos básicos do Blender e o modelo básico de caixa. Originalmente, era para ser apenas um tutorial básico de modelagem de caixas, mas gradualmente se tornou tão grande que tive que dividi-lo em dois tutoriais. Essa é a primeira metade. básicos do fornecedor. Pacotes 3D podem ser muito complexos. Então, se você é novato nisso, pode facilmente ficar perdido e confuso. Então, achei que era importante abordar o básico. O básico, como a interface básica. Primeiro, abordarei a navegação e a movimentação de objetos. Navegando pela interface. Em segundo lugar, ferramentas de layout, alternando coisas como as propriedades no menu de pesquisa, o que, na verdade, é incrivelmente útil para alternar áreas. Essas coisas são bem básicas e fundamentais, mas se você não as conhece, elas podem atrapalhar você. Em terceiro lugar, as diferentes abas do espaço de trabalho no layout, a modelagem, a escultura, etc. E basicamente trabalhando com tubulações, diferentes tipos de tubulações. Coleções vistas. Eles são muito essenciais. Eles listam tudo o que você viu. O nome Scene Collection, a barra de navegação, que basicamente contém quase todo o resto do Blender. Portanto, é muito, muito importante que você esteja pelo menos ciente disso. Em seguida, a linha do tempo, obviamente importante para animar coisas. Só saiba que está aqui por enquanto. Eu realmente não vou cobrir a animação. Talvez em algum momento futuro eu fale sobre animação e fornecedor. A interface é totalmente personalizável. É bom saber como personalizá-lo ao seu gosto e adicionar ativos. E então, uma das partes mais interessantes e provavelmente a mais usada porque, bem, todos nós queremos começar a construir ácidos de três dias e são três. Então, movendo, girando e dimensionando as coisas. No espaço 3D. Isso é muito essencial. Mova, gire e escale. As ferramentas estão em todos os programas. Eu já vi. Trabalhando com conteúdo 3D. Até onde eu sei. E eu preciso anotar isso. A escala importa. Preciso falar sobre como e por que a escala é importante, porque há um equívoco comum com os estados , então, como o 3D é todo baseado em vetores , a escala realmente não importa. Isso é um mito. É apenas parcialmente preciso porque você não está trabalhando apenas com vetores e não há como saber para que seu conteúdo será usado. Vou falar um pouco sobre isso também. Além disso. Finalmente, duplique, copie e vire. Isso é útil porque você não quer modelar manualmente as duas metades do seu modelo para dobrar sua carga de trabalho. E é fácil cometer erros. É mais rápido e fácil simplesmente pegar o modelo Philip e anexar à outra metade do modelo. Falarei sobre isso na segunda metade dos tutoriais básicos do fornecedor. Abordarei várias ferramentas básicas de modelagem de caixas disponíveis para você como fornecedor para modelar coisas. Também vou ver se posso fornecer um modelo de fornecedor que você possa usar para praticar e se acostumar a trabalhar com o Blender. Então, sem mais delongas, vamos começar e será épico. 2. BB 2 (NavigationgInterface) v3: Saudações. Estou online e no ar, trago outro tutorial do Skillshare porque acredito fortemente que é um bom momento para compartilhar. Então, o que estamos esperando? Isso compartilha algumas habilidades. Tudo bem. Esse vai ser meu coração. Primeiro, eu sou Danny, estou fazendo dois lugares diferentes, que é a primeira parte de navegar e mover objetos. Com liquidificador. Vou ter que dividir isso para desligá-lo em dois tutoriais diferentes. O primeiro aborda o básico de que ninguém está no espaço 3D, navegando na interface, movendo objetos no espaço 3D, etc., coisas desse tipo. Já estou fornecendo peças para o cara do robô caído que podem ser consertadas para o primeiro tutorial básico. O segundo ainda é relativamente básico. Caixa de cobertura para botas modelando diferentes peças para nosso robô gigante. Olá, eu gostaria de ler isso como um intermediário. O segundo tutorial. Como um tutorial intermediário porque, apesar das ferramentas usadas, modelagem básica de caixas. Modelar caixas de cerca de 300 peças diferentes é, na verdade, meio cansativo e demorado. Então, sim, navegar no scanner de interface meio que me avisa sobre fazer tutoriais como esse, como uma revisão da interface. Mas o problema dos pacotes 3D, seja Max ou meu próprio fornecedor ou qualquer outra coisa, é que os pacotes 3D tendem a ser incrivelmente complicados. Há mais pães, opções e interruptores. Então, às 07:47 jumbo jet, você sabe o que isso significa é que você aprende a usar o Bender. Então você estará qualificado para operar às 07:47 do jato jumbo. Agora eu só estou brincando. Estou brincando. Não tente pilotar um jato gigante. Porque você aprende a usar um pacote 3D. Você sabe, a menos que você realmente tente um jato gigante, então eu acho que está tudo bem. Então, se você é novo, é fácil ficar completamente sobrecarregado e perdido. Skillshare. Para me alertar contra fazer tutoriais como esse. Mas acho que é útil e importante saber. Então, tudo gira em torno do básico, certo? Tudo bem, então aqui está a interface geral para navegar pela janela de exibição e você pressiona o botão Alt ou o botão esquerdo, direito ou médio do mouse. Você alterna entre os três botões. Se seus controles forem um pouco diferentes. Provavelmente porque seu modo de credor. Estou usando as configurações padrão do setor encontradas em Editar preferências. No modo Blender, a parte de visualização vizinha é feita com B, o botão do meio do mouse, enquanto o artigo alterna entre controle e mudança. 3. BB 3 (Layout+Toggling) v3: Ok, as ferramentas de layout, aqui estão algumas ferramentas de layout comuns. Eles são bastante autoexplicativos. Todos eles têm atalhos. Quando você se acostumar com os atalhos, provavelmente nunca tocará nessas coisas. De novo. Provavelmente acabe falando um pouco sobre essas ferramentas de layout novamente. Porque a repetição é, na verdade, uma ferramenta de aprendizado. Quanto mais vezes você ouve algo, você pratica algo, maior a probabilidade de retê-lo, certo? Então, por favor, não se irrite. Coisas desse tipo. Alternando as propriedades. Vamos falar sobre propriedades porque essas propriedades são importantes. No lado direito, há vários conjuntos de propriedades que você pode inspecionar e modificar. Se você for fornecedor. No modo de fornecedor. Os atalhos são T e N. Brinque com eles para se acostumar a usá-los. Para o modo padrão da indústria. É o controle e os dois colchetes. O menu de pesquisa. Aqui está uma função que é muito útil. É como se, quando eu descobri essa função, fosse tipo, Nossa, isso é fantástico. Isso é simplesmente maravilhoso. exemplo, sempre que estou tendo problemas para encontrar uma função, eu simplesmente digito na função de pesquisa , ela aparece automaticamente. É fantástico. Você precisa saber disso. Você precisa conhecer esse homem. O menu de pesquisa. Este menu funciona de forma muito útil. No modo fornecedor do Lemon, você pressiona F3 e ele aparece, mas no modo de compatibilidade do setor, você pressiona Tab. Agora, a alternância de área. Também é muito importante saber isso. É extremamente importante saber, especialmente se você é novato em trabalhar com um fornecedor. Porque se você acidentalmente alternar essa coisa, você vai ter um **** de tempo descobrindo como alterná-la e descobrir o que diabos está acontecendo e como faço para sair do isso? Como faço para corrigir isso? Vou mudar a interface novamente, blá, blá, blá. Preste muita atenção a isso. Realmente. Sim, eu gostaria de saber disso antes, quando comecei a mexer com o fornecedor, como eu realmente fazia. Você acabou de falar através do menu de pesquisa. Basicamente, se você verificar o menu de pesquisa aqui, poderá ver os atalhos para o menu de pesquisa. Além disso, se você estiver tendo problemas para localizar essa opção de alternância, basta digitá-la no menu de pesquisa. Nós apenas dizemos que sou eu três vezes. Redes sociais. Isso faz com que seja o número quatro. Lá vamos nós. Onde está o char agora três vezes, quatro vezes um amuleto. 4. BB 4 (espaços de trabalho + (Workspaces+NavigationBar) v3: Agora, existem diferentes layouts de espaço de trabalho. Aba de espaço de trabalho diferente. Existem layouts. Layout, espaço de trabalho. Há um espaço de trabalho de modelagem, escultura, etc. Eu gostaria que você anotasse cada espaço de trabalho. E observe que cada espaço de trabalho tem um conjunto diferente de ferramentas disponíveis para que possam executar a função para a qual cada espaço de trabalho foi designado. Como se o espaço de trabalho de escultura tivesse várias ferramentas de escultura. O espaço de trabalho de modelagem terá várias ferramentas de modelagem e assim por diante. Gostei muito da maneira como eles configuraram , da maneira como configuraram isso. O espaçamento parece seguir um tipo específico de tubulação. Agora, o que é um gasoduto? Você pode perguntar? Bem, o oleoduto está bem. Então, imagine que um pipeline basicamente descreva uma série de etapas. Como uma série de etapas sistemáticas e consistentes que são implementadas para cumprir um projeto. Faça um projeto, conclua um projeto, como se você estivesse fazendo um trabalho em 3D, talvez a primeira parte do pipeline, a primeira etapa seja modelar caixas e, em seguida, a segunda etapa seria esculpir. E então o terceiro passo seria talvez você querer pedir desculpas, desembrulhá-lo ou manipulá-lo. E então o próximo passo seria: talvez você queira animá-lo e, em seguida, talvez você queira adicionar, renderizar coisas e assim por diante. Há apenas várias etapas do oleoduto. Este é o seu gasoduto. Quero me concentrar no layout e talvez na modelagem. Agora. Talvez eu faça da modelagem um tutorial diferente. Não quero que esse surreal seja muito longo e complicado. Estou tentando manter as coisas simples. Beijo, certo? Agora , esses caras aqui no canto superior direito afetarão suas sobreposições e suas janelas de visualização. Aparência geral. Então, se você tem coisas como sua bússola estatísticas ou certas imagens ou símbolos, representa diferentes informações em seu espaço de trabalho 3D. Polígonos ou seu aparelho de transformação, assim como coisas assim, você pode ativar e desativar esse tipo de coisa. Esse cara aqui, esse cara estranho que você lembra quando está brincando, você jogou aquele jogo ou gosta, jogou as bolas no chão e tinha aquele tipo de aparência de um desses dados sendo Zai. Sim. Bem, basicamente é a sua bússola. Basicamente. Isso basicamente permitirá que você controle de qual ângulo você está visualizando seu espaço 3D. Você pode visualizá-lo de cima, inferi-lo do lado esquerdo, trás, de baixo, o que for. Tudo bem, vamos falar sobre ver coleções. Agora isso aqui em cima. Talvez, se você estiver vindo de um pacote diferente, talvez se refira a ele como seu Outliner, aqui é chamado de coleção de cenas. Ele lista e basicamente organiza todos os objetos em sua cena, como a geometria, as luzes, as câmeras, etc. Você também pode alternar diferentes partes do seu objeto. Você pode alternar se você pode ver o objeto, se ele estiver visível, sendo mostrado ou oculto em sua porta de visualização 3D, você pode alterar se esse objeto será renderizado, se vai apareça em sua renderização. E eu retiro meu programa de recuperação de renderização aqui, só quero me concentrar no básico por enquanto. Você pode se concentrar, alternar as luzes e as câmeras, etc. Você pode até mesmo alternar se algo está disponível ou não. Embora as configurações padrão, as configurações padrão do fornecedor, a opção de seleção não esteja disponível, então você precisa preencher um tipo desse tipo. Agora, a barra de navegação, essa barra de navegação na parte inferior direita, é provavelmente a mais complicada, ou pelo menos na minha opinião, uma das partes mais complicadas do Blender. Na minha opinião, porque é literalmente uma série de menus aninhados dentro de uma série de menus, aninhados dentro de uma série de menus. Mais ou menos como Inception. E cada menu tem um conjunto exclusivo de funções e controles como ferramentas e configurações do espaço de trabalho, propriedades de renderização, saída, programa visto em camadas, a lista continua. Uma das coisas mais comuns que você provavelmente usará seriam os modificadores. Portanto, talvez você queira observar que os modificadores simplesmente sabem que está lá por enquanto. Portanto, nos eventos futuros, quando você precisar acessar o modificador, aplique uma determinada modificação. Você tem uma vaga ideia de onde encontrar os modificadores. E em algum momento, outra coisa bastante comum de usar seria como as ferramentas de renderização. Então, saiba que isso também está lá. 5. BB 5 (CustomizableInterface) v3: Ok, a linha do tempo, vou examiná-la muito brevemente, mas na verdade não vou fazer muita coisa, se é que vou fazer alguma coisa com a linha do tempo. Vamos ver o que a linha do tempo transforma em coisas animadoras. E não é realmente um assunto que eu queria abordar no fornecedor no momento. Portanto, é útil para jogar coisas. Mas, como na animação, animação de coisas, na modificação de animações. Há uma função de editor gráfico, e eu esqueci o que você chama de folha de drogas. Podemos manipular os diferentes cronogramas e coisas como quanto tempo dura uma animação e coisas assim. Mas, novamente, tudo é relacionado à canela inimiga e é algo que eu realmente não quero saber se está lá e é útil quando você quer animar. Então, saiba que está lá por enquanto. A interface é totalmente personalizável. A interface é basicamente uma série de células ou Windows exibindo diferentes partes do conteúdo das informações. Todas essas janelas podem ser dimensionadas, divididas e mescladas ou alteradas para exibir um conjunto de conteúdo completamente diferente. Adicionando ativos. Vá para o menu Adicionar no canto superior esquerdo, em algum lugar aqui em cima. E malha. Vários objetos podem ser adicionados à cena. Você pode experimentar se quiser. Vamos nos concentrar em objetos de malha. Agora. Tudo será adicionado à localização do seu cursor 3D. Aqui, o cursor 3D é a coisa que está olhando para o alvo aqui. É mais ou menos como nesses documentos do Word, você sabe como tem o cursor e de onde vem as letras que você digitou do Caribe. É mais ou menos assim, mas apenas para ativos 3D semelhantes no espaço 3D. Nunca vi o cursor 3D e outros aplicativos 3D. Eu só vi isso em um fornecedor. Então eu acho que isso pode ser apenas um liquidificador exclusivo. Até onde eu sei, eu entendo. Você pode ver a localização X, Y e Z do seu cursor. Sob as duas propriedades, veja para a direita. Cada localização do objeto é definida pelas raízes ou pelo ponto de articulação do objeto. Você vê esses pontos no objeto selecionado. Isso, aquele ponto ali mesmo. Essa é a localização x, y, z desse objeto. 6. BB 6 (MoveRotateScale) v3: Depois, há um mapa de teclas padrão para objetos em movimento, rotação e escala no espaço 3D: G para Grab, S para escala e R para girar. Todos os outros pacotes 3D. E o motor de jogo existente usa W para mover em vez de agarrar. Basicamente, a mesma coisa em termos de escala. E nossas corrotinas. Provavelmente existem as ferramentas que você mais usará. Então, você naturalmente se acostumará a usar esses atalhos. Se você é novo no 3D, compreender objetos no espaço 3D na tela pode ser um pouco confuso. Eu gostaria de poder dar um bom exemplo aqui. Mas se você tentar mover um objeto para uma posição no espaço 3D na tela. Pode parecer que está próximo, mas se você o girar para longe no espaço até se acostumar a trabalhar no espaço 3D onde esses pacotes 3D, pode ser do seu interesse coisas novas em janelas de visualização separadas. Mais ou menos assim. Agora, se você tem muitos objetos e está tendo um pouco de dificuldade em navegar por objetos diferentes e outros enfeites. O que você pode fazer é usar o FQ, F2 ou o teclado numérico. Pensamento. Isso é mais período. Dependendo do mapa principal que você está usando, padrão ou padrão do setor. Estou usando padrões da indústria, então será F para mim. Você pode usar o F para enquadrar o quadro selecionado exatamente como um objeto e ajudá-lo a navegar pela porta de visualização 3D. 7. BB 7 (ScaleDoesMatter) v3: Agora, antes de começarmos com coisas como modelagem 3D, gostaria de colocar uma ideia, um conceito em sua mente, porque parece haver algum debate sobre esse assunto. Estou falando a partir de conhecimento pessoal e experiência pessoal. O tamanho importa. A escala importa. É, realmente funciona. Realmente funciona. Eu gostaria de poder encontrar uma maneira de demonstrar. Isso. Não se demonstra muito bem com o Blender. O Blender é um pouco diferente, pois eu tive esse problema com um pacote 3D diferente. Vou demonstrar a renderização de alguns mapas normais com uma malha em tamanhos diferentes e basicamente mostrarei os mapas normais. Eu realmente gostaria de ter um exemplo melhor do que estou tentando descrever. Aqui. Como afirmei antes, eu uso um conjunto separado de programas para resolver esse problema de escalabilidade. Muitos gostam de pensar que isso não importa porque o 3D é baseado em vetores. Isso está parcialmente correto. Mas o problema aqui é que quando você está trabalhando com coisas 3D, 3D não está trabalhando apenas com vetores. Esse é o problema aqui. Com conteúdo 3D. Você realmente tem que fazer, você também tem que lidar com texturas e mapas de texturas, certo? Você também tem a ver com manipulação e tem que lidar com quem sabe o que mais. Há muitas coisas diferentes que entram em coisas 3D. Portanto, neste exemplo, dependendo dos programas ou aplicativos com os quais você está trabalhando, se você estiver criando mapas de textura em uma malha. Eu tive esse problema antes com um conjunto diferente de pacotes com uma malha muito grande. Suas definições de mapa de textura podem acabar não sendo registradas. Mas se você está lidando com equipamentos e escalonamentos complexos, esse equipamento complexo, o dimensionamento, pode quebrar sua plataforma. Se você tiver duas malhas enormes , o computador terá que trabalhar mais para processar números maiores para trabalhar com elas. Não há como saber quem vai usar seus ativos 3D para quê. Talvez eles o enviem para um motor de jogo e seja muito grande ou muito pequeno e seja mais difícil trabalhar com ele. Quem sabe? Acredito que a abordagem inteligente seria trabalhar dentro de um metro quadrado. Para a maioria das coisas, essa escala importa. Por favor, confie em mim sobre isso. Já tive esse problema com a escala antes. Por favor, por favor, me escute. Acredite em mim neste edifício, com o dimensionamento em mente, ele segue um princípio semelhante ao trabalho com documentos do Photoshop em alta resolução. Você sempre quer trabalhar com um documento de photoshop de alta resolução. Dessa forma. Você sempre pode reduzi-lo. Mas se for, se for reduzido, tiver baixa resolução, é mais difícil trabalhar com você se quiser alterá-la para uma resolução maior, mas você sempre pode reduzi-la. É um conceito similar. Você sempre quer trabalhar com 3D. Como quando você está trabalhando com 3D, você precisa tentar construir e, ao mesmo tempo , considerar qualquer tipo de problema que possa surgir se eu pudesse surgir trabalhar com seu ácido 3D e qualquer outro qualquer coisa que você seja um ativo 3D pode acabar sendo, sendo usada para você. Você tem que tentar levar as coisas em consideração. A escala importa. Isso importa. Por favor, acredite em mim sobre isso. Isso realmente importa. É verdade. Confie em mim Acredite em mim, sim. Talvez você não tenha esse problema com o fornecedor, mas confie em mim, quando digo isso, importa, por favor, acredite em mim. Agora. Então, o que eu gosto de fazer é criar como uma espécie de objeto de referência. Então, basicamente, vou adicionar uma peça de geometria, como cérebro agudo, e vou congelá-la, meio que escondê-la e usá-la como modelo sempre que precisar. 8. BB 8 (DuplicateCopyFlipAttach) v3: Vou avançar rapidamente com parte deste tutorial para que você possa ver que meu processo é construir essa coisa. Agora. Abra arquivo do fornecedor de peças de Meca que eu forneci. E assim podemos construir nosso robô gigante. Isso é basicamente para ajudá-lo a se acostumar a trabalhar no espaço 3D e mover objetos no espaço 3D. E espero que até o final deste tutorial, você tenha um robô muito legal que possa mostrar para outras pessoas. Eu sei que é meio chato que não seja realmente algo que você mesmo construiu, mas você tem que ter algo em mente aqui. Essa coisa de robô provavelmente era, tenho certeza de que tem cerca de duas ou talvez 300 partes diferentes. Então, construir isso é , na verdade, meio cansativo e demorado. Então, no próximo tutorial, examinarei as diferentes ferramentas que bolsa usou basicamente para construir esse robô gigante. E você pode tentar construir algo assim sozinho. A chave é um bom design. Se você tem um bom design , pode criar algo que pareça muito legal e incrível e pode realmente impressionar as pessoas com isso. Agora, faça suas ferramentas de movimento, gire e escale. Pegue peças diferentes e monte seu robô gigante. Desculpe por gostar de avançar rapidamente nas coisas, mas a criação de conteúdo digital tende a demorar mais do que você pensa. Então, uma vez que você tenha as ferramentas básicas, como descobrir como fazer, use as ferramentas básicas. É só uma questão de implementação, e é a implementação que consome tempo e energia. Apenas observe ele e pegue um refrigerante. As crianças assistem e se divertem ou algo assim. Talvez eu pare em algum momento e tente explicar e descrever algo que talvez eu não tenha abordado antes. Achei que o tutorial também era muito importante e essencial para conhecermos em termos de fazer coisas em 3D. Tudo bem, aproveite. Ok. Aqui está algo que eu achei que era relativamente essencial. Duplicando. E copiar e virar objetos é muito essencial. Em algum momento, talvez seja necessário copiar e virar algumas partes do seu modelo. Na verdade, é muito mais fácil , rápido, limpo e eficiente criar apenas metade do seu modelo e simplesmente copiá-lo e invertê-lo , em vez de tentar construir os dois lados simultaneamente. Apenas confie em mim sobre isso. Por favor, confie em mim sobre isso. Há algumas maneiras de fazer isso. Você pode clicar com o botão direito do mouse e duplicar ou copiar e, em seguida, dimensionar pelo eixo apropriado. Nesse caso, o eixo x. Você pode inserir a escala numericamente. Nesse caso, menos um deve invertê-lo. Isso pode bloquear sempre que você obtenha os resultados desejados. Se o eixo do objeto foi alterado de alguma forma. Essa pode ser a razão pela qual. O Gear tem outro método para fazer isso. Defina a origem do objeto no centro do que você está tentando espelhar. As coordenadas x, y e z podem ser definidas como o cursor 3D, que você pode posicionar basicamente em qualquer lugar que quiser no espaço 3D. Aqui, eu o coloquei no meio do espaço 3D. Você pode ver as coordenadas XYZ no painel de ferramentas à direita. Duplique o que você está tentando espelhar e pressione Enter. Clique com o botão direito Em seguida, espelhe. Espelho interativo. Talvez seja necessário brincar um pouco com as opções de espelhamento interativo para obter o espelhamento. O fato de você querer. Verifique se você tem a orientação e o eixo corretos. Aí está. Um incrível robô gigante faz. Espero que você tenha usado o tutorial e fornecido peças para montar algo muito legal, parecido com isso. E me acostumei a navegar pela interface 3D e pelo espaço 3D e mover objetos no espaço 3D e etc., etc., etc. Qual foi o objetivo original deste tutorial. Na segunda metade do Bees Basic, esses tutoriais básicos do Bender. Eu abordarei a modelagem 3D. Vou examinar todas as diferentes ferramentas que uso para construir as diferentes partes dessa monstruosidade 3D. Então, isso é tudo por enquanto. Se você é novo no Skillshare, certifique-se de clicar no botão de inscrição. Se você gostou desse vídeo, não deixe de curtir e, até a próxima vez, continue criando o recurso Muse. E boa sorte lá fora. Porque eu sei que pode ser difícil.