Arte isométrica no Affinity Designer V2 | Ben Nielsen | Skillshare

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Arte isométrica no Affinity Designer V2

teacher avatar Ben Nielsen, Good design is the beginning of learning

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:23

    • 2.

      Projeto

      1:46

    • 3.

      O que é arte isométrica

      1:37

    • 4.

      Configuração de documentos

      2:13

    • 5.

      Estúdio isométrico

      3:03

    • 6.

      Ações isométricas no iPad

      2:12

    • 7.

      Fazendo um cubo

      4:14

    • 8.

      Faça o esboço

      2:47

    • 9.

      Fazendo o castelo manter

      5:47

    • 10.

      Fonte de iluminação

      3:31

    • 11.

      Construindo paredes

      7:57

    • 12.

      Adicione os detalhes

      11:51

    • 13.

      Adicionar cores

      6:47

    • 14.

      Mais detalhes

      6:57

    • 15.

      Exportação

      1:53

    • 16.

      Próximos passos

      1:23

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

110

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vamos rever os conceitos básicos de como você cria arte isométrica usando Affinity Designer V2. A arte isométrica é um estilo muito divertido e também pode ser realmente útil. Você não precisa de nenhuma experiência prévia com arte isométrica para participar deste curso, mas será útil se você tiver uma compreensão das ferramentas básicas, como as ferramentas de forma e pen, no Affinity Designer ou outro software de arte vetorial. Se você sentir que você precisa ter uma compreensão sobre os conceitos básicos sinta-se livre para conferir meu curso de introdução na minha página de perfil.

O que você precisa para este curso é um computador ou iPad que executa o designer de afinidade v2. A maioria disso pode ser feita no V1 também, mas estou usando V2 para que possa haver algumas diferenças. Vou usar o Affinity em um iMac para desktop para este curso porque o software de desktop é a versão mais fácil de usar para arte isométrica, mas você também pode fazê-lo na versão do iPad e vou ter um vídeo que mostra como acessar as ações no iPad também. Apenas tenha em mente que seu vai parecer diferente se você estiver em um iPad.

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Ben Nielsen

Good design is the beginning of learning

Professor

I am passionate about good design and good teaching. I believe that anyone can learn simple design principles and tools that can help them create content that is both beautiful and functional.

Background: I am a media designer and librarian. My masters degree is in instructional design with an emphasis on informal learning.

Motto: Good design is the beginning of learning.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo a este curso sobre criação de arte isométrica na versão Affinity Designer em meu nome é Ben Nielsen. Sou educador imediato de design com mais de sete anos de experiência ensino de programas criativos. E estou muito feliz em recebê-lo neste curso. Neste curso, abordaremos o básico de como criar arte isométrica em uma versão de designer de moda para um designer de feeds. V2 é um programa realmente perfeito para criar arte vetorial isométrica porque tem ferramentas isométricas especiais incorporadas diretamente nele. Então, vai ser muito divertido criar essa arte com você durante esta aula. Agora, você pode estar se perguntando se já precisa saber algo sobre arte isométrica para fazer esta aula. E você não, não há pré-requisito para esta aula. E você não precisa saber nada sobre como a arte isométrica é criada, porque vamos examinar tudo isso e como fazer isso em um designer de moda. Mas o que talvez você já queira saber, porque não abordaremos isso especificamente neste curso, é como usar as ferramentas básicas. E se o e1 designer, gosta das ferramentas de forma e caneta, ou talvez você saiba como fazer isso com algum outro aplicativo de arte vetorial que você já usou antes, como um vetor Nader ou o Adobe Illustrator. Eles funcionam de forma muito semelhante. Se você acha que ainda não tem esse entendimento básico, não se preocupe, você pode fazer uma pausa aqui e acessar minha página de perfil e encontrar o curso de introdução para um amigo criar sua segunda versão. E você pode meio que se atualizar dessa forma. Esse curso usa a versão para iPad, mas também é muito semelhante ao que acontecerá na versão desktop. Agora, falando de diferentes versões de um estilista famoso, vou usar um estilista, virgem para mastigar no desktop, para este curso. Talvez você possa acompanhar, ok, na primeira versão, porque ela tem características isométricas, mas nem tudo estava no mesmo lugar, exatamente. Portanto, pode ser necessário um pouco de tradução. Você também poderá acompanhar se estiver usando versão dois ou uma do designer de temas no iPad. Mas é claro que as coisas parecerão um pouco diferentes no iPad. não se preocupe, se você estiver usando um iPad, porque vou ter um vídeo que mostra especificamente onde acessar as funções isométricas do iPad. Agora, é um pouco mais difícil do que o iPad por causa da forma como a interface é organizada, é por isso que vou usar o desktop para as demonstrações deste curso, só porque é mais fácil de ver e acompanhar no desktop, isso é praticamente tudo que você precisa. Apenas certifique-se de ter um dispositivo que esteja executando a versão dois do Fiend Designer Você pode usar a versão um, mas pode ser um pouco mais difícil. Ok, vamos em frente e começar. Vamos nos aprofundar e falar sobre o projeto deste curso no próximo vídeo. 2. Projeto: Cada curso que eu ensino tem um projeto para você fazer à medida que avança durante o curso. Isso realmente ajuda você a realmente aprender a habilidade da qual estamos falando no curso. Se você não concluir o projeto, será muito mais difícil solidificar as informações que está aprendendo. Então, por favor, reserve um tempo para concluir o projeto. O projeto deste curso será criar um castelo isométrico, visto que uma torre de menagem é uma ótima maneira inicial de aprender arte isométrica porque é muito retangular e de formato reto. Portanto, é uma forma fácil de entrar no mundo da arte isométrica. Mas não se preocupe se você se sentir um pouco intimidado por essa tarefa de projeto no momento, porque eu vou orientá-lo em cada etapa do processo. Se você me acompanhar em cada vídeo, até o final, você também terá um projeto concluído. Agora, ao concluir o projeto, certifique-se de exportá-lo como JPEG, pois mostrarei como fazer em um desses vídeos e, em seguida, enviá-lo para a seção de projetos deste curso. Ao fazer isso, é muito importante que você faça o upload para a seção do corpo do projeto, em seção do corpo do vez de apenas para a miniatura. Miniaturas na parte superior, a seção do corpo está abaixo. Na verdade, a miniatura não me mostra a imagem inteira. Por isso, é mais difícil para mim receber feedback quando você envia apenas para a seção de miniaturas. Mas se você fizer o upload para o corpo, poderei ver tudo e depois deixar o melhor feedback possível. Agora, lembre-se de que isso realmente ajuda a todos nós a aprender quando compartilhamos nossos projetos. Portanto, reserve um tempo para exportar seu projeto final e depois enviá-lo. Isso também me ajuda muito, como professora, a saber se minha instrução está funcionando, pois vejo o que você é capaz produzir depois de fazer o curso. Como sempre, se você tiver alguma dúvida ao longo do caminho, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo na guia de discussão deste curso, e farei o possível para responder a essas perguntas o mais rápido possível. Ok, no próximo vídeo, vamos falar sobre o que é arte isométrica. 3. O que é arte isométrica: Neste ponto, você pode estar se perguntando o que é arte isométrica. Agora, você provavelmente tem alguma ideia de como é a arte isométrica ou então você provavelmente não teria pesquisado esse curso em primeiro lugar, mas ainda pode estar um pouco confuso sobre o que é. Bem, há uma definição técnica e matemática da arte isométrica. E embora isso seja útil, não é realmente algo que precisamos para este curso, porque se o designer de alimentação tem recursos integrados para fazer a projeção isométrica para nós, esse é meio que o nome técnico da arte isométrica é uma projeção isométrica e envolve várias coisas matemáticas e de escala diferentes. O Affinity Designer pode fazer isso por nós. Então, vamos usar uma definição simples para este curso. Para nossos propósitos, definiremos a arte isométrica como sendo uma arte bidimensional que dá a aparência de arte tridimensional ao ser desenhada em três planos diferentes. Haverá um plano superior, um plano frontal e um plano lateral. Agora, se você já desenhou um cubo em que pudesse ver três lados diferentes e sombreou cada lado de forma diferente do que já fez algo muito parecido com a arte isométrica. arte isométrica pode ser muito, muito útil para coisas como mapas, edifícios e diagramas, pois pode nos ajudar a visualizar coisas em um ambiente quase 3D sem todo o trabalho necessário para ambiente quase 3D sem todo o trabalho a renderização 3D real. Além disso, parece muito legal. Então você provavelmente já viu nas redes sociais alguns desenhos de arte isométrica realmente incríveis, porque é uma ótima maneira de imaginar mundos fantásticos ou espaços específicos. É uma forma de arte muito boa. Bem, agora que sabemos um pouco mais sobre o que é arte isométrica, vamos seguir em frente e obter nossa configuração de documentos e o Affinity Designer com uma grade isométrica. 4. Configuração de documentos: Ok, então aqui estamos dentro de um designer e vamos criar um novo documento para nós mesmos e configurá-lo para trabalhar com arte isométrica nesta nova tela de documento que você pode ver indo até Arquivo e clicando em Novo documento, ou você verá algo assim ao abrir o aplicativo pela primeira vez, você verá que podemos escolher de vários layouts diferentes aqui, mas queremos nosso próprio layout personalizado aqui. Então, exatamente onde diz largura da página, coloque 1.000 pixels, e onde diz altura da página, coloque 1.000 pixels. Agora, não há nada em particular que diga que a arte isométrica deve estar em formato quadrado. Acabei de descobrir que esse é um tamanho de tela útil para trabalhar ao criar a arte isométrica. E isso facilita o compartilhamento vários lugares, se você quiser fazer isso. A única outra coisa com que precisamos nos preocupar aqui nesta tela é garantir que a caixa de criação de prancheta esteja marcada. Isso precisa ser verificado para criar uma prancheta que facilitará no futuro a criação novas pranchetas, porque já começaremos com uma e, em seguida, poderemos usá-las para diferentes iterações do nosso design final. Ok, então clique em Criar agora e, em seguida, obteremos nosso novo documento com nossa nova prancheta aqui no centro da tela. Agora que temos nosso documento, tudo o que precisamos fazer para concluir a configuração é ativar nossa grade isométrica. Vá até o menu Exibir. Você não pode vê-lo na minha gravação de tela, mas está no canto superior esquerdo. Você quer ver a vista. E então você virá aqui para mostrar a grade. Quando você fizer isso, a grade será ativada. Agora, essa não é uma grade isométrica no momento, então precisamos ajustá-la, voltar ao menu de exibição e depois descer para a grade e o eixo. Isso nos dará a opção de mudar a aparência da grade. Então, aqui vamos mudar nosso modo de automático para avançado. E sob o tipo de grade, vamos mudar isso para isométrico. Sim, você pode ver que nossa grade isométrica está disposta à nossa frente. Assim, poderemos usar isso para orientar o que fazemos. Não se preocupe com todas as outras configurações que você vê aqui neste menu. Existem muitos deles, mas eles não são importantes para o que faremos neste curso. Então, vamos prosseguir e clicar em Fechar. Agora, na configuração do documento, estamos prontos para começar a aprender sobre o estúdio isométrico, que faremos no próximo vídeo. 5. Estúdio isométrico: Ok, neste vídeo, vamos configurar o painel isométrico do Studio. Agora, os palestrantes do estúdio isométrico, o que faz com que possamos evitar fazer toda a matemática envolvida na projeção isométrica. Para abri-lo, você não acessaria o menu Janela, que, novamente, é um daqueles menus ensinados que você não pode ver na gravação de tela, mas está apenas no canto superior esquerdo da tela. Abra o menu da janela. Agora você pode ver isso aqui. Descemos até o meio do menu e escolhemos Isométrico. Isso abrirá um novo painel de estúdio. Você pode ver os palestrantes desse estúdio flutuando livremente agora, aqui mesmo no espaço de trabalho. Agora, assim como os painéis do RStudio, você pode colocá-los nessas diferentes zonas aqui no lado direito. Vou deixá-los aqui por enquanto, porque isso o deixará muito acessível pois o usamos muito enquanto criamos arte isométrica. Agora, o painel isométrico do Studio está dividido em duas seções diferentes. O primeiro são os aviões. Você precisará clicar em Habilitar aviões para ativar isso. E agora você será capaz de pedalar entre os diferentes planos. Então, lembre-se de que, quando falamos sobre o que é arte isométrica, é uma obra de arte projetada em três planos diferentes. Então, temos nosso avião superior, que é o que estamos no momento. E agora, se mudarmos isso para o plano lateral, você verá a grade se ajustar adequadamente ou ao plano frontal. Assim, você pode determinar em qual avião está trabalhando escolhendo um desses botões aqui em cima. Portanto, você os passará por eles periodicamente em todo o seu projeto. A segunda seção aqui embaixo são as opções de edição do avião. Então, essas são todas as ações que você pode realizar em diferentes objetos em qualquer plano em que você esteja atualmente selecionado. O primeiro será apenas um botão que você ativou ou desativou para permitir que você edite no avião. O segundo é um botão que pega os objetos que você selecionou e os projeta no plano. Não temos um objeto selecionado, então ele não está fazendo nada no momento. Então, deixe-me ir em frente e pegar um objeto para que eu possa mostrar como esses dois funcionam. Primeiro, vou pegar minha ferramenta de retângulo do lado esquerdo e depois vou ativar a opção Editar no avião. Agora, quando eu arrasto meu retângulo, ele vai se arrastar para o plano superior. Você pode vê-lo lá e ele também se encaixará em diferentes partes da grade. Então isso é Edit no avião. Deixe-me desligar isso. E agora, se eu pegar minha ferramenta de retângulo e arrastar outro retângulo, você pode ver que ele não está no plano superior, embora eu tenha o plano superior selecionado aqui. Para colocá-lo no plano superior, agora posso clicar no botão Ajustar ao plano. E agora, assim como o outro, está apto para o avião. E se eu mudar para minha ferramenta de seta, posso movê-la dentro do avião. Em um vídeo posterior, falaremos sobre a diferença entre esses dois métodos e quando você pode escolher um em vez do outro, mas usaremos os dois durante este curso. Os outros quatro botões aqui são todas as suas opções de virar e girar. Então, vai ser muito parecido com esses botões, eles descobrem aqui, só que este girará e girará com base no plano da urina. A última coisa neste painel de estúdio são as configurações da grade. Isso só vai abrir exatamente a mesma caixa que vimos antes. Portanto, você não precisa se preocupar muito com exceto que, ocasionalmente, quando estiver desenhando, talvez queira voltar ao padrão, porque então você terá encaixes padrão em vez de itens de encaixe isométrico. Mas, por enquanto, você pode simplesmente deixar isso fechado e pronto para abrir o painel isométrico do Studio. Vou excluir esses retângulos agora para que possamos começar do zero no próximo vídeo. E aprenderemos como fazer as ações isométricas para criar um cubo. 6. Ações isométricas no iPad: Ok, este vídeo mostra como obter as opções isométricas na versão para iPad do Affinity Designer versão dois Se você não for usar um iPad, pode pular este vídeo, mas assim como na versão para desktop, depois de criarmos um novo documento, precisamos ativar nossa grade, mas ativamos essa grade na verdade no modo de visualização, no modo visualização do submenu está bem no topo. Parece um pequeno limpador de para-brisa no canto direito. E precisamos do submenu que fica logo à direita. Vá em frente e toque nele, e então você pode ativar a grade. Então, quando a grade é ativada, você pode ver que ela aparece aqui, mas precisamos acessar as configurações da grade, que também se encontram no menu Visualizar. Vamos para as configurações da grade, e isso abrirá na parte superior da barra do menu de contexto. E é aí que podemos seguir em frente e escolher nosso modo de grade, que neste caso será isométrico. E agora temos nossa grade isométrica aqui configurada. Agora também precisamos ser capazes de acessar nossas ações. Então, depois de ativar o modo isométrico, podemos acessar nossas ações isométricas no menu Editar, que é o menu de três almôndegas. Você pode ver que agora temos dois novos menus que aparecem aqui no lado direito. Neste menu Editar, o primeiro é os planos, o que nos permite habilitar os aviões e depois escolher em qual plano estamos. E então temos as opções isométricas, muitas das quais têm a edição no local, ajuste no plano e as opções de virar e girar. Então, vamos habilitar os aviões aqui. Depois de habilitarmos os aviões, você pode ver que podemos escolher em qual avião estamos trabalhando. Portanto, isso é um pouco menos conveniente do que o do desktop, onde realmente temos esse menu que podemos arrastar para fora. Você tem que acabar vindo muito aqui. Então, deixe-me te mostrar. Eu quero pegar meu retângulo aqui. Eu posso arrastar meu retângulo e transformá-lo em um quadrado. Então eu posso seguir em frente e escolher encaixá-lo no avião. Agora, é claro, se eu ativar a opção Editar no plano e arrastar um novo retângulo. Nós também podemos fazer isso. Se eu quiser mudar meu avião, posso ir em frente e mudar para o plano lateral. E então eu poderia arrastar um novo retângulo no plano lateral. Portanto, não é tão conveniente quanto no desktop, mas ainda pode ser feito. Assim, você pode acompanhar os outros vídeos no seu iPad. Lembre-se de que suas opções estão aqui e você ativa a grade aqui a partir do submenu de visualização. Ok, vamos em frente e, no próximo vídeo, aprenderemos sobre esses dois métodos diferentes de desenho isométrico. 7. Fazendo um cubo: Ok, então, como você pode ver pelas duas principais opções no estúdio isométrico, há duas maneiras diferentes de desenhar as partes de uma imagem isométrica. A primeira opção é editar no avião. Isso significa que você pode desenhar cada elemento diferente no plano em que ele estará na imagem final. Essa é a primeira maneira que vimos no vídeo em que conversamos sobre como usar esse estúdio. A segunda opção é ajustar uma forma existente no plano selecionado. Dessa forma, você desenhará tudo de forma plana, como uma obra de arte 2D normal, e encaixará cada peça no plano correto. Também vimos isso no vídeo anterior. Então, para ilustrar como esses métodos realmente funcionam quando você está criando algo, vamos seguir em frente e criar um cubo. E vamos começar editando no avião. Vamos pegar nosso retângulo exatamente como fizemos da última vez. E vamos seguir em frente e arrastar apenas um único espaço de grade aqui. E agora temos nosso avião superior. Para ilustrar isso, precisaremos ser capazes de mudar as cores para diferentes tons de cinza. Então, vou mudar minhas cores aqui no meu painel de amostras para Grace. Então, agora vamos seguir em frente e fazer um na lateral. Então, vamos trocar nosso plano atual, decidir e garantir que a edição no avião ainda esteja ativada. E agora vamos arrastar para o nosso lado um. Deixe-me fazer este um tom um pouco mais escuro de cinza. Então vamos seguir em frente e vamos fazer a mesma coisa na frente e arrastar isso para cá. E vamos fazer disso um tom de cinza ainda mais escuro. Vou clicar aqui com minha ferramenta de seta. Você pode ver que agora temos oito cubos desenhados aqui. E isso funciona muito bem porque conseguimos extraí-lo. Agora, se eu desligar a edição no plano, agora veremos como ela funciona quando fazemos o ajuste ao plano. Então, para fazer isso, vou pegar minha ferramenta de retângulo novamente e arrastar outro quadrado. Mas você pode ver que é plano porque eu não tenho mais a edição no avião ligada. Então, há apenas um quadrado normal. Agora vou duplicar isso duas vezes da maneira de duplicar isso, para manter pressionada a opção no teclado, clicar e arrastar. Vou duplicar isso duas vezes para criar os três quadrados de que preciso. Agora vou projetá-los em diferentes planos. Vamos mudar a cor deles primeiro. Então, meu top, eu vou fazer essa cor clara, meu lado eu vou fazer a segunda cor mais clara, e vou deixar minha terceira como a cor mais escura. Ok, então vamos começar com o plano frontal, porque isso que já estamos na frente, está selecionado e eu vou, com o mais escuro selecionado, clicar em Ajustar para jogar. Agora eu tenho o primeiro lado do meu cubo. Agora vamos seguir em frente e fazer o lado. Deixe-me mudar para o lado, selecionar nosso quadrado cinza médio e ajustar para jogar. Agora vamos arrastá-los juntos e encaixá-los juntos. Podemos ampliar mantendo pressionada a tecla Opção e rolando e apenas certificando-nos de que as encaixamos. Agora faremos o último, mudaremos para o topo e escolheremos Fit to play. Agora vamos arrastar isso para dentro. E agora temos um cubo novamente. Agora que você pode ver, para torná-lo do mesmo tamanho, teremos que ir em frente e reduzi-lo. Mantenha pressionada a tecla Shift. Vou reduzir isso para ficar aproximadamente do mesmo tamanho que o outro. E agora criamos dois cubos idênticos usando dois métodos diferentes, a edição no plano e o método de ajuste ao plano. Portanto, você pode usar esses mesmos dois métodos para fornecer os mesmos resultados. Mas, dependendo do que você está fazendo, você pode preferir um em detrimento do outro. A vantagem da edição no método plano é que você pode trabalhar na forma final para não precisar descobrir tanto. Você pode fluir mais livremente com seu processo de criação. Já quando você está trabalhando de forma plana primeiro, você precisa descobrir como cada peça se encaixará na estrutura geral sem vê-la. Mas a vantagem de trabalhar dessa forma quando você vai projetá-lo ou encaixá-lo no avião é que você pode planejar tudo com antecedência. E é muito mais fácil criar objetos duplicados, como fizemos com esse cubo, do que quando você está desenhando no plano, porque você não pode simplesmente duplicar de um plano para outro. Não há como fazer isso. Então, ser capaz de simplesmente duplicar esse quadrado várias vezes ou dizer que se você está construindo um prédio, você pode ter janelas que aparecerão em lados diferentes desse prédio. Se você quiser poder duplicá-los todos com antecedência , é muito fácil fazer isso antes de entrar no avião. Portanto, usaremos esses dois métodos em momentos diferentes ao longo do curso , enquanto você estiver trabalhando em seu projeto Sinta-se à vontade para usar qualquer um deles, o que você achar que o ajudará a atingir melhor seu objetivo. Agora que sabemos como usar as ações isométricas, vamos esboçar nossas ideias para nosso castelo no próximo vídeo. 8. Faça o esboço: Ok, então agora vamos começar a trabalhar em nosso projeto de manutenção de castelos. E agora que sabemos como desenhar nos diferentes métodos isométricos, mas para fazer isso, precisamos esboçar primeiro sempre, sempre, sempre quando estamos projetando, devemos esboçar primeiro. Então, eu sempre vou em frente e apenas esboço, sei que normalmente vou desenhar em papel em uma nota adesiva ou em um cartão de três por cinco. Mas para facilitar a visualização, estou fazendo uma captura de tela aqui a partir do iPad e estou apenas usando um aplicativo gratuito chamado conceitos, e estou apenas usando um aplicativo gratuito onde posso esboçar. Não precisa ser nada chique. Você simplesmente esboça as coisas de forma muito grosseira. Novamente, eu normalmente faria isso no papel, mas para facilitar a visualização de vocês , estou fazendo isso aqui, então vou fazer uma miniatura e depois esboçar minhas ideias. Então, minha ideia é ter um castelo, e eu não vou necessariamente entrar no plano isométrico aqui, na verdade, apenas expressar minha ideia. E isso pode ser muito, muito difícil. Não precisa ser nada bom. Estou apenas discutindo a ideia de como seria minha fortaleza de castelo. Talvez eu tenha portas, talvez tenha fendas de seta, talvez tenha algumas janelas na lateral. Estou meio que divulgando essa ideia. E então eu estou pensando, bem, talvez eu queira colocar um fosso em volta disso. Então, eu poderia esboçar um pequeno fosso aqui. E então eu digo, oh, bem, se eu quiser um fosso e talvez eu queira ter uma ponte levadiça, e eu simplesmente a adiciono lá, mesmo que não faça muito sentido com a porta que eu tenho neste esboço atual. Eu posso simplesmente expor minhas ideias. Então eu vou seguir em frente e vou passar para a próxima. Novamente, será uma chave. Então, eles parecerão bastante semelhantes. Mas neste eu quero experimentar uma ideia diferente para minha chave. E isso é, eu quero ter outra parede ao redor. Então, eu quero ter outro muro de castelo que rodeie a Fortaleza. E eu só estou resolvendo isso. E a razão pela qual esboçamos é porque isso nos permite extrair ideias muito melhor do que apenas pensar nelas em nossas cabeças. Novamente, talvez eu queira adicionar um emote aqui. Podemos fazer isso muito mais rápido do que podemos se tentarmos criar ideias no Affinity Designer, podemos criar ideias no papel muito, muito mais rápido. Você pode extrair nossas ideias e realmente pensar sobre elas e decidir o que mais gostaríamos e o que não gostamos, e não precisamos nos preocupar com cores nem nada. Estamos apenas esboçando esses conceitos, essas ideias. É daí que você entra. Então, eu tenho algumas ideias aqui. Eles são bem parecidos. Talvez você queira tentar fazer talvez 34 ou cinco delas e realmente divulgar suas ideias antes de começarmos a projetar. Ok, então isso é esboço. Certifique-se de não pular essa fase. É muito importante. E no próximo vídeo, falaremos sobre como fazer a estrutura do castelo usando as ferramentas isométricas. 9. Fazendo o castelo manter: Ok, agora que fizemos nosso esboço, estamos prontos para começar a realmente fazer nosso castelo. Vou seguir em frente e mover esses cubos que fizemos para cá. E vamos seguir em frente e planejar o castelo. Para o castelo, vou começar fazendo minhas paredes no plano bidimensional, não no plano isométrico. Vou desligar o avião porque quero fazer uma parede e depois quero poder reutilizar essa parede para os quatro lados. Então, precisarei de duas paredes frontais e duas paredes citadas, citadas. Vamos seguir em frente e fazer isso. Paredes para castelos são bem fáceis. Tudo o que precisamos é nossa ferramenta de retângulo aqui. Eu vou ir em frente e arrastar isso para fora. Agora você pode tornar isso mais longo ou mais curto, dependendo do tipo de fortaleza que você está procurando. Estou escolhendo um tipo de tamanho médio aqui. Então, eu vou fazer isso e deixe-me ir em frente e mudar isso aqui Agora você pode ver que eu tenho minha cor definida em tons porque trabalhar em cinza é a coisa mais fácil de fazer quando você está criando para adicionar cores. A razão pela qual eu gosto de trabalhar em séries é que você não se confunde com a cor e a cor pode ser uma coisa muito motivada pela emoção. Gosto de trabalhar na graça para começar, porque assim posso trabalhar mais rápido e experimentar várias cores diferentes posteriormente. Então, vamos mudar isso para meu cinza claro aqui e vou me livrar do meu derrame. Eu não quero um derrame nisso. Então, apenas usando a ferramenta de retângulo, eu desenhei isso. E agora eu tenho esse retângulo aqui. E agora vou usar ferramentas retangulares para fazer as ameias na parte superior. Acabei de ampliar mantendo pressionada a opção e rolando. E eu vou fazer minhas ameias mais ou menos assim. Agora, para criar muitas dessas ameias, vou manter pressionada a opção e clicar e arrastar o que será duplicado ao segurar a tecla Shift para mantê-la alinhada. Então, eu vou colocar isso aqui. E então eu vou pegar vários deles simplesmente pressionando o Comando J, que é duplicado. E então ele apenas refará o que já foi feito. Ok, então deixe-me arrastar este até o final, selecionar entre todos eles. E então, aqui no meu painel de alinhamento, vou distribuí-los horizontalmente para que tudo fique uniforme entre eles. E eu tenho essa linda muralha de castelo aqui. Agora, quanto mais trabalho eu fizer aqui no plano bidimensional, mais fácil será para mim fazer as quatro paredes mais tarde, porque isso já estará pronto. Então, vou usar minha ferramenta de retângulo para realmente arrastar retângulos para fazer os tijolos aqui. E a razão pela qual vou usar um retângulo em vez de apenas fazer linhas com minha ferramenta de caneta aqui é porque o retângulo se inclinará melhor para o plano isométrico do que para uma linha, bem, só porque tem quatro pontos que o compõem. Então, vamos arrastar um retângulo. Eu ainda quero que pareça muito com uma linha de argamassa. E eu vou preenchê-lo com um dos meus tons mais escuros de cinza aqui. Acho que queria realmente ser ainda mais magra. Eu vou seguir em frente e torná-lo bonito e fino. E então, para duplicar usando minha ferramenta Move, vou apenas segurar a opção e arrastar. E eu não quero que haja muitas pausas, mas eu quero que haja um bom número de respirações aqui. E então comande J para duplicar até eu chegar lá. Bom. Ok, então, a seguir, acho que vou duplicar este para que eles tenham exatamente a mesma largura. E vamos girar esses 90 graus para que possamos facilmente entrar aqui e fazer os lados. Eu só queria ter certeza de que eles têm exatamente a mesma largura. Ok, agora podemos seguir em frente e duplicar esse Comando J, Comando J, Comando J. E então vamos até aqui e nosso painel de Camadas, vamos selecionar todas as nossas linhas verticais aqui, assim mesmo. Entendi, linhas verticais. E podemos duplicá-los, sem mais nem menos. E então o que queremos fazer é ter certeza de que descemos até o fim e depois vamos arrastá-los para que caibam ali mesmo. Deixe-me ir em frente e arrastar este para trás. Ok, então, com isso em vigor, podemos seguir em frente e selecionar todas as nossas verticais aqui. E podemos duplicar. Então, vamos duplicar e depois fazer isso de novo e de novo e de novo. Mais uma vez para o n lá. Ok, agora tudo o que precisamos fazer é selecionar esses e trazê-los à tona. Ok, então agora temos a muralha do nosso castelo pronta para ser usada. Então, vamos escolher entre toda a muralha do castelo. Vamos pressionar o Command G em nosso teclado para agrupá-lo. E vamos arrastá-lo aqui para o lado. Então essa é a nossa parede. Vamos manter isso para que sempre tenhamos isso a que voltar. E agora vamos duplicar essa opção aqui embaixo e arrastar. Então, com esse pronto para uso, precisamos de quatro deles. Então, vamos seguir em frente e fazer um também. 3.4. E então vamos colocá-los no avião. Então, vamos começar com nosso ponto lateral, encaixar em y simples, e faremos com que nosso plano frontal se encaixe no plano. E este será nosso avião dianteiro encaixado na prancha. Agora, ligamos nosso encaixe novamente para que possamos alinhá-los corretamente. Vamos apenas colocá-los no lugar para se reunirem aqui. Lá vamos nós. E lá vamos nós, e lá vamos nós. Agora eu posso selecionar entre todas elas. E podemos reduzir isso um pouco para criar um pouco de espaço aqui em nosso quadro de arte. Você pode ver que nosso castelo continua funcionando aqui, o que é excelente. Isso é exatamente o que queremos agora que criamos a estrutura do castelo desenhando os elementos 2D e projetando-os no plano, podemos seguir em frente e decidir sobre nossa fonte de iluminação e, em seguida, podemos iluminar essas paredes para dar um pouco mais de dimensão, que é o que faremos no próximo vídeo. 10. Fonte de iluminação: Ok, agora que temos nossa estrutura aqui, podemos ir em frente e decidir sobre nossa iluminação. E muitas vezes eu simplesmente pego um círculo para representar a luz. Se tentarmos usar a mesma estrutura de iluminação que temos aqui com nossos cubos. Teremos luz vindo basicamente do lado superior esquerdo. Então eu estou, vamos em frente e arrastamos um círculo aqui. Normalmente, eu coloco isso do quadro de arte e o deixo leve para que possamos ver que isso está diminuindo a luz. Então, se a luz está vindo para cá, ela vai querer arrastá-la um pouco até aqui. Vai iluminar a parte superior e o que chamamos de face lateral. Isso significa que a face frontal será a mais escura. A face lateral será o tom médio ou médio, e a face superior será o destaque. Então, vamos ajustar nosso castelo para que pareça correto agora. Então, pegar esse primeiro grupo aqui, que será um plano frontal, significa que deveria estar escuro. Vamos abrir nosso grupo, rolar até o final do nosso grupo. É claro que há muitas cores aqui. Vamos criar um subgrupo apenas para nossos retângulos de argamassa. Agrupe lá. Dessa forma, podemos mudar apenas essas cores de uma só vez. E pegaremos todos os nossos outros retângulos aqui e os agruparemos. E agora podemos mudar essa cor com apenas um clique. Vou mudar isso para nossa cor mais escura aqui. E, claro, agora não podemos mais ver nossas linhas de argamassa. Então, vamos em frente e queremos que essas linhas de grade sejam mais escuras. Então, na verdade, vamos deixá-los pretos nesse rosto porque esse é o rosto mais escuro. Agora só precisamos ajustar os outros. Então, vamos em frente e, na verdade, vai ser um pouco mais fácil se eu apenas duplicar essa. Então, vou deletar essa parede traseira aqui e apenas clicar e arrastar esta para cima e me certificar de encaixá-la lá. Agora eu posso pegar esse grupo e simplesmente arrastá-lo para baixo dos outros. Agora, esses aqui, precisamos mudar seus preenchimentos. Então, vamos fazer grupos para o retângulo mais claro aqui também. E queremos mudar isso para nosso tom médio de cinza. E tudo bem se mantivermos o cinza escuro como as linhas de argamassa. A mesma coisa aqui com este. Vou excluir essa parede traseira e arrastá-la lugar, para que você não precise mudar a cor duas vezes. Então, agora decidimos sobre nossa iluminação. E então você pode ver como isso está funcionando. Qualquer coisa que esteja na face lateral. Vamos usar nossa cor de tom médio para qualquer coisa que esteja na face frontal. Vamos usar nossa cor de sombra para qualquer coisa que esteja na parte superior, que não temos no momento, para a qual vamos usar nossa cor de destaque. Vamos ver como isso funcionaria. Vamos editar no plano aqui e usar um retângulo para desenhar o topo desta torre. Vá em frente e verifique se estamos em nosso avião superior. Venha até a nossa esquina e vamos estender um topo para a torre. Agora, uma coisa que é fundamental no design isométrico, uma ordem de empilhamento, as coisas se empilham umas sobre as outras. Então, vamos definir isso como nossa cor de destaque e , em seguida, fechar nossos grupos aqui. E vamos ter certeza de que podemos arrastar isso volta para trás de nossas paredes aqui. Quer ter essas paredes no espaço adequado aqui, verificando sua ordem de empilhamento. Esse na frente e esse atrás. Tudo bem, e agora podemos posicionar esse retângulo em seu lugar correto para que pareça que esta torre tem um topo. E é assim que vamos acendê-lo. A próxima coisa que queremos fazer é dar a ele mais de um campo tridimensional construindo essas paredes. Essas paredes estão excepcionalmente planas no momento. Queremos construí-los. Então, vamos fazer isso no próximo vídeo. 11. Construindo paredes: Ok, agora que temos nossa fonte de iluminação configurada e meio que sabemos de que ângulo estamos vindo. Vamos construir um pouco mais as muralhas desse castelo para que pareçam um pouco mais tridimensionais. Particularmente, queremos colocar alguns locais nessas ameias aqui e colocá-las em cima delas. Então, vamos tentar construí-los um pouco. A primeira coisa que queremos fazer é duplicar nossas paredes. Então, vamos usar a opção de arrastar para fazer isso. E vamos arrastá-los de algumas maneiras para fornecer base para a espessura das paredes. Então, ao fazermos isso, você pode ver que temos esses dois lados da parede aqui e poderemos editar no plano em cima para construir o topo da parede. Agora, queremos mudar a cor dessa parede base aqui. Vamos até esse grupo e precisamos mudar isso para a cor correta, seja ela qual for. A parte disso que poderemos ver será , na verdade, um plano lateral. Então, vamos mudar isso para D, cor mais escura por enquanto. Agora, está no topo, então isso não está funcionando. Então, precisaremos arrastar isso para baixo do nosso outro grupo. Então, vamos arrastar isso para baixo. E agora você pode ver como estamos conseguindo esse lado aqui. Mas para tornar isso realmente completo, precisamos ir em frente e arrastar os principais planos para isso e editá-los no plano. Portanto, certifique-se de que sejamos selecionados na parte superior e editemos no plano, assim como trabalhamos para este telhado. E agora vamos seguir em frente e criar esses lados. Agora, pegar nossa ferramenta de retângulo é como vamos fazer isso. Há muitos retângulos aqui, o que torna tudo bem simples. Entre, encaixe na esquina e depois arraste para fora. E você pode ver que nossa cor não está certa. Então, precisamos mudar isso para nossa cor de nível superior, que é nosso cinza claro. Agora vamos seguir em frente e fazer isso com os outros. Então, estou apenas usando nosso snapping para entrar aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Agora, uma coisa que você pode estar se perguntando é essa parte aqui, que é meio que a parte inferior da área das ameias. E por que isso é escuro? Bem, isso provavelmente seria mais escuro porque é uma sombra à medida que a luz desce, está atingindo o topo delas e depois projetando essa parte na sombra. Então, vamos deixar assim por enquanto porque eu acho que funciona, mas você pode entrar, você pode fazer outra edição no plano e tentar fazer uma cor diferente, que podemos fazer quando chegarmos à parte colorida disso. Mas no que diz respeito à escala de cinza, tudo bem. Então, agora só queremos fazer isso por mais vezes. Há muito trabalho repetitivo no design isométrico. Isso é apenas parte disso. Então, vamos seguir em frente e trabalhar nisso fazendo isso. Então eu vou acelerar isso, mas você pode me ver ir em frente e acabar com isso. Então, este é um pouco engraçado aqui a parede lateral com a qual começamos agora se tornou a parede frontal porque isso está criando essa parte aqui que estaria na frente. Então, temos que mudar isso, na verdade, para a cor escura. Então, em vez de alterar a duplicata, precisamos mudar nosso original aqui. Então, vamos seguir em frente e fazer isso. E isso então cria aquela luta tridimensional lá. Às vezes, você precisa entrar e ajustá-las um pouco. Quando há tantos objetos, pode haver muitos alvos acertados e pode ser difícil ter certeza de que você acertou na coisa certa, especialmente se você ainda não mudou a cor. Então, voltar aqui e revisá-las um pouco pode ajudar muito. Apenas um pouco fora do limite aqui. Ok, só temos mais uma coisa para fazer aqui. E essa é uma técnica bastante comum em meu design isométrico: fazer uma duplicata como essa para criar basicamente um outro objeto no qual você pode usar alvos de encaixe para desenhar até mesmo o outro lado. É uma técnica muito útil, pois torna mais fácil para você saber para onde está indo. Então, vou fazer isso com os lados esquerdo e direito e também com a parte superior e inferior. Isso requer um pouco de limpeza. E não é tão rápido quanto fazer a técnica do avião, porque eu posso simplesmente duplicar tudo, mas acho que é mais fácil trabalhar com coisas assim. Você pode ver que estamos tendo um pequeno problema aqui com a ordem de empilhamento. É por isso que é tão importante prestar atenção ao empilhamento de pedidos . Precisamos colocar este na frente da nossa outra parede traseira aqui. Então, vamos prosseguir e arrastaremos isso até aqui. E então precisamos colocar esse retângulo acima disso. Ninguém pode ir em frente e consertá-lo. E agora queremos mudar a cor dessa parte traseira para ser uma calçada. Vamos pegar nossa cor aqui e ali. Agora estou percebendo uma coisa aqui: esta, você pode ver uma linha extra passando, que não é realmente o que queremos que aconteça. Então, vamos desligar as linhas para esse grupo. E isso é bom. Agora só precisamos ter certeza de que fixamos a ordem de empilhamento aqui novamente, puxamos esta para a frente porque ela deveria estar no topo para criar esse canto. Então é assim que você vai usar a edição no plano para criar os topos. Você também pode fazer isso com os lados dependendo do que está trabalhando. Agora você pode ver que há partes aqui em que elas meio que desaparecem. As bordas simplesmente não estão lá. Agora podemos resolver isso nos detalhes mais tarde, se realmente quisermos ver o limite. Mas há coisas na vida que simplesmente desaparecem porque estão sendo atingidas pela mesma luz e você realmente não consegue ver a distinção entre elas. Então, eu vou dizer que está tudo bem por enquanto. E agora temos consideravelmente mais espessura em nossas paredes. Eles parecem mais reais. Eles sentem que têm mais peso. Depois, apenas paredes de papel frágeis que tínhamos antes. Portanto, estamos tendo um pequeno problema aqui com a ordem de empilhamento. E esse é um bom exemplo de onde talvez precisemos usar um recorte vetorial. A ferramenta de corte vetorial está logo acima do retângulo, e isso permite que você recorte parte de um objeto. Ele não se livra dele, então não é destrutivo, mas permite que você apenas faça parte dele de uma forma que você possa fazer isso de qualquer lado. Então, eu vou seguir em frente e simplesmente reverter isso para cá assim. E acabei de recortar a borda da parede de um castelo para que possamos ver a iluminação correta aqui. Portanto, usar o recorte vetorial é uma ótima maneira de ocultar parte de um objeto, principalmente se você não quiser perder tempo para se livrar desse objeto e o recorte vetorial pode resolver seu problema. Então, vamos em frente e clicar aqui. E isso funcionou muito bem lá. Então, vamos seguir em frente e deixar as coisas assim. Agora, no próximo vídeo, vamos continuar adicionando detalhes a isso para tentar preencher a vida do castelo. 12. Adicione os detalhes: Tudo bem, agora que construímos nosso castelo e o sombreamos corretamente e construímos uma parede tridimensional nele. É hora de prosseguirmos e começarmos a adicionar alguns detalhes a esse modelo básico aqui. E a primeira coisa que vou fazer ao adicionar detalhes é voltar ao meu esboço e ver se eu quero algumas portas e janelas aqui. Então, vamos fazer provavelmente algum tipo de porta aqui e na base, e depois algumas janelas na parte superior para tentar mostrar que há pelo menos dois níveis aqui. A outra coisa que eu quero fazer é abrir essa área no topo aqui para que haja uma forma de subir por ela e podermos até construir uma escada para entrar lá. Então, vamos começar a construir esses detalhes. E muito disso vai ser algo que já vimos antes. Então, vou acelerar parte disso para que você não precise me ver fazer tudo em tempo real. Então, eu vou construir isso não no avião. Então, eu vou desligá-lo no avião. E então, usando minha ferramenta retangular, vamos construí-la e queremos que seja uma porta retangular, mas que tenha um arco na parte superior. Então, vamos combinar um círculo e um quadrado para isso. Isso vai bastar. Está um pouco fora daqui. Só precisamos puxar nosso ponto médio do círculo até a borda do nosso retângulo. Então, agora temos essa forma que podemos usar, e provavelmente poderemos usá-la tanto para as janelas quanto para as portas. Vamos arrastar essa aqui para que tenhamos nossas formas para depois, antes de combiná-las. E eu vou arrastá-lo de volta com a opção de arrastar para duplicar. E então eu vou até aqui no canto superior direito e mesclá-los usando o comando add. Poderíamos usar a ferramenta de criação de formas para isso, mas é mais rápido simplesmente executar o comando de adição em vez de mudar para outra ferramenta e, ao desenhar linhas, o construtor de formas é realmente melhor para coisas mais complexas, onde você tem muitas formas sobrepostas. Então, queremos construir essa porta e queremos que ela tenha alguma dimensionalidade. Então, eu realmente acho que olhando isso agora essa forma vai ser melhor para uma janela, então eu posso salvar essa forma antes de mais tarde. Vou deixar essa porta um pouco mais grossa assim. Agora, para dar algum tipo de dimensionalidade, queremos que haja algum sombreamento dentro dele para que pareça que está um pouco recuado. E para fazer isso, vamos duplicar a forma. Novamente. Queremos mudar a outra forma para preto. Então, podemos criar essa dimensionalidade compensando-as um pouco aqui. E tudo bem, mas realmente funcionará melhor se a sombra estiver do lado de dentro da porta e parecer que elas estão alinhadas uma com a outra. Então, para que isso realmente funcione, precisaremos usar uma máscara de recorte. Então, primeiro vamos duplicar nossa forma original novamente, bem em cima de si mesma, pressionando o Comando C e o Comando V. E depois vamos virar o preto dentro dessa forma. Portanto, precisaremos usar três dessas formas idênticas para criar esse efeito. Porque precisamos de uma forma para ser a cor base, uma forma para ser a cor mais escura e uma forma para usar para recortar, porque queremos poder recortá-la na forma para compensá-la. Isso provavelmente é um pouco confuso. Então, vamos ver como isso funciona. Queremos alinhar essas formas para que elas estejam todas no mesmo lugar. Vamos selecionar todos eles. E usaremos apenas as ferramentas de alinhamento para alinhar seus centros e seus centros. Agora, o que queremos é a forma preta fique meio que na base. E então, queremos poder recortar a forma cinza dentro dessa forma para deslocá-la um pouco para criar uma máscara de recorte, clique e arraste até a miniatura de outra camada e, em seguida, ela será recortada para dentro. Em seguida, dentro desse novo grupo de recortes, verifique se você está selecionado na camada de máscara e, em seguida, pode movê-la. Então, para fazer isso funcionar, podemos criar esse tipo de efeito de sombra aqui. Agora, podemos assumir essa forma e seguir em frente e colocá-la no avião. Agora vou guardar isso fora do avião para o caso de precisar mais tarde. Então eu vou arrastar isso até aqui. E, novamente, quando você está trabalhando, tudo bem se a área ao redor sua prancheta ficar realmente cheia coisas, porque você pode precisar dessas coisas mais tarde. Então, vamos fazer um grupo e G para agrupá-los e G para agrupá-los e seguida, escolher se encaixar na simples esperança de estarmos no plano errado. Mude o avião para a frente e os sapatos se encaixam no jogo. Então, podemos arrastar isso até aqui e caber em cima. Vamos ir em frente e reduzir a escala. Agora. Isso parece muito bom. Acho que provavelmente podemos ajustá-lo um pouco. Vamos reavaliar isso um pouco mais para que pareça que está mais para trás, provavelmente mudando a cor aqui. Então, vamos mudar essa cor para o escuro. Como já está no escuro, isso não parece certo. Portanto, talvez precisemos mudar essa cor para preto e mudar a cor da sombra para que fique mais realçada para realçá-la , de modo que haja mais luz brilhando na borda. Então, vamos tentar isso com nossa Graça. Ok, isso parece um pouco melhor porque agora você tem a sensação de que está voltando para lá e você não consegue realmente ver o que está acontecendo. Definitivamente, podemos fazer mais e podemos voltar e adicionar detalhes mais finos posteriormente, mas vamos adicionar algumas janelas ao outro lado. E vamos fazer isso da mesma forma. Então, pegando nossa forma base aqui, vou fazer algumas cópias dela. Comando C, Comando V, Comando V. Agora temos essas duas cópias e podemos colorir uma delas para preto ou cinza escuro neste caso, porque vamos fazer a janela lateral aqui e podemos transformar a outra em cinza claro. E agora, se o prendermos para dentro, poderemos movê-lo. Então, podemos pegar isso, é claro, e duplicá-lo. Agrupe-os, comande G e, em seguida, escolha nosso plano lateral e ajuste como podemos trazer isso até aqui e escalá-lo. Vamos mudar a cor. E agora demos algumas janelas para esse nível superior aqui. A outra coisa que queremos fazer é adicionar esse efeito de alçapão aqui. Então, vamos fazer isso editando o avião. Podemos ver que serão apenas quadrados para mudar isso de volta para o topo do avião. E vamos seguir em frente e arrastar um quadrado aqui. Meio que nos dá a sensação de que há algo errado nessa área. Agora, para realmente fazer isso funcionar bem, nós realmente precisamos que isso mostre duas paredes, parede mais escura na parte de trás e uma parede mais clara na direita. E isso criará a profundidade da aparência lá. Vamos fazer isso usando a ferramenta Caneta para criar um triângulo na parte superior desse quadrado. Então, nesse triângulo colocado, agora podemos mudar isso para o cinza da parede. E podemos mudar o quadrado inferior para o cinza escuro, a parede ali. Ok, e isso nos dá a aparência. Agora podemos ajustar isso para mudar sua aparência. E é por isso que usamos a ferramenta de caneta aqui, porque podemos ajustar o ângulo da parede com base em onde esse ponto é falso. Então, vou colocá-lo ali porque acho que isso faz com que pareça mais que está caindo. Então, agora temos isso em vigor. O último detalhe que eu quero acrescentar neste vídeo, porque poderíamos enlouquecer e continuar para sempre com detalhes. Mas o último detalhe que vamos fazer neste vídeo será a escada. Vamos construir uma nova forma e construção para apenas adicionar um pouco de detalhe que mostrará essa escada descendo para esse espaço aqui. E isso só ajudará os espectadores a sentirem que está realmente diminuindo. Então, para aumentar o volume, o que eu preciso do retângulo? E é claro que vamos fazer isso não no avião, para que possamos projetá-lo no avião mais tarde. E uma escada é apenas um par de retângulos com retângulos no meio. Portanto, não é uma forma muito complicada aqui. E então usaremos o Comando J para duplicar o resto da escada, duplicá-la para que tenhamos uma fusão de cópias junto com o comando add. E agora podemos ir em frente e colocá-lo no avião. Então, vamos dizer Fit to plain ups on plane novamente. Oh, ele tem que se certificar de que você está no plano certo. Então, queremos que isso apareça aqui neste lado da luz. Então, vamos colocar isso no plano lateral e depois encaixar em jogo. Agora podemos arrastá-lo até aqui e, obviamente, é muito grande, então vamos reduzi-lo e corrigi-lo. Eles ainda são muito grandes. Então, quando eu diminuo ainda mais, ali mesmo, eu realmente não me importo que esteja aparecendo por cima aqui, porque ou vamos esconder essa órbita quando um vetor a cortar em um segundo. Agora precisamos trabalhar um pouco com a escada para que ela pareça tridimensional. Então, vamos usar a opção de arrastar, como fizemos antes, para dar alguma dimensionalidade a isso, arrastar isso para trás e mudar sua cor para que possamos ver o contraste enquanto alinhamos as coisas aqui. Então, isso é muito parecido com a forma como fizemos as paredes. E agora provavelmente só precisamos adicionar uma peça principal aqui. Então, vamos prosseguir e, usando o plano superior, editaremos no plano e criaremos um retângulo entre essas cores mais claras por enquanto. E agora temos essa escada aqui. Então, para completar a escada, precisamos agrupar tudo isso e depois tentar fazer um recorte vetorial. Se não conseguirmos esconder essa parte desta última com um corte vetorial, ocultaremos com outra forma. Vamos agrupá-los, mudar para nossa ferramenta de corte vetorial e ver se conseguimos fazer com que ela tenha a aparência correta. E não conseguiremos fazer com que ela pareça exatamente correta com os recortes vetoriais. Então, vamos cortá-la vetoricamente até aqui. E então usaremos uma forma oculta para esconder isso usando a forma da mesma cor aqui. Portanto, essa é uma técnica que usamos apenas para ocultar partes em que não conseguimos colocá-las em camadas corretamente. Se quiséssemos colocar isso em camadas, precisaríamos fazer um recorte dessa peça superior e colocá-la na frente da escada. E isso complicaria nossa pilha de camadas. Então, eu não vou fazer isso agora porque acho que não precisamos. Acho que podemos simplesmente esconder isso com esta peça. Então, basta desenhar um triângulo em torno disso. Em seguida, pegaremos a mesma cor aqui. E agora isso está escondido e parece estar descendo para o próprio castelo. Então, só para eu saber o que é essa curva, vou me certificar de dar um nome a ela. Vou chamá-la de escada oculta para saber o que essa forma está fazendo lá na pilha de camadas. Ok, então entramos e adicionamos alguns detalhes. Adicionamos uma porta, algumas janelas e uma escada, bem como esse espaço interior do castelo. Assim, você pode passar muito tempo adicionando detalhes. Então, isso é tudo que vou acrescentar por enquanto. E no próximo vídeo, vamos começar a adicionar cor a essa imagem em tons de cinza para dar vida a ela um pouco. 13. Adicionar cores: Tudo bem, agora que adicionamos alguns detalhes ao nosso trabalho, agora estamos prontos para prosseguir e adicionar cores. E acabei de copiar esse tema de cores de color.adobe.com. Então, vou usar isso com o Eyedropper em algumas cores aqui. Antes de fazermos isso, há algumas coisas que precisamos fazer para configurar corretamente. Primeiro, precisamos tirar todas as nossas formas que estão fora do quadro e criá-las em uma prancheta. Então, vou pegar a arte logo abaixo da ferramenta Mover e arrastar em um quadro de arte para segurar essas formas extras. Vamos precisar disso porque, a longo prazo, será mais fácil adicionar a cor. Então, vamos arrastar esse círculo extra apenas para este quadro, por enquanto, que estava nos mostrando de onde vinha nossa iluminação, mas não precisamos mais dela. A próxima coisa que queremos fazer, é claro, é duplicar nosso quadro de arte aqui. Então, ao reduzir isso e selecionar um quadro de arte, podemos manter pressionada a opção de clicar e arrastar para duplicar essa prancheta, porque ainda queremos ter nossa melhor combinação quando precisarmos dela. Então, vamos pegar meu primeiro cubo aqui e eu vou selecionar o topo. Então eu vou escolher uma dessas cores para ficar no topo. Acho que vou começar usando o azul aqui como cor. Mudar para a ferramenta de seleção de cores é o que eles chamam aqui. Vamos usar assim e isso é ótimo. Em seguida, selecionaremos esse lado e seguiremos em frente. A próxima tonalidade mais escura atingiu eu no teclado com a ferramenta conta-gotas e eu no teclado novamente. E agora temos terras para testar como esses tons ficam próximos um do outro. E eu acho que tudo vai ficar bem. Bem, pelo menos tente. Sempre podemos fazer outra iteração se precisarmos selecionar tudo em nosso primeiro quadro de arte e agrupá-lo. Agora vamos dar um nome à nossa segunda prancha de arte aqui. Vamos chamá-la de cor um. Caso queiramos fazer várias cores. Queremos seguir em frente e selecionar tudo isso aqui. Vamos desagrupar tudo. E a razão pela qual vamos desagrupar tudo é porque queremos poder modificar tudo simultaneamente, que é mais difícil de fazer se estiver em grupos. Então, vamos acessar nosso menu Layer, que eu sei que você não pode ver neste screencast, mas é aí que esse menu aparece agora no menu Layer e vamos desagrupar tudo. E isso deve fazer com que tudo seja diferente agora. Por isso, foi muito útil ter grupos antes. Isso nos ajudou a posicionar as coisas, colocá-las no lugar certo. Mas agora estamos totalmente desagrupados aqui. Talvez precisemos corrigir algumas coisas só porque você pode ver que a escada agora está aparecendo no lugar errado e isso porque o recorte vetorial foi lançado nela. Então, para corrigir isso, é claro que podemos simplesmente vir aqui e ajustar onde nosso pequeno retângulo está aqui. Para esconder isso. Agora podemos fazer alguns reposicionamentos se precisarmos, mas vamos tentar adicionar a cor primeiro e ver no que funciona. Então, olhando para o nosso cubo, agora sabemos exatamente o que precisamos quando selecionamos nossa cor principal aqui. Em seguida, vamos até o menu Selecionar no menu superior, que você não pode ver na minha tela, mas pode vê-lo aparecer aqui. Então vá aqui e escolha Cor de preenchimento. Agora, você pode ver que ele se estende e tenta pegar outras coisas que são da cor de preenchimento. Mas, como agrupamos todas essas coisas, será mais fácil desmarcá-las agora. Então, vá até seus outros quadros de arte e pressione Command no teclado e clique neles para desmarcar a prancheta. Agora que temos isso pronto para começar. Depois de prosseguir, use nossa ferramenta de conta-gotas para selecionar apenas a cor que estamos usando para a parte superior. Então, mudando para I, clicaremos na parte superior. Agora, todas as nossas cores principais estão prontas. Agora, voltando para a ferramenta de movimentação, podemos seguir em frente e selecionar Art site. Agora, com isso feito, fizemos quase tudo o que precisava ser feito, mas ainda temos um pouco de preto lá dentro. Neste ponto, precisamos decidir se queremos que o preto esteja lá ou não, porque adicionamos preto como uma quarta cor. Então, podemos tentar algo um pouco diferente, ajustar as coisas um pouco com uma cor diferente, podemos tentar usar uma dessas outras cores para nossa cor de destaque e, em seguida, usar essa cor mais escura para a parte que atualmente é preta. Então, vamos tentar isso. Para fazer isso, vamos agrupar tudo nesta prancheta selecionando, acima de tudo, comando G, agrupando tudo em um. Em seguida, vamos duplicar, como fizemos antes, clique e arraste a opção. E agora vamos desagrupar todas as camadas ocultas e agrupar todas. E agora vamos fazer nosso tubo de ensaio aqui, cor bege como cor de destaque aqui. Então eu deixei isso para ela e depois com a cor lateral, vamos usar o azul mais claro. Eu deixei isso pra ela. E então, para a cor da frente, optaremos pelo azul médio. E podemos comparar isso com o cubo abaixo para ver se gostamos disso. E então podemos manter essa cor mais escura para o que fizemos em preto. Então, vamos tentar novamente, selecionando nosso primeiro retângulo aqui. Vamos subir e ir para Selecionar a mesma cor de preenchimento, assim como fizemos antes. Nesse caso, ele deseja selecionar as coisas por cor. Um. Vamos nos certificar de que vamos desfazer isso. Essa é a coisa toda. É como se nada garantisse que desmarquemos esse lado aqui. E então vamos em frente e eu a deixo cair. Agora só precisamos pegar nossos negros selecionando um desses. E então faremos Selecionar a mesma cor de preenchimento nela. E vamos usar o conta-gotas no nosso mais escuro aqui. Ok? E então podemos comparar esses dois esquemas de cores juntos. E podemos decidir de qual deles gostamos mais. E podemos fazer quaisquer ajustes individuais que precisemos, por exemplo eu poderia tentar a cor mais clara nesses aqui, porque acho que pode parecer um pouco melhor. Eu só nos dá uma vibração um pouco diferente. Assim, você pode ver como adicionar cores ao seu modelo existente e ver todos eles. Então, configure seu tema de cores e experimente variações de cores para conseguir o que deseja. Eu sei que o processo de usar Select, Same é um pouco complicado, mas você economiza muito tempo a longo prazo de realmente examinar e selecionar cada objeto individualmente e redefinir sua cor. 14. Mais detalhes: Ok, então agora temos isso quase concluído aqui. Fizemos a manutenção do castelo e realmente poderíamos terminar esse projeto aqui. Mas eu queria apenas mostrar como eu adicionaria mais detalhes, mais sabor e mais vibração a mostrar como eu adicionaria mais detalhes, mais esse projeto em particular. Então eu vou seguir em frente e fazer isso. Mas você já conhece todas as noções básicas sobre como editar e encaixar o avião. Então, eu vou deixar você me ver fazendo isso. E é claro que vou acelerar para que você não precise assistir em tempo real. Ok. Vamos seguir em frente e começar. Ok, uma das coisas que estou fazendo aqui é adicionar esses pequenos destaques nesta área remota só para mostrar que é água. É claro que, usando uma paleta de cores limitada como a minha, não tenho tanto controle sobre a aparência das cores porque, na verdade, estou apenas fazendo as laterais. Mas uma coisa que eu posso fazer é ajustar o Blend Mode. Então, estou usando a mesma cor aqui, mas para criar o realce que meio que brilharia na água, estou usando o modo de mesclagem de tela aqui. Então, para realces, vou usar a tela e se eu quiser sombras, vou usar multiplicar. Então, isso meio que dá a você um pouco mais de flexibilidade na aparência de suas coisas. Então, nós meio que criamos essa área de fosso aqui. Eu dei a essas janelas, pequenas saliências para que elas tenham um pouco mais de profundidade. Vou acrescentar mais alguns detalhes aqui à medida que avança. Agora estou tentando criar esse elemento de ponte aqui apenas para adicionar um pouco mais de detalhes. E essa é uma daquelas coisas que exigirão um pouco de cuidado manual apenas para fazê-la funcionar quando você quiser mudar uma forma regular e ajustar seus pontos, que eu estava fazendo com essas células de janelas aqui, você tem que convertê-las em curvas. Depois de selecionar com sua ferramenta Node que você pode ajustar os pontos individuais, venha até aqui e clique em converter em curvas. Então, uma vez que isso tenha sido convertido em curvas, você pode ajustar os pontos individuais. Então você pode ver aqui, uma das coisas que eu preciso fazer é realmente ser capaz de mover esses pontos para fixá-los no semicírculo aqui, porque eu quero que ele pareça curvo. Portanto, é um pouco mais complicado do que trabalhar com formas planas se eu quisesse pelo menos dar a você um pouco de exposição de como isso é. Então, vamos em frente. Vou mudar isso para a cor da minha blusa por enquanto, para que possamos ver o que está acontecendo. E estamos usando esse semicírculo como guia aqui. Mas vamos fazer os ajustes manuais cada uma dessas pranchas à medida que as colocamos. Eu sei que há algumas lacunas aqui entre essas placas. Isso é bom. Haveria lacunas entre o tabuleiro real. Então, eu não estou realmente preocupado com a combinação perfeita. Mas isso dá basicamente uma ideia de como você passaria pelo processo manual de fazer algo que é mais orgânico, menos retangular aqui. Podemos ir em frente e ver como isso fica sem o semicírculo. Vamos pegar todo o nosso bloco de curvas aqui e ver se podemos colocá-las em uma área diferente. Acho que podemos excluir esses semicírculos e então vamos querer adicionar um pouco de dimensão às placas aqui no plano lateral. Portanto, certifique-se de que estamos do nosso lado com a cor lisa aqui. Vamos converter isso em curvas e ajustar nossos pontos reais. Às vezes, o que eu faço é simplesmente pressionar o Comando C, Comando V para colar no lugar. E então, considerando meu ponto de vista, vou deixá-los diretamente para a maioria dos pontos no lugar e depois arrastá-los para fora para combiná-los. Isso pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Basta copiar e colar cada coisa. Eles estão apenas trazendo isso para cá. Isso é um pouco de profundidade. E você dá um pouco mais de definição a essas pranchas. Eu poderia tentar adicionar um traço sobre eles aqui. Dê a eles um pouco mais de definição aqui. Então temos essa pequena ponte que está passando por cima do mote que está nos dando um pouco mais de detalhes sobre nosso castelo aqui. E agora temos nosso castelo aqui com um pouco mais de detalhes, um pouco mais de vida. Obviamente, há muito mais que você poderia fazer. Você pode gastar muito tempo em seus projetos isométricos, adicionando detalhes. Não vamos entrar em adicionar plantas ou pessoas aqui, é assim que você costuma preencher o escopo de um projeto isométrico, porque esses são tópicos um pouco mais difíceis. E este é apenas o curso para iniciantes aqui, mas isso vai te levar longe o suficiente e estou muito animada para ver seus castelos. No próximo vídeo, aprenderemos como exportar essa imagem para que possamos compartilhá-la. 15. Exportação: Ok, agora que temos uma pequena cena completa de castelos aqui, é hora de prosseguirmos e exportarmos este projeto. Agora, a primeira coisa que queremos fazer é garantir que possamos encontrá-lo facilmente ao exportá-lo. Então, vamos em frente, reduziremos nossos quadros de arte aqui para que possamos encontrar facilmente aquele com o qual estamos trabalhando pois isso facilitará a exportação. E vamos mudar esse para ser chamado de tubo de cores porque era nosso segundo esquema de cores. E então vamos seguir em frente e realmente exportar essa placa de arte. Mas antes de fazermos isso, quero selecionar esses cubos aqui e retirá-los porque não preciso que eles sejam explorados. Eu só quero que essa cena seja exportada. Vou até Arquivo e escolho Exportar. E a caixa de diálogo de exportação será aberta. Você pode ver que está nos mostrando o que foi selecionado. Você pode ver aqui onde diz área que a área que está sendo exportada tem a cor dois. Agora, se quiséssemos fazer uma das nossas outras, poderíamos selecionar uma prancheta diferente. Estamos apenas fazendo cores também por enquanto. Você pode ver que nosso tamanho está definido para 1.000 pixels por 1.000 pixels, que é o que configuramos no início. Obviamente, poderíamos ajustar isso aqui se quiséssemos alterar o tamanho do nosso arquivo. E você pode ver que nosso tamanho estimado de arquivo é de 316 kb, o que é muito, muito pequeno porque esse é apenas um objeto vetorial muito simples. Com tudo isso configurado adequadamente, podemos prosseguir e exportar isso. Não precisamos nos preocupar com essas configurações avançadas no momento. Vá em frente e clique em Exportar. Em seguida, você terá a chance de salvar isso em seu computador, dê um nome a ele. Vou chamar meu castelo isométrico. Guarde. E vá em frente e clique em Salvar, e isso é tudo que você precisa fazer. Então você pode ir em frente e abri-lo. E aqui está o arquivo aberto em pré-visualização. Você pode ver que ele foi totalmente exportado. E agora podemos usar isso onde quisermos, inclusive trazendo-o para o nosso projeto. Portanto, certifique-se de fazer isso. Vá em frente e faça isso. Tudo bem, no próximo vídeo, falaremos sobre seus próximos passos. 16. Próximos passos: Tudo bem, você chegou aqui até o final do curso. Espero que você tenha gostado de aprender um pouco mais sobre arte isométrica e como fazê-la na versão dois do Affinity Designer. Agora você pode estar se perguntando quais são seus próximos passos. Bem, primeiro, se você ainda não entregou o projeto, certifique-se de exportar seu castelo como JPEG e depois enviá-lo JPEG e depois enviá-lo para a seção de projetos do curso. Novamente, lembre-se de colocar sua imagem na seção do corpo do projeto para que eu possa ver tudo e não apenas a área da miniatura na parte superior. Agora, o que você faz depois disso? Bem, você provavelmente quer continuar aprendendo um pouco mais sobre os programas de afinidade. Felizmente, tenho vários cursos aqui para você, tanto para a versão um quanto para a versão dois de afinidade, dependendo do que você está usando e dependendo do que você está usando que deseja aprender. Então, eu tenho cursos sobre um designer de temas, mas também tenho cursos sobre Affinity Publisher e também uma foto gratuita, que você possa aprender a usar toda a suíte. Portanto, certifique-se de acessar meu perfil para conferir mais desses cursos que talvez você queira fazer. Há também várias aulas diferentes de arte isométrica aqui no Skillshare que são ministradas por diferentes professores. Então, talvez você queira ir em frente e dar uma olhada também. Se você quiser continuar aprimorando sua arte isométrica, algumas delas podem não usar afinidade, mas agora que você tem o básico como ela funciona no infinito, você deve ser capaz de pegar as habilidades que eles ensinam nesses cursos e aplicá-las ao Affinity Designer. Como sempre, se você tiver alguma dúvida, vá em frente e pergunte na guia de discussão. Muito obrigado por assistir, e nos vemos no próximo curso.