Transcrições
1. Vídeo promocional: Oi, meu nome é Maria
da RAM por algum tempo e sou cineasta e artista, e estou aqui para ensinar
storyboard. Agora, por que você
precisa saber o storyboard? Se você quer entrar
na indústria cinematográfica, tornando-se um artista de storyboard, entre os
profissionais mais agrícolas para fazer porque você começa
a fazer parte da história. Saber storyboard
é ainda mais importante se você estiver fazendo
seu próprio curta-metragem. Storyboarding é um antecessor
de todo o seu filme. Usando imagens simples. Com o storyboard, você pode decidir a direção de sua história. Você pode decidir câmera, ângulos, tiros e muito mais. Este é o projeto da sua história. E como artista de storyboard, você precisa ser um diretor de fotografia e precisa conhecer os
papéis do cinema. Isto é o que vou
te ensinar aqui. Então, o que você
vai aprender aqui? Você vai aprender a
trabalhar com uma câmera. O que é 180 graus? Você
aprenderá sobre enquadramento, como transmitir movimentos usando ângulos de
câmera e enquadramento. E vou dar
dicas e truques sobre qual perspectiva e como se
treinar para esboçar rapidamente. E então vamos fazer
o exercício de fazer um storyboard
do roteiro ao fim. Espero vê-lo
dentro do curso.
2. Introdução: Então, o que é storyboard
e por que precisamos dele? storyboards foram
amplamente implementados na indústria cinematográfica e tanto na
animação quanto na ação ao vivo. Com o Walt Disney Studios. Os animadores descobriram que
era mais barato e mais
produtivo e você teve uma melhor noção
da história quando o storyboard filmou antes
do início da produção. Storyboard é
exatamente o que diz. Está embarcando em toda a história. É basicamente o
plano para a história. A diferença do roteiro
como que o storyboard nos
mostra exatamente como o filme ficará
na tela. Ele cuida de problemas como tempo, ângulos de câmera, atuação e até nos dá
diretrizes que tipo de adereços ou cenário estarão precisando para
o filme final? A fronteira da história é os
diretores ou a mão direita. O diretor pode mudar
a história dependendo do que ele ou ela vê
no storyboard. Os painéis de storyboard são então coletados em um antiemético. Basicamente, você
adiciona todas as placas em um filme. Apenas com imagens. E eles são, o diretor
pode fazer mudanças. Ele ou ela pode mudar o
curso de toda a história. Porque às vezes, se você
vê algo no papel, soa bem no roteiro, mas pode não funcionar
mais tarde no filme. E isso pode ser feito
de forma muito barata. As equipes de storyboard
geralmente não são muitas pessoas,
é apenas um punhado de pessoas que
podem Geo2enriquecer o filme muitas vezes antes mesmo
do estúdio começar a produção. Isso é o que, por
exemplo, as algas Pixar, depois de cada rascunho do
roteiro têm bordas da história no local para desenhar todo o filme antes mesmo de
começarem a filmar ordens. Eles iniciam a produção, antes mesmo de
iluminarem a produção verde. E às vezes o mesmo filme pode ser limitado uma e outra vez. É por isso que se você quer ser um pensionista da história,
parabéns. Você se tornará parte
da história Tim. E a história é muito divertida. E você tomará decisões
e decisões
importantes que nosso
diretor precisa fazer. É por isso que o storyboard
é importante. E são regras
de storyboard. Estas são regras que osmóticas se referem precisam agora, por exemplo. Então, vamos falar
sobre esses papéis aqui. As regras não são definidas em pedra. Então, tome essas regras
como diretrizes. Cada pensionista tem sua
própria linguagem e um roteiro pode ser storyboarded de
muitas, muitas maneiras diferentes. Então, aqui vem sua sensibilidade de história, tempo e caráter. Como você vai apresentar
um pedaço de roteiros, um pedaço de história
para o público. E essa
será a sua força e trabalhando com diretores
e com bons diretores. Então, vamos
falar sobre alguns
dos papéis e vou dar algumas dicas de como você pode trabalhar e
como você pode pensar. Para se tornar um bom artista de
storyboard. Vamos começar você. Se alguma coisa, está no grupo dois.
3. Enquadramento: Enquadramento. Nesta seção,
vamos falar sobre enquadramento. Como você é a mão direita de um
diretor. Você precisa conhecer essas regras
como artista de storyboard. Novamente, as regras no
storyboard e no cinema são apenas diretrizes
do que funcionou. Você pode quebrar as regras
se ela servir a história. Você também precisa saber quais regras você quebra
e por que você faz isso. Agora, vamos começar. Tiros largos extremos ou
o chamado tiro estabelecido. Nesta foto, encontramos o local de onde
a ação ocorre. Podemos ter os personagens
mais distantes à distância, ou podemos excluí-los. Tiro largo. Neste enquadramento,
nos aproximamos dos personagens e vemos
os personagens em tamanho real. Neste enquadramento,
podemos reconhecer a linguagem corporal do personagem. Podemos ver a expressão
facial deles e nos aproximar os movimentos hoje. Tiro médio. Nós enquadramos os personagens
ainda mais perto. E nós nos certificamos de que não
enquadremos os personagens, corte-os nas juntas,
como, por exemplo, suas necessidades neste caso. Apenas supondo que seja
o mais próximo de que o enquadramento da câmera esteja um pouco
acima de suas articulações, acima dos joelhos e
no meio de seus laços. Isso é um tipo de
sonho de tiro médio. A câmera está enquadrando os personagens um
pouco abaixo dos quadris. Novamente, lembre-se de
colocar o enquadramento acima ou abaixo
das articulações importantes do corpo, como, por exemplo, os quadris, nesse caso, close-up médio. Agora, os próximos três close ups são muito semelhantes entre si, embora queiram
comparar ideias diferentes. Quanto mais nos aproximamos
de um personagem, mais podemos nos identificar com
as emoções do personagem. Esse enquadramento também é usado
em cenas de diálogo, onde podemos quebrar a dinâmica
entre usar tiro
médio, fechar médio, fechar
e, às vezes, até tiro
médio. Feche. Aqui nós enquadramos o rosto
dos personagens. Close-up extremo. Aqui, enquadramos os olhos do
personagem. Então, qual é a diferença
entre os três close ups? Você pode perguntar, como
sabemos que os olhos são
as janelas, sal ou emoções. Então, quanto mais nos aproximarmos dos olhos do personagem, melhor vamos ler as emoções
do personagem e, portanto,
nos identificarmos com o personagem. Claro, isso não
significa que temos que
manter o personagem em extremo
perto o tempo todo. Então nos identificamos com
os personagens, é só que em certos
momentos precisamos saber o que o
personagem está sentindo. Se a característica em
determinada decisão, por exemplo, se estiver passando por
um estado emocional, é bom mostrar essa luta
em extremo close-up. Mas falaremos sobre isso
nas seções posteriores. Esse enquadramento é chamado de visão
panorâmica. A câmera está olhando para baixo de cima como se fosse
do olho de um pássaro. Este enquadramento é usado para nos dar uma visão geral dos arredores. Enquanto um personagem está indo a vastidão das tarefas à frente. Por exemplo, se
houver um Armagedom, se for tão desastre, como por exemplo,
um ataque zumbi. E queremos ver que o que
está acontecendo em nossa casa está acontecendo no bairro e no próximo bairro
e em toda a cidade. Então iremos lentamente
de nossa casa. Eu sou câmera ao vivo até o próximo bairro e
veremos toda a cidade que incêndios e distrações estão acontecendo por toda a cidade. Isso nos dará uma visão geral da
vastidão do desastre. Outro exemplo de documento
reconhece a partir de filmes de terror, como se tivéssemos um
grupo de adolescentes, mas 10 passam férias
nas palavras. E começamos o filme com uma foto estabelecedora
com uma visão panorâmica, onde mostramos que
o carbono não está perto de nenhuma cidade ou cidade. Está longe na floresta, o que nos faz agora que
quando algo acontecer, pai no filme, não
haverá ninguém
por perto para ajudá-los. A visão panorâmica transmite
sensação de impotência, solidão, estar sozinho em
um grande mundo, por exemplo. Mas não é
necessariamente nossa célula. Também pode ter um grande impacto positivo,
como, por exemplo, torcendo pela
multidão após uma vitória. Usamos essa foto para transmitir uma emoção muito forte
em uma escala maior. Tiro de ângulo alto. Este é muito parecido
com uma visão panorâmica, mas a câmera se
aproxima do personagem. Usamos esse enquadramento para transmitir
uma sensação de desamparo. A personagem está em
desvantagem, por exemplo, a personagem está perdendo sua posição
na negociação. Podemos ter essa prateleira como olhar para baixo sobre o personagem, como sentir a
pressão dos personagens de perder
uma negociação. Usamos isso para transmitir medo
de se perder, sentir-se perdido. Não precisa ser que o personagem esteja
necessariamente perdido,
mas não é que o personagem se sinta perdido com essa prateleira. Eles também transmitem que a sensação de que a tarefa é maior do que o potencial do personagem
para superá-la. Tiro de ângulo baixo. Nesta foto, a câmera está
olhando para o personagem. O personagem parece
grande na tela. Com este tiro, queremos
transmitir um sentimento de poder, determinação, ser
uma vantagem na negociação ou ganhar
uma posição de poder. Isso inclui até mesmo poder
pessoal, sentir-se capacitado ou confiante. Tiro inclinado e inclinado. Nesta foto, inclinamos a câmera. Então, criamos uma
linha de ação dinâmica. Com essa foto, criamos uma
sensação de movimento dinâmico, perigo, excitação
ou desorientação. Dá uma sensação
de ritmo e axioma. Este tiro é muito
usado, por exemplo, em perseguições de carros quando há
um perigo na situação. Portanto, essas são algumas
regras ou diretrizes que você pode ter em mente ao
fazer seu storyboard. E o único
motivo é ter um impacto maior em sua RV e contar uma história melhor com
um impacto emocional maior.
4. 180ºgreve Regra: 180 graus de papel. O papel de 180 graus se aplica
a onde a câmera está parada de
acordo com os personagens. Quando, por exemplo,
temos um diálogo. Vamos ver a situação de ocorrência. Se tivermos dois personagens conversando ou interagindo um
com o outro, há uma
linha de ação invisível que está indo exatamente no meio dos personagens, a regra de centenas, 90 graus diz que o
a câmera pode estar em qualquer site, em qualquer ponto
desta linha vermelha ou
neste lado da linha
apontando para o personagem. E por que isso é importante? Vamos ver uma situação atual. Se um personagem estiver falando
e tivermos a câmera no
lado manuscrito de 80 graus da linha de ação. Contanto que sigamos o rolo de
100 a 90 graus, podemos ampliar e o personagem o
quanto quisermos. Podemos enquadrar o personagem
como um close up, como uma prateleira do meio
ou como um tiro inteiro. Então parece que um personagem
está falando com outro. Mas o que acontece se
cruzarmos a linha de 180 graus? Então ambos os
personagens estarão do mesmo lado da tela e eles serão virados
na mesma direção. Não haverá um
diálogo entre eles, mas parecerá que eles estão falando em relação a outra coisa, outra pessoa que não
está no mesmo. Portanto, 180 graus no
geral é basicamente para orientação
na tela e para esclarecimento de quem está falando com quem e como os
personagens estão posicionados. Agora, podemos quebrar o rolo de 190
graus e como? Sim, é claro que podemos fazer isso. Não precisamos ter
a câmera
em pé nessa posição, nesse tamanho o
tempo todo para o filme, isso será chato. Existem algumas
regras que podem quebrar o rolo de 190 graus. Uma coisa é
posicionar a câmera exatamente na linha e ter o personagem olhando
do ponto de vista do PDV. Quando tivermos a câmera
exatamente na linha, da próxima vez nós
deveremos os personagens. Podemos ter a câmera do outro lado da linha. E agora temos uma nova linha de ação na nova linha de 180 graus, que está do outro
lado do personagem. Portanto, não podemos saltar para
frente e para trás entre um e outro. Podemos ir 360 graus ou gás ou espectadores muito confusos com o que
está acontecendo na tela. Outra maneira de mudar a linha de ação ou
mudar a posição
da câmera é se tivermos um dos personagens
em movimento. Então, se o personagem se mover, eles basicamente
mudaram a linha de ação e a linha de 100 e 90
graus entre eles. Agora podemos posicionar a
câmera em um lugar diferente, mas ainda temos que manter os 180 graus de
papel da câmera. Outra maneira de quebrar o papel de 180 graus é
ter uma pivotação de algo. Algo, por exemplo, que
o personagem está olhando. Vamos dar um exemplo, pois o personagem está apontando para
algo mais na
distância do outro lado do motivo pelo qual a
câmera esteve até agora. Como por exemplo,
na montanha, como o personagem está dizendo:
Olha, há um
arrasto por ali. Esse ponto. Estamos mudando a
posição da câmera, quebrando o diálogo
entre esses dois para ver o que
ele está apontando. E então, quando
voltarmos, podemos ver o personagem
do outro lado
da linha e quebrar
a regra de 180 graus. E agora temos uma nova posição da
câmera do outro lado. Então, agora você pode
mudar novamente a posição da
câmera do outro lado. Agora, um rolo de 180 graus
também se aplica quando o personagem
está em movimento. Digamos que o personagem
esteja correndo em uma direção. Na próxima vez que
vermos o personagem, precisamos ter o
personagem correndo da esquerda para a direita novamente, que saibamos que o personagem está correndo
na mesma direção. Então, por exemplo, se
tivermos uma cena de ação e o personagem estiver
correndo por diferentes planos de fundo, por exemplo, ela está
sendo executada no campo e ela está
percorrendo as palavras. Precisamos vê-la correndo
na mesma direção, neste caso da esquerda para a direita. O que acontece se quebrarmos a linha de
100 a 90 graus aqui? Como, por exemplo, neste caso. Então, se tivermos uma cena em que o personagem começa a
correr da esquerda para a direita, e na próxima cena, mudamos a câmera e cruzamos 180 graus. Ela estará correndo da
direita para a esquerda em vez disso. Então ela basicamente
mudou de direção sem dar nenhuma razão para
que ela tenha feito isso. E isso deixará nossos
espectadores muito confusos. Agora, como podemos mudar a
direção do personagem? Uma coisa a fazer é, por exemplo, se o personagem
parar e mudar direção no
parafuso na tela. Então agora temos nosso personagem
incorreto aqui, que pára, olha para algo e muda direção diretamente no mesmo tiro. Agora, podemos ter a
câmera do outro lado, porque agora ela está correndo
em uma direção diferente. Portanto, justificamos
o movimento da direita para a esquerda
para esse personagem. Então este pode ser um
pouco complicado, mas é tão simples quanto isso. Basta ter isso em mente quando
você desenhar suas postagens de história.
5. 180ºgreve Regra: Aqui vou mostrar a vocês
como usamos o enquadramento e diferentes ângulos
para transmitir uma ideia, para transmitir uma história forte. Neste pecado, inclua confrontar seu pai e quer que ele a leve para a batalha
com o dragão. Então começamos com o
pai sentado ao lado da lareira e preparando
seu swot para a batalha. Temos Kim sentado
em um canto e temos o sombreamento
da sala emoldurando-o. Então temos a sombra de Ingrid entrando
e cobrindo ele. E isso transmite a ideia de algo problemático que se
aproxima dele. Então esta é uma linguagem
gráfica tão simbólica para mostrar que haverá um problema vindo para ele, como uma sombra de um céu claro. Então sua filha, a de Ingrid, vem na tela e ela
fica alta na tela. Ela está preenchendo o
espaço da tela. E a foto dela, ele é
pequeno na foto. Ela está vindo com uma
mensagem forte e eu estou com uma forte decisão do
que ela quer
fazer e para transmitir essa ideia, podemos ver que tem quatro, quase no meio
da tela. Usamos um
tiro de ângulo baixo e enquadramos a entrada da personagem Sadat é toalha
tântrica
ao lado de seu pai. Seu pai ainda está sentado e nós organizamos a cena no caso de que sua filha esteja
em uma posição mais poderosa. Então ele ainda está sentado
e fazendo sua preparação, a web, seu relógio. Enquanto Ingrid está de pé, n está prestes a dizer a ele o
que ela decidiu. Também inclinamos a
câmera na diagonal. Isso também é para
melhorar a sensação de conflito entre
pai e delta. Ingrid diz que
vou com você. Então, nesse mesmo, Ingrid vende seu pai
que ela quer
se juntar a eles para lutar contra o dragão que ameaça
sua aldeia. E enquadramos o efetor
para que possamos ver a expressão do pai e como ele se debruça sobre o que dizer
à filha. Ele sabe que ela é muito parecida com ele, teimosa e corajosa. Mas, novamente, é claro, ele não quer que ela siga ela agora ele já
sabe disso. Ele simplesmente não sabe
como contar a ela. E agora usamos um tiro no meio para
descrever a reunião. Um pai e Delta é um
encontro de dois guerreiros. Ambos são iguais,
corajosos e teimosos. Mas aqui pela primeira vez, vemos Ingrid muito pequena. Desta vez, o pai dela
fica alto ao lado dela porque ele é a autoridade. Ele é o único a dizer à mãe que ela
seguirá ou não. O pai diz: Você não
está entrando na grade. E aqui o pai fica
ao lado de sua filha. Vai ser dele. Bem, mostramos que,
ao ter ao lado dela, ela deve olhar para ele, o que a faz
parecer uma garotinha
pela primeira vez que vemos que ela
é realmente uma garotinha. E aqui nesta foto, Ingrid somos nós, mas isso
era olhos implorando. E temos um tiro
sobre o ombro, que é que estamos colocando
a câmera onde
também vemos uma grande parte
do pai. Na verdade, ele está
preenchendo a maior parte da tela. É um tiro de ângulo alto, que estamos olhando
para baixo em uma grade. Então ela se sente em
desvantagem, mudou pequena. Ela sente que está
perdendo a batalha. E então o pai, o diálogo do pai aqui
é, sinto muito, Ingrid. É muito perigoso
e você precisa
ficar aqui e cuidar de
sua mãe para mim. Ele está tentando dar a ela
uma tarefa para que ela não se sinta inútil porque ele sabe
que ela é como ele. Ela quer fazer garota, ela quer ser uma guerreira. Então, o pai da Ingrid
se inclina para o nível da Ingrid. Ele admite que ela é uma guerreira. E com essa imagem, queremos transmitir a sensação
de que ele não quer
machucar a filha. Ele quer protegê-la. Ele é igual a ela
, assim como um guerreiro. Mas ela também tem sistemas
de armazenamento para fio. E aqui usamos um tiro de ângulo
baixo, tiro
médio, onde Ingrid é muito pequena
na foto. O pai dela é grande como uma pedra. Ele está assumindo a tela. São mortes agora. E com isso, queremos
transmitir a ideia de desamparo. Desamparo, o
desamparo de Ingrid porque ela é ou personagem principal. Não é que o pai
perdeu como luta. O pai dela é
quem decide. Ela se sente pequena. E podemos ver isso visualmente
na tela enquadrando os
personagens dessa maneira. Mas depois mantemos a
câmera na mesma extremidade. Mas Ingrid empurra o pai para
longe e vem para a frente. A câmera em panelas com ela. E passamos de um
tiro de ângulo baixo em seu pai para um tiro de ângulo
baixo na Ingrid. E vemos que ela está
encadeando a confiança. Ela cresceu visualmente
na tela colocando
os personagens dessa maneira, tendo os personagens
crescerem na tela, você transmite a ideia de que o
personagem tem ímpeto de Jane. Tomou uma decisão séria e fez Jane arrumar seu poder. E aqui, quando Ingrid
tomar essa decisão, começará com tiro médio. Ela ainda é muito
pequena na tela e virou de costas para nós. É aí que começamos. E é um tiro de ângulo baixo. E vemos na grade, basta pressionar em um
lado da tela se
ela ainda se sentir perdida. Mas então ela começa a
se mover em nossa
direção, em direção à câmera e em direção ao pai até chegar
muito perto da tela. Seu corpo está na diagonal e
simboliza conflito. E o ingress diz, e indo, eu não sou mais suas
garotinhas. E o guerreiro em que você me
ensinou a estar, há determinação
nesse diálogo e
no mau comportamento. Então, precisamos mostrar
isso com ela. Ela segura sua frente swot, na frente da tela. Ela segura um apertado
e o tipo é quase tão grande quanto o corpo corrupto. Existem diagonais
de seu cônjuge simbolizando dinâmica
e conflito. Então ela confronta o pai
e está ganhando a luta. Mantenha esse
ângulo da câmera e faça com que ela viva a tela com
poder e determinação. Foi ela quem ganhou a luta. Mantemos a diagonal
na pose dela. O conflito entre pai
e filha cresceu. Agora, Baker, pai, Ingrid, ele está tentando
parar a filha dela, mas ele sabe que é inútil. E usamos um tiro de ângulo alto para mostrar a lacuna crescendo entre
pai e filha. A longa sombra que Ingrid
lança em seu pai é um elemento simbólico da
preocupação que vai pairar sobre ele. Carregando sua corajosa
filha e permanecendo na prateleira vivendo o pai sozinho no
cantinho da sala. E na tela mostre seu desamparo
nessa situação. Ele sabe que não pode deter a Ingrid. Não há nada
que ele possa fazer porque a filha
dele é como ele. E terminamos essa
cena de perto. Eventualmente com querer ver como o pai se sente
sobre uma situação. Então, precisamos ter um close
up e sentir suas emoções. Nem precisamos de
diálogo para sentir sua dor e nos
preocupar com a filha. Nós nos mostramos em
ângulo da câmera e, claro, atuando. Ele apenas olha para longe,
muito atencioso. E Orissa, e terminamos,
acabamos com esse pecado. Então você vê como, com ângulos de
câmera muito simples, você pode transmitir a ideia de
qual parte é a vencedora. E é assim que você usa ângulos de câmera
diferentes.
6. HowToSketch: Para melhorar seu desenho, você precisa esboçar
as pessoas da vida. Aqui está um exemplo de
como fazer quando. Se você quiser saber
mais sobre isso, vá para o meu curso, como esboçar as pessoas da vida. Então agora que
escolhi meu modelo, como começo e como faço
para 19 começar a desenhar. A primeira coisa que
quero saber é onde meu modelo está sentado e como sua coluna
se comporta de acordo com
os quadris e de
acordo com seus ombros. Mesmo que eu não
veja onde ele está sentado. Tentei imaginar se eu continuar as pernas onde o
mundo seus quadris B. Então eu apenas escanearia anodo
espalhado aleatoriamente, apenas tentar encontrar a
posição para eles. E também vou tentar
descobrir onde estão os ombros dele. E desta posição aqui, vejo que ele está
ligeiramente inclinado um lado porque ele está
apoiado em uma de suas mãos. Então, vou apenas notificar isso e depois vou
tentar descobrir como as outras partes
do corpo estão localizadas e como elas estão relaxadas ou
tensas e onde estão. E isso é algo
que eu olho. Algo que eu faço
também é comparar distâncias. A distância do vaso, por exemplo, ao ombro, a distância da mão
em comparação com o corpo, a distância da
necessidade à cabeça. Além disso, eu comparo distâncias
do ambiente, apenas defini
qualquer coisa para comparar. E nunca desenhei apenas
uma coisa de cada vez. E depois de ter feito isso, vou esboçar as partes
do corpo em formas muito,
muito ásperas, apenas
com formas redondas em cima das juntas que
acabei de medir. E vou encontrar
o cartaz geral. Então eu vou estar apenas vestindo o esqueleto como eu
mostrei antes, muito mais ou menos, só para
descobrir se isso faz sentido, se essa linha que eu
desenhei apenas faz sentido. Se as proporções estiverem realmente
corretas que eu desenhei. E eu vou, vou apenas
ajustar isso depois. E então terei um desenho que está parecendo
algo assim. Um que eu fiz isso. Vou começar a
refinar o desenho. Então eu vou apenas com
um lápis mais grosso e, ou com outro lápis de cor. E vou refinar em cima
dessas formas gerais. Basicamente, refine o corpo do homem. E eu vou ter
algo assim,
que parece realmente
bem arrumado e adulto se parece com o
personagem aqui. Você pode ver que eu tenho
as proporções, certo? Ele definitivamente está sentado,
ele definitivamente está inclinado. Então, coloquei graficamente as
principais proporções e o principal equilíbrio do corpo e o personagem
principal desse homem. E mesmo que ele
não tenha um rosto, eu executei o
exercício, certo? Porque
aprendi com a postura dele e esse personagem como um cara assim estará
inclinado ou sentado. E eu coloquei
no meu banco de memória para reunir um que eu precisava mais tarde
para meus próprios projetos. Então,
como seria se eu não
tivesse a foto debaixo
dos firewalls no local. E estou apenas desenhando
essas pessoas da vida. E essa é a mesma
forma que eu ia
pensar como eu mostrei a
você na foto. Então basicamente esse cara, vou tentar descobrir
onde está a espinha dele. Então, basicamente, ele é m onde estão seus quadris,
onde ele está sentado. E eu ia basicamente
tentar descobrir onde
estão os ombros e como a espinha dentro do corpo está dobrando
onde está o equilíbrio. Então vou ver que ele está
apoiado no braço. Então, vou desenhar rapidamente o braço
da justiça aqui. E vou descobrir
quando ele estiver inclinado. E o que estou indo, o que estou fazendo é basicamente comparar distâncias
como o braço. Onde está o braço
comparado à barriga dele? Então eu gostaria, em minha mente, desenhar uma linha invisível
para encontrar o local onde esse cotovelo e
a parte do corpo estão
na mesma linha. Então eu diria. Aproximadamente aqui faz
como eu mediria distâncias entre diferentes
partes do corpo. Então, é basicamente as
coisas oculares até agora. E então eu diria, bem, ele está sentado por aqui, então a loja dele está aqui. Ele está ligado nessa direção
e ele terminou de se apoiar em sua
mão aproximadamente aqui. E este outro braço é onde o joelho é
exatamente o que é necessário. Então vou tentar
encontrar o joelho aqui. E ele é um que ele está na parte
superior da perna, mas tem uma
mudança de perspectiva para primeiro porque as sementes estão um
pouco dobradas nessa direção. Então, nossa tentativa de encontrar o
encurtamento dos joelhos. E como faço isso? Mais uma vez, eu comparo distâncias. Sinto que a Disney aqui, se eu desenhar uma linha de baleia
pontilharia aqui, atravessar outra parte do corpo. E eu vejo isso, ok. Ele passa por esse ombro. Está um pouco no
lado do ombro. Estou fazendo tudo isso olhando
em comparação com este braço, onde termina a
posição do assento? Bem, termina
aproximadamente aqui. Então, esse é o tipo de
flexão da perna. E então nossa tentativa de
olhar novamente para ver como o feedback e eu
vejo que ele está dobrando. Ele virou um pé
nessa direção, então eu vou saber disso. E novamente, compare com
alguma outra parte do corpo. E farei isso
pela outra perna. Vi que seus quadris estão aqui
sentados e a coluna está dobrada, e suas pernas estão aqui. Então eu traçaria uma linha entre essa perna e essa perna para
ver aproximadamente onde, quanto tempo é a distância
entre a outra perna. E vou medir os dados ao mesmo tempo
em os pés, então quanto tempo
é a partir deste ponto, de onde o pé dele é
dois no próximo ponto? Bem, está aproximadamente aqui. Eu diria apenas o globo ocular. E eu posso fazer outras
medidas como o lugar onde esse
pé está terminando. Se eu desenhar uma
linha invisível para cima, enquanto sem fim, ela terminará aproximadamente
aqui em torno de sua barriga. Então eu diria, Bem,
talvez esteja por aqui, o que significa que ele é
leve está dobrado tanto e apenas desenhe a comida. Vou ver que a comida
é como sentar sob o pé é colocada no
chão nessa direção. E esse é
aproximadamente meu esboço, a maneira como penso
nesse personagem. E então eu iria em
frente e adicionava alguns detalhes. Primeiro, conheço a posição
dessas partes do corpo. Eu simplesmente iria refinar
e refinar o
resto do corpo. E agora vamos desenhar, ok, a comida está aqui. E eu estou fazendo isso muito grosseiramente porque você não
tem muito tempo para pensar quando desenha um humano para fora porque
eles mudam de posição. Então você tem que ser capaz de realmente entender a pose
muito, muito rapidamente. E você não precisa
realmente analisar tanto. Apenas coisas de globo ocular
para começar. E você aprenderá a realmente ver como essas mudanças
vão em perspectiva. Uma coisa é entender isso. Outra coisa é
praticá-lo e aprendê-lo
através da prática. Então eu só vou rapidamente, eu comprei e a mão eu meu esquema como um
cubo ou algo assim. Porque o que estou interessado
nessa posição é realmente como o corpo
é e a postura. Então, vou apenas fazer
o ombro ajustar isso. Vejo que os ombros dele
são uma banda pequena e ele está olhando para
mim adotar posição. Ele notou que
estou preenchendo ele. Então, vou apenas
desenhar a linha dos olhos. Não vou desenhar todo
o rosto só para garantir que o rosto e a cabeça em proporções corretas de
acordo com o corpo dele. E vou
desenhar o estômago dele. Agora. Também vou
adicionar o outro braço. Vejo novamente que esta
é a mão dele aqui. E seu outro braço
é o ponto em que seu outro braço está é aproximadamente
este ponto de seu corpo. Então eu vou
acrescentar isso e ajustar até mesmo o braço e ver se essas rolhas realmente correspondem à
posição do corpo dele. E eu vou inclinar
seu pouco pontudo
nessa direção e apenas adicionar brevemente o lugar onde
ele está sentado só para
ter certeza de que ele está sentado
no lugar certo assim. E eu só vou adicionar o estômago
dele porque é uma parte muito específica
do corpo desse cara. E isso aumenta seu personagem e ao seu ponto de poker que ele é Lin. Então, eu só vou
encontrar de acordo com as proporções do
corpo e o que eu vejo, como o estômago dele está inclinado
para a frente apenas mais ou menos. E agora já
tenho o esboço. E a partir daqui, o que eu posso fazer é basicamente apenas
refinar algumas coisas. E vejo se
tudo está correto, posso adicionar um pouco de chapéu aqui. Agora ele está recebendo
mais um personagem. Posso acrescentar que eu seja a sombra
de seus olhos assim. Se eu tiver tempo se eu tiver EPA, ele não se mudou e
eu me lembro disso. Mas algumas das coisas se
você notar o movimento, algumas coisas que você
lembrará e usará isso
também em seu desenho. Tentei memorizar como a
pessoa era o pós-doc. Essa pessoa era n porque
ela definitivamente vai se mover e você
ficará muito irritado por não ter entendido o pulso, mas apenas pegue se opor que você memorize e tente
adicionar isso ao seu rosto. Por quê? Usando o que você sabe
sobre proporções. Mas é caminho, o que é
mais importante é basicamente entender o equilíbrio, as proporções e o caráter
geral desse cara. E mais tarde você
pode simplesmente colocar algumas sombras aqui nesta perna apenas para adicionar mais a
essa perspectiva. Você pode adicionar alguns
acentos em algum lugar com a caneta onde ele está
entrando em contato com o, algumas superfícies que adicionam mais firmeza
ao personagem. E aqui temos
o esboço
praticamente que eu não usei
da foto. Acabei de observar o cara. E esse é o meu processo basicamente de
pensar quando eu desenho, quando eu desenho esses personagens. Agora, deixe-me mostrar outro
desenho como exemplo e usar outro lápis e ver um
tipo diferente de abordagem. Desenho de esboços.
7. OnePointPerspective: Olá e seja bem-vindo de volta. Agora vamos nos aprofundar com
a perspectiva das linhas. E vamos começar com o cubo. Nesta palestra, vou
usar uma régua básica apenas para tornar as coisas mais limpas para você entender
entre ficar muito bagunçadas. Você pode usar isso ou você pode
desenhar muito mais ou menos como eu
fiz na primeira palestra. O ponto principal é que você entenda o princípio por trás da perspectiva e como isso muda a maneira como
vemos o objeto. E a principal coisa que q. Agora vamos desenhar a linha de
perspectiva e assumir que esta linha horizontal aqui. E vamos supor
que temos um cubo. E vou falar sobre agora 1 perspectiva e perspectiva de
dois pontos. E qual é a
diferença entre eles? Agora vamos supor que temos um ponto, um ponto de fuga. E o ponto de fuga
são os pontos em que
todas as linhas estão
desaparecendo à distância. E você sabe, quando você
olha, por exemplo, a cidade ferroviária
na estação ferroviária, você pode ver um exemplo muito claro como as linhas desaparecem
à distância. Não é porque a
ferrovia fica menor, é só porque
a perspectiva está mudando sua percepção de como eles desaparecem e Deus fica cada vez menor
à distância. Essa é basicamente a
maneira mais simples de explicar isso. Então vamos supor que este é o
nosso ponto de fuga, onde e a
linha laranja desaparecem 1 e não vemos
mais o cubo ou as linhas. E vamos supor que
temos um cubo abaixo e acima da linha de
perspectiva. Agora, se tivermos perspectiva com um ponto de fuga, significa que todos os
lados do cubo
serão perpendiculares ou horizontes. Então isso significa que ele terá um cubo. Vamos supor que é um aqui. E vamos ver
esse cubo pela frente e que as linhas
verticais são perpendiculares à linha
horizontal. Então, vamos ter
um aqui. E vamos arrastar
um para cá. E faremos a linha
ABL aqui. É paralelo à linha
horizontal. Portanto, não há
dificuldades nisso. Vou desenhar essas linhas e arrastar a
linha para o outro tq. Porque eles são
exatamente os mesmos. Eles são. Existem dois lados, mas as linhas são perpendiculares ou paralelas à linha
horizontal. Vamos ter um. No horizonte, m1. Não vou ter o lugar dele. Vamos ter um acima, acima da linha e acima da linha horizontal
e um abaixo. E vou desenhar
um aqui e vou olhar
para o cubo aqui. Então, essas são a
ciência frontal desses cubos. Então, como decidiríamos quais
lados do cubo vemos? Bem, uma coisa é que
cada canto do cubo, este, e este se conecta ao ponto de
fuga aqui. Vamos fazer isso. Vamos conectar todas essas linhas, mesmo entre aquelas que
estão por trás da deixa, ao
ponto de fuga na fila. E este aqui. E vamos fazer isso para lidar
com o outro cubo. Você pode ser
tão preciso quanto quiser. Você pode desenhar isso
muito rapidamente,
apenas à mão, se quiser. Mas é uma espécie de exercício
relaxante. Ao mesmo tempo, se você não quiser ser
muito técnico. Isso pode ser um pouco chato. Eu posso entender isso totalmente. Mas quando você já sabe disso, isso virá naturalmente para você. Ele será acumulado
em seu sistema e você não terá
que pensar muito sobre as linhas e querer
conectar o que não se conectar, você simplesmente sabe disso. Então, como decidimos
onde o cubo termina? Embora seja basicamente, não
há a
maneira certa de medi-lo. Um tempo. Pode haver, mas não
vou ficar muito técnico. Vou
presumir que o cubo, o outro lado está
terminando aqui. Vou
desenhar uma linha aqui e 11, uma linha aqui. Portanto, esta linha aqui que está cruzando a linha de cada
lado que está se cruzando com a
outra linha paralela da parte traseira
da fila descreve o basicamente o que lado do o cúbico vai
ver em perspectiva. O mesmo aqui. Agora eles estão se cruzando linhas para a parte inferior da fila, porque agora temos
um cubo acima ou linha de perspectiva
ou linha horizontal. Isso decidirá que linha
vamos ver aqui. E agora, se quisermos ver onde as outras linhas estão aqui, o que faremos é pegar cada ponto desses cantos do cubo. E o que você faz é desenhar uma linha perpendicular
para baixo, para baixo. E aqui você faz isso com
o outro ponto assim. E o mesmo aqui para
o tubo superior. Você acabou de conectar este ponto aqui e simplesmente desenhar
outra linha perpendicular. E o que você ganha aqui agora são dois novos pontos onde as
linhas do cubo se cruza, que é
essa linha, este ponto e este
0.1 nos deu, ele nos deu a parte traseira
do cubo agora e desenhe como se
o cubo fosse transparente. Então eu vou
conectar ponto e aqui, onde estão esses pontos? Obviamente eles estão aqui. E aqui. Só tem que ser preciso. Portanto, não se
tornou torcer. Então, é aproximadamente por aqui. Então, de toda essa bagunça, vou deixar
as linhas muito grossas aqui para que você possa ver exatamente
como conseguimos a fila. Agora, estes são a parte da
frente de quatro ao cubo. Este é o lado que vemos. E este é o lado que vemos. E ouça do cubo que
está abaixo ou na linha horizontal. Estes são os lados
e estes são a parte de trás do cubo como
se o cubo fosse transparente. No caso de precisarmos saber exatamente onde o
tubo está parado, o que faremos
para fins posteriores. Além disso, para mostrar como desenhar
as sombras desse cubo. Portanto, essa é basicamente uma maneira muito
simples de explicar 1 perspectiva e como você basicamente decide ou
perspetiva com isso, isso se aplica ao cubo. O cubo está mais baixo. Isso significa que você
verá que mais
dessa parte será
mais aberta. Ou se o cubo estiver mais alto e
até chegar ao topo, se você olhar direto para cima, verá apenas a parte inferior do cubo ou o
cubista logo abaixo, diretamente para baixo de onde
você está de pé. Eoc apenas a
parte superior da fila. Então agora vou explicar
a perspectiva de dois pontos
na próxima palestra.
8. TwoPointsPerspective: Então, agora vamos continuar de onde começamos
com os cubos. E agora deixe-me falar sobre a perspectiva de
dois pontos. Vamos supor que este
cubo esteja ligeiramente girado, então não vemos os
cubos de vista, mas vemos o canto dos cubos. Então, se vermos apenas este
canto e este canto ainda será perpendicular ou uma necessidade de
graus da linha horizontal. Vamos desenhar este aqui. E agora. Se tivermos a mesma fila, se você disser que este é o canto do nosso Q, aproximadamente aqui. Agora, como
decidimos quem são os outros
dois lados do cubo? E estes vêm com
2 perspectivas, o que significa que essas linhas não
são perpendiculares. Eles não são mais paralelos à linha
horizontal, mas também estão
mudando em perspectiva. Digamos, como achamos isso? Encontramos um ponto aqui
no horizonte? Depende de como esse
cubo é girado, o que decidimos
é enquanto observamos na vida real através de um desenho
ao vivo e assim por diante, fizemos aqui, faremos
apenas uma suposição. E temos outro ponto
que vai estar aqui. Vamos supor que isso esteja lá. Então, o que significa encontrar os
outros lados do cubo, e o que vemos do cubo é basicamente conectar
os dois lados
do cubo desses cantos a cada um desses dois pontos de
fuga. Então, teremos um aqui e teremos o outro ponto de
fuga. Então. Isso é basicamente
uma matemática clara. E até agora, não tem muito a ver com
criatividade aqui. Porque estamos
tentando copiar uma vida real. Tentamos criar a
ilusão de que o que vemos na vida
real é basicamente aplicado
corretamente no papel, e isso se aplica a certas
regras, dependendo da nossa visão. Então, como decidimos os
dois lados do cubo? Bem, isso é apenas
uma suposição. E novamente, se você tiver
esse cubo na vida real, verá que
você pode medir pontos com uma linha ou alinhamento
em outros objetos, o que vou
mostrar mais tarde. Mas vamos supor que a outra parte deste lado
do cubo esteja aqui. Então, basta desenhar outra linha
perpendicular, ou 90 graus do
horizonte, a linha horizontal. E faça isso de forma semelhante
do outro lado. Vamos supor que esteja aqui. Agora temos outros dois
pontos que estão cruzando com as linhas que se conectam
aos pontos de fuga. E agora temos
mais dois pontos para se conectar. Então, conecte essa linha
ao ponto de fuga. Por aqui. Como você vê, a linha
já está conectada a
esses pontos de fuga. Não precisamos refazer isso, conectar essa linha, este ponto, ao ponto de fuga. Vamos fazer isso. E também conecto este ao
ponto de fuga, o A-site. Novamente, ele já se conecta. Ele está conectado a
esta linha de fuga, e temos mais uma
linha para conectar, mais
um ponto para conectar e encontrar outra linha desse cubo assim. E agora vemos que
o que encontramos é um ponto aqui onde essas duas linhas estão ponto de
fuga se conectam. E você vê automaticamente que, na verdade, se
fizermos tudo correto, o ponto aqui e o ponto
desta linha traçarão
uma linha que é exatamente perpendicular ou formando 90 graus acima a linha
horizontal. E sim, ele faz exatamente isso. Você vê e ouve. O que vemos agora é
que os dois lados
do cubo e não apenas a perspectiva unilateral
como está aqui. Então, se basicamente este é o
lado que vemos do cubo. Esta é a
parte superior do cubo, ou seja, porque está
abaixo da linha horizontal. E se for a outra
parte que vemos aqui. E agora podemos fazer o
mesmo pela parte superior, mas vamos mudar o ponto de
fuga. Compre um cubo
acima da linha horizontal. Então, vamos apenas ir em frente e desenhar novamente o canto do cubo. Vamos supor que
é, está aqui. Então, esse ponto e este ponto. Então, vamos usar esse
ponto de fuga para este Q2. Mas vamos esticar
o ponto de fuga para este trabalho aqui. Novamente, onde está o ponto de
fuga depende de onde você está e de que lado você vê o cubo, quanto você vê dele. E isso é algo
que podemos experimentar com um desenho observado a partir da vida
real. É por isso que é muito importante
desenhar coisas de uma. Então, vamos conectar esses pontos novamente a esse ponto de fuga, este também. E agora temos um novo ponto de
fuga aqui. Vamos nos conectar aqui e vamos conectá-lo
no ponto superior aqui. Certo? Então agora assumimos que o cubo, que estes são os
lados do cubo. Vamos esticar essas linhas porque elas estão
alinhadas, precisam, precisam de dois graus, 90 graus, onde isso Q com
a linha horizontal. Então, um estará aqui, e o próximo estará aqui. Deixe-me desenhar o
resto das linhas para que completemos o cubo e você terá
uma imagem clara. O que estou falando. Então, conecte este
canto, este canto e este canto a esta linha, e este canto a essa linha. E o que resta a fazer
é ter esse ponto aqui. E agora vamos
conectá-lo a esse desaparecimento, o novo
ponto de fuga M. Novamente, se fizermos tudo certo, haverá um ponto aqui e um ponto aqui que
seria alinhado, ganho não ser capaz de alinhar
que é 90 graus com a linha horizontal é perpendicular à linha
horizontal. E você vê que isso é
praticamente correto. Então, fizemos as coisas certo? Então aqui temos um ponto Q é
acima de tudo uma linha horizontal. E o tamanho que não
vemos são os lados. E como você vê nesta fila, quando Miss mudou
o ponto de fuga, vemos muito mais
desse lado do cubo
em vez desse lado. E a próxima coisa
é que, se tivermos o cubo na
linha horizontal para ambos os casos, aqui, não teremos
nenhuma alteração na fila. Veja um quadrado, não
veremos nenhum outro lado do cubo. E se tivermos este, então vamos ter, teremos essa linha aqui. Se estiver exatamente
na linha horizontal, terá dois novos pontos, que serão conectados novamente
aos pontos de fuga aqui. E aqui. O que
significa que veremos nos dois
lados do cubo. Agora temos esse lado aqui. E se continuarmos
ao lado e nos conectarmos, desta vez a linha até o ponto de pesca
final. Aqui. E aqui, você vê
que não veremos nem a parte inferior e superior nem a parte
inferior do cubo. Mas só vamos
ver os dois lados. Este e este. Só para esclarecer, vou
deixar esses cantos mais escuros. E você vê como
construímos esses blocos e como a perspectiva
e os 2 pontos de fuga e
fuga mudam a
forma como vemos o cubo. Então, espero que isso
não tenha sido muito confuso. Assim que você conseguir um controle disso, descobriremos que é
divertido, porque de repente você obtém um cubo perfeito, perspectiva
perfeita. E eu usei uma régua propósito porque você precisa ter feedback positivo desde o início quando
começar a desenhar. E isso é muito
fácil de conseguir. Eu posso usar esses princípios
matemáticos. Então, vou seguir em frente
com a próxima palestra e a próxima forma que vou mostrar
a perspectiva de. Vejo você lá.
9. WarmUp: Antes de começar o storyboard, é bom aquecer. Como você se aquece é tentando esboçar
rapidamente seus personagens principais. Para fazer isso, pegue
um pedaço de papel e desenhe um de seus personagens
principais. Por exemplo, agora,
no espaço vazio, escolha algumas poses que seu personagem provavelmente tomará. Com esse processo, você também
descreverá quem é o personagem, como ela ou aqui reage. Como ela ficaria feliz? Como ela ficaria triste? Como ela descansaria? Use o princípio do esboço, usando apenas
uma figura para começar. Da mesma forma que
mostrei no vídeo, onde vamos esboçar as pessoas
da vida dessa maneira, você será capaz de encontrar rapidamente
as proporções, encontrar o equilíbrio do corpo e a postura principal
do seu personagem. Isso ajudará você a
entrar rapidamente no storyboard e elaborar seus painéis sem perder tempo tentando descobrir
quem é seu personagem, então por que é importante
aquecer quando você começar storyboard. Toda vez que nos
afastamos do desenho, meio
que
esquecemos um pouco de como desenhar, ou ficamos presos
com medo de desenhar. Isso não é muito útil
quando o storyboard. Então, quando você se soltar em uma
folha de papel antes de iniciar storyboard
ajudará você a
entrar no processo e superar
até mesmo seu medo de desenhar. Cada vez que você se aproximará dos painéis em branco para saber mais sobre como
desenhar personagens. Vá para o meu curso, como desenhar humanos de desenho animado.
10. FromScript de miniaturas: Então, agora vamos
dividir o script e passar pelo processo
de criação de um storyboard. Então aqui está nosso roteiro. E diz dia da floresta exterior. Essa é a localização oral em Grid
atravessa a floresta. Peter está logo atrás dela. Ingrid se vira e vê o arrasto na
proteína atrás deles, enviando bolas de fogo
pelo ar. Pete, vamos lá, rápido. Peter está tentando
alcançá-la. Ele tropeça e cai. O dragão se aproxima. Peter diz, não há
chance de fugir. Ele fecha os olhos e
espera pelo pior. Justo quando a entrada aparece, ela fica entre
ele e o dragão, incentiva Rosco swatch e
luta contra a droga e, enquanto ele ataca, inclui
lutas furiosamente. swot dela cava nos dragões. O dragão grita de
dor e voa para fora. Ingrid volta para
Peter. Você está bem? Estou bem. Ou seu algo na grade? Eles estão seguros por enquanto. Então, o que eu faço primeiro é preparar
uma folha de papel em branco. Tenho papel fiscal ou no
Photoshop ou em outro programa. E eu coloquei algumas molduras. O que eu quero fazer
aqui é esboçar muito rapidamente e não
pensar nisso. Apenas sinta o fluxo
da história e a batida. Então, vou começar
com a primeira cena com a elaboração de uma cena onde os
personagens estão fugindo. E aqui ou eu tenho o design do
personagem ou não tenho. Nesse caso, posso
imaginar como os
personagens se
pareceriam e desenharam
as florestas também. Então, estou começando com
isso e desenhando rapidamente enquanto os personagens
vão correr. E o que preciso fazer primeiro é encontrar o que uma
perspectiva enfrenta. Então eu rapidamente rascunho com linhas
brancas apenas para dar
uma orientação sobre como a perspectiva S. E
eu vou usar um ângulo diagonal aqui porque a cena tão dramática
quanto cena de ação, e quero mais
linhas diagonais aqui para me
certificar de transmitir o drama
dentro da sequência. Em seguida, quero enfatizar o diálogo onde Ingrid
diz Pete, vamos lá, apresse-se. Então eu vou
significar isso e virar cabeça
dela em direção ao
Peter enquanto ela está correndo e ainda
mantendo o mesmo ritmo. Em seguida, quero
mostrá-la fugindo, então ela é muito
mais rápida do que Peter e ela perde de
vista ele de certa forma, confiando que ele
vai pegar água. Na próxima foto. Vou ter um grande ângulo
onde vemos a localização. E eu vou ter
o Lengel branco de uma vista panorâmica. Porque eu quero simplificar que eles são crianças pequenas
na grande floresta. Há um perigo que se
aproxima sobre eles. Além disso, quero mostrar a
localização da filial. O pH se foi,
tropeça e cai. E só para ter uma conexão para a ação posterior
na cena. 10, quero mostrar-lhe correndo e se aproximando
no ramo, mas ele não está olhando para a
frente dele. Ela está tentando fugir do arrasto e se certificar que ele não está a uma distância segura. Então ele vira o
chapéu para o dragão. E na próxima foto, quero mostrar ao
dragão porque quero mostrar o que
ele está olhando. Ainda não é o
ponto de vista dele, então não estou mostrando o
dragão de um ângulo. Onde está o ponto de vista de Pete? Mas ainda vou querer me
certificar de chamar a atenção para
o que Peter está olhando. E agora estou mostrando Peter dos
pontos de vista dos dragões. E ele é uma criança pequena
tentando correr e o dragão é muito
forte e perigoso. Observe que eu mantenho
a direção da corrida sempre da
tela da esquerda para a direita, porque temos a câmera
nesse lado de 180 graus. E como mostrei que ele está
se aproximando do ramo. Na próxima foto, eu quero
ter um closeup para ter certeza que o espectador
entenda que ele realmente tropeçou no galho. Então vou colocar um close up
em seus pés e galho. E, em seguida, queremos
ver Peter caindo. Então eu vou fazer um tiro médio onde Peter vai cair
para a frente. E vou
significar com a flecha que a câmera
o segue até ele cair. E essa
será a próxima foto,
a pose final de Peter
dobrando para onde a câmera se move. E agora queremos
voltar e ver o
ingrediente que está fazendo. Porque agora vimos a história do ponto
de vista amargo. E a de Ingrid também é
um personagem principal. Então teremos que voltar
e ver o que ela está fazendo. E no roteiro, diz
que Peter estava fechando os
olhos até que Ingrid apareça. Mas também precisamos participar de como ela está se sentindo e como
ela descobriu que
Peter se foi? Então voltamos para ela e desenhamos uma
moldura desenhada onde ela está correndo. E ela ainda está correndo
e agora ela está pulsando para se certificar de que Peter está atrás dela e ela não o encontre lá. Então agora ela está muito estressada. Então, queremos ver
um verdadeiro perto dela para mostrar suas emoções. E ela olha para cima para
ver até a droga. E assim ela fica ainda mais
angustiada e preocupada. E agora vemos do
ponto de vista dela o que ela está vendo e ela viu o
dragão se aproximando de Peter. Ela toma uma decisão muito rápida. E no tiro do meio agora
vamos deixar o close-up. Voltamos para o tiro para o tiro anterior e onde
ela está na prateleira do meio. E ela muda de direção agora. Então ela vai da direita para a esquerda. E agora está tudo bem para ela correr nessa direção porque, você sabe, nós a
vimos mudando direção na tela. E agora vemos o
dragão se aproximando. Vamos significar isso
onde a sombra e ter uma visão panorâmica sobre nossos personagens para significar o
quão impotentes eles são. Então a sombra se aproximando,
pairando sobre Peter. E estamos fechando
em dois Pedro para significar o perigo que
se aproxima dele. Também. É uma forma de atrasar
a ação fazer com que o espectador
aguarde o pagamento. E nós temos, vemos o dragão dos pontos de vista de
Pedro. E agora escolhemos um ângulo, um ângulo baixo, onde Peter
como toda a roupa, seus olhos e ele não quer ver o que vai acontecer a seguir. Mas nada está acontecendo. E ele abre os olhos para ver. E agora trazemos ingrediente. Então, estamos basicamente mudando a perspectiva da
história de trás, do ponto de vista de Peter. Do ponto de vista de Peter,
como ele está vivenciando a história e da perspectiva de
Ingrid, como ela experimentou a história
e quando ela está entrando. Então, o roteiro é realmente uma boa base para interpretação para você
como artista de storyboard. Então agora o ingrato está vindo
lutando contra o dragão. E estamos olhando por cima do
ombro agora no Ingrid,
só para significar que
ela está assumindo o comando, ela está ganhando poder
sobre o dragão. E novamente, ela está
lutando contra o dragão. O dragão é inimigo muito
sério. E ela é só uma garotinha. Alguns para matéria escura, é bom escolher ângulos
diferentes onde
ela é maior
na imagem e depois
quando o dragão é maior na imagem,
na tela. E só para ter essa dinâmica
da luta sendo desigual. Mas então também por
apresentar isso, ela também é muito forte
e muito hábil e tem a chance de ganhar. E então temos essa
chance em que ela está pregando a droga e o que
funcionou nos dragões. Eu, pelo dragão, estou pegando uma grande parte da tela e Ingrid está ajustando
a garotinha, mas ainda assim seu sucesso. Bem-estar maior. Se mostrarmos uma composição, uma garotinha está
conquistando uma besta desse tamanho. Seu
papel heróico e heróico é maior. Nisso. Com essa imagem, o dragão voa. E agora Ingrid está vendo
o que está acontecendo, certificando-se de que
o dragão se foi. Antes que ela preste atenção à
amiga e
fuja para verificar Peter. E aqui no final
temos o diálogo eu, ok. E Peter dizendo, estou bem por um ano,
algo muito ingrato. E eles estão seguros por enquanto. Agora isso é uma miniatura grosseira. Agora teremos que quebrar
essas miniaturas e
garantir que elas funcionem como quadros
de storyboard. Eu sempre faço miniaturas
quando começo story-boarding porque você
pode mover essas imagens, você pode pular uma imagem ou
adicionar uma imagem, e é apenas sua
tabela de desenho antes de entrar. E quadros de seca que
entrarão no antibiótico para uma aprovação final do diretor
ou até mesmo fora do editor. E é isso que
vamos fazer a seguir.
11. FromThumbnails aos Painéis Finais: Então, como faço para fazer um, começo a desenhar os quadros reais. Este primeiro tiro, é
um pouco complexo. Tem um plano de fundo e
tem uma certa velocidade. Os personagens estão basicamente
correndo por uma floresta. E, e eu quero ter certeza de que o plano de fundo
está digitalizando o mesmo. Então parece que um paga
pela mesma floresta. Claro, você pode
fazer isso quadro a
quadro em uma folha de papel e você pode digitalizar mais tarde e você pode fazer a
floresta de forma muito grosseira. Isso também é bom porque quando
você trabalha com storyboards, velocidade é muito importante para conseguir
os quadros rapidamente. E assim a rugosidade é
preferir, em vez de desenhos bonitos. Mas para o bem disso, se tivermos muito tempo
quando a produção onde podemos nos dar ao luxo de
fazer desenhos bonitos, eu teria
algo assim. Então eu mediria meu quadro para o formato com o qual
eu quero trabalhar. E vou colocá-lo nessas
camadas mais alto para que eu possa passar por essa cena
e molduras seguras, movendo essa parte por toda
a floresta assim. E talvez eu
comece daqui. E eu tenho até lá meu
esboço para começar. E nós limpamos mais tarde e fazem algum sombreamento para a floresta. E então terei meus personagens colocando
em toda a cena. E aqui está o de Peter. Então aqui está basicamente
o primeiro quadro. E eu vou mover isso por
aqui e vou apenas cortá-lo. Vou cortá-lo como
esse recorte de imagem. E vou salvar isso como JPEG. Salvar como. E aqui, eu já salvei meus
quadros aqui na pasta, o que chamei de miniaturas. Então, este é meu primeiro quadro
do storyboard, do arquivo do Photoshop. E aqui está meu segundo quadro, que vem de,
vou cancelar aqui. E eu vou desfazer, que vem de mim movendo esse quadro em
outra direção. Então eu tenho muita
paz dessa floresta ou até ouço o que tenho
o mesmo personagem, copio-a em camadas diferentes. E eu só vou
ter o Peter lá
para o próximo quadro. E terei algo em primeiro plano apenas
para criar ritmo. E vou
fazer a mesma coisa. Vou apenas cortar
a imagem para o
lado desse tamanho. E vou
salvá-lo como um JPEG para o qual já
tenho aqui. E você vê que você pode sentir o ritmo desses quadros se
você percorrer eles. E aqui eu posso ter esse
diálogo, competir, apressar. Portanto, esses são basicamente
três quadros
das mesmas fotos onde a câmera é a mesma
e não há corte. E assim, como eu
significava que há uma congruência contínua
no quadro. Portanto, esse quadro e toda essa imagem de
sequência estão completos. Então eu vou então
para o próximo quadro, esse tiro inteiro da visão
do olho do pássaro. E aqui está eu vou
nomeá-lo como número dois. E eu vou ter
esse quadro aqui. E eu não vou ter toda
a floresta porque só
quero significar
que os personagens estão correndo pela floresta e a câmera está meio parada. Então eu geralmente
começo com a elaboração dessa coisa de perspectiva
e, em seguida, elaborando
os personagens onde eles estão. E estou adicionando a floresta. E mais tarde, se eu tiver tempo, mesmo que a
produção o permita, vou colocar pouco de sombreamento nele apenas para
ter uma composição mais agradável, sugerir a
iluminação um pouco, e como o floresta enquadra
isso, esta composição. E esse
será o número do meu quadro, minha imagem número cinco. Então, os números que
dou das minhas imagens aqui são apenas para mim para que eu
possa seguir alguma ordem. Agora, essas imagens mais tarde podem
ser renomeadas ou podem ser alteradas porque o
diretor pode querer que você vire algumas sombras
aqui e ali. Porque quando você chega
ao primeiro rascunho de sua composição de sua sequência como um storyboard e você o coloca no enzimático, então você pode ver o
fluxo dessa animação do storyboard se funciona ou se você
precisar alterá-lo. Então aqui eu quero
ver que tenho Peter
se aproximando do ramo. Mas antes disso,
parece que preciso
ter mais velocidade. Preciso
tê-los funcionando mais. Então isso é algo que eu vejo. Um eu trabalho nesse processo. Então o que eu faço, o que eu
fiz aqui quando adicionei outro quadro aqui
onde Peter está correndo. Então o que eu fiz foi que peguei um pedaço da floresta. E aqui eu tenho Peter
correndo em poses. E 11 dos cônjuges é
quando ele está correndo para a frente. E eu apenas copio essa camada. E eu só faço as
outras postagens muito simples apenas para significar
que há velocidade nisso. E então eu tenho outro quadro onde tenho
as mesmas tigelas de bordas, viro a cabeça dele
em direção ao dragão. Só quero simplificar o perigo. E então eu colorei essas molduras. Curioso por esse quadro. E vou fechar e abrir camadas. E eu recebo essa camada. Enquanto o plano de fundo,
e para o próximo quadro, eu o movo um pouco. E, eventualmente, o que eu recebo, se eu ver esses quadros, eu tenho a sensação de velocidade. Agora, novamente, as coisas
podem ser muito, muito ásperas e o personagem
não precisa se parecer exatamente com esse personagem
pode ser difícil, porque novamente, o mais importante é que você possa desenhar
esses quadros rapidamente. Você pode ter uma velocidade
na produção. E é assim que
eu realmente
percorro cada foto
dessas fotos e apenas crio algumas imagens
como esta, por exemplo, aqui tenho sigma phi dot. Vemos, seguimos
com Peter para a frente. E os quadros que estou fazendo no storyboard são basicamente
algo assim. Eu desenho este e, em seguida, movo o fundo em direção a Peter. E então eu tenho o outro
quadro onde eu apenas desenho esses dois quadros com Peter e tenho o fundo se movendo. E, e agora eu posso cortar essa imagem e até mesmo ter o dragão se
aproximando se você estiver. Se você quiser ser
melhor no storyboard, você pode até ter o
dragão batendo suas asas
por dois quadros. Assim, pode torná-lo ainda melhor. E aqui eu tenho o close-up
e o Peter caindo. E agora você vê que a
câmera está indo para frente. E temos a Ingrid da mesma forma com
dois quadros em execução. E novamente o mesmo que? Então, basicamente, eu percorro
cada quadro e o quebro. E eu quero mostrar outro
quadro que eu fiz aqui. Por exemplo, esse quadro
quando Ingrid pára. E aqui eu só
mudei os olhos
do personagem porque
ele vai vender como por que os olhos são
importantes, são importantes. Bem, isso acontece porque
significa direção e dá o modo, as emoções para
continuar na cena. Então eu tenho esse quadro onde ela está olhando para cima e gasolina
basicamente toda a foto. Então, você quer pegar
todos esses pequenos detalhes, coisas que você pode
pensar que enriquecerão seu storyboard para colocá-lo e tornar seu
storyboard vivo. Então, quando o espectador
começa a assistir, eles podem ter uma noção clara do que se trata a sequência
e as cenas. E em seguida, vou mostrar a vocês toda
a sequência
editada no enigmático. Então você pode ver o final, como esse processo terminou.
12. Sequência final: Começamos com os
personagens correndo
pela floresta e o
ritmo é rápido. Essa droga é uma boa aproximação. Peter está tropeçando no
galho e falso. Não é ótimo. Corrida contínua. Ela se vira
para ver se Peter é um k e vê o
dragão se aproximando. Ela toma a primeira decisão e se vira e corre de volta. O arrasto como um
iminente sobre Peter. Feche os olhos e
aguarde o pior, mas isso não acontece. E Ingrid está entrando
e lutando contra o dragão. E ela prega o
dragão em seu olho. O dragão grita de
dor e voa para fora. Ingrid está se
certificando de que eles estão agonistas longe e
objetivos para Peter. Você está bem? Estou bem. O seu algo. E essa é a enigmática final
para este roteiro.