Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é Taneesh e serei seu instrutor para este curso. Vou guiá-lo passo a passo para aprender, uma das peças mais utilizadas do software CAD,
que é, claro, o SketchUp. Este curso foi projetado para qualquer um entrar direto. E então tudo o que você precisa saber sem ter nenhuma experiência prévia. Você terá um conjunto de
tutoriais simples e fáceis de seguir para levá-lo de iniciante a profissional. Eu encontrei outros cursos com muito básico e não ofereci a informação certa para que você possa alcançar todo o seu potencial. Junto com o SketchUp, este curso tem tutoriais sobre como
usar o melhor software de renderização, que é Vray. Isso elevará seus designs a um nível completamente novo, impressionando qualquer um que você mostrar. Vamos passar por 4 partes principais. Em primeiro lugar, como modelar no Sketch Up. Em seguida, como usar Vray. Então, depois de uma seção sobre as melhores extensões estão lá. E, finalmente, a parte principal, que é aplicar todas essas habilidades para construir uma casa deslumbrante. Ou você pode seguir junto com as técnicas e projetar sua própria casa. Além disso, haverá recursos gratuitos disponíveis para cada tutorial que os exija, incluindo cartões de referência gratuitos com atalhos predefinidos e personalizados. Nós também elevaremos suas habilidades ainda mais para criar belas, renderizações e animações. E além disso, faremos imagens panorâmicas de 360 graus, que podem ser exibidas on-line em um celular, bem
como em fones de ouvido VR. O que você vai ganhar com este curso é simples. Vamos ver como é fácil fazer esses modelos lindamente impressionantes sem nunca ter carga no SketchUp ou Vray antes. Estou animado para você se juntar a mim nesta jornada e espero vê-lo em breve.
2. Download e modelo: Olá e bem-vindo. Em primeiro lugar, quero agradecer por selecionar este curso para obter o SketchUp. Como você sabe, meu nome é tenaz e eu vou ser seu instrutor ao longo deste curso. Neste tutorial, nós estamos simplesmente indo para baixar o modelo prefab SketchUp e Sal apelar para começar, vá para um navegador e procure por downloads do SketchUp. Vamos clicar neste primeiro link aqui chamado baixar todos os SketchUp. Nesta página ser-lhe-á pedido que inicie sessão com a sua conta Trimble. Se você tiver uma conta, vá em frente e entre. Caso contrário, clique aqui para criar uma conta. Começa respondendo seu e-mail e clicando em ao lado de seu nome, sobrenome e senha. Antes de entrarmos em nossa conta Trimble, precisamos realmente enviar um e-mail. E clique em. Próximo. Vamos clicar aqui para fazer login. Assim que você fizer login, você será apresentado com esta página. Agora existem três versões diferentes do SketchUp e versão online que tem prós e contras. Prós sendo que você pode acessá-lo de qualquer lugar do mundo. Os contras são limitados em termos de extensões e há também uma necessidade de Internet do que as outras duas versões são versões offline com muito mais recursos. Há uma versão gratuita do SketchUp Make e uma versão paga do SketchUp Pro. Não vou passar muito tempo passando pelas diferenças, mas rápido. Aqui estão os principais. Em primeiro lugar, os custos Pro e é bastante significativo. No entanto, há alguns realmente bom tiro aqueles se você se qualificar como um professor ou aluno. Em seguida, são ferramentas sólidas. Isso é muito útil para criar nova geometria, mesclar geometria e subtrair geometria. Você será capaz de fazer alguns padrões muito legais e intrincados com esta ferramenta. Depois disso, temos ferramentas avançadas de câmera. Isso é muito útil quando se trata do processo de renderização, bem
como transformar ângulos entre diferentes modelos do SketchUp. Você também tem a opção de definir tipos específicos de câmeras com provavelmente você tem mapas de satélite, o que pode ser muito útil quando começamos a ficar mais avançados. Na versão padrão, há mapas básicos e nenhuma opção de terreno 3D. Com o 3D para treinar, o SketchUp recupera informações do mapa de
contorno para produzir uma representação precisa do terreno. A seguir está importando e exportando. Vamos desenhar um profissional. Podemos importar e exportar diferentes tipos de arquivos. Por exemplo, podemos importar arquivos CAD como arquivos DWI, que é muito benéfico, pois existem centenas de arquivos
CAD como plantas domésticas ou na internet. E podemos obter esses planos e facilmente convertê-los de 2D para 3D. Mais tarde no curso, vamos pegar alguns arquivos CAD e revisar isso. E, finalmente, com o pro, há um programa SketchUp Lao onde podemos levar nosso modelo 3D à apresentação formal. Podemos fazer qualquer coisa com este arquivo, como apresentá-lo a amigos e familiares ou até mesmo levá-lo a uma reunião de negócios. Então, de todas as opções aqui, qual delas devemos baixar? O download 20-20 pro lhe dará uma avaliação de 30 dias da versão mais recente. A versão 2017 Make, que é completamente gratuita, baixaria o ODE SketchUp Pro 2017 e depois de 30 dias ou há recursos Pro mencionados anteriormente desapareceriam. Para este curso, estaremos usando dispersos 20-20 pro, então eu recomendo que adivinhe esse julgamento. Vamos clicar no botão de download do seu sistema operacional relevante e instalá-lo. Como você faria qualquer outro programa. Certo? Então agora temos o SketchUp instalado. Vamos minimizar o nosso navegador, ir para a área de trabalho e iniciar SketchUp orar 20-20 foram baseados SketchUp racional. Somos apresentados com uma tela onde precisamos fazer login com nossa conta para parar o teste. Vamos clicar no login e ele nos levará a uma página web. Ou você precisa fazer é assinar por Kim ego tremor ACO ou conta do Google. Vamos agora fechar o navegador e voltar para o SketchUp. Clique em Iniciar avaliação. E agora temos um teste de 30 dias do SketchUp 20-20 por. Então, a primeira coisa que você verá são esses modelos pré-fabricados na parte superior e todos os arquivos recentes que você abriu no SketchUp. Se esta é a primeira vez que você está instalando o SketchUp, obviamente não haverá arquivos recentes. Quanto aos modelos são normalmente selecionar o modelo simples e minha escolha de medição é normalmente em metros ou milímetros. Se a sua unidade preferida de medida e layout não é isso, você pode clicar no canto superior direito em mais modelos e mais algumas opções aparecerão. Se ainda não estiver lá. Agora vou mostrar como você pode criar um modelo personalizado. Então rapidamente Você quer clicar em qualquer um dos modelos. Não importa qual deles. Para acelerar o tempo. Eu sei que eu quero que meus modelos preferem têm um estilo simples, então eu vou selecionar um dos
t rápido Agora esta é a área de design no SketchUp e como você pode ver, nós temos um fundo de modelo simples. Antes de olharmos para mudar nosso estilo de fundo, eu quero mencionar a parte superior, que é barra de ferramentas. Aqui estão todas as ferramentas que você vai usá-lo para criar modelos no SketchUp. Se você clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas, você pode ver algum viés múltiplo que temos disponível. Mas não se preocupe muito com isso agora, vamos falar disso mais tarde. Se você quiser alterar seu estilo de fundo
na bandeja padrão no lado direito, é uma opção chamada estilos. Vamos expandir isso. Se ele não tem essa opção, sua cabeça para a barra de tarefas superior e clique na janela e ir para a bandeja padrão e certifique-se de estilos está habilitado. Agora você quer ter certeza de que você está no slide de código de tipo rápido e podemos olhar para todos os diferentes estilos disponíveis. Se clicarmos neste menu suspenso, você pode ver todas as categorias disponíveis também. Por exemplo, podemos ir para conjuntos de cores e escolher um destes. Como estamos modelando Agora, eu recomendaria ficar com os estilos padrão. Obviamente você pode selecionar o que quiser. Eu apenas fornecer o estilo simples para modelagem vai olhar para algumas outras estrelas quando é um pouco mais aplicável. Agora, para as unidades, uma vez que a mudança de cabeça para a barra de tarefas superior e clique na janela novamente. Então vamos até a informação do modelo e, finalmente, selecionar unidades na parte inferior. Como podem ver, podemos mudar para qualquer unidade que quisermos. E por mais precisamente que seja, vou mudá-lo para milímetros e mantê-lo em duas casas decimais. Eu também vou deixar a área ao metro quadrado e o volume é metros em cubos. Agora este comprimento encaixando parte refere-se a quando você desenhar em mu algo, ele vai encaixar a cada múltiplo desse número. Então, para mostrar o que quero dizer, vou usar a ferramenta Mover agora, mas não se preocupe com isso. Vamos olhar para ele em alguns tutoriais futuros. Então primeiro eu vou ajustá-lo para 50 milímetros. Então vou ativar minha ferramenta de movimento. E você pode ver no canto inferior direito, sempre que eu o afasto ligeiramente,
ele se encaixa a cada múltiplo de 50 milímetros. Este modelo eu queria encaixar a cada múltiplo de 100 milímetros. Então eu vou definir isso. Agora que as unidades angulares são as mesmas que as unidades de medida. Você deseja selecionar, a precisão que você deseja e a maior quantidade de pool que você gostaria que ele se encaixasse. Vou deixar como está,
que é uma casa decimal, e se encaixa a cada 15 graus. E terminamos com essa parte. Podemos fechar o modelo m phi. Então, a coisa legal sobre como configurar seu próprio modelo é que você pode tê-lo exatamente como quiser. Então, como exemplo, eu vou remover este componente aqui e rapidamente desenhar uma caixa que é cinco por cinco metros por cinco. Como eu disse, não se preocupe com as ferramentas agora. Vou mostrar-lhe cada um deles nos próximos tutoriais. Ok, então agora estou feliz com isso como meu modelo. Vou até Arquivo no canto superior esquerdo e clicar em Salvar como modelo. Vamos ter esse pop-up ou onde precisamos inserir um nome e uma descrição. Agora, se você se lembrar de quando abrimos o SketchUp, tivemos nosso modelo e nossos modelos recentes. O nome refere-se à parte negrito, que normalmente era simples e a descrição era o pequeno subtexto abaixo disso, normalmente onde a medida é homossexual. Então, para este, eu vou colocar o nome como cinco por cinco por cinco metros caixa. E para a descrição, vou colocar as unidades em que são milímetros. Eu recomendo deixar o nome padrão do arquivo, pois ele corresponde ao nome do nosso modelo. No entanto, se você optar por renomeá-lo, certifique-se de manter Math.sqrt no final. Eu também vou verificar definir como modelo padrão e, em seguida, selecionar salvar. Neste ponto, podemos fechar o esboço para baixo e relançá-lo. Como você pode ver quando abrimos qualquer SketchUp Now racional, sempre
teremos esse modelo disponível e será salvo como nosso modelo padrão. Se clicarmos nele, somos levados para esse modelo que tem a nossa caixa. Se você tem um modelo que é antigo e ele não quer mais que ele apareça. Você pode excluí-los indo para o endereço na tela, desde que você tenha instalado no diretório padrão. Se você não tiver o atualizador habilitado, certifique-se de ir para exibir e ter itens ocultos marcados. Então, aqui podemos ver nosso modelo que acabamos de criar. E eu vou folgar isso e deletar. Feche isso, feche isso e reinicie o esboço, e você verá que um não deve mais estar lá. Antes de encerrar este tutorial, quero que vocês saibam do conteúdo disponível para a causa. Eu juntei, você pode acessá-lo no link
a seguir ou ele está disponível na seção de recursos para download, estará usando-o constantemente ao longo do curso. Sinta-se livre para visitar a pasta e dar uma olhada ao redor. Então isso encerra o primeiro tutorial neste curso e o próximo vamos chegar às coisas divertidas e dar uma olhada na interface do usuário.
3. Orbitar, Pan e Zoom: Olá e bem-vindo de volta. Neste tutorial, vamos dar uma olhada em algumas ferramentas para começar. Vamos dar uma olhada nos três primeiros básicos, que são a panorâmica aberta e zoom para. No topo está a sua barra de ferramentas. Esta é a barra de ferramentas Introdução. Ele contém todas as principais ferramentas que você vai precisar para começar a modelar. Cerca de dois terços do caminho das ferramentas que vamos dar uma olhada hoje. Temos a órbita panorâmica, zoom e
zoom para caber TTL. Em primeiro lugar, a orbital. Então, selecione isso e, em seguida, a área de design, clique e segure e, em seguida, arraste o mouse ao redor. Você pode ver que ele abre a partir do modelo, mantendo o centro fixo. O próximo é o pai. Novamente, selecione, clique, segure e arraste. Você pode ver que ele muda o ângulo da câmera verticalmente e horizontalmente. Em seguida, a ferramenta de zoom, clique e segure e arraste o mouse para dentro e para fora. Como esperado, ele aumentará e reduzirá o zoom para o seu modelo. Então, finalmente, temos o zoom para ajustar a ferramenta. Se eu ampliar todo o caminho para fora. E, em seguida, clique nesta ferramenta, todo o
meu modelo vai caber na tela. Agora presumivelmente, cada ferramenta que você usará no SketchUp ou terá um atalho de teclado. No canto inferior esquerdo você pode ver cada tecla pressionada e seguir ao longo da órbita. Atalho está clicando Oh, no seu teclado uma vez que a ferramenta Pan está clicando hedge, ea ferramenta de zoom está clicando disse. Junto com essas três ferramentas específicas, também
temos atalhos do mouse. No entanto, estes só funcionam em três botões mouse ele. Não posso enfatizar o quanto recomendo usar um mouse de três botões no SketchUp ou em qualquer outro software CAD. Seu fluxo de trabalho melhorará significativamente. Para ativar a órbita, nós vamos clicar e segurar o botão de rolagem, então realmente rolando, mas grilos dentro Você pode ver, ativa a ferramenta. E quando nós arrastamos em massa rodada, ele começa a orbitar em torno do modelo. Em seguida, para ativar rapidamente a ferramenta Pan enquanto você ainda está segurando a roda de rolagem. Pressione o botão Shift no teclado e arraste. Agora ele move a posição da câmera. Então, finalmente, os zooms. Quem usa a roda de rolagem para ampliar o modelo da NASA. Como você sabe, há recursos para download que reuni para este curso. Você pode acessá-lo no link a seguir na tela, se você ainda não o fez. Ele contém tudo o que você precisa para este curso. Para começar com Geisler General Folder. E em atalhos. Aqui há dois arquivos. Poderíamos predefinições, que são todos os atalhos padrão no SketchUp. E outro poderia personalizar, que são todos os atalhos que adicionei para melhorar meu fluxo de trabalho. Se você quiser adicionar os atalhos. Mas para o próximo tutorial, teve que esboçar caras no topo e clique na janela, em
seguida, selecione Preferências e ir para atalhos. Ei, você pode pesquisar tarefas e ferramentas no SketchUp e atribuir os atalhos. Apenas estátua no topo e atribuir Ashoka. Você pode adicionar todos os meus atalhos ou definir o seu próprio. Se você quiser economizar algum tempo e apenas importar todos os mesmos cortes de ferramentas que eu vou estar usando no curso. Clique em Importar, vá para a pasta de atalhos e selecione o arquivo de preferências. Em seguida, clique em OK. E agora não há necessidade de atribuir mais nada. Mesmo que ele não saiba quais são as ferramentas, apenas grite com elas rapidamente e eu vou apresentá-las ao longo do curso. Então agora sabemos como se mover pela área de design. Podemos começar a modelar.
4. Modelagem 1: Bem-vinda de volta. Então, neste tutorial, vamos começar a olhar para os conceitos básicos de modelagem. Em particular, as seguintes ferramentas. Seleção, linha, forma, empurrar e puxar, fita métrica e a ferramenta Borracha. Existem algumas ferramentas aqui, no entanto, eu dividi-lo em três partes. Eu escolhi falar sobre as ferramentas como um grupo, pois elas são realmente fáceis de usar e os fundamentos para começar a modelar em 3D. Em primeiro lugar, a ferramenta de folga é a ferramenta padrão, e isso é praticamente o que ele diz. Você o usa para selecionar objetos e entidades no SketchUp. O atalho de teclado para a ferramenta de escória é a modelagem digitalizada na barra de espaço. Vamos começar excluindo essa mulher, que aparece quando abrimos um modelo do SketchUp. Para excluir qualquer coisa no SketchUp, basta selecioná-lo e pressionar a tecla delete no teclado. Sempre que mais em profundidade, olhar para o seletor
quando um pouco, quando temos alguns objetos para brincar. Agora para a ferramenta de linha. Então você pode clicar nele na barra de ferramentas superior, que é o lápis, ou você pode clicar no atalho de teclado, que é L. Você tem muito mais uso do atalho. Você vai encontrar-se raramente indo para a barra de ferramentas e, em vez disso, intuitivamente apertando os atalhos certos. Agora você nomeia a foto geral para este tutorial. Há algumas imagens de atalhos predefinidos e atalhos
personalizados que adicionei e dei pessoalmente a você, que podemos usar no SketchUp. Se você é completamente novo para esboçar, Eu recomendo ter uma cópia dos atalhos biocidas. Ela pode se referir constantemente a ele quando estamos passando por este curso. Agora, de volta à ferramenta de linha é bastante simples de usar. Clique uma vez onde você deseja começar. Em seguida, arraste o mouse para fora e clique onde você deseja um ponto ou vértice. Agora é importante saber onde você está desenhando. Um rosto só será criado desenhando três ou mais linhas em uma face co planar. O que eu quero dizer com rosto co planar? Imagine uma folha de papel e todas essas linhas sendo nessa folha de papel ou no mesmo nível. Ou outra maneira de olhar para ele é apenas imaginar que você está desenhando em um rosto imaginário para ter certeza de que você está desenhando no mesmo plano na estrela, você realmente deve tentar e ficar com os eixos vermelho, verde e azul. Então, mais tarde no curso, quando começarmos a ficar um pouco mais avançados, podemos nos afastar desses eixos e criar nossos próprios planos imaginários. Mas, na maior parte, estaremos aderindo aos eixos vermelho, verde e azul para simplificar tudo. Antes de desenhar formas grudadas nos eixos, vou mostrar rapidamente o que acontece se não espetar os machados. Eu só vou ir em frente e desenhar em uma forma aleatória. Agora, deste ângulo, parece um pouco como se estivessem todos no mesmo avião. No entanto, se eu usar o orbital pressionando na roda de rolagem e olhando ao redor, você pode ver como eles estão todos em diferentes planos. Então, agora vamos dar uma olhada rápida na ferramenta Borracha. Como o nome sugere, ele vai apagar qualquer coisa que você selecionar para ativá-lo, usar um atalho de teclado a. Então, algumas maneiras de apagar as coisas. Em primeiro lugar, você pode simplesmente clicar no objeto ou entidade que deseja apagar. Por exemplo, se eu quisesse apagar essa linha, eu posso clicar, ela ficará azul e quando eu liberar minha colega, ela será excluída. Ou outra maneira é clicar e segurar e não soltar o Clegg. Em seguida, arraste sobre os objetos que você deseja excluir. E todos os objetos que você destacar serão TEN azul. E finalmente, quando você relacional Clegg, todos
eles serão excluídos. Vamos agora ir em frente e desenhar três linhas, ajustando-o ao eixo à medida que avançamos. Então eu vou realmente pegar minha ferramenta de linha novamente, começa na origem e ir ao longo dos eixos verdes. Então eu vou ao longo do eixo vermelho. E finalmente de volta à origem. Agora, se orbitarmos, você pode ver que está tudo no mesmo plano. Outra indicação de que estas três linhas conectadas estão no mesmo plano é agora que temos um rosto. Vamos em frente e desenhar mais algumas linhas, então outro rosto será criado. Então eu posso trocar minha ferramenta de linha a partir deste ponto final para cima ao longo dos eixos azuis e, finalmente, lote a origem. E você é capaz de ver que este rosto é criado a partir dessas três linhas no mesmo plano. Finalmente, vamos desenhar mais uma linha para criar um objeto 3D. Agora, na maioria das vezes, nós vamos querer desenhar uma linha de uma dimensão exata, e eu vou mostrar a vocês como fazer isso. Então ative sua ferramenta de linha novamente. Em seguida, clique onde você deseja que o iniciante essa linha. Eu vou começar a origem novamente e pairar na direção u um. Então eu vou pairar sobre o eixo verde e apenas deixá-lo lá. Agora digamos que eu queria uma linha de cinco metros. Eu só vou inserir cinco no meu teclado. E isso é tudo o que há para ele. Podemos pressionar a barra de espaço ou Escape para sair da ferramenta de linha. E então nós também podemos verificar que a linha é de cinco metros usando a fita métrica. Então a ferramenta Tape Measure tem uma curva verdadeira do teclado T. Uma vez que ativá-lo, inicie a origem, clique uma vez e vá até o ponto final da linha que acabamos de criar. Você pode ver no meio da tela, bem
como na caixa de comprimento inferior direita, temos uma confirmação de que são cinco metros. Também podemos usar esta ferramenta para verificar alinhas distância que não sabemos. Por exemplo, eu posso clicar neste ponto final e verificar a altura aqui. Uma dica realmente útil é se as unidades para o nosso lema estão em metros, mas queremos desenhar uma linha que é dez para. Podemos fazer uma coisa semelhante ativando nossa ferramenta de linha, clicando onde queremos que ela comece e pairando na direção de E um. Então vamos digitar dez apóstrofos,
que simboliza a taxa e pressione Enter. Se verificarmos isso com a ferramenta Fita Métrica, ela nos dará uma confirmação em metros. Mas sabemos que cerca de dez para são três metros. Isso funciona para qualquer coisa onde você precisa importar uma medição, não apenas para a ferramenta de linha. Finalmente, vamos olhar para, olhando para avaliar um eixo. Podemos usar as setas para fazer isso. Para começar, vou começar ativando minha ferramenta de linha novamente, clicando na origem. E então podemos olhar para eixos travando. Então olhar para os eixos vermelhos é a hierarquia de ascensão. Então, para olhar para o eixo verde, é a hierarquia esquerda. E, em seguida, olhar para o eixo azul é a hierarquia ascendente. Você saberá quando ele está bloqueado a um eixo, pois ele se transformará em uma linha mais espessa. Se você quiser sair do registro de eixos, basta pressionar a tecla de seta que você usaria para entrar nos eixos atuais. Olhe. Então, no momento, estou preso aos eixos azuis, o que
significa que vou pressionar a tecla de seta para cima. E agora minha linha não está restrita a nada. Agora eu quero falar sobre algo um pouco mais avançado, mas ele amarra as teclas de seta e é chamado de inferência. Então, eu estou indo para escapar da ferramenta Linha. Então eu vou pairar sobre esta linha aqui na borda. Então o que o aplicativo de esboço vai fazer é memorizar a direção dessa linha. Então, se eu começar minha linha neste eixo aqui, então pressione a tecla de seta para baixo. A minha linha vai ficar cor-de-rosa e as linhas de referência vão ficar cor-de-rosa. É restrita a essa linha e vai ser perfeitamente paralela a ela. Então outra coisa que podemos fazer com a inferência é correr alinhar perfeitamente perpendicular a uma linha ou 90 graus a essa linha. Então eu vou passar por cima desta linha. Então o SketchUp memoriza. Vou começar pela origem de novo. E quando eu sair, você pode ver que é TEN rosa me dizendo que é perpendicular a esta linha aqui. Eu também posso fazer outras coisas, como pairar sobre este rosto e movê-lo nesta direção. E vai me deixar saber que é perpendicular a esse rosto. Agora, em uma nota lateral rápida sobre pontos de referência. Se quiser que seus almoços morram exatamente em linha com este ponto final aqui. Podemos fazê-lo utilizando pontos de referência. Ela quer passar o mouse sobre o canto até ficar verde como dizer, em
seguida, mover-se lentamente ao longo dos eixos que você quer que ele esteja em correspondência com. Então, se eu me mover ao longo do eixo vermelho vai lentamente ficar cinza e uma linha vermelha pontilhada vai aparecer. Simbolizar é fazer referência a esse ponto na direção do eixo vermelho. Eu posso então clicar aqui e, em seguida, cria uma linha em qualquer lugar que eu quiser. E sei que vai estar perfeitamente em sintonia com esse ponto. Há estes pontos. Vamos excluir rapidamente algumas dessas linhas é que eles não são mais necessários. Então, podemos usar a ferramenta borracha novamente e apenas arrastar sobre eles e rapidamente olhando para o benefício do bloqueio de eixos. Então, digamos que eu tenho esta linha aqui, então eu tenho outra linha aqui. E eu quero que esta linha ao longo dos eixos verdes esteja perfeitamente alinhada com onde. Em vez de fazer referência e ir junto, podemos apenas olhar para o eixo verde pressionando tecla de seta para
a esquerda e, em seguida, clicando neste ponto final. Este é um exemplo muito básico, mas espero que você tenha a idéia. Então isso encerra a primeira parte da modelagem. Vamos começar a olhar para as outras ferramentas na próxima.
5. Modelagem 2: Olá e bem-vindos de volta à segunda parte da modelagem, onde a próxima é a ferramenta de forma. Então, a ferramenta de forma mais comum que você vai usar é a ferramenta retangular, que tem uma tosse de troll cabo, é desenhar uma. Você deseja clicar onde deseja o canto do retângulo. Neste caso, queria estar de acordo com este ponto. Então eu vou fazer referência a este ponto final, bebi ao longo do eixo vermelho e clique em um. No próximo ano vai querer arrastar para fora o canto oposto. Você vai notar esta manchete de pontos diagonais. Às vezes, um paga em dois casos. Uma delas é quando você alcançou uma seção dourada. Isso basicamente significa que há uma relação perfeita entre o lado longo e curto. A segunda instância é simplesmente quando você tem um quadrado perfeito. Então, por exemplo, se eu quiser fazer um quadrado de dois por dois metros, por que fazer toda vez em vez de arrastar meu mouse para fora até que eu atinja o tamanho desejado, olhando
na caixa de dimensão inferior direita é apenas entrada no meu teclado, duas vírgula dois, seguidas por Enter. Podemos verificar se temos um quadrado perfeito de dois por dois metros, novamente com a ferramenta de fita métrica. Ok, então o padrão, ok, então o retângulo padrão glaciar em cantos, canto. No entanto, se quisermos retangular a partir do centro, depois de pressionar nosso novo teclado, toque na tecla control. Em seguida, você deseja clicar onde você deseja o centro do seu retângulo e arrastar para fora a partir daí. Também podemos alterná-lo de volta para o canto padrão para canto tocando na tecla Control novamente
e, em seguida, de volta para o centro tocando novamente. Da mesma forma que a ferramenta de linha, podemos bloqueá-lo para um eixo pressionando as teclas de seta. Então é um bloqueio do eixo azul liderar a hierarquia. Em seguida, para travá-lo para os eixos vermelhos, aperte a tecla de seta para a direita até bloquear os eixos verdes, oprimiu a tecla de seta para a esquerda. Ok, então a próxima ferramenta é o retângulo girado. É muito simples, não algo que eu usei muitas vezes, mas aqui está como usá-lo. Não há um atalho padrão para o retângulo girado. Então, clique na lista suspensa e selecione o retângulo girado. O rápido que você quer fazer é o canto do seu retângulo. Então você quer ir na direção que você quer seu comprimento e clique ou digite uma medida. Por exemplo, se eu quisesse que fosse entidade de dois metros ou o meu teclado, então você quer um pairar, o mouse na direção em que deseja o retângulo, diga este lado ou este lado. Então você pode clicar em digitar pai dois vales. Os dois valores que você precisa inserir. Você pode ver no canto inferior direito. Então, se eu quisesse que a largura fosse de um metro em um ângulo de 15 graus, eu vou inserir uma vírgula 15. Como podemos ver, temos um retângulo perfeito de dois por um metro em um ângulo de 15 graus em relação ao eixo vermelho. Então, a próxima é a ferramenta círculo. O atalho do teclado é C. Mais uma vez, muito simples. Você só quer clicar onde você quer o centro do seu ciclo e arrastado para fora. Você pode clicar novamente ou raio de entrada. Por exemplo, se eu quisesse um círculo com um diâmetro de um metro e ganhos para inserir 0.5. no meu teclado. Novamente, podemos verificar isso com a ferramenta Fita Métrica. Neste ponto, gostaria também de mencionar rapidamente como
podemos ajustar a quantidade de lados do nosso círculo. Então, novamente, comece desenhando clicando no centro. Rastreie o mouse para fora e antes de inserir um valor ou clicar novamente, vamos manter pressionada a tecla Control e pressionar o ícone de adição. Você verá no meio da tela o número de lados aumenta. Da mesma forma, se tocarmos no ícone de menos, ele irá para baixo insights. O mais RG que você não ciclo o ER suave vai ser. Isso me leva à ferramenta de forma grande, que é a ferramenta polígono. Novamente, não há atalho. Então vá para a lista suspensa e selecione a última opção. Antes de clicar em qualquer lugar na área de design, você deseja inserir as quantidades de lados. Ganhaste os teus polígonos ou metade. Então todos nós sabemos que o triângulo tem três lados, então nós vamos apenas inserir três em nosso teclado. Você receberá a confirmação no meio da tela, bem como no canto inferior direito. Em seguida, clique uma vez onde você deseja iniciar o polígono de tubulação central e arraste para fora. Novamente, você pode inserir um valor se quiser que ele seja perfeito. Então poderíamos entrar um metro. E podemos verificar isso com nossa ferramenta de fita métrica do centro para a borda. Ou se quiséssemos criar uma pele de cobertura perfeita, podemos ativar a ferramenta polígono novamente e para seis. E depois desenhe. Você pode fazer é muitos cientistas que você quer até 999. Acho que são todas as ferramentas de forma. Na parte final, vamos pegar todas essas ferramentas que acabamos de aprender uma boa vantagem, criar um modelo 3D com a ajuda de mais uma ferramenta.
6. Modelagem 3: Bem-vindo de volta à terceira e última parte do básico de modelagem, e vamos começar a contar essas formas 2D em formas 3D. A ferramenta final contra a Terra é o empurrão, puxar para o cabo. Troika é o pagamento. Então clique no rosto. Você quer puxar, empurre e arraste-o para cima ou para baixo. Você pode extrudir esta fase usando uma medida exata inserindo o numpy, por exemplo, um meso. Ou podemos fazer pontos de referência. Por exemplo. Eu poderia puxar este quadrado até a mesma altura deste triângulo aqui. Então construímos essas ferramentas essenciais que acabamos de aprender. Agora podemos facilmente começar a modelar. Como exemplo, vamos Shawn casa realmente básica. Então comece com uma ferramenta de retângulo. Em seguida, desenhou um retângulo que é dez por oito metros. Ative seu portal de empurrar e traga três metros para criar o andar de baixo. Com a fita métrica também, como já discutimos, ela pode ser usada para medir certas distâncias. Eles também podem ser usados para guias. Se você não tem deuses que ele pode ser ativado pressionando a tecla Control ou a ferramenta está ativa. Como exemplo, paredes exteriores em uma casa ou cerca de 300 milímetros. Para que eu pudesse trazer um guia, 300 milímetros. E posso fazer isso de todos os lados. E posso fazer isso de todos os lados. Em seguida, para Cray minhas paredes, eu posso ativar a ferramenta de retângulo novamente, controle de
tabulação para torná-lo um retângulo central e fazer referência este ponto médio, bem como dizimar ponto. Venha até os dois se juntarem. Clique e arraste para um desses caras. Como você pode esperar, esses caras são apenas temporários e podemos deletá-los se não precisarmos mais deles. Então, como exemplo, se eu quisesse me livrar de todos esses guias, eu poderia ir para Editar e selecionar Excluir guias. Ou nos meus atalhos personalizados que enviei, podemos clicar no atalho do teclado , vamos colocar mais um cara de baixo, 300 milímetros acima para criar o fluxo. Em seguida, ative a ferramenta de puxar empurrar novamente e solte-a para aquele guia. Agora, para a nossa casa muito básica, podemos começar a adicionar algumas portas e janelas. Então eu vou colocar meu guia de 300 milímetros e novamente, ativar minha ferramenta de retângulo e desenhar em um OD áspero. Então eu posso adicionar algumas janelas deste lado aqui também. E talvez isso. Então agora para outra dica rápida para acelerar o tempo em causar esses buracos para portas e janelas. Em vez de ativar o portal push e empurrar cada um individualmente, podemos selecionar um. Clique nesta borda aqui. E basta clicar duas vezes no resto e SketchUp e armazenado último persa foi 300 milímetros para dentro. Então eu vou clicar duas vezes aqui, aqui e aqui. Se quisermos que seja mais preciso com um Windows, podemos entrar e colocar alguns guias de fita métrica. Novamente. E, finalmente, quero falar um pouco mais sobre a ferramenta Selecionar. Então nós já o usamos anteriormente para selecionar qualquer coisa, mas há alguns outros recursos para isso. Portanto, enquanto a ferramenta Selecionar estiver ativa,
então, se clicarmos da esquerda para a direita, você notará que uma janela de quadro aparece com bordas sólidas. Qualquer objeto dentro desse quadro será selecionado desde que o objeto inteiro esteja dentro do quadro. Então, atualmente, não há nada lá. Se eu arrastá-lo até aqui, você pode ver que esta linha será selecionada. Se eu fosse arrastá-lo daqui para aqui, você pode ver essa linha e esta linha será selecionada. Agora, se eu clicar e arrastar da direita para a esquerda, você verá um quadro pontilhado aparecer. A maneira como este funciona é que qualquer objeto dentro desse quadro agora será selecionado mesmo que o objeto inteiro não esteja dentro do quadro. Então nós temos este rosto dentro do quadro, esta linha aqui, e esta linha aqui. O próximo recurso é clicar duas vezes e triplicar usando a ferramenta Selecionar. Então, se clicarmos em apenas alguns, somente essa entidade será selecionada. Então, por exemplo, se eu selecionar esse rosto, somente esse rosto será selecionado. Ou se eu selecionar esta linha, apenas essa linha. No entanto, se clicarmos duas vezes, a face e as bordas circundantes serão selecionadas. Ou se triplicarmos Clegg tudo tocar agora o rosto será selecionado. Então, neste caso, a caixa inteira será selecionada. Se eu tivesse que clicar três vezes sobre isso aqui, tudo será selecionado. Agora você pode selecionar e desmarcar vários objetos usando a tecla Control. Então, se eu selecionar este rosto e, em seguida, manter pressionado o controle, eu posso selecionar vários objetos. Do que se eu tivesse que manter o controle e mudar juntos, eu poderia desmarcar certos objetos. E, finalmente, se eu segurar Shift, posso selecionar e desmarcar determinados objetos. seleção múltipla pode ser combinada com clique e arraste para selecionar vários componentes também. Então, se eu tiver essas duas faces e essas duas linhas selecionadas, então segurando o controle, eu arrasto sobre todo esse objeto aqui. Tudo será selecionado. Ou se eu segurar o controle e deslocar e arrastar sobre ele, tudo será desmarcado. Ok, então isso conclui este tutorial de três partes principais sobre as ferramentas mais importantes dentro do SketchUp. Eu recomendo reassistir todas as peças que você quer um 100% confortável com a gente. Estes são os principais recursos que você usará. Modelo.
7. Grupos, componentes e movimento: Olá e bem-vindo de volta. Agora neste tutorial, eu quero falar sobre grupos em componentes, bem
como as diferenças entre eles. A vastidamente, vamos dar uma olhada na ferramenta de movimento. Então, os movimentos que tem uma caravana show e eles simplesmente move qualquer coisa que você quiser. Há algumas coisas a observar sobre esta ferramenta. Rapidamente, Se você tem algo selecionado antes da ferramenta está ativa, ele só vai mover que uma coisa para dizer que eu tenho este cubo e apenas este rosto é selecionado. Então, quando eu ativar a ferramenta, não importa onde eu tecnologia, ele só vai mover esse rosto. No entanto, se eu não tiver nada selecionado e ativar a ferramenta Mover, diferentes faces serão destacadas, que poderei selecionar e mover. Outras ferramentas no SketchUp também fazem isso. Como exemplo, o push pull. Então, se eu tivesse essa cara selecionar a cabeça, eu só posso empurrar essa cara. No entanto, se eu não tivesse enfrentado Ícones selecionados destaca um rosto e selecionado, então isso pode parecer um pouco inútil agora, mas mover um objeto enquanto ele é selecionado pode ser muito útil porque podemos usar pontos de referência, vai estar fazendo isso muito ao longo do projeto. Até agora, com a ferramenta de movimento, você pode ver que quando eu mover este rosto, ele se torna desproporcional. Uma vez, se quisermos manter o cubo como um todo, você deseja selecionar o cubo inteiro. E se você se lembrar, isso é clicar triplo ou desenhar um quadro em torno dele, então tudo realça que ele irá se mover. E se não quiséssemos constantemente clicar três vezes para mover um objeto. Em vez disso, o que podemos fazer é formar um grupo. Para fazer isso, selecione tudo, e clique com o botão direito do mouse sobre a metade do caminho para baixo é uma opção para tornar o grupo. Nós também temos um atalho personalizado que é controle G. Eu recomendo Ashoka como você estará fazendo grupos. E nós vamos muito. Agora, se selecionarmos a ferramenta Mover, você pode ver o objeto inteiro está realçado e podemos mover a coisa toda. Ao passar o mouse sobre a caixa, você verá pontos cinza claro. Estes são Pontos de captura e serão realçados em azul quando você os selecionar. Uma novidade no SketchUp 20-20, que você não poderia fazer nas versões anteriores, é selecionar pontos. Você não pode ver fisicamente que, por exemplo, o ponto em que estou circulando agora parece colocado aleatoriamente. No entanto, se o selecionarmos, SketchUp entra em um modo de raio-X onde podemos realmente ver o ponto que estamos selecionando. Há também outros pontos invisíveis. Para vê-los. O que você precisa fazer é passar o mouse sobre o objeto e, em seguida, clicar na tecla de seta para baixo. Cada Tommy pressiona, você verá um conjunto diferente de pontos aparecer. Por exemplo, três cliques para baixo, podemos obter o centro do grupo. Uma caixa simples. Esses recursos não são realmente úteis porque podemos facilmente chegar ao centro de um grupo. No entanto, torna-se realmente útil em coisas como esta. Apenas como um caminhão. É realmente difícil e às vezes impossível na versão
anterior é encontrar o centro de um componente ou grupo. Mas agora isso é possível. Agora, criar grupo tem mais benefícios do que apenas mover objetos. Digamos que eu tenho estas duas caixas aqui e que eu quero mover a varíola abre a caixa grande. Se eu então quisesse mover a caixa menor para longe depois, você pode ver agora a geometria tanto e é impossível hoje psi. No entanto, o que poderíamos ter feito é agrupar o objeto de antemão e depois movido. Agora, deixe-me tentar afastá-lo. Fica como era e nada está enraizado. E com isso, você pode colocar grupos dentro de grupos, dentro de grupos. Então vamos também fazer desta caixa um grupo. Então podemos agrupar estes juntos. Então também podemos agrupar o caminhão. E sempre que tentamos mover todo esse grupo, tudo legal, mova-se para dentro dele. Se quiser separar grupos criados, mouse sobre eles e clicar em explodir. Seguem-se as comparações. Existem duas diferenças principais com componentes comparados dois grupos, que vamos dar uma olhada. Então eu tenho esta caixa aqui. Vou selecionar a coisa toda. Em seguida, clique com o botão direito e logo acima make group é Make componente Ou podemos tocar na troika do teclado, que é G. A única coisa você realmente vai querer mudar é a definição, que é o nome. Vou chamar essa caixa 1 e clicar em Criar. Agora, só de olhar para isso, parece um grupo. Mas isso tem mais alguns recursos. Na verdade, se clicarmos com o botão direito, há uma opção para salvá-los. Podemos guardá-lo onde quisermos. E eu construí parcialmente minha própria biblioteca do SketchUp ao longo dos anos. Nesta biblioteca, tenho modelos prontamente disponíveis para importar em qualquer projeto. Uma vez salvo, você pode ir para esse arquivo e editor, se desejar. E como eu mencionei, importe para qualquer projeto que você um. Mas a outra diferença principal, dois componentes é qualquer alteração que você fizer em um mudará o outro. Então vamos fazer várias cópias disso usando Control-C, Control-V. Agora, se eu entrar com a ferramenta de puxar empurrar e cada mudança que eu fizer para isso mudará o resto. Digamos que eu só queria mudar um deles e não os outros. Então eu preciso fazer é clicar com o botão direito do mouse sobre o que eu quero
fazer uma alteração para desmarcar este, que diz fazer exclusivo. Agora, qualquer mudança que eu faça a este, mude qualquer um dos outros. E se eu tentar mudar os outros, nosso componente único não mudará. Eu também quero passar por cima de entrar em um grupo ou compelido a entrar, basta clicar duas vezes sobre o objeto e uma grande caixa parada aparecerá. Isso significa que você está no grupo. Agora digamos que queríamos trabalhar neste cabelo do rosto. Mas há outro grupo que está a atrapalhar. Há uma opção no SketchUp quando você inseriu um grupo para ocultar todos os outros componentes ou grupos, temos um atalho personalizado que é antigo. Como você pode ver. Agora podemos andar livremente neste rosto sem distrações de nada mais. Isso é realmente útil quando temos espaços apertados ou talvez você queira ajustar a borda traseira de algo que é a moda dele no grupo. Isso pode ser ativado a partir do nosso carro cliente Shuo ou, se você não tiver isso, selecione Exibir componentes nele e ocultar pressa para o modelo. Agora, finalmente, para encerrar este tutorial, algumas dicas rápidas sobre a ferramenta de movimentação. Digamos que tenho esta caixa e ativo a ferramenta Mover. Em seguida, antes de fazer o meu último clique, se eu pressionar o controle, você pode ver uma cópia é feita. Esta é realmente uma ótima maneira de copiar objetos muito rapidamente. Outra coisa que você pode fazer é dizer, eu quero cinco dessas caixas a dois metros de distância. Eu posso copiá-lo usando a ferramenta de movimento ao longo deste canto, pairando sobre meus eixos vermelhos e entrando em quatro. Então, antes de fazer qualquer outra coisa, é inserir quatro atos no teclado. Agora temos um total de cinco dessas caixas. Uma última coisa que podemos fazer é criar cópias de outra maneira. Sião, se este componente todo o caminho para o espaço lá, eu fiz uma cópia. Então eu clico lá. E antes de entrar em qualquer outra coisa. E dar ao luxo de fazer sexo. Aqui, temos cinco cópias uniformemente espaçadas entre as caixas de sapatos. Podemos até entrar barra três para criar duas cópias entre esse espaço. Ou talvez Ford Slash 9. Agora isso é praticamente tudo o que você precisa saber para obter modelagem. Nos próximos tutoriais, vou ensinar-lhe algumas ferramentas que simplesmente melhorarão seu fluxo de trabalho e permitirão que você crie geometria mais complexa.
8. Rotação e protractor: Neste tutorial, vamos ter uma olhada na ferramenta girar e transferidor. Para girar um objeto, você pode selecioná-lo antes de ativar a ferramenta e ele será bloqueado a esse objeto específico ou ativado e, em seguida, passar o mouse sobre o objeto que deseja girar. Podemos ter um grupo ou ter toda a coisa selecionada que queremos girar,
lamas, arrastar e selecionar sobre esta tecla para selecionar a coisa toda. Matter Activated, pressione o atalho de teclado, que é Q, e você verá uma retração de 360 graus para reparar. Você vai clicar uma vez onde ele queria que o ponto de rotação estivesse. Então, se eu quisesse que esta caixa girasse nesta esquina, eu vou selecionar este ponto. Em seguida, o próximo clique será a sua base ou a sua linha zero graus. Neste caso, quero que seja ao longo das vacinas vermelhas. Depois de selecionar sua base, você pode girar o objeto em qualquer direção que desejar para comprar uma medição precisa. Por exemplo, posso girá-lo 20 graus para cima. Se eu quisesse girar esta caixa ao redor do centro, mas eles querem constantemente ter que encontrar isso. Em vez disso, posso agrupar o bate-papo antigo e ativar a ferramenta Mover. Quando eu passar o mouse sobre os objetos, você vai notar que esses pequenos Xs vermelhos aparecem. Se formos a um desses pontos, veremos um transferidor aparecer no centro. Se clicarmos aqui, vamos conseguir girar ao redor do centro. Muitas vezes me encontro indo para o movimento para girar em vez da rotativa real. Como na maioria das vezes, eu quero girar ao redor do centro. Os recursos que usamos para copiar grupos e componentes usando a ferramenta Mover também podem ser usados para a ferramenta de rotação. Então eu vou rapidamente mostrar a vocês um cenário de caso real. Agora, para girar mais três instâncias desta cadeira ao redor da mesa. Vou começar selecionando a cadeira. Em seguida, vou pressionar Q no meu teclado para ativar a ferramenta Girar. Agora, se você pensar logicamente, eu quero meus chats B na mesma distância da mesa, mas apenas em um ângulo diferente. Isso significa que eu quero o pivô em torno do centro da mesa. Então encontre o centro pairando sobre a borda do círculo. Depois de tê-lo selecionado, precisamos definir o ângulo de base. Neste caso, vai estar diretamente alinhado com a cadeira. Assim que você clicar em sua base, girar e pressionar a tecla Control. Porque queremos quatro cadeiras no total. Queremos dividir 360 por quatro. Isso nos dá 90. Então, digite 90 no seu teclado. Em seguida, de forma semelhante à ferramenta Mover antes de fazer qualquer outra coisa. E então 3x, seu teclado. Agora você pode ver que temos quatro cadeiras uniformemente colocadas ao redor da mesa. Muito rápido e fácil. Se quisermos bloquear nossa ferramenta Girar em um eixo, também podemos fazer isso. Então hoje Isso ativar a ferramenta de rotação para bloqueá-lo para os eixos vermelhos, pressione a hierarquia de arroz. Então agora vá para o eixo verde, pressione a hierarquia esquerda e para bloqueá-lo para o eixo azul, hierarquia de prestígio. E pouco antes de terminarmos este tutorial, eu rapidamente quero mostrar a vocês a ferramenta transferidora. Eu fiz um atalho personalizado que é a tecla de controle. Se você não tem isso na parte superior,
clique em Ferramentas, e, em seguida, a meio caminho para baixo está a ferramenta transferidor. Tudo isso vai fazer é deixar você saber qual ângulo um objeto é R, e também colocar em um guia semelhante a como a fita métrica dois funciona. Então, se eu quisesse saber o ângulo deste pulso, posso ativar a ferramenta transferidora. Sorte para um eixo, neste caso, o eixo verde, traçando a tecla de seta para a esquerda. Então eu preciso clicar no vértice. Em seguida, precisamos definir nossa base, que neste caso estará ao longo do eixo vermelho. E finalmente para descobrir o ângulo, enquanto para mim, para este ponto final. Na caixa de dimensão inferior direita, você notará que ângulo é R, neste caso 30 graus. Se eu clicar mais uma vez, ele vai colocar em um guia para mim a 30 graus. Digamos que eu queria outro guia exatamente 50 graus. Novamente, posso bloqueá-lo para o eixo verde, definir minha base e responder 50 no meu teclado. Agora este ângulo é um perfeito 50 graus para o eixo direito. Ok, então isso encerra tudo que você precisa saber sobre a ferramenta girar e transferir.
9. Arc: Bem-vinda de volta. Neste tutorial, vamos aprender sobre o octal. Existem algumas variações da ferramenta, então vamos passar por cada uma delas. Em primeiro lugar, o arco mais comum, que é o OK de dois pontos. A troika de teclado é um, e isso é baseado usando dois pontos finais de um arco. Então, para começar com um clique em um ponto final do Iraque, arraste o mouse para fora ao longo do eixo u um, e clique novamente, irá inserir um valor. Em seguida, arraste o mouse para fora para criar uma protuberância como essa. E novamente, clique ou entre em um vale. Uma aplicação da arte de dois pontos é dizer que temos esta caixa, podemos colocar em alguns guias como este. Em seguida, ative a ferramenta Arco e clique neste ponto aqui. Então, se passarmos o mouse sobre esse endpoint, você pode ver que ele foi criado tangente à borda. Podemos clicar duas vezes neste ponto e ele vai desenhar alkyne perfeito para ela. Então podemos usar o empurrão, puxar a melodia para cortar isso. Isso cria uma borda curva. Agora, os outros tipos de arcos, em primeiro lugar, o arco básico para
ativá-lo tinha sempre para o menu suspenso do artigo e clique no primeiro. Então, para este, em vez de um ARG, eu quero que você considere um círculo. A maneira como você quer desenhar ray é imaginado o centro do seu círculo imaginário. E clique em Próximo Golfo ao longo do raio e clique ou insira um valor. Então você quer varrer seu arco em torno do círculo como psi. Podemos até criar um círculo completo, se quisermos. O próximo arco é o arco de três pontos. Novamente, desça até a lista suspensa e selecione 3. Ok. Isto é semelhante à arca 2. No entanto, há um passo extra que ajusta o ângulo em tamanho. Então, o primeiro clique será o primeiro ponto final na arca. Em seguida, o próximo clique é uma espécie de ponto de articulação onde o arco irá sempre passar por este ponto, independentemente de onde você mover o mouse em seguida. E o ponto final será o segundo ponto final sobre o Iraque. Você pode ver, não importa para onde movamos nosso rato que são resíduos de carvão passa por este ponto aqui. Agora, finalmente, algumas coisas antes de terminarmos com o melhor. Como quando olhamos para a ferramenta do círculo. Você também pode alterar a quantidade de segmentos de linha que não consiste apenas para que você saiba, qualquer curvatura no SketchUp é composta de linhas. Não há linha curva real. Quanto menos quantidade de segmentos de linha temos, menos realista a curva vai parecer. Então, realmente, nós exigimos quantidades maiores de linhas para torná-lo uma curva mais perfeita. Podemos mudar este vale antes. Então, se ativarmos o arco de dois pontos, antes de clicar em qualquer lugar, basta responder os números arg1. Eu vou responder 15. Você receberá a confirmação com onde o mouse está, bem
como no canto inferior direito. Então vá em frente e desenhe seu arco. Se quisermos alterar a quantidade de segmentos que aparecem a meio caminho, podemos fazer isso entrando mineiros
controle controlará mais para aumentar a quantidade de linhas. Agradeça a perna ou entre no Valley. E, finalmente, se quiséssemos alterar os detalhes depois que ele foi desenhado, selecione o objeto. E no lado direito na bandeja padrão sob a primeira opção é a Entity Info. Podemos alterar o raio, comprimento do
arco, bem como os segmentos. Certo, isso conclui tudo o que você precisa saber sobre como usar a ferramenta.
10. Offset: Ok, então neste tutorial, vamos ter uma rápida olhada no deslocamento para
a ferramenta Offset que eu uso em praticamente todos os projetos. E é vital para modelagem rápida. Para começar. Tenho a simples caixa explorada. Então, para ativar a ferramenta está na barra de ferramentas superior ou no teclado. Troika é F. Agora vamos passar o mouse sobre esta face de cima e clicar nela. Então podemos arrastá-lo para fora com o nosso rato. E ele vai facilmente para compensar todas as bordas. Para finalizar onde você deseja seu deslocamento, você pode clicar em valor oriental. Nós também podemos compensar apenas um certo tamanho. Então, se eu selecionar essas duas arestas e deslocá-los apenas aqueles para ser compensado. Este monte de aplicações para esta ferramenta. Mais comumente eu uso isso para criar regras com eles, uma casa. Então, se assumirmos que esta caixa é uma casa, podemos compensar a fase superior e empurrá-la para baixo. Agora temos paredes iguais ao redor de nossa casa. Outro exemplo que isso poderia ser útil é talvez criar um tubo com diâmetro
interno de 20 milímetros e, em seguida, uma espessura de cinco milímetros. Então comece com o desenho de um círculo com um diâmetro de 20 milímetros. Em seguida, use a ferramenta de deslocamento para deslocar a face para fora em cinco milímetros. Em seguida, podemos excluir esta fase do meio e, em seguida, usar o empurrar puxar para obter um comprimento desejado. Também pode ser usado para formas ou linhas mais complexas. Mais um exemplo é dizer que eu tenho este caminho quadrado em espiral labirinto. Posso selecionar todas as linhas arrastando-as. Então eu poderia compensá-los a uma distância que eu preciso. Preencha a parte de trás e a frente do caminho e use uma pesquisa push para subir. Assim, você pode ver como realmente rápida e facilmente esta ferramenta pode ser usada com deslocamento básico. Formas muito mais complicadas podem ser compensadas. Como uma ferramenta essencial, você usará muito. Então isso encerra o tutorial offset.
11. Siga-me: Olá e bem-vindo de volta. A próxima vez que olharmos é seguir-me. Portanto, não há nenhum atalho predefinido para esta ferramenta que eu configurou meu próprio atalho personalizado, que é o controle F. Se você não quiser usar o atalho, ele está no Tools Toba. E cerca de um terço do caminho para baixo é o siga-me também. Antes de usarmos isto. Então eu vou desenhar uma linha aleatória com uma ferramenta de mão livre na estrela. Vou então desenhar um círculo. Em seguida, o que vamos fazer é fazer com que este chamado siga este caminho. Para fazer isso, clique no caminho. Em seguida, ative a ferramenta siga média e clique no círculo. Como você pode ver, temos essa forma única irregular. Ou outra forma, se não quisermos clicar no caminho, é apenas ativar a ferramenta. Clique e segure o círculo e arraste ao longo do caminho. Como podem ver, podemos definir a distância que queremos ao longo do caminho. As possibilidades são realmente infinitas. Com esta ferramenta, podemos criar formas realmente intrincadas que ficam incríveis no SketchUp. Vamos passar por mais alguns exemplos. Primeiro, vamos nos tornar justos para fazer isso. Considere metade de uma seção transversal de uma esfera. Então, basicamente, um PI tinha para o menu suspenso e selecionar pi. Então eu vou olhar para o eixo verde. E gaveta no meu raio, que vai ser um metro. Varrer todo o caminho. Por isso, cria um meio círculo perfeitamente. Agora, precisamos de um caminho para seguir o ciclo para parecer bom para o eixo azul e criar um caminho. Não precisamos dessa cara do meio. Agora basta esbofetear o controle de preço caminho F e clique na torta. Como podem ver, temos uma esfera. Agora eu realmente não quero este círculo aqui, pois é de uma forma que se tentarmos excluí-lo, a esfera irá embora. Então o que podemos fazer em vez disso é juntar-nos a um n cíclico, mas muito menor. Podemos selecionar o caminho. Em seguida, clique na torta. E uma esfera foi criada. Além disso, se você olhar aqui, este medo não é muito suave, é bastante remendar. Para corrigir isso, se você se lembrar de volta ao tutorial sobre a ferramenta Arco, precisamos ajustar a quantidade de segmentos de linha. Então vamos voltar para aquele palco. Vou clicar no arco e na Entity Info, mudar os segmentos para 25, talvez até 50. Em seguida, repita o mesmo processo. Como você pode ver é muito justo e redondo. Então, como você pode ver, há muitas formas
únicas e interessantes que podem ser feitas com esta ferramenta. As possibilidades realmente são infinitas. Eu recomendo brincar com esta ferramenta e ver que formas interessantes você pode fazer.
12. Escala: Olá e bem-vindo de volta. Ok, então a ferramenta de escala é a próxima ferramenta. Vamos dar uma olhada. O esqueleto permite selecionar Entidades e escalá-los para cima ou para baixo, bem
como esticá-los é realmente simples de usar, menos tipos de novamente com a caixa simples para que você possa visualizá-lo facilmente. E para ativar a ferramenta, o carrinho do teclado é S. Em seguida, clique na entidade ou objeto que deseja dimensionar. E você notará que a caixa amarela aparece com Pontos de Agarrar verdes. Descreva os pontos e clique com o mouse onde deseja dimensionar. Apenas algumas dicas para usar este dedo do pé. Se você pegar qualquer coordenadas completas, ele vai escalar uniformemente. Então, vai ficar proporcional. Se você pegar qualquer uma das outras coordenadas, vai esticar ou esmagar o objeto. Você também pode dimensionar um objeto por número se estiver. Por exemplo, se eu pegar esse canto e escalar para fora, uma entidade vai dobrar de tamanho. Se eu entrasse três, teria triplicado de tamanho. Da mesma forma, eu posso arrastá-lo para baixo e, em seguida, para 0,05. e ele vai metade em tamanho. Também podemos usar guias a escala e o objetivo que queremos. Então, se eu desenhar em uma diretriz que está a um metro desta borda, então eu agarro este ponto e pairo sobre a linha. Você saberá quando ele está bloqueado para a linha porque a pequena caixa vermelha aparecerá dizendo on-line. O que fizemos foi esticar uma entidade, que
significa que não é mais proporcional. E daí se quiséssemos manter o uniforme? Vamos voltar a ser como era. E se eu usar o canto, eventualmente, eu saio lentamente e oh, encaixo nessa linha. Outra maneira de fazer isso é se reverter e pegar o mesmo ponto de grade que temos antes e como o na linha. Mas enquanto mantemos o turno, ele manterá uma proporção. Isso é o mesmo para qualquer outro ponto de grade quando você está apertando ou esticando um objeto. Quando mantivermos o turno, ele irá mantê-lo proporcional. Então essa é a ferramenta de escala e como usá-la.
13. Geometria escondida e bordas pretas: Olá e bem-vindo de volta. Ok, então neste tutorial vamos ter uma rápida olhada em algumas características poderiam ocultar geometria e bordas pretas. Então, em primeiro lugar é geometria escondida. O Ashoka que atribui é controlado K. Se você não tiver o atalho para ativar o recurso, avalie a barra de ferramentas de exibição e selecione mostrar hit em geometria. Esse recurso mostra todas as linhas ocultas usadas para criar uma entidade no SketchUp. Em uma superfície plana é agora dificilmente se houver, geometria escondida. Mas se desenharmos uma pesquisa rápida como fizemos no tutorial
siga-me e ativar esse recurso. Você pode ver as linhas tracejadas e como o SketchUp construiu esse objeto. Vamos começar desenhando um piloto antes. Em seguida, desenhe o caminho ligeiramente fora do siga-me para e clique na torta. Agora, se ativarmos a geometria oculta clicando no controle k, você pode ver todas essas linhas são usadas para fazer este ventilador. Se você também se lembra do tutorial siga-me para fazer um caso mais sem costura, nós adicionamos mais alguns segmentos para o estranho. Então aqui, há dois exatamente os mesmos A-Ks. Agora vou mudar este rápido de um a dez segmentos. E então eu vou mudar o segundo para 250 segundos. Agora, se repetirmos o mesmo processo como antes para ambos e ligar as bordas ocultas, ambos e
ligar as bordas ocultas,
você pode ver quanto mais geometria é usada para fazer esta feira no lado direito. Enquanto a geometria oculta está ativa, também
podemos encaixar nessas interseções e linhas
imaginárias para desenhar neles se quisermos. Outro ponto importante para um fluxo de trabalho contínuo é que quanto mais geometria tiver, mais será o tamanho do arquivo do SketchUp. Se você tiver muita geometria oculta, isso fará com que a interface do SketchUp fique muito lenta e deslize. Então, como exemplo com essa fase, você quer encontrar um compromisso com um que parece bom e não tem muita geometria, que é desnecessário. E um que não parece muito irregular. Ok, e agora quer um bordas pretas, ou como eu gosto de chamá-lo x revisão, há um cobre curto predefinido em pelo SketchUp que é K. Eu usa uma lei como ele me ajuda colocação e desenho rápido. Com todos os novos Pontos de Agarrar vieram no SketchUp 20-20. Eu usaria essa ferramenta para pegar pontos. Eu não podia ver. Se eu tentasse agarrar este canto e colocá-lo neste canto antes. Era impossível sem rolar para dentro e encontrar a borda. E muitas vezes você pode encontrar-se se perdendo. Vamos ligar as bordas pretas e ver o que está acontecendo. Essencialmente, ele vai permitir que você veja tudo em seu modelo. Sempre que você não pôde ver a partir dessa exibição, agora
será transformado em uma linha tracejada. Então, por exemplo, eu poderia rapidamente ligar as bordas pretas e, em seguida, mover esta caixa. Posso me mover para esta borda. Onde quer que veja esta borda. Pode parecer um pouco desnecessário para uma tarefa tão pequena, mas esta é uma aplicação muito básica. Ele só economiza um pouco mais de tempo em vez de ter que orbitar panorâmica e zoom. E, em última análise, isso nos tornará mais eficientes usos. Com bordas pretas, também podemos desenhar linhas que estão ocultas. Ok, então isso conclui este tutorial. Esperamos que esses dois recursos sejam ótimas dicas sobre como melhorar e acelerar seu fluxo de trabalho. Verá as capacidades quando começarmos a construir a casa.
14. Balança de pintura: Olá e bem-vindo de volta. Então, neste tutorial, vamos dar uma olhada na ferramenta Bucket juntamente com todas as opções, incluindo imposição de texturas personalizadas. Para sons fora com, vamos aplicar algumas das texturas padrão para essas caixas. Então, para ativar a ferramenta caçamba, a troika de cabo é b. Agora, na bandeja padrão do lado direito, você verá todas as configurações para a ferramenta caçamba, bem como todas as opções ministeriais. Então, por padrão, está na seleção metade do caminho você seleciona o material que deseja. Se você teve que este menu suspenso, você pode ver todas as categorias diferentes. E dentro dessas categorias, você verá todos os materiais disponíveis. Vamos descer em direção e slat. Você vai ver algumas opções aqui. Se você passar o mouse sobre ele com a roda do mouse para ver que tipo de madeira é. Então você pode aplicar os materiais mais realistas. Então você vê. Então, vamos aplicar este material rápido, que é bambu de madeira em um desses rostos. Agora, se não estivermos satisfeitos com este material na segunda aba, podemos adicioná-lo, algumas coisas. Podemos adicioná-lo, a leveza ou escuridão do material, a cor do material, o tamanho da textura, bem como a opacidade ou transparência dele. Se você não estiver satisfeito com nenhuma das configurações, basta
clicar aqui para redefinir a cor. Você também pode importar texturas personalizadas. Se você quiser fazer isso, vá para uma página do Google e procure pela textura Breck. Encontre um que você goste. Clique com o botão direito do mouse nele e salve-o no seu computador. E depois volte para esboçar. Agora precisamos importar a textura. Temos um atalho personalizado, que é i. Ou se você não tem isso,
teve que arquivar e clicar em importar. Localize a textura, verifique se ela está selecionada para usar a imagem como textura. Em seguida, clique em NPO. Agora vamos precisar colocar a textura e definir o tamanho. Então o SketchUp sabe como lidar com a imagem. Então eu vou clicar neste canto aqui. Então eu vou arrastar para fora com o mouse para
a alvenaria parece realista e clique em um pequeno. Agora, se formos para as configurações do bucket e na lista suspensa, selecione um modelo. Aqui podemos ver a textura do surto. E novamente, como outras texturas no SketchUp, podemos ajustar as configurações se ganharmos. Agora, algumas coisas para melhorar seu fluxo de trabalho. Quando crescemos esta caixa e aplicamos uma textura, toda
a caixa vai ser embrulhada nessa textura. Ainda podemos entrar e mudar cada fase individual, se quisermos. Em seguida, se tivermos o bucket muito ativo e manter pressionada a tecla, você verá essa mudança de símbolo. Este símbolo é chamado de ferramenta conta-gotas. Se clicarmos em qualquer textura dentro do modelo, ele irá definir o balde para essa textura. Então, como você pode ver, ele está atualmente definido como bambu de madeira. Mas se clicarmos na textura do pão, mude-a. Essa é uma maneira rápida de aplicar o mesmo material a outros objetos sem precisar localizá-los e selecioná-los no Editor de Materiais. Para o próximo exemplo, vou mover esta caixa. Então está conectado a esta caixa aqui. Então vou aplicar material a estas três fases. Agora digamos que queremos que ele mude a textura desta cabeça de material. Mas apenas estas três faces que têm a mesma textura e não qualquer uma das outras fases. Podemos dormir com uma nova textura. Mantenha pressionado o controle e clique no rosto. Como você pode ver, o que isso faz é que todos os rostos conectados com a mesma textura mudarão. Então qualquer coisa que esteja tocando essa mesma textura, podemos entrar e mudá-la novamente se quisermos. Agora, para o próximo exemplo, vou aplicar o material do freio em algumas faces. Então, segurando para fora, eu vou mudá-lo desta calça inferior para a textura de tijolo,
em seguida, aplicá-lo a alguns desses rostos. Agora digamos que queremos que mude todas estas texturas, esta nova textura aqui. Em vez de ter que ir para cada fase individual e clicar nele, podemos apenas manter a tecla shift pressionada, em
seguida, clicar em um dos rostos e todos eles vão mudar. Ok, então isso conclui este tutorial sobre a ferramenta balde de tinta. Há muitas dicas e truques. Então sinta-se livre para retroceder e passar por cima deles novamente.
15. Ferramentas sólidas: Bem-vinda de volta. E neste tutorial vamos ter uma olhada nas duas opções sólidas. As ferramentas sólidas estão apenas na versão Pro do SketchUp. Mas a primeira opção que vamos olhar para shell externo de fusão de
código está na versão gratuita. Então tenha isso em mente. Se você não tiver uma assinatura profissional. Para obter a barra de ferramentas, preciso clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da barra de ferramentas existente e selecionar Ferramentas sólidas. Ferramentas sólidas não usadas, você tem que ter um grupo sólido ou componente. Aqui tenho quatro exemplos que não funcionam. Neste primeiro exemplo, temos uma linha final. A segunda caixa parece bem, mas se ligarmos as bordas pretas, você pode ver uma linha divisória aqui também. Agora, a caixa de areia também tem uma linha de chiding dentro do grupo. Então eu não vou porque o sólido e, em seguida, esta quarta caixa tem um rosto completo bagunçando. Então claramente não serão agrupados sólidos. Quando eu tento usar qualquer ferramenta sólida, eu vou receber essa mensagem de erro. Ou se eu selecionar a ferramenta sólida e passar o mouse sobre ela, você pode ver que ela me diz que não é sólida. Se eu voltar ao exemplo um hoje à noite, se sua linha estiver analisando o sólido, você pode verificar com este truque rápido. Se a sua linha não faz parte da geometria vai ser uma linha mais espessa. Se fizermos pausar a geometria desenhando a linha como dizer, você pode ver ambas as linhas e como mais fino. Agora, se tentarmos usar uma ferramenta sólida, ela funcionará bem. Então vamos começar com duas caixas simples. A primeira opção é chamada de shell externo de mesclagem. É uma ferramenta simples que é menos que você está indo para gerenciar o, os dois sólidos e sempre geometria. Excluindo todas as partes interiores. Selecione, Selecione o primeiro sólido, em
seguida, clique no segundo sólido e você pode ver agora eles serão mesclados. Certo, então o próximo chama-se Intersect. O que este total vai fazer é manter apenas a parte onde os dois sólidos se cruzam. Agora vou ativar a ferramenta,
selecionar o primeiro sólido, depois selecionar o segundo sólido, e você notará apenas as interseções mantidas. Então a próxima ferramenta é a ferramenta da união. Agora, na maioria das vezes isso vai agir de forma semelhante ao primeiro, exceto que isso vai fazer é manter todas as partes interiores. Então aqui eu tenho meu primeiro sólido, e aqui está o segundo. Vou arrastar o meu primeiro sólido para cima. E eu também vou fazer uma cópia para que possamos comparar o primeiro e o terceiro. Vamos ligar as bordas pretas. Então Festival concha exterior. Se eu selecionar isso do que isso, você vai notar todas as partes interiores de agora desapareceu. No entanto, se eu fosse usar a ferramenta de união e selecionar isso e aquilo, todas as peças interiores são agora mantidas. Isso é ótimo para colocar telhados em casas como exemplo, porque realmente você não quer que suas paredes interiores estejam indo. Então agora o seguinte é uma ferramenta sólida subtrair. Este funciona subtraindo o primeiro sólido que você selecionar do segundo sólido. Lembre-se, o primeiro objeto que você escolher será cortado do outro. É importante lembrar em qual clicar rapidamente. Se fizermos uma cópia disto e fizermos o contrário. Pneumonite importa qual selecionamos primeiro. Trim é praticamente o mesmo e subtrair. No entanto, a única diferença é que o primeiro objeto CHI selecionar não será excluído depois. Isso é realmente útil se você estiver usando como um guia para um modelo para cortar de vários objetos. E exemplo vamos olhar para mais tarde é cosseno afastado bordas alça nas portas. Isso significa que podemos tomar o nosso recorte para o nosso modelo de maçaneta da porta e passar para o próximo objeto desejado guarnição e terá uma geometria idêntica ao longo. Novamente, é importante selecionar o correto rápido como efeitos qual parte vai ser cortada da outra? Ela pode dizer que se eu fosse mudar isso foi feito, mas ainda temos nosso objeto original. Então, finalmente, é a ferramenta de divisão. Esta ferramenta sólida separa em três grupos diferentes. Haverá o cruzamento, bem como os sólidos originais. C0. Observe que se eu afastar
isso, ele os separa em diferentes cruzamentos. Certo, então isso conclui as duas opções sólidas. Eu encorajo você a tentar criar algumas formas interessantes e aleatórias dentro do SketchUp. Em seguida, tente usar essas formas para criar uma geometria ainda mais interessante.
16. Hiding: Bem-vinda de volta. Então, neste tutorial, vamos olhar para ocultar entidades dentro do SketchUp. Em primeiro lugar, eu recomendo configurar classe de ferramenta capaz se você não tem, porque ele pode ficar um pouco tedioso para constantemente ter gatilhos, a barra de ferramentas para ocultar e exibir objetos selecionados. Estes são os seguintes atalhos que eu configura e para esconder algo, J para exibir a última entidade de novo para exibir. Vamos começar desenhando uma caixa. Não para esconder isso, tudo o que temos que fazer é ter certeza que é selecionado e pressionar N. Então, para mostrá-lo, teremos que fazer é pressionar J. E é simplesmente isso. Vejamos como funciona a exibição. Então vou começar escondendo isso,
desenhando outro quadrado, transformando-o em um cubo, e escondendo-o novamente. Agora sabemos que se pressionássemos J, ele mostraria o objeto perdido. Mas se voltássemos e pressionássemos U
, mostraria os dois. Mais uma coisa a observar é que se algo está escondido dentro do grupo, o animador mostra isso é realmente entrar nesse grupo. Então eu vou agrupar esses dois juntos. Então eu vou entrar neste grupo, selecionar este rosto e esconder o rosto. E eu vou esconder esta caixa toda também e sair do grupo completamente. Agora, se eu fosse pressionado, nada aconteceria. Mesmo que eu fosse tocado na barra de ferramentas, mostre tudo. Nada aconteceria fisicamente tem que entrar no grupo, pressioná-lo para exibi-lo. E então este grupo novamente e pressioná-lo para mostrar a face superior, em seguida, sair do grupo. Pode ser muito útil, mas ao mesmo tempo pode ficar muito confuso. É útil porque posso manter certas entidades escondidas até que eu realmente queira que elas reapareçam. No entanto, a desvantagem é que você pode perder o controle do que você escondeu ou tem, ou talvez perder a noção de quão profundo dentro do grupo você precisa ir para exibi-lo. E o próximo tutorial vamos olhar na maneira fácil de rastrear isso. Mas, por enquanto, vamos deixar assim. Agora, mais uma coisa é que podemos vê-lo de um objeto. Vamos aqui esconder isso. Em seguida, na barra de ferramentas de exibição, selecione Mostrar objetos ocultos. Agora você pode ver que eu vou caixa oculta é mostrado em uma visão wireframe. Este esboço ajuda a dizer que é um hit um objeto. Ok, então é assim que ocultar entidades funciona no SketchUp. Como eu mencionei no próximo, eu vou rapidamente mostrar-lhe como manter o controle disso.
17. Tags e Outliner: Ok, então neste tutorial, eu quero apresentar a vocês as tags, bem como o outliner. Vamos começar com impostos. Podemos atribuir qualquer entidade para atacar e ativá-los e desativá-los para ocultá-los. Substitua isso, eu vou primeiro para a seção Tipo no padrão, certo? Por padrão, há um código sem digitação. Isso não pode ser desativado e permanecerá sempre ativado. Vamos começar desenhando uma caixa de dois metros por dois metros e agrupá-la. Agora, se eu escrever as informações da entidade para a caixa, você pode ver esta primeira opção é tag. Tudo o que você pode pode ser atribuído à tag não marcada como padrão. Se agora vamos em frente e fazer um novo tanque clicando neste ícone de mais, em
seguida, chamando-o de caixa de dois por dois metros. E, finalmente, volte para a tag e selecione esta lista suspensa. Você vai notar nosso novo tipo aqui. Então vamos selecionar isso. Agora, se quisermos desligar nossas tags, podemos clicar neste pequeno ícone aqui. Isso desativará a camada. E se clicarmos novamente, ele irá ativá-lo. Se fizermos uma cópia ou uma instância desses bulks, todas as propriedades serão copiadas, incluindo as informações da tag. Então, se eu ir novamente e alternar de Bi Fu desaparecer. Podemos ter quantos grupos, componentes e fases quisermos no ataque. Eu usá-los principalmente para paredes internas, essas árvores, plantas, e muitos outros câncer Grécia. Só para que eu possa desligá-los para que eles estejam no caminho. Ok, agora vamos dar uma olhada no delineador. Então, para começar com, Certifique-se de que ele está habilitado indo para a janela de seleção superior, em
seguida, bandeja padrão, e direita na parte inferior é outliner. A maneira como o outliner funciona é que ele é uma estrutura de cada grupo único e componente com o novo modelo. Entidades ou IE desagrupado explodido não aparecerão no outliner. Então eu vou deixar tudo como está com as etiquetas, pois isso desempenha um papel com o outliner. Se olharmos para o delineador, temos dois grupos aqui. Se você selecioná-los, EUA, cada caixa será realçada. Quando você cria algo no outliner, eles são apenas chamados de grupo. Isso não é muito útil se tivermos um monte de entidades e queremos rastrear algo. Portanto, precisamos renomeá-lo. Então, para fazer isso, podemos selecionar um deles, adiciona às informações da entidade e digite um nome nesta caixa de instância, por exemplo, box1. Ou outra maneira é se selecionarmos o outliner, selecionar o grupo, e clicar novamente no nome e inserir um nome aqui. Ok, então é assim que você rotula suas entidades no esboço. Vamos dar um pouco mais de olhada nas capacidades. Você pode ver se eu for às minhas etiquetas e desligar a caixa de dois por dois metros, você vai notar que todas as entidades desaparecem e qualquer delineador, vai ficar acinzentado. Se eu selecioná-los, eles me mostrarão onde eles estão, mas ainda estão escondidos. Agora, se eu virá-lo de comum e arrancar o delineador e desligar lá, você pode ver que só está cinza aqui fora e o tanque permanecerá ligado. Se eu selecioná-los no outliner, você verá sua caixa de visualização de malha de arame. Ok, finalmente, eu quero rever a estrutura
da loja de barras outliner em mais algumas formas. Como podemos ver, todos esses grupos apareceram no outliner. Antes de avançarmos, vamos nomeá-los. Agora eles têm um pouco mais de relevância
no esboço que começam a aninhar alguns desses grupos agora. Então eu vou agrupar esses dois, renomeá-lo para prisões. Agarre estes dois cilindros. E agrupe estas duas caixas. Você pode ver que temos uma estrutura começando a aparecer. Em cada grupo. Você pode ver enquanto outros grupos, Sarah, vamos começar a criar mais algumas estruturas. Então eu vou selecionar os dois e agrupá-los. Vamos chamar isso de cilindros e prisões. E então finalmente agrupe isso junto com isso. E vamos chamar isso de todo o grupo de formas. Agora você pode ver se expandimos todas as estruturas, tudo está organizado perfeitamente. Podemos selecionar cada um e ver qual deles é. A grande coisa sobre o outliner é que você pode ver o que foi escondido e não. Se você se lembrar no tutorial anterior, quando atingimos algo dentro de um grupo, tivemos que nos certificar de que entramos nesse grupo para exibi-lo tão rapidamente. Vamos repassar isso de novo. Um cara para vir aqui e esconder a prisão. Eu também vou esconder o cilindro aqui. Agora, se deixarmos o grupo completamente e tentarmos acertar nosso comando, nada vai acontecer. Mas você vai notar no contorno e eles foram acinzentados. Podemos selecioná-lo e Osha foi o que é. E se quisermos exibi-lo, podemos clicar neste ícone aqui. Este é um exemplo bem básico. Mas em edifícios mais complexos, como a casa que vamos criar quando tivermos mais grupos aninhados, podemos simplesmente voltar ao outliner e ativar tudo o que está escondido. Finalmente, eu quero mostrar a você como um componente se parece
no outliner tem exatamente a mesma estrutura, exceto por algumas diferenças. Então deixe-me importar um componente. Portanto, a única diferença é quando ele é importado, o contorno como nome será o nome do arquivo. Ele também será embrulhado este símbolo menor e maior que. As outras diferenças é que você tem esses pequenos quatro quadrados, mas todo o resto é o mesmo. Você pode exibi-lo e escondê-lo. E você também pode aplicar isso a uma tag. Certo, então isso encerra as etiquetas e os contornos. Esperamos que você possa ver como é fácil rastrear grupos e componentes dentro do hub de dispersão, desde que você tenha rotulado tudo corretamente.
18. Cenas e ferramentas avançadas: Olá e bem-vindo de volta. Então, neste tutorial, vamos dar uma olhada na configuração de alguns ângulos de câmera. Isso inclui olhar para st, bem
como as ferramentas Kanban avançadas. Tenha em mente que as ferramentas avançadas da câmera só estão disponíveis no SketchUp Pro. Vamos também olhar para ajustar o campo de visão e, finalmente, olhar para algo chamado perspectiva de dois pontos. As ferramentas avançadas da câmera são uma extensão bastante complexa. No entanto, uma vez que você se acostumar com isso, é realmente benéfico. Se você é um fotógrafo ou tem algum conhecimento sobre câmeras, esta ferramenta é realmente cinza, pois simula câmeras da vida real. Vou trabalhar no mais básico dos interiores com apenas alguns sofás. Os ângulos da câmera são melhor mostrados nos interiores, pois
os ajustes que fazemos podem ser vistos com mais efeito. Então, vamos criar rapidamente uma borda com o interior básico. Comece fazendo um quadrado que é dez metros por dez metros. Em seguida, empurre isso para cima por três metros. Você vai compensar a fase superior em 300 milímetros. E, finalmente, empurre esta face do meio para baixo em 2,7 metros. Ok, agora vamos colocar um par de janelas. Então eu vou desenhar um retângulo neste rosto e posicioná-lo onde eu sou. Então eu também vou copiá-lo para esta fase. E, finalmente, empurre aqueles três do Windows. Então clique nesta borda para um e clique duas vezes aqui. Em seguida, vamos esboçar os componentes para este tutorial e importar a cifra, bem como sobre íon o teclado. Como um tutorial número 17. E comece com a imposição da cifra. Começou suprimentos de uma mão e também outra do outro lado ao lado da janela. Finalmente imposta. Para começar, vamos ver as cenas. Isto é muito mais simples do que capitais não encontrados. E para gerenciado, isso será suficiente para criar uma exibição dentro do seu modelo. Pouco antes de aplicarmos uma cena, quero apresentá-los a mudar o campo de visão dentro do seu modelo, caso ela não possa ver tudo Q1. Para alterá-lo, você precisa ativar a ferramenta de zoom, que aprendemos muito cedo. Isto tem compensação Ashoka. E você verá no canto inferior direito, o campo de visão. Você pode ajustá-lo apenas inserindo outro valor. Então é atualmente define uma faceta cinco para pastar. Vou mudá-lo para um máximo de 120. Então você pode ver a diferença. Como você pode ver, agora podemos ver tudo. No entanto, não é uma visão tão realista. Vamos até cerca de 50 graus, que é mais realista. Se você estiver ajustando seu campo de visão, eu diria ficar entre 35 graus e 65 graus para a maquinaria na vara olhar em seguida, enquanto zoom realmente ainda ativo, você pode clicar e segurar e arrastar para dentro ou para fora lentamente para ajustar o campo de visão e um pouco mais. Deslizando para dentro e para fora. Esta forma de controlar o seu Z é muito mais precisa do que usar a roda de rolagem. Ok, então, finalmente, antes de seguirmos em frente é 2 perspectiva. Eu fui entra em muitos detalhes sobre isso, mas é simplesmente um ponto de vista onde há dois pontos de fuga. Fará todas as linhas aqui retas. Então, para colocá-lo em 2 perspectiva, temos um atalho personalizado que é controlado para. Se você não tiver o atalho na câmera, clique em perspectiva de dois pontos aqui. Eu recomendo a implementação do atalho como você costuma encontrar quando ele coloca em 2 perspectiva, não
é bem como você ganhou. Então você vai obedecer e panorâmica usando o mouse. Em seguida, colocá-lo de volta em 2 perspectiva várias vezes. Assim, isso economiza tempo em vez de ter que clicar constantemente no topo. Então vamos colocá-lo em 2 perspectiva, atingindo Ashoka. Como você pode ver, uma linha reta, uma linhas mais antigas. Então agora parece mais profissional. Para adicionar uma cena. Vamos ter um pouco da bandeja padrão e expandir a guia cenas. Para adicionar um, basta clicar na mão do ícone de adição. Você verá uma nova guia de cena criada aqui, bem
como abaixo da barra de ferramentas aqui. E ambos os locais, você pode clicar com o botão direito do mouse para mais algumas opções do que simplesmente adicionar mais cenas, buscar o próximo local e clicar no ícone de adição novamente. Ela pode clicar no ícone de mais aqui, ou você pode clicar com o botão direito aqui e clicar em Adicionar. Você verá que nosso s2 é agora PID. Se clicarmos em cada um deles, ele voltará a esse ponto. E lembre-se de todas as configurações da câmera para você. Também podemos clicar em página para cima e página para baixo para ir para a nossa próxima visualização da câmera. Quando você tem mais duas cenas, você pode reproduzir uma animação. Por exemplo, se você tem uma casa, você reclama animação em toda a casa e, em seguida, exporta esse arquivo. Uma das características legais com cenas é se você esconder algo e criar uma cena, ele vai se lembrar foi ele é mostrado e não forma. Posso usar os recursos de tag para isso. Basta escondê-lo usando nosso atalho n. Então vamos usar os recursos de tag e ver como fazer isso rapidamente. Eles expandem as etiquetas. Vou criar uma usina de carvão. E eu vou clicar neste plano, ir para a informação da entidade e atribuí-la a esse tipo. Agora, enquanto estiver na cena um, vamos desligar o C1, clicar com o botão direito do mouse e atualizar. Agora, quando formos para cena, o plano seria esse. E se eu voltar para a Cena Um, a fábrica não vai, Peter. Como exemplo, isso pode ser usado para abrir portas. Se eu fosse atualizar a cena na bandeja padrão, eu também obteria mais algumas opções. Há todas essas propriedades que podemos atualizar agora. Por exemplo, poderíamos ativar tags visíveis se não quiséssemos que esse recurso habilitado. Uma coisa rápida que eu queria mencionar é que nem sempre é necessário colocá-lo em perspectiva. Por exemplo, se estamos fazendo um tiro aéreo como este e agimos com uma perspectiva 2. Ele simplesmente não parece certo para o. Então só fazê-lo quando ele se sente confortável e parece muito realista. Ok, agora finalmente, vamos dar uma olhada nas ferramentas avançadas da câmera. A barra de ferramentas não será ativada. Alguns clicam com o botão direito do mouse em qualquer lugar na barra de ferramentas e o tempo em Se ainda não estiver lá, vá para a janela. Em seguida, seleciona o Extension Manager e certifique-se de que ele está habilitado cabelo. Então, dia o que fizemos antes em termos de posicionamento de sua câmera. Encontre um veterano feliz com, e deixe-o lá. Uma vez que você está feliz, clique no primeiro botão, que cria a câmera. Temos de lhe dar um nome, por exemplo, viver aqui. E agora você pode ver um arsine abas câmeras sendo criado. Vamos fazer outra. Então, novamente, clique no primeiro ícone e digite um nome. No canto inferior esquerdo, você pode ver todas as informações relevantes sobre a minha câmera. Para ajustá-lo, você pode clicar e segurá-lo no meio
da tela e, em seguida, mover o mouse ao redor. Como você pode ver, ele move a posição da câmera. Aqui está o centro da tela. Então, se você queria fazer isso pena para o centro da câmera, você pode fazer citado assim. Agora, existem algumas outras configurações que você pode alterar. Se você manter pressionada a tecla Control e, em seguida, usar as teclas de seta, a esquerda direita controlará o rolo da câmera. Enquanto ainda segura a tecla Control. Se formos para cima e para baixo
, ajustará a distância focal. Se soltarmos a chave de controle e pressionarmos a tecla Shift, teremos uma Dolly imaginária e um caminhão. Para mover o caminhão, use as setas esquerda e direita. E para mover a boneca, use as setas para cima e para baixo. Finalmente, mantendo o controle e mudança juntos, podemos mover um pedestal imaginário. Portanto, a próxima opção na barra de ferramentas é selecionar qual câmera você deseja procurar. Então, se eu tivesse várias visualizações, eu poderia rapidamente encontrar qual I1 e clicar em OK. A próxima opção é que podemos bloquear uma câmera, digamos que nenhuma das configurações pode ser ajustada. Se olharmos uma câmera e nem avaliar como mover a posição, Raul, distância focal ou qualquer outra coisa, combi ajustado até desbloqueá-lo. Em seguida, temos a opção de ver todas as câmeras nessa posição. Então, atualmente, podemos ver as duas câmeras e onde elas estão. Se clicarmos neste ícone, ele irá ativá-los e desativá-los. Agora, as próximas duas opções são sobre alfândega. O primeiro mostraremos as linhas de frustum e a segunda opção Moshe, os volumes de frustum. Esta é basicamente a visão que cada câmera vai ver no modelo. Agora, há ainda mais opções com a seleção da câmera no SketchUp. Então eu vou voltar para a minha segunda câmera. E eu vou obter o topo do SketchUp e ferramentas de clique. Na parte inferior, temos ferramentas avançadas de câmera. E, em seguida, temos selecionar o tipo de câmera ID. Podemos selecionar qualquer câmera b1. Como exemplo, vamos clicar em digital e, em seguida, selecionar vermelho. Escolha qualquer uma dessas câmeras. O que você vai notar é que o SketchUp vai colocar bordas e alterar todas as configurações da câmera para que ele corresponda exatamente à câmera que você selecionou. Se você não estiver satisfeito com nenhuma dessas configurações depois de remover o chefe de proporção, clique na última opção na barra de ferramentas. Então isso conclui cenas e ferramentas avançadas de câmera. Eles avançam ferramentas comuns não é para todos, mas os melhores usos como você, vai tirar o máximo proveito dessas opções.
19. Cortes: Olá e bem-vindo de volta a esta seção corte tutorial. Vamos olhar para o que eles são tudo sobre e alguns estilos específicos que funcionam melhor para a ferramenta. Eu estarei trabalhando em um modelo do armazém 3D, que está disponível na pasta para este tutorial. Em primeiro lugar, o que são? Corte de seção, satélite, corte seu modelo para que você possa ver dentro dele temporariamente. Eu atualmente tenho configura um atalho personalizado que está fora s. Se você não tem que show policial teve para Ferramentas e selecione plano de seção. Então esta caixa de avião agora vai emparelhar como você passar o
mouse sobre diferentes partes do seu modelo vai mudar eixos. Eu aposto principalmente no eixo vermelho, verde e azul. Mas ocasionalmente você pode ir para o eixo rosa, que é paralelo a outra fase. Então digamos que queríamos criar uma visão de planta. Isso significa que precisa estar no eixo azul. A melhor maneira de fazer isso é clicar em qualquer lugar onde você vê um eixo azul, como este clique off-key, você será apresentado com este pop-up vai pedir-lhe para nomear o plano que você acabou de criar. Então eu vou colocar lá em cima. E o símbolo só pode ter um máximo de três caracteres. Então eu vou inserir uma abreviatura como UPS. Clique em OK. Agora sua seção foi criada. Você também pode vê-lo no outliner. No entanto, esta seção capturada não é realmente onde eu queria corrigir isso. Basta ativar a ferramenta Mover. Selecione o avião que eu movo para cima ou para baixo. Mova-o para onde quer que se sinta confortável. Vou configurá-lo para ligar e desligar o avião, ou você tem que fazer é clicar duas vezes no avião e na área de design. Ou você pode clicar duas vezes neste ícone aqui no outliner. Você também pode esconder este avião como qualquer outra coisa. Então, podemos usar nosso kit de ferramentas de teclado personalizado, que é n ou no esboço. Agora podemos pressionar este pequeno ícone. Podemos ter quantos Planos de Seção quisermos, mas só temos um ativo de cada vez. Então vamos colocar um pouco mais rápido. Vou apresentá-lo lá em baixo. Então, para fazer isso, repita o mesmo procedimento que fizemos pressionando S, selecionando um plano azul. Chame lá embaixo. Pressione, ok. E então queremos mover este plano de seção, então ele está na posição certa. Por aqui é cinza. E finalmente, eu quero um plano de seção no eixo verde. Vamos fazer isso de novo. Desta vez eu vou selecionar os eixos verdes, rotulá-lo para frente, e então movê-lo para cá. Então você pode clicar duas vezes em cada um e você pode ver nosso plano de seção. Ok, isso parece ótimo. Agora quero olhar para mudar a estrela para que pareça um pouco mais como uma planta. Vou trabalhar no andar de baixo a tocar por enquanto. Então vamos esconder o outro T e ativar o avião. Ok, algumas coisas para obter a melhor aparência,
para alterar o estilo, vá para a bandeja padrão e expanda a guia Estilos. Um desses drop-down, certifique-se na primeira guia que é esbofeteado. E se você se lembra, nós demos uma olhada nisso em um tutorial muito rápido. Agora você pode selecionar o que achar melhor para plantas. Eu gosto de queijo, as plantas ou estilo de linha escondida. Fastly blueprints está localizado em estilos variados, e é o primeiro. Em seguida, as linhas ocultas estão localizadas em estilos padrão, e é a última na primeira linha. Vamos ficar com este. Há também mais algumas opções que podemos mudar se quisermos. Esta parte preta aqui é chamada de MPhil para alterar um estilo maior no padrão. Reagan e juiz, a próxima guia ao longo de editar. Certifique-se nesta guia de modelagem. E você quer mudar essas duas últimas colunas aqui. Por exemplo, poderíamos alterar este preenchimento de seção para rosa. Então talvez pudéssemos ter uma linha amarela. E você também pode alterar a largura da linha. Para a planta de fluxo mais realista, é obviamente melhor ficar com o preto. Finalmente, só precisamos colocá-lo na visão certa. Assim, rapidamente Você deseja ativar sua barra de ferramentas Visualizações, clique em qualquer lugar na barra de ferramentas e habilite as exibições. Clique no segundo ícone que é alimentação superior. Uma vez que está na vista superior, não obedeça, caso contrário, você vai ficar arruinado. Apenas panorâmica e zoom. Suponha o modelo no centro. E então vamos clicar na câmera e selecionar a projeção paralela. Novamente. Agora temos o topo perfeito que eu sou vista que podemos exportar. Então esse é o plano de seção e tudo o que você precisa saber sobre como obter o melhor plano para o seu modelo.
20. Importação e exportação: Ok, então neste tutorial, vamos dar uma olhada rápida na importação e exportação no SketchUp. Em primeiro lugar, impondo, Eu já importado anteriormente para esboço acima, mas eu não tenho entrado em tantos detalhes sobre as opções para importar. Você pode clicar em nosso atalho de teclado, que é i ou f naught selecione Arquivo e metade para baixo é importante. Agora, no canto inferior direito, está o menu suspenso para todos os tipos de arquivos suportados. Então, se você clicar lá e dar uma olhada, você pode ver os arquivos.O que funcionam no SketchUp. Tenha em mente que alguns destes são apenas sondas específicas. Por exemplo, os arquivos CAD automáticos só funcionam no Pro e não na versão padrão do make. Eu só tendem a manter o meu em todos os tipos suportados. Dessa forma, se eu quiser abrir JPEG, e depois de um arquivo de conta automática, não
preciso continuar alterando o tipo de arquivo. Tudo o que o SketchUp permitirá é mostrado em seguida, expondo. Mais uma vez, muito semelhante. É um arquivo, em seguida, passar o mouse sobre Expo, e você será apresentado com essas opções. Então o primeiro é o modelo 3D. Vamos dar uma olhada nisso. Novamente, você notará que podemos salvá-lo como um tipo de arquivo específico. Como exemplo, eu sei que eu tenho que exportar para um arquivo STL para minha impressora 3D. Dependendo do que você precisa, as opções estão disponíveis lá. A próxima opção Exportar é uma opção gráfica 2D. Tudo isso vai fazer é basicamente captura de tela sua tela atual, mas apenas a área de design. Portanto, não haverá barra de ferramentas nem bandeja padrão. Depois disso, temos Seção Plano exportação ou seção fatia exportação. Então, no tutorial anterior, onde olhamos para a criação de cortes de seção, agora
podemos exportar página para alterar um arquivos CAD. Este é um recurso que recebe sua planta do SketchUp do que imposer em software altamente profissional. Então, como é que a usamos? Vamos voltar ao nosso modelo a partir do tutorial anterior. E o que queremos fazer é garantir que o plano de seção que queremos exportar esteja ativo no momento. Se não estiver ativo, quando formos à expo, fatia da
seção ficará esmaecida. Vamos ligar. Vá para File expo seção fatia. Você pode ajustar mais algumas opções se você estiver ligado. E agora, se olharmos para esse arquivo para fazer anúncio, você pode ver que ele pegou a fatia de seção e colocá-lo em uma exibição de plano 2D. Ok, então finalmente, como expor uma animação. Se você se lembrar de nosso tutorial sobre cenas e regras avançadas de câmeras, podemos reproduzir uma animação entre duas ou mais cenas. Nós Cray. Vamos criar alguns aqui e ver as opções. Então eu vou para as cenas, excluir esses três como eles não são mais necessários,
em seguida, começar a atrofiar. Então um aqui, outro aqui. E finalmente um aqui. Então, se formos para Arquivo Exportação e animação do sono, podemos ajustar mais algumas opções. Por exemplo, aumente a resolução, altere a taxa de quadros se quisermos. Em seguida, clique em Exportar. Uma vez que ele é explorado, vá para a maneira de salvar o arquivo e você pode visualizá-los. Ele será apenas o arquivo MP4 padrão. Apenas rapidamente, Eu quero mostrar-lhe este pequeno vídeo sobre as animações de rascunho criado este curso tutorial juntos. Criando algo muito parecido com isso depois de projetar nossa casa. Ok, então isso é tudo o que você precisa saber sobre importação e exportação no SketchUp.
21. Armazão3D: Olá e bem-vindo de volta. Então, neste tutorial, vamos dar uma olhada na importação de arquivos do armazém 3D para o nosso modelo do SketchUp. O armazém 3D é o melhor lugar para obter modelos 3D prontos, que são dados gratuitamente pela generosidade da comunidade do SketchUp. Então, algumas maneiras de acessá-lo. Em primeiro lugar, no SketchUp. Então, na barra de ferramentas padrão, você pode clicar neste ícone aqui. É muito simples de usar, ou você tem que fazer é procurar o que você está procurando. Por exemplo, digamos que para um satélite de sofá, este queria olhar em um pouco mais de profundidade. Tudo o que preciso fazer é clicar no nome. Uma vez que você está satisfeito com o modelo, clique em download, ele vai perguntar se você deseja carregá-lo diretamente em seu modelo e você pode apenas clicar em sim. Então, coloque onde quiser. A outra maneira de acessar o armazém 3D é através de uma página web, é exatamente a mesma interface. E, novamente, você pode procurar por modelos que você gosta e, em seguida, clicar neles para ver mais informações. A única coisa passiva que eu diria sobre o rosto armas é que você pode clicar nesta opção aqui, modelo 3D. Ele vai abrir uma versão web do modelo 3D e você pode visualizá-lo corretamente antes de importá-lo para o seu modelo. Você pode apostar rodada, pan e zoom. Então, no site, uma vez que você está satisfeito com o modelo, clique em Download. Você novamente opção para selecionar sua versão atual do SketchUp. Neste caso, estamos executando o Sketch Up 2020. Então, vamos selecionar essa versão. Em seguida, ele será salvo na pasta Downloads, novo computador. Ei, você pode abrir como se fosse qualquer outro modelo do SketchUp. Tudo como já fizemos antes, podemos importá-lo para o nosso modelo atual. Ok, então mais algumas coisas. Podemos ler um componente do armazém 3D ou da nossa pasta de download, dependendo de como obtivemos o modelo. Então, se você se lembra que este aqui era do armazém 3D, digamos que eu faça uma mudança nele, o que eu não estou feliz com isso. Talvez eu possa apagar esta almofada. Se eu clicar com o botão direito do mouse sobre ele e selecionar armazém 3D e clique confiado digitalizado para localizar automaticamente esse arquivo. E podemos apenas clicar em Download novamente. Desta forma, você só vai restaurá-lo como era. Ou, neste caso, temos um arquivo local baixado. Então, podemos clicar com o botão direito do mouse aqui, clique em recarregar, e selecione o modelo que novamente. E finalmente, quero falar com você sobre salvar seus modelos favoritos. Então isso pode ser feito no armazém dentro do SketchUp ou na versão web, e simplesmente não pode escolher a versão web para mostrar a você. Então, se tivéssemos derrubado modelo aleatório como este, você vai notar abaixo do nome há algumas opções. Rápido. Nós podemos gostar. Favoritos, adicioná-lo a uma pasta ou adicionado a uma coleção. Vamos selecionar cada um para este caso. Vou criar uma nova pasta de teste e uma nova coleção de testes. Agora, se formos para o canto superior direito e passarmos o mouse em torno do nome, você pode ver que há uma opção para o meu conteúdo. Vamos clicar nisso. E seremos levados a esta página web. Podemos ver no lado esquerdo todas essas opções novamente. Então o primeiro aqui é o meu modelo é um, você pode carregar seus próprios modelos que você fez e compartilhá-los no armazém 3D. Em seguida, temos pastas. E as pastas são visíveis apenas para conta pessoal TOO, que ninguém mais possa vê-las. Em seguida, temos coleções, e agora as coleções são públicas. Isso significa que qualquer pessoa pode definir para sua conta do SketchUp e localizar quais coleções você tem. No próximo temos favores. E, finalmente, gostei de conteúdo. Com grupos e coleções. Podemos criar várias pastas, como luminárias
lisina e colocar todas as características lisina que gostamos nessas pastas. Desta forma, você tem montes de modelos. Você pode encontrar rapidamente uma notícia regularmente. Agora vamos voltar para a interface do SketchUp. Um dos meus ditados favoritos é que podemos
olhar para nossos modelos e coleções diretamente aqui. Então eu expando a guia de componentes e certifique-se de que você está na primeira guia. Selecione. Em seguida, ao lado do ícone inicial. Clique neste menu suspenso. Seus melhores modais mentais e minhas coleções. Então selecione um desses, como minhas coleções. E você verá a coleção de tarefas que acabamos de criar. Agora aqui, podemos ver o que temos nessa coleção clicando nela. E então podemos trazer modelos. Então, como você pode ver, esse é um ótimo recurso para trazer rapidamente os modelos que você salvou. Não há necessidade de mantê-los em seu disco rígido ou ocupar espaço. Diz tudo o que você precisa saber sobre o armazém 3D e como vê é bastante simples e uma ótima maneira de economizar tempo modelagem usando componentes estão prontos feitos.
22. Componentes dinâmicos: Bem-vinda de volta. Então, neste tutorial, vamos ter uma rápida olhada em componentes dinâmicos. Componentes dinâmicos são muito legais. Componentes que têm propriedades que você pode ajustar. Em primeiro lugar, vamos verificar se a extensão está habilitada. Então vá para a janela, selecione Gerenciador de extensões. E verifique se isso está habilitado. No SketchUp. Existem vários componentes dinâmicos diferentes já incorporados. Portanto, na árvore padrão no lado direito, expanda os componentes. Em seguida, ao lado do ícone inicial, clique neste menu suspenso e selecione componentes, vá para a primeira opção. E então aqui podemos trazer todos esses modelos. Então, como exemplo, vamos trazer este último, que é wireframing. Para acessar todos os recursos do componente dinâmico, clique com o botão direito do mouse nele. E na parte inferior está a opção para componentes dinâmicos, opções de componentes de desvios, e você poderá ver todos os recursos que podemos ajustar. Por exemplo, eu poderia mudar isso para cinco metros se eu quisesse. Eu também poderia mudar o tamanho, o espaçamento entre eles, bem
como o alto se eu quisesse. Vamos agora trazer outro. Então eu vou selecionar isso para a mesa Boston. Novamente, clique com o botão direito do mouse sobre ele e vá para as opções e você pode ver as configurações que você pode ajustar. Por exemplo, eu poderia mudar a cor da almofada para branco. Vamos fechar isto rapidamente. Quero mostrar-lhe o que acontece se escalarmos isto. Então, antes de eu fazer meu último clique, você pode ver que isso parece completamente desproporcional. No entanto, quando eu fizer o meu último clique, você pode ver que a tabela foi lisada proporcional. Todos os ajustes necessários foram feitos automaticamente pelo SketchUp. Aumentaram o tamanho da mesa e colocaram mais cadeiras ao redor dela. Finalmente, um dos meus componentes dinâmicos favoritos está na verdade no armazém 3D. Então vamos para isso. É produzido por uma empresa chamada nanomole. Lá, uma empresa americana que faz portas de correr dobrando portas e janelas. Envolvido, traga uma delas dobrando portas e veja as opções. Então eles estão na página inicial aqui. E você pode clicar em um impulso. E se seus modelos, novamente encabeça as opções e você pode ver tudo o que podemos ajustar. Então a primeira opção, que é a minha favorita, é poder fechar e abrir as portas. Esta é uma maneira extremamente rápida sem ter que fazer muitos ajustes para excitar uma cena diferente em seu ambiente. A opção que temos depois disso é a configuração do painel. Por exemplo, poderíamos selecionar dez painéis com nove no lado esquerdo e um no lado direito. Todas estas notas, nossas opções são apenas medições guia e con realmente ser ajustado. Então sabemos qual a altura máxima e mínima pode ser aqui. Posso ajustar a alta, se quiser. É atualmente diz em polegadas, mas eu só posso entrar medição em metros e ele vai mudá-lo para mim. Como você pode ver, um convertido 2,7 metros para polegadas automaticamente. Podemos fazer o mesmo com largura, ajustar a cor interior e exterior, e também algumas outras opções, como a direção do balanço. Como você pode ver, componentes dinâmicos são uma maneira brilhante de fazer ajustes um componente sem ter que fazer muitas mudanças complicadas. Eu recomendo trazer alguns e ver quais recursos podem ser ajustados.
23. Sandbox: Olá e bem-vindo de volta. Então, neste tutorial, vamos dar uma olhada na extensão de sandbox
MBO e todas as suas capacidades. Verifique se ele está ativado no gerenciador de extensões. E também clique com o botão direito em sua barra de ferramentas e selecione sandbox. Eu usei principalmente montagens para engradar trem. No entanto, você pode usá-lo para outras coisas, dependendo do seu aplicativo. Existem poucas opções na barra de ferramentas, que vamos passar por cima. Aqui no primeiro exemplo, eu tenho algumas linhas de contorno. Estas são puramente linhas sem mais nada. Você pode encontrar linhas de contorno gratuitas on-line e no armazém 3D. Para tornar este trem utilizável, o que vamos fazer é primeiro, ter
certeza de que tudo explodiu e dormiu. Então precisamos fazer é clicar no botão na extensão. Bem, isso vai fazer é pegar todas essas linhas e desenhar uma fase entre elas. Podemos então mover o trem para longe das linhas de contorno. E temos este trem disponível para nós agora. Então, a próxima opção é começar do zero. E como o nome sugere, trata-se de segregar um terreno personalizado do zero. Então, selecione-o. Então, antes de fazer qualquer coisa, você vai notar no canto inferior direito, que podemos entrar em um espaçamento de grade. Está definido para três metros. E para o trem normal da casa, eu costumo apostar entre 13 metros. Então, clique na origem da caixa de proteção, arraste o mouse para fora
e clique ou insira um valor personalizado, se desejar. Agora posso mover o rato perpendicular à linha nucleada. E você notará que a grade pontilhada aparece. Mais uma vez, clique ou entre em um vale. Agora você vê nossa grade aparecer como Defoe. É um grupo. Então vamos entrar nesse grupo. Se clicarmos em cada rosto, você pode ver o SketchUp com puramente feito apenas uma grade para nós. Agora, as próximas cinco ferramentas na barra de ferramentas sandbox são sobre ajustar sua grade. A primeira coisa a fazer é ter certeza de que estamos no grupo. Caso contrário, essas ferramentas não funcionarão. E também certifique-se de que nenhuma face ou linha está selecionada. Então, clique na terceira ferramenta, que é chamada de ferramenta suave. E isso é o que vamos usar para criar como o terreno. Quando você clica nele, você vai para os anos noventa ou lê Sackler pare. Tudo dentro deste raio agora vai mudar na grelha. Se você quiser mudar o lado do seu raio antes de clicar, digite o valor u um. Assim, podemos ver no canto inferior direito é atualmente dez metros. Vou mudar para cinco. E como você pode ver, o círculo vermelho ficou menor. Bem, você precisa fazer é clicar uma vez onde você deseja ajustar seu trem e, em seguida, arrastá-lo para cima ou para baixo. Quando você arrasta para cima vai criar uma colina lisa. E quando você arrastá-lo para baixo, é o caso Ganesh com bunker. Eu recomendo apenas fazer ajustes de slides e ajustar o tamanho do raio. Como isso cria uma aparência mais natural. Então eu senti demonstrar, eu vou clicar em algumas áreas criando colinas e, em seguida, mais alguns bunkers criando. E ao longo do tempo, vou mudar o tamanho do meu raio. Você só quer continuar até ficar feliz. Ok, então agora estou feliz com isso. Antes de olharmos para as próximas duas ferramentas, quero mostrar-vos o último a fazer. Então, a segunda a última ferramenta é adicionar detalhes minúsculos para mudar isso certo? Então certifique-se de que você está na caixa do grupo seno novamente e ativado. Em seguida, clique em um desses rostos. Você quer adicionar mais detalhes e você verá outra linha entrar. Podemos ajustar isso e mover isso para cima uma pequena quantidade para adicionar dados de humor. Outra coisa que você pode fazer com esta ferramenta é subdividida cada face em ainda mais rostos. Se dermos uma olhada neste monte aqui, você pode ver cada quadrado individual e não parece muito realista. Então o que vamos fazer é encontrar uma área que seja um pouco plana. E vamos selecionar alguns desses rostos. Então, se clicarmos nestes para fora, você pode ver que cada rosto foi agora subdividido ainda mais. Se eu arrastar isto para cima com esta ferramenta de movimento, vamos tornar o raio um pouco mais suave. Você pode ver o quanto mais suave agora parece. Ok, então a última ferramenta é chamada de bordas planas. Então você provavelmente assumiria que esta grade é composta de quadrados, como pensávamos anteriormente. Que se eu ativar a geometria oculta, você pode ver que é realmente feito de triângulos. Estas linhas diagonais estão escondidas. O que a ferramenta flip edge faz é virar algumas dessas bordas. Podemos clicar em qualquer 1 de maio quer virar. E isso fará mais algumas mudanças em nosso terreno. Agora, finalmente, precisamos suavizar tudo. Assim que estiver satisfeito com a tendência, pode sair do Eurogrupo. Clique com o botão direito em eles e clique em suavizar ou suavizar bordas. Você notará que, no lado direito, nossas bordas suavizadas apareceram na bandeja padrão. Eu recomendo ligar normais suaves, suavizar o queixoso. Em seguida, basta arrastar este controle deslizante até todos eles cara. Agora vamos olhar para as ferramentas finais que é selo resfriado. E o Dr. vai começar fazendo outra cópia disso. Está bem. Então, primeiro é o perplexo. O que vai fazer é último carimbo ou fase que selecionamos em nossa caixa de areia. Você precisa de três partes para isso. A caixa de areia, obviamente, e um rosto plano. Você quer carimbar gaveta de lodo na cara. Então, para usá-lo primeiro, você precisa selecionar a ferramenta de carimbo. Em seguida, clique no rosto que você deseja recuar. Você vai combinar com a caixa vermelha ao redor do rosto. Basicamente, esta é a quantidade de transição que vai haver entre
a sua caixa de areia e o seu selo. Se você quiser alterá-lo antes de clicar em seu terreno, insira um válido, farei dois separados para que você possa ver as diferenças. Então, para este, eu vou mudá-lo para três metros. Basta digitar três e TOO teclado. Agora você percebe que quando eu clicar em Enter, a Redbox tem um tamanho realmente mudar. Por algum motivo, o SketchUp não muda automaticamente. E o que você tem que fazer é ativar os selos segurar novamente, em
seguida, clique no rosto. Agora você pode ver que temos um quadro maior. Em seguida, clique em novo terreno. E você vai notar que temos carimbo esse rosto no terreno. Agora. Podemos ir para cima e para baixo para onde quisermos e clicar em um pequeno. Agora, para finalmente mostrar a diferença entre o deslocamento, vou mudar este para 0,5 metros. Mais uma vez depois de reativar a ferramenta de carimbo para que ela mude. Como você pode ver, é apenas muito mais íngreme e menos de uma transição para o selo. Então a alma final é a cortina para o que isso vai fazer é permitir desenhar qualquer forma 2D na Sandbox. Porque é realmente difícil de desenhar sobre esta geometria como ele tão acidentado SketchUp como por este recurso em que temos que fazer é ferramenta de estupro lipídico. Clique uma vez na forma que deseja secar
na caixa de areia e clique novamente na caixa de areia. Se entrarmos, você pode ver que está separado de tudo o resto. Eu posso fazer isso com qualquer formato 2D se eu ganhar. Por exemplo, vamos olhar para fazer um HE na verdade, e então selecione a ferramenta de cortina e clique no trem. Agora, como eu acabei de mostrar, se eu entrar no treinado, essas duas partes são separadas. Isto é muito útil. Talvez se tivermos uma região montanhosa, podemos ter um caminhão subindo ou talvez Draper montou no trem, ou possivelmente River em algumas colinas. E então, como o rosto é um amostrador, podemos aplicar diferentes materiais usando a ferramenta caçamba. Por exemplo, eu poderia aplicar uma textura de água
ao rio e, em seguida, a textura de grama para a área circundante. Uma última coisa que quero mostrar é desenhar uma caixa de areia na vertical. Então eu vou subir, colocar no eixo azul. E eu vou aparecer assim. Agora, se eu entrar na caixa de areia e tentar uma ferramenta suave não vai me emprestar. A única coisa que você pode fazer é pressionar e segurar,
Shift e, em seguida, movê-lo para fora. Vai sair perpendicular ao exame facial para obter todos os mesmos pontos ao longo dos eixos azuis e trazê-los juntos. Formas interessantes podem ser feitas com isso. O primeiro que aparece em mente são folhas de metal ondulado. Se eu tentar esta técnica usando a tecla shift quando estava virada para baixo, idades nãome
deixariam me
deixariam Dana Carney segurar o turno, mas não, deixe-me fazer isso. Só algumas coisas para ter em mente. O efeito que você está tentando alcançar depende quais eixos você tem sua caixa de areia voltada. Se eu quisesse um pico montanhoso vindo do lado, eu teria que desenhar assim e então entrar com minha ferramenta Girar. E da mesma forma, se eu quisesse isso, mas virado para baixo, eu teria que fazê-lo assim e então girá-lo para baixo. Então isso conclui a caixa de areia e todas as suas características. Você pode ver com esta extensão MBO, geometria
muito legal e única pode ser criada. No próximo terá uma geolocalização de bagagem, bem
como a opção de terreno 3D e como tudo isso o liga à caixa de areia.
24. Localização de Geo: Bem-vinda de volta. Neste tutorial, vamos dar uma olhada na geolocalização. Pouco antes de prosseguirmos. Mapas de satélite e opções de terreno 3D só aparecerão na disposição. Na versão gratuita, você só obtém mapas 2D. Para começar com Goto File e meio caminho para baixo é geolocalização. Clique em Adicionar localização. Agora você vai ser apresentado com um mapa. Você pode adicionar qualquer local que desejar. Como exemplo, tenho uma localização aleatória em LA. Vou selecionar a região com a terra. Quando estiver satisfeito, clique em Selecionar região. Em seguida, você deseja mover esses pontos de primeiro plano até que você tenha a área U1 e clique em Importar. Então, como você pode ver, a região que acabamos de selecionar agora foi importada. Esta linha vermelha redonda. Significa que foi trancada. Se quisermos desbloqueá-lo, podemos clicar com o botão direito do mouse e escravos desbloqueados e movê-lo para onde quisermos. Digamos que estamos nesta casa aqui e que queríamos fazer algum design circundante. O que podemos fazer é desenhar os arredores e depois transferi-los para o nosso mapa. Então eu vou fazer rapidamente é mostrar algumas das principais coisas sobre sair e logado. E então podemos dar uma olhada em como tornar isso mais realista. Ok, agora que está acabado. Se escondermos o mapa, você pode ver que está realmente vindo junto. Para escondê-lo. Você tem que destrancá-lo. Claramente não está 100% feito, mas é algo com que podemos trabalhar. No entanto, ainda podemos fazer isso parecer melhor. Então, a primeira coisa a fazer é ir para a ação de materiais na bandeja padrão e ir para Editar modelo. Vamos encontrar o nosso instantâneo de localização e eliminado. Você só deseja excluir isso depois de colocar todos os detalhes que deseja. Agora ficamos com o mapa do terreno em branco. Podemos colocar nossa grama, árvores, plantas, estradas, e talvez alguma causa. O próximo passo para tornar isso ainda mais realista é
selecionar tudo o que desenhamos e sair. Agora dirige o arquivo, obtém uma geolocalização e ative Mostrar terreno. Se orbitarmos ao redor, você pode ver que sumiu todos os dados do mapa de contorno para produzir uma representação precisa. terra aqui é bastante plana, por isso é difícil de ver. Por último, o que podemos fazer é transferir tudo isto para o nosso terreno. E se você se lembrar do último tutorial, podemos fazer isso com a cortina para primeiro selecionar tudo. Clique na ferramenta cortina
e, em seguida, clique no trem. Agora você pode ver como podemos transferir com precisão estradas e edifícios circundantes para o nosso terreno. Poderíamos vir aqui com nossa ferramenta de balde e talvez adicionar algumas estradas. Pouco antes de encerrarmos isto. O terreno que mostrei aqui era muito plano. No entanto, quero mostrar-lhe algo com muito mais dados. Em seguida, começa limpando o local. Então vou procurar o Grand Canyon. Agora, se ativarmos os programas corretamente, você pode ver o quanto mais detalhado é. E todos os recursos de sandbox que anteriormente aterrissamos, como a ferramenta suave que ainda podemos usar aqui. Então, isso encerra este tutorial olhando para recursos de geolocalização no SketchUp.
25. Sombras e nevo: Olá e bem-vindo de volta. Então, neste tutorial, vamos dar uma olhada rápida nas sombras e nos recursos de neblina no SketchUp. Se uma dessas opções estiver ativada, vá para as configurações de rastreamento padrão na barra de tarefas Janela. Asseguro-me que as sombras estejam ligadas ao foco. Assim, rapidamente, as sombras se expandem para abrir a janela. E aqui você verá todas as configurações que podemos ajustar. Para ativar a sombra é clicar neste ícone no canto superior esquerdo. Agora você verá cada objeto, uma sombra no chão e nos rostos. Podemos ajustar as seguintes configurações. O tempo universal, a hora e o dia. E o dia. Vamos olhar para as características claras e escuras um pouco mais em profundidade quando se trata de projetar nossa casa. Mas rapidamente, você pode ajustar a quantidade de luz que entra no seu modelo e quão escura são as sombras. A menos que você esteja tentando obter uma representação completa de luz precisa para o seu modelo. Normalmente, você só vai brincar com essas opções até obter o visual desejado. Se você está procurando uma representação completa e precisa, é importante saber que o Norte está perfeitamente ao longo do eixo verde. Há extensões para mudar a posição Norte. Por exemplo, solar norte, que é produzido pelo SketchUp. Ok, por último, vamos olhar para as configurações populares. Para ativar os focos, basta marcar esta caixa. Então você percebe que, ao diminuir o zoom do nosso modelo, o SketchUp simula o nevoeiro. Se você quiser ajustar as configurações populares, você pode alterá-lo com este slide está aqui. O primeiro controle deslizante ajusta basicamente a nitidez do nevoeiro e o segundo controle deslizante ajusta a distância. A melhor maneira de fazer isso é provavelmente diminuir o zoom para a distância que você deseja. Em seguida, ajuste a ferramenta de controles deslizantes. Você pode ver seu modelo. Agora, à medida que você ampliar, você pode ver seu modelo. E quando você diminuir o zoom para a distância desejada, ele irá. E novamente, se você precisar apenas padrinho e mover os controles deslizantes ao redor. Ok, então isso conclui este tutorial sobre como
simulamos sombras e pessoas dentro do SketchUp.
26. Opções Opções de texto: Olá e bem-vindo de volta. Onde neste tutorial vamos passar por cima de algumas das opções de texto. Em primeiro lugar, há apenas a opção de rótulo de texto. Isto é basicamente sabe que não podemos em nosso modelo. Pode ser qualquer coisa, desde medições até notas gerais. Vamos começar com isso. E está na barra de ferramentas geral. Está entre a fita métrica e a ferramenta Bucket. Agora Yahtzee clique em seu modelo onde você deseja fazer uma nota. Por exemplo, pode estar em um rosto ou uma borda. Vou clicar nesta borda aqui. Em seguida, depois de mover o mouse ao redor, você pode colocar o texto onde quiser e clicar em pequeno. Você pode digitar qualquer coisa Q1. E como você pode ver por padrão, é apenas colocado no tamanho desta borda aqui. Se eu clicar neste cabelo do rosto, ele me daria a área de m. Agora, se obedecermos, seu ensaio agradável pode não ser colocado onde queremos ajustá-lo. Basta ativar a ferramenta Mover. Clique na dimensão e movê-lo por u um. Você pode olhar para os eixos se u1, nós apenas flutuamos aleatoriamente. Então, a próxima ferramenta é criar texto 3D. Tenho um atalho constante que é o controle três. Mas se você não configurou isso,
suba até o topo e clique em Ferramentas. E cerca de três quartos do caminho para baixo é texto 3D. Depois de ativar a ferramenta, você receberá esta caixa. Você pode inserir qualquer texto que desejar e ajustar as configurações de
taxa como um exemplo e em relação ao número de casa. Então eu vou entrar 101. Em seguida, você pode alterar a fonte. Torná-lo ousado. Se E1, eu não me preocuparia em ajustar o alto demais porque podemos mudar isso mais tarde. E então, finalmente, se você desmarcar qualquer uma dessas caixas, ele irá transformá-lo de 3D em 2D. Assim que você estiver satisfeito com suas tags e o complexo, mova-o para um. Agora isso é basicamente apenas uma forma normal. Podemos entrar nele e usar o empurrão para um exemplo. Também podemos girá-lo. Podemos usar outras coisas, como ferramentas sólidas. Vamos criar um número de massa inserida. Então certifique-se de que o sólido está ativo. Então vamos bater na ferramenta sólida subtrair e clicar no rosto. Agora você pode ver que temos um número de massa inserida. Ok, então isso termina olhando para as opções de texto no SketchUp. Agora você aprendeu tudo o que precisa para ser capaz de esboçar. Na próxima parte vamos ter um olhar de v, certo? E depois disso, algumas das melhores extensões lá fora agora.