Aprenda Maya em 20 minutos | Shane Whittington | Skillshare
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Aulas neste curso

    • 1.

      Visão geral do curso

      1:10

    • 2.

      Crie sua primeira forma e aprenda a se mover

      1:36

    • 3.

      Use chanfros e duplicados para criar quadros

      1:41

    • 4.

      Use seleção de rosto e extrusão para criar paredes

      2:12

    • 5.

      Criar a janela

      2:14

    • 6.

      Como criar a estante e mesa

      1:52

    • 7.

      Como criar uma pintura, monitor e tapete

      2:26

    • 8.

      Criar a cadeira

      1:27

    • 9.

      Como criar um teclado, livro e caneca

      2:25

    • 10.

      Como criar e adicionar materiais únicos

      1:46

    • 11.

      Criar e adicionar mais de um material

      1:27

    • 12.

      Ilumine e renderizar a cena

      2:28

    • 13.

      Como configurar a câmera para renderização final

      1:08

    • 14.

      Conclusão e obrigado por assistir :)

      0:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

272

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Olá! Sou Shane e eu tenho usado e ensinando Maya para iniciantes como você há mais de 12 anos!

Bem-vindo ao meu curso "Aprenda Maya em 20 minutos". Este curso oferece tudo o que você precisa para se criar e executar no Maya rapidamente e abrange itens essenciais, incluindo a interface, navegação em 3D, ferramentas e configurações importantes, técnicas de modelagem, criação e atribuição de materiais, iluminação e renderização e criação de uma câmera para sua renderização final.

Este curso não requer nenhum conhecimento prévio da modelagem Maya ou 3D e foi projetado para ser acessível para qualquer pessoa que queira aprender a usar o Autodesk Maya. Devido ao design do curso ser uma introdução muito rápida, ele pode se mover um pouco rapidamente para você e se for este o caso, você pode conferir meu passo mais lento e mais detalhado "Guia de The Complete Beginner's Guide to Maya" também aqui no SkillShare.

Sou Shane e eu usamos Maya profissionalmente há 15 anos e tenho ensinado iniciantes a usar Maya há mais de 12 anos. Sou professor qualificado e usei meus anos de experiência para criar um curso baseado em projeto com uma curva de aprendizado deliberada e metódica projetado para ir de segurar sua mão no início até definir desafios complexos e independentes conforme o curso progride.

Então, o que você está esperando??? JULGA e vou vê-lo no curso!

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Teacher Profile Image

Shane Whittington

3D Artist, Educator & Entrepreneur

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Visão geral do curso: Olá, sou Shane, e neste curso vou te abrir correndo em Maya e cerca de 20 minutos. Nesta rápida visão geral do Maya, você aprenderá tudo o que precisa para ir disso para isso, incluindo a navegação da interface, ferramentas importantes, modelagem, materiais de impressão, iluminação e renderização. Maya é um software padrão da indústria muito high-end nos setores de filmes, efeitos visuais e desenvolvimento de jogos. E se você nos salvar sobre como aprender a criação de conteúdo 3D, mas nunca usei o Maya ou qualquer outro pacote 3D para esse assunto. Então esta é a classe para você. Tenho usado meu esforço há mais de 15 anos e tenho ensinado meus dois iniciantes por 12 desses anos. Sou professor qualificado e coloquei toda a minha experiência com os alunos no design de todos os meus cursos. Na primeira vez que algo que foi introduzido, eu vou segurar sua mão durante todo o processo e, assim as mesmas habilidades ou reforçar ainda mais através do exercício, vou tomar um jeito de apoiar permitem que você coloque seu aprendizado em prática de forma mais independente. Também acredito que o conteúdo educacional e não precisa ser chato e seco. Então, espero que você se divirta um pouco também. Você não precisa de nenhum desses oficiais para acompanhar este curso, embora você precise de acesso a Maya, coloquei um link para a versão estudantil do Maya na descrição do curso, se você precisar. Obrigado por conferir meu curso e estou ansioso para vê-lo no próximo passo. 2. Crie sua primeira forma e aprenda a circular em movimento: Certo, então esta é a Maya. O que você precisa saber imediatamente é que essa é a sua janela de exibição. Você tem algumas ferramentas comuns e predefinições de visualização no lado esquerdo, prateleira ao longo da parte superior, que contém atalhos para ferramentas comumente usadas. E a caixa de canal à direita, onde você pode alterar algumas das propriedades de suas malhas 3D. Vamos cobri-las com mais detalhes à medida que avançamos. Agora é hora de criar sua primeira forma. Clique no ícone do cubo na prateleira de modelagem poli e como se por magia aguda aparecesse no centro da grade. Vamos redimensioná-lo. À esquerda da tela, vou clicar na ferramenta de escala que traz esses manipuladores. Clique e arraste sobre eles para redimensionar o cubo para ter aproximadamente o mesmo tamanho da grade. Primeiro no eixo x e depois o mesmo no eixo zed. Agora, se você olhar na caixa do canal, poderá ver o nome da malha. Vamos clicar aqui e renomeá-lo para base. Você também pode ver o tamanho da malha na escala x, y e z. Vamos arrumados e eles procuraram, definindo o tamanho para exatamente 24 na escala x e z são, eu vou deixá-lo em um no eixo y. Agora eu só queria ajustar minha visão um pouco para cobrir o movimento em Maya. Você precisa de um mouse de três botões para poder usar meu up corretamente porque o movimento 3D é manipulado segurando a tecla Alt e pressionando um dos três botões do mouse, Alt e botão esquerdo para cair, Botão Alt e do meio para rastreamento e Alt e botão direito para Dolly. Vou usar apenas uma combinação desses três controles de câmera para posicionar minha visão para que fique assim. Certifique-se de estar confortável com o movimento antes de passar para a próxima parte do exercício. 3. Use bevel e duplicata para criar placas de chão: Certo, estamos indo para um bom começo. Vamos dizer um pouco mais de detalhes com algumas tábuas de chão. Vamos criar outro cubo. Nomeie a tábua de chão. E vamos precisar mover o baixo para baixo para que possamos ver o novo cubo. Clique na base para selecioná-la e, em seguida, clique na ferramenta Mover. Você verá três setas mostrando quais direções você pode movê-las. Sessão, vou pegar o verde para mover o baixo abaixo nosso novo cubo é um pouco difícil ver o novo cubo. Então, vou clicar aqui para mostrar o wireframe. E também clique aqui para ocultar melhor a grade. Agora vamos editar nossa placa de piso, selecioná-la, redimensioná-la e, em seguida, movê-la um pouco para baixo , para que fique quase nivelada com a base. Em seguida, mova-se para a borda próxima assim. Para fazer com que isso pareça um pouco menos encaixotado, vamos chanfrar as bordas com o fluxo, mas ainda selecionamos. Clique neste ícone aqui para biselá-lo. Uma pequena caixa de configurações é exibida. Acho que não precisamos alterar a fração para este, mas adicionaremos outro segmento alterando esse número para dois. Finalmente, duplicaremos a placa do chão em toda a base. Certifique-se de que ele está selecionado pressione Control e D no teclado, você verá pela nomeação da malha que ela foi duplicada. Use a ferramenta de movimentação para movê-la para que ela esteja quase tocando o piso original. Mas agora vou mostrar-lhe um turno de imprensa de bruxaria no dia para fazer um especial duplicado. Isso criará outra duplicata, mas também a moverá base no que fizemos com a anterior. Pressione Shift e date até que você cubra a base nas tábuas do chão. Uma última coisa antes de seguirmos em frente, selecione a base, bisele-a e defina os segmentos para dois e a fração para 0,2 para manter a aparência geral consistente. 4. Use seleção e extrusão para criar as paredes: Em seguida, precisamos criar nossas paredes. Para isso também precisará começar com um cubo e renomeá-lo para paredes. Então, mais redimensionar e movê-lo para ser algo assim. E, finalmente, precisamos movê-lo para o canto mais distante da sala. Agora precisamos transformar isso em paredes selecionando alguns dos rostos. Para fazer isso, podemos abrir o kit de ferramentas de modelagem assim e, em seguida, clicar aqui para Seleção de rosto. Agora selecionamos essas duas faces clicando neste. E então, enquanto segura a tecla Shift, clicando no outro, vou estendê-los extrusando-os. Para extrusão, clicamos neste ícone aqui na prateleira. Verei as configurações para o pop-up de extrusão. Se tentarmos apenas puxar as novas faces para fora no eixo zed, fica um pouco estranho. Então, vamos desfazer isso pressionando o controle e defina. Desta vez vamos virar, manter os rostos juntos e, em seguida, puxar os rostos dos nossos dados. Agora só queríamos tornar as paredes um pouco mais interessantes de se olhar. E para fazer isso, primeiro precisamos adicionar alguns loops de borda. Para fazer isso, você precisa da ferramenta multicore que pode ser encontrada aqui. E para adicionar um todo, na verdade, você precisa segurar a tecla Control e passar o mouse sobre uma das bordas verticais. Em seguida, use o botão esquerdo do mouse para adicionar as bordas. Vou colocar um aqui e mais um aqui. Perfeito. Vou desligar a ferramenta de corte múltiplo selecionando a ferramenta de seta assim. E agora vamos terminar isso selecionando todas as faces nas seções superior e inferior como esta. Lembre-se de segurar a tecla Shift para adicionar mais fases à sua seleção. Depois de selecionados, faça a extrusão deles. Pressionarei Control e E Desta vez para extrudir e, em seguida, aumentar a espessura clicando na espessura da palavra aqui e arrastando para a direita. Para completar esta etapa, precisamos passar para o modo de borda, que está aqui em nosso kit de ferramentas de modelagem. E vou clicar duas vezes nas bordas para obter todo o loop de aresta para essas arestas rodando horizontalmente. E então esses nos cantos. Lembre-se de segurar Shift para adicionar à sua seleção. Agora, com todas essas arestas selecionadas, pressionarei o chanfro Control e Beta e, em seguida, defino a fração para 0,15 e as seções para, à mão, que está parecendo muito fantástica. Wallace. 5. Crie a janela: Para tornar as paredes ainda mais interessantes, agora adicionaremos uma janela. A primeira coisa que precisamos fazer para isso é fazer um buraco na parede. Primeiro, verifique se você está no modo de seleção de rosto. Em seguida, selecione esse rosto no interior da sala e a face correspondente do lado de fora da sala. Verifique se você selecionou e, em seguida, faça a extrusão deles. Agora mudou para a ferramenta de escala e redimensione os novos rostos assim. Em seguida, mova-os para o lado usando a ferramenta Mover. Quando estiver satisfeito com o tamanho e a posição, pressione a tecla Delete para remover as faces selecionadas e criar o todo. Agora podemos ver que a parede é oca, então vamos cobrir isso com uma moldura de janela. Para o quadro da janela, vamos fazer outro cubo. Clique na guia da caixa de seleção aqui à direita e nomeie o quadro do cubo. Eu posso então movê-lo para estar dentro da abertura da janela. Em seguida, clicarei na guia do kit de ferramentas de modelagem para que eu possa colocá-lo em um motor de palestra facial redimensioná-lo para que eu possa alinhá-lo com a abertura da janela com mais precisão. Vou mover cada um dos rostos externos assim para que eles caiam dentro da abertura que criamos. Em seguida, vou pegar a face frontal e puxá-la para fora um pouco na frente da parede e depois fazer o mesmo com o rosto na parte de trás. Agora, para transformá-lo em um quadro, selecionaremos as faces frontal e traseira e as excluiremos. Agora vamos colocar as fases restantes volta no Modo de Seleção de Objetos, executar uma extrusão controlando a e, em seguida, aumentaremos a espessura até obtermos um quadro grosso e agradável. Para o toque final, voltaremos ao modo de seleção de objetos. Use o controle beta em um bisel para todas as arestas, aumente os segmentos para dois e, em seguida, defina a fração para algo como 0,3. Para adicionar um pouco mais de detalhes, separaremos a janela em quatro painéis. Então, vamos pegar outro cubo, renomeá-lo para separador, movê-lo para o centro da abertura da janela e apenas torná-lo um pouco menor. Agora vem a parte inteligente. Coloque o novo cubo no Modo de Seleção de Rosto e selecione as quatro faces externas como esta. Hit Control e H executam uma extrusão, gire, mantenha as faces juntas desligadas e , em seguida, arraste para fora no eixo z. Certifique-se de que você está feliz com o posicionamento e depois bata um bisel nele, um voila, temos uma janela sexy. 6. Crie a caixa de livros e mesa: A sala agora está completa, mas as tábuas expostas e falta de fabricante de móveis como uma droga. Então vamos adicionar alguns móveis, vamos começar com uma estante. Você conhece que a broca agora cria um cubo. Bem, espere até terminarmos antes de renomear este, redimensioná-lo para obter uma forma como esta, chanfrar os segmentos para dois e, em seguida pressione Control e D para duplicá-lo e depois movê-lo para cima. E então vamos fazer mais uma prateleira. Agora precisamos do lado, então vamos pegar uma prateleira, duplicá-la, e agora vou apresentar a ferramenta Girar, que é acessada clicando neste ícone aqui. Você pode usar qualquer um dos círculos para girar a prateleira. Eu recomendo usar apenas um de cada vez. Caso contrário, empreste-o com uma estante instável. Vou girar no eixo z, que é o azul. E a pequena dica de cima aqui é segurar J no teclado enquanto você faz isso, para ajustar a rotação em incrementos de 15 graus como este. E então eu vou girá-lo em 90 graus assim. Tudo o que você precisa fazer é movê-lo para o lado, certifique-se de estar feliz com a altura e depois duplicá-la para o outro lado. Para finalizar isso, selecionaremos todas as cinco peças e, em seguida, vamos para Mesh combine para fazê-lo se comportar como um objeto. Tudo o que precisamos fazer agora é nomeá-la estante, discar e o tamanho e movê-lo para o lugar. Em seguida, criaremos uma mesa da mesma maneira. Primeiro, pegue um cubo, leva-o a um bom tamanho de desktop e depois acerte-o com um bisel. Vamos misturar as coisas para as pernas e criá-las a partir de uma forma que não é um cubo. Faça um cilindro. E então você pode torná-lo mais fino escalando-o nos eixos x e z ao mesmo tempo clicando e arrastando este quadrado verde assim. Quando estiver feliz com a circunferência da perna, acerte a altura e, em seguida, mova-a para o lugar. Depois de ter a altura discada, duplique-a e mova-a para o canto de trás. Agora deslizou as duas pernas duplicatas. Eu me mudo para o outro lado para finalizá-lo, selecionar todas as peças, combiná-las e nomear mesa, movê-lo para a posição, e essa é a mesa completa. 7. Crie uma pintura, monitor e tapete: Agora vamos adicionar mais detalhes à sala, começando com uma pintura para a parede. Vamos fazer um cubo, chamá-lo de pintura e colocá-lo em uma forma retangular fina e agradável. Agora vá para o Modo de Seleção de Rosto e dormiu a face frontal, extrusão e adicione um deslocamento de cerca de 0,2. Isso nos dá o quadro. E agora podemos extrudar novamente e mover o rosto para trás um pouco. Vamos salvar o chanfradura por enquanto e colocamos no modo de seleção de objetos e movê-lo para o lugar. Essa é a pintura feita por enquanto. Mas não terminamos com isso porque isso será um ótimo ponto de partida para o nosso monitor. Então, vamos duplicar a pintura e movê-la para o código aberto, mais fácil de trabalhar. Vamos girá-lo 90 graus. Lembre-se de segurar J para ativar o encaixe de rotação e , em seguida, faremos um toque menor e um pouco mais largo. Vou apenas movê-lo um pouco mais para o lado aberto , pois agora estaremos trabalhando na parte de trás da malha. Agora precisamos entrar no Modo de Seleção de Rosto e selecionar a face na parte de trás do monitor usando controle e AL extrudi-lo e usar a balança inclinada, transformar o novo rosto em um pequeno quadrado e mova-o para o fundo assim. Certifique-se de que não seja muito largo. E com o mesmo rosto selecionado, vamos extrudir novamente e puxar o rosto um pouco. Em seguida, precisamos selecionar esse rosto aqui na parte de baixo e extrudi-lo por isso. Só precisamos fazer mais uma pequena extrusão descendo para que possamos fazer a base. Vamos selecionar esses rostos menores que acabamos criar nos dois lados e extrudá-los um pouco que precisamos fazer agora é selecionar essas três fases na frente e extrusá-las um pouco. Agora você pode colocá-lo no Modo Objeto, dar um pequeno bisel atrevido e depois movê-lo para o lugar. Agora também é um bom momento para voltar e chanfrar a pintura. Uma última coisa antes de passarmos para a cadeira, vamos fazer um tapete como um cubo, chamá-lo de rock. Faça dela uma forma desonesta e coloque-o em nosso local de trabalho. Para dar uma forma mais interessante, entraremos no modo de seleção de borda. Selecione essas quatro arestas nos cantos e, em seguida, use bisel. Moveremos os segmentos para dez e a fração para 0,9. Agora vá para Seleção de rosto. Selecione essa face grande na parte superior, faça extrusão e aumente o deslocamento. Isso nos permitirá adicionar duas cores quando tivermos materiais mais tarde. Para finalizar o ROCC, vá para a seleção de borda, clique duas vezes em um deles. Acabei de dormir todo o loop de borda e biselá-lo, defini os segmentos para dois e a fração para onde você acha que parece bom. Coloque-o de volta no modo de seleção de objetos e terminamos. Acabei de perceber que esqueci de renomear o monitor, então vou fazer isso também. 8. Crie a cadeira: Agora que temos uma mesa, criaremos uma cadeira. A parte mais complicada do bate-papo é a base, mas tenho um truque legal para facilitar. Primeiro, precisaremos de um cilindro. Precisamos alterar as propriedades deste cilindro na caixa do canal clicando aqui nas entradas e alterando o acesso às subdivisões para cinco. Agora preciso redimensionar o cilindro para ter esse tamanho e forma. Em seguida, no Modo de Seleção de Rosto, selecione as faces ao redor do lado de fora da forma. Agora você pode extrusá-los, certifique-se de Manter Faces Together está desligado e puxe as novas faces para fora no eixo z com um conjunto suficiente de cerca de 0,1. E então você pode mudar para a ferramenta de movimento e baixar essas faces tão pouco. Agora preciso selecionar esses rostos na parte superior, fazer a extrusão, adicionar conjunto suficiente, fazer a extrusão novamente e, em seguida, mover para cima. Agora podemos colocar isso de volta no modo objeto. Para o assento, vamos pegar um topo de filme de cubo e escalá-lo em forma. Em seguida, podemos selecionar esse rosto na parte de trás e extrudi-lo um pouco de volta. Em seguida, podemos selecionar esse novo rosto por cima, extrusão e, em seguida, movê-lo fazer a extrusão e, em seguida, movê-lo um pouco para que pareça um encosto. Agora podemos voltar ao modo de seleção de objetos e chanfrar as duas peças que fizemos. A parte final é criar um novo cilindro, reduzi-lo, girá-lo em 90 graus e depois posicioná-lo e duplicá-lo para criar as rodas. Com isso feito, você pode selecionar todas as partes do bate-papo, combiná-las e depois colocar a cadeira no lugar. Não se esqueça de renomeá-lo antes de seguir em frente. 9. Crie um teclado, livro e caneca: Para o último da modelagem, criaremos alguns pequenos detalhes para a sala, começando com um teclado para o computador, manterá isso simples para que ele possa começar rapidamente com um novo cubo, renomeado para teclado e, em seguida, mova-o para a mesa e redimensione-o para um bom tamanho para o teclado. Agora selecione essa borda na frente e mova-a para baixo para tornar a forma um pouco mais interessante. Agora usaremos a ferramenta multi-classe e segurando a tecla Control, adicionaremos um loop de borda para o lado mais distante. Agora ele precisa passar para o modo Seleção de Rosto que possamos deslizar as duas faces superiores, extrusão e manter os rostos juntos e, em seguida, adicionar um conjunto suficiente de cerca de 0,2. Agora vamos extrudar mais uma vez, aumentar a espessura da inclinação e, em seguida, adicionar outro pequeno deslocamento. Volte para o modo de seleção de objetos ou o chanfro e certifique-se que você está feliz com a posição. Boa. Agora criará rapidamente um livro. Faça um novo livro de chamada cubano. Agora use a ferramenta de balança para torná-la bonita e apostadora. Em seguida, selecione essas três fases e faça a extrusão. Vamos adicionar um deslocamento de cerca de 0,06 para fazer uma capa e, em seguida, extrudar novamente e definir a espessura para algo como menos 0,05 para finalizá-la com uma marionete de volta ao modo objeto e, em seguida, nivelar o nível real bom. Em seguida, coloque-o na estante para mais tarde. Quando quase terminado com a modelagem. Agora vamos adicionar um leite vazio à mesa, criar um novo cilindro, ir para o Modo de seleção de rosto e, em seguida, selecionar todos os rostos na parte superior. Aqui está uma dica. Se você segurar o Kate superior, você pode clicar e arrastar para selecionar várias fases, como estou fazendo aqui com uma extrusão de faces superiores selecionadas, adicione um deslocamento e, em seguida, faça a extrusão novamente e mova para baixo. Agora vá para o modo de seleção de borda. Clique duas vezes nessas bordas, mantendo pressionada a tecla shift para obter os três laços de borda e , em seguida, você pode biselá-los. Para finalizar isso, precisamos de uma alça, vá para Criar primitivas de polígono e escolher tubo, movê-lo e girá-lo para que fique ao lado do resto deles parecer que isso é um pouco grosso demais. Então, para corrigir isso, certifique-se de ter a caixa de canal aberta e, em seguida, clique em poli pipe um nas entradas. Aqui estão algumas configurações adicionais para a forma e alteraremos a espessura para 0,3. Isso é perfeito. Só precisamos dimensionar a forma para que a espessura seja mais consistente. Agora vá para o Modo de Seleção de Rosto. Selecione metade do rosto assim e pressione a tecla Delete para removê-los. Mude de volta para os movimentos do Modo de Seleção de Objetos dimensionam-no para que pareça uma alça e depois bata-o com um bisel. A última coisa que precisamos fazer é combinar as duas peças e depois mover o leite esquelético para o lugar na mesa. Nem toda a modelagem completa bem feita. 10. Crie e adicione materiais únicos: Com a queixa confusa agora é hora de fazer com que isso pareça um pouco menos de cinquenta tons de cinza adicionando alguns materiais coloridos. Para fazer isso, a primeira coisa que precisamos fazer é abrir o Hypershade, que é onde fabricamos materiais em Maya, você pode acessar a sombra hiper clicando neste ícone aqui em cima. Aqui está o que parece. Aqui é onde estamos completamente materiais ao vivo. Aqui está uma lista de materiais que podemos criar se eu apenas selecionar favela, mas um que você pode ver aqui é uma prévia do material. E aqui você pode alterar as propriedades dos materiais, esses comportamentos ou espaço de trabalho. E você também pode usar isso para editar materiais. Vou adicionar uma janela de exibição clicando em Janela e, em seguida, na viewport. E então você pode simplesmente clicar e arrastá-lo para encaixá-lo na sombra hiper. Vou encaixá-lo aqui. Então vou pressionar F5 no meu teclado para colocá-lo no modo sombreado. Também vou ocultar a grade nessa visualização para que ela não esteja no meu caminho. Vamos criar nosso primeiro material então. Vamos clicar em Lambert aqui para criar um novo material Lambert. Vou renomeá-lo para marrom claro aqui. Então eu vou clicar neste retângulo cinza aqui para o seletor de cores, vou definir a cor para um marrom amarelado como este. Agora podemos atribuir isso aos objetos na cena, o que é feito clicando e arrastando usando o botão do meio do mouse assim. Você pode adicionar o material a várias malhas ao mesmo tempo selecionando-as e, em seguida, mantendo pressionado o botão de direitos do mouse sobre o material e escolhendo adicionar Material à Seleção. Agora vamos fazer outro. Comece limpando o espaço de trabalho, clicando neste ícone. Faça um novo Lambert, chame-o de marrom escuro e, em seguida, clique no seletor de cores e escolha um tom de marrom que você gosta, então você pode adicionar um novo material a essas malhas. Agora repita esse processo para criar mais alguns materiais. Eu criei um branco e um cinza escuro e os atribui a essas malhas. Faremos os outros materiais na próxima etapa porque todos os objetos restantes têm mais de um material que precisamos aplicar. Depois de chegar a esse estágio, você pode passar para a próxima parte do tutorial. 11. Crie e adicione mais de um material: Agora que você aplicou materiais a alguns dos objetos na sala, é hora de adicionar alguma cor aos objetos restantes. Mas desta vez nós queríamos adicionar a um momento aqui aos objetos em vez de apenas um, vamos começar com o ROCC. E para isso começaremos com a cor amarela. Vou fazer um novo Lambert, chamá-lo de amarelo, torná-lo amarelo e finalmente atribuí-lo ao desonesto. Agora, a segunda cor vai limpar o espaço de trabalho, fazer outro novo Lambert. Este será nomeado lido. Vou definir a cor para vermelho. Agora precisamos colocar o modo de seleção da interface ROCC. Farei isso segurando o botão direito do mouse sobre a malha da corda e, em seguida, escolhendo o rosto no menu que aparece. Eu posso então selecionar o rosto no centro e, em seguida, pressionado o botão direito do mouse sobre o material vermelho e escolher, Atribuir material à seleção. E então você tem um objeto com dois materiais diferentes. Vamos fazer isso mais uma vez para garantir que você tenha resolvido. Vamos fazer o livro primeiro irá limpar o espaço de trabalho e depois tornar o novo Lambert nomeá-lo verde. Vou fazer disso uma boa cor verde. Agora vamos mover o livro da prateleira para que possamos ver todo o caminho em torno dele. E então precisamos adicionar o material verde. Agora preciso colocá-lo no Modo de Seleção de Rosto e , em seguida, selecionar esses rostos que representam as páginas. Pode ser um pouco complicado em torno dos chanfros, mas depois de terminar, você pode atribuir o material branco que deveria ter criado para o MLC a esses rostos, depois colocá-lo de volta na prateleira. Tudo o que resta a fazer agora é fazer a aplicar os seguintes materiais para o resto da sala, incluindo as paredes. Uma vez que você tenha tudo chamado, Dan, você estará pronto para seguir em frente e teremos a configuração de iluminação. 12. Ilumine e renderizar a cena: Agora tudo tem um material aplicado. Precisamos iluminar nossa cena agora com a visualização da cena usando a iluminação padrão, isso é bastante plano e chato, então criaremos nossa própria iluminação sexy. Vamos começar fechando a sombra hiper e, em seguida, podemos desligar o wireframe no painel de visualização. Agora, eu quero que você pressione sete no seu teclado para entrar no modo de iluminação e você verá que tudo fica preto porque não temos luzes na cena. Vamos criar nosso primeiro vivê-los a partir do menu superior, ir para as luzes Arnold e depois escolher o céu físico. Isso cria uma grande esfera negra ao redor da cena, mas não tornou as coisas mais fáceis de ver. Infelizmente, esse slide não ajuda até começarmos a renderizar a cena. Então, vamos obter renderização irá para o renderizador a partir do menu do painel e mudará de viewport para 0 para Arnold, esta pequena janela aparecerá e, em seguida, podemos clicar no botão vermelho de reprodução para iniciar a renderização da cena. Como você pode dizer, a luz agora aparece, mas eu quero que pareça estar passando pela janela. Então vou girar a cúpula do céu assim. Perfeito. Agora temos alguma luz entrando pela janela. A luz parece um pouco escura para mim. Então, vou abrir o editor de atributos clicando na guia à direita da tela, onde posso alterar a intensidade da luz para cinco. Eu também gostaria que as sombras fossem um pouco mais suaves. Então, vou passar para a guia do céu físico da IA no editor de atributos e definir o tamanho do sol para três. Se desmarcarmos a cúpula do céu, você também verá que obtemos uma cor de fundo bonita. Este é um bom começo deles, mas além do pouco de luz que entra pela janela, o resto da sala parece muito escuro e sombrio. Vamos consertar isso adicionando outra luz. Voltaremos para as luzes Arnold, mas desta vez criaremos uma luz de área. Vou movê-lo para cima e girá-lo com uma única linha voltada para baixo. Então, ele estará indo na direção certa. E, finalmente, tornamos maior para preencher mais da sala. Na verdade, não está fazendo muito. Então, vou até o editor de atributos e definirei a intensidade para algo como 300. Está parecendo melhor. Eu só queria adicionar um toque final e isso é para parecer que a luz está vindo do monitor. Para fazer isso, vamos iluminar outra área, girá-la, movê-la e dimensioná-la para que ela tenha aproximadamente o mesmo tamanho e a mesma posição que a tela. Agora, para que eu possa realmente ver o que a rede está fazendo. Vou definir a intensidade para 100 e clicarei no seletor de cores para que eu possa dar à luz um leve tom azul. Apenas por um floreio final. Vou duplicar essa luz, girá-la em torno de 180 graus. Então, o monitor realmente parece bonito e brilhante. Parece bom. Isso serve para a iluminação. Vamos seguir em frente para configurar a câmera. 13. Configure a câmera para a renderização final: Para a parte final desta rápida introdução ao Maya, criaremos uma nova câmera e configuraremos como uma visão 2.5 D. Para fazer isso, vamos primeiro clicar em Criar, ir para câmeras e escolher a câmera. Em seguida, faremos dela uma câmera ortográfica, que lhe dará 2,5 a qualidade que estou procurando no editor de atributos, vou rolar para baixo até visualizações ortográficas e, em seguida, marcar a caixa para ortográfico. Agora queremos realmente olhar pela nova câmera. Então vou para Painéis ortográficos e escolho Nova câmera. Veja o que a câmera pode ver atualmente, não exatamente o que estamos procurando. Então, farei mais algumas alterações. Abra a caixa de canal e, em seguida defina o valor de y Girar para 45 e, em seguida, defina Girar X dois menos 20. Isso agora está no ângulo certo, mas para mim está cortando tudo ao meio. Isso só significa que precisamos mover a câmera de volta. Vou para Painéis e depois perspectiva e, em seguida, escolho bolsa para selecionar a câmera 3D original. Agora posso mover nossa nova câmera de volta para que ela não esteja mais cruzando a geometria da cena. Nada volta à visualização da cena com uma nova câmera ortográfica. Nada está sendo cortado ao meio. E a última coisa a fazer é posicionar a câmera para que eu possa ver tudo. 14. Conclusão e Agradecimentos por assistir :): Isso é tudo bem feito para chegar ao fim. Se você quiser, você pode adicionar mais alguns detalhes, como preencher a estante ou adicionar outra pintura. Ou você pode até criar alguns novos modelos próprios. Isso só se destinava a ser uma rápida introdução ao Maya. Então, se você acha que quer um trabalho de cluster mais detalhado e detalhado, também pode conferir meu guia completo para iniciantes para minha turma, que também está vinculado à descrição do curso. Se você gostou deste curso e achasse útil do que eu ficaria eternamente grato se você pudesse deixar uma revisão da classe é críticas positivas como a sua que dizem ao Skillshare que o custo é que estou criando um Deus que tornará mais fácil para outros iniciantes encontrá-los. Muito obrigado por fazer minha aula e eu realmente espero vê-lo em outra aula no futuro.