Transcrições
1. Visão geral do curso: Olá, sou Shane, e
neste curso vou te abrir correndo em Maya
e cerca de 20 minutos. Nesta rápida visão geral do Maya, você aprenderá tudo o que
precisa para
ir disso para isso, incluindo a navegação da
interface, ferramentas
importantes, modelagem, materiais de
impressão,
iluminação e renderização. Maya é um
software padrão
da indústria muito high-end nos setores de filmes, efeitos visuais e
desenvolvimento de jogos. E se você nos salvar sobre como
aprender a criação de conteúdo 3D, mas nunca usei o Maya ou qualquer outro pacote 3D
para esse assunto. Então esta é a classe para você. Tenho usado meu
esforço há mais de 15 anos e tenho ensinado
meus dois iniciantes por 12 desses anos. Sou professor qualificado e
coloquei toda a minha experiência com os alunos no
design de todos os meus cursos. Na primeira vez
que algo que foi introduzido, eu vou segurar sua mão
durante todo o processo e, assim as
mesmas habilidades ou reforçar
ainda mais através do exercício, vou tomar
um jeito de apoiar permitem que você coloque seu
aprendizado em prática de forma
mais independente. Também acredito que o conteúdo
educacional e não precisa
ser chato e seco. Então, espero que você
se divirta um pouco também. Você não precisa
de nenhum desses oficiais para acompanhar este curso, embora você
precise de acesso a Maya, coloquei um link para a versão
estudantil do Maya na
descrição do curso, se você precisar. Obrigado por conferir
meu curso e estou
ansioso para vê-lo
no próximo passo.
2. Crie sua primeira forma e aprenda a circular em movimento: Certo, então esta é a Maya. O que você precisa saber imediatamente é que essa é a sua janela de exibição. Você tem algumas
ferramentas comuns e
predefinições de visualização no lado esquerdo, prateleira ao longo da parte superior, que contém atalhos
para ferramentas comumente usadas. E a caixa de canal
à direita, onde você pode alterar algumas das propriedades
de suas malhas 3D. Vamos cobri-las com mais
detalhes à medida que avançamos. Agora é hora de criar
sua primeira forma. Clique no ícone do cubo na prateleira de modelagem poli e como se por magia aguda aparecesse
no centro da grade. Vamos redimensioná-lo. À esquerda da tela, vou clicar na ferramenta de
escala que traz esses manipuladores. Clique e arraste sobre
eles para redimensionar o cubo para ter aproximadamente o
mesmo tamanho da grade. Primeiro no eixo x e depois o mesmo
no eixo zed. Agora, se você olhar
na caixa do canal, poderá ver o
nome da malha. Vamos clicar aqui
e renomeá-lo para base. Você também pode ver o tamanho da malha na
escala x, y e z. Vamos arrumados e eles procuraram, definindo o tamanho para exatamente 24 na escala x e z são, eu vou deixá-lo em
um no eixo y. Agora eu só queria
ajustar minha visão um pouco para cobrir o
movimento em Maya. Você precisa de um
mouse de três botões para poder usar meu up corretamente
porque o movimento 3D é manipulado
segurando a tecla Alt e pressionando um dos três botões
do mouse, Alt e botão esquerdo para cair, Botão Alt e do meio para rastreamento e Alt e botão
direito para Dolly. Vou usar apenas uma combinação
desses três controles de câmera para
posicionar minha visão para
que fique assim. Certifique-se de estar confortável
com o
movimento antes de passar para a próxima
parte do exercício.
3. Use bevel e duplicata para criar placas de chão: Certo, estamos indo para um bom começo. Vamos dizer um pouco mais de
detalhes com algumas tábuas de chão. Vamos criar outro cubo. Nomeie a tábua de chão. E vamos precisar mover o baixo para
baixo para que possamos ver o novo cubo. Clique na base para selecioná-la
e, em seguida, clique na ferramenta Mover. Você verá três setas mostrando quais direções
você pode movê-las. Sessão, vou
pegar o verde para mover o baixo abaixo nosso novo cubo é um pouco
difícil ver o novo cubo. Então, vou clicar aqui
para mostrar o wireframe. E também clique aqui para
ocultar melhor a grade. Agora vamos editar nossa placa de
piso, selecioná-la, redimensioná-la e, em seguida,
movê-la um
pouco para baixo , para que fique quase
nivelada com a base. Em seguida, mova-se para a borda
próxima assim. Para fazer com que isso pareça um
pouco menos encaixotado, vamos chanfrar as bordas com o fluxo, mas
ainda selecionamos. Clique neste ícone
aqui para biselá-lo. Uma pequena caixa de configurações é exibida. Acho que não precisamos alterar
a fração para este, mas adicionaremos outro segmento alterando esse número para dois. Finalmente, duplicaremos
a placa do chão em toda a base. Certifique-se de que ele está selecionado pressione Control e
D no teclado, você verá pela nomeação
da malha que ela
foi duplicada. Use a ferramenta de
movimentação para movê-la para que ela esteja quase tocando
o piso original. Mas agora vou mostrar-lhe um turno de imprensa de bruxaria no dia para fazer um especial
duplicado. Isso criará
outra duplicata, mas também a moverá base no que fizemos
com a anterior. Pressione Shift e
date até que você cubra a base nas tábuas do chão. Uma última coisa antes de
seguirmos em frente, selecione a base, bisele-a e defina os segmentos para dois e a fração para 0,2 para manter a
aparência geral consistente.
4. Use seleção e extrusão para criar as paredes: Em seguida, precisamos
criar nossas paredes. Para isso também
precisará começar com um cubo e renomeá-lo para paredes. Então, mais redimensionar e movê-lo
para ser algo assim. E, finalmente, precisamos movê-lo para o
canto
mais distante da sala. Agora precisamos transformar isso em paredes selecionando
alguns dos rostos. Para fazer isso, podemos abrir o kit de ferramentas de
modelagem assim
e, em seguida, clicar aqui
para Seleção de rosto. Agora selecionamos essas duas faces
clicando neste. E então, enquanto
segura a tecla Shift, clicando no outro, vou
estendê-los extrusando-os. Para extrusão, clicamos neste
ícone aqui na prateleira. Verei as configurações
para o pop-up de extrusão. Se tentarmos apenas puxar as novas
faces para fora no eixo zed, fica um pouco estranho. Então, vamos desfazer isso
pressionando o controle e defina. Desta vez vamos virar, manter os rostos juntos e, em
seguida, puxar os rostos dos nossos dados. Agora só queríamos
tornar as paredes um pouco mais interessantes de
se olhar. E para fazer isso, primeiro precisamos
adicionar alguns loops de borda. Para fazer isso, você precisa
da ferramenta multicore que pode ser encontrada aqui. E para adicionar
um todo, na verdade, você precisa segurar a tecla Control e passar
o mouse sobre uma
das bordas verticais. Em seguida, use o botão esquerdo do mouse
para adicionar as bordas. Vou colocar um aqui
e mais um aqui. Perfeito. Vou desligar
a ferramenta de corte múltiplo selecionando a ferramenta de
seta assim. E agora vamos
terminar isso selecionando todas
as faces nas seções superior e
inferior como esta. Lembre-se de segurar
a tecla Shift para adicionar mais fases à
sua seleção. Depois de selecionados, faça a
extrusão deles. Pressionarei Control
e E Desta vez para extrudir e, em seguida, aumentar a espessura clicando
na espessura da palavra aqui
e arrastando para a direita. Para completar esta etapa, precisamos passar para o modo de borda, que está aqui em
nosso kit de ferramentas de modelagem. E vou clicar duas vezes
nas bordas para obter todo
o loop de aresta para essas
arestas rodando horizontalmente. E então esses
nos cantos. Lembre-se de segurar Shift para
adicionar à sua seleção. Agora, com todas essas
arestas selecionadas, pressionarei o chanfro Control e
Beta e, em seguida,
defino a fração para 0,15
e as seções para, à mão, que está parecendo
muito fantástica. Wallace.
5. Crie a janela: Para tornar as paredes ainda
mais interessantes, agora
adicionaremos uma janela. A primeira coisa que
precisamos fazer para isso é fazer um buraco na parede. Primeiro, verifique se você está
no modo de seleção de rosto. Em seguida, selecione esse rosto
no interior
da sala e a
face correspondente do lado de fora da sala. Verifique se você
selecionou e, em seguida, faça a extrusão deles. Agora mudou para a ferramenta de
escala e redimensione os novos rostos assim. Em seguida, mova-os para o
lado usando a ferramenta Mover. Quando estiver satisfeito com
o tamanho e a posição, pressione a tecla Delete para remover as faces selecionadas
e criar o todo. Agora podemos ver que
a parede é oca, então vamos cobrir isso
com uma moldura de janela. Para o quadro da janela, vamos
fazer outro cubo. Clique na
guia da caixa de seleção aqui à direita e nomeie o quadro do cubo. Eu posso então movê-lo para estar
dentro da abertura da janela. Em seguida, clicarei na guia do kit de ferramentas de
modelagem para que eu possa colocá-lo em um motor de palestra
facial
redimensioná-lo para que eu possa alinhá-lo com a
abertura da janela com mais precisão. Vou mover cada um dos rostos
externos assim para que eles caiam dentro
da abertura que criamos. Em seguida, vou pegar a face frontal e puxá-la para fora um
pouco na
frente da parede e depois fazer o mesmo
com o rosto na parte de trás. Agora, para transformá-lo em um quadro, selecionaremos as faces frontal e
traseira e as excluiremos. Agora vamos colocar as fases
restantes volta no Modo de Seleção de Objetos, executar uma extrusão
controlando a e, em seguida, aumentaremos a espessura até obtermos um quadro grosso e agradável. Para o toque final, voltaremos ao modo de seleção de
objetos. Use o controle beta em
um bisel para todas as arestas, aumente os segmentos
para dois e, em seguida, defina a fração
para algo como 0,3. Para adicionar um pouco mais de detalhes, separaremos a
janela em quatro painéis. Então, vamos pegar outro cubo, renomeá-lo para separador, movê-lo para o centro
da abertura da janela e apenas
torná-lo um pouco menor. Agora vem a parte inteligente. Coloque o novo cubo no Modo de Seleção de
Rosto e selecione as quatro faces
externas como esta. Hit Control e H
executam uma extrusão, gire, mantenha as faces
juntas desligadas e , em seguida, arraste para fora no eixo z. Certifique-se de que você está feliz
com o posicionamento e depois bata
um bisel nele, um voila, temos
uma janela sexy.
6. Crie a caixa de livros e mesa: A sala agora está completa, mas as tábuas expostas e falta de
fabricante de móveis como uma droga. Então vamos adicionar alguns móveis, vamos começar
com uma estante. Você conhece que a broca
agora cria um cubo. Bem, espere até terminarmos
antes de renomear este, redimensioná-lo para obter
uma forma como esta, chanfrar os segmentos
para dois e, em seguida pressione Control e D para
duplicá-lo e depois movê-lo para cima. E então vamos fazer mais
uma prateleira. Agora precisamos do lado, então vamos pegar uma
prateleira, duplicá-la, e agora vou apresentar
a ferramenta Girar, que é acessada
clicando neste ícone aqui. Você pode usar qualquer um dos
círculos para girar a prateleira. Eu recomendo usar
apenas um de cada vez. Caso contrário, empreste-o com
uma estante instável. Vou girar no eixo z, que é o azul. E a pequena
dica de cima aqui é
segurar J no teclado
enquanto você faz isso, para ajustar a rotação em incrementos de 15
graus como este. E então eu vou
girá-lo em 90 graus assim. Tudo o que você precisa fazer é
movê-lo para o lado, certifique-se de estar feliz
com a altura e depois duplicá-la
para o outro lado. Para finalizar isso,
selecionaremos todas as cinco peças e, em seguida, vamos para Mesh combine para
fazê-lo se comportar como um objeto. Tudo o que precisamos fazer agora
é nomeá-la estante, discar e o tamanho e
movê-lo para o lugar. Em seguida, criaremos uma mesa
da mesma maneira. Primeiro, pegue um cubo, leva-o a um bom tamanho de desktop e depois acerte-o com um bisel. Vamos misturar as coisas
para as pernas e criá-las a partir de uma forma
que não é um cubo. Faça um cilindro. E então você pode
torná-lo mais fino
escalando-o nos
eixos x e z ao mesmo
tempo clicando e arrastando este quadrado
verde assim. Quando estiver feliz com
a circunferência da perna,
acerte a altura
e, em seguida, mova-a para o lugar. Depois de ter a
altura discada, duplique-a e mova-a para
o canto de trás. Agora deslizou as duas
pernas duplicatas. Eu me mudo para o outro
lado para finalizá-lo, selecionar todas as peças, combiná-las e nomear mesa, movê-lo para a posição, e essa é a mesa completa.
7. Crie uma pintura, monitor e tapete: Agora vamos adicionar mais
detalhes à sala, começando com uma
pintura para a parede. Vamos fazer um cubo, chamá-lo de pintura e colocá-lo em uma forma retangular fina e agradável. Agora vá para o Modo de Seleção de Rosto
e dormiu a face frontal, extrusão e adicione um
deslocamento de cerca de 0,2. Isso nos dá o quadro. E agora podemos extrudar novamente e mover o rosto para trás um pouco. Vamos salvar o chanfradura por
enquanto e colocamos no modo de seleção de
objetos
e movê-lo para o lugar. Essa é a pintura
feita por enquanto. Mas não terminamos
com isso porque isso será um
ótimo
ponto de partida para o nosso monitor. Então, vamos duplicar
a pintura e movê-la para o
código aberto, mais fácil de trabalhar. Vamos girá-lo 90 graus. Lembre-se de segurar J para
ativar o encaixe de rotação e , em seguida, faremos um toque
menor e um pouco mais largo. Vou apenas movê-lo um pouco
mais para o
lado aberto ,
pois agora estaremos trabalhando na parte de trás da malha. Agora precisamos entrar no Modo de Seleção de
Rosto e selecionar a face
na parte de trás
do monitor usando controle e AL extrudi-lo e usar
a balança inclinada, transformar o novo rosto
em um pequeno quadrado e mova-o para
o fundo assim. Certifique-se de que não seja muito largo. E com o mesmo rosto selecionado, vamos extrudir novamente e
puxar o rosto um pouco. Em seguida, precisamos selecionar
esse rosto aqui
na parte de baixo e
extrudi-lo por isso. Só precisamos fazer
mais uma pequena extrusão descendo para que
possamos fazer a base. Vamos selecionar esses rostos
menores que acabamos criar nos dois lados
e extrudá-los um pouco que precisamos
fazer agora é selecionar essas três fases na frente e extrusá-las um pouco. Agora você pode
colocá-lo no Modo Objeto, dar um pequeno bisel atrevido e depois movê-lo para o lugar. Agora também é um bom momento para voltar e chanfrar a pintura. Uma última coisa antes de
passarmos para a cadeira, vamos fazer um tapete como um
cubo, chamá-lo de rock. Faça dela uma forma desonesta e coloque-o em nosso local de trabalho. Para dar uma forma mais
interessante, entraremos no modo de
seleção de borda. Selecione essas quatro arestas
nos cantos e, em seguida, use bisel. Moveremos os segmentos para
dez e a fração para 0,9. Agora vá para Seleção de rosto. Selecione essa face grande na parte superior, faça extrusão e
aumente o deslocamento. Isso nos permitirá adicionar duas cores quando tivermos
materiais mais tarde. Para finalizar o ROCC, vá para a seleção de
borda, clique duas vezes
em um deles. Acabei de dormir todo o loop de
borda e biselá-lo, defini os segmentos para
dois e a fração para onde você
acha que parece bom. Coloque-o de volta no modo de
seleção de objetos e terminamos. Acabei de perceber que
esqueci de renomear o monitor, então vou fazer isso também.
8. Crie a cadeira: Agora que temos uma mesa, criaremos uma cadeira. A parte mais complicada
do bate-papo é a base, mas tenho um
truque legal para facilitar. Primeiro, precisaremos de um cilindro. Precisamos alterar
as propriedades
deste cilindro na caixa do
canal clicando aqui nas entradas e alterando o
acesso às subdivisões para cinco. Agora preciso redimensionar
o cilindro para ter esse tamanho e forma. Em seguida, no Modo de Seleção de Rosto, selecione as faces ao redor
do lado de fora da forma. Agora você pode extrusá-los, certifique-se de Manter Faces Together
está desligado e puxe as novas faces para fora
no eixo z com um
conjunto suficiente de cerca de 0,1. E então você pode mudar para a ferramenta de movimento e baixar
essas faces tão pouco. Agora preciso selecionar esses
rostos na parte superior, fazer a extrusão,
adicionar conjunto suficiente, fazer a extrusão
novamente e, em seguida, mover para cima. Agora podemos colocar isso de
volta no modo objeto. Para o assento, vamos pegar um topo de filme de cubo e
escalá-lo em forma. Em seguida, podemos selecionar esse rosto
na parte de trás e
extrudi-lo um pouco de volta. Em seguida, podemos selecionar
esse novo rosto por cima, extrusão
e, em seguida, movê-lo fazer a
extrusão
e, em seguida, movê-lo
um pouco para que
pareça um encosto. Agora podemos voltar ao modo de seleção de
objetos e chanfrar as duas
peças que fizemos. A parte final é criar um novo cilindro, reduzi-lo, girá-lo em 90 graus e depois posicioná-lo e
duplicá-lo para criar as rodas. Com isso feito, você pode selecionar
todas as partes do bate-papo, combiná-las e depois
colocar a cadeira no lugar. Não se esqueça de
renomeá-lo antes de seguir em frente.
9. Crie um teclado, livro e caneca: Para o último da modelagem, criaremos alguns pequenos
detalhes para a sala, começando com um teclado
para o computador, manterá isso simples para que ele
possa começar
rapidamente
com um novo cubo, renomeado para teclado e,
em seguida, mova-o para a mesa e redimensione-o para
um bom tamanho para o teclado. Agora selecione essa borda
na frente e mova-a para baixo para tornar a forma
um pouco mais interessante. Agora usaremos a ferramenta
multi-classe e segurando a tecla Control, adicionaremos um loop de borda para o lado
mais distante. Agora ele precisa passar
para o modo Seleção de Rosto que possamos deslizar as
duas faces superiores, extrusão e manter os rostos juntos e, em seguida, adicionar um conjunto
suficiente de cerca de 0,2. Agora vamos extrudar mais uma vez, aumentar a espessura
da inclinação
e, em seguida, adicionar outro
pequeno deslocamento. Volte para o modo de
seleção de objetos ou o chanfro e certifique-se que você está feliz com a posição. Boa. Agora criará
rapidamente um livro. Faça um novo livro de chamada cubano. Agora use a ferramenta de balança para
torná-la bonita e apostadora. Em seguida, selecione essas três
fases e faça a extrusão. Vamos adicionar um deslocamento de cerca de 0,06 para fazer uma capa e, em
seguida, extrudar novamente e definir a espessura para
algo como menos 0,05 para finalizá-la com
uma marionete de volta ao modo
objeto e, em seguida,
nivelar o nível real bom. Em seguida, coloque-o
na estante para mais tarde. Quando quase terminado
com a modelagem. Agora vamos adicionar um leite
vazio à mesa,
criar um novo cilindro,
ir para o Modo de seleção de rosto e, em seguida, selecionar todos os rostos na parte superior. Aqui está uma dica. Se você
segurar o Kate superior, você pode clicar e arrastar para
selecionar várias fases, como estou fazendo aqui com uma extrusão de
faces superiores selecionadas,
adicione um deslocamento e, em seguida, faça a
extrusão novamente e mova para baixo. Agora vá para o modo de seleção de borda. Clique duas vezes nessas bordas, mantendo pressionada a tecla shift para obter os três laços de borda e
, em seguida, você pode biselá-los. Para finalizar isso,
precisamos de uma alça, vá para Criar
primitivas de polígono e escolher tubo, movê-lo e girá-lo para que fique
ao lado do resto deles parecer que isso é
um pouco grosso demais. Então, para corrigir isso,
certifique-se de ter a caixa de canal aberta e, em seguida, clique em poli
pipe um nas entradas. Aqui estão algumas configurações
adicionais para a forma e
alteraremos a espessura para 0,3. Isso é perfeito. Só precisamos
dimensionar a forma para
que a espessura
seja mais consistente. Agora vá para o Modo de Seleção de Rosto. Selecione metade do
rosto assim e pressione a
tecla Delete para removê-los. Mude de volta para os movimentos do
Modo de Seleção de Objetos dimensionam-no para que pareça uma alça e
depois bata-o com um bisel. A última coisa que precisamos fazer
é combinar as duas peças e depois mover o
leite esquelético para o lugar na mesa. Nem toda a modelagem
completa bem feita.
10. Crie e adicione materiais únicos: Com a queixa confusa agora
é hora de fazer com que isso pareça um pouco menos de cinquenta
tons de cinza adicionando alguns materiais
coloridos. Para fazer isso,
a primeira coisa que
precisamos fazer é abrir
o Hypershade, que é onde fabricamos
materiais em Maya, você pode acessar a sombra
hiper
clicando neste ícone aqui em cima. Aqui está o que parece. Aqui é onde estamos
completamente materiais ao vivo. Aqui está uma lista de
materiais que podemos criar se eu apenas selecionar favela, mas um que você pode ver aqui é uma prévia do material. E aqui você pode alterar
as propriedades dos materiais,
esses comportamentos ou espaço de trabalho. E você também pode usar
isso para editar materiais. Vou adicionar uma janela de
exibição clicando em Janela e, em seguida, na viewport. E então você pode simplesmente
clicar e arrastá-lo para encaixá-lo na sombra hiper. Vou encaixá-lo aqui. Então vou pressionar F5 no meu teclado para
colocá-lo no modo sombreado. Também vou ocultar a grade
nessa visualização para que ela não esteja no meu caminho. Vamos criar nosso
primeiro material então. Vamos clicar em Lambert
aqui para criar um novo material
Lambert. Vou renomeá-lo para marrom
claro aqui. Então eu vou clicar
neste retângulo cinza aqui para o seletor de cores, vou definir a cor para um marrom
amarelado como este. Agora podemos atribuir isso aos objetos
na cena, o que é feito
clicando e arrastando usando o
botão do meio do mouse assim. Você pode adicionar o material a várias malhas
ao mesmo tempo
selecionando-as e, em seguida, mantendo pressionado o
botão de direitos do mouse sobre o material e escolhendo adicionar
Material à Seleção. Agora vamos fazer outro. Comece limpando o espaço de trabalho, clicando neste ícone. Faça um novo Lambert, chame-o de marrom escuro
e, em seguida, clique
no seletor de cores e escolha um tom de
marrom que você gosta, então você pode adicionar um novo
material a essas malhas. Agora repita esse processo para criar mais alguns materiais. Eu criei um branco e um
cinza escuro e os atribui
a essas malhas. Faremos os outros materiais
na próxima etapa porque todos
os objetos restantes têm mais de um material
que precisamos aplicar. Depois de chegar
a esse estágio, você pode passar para a
próxima parte do tutorial.
11. Crie e adicione mais de um material: Agora que você
aplicou materiais a alguns dos
objetos na sala, é hora de adicionar alguma cor
aos objetos restantes. Mas desta vez nós queríamos adicionar
a um momento aqui aos objetos
em vez de apenas um, vamos começar com o ROCC. E para isso começaremos
com a cor amarela. Vou fazer um novo Lambert,
chamá-lo de amarelo, torná-lo amarelo e finalmente
atribuí-lo ao desonesto. Agora, a segunda cor
vai limpar o espaço de trabalho, fazer outro novo Lambert. Este será nomeado lido. Vou definir a cor para vermelho. Agora precisamos colocar o modo de seleção da
interface ROCC. Farei isso segurando o botão
direito do mouse sobre a malha da corda e, em seguida, escolhendo o
rosto no menu que aparece. Eu posso então selecionar o rosto
no centro e, em seguida, pressionado o botão direito do mouse sobre o material vermelho e escolher, Atribuir material à seleção. E então você tem um objeto com dois materiais diferentes. Vamos fazer isso mais uma vez para garantir que você tenha resolvido. Vamos fazer o livro
primeiro irá limpar o espaço de trabalho e depois tornar o
novo Lambert nomeá-lo verde. Vou fazer disso uma
boa cor verde. Agora vamos mover o livro
da prateleira para que possamos ver
todo o caminho em torno dele. E então precisamos adicionar
o material verde. Agora preciso colocá-lo no Modo de Seleção de
Rosto e , em seguida, selecionar esses rostos
que representam as páginas. Pode ser um pouco complicado em torno dos chanfros, mas
depois de terminar,
você pode atribuir o
material branco
que deveria ter criado para o
MLC a esses rostos, depois colocá-lo de
volta na prateleira. Tudo o que resta a fazer
agora é fazer a aplicar os seguintes materiais para o resto da sala,
incluindo as paredes. Uma vez que você tenha
tudo chamado, Dan, você estará pronto para seguir em frente e teremos a configuração
de iluminação.
12. Ilumine e renderizar a cena: Agora tudo tem
um material aplicado. Precisamos iluminar
nossa cena agora com a visualização da cena
usando a iluminação padrão, isso é bastante plano e chato, então criaremos nossa
própria iluminação sexy. Vamos começar fechando
a sombra hiper e, em seguida, podemos desligar o
wireframe no painel de visualização. Agora, eu quero que você
pressione sete no seu teclado para
entrar no modo de iluminação e você verá que tudo fica preto porque não
temos luzes na cena. Vamos criar nosso primeiro
vivê-los a partir do menu superior, ir para as luzes Arnold e
depois escolher o céu físico. Isso cria uma grande
esfera negra ao redor da cena, mas não tornou
as coisas mais fáceis de ver. Infelizmente, esse
slide não
ajuda até começarmos a
renderizar a cena. Então, vamos obter renderização
irá para o renderizador
a partir do menu do painel e mudará
de viewport para 0 para Arnold, esta pequena janela
aparecerá e, em seguida, podemos clicar no botão vermelho de reprodução para
iniciar a renderização da cena. Como você pode dizer, a
luz agora aparece, mas eu quero que
pareça estar
passando pela janela. Então vou girar a
cúpula do céu assim. Perfeito. Agora temos alguma luz
entrando pela janela. A luz parece um pouco
escura para mim. Então, vou abrir o editor de
atributos clicando na
guia à direita
da tela, onde posso alterar a intensidade
da luz para cinco. Eu também gostaria que as sombras
fossem um pouco mais suaves. Então, vou passar para a guia
do céu físico da IA no editor de atributos e
definir o tamanho do sol para três. Se
desmarcarmos a cúpula do céu, você também verá que obtemos uma cor de fundo bonita. Este é um bom começo deles, mas além do pouco de luz que entra pela janela, o resto da sala parece
muito escuro e sombrio. Vamos consertar isso
adicionando outra luz. Voltaremos para as luzes Arnold, mas desta vez
criaremos uma luz de área. Vou movê-lo para cima e girá-lo com uma única linha voltada para baixo. Então, ele estará indo
na direção certa. E, finalmente, tornamos maior
para preencher mais da sala. Na verdade, não está fazendo muito. Então, vou até o editor de
atributos e definirei a intensidade para
algo como 300. Está parecendo melhor. Eu só queria adicionar um toque
final e isso é para parecer que a luz
está vindo do monitor. Para fazer isso, vamos iluminar outra
área, girá-la, movê-la e dimensioná-la
para que ela tenha aproximadamente o mesmo tamanho e a mesma
posição que a tela. Agora, para que eu possa realmente ver o
que a rede está fazendo. Vou definir a intensidade
para 100 e clicarei
no seletor de cores
para que eu possa dar à luz um leve tom azul. Apenas por um floreio final. Vou duplicar essa luz, girá-la em torno de 180 graus. Então, o monitor realmente
parece bonito e brilhante. Parece bom. Isso serve para a iluminação. Vamos seguir em frente para
configurar a câmera.
13. Configure a câmera para a renderização final: Para a parte final desta
rápida introdução ao Maya, criaremos uma
nova câmera e
configuraremos como uma visão 2.5 D. Para fazer isso, vamos primeiro clicar em Criar, ir para câmeras e escolher a câmera. Em seguida, faremos dela uma câmera
ortográfica, que lhe dará 2,5 a qualidade
que estou procurando
no editor de atributos, vou rolar para baixo até visualizações
ortográficas e, em seguida, marcar a caixa
para ortográfico. Agora queremos realmente olhar
pela nova câmera. Então vou para Painéis ortográficos
e escolho Nova câmera. Veja o que a câmera
pode ver atualmente, não exatamente o que
estamos procurando. Então, farei mais algumas alterações. Abra a caixa de canal e, em seguida defina o valor de y Girar para 45
e, em seguida, defina
Girar X dois menos 20. Isso agora está no ângulo certo, mas para mim está cortando
tudo ao meio. Isso só significa que precisamos
mover a câmera de volta. Vou para Painéis e
depois perspectiva
e, em seguida, escolho bolsa para
selecionar a câmera 3D original. Agora posso mover nossa nova
câmera de volta para que ela
não esteja mais cruzando a geometria
da cena. Nada volta à visualização da cena com uma nova câmera
ortográfica. Nada está sendo
cortado ao meio. E a última coisa
a fazer é posicionar a câmera para que eu possa
ver tudo.
14. Conclusão e Agradecimentos por assistir :): Isso é tudo bem feito
para chegar ao fim. Se você quiser, você pode
adicionar mais alguns detalhes, como preencher a estante ou
adicionar outra pintura. Ou você pode até criar
alguns novos modelos próprios. Isso só se destinava a ser uma rápida introdução ao Maya. Então, se você acha que quer um trabalho de
cluster mais detalhado e detalhado, também pode conferir meu
guia completo para iniciantes para minha turma, que também está vinculado à descrição
do curso. Se você gostou deste
curso e achasse útil do que eu ficaria eternamente grato se você pudesse
deixar uma revisão
da classe é
críticas positivas como a sua que dizem ao Skillshare que o
custo é que estou criando um Deus que tornará
mais fácil para outros
iniciantes encontrá-los. Muito obrigado por fazer
minha aula e eu realmente espero vê-lo em outra
aula no futuro.