Modelagem em 3D: aprenda liquidificador em 30 minutos | Shane Whittington | Skillshare

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Modelagem em 3D: aprenda liquidificador em 30 minutos

teacher avatar Shane Whittington, 3D Artist, Educator & Entrepreneur

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Aulas neste curso

    • 1.

      1. Introdução de curso

      1:12

    • 2.

      2. Interface de liquidificador

      1:05

    • 3.

      3. Como criar sua primeira forma

      1:07

    • 4.

      4. Navegando espaço em 3D no liquidificador

      0:38

    • 5.

      5. Criar painéis usando modificadores

      2:46

    • 6.

      6. Crie chamadas usando extrusão

      2:46

    • 7.

      7. Crie janela com inset, excluindo faces e bordas em ponte

      3:30

    • 8.

      8. Crie uma estante e mesa usando duplicação

      2:05

    • 9.

      9. Crie uma moldura de imagem, um monitor e um tapete com extrusão mais avançada

      2:56

    • 10.

      10. Crie uma cadeira com alguns truques de extrusão

      1:58

    • 11.

      11. Toques de modelagem finais - teclado, livro e caneca

      3:13

    • 12.

      12. Adicione materiais coloridos aos seus modelos

      1:29

    • 13.

      13. Adicione mais de um material a um modelo em 3D

      1:11

    • 14.

      14. Iluminando sua cena em liquidificador

      1:54

    • 15.

      15. Como adicionar e configurar uma câmera no Blender

      1:28

    • 16.

      16. renunciar uma cena em Blender

      1:18

    • 17.

      17. Conclusão :)

      0:53

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

318

Estudantes

25

Projetos

Sobre este curso

Olá! Sou Shane e eu já estou usando e ensinando modelagem em 3D para iniciantes como você há mais de 12 anos!

Bem-vindo ao meu curso "Learn Blender in 30 Minutes". Este curso oferece tudo o que você precisa para se criar e executar rapidamente no Blender e abrange itens essenciais, incluindo a interface, navegação em 3D, ferramentas e configurações importantes, técnicas de modelagem, criação e atribuição de materiais, iluminação e renderização e criação de uma câmera para sua renderização final.

Este curso não requer nenhum conhecimento prévio do Blender ou modelagem em 3D e foi projetado para ser acessível para qualquer pessoa que queira aprender a usar Blender. Este curso foi projetado para você trabalhar com tudo o que você precisa para saber para começar no Blender.

Sou Shane e eu somos artista em 3D há 15 anos e tenho ensinado modelagem em 3D para iniciantes há mais de 12 anos. Sou professor qualificado e usei meus anos de experiência para criar um curso baseado em projeto com uma curva de aprendizado deliberada e metódica projetado para ir de segurar sua mão no início até definir desafios complexos e independentes conforme o curso progride.

Então, o que você está esperando??? JULGA e vou vê-lo no curso!

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Shane Whittington

3D Artist, Educator & Entrepreneur

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. 1. Introdução da classe: Olá, sou Shane, e neste curso, vou colocá-lo em funcionamento no Blender em menos de 30 minutos. Esta rápida visão geral do liquidificador, você aprenderá tudo o que precisa saber para ir disso para isso, incluindo a interface, ferramentas importantes de navegação, modelagem, criação de materiais, iluminação e renderização. Blender é muito alto em software de criação 3D usado nos filmes, efeitos graves nos setores de desenvolvimento de jogos. E se você está falando sério sobre a criação de conteúdo 3D, mas nunca usei o Blender ou qualquer outro pacote 3D para esse assunto. Então esta é a classe para você. Eu tenho ensinado 3D usando uma variedade de softwares para os alunos há quase 15 anos. Sou professor qualificado em uma maçã. Toda a minha experiência com os alunos no design de todos os meus cursos. A primeira vez que algo novo é introduzido, nós seguremos sua mão durante todo o processo. E essas são as mesmas habilidades reforçadas ainda mais através do exercício, vou tomar um pouco desse suporte uma maneira de permitir que você se mova de forma independente, coloque seu aprendizado em prática. Também acredito que o conteúdo educacional não precisa ser chato e seco. Então, espero que você se divirta um pouco também. Você não precisa de nenhum recurso para acompanhar este curso, embora precise de acesso ao Blender, estão vinculados à mesclagem durante a descrição do curso caso ainda não o tenha baixado. Obrigado por conferir meu curso e estou ansioso para vê-lo no próximo passo. 2. 2. Relação do liquidificador: Ok, então é assim que o liquidificador se parece quando você o abre pela primeira vez e você pode clicar em qualquer lugar para se livrar da tela inicial de boas-vindas. O que você precisa saber imediatamente é que a interface é dividida em três partes principais. Aparecerá na parte superior, você tem a barra superior, que inclui seus menus padrão, além de permitir que você escolha e alterne entre espaços de trabalho. Aqui está a próxima parte da interface, e toda essa seção é composta de retângulos conhecidos como áreas, e inclui a Viewport 3D aqui, o outliner aqui e as propriedades área abaixo disso. Também temos a linha do tempo ao longo da parte inferior, aqui. A parte final da interface está aqui na parte inferior e é chamada de barra de status. Isso é realmente útil, pois fornece informações contextuais , como atalhos de teclado e avisos. Também vale a pena notar que existem alguns outros elementos de interface importantes na área da janela de exibição. Aqui está a barra de ferramentas, que contém todas as ferramentas básicas necessárias para manipular suas formas 3D. E logo acima, temos o cabeçalho, que contém muitos menus, operações e configurações importantes. Vamos usar isso bastante à medida que avançamos. 3. 3. Criando sua primeira forma: Tudo bem, para então, agora que você conhece o liquidificador, vamos começar a criar sua primeira forma 3D. Antes de podermos fazer isso, cada nova cena no Blender vem com um cubo, uma luz e uma câmera. Não queremos isso, então vamos excluí-los. Começaremos selecionando no cabeçalho viewports e, em seguida, clicando em todos. Agora que tudo está selecionado, basta pressionar Excluir no teclado. E como se por magia, temos uma bela cena limpa. Agora precisamos de um novo cubo, que entrará no menu Adicionar e depois em malha, e depois clique em Cuba. Uau, você olharia para isso? Agora temos um cubo. Este novo cubo será o VOC base, e não é realmente a forma certa para isso. Então, vamos redimensioná-lo encontrando escalas na área de propriedades e, em seguida, alterando-a de um para 0,1, assim. Enquanto estamos na área de propriedades, você também deve alterar o nome do cubo para base simplesmente clicando aqui e depois digitando base. Quando você pressiona Enter, você também notará que o nome no outliner também mudou. E agora você criou sua primeira forma 3D no Blender. Você está indo muito bem. Vamos continuar. 4. 4. Navegando espaço 3D no liquidificador: Agora eu quero reposicionar a base na janela de exibição. Então, vamos dar uma olhada em como você controla a câmera para navegar em sua cena no liquidificador, para fazer com que uma câmera caia ou, embora a base, você pode clicar e arrastar o aparelho no canto superior direito para o viewport assim. Ou você também pode clicar e arrastar com o botão do meio do mouse para fazer a mesma coisa. Você pode clicar no ícone Mão para rastrear a câmera lado a lado e para cima e para baixo assim, tudo o que você também pode segurar a tecla Shift e botão do meio do mouse para ampliar a câmera é simplesmente clicar e arrastar no ícone de lupa como este. Ou você pode usar a roda de rolagem do mouse. Agora, usando uma combinação desses três controles de câmera, vou posicionar a base assim. 5. 5. Crie painéis de assoalho usando modificadores: Ainda comigo. Ótimo, porque agora é hora de subir um entalhe. Agora vamos aprender sobre modificadores criando alguns laços de falhas criarão o fim do cubo, mas desta vez usaremos o Shift e um atalho de teclado e depois vamos para Mesh e clicaremos em Cuba. Ele precisa ser movido um pouco para cima. Então você precisa selecionar sua ferramenta de movimentação na barra de ferramentas assim e, em seguida, clicar e arrastar a seta azul para movê-la para cima no eixo z. Eu só vou subir até aqui. Em seguida, precisamos redimensioná-lo e em vez de digitar o tamanho deste tempo, usaremos a ferramenta de escala e apenas uma espécie de globo ocular. Então, primeiro escalarei nesses eixos. E você verá que preciso clicar e arrastar algumas vezes para conseguir isso. Sobre essa espessura parece boa. Em seguida, clicarei no verde manipulado para dimensionar no eixo y até que seja sobre a forma. Agora posso mudar para a ferramenta Mover e movê-la para baixo. Então é, está apenas no topo da base. Então vou movê-lo sobre o eixo y assim. Perfeito. Agora vou renomear isso para fluir porque nomear tudo corretamente é a coisa certa a fazer. Agora precisamos aplicar a alteração que fizemos na escala para que as próximas etapas funcionem corretamente. E faremos isso clicando no objeto para aparecer e depois aplicar e depois dimensionar. Bom. Agora podemos acertar isso com um modificador. Para fazer isso, precisamos mudar a partir da guia de propriedades do objeto, na qual estamos atualmente para a guia de propriedades do modificador clicando no ícone da chave inglesa aqui. Tente modificá-lo. Clique no botão Adicionar modificador, suspenso assim, e vou adicionar um modificador chanfro. Você deve ser capaz de salvar que as bordas do bot Flow agora estão sendo chanfradas. Você pode então alterar as propriedades do chanfro como a quantidade que vou apenas derrubar um pouco, e o número de segmentos que aumentarei para dois. E, na verdade, quero reduzir o valor para 0,1 assim. Sim, isso é muito bom. Agora queremos cobrir toda a base com tábuas de chão, o que podemos fazer com outro modificador. Então, basta clicar aqui para minimizar as propriedades chanfradas e clicar em Adicionar modificador novamente. Desta vez, vou escolher o modificador de matriz. Ele cria outra placa de chão, mas para mim está indo na direção errada. Então vou mudar o fator X nas propriedades para 0 e depois aumentar o fator y para um. Isso é melhor. Agora, vou aumentar a conta até que os bots do Flow cubram toda a base. Parece seis. Faremos isso por último, o fluxo de Boston então, mas agora aprendemos sobre o modificador chanfro. Podemos voltar e adicionar um à base. Vamos selecioná-lo definirá a escala desta vez pressionando controle e a para abrir o menu e, em seguida, escolhendo escala, agora podemos adicionar um modificador chanfro, definir o valor para 0,01 e o número de segmentos para dois . Lindo. 6. 6. Crie as chamadas usando extrusão: Em seguida, precisamos criar nossas paredes. Para isso, vamos criar um novo cubo e movê-lo um pouco para cima. Então, o que dimensionamos clicando no pequeno agachamento azul na ferramenta de escala, manipule-o para que pareça algo parecido com isso. Esqueleto para baixo um pouco, mova-o para cima para que fique no chão e depois mova-o para o canto mais distante da sala. E, na verdade, vou movê-lo para baixo. E vamos também que esteja um pouco abaixo do chão. Então podemos renomear essa malha duas paredes. Agora, precisamos editar essa malha corretamente. E para fazer isso, podemos mudar do modo objeto aqui no cabeçalho Viewport para o modo de edição. Agora você vê que temos uma carga mais ferramentas na barra de ferramentas nas paredes, a malha muda de cor. A malha está atualmente no modo de seleção de vértice. Mas, para esta etapa, precisamos mudar para o modo de seleção facial, o que pode fazer clicando neste ícone aqui. Agora vou clicar em algum espaço em branco na janela de exibição para cancelar a seleção de tudo. E agora com o botão esquerdo do mouse para clicar neste rosto para selecioná-lo, então eu pressionarei Shift no meu teclado e clique com o botão esquerdo nesta outra face para adicioná-lo à minha seleção. Agora podemos transformar isso em nossas paredes extrusando essas faces. Para fazer isso, clique e segure neste ícone aqui e escolha Extrusão individual. Agora clique nesta grande alça amarela e arraste até que as paredes correspondam aproximadamente ao tamanho do chão. Incrível. Agora vamos tornar as paredes mais interessantes adicionando um pouco mais de detalhes, a parte superior e inferior. Para isso, precisaremos ativar a ferramenta de corte de loop clicando aqui e, em seguida, clicar nas paredes para adicionar o loop de borda aqui. Agora clique neste ícone para a ferramenta Bisel e clique e arraste na alça para chanfrar o loop de borda assim. Agora use a ferramenta de movimentação para mover um novo rosto até aqui. Agora precisamos selecionar os rostos na parte superior e inferior das paredes. Então, primeiro moveu-se para o modo de seleção face, e agora você Shift e clique com o botão esquerdo para selecionar todos os rostos como estou fazendo aqui. Você precisará girar sua câmera à medida que avança. Depois de selecioná-los, clique em segurar a ferramenta de extrusão e, desta vez, escolha a extrusão ao longo das normais. Agora basta clicar na alça para extrusão dos rostos assim. Uma coisa a olhar para fora se olharmos para o topo da malha, é que o espaçamento dos novos rostos não é consistente ao redor. Podemos corrigir isso clicando aqui e, em seguida, clicando em deslocar ainda melhor. Certo, estamos quase acabando com este passo. Só precisamos adicionar um bisel primeiro, precisamos colocar a malha de volta no modo objeto e, em seguida, abrir o menu de aplicação controlando a e aplicar a escala. Agora abra as propriedades do modificador, clique em Adicionar modificador e escolha Chanfro. Agora, apenas o valor abaixo para 0,01 e defina os segmentos para Maxwell. Agora você pode querer apenas ajustar a posição das paredes para levar em conta os novos detalhes na parte inferior. Quando você estiver feliz com isso, é hora de seguir em frente. 7. 7. Crie a janela com entrada, eliminando rostos e pontes: Agora vamos adicionar uma janela para permitir alguma luz na sala. Começará colocando as paredes no modo de edição, certificando-se de que a face selecionada está ativada. E, em seguida, selecione essa face no interior e esta face correspondente do lado de fora. Usando a ferramenta de inserção clicando aqui, podemos inserir o rosto dizendo que usaremos para construir a janela a partir. Em seguida, vou passar para a ferramenta Escala e escalar no eixo x para tornar a forma um pouco mais quadrada. E vou torná-lo um pouco maior para depois usar a ferramenta Mover, vou mover as fases desse jeito. E, finalmente, remova esses rostos pressionando a tecla de exclusão e escolhendo rostos no menu exibido. Em seguida, podemos chegar um pouco mais perto da abertura da janela e depois mudar para o modo de seleção de borda. Para preencher a lacuna, precisamos selecionar os dois laços de borda ao redor da abertura da janela para obter o primeiro, segurar Alt no teclado e clicar com o botão esquerdo em uma das bordas da parte externa da abertura como isso, você notará que todas as quatro bordas estão selecionadas, farão o mesmo para todas as bordas no interior da sala. Mas desta vez, além de segurar Alt, também teremos que segurar Shift para adicionar à seleção. Em seguida, podemos clicar assim. Agora, para preencher a lacuna, clique na borda no menu Cabeçalho e clique em loops de borda da ponte. E agora temos nossa janela abrindo. Para torná-los um pouco melhores, adicionaremos um quadro de janela com essas novas faces selecionadas, vá para Malha e selecione Duplicar. Se você mover o mouse, verá que há alguns novos rostos presos a ele. Basta clicar com o botão direito para impedi-los de se movimentar Em seguida, você pode ir para a seleção Mesh Separate para torná-los uma nova malha separada. Agora podemos entrar no modo objeto e certeza de que temos apenas a nova malha selecionada e, em seguida, ir para Propriedades do objeto e renomeá-la para o quadro da janela. Se eu tentar mover o quadro da janela, você verá que o aparelho não está no centro da forma. Então, para corrigir isso, clique em Objeto, defina origem e defina a origem para o centro do serviço de massa. Última matéria. Agora também seria um bom momento para definir a escala para essa malha. Agora podemos fazer um pouco mais de trabalho nisso. Começaremos dimensionando o quadro para estar dentro da abertura da janela um pouco também o dimensionará para que ele se projete um pouco na frente e atrás. Agora, em um modificador solidificar e mudar a espessura para algo como 0,09. É grosso o suficiente, mas o bisel não parece certo. Para corrigir esse clique e arraste a alça aqui para aplicar o modificador chanfro após a solidificação. Lindo. Na verdade, vou ficar um pouco mais grosso com um solidificar. Sim, não, é bom. Agora, para um detalhe final com a janela, criaremos um separador, começaremos com uma nova fila, nomeá-lo separador, dimensioná-lo até que seja bom e pequeno assim, e depois movê-lo fora da falha. Em seguida, mova-o para que fique bem central na abertura da janela. Agora, vou focar minha câmera neste novo cubo clicando em Exibir e depois no quadro selecionado. Então vou apenas diminuir o zoom de um toque. Para finalizar esta peça, vamos passar para o Modo de edição. Escolha a seleção de rosto. Todos os rostos já estão selecionados para mim, então vou segurar o shift e desmarcar as faces frontal e traseira, deixando os outros quatro selecionados. Agora posso clicar na ferramenta de extrusão, escolher Extrusão individual e agora clicar na alça e arrastar até que o separado se cruze com o quadro assim. Para concluir esta etapa, basta colocá-lo de volta no modo objeto, aplicar a escala no modificador chanfro e certifique-se de que você está satisfeito com a posição. Quando eu fui, vamos seguir em frente para criar alguns móveis. 8. 8. Crie uma estante e mesa usando a duplicação: Agora que você tem um bom controle do básico, poderemos acelerar um pouco e encher esta sala com coisas legais. Vamos começar com uma estante. Faça um novo cubo, mova-o para cima, escale-o para um bom tamanho para uma prateleira e mova-o para que fique logo acima do chão. Agora clique em Objeto, duplique objetos, então duplique-o e clique com o botão direito do mouse para cancelar o movimento. Mova um pouco para cima para fazer outra prateleira e depois duplique novamente. Mas desta vez usarei a mudança no Conselho DEI o movimento com o mouse e , em seguida, moverei para cima novamente. Agora selecione a prateleira do meio, duplique-a e selecione a ferramenta girar. Se você clicar e arrastar um deles manipuladores, ele girará livremente nesse eixo, como você pode me ver fazendo aqui. Eu quero girar isso exatamente 90 graus. Vou segurar o Control Kate, quando eu girar para que ele se mova em incrementos de cinco graus. Uma vez que eles viram brilhante, mova-o para o lado das prateleiras assim e ajuste a altura para que fique no chão. Agora você pode simplesmente duplicá-lo para o outro lado. Destaca-se estantes compostas de cinco malhas separadas, mas eu quero que tudo seja uma malha. Para fazer isso, podemos nos juntar a eles. Então comece selecionando os lados e todas as prateleiras e depois vá para Objeto e junte-se. Eles agora estão agindo como uma malha. Vamos renomeá-lo para estante. Aplique a balança e adicione um modificador chanfro. Incrível. Agora você pode posicioná-lo na sala. Agora, para a mesa, faça um cubo, suba e aumente a escala para ter um bom tamanho de desktop. Aplique a balança e adicione um modificador chanfro. Só vou mover o meu um pouco que fique pronto para que as pernas sejam válidas. Crie um cilindro para a luz. Ajuste a balança e coloque-a na altura certa assim. Você pode posicioná-lo em um canto da mesa. Quando estiver no lugar em duplicá-lo para o outro canto, você poderá selecionar as duas pernas e duplicá-las para o outro lado da mesa. Certo, agora isso está feito. Você vai querer selecionar todas as cinco peças e pressionar Control e J para juntá-las todas em uma malha. Então você pode renomeá-lo para a mesa e finalmente, posicioná-lo no seu quarto. Muito bem, você claramente se relacionaria com isso. Vamos manter as coisas rolando adicionando mais detalhes à sala. 9. 9. Crie uma moldura de imagem, um monitor e um tapete com extrusão mais avançada: Vamos fazer uma estrela no quadro da imagem. Em seguida, começaremos selecionando as paredes, passaremos para o modo de edição e selecionando essa face. Em seguida, vamos duplicá-lo e separá-lo do resto da malha. Mova para o modo objeto, certifique-se de que toda a nova malha esteja selecionada e enviada para a origem clicando com o botão direito do mouse e escolhendo definir origem para o centro de massa. Agora você pode dimensioná-lo para um bom tamanho para pintar e movê-lo para o lugar. Vou aplicar a escala e depois passar para o modo de edição. No Modo de Seleção de Rosto, selecione a face, pressione E para extrusão e mova o mouse para obter a espessura desejada e, em seguida, clique com o botão esquerdo para aplicá-lo. Agora pressione I para inserir o rosto, mova o mouse até que fique assim e, em seguida, clique com o botão esquerdo para confirmar, pressione um novamente para extrudir e, em seguida mova a face N e clique em confirmar, assim como isso, perfeito, agora você tem uma moldura. Vamos colocá-lo no modo objeto e renomeá-lo para quadro. Em seguida, vamos fazer um monitor para ir para a mesa. A moldura é, na verdade um ponto de partida perfeito para isso. Então vamos começar duplicando a moldura da imagem e, em seguida, podemos movê-lo um pouco sobre ele e depois renomeá-lo para monitorar. Então eu vou girá-lo 90 graus, mover para o centro da sala para que eu possa ver toda a malha e depois ajustar o escalar, tocá-lo para que pareça uma proporção de 16 por nove. Vou escalá-lo um pouco também. Agora vamos nos mover para trás e começar a transformar isso em nosso monitor. Moverá para o modo de edição e selecionará o rosto na parte de trás, incidente o rosto assim e, em seguida, usará a ferramenta de escala para quadrá-la e , em seguida, mover a face para baixo para aqui. Em seguida, podemos extrusão do rosto assim e, em seguida, selecionar o novo rosto que criamos na parte inferior. Extrude isso e , em seguida, faça uma toupeira, ela irá extrusão assim. Agora você pode selecionar esses dois rostinhos nas laterais. Apenas pressionar E não funcionará desta vez. Então eu vou mudar para extrusão ao longo do normal é aqui na ferramenta de extrusão, e agora posso extrusá-los. Finalmente, leve essas fases ao longo da frente e faça a extrusão para criar a base. Agora podemos voltar para o modo objeto e aplicar a escala e definir a origem para o centro da malha. Por fim, para o monitor, é hora de posicioná-lo na mesa. O próximo, vamos fazer a corda. Precisamos de um novo cubo, nomeá-lo de desonesto, torná-lo um tamanho de trabalho decente e colocá-lo em um bom local de trabalho como este. Em seguida, aplique a escala, vá para o modo de edição e verifique se você está na seleção de borda. Bordas ligeiramente em cada um dos quatro cantos como este e pressione Control e Bei para biselar. Mova o mouse para visualizar o chanfro e, em seguida, clique com o botão esquerdo para confirmar. As configurações para o chanfro aparecerão aqui em baixo. Vamos editá-los, aumentar os segmentos. Experimente ajustar a largura e talvez tente alterar o valor da forma para uma vez feliz, mova para a seleção de rosto e selecione este grande na parte superior. Em um inseto como este. É assim que vamos aplicar cores diferentes ao desonesto mais tarde. Para finalizá-lo, vá para o modo objeto no modificador chanfro e certifique-se de que você está feliz com a posição. Em seguida, criaremos um bate-papo para ficar sem mesa. 10. 10. Crie uma cadeira com alguns truques de extrusão legal: A parte mais complicada da cadeira é a base, mas tenho um truque legal para facilitar. Primeiro precisamos de um cilindro, então precisamos mudar os vértices para cinco e depois reduzi-lo para que seja bom e pequeno assim. Levante-o acima do chão e , em seguida, tire um pouco do alto da E2. Agora precisamos ser um modo de edição e ter todos os rostos selecionados, exceto aqueles na parte superior e inferior. Agora faça a extrusão de indivíduos assim. Agora eu quero diminuir as pontas. Mas se eu tentei usar apenas a ferramenta de escala, ela só dá esse efeito, que não é o que eu quero que funcione da maneira que eu quero. Vou até aqui para transformar o ponto de pivô e escolher origens individuais. Agora, quando eu os escalo, eles ficam no lugar. Vou escalá-los assim e depois movê-los um pouco para baixo também. Agora precisamos desse rosto no topo dos sets. Ele vai, então irá extrudi-lo. Está parecendo bom. Então, agora podemos voltar para o modo objeto e aplicar a escala. Agora, para o assento, adicionará uma nova escala de cubo e a moverá assim e, em seguida, mova-se para o modo de edição, selecione a face na parte de trás e faça a extrusão um pouco. Então podemos colocar esse novo rosto por cima e extrudar o topo. Agora vou apenas movê-lo de volta um toque para que a forma pareça um pouco melhor. Então eu posso mover para o modo objeto, aplicar a escala e apenas movê-la para frente para que ela se alinhe um pouco melhor. Agora, para terminar isso, precisamos de algumas rodas, criamos um cilindro, aumentamos os vértices para 12, girando 90 graus e, em seguida, usamos a escala e mova ferramentas para fazer uma roda como esta. Quando estiver feliz com sua baleia, duplicou quatro vezes para adicionar as outras. Depois de adicionarem, aplique a balança, selecione todas as malhas, junte-as e renomeie para cadeira. Então você pode adicionar um modificador chanfro, se quiser. Vou acabar com a gente só conseguindo a posição escalar, certo? Maravilhoso Certo, estamos quase acabando com a modelagem agora. Apenas mais alguns detalhes para adicionar. 11. 11. Toques de modelagem finais - teclado, livro & caneca: Certo, vamos começar com a criação de um teclado simples para o nosso PC. Selecione a mesa e vá para o Modo de edição. Selecione a face superior, duplique-a e separe-a da mesa. Volte para o modo objeto e selecione a nova malha e, em seguida, exclua o modificador chanfro, renomeie-o para a noite do teclado e escale-o para um bom tamanho para um teclado e mova-o para aproximadamente o lugar correto são o modificador solidificar e usá-lo para adicionar alguma espessura a ele. Agora queremos tornar os efeitos dessa modificação permanentes. Então clique nesta pequena seta voltada para baixo aqui e escolha Aplicar. Agora volte para o modo de edição e vá para Seleção de Borda. Selecione esta borda frontal aqui e mova-a um pouco para baixo. Em seguida, usaremos a ferramenta de corte de loop, ativá-la e, em seguida, clicar e arrastá-la para adicionar um loop de borda sobre um lado do teclado como este. Agora mudou para seleção de rosto e selecione as duas faces superiores. Em vez disso, os rostos assim. E, em seguida, clique em indivíduo aqui para fazer com os rostos tenham inserções individuais. Agora você pode apenas extrudar os rostos para cima e reduzi-los ligeiramente e mostrar origens individuais ainda está habilitado. Complete o teclado entrando no modo objeto, aplicando essa escala e adicionando um modificador chanfro. Bom calor. Em seguida, precisamos de um livro para a estante. Faça um cubo, escale-o em uma forma geralmente de bookies e, em seguida, torná-lo menor assim. Aplique a escala e mova para o modo de edição, selecione essas faces e insira-as assim. Você também precisará cancelar a seleção individual nas configurações. Posso fazer a extrusão indo até a ferramenta de extrusão e alterando-a para extrusão ao longo normais e arrastar a alça para mover os rostos para representar as páginas do livro. Esse é o livro praticamente feito. Coloque-o de volta no modo objeto e coloque-o no lugar. Agora vamos criar um múltiplo na mesa. Começaremos criando um cilindro, mudamos os vértices para 24, movê-lo para cima e torná-lo menor. Agora vai para o modo de edição e selecione a face superior em define assim e, em seguida, faça a extrusão para baixo, coloque-a no modo objeto e aplique a escala. Agora precisamos manusear, vamos criar mais um cilindro, definir os vértices para 16 e, em seguida, também mudaremos o tipo de preenchimento da tampa para nada. Então você pode girá-lo 90 graus no eixo x, reduzi-lo e movê-lo para cima para ficar perto do resto da caneca. Agora, apenas refinei ainda mais o tamanho e posição para que seja o certo para uma alça simulada. Quando estiver feliz, basta movê-lo para o lado assim e torná-lo um pouco mais fino, escalando no eixo y. Perfeito. Agora aplique a balança e adicione um modificador de solidificação. Defina a espessura como algo assim e, em seguida, aplique o modificador. Agora vá para o modo de edição e exclua os rostos deste lado da forma. Uma vez que o rosto se foi, coloque-o modo objeto e coloque-o no lado da lista Maglite. Agora você pode juntar as duas peças e o modificador chanfro, renomeá-lo para leite e depois movê-lo e escalá-lo no lugar. Agora vamos voltar e renomear o livro como eu esqueci de fazer isso antes. Essa é a modelagem feita, bem feita para chegar até aqui. Em seguida, começaremos a adicionar alguma cor. 12. 12. Adicione materiais coloridos aos seus modelos: Ok, então ele agora é hora de fazer isso parecer um pouco menos Cinquenta Tons de Cinza adicionando alguns materiais coloridos. Começaremos alterando o sombreamento da janela de visualização para a visualização do material clicando neste ícone aqui. E então vamos começar a adicionar alguma cor às tábuas do chão. Então comece selecionando-os e, em seguida, clicaremos neste ícone aqui para abrir a guia de propriedades do material. Clique no botão Novo para adicionar um slot de material e você pode dar um nome digitando nesta caixa, chamarei isso de marrom. Em seguida, clique nesta pequena caixa aqui ao lado cor base para definir a cor para este material, vou configurá-lo para um bom marrom claro e, assim, você pode ver que as tábuas do chão agora são chamadas. Também podemos ter esse material para outros objetos na cena. Vamos adicioná-lo ao quadro da janela selecionando-o. E então podemos clicar neste pequeno menu suspenso aqui para escolher entre todos os materiais disponíveis. Selecionarei marrom claro e, em seguida, a moldura da janela também terá o material aplicado. Vamos adicioná-lo ao separador também. Bom. Agora vamos criar outro novo material para a estante. Selecione a estante, clique no botão Novo e renomeie esta muito marrom escuro e escolha uma bela cor marrom escura para ela. A estante agora parece muito melhor, e adicionaremos esta à malha de base para agora repetir esse processo para criar um material cinza escuro para o monitor da cadeira e teclado e outro material branco a caneca. Deixe todo o resto por enquanto, pois adicionaremos vários materiais a eles, que é um fluxo de trabalho um pouco diferente. Depois de chegar a esse estágio, você está pronto para seguir em frente. 13. 13. Adicione mais de um material a um modelo 3D: Certo, agora precisamos trabalhar nos objetos que terão mais de um material aplicado. Começaremos com a rocha, selecionaremos, clicaremos no botão Novo e chamaremos o novo material de amarelo. Em seguida, escolha um tom de amarelo que você gosta. Agora, para o segundo material, puxe o tapete para o modo de edição e certifique-se de que a Seleção de Rosto está ativada. Selecione a face grande no centro do ROCC e clique neste ícone de mais aqui para adicionar um segundo slot de material. Nove oitavos clique neste botão Atribuir aqui para atribuir o segundo slot de material à face selecionada. E agora você pode clicar no botão Novo. Eu faço um novo material, chamo de vermelho e, em seguida, escolho um vermelho que você gosta. Agora você pode voltar ao modo objeto. Vamos fazer isso novamente no livro para garantir que você tenha o processo inativo, selecione o livro em um novo slot de material, nomeie-o em verde e, em seguida, defina a cola. Agora vá para o modo de edição, selecione as três fases que compõem as páginas. Na verdade, eles ainda são selecionados para mim de mais cedo. Clique no botão mais e, em seguida, clique em Atribuir. Agora posso clicar em Novo e usar o material branco que você criou para a caneca. Coisas incríveis. Tudo o que resta a fazer agora é fazer a aplicar os seguintes materiais para o resto da sala, incluindo as paredes. Uma vez que você tiver tudo, ligue, você estará pronto para seguir em frente e teremos a configuração de iluminação. 14. 14. Iluminar sua cena em Blender: Essa coisa está atualmente em pé. A iluminação do nosso quarto é muito plana. Podemos fazer melhor do que isso. Então, vamos configurar uma iluminação super sexy para nós. O primeiro passo é alterar o sombreamento da viewport para renderização. Tudo ficará um pouco escuro, mas isso é bom porque vamos acertá-lo com alguma luz. Então clique em Adicionar, vá para a luz e escolha Sung. Quero que a luz do sol flua pela janela. Então vou ligar a ferramenta girar e girar a luz assim até que eu possa vê-la entrando pela janela e nos dando essa bela sombra. Sim, isso parece bom. Bem, agora mude algumas das propriedades da luz. E você deve ter notado que a guia de propriedades de luz foi bastante útil para nós. Vamos tornar isso um pouco mais forte alterando a intensidade para dez. Em seguida, clique na cor para dar uma laranja mais quente e amarelada. Eu também quero uma sombra mais suave, então vou mudar o ângulo para cair. Isso parece sexy já era o resto da sala agora parece muito escuro, então adicionaremos outra luz desta vez pressionando shift e um para abrir o menu. E então vamos para a luz e escolheremos a luz da área. Preciso mover essas novas luzes OK, para ver como efeitos. Então eu vou escalá-lo para garantir que ele inunda toda a sala. E, em seguida, torne-o um pouco mais brilhante definindo a potência para 15. Agora vou fazer por esse. Agora vamos adicionar alguma luz proveniente do monitor em outra luz de área, movê-lo para cima, girá-lo 90 graus assim e, em seguida, dimensioná-lo e movê-lo para o lugar logo na frente da tela do monitor como estou fazendo aqui. Quando estiver satisfeito com o tamanho e a posição, mude a potência para dois para que não fique muito brilhante e dê um pouco de tom azul. Para um toque final, você pode duplicá-lo, girá-lo em torno de 180 graus no eixo z e, em seguida, afastá-lo um pouco do lema para que a luz não atinja a parede. E isso fará com que o monitor pareça o toque mais brilhante. Agora tudo isso é visto, parece adequadamente sexy. Acho que podemos chamar o Latinx de sucesso. Vamos seguir em frente para configurar a câmera. 15. 15. Adicionando e configurando uma câmera no Blender: Agora estamos chegando perto de renderizar nossa imagem final. Precisamos obter uma configuração de câmera. Quero ter uma visão isométrica ou 2,5 D. Então, vou precisar configurar nossa câmera de acordo. Primeiro, precisamos adicionar uma câmera clicando em anúncios e depois na câmera. Agora precisamos ser capazes de olhar pela câmera. E para fazer isso, você precisa clicar em Exibir aqui e depois Align View e, em seguida, escolher uma câmera ativa de linha para visualizar. Incrível. Agora precisamos ajustar algumas configurações e você poderá ver essa mistura que abriu de forma útil a guia de propriedades da câmera. A primeira coisa que precisamos fazer para obter a ECA isométrica baixa para alterar o tipo para ortográfico. Agora você vai querer alterar a escala ortográfica para que a sala preencha a região de renderização. Eu também vou mover a câmera para alinhá-la, mas você precisa pressionar G no teclado para fazer isso e, em seguida, clique com o botão esquerdo de um ano não obtenha a escala etnográfica e a posição discadas e então podemos mover eles. Sim, isso parece bom para mim. Agora, para ter certeza de que parece certo, irei para a guia Propriedades do objeto e basta ajustar um pouco a rotação da câmera. Não vou girar x para ser 66,6. Vou definir a rotação y para 0, e então vou definir as rotações em 245. Isso me dá o visual que eu quero e certifique-se de que está tudo bem alinhado. Agora, vou pressionar G mais uma vez. Eu movo meu mouse até ficar feliz com o enquadramento e clique com o botão esquerdo para confirmar. Agora, certifique-se de que ainda estou feliz com a escala etnográfica. E sim, acho que fizemos tudo isso para fazer agora é fazer esse bad boy renderizado. 16. 16. Rendering a cena em Blender: Para a parte final da rápida introdução ao maravilhoso mundo do Blender, vamos renderizar uma imagem sexy da nasa da nossa bela sala que criamos. Começaremos indo para a guia Propriedades de renderização e, em seguida, alteraremos a renderização de EV dois ciclos. A cena começará a renderizar com este renderizador de maior qualidade. Agora, para fazer isso parecer um pouco melhor, podemos expandir a seção de gerenciamento de colunas e aumentar a exposição para tornar as cores mais brilhantes e atraentes. Para parar a imagem completa parecer barulhenta, também precisamos habilitar a denoising, que podemos fazer rolando para cima, expandindo a seção de denoising e, em seguida, ativando denoising para renderização verificando esta caixa. Existem algumas opções para isso, mas vamos continuar com o NLM padrão. Agora estamos prontos para renderizar. Clique em Renderizar na parte superior da interface e escolha ao redor da imagem. mistura agora começará a renderizar a imagem final usando a renderização Cycles. Pode demorar um pouco para ser concluído dependendo de quão poderoso seu hardware é. Esta imagem levou cerca de 34 segundos para ser concluída para mim. Quando estiver concluído, você pode optar por salvar a imagem renderizada clicando na imagem de dentro da Janela Renderização do Blender e, em seguida, escolhendo Salvar como. Agora você pode dar um nome que estou chamando meu escritório. Você pode alterar o tipo de imagem se quiser, mas vou deixar o meu como PNG. Em seguida, você pode clicar em Salvar imagem como e não imprimi-la e mostrá-la para você. Aposto que ela coloca na geladeira. 17. 17. Conclusão :): Isso é tudo enquanto vai para chegar até o fim. Se você quiser, você pode adicionar mais alguns detalhes, como preencher a estante ou adicionar outra pintura. Ou você pode até criar alguns modelos próprios. Isso só se destinava a ser uma introdução rápida para misturar isso. Então, se você sentir que quer uma aula mais completa e detalhada para resolver isso, me avise e eu vou ver se consigo preparar algo. Se você gostou desse curso e eles acharam isso útil, ficarei eternamente grato se você puder deixar uma revisão da classe. críticas positivas como as suas que dizem ao Skillshare, que são cursos que estou criando um Deus que facilitará para outros iniciantes encontrá-los. Muito obrigado por ter feito minha aula e eu realmente espero vê-lo em outra aula no futuro.