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Aprenda Fusion 360: crie qualquer coisa com impressão 3D e design

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 Fusion 360: introdução

      2:28

    • 2.

      02 Fusion 360: A interface

      6:12

    • 3.

      03de Fusion 360: criando seu primeiro projeto

      3:20

    • 4.

      04 Fusion 360: criando seu primeiro esboço

      5:27

    • 5.

      05 Fusion 360: como dimensionar seu esboço

      8:07

    • 6.

      06 Fusion 360: usando restrições

      14:17

    • 7.

      07 Fusion 360: Extrude seu esboço em um objeto 3D

      5:53

    • 8.

      08 Fusion 360: junte/Cut

      6:13

    • 9.

      09 Fusion 360: A linha história

      4:16

    • 10.

      10 Fusion 360: modificando sua geometria

      6:27

    • 11.

      11 Fusion 360: combine Bodies

      6:41

    • 12.

      12: criando padrões

      9:08

    • 13.

      13Fusion 360: planes de construção

      7:00

    • 14.

      14 Fusion 360: crie modelos de imagens e gráficos vetoriais

      5:40

    • 15.

      15 Fusion 360: projeto do curso: crie um suporte de telefone

      10:37

    • 16.

      16 Fusion 360: criando uma visualização de renderização

      2:43

    • 17.

      17 Fusion 360: exporte seu modelo para impressão 3D

      1:20

    • 18.

      18: Agradecemos suas em busca por assistir

      0:52

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.581

Estudantes

17

Projetos

Sobre este curso



Aprenda Fusion 360 - faça qualquer coisa com impressão e design. Neste curso emocionante você vai aprender como usar uma das melhores aplicações de modelagem 3D, para criar um design 3D, impressão 3D e fabricação do Autodesk Fusion 36.

Então, o que é o Fusion 360? Fusion 360 ajuda os estudantes e educadores se and para o futuro do design. É o primeiro ferramenta de CAD 3D, CAMM e CAE, conectando seu processo de desenvolvimento de produtos em uma plataforma à primeira vista.

Durante este curso, você vai aprender os conceitos básicos e técnicas mais avançadas para permitir que você possa criar qualquer coisa que possa imaginar. Em seguida, exporte seu arquivo 3D ou arquivo de STL e envie para sua impressora 3D.

Aqui você vai aprender durante este curso:

  • A interface
  • Como criar seu primeiro projeto
  • Como criar seu primeiro esboço
  • Como dimensionar seu esboço
  • Usando restrições
  • Extrita seu esboço em um objeto 3D
  • Juntar /Corte e interconexão
  • A linha história
  • Como modificar sua geometria
  • Combine Bodies
  • Como criar padrões
  • Planes de construção
  • Crie modelos a partir de imagens e gráficos vetoriais
  • Projeto do curso: crie um suporte de telefone
  • Como criar uma visualização de renderização
  • Exportar seu modelo para impressão 3D

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Espero que esse curso permita que você comece seu próprio próprio design 3D e impressões 3D.

Boa criação!

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Transcrições

1. 01 Fusion 360: introdução: Ei e bem-vindos a aprender fusão 3 60 Faça qualquer coisa. Então, antes de tudo, gostaria de me apresentar. Meu nome é tido um, e eu sou um cineasta,geek techno, geek techno artista de efeitos visuais e em torno de curioso, criativo e criado a partir da Cidade do Cabo, África do Sul. Estou super animado para apresentá-lo a este curso emocionante. E se você for como eu, criar algo do nada é provavelmente um dos melhores sentimentos do mundo. Criar coisas pode vir de tantas formas diferentes, como fazer animação de escrita, música, produção, música, produção, desenho e design. E então, é claro, um dos meus favoritos. Impressão de três D. Então vamos dar um passo atrás e olhar para três impressão D e três design D no dia em que você queria projetar algo em três D para ser ou três D impresso ou cortado em máquina ou até mesmo gravado. O processo envolveu algumas remodelações complexas e design, que significa que você tem que aprender pacotes de software realmente complicados e muito caros, que podem facilmente levar um ano inteiro apenas para a maioria do básico. Tudo isso está mudando com aplicações como fusão 3 60 do disco de água. Então, o que é fusão 3 60 Você minha mesquita bem, taxas e 3 60 é o primeiro 3 declarado C A, M e C E dois de seu tipo que conectam todo o seu processo de desenvolvimento de produto em uma única plataforma baseada em nuvem que funciona no PC e Mac. E há até um aplicativo móvel que parece caro, certo? Bem, não exatamente. Fusion 3 60 é gratuito para estudantes ou até mesmo startups gerando menos de US $100.000 por ano em receita total ou para qualquer óbvio não comercial como você. Sim, isso mesmo. Você pode usar o Vision 3 64 gratuitamente. Vá para o U. R L na tela para registrar sua licença gratuita e baixar fusion 3 60 Então, durante este curso vamos dar uma olhada nas ferramentas básicas da interface, criando esboços incríveis usando restrições e dimensões e extrudindo estes em três modelos D. Vamos combinar objetos Cut an Intersect para criar novos modelos ou componentes. Vou até mostrar-lhe como importar logotipos e outros projetos vencedores para criar modelos super forçados em minutos. Uma vez que você está confortável com o básico de design, vamos fazer uso de suas habilidades e criar algo incrível. Então prepare-se para se habilitar a sonhar com algo. Projete isso. Infusão 3 16 minutos. Sanity ou três impressora D e, finalmente, velho seu próprio design de impressora D três ou protótipo em suas mãos. De qualquer forma, eu realmente espero que você goste deste curso, e eu mal posso esperar para ver todos os seus grandes projetos. Vamos lá. 2. 02 Fusion 360: A interface: Ei, e bem-vindo a esta lição. E neste ouvir, nós vamos olhar para a interface fora da fusão 3 60 Então, quando você abrir o Fusion 3 60 você vai ter algo como isso. As cores podem parecer um pouco diferentes porque eu mudei a minha. Mas vamos repassar algumas sessões antes de saltarmos para os controles da câmera. Então, quando você abrir a fusão, você verá que você tem esta ferramenta furada bem no topo. E é aqui que você vai encontrar a maioria das ferramentas que vamos usar durante este curso. Então você tem o seu modelo de trabalho espacial ao lado. E se você clicar sobre isso, você terá todos os diferentes espaços de trabalho como patch modelo, folha, metal, metal, renderização animação, simulação, fabricante e desenho. Agora, durante este curso, estaremos apenas olhando para o espaço de trabalho do modelo, e então nós também vamos olhar para o espaço de trabalho de renderização. Então, neste curso, nós não vamos entrar nos outros espaços de trabalho para ter certeza de que você está no espaço de trabalho do modelo na parte superior e extraditar você virtude do esboço drop down down. E isto é, vamos encontrar todas as suas ferramentas de desenho. E então você tem o seu criar Drop down com todas as suas ferramentas de criação suas ferramentas de modificação que você montar ferramentas, construir, inspecionar, inserir, fazer adições e selecionar. Então estas são todas as diferentes ferramentas e drop downs que você obtém infusão. E então bem no topo, temos uma nova guia dizendo sem título e que é basicamente o projeto em que estamos trabalhando atualmente . E então, se você for para a direita, você verá o nome do seu perfil. Este é o meu nome. E se você clicar que você receberá sua conta, suas preferências e suas equipes e também seu perfil e você também pode sair. Então, primeiro de tudo, vamos para as preferências aqui, e nós apenas vamos alterar algumas configurações para ter certeza de que estamos todos usando as mesmas configurações . Então, sob padrão, orientação de modelagem, certifique-se de que há um se dois z para cima. E a razão para Z up é porque se você usar fusão 3 60 para criar modelos para três D impressão Z up é a maneira que a maioria fora do software de corte funciona. Então, apenas certifique-se de que este é se dois z up Próximo, vamos olhar para os atalhos de órbita de zoom pan e, por padrão, isso será definido para efusões controles padrão. Mas se você usou para outro software como Alias inventor, obras sólidas ou Tinker Cat você pode sentar esses controles ano e ele irá imitar os controles para essa aplicação. Mas eu gosto de usar os controles de fusão e, em seguida, também disse, minha órbita padrão tipo dois restrição órbita. Então, em seguida, queremos olhar para as unidades padrão. Então, se você olhar neste menu bem na parte inferior, você verá as unidades padrão. E se você clicar no design, é aqui que você pode colocar suas unidades padrão para seus novos projetos. Então, estou usando métricas. Eu vou colocar a mente em milímetros. Mas você pode escolher e definir um dois centímetros, metros, polegadas ou pés. Então eu vou deixar o meu em milímetros e então você também pode ir para o seu fabricante e simulação e também mudar o seu ano de configurações para apenas algo que você quer usar. Mas o mais importante está sob o desejo de ter certeza de que, digamos, dois milímetros ou algo que você prefere. Tudo bem, então vamos clicar em OK ainda na parte inferior para fechar essas preferências e vamos falar rapidamente sobre a cor fora da grade. Então, logo na parte inferior, você terá suas configurações de exibição. E se clicarmos lá, você pode ir para o ambiente e nesta aparência diferente que você pode aplicar ou diferentes temas basicamente tão mentalidade para o céu escuro. Mas você pode mudá-lo para algo como Gray Room ou você considerar duas cabine de fotos. Ou vamos olhar para a tranquilidade azul ou mesmo piscina infinita para que você possa passar por aqueles e sentar o que você preferir. Muito bem, a seguir à esquerda. Dentro você tem seu navegador, e é aqui que você verá todos os seus esboços ou do seu corpo ou seus componentes e coisas que você cria dentro do seu projeto que serão listados sob o navegador, então você na parte inferior. Nós temos nossa linha do tempo da história, e é aqui que a fusão manterá toda a história do seu projeto, e você pode realmente voltar, e você pode modificar alguns desses esboços ou recursos, e então ele irá atualizar automaticamente no seu projeto. Mas vamos entrar em detalhes mais tarde, e eu vou te mostrar como usar isso. Então, para se mover no espaço de trabalho. Você pode simplesmente clicar e arrastar, e isso vai mover sua tela ao redor e para todos. Mas você pode segurar, mudar o teclado e, em seguida, para a esquerda, clicar e arrastar, e isso vai orbitar em torno de três D espaço para zoom. Você pode usar a roda do mouse, ou você pode usar este pequeno botão de zoom na parte inferior, e você pode simplesmente clicar e arrastar. E ao lado disso, você tem um pé. E se você clicar nisso, ele vai apenas encaixar tudo o que está em seu projeto em sua tela. Então atualmente eu não tenho nenhum corpo, nenhum esboço ou nenhum objeto em minha cena, então isso realmente não vai fazer nada agora, mas nós vamos usá-lo mais tarde. Então vamos recapitular isso rapidamente. Então, se você deixou a droga normal de Lincoln, isso vai dar certo. Se você deslocar antigo e você clicar e arrastar que vai orbitar em torno de sua cena em três espaço D , então você pode usar a roda do mouse para ampliar e reduzir. Ou você pode usar o botão de zoom na parte inferior para ampliar e reduzir e você tem o seu pé, que vai caber tudo em sua tela muito bem. Então, no próximo ano, no canto direito, está o seu View Cube que você também pode usar para orbitar ao redor. Ela pode clicar e arrastar órbita em torno de sua cena, e você também pode clicar em algumas dessas visualizações como uma direita, e ele irá levá-lo para a direita de você. E você pode usar essas pequenas setas para girar e ir para a sua frente ou para a sua esquerda. Ou você pode até girar usando esses dois erros. Então, se eu clicar nisso que nós realmente apenas girar minha tela ao redor, então você também pode clicar neste pequeno ícone home. E isso vai levá-lo a uma bela vista, que é a sua visão de casa outra coisa que você pode. Ano de Dui pelo Cubo de Vista. Você pode clicar nesta pequena seta suspensa e, em seguida, você pode definir sua exibição para gráfico Ortho ou perspectiva. Portanto, se você mudar para prospectivo, você verá que sua visão mudará para perspectiva. Normalmente eu me certifico de que eu ficar na vista gráfica Ortho, mas às vezes eu mudar para perspectiva antes queria apenas obter uma visão melhor fora do meu objeto três d. Portanto, certifique-se de que isto está definido como Ortho Graphic por enquanto, e estamos prontos para ir. Então essa é basicamente a infusão da interface. 360 verei vocês na próxima lição. 3. 03de Fusion 360: criando seu primeiro projeto: Ei, e bem-vindo de volta. E neste ouvir, eu vou mostrar-lhe como criar seu primeiro projeto é salvá-lo e também como apenas manter tudo agradável e arrumado com Infusion 3 60 So Fusion 3 60 usa um sistema de salvamento baseado em nuvem para que todos os seus arquivos sejam salvos em a nuvem na sua conta de disco. Então você pode basicamente instalar fusão em qualquer computador em qualquer lugar do mundo. E você pode acessar sua conta e seus projetos, o que é muito, muito bom. Você não precisa salvá-lo em uma unidade USB, levá-lo com você ou enviá-lo por e-mail você mesmo. Ele estará sempre dentro da sua conta Fusion 3 60. Então, se você olhar para o canto interno esquerdo ano direito no topo, você verá essas nove pequenas caixas e esse é o seu painel de dados. Então, se você clicar nisso, isso vai abrir o painel de dados. E é aqui que você encontrará todas as suas pastas, todos os seus projetos, e todos eles são salvos na nuvem. Então vamos clicar no Ano Novo Projeto no topo, e isso vai nos pedir para criar um nome ou dar um nome a ele. Algo vai chamar isso de meu primeiro projeto assim, e eu vou pressionar Enter. Então isso vai criar uma pasta de projeto para nós e dentro deste fim de semana pasta salvar nosso design, podemos criar vários componentes de vários projetos dentro de uma pasta. Então, se eu clicar duas vezes neste projeto no meu primeiro projeto, ele vai me levar para aquela pasta. E agora eu posso criar novas pastas se você quiser, como, subpastas ou você pode simplesmente salvar seu projeto ou diretamente nesta pasta. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Eu vou fechar isso e então eu vou clicar no botão salvar você no topo. Agora, isto vai abrir o comando seguro e, no fundo, vai perguntar-te a localização. Tudo bem, então se você clicar neste menu suspenso, você verá que ele nos leva automaticamente para a nova pasta que eu criei meu primeiro projeto, e então podemos dar um nome ao nosso projeto real. Vou chamar o projeto de meu primeiro projeto. Então, basicamente, a localização é a sua pasta principal e no nome é o nome do seu projeto. Tudo bem, eu vou guardar isso e então você verá que ele vai dar um nome, uma direita no topo, e isso significa que está salvo. E fora vamos para a nossa penalidade de dados do lado. Verá que temos um objeto. Eram um projeto dentro daquela pasta. Então, se eu voltar, sim, podemos ver todas as pastas novamente e eles podem ver meu primeiro projeto. E se eu clicar duas vezes nisso, isso vai abrir e vai me dar meu primeiro projeto. E também me dará a última hora ou data em que isso foi trabalhado. Então vamos em frente e fechar este painel de dados. E então eu só quero mostrar rapidamente que você também pode usar essas guias bem no topo que você veja este pouco mais ano ineficaz sobre isso. Além disso, ele vai abrir um novo projeto para mim, e isso é muito legal, porque eu posso saltar rapidamente entre diferentes projetos para que eu possa ter vários projetos abertos ano. Como você pode ver, eu tenho quatro abertos agora e eu posso fazer um design nesta aba. E então eu posso saltar rapidamente para esta guia e continuar em um design completamente diferente. E se você quiser fechá-los, você pode fechar os Terps e então todos de volta ao nosso projeto. Então isso é basicamente nosso para criar um projeto e como usar o painel de dados, onde você pode navegar em todas as pastas e criar novas pastas e salvar projetos dentro dessas pastas. Vejo-te na próxima lição. 4. 04 Fusion 360: criando seu primeiro esboço: Ei, e bem-vindo de volta. E neste ouvir, vamos criar nosso primeiro esboço agora Infusion 3 60 É muito importante notar que a primeira coisa que você quase sempre vai fazer isso criar um esboço. Agora, um esboço é basicamente uma imagem de dois D ou para o esboço que você vai criar. E então, a partir desse esboço, você criará seus três componentes D ou seus três corpos. Mas começamos sempre com o esboço. Portanto, há duas maneiras de criar um esboço. Você pode clicar no esboço e, em seguida, cria kitsch. Ou você pode usar este ícone diretamente na parte superior com pouco mais na caneta. E isso também cria kitsch. Então, se eu clicar nisso, a Fusão vai me perguntar, Wade Well, um esboço. Então, isso será basicamente um avião ou um avião ou rosto com você pode esboçar. Então, no momento, nós não temos nenhuma geometria, então eu posso esboçar em geometria, mas ele está me dando essas três opções. Então, ou este avião, este avião ou este avião agora vamos começar por esboçar no plano terrestre. Então eu vou clicar uma vez neste avião terrestre e você vai ver que ele vai me levar para aquela vista de cima . E se eu olhar para a minha visão Cube, você também pode ver que estamos olhando diretamente para baixo a partir do topo. Tudo bem, então agora estamos dentro do modo Skitch. Uma maneira fácil de notar é que temos esta paleta de esboços e à direita dentro. E então você também tem este Stop Skitch você no topo. Você também tem parar esboçar uma direita na parte inferior da paleta de esboços. Então agora podemos começar a desenhar nosso esboço para que os controles ainda sejam os mesmos. Mas para o esboço, eu realmente não gosto de orbitar três B. Eu só quero dar uma olhada assim. Então eu estou apenas clicando e arrastando meu plano mestre por aí. E você também pode ver os eixos X e também os eixos y. E vamos fazer o nosso primeiro golpe. Então eu vou clicar neste menu suspenso, e isso é nós vamos encontrar todas as suas ferramentas de esboço. Agora, vamos começar com algo básico, como um círculo. Então eu vou para o menu círculo e então você tem todos esses círculos diferentes. Agora eu não vou passar por todas essas ferramentas nas partituras, mas eu sugiro que você passe por elas, brinque, veja o que eles fazem e tente criar algumas formas e esboços diferentes. Então eu vou apontar para o círculo de diâmetro central, e eu vou clicar sobre isso uma vez. Então eu vou mover meu cursor para o centro bem aqui e você vai ver que ele vai se encaixar nesse ponto. E quando estalar, eles vão clicar uma vez. E eu só vou arrastar minha boca para fora e vocês podem ver que estamos criando esse círculo, e ele também está dando as dimensões. Se você olhar lá, você pode ver 60 70. Agora, não se preocupe com as dimensões ainda. Nós vamos apenas arrastá-lo para fora e apenas criar um círculo e apenas clicar em um como esse, e eles nos fazem esboçar primeiro um círculo básico. Agora eu posso voltar ao esboço e posso criar um retângulo e vamos criar um centro, um retângulo. Então eu vou clicar em um e mover o mouse para a área onde eu quero colocar o centro fora deste retângulo. Vamos criar um ano eu vou chutar uns e então eu vou arrastar para fora e você pode ver que ele está criando este retângulo para nós. Não, eu posso simplesmente encaixá-lo lá. Clique e há nossos retângulos e eu tenho um círculo em um retângulo. Vamos ver que outras ferramentas Skitch temos. Então eu vou clicar sobre as esquetes derrubadas novamente e vamos olhar para a linha. Então eu vou clicar na linha e então vamos clicar e arrastar e clicar novamente. Clique novamente, clique novamente. E isto. Eu posso literalmente apenas criar qualquer forma usando a ferramenta de linha para que eu possa literalmente ir lá, escolher lá. E se eu voltar ao início e se eu clicar nas delas, você verá que vai fechar essa linha. Você também pode fazer se você só quer fazer uma linha de lá para o e, em seguida, você pode parar o esboço clicando nesta marca de seleção, e isso vai acabar com esse esboço. Então só esboçamos uma linha. Vamos ver, que outro esboço temos? Nós também podemos criar qualquer lábios, então se eu clicar nos lábios, eu posso clicar em um ponto e clicar em outro ponto, e então ele vai criar essa elipse para mim então eu posso talvez fazer algo assim. Clique lá e eles foram ter nossos lábios. Vamos ver o que mais temos. Esboçar, enfraquecer, ir para o slot, talvez centro a centro ranhura geral. Ranhura de ponto central. Vamos tentar o slot CenterPoint, então eu vou clicar sobre isso, e é como neste centro do círculo novamente e eu vou arrastar para fora. Vamos ver o que ele faz, e está criando espaço para nós. Ele vai clicar lá para acabar com isso, e eles podem ver que temos esse slot que criamos. Agora, sempre que você terminar com seu esboço, você pode clicar em Parar esboçar você no topo, e isso irá levá-lo de volta para a visão de modelagem fora da fusão. Então vá em frente e brinque com algumas das ferramentas de esboço, crie alguns círculos, crie alguns retângulos, crie alguns slots, talvez algumas linhas e veja quais formas interessantes você pode criar. Em seguida, clique em Parar esboço para parar o esboço e, em seguida, estamos de volta à vista de modelagem, onde você pode girar ao redor ou você também pode orbitar em torno do esboço. Então crie algo interessante. Não muito complicado. Basta dar a volta e pegar o combustível para as ferramentas de desenho, e eu vou te ver na próxima lição. 5. 05 Fusion 360: como dimensionar seu esboço: Olá e bem-vindo de volta. E neste Ouça, vamos olhar para Tim mencionando seus esboços. Então é tudo bom e mundo para criar esboços diferentes. Mas a fusão é projetada para criar componentes muito, muito específicos, e obviamente, onde isso vem, dimensões muito específicas. Então vou deletar esse esboço que criei. Então você está no navegador no elevador lá dentro. Você pode ver que há essa pasta de esboços basicamente, e se eu expandir isso, você verá este esboço um. Agora, isso é basicamente esboçar um, então eu posso ir em frente e eu posso apenas desligar a lâmpada, estar do lado para escondê-la e ligá-la novamente, ou eu posso clicar com o botão direito sobre ela e eu posso apagar, e isso vai excluir esse esboço completamente. Então vamos começar com um novo esboço. Então eu vou subir para esboçar no topo, e eu vou clicar no botão Criar Skitch. Vai perguntar-me como é. Eu quero criar o esboço e ele é criado no plano normal de cima para baixo novamente, então eu vou clicar neste avião, e ele vai me levar para aquela vista de cima e nós podemos ver que estamos dentro do modo de esboço porque eu tenho Stop esboçar aqui e também parar esboçado na parte inferior e podemos ver o planeta esboço. Então vamos começar com um círculo básico novamente. Então eu vou clicar no Sketch e eu vou para Circle. E eles estavam indo para fazer este círculo de diâmetro central contra. Clique nisso uma vez, e eu vou para o centro fora do meu mundo e eu vou quebrar a maldição de um rápido arrasto para fora e eu vou clicar mais uma vez para criar o meu círculo. Agora os círculos não mencionei que não tínhamos. Nós não vimos o dia dos milímetros, mas eu não coloquei nada tão fácil de dimensionar. Qualquer infusão é usar o atalho D para dimensão. Então, se eu pressionei D no teclado e você verá que minha maldição mudou e agora eu posso ver o pequeno ícone Dimension. E agora se eu apontar para este círculo para esta linha externa e eu clicar em um e eu arrastei com minha boca para fora pode ver que eles temos um número 70.711 Essa é a dimensão atual. Então, se eu clicar nisso, coloque-o bem ali e então você pode inserir um valor específico. Então eu vou entrar 50 e pressionar Enter. E agora o diâmetro do meu círculo é exatamente 50 milímetros. Como você pode ver, meu cursory ainda na ferramenta de dimensão de uma maneira fácil de se livrar. Essa ferramenta atual é apenas pressionando escape em seu teclado. Então pressione escape agora e você verá que seu cursor voltará ao normal para que você possa pegar esse número e arrastá-lo apenas para colocá-lo em uma posição diferente em seu esboço. Ou você pode clicar duas vezes sobre este valor e ele vai abrir esse valor novamente. Você pode mudá-lo para que eu possa entrar aqui como um inter 80 pressione enter, e isso vai mudar o diâmetro do meu círculo para 80 milímetros. Ok, eu também posso digitar matemática básica em anos para que eu possa clicar duas vezes sobre isso e eu posso fazer Ah, 50 mais 20 entrar, e isso vai me dar 70. É óbvio que você pode criar um pouco mais de matemática avançada lá também. Você pode referenciar outros esboços e fazer divisões e fazer multiplicações para criar números diferentes . Mas, por enquanto, vamos usar o número normal. Então, apenas em algo pressione Enter e essa será a sua dimensão de esboço. Então vamos em frente e vamos excluir o círculo Então eu vou apenas selecionar tudo e pressionar excluir no teclado E agora nós vamos criar um retângulo Então eu vou para Skitch e eu vou para Rectangle E nós vamos criar um retângulo central Clique E eu vou clicar no centro do meu mundo apenas uma vez arrastá-lo para fora e eu posso ver que nós temos que sentar fora dimensões para este retângulo obviamente os diferentes lados tem diferentes que menciona então você pode ver que há um 80 milímetros na parte inferior E um 50 milímetros no lado Então eu vou ter me movido e eu vou clicar de qualquer maneira apenas para criar meu retângulo Então agora nós vamos dimensionar este retângulo Então no meu teclado eu vou elogiar D para Dimension E então eu vou clicar nesta linha no bem dentro Basta assumir a linha uma vez e, em seguida, mover o mouse para fora e clique mais uma vez e ele vai abrir essa dimensão para você, e eu vou sentar lá para 40 para zero. Pressione Enter. E eu mencionei essa linha para mim, então isso é exatamente 40 milímetros. Então ninguém mencionou essa linha de topo. Então, no teclado, eu vou pressionar padrão. Eu mencionei Clique nesta linha uma vez se afastar, clique novamente e eu vou sentar este 1 para 80. Então, 80 pressione enter. E agora você sabe que esse lado do nosso retângulo é exatamente 80 milímetros. Tudo bem, então se eu pressionar escape no meu teclado só para limpar minha ferramenta você pode ver que nós temos esse retângulo agradável e é dimensão. Então deixem-me mostrar-vos outro exemplo. Eu vou apagar isso e eu estou indo para ir em frente e eu vou ir para o esboço e eu vou clicar na linha e eu vou clicar aleatoriamente apenas alguns pontos aleatórios para criar uma forma muito aleatória . Talvez algo assim. Tudo bem em saber que eu queria dimensionar alguns desses cantos para que você possa ou distância de dimensão ou distância de linha ou você também pode dimensionar os graus de um canto. Então deixe-me mostrar-lhe o que eu quero dizer para dimensionar este canto, eu vou pressionar d no teclado e então eu vou clicar nesta linha e então eu vou clicar nesta linha, e Fusion então ou American sabe que eu queria mencionar os graus deste canto, então eu vou clicar em uns, e ele vai me perguntar quais devem ser os graus. Então eu vou definir isso para 100 e agora eu sei que este canto é exatamente 100 graus, então não vamos mencionar mais um. Então eu vou pressionar d no teclado e eu vou clicar nesta linha e então eu vou clicar nesta linha, e então ele vai mostrar os graus. Eu vou clicar uma vez, e eu vou sentar este canto a 45 graus, pressione enter e você pode ver que ele atualizou eles agora, obviamente, isso bagunçou alguma coisa. Você está no topo porque nós queremos que este canto seja 100 e este 45 então talvez isso não esteja funcionando muito bem. Então eu vou clicar duas vezes sobre isso, e eu vou fazer este 55 Eu posso ver que nossa forma básica está meio que funcionando de novo. Ela também pode dimensionar algumas dessas distâncias de linha. Então eu vou pressionar D no teclado, clicar nesta linha, mover meu cursor para longe, clicar novamente, e eu posso colocar isso em algo como 13. Então isso também é mencionado. E vamos dimensionar mais um Então eu vou pressionar D no teclado, clicar nesta linha movida para baixo e eu vou sentar este 1 a 90. Ok? Então, como você pode ver, podemos dimensionar linhas ou até mesmo cantos e deixe-me mostrar-lhe mais um exemplo. Então eu vou destacar tudo isso ia arrastar caixa em torno dele, e eu vou pressionar delete no teclado. Então eu vou começar com um retângulo novamente, enviar um retângulo e eu vou clicar no centro e apenas arrastar para fora um retângulo como esse, tudo bem. E eu vou esboçar novamente, e eu vou criar outro retângulo central retangular, e eu vou criar um ano neste site. Então eu vou chutar o seu e apenas arrastá-lo para fora. Talvez assim, eu tenho esses dois retângulos na minha tela e o que você quer fazer com dimensão, você pode definir a distância entre dois objetos ou dois leões. Então eu vou pressionar D no teclado e eu vou clicar nesta linha. E então eu vou clicar nesta linha, e isso basicamente vai me dar a distância entre essas duas linhas para que eu possa definir isso. Eu posso clicar lá, e eu posso dizer isso, talvez para 20. Pressione Enter. Então, como você pode ver, este retângulo se aproximou deste. E a razão é porque nós diminuímos mencionamos a distância entre esses dois objetos para 20, então você sempre pode entrar aqui. Eu posso clicar duas vezes sobre isso, e você pode sentar isso novamente para talvez 40 e você verá que essa distância irá atualizar. Então, esse é o básico de adicionar dimensões aos seus esboços com infusão 360. Além disso, você na próxima escuta 6. 06 Fusion 360: usando restrições: Olá e bem-vindo de volta. E nesta escuta, vamos olhar para as restrições. O que? Eles são todos como usá-los e por que você está usando-os. Então vamos começar com um novo esboço. Então eu vou fazer um esboço e criar um esboço, ou você pode usar o ícone no topo, e eu vou escolher o meu plano terrestre para desenhar. Tudo bem, então primeiro de tudo, eu vou criar um círculo, então eu vou para esboçar e círculo e centro círculo. Eu ia clicar em algum lugar, arrastá-lo para fora e escolher de novo, e eles temos o nosso círculo. Então agora eu posso ver o esboço fora. Nosso esboço é rosa, e isso significa que não é dimensão, não está limitado ao lugar. Você pode movê-lo, nós podemos mudá-lo. Então, se você clicar e arrastar nesta linha rosa, você pode ver que você pode facilmente redimensioná-la. Você também pode clicar e arrastar no ponto central e ele pode mover o círculo ao redor, e você pode reposicioná-lo facilmente. Isso não é algo que você sempre quer. Digamos que você está criando um esboço e você queria estar exatamente correto e eu mencionei, e você não deve ser capaz de movê-lo ou mudar nada. Ele deve ser bloqueado no espaço, e é aí que vamos usar restrições e também dimensões que já analisamos . Então deixe-me mostrar-lhe algumas fora as restrições opções que está disponível infusão 3 60 Mas eu não vou passar por cada restrição única que não está disponível. Eu sugiro que você experimente todos eles, e brinque com eles e veja o que eles fazem, para que você encontre todas as restrições em sua paleta de esboços. Agora, por alguma razão, se você não vir sua cédula, ela pode ser minimizada. Se você pegar este pequeno círculo preto com menos dentro, você verá que ele irá minimizar o escrutínio esboço. E se clicarmos neste pequeno plus novamente, ele irá expandi-lo. Então, primeiro, vamos olhar para a restrição do incidente, e esta é esta aqui. Então eu vou clicar sobre isso, e isso vai ativar o nosso incidente co, restringir, e então eu vou tirar o centro do nosso círculo, e então eu vou dizer à fusão que eu quero restringir o centro de círculos para o centro do nosso visto. Então este ponto aqui, bem no centro deste eixo da galáctica. Eles uma vez e você verá que nossos círculos vão pular lá, e então você pode apenas pressionar escape para perder a ferramenta para que eu possa ver que nosso círculo ainda é rosa , mas eu não posso arrastá-lo mais por aí. Se eu clicar no centro e tentar arrastá-lo, não consigo. E isso é porque temos a restrição coincidente nesse centro. Mas você pode ver que o contorno do nosso círculo ainda é rosa, então isso significa que eu ainda posso clicar e arrastar esta linha para criar um círculo maior ou um círculo menor para que eu possa mudar a dimensão. Mas digamos que sim. Eu mencionei este D oprimido no teclado, clique neste contorno e clique novamente, e eu disse isso para algo como 50. Agora você vai ver que a cor do nosso esboço mudou para Branco. Agora ele também pode ser exibido como preto. Tudo depende do seu ambiente sentado que usando. Então digamos que você está usando algo como piscina infinita. Você verá que seu esboço ficará preto, desde que não seja rosa. Isso significa que é restrito e você pode mudá-lo. Então eu vou sentar meu ambiente de volta ao céu escuro e eu posso tentar mover o círculo. Nada está acontecendo e eu posso tentar redimensioná-lo. Nada está acontecendo. Então isso é bom saber que nosso círculo não é constrangido, como eu mencionei, conquistar qualquer lugar que possa mudar. Obviamente eu ainda posso ir aqui, e eu posso clicar duas vezes sobre este valor. E eu posso sentar isso para outra coisa como 30 e mudarei o tamanho. Mas não serei capaz de arrastá-lo e mudá-lo. Então deixem-me mostrar-vos outro exemplo. Vou apagar este, e eles iam criar um retângulo. Então eu vou para esboçar retângulo e eu vou criar um retângulo central. Agora, vamos apenas criar um bem aqui assim, e então eu vou criar um círculo. Então eu vou para o Circle Centre Amateur e eu vou criar um em algum lugar ainda assim . Então eu tenho essas duas formas tão visíveis Aiken ir e eu posso arrastar meu círculo ao redor porque ele não é constrangido a nada eo mesmo com este eu posso arrastar por aí. Não é constrangido, só algo que quero mencionar. O Fusion às vezes cria restrições automaticamente quando você desenha algo. Então, por exemplo, este retângulo que eu desenhei você pode ver que há alguns pequenos ícones aqui que você pode ver, e essas são todas restrições. Então, se eu olhar para este ícone essas duas linhas e eu olhar sobre esta paleta de esboços, você verá que esta é a restrição paralela agora. Isto significa que esta linha é exactamente paralela a esta linha, e esta linha é exactamente paralela a esta linha. E é assim que você cria um retângulo para que eu ainda possa seguir em frente e eu possa arrastar essas linhas ao redor. Posso torná-los maiores ou menores, e posso redimensionar este retângulo. Mas essas linhas permanecerão sempre paralelas à outra em frente. E isso também é porque, fora das restrições automáticas que ele adicionou. Mas digamos que queremos colocar este círculo neste canto aqui. Então podemos fazer outra restrição de incidente de casaco. Então eu vou clicar neste ícone ao lado de coincidente, e então eu vou clicar no centro do meu círculo e eu quero dizer à fusão que eu quero meu centro do meu círculo para estar neste canto fora deste retângulo. Então, vamos clicar lá e você verá que nosso círculo agora vai saltar para aquele trimestre. Então eu vou pressionar a fuga do teclado só para perder a ferramenta e você pode ver nossos esboços ainda cor-de-rosa, mas os círculos agora presos naquele canto para que eu possa entrar e clicar nesse canto pequeno e eu posso movê-lo você pode ver nossos retângulos na verdade está dimensionando à medida que avançamos, mas nosso círculo está ficando naquela esquina. Eu também posso clicar no contorno fora do círculo e eu posso reajustar este tamanho, mas você pode ver ele sempre vai ficar naquele canto. Então vamos dizer que queremos bloquear esta imagem no lugar. Ok, então eu vou morrer. Mencione algumas dessas coisas para que elas comecem por dimensionar o nosso círculo. Então D no teclado clique nesta linha externa fora de seu círculo clique novamente e deixe-o que para 50. Está bem, vejo que ainda está cor-de-rosa. Eu não posso arrastar o tamanho do círculo, mas eu ainda posso movê-lo e vamos mencionar este retângulo. Então eu vou pressionar D no teclado, clicar nesta linha fora do nosso movimento retangular que dá para 50. E vamos pressionar, você entra no teclado e é dimensão esta linha e eu vou sentar que 1 a 60. Certo, temos as duas linhas que mencionei. Agora eu posso ir em frente e eu posso arrastar tudo isso por aí. Mas eu não posso mudar o tamanho deste retângulo ou do círculo para que eu possa arrastá-lo e alterar o tamanho real. Então eu vou criar uma restrição coincidente neste canto fora do nosso retângulo, e eu vou colocá-lo diretamente no centro do nosso espaço de trabalho bem no ponto. Então eu vou para minhas restrições novamente, coincidente Clique nisso e eu quero tirar este canto do nosso retângulo rápido e eles estavam indo para clicar neste ponto central e eu posso ver nosso retângulo movido para aquele ponto e você pode ver que tudo não é mais rosa, preto ou branco. E agora eu não posso mover isso mais, então eu posso clicar e arrastar essas linhas que podemos arrastar sobre esses pontos. Nada vai correr de qualquer maneira que eu ainda possa entrar, e eu posso clicar duas vezes em uma dessas dimensões, alterá-lo, mas ele não vai se mover. Então eu vou apenas destacar tudo isso e deletar. Então deixe-me mostrar-lhe quais outras restrições existem disponíveis que você pode usar. Então eu vou fazer esboços, e desta vez eu vou clicar online, e então eu vou apenas desenhar na linha. Mas eu não vou fazer isso exatamente direito. Então eu vou clicar em algum lugar e tipo de fazer algo assim. E então você pode clicar na caixa de seleção ou você pode simplesmente pressionar escape no seu teclado para nessa linha, também. Então agora temos essa linha e eu vou criar outra linha. Então eu vou para a linha de esboço, e ele iria arrastar um para fora deste lado também não perfeitamente reto. Algo como a fuga da imprensa. Então agora eu tenho essas duas linhas e elas apenas meio aleatórias. Eles não são héteros. Você pode mover esses pontos ao redor. Podemos mover as linhas, e quero torná-las paralelas umas às outras. Agora você pode ver sob restrições. Temos uma restrição paralela e eu posso clicar neste ícone. Eu posso clicar nesta linha e eu posso clicar nesta linha e vai torná-los perfeitamente paralelos um ao outro. Você pode ver que eles não são retos, mas eles são paralelos, então eu posso entrar e eu posso mover este em torno e ele sempre vai ficar paralelo a essa linha . Você também pode clicar em um desses pontos e eu posso movê-lo. E também irá apenas mover a linha e irá indicar paralelo a esta. Não, o que eu quero fazer é ter certeza que esta linha é vertical. E para fazer isso, temos uma restrição horizontal e vertical. Então, vamos clicar nesta restrição vertical horizontal. E então nós entramos nesta linha para que eu possa ver que esta linha é perfeitamente vertical. Mas essa linha também mudou, e nós não colocamos uma restrição vertical sobre ela. Mas a razão pela qual também mudou é porque temos essa restrição paralela entre essas duas linhas. Então, porque eu mudei esta linha feita vertical esta linha atualizada automaticamente também. Deixe-me mostrar-lhe outro exemplo. Eu vou excluir esses e então eu vou para esboçar um retângulo central retangular e isso apenas criar uma caixa como essa , talvez, e nós podemos movê-lo se eu quiser, porque ele não está restrito a nada em um lugar que eles e eles não querem traçar uma linha. Então eu vou para a linha de esboço e eu ia clicar de alguma forma e não perfeitamente reta. Vou conectá-lo a este retângulo assim, outra restrição popular para usar a perpendicular. E isso é criar um ângulo de 90 graus entre dois leões. Então deixe-me mostrar como é fácil usar isso tão perpendicular, que vou clicar neste pequeno ícone ao lado dele. E então eu vou clicar na minha primeira linha e, em seguida, na minha segunda linha e você verá que irá realmente criar um ângulo perfeitamente de 90 graus. Então, se eu pressionar escape no teclado, eu posso clicar e arrastar esta linha porque ela não está trancada no lugar. Não é realmente constrangido estar em um lugar específico, mas sempre será 90 graus perpendicular a esta linha para que eu possa mover isso e ele sempre vai ficar 90 graus e você pode até mesmo movê-lo para o lado e para o lado. Mint vai ficar com um ângulo de 90 graus para esta linha. Ok, vamos adicionar mais algumas dimensões para colocar este esboço no lugar. Então realmente simples pres de no teclado e eu vou clicar nesta linha, fazer este 150 e d no teclado e eles não fazem esta linha. Eu vou fazer este 100 e agora um dos eu menciono a distância entre esta linha jovem de lado e a nossa linha que é 90 graus perpendicular a esta linha. Tão fácil. Eu posso pressionar d no teclado e então eu vou clicar nesta linha e então eu vou clicar nesta linha, e isso vai nos dar a distância que você vê lá entre esta linha e esta linha. Então eu vou chutar lá. Vou ficar com os 30 e agora, se um padre escapar e tentar mover essa linha, não posso. Eu posso mover todo o esboço ao redor, mas esta linha será sempre 30 milímetros a partir desta linha, Você pode, obviamente, entrar e clicar duas vezes sobre isso e mudá-lo. Mas você pode simplesmente clicar e arrastar e deslizar. Então vamos adicionar uma restrição coincidente ao nosso esboço para apenas trancá-lo no lugar. Então eu vou clicar no incidente. Liguei para você do lado e vou clicar neste canto do meu retângulo e então vou pegar no centro do migrante e até ver nossos esboços agora trancados no lugar, mudando de cor. Não é mais rosa. E eu posso ir em frente e eu posso arrastar qualquer coisa por aí. Muito bem, deixa-me mostrar-te mais um exemplo. Eu vou apagar isso e eles estavam indo para criar um esboço, ir para o círculo, criar um centro Stamatis Circle vai colocá-lo bem ali e então eu vou criar uma linha. Então eu vou para a fila e ia desenhar uma linha aleatória como essa. Não, quero criar uma restrição tangente entre esta linha e o círculo. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Então você está do lado, você verá que há uma restrição tangente e eu vou clicar nisso. Eu vou chutar na minha linha e eu vou assumir o círculo. Vejo que essa linha agora está perfeitamente tangente a esse círculo. Então ele vibra, escapou para sair de sua ferramenta, e eu clicar e arrastar esses pontos ao redor. Você pode ver que nossa linha é sempre agradável e tangente ao círculo. Você pode se mover, pode torná-lo mais curto, mais tempo pode trazer este ponto de volta. Vai ficar sempre assim. Tudo bem, eu vou apagar essa linha e deixar meu círculo, e então eu vou fazer um esboço e eu vou criar outro círculo e vamos fazer um perfume Eu estou em um círculo também. Vou arrastá-lo de você para o lado, algo assim. Andi, vamos criar uma restrição tangente entre estes dois círculos. Então eu vou para a tangente da minha cédula de esboço, clicar no ícone, e eu vou entrar neste círculo primeiro. E então nós vamos ficar neste aqui, e eu posso ver que esses círculos ou atenção um ao outro tão não afetados nesta borda externa fora do círculo meu redimensioná-lo, você pode ver este círculo sempre estado como tocar o círculo, então eu posso entrar e você pode clicar e arrastar o círculo e você pode ver que ele está sempre tangente ao outro círculo. Mas eu ainda posso clicar neste círculo, e eu posso redimensioná-lo, e isso vai apenas redimensionar o círculo. Mas o círculo sempre ficará tangente a este. Ok, então como eu mencionei, eu não vou passar por todas as restrições diferentes. Mas eu recomendo que você passe por eles, brinque com eles e veja o que eles fazem. Vejo-te na próxima escuta. 7. 07 Fusion 360: Extrude seu esboço em um objeto 3D: Olá e bem-vindos de volta a isto. Ouça, vou te mostrar como transformar seu primeiro esboço em um objeto 3D. Então, primeiro de tudo, vou apagar os esboços atuais que temos. Se você não tiver nenhum, você pode simplesmente ignorar o passo. Por baixo dos sutiãs à esquerda, vou clicar com o botão direito nos meus esboços, e vou apagá-los. Então eles iam criar um novo esboço. Então eu vou clicar em criar Sketch, e eu vou escolher meu plano de cima para baixo novamente ou plano de terra. Então vamos começar com algo muito simples. Ir para o círculo de esboço centrado. Eu estou no círculo Pick no centro, arrastá-lo para fora e eles temos o nosso círculo. Então não vamos mencionar o nosso círculo. Eu vou pres de sobre o teclado para a dimensão Clique no contorno, arraste-o para fora e eu vou dizer isso para 50 só para que saibamos que temos um círculo na City 50. É a dimensão, tudo bem, e então eu vou clicar no “stop sketch” você no topo, e isso vai nos levar de volta ao nosso ambiente de modelagem tão fácil de extrudir algo. Você pode ir para este menu de criação no topo e você vai ver que temos extrusão. Podemos usar o atalho de teclado E Então eu vou clicar em Extreme, e ele vai automaticamente pegar que queremos extrudir esse rosto porque esse é o único rosto disponível em uma cena. Se tivéssemos vários rostos, então escolheremos aquele Borussia em um minuto. Então agora eu posso literalmente apenas arrastar esta seta para cima e você pode ver que nós temos um ano valor . Esse é o valor desligado para a distância que nós realmente puxamos isso para cima. Então, eu só vou sentar isso para cerca de 20 e pressionar Enter e eles podem ver agora que temos um objeto 3 D. Então nós basicamente pegamos esse círculo e nós o extrudimos em um objeto três D. Outra coisa a notar é em nosso navegador no lado esquerdo, você pode ver sob esboços que nosso esboço que usamos para extrudir era automaticamente Éden. Você pode ver que a pequena lâmpada está desligada, mas eu posso ligá-la e temos esse círculo de volta se quisermos reutilizá-la. Mas, por enquanto, vou deixar de lado e também temos um novo dobramento ao lado e isso são corpos. Agora, se eu expandir corpos, este é o nosso verdadeiro objeto 3 D, e é chamado de corpo. E se eu clicar nisso, isso vai destacar esse corpo. Ok, então eu vou entrar e eu vou deletar esse corpo, e eu também vou deletar esse esboço. Tudo bem, então eu vou voltar para criar um esboço, e eu vou criar um esboço no plano terrestre, e eu quero criar alguns objetos diferentes que nós vamos extrair. Então eu vou esboçar um retângulo central retangular, e é ótimo. Um ano no site pode ser assim. E então eu vou para Skitch Circle, círculo diâmetro central, e ele criou um círculo. Talvez lá e talvez vamos criar outro círculo dele. Ok, eu realmente não vou dimensioná-los. Eu só quero mostrar nossos trabalhos quando você tem vários objetos de esboço. Então eu vou embora. Pare o esboço no topo. E agora queremos extraí-los. Então eu vou criar extrusão, e agora ele quer que eu escolha um dos meus esboços para que você possa vê-lo do lado direito dentro. Abriu a extrusão para boxe para nós e bem no topo. É perfil e, em seguida, selecione, então isso significa que ele está esperando por você para selecionar um perfil. Então vamos começar com esses círculos centrais. Você pode ver se eu pairar sobre ele, ele vai destacá-lo. E isso significa que eu posso clicar nele para que eu possa clicar sobre isso. E agora meu perfil mudou para um selecionado. Então agora novamente, você pode ir e você pode arrastar isso para criar que extrusão enfraquecer inter valor. E deixe-me mostrar-lhe deste lado que outras opções você tem que você pode fazer. Assim, a direção está atualmente definida para um lado. Você também pode definir isso para dois lados e agora você pode sentar diferentes distâncias de extrusão para cada local. Você também pode mudar a direção para simétrica, e isso significa que ele será apenas simétrico em ambos os sites. Então, se eu extrudir um 20 milímetros desta forma, ele irá automaticamente extremamente 20 milímetros para o outro lado, bem como, porque nós dissemos isso para simétrica. Então eu vou sentar isso de volta para um lado que possa ver. Lá vamos nós agora no fundo. Temos esta operação. Este é City New Body. Então isso significa que só vai criar um novo corpo para nós. Agora, eu vou passar por essas outras opções em uma lição mais tarde. Mas por enquanto, apenas certifique-se de que este é o novo corpo da cidade, e então você pode clicar em OK, eles terão o nosso novo corpo. E como podem ver, nossos esboços desapareceram novamente. Como você pode ver no navegador são esboços está desligado. Então eu vou ligá-lo novamente, e então eu vou apagar este corpo. Então eu vou clicar com o botão direito do mouse no corpo. Excluir. Então agora estamos de volta apenas com os nossos esboços. Você também pode extrudir vários objetos ou vários esboços ao mesmo tempo. Então eu vou criar extrusão, e então eu vou clicar neste círculo, e então eu também vou clicar neste círculo. E agora vou extrudir os dois ao mesmo tempo que pudermos. Ok? E agora você tem dois novos corpos que você pode ver sob o foley do corpo. Você tem o corpo três. Clique nele. Ele vai realçado e corpo para ok, é extrudir nosso retângulo também. Então eu vou criar extrusão, e então nós vamos clicar neste retângulo e extrudido para cima. Clique em OK, E agora temos 1/3 corpo chamado Corpo Cinco e você pode ver que é o nosso retângulo. E é assim que é fácil criar três objetos D dentro do Fusion 3 60 Você basicamente cria um esboço verdadeiramente e então você dívida extra para criar um novo corpo de três D. Vejo-te na próxima lição. 8. 08 Fusion 360: junte/Cut: Ei e bem-vindo de volta. E neste ouvir, vou mostrar-lhe como criar esboços diferentes com os quais você pode juntar, cortar ou cruzar. E esta é provavelmente uma das características mais importantes e úteis com infusão 360. É assim que você cria novos objetos são para cortar objetos e como combinar objetos para criar novos objetos. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Então vamos começar com o esboço, eu vou criar um novo esboço e depois queremos esboçar nos planos terrestres. Vou chutar o avião terrestre e vamos começar com um círculo simples. Então eu vou para o meu menu de esboços e eu vou para o círculo centrado que eu sou um para círculo e vamos apenas desenhar círculo externo bem aqui no centro. Certo, então estes são círculos e eu vou parar de esboçar. E agora nós vamos extrudir este esboço, então eu vou para criar extrusão, e então ele vai puxar isso para cima então nós temos algo assim e então eu vou clicar em OK para acabar com essa extrusão. Então agora eu vou criar um segundo skitch e eu vou voltar para criar um esboço. E agora está me perguntando de novo, onde queremos criar esse esboço? Então você pode obviamente usar um desses aviões ou você pode realmente desenhar em cima de um rosto existente. Desta vez queremos desenhar por cima deste corpo extrudido que criámos, por isso vou clicar neste rosto mesmo no topo. Então vamos criar nosso novo esboço neste rosto, e então vamos criar outro círculo. Então eu vou para esboçar e cercar e círculo de diâmetro de incentivo, e eu vou desenhar um círculo menor no centro deste objeto. Então eu vou clicar aqui, e eu vou arrastá-lo. Além disso, é sobre este tamanho, e então eu vou parar o esboço para que eu possa ver que temos o nosso corpo e nós temos este esboço em cima deste rosto fora deste corpo. Então agora eu posso ir para criar novamente e eu posso fazer extrusão, e eu posso selecionar este rosto que nós acabamos de desenhar e então eu vou extrudido para fora. Agora, se olharmos para este extremo para a caixa, você pode ver bem no fundo. Ele diz operação e atualmente isso está definido para participar. E se você clicar nisso, você pode escolher entre juntar, cortar ou cruzar. Não vamos nos preocupar com o novo corpo ou com o novo componente por enquanto, mas vamos deixar isso na junção. Então, se eu clicar em OK, isso vai se juntar a este corpo existente. Então, se você olhar em seu navegador no elevador dentro, você verá que nós ainda temos apenas um corpo. Então basicamente juntou essa extrusão a este corpo existente. E agora nós apenas saímos com este objeto ou este corpo. Então eu vou desfazer isso e eu vou te mostrar o que mais ele pode fazer com essa operação. Então eu vou voltar para criar e extrudir, e eu vou cortar esta cara de novo que nós desenhamos. E desta vez vou extrudir para o outro lado. Então eu vou puxar isso para baixo e então você vai ver que isso vai ficar vermelho e a operação vai mudar automaticamente para cortar. Agora, se eu clicar em OK, isso vai realmente fazer um buraco na minha geometria. Então acabamos de criar este modelo de cilindro com um buraco no centro. Então, a seguir quero mostrar a vocês nossos trabalhos do Intersect. Então, vou criar um novo esboço. Vou ao retrato falado e ao retrato falado. Eu também quero criar neste rosto. Então eu vou clicar neste rosto novamente para criar um novo esboço, e eu vou dar um zoom em você apenas movê-lo para o centro e desta vez eu vou criar um ângulo ereto. Então vamos para o esboço e vamos para retângulo de dois pontos retângulo e, em seguida, clique e arraste uma caixa ao redor deste círculo. Algo assim. Tudo bem, então eu vou parar o esboço. Então agora temos esse novo esboço que criamos, e agora vou criar extrusão e vou escolher esse retângulo e então vou puxar isso até o fim. Então, estamos fazendo um corte como esse. E você é a operação dele automaticamente alterada para cortar porque acha que queremos cortar . Mas vou mudar isto para o Intersect. E então se eu clicar em OK, você verá que temos um Intersect então o Intersect basicamente deixará a geometria onde os dois corpos se cruzam. Então deixem-me mostrar-vos mais um exemplo. Vou apagar este corpo, clicar com o botão direito no corpo e apagar o seu no navegador. Vou apagar, e depois vou fazer o mesmo com os esboços. Eu vou selecionar todos eles segurando e deslocar e clicando no último clique com o botão direito excluir e a arma antiga, e, em seguida, também queria liderar este recurso na parte inferior. Então, na linha do tempo, temos extremo Deir pode erótico sobre isso e, em seguida, excluir isso apenas para que tenhamos uma tela em branco . Então eu vou começar com o esboço novamente no plano terrestre. É um círculo criado para começar. Está bem? E então eu vou criar outro círculo deste lado. Talvez lá e então talvez vamos criar mais um círculo que está cortando este círculo . Então, temos algo assim. Vamos parar de esboçar e eu vou criar extrusão. Então, primeiro de tudo, eu vou extrudir este rosto e também quero extrudir esta parte e também este pequeno círculo. Então eu vou clicar em todos eles uma vez, e então eu vou puxar isso para cima. Você pode ver que temos nosso novo corpo e instantaneamente nosso esboço será escondido. Então eu quero voltar para esboços e apenas anti-higiênico em. E agora podemos ir em frente e começar a cortar, cruzar e juntar. Então, primeiro de tudo, eu vou voltar para criar, e eu vou para Extrude e eu quero selecionar este pequeno círculo que nós desenhamos. Então eu vou clicar sobre isso, e eu vou extrudir isso todo o caminho para cima e você pode ver que já está cortando através dessa geometria. Então agora eu vou clicar em OK, agora temos tudo isso através dessa geometria. E por último, vamos fazer uma extrusão criar novamente. E desta vez eu quero extrudir este pedaço ainda inferior. Então, se eu puxar isso para cima e eu mudar aquilo, talvez para cruzar, então agora eu posso ver com o Intersect que só vai deixar a geometria com esses dois esboços se cruzarem. Então, como você pode ver, esta operação é realmente poderosa, e você pode criar quase qualquer coisa apenas juntando, cortando e cruzando diferentes esboços para criar corpos interessantes. Então vá em frente e brinque e crie esboços e ex trate-os e brinque com as diferentes operações, o corte na articulação e no cruzamento, e veja o que você pode criar também no próximo Ouça 9. 09 Fusion 360: A linha história: Ei, e bem-vindo de volta. E nesta escuta, vamos olhar para a história ou a infusão da linha do tempo da história, 360. Então, se você olhar em volta na parte inferior, você tem todos esses controles de reprodução e você tem essa pequena cabeça de jogo. E é aqui que ele vai mostrar a vocês ALS a história em seu projeto. Então deixe-me mostrar o que quero dizer. Então eu vou começar criando um esboço, então criar um esboço e eu vou criar um esboço no piso plano e é círculos de correntes . Vou para o círculo de esboços centrado. Estou em círculo. Eu ia desenhar um círculo, algo assim, e eu vou pegar no Stop Skitch. Ok, próximo extrude isso. Então eu vou criar extrusão e eu vou puxar isso para cima só para que nós tenhamos algo assim. Clique em. Certo, então esse é o corpo que criamos. Agora, se olharmos, você está no canto inferior esquerdo da tela, nós temos essa linha do tempo e podemos ver que a peça está bem no final. Agora o que eu posso fazer, eu posso arrastar isso, jogá-lo ao redor, eu posso arrastá-lo ganhou de volta, e você pode ver que ele vai apenas voltar para onde este esboço estava e porque nossos esboços ele não fez. Eu ia ser anti-higiênico. Você pode ver que esse é o esboço. E se eu puxar este mais para a esquerda, isso vai até o início onde não temos nenhum esboço. Então você pode ver até mesmo o esboço desapareceu em nosso navegador para que eu possa arrastá-lo para a frente. Um que você pode ver aqui está o nosso esboço, e eu posso arrastá-lo para o outro nesta extrusão. Mas a coisa legal sobre esta linha do tempo da história é que você pode realmente voltar e você pode obtê-lo alguns dos recursos e atualizar automaticamente tudo em seu projeto. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Então, se eu clicar neste ano ícone na linha do tempo, essa é a extrusão que fizemos. Então eu posso clicar sobre isso uma vez, e ele pode ver que vai destacar esse recurso para nós para que possamos ver o que é. E a anterior. Esse é o nosso esboço. Então, se eu clicar neste esboço, você pode ver que está delineando este skitch na parte inferior que nós criamos. Então vamos editar aquele esboço. Então você pode simplesmente um clique direito sobre este pequeno ícone, Você na linha do tempo e, em seguida, você escolhe é kitsch. Agora, isso vai levá-lo de volta ao esboço original que desenhamos. Agora posso entrar e mudar as dimensões deste esboço. Então eu vou arrastar. Ia fazer o círculo menor, largar, e depois vou parar o esboço. Eu sei que vamos ver. Ele irá atualizar automaticamente a próxima função ou o próximo recurso, que é a extrusão que irá atualizar automaticamente isso. E lá você pode ver que temos nosso novo corpo. O que nós também podemos fazer é mudar a extrusão para que eu possa clicar com o botão direito sobre este recurso de extrusão , e então eu posso escolher o recurso de edição, e isso vai me levar de volta para as sessões de extrusão para que eu possa entrar e eu posso mudar o distância desta extrusão. E você pode Ok, deixe-me mostrar-lhe outro exemplo. Vou abrir uma nova conta, você no topo. Então nós temos uma tela em branco e vamos começar com a criação de um esboço no plano terrestre e vamos criar um retângulo então sob retângulo de esboço, retângulo de dois pontos, e então vamos desenhar um retângulo simples como esse. Tudo bem, agora, eu vou ir em frente e eu vou desenhar alguns retângulos extras para dentro. Este retângulo ia desenhar algumas formas aleatórias, talvez algo assim. Bom. E eu vou parar de esboçar. E agora o que podemos fazer é enfraquecer fazer extrusão. Então eu vou clicar em extremamente no topo. Nós podemos criar uma extrusão, e eu vou clicar nesta cara de fora e eu vou puxar isso para cima. Clique em. OK, então lá temos um novo corpo que criamos e temos esses quatro slots que são cortados no centro. Agora posso voltar ao meu esboço original. Você está na linha do tempo, certo? Clique nele. É kitsch, e eu posso ver que eu posso ir em Yen apenas zoom em seu ligeiramente e eu posso começar a mover algumas dessas linhas ao redor. Talvez se mudarmos o tamanho deste primeiro, tudo o que vamos cortar lá e talvez vamos mudar esse por aí. Talvez vamos mudar este para lá, mudar este também. Sem efeito, nós gon parar esboço, você vai ver que seu corpo vai atualizar ou americano. Então, como você pode ver, este é um recurso muito, muito poderoso que você pode voltar no tempo, alterar alguns de seus esboços de alguns de seus recursos e que irá atualizar seu projeto ou americano. Vejo-te na próxima escuta. 10. 10 Fusion 360: modificando sua geometria: Ei, e bem-vindo de volta. E neste Ouvir, vamos olhar para o menu suspenso Modificar, Então, se você clicar neste menu suspenso, você verá que você tem todas essas ferramentas que você pode usar para modificar sua geometria. Agora, eu só vou passar por alguns desses. Nós vamos olhar para o filé, a farsa para o show, e então nós também vamos olhar para o movimento e copiar. Então, primeiro de tudo, vamos criar alguma geometria para trabalhar. Então eu vou começar com o esboço, criar esboço, e eu vou esboçar no plano terrestre, direita e ir até o retângulo do menu de esboço, e é ótimo um retângulo central. Então eu vou clicar no centro, arrastá-lo para fora. Então nós temos uma espécie de quadrado como esse, e então eu vou clicar em Parar esboço Next. Eu quero extrudir isso então eu vou criar e depois extrudir, e então eu vou puxar isso para cima e eu vou ter valor de cerca de 50 uma Imperatriz Inter . Então agora temos este cubo e agora podemos entrar e usar o menu suspenso modificado para mudar essa geometria Então vamos começar com o filé. Então eu vou clicar nisso, e então você pode escolher quais lados você quer um filé ou quer suavizar. Então eu vou e eu vou clicar nesta idade esta idade esta idade e esta idade, você pode ou inter value ou você pode apenas pegar esta seta e você pode arrastá-la lentamente e você pode ver que ele está realmente criando este agradável, suave superfície nestes cantos. Você também pode inter valor. Então, se você quiser fazer dois milímetros, você pode ver que ele está fazendo um perfeito filé de dois milímetros e eu posso mostrar-lhe de lado. É agradável e suave. Oregon. Assim como eu digo, basta puxá-lo e ver o que você realmente quer criar. Você pode ir em frente e clicar, OK, e que irá salvar esse recurso e é zoom out, você e você também pode voltar e você pode clicar com o botão direito sobre este recurso você em sua linha de tempo na parte inferior, fez isso e qualquer lata reajustada. Certo, vou apagar esse recurso. Então, na minha linha do tempo aqui na parte inferior, eu vou clicar com o botão direito do mouse no vôo e eu vou clicar na liderança. Ok, Em seguida, vamos olhar para a farsa para então é muito semelhante para preencher um, mas não é realmente por perto . É mais como uma superfície plana nos tempos. Então deixe-me mostrar como isso funciona. Então eu vou clicar em Sham para e então nós vamos selecionar essas quatro idades novamente. E então nós vamos puxar isso para baixo usando a flecha e eles podem ver que não é realmente uma superfície curva. É mais como uma superfície plana. Algo assim. Você também pode inserir um valor. Você quer torná-lo preciso. Clique em OK. E aí tens o teu xampu. Ok, eu vou excluir esse recurso e vamos apenas fazer mais uma farsa para então eu vou voltar modificar Sham para e desta vez eu quero selecionar todos os rostos ao redor deste corpo. maneira fácil de fazer isso é apenas uma caixa de arrastar e que vai selecionar todas essas idades. E agora você pode usar o nosso único pode puxar para dentro e você pode ver que ele está criando essa farsa para em todas as bordas. Então essa é apenas uma maneira muito fácil de criar bordas agradáveis e suaves. Infusão. Ok, seguir, vamos olhar para a concha Kinmont. Então eu vou deletar esse corpo, então apenas expanda os corpos aqui no navegador, clique com o botão direito no corpo, exclui e deletava e ia liderar o esboço. Ok, então eu vou voltar a criar seu esboço, e nós queremos esboçar no plano terrestre. E desta vez vou criar um círculo. Então eu vou para o círculo de esboço centrado. Eu estou com círculo e apenas desenhar um círculo como esse. Ok, então eu vou parar o esboço, e nós vamos extraí-lo. Então eu vou criar extrusão e então puxar isso para que tenhamos algo assim. Ok, então em seguida vamos para a modificação suspensa novamente, e vamos selecionar shell. Então, com o cardume, você precisa remover uma face do objeto ou do componente, e então você pode definir a espessura das paredes. Então eu quero remover esta face superior e claramente recipiente para fora deste objeto. Então eu vou clicar na cara de parada, e então você pega essa flecha de novo. Você pode ver atualmente que está em zero. Se eu começar a arrastar isso, vou especificar a espessura da parede. Você pode ver que ele está me dando um número aqui para que eu possa sentar a espessura da parede para ser dois milímetros. E agora, se eu aumentar o seu zoom, você pode ver que nós criamos este recipiente vazio deste corpo. Então, se eu clicar em OK e lá você tem o seu recipiente. Então essa é a concha. Vamos lá. Então, a seguir vou mostrar como funciona o movimento e a cópia para. Então vá para modificar, e então você pode clicar em mover e copiar. Então, primeiro de tudo, precisamos selecionar nosso objeto ou algo que queremos mover ou copiar. Então eu vou clicar neste objeto apenas para realçá-lo. E eu posso ver que temos todas essas setas e coisas que você pode usar para mover uma rotação, etcetera, etcetera, então eu posso ir em torno do meu clique em um desses erros e eu posso arrastar por aí e você pode ver que todo o corpo ou todo o objeto está se movendo ao redor. Eu posso fazer o mesmo com a direção e eu também posso fazer uma rotação. Então, se você clicar em uma dessas rodas você pode girar em eixos diferentes Aled. Então vou desfazer isso. Outra coisa que você pode fazer conosco é você pode duplicar ou copiar objetos. Então, bem na parte inferior, você pode ver que há uma caixa de cópia de criação. Agora, se eu clicar nisso e mover este objeto dessa maneira, ele vai realmente criar uma duplicata desse objeto. Agora eu posso tomar OK, e agora eu tenho que tirar esses objetos. Então vamos olhar para a cópia e mudar para novamente. Então eu vou voltar para modificar a cópia em movimento. E desta vez eu vou selecionar este objeto para que você também pode inter valores específicos. Então vamos dizer que eu quero mover este objeto nesta direção, mas eu quero especificar o valor para que você possa vê-lo realmente mudou a grande distância e é um dois para menos 14 e eu posso entrar aqui e eu posso digitar ST menos 20. Pressione Enter. E agora sei que movi esse objeto exatamente por 20 milímetros nessa direção. Então, as ferramentas de cópia em movimento realmente bom para apenas mover ou girar seus objetos em torno, mas também vai usá-lo. Quando combinarmos diferentes corpos mais tarde neste curso, você verá na próxima lição. 11. 11 Fusion 360: combine Bodies: Ei, e bem-vindo de volta. E nesta escuta, vou mostrar-te como podes combinar corpos diferentes para criar novos corpos. Agora, isso funciona de forma muito semelhante à forma como extrudimos diferentes rostos e em corte e combinamos e cruzamos essas diferentes extrusões. Mas funciona um pouco diferente. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Então, primeiro de tudo, vamos começar com o esboço, criar kitsch, e eu vou esboçar no plano terrestre e vamos começar com um retângulo Vou fazer um retângulo central e vamos desenhar um aqui assim. Em seguida, eu quero criar um círculo. Então vá para o esboço círculo, centro, diâmetro, e eu vou criar um círculo lá. E talvez vamos fazer uma linha também. Então eu vou para a linha de esboço e então vamos apenas desenhar algo estranho e aleatório deste lado . Talvez algo assim. Tudo bem, então eu vou parar Skitch Então ao lado de um extrude Thies para criar novos corpos desses três rostos para que você possa fazer tudo ao mesmo tempo. Então eu vou criar extrusão, e eu vou clicar no 1º 1 clique no 2º 1 clique no 3º 1 e então eu ia x tratá-los Clique em OK, e agora você verá sob a seção do seu corpo. Ano em seu navegador, você tem corpo 12 e 3. Então o corpo um é este cubo. Mas também, é este cilindro e corpo três facilitar a nossa forma aleatória que criamos. Agora vamos usar a ferramenta combinada para combinar estes e criar novos modelos. Então, antes de tudo, eu quero movê-los para que eles se cruzem. Então, vou modificar e depois mudar-me. E em primeiro lugar, vamos mover nossos cilindros. Então eu vou clicar no cilindro, e então nós vamos usar essas setas e vamos movê-lo. Então está se cruzando com este cubo, então você pode ver lá. Está se cruzando. Uma hora pode clicar. OK, agora estes ainda são dois objetos. Eu ainda posso clicar no cubo e você pode ver que ele ainda está selecionando meu corpo um ou eu posso clicar corpo, também. E ainda está selecionando o cilindro. Então eles são tão separados, eles apenas se cruzam. Eu ainda posso entrar, e eu posso voltar para modificar a cópia em movimento e eu posso pegar meu cilindro e eu posso movê-lo para fora . E ainda é um cilindro, mas vou desfazer isso. Então pris kamanzi no teclado. Então eu quero combinar esses dois e criar algo novo para que eu possa ir para modificar e então combinar, e então eu posso escolher esse corpo. E então eu vou clicar neste corpo também. E agora vai me perguntar que tipo de operação eu quero fazer. Posso selecionar entre juntar, cortar ou cruzar. Então é muito parecido com quando estávamos fazendo a extrusão. Então, para este exemplo, eu vou escolher juntar e vamos clicar em. OK, agora eu posso ver que nós só temos dois corpos no nosso navegador corpo Um agora é este novo corpo que nós criamos e o Corpo 3 é este. Então isso é basicamente combinando com juntar dois para criar um novo corpo. Em seguida, vamos combinar esses dois corpos, mas vamos usar a operação do gato. Deixa-me mostrar-te. Primeiro de tudo, vou aproximar este, então vou modificar e mover a cópia, e vou escolher este corpo nos sites. Eu vou clicar neste, e , você tira isso do caminho, e então eu vou arrastar isso para mais perto desse objeto, então eu vou ter certeza que eles se sobrepõem. Alguns iam puxá-lo todo o caminho até lá, pode vê-lo se sobrepondo àquele. Tudo bem. E eu vou confirmar essa jogada. Agora, eles ainda dois corpos até agora levados corpo um. É esta parte e corpo três, o local. Então eu vou voltar para modificar e depois combinar. Então deixe-me mostrar-lhe esta caixa de ferramentas combinada. Primeiro de tudo, ele diz é escolher o corpo alvo, e então você escolhe os dois corpos. Agora, quando você junta dois corpos juntos, isso não faz diferença, porque eles serão unidos. Portanto, não importa qual você seleciona primeiro. Mas se você quer cortar algo, então é uma história um pouco diferente. Então, se você quiser cortar, você quer selecionar o corpo primeiro, o corpo que você quer cortar, e em segundo lugar, você quer selecionar a ferramenta que você vai cortar. Então, primeiro de tudo, vamos selecionar este corpo porque vamos cortar este corpo e então você vê, ele vai saltar para seus dois corpos e vamos selecionar isso como a ferramenta. Tudo bem? Ninguém é culpado. Isto ainda é juntar-se à cidade. Então, se o deixarmos desfrutando, apenas criará um novo objeto. Mas eu quero mudar isso para cortar. Então eu vou clicar nisso, mudá-lo para cortar, e eu posso ver que esta porta de ferramenta vai mudar para uma cor vermelha, que significa que vai cortar e eu vou clicar em OK, e lá vai você. Você pode ver agora ele realmente usou aquele outro corpo para cortar esta peça desta geometria. Tudo bem, agora eu posso ver que só temos um corpo e este é o nosso novo corpo e agora queremos fazer uma combinação do Intersect. Então eu vou criar o novo esboço e eu vou criar no plano terrestre e vamos apenas criar um retângulo de dois pontos. Então eu ia desenhar um retângulo como esse e depois clicar no “stop sketch “e então eu vou extrudar, então eu vou extraí-lo todo o caminho até talvez dois por lá. Clique em OK, e agora temos dois corpos contra o corpo. Um é este e o corpo está cheio. Essa nova caixa que criamos é tão visível? Quer mover esta caixa? Então está se sobrepondo a esta parte. Então eu vou modificar a cópia em movimento, e eu vou escolher a caixa. Então, clique na caixa e ele vai movê-la. Então está se sobrepondo a algo assim. Está bem. E eu vou confirmar o movimento, e em seguida, vamos fazer o combinado. Então eu vou modificar, combinar. E agora vou selecionar o alvo. Então eu vou fazer disso o alvo e a ferramenta. Vou selecionar este agora com o Intersect. Realmente não importa também em que ordem você selecionar seu objeto porque ele só vai deixar esta seção que se cruzam uns com os outros. Então, sob operação, vou mudar para me cruzar. Vai dar-te uma pequena pré-visualização. Outro fato que ele pode. Certo, isso só vai deixar a parte que está se cruzando entre os dois corpos. Então, como você pode ver, a função combinada sob modificação é realmente poderosa para criar objetos diferentes ou novos usando corpos diferentes. Vejo-te na próxima lição. 12. 12: criando padrões: Ei e bem-vindo de volta. E neste ouvir, vou mostrar-lhe como criar um padrão. Infusão 3 60 Então, primeiro de tudo, vamos começar com Skitch. Então eu vou criar kitsch, e eu vou criar um esboço no plano terrestre e vamos criar um círculo famoso. Então eu vou fazer um esboço, tenho um círculo centrado Eu estou em um círculo, clique no centro e apenas arrastá-lo para fora. Não importa que eu mencionei algo assim e eles iriam clicar em Stop Skitch. Ok, eu vou extraí-lo para que eu vou cozinhar pode criar extrusão. Você também pode começar a usar as teclas de atalho. Você pode ver que há algumas teclas de atalho aqui que você pode usar. Então, para extrusão, você pode pressionar e no teclado. Então, só assim, e então você pode colocá-lo para cima. Você pode tentar e usar algumas das teclas de atalho como você as vê, e isso vai realmente acelerar o seu trabalho. Infusão 3 60 Próximo. Nós queremos criar um novo esboço, então eu vou fazer um novo esboço, e desta vez eu quero esboçar em cima deste cilindro. Então eu vou clicar neste rosto, ok. E eu vou dar um zoom no seu pouco e eu vou criar outro círculo. Agora, se eu for esboçar seu círculo enviado que estou no esboço, você pode ver as teclas de atalho. Vês? Então vamos tentar usar isso. Ele vai pressionar ver no teclado, e então eu vou criar um círculo pequeno círculo bem ali. Então eu vou parar, esboçar, e vamos extrudir este círculo. Então, primeiro, vou clicar nesta casa só para redefinir a minha visão. Então eu tenho uma bela vista angular, e então eu vou para criar extrusão. Podemos usar a tecla de atalho e eles não querem extrudir este círculo o pequeno círculo e eu quero fazer um buraco através deste corpo. Então eu vou clicar lá, e ele vai arrastá-lo para baixo. Está a arrastar-se pelo corpo e agora vejo que vai abrir um buraco dentro deste corpo. Apenas algo para anotar na caixa de extrusão. Se você olhar para a distância, você pode ver logo acima dela. Diz que extensão e extensão é dizer a distância. Então essa é essa distância fora. Até onde vamos extrudir? Mas você pode mudar essa extensão em vez disso, fora da distância que você considera dois para se opor agora a objeto. Não posso girar. E eu estava me pedindo para selecionar esse objeto e eu posso selecionar essa face inferior. Então, se eu clicar nesta face inferior, mas só vai extrudir como você pode ver que ele só irá extrudir para esse objeto. Então, agora, se eu for, OK terá um todo perfeito e essa extrusão sempre irá para este rosto ou para este objeto. Isso significa que se eu mudar a altura deste cilindro mais tarde no meu projeto, essa extrusão vai caber exatamente. Ele sempre extrude da face superior para a face inferior. Não importa a distância do cilindro ou a distância entre essas duas faces. Então isso é apenas algo para notar. Às vezes você quer trabalhar com distância, às vezes tentar usar os dois objetos. Certo, então agora temos o todo que cortamos em nosso cilindro e agora vamos criar um padrão . Então, se eu for criar e padronizar, você verá que temos essas opções de padrão. Temos um padrão retangular, um padrão circular, e também um padrão no caminho. Então, nesta lição. Eu ia olhar para o primeiro para o retangular e o circular, então vamos começar com o padrão circular. Então, se eu clicar no padrão circular, ele vai abrir a caixa de diálogo de padrão circular e então ele vai me perguntar, o que eu quero? Um padrão? E atualmente isso é, digamos, duas caras. Agora eu quero um padrão, esta extrusão ou este buraco que nós extrudimos através deste corpo. Eu quero um tapinha em torno deste objeto para eu não querer um padrão de um rosto. Mas eu quero um padrão uma característica porque a extrusão que fizemos seu é na verdade uma característica, então você pode criar um padrão de rostos, corpos ou componentes. Mas, para este exemplo, vamos clicar em recursos. Agora. Vai me custar selecionar os objetos que eu quero criar um padrão. A partir de agora, neste caso, queremos selecionar o recurso de extrusão em A maneira mais fácil de fazer isso ainda é a parte inferior em sua linha de tempo. Então eu sei que essa é a extrusão que perdeu pouca extrusão. Se eu clicar nisso, ele vai realmente destacar essa extrusão para nós. Você pode ver aquele destaque azul nos mostrando a extrusão. E agora eu posso entrar e Aiken, selecionar os eixos para que eu possa realmente clicar em seu sobre os eixos porque eu só quero selecionar aquele objeto lá para que eu possa clicar aqui, e então eu posso selecionar os eixos para que eu possa ir e entrar em conflito com um dos Estes leões , o azul ou o verde ou o rádio no fundo, ou posso escolher um destas idades. Então eu vou selecionar esta borda neste cilindro e eu posso ver que ele está me dando uma pequena pré-visualização sobre como meus padrões vão se parecer. Então, Primeiro de tudo, ele pode definir a quantidade. Vou aumentar isto para cerca de seis, está bem? E você também pode definir o tipo como completo, então ele vai dar círculo completo ao redor ou você considera ângulo. Oregon faz simetria. Como você disse, Angle, você pode realmente sentar lá. Então está cobrindo apenas 180 graus fora do círculo, então metade do círculo podemos colocá-lo de lado, e você pode realmente sentar o grau exato. Mas para este exemplo, eu vou mudar isso de volta para completo e então eu vou clicar em, OK? E é assim que é fácil criar um padrão circular em algo. Então deixe-me mostrar-lhe como criar um padrão retangular. Então eu vou voltar para criar um esboço, e desta vez eu também quero criá-lo em cima deste rosto. Então ele vai clicar lá, e eles iam criar outro círculo. Então eu vou fazer um círculo de esboço centrado. Eu estou em um círculo e eu vou desenhar um pequeno círculo ou aí mesmo parar Skitch. Certo, agora queremos que isso seja extremo. Então eu vou clicar em, criar extrusão e desta vez vamos extraí-la. Então eu vou clicar neste rosto e vamos apagá-lo um pouco. Então, temos algo assim. Como você pode ver, ele escolheu automaticamente a operação conjunta. Então está juntando isso com este corpo e estamos prontos para criar nosso padrão retangular ? Então eu vou criar um padrão in, e desta vez eu vou selecionar um retangular. Ok, então primeiro de tudo, ele vai nos perguntar novamente qual é o tipo de padrão e para este, nós também queremos acariciar e eu apresentar porque também é uma extrusão. E, em seguida, queremos selecionar o objeto. Então eu vou descer para a linha do tempo novamente, e eu vou clicar nesta nova extrusão, que é aquela que está destacada em azul. E em seguida você quer escolher suas direções para que eu possa escolher por eixos linhas. Então, no fundo eu posso escolher o ataque e o verde, e isso me mostra Agora eu tenho duas direções selecionadas, e agora eu posso puxá-los para fora usando essas setas para que eu possa puxá-los desta maneira. E eu também posso puxá-los assim. E você pode ver que ele está criando este padrão retangular para que eu também possa inserir a quantidade para um atrás, talvez quatro em cada direção. Então há quatro para lá e quatro para baixo, e obviamente pode apenas estender assim, outra maldita viagem. Certo, isso melhorará esses objetos ao redor do cilindro. Deixe-me mostrar-lhe mais um exemplo. Então eu vou desenhar um esboço, e desta vez eu vou desenhá-lo deste lado desta face frontal. Então eu vou desenhar um círculo então pressione ver no teclado e eu vou desenhar um círculo bem aqui no centro. Algo assim. Pare Skitch e você pode vê-lo bem no centro. E eu quero extrudir esse círculo. Então eu vou criar extrusão e eu não vou extrudido ambos os sentidos simétrico. Então, para a direção, eu vou mudar isso para simétrico e então eu vou puxá-lo para fora, algo assim. Mas eu quero mudar de corte para juntar-se. Então eu vou mudar a operação para me juntar, e eu posso ver recriar esses dois pontos saindo do lado da morte súbita. Então eu vou clicar em, OK, e agora nós queremos um padrão circular, essas duas coisas. Então eu vou criar padrão circular de botão e já está em recursos, então tudo bem. E o objeto que queremos fazer a extrusão. Então eu vou destacar esta linha do tempo da união de extrusão e você pode ver que ela está destacada em azul. Em seguida, você quer selecionar os eixos, então eu vou clicar, selecionar, e então eu vou selecionar este show externo ou a face externa deste cilindro, e então você pode ver que ele está nos dando um bom pré-visualização, e eu poderia talvez aumentar isso para cerca de cinco. Clique em OK, e lá você tem o seu padrão circular, fácil como isso. Então, como você pode ver, é realmente simples criar alguns objetos muito interessantes apenas criando padrões circulares e retangulares. Vá em frente e brinque com esses dois e veja o que você pode criar. Vejo-te na próxima escuta. 13. 13Fusion 360: planes de construção: Ei, e bem-vindo de volta. E nesta escuta, vamos olhar para os aviões de construção e como usá-los. Então, sempre que você faz um novo esboço, quando você cria um novo esboço, ele vai perguntar onde você quer colocar o esboço para que você possa obviamente colocar um esboço em um desses aviões, como o jogo de terra no plano frontal com Avião lateral. Ou você pode criar um esboço em cima de um corpo ou um rosto. Digamos que eu crie um esboço neste andar. Eu crio um círculo, desenhei o círculo do esboço central. E se eu extrudir esse rosto assim, clique. Ok, agora eu posso ir e bater em cima desta cara ou na cara de baixo. Mas e se eu quiser desenhar um esboço? Mas eu quero desenhá-lo acima deste objeto como, digamos, um pouco acima deste rosto em algum lugar. Ano. Mas eu não posso clicar em você porque não há nenhuma peça, não, nenhuma cara que eu possa realmente selecionar você. O que vamos fazer? Podemos criar uma nova planície de construção e usar esse plano de construção para criar novos esboços em, Então, se você clicar nesta construção drop down. Você pode ver todas essas opções diferentes agora. Eu não vou passar por todos eles. Só vou te mostrar um ou dois e você pode brincar e ver se os outros funcionam ? Então, o mais comum é este escritório que é simples. Então você basicamente pode compensar um novo plano de um plano existente. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Então, se eu clicar no avião offset, eu posso agora clicar neste avião e ele vai criar este plano de construção. Eu posso mesmo compensar isso. Aiken, arrasta isto. Por quê? Não é possível inserir um ano numérico. Digamos que eu queria estar exatamente 30 milímetros acima desse rosto. Então, entraram 30. Clique em OK. E eu tenho este plano de construção, que não é uma geometria ou qualquer coisa que você possa ver. É só um avião de construção. Então agora eu posso ir e eu posso ir criar um novo skitch. Agora eu posso selecionar esta nova planície de construção e esboço de Aiken em cima disso. Então deixa-me mostrar-te. Então, se eu agora criar um retângulo, talvez algo assim. Pare o Skitch. Agora eu posso ver que novos esboços realmente sentados sobre aquele corpo. Exatamente 30 milímetros. Então agora eu posso entrar e talvez eu possa extrudir esse novo rosto que eu criei e talvez movê-lo para baixo. E então cortamos esse objeto assim. Clique em. OK, agora temos isso. Eu também posso ir ajudar e eu posso voltar para construir em Vamos escolher Offset Playing novamente. Agora, eu posso selecionar este ano de avião e eu posso enfrentar um avião de construção. De lá você pode Ok. E agora eu posso criar um esboço nesta placa para que eu possa ir para criar um novo esboço. Eu posso clicar neste avião que eu criei este plano de construção e agora podemos criar um círculo ou qualquer coisa, e talvez eu vou sentá-lo bem no centro. Talvez um pequeno círculo como esse zoom Sim, você pode ver melhor. E agora vou clicar no Stop sketch. Então agora você pode ver que temos este esboço aqui e agora eu posso ir para criar extrusão e talvez extrudir isso deste lado para cortar um buraco através desta parede. Outra coisa que você vai ver está em suas sobrancelhas e ao lado, você sabe, ter uma pasta de construção. E se eu expandir isso você vai ver esses aviões de construção e eles funcionam muito semelhante aos seus esboços. Você pode ligá-los muitas vezes usando essas pequenas lâmpadas, e ele também pode reutilizá-los para criar novos esboços para que eu possa ligar este avião novamente. Isso quando eu criei e então ele pode voltar para criar Skitch e eu posso escolher este avião novamente. E agora ele pode talvez criar um retângulo. Talvez ali mesmo. Pare de esboçar. E eu posso ver que o retângulo também está sentado naquele avião. Agora eu posso ir e você pode. Talvez extremos que vão selecionar a extrusão. E desta vez eu posso ser um extrudido em ambas as direções. Vou sentá-lo simétrico e colocá-lo assim. Continue indo. Está bem. E agora criamos algo assim. Digamos que você queira criar um novo plano de construção, mas você deseja criá-lo em um ângulo. Deixe-me mostrar-lhe como isso é fácil. Então eu vou voltar a construir, e então eu vou escolher este avião em ângulo. Então agora ele vai pedir que você selecione uma linha para que você possa selecionar qualquer linha reta. Então vamos selecionar esta linha ali, clicar nela e isso vai criar este avião no topo dessa linha. Mas o legal é que você pode girar aquele avião. Eu posso arrastar isso por aí e ele vai realmente criar um novo avião. Mas em um ângulo, você também pode digitar os acordos exatos. Vamos eu queria ser 45 graus Aiken. Digite 45. Pressione Enter. E agora tenho um novo avião de construção que está em ângulo, então o que podemos fazer? Sei que eu não poderia fazer um criar novo esboço e eu posso escolher este plano de construção em ângulo. Então ele vai nos dar aquele estranho ângulo de 45 graus, e agora podemos criar um círculo ou qualquer coisa. Vai criá-la em algum lugar em você. Pare Skitch e eu posso ver que Skitch está sentado em um ângulo de 45 graus. Agora podemos ir para criar e extrudir. É verdade, isso pode ser feito desta maneira e agora nós apenas cortamos este ângulo todo dentro desta geometria. Outro plano de construção popular é o plano médio, então você vai construir plano médio. Você pode realmente selecionar dois aviões e ele vai criar um avião bem no centro entre esses dois planos para que eu possa ir e eu posso selecionar este rosto, Andi, então talvez selecionar este rosto. E como você pode ver que ele está criando um novo avião para mim exatamente no centro entre esses dois aviões e eu não iria e eu posso desenhar neste avião. Vamos tentar de novo. Então eu vou para construir plano médio e talvez eu queira criar um plano no centro fora deste cilindro para que eu não possa selecionar a linha de parada e, em seguida, apenas ou mas para o fundo, selecione esta planície inferior e eu posso vê-lo apenas criou este plano que é cortando este objeto através do centro. Levantamento feito. Ok, você pode ver que esse é o nosso novo avião. Então agora podemos ir em frente e eu posso desenhar nessa peça no novo esboço e eu posso começar a extrudir a partir daí. Então, como você pode ver, pode ser muito poderoso para ser capaz de criar planos em rostos diferentes em ângulos diferentes . E nós vamos apenas dar-lhe a capacidade de criar corpos realmente, realmente interessantes e geometria dentro da fusão. 3 60 Veremos no próximo ouvir 14. 14 Fusion 360: crie modelos de imagens e gráficos vetoriais: Ei, e bem-vindo de volta. E neste ouçam, eu vou mostrar a vocês como vocês podem criar geometria a partir de gráficos. Portanto, há duas maneiras de criar algo a partir de um gráfico. Você pode usar uma imagem vetorial, ou você pode apenas usar uma imagem normal como Ajay pig ou um PNG. Agora, primeiro vou mostrar a vocês como criar algo um pouco mais orgânico que vamos rastrear usando apenas uma imagem normal, que não é um vetor. Então normal, J escolher arquivo PNG normal. Isso é o que vamos olhar primeiro. Então, bem no topo, vou inserir, e então eu vou clicar em anexar tela e você sempre usa a tela. Se você estiver usando uma imagem normal como um Jay Peak ou um PNG, então clique sobre isso. E então ele vai perguntar, onde você quer colocar essa imagem? Então você pode colocá-lo em um desses três planos ou se você tem John gênio visto, você também pode criar esta imagem em cima de um rosto existente. Então, para este exemplo, vamos escolher o plano terrestre, e então ele vai dizer para você selecionar sua imagem. Então você e anexar caixa de lona. Vou clicar no ícone de fezes e depois vou escolher a minha imagem. Então eu baixei essa florzinha do Google, fiz uma pesquisa no Google por Flower, e então nós vamos colocá-la naquele avião e então eu vou clicar em, OK, então primeiro de tudo, nós queremos redimensionar isso tela de pesquisa o tamanho correto com o qual queremos trabalhar. Então, para fazer isso, vou entrar na minha vista de cima. Então eu estou olhando diretamente para aquela tela, e eu vou ampliar um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo. Em seguida, no seu navegador , ao lado, você verá uma nova pasta chamada Telas. E se eu expandir isso, você verá essas nossas telas de flores. Então eu vou para a direita, clique na flor sob telas e então eu vou selecionar calibrar. E agora você pode especificar dois pontos em sua tela e, em seguida, começar uma dimensão que então eu vou clicar bem aqui no topo para sentar um ponto e eu vou clicar em sua direita na parte inferior para definir outro ponto. E depois vai dar-me uma dimensão. Agora, digamos que eu quero sentar isso para cerca de 50. Eu posso apenas digitar 50 e então pressionar Enter, e isso vai escalar nossa tela para esse tamanho. Então agora eu posso voltar a pé, e agora nós vamos fazer o nosso esboço em cima deste avião para rastrear esta foto. Alguém vai criar um esboço e eu vou escolher este avião, e então eu vou ampliar ainda vou mostrar como você pode facilmente rastrear esta imagem. Então vamos ao esboço, depois vamos mostrar o meu, e então vamos usar o ponto de controle espinha. Então vou começar adicionando um ponto. E se você achar que ele está se ajustando a essas linhas de grade, você pode ir até seus grãos sentados, ver na parte inferior e, em seguida, desativar o encaixe na grade por padrão. Isto será encomendado. Por isso lembra-te disto. Ligá-lo novamente depois, mas por agora eu vou desligar isso e você vai ver que esta linha não foi snap, que vai tornar o rastreamento um pouco mais fácil. Então agora eu posso começar apenas clicando, clicando e apenas indo em torno da imagem, e você pode obviamente pan com o seu apenas o botão esquerdo do mouse e eu posso apenas ir em torno seu e apenas começar a traçar isso tão bem quanto eu posso. Agora, eu vou rapidamente forçar 43 dessas escolas. Como você pode ver, isso pode levar um minuto ou dois novamente se voltarmos ao final, eu estava indo para clicar na marca de seleção para terminar minha spline, e então podemos diminuir o zoom e então podemos clicar em Parar esboço. Então não, podemos entrar e esconder nossa tela porque não precisamos mais dela. Então, em seu navegador, à esquerda, dentro da tela é você pode clicar na pequena lâmpada ao lado da flor para esconder isso. E você pode ver que há o nosso vestígio que fizemos. Então agora podemos ir para criar e extrudir Eu posso selecionar este rosto e eu posso colocá-lo para cima. Está bem. E ali está o nosso modelo de flores que criamos a partir desse esboço. Então esta é a primeira maneira de fazer isso. segundo caminho é um pouco mais preciso se você quiser usar imagens Victor, então eu tenho certeza que você clica em uma nova guia. Você está no topo para criar um novo projeto e eu vou começar com Inserir, e então nós vamos escolher Inserir S V. G. E isso é basicamente um formato vitorioso. Então isso vai me perguntar primeiro, onde eu quero colocá-lo? Então eu vou colocar no plano terrestre e então eu posso clicar neste SPG selecionado no pequeno ícone para abrir meu navegador e downer suficiente neste arquivo xvg de engrenagem e eu vou clicar em abrir, e isso vai colocá-lo no meu esboço para que você pode movê-lo ao redor. Você pode clicar neste quadrado e movê-lo ao redor. Ou você também pode usar este pequeno ângulo que você pode simplesmente puxar sua escala para cima e então você pode arrastar ao redor novamente alguém para colocá-lo tipo no centro de alguma forma como isso. Você pode, ok, e então você pode parar o esboço e agora nós zoom aqui. Você pode ver que esta queda do SPG realmente mantém todos esses rostos e todas essas linhas, então é extremamente preciso se você quiser usar um acompanhamento vitorioso para criar algo a partir dele. Então agora eu posso ir para criar e eu posso extrudir e eu posso selecionar o rosto que eu quero extrudir. Então é isso que eu quero extrudir as seções. Vou clicar nisso, e vou colocá-lo para extrudir. Clique em OK e eles têm uma engrenagem perfeita feita a partir dessa imagem vitoriosa. Então, como você pode ver, é realmente poderoso usar imagens para criar alguns objetos muito legais. Você pode obviamente usar porcos J ou P e G cai para talvez criar algumas formas mais orgânicas. E então você também pode usar imagens vetoriais. Se precisar ser mais preciso, te vejo na próxima escuta. 15. 15 Fusion 360: projeto do curso: crie um suporte de telefone: Ei, e bem-vindo de volta. E neste ouvir, vamos criar um suporte telefônico, então vamos usar todas as coisas que aprendemos nas lições passadas, e vamos criar algo legal e você verá como é fácil criar alguns coisas legais realmente rapidamente infusão por apenas saber alguns dos conceitos básicos. Então, primeiro de tudo, vamos começar com um esboço, como de costume. Então eu vou clicar em Criar Skitch e para este específico, eu quero criá-lo deste lado da frente ou da face direita. Por isso, não vamos desenhar no plano terrestre desta vez vamos desenhar nesta face frontal, por isso basta clicar nesta face frontal e isso vai levar-te ao teu ambiente de desenho . Então vamos desenhar o lado desse telefone, ficar usando apenas as linhas, então eu vou esboçar e então eu vou clicar on-line, e então nós vamos começar a apenas fazer a forma básica de contorno deste suporte telefônico. Então eu vou começar no fundo, dizer em algum lugar ao redor do seu e quando Click e eu vou arrastar uma linha para toda a Europa, e eu vou embora até cerca de lá, clique lá, trazê-lo para baixo novamente. Talvez por lá. E então quando eu retiro um pouco e, em seguida, levá-lo para cima, apenas algo básico como isso, e então eu vou clicar na caixa de pintinho para dentro dessa linha. Então agora precisamos começar a Dimension este esboço atrás. Então eu vou pressionar D no teclado, e eu queria mencionar esta linha perto da parte inferior, então eu vou clicar nela e apenas me afastar, e eu quero sentar isso para 50. Tudo bem, então eu quero dimensionar esta linha subindo. Então eu vou elogiar D no teclado, clicar nesta linha, movê-lo para fora, e eu quero definir isso para 100. Próximo começo, Dimensionar esta linha. Então eu vou pres de e então apenas puxá-lo para fora e vamos deixar isso no 75. Isso parece bom. Ok, Próximo. Nós também queríamos Dimension esta pequena linha na parte inferior, e é aqui que o telefone vai deslizar para dentro. Temos de ter a certeza de que este espaço é grande o suficiente, por isso vou pres de no teclado. Clique nesta linha e lista. Mencionei isto a cerca de 15 milímetros. Agora você pode ajustá-lo de acordo com seu telefone. Mas para este, vamos fazer 15. Próximo. Fomos em torno de algumas dessas idades loja e maneira fácil de fazer isso é usar a ferramenta de filé sob o seu esboço Drop down. Então esboço e em filé. E eu vou clicar neste ponto ou neste canto bem no topo. E eu ia puxar isto para cima para ter aquele ambiente agradável assim. Ok? E você pode pressionar Enter, e eles não querem criar outro ainda na parte inferior. Então eu vou para esboçar filé clique sobre este, e é apenas escolher um bom arredondamento para isso, Talvez algo assim. E então eu quero fazer o mesmo com esses dois cantos também. Então vamos ao esboço filé, aquele. E aquele que está com bom aspecto. Pressione Enter. E agora temos esta linha bonita e curvilínea para o contorno. Em seguida, vamos usar o dedo do pé de deslocamento para criar uma segunda linha que está correndo ao lado desta linha . Então, sob esboço, eu vou para o escritório e, em seguida, você apenas selecionar a linha que você quer escritório ele. Então eu vou clicar nesta linha, e então você vai pegar essas flechas. E agora esses erros, você pode desenhar ao redor para criar um quase como uma parede ou como um show fora desta linha. Então eu vou desenhá-lo para cerca de quatro milímetros de distância daquela linha, e então eu vou clicar. OK, então agora a única coisa que precisamos fazer é fechar nossas linhas. Então precisamos fechá-lo lá, e vamos enviá-lo para fechá-lo ainda inferior tão fácil. Eu vou para a linha de esboço e eu vou escolher este primeiro ponto e então eu vou ligá-lo ao outro ponto ok? E eu vou fazer o mesmo, você no fundo. Então eu vou clicar neste ponto e no estoque deles abaixo, e eu posso ver nossos esboços dobrados, que significa que ele está fechado. E agora eu posso clicar no esboço stop. Tudo bem, então agora você tem seu esboço em seu ambiente de modelo, e agora podemos começar a extrusão. Então nós vamos criar extrusão, e nós vamos apenas puxar isso para o lado e vamos fazer com que cerca de 40 milímetros a distância da extrusão que está clicando, OK? E como podem ver, temos a forma básica de um suporte telefônico. Ok, então a seguir queremos criar um buraco debaixo deste rosto para que você possa realmente carregar o telefone enquanto ele está sentado nesta bancada. Então eu vou criar um esboço, e então ele iria orbitar em torno da área inferior, e eu quero criar um esboço neste ano de avião. É aqui que vamos fazer tudo. Então eu vou pegar o deles e ele vai me levar a uma vista que eu possa ver aquele avião diretamente. Esta é uma área laranja, e vai ampliar um pouco de ano para que possamos ver que agradável e grande, algo assim. Então nós queremos basicamente criar um buraco nesta área neste rosto. Então eu vou para o esboço, e então eu vou para o slot, e então eu vou criar um ponto central agora. Realmente fácil de encontrar o centro de um Linus literalmente apenas para passar o mouse sobre essa linha e apenas mover com um cursor e você verá um pequeno piscar de triângulo. E isso significa que é o centro fora dessa linha. Então, eu vou descer naquela linha e em algum lugar no meio, eu ia clicar Eu vou arrastar de lado cerca de um centímetro cerca de 10 milímetros e eu vou apenas arrastar para fora para criar o slot. E vamos fazer isso cerca de três pontos algo milímetros. Isso é bom. E, em seguida, clique em parar esboço. Então saiba onde desse esboço sentado naquele avião. E agora podemos facilmente criar um corte usando o extra também, então podemos ir para criar, depois extrudir e eles iriam clicar neste rosto que queremos extrair todo esse esboço que criamos. Então eu vou clicar nisso, e agora eu vou arrastá-lo para cima para que nós cortemos através da geometria. Então eu vou pegar este aerodinâmico, arrastá-lo para cima não muito longe, porque nós não queremos passar por todo o modelo, porque então ele vai apenas cortar suportes em todos os lugares. Então você só um arrastá-lo através para cortar naquela área. Então eu ia dar um zoom no seu pouco para que você possa ver e nós nem precisamos tirá-lo. Isso por talvez apenas assim. E então a operação é dito para cortar ou clinicamente ir, ok? E eles podem ver que há o buraco que acabamos de cortar. E eu posso colocar seu telefone no e o cabo de carregamento pode passar por aquela ranhura. Ok, Em seguida, eu quero criar algumas bordas agradáveis e suaves, então eu vou modificar e então eu vou clicar em filé, e desta vez eu vou apenas selecionar o modelo inteiro. Então eu vou diminuir um pouco, e então nós vamos desenhar uma caixa em torno deste modelo assim, e então eu vou inserir um valor fora de um e, em seguida, pressionar enter para que eu possa ver que nós criamos bom em torno de idades, e está olhando para a direita. É adicionar um pouco mais de detalhes a este modelo. Digamos que essa base não queira desperdiçar muito plástico. Quando vocês três publicarem isto, talvez queiram cortar parte do ano material. Então eu vou criar um esboço novamente, e eu vou criar um esboço neste avião. Mas vamos fazer isso do fundo assim. E eu vou para o círculo de esboço centrado. Estou em um círculo e vou desenhar um grande círculo, certo? Sim. E então eu também vou movê-lo em torno de modo que apenas um pouco mais centrado em algo assim . Talvez torná-lo um pouco menor, algo assim. Então não vou dimensionar isso. Só acho que esse é o tamanho que quero ser. E eu vou escolher o sketch stop. Ok, agora nós podemos ir para criar extrusão clique neste rosto, e eu vou colocá-lo para cortar, depois manter. Ok. Tudo bem. Então agora criamos este buraco no centro do suporte, e isso só ajudará a usar menos plástico. Quando três d imprimir este suporte. É sempre bom tentar projetar algo que realmente usará um pouco menos plástico, se possível. Obviamente, você não quer comprometer a força do seu componente, mas onde quer que você possa, hum, tirar algum material. É sempre uma prática baseada em fazer isso. Então vamos criar outro esboço aqui na placa traseira. e eles não querem tirar algum material de lá também. Então eu vou clicar em criar Sketch, e então eu vou pegar neste avião. Ok? Para este, eu vou para o esboço e slot, e então vamos fazer um ponto central. Então eu ia fazer um ano de lado, colocá-lo para cima, mas ele abriu assim e apenas algo pequeno como quatro talvez. Certo, pare o Skitch, e eu vou cortar isso. Então eu vou criar extrusão clique neste slot que nós criamos e ia puxá-lo através. Então ele sai do outro lado assim, e é automaticamente dito Você cortar, clique em. OK, tudo bem. Então, ao lado de um, uma duplicata este slot que criamos, e maneira fácil de fazer isso é usando o comando padrão. Então eu vou criar Betton, e nós vamos fazer padrão em ambos desta vez. Então, primeiro de tudo, o tipo de padrão vai ser uma característica porque é essa extrusão que queremos um padrão e ele vai nos pedir para selecionar nosso objeto para que possamos ir para baixo para nossa história na parte inferior e clicar na extrusão que irá destacá-lo para nós. E a seguir, vai pedir-nos para escolher o caminho. Então eu vou clicar no caminho e então nós vamos escolher esta linha. Sim, no topo. Então essa é a linha que ele vai atravessar, e você pode simplesmente arrastá-lo assim para que ele arrastá-lo para aquele lado ou enfraquecer tipo em uma distância lá. E poderíamos também citar a quantidade. Então, atualmente, este é, digamos, 23 Então isso é talvez até cerca de quatro. É sim, isso parece e talvez seja apenas posicioná-lo mais para aquele site. Algo assim. Você também pode ser preciso. Mas para isso só vai eu vou comer assim e eles estavam indo clicar em OK, e lá você tem o seu padrão ranhura na parte de trás. E como você pode imaginar, isso também vai usar muito menos plástico quando três impressão D. Então, há o suporte do telefone, e como você pode ver, é muito fácil projetar coisas realmente legais em minutos. Vejo-te na próxima lição. 16. 16 Fusion 360: criando uma visualização de renderização: Ei, bem-vindo de volta. E nesta escuta, vou mostrar-te como renderizar a tua imagem para teres uma pré-visualização de como o teu modelo vai parecer na vida real. Então, para isso, vamos para o espaço de trabalho de renderização. Então, você à esquerda dentro, você pode clicar neste modelo suspenso espaço de trabalho, e eles estavam indo para o espaço de trabalho de renderização. Tudo bem, então eu vou diminuir o zoom, yo, eu posso clicar no botão só para caber nosso modelo dentro de nossa visão. E você também pode escrevê-lo usando os mesmos controles. Então, em seguida, você quer sentar o material. Então, no topo, você tem um pouco de um sistema de menu diferente. Então, o 1º 1 é aparência. Vamos clicar na aparência, e é aqui que você pode sentar seu material. Então eu vou rolar para baixo até chegar ao plástico tomado, e então eu vou rolar para baixo um pouco mais, e então eu vou para um bake duplo clique sobre isso, e então você pode escolher a cor que você quer para renderizar a cena. Então, para este, eu vou fazer uma taxa brilhante de ataque, e eu vou literalmente apenas clicar e arrastar e soltá-lo em nosso modelo. Ok, Próximo, podemos fechar a aparência. Então, em seguida, queremos colocar nossas luzes. Então, vamos clicar neste pequeno ícone de lâmpada, e esta vai ser a cena da cena. Então, primeiro de tudo, o que eu costumo fazer é ter certeza que o plano terrestre está ligado, e também, você pode habilitar reflexos aqui, que lhe dará boas reflexões em seu Rendah. Em seguida, você pode ir para a biblioteca de ambiente, e isso é basicamente o que será refletido se você estiver em sua imagem e também a iluminação que ela usará do ambiente. Então, para esta rendição, eu vou simplesmente escolher esta loja destaques, que já está selecionado lá, pode fechar isso e em seguida enfraquecer Fazer um em tela renderizar para que você possa apenas clicar neste pequeno círculo com o botão play e, em seguida, sua imagem começará a renderizar. Agora, dê-lhe alguns minutos. Quanto mais tempo você deixar pra lá, melhor. A renderização parecerá que um Z pode ver na parte inferior. Ele vai lhe dar como um pouco de barra de rendição, e que vai até cerca de excelente. E então quando ele chegar lá, será uma imagem de boa qualidade que você pode salvar e apenas para ter uma idéia de como sua imagem será semelhante. Então vamos dar cerca de cinco minutos ou mais. Vai forçar-se a passar por isso, e então podemos ver como estão na aparência de Tudo bem, então RND está indo por cerca de 125 segundos, e como você pode ver, está parecendo muito bom. Você pode ver alguns reflexos e sombras muito agradáveis, e ainda assim está parecendo muito agradável, ainda um pouco barulhento, mas você pode deixá-lo ir por mais 10 minutos ou mais e ver como seus intelectos gostam. Mas acho que é bom o suficiente. Acho que está muito bonito. Vejo-te na próxima lição. 17. 17 Fusion 360: exporte seu modelo para impressão 3D: Ei, e bem-vindo de volta nisso. Ouve, vou mostrar-te como podes exportar o teu modelo três D para impressão em três D. Então, para isso, vamos voltar para o nosso espaço de trabalho do modelo. Então, apenas fora da renderização foram explosivamente ainda no e vamos exportar um modelo para três impressão D. Então exportar isso para três impressão D é realmente simples. Basta ir até o arquivo, soltar, soltar, clicar em três impressão D e, em seguida, selecionar seus modelos. Eu apenas clicar uma vez nele para selecioná-lo. E isso lhe dará, como, uma prévia mish da triangulação e como ele criará esse arquivo STL para você. Certo, próximo. Também certifique-se de que o seu refinamento é definido muito alto, e, em seguida, você pode antic esta caixa que diz o mesmo para três utilitário de impressão D por padrão. Isso geralmente é marcado, mas pode no ticket porque nós só queremos salvar esse arquivo para três impressão D mais tarde. Em seguida, você pode clicar em OK, e isso irá abrir a caixa de diálogo salvar para que possamos dar-lhe um nome. Eu ia ligar para o meu suporte telefônico e então eu vou clicar em Salvar. Agora. Se você for ao seu localizador e encontrar esse arquivo STL, pode visualizá-lo. Se você estiver em um Mac, basta pressionar o espaço e passar por aí e ver o que está acontecendo. Parece que não podemos importar isso para o seu software de impressão de três D como se você fosse um ou simplificar três D, e então você pode cortar o arquivo e enviá-lo para sua impressora três D. Vejo-te na próxima escuta. 18. 18: Agradecemos suas em busca por assistir: e chegamos ao fim da visão aprendida 3 60 Faça qualquer coisa. Eu realmente espero que você tenha aprendido muito e que você continue a praticar sua nova e excitante habilidade. Lembre-se, quanto mais você brincar com o Fusion 3 60, melhor você se torna em projetar coisas legais. Você também notará que o tempo que leva para projetar as coisas diminuirá drasticamente medida que você ficar mais confortável com um software para praticar e praticar e, na prática, um pouco mais. Eu sugiro que você comece criando coisas simples secas, replicando objetos básicos que você conhece bem, talvez você precise de uma nova montanha-russa, a chave mais velha ou uma sombra de lâmpada funky. Ou que tal um vaso golpe de estado? As possibilidades são verdadeiramente infinitas. Se você gostou das pontuações, por favor, tome um minuto para fazer direito na revisão, pois realmente ajuda um mawr secreto. Algumas forças só para você levá-lo e feliz criando