Aprenda a mexer com o Zbrush do zero | James | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprenda a mexer com o Zbrush do zero

teacher avatar James, Pro Art Courses

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Promoção

      3:36

    • 2.

      Boas-vindas

      1:14

    • 3.

      Antes de abrir Zbrush

      5:39

    • 4.

      Começar de Zbrush

      10:14

    • 5.

      Ferramentas e projetos

      9:43

    • 6.

      A interface de Zbrush

      14:43

    • 7.

      Navegando

      8:20

    • 8.

      Usando o Gizmo

      12:42

    • 9.

      Recursos de Gizmo avançado

      12:59

    • 10.

      Desfazer e Redo

      4:01

    • 11.

      Configurações de câmera

      5:21

    • 12.

      Pincéis comuns

      15:42

    • 13.

      Configurações de pincel

      14:12

    • 14.

      Simetria

      6:23

    • 15.

      Tamanho de pincel

      5:25

    • 16.

      Estimulação

      6:50

    • 17.

      Invertendo pincéis

      4:48

    • 18.

      Alphas

      8:07

    • 19.

      Subtools

      8:08

    • 20.

      Importação

      9:26

    • 21.

      Splitting

      8:22

    • 22.

      Subtools

      4:36

    • 23.

      Pincéis de IMM

      8:24

    • 24.

      Multimesh

      8:52

    • 25.

      Pincéis de curvas

      9:03

    • 26.

      Como extrair formas

      5:09

    • 27.

      Modo booleano

      6:29

    • 28.

      Malha de booleano

      6:35

    • 29.

      Mestre de transpo

      4:34

    • 30.

      Editando texto de edição

      5:09

    • 31.

      Pastas

      8:03

    • 32.

      Seleções

      5:44

    • 33.

      Trabalhando com máscaras

      14:16

    • 34.

      Criação de poligrupos

      6:35

    • 35.

      Seleções de Polygroup

      2:33

    • 36.

      Masking de Gizmo

      1:24

    • 37.

      Mascaração avançada

      5:32

    • 38.

      Masking com objetos

      2:49

    • 39.

      Introdução ao ZModeler

      4:26

    • 40.

      Adição

      3:40

    • 41.

      Fechando os buracos

      5:00

    • 42.

      Extrusion de poligon

      7:58

    • 43.

      Pontes Polygon

      5:08

    • 44.

      Dividindo os pontos

      2:26

    • 45.

      Polygroups de zmodeler

      6:19

    • 46.

      Impedimentos de Zmodeler

      2:57

    • 47.

      Subdividindo

      6:58

    • 48.

      Esculpir com divisão

      6:48

    • 49.

      Subdivisões

      3:41

    • 50.

      Subdivisão dinâmica

      3:28

    • 51.

      Creases

      4:00

    • 52.

      Começar

      7:11

    • 53.

      Escultura de DynaMesh

      6:57

    • 54.

      Combine objetos

      7:31

    • 55.

      DynaMesh

      8:21

    • 56.

      Usando o Sculptris profissional

      7:32

    • 57.

      Recursos de Sculptris Pro

      6:24

    • 58.

      Pincéis para Sculptris Pro

      3:34

    • 59.

      Materiais

      5:04

    • 60.

      Pintura

      9:06

    • 61.

      Layout de UV

      3:58

    • 62.

      Spotlight

      7:14

    • 63.

      Noisemaker

      4:35

    • 64.

      OBJs com texturas

      3:55

    • 65.

      Apagar peças

      3:17

    • 66.

      Mirroring

      5:11

    • 67.

      Polonês em argila

      2:38

    • 68.

      Clipe e trim

      5:58

    • 69.

      Preencher os buracos

      1:52

    • 70.

      Deformação

      5:18

    • 71.

      Morph Morph

      4:04

    • 72.

      Decimento

      5:28

    • 73.

      ZRemesher

      4:30

    • 74.

      Exportação com GoZ

      3:00

    • 75.

      Exportação para impressoras 3D

      5:03

    • 76.

      Multi Mapear exportador

      4:14

    • 77.

      Exportação de FBX

      3:34

    • 78.

      Obrigado

      1:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

4.289

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Zbrush é em uma solução para suas necessidades de modelagem 3D. Você pode textura, pintar e esculpir para o conteúdo de coração. Os recursos no Zbrush quase parecem ilimitados. Dominar cada pessoa pode ser visto como uma tarefa impossível por algumas pessoas. No entanto, mesmo que você seja iniciante, prometo que este curso é uma das melhores maneiras que você pode aprender sobre todos os pincel e o que pode fazer. Neste curso, vou ensinar todos os métodos e maneiras de Zbrush, de uma maneira simples de ser fácil de entender. Enquanto mostrarei as técnicas, vou experimentar com as características que estou explicando. Mais importante, vou mostrar a maneira como os profissionais trabalham e como usar de will para criar qualquer modelo 3D que você possa querer criar.

O que você vai aprender

  • Como importar para Zbrush
  • Trabalhando com primitivos
  • Níveis de subdivisão
  • Esculpir em in
  • Como usar materiais
  • Pintura de pincel
  • Trabalhando com Polygroups
  • Entendendo Subtools
  • Como usar malha
  • Aprender Dynamesh
  • Zmodeler e ZRemesher
  • Escame, dimensione e Scale
  • Aplicando texturas
  • Pincéis e pincéis personalizados
  • Exportação e renderização

Não é necessário conhecimento prévio

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

James

Pro Art Courses

Professor

I've invested years in learning the fundamental theories behind what I teach. I'm a zealous teacher that strives to bring students to a high level efficiently, with simple, easy to understand concepts, built on rock-solid theory. When you learn with me, you'll learn well, and learn efficiently. That's my promise to you.

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Promoção: qualquer um. Este é o Jake. Um dia Jake teve uma ideia. Sabe, Jake é um artista, e artistas sempre vêm com ideias. Jake adora esculpir, e ele admira artistas como Michelangelo como sua inspiração. Um dia Jake encontrou um software legal. Chamava-se “Z Brush “, e ele instalou-o. Jake estava feliz. A ideia de Jake era pegar suas habilidades de escultura e Jozy Brush para fazer três esculturas em D. Jake abre. Ele escovou pela primeira vez. Jake ficou surpreso com o quão complexo era. Jake continuou abrindo Z Brush para tentar aprender uma e outra vez. Escova Z confundiu Jake Jake se cansou de tentar aprender escovar Z, então não está sentado em seu computador. Ficou lá no disco rígido dele. Um sonho inacabado, um sonho. Nunca percebi 10 anos. tempo que o Jake levou a aprender o “Pincel Z”. Infelizmente, esta é realmente uma história, e alguém muito habilidoso em esculpir na vida real queria esculpir três modelos D em seu computador usando escova Z. Infelizmente, ele achou zebras tão difíceis de usar a cada vez que ele abriu o programa, ele ficou sobrecarregado, e essa tendência durou 10 anos inteiros. As coisas melhoraram para Jake quando ele finalmente investiu em um curso para ensiná-lo a usar o pincel E. Olá, sou o James. Adoro o “Z Brush”. Z Brush é a solução tudo em um para suas três necessidades de remodelação. Você pode texturizar, pintar e esculpir para o conteúdo do seu coração. As características do pincel Z quase pareciam ilimitadas. Dominar cada um deles pode ser visto como uma tarefa impossível por pessoas como Jake. É triste quando tanto esforço artístico potencial e dinheiro é deixado em cima da mesa devido à dura curva de aprendizagem. Eu passei muito tempo criando um curso que vai ensinar qualquer um escovar Z a partir do zero. Eu começo desde o início e vou até o fim onde você vai alcançar o status profissional. Eu ensino-vos tudo sobre importar para pincel ji, trabalhar com primitivos, níveis de subdivisão, esculpir pincel NZ, usar materiais, trabalhar com grupos de poliéster, pintura de pincel Z, compreensão de sub ferramentas, aprendendo Dina malha Z engarrafador e medição zebra usando malhas, escala de movimento e escovas rotativas e pincéis personalizados, exportação e renderização de texturas planas. Se nada disso faz sentido para você, não se preocupe. Você pode aprender tudo sobre isso neste curso. Então vamos começar a escovar Z no meu novo curso, aprendendo escovar Z a partir do zero. 2. Boas-vindas: Ei, meu nome é James I ski que será seu instrutor para este curso de aprender ônibus Z a partir do zero. Eu trabalhei muito fazendo este curso aprendendo Z escova a partir do zero, e meu objetivo é que este curso será um curso amigável total iniciante, Então você será capaz de aprender escovar Z a partir do zero ao longo deste curso. Se você tiver alguma dúvida, me avise e você pode me enviar um e-mail ou mensagem e eu vou ter certeza de responder suas perguntas para as principais perguntas. Posso sempre adicionar novos vídeos ao curso para melhorar a experiência do curso. Então me avise sobre essas questões importantes que você acha que eu não cobriu totalmente no curso. Também adicionarei novos vídeos para novas versões do Z Brush à medida que forem lançadas. Muito obrigado por se juntar a este curso. Espero que seja uma experiência cinco estrelas para você. E vamos ficar tontos escovando 3. Antes de abrir Zbrush: neste curso, ele será mostrado como usar o pincel Z do zero para cima. É um curso totalmente amigável para iniciantes. Você não precisa de nenhuma experiência no pincel Z antes deste curso para se destacar. Dito isto, no entanto, você pode estar tendo um conhecimento de escova Z em extensão bastante avançada e ainda aprender um pouco com este curso. Então, obrigado por se juntar a mim nesta aventura, e eu estarei mostrando as teclas de atalho que foram usadas no pincel C e eu estarei explicando em detalhes os termos e ações que eu tomar. Então, sim, este é um ótimo começo para um iniciante total de escovas Z por causa de explicar cada detalhe como eles vão. Então eu quero explicar algumas coisas para tornar sua experiência uma brisa total. Então você deve usar um tablet. Um rato parece muito desajeitado. E eu não conheço nenhuma pessoa que você vê pincel que usa um rato. Bem-vindos são bem-vindos. No entanto, você diz que um tablet de desenho de estilo bem-vindo funciona melhor. Eu tenho um muito barato e funciona bem para mim, mas acredite em mim, é melhor muito melhor do que um rato. Então, ao usar um tablet estilo de boas-vindas, o que você deseja fazer é alterar algumas configurações. Dessa forma, você pode otimizá-lo para sua experiência com pincel Z. Isso você deve fazer antes mesmo de abrir o pincel Z Então você quer fazer é você deseja navegar para a barra de pesquisa no Windows e apenas digite W A. Isso é assumindo que você é bem-vindo. Tablet já foi instalado, então basta clicar em Welcome Tablet Properties e esta janela aparecerá nas configurações da caneta . Há algumas coisas que funcionam melhor, e eu gostaria de salientar isso agora. Então a ponta dos estilistas é importante. É o objetivo do tablet, sem trocadilhos. Mas geralmente há outros botões. Tirando a ponta da caneta, a mais distante, , esta aqui. Gosto de sentar com o botão direito para que você não possa clicar lá, mouse sobre os cliques e clicar com o botão direito e, uh, aquele no meio. Então, há a ponta da caneta, o botão mais distante. Então este, o que está no meio eu gosto de definir para clique do meio. Então você quer fazer. É apenas clicar lá, clique em cliques e, em seguida, sobre permitido clique e clique que se você definir os botões desta forma , o pino pode usar os mesmos botões que você usa ao usar o mouse. Isso torna as coisas um pouco mais simples assim. Outra coisa que precisa ser alterada é mapear agora, dependendo do monitor. Isso pode ser exibido de forma diferente. No entanto, você precisa forçar proporções. Então você precisa cozinhar no mapeamento e, em seguida, vir aqui para forçar proporções, clicando em proporções de força. Isso força a tela e o tablet a ter o mesmo tamanho um do outro. Você pode ver isso aí? Meu gráfico visual do tablet na tela está mudando, então quando está marcado,proporções de força, tela e tablet têm um relacionamento de 1 para 1. gráfico visual do tablet na tela está mudando, então quando está marcado,proporções de força, proporções de força, Este recurso é especialmente importante se você estiver desenhando, digamos, digamos, um pincel de entrada em círculo Z. Se você tivesse forçado proporções marcadas fora seu círculo muito bem pode se tornar um oval. Proporções de força rápidas. Por último, e não menos importante. Você, um, geralmente usado Window Inc estará ligado. O que você quer fazer é desligar com a queda do amigo de tinta, está ligado, uh, com música pode causar se seus efeitos estranhos aqui e ali e isso pode se distrair . Então você precisa destecer o Windows Inc. Então, com isso, temos o nosso tablet de boas-vindas configurado de forma otimizada. Temos a caneta tendo clique direito no meio superior, rápido no meio e clique. Claro, para o que você não pode alterar esse clique para a dica do animal de estimação sob mapeamento, temos proporções forçadas e temos o Windows Inc desativado. Então, com isso, estamos prontos para abrir o pincel Z. Muito obrigado por assistir este primeiro vídeo. Vamos continuar. E no próximo vídeo, estaremos abertos, ver pincel e começar a aprender pincel Z. 4. Começar de Zbrush: Olá e bem-vindo ao primeiro vídeo de aprendizagem Z escova a partir do zero. Espero que este curso seja muito útil para usar. Nós pincel é um software muito poderoso, e eu estou acostumado a fazer algumas coisas incríveis. Há três objetos D, jogos e filmes e as pessoas usam, você sabe, três objetos do software em um número infinito de aplicativos como três impressão D , por exemplo. No entanto, aprendê-lo pode ser um pouco diferente pode ser muito intuitivo e às vezes apenas uma dor geral para trabalhar. Mas hoje eu espero ajudá-lo com um dos maiores obstáculos que você será apresentado com quando você abrir escova Z pela primeira vez. Então, quando você é novo neste software, você pode abri-lo. E este é um pincel Z recém-aberto bem aqui. E você pode olhar para isso e ser assim, hein? O que eu faço? Pode não estar claro quanto ao que fazer diões. Isso ocorre porque por muitas razões, mas a principal razão de tudo isso é zebra começou como um software de pintura e você verá muito em breve como isso confunde as coisas. A parte do software de escultura de três D é agora a característica que é mais usada. Mas, um, Zeros gosta de nos lembrar que foi como um software de pintura desde o início. É como um primo irritante que sempre está lá. - Não. Então, a principal coisa que você pode notar quando você começou o pincel Z pela primeira vez é este tipo de navegador ou biblioteca de ativos. Isso é chamado de “Caixa de Luz”. Com este pop-up a caixa de luz, você pode rolar ao redor e você pode encontrar diferentes modelos para trabalhar com. E é a maneira recomendada um para uminiciante muito completo do pincel C trabalhar com, porque você pode apenas clicar duas vezes em um desses itens e começar a editar. Então, no entanto, há outra maneira de carregar até três objetos D para começar a editar muito mais aventureiros, e eu vou mostrar a vocês agora. Então vamos começar esta exploração do pincel Z. Tudo bem, então para fazer o Lightbox desaparecer, você pode pressionar a tecla coma no seu teclado. Komaki pode fazê-lo entrar e ir embora. Alternativamente, é claro, você comprime o botão lightbox lá, tendo lightbox minimizado com sucesso uh, agora podemos ver a tela. E você pode estar pensando agora que as telas disponíveis pensando. Tudo bem. Tendem a usar a escultura três d em você olhando para isso. Conhece ela? O que é isso? Caixas pixeladas. Sim, adoro a paróquia. Ok, um, brincando à parte, no entanto, você sabe, para iniciante completo, isso é realmente confuso. E eu realmente vi comentários onde eles disseram este recurso e não ser capaz de descobrir o que fazer tem mantido uma pessoa de volta por anos, Acredite ou não, disse por anos, eles abrem escova Z agora e novamente. Eles olharam para isso e realmente não têm idéia por onde começar. Então é por isso que você comprou este curso. Você não é uma dessas pessoas. Obviamente, esta é a parte dois d do pincel, e é padrão. Z Bush gosta de nos lembrar sempre cada vez que começar z escova que há este dois d futuro e você sabe, para corrigir isso para ser capaz de três d esculpir, você precisa primeiro dar-lhe desta bagunça. Então você vai até o documento primeiro e depois desce e passa o novo documento? Não, um problema no dedo do pé. Aparecem perguntando se você quer salvar este maravilhoso para a arte D. Você quer fazer isso? Eu não sei. Então, estou deprimido. - Não. Tudo bem. Os dois d r é destruído. Você não pode mais nos infectar. Nosso cérebro está limpo. Então, com este novo documento é aberto, ele limpou todas as outras duas coisas D, e estendeu a tela até as bordas. Aqui. Isso é muito bom. Tela extra. Imobiliária. Agora, para obter um objeto de três D para começar a trabalhar, você pode querer upend em Primitive para colocá-lo em termos mais simples, arrastar uma forma para a tela. Upended primitivo significa o seu pendente um primitivo, que primitivo se você procurá-lo, a definição dele como ele se relaciona com três D Sculpting é uma forma básica, então basta pensar em formas primitivas. Então o que fazer para upend um primitivo usado para ir aqui para cilíndrar três D. Então, clique rápido no cilindro três D, e esta primavera é um pop-up, que tem um monte de opções de primitivos e então podemos fazer aqui é oh, Cozinhe em. Bonito Como você pode ver agora, Cube substituiu o cilindro lá, e você tem que se lembrar. Este botão aqui é o que ativa a janela pop-up de opção. Agora que o cubo três D está selecionado. É a ferramenta que é tão eficaz que você precisa clicar e arrastar no campus para que nenhum outro lugar . Coloque o cursor na tela, clique e arraste e solte o clique. Agora congelar. Não toque em mais nada. Isto é super importante. Você precisa entrar no modo de edição. Na verdade, eu tinha certeza que você controla Z. eu tinha certeza que você controla Z. O que você pode tipicamente é clicar e arrastar e você tem sua carreira sido e você está pensando, Yea , como você pode estar pensando, agora vai esculpir. Oh não, o que está acontecendo? Mais cubos de cubos? Isso é controlar o Z tudo isso. Então vamos voltar para o primeiro passo. Você clica e arrasta liberado o clique e você tem seu cubo na cena figo. Agora, o que você precisa para dificar agora é entrar no modo de edição para que você possa subir o cursor para editar e comprimir, editar ou comprimir t no teclado. Agora você está no modo de edição. Este botão de edição precisa ser laranja. Modo de edição verdadeiro. Não era que a pequena Ventress era divertida. Pode ser um pouco assustador, mas, uh, uh, o que eu recomendo que você faça e utilize é a caixa de luz. E você sabe, é um pouco mais fácil quando você começa. Então, para tornar a lightbox visível, é claro, você pode passar, vírgula ou clicar no botão de dólares leves. E o que você faz é apenas clicar duas vezes em um item e nós não vamos salvar o nosso cubo, e ele vai carregar o objeto que você clicou duas vezes e tudo estará pronto tela e botão de edição. Então, em vez desse cara aqui, eu vou para Teoh, nós vamos para uma esfera aqui para obter a forma básica aqui. Hum, vamos para essas esferas dinâmicas um duplo rápido na esfera dinâmica. E agora temos uma esfera dinâmica aberta. Você só precisa estar ciente de que o lightbox substituirá qualquer cena ativa anterior que você tinha aberto. Então, se você estiver editando, você deseja salvar a cena anterior, certifique-se de salvá-la. Então, se você realmente queria salvar o cubo ou o outro cara que abrimos, basta clicar em Sim, vez de não e isso vai salvá-lo. E você pode salvá-lo, salvá-lo, como qualquer outro software apenas em suas pastas. Eu recomendo que você crie uma pasta especial para Z pincel coisas e seus projetos. Então, sim, isso encerra tudo principalmente para este vídeo. Este é o primeiro bloqueio de estrada que você vai bater. Espero que este vídeo o que é útil para você? Espero que tenha esclarecido alguma confusão, mas falando sério Alguns comentários que li online. Este é um verdadeiro obstáculo, e tem parado as pessoas por anos, acredite ou não, de ser inspirado para trabalhar com c escovar essa situação inteira dois D e apenas ser capaz arrastar em três objetos D para a tela. Então, se você está neste ponto, se você sabe como fazer isso, você está a cada dois anos à frente. Vamos em movimento. Vamos passar para carregar ferramentas e abrir projetos no pincel Z. Muito obrigado por assistir este vídeo 5. Ferramentas e projetos: como por escova Z habitual tem algumas surpresas em sua manga. Abrir em salvar projetos é mais complicado do que isso e, em seguida, apenas abrir em salvar projetos. Neste vídeo, vou mostrar-lhe como trabalhar com ferramentas e projetos. Explicarei vantagens e desvantagens de ferramentas versus projetos. A ferramenta de palavras no pincel Z costumava significar qualquer item de três D que você levaria em seus dois desenhos em D. Visto para ajudá-lo a criar suas ferramentas de arte. Eles costumavam ser uma maneira de modificar seus dois D arte por ter alguns três modelos D em seu quintal para fazer . Você pode tipo de pensar em loja completa como você pode ter três D em seu quintal para fazer, mas por causa desta técnica ancestral explodiu. Isso deixa todas as coisas confusas. Às vezes ferramenta no fato real significa arquivo em. Qualquer outro programa será chamado de arquivo, mas NZ pincéis chamando para diz, indo escolher uma ferramenta para abrir em nosso espaço de trabalho. Uma ferramenta pode ser pensada como uma cena ou um documento. Vamos obter um botão comum ou teclado ou lightbox rápido e se livrar da caixa atrasada, e uma coisa seria para recarregar ou ferramenta. Eu acho que eu vou apenas, uh, grande documento longe muito do meu campus, agradável e grande e clique em Load Tool. E esta cabeça aqui encontrada no recurso é deste vídeo. Você pode baixá-lo, trabalhar com ele, ou você pode trabalhar com alguma outra ferramenta. Basta abrir e você tem sua cabeça aqui. Então é ferramentas, basicamente você salvando seu modelo três D. Uma ferramenta é um modelo de três D e todas as suas partes. Então, se você vai para sub ferramenta aqui, é como as camadas de loja de fotos ou algo assim. Você tem os olhos de sua cabeça, e isso é meio legal, então as ferramentas são muito úteis, então uma ferramenta é o seu modelo de três D, mas não salva todas as configurações do documento. Mais tarde, vamos explicar como fazer isso em um projeto. Para usar uma ferramenta, temos que clicar e arrastá-la para nossa cena como fizemos no último vídeo. E uma dica que eu gosto toe talk dizer a mim mesmo, é congelar e t antes de qualquer coisa que você tem que clicar no modo de edição para editar. Caso contrário, os problemas terão sido apreciados. Mostrar show no último vídeo. Então agora temos nosso modelo de três D carregado na tela. Se você olhar para a direita, você pode ver a caixa de ferramentas, a dor aqui. E então isso é dor de dois blocos. Ele mostra todas as ferramentas que você carregou. Você pode carregar mais ferramentas aqui. Cada ferramenta que você carregar criará um novo ícone especial para ela na dor da ferramenta. Se você gosta da sua ferramenta, no entanto. Então você tem trabalhado em sua cabeça por um tempo, e então você quer salvar sua ferramenta. Você pode subir aqui e clicar em Salvar. Assim eu digo que fizemos algumas mudanças. Podemos ir a isto e guardá-lo como a nossa cabeça número dois. Como você pode ver, você pode salvar sua ferramenta em qualquer lugar do seu computador. Como eu sugiro que você tenha uma pasta para todos os seus projetos em seu pincel Z em seu computador algum lugar. Então, como? Vamos fazer outra pequena aventura no pincel Z, e nós vimos o que são ferramentas e o que fazer. Agora vamos olhar para os projetos e ver o que os projetos têm para nos oferecer. Então, se você for para a sua caixa de luz pela prisão, vírgula ou o botão da caixa de luz, você tem a caixa de luz aberta e você pode ver aqui, hum, você sabe, há ferramentas, pincéis de botões, e clique em Projeto que tem um monte de projetos para você escolher. Então, para este vídeo é apenas clicar em qualquer projeto que Pixar interesse. Vou clicar no cão. Então, o dobro rápido algo que você quer fazer é que você precisa salvar sua ferramenta que você estava trabalhando. Se a Ferramenta Elétrica. E, como você pode ver, nós salvamos na área de trabalho para a cabeça dele para que não precisamos salvá-lo. Mas vamos pressionar cancelar por enquanto, e eu vou te mostrar algo interessante. O que podemos fazer, podemos copiar, Tool. E agora copiamos nossa cabeça e vamos voltar para a caixa de luz e dar a esse cachorro . Não clique no cão e não precisamos salvar a cabeça Zari terno ou desktop. Então não estamos economizando e assim podemos ver. É agora aberto para estocar nesta dor ferramenta. Agora podemos ver que temos este cão na nossa dor de ferramentas. Algo interessante, no entanto, com, uh o que eu tenho mostrado é que nós temos nossa velha ferramenta. A cabeça em nossa basicamente a memória da área de transferência de See Bush para que possamos fazer é ferramenta de ritmo rápido . Como eu disse, isso não quer dizer que você está trabalhando nesta cabeça por horas e você copia e você abre um novo projeto e você fecha e não salva o projeto chefe. É melhor salvá-lo, mas é apenas uma maneira útil de transferir uma ferramenta que já estava em sua tela para um novo projeto. Copie e cole. Agora você pode ver que a cabeça e o cão estão em nosso projeto. E daí se quisermos salvar nosso projeto? O que você quer fazer é que você está em um arquivo rápido, e então você pode, uh, apenas rápido salvar como e então qual é o nome dele, este cão e bom. Então, agora salvamos nosso projeto. Os projetos vão economizar. Toda a informação que você trabalhou, vai salvar todas as ferramentas na caixa de ferramentas aqui, o cão e a cabeça, e vai salvar as configurações do documento. Ele vai salvar o tamanho da tela e vai salvar o fato de que você está no modo de edição, o que é bom. Então vamos dizer que estamos fazendo nossa nova ferramenta e maneira cresceu para odiar nossa antiga ferramenta. Adoramos este cão, mas odiamos a cabeça. Nós vamos conseguir que foi rápido na cabeça e, uh, para apagar a cabeça. Basta clicar na ferramenta sub e com o seu estilista caneta, Basta clicar e arrastar para cima para que você possa ver o que está abaixo aqui no sub tubo, dor ou pelota, e basta clicar em del tudo. Ok, então há um aviso aqui. Esta ação não pode ser desfeita. Então eu meio que quero repetir isso. Esta ação não pode ser desfeita. Então eu tenho trabalhado nesta cabeça por um tempo e você quer excluí-la, excluí-la vai se livrar dela sempre. Então, sempre pressione OK, eu nem sempre estou bem, porque eu quero ser alertado no lugar no caso de eu selecionar algo que eu não queria. Então, ok, então agora nós fomos enviados para os nossos publicados são e nós podemos ver aqui no projeto dor ferramenta que não há mais cabeça porque nós excluímos. As ferramentas antigas desaparecidas para sempre não podem ser controladas Zied de volta ao projeto. E só temos a nossa nova ferramenta, o cão e também o cilindro e punir três estrelas D. Pessoalmente, gosto de trabalhar com ferramentas. Eu tenho que passar pelos pequenos passos traquinas de passar por que dois D edição, auto modo de edição de clique remoto, mudando o documento. Mas eu gosto de trabalhar em uma ferramenta de cada vez. E os projetos, na minha opinião, são um pouco mais pesados. Mas tudo se resume à preferência pessoal, se você gosta de trabalhar com um projeto, casas, casas, ferramentas de bancada ou apenas sua ferramenta e salvar suas ferramentas separadamente. Então, sim, tudo se resume a preferência pessoal. Mas se não pode decidir, sugiro que trabalhe com ferramentas. Então isso encerra tudo para este vídeo. Obrigado, Moz, por vigiares o Man. Vamos continuar com o curso no próximo vídeo 6. A interface de Zbrush: Então, para tirar o máximo proveito deste vídeo, você deve ter um modelo de três D carregado acima modo de edição é necessário para ser ativado para que eu mostre todos os itens de interface corretamente. Então, se você não sabe como entrar no modo de edição ou carregar um modelo Maher ferramenta, você deve voltar seriamente alguns vídeos e assistir como fazer isso. Então vamos fazer um tour pelo pincel Z. Vamos fazer uma aventura juntos. Veja Brush tem muitas surpresas, e se você não tiver cuidado, você pode se surpreender e ser pego desprevenido. Já fui muitas vezes, por isso já falámos sobre isso. Mas se você pressionar a banda desenhada, E lightbox aparecerá. Claro, você pode pressionar o botão lightbox em que vai fazer a mesma coisa, e você explica isso um monte de detalhes já, mas é basicamente uma biblioteca de ativos já construído em para ver pincel no navegador caixa de luz . Você vai encontrar diferentes pastas e projetos diferentes aqui, e assim há ferramentas ou trituradores. São texturas alfas. Você não deveria pensar muito nisso agora, mas para os propósitos deste vídeo, estou falando sobre os itens da interface. pensar muito nisso agora, mas para os propósitos deste vídeo, Então isso é lightbox e todas essas coisas. E estas infinidades de itens que aprenderemos mais tarde. Então é um truque legal de zebras que eu vou te mostrar. Agora, se você vir um item de interface e se perguntar sobre o que ele faz, tudo que você tem que fazer é ah, mouse sobre ele. Veja aqui e está explicando, um, dando-lhe um pouco de informação quando você paira sobre os itens. No entanto, você pode estar pensando, como isso me ajuda? Mas se você pressionar o controle, ah, pop-up maior aparecerá, explicando em detalhes o que os itens fazem. Muito agradável. Basta passar o mouse sobre e, em seguida, manter o controle pressionado. Sim, é basicamente para cada item, e tenho certeza que foi assim que os nossos antepassados, os Iniciantes do Pincel Z anos atrás, aprenderam a fazê-lo antes de haver treinamento em software. Mas felizmente, agora há cursos disponíveis, então vamos falar um pouco sobre pincéis. Se você quiser abrir pincéis, é claro, você pode pressionar o botão de pincel, mas também e mais rapidamente você comprime o botão B no teclado. Eu definitivamente prefiro apenas pressionar o B, mas B para escovas. Há um gazilhão de pincéis em Z pincel mais tarde neste curso para explicar mais detalhadamente tudo sobre os pincéis que vamos usar que alguns desses pincéis falando sério nem precisam. Mas e, claro, você pode personalizar fazer o seu próprio. Mas isso é muito, muito mais tarde. Assim foi. Atenha-se ao assunto em mãos e fale sobre a interface. Então,vamos Então, continuar com os pincéis um pouco aqui e vamos buscar o Russ. Vamos escolher o cinzel, o cinzel Russ o pincel e você sabe que ele está aqui quando você escolhe um pincel padrão. Não há menu aqui, mas quando você escolhe o ônibus cinzel, ou se você escolher como eu sou, isso está de pé para inserir multi missão. Seja partes bastante auto-expandir tour de partes, partes do corpo, pés. Veja várias partes da anatomia. Encoste aí. Vamos voltar ao pincel padrão. Há menus para pincéis com sub pincéis e, em seguida, pincéis sem alguns pincéis ou apenas escovar sem esse menu lá. Então, se você está se sentindo como um profissional e você quer Seymour da tela, uh, apenas pessoalmente guia vai fazer a interface ir embora e exibir a tela em toda a sua glória e bondade, ele irá fornecer-lhe mais espaço para trabalhar. Então, são basicamente mais, hum, ambiente limpo para trabalhar. Se você está cansado de ver um monte de botões, Eu honestamente eu nunca trabalho modo guia. Talvez se eu estiver tirando uma captura de tela. Mas é para isso que serve a renderização, Hum oh, e enquanto no modo de tabulação, você pode estar pensando, bem, nós estamos Como eu trabalho? Então, basta pressionar e manter a barra de espaço pressionada, pressionando e mantendo pressionada a barra de espaço. Bem, sendo este pequeno pop-up aqui com itens de interface, vamos voltar ao pincel de normalidade. Então, vamos dar uma olhada nos itens mais comuns disponíveis para você. Abaixo do botão de pincel é, ah, um botão de traçado para vários tipos de traços, e abaixo disso, vou explicar mais sobre isso e mais tarde então não direito e, em seguida, explodiu. Isso é alphas, e embora seja texturas e texturas, Utkan tem várias texturas e você pode aplicar a seus pincéis e abaixo. Isso são materiais. Este é um botão importante, então normalmente há este material vermelho. Eu gosto de trabalhar com esse boné cinza, mas é bom trabalhar em diferentes tipos de materiais porque então você pode ver seu modelo em uma nova luz basicamente, e às vezes ele ajuda a esculpir e soprar o botão de materiais é um seletor de cores, e abaixo disso é um item de interface de cores primário e secundário. Então, se isso está se sentindo um pouco esmagador para o seu, por favor, medo não apenas continuar assistindo e mais tarde eu vou explicar tudo isso em detalhes extremos. Isto é trabalho duro. Veja, Brush é um trabalho duro e não, você ficará feliz mais tarde em ter assistido a esses vídeos e memorizado todos esses itens de interface porque quando você estiver trabalhando mais avançado mais tarde, você saberá como trabalhar. Então aqui em cima nós temos intensidade RBG e isso é basicamente se você pensar sobre isso uma passagem, eles poderiam fotografar opacidade loja. intensidade do RBG é a capacidade da cor. Basicamente, isso vem a calhar. E aqui temos intensidade Z e isto é para escovar. Pincel é quando você está trabalhando com pincéis. Isso está controlando a intensidade do pincel. E você sabe, eu vou explicar isso em detalhes mais tarde. Sim, mas é muito útil. Esta é a intensidade. Fisicamente, ele determina a força do seu pincel. Então pense em penhascos contra colinas ou algo assim. Então este é todo o caminho Cliff. Este é todo o caminho plano e no meio é como se uma colina estivesse subindo, subindo, subindo, até um penhasco irregular. Então essa é uma boa maneira de pensar nisso, eu pensei. E por isso aqui temos o tamanho do desenho, o desenho. O tamanho é auto-explicativo. É o tamanho de desenho do seu pincel. Você pode até vê-lo aqui indo. Você pode pressionar a barra de espaço rapidamente, alterar o tamanho do desenho. É muito bom. É bom ter algo em C pincel que auto-explicativo como esse porque nem sempre é o caso. Aqui temos pontos ativos, basicamente pontos ativos e pontos totais são a facilidade vergis em seu modelo. Total de pontos. Assim, vê o total no exterior único modelo e pontos de ator são o ativo no exterior na subferramenta ativa . Então, se você é rápido em sub ferramenta que eu tenho aqui, a cabeça tem 100.000 mais e mas no globo ocular, seus 2000 dólares. Sim, são pontos ativos e pontos totais. E para os nerds lá fora, facilidade de vergis e geometria é cada ponto angular em um polígono. Você não tem que memorizar isso. Mas quero dizer, pulando alguns itens aqui. Isso é porque eu encontrei alguns desses itens são realmente inúteis em três escultura D ou, claro, detalhes posteriores. Um item no contexto correto. Uh, então, sim, então vamos passar para o lado direito aqui. Estes botões aqui. Temos o modo de perspectiva, este modo de perspectiva. Você pode ver mudanças. Os modelos parecem um pouco, e é muito importante Ferramenta quando a sua escultura, muitas vezes é bom. Teoh usar o modo de perspectiva ligado e desligado mudança entre diferentes materiais. Sim, essa é a perspectiva do botão. E, em seguida, abaixo disso, há um botão de chão. Você pode ver que um piso parece grande gelo, e então, em seguida, vamos falar sobre o quadro. Mas então, se você pressionar o quadro, ele traz o modelo frente e centro. Então, suponha que volte aqui, e é e é como se estivesse pressionando o botão da moldura. Mas, alternativamente, tecla F também traz o centro da frente do modelo. Então, digamos , por exemplo , que você , uh, fez esse modelo ir para lá e você está pensando, Cara, como eu edito esse modelo? Basta pressionar F, e ele traz tudo à frente centros bem. Então vamos dar uma olhada no mais distante para a interface certa. Aqui. Não fique sobrecarregado. E você sempre pode re assistir este vídeo. Quando começar. Veja, escova. Eu tive que fazer isso reassistir as coisas. Então, o item mais comumente usado aqui, obviamente, é a ferramenta. Nós explicamos que já um pouco e ver pincel sabia isso por padrão. A ferramenta já está lá, mas muitos estão encaixados aqui. Ferramenta é um item de menu, e está encaixado como uma pastilha. Então você pode pensar nisso como, basicamente , paletes e menus ou paletes. E toda esta área é uma área de paletes. Então mais tarde explicou Maura sobre todos esses menus. Mas agora estamos falando sobre a interface e como mover os menus. Então digamos, por exemplo , que você tem sua ferramenta aqui, mas você quer trabalhar com outros homens. Você mais tarde, quando você sabe o que o menu faz, então clique na textura. Você pode arrastar e soltar textura. Então agora você tem sua ferramenta, e então também textura lá em cima. Então agora temos duas paletes em nossa área de paladar para menus de pellets A. Sim, você pode pegar qualquer menu e lista lá é chamado Área de Paletes. E assim também, algo que você quer saber é aqui você tem outra área de palete, então basta clicar duas vezes neste divisor, e por padrão você tem o menu de pincel. Então, se você não quiser o menu de pincel aqui nesta área de paleta, basta arrastá-lo e soltá-lo para o lado direito, mas é o primeiro. Então, se você quiser, eles clicam no seu ou você quer fazê-lo, cozinhá-lo e ele vai embora. Você tem que ter cuidado com isso porque, você sabe, se você clicar e pairar é como, hum, eu vou me mover, saber que deletou isso, uh, rápido como Isso. Mas por enquanto, fechou esse divisor a maior parte do tempo. Eu mantenho esse lado fechado, e, uh e assim você pode ver lá. Pressionei F para trazer meu modelo de volta porque, por alguma razão, ele disparou para longe. Ah, então, sim, eu penso nesse pequeno ícone como um volante e você está pegando seu navio de menus e atracando nele. Porto de visão de pellets. Então o volante pode ser destrutivo, porém, como eu disse, basta clicar nele e destruirá sua nave. Ok, então se você quiser outros menus aqui, basta clicar e arrastá-los para dentro E você pode ter tantos menus médicos quanto você quiser nesta área de amigos. Então, sim, esta é a maneira que eu gosto de trabalhar com o pincel C para manter o menu esquerdo minimizado. Mas como eu disse, é tudo sobre preferência pessoal. E você, se você tivesse uma tela de primavera maior, você poderia realmente ter ambos os homens usar aberto também. E é filosofias inteiras, vídeos, tudo sobre tutoriais sobre como configurar o pincel Z. Mas agora eu estou apenas trabalhando com baunilha See pincel, e eu vou explicar isso com você porque é com isso que você vai trabalhar. Então é isso para este vídeo falando sobre a interface. Espero que você entenda Z escova apenas um pouco melhor agora e não mais sobre a interface tarde, é claro, como trabalhamos, quem explicou mais detalhadamente, Mas isso é apenas nenhuma visão geral. Então, obrigado por assistir este vídeo. Vamos prosseguir para a próxima lição 7. Navegando: Pincel Z é um pouco diferente de outros três programas D quando se trata de navegação na tela. Uh, é só um pouco diferente. Então, se você se familiarizou em trabalhar com outros três programas D e navegar por esses programas e se preparar para um tapa na sua cara, não, não, tudo brincando à parte, não é tão horrível, mas nós só temos que aprender os caminhos da Z Rússia. Então, a maneira mais comum de navegar em torno de um espaço três D é orbitar em torno de seu modelo três D. Pense no nascimento como você sabe, seus estilistas que você estava trabalhando com e para o estilo de câmera era controla a terra, a câmera eo sol é o seu modelo três D. Então suas câmeras orbitando em torno de seu modelo três D que você pode orbitar em torno de seu modelo é simplesmente clicar e arrastar em torno dele em um espaço aberto em torno de seu modelo três D como este. Então você clica com o botão direito e você pode apenas orbitar em torno de seu modelo, então isso é simples o suficiente. Você pode ver seu modelo de qualquer ângulo desta forma, então isso também pode ser feito pressionando e segurando o botão girar no canto inferior esquerdo aqui Em vez de clicar com o botão direito, é clicar com o botão esquerdo. Então girar foi fácil, certo? As coisas ficam um pouco mais complicadas. Vamos aproveitar a aventura juntos no pincel Z Se você quiser girar ao redor, você precisa manter Ault pressionado. E mantendo pressionado tudo que você pode girar em torno de seu modelo três d liberando tudo bem, em seguida, zoom in e out. Hum, então mantenha pressionado todo pan ao redor, liberando zoom dentro e fora realmente visto clique direito e clique direito novamente Bem, então volte a orbitar. Então todo o perú é útil para penning ou principalmente para deslocar em torno do modelo três D. Tudo bem, então nós vimos zoom com volumoso Então você pressiona eu mantenho toda a tecla e você pode ao redor Mas então, se você soltar todas as teclas enquanto ainda mantém pressionado o botão direito, você pode ampliar dessa maneira. Mas e se você fosse, a menos que , uh, maneira complicada, então você apenas controla a tecla e clique com o botão direito, e você pode aumentar e diminuir o zoom. É um pouco mais simples do que a situação cult clique direito realmente sal. Eu geralmente só usei o controle, então é isso e também, uh, uh, zoom também tem um botão então clique esquerdo sobre isso e você consome dentro e fora. Não importa qual direção para cima ou para baixo nosso basicamente, este é o original. E se você sair, ele diminui. E se você for por este caminho zooms, uh, mesmo modo que subir sobe, você sabe? Então aqui em cima, de qualquer maneira, você entende o ponto. Zoom botão de três d também é útil. Então, outro recurso que eu amo no pincel Z é o recurso de encaixe. Isto, na minha opinião, é ver pincéis, glória você pode encaixar para ver enquanto todo orbitando em torno de seu modelo três D no espaço por uma mudança de cozinha. Você viu isso, então a tecla Shift vai encaixá-lo. Então você está orbitando ao redor e você apenas muda e ele vai assim e isso vai encaixar em qualquer desses ângulos, como assim e então você está indo aqui. É tipo, como eu sei que é um piscar de olhos perfeito? Não é neve. Então é realmente uma boa maneira de orbitar em torno de, uh, uh, bem, para encaixar nesses ângulos perfeitos. Tenho certeza que usará isso o tempo todo, porque eu uso. E é bom obter um encaixe perfeito quando necessário, e ele fará todos os ângulos gráficos da Ortho dessa maneira. Então, que tal inclinar a câmera? A vida fica um pouco mais complicada. Primeiro, você mantém pressionada a tecla Shift , e então você clica e segura em seus estilistas, lembre-se, é o botão certo, e então você solta a tecla Shift, e Agora você pode ir e voltar assim para inclinar a câmera. E nisso você também pode fazer a mudança para encaixar esses bens também. Então vamos repassar isso de novo. Mantenha pressionado o botão direito do mouse. Ou, claro, o botão direito do mouse em seu estilista, uma mudança de liberação, e então você tem a inclinação da câmera. Ok, então o botão do quadro nós passamos por isso, mas você pressiona o botão do quadro e ele traz o seu modelo frente e centro, e as sub ferramentas é outro tópico, então o botão do quadro funciona para cada sub ferramenta. Então, se você selecionar estes pequenos sintonizadores aqui do violino e você pressionou o quadro, ele vai então enquadrar para os sintonizadores. Mas então, se você apenas gosta do grande vital em si mesmo, vai voltar para o violino, e também você comprimir a tecla F para, hum, ir para enquadrar alternadamente o botão quadro ou a tecla F. Então agora você pode ligar e desligar o chão apenas pressionando o botão do chão aqui. E como você pode ver neste modelo em particular, você o chão, o violino está realmente de pé assim, e esse é o chão. Mas é claro, há planos diferentes. Então, se você apertar o botão do chão aqui, se você admitir e estes pequenos microscópicos eu então os quatro estão tecnicamente ativos, mas nós desligamos a grade do chão Agora para a direita aqui, este pequeno botão, que é o, E então, aqui temos o Z, então temos oeixo Z, o eixoX e o eixo Y. E então, , aqui temos o Z, então temos o eixo Z, o eixo Então vamos desligar tudo aqui. O eixo Y, o X é e o eixo Z. E agora temos todos esses diferentes, uh, vistas e pisos. Mas geralmente eu só tenho a palavra sobre se isso para a maior parte, eu geralmente apenas mantê-lo no avião branco. Isso, você sabe, as grades são úteis, claro. Por sua vez, todas essas grades se você está tentando fazer algo exato, mas eu geralmente apenas manter o avião branco baixo ou eu apenas desligado e ele como ele é no espaço. Então, isso encerra tudo por isso. Navegando no espaço de três D e pincel Z. Espero que tenha aprendido muito. Agora vamos dar uma olhada. Olhe para o próximo vídeo. 8. Usando o Gizmo: neste vídeo que nós vamos estar falando sobre um recurso em Z pincel que confinamos na maioria dos outros três software D. Mas em Z pincel este recurso esta ferramenta, esta forma de trabalhar com os três modelos D é chamado gizmo. Claro que nem todos os softwares chamados cola é gizmo, mas todos eles parecem muito semelhantes. Já jogou alguns jogos de vídeo com aparelhos quando você está colocando três objetos em D no mundo do jogo. Então, sim, então o que é um aparelho? Esse é um recurso que ajuda você a mover, girar e dimensionar objetos em sua tela de desenho. pincel Z traz algumas funcionalidades mais avançadas para o seu aparelho que vamos passar neste vídeo mais avançado em comparação com outros Softwares. Então, primeiro para começar mesmo usando o aparelho, você deve primeiro bem, carregar um modelo. Então eu só vou Teoh, abrir a caixa de luz aqui e eu vou apenas clicar duas vezes nesta cabeça demo aqui. Então agora nós carregamos essa cabeça demo desorganizada, certo? Então, para até mesmo usar o aparelho, primeiro podemos precisar ir até esses botões aqui, mover, escalar ou girar, e não importa qual botão realmente pressionar. Todos eles trazem a engenhoca. Nem sei porque é que eles têm três movimentos separados do Button. Gira, gira? O movimento e a escala gira movimentos. Então eu não sei por que há três botões diferentes, mas é apenas para clicar em um deles. Vai ativar a engenhoca. E esta coisa aqui é a engenhoca. Quando você tem o aparelho ativado, ele pode agora ser usado. Obviamente, cozinhar e arrastar em qualquer uma das setas aqui irá mover o modelo três D, como você pode ver. Então movemos o modelo três D para cima e para baixo com a seta verde. Então esse é o eixo Y. Estou pressionando o Controle Z para desfazer o que eu fizer lá depois de demonstrar. Então eixo X com o ex com um sari vermelho, livre para o X X é e, em seguida, o azul para o Z excessivamente. Certo, então é isso que as flechas fazem. Muito simples. A maioria dos outros Softwares também tem isso. Mas veja o pincel. Há também outra característica aqui nestas setas brancas nos cantos. Na verdade, são muito úteis. Você clica em qualquer uma das setas brancas e, uh, eles vão mover o objeto três d em relação à visão da câmera. Então você pode ver aqui ele está se movendo aqui, relativamente vista dos comandantes, Controle Z, e então nós vamos passar para este lado e você pode ver agora ele está se movendo como tão relativo à visão da câmera. Então é isso que as flechas brancas fazem. Outra característica que é agradável. Este quadrado amarelo está no meio? Isto é para dimensionar o objeto. Então, basta clicar em arrastar para dentro e para fora para dimensionar o objeto. Sim, também para esticar o objeto. Para o eixo y, o quadrado verde, não a seta, mas oquadrado não a seta, mas o que vai esticá-lo até o eixo Y e este vermelho estendendo-o lá e o azul vai esticá-lo lá fora. Então, sim, eu controlo Z para tudo isso porque eu não quero manter as mudanças, mas sim, ele está esticando feições para os quadrados. Aqueles realmente legais. E assim com esta ferramenta de gizmo, você também pode girar em qualquer acesso que desejar. Mas também, , primeiro vou te mostrar, assim como as flechas brancas e cinzentas que ficaram brancas. Há um grande círculo em torno de todo o aparelho que fica branco aqui, e se você clicar sobre isso, ele girará em relação à visão da câmera. E assim, no eixo X, este círculo vermelho faz que o verde no eixo Y para o círculo verde e o azul o eixo Z. Sim, é isso que os círculos fazem. Eles giram cozinhar arrastar sobre os círculos. Então, no pincel C, há realmente para aparelhos. Basicamente, este é o novo. E depois há um antigo. Então o velho mundo é chamado de linha transposta. E para ativar a linha de pose trans, basta clicar no Gizmo três D, e ele desliga o aparelho três D, e agora este estranho olhar é chamado de A Linha Transposta. Então, para usar a linha de brilho trans, você precisa clicar e arrastar de um ponto para outro assim, então clique e arraste. E agora temos a linha de transposição indo do topo da cabeça para o fundo do modelo. Portanto, a única característica realmente útil hoje em dia para esta linha transposta é medir. Você pode ver aqui que há duas unidades basicamente longas, na verdade. Você pode ver aqui que há duas unidades basicamente longas, Não, isto é uma unidade. Então é como uma unidade e 1/2. Na verdade, você pode ver aqui no quarto um ponto. Então, basicamente, sua unidade ao meio, mas também esses Ah, é como uma régua. Basicamente, você pode medir, Então essa é a linha transposta. É para isso que eu uso. E hoje em dia, o aparelho é muito melhor para realmente mover o objeto redondo. Então uma coisa que você tem que entender, no entanto, é que quando você ativa a linha transposta, ela mudará a posição do aparelho. Então, quando você voltar para gizmo três d você percebe aqui esta posição gizmo mudou completamente porque você pode ver aqui nós movemos a transposição para lá porque a maioria vai lá e mudou linha transposta para aqui. Uma boa fumaça vai para lá, então sim, vamos voltar lá para cima. E agora o aparelho é o topo. Tudo girado de forma diferente. Então, e se você usasse para transpor a linha para medir o objeto? Mas agora, é claro, você precisa usar o aparelho novamente. Então, para mudar o aparelho para sua posição original, tudo que você tem que fazer é Brett pressionar cult, você sabe. Ok, então, uh, antes de tudo, antes de qualquer coisa que temos que ver. Uh, ok, lá vai você. Então aqui em cima você tem os ícones cinza e agora este é um recurso muito importante. Pressione tudo e mantenha tudo pressionado. E então você comprime este ícone de casa e ele irá mover o aparelho de volta para sua posição original . Persall de novo. E agora ele mudou o aparelho Este tipo de círculo de reciclagem ou qualquer outra orientação de malha redefinir , clique cult. E ele redefine porque não, volta a gostar, é a posição inicial. Então, quando você pressiona Ault, só afeta o aparelho, e isso é muito importante lembrar. Pressionar tudo só afeta o aparelho. Então digamos, por exemplo, vamos fazer o que fizemos antes novamente fizemos a linha de transposição e agora o aparelho é diferente . Você está pensando, Oh, eu não colocaria o aparelho de volta em suas posições. Pressionei em casa. Agora todo o modelo mudou. Então controla o que e sim, então pressionando Ault redefine o aparelho só não o modelo. Assim, com este aparelho você pode ter várias sub ferramentas selecionadas. Então isso é apenas abrir o piloto sub ferramenta aqui e você vê, aqui está a cabeça e nos olhos e dentes. Hum, então se você entrar no aparelho aqui nos ícones aqui, se você clicar neste ícone todo o caminho para a direita aqui agora, basicamente transposto, tudo é selecionado. Estes três. Ah, é basicamente uma pequena indicação gráfica que todas as sub ferramentas estão selecionadas. Se você é como apenas ter um, ele terá uma sub ferramenta. Mas se você selecionar isso agora, você tem todas as legendas selecionadas para que você possa ver aqui. Agora, quando movemos o modelo, ele está movendo os olhos e a cabeça, enquanto que se tivéssemos que tirá-lo, ele iria seguir em frente. Então essa é uma característica muito útil. Então, digamos que você tinha várias subferramentas disponíveis no seu modelo. O que você quer fazer é dizer que você tinha, ah, olhos e então os dentes são diferentes e então você teve sua cabeça, mas você queria apenas selecionar a cabeça. O que você faz é pressionar a mudança de controle e clicar na cabeça. Agora você pode ver que os olhos estão meio desaparecidos basicamente, e é graficamente indicado que você selecionou apenas a cabeça porque com certeza os olhos e dentes são como grandes fora para capacidade de uma forma estranha ou algo assim. E para inverter a seleção, basta controlar a mudança e clicar na tela. E para inverter a seleção, E agora apenas os olhos são selecionados. E então controle, deslocamento e arraste e a liberação, tudo isso, e isso limpa todas as seleções. Então estamos chegando ao final deste vídeo. Mas Gizmo tem mais poderes. Os poderes do aparelho não param por aqui. Gizmo é um titã no mundo do pincel Z. Gizmo governa. Todos os aparelhos podem ser posicionados em regiões específicas do modelo, como vimos quando trabalhamos com a linha transposta. Mas é claro, você tem que usar a linha transposta para mudar a posição do aparelho. Então digamos, por exemplo, que queríamos nos mudar. Mova o aparelho para o topo desta cabeça em vez de, uh, no meio. O que você pode fazer é coletar select ault e clique. E agora você pode ver que o aparelho se moveu para a cabeça. Mas também você pode ver que o aparelho foi orientado para a superfície do modelo. Então isso é cozinheiro no aqui e agora você pode ver o aparelho. Agora orientada para a superfície da testa modelo orientada para a superfície do modelo. Agora orientada para a superfície da testa modelo orientada para a superfície do Sim, número ult home reset. Então agora os aparelhos de volta à sua posição original. Agora as coisas estão bem, então isso é praticamente tudo para este vídeo. São os poderes da engenhoca. Talvez se você assistir o vídeo algumas vezes, você aprenda. Talvez se você assistir o vídeo algumas vezes, Lembro-me dos aparelhos, todos os recursos detalhados a não memorizou totalmente a primeira vez que eu usei. Mas medite sobre o desejo transmitido ao Entenda os caminhos do aparelho. Só estou brincando. Mas essa é a lição para este vídeo. Espero que tenha aprendido muito. Você pode dimensionar, girar, mover objetos ao redor, e esta é a maneira que você estará fazendo isso no pincel Z. Obrigado novamente por sintonizar e vamos prosseguir para o próximo vídeo deste curso quando você estiver pronto 9. Recursos de Gizmo avançado: neste vídeo, ele vai ser um nível acima do último vídeo. Vamos cavar mais fundo nos poderes da engenhoca. Claro, precisamos primeiro trabalhar com um modelo para este vídeo. Só vamos usar um projeto de caixa de luz. Então vamos trabalhar com essa cabeça de demonstração. Aqui temos nossa cabeça, e tem sub ferramenta de sua cabeça e olhos. E, claro, precisamos ter o aparelho ativado tão rápido em qualquer um desses botões. Mover, escalar ou girar. Agora nós já Um recurso que não foi explicado no último vídeo foi o recurso de inflação . Isso às vezes é um recurso avançado, então vamos explorar como fazer nossos personagens se sentirem inchados e inchados ou emancipados. Para conseguir isso, você precisa manter pressionado o controle e clicar e arrastar na caixa amarela. Então mantenha pressionado o controle e clique e arraste para cima, veja como ele está ficando inchado e vice-versa. Você pode fazer o modelo se sentir emancipado, então esse é o recurso. Você pode inchar seus personagens ou torná-los emancipados. Como eu disse, para que você possa ver como esse recurso pode ser usado para muitas coisas ao fazer seu modelo de três D. para que você possa ver como esse recurso pode ser usado para muitas coisas ao fazer seu modelo de três D. O próximo recurso que será discutido nesta aula de vídeo hoje é como fazer três primitivas D. Três primitivas D são os blocos de construção de três formas D. Há as formas básicas. Bem, se for, procure a definição de “ah três d primitivo “, e isso lhe dirá isso. Então, assim como desenhar, você começa com formas básicas de bacon, e então você refinar suas formas com detalhes mais tarde. Claro, você pode criar Primitivas que rota tradicional, mas gizmo tem esse recurso escondido em sua manga. Então, para conseguir isso, você precisa clicar no ícone de engrenagem aqui. Vamos fazer isso de novo. Os ícones cinza acima do ícone de engrenagem. Quando isso é clicado, um pop-up aparecerá, e a partir daqui, você pode clicar em qualquer primitivo que você gosta. Vamos tentar, uh, o anel três D. Então, com isso, você pode vê-lo substituído. A cara que estamos trabalhando com isso nem sempre é uma boa idéia. Podemos desfazer isso mais tarde, mas por enquanto, vamos explorar mais para que você possa ver esses cones quase invisíveis aqui. Hum, não. Podias vê-las. Geralmente, , Geralmente, se o modelo é de uma cor semelhante, eles podem ser ligeiramente invisíveis. Então você tem que se preocupar com isso. Então, se você passar o mouse sobre os cones, você pode ver um pouco mais de informações sobre o que eles fazem. Então, há escala. Há um raio, há cobertura. , dividir Dividir, dividir, torcer todas essas características diferentes não fazer para tornar esses cones um pouco mais visíveis. E, claro, depende de qual modelo você está trabalhando. Mas para torná-los um pouco mais visíveis, você deve ligar quadro de arame, e mais tarde, neste curso, vamos explicar tudo sobre armação de arame. Mas por enquanto, é rápido turno F, e agora temos arame carregado eso. Vamos explorar com estes cones. E basicamente, se você puxar este, vamos ver o que isso faz, ok, não faz nada se você puxar este. Este é, ah, raio. Então está fazendo um raio maior, e então este está se dividindo. Então isso é como níveis de subdivisão. É como formas muito básicas lá, e então ele está se tornando cada vez mais subdividido, e esta cobertura uma lá vamos nós. Isso é o que ele faz, e dividir. Este está fazendo os níveis de subdivisão na direção oposta e torcer aquele. Você sabe, você pode realmente ver o que ele faz porque é uma forma de anel. Mas se houvesse algum tipo de, uh, uh, fazer o papai lá em cima, ele iria torcer em torno deste donut ele. Então, isso é interessante. Você pode ver que um torce em torno do outro aumenta e diminui os níveis de subdivisão de vários ângulos e um monte de características com esses cones. Então, se você estava feliz com seu resultado final, você pode clicar no ícone de engrenagem novamente, esta laranja, é laranja. Desta vez basta clicar nele para que você só queira clicar nele e então você quer clicar gizmo três D, e agora ele está de volta para o gizmo três D modo, e a nova primitiva que você fez permanecerá, uh, Então, como alertamos antes que essa forma de anel que trouxemos com uma característica primitiva substituirá os modelos anteriores. Você tem que ter muito cuidado com isso. Você não quer trabalhar em um rosto por horas só para ter engenhocas destruindo seu trabalho. Então, a fim de contornar isso. Você deve duplicar o modelo com o qual você quer, hum, trabalhar assim ele substitui o modelo duplicado e não o modelo original por seus poderes primitivos. Então, cada primitivo tem o seu próprio. E então, é claro, vamos demonstrar esse pouco. Por isso, vou voltar para o início. Agora estamos de volta à cabeça dela, virando para ele para trás no turno F. E agora temos nossa cabeça feminina aqui e para duplicar, apertamos duplicata. E agora temos a fêmea defeituosa tinha apenas clicar no ícone de engrenagem, e estamos de volta ao anel do anel aqui. Mas é menor que a cabeça feminina. Então, Então, podemos tornar a cabeça feminina invisível para podermos vê-la. E é claro que podemos. Agora adicione é anel aqui. E então, é claro, quando, uh, uh, nós gostamos de nossas mudanças voltar para o gizmo 3D modo, e agora está lá dentro. E então nós poderíamos fazer uma cabeça visível novamente, e você pode ver nas bochechas lá o anel está aparecendo. Então, se você gosta, sim, então você pode ver tudo o que funciona agora, é claro, então você pode excluir o anel indo para comer, e agora estamos de volta ao estado original. Trazer dá o meu modo de volta. Cada primitivo tem suas próprias configurações pessoais e especiais para trabalhar. Nenhum primitivo é realmente criado igual a muitas formas e tamanhos. Há muita diversidade, então vamos brincar um pouco mais com os primitivos. Volte para a cabeça dela aqui e vamos selecionar o cilindro. E agora você pode ver o que os cones fazem para o cilindro. Há realmente um monte de coisas que você pode dio você pode selecionar, hum, esfera e ver o que esfera faz. Mas seus níveis de subdivisão para a esfera, e isso é basicamente o que isso faz, mas sim, então agora volte para a cabeça novamente. Então primitivos há um monte de configurações primitivas na melhor maneira é apenas explorar. Descobrir o que todos esses primitivos podem fazer primitivos com o aparelho. Agora vamos aventureiro para frente e para frente e ver que outras coisas podemos fazer com o aparelho. E assim o aparelho tem uma coisa chamada “O primeiro”. Eles são todos esses botões aqui, toneladas de D Former e os formadores D podem ser usados para mudar de forma no aparelho. E eu sugiro que você não se preocupe com todos os nomes porque não é, eu não sei eventualmente pode ser membro de alguns desses, mas eu não memorizá-los porque não, eu não posso memorizar todas as formas e o que eles fazem a cada, Bem, cada dois primeiros e o que quer que você faça. Ex faz de todas as formas. Então é apenas pressionado o primeiro e ver o que ele faz. - Não. Ok, então vamos trazer o anel três D novamente e vamos para o primeiro gastar nosso poderia ver o que Ben Dark faz. Tudo bem, então isso apenas move o anel três d e então ele se move como uma roda. E que raio é esse? Aquele? Oh, isso foi muito interessante. Isso é como agora é como um cano em um ângulo lá. E sim, Whoa. Então há toneladas de, tipo, literalmente toneladas e toneladas de coisas. Você poderia fazer isso. Essas coisas. Vamos ver o que o cilindro faz com o nível fora do nível do mar. Eu entendo o que é bolha. Está bem. Uau. Então, em toneladas de coisas e literalmente, a melhor maneira de aprender o que esses reformadores fazem é explorar e ver. Pincel é aventura, então há muitas surpresas e medos ao longo dos caminhos. Então, uma vez que você está deformando suas formas, você comprime o ícone de engrenagem para fazer as alterações e voltar para o modo gizmo três D como fizemos antes ou você comprime reset, e ele irá reiniciá-lo de volta para a forma original que você trouxe com O ex-D. Sim, há toneladas de formadores. Sim, a melhor maneira de explorar exploradores apenas explorando, você sabe, explorando. Traga um primitivo explorando todos os diferentes artistas que não viram o que ele pode fazer . Então, em nosso ato final desta aula em vídeo, precisamos aprender uma verdade final sobre o gizmo puff. O ícone do pino é um modo pegajoso, então vamos clicar na caneta. Você pode ver que está destacado lá, então o que o pino faz é trazer o aparelho para um modo pegajoso. Então, se decidir mover o aparelho como assim é. Então vamos demonstrar isso de novo. Você move o arco dá sobre os movimentos modelo, mas, em seguida, o gizmo volta para a sua posição original. Você nunca sabe que tipo de aplicativos isso poderia ser usado para toneladas de coisas na pressa que você pode fazer. Isso é o que o modo pin faz. Este modo é, claro,umapreferência puramente pessoal. Este modo é, claro, uma Pode ser útil para algum tipo de forma longa em algum tipo de modelo ou algo assim. E então vamos olhar para o modo de bloqueio. É um clique na sorte. Basicamente, sorte é o mesmo que pressionar Ault. Por isso, agora está destrancada. Isso significa que está destrancado do modelo 3 D. E se você der sorte, não afetará o modelo. Sim, e então desbloqueie o olhar para casa. E então você deve ter notado que pressionar Ault é exatamente a mesma coisa. Veja como quando eu pressiono o sal dela, ele abre e fecha para mim. Então eu sugiro que você use o teclado. Ah, comando para isso em vez disso. Bem, isso é tudo para este vídeo. Espero que tenha sido divertido para você. Gizmo tem poderes, e é a melhor maneira de mover os modelos em sua tela de pincel C. Quero dizer, é a única maneira e tem características secretas na manga. Então, isso é com isso. Isso é para aquele vídeo. E então vamos agora prosseguir para o próximo vídeo 10. Desfazer e Redo: Vamos falar sobre o recurso de desfazer no pincel Z. Desfazer, claro, é um recurso muito padrão no software, e nos acostumamos muito com ele. Se o software não tem indevida, está completamente atrasado no cronograma, um mero conectado ao mundo do software. Mas Z Brush não é plebe. Na verdade, ele leva as características desfazer e refazer um entalhe, mesmo que este avanço também é algo que você tem que dar uma segunda olhada em dois em um totalmente entender Um, vamos agora, tomar isso segunda vista e entender os meandros de indevido na escova Z. Então, na maior parte, desfazer é o mesmo que, ah, você conhece qualquer outro programa de controle Z. Então vamos dar uma olhada neste modelo aqui. Nós selecionamos e vamos fazer algumas mudanças aqui. Estamos fazendo uma bela bolha de bola na bochecha. Digamos que não queremos que seja apenas o controle Z, e se foi. Digamos que estamos fazendo o nariz maior. Nós não queremos isso. Então Controle z ele se foi. Então eu não sei se você notou todas as vezes e fazer uma escultura aparecer no há como desfazer história. Então, se eu clicar aqui no nariz. Eu sou. Estou criando um novo falido e há uma história indevida envolvida aqui. E assim, onde você pode dio é em vez de pressionar o controle Z um monte de vezes, você pode apenas clicar. Eles são o histórico de desfazer número um, e ele vai voltar para o primeiro passo ou qualquer lugar no meio. Então, clicando nesse caminho, você pode arrastar ao longo do histórico de desfazer e refazer. É muito útil recurso que eu tenho certeza que você vai começar a amar. Há um Catch 22 então cada um tinha um histórico de edições é armazenado em sua própria sub ferramenta. Então, se você tem várias legendas, cada sub ter seu próprio histórico de desfazer e refazer armazenado de acordo com isso, é apenas nessa ferramenta. Então vamos para os olhos aqui. Agora você pode ver aqui a história agora se foi, mas quando voltamos para a cabeça, a sub ferramenta tem seu histórico de desfazer re sob e refazer história. Então você pode imaginar se você trabalha em várias ferramentas de sabão ao mesmo tempo. Em seguida, você pode selecionar apenas um e desfazer um sem desfazer o outro. Agora há uma coisa muito, muito importante que você deve se lembrar de excluir as sub ferramentas permanentes. Isso não pode ser desfeito, então você deve sempre salvar seu trabalho e ler o prompt que aparece antes de excluir o trabalho . Às vezes, você pode pressionar botões errados ou nunca se sabe. Mas vamos apagar algo aqui. O segundo par de olhos vai em frente e elite que clique OK, e como já temos os outros olhos, não precisamos desses outros olhos. Então, foi deletado. Mas o controle de pessoa Z ou fazer qualquer coisa não trará esses olhos de volta. Eles se foram para sempre. Então essa é a coisa que você deve prestar atenção. Então, isso encerra-o para este vídeo, desfazer e refazer um pouco mais avançados outros, mas bastante simples de qualquer maneira, Obrigado por assistir. Vamos passar para o próximo vídeo. 11. Configurações de câmera: este vídeo vai ser tudo sobre os recursos avançados da câmera e Z Bush. Então vamos dar uma olhada em como podemos alterar as configurações da câmera. Primeiro, queremos ir ao menu para acessar as configurações da câmera. Então o que você quer fazer ir para cima para desenhar e que acessa o menu para as configurações da câmera e nós vamos estar focando são esses paletes inferiores aqui? Há um botão chamado Universal Perspective Camera. Este recurso, quando está ligado, é câmera mais avançada. Então desligue. Ligar laranja significa que está ligado. E a câmera de perspectiva clássica é que câmeras de perspectiva universal. Isto. Outra coisa que queremos ativar é a perspectiva. Distorção em ligá-lo e desligar, mas depois alternar quando realmente temos que demonstrar corretamente. Portanto, há algumas configurações importantes neste menu. Há distância focal e campo de visão. Outros três softwares D usam as mesmas configurações. Se você estiver usando sua câmera e Maya, por exemplo, você tem a mesma distância focal que no pincel Z. Veja Brush tem algumas boas predefinições feitas aqui para você já. Outra característica agradável sobre a câmera agora é o recurso desfazer e refazer bem aqui. Diria que movemos a câmera para este lado do sapato, mas você não queria isso. Você quer voltar para a posição exata da câmera que você tinha antes. Então você estava trabalhando em algo muito importante da visão da câmera. Apenas rápido no sorteio e então vá para baixo e rápido, desfaça. E agora a câmera está de volta à posição que está diante de você. Tudo bem, mexeu. E, claro, você poderia fazer, refazer e desfazer. Você pode fazer Desfazer. É como o bar aqui em cima, só que você tem que cozinhar, desenhar, , desfazer e refazer a posição da câmera. Então, sim, este é um útil Se você está em alguns que você ama e você acidentalmente mover a câmera, você pode desfazer e refazer. Volte para a vista perfeita. Sim, como se sua escultura aqui e você acidentalmente clicasse na borda do show, seus toalhetes de escultura. Oh, não. Então, Então, em vez de controlar Z, isso não funciona. Você, uh, desfaz a visão da câmera. Volte para essa visão que você queria outro grande recurso neste uma câmera perspectiva universal , a câmera mais recente. Portanto, se você quiser exibições específicas, você pode salvá-las. Então, sim, basta ir para o sorteio, então você tem aberto aqui e descer para as configurações da câmera. Mas ele não está trabalhando com o seu lá embaixo no fundo aqui, um botão chamado loja Cam. Mas há uma situação aqui. Se você for rápido, diz Cam, o modo restritivo da Universal deve estar ativado. Então você está pensando, Ah, mas é ISS. Você também precisa de perspectiva. Distorção ativada também. E agora você pode armazenar sua visão de câmera. Este é o lado. Não, mais como um 3 3/4 tem você? Então, basta clicar em Enter. E então agora vamos mover a câmera novamente para este, uh, outro lado. Então agora isso é, uh, câmera da loja, uh, outro lado que. E então agora vamos ver do topo. Basicamente, câmera da loja. Topo você. Agora você tem três espectadores. Você pode clicar nas vistas armazenadas, e você pode alternar instantaneamente entre elas também, então você basta clicar nas vistas da loja. Aqui você pode ir 3/4 você pode ir. O outro muito Congar topo você, ou você pode clicar nessas setas e deslizar três entre as vistas que você selecionou. Então, tenho certeza que você pode imaginar as muitas possibilidades das visualizações armazenadas e como elas poderiam ajudá-lo. Outra habilidade que é incrível. Sua capacidade de bloquear a câmera Então você quer ter uma visão específica bloqueada para que você possa esculpir sem se preocupar com a mudança de visão da câmera. Você poderia bloquear a câmera, então, para bloquear a câmera, basta clicar neste botão. Também, uh, está bem aqui, então câmera trancada clicando na tela para mover a câmera do acampamento. Não está se movendo agora. Se você fizer isso, está se movendo tão trancado. A câmera é muito útil quando você deseja esculpir sem mover a câmera. Então, esse foi um vídeo simples, mas há alguns recursos que olhamos para que o tempo de folga são ignorados. Então, obrigado por assistir este vídeo. Vamos prosseguir para a próxima lição 12. Pincéis comuns: Então, este vídeo você vai precisar para abrir lightbox basta pressionar vírgula no seu teclado quando mas quarta-feira escova abre, é claro, caixas de luz lá. E para este vídeo, nós vamos estar usando a demo chefe fêmea, um projeto que vem com ver Brush. Isso é o que temos ali. E assim veja, escova é tudo sobre pincéis. Há toneladas e toneladas de pincéis no pincel Z. Vá descobrir por causa do nome. Há pincéis pré-carregados NZ. E tem o Bush grátis e pago online. E há a habilidade de criar o seu próprio, na verdade. Mas não se preocupe com isso agora. Alguns artistas juram por apenas alguns pincéis básicos que podem realmente obter a maior parte do trabalho feito . Neste vídeo. Vamos passar por cima da maioria desses pincéis básicos, Então, quando o pincel Z carrega para cima, você verá o pincel padrão carregado por padrão à direita aqui, Stender pincéis apropriadamente nomeados porque é um pincel muito padrão. Ele cria um traço padrão, então vamos vê-lo em ação. Esse é um tipo muito padrão. Então, para carregar um pincel, você só precisa pressionar estar no teclado, então é sempre uma boa ideia aprender os diferentes comandos de atalho de teclado e o pincel Z, especialmente quando você está carregando pincéis, pincéis e pincel Z ou literal por código de três teclas. Claro, você sempre pode usar seu estilista rapidamente no botão de pincel. Vá a todas as coisas do pincel. Mas sabe, onde está a diversão nisso? Onde está a aventura e fazer isso? Clicando nos botões. Você só faz B e ele abre o pincel. É muito bom. Então vamos um pouco até um pincel de barro pode estar no seu teclado. E depois disso, clique C C significa argila e todos os pincéis de argila estarão em Ver, obviamente. E mas Mas você tem que dar um passo adiante e há 1/3 chave. Você deve pressionar. Claro, você pode pressionar o botão, mas assim o padrão escova a escova de argila padrão. Desculpe, o pincel de barro está aqui embaixo. L Você pode clicar em l no seu teclado onde você comprimir, mas eu vou clicar em l no meu teclado. Vês? Ele foi embora tão B c l. E agora temos o barro são ou você pode apenas ir rápido lá. Tente encontrar, ver Vamos ver e agora temos. Mas é muito mais rápido fazer os atalhos de teclado. É agora que você pode ver outro pincel em outro que o pincel padrão é carregado aqui, o pincel de argila. A maioria dos profissionais memorizou os atalhos, e como vimos, isso faz com que você possa trabalhar muito mais rápido. Descobri que escrever, uh, códigos de atalho em uma nota pegajosa, e colá-lo pela minha tela ajudou muito no início, então o pincel de argila é como o pincel padrão. No entanto, ele apenas acaricia um pouco para que você possa ver aqui. Há apenas um ligeiro efeito. A escova de argila também preenche as lacunas. É como o Clay na vida real. Só acrescenta, você sabe, preenche as lacunas. Você pode adicionar matéria em uma escultura com argila. Na vida real, é realmente muito bom. Então vamos até a orelha aqui, e vamos supor aqui um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo, e é apenas colocar o barro lá dentro. Como você pode ver, ele está preenchendo as lacunas para que você possa realmente pegar toda a orelha e basicamente preenchê-lo e torná-lo suave com outros pincéis. Mais tarde, o pincel achatado você poderia definitivamente torná-lo suave, mas como você pode ver lá, nós acabamos de encher a orelha com argila. Mas com o pincel de barro no ano, temos um problema. Dê uma olhada atrás do ar. Olhe para essa bagunça. Nós não queremos que nós vamos voltar para o início e excluir as mudanças que fizemos suas porque todos nós queremos essa bagunça para trás no ano seguinte neste show você como corrigir isso. Então vamos para outro pincel. Então vamos carregar o maldito pincel padrão no maldito pincel padrão apenas ficando assim pressione B e D. Como você pode imaginar, está sob D porque é padrão maldito. E assim você pode ver bem ali você pode clicar s ou o botão S ou B. D. S maldito padrão. Então, o que o pincel padrão faz? Este pincel é muito bom porque cria vincos. Hum, então está tudo bem. Vamos ampliar o rosto aqui um pouco, e assim fazer aumentos ajuda muito quando você está fazendo o seu olhar esculpido para isso. Como você poderia fazer vincos. Claro, parece horrível na testa. Mas você sabe que eu vou fazer isso. Vou mostrar-lhe tudo sobre geometria e dividir mais tarde, mas apenas para torná-lo um pouco mais visível, este vinco aqui da escova padrão barragem Damn stand. Chama-se Damian Standard, mas sim, é muito útil. Chama-se Damian Standard, mas sim, É assim que se consegue, sabe, os vincos dos lábios e coisas assim. Então, sim, o pincel de vinco é bastante útil. Se você usá-lo corretamente, você pode até exagerar diferentes efeitos do rosto? Agora todo o lábio é um pouco mais. De qualquer forma, você entendeu o ponto com o pincel padrão do Damien? Então é como uma ferramenta de escultura na vida real, realmente, você tem ferramentas de escultura que você pode fazer vincos quando você está fazendo uma vida real esculpir com argila e então eu penso no pincel padrão Davian como algo assim. Então vamos carregar outro pincel e ver o que esse pincel pode fazer. O pincel achatado. O que o pincel achatado faz? Uma maravilha Bem achata pressione B e F e sob categoria f você vai ver a imprensa do mar B F, outro o cartão F ou você vê um A escova plana acabou de tomar um. agora você tem o pincel achatado carregado achatar um escopo de serviço surfista como um Lixadeira. Ele enviará para baixo a estrutura de script do seu esculpir. Claro, isso você tem que ter muito cuidado com isso é apenas ver com as taxas de pincel achatado. Agora estamos achatando ao redor do olho, destruindo isso. Vamos apenas aumentar o tamanho do nosso pincel aqui e ver agora que estamos definitivamente achatando toda esta área. É plana na aba da orelha. Nós acabamos de nos livrar do ano de qualquer maneira. Sim, então é isso que a escova de achatamento faz. É útil para suavemente, qualquer suavização de coisas. Então vamos olhar para a pessoa inflar escova ser, e então eu para inflar e E Mas se você olhar aqui para baixo e inflar, então o que inflar faz? Bem infla. E agora você pode ver que o nariz está se tornando mawr. Natureza circular e maior. Mas a placa eso é bastante útil. Claro, você usaria inflar para fazer. Provavelmente foi assim que este nariz foi feito. O pincel inflar. É agora que temos um personagem completamente diferente porque os narizes são um pouco maiores . Mas livre-se dessas mudanças. Nós não quero isso. Então é isso que o pincel inflate faz. Então, outro pincel que vamos olhar é o cozinheiro de cobra fria, então B. S e vamos ver a Snake Hope aqui embaixo. Veja, é difícil quando você está olhando para os botões, hum, hum, gancho de cobra lá atrás. Então, é muito. Os usuários são este h e você sabe que você poderia, desde que eu não me lembro bem das coisas, eu uso essas notas pegajosas, mas se você é capaz de lembrar as coisas bem, é uma boa idéia dedo do pé. Apenas memorize os atalhos do teclado. Realmente legal. Então, o que é o gancho de cobra fazer? Ele tira as coisas para que você possa fazer uma criatura com chifres muito estranha. Então é isso que o gancho de cobra faz. E se você usar gentilmente, você pode editar o nariz um pouco. Então, o cozinheiro de cobra é útil. Na verdade, vamos fazer com que o medo do L reduza um pouco o tamanho disso. E, claro, o pincel de movimento pode ser melhor para isso. E depois, mais tarde. Veja, a orelha inteira agora é completamente diferente do que ela é, e você pode usar o pincel padrão Damien para fazer esse vinco ou um vinco. Então isso é uma escova de gancho de cobra. Você poderia fazer chifres, mas há um problema com a escova de gancho de cobra, que eu vou demonstrar aqui se você levar isso longe demais. Você tem um péssimo polígono picareta efeito exaltação mais tarde eu posso mostrar-lhe como corrigir isso . Mas isso está em outro tópico para outro vídeo. Um pincel muito útil que você achará útil, tenho certeza, é o pincel de movimento. Então seja M e sob M. Você tem o pincel de movimento, mas é V manter as listas B para B M. O É verdade que b M v para o pincel movimento. Tenho a certeza que consegues adivinhar o que o pincel faz. Ele se move. Então vamos dizer que queríamos a cabeça inteira um pouco maior lá. Digamos que estamos fazendo um alienígena. Você pode tomar esse movimento. Tenho certeza que você pode adivinhar. É assim que Ah muito do filme e agitação de esculturas é feito simplesmente usando o pincel movimento , mover, mover, pincel. Tenho certeza que vai achar que vai usar muito. Então, com o pincel de movimento, há algo que você deve entender. A movimentação é ajustada com base na posição da câmera. Então, se você olhar para aqui, o movimento está vindo para cá como se nós movêssemos a câmera para olhar para a visão lateral e tentássemos fazer o mesmo efeito. Ele está movendo-o agora para o lado ali, então você tem que ter isso em mente. A câmera muda a maneira como o pincel de movimentação funciona, modo que o pincel de movimentação tem outro recurso que pode ser ativado ao pressionar a tecla antiga. Então, vamos pressionar a velha tecla, e agora temos que continuar cozinhando. Só estou brincando. É uma maneira mais refinada e suave de fazer as coisas que é mais, uh, como fazer um cone quase. É uma maneira mais refinada e suave de fazer as coisas que é mais, uh, E então temos a mudança. Escova poderia fazer essas características do tipo cone ao pressionar, Ault disse Algo importante para saber. Assim, o pincel de movimento não é o único pincel de movimento. Há outra jogada. Escova. Então pressione B M e você pode ver aqui há tipo de movimento, lógica difícil, topo da lógica. Há outros pincéis de movimento, mas para este vídeo, vamos apenas falar sobre o primo da escova de movimento. Este movimento tecnológico. Então, o que é movimento tautológico? Você pode ver aqui quando movemos os lábios? Não se move do outro lado dos lábios. Ele só move um lado dos lábios. Podemos abrir os lábios aqui, abrir a boca, fazer ficção maluca. Enquanto que se voltássemos ao movimento Bush sendo V e tentássemos a mesma coisa, agora é só tirar a boca toda. Mas B m t leva movimento em cima. Lógico. Agora ele realmente brilha nos lábios, obviamente, porque agora é, você sabe, você sabe, apenas movendo uma deixa, mas não ambos os lábios. Você pode pegar as pálpebras I. , movam-se para cima. Lógico. Tenho certeza que o pincel e o Bush Lógico. Tenho certeza que você vai achar muito, muito útil. Então, esses são os pincéis básicos que você pode usar no pincel C. Acredite ou não, estes juntamente com apenas alguns outros muitos profissionais usam, e na maioria das vezes isso é tudo que eles usam. Então não fique sobrecarregado com pincéis. Apenas brinque com os pincéis e divirta-se. Mas lembre-se, os pincéis que eu tenho demonstrado neste vídeo são os pincéis básicos, e muitos profissionais usá-lo para que você não tenha que se preocupar em aprender todos os outros pincéis se você não quiser. Mas é claro, mais tarde estaremos usando estes e outros no resto deste curso e no próximo vídeo. Então vamos continuar no próximo vídeo e ver que Obrigado por assistir. 13. Configurações de pincel: Olá. Bem-vindo a outro vídeo do pincel Z. Vamos ter outra aventura e escovar Z hoje. Então, o último vídeo que aprendemos tudo sobre pincéis básicos, e agora vamos aprender sobre um pouco mais dos recursos nas maneiras que podemos personalizar nossos pincéis, pincéis e qualquer software significativo podem ser configurados de forma diferente e personalizado. São sessões que mudam, como os pincéis funcionam. E então vamos levá-la aventura para o pincel configuração Roma de Z. Como você pode ver, eu tenho o meu realmente, eu tinha o pincel de barro, mas é suposto ser o pincel padrão, então quando você carregar, uh, escova Z, o pincel padrão ser padrão. Assim, com o padrão escovado você pode ver aqui está apenas criando uma forma básica. E uma coisa a notar é, eu tenho um estilista com um tablet, então se eu for muito leve, é um pequeno golpe. Se eu for muito pesado, é um derrame mais pesado. Então isso somos nós criando um traço básico com o pincel central, e podemos ver que vimos tudo sobre isso em nosso último vídeo. Mas agora vamos dar um passo adiante e descobrir como alterar as configurações de nossos pincéis. É o primeiro. A primeira configuração vital que quero mostrar é o tamanho do desenho. E eu tenho certeza que você pode ver que o tamanho do desenho é muito auto-explicativo. É apenas tamanho de desenho. Mas uma coisa que quero dizer sobre o tamanho do desenho é que você pode acessá-lo lá. Mas você também pode manter pressionada a barra de espaço e você pode acessar o tamanho do desenho a partir daí. Ou você pode manter pressionado o botão S e ele será capaz de ser acessado a partir do santo Agora o botão S no seu teclado. Eu usei como botão porque é muito rápido bem ali. A mudança focal é um controle deslizante interessante. Para ser honesto, eles não usam muito, mas nunca um pouco menos. Quero mostrar-lhe tudo sobre isso, já que é meu protocolo para mostrar tudo sobre o pincel Z e no final você pode decidir a partir de sua própria preferência pessoal o que você gosta mais do que você não gosta para que você possa ver aqui. A mudança focal está mudando o círculo interno do pincel de tamanho de desenho. Sim, então você não pode realmente vê-lo quando eu pressionar barra de espaço, mas você pode vê-lo aqui. Então eu coloquei o tamanho do desenho para cima. E agora eu estou mudando a mudança de foco para que você possa ver lá. O círculo interno vai entrar e sair. Então, o que? O que isso significa? Bem, com o círculo vermelho no interior, quanto mais próximo o círculo vermelho da borda assim significa que ele terá um efeito mais nítido. Então vamos muito perto da fronteira. Você pode ver o tamanho do desenho. Eu vou derrubar. Você pode ver que é um efeito muito afiado. É como uma pedra ou algo assim. Considerando que se tomarmos a mudança focal por todo o caminho muito perto do interior Não, não, apenas um pincel menor agora, mas é mais. Não é tão afiada. Sim, isso é cheio de mudanças, a intensidade que eu gosto um pouco mais. Em seguida, a mudança de foco, mas a intensidade do mar e foco mudam. Pense em Hills versus Cliffs. Agora vejamos os estilos de traçado. Deixe-me ver se o Rato Lazy está ligado até você desligar. Desculpe-me, mas mais tarde eu vou mostrar-lhe sobre por favor rato. Mas, por enquanto, por enquanto, vamos aprender sobre estilos de traçado, e você pode ver aqui sob o pincel padrão. A coisa padrão que é aberta e ver pincel quando você abre é o estilo de traçado de pontos. Mas o que os pontos fazem é bom, coloca um monte de, uh, uh, príncipe do seu derrame. Então o pincel padrão, ele vai ponto, ponto, ponto toneladas de pontos como seu traço. Quase parece à mão livre, mas são muitos pontos, e você pode ver que se formos muito rápido, você pode ver os pontos tipo de lá. Agora vamos olhar para drag drag naufragado. Correto. Você pode ver lá. Está tomando um dos traços, só um. tomando um dos traços, Assim, os pontos colocar em ponto, ponto ponto, mas seco Correto é apenas 1,1 impressão de um traçado. Eu tenho certeza que você pode imaginar a virtude neste em algo diferente do pincel padrão , mesmo que ele pode ser usado para o pincel padrão para grande efeito. Mas sim, diretores de drag realmente bom para imprimir coisas como pedras ou qualquer tipo de pincel personalizado ou você pode comprar lá fora. É muito, muito bom. Então pense em Ah, os pontos são mais como um derrame. E em vez de um traçado, arrastar destruído é mais como um carimbo. Agora vamos olhar uma mão livre. Obviamente, Freehand é auto-explicativo. É se é um derrame, é apenas FREEHANDO é. Não é o recurso de pontos em vez de ponto, ponto, ponto, ponto ponto, ponto, ponto, é apenas juiz. Bem, é... É difícil de descrever. Não há dúvida, claro, de ir muito rápido. Você pode ver dúvidas, mas não é tecnicamente, pontos, é mão livre. Então, sim, pontos pré terminados não são tão diferentes. Outro que essa pequena característica. Agora vamos olhar para o modo de pulverização. Será que uma farra Bo para como é baseado? Ok, então que spray é usado força para formas mais orgânicas? É como pulverizar em pedaços de argila que eu não coloquei na superfície. Claro, você pode alterar a maneira como o spray funciona alterando as configurações. Então, o primeiro vamos repassar é o controle deslizante de posicionamento tão bem. Então, como as colocações mais tarde desce mais perto de zero, é que realmente não há spray. É só um derrame. Você ainda pode ver um pouco de solavancos lá e outras coisas, mas como as balas da polícia mais tarde sobe perto de um, são toneladas de spray. Vamos colocar isso no meio lá para uma boa média, realmente local de colocação ou um pouco acima é bom, tudo bem. Agora é como um fluxo. O fluxo é útil. Era fluxo. Faça quanto menor o fluxo, os poucos dos pulverizadores que sairão? Vamos descer com fluxo, ou é primavera, mas agora vamos subir com fluxo e ver o que isso faz agora, mais spray que vai sair três anos. Você pode imaginar se nós fizéssemos os estágios mais tarde. Costa todo o caminho para cima. Isso é muito fluxo. Um pequeno fluxo. Isso é o que o fluxo faz. Agora vejamos as variantes de escala. O que as variantes de escala fazem? Poderia ser acessado? Oh, botão de escala aqui. Então, o que a variação da escala faz é mudar o tamanho de cada spray. Você poderia realmente mudar a forma como o spray funciona e fazer alguns traços realmente orgânicos. É incrível para paisagens e coisas diferentes como essa. Então, agora vamos dar uma olhada em algo que já abordamos em um vídeo anterior, e nós não cobrimos esse vídeo, mas vimos a preocupação que ele tem a ver com a orelha. Então vamos ampliar o aqui. Então, em primeiro lugar. Não sei se me lembro, mas vamos carregar o pincel de barro com o pincel de barro quando você é esculpido no ouvido, você pode ver que criou uma bagunça de polígono orçamentário no final do ano. Então, para corrigir isso, você precisa ir para baixo para escovar e você precisa ligar o rosto traseiro. Mas você pode ver que eu já tinha ligado. Então, se você desligá-lo e seu esculpido lá dentro polígono isso e então se você vai para tutoriais on-line, você está pensando backask, eles me dizem para ligar costas, rosto, rosto, máscara e tudo o que volta As coisas do rosto vão embora. Mas ainda está lá. Então, há alguns problemas aqui com essa máscara de costas. Se você o tem ligado, o que você só precisa fazer é brincar com pressionando o controle para baixo e, você sabe, talvez coloca máscaras em que dragão un selecionado. E o que isso faz, não é? Ele mostra a explosão das escovas de barro agora como um arbusto de mascaramento, e então rosto de volta, máscara, máscara, significados para a máscara. Então agora, uh, você pode ver que isso não afeta o passado do ano quando as máscaras voltadas para trás foram ativadas. Então, sim, se você virar tão BCL, é qualquer um deles. Agora está afetando as costas novamente. Você tem que ter certeza que a maneira que eu acho melhor para fazê-lo é máscaras de controle e parte do, uh, modelo un Selecione a máscara clicando e arrastando e, em seguida, este lançamento de tudo e agora parece funcionar. Então, claro, você é Bush tem que ser colocado em, como, um modo de tipo de mascaramento para trás facemask, até mesmo trabalhar para que esse era o problema no pincel Z. Não, vamos explorar um recurso para pessoas preguiçosas. Só estou brincando. É chamado de Rato Lazy, e eu suponho que é mais para alguém que está usando um mouse, mas é muito útil por outras razões também. Vamos explorar assim para acessar Lazy Mouse. Você cozinha no botão, e eu tenho certeza que você pode vê-lo aqui em baixo. E então ligue o Rato Lazy. E então o que o Lazy Mouse faz é, você sabe, é realmente uma preferência pessoal para esculpir, mas vamos ver o que ele faz. Então vamos carregar o pincel padrão do Damien. Seja de sim, David Standard. Agora temos o pincel padrão Damien carregado. E então o que o recurso Lazy Miles faz é basicamente, se você aumentar o raio preguiçoso, você pode sti ver aqui agora, esta linha vermelha atrás do cursor, ele apenas tipo de fazer o traço apenas um pouco mais preciso. É como um É definitivamente para algo com certeza. Se você estivesse usando um mouse, você gostaria de usar isso, mas para estilista, é um pouco menos importante. Mas talvez uma pessoa queira o Rato Lazy ligado. Não sei se pode brincar, mas é para isso que o Rato Lazy se destina. Agora, vamos olhar para outro recurso que o mouse preguiçoso faz. Na verdade, ficou preguiçoso. Na verdade, Rádios para baixo e vamos subir passo preguiçoso. Então, o que é preguiçoso Step fazer agora? Você pode ver, uh, total. Tudo bem, isso te controla. Isso e vamos recusar coisas preguiçosas. Mas, no entanto, o laser pisa. Vamos aumentar o tamanho do desenho. Agora você pode ver que está colocando pontos. Esta é uma característica muito útil para arquitetura, roupas ou qualquer coisa. Eu gosto de usá-lo muito e passo preguiçoso. É definitivamente aproveitado do recurso Dodge, e é como em vez de um derrame. É imprimir um bebê em pincel padrão de cada vez, de modo que é isso que passo preguiçoso faz. Então, como você pode ver, você pode criar algumas coisas incríveis com os pincéis e Z. E a maior parte do que você pode esculpir pode ser feita nos dois últimos vídeos da bondade incómoda que você aprendeu. Uh, mas eu espero que este vídeo tenha sido bom rever alguns recursos mais avançados. Mas, como eu disse, maioria dos profissionais que alguns deles eles apenas usam 2 a 3 pincéis, apenas os pincéis padrão. Então, muito obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo. 14. Simetria: Então, para este vídeo, vamos carregar o cabeçote de demonstração apenas a partir da caixa de luz. Agradável e fácil. Tudo bem, então temos isso carregado para trabalhar. E então quando você esculpir no mundo real você tem ferramentas de escultura como uma escultura de barro ou algo assim. Mas uma das melhores vantagens do pincel C é o modo de simetria. Que simetria faz Mears cada lado da sua escultura? Assim, as mudanças que você faz em um lado são as mesmas feitas para o outro lado. Então, como você pode ver aqui, estes modelos carregaram, nós temos o nosso pincel padrão ativo. Digamos que queremos esculpir algo deste lado do modelo. Apenas um longo golpe lá, nada em particular apenas demonstrando o que diz que estamos ouvindo música. Passamos duas horas a fazer este belo tumor no lado da bochecha. Nós retomamos apenas para um lado que não estávamos prestando atenção para o outro lado vai pressionar f para voltar lá, mas então percebemos que algo aconteceu terrível. Passamos duas horas de um lado, e agora temos que passar mais duas horas do outro lado para fazer o segundo tumor no controle. Veja Zito e faça isso. Mas tudo isso poderia ser Pode ter sido corrigido apenas pressionando uma tecla no teclado . X seu sexo e você liga ou desliga a Symmetry Road. Quando este motor é ativado, você vai notar que há dois cursores. Um tem os círculos em torno dele, e isso nos mostra o cursor que vamos esculpir com. O outro ponto está do outro lado. E é o espelho, o cursor espelhado. Na maioria das vezes, você esculpir, não percebendo que você está no modo de simetria ou você fora do modo de simetria, que às vezes é um problema como eu mencionei antes pode ser um problema se você estiver ampliado em um lado da escultura esculpindo e você esquece que, do outro lado, as mudanças não foram feitas para indicar que você estava no modo de simetria. Claro que você pode pressionar X para desligar e ligar, evocê pode ver o segundo pequeno cursor lá. Claro que você pode pressionar X para desligar e ligar, e Então, digamos , por exemplo, que você está ampliado. Não vou ampliar agora. Demonstre isso, mas você pode ver o segundo cursor do outro lado do modelo. Mas quando eu pressiono a tecla x, algo acontece com o círculo vermelho. Há duas linhas no círculo vermelho. A simetria está ligada a uma linha quando as simetrias estão desligadas. Então, basta ampliar em um lado onde não podemos ver o segundo cursor X, e você vê que há apenas uma linha x duas linhas. Então modo de simetria, sem modo de simetria. Isso é muito importante, eu pensei, e isso realmente ajudou minha curva de aprendizado. Então agora vamos para a paleta de transformação. Então, na palete de transporte, você vai notar que simetria aqui embaixo, ativar simetria, desligá-lo e transformar. Ligar isso pode ser o mesmo que pressionar o botão X. Então, por padrão, os motivos definidos para o eixo X aqui. Mas você pode ter o eixo X e y. Então agora você vê que há quatro cursores, todos em fosso de simetria. E se você for transformar novamente, você pode tê-lo no eixo Z. Então agora temos toneladas de maldições por todo o lado. Agora só estamos fazendo uma bagunça. Então, para este modelo em particular, isso pode não ser totalmente você sabe, é meio desnecessário, mas no entanto, você sabe que você pode ter vários eixos ativados. Então, para demonstrar isso, vamos carregar uma esfera. Apenas vá para o Lightbox. E, uh, vamos apenas, hum, carregar, Banish Fear 1, e isso não é salvar a cabeça. Certo, então agora temos essa esfera ativada. E, ah, algo que temos que fazer é ir até aqui e pressionar fazer malha de poliéster três D. Não, nós pressionamos isso. Vamos voltar para o botão de transformação. Você vai notar. Aqui em baixo há, ah, algo chamado simetria radial. Este é o botão. Se você pairar sobre os rádios dourados, vamos ligar isso. E agora você pode ver que estamos aqui. Bem, Bem, chama-se simetria de rádio. Então agora estamos você sabe, você pode fazer alguns projetos incríveis em esferas com a simetria de rádio. Isso é o que é feito para a simetria de rádio. Então eu só queria mostrar a vocês essa característica para que vocês pudessem ver a simetria radial pode fazer coisas realmente incríveis em um objeto radial. De qualquer forma, eu só queria mostrar a vocês o recurso extra que é o eixo X. Bem, primeiro lugar, seu modo de simetria, há os eixos X Y e Z. E então há simetria de rádio para que essa simetria e, uh, uh, é algo que muitas vezes é negligenciado. Mas é algo que é muito poderoso em Z Brush e o diferencia da escultura tradicional . Então, obrigado por aprender hoje comigo tudo sobre simetria. Vamos passar para a próxima aula de vídeo. 15. Tamanho de pincel: Então, neste vídeo, vamos aprender tudo sobre o tamanho do pincel. Claro que sim. No último vídeo que aprendemos, você sabe, você pode mudar o tamanho de desenho do seu pincel aqui, e isso é auto-explicativo como vimos antes. Você pode pressionar s Keesee dizer, por exemplo, modo de guia de urina. E você nem tem tamanho de desenho lá em cima. Basta pressionar a tecla S. Ou você pode apenas pressionar, hum, a barra de espaço e segurar esta caixa quente. Você pode alterar o tamanho do desenho dessa maneira para que as coisas fiquem um pouco mais interessantes. Um pouco mais dinâmico. Literalmente. Então este botão aqui, dinâmico pelo tamanho do desenho Uh, o que é dinâmico fazer? Então, se você pegar e mudar o tamanho do seu pincel, você sabe, é realmente enorme, mas vamos dizer que vamos ampliar e tirar. E podemos ver aqui o tamanho deste pincel é, você sabe, realmente enorme. Não precisaríamos de mais do que isso para este moderno em particular. Veja, tem uma enorme quantidade de carneiro no seu computador e você tem uma enorme paisagem que você está fazendo. E se você realmente quer o tamanho do pincel maior do que isso é o que você quer fazer é clicar duas vezes em Dynamic, e agora escovar olhos é absolutamente J enorme. Então, a maneira como esta situação funciona é se você aumentar o zoom agora, você pode. Você pode tornar o tamanho do desenho ainda mais grande. Então, quando a dinâmica fora o tamanho do desenho é de acordo com o tamanho da tela quando diamante, porque nos tamanhos de desenho de acordo com o tamanho do modelo. Então isso é um pouco de conhecimento interessante. Então vamos primeiro pincel padrão em seguida, um recurso legal que será necessário se você souber de acordo com a preferência pessoal. Mas digamos, por exemplo, o pincel padrão. Digamos, por exemplo, você absolutamente amou o tamanho do desenho 100. Outro truque que quero te contar é que você pode clicar em 100 101 e digitar 100%. Ou, se quiser algo exato. Se você não pode deslizar não pode ser confiável. Então estes dois botões aqui eu fui a verdade. Agora, a visão por trás desses botões, por exemplo, são pincel padrão. Nós adoramos desenhar o tamanho para ser 100 e adoramos o modo dinâmico sendo ativado, então aqui , lembre-se do modo dinâmico por pincel. Então eu vou retroceder apenas um pouco, então vamos ah, b c eu sei que temos o pincel argila Quotas dinâmicas fora do tamanho é tudo diferente Agora vamos voltar para o pincel padrão Agora você vê, modo dinâmico estava fora do sorteio. O tamanho é o mesmo. De acordo não importa realmente escova, mas dizer, por exemplo, por escova. Você queria que isso fosse lembrado. Então vamos voltar para o pincel de barro e voltamos 100. Então 100 queremos um modo dinâmico ativado duplo clique. Faça um clique. Ok, então lembre-se Diamond nunca modo por pincel. Lembre-se, desenhe o tamanho por pincel. Apenas ligue isso. E então vamos voltar ao pincel padrão. Veja, modo dinâmico foi desligado quando usamos pincel padrão pela última vez, e foi aos 97. Mas quando voltamos para o pincel de barro agora está ligado e são 100. Então esses dois botões são muito bons para lembrar dessas coisas. Sim, então eu realmente gosto de aproveitar todas as opções. Retirar. Tamanho e desenho O tamanho é muito simples. Na maioria dos softwares, é do tamanho da ferrugem. Mas Z Brush gosta de subir um pouco, e eles têm todas essas diferentes opções avançadas. Então eu só queria te mostrar isso neste vídeo. Então, obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo. 16. Estimulação: neste vídeo eu tenho aqui um modelo que você pode baixar a partir do recurso é a seção deste vídeo. Então, se você esculpiu muito em escova Z, tenho certeza que você encontrou a necessidade de suavizar o seu modelo. Se você não descobriu esta verdade preparado para aprender algo novo agora neste vídeo, alisamento e escova Z é como lixar em madeira. Na vida real, você pode limpar detalhes indesejados com lixa. O mesmo é verdade com escovas lisas no pincel Z. Smoothing é um futuro tão crucial que Z Brush tem um hóquei conveniente construído na tecla Shift. Então, basta manter a tecla Shift pressionada e o cursor em círculos. Bem, os círculos e os cursores. No entanto, lá em baixo, eles ficam azuis. Sim, então, primeiro de tudo, vou ativar a ferramenta principal desse jeito. Eu, uh E então eu vou fazer X assim há modo de simetria. Sim, todas as coisas que aprendemos em vídeos anteriores coisas que você tem que prestar atenção. Sim, modo de mudança é o pincel suave. Vamos apenas suavizar isso. Veja, agora eles se foram. Sim, todos os detalhes eles simplesmente derretem com Z o pincel liso. Às vezes é extremamente necessário, e às vezes você sabe que é um pouco demais. Vá com o pincel liso padrão. É muito bom, então escova lisa vem com diferentes opções. Você pode bater B e S, e isso irá trazer os pincéis que estão sob esta categoria suave. E lá vamos nós M para o arbusto liso. Isso é um pincel liso. E como você pode vê-la, este pincel será selecionado como o pincel de alisamento de escultura se você apertar shift, então cada vez que você apertar shift que será o pincel aqui em cima ativado. Mas vamos voltar e ver que outras opções existem. Vamos dar uma olhada em picos suaves. Agora, este diálogo diz-nos isso de novo. Agora, toda vez que clicarmos em shift, picos suaves serão o pincel de suavização, e isso é apenas para esta instância de pincel Z. Então, se você fechar o pincel e reiniciar, ele voltará para o pincel de suavização padrão regular. Mas é claro, você pode fazer isso apenas clicando no PSM, mas por enquanto, vamos manter picos suaves como eu quero mostrar o que ele faz. Picos suaves é bom, como em que ele irá suavizar os picos. Ele só vai operar no modelo de peças, que o ar saindo para longe. Então isso é apenas Oh, veja lá. Esqueci-me da pessoa no turno. Esqueci-me da pessoa no turno. Então isso é por turno e, em seguida, ver o que picos suaves faz. Como você pode ver, está suavizando as coisas que estão saindo. Vamos fazer tudo isso. Amplie só um pouco, e, uh, eu vou tirar o tamanho do pincel para mudar e ver. Agora, picos lisos é apenas entregar o nariz para longe. Mas B S M Se fôssemos voltar para a escova lisa regular, isso iria suavizar de uma maneira diferente. Veja como o nariz não está desaparecendo tão rápido. Está apenas suavizando tudo. Mas se nós sob esse PS p para picos lisos agora é apenas suavizar o nariz, e está desconsiderando as bochechas na parte inferior ou na área dos lábios. Então é isso que as escolhas suaves fazem. Então, se atingirmos B s, podemos experimentar alguns outros pincéis suaves e vamos dar uma olhada em vales suaves. Então, o que um vale suave faz? Bem, é o que eu gosto sobre esses pincéis é vales suaves e picos suaves lá bastante auto-explicativo . Então, como você pode imaginar, picos suaves suavizam o nariz, suaves vales. Ele mantém o nariz intacto, mas como você pode ver lá, ele está se movendo ao redor do nariz. Então eu tenho certeza que você pode ver que há muitas, muitas opções com essas diferentes opções de pincéis. Vamos explorar mais. Então, aperte o Lightbox. Vamos ao pincel e haverá uma pasta suave aqui e agora. Vamos para suave, mais forte clique em Suave, mais forte Agora em rápido, rápido para cima. Podíamos apressar os errados era bom, suave, mais forte. Ok, eu pensei que era estranho. primeiro deles recebeu um cheque duplo. Então, com suave, mais forte, tenho certeza que você pode imaginar o que isso faz. Suave, mais forte, apenas suaviza tudo mais forte. Então esse é um pincel muito útil e útil. Às vezes, os pincéis normais, como B S M , simplesmente não suaviza. Tudo é tanto quanto você quer. Suave, mais forte é muito bom. Então é isso para este vídeo. Espero que tenha aprendido tudo sobre alisar pincel NZ, e , tenho certeza que achará útil na sua escultura. É um futuro crucial da escultura, então obrigado por assistir. Vamos prosseguir para o próximo vídeo 17. Invertendo pincéis: Então, neste vídeo, nós apenas temos um medo policial ativado para demonstrar os recursos que estão explicando neste vídeo. Na escova Z, os pincéis geralmente acumulam material ou aumentam o volume assim. Basta pressionar o controle de que ele está lá. Este é o padrão deles. Estamos trabalhando. No entanto, no pincel C, você pode ativar um modo que fará o oposto do método padrão. Então este é o método padrão. Constrói material. Sim, você pode ativar um modo que fará o oposto. E esse oficial, claro, é claro,deve cavar ou cavar. Eles são exatamente o que o oposto do recurso padrão é ativar o pincel alternativo . Basta pressionar para baixo a tecla ultra primeiro desenvolvido pressione F zoom que em apenas um pouco para que possamos ver claramente. Então, Então, este é o padrão. Na verdade, vou me livrar da assimetria, mook ou um modo de simetria. E este é o recurso padrão em vez de recurso pincel. Mas se eu segurar todo o perú agora, ele se afasta. Então, esta área é a velha É esta proposta? Basta pensar na palavra alternativa e você está pronto para se lembrar da chave antiga. A característica alternativa para o padrão amamentá-la. Sim, então a maioria dos pincéis vai agir assim. Mas há alguns pincéis especiais que fazem as coisas um pouco diferente. Controle Z, obter tela em branco. Agora, um desses é o pincel padrão Damien. É um especial sobre o Oddball no cofre para ativar os malditos rushers padrão. Vá B D. Sim, você tem seu pincel padrão Damian, e você pode ver aqui a atividade natural Sim, você tem seu pincel padrão Damian, e você pode ver aqui a atividade naturaldo nome em vez de pincéis para cavar. E nós temos explorado isso antes em vídeos anteriores sobre. Tenho certeza que você pode imaginar as possibilidades incríveis com o pincel padrão Damian. Mas cavar é sua pessoa característica padrão. Velho como você pode imaginar, faz o contrário. Desenterra esses métodos que vincos aqui. Tenho certeza que você pode imaginar as possibilidades de rebater os detalhes em seu modelo. Então, outro pincel que é um caso especial é o pincel de remoção. Uh, apenas aperte b e r. bata em para que seja feito eu b m e você confinou. Mexa-se, escove bem aqui. Então seja M V. Mova Bush, Aumente a cômoda. Só pedaços. Você pode ver um método padrão é mover, e que é relativo à câmera. Veja como no site da coisa está movendo isso para fora? Mas se você estiver olhando para a frente e para o centro da câmera, ela está se movendo para o lado. Eles são meio que, sim, vá para a câmera. Esse é o recurso padrão. Mas o método alternativo ao passar velho é esse recurso entrar ou sair? Portanto, não é completamente normal quando se trata de pincéis, então o recurso de escova lisa. Definitivamente é bom para mover as coisas. Mas não é o que você imaginaria ao pressionar Ault como em comparação com outros pincéis. Mas eu só queria mostrar alguns desses casos especiais além desses casos especiais. Há alguns ou, é claro, mas vamos falar tudo sobre eles mais tarde neste curso. A chave antiga é poderosa quando a pessoa ault, Tenho certeza que poderia imaginar os modelos incríveis que você pode fazer com este recurso cult. Basta pensar no oposto ou alternativa da ação regular do pincel. Segure a aveia e você terá a alternativa. Eu sugiro que você pare agora e brinque com os pincéis e veja o que todos os tomados fazem. Divirta-se quando estiver pronto. Vamos continuar para o próximo vídeo 18. Alphas: Então neste vídeo, nós vamos apenas abrir Dina Wax 1 28 reprimido F para ampliar um pouco, nós temos essa lança no centro da frente, então NZ escove. Nós já aprendemos muitas coisas sobre os pincéis e sobre como eles podem criar alguns efeitos surpreendentes. Mas nesta aula de vídeo, vamos passar por cima. Elvis oferece, combinado com pincéis, pode criar até mesmo Mawr. Detalhe incrível. Policial 2 imagens D. São duas imagens D que se chamam Alphas. Essas duas imagens em D criam os efeitos, então vamos experimentar e ver como os alfa funcionam e o que eles são. Então temos o pincel padrão ativo aqui, mas abaixo disso, vemos Alfa abaixo deste russo padrão. O golpe é Alfa Button. Agora está desligado, mas não queremos isso. Vamos ligar clicando nele. Claro, temos que selecionar um Alfa, então basta clicar em qualquer Alfa. Mas tudo rápido, digamos Elfo 19. Então, com o pincel padrão ativo e Alfa 19 vamos ver o que acontece. Então não é mais apenas o pincel padrão. Há um Alfa sendo aplicado ao pincel padrão para que você possa ver aqui É apenas estampar infinitamente os alfas um após o outro, lá sendo mesclados. Você pode não querer isso, então é descobrir como mudar nossas cidades, o que você quer fazer. Você deseja ir para o banco de traçado e modificadores como os modificadores de traçado de função UN rolam. Então agora as regras são ativadas. O papel que faz é criar selos muito definidos do Alfa. O recurso do mundo é um pouco mais impressionante com certos pincéis, mas você pode definitivamente ver o que o recurso de função está fazendo aqui. Ele encoraja um efeitos sem costura, por isso isso é apenas vazio. Nota. Tes twirly apresenta um após o outro. Vamos tentar encontrar Alfa que encoraje um efeito sem costura. Lá vamos nós do 57. Isso é um efeito maravilhoso e sem costura. Vamos voltar para a ferramenta de traçado desativada e ver agora sem o recurso de função. É só uma fusão. Útil. Mas se virarmos o futuro do papel agora, é definitivamente um efeito agradável e sem costura. É como um solo seco ou algo assim. Sim, então o papel definitivamente incentiva esses efeitos perfeitos. Então, eu espero que você tenha pensado neste recurso antes das quatro. Agora são sempre, durante este vídeo, mas esse é o recurso de estilo de traçado direto de arrastar. Nós conversamos sobre isso nos vídeos anteriores, então é por isso que eu esperava que você se lembrasse. Mas tenho certeza que você pode ver as habilidades que ele terá com Alphas. Se não, vamos repassar agora. Então, é rápido sobre o estilo de traçado e clique arrastar destruído e ver o que ele faz. Você pode ver lá. Você só está tirando um único selo do Alfa. Uma coisa com Alphas aqui é que podemos ver que há um gole suave caindo. Você podia ver lá. Vamos demonstrar isso melhor de volta com o elfo 18. Sim, é definitivamente um suave seguir alguns Comptel. Vamos aumentar um pouco a intensidade. Podemos ver um pouco melhor que você pode ver. É apenas uma espécie de cair muito suavemente ao redor das bordas, então você pode não querer que isso evite isso. Basta ir para a mudança focal, mas isso todo o caminho para a esquerda. E agora temos uma queda muito dura que é muito clara sobre onde o Alfa termina. Então isso é um bom uso da mudança focal. Só queria que você soubesse sobre isso, então se formos para o menu Alfa. Cardápio Alfa. Eles só vão modificar. Quero te contar um pouco mais sobre isso. Neste palato de modificação, você pode ver um monte de opções diferentes na área de modificação que podem afetar o seu Alfa. E eu sugiro, ah, que você apenas brinque com tudo isso neste vídeo. Demoraria horas se falássemos sobre todas as diferentes possibilidades destas diferentes opções. Mas há uma característica em particular que quero mostrar a vocês. Isso é chamado de valor Mid. Ninguém é muito importante. valor médio aqui com o valor médio faz é que ele diz e pincel com valores para ser como a linha base . Então, se você tem o valor médio todo o caminho em 100 você pode ver aqui. A área branca deste Alfa está agora mesmo com a superfície deste modelo na área preta. A área ao redor do Alfa agora está se tornando recuada no modelo. Mas se você voltar para Alfa, transformar o valor médio de volta para zero controle Z. Agora as roupas de volta para a área preta sendo a superfície na área branca, saindo então eu só queria falar sobre o valor médio. É um efeito muito importante, então você pode ver se acariciamos com este efeito vai ficar. As áreas pretas serão afundadas se os valores médios forem 100. E se voltarmos para zero valores médios, é algo fora. Essas são as duas coisas diferentes que o valor médio pode fazer. É um dedo do pé muito importante. Entenda o que o valor médio pode fazer. Então você pode imaginar que possibilidades ilimitadas com as configurações do escritório e como você pode fazer escritório personalizado. Há até pessoas que vendem alfas por lucro. Falando nisso, vamos falar sobre como importar e personalizar o Alfa na seção de recursos deste vídeo. Eu tenho uma comida de cliente para você. Você pode usar isso ou algum outro livre para Sim, foi tão ir Alfa, clique importação downloads onde quer que você baixar o Alfa lhe deu E agora você tem aqui Isso foi nós temos futuro Alfa tudo bem? Sim, é definitivamente agora tecido l para o deles. Muito fixe. Você pode importar muitos alfas personalizados. Há escritório para tudo, cobrindo todas as possibilidades seria impossível. Então, realmente se resume a suas próprias experiências com alfas. Então, eu espero que você tenha aprendido muito sobre como usar o pincel Alfa Zindzi. Devias brincar com o escritório. Tenho certeza que você vai ficar muito animado quando você já vamos continuar para a próxima seção deste curso. Obrigado por assistir. 19. Subtools: Tudo bem, então para este vídeo, basta clicar duas vezes no projeto e vamos para projetos de demonstração aqui, Fuller. E vamos carregar este modelo de rifle. Eu já o tenho carregado aqui, embora ele vai servir muito bem para os propósitos deste vídeo. Então, o pincel Z é sempre um software especial. Ele nomeia suas características e botões geralmente algo completamente diferente do que você poderia esperar em outros Softwares. Então, no pincel Z, você tem várias camadas em sua cena, assim como em um programa como Photoshopped. No entanto, eles não são chamados de camadas. Eles são chamados de subferramentas. Então vamos ver como isso funciona à medida que passamos antes, temos as ferramentas ativas na paleta aqui. Então temos o cilindro aqui, a malha sagrada. Mas agora também temos este modelo de rifle ativo. Mas abaixo de todas essas ferramentas diferentes, vemos aqui o sub para uma paleta. Então, tendo clicado no submarino para a paleta, ele abre, hum, as sub ferramentas e estas ar as camadas do mundo do pincel Z, o sub para a paleta. Então, se você ativar o modo transparente, você será capaz de ver sub ferramentas abaixo das outras sub ferramentas. Então, a caixa principal aqui diz que queríamos ver o modo de transparência da habitação principal tornará todas as outras sub ferramentas invisíveis. Eu tenho que ter em mente que a sub ferramenta ativa que você selecionou aqui permanecerá visível . Claro, esse é o objetivo do modo Mitzi transparente é ver a sub ferramenta ativa. Se você pensar em jogadores de loja de alimentos, você pode fazer muitas coisas em Z escova o mesmo. Então, vamos desligar a transparência e salvar uma ou duas dessas caixas principais, como na loja de fotos . Vamos ampliar isso aqui um pouco, uh, uh, digamos que queríamos essas caixas principais e loja de fotos que você pode duplicar camadas. Então, no pincel Z, você poderia duplicar, hum, sub ferramentas. Então agora temos uma habitação principal duplicada. E se formos para Gizmo, podemos ver que agora temos esta caixa principal duplicada deste rifle de ficção Saints. Claro, você pode fazê-lo sub ferramentas também. Basta ter a subferramenta ativa selecionada e, em seguida, você pode clicar em excluir. Uma coisa que eu quero dizer é que esta será uma ação permanente que você não pode desfazer esta exclusão de sub ferramentas. Isso é algo muito importante de se lembrar. Eu queria manter esse pop up ativo. Não gosto de colocar sempre. OK, pule esta nota. Gosto de pressionar. Certo, assim estou avisado, porque o segundo conjunto de habitação principal que tínhamos duplicado agora está apagado para sempre. Então você acidentalmente pressionou Itália em alguma ferramenta sub que você está esculpindo por horas. Você não quer fazer isso, então mantenha o pop-up aberto. E, claro, essa é a preferência pessoal. Mas é isso que eu faço. Então, escova da NZ. Você também pode reorganizar ferramentas de sabão. Você tem que pressionar esses botões de seta, entanto, que os botões Zahra movam a ferramenta sub em torno desses botões de ar. Eles apenas mudaram a seleção de cima para baixo habitação principal. Selecionado fundição frontal selecionado receptor inferior selecionado caixa principal Specter. Este realmente move a caixa principal para cima e para baixo. Agora, algo que você quer saber. Ou seja, se você segurar o deslocamento para baixo, ele levará a caixa principal e colocará todo o caminho até o topo. Mantenha a tecla Shift pressionada e agora pegue-a. Empurre todo o caminho até o fundo para que sejam essas flechas. Eles são muito úteis. Então, seleção de ferramentas de sabão, você tem que ser bastante cuidadoso. Eu sugiro que você selecione subferramentas na área de nome porque se você selecionar a subferramenta nesta área, você também está selecionando esses ícones. E até que você saiba completamente o que esses ícones fazem Bem, por exemplo , selecionando que Icahn nem selecionou a subferramenta apenas selecionou o , selecionando que Icahn nem selecionou a subferramenta apenas selecionou oícone de pintura. Então, sim, é uma coisa muito importante ao selecionar subferramentas para apontar principalmente seu cursor para a área de nome . Sub ferramentas podem ser tornadas visíveis ou invisíveis como vimos com o botão de transparência. Mas tenha em mente que a subferramenta ativa não se tornará invisível se estiver ativa. Se nos afastarmos dele, ele se tornará invisível, claro, é claro, mas algo que eu também quero mostrar a vocês são esses botões de invisibilidade aqui nas subferramentas. Agora esta caixa principal você pode ver que é invisível. É porque está ativo, muito visível porque está ativo. Se queremos que seja invisível como escolhemos para ir para outro, é para cima ferramenta. Então, tornar-se-ia invisível. Como eu disse, a subferramenta ativa não se tornará invisível. Algo que você quer que eu saiba é que se você segurar, mudar e clicar no ícone I, ele vai fazer tudo isso até ferramentas invisíveis e vice-versa. Então, para manter as coisas organizadas, você quer saber como renomear as legendas Para isso, tudo que você precisa fazer é ter uma legenda ativa e clicar em Renomear. Vamos renomear isso e, em seguida, simplesmente não poderia abrigar renomear o nome. Ok, então agora nós temos que renomeado para o alojamento em vez do alojamento principal, mas apenas ajuda a manter as coisas organizadas é a capacidade de renomear coisas como situações muito simples com apenas camadas e loja de fotos. Você também pode selecionar sub ferramentas em sua tela, mantendo pressionada tudo e selecionando na sub ferramenta que pode fatiado na estrutura traseira do modelo de rifle lá inferior barril este escopo pouco Sim, então tudo rápido para sub ferramenta que seleciona-lo em lona três d. Por último, você pode acrescentar novas primitivas e você é visto clicando em upend primitivo. Então, para fazer isso, basta anexar rápido e isso vai mudar uma nova primitiva. Então, se descermos até o fundo aqui, temos nosso cilindro aqui agora adicionado à cena do rifle . É assim que se destrói o primitivo. Então, isso é tudo sobre a paleta sub ferramenta e como trabalhar com as sub-ferramentas de Z escovar as camadas do processo de escultura de três D na experiência de pincel Z. Espero que essa informação tenha sido útil para você, e agora vamos passar para o próximo vídeo. 20. Importação: Então escova NZ. Há várias maneiras de importar modelos para a área de trabalho da área de tela. Aqui, você pode fazê-lo dentro do programa ou fora do programa. Então vamos ver como isso é feito agora. Você pode ver, então nós já tocou na importação, importação, mas um primitivas pendentes e coisas assim. Mas agora vamos falar sobre a importação de outros arquivos para o escovado Z. Agora, você pode ver que temos uma ferramenta aqui e apenas ir para Lightbox demo cabeça feminina e é realmente produto. Mas, no entanto, a ferramenta aqui é desta cabeça feminina aqui e você pode ver isso na ferramenta de sabão. Como ele aqui há várias legendas cabeça de ER e os olhos como legendas, mas dizer que você queria adicionar uma nova ferramenta sub para a sua cena. Então, o método mais comum de uh lidar com três arquivos D é os arquivos de formato 30.0 b j, e isso é literalmente objeto de reunião. Significa apenas objeto O B. J. Então três objetos D que queremos adicionar à nossa cena. Eles podem estar no formato de três D.O.P.J D.O.P.J D.O.P.J . DJs como o formato de arquivo de plataforma cruzada para o mundo de edição de três D. Quero dizer, pode ser importado. Exportado da maioria dos três Softwares D no Recurso faz parte deste vídeo. Eu tenho um arquivo de amostra três d no formato O.B. O.B J, então é e assim importar isso agora. Então, basta ir para a área de ferramentas importante para ir para seus downloads e objetos de amostra. Há abrir isso. E então agora temos oh, são cabeça feminina aqui. Basta abrir o aparelho e trazê-lo para baixo um pouco. Mas, obviamente, você pode dizer que há um problema. Substituiu a cabeça. Então agora temos esta bela estátua de um anjo, olhos e dentes. Mas originalmente queríamos a cabeça e a estátua. Então é apenas, um, um, rápido controle Z para desfazer isso. Então, é claro que você poderia duplicar à frente. Você poderia apenas ter a cabeça selecionada aqui duplicada. Agora você tem duas cabeças e, em seguida, você vai e volta para importar objeto de amostra importante. E agora você tem o Anjo, bem como a cabeça com todas as suas ferramentas. Então as coisas estão funcionando bem, agora, no entanto, vamos deletar a segunda cabeça porque não é isso que fazemos quando ele faz aqui. O que queremos é, quero dizer, é sempre uma opção. Mas quero mostrar-lhe por isso, por uma questão de rigor. Outra maneira, Então você quer fazer é ir para ver plug in e sob Z plug in Ir para sub a um mestre bastante auto-explicativo para eu entender que é sobre as ferramentas sub. É um mestre das ferramentas do submarino. O mestre da arte de sub ferramentas é o subtítulo Master Button, e você pode clicar no botão Master ferramenta de sopa e dentro de sua você pode realmente importar vários objetos clicando em multi append. E você sabe, para os propósitos deste vídeo, nós realmente não vamos inserir vários objetos, mas apenas ir multi-upend. E se você tivesse vários desses como este, você poderia realmente tomar e ah, bom turno rápido. Ambos os colocaram ou... sim, sim, está aqui. É importante para... Por que não? Então agora, como você pode ver aqui, vamos apenas diminuir o zoom da cena aqui. Estamos a tentar descobrir onde está bem, Uau. Sim, isso definitivamente importou isso. Bem, sim. Não importamos isso. Bem, vamos pedir ao Teoh para mover isso e usar a caixa amarela para escalar tudo isso. Mas como você pode ver, havia duas subferramentas adicionadas à cena. Agora há o anjo e a cabeça. Vamos em frente e pegar o objeto de amostra. Copiar. E vamos apagar isso já que só precisamos de uma estátua de anjo. Então é assim que você pode importar objetos sem ter que lidar com a situação da ferramenta souk e substituir um sub existente para. Claro, você sempre pode duplicar uma subferramenta e pressionar a importação. Mas digamos que queria importar toneladas de objetos. Ir para ver plug in, alguns disse mestre multi upend. Então, é muito útil. Então agora e se você estivesse trabalhando com projetos em escova Z como mencionado antes, é minha preferência pessoal apenas para trabalhar com ferramentas e escovação Z para salvá-los separadamente por razões que vou explicar em breve. Mas isso é, você sabe, para a consistência da completude do discurso que vê como podemos trabalhar com o projeto uma importação de coisas para um projeto. Então, por causa da forma como os projetos funcionam em escova Z. Ele substituirá todas as ferramentas que estão abertas. Então você pode ver que temos são objeto simples aqui com todas as suas sub ferramentas. Bem, cabeça feminina e tudo mais. Legendas e esta ativa. E então há uma fêmea. Há Pollyannish. Há um cilindro. Hum, esta estrela. Então, então. A desvantagem dos projetos é que quando começamos um novo projeto, todas essas sub ferramentas extras seriam excluídas e apenas o ativo será salvo. Bem, ela será apagada se você não fizer o que estou prestes a lhe dizer. Por isso sugiro que guarde sempre a sua ferramenta para segurança. Mas podemos fazer uma cópia de imprensa? Não, essa cabeça feminina com todas essas ferramentas é paga para a memória, então sim, sugiro que você a guarde. Digamos que trabalhou nessa cabeça por horas e essa cópia, por alguma razão, não funcionou ou algo assim. Guarde isso só para guardar. Mas para facilitar o uso, pressione a cópia. E agora, para abrir um novo projeto. Também tenho isto na amostra. Uh, algum recurso do projeto está no vídeo, então basta ir para arquivo aberto, e ele vai perguntar se você quer salvar que é cozido sabe porque nós não copiou. E agora vamos para o projeto de exemplo e estamos abrindo o projeto de amostra e agora temos um projeto simples de uma ferramenta de mão e ir ritmo. Então, sim, colar a ferramenta em sua ajudou muito. Mas agora você vê, esse projeto substituiu a ferramenta que tínhamos aberto, mas nós a colamos. Então está tudo bem. Mas sim, o problema com os projetos é que todas as outras ferramentas estão agora perdidas. Só a combinação de anjo e cabeça feminina. Eles voltaram, mas todos os outros cilindros, o que quer que tenham sido perdidos nos outros sintomas. Claro, eles apareceram aqui por causa de seu padrão, mas sim, então esse é o negativo de trabalhar com projetos. Então é por isso que eu gosto de trabalhar com ferramentas e salvá-los separadamente e z escova. Mas é tudo de acordo com a preferência pessoal. Claro que sim. Os projetos também salvam o tamanho da tela, preferências e outras coisas . Mas espero que este vídeo foi demonstrativo de como você pode importar para o pincel Z. Agora abrimos um mundo de oportunidades ao importar três arquivos D de qualquer outro programa. Obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo 21. Splitting: Quando você tem Z pincel aberto, você pode pensar em cada sub ferramenta tem seu próprio modelo de três D. Basicamente, é como se seus estados clientes do reino maior, o modelo maior. Mas eles são independentes, e eles poderiam teoricamente ser exportados como seu próprio modelo, se assim o desejassem. Mas seu melhor servido é parte do reino unido dos três modelos D. Como sub ferramentas unidas ao trabalhar, haverá momentos em que você vai descobrir que você deseja separar mais partes do seu modelo em bits menores. Subferramentas MAWR. Então, para este vídeo, vamos para Lightbox e vamos apenas abrir esta cabeça feminina para experimentar um pouco. Então este é um caso mais fácil, e eu vou mostrar a vocês uma das maneiras mais fáceis de dividir o modelo. Então vamos para o submarino para paleta, e você tem seus olhos e dentes aqui. Vamos tornar a cabeça invisível. Você pode ver aqui agora que temos os olhos e os dentes e você pode ver que eles estão por conta própria. Legendado Eyes in the Teeth são combinados, mas digamos que você queria trabalhar com os olhos separados dos dentes Então, o que você quer fazer ? Você não faria clique e rolar a paleta sub ferramenta para cima para que você possa ver o que está por baixo quando eu clicar no botão de divisão. Então agora você tem essas opções aqui. É agora o que você quer fazer é apertar dividir duas partes e pessoa. Ok? Isso só está dizendo que você não pode desfazer isso. Mas não te preocupes com isso, porque vou mostrar-te como podes desfazê-lo. Então agora você pode ver que os dentes são seus. O único olho aqui é aquele que é seu. E o outro globo ocular é suas próprias partes. Suas próprias ferramentas submarinas. No entanto, hum, não, você pode ver aqui. Claro, você não pode pressionar o controle Z e colocar os olhos e os dentes juntos novamente. Mas você poderia se fundir. Hum, você poderia mesclar subferramentas de volta juntos. Então o que você pode dialogar é rápido no botão de mesclagem, e aqui você vê, emergir, assassinado. Mesclagem semelhante visível. Então você poderia fazer você poderia fazer é você poderia fazer os dentes invisíveis e apenas mesclar visível. Ou você poderia, uh, rápido nos olhos, um e para baixo. Fundir para baixo. Olhe. OK, Agora os olhos voltaram a ser. Havia uma ferramenta de submarino. E, claro, vamos renomear esses dois olhos e renomear aqueles dois de morte Oh, vamos tornar tudo isso invisível novamente. E agora temos os olhos nos dentes como uma divisão de legendas diferente. Então agora vamos dar uma olhada em outro cenário. Vamos para a ferramenta de submarino facial, você sabe, na cara. Agora nós temos o rosto e o que você precisa para didio é claro, você poderia ter tudo muito rápido no rosto ou você poderia apenas clicar no subtítulo lá que não precisa fazer é, hum, hum, mais tarde eu vou te contar tudo sobre máscaras Mais tarde, mas por enquanto, basta clicar no controle E uh oh, o que você quer fazer é desligar o modo de simetria. E agora você pode ver aqui, eu vou controlar Z. Esse modo de simetria estava em tão controle. Você faz isso. Ele fará isso para todo o rosto por causa do modo de simetria. Josie Clique em X para desativar o modo de simetria. E agora você tem apenas uma parte do rosto mascarada. O que é que isto pode lidar, mostrar-lhe outra maneira. Você pode dividir tão rápido no botão de divisão, e aqui você pode ver que você pode dividir pontos mascarados ou dividir pontos desmascarados, e você sabe que isso não faz nenhuma diferença. Esses botões são os mesmos porque se pensarmos bem, se dividirmos a área preta, isso dividirá a área branca. Se você dividir a área branca, isso vai dividir o quintal. Então, qualquer um que é apenas clicar em dividir, uh, pontos de máscara. Agora você pode ver que o rosto foi dividido em duas metades em naipe para separar legendas . Vamos clicar na coisa de visibilidade. E então agora temos apenas o rosto é agora dividido metade, claro. Normalmente você não quer dividir um rosto como este, mas nunca listar. Agora você sabe como dividir o modelo usando máscaras e isqueiros. Como eu disse mais tarde neste curso, então explique tudo sobre máscaras. Agora vamos trocar um pouco de marcha. Abra o Lightbox, e agora o que você quer fazer é rápido nas demos, soldado, não salve todo o rosto e tal, Kate. Então agora vou esconder tudo menos o corpo e esconder tudo menos o corpo. Você pode facilmente fazer isso clicando no modo solo. Agora você tem apenas o corpo pele agradável e atraente diz. Se você descer aqui e clicar em Polly Frame, você pode ver que o corpo é composto de diferentes grupos de poli. E este é outro tópico assim como as máscaras que vou explicar em detalhes mais tarde neste curso também. Mas, por enquanto, você pode se lembrar que você pode dividir com base em grupos de poli, e eu apenas ir para dividir botão e grupos dividir sua chance. Mas não vou dividir o corpo desta forma. Só queria te mostrar que você pode fazer isso. Então, se você colocar Press grupo split corpo seria dividido em seus grupos separados. Então agora vamos desligar Polly frame. Vamos dar uma olhada em outro método para dizer que você queria dividir o corpo dele ao meio ou o quê? O braço. Então, obviamente, se você tivesse quadro PolyGram, você pode ver que o braço é, hum e seus próprios grupos provavelmente dizem que você queria o braço inferior, não a área do bíceps e o que quer que seja, mas o braço, o braço inferior e a mão Então isso é Zoom em apenas um pouco e ver como isso é feito. Então, o que? Você poderia dizer dois anos que você pode manter o controle Shift pressionado e agora clicar no braço assim e, uh, ele controla o modo de ligar simetria. Dessa forma, ambos os braços são assim, e o que isso fará é tornar a seleção de saída visível e o resto será invisível para consistência. Vamos levar o resto das ferramentas do submarino. Torná-los invisíveis também. Então agora você pode se separar. E agora você pode ver que os braços estão separados do corpo. Ok, ótimo. Lá vai você tudo sobre a divisão de partes do seu modelo em diferentes sub-ferramentas. Então, obrigado por assistir este vídeo. Vamos para o próximo vídeo. 22. Subtools: então bem-vindo ao próximo vídeo. Neste curso, neste vídeo, faremos o oposto do que fizemos no último vídeo. Vamos combinar ferramentas de sabão em vez de enviá-los separados. Portanto, esta é uma habilidade útil para saber, para ser capaz de manter as coisas organizadas em seu fluxo de trabalho. Então vamos explorar um pouco mais e ver pincel e ver como ele é feito. Vamos ver como podemos fundir ferramentas de sabão juntas. Então é apenas um clique duplo sobre esta cabeça feminina Demo termina. Nós temos isso aqui. Hum, então eu vou em frente e clicar nos olhos, fazendo humor solo. Assim você pode ver que eu vou clicar em dividir e dividir partições. Olhe. OK, não desligue. Então, momentos agora, os dentes da cabeça e dois globos oculares estão separados, hum, então ferramentas. E foi aí que estávamos no nosso último vídeo. Somos capazes de dividir as coisas assim, mas neste vídeo, vamos fazer o oposto. Então digamos que não queríamos diferentes globos oculares, dizendo que queríamos globos oculares em uma subferramenta. Você pode facilmente mesclar as duas bolas eu touro juntos, Então vamos para o modo de transposição aqui e clique em um globo ocular e você pode ver aqui a esquerda, a direita do modelo à esquerda da tela de visão. Você pode ver o globo ocular, mas o outro e assim você pode ver o outro uma vez que você clicar na sub ferramenta do globo ocular. Mas digamos que queríamos os dois. E então vamos ver como você pode mesclar estes juntos. Então é um procedimento muito simples. Tudo que você tem que fazer é ah ok, então quando você precisa fazer é clicar em Mesclar, movendo a paleta de ferramentas de sopa, downs, podemos ver tudo e você pode ver aqui. Há mesclagem visível Mesclar, mesclar. Semelhante. Eu vou estar falando sobre essas duas fundações invisíveis, mas é claro, você não pode se fundir se você está na para esta cidade. Então ferramenta. Então agora ele converge para baixo. Então isso é uma coisa que podemos fazer. Poderíamos nos fundir, e isso seria simples de ser feito dessa forma. Então vamos em frente e nos fundir. Tudo bem. O pop-up será exibido dizendo que você não pode desfazer este procedimento. Mas isso dito você pode facilmente desfazê-lo fazendo fazendo o que fizemos no meio do início deste vídeo. Você poderia dividir duas partes, mas você não pode fazer o controle Z para ir. Então isso é uma coisa que você pode querer saber. Vamos em frente e desligar o modo transposto. Então, sim, há um há que mesclar para baixo recurso, mas também há mesclagem, visível e então o que mesclar visível faz é que ele cria uma nova ferramenta e coloca todas as subferramentas de mesclagem nessa nova subferramenta. Vamos dividir os globos oculares de novo. Então vamos dividir as partidas. Tudo bem, ótimo. Agora globos oculares ou separem-se novamente. Ok, então o que você quer fazer é ir para a cabeça e os dentes, então sim, então sim, indo dentes ou agora invisível e os dois globos oculares são visíveis. E, mas ainda em diferentes ferramentas assim. Então basta clicar em mesclar, Visível. Tudo bem, então agora que nós pressionamos, emergimos visíveis, você pode fazer é ir para fundir, morrer e tê-los aqui. E então vá para a parte de trás para a cabeça, e então você comprime, insira e pressione os olhos mesclados. Agora você tem os dois olhos mesclados visíveis, claro, nesse ponto, então você precisa excluir os dois globos oculares separados para que você possa ver que é um processo mais complicado . Mas, no entanto, isso é algo que você pode fazer. Fusão visível. Isso é tudo sobre fundir suas ferramentas de sabão. Agora vamos continuar para o próximo vídeo. Obrigado por assistir. 23. Pincéis de IMM: quando se trabalha com o pincel Z. Há momentos em que você deseja adicionar objetos à sua cena, mas você não quer fazer tudo sozinho. Você simplesmente foi para anexar modelos pré-fabricados existentes ao seu modelo. Então, antes de continuar, isto é apenas um medo da polícia. Aqui, você tem uma caixa de luz e você pode clicar duas vezes nas esferas Polly. Traga isso para cima. - Legal. Simples. Só para fins de demonstração e clique em X modo de simetria figurativa. Então, quando você quer inserir um modelo pré-fabricado, uh, uh, este é o lugar onde inserção multi malha entra em jogo. Na verdade, são pincéis e são especiais na medida em que criam novos objetos anexados à superfície do modelo que você está trabalhando. Então vamos ver como funciona. Basta clicar em B para trazer os pincéis, certo, porque eles são pincéis. E aqui você pode ver, uh, eles foram encontrados na área de pincéis e isso significa inserir malha múltipla. Eu sou M. E assim eu sou M escovas. Tudo o que começa com I am M é um pincel que é um pretexto de pessoas pouco. E vamos apenas lidar com o “eu sou básico”. Na verdade, já o temos ativo aqui em cima. Uma vez que você vai escovar o rápido em, eu estou no básico. Aparecerá aqui em cima as opções, formas básicas. Então ele vê que forma queremos aqui. Vou fazer o cilindro. E, claro, se houver muitos para preencher a tela, você sempre pode arrastar e, uh, desta forma. Mas é claro, as formas básicas. Há apenas alguns para que possamos ver tudo aqui facilmente. Então, sim, vamos apenas escolher uma forma aleatória aqui cilindro, e o que você faz é clicar para cima. Então há um aviso de que esta missão é composta por vários níveis de subdivisão, e mais tarde eu vou falar sobre isso. Mas agora o que você faz é abrir geometria e excluir os níveis de subdivisão mais baixos. E agora você está pronto para ir. Então você clicar, arrastar e soltar, e agora você tem um cilindro adicionado à sua lança controla o que, e assim você pode ver que é bastante interessante. Você cozinha, e enquanto você arrasta, você pode torná-lo maior. Mas como você pode ver aqui, você pode. Você pode clicar e arrastar para fora, torná-lo realmente enorme, mas quando você arrastou de volta, ele não está tornando-o mais curto. Está a torná-lo mais fino. Assim, poderia alcançar efeitos bastante surpreendentes desta forma, e você pode ver onde o cone. Aqui é a mesma filosofia. Então, sim, se você, se você arrastar para fora e então você arrastado de volta vai encolher para dentro. Então, há algumas opções divertidas aqui. No entanto, você tem que ter em mente que você não pode arrastar para trás o dedo do pé do objeto mais baixo. É altura, então você tem que pensar à frente e descobrir a altura que você quer porque você não pode pegar o objeto. Objetivo de volta a uma certa altura, seu dedo do pé. Se era muito alto, controle Z e certifique-se, então é assim que funciona. Agora vamos brincar um pouco mais e explorar a intensidade Z com os pincéis I M M. A intensidade Z é o tamanho do pincel, então apareça que você pode ver que é 100. Esse é o tamanho completo do pincel. Então, se é em 30 que será 30% do arbusto, então você pode definitivamente ver o efeito que teve neste cilindro. Quando sobe para 100 é alto com Z, intensidade é baixa. É meio curto, e vamos ver como isso funciona com o cone, são 100. E então, se você descer do pé 20, isso é o que, hum, 20 vai parecer. Codificar é muito. É como uma colina em vez de uma montanha afiada. Então algumas pessoas ficam confusas. Um. Roy, lá estou eu, e os pincéis são pequenos. É por isso que a intensidade zn Tate modifica a altura. Então, o que você sente? Um, uh, para ter todas as formas que você bebe trazer para a cena do mesmo tamanho. Você pode fazer isso. Você só precisa mexer com o tamanho do desenho um pouco para que você possa ver o círculo vermelho lá na , hum na esfera aqui. Esse é o tamanho que seu cone vai deixar porque estamos trabalhando com o cone. Este é o tamanho do cone será. Então vamos fazer esse pequeno maior porque queremos que o cone seja desse tamanho, , só para fins de demonstração. Mas assim, para fazer uma forma do mesmo tamanho, mas você quer fazer é que você quer clicar e arrastou a forma para o mundo e manter pressionado o controle e, em seguida, liberar tudo. Liberação de controle rápido Liberação de controle rápido. Não há nenhum arrastamento evoluiu que apenas clique liberação de controle, e é baseado no tamanho do desenho. Então vamos reduzir o tamanho do sorteio. Controle rápido Liberação de controle muito rápido. E então, sim, é assim que o tamanho do desenho. Conserte essa situação. A CIA. O controle irá encaixar a forma para o tamanho do tamanho do desenho seja qual for o tamanho do desenho em, você possa girar a maldição seu pouco na tela, e que não afetará a altura por causa dos controles. Uh, os botões de controle punho de ferro no tamanho. Então, sim, vamos apenas demonstrar que pouco o tamanho do sorteio 30 e manter o controle pressionado. Você pode girar assim, mas a altura é como eu disse, é um ferro pescado não vai se mover. É o tamanho do desenho, seja qual for o tamanho do desenho. Se você quiser fazer muitas cópias do mesmo tamanho, Eu sou M, você pode clicar e arrastar e, em seguida, manter pressionado o controle. E haverá escovas do mesmo tamanho. Sim, então é assim que funciona. Então, ao trabalhar com isso, você pode ter visto que todos estes I m m pincéis que você foi anexado ao modelo foram todos anexados à mesma subferramenta. Então isso é apenas anexar alguns cones aqui e, em seguida, um centro menor cilindro. Então você pode ver aqui se você clicar na moldura da polia, você pode ver que estes, um bem pode recuar apenas um pouco. Se você olhar para a ferramenta sub Polly Spear, eles são todos uma subferramenta. Então, como falamos anteriormente, se você quiser dividir Thea os pincéis humanos que você anexou em diferentes sub ferramentas basta ir e dividir e dividir partes olhar, OK. E então agora você tem cada, hum, sub ferramenta como sua própria. Uh oh. Desculpe. Cada, uh, I am M Brush tem sua própria ferramenta sub, então é assim que isso pode ser feito. Uma coisa que eu mencionei é que você poderia até mesmo fazer partidas divididas ou poderia fazer grupos divididos qualquer maneira, qualquer método que você está querendo ir atrás. Então, tudo bem, é sobre isso Para este vídeo, espero que você tenha gostado e aprendido muito sobre os pincéis I m M. Então agora que está continuando para o próximo vídeo e aprender sobre personalizado. Eu sou e escovas. Muito obrigado por assistir 24. Multimesh: Então, no último vídeo que aprendemos tudo sobre eu sou M escovas NZ escova. Agora, neste vídeo, vamos aprender sobre como fazer um pincel de malha múltipla de inserção personalizada. Então explique aqui rapidamente como você pode fazer qualquer ferramenta de sabão que você fez em um pincel I'm m. Você pode adicionar às suas ferramentas futuras. Acredite em mim, é uma coisa importante de saber, e vamos aprender tudo sobre como fazer pincéis multi-malha de inserção personalizada. Então, primeiro de tudo, vamos em frente e apenas abrir esse medo polonês novamente. Facilitar as coisas de novo. Nice é simples, não muito impressionante. Mas pelo menos temos uma superfície aqui para trabalhar com a vez x pressione X para desligar o modo de simetria. Então agora o que queremos fazer é abrir a paleta sub ferramenta aqui e, em seguida, vamos pressionar, upend, upend sub ferramenta e você pode escolher qualquer uma dessas formas. Mas para mim, vou escolher. Vamos ver um cilindro três d. Agora temos o cilindro três D ativado. Agora entramos no forno processo de criação. Inserir multi malha Russ Ah, agora vamos modificar este cilindro upended Bem, obviamente, é meio enorme agora, mas, sim, é só, uh, vá aqui. Modifique isto aqui. Vamos modificar o pecado. O Linder. Ok, então agora o pouco mais gerenciável deste jeito. Então o que nós queremos didio é que eu vou aumentar o tamanho de desenho do pincel movimento aqui, e eu estou indo para Ok, eu tenho o mouse preguiçoso sobre, então vai para o traço e eu vou desligar o mouse preguiçoso. Tudo bem, então sim. Não, é muito forte. O pincel de movimento diminui o tamanho que lá vai. Agora, com a intensidade reduzida, é um pouco mais controlável. O movimento ao redor deste cilindro. O objetivo aqui não é fazer qualquer forma especial, uh, ou apenas fazer um querer fazer uma forma que temos com certeza personalizado. Sabe, é totalmente ridículo. Mas agora sabemos totalmente que personalizamos essa forma. Já não é cilindro. É como um blub estranho. Como eu disse, o objetivo aqui é, por exemplo, propósitos é simplesmente fazer esta forma personalizada ao ponto em que sabemos que fizemos uma forma personalizada. Não é mais apenas uma inserção padrão, formato multi-missão. Claro que podemos ser. Você poderia ser muito mais elaborado e ser é detalhado, como você deseja passar por este processo. Mas para mim, vou ficar com isso para fins de demonstração. Muito simples. Então agora vamos renomear essa subferramenta. Uh, e é uma forma personalizada, então este nome vai ser útil tão rápido na subferramenta que é ativada para esta mudança de nome de forma personalizada . E vou chamá-lo de bolha, porque é isso que é. E não é o que você quer fazer, então você não apertaria estar no seu teclado. Então agora o que você pode fazer você vai notar aqui que eu estou no básico. Você pode adicionar sua, hum, forma personalizada para qualquer uma dessas pastas, mas vamos apenas, uh, abrir a pasta I 'm basic e assim você pode vê-la cria criar inserir multi mish. Isso será útil, mas antes de clicar neste botão, você quer fazer algo muito importante. Isso será útil, mas antes de clicar neste botão, Você quer olhar para o objeto da perspectiva, hum, que você quer que ele fique fora do modelo. Então, por exemplo, o topo do modelo, e eu pressionei eft para ser muito correto dessa maneira. Então, realmente, o que estou tentando dizer é que o lado voltado para a câmera será o topo do pincel. O topo será a parte do modelo que está virado para fora de onde você adicionar a multi missão inserção . Agora que temos essa visão corrigida, rápido, agora você quer fazer é você quer uma imprensa? Criar inserção de malha clique inserir malha. Então agora aqui nos dá algumas opções. Ele pergunta se você deseja fazer um novo pincel ou adicionar um pincel existente. Então, por exemplo, temos ativa a pasta básica I am M ou pincel tecnicamente. E se clicarmos em acréscimo, iríamos upend esta forma de blob para a área básica de múltiplas missões de inserção como ah e escova upended causa, tecnicamente, a inserção multi missão básica é um pincel. E então todas essas opções aqui são primitivas anexadas. Então eu sou apenas boa imprensa nova. É agora aqui que temos inserir Meltem ish e é uma bolha Você pode ver bem ali. Sim, clique em estar no seu teclado. Ele pode ver aqui embaixo que ele criou o costume. Eu estou em pincel, você pode ver aqui aparecer ele é chamado o nome que nós nomeamos o subtítulo. Uma coisa que eu quero dizer é que este pincel blob nesta biblioteca pincel de ativos será salvo aqui enquanto você estava usando pincel Z. Mas quando você fechá-la, ela desaparecerá. Então, e se você quiser salvar este pincel personalizado? Então o que você precisa fazer é ir para o pincel e salvar, como então o que você quer fazer é salvar como na pasta de instalação do Z Brush. Para mim, isso está sob um disco rígido diferente. Mas normalmente está sob arquivos de programa. Log de pixel, lógica, pincel Z. Então, uma vez que você está na pasta de pincel Z, você deseja ir para a inicialização Z. E quando estiver na pasta de inicialização Z, você deseja ir para as predefinições de pincel. Agora está vazio. E então eu só vou renomeá-lo blob e salvar. Então o que isso vai fazer é bem, quando você salvá-lo lá, ele vai carregar toda vez e ver pincel começa. Lá vamos nós. Adicionamos um novo pincel I am M. Claro, eu poderia ter batizado melhor. Eu poderia ter chamado “M Blob”. Só para eu saber que era inserir escova de malha múltipla. Mas para o propósito deste curso neste vídeo Quest, Eu só queria mantê-lo agradável e simples. Então fizemos um costume. Eu sou o Brush. E então agora vamos inseri-lo. Nós já o temos. Há uma subferramenta agora. Ele pode inserir este blob personalizado tanto quanto queremos. Lá vai você. Agora você pode ver que temos nosso pincel multi-missão de inserção personalizada. É muito útil confiar em mim. É realmente útil porque desta forma você pode salvar uma biblioteca de formas alfandegárias, modelos de estoque, basicamente, que eles estão prontos para ir. Toda vez que você esculpir costume, eu sou e escovas. Veja Brush continua nos surpreendendo com novos recursos incríveis. Obrigado por assistir este vídeo. Vamos continuar para o próximo vídeo 25. Pincéis de curvas: hoje vamos falar sobre a criação de guias e posicionamentos de cópias de um pincel I M. M. Então, no último vídeo aqui, fizemos o magnífico blob em certos pincel de malha múltipla. Isso foi costume. Nós fizemos isso. Claro, seu pincel personalizado pode ser diferente, mas isso é o que fizemos no último vídeo. Então vamos tentar aqui. Basta pressionar B e selecionar blob. Então eu tenho certeza que você vai notar aqui em uma prensa X para se livrar da simetria. Então, como mencionado antes de você basta clicar e arrastar. E isso traz uma única cópia do pincel personalizado e todos esses métodos de, você sabe, encolher e, uh, girar coisas que descrevemos em detalhes no último vídeo. Sim, arrasto rápido. E vocês podem ver agora que temos nossas maravilhosas bolhas sendo expelidas pelo controle. Ver tudo isso. Mas digamos que você não terá muitas cópias de tudo ao mesmo tempo, então vamos jogar com algumas configurações aqui. Mas você quer fazer é você quer ir para o menu de traçado, e com isso ativo, você deseja desativar no modo de curva. Então, mas eu tenho o modo curvo pressionando curva, e agora o botão é laranja e isso significa que ele está ligado. Então é rápido e arrastado, e agora você verá que adicionamos toneladas de cópias do nosso pincel de blob nesta linha aqui. E, claro, você pode aumentar o tamanho do desenho para aumentar o tamanho do pincel de blob. Insira o pincel multi mish. Tenho certeza que você já notou isso, mas eles estão sendo atraídos de forma livre. Mas você pode realmente bloquear o início e o fim. Então, quando você arrasta como acabamos de fazer o começo ou o fim, eles vão ficar trancados. Então você pode ver aqui. Esta é a forma livre de metanfetamina que eu estou falando. Sincere é totalmente livre de forma, mas sim, isso é controles em Z. Tudo isso que é tomar e ter apenas uma pequena cadeia de blobs podemos ver que é totalmente livre forma, então vamos dizer que você queria bloquear o o início ou o fim. Vamos ver como podemos fazer isso para bloquear o início ou o fim, ir para o traço novamente e é muito simples. Basta ir para o botão de curva. Abra isso e tranque, termine ou comece. Eu só vou estar travando Start. Então agora você pode ver totalmente que o início do blob uh, cadeia de paus em certos pincéis finais está bloqueado e ele está bloqueado especificamente no início porque nós olhamos para o início. Mas se você for para o derrame, olhe para o fim Agora, você pode ver esse ar totalmente trancado. Claro, você ainda pode movê-los ao redor se você realmente clicar no final. Mas isso é apenas individualmente. Você pode, uh, movê-los. Então, por exemplo, eu clico no final aqui, o bloqueio bloqueado, outra extremidade ainda está bloqueada e eles não podem se mover. Mas clicando nele, você pode movê-lo para que você possa ir em um minuto daqui. Então isso é muito menos intuitivo. , então, Bem, então,apenas a forma livre. Você gostaria de desligar as fechaduras neste caso, mas então você queria apenas e esses dois pontos têm ambos trancados. Agora você pode mover todos os lobos entre eles livremente. E se você quiser o comprimento mawr, embora o que você quer para dio é apenas ir para o menu de traçado, e então você iria ligar elástico ou líquido. Este recurso permitirá que você retire e crie mais comprimento. Então é clicar no elástico, e agora você pode ver que estamos apenas puxando o comprimento mawr. Isso é o que elástico ou líquido fará. Tão elástico. É mais direto. Tenho certeza que você pode ver isso, um, mas líquido mais livre para então é que nós controlamos Z que e eu estou ligando líquido. Em vez disso, você pode ver que agora é mais livre, menos extremamente reto, como elástico seria. Mas vamos desligar esses para trás. Tenho certeza que você já notou, mas se você não tiver, se você passar o cursor sobre, uh, esta linha curva, você pode ver o cursor, este círculo vermelho fica azul. E então este é um tipo diferente de cursor. Este cursor apenas afeta a curva em si. Então, se segurarmos S, podemos pegar e ver nosso sorteio. O tamanho agora está mudando, mas você pode ver que apenas afetou o tamanho de desenho do cursor diferente. Assim, o tamanho de desenho das curvas regulares do cursor vermelho o círculo vermelho é 80. Voltamos para o tamanho de desenho do curb cursor azul círculo Kurtzer e é 52 Hold down s podemos mudar esse tamanho como então agora encaixar não está fazendo isso funcionar tão bem aqui. Parece estar bem, mas é claro, isto é um cilindro. Mas se você estava trabalhando em um modelo que eu tinha muitas arestas e você sabe, o encaixe apenas foi tipo de como o que você quer fazer, você apenas ir traço reto aparecer durante off snap, e agora o encaixe não será um problema. E veja, ele não está totalmente encaixando no cilindro agora. Mas então, se você for para encaixar, ligue novamente, você pode ver Não, ele irá encaixar de volta relativamente ao cilindro. Então, se você gosta de sua curva e acabou bem, diga que você ama essa cadeia de bolhas. As cinco bolhas aqui acendem de cinco bolhas. Então nós adoramos. Vamos torná-lo permanente. Tudo o que tenho que fazer é rápido em qualquer lugar que não seja a curva em si. Então vamos explorar mais sobre os pincéis de curva crocante e seu teclado, e se você pressionar ver você vai aprimorar para baixo nas escovas de freio, você vai notar aqui Há um monte de pincéis Kerr Bridge para curva lave, multi tube curva pitch. E estes são todos pincéis curvos. Há muitos pincéis curvos, e permitirei que você mesmo experimente muitos deles. Mas neste vídeo, vamos descobrir, um, um deles. Então vamos ligar curva, cinta, encaixe e vamos ver o que o snap curva faz. O que é que ele faz? O que ele faz é fazer uma peça contínua de geometria ao longo de toda a curva. Então vamos descobrir o que ele faz. Ela curva, cinta, encaixe. Está aqui, um pedaço contínuo de geometria. Então, se você quiser mudar o tamanho, tudo que você tem a fazer é então mudar o tamanho do pincel, e agora você tem um pedaço diferente você pode contínuo de geometria e rápido em qualquer outro lugar , então a curva em si para torná-lo permanente. Então, há muitos pincéis de curva, e espero que este vídeo tenha lhe dado uma amostra dos poderes de todo esse nous curvilíneo. Então divirta-se. Vamos continuar para o próximo vídeo 26. Como extrair formas: às vezes no pincel G, você foi criar um novo objeto que não só é colocado no objeto existente forno de superfície mas na verdade segue a mesma forma que o objeto existente. Para isso, podemos usar extrações para copiar uma parte de um modelo e dividi-la em um novo objeto. Vamos experimentá-lo. Ok, então nós temos nosso rosto aberto aqui, e isso é apenas zoom na área em questão que vai estar falando. E vamos tentar fazer algumas sobrancelhas sobre este personagem. Então, a fim de criar essas sobrancelhas como um objeto separado primeiro, eu vou criar a forma delas com uma máscara na saída. Objeto existente. Vou aprofundar as máscaras mais tarde neste curso, mas basicamente é uma forma de isolar partes do modelo. Então vamos fazer um sorteio melhor. Tamanho s em seu teclado e basta tirar o tamanho do desenho um pouco para baixo. Ok. Vou manter o controle do teclado pressionado. Vou pintar na máscara, e obviamente essa sobrancelha não vai ser tão incrível. Mas é para fins de demonstração. Você pode pintar o tipo de forma que quiser. Eu só vou fazer, uh, uh, esta sobrancelha como um exemplo aqui. Sim, agora que temos esta forma para encontrar enfraquecer, vá para baixo debaixo da ferramenta sub e onde você pode descer para extrair. Então, basta rolar até aqui, clicar em extrair, e então nós temos as opções aqui, então eu estou apenas pegando extrato lacônico e amarrado. E não, ele mostra uma visualização de como será a geometria quando ela for quebrada como um objeto separado . Então, se movermos a tela ao redor, você notará que a visualização está voltada para cima. Vai desaparecer. Então, se você clicar em extrair, mova a tela, a visualização desaparece. Então vamos refinar um pouco essas sobrancelhas. Vamos pegar e aumentar o liso deste nível, e então vamos aumentar o nível de espessura. Agora nós podemos extrair lá, e eu posso ver totalmente que é muito mais grosso, então vamos apenas tirar isso um pouco. Algo assim deve ficar bem. E se você tomar a felicidade suave, suavize este nível. Não, não temos mais espessura e mais suave, e clicando no extrato novamente, podemos ver que ele está saindo um pouco mais do que o que tínhamos anteriormente e também a forma é apenas um pouco mais refinada, um pouco mais redondo e mais suave porque elevamos o nível de suavidade. Um caso Agora que estamos felizes com isso, é rápido na extração são desculpe, exceto então agora você pode ver o que aconteceu se nós vamos até o sub para paleta é que ele é criado uma nova sub ferramenta para o extrato 11 aqui é criado uma nova sub ferramenta na forma das sobrancelhas e basicamente o que é. É a forma da máscara que desenhamos, quebrada e extrudida em um objeto separado . Agora ele mantém a máscara ligada, e nós podemos nos livrar disso clicando no controle A e que mascara tudo. E então podemos inverter isso cozinhando no controle e clicando em uma área aberta. Se isso for muito complicado, pode passar a mascarar. Então role para baixo aqui você pode clicar no mascaramento, e agora que estou pedindo está aberto, você pode simplesmente clicar no botão limpar. Eu não tenho que clicar nele porque eu já limpei, mas eu só queria que você soubesse que há essa opção, também. Então está fechada aquela paleta de mascaramento que Zuma volta para o alguns para uma paleta. Vamos aumentar os olhos da escova um pouco. Agora que os olhos da escova é apenas um pouco maior, você pode manter a tecla Shift pressionada e você pode suavizar. Então agora temos sobrancelhas mais lisas. Certo, então agora temos algumas sobrancelhas que estão em conformidade com a forma do corpo embaixo dela. Agora, como você pode ver, isso provavelmente vai economizar muito tempo ao tentar criar esse objeto completamente novo e então tentar esculpir ele para se conformar com a forma do corpo. Com o extrato, você pode usar formas existentes para fazer muito do trabalho para você. Então é isso para este vídeo. Vamos continuar para o próximo vídeo deste curso. 27. Modo booleano: Quando eu comecei a usar Z escovar a palavra booleano, eu não tinha idéia do que em tarnation era mesmo quatro. No entanto, quando você olha mais de perto é um recurso realmente poderoso e muito intuitivo. É uma ótima maneira de trabalhar com formas. Realmente ótimo. Todos concordam. Uh, então eu vou apenas abrir este projeto demo head aqui apenas para fins de demonstração. Então, quando você olha para objetos que usamos todos os dias, apenas preste atenção um pouco mais e você verá que eles são feitos de formas mais simples que foram combinadas ou têm uma ou mais formas, você sabe, que são cortadas uns dos outros. É assim que os bilhões funcionam. Felizmente, as ferramentas reais para trabalhar com bilhões são mais simples de descobrir, então o próprio nome Boolean. Então vamos dar uma olhada no poder de bilhões em Z. Se você quiser combinar formas, você tem que ter duas formas dedo do pé trabalhar com. Claro, , isso é meio óbvio, mas vamos mudar um primitivo. Então vá para a ferramenta de sabão Hiller e vá para upend. E eu só vou selecionar o medo da polícia. Tudo bem, aqui vamos nós. A esfera está tomando conta desta cabeça. Claro, há nenhuma razão em particular para eu ter escolhido esse medo. É só para fins de demonstração, mas sim, de qualquer forma, não importa qual impressão se você escolher. Então agora é habilidade, esses modelos para que eles sejam relativos um ao outro. Basta clicar na ferramenta de gizmo e eu vou Eu só vou escalar isso um pouco, um pouco mais agradável para a cabeça e você vai ver o que eu vou explicar aqui muito em breve . Parece muito estranho agora, mas você vai ver Então uma coisa que queremos fazer é ativar o modo booleano ao vivo o botão aqui . Você quer clicar em Boolean ao vivo porque isso irá ativar os efeitos que estamos indo para alcançar. E você pode ver aqui nas sub ferramentas aqui estas camadas de sub ferramentas. Há opções diferentes aqui. Hum, por padrão, o acima deste ícone aqui significa Zahn combinado. Ou seja, as outras formas que adicionaram simplesmente adicionarão ao modelo. Então, como você pode ver aqui, a esfera é empurrada para o local deste rosto. Aqui é adicionado ao rosto. Mas vamos para a direita, apenas um espaço aqui para este ícone à direita e vamos pressioná-lo. E agora você pode ver uma esfera Lee. Efeitos diferentes estão acontecendo e é um modo subtraído. Agora você pode ver que está tirando o tronco do rosto, e que está na forma da esfera. Está subtraindo-o. Claro, Para ver isso, você precisa ter certeza que os motores booleanos ao vivo em. Então, se você desativar o modo booleano tardio, ele não funcionará. Então o modo booleano ao vivo é necessário. Então, sim, as esferas agora um objeto agora subtrai em vez de adicionar ao outro o rosto para que você possa ver na vida modo booleano Aqui está ao vivo subtraindo do modelo para que você possa ver que realmente funciona Bem, você pode ver em tempo real a forma está cortando fora do rosto. Sim, já chega disso. Vamos voltar ao modo de desenho. Então agora eu vou anexar um cubo upend e você pode ver que o cubo é bastante grande, hum, como completamente ocupar o rosto. Mas vamos continuar assim. Vai mostrar-te uma coisa. Então, se você pressionar o modo Intersect o terceiro ícone à direita aqui. Então eu vou virar este ícone para trás e eu vou pegar o aparelho. Eu vou reduzir um pouco este cubo, e se você clicar no modo Intersect, você pode ver totalmente o que está acontecendo aqui. A esfera está cortando o rosto, e, uh, uh, o cubo está restringindo o modelo em seu cubo de frente para o nosso espaço cubo. Então, sim, você pode ver o poder disso. Mas eu vou ligar o cubo de volta, e eu vou redimensioná-lo porque eu vou mostrar algo diferente aqui. E eu vou pegar e colocar tudo provavelmente do lado aqui e agora eu vou apenas clicar no clima de subtração lá. É agora que você pode ver totalmente que ele está apenas basicamente cortando o rosto e metade lá. E há um grande buraco lá dentro, vindo da esfera. Então, como recapitulação, o que está fazendo é pegar esse objeto, o modelo da cabeça, e então subtrair a forma da esfera do lado do rosto. E então está fazendo um cruzamento com o cubo. Hum, e você sabe, vamos desligar Lifebuoy e Mode. Você pode ver totalmente o que está acontecendo lá para que possamos ver que Cuba está sobrepondo apenas metade do modelo. É quando temos, tipo, um 1.000.000.000 ligado. Isso vai nos mostrar no Lee. O que está se sobrepondo. Então agora a grande coisa sobre Libéria é que você pode continuar a editar qualquer uma dessas peças bilhões realmente incrível e útil, e eu espero que você possa tirar proveito deles em seu futuro Trabalho. Como você pode imaginar, esses efeitos de boliche ao vivo podem ficar tão complexos quanto você deseja. Espero que tenha aprendido muito com este vídeo. Vamos continuar para a próxima lição. 28. Malha de booleano: como você viu no último vídeo, pudemos ver que ao vivo bilhões de ar absolutamente incrível para visto adicionando e tirando ea sobreposição de vários objetos em Zescova. Mas, no entanto, você deve perceber que este é apenas porta Vieux até agora, o que você vê quando você trabalha com a vida, milhões é simplesmente que vivem bilhões. Então vamos ver como podemos pegar nossos bilhões ao vivo e torná-los como um modelo definido em pedra, pronto para mais edição e escultura e tal. Então o que temos aberto aqui é nossa cabeça novamente com o corte na bochecha no lado da cabeça com este V desta esfera e depois o cubo tirando metade da cabeça inteiramente. Hum e, em seguida, eu adicionei aqui um cilindro abaixo como uma espécie de banco de pedal. Então, sim, se formos viver 1.000.000.000 desligarmos isso, vamos ver claramente como isso funciona. Mas até agora é apenas barras vivas. Neste vídeo, vamos ver como ele pode usar as diferentes operações booleanas e como elas podem ser divididas em diferentes formas. Mas então, se você passar para a paleta de sub ferramentas aqui, você pode ver um pequeno ícone. É como uma pequena flecha perto do ícone da cabeça bem aqui. Apenas uma pequena flecha onde meu cursor está pairando bem ali e você pode ver o que está acontecendo lá? Mas se você clicar nele, você cria um grupo inicial. Então, o que é um grupo inicial? Antes que eu explique, vamos fazer isso mais uma vez para o pedestal aqui, abaixo do busto. Então agora temos que começar grupos. O que isso está fazendo? O que estamos fazendo com esses grupos iniciais? O que está fazendo é criar dois grupos diferentes que não interagem um com o outro . E o que eles vão fazer é bloquear em todos esses grupos iniciais e os efeitos que temos alcançado com um modo de 1.000.000.000 ao vivo. Para fazer isso, precisamos ir para baixo para o sub-um booleano, paleta na é até uma paleta. Então basta clicar em 1.000.000.000 não há muitas opções. Basta fazer bully e mesh e DS def. Sim, antes de clicar no purê de barras, barras, quero ligar o DS Dev. O que isso faz é levar em conta os níveis dinâmicos de subdivisão no modelo. Então eu não, eu nem sequer mencionei muito subdivisão neste curso até agora. Mas mais tarde me aventurarei naquele reino profundamente, tão frio. No entanto, por enquanto, vamos considerar que é uma maneira de rever a suavidade de um objeto. DS fez é apenas uma maneira de visualizar a suavidade de um objeto para que o botão que acabamos de pressionar irá suavizar o modelo. Ele não está criando mais polígonos per se, mas é apenas fazê-los parecer que é mais suave na porta de visualização. Então, antes que isso seja feito, vamos descer para o segundo grupo de início e ligar o digestivo. Agora estou de volta ao primeiro grupo. Assim, com Ds Div feito, ele vai levar em conta a suavidade extra feita para o modelo quando mais tarde realizamos as operações booleanas e, de fato, vamos executar a operação. Agora clique em fazer Boolean Mish. Ok, então agora o que você pode estar pensando o que diabos isso faria com você? Sim, mas o que ele faz o que ele fez. É combinado todas essas formas nos dois grupos de sub-início diferentes. E vamos ver como isso aconteceu. E você pode estar pensando, como o mundo nós vemos que você? O que você precisa fazer é que você precisa rolar para cima e em nossa caixa de ferramentas você pode ver uma nova malha, você malha demo cabeça clique sobre isso e você pode ver agora o mesmo modelo tem sido, hum, Agora é apenas um modelo desta cabeça sem a vida que desligue o modo Billy ao vivo e é só que não há cubos e esferas uh, ficando no caminho, mas sim, volte para a cabeça de demonstração. Você pode ver os cubos e as lanças do medo do Cubo e da esfera ainda estão lá. Mas com os U. S você mash dem à frente fez todas essas mentiras 1.000.000.000 edições permanentes. A nova ferramenta sub é apenas que Ele criou estes dois modelos o rosto lesionado ou busto, e, em seguida, o pedestal cilindro também. Transformou estes dois objetos em duas ferramentas de sabão diferentes. Por quê? Porque fizemos dois grupos iniciais diferentes. Lembra-se? Agora o modelo foi oficialmente “boom unificado”. Agora, se você ligar arame. Você pode investigar isso um pouco mais. Você pode ver que todos esses polígonos foram fundidos em um modelo. Muito agradável. Tenho certeza que você pode ver a grandeza dessas operações booleanas agora. O modelo gerado a partir dos efeitos booleanos resultará no modelo totalmente pronto. Continue esculpindo e permanentemente. Agora você está pronto para continuar esculpindo sem o efeito vaiando, o efeito vivo 1.000.000.000 ficando no caminho No entanto você pode, você sempre pode voltar para a cabeça de demonstração e mexer com os efeitos de bullying ao vivo. Mas agora nós fizemos a cabeça demo malha U, que é muito bom. Então eu realmente espero que você tenha gostado deste vídeo. Cada vídeo fica mais emocionante sobre todos os novos recursos estavam aprendendo. Mas eu quero dizer a vocês que algumas dessas coisas podem ser esmagadoras. Veja pincéis e você sabe, é um programa de eventos. Então, se você sentir que está esquecendo coisas ou precisa recapitular, basta voltar e assistir os vídeos novamente. Então, obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo 29. Mestre de transpo: zebra realmente permite que o seu esculpir um tempo sub ferramenta. Então aqui temos este modelo de um humano estranho e um Z. Você pode ver aqui na paleta de sub ferramentas, as roupas que a camisa está em uma subferramenta separada. Então, se você esculpir o corpo, as roupas ficarão colocadas e o corpo aparecerá fora do fim. Muito estranhamente. Vamos apenas, uh, demonstrar isso bem rápido, aumentando o tamanho um pouco. E eu só tenho o meu pincel padrão ativo aqui, e eu apenas adicionei algum conteúdo aos peitorais um pouco. E o que é realmente estranho é que eles estão exibindo através da camisa. Vou pressionar o controle Z, então não queria isso. Felizmente, há um recurso útil que é chamado de tendências pose, Mestre. Você pode ajustar tudo para se tornar um modelo em um tipo de porta de exibição. Então vamos ver como isso funciona para editar este modelo ao ponto em que se nós adicionássemos esses peitorais novamente, a camisa também se expandiria com o peito. Uh, o que você precisa fazer? Você vai pressionar Z plug in aparecer e, em seguida, você precisa ir para transpor Mestre Então o que você precisa fazer é pressionar t pose, malha e depósitos medidas completar o que ele fez é que ele passou rapidamente. E agora é Ah, Vieux porta de todas as ferramentas sub em um modelo temporário. Então, para ir B m v para o pincel movimento e ligar o modo de simetria, Nós podemos ah, mover as picaretas aqui fora. Pouco podemos mover os ombros para cima para que eles tenham bíceps ainda mais maiores. Tipo de e qualquer movimento que estamos movendo aqui. O modelo inteiro está sendo ajustado, então eu acho que é bom o suficiente por enquanto, hum, nós ajustamos de acordo com o que desejamos. Então, uma coisa a notar antes de continuar é que usar a malha tipos só levará as ferramentas de sabão que não estão escondidas. Se estiverem escondidos, não aparecerão neste modelo temporário aqui. Então, sim, nós podemos ver aqui os peitorais e qualquer outra coisa que nós movemos neste modelo foi tudo movido como um só. A camisa não ficou parada. O peito e a camisa foram movidos em conjunto. Então, uma vez que você tenha editado seu modelo para o ponto de perfeição, podemos voltar para Z plug in t t transposto mestre. E então você só quer clicar em depósitos sub t. E você pode ver que a transferência oposta foi concluída em três segundos. Completou todo o processo de tornar o baú muito maior. Portanto, é muito bom recurso que têm em zebras transpostas mestre. É como se os bilhões ao vivo de uma forma, em vez disso, é uma visão ao vivo de todas as ferramentas sub. Uh, nós apenas pressionamos tipos sub chá, e ele vai fazer todas as ferramentas sub e colocá-los de volta em suas sub ferramentas separadas e todos os ajustes que foram feitos. Claro, uma coisa que eu quero dizer é, ah, você pode usar o aparelho também e pressionar este botão aqui, transposto, todos selecionados. E, em seguida, ele irá dimensionar todos os modelos em versões anteriores do pincel Z. Isso não era uma opção. O aparelho nem estava lá. Então você tinha dedo do pé entrar em Z plug in transposto mestre e fazer tudo isso apenas para dimensioná-lo. Mas agora você poderia usar o aparelho para isso. No entanto, o mestre de transposição permanece ferramenta muito útil para fins de, ah, escultura orgânica. Então é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. Vamos prosseguir para o próximo 30. Editando texto de edição: no passado, obter texto no pincel Z significava criá-lo em alguns outros programas e importá-lo. Agora, você poderia fazer isso muito rapidamente, bem dentro do pincel Z. E é muito fácil dentro de si mesmo primeiro. Então vamos ver como podemos colocar texto em nossa tela para que isso realmente não importa. Modelo que eu tenho aberto aqui para este vídeo. Estou só a mostrar-te a edição de texto. Então eu só tenho esta esfera simples aberta aqui agora. Uh, porque nesta comida, eu vou estar simplesmente colocando texto na cena do crime. E é sobre isso que a lição é aqui. Agora, para colocar texto na cena, você precisa ir para Z plug in primeiro Tão rápido em Z plug in e o novo eu deprimiu texto três D e formas vetoriais que abre novo piloto aqui. Então, uma vez que você tem um texto três a paleta de formas e vitoriosas aberto, você precisa Teoh clique. Criar novo texto apenas clicando em novo texto, e nós vamos apenas pressionar teste aqui. Certo, aperte Enter. E agora o seu texto está na cena do crime. Nós vamos querer colocá-lo acima desta esfera aqui, então nós vamos apenas fazer isso. Tudo bem, então agora que temos algum texto criado, o tamanho é bastante arbitrário e a posição também, eso Depois de criá-lo, podemos modificar rapidamente algumas configurações aqui. Então vamos ligar Polly frame para que possamos ver, uh, uh, algo está um pouco mais em detalhes aqui, indo para zplug in. Podemos voltar e ver nosso texto de texto, três D e gráficos vetoriais e essas configurações. Portanto, há, na verdade, muitas sessões aqui. Há extrusão. O que isso faz é escalar as coisas um pouco. Então, se você fizer, ah, extrusão, ele vai fazer o texto ou grosso. E depois há espaçamento. Obviamente, esse é o espaçamento entre a resolução de texto também é bom. Hum, e você só pode dizer quase isso o que você é Polly frame, é por isso que tê-lo aberto. Mas é preciso e, uh, faz você ter muito mais, um, polígonos Polly em seu texto. Então, sim, se o seu texto parece um pouco bloqueado assim, basta aumentar a resolução, e vai fazer com que pareça muito mais suave. Então, há uma opção adotiva aqui. Também é bom quando isto é feito. Ele remove polígonos desnecessários. Então, nas áreas estreitas, você pode ver que esses polígonos realmente não precisam, então com o modo adaptativo, ele se livra deles. Então veja, você tem um monte de polígonos nas áreas estreitas aqui. Muito desnecessário. Vá ver plug in e virar barco adaptável. E agora você tem apenas dois polígonos aqui onde havia toneladas. No entanto, eu vou dizer se você deseja esculpir no texto, que é um bom momento para desligar o modo adaptativo, porque então ele vai permitir mais polígonos para ajudar a suavizar as coisas. Mas e com o texto, você também pode adicionar um pouco de chanfro. Eu só, uh, escalando o bisel aqui e ali. E você também pode aumentar a resolução de demônios, se desejar. Você também pode alterar a curvatura. Se baixarmos a curvatura, teremos uma caverna. Ah, curvatura. E eu vou aumentar a resolução do bisel. Podemos ver isso um pouco melhor. E então, se você aumentar a curvatura, obtemos uma curvatura convexa. Então é um pouco mais suave. Ver se desligamos o concerto da Polly. Veja que apenas um pouco melhor como você pode ver fora desta edição de texto. É bem simples. Você pode até escolher fundos diferentes. Basta ir para Z Plug in e suas seleções de fontes estão todas aqui quando você feliz com o resultado, tudo que você tem a fazer é entrar em seu aparelho e tamanho. Ele rodou. Posicione-o como quiser. E é assim tão fácil. Obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo. 31. Pastas: Durante muito tempo ela escovou, não tinha pastas. Todas as ferramentas de sabão eram apenas sub-ferramentas e só podiam ser classificadas desta forma. Você sabe, de rolar para baixo para ver todas as sub ferramentas, você só poderia classificar através de subferramentas dessa maneira. Mas agora há um remédio para esta longa lista que tem pragas e pincel por décadas. O tempo todo, você sabe o que eu acho engraçado, é tudo. Enquanto isso, outros Softwares, mesmo em sua forma mais simples, tinham pastas. Ter pastas é muito útil. Se você é um monte de subferramentas, Fuller ajuda você. Como você pode imaginar, eles podem agrupar suas sub ferramentas e, em seguida, ainda mais você pode ajustar grupos legais de sub ferramentas usando as pastas também. Então vamos ver como pastas incríveis transmitem ser e como elas podem ser usadas para criar uma pasta. Você precisa selecionar sub ferramenta antes de tudo, então eu vou selecionar o soldado demo. Então você precisa selecionar um. Você quer estar na pasta e, em seguida, você pode vir aqui e basta clicar em nova pasta . E então aqui temos um lugar para inserir o nome então eu vou fazer o corpo, porque esta será a pasta do corpo com apenas o corpo ou características anatômicas. E eu só estou usando o soldado de demonstração regular. Ele vem com escova Z. Lightbox deve mostrar que este é um exemplo. Então agora você tem uma pasta aqui, chamada Body, e ele tem o soldado demo nele. Mas eu vou em frente e criar outra pasta para demonstrar as coisas ainda mais. , Vou clicar nesta camisa, clicar na nova pasta e dar o nome de roupas. E então temos nossa camisa em nossa pasta fechada e não temos ninguém na pasta do corpo. Então, o que se você quiser adicionar mais sub ferramentas a uma pasta, tudo que você tem a fazer é clicar e arrastar, e então você pode mover suas sub ferramentas para as pastas. Vamos clicar e arrastar o colete para a pasta e você pode ver aqui, uh, no fim. O Fuller. Esta linha indica que está dentro da pasta. Então eu vou ir em frente e pegar e adicionar todas essas roupas para esta pasta próxima. Muitas roupas neste modelo. Tudo bem, então todo o ar próximo na pasta de fechamento. - Sim. O que? Se você quiser reorganizar legendas agora dentro da pasta, tudo que você tem a fazer é clicar em um arrasto e você pode organizá-los na ordem que você deseja muito fácil, como este melhor é acima da camisa. Então eu coloquei em cima da camisa. mochila está acima de tudo isso. Então eu estou colocando isso acima disso. Sim, você pode organizá-lo muito bem. Apenas arraste e solte. Agora, se você não gosta de olhar para uma longa lista de sub ferramentas, você pode simplesmente clicar na pasta e ele irá colapsar. Veja bem, Fuller agora desmaiou. Clique nele novamente. Expande o colapso. Sim, uma vez que desmorone, você pode estar menos confuso e olhar para menos ferramentas de sopa ao mesmo tempo. Uma vez que você estava trabalhando com pastas, você poderia fazer algumas coisas extras agradáveis que podem ignorar a primeira vista. Então, antes de tudo, você pode ocultar uma pasta inteira. Então, vamos clicar no corpo aqui. Mas a razão pela qual clicamos no corpo é porque vou te mostrar algo sobre se esconder. Então, por exemplo, se escondermos as roupas e tivermos mochilas selecionadas, ela ainda estará visível Então vamos rápido no corpo. Você pode recolher a pasta e esconder as roupas. - Sim. Então é assim que funciona. Você pode ocultar pastas inteiras. Outra opção que você tem com uma pasta é este pequeno ícone de engrenagem aqui. Bem aqui. Se você clicar no ícone de engrenagem, você pode ver que há algumas coisas a fazer. Sim, um monte de coisas para fazer. Não se preocupe. Vamos passar por cima deles. Então algo interessante que você poderia fazer é duplicar uma pasta inteira. Então digamos que quiséssemos duplicar as roupas e ter um inteiro sete perto? Não, são um conjunto de roupas rápido. Duplicado. Não, há algumas coisas que você pode fazer com pastas é juntá-las. Diga, nós duplicamos o que você sabe? Vou duplicar os propósitos de demonstração de roupas. Agora temos dois conjuntos de roupas. Fazemos um conjunto de roupas invisível e ele ainda está lá. Então, cozinhando na pasta inferior de roupas, vamos mostrar-lhe a próxima coisa que podemos fazer. Podemos mesclar pastas, você pode mesclar uma pasta e agora você pode ver aqui. Esta pasta criou uma subferramenta separada. Assim, todo o conteúdo da pasta agora é mesclado em uma subferramenta. Mas, uh, vamos em frente e apagar isso. Outra coisa que você poderia fazer é mostrar e se esconder. Polly Paint vai entrar mais na pintura Polly mais tarde. Mas é assim que você pinta modelos que você pode mostrar e esconder em suas pinturas de uma pasta inteira, todas as subferramentas em uma pasta. pasta inteira, Outra coisa que você pode fazer é renomear a pasta, então eu vou renomear esta pasta muito perto do seu centro. E agora temos pasta renomeada Fechada, também. E como já discutimos antes, você pode trabalhar com bilhões de uma pasta inteira. Claro que você pode excluir uma pasta, mas o principal uma pasta apenas se livra da estrutura da pasta para que todas as sub ferramentas ainda estaria lá se excluíssemos a pasta. Mas se você pressionar excluir tudo, ele vai fazê-lo. Tudo o que você pode ver boneca Ideo Guida e agora só temos nossas roupas normais. Fuller, apagámos a segunda pasta, por isso agora vou mostrar-te como mover várias subferramentas de uma só vez dentro de uma pasta. Você pode clicar aqui ir para trans pose set, e isso você pode fazer. Faça isso para que você possa mover toda a roupa. Em uma pasta, na verdade bastante útil, você pode transpor adicionar para adicionar outros Fuller para esta seleção de transposição. Em uma pasta, na verdade bastante útil, E, em seguida, você também pode transpor subtrair para remover pastas desta letras Rápido na adição transposta. Então agora nós adicionamos os corpos agora literalmente todas as subferramentas e então ah, transposto subtrair significa Agora o corpo é a única coisa que pode ser movida. Então essa é a seleção transposta é muito bom, de fato. Ok, então é isso que você precisa saber sobre pastas. Eles realmente me ajudam a manter tudo em ordem. Quase tudo o que faço agora em peixe-zebra agora vai para pastas. Obviamente, você pode ver o poder disso. Agora sabemos que todos os outros softwares têm tido maneiras de manter as coisas organizadas assim por décadas. E Fullers. Mas é bom que ver Pincel finalmente pegou e agora tem pastas. Muito obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo 32. Seleções: quando você estava trabalhando em Z escovado, você vai descobrir que sua garrafa é visível. Você pode estar pensando, qual é o ponto de vista dizendo isso? Bem , são noites. É bom ver com o que você está trabalhando, e é óbvio que seu modelo é visível, claro, mas ao mesmo tempo, você pode querer ter partes do modelo ou talvez todo o modelo oculto. Então vamos aprender mais sobre isso. Pode se tornar útil quando você está tentando isolar áreas que você só gostaria de se concentrar em eso. Você pode trabalhar em partes de foco do seu modelo para adicionar detalhes apenas a uma área visível ou, você sabe, a área selecionada. Por alguma razão, você quer esconder coisas e zebra. Ela realmente precisa saber como fazer isso. Então esse é o vídeo. Vamos aprender a esconder coisas no pincel D. Então vamos selecionar uma área neste cão com a qual queremos trabalhar para este modelo. Sim, nós só temos aberto aqui, este cão, mas então você quer selecionar uma certa parte do corpo deste cão aqui para trabalhar com apenas uma parte dele? Então, como vamos fazer isso? Então vamos apenas selecionar a cabeça, OK, OK, então cabelo no ângulo lateral aqui. Então, o que você quer fazer quando você quer selecionar uma determinada parte de um modelo, você deseja manter pressionado o controle no teclado e, em seguida, enquanto mantém pressionado o controle, você quer pressionar shift e, em seguida, você pode simplesmente arrastar uma caixa. Agora você pode ver o que ele fez. Ele selecionou a cabeça e não escondeu tudo o resto. Então, para este modelo de cão, só há uma ferramenta sub, o próprio cão. Mas você pode ativar o modo solo, e isso faria com que todas as outras ferramentas sub ar escondido bem e modo solo é este botão aqui, modo solo. Então podemos pressionar F. Então podemos nos concentrar na cabeça que selecionamos aqui. Então eu vou mostrar agora como tudo isso funciona apenas com uma simples escultura. Então eu vou apenas adicionar alguns detalhes aqui com o meu tablet nós viemos em uma prensa X para ativar o modo de simetria , e eu apenas fiz um golpe muito simples aqui. De certa forma, eu provavelmente arruinei a cabeça deste cão, mas isto é o que vamos fazer. Estamos apenas fazendo alguns traços simples aqui, e eu vou enfatizar os traços na borda aqui, e você verá o que acontece. É agora que você esculpiu a cabeça dele. E se você quiser o resto do modelo de volta? O que você precisa fazer é pressionar a mudança de controle. Mas em vez de selecionar o modelo ou ter o cursor sobre as necessidades do modelo, coloque o cursor sobre a tela aberta onde não há nada e, em seguida, você simplesmente precisa clicar, e isso trará o seu modelo de volta em um pressione f. Agora só temos o cão. No back agora eu realmente recomendo, no entanto, que você não tem transições abruptas nas bordas. Quando você isola partes do modelo, você pode ver aqui este Nick é como um tipo de tumor aqui porque o pincel de escultura não funcionou nesta parte do modelo porque era invisível. Mas fez, e então os anos de borda bastante abruptos. Então eu recomendo que você tenha cuidado com essas bordas. Então isso foi bastante simples, não foi? Mas há maneiras mais avançadas de selecionar coisas escondidas, então vamos dar uma olhada. Então, quando você pressiona controle e deslocamento por padrão, você vai obter o retângulo Basheer ativo. Você pode ver aqui que é o pincel destruído selecionado. Outro pincel que você pode selecionar Aqui é o último Faça então selecione último Temos nosso último esgoto selecionado aqui e com o último Sue, você pode basicamente durar duas partes inteiras da cabeça. É muito bom se você pensar em Photoshopped. Os dois últimos podem vir a calhar. Digamos que queremos pegar um pedaço da parte de trás. Sim, ano passado foi útil. Só quero mostrar que com a última você poderia fazer seleções mais sofisticadas. E, claro, se houvesse mais, polígonos seriam mais precisos. Outro truque legal é inverter a seleção. Então vamos dar uma olhada em como esse olhar funciona. Pegue o último em breve Selecione a cabeça novamente e diga que você queria em vez da junção da cabeça, mas a cabeça para ser invisível eo resto do corpo mostrando o que você quer fazer é mudar de controle e o cursor em uma área aberta. Clique e arraste e solte tudo. Vamos fazer isso de novo. Controle deslocamento rápido arrastar leasing que é assim que você inverte as seleções. Sim, para restaurar a visibilidade para sua antiga glória, você pode apenas pressionar o controle, mudar e clicar em F dois sendo tudo e foco. Então lembre-se das teclas Control e Shift e do Arrastamento Quicken. Você deve estar pronto para ir, tudo bem. Isso é assim que as seleções funcionam e como ele pode ocultar o modelo de peças. Vamos para a próxima aula. 33. Trabalhando com máscaras: ao trabalhar escova NZ haverá Às vezes você quer partes do seu modelo não afetados. Quando você está esculpindo ele vem o poder de mascarar poder de mascaramento pode mudar. Tudo isso é o que faz funcionar. mascaramento é a característica mais popular do pincel Z no meu mundo. Então essa é uma afirmação ampla por dizer que eu gosto, mas vamos ver o que ela pode fazer. Então, a maneira mais básica que você pode mascarar é simplesmente pintar na máscara. Agora eu tenho o meu nós viemos tablet pin aqui, pronto para mostrar-lhe a pintura em uma máscara é conseguido mantendo o controle pressionado. Eu estou mantendo o controle e eu tenho simetria em uh, pode ser esperançoso ou não. Vou ficar com ele por enquanto. Na verdade, antes disso vai ampliar um pouco a área do peito. Então simetria em você Mantenha o controle em sua placa de sinalização. Isso muda para a máscara. Ele ainda tem mais máscara sobre ele. É, hum é um círculo vermelho, tipicamente e fica amarelo que realmente ajuda a indicar que a máscara está ativada por padrão. É a máscara 10 que é ativado tão literalmente é onde você pode pintar em sua máscara com a caneta máscara. É simples, por isso estou a mascarar isto. Apenas área os músculos da matilha. Digamos que você queira proteger uma parte da garrafa. Veja o que queremos para proteger o Controle Z que, uh, veja, vamos diminuir um pouco aqui e descobrir qual parte deste modelo queremos proteger . Veja o que queremos para proteger o Controle Z que, uh , veja, vamos diminuir um pouco aqui e descobrir qual parte deste modelo queremos proteger É apenas um modelo básico de malha. Você pode baixá-lo em. O recurso é seção deste vídeo. Na verdade, é difícil descobrir o que eu quero proteger, mas vamos apenas proteger os músculos da PEC. Então, como antes, eu estava pintando na máscara nos músculos da PEC. Agora os músculos da PEC estão protegidos, mascarados. Uma vez que você liberar a massa assustadora, ele agora está mascarado, e nada aconteceu vai acontecer com ele. A massa assustadora está totalmente protegida das edições. Tenho certeza que você pode imaginar a felicidade que a maioria dos clientes do CEBR tem quando eles usam esse recurso, porque é realmente útil falar sério. Algo que gostaria de dizer agora é que é muito simples e fácil de inverter. A máscara que temos aqui sobre estes músculos peitorais para editar apenas os peitorais e não o resto do corpo. Tudo o que você tem a fazer é simplesmente manter o controle pressionado e, em seguida, tep em uma área aberta. É muito, muito fácil. Então agora toda a parte do corpo é não, exceto que o peitoral está agora mascarado. Eu pressionei a esquerda para sair para mostrar que de volta em duas fotos aqui, pequeno trecho de conhecimento que você já deve ter pensado já desde que assistir o último vídeo é que é diferente das eleições de casa. Trabalhar com seleções. Se você quiser inverter o seu você pressionar shift controle e, em seguida, clique e arraste uma área aberta no campus com mascaramento, é totalmente diferente. E se você fizer o método de seleção, ele irá remover o mascaramento todos juntos. Então vamos tentar esse controle de arrasto, e o mascaramento agora se foi. Controla estes. Então traga isso de volta. Então, sim, o clique e arraste truell pega a máscara e faz com que não esteja lá. Então, como seria de esperar se você começar a pintar no modelo onde o cursor está sobre, hum, o modelo, ele irá pintar a máscara. Sim, como seria de esperar, o cursor está apenas no modelo aqui, e a máscara está sendo pintada porque os cursores do modelo são muito óbvios. Mas se você começar a pintar onde o cursor está fora do modelo e, em seguida, mantenha pressionado o controle e clique e arraste, ele fará uma caixa de mascaramento e fará com que você possa escolher partes inteiras do seu modelo e massage-as mais rapidamente. Assim. Então todo este queixo. Então, vamos apenas pegar, um, sair. Nós vamos poder controlar, clicar e arrastar sobre a cabeça. E agora a cabeça está mascarada. Clique em arrastar. Sim, e é muito bom. Então, para alcançar um formulário de ferramenta e apagar pedindo, você só tem que manter pressionado ult quando você está pedindo Então controle ult. E agora você tem uma ferramenta de apagar. Então, assim como qualquer coisa mascaramento regular, controlar fora é o inverso como a maioria das coisas no pincel Z. Então agora você sabe como pintar uma máscara e como pintar uma máscara. Então isso está ficando um pouco mais profundo no assunto em questão e aprender mais sobre mascarar o poder do que estou pedindo. Tenho certeza que você notou. E se você não me deixar mostrar que estas máscaras têm bordas que parecem afiadas nas bordas. Se você deseja tê-los, como, você sabe, se você deseja não ter um corte tão íngreme, você pode amolecer um pouco. Então vamos brincar com algumas configurações. Você pode desfocar o mascarado indo para a opção de mascaramento. Basta ir para mascarar, clique em mascarar no Screw This up apenas um pouco. Então, com o recurso de mascaramento que temos aqui, temos algumas opções agradáveis disponíveis para nós. Algumas configurações clicando na Máscara de Desfoque tornarão as bordas completamente suaves e desfocadas, então não há bordas rígidas lá. E, claro, o inverso disso é máscara afiada que tornará as bordas muito mais afiadas. Além disso, em vez de fazer as teclas complicadas para inverter e limpar, você pode simplesmente pressionar esses botões. Aziz Bem, limpar máscara toda Maskell é útil, mascarando todo o modelo em verso claro para que não deve atalho botões se você não sentir vontade de fazer as teclas pressionadas. Mas eu recomendo fortemente as teclas pressionadas, e se você tiver dificuldade em memorizar as teclas como eu fiz. Basta colocar algumas notas pegajosas em torno do seu computador, e então manteremos esse conhecimento memorizado para você em seu nome. Então vamos continuar mergulhando enquanto estamos quentes. Não podemos voltar agora se você aguentar. Sim, então não tenha certeza que você vai continuar assistindo por mais tempo quando eu souber. Mas vamos continuar. Se você manter pressionado o controle e, em seguida, passar para este pincel de máscara, você pode ver que há muitas opções aqui. Então é como outros pincéis e escovas Z. Existem muitas opções para pincéis. O círculo de máscara aqui é um bom para usar. Você pode apenas clicar e arrastar para fora um círculo, então vamos dar uma olhada em que clicando no círculo máscara, Clique e arraste para fora um círculo que é útil. A curva de massa é um pouco engraçada, então com curvas mascarando maneiras você pode. Vamos ativar isso, e eu vou clicar em Limpar ”. Limpamos nossa máscara. Assim posso mostrar-te um pouco melhor e controlar. Então, com isso, é fascinante. Você arrasta isso para fora e um quando Oh, eu tenho o modo de simetria ligado. Então vamos desligar isso. E um lado do modelo agora está mascarado. Claro, o inverso disso pode inverter o que realmente diz isso é bom. Então, com este pincel a curva da máscara, você vai ter uma espécie de linha de demarcação que irá mascarar um lado e o outro não vai . Então este recurso de máscara de curva. Você pode aumentar um entalhe também. Então, se começarmos uma linha curva como antes, , então estamos começando essa linha curva você comprime Ault, e isso indicará onde você adicionará as curvas. nota prissy. Oh, fora do velho barco Hope. Sim, então é muito interessante e útil escovou o pincel de curva. Chama-se Kurt Busch, por razões óbvias, então eu não terminei com isso, sobe mesmo segundo nível também. Você pode criar bordas duras também, então controle, e podemos começar o nosso pincel curva Agora. Desta vez você clica duas vezes fora, e agora é difícil. 90. Mesmo fazer um ângulo de 90 graus, se quisermos, e é uma vantagem dura lá. Duplo rápido DoubleClick, DoubleClick, DoubleClick. É completamente diferente do pincel de curva. É agora muito afiada arestas escova. É, mas assim como você gerencia neste pincel pode ser melhor anos com modelos arquitetônicos e tal, como você pode crescer e tratar bascos para. Só causa um pouco de desfocagem. Você pode ter que afiar um pouco se você fizer isso. Então vá máscara cresceu com a máscara de crescimento jogando máscara. Depois disso, é realmente experimentar com isso. Então vamos pegar a máscara circular para colocar neste círculo. Aqui, você pode, uh, crescer máscara, e você pode ver que definitivamente não é afiada para que você possa afiar a máscara de crescer fora. Apague isso. Isso é útil saber. Vamos continuar com este tópico. Sei que é um vídeo mais longo, mas mascarar é uma parte crucial do See Bush. Você deve continuar assistindo. Isso é assim, vamos continuar explorando as sessões aqui. Há outro pincel aqui. Vamos buscá-lo. Chama-se Máscara Última. Então, com o último. Então é bastante simples. Você pode, hum, últimas duas máscaras aqui, assim como nas seleções que vimos da última vez. Isso pode ser útil. É menos tedioso que o pincel de curva. Se você quiser tirar rapidamente uma máscara tipo círculo ou algo assim, se você tem o seu alimento usado ou loja última assim ferramentas realmente útil. Tenho certeza que você pode entender o poder disso, então também há um pincel círculo perfeito aqui. Um círculo perfeito. Com isso, será sempre um círculos perfeitos. Você pega o cursor e o coloca sobre o ponto onde deseja que o círculo comece, e ele desenha um círculo perfeito. Será sempre um círculo perfeito. Sem falhas, não se tornará um oval de alguma forma. Depois, há também massa destruída de máscara. Correto é pode ser um retângulo. Deve ser por isso que chamam de bagunça. Correto. É um stand. É o mesmo que um pincel padrão. E você pode, você acha, qual é a diferença? Portanto, a diferença entre o pincel padrão e a máscara destruída é que a massa correta só permitirá um retângulo e nenhuma pintura. Então espero que isso faça sentido. Depois há a Praça da Máscara, e isso desenha quadrado perfeito. Então vamos imaginar por um segundo que você foi esculpir sem a cor da máscara. Então vamos mascarar. Vamos seca este quadrado perfeito. Mas digamos que queira esculpir sem este quadrado. É uma espécie de distração e inibe a sua visão da experiência de escultura. Você conhece essa área escura, essa cor. Digamos que você quer apenas se livrar disso e ainda assim você quer ter a máscara Ainda lá Você pode desligar a máscara de seu porto clicando em vista máscara. Então a máscara ainda está lá. Estou esculpindo, e é muito óbvio que as bordas da máscara ainda estão lá. Mas poucas massas podem desligar e ligar essa porta de visão. Tudo bem, obrigado por assistir este vídeo. Espero que este vídeo tenha sido muito útil para você e que você tenha aprendido a manter partes do modelo trancadas com máscaras. A parte mais difícil é memorizar os atalhos de teclas. Então sugiro que faça uma nota pegajosa e coloque-as na parede atrás do computador para se lembrar melhor. Obrigado assistindo. Vamos continuar em frente e alimentos. 34. Criação de poligrupos: os dois últimos vídeos que fizemos foram sobre como ocultar partes do seu modelo para que você pudesse se concentrar e trabalhar em uma parte de cada vez. Então isso é tudo ótimo e bom quando você foi trabalhar com apenas algumas edições temporárias. Mas e se você quiser permanentemente fazer uma parte do seu modelo separado do resto pincel eensy ? Isso é chamado de grupo poli. Um grupo de políticas é uma maneira que você pode voltar a uma seleção ou máscara, e você sabe, há uma infinidade de outras grandes coisas que você pode alcançar com grupos públicos também. Então vamos ver tudo o que você pode fazer com grupos de poli e, por isso, como fazer um grupo público em primeiro lugar. Então, com o nosso modelo aqui, podemos ativar Polly Frame e ele vai mostrar grupos de poli apenas ir para deslocamento de quadro poli F Shift F transforma um quadro polar ligado e desligado e desculpe pelo modelo pouco atraente. Mas é apenas o modelo básico de demonstração soldado em Z Brush Aqui ele tem alguns grupos Polly agradáveis, Então, com o nosso modelo aqui, podemos ver que há muitas cores e o que essas cores mostram é que partes deste modelo, o polígonos, são colocados em diferentes dois grupos diferentes. Estes polígonos. Estão todos em diferentes grupos políticos, Polly. E com Polly Frame, podemos ver que é uma maneira muito agradável de se manter organizado e manter seu modelo em diferentes grupos para fácil em sua entrada que fazem trabalhar com três D em zebras, muito mais rápido tornando grupos de poli ou simples ou em pelo menos mais simples do que se possa pensar. Usando o conhecimento que ganhamos nos dois últimos vídeos, podemos fazer máscaras ou seleções para fazer grupos de poli. Então vamos tentar a rodada de seleção. Vamos fazer uma seleção sobre uma parte deste modelo. Então vamos escolher a cabeça novamente. O lúpulo vai subir aqui. Temos a cabeça aqui, mantenha pressionado o controle e deslocamento, clique e arraste sobre esta parte do modelo. A cabeça aqui. Isso foi muito fácil o suficiente, e realmente até fazer isso nos últimos vídeos. Mas agora o que você quer fazer é pressionar o controle. W O que isso faz é que ele faz a cabeça em seu próprio grupo público. Bem, é pressionar a mudança de controle e clicar na área aberta, e isso fez a seleção da cabeça em seu próprio grupo poli. A seleção de cabeça antiga na melhor seleção de cabeça , começa em torno da clavícula, mas a nova onde nós apenas mascaramos fazendo um método simples, Hum, Hum, controle w e controle Shift clicando área aberta. E agora vemos como isso funciona Controle W. Faz a parte ativa ou visível em seu próprio grupo poli. Então vamos tentar mascarar seu muito semelhante Basta manter o controle pressionado e vamos mascarar em uma área e você pode ver em vez de seleções. mascaramento permite que o resto do modelo ainda fique visível. Então, como antes de controlarmos W. E isso torna a máscara em seu próprio grupo de poliéster como seleção. E uma coisa que eu poderia sugerir é, claro, este rosa e roxo. Você pode ver a diferença, mas às vezes é difícil ver a diferença. Então, se ele sair com uma cor que você realmente gosta, você pode simplesmente pressionar o controle Z e tentar novamente. Bem, ótimo. Agora sabemos como fazer grupos de poli que é explorado ainda mais porque fazer grupos provavelmente não termina aqui. Então agora vamos explorar agora indo para baixo no lado direito da paleta. Aqui nós vemos grupos de poli. Há rápido em grupos de poliéster bebeu que frente e centro. Vamos dar uma olhada em todas as maneiras com que podemos trabalhar, provavelmente grupos com o poder desta paleta sóbria. Então, vou pressionar F para trazer isso para a frente e para o centro. Você pode vê-lo. E se você apenas pressionar grupos automáticos, então sim, grupos automáticos realmente não funciona agora porque todo o corpo é um pedaço de três objetos D. Mas digamos que havia duas partes para este modelo então levaria os dois a dizer que as pernas foram cortadas aqui em algum lugar. De alguma forma, então, levaria e criaria diferentes grupos públicos para as diferentes partes do modelo. Agrupar por normais vai pegar qualquer parte do modelo, tem ângulos de ângulo óbvios tem ângulos de ângulo óbviose criar diferentes grupos de poli para ele. E para este modelo, estou tentando descobrir se eles fizeram alguma coisa. Aparentemente, não. Então vamos, uh, uh, o que você pode fazer é mudar o grupo de hortelã de ângulo por normais, e agora isso muda as coisas. E é realmente muito confuso neste modelo, mas você pode ver que meio que funcionou com braços aqui. Agrupar pela frente é legal. Basicamente, o que ele faz é que ele leva a frente do modelo e apenas coloca tudo em um grupo. Você pode aumentar a tolerância de ângulo agrupamento frente, e isso fará com que o grupo público vá mais longe do que apenas a vista frontal. Poli grupos podem ser usados de uma infinidade de maneiras diferentes. Eles poderiam ser feitos em seleções ou máscaras. Layouts UV pode ser feito com eles, e então eu vou explicar mais tarde neste curso com aqueles são as fronteiras entre provavelmente, grupos poderiam ser usados para criar curvas ou detalhes, e eu também vou tocar sobre isso mais tarde neste curso como Bem. Então é isso para este vídeo. Espero que tenha aprendido muito sobre os grupos Polly. Vamos passar para a próxima aula de vídeo 35. Seleções de Polygroup: Adivinha. Vamos trabalhar com este belo modelo de atração de novo. Seleções ausentes. Bem, nós sabemos tudo sobre seleções. Até agora, controle, deslocamento, clique e arraste selecionará uma área do modelo lá. Temos esse tipo de busto. Então eu selecionei o Controle Z através de que não estavam totalmente falando sobre isso neste vídeo. Vou ligar a Polly Frame aqui. Então, e se quiséssemos selecionar com base em grupos de poli, seleções e grupos de poli podem trabalhar juntos. Então isso, você sabe, nós podemos ver aqui os quadros de poli e nós podemos ver que nosso modelo obviamente tem grupos de poder diferentes como vimos no último vídeo que você pode selecionar por grupos Polly. Então temos o nosso modelo aparecer com o quadro de poli ligado, e temos diferentes, provavelmente grupos em Mo. Para selecionar apenas um único grupo de políticas, você pode simplesmente pressionar o deslocamento de controle, e então você pode clicar no Grupo Apollo, e isso fará com que parte de um modelo selecionado com este provavelmente grupo na tela . Você pode inverter esta seleção pressionando Shift de controle e, em seguida, clicar no polígrafo visível . E então agora o braço, o braço direito é invisível e o resto do modelo é visível, então o inverso aconteceu. Agora isso fica um pouco mais avançado, e então o que você pode fazer agora é controlar a mudança e clicar em partes do modelo, e eles vão embora. Mas eu tenho que mencionar aqui que a última parte, se você controlar a mudança e clicar sobre ela, agora vai inverter e o resto do modelo vai aparecer aqui. Então é assim que funciona. Para remover tudo isso, basta voltar ao básico e mudar de controle e clicar em uma área aberta para que as coisas voltem ao normal. Então divirta-se com isso. Vamos continuar para o próximo vídeo. 36. Masking de Gizmo: seleções de mascaramento e grupos polares são três ótimas maneiras de organizar seus três modelos e pincel Z. Cada um desses recursos pode ser usado de maneiras excelentes e intercambiáveis. Na maior parte, se você realmente quisesse, você poderia fazer um grupo de poli a partir de uma máscara, depois convertido novamente em uma máscara. Vamos nos aventurar em palavras nas terras do pincel Z e aprender apenas um pouco mais sobre tudo isso . Quando você tem grupos Polly, você pode ter seleções desses grupos de energia como assistimos no vídeo anterior. Mas há outro método, e que é tomar e ligar gizmo. Então, indo para o Gizmo, nós ligamos gizmo. Agora pressione Control Unemployed group que você deseja ativo. Quando você tem um aparelho selecionado em um grupo público, ele vai torná-lo máscara não são mascarados, devo dizer, e tudo o resto será mastro. Você pode inverter isso pressionando o controle e clicando em uma área aberta. Então eu só queria mostrar a vocês que eu sei que este vídeo é um pouco curto, mas eu queria falar sobre o lado gizmo das coisas e mascarar com grupos Holly. Vamos continuar para o próximo vídeo 37. Mascaração avançada: os vídeos anteriores que aprendemos tudo sobre mascaramento. Agora vamos avançar um pouco mais neste reino e ver o que mais podemos fazer com máscaras de mascaramento pode ser, é claro, pintado, como aprendemos minuciosamente nos vídeos anteriores. Mas neste vídeo, eu quero ensinar a vocês como máscaras podem ser geradas neste rinoceronte através dos detalhes e formas. Então vamos aprender a fazer isso. Este método funcionará melhor em modelos que são como este rinoceronte que são de natureza mais orgânica, com muitos detalhes. Vamos até aqui para mascarar a paleta de submarinos. Comece para sua divisão para que possamos ver. Então, a primeira opção que quero falar com vocês é chamada Mascarado pela Cavidade. Mass by Cavidade faz esses pequenos detalhes que são as cavidades do modelo mascarado. Então, vamos clicar em massa por cavidade e clicar em Oi, e assim você pode ver aqui as cavidades deste modelo agora estão mascaradas. Você pode eu tenho certeza que você pode imaginar a utilidade deste tipo de recurso. Sim, então fuga em massa. Mas faz com que seja assim. Os pequenos detalhes em um modelo que estão afundados serão mascarados. Um realizando esta operação. Você pode jogar com o controle deslizante de intensidade aqui. Então, se os 10 controles deslizantes da cidade todo o caminho negativo 100 será o oposto, claro que eu quero mencionar que, hum, essa intensidade menor é realmente útil apenas quando se trata de áreas médias do controle deslizante de intensidade. Porque todo o caminho 100 é assim, e você pode simplesmente controlar clique em uma área aberta, e ele irá invertê-lo, criando o mesmo efeito que negativo 100. Então, sim, quando invertemos esta máscara, a cavidade áreas ar agora desmascarada e o resto deste modelo está mascarado. Há também uma configuração de borrão aqui, mas você precisa ter em mente que quanto maior for, menos borrada será. Então vamos tentar esse borrão 28. Vamos tentar o 59 Borrão. Cerca de 100 borrão movendo o dedo do pé. Um borrão. Você pode ver quanto menos borrão existe o nosso poço, é difícil de entender às vezes, mas um borrão significa que está embaçado. 100 significa que está menos embaçado. Então, tenho certeza que você pode imaginar que este futuro pesado de bicicleta em massa poderia ser realmente útil. Se você quiser realmente exagerar os detalhes do seu modelo, tornando as áreas levantadas mais levantadas em áreas baixas mais baixas. Vamos passar para algumas outras opções aqui. Mascarado pela oclusão do ambiente, é semelhante à massa por cavidade, mas a colina da derrota da superfície é de natureza mais geral, e é só que você tem que pensar em formas mais grandes. Ambient leva terminou. A inclusão leva um tempo o processo. Às vezes, é por isso que não não vai fazer isso aqui, mas eu só quero apontar esta opção que você pode jogar com. E, claro, se você tiver uma inclusão até o fim, levará muito tempo para processar. Esta oclusão ambiente apresenta mais útil para pintar mapas de textura, e eu vou entrar nisso mais tarde neste curso. Mas, sim, ele poderia ser usado para detalhes vários que são maiores que a massa por máscara de opção de cavidade . Ajustar. Clique no perfil de máscara aqui e você pode pensar em Photoshopped ou curvas ou níveis e Photoshopped por padrão. É preto e branco, mas se você jogar com isso mais tarde, você pode obter efeitos diferentes. Depois há ah mascarado por cor. Claro, aprendemos mais sobre isso quando realmente pintamos nos picos e vales do pincel quando cliquei em picos e vales. Agora, apenas os pequeninos, minúsculos picos deste modelo estão, uh, uh, mascarados. Então, você sabe, um monte de escovas Z tudo sobre brincar e aprender suas características e os mestres do pincel Z , eu estou supondo, na maioria das vezes, ter feito coisas assim para aprender coisas novas. Espero que este curso seja mais uma visita guiada, dizer, por assim dizer,e uma forma de despertar o seu interesse na sua imaginação. E quero desafiá-lo a aprender algo novo. E todos os dias na escova Z. Claro, o propósito deste curso, Você apenas mostrar-lhe como até mesmo começar com tudo isso, como usar suas características. Então, se você chegou até aqui neste curso, eu quero conduzir parabenizá-lo porque ele escovas não é fácil. E então eu só quero encorajá-lo a continuar. Continue assistindo este curso. Está longe de acabar. Há muito mais para aprender. Então é assim que criamos máscaras usando essas configurações, e é basicamente apenas uma maneira mais avançada do que apenas pintar na Missa. Então vamos continuar para o próximo vídeo. 38. Masking com objetos: Aqui está um vídeo rápido cobrindo a funcionalidade do massacre de interseção. Conecte para o pincel Z Depois de ter o plugue instalado e você tem meses de escova Z lançados, você só precisa navegar até a guia de plugue zebra aqui em cima e então você encontrará cruzamento massacrado. Agora, o massacre interseção plugging permite que você gere uma máscara onde ilhas geometria na sub-ferramenta selecionada. Então, como exemplo, vamos dizer oi da cabeça aqui, pouco para cima e este é atualmente uma única ferramenta sub, então eu vou mudar para a opção de movimento Aqui em agora eu tenho o gizmo três d. Eu vou pressionar X e o teclado para desativar a simetria E agora eu quero mais sobre a área de movimento aqui no gizmo três d Você quer manter pressionada a tecla control e eu vou clicar e arrastar? Isso vai executar uma função de duplicação. E então agora eu criei uma segunda cabeça, uma cópia da cabeça e, você sabe, eu meio que o ângulo aqui, posicionei sobre esta outra cabeça aqui com o original, é claro. Agora limpe a máscara de seu controle de arrasto. Então agora eu tenho uma subferramenta com ilhas de geometria, e basicamente o que isso significa é que há duas formas diferentes. Geometria, ilhas. Então eu quero fazer um cruzamento aqui onde uma dessas cabeças é uma máscara. Então basta ir para Z plug in e clique em Criar botão máscara de interseção e ele vai passar e olhar para as duas ilhas de geometria. Ele irá gerar uma máscara onde as duas ilhas se cruzam. Então eu agora navego para as paletas de ferramentas aqui e desço para os grupos públicos e outros grupos. E então agora podemos controlar a esperança, manter o controle, mudar e clicar em uma das cabeças, e ele terá uma máscara agradável onde a outra cabeça waas e é ele criou uma máscara de interseção. Então, eu espero que este vídeo tenha sido útil sobre como criar máscaras usando qualquer forma que você quiser. Vamos continuar. 01 coisa que eu queria mencionar era que eu queria avisá-lo. Isso tem algumas limitações. Ele não gosta de subdivisões, e não gosta de objetos com buracos nele, então você precisa ter objetos sólidos também, sem buracos nele. Então vamos continuar para a próxima aula 39. Introdução ao ZModeler: por uma boa quantidade de sua vida. Z Brush tem sido um software que não foi realmente destinado a adicionar os detalhes de acabamento aos modelos. Na verdade, ele não começou nem mesmo como um software de escultura de três d. Mas essa é outra história. Sim, é geralmente considerado um software, pois era geralmente considerado um software para criar modelos básicos e, em seguida, exportar para outro software para renderização posterior. Felizmente, agora, agora, porém, veja pincéis mais defendidos, e está pronto para trabalhar com polígonos e para edição de nível de borda e Texas que anteriormente não era capaz de fazer. Isso é feito com um pincel especial chamado Z-modeler brush. Então vamos dar uma olhada nos usos básicos deste pincel e como, de fato, podemos usá-lo. Então nós temos um modelo baixo Polly aberto aqui, este tipo de pílula de coisa, e é melhor modelador Z é melhor ser aprendido com um modelo de baixa polly. Então, para ativar o mesmo ônibus voluntário, você simplesmente acerta Z e sinto muito, b e então, uh, ser Z m. Então agora temos ver pincel modelador disponível. Oh, e então, claro, vamos ligar Polly frame para que possamos ver isso um pouco melhor. Então vamos mover nosso cursor sobre esses polígonos. Como você pode ver, temos alguns destaques acontecendo das faces desses polígonos e das bordas e a facilidade Vergis. Então isso é tudo bom e bom. Mas e se quisermos ver o que esses destaques realmente farão? Bem, o que você pode fazer é pressionar barra de espaço. Vamos passar para esta borda aqui. E se pressionarmos e seguirmos, eu liberei a barra de espaço suprimir e manter pressionada a barra de espaço. E quando temos espaço pressionado, ele irá trazer um pop-up que irá mostrar-lhe outras coisas que podem ser feitas com a parte destacada que temos. Então esta borda destacada barra de espaço parte vai afetá-lo. Sim, então vemos uma miríade de opções diferentes e coisas que podemos fazer para definir esse ponto. Nós selecionamos diferentes ações, no entanto, aconteceram quando você tem diferentes alvos destacados. Então, por exemplo, quando você passar o mouse sobre o meio aqui, este ponto pressione barra de espaço, conjunto completamente diferente de opções acontece. O mesmo para esta borda aqui. Bem, essas bordas são iguais, mas se passarmos sobre o polígono, em essas bordas são iguais, mas se passarmos sobre o polígono, em si e os polígonos de canto. Muitas opções diferentes para os diferentes pontos. Sim, para que possamos ver muitas opções, diferentes modificadores que vão mudar as coisas. Cada opção aqui fará coisas diferentes para o Polígono. Então vamos dar uma olhada na opção de bordas aqui, mantendo a barra de espaço na borda aqui. Podemos ver, é claro, o mesmo tipo de pop-up com diferentes ações ou modificadores, um, o mesmo tipo de pop-up. Mas exceto que, é claro, são diferentes ações e modificadores. Então, mais tarde neste curso, nos próximos vídeos, explicarei em detalhes as muitas opções e como usá-las. Bem, não todos eles, mas os mais prevalentes vencem. O objetivo principal deste curso neste vídeo e seus próximos vídeos é mostrar como ele é feito. Mas neste vídeo de introdução do pincel de modelador de mar, quero mostrar-lhe uma coisa em particular chamada Não Fazer Nada. Então não fizemos nada selecionado. É agora que você não tem que fazer nada neste limite. Agora, clicando nele, não aparecerá nada. Você tem que ter cuidado no caso de você querer fazer algo sobre isso mais tarde. Temos de nos certificar de que não fazemos nada. Não está desligado. Mas não fazer nada pode ser útil. Talvez um pouco nublado ou você pode não entender por que Agora, mais tarde, veremos. Bem, é isso. Espero que tenha a ideia básica de como funciona o pincel do modelador do mar. Nos próximos vídeos, aprenderemos todos os detalhes sobre tudo isso, então vamos continuar e aprender tudo sobre isso. 40. Adição: neste vídeo, eu quero compartilhar com vocês um recurso muito, muito útil onde você pode editar polígonos especificamente. Este recurso que vamos explorar hoje é uma maneira muito agradável Você pode obter específico sobre os detalhes de seus polígonos e oferece altos níveis de detalhes. Então vamos dar uma olhada em como podemos usar Z modeler para fazer tudo isso funcionar. Então eu tenho ah forma aqui. Ah, cilindro oco. Vou ligar Polly Frame aqui. Então, com Polly frame ligado, podemos ver o que está acontecendo. Você pode ver que há muitos polígonos, uh, polígonos longos aqui que estamos descendo verticalmente por este cilindro para esculpir. Bem, você precisa ter uma boa superfície uniforme em seus modelos. Então vamos jogar por aqui e fazer o nosso cilindro um paraíso de escultura Para ativar os poderes do pincel Z modeler, Basta pressionar ser para pincéis e, em seguida, Z e m temos o cursor agora pairando sobre as bordas. Aqui está o que você quer Dio é apenas ah, escolher vantagem aqui. Vou escolher esta ponta. Hum, bem aqui. Então, basta pressionar barra de espaço e vamos selecionar a inserção. Então temos inserir selecionado. Oh, e então também o loop de borda única deve ser selecionado para isso. Então, como isso funciona é quando você clicou em uma borda, ela é perpendicular à borda que você foi inserir. Então vamos apenas adicionar uma nova vantagem aqui e você pode ver que é perpendicular. Você clica e arrasta, e nós adicionamos uma nova borda. Então, quando adicionamos uma nova borda, o que você poderia fazer enquanto você tem o botão do mouse clicado. Você pode mover a borda para cima e para baixo até que você esteja satisfeito onde ele está e, em seguida, apenas soltou o botão montanhas quando você está feliz com ele. Digamos que colocamos estas bordas e não as queríamos lá. Você não poderia remover bordas também. Basta manter pressionada a tecla antiga no teclado e clicar nessas bordas e você pode removê-las. E eu estava explorando o que podemos fazer mais com bordas aqui de maneiras diferentes sobre uma borda que você deseja editar aqui e manter a barra de espaço pressionada. Agora vá para vários loops de borda aqui para este vídeo. Vou deixar todas essas configurações do jeito que estão, mas precisamos ter essa resolução interativa ativada. Vamos ver o que acontece com uma resolução interativa para que você possa ver aqui enquanto clica e arrasta para fora. Está arrastando um uniformemente ummonte de novas bordas para esses polígonos. Então, é muito útil de fato. Eu só vou pressionar controle Z duas vezes grau dessas mudanças dedo segurando barra de espaço novamente especificado resolução também é interessante. Você pode defini-los para fora que você deseja, e ele irá colocar a quantidade exata de arestas lá que você definir. Então, isso é apenas algumas maneiras de tomar a densidade do polígono em suas próprias mãos, onde você pode inserir excluir. Estamos entrando em detalhes agora, então obrigado por assistir e espero que você tenha aprendido muito. Esta é uma ótima maneira de criar formas complicadas também, e também como simplificar formas, se necessário. Tudo bem, então vamos continuar para o próximo vídeo 41. Fechando os buracos: outra maneira incrível que você pode usar a edição de nível de polígono é reparar a ponte. Você pode ser o canal da glória que fechará os buracos indesejados em seus modelos. Então vamos ver como modelador uh, vamos ver como Z modeler pode nos ajudar. Então temos o nosso modelo carregado aqui. Só uma pílula aqui, mas não queremos esses buracos. Não queremos que o medicamento valioso seja derramado da pílula. Claro, isso pode ser uma pílula enorme. Acho que depende da sua imaginação, mas, então, sim, vamos descobrir como podemos fechar esses porões aqui. Eu só vou fazer um minuto tinha para que esses pequenos buracos de ar definitivamente traquinas em um deles uma vez que se escondem deles aqui, eles simplesmente não são bons para os negócios. Então precisamos fechá-los. Então lembre-se, você precisa ativar Z Modern o pincel Z B Z m, e nós temos Z Mattarella pincel ativado e pressione Shift F para ativar o, uh, Polly frame para que possamos ver o quê? O que diabos estamos fazendo. Não. Hum, sim. Então vamos para a borda aqui. Temos aqui mesmo. Borda ir e ir borda do dedo do pé com branco Um, linha é indicado que você está pairando sobre a borda. É apertar e segurar espaço. Longe cliques perto e estamos todos bem. Então, basta clicar nele. E agora você tem. Fechamos a brecha. Sim, tão incrível. Agora não há mais buracos nesta pílula desligando o quadro Polly. Podemos ver que não há mais buracos agora. É um pouco acidentado, então você vai ter o dedo do pé para fazer algumas coisas suavizantes. Claro, modelos altamente detalhados definitivamente precisarão de muito trabalho, mas é assim que você fecha os buracos. E é uma peça bastante fundamental de conhecimento a alcançar, ser capaz de saber como fechar o buraco, porque isso é bastante auto-explicativo. Mas já trabalhei com modelos antes de saber disso, e fiquei muito confuso. Então, isto é importante. Vamos entrar aqui em um Z. Vamos ver mais coisas extravagantes. Mude F para Polly frame back. Segunda maneira de fechar. O todo quero mostrar a você agora é manter a barra de espaço pressionada sobre a borda. Aqui, segure o buraco convexo, e deixaremos espionando aqui. O que a divisão faz é ir da esquerda para a direita leva e, uh, movê-lo para dentro e para fora e para cima e para baixo, cima e para baixo dá muitos a contagem de polígonos o que eu estou tentando dizer tropeçando em minhas palavras. Mas sim, nós estamos indo para cima caminho para fora pode criar uma coisa realmente estranha e, em seguida, ir apenas um pouco para fora com não ajustar a contagem de polígonos muito, você sabe disso e então mudar depois de modo que realmente criou algumas formas estranhas, Como você pode imaginar, eu quase nunca usei isso, então eu geralmente apenas, uh isso é bom. Eu geralmente só ficar com o golpe veio buraco. Mas eu queria te mostrar o outro para consistência. Para se sentir livre para correr por aí como uma criança. Descobrir o que é o pincel Z e, você sabe, jogar com todas as configurações. 01 coisa que eu esqueci de mencionar algo importante mudança barra espaço convexo vai explicar. Basicamente, para resumir, explicar é ah, arcos circulares muito curvos e apenas ir para a direita. Uma linha rápida em uma linha, você pode ver aqui para que você possa vê-la afetada. Não é tão íngreme. Basicamente, a ideia por trás disso é que não é tão íngreme. então espinha é muito afiada. Oi. Uma linha é todo o caminho. Não tão íngreme. É mais curvo quando você o traz para lá. Como isso. Sim. Então, qualquer maneira, isso é que, hum, isso me incomoda algo para voltar para, hum, buraco côncavo. Encha esses. Tudo bem, chega de falar. Tenha um bom dia. Acho que espero que tenha aprendido muito. Vamos continuar para o próximo vídeo. 42. Extrusion de poligon: trabalhar com a forma do seu modelo pode ser realmente aprimorado usando o recurso de extrusão do pincel Modeler Z. Oh, desculpe, escova Z modeler. Este vídeo será sobre como você pode criar formas e adicionar volume aos seus polígonos. Esta edição de nível de polígono é realmente útil. Como eu tenho certeza que você já descobriu em vídeos até agora. Então vamos entrar em ver pincel modelador está ativo agora por ele pode ser ativado pressionando B Z e M. Agora temos Z pincel modelador ativado e temos nossa bola aqui. bola de pólio é dona e temos que você tem um novo turno para ligar Polly frame para que possamos ver nossos polígonos muito bem. Isso é só um pouco de dois minutos. Descobrir o que estamos fazendo aqui. Então, com o pincel de modelador de mar, você poderia extrudir bondade nos polígonos do seu modelo. Mas o pincel Z não pára por aí. Existe um nível extremo de sofisticação, como de costume, que pode ser aplicado. A extrusão do modelo Z tem alguns segredos nas mangas. Então vamos passar o mouse sobre um polígono aqui. Você pode ver as opções aqui quando nós pairamos sobre isso provavelmente sumiu para que você possa ver aqui essas linhas de ar laranja essas linhas de ar laranja. Então há este ponto médio e depois há estas linhas laranja. Para a direita, baixo à esquerda e apontam para fora. Sim, aquele ponto para fora do ponto central. Então isso é pegar o nosso cursor. E com esta linha laranja ativada e ah, vamos pressionar a barra de espaço. Bem, o que queremos fazer é pressionar a extrusão. Então, tendo a extrusão ativada, você pode pegar e podemos clicar e arrastar rápido e arrastar para cima e para baixo. Você pode ver que agora está extrudindo maneira de entrar ou sair e extrusão funciona em ambos os sentidos. Então nós temos extrudido para dentro agora são polígonos ou apenas em inserção em nossa bola aqui. Então vamos explorar ainda mais, embora na natureza do pincel Z modelador segurando em sua barra de espaço, você pode ver mais algumas opções jogadas em nós. Mas se não for, eu sou seu guia. Pode descansar sabendo que vou te mostrar por aqui. Vamos trabalhar nisto juntos. Vamos rápido nesta opção aqui, então nós temos extrusão selecionada, é claro, mas agora na dor inferior aqui nesta janela alvo. Vamos clicar no raio do pincel. Então, o que esse raio de pincel faz? Bem, ele usa o raio do pincel para descobrir a área de extrusão para que ele possa segurar s e nós podemos aumentar. Então vamos fazer um pequeno para começar. Hum assim segurando, clicando e arrastando para baixo e para cima. E isso vai extrudir de acordo com o raio do pincel. E, claro, se aumentarmos o tamanho do que isso realmente mudará as coisas controlando Z que assim? Sim, o tamanho do desenho, claro, é assim que isso é afetado. Então vamos ampliar este site aqui e continuar fazendo essa de situaçãode extrusão. Mas em vez de como antes, vamos descobrir outra coisa aqui se você clicar e arrastar para fora, mas então você mantém o controle pressionado, você verá algo realmente interessante. Então, isso é bem delicado. Então você tem que clicar em arrastar e, em seguida, você mantém o controle. E você sabe que é assim que funciona. E o que isso faz é descascar uma parte do modelo acima do outro modelo para criar novos polígonos em vez de extrudir polígonos. Ajuda! Isso faz sentido. Então, se você estiver fazendo isso, vocêpode afetar o Grupo Poly enquanto tira os novos polígonos. Então, se você estiver fazendo isso, você Oh, deixe-me voltar um pouco tão rápido e arrastar. E se mantivermos pressionada, você sabe, assim como a extrusão normal de clique e arrastar, mantenha pressionada, deslocar e, em seguida, liberar tudo o que cria. Sabe, Sabe, polígono interessante. Ei, acrescenta polígonos só para não ser tão íngreme, sabe, como antes de tentar explicar isso é muito de um penhasco, mas se nós, uh, desculpe . Se clicar e arrastar isso para fora, mantenha a tecla shift e solte tudo, em seguida, adicione alguns polígonos para torná-lo não um penhasco tão íngreme. Agora quero te mostrar outra coisa aqui. Se clicarmos e arrastarmos essa extrusão. E se nós apenas grampeamos falha, enfraquecer por padrão. É o New Polly Group, claro, mas digamos, por exemplo, que você queria cores diferentes. Agora é amarelo. É um punho poliéster diferente. Só sair muda a cor lá. Então agora podemos, é claro, ver claramente a diferença do Grupo Poly original agora. Assim que tivermos um novo e diferente grupo de sondagens, podemos voltar ao Poly Loop e isso afetará esse grupo que controla Z e outra coisa que quero mostrar é Polly Loop. Então vamos fazer esse zoom de milho para que você possa ver um pouco melhor. E eu vou pegar essa linha indicadora laranja e apontar para cima. E o que isso fez foi criar um loop poli. É por isso que se chama Polly. O Lupus criou o Grupo Poly ao redor desta bola. Agora que mostrei a vocês que vou voltar, estou aqui para extrudir e escovar o raio. Vamos fazer algo um pouco diferente aqui. Agora criamos um novo grupo poli. Então agora, é claro, as coisas ficam um pouco mais avançadas e podemos editar Onley neste grupo de sondagens. Eso, vamos voltar. Se entrarmos em Select Poly Group e são provavelmente Loop e Poly Group, você verá aqui agora que só afeta o público só afetará isso no Grupo Poly para que as coisas possam ficar bastante avançadas. Espero que você tenha aprendido muito neste vídeo e tenha sido capaz de entender ao longo deste curso Certifique-se de me informar se há perguntas que eu pretendo fazer na seção de perguntas freqüentes no final deste curso e adicionar novos vídeos ao longo do tempo à medida que as perguntas entram. E, claro, se um vídeo em particular é terrível e eu receber feedback sobre isso, vou destruí-lo e fazer um novo. Então deixe-me saber sobre tudo o que pensa, assistindo, divirta-se, boa sorte, e vamos continuar para o próximo vídeo. 43. Pontes Polygon: Então, já passamos por cima da idéia de fechar buracos e vídeos anteriores deste curso. Mas há outra maneira de passarmos por isso neste vídeo em particular. Então vamos dizer que aqui há um buraco todo o caminho através de um modelo, como você pode ver claramente neste cilindro, há um todo, mas é todo o caminho através do modelo. E eu não estou dizendo Ah buraco nisso. Você quer apenas fechar um no todo, mas ah, buraco em que você quer eventualmente criar um túnel e você pode ver aqui eu seria extremamente útil para criar um túnel neste tipo de modelo para que você possa ver aqui o polígono zehr apenas oco dentro, e não há como ver isso. Hum, é um buraco real em relação aos polígonos. É apenas uma área aberta, disse uma coisa que eu gostaria de explicar. Bonus, hum, é que se você for exibir propriedades cozinhando normalmente, será apenas como esta visão, mas clicar no botão duplo permitirá que você veja o que está por baixo. Ou seja, os polígonos que não estão apenas voltados para a câmera pelos que estão atrás dos que estão frente para o acampamento. Então o que estamos tentando alcançar neste vídeo é criar uma ponte, um, um, tipo de ponte para fechar todo o buraco para que pareça um túnel. Primeiro, vou pressionar Polly frame para que você possa ver o que está acontecendo. E eu quero ir e ampliar aqui e eu só quero pairar sobre onde a linha branca está no limite. Então você pode ver aqui as linhas brancas nesta borda agora baixar o tamanho do desenho um pouco para que você possa ver melhor. Há uma linha branca indicadora na borda. Então, quando isso é assim, pessoa mantenha a barra de espaço pressionada. E enquanto isso está sendo mantido para baixo ponte rápida e isso é bastante auto-explicativo. Então, agora o que você quer fazer é que você quer que você quer ter em mente os seguintes passos. Então, a primeira parte deste passo é ir, claro, para este site e clicar nele e você sabe que nada acontece. Mas se você ler aqui, basta soprar o cursor, diz clique segunda borda. Então o que queremos fazer é agora queremos ir para este lado do modelo. Então, neste lado do modelo, nós agora clicamos neste lado do modelo. E agora você pode ver que há um polígono de ponte através da calçada. Não, mas não é para isso que somos treinados. Queremos fechar toda a lacuna. Então, em um controle de imprensa Z e a maneira como fazemos isso, claro, é pressionado pressionando os dois buracos. E nós temos isso aqui. Então nós clicamos na primeira borda, e agora vamos para este lado, e agora você pode ver que há um túnel completo. Então agora este cilindro tem um buraco dentro dele com um túnel. É muito bom, mas isso não é tudo enfraquecer fazer lá. Vou pressionar o controle Z porque vamos fazer isso de novo. Eu vou clicar lá primeiro, eu vou clicar neste site e então eu vou clicar deste lado sem sequer mover o modelo. E algo que quero mostrar é que tenho o botão do mouse pressionado. Então, se eu mover o cursor para cima, isso aumentará a contagem de polígonos. Então, sim, é isso. Então agora eu vou voltar para as bordas. Então, depois que a ponte foi criada, algo que eu quero fazer é segurar este polígono aqui enquanto segura o cursor sobre esta ponte. É apenas um único polígono. Então essa nem sempre é a melhor ideia para moldar uma escultura com apenas um polígono que não deixa muito espaço. Então, ter a barra de espaço pressionada sobre este polígono pressionou inserir loops Polly. Agora, o que você quer fazer é, hum, que é entrar em uma contagem de divisão especificada. Então agora, quando nós clicamos que você pode ver lá aumentou a quantidade de polígonos nesta ponte. Tudo bem, então é isso para este vídeo. Espero que tenha aprendido muito sobre como criar pontes e fechou a lacuna. Tudo bem, espero que você aprenda muito. Vamos continuar e encaminhar para a próxima classe 44. Dividindo os pontos: Agora vamos explorar mais nas terras Ventress de Z escovar o velho pincel Monty Z, Veja pincel modelador. Vamos ativar o B C. M. Então temos o turno F ativado para Polly do modo e vamos pular o zoom na frente e no centro aqui. Então vamos explorar mais as funções de, hum, pontos. E daí se você quiser fazer um polígono círculo? Esta primeira parece ser uma tarefa difícil, já que os polígonos parecem aqui ser principalmente quadrados. E para os últimos vídeos que vimos, maioria dos polígonos tem sido quadrada. Mas há um pequeno recurso útil chamado pontos de divisão que pode criar formas de acordo com seus desejos. Então o primeiro passo, obviamente, é ter tudo configurado aqui. O pincel modelador Polly quadro e os modelos funcionam e temos isso tudo aqui. E então agora o que precisamos fazer é realmente precisamos nos concentrar aqui neste ponto e, portanto simetria Claro, por que não mantê-lo ligado? Então agora que estamos focados neste ponto, o que você quer fazer é uma barra de espaço rápida e, em seguida, subir aqui. Pressione Split. E então agora nós dividimos Polly ativado o texto lá mostra que, Sim, Então, depois de ter clicado, você pode ver que há muito mais Polly está sendo adicionado à nossa contagem de polígonos. É apenas uma boa maneira de entrar aqui e adicionar mais polígonos de forma rápida e fácil. Então você sabe, é muito mais fácil trabalhar com quando você tem mais polígonos. Então é assim que você adiciona mais polígonos de forma rápida e fácil. Então eu digo que isso é o ponto certo, não é? Tudo bem, vamos continuar indo para o próximo vídeo. Obrigado por assistir. 45. Polygroups de zmodeler: anteriormente neste curso analisamos atentamente o agrupamento de polígonos. Mas já que estamos agora nesta situação de pincel Z modelador, hum, deste curso eu vou revisitar Polly agrupamento como obtém a escova modular Z. Então, por que, você pode perguntar, você mexe com o modelo um pincel quando se trata de agrupamento Polly? Bem, usar o pincel Z modelador para puxar um grupo permite um nível de perfeição onde você pode se tornar muito específico sobre suas técnicas de agrupamento provavelmente polígono Bay, um nível de edição de polígono. Polly agrupando basicamente, é claro, como todos os outros vídeos, devemos ativar Polly frame shift se agora podemos ver o que estamos fazendo e com o que estamos trabalhando com o modelo Z de pincel ativo. Tenho certeza que já sabe como ativar isso. Caso contrário, volte aos vídeos anteriores. Então sim, então agora isso já é o que nós queremos fazer é, você sabe, escolher qualquer um dos lados e sobre um polígono aqui, vamos segurar a barra de turno. E assim, tendo selecionado, hum, algo como excluir aqui uma única Polly que podemos ver agora enquanto há simetria. Então, sim, o que nós faria isso também. Mas se desligarmos o modo de simetria do que apenas um único poli seria excluído. Então é isso. Claro que sabemos como fazer isso. Mas agora, como isso, hum, pertence ao agrupamento Poli, eu quero explicar as coisas um pouco mais aqui. Então, criar um grupo de poli com o pincel de modelador Z é muito parecido com a ação que acabamos deixando um polígono. Então o que queremos fazer é segurar Ault, e podemos ver. Esperanças que podemos ver agora é o que está acontecendo é ele está criando um grupo temporário de poli branco. Então você tem que ter em mente que este não é um grupo de poli permanente. É temporário, uma vez que é branco, um, e então deletado e poliéster apagaria todo o punho de poli que ele criou controla tudo isso. Tudo bem, agora você pode ver como isso funciona. Na verdade, é bastante simples, e tudo que você tem que fazer é clicar velho. Então você cria seu próprio pequeno grupo de poli branco temporário, e algo como excluir é uma ação muito agradável. Você pode cozinhar Ault. E isso é outra coisa que eu preciso mostrar a você é segurar, Ault, e você pode apenas passar o mouse sobre. Mantenha pressionado o botão do mouse. Segure tudo o que puder, basta selecionar um monte de polígonos dessa maneira e então você pode excluir todos eles. Então isso é incrível. É muito bom. , Claro, este grupo público é útil para coisas como apagar, já que é temporário, , já que é branco, indica que é temporário. Mas, em alguns casos, você deseja criar grupos públicos permanentes que serão necessários. Você sabe que a ação será totalmente necessária para criar grupos de poli permanentes, então vamos ver como podemos fazer isso. Então é passar para um desses polígonos manter a barra de espaço pressionada e o que você quer fazer é Ah, vamos Quick Poly Group. E o que isso vai fazer é fazer Apollo Group como o nome sugere. Não eso Nós passamos por coisas como frente frente todos, mas vamos para Flat Island e o que isso vai fazer você apenas rápido em uma ilha plana. E agora esta área plana deste quadrado é todo o seu próprio grupo poli. Então, tendo em mente o vídeo da função de extrusão. Podemos usar algumas das habilidades que aprendemos. Há controle Z mantenha pressionada barra de espaço. Podemos ver um monte de alvos. Você sabe, nós passamos por isso em alguns vídeos diferentes no passado, mas você conhece essa Polly Loop. Você sabe, nós passamos por isso em alguns vídeos diferentes no passado, Então vamos criar este grupo Flat Island Poly. E então vamos continuar com esse Polly Loop e Polly Group. Na verdade, Hope e Poly Group E então, tendo em mente a função de extrusão que assistimos no vídeo anterior, podemos usar algumas dessas habilidades aqui. Segure a barra de espaço e vamos para a extrusão. E agora o que você pode fazer é ir a público. Lupin Poly Group como usamos antes e o que isso vai fazer é dentro deste grupo plano poli. Vai criar uma extrusão e extrusão será o grupo Apollo por si só. Então você pode ver como esse número infinito de possibilidades aqui esta situação superior neste Z modelador opções de pincel, ações de polígono e, em seguida, as opções de destino. Há apenas e depois os modificadores. Então eu realmente encorajo você a brincar e assim as coisas ficam extremamente avançadas. E para os propósitos deste curso, acho que já vos mostrei o suficiente. Eu te mostrei como se faz. Esse é o meu objetivo para este curso. um Isso é apenasumpequeno exemplo de como tudo isso funciona, como o modelo Bush pode agrupar brigas com suas próprias habilidades. Você sabe, há infinitas maneiras de fazer isso, e eu tenho certeza que você entendeu isso. Explique isso já. Por isso, encorajo-vos a experimentá-los e ver como podem fazer tudo isto acontecer. Você sabe, experimentar com coisas que são escovas da Casa Z animado, e você pode apenas descobrir as coisas. Espero que tenha aprendido muito. Vamos continuar para o próximo vídeo. 46. Impedimentos de Zmodeler: enquanto o pincel de modelador de mar é uma adição bem-vinda para edição de nível de polígono de modelos há algumas coisas que ele não pode fazer. Então vamos entender a melhor forma de usá-lo vendo algumas maneiras que ele não deve ser usado. Assim, a maioria dos três softwares de modelagem D lá fora permite que você tenha um polígonos com mais quatro lados. No entanto, escova NZ, isso nunca é permitido, e isso também é verdade para o pincel Z modelador. Agora, se você está acostumado a modelar com algo como o meu nosso Blender três DS max, você sabe que mesmo que cinco e seis lados mont polígonos não sejam ideais, você pode, pelo menos, criá-los temporariamente no caminho para construir outra coisa. No entanto, NZ escova isso não é completamente permitido, então, em última análise, ele limita algumas das maneiras que você pode trabalhar. Então, se ampliarmos, por exemplo, aqui nesta mudança quadrada F um, podemos ver algumas maneiras de não funcionar. Então, outros programas. Há ferramentas que o ar chama como uma faca cortada para algo, e você poderia cortar por aqui para armas Polly e, finalmente, fazer polígonos com mais de quatro lados. Mas escovar Z não é o caso. Pincel Z só nos permite cortar polígonos usando polígonos existentes com apenas quatro lados . Alguns dos outros que não podemos fazer no pincel Z está usando o pincel modelador Z aqui segurando barra de espaço. Você sabe, escolher qualquer coisa, qualquer coisa aqui. Vamos apenas os judeus extrudam para que tudo possa ser feito porque há níveis de subdivisão neste modelo. Então, se nós apenas tentar qualquer coisa neste modelo pode estar fazendo isso porque há subdivisões neste modelo agora, não se preocupe com isso agora. Eu ainda não revi as subdivisões, mas vou estar aprendendo sobre os níveis de subdivisão com certeza nos próximos vídeos. Isso é o que você sabe. Os próximos vídeos serão todos sobre níveis de subdivisão. Mas apenas entenda que este pincel atual ver escova garrafa não pode funcionar com níveis de subdivisão . Você tem que excluir níveis de subdivisão primeiro antes de poder trabalhar com parecem pincel modelador. Então essa é outra limitação do modelo de um pincel. Então, espero que tenha ajudado você a entender apenas algumas das limitações do modelo de um pincel. Então vamos continuar para o próximo vídeo 47. Subdividindo: o tempo está chegando rz escovando jornada para entender as maneiras dos níveis de subdivisão. Você vê, é aqui em que encontramos uma das maneiras Troost para fazer nossos três modelos D em escova C têm mais detalhes e resolução em escova Z. Há várias maneiras de adicionar detalhes, ou seja, mais polígonos ao nosso modelo. Mas um dos métodos mais antigos e clássicos são os níveis de subdivisão. Vamos explorar este recurso ainda mais nos próximos vários vídeos. Então o modelo que eu tenho aqui é apenas este quadrado simples, hum é bastante baixa resolução Polly, e nós podemos ver isso por cozinhar turno F e nós podemos ver grandes armas públicas aqui. Eles não são, tipo, totalmente enormes, mas eles ainda são bastante grandes para adicionar qualquer coisa. Então, se quisermos adicionar detalhes, vou desligar o modo de simetria. Queremos adicionar detalhes, como com um pincel padrão. E tentar adicionar detalhes não vai funcionar. Parece horrível. Polígonos pareciam confusos. Então, porque eles são tão grandes, então em sua situação atual, se você quiser adicionar detalhes com o pincel padrão, isso é impossível. O que? Estamos procurando é mais geometria trabalhar com o dedo do pé. Precisamos de mais detalhes para obter mais detalhes finos feitos. Precisamos adicionar mais vórtices com a geometria para ser capaz de fazer a muito dis facilidade e mais geometria para esculpir. Caso contrário, vai ser um grande polígono. Então, para editar as configurações da geometria, precisamos ir até aqui para geometria, clicar em geometria, votar bastante auto-explicativo. Mas, uh, uma vez que isso está aberto, nós temos uma bela paleta de configurações aqui e vamos rever um pouco disso. Então, o primeiro passo é simplesmente clicar em dividir. Assim, com o quadro poli ainda ligado, podemos ver a incrível onda de detalhes que foi adicionado ao nosso modelo. Na verdade não, mas os polígonos quadruplicaram. Então aqui na sub-palete de geometria, podemos ver agora que há um controle deslizante e há dois níveis de subdivisão, podemos observar um com essas armas grandes provavelmente. O próximo tem os grandes polígonos cortados em quatro polígonos menores dentro do grande polígono . Outra opção é botões de resolução rápida, mais baixa ou alta resolução aqui. Sim, se tentarmos esculpir, podemos obter um pouco mais de detalhes, mas ainda assim nojentos. Então precisamos adicionar mais detalhes. Mas antes disso, vamos dar uma olhada em alguma casa aqui. Podemos subir aqui, podemos ver pontos e o que isso significa é que está mostrando o total de pontos neste modelo. Agora, se eu clicar em sub ferramenta, pontos ativos significa que os pontos de sub ferramenta ativa e você pode vê-la em que quando você passar o mouse sobre os detalhes. Pop up tem os pontos ativos lá. Mas não estamos olhando para isso. Estamos olhando para o total de pontos de todo o modelo porque, bem, nós só temos uma subferramenta. De qualquer forma, uma coisa que eu não mencionaria a você é que esta não é a contagem de polígonos. É a contagem total de pontos. Então, uma coisa que você deve ter em mente com esta contagem total de pontos é que obviamente não contagem de polígonos. Então isso significa que esse número é realmente um pouco exagerado, já que os muitos pontos que compõem um polígono fazem parecer que há muitos polígonos que podem ser um pouco confuso pincel NZ. Sim, você só deve ter em mente que esta contagem de pontos é cerca de metade da contagem de polígonos. Os pontos basicamente dobraram. Então, em vez de 2400, é mais como 1200 polígonos. Então, sim, mantenha isso em mente. Mas sim. Então, agora, como subdividimos nosso modelo, podemos ver aqui deslocamento F para ler vista O polígono são provavelmente quadro. E nós não víamos toda vez que eu um modelo subdivisor, a contagem total de pontos está subindo e subindo, e ele sobe exponencialmente. Uma coisa que eu quero mencionar para você, no entanto, é que se você tem cinco milhões de pontos, é quando o modelo começa a ficar um pouco lento para alguns computadores. Seria meu. Mas talvez se você tivesse uma besta , não teria. A maioria das pessoas está começando com o pincel C. Você quer ficar abaixo de cinco milhões de pontos. Agora aqui vem o momento que estávamos esperando por Turn off Polly frame. Vamos adicionar alguns detalhes com o nosso pincel padrão que podemos ver totalmente é agora muito mais suave e totalmente bonito em comparação com o que fizemos anteriormente. Vamos descer na primeira vez que eu não vi isso e é eu vou começar mais sobre isso mais tarde. Quando você adiciona, um, você sabe, conteúdo com os níveis de subdivisão mais baixos e subindo você, você pode ver que ele é adicionado. Ele suavizou de qualquer maneira, então eu vou entrar em tudo isso mais tarde. Mas o ponto principal é que este nível de subdivisão hi permite um nível muito maior de detalhe cada vez que você quiser ir entre os níveis de subdivisão. Tem esse controle deslizante aqui. E depois há a resolução mais baixa. Nos botões de resolução mais alta foram úteis e eles estão longe muito rápido e facilmente ir entre os níveis de subdivisão. Como você pode ver, esta é uma das virtudes muito grandes dos níveis de subdivisão. Essa habilidade vai entre os detalhes ásperos e finos, o próximo vídeo. Essa habilidade vai entre os detalhes ásperos e finos, Teremos alguns conceitos interessantes sobre isso. Você só assista esse também. Eu acho que uma coisa neste vídeo que eu quero mencionar é se você achar que, um, digamos, por exemplo, todos esses polígonos não são necessários e você acha que você só precisa dessa quantidade de poliandria pode fazer. A Dell está mais alta? E isso excluirá o mais alto. Anteriormente, tínhamos cinco níveis de subdivisão. Agora temos três porque nós excluímos o maior fez o menor menor menor Dell realmente não é necessário, e eu não sugiro isso de qualquer maneira. Obrigado por assistir o básico dos níveis de subdivisão. Ao longo dos próximos vídeos, vamos aprender Mawr e Maura sobre esta importante ferramenta, então vamos continuar e avançar para o próximo vídeo. 48. Esculpir com divisão: quando você foi esculpir no seu modelo três D. As coisas funcionaram muito bem com níveis de subdivisão e agir como você pode imaginar, surpresa e chumbo é muito fácil de entender. Mas vamos dar uma olhada. Ah, um olhar mais atento de como tudo isso funciona e ver pincel. Então temos o nosso belo modelo quadrado aqui. Tem alguns níveis de subdivisão. Adicionamos alguns exemplos de detalhes aqui que mais usado para demonstrar as coisas neste vídeo. São apenas algumas linhas rabiscadas. Não é realmente essa pessoa. Agora vou mostrar-lhe algumas maneiras incríveis. Os níveis de subdivisão podem nos ajudar a alterar as proporções gerais do nosso modelo. Se você quiser mudar a forma do seu modelo, vamos ver como podemos fazer isso. Mudar para um nível de subdivisão inferior é muito útil, e vamos ver aqui por que é tão primeiro, eu vou aumentar o tamanho do meu pincel. Vou mudar para uma subdivisão inferior , bem,nível de subdivisão mais baixo F para quadro de qualidade, que possam ver. Mas como você pode ver aqui, você sabe o ar detalhes completamente desaparecido Agora para fazer alterações na forma geral do nosso modelo, vamos ativar o pincel movimento para modelo, que ele pudesse ser e, em seguida, m e, em seguida, v apenas ficando zoom out. Papai vai fazer o modo de simetria. Então é mais organizado. Vamos mover um pouco dessa massa, ver o quê? O que pode acontecer aqui vai pegar o tamanho do sorteio e até mesmo apenas mexer com este quadrado e torná-lo completamente diferente em comparação com a Você sabe o que? É só meio que fazer coisas estranhas não importa. Ok, então é isso. Agora podemos ver que este quadrado foi completamente transformado em um objeto diferente. Agora vamos voltar para a subdivisão superior e que podemos ver que os detalhes de Thea ainda estão lá. E então se tentarmos fazer esse pincel de movimento, hum, com os detalhes, é apenas um tipo de, você sabe, não é errado. É só que vai ter um efeito diferente em comparação com quando temos as subdivisões todo o caminho para baixo. E depois voltamos os detalhes. Ainda assim, você sabe, pode permanecer lá. Então isso é uma coisa muito agradável de saber que você seria muito melhor se baixasse os níveis de subdivisão quando você faz isso movendo e tremendo. Conhece o pincel de movimento. Agora, quando vemos que nos movemos, o modelo com Subdivisão Inferior foi ativado. É só que é mais simples, subdivisão superior. É mais difícil lidar com , as coisas,porque há mais armas armadas, então não é completamente errado. Pode funcionar. Mas baixar a subdivisão é melhor. Eu acho que esse recurso é realmente incrível. Agora podemos usar isso com outros pincéis. Vamos tentar o pincel de barro B C. L para o pincel de barro. Então, com a reivindicação. Bush, vamos apenas adicionar detalhes Cem aqui, No entanto, digamos que queremos que o pincel de argila para aumentar o nosso modelo e ainda manter esses detalhes aqui. Então vamos baixar os níveis de subdivisão para dois. E vamos adicionar um pouco de pincel de argila para o meio lá, e então quando viramos os níveis de subdivisão de volta para cima, você pode ver que é facilmente retido o detalhe. Mas nós adicionamos algum conteúdo abaixo dele com o pincel de argila, então é um vento total que você pode ver agora níveis baixos de subdivisão são ótimos para adicionar matéria maior, e altos níveis de subdivisão são ótimos para adicionar detalhes finos. Agora vamos tentar mais um pincel com esta técnica. O pincel liso assim dizer que este pincel de argila foi um pouco áspero. Não é muito difícil, mas agora se quisermos suavizar as coisas, , é claro, manter o turno pressionado ativará nosso pincel suave. E você pode ver que está suavizando detalhes de nossos belos traços. Não, mas você vai notar, é claro, claro, é que está suavizando a forma dos detalhes, e a resposta usual está nos níveis de subdivisão quando você quer suavizar as coisas para fora. Então, agora, Então, agora, podemos ir para o nível de subdivisão mais baixo e podemos suavizar as coisas. E voltamos ao alto nível de subdivisão e mantivemos os detalhes, mas isso suaviza tudo um pouco, então espero que você possa ver a vantagem disso também. Enquanto que se tentássemos suavizar tudo quando estivesse no alto nível de subdivisão, ele só iria se livrar de tudo. Então é isso. Esse é o pincel suave e que então sim, como eu disse, é tudo sobre estar no nível de subdivisão tem o detalhe que você deseja estruturar e efeito Uma dica mais rápida para este vídeo que você pode rapidamente usado para diminuir e mais alto os níveis de subdivisão é com um simples comando de tecla em vez de se aventurar todo o caminho para este amigo ouvir fazendo vermelhos mais baixos Mais alto é sobre o controle deslizante. Basta fazer alguns comandos chave que temos que fazer é pressionar shift e para descer um nível de subdivisão, você pode ver o controle deslizante está se movendo e, em seguida, basta pressionar d para subir uma divisão pouco shifty e D e só devido a subir. Claro, você pode pressionar o controle D, e isso irá adicionar outro nível de subdivisão. Mas tenha cuidado com isso. Então, sim, conhecer essas teclas de atalho pode ser muito útil para acelerar seu fluxo de trabalho. Tudo bem, muito obrigado. Vamos continuar assistindo e prosseguir para o próximo vídeo. 49. Subdivisões: subdivisão é uma dádiva de Deus porque é realmente agradável e eficiente. Com este recurso do pincel Z, você pode criar modelos altamente detalhados. Níveis de subdivisão, porém, têm uma fraqueza como a maioria dos super-heróis. Então, neste vídeo, vamos falar sobre a forma como os níveis de subdivisão ficam um pouco aquém. Sim, Sim, maioria dos super-heróis tem um pouco de fraqueza. Então, um, quando um certo número de ferramentas de sabão entram em jogo, é quando os negativos dos níveis de subdivisão acontecem. Então, o primeiro total que vamos encontrar é tentar dividir modelos em sub ferramentas. Então, digamos, por exemplo, que você queira dividir partidas e nós viramos os níveis de subdivisão todo o caminho para baixo. Bem, isso fará com que Z Brush esqueça todos os níveis mais altos de divisões. Então, se você dividir o modelo, ele iria esquecer todas as edições que você fez quando havia altos detalhes sobre os níveis de subdivisão mais altos para você. Se você dividir o modelo, hum, você quer ter certeza de que você está no mais alto nível de detalhe para obter os detalhes de sua escultura ou o que quer que seja. Então, em um assunto semelhante, da mesma forma funciona em outros métodos de fazer coisas quando você quer mesclar algumas sub ferramentas, você sabe, realmente demonstrar isso aqui. Então, clicamos nesta camisa. É uma geometria de cozinha agradável e suave, e vemos que há quatro níveis de subdivisão. Então aquele escravo diz que vamos matar. Não, digamos que isto, uh, aqueles dois níveis de subdivisão. Vamos dividir isso em seis níveis de subdivisão apenas para fins de demonstração. Então vamos voltar para a camisa e, uh, vamos descer, emergir, e vamos nos fundir. Sim, então agora nós combinamos a camisa com a mochila, e como você se lembra que a camisa tinha eu acho que foram quatro níveis subdivisionais e nós criamos o dedo da mochila tem seis. Então, como você pode ver agora, a camisa que foi fundida com a mochila agora tem apenas sub força de níveis de divisão . Isso significa que as mochilas dois níveis de subdivisão acima de quatro foram erradicadas deste modelo. Você quer ter certeza de que é isso que eu estou tentando dirigir. O ponto inicial é que ele irá excluir os níveis mais altos se você emergir ou, mas sim, então basicamente moral da história é manter o nível mais alto de subdivisão selecionado. Quando você decidir dividir, quem emergir. Então, uma última limitação dos níveis de subdivisão aqui é dizer, nós queríamos apenas trabalhar com esta área do tórax. Digamos que nós queríamos apenas, você sabe, adicionar alguns detalhes a isso e adicionar níveis de subdivisão subir apenas nesta área mascarada ou algo assim. Estou aqui para dizer que isso é impossível. Então isso é uma limitação com níveis de subdivisão também. Você tem que dividir, fazer mais eras sondagens em toda uma ferramenta. Tudo bem, isso é tudo para este vídeo. Vamos continuar para a próxima. 50. Subdivisão dinâmica: E se você tem um modelo baixo Polly e você quer fazer as coisas suaves, mas sem detalhes adicionados, como os detalhes de escultura, rendimentos, Dynamic Subdivision? Isso pode ser usado muito para controlar a suavidade de um objeto com como realmente afetando a contagem de poli. Então, neste vídeo, vamos ver como isso é feito. Para ativar, mas níveis dinâmicos de subdivisão é bastante fácil de fazer. Tudo que você tem que fazer é apertar D e você é o teclado. E tipicamente um pop-up aparecerá se você fizer o que eu fiz perguntando se você quer fazer isso, hum, e ele vai dizer, você sabe, e então você sabe, se você tocar D, isso, hum, e ele vai dizer, você sabe, e então você sabe, se você tocar D, lhe dará um pop-up dizendo que você não tem níveis de subdivisão. E, como aprendemos, anteriormente, D e shifty podem ajudá-lo a navegar nos níveis de subdivisão. Mas com subdivisões dinâmicas, de pode ser usado para criá-lo se e somente se não houver níveis de subdivisão anteriores. Ah, e eu tenho certeza que quando você cozinhar o pop up você vai ver o sempre Sim, que é o que eu cliquei. É por isso que eu não recebi uma manobra pública e o Kentucky todas as subdivisões dinâmicas dos turnos D e D 50 d vão, hum, ele vai ligar e desligar. Mas lembre-se, Divisão Dinâmica é apenas uma fachada. É apenas a aparência de ter níveis de subdivisão, mas sem adicionar qualquer geometria extra. É meio incrível. O pequeno enganador do melhor mundo do mar. Claro, você não pode esculpir detalhes apenas com a base de alguns polígonos, mas dá uma aparência suave em comparação com a baixa contagem de polígonos, como você claramente, uh, vê. Lembre-se, é apenas uma simulação de subdivisões. Não se trata de subdivisões em si. Você vai notar que se vamos até aqui para a geometria em e subdivisão dinâmica subdivisão , dinâmica é clicado. Sim, então há algumas configurações aqui, e há um nível de subdivisão de suavidade no que é isso. É um falso, hum, níveis de subdivisão, basicamente como os níveis normais de subdivisão, exceto que estes são falsos. E quanto mais era até sete. E se você sabe que é bem suave agora. Então é assim que funciona. Níveis falsos de subdivisão. Então tenha em mente, você não pode esculpir o modelo quando é assim porque, você sabe,por você sabe, baixo disso é que, para que você saiba, você não pode esculpir detalhes sobre o baixo número de polígonos. Mas se não estiver, tudo o que tem que fazer é pressionar “aplicar”. E agora você tem os sete níveis de subdivisão. Oh, em, hum, agora em seu formato regular, tendo aplicado. Então isso é níveis dinâmicos de subdivisão e como ele poderia ser usado. O Leicester diz e aceita a Subdivisão Dinâmica é o Fantasma da Escova Z. Então, obrigado por assistir isso é subdivisões dinâmicas adeus por enquanto. 51. Creases: hoje eu vou estar falando sobre como fazer um vinco em uma área alvo de bordas. Então vamos ligar o pincel Z modelador BZ i m. E agora temos ver pincel modelador ativado agora com o pincel modelo Z ativado, passamos do pé sobre uma borda aqui. Como este. Vamos nos ligar, Polly Frame turno f Você pode ver um pouco. Vou desligar a simetria, então sim, pairaram sobre um engenheiro. Você pode ver o branco deitado aqui na borda em questão. Então o que você vê agora aqui nesta linda praça são, é claro, essas promessas e você pode ver, claro, é claro, que já tem essas bordas. E você pode estar pensando, por que eu preciso fazer um vinco? Já há bordas, mas quando se trabalha com níveis de subdivisão, as coisas ficam um pouco mais interessantes. Então eu tenho geometria, um piloto aberto aqui. É umasubdivisão aberta e dinâmica, subdivisão aberta e dinâmica, e vamos ver como isso afeta a situação. Então, quando você divide uhm com subdivisão dinâmica ou subdivisão regular, você pode ver aqui, hum , torna-se bem, obviamente você pode ver que não é mais um quadrado abaixo da subdivisão dinâmica é este quadrado. Mas quando você subdivide e cria mais polígonos ou a aparência de polígonos no caso de subdivisão dinâmica, dinâmica, ele se torna assim. Ainda é um quadrado, definitivamente. Mas não há bordas afiadas. E o que queremos fazer é manter essas bordas afiadas e ainda ter mais polígonos com a magia de subdivisão. Então o que precisamos fazer é simplesmente passar o mouse sobre nossa borda alvo aqui, e o que você precisa fazer é manter a barra de espaço pressionada e apenas um vinco rápido. Em seguida, você clica e você pode clicar em vinco nos polígonos em questão. E se eu ampliar aqui regra, olhe atentamente. Eu não sei se você veria isso, mas há como esses pequenos pontos e as linhas que significam que ele está amarrado. Então, sim, você pode ver que é totalmente, hum, vai se tornar um quadrado novamente. Sim. Mas eu quero te mostrar algo mais. Isso é segurar a barra de espaço nesta borda aqui, e isso coloca o loop de borda completo, na verdade ágil, completo com cuidado. Nós apenas rápido nesta borda e você pode ver aqui. Agora está feito, o loop de borda completo, totalmente completo. E então as coisas estão ficando um pouco melhores. Podemos pressionar borda, loop completo e, uh podemos conseguir que a cabeça deles pareça completa. E isso caracteriza também. Então essa é a nossa praça restaurada. Então, esse é o poder da subdivisão do Crease e subdivisão dinâmica como para destruir as bordas . Então, o Crease é importante saber. Tudo bem, é assim que você faz vincos em suas bordas quando o vinco desaparece do nível de subdivisão . Magia. Vamos avançar para o próximo vídeo. 52. Começar: Ei, bem-vindo ao próximo vídeo deste curso, a próxima seção. Bem, você passou pela seção de subdivisão. E agora quero dar as boas-vindas à dinâmica da seção sh. Sh é uma obrigação quando você estava trabalhando em escova Z, É totalmente, totalmente, totalmente necessário quando você sabe. Mas, ao mesmo tempo, é totalmente diferente do que a subdivisão e ou o pincel de modelador de mar. Então, a dinâmica funciona é que divide seu modelo de três D em pequenas caixas. E tenho certeza que você notou que será difícil para mim explicar. Então, a melhor maneira de te mostrar como funciona é diminuindo o tratamento ao vivo agora mesmo em frente à tua cara? Não. Certo, Certo, aqui temos nossa cabeça. Estamos esculpindo. Digamos que queremos fazer um elfo. Claro, eles ampliaram a orelha aqui porque gostaríamos de editar esta parte superior do ano e manter o motivo da simetria. Claro, assim, assim, ambos os anos foram afetados pelo ar, mas sim. Então a melhor maneira de fazer um elfo que eu consigo pensar é usar o pincel de movimento deve ser, uh, m B mover escova, e o que podemos dizer é que vamos esticar essas orelhas um pouco, então eu não sei o quão bem isso vai malhar, mas, hum, e você pode vê-la. Está começando a se tornar ligeiramente a geometria da orelha. Começou a tornar-se um pouco de dificuldade para trabalhar com, porque assim você vê. Ok, lá vamos nós. Temos a nossa saúde aqui. Bastante interessante. Isso definitivamente parece um elfo. Embora o ar deste ano pareça mais com um elfo. Há algo mais acontecendo nos bastidores, os únicos mais avançados lançadores de zebra entenderiam. Então eu vou mostrar a vocês o que está ajudando por trás da cena. Vou pressionar Shift se você pode ver agora, Paulie Frame está em boa topologia. Mas você pode ver aqui que anos eles são polígonos, ar todo esticado, e parece, você sabe,não é muito bom para esculpir. Mas você pode ver aqui que anos eles são polígonos, ar todo esticado, e parece, você sabe, Você vê aqui no meio do ano, é perfeitamente bom. Mas quando se trata de ouvir na ponta aqui, as armas de política estão se tornando enormes, e até mesmo se mover está se tornando um pouco de dificuldade. Então essa é a questão em que vamos trabalhar para este vídeo. Está se tornando uma bagunça. Os polígonos na ponta da orelha lá e bem, não parece completamente uma bagunça agora. Mas para editar mais tarde, seria uma bagunça. Como para esculpir, podemos adicionar algumas subdivisões como aprendemos. Vamos apenas fazer algumas subdivisões dinâmicas e você pode vê-lo suavizado um pouco. No entanto, você sabe que os polígonos não foram afetados. Então, subdivisões não é a resposta. Porque, você sabe, a subdivisão faria todos os pequenos polígonos no rosto subdivididos. Mas os polígonos maiores na ponta da orelha seriam divididos, mas eles ainda seriam maiores tecnicamente do que o resto do ano na cara. Então, qual é a resposta? Qual é a resposta que buscamos na resposta é dinâmica, dinâmica. Sh é o nosso salvador nesta situação. Mas antes de demonstrar isso, vamos apenas ser o sorteio, dimensioná-lo para baixo e tad e ser sim, t para o pincel padrão. E você pode ver aqui quando eu esculpir na cabeça lá. Quero dizer, talvez , subdivisões seria bom, mas você pode vê-la. São polígonos menores lá. Mas quando sua esculpir na ponta da orelha está se tornando uma bagunça por causa dos enormes polígonos dos anos. Então, como poderíamos fazer a ponta da orelha esculpir ervas como o resto da cabeça? Então, como eu disse, dinâmica é sempre salvadora. Então vamos aprender a trabalhar com Dina Mish. Como a dinâmica pode nos resgatar? Então, indo para a guia de geometria, vamos trabalhar com uma geometria de alavancagem como normal. Basta clicar em sh dinâmico E então agora você não mencionar selecionado aqui. Quero dizer, mudar para que possamos vê-lo. Polly Public quadros que são úteis. Então, em diminuído, temos duas opções. A eficiência preocupação que Dina Mission Button e a resolução então clicando Dina Mash você pode ver agora o poli Iran mudou totalmente e todos eles se tornam pequenos e na ponta do ano, eles estão um pouco confusos. Mas, no entanto , uh, o que você pode fazer é fora de controle Z que vamos apenas aumentar a resolução um pouco e agora cozinhar em sh dinâmico E agora podemos ver que a orelha é totalmente lisa e tal. Claro, os polígonos são muito mais do que você precisa, mas sim, modo que isso provavelmente é bom por lá. Mas, claro, claro, mais tarde editando para um jogo, você teria que ter polígonos menores. Mas se a sua escultura SSM tipo de estatuto, esta é uma boa quantidade de polígonos e você sabe que o computador pode lidar com a massa, adicionar muitos polígonos porque poderia falhar. Seu computador pode esgotar seu sistema. Mas você tem o ponto da lição de hoje. É dinâmica ajuda, hum, áreas que você esticar. Ele adiciona os polígonos, assim como o resto do modelo. Vai equilibrar os polígonos. Essa é a moral da história de hoje. Então isso é o básico de Dinah Mish. Posso dizer que malhas de jantar realmente, muito úteis para coisas como esses anos, você sabe, para fazer as armas de polidez, mesmo que não queremos que nossos ouvidos sejam estranhos e tenham os polígonos velhos, porções diferentes. De qualquer forma, é isso. Vamos continuar para o próximo vídeo 53. Escultura de DynaMesh: dinâmica confundida em grande medida quando você estava fazendo formas e estão esculpindo e dinâmica de pincel Z pode ser usado para fazer alterações sem trabalhar. A preocupação com os polígonos sendo esticados para fora como dinâmica pode ser usado para estalar olhar, provavelmente armas de volta ao lugar. Você sabe, como um nos modelos recém-esticados, as armas públicas se tornarão as mesmas que as outras, você sabe, como você move seu modelo por aí. Então aqui temos uma bola básica aqui com este modelo básico, eu quero esculpir algumas coisas nele para demonstrar os poderes da dinâmica. Então eu tenho a jogada, Brett Pincel A selecionado. Então seria M V para isso selecionar mover pincel. E eu já diminuí essa bola. Então eu vou trazer o tamanho do sorteio muito, muito. Então, digamos que queríamos apenas esticar. Esses políticos poderiam um pouco. Bem, antes de fazer isso, quero demonstrar algumas coisas para você. Se eu não tirasse os polígonos daqui. Tudo está completamente uma bagunça. As armas públicas nesta área aqui haverá. Não, não vai ser tão bom quando você usar Ameche, hum, hum, você tem o dedo do pé alisá-lo um pouco. Como ver isso aqui. Ele provavelmente é armas, ar dando artefatos Cem, coisas diferentes assim para que possamos evitar esse controle. Z desfaz um pouco disso, e eu vou te mostrar algo como você pode evitar todos esses artefatos. Então temos a malha Dinah aberta aqui na guia de geometria. Diminuir. Ter a resolução definida como 1 28 Sem motivo específico. É simplesmente legal. Então o que eu quero fazer aqui é, uh, movê-lo apenas para fora dele e nós podemos fazer é pressionar o controle e arrastar para fora em área aberta. E lê que Ayn emita tudo o que o mantém agradável e suave. Então, enquanto você está fazendo isso, hum, basta ler uma malha tudo e e quando você faz isso assim, você pode grandes, formas realmente estranhas. Você, Dina Mish. E as formas podem continuar a ser muito estranhas. E você pode basicamente brincar com formas como Platão ou algo assim. Vejo que as armas públicas estão ficando um pouco. Os figos lêem emissão de Ayn. Agora eles são tudo Eles continuaram a ser suaves. Então, se eu fosse fazer esta forma fora da bola sem a missão Dina várias vezes, tenho certeza que as bordas desta área estarão tendo alguns artefatos. E, claro, você pode suavizar isso mais tarde. Mas eu só quero te mostrar essa técnica. É um pouco mais fácil fazer assim. Então esta característica da dinâmica é útil porque você pode puxar as coisas como quiser, e então você pode apenas ler Einem ish. Ele vai fazê-lo para quando você puxar as coisas para fora pouco a pouco, ele vai manter uma boa geometria uniforme. Agora vamos olhar para outra parte disso. Vamos ativar o Kleber deve ser See L e as escovas de argila ativadas. Desligue Polly frame para que eu possa ver o que vou adicionar aqui. Então agora vamos adicionar alguma matéria ao nosso modelo. Estávamos esculpindo algumas coisas com o pincel de barro, basicamente adicionando, e isso seria quando um tablet seria útil. Eu não tenho um momento para que você possa ouvir meus cliques do mouse, e não é tão bom. Provavelmente maneira de fazer isso. Mas, ei, é o que é. E então eu estou adicionando matéria com o pincel cle. Então o pincel de argila desta maneira é um pouco áspero. E você confinou afinar as coisas mais tarde. Tchau. Você sabe, suavizar as coisas com sagrado na tecla Shift que, assim, isso também funciona. Mas outra coisa que você pode fazer é adicionar como Di um, alguma resolução. Então, quando morremos, uma mish. É como muitos polígonos, muita poliomielite. E agora com o pincel de barro, podemos diminuir o tamanho um pouco. E como você pode ver com este pincel claro, é muito mais detalhado. Não é tão difícil porque há toneladas de polígono. Então essa é outra maneira. Essa é outra maneira que Dina Mesh pode ajudar. As coisas são apenas para adicionar muito mais polígonos ao seu modelo, e isso vai ajudar a manter seus pincéis de argila um pouco mais suaves. Então, sim, é basicamente uma maneira de adicionar detalhes menores, um, um,porque os polígonos são tão finos. Então, sim, enquanto que se tivesses a dinâmica aqui em baixo como, hum, hum, 96 que lemos, eu danifiquei-a. O polígono Zahra pesa menos. E assim você pode ver aqui as escovas de argila, tornando-se não tão bem. Situação detalhada. Então esse é o DIA Michigan. Adicione mais resolução. Claro, você pode ver. Mesmo que haja toneladas de polígonos, está mantendo a resolução da escultura anterior. Então só você pode suavizar as coisas em que geralmente conserta a Polly Gomes. Você sabe, se isso é apenas um pouco de habilidades dinâmicas canelas. Eu acho que a coisa chave é, hum, ler a emissão ayn cada pouco a pouco enquanto você move seu modelo rodada e esculpir as habilidades de emissões de jantar realmente nos ajudar a manter nossos modelos esticados e esculpidos tudo ao mesmo tempo como manter uma grande contagem de polígonos em nossas peças recém-esticadas do modelo. Assim, as coisas não ficam ruins. Então é isso para este vídeo. Vamos continuar para a próxima 54. Combine objetos: Dina Mesh tem outro ótimo recurso que vamos explorar hoje. Pode realmente ajudar as coisas a serem feitas. Ele pode ajudar a combinar sub ferramentas ou objetos juntos, assim como vimos no modo booleano ao vivo, mas apenas um pouco diferente. Claro, é evidente que haverá muitas coisas diferentes acontecendo. Entre estão uma diferença entre o dinâmico Xinli 1.000.000.000 móvel. Um modo booleano é como algumas portas. Claro, isso pode se tornar líder permanente. Mas Dina mesh sempre vai ser permanente assim sem mais ou duelistas aventura diante e ver como ele é feito. Então, para começar, vamos adicionar um novo objeto aqui, vamos adicionar uma sub ferramenta e upend um Pima Tibbs são realmente um pendente um primitivo faz subtítulo Então ele vai ver isso um pouco e então eu vou clicar em Upend Cube três D e agora temos o nosso cubo novo cubo aberto gizmo. Mova um pouco para cima. Veja que só temos nossos cubos aqui. Não é nada extravagante que estamos tentando fazer é adicionar outro quadrado em cima dele, talvez como uma situação de bloco de construção, como quando éramos crianças. Mas em vez de colocar um bloco em cima de outro, queremos que isto seja fundido em vez de ser um modelo separado, queríamos ser o mesmo modelo. Queremos que nossos modelos sejam medos juntos e que sejam combinados é aquele que eles possam viver bem e prosperar como poderiam viver felizes para sempre. Crianças. O mais recente. Sim, estamos movendo esse dinheiro. Nós movemo-lo na posição correta. Acho que alguém voltaria ao modo de desenho, e agora vamos ver como isso é feito. Vamos fundir estas ferramentas submarinas. Então o que eu estou fazendo é ir e clicar em Fusão e suponha que vamos pressionar, fundir pressionando Ok, naquele pop-up. Então agora vemos que isso é incompletamente uma subferramenta, esses dois blocos, mesmo que haja, tipo, tipo, pequena lacuna microscópica entre eles deslocam F, Sim, eles são separados. E então precisamos combiná-los. E com o dinamarquês, veremos como isso é feito. Então nós não queremos fazer, obviamente, obviamente, é ativar os poderes da dinâmica, ir para a geometria e basta clicar no dia mesh tão rápido em sh dinâmico e clicar em Dina mencionar dinâmica fez. Você pode clicar e arrastar e um clique de controle de área aberta e arrastar, e que vai jantar Misha também. Mas o que você pode ver anos agora é que essas duas caixas estão agora fundidas. Eles não estão mais separados. Eles estão fundidos lá dentro que nós transformamos Polly frame em seu único quadro Polly. Não são dois quadros Polly separados, então sim, eles estão fundidos juntos. Bem, claro, é sempre uma boa idéia entrar e me aumentar. Desenhe o tamanho e você pode apenas suavizar as coisas um pouco. E, uh, isso só vai remover artefatos ou coisas assim de modelos, e tudo depende do que você está tentando fazer, mas sim, então sim, eles são boas pessoas foram trabalho feito Isso, mas é isso. Só queria mostrar como a Edição funciona com a China. Machin Isso conclui todo capítulo sobre Dina Mish Kids sabe, uh, então agora vamos para o lado oposto do espectro e falar sobre subtração. Então o que eu quero fazer o que eu quero alcançar neste modelo aqui é fazer um buraco nele. Ah, subtraia o todo eu quero fazer um túnel. Talvez, bem ali ou algo assim. Então isso é fácil. Vou fechar esta geometria por enquanto. Eu vou, Teoh, vá para Sooke Tool, abra isso. E agora queremos acabar com um “nós “primitivo. Depende Um gizmo cilindro obviamente é necessário dessa forma. Hum, controlar isso porque eu quero selecionar a porca do cilindro. Então eu vou aumentar o tamanho aqui. Isso é exatamente o que queremos, e eu quero apenas Ok, isso é bom o suficiente. Então, agora vou mudar isto para cá. Ótimo para fins de demonstração. Isto é o que queremos. Ótima. Ele pode estar pensando, o que diabos é isso? O que ele está fazendo? Então, o que eu quero alcançar com estes modelos fazer um buraco, É, claro, túnel e eu vou estar usando o cilindro que eu anexei. Então, sim, nós temos isso. Este é o ângulo correto e o cilindro é exatamente onde queremos o todo e este, você sabe, túnel em forma de círculo situação passando por esta forma. Então, uh, então o que você quer fazer agora é ir até o cilindro e você quer clicar no ícone de subtrair . Este é o ícone de adição. Então, onde o cursor está pairando? Este é o ícone de subtrair, e nós clicamos. Ícone rastreado pelo suspeito. Então tudo parece bom, e você pode realmente visualizar bem isso. Basta ativar o modo booleano e você pode ver o que vai acontecer. Você tem uma boa situação no túnel, mas não queremos trabalhar com Bruins. Já fizemos isso. Mas o que queremos é trabalhar com a China, senhorita. Mas, a fim de fazer tudo isso funcionar, o que temos que fazer, é agora que queremos mesclar o Soto Vamos clicar na subferramenta superior e ir para mesclar Down Click. OK, sim. Então agora, agora você tem um submarino para quando você pode estar pensando. Agora, como vai fazer isso agora? Mas sim, missões em Então controle. Clique e arraste uma área aberta e agora você pode ver totalmente funcionou, totalmente funcionou, fez o buraco lá, e está no modo de subtração. Então, mesmo que essas duas formas foram combinadas, foi na estrada de subtração, então lembre-se que apagado. Claro que sim. Agora há um monte de artefatos que você pode ainda mais você sabe que mais tarde e se livrar daquela baía suavizando as coisas para fora. Tudo bem. Então você viu como os bilhões ao vivo fizeram adição, subtração, bem como interseção em vídeos anteriores. E agora você viu como a dinâmica fez adição e subtração. Mas eu quero dizer a vocês agora que dinâmica não faz interseção. Só queria que soubesse que isso é um tipo de limitação. E isso está se acumulando para o próximo vídeo. As limitações do dinamarquês. Então continua para o vídeo do machado. Obrigado por assistir. 55. DynaMesh: Missões Dina. Não é perfeito. Para esse assunto. Eu teria que dizer que nem outros recursos e escova Z. Então este vídeo é tudo sobre o que a dinâmica não pode fazer. Este é um tópico de vídeo interessante, porque normalmente é claro, neste vídeo , , Siri é um, você sabe, você sabe, detalhes sobre o que as coisas podem dilatar. Mas hoje estamos fazendo totalmente diferente. Nós vamos estar falando com dano não pode fazer uma das coisas que acontece quando você dinâmica sh é que buracos serão fechados a maior parte do tempo que você quer que seus buracos sejam fechados, mas às vezes você quer que eles sejam abertos. Então isso é algo que você deve ter em mente. Talvez não quisesse o fundo do motel perto. Então, neste caso, talvez você queira que este modelo seja assim, mas talvez você queira fechar. Então, Então, com a malha Dina, vai fechá-la. Então é que temos o subtítulo correto selecionado. E então vamos para baixo para sh dinâmico e nós desejamos que seja apenas turno de controle. E, uh, eu realmente vou ter que clicar no botão primeiro antes de eu ir dina Mission. Só vou colocar a resolução em 500 ou mais. Tudo bem? Não. E agora temos nosso modelo, Dina malhada, e o fundo está perfeitamente fechado do busto. Isso é legal. Então a razão pela qual eu tenho isso como uma limitação é que às vezes você gostaria de manter seu modelo tendo esse espaço aberto no busto, mas com dinâmica, você não pode ter isso aberto. Então isso é uma limitação. Agora vamos dar uma olhada e outra limitação do show de zebra. Eu quero esticar as coisas um pouco, então eu vou ampliar a orelha aqui, então eu vou colocar o tamanho para baixo um pouco b m o e nós temos nosso pincel movimento ativado. E agora vou pegar este ano e mudar as coisas. Torna-se meio louco, tipo, muito louco. Louco de fato. Eu acho, tipo, totalmente criado. Certo, vou arruinar tudo isso e o gol aqui. Vou consertar tudo isso depois. Mas o objetivo aqui é, você sabe, ver aqui que nós estamos fazendo uma coisa louca aqui com este ano, e nós vamos eles devem ser a Dina Mission agora. Mas, como vê, não é simplesmente ridículo. Esse é o nosso aqui, e eu vou pegar o, uh, o uh, pincel de argila aqui, na verdade, na verdade, o pincel claro Aqui temos o pincel de barro além de baixo um pouco e o pincel claro pode achatar as coisas para fora um pouco. Sabe, isso parece horrível. Então agora vamos dinamizar sh sh! E vemos aqui que ele fez , um trabalho decente, mas ainda não terminou. Então, Então, vai levar o nosso pincel de barro? Vamos continuar a fazer isso. E, uh, o recurso culto vai tirar um pouco desse conteúdo embora? O objetivo aqui é fazer uma superfície fina. Então, para cliques do mouse, eu tenho tablet de maio. Um bom. Sim. Então estamos apenas fazendo uma superfície plana. Então agora é bastante plano. Oh, uh, são estranhos. Estranho. Estranho. Aqui. Agora que está feito. Você Michigan. Agora eu sei que você recebe a limitação disso. Este é o lugar onde o problema vir aqui, você sabe, quando são estranhas orelhas de elefante jumbo indiano. Eles são tão finos quando você dinâmico que é ah, apenas vai criar esta situação estranha, esta situação de queijo suíço. E você sabe, normalmente você quer limpar, hum, hum, buracos fecham buracos, mas neste caso, sh dinâmico cria segura os buracos de queijo suíço. E normalmente isso é o que você não quer fazer. Então, sim. De qualquer forma, isso é uma limitação do pincel Z. Só queria que você soubesse que o curso você pode consertar isso indo ser eu n e então esse é o pincel inflar. E você pode criar algum olhar realmente nojento dirigiu uma árvore que foi alisá-lo para fora e em seguida, em jogado novamente suavizá-lo para fora. Inflar, inflar, inflar, inflar. Seu objetivo é se livrar deles. Então é coisa de queijo. Sim, neste carrapato por um tempo aqui, eu vou para o outro lado e também inflar porque, sim, o infligir escova o que estamos tentando fazer aqui. Dessa forma. Agora, esta situação tranquila está bem. Há um pouco de inflação adequada Ah, ok. Não estrague isso de novo. E agora temos o nosso “você “é um pouco mais normal. Nós suavizamos e sim, então, na verdade, é totalmente Oh, não. Desculpe por dizer normal, mas sim, é pelo menos o que é com queijo. A situação desapareceu. Agora está inchado. De qualquer forma, esse é o nosso modelo com orelhas muito estranhas. É como um alienígena ou algo assim. Lóbulos de sabedoria Talvez você possa ouvir muito bem nossos sentidos coisas. Você poderia usar sua imaginação um pouco. Eu vi algumas modelos legais onde suas orelhas eram, tipo, essas bolas grandes de muitas maneiras. O suficiente para isso? Nada que, uh, é uma limitação com escovas C. , Veja, aqui eu vejo que já está feito um pouco, mas eu vou ativar o pincel de movimento, e eu vou me mover. Ah, esses lábios só um pouco de ação. Certo, então agora estamos movendo esses lábios juntos, lábios dominantes, mas isso não é importante. Então agora vamos morrer de novo. Agora você vê o problema aqui Quando você Dina esmagou os lábios, estes são defeitos que se tornaram prevalentes entre os lábios. Então isso não é uma coisa muito boa. Então você tem que se preocupar com isso para que estas sejam as limitações da Missão Dinah. Sim, que os lábios mantenham isso em mente. Um, é uma coisa comum para ter cuidado e itens sh dinâmicos são modelos próximos. Modelos finos podem criar queijo suíço e, em seguida , buracos nos modelos. Os modelos vazios não podem ser o caso. Eles sempre têm que ser fechados em danos. Então, tudo bem. É isso para este vídeo. Espero que você tenha aprendido muito sobre o que Dina Mishka não pode fazer. Mas você não é. Na maioria das vezes, Dina Mesh é nossa aliada, e não é nossa inimiga. Mas de vez em quando, ele gosta de jogar uma chave inglesa na situação. Mas sim, alguém de qualquer maneira continuar, podemos? 56. Usando o Sculptris profissional: Falamos muito sobre níveis de subdivisão e dinâmica nas últimas seções deste curso. Eles são realmente, realmente grandes ferramentas em escova Z, e eles fazem você capaz de fazer um monte de coisas com grande detalhe. Mas uma coisa que nos falta até agora é a capacidade de esculpir apenas uma área de um modelo com alto detalhe, deixando o resto em um nível mais baixo de detalhe. Dynamics exige que um modelo inteiro seja o mesmo nível de detalhe. E, uh, e você vai saber, provavelmente. A subdivisão transforma cada polígono em mais quatro volumes, então você pode ver aqui. Há uma limitação que temos encontrado, e falamos sobre isso mesmo em vídeos anteriores. Quando estamos demonstrando alguma divisão, mas nós as temos, não temos a capacidade de ter apenas uma pequena área altamente detalhada com muitos polígonos, deixando o resto do modelo mais baixo em detalhes para economizar espaço. O Sculptors Pro está nos encarando há algum tempo. Consegues adivinhar onde ele está? A doninha. Ele esteve aqui o tempo todo problema de esculturas Então, rápido no botão e você ativou escultores pro. E você pode ver que indicado pelo Círculo roxo. Então, a maioria dos pincéis tem esculturas, poderes profissionais, mas alguns são muito fracos para receber seu brilho. Vou mostrar-lhe alguns desses, mas agora vou mostrar-lhe como Sculptures pro funciona primeiro antes de mostrar as limitações. É uma boa regra de ouro. Tudo bem, então eu vou ligar Polly frame para que você possa ver mais partes melhores do modelo. Então vou escolher uma área. Vamos ver. Oh, ao redor dos olhos. Vou adicionar um pouco de detalhes ao redor dos olhos desta vez. Finalmente tenho o meu tablet Witcombe em vez de um rato, para que possas ver aqui. Agora, Sculptures Pro está fazendo um trabalho fantástico tomando e, uh, apenas adicionando toneladas de polígonos ao redor dos olhos. Então desligue a Polly Frame. E realmente, não há muita diferença aqui visualmente. Claro, uma vez que você suaviza, você pode definitivamente ver a diferença. Mas, um, você pode ver aqui ele só adiciona um pouco de polígonos, e como você e com o pincel padrão como seu esculpir, ele pode ver aparecer na direita muitos, muitos mais polígonos sendo adicionados que permite nós ter em torno dos olhos muito detalhados onde poderíamos ir como, hum para ir para baixo nível de detalhes como pele, os poros das peles e covinhas e acne. Parecia assim. Você poderia fazer tudo isso em torno dos olhos aqui, enquanto em torno do resto do rosto. Isso ainda é que você pode ver polígonos muito grandes. Espero que tenha ouvido falar muito sobre isso. É bastante incrível. Sim, é muito, muito útil para partes do modelo que você quer adicionar detalhes. Mas você, ao mesmo tempo, não quer aumentar as malhas de jantar com as subdivisões. Mas você, É bem simples. Eu acho que é uma característica muito, muito agradável do pincel Z, mas ele tem alguns limites, e eu vou falar sobre os limites. Agora vamos ativar o pincel mover B m o e agora temos o pincel mover ativado. E então agora eu vou ter apenas focando no aqui um pouco. Desenhe o tamanho um pouco, assim como você pode ver aqui como eu estou me movendo este ano, a mudança. A escova é boa. Pincel velho. Não tem sinos nem assobios. É apenas o movimento regular Calouro para controlar Z que demonstramos Move, brush. E não está adicionando mais níveis de subdivisão à medida que você esculpir com movimento, movimento, pincel. , No entanto, há uma habilidade de mover pincel. Isso vai funcionar e chama-se Snake Hook. Então, para ativar a cobra, você pode escovar S h Então escova para escova s primeiro fazer um h para gancho. Então agora temos ah, escultores pro activados. Agora você pode ver totalmente. Na verdade, é meio estranho como funciona, mas é basicamente como, um pincel de movimento, movimento, mas você pode ver que é muito mais fluido. Pode ser muito estranho, mas é muito mais fluido nele. Mova as coisas como um pincel de movimento. No entanto, os anúncios de escova de gancho de cobra todo o polígono é exatamente como o padrão. Então eu queria te mostrar isso. Então, isso é realmente útil para saber o cozinheiro cobra para que você possa mover as coisas ao redor apenas como o pincel movimento. E ainda adicionar toneladas poetas. Então, sim, então. Mas há outra coisa que eu queria mencionar como uma limitação Teoh. Veja este modo profissional de escultores. Então vamos voltar ao pincel padrão. Então, agora temos o pincel padrão ativado e dizer que estamos apenas adicionando as bordas não foram bastante encontrar o suficiente para nós. E nós poderíamos apenas adicionar um monte de polígonos toneladas de hooligans no ano aqui se quiséssemos tudo isso. Mas eu vou virar trolls e isso porque eu vou te mostrar algo um pouco diferente aqui. A limitação do pincel padrão é se quiséssemos ligar a máscara traseira. Então vá para escovar o inverno e escovar goto auto mascaramento. E como fizemos em partes anteriores deste curso, clique na face traseira. E agora você pode ver aqui que está esculpindo como normal, como normal e, uh, uh, no entanto, não está adicionando as esculturas pro, então a máscara facial traseira está tecnicamente funcionando, mas não está adicionando os detalhes como as esculturas regulares pro pincel padrão. Então, quando a máscara facial traseira está ligada, ele apenas meio que faz os escultores pro mod, grande fora e meio confuso. Bem, isso é promover esculturas, e eu espero que você vai usá-lo de maneiras que você nem imagina. Agora. Confie em mim. À medida que o tempo se desenrola, é uma ferramenta incrível. Tenho certeza que você vai encontrar maneiras de usá-lo. Como eu disse, desperdício incrível. Então, obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo. 57. Recursos de Sculptris Pro: Bem, agora você deve saber o que as esculturas são profissionais. Mas neste vídeo, eu quero levar um pouco mais fundo e entender tudo sobre como você pode usar escultores pro de maneiras maravilhosas. Então, com o pincel padrão ativo, você pode ver enfraquecer, esculpir, , alguns escultores pro bem. Então vamos apenas virar o tamanho para baixo um pouco e apenas ir para o dedo do pé, zoom um pouco e, uh, tamanho para baixo ainda um pouco. E então você apenas ativa o modo profissional escultores clicando nesse botão aqui e no Agora você pode ver, hum, como sua esculpir em alguns detalhes com este pincel. Na verdade, isso está acontecendo que Sercan vê aqui retornou no modo de quadro Polly. Você pode ver que a seção da sobrancelha está agora, uh, totalmente coberta de pequenos polígonos, lotes e lotes de polígonos. Mas essa é a extensão do nosso conhecimento Até agora, fim de ser os verdadeiros ninjas escova Z que foram destinados a ser, precisamos apenas aprender um pouco mais sobre escultores pro. Então o que você quer fazer é que você quer ir apareceu um acidente vascular cerebral, e então você pode vir aqui para esculptures pro e você pode ver que há configurações bem aqui que nós podemos olhar para. Ele recebeu muitas configurações sobre escultores profissionais, não muitos, mas há alguns. E, claro, esse botão o ativa e o desativa. Mas vamos dar uma olhada tamanho adaptativo. Então, o que o tamanho adaptativo faz? Bem, o que o tamanho adaptativo faz é que ele altera a quantidade de detalhes que é aplicado ao modelo com base no tamanho do pincel. Então o pincel menor é igual a pequenos polígonos como vimos aqui na área do tipo sobrancelha. Mas então uma brust maior é igual a polígonos maiores. Você pode definitivamente ver como tudo isso funciona, e isso é tamanho adaptável. Mas se você subir para o tamanho do adaptador de curso e desligar isso, você pode ver aqui. Agora é, Ah, apenas um tamanho genérico normal, e não há tamanho adaptativo acontecendo. Eu estrago a coisa toda. Então controlado você vê aqui sem histórico de tamanho adaptativo, que o tamanho genérico e o tamanho do pincel não importa. Na maioria das vezes, o tamanho adaptativo é meio agradável para ter, então eu geralmente mantê-lo, mas como é que depende do que você quer dio, Vamos voltar para o menu de traço e, em seguida, vamos dar uma olhada no botão combinado . Descobrir o que a Combinação realmente faz, e é um nome precário para o coração. É difícil entender isso às vezes. Mas o que significa combinado é que simplesmente significa que se você criar uma pincelada como sobre a seção altamente detalhada, ele irá remover detalhes. Digamos que todos tivemos um tamanho enorme de pincelada e talvez não tão grande. Deixe-me assim. Agora você pode ver o detalhe fino por aí. As sobrancelhas já se foram, então detalhes rubes. Este é um recurso útil. Se você deseja esculpir rapidamente formas sobre detalhes finos e quiser que esse detalhe fino desapareça, é claro que você pode desligá-lo aqui. Devolver combinado desligado. E então esculpimos sobre que todos os detalhes ficariam quietos. Então esses ar essas duas opções. Eu só queria que você soubesse sobre isso. Agora vamos falar um pouco sobre as opções suaves. Não, vamos desligar as esculturas pro, e vamos em frente e suavizar esse nariz. Você pode ver tudo que funcionou. Agora vamos, uh, uh, ir em frente virando esculturas profissionais, e você pode ver que suaviza as coisas um pouco diferente. Então é suavizar as orelhas aqui. Uh, tão suave. Isto é esculturas pro mod. Só vou suavizar as coisas muito bem e adicionar alguns polígonos. Enquanto que sem escultores, as coisas profissionais não são tão as coisas profissionais não são tão precisas. Vê como as orelhas ainda estão lá? Tecnicamente, está um pouco confuso. Então esculturas profissionais trabalhando com esculturas. Técnicas de suavização profissional, eu acredito, é simplesmente maravilhoso. Mas eu só queria mostrar a vocês uma amostra rápida de como isso funciona. Então agora eu quero explicar algumas coisas Sculptures Pro não será capaz de trabalhar com texturas . E então, se você tem uma texturas tocadas para modelar, um, você pode querer fugir da idéia de adicionar, hum, esculturas profissionais para necessário, porque escultores profissionais vão arruinar as texturas. E então também, eu quero dizer que as subdivisões não funcionarão com escultores pro. Você quer remover subdivisões quando pudermos com esculturas sonda. Bem, você já viu escultores profissionais bem ali, este pequeno botão adorável e no menu de traçado, as esculturas , configurações profissionais, e eu tenho certeza que você poderia descobrir quantas oportunidades existem que estão à sua frente com esculturas de conhecimento. Profissional. Obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo. 58. Pincéis para Sculptris Pro: escultores Pro funciona bem com o pincel mais precioso e Z, mas há alguns que são feitos especificamente para esculturas. Profissional. Vamos explorar a família das escovas de gancho de cobra e escova Z e ver o que eles podem fazer. Então, basta apertar estar no seu teclado e é a tecla e agora você pode ver que há o gancho de cobra que o gancho de cobra para a esfera da cobra. E depois aqui, o cacto das serpentes. E esses são os pincéis que especialmente projetados para trabalhar com esculturas pro. Então você quer ter certeza que escultores profissionais são ativados apenas rápido, esse botão. E então vamos voltar para os B e Londres bater dois B para ativar Snake Hook. Então o que você pode fazer é simplesmente clicar e arrastar seu gancho de cobra e você pode ver aqui. Hum, é bastante interessante. Agora, este é um círculo, e com gancho de cobra, ele sai de acordo com a direção da superfície. Agora, algo que eu quero dizer é que há uma diferença entre bife também, e a escova normal de gancho de cobra um B S H para ativar o gancho de cobra normal, e você pode ver aqui agora, a escova de gancho de cobra normal, ele sai de acordo com a visão da câmera. Então isso é como se esgueirar-se regularmente para sair de acordo com a visão da superfície. No entanto, se você pegar a maldição e vir aqui, você pode vê-la. Ele sai. De acordo com a visão da câmera, você pode criar algumas formas estranhas aqui. Como você pode ver, eu vou controlar Z isso para que eu possa voltar para a estaca zero. Tenho certeza que já notou que o gancho de cobra escova. Eles meio que realmente se esvaziam em nada. As partes finais disto acabam por chegar a nada. Mas se você não estiver, você pode usar uma escova de gancho de cobra que não vai fazer. Isso é O B S e S B s s ativa o medo das cobras, e você pode ver aqui ele está apenas saindo em relação à visão da câmera, e você pode ver que é um pincel realmente interessante. Algo que eu quero observar é que se você tocar levemente em seu tablet, ele é menor. Mas então se você adicionar pressão maior assim. Mas a diferença, é claro, entre a esfera da cobra e a outra cobra de pincéis é que mantém seu volume. Por último, vamos dar uma olhada no Snake Hook Cactus Bs. E basicamente eu diria que o único propósito do cacto das serpentes é fazer cacto. Não vejo outra razão para você querer, mas é muito bom para isso. De qualquer forma, obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo. 59. Materiais: se você mexeu com qualquer outro software de três D, tenho certeza que você notou que um monte de detalhes está focado em renderização em tempo real e coisas assim. Mas com o bom e velho pincel Z, eles gostam de manter a velha guarda. E eles são apenas sobre esculpir e modelar enquanto eles deixam o resto da renderização high-end para outros programas Materiais do Mundo Real e Deeb Rusher Muito diferente. Então vamos explorar apenas um pouco do que eles são tudo sobre. Quando você começar escovar Z, você vai notar que, uh, se eu clicar no material e vir aqui para conhecer Cap Red Wax, este é o material que você foi apresentado com. Este é o material padrão. E claro, é evidente que este é o material, hum, botão. E quando você clica que você representou com toneladas de opções de materiais, eu gosto da opção Met mantido cinza. E enquanto eu gosto dessa opção cinza, é bom. Boa ideia descobrir qual é o seu favorito. Este material básico tipo de mesmo, mas isso é outra opção. Mas a sombra da pele também é agradável, e eu recomendo como sua escultura para passar por diferentes materiais como seu esculpir porque cada material tem uma virtude, virtude diferente em comparação com o outro. E ele mostra, você sabe, certas sombras e iluminação em uma luz diferente. Então é bom, uh, é como um não-artista que está desenhando. Eles viraram o papel para garantir que as coisas vão bem, é assim que acontece. Digamos que queremos que o corpo tenha uma certa cor. Digamos que queremos Matt Cap, seja lá o que for, queremos que o corpo seja desta cor, mas o resto dos clubes ainda é cinzento louco. Então, o primeiro passo que você deseja fazer você quer ir para cima aqui e clique em e certifique-se canal material está ligado e depois que está ligado. O que você quer fazer é ir para a cor e pressionar Phil objeto, e você notou que nada aconteceu. Na verdade, algo aconteceu. Se você for até o soldado de demonstração, você notou que a camada corporal é agora esta cor bronzeada, mas o resto ainda está cinza. Vamos para o cinzento louco, e agora você pode ver que o resto das ferramentas sub são cinza. Onde o corpo está o que queremos que seja. Esta cor diferente. Então é assim que se faz isso. E você também pode pintar em pincel Z para pintar. O que você quer fazer é ter certeza que Z ad está desligado, e o que isso vai fazer é desligar as habilidades de escultura, e ele vai ativar apenas as habilidades de pintura. Então agora você pode ver aqui eu estou pintando no cinza na cor bronzeada. Então isso é, uh, os homens não fazem isso, uh, e assim você pode ver que sua pintura é sua. Está pintando na cor cinza sobre a cor bronzeada, mas há um pequeno problema aqui, tecnicamente, não é um problema, mas, hum, para modelos de baixa resolução, Está pintando na cor cinza sobre a cor bronzeada, mas há um pequeno problema aqui, tecnicamente, tecnicamente, não é um problema, mas, hum, hum, para modelos de baixa resolução, esse tipo de é, eu só quero avisá-lo que cada polígono será 100% preenchido com o material. Não é como pintar. Isso é que não há transição suave entre desligar a tinta como 50% ou algo assim. É tudo 100% cinza ou 100 enviou esta cor bronzeada. Isso é algo que eu só quero que você saiba. Então é assim que você pinta materiais em seu modelo. Mas digamos que agora, em vez de passar por Phil Object of Digamos, queríamos todo o em vez de passar por Phil Object of Digamos, queríamos todo o modelo de ouro. Tão boa cor. O Phil. Vamos ligar o ouro e disse que nós colorir Phil Phil objeto. E agora podemos ver que a camisa é dourada e então você pensaria que teria que passar por cada sub ferramenta e preencher todo o ouro. Mas, na verdade, há uma solução mais fácil que você pode acessar um plugue Z e simplesmente pressionar. Primeiro de tudo, escolha ouro e, em seguida, Z plug in Phil selecionar material, e agora tudo está virado o ouro. Então, se você foi para colorir, preencher, objeto como a camada do corpo. Se todo o material são algumas ferramentas eram cores diferentes. Você se conecta? Alguns disseram que o Mestre Phil é uma forma de fazer material em cada subferramenta de uma cor. Tudo bem, são apenas algumas opções sobre materiais e como você pode pintar com materiais, tipo de materiais usados, materiais funcionam de maneiras ótimas e escovar Z. E, uh, eu estou ansioso para mostrar tudo sobre pintura e texto durante os vídeos que virão . Então vamos continuar e aprender tudo sobre pintura e anel de texto. Obrigado. 60. Pintura: Ao longo deste curso, aprendemos muito sobre como o pincel Z é realmente ótimo para esculpir. No entanto, quando se trata de pintura, ele fica um pouco aquém. Na maioria das vezes, o apelo aos pincéis Z simplesmente o apelo aos pincéis Z simplesmente esculpem, mas com pintura. esculpem, Sim, como eu disse , fica um pouco aquém. E na maioria das vezes, pintura e escovas Z apenas atraentes. Simplesmente se adapte para dançar entre diferentes Softwares para exportar e importante todas essas coisas. Dito isto, no entanto, você ainda pode obter alguma pintura agradável afeta feito Z. Se souberes onde procurar, é isso. Você pode obter alguns detalhes em maio ficar aquém em comparação com outros softwares. Mas vamos dar uma olhada em qualquer maneira na pintura em Z Brush. Então escova NZ é tudo sobre pincéis. Claro, aprendemos que um pouco neste curso, e a pintura não é diferente. Cada arbusto pode, de fato, ser um pincel, então deixe-me ensinar-lhe como isso é feito para ativar, como o pincel padrão, por exemplo, poderia ser um pincel para fazer que por isso temos que fazer é pressionar RBG e RBG significa vermelho, verde, azul como compras de fotos. Tudo isso e, em seguida, Z adicionar você desligar, Ver anúncio E o que isso faz é tirar a capacidade de esculpir Zi AAD é como adicionar materiais de escultura. Então você desliga isso e, em seguida, você liga o RGB, que está ligando a cor. Então, isso permite que você pinte com o pincel padrão. Agora, se você achar isso um pouco desajeitado então você está indo de escova em escova e você queria pintar. Hum, você queria esculpir e então você está pintando e alternando entre tudo isso pode ser um pouco complicado para você. Portanto, há opções. Vamos ligar o anúncio e desligar isso. E agora um pincel padrão está de volta ao seu era. Mas há outra opção para pintar, então basta ir B p b pincel p para tinta e depois um para o pincel. Então agora você tem o pincel ativado e você pode ver aqui as configurações são por padrão. Um cenário de pintura. Então o pincel, O que você sabe é usado para Peattie? Então, outra nota lateral que eu quero dizer é que este material de sombra de pele é realmente ótimo para Ah , pintura. É um material de cor de base realmente grande como uma base para quando você pintar e já falou sobre isso, vídeos PVS. Mas eu só queria te dizer isso. Então agora vamos para a pintura real. Você deve estar pensando, pare de falar. Vamos pintar. Então aqui você pode ver que há uma paleta de cores do seletor de cores e, ah, o grande valor vermelho verde azul. E então isso é tudo isso. E assim você poderia mover a cor ao redor. E, como você pode ver como você move a cor ao redor, na verdade, uh, muda a cor da bola que nós ativamos. Sim, é assim que funciona. É assim que a cor pode ser mudada. Só o seletor de cores. Então, como você pode ver aqui, qualquer cor que escolhermos aqui será então aplicada ao modelo. Mas digamos que você queira ter um bastão colorido, então a maneira de fazer isso é, uh, antes de eu falar sobre isso, entanto, você tem que ter em mente a intensidade RGB. Isso significa capacidade como na loja de fotos, então se está em 31 é 31% de intensidade. 100 é 100% como o nível de capacidade basicamente, mas eu sou eu digress. Então, a maneira como você aplica esta grande cor verde para esta sub ferramenta que bola, o que você quer fazer é ir para a cor e, em seguida, basta ir preencher, objeto. E agora está verde. Agora ele vai ficar. Então, como você pode ver com o seletor de cores quando mudamos de azul, não vai mudar a bola para azul. Vai ficar verde. E, no entanto, a cor que temos aqui será azul. É agora que aprendemos a preencher um objeto de botão com cor. Mas agora vamos aprender a pintar um pouco. Então, vou presumir daqui a pouco. Então pintar é bem fácil. Concede ano direito lá pode realmente obter um escolher uma cor que é um pouco mais de contraste , grau comparado e assim você pode realmente ver a dor que fazemos para que você possa ver a pintura é muito simples e fácil pintura escova é Ele é. Mas há um pouco mais de configurações que eu quero falar. Então, com a mudança focal aqui em cima, se você movê-lo para a esquerda quase todo o caminho para a esquerda, você pode ver aqui agora. Hum, vamos torná-lo roxo poderia ver aqui. Agora é muito mais difícil e sim, então vamos até movê-lo até aqui para a esquerda. Basicamente, é uma vantagem bastante dura agora, e é meio pixelada. Então, sim, maneira que podemos resolver isso tem apenas adicionar algumas subdivisões. E agora temos absolutamente milhões de polígonos deslocam F toneladas de polígono. Então agora você pode ver que é totalmente nítido e claro. Eu vou falar um pouco mais tarde sobre como subdivisões realmente entrar em jogo quando isso , Mas como você pode ver aqui como você pinta, você pode ver aqui o efeito de estampagem é um pouco estranho, então eu apenas pressionar levemente Meu, uh, escova. Você pode ver aqui. É como se eu fiz isso e isso é porque com a pintura, é só pegar um. Você pode ver lá 12345 em Louisville e continua, então às vezes isso não é o ideal. Então, para mudar isso, vá para o mouse preguiçoso e, em seguida, passo preguiçoso. Desligue isso. Então agora você pode ver que é totalmente suave. É apenas como manchá-lo lá em vez de ir que eu fiz isso, eu fiz isso é totalmente suave, Então passo preguiçoso que é importante desligar se você quiser totalmente suave assim em vez de carimbar sobre. Tudo bem, então vamos continuar pintando aqui. Sim, é importante falar sobre os níveis de subdivisão. Quando você pinta aqui, você pode ver que é com este baixo nível de subdivisão. É muito focado no polígono. Não é tão ruim quanto a seção de materiais. Nós revisamos materiais de pintura, mas ainda Z escova uma situação de pintura muito focada no polígono. É como pixels e photoshop, mas pense em polígono. Então, se você tem polígonos enormes, pintura não será tão detalhada. Mas se você voltar para níveis de subdivisão oi, então quando você pagar será de alta qualidade. Mas tenha em mente as pinturas que você faz em níveis baixos de subdivisão. Mesmo se você for mudado para níveis de subdivisão mais altos, eles permanecerão de baixa qualidade. Então, sim, é assim que funciona. Vou parar agora mesmo. Uma última coisa para cobrir antes de pararmos. Agora você pode pagar com texturas, então vamos para a paleta de texturas aqui, e vamos ativar essa textura para que você possa ver aqui. Estamos pintando com essa textura, e está sendo manchada lá. Isso nem sempre é ideal. Hum, então vamos para a opção de pincel aqui em vez de pontos. Vamos fazer Drag Wrecked. E então agora você pode ver que é totalmente apenas tirar uma cópia, e é Ah, Verde, como seria de esperar, arrastar destruído para fazer. Mas tenha em mente, você pode fazer o deslocamento focal e movê-lo para cá. E agora, quando você fizer isso, arraste destruído, a borda não será tão dura, então você pode pegar em adicionar texturas lá dentro. E eles são quase ser como uma grande textura em vez de bordas ásperas lá dentro. Isso é apenas um pouco sobre como você pode pintar com texturas também. Tudo bem, então isso é pintar pincel NZ. Eu acho que ser um pouco mais de uma dor em comparação com outros Softwares, mas às vezes eu mordo a bala apenas pintando ver pincel porque é rapidamente depois que você começa a esculpir , você rapidamente começa a pintar em comparação com como eu disse, dançando com outros Softwares e exportando e importando tudo isso. Então vamos continuar para a próxima lição 61. Layout de UV: Z Brush tem as habilidades para trabalhar com pintura Polly e também texturas de mapa de bits. Então, a fim de aplicar uma textura e, em seguida, convertê-la de pintura Polly para um mapa de textura, você precisa usar layout UV. E o layout UV é basicamente apenas uma versão plana simples do seu modelo em uma imagem de dois D que você pode usar é mapeado para fora na superfície de três D. Z Brush tem algumas pequenas ferramentas doces que tornarão este pouco mais simples para nós fazer se apenas olharmos sob o capô dele. Então é bom ir com isso. Vamos ver como isso funciona. Então nós temos nosso modelo de arma aqui, e há algum tipo de tinta metálica nele, e não há subdivisões, mas eu gostaria de mencionar, então não há subdivisões, mas eu gostaria de mencionar que você deve estar no subdivisão mais baixa para a ação a seguir. Então o que você quer fazer é ir para Z plug in e você quer clicar neste mestre UV e, em seguida, apenas desembrulhar rapidamente. Eu já fiz isso, mas vai demorar um pouco. Mas se houver subdivisões altas e você sabe, na subdivisão mais baixa, haverá um pop-up dizendo que você precisa estar na subdivisão mais baixa, então vá para isso. Tudo bem, então depois de fazer isso, podemos fazer é fechar a paleta de sub ferramentas. Mas para ver os resultados da nossa tomada Z, hum, mestre UV desembrulhar, o que precisamos fazer é ir para o mapa UV aqui e clicar em UV morfo. E se você apenas mover a tela para cima, você pode ver Agora ele está lá. Você pode ver como ele se parece. Então o que isso faz ele corta o modelo e coloca-o para fora como uma folha de sprite, se você preferir, em uma imagem de dois D. Agora você pode ver que um modelo complexo completamente, ele dispôs. Eles são muito bem em uma imagem de dois D. Claro, você vai ter as coisas esticadas um pouco às vezes, mas na maioria das vezes é realmente ótimo. E a representação de dois D da imagem da sua pintura na imagem é o que acontece aqui. Não, vamos tentar algo um pouco diferente. Clique em mais alguns V para voltar para a vista regular, e temos o nosso negócio arma regular cozinhar F dois Saia um pouco. Muito bem, essa é a nossa visão normal das armas. Sem turno F. E você pode ver que eu tenho isso em um monte de diferentes grupos Polly, um monte de diferentes grupos polly e apenas manter Polly no quadro. Agora. O que você pode fazer é ir para Z Plug in UV master, e é grupos de poli rápido, e isso irá manter os grupos públicos em mente quando você Oh bem, é apenas lê-lo quando mestre UV ativo irá criar ilhas UV separadas para cada pesquisa encontrado no modelo. Então agora vamos desembrulhar rapidamente. Então, tendo desembrulhado que agora podemos voltar para o mapa UV e pressionar morph UV e ampliar a câmera aqui e agora você pode ver que é muito mais organizado. Eles organizaram o mapa UV nos grupos de poli, e não está totalmente mapeado considerando os grupos de poli, e é apenas um pouco mais eficiente desta forma. Então você ve mestre NZ Brush é a maneira mais rápida no peito C para você obter você V agora. Esta nem sempre é a melhor solução UV, no entanto, no entanto, para algo como modelo de jogo ou algo assim. Mas para a maioria das coisas que isso funciona, então para um modelo de jogo ou algo assim, você pode querer usar algum outro software. Mas, na maior parte, isso funcionará para outros usos. Então, obrigado por aprender comigo hoje. Vamos continuar com a aventura de pincel RZ. 62. Spotlight: nesta seção. Nós já passou sobre como pintar, mas vamos explorar um pouco mais e ver onde podemos pintar com uma ferramenta útil chamada Spotlight Spotlight funciona. Como você pode imaginar, ele projeta uma imagem em um modelo de destaque, tem um monte de recursos úteis e é bastante único. Então vamos começar a aprender tudo sobre holofotes. Mas como alguns recursos que temos podem ter frescos em nossas mentes na experiência de aprendizagem de pincel Z , eles são muito, muito úteis. Mas às vezes eles sabem que o pincel Z só tem uma maneira de tornar as coisas um pouco mais difíceis de dominar . Mas uma vez que você pegar o jeito, pode funcionar muito bem. Então, antes mesmo de usarmos holofotes, precisamos de uma imagem para trabalhar. Então essa é a textura. E então a maneira mais conveniente de obter uma textura é na textura. Swatch bem aqui. É rápido, e você pode ativar uma textura daqui. Outra ótima maneira de escolher uma textura é apenas ir para lightbox pressionar o botão de textura. Você pode clicar e arrastar, e você vai ter toneladas e toneladas de texturas para escolher a partir daqui. Então, para escolher uma textura a partir daqui, você só precisa clicar duas vezes nela e você está pronto para ir. Eu vou escolher. Vamos ouvir alguma coisa, que seja. Isso é isso. Então você clica duas vezes nele e ele é adicionado à textura Swatch. Então você fecha o Lightbox, e agora temos nossa textura ativada. Finalmente, uma última coisa que você pode fazer é importar textura. Basta ir botão de textura aqui e pressione importação que irá importar uma textura Ou seja, uma imagem. Você pode importar qualquer imagem, e será uma textura para você. Então, enquanto temos a paleta de textura aberta aqui, podemos realmente ir em frente e descer aqui e clicar. Acrescente aos holofotes. Sabe o que isso faz? Sim. Então agora o holofote está aberto e, você sabe, ver isso pela primeira vez pode ser um pouco confuso, mas por enquanto, eu vou explicar. Agora o holofote é apenas um recurso de projeção, e aqui vamos aprender tudo sobre como podemos usar esse recurso de projeção para nossa vantagem. Há toneladas e toneladas de controles aqui em muitas opções, e é apenas uma rotação. Hum, bem e sim, então vamos aprender tudo sobre isso. Então há uma roda aqui e há um espaço dentro da roda. E então há, Ah, círculo bem aqui no meio. Agora vamos aprender sobre o recurso de rotação. Basta clicar na estrada girar, clique no botão girar, e que irá girar sua imagem. E outro recurso que é útil é apenas clicar na área do meio, e isso irá mover sua imagem. E, um, outro recurso que é útil, obviamente é a escala. Agora vamos escalar sua imagem. Obviamente. Hum, sim. Então, uma coisa que eu quero mencionar para vocês é este pequeno círculo no meio de define de onde , hum, o modelo ou a imagem será dimensionado. Uh, e enquanto a escala não era realmente, mas girar com certeza. Então vá até aqui e agora você pode ver quando você gira, é ah do acesso de rotação lá, então aqui gire. Então, sim, rápido e você pode definir o ponto alvo. Então outra opção que você pode dio você pode apenas pressionar C no seu teclado, e agora você tem o modo de pincel Z regular ativado, e você pode mover seu modelo atrás dele, hum, onde você quiser e agora é meio difícil ver Porque, hum, na verdade, é imprensa, veja, e o que você pode fazer é passar por cima de uma característica de passagem bem aqui e que vai ligar uma passagem fácil. Agora você pode Percy novamente, e você pode mover seu modelo para trás e vê-lo um pouco melhor. Vá em frente e vire um passatempo um pouco de novo. Então agora outro recurso que eu gostaria de explicar é chamado Nudge, e que poderia ser ativado apenas clicando aqui. E é útil ter, ah, ah, tamanho de desenho grande para o recurso de empurrar. E então o que você quer fazer quando você tem empurrar ativado é você deseja clicar dentro da borda desta imagem. Agora, se você sair rápido aqui, você pensa tudo, mas isso ainda é uma imagem. Mas tecnicamente não está dentro da borda da imagem original, então tenha isso em mente, e assim você pode ver aqui. A característica da porca pode ser bastante útil para preencher essas pequenas lacunas que toda a imagem pode não, Phil. Agora há um monte de outros ícones aqui que ocorreu você mexer com eles e ver o que você pode fazer. Tudo bem. Então, o raio do holofote é outro recurso que você precisa saber sobre, e é um modo de produção. Então, quando você vai para o modo de pagamento regular, você ainda pode ver o holofote de projeção Raio pode ser ativado ali mesmo. E, hum, sim, então faça ou algo assim. Tudo bem, desligue o recurso de empurrar. Sim, então isso são rádios holofotes. É meio difícil de ver agora, mas depois você verá. E agora você pode ver o raio do holofote quando você entra na sua imprensa Z, você pode ir na pintura? Escove, um, agora mostra Per Siegen Cessar anunciado. Este é o raio do holofote. É muito útil, especialmente para quando você quer pintar em tudo isso. E falando nisso, vamos em frente e patê e dois para pintar. Tudo que você tem que fazer agora é pressionar para, hum, trazer os pincéis e, em seguida, P e A Agora você tem seu pincel, você pode apenas clicar, e agora você pode ver que estamos pintando. Tudo bem, agora você pode ver que pintamos em algumas folhas e floresta em nossa bola. Isso é muito, muito bom. Recurso Spotlight Agora vamos dizer que você está feito com isso. Você não quer ver todo esse, uh, uh, holofotes e esse recurso de raio e tudo isso basta apertar Shift Z. E agora isso traz você para o modo regular de pincel Z, depois de ter aplicado a tinta ao seu modelo. Tudo bem, isso é holofote. É muito bom trabalhar com. Eu acho que eu encorajo você a brincar com o Spotlight um pouco e começar a aprender a pintar com algumas texturas legais com holofotes que é isso para este vídeo, vamos continuar para o próximo vídeo. 63. Noisemaker: quando se trata de pintura, aprendemos como pintar manualmente e como usar holofotes para fazer projeções de imagens para nos ajudar também. Agora, há outra característica em relação a este detalhe de superfície, e é chamado de fabricante de ruído barulhentos. Ferramentas úteis. Então vamos ver como tudo funciona agora. Eso para ativar o noisemaker Tudo o que você tem a fazer é descer aqui para os botões de superfície, sub-paleta de superfície. E então tudo que você tem que fazer é pressionar o barulho. E o que isso faz é trazer uma janela pop-up onde você vai ver, hum, hum, o barulhento. É outro pequeno Tempus onde você pode ver temporariamente as edições que você faz com barulhento. Agora, vamos dar uma olhada nessa opção chamada escala de ruído. E como pode ver, Aziz, mova para cima. Uh, você pode ver agora que há ruído na superfície deste modelo. Este cão. Sim. Então é uma característica bastante genérica. É só oruído padrão que vem com o barulhento. É só o Mas há muitas de suas opções disponíveis e que podem ser encontradas no menu do plugue de ruído. Basta clicar nisso. E agora haverá outra janela pop-up onde você pode ver muitas outras opções e Dufault está no tabuleiro de xadrez. Mas há muitas opções aqui. Vamos tentar granito no cão, está bem? granito no cão, E estas opções aqui, encorajo-te a brincar com elas. Mas, por enquanto, vamos ver o que Granik vai ligar em escala. É assim que funciona. Mas uma coisa que eu quero que você saiba é, uma vez que você aplicar uma textura aqui, você sempre pode voltar para o “sempre plug”. Basta clicar em Editar aqui. Agora você pode mudar apenas um monte de opções diferentes aqui. Stripes Phyllis, clique em listras e vamos ver como podemos usar as listras. Agora força é algo também, que pode ser feito. Claro, se você mexer muito com essas coisas pode ficar um pouco exagerado um pouco. Você só tem que mexer por aí para descobrir o que está suando aqui. E essa é a melhor solução que descobri. Sim. Agora há outra opção que você pode dio com estes alphas é que você pode apenas rápido sobre este Alfa on off e você pode importar seus próprios alphas. Hum, agora eu vou apenas clicar em editar bem rápido e, uh, vamos apenas escolher camuflagem. E agora estamos atrás de algo para mostrar que este Alfa não poderia ser aplicado. Agora, devo dizer-lhe que este é apenas um porto de visão todos estes detalhes apenas em ilusão. Neste ponto, se realmente queremos que isso seja aplicado a um modelo, temos que pressionar aplicar a malha. Então, do jeito que esse estudo é, você pressiona OK e então você apenas vai até aqui e pressione aplicar a malha. E agora você pode ver aqui neste modelo que a textura na superfície é aplicada ao cão aqui. Outra coisa que eu quero explicar é que você pode usar isso para esculpir ou pintar. Vamos pressionar o controle Z e agora está de volta na porta de visualização. O que você pode fazer é mascarado pelo ruído, e ele terá que pensar um pouco nisso. Mas agora você pode ver que houve uma máscara aplicada pelo barulho que foi feito e por isso é um pouco menos útil aqui. Mas, uh, vamos, uh, ver como isso é feito. Então vamos em frente e pintar um pouco aqui, tudo bem, tudo bem, então agora você pode ver aqui com a tinta que temos, a máscara afetou como o trabalho de pintura funcionou lá de qualquer maneira. Tudo bem, isso é uma visão geral do fabricante de ruído. E eu tenho certeza que você adivinhou quando você é rápido editar aqui e este Alfa na costa, hum, texturas são realmente úteis quando se trata disso. Então brinque com isso. Encorajá-lo a fazer isso. Mas é isso para este vídeo. Vamos continuar para o próximo vídeo. 64. OBJs com texturas: Este é o último vídeo sobre pintura e texto durante que vou abordar neste curso. Então esse tipo de conclui nossa pintura e texto durante o capítulo. Há uma última coisa que você deve aprender, e transições bem, O próximo tópico do curso tudo sobre a importação de exportação. Mas eu pensei que se aplicava mais às texturas do que dois detectores elemento no M 40 próximos quatro. Então, vamos ver como importamos modelo com texturas. Então digamos que temos um arquivo O.B. O.B. J e uma textura para um modelo que fizemos e algum outro software, mas queremos um pincel tonto importante. Z escova é um pouco diferente, como de costume gosta de ser o pato estranho no grupo. Agora você pode baixar os arquivos de recursos para este vídeo, e eu vou lhe fornecer isso. É um O.B. O.B J na textura, e você pode fazer o mesmo que eu estou fazendo neste vídeo aqui. Então, para importar um modelo, você precisa entrar no modo de edição no pincel Z. , Na verdade, não importa arranhar isso. Basta ir pressionado importação, e nós podemos ir aqui e importar B o B J. Então você clicar e arrastá-lo para a direita. Clique e arraste. E agora temos isso. Mas antes de fazer qualquer coisa, lembre-se, você tem que pressionar t no seu teclado ou pressionar o botão de edição Agora estamos prontos para ir agora. Somos um cachorrinho legal aqui. Eu vou até aqui e mudar para a sombra da pele para que eu possa vê-lo um pouco melhor. Então agora temos importado r O B J. Mas agora queremos importar uma textura. Para fazer isso, você clica na textura. Desculpe. Você clica na textura. Então, agora, para importar uma textura, você só tem a textura, mas aberto. E então você clica na importação e você apenas cozinhar na textura do seu cão. E agora nada aconteceu quando Faras encontra os olhos, mas mais do que os olhos. Donata que está bem agora? Então você tem o dedo do pé. Eu sou apenas textura próxima e então você vai para suas texturas. Veja aqui e você pode ver aqui que temos a nossa textura. Agora que está carregado, basta clicar nele e nós temos isso. Mas há mais uma coisa que temos que fazer e que envolve descer aqui. E então o que você faz é que você pode ir para o mapa de textura aqui, basta clicar sobre isso. E agora temos nosso mapa de textura, como você pode ver, embora instantaneamente haja algo errado com ele, e a razão pela qual esse é o caso é a textura. Mapas em outro software são, você sabe, quer de cima para baixo er de baixo superior escova Z sempre parece ser especial em Será as coisas de forma diferente? CF ajustar as coisas e que isso poderia ser feito mais facilmente do que você pensa. Basta ir e pressionar o mapa UV e, em seguida, ajustar rapidamente e virar V. Agora estamos bem, então apenas mexa com essas configurações, e você tem sucesso importante o seu O B J, com uma textura incluída agora, este situação de viragem inteira para ser um problema quando você exportar também. E eu estaria revisando como você pode fazer isso rapidamente e exportando com uma textura em outros vídeos mais tarde. E é isso que o próximo capítulo será sobre exportação e importação. Então, sem mais delongas, por que não vamos conferir esse capítulo? Obrigado assistindo 65. Apagar peças: neste próximo capítulo estará explorando maneiras que podemos controlar nosso modelo em vez de ser espécie de fluxo livre ou como habilidades de escultura. Isto vai. Neste capítulo, vamos olhar para algumas das partes técnicas da escova Z e como podemos controlar o nosso modelo desta forma . Então a primeira parte disso será sobre a liderança em partes de um modelo, e isso pode ser realmente útil. É uma característica simples, mas você vai se surpreender com quantas pessoas não sabem como fazê-lo. Então, uma coisa não era eu. Devemos ter em mente ao fazer isso é que as subdivisões para fazer esta ação exigiram apenas mais alguns passos. Mas se temos subdivisões, preste atenção. Se não, não se preocupe. Tenho certeza que você de qualquer maneira, mas você quer ter certeza que suas subdivisões estão no mais baixo, e você pode ver que meu modelo não tem nenhuma subdivisão. Então vamos apenas fazer algumas subdivisões e vamos deslizar para baixo para a subdivisão mais baixa. Alternativamente, você pode apenas pressionar D para ir para a subdivisão mais alta, shifty para ir a subdivisão mais baixa. Então estamos na subdivisão mais baixa. Então, onde eu vou ficar assim Agora você só precisa escolher uma parte do modelo que você quer ser excluído e fazer que a parte oculta eso Poderia ficar encantado. Acertar a parte oculta será excluída, e a área selecionada será a parte que você mantém. Então, digamos que nossa cabeça. Tudo bem, então o que você faz é controlar, deslocar, clicar e arrastar. E, uh, então agora nossa cabeça está, hum, escondida e maneira poderia deletar esta cabeça se quiséssemos. Então vamos ver como fazemos isso. E para fazer isso, você precisa ter certeza de que a geometria está aberta porque vamos editar a geometria. Em seguida, basta ir para modificar a topologia. Agora que está aberto, você pode pressionar del Hidden, e ele excluiu a parte oculta. Então é isso, hum, agora, às vezes você vai encontrar um pop-up onde ele diz que não pode, uh, apagar. - Não. Deixa-me controlar o Z porque quero mostrar-te uma coisa. Então vá para a subdivisão mais alta. E agora, se pressionarmos Del Hidden, ele diz: “Não posso fazer isso. Del Hidden, ele diz: “ Então, o que você precisa fazer é, a fim de manter a qualidade das subdivisões altas apenas confiar del Lower e, em seguida, del Hidden. E então para, uh, obter essas três subdivisões basta pressionar Reconstruir sub div três vezes. E agora você tem seus níveis de subdivisão de volta, e ainda assim sua e ainda assim sua cabeça se foi. Então, claro, se não houver subdivisões, você não precisa se preocupar com isso. Então é assim que você exclui parte do seu modelo simplesmente escondendo uma parte dele. Eu acho esse pouco de conhecimento muito útil, então eu espero que você o use. Bem, obrigado. Vamos continuar para a próxima aula. 66. Mirroring: Ao trabalhar com o modelo, você vai achar que você precisa meros detalhes de um lado para o outro o tempo todo. Então isso pode acontecer por qualquer motivo. Mas às vezes você pode ter esquecido de simplesmente pressionar o modo de simetria. E não, você chegou muito perto dos detalhes que passou horas esculpindo do outro lado também. Eu tenho aqui este soldado demo, mas eu apaguei uma bota de um lado do modelo que eu quero trazer de volta para o outro lado para que você possa selecionar a sub ferramenta aqui e, uh, então rabisquei para fora. Agora nós selecionamos a subferramenta de inicialização e então tudo o que temos que fazer é ir para a deformação bem aqui e assumir que backup. E há espelho de imprensa agora, algo que você deve perceber é que isso não pode ser aplicado, Teoh algo com alto um monte de níveis de subdivisão. Então, basta trazer a subdivisão todo o caminho para o mais alto e pressionar del lower. Você pode reconstruí-lo mais tarde. Volte para a subferramenta. Na verdade, você sabe, nós não nos importamos com alguma coisa. Tudo bem? Agora você vai para uma deformação. E agora pressionamos espelho. E agora podem ver que espelhamos com sucesso a nossa bota para o outro lado. Agora, essas pequenas opções microscópicas. Oh, uh, Z então se você pressionar que ele vai levá-los mérito de inicialização no eixo Z. Mas o eixo X é o que procurávamos. Agora há mais opções. Vou explicar aqui, se chama Espelho e Solda. Uh, isso é bastante auto-exposição. Em vez de transferir o objeto que as empresas para o outro lado, bem como manter o primeiro, eles são tão espelhos e poços novos seja lá o que for. Então você começa. Então, Então, temos que ter em mente, embora com este método Mirren Weld, , este ah reconstruir níveis de subdivisão. Então você pode ver aqui Esta bota foi movida. Eu posso reconstruir níveis de subdivisão e agora estamos de volta aos níveis de subdivisão que tínhamos antes deste espelho e método Weld não faz isso. Hum, se você pressionar de baixo Dell, mais baixo que onde você pode espelhar e soldar, uh, uh, quando você tiver feito com sucesso o espelho e a soldagem, você não pode reconstruir os níveis de subdivisão. Não é assim, hum para tornar isso mais claro, eu vou pegar e ver o seu eu adicionei alguns uh, esculpindo apenas para um lado e para o lado direito, porque ele sempre vai da esquerda para a direita. Então, temos nosso colete aqui agora, e o que vamos fazer agora é espelhar e soldar. Então, para chegar ao espelho e soldar, primeiro lugar, você tem que pressionar a geometria e isso vai trazer a sub-paleta de geometria. E agora você tem que ir para um desculpas modificado. E agora temos espelho e solda. Então temos pressionado espelho e inchado, e há níveis de subdivisão. Então nós vamos fazer mais baixo tendo em mente que isso é permitido ação. Não podemos reconstruir subdivisões como podemos fazer agora. Uma vez que pressionamos espelho e solda, não podemos fazer isso. Então vá até aqui, impressionar e soldar. Eu sei que você pode vê-lo, pegou os detalhes do lado esquerdo e apenas espelhou e soldou sob o lado direito de tal forma como espelho e solda funciona. E tenha em mente, ele só o leva do lado esquerdo e espelha para o lado direito. Então você não pode pegá-lo da direita para a esquerda. Mas há uma maneira de contornar isso você pode realmente ir para Z Plug in e encontrar uma maneira de contornar isso . Basta ir para Z plug in sub ferramenta Mestre e pressione espelho, e isso trará opções para você espelhar e soldar neste eixo X. Então uma coisa que eu quero dimensionar é se você quiser contornar aquele espelho e soldar situação com reconstruir níveis de subdivisão, você pode. Então eu fiz isso, e agora eu posso reconstruir níveis de subdivisão porque eu tenho espelho e soldá-lo. Então é assim que com a ferramenta de tomada de mar. Então é assim que se contorna que às vezes é mais fácil descer aqui, espelhar e soldar. Então, finalmente, eu vou para esta bota e quando fazer com um Z-plug in espelho. E agora eu poderia enfraquecer espelhos C e soldas do lado direito para a esquerda. Assim, o plugue do mar na opção espelho é muito bom para se livrar das limitações do espelho e Weld encontrado apenas na geometria, disse paleta. Então, isso é tudo sobre manchar em Z. Vamos continuar para o próximo vídeo 67. Polonês em argila: em Z pincel agora, se você já assistiu todos os vídeos deste curso que é s até agora eu tenho certeza que você sabe muito bem que você pode esculpir e z pincel manualmente em um detalhe Desta forma leva algum tempo. Mas você pode fora todos os detalhes que você deseja Isso sendo dito, as características que podem realmente aplicar correção de escultura em Z escova estender para, um características que podem um jogo esculpindo efeitos para em todo o modelo e um desses recursos chamados argila polonês. Então, para acessar argila polonês, basta ir para guia geometria são alguma paleta e então vamos jogar bola. Temos polimento claro bem ali. Agora tudo que você precisa fazer é polimento rápido de argila. Você pode vê-lo aplicado um efeito agora para tornar o efeito ainda mais poderoso por assim dizer, basta clicar nele novamente coletado para obter então o que ele vai fazer é ele vai se acumular e você vai ver mascaramento que está sendo aplicado. É que está mascarando automaticamente este efeito para todo o modelo. Agora, depois de fazer isso algumas vezes você pode remover mascarado apenas amaldiçoando, controle, clicando e arrastando em uma área aberta. E agora você vê os detalhes um pouco melhor. Agora vamos ver o que os detalhes foram feitos. Voltando ao início, podemos ver os detalhes que foram adicionados a isso. E agora você pode ver que você pode brincar com todas essas configurações e muitas vezes eu apenas clique em torno de até que eles encontrem algo. Vou voltar ao início e ver o que isso faz. Veja, eu estive em muito. Então eu só estou brincando com as configurações aqui. Sim, então você pode até fazer um modelo parecer que um talhado faria efeito ou algo que poderia trazer a nitidez para cima um pouco. Eso Agora parece mais um talhado faria efeito para que você possa conseguir um monte de efeitos com este polimento de argila. Sugiro que brinque com todas essas configurações e descubra o que ele faz. Então este é o recurso de argila polonês em Z Brush. Você pode economizar muito tempo com esta ferramenta incrível. Em vez de adicionar manualmente detalhes como este, você pode simplesmente clicar em um botão aplica o efeito. Obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo 68. Clipe e trim: se você esculpir na vida real e você usou facas e ferramentas para tirar o conteúdo de tudo que você sabe, um modelo de argila ou algo em escova G, você pode fazer isso, também, embora este estas facas e ferramentas opções do Z mundo escova são chamados de pincéis de clipe e corte. Para ativar esses pincéis, basta manter pressionados o controle e a mudança, e agora você tem a capacidade de selecioná-los. Mas, por padrão, eles não aparecem imediatamente. Este seleto pincéis diretos ativar apenas rápido sobre isso, e agora você tem o clipe em opções de corte, por isso é apenas cozinhar círculo clipe. Agora, se você liberar isso, tudo vai embora, então certifique-se de manter pressionado o controle e deslocamento e círculo cozido está agora disponível para usar o pincel círculo rápido. Você só precisa segurar. Como eu disse, controle e deslocamento e, em seguida, clique e arraste sobre uma parte do modelo. Agora, o que isso faz é se livrar do resto do modelo, e meio que muda o conteúdo. Vamos fazer de novo aqui. Sim, então o que ele faz, não é? Ele só se livra do resto do modelo, então você nem sempre quer fazer isso. Agora você deve se lembrar, no pincel D, volumoso muitas vezes pode ser usado para fazer a alternativa de uma opção. Então vamos assim e, em seguida, basta pressionar parar e você pode ver graficamente agora os círculos ficando mais escuros, isso significa alterado ativado. Agora o que? Isso, Hum, o que isso faz é que é um pouco um problema porque o pincel círculo cozinheiro é um pincel de clipe. O que pincéis de clipe fazem? Eles estão esmagar o conteúdo? Hum, então eles cortaram. Mas então eles tomam que o conteúdo não é apenas cortado. É como se tivesse se mudado ou algo assim. Então, sim, opções daqui podem ser um pouco não esperadas. Hum, então é agora que vamos ver agora finalmente cortá-lo. Mas sim, então é assim que funciona. E se mantivermos a armação de arame, ele só tipo de mantém a armação de arame semelhante. Ele não adiciona novos polígonos, modo que são as opções de círculo do clipe. Certo, então vamos continuar explorando as terras dos pincéis Truman e com seus poderes aguentados, podemos manter o controle e o turno pressionados. Vamos escolher um novo pincel. Vamos escolher o pincel de curva de clipe para provar que este pincel de curva de clipe fazer agora. O que está acontecendo é que ele está saindo da linha, e você pode ver que toda a parte de uma parte da linha é ingrediente. E o que isso vai fazer é cortar toda a parte do Grady dentro. Ir para fora foi, tirar essa parte. Então, se você fizer isso em vez de fazer isso, comece a partir deste ângulo e ele vai tirar essa parte em vez disso. Então esse é o pincel da curva do clipe. Agora, se colocarmos a armação do fio, você pode ver que, uh, o Polygon Zahra, aproximadamente o mesmo. Eles são esmagados aqui de vez em quando, como eu expliquei antes, mas vamos explorar os pincéis de acabamento e você verá as opções aqui. Então vamos ativar o pincel e apenas ir para aparar. Vá para aparar círculo bem aqui. Agora círculos termo agora ativados, e você pode ver aqui. Há um problema se tentarmos usá-lo. Ele tem vários níveis de subdivisão para apenas ir Jonah Tree e del Lower em você pode fazê-lo. Certifique-se de que você estava no nível de subdivisão mais alto, e você pode gostar de vídeos anteriores que aprendemos que você pode excluir o mais baixo, e você pode reconstruir isso mais tarde. Mas e agora essa ação faz algo um pouco diferente. Você pode ver aqui quando retornar Polly quadro em. Agora você pode ver como os polígonos ar diferente neste novo corte. Hum, com pincéis, você deve perceber que eles cortam um pouco mais uniformemente com pincéis de corte , e eles meio que preenchem o buraco com algumas novas eras de pesquisa aqui, e não é realmente cortado. Agora vamos tentar outra coisa. Vamos tentar a última mudança de controle do pincel Sue. Isso é rápido. E isso é, uh, selecione trim, menos sue agora trim. Última Sue é como na loja de fotos. É muito útil, e você deve perceber, embora haja algo diferente aqui. Se você for assim, vai pegar todo o modelo e pegar o trunfo. Mas se você for assim, hum, ele vai tirar o pedaço do modelo para que o balcão cozinhe no sentido anti-horário. Eu acredito que no sentido horário é onde ele tira o resto do modelo, mas no sentido anti-horário é o que você precisa para tirar pedaços do modelo. Então essa é a última aparação primeiro. Então a guarnição e os pincéis de clipe. Espero que você aprenda sobre neste vídeo tipo de introdução de como eles funcionam. Mas, como de costume, Eu encorajo você a brincar com todas essas opções em um monte de modelos diferentes, apenas para ver o que todos os clipe e guarnição escovas conduzem pincel Lindsay. Então continue brincando. Obrigado por assistir este vídeo. Continuou para o próximo vídeo. 69. Preencher os buracos: Então, antes. Em um vídeo anterior, olhamos para o preenchimento de furos com o pincel modelador Z. Esse pincel realmente funciona muito bem para isso. No entanto, Para isso, vamos olhar para outro método para preencher todos os buracos de um modelo de uma só vez, e que poderia economizar algum tempo. Então, em vez de fechar manualmente os buracos um por um com o pincel Z modelador, podemos usar um recurso que conclui os buracos de uma só vez apenas com o clique de um botão. Então, para fazer isso, basta ir para geometria. Vamos geometria aqui e depois clique. Modifique. Desculpas. E então tudo o que você tem que fazer é apertar buracos fechados. Isso foi fácil o suficiente, certo? Um ginásio no mundo da escova Z, eu diria. Agora, se você ligar provavelmente para ele modo conhecido. Você notou a nova topologia que foi adicionada sobre esses buracos, e se as coisas são apenas um pouco embaraçosas, você pode simplesmente pegar o turno, escovar nosso pincel de deslocamento, o pincel suave, usando shift e apenas uma espécie de suavizar as coisas. As coisas vão parecer um pouco melhor para que sim, isso é buracos próximos. Agora eu tenho que dizer que a solução é meio rápida e suja, e é uma solução rápida para simplesmente pressionar um botão e vamos cobrir todos os buracos. Mas se você tem algum buraco complicado ou algo assim, eu sugiro que você cubra esse com o modelador Z Bush que vai fazer um trabalho melhor. Dito isto, este recurso é uma alternativa mais rápida do que o pincel modelo Z e apenas um, mas poderia fazer o trabalho em uma outra opção onde você gostaria de usar um modelo si ou escovar sobre. Este seria, se você ainda fizer um para ter alguns buracos. Este recurso não seria ótimo porque fecha todos os buracos não importa o que aconteça. Tudo bem, foi um vídeo rápido, mas é isso. Recurso simples. Mas agora você sabe como fechar buracos na escova Z. Boa sorte. 70. Deformação: este vídeo vai ser tudo sobre reformadores e reformadores de escova Z trabalhar como você poderia esperar que eles para formar um modelo inteiro. Basta pensar em Filtros e Photoshopped. Se você está familiarizado com o Photoshop e sabe o que IHS. São como filtros. Então vamos ver o que o conduce do primeiro em Z. Então, para chegar às opções de reformadores, você só vai para baixo aqui e você apenas pressionar a aba de deformação, e que irá trazer todas as opções de artistas. É uma paleta tão aqui que você vai encontrar muitas opções diferentes. Acho que a melhor maneira de você aprender isso é praticar com todas essas redes brincando. Mas para este curso, meu objetivo principal é mostrar onde as coisas estão em primeiro lugar e, em seguida, apenas alguns exemplos. Então, sabes que mais? Como fazer isso. Então, sem mais delongas, vamos ver alguns exemplos. Acho que alguns fazem formadores mais úteis do que outros. Então eu vou mostrar a vocês este é o primeiro Bend D. O que você tem que ter em mente, entanto, é o eixo em que a curva está acontecendo e que pode ser encontrado aqui estes pequenos botões quase invisíveis X y e Z. Então é só brincar com isso um pouco. Então vamos ver o que o Z faz. Você pode ver que tipo de dobra o rinoceronte dessa maneira. Agora vamos ao porquê. E você deve ter em mente que por que NZ são ambos selecionados. Então, agora, se você fizer isso, por que o acesso à NZ será, hum, afetado. Mas se você rápido no Z agora, você pode desligar isso. E agora você pode ver por que está ligado. Sabes, tenho a certeza que podes começar a imaginar as incríveis capacidades destes formadores. E, você sabe, se você for demais, pode ser um pouco demais. Mas Justo, digamos que um dos rinocerontes olhando para este lado um pouco, seu corpo meio curvado um pouco. Você pode fazer isso. E então aqui está o eixo X, e não é realmente útil nesta situação, então você pode ver que esta curva é agradável e natural de aparência. Seria bom para modelos como esta criatura aqui, ou talvez como um peixe para nadar ou algo assim. Outra grande curva. Ex, Isso é suave o primeiro. Estes dão efeitos mais naturais em comparação com apenas o pincel de curvatura regular. Sim, como você pode ver, isso está ficando meio louco. Então eu não uso tanto o pincel normal. Você deve ter em mente que o primeiro só funciona em uma sub ferramenta de tempo. Então, se você tivesse os olhos e chifres ou o que quer que seja como diferentes sub ferramentas, acontece que este modelo tem apenas uma sub ferramenta. Mas, hum, o que você precisa fazer é você precisa selecionar a sub ferramenta, os olhos e chifres, qualquer sub ferramenta extra sub ferramentas que você tem acontecendo, voltar para baixo deformação e, em seguida, apenas repita também ativo. E vai levar essas ferramentas extras. E vai levar o diferente para configurações anteriores do modelo principal de rinoceronte principal sub ferramenta que você trabalhou em e foi pressionado. Repita muito ativo, e ele vai pegar a outra sub ferramenta e fazer a mesma coisa para ele Agora. Há muitas deformidades aqui. Não, vamos apenas tentar o polonês para o primeiro um pouco, então vamos apenas aumentar isso um pouco e você pode ver que o polonês faz um bom trabalho realmente suavizando as coisas. Se você é suave, muito fora pode parecer muito ruim. Então vou controlar-te isso um pouco. Mas sim, então eu sugiro que minha tarefa para você é ir em frente e você deve apenas ir em frente e brincar com todas essas deformidades e ver o que eles fazem o que e quais acabam sendo seus favoritos já lhe disse meu favorito, A Curva S. Anteriormente neste curso, rapidamente passou por cima de alguns outros fazer ex's. Essa é a ferramenta de gizmo. - Sim. Então, nessas configurações aqui, você pode encontrar esses dois formers na ferramenta de gizmo. E se você esqueceu disso, você pode ir e ver o vídeo. Mas uma coisa neste vídeo quero mencionar é ter em mente que os formadores Gizmodo não funcionam bem com subdivisões. O ex-D está aqui na paleta de sub. Trabalhe bem com subdivisões, mas não com os formadores de Gizmodo. Então, se você usar isso, você deve usar o recurso de bagunça de transposição que já falamos neste curso, e então fazer sua deformação é com um aparelho E então uma vez que você tenha aplicado sua deformação, Zand Senhorita transposta. Então, uma vez que você Sim, aplicar essas configurações, ele vai jogar. Essa deformação é para o modelo original. Sim, então mantenha isso em mente. No geral, eu realmente gosto de deformação. Obrigado por assistir isso. Vamos continuar para o próximo vídeo. 71. Morph Morph: quando você estava trabalhando em D Brush. Você pode desejar que seu estado do modelo seja salvo. Então, depois de fazer mudanças, você rapidamente volta para esse estado para trás e para a frente. Para poder fazer isso, temos o controle Z e esta barra aqui em cima que criou a barra de histórico. Mas hoje vou falar com vocês sobre mais alvos e como é um pouco diferente. Então, para testar esse recurso, temos nosso modelo aqui. Mas antes de fazer mudanças o quê? Fomos salvar o estado atual do modelo como um alvo mais. Para fazer isso, só descemos aqui. Mais dois alvos e temos a nossa paleta de subalvos. Agora abra. Agora basta clicar na loja Mt. E o que isso vai fazer é armazenar o estado atual do modelo como ele está diante de seus olhos. Dessa forma, você pode mudar rapidamente você pode mudar rapidamentepara voltar para este estado depois de fazer alterações nele. Mas eu só quero que você saiba que o único alvo a mais pode ser salvo de cada vez. Então, é uma pequena limitação. Agora vamos fazer algumas mudanças. Então, eu vou trazer o movimento. Escova B M V. Temos o movimento, mexam-se , pincel. E para os propósitos disso, vou garantir que simetrias se encaixem para isso. Apenas obtê-lo. Destrua este modelo aqui. Escolha. Parecia uma forma de vida indiana ou algo assim. Alguma coisa. Realmente? Você é estranho, porque para este vídeo, nós não estamos atrás de realismo ou qualquer coisa legal. Estamos apenas depois de fazer um completo modelos diferentes, embora eu acho que isso é bom o suficiente, mas se preocupa. É só para demonstração. Então é isso. Então vamos dizer que você estava trabalhando nisso e você gosta do que você tinha antes de mudá-lo para que você possa voltar para apenas clicar em interruptor e este botão de pressão irá para trás e para frente entre o mais fora do alvo e as alterações que você fez agora mais de alvo é mais do que apenas controle Z. Ele também tem uma capacidade entre os dois estados diferentes. Então vamos ver o que é isso. Você pode apenas clicar e arrastar sobre esta morph, e você pode dizer que você gosta de algumas das mudanças, pode não total mudanças drásticas, então você pode realmente apenas transformá-lo apenas um pouquinho apenas um pouquinho e então, ah, negativo realmente aumenta o olhar. Se você voltar para o agora, vamos voltar para o estado original. Há mais uma característica dessa situação morfo que eu quero falar com vocês, e isso é mais apressado. Então, para ativar mais um arbusto que poderia ser ligado apenas indo para ser M. O. O. E agora você tem seu pincel de morfo e eu vou aumentar o tamanho um pouco. Assim, a maneira como mais pincel funciona é que você pode esculpir no estado original e ele irá lentamente revelar as mudanças de estado alterado. Isso faz com que você possa mudar seletivamente apenas partes do seu modelo. Então diga que você gosta de mudar a cabeça, mas não as extremidades traseiras. Basta ir para a cabeça e você pode mudar seletivamente isso. Mas isso parece ridículo. Então eu vou pressionar o controle Z. Só mostrar como funciona, então isso é mais um alvo. É realmente um ótimo pincel Z, e pode ser usado em muitas vezes para fazer mudanças drásticas em seu trabalho. Mas sempre sabendo que você pode voltar a um certo estado que você salvou. E então, é claro, esses mais controles deslizantes têm algumas habilidades também. Isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir. 72. Decimento: proprietário mais calma bunda fora. Até agora você aprendeu que todos os milhões de polígonos e escova Z podem criar muitos detalhes. Isso, no entanto, pode realmente fazer o seu computador trabalhar duro, às vezes, mais difícil do que o necessário para realmente funcionar. Uma maneira de tornar o modelo em que você estava trabalhando menos pesado é usar uma coisa chamada Dis Emission Master, que soa como um Exterminador situado mestre de dizimação. Não, isso vai ajudar muito. Faça seu modelo trabalhar mais tarde com o dedo do pé e ele pode ajudar ao exportar para outro software. Ou se você quiser três d imprimir seu modelo. Então temos uma carga de modelo aqui com milhões de pontos. Às vezes, isso não é uma boa idéia. Então vamos ver como podemos otimizar nosso modelo. Só para que haja menos milhões de pontos. Portanto, o primeiro passo é muito rápido no plugue Z. E o que eu estou indo para dio diminui pressione este pequeno botão de seta e que vai levar ver , ligar e colocá-lo lá. Dessa forma, é fácil acesso e, em seguida, clique em dis emissão Mestre. Agora temos dizimação mestre disponível neste modelo. Eu não tenho nenhuma tinta, então isso é irrelevante. Mas se você tinha tinta, você gostaria de clicar sobre este uso e manter Polly pintura. E então, se você argumentar que os “V “mantêm-te estes, na verdade, apenas saia de qualquer maneira. Não dói e Polly pinta o peso. Gosto de ficar com 25. Realmente não importa, na minha opinião, Então o primeiro passo é pré processar isso e eu vou clicar em pré processar tudo. Agora ele vai tomar um Ele está analisando a medida. Atualmente, vai levar um pouco de tempo. O que está fazendo é que está passando e apenas pensando em toda a matemática muito melhor do que eu poderia pensar sobre isso, e isso pode ser um processo mais longo. Então aguente firme, e então podemos fazer maravilhas depois que ele pensar em toda a matemática. Tudo bem, eu fui em frente e pulei em frente neste vídeo. Meu computador teve que respirar um pouco e meio que fazer sua própria maratona, mas está feito. E então eu estava pensando. Agora eso apenas segure firme. Enquanto está pensando em tudo isso agora, uma vez feito, pensar em tudo tem que pensar? Estamos prontos para fazer a magia de Ah, o Mestre dizimando. Uh, agora, para fazer isso, podemos definir a porcentagem de dizimação neste controle deslizante bem aqui. Então vamos em frente e colocar em cinco 0,66 Não importa em cinco livros, cinco. Então é cinco ou mais e o que você quer dio para executar e fazer isso acontecer. Basta dizimar a corrente, e agora ele vai pensar sobre tudo isso. E uma vez feito isso, vou apenas clicar duas vezes sobre isso. Assim podemos ver. Agora você pode ver que você pode estar pensando O que aconteceu? Bem, se você não pode dizer que nada aconteceu, isso é realmente uma coisa boa porque o objetivo deste mestre dizimar é manter o detalhe. Mas o que ele faz é fazer um polígono menor e, você sabe, pode ser um pouco confuso. E eu vou mostrar a vocês que, em breve, quando ligarmos a armação aqui, vocês podem ver os caras públicos se tornarem umpouco menos um organizados. Claro, aqui temos. Se voltarmos ao início, podemos ver aqui. Está pronto para animação e os polígonos estão lá antes. Mas então nós adicionamos subdivisões, e então a situação do mestre de destino aconteceu. Então, se voltarmos aqui, teremos 14 milhões de pontos. Mas uma vez que vamos lá , são 100 54.000 pontos. Mas isso comparado a isso é que você sabe sobre o mesmo detalhe para que eu possa Tenho certeza que você pode ver a virtude nisso. Agora vamos voltar aqui. E eu quero tranquilizá-lo que você pode mudar esse controle deslizante de acordo com seus desejos. E uma vez que toda a matemática já fez quando fomos pré processo, todo processo, toda a matemática já descobriu. Então, se pressionarmos a corrente dizimar com esta cidade baixa, já será muito mais rápido porque já pensei em tudo isso quando fizemos o processo P tudo. Então agora você pode ver que alguns detalhes desapareceram um pouco, e, uh, podemos ver anos. Agora são 25.000 pontos, muito baixo em menos polígonos. Então isso é bom se você estiver indo para fazer alguns três d impressão e você não precisa de detalhes extremos , mas você pode voltar para detalhes mais altos se você precisar, um, você sabe, detalhes mais altos. Mas uma coisa que eu quero mencionar é que isso não é realmente bom para animação. Voltamos aqui. Isso é bom para a animação. Isso não é, mas é bom para três impressão D e exportação para outro software. Então isso é dizimação, mestre. Obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo. 73. ZRemesher: Olá, senhoras e senhores em Z Brush. Há um monte de grandes maneiras de modelo Sculpin, mas eu tenho certeza que você já viu agora que a geometria feita a partir deste você sabe que este software nem sempre é perfeito. Dina Mission e esculturas Pro são um pouco confuso. Às vezes, quando eles trabalham com geometria Dion, rendimentos, zeer e medida. Esta pequena característica pode criar nova tipologia que é mais organizada como há mais amigável , você sabe, com ser capaz de ser animado, isto é, ou pelo menos melhor capacidade de fazer isso. E também é mais amigável para a subdivisão. Então vamos aprender sobre tudo sobre a medida zero. Veja o que está acontecendo aqui. Ligue Polly Frame agora, e você pode ver que a geometria aqui é apenas uma pequena bagunça, tanto quanto animação amigável que é agora, antes de mexer com Z Re medida, é uma boa idéia. Duplicar seu modelo, assim você sempre pode voltar para ele e apenas duplicar rapidamente e eu vou em frente e esconder o segundo modelo. Assim está escondido de você, mas é duplicado caso precisemos trabalhar com ele depois que estragamos algo agora para chegar a zero medida, basta ir para geometria, descer aqui e clicar. Medida zero. E você tem isso todas as opções de medida. E temos muitas configurações aqui e aqui temos a contagem de polígonos alvo. Então o número aqui coincide com os polígonos. Então este número cinco aqui significa que haverá 5000 polígonos. Por isso, é bom mexer com isso e ver o nível de polígonos de ar necessário. Lembre-se, você sempre pode desfazer e tentar novamente. Então agora, quando fizemos isso, vamos decidir sobre uma contagem de polígonos, uh, assento, já que é a alma de um modelo menor, talvez 2000 ou mais polígonos. E vamos apenas uma rápida medida zero e ele vai pensar sobre isso. Ok. Transformando o Santo Fremont. Esta foi a decisão errada. Então, como eu disse, podemos logo abaixo disso, vamos voltar para seis. Vamos ver o que seis vão dook. Seis é um pouco melhor, mas acho que podemos fazer 90 medidas por nove. Tudo bem, isso é melhor. Claro, poderia fazer com alguns níveis de subdivisão e suavização, mas assim você pode ver aqui. A geometria atual é muito mais organizada. Em seguida, os polígonos situação anterior ar muito mais limpo e agradável fora. Só para notar, este ficou muito bom e limpo. Mas você pode ver aqui que há um pequeno problema lá atrás, uh, para limpar coisas como esta às vezes apenas reexecutar Z. Minha medida RA duas vezes pode resolver a maioria dessas coisas. E se isso não acontecer, você sempre pode suavizar as coisas. Sim, então suavizar as coisas também funciona, certo? Outra coisa que eu quero mencionar, no entanto, é que a medida zero considera se a simetria está ligada. Então, se você clicar em X e desativar a simetria e fazer a medida zero, você verá um resultado diferente e verá que há apenas um resultado diferente. Controle Z ativar o modo de simetria novamente porque eu gosto do jeito que ele é agora. Outro eso Este modelo não tem grupos, mas eu só quero mencionar aqui que você pode pressionar manter grupos e ele vai se lembrar dos grupos. Você quer ter em mente que se você lembrar desses grupos, pode ficar um pouco confuso. Então, como eu disse, basta pressionar zero medida novamente na segunda vez. Isso deve ajudar um pouco. Então sim, pressão zero é realmente bom, e os polígonos que você gera poderiam ser subdivididos muito melhor. E isso, claro, é bom para esculpir em vez dos polígonos musculares que tínhamos antes. O início deste vídeo é mesmo medida, entanto, é meio rápido, e não é totalmente perfeito para uma solução amigável de animação em DSO. Honestamente, outro software como os meus liquidificadores muito melhor se isso. Mas esse é outro tópico para outro curso. Tudo bem, é isso para este vídeo. Obrigado por assistir. Tenha um bom “D”. 74. Exportação com GoZ: chega o momento em que estávamos esperando para como exportar modelos em escova Z. Então hoje eu vou falar com vocês sobre uma pequena ferramenta e escova z. Isso é, uh, muito pequeno, mas ele faz o trabalho assim e isso é bem aqui. G o z. ferramenta muito simples a Geo Z irá exportar para outro pedaço de software até agora é que ter configurado um com o outro? Então, antes de eu muito Com isso, se você selecionar tudo o que irá exportar também ferramentas, uh, para Agios e aplicativos habilitados e invisíveis. Ele irá exportar visível algumas ferramentas para Agios e aplicativo habilitado e, em seguida, este. Você pode, naturalmente, selecionar qual aplicativo Ngozi habilitado você deseja. Então, se você clicar em Josie, ele vai na primeira vez dar-lhe este prompt. E, em seguida, se você pressionar continuar, ele tentará procurar aplicativos habilitados para Geo Z, que é três d studio max, que eu não tenho instalado loja de fotos. Infelizmente, eu não tenho instalado escultress Eu não tenho instalado. E assim, como você pode vê-lo fora de vista, eu realmente não tenho nenhum desses pedaços de software, nem mesmo Maya instalado neste laptop. Peço desculpas porque estou em um país diferente agora. Estou usando meu laptop para dar essa aula. Mais tarde. Eu provavelmente vou tentar refazer este vídeo e ele realmente entrar, exportar o modelo para Maya por enquanto. Apenas confie em mim. Se você tiver Maya aberto, ele irá encontrá-lo automaticamente em um computador. Você irá selecioná-lo, e em vez de ser ótimo fora, será um clique de letra branca sobre ele. E quando você pressionar Josie, ele vai pegar aquele modelo no pincel Z e não colocá-lo na minha hora. Você pode então trabalhar fora no meu então eu tenho certeza que você pode entender as incríveis habilidades de Geo Z. É maravilhoso. Sim, e mais uma vez peço desculpas por não ter instalado mais tarde. Eu provavelmente vou tentar refazer este vídeo um pouco mais atualizado de qualquer maneira. No entanto, obrigado por assistir aquele bico. Josie habilitou aplicativos. Tenho certeza que você pode entender o incrível nous e como isso poderia ser usado para rapidamente periciar seus modelos para essas aplicações. Obrigado por assistir. Vamos continuar aprendendo sobre exportação e pincel Z 75. Exportação para impressoras 3D: em deprimido. Você pode exportar modelos com três impressão D em mente. É muito bom. E está na área do plugue Z bem aqui. Então vamos descobrir isso. Como exportar nossos modelos para serem impressos na vida real em nossas 3 impressoras D. Então, com o nosso modelo pronto aqui, podemos apenas ir para Z plug in. E, hum, o que Enfraquece Dio é que podemos clicar em três filhotes de impressão D que vai trazer todas as opções, mas eu vou dio-click lá. Eu vou manter o plugue Z neste lado esquerdo aqui para fácil referência e é rápido em três D hub para este vídeo. Agora podemos ter isso para referência fácil, então há muitas opções com isso. Vamos dar uma olhada. Então, quando você três d imprimir modelo, o primeiro passo bom é descobrir o quão grande seu modelo será na vida real. Para ver as medidas que você pode dio sobre é atualizar taxas de tamanho, e o que isso vai fazer é que ele vai apenas adivinhar See, Brush vai adivinhar qual tamanho este modelo será. Então, sim, é só adivinhar que neste ponto você pode ver aqui ambos tem polegadas e milímetros. Então agora vamos ver mais detalhes. Então o que podemos fazer é ir e descer para a geometria e com a geometria, alguma paleta aberta, podemos ir para o tamanho e o que isso tem é. E é basicamente, digamos, a quantidade de unidades que ele terá. E então o que eu gosto de fazer é digitar um aqui e um entrar. Ok, então agora temos um inserido lá, e o que isso faz é X Y Z tamanho é um terá um 1 para 1 relacionamento que será formado quando você exportar. Então, o que eu gosto de dio é geralmente quando eu começo a modelar, ir lá e inserir um no tamanho X y Z. Agora, quando você pressiona taxas de tamanho de atualização, você pode ver agora que é uma polegada por uma polegada por 30 polegadas e você sabe que você pode ver que atualizado muito bem e nós podemos ver tem completamente ele está completamente relacionado com o que nós selecionado em geometria. Agora queremos fazer é ir e clicar em opções de exportação, e isso irá trazer sobre opções e o que fazemos. O que temos aqui é tudo, e isso irá exportar todas as sub ferramentas em um modelo atual. Então ele irá exportar todas essas sub ferramentas, e então este irá exportar apenas o visível, e este irá exportar o selecionado. É assim que funciona. Você também pode exportar cada subferramenta para um arquivo separado, ou você pode desativá-lo e exportar todo o modelo em um arquivo. Eu realmente não gosto disso um pouco melhor agora se há provavelmente texturas de pintura, queremos isso se estamos imprimindo em cores, mas além disso, ele não funciona com impressão regular três D. Então desliguei-as. Geralmente, eu realmente não tenho acesso à impressora D de três cores, mas se você fizer turners agora, se você escolher texturas, ele vai exportar mapa de textura separado. Mas então, se você escolher Polly Dores indo para exportar essas cores como a coloração vértice, eu vou. Eu não vou selecionar isso porque, como eu disse, eu não tenho uma impressora colorida. Agora. Se tivéssemos que ligar texturas e Polly pintar, poderíamos realmente selecionar um formato de arquivo e que você sabe, é claro, os efeitos, as texturas e pintura pública exportado textura, mapas e coisas como isto. Mas tirando isso, não precisamos nos preocupar com isso agora. Se você tem um software executar e um formulário para impressora, você pode enviar para executar, ou você poderia apenas exportar para STL. E esse é o arquivo normal de impressão de três D. Ou você pode exportar para V. R M l. E isso é para proteína de cor completa. Então, se você ir em frente e clicar em exportar para ele, STL. Você pode ir em frente e exportar seu modelo em qualquer lugar do computador. Você deseja. Agora estamos vendo na exportação de acordo com nossa seleção. Então podemos ir para a nossa impressora, pegar aquele arquivo STL, colocá-lo na unidade USB ou algo assim, ou colocá-lo em nosso software e, em seguida, três d imprimir nosso modelo. Uma coisa que eu quero mencionar é que se você exportar, será de acordo com o seu nível de subdivisão atual. Então, se você quiser o mais alto nível de detalhe, certifique-se de que você está em seu nível de subdivisão mais alto. Isso é como exportar nosso arquivo STL ou qualquer outro tipo de arquivo para essas situações especiais. Isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir 76. Multi Mapear exportador: Neste vídeo, vou mostrar-lhe uma das melhores maneiras de exportar seu modelo com o exportador de mapas múltiplos. Esta característica do pincel Z serve como um farol de esperança para aqueles que estão perdidos em relação à exportação e ver pincel. Algumas pessoas não têm idéia de como fazer isso, e eu certamente tenho sido uma dessas pessoas no início, então é um pouco difícil de entender. Acho que pelo menos é mais difícil, pelo menos pensar em descobrir é difícil. Então, como é que exportamos pincel da NZ? E o que fazemos é usar uma coisa chamada multi Map Exporter. Agora, neste vídeo, estamos trabalhando com um modelo aqui esta pequena criatura estranha alienígena agora com multi mapa exportador, é útil porque ele pode exportar todas as texturas que precisamos para o excesso de multi mapa exportador . Nós só vamos para Z plug in, e antes de ir mais longe, eu vou apenas ir em frente e clicar nesta seta aqui para a esquerda. Aqui e agora, basta clicar no exportador multi-mapa. Assim, com o exportador multi-mapa, ele realmente faz jus ao seu nome e seu propósito é ser capaz de exportar muitos mapas diferentes . Então, daí o nome que ele faz mapas de deslocamento. É deslocamento vetorial, mapas normais em texturas, pintura problemática e a cavidade de inclusão. Exportar malhas também. Então, se quisermos, poderíamos exportar exatamente o que selecionamos aqui. Estes três. Ou podemos selecionar o shopping ou selecionar apenas um agora aqui em baixo se você quiser, uh, aqui, exportar mapa com visíveis algumas ferramentas que são úteis. Todo o visível. Algumas ferramentas aqui e, em seguida, mesclar Mapas para todas as subferramentas podem ser úteis porque, em seguida, o mapa de textura é bom para todo o modelo. Sabe, caso contrário, poderia haver alguma sobreposição acontecendo, então vou deixar isso por enquanto. Agora, aqui você pode definir o tamanho do mapa. Vamos definir o tamanho do mapa aqui. E então aqui temos virado V, e ele está ligado porque caso contrário o mapa que viramos como assistimos em um vídeo anterior neste curso. Então, ter este flip V em é muito bom cuidar disso. Agora, se clicarmos nas opções de exportação, há sessões para coisas como deslocamento, mapas e etc. Eu acho que eu realmente não preciso mudar muito desses ditados lá tipo de bom como é. Mas agora eu vou clicar em Mesh Export e apenas dizer uma coisa aqui. Se vamos exportar um modelo para animação, é melhor tê-lo em uma subdivisão inferior porque isso funciona melhor para animação, é claro. E aqui, se clicarmos g r p, podemos exportar com grupos de poli. Mas muitas vezes você vai encontrar outro software não sabe muito sobre todos esses grupos de poli e ficar um pouco confuso. Então, geralmente eu deixaria isso fora. Então, aqui vem o momento em que temos estado à espera de criar rapidamente todos os mapas, e agora podemos exportar para a nossa pasta desejada. Basta clicar em Salvar, e agora ele vai pensar um pouco, exportando todas essas informações. Então agora temos nossos arquivos exportados. Aqui temos nosso arquivo O.B O.B . J. . J. Você olha para as propriedades aqui, podemos ver que é um arquivo O.B. O.B J, e temos um monte de outros arquivos também. Este arquivo MTL é como um arquivo auxiliar. Ajude a descobrir. Outros softwares para descobrir como aplicar as texturas ao arquivo over J. Em seguida, temos todos os mapas e texturas, modo que é tudo sobre o exportador de mapas múltiplos. É realmente bom lugar, e você pode exportar com todos os sinos e assobios para suas necessidades de exportação de escova Z. Tudo bem, isso é tudo para este vídeo. Vamos continuar para o próximo vídeo deste curso. 77. Exportação de FBX: Então, analisamos muito as formas como você pode exportar seus modelos e Z Bush. Mas este último vídeo deste curso, pelo menos os vídeos principais deste curso vou mostrar-lhe o formato F B X. Este é um formato comum. A maioria dos três software D pode abrir formato Fbx tenso. Empacote todas as sub ferramentas juntas em um arquivo que por isso o outro software pode lê-lo melhor. O objetivo disso é tornar mais fácil a importação para outro software e, em seguida, passar para outro software. Coloque um salto poça de salto do software você mesmo onde, se desejar. Então, neste modelo, temos apenas duas diferentes sub ferramentas boas o suficiente para o que estamos falando. Exportação Fbx é bom na medida em que ele irá exportar todos os mapas que existem no modelo, então eu não tenho nenhum atualmente. Este modelo apenas básico vem com escova C na caixa de luz. Mas outra coisa a ter em mente é que se você está esperando exportar para animação, fbx irá exportar de acordo com seu nível de subdivisão atual que está ativado. Então, para animação, é melhor ir para as sub ferramentas uh, aqui e, em seguida, basta pressionar tudo baixo eo que isso vai, mas botão vai fazer é fazer todas as sub ferramentas ir para os níveis de subdivisão mais baixos. Isso é bom e automático agora para ativar um, Fbx Export, nós só precisamos ir para Z plug in e novamente eu vou clicar neste botão para fazer Susie Pogon cabra no lado esquerdo da nossa janela de escova Z e, em seguida, exportação de importação Fbx está bem aqui. Agora há algumas configurações aqui indo para ir para aqui. Podemos selecionar as sub ferramentas que devem ser exportadas para que possamos dizer as selecionadas, as visíveis ou apenas todas elas. Agora, na maior parte, o resto é muito bom do jeito que é para ser honesto. Então, quando você estiver pronto, tudo que você tem a fazer é pressionar export e ele irá exportar arquivo fbx. Você poderia dizer isso em qualquer lugar que você quiser no seu computador e abri-lo e o outro software . Então, uma coisa muito surpreendente sobre arquivos exportados pelo Fbx é que ele irá abrigar todas as sub ferramentas em um arquivo. Então, todas as sub ferramentas e texturas e isso torna mais fácil de importar para os programas, então quando é importado para outros programas, ele será automaticamente separado como objetos. Mas o arquivo real para importar para o outro eu. Onde está apenas um arquivo 13 modelo D. Todas as subferramentas e texturas serão aplicadas automaticamente quando você importou para esse software. A maior parte do tempo. Nos últimos vídeos, cobrimos muito. Quando se trata de exportar fora do pincel Z. Cada caminho tem sua força e fraquezas. Josie funciona bem para os outros Softwares que o usam. Mas se você está enviando os arquivos de outra pessoa, se BX provavelmente será melhor se não esse exportador multi-mapa cobre sobre tudo o resto. Muitas opções. Então você deve ser capaz de encontrar uma maneira que funciona bem para você, para exportar e ver pincel. Muito obrigado por assistir a este curso. Espero que tenha sido agradável para você e que você tenha aprendido muito 78. Obrigado: parabéns por terminar de aprender escova Z a partir do zero. Espero que este curso tenha sido agradável para você. Sei que o pincel Z às vezes pode ser um software difícil de aprender. Então, se você chegou até o fim, bom trabalho. Eu sugiro que para partes de escova Z que você sente como você é menos conhecedor sobre. Volte e assista esses vídeos. E como eu disse no início, se você tiver alguma dúvida, me avise e me envie uma mensagem. Mande-me um e-mail e eu retornarei com as respostas para você. Para as principais perguntas, eu posso adicionar novos vídeos e como atualizações para Z pincel sair. Adicione novos vídeos explicando todas essas atualizações. Então parabéns por terminar esta aula. Muito obrigado por se juntar a I e boa sorte em suas futuras experiências de escova Z.