Transcrições
1. Introdução: Design 3D e software CAD. Não precisa ser complexo com Tinkercad. Neste curso, você aprenderá os conceitos de edição 3D no Tinkercad. Neste curso, vamos explorar as ferramentas e recursos do Tinkercad. Do básico ao Avançado. Tinkercad é ótimo para começar do zero ou para usar com esses projetos 3D existentes. E ambas as abordagens são abordadas neste curso. Este curso irá ajudá-lo se você é um iniciante ou um artista 3D avançado. Meu nome é James Piolhos Key, e eu investi anos em aprender as teorias fundamentais por trás do que eu ensino. Eu professor Mozilla que tenta trazer
os alunos para um alto nível eficientemente com conceitos simples e
fáceis de entender construídos sobre a teoria sólida do rock. Quando aprender comigo, aprenderá bem e aprenderá eficientemente. Essa é a minha promessa para você. O que você vai aprender neste curso. Você vai aprender a grade de Tinkercad. Você aprenderá a editar e trabalhar com formas 3D. Em Tinkercad. Você aprenderá a usar a régua. Você aprenderá o que e como usar formas inteiras no Tinkercad. Você aprenderá como duplicar seus objetos e trabalhar com padrões no Tinkercad. Você aprenderá sobre Geradores de Formas. Você aprenderá a importar e exportar seus projetos. Você aprenderá sobre o modo tijolo e bloco e, finalmente, projetando um circuito. Há muito para cobrir neste curso. Muito obrigado por assistir e vamos começar.
2. Primeiros passos: Muito bem, bem-vindos a este curso. Este é um curso para iniciantes, e não há pré-requisitos que você precisa
além de apenas habilidades básicas de informática para aprender este Tinkercad. Com este curso. Se você tem experiência anterior em 3D ou design gráfico, muitas dessas habilidades serão traduzidas para um curso de aprendizagem mais rápido conosco, mas elas não são realmente necessárias. Então o que temos aqui é Tinkercad. Esta é a página inicial de Tinkercad. E Tinkercad é um software livre e é executado em um navegador web, acredite ou não. E você pode encontrar Tinker CAD, TinkerCad.com. Então, o que você quer fazer quando começar é clicar em Ingressar agora mesmo aqui. E você pode começar a mexer. Se você estiver na escola, você pode escolher uma dessas opções
ou, caso contrário, uma conta pessoal servirá. Também pode iniciar sessão com o Google ou Apple ou mais opções de início de sessão. Ou você pode simplesmente se inscrever com seu e-mail regular. Então vá em frente e crie sua conta pessoal e vamos aprender Tinkercad, por favor prossiga para a próxima lição.
3. Aprender a relação: Bem-vindo ao Tinkercad. Tudo bem, então eis o que acontecerá quando você criar uma nova conta no Tinkercad. Haverá um painel. E será chamado de meus projetos recentes. E você pode curar, você pode criar um novo design. E é isso que vamos fazer. Esse é o primeiro passo. Clique em Criar novo design. E agora que estamos aqui, vai
guiá-lo através de uma pequena introdução, mas eu acabei de clicar em sair disso porque eu sou, eu sou a sua introdução. E então aqui temos nosso espaço de trabalho ou porta de visualização 3D, por assim dizer. E isso cobre a maior parte da tela. Primeiro, vou mostrar-vos à esquerda, aquele botão Tinkercad que volta ao painel. O painel de onde acabamos de vir, bem ao lado disso, é um pequeno ícone de menu. Se você clicar nisso, ele mostrará seus designs recentes, incluindo o atual. E também você pode criar novos projetos a partir daí. Não clique em sair disso também. E, em seguida, aqui você pode renomear seu projeto, projeto de exemplo. Ok? Em vez de, porque Tinkercad irá gerar nomes para seus projetos, o que é meio estranho às vezes. Então eu sempre gosto de renomear meus projetos em Tinkercad. A seguir, se ficares neste bar de cima, descobrimos o que está à esquerda. Se você for todo o caminho para a direita, há isso, é design 3D. É nisso que estamos agora. Mas também há blocos e tijolos. Então esses são os três modos de trabalho diferentes em Tinkercad. E eu vou entrar nelas. Estou no futuro. Este vídeo é apenas sentida a interface. Então, estou explicando isso para você. O botão ao lado é onde você pode convidar as pessoas para projetar com você. Então isso é realmente um recurso muito legal. Você pode ter mais de uma pessoa trabalhando em um design. E o próximo é o seu avatar, o ícone da sua conta. Certo, então aprendemos tudo sobre isso. Vamos para a barra de menus. Isso é soprar da esquerda para a direita. Então é mais para comandos. Há controle de cópia C, colar controle V e Controle D. Para duplicar. Você pode fazer os comandos de controle ou você pode simplesmente clicar nesses ícones. Eles estão acinzentados agora porque não há nada na porta de visualização 3D. Você também pode excluir, refazer e desfazer suas coisas do projeto. Sim, então aqui está a Visibilidade. Mostrar Todos os Grupos, Desagrupar, alinhar e espelhar. E essas são ferramentas com as quais você pode trabalhar para trabalhar com seus modelos 3D. Há importação, exportação também. Muito bem, ao lado à direita, aqui está o menu Formas em Tinkercad. Primeiro, você pode se livrar dele se quiser. E você pode ter toda a tela dedicada à área de trabalho da porta de visualização 3D. Mas é útil ter isso para que você possa trazer formas para seus projetos a partir deste pequeno menu. E Tinkercad tem formas básicas, mas há conjuntos de formas 3D diferentes que vêm com Tinkercad, como texto e números, e formas básicas e todos esses tipos diferentes de conjuntos de formas. Então, esses são úteis. E depois há notas, régua e espaço de trabalho. São ferramentas diferentes. Se eles não são familiares para você, não se preocupe porque nós temos muito conteúdo para cobrir. Isto é apenas uma interface. Mas sim, você pode se livrar disso se quiser ou ficar com ele. Geralmente guardo. Se eu tiver uma tela maior às vezes embora, se você tiver uma tela menor, às vezes
gosto de minimizar isso para que eu possa realmente ver o espaço de trabalho um pouco melhor. Sim. Então este é o espaço de trabalho aqui. Você pode editar sua grade, suas medidas, pode alterar suas medidas de grade de encaixe. Tudo isso, vamos aprender mais. Aqui você tem como um aparelho, eu acho que você chamaria um aparelho. Alguns modeladores 3D mais avançados têm engenhocas mais avançadas. Mas Tinkercad tem um aparelho para uma caixa pequena frente, direita, esquerda, fundo, topo, volta. Então, acertos realmente muito bons. E sim, então aqui está um monte de zoom diferente, zoom out. Estas são todas as coisas que você usará para editar seus projetos no Tinkercad. Tudo bem, então essa era a interface do Tinkercad e visão geral. Se é um pouco esmagador, não se preocupe, porque um, é um programa simples. Então você deve aprender rapidamente e prosseguir para a próxima lição. E vamos aprender o resto.
4. Movendo: Isso será falar sobre navegar em Tinkercad para falar sobre isso. Então eu vou trazer algumas formas aqui. Vamos trazer uma caixa para lá. Tem um cilindro aqui. Certifique-se de que está lá. E depois uma esfera. Certo? Vamos trazer essa esfera para o meio. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Vamos explorar isto. Então, agora o primeiro elemento de navegação no Tinkercad é quando você clica, você clica com o botão esquerdo do mouse em um objeto no Tinkercad. Então, quando você clica com o botão esquerdo,
ele é realçado em azul indicando que foi clicado. E há um monte de opções diferentes. Aprenderemos tudo sobre todas essas coisas. Mas outra coisa que eu quero que você entenda é que há um pequeno menu que
aparece e serve como mais opções para você trabalhar com seus objetos. Se você quiser minimizar isso, digamos que você tem menos espaço na tela e você deseja minimizar isso, você pode simplesmente clicar neste pequeno botão de seta que irá minimizar isso. Certo, então outro elemento chave é clicar em qualquer lugar do lado de fora, como qualquer um desses espaços em branco. Se você clicar em qualquer lugar lá, ela será desmarcada ou você selecionou. Tudo bem, então é assim que você clica e seleciona um objeto. Em seguida, vamos aprender como orientar nossa visão em torno desses objetos. Primeiro de tudo, você pode apenas clicar no botão do meio do mouse, a roda de rolagem. E isso vai girar a vista ao redor. E a próxima é clicar com o botão direito do mouse. E essa vontade eu estou orbitando em torno do seu plano de trabalho. Próximo. Eu gostaria de mostrar-lhe este pequeno aparelho aqui. Já falamos sobre isso. Mas se você clicar em qualquer uma dessas áreas destacadas, ela terá um atalho para se concentrar nessa exibição. Frente esquerda. E isso. Agora digamos que você o oriente e queira voltar para a exibição padrão. Basta ir aqui e clicar em vista inicial. E isso voltará para a exibição padrão. O próximo é adequado para ver. Então, essa é a visão inicial em que clicamos. Vamos clicar em Ajustar à visualização. E isso vai caber para ver todos os três de nossos objetos. Em seguida, este ajuste para exibição será útil quando você selecionar um objeto. Então vamos selecionar, digamos, vamos selecionar este cilindro laranja. Clique em Ajustar à exibição. E ele vai caber para visualizar o objeto selecionado. Sim, então basta clicar em Visualização inicial novamente para voltar. Outra coisa aqui é se você realçar este ajuste para ver as formas selecionadas no teclado, o atalho é f. Vamos clicar em F e na casa você pode clicar nisso, voltar, clicar em qualquer espaço em branco para desmarcar. Em seguida, vamos aprender sobre zoom em Tinkercad. Há três maneiras de fazer isso. Em primeiro lugar, foi com a interface do usuário. Então amplie. Você pode ampliar apenas clicando nos botões de mais e menos. E como você vê aqui, os programas de atalho devem ir para o seu teclado. Além disso, você pode ampliar com as teclas de mais e menos no teclado. Além disso, você pode usar a roda de rolagem do mouse e ampliar. E eu também gostaria de lembrá-lo quando você clicar com o botão direito do mouse, você pode orbitar em torno do seu plano de trabalho. Clique com o botão direito do mouse. Pode ir para casa visível para fazê-lo com o padrão. E, em seguida, se você clicar e
segurar a roda de rolagem no botão do meio do mouse, você pode deslocar para cima e para baixo, para esquerda, para a direita ou para a diagonal. Certo, bem, estamos no tópico de orbitar, panorâmica e zoom e tudo isso. Você pode notar que está orbitando e girando. No meio do seu local de trabalho. Você pode estar pensando, oh, porque isso é um objeto no meio. Observe que se você clicar na tecla Excluir, poderá excluir seu objeto. E você pode ver agora, mesmo com os dois objetos nos cantos, ele ainda está orbitando ao redor do centro. Para alterar isso, Isso é porque você tem vista inicial selecionada. Clique no objeto, um dos cantos, e clique em Ajustar à visualização ou F no teclado. E agora o ajuste à vista está ativado. E quando você usa a órbita, ela orbitará em torno do cubo que você selecionou. O mesmo com panning. Então esse é um truque útil para você entender. Para voltar ao padrão. Basta clicar em Visualização inicial novamente e desmarcar o cubo. Tudo bem, então isso está se movendo e navegando em Tinkercad. Eu só queria mostrar que se você já trabalhou com outros softwares CAD ou mesmo jogou um videogame, você pode já saber como fazer isso. Pode ser uma espécie de segunda natureza para você. Mas se não, se você é um iniciante completo para qualquer tipo de CAD ou Navegação como este. Isso pode ser uma das coisas mais difíceis que você faz ao trabalhar com 3D. Por isso, é importante entender e usar a melhor navegação de suas habilidades. Em seguida, A outra coisa que eu gostaria de informar é que eu mostrei você que há interface de usuário para trabalhar com navegação. Aí está seu teclado, então há diferentes opções para você fazer. Há este pequeno aparelho e sim, um monte de opções diferentes e você vai encontrar, Eu encorajo você a apenas brincar e você vai encontrar suas preferências. E muito obrigado por assistir. Vamos prosseguir para a próxima lição.
5. Perspectiva vs Orthographic: Bem-vindo a outra aula de aprendizagem Tinkercad. Então neste vídeo eu vou falar sobre visões
ortográficas e de perspectiva no plano de trabalho. Para ver que eu vou trazer algumas caixas aqui e colocá-las nas bordas aqui. Muito arestas lá. Ok? Então o que vemos aqui é o modo de perspectiva. Você pode ver que há um ponto de fuga. Usa esta engenhoca para ajustar isto. Sim. Então você pode ver aqui essas linhas, todas
elas vão para um ponto de fuga. E se você visse esses poucos explodirem para sempre, não
haveria um ponto de fuga por assim dizer. E, você sabe, é perspectiva. Tenho certeza que sabe o que é perspectiva. Há um botão aqui, mudar para uma vista plana ou ortográfica. Então, se você mudar para isso, você pode ver aqui que mesmo que este cubo esteja mais longe, é exatamente as mesmas medidas e tudo como este cubo. Volte para a perspectiva. Então deixe-me apenas dizer que eu pessoalmente trabalho com visão Perspectiva a maior parte do tempo. Simplesmente é bom. E sim, então eu uso o modo perspectiva mais do que eu usaria o modo plano. Mas deixe-me explicar a você uma situação em que eu usaria o modo
ortográfico ou plano melhor são mais frequentemente. Então vamos nessa engenhoca aqui e clique na frente. Agora você pode ver aqui nós temos esse modo de perspectiva e ele está na vista frontal. E você pode ver que é definitivamente em um modo de perspectiva porque desligado na distância e este será um ponto de fuga e esses cubos são angulados em conformidade. Mas se você mudar para a visão ortográfica, você pode ver aqui não importa onde eles estão no plano de trabalho que eles estão agora. Ambos apenas sim, a partir desta vista frontal plana. Este está mais longe. Então você pode ver se você vai aqui. Está em cada esquina. Se você for pela direita, é sim. Então é aí que a visão plana funcionaria melhor quando você está tentando medir a distância e coisas assim. Agora, você pode voltar para o modo de perspectiva e vê-lo. É aí que eu gosto de trabalhar no modo de perspectiva. Com exceção
da visualização gráfica ortográfica usada para medir e coisas assim. Tudo bem, então isso é, é tudo para este pequeno vídeo. Eu só queria jogar isso lá fora. É importante saber a diferença entre esses diferentes pontos de vista. Há usos para ambos, como explicar um pouco. Você desenvolverá o seu próprio em seu próprio fluxo de trabalho em grande estilo. Mas é importante entender que existem opções, vistas
ortográficas e planas. Sim, então é isso para este vídeo. Vamos prosseguir para a próxima lição.
6. Grelos Snap: Então, bem-vindos ao próximo vídeo do curso. Neste vídeo vamos falar sobre as configurações de grade para seus projetos em Tinkercad. Para chegar à grade, desça para a direita, inferior direito e clique em Editar grade. Aqui, você vai ajustar as propriedades da grade. E estas são as medidas para o seu plano de trabalho. Então, em primeiro lugar, há unidades. Se você clicar sobre isso, há milímetros, polegadas e tijolos. Tijolos, vamos explicar mais tarde
neste curso porque eu tenho certeza que você não sabe o que tijolos significa ainda. Polegadas e milímetros, você sabe o que são. Tenho certeza que polegadas são usadas nos Estados Unidos. Então, se você está nos Estados Unidos, você pode estar familiarizado com polegadas, você pode usá-los às vezes. Mas se você mora em qualquer outro país além dos Estados Unidos, e mesmo se você estiver nos Estados Unidos, eu sugiro que você use milímetros. Porque o mundo da impressão 3D em todo o mundo, incluindo os Estados Unidos, geralmente usa milímetros 3D ou M. Hum, sim, então clique em milímetros. E aqui para as predefinições, você pode ver que há algumas impressoras 3D que você pode escolher. E isso ajustará o tamanho da placa de construção ou o plano de trabalho de acordo com a impressora 3D que você usa. Eles têm Ultimaker é Mike robôs, coisas assim. Mas para mim eu uso a Pérsia. E eles nem sequer têm impressoras como para criatividade e coisas diferentes como essa. Então, para aqueles que você tem que pressionar Custom. E então você pode ajustar os milímetros de acordo com o tamanho da placa de construção que sua impressora 3D tem para largura e comprimento. Mas, por enquanto, vamos clicar padrão para uma grade de atualização de 100 mas 200. Para cima. Em seguida, vamos dar uma olhada na grade de encaixe abaixo do botão Editar. Então, grade de encaixe, você pode clicar sobre isso, traz um pouco de opções. Tem o tijolo, aquela pequena picareta indescritível. Exploraremos isso mais tarde. Depois há cinco, até 0,1 milímetros. Eu geralmente mantenho em 1 milímetros. Oregon até tem uma folga. Mas deixe-me explicar isso. Então, vou selecionar cinco milímetros. Traga uma caixa aqui. Oops. Tudo bem. Então, quando eu mover esta caixa, você pode ver que está indo por 35, 40, 45, 50. Está quebrando a grade de acordo com isso. Se você for para um e mover a caixa, agora ele está quebrando sua grade com base em um milímetro. Se você for para 0.1, agora ele vai se encaixar muito bem. Por 0,5. Sim, ponto. Estou colocado 19 pontos. Sim, então ele se encaixa de acordo. Talvez queira ampliar um pouco. Lá vamos nós. Agora você pode ver que você pode se encaixar um pouco mais precisamente dessa maneira. Oh, bom. Ok, então essa é a grade de encaixe. Vá em frente e apague esta caixa. E eu geralmente deixo em 1 milímetros quando eu estou trabalhando a menos que eu precise de grade de encaixe mais detalhada. Muito obrigado por assistir. Vamos passar para o próximo vídeo.
7. Objetos movidos: Bem-vindo ao próximo vídeo deste curso. Neste vídeo vamos falar sobre adicionar e mover objetos ao redor. Então eu vou em frente, pegar uma caixa e colocá-la nesta cena. Lá vamos nós. Agora a nossa caixa é adicionada. Uma coisa importante é que nesta configuração de grade de encaixe é um milímetro. Então, se você ampliar aqui, isso é um milímetro de acordo com as medidas, e isso é 10 milímetros daqui até aqui. E assim mover as coisas em Tinkercad é muito fácil. Tudo o que você faz é colocar o cursor sobre esta caixa, clicar com o botão esquerdo e movê-la. E você pode ver, eu movi 10 milímetros. Tudo bem. É fácil, tão fácil quanto isso. Então, uma coisa importante, você viu que a informação sobre como você se move para este cubo, 10 milímetros desapareceu bem rápido. Vou explicar isso agora mesmo. Então vamos movê-lo de volta. Nós mudamos de volta dez. E você vê aqui o C é pequenos painéis de informação. E eu vou soltar o clique do meu mouse agora. Um, 234, então quatro segundos ou mais, provavelmente cinco. A informação desaparece. Mas vamos fazer isso de novo. Vamos movê-lo para trás dez. E você pode ver se você está dentro desse prazo de cinco segundos ou mais, você pode realmente ir em frente e clicar no 10 negativo e ele vai destacar. Então você pode inserir 20 negativo. E em vez de pressionar Enter, você pressionaria Enter para executar isso. Ou sim, ele já foi executado, mas pressione Enter para ser feito com isso. Mas então vamos pressionar cinco ou algo assim. Feito. Mas deixe-me explicar isso também. Vamos voltar. Então vamos até aqui. E nós fizemos isso. Então esse bom negativo 20. Você pode pressionar Tab e pressionar Tab irá para o próximo. Então pressione Enter para executar isso. Certo, então é assim que funciona. Você pode usar esses pequenos indicadores e digitar um valor exato. Em seguida, há um comando que você pode fazer. Então, se você notou, se você clicar com o botão esquerdo e mover sua caixa, ela vai para qualquer lugar que você arrastá-la. O que você pode fazer é manter pressionada a tecla Shift e ela
restringirá seu movimento a um eixo. Então você pode ver que está restringindo. Então ele não vai. Ele só vai em uma linha reta em vez de em todos os lugares. Levante a tecla Shift e ela volta a se mover. Em qualquer lugar, você movê-lo para. Próximo. Há outra pequena técnica que eu uso às vezes para mover seus objetos. Por isso, certifique-se de clicar com o botão esquerdo do mouse em seu quadrado ou em qualquer objeto que você tenha em sua cena. E você pode simplesmente usar o comando do teclado, as teclas de seta no teclado. Então eu estou clicando nas teclas de seta para movê-lo. Basta tocar nas teclas de seta. E como, como você, como você vê, está indo junto. Agora, isso usa os recursos de grade de encaixe, então ele está indo um milímetro. Eu toco na seta uma vez, ele vai um milímetro para a direita, a esquerda vai um milímetro para a esquerda. Em seguida, se você tocar, mantenha pressionada a tecla Shift e toque na tecla de seta, ele vai cinco milímetros, desculpe, 10 vezes. Então vá dez milímetros. Esse é um recurso útil para ter e que irá ajustar de acordo. Então, se você descer até sua grade de pressão e colocar cinco milímetros, um toque na tecla de seta, nós vamos cinco milímetros. Mas se você segurar Shift, ele vai ser 10 vezes mais. Então, 50 milímetros. Certo, vamos voltar e selecionar um milímetro. E vamos tocar naquele quadrado. Vamos realmente usar as teclas de seta para fazê-lo ir, ir para o meio. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem. Então, em seguida, quero falar com você sobre bem, deixe-me explicar. Até agora, temos movido nossa caixa em torno do eixo x e y. Se você já mexeu com impressão 3D ou se você já tomou matemática, você deve saber o que o eixo x e y está segurando Shift, eu estou movendo-o no eixo x e y. - Sim. Então é isso. Mas e se você quisesse mover esta caixa em um eixo diferente? Vamos em frente, clique aqui para focar no local. Zoom para fora apenas um pouco embora, botão direito órbita ao redor, ou você pode clicar aqui e que Gizmo. Tudo bem, vamos diminuir um pouco e eu explico essas coisas. Então, todos esses pequenos ícones lá para dimensionar e mover seus objetos ao redor, girar e as coisas vão para isso mais tarde. Mas tem esse ícone aqui. E quando você paira sobre ele, ele fica vermelho. E assim este não é o eixo x ou y. Está subindo um eixo diferente, acredito que o eixo z. Então você pode ver agora que subiu dez milímetros. - Sim. Então é assim que se move para cima. Há uma sombra como feedback para mostrar que está no ar. Ao contrário do outro, há esses pequenos indicadores de quão longe você foi. Você pode inserir valores exatos. E vire aqui vamos nós. Este é para o quão longe está da superfície. Tudo bem. Mas, depois, este. Então vamos descer para 15. Você pode ver o quão longe estava em relação a onde ele estava. Então este é 15 da superfície, este é negativo cinco de onde estava. E você pode inserir informações e ele se moverá de acordo. Você também pode usar as teclas de seta. Portanto, prima, mantenha premida a tecla Control no teclado. E então você pode usar as setas para cima e para baixo, assim. Tudo bem, mantenha pressionada a tecla Control e Shift, e ele irá 10 vezes para cima e para baixo teclas de seta. Assim, as teclas de seta podem ser usadas também. Neste movimento, vou clicar na página inicial para voltar e desmarcar esta caixa. Tudo bem, isso cobre tudo para esta aula, mas há uma última pequena característica que gostaria de mostrar antes de irmos. Clique na caixa e toque na tecla D no teclado. D significa queda e você deixou cair a caixa dela de volta no seu avião de trabalho. Isso cobre tudo para trabalhar e se mover. Objetos em suas cenas. E os eixos x, y e z. Muito obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo.
8. de dimensionamento objetos: Bem-vindo a este vídeo. Neste, vamos falar sobre escalar objetos. Então, para fazer isso, vou trazer um objeto para a cena. Tudo bem? Então nós temos este objeto aqui, basta clicar com o botão esquerdo sobre ele. E vamos ampliar só um pouco. Certo, então, para dimensionar seus objetos e coisas assim, há esses pequenos ícones que você pode ficar vermelho quando você passar o mouse sobre eles. Como você pode imaginar, o do meio, você pode escalá-lo assim. E estes do meio,
eles habilitam uma vantagem. E depois os brancos nos cantos. Quando eles ficam vermelhos, você pode selecionar e ele aumenta duas bordas ao mesmo tempo. Assim como. Este aqui em cima. Você pode escalar a altura do seu cubo. Sim. E também, se você clicar sobre ele, você pode então inserir os detalhes manualmente, 25. 25. E você pode inserir os detalhes manualmente assim. Assim como em outro lugar para executá-lo ou pressione Enter. Então, sim. Então você pode estar pensando, uau, isso é muito legal. Mas estou aqui para dizer que há ainda mais opções. Então, se você clicar em, digamos, este ícone de borda aqui, mantenha pressionada a tecla Alt no seu teclado. E você pode ver quando você segurar tudo, ele vai arrastar para fora ambos os lados da mesma maneira. O canto, se você segurar Alt, ele vai arrastar os dois lados como lamber. Então, é muito, muito incrível, se você me perguntar. Tudo bem, então para demonstrar o próximo recurso, eu vou em frente e apenas apagar o que fizemos aqui e eu vou arrastar em uma nova caixa. Tudo bem, bom e uniforme. Então, o próximo recurso que quero mostrar é manter pressionada a tecla Shift. E isso vai escalá-lo uniformemente. Mantenha pressionada a tecla Shift
e, na verdade, mantenha pressionada e clique em qualquer ícone aqui. E você pode vê-lo uniformemente escala sua perna. Então eu vou controlar, desfazer isso. Eu pressionei Control Z, mas você pode clicar para desfazer também. Ícone Desfazer. O próximo recurso que quero mostrar é Shift e Alt ao mesmo tempo. E isso vai escalá-lo como quando pressionamos Shift. Mas desta vez ele vai escalá-lo a partir do meio da caixa em vez de de. Então este é só o turno aqui. Você pode ver que está escalando assim. Mas Shift e Alt habilitam a partir do meio da caixa. Recursos úteis. Tudo bem, uma última coisa que eu gostaria de mostrar é que se você fez Control, Shift Alt e escalá-lo assim, você pode ver os pequenos ícones aqui de detalhes. Eles também aparecem. Então digamos que colocamos 30 e Enter. Você pode ver, desde que você pressiona Shift e Alt, você está inserindo os detalhes nesse modo. Então você pode escalá-lo de acordo com esse modo. Isso é para escalar seus objetos em Tinkercad, funileiros, muito para assistir.
9. Controles de formas: Muito bem, bem-vindos a mais verde de lata. Então, para esta pequena
palestra, palestra, eu vou colocar em uma caixa bem ali. E eu vou falar com você sobre a edição de nossas formas. Então vá para o ângulo aqui para que possamos ver isso melhor. Então você percebe que quando colocamos esta caixa aqui, há um pequeno menu que aparece. Há degraus de raio, comprimento, largura e altura. Então eu vou passar por cima de comprimento, larguras e alturas agora. Então você pode colocá-lo em seu comprimento assim. Ou você pode ir em frente e digite ir 35 enter. Então, é realmente muito útil apenas arrastar ou às vezes eu gosto de colocar os detalhes apenas digitando. Então vamos fazer isso. 35. Então lá vamos nós. Lá está a nossa caixa que nós inserimos o comprimento, largura e altura do nosso pequeno menu. Agora, você vai notar que se você destacar isso, você pode ver que são 35. 35. E sim, você pode ver que estava correto. Mas há um pequeno problema que pode acontecer com as pessoas quando trabalham com Tinkercad. Então preste atenção. Então o comprimento ,
largura e altura que editamos aqui. Mas se você for aqui e pegar, e mover isso para 40, 0,5. E então digamos que mudamos isso para 36. Você pode ver aqui agora é 36,540.5, mas no menu ele permanece em 35. Então, mantenha isso em mente. Certifique-se de que a medida final que você presta
atenção é realmente a que aparece no próprio plano de trabalho, não a do menu. Você pode, após o primeiro movimento. Como dizer que você arrastá-lo em sua caixa e você ajustou os comprimentos, larguras e alturas no menu aqui. Eu diria que depois dessa fase, não preste atenção a essas medidas. Você ainda pode usá-los para largura semelhante. Mas não preste atenção a essas medidas porque
as medidas finais são 39,3 em vez de 42,61. Então isso é algo que você precisa prestar atenção para reprimir casa, para voltar para a posição normal. Mas antes de
continuarmos, vamos continuar a falar sobre este pequeno menu de formas. Certo, então vamos nos certificar de que caixas assim. Vamos aqui para que possamos ver isso melhor. Então, em primeiro lugar, há cores. Você pode mudar a cor se desejar. Essa é uma opção que você pode fazer. E então há raio e raio suaviza as bordas. Como você pode ver, está suavizando as bordas muito bem. Então vamos colocar esse raio 22. E, em seguida, passos. Os passos são basicamente o quão suave é esse raio. Então você pode trazer esse raio todo o caminho para cima, torná-lo super grande raio. E, em seguida, os passos, vamos apenas adicionar mais polígonos e outras coisas para torná-lo mais suave. A borda. Então, esses são os degraus e o raio. Muito bom. Tudo bem, então nós adicionamos esta caixa bastante. Vamos em frente e excluí-lo. Então eu vou pressionar a tecla Delete aqui em cima. Caso contrário, Caso contrário, você poderia usar um teclado. Vamos trazer algumas formas aqui, não importa quais formas. Vamos trazer uma pirâmide. Sim, isso vai funcionar. E então vamos trazer um polígono. Tudo bem. Vamos cancelar a seleção do polígono e ampliá-los pressionando Ajustar à visualização. Botão direito. Dê zoom por aqui, gire em torno desta órbita em torno desses objetos. Tudo bem, então agora que temos nossa pirâmide, você pode ver que diferentes formas têm diferentes opções nos controles de forma. Assim, para a pirâmide há lados e para as pirâmides, bastante simples. É tudo o que há lá lados. Para o polígono. Há lados. Então você pode aumentar os lados, mas você também pode aumentar o chanfro é colocado em dois mais dois e entrar. E então há segmentos para tornar o bisel mais suave. Sim, tantas opções com isso. Eu encorajo você a cavar com todas essas formas e descobrir os controles de forma para cada uma dessas formas. E você vai descobrir que há algumas coisas bastante incríveis que você pode fazer apenas com essas formas básicas em Tinkercad. Tudo bem, então não estamos fora do menu de controles de forma ainda. Há mais duas pequenas características que quero falar com você. Então, vamos clicar em nossa pirâmide. Digamos que esta pirâmide é absolutamente perfeita e queremos manter essa forma onde ela está. Então nós colocamos lá e não queremos que ele se mova para lugar nenhum. Queremos que seja sólido e seguro. Tudo o que você tem que fazer é ir até a edição de bloqueio. Claro que há Control L no seu teclado. Você pode pressionar Control L ou clicar no ícone de cadeado. Então, agora, se eu tentar movê-lo, você pode ver que não está fazendo nada. Sim, para que eu possa selecioná-lo novamente. E então o menu de formas aparecerá. Mas dentro do plano de trabalho geral e outras coisas, você não pode movê-lo. Para movê-lo, você terá que desbloquear para tornar possível a edição novamente. Ou você pode pressionar Control L no teclado. Então isso é log. Então vamos trancá-lo, mantê-lo no lugar. Agora vamos clicar neste polígono. E vamos tentar. A próxima coisa. Isto é ocultar selecionado. Você pode pressionar Control H no teclado ou pressionar o ícone de ocultar. E como você poderia esperar, ele se foi, está escondido. E você pode estar pensando, tudo bem, com um cadeado, você pode clicar nele pelo menos e então desbloqueá-lo se quiser. Mas como você recupera essa forma? Você não pode mais clicar nele porque ele está escondido. Bem, este é um pequeno ícone de lâmpada aparece e você pode pressionar Control Shift H para mostrar tudo ou você pode clicar aqui, e ele irá mostrar todos os objetos ocultos. Então vamos esconder isso. E vamos esconder isso. Tudo está escondido. Nós clicamos, Mostrar tudo. Ele mostrará todos os objetos. A razão pela qual estas são opções. Obviamente, o bloqueio é um recurso muito útil que você é certas formas que você quer ser bloqueado em seu modelo. Você não quer que eles sejam movidos acidentalmente. Isso é muito útil. E se escondendo. Não é tão útil quanto trancar, na minha opinião. Mas ocasionalmente, às vezes você gostaria de esconder um objeto se você quiser ver por trás dele ou se apenas fazer o seu plano de trabalho está ficando um monte de desordem sobre ele e usar quer esconder algumas coisas por um pouco. Portanto, é um pequeno recurso útil para ter. Tudo bem, então muito obrigado por assistir. Agora você deve ter uma idéia melhor sobre como alterar suas formas. Com a forma controla pequeno menu aqui que aparece e
é ajustado de acordo com as formas que estão disponíveis para você. Muito obrigado por assistir. Vamos prosseguir para a próxima lição.
10. Objetos girinos: Bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo vamos falar sobre girar suas formas em Tinkercad. Então eu vou apenas escolher um polígono de forma aleatória. E por que não? Vou colocar polígono aqui, polígono aqui, e colocar um polígono aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Agora tenho este polígono à esquerda activado. Então eu vou até aqui para me encaixar na vista. Na verdade, em vez de clicar, vou pressionar F no teclado. Número agradável e simples clique com o botão direito do mouse e gire para o lado aqui. Você pode ver aqui, só para diminuir um pouco. Ok. Podemos ver aqui que há estas pequenas setas curvas e estas eram para girar. Então você pode estar pensando, por que há uma aula sobre isso que é fácil o suficiente, mas há algumas coisas que eu queria te contar. Então aqui em baixo, se você clicar e segurar, agora você pode girar. Mas se você for pelo lado de fora, há lá fora. E o anel interno, você pode ver o anel azul realçado. Então explique primeiro, o anel interno. Então, se você girar dentro desse anel interno, ok, deixe-me clicar nisso novamente. Você pode ver quando você gira com o anel interno, ele passa por 22,5 incrementos. Então, sim, isso é bom se você quiser fazer 45 graus. E as mesmas regras se aplicam onde isso desaparecerá depois de cinco segundos. Mas se você pegar o cursor rápido o suficiente, você pode realmente inserir em um detalhe personalizado lá. Então, 50. Sim, é assim que funciona. Tudo bem. Então é isso que eu vou ir em frente e clicar neste polígono aqui. E uma vez que é muitas vezes fazer este canto, eu vou pressionar apto para ver. Certo, diminua um pouco. Em seguida, eu vou girar, digamos com este aqui. Aumente o zoom, desloque um pouco aqui. Clique e segure. E em vez de girar com o anel interno, vamos mover o cursor para cima. Você pode girar com o anel externo. E em vez de 22,5 incrementos agora é apenas um incremento. Então ele pode ir para um, ele pode ir para seis 1520. Apenas sim. Geralmente uso esse exterior a maior parte do tempo porque é mais preciso, mas depende do que você quer fazer. Tudo bem, uma última coisa antes de terminarmos com este vídeo, clique no canto aqui e no outro polígono, clique em Ajustar para ver
, diminua um pouco. E sim, clique e segure e girará. Mas pressione Shift. E agora ele faz por incrementos de 45 graus. Então, se você segurar Shift, quando você girar ele faz os incrementos de 45 graus. Então essas são as maneiras de girar em Tinkercad. Sim. Então uma coisa que eu gostaria de mencionar é que você vê aqui esses polígonos que saem a 20 milímetros por 20 milímetros. Mas como rodamos de uma maneira diferente, este é 18.79 por 19.70, este é 25 por 20, e este é 17.22 por 20. Então, sim, se você girar, seus objetos vão cobrir mais terreno. Outra coisa é quando você gira é baseado no meio do objeto. Então eu vou estar cobrindo a seleção de vários objetos mais tarde neste curso, mas eu apenas selecionei esse objeto múltiplo. E se você fosse
girá-lo, ele iria girar de acordo com o meio desses dois objetos. Então isso é algo a ter em mente. Tudo bem, desmarque tudo, volte para casa. Agora, uma vez que ele mencionou é que você pode girar. Você pode optar por girar em um canto diferente como em um canto em vez do meio de seus objetos. Mas isso é mais um recurso avançado. E eu vou falar sobre isso mais tarde neste curso. Isso é tudo para girar. Isso é tudo por girar em Tinkercad. Muito obrigado por assistir. Vamos continuar para o próximo vídeo.
11. Seleções: E bem-vindos ao próximo vídeo. Você vai falar sobre seleções em Tinkercad. Eu só vou trazer alguns objetos para esta cena para então mostrar como se faz. Então, obviamente, você sabe, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse em um objeto para selecioná-lo. Estou aqui neste vídeo para falar sobre outras opções. Então, se você pressionar o controle um que irá controlar ou Command um que irá selecionar tudo. E se você clicar em qualquer outro lugar que não seja um dos objetos, poderá excluir, desmarcar tudo. Então essa é uma maneira de selecionar tudo. Outra maneira de selecionar tudo ou algumas coisas é clicar e arrastar uma caixa ao redor dos objetos. Você pode dormir que selecionou tudo. Clique em qualquer outro lugar para cancelar a seleção. Outra coisa que eu gostaria de mostrar-lhe, obviamente você pode selecionar dois e não todos os três. Mas outra coisa é que se você colocar a caixa delimitadora sobre apenas uma borda, você pode ver que ela ainda está selecionando-a. Você não precisa cercar os objetos inteiros com uma caixa delimitadora. Você pode selecionar qual apenas parte dos objetos. Então, essas são algumas maneiras de selecionar objetos no Tinkercad. Em seguida, eu quero mostrar-lhe,
você pode apenas clicar com o botão esquerdo em qualquer objeto, digamos que você queria selecionar. Você pode usar esse método de caixa delimitadora, mas há outras opções para a caixa delimitadora nem sempre será uma opção que você pode usar. Portanto, clique com o botão esquerdo em um objeto, mantenha pressionada a tecla Shift no teclado. E você pode optar por manter o turno pressionado, você pode selecionar três. Então você selecionou todos os três, mantenha pressionada a tecla shift e clique em um dos objetos. Novamente. Você pode ver, você pode desmarcar. Portanto, mantendo pressionada a tecla Shift, você pode selecionar ou desmarcar. Então essa é uma característica poderosa também. Vou apenas clicar e desmarcar tudo. Por último, vou contar-te mais uma coisa para te mostrar isto. Eu só vou em frente pegar este cilindro e apagar. E então eu vou fazer é eu realmente vou arrastar esta esfera para a caixa e selecionar
a caixa e focar nessa caixa,
clique com o botão direito do mouse para orbitar ao redor. Então você pode ver, obviamente, que há um problema. Se você selecionar, selecione apenas a caixa. Então, se eu mover a caixa, ela não selecionará a esfera. Então, há duas opções para fazer isso. Controle a para selecionar tudo, como aprendemos antes. E podemos fazer é mudar um para selecionar a caixa. E agora o que você tem é esta, a esfera ainda selecionada? Então você pode usar as teclas de seta para movê-lo. E você ainda pode mover a esfera ao redor mesmo quando ela está embaixo da caixa. Então essa é uma opção. Outra opção é, Eu já mostrei isso antes, mas clique na caixa e clique nesta pequena lâmpada para escondê-la. E agora, tecnicamente, a caixa ainda está lá, só está escondida. Então agora você pode editar a esfera como quiser, para que possamos triturá-la um pouco. Em seguida, clique aqui para mostrar tudo. E você pode ver que isso funcionou. Tudo bem. Estas são opções para você usar quando com seleções no Tinkercad. Algumas dessas seleções básicas podem ser usadas facilmente e o tempo todo. Mas alguns desses outros recursos, como ocultar e selecionar tudo e cancelar a seleção e coisas diferentes como essa, também podem ser usados. Especialmente quando você entra em projetos mais avançados onde há um monte de formas. Muito obrigado por assistir. Vamos passar para o próximo vídeo.
12. Aviões de trabalho: Bem-vindo ao próximo vídeo deste curso. Vamos falar sobre o avião de trabalho. Então, obviamente, diz avião de trabalho bem ali e você vê na frente e no centro. E isto é o que trabalhamos no plano de trabalho. Mas vou falar de um avião de trabalho diferente. Então, para demonstrar isso, primeiro de tudo, eu vou trazer uma caixa e então eu vou trazer uma,
qualquer coisa, apenas uma esfera. Aqui vamos nós. Agora eu vou para a caixa,
focar na caixa, ampliar, diminuir um pouco,
clicar com o botão direito do mouse para fazer assim. Agora, obviamente nós aprendemos que você pode clicar
na esfera e clicar neste pequeno ícone superior para movê-la para cima. Vou movê-lo 20 milímetros para cima. E então você pode simplesmente arrastá-lo. Então Shift, Shift e arraste para torná-lo agradável e direto sobre a caixa. Bem, isso foi um monte de violino. Vou mostrar-te uma maneira mais fácil. Então clique, eu vou apagar essa esfera. E agora eu vou subir aqui. E você pode ver que há uma ferramenta de plano de trabalho. Então você pode clicar nesse botão lá, na ferramenta de plano de trabalho ou você pode simplesmente clicar em WW no seu teclado e isso trará a ferramenta de plano de trabalho. Você vê que ele está destacado lá. Esta é a ferramenta do plano de trabalho. E agora, se você arrastá-lo para o lado dessas caixas, você pode ver a Ferramenta Plano de Trabalho. Agora vamos arrastá-lo para cima. Clique. E agora como você zoom out, há o ato de plano de trabalho, que é um plano de trabalho diferente para a ferramenta de plano de trabalho que está ativo em cima desta caixa. Então agora vamos trazer essa esfera e adicioná-la assim. E isso foi fácil o suficiente, muito mais fácil do que o outro método. Realmente legal. E então o que você pode fazer é ir e pressionar a frente para cima naquele aparelho. Amplie um pouco. Isto não ajuda. Portanto, certifique-se de ir para a vista ortográfica. E sim, você pode usar suas setas para ter certeza de que é preciso. E sim, então é isso que eu vou mudar de volta para visão perspectiva. Vá para aqui ou para a casa. E para cancelar a seleção do plano de trabalho temporário, vá em frente e clique onde estamos no plano de trabalho aqui em cima, ou clique em W e teclado, e clique nele em qualquer lugar do espaço de trabalho aberto Things. Então, a seguir vou mostrar-vos outra pequena característica avançada deste plano de trabalho e como ele pode ajudar-vos. Vou clicar em Shift,
clique nelas, clique em Excluir. E agora vamos escolher um objeto como esta cunha. Lá vamos nós, temos a nossa cunha. E eu vou ir em frente e girar este 90 graus. E eu vou pegar e desenhar isso para fora, fazer assim. Então temos a nossa cunha agradável lá e clique no avião de trabalho e colocá-lo na cunha. Agora, se você diminuir o zoom, você pode ver que o plano de trabalho está agora no ângulo da cunha. Isso é muito legal. Espero que você esteja se inspirando em todas as opções que você pode ver. Tinkercad pode fazer. É um programa simples. Mas como você pode ver, você pode fazer mais do que parece se você apenas cavar um pouco mais fundo. Então é isso que eu estou encorajando você a fazer neste curso. Então agora há aquele avião de trabalho temporário. Agora, o que você pode fazer é arrastar um objeto. Vamos ver. Vamos arrastar para dentro Esta meia esfera, realmente não importa qual o que nós arrastamos. Vou tentar certificar-me de que esta esfera está no centro. Tudo bem? Algo assim. Está bem? Agora você pode ver se pegarmos esta meia esfera e trazê-la para cima e para baixo, será assim. Mas aqui, deixa-me mostrar-te uma coisa que vai acontecer. Clique no plano de trabalho em uma área aberta, Desmarque esse plano de trabalho. Agora você pode ver quando esta meia esfera selecionada, se você pegar o carregamento, uau, isso não está funcionando como esperado. Então vamos desfazer isso. Vá para o plano de trabalho, selecione o plano de trabalho de volta. E você pode ver que agora os pequenos controles estão todos de volta ao normal. Então isso é algo para manter nota quando se trabalha com objetos que são dedicados a um plano de trabalho como este, desmarque esse plano de trabalho que você pode ver agora é totalmente diferente. - Sim. Então essa é a palavra “planos”. Em Tinkercad. Coisas realmente incríveis. Espero que tenha aprendido muito. Vamos para a próxima lição.
13. Como usar o Régua: Bem-vindo ao próximo vídeo. Vamos falar sobre o governante em Tinkercad. Então é só trazer a caixa. Clique para focar nesta caixa, girar em torno dela. Na verdade, vai diminuir um pouco. Agora para trazer a régua, assim como o plano de trabalho que aprendemos no último vídeo. Primeiro de tudo, vou desmarcar a caixa e vou trazer a régua. Outra coisa é que você pode apenas pressionar R no seu teclado e você tem sua pequena régua e você pode colocá-lo em qualquer lugar tecnicamente, embora eu coloquei lá. Ok. Você pode ver que a régua está colocada. Mas agora você pode clicar em sua caixa. E é legal porque normalmente você tem que clicar ao redor para ver as medidas. Mas com uma régua ativada. Mostra as medidas em todo o lugar com a caixa. Então ele mostra nesta setas verdes a partir deste ponto da régua quanto milímetros é da caixa. Então, se movermos isso aqui, você pode ver que está a 20 milímetros deste ponto da caixa. E aqui está a 10 milímetros de ir de perto desse erro. Vamos mover isso para trás pouco. Sim, então é muito incrível e esta é uma ótima maneira ativar essas pequenas setas que assim você pode ver o quão alto e então você pode até mesmo ajustar seus dados clicando nele aqui. E ter a régua ativada é, na verdade, um pouco útil. Porque então você tem essas medidas ativadas o tempo todo. E no canto inferior direito, tem este pequeno 0 aqui. Você pode estar pensando, o que é isso? Bem, se você inserir dez nele por centro, ele vai medir e levar sua caixa para cima no ar. Então isso é uma introdução à régua. Vamos entrar em mais profundidade da régua e aprender o que mais podemos fazer isso com régua. Eu vou seguir em frente e pressionar 0, então a caixa não está mais flutuando. E então eu vou colocar 20 nisso. Então está de volta ao normal. Então você pode ver com uma régua, você pode movê-lo
assim, assim, como nós temos feito. E este é o ponto final, o meu modo. Você sabe, seu modo de endpoint porque este pequeno ícone diz usar ponto médio. Então nós apenas outra opção que é ativado como endpoint. Endpoint é, é o jeito que é. Está medindo a partir deste pequeno ponto final, eu acho, por todo o lado. Sim. Então você pode movê-lo assim. Ou você pode clicar nele e você pode mover a régua ao redor. Então, clique de volta para onde estava. E então, se você clicar em usar ponto médio, ele mudará a maneira como é medido. Então você pode ver o ponto médio é o ponto médio que ele está medindo para o ponto médio, não o ponto final. Então vou explicar isso um pouco mais. Então espero que você entenda um pouco melhor. Então deixe-me explicar um pouco mais como usar o modo endpoint. Primeiro de tudo, vamos pressionar este pequeno ícone, colocar mus, modo endpoint. Use o ponto final, certifique-se de não usar. Então use. Ponto médio é a opção, então somos um modo de endpoint. Certo, então diminua um pouco. Vamos mover esta régua para o canto aqui e clicar nela até que a régua esteja alinhada com o plano de trabalho. Agora vamos clicar neste verde e adicionar 2020 Enter. Você pode ver que isso moveu a caixa muito bem. E então vamos em frente e adicionar outra caixa lá. Ok, então isso é legal. E vamos nos mover como a régua aqui. E só para um desses cantos, é aquele. Ok, então você pode selecionar esta caixa. E vamos em frente e fazer 4020. Então eu espero que você possa ver como este modo endpoint, oh, eu acabei de perceber que a régua não estava neste ponto. Estava um milímetro acima. Então é o dia 19. Vamos ter certeza que são 20. Tudo bem, então sim, você pode ver como este modo endpoint é bastante útil para mover as coisas de forma muito precisa. próximo exemplo da régua que eu quero mostrar é o modo de ponto médio. Então, para mostrar que vou em frente e apagar essas caixas. E vamos apenas trazer esta regra são meio que lá. E clique em Usar ponto médio. Então agora está no modo de ponto médio. E eu vou em frente e clique em cima. Dessa forma. É mais fácil de ver e usar. Você pode alternar o modo plano gráfico anão se desejar, se isso ajudar um pouco. Em seguida, vou trazer algumas formas. Vamos ver aqui. Vamos trazer um cone,
uma pirâmide. E o que mais? Um polígono, realmente não importa. Ok? Então clique no cone. E se você colocar 0, digite, 0, Enter nessas linhas de medição verdes. Levará esse cone até o final, o ponto médio, o ponto médio do cone vai 000 direito na régua. Agora clique na pirâmide e você pode medir com estas linhas verdes. Vamos colocar 400. E agora estão 20 milímetros entre os dois objetos. Pegue o polígono e vamos colocar 80. Veja, há um problema. Você quer ter certeza que você usa isso, ok, vamos colocar 80 aqui. E a gôndola verde aqui colocou 0. Então você pode ver aqui como o ponto médio ajudou a mover estes. Vou colocar o modo perspectiva de volta. Você pode ver aqui como o ponto médio ajudou a mover esses objetos exatamente. Onde há cerca de 20 milímetros entre cada objeto. Então isso é o ponto médio. Espero que tenha aprendido muito sobre como funciona o ponto médio versus endpoint e coisas assim. Tudo bem, então a próxima eu vou, eu vou apenas levar esta régua sobre cisalhamento. Vou clicar nele para movê-lo assim e usar endpoint. Ok, vamos pegar este cone, movê-lo para lá. Mova a pirâmide para lá. E, na verdade, vou deletar esse polígono. Agora, clique no seu cone e clique na pirâmide. Já então. Então nós temos estes dois selecionados. Agora com o verde, como sabemos. Se introduzirmos informações nas linhas verdes de medição, irá
movê-las e pressionar Control Z. para desfazer isso. Agora, vamos selecionar apenas a pirâmide, e vamos tê-lo em um ângulo de 45 graus. A situação especial com isso é que agora a régua está medindo pelo espaço superficial que a pirâmide girada está usando. Então ele realmente não leva em conta a rotação, ele apenas leva de acordo com a grade, as medidas. Então, se você queria exatamente junto com aquele cone, então você pode colocar enter 40. E haveria perfeitamente alinhados como antes, onde este ponto, este ponto e este ponto seriam alinhados perfeitamente de acordo com essa grade. Outra coisa que eu gostaria de mencionar é que é claro que você pode medir objetos, movê-los com estas linhas verdes de medição. Mas eu seria cauteloso sobre mover essas linhas ao longo porque vamos fazer 40 aqui e você pode ver como ele esmaga. Então isso é algo a ter em mente. Vou desfazer isso. Tudo bem. Então essa é a última coisa que eu gostaria de mostrar a vocês
é que vamos pegar a ferramenta do plano de trabalho e colocá-la na face desta pirâmide. Você pode ver todo o plano de trabalho e a pirâmide e outras coisas foram mudadas ao redor. Então isso é meio interessante. Então vamos mudar e desmarcar o cone. E você pode ver aqui que você pode colocar como 30 enter. Agora, vamos pegar o plano de trabalho e desmarcar apenas clicando nesse plano de trabalho para torná-lo não ativo mais. Você pode ver como, como nós esticamos este cone. É praticamente impossível se você,
sim, então a régua como é, é muito precisa e é como quadrado de acordo com a grade. Então este objeto girado não pode ser feito, mas a solução é colocar o plano de trabalho lá e então você pode ajustá-lo assim. Na verdade, o que colocou 25? Eu acredito que seria eu acho que eu vou colocar 30. Ok. Certo, e então pegue o plano de trabalho para desmarcar o jogo de trabalho ativo. Agora você pode ver o, a pirâmide é maior, escalada, mesmo que tenha sido girada e quase impossível
fazê-lo com o estado atual da régua. Então é assim que você pode usar a régua em Tinkercad. Quando terminar de usar a régua, você pode colocar esse pequeno botão X aqui e clicar em Dispensar régua. E voltar ao normal. Apague estes. Tudo bem, então obrigado por assistir. Era o governante Tinkercad. É uma maneira muito precisa de trabalhar. E eu tenho certeza que você pode imaginar as muitas maneiras maravilhosas e úteis que você pode usar a régua.
14. Agrupamento: Já. Então, neste vídeo vamos estar falando sobre agrupamento de objetos. Agrupar é uma coisa importante a saber em Tinkercad. Mas deixe-me apenas dizer que não é necessário. Tecnicamente, quando você exporta seu modelo 3D para o que você vai fazer, ele vai ser agrupado de qualquer maneira, agrupamento está lá para ajudá-lo a editar seus objetos melhor. Então coloquei duas caixas lá. Eu vou trazer, trazendo o avião de trabalho de acordo com o que aprendemos e colocar em dois anos telhado. E então oh, bem, vamos ver, o que mais devo trazer? Vou trazer um cilindro. Aí está o meu cilindro. Agora, eu vou colocar cinco, ou esta conta cinco. Entrar. Clique aqui, eu vou colocar 10 enter. Ok, Legal, entendi isso. E vamos colocar aquela chaminé bem ali. Controle D para duplicar. E nós podemos mover essa pessoa significa mudança, podemos movê-la bem por cima de 2 lá. Isso é quase o mesmo. Agora eu vou pegar o avião de trabalho e r2 daquele plano de trabalho extra. Concentre-se nesses dois objetos. Vou falar sobre agrupamento. Há duas maneiras de agrupar. Bem, o primeiro passo é selecionar tudo. Você pode pegar a caixa delimitadora e selecionar tudo, desmarcar tudo. A outra opção é selecionar este cubo,
em seguida, selecionar o telhado segurando Shift
e, em seguida, selecione a chaminé, o cilindro. Uma vez que tudo está selecionado, suba aqui e você pode pressionar Grupo. Este botão é o botão Grupo, ou você pode simplesmente pressionar Control G no teclado. E a cor é herdada do primeiro objeto selecionado. Então, a caixa cuja leitura herdou a cor, desmarque isso. Então você pode ver aqui, é tudo agrupado, um grupo. Você pode clicar duas vezes nele para editar as peças individuais. Novamente. É indicado que é clicado duas vezes e editável por esta pequena borda vermelha no plano de trabalho. Basta clicar em qualquer lugar para cancelar a seleção e tornar tudo um grupo novamente. Agora vou te dizer algo que pode ser um problema. Você nunca sabe, pode ser um problema ou pode ser útil para você dependendo de como você trabalha. Então pegue
este cubo e este telhado mantendo Shift pressionado e clicando em ambos para selecioná-los ambos. Ou você pode pegar a caixa delimitadora e selecionar ambos. Mas observe como o cilindro, a chaminé não é selecionada. Bem, vamos tentar agrupar isso. Então o telhado e o cubo estão agora agrupados. Mas clique no telhado e no cubo e na casa principal. Mantenha a tecla Shift pressionada e clique no grupo de cilindros novamente. Então, por todas as impressões, isto pode parecer o mesmo. Mas vamos voltar a clicar duas vezes sobre este projeto e você pode ver como agora há três objetos separados desselecionando isso. Agora vamos clicar duas vezes aqui. Clique duas vezes. Lá vamos nós. E agora você pode ver que ele é editável, mas não são três objetos separados como dois objetos separados. Isso é porque você agrupou o telhado e o cubo primeiro, e então você selecionou a chaminé mais tarde e agrupa para isso. Isso pode ser um problema ou pode ser útil dependendo de como você trabalha. Tudo bem, por último, você pode clicar no seu grupo e você pode realmente ir aqui e desagrupar Control Shift G para desagrupar seus projetos. E você pode ver aqui que está desagrupado. Em seguida, você pode clicar em seu telhado e seu cubo, e você pode desagrupar. Você tem que fazer isso em etapas, enquanto este, já que fizemos tudo de uma vez, se você clicar em desagrupar, ele irá desagrupá-los todos. Isso é basicamente sobre como o agrupamento funciona em Tinkercad, espero que você tenha aprendido muito. Agrupamento é muito útil para bem, agrupamento. Então, muito obrigado por assistir. Continue para a próxima lição.
15. Trabalho com holes: Já neste vídeo vamos falar de buracos. Certo, então para falar sobre isso, vamos dar uma forma. Qualquer forma que a caixa fará porque a caixa é agradável e simples, fácil de trabalhar. - Sim. Vamos criar isto naquele portão. Concentre-se nesta caixa. Então, para lidar com buracos, vocês verão, eu vou trazer isso, esses cilindros e caixas aqui que são uma espécie de transparência olhar para isso significa que há um todo. Então vamos trazer a caixa aqui E portão. Então esta caixa está lá agora. E a maneira de ativar este buraco é simplesmente selecionar tudo. Você pode arrastar sua caixa ao redor de ambos ou você pode selecionar uma e mudar para a outra. Clique com a tecla Shift pressionada no outro. E o que você faz é pressionar Grupo ou Controle G. E agora você agrupa eles juntos. E o todo tira o conteúdo dessa forma. Toda a forma. Isso funciona? Agora você pode clicar duas vezes, como eu disse no último vídeo, para editar as formas individuais. Mas agora você também pode pegar objetos que não são apenas esta caixa ou cilindro. Você pode pegar qualquer objeto e torná-lo um todo. Então deixe-me explicar isso mais adiante. Tente encontrar alguma forma aqui, coloque. Bem, vamos fazer uma caixa de novo. Temos uma caixa. Vou torná-lo em uma cor diferente para entendermos o que está acontecendo. Vou pegar essa caixa toda e fazer uma orelha bem grande. Você vai ver como o que aprendemos anteriormente vai entrar em jogo. Então vamos controlar a para selecionar todos os turnos. Clique nesta caixa azul, 2D, selecione os dólares azuis. Agora temos a forma vermelha que fizemos por baixo dela. Made, eu vou levar isso para cima. Lá vamos nós. Agora que está feito. Agora o que você pode fazer é que você pode tomar esta forma e clicar no buraco. E agora é uma forma inteira. E agora vamos mudar clique nesta grande forma e grupo. Tudo bem, agora você pode ver que a ação foi concluída e, em seguida, forma irregular pode se tornar uma forma inteira. E assim você pode pegar essa caixa aqui, torná-la um todo, selecionar tudo, agrupá-la. Você pode ver que ele tirou o conteúdo lá. Você pode não querer esse pouco. Então você pode fazer é clicar duas vezes e apenas fazer isso. E agora isso é muito legal. Então é assim que você trabalha com buracos no Tinkercad. Agora você pode ver que há um pouco de níveis de agrupamento acontecendo. A partir deste objeto. Se você desagrupar isso, há esta caixa aqui, exclua-a. Lá vamos nós. E, em seguida, abaixo disso, tínhamos um pouco de níveis de agrupamento. Então, e, portanto, último vídeo e este vídeo você vai aprender um pouco sobre agrupamento e esses buracos. Agrupamento e buracos funcionam muito bem juntos para criar esses tipos de objetos. Tudo bem, muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
16. Align e espelho: Vamos falar sobre alinhar neste vídeo. Então, para alinhar e precisar de alguns objetos. E desta vez não
vou, vou ser ridículo trazendo todos esses objetos aleatoriamente, certo? Para chegar a uma linha, você tem que clicar em uma linha ou na tecla L, mas você vê que você digitou, nada acontece, então você tem que selecionar tudo. Então, basta arrastar uma caixa ao redor daqueles que você deseja alinhados. Você pode alinhar alguns que não estão selecionados. Então estes seriam alinhados e não aqueles. Mas queremos alinhar todas as formas. Desculpe, eu clico neste botão ou pressione L no seu teclado e eu acho que L significa linha ou algo assim. Tudo bem, então o que você pode fazer é ver uma prévia de como eles serão alinhados. - Sim. E se você colocá-los todos
lá, haverá todos esmagados juntos no meio. Então isso é meio interessante. Vamos colocá-los aqui no meio. Tudo bem, então você viu que eles se alinham muito bem lá. E então você pode uniformemente espaçados para fora de acordo. Mas eu vou em frente e vamos ver aqui eu vou ir em frente e apagar esses objetos. Espaço Perspect ou Excluir no teclado. Vou pegar estes, colocá-los no meio um pouco. - Sim. Então eu vou pegar a caixa de ligação e selecionar os dois. E nós podemos fazer, é eu realmente vou pegar, e estes gostaram de tudo, selecionar a esfera e torná-la em um objeto inteiro. Em seguida, vou selecionar tudo e clique no teclado L ou clique nesse botão alinhar. E aqui eu vou colocá-lo no meio para que você possa vê-lo. Oh, então você pode ver que isso se alinha muito bem. E, claro, você pode agrupá-lo. Agrupá-lo. E então o todo será cortado dessa forma. Vou desagrupar isso. Agora você viu quando essas duas formas, quando você as alinha, elas entram no meio. O que você quer? E se esta forma do telhado estivesse perfeitamente no lugar onde você queria? E você queria que essa pequena esfera fosse para lá. E em vez de ambos para ir no meio ou o que quer que seja. Bem, você pode fazer isso. Mas o meu Controlo Z diz que quero que esta esfera passe por cima deste telhado. Você quer ter L selecionado. Então você pode clicar no telhado. E agora você pode ver que ele vai para o meio lá. Bom e perfeitamente onde está o seu telhado. E então você pode agrupar e isso vai funcionar. Tudo bem. Então isso é um forro em Tinkercad. Certo, conversamos sobre alinhar. Agora eu vou falar sobre espelhar tarefa semelhante. Então para mostrar que eu vou pegar e colocar texto. E você pode colocar um Q aqui. Tudo bem, e eu vou me concentrar nessa fila. A razão pela qual escolhi isto foi porque não é uma forma simétrica. Há uma pequena coisa Q fora para a fila. E espelho. Você pode pegar e arrastar assim. Isso é espelho. Vou desfazer isso porque havia uma maneira melhor. Posso subir aqui e clicar no espelho. Ou você pode simplesmente clicar em M no teclado. Os activaram estas pequenas setas. E então, obviamente, se você espelhar para cima ou para baixo ou ser o mesmo porque esta forma é a mesma de cima para baixo. Se você espelhar um cone dessa maneira, então isso seria diferente. Então você pode ver aqui, se você clicar aqui, ele irá espelhar a fila, a fila dessa maneira. Se você clicar aqui, ele irá espelhar a fila dessa maneira e daquela maneira. Tudo bem, então eu vou voltar aqui, apagar isso. Isso é alinhamento e espelhamento em Tinkercad. Muito obrigado assistindo, Vamos para o próximo vídeo.
17. Opções de cores: Bem-vindo a este vídeo. Vamos falar sobre cor. Então, cor, direto. Traga a velha caixa de confiança. É vermelho. É uma caixa vermelha. Sim. E a maneira como você muda de cor é simples. Você vai para o sólido aqui em cima, você vê onde é vermelho. Clique nessa mudança em amarelo e você tem caixa amarela. Mas é mais complexo do que isso. Há predefinições aqui. Você pode escolher a cor que quiser para as predefinições. Mas há também um costume, você pode inserir em uma cor personalizada a partir desta roda de cores. Ou se você for super preciso, você pode até inserir um código hexadecimal para sua cor se você tiver um código de cor hexadecimal específico. Agora, quando você agrupa objetos como aprendemos no último vídeo, vamos agrupar um objeto. Então vamos colocar esses dois quadrados juntos. Vamos clicar em que primeiro o quadrado azul, e depois clique em segundo lugar foi turno. Então, clique no grupo quadrado vermelho. E agora você pode ver quando o agrupamos, eles são ambos azuis. Mas se desejar, você pode ter seus objetos agrupados. Tem suas cores diferentes, assim você pode apenas clicar em multicolor. Tenha em atenção que o primeiro item que seleccionar quando agrupar será a cor dominante. Então selecionamos primeiro o quadrado azul e depois o quadrado vermelho e agrupados. Assim, quando clicamos em multicolor, o quadrado azul será o dominante com o pequeno azul sobrepondo o vermelho. Certo, enquanto falamos de cor, vou falar sobre essa coisinha transparente. Então vamos em frente e desagrupe nossas caixas. E vamos pegar e fazer isso ir dez, não 110, Tab 10. Ok? E então vamos pegar isso, fazer isso 10, direita aquilo. E nós vamos mover esse menos cinco, menos cinco. Agora, isso deve estar focando naquele quadrado, esses pequenos quadrados vermelhos agora dentro deste quadrado azul. E você pode estar pensando que tudo que eu escondo, funciona, nós já fizemos isso antes. Outra coisa é que você poderia pressionar buraco e você tem, você pode ver o quadrado vermelho com o problema de se você agrupar o pequeno quadrado vermelho e segurar e ele será desaparecer. Obviamente, é outra opção é transparente. Agora você pode ver seu quadrado vermelho por baixo. Você pode pressionar Control a para selecionar tudo, clique com a tecla Shift pressionada no cubo transparente. E agora temos este quadrado vermelho selecionado por baixo dele. Tudo bem, desmarque que os benefícios disso é o transparente faz com que você possa ver o que está dentro de seus objetos e isso não interfere com o agrupamento como todo o recurso faz. E sim, então esse é um pequeno recurso que Tinkercad tem. Bem, isso é transparência e cor em Tinkercad. Muito obrigado por assistir.
18. Cópia e duplicata: Neste vídeo, vamos falar sobre copiar e colar. A coisa básica que você deve saber ao usar software. Não, copie e baseado trazê-lo para cima caixa. E então eu vou trazer uma esfera. Realmente nenhum plano para o porquê de eu estar fazendo isso. Mas vamos ter esse medo lá em cima. Está bem. Então temos esta caixa. Amplie apenas um pouco. Bem aqui. Você pode subir aqui e pressionar Copy, ou você pode pressionar Control C. Eu vou clicar nele por enquanto. Aparece, você pode pressionar colar ou colar Control V. Então você percebe que a caixa vermelha foi copiada. Ele sempre se desloca para o meio do existente para a direita. E esse é o caso. Até gosta, assim se você mover a órbita ao redor da caixa. Então você está olhando assim e você cola. Você pode ver como é, assim. Então é assim que funciona uma cópia e uma colagem. Você pode usar esses pequenos recursos extras para tirar proveito de copiar colar. Agora, pressione Control C, Copiar a caixa e, em seguida, também funciona para outros objetos. Então agora, em vez de ter uma caixa selecionada, selecione a esfera e faça Controle V. E você pode ver como copiá-la para qualquer outro objeto fará com que ela vá no meio e desça para a direita. E a mesma história. Para a direita. Sim. Controle Z para desfazer isso. Então é assim que copiar e colar funciona. Está no meio do objeto à direita. Sempre. Okey-dokey. Então eu vou selecionar esses e deletar esses. E a seguir, vou fazer um duro bem aqui. Eu vou trazer isso à tona. 50, algo assim. Concentra-te nisto. Reduza o zoom. Tudo bem, pegue o avião de trabalho, coloque um avião de trabalho lá. Agora vamos clicar na caixa vermelha e pressionar Copiar. Isso seria o Controle C ou esta cópia de botão. E você pode ver aqui como está bem aqui. Então, se você pressionar o Controle V, ele está lá. Então ele vai para a direita, para baixo, para a direita, é para a direita indo para baixo porque o plano de trabalho está virado para baixo. Mas aqui está um truque, basta tocar em D no teclado agora ele vai cair no avião de trabalho. Bem, isso é sobre copiar e colar em Tinkercad. Pegue o local de trabalho e desmarque isso. Tudo bem, então isso foi copiar e colar em Tinkercad. Agora vamos falar sobre duplicar nosso objeto. Já fizemos isso antes. O que você faz é pressionar Control D e duplicá-lo. Não aperte “D “porque está livre para lembrar que fizemos isso. Controle D está duplicado. Em seguida, você pode clicar e arrastar o objeto duplicado para fora desse existente. Outra coisa que você pode fazer, então esse é o simples controle D. Mas também você pode clicar sobre isso e você pode subir aqui e clicar nele. É o mesmo que o Controle D. Arraste-o para fora. Tudo bem? Mas também há outra coisa. O que você pode fazer é manter pressionada a tecla Alt, clicar na forma e arrastá-la para fora. Mantendo pressionada a tecla Alt será o mesmo que duplicar tipo de aceito em linha reta em 0. 0 Qi também funciona para girar. Então não vamos todos girar 45 graus e você pode vê-lo duplicado. E você pode manter a tecla Shift pressionada e mover isso para lá. Bem, isso é duplicação em Tinkercad. Mas se você for para o logotipo Tinkercad aqui em cima e você vê o seu design aqui. Você pode ir para o ícone de engrenagem, clique em duplicar. E você pode ver que este projeto está aberto para. Em seguida, se você voltar para a área principal, você pode ver que há projeto de amostra e cópia do projeto simples. Mas eu vou em frente e excluir a cópia do projeto de amostra por enquanto. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
19. Padrões linear: Bem-vindo a este vídeo. Vamos falar sobre criar um padrão linear na pele de Tinkercad. Vá em frente e traga uma caixa. Agora com nossa caixa vermelha no plano de trabalho, podemos pressionar o controle C, o controle D. e duplicamos nossa caixa aqui. E você pode ver que nós movemos para fora dez milímetros da caixa vermelha original. Mas o que é interessante é que a partir de agora, se você pressionar Control D, ele irá duplicar uma caixa para fora e trazê-la 10 milímetros para fora para você. Não, duplicará o movimento original. Então isso é muito incrível. Isso é um padrão linear. Agora, vamos tentar um telhado. Coloque onde colocamos a caixa. E sim, você pode fazer a mesma coisa. Mas desta vez o que vamos fazer é pressionar o Controle D. Vamos trazer esta caixa e trazê-la para fora cinco milímetros do original. E vamos em frente e espelhe esta caixa. Certo, agora, vamos pressionar o Controle D. E você pode ver esse tipo de padrão linear. Isso é bastante incrível. Ok, então é isso. Agora vamos experimentar com a caixa vermelha também. Ok, você pode ver que nós temos nossos dois objetos agora. Agora o que você pode fazer é selecionar os dois. Pressione Control D, e você pode mover isso assim. E você pode espelhar isso. Ou você pode espelhar de cabeça para baixo e até mesmo assim. E agora, se você pressionar Control D, você pode ver que o padrão linear leva em conta o que você fez com vários objetos e orientações. Esse é o padrão linear em Tinkercad. Muito obrigado por assistir. Vamos passar para o próximo vídeo.
20. Padrões circulares: Bem-vindo aos padrões circulares no CAD da Tinker. Quero mostrar-lhe duas maneiras, e funciona praticamente da mesma forma que os padrões lineares. Então você pode esperar isso já, mas tudo bem, então vamos pegar em alguma forma aleatória para trazer em um padrão circular, apenas o quadrado vermelho como de costume. E então eu vou fazer vista superior com este aparelho e eu vou clicar em vista ortográfica ou plana. Está bem? E, em seguida, também vá mudar, focar na caixa. Pressione Control D. Duplicar essa caixa. E eu vou girar. E você percebe, em vez de girar e escolher a coisa externa, eu estou escolhendo girar na roda interna, como eu expliquei antes. E então eu vou apenas trazer essa caixa para cá. Está bem? Então agora basta fazer o Controle D. E você pode ver o padrão circular funcionou muito bem. Tudo bem, então a próxima idéia eu vou fazer desfazer,
desfazer , desfazer, desfazer, desfazer, desfazer e fazer. Agora mantendo a exibição no modo espectivo de RP. Vou fazer o Controle D, trazer isso para fora, girar como fez antes dos 22.5. Mas desta vez eu vou trazer este cubo, assim. 20, traga 20. Tudo bem, agora vou mudar para uma vista plana. Você gostaria disso e ir assim. Na verdade. Algo assim. - Sim. Objetivos para fazer uma escada em espiral. E vamos para o modo perspectiva. E você vê que você tem que ter cuidado. Saí dos objetos selecionados. Então eu tenho que fazer isso tudo de novo. E eu não vou apagar isso porque é algo que você precisa saber. Você precisa manter o objeto ativado. Então, Controle D, mova-o para fora, gire. 22,5. Pegue isso, e vamos movê-lo para cima. Como assim. E usaremos as setas para ser um pouco mais preciso. Então, o Controle D. Você pode ver que está indo até o fim. E isso vai ser uma escadaria muito estranha. Mas como você pode imaginar, foi um pouco de matemática. E como você poderia criar um cilindro indo todo o caminho para cima e , em seguida, pegar esta caixa e torná-lo tamanho sábio onde está correto. Um pouco de matemática. Você pode fazer uma escada em espiral. Você pode realmente esculpir um pequeno modelo, uma pequena escada de castelo apenas fora do método de padrão circular. Certo, deletando essa caixa vermelha. Muito obrigado por assistir padrões circulares. Espero que isso te inspirou a fazer um monte de coisas. Vamos falar sobre mais um padrão no próximo vídeo.
21. Padrões escalados: Para resumir nossa seção de padrões, em
primeiro lugar, falamos sobre padrões lineares. Então eu vou torná-lo padrão linear. Mas desta vez você verá algo diferente. Concentre-se nisso. Tudo bem? Desta vez você vê algo diferente. Shift T, segure Shift, traga 5 milímetros. E eu vou segurar o turno e escalar esta caixa inteira em cinco milímetros. Tudo bem. Agora temos. Na verdade, sim, vai ficar
tudo bem. Vamos fazer isso. Ok. Mantenha pressionado o Controle D. E você pode ver agora que eu estou duplicando absolutamente muito pequeno. Então isso é um padrão linear escalado, como você pode imaginar, você pode dimensionar aqui. Você pode escalar com seus padrões de maneira semelhante. Vamos tentar o turno D. E eu vou levar este cubo para lá. Lá vamos nós. Use a tecla de seta para ser mais exato. Ok? Turno D. Traga isso. E então eu vou girar usando o interior. Lá vamos nós para cima e depois escalamos. Na verdade, eu vou desfazer essa escala primeiro e ir e depois girar. Agora. Está fazendo isso porque cometeu o erro fatal de cancelar a seleção. Portanto, certifique-se de não selecioná-lo. Certo, vamos tentar de novo. Escala mantendo as escalas de deslocamento uniformemente. Mostrei isso em outro vídeo. Tudo bem. Nós selecionamos tudo isso. Então Controle D, DD,
DD , DD, DD, DD, DD. E você pode ver que vai durar para sempre. Tudo bem, então isso é padrões lineares e circulares com um toque de padrões dimensionados. Bem, esses são os padrões que encerram os padrões. Você pode ver que há infinitas atividades que você pode fazer com padrões. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
22. Geradores de formas: Bem-vindo ao próximo vídeo. Vamos falar de geradores de forma. Até agora, neste curso, temos trabalhado principalmente com Tinkercad, formas básicas, z. Você pode clicar aqui. Em Tinkercad e lá embaixo você tem formas básicas, texto e números, um monte de coisas. Exploraremos mais tarde. Mas o que eu quero mostrar a vocês são geradores moldados bem aqui. Então vá em frente e clique em destaque. Isso vai trazer seus pés os geradores de forma em destaque. Estes são os geradores de forma mais comumente usados. Então vamos trazer essa extrusão. Muito bem, vamos concentrar-nos nesta extrusão. Então o gerador de formas é um pouco diferente de uma forma básica regular. Ele tem esses pequenos dados aqui que você pode trabalhar e manipular no pequeno menu. Então você pode personalizar as coisas. Então, como aqui, você pode trazê-lo para fora. Assim como. Então, isso é fixe. Então esse é o básico. E então você pode movê-lo assim. E então esses pequenos círculos, então os quadrados são para mover a forma básica ao redor. Os círculos são para girar. E assim você pode ver, você pode arrastá-los para fora ou arrastá-los, girá-los ao redor. E você pode ver que você pode fazer algumas coisas fascinantes dessa maneira. Muito interessante .
E então é isso. Outra coisa que eu gostaria de mostrar-lhe é esta engrenagem, você pode ativar o recurso de encaixe, que iria encaixá-lo para a grade de encaixe, que anteriormente
aprendemos, podemos ajustar em conformidade. Então esses são todos os dados que você pode manipular dentro desta pequena janela de informação aqui. Mas você também pode gostar do apenas as formas básicas. Faça todas as operações regulares como turno e arrastando isso para fora, nós vamos escalá-lo, coisas assim. Vou em frente e deletar isso. Volte para formas básicas, role todo o caminho para baixo e traga este anel. Você pode ver que este anel funciona assim. E você pode Min ampolas todas essas coisas também. Este anel realmente parece que
você está fazendo uma forma de barro. Quase como um jarro de barro. Então você pode manipular essas coisas e fazer, se você é um oleiro. Isso pode ser bem interessante. Então isso é que alguns objetos e as formas básicas e outras formas têm essa capacidade de manipulação para geradores de formas. Mas a melhor maneira de encontrá-los para ir para Geradores de Formas Todos. E então você verá todos os geradores de forma que você pode escolher. Muitos Geradores de Formas. Bem, isso cobre os Geradores de Formas em Tinkercad. Próximo vídeo vamos falar de mais coisas como esta. Então vamos prosseguir para o vídeo.
23. Ferramentas de formas: Bem-vindo às ferramentas de moldagem. Este aqui vamos falar sobre algumas das pequenas ferramentas que você pode usar no Tinkercad. discurso deveria estar em profundidade. Então, estamos revisando todos os núcleos desse software de navegador. Hoje, eu vou estar falando sobre a ferramenta de rabisco, bem como outros, mas vamos começar com uma ferramenta de rabisco. Então aqui está a ferramenta de rabiscos. Eu estou em formas básicas, basta ir para formas básicas e, em seguida, você vê rabisco pode apenas arrastar em rabiscar para cima e o que aconteceu agora, saber que todo o software tornou-se vista de cima para baixo. Então deixa-me explicar-te isto aqui. Ativado é o sorteio. E como você imagina, você pode desenhar o que quiser. Você pode desenhar coisas. Agora. Você pode ver agora que eu desenhei, isso tem uma pré-visualização. Claro, se você não quiser isso, você pode clicar em, Ocultar visualização ou Mostrar visualização. A seguir é a ferramenta de apagar. É o mesmo que desenhar. Simplesmente apaga. Então isso vai apagar assim. Tente fazer parecer normal lá. E agora essa é a maneira apagada. Em seguida é a forma de desenho. E isso você pode meio que desenhar junto. E você pode ver que desenhou essa forma grande. E como matéria. Isto é o mesmo que acabamos de fazer, exceto que é a função de apagar. Se você não gosta de algo assim, basta limpá-lo e limpar, ter uma tela clara. Claro, se você desenhar um pouco e desenhou, você está dizendo que pode clicar em Ajustar à visualização se quiser se concentrar nele. Vamos limpar esse clique em Concluído. E bem, você pode ver ferramentas de retirada que padrão pouco rabiscar. Agora você pode ver se você quer editar isso, você pode simplesmente clicar em Editar, rabiscar sobre ele e voltar para isso. Vamos apenas desenhar um exemplo de clique em Concluído. Agora você pode vê-lo comprometido. As mudanças, pode mudar a altura. Se desejar. Você pode digitar e valor, clique em Enter. E você pode até mesmo fazer essa forma inteira ou você pode mudar a cor como qualquer outra forma. Vou em frente e subir aqui e clicar em apagar. Continuando. Acabamos de olhar para aquela ferramenta de rabiscos. Mas agora vamos olhar para o texto. Você pode obter isso aqui embaixo, um abaixo ou um abaixo da ferramenta de rabisco. Outra maneira de chegar a isso é, bem, é em formas básicas, mas você também pode obtê-lo para um texto, para números. E é frente e centro no texto e números basta arrastar o texto. E você pode ver drogas neste texto. E aqui no texto está o texto. Agora vamos entrar no projeto de amostra que é bastante grande. Então você pode clicar aqui, mantenha pressionada a tecla Shift e dimensioná-la. Podemos mover isto aqui para centrá-lo. Então temos amostra de projeto lá. Mas um foco nisso. Aqui você pode ver as alturas. Então ele vai ser assim para mostrar que você pode ajustar a altura. Vamos em frente e pressione Enter o chanfro. Você vê aqui adiciona, bem, segmentos de
chanfro, curvas, curvas que bolha adiciona mais detalhes a essa bolha. São legais. E, em seguida, aqui estão algumas diferentes para fontes diferentes que você pode escolher. Vou apagar isso. Pode ver ou você pode trazer outro texto. Mas ele não funciona tão inteligente quanto esta pequena ferramenta de texto. Então essa é a ferramenta de texto. Certo, para terminar a seção de ferramentas de forma, vou falar com você sobre personalizar suas próprias formas. Então vamos trazer esta caixa, e vamos inserir um valor aqui de cinco. E vamos reduzir isto em 60. Certo, alongamos a caixa. Isso é bom. Agora, e se você quiser guardar isso para uso posterior? O que você faz é ir para Tinkercad aqui. Abra este botão suspenso sob a seção EUA em vez de clicar em favoritos, coleção de formas rápidas. Agora não temos nenhuma coleção de formas, então é importante notar que você deve selecionar essa forma e, em seguida, clicar em Criar forma. E agora ele vai trazer esta interface de usuário onde você pode criar sua forma. Você pode nomear sua forma, descrever sua forma. Tenha etiquetas, se desejar. Formas, configurações como cor ou se for buraco. E você pode bloquear o tamanho. Se você deseja evitar a escala, então você pode salvar sua forma. Mas vou pressionar Cancelar, já que não é uma forma tão especial. Mas mais tarde, se você quiser ver suas formas, você pode sob a Seção dos EUA, ter sua coleção de formas já então. Isso cobre isso. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
24. Intersecções de forma: Muito bem, bem-vindos a este vídeo em Tinkercad. Este vídeo vai ser um pouco interessante porque vamos falar sobre cruzamentos em Tinkercad. Então deixe-me explicar. Primeiro na seção, não
há realmente nenhum botão para fazer um cruzamento. Então deixe-me explicar como vamos fazer isso. Vou trazer uma caixa e uma esfera. E vamos realmente clicar na linha. Selecione os dois. Clique em uma linha. Desculpe, isso é espelho. Clique em uma linha e traga isso. Então eles estão alinhados. Vamos aumentar um pouco essa caixa. E vamos alinhá-los novamente. Ok. Liga também neste eixo. Bem, parece que precisamos alinhá-lo neste eixo. Também. Na verdade. Acho que vou aumentar um pouco o tamanho desta esfera. Selecione os dois. Vou clicar e alinhar estes. Lá vamos nós. Concentre-se nisso. Agora você pode ver aqui, se você selecionar a esfera, torná-la um objeto inteiro, selecionar tudo e agrupar tudo. Você pode ver o que aconteceu. Eles vão desfazer isso. Agora. Selecione a caixa, torne-a um objeto inteiro, selecione tudo, agrupe tudo. E agora você pode ver como isso funcionou. Deixe-me explicar uma coisa que você pode fazer. Primeiro de tudo, pegue sua caixa, clique ou Alt Shift e traga essa caixa para fora. Ok? Tudo bem, Next, o que você quer fazer, clique na esfera azul. Faça disso um objeto inteiro. Selecione tudo, agrupe tudo. E agora você vê o que aconteceu lá. Seleccione aqui estes restos desta caixa. Clique em segurar. Agora, mantenha a tecla Shift pressionada, e vamos mover essa caixa para lá. Selecione ambos. E você pode, tenho certeza, ver onde isso vai dar. Bem, agora você pode ver aqui como o cruzamento funcionou. Manipulamos esses objetos de uma forma em que não há nenhum botão para fazer isso na interface do usuário. Mas você pode fazer um cruzamento em Tinkercad pelo método que eu lhe mostrei. Muito obrigado por assistir. Vamos continuar novos para a próxima lição.
25. Crie formas: Neste vídeo, vamos falar sobre fazer uma forma,
um perfil de outras formas. Então vamos dar uma olhada. Primeiro de tudo, vou trazer uma forma inteira como esta. Basta colocá-lo lá. Então eu vou pegar e clicar lá e inserir um valor de 60. Torná-lo agradável e longo. E só para ter certeza, entre como 30. O objetivo é fazer uma linha. Assim ele corta todas as outras formas assim. Tudo bem. Então, bem, o que eu vou tentar fazer é fazer qualquer coisa com as formas. Então talvez este telhado redondo oh, colocar como o topo. E aqui, deixe-me girar 90 graus. Pressione D no teclado para soltar. Então eu vou pegar este telhado e colocá-lo na metade do caminho. Está bem. Sim, isso deve ser bom. E agora vamos ver o que fazer, o que fazer. Vamos fazer uma cunha. - Sim. Eu não tenho nenhum plano. Estou tentando demonstrar a vocês que isso pode ser feito sem planejado apenas girando dessa maneira. E eu vou colocá-lo no lugar aqui. Está bem. Ali está aquela cunha. Você pode até pegar como uma caixa e você pode girá-la. Como se estivessem 45, 45 graus. Posso desfazer isso. E lembre-se, eu te ensinei a girá-lo e o anel interno fará exatamente assim. Sim, vamos pegar esta caixa e colocar assim. E vamos pegar outra caixa, ter isso como base. Não precisamos disso, tão grossa. Vamos fazer isso. Dez, pegue outra caixa inteira e coloque-a lá até agora, pegue e selecione tudo. E faça isso. Agora você pode ver que temos uma forma aqui criada a partir de todas essas outras formas. A seguir, vamos tomar esta forma e duplicá-la. Então clique nele, pressione Control D para duplicar esta forma. E agora vou subir aqui e clicar no espelho e clicar nesta seta. Ali. Nós espelhamos isso assim. Agora eu vou trazer uma régua como esta, colocá-lo entre os dois. Sim, isso deve ser bom. - Sim. Agora só a vista para que possamos vê-lo do topo, mais ou menos. Tudo bem, então eu vou clicar aqui e ter certeza que a régua está descendo entre esses dois objetos. Clique neste objeto, clique nos dados da régua verde e verde e torne-o 0. Ok, agora que temos isso selecionado, nós realmente queremos mover esta régua e clicar nela novamente. E agora você vê que são seis de seis milímetros lá. Então clique em 00. Podem ver que juntámos estas duas formas. Vou em frente e clicar na régua. E você pode ver aqui que há uma linha entre as duas formas. Bem, vamos ver se agrupámos. Isso vai funcionar? Ainda está lá, mesmo agora. Mesmo agora que eles são de uma forma. Então eu vou desfazer isso faz para ter certeza de que eles são formas separadas. Altere a grade de encaixe para 0.1. Pegue a tecla de seta, mova-a só um pouco. Agarre os dois, agrupe-os. Agora que a linha entre ele, desapareceu. Mas uma última coisa é devido a mover que 0,1 milímetros. Você pode ver que são 27,90. Então vamos apenas 28 Enter. E nós fizemos isso agora agradável e uniforme. Certo, a seguir vamos pegar essa forma e girar 90 graus. Lá vamos nós. Temos isso, pressione D para jogá-lo no plano de trabalho, movê-lo para cá, focar nele. Em seguida, eu vou para o Controle D para duplicar e girar em 90 graus, fazer toda a forma federal na verdade. E pressione Shift e mova isso para lá. Está bem. Agora, você vai ver isso, isso será feito em breve. Pegue uma caixa, traga isso. Não importa o tamanho. Nós vamos fazer este grande. Agora o que precisamos fazer é, na verdade, eu vou ter certeza de que isso está quase lá. Certo, então temos toda a forma dentro deste grande quadrado vermelho que criamos. Vamos clicar em Grupo. Agora você pode ver que temos isso. Também. Aparentemente, não tiramos completamente esse fundo para fora. Então vamos em frente e tomar uma forma inteira. Certifica-te de que temos tudo. Selecione ambos e grupo. Lá vamos nós. Agora, vamos fazer disto uma forma completa. E então podemos arrastar isso. Na verdade, o que você precisa fazer é clicar nisso, clicar nisso, e então você pode clicar no recurso Alinhar. E vamos alinhar essas coisas. Muito bom. E o último passo, selecione este e este e agrupe todos juntos. Bem, agora você pode ver que nós criamos essa forma estranha. Não teria sido capaz de ser criado de forma alguma, exceto pela forma como o fizemos. Há abordagens diferentes, mas geralmente
esse é o caso de como você pode criar sua própria forma. E então se você gosta dessa forma e quiser salvá-la para mais tarde,
vá para sua coleção de formas e crie forma como eu mostrei a você como fazer. Tudo bem, é assim que você faz suas próprias formas em Tinkercad.
26. Modelos de divisor: Bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo vamos falar sobre dividir seu design. Então você pode estar pensando, bem, como eu divido meu projeto? No Tinker Cat? Não há interface de usuário que possamos usar para fazer isso. Parece que sim. Mas eu vou te mostrar. Então o primeiro passo, deficiência e design, é ter um design. Então vamos pegar um cilindro e colocar esse cilindro no plano de trabalho. E eu vou ir em frente e colocar 40 e entrar 40. Vou mudar a cor para vermelho sem motivo aparente. Muito bem, a seguir o que vamos fazer é trazer uma caixa, uma caixa inteira. Então você pode trazer para cima caixa para criá-lo em uma ordem inteira a partir do get-go, trazer em uma caixa. Tudo bem. Temos uma caixa inteira. Agora, eu vou inserir esses detalhes são dez e k Nós temos nossa caixa e turnê. Vou me concentrar um pouco nisso. Ok. Agora vou pressionar o Controle D, duplicar a caixa e pegar, e mover esta caixa para cima dez. Controle D e D. Agora, selecione todos estes. Na verdade, selecione tudo o que você verá. E é mais fácil apenas fazer esse método, uma linha que eu mostrei a você como fazer. Então queremos alinhar tudo, assim. Ok. Agora controle um para selecionar tudo. Controle um, e podemos mover isso para onde estava. Certo, sim, Controle A, Controle D. Mantenha o turno pressionado e mova-o. Então controle o D. Nice. Agora vou pressionar isso na frente. Gizmo poderia até mesmo fazer vista plana, vista ortográfica. Agora vou selecionar a forma inteira. Excluir, selecionar essa forma inteira, excluir, selecionar essa forma inteira, excluir, selecionar essa forma toda. Excluir. Agora tenho certeza que você pode ver onde isso está indo. Selecione tudo para esse grupo. Selecione tudo para este grupo. Selecione tudo para este grupo. Selecione tudo para este grupo. E lá temos. Agora, para diferenciar isso, fazer um azul, eu vou fazer um roxo e um amarelo. Agora, selecione tudo e faça as coisas alinhadas que vamos. E agora você pode ver, voltar para a visão em perspectiva. Temos a nossa forma aqui multicolorida. Então você pode ver que esse recurso de divisão seria muito útil para uma das duas opções. Um deles é ter um objeto multicolorido como conseguimos aqui. E o outro é dividir o design. Dessa forma. Digamos que você está fazendo impressão 3D, você pode e você precisa ajustar o objeto em sua placa de construção de sua impressora 3D. Você pode dividir esse design para que seja mais fácil imprimir ou para qualquer outro uso que você gostaria de dividir seu design. Agora vou pressionar Control Z,
Control Z, desfazer, desfazer, desfazer, desfazer, desfazer, desfazer. Agora, vou em frente e selecionar todos esses. Excluir. Certo, agora temos esses dois. Agora o que você pode fazer é selecionar este, mantenha pressionada a tecla Shift select para excluir esse sucesso uma mantenha pressionada Shift, selecione essa exclusão. E como você pode imaginar, agrupe isso, agrupe aquilo. Selecione isso, torne-o azul. Selecione tudo. Clique na linha, alinhe-os juntos. Agora dividimos ao meio. Agora parece uma pílula ou pilar multicolorido. De qualquer forma, isso é dividir seus objetos em Tinkercad. Muito obrigado por assistir. Vamos passar para o próximo vídeo.
27. Crie um modelo: Bem-vindo a este vídeo. E este vídeo, eu vou tentar pegar alguns
dos conhecimentos que aprendemos neste curso
até agora e tentar fazer um design de colher de pau. Você pode fazer qualquer coisa com o conhecimento e esse é o meu desafio para você nesta aula. Este vídeo vai dobrar como um projeto de classe. Pegue o conhecimento que você aprendeu até agora e Tinkercad e faça dele um modelo. Pode ser uma colher, pode ser um veículo. Se você está se sentindo corajoso. Pode ser uma árvore básica. Algo simples, pequena, casa básica, o que quiser, tire uma foto dela. Pode ser o projeto da classe. Então, para fazer uma colher de pau, como você pode pensar, haveria um cilindro, um cilindro e girá-lo 90 graus. Claro, vamos pegar aquele cilindro e fazer uma grande espera, Shift. Escale para baixo assim, alongue assim. Lá temos um cilindro. Em seguida, quero tomar e fazer esta meia esfera. Gire isso. E vamos, vamos descobrir um feito este cilindro baseado em 0,1 milímetros. Você quer ter certeza de que entende coisas assim. Há impressões para ok, são 6.76, então vamos fazer 77 lá agora está quites. Então agora só temos que fazer isso sete. Vamos fazer essa grade ir para 1. Tudo bem? Agora, selecione os dois podem se alinhar. Você não quer isso no meio. Você vai gostar disso. Vou segurar, mudar e mover esse grupo liso. Agora há uma pequena linha, então eu vou realmente voltar para 0.1 e movê-lo em apenas um pouco para 1. Selecione todos, selecione todos e grupo D no teclado para desenhar no plano de trabalho. Então essa é a alça da nossa colher de pau. Em seguida, vamos pegar esse medo e esmagá-lo um pouco. Escale um
pouco, abaixe um pouco. E eu tenho certeza que você pode ver o que está acontecendo. Selecione ambos, clique em Alinhar e vamos alinhá-los juntos. Agora, para fazer esta colher de madeira, de madeira. Na verdade, vamos duplicar isso, poderíamos fazer um todo. E vamos movê-lo assim um pouco. As coisas reduzi-lo seria uma boa ideia. É realmente movê-lo para cá. E esta colher, eu acho, deve ser reduzida apenas um pouco alongada assim. Selecione ambos os itens vão alinhá-los juntos novamente. É um pouco mais do que procuro. Vou torná-lo ainda mais assim. Uma linha que é 0,1 na grelha. 1 na grelha. Ok? Agora você pode ver que estamos conseguindo o que queremos. Agora podemos levar isto. Vamos em frente e reduzi-la um pouco. E tenho certeza que você pode dizer que estamos atrás daqui. Certo, então isso deve ser o que estamos tentando fazer. Vamos levar esse grupo juntos e ver o que aconteceu. Tudo bem, então você pode ver que meio que funcionou. Agora temos uma colher de pau. E se você imprimiu isso em 3D com uma impressora 3D com filamento de madeira e lixado para baixo. Não leve isso a sério porque não quero que as pessoas ganhem ou se machuquem comendo de uma colher contaminada. Mas teoricamente você poderia fazer isso por sua conta e risco. Você poderia imprimir isso em 3D e ter uma colher. Bem, esse é o projeto. E eu desafio você a tomar Tinkercad para fazer algo com o que você aprendeu até agora. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
28. Objetos girinos: Muito bem, então bem-vindos ao próximo vídeo deste curso. Neste vídeo vamos estar cobrindo rotativo. E você pode estar pensando, mas já falamos sobre girar. Bem, deixe-me explicar. Então você vê aqui o que aprendemos. Você pode girar em 22,5 incrementos, ou você pode pegar seu cursor e movê-lo
no anel externo e girá-lo em incrementos de um milímetro. E isso faz sentido e funciona bem. Mas tenho certeza que você notou quando você gira, ele sempre gira com base no meio do seu objeto para girar está girando em torno do meio do seu objeto. E se você quiser girar em torno de uma esquina ou de uma borda? Bem, na verdade não há maneira oficial de fazer isso em Tinkercad. Mas eu meio que vou te mostrar um truque. Então vou apagar a minha caixa. Tudo bem? Então eu vou trazer um cilindro. E eu vou escalar este cilindro até lá. Bem, lá vamos nós. Lá vamos nós. Então a habilidade reduzimos o cilindro por lá. Bom. Agora vou fazer uma vista superior e uma vista ortográfica plana. Muito bem, ali está o nosso cilindro e o meio desta cena. Agora, aqui está o truque. Aqui está o acordo. Então vamos pegar uma caixa e eu vou em frente e fazer essa caixa assim. Então, se você fosse girar, você pode ver que ele vai girar em torno do meio como normal. Mas e se você quiser girar em torno do cilindro? Bem, aqui está o truque. Pegue esta caixa de pressão Control D pode duplicar. Vou segurar o turno e movê-lo para lá. Agora você pode ver que eles estão em ambos os lados. Agora, aqui está o truque. Se você selecionar ambos, mantenha pressionada a tecla shift e selecione ambos. Agora, se você girar primeiro, pressione Control D e, em seguida, gire. Você pode ver agora que ele está girando em torno do centro. Mas tecnicamente é girado em torno de uma borda. Então ele está girando em torno do centro porque você selecionou ambos, mas ele é girado em torno da borda desses cubos. Então, sim, isso funciona bem. E isso ainda funciona bem se você quiser dizer girá-los assim. Então vamos deletar esses dois. Agora, controlando D e duplicando. Então aqui está o, eu vou fazer isso manualmente para mostrar o controle D. E vamos em frente e fazer isso 90 graus. E você tem que mover isso para lá e tentar descobrir, oh, é sobre isso. E então o Controle D. Sim, que temos que nos certificar de mover isso para cá, girar assim. É tipo de trabalho Suman, você pode errar. Então, é muito agradável e fácil. Você pode usar selecionar ambos, Controle D e duplicado. E ainda girará em torno do meio desses dois objetos. Mas tecnicamente, ele está girando em torno das bordas dessas formas. Tudo bem, então é isso para este vídeo rotativo. Esse é um truque que muitas vezes negligenciado. Enquanto a rotação ainda está centralizada, ela pode ser ajustada onde pode girar em torno da borda e das teclas apenas para fazer uma duplicação do objeto. E assim ele gira em torno da borda ainda. E digamos que não queríamos objeto deste lado, o que você poderia fazer é mudar a cor. E vamos apenas ir em frente e apagar estes. Mude a cor para gostar deste e diga que você só queria ler lá. Então, selecione ambos os Control D para duplicar. E agora você tem suas duas formas vermelhas aqui, mas você não quer as azuis. Portanto, mudar a cor pode ajudar a indicar quais você deseja excluir e manter. Bem, isso é tudo para este vídeo. Obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
29. Como importar SVGs: Bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo vamos falar sobre a importação de S V Gs. Eles são um tipo de formato de arquivo e são feitos em um programa como Illustrator, Adobe Illustrator. E é uma arte vetorial. Assim, você pode importar SVGs. A tem que ser formato de arquivo SVG. Então, para fazer isso, basta clicar em Importar, escolher um arquivo e ter aqui o pneu, SVG, escolha Upload. E então aqui, é importante abordar a largura de acordo. Então vamos fazer realmente 100 Enter e que vai ajustar o outro tamanho de acordo. Tudo bem, então você pode apenas clicar em Importar e ele irá importar seu SVG. E aí está. Você pode ver aqui que o SVG não é importado e você pode editá-lo como qualquer objeto típico. Tem 10 milímetros de altura. Você poderia fazer cinco milímetros de altura. Assim, isso abre uma ampla gama de oportunidades. Se você pode usar o Illustrator ou qualquer programa de arte vetorial, você pode criar arte vetorial. E então você pode importar essa arte vetorial como uma forma, bem
como todos os milhares e milhões de SVGs livres lá fora. Arte vetorial que está disponível para você. Certo, então é assim que importa SVGs e Tinkercad. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
30. Importe um STL: Neste vídeo, vamos cobrir a importação de arquivos STL. E um arquivo STL significa arquivo de litografia estéreo. Isso é para um nome complexo para impressão 3D. Mas também é outro arquivo que funciona bem apenas para arquivos de modelo 3D. Clique em Importar, Escolher Arquivo. E temos o nosso GPIO.SetMode. Então você pode escolher milímetros ou polegadas. fator de escala pode apenas clicar em Importar. E, a propósito, este modelo está disponível gratuitamente no Thingiverse, apenas tanques de busca e você pode encontrá-lo por um modelador chamado Burge man. Então, sim, este é apenas o processo de importação e às vezes pode demorar um pouco. Mas agora importamos com sucesso nosso jeep WSDL. E a partir daqui podemos selecioná-lo, girá-lo e editá-lo. Assim como qualquer outro objeto que eu vou selecionar e clique em D no teclado para soltá-lo. Certo, então é assim que importa um STL para o Tinkercad.
31. Modelos de exportação: Bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo, vamos falar sobre exportação. É bastante simples, mas ainda assim, para a completude deste curso, vou rever como fazê-lo. Vamos trazer uma caixa. Então, com esta caixa, digamos que você queria exportar esta caixa como um STL. Digamos que você queria imprimir em 3D este cubo. E sim, de qualquer maneira, para fazer isso, basta
clicar em exportar e incluir aqui tudo no design. Vamos clicar em x imediatamente. Vamos ter outro objeto para cilíndrar. E agora vamos selecionar a caixa. Clique em Exportar. Agora você pode ver a opção é a forma selecionada. Assim, você pode exportar a caixa ou o
cilindro, qualquer que você tenha selecionado. Mas outra opção, e muitas vezes mais fácil, é apenas tudo no design. E há opções aqui, OBJ, que é uma das mais comuns algumas informações de cores podem ser exploradas e usadas em uma variedade de softwares, incluindo para impressão 3D, STLs, mais comum para impressão 3D, mas também pode ser usado em uma variedade de softwares. A seguir está este arquivo TLT F. Não é o comum como OBJ ou STL, e não é realmente usado muito para impressão 3D, é usado para páginas web e outros softwares. Então, basta selecionar qual você deseja e você pode clicar nele e exportá-lo para onde desejar. E você pode baixá-lo assim. A seguir, é realmente apagar este cubo pequeno e importar nosso pneu que tínhamos antes. Vamos fazer que 200 ou realmente 100s e clique em Importar. Agora, vamos falar sobre exportação para corte a laser. Então, se clicarmos nisso e ele baixará o arquivo de corte a laser. E basicamente o que isso faz é ter a visão de cima plana e vai fazer um corte a laser disso. Esta ou qualquer outra forma que você criar no Tinkercad pode ser usada para corte a laser. Então é assim que se exporta no Tinkercad. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
32. Enviar para a recurso: Então, este próximo vídeo vamos estar falando sobre o recurso de envio para Tinkercad para demonstrar que a necessidade de obter a caixa vermelha do administrador. Tudo bem, então nós temos um modelo e dizer que você quer enviar, bem, primeiro de tudo, vamos clicar em exportar. E há algo que eu esqueci de mostrar quando eu estava falando sobre exportar. Eu explico tudo isso. Mas se você clicar em impressão 3D, você pode enviar para a minha impressora. Então, se você tem uma impressora MakerBot, mas você pode enviar para o seu, ou sua impressora 3D ou você pode enviar para uma impressora 3D ou serviço onde eles vão impressão 3D para você. Então, essencialmente, tem um envio para o recurso de Tinkercad. Mas eu vou explicar para você outro enviado para o recurso. Basta subir aqui para enviar para compartilhar com pessoas e aplicativos. Tudo bem, então você tem o seu design. Você pode baixar localmente. E então você pode enviar seu design baixando-o e enviando-o através de outros métodos. Em seguida, você pode enviar seu design para autodesk Fusion 360. E é um processo bastante automatizado. Então confiarei que você possa descobrir isso. Mas pretendo fazer um curso sobre o Fusion 360 no futuro. Então fique de olho nisso. Mas sim, você pode enviar seus designs para o Fusion 360, então você pode usar os recursos poderosos do Fusion 360 para ir a partir daí. Em seguida, há também onde você pode compartilhá-lo com o Google Sala de aula, pode compartilhá-lo com a Thingiverse, grande fábrica e todos esses serviços. Tenho certeza que você já ouviu falar de três, Thingiverse se você estiver em impressão 3D Fabricantes rápido, rapidamente se tornando um destino popular para STLs. Por último, você também pode compartilhar seu link para o seu design com outras pessoas. Você pode até convidá-los para, bem, você pode convidá-los para visualizá-lo, mas você pode até convidá-los para fazer alterações em seu design. Bem, isso é o envio para o recurso. Podemos enviar seus designs e criações para todo o lado. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
33. Projetos e galeria: Muito bem, então bem-vindos a este vídeo. Neste vídeo, vou explicar alguns
dos bastidores com seus projetos e como organizá-los e até compartilhá-los com algumas pessoas, se desejar. Certo, então aqui está o projeto de amostra com o qual trabalhamos desde sempre neste vídeo. Não há nada, porque sempre apago o que trabalhamos quando terminamos o vídeo. Mas, independentemente disso, está aqui. E você pode até duplicar. Então eu mostrei essas coisas
no passado e nós podemos fazer em vez de cópia do projeto de amostra. Vamos, vamos chamá-lo de projeto simples, como o primeiro, exceto vamos adicionar para entrar. Ok. Então agora temos projeto de amostra e projeto simples 2. Tudo bem, então o que vamos fazer é aqui embaixo você pode ver Criar projeto. Então projeto número um e clique sobre as propriedades da engrenagem e você pode digitar um nome, linha simples. E então você pode adicionar uma descrição. Salve as alterações. Então temos nosso projeto de amostra, projeto. E você pode criar, ou você pode voltar para projetos 3D. E podemos fazer é ir até aqui para selecionar, selecionar isso. E, em seguida, você pode clicar aqui para cima, mover projeto e clicar lá, clique em Mover para projeto. A outra coisa que você poderia fazer é realmente mudar para o projeto a partir daí, mas isso seria um por um. Esta opção Select pode selecionar mais de um. Então, se você ir para o projeto de amostra, você pode ver que o nosso projeto de amostra dois está disponível no projeto de amostra. Certo, então este projeto é uma ótima maneira de organizar vários modelos. Então digamos que você está tendo um projeto, daí o nome. Você pode organizar seus projetos. Realmente legal. Então, caso contrário, tudo seria em projetos 3D, meus projetos recentes, você teria que procurar para sempre em todos os seus projetos. Então é bom ter, É como pastas em um computador. Tudo bem, então a seguir, o que você pode fazer é realmente ir para um projeto de amostra. E nisso não há realmente nada aqui, mas o que você pode fazer é ir para Propriedades. E aqui você pode adicionar ou editar o nome, você pode editar a descrição, você pode inserir tags. E então aqui você pode torná-lo público. E então aqui você pode escolher o tipo de licença que você deseja ter. Então, se você clicar em Salvar alterações, eu não vou salvar as alterações. Mas se você fez, se foi um projeto finalizado aqui e você tornou público, então você pode ir aqui para a galeria e você pode encontrar o design. E você pode ver aqui muitas pessoas têm projetos que eles fizeram e compartilharam. Tudo bem, então é assim que organizar seus projetos de projetos 3D. Por último, você pode ir aqui e você pode até mesmo excluir projeto. E sim. Tudo bem. Então isso é sobre como organizar seus
projetos e projetos 3D e até torná-los públicos e disponíveis para as pessoas na galeria. Muito obrigado, RACI. Vamos para o próximo vídeo.
34. Modo de tijolos: Bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo, vamos falar sobre o modo tijolo. Então o modo tijolo é na verdade uma pequena característica legal do Tinkercad. E isso é útil para as pessoas se quiserem brincar com tijolos. E às vezes dá instruções sobre como construir seus objetos com Legos ou outros tijolos, coisas assim. Então, para fazer isso, eu vou trazer esta forma aqui. E eu vou ir em frente e entrar 40, Tab, 40 tab, e então eu vou entrar 40 aqui. Então temos esta caixa assim. Agora eu vou em frente e trazer um telhado e eu vou escalá-lo para 40. Está bem. E então eu vou mover isso para cima. Lá vamos nós. Agora temos uma casinha a seguir, trazendo outra caixa, vai deixá-la azul. Não precisamos desta caixa muito grande porque vai ser uma porta. Para que possamos tê-lo. 20 por 15 é sim, tudo bem. Então, sim, vamos em frente e colocar essa porta como ali. Isso é bom. Tudo bem. Então fizemos esta casinha, uma casa básica. Seus projetos podem ficar muito mais elaborados do que isso, se desejar. Mas, independentemente disso, ative o modo de ripar. Vamos pegar seu cursor e ir até aqui para este tijolo olhando ícone, clique tijolos. E automaticamente, ele mudará seu design em dois tijolos. E você pode ver que é meio simples, mas você pode adicionar mais complexidade. E isso tornará seus projetos um pouco mais detalhados, se sim. E eu encorajo você a brincar, como você pode ver aqui, as portas azuis meio estranhas. Então, basta clicar no modo tijolo novamente, ou, sinto muito, bem aqui. Este é o modo Tinkercad e os blocos que vamos cobrir a seguir, mas o modo em ponte, sim. Então vamos pegar isso e eu vou pegar as setas e movê-lo um pouco para fora. E agora vou clicar no modo tijolo novamente. Vá para o detalhe mais alto. Agora você pode ver que a porta pode ser visível. Certo, bem, isso é modo de tijolo. Em Tinkercad. Coragem você para brincar com o que as formas que você pode fazer como este e, em seguida, transferir para um recurso de modo tijolo. Muito legal. E isso é modo tijolo e Tinkercad. Muito obrigado por assistir.
35. Modo de bloco: Se você quebrar o modo é para Legos, então o modo de bloqueio é para Minecraft. Então Tinkercad tem um pouco de diversão com essas coisas. Então vamos em frente. Vou trazer uma caixa aqui. Eu vou fazer 60 por 60, na verdade. Tudo bem. E então eu vou movê-lo para cima 650. Isso é bom o suficiente. Então eu vou desfazer isso, fazer um avião de trabalho e trazer o telhado para cá e fazê-lo em conformidade. E eu vou torná-lo mais alto. Pegue a palavra avião e desfaça isso. Vou trazer outra caixa. E vamos fazer esta caixa cinco de largura, como tínhamos antes. Isto pode ser 15. Muda de cor para azul. E sim, vamos fazer assim. E agora temos essa pequena forma. Você pode tomar qualquer forma. E como no último vídeo, vimos o modo tijolo. Leva o teu design e torna-o num modo de tijolo. Mas agora, oh, introduzimos o modo de bloqueio. E se você já jogou Minecraft, tenho certeza que pode ver o que está acontecendo aqui. E, assim como o modo de tijolos, as coisas não podem ser feitas perfeitamente bem. São blocos e tijolos. Então eu vou voltar. Vou pegar isso e tirá-lo um pouco. Agora vamos voltar ao modo de bloqueio. E agora a porta apareceu. Em. Outra coisa legal é que terá esses materiais que você pode usar no Minecraft para construí-los. Então bloco de Redstone, você poderia mudar para BRICS, bloco de esmeralda, você poderia mudar para esponja y dot gelo. Vamos mudar para sujeira de qualquer maneira. Então, se você é um fã do Minecraft, você pode realmente pegar seus projetos que você desenha em Tinkercad, transformá-los para este modo tipo de bloco com diferentes níveis de detalhes de tijolos e outras coisas. Então você pode colocar isso no seu mundo Minecraft. Bem, esse é o lado divertido dos tijolos e blocos Tinkercad. Muito obrigado por assistir. Vamos para o próximo vídeo.
36. Circuitos Tinkercad: Bem-vindo ao próximo vídeo. Neste vídeo vamos estar falando sobre projetar circuitos. Então, para chegar a isso, você precisa voltar para o painel Tinkercad e esperar até você voltar lá e clicar em Circuitos porque, bem, projetos 3D que temos trabalhado com muito. Próximo são os circuitos. Então, o que faz este circuito? Bem, vamos ver. Rápido, crie um novo circuito. E agora o Tinkercad abrirá um novo painel para criar circuitos. Certo, então aqui temos nossos circuitos. Vamos mudar o nome dessa amostra. Então este painel é para circuitos. E se você é um criador de circuitos ou alguém que trabalha com circuitos, tenho certeza que este será um ótimo playground para você. Para mim, não sei muito sobre isso. Mas para o, para o bem deste curso. E já que estou tentando dar uma introdução completa ao Tinkercad, vou tentar explicar isso do melhor que puder. Então vamos tentar fazer um circuito simples. Tudo bem, então vamos trazer este LED pode trazer objetos assim como você pode trazer em formas e o painel normal do Tinkercad. Então LED, isso é uma luz. Em seguida, o que você precisa fazer é trazer uma bateria. Então, há bateria de nove volts, bateria de célula de moedas. Bateria de célula de moeda provavelmente alimentaria um pouco de LED. Bom o suficiente. E se você estava fazendo um design pequeno o suficiente, diabos, você se vingar, criar o pequeno circuito de alimentação. Você pode fazer uma lanterna alimentada por uma bateria de célula de moeda. E então um design, o gabinete 3D, imprime
3D o gabinete 3D
a partir dos recursos de modelagem 3D do Tinkercad que temos aprendido. E então você pode projetar o circuito para entrar naquele pequeno gabinete 3D usando o Tinkercad e obter todas as peças necessárias. Tudo bem, então vamos em frente. E o que você pode fazer é girar isso para girar, basta tocar r. Tudo bem, então vamos apenas tocar r. E vamos colocar este positivo aqui e este negativo aqui. Ok? Corra, comece a simulação. Ok, então isso não está funcionando. Então, obviamente, cátodo e ânodo. Então, obviamente, não sei o que estou fazendo aqui. E para aqueles que são experientes, haverá risadas. Mas baseado na suposição razoável, eu estou pensando que este positivo e negativo como no lugar errado, um nó deve provavelmente ir. Há simulação de corrida, ok, então a luz está acesa. Mas vamos em frente e ver o que esse olhinho significa. Tem algo que precisa ler. A corrente no LED é 6,19. O máximo aleatório recomendado é 20. O uso da vida útil pode ser reduzido se fizermos isso. Então precisamos fazer com que isso tenha menos energia. Então pare a simulação. Vamos apagar isto. Então acho que o positivo é de onde vem a energia. Provavelmente. Não ria. Então, um resistor, eu estou pensando que nós poderíamos colocá-lo em um resistor para resistir a coisas. Terminal um. Vá lá. E vamos levar isso para lá. E aqueles dois ali. Tudo bem, resistência um. Então vamos entrar 20 porque eu estou pensando, sim, é simulação de execução agora. Ok. Então você viu, você viu a luz acender, mas isso é o que a resistência. Então agora a pequena luz LED sobreviverá melhor porque há um resistor. Em seguida, você poderia ter um botão. Acho que isso seria para ligar e desligar. Então vamos em frente e deletar isso. Vamos fazer isto. Iniciar simulação. Botão de pressão. Tudo bem. Se você apertar o botão
, acende uma luz. Independentemente deste pequeno botão, você aperta o botão e ele vai ligar a luz LED. Em seguida, você pode realmente organizar seus fios. Então pare a simulação. E agora você pode clicar duas vezes. E agora você pode organizar isso como em pontos de 90 graus. Tudo bem, você só precisa clicar duas vezes. Tudo bem. Então, agora, embora esses fios estejam organizados, comece a simulação, aperte o botão, a luz acende. Tudo bem, então a próxima coisa que você pode exportar, e isso será exportado como um BRD. E se você está familiarizado com o layout da placa de circuito, tenho certeza que será útil para você. Você pode compartilhar, você pode compartilhar isso apenas como uma imagem normal. Ou você pode convidar pessoas para ver um link para ele ou até mesmo fazer alterações nele. Outra coisa está aqui em cima. Você pode ir em frente e obter uma lista. Então você pode imprimir esta lista fora e obter todas as coisas on-line ou em uma loja para construir o que você fez aqui. Bem, circuitos, projetos em Tinkercad, esta é uma abordagem de nível muito básico que eu mostrei a vocês. Eu encorajo você a aprender mais sobre circuitos. Também quero construir suas criações e criar circuitos. No futuro. Eu quero projetar um pequeno gabinete 3D para encerrar um circuito que eu construo tudo em Tinkercad. Bem, vamos passar para o próximo vídeo.
37. Obrigado: Isso conclui aprender Tinkercad do zero. Muito obrigado por assistir a este curso. Quero agradecer-te por teres assistido. Então não se esqueça de ir em frente e assistir o vídeo número 27. Nisso, há um projeto de classe que você pode fazer e coragem, eu gostaria de ver alguns
dos projetos que você faz com o conhecimento que você aprendeu neste curso. Bem, isso conclui este curso. Muito obrigado por assistir. Espero que você tenha um grande futuro com o aprendizado de Tinkercad. E espero que este curso tenha começado a sua experiência. Tudo bem, tchau-tchau.