Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo ao aprendizado Blender em uma hora. Este é um curso de vídeo completo. É uma introdução ao Blender, 2.9 x série de lançamentos. um curso de vídeo para iniciantes. Então, se você é um iniciante no Blender, este é o curso para você. Meu nome é James Piolhos Key, e serei seu professor neste curso. Investi anos e aprendi as teorias fundamentais por trás do que ensino. E professor de Bacillus que se esforça para levar os alunos a um alto nível de forma eficiente com conceitos simples e
fáceis de entender construídos com base em uma teoria sólida. Quando você aprender comigo, você aprenderá bem e aprenderá eficientemente. Essa é a minha promessa para você. Então este curso é um curso de vídeo para aprender liquidificador e uma hora credores, um software que é livre e de código aberto e pode ser usado para modelagem 3D, animação
2D ou 3D, composição e pós-produção. Este curso é rápido, mas é muito minucioso. E é uma visão geral do liquidificador para 0.9 séries de lançamentos, que
significa que você pode estar usando 2.9 para 2.95 ou futuro para 0.92.95 seria um futuro para 0.9 para colocar 99. Geralmente, isso seria Blender quando eles lançam uma série de lançamento, ele permanece aproximadamente o mesmo. Portanto, este curso deve ser bom para qualquer série de lançamento de 0.9. Aqui está o que você vai aprender neste curso. Você aprenderá a interface. Você aprenderá menus, pesquisa e atalhos. Você aprenderá a modificar objetos em suas cenas. Você aprenderá a trabalhar com suas cenas e trabalhar com luzes. E por último, você aprenderá a renderizar suas cenas. Há um projeto de classe incluído neste curso, e bem-vindo a este curso. Vamos prosseguir para a próxima lição.
2. Primeiros passos: Tudo bem, então aqui temos blender.org. Você pode obter Blender, blender.org e basta ir para Download. E você pode baixá-lo. Aqui abaixo você pode ter Windows, mac, Linux, ou até vapor. Eu recomendo se você é um usuário de vapor para baixar no vapor porque, em seguida, ele atualiza bem lá. Mas sim, basta baixar o Blender. E este curso é para a série 2.9 x de lançamentos. E saiba o que isso significa é, se você estiver usando 2.912 para escrever qualquer série
2.9 de lançamento que este curso é destinado para você. Essa é a maneira como o Blender pior é que quaisquer atualizações importantes são alteradas quando ele, como 2 ou 3 será o próximo grande lançamento onde sua interface de usuário e coisas são alteradas. Então, se houver algo importante, eu atualizarei. Mas, na maior parte, este curso será bom para a série 2.9 x de lançamentos. Certo, aqui está o liquidificador. Mas quando você abriu o Blender pela primeira vez, haverá essa tela inicial que será exibida. E ele vai parecer talvez um pouco diferente dependendo da série de lançado que você tem. Eu sei 2.91, parecia um pouco diferente, mas para este curso, eu vou estar fazendo isso em Inglês. Atalhos. Então esteja usando o Blender. Se você vem de um software como o ZBrush, você pode selecionar compatível com a indústria. Mas para este curso, vamos usar Blender, Select with left barra de espaço play. E parece, realmente não importa qual tema você usa. Você pode usar qualquer tema que você deseja, for mais fácil em seus olhos são mais confortáveis com. Mas eu vou ficar com Blender escuro e apenas geral lá. Agora, se você está no Blender e você quer obter a tela inicial de volta, basta ir não arquivo, mas o ícone do liquidificador, clique nisso e clique na tela inicial e eles têm isso. Certo, em seguida, eu queria levá-lo para editar, editar e pressionar preferências. Isso trará preferências aqui. E na interface, ele vai chegar lá em cima. Você pode realmente ir para a habilidade de resolução e comprimir para pressionar Enter. E isso vai levar a sua resolução, torná-la realmente grande. Mas você pode clicar e digitar um texto, ou você pode clicar nessas setas. E você pode tocar nessas setas. Ou você pode pressionar o botão esquerdo do mouse e segurá-lo e dimensioná-lo assim. E eu vou seguir em frente e pressione 1 e digite 2. Isso é útil para se você quiser uma escala de resolução maior ou menor. Em seguida, eu quero ir para um mapa K. Aqui você pode selecionar com o botão esquerdo do mouse ou com a
direita, qualquer que você tenha sua preferência. Ação Barra de espaço. Vou deixar em jogo. Eles são importantes para mexer quando você começa a personalizar sua experiência trabalhando no Blender. Em seguida, devemos ir para o Sistema. E você pode fazer, você pode desfazer etapas. Então, se você desfazer uma lei, você pode ter mais etapas de desfazer. Mas você também pode definir um desfazer, um limite de memória. Porque quanto mais etapas desfazer você tiver, mais memória será necessária. Então é importante saber sobre isso. Em seguida, vamos clicar em salvar e carregar. Agora, aqui eu quero que você marque autosave. É importante ter autosave bem aqui. É a cada dois minutos. Poderíamos fazer mais ou menos. E então aqui em cima é, digamos versões, o número das versões antigas a serem mantidas. E eu só tenho um, mas você pode ter mais. Mas tenha em mente que quanto mais você salva, mais versões você salva, mais memória será necessária. Mas para ajudar a tornar as coisas menos grandes, você pode habilitar a compactação de arquivos dessa forma. Ele usa menos memória. Agora, a coisa que eu sugiro que você faça é executar scripts Python automaticamente. Isso ajuda quando você adiciona complementos e similares. Seja como for, bem-vindo ao Blender. Vamos aprender liquidificador em uma hora.
3. Visão geral da interface: Bem-vindo ao liquidificador para 0.9 x série de lançamentos. Neste curso, vamos ser introduzidos
aprendizado sênior sobre liquidificador para 0.9 x série de lançamentos. E quando isso significa que seja qual for a série de liberação que o liquidificador é, 2.9. Então vamos até aqui. E você pode ver no respingo indo para por 92. No momento em que você está assistindo este vídeo, poderia ser 2.932.94, mas não importa em geral. Do jeito que o Blender faz. Blender permanecerá quase o mesmo quando estiver em uma série de lançamento. Então, quando o credor muda para 3 e avança essa série de lançamento, então este curso pode não estar atualizado, mesmo que ainda possa ser útil. Mas é muito pertinente e útil para qualquer série 2.9 de lançamento. Então, bem-vindo a este vídeo. E então o que temos aqui neste vídeo de qualquer maneira, vamos estar falando sobre a interface do liquidificador. Já que é o primeiro vídeo, precisamos aprender do zero. O que este curso foi projetado para é para pessoas que começam no Blender. E é sempre uma atualização para os mais avançados também. Mas vamos rever a interface do Blender. E então o que temos aqui é chamado de 3D Viewport. Apenas tudo aqui. Isso é chamado de porta de exibição 3D. O que quer que você veja dentro desta cena 3D, é chamado de viewport 3D. E eu queria te mostrar. Aqui está um aparelho. E quando você pega o cursor e paira sobre ele, um monte de coisas destacam e o próprio aparelho destaca neste círculo. O que você quer fazer é adicionar o botão esquerdo do mouse. E você pode mover a porta de visualização 3D desse jeito. Então você pode clicar com o botão esquerdo em qualquer parte. Você também pode clicar duas vezes em como x, y, z. e então você pode ir em frente e simplesmente movê-lo ao redor assim. E é isso que aquela engenhoca faz. É muito simples e agradável. Mas você também pode pegar o botão do meio do mouse, a roda de rolagem, pressioná-lo para baixo, e fazer a mesma coisa basicamente que aquele Gizmo. Então, se seus cursores aqui à esquerda, você pode fazer a mesma coisa. Mas se precursores aqui à direita, menos 1 clique com o botão esquerdo e use este aparelho. Algumas pessoas têm preferências. Ambas as opções estão disponíveis para o. A próxima série de tarefas simples que eu quero mostrar é,
você sabe, eu só mostrei o mouse do meio para que você possa girar. Se você manter pressionado o mouse do meio, o que você quer fazer a seguir é pressionar e manter pressionada a tecla Shift no teclado. pressionada a tecla Shift pressionada. E então mantenha pressionado o botão do meio do mouse. E você pode ver que é mais um movimento panorâmico em vez de um movimento giratório. Então, sim, mantenha isso em mente. Mantenha pressionado o shift e mantenha pressionado o botão do meio do mouse. E é um movimento panorâmico. Mantenha pressionada a tecla Control no teclado e mantenha pressionado o botão do meio do mouse. E é mais, é um movimento de Zoom em vez do movimento de rotação ou panorâmica. Então, para rehash isso, mantenha pressionado o botão do meio do mouse e apenas isso para girar. Mantenha pressionada a tecla shift e o mapa mental e mantenha pressionado o botão do meio do mouse também ao redor. E então segure, solte tudo. E, em seguida, para o outro é manter pressionado o controle e mantenha pressionado o botão do meio do mouse havia roda de rolagem para ampliar e reduzir. Em seguida, neste vídeo de introdução, quero que você pressione o mouse, clique com o botão direito do mouse. Então, se você clicar com o botão direito do mouse, há um menu de contexto de objeto que aparece. Vamos rever essas coisas nos vídeos que virão. Mas há muitas tarefas nas quais você pode clicar e manipular suas cenas. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e esse menu de contexto do objeto aparece à esquerda, bem aqui. Estamos no modo objeto. Há vista, selecione, Adicionar
e, em seguida, Objeto, um monte de opções. E assim ambas as opções, você seleciona um objeto e, em seguida, este objeto de carro clicado com o botão direito do mouse contextos Menu. Todos eles pertencem ao modo objeto, mas então há o modo de edição. Então agora você pode ver que há um pouco mais de opções aqui. E quando você clica com o botão direito do mouse, é um menu de contexto de vértice. Vá para o modo esculpir. É também a mesma situação em que há mais opções do que se você clicar com o botão direito do mouse. É um menu de contexto completamente diferente. É mais como se houvesse força de rádio e coisas assim. Então eu vou voltar para o modo objeto, mas é importante perceber que
clicar com o botão direito do mouse em todas essas opções e, em seguida, Exibir selecione, adicionar um objeto. Você vai usá-los muito. Em qualquer modo em que você está. Modo de objeto, modo de edição, modo
de escultura, pintura de textura ou qualquer coisa assim. Em seguida, vamos para o outliner. É esta caixinha aqui em cima, neste canto. E essa visão é chamada de outliner. E é basicamente uma maneira de organizar suas cenas. Será aprofundado mais sobre isso em vídeos posteriores. Mas é basicamente pasta. E você sabe, estes seriam arquivos e então isso seria uma pasta. Então a coleção é como uma pasta. Essa câmera como um arquivo. Um cubo é um arquivo que coloca um arquivo se você estava pensando em
uma situação regular de organização de computadores. Mas sim, e você pode clicar com o botão direito do mouse keener realmente adicionar novas coleções. Você pode realmente clicar com o botão direito do mouse na coleção e você pode fazer um monte de coisas. Você poderia realmente mudar uma cor. E assim mudar as cores de cada coleção pode ser útil para a organização. Ou você pode clicar duas vezes e renomeá-lo para um nome diferente. Então, basicamente, eu quero que você sente-se e veja isso como um sistema de organização de pastas, e é chamado de delineador por essa razão. Em seguida, quero descer para o painel de propriedades. Então isso é chamado de painel Propriedades por razões como o outliner. Descreve as coisas. O painel de propriedades é propriedades de tudo o que você faz no Blender. E você pode expandi-lo assim. Você pode ver como nosso outliner não é tão grande, então você pode realmente trazê-lo para cima. E nossa porta de visualização 3D, você pode realmente ter um pouco menor se desejar. E você pode adicionar um monte de espaço ao painel de propriedades, se desejar. Então, basicamente, o que vamos rever estes em vídeos posteriores, mas há propriedades de renderização. Pode escolher seu mecanismo de renderização e diferentes configurações de renderização e
saída, propriedades de saída como o tamanho de sua imagem renderizada e coisas assim. Propriedades da camada, conjunto inteiro de diferentes para propriedades do mundo e, em seguida, propriedades do objeto. Essa é uma chave. Estas são as propriedades deste cubo. As propriedades do objeto onde
está a localização e a escala e o tamanho e coisas assim. E propriedades modificadoras, propriedades de partículas, propriedades
físicas, apenas um monte de propriedades diferentes, propriedades materiais. São outras propriedades de textura. Portanto, há propriedades bastante diferentes no painel Propriedades. E é importante entender todas essas propriedades diferentes. Mas também é importante perceber que isso muda. Por tudo o que você faz no Blender. Há propriedades diferentes para o cubo. Existem propriedades diferentes para esta câmara, existem propriedades diferentes para esta luz. Ele muda de acordo com o que você trabalha no Blender. Em seguida, vamos subir para o canto superior esquerdo aqui. E no liquidificador você tem o arquivo típico, configuração de
menu, edição de arquivo, renderizar janela ajuda. Todos estes são o típico do que você esperaria em um software de computador é salvar arquivo. Essa é a ação típica, ação. E é importante entender todas as coisas que você pode fazer. Índias, menus de arquivos. Em seguida, são os layouts. Este é o layout. Isto é para modelagem 3D ou modo de edição, basicamente esculpindo. Modo de escultura e apenas diferentes layouts para as diferentes coisas que você pode fazer no liquidificador. E, em seguida, aqui é camada BW e camada de cena. E estas são maneiras de organizar suas cenas no Blender. Por último, nesta introdução ao vídeo de visão geral da interface, eu quero que você venha até aqui. E isto é como a linha do tempo. Você pode mover sua linha do tempo. Ou você pode simplesmente pressionar play, ou pausar, coisas assim. Isso vai fazer muito, muito sentido quando você entrar no lado da animação do Blender. Mas se você não usar isso tanto, você pode realmente minimizar esse tipo de trazer isso para baixo assim. De qualquer forma. Então isso pode ser um pouco esmagador. É por isso que tentei ir um pouco devagar com o meu discurso. E a maneira como estou fazendo isso,
dessa forma você pode retardar um processo, processar isso, e aprender a interface e o credor. Se você está um pouco sobrecarregado, como eu estava no começo, não se preocupe. Você pode aprender lentamente cada botão. E às vezes pode ser um pouco meticuloso. Mas com o tempo, como com qualquer coisa na vida, você pode aprender eventualmente. Então, muito obrigado por assistir e vamos prosseguir para a próxima lição.
4. Adicione objetos: Saudações e bem-vindos ao próximo vídeo deste curso. E vamos falar sobre a adição de objetos
neste vídeo à sua janela de exibição Blender 3D. E então o que você pode fazer é ir para o canto superior esquerdo, bem aqui. Você pode clicar em Adicionar. Outra opção é pressionar Shift a, e isso também irá trazer anúncio. Então, mantenha pressionada a tecla Shift e um no teclado, e isso será a mesma coisa, mas eu vou clicar em Adicionar lá. E há muitas opções. Vamos rever isto. Mas há malha, curva, superfície, tudo isso. Mas se você clicar em Mesh e ele traz ainda mais coisas, cubo
simples, círculo, esferas, cilindros. Então você pode clicar no toro como um exemplo. Você pode ver que adicionou um toro no meio ali, bem no interior R cubo ali. Agora, seria um erro se você clicasse em outro lugar. Então, vamos apenas clicar. E você pode ver aquele cardápio no topo e no canto inferior esquerdo sumiu. Então, se você cometeu esse erro, clique em seus turistas, clique na tecla X em seu teclado e clique em Excluir. E eu também vou clicar neste cubo aqui e clicar na tecla X no meu teclado e clicar em Excluir. E agora vou voltar para Adicionar toro de malha. E lá temos. Agora, antes de clicar ou em qualquer outro lugar, como fizemos antes. Como um erro, rápido adicionar turistas neste pequeno menu aqui. Este pequeno menu infelizmente só aparece quando você adiciona um objeto pela primeira vez. Há um monte de propriedades diferentes que você pode adicionar aqui. Segmentos principais, segmentos menores, raio
maior, raio menor. E então você pode adicionar segmentos de acordo com o raio. Coisas diferentes como essa. Você pode mudar a localização no mundo. Você pode dobrar ou apenas clicar e, em seguida, digitar um valor, pressione Enter. Isso também funciona. E, claro, há rotação. Vamos fazer a rotação em 0 novamente. E é assim que se trabalha com isso. Você pode adicionar alguns detalhes iniciais ao seu objeto neste pequeno menu. Mas à medida que você clica, ele desaparece para sempre. Se você quiser que
o menu de volta, a melhor aposta para você como realmente ir, clique no Objeto, clique em X, exclua-o, e traga um novo. Em seguida, eu estou realmente indo para clicar neste objeto aqui, este toro clique X no teclado e apenas clique em Excluir. E então agora vou clicar em Adicionar malha. E eu vou seguir em frente e clique cilindro apenas como um exemplo, nenhuma razão em particular. E você pode ver aqui há opções para vértices aqui e raio e diferentes coisas como essa profundidade. E sim. Agora clique de distância e clicando no meu objeto. Agora, no canto superior esquerdo, como no último vídeo que mostramos, você pode clicar nesta opção aqui. É um modo de objeto. Até agora temos trabalhado nesse movimento e clique em Editar modo ali mesmo. E eu vou pegar a roda de rolagem e dar um zoom um pouco. Agora aqui, temos um monte de opções para o modo de edição. Então há um monte de coisas que você pode fazer com toda essa faca de corte em loop. Sim, muitas dessas coisas serão muito úteis. Você vai ver como você trabalha com erros. Mas, por enquanto, quero mostrar-te uma coisa. Então eu vou clicar, clique com o botão esquerdo aqui e que desmarca outra coisa que você pode saber, Como clique em um para selecionar tudo ou guia dupla a para desmarcar tudo. Então, deixe-me explicar uma coisa aqui. No canto superior esquerdo aqui você tem vértice select. Há seleção de borda e seleção de rosto. Assim, com a seleção de vértice, você pode ver agora este vértice está selecionado ali mesmo. Pressione e mantenha pressionada a tecla Shift no teclado. E agora temos alguns vértices selecionados. Toque duas vezes em um para desmarcar tudo. E então digamos que você queria mover esse vértice, pressione G no teclado e você realmente pode mover isso para lá. Então isso é muito útil na verdade. Então, isso é fixe. Em seguida, você pode pressionar e segurar a tecla Shift, pressionar G, e você pode mover essas coisas em torno da mesma maneira. Aqui está a seleção de borda, e como você adivinhou, isso seleciona apenas bordas. E você pode mover essas coisas também. Desloque para selecionar mais de um e pressione G no teclado para movê-lo. E então esse é o Ed Select. Em seguida, aqui está o Face Select. E como imaginou, isto é, estou pressionando G para movê-lo. Isso é Face Select ele apenas leva e seleciona todo o rosto. E estou pressionando G para me mover, pressione Shift para selecionar mais de um. Então isso é vértices. Vertex vértices selecionar, Edge Select e Face Select. Outra coisa da mesma maneira,
como pressionamos Shift para selecionar mais de um rosto ou qualquer outra coisa. Você pode pressionar Shift e você pode realmente. Selecione tudo. Então, sim, ou apenas pressione um e selecione tudo, toque duas vezes em um para desmarcar tudo. Então é isso. Ok, então a seguir eu vou diminuir um pouco mais, mostrar mais coisas, e então subir aqui e ir para o modo objeto. Clique em Adicionar. E agora vamos ver mais algumas opções aqui. Então há a malha que fizemos, como com um toro e coisas diferentes. Agora há curvas aqui. E como com uma curva de Bézier, doente
livre que você não vê nada além de pressionar G. Podemos mover isso para lá. E agora aqui está esta curva de Bezier e depois ir para o Modo Editar. Você pode ir em frente e mover essas coisas por aí. E se você estiver fundido estes no Photoshop ou Illustrator, você terá um pouco de um headstart nesse sentido. E você pode usar essas curvas de Bezier para fazer coisas. Em seguida, clique em Adicionar. E no menu Adicionar, vamos para a superfície, e vamos para o toro NURBS. Esta será uma interessante. Você pode fazer as coisas do raio inicial. Você pode fazer o local onde deveria estar. Agora, vou clicar no modo Editar. E isso é interessante porque você vê aqui quando você seleciona o cilindro, Vamos voltar para o modo objeto. Selecione o cilindro, clique em Editar. Você pode ver que o modo de edição é por ali. Nós meio que nos acostumamos a isso. Se você vai para o modo de objeto, Vamos em frente e selecione o toro de surf. Vá para o Modo de Edição. Isto é um pouco diferente. Não é como os outros. Então você seleciona essas opções aqui, esses vértices e outras coisas. E você pode simplesmente arrastar sua caixa, esta caixa de seleção ao redor deles. E você pode manipulá-lo assim. E, em seguida, voltar para o modo objeto. E aí está. Então é um pouco diferente. Se você ir Adicionar superfície e esses objetos nervos, eles são um pouco diferentes dos objetos de malha. Então a razão pela qual isso é diferente é que ele é feito de curvas. E o bônus disso é que vai ser sempre suave e coisas assim. Isso é fixe. Em seguida, vamos para Adicionar e bola de metal. E vamos adicionar uma bola, pressione G no teclado. E lá vamos nós. E você olha para isso e parece bem normal. Vamos em frente e adicionar outra bola de metal. Pressionar G. Isso é um pouco estranho, não é? Bolas de metal agem assim. Eles tipo de cola um ao outro, se fundem um com o outro. E assim você pode realmente selecionar esta bola minuto. E você pode ir até aqui, clique com o botão direito. E você pode ir em frente e copiar. E depois colar. Agora você tem dois. E lá vamos nós. Essas bolas de metal, você pode movê-las. Ou você pode pressionar o controle V. e você tem outra bola de metal. Você pode se mover para duplicar, ou você pode simplesmente ir em frente e ir para adicionar outro, G para movê-lo. Enquanto tantas bolas que você pode ver são bastante estranhas e você pode fazer algumas formas interessantes fora deles. Então, estes são um exemplo de diferentes tipos de objetos que você pode manipular no Blender. E é bem interessante onde você pode começar a trabalhar. Tudo bem, então isso é que este é o menu Adicionar onde você pode adicionar uma quantidade infinita de objetos. Só dei alguns exemplos. Eu encorajo você a ir e adicionar muitos objetos, talvez jogar com uma armadura, adicionou uma imagem. Esses são bons para referências ou fundos. Acrescente uma luz. Você pode adicionar muitas coisas. E como você pode imaginar, pode levar muitos anos inteiros para aprender tudo o que você pode fazer e construir todas as coisas que você deseja. E há muito a aprender. E esta é uma pequena amostra que te ensinei hoje para aguçar o apetite. Então, muito obrigado por assistir e aprender um pouco sobre isso no Blender. Vamos prosseguir para a próxima lição.
5. Como modificar objetos: Olá e bem-vindo ao próximo vídeo deste curso. Para este curso, este vídeo, vamos clicar em Adicionar. E vamos para Mesh e Taurus. Certo? Clique em Adicionar, o menu de início do torus homenzinhos aqui. E eu vou mover isso no eixo y um pouco aqui. E eu vou aumentar um pouco o raio. E podemos adicionar segmentos ou remover segmentos como desejamos. E isso é sobre o que eu faria, o que eu penso. Bom. Agora, eu vou apenas clicar fora disso. E nós adicionamos este toro. E neste vídeo, você sabe o que realmente são. Neste vídeo, eu vou clicar na câmera, clique em X, excluir. Dessa forma. Não está no caminho. Neste vídeo vamos falar de modificadores. Então, para chegar a, modificadores e modificadores são uma maneira de modificar seus objetos. O último vídeo que aprendemos sobre como adicionar objetos à sua cena. Neste vídeo, vamos aprender sobre
como modificá-los uma vez que objetos são adicionados à nossa cena . Então clique neste toro que adicionamos. E para chegar aos modificadores, você deseja ir para as propriedades do modificador do ícone da ferramenta. E essas propriedades modificadoras
gostam, como eu expliquei antes, esses painéis de propriedades são aplicáveis ao que você selecionou na cena. E aqui você pode clicar em Adicionar Modificador. E aqui você terá quatro opções diferentes de outras opções que você pode escolher. Neste menu suspenso adicionar modificador. Vou explicar um pouco. Essas quatro opções diferentes modificam, embora todo o caminho para a esquerda é mais um recurso avançado onde você realmente manipular os dados de malha. Gerar. Aqui é onde você gera dados de malha em seus objetos existentes. E deformar é onde, como o nome sugere, você deforma e manipula os dados de malha que já estão em seus objetos. E física. Há também o nome sugere que é uma maneira de lidar com a física em seus objetos. Então o que vou fazer com este toro selecionado, vou para o menu “Gerar”. E como exemplo, o que podemos fazer um exemplo de muitos modificadores. Então eu vou clicar na superfície de subdivisão, e eu vou pressionar Control Z. Você pode ver isso novamente. Superfície da subdivisão, bem legal. Torna-o um pouco mais suave. Você pode torná-lo ainda mais suave se você for até Object. Com ela selecionada, vá até Objeto e clique em Sombra Suave. E o que isso faz é que todos os normais são os rostos. Ou você pode orientar de forma a torná-lo agradável e suave e visível na superfície, realmente suave. Então vamos manipular esse objeto um pouco. Ou você pode fazer é você pode clicar no relatório de
níveis e você pode realmente aumentar esses níveis. E o que você pode fazer é subir aqui para Viewport Shading. E você pode ver quantas linhas há nisso. Vamos colocar o “Cerca de três”. E você quer ter cuidado porque se você adicionar muitos níveis de detalhe, sombreamento
viewport, quero dizer, parece muito bom, mas você pode tributar seu sistema. Então, se você abaixar um pouco, você pode até ver seu sistema indo mais rápido. Apenas com esses poucos botões, ele pode ficar muito lento se você adicionar um monte de dados para o computador processar. Pessoal depende da potência do seu computador. Outro pequeno modificador divertido que eu mostro a vocês, tipo de colocar os níveis de viewport para baixo para um. Novamente. Eu vou adicionar modificador e ir que gerar guia. E eu vou ir e pressionar construir. E isso faz o objeto desaparecer. Ela pode estar se perguntando o que endureceu. Mas se você expandir isso aqui, esta reprodução Mar, clique em Play. E agora você pode ver o que aconteceu. Está construindo o toro quando você pressiona Play. E como eu disse, na guia Gerar de modificadores, isso está manipulando os dados de malha que você já tem. Então esta é uma maneira interessante de fazer isso. Sim, então isso é muito legal. Vamos colocar sobre lá apenas como um exemplo. E vamos lembrar este passo de volta para ter mais espaço. Ao lado dele. Deixe-me explicar uma coisa um pouco. Se você clicar em Adicionar, malha, desculpe, adicionar um realmente ir para viveiros de superfície Taurus. E vamos em frente e levar esses turistas para algum lugar como aqui, só para que possamos vê-lo. E então eu vou clicar sobre isso e apenas excluir build por enquanto. Então você pode estar pensando por que, por que eu deveria modificar este toro quando este toro é bem legal? Já é meio que isso. Bem, se você clicar neste berçário Taurus e ir para o modo Editar, você pode ver às vezes pode ser um pouco complicado para mover todos esses dados ao redor. E a propósito, ou pressione G para mover isso. E vamos voltar ao modo objeto. Considerando que se você clicar sobre isso e ir para Editar, você pode ver. Só te dá um pouco mais de controle. Quando você seleciona e pressiona a tecla Shift. E Shift de novo. Temos vértices selecionados aparecem explicados no último vídeo. E você pode movê-lo assim. Então, apenas maneiras diferentes de manipular as coisas de acordo com sua preferência, eu acho. Mas eu queria mostrar-lhe as duas opções. Muito bem, o próximo que quero mostrar-vos é clicar neste toro com o qual trabalhamos. Vamos clicar em Adicionar modificador. E sob o formulário D agora, este será deformando ou manipulando os dados de malha de seus objetos em vez de gerar um dados de malha. Então clique em encolhimento como um exemplo e nada acontece. Só estou brincando. O que você precisa fazer é clicar em um alvo. Então, em Target, clique
nesta ferramenta conta-gotas e clique em Object Cube bem aqui. E isso vai mover seus turistas esmagados contra este cubo. Você pode compensar um pouco, se quiser. Então isso é compensado por 0.05 enter. E é isso, é isso. Mas você pode realmente ir até aqui e clicar em Mover. E você pode mover seus turistas por aí. E você pode ver agora como este toro está sendo encolhido em torno de seu cubo muito bem. Meio interessante como funciona. Envoltório de psiquiatra. Esse é outro exemplo do que você pode fazer. E você pode estar pensando quando você se mudar, por quê? Por que esse gizmo se move para a esquerda? Bem, porque é onde o objeto tecnicamente está. Então, se você passar aqui para o modificador de exibição em tempo real e sua janela de exibição, não gosto disso. Você pode ver agora o objeto real sem o modificador de quebra de compactação aplicado. E, claro, a pequena engenhoca está no meio dela. Mas se você colocar esse modificador de exibição na janela de exibição, então o gizmo ficar lá, mas ele irá modificar esta situação de encolhimento. E definitivamente você pode ver como aquele encolhimento funcionou ou Dao. Vamos clicar neste torus psiquiatra envolto turistas. E também o que você pode fazer é compensar um pouco mais. Como vamos colocá-lo lá. E agora você pode movê-lo. E ele irá encolher o envoltório de acordo com o deslocamento que ele tem. Coisas interessantes, não é? Tudo bem, uma última coisa que eu queria falar com vocês sobre modificadores é o método de pilha de modificadores. Então você vê que há esses pequenos menus de modificadores. Então, um pouco mais, para que haja mais visível. Você pode ver como ele empilhou. O menu de subdivisão é empilhado acima do menu de encolhimento. E se você for selecionado, é destacado na pequena borda azul indicando que esse é o ato de um com o qual você está trabalhando. Abra o canto direito aqui, você pode ver pouco um indicador tipo aderência que se você estivesse trabalhando com seus dedos reais, você poderia agarrar isso. E assim você pode clicar nisso e movê-lo para baixo. E você pode ver como encolhimento agora é uma subdivisão de barco. E ele se ajusta de acordo e certamente é um pouco melhor olhando quando o encolhimento está acima dele é, você pode tipo de dizer. Mas de qualquer forma, isso é apenas uma pequena amostra do que você pode fazer com modificadores. Como você pode modificar seu recurso mais avançado, modificando seus dados de malha. Você pode gerar novos dados, você pode padrão. Então, como nós geramos novos dados foi superfície de subdivisão, estamos deformados com encolhimento. E depois há física também. Então isso é modificadores no Blender. Muito obrigado por assistir. Vamos passar para o próximo vídeo.
6. Como Lighting uma cena: Bem-vindo a outro vídeo de aprendizagem Blender. Tudo bem, então eu tenho uma nova cena aqui ou uma ordem para demonstrar o que eu vou ensinar neste vídeo. Vou adicionar mais objetos. Clique em Adicionar. Vamos adicionar um círculo ou pressionar G. Bem, não teve um círculo, desculpe. E vamos adicionar uma esfera UV. Isso é o que eu quis dizer. Pressione G. E vamos em frente e colocar isso aí. Foi bolsa, objeto Shade Smooth apenas por diversão. Adicionar cone de malha G, seu objeto Shade Smooth. Por que não? Adicionar? E vamos adicionar uma meta bola. Vamos mover esta bola de metal. Agora, uma coisa que você pode fazer e crer quando você está movendo objetos. Se você pressionar Z enquanto você está movendo coisas, se você pressionar G para movê-lo e, em seguida, você tocar em Z, ele irá se mover no eixo z se o seu pessoal por quê? Isso vai se mover no eixo y e x, ele vai se mover no eixo x. Então isso é DZ. Mova-o para baixo. E então sua coisa e liquidificador, basta pressionar Shift D e você pode duplicar. E vamos pressionar G, Z, movê-lo para cima, e você se lembra como isso funciona. É meio que esmagar fora do encontro metabólico original. E isso deve ser bom. Isso é interessante, Xen, sabe o que vou fazer é pressionar Shift e selecionar tudo isso. E então eu sou Chris G, Z e movê-los um pouco para cima. - Sim. E você viu como esse metabólico funcionou. Isso foi interessante. Ok, Então agora o objetivo 0 e eu vou pressionar Adicionar superfície sabe adicionar plano de malha. Isso é o que é. E então pressione a escala. Eu vou escalar este avião um pouco mais. Como enorme. Preencha a cena. Lá vamos nós. Agora temos dois toques e idade e desmarque tudo. Agora temos esta pequena cena que temos aqui. Agora, deixe-me explicar mais sobre a iluminação da cena. Certo, então vamos trabalhar com essa cena. O primeiro passo para estabelecer algum tipo de visto é ir até este botão aqui, viewport sombreamento e clicar sobre isso. E agora você pode ver que esta cena está agora em uma situação de sombreamento viewport. E saiba que o que você vai fazer é clicar na luz porque nós vamos falar sobre luzes e pressionar G.
E você pode ver, você pode se mover ao redor da cama. E ajusta de acordo. E outra coisa é o que você quer fazer é ir para propriedades de
renderização e certificar-se de que os motores de renderização em EV. E falando em luz. Então vamos aqui para objetos de propriedades de dados, exceto que isso é para as luzes e tem um pequeno ícone de luz. E aqui você pode ler, você verá todos os dados sobre a luz. Então você pode realmente mudá-lo para uma luz ou uma cor para sua luz. Então podemos mudá-lo talvez amanhã de uma soma de uma tonalidade amarela, tipo de contingente ao branco muda algo estranho como verde. Mas quando eu mudo para um tipo de branco que é um pouco assim. E então você pode realmente mudar o poder de sua vida também, torná-lo realmente brilhante. Vamos clicar nisso e entrar em 2000. E lá vamos nós. Agora, nossos dados de luz são realmente editados dessa maneira. Então as luzes são como qualquer outro objeto. Você clica neles, pressione G para movê-los. Você também pode pressionar Shift D e shifty e liquidificador duplica da maneira que você poderia parar o seu viu que ele só ficou muito mais brilhante. Então eu posso realmente mover esta camada para cá. E vamos deixar aquela luz ali. E agora você pode ver toda essa cena como muito mais brilhante porque agora há duas luzes. Ou ele pode realmente ir para adicionar luz. E o que temos lá, essas duas luzes ou luzes pontuais. Vamos trazer um tipo diferente de luz, uma luz de área. E isso é pressionar G para mover essa camada de área ao redor. Então mudamos a luz da área, G, y, desculpe. Lá vamos nós. Tenho que clicar nos escravos G e X e Gy. Então agora movemos esta camada para cá. E agora vou girar esta luz de área. Agora essas luzes são como luzes pontuais, exceto que você pode ver que esta linha está indicando os pontos em uma direção. Agora esta luz de área, você pode estar pensando, bem, na verdade não fez muito. Mas pode estar errado porque vamos mudar a cor para verde. Você ainda não pode ver muito. Então vamos mudar a potência. Agora. É muito mais brilhante. Agora você pode ver que há uma cor verde. Vamos mudar isso para uma tonalidade mais amarela. Se você mudar a cor, você pode ver como essa luz está funcionando agora. De qualquer forma, então essa é a luz da área. Então a última coisa a fazer para editar uma cena é realmente trabalhar com nossa câmera. É isto aqui, é a nossa câmara. Para chegar à sua câmera, clique no ícone da câmera. Então você pode clicar nisso. E agora você pode ver que trouxe nossa câmera. Agora você pode ver que meu computador está funcionando um pouco mais lento por causa de todas as luzes, objetos e coisas. É assim que acontece se você tiver um computador que não seja tão rápido. De qualquer forma. Então agora as câmeras lá, e você pode realmente mover sua câmera ao redor assim que você pode realmente ver, ajusta o monumento e pressione Control Z para isso. Na verdade, quero mover minha câmera de uma maneira diferente. Então, selecione a câmera. Outra opção para selecionar a câmera está indo no seu teclado numérico e clicando em 0 no seu teclado numérico. Então isso é bom. Agora, se você vai editar preferências, preferências do liquidificador, impressões de entrada, e você pode clicar emular teclado. E o que isso vai fazer é fechar isso. Se você colocar 0 no seu teclado normal, não no seu teclado numérico, ele fará o mesmo o numpad que é útil se você quiser para o seu laptop Xena. Mas se estiver usando um teclado de desktop, sugiro que use o teclado numérico. Tudo bem, então agora vamos mover esta câmera. Então selecione a câmera como temos feito sem parar. E você pode pressionar N no seu teclado e isso vai trazer isso para cima. É transformar. Ou você pode clicar naquela pequena seta microscópica bem ali. Em seguida, clique em Exibir. E o que você não faria, vamos em frente e mover isso para cima um pouco mais de espaço e clique na câmera para ver. E agora o que você pode fazer é mover sua câmera. Eu pressionei G. Então você pode mover a câmera em torno de você primeiro G, então você pode mover sua câmera real ou você pode pressionar como a roda de rolagem, ampliar e reduzir, ou pressionar o controle e manter pressionada a roda de rolagem. Amplie e diminua um pouco mais suavemente. Pressione Shift e roda de rolagem e que panelas, como eu expliquei antes na primeira lição. Ou você pode girar também. E você pode girar simplesmente mantendo pressionada a roda de rolagem. De qualquer forma, queres ajustar isto para conseguires a tua cena? E agora, uma vez que você move sua câmera, uma câmera de desseleção para ver, porque caso contrário, não importa o que você faça, você sempre move a câmera. Então, para fazer este menu Ver voltar, clique em n, e isso fará com que isso desapareça. Tudo bem, então agora o que fizemos foi fazer uma pequena cena e giramos e movemos nossa câmera e adicionamos algumas luzes. Nosso próximo passo é renderizar essa cena, e esse é o nosso próximo vídeo. Então vamos prosseguir para o próximo vídeo.
7. Renderização sua cena: Olá e bem-vindo ao vídeo final do curso de aprendizagem Blender e uma hora. Este vídeo ou este curso tem que ser bastante conciso, porque você tem que cobrir um monte de terreno e apenas uma hora para cumprir essa promessa para você aprender liquidificador e uma hora. Obviamente não pode ser totalmente avançado, mas espero ter arranhado a superfície e aguçado seu apetite como se fosse. Então você pode aprender mais. Neste vídeo, vamos terminar tudo o que aprendemos fazendo nossa cena. Essa é uma tarefa importante. Blender. rendição pode ser complexa, mas também pode ser simples. E o liquidificador ajuda a torná-lo um pouco mais de uma tarefa simples. Mas também pode ser complexo, se quiser. E a renderização pode ser renderizada como uma imagem ou um filme. Nós não cobrimos muito a animação neste curso, mas o liquidificador pode animar e renderizar como um filme também. Mas o que vamos cobrir como renderização como uma imagem final. Agora, se você se lembra do nosso último vídeo, editamos e movemos nossa câmera. Na verdade, vou mover isso um pouco. Então deixe-me voltar um pouco. Clique em N no seu teclado ou clique nesta pequena seta. Clique na câmera para visualizar. E agora selecione Câmera. Assim, a câmera para visualizar está selecionada. Agora podemos ampliar um pouco e girar e coisas diferentes como essa. Só para ter certeza que temos o bom ângulo do que estamos atrás. Está bem. Então, o que você quer ter certeza, realmente certifique-se que esta desseleção câmera para visualizar. E então você pode clicar em seu teclado. Controle no teclado e oops, volte para o teclado do controlador de visualização da câmera, mantenha pressionado e botão do meio do mouse. Amplie um pouco. E você pode ter uma boa idéia. Deslocar em um teclado e botão do meio do mouse para deslocar lá, você tem uma boa idéia de como sua cena será. Tudo bem, então vamos para a questão da situação nesta cena. Nossos objetivos para renderizar esta cena. Então, para ir para as propriedades de renderização, você deseja clicar em Propriedades de renderização. E isso é como o ícone da câmera. Certifique-se de que você selecionou EV lá. E há muitas opções que você pode aprender sobre como renderizar suas cenas. Mas, como exemplo, vamos ativar a oclusão do ambiente. E a oclusão ambiente pode ligar isso. E a oclusão do ambiente mostrará onde estão as artes escuras partes mais escuras de suas malhas. Se você colocar isso mais, mas não vá muito,
muito devagar. Mas você pode ver onde aquele cone está ficando muito escuro. Então vamos tirar isso um pouco. Faça isso 0, 0. Então vamos aumentar isso um pouco. E você pode simplesmente brincar com essas configurações. E em seguida, vamos clicar em florescer. Vamos ligar isso. E florescer, você pode virar o limiar sobre isso. E o que Bloom faz é amolecer,
suaviza suas luzes. Então você pode aumentar ou diminuir isso. E você pode suavizar suas luzes para um efeito de flor. Se você já jogou videogames, tenho certeza que você já lidou com algumas dessas configurações do Bloom. Tudo bem, isso provavelmente é bom para o efeito de flor. E depois, vamos para as sombras. Então percorra suas sombras e sombras. Aqui, você pode ajustar o tamanho dessas sombras. Mas vou em frente e deixar isso como 512 pixels e coisas assim. Então, sim, isso, você pode aumentar ou diminuir de acordo com seus desejos para tornar as sombras mais suaves ou mais difíceis. Vamos clicar no filme e você pode realmente ligar transparente. E neste caso, não importa. Mas você pode ver aqui em cima, se este avião não estava cobrindo todas as câmeras, vendo se você é transparente, você pode ver agora que os fundos podem ser transparentes. Mas não precisamos disso porque temos a cena toda com uma planície lá dentro. Tudo bem, agora que temos essa cena meio consertada um pouco, o que você pode fazer é ir para Propriedades de Saída e o ícone se parece com uma impressora. E o objetivo é demonstrar a vocês que serão propriedades de saída, resolução de sua imagem ou seu filme, eu acho. Mas desta vez estamos desfazendo uma imagem 1920 por 1080 pixels. Essa é a resolução típica. Mas o que você pode fazer é você pode colocar estrela 2 vezes 2 basicamente, e depois estrela 2. E isso fará com que seja uma imagem de quatro K. Então é útil saber sobre isso. Tudo bem, continuando aqui em baixo temos quadros de quadro, início e fim por taxa de quadros. Isso é aplicável se você tiver uma animação, mas nós não temos, então não vamos editar muito. Aqui. Se você clicar neste ícone de arquivo, você pode escolher onde seu arquivo pode ir. Vamos apenas escolher desktop exceto que
vamos e que vai levar nossa imagem renderizada e exportá-lo para a área de trabalho. Aqui está o que você pode escolher o seu formato de arquivo para ser. Você pode tê-lo como um filme ou uma imagem e vamos escolher PNG. Eu vou fazer estão em RGB e um para alfa. Uma coisa antes de eu renderizar, eu gostaria de dizer a vocês é que se você fosse selecionar em um filme, fazer um filme, ir para a codificação. Lá vamos nós. O que você quer fazer é que o recipiente selecione MP EEG para, e que irá exportar o seu filme e mais de um formatos padrão. Tantos dispositivos podem assisti-lo. Mas não vou me preocupar com isso. Eu seleciono PNG, Essa é a imagem ou RGB a. E então, em seguida, vamos até aqui, renderizar. E tudo o que você precisa fazer é clicar em Renderizar imagem. E aqui está o resultado final, o Blender Render. Esta é uma renderização de imagem 4k. E a roda de rolagem, ou Control, Scroll irá segurá-lo pressionando Controle e roda de rolagem. Você pode ampliar e reduzir também. E você pode ver agora a imagem renderizada final. Agora eles têm que renderizado que podemos fazer é você pode clicar em um meio do ano e você pode realmente salvá-lo. Então, selecionamos todos os nomes atuais e configurações que o salvarão na área de trabalho com as configurações que selecionamos. Ou você pode selecionar Salvar como
e, em seguida, selecionar Área de trabalho e alterar as configurações para algo diferente. Mas essas configurações são as mesmas. E então você pode apenas salvar a imagem na área de trabalho. Tudo bem, então muito obrigado por assistir. Isso é aprender Blender e uma hora. Eu sei que você não pode aprender tudo liquidificador e uma hora, mas eu espero que este curso demonstrou para você o que liquidificador pode fazer e como usá-lo um pouco dentro desse curto período de tempo. É um curso curto, mas curto e doce. E espero que tenha aprendido muito. Para cimentar um pouco do seu aprendizado. Encorajo você a participar do projeto do curso. E vamos, enquanto estamos sobre esse assunto, vamos prosseguir para o próximo vídeo onde vamos falar sobre esse projeto do curso. Novamente. Muito obrigado por assistir.
8. Projeto do curso: Muito bem, bem-vindos ao último vídeo deste curso. Este vídeo é sobre o desafio do liquidificador. Este curso é um projeto. Então o projeto para este vídeo é abrir o Blender, assim como este abrir o Blender. E quando abri-la pela primeira vez, ser-lhe-á apresentada esta tela inicial. Eu quero que você clique em Geral, e você será apresentado apenas com esta exibição padrão. Então o projeto para este curso é ir desta visão para uma visão como esta. Exibido aqui é uma esfera em um pedestal e tudo é feito no Blender. E há duas luzes, mas isto é renderizado. Então o objetivo deste projeto é fazer isso acontecer. Quero que faça isso acontecer. Faça uma esfera em um pedestal com luzes e renderize a cena. E então eu quero que você envie essa foto para o projeto da turma. Tudo bem, então vá em frente e pause este vídeo e faça isso se quiser. Outra rota é seguir em frente e continuar assistindo este vídeo e me assistir fazer isso para você tecnicamente. E então este projeto, se estiver no modo difícil, eu sugiro que você pause este vídeo, até mesmo termine este vídeo e vá e faça isso. Tente tornar essa cena que você vê aqui em realidade com as habilidades que você aprendeu até agora. E o modo fácil para este projeto é continuar assistindo este vídeo de agora em diante. E então eu vou te mostrar como fazer isso. Além disso, outra opção é você fazer esta imagem, renderizá-la de acordo com suas habilidades,
e, em seguida, fazer referência a este vídeo para ver como você fez com isso dito, vamos fazer isso acontecer. Tudo bem, então o primeiro passo para esta cena é clicar, clicar neste cubo, clicar em X no teclado e excluir. Em seguida, o que você quer fazer é ir para Adicionar malha e cilindro. Temos que eles estão usando minha roda de rolagem para ampliar um pouco. Maximize este pequeno menu de introdução Adicionar cilindro. E você pode adicionar a quantidade de vértices que você deseja ter adicionado, um anúncio 440. Vou inserir algumas informações aqui, apenas 1.5. E lá vamos nós. Agora, profundidade é a altura que deve ser. Então vamos ao ponto zero 10 e ver o que isso vem com. Isso deve ser bom, mas vamos fazer 0,50. Tudo bem, tudo bem, mas é devido ponto zero 25. Lá vamos nós. É uma base para isto. E agora, para isso, eu vou apenas mover isso um pouco para cima. 0,1. Tudo bem, então esta base está lá agora. Em seguida, vou diminuir um pouco e clicar em Adicionar malha, avião. E o tamanho vai fazer esse tamanho assim. Vamos fazer 50. E lá vamos nós. Isso é bom para este avião. Ao meu lado eu vou adicionar cilindro de malha. Adicionamos outro cilindro. E então vamos fazer 30 desta vez para os vértices. E depois o raio. Vamos fazer isso um pouco menor. Vamos fazer o ponto zero 25, o raio. E aqui está a profundidade, esta é a altura disto. Então, vamos apenas clicar em Enter. Isso deve ser bom. E então este é o eixo z. Vamos colocar assim. E agora temos a primeira parte da nossa cena. Legal. Eu vou adicionar malha de objeto, e eu vou fazer esfera UV. E esta esfera UV, este pequeno menu de introdução. Provavelmente bom em 60. Adicione mais anéis. Vamos fazer 20 anéis deve estar bem. E este é o raio. Eu vou fazer esse raio do tamanho 1,5,
do tamanho de uma base de ferramentas de lápis que os pacientes dizem. E aqui está o eixo z. Isso é movê-lo para cima. Tudo bem, vamos movê-lo para onde vamos tocar. Na verdade, vamos pressionar F4 e Enter. Agora, o próximo passo para este projeto é clicar na esfera, ir para Object Shade Smooth. O filho doente pode clicar naquele cilindro. Rápido. Objeto, Shade Smooth. Clique nesta base, clique em Object, Shade Smooth. Certo, agora clique em sua câmera. Obviamente não é isso que queremos. Então, clique em N no seu teclado, clique nessa pequena seta. Isso é tudo o que aprendemos. Visão rápida, visão da câmera. E agora você pode pressionar Shift, mover a câmera, controlar, diminuir um pouco. E podemos mover isto. Basta manter pressionado o botão do meio do mouse. E vamos fazer isso assim. Apague um pouco. Na verdade, dois minutos um pouco, e então gire para cima. Sim, isso deve ser sobre o que eu quero. Agora. Pode realmente clicar sobre isso, isso e isso. Vou me certificar de desmarcar a visualização da câmera. Aqui está a pressão G e G, Y. E mova isso um pouco para lá. Toque duas vezes em um para desmarcar tudo. Certo, vou pressionar N no teclado para minimizar isso. Então as câmeras e a posição que eu desejo clique em Alternar câmera direita sobre a cena ao redor. Vou clicar nesta luz. Pressione Shift D para duplicá-lo, pressione G para movê-lo n mais x e remova aqui. Mas no mesmo local, exceto que eu vou pressionar G e Y e movê-lo para lá só para ver como isso vai funcionar. Agora eu vou pressionar aparecer, Viewport Shading. E aí temos isso. Agora vamos voltar para a câmera. Nós temos isso. Vamos pegar uma situação de iluminação de três pontos. Então vamos pressionar Shift D para duplicar. E vamos nos mudar até tarde. G, X. E vamos mover isso para cá. Vamos para a câmera de novo. Nós temos isso. Agora o selecionado, Eu vou ir e clique em Propriedades de dados do objeto para a luz. Vou colocar 3000 watts. Faça essa pequena nota. Vamos fazer 2 mil watts. Torne isso um pouco mais brilhante. E eu vou fazer isso apenas para uma luz um pouco mais quente. Agora, para estes tarde demais. Então eu vou pressionar Shift e selecionar ambos e baixar esses valores um pouco já. Então temos isto. E eu vou pressionar G, Z, mover isso um pouco para cima. Algo assim. Agora vamos realmente ir para a distância já então. Não. Oh, e então eu vou pegar essas duas luzes. Pressiono Shift para selecionar os dois, G, Z. Mova-os um pouco para baixo. Lá vamos nós. Isto é mais o que procuro. Certo? E eu vou selecionar esta luz e trazer o salto de água para 2000. Na verdade 1500. Vamos tentar isso. Ok. Turno G, z. ok. Isso é o que eu estou desejando. A próxima maneira que você pode fazer é eu vou ir em frente e selecionar clique na base e clique no outro cilindro ligado a isso. E vamos para as propriedades do material já lá e clicar em Novo. Lá vamos nós. E então essa cor base, podemos realmente mudá-la para o que desejamos. Então, em vez de y, vamos tentar mudar isso para uma cor diferente. Qualquer coisa, acho que este azul claro. Selecione este clique em Novo em vez de branco. Vamos apenas mudar. Talvez para ler ou tonalidade rosada ou algo assim, algo assim. E agora vamos selecionar a esfera, clicar em Novo e fazer isso como uma cor verde. Lá vamos nós, a cor vermelha, verde, azul. Você pode realmente selecionar o plano, atribuir um material propriedades para eles. Bem, pode torná-lo um cinza mais escuro. Cabe a você realmente. Certo, então esse é o projeto da classe. Agora, eu quero ir para as Configurações de renderização, certifique-se de que EV está selecionado. Vá para o pequeno ícone da impressora, as configurações de saída. Vamos para aqui e adicionar início para,
para fazer que um garfo estrela 2. E vamos em frente e selecione Desktop, exceto Lá vamos nós. Agora. P&G, sim, então todos aqueles bons. Eu vou para Render e renderizar imagem. E lá temos a nossa imagem renderizada. Este vai ser o teu projecto de turma. Mas uma coisa que eu gostaria de enfatizar para você é que não há uma maneira de fazer isso. Há várias maneiras de fazer isso. E há maneiras de fazer isso muito mais bonito do que o que parece aqui. Mas o projeto da classe é fazer uma esfera em um pedestal. Muito obrigado por assistir a este curso. Meu nome é James, e espero que tenha aprendido muito. Adeus.