Aprenda a animar texto no Blender | Yassine Larayedh | Skillshare

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Aprenda a animar texto no Blender

teacher avatar Yassine Larayedh, VFX Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      0:47

    • 2.

      Crie o texto

      5:16

    • 3.

      Crie o objeto booleano

      4:09

    • 4.

      Crie a animação de texto

      3:46

    • 5.

      Crie a animação da câmera

      3:46

    • 6.

      Sombreamento

      5:49

    • 7.

      Como finalizar a cena e renderizar

      5:34

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

25

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Este minicurso curto e prático do Blender orienta você na criação de uma animação de texto simples e limpa do início ao fim. O projeto é simples e projetado para iniciantes que desejam aprender os conceitos básicos de motion graphics no Blender sem complexidade desnecessária.

Você vai aprender como configurar seu texto, criar o efeito de revelação, animar os elementos e finalizar a foto com movimento da câmera, iluminação, cor e composição básica. Ao final do curso, você terá uma animação de texto sofisticada que poderá personalizar para introduções, títulos ou projetos pessoais.

O que você vai aprender:

Vídeo 01 — Criando o texto

Começamos adicionando e preparando o texto no Blender. Você vai ajustar algumas configurações essenciais para obter a aparência desejada, definindo a base para o resto da animação.

Vídeo 02 — Criando a máscara booleana

Em seguida, você criará os objetos booleanos que serão usados para revelar o texto. Essa etapa define o mecanismo principal por trás do efeito.

Vídeo 03 — Animando a revelação

Aqui, você vai criar a animação principal que dá vida à revelação do texto. O objetivo é criar um movimento limpo e controlado que seja suave e intencional.

Vídeo 04 — Adicionando a câmera

Você finalizará a captura adicionando uma câmera e aplicando um movimento sutil de câmera. Esse pequeno detalhe ajuda a deixar o resultado mais dinâmico.

Vídeo 05 — Iluminação e cor

Nesta aula, você vai adicionar iluminação e cor para moldar o clima da fotografia. É aqui que a cena começa a tomar forma visualmente.

Vídeo 06 — Composição e renderização

Por fim, você configurará uma árvore de nós de composição simples e renderizará a animação finalizada. Isso junta tudo e prepara a captura para exportação.

Para quem é este curso

Este curso é ideal para iniciantes ou qualquer pessoa que queira criar gráficos de movimento rápidos e limpos no Blender. Não é necessário ter experiência prévia em animação.

Resultado do curso

Ao final, você terá uma animação de texto completa e personalizável e uma compreensão clara do fluxo de trabalho básico para criar gráficos de movimento no Blender.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Yassine Larayedh

VFX Artist

Professor

I'm a VFX generalist, which is a fancy way of saying I do a bit of everything when it comes to visual effects.

I also have a bit of an obsession with the technical side of 3D--things like shading nodes and procedural stuff that make most people's eyes glaze over. But hey, it's fun for me!

I also happen to be pretty good at video editing. VFX and editing go hand-in-hand, so I figured I might as well get good at both.

When I'm not working on my own stuff, I actually enjoy teaching others how to do this kind of thing. I know, weird, right? But there's something really satisfying about breaking down complicated processes and seeing people have that "Aha!" moment. So, I started creating courses to share what I've learned.

Thanks for stopping by! Feel free to reach... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Trailer: Olá, neste minicurso, você aprenderá como criar esse estilo de animação limpo muito bom no Blender Este é um projeto simples e o objetivo é guiá-lo passo a passo sem complicar demais as coisas sobre como criar uma animação desse tipo Vamos configurar o texto, criar os objetos necessários para a revelação, animar tudo e, em seguida, adicionar um movimento básico da câmera para tornar a foto mais polida Terminaremos então com um pouco de iluminação, cor e um pouco de composição para que o resultado final pareça perfeito E, no final, você terá uma animação simples e limpa que poderá personalizar para seu próprio projeto. Se você quiser uma explicação clara e amigável para iniciantes, este curso é para você, e passaremos de um simples texto para a animação em pouco tempo Então, sim, vamos começar, e mal posso esperar para ver você na aula. 2. Crie o texto: Olá e bem-vindo à primeira parte desta série de animação de texto no Blender Nesta lição, começaremos de forma simples criando o texto e ajustando algumas configurações principais para obter a aparência desejada Então, sim, vamos entrar no Blender. Então, olá e bem-vindo ao Blender. Esta é uma cena nova do Blender. Vou escolher Geral e, imediatamente, vou excluir os dois pressionando X e depois excluindo Vamos usar Shift A, e eu vou adicionar minha camada de texto. E para poder editar esse texto, tudo o que você precisa fazer é clicar em tab. Vamos excluir o texto e escolher a palavra que vamos animar. Na minha situação, vou digitar Blender, por exemplo, e pressionar Tab para sair do modo de edição A próxima coisa que eu quero é mudar a aparência desse texto. É por isso que vou para as propriedades do texto aqui e logo abaixo da fonte, você pode escolher a fonte que quiser. Na minha situação, eu vou aqui. Vou escolher uma boa fonte chamada Mont Montserrat Bold, fonte aberta Também vou girar esse texto fazendo Rx 90. E para a geometria, posso extrudar um pouco a partir Então, enquanto você pressiona a tecla shift para se mover em incrementos menores, digamos que queremos algo como 0,02, isso será bom E, na verdade, eu também poderia considerar adicionar um pouco de chanfro a este texto, e é isso que você pode fazer indo até a profundidade do chanfro e aumentando-a enquanto mantém pressionada a tecla Shift até obter algo, digamos, 0,002 e reduzir E agora, a última coisa que precisamos fazer é duplicar esse texto várias vezes. Mas aqui está algo irritante sobre o Blender. Este texto, neste momento , não é uma malha. É um objeto de texto, e isso imporia muitas restrições ao tentar adicionar certos modificadores . Por exemplo, se você tiver um objeto de texto dentro do Blender, infelizmente, você não pode nem mesmo adicionar um Isso é um grande problema porque toda a nossa animação é, na verdade, baseada no uso de booleanos, e é por isso que precisamos converter esse texto em uma malha real Mas agora isso causará outro problema, porque mais tarde se você quiser alterar o texto ou descobrir que cometeu um erro, agora você precisa fazer tudo por isso o que eu sempre recomendo é sempre ter backups diferentes de seus diferentes objetos. É por isso que antes de transformar esse texto em uma malha, o que é um processo destrutivo, por isso que seleciono meu texto, pressiono Shift D para duplicá-lo e pressiono o botão direito do mouse para cancelar qualquer tipo de Vou pressionar M para movê-lo para uma nova coleção. Vamos escolher uma nova coleção, e vou chamá-la, por exemplo, Arquivar e criá-la. Além disso, vou desativá-lo do outliner porque não quero Isso é muito útil porque, mesmo no futuro, se eu quiser mudar alguma coisa, sempre posso voltar a essa coleção de arquivos e mudar tudo a partir daqui. E agora podemos ir para este texto. Você pode pressionar o botão direito do mouse e terá a opção Converter em malha. Basta clicar aqui. E agora é uma malha normal. E mesmo se você clicar na guia para entrar no modo de edição, como você pode ver agora, estamos lidando com pontos, vértices, faces e tudo Eu sei que a topologia agora é uma massa absoluta, mas não precisamos nos preocupar com isso Mas algo que, pela minha vida, não sei por que está acontecendo. No momento, as pilhas têm muitos pontos em cima uns dos outros ou muitos vértices que estão basicamente quase Eles estão muito próximos um do outro ou até mesmo em cima um do outro, e isso tende a causar muitos problemas. É por isso que, enquanto estiver no modo de edição, certifique-se de pressionar A para selecionar a malha inteira e, se pressionar M para mesclar, você terá a opção de mesclar por distância Mesclar por distância é apenas uma maneira elegante de dizer ao Blender que, Ei, Blender, se esses dois pontos estiverem um ao outro, com base em uma distância que especificamos, com base em uma distância que especificamos, basta juntá-los e torná-los no mesmo vértice ou mesclá-los apenas uma maneira elegante de dizer ao Blender que, Ei, Blender, se esses dois pontos estiverem um ao outro, com base em uma distância que especificamos, basta juntá-los e torná-los no mesmo vértice ou mesclá-los. Vou escolher pela distância e, como você pode ver, o Blender, por padrão, dirá que ele removeu 518 vértices ele removeu 518 Mas também se você pular aqui para a fusão por distância, essa é a distância que está usando, que é 0,001 Na verdade, eu não sei. Isso é décimo de 1 milímetro Não alteramos a forma do texto de forma alguma. Acabamos de remover os vértices em que estamos sentados um em cima do outro, e isso nos causará muitos problemas mais adiante Agora, depois de terminar isso, tudo o que você precisa fazer é pressionar Tab novamente para sair do modo de edição e precisamos criar várias cópias desse texto. Isso é o que farei acessando a aba do modificador. Vamos adicionar um modificador e procurar o modificador de matriz, e eu escolherei Vou colocar o X em zero e quero extrudá-los com base no eixo Y ou no eixo Z. Vamos tentar o Y e isso os moverá para cima. Você pode estar se perguntando: por que isso os está elevando? Isso não é o que deveria acontecer. Se você se lembra, giramos esse texto 90 graus e isso fará com que o eixo vire É por isso que precisamos definir isso como zero e realmente fazer nossa operação com base no eixo y. Vamos fazer isso menos menos um, digamos, e com base nisso, você terá algo parecido, você terá algo parecido que eu acho decente o suficiente, mas quero deixar uma pequena lacuna entre eles, por exemplo, digitando -1.1, e isso lhe dará o seguinte resultado, que é exatamente o que E quanto ao número de cópias, eu as farei, digamos, seis cópias. Acho que isso vai ser bom ou talvez sete. Ok, vamos ignorá-los às sete. E sim, é basicamente isso que vamos fazer para criar nosso texto. E no próximo vídeo, criaremos o objeto de bullying que usaremos para criar nossa animação E, como sempre, certifique-se de salvar seu arquivo. 3. Crie o objeto booleano: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos criar o objeto booleano que usaremos como máscara para o texto Olá e bem-vindo de volta. E neste vídeo, como eu disse, vamos criar o objeto booleano que funcionará como uma forma de mascarar nosso texto e criar a animação desejada que queremos Então, como você pode ver, precisamos criar esse tipo de linha muito suave com muitos altos e baixos, essa onda senoidal, vamos chamá-la, e depois usá-la como a. A primeira coisa que faremos enquanto estiver aqui, preciso criar o objeto curvo que terá uma aparência semelhante Vou usar Shift A, curva e, a partir daqui, vou escolher a opção Por uma curva. Por padrão, ele ficará deitado no chão. Não é isso que queremos. É por isso que pressionarei Rx 90 para também girá-lo no eixo X em 90 graus, e vamos pressionar Tab para pular para o modo de edição e talvez também digitar um teclado numérico para pular para a exibição frontal da projeção Também vamos ativar o modo de raio X para poder ver tudo com clareza. E vamos mover esse ponto para algum lugar por aqui. Talvez você possa até mesmo selecionar as duas alças e pressionar S para escalá-las. R: O que estou tentando fazer é criar a ondulação, algo assim Se você quiser adicionar outros pontos, tudo o que você precisa fazer é pressionar E para extrusão, mesmo que na modelagem normal E vamos criar algo que se pareça com isso. Talvez você possa até selecionar toda a estrutura, pressionar SX para escalá-la um pouco no eixo x, J para movê-la aqui, selecionar esse ponto novamente, E para extrusão, algo assim, acho que fará Precisamos transformar isso em uma malha real. É por isso que vou sair do modo de edição pressionando a guia. Vou criar uma cópia disso e salvá-la como um arquivo. Mude D para duplicar, M, para movê-la para uma nova coleção, e vamos escolher arquivar E para essa curva BZA, botão direito do mouse converte em malha, e agora se eu apertar tab, como você pode ver, são pontos regulares como queremos A, para selecionar tudo. Vamos pressionar sete para pular para a vista superior, e preciso movê-la para ficar perfeitamente na lacuna entre as. Você lembra, deixamos uma lacuna muito pequena entre todos os diferentes elementos de texto, e é aí que vou colocar a linha. Então, JY para movê-lo no eixo Y, digamos que ele fique em algum lugar no meio Você não precisa ser muito preciso com isso, certifique-se de que não esteja cruzando nenhum outro Em seguida, basta pressionar E para extrudar e Y para extrudar no eixo Y até colocar algo parecido Certifique-se de deixá-lo próximo ou ajustado ao texto o máximo possível sem recortá-lo, pois mais tarde também o organizaremos várias vezes. E, na verdade, só para ter certeza de que estou seguro mais tarde, ao criar a operação booleana, também selecionarei a linha superior que será ampliada novamente. E JY para que quase caiba no texto. É como uma caixa delimitadora, digamos. E você terá algo parecido com o seguinte. Selecione tudo pressionando A, JY para movê-lo para baixo e garantir que não esteja recortando E vamos extrudi-lo para cima. Então aperte E e, por padrão, ele estará no eixo Z, se não for apenas digitar Z, e vamos movê-lo para cima assim. Deseja também que essa parte superior seja uma linha ondulada. Eu quero que seja plano, e você pode fazer isso facilmente pressionando S Z zero Isso definirá a escala no eixo Z como zero, o que fornecerá essa linha plana e pressionará Enter para confirmar. Vamos apertar o toque para sair do modo de edição, e eu vou pressionar F dois para renomear esse objeto, vamos chamá-lo de booleano A próxima coisa que precisamos é um modificador de matriz para isso, assim como o texto Mas antes de tudo, deixe-me desativar o modo de raio X porque é irritante Vamos para o booleano, adicionar o modificador e procurar a matriz. Para o número, vou escolher seis, o mesmo número do texto. E para o deslocamento, vamos definir o X zero e definir o Z como -1,1, que é o mesmo valor exato que usamos para o texto Desculpe, -1,1. E sim, esse é o resultado que você deve ter agora. Seja qual for o motivo, na verdade, acho que usamos sete. Vamos escolher o texto. Sim, usamos sete. Foi minha culpa. De qualquer forma, agora, temos essa coisa parecida com o texto dentro, e no próximo vídeo, criaremos a operação de bullying e criaremos a animação que queremos Então, sim, te vejo lá. E, como sempre, certifique-se de salvar seu arquivo. 4. Crie a animação de texto: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos criar a animação principal que dará vida à animação. Então, sim, vamos entrar no Blender. E voltaremos novamente ao Blender, e agora precisamos adicionar modificador booleano e criar a animação, Sempre tenho dificuldade em saber a qual objeto devo adicionar o modificador booleano Devo adicioná-lo ao texto ou devo adicioná-lo ao outro objeto, aquele que vou usar como booleano A maneira mais fácil de pensar sobre isso é sempre se perguntar: qual é o objeto do qual você deseja mudar a forma? Na minha situação, eu quero mudar a forma do texto, e é por isso que você precisa adicionar o modificador booleano ao Então, vamos selecionar o texto. Vamos pular para a guia de modificadores e adicionar outro modificador chamado Para o tipo de operador, vamos usar um objeto que é o booleano Então, vamos escolher aqui Boolean. E para o solucionador, na maioria das vezes acho que flutuar é o melhor Agora, se eu simplesmente desativar o modo de raio X para ver o que está acontecendo e pressionar JZ para mover isso para cima, você verá que, OK, nada está acontecendo, mas na verdade há algo acontecendo, mas porque quando você adiciona o modificador booleano, o outro objeto ainda está visível, então está obscurecendo É por isso que você sempre se encontrará sempre que estiver adicionando um modificador booleano Você pulará para o outro objeto em Propriedades do objeto, exibição da janela de visualização, alterará isso de exibir como texturizado para vamos fazer, encadernado, apenas uma maneira elegante de dizer ao Blender que, Ei , Blender, eu não quero que você Propriedades do objeto, exibição da janela de visualização, alterará isso de exibir como texturizado para, vamos fazer, encadernado, apenas uma maneira elegante de dizer ao Blender que, Ei , Blender, eu não quero que você me mostre o objeto completo. Apenas me mostre a caixa delimitadora desse objeto. E agora, se eu pressionar JZ para movê-lo para cima, você verá o seguinte acontecendo, e há alguma animação Mas há um pequeno problema. Normalmente, não deveríamos conseguir ver o texto agora, mas por alguma razão, estamos vendo. Vamos brincar um pouco com o modificador de matriz aqui Para o texto, foi -1,1. Ok, usamos o mesmo valor. Então, deveríamos estar seguros, mas acho que precisamos alterar o valor, sair do modo X ray e vamos brincar um pouco com isso. Ok, vamos usar esse valor menos vamos tentar menos Não. Aumente um pouco o valor para -0,08. Isso fará o trabalho. Como nossos diferentes objetos de bullying estavam cruzando o texto em vários pontos, isso causou esse problema E agora, se eu selecioná-la e fizer JY para movê-la para cima, estamos criando a animação que queremos, como você pode A última parte dessa animação é garantir que eu não queira que tudo aconteça na mesma quantidade. Eu quero que seja assim, e isso é realmente muito simples. Tudo o que você precisa fazer é selecionar seu objeto de bullying e alterar o deslocamento no eixo Y até obter algo parecido Vou configurá-lo para 0,0 15, e isso lhe dará o seguinte resultado. Agora, quando eu animar a posição, se eu for J Z, você obterá algo parecido com o seguinte, que é exatamente o que eu quero Então, agora podemos criar a animação. Vou trazer isso à tona e vou fazer JZ para mover isso para baixo, pular para as propriedades do objeto, e tudo que eu preciso fazer é animar a posição Enquanto você estiver no quadro um, vamos criar um quadro-chave para a posição z. Minha animação terá, digamos, 7 segundos de duração. Então, vou para o quadro sete multiplicado por 24. Como essa é minha taxa de quadros, é 168 e faça JZ e mova-a para cima até que o texto completo esteja visível e crie outro E agora, se eu clicar em play para visualizar minha animação, ela ficará exatamente como a seguinte. E sim, é assim que você pode criar essa animação. E como eu já estou aqui, vamos garantir que meu intervalo de quadros seja o mesmo definindo isso para 168 Ok, então isso é tudo sobre como criar a animação booleana, e nos vemos na próxima, onde criaremos a animação da câmera e ajustaremos toda a configuração da cena. Nos vemos lá. 5. Crie a animação da câmera: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo, finalizaremos nossa foto, adicionaremos uma câmera e adicionaremos um leve movimento a ela para criar uma foto mais dinâmica e, basicamente deixá-la pronta para renderização no próximo Olá, bem-vindos de volta a todos dentro do Blender. E a primeira coisa que vou fazer é adicionar uma base para a cena. Tudo o que você precisa fazer é usar Shift, vamos mesclar e adicionar um avião. E para o tamanho desse avião, vamos fazer, por exemplo, 20 metros, algo assim, eu acho que será bom. E como meu texto também não está no centro da cena, e eu não quero me preocupar mover tudo porque isso pode atrapalhar as coisas, vou clicar em sete para pular para a vista superior Vamos pressionar J e movê-lo para algum lugar próximo a isso. Acho que isso vai ser bom. E agora precisamos criar o ângulo da câmera que vamos usar. Para fazer isso, eu sempre gosto de adicionar outro espectador daqui. Vamos pressionar T para ocultar a barra lateral e também mostrar as configurações da ferramenta Vou pressionar zero no teclado numérico para pular para a visualização da câmera, ou você pode fazer isso clicando neste botão aqui. E a partir daqui, precisamos ajustar nossa visão. Deixe-me alternar a navegação de visualização, que significa que agora estou movendo minha câmera real, e vamos escolher um ângulo que gostemos Acho que algo assim seria bom. Até mova-o um pouco para cima. Feito isso, também vou pular para as configurações da câmera a partir daqui e, na tela da janela de exibição, você terá essa opção para a parte Pass, que é apenas uma maneira elegante de tornar tudo fora da moldura preto Vamos assinar todas as diferentes sobreposições. Então, essa é exatamente a minha opinião. E, na verdade, acho que vou mover a câmera um pouco mais para algo assim. E só por segurança, vou ativar o Gizmos novamente por um segundo e desativar Então, mais tarde, se eu mover essa cena por engano, não vou estragar a posição da câmera Agora eu quero criar uma animação de câmera muito sutil. Então, eu quero que a câmera orbite em torno do texto. Há várias maneiras de fazer isso, mas o método mais fácil, de longe, é usar a tecla Shift A, e vamos adicionar um objeto vazio, e eu vou adicionar um eixo simples, e preciso emparelhar a câmera com esse objeto vazio. A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente selecionar a câmera. E enquanto estiver segurando a tecla Shift, basta movê-la para dentro do vazio. Vamos renomear esse vazio para algo como controlador de câmera. Agora, se eu pressionar R Z para girá-lo, como você pode ver, poderei orbitar em torno da posição desse objeto vazio Vou bater sete para pular para a vista superior e, surpreendentemente, preciso desativá-la Então, vamos até aqui, mude de posição e mova a câmera para fora. Você pode estar se perguntando por que, porque eu preciso mover esse objeto vazio para ficar em algum lugar no meio. E se eu fizer isso enquanto estiver com os pais, isso também mudará a posição da câmera e arruinará meu ângulo Não quero que isso aconteça. Então, pule para a vista superior pressionando sete no teclado numérico e vamos pressionar J e movê-lo para algum lugar por aqui Acho que isso vai ser bom. Em seguida, selecione o deslocamento da câmera e mova-o para dentro do controlador da câmera. E agora, se eu selecionar o controle da câmera e pressionar RZ, poderei orbitar em torno do texto da seguinte forma , que é exatamente o que eu quero Eu posso até mover a câmera um pouco para a esquerda RZ. Sim, isso está bonito Vá para o quadro número um, vá para as propriedades do objeto e vamos adicionar um quadro-chave para a rotação no eixo Z, e vamos para o quadro 168 e faça com que, por exemplo, seja 30 Não, isso é demais. Vamos fazer 15 e inserir outro quadro-chave, e vamos pré-visualizar isso E sim, estou curtindo esse resultado. Eu acho que está parecendo bom. Então, é isso para este vídeo, pessoal, e nos vemos no próximo, onde começaremos a adicionar nossos diferentes materiais. 6. Sombreamento: Olá e bem-vindo de volta. Neste vídeo, adicionaremos as cores e a iluminação que moldarão a foto para a renderização final. Essa parte é sempre divertida porque finalmente podemos começar a ver a cena ganhar vida. Então, sim, vamos entrar no Blender. E voltaremos ao Blender e começaremos a adicionar nossos materiais Primeiro de tudo, vamos pular para as configurações de renderização. Vou usar IV para minha animação porque é mais rápido. E como é mais ou menos uma animação estilizada, sempre podemos usar IV. Não estamos procurando criar algo que seja muito realista e usaremos ciclos para isso. Em seguida, também vamos ativar a corrida de taxas e, por enquanto, manterei todas as outras configurações do jeito que estão. Vamos pular para o modo renderizado. Por padrão, você verá o seguinte. A primeira coisa que você verá são os diferentes objetos de ouro que criamos , porque agora eles estão visíveis na visualização renderizada Portanto, é importante que você também os desative aqui e aqui para que não fiquem visíveis e não obscureçam minhas opiniões Esse é o número um, e agora podemos prosseguir com a criação do material real. De tudo, precisamos adicionar um pouco de iluminação à nossa cena. Há muitas maneiras diferentes de como você pode fazer isso. Você pode adicionar uma luz de área, você pode adicionar uma luz solar. Mas, na minha situação, vou encontrar uma solução muito fácil mudando isso para o editor de sombreamento e vamos passar para as propriedades mundiais E em vez de usar essa cor cinza escuro, vou mudar isso para uma cor mais clara, algo quase branco, talvez algo parecido. Então eu acho que vai ser bom. Agora, podemos continuar criando cores diferentes para todas as diferentes camadas do texto. Então, vamos mudar de mundo para objeto e selecionar seu objeto de texto e criar um novo material que chamaremos de texto. Agora a questão é: como devemos criar materiais diferentes ou atribuir uma cor diferente a cada uma dessas diferentes camadas de texto, especialmente considerando que todas especialmente considerando que todas elas são o mesmo objeto. Então, se eu mudar agora a cor, ela será aplicada a todas as diferentes camadas do texto. Bem, na verdade, há uma maneira muito fácil fazer isso, e aqui está a lógica vou adicionar um nó chamado geometria, que me dará algumas informações sobre geometria E o primeiro soquete é a posição. Se eu conectar isso à cor base, essa é a posição agora. Ele o exibe em termos de vetores, vermelho para X, verde para Y e azul para o eixo Z. Quero atribuir uma cor diferente com base no eixo Y, como você pode ver, isso significa que será o eixo Y. É por isso que você pode adicionar um nó chamado X Y e Z separados e conectar o Y à cor base, e você terá um gradiente que vai do preto ao branco Então, teoricamente, agora, se eu adicionar um nó de rampa de cores, coloque-o aqui e mude isso de linear para constante E especialmente se você começar a brincar um pouco com essas bandeiras, como você pode ver, poderemos controlar a posição de todas essas cores diferentes que colocaremos dentro dessa rampa de cores Aqui está um exemplo. Se eu adicionar outra bandeira e digamos que vou torná-la roxa, por exemplo, vamos brincar um pouco com as bandeiras Como você pode ver, você poderá controlar a posição de cada cor. Deixe-me desativar a fechadura por um segundo para poder orbitar a cena. Como você pode ver, agora, podemos controlar a posição de cada cor usando a rampa de cores Há um pequeno problema, que é que tudo está amontoado nesse pequeno espaço, então será muito difícil adicionar as diferentes cores Parece que tudo isso é um espaço inútil. É por isso que a maneira ideal de fazer isso é adicionar um nó de multiplicação antes disso Então, deixe-me movê-los aqui. Mude a tecla A, e vamos adicionar um nó de multiplicação matemática, coloque-o aqui. E vou multiplicá-la até que essa cor roxa fique perfeitamente no meio Algo como, digamos, quatro ou talvez até 4,5, acho que fará o trabalho. Agora estou usando a rampa completa para adicionar todas as cores diferentes, o processo é muito simples Tudo o que você precisa fazer é adicionar mais bandeiras na rampa de cores, alterar a posição das diferentes bandeiras e isso permitirá que você controle a cor de cada parte ou camada do texto Para a primeira cor que é preta, vou atribuir uma cor laranja que esperançosamente, será semelhante à cor do logotipo do Blender Digamos algo assim. Isso pode ser muito chato porque você precisa encontrar algumas cores que combinem e tudo Mas, na verdade, é a parte divertida porque agora você pode fazer algumas coisas criativas em vez de apenas pensar em como criar um determinado modelo. E é assim que vou fazer isso. Acabei optando pelo camarão que sai da laranja. Vou começar por ter uma cor laranja. Depois fica amarelo, e então vou basicamente passar um pouco para o roxo, depois para o branco e depois para alguns tons de azul. Então, é como partir de cores antigas de minhocas . Outra coisa que eu vou fazer. Acho que vou reduzir isso para algo como quatro. Acho que isso será melhor porque estou ficando sem espaço na rampa de cores e vou adicionar uma última cor, que é, digamos, essa cor ciano E agora é só uma questão de escolher uma visualização melhor, algo parecido, e ajustar todas essas bandeiras diferentes para que cada cor fique em uma camada de texto As cores não passarão de um objeto de texto ou de uma camada de texto para a outra. Então, basta brincar com essas bandeiras até obter a aparência desejada. E sim, isso parece muito, muito limpo. Vamos pressionar zero no teclado numérico novamente para pular para a visualização da câmera e você terá o seguinte resultado. Pela rugosidade, vou reduzi-la a zero, e talvez você possa até torná-la totalmente metálica, mas acho que prefiro a aparência de não ser Vamos configurar o play para ver a animação. É assim que nossa animação está agora. Gosto muito desse leve sangramento que está acontecendo nas bordas. Isso é muito limpo. No momento, você tem o conhecimento para ajustar tudo com base no que deseja. Então é isso para este vídeo. E na próxima, mostrarei como você deve configurar tudo para renderizar e como renderizar sua cena. Então, nos vemos lá. E, como sempre, certifique-se de salvar seu arquivo. Você não quer perder seu trabalho agora. 7. Como finalizar a cena e renderizar: E olá e bem-vindo de volta ao vídeo final. Nesta lição, vamos criar a configuração do nó de composição e renderizar nossa foto Ok, então Olá e bem-vindo de volta ao Blender pela última vez E neste, adicionaremos uma árvore de nós de composição para finalizar a aparência da nossa cena e renderizaremos tudo Deixe-me voltar novamente para a visualização renderizada. E nas versões anteriores do Blender, lembro que tínhamos que renderizar a cena completa e depois trazê-la para a composição para poder ver como seria o resultado final Mas, felizmente, agora, podemos pular tudo isso e ir diretamente para a composição e ver exatamente como a renderização final ficará enquanto você ainda estiver na janela de visualização em três D. Faça isso, deixe-me mudar esse editor de sombreamento para a composição e algo que não é tão genial, eu sempre digo, é que a composição é a operação que ocorre quando você termina a renderização E é importante entender isso porque todas as operações que faremos agora são operações que acontecerão na imagem depois que ela for renderizada Então, enquanto você estiver aqui, vou criar um novo notário de composição, igual ao editor de sombreamento, e vou deixar o nome como nó Digamos, por exemplo, que eu queira adicionar um pouco de distorção da lente à rendição Distorção da lente Shift A. Vamos colocá-lo aqui. Se você alterar o valor, nada acontecerá porque precisamos dizer ao Blender que, Ei, Blender , eu quero que você também Ele pode ser desativado, que significa que o Blender não mostrará o resultado após o processo de composição ou da câmera, que mostrará apenas o resultado na câmera ou sempre, o que significa que ele mostrará resultado mesmo quando você estiver na janela de três VDs navegando, modelando o que significa que o Blender não mostrará o resultado após o processo de composição ou da câmera, o que mostrará apenas o resultado na câmera ou sempre, o que significa que ele mostrará o resultado mesmo quando você estiver na janela de três VDs navegando, modelando ou qualquer outra coisa. Saiba por que você usará sempre na maioria das vezes, e o que faz mais sentido é sempre usar a câmera. E agora você poderá ver o resultado do compositor na visualização da sua câmera Então, vamos mudar a distorção para algo como -0,02 E para a dispersão, que é a aberração cromática, isso é 2,002 ou talvez 0,02 Você também pode adicionar algumas vinhetas e, nas versões anteriores do Blender, isso costumava ser muito complicado, não muito complicado, mas é uma configuração de nó muito elaborada que Mas agora, tudo o que você precisa fazer é simplesmente trazer a vinheta e colocá-la aqui, e talvez você possa até mesmo reduzir o fator para algo muito sutil, como 0,25, para fazer o trabalho E, finalmente, vou fazer algumas tonificações divididas adicionando essa tonalidade dividida aqui Isso lhe dará a seguinte aparência. Mas quanto ao fator de destaque, vou abaixá-lo até obter algo parecido. Você pode aumentar o brilho até obter algo parecido. Claro, você pode passar mais tempo brincando com todas essas coisas diferentes, mas vou deixar por isso mesmo. Eu acho que isso é bom o suficiente. Então, uma vez feito isso, vamos agora pensar em como renderizar a cena. Em primeiro lugar, vou renderizar usando EV. Vou manter tudo isso do jeito que está. A única coisa que eu posso mudar é, na verdade desfoque de movimento, porque quero adicionar um pouco de desfoque de movimento à minha renderização. Configurações de saída, já que estou orbitando em torno deste texto, e isso pode ser uma animação rápida, quero aumentar isso para 30 FPS Isso não mudará a posição dos quadros-chave, mas tornará a animação um pouco mais rápida, que significa que será mais suave para os olhos E para a saída, vamos escolher onde queremos salvar nossa animação. Digamos que eu o salve no projeto Blender e chame esse texto de Exceto o tipo de mídia, se você quiser salvá-la como imagem ou vídeo. Se você está fazendo algum trabalho de alto nível, como renderizar para um cliente, e sabe que precisará fazer muita composição, use EXR de várias camadas Mas em nossa situação, queremos apenas renderizar este vídeo como um vídeo, que você possa publicá-lo nas redes sociais ou usá-lo em seu vídeo ou qualquer outra coisa. É por isso que vou escolher o vídeo. Para o gerenciamento de cores, essa é uma parte divertida, pois aqui você pode ajustar um pouco a aparência final do resultado. Se eu pular aqui para a renderização, você terá o mesmo tipo chamado homem de cores. O gerenciamento de cores é apenas uma maneira sofisticada Você pode pensar nisso como um filtro para mostrar diferentes renderizações possíveis ou possíveis aparências diferentes para sua renderização Isso faz parte de um conceito maior, que é o espaço de cores referido na cena e o espaço de cores referenciado na tela e como você deve ir de um espaço de cores para outro, o que pode ser muito complicado. Talvez eu faça um curso sobre isso em algum momento, mas tudo o que você precisa fazer é mudar a visualização de AGX para uma dessas, essas são apenas maneiras diferentes de ver sua renderização final Para esse tipo de elemento gráfico em movimento, eu gosto de usar a textura CronoSpBR porque ela dá um pouco mais de brilho no contraste, e eu sou um pouco mais poderosa, digamos, vamos voltar para a guia de saída E quanto à densidade de pixels, mantenha-a do jeito que está. E no contêiner de codificação Metro Saka, vou mudar isso para MP four ou QuickTime lhe dará acesso aos PRs, que pode ser muito útil E, na verdade, vamos renderizar como um vídeo de relações públicas. Codec de vídeo, mude para PRs e vamos escolher quatro ou dois Isso será mais do que suficiente para o meu trabalho. E uma vez feito isso, vamos para Arquivo e Salvar seu arquivo. Vamos também desativar a visualização renderizada para que ela não consuma nenhum tipo de memória, e então você vai renderizar e renderizar a animação E tudo o que você precisa fazer agora é esperar que essa animação seja renderizada, e nos vemos do outro lado. Ok, o Blender acabou de renderizar. E agora, se eu for ao meu Explorador de Arquivos, terei uma animação final de texto, e vamos jogar isso sim. E isso está parecendo muito legal. Obrigado a todos por sintonizarem as pontuações. Além disso, eu realmente agradeceria se você deixasse uma boa crítica sobre as pontuações que realmente ajudarão. Além disso, mal posso esperar para ver você em outros cursos, por favor. Tenha um bom dia.