Anime sua ilustração: quadros-chave, expressões e efeitos no Adobe After Effects | Guillermo Ortega | Skillshare
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Anime sua ilustração: quadros-chave, expressões e efeitos no Adobe After Effects

teacher avatar Guillermo Ortega, Creative Director

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:33

    • 2.

      Projeto de curso

      0:41

    • 3.

      Preparação dos arquivos

      1:34

    • 4.

      Adobe After Effects

      2:31

    • 5.

      Ferramentas essenciais

      2:00

    • 6.

      Antes de animar

      1:35

    • 7.

      Como adicionar movimento às imagens

      4:29

    • 8.

      Animação de cães

      3:40

    • 9.

      Toques finais

      1:03

    • 10.

      Renderização

      1:19

    • 11.

      Considerações finais

      1:09

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

435

Estudantes

23

Projetos

Sobre este curso

Anime seus projetos com arte em movimento no Adobe After Effects

Você gostaria de criar animações atraentes e profissionais no After Effects? Junte-se a mim neste curso e aprenda como criar suas primeiras animações de forma fácil e rápida.

O que você vai aprender?

  1. Vamos começar organizando os designs no Adobe Illustrator para funcionar de forma eficiente no After Effects. Em seguida, vamos mergulhar na interface do After Effects e explorar suas ferramentas mais importantes.
  2. Vou mostrar a você como preparar todos os elementos para animá-los facilmente.
  3. Feito isso, começa a parte mais emocionante: dar vida às nossas ilustrações!

Você vai aprender como criar quadros-chave, adicionar expressões, efeitos e tudo o que precisa para começar a criar animações divertidas e profissionais.

Para quem é este curso?

Este curso é ideal para quem trabalha com ilustração, design gráfico, arte criativa e, no geral, qualquer pessoa que queira aprender a criar animações incríveis de forma rápida e fácil.

Requisitos:

Para concluir este curso, você vai precisar ter o Adobe After Effects e o Adobe Illustrator instalado em seu computador e, acima de tudo, vontade de aprender.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Guillermo Ortega

Creative Director

Professor

Hey! My name is Guillermo Ortega. I am the co-founder and creative director of Operary, a 2D animation studio with over 10 years of experience. Over the years, I have designed and animated hundreds of videos for companies worldwide such as Intel, Deloitte, Bayer, Porsche, Santander Bank and many more.

I love creating content and teaching animation, and I'm thrilled to share all my knowledge on Skillshare. If you're looking to quickly and easily learn how to make professional animations, you've come to the right place.

Here are some animated explainer videos I've worked on recently :)

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Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Se eu dissesse que você pode criar animações em pé facilmente , mesmo sem experiência prévia Oi. Anger Marta, cofundadora da perdi, um estúdio de animação onde trabalho como diretora criativa Nos últimos dez anos, produzimos belos vídeos animados esplêndidos para centenas de empresas em todo o mundo, como Intel, elit, ger, Pose e muitas outras Neste curso, vou te ensinar como fazer milhares de animações de forma rápida e fácil com efeitos posteriores Meu software de animação favorito. Começaremos organizando os designs no Adobe Illustrator para trabalhar com eficiência no After Em seguida, mergulharemos na interface de efeitos colaterais e exploraremos suas ferramentas mais importantes Mostrarei como preparar todos os elementos para animá-los facilmente. Assim que Taste começa a parte mais empolgante, dando vida às nossas ilustrações Você aprenderá a criar quadros-chave em expressões, efeitos e tudo o que precisa para começar a criar animações divertidas e profissionais Você poderá baixar todos os arquivos que usamos durante o curso para seguir as instruções em tempo real, facilitando a aplicação do que está aprendendo. Este curso é ideal para ilustradores e designers gráficos que desejam aprender como criar animações incríveis com facilidade e no menor tempo possível e bloquear seu potencial. Participe agora. 2. Projeto de curso: Ok Olá, para o projeto final, você criará uma animação do zero, aplicando tudo o que aprendeu ao longo do curso. Esse é um curso fácil de seguir. Para concluir este curso, você só precisará ter efeitos colaterais de AV e AB Illustrator instalados em seu PC No final de cada aula, fornecerei algumas diretrizes. Eu recomendo segui-los para obter os melhores resultados deste curso. Estou ansioso para ver seu progresso. Não hesite em enviar seu trabalho para a galeria de projetos do curso. Se você tiver alguma dúvida, estou aqui para ajudar. Espero que você goste. 3. Preparação dos arquivos: Nesta lição, prepararemos nossos designs para animá-los de forma eficiente no After Effects Eu uso o Tdbllustrator para criar o design. Faça o download do arquivo do ilustrador de projetos e recursos para aplicar tudo o que aprendido durante o curso em tempo real A organização é fundamental na animação. Isso tornará nosso trabalho no After Effects mais eficiente e nos ajudará a trabalhar mais rápido. Com base nessa abordagem, vamos ver como organizar as camadas em um DBA Illustrator A ideia é separar todos os elementos que vamos animar em camadas Se abrirmos o painel de camadas, podemos ver como separamos nosso design. Primeiro, criamos uma camada para o focinho e outra para a cabeça Além disso, geramos uma camada para cada uma das orelhas para que pudéssemos animá-las de forma independente. Em seguida, criamos uma camada para o skate e outra para o corpo Também poderíamos colocar o corpo acima do skate, mas fica melhor se o colocarmos embaixo Para finalizar, criamos uma camada para animar a cauda, as linhas e o plano de fundo Nesse caso, não vamos animar o plano de fundo, então deixamos a nuvem, o sol e o céu na mesma camada Quando começarmos a animar, você entenderá melhor por que precisamos organizar as camadas dessa forma 4. Adobe After Effects: Olá, novamente. Antes de começarmos a animar os projetos, vamos entrar em contato com a interface do After Effects O primeiro passo é criar uma nova composição, então vamos para composição, nova composição. Abra uma nova composição de dez 80 por dez 80 em 24 quadros. Espere 10 segundos e dê um nome. Como segunda etapa, importaremos nosso design do Adobe Illustrator para importar um arquivo, clicaremos duas vezes no painel do projeto e selecionaremos o arquivo desejado Quando importamos um arquivo em camadas na opção importar como, devemos selecionar a composição e manter os tamanhos das camadas Como você pode ver, uma composição e uma pasta com camadas foram criadas. Vamos trabalhar na composição. Primeiro, arraste a composição importada para a composição principal. Vamos dar uma olhada rápida na interface do After Effects. O painel em que você vê o design é a janela de exibição. Este painel mostra os resultados de nossos designs e animações. Na parte inferior, podemos ver o painel da linha do tempo. É neste painel que passaremos mais tempo criando nossas animações. A partir daqui, podemos modificar facilmente as propriedades de transformação da camada. Com as novas atualizações do After Effects ao selecionar uma camada, um novo painel chamado propriedades aparece automaticamente. Vou ampliá-lo um pouco para que você possa vê-lo melhor. Esse painel nos permite trabalhar de forma mais rápida e intuitiva acessando as diferentes configurações da camada em um único Se você tiver as atualizações mais recentes instaladas e não conseguir ver esse painel, poderá abri-lo nas janelas e propriedades. Mas não se preocupe. Você não precisa ter esse painel para seguir o curso. É apenas um plug-in que permite economizar um pouco de tempo, mas nada mais. Se olharmos para a esquerda, podemos ver o painel do projeto onde todas as composições que criamos e todos os incêndios que importamos aparecerão E no topo, podemos encontrar as ferramentas essenciais. 5. Ferramentas essenciais: Olá. Nesta lição, veremos as ferramentas mais importantes usaremos durante o curso. Vamos clicar duas vezes para inserir a composição do skor dog e eu mostrarei como as diferentes ferramentas funcionam A ferramenta de seleção nos permite selecionar e mover elementos e redimensioná-los. Se mantivermos pressionada a tecla shift enquanto ajustamos o tamanho, ela manterá as proporções intactas A ferramenta manual nos permite navegar dentro do painel de composição. Com a ferramenta Zoom, podemos ampliar ou reduzir a imagem. Clicar aumentará o zoom e manter pressionada a tecla antiga enquanto clica diminuirá o zoom. A ferramenta de rotação nos permite girar os objetos selecionados em torno desse ponto de ancoragem Podemos alterar a localização dos pontos de ancoragem usando a ferramenta pan behind ou a ferramenta de ponto de ancoragem Observe que a rotação se comportará forma diferente dependendo de onde o ponto de ancoragem está localizado Agora, vamos ver como acessar as principais ferramentas com o toque de uma tecla. Pressione v para a ferramenta de seleção, segure espaço para a mão e C para o Zoom também. W para a ferramenta de rotação e y para a panela atrás da ferramenta. Antes de continuarmos, vamos salvar nosso projeto. Vá para o arquivo, salve e simplesmente salve seu projeto no local escolhido. 6. Antes de animar: Olá de novo. Antes de começarmos a animar, vou te ensinar uma técnica que você usará com muita frequência no After Effects, camadas parentais No momento, se movermos qualquer uma das camadas usando a ferramenta de seleção, veremos que elas se movem de forma independente. Mas precisamos, por exemplo, quando o corpo do cachorro se move, suas outras partes sigam seu movimento. Para corrigir isso, precisamos vincular as camadas, basta selecionar o ícone em espiral da camada da cabeça e arrastá-lo até a camada do corpo e fazer o mesmo com a camada da cauda Selecione o ícone em espiral e arraste-o até o corpo. Agora, se movermos o corpo, a cabeça e a cauda seguem seu movimento. Seguindo a mesma lógica, queremos que as orelhas e o focinho sigam o movimento da cabeça Nós os vinculamos à cabeça. No menu Pai e link, podemos ver o nome da camada para a qual criamos os pais. Nesse menu, também podemos realizar o processo parental Só precisamos selecionar a camada desejada. É uma técnica muito básica que você usará em muitas ocasiões ao criar suas animações. 7. Como adicionar movimento às imagens: Vamos começar com a parte mais interessante dar vida à nossa ilustração. Primeiro, vamos criar uma nova composição para combinar as camadas que compõem o cão para trabalhar com mais conforto Para fazer isso, selecionamos as camadas enquanto pressionamos tecla de controle e as janelas ou a tecla de comando e o Mac. Clique com o botão direito, Precomose. Dê um nome e pressione a tecla OK. Se clicarmos duas vezes, podemos acessar as camadas dos cães. OK. Agora vamos começar a colocar os pontos de ancoragem Nas camadas, vamos animar sua rotação. Os pontos de ancoragem serão os pontos de referência em torno dos quais as camadas girarão quando as animarmos É muito simples. Selecionamos a panela atrás da ferramenta, depois selecionamos a cabeça e colocamos o ponto de ancoragem no ponto de referência em torno qual queremos que a camada gire Se você não tiver certeza se colocou o ponto de ancoragem no lugar certo com a ferramenta de rotação, você pode girar a camada e verificar se a rotação funciona Faremos o mesmo processo com o focinho, as orelhas e a cauda Se você perceber, não colocamos os pontos de ancoragem no corpo porque não animaremos sua rotação Vamos voltar à composição do cão patinado e, seguindo o mesmo método que vimos na lição anterior, vinculamos o cachorro à camada do skate Se movermos o skate, o cachorro segue seu movimento. Agora, vamos animar o movimento do skate Vá até o ponto na linha do tempo que você deseja que a animação comece Você pode ver o indicador de tempo aqui. Queremos que a animação comece do começo. Portanto, verifique se você está no início da linha do tempo. Selecione a camada do skate. Queremos animar sua posição, então precisamos abrir a propriedade position e criar um quadro-chave Para fazer isso, clique no símbolo do cronômetro ao lado da posição Se você notar que um diamante azul foi criado no indicador de hora na linha do tempo Os quadros-chave são marcadores de tempo que indicam no After Effects onde queremos alterar o valor de uma propriedade Agora, mova o skate até o ponto em que você deseja que a animação comece Em seguida, avance na linha do tempo. Selecione o skate e mova-o até o ponto em que você deseja que a animação vá Se você notar ao mover o skate, um novo quadro-chave foi criado automaticamente onde o indicador de tempo O problema é que, para criar uma animação orgânica como a que você vê na tela, precisaríamos criar muitos quadros-chave e perderíamos muito tempo. A solução cria uma expressão muito simples. Vou reverter a ação usando Control Z ou man Z no Mac Primeiro, precisamos separar as dimensões da posição para fazer isso, clique com o botão direito do mouse na posição e escolha dimensões separadas. Agora, podemos aplicar uma expressão em um único eixo. Nesse caso, queremos criar uma animação aleatória no eixo horizontal. Isso está no eixo x. Para criar uma expressão, clicamos no cronômetro enquanto pressionamos a tecla Alt e escrevemos a expressão que você vê na tela e visualizamos Ótimo, criamos uma animação fantástica em apenas alguns segundos sem precisar criar muitos quadros-chave A expressão wiggle é uma ferramenta poderosa que permite criar movimentos ou animações aleatórios O primeiro número representa a frequência. É quantas vezes por segundo você deseja que a propriedade se mexa O segundo número representa a amplitude. É o quanto você deseja que a propriedade se mova ou mude. 8. Animação de cães: Vamos continuar animando as linhas. Primeiro de tudo, vamos desativar a camada de linhas. Vamos garantir que nenhuma camada seja selecionada editando, desmarcando tudo e criando uma linha com a ferramenta caneta Aplicamos um traço de dez P x e a cor branca. Podemos modificá-lo aqui ou no painel de propriedades. Além disso, na opção de tampa de linha, escolhemos tampa redonda. Podemos encontrar a mesma opção no traçado nas propriedades da camada. Na opção de traços, clique duas vezes no símbolo de adição Aplicamos um valor de 5005050 na lacuna. E aplicamos uma expressão e um deslocamento. Como já vimos, para criar uma expressão, precisamos clicar no cronômetro enquanto pressionamos a tecla antiga e escrevemos a expressão que você vê na tela Graças à expressão temporal, dizemos ao After Effects que o valor do deslocamento avança 1.000 pixels em uma direção negativa Ou seja, da esquerda para a direita. Agora vamos continuar animando as diferentes partes do cachorrinho Com um duplo clique, inserimos a composição do cão. Se for mais confortável para você, você pode ativar a opção alternar o grau de transparência E vamos começar a animar o focinho do cachorro. Abrimos a rotação e aplicamos a expressão que você vê na tela. Como vimos na lição anterior, ao aplicar essa expressão, criamos um movimento aleatório com uma aparência muito natural. Agora, para trabalhar ainda mais rápido com o botão direito do mouse, copiamos a expressão e a colamos na cabeça. Vamos dar uma olhada. Ótimo. E, novamente, colamos a expressão em uma das orelhas. Vou modificar um pouco os valores da expressão. Nesse caso, queremos simular o movimento criado pelo vento, então vamos aumentar a frequência e a amplitude do movimento Novamente, copiamos a expressão e a colamos na segunda orelha. Também podemos colá-lo na cauda, que também se moverá de forma semelhante devido ao vento. E nós pré-visualizamos. Fantástico. Na próxima lição, adicionaremos os toques finais à nossa animação 9. Toques finais: Olá novamente. Nesta lição, adicionaremos os toques finais à nossa animação Selecionamos o cachorro e aplicamos o efeito de distorção de onda. Na opção de direção, procuramos um ângulo horizontal, seguindo a direção do ar. Definimos a altura em cinco e a largura em 650. E damos uma olhada. Ok, vamos exagerar o efeito Para fazer isso, vamos aumentar a velocidade em. Nós pré-visualizamos e Bo 10. Renderização: Agora que temos nossos projetos prontos, podemos exportá-los. Para isso, vamos até a composição e selecionamos Adicionar ao Adobe Media Encoder O Media Encoder nos ajuda a exportar projetos com mais eficiência. Primeiro, escolhemos o Codec. Nesse caso, usaremos o H 2604. Ele exporta o vídeo em MP quatro, o formato mais usado para a web. Em relação à resolução de saída, podemos escolher a opção de taxa de bits alta ou média da fonte correspondente opção de taxa de bits alta ou média para evitar erros e exportá-la no mesmo tamanho em que trabalhamos no projeto. Por fim, escolhemos o local para onde exportaremos o vídeo e atribuímos um nome ao arquivo. Para finalizar, clique no botão play aqui e, com isso, tudo estaria pronto. Quando o processo estiver concluído, você poderá abrir seu vídeo e começar a compartilhá-lo em suas redes sociais. 11. Considerações finais: Quero parabenizá-lo por concluir este curso. Ao longo dessas lições, você aprendeu muitas coisas. Prepare seus designs em um ilustrador Roby, como funciona a interface de efeitos posteriores As ferramentas mais importantes. Camadas principais. Crie animações, aplique expressões e efeitos e algumas dicas para acelerar seu processo de trabalho E tudo isso em apenas 20 minutos do curso. Agora é o momento perfeito para aplicar tudo o que você aprendeu durante o curso criando uma animação do zero. Você pode usar os arquivos do curso ou animar seus designs. Depende de você. Vá em frente e envie seus projetos para a galeria de projetos do curso e me leve para sua postagem no Instagram. Ficarei feliz em analisá-los e dar feedback. Eu valorizo muito sua opinião. Se você gostou do curso, por favor, deixe-me um comentário. Eu ficarei muito grato. Tenha um bom dia.