Anime artes de vetor de Sci-Fi usando Adobe After Effects CC | Art Hub | Skillshare

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Anime artes de vetor de Sci-Fi usando Adobe After Effects CC

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:49

    • 2.

      Importar arquivos no After Effects

      3:51

    • 3.

      Animação de sujeitos

      9:06

    • 4.

      Fundo e primeiro plano

      6:50

    • 5.

      Olhos

      4:58

    • 6.

      Finalização do vídeo + dicas

      2:26

    • 7.

      Projeto do curso

      1:46

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

107

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a Animar a arte do vetor Sci-Fi usando Adobe After Effects CC.

Ao final deste curso, você vai ser capaz de;

  • Prepare-se
  • Rastreamento automático
  • Use o Saber
  • mascarar
  • Animação usando quadros de chaves
  • Usando expressões
  • Importação e exportação

Antes de iniciar este curso, sugere-se ter conhecimento básico da interface e funções do Adobe After Effects.

Desejo a você um ótimo aprendizado!

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Hello, Welcome to Art Hub where You will be learning different Digital Arts. My Teaching range includes from Photography, Videography, Illustration, Animation, Audio Production and 3d Stuff. I will be teaching all of this Here. So Make sure to Stay Connected! 

Happy Learning!

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Apresentação: Olá a todos e bem-vindos ao Art. Sou seu anfitrião. E nesta pequena sessão, aprenderemos como animar diferentes tipos de artes vetoriais psi phi. Agora, para este exemplo, eu já fiz um ponto vetorial de ficção científica com um esquema de cores roxo. E vamos animar isso. Como exemplo ao longo desta sessão de aprendizado, os pré-requisitos para o curso são que você precisa conhecer os conceitos básicos do Adobe After Effects e do Illustrator, é claro, se quiser fazer uma arte vetorial. Então você só precisa ter uma arte vetorial antes das partituras. E você pode simplesmente entrar no After Effects. E uma coisa que você deve ter é um plugin chamado SABR, para que você possa obtê-lo na web gratuitamente. Então, sem mais delongas, vamos começar. 2. Importar arquivos no After Effects: Portanto, antes de animar sua arte vetorial de ficção científica, primeiro você precisa ter isso dentro do Adobe After Effects. Então, aqui estamos dentro do nosso Adobe After Effects. E essa será a interface padrão que você verá sempre que abrir o Adobe After Effects. Agora, se sua interface não parece minha, você pode ir aqui do seu lado direito e clicar no botão padrão. E se ainda assim sua interface não estiver parecida com a minha, você pode clicar em Janela e ir para Workspace e selecionar redefinir, padrão para salvar o layout. E quando você clicar nisso, tudo será redefinido para o padrão. E agora sua interface será a mesma que a minha. Na verdade, a interface é sempre a mesma. Apenas alguns dos painéis de cães são desligados ou ativados quando você altera esses espaços de trabalho. Então, antes de tudo, presumo que você conheça o básico do Adobe After Effects. Se você não sabe que isso não varia, em breve farei uma aula detalhada sobre o Adobe After Effects. Então, para importar como arte vetorial de ficção científica, você pode ir para o painel do projeto. Se você não vir isso, você sempre pode ir ao Window e ativar o fundo do projeto. Aqui você pode ver isso e, em seguida, basta clicar duas vezes nele ou clicar com o botão direito do mouse, ir para Importar e arquivos importantes. Agora, para a entrada, você pode realmente importar um arquivo PNG ou o arquivo do Illustrator. Vou apenas clicar duas vezes e arrastar meus arquivos PNG e depois importá-los. Então, vou clicar duas vezes. E aqui acabei de importar meu arquivo PNG, e este é meu arquivo PNG. Agora, primeiro de tudo, eu apenas clicaria com o botão direito do mouse e criaria uma nova composição. largura e a altura das minhas composições serão 1920 por 1080 com a duração de 10 segundos. Agora, aqui você sempre pode modificar a duração ou as dimensões. Eu vou fazer essa animação para o modo paisagem. É por isso que estou usando 1920 por 1080. Se você quiser fazer isso no padrão móvel, você pode usar 1080 por 19. Ou eu também farei isso nos padrões móveis. Então, vamos com 1080 por 1920. Isso é adequado, pelo menos você pode ver o formato de curtas do YouTube. Então, temos essa composição. Agora. O que podemos fazer é clicar com o botão esquerdo e apenas segurá-lo e arrastá-lo para a nossa composição. E podemos ver que essa é a arte vetorial. Agora você pode ver que está um pouco embaçado. Isso ocorre porque a resolução está definida como trimestre, você sempre pode mudar isso para cair. E você vai ver isso. Parece ótimo. Então, estamos novamente no primeiro quarto, e então podemos ajustá-lo como queremos que esteja, ou ir para o tamanho e aumentar um pouco suas dimensões. E talvez isso pareça bom. Algo parecido com isso. Então, colocamos nosso personagem importado ou arte vetorial importada em nossa composição, ou você pode dizer composição recém-feita. E nós o colocamos corretamente. E mais uma vez, esqueci de falar para o cargo. Você pode pressionar P no teclado e posicioná-lo ou pode simplesmente segurar botão esquerdo do mouse para posicionar e pressionar S para escala e escala modificada. Na verdade, eu pulei essa parte porque presumo que você já sabe que essa aula será para o nível intermediário. Isso foi tudo para esta palestra. 3. Animação de sujeitos: Avançando em direção à animação do assunto. Agora, por enquanto, porque vamos animar a arte vetorial de ficção científica. Este será o nosso assunto para o assunto e emissão, mas usaremos o plugin do fundo do mar que vem de graça. Você pode pesquisar no Google, baixar o sabre e instalar de acordo com sua versão do Adobe After Effects menos 2020. E quando você colocar seu personagem na posição perfeita onde você quer que ele esteja, você pode pré-compor isso, e nós temos que pré-compor isso só porque vamos voltar ao máximo no momento. Como você pode ver, no momento, nosso personagem ou nossa camada de assunto está mostrando essa caixa. Essa caixa realmente nos diz que esses são os limites que a camada de assunto tem e se aplicarmos qualquer um dos efeitos nessa camada com essas dimensões, todas as atividades ocorrerão apenas dentro desta caixa. Mas se pré-compormos essa camada, ela se transformará. Suas dimensões são de tamanho para a composição original, e então podemos ter esse efeito aplicado em todo o tamanho da composição. Então, primeiro de tudo, você tem que ajustar a posição que fizemos anteriormente na palestra. E agora vamos clicar com o botão direito do mouse e ir para pré-compor. E aqui podemos selecionar, Mover todos os atributos e vamos chamá-lo de assunto. Nós decompusemos a camada Subject. E agora você pode ver que esta caixa está devidamente estendida para o tamanho de toda a composição. E eu pedi para você mudar a posição mais cedo só porque se você mudar a posição agora, essa caixa se moverá e isso vai causar problemas. Portanto, para o assunto e a emissão, como falamos anteriormente, usaremos o Sabre. Então, vamos apenas para efeitos e predefinições e pesquisar por zibelina. Ou você pode ver aqui que temos com seu copiloto e sabre. Então, basta clicar duas vezes nele ou segurar o botão esquerdo do mouse e soltá-lo aqui ou na camada. Mas se você deixar cair agora, você pode ver que tudo vai ficar assim porque temos que aplicar o C, mas em uma máscara e não temos isso no momento. Ou seja, vamos excluir esse híbrido. E antes de tudo, traçar automaticamente nosso assunto. Até agora, o traçado automático, você tem que selecionar essa camada de objeto pelo botão esquerdo do mouse e depois ir para a camada. E aqui você pode ver a segunda última opção é o rastreamento automático. Você pode simplesmente clicar nele. Se você ativar o botão de visualização, você pode ver que a cabeça é uma máscara que cobre todo o nosso assunto e isso é realmente o que queremos. Então, basta clicar, Ok. E sua camada receberá turista automotivo. Nada vai acontecer. Mas se você clicar na camada, poderá ver que há uma máscara. E se você pressionar M no teclado, poderá ver que existem diferentes caminhos de máscara. E estes são o chili, o passado que será usado quando você disser pássaro, luzes de néon ou tempestade, etc, estará surgindo. Então, agora nós enlouquecemos nossa camada automaticamente. Podemos deixar cair o efeito sabre. E você ainda vê que tudo corre assim. Mas agora podemos modificar isso porque temos a máscara. Então, temos que ir para personalizar o código. O código é, na verdade, a linha básica ou o feixe emissor de energia básico que temos no cyber. E depois de entrar no código personalizado, você pode ir para Tipo de código e selecionar Máscara de camada. E quando você seleciona Máscara de Camada, você vê que tudo se transforma na máscara que criamos usando o botão de traçado automático. E depois disso, você pode ir para Render Settings e mais um pouco e alterá-lo para transparente, e tudo ficará assim. Agora, mais uma coisa aqui é que seu assunto não é visível só porque tudo se transformou em máscara e tudo como o sábado o tirou. Então, para isso, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo na camada, pressionar Control D no teclado para duplicar o assunto. Você pode clicar com o botão direito do mouse na camada inferior e alterar seus dois assuntos, Siebel. E para a camada superior Assunto, você pode simplesmente excluir o Sabbath. E agora você pode ver que temos nosso assunto e também temos o plug-in do fundo do mar aplicado. Agora você pode simplesmente registrar a camada superior e depois ir para o assunto inferior. E desta vez, selecionaremos uma predefinição. Então, vamos selecionar uma predefinição que corresponda à vibração de energia do assunto. Então, talvez possamos escolher algo como caça-fantasmas. Vamos mudar isso para trimestre para tornar a renderização mais rápida. Ou talvez criptonita, estreita, brilhante. Vamos apenas esconder isso por algum tempo. Ou laranja simples. Na verdade, você precisa tomar seu tempo e fazer algo como começar radialmente que se destaque. Então, vamos com o cancelamento de seleção e, em seguida, você pode modificar sua cor para roxo. Aqui está. Então, cancelamos a seleção aqui. Você pode aumentar a densidade de sopro assim. E se você aumentar a propagação do brilho, ele realmente irá para as bordas. Você pode aumentar o globo tendencioso para torná-lo mais destacado. E você pode aumentar o tamanho do núcleo para criar mais áreas com o azul absoluto. Isso é sobre as opções básicas de cola. Então você tem que animar essa cola. Agora, para animar esse brilho, você pode ir para o deslocamento final e o deslocamento inicial. Até agora, o deslocamento final, você pode ver que ele tem 100 por cento por enquanto. Você pode clicar nele e transformá-lo em 0. Você pode adicionar um quadro-chave e mover alguns quadros para frente, talvez dois segundos, e depois transformá-lo em 100. E então você visualizará isso pressionando o teclado numérico 0 no teclado. Seu assunto será feito a partir do ato do deserto. E se você ligar o assunto agora, ficará ótimo. Então, da mesma forma, você pode ir em direção ao n, Talvez o segundo, adicione um quadro-chave para o deslocamento inicial, mova-o para o final e gire-o para 0. E agora o fim desaparecerá. Veja, isso cobre nosso assunto primeiro, continua piscando. E depois de algum tempo ele se apaga. Acho que não mudei o valor aqui. Você pode alterá-lo para 500. Então agora ele vai sair, na verdade. Veja que continua piscando e depois apaga. Animamos essa máscara usando o deslocamento inicial. E o deslocamento. Mesmo que você ainda não goste da vibração do código ou de tudo mais, você sempre pode mudar isso para protocolo. Você pode mudar isso para o coração, você pode mudar isso para Petronas. Você pode mudar isso para Beulah. Tudo. Todas as escolhas e todas as coisas estão dentro de você e suas opiniões e suas atividades artísticas, etc., etc., etc. Então você pode fazer o que quiser. Então, no momento, voltaremos ao que criamos anteriormente. Talvez possamos simplesmente ir para o Controle Z é fácil e pressionar Desmarcar novamente. Isso é o que criamos até agora usando apenas o sabre em nosso assunto e acabamos de animar a máscara. Na verdade, é bem grande em tamanho. Nós podemos modificar isso. Seja assim. Sim, isso é bom. Vamos fazer isso assim. Portanto, temos isso e não há necessidade de alterar as configurações são detectáveis, mantenha o movimento desfocado. E também da camada inferior clicando nesta chave seletora logo em seguida. E aí você pode ver que isso é desfoque de movimento e você pode ativar isso. Então, isso era tudo sobre a animação do assunto. No momento. 4. Fundo e primeiro plano: Concluímos as animações do assunto. Agora é hora do plano de fundo. Então, no momento, você pode ver nosso fundo é como uma cor cinza. Você pode modificar isso acessando Configurações da composição e alterando-a para algo um pouco mais escuro. Isso. Então, temos isso agora. E então, quando se trata do plano de fundo, você pode simplesmente clicar na sua camada novamente e duplicá-la. Quando você duplica isso, você pode mover isso para baixo. Desta vez. Você renomeará essa camada para o plano de fundo do assunto. E fizemos isso porque realmente queremos que o plano de fundo seja necessário fazer alguma coisa e usaremos a mesma máscara novamente. Desta vez, você pode simplesmente desligar os quadros-chave de deslocamento clicando no ícone do cronômetro, obviamente. Em seguida, vamos aparar essa camada até o ponto em que nosso emergente aparece. Por exemplo, você pode ver até esse ponto o surgimento das ondas. Assim, podemos criar um cartão neste momento. E você pode criar um corte por Control Shift D. E este é o carrinho. Pode excluir isso e novamente ir para isso e Control Shift D. Na verdade, selecionamos a parte dupla, Control Shift D e não precisamos da última. Isso é o que queremos. Agora, para esta parte, não temos a animação emergente, é apenas essa parte. Vamos fazer algo como fusão, talvez mudar a cor ou algo parecido. E então aumentaremos os brilhos espalhados para gostar de todo o fundo. Então isso vai ser assim. E depois todo o plano de fundo. Para a parte de fundo, você deve selecionar algo que tenha a propagação mais azul que realmente vá para a parte inteira. Você pode mudar isso novamente para azul. Quero dizer, o roxo na verdade. Vamos assim. Ok, então nós temos isso. Podemos aumentar um pouco mais o spread. Você pode aumentar o brilho. E você pode fazer assim quando for assim. Ok, então temos algo no fundo que é animado e tudo mais. Isso é bom. A próxima coisa que você pode fazer é, obviamente configurações compostas para transplantar. Nós temos o Chile já tem isso. Então, esse é o nosso pano de fundo no momento. Estou feliz com isso. Você pode transformar isso em queda. Aguarde até que eles vejam para concluir. Na verdade, vai demorar um pouco mais. Vamos apenas com a metade. Ou talvez o terceiro. Na verdade, essa é uma tarefa bastante agitada para o computador realizar. E isso é bom. Estou feliz com isso no momento. O objetivo principal é apenas mostrar o que você pode fazer usando todas essas opções e todas essas funções disponíveis e os plug-ins básicos , etc. Para o elemento de primeiro plano, eu realmente tenho o logotipo dessa máscara. Então, eu posso importar isso novamente clicando duas vezes na janela do projeto. E aqui temos o logotipo. Vamos simplesmente largar isso. Como é um elemento de primeiro plano. Vamos soltá-lo em direção à frente. E depois de descartar isso, posso simplesmente aumentar o valor da escala e pressionar R para alterar sua rotação. Assim. Ok? Então, aumente um pouco a escala. Novamente, valor de rotação D. E aqui está. Isso vai ficar bem. Vamos apenas clicar com o botão direito do mouse na pré-composição, como fizemos anteriormente. E então iremos para a mania de camadas e automóveis. E nós temos isso de novo. Novamente, deixaremos cair a tabela e iremos para Personalizar código. Vamos para a Máscara de Camada. E isso é assim. Desta vez, eles estão cruzando o fundo serão transparentes. E então mudaremos a predefinição para algo assim. Chances para o quarto. Mais uma coisa que podemos fazer é alternar os interruptores e alterar esse modo para adicionar. Também vai se misturar perfeitamente. Vamos mudar isso para algo. Ok, então isso está parecendo bom. Então, vamos com as opções de máscara novamente. Como se tivéssemos a escola personalizada novamente. E então iremos para o deslocamento final, onde vamos girá-lo para 0, iremos para dois segundos e depois aumentaremos o deslocamento para 100. Então, vai ser assim. E no momento em que tudo aparece, podemos adicionar um duto aqui. E da mesma forma, basta excluir a parte restante. Então, isso funcionará como se o logotipo aparecesse do nada e tudo fosse assim. Índio apenas o fundo diminui e tudo sai. Isso vai ser um loop perfeito. Era sobre o plano de fundo e o primeiro plano. Você sempre pode modificar os valores do logotipo. Você pode aumentar seu azul. Você pode alterar o tamanho do código. Você pode aumentar o spread. É assim que você anima usando o Seaborn. Para a animação de ficção científica de uma arte vetorial. 5. Olhos: Agora quase concluímos tudo. Temos o elemento de primeiro plano, temos o elemento de fundo, temos a animação do assunto. A única coisa que podemos fazer para melhorar tudo é adicionar algum efeito de cintilação, etc., aos olhos e divórcio, etc. E para isso, você pode simplesmente criar uma nova camada, novo sólido, e mudar sua cor para talvez algo parecido com os caras. Portanto, temos a mesma cor. Em seguida, basta pressionar T para obter opacidade e diminuir a opacidade. Desta vez, você apenas irá em direção aos olhos e fará uma máscara ao redor dos olhos. Com a camada selecionada. Selecione esta caneta para desenhar aproximadamente ao redor do olho. Temos um sólido agora em torno desse olho. E então você pode simplesmente duplicar isso, pressionar M para máscara, excluir a máscara anterior. Novamente com a camada selecionada uma nova massa para o segundo dado. Agora você pode simplesmente pressionar T no teclado para obter opacidade ou ambos. E gire os dois cem por cento. Cento e cem. Agora os dois olhos têm um sólido , mas a mesma liga com a mesma cor. Em seguida, você pode ir para efeitos e adicionar o efeito de brilho em ambas as camadas. Com o efeito de brilho, você pode selecionar os canais de cor para serem canais alfa. Ou talvez apenas elétrico. Coletamos canais que podemos usar no topo para as cores originais compostas. Em seguida, basta selecionar Galeria e cor B para serem da mesma cor. E você pode aumentar os valores que você pode ver aqui. Você pode aumentar o raio de brilho. Vamos manter isso em algo que realmente não sai dos olhos. Em seguida, você pode aumentar a intensidade do brilho e alterar esse limite baixo. Este é o nosso brilho que adicionamos. Se mudarmos para o canal Alpha, isso realmente lhe dará uma aparência melhor. E isso é bom. Podemos simplesmente copiar isso e colá-lo aqui pelo Controle C e Controle V. Obviamente. Agora você pode ver que tudo está bem, mas os olhos estão muito estáticos. Então, para tornar o movimento dos olhos animado, você pode selecionar a camada. Em primeiro lugar, podemos ir com este I Zomato numerado para brilhar intensidade e segurar Alt no teclado e clicar no ícone do cronômetro aqui para adicionar uma expressão. Vamos adicionar wiggle e selecionar um valor, por exemplo, três e depois n. E se reproduzirmos agora, na verdade é muito maior do que você esperava. Então, vamos com 3000. Ok, então é bom, mas vamos com 200. Ainda não estou obtendo os resultados. Eu quero que pareça bem, parece bom. Parece bom. E então podemos simplesmente copiar essa expressão, ir para a outra camada sólida e adicionar novamente. Agora, ambas as camadas terão a mesma expressão e terão o mesmo Flickr. E então podemos simplesmente selecionar os dois, ir para a opacidade e diminuir a opacidade. Agora temos a opacidade diminuída, então tudo ficará bem. Tudo ficará perfeitamente misturado. E então também podemos adicionar o modo à luz suave. Em seguida, podemos alterar o modo para sobrepor. E você vê que há uma leve cintilação. E isso parece bom para mim. Vamos apenas aumentar os valores de opacidade para algo como 25. Ok, então isso é bom. Então agora temos dy Flickr, temos o plano de fundo, temos o primeiro plano, e também temos essas animações de objeto. Isso foi tudo para esta palestra. 6. Finalização do vídeo + dicas: Então, na verdade, agora temos toda a animação. Agora se trata de finalizar e exportar essa animação. Você pode reproduzi-lo repetidamente para verificar onde você pode modificar algo. Se você quiser que o elemento de primeiro plano seja modificado, você pode ir para essa camada. Se você quiser mudar os olhos, você pode ir para essas camadas. Se você quiser alterar o plano de fundo, você pode ir para a camada de fundo. E quando você está feliz com tudo, você está pronto para exportar. Agora, antes de ir para a exportação, lembre-se de uma coisa quando estiver usando os efeitos de brilho e chamas e etc. assim, é melhor preferir bits melhores por canal. E você pode modificar isso apenas clicando neste botão e alterando a profundidade para 32 bits ou 16. Mas vou sugerir 16 bits. Na verdade, isso não é muito extenso, mas na verdade são resultados muito bons. Então você pode ir com 16, mas por segundo. Quero dizer, 16 bits por canal. E, em seguida, basta clicar em Exportação de arquivo e ir para o Adobe Media Encoder Queue. Se você tiver isso, vou para Adicionar à fila de renderização simplesmente. Eu vou usar o Adobe Media Encoder. E vamos ler que o software carrega. E quando ele carrega. Você verá seu projeto aqui em um objeto após algum processamento básico. E vamos esperar até que o projeto apareça. Aqui está. Você pode ver que está basicamente definido para dez ADP. Esse será o codificado e será definido como o padrão. Então você pode simplesmente clicar neste botão, Iniciar q, e ele renderizará seu vídeo e o exportará. Então, vamos ler até que ele seja exportado. E está indo bem. Vai levar cerca de 15 segundos só porque o gene da reatividade é um canal de 16 bits. Então eu vou te encontrar com o resultado final é agora, isso foi tudo para esta aula. 7. Projeto do curso: Parabéns, você concluiu a aula. Qualquer reunião vetor de ficção científica x. Então, agora, no momento, você sabe como animar uma arte vetorial dentro do Adobe After Effects, usando o Sabre, usando o efeito de brilho e usando diferentes tipos de expressões. Então, conhecimento suficiente foi submerso no copo de shot. Eu acho que vocês aprenderam muito, mas não posso confirmar isso até que vocês forneçam uma revisão e discussão sólidas, agradáveis e reais. Então, vou saber onde estão minhas desvantagens, meus pontos, etc., que posso continuar a oferecer nas próximas aulas ou posso melhorar. Então, basta deixar uma avaliação honesta e me seguir no Skillshare. Além disso, eu ficaria feliz se vocês fizessem sua própria arte vetorial. Se vocês não sabem como fazer uma arte vetorial, farei o upload de um dos meus próprios cães vetoriais que fiz anteriormente. E então você pode simplesmente fazer o download da descrição do projeto da classe. E então você terá que animar isso após a animação, exportá-lo como um arquivo MP4, como um arquivo MOV ou qualquer coisa que você quiser. Tudo depende de você. Você tem a liberdade criativa de fazer tudo e, em seguida, basta fazer o upload disso como projeto de gás aqui no Skillshare. Assim, os novos alunos que chegam podem ver o que vocês aprenderam. E também ficarei feliz em ver o que te ensinei. Então, isso foi tudo para essa pequena sessão. Voltarei com as novas aulas em breve. David mordeu diferentes tipos de aulas nas quais você aprenderá a fazer arte vetorial, como usar a câmera DSLR, como ir da fotografia manual, É setor, muitas coisas estão chegando. Então, siga-me e fique atualizado. Continue criando, fique feliz, tchau.