Animando um hit | Opi Chaggar | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:39

    • 2.

      Hit — parte 1

      27:42

    • 3.

      Pegue o golpe, parte 2

      18:01

    • 4.

      Pegue o hit parte 3

      24:05

    • 5.

      Hit - Parte 4

      15:16

    • 6.

      Hit - Parte 5

      7:18

    • 7.

      Hit - Parte 6

      8:46

    • 8.

      Aponte, parte 7

      21:51

    • 9.

      Hit - Parte 8

      22:59

    • 10.

      Hit - Parte 9

      15:45

    • 11.

      Hit da parte 10

      28:33

    • 12.

      Hit parte 11

      0:32

    • 13.

      Conclusão

      2:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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59

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar uma animação de sucesso em formato de pequenas tomadas.

O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Blocando parte 1
  3. Bloqueando, parte 2
  4. Splining, parte 1
  5. Splining, parte 2
  6. Animando os braços, parte 1
  7. Animando os braços, parte 2
  8. Como polir as pernas
  9. Conclusão

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução do curso: Oi, pessoal. Bem-vindo, e estou feliz que você esteja se juntando a mim para fazer essa peruca de animação Use este equipamento infantil Yogi. Mas esse equipamento é exclusivo meu curso de maestria em Maya Animation, que você pode conferir na minha página Sobre mim se quiser desenvolver ainda mais suas habilidades em animação e realmente dominar os fundamentos e as técnicas avançadas Ok, então dê uma olhada na página Sobre mim, mas agora, vamos mergulhar. Use qualquer equipamento que você quiser porque os princípios são os mesmos que conhecemos na animação E vamos fazer essa animação de TI para que eu te veja na aula. 2. Hit — parte 1: Tudo bem, pessoal, bem-vindos. Vamos usar um novo equipamento agora, esse equipamento Yogi Kid, que faz parte do Está tudo incluído, e vamos verificar isso. Vamos fazer isso, levar com isso. Esta é uma referência falsa. Eu vou voltar. Vai parecer que o personagem foi atingido por uma bola no peito e simplesmente volta. Então, normalmente o que eu faço, eu começo pela vista lateral? Vamos ver. Esse é um lado. Então, a partir daí, podemos ver que os braços saem e depois se recuperam. O que está acontecendo? Vamos ver. Nós temos a pose inicial. Aqui está a pose inicial. A mudança está acontecendo lá. O pé sobe. Depois, há um pequeno dedo na ponta dos pés, depois um baralho, depois volto, e então eu me depois um baralho, depois volto, e então eu e Isso é o que vamos fazer. Vamos começar a bloquear isso. Você pode interpretar isso sozinho ou usar essa referência, basta concordar comigo. Onde quer que funcione para vocês. Tudo bem Essa é a próxima pose, vamos fazer essa. Novamente, a cada quatro quadros, digitaremos apenas a cada quatro quadros. Nós viemos aqui, mudamos isso para zero. Vamos mover isso para zero. Belo número redondo. Quadro quatro, a mesma coisa que estamos fazendo. Certifique-se de que esses personagens posem bem. O equilíbrio parece legal para mim. Parece que está tudo bem para mim. Qual é o pescoço dele? Este é o próximo. Sim, tudo bem. Você sabe o que? Vamos manter a cabeça um pouco assimétrica, pouco assim. Então vamos para quatro. Novamente, quadris, estamos todos olhando para os quadris, isso é tudo que estamos olhando O que acontece é a perna de trás. Se olharmos para a perna de trás, há uma curva, sabemos disso. Ela volta, mas há uma curva. Vamos dar uma olhada nesse trecho. Isso é esticar e aqui, continua. Sim, queremos nos alongar. Agora, o que faremos? Vamos voltar aqui. Na verdade, o que vamos fazer é voltar e colocar o trecho em dez lá e esticar aqui em dez. Isso remonta. Vamos dar uma olhada nisso, volta. Mas porque ele foi atingido no peito , esse pé está subindo. O que vou fazer é criar um avião, só queremos usá-lo como guia e, em seguida, retiraremos a grade e adicionarei o avião à bagunça para que não selecionemos isso O que queremos fazer é ver se a referência está um pouco subindo. Há uma leve curvatura no pé. Agora, há uma força chegando ao peito. Ele está levando isso direto para o peito desse jeito. Um pouco como quando a bola, ela estava pegando a bola, o exercício com bola que eu fiz Aqui e o que está acontecendo aqui é os ombros estão se levantando. Vamos dar uma olhada nos ombros. Eles estão subindo e o braço está se arrastando para frente um pouco assim. Você tem. Mesmo aqui, poderíamos vir aqui e você sabe o que, poderíamos adicionar um spread. Obviamente, não muito. O polegar. Do outro lado, curiosamente, o pulso está abaixado assim . Então, podemos fazer aqui. Isso está subindo de altura. Isso é hetero. Se resolvermos isso. Podemos ver aqui o pulso, é um pouco dobrado, mas com o braço reto Talvez até tenha isso assim. Podemos quebrar isso um pouco assim porque o personagem está um pouco fora de controle. Em seguida, selecionamos tudo , digitamos. Vamos bloquear tudo. Vamos bloquear. Queremos apenas fazer todos esses blocos sólidos. Vamos pegar tudo. Certifique-se de que esteja bloqueado. Ok, então o que vamos fazer? Vamos salvar isso como antes. Teremos que salvá-lo. E eles veem que está bloqueado. A única coisa é que, ao salvá-la, você precisa reaplicar a textura novamente. O que eu vou fazer é reaplicar a textura e eu vou voltar. As texturas estão de volta . Esquie aquele mapa. Essa é a reação e a próxima é que o personagem volta na ponta dos pés, você pode ver a próxima É a ponta dos pés para trás, é a alta, a alta geral e depois a volta Isso está subindo, então vamos escrever isso. Tem um pouco disso subindo. Mova isso para cima. Sobe assim, o que faremos, será um pouco assim porque o peso está nessa perna. Naturalmente, os personagens ficarão desequilibrados dessa forma. Então vamos trazer isso de volta. Lentamente, os personagens estão chegando, torso está chegando , está mudando de direção Está indo dessa maneira. A cabeça também. Estamos apenas tentando encontrar essas formas certas. Linhas, certo. Esse ombro também, braço volta e então o braço agora é esse braço, que parece que está caindo, ainda está tudo bem. Está voltando um pouco para esse lado e está dobrando. Mas na verdade, você sabe o que? Mas este ainda é um pouco reto. Está mantendo essa pose. Está girando um pouco para cima. Sabe o que eu cometi, um erro? Eu o digitei. Eu digitei em quatro Vamos mover isso para quatro. Isso é bom. Isso acontece. Isso acontece. Agora, o que faremos? Vamos voltar para o outro, onde o cabelo está solto. Só vamos fazer o baú. Isso vai ser como avançar. Então, vamos ter esses braços daqui para frente. Este está inativo. Mas é claro que está subindo. Aí. Um pouco reto. É bloquear isso. Sim, nós entendemos, estamos entendendo isso. Golpeado no peito. Vamos mudar um pouco essa pose frontal. Vamos guardar isso. Vamos para as próximas poses na ponta dos pés Está na ponta dos pés, mas então isso está acontecendo . Está se atualizando. Então, vamos fazer os personagens mesmo aqui, vamos seguir em frente. Depois vai, ainda no ar, voltando. Essa perna está avançando, começando a andar na ponta dos pés, mas está descendo Então isso está começando, ele está começando a se atualizar agora. A cabeça está começando a subir. Os ombros estão subindo. E isso está começando a chegar um pouco. Estou aqui para tentar fazer isso daqui a pouco. Você pode ver que o pulso ainda está aqui embaixo. Tudo bem Tem uma pequena confusão acontecendo, vamos jogar isso. Há uma chave, tudo está lá. Aí está aquele shuffle que vem aqui, esse é o shuffle. O que significa que esse pé também está se movendo. Ok. E então isso acontece. Então, basicamente esse desce. Então, há uma etapa. E então esse volta um pouco atrás. Vamos pegar esses quadris. É essa etapa, o que é bom. Então esse torso está começando a se mover um pouco. Na verdade, vamos desfazer esse erro, fazendo a mesma coisa novamente. Próximo quadro, é isso que queremos até agora, clique aqui. Isso é basicamente zero. Isso é um passo em frente. Então, podemos fazer isso um pouco dessa maneira. Em seguida, desce. Por que não conta, desce. Isso se move um pouco dessa maneira. Só estou dando uma olhada no x. Digite tudo aqui, digite tudo em 12. Ok, você tem um pouco de Bang, shuffle. E depois do shuffle. Então, depois do shuffle, toque em Step , passing, step, pass Então, vamos fazer, temos bang, step e, em seguida, vamos fazer uma posição de passagem. Isso significa esse personagem. espécie uma espécie de parisiense lá. Em seguida, vamos digitar tudo aqui, certificando-se de que seja escalonado Então a última é a mesma pose. Queremos fazer essa pose na parte de trás. Agora, como eu faço isso? Uma maneira de fazer isso é pegar chave de tudo em zero e copiar esse 224 E ele volta. O que eu faço aqui é pegar a malha, duplicá-la e deslocar P para tirá-la da hierarquia Porque quando você o duplica, ele está lá, mas você quer trazê-lo para fora. Agora, você quer usar isso como referência. Então o que eu faço é controlar o pé e o quadril. Aos 24 anos, tudo que eu faço é movê-lo volta para onde o pé da frente está coincidindo. Isso é o que eu faço. Então eu simplesmente excluo isso. Quase acabamos de chegar lá e sempre podemos polir mais tarde. Isso é o que está acontecendo. Então, podemos separar o torso. Há muito movimento que precisamos colocar no torso, o que podemos fazer Mas apesar de tudo, se você olhar para isso, se você realmente quiser, você pode vir aqui e podemos ajustar isso para a coluna vertebral e dizer, certo. Deixe-me ver os braços e o torso. Você tem os braços aqui. Aqui. Você poderia dizer pose 22, clique no meio para 20. Mas podemos trabalhar com os braços, outras vezes com poeira. Sempre podemos fazer isso. Polimento Então vamos fazer isso, vamos apenas bloquear o que olhamos agora. Tudo. Vamos verificar isso. Ok. Então foi atingido lá e está voltando. Bush. Ok. Então, foi atingido. Então o peso está desse lado e, em seguida, o que podemos fazer. Podemos obter essa pose final, clicar com o botão direito do mouse em 20 e aqui podemos rolá-la. Basta enrolar um pouco e depois pousar. Aterrissa, cai lá. O que podemos fazer agora é selecionar tudo. Clique com o botão do meio na pose final, temos a mesma aqui, podemos fazer isso. Ele pousa nesta terra com o número 22 24, vamos manter o mesmo, esse pé e depois nos certificaremos de que esse peso esteja na perna de trás porque ele está pisando lá Então, quando ele vier daquele lado, podemos ter essa perna. O que faremos é selecionar tudo de novo, digitar a pose final novamente, o que podemos fazer aqui. Essas são pequenas coisas que você pode fazer. Você pode entrar e dizer que vai fazer as últimas poses ainda se transferindo Depois, há o degrau, ele segura, depois há um degrau e depois há a mudança de peso. Veja , podemos ter isso. Temos os quadris e os pés funcionando. Então podemos dizer que ele volta. Quando ele voltar, podemos fazer a cabeça do torso ficar assim É como empurrar e , quando isso vem nessa direção, a cabeça está pegando Ok Então você tem esse acordo no final. Agora, o que faremos é entrar aqui. Tudo o que estou fazendo é me certificar de que tudo está acontecendo. Só estou fazendo os quadris funcionarem corretamente. É isso que estamos fazendo no momento, salvamos isso, deslizamos os quadris e garantimos que o caminho esteja funcionando corretamente Entraremos em uma trilha de movimento e depois daremos uma olhada na direção superior. Ele foi atingido. Apenas certifique-se de que as curvas estejam boas aqui. Um pouco de embaralhamento Aqui também, uma pequena curva chegando. Aqui também, está entrando, chegando. Você sabe o que? Você pode adicionar no meio. Chegamos aqui, às seis, você pode ficar tipo, há uma pequena curva como essa. Então, às dez, você pode tê-lo de volta aqui. Você está apenas fazendo a trajetória dos quadris 14, você está adicionando Isso é tudo que você está fazendo, você está adicionando um detalhamento ao detalhamento. Então, número 18, você está entrando. Só estou tentando ter certeza de que está tudo bem. 22. Aí. Então, o que você pode fazer na vista superior é o mesmo tipo de trajetória suave Você acabou de entrar, você não está movendo para dentro, você está tentando não movê-lo no z, só neste. Aqui, na verdade, vamos apenas suavizar isso. Se olharmos, sim, tudo bem. Se você excluir, agora o que você pode fazer se selecionar tudo, as áreas em que você digitou, basta selecionar todos os controles e teclas Certifique-se de que haja fila e tudo para que saibamos que tudo está digitado É um pouco mais suave e então podemos resolver. Se você olhar, tudo fica um pouco mais suave. Você sabe o que, se você quiser, você pode. Você pode bloquear nos braços se quiser, mas podemos fazer essa camada no final. Eu só quero fazer a mudança de peso certa. A mudança de peso parece correta para mim. Agora, o que faremos é passar para a próxima e começar refinar um pouco mais o bloqueio, fazendo com que os quadris e tudo funcionem o tempo de impacto e tudo Te vejo no próximo vídeo que é 3. Pegue o golpe, parte 2: Pessoal, vamos começar essa animação. Então, vamos fazer? Vamos começar, desculpe, acertando a hora certa. O que faremos? Com essa referência, houve um take hit instantâneo, houve um hit instantâneo, então queremos fazer isso. Muito rápido porque nos videogames, tudo gira em torno da jogabilidade Não se trata do retorno da animação , há um acordo. Não, não, você tem que cortar tudo isso. Infelizmente, você sabe, quando eu estava começando nos jogos, você se apega muito emocionalmente à sua animação e percebeu que visto como desenvolvedor de jogos Você tem que fazer essa reação rápida porque também está pensando na jogabilidade. Caso contrário, se os jogadores virem assentamentos e tudo mais, demorará muito mais tempo sem nenhum frame de fuga, demorará muito mais para reproduzir a animação e os jogadores ficarão entediados O que faremos aqui é apenas um pequeno histórico que eu queria dar a vocês sobre jogos. Mas aqui, vamos ver isso. Escolhemos todas as chaves lá. Lembre-se de que temos todas as chaves em cada quatro quadros. Estamos apenas movendo o primeiro para trás em dois quadros, certo? Porque queremos essa inicial. Então, também podemos mover a próxima um pouco porque a reação ainda está acontecendo. E depois há um pequeno acordo. O que é bom. Depois, há um conjunto. Quero dizer, vamos fazer uma série por enquanto, mas obviamente em jogos quando você faz isso, o que eles fazem é quando você faz um acordo, às vezes eles guardam isso em troca de inatividade Mas normalmente, no motor de jogo, o que acontece é no motor de jogo, você pode colocar um quadro de fuga, digamos, em quê? 17 se você quiser, ele volta direto para a jogabilidade. Existem maneiras de cortar toda a animação, então você só precisa ouvir. Mas, neste exemplo, faremos isso porque, às vezes, mesmo em combos, você tem três combos de acertos Às vezes, fazemos uma animação separada em que você faz um hit e volta para o modo inativo e depois o segundo volta para o ídolo De qualquer forma, temos essas animações , caso o jogador acerte uma vez e não queira bater novamente, o personagem voltará à identificação em vez de simplesmente voltar ao modo inativo Pequenas coisas assim. Temos isso acontecendo. OK. A única coisa que eu posso ver é que se você olhar para a nota de cima , daqui, está assim, certo? Então, eu diria que é o torso. Eu diria que está aqui. Está lá. Estou apenas vendo um caminho da cabeça de lá até lá . Há uma grande mudança. Eu entraria um pouco aqui assim e até moveria a cabeça para dentro, talvez a cabeça assim. Sim. Você vê? Estrondo, estrondo. Você pode até mesmo manter a cabeça baixa um pouco. Estrondo. E aí vem. Aqui em cima, lá embaixo. Para baixo, para cima, para baixo, para cima, para a direita. Quero dizer, desse jeito, é um pouco confuso. Ok, empurre, empurre. Agora é uma animação curta, o que vamos fazer? Vamos começar a cegar isso. Vamos sair e trabalhar no tempo, porque talvez queiramos que seja um pouco mais rápido, um pouco mais pequeno Vamos voltar aqui e pegar tudo e ficar cego. Vamos dar uma olhada. Você sabe o que? Na verdade, eu nem mesmo o faria. Vamos pegar todos os controles. Na verdade, você sabe o que? Podemos deixar os ombros. Vamos excluir todos os controles do braço. Na verdade, vamos até deletar os ombros, faz parte do braço. O que faremos. Vamos sair do zero, sim, pose. Agora podemos ver os pés. Está se movendo em todos os lugares, certo? Vamos nos levantar primeiro. Lembre-se, com os pés. Olhando para essas áreas que estão crescendo. Deixe-me dar uma olhada nos rolos aqui. Você pode ver as ultrapassagens. Vamos simplesmente achatá-los. Não há animação neles. Não. Na próxima, a mesma coisa. Nós apenas achatamos essas coisas. Apague isso, desculpe-me. Vamos apenas suavizá-los um pouco. Sempre podemos conferir os arcos mais tarde. Limpando um pouco as coisas. O que está acontecendo aqui? Ultrapasse ali, ultrapasse aqui, apenas nivele esses Control F é meu atalho. Sabemos sobre os atalhos Estamos apenas ficando um pouco mais sólidos . Sabe o que? Acho que aqui, se voltarmos para quatro e clicarmos com o botão central de um a dois, com tudo selecionado, eu faria com que o personagem ainda estivesse olhando para cima Preparando-se para esse sucesso que está chegando. Talvez eu nem quisesse que caísse tanto. Vamos apenas girar isso para cima. Vamos fazer esse pescoço funcionar corretamente, só isso. Vamos dar uma olhada. Há algumas coisas abruptas acontecendo lá, acontecendo assim Acho que pode ter a ver com a rotação aqui. Se você olhar para isso. Vamos dar uma olhada nos quadris. Ok, então vamos dar uma olhada aqui. Essa é a parte da frente. Então, temos uma boa curva lá, certo? Mas vamos ver se há um pouco de peso. Tudo bem, vamos para a trilha de movimento. Ok, então isso é para But both. Deixe-me copiar esse dedo para cá, para que fique firme. Na verdade, não queremos fazer isso. Queremos que continue. Mas queremos que suba um pouco. Você quer aquela posição de passagem. Na verdade, essa foi a posição de passagem. Isso estava subindo. Vamos clicar com o botão do meio de 23 a 19 porque queremos essa etapa. Você pode enrolar isso. Você está bem. Vamos ver aqui, podemos reduzir isso um pouco. Ok, então agora talvez queiramos que isso seja um pouco mais rápido. Vamos trazer isso de volta. E depois a etapa. Poderíamos considerar isso subindo assim, meio do caminho. Temos tudo isso funcionando? O que podemos fazer com essa parte superior do corpo e a cabeça. Temos esse contato aqui. Tudo bem. Vamos deletar tudo isso OK. Então eu acho que aqui, eu acho que isso é muito alto porque ficar com o pé, não queremos isso Vamos esconder essa luz. Vamos esconder as luzes. OK. Vamos tornar isso um pouco mais rápido em todos os três Mesmo assim, vamos dar uma olhada nessas rotações na parte inferior dos quadris Podemos resolver isso mais tarde, mas estamos apenas tentando acertar o momento. Exclua isso e derrube isso. Talvez tenhamos que excluir o que faremos? Vamos deletar tudo isso. Vamos aqui. Nós temos isso, vamos deletar tudo isso. Veja, então, os quadris estão funcionando bem. Agora sabemos que é suave. Mas quando o personagem vem aqui , é uma mudança de peso passo a passo. OK. Mova isso para 27 e vá para 31, clipe do meio para 27, e depois faça uma ultrapassagem do outro lado, ela volta. O que podemos fazer aqui. Aqui temos isso. O que podemos fazer aqui é derrubá-lo. Há um pequeno excesso. OK. Vamos ficar com isso. Vamos conferir a trilha de movimento aqui. Vamos olhar aqui. Volta. Também queremos essas belas curvas na frente. Vamos ver. Nós temos isso funcionando. Não se preocupe com Não se preocupe com o torso ou a cabeça. Na verdade, vamos nos livrar da cabeça. Ok, vamos deixar isso aí para um guia para que saibamos sobre o torso, vamos fazer com que tudo funcione Então vamos fazer o torso funcionar assim. Colocando camadas lentamente. Faremos uma abordagem definida, como fizemos com alguns dos exercícios, apenas mostrando fluxos de trabalho diferentes, uma abordagem definida Te vejo no próximo vídeo. 4. Pegue o hit parte 3: Não, ok, pessoal, vamos fazer essa abordagem em camadas para essa animação O que faremos agora é excluir essas chaves. À medida que o personagem volta. A tradução estava lá? Havia tradução lá. A tradução foi sobre isso? Entendo. Não queremos tradução sobre isso. O que faremos? Nós viremos aqui. Aqui, não queremos tradução sobre isso. Queremos isso nos quadris. Nós voltaremos aqui. Então, o que vamos trazer isso de volta Oh, isso não é bom, não é? Vamos ver. Tudo bem, o que vamos fazer? Vamos fazer isso. Vamos pegá-los e vamos apenas copiar. Então vamos até os quadris. Na verdade, vamos fazer isso de outra maneira. Vamos obter esse controle. Tudo bem Na verdade, há uma maneira de fazer isso. Tudo bem, vamos fazer isso. Vamos ver a posição. Não, na verdade, vamos entender isso. Vamos deletar isso. Desculpe, cara, um pouco indeciso Traga-o de volta porque ela está sendo atropelada. Volta. Um pouco para frente, depois para trás. Ok, vamos verificar a visibilidade disso novamente. Ok. Ok, tudo bem. Isso também é bom. Isso é legal por enquanto, sim. Sim. Sim. Ok. Vamos deletar isso. Vamos para a rotação na parte inferior aqui. Aqui, o que vamos fazer? Nós vamos vir aqui. Então, há um estrondo e ele ainda está carregando um estrondo. Então, na verdade, vamos deletar isso. Bush. Nós temos um estrondo. Ok. Vamos mover isso de volta para 11 bang. Então vai voltar. Isso é bom. Estamos nos certificando. Ele volta e depois avança. Vamos falar um pouco sobre isso. Talvez o que possamos fazer seja ultrapassá-lo um pouco, trazê-lo à tona para que ele aumente Então aqui também . Ok. Tudo bem, então vamos arrumar a câmara. Temos nosso próximo. A próxima rotação aqui é que talvez essa ainda não tenha caído. À medida que os últimos estão chegando, este ainda está girando Estamos tentando obter essa forma. Olhando para cima. Eu gasto um pouco. Esse efeito de onda, certo? Nós excluímos isso. Vamos deletar isso. Vamos embora. Vamos apenas voltar, excluir isso, vamos voltar e, em seguida tudo bem, venha aqui. Chegamos a 30, clique com o botão do meio em 27, então estamos apenas obtendo essa suavidade. Acho que isso é demais, então podemos adiantar um pouco, torná-lo um pouco mais sutil. Mas também, se olharmos para isso, há uma contínua queda. Este é um torso, torso médio. Sim, não queremos que pareça que está se movendo gradualmente dessa forma, então queremos. Temos que ir na próxima. que podemos fazer é excluí-los. Nós podemos ser. Isso se resume um pouco mais. Em seguida, clique no meio, de 30 a 28, apenas tentando suavizar essa extremidade Sim, isso acaba parecendo um pouco macio. Não estou feliz com esse contato, mas vamos resolver isso. Vamos tentar fazer essa coisa do torso voltar a funcionar. Tudo bem, então vamos deletar todo esse bam. Isso é um bam instantâneo, bam. B. Bam. Então podemos ir para 30, clique com o botão do meio para 25, há uma boa suavidade. Bela suavidade aí. Vamos dar uma olhada na cabeça. Exclua a cabeça e depois o pescoço. Exclua o pescoço para Vamos fazer os dois juntos. Pescoço. Ele está olhando. Ele está olhando para lá, ele é atingido lá. Na verdade, vamos mudar isso daqui a pouco. Vamos aumentar isso. Vamos mover o pescoço para cima porque está completamente quebrado. Desça. Quando ele sobe, nós apenas controlamos o pescoço e o pescoço está bem, movemos a cabeça para cima. Estamos apenas indo em frente. Vamos mover isso de volta. Na verdade, queremos que continue avançando porque está aguentando o calor. Então ele está aceitando. Ele a pegou. Ok. Vamos atrasar isso em um. Vamos ver como isso acontece. Essa rotação é demais. Você pode ver que eu acho que tem a ver com esse torso também. Então, podemos levantar isso um pouco. Doeu? Sim, isso não está certo. Essa é a rede de 30 a 27. Ok. Vamos empatar essa. Vamos dar uma olhada no baú. É meio que vamos atenuar tudo isso um pouco. Ok, então temos esse tipo de movimento em andamento. Ok. Quando voltarmos aqui, há uma fechadura. Eu realmente não gosto disso, eu acho. Vamos mover tudo isso um quadro para trás. Vamos aumentar um pouco isso. Traga isso para baixo. Aqui, se olharmos aqui. Vamos clicar com o botão do meio de 13 a dez. Então, há um passo em frente. Uma vez que os degraus chegaram aqui, havia uma pequena fechadura lá. Vamos exagerar um pouco. Ok, agora vamos dar uma olhada nesse rolo. Vamos nivelar tudo isso. E as rotações para achatar isso para que fique suave achatar isso , achatar isso Vamos dar uma olhada nisso agora. Ok, aqui, eu quero que esse aço role para que as pernas se dobrem. Ok. Vamos tirar isso daqui. Foi assim, primeiro vamos tirar isso. Ok, ainda há algum movimento, não é? Ok, essa é a Cinda. Por quê? Para clicar nisso até sete. Vamos desfazer isso. Eu não gosto que isso venha aqui. Vamos zerar isso. Zere o rolo. O que é isso? Ok. Vamos verificar esses. Tudo bem, mas está lá. Veja, há algo lá. Ok, então está tudo bem. Vamos analisar isso. Traga isso de volta em um quadro. Na verdade, vamos escolher o novo. Vamos controlar o pescoço. Tecle às seis, exclua esta às cinco, onde quer que esteja. Vamos trazer isso de volta. Exclua isso. Diluir isso Então vamos. Vamos avançar quatro. Selecione tudo e vamos movê-lo até 26. Isso é um pouco rápido demais. Vamos voltar para 30. Vamos mover isso em um quadro, pegue. Vamos tentar movê-lo para outro quadro, esse impacto. Sim. Veja que o impacto inicial está acontecendo agora, certo? Mova-o de volta para dentro novamente. Sim. Veja, esse é o momento que queremos. Faça, faça. Basta colocar isso em 30. Então, foi atingido. E então entraremos nisso. Então aqui você pode ver que a perna está trancada. Então, vamos acabar polindo e tudo mais de qualquer maneira. E mesmo aqui, você pode ver lá, certo? Colocamos isso para que não pareça. Em seguida, começaremos a trabalhar nos braços. Tudo bem, pessoal, então eu vou ver vocês no próximo vídeo. 5. Hit - Parte 4: Uh, o que está acontecendo, pessoal? Vamos começar a animar esse personagem. Temos o tipo de opinião que dá para voltar atrás, certo? Sim, tornou os pés um pouco mais rápidos. Só de pensar nesses pés, sempre podemos polir isso, mas. Sim. Vamos para 16 e zero isso. Sim, eu acho que as pernas, você só precisa ter um pouco de cuidado com esse equipamento porque as pernas são um pouco que elas podem se soltar um pouco, então você vai cortá-las. Você tem esses pequenos papais lá. Você vê isso lá. Mas resolveremos isso quando polirmos. Agora, o que queremos fazer é que, quando o personagem for atingido, queremos que esses braços avancem. Queremos que essa força empurre esses braços para frente. Os ombros vão impulsionar isso, empurrando os ombros para frente Pensando se podemos colocar os ombros mais assim , mais para frente , certo? E também esse. Então, estamos apenas tentando posar para realmente esticar esses ombros. Vai ser um meio rápido, um extremo rápido. Mas queremos que seja um movimento em que esse pulso estava abaixado. Nós temos esse tipo de pose. O que queremos fazer é pegar todos esses controles. Por causa do quadro-chave anterior. Vamos pegar tudo isso. Digite tudo aqui e exclua às duas. Ele entra. Vamos ver. Não vamos deletar isso. Vamos avançar um pouco. Vamos mover três, eu não sei, dez. Então vamos mover sete, dois, três. Tudo bem, há um pouco de espera. Vamos passar de 15 para dez. Eu acho que vale. O que queremos fazer é reduzi-lo na referência, nós o reduzimos. Então, vamos voltar à referência. Então, vamos conferir a referência de animação. Leve um golpe. Ok. Aí, certo? Chega lá, depois os ombros sobem e depois descem. Sim. Veja o que acontece na posição de passagem. Então, eu diria, aqui, passando pela posição. Os ombros caem. Para frente e para baixo. Tem um pouco disso subindo. Esse pulso ainda está caindo. Esse está chegando e nesse nesse pulso está meio que entrando também. Estamos separando os dedos que polimos, mas estamos tentando conseguir isso. Sim, estamos tentando conseguir isso. Mais uma vez, vamos pegar os braços. Dilua isso. Então, nós meio que nos divertimos um pouco Quando isso acontece, você precisa reiniciar o Maya. Então ele para por algum motivo, é um bug. Eu não sei o que é. Mas vamos reiniciar o Maya Vamos conferir a referência. Ok, eu só caí um pouco, certo? Então venha, venha aqui. Há uma queda, então eu vou até mesmo reduzir tudo isso um pouco. Tudo bem Então, podemos começar a compensar Começaremos a compensar mais tarde. Você entra tão pouco. O que podemos fazer aqui no final é selecionar tudo isso. Há um pequeno truque que você pode fazer, por exemplo, que pode estar surgindo muito rápido, como sempre fizemos no exercício. Sabemos que essa é a estrutura final, então podemos pegar isso e movê-lo para o final. Então, é um pouco mais suave. Mas não queremos que seja tão macio. Queremos um pouco de conjunto. Podemos ir para, por exemplo, 27, ver se queremos favorecer um pouco mais essa pose, trazer isso de volta para 20 aqui. Aí você vê , obviamente, isso está acontecendo ao mesmo tempo em que vamos acabar com isso. Mas eu acrescentaria um pouco de excesso na altura dos ombros para que cheguemos aqui Então você pode voltar e fazer isso individualmente aos 28 anos, trazê-lo de volta para 25. Há um pouco que podemos deletar isso. Nós podemos ser, isso é muito alto? Devemos trazê-lo um pouco? Vá para 29, traga isso de volta para 26 para que possamos suavizar no final para que possamos dar uma olhada. Então, também podemos começar a trabalhar nos braços. Os braços são os mesmos. Nós podemos vir aqui. Podemos fazer um pouco do que sei, talvez uma superação para fora e para trás Novamente, aqui também. Pode haver uma superação subindo e Dennis voltando Então, essa superação, poderíamos ter um pouco mais. Desculpe-me. Ok, trabalhando em um de cada vez. Aqui, o que podemos fazer agora, se pudermos entrar aqui e desdobrar em um, pegar o antebraço, movê-lo em dois, um, dois, e então o que podemos fazer com o pulso é que acho que poderíamos fazer um, dois, três. Nós podemos atrasar isso. Mas eu realmente deletaria isso e diria, talvez aqui apareça. Em seguida, volta. Até aqui volta. Vamos recuperá-lo um pouco mais. Vamos deletar esse. Então, à medida que surge. Há uma pequena superação e depois ela volta Você tem um pouco mais folga acontecendo na animação Mas quando você chegar aqui, eu diria 282 Vamos dar uma olhada no ombro Então, estamos apenas vendo qualquer movimento abrupto acontecendo. A única coisa que me incomoda é que acho que tem mais a ver com o torso Não, eu até mudaria isso daqui a pouco. Você sabe o que eu até mesmo o deixaria lá, então eu o afastaria um pouco. Basta segurar o poste e até mesmo esse pulso, acho que o pulso Na verdade, você sabe o que? Vamos refazer isso. Vamos fazer com que tudo volte atrás. Vamos verificar o torso, a parte superior entra É essa parte que estou vendo aqui. Apenas reduza isso um pouco. 6. Hit - Parte 5: Por que não compramos essa parte? Aqui. Vamos realmente distorcê-lo. É aí que o golpe está acontecendo, não é? OK. Vamos deixar as coisas assim. Deveríamos trabalhar neste braço agora. Esse braço avança. Mas bam. Ainda está lá. Em seguida, volta. Seguido pelo ombro. Certifique-se de que os ombros também estejam bem alinhados Depois, o braço. Tudo bem. Então ele volta aqui. Só queremos ter certeza de que ele volte. Exclua isso, volta. Vamos passar para 28 para 22. Agora podemos ultrapassar isso para ficarmos bem. Sobe um pouco. Acho que aqui podemos nos mover e voltar um pouco. OK. Vamos voltar aqui. Isso não está funcionando corretamente, então vamos tentar mover isso, vamos excluir isso. OK. Vamos nos livrar disso. Vamos para o botão central 28 a 16. Na verdade, vamos deletar esse controle lá. Vamos até o ombro, depois vamos para a parte superior e vamos dar uma olhada no quadro-chave Vamos usar o quadro-chave em que os ombros estão estruturados. Agora podemos voltar para o braço. Venha aqui. Exclua isso. Ok, queremos suavizar esse pouco. Eu quero ir para 28, clique com o botão do meio para voltar para 20. Mas queremos isso para frente , certo? OK. Vamos clicar nele com o botão do meio. Mova-o um quadro à frente. Tudo bem. Vamos tentar igualar o que está acontecendo aqui. Só estou seguindo. Sim, parece melhor, não é? OK. Então, vamos para o outono, salve Vamos chamar isso de parte três, salve seu trabalho, salve seu trabalho. Não se esqueça de salvar seu trabalho. OK. Agora, vamos excluir o resto exceto o contato, Action work. Vamos manter isso também. Vamos deletar o resto deles. Desculpe-me. Vamos tentar fazer isso imediatamente. Isso não é bom. Eu não gosto dessa parte. Na verdade, vou selecionar tudo isso. Eu vou ter um 27 movido para 26. Isso. Não gosto que essa rotação aconteça lá, o que acho que tem a ver com esta. Sim, eu não gosto disso. 7. Hit - Parte 6: Foi o vermelho? Sim, o mar vermelho, ds. Mais ou menos assim. Então, vamos ver. Sim, o único problema, não é? Então eu não quero isso. Ok. Está um pouco mais suave agora. Sim, isso é melhor. Vamos para 28, passe para 23. Acho que podemos ultrapassar aqui. Faça com que um pouco de movimento aconteça lá. Tudo bem Vamos fazer a mão agora, vamos deletar isso. Vamos manter isso, isso. Tudo bem Aumente um pouco. Então ele pega e volta para cima. Mesmo aqui, poderíamos ter um pouco mais de calma. Coloque isso em um projeto de lei. Vamos ver como isso parece. Eu quero que seja macio. Ok, vamos clicar com o botão do meio de 28 a 23. Não parece natural. Essa última parte não parece natural. Acho que é por causa dessa parte superior do braço que entra e vamos colocar a foto acima Esse exagero está um pouco correto. Aqui, nós podemos fazer isso. Vamos fazer com que isso avance. Traga-o aqui. Exclua isso. Vamos para 28 e movamos isso para 26. Vamos aproximar isso um pouco mais. Na verdade, vamos selecionar este. Vamos deletar tudo isso. Isso parece um pouco mais, um pouco mais. Parece um pouco mais natural. Traga-o aqui. Vamos deletar isso. Vamos fazer isso em frente. Ok. Eu, eu paro, volto. Não, não parece certo. Não parece certo. Eu diria que basta dar uma olhada nela. Há algo sobre isso em que eu acho que a força deveria ser um pouco maior. Acho que vai funcionar com a parte superior do braço. Nós viemos aqui, traga o braço para dentro. Mas. Acho que pode ser isso. Então, o que faremos? Vamos pegar tudo isso e depois pedalar. Vamos simplesmente compensá-lo para trás e, na verdade, avançar . Vamos fazer isso em dois. Tudo está acontecendo. Só está acontecendo em um momento diferente. Foi como se seus olhos tivessem ficado um pouco engraçados. Não importa. Sim, isso é um pouco melhor porque há um pequeno deslocamento Eu ainda não gosto dessa parte. Eu não gosto dessa parte. Vamos excluir todos os bits finais. Vamos para 28 a 24. Vamos ver. Ok. Ok. Vamos salvar isso. Ok, vamos começar a refinar um pouco mais. No próximo vídeo. Ok, vamos começar a refinar um pouco mais. Nos vemos no próximo vídeo. 8. Aponte, parte 7: Ok pessoal, vamos dar uma olhada nisso. Nós temos esse take it. Você sabe o que? Vamos começar a trabalhar um pouco nos dedos. Então, vamos excluir todas essas chaves assim que elas chegarem aqui. Você pode espalhar Ok. Espalhe. Traga-os um pouco. Só estou tentando chegar de 28 a 24, tentando ultrapassar um pouco Então, podemos fazer aqui no final. Você pode tentar e temos um pouco de excesso. Você pode até fazer isso um pouco mais para ver uma maneira fácil de fazer uma ultrapassagem. Você vem aqui. E então, geralmente, porque então você volta, você pode ver isso. Há um pouco de excesso na mão. Então, mais tarde, vamos começar a compensar cada um porque você não quer apenas fazer assim, e pronto, porque tudo vai junto e volta Isso é uma má prática. Mas isso é bom apenas para colocá-lo lá como base e, em seguida, começaremos a compensar Não faça isso o tempo todo com outras coisas. É apenas uma pequena diferença que temos ao bloquear e conferir as animações Vamos fazer isso no outro. Está começando a parecer um pouco mais orgânico. Está começando a ficar assim e estava um pouco confuso no começo Eu aceito. Acho que são os olhos dele, algo a ver com os olhos dele, cara. Deve ser marrom por dentro. Mas nenhum. Vamos ver. Vamos excluir tudo isso, selecione esse controle aqui, selecione as formas das mãos. Estamos entrando. Eu diria que, a partir daqui, poderíamos continuar essa linha de ação desta forma. Nem sempre queremos ir ao extremo, mas, como é um meio rápido, pode valer a pena. Se você quiser ir um pouco mais longe, você pode simplesmente girar isso desse jeito . ' Então, exclua tudo aqui, na verdade, faça isso. Apenas exclua isso. Então o que podemos fazer é empurrar quando chegamos aqui, podemos fazer com que ele entre. Na verdade, podemos tirar o dedo indicador. O do meio está na metade e o mindinho entra. A mesma coisa aqui. Nós viemos aqui. Vamos até 28, clique com o botão do meio em 23, e você também poderá ultrapassar um pouco Você vem lá, olha aqui. Nós simplesmente ultrapassamos isso. Talvez um pouco mais. Fale um pouco sobre isso. Exclua este. Acho que essa foi a propagação. Vamos fazer isso um pouco. Então talvez o quê? 28 voltam para o final. Você pode sentir aquela onda lá, certo, eu até me moveria. Essa cabeça baixa está um pouco atenta. Talvez você possa fazer com que ele apareça um pouco mais cedo. fazer com que ele apareça um pouco mais cedo. Pescoço e parte superior do tronco. Vamos ver se podemos fazer isso um pouco mais cedo. Ok. Ok. Vamos suavizar isso 27 a 24. Tudo bem Vamos aqui. Vamos deslocar esse braço um pouco mais, venha aqui. Isso mesmo. Podemos deixá-los como estão. Ok. Vamos alternar isso e compensá-lo. Vamos compensá-lo um na outra direção. Você sabe o que? Vamos compensar isso por um Mesmo aqui, olhamos aqui, talvez isso. Até aqui posso adiantar um pouco. Faça com que volte. Talvez não faça o buraco muito longo. Desculpe-me. Vamos colocar esse telefone em silêncio, certo? O que podemos fazer aqui quando a bola vai chegar, nós podemos. Você sabe o que? Podemos meio que dizer que está chegando, então vai. Quem poderia ser, certo? Você acabou de ver. Desce. Ok. Agora, a única coisa que está me atrapalhando é esse arco. Esse arco não parece certo. Então, se olharmos para esse arco. Vamos até esse arco. Venha aqui Ok. Então, podemos fazer isso. R Estamos apenas avançando um pouco, só para limpar um pouco o arco. Estamos apenas avançando um pouco, só para limpar um pouco o arco. Você realmente não deveria, você ainda pode fazer isso. Eu sei que é uma plataforma FK, mas aqui e ali, você pode limpá-la um pouco Temos um belo arco lá. Então aqui está, tipo , na verdade, talvez aqui se a excluirmos. Desculpe. Se você voltar aqui, vamos deletar isso. Aqui, o que eu vou fazer é tentar girar. Aqui. Poderíamos ter os personagens para começar. Chegando. Deixe-me chegar lá. É só polimento. Vamos ver como isso é. Ok, então você pode ver. Deixe-me chegar aqui. Estamos apenas movendo o braço para que possamos obter um bom CS. Não, isso não é bom. Ok, vamos dar uma olhada no pulso. Tudo bem, o pulso parece bom. Não há nada de errado aí. Fórum. Acho que é o fórum. Olha isso. Aquele pequeno porão aqui está bagunçando as coisas. Sim. Você vê como está suave agora. Livre-se disso. Vamos tentar. Vamos ver o que está acontecendo no peito? Nós temos isso. Então, basicamente temos isso acontecendo. Vamos nivelá-los. Ok. Ok, isso é mais suave E então, quando o pulso chegar aqui, podemos ter um pequeno excesso no Você vê aquela protuberância no pulso? Mamãe. Guarde isso. Ok, vamos adiar isso. Vamos dar uma olhada nisso. Ok. Agora, o que faremos? Nós temos isso funcionando. Vamos dar uma olhada em um baú. Então, ele entra. Vamos espremer isso Abaixe um pouco. Estamos apenas adicionando um pouco de tradução que não existiria de outra forma. Se olharmos aqui, estamos adicionando um pouco mais. Para Deus, vamos trazer isso de volta. Mas com a tradução, podemos seguir em frente. Vamos avançar com a tradução. Bem, realmente, na verdade, nós o queremos lá, não é? Nós o queremos lá. Em seguida, ele volta a subir. Talvez volte a cair novamente. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos suavizar isso para chegarmos aqui. Vamos suavizar isso aqui. Ou deveria ou o que eu deveria dizer, vamos trazer isso de volta. Vamos trazer esse de volta também. Vamos suavizar tudo. Sim, isso parece melhor. Há apenas aquela pose para baixo que não existiria de outra forma. Então, está apenas relaxando um pouco as coisas. Há aquela compressão acontecendo. E então você pode entrar e, se quiser, movê-lo para cima, movê-lo para baixo. Do jeito que você quiser. Se, se quiséssemos, também poderíamos vir aqui. Seja atingido aqui. Podemos comprimir isso um pouco mais E depois traga-o até aqui. Então aqui poderíamos ficar tipo, confira. Talvez não queiramos que ele surja tão gradualmente para que possamos acalmá-lo e dar uma olhada agora. Sim, isso é melhor. Se você quiser um pouco mais, um pouco menos. Estamos apenas começando a entender isso. Então, podemos começar a brincar com o equipamento um pouco mais assim Agora vamos começar a polir. Trabalharemos nos pés deles no próximo vídeo e depois voltaremos e começaremos a fazer o rosto e aqui e pequenos adereços como esse que dão vida a tudo e à bolsa também Não podemos pegar a bolsa, movimento secundário. Então, sim, todas as coisas divertidas agora. Sim, temos a mecânica corporal e colocaremos a bola quando ela for atingida E então, sim. Te vejo no próximo vídeo. 9. Hit - Parte 8: Tudo bem, pessoal, vamos trabalhar nos pés. Primeira coisa que faremos. Vamos conferir o caminho. Vamos ver o que os caminhos estão fazendo. Vamos seguir esse caminho. Então, o que está acontecendo aqui? Selecionamos o pé. Tudo bem. Acho que a primeira coisa que faremos é uma rotação. Zere isso. Vamos apenas achatá-los, deixá-los limpos E veja o que vou fazer. Vamos fazer essa coisa de exibição. Vamos obter o status, não quero status. Queremos o cronograma do Rinslider. É isso que queremos, certo? O controle deslizante de tempo não precisa de linha de comando. Tudo bem. Temos um pouco mais de espaço para jogar com o controle e a barra de espaço que você pressiona para Vamos dar uma olhada. Também está subindo um pouco por causa disso. Vamos simplesmente achatar o Y. Mesmo essas curvas não são tão suaves, não estamos realmente polindo isso, então é por isso que estamos polindo. OK. OK. Você pode adiantar um pouco. O que eu faria aqui? Basta adicionar um pouco para deixar o espaçamento um pouco mais uniforme OK. Você sabe o que? Está parando no local. Acho que poderíamos deslizar um pouco, certo? Sim, há um pequeno slide. Acho que há um pequeno escorregador porque, você sabe, ele está derrapando Vamos manter tudo igual, porque há um pouco de que, na verdade, podemos fazer. Vamos para Y. Defina esse controle. Este aqui só para achatar Há um controle aqui para o dedo do pé. Acho que é esse. Vamos nivelar isso. Certifique-se de que isso esteja no chão. Mesmo no início aqui. Acho que foi projetado assim. Exclua isso. Na verdade, tudo bem. Vamos deixar as coisas assim. Vamos para o controle principal. Apenas certifique-se de que esses controles sejam suaves. A rotação é suave. Tudo bem. Nós entendemos isso e aqui há um pouco de confusão A única coisa aqui é que ele precisa mudar de direção, chegamos aqui, podemos ter a curva voltando e depois avançando. Talvez empurre para fora para que fique um pouco mais macio. E isso volta. Então, basta empurrar um pouco dessa maneira. Isso remonta. Tudo bem, vamos fazer. Vamos resolver esses quadris primeiro, vamos deletar essa trilha de movimento Sei que exageramos, mas acho que há algumas coisas poderíamos fazer aqui, sabe Quando ele volta, acho que pode Tudo bem, então desce. Então é isso que queremos ver que está acontecendo. Mantenha isso quieto. Ainda um pouco para cima e depois para baixo, certo? OK. Então, a partir daqui, parece que está caindo muito, vamos acalmá-lo um pouco mais Então, não está bem aqui. Talvez pudéssemos voltar um pouco mais. Então, a partir daqui, vamos voltar um pouco. Até isso pode fazer a diferença, se formos. 28 a 24. Poderíamos tentar porque é o mesmo. Ultrapasse. Vamos ver. Se formos. Sim, isso é melhor, não é? Está indo para lá. Mas vamos dar uma olhada no torso porque queremos que ele penetre Isso também está acontecendo, certo? Espere, o que é o d? Sim, vamos falar um pouco mais baixo. Na verdade, isso pode funcionar melhor. Há uma barreira de obras subindo. OK. Isso funciona. Então , tudo bem, tudo bem. Agora, o que podemos fazer. Vamos dar uma olhada nisso. Agora, o que podemos fazer pode vir aqui e podemos ser o degrau sobe aqui e cai. Mas você pode excluir isso e copiar 30 a 22 se quiser, depende de como você quiser, você quer? Muito próximo. Acho que podemos suavizar isso . TFrimes está certo, não é? Também podemos resolver isso. Você pode vê-lo se movendo para lá. Vamos deletar isso. Vamos copiar de dez a 15. Vamos nivelar isso porque está se movendo um pouco, tudo bem Achate esses esses macios Talvez três. Ou até dois, venha aqui. Vamos pegar esses dedos, cara. O único que eu diria que se deletarmos essa chave aqui, levante-a um pouco aqui. Na verdade, você sabe o que seria melhor se não o fizéssemos. O que queremos fazer é que, quando cair, esteja lá em cima. Quando ele pousar, vamos nos espalhar um pouco. Você pode adicionar um pouco mais de detalhes sobre isso sempre que quiser, mas quando os dedos estiverem abaixados, basta colocá-lo para que eu não continue selecionando quando os dedos estão abaixados, há um pouco de compressão É apenas um detalhe que não está lá quando deveria estar. Sabe, eu sempre digo isso nos detalhes. Então, o que podemos fazer é pegá-los ou desmarcar todos os outros. Pelo menos temos esse quadro-chave lá e podemos excluir o resto Sempre podemos copiar e colar isso. A propagação e, à medida que sobe, lá. Então, podemos vir aqui e adicionar o spread ali, e no início. Então, se você realmente quiser, pode simplesmente pegá-los. Pegue os primeiros. Alise tudo e mova isso por um. Está apenas um pouco deslocado. Vou movê-lo para outro, você pode fazer isso acontecer. Então, a outra coisa que você pode começar a fazer é pegar os dedos, sabemos que o indicador permanecerá o mesmo, no meio, movemos um, mindinho, um, dois, e no polegar, acho que podemos movê-lo um para trás Você está apenas criando um deslocamento aqui. Quando você olha assim, tudo está acontecendo em um momento diferente. É a mesma coisa que você pode fazer com o outro. Você entende isso. Certifique-se de que tudo esteja plano, ande de bicicleta. Você sabe que o mindinho é o primeiro, todo o resto virá depois disso Um, um, dois, podem trazer isso de volta. Então, quando você vier aqui, você pode pegar esses controles e dizer, tudo bem, venha aqui. E chegamos aqui, só queremos que suba. Exclua isso, copie até o final. Você realmente sabe que poderia deixar isso assim. Tudo bem. Sim, chegando, você pode fazer com que suba um pouco, depois suba um pouco e depois um de cima, você pode empurrá-lo para cima. Mas você não quer isso. Você realmente sabe o que, vamos deixar para 28. Vamos pontuar isso. Acho que esse precisa ser um pouco mais. O polegar só precisa ser um pouco mais parecido com isso. Sim, isso é melhor. Copiamos este 230, Due 29. Estou pensando nisso, por que não? Estou pensando nisso, por que não? Por que não pegamos tudo isso? Vamos clicar até 16. Livre-se disso. Vamos fazer isso em um punho. Clique com o botão do meio em 225. Digite tudo no final, exclua isso. Vamos deletar isso. Vamos ver. Bem, vamos clicar com o botão do meio no 224. Vamos fazer com que isso aconteça um pouco mais rápido. Não, eu acho que o aberto era melhor abrir Ok. Acho que aqui poderíamos. Ok, adicionamos aquele pedaço polido dos dedos e do pé OK. Ok, vamos ver isso. Então esse pé está bem. Essa. A mesma coisa que dá uma olhada. OK. Tudo bem, vamos ver. Nós aumentamos um pouco isso. Vamos tentar criar um belo arco. Estamos apenas tentando verificar o espaçamento. Essa é a cópia 13 a 12. Tudo bem. Vamos ver o topo. Tudo o que faremos. Vamos apenas trazer um belo arco indo para dentro. Qualquer coisa natural que realmente não se mova em linha reta o tempo todo. É um pouco curvado . OK. Nós temos isso. Temos essas alças de movimento funcionando, então tudo bem. Agora vamos seguir em frente e fazer o rosto e depois vamos fazer a bolsa e o que é bom no topo da nota, nos vemos no próximo vídeo. 10. Hit - Parte 9: Tudo bem, pessoal, agora vamos começar. Vamos arrumar o cabelo e tomar um bom chá ao mesmo tempo. Tudo bem, vamos nos livrar de tudo. Ainda há um volume na cabeça. Nós viremos aqui quando tudo descer. Obviamente, vai cair. Não muito, porque se cruza e depois sobe ligeiramente. Ok, vamos recuar um pouco. Suavize esse salto. Tudo bem. Podemos reduzir isso um pouco. Não precisa ser demais. O que é bom. A outra coisa que você pode fazer é entrar nela quando ele for atingido, frente, podemos copiar essa tatuagem para frente. Copie isso para a teoria. OK. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é entrar aqui e pedalar isso. Vamos movê-lo. Vamos atrasar em um. Veja, então você tem um pouco de movimento. No final, se você acha que isso é demais no X, basta abaixar, trazer isso à tona. O mesmo, traga isso para baixo, traga isso para cima. Guarde isso. Temos uma coisa acontecendo lá. A outra coisa que podemos fazer é obter esses controles aqui e simplesmente excluir tudo o que entra, e podemos ficar tipo, certo. Em seguida, quarto atrás, quarto. Ok, o que temos aqui, podemos nivelar isso, copiar tudo, então, bem, eu diria, compensar isso eu diria, compensar Então pegue o fundo. Vamos compensar isso por dois, depois compensaremos esse um, dois, outros dois Então, na parte inferior, um é compensado por quatro. Mas aí está. Veja, há uma pequena diferença. Então, a outra coisa que podemos fazer para torná-lo ainda mais natural é selecionar os dois. Você sabe como eu gosto de fazer uma compensação geral, vir aqui e apenas uma, duas, mais duas As compensações gerais são compensadas, você sabe o que quero dizer? Acontecerá diferente do outro aqui, como você pode ver lá. Está atrasando um pouco mais. Adiciona um pouco mais de credibilidade. A outra, a outra coisa que faremos é a bolsa, vamos pegar a bolsa. Mais uma vez, vou colocá-lo, deletar todas as chaves e voltar. A bolsa sobe, até se move, você pode fazer com que ela se mova. Lembre-se, silhueta clara. Na verdade, podemos copiar o quadro zero para dois porque nada está realmente se movendo muito. Adicione um pouco de movimento, volte e, na verdade, o que faremos será copiar de zero a sete. Volta, na verdade, afaste um pouco isso. De volta, está melhor. Estrondo. E depois saia novamente porque vai ser um acordo, então vá para zero, traga isso de volta para 20. É um estrondo acontecendo. Isso é tudo que estou fazendo. Estou avançando assim, voltando ao quadro zero onde está o movimento original, copiando isso para o próximo , então estou apenas trazendo isso de volta e depois de volta. Isso é tudo que estou fazendo. Então, quando você vem aqui, você pode adicionar uma pequena rotação e empurrá-la um pouco porque está se cruzando, você pode ver isso lá no dedo, só para polir e depois mover isso um pouco para fora, porque na verdade excluímos Você ainda pode digitar aqui e mover isso. Você quer criar aquela pequena lacuna que você tem aí, certo? Lá. Em seguida, ele entra. O que devemos fazer, na verdade, é ter essa bolsa. De volta aqui desse jeito. Vamos fazer isso assim. Na parte de trás. Deveríamos tê-lo colocado assim, na verdade, na parte de trás. Agora, copie isso até o final. Agora, quando ele pousar, copie-o para onde ele cair. E exclua isso. Eu preciso mover isso de volta. E então 2032 33. Isso, não, eu acho. Na verdade, não, vamos deletar tudo isso. Vamos fazer isso de novo. É um estrondo. Em seguida, ele se apaga. Traga-o de volta um pouco. E depois traga de volta, copie de volta. Não morra. Isso é um pouco mais crível Agora, o que queremos fazer é ver a interseção que acontece lá Realmente, queremos entrar, retirá-lo, isso não afeta. Então, agora o que vamos fazer com os dedos, podemos entrar aqui. Vamos deletar isso por um minuto. Entrem. Nós poderíamos arrastá-los para fora. Quando chegar, arraste-os para dentro. Vamos ver isso. Também estou pensando o mesmo aqui, nós os obtemos e podemos compensá-los mais tarde. Mas, por enquanto, o que é exercício. Você pode até tentar adicionar um pouco de curva. Sim, isso adiciona um pouco mais. Um pouco mais de credibilidade. Então, o que você pode fazer é pegá-los, movê-los um pouco e depois fazer com que os inferiores se desloquem, circular esse movimento, movê-los um bit e movê-los dois bits, não é? H. Obtenha os mesmos aqui, compensados por um, compensados por um, dois Você só está tentando entender isso. Só que o momento seria diferente. Você fez isso funcionar. O que está acontecendo aqui? O que está acontecendo? Mas. Esse pé, vamos ver esse pé. Oh, olha isso. Oh, isso está em todo lugar, isso precisa ser assim. É mais suave, certo? Ok, a outra coisa que faremos de novo aqui, o que eu farei, eu virei aqui. Onde fica a terra? E aí, certo? Esmague isso. Quatro dedos, hein? Engraçado. Oh, isso é engraçado. Vamos nos livrar deles. Vamos copiar 13. Ok, então temos tudo isso funcionando. E agora o que podemos fazer é tirar o equipamento facial. E começaremos a trabalhar. O que faremos? Começaremos a trabalhar no rosto no próximo vídeo. Vamos começar a trabalhar no rosto. Te vejo então. Ele 11. Hit da parte 10: Tudo bem, pessoal, vamos entrar na fase. Então, vamos fazer o que vamos fazer? Vamos usar a mandíbula para isso, não é? Sim. Vamos simplesmente deletar tudo que entra aqui. Então, quando estiver chegando, podemos levantar as sobrancelhas, então vamos levantar as sobrancelhas Também vamos levantar, na verdade, não isso. Nós descemos até o fundo. Vamos fazer uma surpresa, surpresa parece legal, não é? Vamos deletar todo o resto. Quando chega aqui, nós apenas digitamos aqui. Então, quando chegarmos aqui, ficaremos neutros. Torne isso neutro e, em seguida, vincularemos esse estrabismo Faça isso menor. Mas o que mais podemos fazer? Nós podemos conseguir isso. É. Seria legal com isso, algo assim. Mesmo lá. Venha aqui. E os olhos podem piscar um pouco ali, certo? Livre-se de tudo isso O que podemos fazer agora é tudo bem, vamos voltar. Para onde foi aquela mandíbula? Nós tínhamos a mandíbula aqui, não é? Para onde foi isso? Controle da mandíbula. A menos que selecionemos tudo. Digite aqui, exclua tudo aqui. Em seguida, copie 30 a 12. Tudo bem. Volta. Então, à medida que você surge, podemos criar um não. Sobrancelhas. Não é demais, certo? Então, não queremos muito, então vamos trazer isso para dentro. Até as sobrancelhas. Às vezes exagerando. Mas é melhor exagerar do que eu acho que subestimar, certo? E então chegamos aqui. Então, o que fazemos aqui. Você poderia piscar Estamos adicionando um pouco de credibilidade. Mas eu só estou pensando aqui nesse movimento. Poderíamos trazê-lo um pouco mais. Mesmo essa porque a referência é ver e ver se sobe. Até isso. Se entrarmos, estamos entrando , está chegando. Mesmo aqui está se arrastando. Mova-o para frente, depois ele volta para cá. Talvez se apague um pouco. Exclua isso por enquanto. OK. A única coisa que eu ia dizer ****** foi embora. A única coisa que não parece tão natural, sim, tudo bem. Ah, não. Oh, não, os olhos estão bagunçados . O mesmo acontece quando você. Vamos ver rapidamente onde está. Quando os olhos estragam, normalmente o que eu faço eu venho aqui. Por alguma razão, eu tenho que escolher primeiro o olho, gerar, depois escolher o corpo, gerar a forma como os personagens manipularam Lamentamos muito por isso. Eu tive que pintar o preto nos olhos também, os equipamentos um pouco Mas vou te mostrar um vídeo separado para isso. Nós temos isso funcionando. Agora, se olharmos para os controles de fase. Tudo bem. Ele subiu. Na verdade, você sabe o que? Por que não viemos, viemos aqui, vamos. Vamos moldar antes, depois aqui. Isso pode ser bom para ela porque é de tirar o fôlego, não é? Em seguida, clique com o botão do meio 22 14. E talvez aqui você possa dizer, vamos revelar isso. Traga 14, clique no meio. Tudo o que estou fazendo é mover o quadro-chave para fora, depois penso em 15 e 14 Devo segurar o botão do meio até 12. Então, quando chegarmos aqui, basta copiar e colar. Isso é tudo que estou fazendo. Parece um pouco um S aqui o que podemos fazer aqui agora. Poderíamos até trazê-los desse jeito, certo? Se viermos aqui, poderíamos chegar a 16 e 16 a 24, há um pouco de você que poderia até aguentar isso. Se você trouxer tudo isso aqui, você poderia dizer que, quando eu chegar ao 22, clique no meio. Como se tivesse acabado de sair. É só respirar fundo. Suspiro profundo. não precisamos ser muito agudos , poderíamos simplesmente entrar aqui um pouco desse jeito. Selecione esses dois controles. No meio, clique nisso. Traga um pouco. É um pouco mais sutil lá, não é? Há um pouco de vitalidade lá dentro. Então temos as sobrancelhas. Podemos fazer as sobrancelhas, subindo, subindo e, em seguida, clicar com o botão do meio de 29 a 24, para fazer com que diminuam um pouco Eu poderia até mesmo trazer isso de volta um pouco. Traga isso adiante. Exclua isso. Na verdade, talvez seja muito alto. Vamos reduzir tudo isso um pouco. Sim, isso é melhor. Agora percebemos que temos tudo isso funcionando, mais ou menos feito isso. A outra coisa a fazer é: o que faremos, salvaremos isso. Só vamos pegar uma bola agora. Na verdade, vamos deixá-los como se fosse uma visita. Pegaremos uma bola e a faremos como se estivesse batendo. Vamos criar uma esfera. Venha aqui. Vamos fazer essa bola um pouco maior. Esta bola vai para este é nosso companheiro e vamos tirá-la da tela. Não vai ser muito pesado, mas o maior impacto está aí. Digitamos esse zero, trazemos. Vai chegar aqui. São só quatro. Então vamos fazer com que ela saia , a bola vai sair. Nós o colocamos no espaço negativo. Em seguida, ele pousa aqui. Em seguida, ele sobe. Em seguida, ele pousa. Em seguida, ele sobe. Na verdade, é uma lâmpada, então teremos mais tempo de espera. Abaixo, podemos resolver tudo isso mais tarde. Mas é isso que vai acontecer. Ela vem aqui. Agora isso é Z. Então, se formos em Z, queremos fazer isso corretamente, vamos fazer com que seja assim . Ele entra. Eu até teria uma moldura para ela antes. Sucessos. Mesmo aqui bate, continua. Mas quando decola, quebramos isso. OK. Copie isso para estes. OK. OK. Eu tive um pouco de impacto. Eu até aumentaria um pouco mais. Um pouco mais de tempo de espera porque são bolas mais leves. Eu excluiria isso e tornaria tudo linear para que fosse um salto constante Iba precisa estar um pouco mais aqui, facilmente. Talvez precise ser um pouco mais surgindo, um pouco mais. Na verdade, você sabe o que vamos deletar. Faça com que volte a funcionar. Isso é melhor nele. Agora, o que podemos fazer aqui é movê-lo um pouco. Talvez uma trajetória esteja um pouco boa pouco . Vamos traçar uma trajetória. Vamos ver. Isso está em todo lugar, cara. Vamos fazer isso funcionar direito. O salto desce e depois sobe. Isso acabou, não é? Saltar. Vamos fazer com que tudo isso funcione corretamente. Em seguida, para frente. Eu sigo uma boa linha , depois entramos lá e depois quebramos essas tangentes, damos um salto Equilibre o salto. Tudo bem. Você pode ter muito, primeiro um pouco mais alto, ter tudo isso agora, se dermos uma olhada. Está avançando. Para onde está indo para frente? Podemos excluir isso e o linear, torná-lo linear porque é constante então e podemos excluir isso, tornar aquele linear, para que tudo se mova constantemente. Nós olhamos agora. Mas é isso que queremos. Queremos que continue rolando. E chegamos aqui, vamos para 30. Poderíamos até mesmo levar isso adiante. Avance dessa maneira. Teremos que usar a vista superior para isso. Então podemos girar. Mas tudo bem. É só, por exemplo, saquê, e podemos mudar essa cor. Vamos apenas chegar, vamos voltar para a barra espacial. Lambert, eu não sei de que cor você vai fazer com que seja laranja. Eu sempre gosto de laranja. A única coisa é cabelo. O que faremos agora, quadro-chave aqui, vá até aqui e eu vou reduzi-lo. Na verdade, o que vou fazer é movê-lo um pouco para baixo para que não seja interceptado Sim, é isso mesmo. Então , conseguimos esse trabalho. Nós mudamos um pouco, certo, mas, você sabe, nós temos isso funcionando. Tudo bem, pessoal, então esse é o fim do tutorial para isso Era bem longo, mas pensei que usaríamos esse equipamento e apenas um mas pensei que usaríamos esse equipamento equipamento diferente, combustível diferente Tudo bem, pessoal, eu vi na aula. 12. Hit parte 11: Tudo bem, pessoal, só uma pequena mudança que eu fiz no final. Tudo o que eu fiz foi pegar a cabeça e virá-la, então ela está olhando para a bola. Então eu fiz isso olhando para a bola em vez de olhar para a frente. Parece muito mais crível, você sabe, porque parece. O que acabou de acontecer? E ele está vendo a bola sair. Tudo bem, pessoal, só quero acrescentar isso. E nos vemos na próxima aula. Te vejo mais tarde? 13. Conclusão: Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado daquela sessão de animação T it. Se você quiser desenvolver ainda mais suas habilidades em animação, eu tenho um curso realmente exclusivo, meu domínio da animação Sua animação é um trabalho árduo. Nós sabemos disso, certo? Mas este curso realmente resume tudo em sua simplicidade, como eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. E eu trago para vocês mais de 20 anos de experiência, bem como os grandes mentores que tive me ensinando animação, e quero compartilhar isso com vocês E eu acho que os vídeos do YouTube são ótimos. Sabe, você expõe seu trabalho, ensina lá fora, o que eu sou, mas acho que quando você tem uma abordagem estruturada, é uma maneira muito mais alegre e divertida de aprender animação E é isso que estou ensinando no meu curso. Então, se você estiver interessado nisso, confira minha página Sobre mim, e haverá um estudo de caso lá. Se você se sentir pronto para isso, poderá se inscrever. Se não, tudo bem, mas obrigado por dedicar tempo para assistir ao vídeo, junte-se ao meu grupo Maya Animation Mastery, e você também pode ver mais sobre como nos ajudamos como comunidade, dando feedback uns aos outros Estou sempre por perto ajudando os alunos a obter feedback. Então, espero que tenham gostado dessa animação de take it, sabe, passamos pelo planejamento, bloqueio e polimento estriado até o resultado E isso é basicamente o que eu ensino sobre o domínio da Maya Animation, como fazer com que os alunos do sólido desde referência até o produto acabado e polido E foi aí que descobri que muitos estudantes estão tendo dificuldades. Então dê uma olhada, você sabe, veja o que você acha. Me avise, DME, estou sempre aqui, certo? Eu sempre entrarei em contato com você. Qualquer dúvida sobre o curso, qualquer coisa. Então, realmente, se você leva animação muito a sério, confira o estudo de caso e você poderá se decidir a partir daí. Ok, pessoal. Além disso, após o estudo de caso, há um botão abaixo que você pode pressionar, que é para realmente ver o curso, eu detalho tudo ou o que está realmente sendo ensinado no nível da indústria do curso. Tudo bem, pessoal, nos vemos na próxima aula.