Transcrições
1. Vídeo de introdução: Olá, sou Martin. Nesta aula, vou ensinar-lhe como
animar gráficos de telefone
assim. [MÚSICA] Para o nosso primeiro projeto, você criará seus
próprios gráficos de telefone e os animará usando a técnica que vou te
ensinar, como mascaramento, dimensionamento, caminhos de deslocamento, criação de
padrões, animador de texto, eco
e muito mais. Esta classe é adequada
para designers gráficos ou ilustradores que desejam
animar seu próprio design. Você não precisa de nenhuma experiência do
After Effects, mas precisa conhecer um
pouco de ilustradores. Bem, te vejo na aula.
2. Preparação de arquivos: [MÚSICA] Estamos aqui
no Illustrator. Para preparar o arquivo
do Adobe Illustrator para animação, o que você precisa prestar atenção é separar todas as camadas que você planeja animar separadamente. Separei
todos os arquivos aqui, e este é o
arquivo que você pode baixar na pasta do projeto. Aqui está o nosso telefone, o telefone e então
este é o polegar, então você vê que eu separei
tudo o que eu quero animar separadamente
como uma camada diferente. After Effects pode
ler a camada, sim, esta é o coração, esta é a caixa
preta, sorridente. Eu quero animar
o rosto sorridente, e circular de forma diferente, é por isso
que eu preciso
separá-los, então eu chamo de rosto vermelho sorridente, e certifique-se de
nomear todas as camadas caso contrário, ela receberá
confuso no After Effects. Este é o círculo,
este é o rosto verde, verde
sorridente, rosto
rosa sorridente, rosa sorridente, esta é a barra verde, placa
branca, aqui está
o texto do amor, a placa amarela, o comando, o branco
texto bolha, placa verde. Agora, este, geralmente quando queremos animar,
precisamos
liberar a máscara de recorte se houver algo
que tenha máscara de recorte, mas para esse caso específico, nós realmente recriaremos
tudo no After Effects. Eu só preciso de um guia
de como ele se parece, portanto, não preciso
liberar a máscara de recorte. Este eu coloquei em
uma camada chamada follow, placa
vermelha, marcador,
marcador branco placa. Separei todas as fitas separadamente porque quero
animá-las individualmente, e a placa preta
e depois adicionar texto,
a placa amarela, este seu texto
e, em seguida, a placa inferior azul. Essas são todas nossas camadas. Uma coisa que você também deve
tomar nota é este telefone, este é uma imagem bitmap, é um PNG, talvez seja uma
prática melhor incorporar o link, se você não sabe como
fazer isso você pode ir para Janela e, em seguida, links. Eu incorporei este, mas se você não o fez, você pode selecionar
no telefone ou qualquer coisa, um ativo PNG ou ativos de bitmap
, e você pode ir aqui. Se você não tiver incorporado, a opção será incorporada, basta incorporar
e, em seguida, ela
será incorporada ao seu arquivo de IA. A próxima coisa é salvar, você pode ir para Arquivo, Salvar Como, portanto, este, vou apenas nomeá-lo
Masking UI_AE_02. Eu costumo colocar AE como um nome de
codificação para minha nomeação, isso significa que esse arquivo
seremos usados para animação. Vou apenas clicar em “Salvar”, certifique-se de fazer este arquivo compatível com
PDF, caso contrário, After Effect não
poderá ler seu arquivo
e, em seguida, você pode
clicar em “Ok” e depois vê-lo
no After Effects.
3. Adaptação ao design: [MÚSICA] Agora que seu arquivo está
pronto para animação, há poucas coisas
que você pode fazer. Primeiro, se você quiser
usar o design fornecido, este design que eu
separei as camadas, você pode usar esse design para animar
diretamente
no after effects, ou de outra forma, aquele que eu na verdade,
recomendo que você faça é recriar
seu próprio design. Você pode recriar seu
próprio design de duas maneiras. Primeiro é apenas
adaptar esse design. O que quero dizer com adaptar é que você pode simplesmente mudar o texto para
outros textos que você quer. Digamos que isso esteja
se tornando seu nome ou isso se tornando
outras palavras. Basta alterar as palavras e você
pode alterar apenas o ícone, mas você pode manter todo
o sistema de grade aqui. Você pode alterar a cor
para sua própria paleta de cores
e, sim, é isso, e você pode usar o arquivo. O último método é
recriar completamente tudo isso. Isso pode levar
mais tempo para você. Será ótimo
porque você
terá seu próprio design original. Mas se você quiser fazer isso,
o que eu recomendo que você
faça é garantir que você mantenha que há pelo menos
uma camada de texto como esta. Há também outra camada de
texto que é base de
traçado porque
tentaremos animar a linha e também manter pelo menos dois
ícones como este ou assim. Talvez ele se torne estrela ou talvez se torne um dos ícones
que você quer. Também faça um padrão, pelo
menos padrão simples com base em um elemento, porque também vamos
animar o padrão. O último é o elemento
duplicado, que é como eco agora porque
tentaremos explorar o efeito chamado eco para
torná-lo camadas duplicadas. Certifique-se de que seu design tenha todos esses elementos e
que você esteja pronto. Não se esqueça de separar
todas as camadas assim, e você estará pronto
para animação. [MÚSICA]
4. Gestão em pastas: [MÚSICA] Antes de entrarmos no After Effects, há uma coisa muito
importante a saber, que é o gerenciamento de pastas
para o After Effects. After Effects está usando o sistema de
empréstimos. Isso significa que ele vinculará todos os ativos em
sua própria pasta. Portanto, se você mantiver seus
ativos em pasta diferente, ele realmente
se tornará um link ausente. A maneira como você organiza seus
arquivos deve ser assim. Esta é a pasta do projeto. Você pode nomear o que
quiser e deve fazê-lo antes mesmo de
criar o arquivo After Effects. Caso contrário, depois que o After Effects
vincular todos os arquivos, ele ficará ausente
se você alterar a nomeação. Certifique-se de nomear corretamente esse nome,
o que quiser. Meu projeto é chamado de IU de mascaramento. Dentro desta pasta, você
criará um monte de
pastas como esta. Este é o seu arquivo de IA. Se você tiver o arquivo do Photoshop, criará outra
pasta chamada Photoshop. Este é o arquivo que
criamos anteriormente, Masking UI_AE_01,
e é o original. Seja qual for o arquivo AE que o
After Effects arquivo que
você salvará mais tarde, você salvará nesta pasta. Isso será se você tiver alguma filmagem de ação ao vivo
da sua câmera, você pode colocá-la aqui. Se você tiver algum JPEG,
você pode colocar aqui. Se você tiver algum PNG,
você pode colocar aqui. Se você tiver referência,
você pode criar uma pasta de
referência e assim por diante. A saída é para o arquivo
renderizado. Você pode manter todo o arquivo de
renderização aqui. Garante que tudo esteja
dentro da mesma pasta. Se, por acaso, você
tiver que mudar de computador, você só precisa
trazer essa pasta, a pasta principal, e nada
faltará link. O próximo é o After Effects.
5. Import e navegação em AE: [MÚSICA] Se esta for a primeira vez
que você abre seu After Effects, você verá uma
janela de boas-vindas como esta. Pode estar vazio para você, para mim porque
abri muitos arquivos diferentes antes, então verei meus arquivos recentes. Irei ignorar isso no
momento e iniciar um novo projeto. Se você não vir o mesmo
como o meu, na verdade, iremos para o Window Workspace. Estou usando o espaço de trabalho
padrão. No After Effects,
você pode personalizar como
deseja ver sua janela. Se você mover acidentalmente algo
assim, por exemplo, ou fechar acidentalmente
algo assim,
você pode realmente
redefinir tudo isso você pode realmente
redefinir tudo isso indo para Window Workspace, redefinir padrão para o
layout salvo e ele voltará a como é a configuração de
fábrica. Vamos importar nosso arquivo de IA. Esta é a nossa biblioteca de projetos
e importe nosso arquivo aqui. Existem muitas maneiras de importar. Você pode clicar duas vezes
aqui e ele
abrirá isso e eu irei
para minha pasta Masking UI, vá para minha IA, vá para este arquivo. Não clique duas vezes neste arquivo. O que você quer
fazer é realmente
garantir que este seja o tamanho
retido da composição. Se você escolher “Gravação”, ela selecionará apenas uma
camada desse arquivo. O que você quer é
Composição Retain Layer Size. Vamos apenas fazer isso. Você pode ignorar o
último por enquanto. Apenas este e
, em seguida, clique em “Abrir”. Isso lhe dará isso. Isso é chamado de composição. Se clicarmos duas vezes nisso, você verá todas
as camadas que dissemos
anteriormente em nosso Illustrator. Você verá essa
pasta também. Ele tem todas as
camadas que precisamos, mas já está incorporado
dentro desta. Esta é sua janela de visualização. Onde quer que você anime, você
verá a pré-visualização aqui. Esta é a sua janela da linha do tempo, você pode ver todos
os segundos aqui. Você precisa definir a
duração antes de tudo. Se você vir agora a
duração geralmente
seguiremos o último
arquivo que você fez. Anteriormente eu fiz algo
com 16 segundos, então é em 16 segundos. A maneira como você ajusta isso
é pressionando “Command K” ou controle K no Windows. Comando K abrirá as configurações de
composição mas se você não se
lembrar desse atalho, você também pode ir para
Composição, configurações de composição, consulte Comando K. Então aqui veremos que eu
defini isso como 1080 por 1080, que é uma proporção
quadrada do Instagram. Vamos apenas manter
isso como está. Certifique-se de que isso seja pixels quadrados. Usaremos a taxa de quadros 30 quadros por segundo para este projeto. Esta é a duração. Deixe-me cancelar isso primeiro. Às vezes, você não vê essa duração como um
segundo como esse. Se eu pressionar “Comando” ou
“Controle” no Windows, ele se tornará quadro. Com esta configuração se
eu pressionar “Command K”, o que você vê
aqui também é um quadro. Normalmente, queremos usar
segundos em vez de quadro porque é mais
difícil contar como 30, 31 segundos é a diferença. Eu não vou querer fazer isso, vou cancelar isso e novamente, virei aqui
e pressionarei comando. Eles se tornam segundos novamente. Estou bem agora. Então acho que vou mudar
essa duração para 10. Ainda não sei como
está nossa iteração, mas para o ponto de partida, vou fazer 10
e clicar em “Ok”. Há um monte de ferramentas aqui. Você vê essa ferramenta manual. Você pode realmente pressionar a barra de
espaço para isso. Isso pode fazer isso. Você também pode usar
a ferramenta manual aqui. Você pode rolar para baixo e para cima aqui. Em seguida, amplie. A ferramenta Zoom
é ampliar aqui. Você pode segurar Alt para diminuir o zoom. Você também pode usar a rolagem do meio do
mouse para este, ou você também pode usar esse ajuste
ou você pode torná-lo maior. Vou usar o ajuste por enquanto. Este é um botão muito importante. Esta é uma configuração
para sua animação. O
Full lhe dará resolução total, mas usará mais recursos. Será mais lento
em seu sistema. Se você animar e então ele virá como
você e você animar, você pode mudar isso para metade. Se ainda estiver atrasado, você pode até reduzir o terceiro ou um quarto. Isso não afetará
a renderização. A renderização usará
a resolução mais alta. Na linha do tempo, você também pode ampliar
e diminuir o zoom. O que você precisa saber
sobre essa linha do tempo é
que se você vir esse 0100f, isso é um segundo. Como estamos usando 30
quadros por segundo, dentro de um segundo você
verá 30 quadros. São 15 quadros. Você pode ampliar e
diminuir o zoom dessa linha do tempo usando este slide. Você vê quando eu amplio, ele mostra mais como cinco quadros, 10 quadros, 15 quadros, 20 quadros, 25 e
este segundo. Em 2 segundos. Você pode usar essa
barra ou também pode usar o atalho mais ou menos. Se você pressionar menos
para diminuir o zoom e se pressionar mais, ele aumentará o zoom. A próxima coisa que você quer
fazer é salvar esse arquivo. Vamos para Arquivo, salvar como e iremos para Mascaramento AE. Vamos salvar na pasta AE,
nomeie esta Masking_01. Você pode nomear
o que quiser, mas é uma boa prática obter o número 01 e vamos animar.
6. Saturação: A primeira coisa que eu queria
fazer é colorir meu telefone. No momento, a cor é rosa e é muito semelhante
ao plano de fundo. Quero mudar a cor. Esta é a camada do telefone. Vou selecioná-lo e
irei para esses
Efeitos e Predefinições. Se você não vir isso,
você sempre pode ir para Window find Effects and Preets e
certificar-se de que está marcado. Vou aqui e vou digitar matiz e depois tomar
Correção de Cor, Matiz/Saturação. Se você não vir isso, você também
pode ir para o Effect. Está acinzentado porque
precisamos ir aqui, selecionar e depois ir para Efeito, encontrar Correção de Cor
e Matiz/Saturação. Esse é o efeito que queremos. Podemos clicar duas vezes
ao selecionar essa camada, ou também podemos
arrastá-la para nossa camada. No momento em que você arrastar
isso, ele terá um
parâmetro aqui para a matiz/saturação e isso
afetará apenas essa camada. Quero alterar
a tonalidade mestre
deste telefone arrastando
algo assim, então você pode ver que ele está mudando. Você pode mudá-lo para
o que quiser. Na verdade, quero encontrar
algo como um vermelho escuro talvez. Talvez eu reduza um
pouco
a leveza e, em seguida, talvez
aumente a saturação. Faça com que pareça com isso. Vamos
mudar o zoom para caber. Só quero que seja vermelho
escuro assim. Você pode mudá-lo para
o que quiser.
7. Programação em cores de camadas: [MÚSICA] Agora queremos
animar a partir
da placa traseira de
cada um dos elementos. Para fazer isso, antes de tudo, esconderemos todos
os elementos primeiro, então você só
verá todas as placas. Vamos encontrar todos eles. Na verdade, vou
tentar codificá-los em cores primeiro para que seja mais fácil de ver. Este polegar, como
e a parte superior da caixa azul, vamos colorir a camada para azul. Então eu vou esconder
o polegar e gostar. Neste coração e caixa
preta eles estão
juntos, então eu vou
colori-los de vermelho e então eu
vou esconder o coração. Na verdade, vou bloquear este telefone para não movê-lo acidentalmente. Então esse sorriso,
há muitos deles. Vamos colori-los de amarelo. Você pode colorir
tudo o que quiser. Vou esconder todo o rosto sorridente. Este prato branco, acho que é suposto ser amarelo também. Esta barra verde vou
apenas colorir verde. Texto de amor e a placa amarela, este é suposto
ser amarelo, mas vamos apenas colorir laranja e depois esconder o amor. Então este texto de comando e a bolha e o verde
no meio, vamos apenas colorir roxo. Vamos esconder isso também. Vá seguir, esconda o seguinte. Colore os dois de vermelho. Este marcador, basta deixar
a cor assim. Se você acidentalmente
clicar duas vezes em algo, ele abrirá
esta caixa, esta janela de visualização que é
especificamente para essa camada, você sempre pode voltar aqui, clicar nesta guia e você irá ele abrirá
esta caixa, esta janela de visualização que é
especificamente para essa camada,
você sempre pode voltar aqui,
clicar nesta guia e você irá
de volta para a guia de composição. Toda essa fita, eu realmente
os
cobrirei fúcsia, que é um rosa. Este texto de marcador
eu os esconderei. Esconda isso, e ambos eu
vou colorir amarelo. Esses dois serão azuis e o fundo
será fúcsia. Vou bloquear o fundo para que não os movamos
acidentalmente. Esta é a preparação
para animar cada um deles.
8. Máscara retangular: A primeira técnica
que eu quero
apresentar é mascarar. Quero animar
este prato azul. Vamos subir na parte superior da caixa azul e depois vou ampliar.
Pressione “z”, zoom. Pressione “v” para
voltar para esta ferramenta, esta é a ferramenta padrão. Primeiro de tudo, você
precisa selecionar essa camada. Você irá para essa ferramenta
retangular, clicará nela e, em seguida, vamos
desenhar uma máscara como essa. Você vê quando
eu desenho, está realmente mascarando minha camada, e o que queremos
fazer é animar isso daqui para [NOISE]
algo assim. Começarei daqui,
que é a posição final. Você vê minha camada
quando eu usar essa máscara, ela adicionará uma máscara aqui. Quero abrir essa
máscara e, em seguida, definir um quadro-chave neste
cronômetro no caminho da máscara. Clique aqui, você
criará uma forma de diamante
que é chamada de
moldura chave e eu quero arrastar essa forma de
diamante para o lado. No começo, quero
fazer essa forma. Vamos clicar duas vezes nesta camada. Pressione “v” novamente,
clique duas vezes nesta camada. A propósito, se você
não conseguir ver essa máscara, sempre
podemos
mudar a cor
clicando aqui e
você pode alterá-la para qualquer cor que seja mais visível; vermelho escuro ou algo assim. Para que você altere isso, você pode clicar duas vezes
exatamente na máscara. Clique duas vezes assim.
Se você clicar duas vezes, ela criará essa caixa
delimitadora e poderá arrastar assim. Se você segurar “Shift” e
clicar em um deles, você pode realmente mudar isso e simplesmente mudar um dos cantos, ou se você segurar “Shift”, você
pode ajustar ambas as máscaras. Vou desfazê-los. O que
eu quero é pegar esses dois e vou
dirigir segurando “Shift”. Vou direto para a esquerda,
algo assim. Vou cuidar
e pressionarei “Barra de espaço” para
visualizar minha animação, que você veja algo assim. A velocidade é determinada pela posição
desse quadro-chave,
portanto, se você acha que isso é muito
lento, você pode realmente movê-lo para frente e você pode
vê-lo se tornar mais rápido. Se for muito rápido, você pode trazer assim e
sua máscara será muito lenta. É assim que você
ajusta o tempo. Na verdade, quero
balançar nossa região de renderização. Quando jogamos assim;
pressione “Barra de espaço”, ela continuará tocando até 10 segundos antes de
voltar ao início. Eu quero apenas balançar
esta região de renderização. Digamos que dissemos assim, se você renderizar essa coluna, ela estará apenas
renderizando essa região. Você verá o que
aconteceu se eu balançar assim se eu
pressionar “Barra de espaço”. Quando chegar a
isso, ele voltará. Isso é bastante útil para
julgar sua animação, então acho que é muito lenta
no momento e vamos
movê-la para aqui. Deixe-me ver. Acho que está tudo bem. Você vê que essa
animação é linear, isso é chamado de
quadro-chave linear, é o diamante. Linear significa que não há
desaceleração ou
aceleração na animação e
é uma animação muito plana. Vamos mudar isso
para Easy Ease, então selecionarei os dois e, em seguida,
clicarei com o botão direito do mouse, vá para o Assistente de quadro-chave e colocarei Easy Ease. O atalho é F9, então quando eu
clicar que ele me
dará parece assim. Isso significa que ele diminuirá a velocidade, aumentando a velocidade e, em seguida
, diminuirá novamente. Se eu jogar isso talvez
não seja muito perceptível, deixe-me fazer assim. Se eu quiser mostrar isso com
mais clareza para você, talvez eu use este
Editor de Gráficos e clique nisso. Se você ver, esta é a
trajetória da nossa animação. Se eu fizer algo assim, vou torná-lo mais extremo em
ambos os lados assim. Agora, se eu reproduzir a animação, você deve ver
que ela está realmente mais lenta no início e, em seguida, ela vai aumentar a velocidade. Este é o pico da velocidade
e, em seguida, diminuirá novamente. Veja, algo assim. Isso é Easy Ease, mas eu não quero que seja tão
extremo, então eu
realmente voltarei aqui. Selecionarei o
meu quadro-chave novamente e selecionarei “Comando”, pressionarei Comando”. Clique no quadro-chave, ele reiniciará para o estado
original que é linear. Vou apenas selecionar
os dois e seguida, vou clicar
com o botão direito do mouse, usar Easy Ease. Esta é a facilidade fácil padrão. Isso é o que
queremos fazer por enquanto; algo assim,
mas acho que vou fazer assim.
9. Como transformar propriedades e máscara circular: Agora, eu quero animar
essa caixa preta. Vamos para a caixa preta. Quero usar a escala. Este é o básico da animação. Se você abrir qualquer camada que você traz
do ilustrador, verá as propriedades de
transformação. Esta é a posição. Você pode animar a posição. Esta é a posição x, esta
é a posição y assim. Você também pode clicar e arrastar
para movê-lo. Isso é escala. Podemos torná-lo maior ou
menor, e rotação. Opacidade é transparência.
Quero escalar. Este é um ponto de ancoragem. Se você vir esse ponto de ancoragem. ponto de ancoragem é onde está o
eixo do objeto. Se o ponto de ancoragem
estiver no centro, se eu girar, ele
girará do meio. Mas digamos que eu use essa ferramenta. Esta é a ferramenta de ponto de ancoragem
e o atalho é Y. Se eu mover isso segurando
o comando, vou bloqueá-lo. Se eu movê-lo para o canto inferior esquerdo. Se eu girar agora, ele girará a partir desse canto, então este é um ponto de ancoragem. Quero escalar a
partir deste canto. Vamos pegar esse comando segurando, bloqueá-lo no canto superior esquerdo
e, no início, pressione F novamente para a ferramenta padrão. Vá para a escala, defina o quadro-chave
na escala e, novamente, esta é a posição N, então vou movê-lo para a direita e alterar
o número para zero. Vamos jogar isso. Ele
vai animar assim. Novamente, é muito lento, então talvez eu faça
metade da velocidade e, em seguida, selecionarei os dois
e, em seguida, clique com o botão direito
do mouse. Assistente de quadro-chave,
facilita a facilidade. Vamos pegar nossa animação. Na verdade, quero que
o azul anime primeiro em algum lugar em que
vou animar, então a caixa preta
vai animar. Eu vou deslizar isso talvez
aqui e depois vamos ver. Eles não estão chegando
ao mesmo tempo. Vamos usar um mascaramento novamente. Selecione a placa branca, selecione esta
ferramenta retângulo, faça uma máscara. Vá para abrir este quadro-chave aqui. Esta é a posição N. Mais uma vez, vou
movê-lo para algum lugar lá. Em seguida, pressionarei V, clique
duas vezes nesta máscara
e, em seguida, moverei assim. Selecione ambos, clique com
o botão direito,
assistente de quadro-chave, facilidade fácil. Então vou cortar
o início
dessa camada para sabermos
que ela começa a partir daqui. Vamos ver a animação. Acho que é um pouco tarde.
Vamos começar daqui. Vamos ver se ele começa
desde o início. Vamos animar esta barra verde, e eu quero
animá-los um por um. A barra verde está aqui. Vou ampliar agora. Segurando a barra de espaço
novamente para navegar, pressione V enquanto
seleciona a barra verde. Selecionarei minha máscara. Vou desenhar desmascarar assim, e então aqui na barra verde, eu vou realmente duplicar
essa máscara algumas vezes. Pressionarei o Comando
D para duplicar, e então vou movê-lo
para o lado assim. Então eu pressionarei o Comando D
novamente, movê-lo para o lado. Pressione Command D novamente,
mova-o para o lado. Pressione Command D. Não
precisa ser muito preciso. Eu tenho todos eles,
e agora, quero abrir cada um deles e definir um quadro-chave
na máscara como caminho. Você começará a ver
que há toneladas de configurações aqui que realmente
não precisamos ver. Se eu for aqui e depois
pressionar U, então eu cortei U, ele abrirá apenas os
quadros-chave lá que definimos. Não precisamos ver nenhum dos parâmetros que
não queremos ver. Esta é a posição N. Mais uma vez, vou movê-los para algum lugar aqui. Selecionarei todos esses e
, em seguida, movê-lo para cima assim. Mova todos assim, e depois apare isso. Se jogarmos isso agora, ele vai animar juntos. Mas o que podemos fazer é, deixe-me torná-lo mais rápido,
selecionarei todos eles, movê-lo um pouco aqui, e então vamos ver. Agora, eles animam em momentos
diferentes. Animações complicadas se
você observar a maioria delas, geralmente elas
consistem em animações simples, mas elas animam
no tempo diferente. Usaremos esse conceito
para todo o projeto, e você continuará vendo mais tarde o poder da impressionante
linha do tempo como essa. O que eu quero
fazer é facilitar a facilidade. Vamos ver nossa animação. Acho que precisamos
movê-lo mais cedo. Talvez algo assim. Vamos ver, se encaixar. Não se esqueça de salvar, Command S. Eu quero animar isso e
vou para esta ferramenta de máscara
e elipse. Vou usar essa
elipse desta vez. Certifique-se de selecionar isso. Em seguida, você clicará e desenhará. Mantenha pressionado Alt e Shift para
torná-lo proporcional assim. Vamos colocá-lo aqui. Pressione V novamente, clique duas vezes
e, em seguida,
basta reajustar um pouco para que fique mais ou menos no meio. Você pode usar a tecla de seta para fazê-lo
lentamente
em algum lugar no meio. Queremos animar isso, expandindo de maneiras
circulares. Vamos até a máscara,
abra essa máscara e animaremos a expansão
da máscara. Se eu arrastar assim, você pode ver que ele vai animar
algo assim. Vamos pegar um quadro-chave. Clique no quadro-chave aqui
e
amplie-o até cobrir a
coisa toda, então esta será a nossa posição final. Mova esta posição
final para 15 quadros talvez. Vamos encolher isso para baixo. Vamos clicar nisso e, em seguida,
pressionar a seta para baixo para que
possamos ver lentamente quando é
o ponto final. Acho que esse é o ponto
final. Ele vai animar
de maneiras circulares. É hora de uni-lo. Mais uma vez, vou
transformar isso em facilidade fácil, fechá-lo. Vamos em forma. acelerar a animação para esses três porque
usarei a mesma técnica, que é mascarar 1, 2, 3, 4, 5. Mais tarde, direi técnicas
diferentes
para este. Eles parecem muito
bons. Você vê apenas por ter a mesma técnica
repetidamente, mas quando você os anima em momentos
diferentes como este, ficará bem legal.
10. Alpha Matte e pré-composição: Vamos fazer uma
técnica diferente para esta. Esta é a fita.
Quero animá-los saindo
do topo, um por um. Vamos
animá-los todos juntos,
rosa, verde, fita vermelha. Pressione P para a posição. Defina um quadro-chave para todos eles. Mova todos os quadros-chave
para os 15 quadros. Trata-se da animação
que usamos para o resto. Então vamos mover
a posição Y para cima, talvez em algum lugar aqui e depois mudar todos os
quadros-chave para Easy Ease. Easy Ease é a
flexibilização mais comum que usamos
no After Effects. Vai parecer um pouco estranho porque estamos
vindo daqui. O que queremos fazer
é mascarar tudo isso dentro desta caixa preta. Existem algumas maneiras de fazer isso. Vou te mostrar o primeiro caminho. Esta é a
tinta preta. A primeira maneira é usar alfa fosco. A maneira de fazer isso é
duplicando esta placa traseira. Pressione Command D para replicar
para que tenhamos dois deles. Então eu coloquei em cima
desta fita amarela. Então, nesta fita amarela, você precisará encontrar
essa faixa fosca. Se você não vir essa
faixa matte,
certifique-se de ter isso marcado. Veja este, certifique-se de que está ligado. Caso contrário, você também pode verificar com este modo de
alternância. Você precisa encontrar
essa faixa fosca. Então, nesta fita amarela, altere isso para alfa fosco. Quando você fizer isso, você verá que
essas duas camadas agora
estão tendo esse ícone. Isso significa que eles estão
muito interconectados agora. Então esta placa agora está escondida. Esta fita amarela está usando
esta placa preta como máscara. Se você vir agora, a
animação parece assim, não vai mais subir. Esse método é bom,
mas você pode ver que ele terá
muita camada. Agora, se eu quiser
fazer por este,
preciso duplicar
novamente a placa preta e ela terá
muitas camadas. Há outra maneira
que é pré-acampar. Vou desfazer este. Estamos de volta a
ter apenas um prato preto. Na verdade, selecionarei esta placa preta e depois
vou pré-compor isso
pressionando Command Shift C. Ou
se você não se lembrar disso, você pode ir para
Camada, Pré-compor, Command Shift C. Ele
perguntará isso pergunta, deixe todos os atributos ou
mova todos os atributos. Vou mostrar o que acontece se eu escolher este,
deixar todos os atributos. Se eu clicar nisso, nada
parece ter acontecido, mas você verá isso
se tornar uma pré-composição, e se eu clicar duas vezes
nisso, ele realmente
criará um grupo que tem apenas ele dentro, e ele cria essa nova
composição, algo assim. O tamanho será
exatamente como esta camada. Vou desfazer isso e depois
farei mais uma vez. Desta vez, selecionarei todas essas camadas,
incluindo a faixa de opções. Selecione tudo isso para placa preta. Comando Shift C. Quando
faço isso desta vez, se eu selecionar mais de uma camada, você só terá uma opção aqui, que é mover todos os atributos
para uma nova composição. Se eu clicar em “OK”, ele
realmente agrupará tudo, e se eu clicar duas vezes nisso, agora o que você verá é que todo o grupo está usando
o tamanho da composição, que é 1080 por 1080. Você já viu que
acabamos da mesma forma como agora, todo o nosso elemento não é máscara, embora eles estejam em um grupo, mas eles ainda estão no topo e não é
mascarado pela barra preta. Nós realmente não queremos fazer
isso porque isso acabará fazendo com que precisemos fazer
fosco alfa para cada um deles novamente. O que eu quero fazer é
desfazer isso. Quero usar a primeira técnica
na pré-composição. Para isso, na verdade, removerei
todas as posições primeiro, pressione U para o quadro-chave e excluirei toda nossa animação.
Exclua-os primeiro. Sem animação. Vou
pré-compor nosso prato preto. Command Shift C, apenas
a placa preta. Deixe todos os atributos e , em seguida,
ele se tornará seu próprio grupo. Se eu clicar duas vezes, está aqui. Então eu realmente
copiarei colar tudo isso. Na verdade, vou
cortá-los, todos esses quatro. Selecione todos eles. Comando X para cortá-los.
Vá para o prato preto. Comando V. Você pode
vê-los em locais diferentes, então precisamos diminuir
um pouco. Você realmente não sabe onde o efeito os colocará,
aparentemente está aqui. Vamos levá-los para cima.
Pressione V, traga-os para cima. Vamos colocá-los manualmente aproximadamente onde estavam antes. Em algum lugar aqui. Vamos
verificá-los lá fora. Parece tudo bem. Parece que
eles estão na posição certa. Volte para dentro. Agora
podemos reanimá-los. Pressione P para a posição. Anime todos eles.
Esta é a posição final. Mova-os para os 15 quadros
e, em seguida, mova-os de volta para cima. Selecione todos eles, clique com o botão direito do mouse e depois Fácil Facilidade. Temos exatamente a mesma animação. Mas agora fora tudo está mascarado corretamente e
é apenas uma camada, é muito arrumado. Isso
é o que queremos. Mas agora a animação
parece muito uniforme, vamos compensar o tempo. Selecione todos eles, mova-os ligeiramente
em horários diferentes. Vamos verificar a animação. Parece bom e
torná-lo um pouco mais rápido. Acho que parece bom. Também precisamos animar a placa preta. Vamos selecionar esta máscara de placa
traseira e, em seguida, animar a máscara. Esta posição final. Animar assim. Selecione-os. Clique com o botão Facilidade fácil. Em seguida, mova a fita
um pouco depois. É do lado de fora.
Parece bom. Vamos diminuir o zoom. A animação parece boa. Vamos salvar isso.
11. Faça os que a extravagantes: [MÚSICA] Agora temos a animação base e
ela está parecendo boa até agora. Há outra maneira de tornar essa animação
mais complicada. Esta etapa é opcional. Não é muito necessário se
você não gostar do efeito, mas deixe-me mostrar um truque. Vamos começar com a placa azul. Vou ampliar aqui. O top da caixa azul. O que
eu quero fazer é duplicar isso três vezes e
compensar um pouco o tempo. Primeiro de tudo, vou
duplicar isso uma vez. Temos exatamente o mesmo, mas irei para
efeitos e predefinições e venho aqui, vou digitar fill. Em seguida, vou clicar duas vezes nisso para aplicar esse efeito
a esta placa azul. Por padrão, está
me dando essa cor vermelha. Eu realmente não quero vermelho, mas vou realmente compensar
esse tempo um pouco. Isso acontece um pouco
mais tarde do que o primeiro. Vou copiar a cor. Eu tenho exatamente a
mesma cor agora, mas quero torná-la
mais talvez mais escura, talvez algo
assim. Eu clico em OK. Agora, se reproduzirmos a animação, tenho duas exatamente a mesma animação , mas acontecendo em horários
diferentes. Se você fizer isso três
vezes, deixe-me ver. Vou duplicar mais uma
vez e mudar a hora. Vou a algum lugar aqui e
deixo a cor ainda mais escura. Se eu jogar agora, na verdade
com a mesma animação, você tem três
cores diferentes de animação. Se você imaginar que se
inscreve em todos eles, isso tornará a
animação ainda mais ocupada. Deixe-me tentar fazer isso,
mas antes de tudo, o que eu quero é, na verdade, essa
cor é nossa cor original. Quero que essa cor esteja
no topo de tudo. Na verdade, fizemos um errado, eu deveria vir aqui, copiar. Na verdade, essa cor deve ser mesma que a original. Eu irei para o segundo,
pego este campo Comando C
e, na parte inferior, vou
Comando V, esse efeito. Agora é a mesma cor e
depois vou deixá-la mais escura. Algo assim.
Agora, o final é a cor correta. Então você vê com
esse tipo de efeito, é uma boa prática ser arrumado. Quando você não vir mais a
primeira camada, posso pressionar Command e a seta
para a direita para ir quadro a quadro. Você verá quando estiver
coberto pela segunda camada,
vou cortar essa camada pressionando Alt e fechar o colchete. Sei que essa camada termina aqui. Se eu pressionar Command e
a seta para a direita novamente, quando a
segunda for coberta, também
cortarei essa camada
e fecharei o colchete. Então esta é a
última camada no topo. Esse é o que
vou manter. Agora vemos algo assim. Vamos diminuir o zoom, salvá-lo. Algo assim.
Vamos fazer isso. Vou acelerar e fazer pelo resto as
três duplicações, e nos veremos em breve. [MÚSICA] Percebi que talvez o começo
devesse ser quadro-chave linear. Vou pressionar Command
e clicar nisso para me tornar um quadro-chave linear , mas o traseiro
deve ser fácil. Acho que isso pode funcionar melhor. [MÚSICA] Eu terminei o keyframe. Você pode ver que a animação
agora está ficando super ocupada. Isso é realmente opcional, de você
se você quer fazer isso ou se você quer apenas
ficar com o primeiro. Posso ajustar um pouco a
cor para torná-las mais
à paleta de cores. Farei isso, e nos
veremos na próxima lição.
12. Expressão de boom Intertial: [MÚSICA] Acabei com essa cor. A paleta de cores é a mesma. Eu mantenho a
mesma paleta de cores, e foi com isso que
acabei. Vou prosseguir com este e animar
o primeiro. Vamos ampliar aqui e vamos animar esse botão
como e polegar. Primeiro de tudo, vou
animar o botão do polegar. Vou ampliar
aqui e ir para o polegar. O botão polegar será animado
logo após a última placa, terminará de animar em algum lugar aqui. Vou pressionar o suporte aberto
para postar isso aqui. Eu quero animá-lo
escalando a partir deste canto. Vou ajustar esse ponto de ancoragem, pressionar Y ou essa ferramenta. Ao selecionar e
arrastar o comando de espera, ele será
bloqueado para o canto para baixo. Em seguida, pressionarei S para a
escala segurando Shift, pressione R para rotação. Vou trazer esses
dois parâmetros. Selecionarei os dois, criarei um quadro-chave. Mova-os para algum lugar aqui talvez. Vou girar um
pouco assim, e farei a escala zero. Vamos ver como ele vai. Parece um pouco lento
no momento. Na verdade, vamos isolar
a região de renderização aqui. Sim. Algo
assim. Eu quero usar a expressão para saltar isso. O que eu quero fazer
é
escalar isso e depois torná-lo
maior e depois menor, então parece um salto. A maneira tradicional de fazer
isso é fazendo isso. Isso é 100%. Vou a algum lugar na
frente e, em seguida, clicar
na balança e depois fazer isso
maior do que 100%. Quando jogamos. Vai ficar
assim. Vá assim. Talvez seja o
mesmo com isso. Vou copiar a rotação, colá-la aqui, voltar para esta e depois
torná-la mais do que isso. É como saltar assim. Logicamente, se você quiser
fazer isso corretamente, você tem que saltar
mais do que isso e, em seguida, saltar trás e, em seguida, saltar para trás e há muitos
quadros-chave envolvidos. Existe uma maneira de automatizar
isso usando um script. Na verdade, vou excluir esse quadro-chave no
meio. Crie aqui. Diga primeiro, vou para o meu Chrome, e depois vou digitar o After Effects de
rejeição inercial. Esta expressão escrita
por Harry Frank. O que queremos fazer
é copiar isso em um script ligado a células
que ele escreveu. Você copiará daqui. Basta copiar tudo, tomar
tudo o comando C, ir para o After Effects. Então você aguenta
este cronômetro. Eu farei um por um para a
escala primeiro, segure alternado. Clique em abrir uma caixa de
diálogo de script. Vamos colar este
comando V e clicar fora. Vamos ver o que está
acontecendo quando fazemos isso. Aplique automaticamente
um rejeição como este. A configuração padrão
geralmente é demais. O que precisamos fazer é abrir esse script
clicando com o botão direito do mouse lá. O que você precisa
saber é que você não precisa se preocupar com
todas essas coisas. Você só precisa alterar
os três primeiros parâmetros. Amplitude, frequência e decaimento. A frequência é quantas
vezes eles saltam. Você vai ver muito agora. Nós apenas reduziremos isso para um. Apague isso para um. Vamos ver como ele vai. Assim.
Na verdade, é um pouco mais lento. Deixe-me movê-lo mais rápido. O salto no
momento é super enorme. O que controlar isso é
essas duas coisas é amplitude. Vamos reduzir a amplitude
de 0,1 para 0,05. Então vamos ver como ele vai. Então o decaimento
geralmente é quando você quer reduzir
a decadência, você deve aumentar o número. Vamos aumentá-lo para quatro. Acho que parece bom.
Vou aplicar isso. Selecionarei todos eles, clique e depois em Comando C. E, na verdade, eu
os aplicarei à rotação também. Vou clicar aqui e , em seguida, no Comando V para colar
o script, clique fora. Vamos ver como isso se parece. Talvez mova isso para
o mesmo momento. Parece muito bom. Sim, esta é a expressão de
saldo inicial. Vamos realmente animar
esse botão como. Vou animar a posição. Pressiono P para a posição, trago para algum lugar aqui. Defina um quadro-chave.
Esta é a posição N. No início, talvez
esteja do lado assim. Se você vir, na verdade, está
fora da caixa. Você pode usar a
pré-compactação ou o formato. Talvez para este eu
use apenas um formato. Vou pegar este comando
superior da caixa azul D para copiar, colocá-lo em cima do tipo. Clique em curtir, alternar
e, em seguida, encontre um formato. Estará faltando. Mas você verá que agora é obrigatório com base nisso. Você vê esses dois ícones, e a caixa azul ficará oculta. Essas duas coisas
estão realmente ligadas entre si. Vocês podem ver, sim. Então eu vou ajustar
isso para fácil e fácil. Acho que quero abrandar
isso, diminuindo a velocidade. Selecionarei esse quadro-chave, abrirei meu editor de gráficos, selecionarei este e, em seguida, torná-lo mais dramático empurrando
isso para a esquerda. Vamos ver a animação. Isso fará com que ele diminua mais. Acho que parece muito bom.
Agora, vamos ver o ajuste. Agora você pode ver
desde o início. Acho que eles podem vir
um pouco mais cedo. Sim. Parece bom
, então essa é a posição e a expressão de
equilíbrio inicial.
13. Expressão de cópia: [MÚSICA]. Tudo bem, vamos
animar a arte. Vou ativar minha camada
de arte. Para este, vou
fazer uma escala rapidamente. Vou movê-lo para algum lugar aqui, pressionar “S” para escala, definir um quadro-chave e, em seguida, ir para o início e
defini-lo como zero. Novamente para este, quero usar
a expressão de
rejeição industrial. Mas já temos a
boa configuração no polegar. Vou para a
camada polegar e pressiono “ee” para abrir a expressão
que escrevemos. Portanto, [inaudível] ee é abrir qualquer parâmetro de expressão
que você definir em uma camada. Vou apenas pegar
esta cópia e depois ir para a escala segurando Alt e clique no cronômetro e
, em seguida, Command V para colá-lo. Então vamos ver como
isso se parece. Um salto e parece bom. Vou torná-lo um pouco mais rápido. Vamos ver como isso se
parece. Parece bom. Se você quiser, também pode
duplicar isso três vezes como nosso método anterior. Pressiono “Comando
D” para duplicar em um campo focal movê-lo,
alterar o tempo. Talvez este eu
mude para amarelo. Deixe-me me mover assim. Então talvez duplique mais
uma vez, mude a hora.
Cambaleie o tempo. Este talvez a cor
mude para verde. Temos a mesma paleta de cores
e, em seguida, sempre tão rápido. Vamos tornar o quadro-chave mais lento. Acho que a expressão de rejeição está na verdade, tornando-a bem estranha. Acho que vou remover
a expressão. Mas vocês podem
brincar com ele. Mas acho que vou
mantê-lo no último. Novamente, como um bom hábito, uma vez que o primeiro é
coberto pela cor verde, segure “Alt” e, em seguida, feche o
suporte para cortá-lo. O mesmo acontece com isso,
uma vez coberto, corte, para que você não veja a
duplicação dele por trás.
14. Aperfeiçoamento de caminhos: [MÚSICA] A próxima coisa
que quero fazer é
animar o amor do texto. Vou encontrar minha camada
e ligá-la. Eu quero usar essa técnica
chamada caminhos de corte, que é um método para fazer
uma animação de arte de linha. Talvez eu comece a
animar em algum lugar aqui ou trazê-lo para cá. A primeira coisa que preciso fazer é
convertê-lo em camada de forma. Vou clicar com o botão direito do mouse em Criar
formas da camada vetorial Quando eu fizer isso, novamente, ele manterá meu original e criará uma camada de forma fora dela. Na verdade, vou mudar
isso para laranja. Temos exatamente a mesma coisa. Mas desta vez eu
quero animar a linha. Se eu abrir essa camada de
forma, a camada de forma terá muitas coisas
diferentes para animar. O que queremos fazer
agora é dividido em quatro. grupo 1 é e. Vamos apenas nomear este grupo E. Então
este é o grupo V. Pressione, “Enter” você pode
nomeá-lo para v e, em seguida, pressione ,
“Enter” e pressione, “Enter, L.” Isso é semelhante à criação de
contornos no Illustrator. Agora podemos
animá-los de forma diferente. O que eu quero fazer
é ir para o L, abrir o parâmetro
e, em seguida, ir para essa seta e adicionar um
efeito chamado caminho de corte. Você
ainda não vê nada no momento. Deixe-me abrir isso. Ele tem alguns parâmetros. Se eu animar isso, talvez você não possa ver
nada agora, mas vou tentar esconder isso
clicando nisso. Agora você vê melhor. Há um atalho
chamado Command, Shift, H. Isso é para ocultar a
caixa delimitadora mais a linha. Agora, se eu animar isso, você pode ver o que está acontecendo. No caminho de corte, há parâmetros e médias de
campo. Você anima o final. Este é o começo.
Se você animar a estrela, ela também fará isso. Se você animar o deslocamento, eles se moverão assim. Você pode fazer muitas
coisas com isso. Você pode animar cada um deles. Mas para este caso, eu só
quero animá-los. Desfazer. Eu só quero animar isso n de 0-100,
algo assim. Se você acha que essa
direção está errada, você quer animá-la
para a outra direção. Você pode usar este e ele será animado para
a direção oposta. Acho que isso é o que queremos. Sim. Vou criar
um quadro-chave aqui. Então eu pressionarei, “U.” Podemos isolar esse quadro-chave
em particular. Então eu irei aqui e
vou animá-lo para 100. Vamos ver. Vamos pressionar “B” para isolar a região de
renderização aqui. Tão rápido. Vou movê-lo mais devagar. Vamos animar a letra
O com o mesmo truque. Eu tive que abrir isso de volta, ir para O, clicar no
O no caminho de corte. Abra esse parâmetro. Defina um quadro-chave aqui. Vá para trás animado o
0, e depois vamos ver. Parece muito
bom. Pressione, “U.” Parece muito bom.
Vamos animar o v , é a mesma coisa. Vá para v, caminho de corte. Abra, defina N. Pressione, “N.” Então, na verdade, eu só quero animar o e também. Aparar o caminho, abra-o, definir um quadro-chave em n
e, em seguida, pressione “U.” Agora podemos ver, ir para o início, mudar ambos para zero. Acho que algo
assim. Claro, você pode brincar
com o tempo. Por exemplo, talvez o O
deva acontecer um pouco mais tarde. Talvez algo assim. Vamos ver toda a
animação, ir para caber. Acho que podemos começar
mais cedo. Vamos aparar caminhos.
15. Parente de camadas: A próxima coisa é animar o balão de texto, é este. Vamos ampliar aqui. quero introduzir um
conceito de parentalidade. Primeiro de tudo,
pressionarei Command Shift H para fazer minha caixa delimitadora aparecer. O que eu quero fazer é animar esse texto de bolha para
dimensionar a partir daqui. Eu pressiono Y e derrubo isso, mantenho o comando, ele
trava para o canto. Você vê quando eu faço isso, quero que o texto
do comentário siga o que
eu animo aqui. Há uma maneira fácil de fazer isso. Selecionarei no comentário e
usarei esse chicote de seleção. Isso é chamado de chicote
de palheta para pais. Quando clico neste chicote de seleção e arrasto para a bolha branca, ele herdará todos os
parâmetros de transformação daqui. O que quer que eu faça com isso, o comentário seguirá
se eu escalar assim. Se eu girar, essa camada
seguirá aquela em particular. Também podemos fazer parentalidade
com determinado parâmetro. Digamos que você só
queira herdar a escala. Você pode usar isso e
pai para apenas dimensionar. Mas neste caso, na verdade,
quero herdar tudo, então vou manter isso. Vamos animar a bolha branca. Na verdade, vamos começar a
animar quando estiver aqui. Vamos trazê-los aqui. Agora eu só preciso animar
este em particular, os textos da bolha branca. Escala e provavelmente rotação. Então esta é a posição final. Selecionarei os dois, moverei para algum lugar aqui. Talvez eu gire um pouco e depois mude
a escala para zero. Anime algo assim. Mais uma vez, quero usar
em um salto de venda. Em um salto de célula
está a expressão que uso o tempo todo. Vou para o meu polegar, pressionar E, E novamente e depois copiar. Feche-o. Vá aqui em baixo. Alt, clique na escala Command V. Vou clicar na rotação, Command V. Vamos ver
como ela se parece. É muito lento, então vou
movê-lo ainda bem lento. Acho que isso é bom.
16. Telha em movimento: [MÚSICA] Como criamos algo
interessante com esse padrão? Primeiro de tudo, vou
recriar esse texto. Na verdade, vou esconder esse padrão de seguir e
, em seguida, usar esse texto também. Em seguida, venha
aqui e digite follow ou você pode digitar
o texto que quiser. Você pode usar a
fonte que quiser. Estou usando uma fonte
chamada Abril Fatface. Este é o tamanho da fonte, este é o rastreamento, isso é líder se
você tiver mais linha. Você pode explorar, tudo isso é semelhante ao Photoshop
ou Illustrator. Usaremos um efeito
chamado Motion Tile. Mas esse efeito só
funciona para a camada pré-comp. Primeiro de tudo, precisamos
pré-compor essa camada seguinte. Pressionarei “Command Shift
C” para pré-compor e, em seguida, talvez chame isso Seguir texto. Você só tem uma
opção para isso. Clique em “OK”. Vamos clicar duas vezes nisso para entrar no
modo de isolamento dessa camada. Você não pode ver
nada agora porque o fundo é preto
e nosso texto é preto. Você pode transformar isso para ver
a transparência e
ver o texto, ou também pode alterar
a cor de fundo
pressionando “Command K” para configurações de
composição. Você pode mudar a
cor para qualquer coisa. Isso realmente não importa porque isso é realmente transparente. A cor não refletirá isso em nada na composição principal. Se você sair,
ainda é transparente. No momento, o tamanho da
composição é muito grande. Queremos torná-lo pequeno
e seguir este texto. Vou usar essa ferramenta
aqui, região de Interesse. Eu vou clicar nisso, e
então eu vou
desenhar aproximadamente algo parecido com isso. Em seguida, irei para Composição e composição da cultura
para região de interesse. Se eu fizer isso, nossas configurações de
composição
seguirão esse tamanho e
ficarão pequenas assim. Se sairmos agora, podemos reorganizar
onde você quiser. Em seguida, vá aqui para os Efeitos e Predefinições e digite esse
efeito chamado Motion Tile. Quando você digita mosaico de movimento, está dentro do Motion Tile estilizado. Se você for aqui, você
também pode acessar a partir do Effect, encontrar Stylize e depois
encontrar Motion Tile. Selecione-o e, em seguida,
ele lhe dará esse efeito nessa camada. No momento, não
parece nada. Não há nada diferente. Mas se você aumentar
essa largura de saída, você começa a ver
que ela está
duplicando essa camada
para a esquerda e para a direita. Se você usar a altura de saída, a TI aumentará
algo assim. Quanto mais você aumentar, mais
os efeitos
precisarão para processar esses dados, então não use
mais do que o que você precisa. Na verdade, vamos mascarar isso
dentro desta placa. Acho que isso está tudo bem. Vamos mascarar isso primeiro. Vou usar essa placa vermelha, duplicar e depois
colocá-la em cima desta camada. Selecione esta camada e
, em seguida, use o Alpha Matte
e, em seguida, ela estará
dentro da placa. Eu quero girar isso, então vou pressionar “R” para rotação e vou girar
talvez algo assim. Você vê agora que vemos uma lacuna, para que possamos aumentar
a altura de saída. Há outra coisa que
você pode fazer com esse rosto. Se você selecionar isso, verá que ele
mudará a cópia. Você também pode usar deslocamento
horizontal. Isso lhe dará algo
assim que é muito bom. O benefício de
pré-compor isso primeiro,
então, se você
voltar a isso agora, você pode realmente mudar
esse texto para qualquer coisa. Digamos que você
mude para qualquer coisa. Então, se você sair,
isso mudará. Mas, claro, você precisa
reajustar o tamanho da composição fazendo “Command K” , então você pode ajustar
essa largura e altura. Mas, na verdade, vou desfazer isso. Vou usar meus textos de seguidor e, em seguida, gostaria de adicionar seguimento. Quando eu sair, isso me
dará isso. Essa distância é um
pouco grande demais para mim. A maneira de ajustar
essa distância é minimizando esse tamanho de
composição. Novamente, posso usar essa ferramenta e, em seguida, desenhar
algo assim, talvez algo
assim mais tipo. Em seguida, vá para “Composição” e depois corte novamente.
Então vemos lá fora. Você pode brincar
com isso até obter o resultado que você gosta. Vamos salvar isso. Este
é o efeito Motion Tile. É claro que você pode brincar
com o outro parâmetro, por exemplo, você pode animar
isso se quiser. Isso é bem interessante. Mas você pode brincar com o
resto dessas configurações. Se você clicar em “Bordas Espelhadas”,
na verdade, ele
espelhará seu texto. Basta brincar
com esse efeito, é um efeito bem legal.
17. Predefinição de animação de texto: [MÚSICA] Temos
essa animação agora. Nosso padrão parece bom, mas parece bastante estático. Vamos animar usando
o animador de texto. Primeiro de tudo, quero
ir ao meu precomp aqui. Existe uma maneira fácil de
animar seu texto. Primeiro de tudo, você tem que
selecionar essa camada, o texto
e, em seguida, ir para esta seta, efeitos e predefinições e em
seguida, clicar neste menu de
hambúrguer aqui. Em seguida, você pode ir para
Procurar predefinições. Quando você clicar nisso, ele
abrirá seu Adobe Bridge. Se você não o instalou,
basta instalar a partir da assinatura da
Creative Cloud. Ele abrirá isso por padrão e você precisará
navegar para o texto. Clique duas vezes e, em seguida,
há várias
predefinições que o
After Effects preparou para você. Digamos que você queira
animar, você pode ir para esta pasta. After Effects realmente
tem muitos exemplos. Por exemplo, se você
clicar assim, verá que há muita animação
de texto extravagante que eu geralmente nunca
uso porque
no mundo da publicidade geralmente eles não
precisam desse tipo de animação extravagante e
estranha. Há alguma predefinição que é simples e gerada
como, por exemplo, isso. Eu uso isso às vezes
porque parece muito simples e parece elegante. Mas nunca uso coisas loucas
como essas matriciais. Esse efeito é
aquele que eu uso mais realmente máquina de escrever porque é tão genérico
e é esse padrão. Digamos que você queira
aplicar qualquer um desses, basta clicar duas vezes ao selecionar essa camada
no After Effects. Digamos que eu queira
usar essa máquina de escrever. Posso clicar duas vezes nisso e ele será aplicado aqui
no After Effects. Se você pressionar U, ele realmente fornece
esses dois quadros-chave e você pode trazê-lo aqui, você pode ver que ele está dando
esse animador de texto. Digamos que você aplique isso
e não goste. Para excluir esse efeito, você precisa abrir esse
texto e, em seguida basta clicar neste animador e depois
excluir a coisa toda. Então ele voltará ao normal. Então você pode novamente ir para
predefinições de pincel e você pode encontrar outro efeito que você quer. Na verdade, há muitas coisas loucas como esta. Estes são os números crescentes. Às vezes eu uso isso.
Isso é como um código de tempo. Isso é como chavões. Muitas coisas que
você pode jogar aqui. Você pode clicar e
tentar ver o que ele faz. Você pode simplesmente
brincar com ele. Mas para esse caso específico, se você souber o nome, também
pode digitá-lo aqui. Vou usar a máquina de escrever,
na verdade, selecionar e ver. Vou sair. Talvez
eu comece um pouco mais tarde. Acho que
algo assim.
18. Animador de texto: [MÚSICA] Para focar neste texto, vamos soltar este texto. Acho que precisamos de fundo
solo e talvez também soltemos o prato. Este é o botão
para soltar a camada. Vamos aprofundar
com este animador de texto. Se você criar uma camada de texto, na verdade
há muitos
parâmetros aqui, mas o que é muito
poderoso está realmente dentro dessa seta animada. Para controlar certas
coisas no animador de texto, você precisa escolher o que
deseja fazer com ele. Digamos que queremos fazer com que isso
a letra vá uma a uma, letra por letra para
cima daqui de baixo. Isso significa que está
afetando a posição, então vamos tentar adicionar
a posição aqui. Quando você adiciona posição, ele realmente lhe dará um
monte de parâmetros aqui. O que significa é começar é esta linha de início e o fim
é essa linha de início. Se eu ajustar essa área
aqui, por exemplo, você verá o
começo se mover para cá e eu ajustarei o fim aqui. Isso significa que esse efeito de posição afetará apenas
essa região de área. Digamos que essa posição seja
definir nossa posição de afetador. Digamos que queremos que o texto
desça daqui vindo daqui. Você pode realmente ver
que essa posição é afetada por essa região. Esse deslocamento é, se eu
movê-lo para a esquerda, você verá que ele
controla onde esta área está. Se eu movê-lo para a esquerda, ele realmente
passará do nada, depois venha aqui, então ele
irá até o final. Esse é o significado disso. O que queremos fazer é animar tudo
daqui para cima. Com isso, na verdade,
podemos abrir esse avançado. Se você vir aqui, adicione significa que isso está incluído. Se eu mudar isso para Subtrair, ele irá inverter isso. Isso é isolado. Basta deixá-lo em adicionar. Este
quadrado significa que a área afetada é afetada
por essa forma quadrada. Na verdade, vou mudar
isso para Ramp Up. Acho que agora podemos
animar isso daqui, ele vai subir pouco a pouco,
algo assim. Aumentar significa, do
nada, você
simplesmente irá para a posição
afetada. Com isso, você pode ver
que, se animarmos, definir um quadro-chave
aqui e movê-lo volta e depois ir a algum lugar aqui, e então animamos
algo assim, obteremos esse resultado. É um pouco rápido, então
eu vou ajustar isso. Vai ficar assim. No momento, está
afetando essas maneiras. Se você quiser que seja
menos íngreme assim, você pode ampliar essa área, algo assim, e você
terá um mais suave. Acho que isso é muito bom. Depois de configurar essa animação, você pode realmente adicionar
outras coisas a isso. Isso é no momento em
que sua posição. Digamos que você queira
afetar a escala, então vamos adicionar
ao mesmo animador. Você pode adicionar escala. Se você mudar isso para zero, essa coisa começará a partir de zero. Vai ser algo assim. Deixe-me remover a
posição para que você possa ver o que aconteceu
com a escala. Você pode ver o poder disso. Se você definiu um seletor de
intervalo, você pode realmente adicionar
diferentes tipos de animação. Você pode adicionar opacidade ou
até mesmo inclinação ou escala. Eu acho que para este, eu poderia querer fazer posição e talvez eu aplique a escala
na outra. Vamos remover a balança. Vamos excluir essa escala e depois movê-la de volta para baixo assim. Eu quero que ele seja alfa
fosco por esta placa, então eu preciso
duplicar esta placa, Comando D, colocá-la em
cima e alfa fosco. Agora, se virmos, ele
entrará assim. Está parecendo muito bom. Vamos un-solo. Vamos ver nossa animação. Não
se esqueça de salvar. Vamos ajustar o seguinte. Vou voltar ao seguinte
e, na verdade, removerei o efeito
da máquina de escrever. Eu excluirei
todo o animador, para que não tenhamos mais esse efeito de máquina de
escrever. Quero animar a balança. Com isso, posso vir aqui
e depois posso adicionar escala. Você vê no momento que o ponto de
ancoragem está
na parte inferior aqui, por padrão está na parte inferior. Se eu escalar isso, ele realmente será dimensionado
a partir da parte inferior. Eu realmente não quero
que isso aconteça, quero que ele seja dimensionado a
partir do meio. Com isso, precisamos
ajustar o ponto de ancoragem. Mas se eu adicionar o ajuste
do ponto de ancoragem aqui, ele realmente
se tornará muito estranho. Deixe-me tentar alguma coisa. Se eu adicionar essa propriedade e
, em seguida, ponto de ancoragem aqui, e eu ajustar essa coisa
para baixo, algo assim. Se eu abrir esse seletor de intervalo
e se eu animar isso, isso
afetará a posição. Isso ocorre porque
esse seletor de intervalo é um
ponto de ancoragem vetorial e uma escala. Nós realmente não queremos
animar o ponto âncora, então vou desfazer tudo. Vou desfazer até que isso
esteja na escala. Nós afetaremos apenas a
escala com este animador. Vou animar aqui, 200, então vou
mudar isso para zero. Ele vai animar a partir de zero,
algo assim. Então, no momento, ele vai
um por um assim. Preciso mudar
isso para aumentar. No momento em que fizermos isso,
precisamos ajustar isso para menos 100. Agora está fazendo isso. Nosso ponto de ancoragem
ainda está na parte inferior, então precisamos adicionar clique. Não queremos adicioná-lo aqui, então queremos ir
ao seguinte,
o principal, e depois
adicionar um ponto de ancoragem. Na verdade, ele adicionará
outro animador número 2. Com isso agora podemos configurá-lo para baixo e, em seguida,
mover tudo para cima. Agora ele vai animar
do meio. Este seletor de intervalo,
o segundo que
adicionamos , é apenas para afetar
o ponto de ancoragem, ele não é afetado
por esses quadros-chave. Agora, temos isso e
depois quando saímos. Pressione “U” para o quadro-chave, e isso deve
acontecer por aqui. Algo assim.
Vamos jogar isso , está parecendo muito bom.
19. Caminhos offset: Vamos animar o anúncio. Ativarei este anúncio e, em seguida, ampliarei
aqui para que possamos ver. Vamos usar um
efeito chamado Offset Path. Primeiro de tudo, precisamos converter
isso em uma camada de forma. Esse efeito, às vezes,
não funciona se o texto que você trouxe do Illustrator estiver
na forma de texto. Então, se você quiser
usar esse efeito, minha recomendação é
descrever seu texto primeiro
do Illustrator
e, em seguida, quando você
trazer para o After Effects, geralmente ele funcionará. Para este, vou
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, criar formas da
camada vetorial. Clique nisso. Ele ocultará a camada de forma original
e criará. Na verdade, vou ampliar mais
uma vez para que possamos
realmente ver o que está acontecendo. Vou abrir isso. Em seguida, adicionarei o Offset Path. Offset Path é literalmente como o que você sabe no Illustrator. Ele lhe dará, por
padrão, 10 para fora. O que queremos é
animar de dentro, talvez de nada assim. Definimos um quadro-chave aqui. A partir daqui, volte para zero, então vai assim. Do nada até aqui. Digamos, acho que
daqui queremos ver. Em seguida, pressionarei “Alt
e abra o colchete”, e depois vamos ver
a animação. Vamos ver melhor, então esse é o caminho de deslocamento.
20. Eco: [MÚSICA]
Vamos passar para o próximo, que é o texto compartilhado. Vou ampliar aqui. Usaremos um efeito
chamado Echo aqui. Primeiro de tudo, precisamos
animá-lo chegando. Talvez eu o mova aqui. Vamos começar. Pressiono P para
a posição, defino um quadro-chave. Esta é a posição N e vamos
movê-la para algum lugar aqui. Na primeira posição, vou
movê-lo para algum lugar fora do
quadro assim. Talvez a posição deva
estar em algum lugar aqui. Vamos verificar.
Algo assim. Claro, use
fosco alfa deste,
Comando D, coloque-o em cima
e, em seguida, fosco alfa. Ele será restringido
dentro dessa máscara. Para que esse efeito funcione, precisamos pré-fazer essa camada,
essa camada de texto compartilhada. Vou Comandar Shift
C para pré-compor. Certifique-se de escolher este para trazer
todos os atributos. Caso contrário, não
funcionará. Sim, “Ok”. Em seguida, adicionaremos o tipo aqui
e os efeitos chamados Echo
e, em seguida, clicaremos e arrastaremos. Por padrão, é dar a você
essa coisa estranha. Isso ocorre porque, por
padrão, está definido no final, então precisamos alterar isso
para compor na frente, que o original
seja composto na frente do efeito. Temos um eco
no momento porque
isso está definido em um. Você pode adicionar isso a talvez
dois ou três ou quatro, ou qualquer número que você quiser. Vamos fazer sete talvez. Vamos ver o efeito. Está parecendo muito
bom. Você vê isso um pouco
de artefato aqui. Acho que é melhor quando você chegar aqui, animamos esse número de
eco, definimos um quadro-chave. Pressione U, segure Command e
seta para a esquerda e a seta para a direita para
garantir que este esteja exatamente
onde deve terminar. Mova um
comando e seta para frente de um quadro
e, em seguida, altere isso para zero. Você verá que,
quando chegar aqui,
ele voltará ao
original sem nenhum eco, então removerá
todos os artefatos. Muitos parâmetros com os quais você
pode jogar aqui. Se você reduzir esse número, ele realmente tornará
a distância mais próxima
e, se você aumentar o número, ele aumentará a
distância. Você pode jogar aqui. Mas esse número é
bastante sensível. Acho que você tem que
tentar assim. Digamos que eu mude para 0,01. Você verá que
chegará muito perto, e se eu mudá-lo para 0,05, isso chega muito longe. Na verdade, vou voltar ao padrão. Parece muito bom. Essa intensidade é apenas para reduzir a opacidade do
início ou do fim. Essa decadência é o fim. Vou deixar vocês
brincarem com isso, mas eu vou
ficar com isso.
21. Encha e tempo sem deslocamento: [MÚSICA] Passando para os smileys. Smileys estão realmente
aqui. Vamos encontrá-lo. Rosa sorridente. Na verdade, usaremos apenas um e depois
duplicaremos mais tarde. Então, antes de tudo,
o que eu quero fazer é mudar
a cor ao longo do tempo. Vamos para este rosa sorridente, então eu adicionarei um
efeito chamado preenchimento aqui, clique duas vezes nele por padrão
está me dando essa cor vermelha. Na verdade, quero escolher
do meu rosa original, e vou definir um
quadro chave para a cor. Vou pressionar “U”, e talvez eu o mova para cá. Deixe-me pegar todo meu sorriso. Então deixe-me ver.
Acho que deve começar logo após o
branco aparecer, assim, talvez aqui.
Vamos trazê-los aqui. Deve ser exato,
então deixe-me colocá-lo em 15 quadros para
que seja mais fácil medir o tempo. Aqui, eu quero que seja rosa, e então talvez depois de 10 quadros, eu quero que ele mude
para cores diferentes. Talvez verde, e talvez
depois de outros 10 quadros, ele mude para a cor vermelha. No momento,
deixe-me pressionar “B” para isolar
a região de renderização aqui, P e N. Parece bem estranho porque está interpolando
entre essas duas cores. Quando estiver interpolando,
ele se tornará cores
diferentes da
nossa paleta de cores. Quero que seja
como a mudança de stop motion. Para isso, selecionarei todos esses quadros-chave e,
em seguida, vou clicar com o botão direito. Então eu usarei essa coisa
chamada quadro-chave de retenção de alternância. Quando eu fizer isso, o quadro-chave de
retenção de alternância faz é que ele manterá esse
quadro-chave até que você altere o valor
no próximo. Se você ver, ele
manterá rosa até este quadro-chave,
ficará verde. Em seguida, ele permanecerá verde
até que esse quadro-chave fique vermelho, então
vamos ver o efeito. Isso é realmente o que eu quero, mas parece um pouco rápido. Na verdade, vou mudá-lo para
estender a duração, talvez. Talvez devesse estar
em algum lugar aqui. Vamos ver. Acho que
é muito bom. Eu queria realmente
olhar para o momento em que ele mudou a cada 15 quadros, é suposto estar aqui. Aqui, eu realmente
quero copiar o primeiro. Ele voltará a rosa, algo assim, e
então ele precisa ir para sempre. Claro que você pode copiar colar
isso e colá-los lá. Mas eu quero usar
essa expressão, então vou clicar no
cronômetro e vou digitar loop. No momento em que eu digitei isso, o efeito depois me
sugerirá limites disso, e usaremos esse loop
chamado. Basta clicar aqui e
depois clicar fora. Com isso, ele realmente olhará o quadro-chave que eu
configurei aqui, e ele continuará
saindo do último. Se eu pressionar play, ele terá um
loop para sempre, se eu diminuir o zoom e
então eu estender isso, vocês podem ver que esse quadro-chave
será um loop para sempre. Isso é o que queremos, mas queremos duplicar
para o resto. Com isso, eu realmente
vou pré-comp essas duas coisas, o olho e o
círculo CC comum. Então vou chamar isso de sorridente. Certifique-se de que eu selecione isso por
padrão, será isso. Vou pressionar, “Ok”. Na verdade, nosso pré-comp,
o tamanho é muito grande. Vou entrar nesse smiley. Quero restringir o
tamanho pré-comp apenas a esse tamanho. Se você se lembrar, usaremos
essa ferramenta e, em seguida,
desenharemos algo assim. Isso é para facilitar o
dimensionamento mais tarde do lado de fora. Então, vou
encadear a isso e depois ir para a composição da cultura
para a região de interesse. Nosso pré-comp será tão pequeno. Então, geralmente, o
local estará pulando para um lugar que
você realmente não conhece. Você precisa reajustar
isso lá atrás. Coloque-o em algum lugar aqui, e então vou
animar a balança. Pressione “S” para escala. Defina uma posição final e, em seguida, venha aqui e depois
coloque-a em zero. Então foi algo assim, altere isso para o último
quadro-chave para Easy Ease. Isso é algo assim.
Vou duplicar três vezes e depois vou
mover a posição aqui, depois a última aqui. Então eu preciso reajustar
o tempo para que eles se deslocem com os 15
quadros exatos da duração. Deixe-me ir para o primeiro. Deixe-me ir a algum lugar onde ele muda de cor, em algum lugar aqui. Vou mudar isso até que ele
mude de cor exatamente lá. Então eu vou mudar
este até que ele mude para o outro. Exatamente lá. Então eu vou cortar isso
e, em seguida, abrir registros. Pressione U para escala. Vejo que precisamos
trazer esse quadro-chave dentro deste quadro-chave aqui. Vai ser algo
assim. Eles aumentarão escala em
horários diferentes e
mudarão exatamente de cor em
15 quadros cada. Vamos pegar a animação. Nós nos encaixamos nisso, C desde
o início, pressione “B” para o início. Esta é toda a animação.
22. Renderização: Para renderizar sua animação, você precisa definir
sua região de renderização. Garante que ele comece em zero. Venha aqui e depois pressione B, e então cabe a você quanto
tempo você quer renderizar isso. Acho que vou defini-lo em
quatro segundos, talvez aqui, e depois pressione N para
encolher isso e salvá-lo. Em seguida, você deseja
ir para a composição, adicionar à fila do Adobe Media
Encoder. Se você clicar nisso, ele abrirá outro software chamado
Adobe Media Encoder, e você terá que
esperar um pouco. Você verá a janela do Adobe Media
Encoder abrindo aqui, mas ainda precisa esperar. Quando ele abrir, você
ainda precisa esperar porque ele aparecerá
aqui, sua fila de renderização. Se
ainda não aparecer, você precisa esperar. Sim. Ele aparece agora. Certifique-se de que você tenha H264 aqui. Por padrão, será H264, mas se não, você pode
clicar aqui. Ele abrirá outra configuração. Às vezes, pode
levar tempo, mas sim. Se não for H264, basta ir aqui e, em seguida,
certifique-se de escolher H264. Não se preocupe com o resto. Para o resto, basta deixá-lo
e, em seguida, clique em Ok. Este que você pode mantê-lo para
corresponder a alta taxa de bits de origem, já
é uma boa configuração. É aqui que você deseja
salvar o arquivo, clicar nele, então ele está mascarando e uma saída
e então você pode
chamá-lo de qualquer coisa, talvez Mobile Coolness ou
você pode nomear qualquer coisa. Certifique-se de que o número deles. Salve e clique
neste botão de reprodução, ele renderizará sua animação. Uma vez renderizado, você pode
ir e verificar seu localizador,
ir para sua saída
e, em ir para sua saída
e, seguida, esta
será nossa animação.
23. Anime tudo: Você tem sua animação feita.
Na verdade, está terminado. Mas o que vou fazer a seguir é realmente animar para fora então. Ele voltará a
nada no começo, algo assim.
Isso é opcional. Você não precisa fazer
isso. Às vezes vou acelerar esse processo. Vamos começar um por um. Então vou começar com isso, vou animar o tipo. Bem, talvez você possa começar a
animar a partir desses quatro. A partir daqui vou começar a
animar o like out. Assim, pressione U
para a posição. Então vem daqui. Talvez eu queira
animá-lo subindo. Vou definir o quadro-chave aqui, talvez mover-se assim, pressionar V e depois movê-lo assim. Vamos verificar. Sim, ele se moverá assim. Vamos animar o
polegar, pressionar U, talvez em algum lugar aqui
vamos definir um quadro-chave, e depois ir assim e então eu vou apenas copiar colar isso, copiar colar, copiar colar. Mas como temos uma expressão
aqui que irá saltar, certifique-se de cortar sua camada aqui para que ela
não volte. Veja vamos animar a parte superior
azul, pressione U, então logo após essa
coisa acabar, eu vou definir um quadro-chave aqui
e depois animá-lo. Vem da
esquerda para a direita, então talvez a saída seja
apenas para a direita. Clique duas vezes no mouse, anime isso, algo assim. Vamos
passar para o coração, pressionar U, definir um quadro-chave,
mover para cá, mudá-lo de volta para zero e, em seguida, não
se esqueça de aparar isso. Vamos ver, lembre-se
da hora aqui. Vamos animar a caixa
preta pressione U. A animação deve ser bem simples,
só precisamos copiar a pasta. Vamos mudar isso para
zero e depois aparar. Então vamos animar o smiley. Na verdade, não
precisamos
mais desse smiley , então eu vou excluir. Vamos definir escala, em algum lugar aqui, definir um
quadro-chave para todos eles, mover um pouco,
escalar para zero, cortar a camada. Talvez eu deva definir
esse diagrama também. Então vamos animar
a barra verde, pressionar U, vamos definir um
quadro-chave para todos,
salvar, não se esqueça, então
Comando C, Comando V. Então vamos animar
a placa branca, pressione U, Comando C, Comando V. Então vamos
animar a risada, pressione U, defina o quadro-chave para todos, mova-os aqui, Comando C, Comando V. Então vamos
animar a placa amarela, pressione U, talvez em algum lugar aqui, defina um quadro-chave, copie colar. Na verdade, vou acelerar todo
o processo de animação, acho que você
já deve saber . [MÚSICA] Acho que fizemos toda
a animação
. Obrigado pessoal.
24. Conclusão: Parabéns, você
chegou até aqui. Espero que você goste da aula e muito
obrigado por
fazer a aula. Se você fizer alguma coisa legal, não se esqueça de
enviá-las aqui. Você também pode me marcar se você
carregá-los no seu Instagram. Se você tiver algum
problema, como sempre, basta me perguntar aqui, ou você também pode me enviar um e-mail ou me
perguntar nas minhas mídias sociais. Obrigado pessoal,
continuem praticando. Tchau.