Animando personagens frame a frame mesclando ferramentas e técnicas
Gui Jorge Porto, Designer and Animator
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Aulas neste curso
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1.
Introdução
1:47
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2.
Sobre o Projeto Final
1:43
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3.
A Física da Bola Quicando
3:18
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4.
Introdução ao Adobe After Effects
9:54
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5.
Animação no Adobe After Effects
9:21
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6.
Entendendo o Editor Gráfico
8:11
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7.
Animando Uma Bola Quicando
11:58
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8.
Criando Nosso Personagem
13:54
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9.
Criando a Referência da Animação | Parte 1
10:32
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10.
Criando a Referência da Animação | Parte 2
9:16
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11.
Introduzindo o Adobe Animate
5:56
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12.
Animando Frame a Frame
16:48
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13.
Animando no Adobe Photoshop
6:34
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14.
Clean Up
16:18
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15.
Pós-produção
8:34
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16.
Obrigado!
0:58
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
234
Estudantes
2
Projetos
Sobre este curso
Neste curso, você vai aprender a animar uma bola quicando no After Effects e usá-la como base para criar uma animação de personagem frame a frame. O principal objetivo é mostrar como podemos utilizar diversos softwares e técnicas para criar uma animação, utilizando o que cada programa tem de melhor pra oferecer!
Trabalharemos com Adobe After Effects, Adobe Animate e Adobe Photoshop, então você não só vai aprender o básico sobre cada programa, mas também vai entender como migrar de um para o outro, criando um universo de possibilidades no seu trabalho de animador!
Este curso é para iniciantes ou Motion Designer que queiram adicionar o frame a frame ao seu processo. Vamos passar pelo básico de cada programa que utilizamos e também por alguns conceitos fundamentais para animação, como timing e spacing.
Vamos também falar muito sobre os gráficos de velocidade e de valores do After Effects. Você vai conseguir entender como utilizá-los e a lógica por trás deles.
Você certamente vai desbloquear um mundo de possibilidades ao fazer este curso, além de ser uma ótima porta de entrada para o maravilhoso mundo da animação frame a frame. No final do curso você vai ser capaz de transitar entre os três programas utilizados e criar uma animação única que pode tornar seu processo mais eficiente e dinâmico. Vamos juntos nessa jornada!
Conheça seu professor
EN
My name is Gui Jorge and I am a Motion Designer and Illustrator from Brazil!
I currently work and live in the UK and have more than 7 years of experience as a Designer and Animator.
I have already worked full-time and as a freelancer and in this journey I discovered the wonderful world of frame-by-frame animation. I fell in love and decided to specialize and focus my studies on it. As the best way to learn is to teach, here I am at Skillshare to share a little bit of my knowledge.
Follow me on Instagram @guijooorge and say hello!
Thank you so much for being here!
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PT
Meu nome é Gui Jorge e eu sou Motion Designer e Ilustrador de Belo Horizonte!
Hoje eu trabalho num estúdio no Reino Uni... Visualizar o perfil completo
Projeto prático de curso
Primeiro vamos aprender a animar uma bola quicando utilizando o Adobe After Effects e seu Editor Gráfico. Ao fazer isso, você vai entender, na prática, os conceitos de Timing e Spacing que são fundamentais para qualquer tipo de animação. Também falaremos sobre easing in e out (aceleração e desaceleração) e squash e stretch (esticar e esmagar).
Depois disso, é hora de criar o design do nosso personagem. Bora abrir o Adobe Photoshop e explorar diferentes proporções e estilos pra criar o personagem que iremos animar!
Daí, voltamos ao Adobe After Effects e aplicaremos as técnicas que aprendemos com a bola quicando nas formas básicas do nosso personagem. Você vai ver como tornar o movimento mais fluido e interessante através de animações secundárias e overlaps.
A partir daqui, vamos entrar no mundo do frame a frame com o Adobe Animate. Faremos uma introdução ao programa e veremos quais são as poses chave de um ciclo de corrida. Assim a gente vai conseguir fazer um esboço da nossa animação e ver o personagem ganhando vida.
Assim que a animação estiver pronta, vamos finalizá-la no Adobe Photoshop, que vai nos permitir usar os brushes e as texturas que quisermos. Assim você vai entender como é o processo de se trabalhar com animação no Photoshop.
No final, voltamos ao Adobe After Effects para fazer a composição final e aplicar alguns efeitos. A sua animação vai estar pronta pra ser publicada nas redes sociais ou enviada para um cliente.
Para executar esse curso você vai precisar:
dos programas Adobe After Effects, Adobe Animate e Adobe Photoshop instalados no seu computador;
uma tablet ou mesa digitalizadora que te permita desenhar a mão.
Nota do curso
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