Animando ilustrações: fundamentos do After Effects | David Knight | Skillshare

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Animando ilustrações: fundamentos do After Effects

teacher avatar David Knight, Illustrator & Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:31

    • 2.

      Visão geral de projetos

      1:19

    • 3.

      Conhecendo o After Effects

      4:12

    • 4.

      Como importar arquivos e Keyframe simples

      11:37

    • 5.

      Preparando arquivos de Ai para o After Effects

      2:44

    • 6.

      Configurando o projeto do curso

      6:16

    • 7.

      Aprender a usar a ferramenta Caneta

      7:30

    • 8.

      Criando com a ferramenta Caneta

      7:12

    • 9.

      Aprender a usar as ferramentas de forma

      9:27

    • 10.

      Animando o pé da Owl's

      6:32

    • 11.

      Animação do corpo da Owl

      5:19

    • 12.

      Animação do Owl Owl's

      2:35

    • 13.

      Crie o Blink!

      3:42

    • 14.

      Animar o ramo em quem ele está sentado em o qual Animar

      4:39

    • 15.

      Animar a folha de queda

      8:17

    • 16.

      Animar o dedo da personagem

      4:08

    • 17.

      Animar seus pés de batidas

      2:54

    • 18.

      Anime sua cabeça

      5:25

    • 19.

      Animar seus movimentos de olhos

      8:26

    • 20.

      Animar o bolota usando o Speedgraph

      11:22

    • 21.

      Animando a cabeça da Fox.

      3:59

    • 22.

      Anime suas orelha

      2:14

    • 23.

      Adição de mais animação usando a escala

      3:54

    • 24.

      Adicione alguns personagens

      5:08

    • 25.

      Movimentos de olhos

      5:18

    • 26.

      Animar a cauda usando um efeito

      5:42

    • 27.

      Animar as marcas usando um efeito

      7:51

    • 28.

      Animar as folhas

      7:23

    • 29.

      Mais as alças e Swaying

      5:53

    • 30.

      Animação simples de lua com efeitos

      3:11

    • 31.

      Animar as estrelas usando um estilo de camada

      3:32

    • 32.

      Texturas usando o foste

      4:23

    • 33.

      Texturas usando o foste

      3:11

    • 34.

      Adicione sombra e anime a textura de montanha

      6:09

    • 35.

      Adição de tons usando máscaras

      6:23

    • 36.

      Adicione tons ao Sr. Fox

      8:39

    • 37.

      Adicione tons ao personagem e Owl

      11:05

    • 38.

      Enquadrando os personagens

      5:26

    • 39.

      Ajustes finais

      11:56

    • 40.

      Exporte sua animação

      5:19

    • 41.

      After things

      1:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.486

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

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Já quer entrar no After Effects mas sentir que é muito complicado? Este é o momento perfeito para você!

Você vai aprender a dar uma ilustração usando este programa criativo criativo. Primeiro, vamos fazer um tour rápido no After Effects para que possa conhecer a interface e a partir de sua forma de conversação e converter um arquivo Adobe Illustrator para uso no After Effects e, em seguida, use isso para fazer uma animação simples de se take para usar para marcos de chave e a linha do tempo. Depois de a configuração do projeto principal usando a ilustração de um curso e depois depois você vai aprender sobre as ferramentas de caneta e forma, criando objetos simples que você vai animar mais tarde.

Durante o curso, você também vai aprender sobre:

  • Estilos de camada
  • Efeitos
  • Expressões
  • Máscaras
  • Camadas de Precomposing e pais
  • Como usar o Speedgraph
  • Adição de texturas e Stylisation
  • Exportação para vídeo

Este curso é perfeito para qualquer pessoa novo à animação e vai fornecer um fundamento sólido e amplo e de base de sua pessoa . A animação é uma ótima maneira para começar seu trabalho reparado.

Vejo você no curso!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

David Knight

Illustrator & Animator

Professor

I'm a freelance Illustrator and Animator based in the UK with a special interest in character animation & illustrating for children. I studied Drawing at University but found myself gravitating towards children's illustrating whilst I was there and more recently discovered animation and haven't looked back!

You can see more of my work here!

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Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Oi, todo mundo. E bem-vindos a esta aula, que está animando ilustrações em efeitos após. Sou David Knight. Eu sou um ilustrador e animador no Reino Unido Hoje vamos estar transformando esta ilustração estática realmente plana em uma composição bonita e totalmente animada. Recentemente, um site de portfólio de design bem conhecido pesquisou seus membros para descobrir quais habilidades eles devem querer viver, e a habilidade número um que saiu no topo foi a animação. Se você der uma olhada em volta, você vai descobrir que uma emoção está em toda parte. É uma publicidade está em comerciais de informação. É usado em campanhas de marketing. Ele é usado um novo I design problemas em toda a Web, e isso é porque é uma maneira muito, muito boa de comunicar uma mensagem. Então talvez você esteja no Ilustrate já sabia que queria levar seu trabalho em uma direção diferente nesta aula de Wilberger para você. Talvez você seja um designer, e você está pensando em adicionar ao seu conjunto de habilidades. Este seria um bom lugar para você começar também. Bem, talvez você tenha acabado com a coceira de animação que você quer coçar, e você estaria começando do zero. Este seria um ideal classe V também. Então, o que você vai precisar para esta aula? Você precisará após efeitos cc 2018 ou posterior. E não se esqueça de baixar seus arquivos de projeto. Divirta-se e certifique-se de fazer upload de sua animação concluída para o projeto do show da escola. 2. Visão geral de projetos: Oi, todo mundo. Bem-vindos a esta primeira lição, isto vai ser apenas uma visão geral do projecto. Uma caminhada rápida três para não nos perdermos no caminho. Então primeiro vamos dar uma olhada na interface foi configurado seu espaço de trabalho e, em seguida, vamos importar um arquivo ilustrador e convertê-lo em efeitos após o significado e de lá foi configurado a proteção principal. Então você vai aprender a usar a caneta nas ferramentas de forma. Eu vou fazer você criar uma folha em uma chamada que você vai animar mais tarde. Depois disso, vamos animar a hora no galho em que ele está sentado, depois vamos animar a figura na folha que você criou mais cedo em Próximo é o Sr. Folks na bolota que você criou. Vou fazer as folhas, telefones e, finalmente, de manhã, as estrelas. Agora estamos quase terminando. Podemos adicionar mais interesse com algumas texturas coisa que exportamos a animação para vídeo e tudo que resta a fazer é carregar o seu terminou uma emoção para o instagram ou você prefere plataforma de mídia social e é isso. Você se torna um animador. Então, apenas uma rica na próxima lição, vamos aprender sobre a interface do After Effects e depois importar o arquivo, então vamos começar. 3. Conhecendo o After Effects: antes de começarmos corretamente nas lições. Eu só queria dizer algumas coisas sobre minhas próprias experiências de uso de efeitos após. Quando eu comecei, eu costumava me sentir assim em uma base bastante regular, eu acho que principalmente porque eu estava acostumado a usar loja de fotos no Illustrator e as ferramentas são semelhantes. E há cruzamentos, mas obviamente se comporta de forma muito diferente. Além disso, você não precisa de ilustrador fishable para criar ilustrações realmente, muito boas que você pode animador e após efeitos. É um programa realmente criativo por si só, então fique com ele e você vai conseguir isso. Então, olá a todos. Bem-vinda a esta primeira lição, Andi. Na primeira parte da lição, vamos apenas fazer uma rápida caminhada através da interface do After Effects e, em seguida, na segunda parte, vamos importar sob o Estreito de Arquivo. Vamos convertê-lo em depois de agradecimento por meses. Vamos fazer uma animação muito simples apenas para que você possa se acostumar a manter o enquadramento na linha do tempo , e também vamos olhar para algo legal e chamado camadas de parentalidade, que será útil mais tarde. Eu só quero dizer que estou usando um PC para essas lições. Então, quando eu me refiro à tecla Control no teclado, se você estiver usando um Mac, ela será a tecla Command. Ok, então a primeira coisa que você quer fazer é abrir depois dos efeitos. Se você não tem o mesmo layout em sua tela na frente de você, como eu tenho, Eu preciso ir até o espaço de trabalho janela preso sob padrão Clique sobre isso. Ou você pode clicar nos padrões aqui na parte superior da tela. E estes são os painéis que você obtém com os layouts padrão, e você também pode . Painéis de pastagem. Você poderia acabar como os Painelistas, talvez na tela assim em você. A Karen. Coloque de volta novamente. Você pode personalizar seu espaço de trabalho para que possa sair com as áreas Previa se quiser Teoh. E se você queria salvar um cliente espera, você tem que suportá-lo e você pode apenas poupadores e você era esperado aqui. Clique nisso, dê-lhe um nome e ele apareceria no topo da tela com os outros. Se fechar um painel e quiser Teoh de volta? Se você for para a janela, solte o tempo quando ouvir e encontrá-lo, basta clicar nele. Ele só vai colocá-lo de volta aqui para você. Mas para nossos propósitos e essas lições, vamos precisar de um painel. Esses são os efeitos do painel de predefinições aqui. Então, se você fechar e todos os outros, eu estou animado. Então você só tem este o suficiente. Isso é para ele. Aqui temos o painel de projetos que eu planejava na linha do tempo e que estavam vivos. Assim que importamos algo um claro temos um Siris de menus suspensos em. Vamos trabalhar nosso caminho através deles progressivamente com as lições. Uma coisa que quero mostrar é uma picape para editar. Isto é algo que é bom de fazer regularmente. Eu faço no final de cada dia. Se você clicar em toda a memória e cache de disco, é realmente ótimo porque não há nada para excluí-lo No momento Se você clicar sobre isso, ele vai perguntar se você quer excluí-lo e ele basta clicar. OK, apenas tentando fazer isso regularmente, porque de vez em quando depois dos fatos se tornam muito lentos. E se você fizer isso, liberará a memória e o desempenho melhorará. Por baixo destas notícias alemãs, temos uma série de ferramentas que usaremos algumas, mas não todas. Se você apenas passar o mouse sobre cada um, você vai descobrir que o nome dele aparece, e também à direita de que entre parênteses está um atalho de teclado. E eu gostaria que você aprendesse bem porque, digamos, isso acelera muito o seu trabalho para você. Por enquanto, acho que é só isso. E na segunda parte do breve vamos importar esse arquivo ilustrador para vermos isso . 4. Como importar arquivos e Keyframe simples: Então bem-vindo de volta. Então nós apenas entramos e importamos esse arquivo ilustrador. Poderíamos fazer isso várias maneiras que você poderia usar um Cuba seria chocante que ser controle eu só teclado Se você navegar Teoh este arquivo ilustrador coisa em sua pasta projeto de animação Clique nele. Certifique-se de que esta opção está seleccionada e, em seguida, importe. É que nós também poderíamos. Então vou desfazer isso. Então controla cabeças. Você pode ir para arquivo em bom sob importações em novamente. Você pode colocar o fogo assim. Então mesmo drill, mesma opção selecionada importação. Só vou desfazer isso mais uma vez. Ou você pode apenas clicar duas vezes aqui no importado desta forma também. Está indo em direção ao arquivo e aqui temos os painéis de proteção ao vivo, e se cairmos na água aqui, podemos ver todas as camadas. O que queremos fazer é que o problema está aqui na última libra. Então, se você apenas clicar duas vezes na composição agora, queremos selecionar todas essas camadas e podemos fazer isso obtendo controle um no teclado. Ou você pode apenas selecionar um fora das camadas, mantenha pressionada a tecla shift e, em seguida, clique no na parte superior e ele irá destacar um poço, como para você dessa forma não, ele quer fazer é certo. Clique em. Queremos criar formas de volta hoje como eu clicar nesta opção aqui e ali, temos depois de fatos convertidos dias arquivos ilustrados para nós e dizendo, O que queremos fazer agora é apenas clicar fora e selecionar ou os arquivos ilustrador. Então, mantenha pressionado o controle e clique em. Bem, cada um desses arquivos. Há arquivos estratos, então, então, só para que eles fiquem como o farol do seu teclado. Então, se eu apenas percorrer as camadas aqui embaixo, você verá que elas são destacadas na tela na nossa frente também. E acho que o que vou fazer é mudar o fundo. Eu prefiro ser branco, então se você controlar, continuar seu teclado, trazer as configurações para a composição, simplesmente não poderia cor de fundo e torná-lo relógios. Brancos cozinham. Ok, assim é melhor. Agora, se olharmos , se dissermos uma destas mentiras isto para ver o que está nela. Então temos conteúdo aqui. E se eu disse sobre o que irá revelar todos os elementos individuais sobre essa camada e, em seguida, abaixo que temos algo chamado transformar e thes Thea Animation parâmetros para cada camada individual. E nós temos essas opções para que possamos tendências. Podemos animar o ponto de ancoragem, a posição, a irritação da escala e a capacidade que é apenas a translucidez de uma camada, que é bastante útil se você quiser fazer algo desaparecer. Então eu só clicar nisso de novo. Teoh, esconda. Aqui nós temos a linha do tempo e atualmente é Foi configurado em seis segundos, e nós também podemos reduzir a área da área de jogo arrastando este amiguinho aqui pela tela, o que eu vou dizer relevância disso em um minuto. E também podemos aumentar o tamanho fora da linha do tempo. Então, se quisermos ver quadros individuais, por exemplo, podemos fazê-lo dessa maneira para que possamos ampliar e reduzir dessa maneira. Então vou arrastá-lo de volta novamente. Então o que queremos fazer agora é uma animação muito simples. E se você cozinhar em um fora dos contornos das asas aqui então você come muito mais para Andi. Ele apenas parece e isso diz no seu teclado e, em seguida, basta clicar na sua boca. Você verá que este é o ponto de ancoragem para esta camada em particular. E precisamos que o ponto âncora esteja aqui em cima porque se escrevermos estados, por exemplo, se animarmos isso girado em torno desse ponto, eu digo, vai parecer um pouco estranho. Então é isso que vai acontecer. Então o que precisamos fazer é mover esse ponto de ancoragem quando fazemos isso, usando algo legal, a dor atrás de dois, que é aqui em cima. Então você clica nele ou costumava ficar com Chilcutt, é por isso que eu vim aqui e faço esse ponto de ancoragem parecer assim. Então, até o ombro. E, em seguida, o que queremos para Dio é trazer o parâmetro de rotação para essa camada particular em. Podemos fazer isso por 20 para baixo novamente, indo para transformar e encontrar na cidade aqui. Então seu parâmetro de irritação Andi, certifique-se de que o tempo no indicador Esta coisa aqui está em zero frames e você pode dizer onde você está na linha do tempo olhando nesta pequena caixa aqui é Bem, então quando deixarmos isso, nos diz em que quadro estamos. Então certifique-se de que você está na Síria quadros Venha aqui para este pequeno ícone de cronômetro e apenas clique em qualquer um aqui na linha do tempo que criamos perguntando por ele. E o que eu vou fazer é mover este indicador junto, Teoh. 12 quadros lá me diz que eram 12 quadros e eu acabei de colocar um valor aqui. Então queremos dar-lhe um valor de menos para que ele vá da esquerda para a direita. Então você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode clicar aqui, basta digitar qualquer menos 15 para esta instância específica, ou você pode clicar e arrastar sobre isso também. Então eu apenas colocá-lo de volta para 15 e, em seguida, fiz um longo Teoh um segundo aqui e nós vamos copiar este primeiro quadro chave para que a asa apenas volte. Teoh o corpo, certifique-se de que você está na sua ferramenta de seleção. Ainda estou na cirurgia da panela atrás do dedo do pé. Use um V. Podemos apenas clicar nele. Onda, queremos copiar esta primeira chave. Então, se você selecioná-lo clicando nele. Você aperta o controle C e, em seguida, certifique-se de tempo um indicador é onde você quer Teoh. Copie-o para controlar. Sejam cópias. O quadro A para nós e agora eu vou ver deixa a área de jogo reduzida para área de jogo. Então, quando eu reproduzir esta animação de volta, o que ele vai fazer é apenas tocar essa área para nós. Agora você pode reproduzir uma animação de duas maneiras. Você pode clicar na barra de espaço quando o seu teclado ou eu prefiro usar no zero no meu pacote numérico . Então eu vou bater em série meu pai número, e então nós temos. Só vai tocar aquela área em particular várias vezes. E isso, meus amigos, é uma animação muito simples. Agora, se nós apenas seamounts, que seria a educação de toda a cidade e, em seguida, foge no seu notado, o ícone muda para um sinal de menos. Clique para fora assim, e nós também podemos mover sobre a composição ao redor da tela por Se você segurar a bola espacial, pequena mão aparece, e então, se você sair, como até mesmo agarrá-la, também podemos redimensionar a composição. Então vamos ao plano do caminhão quando você. Acabei de acertar no topo. Vai caber na tela para você. Agora, se nós tocarmos a animação novamente, de repente atinge a sua linha na banda. É um tipo de animação bastante pedestre, não é? Parece bastante antinatural porque a asa está se movendo na mesma velocidade do início ao fim . E no mundo real, isso não acontece porque objetos aceleram e então deslizam para baixo. Então, vou mostrar-vos um caminho. Podemos consertar isso. Se formos para o contorno do círculo, só queremos trazer à tona. Nós só queremos encontrar os parâmetros de animação novamente. E eu vou cair e me transformar. E desta vez vamos Teoh, altere o parâmetro de posição. Então eu vou fazer um quadro chave em segundos sérios. Desculpe. Você pode posicionar que é o seu quadro-chave em. Eu só vou deixar, então eu vou deixar o jogador disse dois segundos e então eu vou encontrar o indicador da linha do tempo . Teoh um segundo em 12 quadros. Diga que está tudo bem. E estes são os valores X e Y aqui para a posição. Então, se eu mudar este no valor X, isso significa depois escreve sobre a esposa altamente obviamente faz verticalmente. Vai trazê-lo de volta para qualquer lugar, e você pode mudar esta família clicando em arrastar assim. Ou você poderia colocar em um valor assim colocar em 6 50 Cool. Faça isso de novo. Você poderia apenas ter certeza de que você na seleção para agarrá-lo está em, drogá-lo através da tela dessa maneira. Então eu só toquei aquela animação. Então ele está lá no meu número pai, e você pode ver que o ciclo está se movendo na mesma velocidade através da tela. Bem, o que queríamos fazer é acelerar na Suécia no caminho que fazemos isso como algo chamado Eazy E's. Então nós usamos esses quadros chave do momento é que os quadros-chave são concedidos quaisquer quadros accu, Então o que eu quero fazer é destacar ambos. Então estou na minha ferramenta de seleção. Eu apenas clicar e arrastar sobre essa área para realçar ambos, eu acredito oportuna, e então eu aperto F nove no meu teclado, o que acontece? Eles mudam para este formato Aligarh, e agora se eu tocar a animação, o objeto vai acelerar, e então Slater, que parece muito mais natural. Acho que agora só há mais uma coisa que precisamos ter um olhar rápido antes de terminarmos. E isso é algo chamado camadas parentais, que eu mencionei anteriormente. Se fecharmos isto agora, agora, agora, mostrar-vos porque é que isto é importante. Se descermos a esta carta aqui, clique nela. E se eu apenas arrastá-lo pela tela, você pode ver as partes componentes das outras camadas Não se movem com ela. E obviamente precisamos remediar isso. Fazemos isso usando algo chamado pai, que é que eles ainda estão aqui. Se não estiver em sua tela agora, se você vir aqui clique com o botão direito e, em seguida, certifique-se de que este engano está marcado que deve trazê-lo para cima em sua tela para você. Agora vamos fazer isso de uma forma lógica é um registro muito simples. Então, as asas precisam ser anexadas ao corpo. Então, eu gosto de respirar as asas. Vou ao país Um deles descreveu esta ferramenta. Eu arrasto Teoh o nosso corpo e eu realmente a mesma coisa novamente com seus pés assim. Eu fiz o mesmo com as deste povo também. E agora e cinco milhões. Esta festa em volta da tela que ele move tem uma que é exatamente o que queremos. Você também pode usar este tempo de queda do que você aqui para camadas pai, que é bastante útil se você é você tem um projeto com um monte de camadas, que teremos mais tarde. E se você quiser um pouco de lição de casa, você pode apenas brincar com os parâmetros de animação para cada uma dessas camadas. Lembre-se, se você cair na camada, você encontra novamente e para transformar, soltar e transformar, soltar e transformar, tentar fazer alguns quadros-chave ao longo da linha do tempo e ver o que acontece. E na próxima lição, eu vou fazer um tutorial muito rápido sobre como preparar arquivos ilustradores para animação e depois da França. Então estou ansioso para vê-lo lá 5. Preparando arquivos de Ai para o After Effects: Então, todos, bem-vindos à próxima lição de hoje. Nós só vamos fazer um tutorial muito rápido sobre como você deve preparar seus arquivos ilustrados antes de você e colocá-los em efeitos após. Agora, aqui está a ilustração que estávamos olhando na lição anterior sobre o que eu fiz é eu coloquei algumas das camadas juntas, o que não deveria ser basicamente assim quando você cria a administração após efeitos todos ilustrador, o que você precisa ter certeza de que você faz é criar elementos separados em camadas separadas para que você possa animá-los. Porque se eles estão todos juntos, você vai ter em todos os três ter um longo dia tentando animá-los. Além disso, de tempos em tempos, você pode obter arquivos de clientes. Isso é que eu gosto disso. Então, há um monte juntos quando eles não deveriam estar. Você precisa separá-los. Então vamos fazer é dar uma olhada nisso. É muito simples de fazer, e não é preciso. Então o que eu fiz é que eu preparei isso. Então as asas estão em ambas as camadas estão em uma camada e também seus pés, e precisamos separá-los para fora. Tão bem, eu absorvo isso. Nós estamos aqui. Eu tenho esse dinheiro que eu derrubei Teoh, esta opção aqui, que é liberado duas camadas. Então, se você apenas clicar sobre isso e então o que você precisa fazer é destacar esses dois dias em diante, basta direcioná-los para fora assim e, em seguida, excluir o ar original. E nós temos as asas agora em camadas separadas. Então eu reservei vários acima do corpo, sento em cima do corpo, e vou fazer a mesma coisa com os pés. Então eu cheguei a esta opção novamente, liberado por ele, agarrar seus pés para arrastá-lo para fora, e então apenas apaga o cordeiro original em que é essencialmente isso. Agora você tem todo o seu longe, os elementos que você precisa para gerar em camadas separadas. E é simples, não é? Se saltarmos sobre Teoh depois de um fax em apenas importar esse arquivo, eu provavelmente vou apenas hoje compositora, importar isso, fingir que eu tamanhos importá-lo, deixá-lo cair lá. E lembre-se, destacamos todas as outras camadas de estratos, clique com o botão direito do mouse. E ela é essa opção aqui. Aftereffects convenceu todos os arquivos de taxa. Vou manter minha chave de controle pressionada e selecionar o “s “ilustrado, então apenas fiz isso. E é isso. É um simples não é. Então, na próxima lição, vamos dar uma olhada no projeto principal. Então vamos importar isso. Vou te mostrar como trabalhar em um projeto com muitas camadas, então veja lá. 6. Configurando o projeto do curso: Todo mundo. Bem-vindo de volta hoje vamos começar a nossa jornada animando este projeto principal. Andi, eu vou te mostrar como navegar em torno de um projeto com um monte de camadas porque este projeto tem outros jogadores. Vou te mostrar algumas pessoas com atalhos. Acabamos de dar uma olhada nisso nos administradores. Bem, só de olho na lição anterior. Então, o que queremos dialogar. Primeiro de tudo, ele só tem que arquivar em aberto, proteger aqui ou controlar R em seu teclado em Nunca obter Teoh Animation Project Folder e basta clicar no projeto principal na abertura depois que os fatos foram com positivos no projeto em Se rolarmos aqui para baixo, podemos ver todas as camadas associadas a nós e isso é um monte de camadas lá, 62. A primeira coisa que vamos fazer é apenas dar uma olhada rápida que eu poderia dizer no fogo no Illustrator e você pode ver que quando eu criei isso, eu essencialmente criei todos os elementos que eu pensei que eu precisaria para animar em linhas separadas . By the way, este arquivo original noite Sky Illustrator está disponível em sua pasta do projeto e se você se sentir confiante, importou-se e configurar um projeto você mesmo. Ok, então agora queremos tentar dar mais sentido ao que estamos dizendo aqui. Então nós temos todas essas camadas ligeiramente balançando sobre a mente. Só queremos tentar racionalizar um pouco este processo. Então o que vamos fazer é começar calculando os mínimos, e isso é muito fácil de fazer. Então, se eu nunca chegar aqui e encontrar Então eu começo com uma volta de raposa aqui, nós apenas viemos aqui e clique com o botão direito no tipo de cor da caixa de cores, e então nós temos ah, monte de opções, um monte de cores. Podemos mudar isso também. Então eu vou mudar essa última laranja em particular imediatamente. Sabemos agora que isso é uma raposa, porque a laranja dele e o que faremos é, hum, alto como o resto dos últimos. Então, vou manter essa destacada. Só caí até encontrarmos o último que está aqui, eu acho. E eu vou clicar direito aqui tem laranja. E lá estamos nós imediatamente. Eles são muito mais identificáveis como uma mentira particular. Então o que vou fazer agora é reduzir a área de pré-visualização. Então, vou me lembrar do fim de semana, olhamos para personalizar o espaço de trabalho. Bem, é um pouco como fazer isso, então eu vou fazer isso muito menor. E agora eu posso ver nas linhas sobre mais facilmente. Sobre o que eu vou fazer é código de cor o resto dessas camadas em, e eu vou ver do outro lado. Ok, digamos, isso é tudo o que há agora. E se eu apenas mostrar o que virou para que você possa copiar a corrida se quiser Bem, você pode medir e colorir essas cores e meu sentido t. Ok, então eu apenas mudei uma área anterior de volta para onde ele waas para que possamos clicar e arrastá-la de volta dessa forma. Bem, poderíamos redefinir o espaço de trabalho. Estou chegando aqui ao apertar o reset. E eu vou fechar os poderes dele que não precisamos se você fez assim e eles fecharam a cidade dos painéis de novo, eu só coloco o painel errado. Então eu vou ganhar o dia. Quero os efeitos. Muito obrigado. Painel sobre a área. Está bem. A próxima coisa que podemos fazer é usar algo chamado camadas de solo. Acabamos de vir aqui e passar por este círculo. Você pode vê-lo, diz Solo esconde todos os vídeos não solo, essencialmente que o que significa é que irá isolar isso, particularmente do resto da composição. E eu digo o que quero dizer. Então vamos ao Fox de novo. Isso destaca todos os últimos dele, e então eu vou apenas clicar nesta cor. Então eu vendi essas camadas, e essencialmente, isolou-o do resto da composição, que torna muito mais fácil trabalhar. Então é muito menos ocupado. E também, quando você voltar para reproduzir qualquer animação que você fez, ele irá liberar o desempenho lá também. A outra coisa que é realmente útil para conhecer os atalhos de teclado para os parâmetros de animação está ativada. E ao invés de ter que 12 para baixo em um menor cada vez, você quer Teoh animar algo que eu vou transformar. Você pode simplesmente usar os atalhos de teclado. Então, se eu estou em uma determinada terra, Eu quero trazer para cima parâmetro de posição me bater no meu teclado para a posição em. Eu apareço novamente para fazê-la desaparecer. É por causa da irritação. É T de rapacity. É um CA estrangeiro para escala. Agora, eles também vão ser momentos em que você quer trazer mais do que um desses ao mesmo tempo. Isso vai acontecer muito. Então nós temos escala aqui, como um exemplo, eu quero trazer a capacidade também, então eu vou bater Chef disse meu turno e, em seguida, bater T para rapacity. Eu sou um trazer uma posição. Então isso é uma peça. Eu ainda estou segurando um turno em seu carro estrangeiro em. Então é ah para irritação. Então essas são todas as variedades de animação e eu apenas fazer alguns quadros chave no tempo que eu sabia e, em seguida, apenas fecha mais perto novamente. Eu realmente maneira rápida de trazer quadros chave na camada é bater em você no seu teclado. E ele iria apenas revelar os quadros chave que você fez para que particularmente o que é outro realmente útil eu sou copo curto. E se você quisesse revelar todos os quadros-chave para seus projetos, você é É, por exemplo, tinha controle um que destaca óleo como e, em seguida, se você bater em você no teclado, ele iria trazer ao longo da tecla quadros que você fez em. Estes são os que eu fiz como um exemplo neste caso. Então eu vou fechar este jogo, apenas clicar fora das camadas, e isso, meus amigos, é praticamente tudo. E na próxima lição, o que vamos fazer é dar uma olhada rápida no pentagrama. Quer aprender a usar isso? E então, na segunda parte dessa lição, você vai usar o Teoh parental. Crie um contorno de folha, que ele animará mais tarde em seu lugar na composição, então eu vou ver isso. 7. Aprender a usar a ferramenta Caneta: Bem-vindos de volta, todos na lição de hoje, vamos aprender a usar a mente aqui em cima. Então, na segunda parte da lição, você vai usar um lápis. Teoh, crie o esboço do mínimo que falamos sobre o qual você anima mais tarde. A primeira coisa que queremos fazer é criar uma nova composição. Fazemos isso indo até a composição, clique na composição ou tinha controle e no seu cabo faria. E aqui temos a configuração da composição, e precisamos ter certeza de que temos os mesmos parâmetros. Então são seis segundos. São 24 quadros por 2º 800 por 100. Basta mudar o nome da folha de composição e, em seguida, clique em OK. A nova composição aparece no painel de pressão aqui se você quiser navegar entre as composições do. Se você clicar aqui, você pode voltar para a composição original. O céu noturno. Andi, basta clicar nele, vou voltar para sair. Então, se chegamos ao pai e deixamos Wigan hold, você pode ver ou as opções disponíveis para o lápis. Vamos usar os quatro primeiros aqui no teclado. atalho é G. Então, certifique-se de que você estava no topo da ferramenta aqui. Se você não tem um preenchimento, você provavelmente tem um tipo padrão de branco. Mas se você não deu uma cor, então basta clicar nele e dar uma chance qualquer carro que você quiser e nós também queremos ter certeza que a greve tem um valor nele. E você pode fazer isso clicando nele e digitando o valor clicando em off. Bem, você pode simplesmente arrastar, clicar e arrastar o valor assim. Ok, então faça cerca de 20 para que possamos ver agora se nós apenas viermos até aqui Teoh tela. Eu apenas clique em qualquer lugar na tela como este na forma mental criado para você como este em A logo que você faz isso, ele cria uma nova forma para você aqui em baixo no painel de camadas. Agora eu vou apenas clicar fora. E se eu clicar de volta em Andi Mas você é outra vergonha. O que vai acontecer é que ele irá desenhá-lo automaticamente na mesma camada. Então, se eu cair para baixo sobre isso em ir para o conteúdo. Podemos ver essa forma para. Este aqui apareceu na mesma camada. Então, se você não pretende que se você não quer estar na mesma faixa, certifique-se de clicar fora e eu poderia dizer que é uma boa política para ficar. Clique fora quando você terminar de fazer algo em After Effects e nós já sabemos que podemos mudar seus pais mudando a cor de preenchimento. Também podemos tirar o preenchimento completamente. Então, se você clicar nesta opção aqui, ok, ele leva embora para preencher Onda. Também podemos cair na forma aqui. E se entrarmos na opção de traço no Dante, esta opção aqui a tampa da linha diz que tem de ser, mas tampada no momento, que significa que as extremidades são planas. Vou dar a volta, Cap. Basta clicar fora dele para que você possa ver que é onde eu acabei enfrentando essas extremidades. E também, se quisermos dar um nós queremos arredondar os cantos nas juntas também. Podemos fazer isso também. Então eu vou sair por aí aproveitando apenas clique fora para que possamos ver de novo e aí está você . Certo. Então agora vou apagar esta camada, e vou desenhar outra forma com mental. E então eu vou segurar Shefki. E isso efetivamente desenharia horizontal perfeita. São linhas legais. Não, se quisermos Teoh, mova esses pontos individuais, podemos fazer isso. Mas espião pairando, garantimos que ainda estamos no lápis. Basta passar o mouse sobre esses pontos e podemos arrastá-los assim. Se quiséssemos que Teoh mudasse mais de um de uma vez. Podemos fazer isso também, então vou destacar 22 que o Cesaire convertido chamou em todo o turno descendente. Eu sei que eu vou apenas clicar e arrastar para que ele deixe aqueles independentemente dos outros pontos também. E se eu quiser que Teoh adicione pontos, eu posso ir até o mental descartado anti a ferramenta ad Vertex. E, em seguida, se eu clicar em qualquer lugar do mês, ele irá adicionar esses pontos também. Também podemos manipulá-los. Então, se voltarmos para o pai original no topo, poderíamos mover aqueles de graça para você, tipo, tipo digamos, então eu vou desfazer isso. Então, esse é o controle dito no teclado. E então a ferramenta óbvia depois disso é a exclusão via texto. Também remova o rosto. E se tivermos um caminho aberto como temos aqui e quisermos fechá-lo, o que faríamos é voltar para o mental para derrubar isso para que você possa se sentar um pouco, mas mais facilidade. Clique aqui, clique ali e ele irá fechar o caminho para nós. Eu estava apenas desligando. Não, se quisermos abrir essa parte de novo ou, na verdade, o que vou fazer é adicionar alguns “não” a isso. Então, se eu tivesse um ponto aqui, um ponto aqui e decolar e se eu quisesse abrir esse caminho Então abra um espaço entre esses dois pontos, ele vai ampliar para que possamos vê-lo um pouco melhor. Estamos de volta ao mental, o pai original. Andi, destaca estes dois pontos. Então eu clico em um turno pressionado, clique no outro, e então eu tenho um clique com o botão direito em um deles. Eu vou subir Teoh musk e forma, caminho e eu vou clicar no colocado sobre o que ele faz é abrir esse caminho para nós. Você se lembrou? Se você quiser mover a concorrência ao redor da tela, você mantenha pressionada barra de espaço a menos que funcionário e nós também pode encaixá-lo de volta para a tela usando este menu suspenso, eu posso sentir. Ok, agora provavelmente a ferramenta mais importante que vamos olhar para fora para o pai é a ferramenta converter Vertex, e isso permite que você crie formas que você deseja criar. Então, se você clicar nisso ou ele ainda está no lápis e você costumava manter o açúcar, que é apenas manter pressionado o okey, se você chegar a um desses pontos, você verá que o ícone muda as mudanças de massa. Se você acabou de sair olhando arrastar, você pode ver que puxa para fora essas alças, e estes são chamados. Bessie lida com a Sra. Essencialmente, como você cria qualquer forma que você deseja criar para seus registros. Assim que apanhares o jeito de ás, estarás a voar. Agora, se quisermos manipular alças individuais. Então, o que? Agarrei que os dois fizeram. Eu mantenho o controle pressionado para a chave de controle e, em seguida, apenas voltar para a maçaneta. Posso colocá-lo como uma alça individual, bem como Excite. E isso, meus amigos, é praticamente para o aluguel. - É. É uma ferramenta complicada de dominar. Mas como eu digo, uma vez que você pegar o jeito, você pode fazer o que quiser, um efeito após. Então, na próxima parte da lição que estamos indo, Teoh, crie esse contorno de folha usando um lápis, então eu vou ver lá. 8. Criando com a ferramenta Caneta: Agora vamos criar aquela folha sobre a qual falamos usando um lápis. A primeira coisa que queres fazer é apagar esta camada. Então, basta clicar em excluir no teclado, selecionando-o com um duplo clique no painel do projeto. Eu nunca chego a este arquivo de contorno de folha na sua pasta. E apenas filmagens importantes está bom. E basta arrastá-lo até aqui para o último painel em primeiro nós queremos didio Eu acho que é apenas para reduzir a capacidade nele. Então use as pessoas Chilcot, que é t e, em seguida, basta clicar e arrastar e onde Jesus o um passe ity. Então, apenas torná-lo mais translúcido e então nós podemos pegar o aparente então eu disse em seus teclados e então nós vamos para o mental, ter certeza que você está na melhor opção aqui. Hum, certifique-se de que não há nenhum sentimento aqui. Então, se houver uma sensação boa para preencher, escolha esta opção. Clique. Certo, Onda, vamos dar ao esboço um valor de 7. É rápido, está bem. E confessar que já é só para um esboço como este. Ok, então está tudo bem. E o que vamos fazer agora é ir até o Vertex convertido até e eu vou dar zoom em eu vou começar a tentar moldar essas linhas, ver o contorno por trás dela. Então eu vou clicar e arrastar aqui contrato. Você só quer sair desses cantos. Essencialmente So Fuller lida com as saídas. Está trabalhando fora rodadas metodicamente como esta. Então ele só está tentando obter um esboço muito, muito áspero. Então podemos, quando podemos corrigi-lo depois. Então isso é tudo bem, eu só vejo que poderia dizer, esse é o melhor teclado? Certo. Então precisamos fazer alguns ajustes aqui. Então você parece que aqui vai voltar para cima, Teoh o lápis original no topo, logo acima destes pontos aqui e você vai ver que isso é alguma coisa. Temos mais algumas opções. Então faça isso. Basta tentar seguir o esboço da melhor forma que puder, realmente não tem que ser perfeito. - Obviamente. Basta ver se você pode segui-lo, porque definitivamente é um bom exercício para você conhecer as pequenas nuances desta ferramenta porque é complicado. Admito que é complicado. Acho que podemos colocar um ponto aí também. Dê um pouco mais de forma. Montes submarinos ligados. Isso parece muito bom para mim. E também queremos que Teoh crie esta linha também e queremos que ela seja na mesma última. Eu entendo isso. Certifique-se de que estou na mesma camada cortada para o Penta, garantir que eu tenha esse mental selecionado. Vou clicar aqui. Eu apenas além do ponto, logo além do esboço. E depois vou descer aqui com a ferramenta Vertex. Eu só quero pegar isso. Coloque um pouco para que possamos dar um pouco. Então, não é completamente reto. Vou voltar até o cara entrar no Paquistão, como se parecesse que é outra vez a China. O meu teste. Hum, eu tinha um ponto lá, destruído. Está lutando contra nós pelo tempo, e então eu vou para a forma aqui. Mas eu vou descobrir que eu vou encontrar esta linha no conteúdo. Essa segurança eu acho que vou aumentar o valor da greve um pouco, então eu vou dar um strike de nove, e isso é apenas um pouco grosso. Quem me dera que fosse um pouco melhor. Eu acho que eu só quero perto do fim da folha, o caminho da folha aqui. Então, novamente, eu vou entrar nesta forma T eu vou 12 para baixo. Eu vou descer. Faça esta greve aqui e eu vou encontrar a tampa de linha aqui. Transformei-o num Campion romano. Isso é perfeito. Então, isso parece-me bem. Isso está parecendo bom. E agora queremos o Teoh. Adicione um pouco de cor a ele também. Então feche essa forma. Vou tirar seu passatempo dessa música e aumentá-la de novo. Então aumente 200%. Agora podemos ver que seguimos as mãos bastante baixas online. Então queremos adicionar um pouco de preenchimento, Teoh acredita. E na verdade, o que vamos fazer é renovar esta forma lá. Então, se você clicar nele, ele retornará no seu teclado. Nós simplesmente não podíamos sair e, em seguida, tirar Onda, nós vamos conversar de volta para baixo. Seguro vai encontrar a forma um que está aqui eo que mudou a cor estreet. Então eu vou clicar sobre isso. Ele é o conta-gotas, e eu vou chegar a esta cor mais clara aqui. É Chris Collins que eu sou como, ok? E mudamos a cor da folha. E também queremos mudar essa cor de greve para este médico. Fala de cor aqui. Então, eu vou enganar aqui. A mesma coisa outra vez. Você vê, eu deixo cair ele vai vir aqui rápido nesta área. Venha fora. OK, e então nós só queremos mudar a forma para marcar cor também. Então eu destaquei aqui usando a ferramenta conta-gotas. O mesmo dirigiu. Ok, ok, isso faz com que tudo bem para mim. Eu só fecho. Vamos apagar isso agora. Nós não precisamos dele. E depois vou submarinos. E lá temos a nossa licença. Então, se você conseguiu fazer isso bem feito, é um complicado É uma ferramenta complicada de usar, como eu digo. Se você não tem apenas manter com ele e você vai chegar lá no final. E na próxima lição, vamos dar uma olhada na ferramenta de forma em usar a forma para no Penta. Nós vamos criar aquela bolota, que nós vamos mais tarde, e eu estou certo e cair na cabeça da raposa. Então, é 9. Aprender a usar as ferramentas de forma: Todos na lição de hoje, vamos usar as ferramentas de forma aqui em D como correr, usaremos a turnê de cheques e os pais para criar uma bolota, que você vai animar mais tarde. Um. Então, primeiro, precisamos criar uma nova composição em Deixe-me usar o atalho de teclado, que é controlado, que é controlado, e ter certeza de que meus parâmetros estão bem aqui. Então seis segundos 24 quadros por segundo, 800 por 100 e fresco. Vou esfriar a composição deles. Clique no tornozelo ali, Kate. E agora temos essas três composições e usando que você pode navegar entre, apesar clicar sobre elas. Agora, vamos dar uma olhada fora de forma turnê. Então, se temos que moldar a turnê aqui, esquerda, clique e segure, eu vou mostrar-lhe todas as opções que temos disponíveis. Então vamos usar o retângulo primeiro e ter certeza que você tem que atacar no campo para que você possa vê-lo. Eu vou dar se você ainda não fez e nos dar um golpe negro e eu vou acertá-lo porque eu faço 20 novamente. Agora o que eu vou fazer é esquerda, clique e arraste na tela aqui e aqui em baixo Aftereffects desenha um retângulo, e sabemos que ele pode mudar a aparência. Assim como com os pais. Podemos mudar o Phil. Podemos dar-lhe nenhum campo clicando aqui, e podemos mudar a largura da greve. E também sabemos que se entrarmos na greve aqui, podemos mudar a aparência dos cantos também. Então eu vou voltar para cima, fechar isso, e eu vou clicar fora porque eu não quero desenhar outra forma naquela camada em particular . E agora eu vou segurar um turno, clicar e arrastar, e vai desenhar um quadrado perfeito se você ainda não fez isso. Isso é o que vai fazer se você fizer isso. Então isso é apenas sair. Isso está ligado. Este está errado, e nós vamos. Tiu The Ellipse, ainda thes são bastante auto-explicativo, mas brincar com eles tão bom para a ferramenta lábios. Eu não quero viver, clique e arraste, e ele vai criar nos lábios e novamente se quisermos criar um círculo perfeito. Se você segurar o tempo, mudar, arrastar uma gaveta novamente, e isso é essencialmente círculos de controle de armas para o conteúdo do seu coração, e eu permaneci na mesma camada e você pode ver que está apenas empilhado. Eliza Dempsey está em cima uma outra cidade de conteúdo. Então lembre-se de começar se você não quiser desenhar da mesma maneira. E se o fizeres, certifica-te de que estás nessa camada. Então eu estou indo hoje, vezes e agora eu vou vir para o susto, o que é um pouco curioso. Então clique e arraste que ele cria a forma na retomada. Você pode ver, hum, atenção. Pode ser uma estrela. Como fica um pouco estranho se entrarmos na estrela da polícia, então desça. Se não é realmente um foi para o conteúdo, encontrar a estrela da polícia cair no caminho de início do partido aqui para clicar no menu suspenso, e nós queremos ir para o raio interno. No entanto, eu estou apenas clicar e arrastar e mudar essa sexta-feira. Sei que parece mais uma estrela. Há agora, e se quisermos Teoh por perto dos teatros nos cantos Thean er também, podemos fazer isso alterando esses valores. Então isso é apenas arredondar para fora o interior da estrela na resposta, e isso também efeito mudança lá também. Certo? Então isso é praticamente a música das ferramentas de forma e, em seguida, excluir que se integraria na forma . Então vá até os lábios dela. Na verdade, antes de começarmos, diga outra coisa. Quando você usa os pais todos os passeios de forma, é bastante útil usar às vezes para usar uma grade, porque você pode obter após fatos para encaixar os objetos para downgrade. Eu mostro-te o que quero dizer. Então, se eu tiver que ver aqui e eu me certificar de que esta opção está selecionada, encaixar na grade e, em seguida, se eu desenhar , por exemplo , um retângulo, isso torna muito mais fácil porque é quase como se fosse magnético. Ele vai encontrar essas linhas, e iria desenhá-lo perfeitamente no grande para você que é bastante útil. Às vezes ele é um lápis, mas eu não o uso muitas vezes, então vou me livrar disso. Eu posso t que veio de volta para ver apenas caindo para baixo, aliviar a corrupção para que possamos novamente gostar disso. Vamos voltar para a forma dos dedos lábios suculentos. Bem, basta fazer a greve cerca de 10 por isso. Basta criar uma forma como disse, clique e arraste na tela e tipo de torná-lo como uma forma de ovo e, em seguida, ir para a árvore mental. Ela é a melhor opção aqui e apenas fazer algo assim. Então eu vou segurar o turno quando eu olhar para o outro lado porque então eu tenho uma horizontal perfeita vir para aqui em torno de fazer uma forma, minhas malas, e então nós vamos para cima para o lápis. Bem, chega a hora do texto simples compacto para eu só vou rastrear sem, como, como, digamos, mãos em muitos naturais. Eu ainda estou no lápis no quente, muito com esses pontos apenas para arrastá-lo para dentro assim, como ele só vai tipo de combinar com ele Teoh a elipse original e funciona muito, então eu posso. E então eu vou rastrear essas mãos pontas. Sim. Então isso parece-me bem. E então nós queremos dar o discurso em forma na pequena cauda, então certifique-se de cozinhar fora. Ok? De volta ao lápis. Só gosto de algo assim. Olhe aqui todo o seu turno do tempo. Então eu tenho uma escola de vôo perfeita, e então eu vou ver esse dragão assim eu vou fazê-lo ficar mais grosso também. Então eu só bebi. opção Strike aparece o valor do strike, e você pode ver que eles estão todos em uma camada em. Queremos que o Teoh termine o final disso também. Então eu vou para moldar T, que é essa linha. Mas eu vou entrar na greve e vou encontrar reforços, dar a volta ao acampamento. E agora congelando. Isso é apenas clique fora Nós temos essencialmente, nós temos a forma da bolota que nós queremos. Eu sei que você quer dar um pouco de cor, então eu vou para o campo. Vou fazer queijo com uma cor de outono, que acho que está em algum lugar. E os verdes eu tento dar-lhe uma espécie de Ah, tentar e dar-lhe um soviético verde todos os assassinos. Então, clique nisso. Certo, porque eu não estava realmente não tinha selecionado a terra. Não fez nada, por isso temos de ter a certeza que o quero. E eu vou Teoh os lábios originais e eles aparecem novamente. Vou tentar mudar a cor de novo. Banheiros. Então é uma espécie de, hum a primeira elipse vai a elipse. Agora queremos mudar essa cor também. Queijo da mesma cor. E eu vou fazer um pouco mais escuro, pegar neles e cair para baixo. E Kalapani lá em agora eu quero mudar esta pequena cauda para a mesma cor, então eu vou Teoh. Agora, isto é apenas uma greve. Por isso queremos ter a certeza de que escolhemos um ataque. Clique no botão. Ouvirá clicar nesta área aqui. Clique. Ok, e então nós queremos remover, hum, uma força dos lábios originais tão rápido na elipse. Basta arrastar o valor fora assim e nós cozinhamos na segunda forma. Diga, esta é esta forma aqui e novamente. Apenas decolou em arrasto de altamente longe. E eu vou dar um pontapé e dar uma olhada. Sim, isso parece OK. É um Não é muito perfeito. Não tem que ser, mas vou mudar. O serviço é um pouco então eu estou na segunda forma. Eu só vou para que eu possa trazer a razão disponível. Eu nunca vou descer aqui também. Uh, é comprende. Toe, encontre esse ponto aqui, quando as alças tentarem pegar, então temos nosso recorde. Antes de irmos, certifique-se de salvar seu trabalho. Na verdade, acho que também podemos mudar o nosso nome na forma. Casa-se bem, o chamado Bolota começa e e na próxima lição, vamos começar a animar um dos personagens que vão começar a animar a hora. Então, é ou 10. Animando o pé da Owl's: Todo mundo. Bem-vindos à lição neste episódio em particular, vamos animar esse cara aqui, então tenha certeza que você tem um projeto para abrir. Nós só vamos rolar para baixo até as camadas externas, lembre-se, nós codificamos por cores em uma lição anterior, e aqui estão eles. E o que nós queremos fazer é raramente para que você apenas rapidamente se aliem, hum, nesta coluna aqui e também garantir que os Bryants doentes lá. Na verdade, não precisamos disso agora. Então tire isso. E então apenas assumindo que assim se você tivesse dito em seus teclados assumindo e ele é um pouco pixelado Então o que nós queríamos Teoh, se você tem o mesmo problema, você vai t este menu suspenso aqui. Esta é a resolução sobre. Vamos colocá-lo em cheio sobre os olhos dele, comprando sobre o que nós o que nós queremos fazer é animar seu pé para começar. Então vamos começar com o pé esquerdo dele. Então, se formos para o pé esquerdo dele, clique nisso em mim no indicador de linha de tempo de volta para zero no hit play no seu teclado porque nós vamos estar em movimento posição do pé esquerdo. Então fazer um quadro chave tão rápido para parar muito? Sim, em 5 de maio, enquadra a linha do tempo da cidade e certifique-se de ter seu dedo de seleção. Eu gostei e apenas agarrá-lo. Então eu só peguei o pé, subindo assim. E, em seguida, talvez a linha do tempo indicado para 10 quadros e, em seguida, movendo-se novamente para baixo em Maio tem t 15 quadros. Isso vai te dizer quantos quadros você está aqui em Conhecê-lo novamente em sua noite é cada vez que fizemos seus pés, o, hum, hum, quadro-chave é criado na linha do tempo e, em seguida, apenas feito para 20 quadros, como Estou colocando de volta assim. Ok, agora, vamos ver o que temos. Então, mova isto para a esquerda, que reduz o tamanho da área aqui em agarrar este pequeno ponto final da área de trabalho. Ponha de volta para baixo assim. Então, quando plantarmos, ele só vai tocar aquela área da linha do tempo. Então, se você acertar zero ou espaço no seu teclado, tudo bem. Então mover esta área para fora novamente para apenas clicar sobre ela e arrastá-la sobre o que queremos fazer é agora mover para um segundo, 10 quadros sobre. Vamos fazer a mesma coisa de novo, mas o primeiro quadro que queremos guardar para ele é este aqui. Então queremos ter certeza de que ele começa a partir desse ponto, para que possamos copiar isso. Então, se você realçar o quadro-chave estão clicando em ele fica azul. Você aperta o controle C no seu teclado e, em seguida, pressione o controle V. Copiá-lo automaticamente. Pois eu faço isso. Quero criar um quadro chave para esse ponto. Você pode ver os cronômetros destacados para que possamos criar o quadro principal. O mesmo é claro de um jogo lá. Quero dizer, a cidade dos 55 segundos. Os cinco quadros fizeram o tempo certo novamente. E nós vamos encontrá-lo novamente, assim e então cinco vezes mais, meu amigo. Fumaça feita na cidade número cinco quadros é para cima. Eles caíram de novo. Parece razoavelmente bem. Tente torná-lo razoavelmente simétrico. Então, apenas brinque com esses pontos e novamente pegue esse amiguinho aqui, coloque-o na frente. Está tudo bem. Veja o que ele faz. Isso é bom. E eu só automática sobre o que vamos fazer é fácil é a chave para ele. Então, se você realçá-los todos aperte F nove no teclado e então nós vamos passar para três segundos. E assim o pé se moveu para este lado em frente. Queríamos nos encontrar de novo. Diga, se já lá destacado. Mas se eu sei se você apenas eu gosto deles, selecionando a seleção para apenas arrastá-lo sobre todo o controle de quadros-chave ver no cabo Control V e ele copia desses quadros-chave e o que queremos fazer é clicar com o botão direito sobre eles quando eles são destacados para ir para o assistente de quadro-chave ativado com o tempo inverteu os quadros-chave. Então o que deve acontecer agora é que o pé deve se mover para fora e, em seguida, voltar novamente. Então você joga. Sim, isso é absolutamente bom. Isso é ótimo. Era o que queríamos. Agora o que queremos fazer é o tema do outro pé. Mas ao invés de ter que fazer isso de novo, o que vamos fazer é apagar o pé direito. Nós não precisamos dele. Clique no pé esquerdo novamente e pressione o controle D em seu teclado, Teoh. Hum t predicá-lo se você bater em você, ele vai trazer para cima com os quadros-chave para o segundo pé e você não pode vê-lo porque ele está comprando este. Então o que vamos fazer é destacar todos esses amigos-chave. Certifique-se que o tempo que eu indicaria está de volta zero e nós queremos nos encontrar. Então, se você pegar isso, você pode se mover. O pé está aqui assim, se você não fizer isso, vai atrapalhar completamente sua linha do tempo. Portanto, você precisa ter certeza de que você destacou ou quadros-chave em suas costas. São 00 no ponto em que começamos. Não, não queremos que este pé se mova em uníssono porque não vai parecer que correu bem. Então o que quer fazer é apenas compensá-lo ligeiramente, algum extra. Todos os quadros-chave são realçados. Basta arrastá-los para que eles se alinham a meio caminho através dos outros pontos. E se jogarmos isso agora, o Shourd é sim, você deve ter uma mudança razoável no ramo. Então, isso é bom. Isso é absolutamente bom. Então os pés estão prontos 11. Animação do corpo da Owl: agora queremos Teoh animar o nosso corpo para que ele se mova com os pés para fazer isso, vamos abrir o parâmetro de posição no nosso corpo. Mas eu é um clique em nosso corpo bateu P em sua posição de digitação do teclado e também pressione Shift Our Isso também traz a propriedade irritação também. Então o que vamos fazer é lidar com a rotação primeiro. Então, cliques não muito. Mexa-se, Teoh. 10 quadros em Alterar o valor 86 pontapé e, em seguida, mova Teoh 20 quadros e copie o primeiro quadro limpo. Então realçado Control C Control V Verifique se o indicador está em 20 quadros. Essa é a primeira parte. Está bem. E depois queremos mudar-nos. T T um segundo, 10 quadros. O que é cópia? Há todos aqueles chaveiros, diz Controle V e esse é o primeiro escolhido do movimento para baixo. E agora queremos mover a posição do corpo dele. Então, afaste-se, Teoh 10 quadros e acerte a posição. Pare muito, cria um quadro-chave e, em seguida, mova. A linha do tempo indicada 20 quadros e o que queremos fazer é mover o corpo assim, então desça para digamos 595 Então, se você clicar na caixa e colocar esse valor com clique desligado, o que desligado, você vê aqui é que o corpo está se movendo sem o resto de suas partes. Você se lembra? Precisamos mostrar o resto das partes para o corpo. Digamos que faremos isso em um segundo. Vamos acabar com isso. Então, se movermos Dionte um segundo, 20 quadros sobre o que queríamos, Teoh é clicar em um quadro chave lá. Então eu clico neste ponto aqui para criar um quadro-chave para esse ponto. E então Muti dois segundos depois, vamos mover esta bancada, Teoh. Vamos ver. Tente 575 Veja onde ele está. Isso é sobre o certo. Se movermos o tempo, eu indiquei de volta a zero. E o que vamos fazer agora é criar as camadas para o corpo, as outras camadas. Então ele quer Teoh, aparentemente as duas asas. Então, por que mentir sobre as asas no disco? Agarre, ainda está aqui. Certifique-se de que ele se conecta com o seu corpo e você verá agora que ele é pai do corpo, e nós também queremos fazer as ilhas também. Assim, para o corpo al e para as pupilas também. Então todos eles se movem com o nosso corpo. Se verificarmos e vermos o que temos agora, mova isso. Veja o que acontece. Todos devem se mover agora. Sim, caminho deles para cima. Então é um pouco mecânico, mas podemos mudar isso em um minuto. Então esse foi o primeiro arremesso que Dry saiu de um jogo. Agora vamos para o Dio em segundo lugar. Então mova Teoh três segundos agora só companhia. Os quadros de chave de rotação rapidamente. Diga “controle”. Vago. Então eu controlo o controlo. Veja, em seguida, controle V. Eu basta clicar fora e, em seguida, clicar no centro. Um quadro chave aqui, e está dizendo que o valor é de seis graus e nós queríamos ser menos seis graus porque ele está vindo para o outro lado. Então, se você clicar com o botão direito, venha a ele, ele valor e apenas colocar em menos seis. Excite-se para não irmos embora. É muito estranho. Está se movendo no caminho certo. Agora em diante, então o mesmo Caso Nós não precisamos para mim que podemos apenas destacar o botão direito editar corpo menos seis deve estar bem. E agora precisamos do Teoh. Mova o valor da posição também. Mas o que podemos fazer é copiar os quadros-chave que usamos aqui no parâmetro position. Então certifique-se de que o indicador da linha do tempo está neste ponto aqui, que é de três segundos. 10 quadros. Copie estes, controle. Vês? E então controle V. O que vamos fazer? Vamos reverter o tempo no exterior assistente de quadro chave, Time of Husky frames. E espero que agora, quando tocarmos a animação, ela deve estar um pouco melhor. Então, cada jogador em seguida, ele volta para o outro lado. Então, isso é bom. Isso é bom. Ainda um pouco mecânico. Então, o que vamos fazer? Vamos gostar destas molduras. Isso é certo. Vamos aliviá-los. Então, para nove eles ainda. Isso é um pouco melhor. E ele está se movendo. Ele está se movendo para os dois lados. Agora isso é bom. Isso é absolutamente bom. Então esse é o corpo para baixo que parece OK. Agora, o que vamos fazer a seguir são as asas. Certifique-se de salvar seu trabalho. Continuo a dizer: “ Continua a salvar-te o trabalho. Então o controle perguntou em seu teclado 12. Animação do Owl Owl's: Da próxima vez quer Teoh? Eu não faço essas asas para que elas se movam, me fazendo parecer um pouco mais natural quando ele se move pelo galho. Digamos que somos a ala direita aqui e abrimos o parâmetro de rotação. Então estão em um teclado. Eu sou como um quadro e depois mudei para 10 quadros. Eu só mudar isso engraçado em menos 12 e, em seguida, clique fora e, em seguida, mover para 20 quadros. Como assim alguém uma cópia O primeiro quadro chave. Cole no novo local na linha do tempo. Então controle C B. Então vamos ver o que acontece quando ele ganha agora. Então a asa apenas inclina para a direita enquanto ele se move e depois volta novamente. Então, isso é bom. E isso é copiar os quadros chave Teoh um segundo e 10 quadros. Então alinha com o movimento. Então controle C v. Então olhe para isso. Sim, isso é bom. E agora queremos fazer a outra ala também. Então, vamos para a esquerda. Temos todo o caminho até aqui. Pressione o seu teclado para trazer o parâmetro de irritação na asa como um porta-chaves movido para aqui desta vez. Torná-lo apenas mais 12. Só 12, porque desta vez vai para o outro lado. Andi, grite! Copie a primeira chave para ele novamente. Então podemos copiar todos para este ponto na linha do tempo. Então eu gosto deles. A seleção para controlar, digamos, controle de um Vamos ver o que temos agora. Então vamos tocar a animação. Certo, estamos chegando lá agora. Em. Isso é alto. Como estas molduras chave. Suficiente. Nove no teclado. Planeje um cara. Sim, isso é furar. Isso está parecendo bem. Diga, agora nós fizemos as asas. 13. Crie o Blink!: Então estamos indo para o negócio. E, hum, esta pequena animação agora e o que queremos dilatar não vai fazer as ilhas, que, se você clicar nesta noite aqui, você verá que é na verdade da mesma cor que o corpo, Obviamente, porque não queremos vê-los. Então, se você apenas clicar na sensação para ele e apenas torná-lo um pouco mais brilhante para que possamos vê-lo apenas com o propósito de animá-lo Se nós apenas zoom em agora como isso em DWI agora isso é um pouco mais complicado. Então nós rolamos para baixo para 12 para baixo, indo para o conteúdo e moldar um e nós queremos Teoh clique em bem, 12 para baixo no caminho porque o que nós realmente vamos animar é o caminho desta forma. Digamos, clique no caminho, basta clicar, hum, no cronômetro para o caminho lá. E então vamos mover cinco quadros. Certifique-se de que seus cinco quadros, e então nós queremos arrastar o shakedown, digamos, digamos, e nós entramos em contato desse jeito. Então, se você se certificar de que você está na ferramenta de seleção e você apenas realçar um dos pontos como esse agora podemos arrastá-lo para baixo como Desculpe, eu vou fazer o mesmo com o outro assim. Não precisa ser perfeito, só precisa cobrir os olhos assim. E então fizemos mais 55 a 10 quadros e copiamos o original. O primeiro porta-chaves disse que voltarei a subir. Então, Joe Copy. Então eu controlo C Control V, e o que estamos recebendo é um piscar de olhos. Então nós estamos indo um pouco mais de caráter, e nós vamos apenas ir mais cinco quadros-chave, 15 quadros K. O que é copiar todos esses quadros-chave. Então controle C controle V. O que devemos ter agora é que ele está piscando. Diga, se você acertar zero na sua parte número da barra de espaço. Ok, bem, apenas certifique-se de que estamos realmente cobrindo tudo. Sim, estamos dizendo que é bom em nós vamos adicionar mais dois quadros-chave copiando estes. Então, quantas vezes querer piscar? Vamos para t segundos em copiar esses quadros chave e, em seguida, vamos para quatro segundos e novamente . Direitos autorais, quadros-chave. Então vamos aliviá-los. Desculpe. Acerte F nove. E agora vamos tocar a animação. Veja o que parece ver. O que isso parece. Ok, então parece um pouco estranho porque a cor é mais clara. Então vamos transformá-lo de volta à sua cor original. Então é Phil. Sim, eu solto e basta selecionar esta cor aqui e, em seguida, Ok, clique fora em breve. Vamos ver como ele é agora. Então, toque a animação de novo, e acho que poderíamos fazer um pouco mais aleatório. Então, é difícil desses quadros chave. Faça-os um pouco assim. Onda Também estes também. Então vamos Maitham. Vamos tentar isso. Jogou um jogo? Sim, assim é melhor. Isso é um pouco mais aleatório. Parece um pouco mais natural. Então agora nós fizemos os olhos. 14. Animar o ramo em quem ele está sentado em o qual Animar: Agora só temos algumas coisas após dia. Queremos o Teoh. Role para baixo! Teoh, Este ramo um lembrete acabou de dizer, Oh, é um rápido aqui e vamos trazer o ramo de volta e clicar em. Hum, clique nisso. Você pode ver onde é o ponto mais jovem. Então vamos retomar o brunch para cima e para baixo, Onda. Queremos trazer o parâmetro de rotação dizer R no seu teclado. Vamos igualar o movimento dele. Então nós tínhamos parado muita irritação no ramo. Então nós podemos tê-lo para 10 quadros e nós vamos dar-lhe um valor de mais dois não mais. Basta mover no tempo T 20 quadros, copiar a primeira volta. Então, o primeiro quadro chave, e então nós descemos para 10 quadros e nós estamos apenas casando esse movimento de rotação apenas como um guia. Então, se destacarmos os quadros-chave poderiam ser eles. mesmo aqui em baixo no jogo aqui aliviou um tão f nove. E agora queremos ter certeza de que a hora permaneça com o galho quando ele se move, então precisamos ser pais. Então precisamos fechar alguns desses fios para podermos ver o que estamos fazendo. Você se lembra da maneira rápida de fazer isso é selecionar um covil e bater em você no teclado e trazê-los de volta novamente. Selecione Claire e aperte você no teclado para ver os quadros de teclas novamente. Então queremos Teoh Select os dois pés. Andi, certifique-se de ser pai, para que ele fique aparente para todos. Pequeno brunch em Você vê que agora é parenteado para o ramo, e nós também queremos, aparentemente, nosso corpo para o ramo como Desculpe em, Vamos apenas jogar isso. E agora está começando a parecer que tem algum caráter. E eu acho que uma última coisa que poderíamos apenas é talvez compensar esses quadros ligeiramente para que eles sejam nós completamente, hum, em conjunto com esses movimentos. Então nós apenas selecionamos quadros que irritação para o brunch que eu acabei de fazer no par de quadros dessa forma. Toque isso de novo e vamos ver o que temos agora. Sim, eu acho que parece um pouco melhor, então certifique-se de salvar seu controle de trabalho pedido no cabo ligado. A última coisa que precisamos fazer para este personagem é que queremos ao longo das folhas Teoh o rancho, que é muito simples. Eu digo isso é o que precisamos para encontrá-lo primeiro. Então ele tem T. Então ele sai. Como se você apertar o botão solo novamente aqui, lá nós temos as folhas para aquele galho sobre o que nós queríamos. Teoh que seja. Queremos pai isso até o ponto de modo que eles se movem para cima em termos de ramo, que simples eu em vez de arrastar ainda todo o caminho para baixo suas camadas. Se você apenas clicar neste botão aqui e nós queremos encontrar a filial Al, então eu apenas procuro por isso. Desculpe. É o Bryant Small, não é? Então é isso que queremos lá. E agora, se reduzirmos o zoom e reproduzirmos a animação, está começando a parecer um pouco mais natural. Vamos animar essas folhas mais tarde, então elas se movem também. Mas, por enquanto, é por isso que digo para trabalhar novamente. E esse é o nosso personagem feito 15. Animar a folha de queda: Então todo mundo. E bem-vindos de volta na lição de hoje, vamos começar a promover o personagem principal que está sentado debaixo da árvore. Mas primeiro precisamos animar a folha que você criou na aula de aluguel. Isso é simplesmente feio. Há apenas 1.000.000 de ilustrações como esta sobre isto. Certifique-se de clicar fora dessas camadas, Olhe para cima no topo. A primeira coisa que vamos fazer é clicar duas vezes no painel do projeto. Clique duas vezes neste JPEG em seu projeto de animação. a frente da licença Trajetória Dia quebra um rápido duplo que foram importados para a composição do projeto principal em. E agora nós só queremos arrastá-lo para baixo para o topo das camadas aqui. Como “Desculpe pela arma”. Queremos que o Teoh também te arraste. Desculpe, você deixa a composição para baixo e essas coisas assim. A primeira coisa que vamos fazer é apenas uma espécie de aqueles ligados. Então. Se você clicar em, certifique-se de que você está na composição de crenças. Eu levaria o parâmetro do couro cabeludo, então está no seu cabo um pequeno corte de irritação. Então, mude. E também os parâmetros de posição. Bem, então ela estava no Shift B, só pegou irritação e direita. Acredito desta forma e, em seguida, reduzirá a escala. Nós reduzimos para cerca de 17%. Isso parece bom para mim. Podemos sempre mudá-lo mais tarde e, em seguida, apenas arrastar acreditar até a borda da composição. Lembre-se, podemos mover a composição ao redor adicionando barra de espaço na culinária do amor. Então só arrasta uma cidade dele para que pudéssemos trazê-lo para a imagem. E agora o que queremos dialogar é ter certeza de que o tempo que eu sou indicador está em zero frames on. Faça um quadro chave na posição, pare muito, traz primeiro quadro chave e, em seguida, basta mover. Teoh, digamos 11 2 20 quadros, que é aqui. Vá para a folha, que é apenas ter curto em Arrastá-lo para baixo aproximadamente. Teoh esse ponto e então nós queremos ir. Teoh diz que tem três segundos e 10 quadros. Arraste-o até lá e você percebe onde criar quadros-chave à medida que avançamos. E então nós poderíamos ir junto para dizer por quatro segundos 10 quadros salvar uma gangue e então nós vamos lutar. Cinco quadros. 12 5 quadros 10 10 5 segundos. 10 quadros. Corte a cebola para o ponto de anúncio. E estou dentro de uma marca de seis segundos para o ponto final. Ali. Agora, o que queremos tentar e Dio é criar a mesma trajetória. Pergunte o esboço que temos aqui agora. Você poderia realmente fazê-lo da maneira que você quiser, mas eu vou fazer isso agora se eu vê-lo, em seguida, para este ponto aqui, se nós apenas alinhá-lo e quando eu clicar sobre esse ponto, você é notado que esses dois outros pontos aparecem neste se comporta um Um pouco como mental. Então, um pouco como se houvesse alças mais ocupadas e nós pudéssemos alinhá-lo desta forma. Então, estamos aprendendo a traição da nossa animação por aqui. Não precisa ser um sono perfeito no escritório. Eu só puxo esse também. E eu admito que é realmente complicado para começar, então apenas tenha cuidado com isso. Rastreie este através como se dissesse algo assim. Ele pensou que era um pouco mais. Bem, eu vou chegar a este ponto, esporte fora disso mais então apenas brincar com os pontos, descer e ver este ponto aqui rastrear esse também. E então você só pode ver a alça para o ponto final, que está aqui. É um governo de alguns Z man. Só precisamos fortalecer nossa linha. Anunciei minhas calças. Está bem, vou ver a minha resposta. Isso disse teclado ligado. Temos um quadro chave na linha do tempo, mas agora vamos tocar esta animação, então isso parece muito chato para May é muito pedestre, não é isso está se movendo de uma vez. Então o que vamos fazer é usar os quadros-chave. Então, se você se certificar de que você está em sua ferramenta de seleção, basta clicar e arrastar para realçar todos os quadros-chave de quadros e, em seguida, pressionar a linha F no seu teclado no The Keeper. Eu fui mudado para os quadros leste. Ele vai clicar fora, e então eu vou jogar a animação novamente. E isso está olhando melhor já sobre o que podemos Dio está em um nível adicional de realismo girando alívio também. Então, o que fazemos? Vamos para o parâmetro de rotação aqui. Nós nos certificamos de que os indicadores da linha do tempo empacota zero quadros e por isso fazemos um fazer o seu primeiro quadro-chave clicando na rotação do relógio de parada. Cronômetro em pode pertencer ao seu primeiro quadro chave. Eu só coloquei um zero neste site fora dessas duas opções para que ele pudesse colocar um em um. O que estamos dizendo é queremos que ele gire para uma rotação entre este quadro de caverna nesta caverna, certo? Então, enquanto brincamos e está se movendo voz de drogas, o que é bom. E então nós vamos mover Teoh esta moldura chave. Vou girá-lo um pouco mais assim. E depois vou mudar-me. Teoh, desculpe por ele. Eu acho que entre aqui e aqui, o que é girado um pouco para o outro lado. Então eu vou clicar e arrastar isso realmente se preocupar assim. Eu não vou seguir em frente. Teoh Pronuncicement Key para ele. Estou irritado de novo. sentido horário define assim e, em seguida, com o tipo de quadro bem fino. Vou ficar patético. Então, parece que é plana no chão e, em seguida, estamos indo Teoh destacando este quadros-chave em Isam. Então, se nove de novo, e agora espero que quando jogarmos a animação, vai parecer muito melhor. Então eu vou acertar zero quando eu for um pai para jogar, e isso é que parece um pouco melhor. Eu acho, sim, eu acho que está tudo bem. Então trabalho feito, essa é a folha animada. E na próxima lição, vamos começar a animar o personagem principal. Então, o personagem principal sentado debaixo da árvore, vamos fazê-lo mover a cabeça para que ele veja uma folha cair no chão. Vamos fazê-lo tocar o dedo e os pés. Também vamos mover o olho dele para fazer o bem da Blanca durante a estagnação. Então eu vou ver lá. E não te esqueças de salvar o teu trabalho. 16. Animar o dedo da personagem: Da próxima vez que formos, Teoh anima. Vamos começar por animar os dedos dos personagens que vão tocar o dedo dele . Então nós queremos fazer é que nós vamos solo o último dele. Então nós caímos em todas essas linhas vermelhas que, e apenas destacar, disse a ele que Island bateu solo. A razão pela qual não podemos vê-lo é porque esta camada em particular no caminho, então estamos apenas escondendo isso dentro disso. E agora podemos dizer que a folha está lutando contra a cidade na frente do personagem sobre o que queremos fazer é ampliar. Assim como o teclado, e esses são os dedos dele. A coisa do meio vai estar batendo no joelho dele. Então eu vou rolar para baixo, hum, e descobrir que particularmente eu disse, lá está ele. Finger, se você pode ver aqui o ponto de ancoragem que eu movi quando eu importei o arquivo inteiro pela primeira vez. Eu movi Teoh o ombro do dedo dele, se você gosta de tal coisa. Então ele gira, então eu tenho que trazer a irritação. Soldado, senhor, eu só gira em torno desse ponto de ancoragem, que é o que queremos. Então a primeira coisa que queremos fazer com este dedo está em zero quadros-chave. Só vamos nos certificar de que isso está tocando seus joelhos. Eu só vou fazer que menos 10 pontapé fora. Ela ainda não está lá. Mas então menos 14. Tudo bem. Então vamos fazer uma moldura chave. Então, clicando no relógio de parada e, em seguida, avançar. Teoh, só cinco quadros. Lembre-se, podemos dizer onde estamos olhando para este ponto aqui. Vamos apenas dar. Tente dar um valor de apenas cinco. Suave. Ela deixou para cima. Sim. Isso está tudo bem. E então eu vou mover Teoh 10 quadros. Vou copiar o primeiro quadro, por isso certifique-se de que está realçado. Seu controle C azul. O que ele faz é copiá-lo para onde o tempo um indicador está. Vou passar para 20 quadros agora. Vamos fazer exatamente a mesma coisa de novo. Então, vou apenas copiar. São molduras chave. Então eu vou controlar, digamos, controle V. E agora, quando tocarmos isso, vamos dar uma olhada rápida. Na verdade, Summary Gees, a área da linha do tempo, e então eu apertei play. Sim, isso parece um para mim. E o que queremos fazer é jogar três os seis segundos inteiros. Agora nós poderíamos facilmente apenas replicar os quadros-chave todo o tempo, certo? Mas eu vou mostrar um atalho hoje, então vamos apresentar outro que eu fui hoje e é algo chamado uma expressão, que é um pouco de código, que nós vamos dizer qual vai dizer após efeitos apenas para Continue pulando. Isso é ao longo da linha do tempo para nós. Então o que nós queremos Teoh como nós queremos velho clique no cronômetro aqui. Então, se você segurar sua chave e, em seguida, clicar nela deve trazer esta pequena caixa aqui, e então nós vamos digitar aqui na expressão. Então eu vou digitar o fora sobre o vínculo. A saída precisa começar com um caso maior. Uh, e então eu vou t Mas em dois parênteses como esse e então eu vou fazer silicone depois, e então eu vou apenas clicar fora. E espero que agora, quando eu tocar a animação, ele vai continuar dormindo para nós tão pesado, gentil. E lá temos isso, então nós animamos o dedo dele. Isso é ótimo no que podemos fazer com assim, podemos apenas decidir quadros-chave também. Então, se o meu plantador bengala? Sim, isso é ótimo. Certo, então vamos para o próximo poço, que são os pés dele. Então vamos fazer os pés dele. 17. Animar seus pés de batidas: Ok, então vamos continuar fazendo os pés. Então, se descermos para encontrar o que queremos é o pé esquerdo dele, então o pé direito esquerdo dela . Eu só fecho esse dedo e apenas, hum, seamounts em agarrar a ilustração, arrastando o meu que. E aqui temos a esquerda. Ela ouve o ponto de ancoragem em torno do qual o sapato será animado para exibir o parâmetro de rotação para o sapato esquerdo. Dirigindo-se no teclado, faça um quadro de teclas zero quadros e, em seguida, mova Teoh sete quadros. Basta dar a rotação de dinheiro de dois tosse em movimento. Teoh 14 quadros Pode ser o primeiro quadro chave. Diz “controle”. C controle V e, em seguida, fez o tempo indicado Teoh dois segundos. Tudo bem, todas as chaves e copie-as. Eu não me mexo, Teoh. Quatro segundos. Copie isso. Faça qualquer agora, que são os primeiros pais agradáveis e fáceis no segundo, mas vai ser ainda mais fácil. Então eu vou destacar aqueles em uma pedra e, em seguida, entrar com um D em vez de fazer a coisa toda novamente com o outro. Ela só vai copiar este, então se você se certificar de que você vive no controle do laboratório para copiá-lo e, em seguida, apenas arraste isso para baixo para a direita. She So So é acima da forma certa e, em seguida, agarrar. É que eu apenas alinhá-lo. É o melhor que pode sem ela lá. É um pouco fora de algo assim que parece OK. Eu vou deletar este este original ela tem a forma certa. Então eu acho que o clique no sapato esquerdo. Eu quero trazer para cima os quadros-chave foram copiados. Então você no teclado e o que nós vamos fazer é apenas deslocar esses quadros de teclas como este. Agora, quando tocarmos a animação, ele deve estar batendo os pés. Então vamos tentar isso. Sim, acho que não acertamos o deslocamento. Diga, só precisa vir em mais um quadro para tentar de novo. Sim, mas se reduzirmos o zoom para podermos ver o resto, o personagem aqui toca a animação de novo, e ele começa a parecer que está vivo. O nome dele. Em seguida, nós vamos começar com a cabeça dele então ele segue o diretório, eu acredito, foi um flutua para baixo 18. Anime sua cabeça: Agora estamos fazendo algum progresso real. Queremos que Teoh anime isso, então ele segue a folha como ele flui para baixo das árvores. Isso vai levar um pouco de adivinhação, eu acho, digamos, que é apenas visto ratos em cima. Vamos voltar para o início da linha do tempo em que vamos fazer um quadro-chave. Vamos achar a cabeça dele. Mas antes de começarmos, só me lembro que precisamos fazer é, na verdade, precisamos ter certeza de que este chapéu, seu cabelo ficou parente na cabeça dele. Então, quando ele aumentar o chapéu no cabelo de parecer com ele, assim como sua ilha e seu eu, então eu vou fazer isso um pouco menor. Então escondemos camadas semelhantes. E se começarmos com o cabelo dele, então há o cabelo dele e a cabeça dele está aqui. Então vá para a ferramenta pai. Basta arrastá-lo, ver a cabeça. Então eu sei que o cabelo é pai dele na cabeça. Seu chapéu estava em torno, precisa ir para sua cabeça e também as ilhas, que é lá pessoas bem e o eu também, Então isso deve ser bom, e eu vou tentar isso novamente. Então era uma espécie de café que eu acho que não, o que queríamos. Teoh é montes submarinos. Veja, isso é um criminoso. Encontre a cabeça dele novamente em Apenas traga a rotação do perímetro de animação. Estão nos teclados. Volte para usar quadros Cherokee com o tempo um indicador em fazer quadro-chave lá. Agora, isso vai precisar de um pouco de adivinhação, eu acho que sim. Vamos tentar descer para dizer um segundo e queremos que a cabeça dele comece a subir enquanto a licença cai. Então eu acho que o que vamos fazer é dar esse valor de, digamos, 15 Sr. 15. Então vamos jogar que três arrastando. Parece OK e jogado. Vamos avançar. Teoh Tribal 11 2° 18 quadros em um segundo, 18 quadros e eu acho que poderíamos apenas mover a cabeça dele um pouco mais. Dê um valor de 25. Sim, isso parece OK. Nós também podemos nós devemos sempre brincar com isso mais tarde e então vamos avançar para vamos tentar dois segundos. Então em algum lugar por lá teve sua cabeça precisa Teoh, apenas endireitar-se novamente. Então isso é 10 Então vamos tentar 10. Eu vou apenas Mas a cabeça dele para baixo um pouco como este parece OK, então é mover Teoh 11 e então vamos avançar para que a folha está quase na frente de seu rosto. Então, ali mesmo, eu ia inclinar a cabeça dele um pouco mais para o outro lado. Desculpe, só aparece um pitbull. Então, foram 11. Vamos tentar 13 tipo de argumento. Acho que pode demorar 15 minutos a tentar. 15. Isso parece melhor. Então vamos avançar mais ao longo da linha do tempo. Pena que disse. Isso é o que são quatro segundos. É bom para 10. Vamos fazê-lo começar a olhar para a frente. Um cara como este, não muito. E então isso fez o longo Teoh cerca de cinco. Em algum lugar depois de cinco segundos para parar. Cinco. Vou deixar cair a cabeça dele. O caso contrário, desculpe. Ele está olhando para baixo agora assim, e acho que ao invés de termos tido mais, poderíamos mover o pessoal dele para ver isso. Deixe como ele pousa. Então, o que vai? Dois são seis segundos. Nós somos assim. Voltar para a direita. Isso é bom. Onda, vamos apenas fácil é quadros-chave. Então nove cópias em realçar todo o meu no seu teclado. Então vamos reproduzir essa animação de volta. Então ele zero no seu número, pai? Sim, parece-me bem. Isso parece muito bom. Sim, está parecendo absolutamente ótimo. Então, o que temos para fazer agora? Vamos Teoh fazer piscar. Também vou mudar o pessoal dele, então faremos isso em seguida. 19. Animar seus movimentos de olhos: Então agora só temos mais algumas coisas hoje que queremos que o Teoh faça o personagem piscar. E também queremos mover o pessoal dele quando a folha cair, , na frente dele. Então eu acho que o que vamos fazer primeiro é bem, dio as ilhotas, eu vou fazê-lo piscar. Então, se você ampliar, qual é o seu teclado ligado? Vamos descer e encontrar o cordeiro certo na ilha que queremos e podemos ver as pessoas no momento. Então eu estou indo Teoh chegou ao pento, ter certeza que eu estou no topo, a opção de topo e apenas inventou um pouco para que eu possa ver o pessoal dele. Queremos fazê-lo parecer tão sonolento também. Então não revele tudo. Eu vi esse olhar exatamente para mim. Então traga seu tempo no indicador de volta, Teoh zero. Certifica-te de que consegues ver o que estás a fazer. Então eu só peguei composição assim. Isso é certo. Pixilado, obviamente, porque estamos escrevendo waseem. Então eu vou descer para baixo para baixo para o conteúdo e para o grupo e nós queremos encontrar esta opção aqui, que é o caminho. Então, se você 12 para baixo em que e aqui você vai cronômetro no caminho, que se refere a este este caminho que cria a forma Cingular Clique sobre isso. Isso é ou quadros-chave que eu aprendi que o que eu quero hoje é que eu vou mover Teoh cinco quadros. Lembre-se, Você pode ver onde você está aqui, e queremos ter certeza de que podemos selecionar um desses pontos vão Teoh a ferramenta de seleção. Está bem, vou só arrastar-me. Um dos pontos é que eu sei que está destacado agora, e eu vou puxar isso para baixo para cobrir as pálpebras dele. Então cobre o olho dele no branco do olho. Eu venero. Você tem que levar o outro também. Sim, tudo bem. Apenas abaixe isso. Então você não pode dizer mais branco assim e, em seguida, fazer Dante 10 quadros em uma cópia do primeiro quadro chave. Então isso é controle. Eu não controlo. Então eu controle C controle V. Eu estou deixando seu primeiro vazio. E então o que nós queremos é que eu vou fazer isso para baixo para 16 quadros-chave vão copiar esses quadros-chave. Destaque sobre o controle C controle V e então eu vou seguir adiante. Teoh, dois segundos para aqui, vou copiar todas as chaves. Controle C, controle de você ganha. Vou ver o Mats. Vou dar uma olhada nisso é animação. Então eu vou plantas batendo zero em peso quando eu sou uma mãe almofada. Isso parece-me muito bom. Então vamos deixar isso como está agora, queremos animar as pessoas, o que vai precisar de um pouco de adivinhação porque as pessoas são muito pequenas. Só precisamos calcular rodadas onde a folha está em relação. Teoh ciclo da folha dobrando e seu povo. Então precisamos ampliar. Andi, vamos subir. Teoh the Leafs, sei que a folha chega em casa. Isso é três vezes foi 3 10 3 segundos, 10 quadros. Então, o que podemos fazer, IHS, nunca conseguiremos transformar Teoh o povo. Então é quando as pessoas que são as pessoas que queremos trazer para cima o parâmetro de posição . Então, se você tinha um no seu teclado, o que você quer fazer? Primeiro de tudo, é apenas fazer um quadro chave onde estamos e, em seguida, mover Teoh três vezes. E eu só vou eu, as pessoas em toda a tela um pouco então eu era apenas um pouco mais jovem. Agarre com a minha seleção para acreditar até agora. Eles vão ver Marantz para ver onde estamos, e então eu vou labirinto acreditar, Teoh aquele ponto ali. Vou fazer outra moldura, mas vou copiar esta. Então isso é apenas controle. Digamos, controle V e, em seguida, apenas deixá-lo de volta alguns quadros e, em seguida, lo ser um Um dia é parecer de volta em apenas para neste ponto aqui assim e espero que tipo de alinhamento com Deixe isso . Você fez isso um pouco mais assim? Veja, Matt Cain. Andi, Isso é progresso a animação dentro de mim hoje para um pouco mais. Então é nesse ponto, vamos copiar este quadro chave contra o controle C da empresa. Vamos movê-lo para trás um par de quadros e, em seguida, e então, vamos apenas eu este Ziemer parece que ele novamente. Vou fazer o pessoal dele um pouco mais de sinais. Vai fazer com que seja sobre o deles. Então espero que ele esteja olhando para a folha. Isso é um jogo e então a folha vem para assentar no chão. Eu acho que o que vamos Teoh nesse ponto, é apenas enviar o seu I de volta para o ponto original aqui. Então, se copiarmos neste quadro chave contra eu controle C controle V movendo para trás alguns quadros e então eu vou copiar a posição original, que é aqui. Controle C Controle V. Espero que isso não seja isso. Então vamos tentar jogar isso. Então, se você acertar zero na sua placa de número Ok, então eu vou Ziemer. Eu vou ter um outro olhar um tempo e isso não parece muito certo. Não diz que está fora de sincronia. Então o que está acontecendo é, hum, é só dar uma olhada. Acho que poderíamos mover o porta-chaves original, então isso pode ter ido lá. Acho que podemos fazer isso voltar um pouco. Copie os olhos deles. Só um trapo. É de volta por aqui. Vamos tentar isso agora. Isso parece um pouco mais em conjunto com a crença, eu acho. Mas, por todos os meios, brinque com as configurações ativadas. Podem encontrar a Sheena, se quiserem. Então, meus amigos, é a animação completa para o personagem sobre o que devemos fazer, eu acho que é apenas dar uma olhada em toda a composição. Então nós vamos, Teoh, eu vou. É choro. Estes são postos de lado, respeitosos. A última vez que te vou bater nos meus teclados e depois vou ter a certeza de tossir e depois quero encontrar a alma. Oito camadas eu vou, por que eles não? O homem camadas desordenadas vai dizer E assim a folha em Agora vamos tocar a informação Então nós temos a AL que é animada em seu ramo em Agora nós temos o personagem e a folha que você animou Então você joga a animação agora? Sim, isso está começando a parecer vivo. Então, na próxima sessão, o que vamos fazer vai começar a animar este personagem aqui. O pessoal da Chelsea. Lá 20. Animar o bolota usando o Speedgraph: Todo mundo. Bem-vindos à lição de hoje. Vamos começar a animar esse cara hoje, e a primeira coisa que faremos é fazer o tornozelo e que você criou. Então, jogue na cabeça dele e podemos animá-lo em torno disso. Então, sem mais delongas, isso é, hum, introduzir. Na verdade, primeira coisa que queríamos Teoh eu acho que o seu último. Mas nós temos, com todos os outros, dizer que é garantir que nós destacamos Alistair. Eu meio que eles como se fosse isso. Patins no pontapé. Agora queremos importar este arquivo. Então, clique duas vezes no painel do projeto e, em seguida, no projeto de animação. Para isso, você vai encontrar esta trajetória de bolota J packs. Eu só importe isso. Isso é pegadas. Isso é bom. E o que vamos fazer é deixá-lo cair em, hum, mentiras como este quer Teoh. Precisamos fazer isso. Precisamos conversar. Temos de largar a opacidade nisto, para que eu traga isso para cima, indo para o seu teclado e apenas solte para que você possa ver a raposa e a linha da bolota também. E então, se você cortar a bolota no seu painel de projeto e você estiver eu tenho em cima do J embalado assim , Andi. Isso é obviamente pesado, Biggs. Massivo. Diga a primeira coisa que faremos é trazer o parâmetro de escala. Então, essa é a classe dos seus meninos chave e apenas deixar para baixo para um tamanho. Isso provavelmente está bem. Então, são sete. Vamos fazer nove, na verdade, desde que hidratou um pouco. Ok, eu acho que é melhor. Então vamos mantê-lo às nove. E então, se você diminuir o zoom das mãos, pegue a UTI nesta direção e na verdade precisamos girá-lo também. Então eu quero que o Teoh traga os parâmetros de irritação. Bem, então aquele metamorfo no teclado antes de apenas empurrá-lo para a borda da tela, apenas girado. Digamos que é por aqui e então podemos tirá-lo de chocado que, e então queremos trazer o perímetro de posição para a bolota também. Então aquele turno P. Então, nós trouxemos para cima. Há três parâmetros diferentes sobre o que queremos fazer agora é criar um quadro chave no 20. Nós vamos para 20 quadros, realmente começar a partir daí e apenas fazer um quadro-chave clicando no cronômetro posição e então nós vamos mover Teoh um segundo. Bem, temos que fazer é só arrastar bake na cidade desde a casa todo. Então, por esse ponto, porque ele meio que se esquivou um pouco da cabeça também. Então eu sou o impacto iria parecer animado também quando queremos mover Teoh 10 em movimento neste t segundo ponto. Sim, e depois queremos mudar para 120 drogas. Eles vêm aqui e depois Morgan e se moveram dois segundos. Andi, puxe o ícone numa loja. Então, e aquele ponto ali? Agora queremos tentar alinhar a trajetória novamente. Então ele tem para o ponto superior cozinhar em. Essa é uma dessas alças. Isso significa que um pouco dessa maneira até este ponto, você pode ver a alça. Deixe-me dar um passo. Então eu vou policiar um até uma grande perda neste ponto, ele é puxado para fora. O que? Ok. Podemos voltar para o ponto deles em pontos de novo? Não queremos esse círculo. Olhe para o ponto de trazer para cima apenas colocá-lo em minhas entranhas é o seu pau complicado com ele, em seguida, para a final e faz o punho mais. Apenas traga-o. Então, lá temos. Achamos que literalmente entrada no parâmetro position. Andi, se jogarmos isso, vou reduzir a área de jogo, e depois vou jogar nisso. Vou acertar o zero no meu número para limpar a animação. E esse é o primeiro buraco. E nós vamos ser molduras de tamanho chave. Então, depois das nove , eles, como a informação novamente nele ainda não me parece certo sobre isso. Outra coisa que eu vou te mostrar, um, que é chamado de gráfico de velocidade. O que devemos fazer primeiro é criar uma nova composição. Então isso é o controle. E no teclado, não importa o que você chamou. Apenas cozinhe. Certo, em seguida, destrua a forma. Então George Square no seio da tela, certifique-se de que isso está no centro da praça, então eu tenho que ir para a panela atrás para aparecer, clique fora de um minuto em um destróier foguetes para o centro da praça, clique fora governo sua ferramenta de seleção e, em seguida, abrir os parâmetros de posição da pessoa. Eu apertei o eu faço um quadro chave em zero segundos, em seguida, apenas koto dizendo 18 quadros e apenas um arrasto, arrastou os objetos através da tela, reduzido a área de jogo como este. E depois há a reprodução da animação. E você se lembra na primeira lição nós olhamos para os quadros-chave lineares, que é o que isso é. Então o objeto se move na mesma velocidade através da tela em algo. Podemos mudar isso aliviando-os. Então agora você vai verificar labirinto acelerando e abrandar. Bem, há outra coisa que também podemos digerir. Só um minuto educado para baixo um pouco mais também . Andi, você precisa ter certeza que eles usaram seus quadros chave para que essa opção apareça também, que não funcione. Certifique-se de que você está ligado na camada no parâmetro de animação que você estava usando. Antes de clicar no editor de gráficos aqui. Só vou expandir mais a área. Agora, se você não tem este botão direito do mouse nesta área e certifique-se de que é editar alto-falante desativado na opção está marcada. Clique em off e, em seguida, eu voltar para a posição novamente. Agora o que? Isso está me dizendo isso sem um período de tempo. Então, sobre esses 18 quadros, este objeto está acelerando Então esta é a velocidade ao lado daqui, e neste ponto ele atinge sua velocidade máxima e, em seguida, ele começa a deslizar para baixo novamente. Bem, nós podemos manipular isso um pouco mais, eu digo, eu digo, se eu quisesse acelerar mais devagar, o que eu faço é arrastar o gráfico dessa maneira assim Logo agora ele acelera mais lentamente e então é Ele desacelera muito rapidamente. Então tente, tente reproduzir aquela animação. Ok, então você entendeu a idéia, e então minha tia Ada obviamente faz a mesma coisa do outro jeito. Alguma coisa vai acontecer. Então acelera muito rapidamente e depois desacelera mais gradualmente. E eu não iria ajudar os segundos trolls e apenas brincar com isso e ver o que acontece quando você muda a forma do chão. Então isso é tentar. Então isso é muito mais equilíbrio. Ele acelera, ele desacelera praticamente ao mesmo tempo agora. O que eu vou fazer é voltar. Teoh O céu noturno a posição original sobre o que eu quero. Tol a bolota hoje é apenas um entre estes dois pontos aqui eu quero que Tiu Eu estou descer um pouco mais rapidamente. Vou certificar-me de que estou no parâmetro de posição. Vou ver o editor de gráficos. E é este primeiro ponto que eu fui manipular. Então eu só experimentei um pouco mais para que possamos vê-lo clicar aqui. Eu só arrasto essa vida assim e eles fugiram. E agora jogar a animação e ver o que você pode. E eu só acho que isso é uma espécie de bolota mais pesada, se você quiser. Isso bate na cabeça dele um pouco mais forte. Sim, isso parece um pouco melhor para mim. Então você pode jogar em torno deste grande gráfico que você contrita são os quadros-chave também. Mas vou deixar o meu assim. E agora, finalmente, queremos a rotação do Teoh Handsome no tornozelo. E então vamos apenas fazer um quadro-chave em 20 quadros. E então eu vou mover Teoh um segundo e eu vou dizer que eu queria escrever tomadas . Dizem que vai girar uma vez. 6 21 3 60 No momento em que tivemos um pouco em suas cabeças, apenas experimente. Sim, tudo bem. E depois entre aqui e aqui. Vamos seguir em frente. Hum, não tanto. Então eu poderia apenas gastar minhas entranhas e, em seguida, aqui em baixo, quando ele chegar a este ponto aqui, eu vou dizer que ele está girado assim. E, em seguida, como ele sai da tela apenas muito apertado mais uma vez e, em seguida, fez a chave para a quantidade de tiros para usar não é muito curto. E nós vamos usar esses quadros chave para que eu encontre e você possa brincar com o gráfico de velocidade . Isso bem, com isso Então o alto-falante desligado apareceria se você eu sou rotação seletiva no gráfico de velocidade . Então você pode, se quiser. Quão rápido, hum, Theokoles gira como ele cai através do ar gotejando por ganho. Vou colocar isso na tela. Eu não toco a animação. Agora. Eu ainda pareço um pouco estranho, mas não vai quando começarmos a mover a raposa. Então, quando o americano bate na cabeça dele, a cabeça dele está vindo. Vai saltar por aí. Então, na próxima lição, é o que vamos fazer. Então eu vou ver isso 21. Animando a cabeça da Fox.: Então, em seguida, vamos fazer a cabeça dele se mover com o eco instruindo-o para que possamos nos livrar dessa trajetória. Embalagem J. Então vamos deletar isso e podemos fechar esses quadros-chave. Acho que a cidade dos animais é Teoh, a cabeça da raposa. Isso é apenas, um, tornar as coisas um pouco mais visíveis porque o que obviamente precisamos fazer agora é pais sua cabeça para o corpo em seus ouvidos, para sua cabeça e assim por diante. Então o que eu vou fazer é levar todos esses top para top três, top para pai, na cabeça. Sim, tudo bem na orelha esquerda, quantidade também é ouvida e enlatada. A cabeça precisa ser parentada para o corpo desta esposa, que é o que fica na frente de seu corpo. Há que Teoh ser pai Teoh a festa pessoal. Então, há um corpo de gente no chão inteiro e um no fundo, que está lá apenas para dar um pouco de perspectiva, Onda. Vamos criar os pais desses dois juntos também. E então nós temos a cauda de raposa que precisa da garota Teoh em um dos corpos e eu acho que é praticamente isso. Então isso é só vinho. Essa área contra Paul colocar-se um jogo de casal como esse ons queremos Teoh, clique na camada de cabeça de raposa. Traga o indicador de linha de tempo de volta para zero. Por enquanto, vou ampliar e podemos ver o ponto de âncora para irritação da cabeça dele. E espero que todos os outros elementos se movam com ele agora. Então, coloque o parâmetro de rotação na cabeça dele. O que faremos é mover Teoh logo abaixo. Então a bolota acerta-lhe um segundo. Então chegamos a 29 quadros, fazemos um quadro chave que e depois deixamos Teoh um segundo ligado. Dê-nos o valor de saber. Em seguida, clique em off e depois mova. O Teoh. Só mais alguns quadros. Então, um segundo, dois quadros dão um valor de menos quatro, decolar e, em seguida, viver ao longo de Teoh One um. Tempo em, apenas retornou finalmente a zero para trás fora e, em seguida, apenas destacar esses anéis Keith em Eastham como este montes submarinos. Vamos ver o que é tocar a animação, mas parece que não fui pai de uma das orelhas dele, então eu faço isso. Então isso é deixado aqui. A vida aqui. Sim, acho que deveria estar na cabeça dele, não deveria dizer que está tentando. Então eu toquei a animação de novo? Sim, diz-me para cima. Então essa é a próxima parte da animação feita. Penso no que vamos fazer a seguir. Israel faz os ouvidos dele. 22. Anime suas orelha: zoom in e isso é bom é bem aqui, que é aqui, e esperando para cima parâmetros de irritação é Ah, e nós vamos voltar. Teoh pouco antes das greves. 29 quadros novamente em fazer um quadro chave no cronômetro Aqui. É um rápido sobre isso tanto que eu estou no reboque um segundo e dar isso um muito fora Vamos dar-lhe 12 e então viver Teoh. Isso é feito até cerca de um 17 diz um segundo. Sete quadros. Vamos tentar um valor de menos sete. Então eu clico em colocar o clique valente fora e, em seguida, mover Tiu. Diga, 14 Vamos tentar 14 neste Retornado. O valor suportado é longo. Obrigado. Ele é o quadros-chave F nove e depois toca a animação. Três. Sim, tudo bem sobre o que vamos fazer é tornar mais fácil ou apenas copiar esses jogos para eu sinto muito . Se você controlar, veja-os. Então você os copiou. Podemos subir, não copiei e depois vamos para a orelha esquerda dele, que é aqui. Vou abrir o perímetro de rotação. Então isso e, em seguida, apenas moveu o indicador de linha de tempo de volta para onde nós colamos o primeiro para ele. Uh, copiado isso. E depois seremos procurados. O Teoh. É apenas compensado de lentamente, então não queremos que paguem ao mesmo tempo, vou tentar seguir em frente. É só tentar um e depois reproduzir a animação. Sim, tudo bem. Acho que talvez pudéssemos tentar. Talvez mais uma moldura. Isso é também. Vamos tentar isso. Sim, tudo bem. Isso parece um pouco mais mole, não é? Então, não, nós nos viramos. É é 23. Adição de mais animação usando a escala: Agora queremos adicionar um pouco mais de caráter apenas brincando com a escala de sua cabeça no impacto em seu corpo também. Então, se formos Tiu de volta para a cabeça dele, nós apenas trazemos os parâmetros de escala. Bem, então se ele mudar para trazer isso para cima, traga o indicador de linha do tempo de volta, Teoh pouco antes do impacto. Então talvez vá para 28 quadros em vez de 29. E aqui está o parâmetro scale, então certifique-se de que eles não estão conectados. Então, basta desconectar isso se for, se for restringido porque queremos que as proporções se movam independentemente umas das outras, diz Eamon, definido no seu teclado. Então, faça o seu primeiro quadro chave 28 quadros e, em seguida, mova t um segundo e, em seguida, adicione os seguintes valores. Por isso, queremos a Grécia. Só uma vez na diminuição. Diminua isso pela mesma quantidade. Então, essa é a volta para 90. Então nós meio que esmagamos a cabeça dele e depois vamos nos mover. Vês? Vamos mover o dedo 10 para, digamos, em retorno, prática deste corpo e 100% abaixo e então ele diz, quadros-chave. E agora vamos fazer a mesma coisa com o corpo. Então vamos brincar em torno deste tipo de corpo todo o corpo, e quando eu clicar nele, e quando eu clicar nele, você pode ver que é o primeiro plano em que eu mencionei que ele tem um corpo de fundo também. É só para dar a ele o sentido de um pouco de perspectiva. Então o que eu fiz foi copiar este. Estou no lugar para amarrá-los. Um. Não, porque estas duas coisas são paternidade. Só precisamos do Teoh em qualquer animação. Teoh um deles. Então vamos abrir o parâmetro de escala para este terreno completo em particular. Amigo, o jogo vai voltar a 28 quadros. Faça com que faça o seu porta-chaves aqui. 28 quadros. Mover Teoh um segundo Escalá-lo para cima quando eu seis Reggie parou pela mesma quantidade desde 94 e então vamos fazer um longo t um estão cheios. Voltei. Estes valores Teoh 100% Tako amigos e, em seguida, apenas seamounts. Vamos ver que diferença isso é feito. Então, oops, eu preciso me ajustar, ele diz. Quadros principais voando. Há e, em seguida, jogar a animação e isso parece um pouco mais drástico, com certeza, mas algo deu errado porque sua cabeça não está mentindo sobre seu corpo corretamente. Então vamos ver se conseguimos descobrir o que está acontecendo de errado lá. Acho que provavelmente o que eu não fiz. O pai dele está de cabeça para o corpo, e espero que isso resolva isso. Então, sim, como a cabeça dele. Eu não fui pai dele. Então, eu vou criar um pai para este corpo aqui. Sim. E então eu vou tocar a animação de novo. E você? Esse era o problema. Então agora temos um pessoal bastante animado. - Sim. Isso parece muito bom, eu acho. 24. Adicione alguns personagens: Está bem. E agora vamos adicionar um pouco mais de sutilezas Leadsom ao seu personagem. Então nós vamos Teoh vai fazê-lo piscar. Queremos fazê-lo parecer um pouco irritado que o eco e bateu na cabeça dele. Então, se descermos, Teoh as ilhotas, que não podemos ver no momento. Então, se você clicar nessa camada, eu só mudo, Mude a cor. Basta torná-lo um pouco mais escuro. Que isso deve aparecer. Aí está, um pouco afiado agora. E o que nós queremos fazer é ir para baixo para o conteúdo e nós queremos ir para esta forma, todos para encontrar o caminho aqui. E então eu abri o cronômetro lá, e então vamos nos mover. Teoh tem um 104, na verdade, não. Precisamos fazer uma chave de quadro, framer. Um segundo no caminho como esse em maio ao longo de Teoh 104 e Zuman. Isto é complicado. Verifique se você está na ferramenta de seleção. Basta destacar um dos pontos lá. E só para destruir desta vez, astuciosamente assim, vou ver o Matt. Sim, ele parece provável. Explora-os se estiverem, acho que é o que queremos que mude os 125. Não precisa do Lex pré-pago. Isso são códigos. Eu não sou o 125 e agora vamos fazê-lo piscar se eu fizer uma chave. Então eu vou copiar esta chave para ele aqui e depois em um major 125 e puxar desta vez. Portanto, certifique-se de que você está na ferramenta de seleção novamente. Destaque um desses pontos. Basta arrastar o oleoso para baixo assim. Certifique-se de cobrir o branco, e esse é o primeiro piscar. E queremos repetir esse processo. Então vamos nos mudar. Isso pode ter Teoh 1 27 esta cópia que você emoldura. Não sei se é muito rápido ou não. Então vamos tocar isso para ver como é. Oh, sim, ele faz. Olha, Peter, se não for de patins, e na verdade, isso é um pouco rápido demais. A prancha é muito rápida. Eu acho que sim. Temos um pouco mais abaixo na linha do tempo Ganho de Golpe. Sim, acho que está tudo bem, e vamos arrastar isto para fora. E então nós temos toda a área e nós vamos apenas copiar estes agora. Hum vários pontos sobre o tempo preocupando que poderíamos meio que torná-lo bastante aleatório, eu acho. falar Não voufalarcom o Tito no Copy aquilo de novo. Sim, está tudo bem. E eu vou até aqui para dizer e acho que vou deixar assim por enquanto . Então vamos tocar isso de novo e ver como é. Vamos mudar a cor de volta para o original. Diga, certifique-se de que eu fique nas ilhas. Você vê? Deixo cair do queijo Teoh a cor dele aqui, plano do planeta Z Man de novo? Não, eu acho que ele provavelmente está brincando de rei disso muito rápido ainda. Então o que eu faço é apagar isso voltar, hum, hum, para este porta-chaves aqui, eu vou arrastar quadros femininos. Tempo A linha do tempo em uma bengala. Deve ser o fogo do T. Mas você sabe, isso é sobre nossos direitos. Podemos aliviar esses quadros chave. Eu não quero reproduzir todas as animações batendo de volta. Não, vamos fazer uma cópia desses quadros de novo. Então eu acho que nós estávamos em para virar, então eu posso virar Apenas copiar estes em curso Teoh 3 20 Então nós só queremos torná-lo um pouco aleatório. E então vamos ver o Mats tocar a bengala de animação. Sim, isso é bom. Isso é muito bom. Então, é apenas uma questão de brincar com isso até você ter as nuances que você quer. 25. Movimentos de olhos: Agora vamos acabar com o “I “dele movendo as pessoas, encontrando as pessoas que eu e acho que temos. Este é um bom exemplo de demonstrar por que você precisa colocar elementos individuais em camadas separadas. Porque eu realmente não fiz isso neste caso. Eu conquistei um pouco disso. Então o que queremos fazer é criar um separado. Queremos criar um novo layout para as pessoas porque é sobre este prefeito com o olho branco também, que não é bom. Então, o que podemos dio é clicar fora dessa camada e, em seguida, chegar a sua ferramenta lábios, lábios suculentos dedo do pé e dizendo escrita eu apenas tentar. Oh, e certifique-se que você tem que encher aqui, que é preto, e você não tem nenhum strike sobre ele. Vai certificar-se de que o produto de greve está lá, certo, certo, e então mantenha a tecla Shift pressionada. Eu só crio uma elipse, que é aproximadamente a mesma, tinha a mesma forma e tamanho. Isso é o que está na sua tela aqui. Vá para o pinheiro atrás, então apenas certifique-se de dizer que vamos voltar para o topo da tela É onde sua forma foi desenhada em cima de todas as outras camadas. E precisamos trazer esses pontos aqui. Então é praticamente no centro dos lábios assim. Volte para a sua seleção para que eu fiz uma forma sobre. Eu tenho o original. Vamos ligar para este povo. Então, se você clicar na camada, ele se aposentou e, em seguida, digite as pessoas e, em seguida, vamos alterá-lo. Teoh as notas laranja muito das pessoas. E agora precisamos arrastá-lo para baixo. Isto é um pouco complicado. Então enlouquece essa corda pré-Vieri e queremos arrastá-la para os olhos das pessoas, apenas grupos secos, sabe? Eu sinto muito. Aqui, clique fora do ar, distraí-lo. Então ele fica em cima do pessoal. Eu gosto disso. Isso é absolutamente bom. E agora o que queremos fazer é descer no conteúdo da raposa. Eu me livro da pupila que está aqui, então podemos pegar isso. Ouvi dizer que isso deve escondê-lo para nós. Então isso foi um pouco de cocaína. Desculpe pelas luzes. E, mas, um, pode ser como se um sábio fosse útil para te mostrar isso. Não. Ampliar. Duas mãos de pessoas. Certifica-te de que estás naquele laboratório. Acione o parâmetro de posição. Andi, mova o indicador da linha do tempo. O Teoh. Quando 17 fazer um caso. Certo, então deixe cinco quadros. Eu acabeide fazerpessoas aqui assim e o que queríamos Teoh, mudar Teoh para 10. Eu acabei pessoas aqui assim e o que queríamos Teoh, Ela é só isso em fazer outra moldura chave. Então copie este na verdade colocou aqui em. Em seguida, mova mais cinco quadros para 15. Mudei as pessoas para cá e tudo o que queríamos era levar o Teoh umas três. Então 3 18 em E nós queremos cookies esta chave para ele, e nós queremos copiar este quadro chave e, em seguida, fazê-lo nos cinco quadros do que seria 3 para 3. E queremos enviar de istodevolta ao centro. Então essa é a empresa o quadro chave original, que é a sua posição original. Então controle controle V controle C controle V recebendo tapetes gordurosos em. Vamos jogar aquele civil que temos. E é só que, um obscurecido pelo piscar. Mas isso é provavelmente eu posso. Na verdade, provavelmente está tudo bem. Eu realmente estou apenas para destacar morre e, hum, Eastern parece certo fora. Agora. Reproduza a animação novamente. E se você não está feliz com sinta-se livre para brincar com a posição das pessoas nos horários dele também, você pode querer mudar os horários, para que não seja obscurecido pelo banco. Andi, isso é praticamente tudo para o pessoal. Nós apenas vamos. Mais uma coisa a fazer, que é a cauda dele. 26. Animar a cauda usando um efeito: Então agora tudo o que temos a fazer é uma cauda. Vou apresentar outros elementos para isso. Vamos usar o nosso primeiro efeito. E se você nunca chegar aqui Teoh Effects and Presets Painel. É rápido na caixa de caixa de pesquisa e digite C C. Amigo, Eu iria trazer algo chamado CC pingente Nós vamos querer fazer é clicar sobre isso, certifique-se de que podemos ver as pessoas dizer a sua aqui. Basta clicar e arrastar. Ponha isso na cauda dele assim. E aqui, com um painel de projeto, o efeito se torna vivo. E se quiser voltar, nunca volte ao seu projeto. Você pode fazer isso e, em seguida, de volta para os controles de efeitos, bem em se apenas organizar estes dois pontos para um livre. Então esta sobre a cauda, é uma aproximadamente perto do ponto de ancoragem. Por enquanto, se eu mudar esse arquivo aqui, sua faixa de cauda. E então, se nos afastarmos disso, podemos realmente passar a cauda dele para trás e para a frente. Então, eu vou. Tiu acabou por estar certo, e então vamos Teoh, vamos encontrar esse efeito na camada real. Então, se eu cair na camada sobre quem nós somos efeitos aqui Sisi bandidos. Então, clique nisso. Nós só queremos usar este parâmetro aqui dobrar parâmetro Então nós nos certificamos de que estamos em Zurique você frames. Eu só quero que Dios nos dê um valor de seis, então eu nunca poderia fazer sexo. Clique fora e certifique-se de cozinhar. Então, assista também, o que eu não fiz. Então fomos mover Teoh um segundo para dar um corpo de menos seis. Dê um pontapé, então queremos mover dois segundos. Eu sou uma cópia do original Que amigo Então controle C controle V leste aqueles quadros nove e meia. E agora vamos dar a isso uma pequena expressão de parte também. Então não temos que continuar copiando os quadros. E o que fazemos é esperar, segurar o teclado ao clicar aqui. E traz esta opção aqui para digitar a expressão Theo. Então, redigitando azul. Sou um caso importante aos nossos olhos políticos. Cartão de colchetes. Clique em Basta reproduzir essa animação. Sim. Então os contos dele se misturam para nós. Mas o que também queremos fazer é dar um olhar sorrateiro. Então vamos usar a prioridade de rotação também. E nós vamos Teoh, offset. Ele procura os quadros-chave. Então, faça essa área um pouco menor. Drogue-o. Então, se você tivesse, é quando você continuar para trazer irritação. Mas se nós, hum, se nós também usarmos você, lembre-se, se você usar você para revelar a frase-chave já na camada, então nós temos o corpo rotativo no corpo Penn aqui. O que queremos fazer é criar um quadro chave. Na Síria em segundo lugar, CSO clicando aqui em nós fizemos junto com Teoh. Na Síria em segundo lugar, Um segundo. Vou dar a isso um muito off menos cinco. O que fazemos é mover Teoh segundos. Nós copiamos o quadro K original e queremos Teoh. Copie a expressão em que costumávamos acreditar. Essa expressão que está em Sisi Bend em. Copie para irritação. Então, se você clicar aqui, clique com o botão direito, eu vou copiar apenas expressão. Em seguida, clique na rotação em apenas pressione Control V. Você copiou. Você sabe que copiou dos valores. Mude de azul para vermelho Então agora isso tem uma expressão de salto para fora sobre ele também. O que queremos dizer é apenas fora enviou isso. Digamos que precisamos compensar esses quadros destacando sobre eles, apenas movendo-os para cerca deste ponto das chaves na linha do tempo. Eu sei. Vamos tocar a animação novamente e você pode ver é que é apenas um pouco mais balançando sua cauda. É muito sutil, mas é eficaz, eu acho. Mas isso é o pessoal praticamente feito. Vamos camadas de incertezas. Então vamos colocá-lo de volta na foto. Destaques. Oh, o pessoal, moça, eu apenas dentro deles clique fora Andi. Hum, isso deve significar sim, há mais um que precisa ser feio. Não suba aqui. Vamos reduzir as camadas. Os eventos do painel se encaixam para caber isso na tela. Estou tocando a animação agora, e isso parece muito bom. Eso, fizemos os três personagens que precisamos fazer a seguir. Vamos Teoh animar os amigos. Vamos animar os amigos usando o efeito que usamos nesta lição também, então eu vou vê-los 27. Animar as marcas usando um efeito: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta. Na aula de hoje, vamos animar esses telefones, então eu vou te mostrar como fazer este, e então eu vou te deixar Tiu Tiu os outros três. E vamos fazer isso usando o efeito que usamos na cauda da raposa cc de efeito final e também a rotação você. Então o que precisamos para fazer o festival é bom. Então é este aqui encontrar primeiro plano, esquerda. E se você meio que eu estou assumindo, então eu saio daqui e digite C Sagan caras se você pegar o efeito e jogá-lo na camada e precisamos configurá-lo, lembra? Então precisamos do Teoh. Mover Estes pontos querem pontos mais jovens no outro, logo acima do telefone. Eu só quero mostrar-lhe um pequeno problema com carros com Sisi abundante na minha experiência. De qualquer forma, se você ver, veja, dobrar seu com um animal que está na borda da tela assim, eu diria que então eu vou mudar o valor dele aqui, clique fora o que ele tende a fazer é apenas cortar Desligado. Apenas compartilha parte do nosso elemento Onda maneira que podemos contornar Isto é que podemos pré-compor uma camada depois de ter feito animação. Digo o que quero dizer mas faria a animação primeiro. Então só precisamos desfazer tudo isso. Precisamos nos livrar dos pingentes de Sisi. Eu vou voltar com tão controle é que para suportar isso antes de começarmos Agora precisamos mover isso em terra, se você quiser. Então, basta acenar para longe da borda da tela. E agora podemos agarrar, vê evento. É jogá-lo sobre aquela camada de novo. Temos de o preparar outra vez. Então certifique-se que você faz o ponto. Fique aqui é o outro ponto Aparecem urnas Se cair na camada Finalmente efeito sobre o ar Encontrar bandidos CC em fazer um quadro chave em zero quadros. Então acelere seu cronômetro. Aqui eu faço esta família menos 15. Clique em movimento para um segundo, 15 quadros. Pode este valor de 15 tosse e, em seguida, mover T três segundos. Você pode ver onde isso vai dar. Então, bem, copie o primeiro controle de quadro chave C e nós vamos sobrar, aqueles amigos-chave. E agora queremos adicionar um loop na expressão também. Você se lembra da maneira que fazemos isso é que o velho clique no cronômetro traz um espaço para nós digitá-lo lá dentro. Então eu tenho uma entrevista tipo. Oi. Caso eu em aberto tentar colchetes acontecendo para que todos possamos depois de seu truque fora. E espero que agora, quando jogarmos que ele só vai jogar em um loop. Diz que você é um baloiço, continue balançando. Três a animação. Então, isso é ótimo. Agora queremos trazer o valor de rotação também, então certifique-se de que esta camada, se você estava no seu teclado ligado, nós vamos apenas combinar os valores nos mesmos lugares. Então menos sete é encontrar um quadro Mickey 10 Existe um quadro? Arranja um segundo. 15. Faça o corpo mais sete. Vou para três segundos. Pode ser o primeiro veio de um ganho realçando ser logo e, em seguida, basta bater em você no seu teclado para trazer o, hum, outros quadros de teclas também eu não quero fazer é copiar a expressão que nós apenas digitou para isso em Isso. Então, se você deixou tão direito clique sobre isso. Ir para cozinhar expressão. Realmente cair no Controle de Irritação V. E quando os valores azuis mudaram sua Reggina, você copiou com sucesso. Então eu vou compensar esses quadros como este, então certifique-se que você destacou eles Dragon de volta assim. Eu sei o que eu toco a animação. Você deveria ter um bom desejo. Gentil balançá-lo balançando na brisa. Sim, isso parece um para mim. Vou deixar como um fato agora com um pré-compressores. Antes de fazermos isso, eu explico o quê? Pré compositores. Então nós estamos apenas feio esta camada Traga de volta minhas mãos na composição Eu vou derrubar Teoh, os Leões Fox. Vou destacar todas as terras que vou escrever, como nesta área. Eu tenho que ir para ir. Eu vou para pré-compor. Então eu preconizei dizer sim. Quero uma boa composição pré. Diga o nome que ele quiser Onda. Embora as camadas desaparecem Essencialmente, o que nos compôs é que coloca essas camadas tem raposa dura e uma composição pré que está aqui agora que às vezes se problemas. É uma ferramenta muito útil. Mas também cria problemas. Porque se quiséssemos Teoh animar a raposa agora teríamos que ir para a composição pré à custa de ver o resto da ilustração no caminho que fazemos é clicar duas vezes sobre. Aqui estão as pessoas que ele está isolado do resto da composição. Isso pode não ser um problema, mas se você estava tentando alinhar algo com outra parte da animação, você pode ver por que os problemas podem começar a um carro. Então, vou desfazer isso. Então controla em 20. Ok, volta o céu noturno, e então eu vou clicar fora que vai voltar. Teoh, Richard Animação do telefone ligado. Queremos apenas pré-compor isso. Então eu clique com o botão direito. Eu tinha uma pré-composição. Está me dizendo que quer chamá-lo assim. Isso é bom. Então eu tomei Ok. Sei que o que queremos fazer é mudar o ponto de ancoragem para este pré comp. Então eu vou para a linha de frente esperar enquanto meu teclado e deixar aqui como se dissesse que não importa. Apenas apenas mais ou menos sobre o telefone e eu estou indo, Teoh disse da camada novamente para sobra. Um pouco mais fácil, eu acho. Volte para a minha seleção para, e agora vou colocar o telefone de volta na borda da foto que vou ampliar. Então, se eu ciclo três psicopatas três animações, você pode ver que ele não está mais cortando a borda desse elemento. Então é assim que se resolve esse problema. Então, quando você vem fazer os telefones você mesmo supervisionar, vamos voltar para a composição principal. Quando vierem fazer este aqui à direita, terão de fazer a mesma coisa. Só tenho tempo com este. Mas com esses dois telefones, você pode simplesmente aplicar o efeito de dobrador CC e você não terá um problema. É o que eu sugiro que você faça é apenas brincar com os horários de cada fã, então não faça mãos idênticas. Verei na próxima lição para onde vamos. Teoh começar a animar acredita também 28. Animar as folhas: Então acho que vamos começar com as nossas folhas aqui. Uma coisa que eu queria dizer antes de continuarmos é que você pode eu ver o que você clica em uma camada e depois de efeitos, você vê com os guias ao redor, e às vezes eles ficam no caminho. Então essas linhas verdes, hum, neste caso particular, se você quiser apenas tirá-las por um pouco Se você tivesse o teclado de mudança de controle H, ele simplesmente as remove, e você pode ver a ilustração melhor. Qualquer coisa é. Você precisa deles para navegar por vários jogadores, então vamos colocá-los de volta. Então eu vou ter o turno de controle novamente para trazer à tona. Vamos começar, como eu digo, animando estas folhas. E vamos usar isso para Sisi. Dobre. O fato de termos usado no estilo da Raposa. Então vamos, Teoh. Isso deixa de fora digitando CC pinho Lewites aqui em seu painel de fax no clique e arraste e solte em C. Eu estou lá e o que vamos fazer é uma espécie de cordeiros bem nas folhas desapareceram . E isso é porque precisamos configurar isso da maneira certa. Então eu vou fazer este ponto aqui em baixo não é sempre óbvio quais pontos você começa onde? Então o que eu faço é colocá-los bem aqui, e eu apenas verificar se as folhas vão fazer o que eu quero fazer. Bem, anime-os. Então isso parece-me bem. Ah, agora eu nunca desço. Teoh O efeito sobre o sobre a camada suspensa em CC. Dobre aqui. de Certifique-sedeque os indicadores da sua linha do tempo em zero frames e vamos fazer um quadro chave. Agora eu não vou fazer é dar-lhe um valor de menos 25. Ok. Certo, Kickoff. E depois vamos mudar o Teoh. Eu vou fazer um outro porta-chaves, e nós vamos fazer 25 e então nós podemos eu não vejo três segundos. Pode ser a primeira chave para ele. Apenas um tamanho de molduras. À medida que estes quadros de teclas clicam fora e, em seguida, abrir a opção de digitar uma expressão, diga Ochlik e, em seguida, título apenas clique off. Eu só toquei animação, então certifique-se de jogar todo o caminho. Três. Sim, isso é bom. Ok, então vamos passar para o próximo conjunto destes então eu apenas clique fora deles trazer de volta a minha administração, e nós vamos fazer estes em seguida. Então, no centro, Andi, acredite que ISS este aqui. Então é certamente aqueles novamente em. Vamos combinar a UCC. Então deixe cair isso em vê lá fora de novo. Os bravos desaparecem até enviarmos isto. Se colocar um ponto o único ponto de vez aqui? Eu não sei. Eu só voo com E no perímetro aqui. Isso é bom. Aquele executivo me, em seguida, vamos cair para baixo no tempo camada aqui, encontrar o efeito de uma dependência cessar em Voltar t este quadro chave como um quadro-chave. São quadros iraquianos em Faça a luta um menos 10. Então não queremos que seja exatamente o mesmo que o outro. E vamos chegar a um segundo desta vez. Dê um valor de 10 e veja dois segundos. Copie o primeiro quadro-chave novamente. Ele diz quadros-chave e, em seguida, clique fora. Na verdade, isso é expressão. E então reproduza a animação. Sim, isso parece bom para mim. E agora queremos o Teoh. Traga-o de volta. Traga minha administração de volta. Vamos fazer essas mangas aqui em cima e lembrar, porque elas estão na borda da composição. Se colocarmos Sisi dobrá-lo sobre ele, ele vai compartilhar fora da Itália vai perder algum deste elemento. Então o que queremos, Teoh é descobrir que é tarde 12 celebra e, em seguida, apenas trazê-los para longe da borda da administração e, em seguida, apenas soltar cc anexado a essa camada. Aqueles Então, foi 12. Se continuarmos, ele desaparece de novo. Então, precisamos configurá-lo. Diga, este fica aqui embaixo. É um cara aqui em cima. Muito bem, vamos, desça para dentro da camada. Encontre o efeito novamente em ter certeza de que você sobre Isso é Sarah. Faça um quadro K e, em seguida, vamos dar-lhe um muito off 15 e, em seguida, meio em T 1 15 Dê um valor de menos 15 t três segundos. Pode ser a chave para ele de novo. Ele é aqueles quadros. Clique em off. Ok, digite sua expressão, então cozinhe e reproduza a animação. Você não tem exatamente para mim. Traga-o de volta. Agora o que nós queremos didio Você lembra que fomos pré bússola antes de movê-lo de volta para a borda da tela. Então o que fazemos é ler Will, direito, Clique nessa camada, Tem um pré compor clique em sua, pergunta-nos o que queremos saber. O que vou deixar como está. Pense bem, eu sei que se eu apenas submarino, precisamos descobrir que esse é o seu ponto de ancoragem. Podemos deixá-lo lá. Realmente não importa muito, apenas voltou. Eu estou na direção fora da borda da tela aqui até que você esteja feliz com isso. E só estamos vendo o caso dela? Não, só jogue. Jogue com ele até ficar feliz com ele e, em seguida, ajuste a animação de volta à tela e, em seguida, exiba a animação em. Veja o que parece agora. Isso já está começando. Bom. Começando a ficar realmente vivo agora. E então na próxima parte que vamos, Teoh anima os poderes das árvores, dá-lhe um movimento muito suave e também mais algumas folhas. Mas nós vamos apenas usar o parâmetro de irritação para isso 29. Mais as alças e Swaying: Então, eu sou bem-vindo de volta, nós vamos continuar e fazer o resto do contrato de arrendamento. Na verdade, eu só vou dificar a energia aqui. Você realmente movimentos gentis girar estas folhas um pouco sobre estas folhas sobre este poder e eu vou deixá-lo que você é bem-vindo para brincar com as folhas são mais alguns socos. Acho que um par mais você poderia animar se quiser, depende de você. Então, primeiro de tudo vai encontrar estas folhas aqui. Então vamos rolar para baixo Teoh para que eles não acreditem em direitos de parada. E também, nós queremos pais que as folhas para este ramo. Então apenas usou a ferramenta aqui e arraste-a para o ramo. Certo? Eu sei que nós criamos isso para isso. Isso é bom. Vamos cair nas folhas, na verdade. Bem, tipo destes também. Isso é cerca de 10. Vamos escrever os anos oitenta gentilmente. Então eu trago o parâmetro de rotação diz um no seu teclado, faça um quadro de teclas e deixe isso se estiver em sete, faça-o menos sete. E depois o quê? Queremos dilatar Ismay do chá 15 Dê um valor de sete. Sr. Três segundos. Copie o primeiro quadro, destacando que ele é aqueles quadros e então nós vamos clicar fora. Oh, clicando em um cronômetro em uma expressão de papagaio nattily. Tosse. Reproduza a animação. Então isso é apenas uma irritação suave do Gento. Andi também vou me mover e fazer isso acima do chato. Então está na frente da barcaça. Agora estamos indo. Teoh retoma o ramo muito ligeiramente também. Então confronta direitos em trazer para cima os condutores de parâmetro de rotação. Cada quadro faz um quadro chave. Aqui eu faço este engraçado menos um, e então vamos mover Teoh. Basta avançar para um segundo. Gosto do valor zero. É um movimento muito pequeno e, em seguida, fez um longo T dois segundos. Pode ser a primeira vez que veio para ele. Ele fica fora. Nove. Vou fazer Teoh como a expressão de calças de novo, sério? Pick off no que diz verificar a animação. Diga que funcionou. Lá estamos nós. Temos um balanço muito gentil, muito gentil na brisa, então isso é ótimo. Então essa é a primeira vez. Da próxima vez que quisermos o Teoh, você quer? Sim. Sempre diga que a incerteza sempre traz sobre o registro de caranguejo da administração principal. Agora vamos dizer que elas saem daqui, então precisamos ir reforços. O Teoh. Acho que é este aqui. Sim. Então essa é a camada 11. Cãibra. Irritação. Promete? Eu disse compacto Zero no teclado. Faça um quadro-chave em Alterar o valor t cinco e, em seguida, queremos chegar a um segundo. Só vou dizer que chega a um segundo, faz com que o corpo menos cinco. E então olá T segundos. O computador veio primeiro para ele. Haysom clicar fora e, em seguida, clique, mas ele calças tosse e jogar isso. Então, sim, isso parece bom. Isso é absolutamente bom. E agora só queremos adicionar esse pouco de movimento para o outro ramo também. Então você volta para baixo. Então, queremos a filial. Este aqui 29 em. Queremos dizer isso para que possamos vê-lo. Ótima rotação. Faça um amigo-chave, e depois mude 2115. Dê o valor de dois que se moverá para três segundos. Seja o primeiro K para o leste. Podemos copiar esta expressão aqui. Então os direitos clique aqui. Poderia expressão apenas mover para o valor de rotação aqui poderia controlar V e, em seguida, reproduzir a animação ver o que não podemos. Então agora temos os nossos movimentos. Eu vou responder essas camadas, voltar para a minha administração, encaixá-lo de volta para a tela e apenas jogar a animação acontecendo. Veja o que temos naquele estudo para que realmente legal. Parece vivo agora. E em seguida, vamos fazer a lua e as estrelas, então eu vou ver isso. E não te esqueças de salvar o teu trabalho. 30. Animação simples de lua com efeitos: Por isso, dou as boas vindas a este assunto. Ouça, vamos animar a lua, então vamos torná-los impulsivos. Faz parecer um pouco louco em Denver Guinea, um companheiro, as estrelas. E vamos dar-lhes um pouco de brilho também. Então vamos descer. Coloque essas camadas. Vamos encontrar a camada lunar aqui. Eu só faço uma cópia. Então, se você controlar d em seu teclado traz para cima significa para você basta colocá-lo para baixo e soltá-lo para baixo abaixo deste. E então, essas camadas, de fato, enfraquecem solo, o estilo também é. Vamos usar alguns efeitos novos que temos notícias antes. Primeiro, vamos. Teoh, aumente a escala do segundo caminho. Então, aumente. É engraçado, Teoh 123 e, em seguida, trazer os valores de capacidade poços que shifty em seu teclado. Certifique-se de que você está na camada reduziu a capacidade para cerca de 40. Há outros eventos. Isso é bom. E agora queremos montar esses efeitos. Então, o 1º 1 nós tínhamos algo chamado de sangue. Ele tem explosão rápida digitando rápido lá, você apenas digitando mais rápido vem para cima. Ela é um legado rápido. Solte-o em seu segundo confiar e dar-lhe um valor de 18. Então apareceu no nosso painel de controle de efeitos aqui. Isso parece OK. Ah, agora queremos dar um pouco de barulho, então só queremos adicionar um pouco mais interessante. Então, se você digitar ruído, uh, ela é esta aqui e jogá-lo para baixo em C para baixo na camada sobre a quantidade de ruído que vamos dar. É 25 em desarmar a escrita. Você pode apenas ver que há um pouco de distorção aqui, que apenas iria adicionar um pouco mais de interesse para a animação. Ok, então agora precisamos Dio é animar o primeiro homem. Então eu vou fazer isso só para escalar um pouco mais sobre a linha do tempo. Então eu voltar para zero quadros, trazer a irritação da escala, trazer o valor da escala, fazer um quadro chave aqui, e então mover Teoh 1 15 e apenas aumentar o valor t 105 vir 23 segundos poderia ser o primeiro quadro chave. Ele precisa desses quadros e, em seguida, clique fora e, em seguida, adicione sua expressão para fora. Só estou reproduzindo a animação. - Sim. Agora temos o nosso louco Plus, citando ser isso é ótimo, isso é realmente ótimo. Então, na próxima parte, vamos fazer as estrelas. 31. Animar as estrelas usando um estilo de camada: Então, ok, vamos seguir em frente. E eu não faço essas estrelas. Então eu só caí no Teoh no primeiro começo aqui. para cá, Clary's e queremos obter um brilho também. E eu vou usar algo de um estilo de camada. Poderíamos animar essas estrelas de várias maneiras, mas eu vou fazer assim então eu vou usar um estilo de camada e eu vou apenas fazer Teoh animar o jogo de parâmetros de escala então nós vamos apenas passar, passar para que ele cresça e então menor e espero que como um estilo cintilante Então podemos fazer tem Teoh. Certifica-te de que estás na camada estelar. Vá para a camada. Venha para baixo para estilos de camada, Encontre a opção de glória exterior Aqui, clique sobre isso. Basta clicar fora quando você pode ver que a loja tem grande direto. E se você descer para as estrelas deles, você tem todas as opções. Você pode brincar com isso. Eu não vou mudar nenhum deles porque eu acho que eles estão bem e então subir a escala para isso. Porque isso dura. Estou no seu teclado. Vamos voltar a zero frames. Então, o susto é atualmente 20. Então eu deixo às 20. Então eu vou mover Teoh 20 quadros e eu vou Teoh, aumentar para 25. Retirar outros 20 quadros T 1 10 e, em seguida, copiar o balão. Um belo pedaço de gravata, e esse é o seu primeiro começo. Então vamos fazer mais um, e eu vou compensar os quadros principais. E depois vais fazer o resto. O que você precisa fazer é muito o valor da escala para suas diferentes estrelas. E como eu disse, precisamos compensar os quadros-chave. Mas vou te mostrar o que quero dizer. Então venha para a próxima vez e tem Teoh Layer últimas vezes novamente, dado um cara resposta e, em seguida, trazer para cima tese cal parâmetro. Então eu tinha-nos no seu teclado. Certifique-se, hum, certifique-se de que estamos de volta em zero k frames em e eu estou indo. Teoh pode enquadrar segundo valor, então é 15 para começar. Vou torná-lo menor, por isso vou fazer cinco. Aquele pequeno grande backup Teoh 15 novamente ao longo daquele tempo. Então controle cópia Controle V e então eu vou Teoh, Ele é como quadros k. E também queremos adicionar acreditar que expressões para estes, estes dois, Estas duas animações. Então eu vou clicar no seu cronômetro e digitar sua expressão de planeta azul Clique fora e, em seguida, basta clicar com o botão direito. Tenho que cozinhar expressão só clique no segundo corpo, controlar o e que podemos ver. Copiamos Teoh uma segunda camada. E agora vou compensar esses quadros chave. Então vou puxá-los para a direita. Pick off, jogar a animação em sua Nós temos razão para de nossas estrelas. Então eu vou deixar vocês fazerem as mãos de descanso na próxima lição, nós vamos começar a escrever texturas para a colina, para a árvore em diante. Estamos quase em linha reta agora, então vou ver lá. E não te esqueças de salvar o teu trabalho. 32. Texturas usando o foste: Então estava começando a dar ao Teoh os pontos em animação e administração, na verdade, que eu amo, porque agora podemos começar a brincar. Viramos os jardos duros. Fizemos a maior parte do trabalho e podemos começar a ter pequenas coisas para ele, o que lhe dará mais caráter. E adoro essa parte. Você pode passar dias fazendo isso se você tivesse uma mente de qualquer maneira, então o que vamos fazer hoje é sem algumas texturas para o tronco em. Então, mais tarde, teremos algumas texturas para a colina, talvez uma sombra aqui embaixo, um, do comércio tentando. Então o que vamos fazer é descer para encontrar o porta-malas. Aqui está 28. O que precisamos fazer é importar algumas texturas. Então vamos usar outra coisa hoje, que é chamado de meses de pista. E é uma forma de mascarar texturas em outros objetos, se quiser. Se você não tiver essa opção na tela agora, poderá dobrar entre os dois modos. Então, se você clicar aqui, ele deve trazer essa opção para você. Então, se você clicar duas vezes no painel do projeto navegue para a pasta do projeto de animação e vá para texturas no 1º 1 queremos é este aqui. Então você quer que o tronco textura filmagem é bom como uma opção e apenas importado cozinheiro. Ok sobre ele deve apenas importá-lo para você lá. Então este é um arquivo de fetiche. Vamos largar isto sobre as camadas e deixar cair em cima da camada do tronco ali . E aqui está a nossa textura sobre o que queremos fazer sou eu. Isso é um pouco para a esquerda. Então, é apenas parte do porta-malas, o mais poderoso deles, sim, sim, então sobre a brincadeira deles com ele. E queremos mascarar isto. Este pedaço aqui no caminho que fazemos isso é criar outra mentira, então certifique-se de que você está no controle do tronco, você copiou? Arraste-o acima desta textura de tronco e, em seguida, clique na textura de tronco. Vá para a pista, volte a opção fosco faixa aqui. E então você bateu seu dinheiro e encontrar engano aqui, diz Alfa Matt Trunk Teoh, e clique nele. Nós adicionamos com sucesso uma textura para este lado fora do tronco, e podemos brincar com isso se quisermos. Então eu vou talvez movê-lo um pouco mais. Só estou usando as setas nisso. Isso parece-me bem. Então agora vamos fazer a mesma coisa de novo. Mas vamos adicionar uma textura escura a este lado do bêbado. Não serei para nós. Nós mesmos drones ferimos importações. Queremos esta textura de tronco, escura para importar isso. Ok, ok. E agora queremos o Teoh. Deixe esta cidade de novo no porta-malas. Sobre isso, o bêbado original. Podemos mudar isso, Teoh. Aproximadamente onde? Tudo o que você quiser. Nós tentamos separar terrível. E então o que queremos fazer é criar outra cópia. Então controle de copiar o tronco novamente, trazê-lo acima, hum tronco, textura, a textura do tronco escuro, língua, Twister. E de novo, Teoh. Sua trilha pode optar. Ele é o dinheiro da entrega. Queremos fazer Alfa Matt Trunk três. Então clique sobre isso e então nós temos. Então temos nossas texturas. Então esse é o primeiro livro de adicionar texturas. Teoh a composição sob o próximo passo. Como eu disse, vamos fazer o inferno. Vamos adicionar uma sombra também. Então veja, lá 33. Texturas usando o foste: Então eu bem-vindo de volta hoje nós estamos indo Teoh acrescenta um pouco de textura para a colina na primeira parte desta lição. E mais tarde, vamos adicionar esta sombra lançada perto do porta-malas onde a lua. Então isso é, na verdade, para começar. Está ficando um livro de risadas aqui. Então, vou apagar alguns destes. Vou apagar isto. Não precisamos do dedo do pé. E nós poderíamos simplesmente esclarecer tudo isso também. Então eu vou criar qualquer pasta. Há uma opção de pasta aqui. Grande nova pasta em apenas falando pista. E, em seguida, se você for o atual, todos os arquivos atuais lá, em seguida, basta arrastá-lo para a pasta principal e fechá-lo. Tenha muito espaço para nós. Então venha até a opção de colina aqui. Basta clicar duas vezes no painel do projeto. Navegue texturas em sua pasta de projeto de animação em Queremos as Luzes de textura Hill e Put That's e, em seguida, arraste-o cidade no topo do Hill Desire aqui. O que certamente esses mentirosos só tornarão mais fácil para nós vermos, e o que queremos fazer é organizar esta brincadeira com ela o quanto ela quiser. Então eu vou deixar isso sobre eles voltarem para a colina original lá. Se você cria outro buraco, Último controle d arrastá-lo acima da textura colina a navegar por aqui para rastrear fosco em que queremos oferecer significava que a colina segundos menos eu vou fazer isso e que criou a nossa textura . Agora vamos fazer a mesma coisa que queremos que o Teoh traga esta textura escura tão importante que e depois arraste-a para baixo. Eu não vejo a camada original de quem nós queremos arrastá-lo para baixo então é tipo de ajuste de qualquer maneira, então você tem uma idéia de onde ele deve K, mas você pode movê-lo por aí. Você poderia até aumentar a escala se quisesse, para que pudéssemos, hum, eu estive no parâmetro do batedor. Torná-lo maior se você quisesse acreditar assim na mesma coisa, nós fizemos a mesma coisa novamente. Então nós criamos outro controle de laço de textura colina d Arrastá-lo acima da textura doc. Volte para a camada e depois o álbum de queijo até as três. E depois temos as nossas texturas. Isso é muito simples, não é? Então vamos voltar para a administração com você. Isso está parecendo OK. Parece-me bem. E eu apenas encaixo isso de volta na tela. Então, no próximo pedaço de nós e estamos indo, Teoh apenas animar isso um pouco. Então a textura leve vai se mover e vamos começar uma sombra aqui que é causada pelo principal no porta-malas. Então está aqui na próxima parte. 34. Adicione sombra e anime a textura de montanha: Agora vamos animar a textura leve no inferno. Vamos movê-lo um pouco. Pequeno grande. Estamos indo para Teoh em uma sombra aqui também? Então isso nunca vai cair. Teoh são texturas antigas de Hill no fundo aqui. Então apenas teoria celo Journal Hill sobre a textura leve aqui e então abra o parâmetro de posição para, hum, isso ali. Voltar a zero quadros Mike um quadro chave e depois apenas em Memphis, junto a 15 em Make This Valley 3 27 My God, ele é então movido para três segundos, uma cópia que veio para ele. Eu fiz aliviado e, em seguida, apenas fez escritos é um escritor, e você pode ver esta pequena alça aqui. Então pegue um deles e arraste a linha. A trajetória. Eu não digo que não gosto para o outro também, então você tem um tipo de forma agradável. Isso é isso, isso é perfeito. Sei que ele saiu da expressão de um pai. Teoh esta posição então eu vou clicar digitando, sério? Vamos e, em seguida, começar nessa cena. Isso é que eu estou tocando a animação. Sim, parece perfeito para mim em nós vamos e tipo de mentirosos. E agora vamos adicionar a nossa sombra, vamos fazer isso usando o animal de estimação. Então, se sairmos para o lápis, certifique-se de que você está na melhor opção do filme que queremos. Já selecionei meus filmes para dizer o que você quer. Teoh está clicando aqui cancelado. Apenas arraste. Então esta é a cor que você quer para o seu pento. Então, veja, eu deixo para Tiu. Então, tipo, que virou o tempo para a colina, certifique-se de que você está em seu pai. Como uma forma. Algo como isto. Ok, então algo assim. E agora vamos usar o Vertex convertido para uma música. E eu acabei de ter o mental selecionado. Eu só vou segurar. Eu só quero um tinha eu teria dobrado para a linha no mesmo neste também. Não é tanto assim, eu só brincava com isso. Digo-te feliz com o que tens. Está bem, vou continuar com isso. Na verdade, você sabe, quando usamos o pentáculo após efeitos cria um novo ou ou automaticamente deposita no topo de todas as outras camadas que nem sempre é ideal. Mas hey, você não pode ter tudo e nós vamos renomear isso. Então, se você clicar no tipo de retorno na sombra e agora vamos arrastar isso todo o caminho para baixo para baixo dessas texturas, então eu vou apenas arrastá-lo para baixo no painel de camadas. Continua a pô-lo. Espero que você consiga navegar por Teoh aqui, então ele precisa estar no topo da colina. O buraco original lá embaixo da textura é tão apenas soltá-lo lá e lá está ele. Isso é que está bem. Agora queremos adicionar alguns efeitos a ele. Então, a primeira coisa que quero acrescentar é algo chamado “Natureza áspera”. Já digitou áspero. Vamos trazer o efeito das imagens ásperas. Vamos encostar isso e jogá-lo em cima da sombra. Meus pensamentos. Acabei de mudar o conselho da nossa área para 9,5. Claro, se você clicar fora, é só assim que é Nós temos essas bordas uniformemente retas mais, e agora fomos para adiciona um perfeito realmente é antes, Então é bom. Ele está datilografando rápido. Primeiro jeito Borrão usa legado adotivo e jogá-lo na sombra, e nós vamos dar-lhe um corpo vivo de cinco e depois decolamos. Ok, tudo bem. No último efeito que vamos aliviar é o barulho batendo palmas. Isso é barulho de queijo caindo sobre uma camada de sombra. Você pode. Você pode brincar com isso. Vou dar valor a cerca de 15. Clique em off. Há um barulho que parece que agora vou encaixá-lo na tela. Vou clicar fora para poder ver. Viu o que eu transformei? Eu poderia brincar com isso. A minha não Cabe a você se você fizer também, obviamente. Então agora reproduza a animação. Vamos ver o que parece. Sim, isso é que está muito bonito. Agora. Eu estava sempre lá e meus amigos estavam indo uma Na próxima lição que vamos ter Às vezes começamos a adicionar tons a esses personagens, e então estamos praticamente lá. Então, vemo-nos na próxima lição. Não se esqueça de salvá-lo ciente 35. Adição de tons usando máscaras: Oi, todo mundo. Bem-vindo de volta Hoje vamos reembolsar a tarefa de adicionar tempo à nossa composição, o que já realmente a traz viva. E vamos usar isto. Nós vamos fazer isso usando algo chamado máscaras, que nós realmente não olhamos até agora. Digamos que só quero mostrar o que podemos fazer com máscaras. Uma maneira muito simples de escrever o tempo. Então, se criarmos uma nova composição, então controle, chame-a. O que você quer? Clique. OK, e depois só cheguei à forma do dedo do pé, uh, criar um retângulo. Nós não precisamos de nenhum strike, na verdade, então eu apenas torná-lo uma cor direcionando como este Isso é bom e cria, realmente deixá-lo naquele momento ser. Então agora vamos criar uma máscara usando o lápis, e se você se certificar de que você tem a opção superior selecionada e se você acabou de vir aqui, você pode ver que se você sobre esses dois ícones, esta ferramenta cria mesquita, e isso é o que você quer. Então, se você está nesta opção aqui, ele cria uma forma, então ele vai apenas desenhar. Eu sinto essa forma como nós datas mais cedo nas lições sobre se clicarmos sobre este. Só me certifico de que está na camada. Apenas o seu Gunvor em forma desse. Agora o que isso faz é mascarar o resto da forma essencialmente em. Confinamos a máscara na última. Então, se descermos, caímos nela para encontrar a máscara aqui e é meu vir aqui e inverter a máscara . Ele irá mascarar a área que ser originalmente unidade. Então eu só faço isso. Agora, isso é muito útil se sairmos um pouco de tom, porque se eu deletar essa máscara, na verdade, então volte para a nossa forma original e diga que eu quero fazer adiciona um pouco de taco a esta forma. Se eu criar Chief Liquors disse controle D, vou dar a este uma cor um pouco mais clara. Sim, e então eu venho, teoh minha máscara também, e me certifico de que eu tenho essa opção. Eu sou selecionado novamente. Vou mascarar esta parte do segundo quadrado, e depois vou cozinhar. Então nós temos a aparência de uma forma, mas na verdade é formas t, e então eu vou descer na minha camada de forma t Então essa é a segunda camada em cima da primeira. E se eu cair em máscaras aqui, temos algumas opções, para que eu possa passar. Então eu vou dar um pouco de emplumação. E quando você pai alguma coisa, foi apenas a borda assim. Provavelmente não preciso de brincar com a capacidade. Na verdade, eu poderia para que eu pudesse cair na capacidade também. Eu vou começar, e de repente nós temos o efeito fora. Hum, algum dia. E nós poderíamos adicionar efeitos a isso também, pudéssemos ter algum ruído que teve um pouco de ruído. Está bem, que é o que lhe vamos dizer, a propósito. Então eu só aumentei o barulho. Um par afeta o painel de controles clique desligado. E aqui temos eu tenho italiano, e se eu tocar a animação, a grande coisa sobre ruídos que termo faz isso. Então você não sabe que ela tem que fazer alguma coisa com isso. Mas isso só acrescenta um pouco de interesse ao que você está olhando. Volte para a composição do céu noturno. Andi acabou de derrubar e encontrar a camada de tronco aqui e aipo Vamos criar uma cópia. Disse Controle D e eu renomeei algo, então vou chamá-lo. Vou apertar o botão “Return”. Bem, eu fui selecionado e eu vou chamá-lo como o tempo e, em seguida, apertar Return novamente e, em seguida, tenho Teoh, o Phil. Eu só escolho um valor de cor perto de brancos, mas não é muito largo. Ok, então, enquanto sentamos sobre isso, certifique-se que você ainda está naquela camada de copo do lápis. Eu sou realmente queijo Assunção aqui até criar mesquita. Agora vamos criar em mesquitas. Eu só faço algo assim. Isso é bom. Só precisa estar no limite. Realmente? Basta puxar estes para cima como atirar. E nós poderíamos simplesmente usar a ferramenta de conversão para texto. Apenas dobre isso. Encontra outro assunto também, está bem? E, em seguida, voltar para o lugar mental apenas na borda do porta-malas. Volte, Teoh. Essa camada que, como Tony Blair, caiu nela. Encontre a máscara, clique na mesquita, e para a emplumação vamos. Então eu dou um valor de 50 e também para a capacidade mais jovem. Largue para cerca de 45. Kick off área, e então nós vamos responder essas camadas para que possamos ver como ele se parece agora e então composição eo pontapé off encaixá-lo na tela. Nisso, temos a nossa primeira vez. Isso parece ótimo. Então, em seguida, vamos fazer as pessoas e depois disso, nós vamos dificar este personagem aqui e então nós vamos voltar para o como e então nós estamos praticamente lá. Então não se esqueça de salvar o seu trabalho, e eu verei na próxima lição. 36. Adicione tons ao Sr. Fox: Então todos em frente e bem-vindos a esta lição. Vamos adicionar mais tempo e hoje vamos nos virar para a raposa. Então vamos rolar até as camadas dele e começaremos com a cabeça dele. Só cria um café. Então, controle D Eu não vejo nome nessa camada em, basta cair na camada no conteúdo e você pode ver que há na verdade três elementos nesta camada. Então queremos ter certeza de que estamos na cabeça aqui quando não podemos ver o lápis. Na verdade, fique na cabeça antes de ser pai. Basta ir até a cor do valor de preenchimento. Basta torná-lo um pouco mais escuro. Algo como, uh, clique. Ok, isso é ótimo. E agora vamos desenhar uma mesquita sobre esta área. Aqui vamos nós, Teoh, até eu ser realmente caramba, três opções para criar uma mesquita e depois desenhar algo assim. Ok, eu só inventei um pouco também. Então, algo assim, pode ser muito difícil, na verdade, porque estamos indo para Teoh em algumas penas para ele. E então se descermos para a máscara, que nós apenas desenhamos, que é aqui. Solte na máscara e arraste um corpo de pena até ficar feliz com ele. Então, 17. Dura. Vou deixar por volta das 12. Clique em off. Eu vou ver isso. E lá está o nosso primeiro a deter o pessoal. Então, como ele está? Foi o próximo? Vamos fazer o corpo dele aqui. Então precisamos do Teoh. Feche isso e precisamos encontrar os corpos da frente. Lembro que disse que ele tinha dois barcos, então ele tem um corpo negro que é mais escuro aqui na festa da frente aqui. Então, pessoal, que base completa sobre o que queríamos para vocês com apenas um é apenas outra vez. Nós estamos indo. Teoh cria uma cópia, e então nós vamos ficar com cores dentadas aqui. Nós vamos queijo branco. Está bem, está bem. E então o que vamos fazer é desenhar uma máscara. Então, novamente, escolhemos a cavidade mental. Esta caixa cria mesquita. Eu faço algo assim. Ok, nós temos o nosso último lá. Talvez pudéssemos mostrar por aí sem fazer um pouco mais suave. Ok? E então eu vou cair na mesquita aqui, encontrar uma máscara. Apenas penas. Ok. Em, então nós precisamos perder a capacidade também porque nós não queremos tanto branco. Só precisa ser uma dica. Realmente? Ok, eu vou clicar sobre. Podemos mudar isso se quisermos. É provavelmente um pouco forte também. Então solte um pouco mais. Isso é 25. Queremos ficar longe da junção aqui. Então estes são dois elementos separados, e você pode apenas ver, um você pode apenas ver onde a articulação está agora. Por isso, se os fizermos por último de volta desta forma, deve esconder-se que realmente decolou. Sim, provavelmente está tudo bem. Continuo a dizer que sinto muito. Volte para mascarar de novo. Vou chegar ao meu segundo dedo do pé. Então eu gosto desse número. Poderia colocar na cidade. Sim. Então essa é a nossa segunda volta. Pick off eco Friendlier. Então isso é bastante sutil. E então nós vamos adicionar algum tempo por aqui. Por isso, queremos escurecer nisto. Eu acho que sim. Mais uma vez, chegamos ao primeiro plano do corpo da raposa. Então, queremos clicar no original novamente, criar um outro controle de laço d Então todos Teoh cair Então estamos apenas criando este carro definir um pouco mais escuro agora. Queremos fazer o Teoh mental de novo. Certifique-se de ir para a opção de máscara selecionada. Isso pode ser um pouco mais complicado, então eu só sigo isso. Eu desenho algo assim tentando para nós. OK, venha aqui fora. Como um jogo e apenas um regular para cerca de muito bem eu mesmo quando nós penas porque ele vai . Oi. É muito que eu vou mudar de qualquer maneira. Nada como um pouco de perfeccionismo. E então vamos cair na mesquita para encontrar uma máscara. Eu não apenas arrastá-lo para fora até que você esteja feliz com o tom que você tem. Clique sobre. É bom ver Matt Cain. Ok. Sim, isso está bonito. Tudo o que precisa fazer agora é adicionar algum tom à sua magnífica cidade. Então descemos, encontramos a cauda dele e lá está ela. Em nós criamos outra camada. Então eu tenho Fox. Não posso “Fox Tell T. E eu vou só adicionar um pouco de tom branco. Teoh o lado de fora de seu título aqui. Então, só para sugerir isso um pouco do meio, eu tento. Então, o que? Precisamos fazer isso de novo. Suba, Teoh. Na verdade, vamos entrar no conteúdo. Porque novamente, este é um Esta é uma outra linguagem para a ciência de elementos diferentes. Então nós temos a ponta branca na cauda principal, entrar no conteúdo. Você tem clique branco na cauda, venha até o colorido, torná-lo branco. Ok. E então por que você ainda está selecionado nisso? Certifique-se de que você queijo o musgo em um jogo. Só queremos anúncios como este. Eu queria já doente novamente, bem na borda do título como este. E então vamos cair na mesquita, encontrar a mesquita, e então vamos dar. Dê um pouco de penas como essa, e isso é obviamente muito forte. Então, vamos baixar a capacidade também. Podemos deixá-lo cair, eu acho. Assim como a cor, portanto, clique fora. Provavelmente ainda é muito forte. Sim, é. Eu acho que é. Sabe, eu não acho que seja. Então eu vou voltar a isso e apenas superar a capacidade contra estão caindo tempo. Teoh 25. Que era a capacidade da luz nas costas dele para dizer Sim, aí está. Então, em nenhum momento, adicionamos nosso tom à nossa raposa e ele está olhando. Parece bastante cruzado, não é? Mas você pode ver como ele faz isso? Que grande personagem para a ilustração. Então, na próxima lição, nós vamos, Teoh faça a mesma coisa com o homem que Ele está sentado debaixo da árvore que finalmente vai conseguir fazer o dia. Como bem. Não te esqueças de salvar o teu trabalho. Vejo-te na próxima lição. 37. Adicione tons ao personagem e Owl: Olá a todos, todos, bem-vindos de volta. E nesta lição, vamos continuar adicionando tom. Teoh este personagem aqui e então provavelmente vamos adicionar algum dia. O Teoh. Bem, Bem, veja como nos damos bem se ninguém fizer isso na próxima lição. Só uma coisa. Esqueça começar Porque há tanta coisa acontecendo agora nesta animação, pode atrasar sua máquina, seu PC ou você pode anotar, hum sobre seu desempenho pode sofrer se você jogar quando você joga sobre suas animações. E você pode apenas remediar isso um pouco deixando cair, hum, a resolução para que você pudesse baixá-la para 1/3 à custa de, hum, o que você vê na tela tão bem escolhe esta noite um pouco mais, mas é apenas bastante útil para fazer isso. Se você está tendo problemas com, executa seu programa, ok, então vamos derrubar Teoh, que nós começamos com. Vamos fazer seu casaco primeiro, então precisamos encontrar seu corpo, e isso é o que isso é quando fomos lá, e o que vamos fazer é criar uma camada nunca tão controle de copiar essa camada e em seguida, teremos apenas um preocupado olhar para o conteúdo. Queremos o corpo principal porque queremos esta cor aqui. A família quer torná-lo mais escuro, digamos, apenas caiu para baixo e as cores vieram lá. Torná-lo mais escuro. E agora queremos criar aquela mesquita. Apenas um Moscou, um, tudo, exceto um pouco aqui. Então vá até o lápis. Certifica-te de que estás nisto. Total aqui em cima. Vamos ver-me e ver o que estamos a fazer. E eu sou apenas uma espécie de você ter certeza que eu estou neste dedo do pé. Quase me esqueci de lá. Então você quer o Teoh? Lembre-se que você está criando uma máscara, e então eu vou apenas palhar algo assim. Eu ia me atravessar assim. Provavelmente está tudo bem. E então vamos descer encontrar a máscara aqui. Só lhe dou algumas penas. Não muito para ver você ter uma pitada de uma chance. Muito é sobre os minutos intrometidos. Se pudéssemos significar o vermelho também. Não vai jogar. Por isso, destaco este ponto aqui. Não. Contraído. Sim, isso é bom. Certo, então vamos continuar com a cabeça dele. Então, vou dar uma volta melhor na cara dele. Então vamos encontrar a cabeça dele. Uh huh. A cabeça dele está lá, então faça uma cópia, senhor. Controle D. Isto verificou o conteúdo dele. É só a cara dele quando estão tão bem. Vá até o Phil aqui em fazer a cor. Mas o Dr. e depois vamos Teoh divertir o Alasca novamente. Então, até o lápis. Certifique-se de que no mais doente faça algo assim. Ok? E nós estamos indo para a pena que nós estávamos indo para a mesquita Quando Marte. Isso é em promover a garota. Frivolidade. Isso é uma mercadoria bonita. Talvez. Puxe o ponto central. Preciso selecionar esse único ponto. Ele não tem um olhar. Sim, isso é bom. Isso não é ruim. Sim, Ok. Ele tem o seu tempo. E a última coisa que faremos por ele é o chapéu dele. Então está vindo para o chapéu dele, que está lá. Faça uma cópia sobre nós vamos fazer este branco se Tenet escreve para o mental. Só uma máscara. Só vou fazer isto. Algo assim. Realmente precisa ser o chapéu das artérias. Ok. Complexo e luzes. Eu vou cair nas mesquitas novamente, algumas penas, e eu vou baixar a capacidade, hora certa sobre isso também. Então foi só uma dica. Também podemos fazer barulho. Eu acho que sim. Gravidade os efeitos no ruído de fala pré sexo e, em seguida, cair esse tempo sobre os chapéus. E eu só vou dar uma boa sua vez. Constantemente. Barulho ali. Coloquei à direita. É por isso que não a queremos à direita. Ela certifica-te de que estás na camada certa. Tente novamente, digamos, pingando em seus chapéus cerca de 10. Sim, eu poderia apenas sobre isso, então eu tentei beber um pouco entediado. Ok, clique fora. Sim, tudo bem. Agora, na verdade, com a gente só para fazer a flecha rapidamente. Hum, desculpe. Sua camada corporal. Essa é a única vez que vai ao conteúdo que ela viu. Você faz uma cópia para controlar D em uma viagem para o conteúdo e nós queremos o corpo principal. Então, vá para este. Aqui, encontrar a queda aparecem apenas saltou para uma cor mais escura. Ok em. Então descobrimos, uh, até o mestre fazer algo assim, as pessoas só vão, é o ponto e então eu vou. Teoh, encontre a máscara de novo. Conteúdo em. E isso é ainda mais este strike 20 em 25. Está bem, tem um bom graduado. Eu só faço isso. Vou largar o passado deles porque está um pouco escuro. Então deixe cair cerca de 70 75 76. Pick off. Sim, isso é bom. E nós vamos fazer aquele cara um pouco de barulho também. Então solte o barulho em seu corpo e novamente dê um valor de cerca de língua. Mas apenas experimente. Isso se concebermos isso. Sim, podemos ver isso. Isso é OK. Pontapé fora. Veja, isso é aptidão para a tela. Vamos tocar a animação agora. Uh, sim, isso está parecendo muito, muito legal. Só escolhendo minha tia, a personagem. Eu acho que ele é apenas esta sombra aqui é um pouco escura. Essa é apenas a minha preferência. Então eu vou mudar isso. Então pare a animação e volte. Se o homem encontrar o corpo, vou cair na máscara de novo. Eu só vou superar a capacidade deles nesta aparência. Então tropeça. Hora de dizer, vamos tentar 75. Isso provavelmente é demais. Tente 85. Sim, isso é um pouco melhor para mim. Mas cabe a você. Você pode brincar com todos esses valores e, você sabe, estamos praticamente lá. Nós só Scotty, eu vou adicionar um pouco mais de alcançar. Só vou ter um pouco de sombra em torno do resto da composição em torno do principal, mas aqui e nós podemos apenas ter um pouco de sombra para isso. Isto está indo para o fundo, e então terminamos. Isso é fantástico. Bem feito. Hum, então na próxima seção, na próxima lição que vamos fazer isso, vamos apenas adicionar os bits finais de tom. E depois disso, talvez tenhamos ajustado algumas coisas. 38. Enquadrando os personagens: Todo mundo. Bem-vindos de volta a esta lição. Vamos continuar com a adição final. Isso é um tom Teoh Animation e, em seguida, esperar. E vamos começar adicionando algum tom a esta colina aqui em baixo. Então, apenas em um nunca chegou na cidade aqui, nós queremos este aqui fundo da colina, e nós queremos fazer uma cópia disso. Então o controle D em apenas caiu no conteúdo do grupo do DCI para você porque essa é a colina real. Este pequeno caminho é o grupo sete aqui. Então corta para o Phil, faz uma cor mais escura, e então podemos, uh, lápis, torná-lo no mestre. Eu só digo algo um pouco como isto. Apenas se mova. Diz algo assim. Depois descemos para encontrar a mesquita. Queremos ver a opção de emplumar. Não algumas torres emplumadas podem torná-lo bastante alto. Então, pouco mais de 50. Ok, eu acho que isso é um pouco escuro também. Então, vamos capacidade. Eu só me pergunto. Pendura pronta. Deixou cair muito. Digite 25. Ok, isso é melhor aqui. Eu sei. Vamos só mais um. Mais uma coisa. Então eu vou Kleiza colocar as camadas abertas. Então eu selecionei todos eles controle A Eu só continuo batendo em você no meu cabo e ele fecha todas as camadas abertas, certifique-se de cozinhar fora, e então eu vou descer para o céu, fazer uma cópia do céu, e então queremos fazer uma forma um pouco como esta. Então até depender também. Apanhei o mestre. Então você quer fazer algo assim? Na verdade, precisamos mudar a cor. Então venha para a ferramenta de seleção Mario em apenas queijo. Uma cor mais escura. Ok, então isso é bem escuro. Eu estou indo. Teoh, use um lápis de novo. Vou mascarar. Eu só vou desenhar. Estou a comandar personagens centrais. Talvez eu precise de ajuda. Diz algo assim. E o que precisamos fazer na verdade é inverter a máscara porque ela está no caminho errado. Então queremos esse tom escuro nas chaves de resposta. Então, Katie, esse cara no centro de Los, eu só clique em invertidos. E agora vamos ver o nosso futuro dizer, apenas continue. Então eles tiveram um tempo muito suave graduado lá. Está escuro demais para mim, então eu vou derrubar seu passado, o mundo dele, então eu só quero um pouco disso, sério? Então você realmente não percebe que ele está lá. Mas ele está lá porque enquadra os personagens muito bem, deixando cair a capacidade e clique fora que eles têm. Você tem um tipo muito ligeiro de luzes de barreira três círculos esses personagens. Mas como eu disse, experimente com isso e então nós faremos. Isso é um ruído como um toque final. Deixe-o cair no céu e novamente vamos tentar valores diferentes. Então eu vou ter um valor de 10 ver se eu posso ver isso. Sim, ainda há um pouco de barulho, que é tudo. Nós realmente não vamos encaixá-lo de volta para o pontapé de tela. Eu vou salvá-lo, controlar-nos, e isso, meus amigos, é uma animação completa. Mas se você chegou até aqui sem arrancar nossos cabelos, muito bem, eu tiro meu chapéu para você. Este tem sido um conjunto desafiador de lições. Espero que esteja lhe dando uma experiência muito ampla em algumas das coisas que você pode Teoh em após efeitos. Mais uma coisa eu acho que vamos Teoh em mais uma lição. Apenas faça alguns ajustes, então nós apenas ajustamos algumas coisas mudando seu testamento para milhares. 39. Ajustes finais: Então agora nós praticamente terminamos. Só vamos fazer alguns ajustes. Vamos começar apenas indo para a folha. A animatedly apenas certamente que um, Andi. Apenas uma espécie de folhas estáticas no chão também. Porque o que precisamos fazer é fazer isso uma transição perfeita do final da animação de volta ao início quando ela faz loops. Então, se jogarmos agora, você verá que há um pequeno salto porque essas folhas não estão perfeitamente alinhadas. Então o que precisamos fazer é remover isso estaticamente. Então este é eu acredito, este aqui. Então eu só... Você pode deletá-lo ou simplesmente tirá-lo assim e depois percorrer até o final da animação. Então esta é a folha caindo apenas fica no chão. Meus ofícios. Não estava longe, mas precisa ser perfeito. Então o que precisamos fazer é criar uma cópia disso. Se você controlar De e, em seguida, cair para baixo para baixo, abrir os quadros-chave, então é que ele não se move mais, Então levá-los para fora para liderá-los e Agora nós temos uma nova licença estática aqui que está perfeitamente alinhado com aquele. Então, quando este cai e, em seguida, passa para começar de novo, você não precisa ver Sim, então essa é a primeira coisa que precisamos fazer. Isso está feito. Então isso são incertezas. Em seguida, isso é apenas uma coisa menor também. Só um pouco para mim, então eu vou mudá-lo. Você não tem que mudar se você não quiser, mas é bastante útil saber que falamos sobre pré compor Eu sou camadas em uma lição inicial . Este é realmente um bom momento para pré-completar algo que irá resolver o problema. Então eu vou entrar no Dallaire é duro aqui. Só para todos eles, incluindo o galho em que ele está sentado e é apenas um menor de idade. Ótimo por ter sobre isso. Ele simplesmente não se alinha com os produtos quando ele só trabalha. Quando ele o abandona, vem o Teoh por aqui. Ele não está bem no chão. Ela parece que ele está sentado em cima dela. Diga, essa é a minha queixa. Agora, se eu tentar Teoh mover o nosso personagem, eu teria um verdadeiro pesadelo porque todos os amigos-chave estavam pegando minhas coisas também. E assim podemos resolver esse problema apesar de antes de o compor. Então eu vou pré-compor. Então selecionou todos eles, obteve um pré-compor, poderia sair. Ok. E lá está ele. Ele está em sua própria composição. Agora, Andi, este é o ponto de ancoragem para a composição. Por isso, por todas as camadas dele, vou mudá-la. Vou movê-lo. Então eu vou até Penn atrás até que eu vou apenas deixá-lo aqui. E agora eu vou apenas ajustar isso um pouco para que eu possa mover todos os rapazes dele sem me preocupar com os quadros-chave. Então ele quer dizer para lá que é sobre esse ponto, sim. Então o que? Eu vou Teoh vai para a rotação Fatty, e eu vou tentar observá-lo para a esquerda. Oh, sim. Então eu só mudo o valor para menos três. Você sabe que ela. Sim, tudo bem. Acho que está tudo bem. E é por isso que pré compõe muito útil às vezes quando terminamos de animá-lo de qualquer maneira que não tivéssemos esse problema de tentar encontrar todos os quadros-chave nas camadas estavam tendo que voltar para a composição pré. Se você vê o que quero dizer, há algo mais que poderíamos dilatar Eu acho que com a raposa bem no tornozelo. Então, se você apenas apertar o controle em seus teclados e escapou para o botão solo deve apenas desestabilizar de casa, você clica e, em seguida, clique fora novamente e eles vão encontrar Fox menos. Então eu gosto de dizer as camadas de raposa. Sim, e também queremos a bolota. Então ele tem o controle para que eu possa selecionar esse também. Vou acertar com eles. Você não precisa fazer para vê-los, mas é algo que poderíamos tentar. Então nós vamos apenas pode vir o impacto da bolota um pouco mais dramático, então em um segundo eles não podem acertá-lo nas mãos. Nós vamos descer. As pessoas tiveram o primeiro 1 clique de todas essas camadas, pessoal, cabeças neste caminho, vamos adicionar alguns pontos a ele. Digamos que eu vou cair nessa camada dentro do conteúdo, descer até a cabeça deles. Dois outros elementos nessa camada encontrar a viagem caminho para baixo naquele clique em que vêm até o seu pai, certifique-se que eu sou realmente esquece sobre você. Só preciso adicionar alguns pontos. Alguns uniu três pontos para esta parte como aquela em. Vou ganhar esta noite. Eu sinto muito. Em uma desculpa. Dois quadros, talvez três quadros antes do impacto. O caminho é assim. Então esse é o caminho da forma. Nós vamos para um segundo onde ele é esmagado na cabeça. Eu sou um. Que entre a ferramenta de seleção, eu só vou atrair como ratos. Deveria ter sido selecionado agora. Sim, posso acreditar nas coisas que têm sido assim. Não, apenas puxe isso para baixo um pouco de artesanato. E então eu vou deixar a equipe ou moldar um biscoito, o porta-chaves original assim. Então, quando ele é golpeado em suas cabeças, é apenas um fascista. O rosto dele um pouco mais. Você provavelmente nem vai ver, mas eu pensei que poderíamos tentar isso. Então cabe a você se você quer tentar. Eu não sei. Então, com a bolota, pensei que poderíamos apenas encarregar os quadros chave dele. Então eu vou ter um ator racional. Eu já fiz isso originalmente. Estes quadros principais estavam alinhados assim. Então estes são os valores de rotação apenas compensados do evento minhas gorduras clicam fora. Eu só toquei animação agora. Sim, é uma coisa menor, não é? Quero dizer, você não pode vê-lo, e você pode decidir se anúncios ou não adicionar à composição é para cima. Teoh Sunday dinheiro selecionável. Como contra o controle A. Eu só vou feio isso. Este eu deveria trazer de volta tudo, infelizmente. Sim, preveni-lo. Isso é muito E agora nós queremos apenas mudar alguma capacidade em algumas das folhas. Então comece com a camada 11 que é um conjunto de Lee aqui. Traga o passado de Ebadi, então no seu teclado, eu quebrei. Eu tenho capacidade para 90. Só faz um pouco. Veja através da 10. Venha, Teoh. Então venha mais tarde. 12. A mesma coisa outra vez. Aumente a capacidade. Eu só deixo cair para 90. Então isso é provavelmente um pouco para a minha igreja, não é? Então pegue 95. Certo, essa é a errada. Desculpe, este aqui. Então tente isso no 95. Ok? Sim. É só uma mudança sutil. E eu quero levar esses também. Bem, eu acho que sim. Isso é folhas em cima à esquerda. É a camada 13. Estou bêbada. Capacidade lá em 90. Sim, são crianças. E depois vamos fazer estes também. Estes no fundo naqueles estariam aqui em baixo. Então fique embaixo ou suas Blairs na cara dele. É isso. Lá em. Vou levar um tempo para 85. Então tem havido mais leve também. Mas uma outra coisa que notei foi que poderíamos adicionar um pouco de tom a este brunch. Eu não fiz no original, mas vamos dar um cara. Então você é italiano. Aquele brunch, que é brunch, certo? Você faz uma cópia, e então nós vamos desenhar. Na verdade, que mudou a cor Primeiro, torná-lo um bom como cor. Então vamos desenhar nossos diretos Masco. Então algo como este bom aprendiz de mental também. É só esboçar você também. Hum, fatos. Então você só quer tudo bem no limite, sendo um padrão de crise. Acho que isso é outro ponto. Isso está tudo bem. É isso que está funcionando para mim. Levou para baixo na máscara e encontrar a opção de pena. Dê-lhe um pouco de emplumação e então vamos baixar a opacidade também. Só uma sugestão. Só as mãos deles. Eu vou decolar. Isso está tudo bem. Talvez um pouco mais. Nós somos, sim, coisas menores. Cabe a você fazer isso ou não. Mas, você sabe, brincar com ele, então a última coisa que precisa mudar com certeza é a ver com a folha caindo onde ele está olhando à medida que cai. Então vai descer Teoh suas camadas só para essas camadas. Então todos os vermelhos e nós também queremos solo, hum, antes na folha, que deve ser o topo em Vamos apenas percorrer. Aí vem ele. Não, eu acho que entre esses pontos e esse ponto não pode ver. Então tirei os guias dele. Então ele ainda está olhando para frente. E isso é apenas a ver com os outros quadros-chave de alinhados. Então, se nós vamos para baixo Teoh Hiss pupila, tossir essas camadas e encontrar os amigos chave dizer, certifique-se sobre essa camada você no seu teclado. Então é aí que está o problema. São estes dois amigos-chave, porque entre lá e então foi quando ele move o dele que queríamos mudar, provavelmente a partir desse ponto. Então é um movimento gradual. É verdade agora. Sim, isso é definitivamente melhor. E se jogarmos agora, sim, estamos. Não é tão duro, e é basicamente isso, pessoal, pessoal, , tudo o que temos que fazer agora é entrar na animação. 40. Exporte sua animação: Então eu lidero Teoh Composição. Vamos adicioná-lo à chave de renderização. Então vamos todos sem perdas. Aqui, altere o formulário A V I. É um tempo rápido sobre o que vamos fazer é mudar o filme tempo rápido Depois de ter exportado para um MP quatro que podemos, por sua vez, em seguida, acima como mídia social você poderia exportá-lo diretamente . Teoh MP para se você tiver Adobe Media encoder O que? Eu vou fazê-lo desta forma e nós queremos ter certeza de que a saída vai Teoh sua pasta de projeto de animação . Então guarde lá e aperte Renderizar esse som significa que renderizamos o vídeo. Então, se nós, hum, ir para uma pasta de projeto lá está, se nós acertarmos rapidamente e olharmos para as propriedades porque é enorme, são 200 megabytes. Então vamos ter que mudar a Internet antes. Como eu disse. O que faremos é que há algumas maneiras de fazer isso. Se você tem uma loja de fotos, faremos assim. Então, se garantirmos abrir, importar o arquivo ok e, em seguida, tem que exportar arquivos. Eu disse para correr! O vídeo é clicar nessa opção aqui. Diz que está perguntando se você quer entregá-lo a esta lua cheia, que nós dio Onda. Queremos que Teoh selecione a pasta que queremos, senhor. Eu queria um projeto de animação e então apertei Render. Então essa é uma maneira de fazer isso. Hum, se você apenas dar uma olhada aqui agora, como o MP cheio de boas propriedades de seus quaisquer megabytes completos agora, que é bom agora, se você não vai terminar, não se preocupe, porque o outro maneira que podemos fazer isso é que podemos usar um pouco de software de código aberto chamado Ham Break, que é fazer o trabalho tão bem. Você tem um Google e digitar freio de mão? Coloque lonas depois dele, apenas revistá-lo. E aqui estamos nós. Temos quebra de presunto, código aberto, tradutor de vídeo, e você poderia opções para nossas janelas em outras plataformas também. Então, eu também sou pelo Max. Então instale isso e, em seguida, quando você foi ainda fez abrir o programa em e você vai esperar ter a tela e, em seguida, queremos Teoh importar esse arquivo então vamos para o filme de tempo rápido original, que está aqui. Eu coloquei isso. Eu clico no vídeo, certifico-me de que está neste vídeo, KADEK, que são jovens. Kodak Onda. Queríamos ir, Teoh. Você quer fazer Teoh um jogo do Projeto Pai, ela disse. Vou guardá-lo lá dentro. Vai perguntar-me. Na verdade, isso é um tipo de segurança. É um pouco diferente. Ok, então nós estamos todos prontos e então nós apenas batemos no resumo do código aqui em baixo, ele está encolhendo. O que está dizendo e isso é que vai abrandar, é isso. Então vamos apenas Cristo nisso. Vamos abrir uma foto novamente sobre eu estou interessado, na verdade, ver se está comprimido para mais. Então é se você fez um freio de mão. O arquivo é, não há menor, o que provavelmente é uma coisa boa. Então, meus amigos, esse é o fim da aula. Sim, conseguimos, chegamos lá e isso é fantástico. Bem feito. Espero que tenha gostado. Estou acompanhando a gente, e espero que tenha inspirado você a ficar com os efeitos posteriores. É um ótimo programa. É tão criativo quando você pega o jeito como eu disse antes, você não precisa loja de fotos ou ilustrador para fazer animações realmente boas e registros nele. Poderíamos ter feito tudo no dia após os efeitos, se quiséssemos. Vejo-te na próxima vez e obrigado. Muito obrigado por acompanhar junto com este pano. 41. After things: Se você está assistindo este vídeo, então eu acho que você chegou ao fim das lições sobre “Die”. Tire meu chapéu do T porque se transformou em um grande mamute nas extremidades. Não era o que eu pretendia originalmente, mas o curso que eu fiz que me colocou em animação, foi muito amplo e foi bastante desafiador. Foi longo também, e foi para iniciantes. E aprendi tanto. E acho que queria te dar algo parecido. Eu queria te dar uma base bem ampla e depois de efeitos porque é um programa tão criativo daqui. Eu realmente estou esperando que você possa ir em frente e fazer as coisas que você quer dilatar. Então eu tenho certeza que há vídeos estão incluídos, que eu provavelmente não precisava de Teoh em alguns que eu não fiz em Creta. Esta é a minha primeira aula de partilha da escola e eu adoraria ouvir de você gostaria de Teoh o seu feedback sobre o que você tem feito o que você tem feito. Eu sou muito fundo de animação de personagens, e eu estou pensando em montar um conjunto mais curto de lições em relação a isso. Então me avise seus pensamentos sobre isso também e se quiser ver um pouco mais do meu trabalho , pode encontrar no David, meu telestrator ponto com. Então, obrigado novamente por acompanhar. Te vejo na próxima vez.