Animação de personagens em Opentoonz ( um programa gratuito) | Munkaa | Skillshare

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Animação de personagens em Opentoonz ( um programa gratuito)

teacher avatar Munkaa, Digital Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:04

    • 2.

      Qual é o seu projeto

      4:37

    • 3.

      Importar o personagem

      5:32

    • 4.

      Como conectar as peças do personagem

      9:54

    • 5.

      Como construir um esqueleto

      6:44

    • 6.

      Como adicionar olhos

      4:47

    • 7.

      Animação quadro por quadro

      7:50

    • 8.

      Animação de marionetes

      11:43

    • 9.

      Vamos exportar o personagem

      8:57

    • 10.

      Como exportar para seqüência de imagens

      8:31

    • 11.

      BÔNUS - Personagem de Krita

      7:07

    • 12.

      BÔNUS - Personagem de Krita

      7:07

    • 13.

      Personagem de Opentoonz e pensamentos finais

      11:13

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

239

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos criar animação para fantoches com a ajuda de um programa gratuito, como OPENTOONZ!

Se você não quiser perder seu tempo com design de caracteres, bem não há preocupações que eu fiquei coberto com alguns personagens de bolha prontos na pasta de anexo.

  • -Vou andar você por meio de como montar o personagem
  • -Como você pode animar esse personagem
  • -E como você pode exportá-lo no final

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Teacher Profile Image

Munkaa

Digital Artist

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

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    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindos à minha aula mais próxima sobre animação dentro de todos os invernos. Se você não sabe, é muito programa. Então tudo que você precisa fazer é obter ferramentas abertas e apenas Google isso. E como posso fazer personagens mais estranhos que fiz para você? Para quem é essa aula? Bem, como eu disse, x, i x é mais para iniciantes. Mas mesmo se você é um iniciante com este programa, e como NPR 0.06 nove, problema fácil de lidar. Bem, interface de usuário sábio, então eu acho que para todos, mas se você é completamente novo, então pule e eu vou orientá-lo através de sua VIA que você precisa seguir, eu acho que é abrir 2s. Como eu disse, são programadores de código aberto na equipe. Isso é indiegogo que e sei que o processo de instalação muito fácil. Então eu nem vou mostrar este vídeo quando eles mostram o que ele pode lidar com os dois abertos. E é uma loucura que este programa me engane como E porque você pode fazer muito com ele. Gostamos de mostrar-lhe um assunto que o ajudou a criar um personagem, mover o personagem dela. Então, tecnicamente, você não precisa de nenhuma habilidade de desenho, diga sim. Mas junto com isso, eu vou mostrar-lhe se você quiser projetar seu próprio personagem, como você pode digitalizar esse personagem, e como você pode trazer esse contador em aberto 2. Então, sim, se você tem um tablet gráfico ou telas, Tara, essa é a pausa do joelho para o engenheiro. Você precisa ter a cópia dos tubos abertos. Seu projeto de classe, como você viu, é esse personagem estranho aqui. Há alguns deles. Eu meio que exagerei neles e projetei um par para você. Os eucariotas os seguram e você pode parar de animá-los. Agora, vou mostrar-lhe se você quiser projetar seu próprio personagem, como você pode fazer para ajudar a desenhá-los para como você pode importar isso e inchar e como você pode admitir seu personagem quando queremos estar em lodo é atualmente animar qualquer coisa em ferramentas abertas. Se você quiser animar, tecnicamente, seu projeto de classe para isso é tentar ferramentas abertas. Experimente passos de bebê. Não é necessário fazer um personagem, mas qualquer animação que você quer para Nova York e por favor compartilhá-lo com a gente para que possamos ver e você pode trazer para fora o amor para sua animação. Se não, se você é tímido, por favor, não seja e ninguém vai mudar você. Então, obrigado de novo por ter vindo. Espero que eu o veja na aula se você tiver alguma dúvida ou algo assim, entre em contato comigo. Estou disponível em todas as plataformas e na plataforma listada em nosso perfil. Então eu vou estar esperando por suas perguntas é se você tem alguma, até lá, eu vou dizer que eu vou dizer adeus e espero, espero que eu possa admirar seu trabalho no futuro. Obrigado. 2. Qual é seu projeto: Certo, e vamos entrar na primeira pessoa que ouvir “unstress”. Na verdade, me permitiu este pequeno personagem aqui. Sim, nós vamos apenas saltar direto para fora e caráter de manutenção. Então eu tenho certeza de que como você cria isso mais tarde na sala de aula é importante. Isso é, isso é apenas, você sabe, eu queria fazer as coisas crescerem e realmente começar imediatamente porque só mostrar a você basicamente como eu uso, eu quase, eu vou te mostrar como eu costumo usar verdades abertas porque eu geralmente não Não tão quieto lá dentro quanto eu quero fazer. Em todos os países. Principalmente eu sabia animações fantoches, esse tipo de animações que você vê nesses vídeos explicativos e assim por diante. Eles podem ser feitos aqui em ferramentas abertas gratuitamente. Então, por que não? Certo, então se quisermos criar um personagem, criei uma variedade de personagens diferentes para você. Que você pode literalmente tê-los lá e você pode importá-los em aberto à busca. Scott animando porque a maioria das tribos, não principalmente tocar, mas às vezes os clientes vêm até você e eles apenas dado os gráficos e eles querem alguém para animar esses hábitos. E se você é a pessoa certa para o trabalho, sabe como fazer isso, certo? Então, às vezes, os clientes apenas rezam separadamente para que os designers projetem os personagens e então eles pegam esse arquivo e eles dão a você, uma pessoa que vai animar esses gráficos. Então eu vou mostrar a vocês como podemos animar esse personagem normalmente aqui, que tem um banco de mastigação, eu presumo. É uma espécie de caráter muito simples. Eu me deparei com um vídeo no YouTube que diz, maneiras idiotas de morrer. E eles são muito queratina, isso é muito parecido. E eu acho que parece um pouco que veio o foco. Mas a ideia aqui é criar algo simples, mas animá-lo. Tudo bem? Assim, você pode encontrar esse personagem e imprimir mais caracteres que estão prontos para serem animados na pasta, na pasta do projeto. Agora sopre debaixo desta classe ali. Você não sabe que há instituições de caridade, eles já foram escolhidos. partes do corpo deles. Separe camadas separadas que você pode literalmente operadores importantes e começar a animar. Vou mostrar-vos como podemos fazer isto neste vídeo. Só para, sim. Está bem. Então eu vou abrir, abrir, abrir ferramentas. Isso é perfeito. Areia penhascos e dizer hoje, vamos usar passeios abertos 1.4. Agora, há uma chance de você estar assistindo isso e talvez eles tenham inventado uma versão mais recente, qualquer que seja a versão chave que eles tenham surgido. Agora lembre-se, as ferramentas abertas são completamente gratuitas. É um programa de código aberto, o que significa que todos que perderam um pouco de código ou é um pouco? Eu não sei, mas você pode reescrever o programa que trabalha em seu benefício. E tem um cara na produção do YouTube que fez isso porque eu vejo lágrimas abertas. Alguma de sua comunicação. E você tem um monte de coisas quando você começa a mudar em torno dos espaços de trabalho aqui, é tudo ou se foi ou o que está acontecendo aqui. Agora isso é muito familiar, porque isso é muito familiar ou configurado, eu acho que para alguns de vocês vão manter o básico no início e nós vamos a partir daí. Mas vou dizer que havia garantia de me vigiar. Você sabe, código aberto é um código aberto livre e lado oculto para tornar a interface de interface do usuário ou abrir um pouco mais simples para você ainda pode fazer toda distração. Vá ao YouTube e procure a marca aberta para algo assim. Você vai encontrar o vídeo e você vai encontrar uma madrugada tardia que ou você pode apenas Google que. Vou usar o original ou a versão completa do código para a versão do chatter. Porque há algumas coisas no nosso julgamento, porque se você não está feliz conosco, obviamente você sempre pode tentar usar a eversão, mas nós vamos usar esta. Então ele vai seguir a classe. Talvez ela seja a versão completa. E uma vez que você se sentir confortável como usá-lo, você pode usar a versão simples. De qualquer forma. 3. Importar o personagem: Deixa-me mostrar-te o que vês. As fotos estão abrindo. Tenho que fechá-la para mostrar a janela que aparece. Normalmente é esta pequena janela que diz cachecol aberto. Basicamente, o Oscar está acontecendo. Sempre é minhas abordagens anteriores têm trabalhado em porque ele salva-los e tem um fácil acesso a eles. Agora, o nome está vendo também pode Claire escritórios trabalhar salvar você viu? Eu não gosto de lidar com esta janela no início porque o que eu faço, eu normalmente apenas automatizar um personagem específico. E eu não preciso me preocupar com os sinais com o tamanho padrão não é a taxa de quadros que podemos mudar mais tarde feriado. Não costumo tentar salvar a minha cena desde o início. E se você quiser, você pode fazê-lo. Então temos algo que é muito assustador. Lembro-me de abertura primeira vez, Eu acho que Maya ou liquidificador e eu eu eu só começo a procurar o botão de saída porque eu estava eu estava muito confuso. Mas você me tem em verdades abertas e você tem muito Fleurus com um sorriso autêntico. Aqui está a minha versão disto. Então, o que queremos voltar para o meu personagem como eles têm fazer algumas mudanças, algumas exportações do meu, Eu chamo meus comprimidos e Bobby Donald, por que se o seu nome, mas se seus nomes menino, mas se o seu nome é Bobby ups. Então eu chamo meu personagem bolha. Então o que precisamos saber sobre a animação geralmente é que você anima as partes do corpo do personagem. Se você não tem uma cavidade, você tem algo mais me dizendo que animamos partes disso, algo que faz sentido. Então eu tenho o corpo aqui. Mas primeiro eu vou importar a ração porque a ração, minhas cenouras estão lá atrás dele de certa forma. Quero dizer, então eu só arrasto e solto na tela aqui. E ele também controla está perguntando como importar isso. Eu costumo ir com carga e onde estão minhas pernas quando zoom fora da minha boca, eu gosto de cientistas do que podemos lidar com o rato. Você pode diminuir o zoom e pode segurar o botão do meio do movimento mais movimentado. Quero dizer, você está na mão também, então você pode apenas pressionar o botão esquerdo acima, então não se preocupe com isso. Então, sim, a minha aptidão ali. Eu não quero mover nada neste momento. Só quero importar as partes do corpo. Então vamos para a minha pasta aqui. Então, vamos pensar que eu tenho que dar o corpo novamente carga. Como você pode ver aqui, o analisador aparecendo aqui. Agora vou dar a volta neste eixo, certo? No início, é muito complicado. Se eu for para a saturação, não. Linha do tempo, as mesmas colunas. Agora eles são chamados de nome da camada de acesso de camadas. Então agora há camadas e o que eu não quero fez isso. Eu não vou tentar explicar para você, enfeitar o espaço aqui, aqui, lá chamar colunas. Então nós realmente trabalhamos em torno das colunas. Então, cada parte do corpo está na coluna em músicas abertas. Então vamos continuar a importar as outras coisas. Então nós temos corpo que você tem para L, então nós temos, nós temos olhos. Nós, eu também chamo isso, Eu interpretei esta parte dos olhos. Eu não vou importar os olhos porque eu quero os olhos, eu quero a força para animar o gelo no show, como você pode fazer isso. E a outra coisa, eu quero importar o saco de almoço, vazio é importante porque o almoço atrás dos braços, ok, então a outra coisa que nós impusemos aqui é o rato do banco do almoço está um pouco atrás dos braços. Então deixe-me apenas trazer de volta minhas pastas no braço esquerdo, braço direito, importação ou entrada para rolou. E temos basicamente tudo. Ele definiu os olhos porque nós animar os olhos em ferramentas abertas em uma animação quadro por quadro para os olhos porque queremos torná-lo em branco ou baixo nível seus olhos. Então esse é o meu personagem aqui. Como você percebe que ele não é exatamente o mesmo que as impressões sobre o aumento em nenhum ponto para dizer tabela cantos. Então, não se encaixa na minha câmera, se você pensar neles. Então eu tenho todas as partes do vôlei ou ele vai ter atrasos. Temos o Pali que o NIJ é chamado de trás e não sabemos o que está dentro da caixa no braço esquerdo e direito. Então, como fazer, fazer este MOOC? Porque menos de um ponto nisso, certo, precisamos fazê-lo se mover. E colocamos alguns olhos nele porque ele está estranho agora. 4. Como conectar as peças do personagem: Então, onde quer que seja importante, lembre-se que estamos trabalhando nesta configuração básica aqui. E não, não parece isso porque temos todas as coisas. Mas vamos resolver isso juntos. Então temos nosso personagem originalmente. A primeira coisa que você quer fazer é escalar, posicionar seu personagem no lugar. Mas antes mesmo de fazermos isso, nós não deveríamos realmente, você sabe, nós temos todas as partes que precisamos para dizer ferramentas abertas quais foram os objetivos de compra. Quero dizer, nós vemos que ele se encaixa perfeitamente aqui, mas aberto, bem sei o que se pode fazer isso só para código aberto, ok? E temos o corpo dentro do corpo. Os pés estão conectados ao corpo e às mãos e coletam. O mal não está ligado ao fundo ou lê isso antes de começarmos a mover-se pela galáxia e assim por diante. Então, como você pode, então, obviamente, você precisa ir para animação e escopo estão desaparecendo. Há um monte de coisas acontecendo na coluna E pode se perder muito facilmente. Então, o que você percebe aqui, nós temos algum estágio inicial. Se eu me mudar, não posso comprar. Se eu clicar na fivela do meio do mouse aqui, eu posso realmente mover átomos novos, álbum esse mouse novamente para ver o que mais eu estou tendo aqui. Só isso, esses dois é bom e as colunas ou partes do meu corpo que são importantes aqui. Então o excesso de corpo diz pés. Eu paguei de volta, o braço esquerdo e o direito são solo. É aqui. Como você percebe, tudo está conectado à mesa. Agora, antes de mover qualquer coisa, certifique-se de que diz “Paciente temático”. Porque se clicarmos neste botão aqui, isso mudará isso. Então este não é o mesmo monstro do primeiro. Isto agora são efeitos. Fn é o painel de efeitos de palco que podemos realmente adicionar efeitos especiais à nossa animação. Mas vou te mostrar como podemos fazer isso daqui. Normalmente adicionamos as máscaras e assim por diante. Então eu vou apenas clicar neste botão aqui novamente. E voltar para o meu nó inicial. Eu poderia chamar isso de nó. Temos algumas coisas diferentes acontecendo aqui. Não é como qualquer outro programa que é onde você tem camadas, mas temos uma maneira mais simples de trabalhar aqui. Talvez não seja simples para você. Peço desculpas. Talvez não seja muito simples primeiro porque você nunca trabalhou com nós antes. Mas é um fluxo de trabalho muito otimizado quando você está trabalhando com nós, se você acredita muito. Então o que precisamos saber é basicamente vender topologia. É open source, crista de queijo 2t aberto. Então temos a célula aberta através de onde e o que vai para onde. Isso faz sentido. Vou te mostrar em um minuto. Então cada mesa em uma mesa, e você percebe o retangular branco atrás de mim. Então essa é a minha mesa, que a lua está do lado. Se eu desconectar algo da mesa, não posso. Selecione este aqui, por exemplo, ele ainda parece que amigos podem pensar, hm. Então o que precisamos fazer é obviamente pés, tudo. Se você bater esses gols azuis dentro, vermelho e vermelho vai para azul. Então esses dois são os dois círculos principais que precisamos nos conectar um ao outro para fazer a conexão. E isso faz de nós. Então, obviamente, a alimentação vai para o corpo. Tudo bem, o que mais vai para o garoto? Bem, eu praga também vai para o corpo. E como você percebe, podemos conectar algumas partes do corpo em um só corpo. Isso faz sentido. Eu vou consertar. E vamos chamar essas colunas como eles chamam em aberto para. Então um poema pode ter muitas conexões. Eu amendoim, explicação. Tão ruim. Ainda não estou. Quero mover o braço para perto do corpo. O outro braço para o corpo. Se eu mover isso por aqui, agora eu cliquei em algo que ele tinha sido notado. Às vezes você pode colocar coisas. Você não iria notá-los e não vai funcionar, você começa a primeira série, não faça isso. Portanto, apenas os nós defeituosos podem ser conectados a. Sim, quero que o bastão seja recolhido neste braço aqui. Então eu queria que eu acredito que é a fazenda. Se você não tem certeza, você pode literalmente 20 para ampliar. E você pode pressionar aqui e mostrar o objeto. Agora é muito pequeno. Pode, eu acho, esse RO está aqui? Então eu preciso conectar minha bolsa, a aldeia de volta a este RO aqui. Vá por aqui. E lembre-se, eu estou apenas usando o mouse agora eu estou usando o aminomuçulmano, a boca no zoom também, principalmente o mesmo botão, caixa de correio. E então agora eu tenho este índice ainda é, vamos discutir coisa. Se você não tem real algum tempo antes, mas lista vazia para o corpo. E o corpo obviamente está conectado à mesa que você vê essas coisas. Então agora talvez você possa realmente se mover. A idéia é apenas mover o corpo para todas as outras partes da bola para se mover com o corpo. Não fui eu e ainda assim conseguimos. E vamos aqui sobre isso para o qual eles chamam a animação. Basicamente, o que quer que você faça com esta ferramenta, ele irá colocar automaticamente um quadro-chave aqui, o que você está tentando mover. Então, se eu mover o corpo, como você vê, nós fomos bem sucedidos, bem sucedidos com nossa loucura não se conectando aqui. Mas também o quadro-chave para o qual este animar. E que ele não diz isso como quadros-chave, mais anos é apenas sobre o corpo, ao contrário das outras partes do corpo. Então, até agora, tudo bem. Agora vou acertar o Controle é X. Eu não quero mover o corpo ainda porque eu quero. E outras coisas no corpo que, no futuro, vamos usar. Mas precisamos fazê-las agora. Então, apenas desde o início, preciso saber qual parte do personagem estará se movendo. Quero que o corpo se mexa. Então eu quero adicionar mais flexibilidade ao corpo. O que eu quero dizer com isso, eu quero ir aqui sobre isso. Clássico também, é uma ferramenta muito útil. Se você é um iniciante, você ama isso, mesmo se você agora b aqui. Então, o que ainda faz aqui são as opções da trégua a caminho. Sempre, selecione algumas dessas ferramentas. Você terá uma opção aqui. Talvez eu possa mover minha tela como um idiota. Então tem algumas opções aqui. Agora vamos nos concentrar neste. Certifique-se de que você está no corpo do folículo aqui. Ma Claro. Você cria uma malha. Vou abrir esta janela aqui. Se eu ampliar quando o mouse se mover por aqui com o mesmo botão do mouse. O que é isto? É como se um arame fosse uma malha. Permitimos que os cães entrem. Pensando nisso como se você já tivesse trabalhado depois de um amigo estar lá. Isto, eu acredito que é um fantoche para o poste onde você também pode criar esta malha. Este quadro de pontos onde quadro de notas. Grupo de cães que criaram esta, esta, esta malha. Você pode mover, esta malha e tudo o que esta malha cobre irá se mover com a malha. Então, basicamente, podemos mover o corpo agora. Mais sobre ainda seremos capazes. Então os pontos de esquerda aqui novamente os desgastaram. Certo, então e agora nosso barco tem uma malha. Grande coisa que eu quero criar é uma malha para, eu acredito, direita, direita, direita, clique com o botão direito neste aqui. Mostra que não é. Muitos outros softwares. Se você criar o Alto na camada específica em que você está trabalhando, geralmente o olho altura os objetos ou revela um M. Mas aqui isso não funciona muito bem. Então você tem que apresentar este ícone aqui. Este é o tronco câmeras é escolher a palavra, mas se você pressionar isso vai esconder objetos na frente da câmera, certo? Então eu quero que este braço também tenha uma malha. Então basicamente garante, direita, gráfico para malha dois e apenas vir aqui, criar um IP de malha que eu estava bem. Clique em Aplicar. E agora, você sabe, braço também tem uma malha. 5. Como criar um esqueleto: Agora podemos voltar. Quero dizer, como você pode ver aqui, mais nós adicionamos as malhas, elas são todas colunas separadas. Eles estão conectados ao supervisionado, a parte que fizemos para o tipo de faz um esqueleto vazio para a mesa, é visível. Agora, se eu clicar neste botão aqui, você vai ver que tudo o que está na frente da câmera, porque este curso que eu tinha posse, forma é nossa entidade câmera é visível, ok, exceto que eles não são. Então podemos ver a malha. Obviamente, uma vez que queremos renderizar isso, quer que eu quero terminar em relação. Obviamente o útero de malha visível. Então, podemos desmarcar isso porque se você trabalhar nesse modo, ele vai fazer 0.2 suíte andar apesar deles, porque você está competindo explorador porque opostos quer renderizar tudo de alta qualidade e assim por diante. Por isso, certifica-te disto por enquanto. Então o que mais precisamos fazer é voltar para a malha corporal e precisamos criar um esqueleto. A fim de mover esta malha. Em toda a malha quântica, você precisa criar uma malha, certo? Então agora quanto mais você quer ir aqui é Bill Skeleton, certo? Então seu modo de personagem de livros, o que significa que o primeiro não colocar em sua malha será o, eu acho que você pode pensar como um, como um ponto de ancoragem, ponto, ponto não será estaticamente, nós não podemos ser movidos. Então eu acho que minha rota e mesmo se eu zoom em CSS são viciados, este custo será o centro do meu corpo. Não parece. É este o centro da esperança regular de se mover ao redor do centro. Então vamos bar estará aqui. Quero voltar. Não vai colocar outro aqui. Essencialmente é clicar aqui funciona. Não, não funciona. Por quê? Porque a última vez que cliquei foi aqui e não ali. Centros oferecem hit Control-C, Control-V. E novamente, porque eu mudei, eu quero colocar outro cachorro do ponto central que nos faz, eu preciso ter certeza que eu quero saber o centro adotar. E de você clicar direito, e então de lá você faz um ponto U. O que estamos fazendo aqui basicamente construindo um esqueleto. Então, agora, se eu mover isso por si só, ele vai mover este, o que é bom. Agora vamos dizer que você pode fazer é a partir deste mais de um hebraico para animar para ver se sua malha em seu esqueleto vai funcionar. Então eu removo isso. Oh, está funcionando para ele. Mova isso, tornando isso nós somos moldados mais uma vez que você, nós não podemos mover este, como você se lembra, este não vai ser o nosso centro. Então pressione Control-C pode mostrar um x0. Quero dizer, você sabe, certamente está se movendo corretamente Jacobiano. Precisamos fazer o mesmo esqueleto básico, a fim de animar nossa malha é para a mão. Precisamos mudar a relação de toupeira você só para animar. Precisamos primeiro do esqueleto. E sim, o ponto central, se você quiser, antes de nomeá-los, esse caminho estará no centro. Isso não vai se mover. Este aqui, 0 aqui, e aqui. Ok, vamos olhar animado novamente. Se eu mover este K em torno do braço e, e o que seja, é mais suave combinar. Então aperte Controle e z, como você vê, eles patrulham e z como você já vê. Tinha feito alguns quadros-chave nesses quadros. Basicamente, eles tinham, eles tinham chaves, mas não vamos animar isso ainda porque precisamos posicionar o personagem. Então precisamos posicionar o personagem na posição certa em nossa câmera. Eu continuo chamando sua tela com sua câmera é uma mesa. Tudo está conectado à mesa. Mesa, mesa. Esta é uma tabela aqui, mas eu não posso mover uma tabela, portanto, eu preciso mover o personagem. Agora. Eu quero mover todo o personagem, como você viu antes, quando eu mover o corpo, tudo estava se movendo com o corpo que se conectou aqui. Agora se eu animar para, se eu vir aqui e dizer posição, porque eu quero que isso se mova para lá. Agora há este ponto aqui, que é o centro o, uma vez que não centralmente, que nós sempre movemos a partir deste menu drop-down um centro e movemos isso aqui. Este é o centro e não voltar aqui. Sim, mudando sua posição. E quero mudar-me. Agora, o que está acontecendo aqui ou algo não está certo? O personagem está se movendo. Sim. As outras partes, as partes do corpo e as nuvens estão se movendo. Nós, nosso corpo assim perverter nossa malha do corpo não está se movendo. Então, para agora mover as cenouras e não precisamos mover o corpo das contas, mas precisamos mover a malha do volume. Eu sei que é complicado, mas quando você se acostumar com isso, então eu quero bater no Controle Z, que é eu não quero fazer isso, certo? Então vou me certificar de que estou na malha corporal que criamos. E agora encontra movimento ou a minha magia acontece de vez em quando. O que acontece, certo? Então eu vou mover isso para o centro da minha câmera e pouco voltar aqui. E eu quero escalar isso. E está matando em torno disso, mas o centro. Então eu vou mudar o solo central do menu suspenso e ir para o centro. Então volte para a balança. Isso é uma posição. Eu acho. 6. Como adicionar olhos: O clipe. Então agora, agora vamos realmente começar a animar o personagem. Mas antes de fazermos isso, acho que precisamos perguntar a eles é porque eles disseram que vamos adicionar um pouco de piscar. Para fazer isso, precisamos criar muitos aqui neste canto aqui, Kirchner, meio, clique no botão direito dizendo que você nivelar. Esta caixa nenhuma, que irá pedir-lhe, ele irá dizer-lhe que tipo de nível será criado. Bem, eu sei que essas novas piores colunas em vez de camadas, e este é um nível, é esta camada ou esta figura. Isto, como, Eu quero pensar nisso como uma camada onde você pode trabalhar e abrir para um par de camadas. Nós temos músicas, cliente e eu vou, nós sabemos, vamos apenas mantê-lo simples ou Estônia e apenas clique, ok. Temos uma nova coluna vazia aqui e uma camada que controlaria lá. Agora, vamos entrar aqui. Novamente, estou usando meu mouse para contornar o dipolar, sua tela, trabalhar em torno da mesa, a tela. E eu quero mudar ou étnica geométrica para aqui. Agora, como eu mencionei, todas as opções sobre as ferramentas que quanto mais insulina a partir daqui, as opções estarão aqui em cima. Então, se algo não está funcionando, venha aqui na barra de cima e verifique se algo não está funcionando corretamente. Porque o problema onde ele está. Por exemplo, eu quero ampliar e eu quero criar seus olhos, porque ele precisa de dois olhos. Sim, ele faz. Que forma estranha aqui. O C já é círculos, às vezes em filmes ou às vezes vamos bater posse e por que você começa a desenhar. Eu quero círculo e você não verá nenhum branco. Se clicarmos no botão direito aqui nesta pista , não o fará porque não é assim que funciona. Normalmente, nas opções são por aqui. E eu vou acertar o Controle Z porque eu não preciso de uma forma retangular porque meus aliados ou olhos circulares, quatro olhos, eu não sei por que é um círculo. Então agora eu vou usar a elipse, esquece, elipse longa para desenhar um i um. E a outra coisa é, obviamente você pode escolher a espessura do da linha. Eu uso. Este está bem. O que mais precisamos fazer? Podemos copiar isso? Aqui está o T2 de mão livre. E esta é a seleção através de código aberto. E eu quero mover este número exatamente o que acontece se eu apertar o controle e C, ele vai apagar meu objeto. Mas isso vai continuar genial, ferramentas abertas geniais. Odeio aberturas usando de vez em quando. Então eu não tenho escolha de usar coisas abertas de qualquer maneira. Então por que eu desapareço, porque eu apertei Controle e ver se eu posso trazer de fato, nós sabemos mais vídeo, sem peso excessivo, um sob nenhuma desculpa. Incluindo trauma e tudo bem, ótimo. Então rho aqui, ferramenta geométrica limpa. E novamente, estou usando apenas o mouse. Este ponto aqui. Eu levo daqui para isto também. Eu quero mudar isso. E um gabinetes I, então vamos usar nossas teclas no teclado. Controlo-C, Controlo-V. E nós temos que nos, aleluia. Aqui, clique em Enter para isso. Não acontece. Nevermind, brilhante papel balde velho aqui ou muitas vezes dois snaps também sentir para ir para o campo para encher o gelo. É fabuloso. E agora podemos realmente criar um longo processo. Eu sei. Sinto muito, mas você tem que ir para isso. 7. Quadro a quadro a quadro de animação de quadro: Olá e bem-vindo de volta. Agora tenho uma camisa nova. Tipo de se encaixa com a cor das batatas de unhas. Então, neste e então nós somos realmente personagem IMA finalmente, depois de todo esse equipamento, tudo, depois de todas essas operações que fizemos, finalmente e o trabalho, nós já fizemos isso, mas agora vamos animar o que temos. Tão boa gorjeta. Eu sim, eu não mencionei que minha dica de sênior, uma vez que você emprega seu personagem e ir em um arquivo, arquivo e salvar tudo basicamente. E uma vez que o abrir, fechar, abrir 2 e, em seguida, voltar o entusiasmo pano. E você terá seu personagem aqui e diz que estamos salvos 17, literalmente, pessoalmente seu personagem e cenouras e assim fazer dica para salvar seus arquivos, mesmo que você não precisa necessário. Cena. Eu pular e começar porque como ele disse, I, II, III, e faz separadamente os personagens. Para ele. Eu uso outros, outros problemas, você os incorpora em outro C e assim por diante. Então o que fizemos da última vez, Judy Eyes. Agora, como você vê, os olhos agora estão lá. Se eu mover isso por aqui, eles têm uma coluna para tem fantástico, mas isso é uma coluna separada, não está ligado a nenhuma parte do corpo. Então, se eu quisesse mover a janela de dimensões do corpo, os olhos não se movem com os corpos e precisamos controlar Z porque eu vou movê-lo ainda. Basta lembrar o que quer que seja, se você mover o seu animado para, eles chamam esta edição para preservar não é facilmente criar quadro-chave. E no mundo sabia disso ainda. A primeira coisa é ter certeza de que você configurar tudo o que você tem. Então temos tudo em que não temos olhos e precisamos levar isso. Lembre-se, glicose, Internet, cabeça Gaussians, azul, asma, em que ordem você faz isso, eles terão que se conectar uns aos outros, certo? Então eu quero esse novo retorno. Deixa-me só diminuir o zoom. Novamente. Só estou usando minha boca e o botão do meio do mouse para navegar por aqui. Azul entra em vermelho. Agora, eu criei isso. Chamo isso de gelo jogado algumas razões e eu não sei por que, mas eu conecto os olhos a este prato que aqui, boom, coletado. Agora eles meio que MOOC global. Eles se movem um pouco. Então eu quero que eles sejam o centro. Eu sou ou minha jogada para ouvir no animado para movê-lo aqui no meio. Acho que vou mudar para aumentá-los um pouco. Aqui atrás. Sim. E sim, agora temos um quadro-chave aqui. Mas tudo bem no começo, você não tem mais quadros. Então aqui, porque às vezes não prestamos atenção, e aqui estão os quadros em que pagamos nossa animação. E não quer nos mover e dizer que eu, vamos usar a guia de informações e a guia de rebaixamento. Mas agora só mencionamos porque precisávamos consertar nosso estágio somático e ter certeza que vocês são todos herméticos e não no BFS. Para colorir aqui, efeitos de frequência. Apenas venha com a gente de volta. Sim, sim, isso é importante, diga o nariz que já temos, mantenha-o aqui, mas isso não é o fim do mundo, iOS, que não é mais nada aqui. Às vezes, digamos que temos mais quadros aqui à medida que deixamos nossos músculos marcadores, algum quadro aleatório. E nós cachecol se movendo em torno disso, a animação Whitney. E depois Razer. Estamos treinados aqui posição, então começamos a pensar o que está acontecendo. Então todos disseram que esse não era o objetivo. Nós fizemos isso. Agora vamos animá-lo. Então, como pode me ver, posso usar minha outra mão também. Eu tenho todo o corpo, postura corporal aqui. E agora, como podem ver, há números aqui para nossos quadros, precisamos saber quanto tempo, quanto tempo queremos que nossa animação dure. O padrão é de 24 quadros por segundo. Eu quero, digamos 4424 porque será mais rápido para mostrar a você. Então, a fim de fazer isso, nós não temos nenhum quadro aqui como se eu me movesse para o segundo quadro. Não há nada porque não criamos um novo quadro. Agora nós não queremos criar um novo quadro porque eu sei que ao abrir Susie, você pode fazer animação Framingham, mas no nosso caso, estamos fazendo uma animação de marionetes. Não precisamos criar um novo quadro. Qual é o ponto? Se você criar um novo quadro? Dizer-lhes que vamos criar uma nova moldura é para o gelo. Já criei um novo quadro ou volto amanhã. Às vezes é muito difícil voltar para a câmera na mesa. Mas sim, o único termo que vamos usar, animação quadro a quadro será no gelo e nós vamos fazer esses olhos. Mas ultimamente. Então, como limpar basicamente copiar a frase antiga que temos aqui e torná-los 34. Bem, nós poderíamos ir para o primeiro núcleo aqui, que é o nosso calor. Podemos selecionar isso e podemos mover para a última coluna, que é chamada 09. Podemos esperar mudar no teclado e você selecioná-los. Então, basicamente, se eu mover isso aqui, como você vê, todos eles são selecionados. Até agora, tudo bem. Agora quero derrubá-los, copiá-los. Então, nossa automação é não-linear. Deixa-me só mover isto. Como você vê, há um quadro de explosão e clique e arraste para repetir ou selecionar células ou quadros, se quiser. É isso que queremos fazer. Arraste-os e este é o botão que eu vou chamar isso, eu acho. Então eu quero isso agora em torno de 24 quadro. Nós já selecionamos tudo, cada quadro, cada quadro aqui. Podemos apenas rastrear. E como você vê, eles estão copiando os quadros. Estamos estendendo os quadros serão quatro. E como você vê lá, x está aqui, então isso significa que não há quadros lá. Clique neles. Posso dizer que posso começar a desenhar qualquer quadro de bucrania, mas não queremos saber que atingiu o Control Z. e agora temos nossa missão, que se eu tocar isso e está acontecendo porque, bem, nada está acontecendo. Agora, podemos começar a andar. Os poros do corpo, basicamente os animam. 8. Animação de marionetes: Primeiro antes de você, antes mesmo de escrever um personagem. Para ser honesto com, você sabe, o que você faz, o que exatamente seu personagem é. Vai estar doendo? Eu, pulando. Não tenho movimento celular. Onde quer que seu personagem, um guerreiro elementos, você precisa saber o que exatamente você quer novo. Então, em ordem se, digamos que se eu quiser apenas com desconto para sentar lá e piscar, eu não vou perder meu tempo aqui para definir os esqueletos aqui que malha para conectar tudo ao corpo porque não há nenhum ponto se eu não tiver cuidado, se eu sou vai fazer o Kelvin piscar, então eu vou mencionar rapidamente no gelo e eu posso seguir em frente. Mas neste caso, queríamos explorar todas as possibilidades ou o ha, todos, mas a maioria deles são personagens iniciantes. Você tem essas variedades que esqueleto, prende um riacho, tudo o que acabamos de fazer. Então agora, como eu disse, precisamos animar o personagem, no entanto personagem animado primeira essência. E o que vou fazer, não sei. Espero que você venha com idéias incríveis em seus arquivos de besteira em seus projetos com personagens amarelos e eu estou lhe fornecendo, eu não tenho idéia do que eu queria fazer com esse personagem. Talvez ele vai estar de pé e ele vai segurar muito amarrado sua plataforma de lançamento. Posso puxar esta macro janelas islâmicas. A fim de fazer isso. Você só se certificou de que eu fizesse o corpo, que significa que eu quero que eu fiz a malha criada. Então tem uma moldura lá porque a movemos, posicionamos a bola, é por isso que ele não o fez. Mantenha-os aqui. Então, como animar a malha? Certifique-se de que seu primeiro quadro. Então você não vai ter isso onde você vai ver mais tarde no vídeo i mais dois. E como você já pode ver, meus esqueletos lá. Então fizemos isso na aula anterior. Então a habilidade aqui está no esqueleto de livros. Não queremos fazer isso. Já temos o esqueleto, certo? Então queremos animar isso. Então, a partir do menu suspenso e animar. Agora o funeral acontece porque você tem que mover a primeira primavera sobre o corpo. E chegamos a este vértice e por este caminho, este lado, este bloco para ir lá, vocês vêem os corpos estão lá dentro. Agora. Novamente, se eu tocar este fálico, ainda não está lá. Dentro, tecnicamente animar isso. Nós já temos o guardião e precisamos decidir onde está o nosso Netscape, eu vou fazer isso no final. Então vou mudar de novo. Talvez aqui. Como capitão, tecnicamente filme mesmo que esse era o nosso principal objetivo quando movemos a malha vazia para mover a malha do vento. Mas quando você tenta animar a malha, passou pelo plástico para combinar basicamente só afeta o que abaixo da malha rapidamente. Corpo. Obviamente, porque está no volume. Se eu mover a medida, ela se moverá com a malha. Então, qualquer outra coisa que você vê aqui talvez deva estar movendo mentes não tão ajudar você a fazer isso. Bem, você pode vir aqui novamente no gelo. E se você vier aqui para animar até a posição final, e eu não mudarei o centro disso ao redor do centro e aumentarei o zoom. Sim. E nós podemos realmente espero que esta posição, sempre afastamento e o sinal e ele vai invocar o próximo quadro quando a mudança polonesa. Isto aqui. Agora podemos girá-lo novamente. Agora, cinco livros, o primeiro quadro. Pague esta pessoa. Este mosaico parecerá uma espécie de ajuda para animações mais curtas. Agora, isto é ter peças em branco até 2050. Certo, vamos mudar isso. Vamos vir aqui. E do jeito que te mostrei aqui, controle. Você não deve ter a área do escroto. Ainda não está lá. Mas não há bonés. E ajudando até que possamos nos mover. Isso pode mover embora quadros-chave. Segure, Selecione e animal inteiro ele. Então, analisem os personagens mais. Agora, se você me perguntasse sobre a malha de Scott Lewis, eu não poderia me mover por enquanto a malha, não, eu posso ver melhor o que está acontecendo em preciso remover isso desta foto padrão de câmera no outro braço também. E ele está se movendo. Agora, obviamente precisamos encontrar outra pessoa movimento, essas são as mãos entre os estudiosos e trazer tudo de volta. Então eu quero mover as mãos. Vá até o primeiro quadro, faça do quadro-chave o braço esquerdo. Podemos ir aqui e não trabalhar muito. Eles vão se importar atacadistas são. E trabalhando no último quadro quando a animação está acontecendo em todos os pacientes dela aqui. E eu posso trazer isso de volta. E então precisamos fazer quase. Exceto que sim. Ok. Mudei as minhas buscas daqui para aqui. P quadro no quadro de descanso, e este braço não tinha faixa horizontal ou malha. Não sabia o que queríamos lidar com o personagem. Se eu quisesse mostrar como você cria uma malha. Vamos ver como isso vai correr. Quer um saco de almoço? Mas como você pode ver, é seu jejum sempre porque perto missão que iria criá-lo. São apenas 24 quadros e vai normalmente para quadro. E então se repita. Se era isso que queria, obviamente não pagava mais. E você pode parar com isso por enquanto. Você pode vir aqui novamente, whoops, selecionar tudo para baixo. Talvez nesta moldura. E se eu jogar isso agora a dimensão de OC mais longo, Eu seleciono a coluna pés viu como ele saiu, mas alocações selecionar a coluna Anakin com este botão não é o que é conhecido como uma alça. Posso trazê-los agora. E ele pára. E talvez possamos ir às aulas dele. E agora, a fim de fazer isso, a fim de fazer isso. E o gelado, não é o que eu não sei por que isso está aqui. Talvez eu estivesse brincando nessa área. Então os “i “nós os criamos abertos. Me processa aqui diz apenas um quadro do jeito que temos, digamos um quadro na mão e varfarina ou em tudo o que vemos aqui. O quadro de animação FMR de sorvete. E basicamente diz quadros. Para fazer animação. Queremos esse personagem piscar de olhos. Não temos uma posição para isso. Pisca. Nós não temos a posição para os olhos estavam fechados. Então precisamos criar isso e tudo para fazer isso. Nesta seção aqui, neste nível, entramos nível. E se eu vier aqui e sim, você pode usar o 32 ou um. E ele, eles brincam. Se você encontrou uma métrica CIO para ativar a pele de cebola acontece porque nós só temos um livre. Se passarmos para o próximo quadro vazio, a fim de criar um novo quadro, vamos ver o quadro anterior e estes são todos, eu agora me lembro, eu vou geométrica também, e eu estou na elipse. Tudo o que quero fazer é muito simples como esse tipo de forma. Controle e veja se você está feliz. Sim, acho que podemos voltar aqui em qualquer outro ponto do corpo. E se eu tocar isso de novo, boom. Não pisca. Sim. Aquela segunda moldura com os olhos fechados. Abra, feche quando usar isso. Então, como podem ver, temos muitos quadros ou aqui estamos. Vamos usar esta moldura. Os humanos se beneficiam. Se eu pudesse, se eu clicar duas vezes em um quadro, ele abrirá a visita e entregará. Este quadro específico. 25º REM está usando está usando o desenho número um, que é este. Quero clicar duas vezes nele. E quanto mais eu removi meu mouse, essas cúpulas, clique duas vezes sobre ele e eu quero usar o mergulho aqui e eu vou clicar, apertar Enter e menos RAM, ele também está perguntando, você quer usar o mesmo quadro número um, Eu quero usar o piscar para dois quadros. Vamos ver o que quadros livres. E a menos que a tensão seja uma, volte e veja se posso pagar. Pisca. Sim. Agora um piscar de olhos. Ok. 9. Vamos exportar o personagem: Então temos o nosso animador de personagens. Então suponha que agora queremos explorar essa incrível ordem de animação. Em primeiro lugar, quero mencionar. Mas se eu tiver esta costa é corrupta, mas esta aula vai funcionar. Como eu costumo exportar em ferramentas abertas é que eu odeio a maneira que eu normalmente X4 porque como eu disse, Eu animar os personagens e os personagens, mas você pode tentar atacado e ele vai, espero que ele vai funcionar. Agora, eu quero que você seja capaz de compartilhar seu trabalho com o resto de nós. Você sabe, se você quiser, se você tem classe de espera em compartilhar seu personagem incrível, pedimos que você gostaria de exportar seu personagem em um bom formato para que você possa mostrá-lo, você pode compartilhá-lo no Facebook, aqui, no Twitter e o que for. Mas o problema que tenho enfrentado com isso é que ele não está exportando corretamente por algum motivo, talvez porque não há antecedentes. Sim, nós vemos uma mesa branca da câmera. Você está sempre lá atrás. Mas esse não é o programa porque quando exploramos isso, Give, ele tem alguns problemas. Talvez, talvez fosse bom para você, mas eu pessoalmente tenho muitos problemas. Eu vejo onde eles estão. Eu virei para nós para resolver antes. Vou mostrar-te esta. Sim. Vê como a mão dele está pendurada lá? Por alguma razão. Eu não conseguia descobrir como ele corrige o que eu recebo para o meu então eu tenho problemas lá, mas eu geralmente o que eu faço, eu criar uma nova pasta no meu personagem em imagens separadas. E se eu mover agora, ignorar o fundo é geralmente branco, mas leva tempo para o meu tópico Unidades processo que é branco. E se eu me mudar, esta é a minha animação anterior. Eu tentei e tentei exportar seu trabalho. Está funcionando corretamente. As imagens e a qualidade são boas. Mas o que eu quero fazer em formato gif, um gawande para você. Mas vou mostrar-lhe como você pode fazer e dar-lhe pode não ter nenhum problema lá espero. Mas se o fizer, vou mostrar-lhe como você pode explorar em imagens separadas e, em seguida, como essas imagens você pode exportar como é chamado, Traga-o. Mas há mais para mostrar o seu trabalho. Se mostrar cão. Você trabalha? O que eu faço para usar uma animação que acabei de fazer é literalmente exportar esses arquivos PNG, as imagens, e então mover toda a composição para seu programa de edição e, em seguida, fazer uma composição lá com o resto de nós. Se eu tiver mais animações como esta é complicado. Eu sei, mas tenha em mente. Sim, não funcionou para mim. Vou te mostrar como fazer isso. Então, se você está tendo inovação em sua exportação isso em um formato GIF, obviamente ir para dificultar. Mas não clique feito ainda. Vá para Configurações de saída e abra sua nota a partir daqui é, onde você quer que isso seja salvo, seu presente ou seu, onde você está tentando explorar isso em. Quero explorar isso para derrubar sua parte de habilidades, classe, personagem bolha de Ed aberto. É bom exportar. Exportar para pastas separadas e separadas. Até agora, tudo bem. Obviamente, você não quer que isso seja um presente. Arquivo gif Tiff. Até onde eu sei, você pode não ter essa opção. Porque, como sabemos, software aberto, livre e de código aberto. E às vezes precisa de ajuda extra para trabalhar. Neste caso, ele precisa de um sofrimento, exceto Bill para trabalhar. Assim como a prisão se você cair. Minhas outras aulas sobre criaturas vão para arquivo. E isso é importante porque talvez até queira dar para nós para sua animação em formato de vídeo imediatamente porque talvez você tenha animado toda a cena. Basta exportar este vídeo, o que é bom. Mas geralmente você gosta de explorar isso em MP4. Ou se você conhece um tão bem como dar. Mais uma vez, você tem problemas com isso porque você não tem esse acúmulo que eu vou mostrar para você ir para Preferências e você importar, exportar. E esta é a almofada de MPG. Deus cure meu computador. Aqui está este. E você escolhe e abre em tudo isso para trabalhar. Você tem perto de colocar o programa dela. Tem vista 6lowPan. Novamente. Certifique-se antes de fechar seus quadris, salvar tudo para todo o seu trabalho é salvo e uma vez que você abri-lo, nada será perdido, espero. Mas este acúmulo que você pode lutar, eu acredito que eu vou deixar você realmente o acúmulo no arquivo do projeto também. Não quero que a procures. Ele tem que normalmente para o Windows que eu vou carregar. Mas se você olhar, você vai encontrá-lo para Mac também, Eu acredito que de qualquer maneira eu tenho o acúmulo sei agora parece renderizar configurações de saída. E nós dissemos que este competindo aqui que disse, trabalhar para salvá-lo. Temos um nome. A, B, não permite a maioria. Almoço. Menino. Nomes incríveis. Então eu, uma vez que, como eu disse, algumas pessoas tocam muito aqui. Vamos tocar em Render e ver o que vamos conseguir. Existem 40 quadros no total. 40 quadros. Vai levar um pouco de tempo. Deixe-me, enquanto isso, eu vejo aqui, bem aqui, ver como sim. miRNAs Kinesis são. Se você tem Hayward isso, não temos muito movimento por aí. Aqui. Você pode, eu vou mostrar-lhe por que Ele deve realmente é uma sequência de imagens. Amigo, vou processar. Agora vou criar um novo arquivo como crédito aqui. Na verdade, posso fazer uma nova pasta, desculpe. Vamos chamar este s1 em imagens. Imagens. Claro que é bom salvar suas sequências de imagem em uma pasta. Sabia que basicamente apenas mudar seu formato em PNG. Está tudo bem. E também salve isso na pasta que acabamos de criar. Sim, eu só cliquei nele. Então aqui está o meu suporte. Escolha renderizar. E novamente ele irá renderizar. 14 garante essa pasta. E vejo que haverá momentos em que um estudante aberto vai falhar por alguma razão, tudo cláusula igual por outra razão. Mas novamente, este é um programa de código aberto e eu não sei o que dizer. Sinto muito se isso acontecer, mas você não pode desfazer isso. Ok, então aqui está Bobby. Se eu me mover, a qualidade da alavancagem é muito, muito melhor, certo? 10. Como exportar para seqüência de imagens: E isso não é nada Dafna, ele, queremos fazer isso em um monte para que você possa abrir bicho, não é necessário ou usar outro programa onde você pode fazer seus presentes. Cabe a você, mas o Twitter é grátis. Então vamos abrir isso na minha outra tela. Eu acredito. Vou trazer isto para me preocupar. Tenha Critro no meu trabalho anterior aqui, quero abrir um arquivo. Quero abrir a primeira imagem do nosso almoço Bobby. Menino. Deixa-me encontrá-la. Colocamos Bobby novo explorador de pastas aqui. Então eu vou abrir o primeiro quadro, que é este, a primeira imagem que abrir. E como você vê, não há fundo porque nós dissemos abrir para salvar sem fundo. Agora, não toque em nada. Ainda assim, você pode ir para Arquivo embora é ok se o seu bicho está configurado de uma maneira diferente, nós estamos indo para ir para o novo arquivo e nós vamos dizer importar quadros de animação. E temos que adicionar imagens aqui. E selecionamos o primeiro porque já temos o primeiro. Então, clicamos no segundo, livros e o último lá em baixo, pressione shift para selecionar tudo. E nós vamos apenas para o Open. Você. Basta clicar em OK. E ele vai criar novo. Oh, bem, nós poderíamos criar uma nova camada aqui. E aqui estão os quadros agora, porque sua pizza não será configuração automação é uma chance para isso. Assim, todos vocês podem ver Linha do tempo, janela, espaço de trabalho e, em seguida, animação. E também esta é a formulação de configuração padrão. Aqui estão todos os quadros que temos aqui. Vou movê-los para cima e mexer-me. E novamente, selecionando pressionando Shift. E eu vou segurar isso. Vou ter duas camadas aqui. Mais uma vez, mantenha pressionada a tecla Control, Shift e control e o botão e ou i no mouse. E então eu acredito que foi sim, fundiu-se com a camada abaixo. Você pode fazer as ilhotas no comando de imprensa. Então, se eu clicar nos playbooks agora, aqui, dinheiro. Agora isso vai acontecer porque o nosso mais inteligente se eu apertar o controle e Z agora para desmarcá-los. Agora na primeira camada, se eu esconder a segunda camada daqui. E se eu tivesse uma segunda camada atrás dela daqui também, minha primeira camada tem apenas uma moldura, mas pizza não sabe disso. Não quero mostrar minha imagem de toda a linha do tempo. Então eu vou vir aqui no segundo quadro. Tecnicamente. Diga um, aperte este botão aqui. Então, os nossos pequeninos no segundo quadro, e ele já se foi. Então, agora, se eu ouvir você no outro, e mesmo agora, se eu tocar, vai ficar tudo bem. Ele pisca. E uma vez que estamos felizes com ele novamente, e lojas e, em seguida, fundir com a camada abaixo. Agora temos a sola e a Michelle aqui. E este é o quadro do quarto ano porque na pizza, concretos são eles contam a camada, a história do quadro de 0 para qualquer número. Então o nosso eu mencionei termina no quadro apenas dynein. Então aqui nós podemos apenas entrar e nós temos nossa cabeça e nossa animação nós vamos loop. Agora há alguns, eu não quero que isso aconteça. Eu quero que isso faça o loop de qualquer maneira. Aparentemente s. Então, o que podemos fazer, tem todos esses quadros, quadris mudam, botão direito, cópia, e então isso aqui, eu vou apertar o iBooks e novamente, eu vou dizer colar. Agora, clique de distância para perder suas coisas calmas. Então, a partir desta camada, segurando Shift e selecionando o último quadro, não são camadas e quadro. Eu gastei todos esses quadros e então eu clique no botão direito sobre eles. Quero mesclar estes quadros. Então agora o quadro, o último quadro é 79. E eu posso vender pizza e minha animação ou 79 frame. E agora se eu jogá-lo, ok, então ele não jogar Pokemon ou porque eu, eu, Eu selecionei essas ondas escopo e apenas clique longe, não importa onde. Então, ele faz essa coisa. É como um loop agora corretamente. Então consertamos nossa animação aqui na pizza. Agora sei que s1 é um bom formato. Como poderia fazer isso? Agora ele ouve preocupar-se muito mais facilmente. Você ainda faz o acúmulo e mostrou a você. Mas uma vez que você tem que Bill e nós podemos passar por um 100 animação e você tem vídeo de um 100 como selecionar a imagem gif. E então essa pasta, você pode chamar esse corpo de filme. Para mim. Talvez o Bob me seja dado salvo no IntelliJ. Ele diz desejo de onde ele vai e ele vai loop porque certo, então eu vou bater OK. E cruzamos os dedos. E agora temos uma doação adequada onde podemos realmente mostrá-la ao povo. Você pode fazer isso em código aberto novamente. Mas, por alguma razão, os TFs funcionaram, funcionaram corretamente e eu tentei jogar com as opções lá simplesmente não funcionou. Então está quase pronto. Aqui está o nosso futuro e ceder aqui. Sim, Bobby. Bobby para você. Então tem esse problema lá, que novamente, eu não tenho idéia do que está acontecendo. Mas talvez você possa pedir seus presentes com alguma experiência. Talvez. Mas, no geral, fizemos uma animação dentro, dentro de ferramentas abertas. E se você brincar com suas opções aqui, talvez me bata. Mas no geral, hey, aqui, espero que você esteja feliz e sim, eu espero que você tenha aprendido algo com isso. E você quer que eu continue essa aula porque eu tive que montar um rosto e outro personagem. Isso é mais complicado do que este. Mas não sei se vocês estariam interessados se estiverem interessados, me avisem. Começando com a exibição da planilha se quiser sobre essa aula e me diga o que mais ele quer aqui, e eu vou me certificar de fazer isso. Enquanto isso, eu adoraria ver seus projetos incríveis com os outros personagens incríveis lá que eu criei para você. E também nos próximos dois vídeos, vou mostrar-lhe como você pode criar todos esses vídeos. Então você pode criar seu próprio personagem no elemento Reino Unido que cenouras e toda a falsa testemunha aqui. Mas, no geral, espero que gostem disso. Agradeço muito o seu apoio. E até a próxima aula ou sim, fique seguro e compre para mim por enquanto. 11. BÔNUS - Personagem de Krita: Ok, bem-vindo de volta. Mais uma vez. Agora vire para realmente fazer esses personagens incríveis que você vê agora, você pode querer projetar seu próprio personagem, e é por isso que eu estou fazendo este um vídeo bônus, se você quiser. E antes de irmos, eu só quero tocar em algumas coisas sobre nosso personagem anterior e ferramentas abertas que você viu que tivemos alguns problemas lá quando estávamos tentando fazer um gif ou aquele contador. Primeiro estamos trabalhando com gráficos raster ou realmente hilariante e autores. E acho que é melhor. E esses problemas que temos mais disso para ela. Mas eu não fiz mais suposições culturais porque é um tipo de suposições longas e não queria fazer essa aula ser tão longa. E eu não tenho certeza se você quer se interessar por essa aula lá, então deixe-me saber que ele não vai me conhecer, se conecta através de vídeo para esta aula sobre o uso de camadas de restaurante em verdade aberta e melhor. Mentores. Até agora temos usado basicamente camadas raster e assinaturas que exportamos personagem. Mas importante, é importante que os personagens separadamente, cada uma de suas partes do corpo e eu tenho aqui vai personagens, Estou no Twitter. Aqui, força nas ruas. Agora, se você usar criaturas, quero dizer, vá em frente, não use Crystal. Vou usar os financiadores da Crystal. Você pode usar Photoshop, óleo que você quer usar príncipes assim como Photoshop. Eu acho que podemos fazer um personagem que pode construir um personagem dentro, aberto através diz, bem, eu vou mostrar a vocês como fazer isso, mas primeiro eu quero mostrar que isso é rapidamente da última vez nós configuramos a janela aqui para animação. E foi isso que eu fiz. Estas fotos dentro, dentro do IE. Se não quiser se você não tem que ter um tablet porque é por isso que eu estou usando eu estou usando scripts tablet. Mas se você não precisar, você pode esboçar seu personagem ou um pedaço de papel. Você pode trazer isso para o seu computador e arrastar soltar. Você pode importá-lo de forma crítica ou de obstáculos da maneira que eu lhe mostrei e criticamente você pouco antes de eu esconder isso. Sim. Se eu esconder isso, isso é o que você vai ver. Estou tentando fazer essa regra mais rápida. Estas são as configurações padrão, espaço de trabalho padrão. Você vê que eu tenho meus projetos anteriores aqui, mas você pode, se quiser melhorar seu esboço que você fez em um pedaço de papel, basta clicar em Novo arquivo. E geralmente este é o HD para dimensões de rádio. Eu costumo usar isso em apenas clique, Criar, e tampa sua imagem que você tirou de seu esboço você importante, sua pizza não funciona com camadas. Então vou abrir meus esboços aqui. Somente a integração configurada para isso, eu acreditava, como você diz, tratou-nos camadas mais rápidas, ao contrário dos operadores que vimos pela primeira vez colunas e depois vimos camadas. E então uma maneira muito mais simples de trabalhar na pizza, porque parece muito com o Photoshop, certo? Então trabalhamos com camadas. Eu tenho um par de camadas. Esta é a camada que eu fiz todos os meus, todos os meus esboços aqui. E com a ajuda do arbusto. E daqui eu poderia escolher minha, minha, minha, minha cor. Estou usando tablet experiência, como eu disse. Então, se você não quiser usar esse tipo de ferramentas, você pode fazê-lo no papel e você pode importá-las aqui. E agora, posso mostrar a vocês como podemos digitalizar o núcleo, nossos esboços. Eu quero tentar trabalhar com esse cara aqui porque eu acredito que eu fiz este, este se move. Se eu fizer isso, talvez possamos fazer um deles em aberto para que eu possa mostrar como você pode fazer lá também. Então eu queria pegar o esboço. Então imagine que talvez você seja importante em sua foto. E sua foto estará aqui como uma camada separada. E você quer ajustar suas imagens para caber na tela. Nuking a ferramenta Transformar e automaticamente aparece sabe e as linhas transformadas e livre arbítrio. Você pode diminuir o zoom e diminuir o zoom e fraco Jamil cerca sete milhas porque às vezes você imagina que muitas ondas uma nova tela e você pode segurar shift e você pode reduzir sua imagem. E agora eu não tenho que fazer isso assumindo se você trabalha assim. Se você não tiver tablet e importar seu esboço e quiser inicializá-lo, é assim que você faz. Agora quero pegar esse personagem aqui. Então eu vou usar a seleção para descobrir quem em torno deste personagem nulo, como vamos chamar isso. Que tal nomes? O Dell era o Bobby esta manhã cedo para mim. Então eu quero levar esses gatos guerreiros aqui. Copiar para outra seleção. Agora, se você notar desta maneira, se eu desmarcar esta seleção porque eu quero trabalhar com o motivo por que eu selecionei, vá selecionar. Meu Deus, vamos abrir a seleção de afastamento. Tenha o personagem aqui. Agora, a pergunta agora é muito melhor porque nesta camada, eu tenho mais 50 e uma vez que eu copiar, ele dobra. 5050 é uma centena ou negócio. É por isso que é de cor diferente. Vou esconder meus outros personagens daqui. E eu tenho isso aqui. Você pode manter espaço para se mover em torno de sua tela de pintura. E eu posso voltar. Ele vai se transformar para prender Harish minhas nuvens. E agora eu vou fazer minha queratina maior e eu segurar o turno e puxar este ângulo aqui. By the way, todas as vacas que você vê lá serão anexadas em seu projeto Anexar pasta para mim. E então a outra classe de limpeza em você pode usar todos esses personagens para tentar animá-los. Dentro de código aberto. Tenho aqui o meu código. A primeira coisa que vou fazer é fazer o corpo. Então eu quero diminuir a opacidade do meu personagem. Este está bem. E tudo, eu quero fazer uma nova camada. E agora vou ter outras vidas porque tenho trabalho nos outros personagens. Se eu tivesse esse show, eu tenho esse personagem aqui. Eu tenho esse personagem. E provavelmente teremos que ouvir Bobby, Bobby. Agora eu não tenho aqui. Mas é por isso que eu cometi como canalha. Não há. 12. BÔNUS - Personagem de Krita: Eu quero trazer o meu Eu não consigo descobrir um nome para você. Então eu primeiro, eu queria fazer o vôlei. Você faz uma nova camada no topo. E novamente, você pode fazer isso com o mouse. Você terá que controlar qualquer coisa porque seu desenho já está feito. Idealmente, então faça esta pequena eleição ou eu fui mudado? Mudei uma área, lista de hélio 2 aqui. Eu quero você, se você tiver Photoshop ou Illustrator, o que quer que seja, eles têm o lápis. Então isso é o equivalente ao que você tem aqui, mas não é bem a fonte diferente para anexar dois e cria um onde você pode, você pode fazer cães e ele pode conectar esses nós. E quando os corto, torna-os em forma. Agora eu não quero que esse efeito aconteça. Então, vou apertar a tecla Control e Z. e quero desenhar Options. Certifique-se de que você está nesta ferramenta. E isso vai borbulhar nossas opções aqui. Diz “preencha para zombar”. Quero que isto ganhe energia. Os primeiros co-autores aqui, vamos mudar isso em um segundo. E não quero que isto tenha mais alcalino. Então agora se eu fizer uma forma aleatória será algo assim. Eu meio que gosto deste carro. Não sei por que usar essa cor de rotina. E podemos voltar aqui. Então criamos uma camada veterana porque usamos, por que é esta? Nós não precisamos usar esta camada porque realmente usá-lo uma camada raster. Então eu vou basicamente o quê, eu vou rastrear o corpo. Posso colocar esta camada abaixo da minha camada de esboço. Posso chamar esse romance de camada, clicar duas vezes nele para renomeá-lo e chamar esse corpo e o corpo. Agora, por que estamos usando esse cúbico específico? Isto é muito, oops. Sim, é muito flexível. Então, eu só trabalhei porque, digamos que se você vai mencionar com esse personagem, você pode me acompanhar, ele andar ou o que você quiser fazer dele um, você pode usar o chapéu para levantar o hack ou talvez alguém vai empurrá-lo e isso vai cair para baixo. Então eu chapéu capacetes. Eu sei. É um capacete dos Vikings. Sim. Absolutamente É de manhã. Estou toda a escola do meu café, ignora-me. Vamos criar um contador. Agora. Estamos usando essa ferramenta. Você pode, quanto mais você pressiona o querosene faz forma adulta que embora exista vivo como saindo. E eu posso fazer uma pequena nota aqui, mas eu acho que ele é um pouco superficial. Então nós queremos fazer uma curva ajuda a fazer Kerr quem isso basicamente para impressionar mais no momento em que você puxa. Você é capaz de criar uma curva. E agora eu tenho uma curva. Sim, então eu vou fazer aqui também. Torná-lo um pouco curvilíneo, precisamos ir em cima do mau e do falecido. Talvez algo assim. Não vai ser perfeito. É melhor você. Não é o melhor. Mas sim, podemos consertar isso. Então, podemos consertar isso qualquer ano. Como nos daria essa entrada para ativar nosso laser? Eu ia te mostrar como você pode usar a casca de bétula, assumindo que tudo o que temos para ter um tablet, tablet digital de guerra, comentários adicionais ou o que seja. Então eu não vou mostrar que você é flexível tanto quanto você pode. Então temos a mesma ferramenta, mas uma vez que nossas borrachas foram selecionadas aqui, quanto mais criamos uma forma, eu não sou muito bom. Ele vai realmente agir como um exclui incluem vazamento a área que você faz, a forma de. Vou usar, sinto muito. Eu realmente não é a pessoa é muito mais flexível para mim. E você pode girar sua tela pressionando para no teclado. Você pode engatar a coisa à esquerda. O Controle Z é o meu melhor amigo. Ele não tinha amigos. Encontramos uma piada. Ok. Então talvez possamos ampliar. Podemos ver no sketch do Kaufman, acho que isso é uma coisa boa. Outra, você cortou VR três anos. Então eu vou voltar para a minha curva aqui e eu vou tentar fazer um apropriado por seção aqui. Novamente, isso não vai ser planilha visível. Não. Não. Eu vou horas nas áreas. Ok. Verifique isso. Vou tentar, na verdade, talvez assim seja melhor. Replicar. Leva tempo, a propósito, para usar isso até mesmo no Photoshop ou no Illustrator. Vamos só Minho. Então, se você não conseguir durante a primeira vez, não fique pairando sozinho. E como eu sim, tudo bem, porque nós vamos ter o hack em cima. E eu só chamo capacetes. Podemos tentar dizer, bem esse pai, e então eu estou usando o V2 aqui e eu estou usando o apagador. E se eu esconder meu esboço, entrar no tema do livro dele. Mas vamos chegar lá, certo? Então eu vou revelar minha cozinha aqui, este vôlei. Eu vou fazer o, Eu vou clicar de distância e uma nova camada e esta camada pés pressione Enter. Há criativos em seu título PCP agora. E quero que sejam cores diferentes. Venha aqui ou posso mudá-lo aqui. Talvez semelhança. Então, cor muito loira, Para ser honesto, ele comprou o sub-gol e ver o que podemos usar o mesmo, os mesmos dois. Ou, novamente, estou usando atalhos para ampliar e reduzir. Caixa do mouse e segure o seu espaço para ela. Eu posso usar isso ou eu posso usar a ferramenta Elipse. E se eu for para opções, ele vai me dizer que eu queria reabastecer esse ronco disse, Eu não quero qualquer alcalino e criar um filme que 13. Personagem Opentoonz e pensamentos finais: Certo, temos ferramentas abertas aqui. Como você se lembra, abre o básico, mas precisamos ir, quero dizer, você pode ir para espaços. Tenho o meu sketch. O embrião Schnell tem esboços. Eu só vou rastrear e soltar. E eu digo, sim, não precisamos desta pasta. E quando eu era um pouco maior, como você percebe, nós começamos a partir daqui para a animação também. Podemos ir aqui a partir do menu suspenso e podemos escalar nosso personagem. Agora não vamos animar, não se preocupe. Você bagunça aqui. Seus quadros P são importantes porque agora a única coisa que precisamos focar é basicamente construir esse personagem. Então, primeiro, vamos fazer as pernas. Antes de fazer as luzes, precisamos ter uma camada ou uma coluna com um nível. Clique com o botão direito aqui e diga novo nível. E como eu disse, Opa, nós realmente fazemos um vetor. Vou mostrar que podemos nomear isso e dizer pés e dizer ok, fora k. e isso vai criar um nível vetorial para nós. Ok, então o que precisamos para investir, ir atrás do esboço novamente da forma como aumentamos, exceto que usaremos as ferramentas que temos aqui. E há muitos deles. Novamente, eu não os uso muito. LBJ vai te mostrar que você não pode fazer isso aqui. Então eu vou para a ferramenta geométrica. Temos aqui, a forma como elipse e as pernas. Nós fornecemos isso. Eu quero ligar para eles. E eu quero que eles não tenham contornos. Então eu enchi dois ou balde para me tornar aqui. Vamos colorir eles. Agora que Black e eu dizemos, você não quer que eles sejam, mas isso é muito interessante sobre nosso pâncreas. Na verdade. Você não pode ter liberdade aqui. Se você diz núcleo do Pacífico de um novo caminho de sua animação, você pode fazer isso se você criar tantas colunas que você tem aqui, e você pode alterá-lo a qualquer momento. Agora nós possuímos essa cor aqui é por padrão. E eu os guardo por aqui. Certifique-se de que o básico porque a automação, você não pode ver a cor. Paleta, cor, seletor. No entanto, o Holocausto nível político. Ok, então escolha qualquer cor aqui. Eu não tenho idéia. Quero dizer, sim, eu acho que é a caloria ou quatro pés, que é giz fitness fantástico. Bem, precisamos criar um novo nível aqui para um ponto alto no corpo, um novo nível. E o seu corpo. E eu quero que isso seja um vetor. Ok? Pague, temos Claire, nível C. Então, agora decrete o corpo. Como esfriar como o corpo, somos todos geométricos dois. E agora podemos ir para o nosso “O” aqui. E se, se formos comunicados de imprensa, vamos bater uma, uma linha. Se eu termo aqui sim, e pressione e faça isso um pouco complicado. Então eu também faço tomada, nós acertamos Rosie. Então você primeiro, você faz um ponto no Chrome. Ei, faça um segundo. E agora, se eu não estou segurando nada, eu apenas solto Eu fiz uma frase bastante estúpida. Mas quando você liberar seu segundo, você pode mover este arco como uma essência forma como arco. E uma vez que você está feliz, pessoa novamente e liberar e ainda muito. Então, a próxima coisa que precisamos ter certeza, você sabe, por aqui. Claro que eles têm braquial depois de seis anos, eu costumo usar uma prensa ostentosa aqui. Zoom-out, você está mousing e segure a caixa do meio na multidão. Mais fértil também. E acho que esta está bem. Há algum espaço aqui, mas vamos consertar isso em um minuto. Dez virão aqui. Aqui, ou talvez aqui. Repare bem. Sudoeste. Está bem. Então talvez ele vá tão bem ainda para tentar. Eu sinto muito. Leva tempo. E é por isso que eu gosto muito de usar esta ferramenta aqui e ali. - Sim. Então agora se eu for para o meu bolso tentar ligar. - Sim. Está bem. Então precisamos escolher quatro deles? Não sei, honestamente. Ok. Talvez algo assim? Sim. Agora, se eu quiser um pouco de bebida, meu esboço deve estar nas melhores clínicas de advocacia nas colunas modais ao redor. E eu posso ver o meu esboço e deste I0 aqui, vamos lá agora, só plástico. Então, vai ser no caminho ou eu posso mover este ano assim enquanto hormonal. Então, o que vem a seguir? Então precisamos fazer as mãos. Quando você limpa as horas e faz esse cabelo estranho saindo. Então você pode usar geométrico para tipo normalmente são. Sim, podemos usar a arca. Sim, é mais fácil de usar. Ele acha isso difícil? Olhe ao redor. Há muitas ferramentas aqui em ferramentas de criação ou esquecendo o Dario. E isso é algo diferente, como mencionamos. Mas novamente, você pode fazer isso sem o seu público. Se você não tiver um tablet. Acho que é uma maneira perfeita. Mostrando as contas israelenses cabeça que agora se você notar, eu comecei a fazer, aqui está a camada da mão sem realmente criar novo nível ou novas camadas que você quer. E automaticamente, eu acredito que esta camada agora é, como ele é uma camada raster porque ela já está dentro, você não pode expandir isso se você quiser. Ao contrário das camadas amarelas, como você pode ver, não há pixel, um pixel ating. Aqui você pode ver, e essa é a grande diferença. Agora é que eu quero expandir isso. A qualidade na mão será ouvida. Está tudo bem agora, mas é muito para torná-lo maior não vai ser. Então você pode ou Scott novamente e fazer uma nova mão em um nível adequado que será um nível melhor ou continuaria? Honestamente, eu realmente não me importo agora. Cabe a você como vou continuar com a minha mão. E então eu estive lá para mim. E a outra mão. Por outro lado, podemos fazê-lo em vetor. Mas garoto, que eu acreditava, porque agora minhas mãos, um que tem restaurante Ruby, o outro vetor. Então eu sou apenas minhas mãos seriam Mãos Raster. Podemos viver com isso. Podemos consertar isso, mas não tenho o paciente de cara a cara. Agora, se você olhar isso, nada está acontecendo. Como pode, porque não sei porquê. Então eu acho que eu desenhei em cima do meu programador hit controles também. Vamos apenas criar um novo nível aqui, e nós vamos fazer este nível ou astre, ok? E temos que lidar com isso em um minuto. Ok, então agora eu tenho algo. Feliz. Scruffy pode usar a borracha e cuidado. Para mim, podemos ter o filtro? Podemos criar? Por alguma razão? Não sei porquê. Mas essa é a ideia. Deixe-me pular para a próxima versão disso e eu vou deixá-los com isso e em segundo lugar. Certo, digamos que estamos felizes com o que temos aqui. Só vamos esconder o meu retrato falado aqui. E isso é o que nós, então casualmente esclarecer mais aqui do que este aqui. Mais uma vez temos o nosso parceiro de volume aqui agora apenas com o nosso agendador. Então nós começamos a partir daqui botão direito e dizer Excluir Sayonara, ela lá. E ainda assim todos nós podemos contatar aqui no OpenSource aberto. Então vou deixar vocês com este ano. Desculpe, não tenho uma câmera ligada. Minha câmera morreu. Que agora é o homem da câmera. - Sim. Bem, é isso que eu vou terminar. Esperando como esta classe, deixe um comentário se você quiser, ou você sempre pode compartilhar seus projetos abaixo com a gente. Adoro ver isso. Se você se sentir tímido, você sempre pode me marcar nas redes sociais. Esse é o meu “não” básico. Estou neste Dram recentemente. Então, e também eu fiz um canal euclid onde a TI preferiu escolha para você. Principalmente nós programas livres. Espero que você aprecie isso. E vemo-nos na próxima aula. Eu posso. Eu tenho um monte, então se você checá-los, se não, te vejo na próxima vez, tchau.