Animação SaaS Premium de feixes de borda no Adobe After Effects | Valeri Visuals | Skillshare

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Animação SaaS Premium de feixes de borda no Adobe After Effects

teacher avatar Valeri Visuals, Adobe After Effects Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:22

    • 2.

      Configuração do projeto e como construir a base

      7:42

    • 3.

      Como dar forma à viga

      9:13

    • 4.

      Adicionando o design de UI e brilho interno

      7:59

    • 5.

      Animando o feixe

      13:08

    • 6.

      Ajustamento final e correção de problemas comuns

      16:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

6

Estudantes

--

Sobre este curso

Aprenda a criar os efeitos que tornam os projetos caros, nativamente no After Effects, sem a necessidade de plugins e muito além do que qualquer ferramenta de IA pode replicar.

Esse curso faz parte da coleção Premium Effects. Uma série de cursos focados em After Effects que ensinam os efeitos que você vê em toda parte no design de movimento de ponta e em vídeos explicativos de SaaS e, por fim, mostram como criá-los por conta própria. Você está prestes a assistir ao primeiro curso da série. Mais cursos estão chegando em breve.

Neste curso, você vai criar uma animação premium de feixe de borda do zero. Não é como os tutoriais que você encontra no YouTube. Você vai aprender não apenas como deixá-lo ótimo, mas também o que está por trás de cada etapa, quais problemas você pode encontrar e como corrigi-los, e o fluxo de trabalho correto para evitar os erros mais comuns.

No final do curso, você vai ter tudo o que precisa para criar esta animação e torná-la sua. E a melhor parte é que você vai fazer tudo isso sem nenhum plugin, totalmente nativo no After Effects.

É um curso de nível intermediário. Para acompanhar, você vai precisar saber os fundamentos do After Effects, como quadros-chave, pré-composições, track mattes e as ferramentas básicas. 

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Teacher Profile Image

Valeri Visuals

Adobe After Effects Instructor

Top Teacher

Hi, I'm Valeri! I am a freelance Motion Graphics Designer who also teaches After Effects, the best software for Motion Graphics. My job here is to teach you the best skills in Adobe After Effects so that you can start a successful career in Motion Design.

Ever since I was a kid, I've always been into drawing. I started off doodling animals, cartoon characters, and people. As I grew older, I decided to take my passion more seriously and got a bachelor's degree in visual communication, which covered graphic design, illustration, and animation. And would you believe it? I even worked at an animation studio for a whole year during my third year of college! I worked at an animation studio for a year but eventually decided to go freelance full-time. I loved what I did so much that I st... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Olá, meu nome é Valerie e bem-vinda à Premium Effects Collection, uma série de cursos focados em After Effects, onde ensino os efeitos mais úteis que você precisa conhecer para elevar seus projetos e obter uma aparência premium E o que torna esses efeitos realmente especiais é que nenhuma ferramenta de IA pode replicá-los com o mesmo nível de perfeição e personalização que você obtém ao criá-los nativamente no After Eu aprendi e pratiquei cada um desses efeitos a ponto de poder ensiná-los da maneira mais simples possível Sem plugins, apenas After Effects. Este é um curso de nível intermediário. Então, para acompanhar, você precisa conhecer os fundamentos básicos do After Effects, como quadros-chave, pré-composições, remédios para rastreamento Tudo bem, então, neste curso, vamos criar uma animação de feixe de borda premium Uma sequência perfeita que você pode usar em seu próximo vídeo explicativo do SAS. Mostrarei não apenas como fazer com que pareça realmente bonito, mas também quais problemas você pode encontrar e como corrigi-los. No final deste curso, você terá o conhecimento, as habilidades e a confiança para criar essa bela animação e torná-la sua. E a melhor parte é que tudo o que você aprenderá aqui é o After Effects 100% nativo. Não são necessários plug-ins. Então, se você está pronto para se divertir e aprimorar suas habilidades, não perca tempo e vá direto ao assunto. Nos vemos no curso. 2. Configuração do projeto e como construir a base: Olá, bem-vindo ao curso. Antes de começarmos, faça o download da pasta principal do curso. Lá dentro, você encontrará três pastas. O primeiro se chama AE, onde salvaremos o projeto After Effects no qual trabalharemos neste curso. O segundo se chama Ativos, onde você encontrará todos os ativos que usaremos. Os ativos que você vê aqui são de uma empresa SAS criada por mim para que possamos praticar como em um projeto real. E o terceiro se chama Final. Onde você encontrará a animação finalizada criaremos neste curso. Como você provavelmente já sabe, essa é uma animação muito comum que vemos em muitos vídeos explicativos do SAS. Na maioria das vezes, ele é usado cenas em que precisamos revelar um aplicativo da empresa, portanto, não apenas aprenderemos como configurar um incrível efeito de feixe brilhante, mas também criaremos a ilusão de que ele revele o Agora, antes de começarmos, se esta é a primeira vez que você assiste a um dos meus cursos, eu só quero mencionar a pequena nota que você verá no canto inferior esquerdo dizendo: Vamos fazer isso juntos. Quando você vê isso, significa que você precisa acompanhar e começar a agir. Mas quando mudar para assistir e ouvir, pare de trabalhar e preste atenção à minha explicação. Tudo bem Com isso dito, agora vamos abrir o After Effects juntos. Estou usando a versão Beta para ter todos os novos recursos, que você provavelmente já terá se estiver assistindo este curso após a atualização mais recente do After Effects. Caso você tenha uma versão mais antiga do After Effects, está tudo bem. Não se preocupe Todas as técnicas que aprenderemos neste curso podem ser facilmente aplicadas em qualquer versão. Tudo bem. Então, depois de abrir o After Effects, vamos ajustar algumas configurações para que todos possamos estar na mesma página. Primeiro, vamos ter certeza de que estamos todos usando o mesmo layout de painel. Para isso, vá para Janela e, em seguida, espaço de trabalho. E selecione a disposição padrão dos painéis. Se a visualização padrão parecer diferente, clique aqui em Redefinir padrão para salvar o layout. Em seguida, vamos às preferências e, em seguida, entrar no menu de composição. Agora, certifique-se de que tudo aqui esteja selecionado da mesma forma que no meu caso. Tudo bem Feito isso, uma última coisa que faremos antes de começar é clicar aqui para abrir as configurações do projeto e ir ao menu de cores para definir a profundidade de bits em 16 bits por canal, que fará com que nossos gradientes e efeitos de brilho pareçam muito melhores. Incrível. Feito isso, vamos criar nossa primeira composição. Podemos chamá-lo de master comp, pois será nossa composição principal Em seguida, vamos selecionar o modelo HD do cenário de mídia social com 30 quadros por segundo. E durante a duração, você pode configurá-lo para 10 segundos. Em seguida, para a cor de fundo, vamos deixá-la preta e, finalmente, clicar em OK. Ótimo. E agora vamos garantir que nossa qualidade de pré-visualização esteja configurada como total. Em seguida, certifique-se de configurar o painel de visualização de acordo com sua conveniência. Ok. Então, agora, a primeira coisa que queremos fazer é criar nosso painel principal de interface do usuário. Não importa se você já tem um design com plano de fundo para obter melhores resultados, nós mesmos criaremos o painel principal da interface e faremos isso criando uma nova camada de forma aqui dentro do After Effects. Para isso, vamos verificar se estamos selecionando a ferramenta retângulo e, em seguida, clique duas vezes nela para criar um retângulo com as dimensões do tamanho da composição. Agora, para o derrame, não precisamos dele, então podemos desligá-lo. Para fazer isso, mantenha pressionada a tecla Alt ou Option no Mac e clique aqui para alternar entre as diferentes opções de cores Você pode ver que o traçado agora está desativado. Ótimo. E agora, para a cor de preenchimento, usaremos a paleta de cores que eu preparei Digamos que recebemos do cliente para encontrar a paleta de cores, abrir a pasta principal do curso que pedi que você baixasse e entrar na pasta de ativos Agora, vamos arrastar a paleta de cores para o projeto. Tudo bem. E agora, para usar a paleta, vamos clicar duas vezes nela e uma nova visualização será aberta No nosso caso, não usaremos a paleta de cores do tema brilhante Então, vamos reduzir esse painel e ampliar para que possamos ver as cores escuras do tema Ótimo. Feito isso, agora o que precisamos fazer é selecionar a cor para o preenchimento. Para o tipo de estilo visual que estamos buscando, é melhor usar cores escuras na caixa principal do painel da interface do usuário. Então, selecione o retângulo que criamos e escolha uma cor muito escura Vamos usar essa cor escura. Sempre podemos ajustar as cores posteriormente, se necessário. Ótimo. E agora vamos ajustar o tamanho do retângulo. Eu prefiro ajustar o tamanho da forma em vez da escala da camada porque estou salvando a propriedade de escala da camada para animação. E em breve você verá o que quero dizer. Por enquanto, vamos diminuir as dimensões do tamanho até obtermos alguns bons valores arredondados. Incrível. Em seguida, vamos arredondar os cantos. Vamos configurá-lo para 60. Parece bom. Agora vamos ativar o fundo transparente para que possamos ver um pouco melhor o que estamos fazendo. Incrível. E agora vamos selecionar essa camada e alterar o nome para caixa principal. Legal. Podemos fechar a camada agora e continuar trabalhando. Neste ponto, podemos começar a trabalhar na viga. Para começar, precisamos adicionar outra forma, exatamente a mesma, mas apenas para o traçado. Então, para isso, vamos selecionar a caixa principal que temos aqui e pressionar Control ou Command no Mac e D para duplicá-la Nessa nova camada, vamos pressionar Enter e alterar o nome para traçado. Agora, vamos nos certificar de que desativamos o preenchimento dessa camada e ativamos o traçado. Então, passe o mouse sobre o preenchimento e, novamente, segure Alt ou Option no Mac e clique aqui até desligar o preenchimento Em seguida, vamos até o traçado e selecionamos. Por enquanto, digamos que essa cor laranja brilhante. Posteriormente, podemos ajustar todas as cores. Por enquanto, estamos apenas nos certificando de que estamos configurando tudo corretamente. Em seguida, para a largura do traçado, você pode defini-la como dez por enquanto. E agora, antes de seguir em frente, há uma coisa muito importante que quero fazer junto com você. E isso é criar algumas propriedades, desde o traço até a caixa principal A razão para isso é, digamos que, mais adiante no projeto, precisamos ajustar o tamanho e a forma da caixa principal. Queremos que o traçado seja ajustado automaticamente junto com ele. Como você pode ver agora, o traçado não está sendo ajustado. Para configurar isso, vamos abrir a caixa principal, propriedades do caminho retangular Uma vez feito isso, vamos colocar as propriedades do traçado na caixa principal. Dessa forma, quando alterarmos essas propriedades na caixa principal, o traçado também será ajustado automaticamente. E agora, para finalizar a configuração, vamos também unir toda a camada de traçado à camada da caixa principal. Então, quando quisermos escalá-lo ou movê-lo, tudo se moverá junto. Como você pode ver, podemos movê-lo e o traço se move com ele. Também podemos ajustar o arredondamento e o arredondamento do traçado também será ajustado adequadamente E, claro, o mesmo vale para a posição e o tamanho do retângulo Tudo bem Agora vou trazer tudo de volta ao normal e podemos seguir em frente. Feito isso, é um ótimo momento para salvar nosso projeto e garantir o progresso que fizemos até agora. Então, vamos pressionar Catrol ou Command no Mac e S e salvá-lo em nossa pasta AE Vamos chamar esse projeto de Border Beam Animation. Ótimo. E agora estamos prontos para passar para a próxima etapa na qual nos concentraremos em fazer com o traço pareça um feixe elegante. Faremos isso na próxima lição, então nos vemos lá. 3. Como dar forma à viga: Volte. Então, nosso próximo passo é fazer com que esse traço pareça um feixe. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Primeiro, para ver melhor o que estamos fazendo, vamos desativar o plano de fundo transparente. E agora vamos abrir a camada do traçado, selecionar o conteúdo e adicionar um efeito de caminho de corte O efeito do caminho de corte nos permitirá cortar o traçado a partir das bordas Para isso, primeiro precisamos encurtar o traço. Para fazer isso, precisamos brincar com as propriedades finais ou iniciais. Vamos ajustar a propriedade final desta vez. Realmente não importa qual. Vamos configurá-lo para 20 e agora precisamos ajustar o deslocamento para que possamos ver o traçado no canto superior esquerdo Em algum lugar por aqui está bom. Estamos trazendo isso aqui porque é aqui que queremos que o feixe apareça. Vamos definir o deslocamento para 200. Em seguida, precisamos afiar as bordas do traçado. Para isso, precisamos abrir o retângulo e encontrar o menu de traços Agora, se rolarmos para baixo, aqui podemos encontrar o efeito de conicidade, que nos permitirá tornar as bordas do traçado mais nítidas Então, vamos definir o comprimento inicial 100% e o comprimento final em 100% também. Mas, como você pode ver, mal podemos ver o derrame agora. Fez com que parecesse um pouco fino demais. Para corrigir isso, vamos selecionar o traçado e aumentar a largura do traçado para, digamos, 20. Isso é melhor. Tudo bem Então, agora nosso próximo passo na configuração do feixe é adicionar outro traço, mas desta vez um pouco menor e com uma cor um pouco mais brilhante Então, vamos duplicar o traço que temos. Em seguida, vamos chamar essa camada de traçado grande e esse traçado de pequeno. Ótimo. E agora, para o traço pequeno, primeiro precisamos definir a cor para uma cor muito brilhante, talvez branca ou talvez essa cor aqui. Por enquanto, vamos com esse. Depois disso, precisamos tornar esse traço um pouco menor. Vamos começar ajustando o efeito do caminho de corte. Vamos nos posicionar aqui e ampliar para que possamos ver o que estamos fazendo. Um pouco melhor. Agora, vamos definir o final para dez. E então vamos ajustar o deslocamento. Então, o traço menor é posicionado em algum lugar no centro do traçado maior, como você pode ver, isso já está começando a parecer uma viga de borda muito boa Obviamente, os valores do efeito do caminho de corte podem mudar dependendo das dimensões da caixa principal Mas a ideia principal é criar uma boa transição entre o traçado menor e o traçado maior. Tudo bem Então, uma vez feito isso, uma última coisa que podemos fazer para que pareça ainda melhor é adicionar o efeito CC sweep à nossa camada de caixa principal Você provavelmente já viu muitos tutoriais usando esse efeito no YouTube Mas, em nosso caso, combinado com nossa configuração, o feixe parecerá algo que você nunca viu nesses tutoriais Ok, então vamos adicionar o efeito CC sweep agora. Como estou usando uma versão mais recente do After Effects, posso pressionar Catrol ou Command no Mac e Enter para abrir o painel Quick Apply Nesse painel, posso pesquisar qualquer efeito no After Effects. É semelhante ao popular plug-in gratuito do console FX. Se você estiver usando uma versão mais antiga do After Effects, basta acessar a guia Effects and Presets e pesquisar o efeito a partir daí Tudo bem. Então, depois de encontrar o efeito, pressione Enter para aplicá-lo à camada selecionada. E agora, antes de fazer qualquer outra coisa, primeiro precisamos ter certeza de que a propriedade chamada centro desse efeito esteja centralizada em nossa camada de caixa principal e, mais importante, ela precisa permanecer centralizada mesmo quando movemos a caixa principal No momento, como você pode ver, o efeito permanece em vigor. Quando movemos a camada, precisamos que ela siga a caixa principal. Deixe-me trazer tudo de volta ao normal e mostrar como fazer isso. Ok, então primeiro, precisamos aplicar uma expressão rápida à propriedade central. Para isso, passe o mouse sobre o cronômetro da propriedade central, mantenha pressionada a tecla Alt ou Option no Mac e clique nela para abrir a caixa de expressão Em seguida, precisamos digitar tCmp. Como você pode ver, a expressão tocomp já foi sugerida Podemos simplesmente pressionar Enter para aplicá-lo. Finalmente, dentro dos parênteses, precisamos digitar precisamos digitar Isso fará com que a propriedade central siga a camada. Incrível. Para finalizar a expressão, vamos clicar em algum lugar fora dela. E antes de prosseguirmos, precisamos garantir que a propriedade central esteja agora no centro da camada. Então, vamos trazê-lo aqui. Vamos ampliar para maior comodidade e arrastá-lo para o centro. Ótimo. Agora, vamos ajustar o painel de visualização novamente. Mas desta vez, em vez de fazer isso manualmente, podemos usar um bom atalho Shift e a tecla de ponto de interrogação Incrível. E agora, como você pode ver, se eu mover nossa forma, o efeito seguirá a camada e a propriedade central permanecerá no centro da forma. Tudo bem Vou pressionar Command Z e agora podemos continuar ajustando o efeito de varredura Vamos ajustar a direção para que possamos colocar o feixe na posição correta. Claro, queremos que seja nessa área. Então, vamos definir a direção para -60. Em seguida, vamos aumentar a largura. Vamos configurá-lo para 150 por enquanto. Então, para a intensidade da varredura, precisamos abaixá-la e ajustá-la para zero Vamos ampliar um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo. Os limites da camada estão dificultando a visualização. Vamos desligá-los usando um atalho. Pressione control ou command no Mac e pressione a tecla H. Agora podemos ver o que estamos fazendo muito melhor. Ok, agora vamos passar para a intensidade da borda. Vamos configurá-lo para 60 por enquanto. E para a espessura da borda, vamos deixá-la em quatro. Podemos ajustar todos os valores do efeito posteriormente. Por enquanto, parece bom. Então, vamos passar para a cor. Para a cor, precisamos escolher algo que seja um pouco mais brilhante do que a cor da caixa principal Essa. Agora, antes de prosseguir, vamos isolar essa camada para que possamos ver o que estamos fazendo. Nós mal podemos ver isso. Vamos tentar aumentar a largura para 200 Isso é melhor. Em seguida, vamos tentar escolher uma cor mais clara Tudo bem. E agora vamos tentar ajustar a espessura Vamos configurá-lo para seis e ver como fica. Isso é melhor. Agora vamos ajustar a intensidade da borda. Vou configurá-lo para 120. Parece bom. Estou mostrando todas essas etapas de ida e volta você possa entender quais propriedades e ter uma ideia principal de como a viga deve buscar os melhores resultados. E para isso, também preciso mostrar situações em que o feixe não parece correto. É por isso que estou tomando algumas decisões erradas ao longo do caminho. Tudo bem Agora vamos desfazer o solo da camada para ver como ela fica com o resto da configuração Eu acho que parece ótimo. E agora eu quero te mostrar um truque simples para fazer com que pareça muito mais premium. Vamos criar um efeito de brilho interno que seguirá o feixe Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos garantir que nenhuma camada esteja selecionada. Em seguida, selecione a ferramenta Elipse e mantenha pressionada a tecla Shift para criar uma elipse proporcional Vamos definir o tamanho da elipse para 500 desligar a cor do traçado e adicionar uma cor de preenchimento A propósito, estou fazendo isso no painel de propriedades, mas você também pode fazer isso aqui. Tudo bem, para a cor, precisamos escolher algo que seja um pouco mais brilhante do que a cor da caixa principal Por enquanto, vamos usar essa cor marrom. E agora vamos selecionar essa camada e alterar o nome para brilho interno. Tudo bem E agora, com isso feito, precisamos fazer com que essa elipse crie a ilusão de um brilho interno que parece vir do feixe no canto Então, primeiro, vamos trazer a elipse para o canto superior esquerdo E agora precisamos usar a função track mat para tornar a elipse visível somente na área da caixa principal Para isso, precisamos arrastar o tapete de seleção da elipse até a camada da caixa principal Então, agora a elipse está visível somente dentro da caixa principal. Ele está usando essa camada como uma máscara. A última coisa que precisamos fazer agora é ativar novamente a camada da caixa principal, pois ela foi desativada automaticamente depois de configurá-la como um tapete alfa para a camada da elipse Ótimo. E agora vamos para a próxima etapa, que é fazer com que essa elipse pareça com um brilho ou um holofote Para isso, precisamos adicionar o efeito Fast Box Blur. Novamente, estou usando o novo painel de aplicação rápida, mas você também pode encontrar esse efeito na guia de efeitos e predefinições Ok, então depois de aplicar o efeito, vamos ajustar o raio de desfoque Vamos configurá-lo para 80 por enquanto. Como você pode ver, isso já parece um holofote vindo do feixe Mais tarde, vamos animá-lo junto com o feixe. Mas, por enquanto, para finalizar a etapa, vamos colocar a camada interna de brilho abaixo de todas as camadas do traçado para que possamos vê-las. Incrível. Isso parece ótimo. Com isso, terminamos quase completamente de configurar o efeito de feixe. E antes de prosseguirmos com a melhoria da aparência com efeitos e animação, agora podemos adicionar o design SACUI que recebemos do cliente ou que nós mesmos projetamos E faremos isso na próxima lição. Então nos vemos na próxima. 4. Adicionando o design de UI e brilho interno: Bem vindo de volta. Agora começaremos a projetar nossa cena, começando com o design da interface do usuário do SAS. No nosso caso, vamos até a pasta Assets e arrastaremos o arquivo Solara Dashboard Illustrator para o projeto Vamos importá-lo como uma composição porque precisamos que todas as camadas dentro desse design sejam separadas para que possamos animá-las individualmente Para as dimensões da gravação, escolheremos o tamanho da camada Ao importar um arquivo, você tem duas opções: tamanho do documento ou tamanho da camada. O tamanho do documento traz cada camada para o After Effects com as dimensões do documento original em que foi criada. No nosso caso, esse é o documento completo do Illustrator, que é muito grande Isso significa que cada camada terá limites de camada muito grandes, dificultando muito a animação. tamanho da camada, por outro lado, traz cada camada para o After Effects com as dimensões apenas do elemento dentro dessa camada. Portanto, se você tiver um botão pequeno em seu design, os limites da camada serão pequenos e estreitos ao redor dele, exatamente do tamanho desse elemento. Isso torna muito mais fácil e confortável trabalhar com o animate. Incrível. Uma vez feito isso, vamos também importar o logotipo da pasta de ativos. Desta vez, não precisamos separar as camadas, então vamos importá-las como uma gravação com camadas de mesclagem Isso traz o logotipo inteiro para o After Effects como uma única camada. Ótimo. E agora vamos começar colocando o logotipo na composição. O logotipo deve estar em algum lugar na área superior esquerda. Então, vamos encontrar a escala e a posição corretas para essa camada. Tudo bem. Quando terminarmos com isso, vamos nos certificar de habilitar a opção de recolher transformações Se você não está familiarizado com isso, veja o que ele faz em palavras simples. Normalmente, no After Effects, quando você aumenta a escala de uma camada, ela perde qualidade e começa a ficar embaçada ou Quando você ativa as transformações de recolher, After Effects ignora esse processo e usa os dados do arquivo original, o que mantém a qualidade nítida Agora, nosso logotipo foi feito no Illustrator, que é um programa baseado em vetores Os gráficos vetoriais não têm pixels, o que significa que podem ser ampliados para qualquer tamanho sem perder qualidade Ao ativar as transformações de colapso. After Effects obtém esses dados vetoriais diretamente, para que a camada permaneça sempre nítida e limpa, não importa o tamanho da escala. Tudo bem. Feito isso, vamos agora adicionar as pré-composições de design do painel à nossa cena para criar o layout necessário para apresentar a plataforma SAS Minha sugestão quando você quiser criar uma cena com um design de interface de usuário e a animação Border Beam, sempre mantenha seu design de interface em uma pré-composição Isso facilitará muito a animação dos painéis internos posteriormente no processo Ok, agora, no meu caso, não quero apresentar o painel completo como está. Não quero mostrar o menu principal esquerdo ou a área superior. Eu só quero os painéis lá dentro. Então, vamos inserir as pré-composições e ajustar algumas camadas. Primeiro, começarei desativando a camada de fundo, pois não precisamos dela. Já temos a caixa principal e a composição principal. Tudo bem, de volta às pré-composições, vamos agora selecionar todas as camadas na área esquerda e desativá-las. Vamos fazer o mesmo com a área superior. Ótimo. Feito isso antes de voltar para a composição principal, vamos selecionar todas as camadas com Controle ou Comando no Mac e A e recolher todas elas Fazemos isso porque queremos que todas as camadas tenham a mais alta qualidade ao dimensionarmos esse design na composição principal. E aqui na composição principal, também precisamos reduzir as pré-composições , para que o After Effects possa mostrá-las com a mais alta qualidade ao aumentá-las Tudo bem. Feito isso, vamos continuar ajustando o logotipo e design da interface até obtermos um bom layout OK. Neste ponto, quero dimensionar as pré-composições para caber na largura da caixa principal Para isso, primeiro, vou me certificar de que o ponto de ancoragem esteja posicionado no canto superior esquerdo das pré-composições Então, primeiro selecione a ferramenta de ponto de ancoragem, depois mantenha pressionada a tecla Catrol ou Command no Mac e mova o ponto de ancoragem para o local correto Dessa forma, ele se encaixará rapidamente na esquina. Vamos ampliar e ajustar mais uma vez. Ótimo. E agora vamos ajustar a escala das pré-composições até obtermos algo de que gostemos Vou configurá-lo para 126 e depois me certificar de que está alinhado com o centro da composição. Parece ótimo. A próxima etapa que precisamos fazer é mascarar as pré-composições, porque, como você pode ver, muitas áreas de design vão além das dimensões da caixa principal Então, primeiro, vamos garantir que as pré-composições estejam selecionadas e, em seguida, selecionemos a ferramenta de retângulo arredondado Agora vamos desenhar uma boa máscara para as pré-composições. Não solte o botão esquerdo ainda. Quero que você use a roda do mouse para ajustar os cantos arredondados da máscara. Se você não tiver uma roda do mouse, também poderá fazer isso pressionando as teclas de seta para cima ou para baixo no teclado. Somente depois de ajustar o arredondamento, você pode soltar o clique para aplicar a máscara Ótimo. E agora quero mostrar um pequeno truque que fará com que o design pareça um pouco melhor. Não gosto de como a máscara corta as camadas na área inferior. Para suavizar, podemos abrir as propriedades da máscara e ampliar a propriedade da pena da máscara Vamos configurá-lo para 50 por enquanto. Então, vamos brincar com a propriedade de expansão da máscara até obtermos uma boa suavidade. Olha, no nosso caso, podemos configurá-lo para -35 Parece muito melhor agora. Mas digamos que você não queira que as áreas internas superiores sejam afetadas pelas penas da máscara Para isso, podemos selecionar um dos pontos da máscara, depois selecionar todos os pontos ao longo da área superior e movê-los para cima. Vamos fazer o mesmo com as áreas laterais. Ok, agora a configuração está basicamente pronta para animação. Mas quero mostrar uma coisa que melhorará a aparência da animação final: fazer com que o feixe revele o design da interface do usuário. Podemos fazer isso usando a camada de brilho interna que criamos . Deixe-me mostrar o que quero dizer. Para obter o efeito de revelação, tudo o que precisamos fazer é tornar as pré-composições do design do painel visíveis somente dentro dos limites da camada de brilho interna, e podemos fazer isso usando a função track Precisamos fazer com que as pré-composições usem o Alfa da camada interna de brilho Então arraste o chicote trach Mat api da pré-composição até a camada interna de brilho E para finalizar, não vamos esquecer de ligar novamente o brilho interno E agora, como você pode ver, temos esse efeito de revelação muito legal que parece um holofote de um feixe revelando o design da interface do usuário da empresa SAS Ótimo. Agora, com isso feito, temos uma última coisa prática a fazer para concluir a configuração. Como você pode ver, agora, quando eu movo a caixa principal, todos os outros elementos na cena permanecem no lugar, mas precisamos que eles se movam e sigam a caixa principal, já que essa é a camada que vamos animar em um minuto Então, antes de começar a animação, vamos colocar todos os elementos na camada da caixa principal. Agora. Vamos começar com a camada de brilho interna Não confunda a picareta do tapete de corrida com a palheta da palheta principal e o recurso de link. Tudo bem. E agora vamos criar o logotipo e, finalmente, a pré-composição com o design do painel Incrível. Vamos salvar o projeto antes de prosseguir. Na próxima lição, finalmente começaremos a animar o feixe e passaremos por todos os desafios que você possa enfrentar ao longo do caminho Vai ser muito divertido, então nos vemos lá. 5. Animando o feixe: Volte. Então, neste momento, terminamos de montar nossa cena e estamos prontos para começar a animar Mas antes de começarmos, quero mencionar algo importante. Ao animarmos, vamos nos deparar com alguns problemas, e eu estou fazendo isso de propósito Em vez de apenas dizer o que pode dar errado, quero que você mesmo experimente esses problemas da mesma forma que enfrentaria ao trabalhar em seu próprio projeto. Essa é a melhor maneira de aprender porque, ao final desta lição, você não só saberá como resolver esses problemas, mas também como evitá-los completamente. Você saberá a ordem correta das etapas, o que fazer primeiro e o que fazer depois, para que próxima vez que começar a animar uma cena como essa, você possa fazer isso de forma suave e confiante, sem se deparar Então, vamos começar a animar e experimentar esses desafios juntos Digamos que, no meu storyboard, eu decidi apresentar o painel no lado direito da cena Então, vamos agora dimensionar a camada da caixa principal e posicioná-la corretamente na cena. Podemos usar a grade proporcional para obter uma boa composição equilibrada Vamos colocá-lo em algum lugar por aqui. Ótimo. Agora podemos desligar a rede. Incrível. E agora vamos começar a criar a animação do efeito de feixe que configuramos. Podemos começar animando primeiro a camada interna de brilho. Vamos garantir que estamos no início do cronograma. E agora vamos começar a criar a animação do brilho interno vindo da parte inferior Gosto de colocar a camada de brilho interna exatamente no lado esquerdo da caixa principal e, enquanto segura a tecla Shift, arraste-a para baixo em um caminho reto Agora, vamos pressionar P para abrir a propriedade de posição, criar um primeiro quadro-chave com os valores atuais neste momento e, em seguida, vamos para, digamos, a segunda terceira e arrastamos a camada para cima até chegarmos ao canto superior esquerdo da caixa principal Ótimo. E agora vamos avançar mais 3 segundos até a segunda sexta e mover essa camada fora do quadro pelo lado direito. Incrível. Então, agora temos uma boa animação de revelação. Para tornar a revelação um pouco mais perceptível, vamos também adicionar uma animação em escala a essa camada. Então, no início da animação, a escala será de 100%. Então, no terceiro segundo, vamos escalá-lo para, digamos, 200%. Isso é demais. Vamos tentar 180. Então, vamos para o segundo seis e trazemos a escala de volta para 100. Incrível. Então, agora temos uma boa animação em destaque que revela o design da interface do usuário E antes de prosseguirmos, quero lhe dar uma pequena sugestão quando você começar a animar Não se apresse em ajustar a atenuação dos quadros-chave e tente criar movimentos suaves imediatamente Primeiro, sugiro que você termine a animação inteira com quadros-chave lineares regulares e, quando estiver satisfeito com a animação, passe a melhorar o movimento usando o editor de gráfico de velocidade Tudo bem, vamos continuar com a animação. Neste ponto, quero melhorar o caminho de movimento inicial da camada interna de brilho Para começar, vamos selecionar a camada. Em seguida, segure a ferramenta Pin para que possamos abrir o menu da ferramenta Pin e selecionar a ferramenta de conversão de vértice E agora, enquanto a camada de brilho interna está selecionada, vamos clicar uma vez nesse ponto para curvar o caminho da posição que criamos Agora, podemos voltar para a ferramenta Pin e depois para a ferramenta de seleção para ajustar as alças desse caminho. Estou apenas tentando criar um movimento bonito, pequeno e arredondado. Eu não quero que ele se mova de forma nítida e reta. Ótimo. Então, parece bom, e estamos prontos para seguir em frente e animar o efeito de varredura na camada principal da caixa Mas antes disso, para uma melhor organização em nossa linha do tempo, vamos selecionar as camadas do traçado e marcá-las em laranja ou em qualquer outra cor para diferenciá-las do resto das Podemos desativar essas camadas por enquanto. Vamos também selecionar a camada de brilho interna e marcá-la com uma cor diferente Também podemos desativar essa camada por enquanto. Ok, agora podemos começar a animar o efeito de varredura. Para ver o que estamos fazendo ainda melhor, vamos pressionar control ou command no Mac e deslocar H para ocultar os limites da camada. Dessa forma, podemos ver o efeito de varredura com muito mais clareza. Tudo bem. E agora vamos animar a propriedade de direção Primeiro, é claro, precisamos ter certeza de que estamos no início do cronograma E agora vamos começar a animar a direção. Como você pode ver, quando a varredura atinge a parte inferior da composição, podemos vê-la se tornando visível na borda inferior da cena Isso aconteceu devido à forma como as camadas e os efeitos da forma funcionam juntos no After Effects. Mas, para nós, o motivo realmente não importa. O que importa é como podemos evitá-lo. E depois de algumas pesquisas e tentativas e erros, descobri que a melhor e mais rápida solução é aplicar o efeito de brilho. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos procurar o efeito de brilho e aplicá-lo a essa camada Como você pode ver, imediatamente nos livramos daquela situação estranha que tínhamos antes A única desvantagem dessa solução é que o efeito de brilho cria uma pequena sombra escura. É quase imperceptível. Mas é importante mencionar que, como maioria das vezes criaremos uma animação de feixe de borda para cenas muito escuras, isso não é um grande problema. O espectador provavelmente não notará essa pequena sombra. Nas etapas finais do curso, mostrarei como se livrar dele completamente. Mas, por enquanto, quero mostrar o que fazer se você quiser minimizar a sombra. Primeiro, você pode diminuir o raio de brilho para zero. Mas então eu sugiro que você verifique se a varredura ainda não está visível na borda inferior da cena Como você pode ver, ainda podemos ver um pouco. Então, brinque com isso até encontrar o equilíbrio certo. Vamos deixar às 30 por enquanto. Voltaremos a isso mais tarde. Por enquanto, vamos continuar nos concentrando em animar o efeito de varredura Nosso objetivo é combinar essa animação com o movimento de brilho interno Então, enquanto estamos no início da linha do tempo, vamos definir a direção para -120 Portanto, a varredura estará na parte inferior da moldura. Agora, para o segundo quadro-chave, não o criaremos no terceiro segundo, como fizemos com a camada interna de brilho E isso porque precisávamos da camada de brilho interna para alcançar o canto da caixa principal, é por isso que precisávamos dos quadros-chave intermediários Para a varredura, não precisamos fazer isso pois a varredura segue a esquina sozinha Então, vamos para o segundo sexto e definamos a direção para um valor em que possamos ver que a varredura está fora do quadro do lado direito No nosso caso, podemos configurá-lo para 60. E agora, antes de prosseguirmos, quero mencionar uma coisa muito importante. Se o efeito de varredura não estiver centralizado em sua camada, a animação de varredura parecerá um pouco estranha e será difícil de combinar com o movimento de brilho interno Portanto, certifique-se de não pular a parte anterior do curso em que centralizamos o efeito de varredura. OK. Então, agora vamos desativar o fundo transparente no painel de visualização e começar a animar os traços. Começando com o grande. Deixe-me pressionar Catrol e deslocar H mais uma vez para ocultar os limites da camada Ok, agora vamos ajustar a propriedade de deslocamento até vermos que o traçado está fora do quadro a partir do lado inferior esquerdo Nosso objetivo é combinar a animação do traçado com o movimento de brilho interno Enquanto estou fazendo isso, percebo que o derrame é um pouco longo, na minha opinião Para encurtá-lo, precisamos apenas diminuir a propriedade final. Vamos configurá-lo para 15. Ok, isso é melhor. Agora vamos animar o deslocamento. No início da animação, vamos configurá-la para -135 e criar os primeiros quadros-chave Agora vamos passar para o segundo sexto e ajustar o deslocamento até que o traçado saia do quadro pelo lado superior direito Podemos configurá-lo para 320. Como você pode ver, já estamos obtendo um efeito de feixe de borda muito bom e, com a animação de revelação, ele parece ainda mais premium. Ótimo. E agora, para finalizar, vamos animar o pequeno traço O objetivo não é empurrá-lo muito para trás do grande traço, porque precisamos que ele corresponda ao movimento do brilho interno e do grande traço Em breve, veremos se fizemos um bom trabalho. Para os últimos quadros-chave, podemos definir o deslocamento para 315. Vamos agora ver como tudo fica junto. Como você pode ver, o pequeno traço não combina com o movimento dos demais, e talvez você realmente goste desse visual. Mas, na minha opinião , ficará muito melhor se estiverem todos sincronizados. Então, vamos ver o que precisamos fazer para corrigir isso. Primeiro, é claro que você pode ajustar seus quadros-chave e tentar adivinhar os melhores valores para o deslocamento Mas, como você pode ver, você precisará de muitas tentativas e erros até acertar. E foi exatamente isso que eu quis dizer quando disse, antes de começarmos a animar, que teríamos problemas durante a fase de animação Esse é o principal problema que você pode enfrentar ao usar essa técnica. Eu queria que você experimentasse isso em vez de apenas ouvir sobre isso. O problema que estamos enfrentando aconteceu porque seguimos o fluxo de trabalho errado. Quando estamos criando a animação do feixe, precisamos ver a posição inicial de cada elemento e efeito em nossa configuração para que possamos combinar todos os movimentos Então, no nosso caso, começamos a animar os efeitos um pouco cedo demais. Em um minuto, você entenderá exatamente o que quero dizer. Então, vamos agora analisar o fluxo de trabalho correto. Primeiro, vamos trazer a escala da caixa principal de volta para 100 e depois alinhá-la ao centro da composição Agora podemos ver claramente todo o design e podemos ver as posições iniciais de todos os elementos que criam a viga. Isso significa que agora podemos ajustar os valores de todos os quadros-chave que criamos Portanto, verifique se você está no início da animação e vamos começar ajustando o grande valor do deslocamento do traçado Como você pode ver, o ponto de partida desse traçado não corresponde ao ponto inicial da varredura no brilho interno Está um pouco atrás deles, então precisamos movê-lo um pouco para a esquerda. Podemos definir o deslocamento para 160. Ótimo. Agora, vamos ajustar o pequeno traço. Podemos definir o deslocamento para 170. Uma vez feito isso, vamos até o final da animação e ajustamos os valores lá. Vamos ver qual valor funciona melhor para a compensação do grande traçado Acho que podemos configurá-lo para 350. E agora vamos passar para o pequeno traço. Podemos definir o deslocamento aqui para 360, que aparecerá como uma rotação completa Vamos ver como isso parece. Incrível. Como você pode ver, quando tudo está combinado, o feixe fica muito melhor Mas acho que também podemos ajustar o movimento do brilho interno para melhor sincronizá-lo com os traços Vou começar com os últimos quadros-chave. Vamos movê-lo um pouco para a direita. Ainda parece não estar totalmente sincronizado, e isso se deve aos quadros-chave da posição intermediária Vamos excluir os quadros-chave do meio e ver se ainda podemos obter o movimento da curva de outra forma Na verdade, é bem simples. Tudo o que precisamos fazer é usar a ferramenta de conversão de vértice novamente, mas desta vez no primeiro e no último ponto do caminho de posição dessa camada Agora vamos voltar para a ferramenta de seleção e ajustar as alças para obter um bom movimento arredondado. E agora, como você pode ver, todos os elementos que criam o feixe estão perfeitamente sincronizados e estão ótimos Eu queria mostrar esse processo de idas e vindas para que você possa aprender o que afeta seu fluxo de trabalho e quais erros evitar para obter os melhores resultados. Portanto, antes de dimensionar seu design, primeiro concentre-se em reduzir o movimento e só depois passe a posicionar ou dimensionar seu Com isso dito, vamos agora escalar a caixa principal para 150 e posicioná-la de volta no local agradável em que estava. Incrível. Tudo parece ótimo. Mas acabei de perceber que não precisei excluir o quadro-chave de escala para a camada interna de brilho Então, vamos ficar no meio da animação e escalar a camada aqui para 150. Vamos ver como isso parece. Parece bom, mas notei que consigo ver o efeito de varredura aparecendo nas bordas da composição Provavelmente é porque eu acidentalmente desativei o efeito de brilho Então, deixe-me ligar isso novamente . Ótimo. Feito isso, agora estamos prontos para passar para a próxima etapa, na qual começaremos a melhorar a aparência do feixe usando alguns efeitos simples. E faremos tudo isso na próxima e última lição. Portanto, mantenha seu foco por um pouco mais de tempo. Nos vemos na próxima. 6. Ajustamento final e correção de problemas comuns: Bem-vindo à lição final. Agora estamos prontos para passar para a próxima etapa, na qual começaremos a melhorar a aparência do feixe usando alguns efeitos simples. Ok, agora vamos começar a trabalhar no Big Stroke, selecioná-lo e adicionar o efeito de brilho Ótimo. Agora, vamos ajustar o raio de brilho Acho que podemos configurá-lo para 60. Em seguida, vamos duplicar o efeito e definir o raio de brilho para um número um pouco maior Vamos com 80. Agora, vamos duplicá-lo uma última vez e definir o raio de brilho para 120. Incrível. Então, agora podemos voltar ao primeiro brilho e brincar com o raio de brilho até obtermos a aparência desejada Essa é uma ótima maneira de obter um brilho bonito caso você não tenha o plugue de brilho profundo Tudo bem. O brilho parece ótimo, mas por algum motivo, não consigo ver o efeito de varredura que criamos para a camada da caixa principal Vamos desativar as duas camadas do traçado e tentar descobrir o porquê. Primeiro, vamos pular para o código de tempo em que a varredura deve estar visível Agora, vamos tentar ativar e desativar o efeito de brilho para ver se é isso que está causando Eu posso ver a varredura, mas é quase imperceptível. Portanto, não acho que o efeito de brilho seja o problema. O verdadeiro problema é que a camada interna de brilho fica acima da camada principal da caixa e impede que o efeito de varredura apareça Quando você passa muito tempo em um projeto, é fácil se perder e perder o que realmente está causando o problema. Na maioria das vezes, acaba sendo algo simples, como a ordem das camadas. Portanto, sempre que algo parecer errado, comece sempre verificando a causa mais simples possível. Agora que sabemos o que está causando o problema, precisamos encontrar uma solução. Não podemos simplesmente mover a camada interna de brilho abaixo da caixa principal pois ela ficaria escondida embaixo A melhor abordagem aqui é usar um modo de mesclagem na camada interna de brilho. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Se você não vê a coluna de modos de mesclagem na sua linha do tempo, clique aqui No nosso caso, as melhores opções para experimentar são Adicionar, Clarear ou Tela Quando aplicamos um desses modos de mesclagem, as áreas escuras da camada interna de brilho ficam transparentes porque o anúncio, tela e a iluminação funcionam ignorando os pixels escuros e mantendo somente Isso significa que o efeito de varredura da camada da caixa principal agora pode aparecer enquanto a camada interna de brilho ainda tem a aparência que queremos Este pequeno vídeo do canal de vídeo da Adobe no YouTube explica todos os modos de mesclagem de uma forma muito fácil de entender Eu sugiro que você assista para finalmente entender melhor todos os modos de mesclagem e, o mais importante, quando usar cada um Tudo bem? De volta ao projeto. No nosso caso, vamos usar o Lighten. Agora também podemos ver a camada interna de brilho e a varredura que criamos para a camada principal da caixa Agora podemos ativar novamente todas as camadas do traçado. Antes de prosseguir, se o brilho for demais para você, você pode colocar a grande camada de traçado com os efeitos de brilho abaixo da camada da caixa principal Dessa forma, você obterá um bom efeito de brilho, mas ele estará atrás da caixa principal, como uma pequena fonte de luz seguindo o feixe No meu caso, prefiro que esteja no topo, então vou trazê-lo de volta ao que era. Incrível. E agora essa é a etapa que eu mais amo. Nesta etapa, adoro mexer na configuração e ajustar os efeitos Por exemplo, talvez eu possa ajustar o efeito de varredura e torná-lo um pouco maior em seguida, talvez eu possa ajustar o ponto inicial do traçado grande e diminuí-lo um pouco, para que não o vejamos muito no início da animação Acho que também posso ajustar o ponto de partida da varredura e abaixá-lo um pouco Estou mostrando essas etapas para que você saiba quais parâmetros ajustar e quais usar. Ok, e agora vamos mudar a cor do feixe porque ele parece um pouco vermelho demais, na minha opinião. Para alterar a cor do feixe, você precisa encontrar a camada de onde vem a cor. A maioria. Na configuração, é a grande camada de traçado. Então, vamos selecioná-lo e alterar a cor do traçado. Mas como a camada tem alguns efeitos de brilho, até mesmo a menor mudança de cor afetará drasticamente Portanto, para alterar a cor da maneira correta, sugiro que você a ajuste cada canal de cor individualmente. No meu caso, estou tentando torná-lo mais laranja do que vermelho. Ótimo. Então, com isso feito, terminamos de criar o feixe e agora podemos adicionar um bom plano de fundo. Para esse estilo de cena, é melhor usar uma escura. Então, vamos criar um juntos. Primeiro, vamos criar um novo sólido. Você pode usar o atalho Ctrll ou Command no Mac e Y. Podemos chamá-lo de BG e depois verificar se é Para a cor, vamos torná-la preta. Agora vamos aplicar um efeito simples de rampa de gradiente e criar um gradiente marrom escuro Mas primeiro, vamos mover o sólido abaixo de todas as camadas. Certo. E agora vamos selecionar o efeito para que possamos ver os pontos do gradiente Não podemos vê-los porque escondemos limites das camadas para trazê-los de volta. Vamos usar o atalho Ctrl e a tecla E agora vamos primeiro mudar o tipo de gradiente para radial. Uma vez feito isso, vamos escolher uma cor para essa área. Podemos provar essa cor marrom. Então, para o resto do gradiente, podemos amostrar essa cor marrom mais escura Ótimo. E agora vamos mover a área mais clara para a direita e a área mais escura para o lado inferior esquerdo Agora, para tornar a cena mais dinâmica, vamos animar o gradiente Primeiro, vamos ao início da animação e criaremos quadros-chave para os pontos inicial e final do gradiente Agora vamos para o final da animação e trazer o ponto inicial para cá e trazer o ponto final até aqui. Isso criará a ilusão de que o fundo também tem uma fonte de luz que está sendo afetada pelo feixe Parece ótimo. Mas acabei de notar que o logotipo não é afetado pela animação de revelação. Para corrigir isso, tudo o que precisamos fazer é definir a camada de brilho interna como um tapete alfa para a camada do logotipo, o que significa que a camada do logotipo só será visível dentro dos limites da camada de brilho interna, exatamente da mesma forma que fizemos com as pré-composições do painel Incrível. Então, agora a camada interna de brilho está revelando tanto o logotipo quanto o design do painel Vamos ver como tudo fica junto. Eu acho que parece ótimo. Agora podemos fazer com que a cena pareça um pouco mais cinematográfica fazendo alguns pequenos ajustes de correção de cores Para isso, vamos primeiro criar uma nova camada de ajuste e depois aplicar um efeito HLS de ruído Eu prefiro esse efeito de ruído porque ele oferece um pouco mais de controle do que o ruído normal. Vamos definir todos os valores da propriedade aqui como 1%. Deixe-me ampliar para mostrar a diferença com e sem o ruído. Como você pode ver, isso melhora a aparência dos gradientes na cena e elimina essa aparência excessivamente digital . Tudo bem. E agora vamos nomear essa camada de ajuste como ruído e, logo depois, adicionar outra nova camada de ajuste e aplicar um efeito de curvas simples Agora vamos ajustar as curvas para que a cena pareça um pouco mais nítida e Isso parece um pouco melhor, na minha opinião. Não vamos esquecer de nomear essa camada como curvas antes de prosseguir Tudo bem. E agora vamos terminar o curso corrigindo o pequeno problema de sombra que temos aqui. Foi criado por causa do efeito de brilho. Nós adicionamos à camada da caixa principal. Lembre-se de que o adicionamos para evitar que o efeito de varredura fique visível nas bordas da composição Então, agora vamos aprender como se livrar dessa sombra para sempre. Em primeiro lugar, selecione a camada da caixa principal e duplique-a Agora, altere o nome dessa nova camada para varrer. Em seguida, selecione a camada da caixa principal e desative os efeitos nela. Para a camada de varredura, deixamos todos os efeitos ativados, mas fazemos um pequeno ajuste no efeito de varredura Altere a recepção da luz para cortar. Dessa forma, somente o efeito ficará visível para essa camada. A forma em si não será visível. Para ver isso um pouco melhor, deixe-me isolar a nova camada para que possamos ver apenas como você pode ver Agora vemos apenas o efeito de varredura, deixando-nos apenas com as áreas mais claras visíveis, o que faz com que a sombra criada pelo brilho desapareça E essa é a maneira mais fácil de aperfeiçoar nossa configuração de vigas de borda. Para finalizar, não vamos esquecer de unir a nova camada à camada da caixa principal. Então, ele se move como uma unidade. E como queremos que a forma da nova camada também siga e permaneça sincronizada com a camada da caixa principal, não esqueçamos de associar as propriedades da forma da camada de varredura às propriedades da forma da camada da caixa principal, exatamente da mesma forma que estabelecemos as propriedades da camada de traçado na caixa principal no início da Feito isso, concluímos completamente nossa configuração para o Border Beam Animation. E antes de terminarmos, quero mostrar como você pode usá-lo para outras composições. Caso você precise dele em outras cenas ou projetos, a primeira coisa a fazer é duplicar a pré-composição com a configuração do feixe no painel do projeto Você pode nomear essa configuração de composição Border Beam. Agora, vamos entrar nessa composição e ajustar algumas pequenas coisas para prepará-la para uso adicional Primeiro, vamos escalar a caixa principal de volta para 100 e alinhá-la ao centro da composição E agora, se você precisar substituir o design da interface do usuário, basta excluir as camadas de design atuais na camada de fundo. Agora, você pode arrastar essa configuração para sua cena e ajustá-la para se adequar ao seu projeto. Lembre-se de que, para alterar as dimensões da configuração, você precisa fazer isso ajustando o tamanho da camada da caixa principal. Tudo bem. No meu caso, não preciso dessa configuração extra, então vou excluir a nova composição agora Vamos também fechar essas pré-composições. Ótimo. Então, com isso feito, agora você pode animar a posição da camada da caixa principal Normalmente, nesse tipo de cena, há um leve movimento da direita para a esquerda, então fique à vontade para fazer isso ou qualquer outra animação suave de sua preferência. Talvez um movimento descendente para cima também funcione bem para Além disso, fique à vontade para ajustar algumas propriedades. Se quiser, por exemplo, acho que minha área de revelação deveria ser um pouco mais suave, então selecionarei a camada interna de brilho e aumentarei o raio de desfoque E antes de fechar o projeto, vamos organizá-lo. Primeiro, vamos criar uma nova pasta no painel do projeto chamada assets e arrastar todos os ativos que usamos no projeto para ela. Depois de terminar, vamos criar outra pasta chamada precomps e arrastar todas as precomposições que criamos durante o curso para ela, exceto No nosso caso, são apenas as pré-composições do painel. Incrível. E com isso, terminamos o curso. E sim, eu sei que existe uma maneira de conectar tudo usando expressões, em vez de mover e animar manualmente cada elemento nessa configuração Mas, honestamente, prefiro deixar as coisas do jeito que estão porque adoro ter a opção de animar cada elemento separadamente, caso eu queira atrasar a animação de certos elementos e criar uma cena mais interessante em que a animação do feixe não esteja perfeitamente E aqui está outra técnica rápida que adoro usar quando quero que a cena pareça mais viva adicionar outra fonte de luz ao fundo. Deixe-me te mostrar como. Você pode acompanhar se quiser. Primeiro, certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada e, em seguida, selecione a ferramenta Caneta. Agora crie um triângulo retângulo simples . Uma vez feito isso, verifique se o traçado está desligado e o preenchimento está ativado. Para o preenchimento, você pode escolher uma cor escura média nas áreas brilhantes do feixe Uma vez feito isso, vamos nomear a forma de desfoque da camada e depois aplicar o efeito rápido de booxblur aplicar o efeito rápido de booxblur Por enquanto, vamos definir o raio de desfoque para 120. Ótimo. Em seguida, para melhorar a aparência, você pode selecionar a ferramenta Pin novamente e criar um ponto nessa área. Em seguida, usando a ferramenta Vertex, curve o ponto para obter uma bela aparência arredondada Incrível. E agora vamos girar a camada em 180 graus e colocá-la no canto superior esquerdo Em algum lugar por aqui, acho que podemos mudar a cor para algo mais brilhante Isso deve funcionar. Agora, para o desfoque, vamos configurá-lo para 150 para suavizá-lo um pouco Isso cria uma ilusão como se houvesse uma fonte de luz em algum lugar na área esquerda da cena. Incrível. E agora vamos criar outro que servirá como fonte de luz proveniente do feixe. Para isso, vamos duplicar a camada e girá-la de volta para zero grau OK. E agora vamos colocá-lo em algum lugar por aqui na área inferior onde o feixe está começando a vir. Então vamos escurecer um pouco a cor. Feito isso, vamos agora adicionar o efeito de deslocamento de turbulência a essa camada e ajustar algumas propriedades básicas Para o valor, podemos configurá-lo para 100. Então, para a complexidade, você pode configurá-la para 1,5 por enquanto. Agora, vamos fazer essa luz abstrata se mover. Para isso, vamos criar uma expressão simples para a evolução. Anote o asterisco de tempo 100. Ótimo. Feito isso, você pode conferir o efeito e brincar com as propriedades para deixá-lo do jeito que você quer. E quando estiver satisfeito com a aparência, vamos colocar essas duas camadas acima da camada de fundo e animá-las bem rápido para deixar a cena mais viva. Para o inferior, podemos movê-lo da esquerda para a direita para fazer parecer que a luz está vindo do feixe e depois desaparecendo lentamente quando o feixe já está saindo dessa área Parece bom. Finalmente, agora podemos animar a camada superior para vir da esquerda para a direita, bem como fazer com que pareça que o feixe está iluminando um pouco a cena com seu Esse é um toque simples que você pode adicionar aos seus projetos, tanto para cenas escuras quanto claras. E, claro, você pode ajustar os efeitos na animação. Mas o que é importante para mim é que você entenda a ideia principal de como, com etapas simples, você pode elevar sua cena sem efeitos ou plug-ins extras pesados Com isso dito, para sua lição de casa, quero que você mude o design da interface do usuário, altere um pouco as cores do feixe e do fundo e talvez ajuste as dimensões da caixa principal, e talvez ajuste as dimensões da se necessário Se você postar nas redes sociais, não se esqueça de me marcar. Muito obrigado por assistir, e nos vemos na próxima.