Transcrições
1. Introdução: Olá, sou JD McNeil e bem-vindos à segunda parte da minha animação de personagens. Siris nesta classe usará o personagem da Parte 1 para fazer uma
animação de ciclo de execução em loop . Vamos começar preparando o projeto para animação. Depois passaremos a animar as pernas, os
braços e, em seguida, fazer um piscar de animação respirando, uma cinta de bomba de cabeça sobreposta no lançamento após efeitos, e eu vou te ver no próximo vídeo.
2. Materiais: soas faras materiais que você vai precisar para esta classe. Seria útil ter alguma forma de referência para usar quando você está lidando com qualquer tipo de animação, especialmente animação de personagens. Uma grande referência é Richard Williams Animation Survival Kit livro. Este livro tem tudo o que você precisa saber sobre animação de personagens, e é um salva-vidas. Você também pode gravar você mesmo correndo no lugar ou andando no lugar, ou usar um vídeo que você vê online no YouTube. Mas é sempre bom saber como a caminhada ou a corrida vai funcionar no mundo real.
3. Preparação para a animação: Ok, vamos começar a preparar nosso projeto para animação. E a primeira coisa que queremos fazer é mudar nossa linha do tempo de segundos. Dois quadros e como vamos fazer isso é realmente ir até a barra de menu e clicar no arquivo,
e então nós escolheríamos as configurações do projeto e no estilo de exibição do tempo, podemos mudá-lo para quadros. Clique. OK, tudo bem. Então agora vamos para o quadro 100 e, em seguida, vamos definir isso como nosso ponto de entrada. Então você realmente usa o Beaky para isso? E isso vai fazer isso no início. Vamos para o quadro 24 e apertar a tecla N, e será o fim. E nós poderíamos apenas bater isso sobre mais um quadro, e nós temos as fronteiras de onde nosso projeto vai estar. Vamos clicar de volta no quadro 100 e vamos até o canto direito e pegar um marcador. Isso vai ser para marcar poses externas, e podemos clicar duas vezes neste primeiro marcador, e vamos nomeá-lo de contato esquerdo. Isto vai ser para um posto de contato e ir para o quadro 102 E então vamos arrastar para fora outro marcador. Lá vamos nós. Clique duas vezes, e este marcador será chamado para baixo. Esta será a nossa pose para baixo e vamos para o pé 104 e vamos pegar outro marcador e arrastá-lo para cima. Mesma coisa. DoubleClick. Esta será a nossa esquerda entre os postos. Ok, 106 Arrastar este aqui para fora. Clique duas vezes, e esta será a nossa pose do passe esquerdo. Vamos continuar a arrastar os marcadores. Clique duas vezes, e esta será a pose esquerda para cima. Ok? E depois tire o Andre de outro dedo do pé. 10 Este vai ser o segundo no meio do poste para o nosso lado esquerdo. Certo. Arraste para fora o 1 12 Este vai ser o post de contato certo Clique. OK, então nós estamos realmente mudando agora para o outro lado. E o que vai acabar acontecendo é que vamos repetir exatamente o que fizemos do outro lado do corpo. Então vamos arrastar 14 e esta será a pose certa para baixo. Ok? O próximo será o direito entre a pose. Agora outro 11 18. Esta será a pose certa do passado. Ok. E então, 120, esta será a nossa pose de direita para cima. Tudo bem. E só faltam mais dois. Temos o nosso segundo direito entre a pose. E finalmente, vamos estar de volta onde começamos às 12h e este será o posto de
contato esquerdo . E então é aqui que o ciclo vai começar de novo. É agora que temos todas as nossas poses configuradas exatamente como queremos. Sabemos onde eles vão estar na linha do tempo. Então o que vamos fazer é começar a trabalhar em nossas poses do lado esquerdo.
4. Animando as pernas parte 1: Tudo bem, vamos nos preparar para começar a animar esse cara. Hum, eu quero redimensioná-los um pouco, então vamos como o corpo e apenas vassoura até, tipo, eu sei 80. É um tamanho muito bom. E vamos colocá-los no lugar. Encontre um bom lugar para hum Ok, na verdade, vamos ah, empurrá-lo um pouco mais de área. Isso parece bom. Agora queremos configurar alguns guias para o nosso personagem. Então, se seus governantes não estão mostrando grupo para ver e mostrar governantes e queremos uma régua para sua posição de
cabeça então vamos apenas arrastar este para baixo para a direita sobre o topo de sua cabeça é e em seguida, precisamos de outro guia para seus pés onde o chão vai estar. Então, se não estava lá, basta arrastá-lo para baixo e lá vamos nós. Então, agora que temos dois governantes definidos, vamos apenas ter certeza que eles parecem bons, certo? Se não, seque um pouco mais que vamos,
vamos em frente e começar a animar. Então, quando você vai para o nosso contato esquerdo e a primeira coisa que vamos fazer é trolled em nossa
perna esquerda , indo para o conteúdo ir para a forma, ir para o caminho e adicionar um quadro chave. Ok, então agora temos que mantê-lo para o caminho e vamos seguir em frente e adicionar alguns quadros chave para o nosso pé
esquerdo. Então, indo para o pé esquerdo e nós vamos adicionar um quadro chave para a rotação. E então também queremos adicionar um quadro-chave para o caminho assim. Certo, vamos nos dar um pouco mais de espaço. Vemos o que estamos fazendo. Nós também queremos adicionar uma posição. Moldura da chave. Ok, então agora para a primeira pose, queremos colocar o pé esquerdo na frente do nosso personagem em algum lugar. Bem ali. Don, temos o nosso lugar para os pés. Vamos pegar o caminho da perna e mover o tornozelo para onde o pé está. Então aumenta o zoom e vê o que estamos fazendo. Basta colocar isso ali e você vai notar que temos um canto afiado para o nosso joelho e eu quero em torno dele tipo de mangueira de borracha. Olhe. Então vá para cima e escolha a ferramenta Converter vértice e arrastou isso para fora. E agora temos este tipo de mangueira de borracha. Certo, vamos voltar à nossa ferramenta de seleção e ajustar a perna. Lá vamos nós. E vamos mover nosso pé para fora um pouco mais em algum lugar por lá, e reajustar nosso caminho. Ok, lá vamos nós. Só aquele joelho um pouco. Obter um pouco de uma curva. Tudo bem. Agora, vamos fazer a mesma coisa que fizemos com o pé esquerdo para o pé direito e adicionar um par de
quadros-chave,
um para o caminho e, em quadros-chave, seguida, precisamos adicionar uma posição e rotação quadros-chave. Perfeito. E então vamos para a perna direita, vamos para o conteúdo, vamos para a forma, caminho e adicionar um quadro chave de caminho. E, na verdade, não
estávamos pensando nisso para a pose de contato. Na verdade, precisamos ter o calcanhar no chão do pé da frente. Então vamos em frente e adicionar uma rotação ao nosso pé esquerdo assim. E esses serão os postos de contato do pé esquerdo. Então vamos voltar para o pé direito e o pé direito vai realmente estar por trás do personagem e meio que para cima no ar. Então vamos levantar a nossa perna. Tenho o mesmo problema com a sobrinha. Vamos à nossa ferramenta Vertex e arredondá-la assim. Perfeito. E então nós queremos colocar essa perna para trás do personagem um pouco em algum lugar por
aqui, ish e então vamos pegar esse pé. Traga-o para o lugar e o pé vai apontar quase todo o caminho para baixo. Então vamos girar isso todo o caminho para fora. Cerca de 142 140 graus. E isso parece muito bom para o nosso primeiro post. Então esse é o nosso posto de contato. Agora vamos passar para a pose para baixo, e este na verdade precisaria apenas do corpo. Então vamos em frente e voltar para o contato, clique no corpo em um quadro chave para a posição e, em seguida, movido para a pose para baixo. Wrestling descer 20 pixels, alguns segurando o turno, impressionando duas vezes. E agora vamos reajustar nossos pés para acomodar. Então vamos para o pé esquerdo, e a primeira coisa que vamos fazer é nos livrar da rotação. Nós não estamos mais fazendo contato com o inferno que realmente fizemos contato, então o pé agora vai ser plano para o chão, e vamos movê-lo para cima onde ele está nivelado com o chão. Então, amplie, movendo-se para o lugar, e não vai estar completamente fora na frente do personagem mais. Vai voltar um pouco, porque estamos avançando sobre o degrau que estamos fazendo. Então é puxá-lo para trás um pouco. É como se não estivéssemos ajustando o caminho. Então, em um quadro-chave para o caminho. E então vamos para a perna e mover o tornozelo para cima em um lugar e, em seguida, ajustar o joelho e ele está para baixo um pouco. Então ele vai ser dobrado. Agora, enquanto ele está inclinado para o degrau e, em seguida, com a perna direita, ele vai realmente começar a se mover para a frente do personagem. Então precisamos mover o pé para a frente e ajustar a rotação um pouco para a direita, e vamos realmente mover o caminho e adicionar apenas um pouco de uma curva para os dedos dos pés porque ele está começando a balançar o pé para a frente. Então, os dedos dos pés que vamos dobrar e vamos colocar o tornozelo no lugar. Ah, bem ali. Perfeito e ajuste-se. Ni seis e ele está se aproximando um pouco. E então vamos dar uma olhada rápida no que temos. Então nós estamos vindo de lá, movendo-se para o seu olhar como muito agora. Mas estamos a caminho daqui, fazendo esse personagem correr. Então agora vamos para a nossa primeira pose entre o nosso lado esquerdo, zoom out para ver o quadro completo e então nós vamos subir 10. Então segure o turno e pressione para cima uma vez e agora vamos nos mover. São perna esquerda apenas um pouco mais centrada e nos movemos para cima. Então temos que mover o pé de volta para o lugar novamente. Então é nivelado com o chão, e vai ser mais para o centro do nosso personagem enquanto ele está puxando o passo para a frente . Ainda não ajustando o caminho para este pé. Então vá e faça uma moldura chave. A mesma coisa para a rotação. Só vamos usar o quadro de chaves atual. Agora vamos mover o tornozelo de volta para o lugar, dedo do pé o calcanhar do pé e o joelho vai ser dobrado, mas mais para o centro do corpo, e a mesma coisa vai acontecer agora com o pé direito, vai estar vindo em direção ao centro, bem como ele faz o seu caminho para pisar na frente dele. Então vamos mover esse joelho mais para o centro assim, vamos está começando a sair. Pernas voltando. Lá vamos nós. Então agora isso é meio que isso está entre a nossa pose para baixo e a nossa passagem. Certo, então vamos mover o pé de volta para o tornozelo. Harry, vai E nós vamos girá-lo um pouco mais para a frente porque ele está começando a sair para fazer o passo como seu balançando para fora ok, poderia clicar no caminho. E vamos apenas dobrar o pé um pouco mais porque enquanto ele está balançando a perna para frente aqueles dedos dos pés, nós vamos dobrar um pouco só para adicionar um pouco de exagero a isso. Muito bem, vamos ver o que temos. Então ele está pisando, e isso está começando a parecer um pouco melhor. Ok, já está começando a parecer uma espécie de corrida. Está começando a parecer um pouco de movimento, tudo bem,
5. Animando as pernas parte 2: Mas agora vamos fazer a pose passada onde a perna vai, a perna direita vai passar a perna esquerda. Tory, volte para onde começamos com a nossa altura. Então a cabeça deve estar nivelada com aquele guia superior. Vamos nos mover. Nosso pé é o pé esquerdo para baixo, volta ao lugar. Subimos mais 10. Então o pé tem que descer. Então é nivelado com o chão e voltar meio que começando a ir atrás do personagem. Tudo bem? Simplesmente assim. Tudo bem. E quando o pé voltar, ele vai começar a subir em seus dedos. Enquanto você está empurrando para se empurrar para a frente, vamos subir um pouco e girar para baixo. Vamos mover este pé de volta para um lugar um pouco. Nós vamos apenas o caminho para dobrar os dedos dos pés um pouco. Então, tem sido os dedos do pé para cima. Aqui vamos nós com o pé para cima um pouco mais, girado para baixo um pouco mais, Então parece que estamos começando a ir para os dedos dos pés com o ponto médio apenas um pouco , e vamos. Vamos ajustar a perna para combinar. Ele está quase começando a empurrar para fora para este passo. O pé direito vai começar a fazê-lo na frente do nosso personagem agora. Então, vamos empurrar o joelho para a frente ainda mais. Lá vamos nós. Só um pouquinho. Vamos tirar o tornozelo só um pouquinho. Começando a dar um passo à frente, avançando bem ali. Tudo bem. Com o joelho erguido um pouco. Tudo bem, vamos prender esse pé. Não traga o pé todo o caminho até o tornozelo e o pé vai começar a sair como mas antes com o primeiro posto de contato estamos chegando ao ele chegamos ao inferno. Então agora precisamos começar a balançar para que possamos começar a trazer seu calcanhar para o passo para o contato. E vamos ajustar o caminho um pouco. Vou balançar os dedos dos pés um pouco mais. Estávamos em pleno balanço da perna agora, certo? Veja o que temos aqui. Tudo bem? Comecei a parecer bem. Certo? Então, temos o nosso post passado. A perna direita agora está passando a perna esquerda, que vai nos levar para a posição de cima onde ele vai estar acima da linha,
sua perna, sua perna, e isso significa que a perna de trás está empurrando o personagem para cima. Então, diminua o zoom, suba para então mudar, pressione para cima duas vezes e isso vai nos dar 20 pixels para cima. E vamos ajustar a perna esquerda para acomodar os postes. E agora a perna traseira vai ser empurrando para fora quase em linha reta. Então o Bagni vai ser completamente hétero, então vamos colocar o pé no lugar. Ele vai estar mais atrás do personagem agora e um pouco mais em cima dos dedos dos pés. Até o da Maura. Está empurrando, e tem sido esses dedos um pouco mais. Nosso personagem está realmente empurrando para fora do chão agora assim um pouco mais. Certo, bem ali. Ok, isso parece bom. Vamos recolocar o tornozelo no calcanhar e deixar a perna quase perfeitamente reta . Vamos deixar um pouco de uma curva para ele. Vamos deixar essa perna quase perfeita. Quase perfeitamente reto, e vamos e isso é o nosso oposto a uma perna esquerda. Agora podemos ir para baixo e ajustar nossa perna direita, e nós vamos apenas estar chegando,
mesmo Maurin, mesmo Maurin, para a frente do personagem agora enquanto ele está se preparando para esse passo. Então ele empurrou o joelho para cima ainda mais e para fora na frente dele e o tornozelo para fora um pouco mais. Alguns assim, bem ali. Tudo bem, e vamos para o pé. Mesma coisa. Vamos mover o pé para o lugar quando vamos colocar isso preso onde o tornozelo está novamente e começar a girá-lo para a frente ainda mais na frente do personagem porque
ainda estamos nos preparando para a pose de contato. Estávamos a caminho dela. E o pé vai começar a ficar reto agora porque estamos chegando. Então vamos ajustar nosso caminho. Aponte aqui para fazer o pé quase perfeitamente reto. Tudo bem. E dê uma olhada. Ok, agora temos o nosso posto. Seu no meio são contato certo e estão acima pose. Então os nossos personagens vão começar a descer um pouco. Então diminua o zoom, mantenha a tecla Shift, pressione para baixo. Uma vez no teclado, eu vou nos colocar no meio do caminho. E este é realmente um ponto na corrida onde ambos os pés acabam fora do chão ao mesmo tempo, então essa perna traseira vai chutar para cima. Então vamos chutar essa perna atrás do personagem e do joelho. É assim, também. Vamos pegar o pé e trazê-lo para cima em um lugar. É assim. Ampliar. Então você vê o que estamos fazendo aqui e vamos posicionar isso direito no lugar, girar o pé para trás, e nós estamos realmente indo para começar dedos inflexíveis, Atos. Então vamos para o nosso caminho e endireitar esse pé de volta assim e só um pouquinho. Lá vamos nós. Só aquelas tangentes. Alças ocupadas só para endireitar o pé. Então nós vamos. Agora temos o pé direito. Não consigo ver que o movimento estava vindo, também. Então, está chegando. Certamente chutar atrás dele assim. Tudo bem e tudo bem. Agora com a perna direita, este vai começar a sair um pouco mais na frente deles. Então mova o joelho para cima, mova a perna para fora na frente dele um pouco mais. Aqui vamos nós e o pé vai ser vai voltar para cima e anexá-lo à parte do tornozelo . Ok? E então vamos pegar o caminho e, na verdade, apenas endireitar este pé para fora. Não precisamos mais dele dobrado. Os homens fazem? Você vê, nós estamos fazendo E vamos apenas colocar este pé agradável e direito. Vá. Só as alças mais ocupadas e lá vamos nós. Então agora temos essa pose praticamente trancada. Dê uma olhada. Chegamos a essa parte onde? Ambos os pés. Então começa os dois pés fora do chão. Tudo bem, isso parece bom. Ok, então agora vamos trabalhar no poste de contato brilhante, e na verdade vai ser exatamente a mesma coisa. A pose de contato esquerdo era apenas com a perna direita na frente agora. Então vamos mover o nosso personagem de volta para a posição inicial com seu nível de cabeça são pé
direito vai ser ele vai virado para cima. Então é chutado que ele vai para cima, e ele só vai bater para baixo na frente deles estavam correndo. Então é sim, é só bater na frente deles bem aqui. Ele vai apontar para cima para ter certeza que está nivelado com o chão. Sem quadro-chave de caminho. Então, clique no quadro de chave do caminho. Vamos mover o pé para cima onde ele vai primeiro nível com o chão e vamos e depois mover o inferno em seu lugar. Tudo bem. Um pouco de uma ligeira curva para ele. Não muito. Lá vamos nós. Certo. Meio que... Veja o que está acontecendo aqui. Vem para baixo. Tudo bem, agora, vamos para o endereço. A perna esquerda. A perna esquerda vai subir ainda mais atrás dele agora, então vamos pegar o pé esquerdo. Traga isso para cima. Mais alto ainda. Chuta atrás dele. Gire isso para trás um pouco mais. Vá para o nosso caminho. Certo. Agarre a forma. Agarre o caminho. Traga o tornozelo até o calcanhar do pé, como fizemos antes. É assim e nós vamos e colocamos o joelho no lugar, e lá está nossa pose de contato correta. Então, todas as poses daqui em diante são o espelho exato do que fizemos no lado esquerdo. Então o que eu vou fazer é eu realmente vou avançar através da animação desta parte apenas para acelerar. Não precisa me ver fazer exatamente a mesma coisa que fiz com o outro pé. Eu encorajo-te a tentar fazê-lo sozinho neste momento. Olhe para trás o que você fez antes e apenas espelhe para o outro lado. E você pode me ver passar pelo processo agora de como eu chego lá, o que eu estou fazendo, é literalmente exatamente as mesmas poses novamente. Então dê um tiro você mesmo. E, hum, eu vou te ver no final deste vídeo home. Não vá para casa. Tudo bem, então agora que todas as poses de ar feito para o lado direito, nós realmente vir Teoh o contato esquerdo novamente, que é onde nosso loop está. Então nós estamos realmente indo apenas para destacar a esquerda, posar o post de contato esquerdo, copiá-lo com controle ou comando, ver, e então colá-lo com o Comando V E apenas fazer isso com todas as poses para que nós obtenhamos que deixou o posto de contato exatamente do jeito que estava no primeiro quadro em que trabalhamos. E agora temos um ciclo de corrida com apenas derrota. E o que podemos ir em frente e fazer agora é realmente selecionar todos os quadros-chave e cabeça F nove no teclado. Te dou Eazy E. E agora temos um bom ciclo de corrida facilitado com as pernas. Tudo bem. No próximo vídeo, vamos começar a animar os braços e ver como eles funcionam com nosso ciclo de corrida.
6. Animando os braços parte 1: Tudo bem, então nós temos nossas pernas agora animadas. Vamos dar uma olhada rápida no que temos até agora. Está parecendo bom. Agora vamos começar a trabalhar para mover os braços. Ok, então agora você pode selecionar tudo, bater em você no teclado, e isso vai reduzir tudo para mostrar apenas os quadros de teclas. E poderíamos começar a montar quadros chave para as armas. É como o braço esquerdo e girar para baixo a flecha aqui e o mesmo para a mão e para a mão. Vamos fazer um quadro chave de posição. E para o braço esquerdo, vamos fazer um quadro chave no caminho do braço. Nós também vamos fazer uma posição, quadro
chave e quadro de chave de rotação na manga. Tudo bem, isso é bom para o lado esquerdo. Bata em você no teclado e vamos em frente e começar a configurar nossa primeira pose para o nosso
lado esquerdo . Nós vamos selecionar o caminho apenas tipo de clique fora para o lado um pouco e clique pequeno ponto no ombro que vai nos dar acesso a isso, e seus braços vão em frente às suas pernas. Então, se sua perna esquerda está para a frente. Seu braço esquerdo vai estar para trás. Então, queremos mover este braço para trás assim. E vamos mover a mão para trás, bem ali. Mantenha-o ligado. E a mão está estranha agora, então nós vamos realmente adicionar um quadro de chave de rotação. Então, se você apertar Ault e são, você vai ter um quadro de chave de rotação e, em seguida, vamos girar essa mão. Lá vamos nós. E agora temos que fazer a manga. Então vamos pegar a rotação na manga, girada no lugar, e também precisamos mover a posição um pouco para baixo. Lá vamos nós, e lá está o nosso contato do lado esquerdo. Pose para o braço. Agora vamos para o lado direito. Role para baixo quando você configurar os mesmos quadros-chave que fizemos para o lado esquerdo. Então pegue a mão esquerda e vamos fazer um Ault p alter nosso que vai nos dar ah, rotação e posição quadro chave e, em seguida, no braço. Vamos girar até a camada do braço e em um quadro chave de caminho e, em seguida, na manga, vamos fazer um quadro chave de posição e rotação. Aqui vamos nós. Tudo bem, você no teclado. Um pouco desmoroná-lo. E agora podemos começar a posicionar o braço direito. Então, vamos selecionar. Ok, então vamos tirar a mão um pouco, porque a mão vai estar na frente. Tudo bem? Pegue o caminho para o braço, clique fora dele, pegue um dos pontos e vamos puxar o braço para frente na frente dele. Simplesmente assim. Só o cotovelo. Um pouco. Tudo bem. E a mesma coisa para a manga. Vamos girar a manga um pouco ali, e provavelmente não deve ser movida um pouco para baixo. Ampliar. Então você vê que você está fazendo Lá vamos nós. E ali está a manga, está
bem? E esse será o nosso contato. Pose para os braços. Então, direita, braços na frente, braços
esquerdos na parte de trás. Certo, agora vamos para o poste. Vamos começar a mover o braço esquerdo para frente no braço direito para trás. Então primeiro, vamos agarrar a mão começar a trazê-la para baixo, ok? E clique em, basta adicionar um quadro de chave. Nós não vamos girá-lo e, em seguida, caminho para o braço e vamos ajustar o braço com o risco baixo, eu vou mover o cotovelo para baixo e para trás um pouco assim, bem ali em um quadros-chave para posição e rotação na manga. E então vamos para o braço esquerdo. Vamos mover essa mão um pouco para frente e para baixo um pouco. É assim, um quadro chave para rotação, e então vamos para o caminho do nosso braço. Clique fora dele. Ele agarrou o cotovelo, e agora podemos mover o pulso um pouco para a frente. Só o cotovelo para baixo um pouquinho. Lá vamos nós, e então podemos começar a ver como isso vai ser. É apenas um pouco de movimento no começo, assim como as pernas. Tudo bem, ok, então agora vamos fazer o nosso vamos fazer a nossa pose entre o para baixo no passado, então disse que eles eram fundo do cotovelo para baixo extremidades um pouco. Mova o resto para baixo. O que vai ser quase perfeitamente reto para baixo, já que estamos a caminho da pose passada e seguida, vamos agarrar a mão, movê-la para o lugar pode precisar ser girado um pouco. Vamos girá-lo um pouco para baixo. Só isso e vamos embora. E agora vamos consertar essa manga. Gire isso para baixo, coloque-o em um lugar. Tudo bem, lá vamos nós. Legal, certo. Essa é a nossa pose para o lado esquerdo. Tipo de ver o que está fazendo. Eu perdi as mangas de poses para baixo. Vamos pegar a partir do primeiro quadro. Copiar colar. E lá vamos nós. Isso é consertado. Não há muita mudança entre a pose um e dois, então isso pode ser copiado e colado. E isso parece bom. Tudo bem, então agora vamos fazer o lado certo. Ok, então agora o lado direito vai começar a descer. Então moveu essa mão para baixo e para trás, girando um pouco. Pegue o caminho para o braço Blick, pegue o pulso, coloque-o no lugar, pegue o cotovelo, endireite-se com alças mais movimentadas e traga-o de volta um pouco. Começando a chegar mais perto do corpo. Perfeito. E depois a manga. Nós só vamos meio que girar para fora da existência. Não vamos ver mais isso. Lá vamos nós. Olhando bem. Certo? Agora podemos trabalhar na pose passada. Agora, é
aqui que os braços vão começar a passar uns aos outros assim como as pernas começam a
passar umas às outras. Então vamos mover o punho direito todo o caminho para dentro do corpo. Vai girar um pouco. Você não tem que girá-lo aqui, mas eu estou fazendo isso apenas para saber como a mão está se movendo e a mesma coisa com o braço. Nós só vamos puxar isso para trás e ele vai sair todo o caminho para fora do caminho. Eu só vou tipo de gás onde a mão está aqui. Apenas tipo de moldar o braço, como eu acho que seria e nós vamos e nós vamos girar aquela manga para trás apenas um
pouco e meio que movê-lo em um lugar apenas para manter tudo o tipo de
como deveria, como seria. Ok, ok, vamos apenas verificar e ver como isso parece. Está bem. Está parecendo bom. Vamos fazer o nosso lado esquerdo. Certo. Mova a mão para a frente, porque quando a perna direita começa a avançar,
assim como o braço esquerdo. Vamos apenas a rotação na mão. Pegue o resto. Coloque-o em um lugar. É assim apenas o cotovelo para a frente um pouco. Lá vamos nós e mantemos emoldurado as mangas. E agora temos um movimento muito bonito até agora, braços ou firmeza balançando um ao outro. E quando chegarmos ao posto de cima agora, os braços seriam os braços passarão um do outro. Então vamos em frente e começar a fazer o nosso lado esquerdo acima do poste. Vou começar a mover o braço esquerdo na frente do corpo agora para combinar com a perna direita. É assim. Gire um pouco a mão. Vamos pegar o caminho e combiná-lo de volta com o pulso e colocar o cotovelo no lugar. Apenas um ocupado lida um pouco perfeito bem ali. E agora podemos nos ajustar. Nossa manga girou para baixo, e isso parece bom.
7. Animando os braços parte 2: Tudo bem. O braço está a começar o dedo. Estou começando a balançar para a frente e vamos fazer o lado certo. Agora pegue os punhos. Vai começar a voltar e o caminho que o braço vai fazer o mesmo. Comece a vir todo o caminho de volta. Comece a ver o cotovelo saindo um pouco atrás dele. Vá definir. Um amigo chave para as mangas. Amigo-chave para a rotação da mão. Não vou mudar isso agora. Tudo bem, tudo bem. Vamos mover a mão direita para trás um pouco para isso para a pose entre o acima no contato, porque agora estamos quase no contato certo, e o braço direito vai estar completamente atrás do corpo. Então nós vamos apenas ver o cotovelo um pouco, um,
um, um, para fora um pouco mais. Encontre uma boa pose aqui e vamos embora. Tudo bem? Continua a oferecer as mangas. Não podemos ver de qualquer maneira, e eu vou reajustar aquele cotovelo um pouco mais. Traga isso para cima. É muito baixo. Vamos subir a mão. Traga isso para cima. Lá vamos nós. OK, agora, isso parece melhor. Na verdade, é uma pose justa. Quem, hein? Na verdade, é só essa pose. Um pouco para baixo, só um pouco mais. Traga um pouco mais aqui. Parece, porém, em transe. Lá vamos nós. Essa é uma transição melhor. Então agora a mão está saindo por trás das costas dele. - Sim. Lá vamos nós. Isso é melhor. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos fazer a pose da mão esquerda, e isso vai fazer com que seja quase completamente na frente do corpo. Agora, vamos em frente e agarrar a mão, movê-la para fora e subir um pouco mais na frente do corpo. Vamos girá-lo um pouco. Vamos colocar o resto no lugar. Eu ia subir um pouco e as mangas poderíamos girar um pouco e nos mover em um lugar como aquele, certo? E na verdade estou aqui. Vou só este porta-chaves. Seu braço fica estranhamente curto quando está chegando. Então vamos em frente e só isso um pouco adiante. Aqui vamos nós. Tudo bem, vamos mover esta mão um pouco mais para o contato para o contato certo, e vai ser a pose de contato completo novamente. Assim como o posto de contato esquerdo estava nos lados opostos. Perrigo braços todo o caminho para cima e no lugar. Gire a manga, direita, vá para o lado direito e vamos mover isso para trás e para cima um pouco mais. Um pouco de rotação. Tenha o caminho para o braço. Mova o cotovelo um pouco atrás dele. Mas o pulso para onde vai. Reajuste as alças mais ocupadas em torno dele um pouco, e vamos embora. Certo, vamos adicionar molduras para as mangas. E essa é a primeira metade do nosso ciclo de corrida para as mãos. Assim como as pernas, vou desafiar-te a fazer a segunda metade disto sozinho. Eu só estou indo para avançar através dele para que você ainda possa me ver fazer isso. Mas esta é uma boa maneira de você olhar para trás para o que fizemos na primeira metade e apenas replicar Mirror it para o outro lado de casa. Não é velho. Tudo bem, então agora que terminamos, vamos em frente e fazer exatamente como fizemos. As pernas e nós vamos copiar as poses de contato esquerdo e colá-las no
poste de contato esquerdo no final aqui e o mesmo para o lado direito. Lá vamos nós. Eu vou só este braço um pouco aqui. Eu não gosto de como ele está se movendo de volta para o posto. Lá vamos nós. Isso é melhor. E às vezes você tem que fazer isso. Você só tem que continuar ajustando até conseguir a pose que você gosta. Isso parece um bom ciclo de corrida. Então vamos em frente. Realce todos estes quadros de teclas com a esquerda e a direita e F nove no teclado para facilitar a
sua facilidade . Tudo bem. Notei alguns problemas estranhos com as mangas, então vamos entrar entre as poses aqui e nos livrar de alguns desses lugares estranhos onde você pode ver o tom de pele entre eles , Como aqui mesmo, apenas indo dedo do pé, empurrar isso para o lugar e consertá-lo. E às vezes essas pequenas coisas estranhas acontecem como este vencedor animar todos os tipos de falhas
estranhas pode acontecer. Ah, 1.000.000 de coisas diferentes e você apenas corrigi-lo como você vai. Então ele vai olhar através disso e ver em qualquer lugar que você pode não ter essa palavra foi compensada um pouco, mas vamos apenas ir em frente e apenas limpar isso um pouco. Aqui. Uh, bem ali. Está bem. Tudo bem. Lá vamos nós. Ok, então no próximo vídeo, nós vamos apenas fazer alguns retoques finais. Vamos adicionar uma sombra no chão que se move enquanto os personagens correm. Certo, então essa é a parte do último vídeo, vamos fazer alguns toques finais. Vamos respirar um pouco com a boca, um piscar de olhos, mover a cabeça um pouco enquanto ele está correndo para uma sombra e algumas outras
coisas muito legais . Vemo-nos então.
8. Toques finais: mas agora temos um ciclo de execução. Vamos em frente e fazer um pouco de cabeça Bob enquanto ele está correndo,
um, um, porque todas as partes do seu corpo se movem quando você está se movendo que nada simplesmente fica completamente parado. Então o que nós vamos querer para Dio é realmente agarrar a cabeça dela e adicionar uma moldura de chave de rotação a ela. Assim como no teclado. Clique no pequeno, uh, clique em Bloquear, e nós vamos para o todo o caminho até o quadro acima e apenas trazê-lo de volta um
pouco . Então, quando ele está levantado, a cabeça dele está voltando. Quando ele bater, contacto com o Head vai voltar ao normal. Quando ele estiver de novo, sua cabeça vai voltar e entrar em contato. A cabeça dele vai ficar normal. Agora vamos pegar todos os quadros de teclas e o F nove do Eazy E no teclado e dar uma
olhada rápida . Agora temos apenas um pouco de um salto de cabeça enquanto ele está correndo, apenas adiciona um pouco mais de caráter para a corrida, tudo bem, e então vamos em frente e fazer uma animação respiratória com a boca dele. Então vamos pegar aquela máscara bucal que fizemos e vamos deslizá-la para dentro e para fora, para dentro e para fora, tipo,
como se ele estivesse respirando enquanto corre. Vamos para o posto de contato. Amplie para que possamos ver o que estamos fazendo e queremos começar com um pouco mais amplo. Vamos adicionar um quadro chave, então a escala e vamos para a pose passada e frigideira e esta frigideira para baixo um pouco que então é grande e está caindo. E isso é mercadoria. Vá a cópia do post de contato da esquerda, Contato e cole. Irá para o passado. Copie a pose passada, cole-a, vá para a última pose de contato, copie a pose de contato e cole-a assim. Bastante simples. Destaque tudo. F nove Easy Vamos dar uma olhada rápida. Tudo bem, legal. Então agora ele está respirando. Ok, isso parece bom. Agora vamos fazê-lo piscar e piscar é muito fácil. Vamos virar os olhos de abrir para piscar. Então vamos para a pose passada e, bem aperte todo o suporte muito direito para cortar aqueles e encaixá-lo bem ali. Todo o suporte esquerdo para cortar o piscar e vamos para o L para um colchete direito do altar. Selecione os olhos abertos e duplicar controle ou comando D e, em seguida, colchete esquerdo para
colocá-lo no lugar sobre o L para onde nossa cabeça jogo está certo. E agora temos um piscar de olhos. Tudo bem, estamos recebendo uma animação legal acontecendo aqui. Então agora eu acho que é hora de adicionar a sombra no chão. E o que vamos fazer para isso é ir para cima é uma ferramenta de lábios, e vamos apenas certificar-nos de que nada foi selecionado no fundo. E então, onde está o chão, basta arrastar esta elipse algo assim. Meio que demais para que pareça plano no chão assim, certo? E nós vamos mudar a cor para vamos selecionar o fundo e então apenas torná-lo um pouco mais escuro, apenas assim, certo? E então vamos em frente e arrastá-lo para baixo abaixo do personagem. Agora que está no fundo,
vá em frente e dê o nome de sombra,
certo? Agora que está no fundo, vá em frente e dê o nome de sombra, E então o que vamos fazer é escalá-lo enquanto as pernas estavam se movendo para dentro e para fora. Então vamos escalá-lo e um pouco mais longe. Tudo bem, tudo bem. Basta ajustar a sombra para tipo de correspondência com as pernas são que parece bom. Está bem, está bem. Vamos para a pose de cima. E vamos redimensioná-lo um pouco. Então escale-o para corresponder onde estão os pés. Tudo bem. Olhando bem. Dê uma olhada em como ele está se movendo com o personagem. Está bem, muito bom. Vamos para os postos de contacto. E novamente, nós vamos apenas escalar a sombra para combinar com as pernas. Tudo bem? Está bem. Vamos para a pose r um e copiá-lo do nosso l uma pose e ir para a nossa pose acima e copiá-lo do nosso oposto e a mesma coisa com a esquerda. Contacto. Só peguei a pose de contato, copie e cole mais uma vez. E, na verdade, vamos pegar a cópia da pose do contato esquerdo e colá-la na esquerda. Contato colocado para garantir que o ar esteja perfeitamente looping. Então não há mudanças. É pré-visualização. Isso está parecendo bom. Aperte o teclado e vamos baixar a transparência. Um pouco da sombra. Tudo bem, tudo bem. Então agora vamos criar uma nova composição, e vamos fazer isso de 1800 por 600. Vamos chamá-lo de final e vá em frente e clique. OK, tudo bem. E nós vamos pegar nossa principal, e eu vou pegar nossa animação principal e arrastá-la para nossa linha do tempo e todos os nossos marcadores. Segure-se e venha quando dragarmos a composição. Então podemos voltar para onde estão os marcadores onde? E pudemos ver onde tudo estava alinhado. Agora podemos colocar nossas entradas e saídas de volta no lugar, então aperte estar no teclado e no teclado no final Aqui vamos nós. Agora podemos reproduzir a nossa animação. Vê isso? Tudo bem, isso parece muito bom. Então vamos pegar nosso fundo de nossa animação principal e colocá-lo em nossa
composição final para que os efeitos que vamos aplicar não afetem nossos antecedentes. E agora podemos bloquear essa camada e clique com o botão direito sobre a composição de animação principal e ir para estilos de camada, Sombra
interna. Tudo bem. E vamos fazer algumas mudanças aqui, então eu vou me sobrepor do dedo do pé e vamos mudar a cor do dedo do pé como uma cor amarelada do
tipo luz solar . É como se lá parecesse bom. A opacidade será de 100%. E vamos fazer qualquer ângulo que pareça melhor para você. Eu só vou tipo de apenas isso até eu gostar que tivesse 146 graus e nós vamos apenas a distância para tipo, um seis e um pouco de estrangulamento para ele tipo de estrangular a quantidade de luz que há lá e ajustar o tamanho um pouco, e, em seguida, vamos adicionar algum barulho a ele. E, hum, 6% sobre o barulho, tudo bem,
então, na verdade, não quero que a sombra seja afetada. Então vamos voltar para a animação principal e cortar a sombra daqui com o Commander Control X e ir para a final e apenas colá-la de volta e arrastá-la para baixo da nossa composição principal de
animação. E agora a sombra do solo não é mais afetada pelo estilo da camada de sombra interna que fizemos . Então vamos em frente. Eu só vou apenas o tamanho um pouco mais sobre ele, talvez mais como um nove. E eu vou reajustar o ângulo um pouco. Eu não gostei muito do jeito que estava parecendo como 134 e eu acho que isso é bom. Tudo bem, e aí está. Um ciclo de execução concluído.
9. CONCLUSÃO: Espero que tenha se divertido animando esse ciclo de corrida em loop. Foi muito legal construir um personagem usando apenas após efeitos e levá-lo todo o caminho através do processo de animação final sem usar quaisquer plugins de terceiros ou
software adicional . Esta é apenas a ponta do iceberg quando se trata de animação de personagens, então esteja atento a mais treinamentos em breve. Vejo-te isso.