Animação de desenhos animados: animando uma caminhada de desenho animado | Opi Chaggar | Skillshare

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Animação de desenhos animados: animando uma caminhada de desenho animado

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:39

    • 2.

      Onde baixar rigs

      1:10

    • 3.

      Bloqueio de poses

      14:22

    • 4.

      Splining

      11:34

    • 5.

      Animando braços e cabeça, parte 1

      11:41

    • 6.

      Animando braços e cabeça, parte 2

      13:03

    • 7.

      Refinamento

      19:00

    • 8.

      Conclusão

      1:42

    • 9.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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112

Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de caminhada de desenho animado em forma de mordido. O curso vai abordar o processo abaixo:

  1. Introdução ao curso
  2. Onde baixar rigs
  3. Bloqueio de poses
  4. Splining
  5. Animando braços e cabeça, parte 1
  6. Animando braços e cabeça, parte 2
  7. Refinamento
  8. Conclusão

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Animação para mim, tudo se resume a sair do mundo da realidade e entrar nos mundos profundos e imaginativos de nossas mentes. Meu nome é OP, e sou animador sênior, trabalho na indústria de videogames. Trabalhei em uma série de títulos AAA, desde Heavenly Sword, Motors Term Apocalypse, Harry Potter, the Bone Conspiracy e uma série de jogos de lego. E essa aula é muito empolgante para mim, porque esse é o objetivo principal da animação para sair desse mundo da realidade e fazer todos esses custos e ampliar a animação de desenho animado, que abordaremos nesta série de desenhos animados. Estou muito animada para passar por tudo isso. Temos que dar uma olhada nas plataformas profissionais ou eu usarei equipamentos profissionais, que são absolutamente brilhantes. Eles têm um design personalizado para animação de desenhos animados, squash e stretch on. Vamos nos divertir muito com esses equipamentos nas próximas aulas. Portanto, não importa se você é iniciante. Mas se você experimentou, todos nós podemos aprender algo uns com os outros. E espero que essas aulas introduzam algumas novas técnicas novos processos de pensamento e fluxos de trabalho que você possa incorporar ao seu trabalho. Nesta aula, abordaremos uma caminhada de desenho animado. Examinaremos as poses de contato, posturas intermediárias e as posturas finais e as posturas intermediárias. E faremos com que pareça o mais caricatural possível. Esta aula mostrará como você pode usar os mesmos princípios para realismo e animação de desenho animado e como podemos aplicá-los a coisas de desenho animado, que faremos nesta série de aulas. Então, estou muito animada para que você se junte a mim no curso passo a passo sobre como fazer uma caminhada de desenho animado. Obtenha seu maya Blender max, onde quer que você use. Vamos começar a animar. Te vejo no final desta aula. Vamos lá. Vamos começar a animar. 2. Onde baixar rigs: Ok, pessoal, este é um vídeo rápido de onde você pode tirar suas costelas. Então, estou usando esses tijolos. Agora, há uma taxa de $20 por mês, o que é cerca de 16 por mês. Mas por isso e pelos caracteres, você está adquirindo códigos antigos, porque, novamente, você está recebendo todos esses caracteres com o suporte certo. Até consiga catadores, como para a plataforma. Você obtém os scripts, toda licença vale a pena. Todos esses personagens parecem pesados, leves, atléticos, personagens maiores, robôs. Definitivamente vale a pena. Vou animá-los agora, os equipamentos de longa-metragem. Então, é muito bom investir neles. 16 libras por mês, $20 por mês, não é nada realmente ganho. Se você obtiver o suporte mais antigo que desejar, poderá cancelar a assinatura quando quiser. Tudo bem, pessoal, este é um vídeo rápido em que você pode obter as plataformas ou simplesmente acessar plataformas gratuitas e usar qualquer outra plataforma. Mas eu só para você, na animação junto com o civil irregular, posso pegar essas plataformas. Então, ótimos equipamentos. E nos vemos no curso. 3. Poses de bloqueio: Ok pessoal, então o primeiro que vamos fazer é obter a referência. Eu fiz algumas pesquisas no Google, então vamos seguir isso, obter algumas referências aqui. Vamos usar essas poses para começar. Vamos começar com isso. Deixe-me começar com isso. Ok, a primeira coisa que queremos fazer é dar uma olhada nas pernas. Vamos separar essas pernas assim para sabermos quais estão para frente e quais estão para trás. Ok? Tudo bem, agora na vista lateral, o que faremos é dar uma olhada. Qual deles? Não, não é aquele rolamento de 1 pé porque esse sim. Então, vamos fazer o que quisermos, queremos estabelecer nossos pontos de contato. Então, vamos mover isso de volta. E eu vou colocar tudo dentro. O que eu vou fazer é selecionar tudo e depois colocá-lo em constante para que tudo fique bloqueado. Então, passo, passo, passo. Ok. Agora, eu só quero pegar o controle com o pé girando. Só quero ter certeza de que está tudo alinhado aqui. Então, essa parte, é toda aquela tela reta em particular, você verá que, ao girá-la, ela desliga, então você só quer ter certeza de que está alinhada. Então é isso que fazemos por enquanto. Então, eles estão estabelecendo os pontos de contato na frente e atrás. Então, um é baixo. Então, faremos a mesma coisa aqui. Tudo bem, que aparência? Talvez queiramos avançar um pouco e depois acumular neve, algo assim. E talvez queiramos mover isso um pouco para cima para que possamos movê-lo um pouco para cima , porque é chamado de esticar. Realmente adorável, modelo adorável, esse como esse. Então, começamos com isso, essa é a base. Ok. Também funcionará com o equipamento. Como podemos ver, isso mudará rapidamente para zero. Então, f k e zero aqui, f k. Então, nós temos basicamente rotações em todos os lugares. E vou colocar o cronograma em 20. Então, trabalhamos de forma limpa. A cada dois quadros. A cada dois quadros é o que faremos. Vamos digitar, então deixe-me selecionar tudo. E como eu costumo fazer com um quadro-chave agora, a outra coisa que eu quero fazer é enquanto estou aqui, é entraremos em contato, entraremos em contato. Já faz isso? Então, o que faremos, passaremos para o próximo, o próximo quadro do que estamos fazendo. Estamos literalmente, se você olhar para a referência, que a moverá para frente até que a perna traseira esteja dobrada. Oh, está caindo. Então, o que faremos é saber que o pé vai ficar no chão. Então, o pé deles no chão. Também sabemos que será trans, transcendendo para frente. Vai cair. Então, há uma pequena curva aí. E também sabemos que a perna de trás está começando a subir. Alguns serão assim, levemente para a frente e um pouco girando os pés. Meio que faça assim. Novamente, selecione tudo aqui. E então eu vou entrar aqui e vir para bloquear. Então, queremos ter certeza de que está bom. Trama. Então, o próximo quadro, é a posição positiva. Então essa vai ser, só queremos ter certeza de que a perna está reta subindo. E então a posição positiva como essa, que seria uniforme. Poderíamos até girar isso um pouco mais. Passe um pouco assim. E então vamos digitar tudo. E depois siga em frente. Então, temos todas essas poses. Selecione tudo, certifique-se de que seja constante. Ok, então nós temos isso. E então será a posição mais alta. Então este está indo para frente, o mais alto. E então a referência mostra o pé indo para frente. Então, está meio que acontecendo assim. E então haverá basicamente essa altura. Então, normalmente, o que eu vou fazer é ir até aqui Y e copiar isso. Vá para nove e copie. Não há, essa é a altura. Ou seja, mova-o um pouco para frente. E, em seguida, avance. O y pode ser zerado porque está no chão. E então você coloca o pé na posição de contato. Agora isso está fluindo muito bem. Então, vamos selecionar tudo aqui, tudo e depois colocá-lo em interpolação constante. Tudo o que estou fazendo é selecionar tudo e entrar no meu editor gráfico, selecionar anuidades e entrar em constante aqui. Ou você pode ir para tangentes, escalonadas. A mesma coisa que eu faço quando vou para aquela tela. Isso é fazer a serra pisar. Depois, o próximo. Ah, sim, o de trás. Vamos também fazer a parte de trás. Isso vai começar a rodar assim que este chegar. Sim, isso faz sentido. Então, o que você quer fazer, novamente, vá para a segunda pose aqui. O y é 1,8. Então vamos até aqui, colamos lá. Opa, desculpe, selecione os quadris. Desculpe, deixe-me fazer isso de novo. Y É isso que queremos, 1.8. E aí queremos colocá-lo. Lá. Vamos avançar para que saibamos que isso vai suportar o peso. Pegue o peso. E então a perna de trás está quase enrolada. Vamos enrolar isso um pouco. Podemos torná-los desajeitados. Permita que você possa ver que esse desajeitado virá mais tarde com o contato de serviço. Então, novamente, faça uma pausa na posição. Alto. O chumbo chega. Só um pouquinho. Não que tenhamos visto a altura exata de fazer essas poses. E então posição positiva, que será a mais alta. Um pouco mais alto. Então esse pé vem para frente, girado. Você entende isso? Novamente, selecione tudo. Agora, o N1 que vamos fazer aqui é que eu vou usar maneiras diferentes de fazer isso, mas isso é o que funciona para mim. Eu obtenho toda a geometria, vou para o quadro inicial, duplicado, duplicado do ECS. Eu pressiono Shift P para tirá-lo do grupo. E depois Grupo. Agora você tem uma pose separada, a pose exata. Então, o que vou fazer aqui é ir até o fim. Então, 15 ou os próximos quadros. Eu sei, ok, eu sei que isso está aqui. Eu sei que se eu colocar essa geometria aqui que eu possa igualá-la agora será bastante exata, mas sempre podemos finalizá-la. Então, vamos voltar. Ok, vou selecionar todos os controles aqui, o que está bem. Agora vou clicar com o botão do meio, arrastá-lo para 17, soltar e pressionar S. Agora ele vai copiar o mesmo quadro C. Agora tudo o que você precisa fazer é selecionar a parte superior aqui, os quadris, e movê-la para frente. Você tem que fazer uma hora. Talvez eu entre em um telegrama. Wireframe é o melhor porque assim você pode obter a correspondência exata, exatamente assim. Quando não há duplicação. Se não for exato, não será completamente. Eu serei assim. Observe que, na verdade, o que você quer é exato, também. Ok, agora que você tem isso, você pode voltar. Você pode excluir o grupo e selecionar tudo e apenas dar um passo. Agora dê uma olhada nesse bloqueio. Então você tem um pequeno ciclo lá agora. As posições dos pés no lugar certo, você vai. O que podemos fazer é que podemos apenas 17. 17 na parte inferior aqui. Certo. Ok. Então você tem um bloco lá dentro. Os quadris, como estão se movendo. Você pode até mesmo olhar, ver que os quadris estão constantemente avançando, avançando e avançando. E então vamos limpar isso e fazer com que tudo funcione corretamente. Mas o que faremos agora é entrar na vista frontal. Vai ser como, tudo bem, à medida que avança. E então as inclinações estavam acontecendo aqui, o peso está mudando. Queremos apenas inserir esses x's. Dessa forma, a mudança de peso vai ser um pouco desajeitada. E dessa forma, a mudança de peso, porque sabemos que é a etapa, certo. Se olharmos para isso agora, será um pouco exagerado, mas é assim que parece. Você vê o bloco. Então, temos isso funcionando. Então, a outra coisa que queremos começar a fazer é usar o controle de quadril aqui. Então, seja qual for o pé levantado, sabemos que o quadril estará alto. Porque levantando esse pé, ele sobe alto, certo? O mesmo acontece dessa maneira. Alto. Então, vamos apenas inserir essas rotações. Então, tivemos uma ideia. Então, podemos limpar isso mais tarde também. Rapazes. Então, esse é basicamente o bloco. Poderíamos fazer as armas e outras coisas mais tarde. Mas esse é o bloqueio que você está recebendo. Na verdade, selecione os braços. Venha aqui nas camadas e você pode pegar as armas. Estou selecionando os braços, o cabelo está muito bem feito, tudo. Portanto, ele sabe que o apropriado é muito bom. Ele sabe que os animadores às vezes querem esconder os braços porque você está trabalhando em uma coisa. Mas você não vê que podemos começar a trabalhar apenas nas ferramentas para que tudo garanta que elas estejam funcionando corretamente. A outra coisa que podemos fazer é que, quando ele chegar aqui, sabemos que essa será a forma de C. Quando chegamos aqui, sabemos que dessa forma há uma forma de C, essa reversão que acontece. Os quadris, podemos deixar os quadris. Vamos ver. Temos isso acontecendo. Então, isso é apenas a mecânica. Mais ou menos como queremos, essa bandeira. Podemos começar a limpar, então esse é o bloco. E então passaremos a polir novamente essa cortina e começar a realmente limpar um pouco as coisas. Ok, então eu te vejo no próximo vídeo. 4. Dividindo: Tudo bem pessoal, então vamos começar a nos fornecer, então vou selecionar o controlador, a Coca-Cola, a primeira coisa que queremos fazer. Ok, então, se olharmos aqui, queremos obter o branco em vez de seguir em frente constantemente. Então, normalmente, o que eu faço, eu apago tudo no meio. E então nosso linear para linear. Então, se olharmos agora, isso está constantemente avançando. Então, vamos fazer, vamos apenas selecionar tudo. E vamos exibir e tudo mais. Vai estar em todo lugar, mas não se preocupe, cara. Vamos descobrir isso. Então, se olharmos agora , divida tudo. Ok? E isso é tudo o que aprendemos. Ok. Pare de achatar algumas dessas coisas. Ok, vamos voltar aqui. Há algumas coisas que ainda estão fluindo. Selecione tudo novamente. Selecione a parte superior, mas essa spline é melhor. Então você vê como isso é mais constante. Então, se olharmos para a frente, tudo bem. Vamos verificar esse controle, ok, porque quais dados? A primeira coisa que faremos se formos lá fazer com que seja constante daqui para frente. Agora vamos dar uma olhada nisso. Você vê isso. Você tem todas essas chaves que você não precisa. Então, vamos. Por que está bem, precisamos disso. Então, aqui podemos simplesmente excluir, excluir tudo isso. Lembre-se do início do ciclo. Mas temos que combinar tangentes se combinarmos assim. Então, o ciclo, faremos isso à medida que avançamos. Sempre combinando a tangente u mais os precedentes para ciclo, ciclo. Ou você pode ir aqui, curvas, pedalar, o ciclo. Você não quer fazer pós-política o ciclo normal no local. Então, são esses. Ok, então vamos dar uma olhada nos altos e baixos. Então, pedalamos isso. Só queremos combiná-los e, em seguida, de uma maneira agradável. Então, queremos que os valores altos sejam os mesmos. Então, podemos nivelar isso. Agora. Eu nivelo pressionando Alt four, esse é o meu atalho. Você pode usar essa aba, essa. Mas eu tenho atalhos ou deixo um roteiro para vocês, para que possam conferir. Ok, então acabou. E depois para baixo. Então isso vai ser o mesmo, o que eu acho que é, sim, isso é o mesmo. Este é o RPE que é legal. Isso será igual a este ou não. Sim. 6.464. Sim, essa é a única. Nós temos. Distribuição igualitária. Eles escrevem isso e esses são os mesmos, ok, então agora os altos e baixos são muito, muito iguais. Agora, x também está bem, portanto, alterando o peso. Elimine isso. Poderíamos acrescentar que, se pegarmos isso sem o sinal negativo no topo, acho que é o mesmo ano. Isso é o mesmo. Isso é legal. Nós fizemos isso funcionar. Agora, o que queremos fazer é conseguir, vamos pegar essa parte aqui, esses quadris aqui. Então, voltando aqui, você pode ver tão desajeitado lá em cima. E isso vai acontecer, normalmente eu toco violoncelo e sei que isso vai funcionar nisso, desculpe , esse controlador aqui, vai ser a mesma coisa aqui, assim como o X para excluir, excluir tudo isso. Essa, essa, você quer ter esse ciclo. Além disso, se você vier aqui, talvez queira nivelar isso, usar esse valor sete e adicioná-lo aqui. Mas lembre-se, deixe o ponto negativo aí. Portanto, está girando igualmente. Então, sempre podemos nos ajustar. Se for muito ou pouco. Parece bom para mim. Então você tem esses, que são a mesma coisa, adição, exclusão. Apenas continue aí. Posições aqui e aqui, que mudarão como tudo o que você está fazendo. Em seguida, basta adicionar o ciclo lá. 6.9. “altere isso 6,9, para que ambos sejam iguais. Nós olhamos agora. Só que o topo é o rochoso. Rocky por causa de tudo isso , de todas essas curvas. Então, nós só queremos excluir esse ciclo. Novamente. Nivelar, nivelará aqui, nivelar o valor 5,3. Copie isso para o fogão acontecendo igualmente. Então, se olharmos agora, vemos isso um pouco ou Bendigo está começando a andar agora com mais fluência, certo? Você tem o miniaplicativo e agora o que faremos é trabalhar nos pés. Então, temos o corpo funcionando bem. Sempre podemos mudar isso um pouco mais se quisermos. Mas é assim que podemos exagerar um pouco mais. Agora, se selecionarmos a taxa. Então, se usarmos esse pé, podemos olhar aqui imediatamente. O pé está subindo aqui, o que é bom para nivelar isso, está subindo. Olá, comprometido com o topo aqui. Essa parte aqui. Você vê esse exagero de que viemos aqui, que representa esse par. Você vê como está indo para frente e para trás, para frente e para trás. Então, tudo o que você está fazendo é nivelar isso. Então agora está sólido. A única coisa é que é um alto e um baixo. Então, se voltarmos para seus altos e baixos, a mesma coisa, eles só querem achatá-lo bem agora, veja. E então você olhará para o outro eixo, caso eles pareçam bons, as rotações estejam boas e eles olhem para o Foot Roll, isso parece bom. Então esse é um plano sólido. deci sólido Bxy é um pouco de movimento na parte de trás. Isso tem a ver com isso. O que queremos fazer é obter aquela cópia do quadro final porque os quadros finais e depois o início esqueceram o mesmo. Vou colocar todos esses quadros-chave planos porque é aí que queremos o pé, então apenas achatamos isso. Isso vai ficar lá, vai ficar trancado. A mesma coisa. Rolar os pés. Rolar os pés é bom, isso parece bom. Vamos pedalar isso e tentar combinar. Você pode até mesmo se desenvolver. Esse é muito menos traumático. Agora podemos ir até o outro e fazer a mesma coisa. Então, se olharmos para a testa, a estrela, você pode ver que ela está deslizando lá. Isso é porque isso é levantado, a cama é plana e isso, tudo isso está achatado. Os valores são os mesmos. Deve haver um dia uma grande superação lá. Viu isso? Agora, se você olhar tudo funcionando bem. Agora, se formos ao controle de pedal, você vê isso, você vê aquele leve movimento que existe por causa dessas ultrapassagens. Isso é o que acontece quando exploramos superações, é que acabamos de conversar que o microfone estava lá. Então, agora você tem uma taxa sólida e uma mecânica sólida funcionando. Mesmo aqui. Se viermos aqui, você pode até mesmo usar isso para obter aquele pequeno flop, chinelo, um pouco mais extremo. Você pode brincar, mas pode simplesmente deixar. Deixe isso. Lambda. Consegui descobrir que, ao fazer isso, aí está , que você tem uma base sólida e sólida de que o que você pode fazer aqui é começar a brincar e talvez selecionar todas essas teclas. Pressione muito para escalar. Vá até o ponto em que você quer ir para o meio. Você não quer ir até aqui e escalar porque olha, ela escala a partir desse ponto. Se você escalar no meio aqui, ele escalará todo o C. Então você pode começar a brincar. E isso vai lentamente começar a compensar isso. Então, o que eu vou fazer na parte inferior é escalar um pouco, mas não vou escalar tanto quanto a de cima. Vou escalá-lo um pouco, enquanto o de cima o escalaria um pouco mais. Então, você está recebendo uma grande mudança de peso que está acontecendo é baixa. Em seguida, começaremos a trabalhar nos braços e pernas. Agora você tem isso funcionando e está feliz com isso. Agora, o que faremos com o próximo é começar a trabalhar nos braços e depois quebrá-los. Trabalhar na cabeça, braços e cabeças bastará a seguir. Porque você tem, você tem uma boa olhada nisso. Você sabe, você sabe, os quadris estão funcionando bem. E então começaremos a adicionar o polimento para adicionar o rosto e todo esse tipo de coisa. Ok pessoal, então isso está girando tão rápido. Você está conseguindo aquela caminhada ou algo sólido. E as rochas mais antigas o movem suavemente. Te vejo no próximo vídeo. 5. Animando os braços e a parte da cabeça 1: Ok, então vamos abrir os braços. Vamos pegar isso, verificar isso , então essa é a caminhada. Ok, então o que podemos fazer agora é talvez, à medida que o personagem apareça, também esteja girando em y. Aqui em y. girar com a perna dianteira. Vai ser assim. Certo? Usamos o corpo inteiro ou podemos fazer isso. Nós os usamos, nós os usamos. Usamos os quadris. Gire. Digamos que dez. Vamos até o final e pressione dez em y aqui também, porque a pose inicial e final são iguais, certo? E o do meio será menos dez porque vai ser de forma oposta. Ok? E, novamente, veremos como poderíamos fazer isso mais tarde, mas, por enquanto, vamos fazer isso. Vou excluir todas as chaves redundantes. Eles estão nivelados nesse ciclo. Só para processar. Parece um pouco mais caricatural. Ok, agora o que você quer fazer é superior porque é oposto. Queremos que isso aconteça para o outro lado, certo. Então, vamos fazer -15. Volte aqui. -15 e no meio, faremos 50. Eu não voltei para aqui. Você pode ver que está tudo confuso. Exclua esses ciclos, nivele. Então, tudo é um bom ciclo. Quando eu faço achatado, eu tenho um atalho chamado alt F, tanto Schottky. Mostre o que quero dizer. Você acessa suas teclas de atalho aqui. Há um vídeo sobre esses cursos de Omega que mostra, se eu optar pelo personalizado. Aqui, criei chaves personalizadas, então emendar é sistema operacional. Vou fazer um vídeo, esse separado. Aí você vê que há uma caminhada oposta e até a reviravolta está acontecendo bem agora, não é? Há uma pequena reviravolta acontecendo. Temos isso acontecendo. Então, vamos deixar isso por enquanto. É um bom trabalho do pequeno D lá. E então o que faremos, pegaremos as armas. E a primeira coisa que faremos é ir até a caixa do canal aqui. Vamos abaixar os braços. Então, vamos derrubá-lo o suficiente para que eles não se cruzem, certo. Então, vamos imprimir que você pode dar uma volta por lá. Qual é o quê? -70, eu diria -70. Não está atrapalhando nada. Você sabe o que, vamos fazer -68 fora um pouco. O mesmo do outro lado. Faremos -68. Então, temos algo assim. Nenhuma razão pela qual surgiu é porque todas essas chaves estão lá. Então, podemos simplesmente entrar aqui, destacar, excluir as chaves e copiar até o final. Então vá a um filme como esse. Agora, queremos fazer o oposto. Então, o que faremos, vamos exagerar um pouco de diversão. Vamos exagerar. Essa perna está para frente, o que significa que teremos essa parte de trás que adiciona essa perna. Nós o teremos. Vamos verificar a rotação lá. E2, certo? Vamos contornar isso. E isso vai ser menos e. Vamos seguir em frente. Novamente, copie do primeiro para o último, para que fique tudo igual. Vamos para o meio aqui, posição positiva, e queremos fazer isso. Queremos fazer isso menos a proposta de duas causas. E então veremos como isso funciona. Está passando por aí? Está atravessando lá, não é? Então, agora que sabemos que isso está acontecendo, o que eu faço é o que quer que esteja acontecendo lá. Apenas venha aqui. Acabei de nivelar esse ciclo. Eu sei que isso está causando isso. O que eu preciso fazer é movê-lo para cima, selecionar os dois, pressionar Shift, botão do meio do mouse para cima. Vamos tirá-lo de lá. Então, pelo menos você faz o mesmo com o maior do outro lado. É um ciclo achatado e decidido. Veja, eu também estou fazendo isso enquanto estou indo. Ok? Então, queremos fazer uma rotação. Pode estar estabelecendo um espaço negativo, certo? Ok, então nós temos isso funcionando, o que é bom. Escola. Agora, o que faremos, adicionaremos. Então, ele se recuperará. E, excluiremos todos esses casos intermediários porque não precisamos deles. Então, quando estiver voltando, sabemos que o braço estará se arrastando. Isso pode ser uma volta atrás. Exagerado pela última vez. Mas isso é legal. Não se preocupe. Não nos importamos com um pouco de exagero. No meio, sim, mova a chave para trás. O que podemos fazer é um ciclo que. E se selecionarmos tudo, mova-o para um quadro. Vamos criar um pouco mais de frouxidão. Consegue ver isso? Então podemos começar a movê-lo para baixo. Mova-o mais para baixo, se quiser. Se você acha que é demais. Sim, tudo bem. E então podemos fazer o mesmo do outro lado. Setor entre as chaves. Chegue às nove. Podemos vir aqui e simplesmente movê-lo de volta. Nivele esse ciclo. Na verdade, você sabe o que, este será para frente. E isso vai ser o contrário, certo? Agora, o que faremos é recusar isso, pois todos entrarão. Derruba-o. Vamos reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. Então, se olharmos para a cabeça da estrela, tudo bem. Isso é bom. que voltando mais atrás Acho que voltando mais atrás. Eu acho que é. Vamos verificar isso. Faça com que volte um pouco. Então, vamos ser um pouco engraçados. Não nos importamos com a forma de pílula que você pode começar a usar se você realmente quiser começar a arrastar mais os dedos. Então esse controle está girando. Nós realmente não vamos usar isso. Podemos fazer se você os ver, temos esses controles aqui. Tudo isso é para os dedos. Então você tem esse. Vamos deixar que isso, isso, isso e aquilo, tudo isso seja selecionado. Agora, novamente, exclua tudo aqui. Verificando se meu microfone estava funcionando, parece que está tudo bem. Então, o que podemos fazer, sabemos que aqui podemos simplesmente girar. Ok, isso não vai funcionar. Portanto, precisamos selecionar isso primeiro, esse, esse e esse. Esse aqui. Ok, isso remonta ao passado. Tudo bem, então esses quatro controlam o 12313. Ok, então vamos chamá-la de tartaruga. Primeiro seremos outro depois de excluí-lo, exclua isso. E desculpe, desculpe-me. Então, sabemos que, quando voltar aqui, sabemos que queremos adicionar um pouco mais de arrasto nos dedos. Isso é legal para mim. E se você vier aqui, sabemos que vai avançar um pouco. Então, copiamos isso, que olhamos agora, há um pouco dessa droga, certo? Agora. Vá para o editor gráfico. Vou apenas acabar com tudo isso. Agora, o que queremos fazer é você querer compensar. Então, vamos deixar o primeiro como está o segundo. Deixe-me desfazer isso. Então, deixe-me pedalar após ciclo para que funcione. Vamos para o terceiro e vamos movê-lo um. 6. Animando os braços e a parte da cabeça 2: Tudo bem, então compensamos isso por um, isso por dois. Agora vamos compensar os últimos 13 por três. Então você vê que isso vai criar esse tipo de arrasto. Farei o mesmo com este top aqui. Vamos mover isso por um. O segundo por 212, estou pressionando Shift e o botão do meio. Então, estou selecionando a mudança de tudo e o botão do meio do mouse. E depois movê-lo para o outro lado. 123 é o último. Então, isso vai criar esse tipo de onda. Veja se você está recebendo esse tipo de droga. O que faremos no meio, o que está na parte de trás. Oh, espere um pouco. A campainha de alguém. Com o último que selecionamos, ele o moverá para cá. Nós faremos a mesma coisa. Nós apenas o giramos, giramos para trás, com a perna para cima. E então, na frente, gire sua comida. Clique com o botão do meio, salve até o final. Agora o que você está fazendo, a mesma coisa. Você entra, entra, a mesma coisa. Deixe o último novamente com o cabelo liso, tudo voando aqui e pedale. Mova isso por um, nivele tudo e pedale. Você pode selecioná-lo por dois. E então aquele, aquele aqui, 123, ciclo achatado. E então isso criará, que clicará em arrastar. E se você realmente quiser fazer isso, porque eles são todos, eles estão todos se movendo ao mesmo tempo, certo? E se você realmente quiser compensar um pouco mais, tudo o que você faz, todos os dedos movidos em momentos diferentes, é selecionar um desses controles. Então, esse dedo médio. Então você tem todos esses controles. 1234, você sabe, você escolhe selecionado porque a é chamado de nomes. Literalmente, tudo o que você está fazendo é selecionar tudo e mover selecionar tudo e mover talvez 12 quadros. E então pegue o outro controle aqui. Mova esses 1234 quadros. Agora. Meio que mova-o para trás em uma linha. Você pode brincar com ela para frente ou para trás, mas você pode ver que há uma certa dificuldade acontecendo lá. Agora. Agora, o que você quer disso em um robô? Provavelmente não, mas você sabe o que? Arrasto de última hora. E então, se você quiser realmente aperfeiçoar, podemos traduzi-los. Então, é um pouco exagerado. Podemos fazer isso quando soubermos talvez essas partes sejam grandes disquetes, disquetes robóticos, então basicamente tenham o mesmo que você quer fazer do outro lado. Então, vou fazer isso rapidamente aqui. Você viu o processo. E vou selecionar rapidamente todos eles. Selecionado, tudo isso exclui o interior é legal porque sabemos que isso está voltando. Então, sabemos que podemos simplesmente movê-los volta e basicamente copiá-los. E ao se apresentar copiando outros. Então, vamos chamá-la de onda. Agora, o que você quer fazer, a mesma coisa que fizemos na outra. Na verdade, vou fazer os dois juntos. Conseguiremos isso e obteremos esse ciclo por um. Mova-o por 11 dias. Ok, o próximo, mova-o em 21 para nivelar o ciclo. O próximo em 3123, ciclo achatado. Isso está acontecendo lá, certo? E então, obviamente, o outro, que é difícil de encontrar, selecione-os, volta dessa maneira. A mesma coisa. Exclua tudo que está no meio. Tudo bem. Só chocolate, o microfone, o oficial Taylor, gire novamente, gire para trás, copie, vá para o meio, gire para frente. Volte aqui. Agora que fiz com que todas elas selecionassem nossas mães do ciclo da lua também. Então, a mesma coisa aqui. Tudo o que você está fazendo é selecionar o que está abaixo. Mova-o um. Sabia desse 11 até esse 1123. Agora, todos eles vão se mover da mesma forma que você pode ver. E então faremos a mesma coisa onde obteremos todos esses controles. E mova-o por um. E então obteremos esses controles. Mova isso para 212 e, em seguida, uma lista de todos os níveis diferentes. Se olharmos agora, o momento é um pouco diferente. E você tem isso acontecendo , então temos tudo funcionando, como queremos, provavelmente fracassará. O que é legal. Agora, o que podemos fazer é começar a trabalhar na cabeça. Então, se recuperarmos os controles, você verá que tem esses controles aqui. Mova a rotação de passivação que pode imitar. Você pode girar. Ele selecionará todos eles. Exclua, selecione a cabeça, exclua. Na verdade, poderíamos selecionar toda essa área aqui. Porque você tem as chaves nela. Nós configuramos as teclas no início. Então, basicamente, o que podemos fazer é dizer, bem, a cabeça está aqui em cima. E então, quando ela pousa duas molduras da terra, ela desce. E depois sobe. E depois aprende. Podemos fazer algo parecido com isso. Você está criando. Você pode brincar, você pode brincar, ou você pode fazer que um mais fraco também tente de uma maneira. Talvez fosse melhor se estivesse no meio. Agora eu trabalho há dois anos. Desculpe. Vamos mantê-lo como era originalmente. Então, temos esse tipo de altos e baixos. Tudo bem. Poderíamos fazer a mesma coisa que fizemos com as mãos deles. Vamos fazer um pequeno experimento SER, parece. É assim que parece. Vamos diminuir um pouco. Vamos mantê-lo um pouco sutil, um pouco comovente. Agora podemos fazer aqui. Podemos usar, podemos selecionar todas essas teclas, garantir que sua marca esteja em zero. Selecione todas as chaves, copie e selecione a próxima gratuita. Exclua a moldura final. Volte e selecione todas as expectativas e ele pode ser editado, colado. E então o ciclo que mostra que agora você tem tudo. Mas o que você quer fazer é, eu acho que cada um que você faz, você só quer reduzir, reduzir um pouco. Em seguida, talvez você queira reduzir isso um pouco mais. Depois, o último. Então, cada um tem menos de c. Você pode ver como um pequeno efeito de cadeia. A outra coisa que eu quero fazer é se voltarmos aqui, talvez você queira compensar isso por um. Compense isso em 2/1 para fazer ciclismo. E depois o último 1123. Então você vai ter essa frouxidão aqui. Há um pouco de frouxidão aí. Então era demais fazer, fazer, fazer. Então, é um pouco que vamos esgotar , o cara estava acontecendo. Então, onde quer que esteja, estamos fazendo. E talvez você queira pegar todos eles. Você pode fazer é simplesmente selecionar todos eles. E depois volte aqui e vá na metade do caminho. E apenas dimensione-o, escale-o até a metade para diminuí-lo. Só para torná-lo um pouco mais sutil do que se você não estivesse feliz com isso. Aumente-o novamente. Reduza um pouco mais. Você poderia brincar com isso. Então podemos dizer: “ Tudo bem, você sabe o que? Vamos brincar com isso. Também coloque esse pouco de comunismo na agenda pública da política. Ok, tudo bem. Então você tem uma boa Então, se você olhar aqui agora, você tem uma boa bolha acontecendo e sabe o que, talvez você também precise vir esquecer o chefe. Vamos nos acalmar. Então, se descermos por este topo, copie isso até o final, para baixo, para baixo, para cima. Então, isso adiciona um pouco de jusante. Mas se voltarmos a fazer isso e pudermos brincar com isso de novo, psicose. Então você pode adicionar mais ou menos esse 11234. Então você pode escolher, você pode deixar. Como é isso? Isso parece um pouco legal. Vamos fazer com que possamos simplesmente recusar isso. Sim. Parece uma cabeça de bobble, não é? Espero que provavelmente atinja. Ok. Agora podemos fazer isso. Agora podemos ir para o próximo vídeo e, em seguida, faremos a política de hoje à noite para carregar os olhos, a mandíbula. Extraia um pouco. Apenas fale um pouco sobre isso. Sim. E depois trabalhe um pouco mais os pés. Faça com que diminua um pouco mais com o espaçamento e o tempo. Tudo bem, pessoal, vejo vocês no próximo vídeo. 7. Refinamento: Ok pessoal, vamos fazer a política agora. Vamos conferir. Vamos pegar isso, tirar esse do jeito que você faz isso. Tudo bem, então vamos animar esse controle. Vamos entrar aqui. Então, vamos tentar manter isso simples. Esse controle, esse controle, esse controle aqui. Você sabe o que, nós vamos usar. Esse controle tem o mesmo sabor desse. E essa. Nós queremos. Vamos tentar girar isso assim. Nós giramos isso de volta para engolir. Ela volta e está dobrada. Ok, vai ser um pouco diferente. E então isso volta. Aquele. Tudo bem, vamos ver. Faremos com que isso funcione um pouco para frente. Tudo bem. O que faremos é selecionar todos esses controles. Certifique-se de que o número seja gordo, ciclo de inundação. Então, quando começarmos a compensar, vamos para esse volume. Diga que vamos fazer isso. Compense em um. Compense isso em 12. Por 123. Você já pode ver se está deitada lá 1234. E então cinco, vamos ver, 1234. Ok, legal. Isso é bom. O que podemos fazer é pular, impulso, o que é legal, ok, agora o que podemos fazer, voltar aqui para pegar todos os controles. Vamos conferir o segundo controle do i. Sim, queremos o segundo. O segundo aqui. Vamos fazer um de cada vez. Vamos até as pálpebras. Os controles. Selecione este. Então, vamos ter um nulo. E também damos uma sensação de tristeza e raiva. Todos nesta série. Taylor exclui as teclas finais aqui, para que não volte ao ponto neutro. Vamos ver como isso funciona. Eu concordo que ele tem uma IA hoje e está pedindo que alguém veja como os olhos podem mudar completamente a atitude do personagem. Então, o que podemos fazer é muito importante. O mentor costumava dizer que o eu nunca é mentira. Ou eu tenho uma ideia, por que não fazemos isso? Por que não abrimos um pouco? E é aqui que está a coluna final, eles geralmente fizeram toda a mecânica e tudo mais. Agora você pode. Bem, agora você pode mantê-lo neutro. Teremos um lado, um lado é legal e um mais baixo poderia ser assim, certo? Agora. Nós podemos fazer para que eles paguem. Então, vamos dar uma olhada neste. Tudo bem. E agora podemos fazer com que, quando ele desça, a mandíbula possa subir lentamente. E depois para baixo. Então você entra nessa personalidade surgindo. Agora, é como se estivesse, sei lá, cansado e sonolento. Compense o trabalho. Algumas molduras que parecem que ele está respirando. Então, se você não quisesse dar uma olhada, uma a quatro molduras, desculpe, o que estou fazendo aqui é apenas mover as teclas para trás para ver como ficam. Isso é 100. Sem compensação, alguns quadros. Isso só faz com que ele pareça estar respirando. Três quadros. Até amigos livres são legais para Fresco. E então você pode simplesmente brincar com isso. Tudo bem, eu posso levantar o chapéu um pouco demais, mas é sempre melhor empurrar para lá. Então você tem um pequeno movimento sutil, o que é bom. Nós podemos simplesmente derrubar isso. Só um pouco para baixo. Então isso funciona bem. E então a última coisa que podemos fazer é voltar aos pés. Então, Bender, volte para os pés. Vá para o Início. Selecione o pé. Poderíamos selecionar esse pé. Poderíamos dizer: “Ok, vamos quebrar essas juntas”. Talvez tenha sido um pouco mais abrupto. Olha, agora é um pouco mais sólido do jeito que acontece. Talvez, talvez, ei, tudo bem. Temos que nos preocupar com isso porque como Coda, tudo bem. Esse também. Podemos voltar atrás. Ao contrário de aqui onde ele pousa. Nós podemos quebrar. Então você pode, o que você pode fazer é no momento em que as alças estão assim. Se você quer uma pausa ou simplesmente vai para aqui, mas depois quer ir para Keys. Nem espere, desculpe, Q está entendendo errado. Tangentes ponderadas e ponderadas permitem que você controle algumas pessoas gostam, outras não. Eu juro por isso. Em seguida, vou usar atalhos para isso no meu teclado. Então, vamos manter nossa escolha. Podemos ver, mas deixe-me tentar brincar e ver. Isso causa mais impacto lá. Veja, há menos espaçamento. Portanto, é mais um impacto. Então você pode entrar e dizer: “Tudo bem, deixe-me limpar”. Deixe-me limpar. Um pouco assim. Então, tudo isso está se alinhando. Você pode vir aqui, talvez limpá-lo se quiser. Então, tudo bem. Eles parecem legais aqui. E então esse é o mesmo. Se você for a essa, poderíamos fazer isso alinhando. É só quando você está finalizando. O que é isso? 9,61 vai até o final e basta digitar 9,61. Então você pode passar por cada quadro e dizer: Ok, tudo bem. Isso é bom. Talvez eu queira que seja um pouco mais assim. Oh, desculpe. Assim. Isso é bom. Isso foi intermediário. Então, é só adicionar pequenos pedaços assim. E a outra coisa que você pode fazer é salvá-lo tão rapidamente quanto política de polimento e zeros 01. Agora você tem tudo funcionando. Você pode. Isso é legal. Então, podemos fazer isso, podemos transformá-la em fase sólida. Ao descermos, abaixe um pouco. Cara triste de Vasco é de tijolo vermelho é incrível. Você pode escalar o Isaiah foi legal. Também podemos adicionar um pouco de escala quando ele pousa, só para dar um pouco de polimento. Mas , novamente, o que podemos fazer aqui é que você tem esse controle de rota e, como você pode ver, o controle de rota aqui está indo direto. Então, fazemos isso indo direto. Então, o que fazemos, podemos copiar isso. É isso que estamos fazendo , então copiamos isso. Então, as pessoas me adicionam na hora. Mas é assim que eu faço. Se você quiser na hora, é selecionar o controlador raiz, o principal, ir para excluir todas as teclas faz com que o que é fundamental é a estrela, eu literalmente colo, colo. Mas o valor no final acabou de colocar um sinal negativo aqui. E certifique-se de que o vídeo seja postado caso de você fazer com que ele se mova para todos os níveis. Agora, se você perceber quando funciona, está no local. Então é assim que você o coloca no local. Creche, explore. Então você pode colocá-lo no jogo. Agora, vamos voltar para cá. Estamos falando sobre os olhos. Então, vamos ver essa escala aqui. Então, o que podemos fazer é falar alto, certo? Quando aterrissar. Quando ele pisa na chave. Talvez um pouco grande. E então voltamos para zero ou qualquer outra coisa que esteja adaptada para copiar isso. E na mesma coisa que podemos fazer, mesma coisa que podemos fazer, copiar todas essas chaves e quando ele pisar aqui novamente, basta colá-las. Se você olhar agora, é um pouco de pontuação, certo? Agora podemos fazer isso um pouco demais, mas podemos fazer, podemos selecionar os controles. E aqui está a balança. Só queremos uma muito sutil. É quase como se não estivesse lá, mas você pode sentir isso. Se olharmos agora, há algo muito sutil, não é? Então, podemos até mesmo movê-lo um pouco mais para baixo. Isso só lhe dá muito mais vida. E aí está. Então você tem uma pequena bicicleta de caminhada lá, desenho animado. Você pode fazer todo tipo de coisa. Você pode acelerar se quiser. Você pode vir aqui e selecionar todas as teclas, movê-las e depois fazer isso. Você poderia fazer um muito lento. Você pode conferir. Então, se eu selecionar tudo e clicar aqui, você pode ver onde termina. Isso termina aqui. Então, se você digitar “sujo”, deve sair do papai e agora podemos ter algumas falhas por dia, mas você pode resolver isso. Isso não é um problema. Mas então você ficou triste, certo? Sim. Você pode entrar. Se você for, o que eu normalmente faço é selecionar toda a região geográfica, ir até a loja e duplicá-la. PI de controle. O controle pré-extrai tudo e depois os agrupa. Então, quando você pressiona, ao duplicar um crédito, número um dentro desse grupo, você pressiona Control. P, quando você se agrupa, vai se livrar disso porque eu já tenho um lá. Então, para você combinar e ver qual deles, continue jogando até que corresponda. Então, vamos ver. Se formos para, vamos para, vamos colocar essa camada. Apenas esconda isso. Selecione tudo. Ficará bem. Tudo de bicicleta, o que é bom. Ok. Isso é que eu posso encaminhar. Você pode pedalar isso, reciclar os pés. Certifique-se de que tudo esteja no ciclo. Caso contrário, queremos que os pés estejam para frente. Esse ciclo. Esse é o único. Ok. E depois me escondo, gosto de olhar para o lado. E eu gostava de usar wireframe e C até que combinassem completamente. Vamos 259. Então, temos 259. Essa moldura parece que tudo é demais. Oh, não combina adequadamente. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Ok, pedale até isso. Parece que está tudo bem. Oh, é isso. Vamos dar uma olhada. Veja, isso é o que é. Olha. Gire. Cc pequenas falhas como essa. E então o que podemos fazer é 11111111. Ok. Aí está. Então, basicamente, você pode muito devagar, mas você pode brincar com o tempo. Você pode trazê-lo de volta, te amo. Mas sim, é basicamente assim que você anda. E depois, apenas mudando o rosto, os olhos. Vou falar mais sobre isso em uma conclusão. Mas quando a próxima forma, a forma abaixo, é um personagem triste. Então, tudo o que você pode fazer se tiver o Walker existente e quiser alterá-lo para o eixo x e simplesmente iniciar o ordinal. Você pode girar? Você o gira agora? Você pode começar a girá-lo assim. Você já está mudando a atitude desse jeito. Sim. É triste, não é? Então você pode até mesmo ter os braços menos girando-os apenas para frente, assim. Esse é um simples ciclo de caminhada com uma chamada para os personagens. Vou fazer mais algumas animações com isso, gostando muito desse equipamento profissional, definitivamente entraria posteriormente no r6. Brilhante. O cara que criou esse Ricky, eu o conheci, ele era um animador. Eu o conheci na minha graduação na Animation Mentor. E ele parou de fazer suas próprias coisas agora e fez equipamentos profissionais é brilhante. É um ótimo animador. Lembro-me de uma de suas palestras, aquele mentor de animação. Nos vemos no próximo vídeo e concluiremos esta aula. Então, vamos, vamos. 8. Conclusão: Parabéns, meus amigos, vocês acabaram de terminar de animar uma guerra de desenhos animados e agora podem aplicar isso a outros modelos. Pague, brinque com as poses, tempo, o que você tem? Os fundamentos básicos estão aí, o que você precisa fazer para conseguir um trabalho decente? E então você pode continuar a partir daí. Então, o que aprendemos? Aprendemos a fazer a pose de contato, a pose para baixo, a pose passageira e a pose mais alta, e depois voltar ao contato. E então criamos esse mesmo ciclo do outro lado, na outra perna. E isso nos deu o ciclo contínuo. Também aprendemos como fazer, como caminhar constantemente para frente e também como andar no local, o que é muito útil quando você está jogando videogames. Então, espero que você publique seus projetos. Eu estarei nas discussões. Basta publicar seus projetos no Skillshare. E tudo será um feedback duplo e todos tentaram melhorar juntos, como comunidade, são nossos funcionários. Haverá mais aulas, confira meus fundamentos, princípios de animações, muitos cursos ou participe do Skillshare. Mas haverá mais novidades na série de desenhos animados Nasmyth focus. E também vou analisar a sincronização labial em. Vamos fazer muito mais aulas desse tipo este ano. Também tenho um canal no YouTube onde compartilho muito mais tutoriais e também compartilho minha jornada de condicionamento físico. E também revisar animações em programas de TV e videogames, e também resenhas de livros, bem como a pintura da milícia, que também faz parte dos meus hobbies. Enquanto isso, feliz e principal, e o mais importante, divirta-se animando, mantenha-se saudável, te amo Até mais tarde. 9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Katie me ensinou sobre animação, algo simplesmente clicado, e Portanto, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página Ay, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar e depois ao resumo do Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não Isso é bom. Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Mystery, Maya Animation Mastery , onde é exclusivo para estudantes que damos feedback Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo interno é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas dê uma olhada, e é só para subir de nível. Na verdade, tem toda a teoria e a prática, práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à rotação e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor em que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso. Então, dê uma olhada nisso. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet, no YouTube e a, dando tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.