Transcrições
1. Apresentação: Animação para mim,
tudo se resume a sair do mundo
da realidade e
entrar nos mundos profundos e
imaginativos de nossas mentes. Meu nome é OP, e
sou animador sênior, trabalho na indústria de
videogames. Trabalhei em uma série de
títulos AAA, desde Heavenly Sword, Motors Term Apocalypse,
Harry Potter, the Bone Conspiracy e
uma série de jogos de lego. E essa aula é
muito empolgante para mim, porque esse é o
objetivo principal da
animação para sair desse mundo da realidade e fazer todos esses custos e ampliar a animação de desenho
animado, que abordaremos
nesta série de desenhos animados. Estou muito animada para
passar por tudo isso. Temos que dar uma
olhada nas plataformas profissionais ou eu usarei equipamentos profissionais, que são absolutamente brilhantes. Eles têm um design personalizado
para animação de desenhos animados, squash e stretch on. Vamos nos
divertir muito com esses equipamentos
nas próximas aulas. Portanto, não importa
se você é iniciante. Mas se você experimentou, todos
nós podemos aprender algo
uns com os outros. E espero que essas aulas introduzam algumas novas
técnicas novos processos de pensamento e fluxos de trabalho que você possa
incorporar ao seu trabalho. Nesta aula,
abordaremos uma caminhada de desenho animado. Examinaremos
as poses de contato, posturas
intermediárias e as
posturas finais e as posturas intermediárias. E faremos com que
pareça o mais caricatural possível. Esta aula mostrará como você pode usar os
mesmos princípios para realismo e animação de desenho animado e como podemos
aplicá-los a coisas de desenho animado, que faremos
nesta série de aulas. Então, estou muito animada
para que você se junte
a mim no curso passo a passo sobre
como fazer uma caminhada de desenho animado. Obtenha seu maya Blender
max, onde quer que você use. Vamos começar a animar. Te vejo no
final desta aula. Vamos lá. Vamos
começar a animar.
2. Onde baixar rigs: Ok, pessoal, este
é um vídeo rápido de onde você pode
tirar suas costelas. Então, estou usando esses tijolos. Agora, há uma taxa de
$20 por mês, o que é cerca de 16 por mês. Mas por isso
e pelos caracteres,
você está adquirindo códigos
antigos, porque, novamente, você está recebendo todos esses caracteres com
o suporte certo. Até consiga catadores,
como para a plataforma. Você obtém os scripts, toda
licença vale a pena. Todos esses personagens
parecem pesados, leves, atléticos,
personagens maiores, robôs. Definitivamente vale a pena. Vou
animá-los agora, os equipamentos de longa-metragem. Então, é muito
bom investir neles. 16 libras por mês, $20 por mês,
não é nada realmente ganho. Se você obtiver o suporte mais antigo
que desejar, poderá cancelar a
assinatura quando quiser. Tudo bem, pessoal, este
é um vídeo rápido em que você pode obter
as plataformas ou simplesmente acessar plataformas gratuitas
e usar qualquer outra plataforma. Mas eu só para você, na animação junto com o civil irregular,
posso pegar essas plataformas. Então, ótimos equipamentos. E nos vemos no curso.
3. Poses de bloqueio: Ok pessoal, então o primeiro que
vamos
fazer é obter a referência. Eu fiz algumas
pesquisas no Google, então vamos seguir isso, obter algumas referências aqui. Vamos usar essas
poses para começar. Vamos começar com isso. Deixe-me começar com isso. Ok, a primeira coisa que
queremos fazer é dar uma olhada nas pernas. Vamos separar essas pernas
assim para sabermos quais estão
para frente e quais estão para trás. Ok? Tudo bem, agora na vista lateral, o que faremos é dar uma olhada. Qual deles? Não, não é aquele
rolamento de 1 pé porque esse sim. Então, vamos fazer o que
quisermos, queremos estabelecer nossos pontos de contato. Então, vamos mover isso de volta. E eu vou colocar tudo dentro. O que eu vou fazer é selecionar tudo e depois
colocá-lo em constante para
que tudo fique bloqueado. Então, passo, passo, passo. Ok. Agora, eu só quero pegar o controle
com o pé girando. Só quero ter certeza de
que está tudo alinhado aqui. Então, essa parte, é toda aquela
tela reta em particular, você verá que, ao
girá-la, ela desliga, então você só quer ter certeza de que está alinhada. Então é isso que fazemos por enquanto. Então, eles estão estabelecendo
os
pontos de contato na frente e atrás. Então, um é baixo. Então, faremos a mesma coisa aqui. Tudo bem, que aparência? Talvez
queiramos avançar um pouco e depois acumular neve,
algo assim. E talvez queiramos
mover isso um pouco para cima para que
possamos movê-lo um
pouco para cima , porque é
chamado de esticar. Realmente adorável, modelo adorável, esse como esse. Então, começamos com isso,
essa é a base. Ok. Também funcionará com o equipamento. Como podemos ver, isso mudará
rapidamente para zero. Então, f k e zero aqui, f k. Então, nós
temos basicamente rotações em todos os lugares. E vou colocar
o cronograma em 20. Então, trabalhamos de forma limpa. A cada dois quadros. A cada dois quadros
é o que faremos. Vamos digitar, então deixe-me
selecionar tudo. E como eu costumo
fazer com um quadro-chave agora, a outra coisa que eu quero
fazer é enquanto estou aqui,
é entraremos em contato, entraremos em contato. Já faz isso? Então, o que faremos, passaremos para o próximo, o próximo quadro do
que estamos fazendo. Estamos literalmente, se
você olhar para a referência, que a
moverá para frente até que a perna traseira esteja dobrada. Oh, está caindo. Então, o que
faremos
é saber que o pé vai ficar no chão. Então, o pé deles no chão. Também sabemos que será trans, transcendendo
para frente. Vai cair. Então,
há uma pequena curva aí. E também sabemos
que a perna de trás está começando a subir. Alguns serão assim, levemente para a frente e
um pouco girando os pés. Meio que faça assim. Novamente, selecione tudo aqui. E então eu vou entrar
aqui e vir para bloquear. Então, queremos ter
certeza de que está bom. Trama. Então, o próximo quadro, é a posição
positiva. Então essa vai ser, só
queremos ter certeza de que a
perna está reta subindo. E então a
posição positiva como essa, que seria uniforme. Poderíamos até girar
isso um pouco mais. Passe um pouco assim. E então vamos
digitar tudo. E depois siga em frente. Então,
temos todas essas poses. Selecione tudo,
certifique-se de que seja constante. Ok, então nós temos isso. E então
será a posição mais alta. Então este está indo
para frente, o mais alto. E então a referência mostra
o pé indo para frente. Então, está meio que acontecendo assim. E então haverá
basicamente essa altura. Então, normalmente, o que
eu vou fazer é ir até aqui Y e copiar isso. Vá para nove e copie. Não há, essa é a altura. Ou seja, mova-o um pouco
para frente. E, em seguida, avance. O y pode ser zerado
porque está no chão. E então você coloca o pé
na posição de contato. Agora isso está fluindo
muito bem. Então, vamos selecionar tudo aqui, tudo e depois colocá-lo
em interpolação constante. Tudo o que estou fazendo é selecionar tudo e
entrar no meu editor gráfico, selecionar anuidades e
entrar em constante aqui. Ou você pode ir para
tangentes, escalonadas. A mesma coisa que eu faço quando vou
para aquela tela. Isso é fazer a serra pisar. Depois, o próximo. Ah, sim, o de trás. Vamos também fazer a
parte de trás. Isso vai
começar a rodar
assim que este chegar. Sim, isso faz sentido. Então, o que você quer fazer, novamente, vá para a segunda pose aqui. O y é 1,8. Então vamos até aqui,
colamos lá. Opa, desculpe, selecione os quadris. Desculpe, deixe-me
fazer isso de novo. Y É isso que queremos, 1.8. E aí
queremos colocá-lo. Lá. Vamos avançar para que saibamos que isso vai suportar
o peso. Pegue o peso. E então a perna de trás está
quase enrolada. Vamos enrolar isso um pouco. Podemos torná-los desajeitados. Permita que você possa ver que esse desajeitado virá mais tarde
com o contato de serviço. Então, novamente, faça uma pausa na posição. Alto. O chumbo chega. Só um pouquinho. Não que tenhamos visto
a altura exata de fazer
essas poses. E então posição positiva, que será a mais alta. Um pouco mais alto. Então esse pé vem
para frente, girado. Você entende isso? Novamente,
selecione tudo. Agora, o N1 que
vamos fazer aqui é que eu vou usar
maneiras diferentes de fazer isso, mas isso é o que funciona para mim. Eu obtenho toda a geometria, vou para o quadro inicial,
duplicado, duplicado do ECS. Eu pressiono Shift P para
tirá-lo do grupo. E depois Grupo. Agora você tem uma pose separada, a pose exata. Então, o que vou fazer aqui
é ir até o fim. Então, 15 ou os próximos quadros. Eu sei, ok, eu
sei que isso está aqui. Eu sei que se eu
colocar essa geometria aqui que eu possa igualá-la agora
será bastante exata, mas sempre podemos finalizá-la. Então, vamos voltar.
Ok, vou selecionar todos os controles
aqui, o que está bem. Agora vou
clicar com o botão do meio, arrastá-lo para 17, soltar e pressionar S. Agora ele vai copiar o mesmo quadro C.
Agora tudo o
que você precisa fazer
é selecionar a parte superior aqui, os quadris, e movê-la para frente. Você tem que fazer uma hora.
Talvez eu entre em um telegrama. Wireframe é o melhor
porque assim você pode obter a correspondência exata,
exatamente assim. Quando não há duplicação.
Se não for exato, não será completamente.
Eu serei assim. Observe que, na verdade, o que você
quer é exato, também. Ok, agora que você tem
isso, você pode voltar. Você pode excluir o grupo e selecionar tudo
e apenas dar um passo. Agora dê uma
olhada nesse bloqueio. Então você tem um pequeno
ciclo lá agora. As posições dos pés
no lugar certo, você vai. O que podemos fazer é
que podemos apenas 17. 17 na parte inferior aqui. Certo. Ok. Então você tem
um bloco lá dentro. Os quadris, como estão se movendo. Você pode até mesmo olhar,
ver que os quadris estão constantemente avançando,
avançando e avançando. E então vamos
limpar isso e fazer com que tudo
funcione corretamente. Mas o que faremos agora
é entrar na vista frontal. Vai ser como, tudo
bem, à medida que avança. E então as
inclinações estavam acontecendo aqui, o peso está mudando. Queremos apenas
inserir esses x's. Dessa forma, a mudança de peso vai ser um pouco desajeitada. E dessa forma, a mudança de peso, porque
sabemos que é a etapa, certo. Se olharmos para isso
agora, será um pouco
exagerado, mas é assim que parece. Você vê o bloco. Então, temos isso funcionando. Então, a outra coisa que queremos
começar a fazer é usar o controle de quadril aqui. Então, seja qual for o pé levantado, sabemos que
o quadril estará alto. Porque levantando esse pé,
ele sobe alto, certo? O mesmo acontece dessa maneira. Alto. Então, vamos apenas
inserir essas rotações. Então, tivemos uma ideia. Então, podemos limpar
isso mais tarde também. Rapazes. Então, esse é
basicamente o bloco. Poderíamos fazer as armas
e outras coisas mais tarde. Mas esse é o bloqueio
que você está recebendo. Na verdade, selecione os braços. Venha aqui nas camadas
e você pode pegar as armas. Estou selecionando os braços, o cabelo está muito bem feito, tudo. Portanto, ele sabe que o
apropriado é muito bom. Ele sabe que os animadores
às vezes
querem esconder os braços porque você está
trabalhando em uma coisa. Mas você não vê que
podemos começar a trabalhar
apenas nas ferramentas para que tudo
garanta que elas estejam
funcionando corretamente. A outra coisa que podemos fazer
é que, quando ele chegar aqui, sabemos que essa
será a forma de C. Quando chegamos aqui,
sabemos que dessa forma há uma forma de C, essa reversão que acontece. Os quadris, podemos deixar
os quadris. Vamos ver. Temos isso acontecendo. Então, isso é apenas a mecânica. Mais ou menos como
queremos, essa bandeira. Podemos começar a
limpar, então esse é o bloco. E então passaremos
a polir novamente essa
cortina e começar a realmente limpar um pouco as coisas. Ok, então eu te vejo
no próximo vídeo.
4. Dividindo: Tudo bem pessoal, então vamos começar
a nos fornecer, então vou selecionar
o controlador, a Coca-Cola, a primeira
coisa que queremos fazer. Ok, então, se
olharmos aqui, queremos obter o branco em
vez de seguir em
frente constantemente. Então, normalmente, o que eu faço, eu apago
tudo no meio. E então nosso linear para linear. Então, se olharmos agora, isso está
constantemente avançando. Então, vamos fazer, vamos apenas selecionar tudo. E vamos exibir
e tudo mais. Vai estar
em todo lugar, mas não se preocupe, cara. Vamos descobrir isso. Então, se olharmos agora
, divida tudo. Ok? E isso é
tudo o que aprendemos. Ok. Pare de achatar
algumas dessas coisas. Ok, vamos voltar aqui. Há algumas coisas
que ainda estão fluindo. Selecione tudo novamente. Selecione a parte superior, mas
essa spline é melhor. Então você vê como isso é
mais constante. Então, se olharmos
para a frente, tudo bem. Vamos verificar esse controle, ok, porque quais dados? A primeira coisa que
faremos se formos lá fazer com
que seja constante
daqui para frente. Agora vamos dar uma
olhada nisso. Você vê isso. Você tem todas essas chaves
que você não precisa. Então, vamos. Por que está bem, precisamos disso. Então, aqui podemos simplesmente excluir, excluir tudo isso. Lembre-se do
início do ciclo. Mas temos que combinar tangentes
se combinarmos assim. Então, o ciclo,
faremos isso à medida que avançamos. Sempre combinando a tangente u mais os precedentes
para ciclo, ciclo. Ou você pode ir aqui,
curvas, pedalar, o ciclo. Você não quer
fazer pós-política o ciclo normal no local. Então, são esses. Ok, então vamos dar uma
olhada nos altos e baixos. Então, pedalamos isso. Só queremos
combiná-los e, em seguida, de uma maneira agradável. Então, queremos que os
valores altos sejam os mesmos. Então, podemos nivelar isso. Agora. Eu nivelo pressionando Alt four,
esse é o meu atalho. Você pode usar essa aba, essa. Mas eu tenho atalhos ou deixo um roteiro para
vocês, para que possam conferir. Ok, então acabou. E depois para baixo. Então isso vai ser o mesmo, o que eu acho que é,
sim, isso é o mesmo. Este é o RPE que é legal. Isso será
igual a este ou não. Sim. 6.464. Sim, essa é
a única. Nós temos. Distribuição igualitária. Eles escrevem isso e
esses são os mesmos, ok, então agora
os altos e baixos são
muito, muito iguais. Agora, x também está bem,
portanto, alterando o peso. Elimine isso.
Poderíamos acrescentar que, se pegarmos isso sem
o sinal negativo no topo, acho que é o mesmo ano. Isso é o mesmo. Isso é legal. Nós
fizemos isso funcionar. Agora, o que queremos
fazer é conseguir, vamos pegar essa parte
aqui, esses quadris aqui. Então, voltando aqui, você pode ver tão desajeitado lá em cima. E isso vai acontecer, normalmente eu toco violoncelo e
sei que isso vai funcionar nisso, desculpe ,
esse controlador aqui, vai ser a
mesma coisa aqui, assim
como o X para excluir, excluir tudo isso. Essa, essa, você
quer ter esse ciclo. Além disso, se você vier aqui, talvez queira nivelar isso, usar esse valor sete
e adicioná-lo aqui. Mas lembre-se, deixe
o ponto negativo aí. Portanto, está girando igualmente. Então, sempre podemos nos ajustar. Se for muito ou pouco. Parece bom para mim. Então você tem esses, que são a mesma coisa, adição, exclusão.
Apenas continue aí. Posições aqui e aqui, que mudarão
como tudo o que você está fazendo. Em seguida, basta adicionar o
ciclo lá. 6.9. “altere isso 6,9, para que ambos sejam iguais. Nós olhamos agora. Só que
o topo é o rochoso. Rocky por causa de tudo isso
, de todas essas curvas. Então, nós só queremos
excluir esse ciclo. Novamente. Nivelar, nivelará aqui, nivelar o valor 5,3. Copie isso para o fogão
acontecendo igualmente. Então, se olharmos agora,
vemos isso um pouco ou Bendigo está começando a andar
agora com mais fluência, certo? Você tem o miniaplicativo
e agora o que
faremos é trabalhar nos pés. Então, temos o
corpo funcionando bem. Sempre podemos mudar isso um
pouco mais se quisermos. Mas é assim que podemos
exagerar um pouco mais. Agora, se selecionarmos a taxa. Então, se usarmos esse pé, podemos olhar aqui imediatamente. O pé está subindo aqui, o que é bom para nivelar
isso, está subindo. Olá,
comprometido com o topo aqui. Essa parte aqui. Você vê esse exagero de
que viemos aqui, que representa esse par. Você vê como está indo
para frente e para trás, para frente e para trás. Então, tudo o que você
está fazendo é nivelar isso. Então agora está sólido. A única coisa é que
é um alto e um baixo. Então, se voltarmos para seus
altos e baixos, a mesma coisa, eles só querem
achatá-lo bem agora, veja. E então você olhará para
o outro eixo,
caso eles pareçam bons, as rotações estejam boas
e eles olhem para o Foot Roll, isso parece bom. Então esse é um plano sólido. deci sólido Bxy é um pouco de movimento
na parte de trás. Isso tem a ver com isso. O que queremos fazer é obter aquela cópia do quadro final porque os quadros finais e
depois o início esqueceram o mesmo. Vou colocar todos
esses quadros-chave planos porque é
aí que queremos o pé, então apenas achatamos isso. Isso vai ficar
lá, vai ficar trancado. A mesma coisa. Rolar os pés. Rolar os pés é bom,
isso parece bom. Vamos pedalar isso
e tentar combinar. Você pode até mesmo se desenvolver. Esse é muito menos traumático. Agora podemos ir até
o outro e
fazer a mesma coisa. Então, se olharmos para a testa, a estrela, você pode ver
que ela está deslizando lá. Isso é porque isso é levantado, a cama é plana e isso, tudo isso está achatado. Os valores são os mesmos. Deve haver um dia uma grande superação
lá. Viu isso? Agora, se você olhar tudo
funcionando bem. Agora, se formos
ao controle de pedal, você vê isso, você vê aquele leve movimento que existe
por causa dessas ultrapassagens. Isso é o que acontece quando
exploramos superações, é que acabamos de conversar
que o microfone estava lá. Então, agora você tem uma taxa sólida e uma mecânica sólida funcionando. Mesmo aqui. Se viermos aqui, você pode até mesmo usar isso
para obter aquele pequeno flop, chinelo, um pouco mais extremo. Você pode brincar, mas
pode simplesmente deixar. Deixe isso. Lambda. Consegui descobrir
que, ao fazer isso,
aí está , que
você tem uma base sólida e sólida de
que o que você pode fazer aqui é começar a brincar e
talvez selecionar todas essas teclas. Pressione muito para escalar. Vá até o ponto em que você
quer ir para o meio. Você não quer ir até aqui
e escalar porque olha,
ela escala a partir desse ponto. Se você escalar no meio aqui, ele escalará todo o C. Então você pode começar a
brincar. E isso vai lentamente
começar a compensar isso. Então, o que eu vou fazer na parte inferior
é escalar um pouco, mas não vou escalar
tanto quanto a de cima. Vou escalá-lo um pouco, enquanto o de cima o
escalaria um pouco mais. Então, você está recebendo uma grande
mudança de peso
que está acontecendo é baixa. Em seguida, começaremos a trabalhar
nos braços e pernas. Agora você tem isso funcionando
e está feliz com isso. Agora, o que
faremos com o próximo é começar a trabalhar nos braços e depois quebrá-los. Trabalhar na cabeça, braços
e cabeças bastará a seguir. Porque você tem, você
tem uma boa olhada nisso. Você sabe, você sabe, os
quadris estão funcionando bem. E então começaremos a adicionar o polimento para adicionar o
rosto e todo esse tipo de coisa. Ok pessoal, então isso está
girando tão rápido. Você está conseguindo aquela
caminhada ou algo sólido. E as rochas mais antigas
o movem suavemente. Te vejo no próximo vídeo.
5. Animando os braços e a parte da cabeça 1: Ok, então vamos abrir os braços. Vamos pegar isso, verificar isso
, então essa é a caminhada. Ok, então o que podemos fazer agora é talvez, à medida que o personagem apareça, também
esteja girando em y. Aqui
em y. girar com
a perna dianteira. Vai ser
assim. Certo? Usamos o corpo inteiro ou podemos fazer isso. Nós os usamos, nós os usamos. Usamos os quadris.
Gire. Digamos que dez. Vamos até o final e
pressione dez em y aqui também, porque a
pose inicial e final são iguais, certo? E o do meio será menos dez porque vai ser
de forma oposta. Ok? E,
novamente, veremos como poderíamos fazer isso mais tarde, mas, por enquanto, vamos fazer isso. Vou excluir todas as chaves
redundantes. Eles estão nivelados nesse
ciclo. Só para processar. Parece um pouco mais caricatural. Ok, agora o que você quer fazer
é superior porque é oposto. Queremos que isso aconteça para
o outro lado, certo. Então, vamos fazer -15. Volte aqui. -15 e no meio, faremos 50. Eu não voltei para aqui. Você pode ver que está tudo confuso. Exclua esses ciclos, nivele. Então, tudo é um bom ciclo. Quando eu faço achatado,
eu tenho um atalho chamado alt F, tanto Schottky.
Mostre o que quero dizer. Você acessa suas teclas de atalho aqui. Há um vídeo sobre
esses cursos de Omega
que mostra,
se eu optar pelo personalizado. Aqui, criei chaves personalizadas, então emendar é sistema operacional. Vou fazer um vídeo,
esse separado. Aí você vê que há
uma caminhada oposta e até a reviravolta está acontecendo
bem agora, não é? Há uma pequena reviravolta acontecendo. Temos isso acontecendo. Então, vamos deixar isso por enquanto. É um bom trabalho
do pequeno D lá. E então o que
faremos, pegaremos as armas. E a primeira coisa que faremos é ir até a caixa do
canal aqui. Vamos abaixar os braços. Então, vamos derrubá-lo o suficiente para que eles não se cruzem, certo. Então, vamos imprimir que você
pode dar uma volta por lá. Qual é o quê? -70,
eu diria -70. Não está
atrapalhando nada. Você sabe o que, vamos
fazer -68 fora um pouco. O mesmo do outro lado. Faremos -68. Então, temos
algo assim. Nenhuma razão pela qual
surgiu é porque todas
essas chaves estão lá. Então, podemos simplesmente
entrar aqui, destacar, excluir as chaves e
copiar até o final. Então vá a um filme como esse. Agora, queremos fazer o oposto. Então, o que faremos, vamos
exagerar um pouco de diversão. Vamos exagerar. Essa perna está para frente, o que significa que teremos essa
parte de trás que adiciona essa perna. Nós o teremos. Vamos verificar a rotação lá. E2, certo? Vamos contornar isso. E isso vai ser menos e.
Vamos seguir em frente. Novamente, copie do primeiro para o
último, para que fique tudo igual. Vamos para o meio aqui, posição
positiva, e
queremos fazer isso. Queremos fazer isso menos
a proposta de duas causas. E então
veremos como isso funciona. Está passando por aí? Está atravessando
lá, não é? Então, agora que sabemos
que isso está acontecendo, o que eu faço é o que quer que
esteja acontecendo lá. Apenas venha aqui. Acabei de nivelar esse ciclo. Eu sei que isso está causando isso. O que eu preciso fazer
é movê-lo para cima, selecionar os dois, pressionar Shift, botão do
meio do mouse para cima. Vamos tirá-lo de lá.
Então, pelo menos você faz o mesmo com o maior do
outro lado. É um ciclo achatado e
decidido. Veja, eu também estou fazendo isso
enquanto estou indo. Ok? Então, queremos fazer uma rotação. Pode estar estabelecendo um espaço
negativo, certo? Ok, então nós temos isso
funcionando, o que é bom. Escola. Agora, o que
faremos, adicionaremos. Então, ele se recuperará. E, excluiremos
todos esses casos
intermediários porque não precisamos deles. Então, quando estiver voltando, sabemos que o braço
estará se arrastando. Isso pode ser uma volta atrás. Exagerado pela última vez. Mas isso é legal. Não se preocupe. Não nos importamos com um pouco
de exagero. No meio,
sim, mova a chave para trás. O que podemos fazer é um ciclo que. E se selecionarmos tudo, mova-o para um quadro. Vamos criar um
pouco mais de frouxidão. Consegue ver isso? Então podemos começar a
movê-lo para baixo. Mova-o mais para baixo, se quiser. Se você acha que é demais. Sim, tudo bem.
E então podemos fazer o mesmo do outro lado. Setor entre
as chaves. Chegue às nove. Podemos vir aqui e
simplesmente movê-lo de volta. Nivele esse ciclo.
Na verdade, você sabe o que, este será para frente. E isso vai ser o
contrário, certo? Agora, o que faremos
é recusar isso, pois todos entrarão. Derruba-o. Vamos reduzi-lo um pouco mais ou menos assim. Então, se olharmos para a cabeça da
estrela, tudo bem. Isso é bom. que voltando
mais atrás Acho que voltando
mais atrás. Eu acho que é. Vamos verificar isso. Faça
com que volte um pouco. Então, vamos ser um pouco engraçados. Não nos importamos com a
forma de pílula que você pode começar
a usar se você realmente quiser começar a arrastar mais os dedos. Então esse controle está girando. Nós
realmente não vamos usar isso. Podemos fazer se você os ver, temos esses controles aqui. Tudo isso é para os dedos. Então você tem esse. Vamos deixar que isso, isso,
isso e aquilo, tudo
isso seja selecionado. Agora, novamente, exclua
tudo aqui. Verificando se meu microfone estava funcionando, parece que está tudo bem. Então, o que podemos fazer, sabemos que aqui podemos simplesmente girar. Ok, isso não vai funcionar. Portanto, precisamos
selecionar isso primeiro, esse, esse e esse. Esse aqui. Ok, isso remonta ao passado. Tudo bem, então esses quatro
controlam o 12313. Ok, então vamos chamá-la de tartaruga. Primeiro
seremos outro
depois de excluí-lo, exclua isso. E desculpe, desculpe-me. Então, sabemos que,
quando voltar aqui, sabemos que queremos adicionar um pouco
mais de arrasto nos dedos. Isso é legal para mim.
E se você vier aqui, sabemos que vai
avançar um pouco. Então, copiamos isso,
que olhamos agora, há um pouco
dessa droga, certo? Agora. Vá para o editor gráfico. Vou apenas acabar com tudo isso. Agora, o que queremos fazer
é você querer compensar. Então, vamos deixar o
primeiro como está o segundo. Deixe-me desfazer isso. Então, deixe-me pedalar após
ciclo para que funcione. Vamos para o terceiro
e vamos movê-lo um.
6. Animando os braços e a parte da cabeça 2: Tudo bem, então compensamos isso por um, isso por dois. Agora vamos compensar
os últimos 13 por três. Então você vê que isso vai
criar esse tipo de arrasto. Farei o mesmo com
este top aqui. Vamos mover isso por um. O segundo por 212, estou pressionando Shift
e o botão do meio. Então, estou selecionando a mudança de
tudo e o botão do meio do mouse. E depois movê-lo para o outro lado. 123 é o último. Então, isso vai criar
esse tipo de onda. Veja se você está recebendo
esse tipo de droga. O que faremos no meio,
o que está na
parte de trás. Oh, espere um pouco. A campainha de alguém. Com o último que selecionamos, ele o moverá para cá. Nós faremos a mesma coisa. Nós apenas o giramos, giramos para trás, com a perna para cima. E então, na frente,
gire sua comida. Clique com o botão do meio,
salve até o final. Agora o que você está
fazendo, a mesma coisa. Você entra, entra, a mesma coisa. Deixe o último novamente com
o cabelo liso, tudo voando
aqui e pedale. Mova isso por um, nivele tudo e pedale. Você pode selecioná-lo por dois. E então aquele, aquele aqui, 123, ciclo
achatado. E então isso criará, que clicará em arrastar. E se você realmente
quiser fazer isso, porque eles são todos, eles estão todos se movendo ao mesmo tempo, certo? E se você realmente quiser
compensar um pouco mais, tudo o que você faz, todos os dedos movidos em momentos diferentes, é selecionar um desses controles.
Então, esse dedo médio. Então você tem
todos esses controles. 1234, você sabe, você escolhe selecionado porque
a é chamado de nomes. Literalmente, tudo o
que você está fazendo é selecionar tudo e mover selecionar tudo e mover talvez 12 quadros. E então pegue o
outro controle aqui. Mova esses 1234 quadros. Agora. Meio que
mova-o para trás em uma linha. Você pode brincar com
ela para frente ou para trás, mas você pode ver que há uma certa dificuldade acontecendo lá. Agora. Agora, o que você
quer disso em um robô? Provavelmente não, mas você sabe o que? Arrasto de última hora. E então, se você
quiser realmente aperfeiçoar, podemos traduzi-los. Então, é um pouco exagerado. Podemos fazer isso quando
soubermos talvez essas partes
sejam grandes disquetes, disquetes robóticos, então basicamente tenham o mesmo que você
quer fazer do outro lado. Então, vou fazer isso rapidamente aqui. Você viu o processo. E vou
selecionar rapidamente todos eles. Selecionado, tudo isso exclui o interior é legal porque
sabemos que isso está voltando. Então, sabemos que podemos
simplesmente movê-los volta e basicamente copiá-los. E ao se apresentar
copiando outros. Então, vamos
chamá-la de onda. Agora, o que você quer fazer,
a mesma coisa que fizemos na outra. Na verdade, vou
fazer os dois juntos. Conseguiremos isso e
obteremos esse ciclo por um. Mova-o por 11 dias. Ok, o próximo, mova-o em 21 para nivelar o ciclo. O próximo em 3123, ciclo
achatado. Isso está acontecendo lá, certo? E então, obviamente,
o outro, que é difícil de encontrar, selecione-os,
volta dessa maneira. A mesma coisa. Exclua tudo que está
no meio. Tudo bem. Só chocolate, o microfone,
o oficial Taylor, gire novamente, gire
para trás, copie, vá para o meio,
gire para frente. Volte aqui. Agora que fiz com que
todas elas selecionassem nossas mães do ciclo da lua também. Então, a mesma coisa aqui. Tudo
o que você está fazendo é selecionar o que
está abaixo. Mova-o um. Sabia desse 11 até esse 1123. Agora, todos eles vão se mover da
mesma forma que você pode ver. E então faremos a mesma coisa onde obteremos
todos esses controles. E mova-o por um. E então obteremos
esses controles. Mova isso para 212
e, em seguida, uma lista de
todos os níveis diferentes. Se olharmos agora, o momento
é um pouco diferente. E você tem isso acontecendo , então temos
tudo funcionando, como queremos, provavelmente
fracassará. O que é legal. Agora, o que podemos fazer é
começar a trabalhar na cabeça. Então, se recuperarmos os controles, você verá que tem
esses controles aqui. Mova a rotação de passivação
que pode imitar. Você pode girar. Ele selecionará todos eles. Exclua, selecione a cabeça, exclua. Na verdade, poderíamos
selecionar toda essa área aqui. Porque você tem as chaves nela. Nós configuramos as teclas no início. Então, basicamente, o que
podemos fazer é dizer, bem, a cabeça está aqui em cima. E então, quando ela pousa duas molduras da terra,
ela desce. E depois sobe. E depois aprende. Podemos fazer
algo parecido com isso. Você está criando. Você
pode brincar, você pode brincar,
ou você pode fazer que um mais fraco também tente de uma maneira. Talvez fosse melhor
se estivesse no meio. Agora eu trabalho há dois anos. Desculpe. Vamos
mantê-lo como era originalmente. Então, temos esse tipo
de altos e baixos. Tudo bem. Poderíamos fazer a mesma coisa
que fizemos com as mãos deles. Vamos fazer um pequeno
experimento SER, parece. É assim que parece. Vamos diminuir um pouco. Vamos mantê-lo um pouco
sutil, um pouco comovente. Agora podemos fazer aqui. Podemos usar, podemos selecionar
todas essas teclas, garantir que sua marca esteja em zero. Selecione todas as chaves,
copie e selecione a próxima gratuita. Exclua a moldura final. Volte e selecione todas as expectativas e
ele pode ser editado, colado. E então o ciclo que
mostra que agora você tem tudo. Mas o que você quer fazer é, eu acho que cada um que
você faz, você só quer
reduzir, reduzir um pouco. Em seguida, talvez você
queira reduzir isso um pouco mais. Depois, o último. Então, cada um tem menos de c. Você pode ver
como um pequeno efeito de cadeia. A outra coisa que eu quero
fazer é se voltarmos aqui, talvez
você queira
compensar isso por um. Compense isso em 2/1
para fazer ciclismo. E depois o último 1123. Então você vai ter essa
frouxidão aqui. Há um pouco
de frouxidão aí. Então era demais
fazer, fazer, fazer. Então, é um pouco que vamos esgotar
, o cara estava acontecendo. Então, onde quer que esteja, estamos fazendo. E talvez você
queira pegar todos eles. Você pode fazer é simplesmente
selecionar todos eles. E depois volte aqui e
vá na metade do caminho. E apenas dimensione-o, escale-o
até a metade para diminuí-lo. Só para torná-lo um pouco mais sutil do que se você
não estivesse feliz com isso. Aumente-o novamente. Reduza um pouco mais. Você poderia brincar com isso. Então podemos dizer: “
Tudo bem, você sabe o que? Vamos brincar com isso. Também coloque esse pouco de comunismo na agenda pública da política. Ok, tudo bem. Então você tem uma boa Então,
se você olhar aqui agora, você tem uma boa bolha
acontecendo e sabe o que, talvez
você também precise vir
esquecer o chefe. Vamos nos acalmar. Então, se descermos por este topo, copie isso até o final,
para baixo, para baixo, para cima. Então, isso adiciona um
pouco de jusante. Mas se voltarmos a fazer isso e pudermos brincar
com isso de novo, psicose. Então você pode adicionar mais
ou menos esse 11234. Então você pode escolher,
você pode deixar. Como é isso? Isso parece um pouco legal. Vamos fazer com que possamos simplesmente
recusar isso. Sim. Parece uma
cabeça de bobble, não é? Espero que provavelmente atinja. Ok. Agora podemos fazer isso. Agora podemos ir para o próximo
vídeo e, em seguida, faremos a política de
hoje à noite para carregar
os olhos, a mandíbula. Extraia um pouco.
Apenas fale um pouco sobre isso. Sim. E depois trabalhe
um pouco mais os pés. Faça com que diminua
um pouco mais com o espaçamento e o tempo. Tudo bem, pessoal, vejo
vocês no próximo vídeo.
7. Refinamento: Ok pessoal, vamos
fazer a política agora. Vamos conferir. Vamos pegar isso, tirar esse do jeito que você faz isso. Tudo bem, então vamos
animar esse controle. Vamos entrar aqui. Então, vamos tentar manter
isso simples. Esse controle, esse controle,
esse controle aqui. Você sabe o que, nós vamos usar. Esse controle tem o
mesmo sabor desse. E essa. Nós queremos. Vamos tentar girar
isso assim. Nós giramos isso de volta para engolir. Ela volta e está dobrada. Ok, vai ser
um pouco diferente. E então isso
volta. Aquele. Tudo bem, vamos ver. Faremos com que isso funcione um pouco para frente. Tudo bem. O que faremos é selecionar
todos esses controles. Certifique-se de que o
número seja gordo, ciclo de inundação. Então, quando começarmos a compensar, vamos para esse volume. Diga que vamos fazer isso. Compense em um. Compense isso em 12. Por 123. Você já pode ver se está
deitada lá 1234. E então cinco, vamos ver, 1234. Ok, legal. Isso é bom. O que
podemos fazer é pular, impulso, o
que é legal, ok, agora o que podemos fazer, voltar aqui para pegar todos os
controles. Vamos conferir o segundo controle do
i. Sim, queremos o segundo. O segundo aqui. Vamos fazer um de cada vez. Vamos até as pálpebras. Os controles. Selecione este. Então, vamos ter um nulo. E também damos uma
sensação de tristeza e raiva. Todos nesta série. Taylor exclui
as teclas finais aqui, para que não
volte ao ponto neutro. Vamos ver como isso funciona. Eu concordo que ele tem uma IA hoje e está pedindo que alguém
veja como os olhos podem mudar completamente a
atitude do personagem. Então, o que podemos fazer
é muito importante. O mentor costumava dizer que
o eu nunca é mentira. Ou eu tenho uma ideia, por que não fazemos isso? Por que não abrimos um pouco? E é aqui que está
a coluna final, eles geralmente fizeram
toda a mecânica e tudo mais. Agora você pode. Bem, agora você pode
mantê-lo neutro. Teremos um lado, um
lado é legal e um mais baixo poderia ser assim, certo? Agora. Nós podemos fazer para que eles paguem. Então, vamos dar uma olhada neste. Tudo bem. E agora podemos fazer com
que, quando ele desça, a mandíbula possa subir lentamente. E depois para baixo. Então você entra nessa
personalidade surgindo. Agora, é como se
estivesse, sei lá, cansado e sonolento. Compense o trabalho. Algumas molduras que
parecem que ele está respirando. Então, se você não
quisesse dar uma olhada, uma a quatro molduras, desculpe, o que estou fazendo aqui
é apenas mover as teclas para trás para ver como
ficam. Isso é 100. Sem compensação, alguns quadros. Isso só faz com que
ele pareça estar respirando. Três quadros. Até amigos livres
são legais para Fresco. E então você pode simplesmente
brincar com isso. Tudo bem, eu posso levantar
o chapéu um pouco demais, mas é sempre melhor empurrar para lá. Então você tem um pequeno
movimento sutil, o que é bom. Nós podemos simplesmente derrubar isso. Só um pouco para baixo. Então isso funciona bem. E então a última
coisa que podemos fazer é voltar aos pés. Então, Bender, volte para os pés. Vá para o Início. Selecione o pé.
Poderíamos selecionar esse pé. Poderíamos dizer: “Ok, vamos quebrar essas juntas”. Talvez tenha sido
um pouco mais abrupto. Olha, agora é um pouco mais
sólido do jeito que acontece. Talvez, talvez, ei, tudo bem. Temos que nos
preocupar com isso porque como Coda, tudo bem. Esse também. Podemos
voltar atrás. Ao contrário de aqui onde ele pousa. Nós podemos quebrar. Então você pode, o que você pode fazer é no momento em que
as alças estão assim. Se você quer uma pausa ou
simplesmente vai para aqui, mas depois quer ir para Keys. Nem espere, desculpe, Q está
entendendo errado. Tangentes ponderadas e ponderadas permitem que você controle algumas pessoas
gostam, outras não. Eu juro por isso. Em seguida, vou usar atalhos
para isso no meu teclado. Então, vamos manter nossa escolha. Podemos ver, mas deixe-me
tentar brincar e ver. Isso causa mais
impacto lá. Veja, há menos espaçamento. Portanto, é mais um impacto. Então você pode entrar
e dizer: “Tudo bem, deixe-me limpar”. Deixe-me limpar. Um pouco assim. Então, tudo isso está se alinhando. Você pode vir aqui, talvez limpá-lo se
quiser. Então, tudo bem. Eles parecem legais aqui. E então esse é o mesmo. Se você for a essa, poderíamos fazer isso alinhando. É só quando
você está finalizando. O que é isso? 9,61 vai até o final
e basta digitar 9,61. Então você pode passar por
cada quadro e dizer:
Ok, tudo bem. Isso é bom. Talvez eu queira que seja
um pouco mais assim. Oh, desculpe.
Assim. Isso é bom. Isso foi intermediário. Então, é só adicionar
pequenos pedaços assim. E a outra coisa que você
pode fazer é salvá-lo tão rapidamente quanto política de
polimento e zeros 01. Agora você tem tudo funcionando. Você pode. Isso é legal. Então, podemos fazer isso, podemos
transformá-la em fase sólida. Ao descermos,
abaixe um pouco. Cara triste de Vasco é de
tijolo vermelho é incrível. Você pode escalar o
Isaiah foi legal. Também podemos adicionar um pouco de escala
quando ele pousa, só para dar um
pouco de polimento. Mas ,
novamente, o que podemos fazer aqui é que você tem esse controle de
rota
e, como você pode ver,
o controle de rota aqui está indo direto. Então, fazemos isso indo direto. Então, o que fazemos, podemos copiar isso. É isso que estamos fazendo
, então copiamos isso. Então, as pessoas me adicionam na hora. Mas é assim que eu faço. Se você quiser na
hora, é selecionar o
controlador raiz, o principal, ir para excluir todas as teclas faz com que o que
é fundamental é a estrela, eu literalmente
colo, colo. Mas o valor no final acabou de colocar um sinal negativo aqui. E certifique-se de
que o vídeo
seja postado caso de você
fazer com que ele se mova para todos os níveis. Agora, se você perceber quando
funciona, está no local. Então é assim que
você o coloca no local. Creche, explore. Então
você pode colocá-lo no jogo. Agora, vamos voltar para cá. Estamos falando sobre os olhos. Então, vamos ver
essa escala aqui. Então, o que
podemos fazer é falar alto, certo? Quando aterrissar. Quando ele pisa na chave. Talvez um pouco grande. E então voltamos para zero ou qualquer outra coisa que esteja
adaptada para copiar isso. E na mesma coisa que podemos fazer, mesma coisa que podemos fazer,
copiar todas essas chaves e quando ele pisar
aqui novamente, basta colá-las. Se você olhar agora,
é um pouco de pontuação, certo? Agora podemos fazer isso um pouco
demais, mas podemos fazer, podemos selecionar os controles. E aqui está a balança. Só queremos uma muito sutil. É quase como se não estivesse lá, mas você pode sentir isso. Se olharmos agora, há algo
muito sutil, não é? Então, podemos até mesmo
movê-lo um pouco mais para baixo. Isso só lhe
dá muito mais vida. E aí está. Então você tem uma pequena
bicicleta de caminhada lá, desenho animado. Você pode fazer todo tipo de coisa. Você pode acelerar se quiser. Você pode vir aqui e
selecionar todas as teclas, movê-las e depois fazer isso. Você poderia fazer um muito lento. Você pode conferir. Então, se eu selecionar tudo e clicar aqui, você pode ver onde termina. Isso termina aqui. Então, se você digitar
“sujo”, deve sair do papai e
agora podemos ter algumas falhas por dia, mas você pode resolver isso. Isso não é um problema. Mas então você ficou triste, certo? Sim. Você pode entrar. Se você for, o que eu normalmente faço é selecionar toda a região geográfica,
ir até a loja e duplicá-la. PI de controle. O controle pré-extrai tudo e depois os agrupa. Então, quando você pressiona, ao
duplicar um crédito, número um dentro desse
grupo, você pressiona Control. P, quando você se agrupa, vai se livrar disso porque eu
já tenho um lá. Então, para você
combinar e ver qual deles, continue jogando até
que corresponda. Então, vamos ver. Se formos para, vamos para, vamos colocar essa camada. Apenas esconda isso. Selecione tudo. Ficará bem. Tudo de bicicleta,
o que é bom. Ok. Isso é que eu posso encaminhar. Você pode pedalar isso,
reciclar os pés. Certifique-se de que tudo esteja no ciclo. Caso contrário, queremos que os
pés estejam para frente. Esse ciclo. Esse é o único. Ok. E depois me escondo, gosto de olhar para o lado. E eu
gostava de usar wireframe e C até que
combinassem completamente. Vamos 259. Então, temos 259. Essa moldura parece que tudo é demais. Oh, não combina adequadamente. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Ok, pedale até isso. Parece que está tudo bem. Oh, é isso. Vamos dar uma olhada. Veja,
isso é o que é. Olha. Gire. Cc pequenas
falhas como essa. E então o que
podemos fazer é 11111111. Ok. Aí está. Então,
basicamente, você pode muito devagar, mas você pode brincar
com o tempo. Você pode trazê-lo de volta, te amo. Mas sim, é basicamente
assim que você anda. E depois, apenas mudando
o rosto, os olhos. Vou falar mais sobre
isso em uma conclusão. Mas quando a próxima forma, a forma abaixo,
é um personagem triste. Então, tudo o que
você pode fazer se tiver o
Walker existente e quiser alterá-lo para o eixo x
e simplesmente iniciar o ordinal. Você pode girar?
Você o gira agora? Você pode começar a
girá-lo assim. Você já está mudando
a atitude desse jeito. Sim. É triste, não é? Então você pode até mesmo
ter os braços menos girando-os apenas
para frente, assim. Esse é um simples ciclo de caminhada
com uma chamada para os personagens. Vou fazer mais algumas
animações com isso, gostando
muito desse equipamento
profissional, definitivamente entraria posteriormente no r6. Brilhante. O cara que
criou esse Ricky, eu o conheci, ele era um animador. Eu o conheci na minha graduação
na Animation Mentor. E ele parou de fazer suas próprias coisas agora e
fez equipamentos profissionais é brilhante. É um ótimo animador. Lembro-me de uma de suas palestras,
aquele mentor de animação. Nos vemos no próximo vídeo e
concluiremos esta aula. Então, vamos, vamos.
8. Conclusão: Parabéns, meus
amigos, vocês
acabaram de terminar de animar
uma guerra de desenhos animados e agora podem
aplicar isso a outros modelos. Pague,
brinque com as poses, tempo, o que você tem? Os fundamentos básicos
estão aí, o que você precisa fazer
para conseguir um trabalho decente? E então você pode continuar a partir
daí. Então, o que aprendemos? Aprendemos a fazer a pose de
contato, a pose para baixo, a pose passageira e
a pose mais alta, e depois voltar ao contato. E então criamos
esse mesmo ciclo do outro lado, na outra perna. E isso nos deu o ciclo
contínuo. Também aprendemos como fazer, como caminhar constantemente para
frente e também como andar no local, o que é muito útil quando
você está jogando videogames. Então, espero que você publique
seus projetos. Eu estarei nas discussões. Basta publicar seus projetos
no Skillshare. E tudo será um
feedback duplo e todos tentaram melhorar juntos, como
comunidade, são nossos funcionários. Haverá mais
aulas, confira meus fundamentos, princípios de
animações, muitos cursos ou participe
do Skillshare. Mas haverá mais novidades na série
de desenhos animados
Nasmyth focus. E também vou
analisar a sincronização labial em. Vamos fazer
muito mais aulas desse
tipo este ano. Também tenho um
canal no YouTube onde compartilho muito mais tutoriais e também
compartilho minha jornada de condicionamento físico. E também revisar animações em programas de TV e videogames, e também resenhas de livros, bem
como a pintura da milícia, que também faz parte dos meus
hobbies. Enquanto isso, feliz e
principal, e o mais importante, divirta-se animando,
mantenha-se saudável, te amo Até mais tarde.
9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Katie
me ensinou sobre animação,
algo simplesmente clicado, e Portanto, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página
Ay, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir ao
webinar e
depois ao resumo do Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você
pode se inscrever, se não Isso é bom. Há um grupo
privado no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo
interno privado de Mystery, Maya Animation Mastery ,
onde é exclusivo para estudantes que
damos feedback Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo
interno é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas dê uma olhada, e é só para subir
de nível. Na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à rotação e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho no
setor em que eu possa
divulgar seu trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar F dos meus alunos
que já conseguiram empregos na indústria
durante o curso. Então, dê uma olhada nisso. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet, no YouTube e a,
dando tutoriais, como de costume.
Te vejo mais tarde.