Animação 3D FÁCIL no Blender com quadros-chave! | Dave Reed | Skillshare

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Animação 3D FÁCIL no Blender com quadros-chave!

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Animação fácil de quadros-chave no Blender!

      1:07

    • 2.

      Projeto de curso

      1:21

    • 3.

      Primeiros passos

      9:22

    • 4.

      Giratória de 360°

      15:39

    • 5.

      Comprimir e esticar

      17:02

    • 6.

      Quadros-chave de câmera e emissão

      14:15

    • 7.

      Exportar e costurar

      9:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

128

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Neste curso de animação para iniciantes, vamos aprender animações simples com quadros-chave no Blender! já! Isso é útil para quadros giratórios de personagens, motion graphics, animação de logotipos no YouTube e muitas outras maneiras de usar a criatividade com quadros-chave.  Você pode até mesmo fazer animações! Eles são um ótimo primeiro passo na animação com o Blender. 

Não complicaremos as coisas, vamos manter a calma e vamos apenas criar arte 3D bacana. Vejo você no curso!

O que você vai precisar: 

Computador de PC ou MAC capaz de executar o Blender

Software básico de edição de vídeo para unir quadros na animação (não é necessário)

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Animação fácil de quadros-chave no Blender!: É hora de começar a animar no Blender. Eu sou Drug pre Dave, e neste curso de animação para iniciantes, aprenderemos como fazer animação de Keyframe no Isso é útil para toca-discos e gráficos em movimento. Eu o uso em todas as minhas animações de logotipo do YouTube. Você pode criar animações completas com apenas quadros-chave. Aqui está uma prova. Os quadros-chave são realmente básicos e fáceis. Eles são um ótimo primeiro passo na animação com o Blender. Então, no meu tutorial do Blender para iniciantes, aqui no Skillshare, criamos muitas formas. Então, hoje, vamos aprender a animar essas formas. Mas se você está apenas começando a assistir à animação, você pode baixar meu arquivo de projeto e usar essas formas Agora, existem muitas outras maneiras de animar e Blender. animação do quadro-chave é de longe a mais simples, então vamos começar por aí Tudo bem, é hora de intensificar e começar a animar e o Blender Vamos simplificar, manter a calma e fazer uma coleira Tudo bem, isso é tudo que eu tenho. Continue desenhando, continue esculpindo, e espero ver você na aula aqui no Skillshare Eu bebê, mais bebê. 2. Projeto de curso: Então, para o projeto de aula de hoje, criaremos algumas animações e movimentos de vídeo usando Keyframes Vou exportar vídeo em dez ADP verticais porque realmente não preciso de quatro K ou de um tamanho de arquivo muito grande Exportaremos cada quadro da nossa animação como PNG, mas também mostrarei como exportar tudo como um arquivo de vídeo. Então você pode fazer isso de qualquer maneira. Um deveria ser um pouco melhor que o outro. Vou examinar os dois, mas, é claro, se você exportar PNGs, precisará de algum outro software de edição, como Final Capro ou Dave, ou algo parecido, apenas para poder unir os quadros Então, isso é uma cópia do meu tutorial do Blender para iniciantes aqui no Skillshare, mas talvez seja mais fácil baixar Dessa forma, podemos trabalhar passo a passo. A configuração será a mesma e todos os elementos serão exatamente os mesmos. Isso vai ser mais fácil e fácil para nós fazermos tudo no mesmo ritmo E, como sempre, sinta-se à vontade para ser criativo. Você pode acompanhar, mas se quiser mudar a cor ou a intensidade de algo ou alterar o material, o que quiser fazer, não hesite em fazer isso. Adoro ver isso. Tudo sobre criatividade e criação de arte que te faça feliz e que te mantenha inspirado para que você continue. Então, certo, vamos para o próximo vídeo, onde podemos finalmente começar. Bem, vamos montar nossa cena e depois vamos entrar na animação 3. Primeiros passos: Então, vamos abrir o Blender. Ok, então a primeira coisa que queremos fazer é abrir o projeto que eu incluí. Ok, então vamos para File Open, Blender Keyframe Então, tocaremos nisso e depois clicaremos em Abrir. E estou usando a guia Animação. Você pode configurá-los para o que quiser. Esta aqui é minha porta de visualização de três D. Aqui está outra janela com minhas três portas de visualização D. E aqui embaixo, esta é a linha do tempo. Então é aqui que vamos adicionar os quadros-chave para a animação Ok, então vamos montar nossa cena um pouco. Primeiro, vamos para o lado esquerdo aperte Z e renderize Agora você está vendo uma versão renderizada da cena. Gosto de fazer muitas das minhas edições nesta janela, e isso é sólido Então, se você for para Z, este é sólido. Então, aqui estão todas as nossas malhas, todas as nossas formas aqui. E se você descer, verá essa pequena linha ondulada, que é animação Então você pode ver que esse vazio tem uma animação, e falaremos sobre vazios em um momento Esse avião, vamos ver o que é isso, que é essa pequena cruz aqui também tem uma animação. Então, todas essas, eu já preparei para fazer pequenas animações, mas vou excluí-las para que possamos começar do zero E eu também trouxe essa palavra do Skillshare. Então, vamos até aqui para nossas configurações de renderização. Você só quer ter certeza de que seu dispositivo é compatível com GPU. Você quer ter certeza de que suas configurações são as mais eficientes. Portanto, se você ouvir que seu ventilador está sobrecarregando seu computador, se você tiver um PC, talvez queira tentar mudar para a computação de GPU Todo tipo de computador depende do que você tem. Mas no meu caso, no meu computador, eu coloco tudo na computação da GPU, e é muito melhor do que a Ok, então para amostras de MAC, se você for até aqui para renderizar, as amostras de MAC estão em 300. E vamos selecionar o desfoque de movimento. E se suas cores não estão se destacando, se você já fez coisas no Blender e suas cores parecem um pouco monótonas , você sempre pode usar o gerenciamento de cores e ajustar Então, no momento, não temos aparência padrão nenhuma. Então, talvez você queira usar contraste médio , algo assim. Você não pode ir para nenhum. Você pode mudar isso para Kronos, que é muito mais rico e saturado Portanto, há muitas coisas que você pode fazer apenas para torná-lo um pouco melhor. Isso é apenas um pequeno detalhe que eu sempre faço quando estou tentando montar uma cena, porque às vezes ela pode parecer um pouco monótona Então, vamos para a próxima, essa pequena impressora, que é a saída. E agora, essa cena é bem grande. Então, isso é tipo uma cena de quatro K porque eu estava usando isso para fazer, tipo, uma introdução para o meu vídeo Então eu precisava que fosse para YouTube, então é por isso que é quatro K. Você pode pressionar essas configurações e, agora, vou para o Vert HD, e adicionei esta Então, o que você precisa fazer é defini-los para os números que quiser, e então você pode ir até aqui e clicar no pequeno sinal de mais, e ele adicionará o que você definir. Então, por exemplo, esse número é vertical. Acho que é 1080 por 1080 por 1920. Então, se você configurar isso e clicar aqui e clicar em Mais, será essa resolução. Mas essa será a escala do vídeo. Vou usar a taxa de quadros e vou mudar isso para 24. No momento, esses são os quadros, então vai começar no quadro um e terminar no quadro 250, e vamos reduzir isso, mas podemos fazer isso um pouco mais tarde. Então, vamos até a saída. Então é aqui que suas imagens PNG irão. Então é aí que eles renderizarão. Então, vamos acessar essa pequena pasta. E agora você pode simplesmente salvá-los em algum lugar do seu computador. Eu tenho uma pasta dedicada. Vou adicionar um novo e vamos fazer animações de animes Keyframe Então, aceitaremos isso e você o verá aqui. Então, vai para as animações do Keyframe. E aqui estão alguns outros detalhes, obviamente PNG, isso e aquilo. E a razão pela qual fazemos imagens, imagens PNG, digamos que estivéssemos fazendo algo com 250 quadros. Então, se chegasse a 100 e falhasse, se estivéssemos exportando um vídeo, o vídeo estaria corrompido ou simplesmente não funcionaria, e você teria que começar do zero Além disso, a qualidade provavelmente não seria tão boa. Então, o que estamos fazendo é exportar cada quadro individual Então, se algo acontecer aos 100 ou se a moldura estiver bagunçada, ela continuará funcionando e você poderá encontrar a imagem e dizer: Ah, isso é estranho 100 meio que se confundiram. Você pode simplesmente voltar ao quadro 100 e depois renderizar aquele quadro. É por isso que fazemos o formato do arquivo como PNG. Então, aqui estão alguns botões aqui em cima. Obviamente, isso vai para o começo. Isso irá para o próximo quadro-chave na cena. Então, agora, estou no Skillshare e não há Keyframes Mas é isso que esse botão do meio faz. Isso é reproduzido e, obviamente , vai para o último quadro. Então você pode ver que eu fiz muito com essa pequena animação. Você pode ver que ele meio que rola para dentro. E eu tenho algumas luzes se movendo e coisas assim. Então, vamos definir nossa cena para 80. Então, aqui, começamos com um. Vamos definir o quadro final para 80. Está bem? Então, aqui embaixo, você deve ver de um a 80. E vamos descobrir qual forma queremos realmente mover. Então, vamos fazer 360 graus, que é como uma mesa giratória Então, vamos escolher algo como esse pequeno sinal positivo. Então, vamos encontrá-lo aqui. Diz avião. Então, vou renomear isso para mais um Ok, vamos encontrá-lo. Ok, agora temos mais um. Ok, então vou apagar todas as minhas animações aqui porque quero começar Mas vamos fazer alguma coisa antes de passarmos para o próximo vídeo. Vamos pressionar Shift A, descer para vazio e depois descer para o cubo. E vamos tocar em um cubo Ok, então aqui, temos um cubo que você pode mover e usá-lo para se mover Então aqui está o cubo. E isso é um vazio. Então, vamos encontrá-lo aqui à direita. Então, isso é um vazio. Portanto, um vazio é quase como uma forma ou moldura vazia. Para animar os quadros-chave, na verdade vamos vincular uma forma a esse vazio Então, vamos unir isso. Dessa forma, tudo o que precisamos fazer é animar o vazio. Agora, também podemos animar a forma, mas às vezes é um pouco mais fácil animar e Por exemplo, se você tiver quatro ou cinco coisas diferentes conectadas à forma, basta adicionar uma vazia e tudo será animado de acordo com o vazio Portanto, é um pouco mais fácil e torna a animação com quadros-chave muito mais fácil de usar e Não em todas as situações, mas na maioria das situações em minha experiência. Então, vamos pressionar X e excluir o vazio por enquanto, e vamos escolher a forma que queremos animar Está bem? Então, agora queremos clicar com o botão direito do mouse em Snap, com o cursor selecionado Então, o que estamos fazendo é colocar o cursor, que geralmente está no meio do projeto. Estamos colocando isso no meio do que queremos animar. E se, por algum motivo, você perceber que sua forma, ao adicionar o vazio à forma, ela não está no centro. O que você pode fazer é clicar com o botão direito na forma, subir para definir a origem. Origem da geometria. Então, o que isso faz é definir a origem do objeto no centro. Então você pode ir em frente e clicar no cursor SNAP para selecionar E agora estará exatamente no meio do seu objeto. E a razão pela qual estamos fazendo isso é que agora quando adicionamos uma forma vazia ou qualquer outra, ela aparecerá diretamente neste cursor Então Shift A Ok, vamos para o vazio e vamos fazer o cubo Agora você vê que o cubo está em torno da forma que queremos animar Ok, então isso é bom por enquanto. Então, vamos voltar e eu vou limpar tudo isso e depois podemos voltar e começar do zero e começar a adicionar quadros-chave 4. Giratória de 360°: Ok, então você verá aqui à direita, eu me livrei de todas aquelas pequenas animações, então nada deve se mover quando eu vou e volto na linha do tempo Então, o que eu quero fazer é excluir algumas dessas formas. Então, vou deletar algumas dessas formas no fundo só para esclarecer um pouco nossa cena. Ok, eu vou me livrar de, uh, eu vou me livrar da guerra. Vou deixar isso por enquanto. Você sabe o que você pode fazer? Você pode ir aqui à direita. Você também pode simplesmente pressionar os dois para esconder coisas das quais não tem certeza se deseja se livrar. Ok, eu vou me livrar de algumas dessas pequenas bolinhas de gude. OK. E você também pode mover as coisas. Vou movê-los um pouco para baixo. E vou pegar minha câmera e movê-la um pouco mais, e talvez eu a gire um pouco também Então, você só quer ter certeza de que tudo está na moldura que você deseja bem enquadrada E uma das coisas que estou fazendo aqui é que estou apenas tentando , estou apenas tentando colocar as coisas Whoops Só estou tentando equilibrar nossa moldura que você vê aqui. Portanto, é bom ter algumas coisas em segundo plano, algo meio que saindo da moldura. Então, tudo o que estou fazendo é espalhar tudo, para que pareça bom. E parece que eles estão conectados, então vou pressionar Shift e mover os dois ao mesmo tempo. Coloque isso um pouco mais alto. Ok, então isso parece um pouco mais espalhado, o que é bom. Então, uma coisa que eu só quero ter certeza de que você tem em sua cena é esse vazio aqui, e este é o anel de foco. Então, se formos até aqui, você pode ver que está vazio, e vou clicar duas vezes nele e chamá-lo de anel de foco. Agora, se você não tem isso, não importa onde você o coloque. Pressione Shift A, esvazie e adicione um círculo, e ele adicionará um círculo como este, que você pode então encontrar e nomear o anel de foco. Vou deletar esse. Então, esse anel de foco é o que queremos que nossa câmera foque. Então, se você for até aqui e for até a câmera e descer aqui, verá essa pequena câmera que aparece. Se você descer até Profundidade de Campo e isso estiver marcado, poderá descer para focar o Ring. Então, se isso não estiver aqui, basta pressionar o pequeno conta-gotas e você pode ir até ele na tela, focando o Opa. Acho que talvez eu tenha feito a coisa errada. Vamos tentar isso de novo. Anel de foco. Ok, então vamos verificar novamente a câmera. Câmera, descemos, e agora ela está focando no anel de foco. Então, com isso, você pode mover isso para frente e para trás, e isso mudará o foco Então, se voltarmos para a câmera, agora mesmo, o Ftps em F 0.1 Então, quero dizer, não é realmente que poderíamos fazer isso sem mover o foco, mas acho que parece melhor ter alguma profundidade de campo Então é por isso que vou mantê-lo aqui. Então, o que vamos fazer é mover esse anel de foco. Mais de duas horas, assine aqui ou qualquer coisa que você queira animar Então, dessa forma, ele permanecerá em foco. Está bem? Então, vamos deixar isso aí. E se ficar um pouco demais, se estiver muito atrapalhado, você sempre pode ir até o anel de foco e simplesmente tocar no globo ocular Então isso significa que tudo vai ficar exatamente como deveria. Simplesmente não vai aparecer em nossa prévia. Como se não fosse aparecer aqui, mas ainda estivesse lá e tudo funcionando exatamente como deveria. Tudo bem, então vamos voltar ao nosso vazio aqui, que é, vamos renomear isso mais Ok, então mais vazio está ao redor do nosso símbolo de adição, então precisamos adicionar quadros-chave a esse vazio Então, vamos até esse pequeno ponto aqui e vamos para o item. E essa é a localização, a rotação e a escala. Então, se quisermos girá-lo usando Z, ele vai girar assim. Vou apertar o Controle Z só para voltar ao zero. Mas está apenas girando o vazio. Precisamos dele para girar essa forma. Então, vamos tocar na forma. Vamos segurar a tecla Shift, tocar no vazio e verificar se o cursor está nessa tela. Você não quer que seja como aqui ou algo assim. Apenas certifique-se de que esteja nessa tela e pressione Control P e , em seguida, configure Kube transform Então, agora, quando você vai até este ponto vazio, ele está aninhado embaixo Então, quando você toca em vazio e voltamos para este item aqui com o Z, você pode ver que nosso item também está girando Então, aqui na linha do tempo, queremos ir até um e definir nosso primeiro quadro-chave Então, o que vamos fazer é ir até esse Z e pressionar I no teclado. Eu clico com o botão direito do mouse em Inserir quadro-chave, embora seja mais fácil, mas você sempre pode clicar com o botão direito do mouse e definir o quadro-chave Então, agora que esse quadro-chave está definido, vou passar por cima de tudo isso, por precaução Então esse é o primeiro quadro, e está em zero. Então, se formos para 80, se formos para o último quadro e depois mudarmos para 360 e pressionarmos Enter, veja como é laranja, que precisa ser amarelo. Então, precisamos clicar em I. Então, agora temos dois quadros-chave, ok. E agora vai girar. Agora, observe que não está cuspindo nem girando. Não está girando a uma velocidade constante. E isso é um pouco técnico. Acho que tudo é um pouco técnico com o Blender, mas quero mostrar por que isso está acontecendo Então, o que está fazendo é começar a girar e, quando chega ao fim, está diminuindo O que é bom, você sabe, o que às vezes é muito bom, mas talvez você queira mudar isso. Então, o que eu vou fazer é ir até o final desta moldura para que você veja a pequena cruz, e então eu vou tocar e puxar para ver esta linha. Então, isso abrirá uma segunda janela aqui. Vou fechar isso. Então, agora temos duas janelas aqui. Eu vou fechar isso também. Eu não sei por que ele faz isso. E vamos mudar isso para o editor gráfico. Ok, então temos nossa linha do tempo aqui, que é a mesma. Vou prosseguir e adiar isso, que tenhamos nosso cronograma E então aqui temos o editor gráfico. Então, vamos ver. E vamos até o quadro selecionado. Está bem? Portanto, isso deve mostrar um gráfico um pouco mais fácil. Então, aqui, está entrando, estável, estável, estável, e então começa a diminuir Vamos ver se selecionamos todos eles. Clique com o botão direito do mouse no modo de interpolação linear. E agora você vê que é muito diferente aqui. Então, agora está girando nesse ritmo. Podemos selecionar esses dois quadros ou ambos os quadros-chave, clicar com o botão direito do mouse no modo de interpolação e, em seguida, vamos ver se voltamos para Bezier e, em seguida, ele o define como um Bezier seguida, ele o define Então, isso é um pouco mais fácil. Basta selecionar seus quadros, seus quadros-chave, clicar com o botão direito do mouse na interpolação e configurá-la como linear Bezier Bezier E já que estamos aqui no editor gráfico, vou pegar esse nó, ok? Então, eu vou pegar Oops. Vou pegar essa aqui e vou puxá-la e ver como essa curva muda. E agora eu vou pegar a de baixo, e vou puxar aquela. Então agora está diminuindo por mais tempo, depois gira mais rápido no meio e depois diminui. Então, vamos ver o que isso parece. Muito diferente. E você pode brincar com isso, obviamente, e você terá animações muito diferentes Ok, eu vou controlar Z porque o outro parecia o melhor. Então, isso é rápido e sujo no editor de gráficos. Eu sei que é um pouco complicado. Então, se isso for demais, esqueça. Não pense nisso. Mas você saberá o que está lá quando precisar. Vamos sair do editor gráfico. Vou tocar aqui mesmo na borda da nossa linha e arrastá-la até ver aquela pequena seta, e ela vai ultrapassá-la e fazê-la desaparecer Isso é o que nós queremos. Ok, agora, para um pequeno teste ou apenas para praticar, você pode pegar algumas dessas outras formas e adicionar quadros-chave a elas. Então, rápido e sujo, o que eu fiz foi selecionar a forma e clicar com o botão direito nela. Vou definir a origem geometria, caso não seja Dessa forma, sabemos que a origem é o centro. Então esse foi o primeiro clique com o botão direito. No segundo clique com o botão direito do mouse no cursor SNAP para selecionar. Então, pegamos o cursor e o colocamos no centro desse objeto. O cursor é exatamente onde as formas aparecem. Então, agora vamos deslocar A, adicionar um cubo vazio Você pode pressionar S para diminuí-lo, se quiser. Ok, agora temos nosso cubo e temos isso, então precisamos vinculá-los Então, tocaremos no pequeno sinal positivo, Shift e, em seguida, tocaremos no vazio, Control P. Ok? Então, agora eles estão vinculados. Então, agora vamos para o vazio e, em seguida, criamos nossos quadros-chave Bem, na verdade, vamos começar. Vamos começar pela primeira. Número um. Então vamos atingir Is. Vamos atingir I e depois vamos para 60. Oh, na verdade, vamos para 40. E vamos fazer isso 360. Ok, vamos entrar. Agora é laranja. Precisamos apertar I para torná-lo amarelo. E então vamos para 80. Vamos voltar aqui e acertar zero novamente. E então vamos clicar em I para trancá-lo. Ok, agora temos essas duas animações em velocidades diferentes Ok, agora que você tem esses outros objetos, pode se sentir à vontade para praticar com eles. Acho que será uma maneira fácil de conseguir esse bloqueio. Depois de obtê-lo, é muito, muito fácil. É muito simples fazer as coisas girarem. Então, é claro, há outras maneiras de usar os Keyframes Então, por exemplo, se eu tocar nessa forma, clicar com o botão direito, vou colocar o cursor nela, Shift A, e adicionar um vazio, vou adicionar um cubo Vou torná-lo um pouco maior pressionando S e apenas movendo o mouse, mesmo que não importe muito onde ele esteja OK. Agora vou selecionar os dois, certificando-me de que o vazio seja selecionado por último. Controle P, que é definido como pai. Isso é o que é. Então, você deseja definir um objeto pai, Control P, para manter a transformação. Então, agora eles estão vinculados. Então, agora vamos pegar isso. E digamos que queremos a localização. Então batemos em I. Bem, parece que na nossa linha do tempo, estávamos às cinco Vamos trazê-lo para, na verdade, vamos trazê-lo para dez. Então, dez é o nosso quadro-chave. E vamos para, vamos para 50. Vamos para 45 e vamos movê-lo para baixo. Talvez eu não queira que vá até o fim. Então, vou movê-lo para lá. Note que é laranja, então eu vou bater em I. Ok. Então, agora, quando eu apertar a barra de espaço, isso vai , o Space Bar reproduz a animação . Vamos para 50. Agora vamos clicar em I para ver a localização. Está bem? Então, agora, isso significa que é o mesmo local. E então, aos 70, queremos combinar esse quadro-chave. Então, vamos pegar esse quadro-chave. Vamos clicar nele. Controle C. Vamos para 70 e Controle V. Ok, então, por último, vamos nos certificar de que estamos nomeando nossos vazios para não confundi-los E é isso por enquanto. Acho que, no próximo vídeo, faremos algumas outras manipulações usando os Keyframes Ótimo trabalho até agora. 5. Comprimir e esticar: Então, vamos definir alguns outros quadros-chave para alguns outros objetos em nossa cena Então aqui temos esse vermelho que parece uma goma, mas é como um pequeno mas é como um pequeno símbolo do YouTube, qualquer coisa Então, primeiro, vou pegar esses dois, e você pode fazer isso com um quadrado ou algo assim, se quiser. Não precisa ter esse formato. Então eu vou pegar esses dois. Vou pressionar Shift e selecionar os dois. E então eu vou pressionar Control J para me juntar a eles. Agora que eles são uma peça , quando eu animar, será uma peça Tudo bem, então eu vou bater em um. Então isso só me mostra a vista frontal. E temos todas essas outras coisas na cena. Então, se quisermos eliminá-los, há algumas maneiras de fazer isso. Então, ao lado da tecla Shift direita, há, tipo, o botão backspace Então, se você estiver em uma malha e apertar o botão backspace, ele simplesmente destacará essa malha e você pressionará novamente para voltar Então, vou tocar nisso e vou tocar no plano de fundo. E eu vou bater na barra de espaço. Então, agora tudo o que temos são essas duas formas. E agora vou dar um tapinha na pequena goma, então tenho essa forma isolada Ok, então se eu quiser fazer essa forma saltar, e é isso aqui, vamos desligar a profundidade de campo para que fique clara Então, vamos ver nossa câmera aqui à direita. Então, vamos até a câmera e vamos desligar a profundidade de campo. Então, agora tudo deve ficar claro. Portanto, há algumas coisas que devemos fazer primeiro. Então, quando você está trabalhando com Keyframes, aqui embaixo, há esse pequeno botão aqui Se você tocar nele, é vermelho. Então, isso registrará qualquer alteração que você fizer. Você não precisa bater em mim. Então, digamos que pegamos isso e movemos. Vamos usar o aparelho aqui e movê-lo. Isso definirá um quadro-chave. Se formos até aqui e depois movê-lo para baixo, ele definirá um quadro-chave Então, vou deletar o Controle Z para voltar ao início. Então, se eu quiser fazer esse salto, quero esmagá-lo primeiro, depois fazer com que ele pule e se estique e depois caia de volta e se comprima na Esse é o básico, esse é o básico do que eu quero fazer aqui Então, é um pouco complicado, mas é apenas uma daquelas coisas que muito divertidas para a animação Keyframe Então eu quero te mostrar. Eu acho que você pode obter. Então, vou começar talvez no quadro cinco. Bem, eu comecei no quadro, comecei no quadro 15, na verdade. Eu quero um pouco de espaço, então, você sabe, isso vai se repetir, então não vai direto para a ação Então, o quadro 15 é onde a animação começará. Mas vamos fazer algumas coisas aqui. Vamos mudar o ponto de origem porque o estamos usando no meio, então vamos mudá-lo para a parte inferior. Além disso, não vamos usar um vazio para isso. Você pode usar um vazio, mas não vamos usar um vazio e ver como funciona. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é mudar o ponto de origem para a parte inferior. Então você pode ver que eu já tenho meu cursor aqui porque eu o estava testando, então vou colocá-lo de volta onde o seu provavelmente está. Então, o que precisamos é que o cursor chegue à parte central inferior desse pequeno cubo Então, vou pegar o espaço, o espaço traseiro. Então, estamos apenas vendo esse cubo. Então, vamos clicar na guia para entrar no modo de edição, e não há nenhum vértice na parte inferior Então, estamos configurando quando queremos definir o cursor, que será onde está nossa origem, fica complicado porque você só pode configurá-lo para, tipo, um desses vértices, como um Então, se eu clicar com o botão direito do mouse, encaixe os vértices e o cursor para selecioná-lo Então, eu posso colocar o cursor em um desses, mas isso realmente não nos ajuda, porque se vamos animar, tipo, se vamos movê-lo, queremos que ele esteja no ponto mais baixo E isso fará sentido quando começarmos a animar. Então, o que temos que fazer é ir até aqui bater nessas caras. Agora você pode descer e tocar na parte inferior. Então, agora podemos manipular essa face inferior desse cubo. Então, o que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e subdividir. Então, subdividimos um cubo em quatro cubos, dando um vértice no meio Então, se subirmos aqui para a esquerda, esse vértice, agora podemos selecionar esse vértice médio Podemos clicar com o botão direito do mouse em Snap vértices e, em seguida, podemos ajustar o cursor para selecionar Então, agora temos o cursor na parte inferior. Então, podemos pressionar tab para entrar no modo de objeto normal, e agora você vê que o cursor está na parte inferior, e é exatamente onde deveria estar. Então, agora vamos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, origem para três cursores D. Então, agora a origem desse objeto que selecionamos, a origem será os três Dcursor Então, vou clicar em um para ver diretamente. Além disso, se não for ortográfico, talvez você precise pressionar essa coisinha aqui A ortografia é muito mais fácil. Então, a razão pela qual queremos que a origem esteja na parte inferior é porque quando pulamos e fazemos coisas assim, digamos que a esticamos, não queremos que a parte inferior se mova, você sabe, não precisamos nos preocupar com a parte inferior fazendo isso Então, quando pulamos, está tudo bem. Se nos esticarmos, ainda será o fundo. Então, isso vai nos ajudar muito com a animação. Ok, agora vamos clicar invertida para que possamos trazer tudo de volta, depois selecionaremos o cubo e o plano de fundo e, em seguida, clicaremos seguida, clicaremos Então, dessa forma, só temos esses dois objetos aparecendo. Então, isso vai ser muito mais fácil. E também, honestamente, se for mais fácil, vamos fazer isso. Só porque isso pode ser um pouco confuso, você pode selecionar todas essas formas Todas essas formas, e você pode simplesmente desativá-las. Ok, podemos esconder isso também. Ok, então isso pode ser um pouco mais fácil. Você pode mover este e meio que entrar e ver o que você tem. Então, quando pensamos em animar isso, começamos com 15 Queremos definir o primeiro quadro-chave, então precisamos garantir que o item saia, esse menu de itens Eu, eu, eu em todos os três. Então, isso é apenas definir o primeiro quadro-chave. Qualquer outra coisa, quando movemos isso, não precisamos configurá-lo. Agora, digamos que vamos para 20 e queremos que ele salte. Então, queremos que ele meio que caia e se esmague. Essa ferramenta de balança é bem bacana, então podemos tocar na ferramenta de balança e ver essas pequenas coisas planas aqui Então, se eu tiver isso, deixe-me diminuir o zoom para que você possa ver nessa coisa plana, se eu for assim, ela vai esmagá-la Ok, então digamos que façamos algo assim. Então você pode ver aqui que está esmagado. Mas isso não é suficiente. Digamos que queremos usar essa pequena caixa azul para reduzi-la um pouco mais Ok, agora está esmagado. E agora, digamos que queremos ir para 25. Agora, vamos pegar o primeiro quadro-chave. Vamos fazer o Controle C. Certifique-se de que esteja em 25, Controle V, e seu quadro-chave será exibido lá Então agora você tem algo parecido. Ok, então agora, digamos que diminuímos dois quadros aos 27. E vamos para este. Agora vamos movê-lo para mais ou menos lá. Agora, lembre-se de que selecionamos esse ponto vermelho, para que não precisemos pressionar I toda vez que o movemos, ele gravará automaticamente nossas alterações no quadro-chave Então, vamos voltar à escala e usar a azul novamente. Mas desta vez, em vez de rolar para baixo, vamos rolar para o lado oposto ou esquerda e ver se é, tipo, magro Ok, isso é muito bom. Então, vamos dar uma olhada. Tudo bem, vamos ver como é. Na verdade, não é ruim. Mas é um pouco pequeno. Então eu digo que precisamos esticá-lo um pouco mais e talvez tornar a coisa toda um pouco maior. Ok, então agora temos algo assim. Então, vou selecionar todos esses quadros-chave e movê-los um pouco mais perto, talvez para 18 Então você apenas arrasta porque eu quero que a abóbora seja um pouco mais rápida Ok, então isso parece muito bom. Então, vamos ver mais dois quadros. Vamos movê-lo um pouco mais alto. E vamos clicar em I para ver todas essas outras opções. Ok, agora se selecionarmos esse Controle C, e então formos para 29 e depois Controle V, devemos tê-los, o que significa que é exatamente o mesmo quadro. Então, vamos ver o que temos. Eu só vou bater na barra de espaço. OK. Ok, então isso parece muito bom. Então, agora vamos para 30, vamos para 34. E vamos querer combinar talvez esse quadro-chave. Então, vamos pressionar o Controle C no 23º quadro, e depois vamos para o 34 Controle V. Ok? Então, agora está pronto. Oh, você sabe o que? Mas, na verdade, está se achatando antes disso. Então, o que podemos fazer, vamos pegar 29 e copiar esse. Então, Controle C, e então vamos trazer isso para esse quadro e pressionar Controle V. Então, copiaremos esse. Mas este, vamos derrubá-lo, vamos derrubá-lo um pouco mais perto. Talvez logo acima. Então, vamos ver o que temos. Ok, e esse idiota pode acontecer um pouco mais rápido 18-23 Então, vou selecionar todos esses quadros-chave e deslizá-los um pouco Ok, isso é ótimo. Então, agora vamos resolvê-lo. Então, vamos voltar para este apartamento. E vou clicar em I para que corresponda exatamente a esse quadro-chave E então eu vou copiá-lo. Controle C, e então vamos para 32 e pressione Controle V. Ok, então esse pode ter sido o errado. Vou clicar em X, excluir esses quadros-chave. Eu quero essa abóbora. Então, Controle C no quadro 18, 32, Controle V. Sim, vamos lá. Então eu quero aquela abóbora. Então, vamos ver. Ok, parece muito bom. Mas é um pouco grande. Então, vou apertar S e diminuir um pouco. Você quer garantir que o volume do cubo permaneça um pouco consistente Talvez eu faça a mesma coisa no 18, basta pressionar S e diminuir um pouco. Parece muito grande. OK. Isso parece bom. Então, agora vamos pegar 32. Copiaremos esse, Control C, e vamos até 35. Vamos colá-lo lá. E vamos colar aos 30. Vamos colar em 40 também. Ok, agora podemos ir para 35, e vamos ajustar isso um pouco para que pareça que há algum salto Então, vou voltar à escala que funcionou muito bem. Na verdade, seria mais fino. Então, isso pode realmente parecer um pouco melhor. Ok, vamos torná-lo um pouco maior e talvez a coisa toda um pouco mais fina Lá vamos nós. Vamos ver. Ok, eu acho que isso parece ótimo. Você pode adicionar alguns pedacinhos extras. Se eu fizer o Controle C para copiar isso, posso movê-lo para baixo para, tipo, talvez lá e depois talvez lá. Está bem? Então, tão alto, um pouco baixo. Então, talvez eu faça isso e faça isso de forma ampla. E eu faço isso um pouco alto novamente. Isso pode ser um pouco complicado demais. E isso pode ser um pouco demais, pois o salto diminui, mas deve ficar cada vez menos intenso Então, sim, isso parece muito bom. Então, continuo editando até que pareça natural, como se estivesse realmente caindo no chão Então, essa é uma das minhas coisas favoritas a fazer com Keyframes. Espero que não tenha sido muito confuso porque, literalmente, eu poderia animar pequenas coisas como essa o dia todo. É muito divertido. Além disso, lembre-se de desligá-lo , pois às vezes você pode deixá-lo ligado e fazer alterações acidentalmente que não deseja que sejam gravadas Portanto, lembre-se de que isso só é bom se você estiver realmente trabalhando rápido e quiser gravar tudo o que faz, todos os seus quadros-chave, caso contrário, você pode desligar isso Ok, então quando voltarmos, vamos fazer alguns divertidos Emission Keyframes 6. Quadros-chave de câmera e emissão: Ok, então eu só quero mostrar algumas outras coisas às quais você pode adicionar Keyframes Você pode adicionar quadros-chave a praticamente tudo. Então, vamos até nossa câmera. OK. Vamos rolar até aqui. E aqui você vê a câmera. E vamos trazer todas essas outras peças de volta. Então, vamos rolar para cima e tornar todas essas outras coisas visíveis novamente. Vou trazer de volta os vazios. Ok, então na tela esquerda aqui, vou clicar em zero, o que levará você à visão da câmera. Ok, estamos no quadro 46 aqui embaixo. Então, vamos até o primeiro quadro. Então, digamos que quiséssemos , talvez queiramos começar mais perto e depois recuar. Então, vamos pegar essa câmera. OK. E, na verdade, vamos tocar nesse pequeno gravador também Então, para o primeiro quadro, digamos que queremos movê-lo. Há algumas coisas com a câmera. Você pode ver que o Gizmo não está realmente alinhado com a câmera porque está na orientação aqui em cima Está em Global. Então, vamos mudar isso para local, e isso configurará o dispositivo para a Ok, então vamos entrar. E talvez queiramos girá-lo um pouco . Talvez assim. Então você pode girá-lo. Você pode fazer isso como quiser. Eu acho que isso parece muito bom. Então, agora vamos para o último quadro. Então, vamos dar esse salto para o endpoint. E vamos recuar. Então, talvez por aí. Está bem? Então, agora a câmera se moverá. Agora, você pode adicionar uma moldura, digamos, no meio. Vamos voltar para Global. Então agora eu posso movê-lo, tipo, direto para baixo. Vou voltar para o local e talvez apenas aumentá-lo um pouco Ok, então agora vamos ver como isso parece. Então agora está chegando, e tem um pouco de Então eu acho que gostaria que fosse um pouco mais baixo, na verdade, e talvez apontasse um pouco mais para cima. Assim, você pode girar, brincar com sua câmera, e isso sempre afetará aparência da cena Isso parece muito legal. Ok, então, como eu disse, você pode definir quadros-chave para sua câmera e tudo funcionará exatamente da mesma forma Você pode apertar I ou apertar este pequeno botão de gravação. Depois de fazer algumas coisas , será natural. Então, a próxima coisa que quero mostrar é que você não quer apenas fazer a câmera, mas vamos voltar à profundidade de campo. Está bem? E então vamos para o anel de foco, que é aquele círculo vazio. Então, agora, o anel de foco está aqui, então estamos no primeiro quadro. E digamos que, no início, queiramos que seja sobre esse garotinho. Então, queremos que ele se concentre aqui primeiro nisso . Então, ele se move. Nós voltamos. Então, talvez aos 25 anos, isso se mova para talvez por aqui. Está bem? Então, primeiro, isso está no quadro. E, claro, digamos que você queira que isso permaneça no quadro um pouco mais, você pode ir para dez e depois mover isso um pouco. Então, agora isso ficará no quadro um pouco mais e depois mudará para isso. Você pode vê-lo se movendo aqui. Esses pequenos círculos se movendo. Fica lá, talvez aos 50. Talvez aos 50 anos, passe para esses garotinhos. Ah, e então talvez aos 80. Vamos ver. Vamos para 60 e vamos movê-lo um pouco. Podemos apenas movê-lo um pouco. Então, estou me movendo um pouco para que ele registre que foi movido. O mesmo que bater em I, mas, você sabe, só para registrar o movimento Então, fica lá por um pouco de tempo. E então, talvez aos 75 anos, ele se mova para cá. Então, ele vai subir até este ponto. OK. E talvez eu faça minha animação. Vou mudar para 150. E vamos até a câmera. E talvez eu queira colocar algo aqui neste pedestal Então, para a câmera , está terminando aqui, mas talvez eu queira esticar isso um pouco e depois ir para 130, talvez. E vamos ver. Vou colocá-lo um pouco mais de lado, um pouco mais e talvez recuar um pouco mais. Opa. Então, vamos movê-lo de volta. Então, se eu colocar algo nesse pedestal, o pedestal ficará Então, talvez esse seja o quadro final aqui. E isso está em foco. Então agora temos isso. Está avançando. Ok, então uma observação que eu sempre faço quando estou fazendo animações é que às vezes eu simplesmente me livro de uma e vejo como fica Pode ser um pouco mais suave. Então, parece bonito e suave. Então, a única coisa que eu gostaria de fazer é colocar “vamos trazer de volta” essa palavra do Skillshare E talvez a coloquemos em cima desse pequeno pedestal. Então, agora estou apenas usando o dispositivo e usando S para redimensionar. Mas, além disso, estou apenas usando o Gizmo para movê-lo Ok, vou bater em um e vou movê-lo para baixo para que se espalhe na superfície. Acho que quero isso na superfície. Tudo bem, agora temos esse Skillshare. E você percebe que, mesmo que eu mova isso, esse é o quadro-chave Na verdade, criou um quadro-chave onde eu estava. Portanto, lembre-se de que, se você mover alguma coisa, ela formará um quadro-chave Então, vou reduzir esse quadro-chave para um. Ok, e vamos voltar para um e ver. Ok, então fica lá. Sim, acho que quero mudar essa animação. Então eu acho que isso está vazio. Então lembre-se, isso está no vazio, não na coisa real. Então, vamos voltar ao vazio. Eu gosto disso. Eu gosto de onde está nesse quadro-chave Então, vamos deixar isso e eu vou excluí-los. Então, estou excluindo o vazio, então talvez o que ele faça seja girar Preciso pegar esse Skillshare e depois mudar e clicar no botão vazio, Control P, e depois continuar Vamos até o quadro final. Deveria estar por aqui. Vamos para 140 e vamos fazer isso 360. O que eu? Oh, espere, não girou. Ambos são 360, então eu vou pegar este, ir aqui e chegar a zero. E agora ele deve girar. Isso é perfeito. Ok, bom. Como você pode ver, às vezes é um pouco complicado manter tudo sob controle Mas lembre-se de que você tem seus vazios. Então isso tornou tudo muito mais fácil porque eu também posso pegar outros objetos, e eu posso simplesmente colocá-los com o mesmo vazio, e então você controla o vazio. Então, a única coisa que eu poderia fazer é pegar os dois. Vou abrir o editor gráfico novamente. Vou selecionar meus dois quadros-chave. Vou usar o editor gráfico e quero que o final seja bem lento. É isso que eu estou procurando. Então, agora vou para o quadro de visualização selecionado. Eu deveria facilitar as coisas. Está bem? Então, agora eu quero pegar a ponta e esticá-la para que fique bem lenta no final , algo assim. Então, agora vamos ver o que acontece. Isso é ótimo. Ok, então isso parece bom. E há outras pequenas coisas que eu também poderia ajustar. Talvez eu fique um pouco aqui com o foco, você sabe, em coisas dessa natureza Tipo, eu poderia pegar esse último e movê-lo para, tipo, talvez aqui. Dessa forma, é um pouco que esse tipo de coisa entra em foco no final. Mas, honestamente, isso é muito legal. Talvez eu mude um pouco de iluminação. Oh, eu não vou te mostrar porque isso é óbvio agora, mas você pode pegar as luzes e também movê-las um pouco, se quiser. Você pode definir um quadro-chave, você sabe, para estar aqui, para ser 20, definir sua localização, basta pressionar I, e então você pode ir para 100 Vamos até o Global aqui em cima, então eu posso movê-lo para a esquerda e para a direita, então você pode movê-lo assim. Então a luz vai mudar. Então, Emission é algo que eu acho que funcionaria muito bem para isso. Então, por exemplo, Skillshare. Então, se formos por aqui quando começar a escurecer, talvez uns 70. Ok, estamos no mundo do Skillshare. Vamos aqui para ver nossos materiais. Então, clicaremos em mais e chamaremos essa palavra de brilho. Ok, agora temos esse material, é apenas branco normal aqui. Então, talvez toquemos isso. Então, isso está deixando um quadro-chave para a cor. E então passamos para 130. Ok, vamos para a Emissão. E vamos marcar os dois aqui. Vamos voltar. Além disso, você pode usar este pequeno botão aqui para voltar ao quadro-chave anterior Vamos definir essas, também, a emissão. Está bem? Vamos voltar a esses. Então, agora eu quero que seja, tocaremos na cor e depois faremos com que pareça uma cor verde. E vamos aproveitar a força e criar essa. Lá vamos nós. Então , agora ele vai desaparecer E você sabe, experimente com isso. exemplo, talvez você queira diminuir ainda mais isso, para que tenha um brilho um pouco mais longo Tipo, então eu acho isso lindo. Eu adoro isso. Adoro, adoro. Adoro isso. Isso. Então eu acho que isso é muito bom por enquanto. No próximo vídeo, falarei sobre a exportação. Então, ele vai exportar PNGs. E depois que os PNGs forem exportados, mostrarei como você pode visualizá-los no Blender Mas depois vou mostrar também como eu o edito e transformo em uma animação em um vídeo. Então você terá que usar algum tipo de edição externa para isso. exemplo, você pode ver isso no Blender e exportar um vídeo do Blender Então, faremos isso. Mas acho que é muito melhor se você tiver Dave ou Final Cup Pro ou algo parecido Eu uso o Final Cup ro, mas falaremos sobre isso no próximo vídeo. 7. Exportar e costurar: Deixe-me acertar zero para que você possa ver a visão da minha câmera. OK. Então, agora vamos exportar nossos quadros. Você só quer acessar sua coleção de cenas e se certificar de que tanto o olho quanto a câmera estejam para qualquer coisa que você queira exportar, porque você não quer ter algo como não querer desligar isso porque o olho significa que você pode vê-lo na janela de exibição, mas não será renderizado E isso significa que ele será renderizado, mesmo que você não o veja na janela de exibição Então, você quer ter certeza de que apenas os tem ativados, porque às vezes você pode renderizar algo e então algo está faltando. Então essa é a primeira coisa. E vamos ver aqui nossas configurações de renderização. Então, eu estou usando ciclos e, se você descer até a amostragem, até o limite de ruído. Então, há dois. Há um para a janela de exibição. Então, a janela de visualização são essas janelas. E aqui embaixo, isso é para a renderização. Portanto, a renderização é apenas sua imagem exportada. Portanto, deve ser esse o padrão. Eu tenho o meu reduzido para 300. Eu não preciso de uma altura tão alta. E então vamos rolar para baixo até o desfoque de movimento e ativá-lo Dessa forma, quando as coisas estão se movendo, elas têm um desfoque de movimento mais natural. E então você pode ir para o gerenciamento de cores. E, novamente, você pode brincar com eles para deixá-los bem saturados, se quiser. Ok, então vamos voltar para a saída. Então, vamos tocar na saída. Está bem? Aqui está minha resolução. Eu tenho 1080 em 1920. A taxa de quadros é de 24 quadros por segundo. Ok, aqui embaixo, a saída. Então é aqui que a animação vai. Então você toca nessa pequena pasta e depois pode adicioná-la onde quiser. Então, vou criar uma nova pasta aqui e chamá-la de animação de quadros-chave Oh, eu desisto. OK. Então, eu vou aceitar isso. Então é para lá que essas imagens PNG vão. Portanto, o formato do arquivo é PNG. Ok, então eu acho que estamos bem lá. Já verificamos se tudo está visível como deveria. Vamos renderizar e vamos para Render Animation. Então, tocaremos em Renderizar animação e, em seguida, ele examinará e renderizará cada um desses quadros. Ah, eu me virei? Só estava pensando que não verifiquei se tinha a profundidade de campo ativada, mas parece que está ativada. Sim, está embaçado, então parece que está ligado. Eu sempre comecei na animação, e então eu percebo que tenho que mudar alguma coisa, então você vai se acostumar com isso também. Ok, então eu tenho um lindo, tenho um computador muito poderoso, então não está indo muito mal. Então já está no quadro sete, eu acho, por volta de 1:50. Então, isso vai percorrer tudo isso e eu mostrarei a renderização final. Tudo bem, então exportamos nossos PNGs, exportamos exportamos Então aqui estão eles no meu computador que eu quero fazer a edição de um a 300. Então eu fiz algumas mudanças nele. Selecione todos eles e eu vou copiá-los e trazê-los para o Final Cut Pro. Então, isso é apenas o Final Cut Pro. Eu só vou colar todos eles lá. E você poderá fazer isso com qualquer editor de vídeo, basta arrastar as imagens. Portanto, pode ser um pouco diferente dependendo do que você está usando, mas basicamente deve ser o mesmo. Está bem? Então, aqui estão todas as nossas imagens. Como você pode ver, no Final Cut Pro, configurei meu projeto para ter a mesma resolução que eu exportei, então está na vertical, e então vou mesclar todos eles até termos um quadro longo Então você mescla tudo em um e depois muda a velocidade Então, basta torná-lo super rápido. 6.000% geralmente é o que eu faço. Está bem? E então temos algo parecido. Vou deletar esse espaço extra. OK. E agora podemos reproduzir nossa pequena animação. Vamos exportar diretamente do Blender, e então podemos comparar os dois Ok, então também temos a opção. Se voltarmos aqui para nossas configurações de exportação, configurações de saída, teríamos PNG. Então, vamos mudar isso para vídeo MPEG. Está bem? E então você tem a codificação aqui. Então você pode mudar isso para, digamos, MPEG quatro Talvez optemos por dez saídas de qualidade. Eu vou usar perceptualmente menos, Lossless. Está bem? Vou produzir isso e veremos a aparência do vídeo. Talvez não pareça diferente. Vamos ver. Agora vou voltar para renderizar e começar essa animação. Ok, então vou deixar isso acontecer, e depois vou te mostrar os dois consecutivos para que possamos comparar. Tudo bem, bem-vindo de volta. Muito obrigado por se juntar a mim em outro tutorial para iniciantes no Blender Se eu tenho um conselho para o Blender, é que continue assim O Blender é notoriamente complicado. Isso pode realmente te deixar louco e louco, e você terá problemas Tipo, coisas simplesmente vão acontecer no Blender, coisas imprevistas Portanto, certifique-se de deixá-los nos comentários ou apenas escrever as perguntas para que eu possa verificar e tentar ajudá-lo quando puder. O Blender pode ser muito irritante. Mas quando você pega o jeito, quando começa a entrar no seu fluxo, você pode realmente começar a criar coisas com aparência profissional. exemplo, adoro usar Por exemplo, adoro usar gráficos em movimento nos meus vídeos do YouTube. Às vezes eu deveria estar trabalhando no vídeo e acabo trabalhando nessa pequena introdução por um dia. É muito divertido. Então, estou muito feliz que você queira aprender movimento e animação. E são pequenos passos. Então dê uma folga para si mesmo. Blender é muito difícil, mas uma vez que você o pega, você o pega e fica com ele por Certifique-se de enviar seus vídeos e animações para a Galeria de projetos da turma. Mal posso esperar para ver isso. Claro, se você os enviar para o Instagram, YouTube ou Tik Tok, sinta-se à vontade para me marcar como Dave, livre de drogas Mal posso esperar para ver o que você está fazendo lá e, claro, vou compartilhar isso com minhas histórias. Adoro compartilhar as obras de arte dos meus alunos lá, especialmente no Instagram Portanto, não se esqueça de se inscrever no YouTube. Eu tenho muitas esculturas nômades, Blender e todo esse tipo de material, então não deixe de então Não tenho certeza do que vou fazer a seguir. Talvez eu faça uma simulação. Então eu fiz uma pequena animação legal com essas bolas caindo. Então eu acho que isso é algo que eu poderia fazer para a próxima aula. Então, deixe-me saber se você está interessado em ver isso e trabalhar em uma animação do tipo simulação. Há tantos elementos legais, e eu acho que eles são muito divertidos de aprender, e eles realmente criam obras de arte lindas e lindas Tudo bem, obrigado novamente por se juntar a mim. Agradeço seu tempo. Continue desenhando, continue esculpindo, e espero ver você na próxima vez aqui no Skillshare