Curso intensivo de Blender 3D para iniciantes | Dave Reed | Skillshare

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Curso intensivo de Blender 3D para iniciantes

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Curso rápido de Blender 3D — introdução!

      2:08

    • 2.

      Projeto de curso

      2:17

    • 3.

      Preferências de sistema do Blender

      5:42

    • 4.

      Cycles x Eevee

      3:32

    • 5.

      Como navegar no Blender e teclas de atalho comuns

      5:27

    • 6.

      Como fechar e abrir janelas

      2:59

    • 7.

      Como personalizar janelas

      6:54

    • 8.

      Fundo da posição da câmera

      6:08

    • 9.

      Vértices, bordas e faces

      3:55

    • 10.

      Noções básicas de superfícies duras: extrusão, inserção e chanfro

      9:35

    • 11.

      Prática de forma A: triângulo

      4:08

    • 12.

      Prática de forma B: almofada direcional

      7:09

    • 13.

      Claro e brilhante

      5:57

    • 14.

      Materiais e brilhos

      5:30

    • 15.

      Renderização no Blender!

      4:16

    • 16.

      Outro: obrigada!

      2:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.169

Estudantes

58

Projetos

Sobre este curso

Você baixou o Blender...e o que vem a seguir? Por onde começar?
Se estiver com um sentimento de sobrecarga, confuso, talvez você tenha desistido completamente do Blender... Eu entendo.  Não é fácil de aprender, não é fácil de usar. Mas.... acho que é hora de dar outra chance! Não vai ser uma dica rápida de 30 segundos ou um donut: acho que precisamos começar ainda mais simples do que isso. Quero que você consiga entender e aproveitar o uso do Blender, porque ele tem muito a oferecer. Então, aqui está o que vamos abordar neste curso:

  • Configuração do Blender
    Preferências: GPU de sistema / Baixando e ativando extensões (node wrangler, looptools)
    Eevee vs Cycles / Mudando amostras de visualização/ Mudando amostras de renderização
  • Navegação básica no Blender:
    Controlando os movimentos e telas do mouse / Abrindo e fechando janelas (janelas)
    Elementos do painel lateral (lado direito) / "Z" para renderizar as visualizações
  • Visualização de câmera e criação de um fundo simples:
    Configurando a câmera padrão para a visão frontal / Adicionando um plano de malha / Tela dividida, visão sólida e adicionando luzes
  • Adicionando Primitivos Simples à Cena:
    Adicionando formas primitivas ao modo “EDITAR” / Explorando vértices, bordas e rostos
  • Noções básicas de superfícies duras:
    bisel, extrusão e inserção de faces
  • Prática de formas:
    sinal Triângulo
    Mais
  • Cor e materiais:
    Como adicionar/editar cores
    Guia de exploração de materiais / Nomeando materiais
  • Renderização e salvamento (imagem final):
    Renderização da imagem com ciclos/Ajuste do brilho do mundo
    Tamanho da renderização (se muito lento)

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Curso rápido de Blender 3D — introdução!: Eu finalmente fiz isso. Hoje é o dia em que você vai aprender Blender, liquidificador, liquidificador, liquidificador Aqui embaixo, é a nossa vez. É nossa vez aqui embaixo. A em A em I'm Drug Pre Dave, um artista de Toti, e um artista de três D que adora sapos Não sei se aprendo de forma diferente ou algo assim, mas simplesmente não consegui encontrar tutoriais do Blender que não fizessem meu cérebro literalmente se dissolver e sair dos Mas foi por isso que eu finalmente fiz isso. Eu fiz um curso intensivo completo para o Blender para iniciantes absolutos Este não é o 32º clipe com os memes. Isso não é um donut. Esses são ótimos. Aprenda todos os tutoriais que puder, mas vou colocar um pouco dessa droga antes do pó de Dave nela Acho que há muitas pessoas diferentes que aprendem de muitas maneiras diferentes, e parece que eu tenho uma maneira de explicar coisas que parecem agradar a muitos artistas Ele é bom. Mas o problema do Blender é que não é . O Blender não é realmente uma ferramenta artística É mais uma ferramenta de engenharia. É uma ferramenta para físicos fronteiriços. Então você tem que ter um PhD em física. Você tem um PhD em física? Eu não sei. Mas eu tenho o cérebro de um artista, então vou ensiná-lo com toda a minha mentalidade artística de peidar Então, o que aprenderemos em sala de aula? O básico. Abrindo o Blender e adicionando algumas configurações, navegação geral e teclas de atalho úteis, o Blender Blender Configuração da câmera, configuração simples do cenário, ciclos versus EV e como obter aquela aparência fotorrealista, noções básicas sobre superfícies rígidas, vértices, bordas, faces, iluminação e materiais simples, algumas formas práticas e, claro, renderização de Yay. Yay. Eu sempre levo minhas esculturas nômades para o liquidificador para obter as melhores renderizações, os toca-discos de ótima R. Eu sempre levo minhas esculturas nômades para o liquidificador para obter as melhores renderizações, os toca-discos de ótima aparência. Essa foi minha motivação inicial. E, honestamente, é só noite e dia. Se você está pronto para pular no fundo do poço, então vamos mergulhar juntos. Continue desenhando, continue esculpindo, e eu sei que vou te ver no Skillshare 2. Projeto de curso: Tudo bem, então bem-vindo ao projeto da classe. Vai ser simples. Vamos apenas fazer algumas formas. Vamos fazer algumas formas simples no liquidificador E confie em mim, isso vai ser complexo o suficiente para esta aula, fazendo algumas formas. Então, primeiro, você quer ter certeza de baixar o Blender. É grátis. É para Mac, Windows e Linux, quem estiver usando Linux. Apenas certifique-se de que você pode abri-lo, certifique-se de que está pronto para ser usado, e então você estará pronto para começar, e nós estaremos prontos para começar. Então, é claro, haverá muitas diferenças entre meu computador e o seu. Então, obviamente, os Macs têm teclado diferente, um pouco diferente Portanto, algumas das teclas são diferentes, como a mudança e a opção. Essas teclas são um pouco diferentes, então você só precisa descobrir se está usando um Mac. Você só precisa descobrir essas pequenas diferenças para poder acompanhar com mais facilidade. Na verdade, eu aprendi em um Mac, então eu sei que tudo pode ser feito. É um pouco diferente de usar um mouse e um teclado na APC Falaremos um pouco sobre computadores e sobre alguns dos hardwares dos computadores e coisas assim. Então, se você não está familiarizado com isso ou se não conhece muito bem, tipo, hardware de computador, placa gráfica e tudo mais, se ainda não chegou lá, não se preocupe com essa parte Só que, você sabe, você pode tentar acompanhar. Mas mais tarde, quando você se acostumar um pouco mais e entender como as coisas estão se movendo no liquidificador, você vai pensar: Ok, preciso descobrir qual chip eu tenho ou qual placa gráfica eu tenho e se eu quero atualizar ou coisas assim porque o Blender realmente depende do seu computador, do quão poderoso ele é, da sua placa gráfica Isso determinará se algo leva 60 segundos para renderizar , ou seja, renderizar é apenas criar uma imagem, se leva 60 segundos ou 60 minutos. Portanto, há uma grande diferença, mas, por enquanto, não vamos comprar nada muito pesado, então você deve ficar bem. Além disso, haverá alguns pontos em que explicarei que você pode colocar as configurações um pouco mais baixas ou um pouco mais rápidas, dependendo da potência do seu sistema. Potência do seu sistema. Quando começarmos, vou mostrar como duplicar e mover as coisas Assim, você poderá criar uma cena parecida com a minha, mas realmente poderá ser criativo com formas e iluminá-las. Vai ser divertido. Mas acho que é isso para o projeto da turma. Vamos direto ao assunto. O primeiro vídeo será mais sobre como configurar o Blender e apenas garantir que você entenda onde estão as configurações do sistema, porque talvez você queira mudar algumas coisas , mas nada muito louco Vamos manter as coisas simples e relaxadas, e vamos superar isso. Uau 3. Preferências de sistema do Blender: Ok, então primeiro, vamos abrir o Blender 4.4. Você pode ver que temos a tela inicial aqui. Então você pode abrir um novo arquivo ou você tem alguns arquivos recentes aqui. Então, eu estou usando 4.4 0.3. Deve funcionar bem para isso ou qualquer coisa acima disso. Então, primeiro, vou entrar em Edição e preferências. E eu vou simplesmente desligar a tela inicial. Eu só liguei para que vocês pudessem ver. Mas, novamente, as preferências de edição terão muitas coisas a ver com, por exemplo, o sistema e a configuração. E essas coisas podem tornar sua vida muito mais fácil, assim como abrir a tela e se livrar dessa tela inicial Novamente, vamos entrar em edição e preferências. Agora, estou usando um PC com um RTX com um G force RTX, um 40 90, eu acredito que seja Portanto, é um computador bem mais novo. Qualquer que seja o computador que você tenha, você deseja utilizar as GPUs Eles sempre serão mais rápidos do que as CPUs. Se você estiver usando um Mac, se estiver usando um M one, M two, acredito que seja metal. Acho que isso pode funcionar mais rápido, mas muito disso será por tentativa e erro. O que eu faço é ir para o sistema e aqui temos Nun Cuda, Então, aqui sob a ótica, encontrei a Invidia Gfce Então eu sei que essa é a GPU do meu computador. Então foi isso que eu verifiquei. Qualquer sistema, qualquer GPU que você tenha em seu computador, faz com que você verifique isso E, novamente, pode ser necessário um pouco de tentativa e erro. Então, agora que sabemos que estou usando a GPU, há alguns outros lugares que eu também quero usar a GPU Então, se formos até a guia Render, o mecanismo de renderização é EV. Portanto, há EV e há ciclos. Não vou me aprofundar muito nisso agora, mas vamos mudar para ciclos porque eu prefiro ciclos. E falaremos um pouco mais sobre por que eu gosto de ciclos um pouco mais tarde. Então, como você pode ver, conforme eu mudo para ciclos, a CPU do dispositivo aqui significa que o dispositivo está usando a CPU e não a GPU Na verdade, não sei por que isso seria o padrão. Realmente não faz sentido já que eu mudei nas configurações, mas isso é apenas algo com o liquidificador Então, agora vou selecionar isso e fazer a computação da GPU. Então, em seguida, vou rolar para baixo até a amostragem. Portanto, a amostragem é o que você está fazendo, o que está sendo exibido na janela de exibição Então, o que você está vendo agora na tela é sua janela de visualização. Não é necessariamente o que será renderizado. Portanto, não é necessariamente o que será a imagem final. Então, agora, ele está renderizando a janela de visualização. Então, o que vemos em 1024, que é bem alto. Então, vamos tocar nele e alterá-lo para 300. Além disso, se formos até a guia de renderização, isso controla o que realmente será renderizado Então, quando o renderizarmos, as amostras MAX seriam 4.096. Isso é muito. Então, vamos mudar isso para 300 também. Vamos manter todo o resto igual. E veja essa redução de ruído, vamos abaixar a aba e, em seguida, usar a GPU do Snap. Não sei por que eu disse Snap. Dessa forma, isso está usando GPUs, e esse denoise está E essas são apenas coisas que vamos usar regularmente. Portanto, é bom trocá-los pelo que for mais eficiente para o seu computador. Então, a seguir, vamos voltar para Editar e voltar às preferências. Agora, se você está fazendo muitos tutoriais no YouTube, que tenho certeza que está fazendo, há toneladas e toneladas de Existem coisas chamadas complementos. Então, aqui, há muitos complementos diferentes. Um que você pode ver muito é o node wrangler. Então, basta começar a digitar node, e você verá o node Wrangler, e poderá Há também outra que é muito usada, que são as ferramentas de loop. Talvez você não veja isso aqui. Eu não fiz isso quando tentei instalá-lo. Portanto, talvez seja necessário obter extensões e encontrá-las aqui. Então, ferramentas de loop. Então, talvez você precise instalá-lo. E depois de fazer isso, você acessa os complementos e, em seguida, verifica se está marcado e pode usá-los. Estou apenas adicionando isso porque muitos tutoriais falam sobre ferramentas de node wrangler e loop e Então, pelo menos, você estará à frente da curva ao tentar fazer esses tutoriais Então, há mais uma coisa que eu quero mencionar. Vamos até a entrada e lá está o Emulate Numpad Então, isso é algo que eu usei quando estava usando um MAC. Eu tinha o Emulate Numpad. Mas se você estiver usando um laptop, pode ser útil verificar isso porque há muitos atalhos numéricos, como um e zero, e coisas assim Portanto, se você estiver tendo um problema ou estiver usando um laptop, lembre-se da entrada e emule o Numpad Acho que é isso para as preferências. Claro, você pode acessar e, você sabe, conferir todas essas outras opções, ver se há algo que possa ser relevante para você ou seu computador. E depois aperte X. Na verdade, não acho que você não precise salvar nada Você pode simplesmente pressionar X e suas opções serão salvas. Então, a seguir, vou falar um pouco sobre por que prefiro ciclos a EV e quais são algumas das diferenças. 4. Cycles x Eevee: Não vou conseguir resumir isso melhor do que o Google, então cycles e Nv são dois principais mecanismos de renderização no Blender, cada um com pontos fortes e fracos distintos Cycles cycles é um mecanismo de rastreamento de raios baseado em física projetado para renderização fotorrealista EV. IV é um mecanismo de rasterização em tempo real que prioriza Escolha ciclos se precisar de resultados fotorrealistas. A precisão é fundamental e o tempo de renderização não é uma grande restrição Escolha EV se você priorizar velocidade e interatividade, precisar de visualizações ou animações rápidas ou se estiver optando Então, vou salvar o que estamos trabalhando atualmente. Então, vamos salvar como Skillshare blender X. Então, aqui vemos essa cena que Você pode ver todos os elementos realistas. Você pode ver as luzes. Agora, enquanto eu reproduzo essa animação, você verá que ela está muito lenta no momento. E como você pode ver, ao pausar isso, tem uma aparência bastante realista Todas as luzes e tudo estão atingindo todos os reflexos, a luz que passa Portanto, é muito realista. Então, isso são ciclos, e essa é uma das coisas que eu gosto nos ciclos. Então, podemos ir para EV e isso pode levar um ou dois minutos para se converter totalmente em Evie. Está bem? Então, vamos lá. Essa é a Evie. Você pode ver que é muito mais caricatural e simplesmente não parece tão realista Mas se eu reproduzir essa animação, ela provavelmente será executada muito mais rápido. Ok, então aqui estamos em ciclos. Ele tem uma aparência muito realista, parece um pequeno brinquedo. E mesmo quando eu giro, essa é a parte da interatividade Mesmo quando eu giro, você pode ver que está ficando granulado porque, na verdade, está processando todas as luzes, todos os reflexos e tudo Então mudamos para Evie. Então, como você pode ver, Evie é apenas mais caricatural. Eu posso mudar isso muito melhor, muito mais fácil. E não há atraso porque EV consome muito menos recursos Então esse é o benefício do EV. No entanto, gosto muito da aparência dos ciclos, então sempre trabalho em ciclos. E, claro, se você tiver um sistema mais lento, sinta-se à vontade para usar o EV se for mais fácil Mas observe que algumas coisas, luzes, alguns materiais, algumas coisas não são exatamente iguais a ciclos. E se você tiver alguns problemas, mude para ciclos e veja o que está acontecendo, veja se funciona. Eu poderia ser apenas uma diferença no ciclo de EV. E há mais uma coisa que eu quero associar a isso. Se você estiver trabalhando em um projeto no Blender e o blender travar, basta abrir o backup do blender basta Um arquivo, recuperação, salvamento automático. E então encontre no que você estava trabalhando no salvamento automático O AutoSave, acredito que você pode definir em quantos minutos ele faz isso Acho que tenho configurado a cada 2 minutos. Ele salva automaticamente, mas é ótimo porque você não perderá tudo. Você pode simplesmente abrir um salvamento automático e ele deve estar talvez um ou dois minutos atrás de onde você estava Portanto, se você alguma vez travar, lembre-se de acessar o AutoSave. Então, a seguir, vamos falar sobre navegação geral e Blender e também alguns atalhos de teclado que eu uso o tempo todo, e eles são apenas uma parte normal do trabalho no Blender 5. Como navegar no Blender e teclas de atalho comuns: Ok, então navegação básica do blender. Então, vou começar dizendo que um PC e um Mac são experiências muito diferentes com o Blender Também é um laptop. Então, se você estiver usando um laptop, provavelmente terá um touchpad Então, algumas dessas coisas serão um pouco diferentes. Se você estiver no touchpad, obviamente, você pode experimentar girar e apertar como faria com girar e apertar como faria seu telefone, esse tipo Se você estiver usando um PC ou um Mac com mouse, obviamente será muito diferente. Você tem um clique com o botão direito do mouse, um clique com o botão esquerdo do mouse e uma roda de rolagem. Então, se você segurar a roda de rolagem, poderá manobrar ao redor do Se você rolar a roda de rolagem, poderá rolar para dentro e para fora. Apenas pratique pressionar a roda de rolagem e depois girar o objeto E então você pode praticar o zoom para aumentar e diminuir o zoom. Então você também pode segurar a tecla shift e movê-la dessa maneira. Então, isso é sem mudança, e então isso é manter a mudança. Então, eles vão levar algum tempo para se acostumar, então pratique-os. Se você quiser selecionar seu cubo, o cubo padrão, basta clicar nele e você verá que é isso que está Ok, então as outras coisas que abordaremos muito rapidamente vão para o modo Editar. Então, falaremos um pouco sobre isso mais tarde, mas isso é apenas uma peça muito importante do liquidificador Então, lembre-se de que a guia entra no modo de edição. Então, também está pressionando um. Então, se você pressionar um, verá que ele meio que clica no meio, mas se você ver aqui, há uma pequena guia Então, se eu tocar nisso, agora está, tipo, no modo ortográfico. Portanto, a ortografia não tem distorção de perspectiva. Então, se você estava tentando modelar algo, você só queria olhar diretamente, isso é o que você quer. Então, lembre-se desse pequeno gráfico aqui. As linhas estão em uma linha perpendicular perfeita. Está bem? Claro, você ainda pode girar e todo esse tipo de coisa, mas basta apertar um e ele volta para ele. Você pode pressionar dois e verificar o que ele faz. Isso meio que gira. Vamos voltar para um. Três o virarão para a esquerda. O outro que eu uso muito é zero. Então, zero é, na verdade , a visão da câmera. E essa é a visualização padrão da câmera. Não gosto que esteja onde está. Então, se eu simplesmente rolar para fora e girar, você verá onde a câmera está Então, se eu acertar um, sabemos que estamos vendo a frente exata de qualquer que seja nossa cena. Então você vê onde está nossa câmera . Eu realmente não gosto de estar lá. Então, vamos mover a câmera em breve. Mas, por enquanto, lembre-se de que um é a frente, três é o lado. Ah, oh. Vamos pressionar Shift. E meio que coloque no meio e veja. Vamos clicar nele. Então, um é a frente, três é o lado. Zero é a visão da câmera. A única outra coisa que eu poderia fazer é clicar com o botão direito. Eu poderia tocar nisso e clicar com o botão direito, algo parecido. Outro atalho útil é o Shift A. Então, vamos para um novamente, e eu pressiono Shift, pressiono Shift e pressiono A. E isso abre o menu de pesquisa Então, digamos que eu quisesse adicionar outro cubo, eu simplesmente usaria a malha, depois adicionaria um cubo, e agora temos outro Agora, digamos que eu queira aumentá-lo, você pode pressionar S para redimensionar Depois, você pode redimensioná-lo no tamanho que quiser. Então, vamos ficar com S por enquanto. S é para uma escala. Pense em redimensionar, pense escalar o objeto para cima ou para baixo E você deve ter esses controles aqui. Isso é meio que todos os controles. Isso é exatamente como direcional. Mas esses são todos os controles, e isso é como um dispositivo normal, então isso ajuda você a controlar o que quer que seja Ok, então vamos clicar em S, redimensionar, S, redimensionar. E queremos ir para a frente pressionando um. Então, esse é basicamente o mouse e alguns atalhos que usaremos Mas toda vez que eu usar um atalho, vou me certificar de lembrá-lo do que é esse atalho É meio que projetado para ter tudo a ver com atalhos. Você os controlará muito rapidamente porque precisará usá-los com o liquidificador, então você os usará o tempo todo Então, a seguir, vamos falar sobre as telas no Blender, fechando-as e abrindo-as Você verá que aqui à direita há um painel. Eu tenho uma tela grande aqui, mas eu tenho esse tipo de tela embaixo Então, vamos entrar em tudo isso. fechar e abrir telas começar, foi muito difícil fechar e abrir telas. Então, algo que eu quero revisar rapidamente para que você entenda como abrir novas janelas e fechar novas janelas, e não será um pesadelo completo 6. Como fechar e abrir janelas: Portanto, manobrar janelas no liquidificador é realmente um quebra-cabeça. Ok, então vamos falar sobre isso. Então, agora estamos na guia de layout, então você vê a guia de layout aqui. E há várias dessas outras guias. Por enquanto, vamos apenas manter o layout. Ok, então você vê qualquer uma dessas linhas, essas quebras. Então, essas são duas janelas separadas, então você pode, você sabe, apenas clicar nelas e você pode percorrer essas janelas separadas Agora, se você for até a borda, verá aquela pequena cruz. Então isso acontece. agora você tem duas janelas da mesma coisa. Então, temos duas janelas, e depois temos outra janela aqui. E rolamos para cima. Então, pratique fazendo isso na tela. Então vá até os cantos e faça outras janelas. Então eu vou fazer outro aqui, vou trazê-lo para lá. Agora, se você nunca usou o liquidificador, provavelmente nunca descobrirá como fechar essas janelas E se você quiser fazer uma pausa e experimentar, experimente. Não. Então, para fechar essas janelas é necessário mesclar as janelas que têm o mesmo comprimento Então, digamos que eu vá até este canto aqui por essa janela muito pequena. Então, eu estou na esquina. Não importa se você está no canto superior ou inferior. A janela ao lado tem o mesmo comprimento. Assim, você pode mesclar facilmente esses dois apenas arrastando. Então agora você fez uma janela com essas duas. Então, a seguir, queremos nos livrar dessa janela. Então você pode ir nesta esquina ou nesta esquina. Vamos até esta esquina e vamos arrastar para cima porque eles têm o mesmo comprimento. Então, nos arrastamos para cima. Agora, esses dois têm o mesmo comprimento, então podemos arrastá-los. E agora esses dois têm o mesmo comprimento. Então, agora podemos arrastá-lo para baixo. De alguma forma, perdi meu painel lateral. Ok, então você deve sempre ter certeza de que tem esse painel lateral aqui. Parece que eu também perdi minhas coleções Não quero. Quero que sejam propriedades. Queremos que essa janela seja o esboço. O delineador sempre ficará aqui. Essas são as propriedades. As propriedades também vão ficar aqui. Agora eu posso fechar o resto dessas janelas. Então, a seguir, vamos apenas personalizar nossas telas. Dessa forma, o layout do liquidificador pode ser exatamente como queremos Claro, vai ser assim que eu gosto, mas vou te dizer o porquê. E então, pelo menos, você saberá como criar uma configuração de tela que funcione melhor para você. Não. 7. Como personalizar janelas: Então, vamos personalizar nossas janelas. Como eu disse antes, estamos no layout agora, então é isso que estamos vendo. Mas também gosto de usar a guia de animação. Gosto de usar a guia de animação porque esse foi o primeiro lugar em que vi as duas janelas. Um lado é a visão da câmera à esquerda. Então essa é a visão da câmera, e essa é apenas uma visão diferente que você pode mover. Eu gostei porque quando eu estava começando, eu podia mover a câmera ao redor e você podia retirar o controle. Veja este pequeno ponteiro aqui. Se você tocar nele e tocar em Transformar, pode ser a ferramenta de movimentação ou a ferramenta Transformar. Mas quando você move a câmera, veja, você pode ver o que você está olhando. E isso sempre me pareceu muito confortável. Agora, mais tarde, eu percebi que, você sabe, eu poderia fazer a mesma coisa aqui e eu poderia criar isso. Mas pequenos passos. Tem muita coisa acontecendo aqui. Então, novamente, esse é o mesmo pequeno botão de puxar para fora. Então, se você fechá-lo, sempre haverá essa pequena atração aqui. Então é aqui que estão seus controles. Então, se você precisar mover alguma coisa, você pode usar esses pequenos controles aqui. Também há alguns controles aqui. E você pode colocá-los de volta. Agora, eu mencionei que eles sempre ficam aqui. E em qualquer janela que eu vá, eu as guardo aqui. Então, eles sempre permanecem, sempre precisaremos deles. Sempre estaremos nesses menus, então é mais fácil mantê-los de lado. E esta é a janela de três D Viewport. Então, isso sempre controla qualquer que seja sua cena, qualquer que seja sua janela. Sempre lhe dará essas opções. Então, essa é a porta de três visualizações D. Então, se alguma coisa acontecer, se você precisar abrir uma janela e quiser voltar para a janela de visualização, basta tocar aqui e ir para três D Viewport basta tocar aqui e ir para três D Viewport Outra coisa que eu gosto nessa configuração é que esse lado está limpo. Eu não tenho esses pequenos controles desativados. Eu não tenho nada disso. Este lado é apenas a visão da câmera, então eu gosto disso. E eu gosto de fazer minha edição desse lado, e posso ficar de olho em como realmente fica na câmera aqui. Então eu acho que isso é útil. Esse é o lençol de drogas. Eu costumo usar a linha do tempo. Isso é para fazer animações e coisas assim, que não vamos abordar agora Se eu quisesse fazer uma mesa giratória, eu colocaria um quadro-chave aqui e, em seguida, definiria um quadro-chave aqui em 360 graus, para que ele tocasse e girasse Mas vou torná-lo um pouco menor porque não vamos fazer isso. Ok, então, novamente, vamos para esta janela. Vamos bater em um. Lembre-se, se for assim, basta clicar nessa pequena grade, e então teremos tudo funcionando aqui. Então, a última coisa sobre personalizar as telas para a visualização da câmera pressionar Z e depois ir para renderizado Portanto, esta é uma visão renderizada da câmera. Essa visão, se atingirmos Z, essa é a visão sólida. Então esse é o renderizado e esse é o sólido. E isso é o mesmo. Se você procurar neste pequeno bar aqui em cima, essas quatro opções diferentes. Se eu pressionar Z, temos essas quatro opções diferentes. Então, isso é principalmente para ter em mente, apenas para mostrar algumas das relações entre os atalhos e coisas que estão realmente acontecendo na tela, como esses botões físicos Então essa é a estrutura de arame. Eu acredito que essa é uma visão sólida. Sim, essa é uma visão sólida. Esta é uma prévia do material, qual não vamos entrar. É outra coisa, e essa é a visualização renderizada. Então, se você for para Z, essa seria a visualização renderizada. E, claro, você pode chegar até eles de qualquer maneira. Então, vamos manter a visão sólida desse lado. E, claro, se essas coisas desaparecerem, você pode ver que é como a grade do piso e as linhas. Então é isso que é. Você pode ligá-lo e desligá-lo. Isso desliga essa coisinha que você está aqui, modo que liga e desliga isso. E eu acho que é mais ou menos isso. A única coisa que quero mencionar é que tive muitos problemas quando comecei a trabalhar no Blender Se sua tela desaparecer, ou se de repente, você estiver olhando para algo assim e não conseguir encontrar nada, e isso acontecia muito quando eu estava no meu Mac. O que você pode fazer é simplesmente ir ver aqui em cima. Então, basta ir para ver. E você pode ir até o quadro A. Então, isso deve enquadrar todos os objetos em sua cena. Se isso não funcionar, acesse a visualização. Vá para Visualização local e experimente Alternar visualização local. Então, se eu entrar nessa malha e fizer o Toggle Local View, agora só vejo essa Então, às vezes isso pode acontecer. Às vezes, você pode tocar em algo no teclado, e isso pode acontecer e você fica tipo Para onde foi todo o resto? Então, se isso acontecer, você pode simplesmente ir para Exibir Local e, em seguida, alternar a Visualização Local, e isso deve enquadrar todo o resto Também há um atalho. Você pode pressionar a barra invertida, eu acredito que sim. Se você pressionar a barra preta, se pressionar a barra invertida, será como se estivesse sozinho Eu vou te mostrar o que você selecionou. Então, isso é muito fácil se você quiser apenas isolar algo Então, como vimos, há várias maneiras de fazer tudo, o que pode torná-lo mais confuso Você sempre pode simplesmente voltar para esta aula se alguma dessas coisas acontecer. Mas agora você conhece o layout e a animação, e agora você sabe como alterar as janelas e como fazer com que elas voltem a ser renderizadas em PZ para torná-las sólidas, coisas assim Ok, então eu acho que isso é muito bom por enquanto. Então, no próximo vídeo, vamos trabalhar para mover a câmera desse tipo de vista lateral superior para a vista frontal. E então vamos também criar um pano de fundo simples. Então, se você trouxer personagens ou algo parecido, você terá um bom piso e um pano de fundo para trabalhar Ótimo trabalho até agora. Sei que é muito e sei que pode ser opressor, mas lembre-se de que é normal, é perfeitamente normal Mas quando você continuar repetindo essas etapas, você as aprenderá mais rápido do que imagina 8. Fundo da posição da câmera: Tudo bem, então vamos trazer a câmera para a frente. Então, se você rolar para fora na roda de rolagem, basta tocar na câmera. E como você vê, a câmera está aqui, então esta é a nossa câmera. Se você quiser renomeá-lo, você pode simplesmente fazer isso e renomeá-lo Se você for até o canto superior direito, verá esta pequena coleção nova. Então, basta tocar nele e vamos trazer essa câmera para esta coleção. Em seguida, toque na coleção e vamos chamá-la de câmeras. Podemos fazer outro e podemos. Opa, parece que o colocamos na câmera, então só precisamos arrastá-lo para fora Tipo, então, vamos chamar isso de Luzes. Então, basta clicar duas vezes e chamar de luzes, e podemos trazer nossa luz para dentro. Assim. E podemos pegar essa coleção e depois chamá-la de objetos. Então, de volta para a câmera. Então, se eu quiser levar a câmera para a frente, a maneira mais fácil de fazer isso é trazê-la para o World Center. Então, o World Center é esse lugar aqui. Vamos pegar esse cubo, pressionar X e deletar. Este cubo está no World Center. O World Center é o centro exato do projeto. Vamos tocar nessa pequena seta. E você vê o item. Então, agora, essa é toda a localização da câmera. Então, para simplificar, vamos até aqui, tocar em todos esses números e colocar zero. Se você colocar zero em todos esses números, então ele vai para o World Center. Então, agora, está no centro. Vamos bater em um. Está bem? Então, agora sabemos que essa é a frente. Portanto, a câmera ainda está selecionada, então podemos pegar essa seta verde e movê-la dessa maneira. Então, isso é tudo. Então, agora, se você bater em um, você pode ver que a câmera está na frente. Está apenas apontando para baixo. Então, vou recuá-lo um pouco mais. Está bem? Então, se olharmos para minha localização, agora você pode ver o Y, é isso que mudamos. Então é isso que mudamos. Então, agora queremos girá-lo. Então, vamos girá-lo para cima até que possamos ver aquele quadrado no lado esquerdo Então, agora podemos ver a frente desse quadrado. Então, isso é cerca de 90 graus, como você pode ver aqui. Você pode até tocar aqui e fazer uma limpeza de 90, se quiser. Vá até a câmera. Vou recuar um pouco. Ok, vou aumentar um pouco. Por que não? Podemos ver a parte superior e, em seguida, pegaremos esse pequeno anel vermelho e o inclinaremos para frente Talvez falemos um pouco mais sobre isso. Lá vamos nós. Então agora nossa caixa está, tipo, flutuando no espaço. Perfeito. E enquanto estamos aqui, isso é uma luz. Então, vamos tocar nessa luz aqui. Nós podemos mudar isso. Podemos movê-lo para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita. Vamos movê-lo um pouco para a frente do cubo, talvez por lá E vamos adicionar outra luz. Então, vamos apertar Shift A. E depois descer até a luz. E vamos adicionar uma luz de área. Agora, a luz, como eu disse antes, tudo começa no World Center. Vamos pegar essa luz e movê-la para cima. E podemos movê-lo para cá e depois girá-lo em direção ao nosso quadrado Então você pode torná-lo maior indo até esta pequena linha amarela ao redor da luz, que o tornará maior. Mas o mais importante, se você for pela direita e descermos até o fim, você verá esta pequena lâmpada. Já que estamos acendendo a luz, agora é uma lâmpada. Câmera, ela se transforma em uma câmera. Vamos voltar para a luz da área. Ok, podemos mudar a potência de 10 a 1 mil. Agora, vamos mudar um pouco o tamanho. Ok, então agora vamos apenas movê-lo. Lá vamos nós. Agora podemos ver isso em nossa caixa. E talvez recuemos um pouco essa luz. E talvez aumentemos o raio. Então, isso está na luz pontual. Então, agora temos duas luzes. Temos uma luz de área, temos uma luz pontual e temos nosso cubo Nossas câmeras estão em um bom lugar. Então, por último, mas não menos importante, vamos adicionar um rápido Shift A. Até a malha, e vamos fazer um avião. Está bem? Então, agora temos um avião plano. Você meio que pode ver, mas está dentro da caixa. Então, vamos tocar em S e rolar para fora até cobrir toda a nossa câmera, a largura da câmera. Lá vamos nós. Perfeito. Agora você vê nossa caixa aqui, nossa caixa está realmente passando. Então, vamos pegar a caixa. Vamos tocar em um. E agora podemos mover a caixa. Ok, agora temos nosso avião aqui. Vamos dar um nome a esse pano de e tudo ficará bem Vou ignorar isso porque está apenas atrapalhando. Então eu acho que isso é muito bom. Vamos em frente e economizemos. Ok, então no próximo vídeo, falaremos sobre os três elementos que realmente compõem o núcleo de quaisquer três vértices, arestas e faces do modelo D. 9. Vértices, bordas e faces: Tudo bem, vértices, arestas e faces. Essa é uma das principais diferenças entre o nomad sculpt e blender: você pode manipular os vértices, as bordas as faces. Então, o que eles são? Então aqui está nossa caixa. Aqui está nosso pano de fundo Vamos até aqui e vamos esconder o pano de fundo por enquanto Isso o está escondendo da janela de exibição. Isso o está escondendo da renderização. Então, temos nosso cubo aqui. Vamos clicar na guia para entrar no modo de edição. Então, separador de abas para o modo de edição. E você verá o modo de edição aqui. Ok, então veja esses três Ok, então essas três opções aqui são vértices. Isso são bordas e isso são faces. Então, se formos para os vértices, podemos selecionar cada vértice, se quisermos Então isso é um vértice. Talvez optemos layout porque a tela é maior. Vou voltar para o modo de edição. Cada um desses pontos são vértices. Então, eu posso selecionar dois deles. Se eu pressionar a tecla Shift, posso selecionar várias como essa. E então eu posso atingir o tamanho e torná-los maiores ou menores. Ok, então eu vou apertar o Controle Z só para voltar ao normal. Então, digamos que eu pego um e pego esse. Então, eu posso editar apenas esse vértice. Então, isso são vértices. Os vértices são os pontos E digamos que você queira selecionar todos os vértices, mas alguns não estão visíveis Digamos que você queira selecionar esse vértice aqui. Você pode pressionar Alt Z, e então você pode ver através. Então isso é Alt Z. Então, se eu quiser selecionar todos esses e talvez um em segundo plano, eu posso selecionar todos eles Você pode pressionar AltZ para voltar à visão sólida normal. Então, nas próximas bordas, as bordas são as bordas. Assim, você pode ajustar a borda. Qualquer vantagem como essa. Ok, então essa é a vantagem. E os rostos são os rostos. Então, isso seleciona cada lado, é claro, e você pode movê-lo conforme necessário Ok, então vamos fazer uma recapitulação simples. Então, vamos pressionar Alt Z, Alt Z. Se quisermos ver através da nossa caixa, você poderá ver pontos ou bordas do outro lado Então isso é Alt Z. Esses são vértices. Os vértices são os pontos. As bordas são as bordas. E então os rostos são esses rostos. Ok, então vamos em frente e trazer de volta nosso pano de fundo. Ok, então temos a câmera aqui. Vamos pressionar a tecla tab para voltar ao modo objeto. Ok, então esses são os vértices, as arestas e as faces Então, no próximo vídeo, vamos falar sobre como podemos usar algumas dessas coisas para realmente construir algo que queremos construir. Vamos começar com o plano de fundo. Então, usaremos algumas das ferramentas que são específicas para os vértices, as arestas e as faces Então, faremos isso no próximo vídeo. Não. 10. Noções básicas de superfícies duras: extrusão, inserção e chanfro: Ok, então vamos começar com nosso pano de fundo, que na verdade é apenas um piso Então, digamos que queremos fazer disso um pano de fundo. Então, nossas câmeras estão aqui, então estão apontando para esse lado. Então essa seria a parede traseira. Então, se você imaginasse que essa era uma parede traseira aqui, também gostaríamos que fosse como um belo pano de fundo Então, precisamos de uma boa inclinação. Ok, então vamos garantir que tenhamos nosso pano de fundo destacado e que possamos realmente esconder o cubo Ok, então estamos no pano de fundo. Vamos clicar na guia para entrar no modo de edição. E então vamos ao Edge. Então, clicaremos na borda traseira. E se tentarmos aumentar agora, vai ser assim. Então não é isso que queremos. Vou apertar o Controle Z. Então, o que precisamos fazer é extrudar Então, precisamos extrudar a borda. Então, vamos tocar em E. e C, então podemos extrudar a borda, mas ela meio que vai para qualquer lugar Então, se quisermos bloqueá-lo, vamos bloqueá-lo no eixo Z. Então, basta pressionar Z e ele se fixará no eixo Z. Então, agora podemos simplesmente colocá-lo aqui, clique. Então, agora temos uma parede traseira. Então, se você esquecer o E, o atalho, você pode simplesmente vir aqui para extrudar Então, agora queremos obter aquela bela inclinação na parede. Então, precisamos chanfrar essa borda. Então, primeiro, vamos selecionar essa borda para que possamos ir até Bevel E também, se a selecionarmos, podemos fazer o Controle B. É a mesma coisa. Então, ambos são Bevel. Agora você pode puxar e nós faremos algo assim. Então essa vai acabar sendo nossa curva. Então, se você estiver usando um mouse, basta rolar na barra de rolagem. Se você rolar para frente, essas seções serão adicionadas. Então, as seções são o que realmente criará a curva. Você ainda pode torná-lo um pouco maior, um pouco menor. Então eu acho que isso parece muito bom. Então, vamos tocar em. E agora temos uma boa curva lá, e acabamos de criar essas seções que serão nossa curva. Então, vou mostrar rapidamente outra maneira de fazer exatamente a mesma coisa. Então, se eu tivesse o turno A e adicionasse um cubo, oh, eu sei o que fiz Eu cometi um erro. Então, o que eu fiz foi adicionar a forma enquanto estava no modo de edição e, quando você faz isso, ela a conecta permanentemente à outra forma. Então, vou controlar Z e desfazer. Vou pressionar a tecla tab para voltar ao modo objeto. Então, mude A e eu adicionarei um cubo. Vou ampliá-lo, vou aumentá-lo. Está bem? Agora vou voltar ao modo de edição pressionando a guia E eu quero pegar esses dois vértices. Vou pressionar X e excluir esses dois vértices. Está bem? E eu vou clicar na barra invertida Então eu posso simplesmente isolar essa caixa. Então, agora temos a mesma coisa. Então agora você sabe que pode chegar ao limite. Você pode tocar nessa borda, Controle B, ou pode ir até aqui para chanfrar Então, controle B, e você pode puxar isso. E parece que já tem as seções. Mas digamos que você faça isso e se esqueça de adicionar as seções e você apenas clica, e você fica tipo, Oh, eu preciso das seções. Então, logo após você fazer a ferramenta Bevel, essa pequena opção aparece e você pode adicionar os segmentos aqui Depois de desaparecer, desaparecerá, mas pelo menos você pode adicionar os segmentos aqui, se precisar. Vamos voltar ao modo objeto e vamos simplesmente mover isso para o outro lado. Precisamos clicar em Backslash e, em seguida, ele traz de volta a outra Então, essencialmente, esses são dois planos de fundo perfeitamente finos. Acabamos de chegar até eles de duas maneiras diferentes. Então, se quisermos chanfrar o quadrado inteiro, o que podemos fazer é pressionar A. Então, se tivermos nosso quadrado selecionado, deixe-me voltar ao modo objeto O que quer que você tenha selecionado, se você entrar no modo de edição e pressionar A para tudo, ele selecionará tudo. Então, agora vamos entrar no chanfro e podemos puxar essa pequena aba amarela, e ela vai chanfrar Controle B, e agora podemos chanfrar isso, e podemos rolar para cima para dar algumas seções Agora nosso quadrado está chanfrado. Ok, então isso parece ótimo. Estamos no modo de edição. Estamos na cara. Então, vamos tocar nesse rosto aqui. Então, é claro, poderíamos simplesmente arrastá-lo para cima. Mas você vê esses cantos, não são realmente tão limpos. Vou apertar o Controle Z. Digamos que só queremos ir direto para cima Podemos pressionar E para extrudar e extrudar diretamente para cima. Então, vamos tentar outra coisa. Digamos que queremos inserir , então queremos torná-la um pouco menor Veja essas faces inseridas, basta clicar em I e depois mover o mouse e você pode ajustar o tamanho Está bem? Então inserimos a face aqui, então agora temos outra face menor Então, agora esse rosto, digamos que podemos puxar isso para cima. Ou podemos extrudar E, podemos extrudi-lo Então, digamos que queremos extrudar um pouco, depois pressionamos I e depois introduzimos um pouco Agora, digamos que queremos movê-lo para baixo. Agora, poderíamos usar o Gizmo, vamos ser gentis e apertar G.G é como um movimento de estilo livre Então, vamos pressionar G e, em seguida, você pode movê-lo. Mas lembre-se, sempre podemos controlá-lo pelo eixo, pelo eixo, pelo eixo, pelo eixo. Então, se eu apertar Z, posso controlá-lo assim. Eu posso simplesmente diminuí-lo, talvez um pouco ou talvez um pouco mais alto. Está bem? Eu clico, vamos clicar em I. Vamos torná-lo um pouco menor. Ok, vamos pressionar G e Z. E agora podemos movê-lo um pouco para baixo Podemos clicar em I para entrar um pouco. E então talvez queiramos que vá direto para baixo, talvez um pouco mais fundo. Você pode acertar G e Z, então podemos acertar G, que é o movimento livre. E então Z para encaixá-lo no eixo Z, podemos trazê-lo até o fim desse jeito Então, digamos que queremos inseri-lo novamente. Você nem consegue realmente ver lá dentro. Mas agora vamos aumentar isso. Então, vou inseri-lo novamente, torná-lo um pouco menor G, e eu vou ajustá-lo ao Z. Inset um pouco mais. G, encaixe-o no Z e, em seguida, baixe-o. É por isso que você chama isso de modelagem de superfície dura , porque você pode realmente obter algumas coisas interessantes. Só com essas ferramentas, você tem muito controle. Agora, é claro, você também pode chanfrar alguns deles. O que queremos chanfrar aqui? Vamos tentar chanfrar essas bordas. Vamos ver se podemos chanfrar essas bordas. Controle B. Aí está. Vê? Agora, eles estão chanfrados. Então, agora eles têm uma aparência diferente porque são chanfrados Digamos que queremos chanfrar essas bordas. Agora, você percebe que estou selecionando todas as bordas. Se eu tocar em Alt e depois tocar, ela contornará essas bordas de conexão. Então, novamente, você pode selecioná-los todos pressionando Shift e selecionando todos eles, ou você pode ser muito legal e selecionar Alt Então, mantenha pressionada a tecla Alt , em seguida, toque e, em seguida, toque na linha, e qualquer linha conectada será selecionada. Controle B, chanfro. Então, talvez queiramos mudar isso um pouco e torná-lo mais suave Ok, então, como você pode ver, há muita coisa que você pode fazer, muitas coisas divertidas. Então, eu simplesmente mexia com isso, brincava com isso por um tempo e me acostumava com essas ferramentas Você faz algumas formas interessantes. Extrusão, inserção e chanfro. Ótimo trabalho até agora. Certifique-se de salvar seu projeto. 11. Prática de forma A: triângulo: Meu rosto. Ok, então estamos no modo de edição. Vou bater em um. E eu vou seguir em frente e esconder o cubo e o pano de fundo E também não precisamos dessas luzes. Então, vou tocar em todos esses pequenos olhos, até mesmo na câmera, porque não precisamos dela Então, só temos uma tela nova para trabalhar. Então, vamos fazer algumas formas práticas. Use a tecla Tab para o modo objeto. Mude a tecla A, faça uma malha e vamos fazer um avião. Ok, então vemos que o avião está voltado para baixo. Então, vamos pressionar um novamente. Vamos ao item aqui, item. Eu sou. Sentindo? Ok, então eu acho que geralmente aparece, mas acho que não queria aparecer. Queremos girá-lo em nossa direção. Está bem? Então, eu estou usando X. Vamos inclinar para que possamos ver. Então, na verdade, isso está certo. Às vezes eu estou errado, eu esqueço. Está bem? Então, queremos girá-lo em nossa direção. Sabemos que é X e podemos simplesmente colocar 90 graus. 90 graus. Estrondo. Então, agora, quando atingimos um, estamos olhando diretamente para ele. Então, digamos que quiséssemos fazer um triângulo simples. Então, vamos entrar no modo de edição. A maneira perfeita de fazer um triângulo é se pudéssemos pegar esse vértice e esse vértice e juntá-los no Então, primeiro, vamos aos vértices que possamos ver nossos pontos Podemos selecionar esses dois vértices. E você pode estar pensando: Ok, talvez possamos usar essa pequena opção, que é como apertar Podemos juntar tudo para chegar lá, o que, você sabe, você pode fazer Mas ok, vamos clicar com o botão direito do mouse e ver se podemos conectar esses vértices. Ok, há vértices de mesclagem. Então isso parece promissor. Então, digamos que queremos mesclá-los no centro. Boom, então nós os fundimos no centro. Ok, então fizemos um triângulo, mas queremos fazer com que seja três D. Então, lembre-se, podemos usar Extrude. Para que possamos ficar de frente. Podemos selecionar essa face. Podemos atingir E, e então podemos extrudar. E agora temos um triângulo de três D. Mas é muito nítido. Talvez queiramos um pouco mais suave ao redor dessas bordas para que possamos pressionar A para A e depois Control B. E então eu movo meu mouse e meio que chanframos essas Eu acho que isso parece muito bom. Então, agora está um pouco mais macio nas bordas. Mas você pode dizer que pode ver as cristas nela. Então, vamos tocar nele. Vamos clicar com o botão direito do mouse e clicar em Shade Smooth. Ok, agora está muito mais suave. Digamos que você estivesse criando algum tipo de ícone. Você pode pressionar Shift A. Você pode adicionar um cubo Talvez a gente acabe com isso um pouco. Talvez a gente volte um pouco para trás. Vamos bater em um. Talvez apertemos S e o redimensionemos. É um pouco pequeno. Então, vamos movê-lo de volta. Mas é claro que não queremos que seja apenas uma caixa. Então, controlaremos B. Whoop, entraremos no modo Editar. Controle B. Vamos chanfrá-lo. Isso parece bom. Voltaremos ao modo objeto. Clique com o botão direito, Shade Smooth. Linda. 12. Prática de forma B: almofada direcional: Ok, então vamos esconder essas duas peças e vamos tentar outra coisa. Então, podemos mudar A. Vamos adicionar um plano. Vamos pegar a rotação e colocar 90 na rotação X porque sabemos que isso faz com que fique assim. Vamos entrar no modo de edição. Você quer ir até o limite. Vamos cortar essa borda. Então, vamos pressionar E para extrudar Z para bloqueá-lo no eixo Z e, em seguida, vamos manter o controle Se você mantiver o controle , ele se moverá em incrementos. Portanto, é mais fácil combinar porque você está se movendo em incrementos. Então, agora vou tocar no mouse. Eu disse, clique com o botão esquerdo. Sim, clique com o botão esquerdo do mouse. Linda. Então, agora eu vou tocar essa borda e vou fazer a mesma coisa. Vou tocar em E Z para bloqueá-lo e depois controlar. E então eu vou descer até aqui. Ok, agora vamos tocar na borda lateral e vamos fazer a mesma coisa. Vamos tocar em E, controlar, vamos apenas trazê-lo para fora. Vamos fazer isso, pulamos bloqueá-lo no eixo, mas tudo Então, novamente, E, controle, e vamos trazer isso aqui. Ok, então temos praticamente nosso sinal de mais, mas temos geometria extra Então, temos, tipo, essas linhas aqui. Então, vamos nos livrar deles. Então, vamos manter o turno. Opa. Vamos segurar a tecla Shift. E então X. E queremos excluir as bordas. Então, excluímos essas bordas e agora vemos que temos o contorno do sinal de mais Então, vamos pressionar A para A e depois F para preencher. Então F se enche de um rosto. Agora sabemos que podemos pressionar E, fazer o controle e movê-lo de volta assim. Então, acabamos de extrudi-lo. Então, agora podemos pressionar A, Control B, e podemos chanfrar isso Mas eu realmente não gosto da aparência deles. Então, nessas opções, veja onde está escrito de forma nítida aqui. Vamos para Arc. Isso é muito melhor. Então, miter outer, vamos mudar isso para Rc. Isso parece muito melhor. Ok, então vamos voltar ao modo objeto, então vamos tabular e clicar com o botão direito em Shade Smooth. Agora temos um bom sinal positivo. Vamos pressionar Shift A e mesclar. Vamos adicionar um Hmm. Vamos adicionar um cilindro. Queremos girá-lo em nossa direção. Então, lembre-se, vamos até X. Vamos fazer 90. Agora podemos pressionar S para aumentar a escala e, em seguida, basta mover o mouse, para aumentá-la. Podemos esmagá-lo com isso. Talvez o movamos de volta. Ok, então eu realmente não posso explicar o porquê. Vá até esta pequena chave inglesa. Vá para cima para adicionar o modificador e pressione Mais, depois desça para gerar Borda dividida. Ok, então o cilindro parece muito bom. Vamos ver o que acontece se clicarmos com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Parece que está bem. Vamos entrar no modo de edição. Está bem? Eu só vou tirar um toque nela. Então, veja essas bordas frontais. Mantenha pressionada a tecla alt e clique em uma. Então lembre-se, você tem que ser uma vantagem aqui. Então, basta clicar em uma dessas bordas e todas elas devem ficar assim. Então, agora vamos pressionar o Controle B. Então, apertamos o Controle B para chanfrar A forma não é realmente o que eu quero, então às vezes eu posso ter que pressionar P, e isso pode ajudar a dar mais forma a ela. Então, o que P nos permitiu fazer foi mudar o arco do bisel Então, se eu pressionar o Controle Z, farei isso de novo para mostrar a você. Se eu apertar o Controle B normal e estiver tentando chanfrar, isso realmente parece muito bom. Na verdade, não importa. Mas eu posso pressionar P. Eu posso controlar as bordas para deixá-lo exatamente como eu quero. Ok, acho que parece bom. Então, agora vamos voltar ao modo objeto, e acho que está ótimo. Vamos trazer de volta todas as nossas coisas. Então, temos nosso cubo que fizemos antes, e vamos meio que mover essas coisas Temos nosso sinal de mais aqui. Então, vamos selecionar o sinal de mais e o cilindro, e eu vou reduzir os dois pressionando S. Ok? Então, agora nós temos esses aqui. Vamos apenas tirá-los do caminho. E vamos selecionar o triângulo e o cubo. Podemos mencioná-los. Podemos reduzi-lo. E você pode bater em um, e vamos tentar alinhá-lo até o chão. Ok, vamos pegar esses dois. Então, basta tocar em um e depois mudar para tocar no outro para selecionar os dois. E vamos simplesmente mover isso para o chão. Agora, o que você pode fazer é ficar à vontade para girá-los. Lá vamos nós. Então, vamos girar Vamos ver se consigo fazer isso zero. Vamos fazer com que isso seja zero. Ok, vamos lá. Então, agora os dois estão em zero se você quiser deixar as coisas de lado. Então, vou bater em um novamente e tentar alinhá-lo com o chão. Então você pode simplesmente organizá-los como quiser. Você pode adicionar outras formas. Então, apenas para Shift A, talvez você queira adicionar uma esfera UV. Então, agora podemos adicionar uma esfera aqui. Vamos fazer turnos. Quero dizer, clicaremos com o botão direito do mouse e daremos o Shade Smooth. Você pode até tentar isso. Você pode ver como fica se você sombrear suavemente. Isso parece estranho. Se alguma vez parecer estranho, experimente o Shade Auto Smooth. Isso parece melhor. Ok, então temos algumas formas para compor nossa cena. Acho que no próximo vídeo, vamos apenas fazer materiais. Então é como mudar a cor das coisas e apenas mudar a aparência das coisas. Ótimo trabalho até agora. Essa é uma das coisas mais difíceis no liquidificador, então ótimo trabalho Ótimo trabalho, ótimo trabalho. Ótimo trabalho. 13. Claro e brilhante: Adicionamos algumas luzes no início do projeto, mas eu só quero abordar algumas coisas relacionadas às luzes, que, ligadas aos materiais, os materiais só ficarão bem com a iluminação certa. Então, vamos examinar rapidamente a iluminação primeiro e, depois disso, vamos pular para os materiais. Ok, então uma coisa que eu esqueci, vamos tocar em nosso plano de fundo aqui, clicar com o botão direito em Shade Smooth, e agora está bem e suave Então lembre-se do que eu estava dizendo. Gosto de editar em uma janela como essa, mas também tenho a versão renderizada Então, vamos até a guia de animação, lembre-se de que ela nos dá aquela janela dividida aqui. Ok, agora temos essas duas janelas. Você pode ajustá-lo apenas deslizando no meio, se necessário E esta é a análise da câmera. Então, vamos clicar em Z. E vamos para Rendered Ok, então esta é a visão da nossa câmera. Se de alguma forma não for a visão da câmera, basta pressionar zero e ela deve ir para a visualização da câmera. Então aqui, esta é a câmera, então você pode ajustá-la se quiser. Então, digamos que queremos acho que quero aumentá-lo, talvez, girá-lo, talvez um pouco mais alto e girá-lo para baixo Então, há uma coisa que anda de mãos dadas com os materiais: a iluminação. A iluminação é como você vê tudo. Então, vamos começar do zero, só para que faça mais sentido. Então, vamos até nossas luzes aqui ou temos duas luzes. Aí está a luz da área. Vamos arrastar isso para as luzes. O que é chamado de coleção. Então, vamos arrastar isso para a coleção, então temos nossas duas luzes, e vamos simplesmente desligá-las. Então, você pode ver na guia de renderização que é muito mais escura, mas na verdade você ainda pode ver tudo E isso é por causa da iluminação ambiente , a iluminação mundial Se você olhar aqui nesta pequena guia aqui , você verá esse pequeno mundo. Então, isso controla a luz ambiente. Para ver corretamente as luzes que estamos acendendo, vamos pegar essa força e reduzi-la a zero. Então, agora tudo está preto. Então essa é uma boa base para começar porque agora você pode ver o que suas luzes estão fazendo. Então, vamos voltar para as luzes e acendê-las. E vamos desligar um. Vamos desligar os dois e depois ligá-los um por um. Então essa é a luz da área, ok? E você pode movê-lo e realmente ver como isso está afetando nossos pequenos pedaços aqui. Você também pode ir para esses cantinhos, essa pequena caixa amarela ao redor. Você pode aumentá-lo e ver como isso afeta a cena. Veja como ficou um pouco mais macio. Quanto menor fica. É muito duro, então as sombras se tornam muito duras Quanto maior, mais suaves são as sombras. Além disso, você pode ver que é uma caixa. Você pode vir aqui. Então, estamos nesta aba de luz aqui. Então você pode ir até aqui, e agora, a potência é 1.000. Então, é claro, você pode ajustar isso. Você pode colocar 500 e, você sabe, fica mais macio. Mas digamos que você queira mudar a forma, você pode fazer isso. Vamos fazer disso um retângulo. Mas vamos ampliá-lo. Eu gosto disso. Ok, algo parecido. Talvez queiramos aumentá-lo um pouco e depois movê-lo de volta. Está bem? Isso é um pouco melhor. Então, recuamos ainda mais, agora vou torná-lo um pouco mais forte. Então, vou colocar isso de volta para 1.000. Então agora temos a outra luz, que podemos trazer de volta aqui. Muito legal. Você também pode mover isso e realmente obter algumas configurações de luz interessantes Então, outra coisa que eu gosto de fazer é ajustar uma luz para uma cor um pouco mais quente e uma luz para uma cor mais fria Então, vamos pegar essa luz, a luz da área, e você pode passar para a cor. Novamente, estamos usando essa pequena lâmpada, e você pode alterá-la para uma cor um pouco mais fria. Então é um pouco mais azul. Você pode pegar isso e configurá-lo para talvez um pouco mais quente. Ok, eu acho isso meio legal. Então você vê esses. Obviamente, você tem a sombra projetada. Se você desligar isso, ele remove as sombras, as sombras naturais Mas também há uma importância múltipla. Digamos que pegamos essa esfera, então toque na esfera e vá aqui para os materiais. Então toque nisso. Toque no sinal positivo. Então, adicionamos um material branco. Esse é apenas o material padrão. Então, digamos que queremos mudar a cor base para fazer um roxo. Está bem? Então essa é a cor base roxa. Vamos diminuir a aspereza. Ok, agora diminuímos a aspereza. Você pode ver aqui que é muito brilhante. Então esse brilho vem dessa luz. Essa sombra é obviamente desta peça. Então, quando voltamos para a luz e você vê a importância múltipla, se eu desligar isso, você não vê o reflexo. Então, essa é apenas outra coisa importante que eu queria mostrar a vocês sobre luzes. Mas você só veria isso se tivesse um material brilhante. Ah, também, e, claro, você se espalhou. Bem, se eu colocar 20 em vez de 180, você pode ver que é muito duro e muito estreito. A luz está mais concentrada em um estreito do que em 180, é muito mais ampla e muito mais suave E, claro, você pode brincar com essas outras luzes, e, você sabe, elas são muito, muito diferentes. Brinque com eles e divirta-se. Mas é basicamente isso. Mas isso é muito rápido e sujo quando se trata de luzes. Então, no próximo vídeo, vamos adicionar mais algumas cores e brincar com mais alguns materiais com essas formas que temos na cena. 14. Materiais e brilhos: Ok, então eu meio que toquei nisso antes dos materiais. Então, digamos que queremos colorir esse vermelho. Ok, então, depois de selecionar algo, você verá que esse pequeno eu realmente parece um mundo, mas esses são os materiais aqui. Então você simplesmente sobe e adiciona um novo material. Você pode destacá-lo e chamaremos esse Y T de vermelho. Ok, então a razão pela qual eu faço isso é porque você pode atribuir o mesmo material ou a mesma cor a outras coisas, desde que saiba o nome delas. Ok, então cor base, podemos entrar aqui e alterá-la para qualquer cor que quisermos. Então, vamos fazer um bom prato vermelho. E, claro, você tem metal, você tem rugosidade, que examinamos Há várias outras configurações. Há uma subsuperfície com a qual você pode brincar com especular Então, se eu não quisesse que a luz brilhasse sobre ela ou quisesse brilhar menos nela, eu recusaria o especular Portanto, não está captando muita luz, pelo que entendi Transmissão, se eu ligar, é completamente transparente. É quase como uma geleia. Então, se eu fizer algo assim, geralmente eu também o deixo um pouco mais brilhante Então, quase parece um lanche de frutas ou algo parecido. Ok, então digamos que quiséssemos pegar isso. Vamos adicionar um novo material. E vamos colocar um brilho quente. Ok, então temos um brilho quente. E agora vamos pegar a cor base. Talvez façamos com que fique um pouco mais quente, então um pouco mais laranja amarelado Talvez possamos tornar as coisas um pouco mais difíceis. E vamos começar com a emissão. Portanto, a emissão é como brilhar. Isso significa emitir luz. Ok, então a cor da emissão, você pode definir aqui. Então, vamos fazer isso um pouco mais quente. E então podemos fazer a força. Então, vamos fazer um de cada vez. E lentamente, você verá que ela brilhará. Está bem? Você não quer parecer muito louco. Vamos colocar em, vamos colocar em um. Você realmente não pode ver isso a menos que faça isso. Se você for até as luzes e apagá-las, poderá ver. Portanto, a iluminação ambiente e a iluminação de sua cena desempenham um papel importante em coisas que estão brilhando deveriam estar E outra pequena dica rápida. Então você pode adicionar uma luz. Talvez eu aumente um pouco o raio. Vou retirá-lo um pouco mais. Talvez eu combine a cor dessa luz pontual, e então eu possa aumentá-la para talvez 50 ou até 500 se eu quiser que ela seja realmente brilhante. Opa. Então você pode ser criativo com isso. Se precisar de mais luzes , você pode adicionar luzes regulares. E essa é a beleza dos liquidificadores. Você pode adicionar quantas luzes quiser. Então, isso é apenas outra coisa que às vezes eu tenho que fazer se uma luz não está funcionando tão intensamente quanto eu gostaria que ela funcionasse Ok, vamos pegar o pano e adicionar um novo material Vamos chamá-lo de BG e talvez queiramos que seja branco, mas talvez queiramos um pouco mais metálico Eventualmente, deve ficar um pouco mais brilhante. Então você pode simplesmente brincar com eles. Estou meio que examinando esses. Talvez façamos com que fique um pouco mais cinza. Vamos aumentar o metal. Talvez diminuamos um pouco a aspereza, que fique um pouco mais brilhante Isso é meio legal. Ok, claro, você pode deixar o seu tão brilhante ou tão pouco brilhante quanto quiser. É o seu mundo. Acho que vou tirar esse metal. E é basicamente assim que você define materiais e define cores. Portanto, há muitas coisas com as quais brincar. Vá em frente e pinte essas outras coisas, cores diferentes. Você pode simplesmente entrar aqui e adicionar um material. Você não precisa renomeá-lo, mas eu gosto de renomeá-lo apenas para simplificar Tipo, se eu quisesse que fosse o mesmo vermelho do YouTube, então eu iria aqui, vermelho do YT, boom. E é o mesmo. A mesma coisa aqui, você pode adicioná-lo e, em seguida , alterá-lo ou não. OK. Então, basta brincar com essas coisas, e isso é basicamente material. Quero dizer, há muito mais em que podemos abordar. Mas acho que, por enquanto, essa é uma prévia muito boa de quantas coisas estão disponíveis. Você também pode ir aqui e mudar para, tipo, vidro. Você pode transformar coisas em vidro. Você pode mudar a cor. Sabe, há muitas coisas divertidas que você pode fazer. Então, sim, acho que esse é um bom lugar para você experimentar, criar formas. Você pode criar cubos, esferas, cilindros, colocá-los em sua cena, criar uma pequena cena interessante Acho que no próximo vídeo, vamos apenas renderizar a cena e podemos brincar com algumas outras coisas, mas acho que podemos simplesmente renderizar. Ótimo trabalho até agora. Certifique-se de salvar seu progresso. E sim, vamos pular para o próximo vídeo. Mamãe. 15. Renderização no Blender!: Tudo bem, então aqui estão minhas formas. Eu apenas os dupliquei e os coloquei ao redor, mudei as cores e me diverti um pouco Então, aqui, essas são as configurações de renderização. Então, estamos em ciclos. E aqui embaixo, onde diz render, temos 300 amostras máximas. Se você tem, tipo, um computador louco, tipo , muito bom, você pode aumentar esse número um pouco mais. Se o seu computador estiver um pouco mais lento, você pode diminuir esse número Então, tudo vai depender quanto tempo as coisas demoram para renderizar. Ah, a outra coisa que eu quero mencionar, e isso é apenas um crédito extra, se você quiser ir para o gerenciamento de cores, então há algumas coisas extras aqui, view transform. Às vezes eu coloco no Kronos, que é, tipo, muito mais papoula Todas as cores se destacam muito mais. Eles são padrão. Acho que gosto do padrão. Você também pode ajustar a aparência. Então, talvez às vezes eu use contraste médio-alto, o que é meio bom. Então você também pode ajustar isso. Então, vou deixar a transformação da visualização no padrão. Não vou deixar o look para ninguém. Ok, então, a seguir, aqui está a configuração de saída. Então, agora isso é às 19:20 por 1080. Eu vou fazer o meu maior. Então, vou tocar aqui. Então eu vou até quatro TVs UHD K, 21 60 P. Aqui, a resolução é muito maior Renderizar imagem. Assim deveria ser. Isso deve demorar um pouco mais porque a imagem é muito maior. Linda. Eu gosto dessa renderização. Estou feliz com essa renderização. Mas às vezes eu gosto de colocar esses belos brindes fotográficos nele, então vou clicar Mamãe. Então, vamos até a nossa câmera. Então vamos até a câmera. até as configurações da câmera aqui. E vamos descer até a profundidade de campo. Então, vamos explorar a profundidade de campo. Ok, então estamos nesta tela, pressione Shift A e adicionaremos e esvaziaremos. Então, vá para o vazio e adicione um círculo. Não importa a forma, mas vamos fazer um círculo. Então, digamos que queremos nos concentrar mais nessa esfera verde. Então, basta mover o círculo para, tipo, para que fique perto dessa esfera verde. Então, agora vamos voltar para a câmera. Vamos descer até a profundidade de campo e ver onde diz: foco no objeto. Toque nessa coisinha e depois encontre seu oh, aí está. Então encontre o vazio. Ok, então encontramos o vazio, então diz vazio aqui. Agora vamos até a parada F, e podemos reduzir isso para, tipo, reduzimos para 0,1. Você pode ver que isso está em foco, mas todas essas outras coisas por trás disso não estão. Portanto, dá uma aparência muito cinematográfica a certas coisas. E você pode mover isso para mudar onde ele vai se concentrar. E também, vamos ver de qual luz eu gosto mais. Isso é meio bonito, mas acho que gosto disso. Então, vou desligar os dois e depois renderizá-los apenas com essa luz. Então, vamos renderizar isso e ver como fica. Eu acho que parece incrível. Bem, estou muito feliz com isso. Espero que você tenha muito espaço para brincar. Eu realmente gostei de fazer isso. Vou guardá-la. Então, vou até Image. Salve as formas finais do SK. E eu vou economizar. Vou depilá-lo. Vou salvá-lo no meu MAC, na verdade. E eu adoro isso. Então você tem infinitas maneiras adicionar luzes, adicionar formas. Provavelmente vou brincar um pouco mais com isso, ver o que mais posso conseguir. Mas ótimo trabalho. Bem feito. Nos vemos no próximo e último vídeo. Não. 16. Outro: obrigada!: Tudo bem, bem-vindo de volta. Esse foi um grande problema. Isso foi uma loucura. Parabéns por superar isso, número um. Blender é notoriamente difícil e confuso, mas espero que você entendido um pouco do que estou falando O melhor de tudo é que você sempre pode voltar para cada parte individual. Eu tentei separá-lo para que, se você precisasse voltar para algo específico, não fosse tão difícil encontrá-lo e depois voltar para ele. Isso vai levar tempo. Eu diria que, como com qualquer coisa, mas o Blender é um pouco mais difícil do que qualquer coisa porque existem tantos níveis eu ainda estou aprendendo sozinho Tenho um longo caminho a percorrer, mas espero que você se sinta mais confiante pulando no liquidificador e descobrindo o que precisa para que sua arte tenha a melhor aparência possível Então, dependendo do desempenho desse vídeo e da resposta, estou ansioso para , você sabe, fazer uma mesa giratória, configurar luzes de uma forma ou de outra. E há muitas nuances no liquidificador. Estou entusiasmado em ensinar. Ainda me irrita e, literalmente, faz meu sangue ferver Mas eu entendo as vantagens. Eu sei o suficiente para entender os pensamentos do Blender e como conseguir o que eu preciso Mas é difícil, e estou muito feliz que você aguentado e tenha chegado até esse ponto Você só pode subir a partir daqui. Então, por favor, faça o upload de seus projetos de classe. Mal posso esperar para vê-los se você fizer vários tipos, se você mudar as luzes, se você mudar as formas, se você mudar as cores, publique-os também. Mal posso esperar para ver o que você faz. Certifique-se de avaliar e comentar. É assim que eu permaneço vivo. Portanto, certifique-se de avaliar e avaliar. Eu realmente agradeço isso. Mesmo que seja algo rápido, tudo bem. Claro, estou no YouTube, Instagram, TikTok. Tudo está livre de drogas, Dave. Se você postar no Instagram, eu compartilharei nas minhas histórias. Adoro compartilhar o trabalho dos meus alunos com minhas histórias. E, claro, eu mencionei o YouTube. Eu tenho muitos recursos e tutoriais gratuitos no YouTube, então não deixe de conferir Então, obrigado a todos novamente por passarem seu tempo comigo. Fizemos isso com No Man sculpt, e eu sei que também podemos fazer isso com o liquidificador Continue desenhando, continue esculpindo, e estou ansioso para ver você no próximo vídeo Obrigada. E desse jeito, ele se foi.