Animação 2D no Procreate Dreams: crie ciclos de caminhada cinematográficos e cenas prontos para portfólio | Siobhan Twomey | Skillshare

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Animação 2D no Procreate Dreams: crie ciclos de caminhada cinematográficos e cenas prontos para portfólio

teacher avatar Siobhan Twomey, Artist, Illustrator, Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:50

    • 2.

      Explore o Procreate Dreams

      11:18

    • 3.

      Pratique a animação, tempo e espaçamento

      14:20

    • 4.

      Aprenda a mecânica de um ciclo de caminhada

      5:17

    • 5.

      Planeje sua animação

      2:47

    • 6.

      Anime as pernas traseiras

      9:54

    • 7.

      Anime as pernas da frente

      8:35

    • 8.

      Adicione o corpo do gato

      6:22

    • 9.

      Anime a cauda

      4:34

    • 10.

      Limpe a animação

      6:02

    • 11.

      Adicione cores

      3:23

    • 12.

      Importe e anime um fundo

      10:23

    • 13.

      Animar com o recurso Perform Perform

      5:30

    • 14.

      Exporte seu projeto final

      2:47

    • 15.

      Considerações finais

      1:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

450

Estudantes

11

Projetos

Sobre este curso

Revele o poder da animação e eleve suas cenas com a Top Teacher Siobhan Twomey.

Com mais de 15 anos de experiência trabalhando em estúdios de animação profissional, Siobhan construiu uma carreira criando animações cinematográficas e expressivas, onde o desempenho do personagem e o ambiente trabalham juntos para contar uma história. Neste curso, ela mostra como usar o Procreate Dreams como um estúdio de animação completo e, ao mesmo tempo, refinar seus fundamentos e expandi-los em cenas cinematográficas totalmente realizadas.

Em vez de começar do zero, você vai revisitar e fortalecer os princípios principais da animação, e depois aplicá-los imediatamente a um projeto mais complexo no estilo de estúdio. Siobhan orienta você na animação de um ciclo de caminhada de quatro patas e em um ambiente dinâmico, demonstrando como os profissionais fazem camadas de movimento de personagens, animação de fundo e detalhes secundários para criar profundidade, atmosfera e retoques.

Com Siobhan orientando você passo a passo, você vai aprender como:

  • Atualize e aplique os princípios fundamentais da animação com um intuito

  • Usar as ferramentas essenciais do Procreate Dreams para criar cenas eficientes e flexíveis

  • Animar um ciclo de caminhada de quatro pernas com clareza e controle

  • Adicionar movimento de fundo sutil e detalhes ambientais que elevam seu trabalho

  • Montar uma cena cinematográfica coesa do início ao fim

Ao longo do curso, Siobhan compartilha fluxos de trabalho testados em estúdio e dicas práticas para tomada de decisões. Da configuração do projeto ao movimento em camadas, seu processo será simplificado e profissional desde o início. Você também pode baixar a ilustração de fundo para acompanhar, permitindo que você se concentre no refinamento do movimento, tempo e atmosfera.

Ao final do curso, você terá uma animação pronta para portfólio que mostre mais do que apenas o movimento do personagem; ela demonstrará sua capacidade de criar cenas cinematográficas com profundidade, humor e narrativa. Mais importante, você vai sair do curso com um processo de animação mais claro e confiante, e uma compreensão mais profunda de como levar seu trabalho mais longe usando o Procreate Dreams. Afinal,

Este curso é ideal para artistas e animadores que já tenham alguma experiência com desenho ou animação e queiram melhorar suas habilidades. Quer você esteja começando a usar o Procreate Dreams ou esteja fazendo a transição de seus conhecimentos de animação existentes para uma nova ferramenta, este curso ajudará você a refinar seus fundamentos, fortalecer seu fluxo de trabalho e animar cenas completas com confiança. Você vai precisar de um iPad com a versão mais recente do Procreate Dreams baixada.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Siobhan Twomey

Artist, Illustrator, Instructor

Top Teacher

THANK YOU for the opportunity to share my perspective with you, on your art journey!

I wouldn't be able to teach my approach to drawing if it wasn't for my amazing students and drawing community. Learning to draw online doesn't have to be a solitary or overwhelming pursuit. There is a friendly, generous and supportive community here on Skillshare. There is always a teacher for you and a style that fits yours. On this page you'll find all of my classes - from Figure Drawing to Storyboarding and Animation. I'm honored to offer you my approach, and to share my perspective with you on your drawing journey.

What my students say:

"Siobhan Twomey is on my personal "counsel of the wise". She is my virtual art mentor. Amid the noise and trends and egotistical performances, ... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Aprender a animar dá a você uma poderosa liberdade criativa e, com Procreate Dreams , esse poder está inteiramente em suas Com esse aplicativo, você pode dar vida aos desenhos, criar histórias que as pessoas vão adorar e liberar sua imaginação. Meu nome é Siobhan e sou uma das melhores professoras aqui no Skillshare Eu trabalhei por mais de 15 anos em estúdios de animação em Dublin e Vancouver Hoje, eu me concentro em ensinar as habilidades que aprendi trabalhando na indústria para que qualquer pessoa que ame desenho e animação possa se sentir confiante em seguir seus sonhos. Eu aprendi animação da maneira mais difícil por meio de muitas tentativas e erros. Agora estou aqui para te mostrar o caminho mais fácil. Felizmente, com Procreate Dreams, animar suas ideias ficou Nesta aula, mostrarei todos os recursos atualizados e explicarei como usar o aplicativo. Portanto, mesmo que você nunca o tenha aberto antes, você o conhecerá por dentro e por fora. Começaremos explorando o aplicativo com um projeto muito simples que é uma atualização sobre os fundamentos da animação. Em seguida, aplicaremos esses fundamentos a uma animação um pouco mais complexa Vamos animar um ciclo de caminhada de quatro patas e criar uma bela cena cinematográfica No final desta aula, você terá uma animação pronta para o portfólio que poderá mostrar com orgulho a clientes em potencial ou a clientes em potencial ou estúdios se quiser conseguir um Mais do que isso, ao final desta aula, você terá aumentado o nível de sua animação como um profissional e dominado uma poderosa ferramenta de animação, e dominado Procreate Com esse aplicativo, não há limite para as animações que você pode criar Então, se você está pronto para começar a animar, vamos começar. 2. Explore o Procreate Dreams: Nesta lição, vamos mergulhar em Procreate Dreams. Vou dedicar alguns minutos para mostrar a interface e explicar todos os recursos e ferramentas de que você precisará. Se você nunca usou o Procreate Dreams antes, você se familiarizará muito com este aplicativo e, se já o usou antes , esta lição explicará todas as atualizações e os novos recursos que você precisa conhecer Então, quando você abrir o Procreate Dreams, a primeira coisa que você verá é o teatro Este é o lugar onde todos os seus projetos residem. Se você tocar no botão “Selecionar” na parte superior, poderá selecionar vários projetos e colocá-los em uma nova pasta, excluí-los ou duplicá-los Procreate Dreams salva seu projeto continuamente e também tem um histórico profundo se você precisar desfazer as ações que você realizou Mas, muitas vezes, duplico meus projetos para o caso de querer acessar rapidamente uma versão anterior É uma maneira muito prática de fazer isso. No entanto, vamos tocar no ícone “Mais” para começar. Ao fazer isso, você verá algumas opções diferentes, dependendo parâmetros que você deseja seu projeto seja configurado no início. Vamos usar a tela widescreen por enquanto. Você também pode tocar nesses três pontos aqui, e isso lhe dará opções para alterar os quadros por segundo ou a duração do seu projeto Essas são configurações que você pode alterar a qualquer momento em seu projeto durante o fluxo de trabalho. Portanto, não é essencial fazer isso no início, mas certamente apenas observar que costumo trabalhar em 24 quadros por segundo em todos os meus projetos de animação, então defina seu projeto com a mesma taxa de quadros que eu Então você pode tocar em Flipbook para ir direto para um novo flipbook ou em Esvaziar para abrir um documento vazio Vou abrir um documento vazio para mostrar exatamente a interface e como ela funciona. Portanto, essa metade superior da tela é essencialmente o palco. É aqui que você fará todo o seu desenho, todas as suas animações desenhadas à mão e moverá objetos no espaço para criar movimento Aqui embaixo, na metade inferior, está a linha do tempo, e é aí que você define a duração de qualquer movimento ou ação que estiver criando Então, eu realmente amo esse design, esse layout. Acho que a interface é muito inteligente. Essas duas seções combinam perfeitamente e estão em perfeita sinergia com os dois princípios mais importantes de animação, tempo e espaçamento, que literalmente definem e controlam Mas falaremos sobre isso mais tarde nesta aula. Vamos primeiro dar uma olhada na linha do tempo. A linha do tempo, como eu disse, define a duração de qualquer animação, mas também é a área em que você pode adicionar faixas Você pode adicionar vários conteúdos, como foto, vídeo e texto. Você pode até adicionar arquivos de áudio e, claro, adicionar animações de flipbook Em seguida, esses três botões determinam em qual modo de trabalho você está. Você quer estar no modo composto ao mover o conteúdo dentro suas faixas, definindo o posicionamento delas. Perform permite que você literalmente adicione animação a um objeto no palco simplesmente movendo-o. quadro-chave é o recurso em que você define quadros-chave para qualquer conteúdo em sua linha do Aqui, à direita, há um botão Mais. Agora, quando você toca nele, ele oferece muitas opções diferentes. Obviamente, há flipbook, há desenho. Ele permite que você adicione texto ou novas faixas, fotos, vídeos ou arquivos. Vamos tocar primeiro em Desenho e dar uma olhada nisso. Se você está familiarizado com o Procreate, isso é quase o mesmo Você tem seu seletor de cores aqui, pincéis, borracha, todos os recursos normais com os quais você estaria acostumado ao criar obras de arte no Procreate arte Os pincéis estão dispostos aqui nas bibliotecas. Você pode ter sua biblioteca clássica de pincéis, e há muitas opções para escolher ou a nova e atualizada biblioteca de pincéis do Procreate Dreams , que são os pincéis de animação , e há alguns pincéis incríveis aqui que são pincéis incríveis aqui que são realmente adequados para criar belas animações desenhadas à mão Vamos apenas criar um pequeno desenho. Digamos que esse seja nosso gato. Já que vamos fazer uma pequena animação de gatos. Depois de colocar um desenho no palco, você também pode selecioná-lo com esse novo recurso Selecionar atualizado. Usando a ferramenta de seleção à mão livre, você pode desenhar. Você também pode selecionar com o retângulo ou a elipse e, em seguida, pressionar Transformar para escalar seu desenho Você pode usar a escala uniforme, que permite dimensionar coisas em proporção ou de forma livre Se quiser usar animação de squash e stretch, você também pode distorcer e distorcer, o que Usaremos muito as ferramentas Selecionar e Transformar durante nosso projeto de animação de gatos. Vamos dar uma olhada nas Configurações por um segundo. Aqui, você pode adicionar fotos diretamente ao desenho, se quiser. Você pode alterar as configurações da sua tela. Você pode cortar e redimensionar sua tela se quiser que ela seja maior Esse é um recurso que veremos quando entrarmos no flipbook porque se refere muito Mas a única preferência que eu queria destacar apenas para que você saiba porque eu faço isso está em Preferências, onde diz: “Ativar pintura com o dedo”. Isso pode estar ativado para você. Talvez você queira desativá-la, que é o que eu faço, simplesmente porque sei que, quando estou desenhando , muitas vezes deixo minha mão na tela, e eu realmente não quero que isso crie uma marca Se você quiser desativar isso, lembre-se de que está em Preferências de configurações, em Preferências de configurações, Ativar pintura com o dedo e é muito útil Vamos tocar duas vezes em Desenho para sair, e você pode ver que agora criei um conteúdo na minha linha do tempo com cinco segundos de duração Não há animação, obviamente, mas é aqui que você começa. Você começa com um desenho ou algo no palco e depois pode começar a adicionar movimento. Como eu disse, você pode fazer isso com o recurso Perform ou o recurso Keyframe, o que definitivamente faremos mais tarde na aula Vamos voltar ao botão Mais e dar uma olhada no Flipbook apenas para nos familiarizarmos com isso Antes de fazer isso, vou simplesmente desligar meu desenho para não confundir Vamos tocar no botão Mais e depois tocar no Flipbook, e esse é o recurso mais poderoso, eu acho, do Procreate Dreams, Procreate Dreams É um recurso incrivelmente intuitivo e fácil de usar que permite fazer animação quadro a quadro desenhada à mão. É essencialmente exatamente como o modo de desenho. Você tem todas as mesmas ferramentas e recursos que teria no modo de desenho ou no Procreate Exceto na parte inferior, você tem um cronograma adicional Isso é incrível, porque aqui embaixo, você pode definir animações realmente precisas Você também pode adicionar faixas à sua animação para ter várias faixas e, por padrão, ela está definida para 24 quadros, mas você pode estender isso e torná-la mais longa, e eu mostrarei como fazer isso. Familiarize-se com o Flipbook e experimente talvez desenhar algumas molduras e ver o que você pode criar Estou apenas tocando em um quadro, desenhando e isso é uma pequena animação, um pequeno sprite, pulando de uma seção para a outra É assim que é rápido e fácil criar movimentos suaves no Flipbook Este ícone aqui é a ferramenta de seleção múltipla e, se você tocar nele, poderá selecionar todos os quadros em sua linha do Você pode tocar em Manter, invertê-los e excluí-los se quiser duplicá-los , se quiser repetir novamente Você também pode tocar no quadro para ver essas alças e arrastar a animação para dois ou três quadros e ver se isso afeta a velocidade. Depois, para sair do Flipbook, basta tocar duas vezes e você voltará à linha do tempo principal Você também tem a ferramenta de seleção múltipla aqui, que permite capturar vários conteúdos em sua linha do tempo. e se você tocar em Esperar, poderá agrupá-los. Você também tem opções diferentes. Duplique, copie e cole e ajuste o modo de mesclagem. Por fim, aqui, esse botão levará você às configurações Você pode ajustar as configurações do projeto. Como eu disse, você pode alterar os quadros por segundo. Você pode ajustar as configurações do palco se quiser alterar a cor do plano de fundo ou se quiser que ele seja transparente para que você possa exportar sua animação para sobrepor a outro vídeo Na linha do tempo, eu o configurei para uma captura ou você pode configurá-lo para repetir, e ele será reproduzido em um loop É aqui que você pode exportar seu trabalho e ajustar algumas das preferências, como os gestos Vamos dar uma olhada rápida gestos, caso você não esteja familiarizado com Os gestos em Procreate Dreams, novamente, são um Um gesto é simplesmente apertar os dedos para ampliar e reduzir sua linha do tempo ou aumentar e diminuir o zoom do palco Você também pode usar três dedos para rolar para cima para expandir as faixas em sua linha do tempo ou três dedos rolando para baixo para compactá-las Três dedos se movendo para a esquerda ou para a direita aumentarão ou diminuirão o zoom em uma área específica em sua linha do tempo Na verdade, os gestos são muito intuitivos. Você provavelmente os usará sem nem pensar, e isso fará com que todo o seu fluxo de trabalho pareça muito simples e intuitivo Essa é uma visão geral muito breve do palco, linha do tempo e de todos os recursos e ferramentas do Procreate Dreams Vamos conhecer tudo isso muito bem à medida que trabalhamos nos projetos desta aula. Mas, a seguir, na próxima lição, pensei em dar uma olhada em um dos projetos de animação mais fundamentais e básicos. É uma animação muito divertida e muito fácil de fazer. É a bola quicando. Se você já fez alguma das minhas outras aulas de Procreate Dreams antes, você estará muito familiarizado com este projeto, mas acho que é sempre bom revisá-lo Também acho que isso nos dará a oportunidade de não apenas nos aprofundar um pouco mais nos recursos do Procreate Dreams, mas também de falar sobre esses dois aspectos realmente importantes da animação que mencionei, tempo e Então, quando estiver pronto, me encontre na próxima aula. 3. Pratique a animação, tempo e espaçamento: Nesta lição, vamos revisar um projeto que está em todas as aulas ou currículos de animação, que é a bola quicando É um ótimo projeto porque ensina todos os fundamentos da animação, como criar poses de teclas, Mas, para nossos propósitos nesta aula, quero usar esse projeto como uma forma revisar ou mostrar dois dos princípios mais importantes de tempo e espaçamento de animação Além disso, essa é uma ótima oportunidade para explorarmos alguns dos recursos do Procreate dreams antes de mergulharmos em nosso projeto principal de animação nesta aula. Vamos mergulhar. Eu criei um novo projeto vazio e configurei a estrutura para 24 quadros por segundo. O que é tempo e espaçamento? O tempo está relacionado à quantidade de tempo que qualquer ação, animação ou movimento leva, à quantidade de tempo que qualquer ação leva e o espaçamento está relacionado à forma como essa ação se move na tela ou no palco Vamos dar uma olhada no projeto Bouncing Ball, porque isso mostra imediatamente o que esses dois princípios Uma das primeiras coisas que sempre faço quando vou animar alguma coisa é criar uma camada-guia ou uma miniatura aproximada como plano para minha camada-guia ou uma miniatura aproximada como plano para Para fazer isso, vou tocar nesse botão de adição e, em seguida, tenho algumas opções aqui do que posso adicionar e vou adicionar um desenho. Vou tocar em desenhar, e isso me leva ao meu modo de desenho. Para a bola quicando, essencialmente, minha ideia é que ela venha de fora da tela Ele vai saltar uma, duas vezes, talvez três vezes, e sair da tela O que eu faço é desenhar apenas um guia aproximado da minha ideia. Como eu disse, esta é a planta baixa e depois minha bola imaginária Minha bola vai entrar de fora da tela, quicar uma vez, talvez quicar duas, três vezes, e depois rolar Agora vou tocar duas vezes para sair do modo de desenho, e você pode ver que há o conteúdo na minha linha do Deixe-me segurar isso, e então vou arrastar essa opacidade para baixo apenas para diminuí-la um Eu não quero que seja muito avassalador. Vou voltar ao ícone de adição e adicionar um flip-book Só por uma questão de simplicidade, vou criar um círculo redondo usando a ferramenta de elipse Vou selecionar e, em seguida, garantir que a elipse esteja ativa e simplesmente arrastá-la para qualquer lugar do palco Se você colocar outro dedo no palco, isso garantirá que você obtenha círculos perfeitos. Vamos falar sobre isso. Isso é bom o suficiente e arraste a cor para lá. Vamos colocá-lo em um lugar lá. Esse será meu ponto de partida. Esse é o Quadro 1. Deixe-me copiar isso. Mais abaixo na linha do tempo, digamos, pegue o Quadro 8, eu vou colar e mover tudo para baixo Agora, você pode ver que a imagem fantasma é a anterior. Se você não encontrar o anterior, acesse suas configurações. Aqui, em Cebolas, você pode ajustar a visibilidade da casca da cebola. Você pode desligá-lo ou ligá-lo. Eu gosto de ter o quadro anterior. Eu gosto de ver apenas um, mas você pode mantê-lo em quatro por enquanto. A moldura frontal está às quatro, e vou mudar a cor da minha casca de cebola de amarelo para azul Agora vou prosseguir na linha do tempo. Vou copiar essa posição no desenho e talvez ir para Quadro 14 ou 15 e colar lá. Pegue isso e mova-o, e então faça mais uma cópia desse desenho, copie. Vamos para o Quadro 19, cole, vá para transformar. Esse será o último salto. Então, no final da animação, ela sairá da tela. Copie e cole no final, retire-o. Agora, essencialmente, reproduzi-lo é um pouco estranho Nada vai acontecer porque não há intermediários, mas eu elaborei minhas poses principais Isso é o que significa tempo e espaçamento tempo significa quanto tempo leva para que o desenho vá daquele momento no tempo para aquele momento no tempo Espaçamento significa onde você vai colocá-los no meio. Há seis desenhos no meio aqui. Se você os colocasse todos esmagados neste canto, ou se os colocasse todos esmagados aqui em cima, isso afetaria Eu vou te mostrar exatamente isso. Vou copiar o Quadro 1, copiá-lo e colá-lo. Transforme e use o recurso de casca de cebola, eu posso ver. Vou movê-lo um pouco, mantê-lo lá. Copie este desenho, ou você pode até duplicar por enquanto Vamos duplicá-lo, transformá-lo e arrastá-lo um pouco mais para frente. Duplique, transforme. Não vamos dar um salto muito grande. Duplique lá. Duplique mais uma vez, transforme, veja lá Então, na verdade, vou pegar esse e arrastá-lo para dentro. Vamos para o Quadro 1. Se eu me esfregar, você pode ter uma ideia desse momento. É muito lento e depois atira rápido para o chão. Esse é um salto feito. Agora vou animar entre esse quadro e esse quadro para fazer outro salto Vamos rapidamente em frente, duplique isso. Seguindo o guia. Então acho que vou arrastar essa moldura de volta. Vamos dar uma olhada nisso agora. Esfregando. Isso é muito bom. Agora você pode começar a ver facilmente que, quando os desenhos estão bem espaçados, isso diminui o movimento ou o movimento diminui Vamos fazer o salto final rapidamente. Vamos voltar a esse desenho, duplicá-lo. Aí, e de agora em diante, ele pode simplesmente ser lançado. Talvez faça uma pequena filmagem lá fora, e a partir daqui, vai ficar muito mais lento. Então eu vou trazer esse último quadro de volta para isso. A bola quicando está pronta e você pode ver, ao percorrer a linha do tempo, que ela está linha do tempo, que Parece que algo está se movendo na tela. Agora, eu quero te mostrar essa próxima coisa muito importante. Essa é uma das coisas que eu quero que você comece a ver como animador O que isso sente para você? Para mim, parece uma bola de pingue-pongue, muito elástica, muito saltitante muito rápido Na verdade, vou desacelerar isso. O que eu fiz essencialmente aqui, colocando todos esses desenhos em um quadro animar alguns, o que significa que cada quadro tem um desenho. Na verdade, eu quero desacelerar isso, e o que é chamado de animar em pares Para fazer isso, deixe-me sair rapidamente do flip-book e arrastar meu flip-book para fora, para que eu tenha mais molduras com as quais trabalhar. Eu vou voltar para dentro. Agora você pode ver que eu tenho, no final, todas essas molduras vazias. O que vou fazer é usar a ferramenta de seleção múltipla aqui, tocar nela e selecionar tudo Agora, com tudo selecionado, o que posso fazer é tocar no Quadro número 1 e arrastar uma dessas alças até o Quadro número 2. O que isso fez foi dar a cada desenho outra moldura. Isso é chamado de animação em pares. Significa apenas que agora dobrei minha animação. Eu fiz com que fosse mais lento. Vamos reproduzir e ver. Agora, isso parece muito mais natural, não mais realista. Estou vendo um pequeno problema aí. Há muitas molduras lá. Deixe-me voltar para um por um segundo. O que aconteceu lá? Volte a isso aqui. Aqui, mesmo com a casca da cebola, eu posso ver que há muitas molduras, então vou remover a moldura, esta. Toque em segurar e exclua o quadro. A linha do tempo acabou de excluí-la. Isso está lá, lá. Eu não preciso desse desenho, então vou deletar a moldura. Agora vamos reproduzi-lo e dar uma olhada. Estamos em alguns. Vamos voltar para selecionar tudo, desse jeito. Volte para o primeiro quadro. Eu sempre gosto de fazer isso no primeiro quadro, apenas para garantir que tudo mude corretamente Jogue, muito melhor. Há muito mais que você pode fazer para tornar esse projeto ou tornar essa animação um pouco mais sofisticada. Você pode adicionar abóbora e esticar. Nas seções rápidas da animação, como aqui, por exemplo, esse desenho pode ser esticado apenas para dar uma sensação de velocidade É uma coisa muito boa de se fazer, fazer com que sua bola quicando pareça mais caricatural, mais animada Talvez eu até mesmo reduza isso para que entre em contato. Espere, espere um pouco, assim. Vamos mover essa para lá. Então, a pose esticada, essas são suas poses esticadas, sua pose comprimida é para Sempre que algo impacta ou causa um forte impacto, você pode fazer uma pose reduzida O que isso faz é basicamente lhe dar um pouco mais de primavera, um pouco mais de vida. Você também pode fazer isso do outro lado. Talvez você pudesse esticar esse desenho se quisesse realmente enfatizar isso. Então eu faria isso do outro lado também. Mesmo assim, acho que talvez esse desenho esteja diminuindo, ou a velocidade da bola quicando esteja definitivamente diminuindo, mas talvez Dê uma olhada nisso. Parece um pouco mais caricatural, um pouco mais voltado para a personalidade Algumas pessoas também gostam de brincar com o tempo. Talvez nas poses rápidas, você possa dar a elas apenas uma moldura para cada e depois ver se isso nos afeta. Vamos dar uma olhada. Talvez se você arrastar alguns desses quadros intermediários para três quadros, talvez isso mude a velocidade ou o caráter do salto Acho que parece um pouco mais [inaudível]. [inaudível], aliás, é um termo de animação muito técnico Esse é um curso rápido de atualização sobre tempo, espaçamento e animação usando a bola quicando perene Projeto super divertido, super fácil de fazer e com uma grande recompensa. É muito gratificante poder fazer isso. Na próxima lição, o que vou fazer é detalhar a mecânica de um ciclo de caminhada e explicar exatamente com quais poses trabalharemos quando avançarmos para animar nosso ciclo de caminhada de quatro patas Quando estiver pronto, me encontre na próxima aula. 4. Aprenda a mecânica de um ciclo de caminhada: Nesta lição, vamos falar sobre a mecânica de uma caminhada básica Com isso, quero dizer uma simples caminhada humana de duas pernas É a partir dessa caminhada básica que poderemos construir nosso ciclo de caminhada de quatro patas mais complexo no projeto da classe Superficialmente, uma caminhada humana parece muito simples. Está 1 pé na frente do outro. Mas o que quero mostrar nesta lição é que existem alguns movimentos muito leves que você pode não perceber quando olha para uma pessoa normal caminhando. Mas se você não as tiver em sua animação como poses principais , o ciclo de caminhada pode parecer um pouco estranho. tenho um boneco muito básico Aqui tenho um boneco muito básico em um ciclo de caminhada que eu só queria manter as coisas o mais simples possível para mostrar as partes principais dessa animação que você precisa conhecer. Como eu disse, você pode pensar que dar um passo é literalmente apenas 1 pé na frente do outro. Mas quando você interrompe esse movimento ou aquela ação, na verdade existem alguns movimentos sutis presentes nele. Vou explicar exatamente o que são e como alcançá-los nesta lição. Mas primeiro, deixe-me ressaltar que separei a perna e o braço esquerdos desse personagem e a perna direita. Braço direito para mostrar também que, quando uma pessoa está andando, seus braços se opõem às pernas Em outras palavras, se essa é a perna direita do nosso personagem, então o braço direito dele balança para frente quando a perna está balançando Da mesma forma, se essa for a perna esquerda do personagem, seu braço esquerdo estará oposto a essa perna Isso é chamado de posição de contato ou pose de contato, e é sempre a primeira pose em um ciclo de caminhada quando você está animando A partir daí, o personagem entra em uma pose levemente comprimida ou chamada de posição abaixada porque o joelho se dobra, o pé fica apoiado no chão e isso faz com que todo o corpo se desloque levemente para baixo Depois disso, o que acontece é que a figura se impulsiona para o que é chamado de posição ascendente ou pose passageira e, a partir daí, antes de cair completamente, a perna gira para frente e a pega Você sempre começa com uma pose de contato e termina com uma pose de contato em uma única etapa. Você notará que , na verdade, tenho duas etapas nesta animação. Eu tenho a primeira etapa, que acabamos de percorrer, e depois tenho outra etapa, que não termina com a pose de contato, porque estou criando o que é chamado de ciclo. Um ciclo sempre se repetirá para ser reproduzido sem problemas Eu animei a partir dessa pose de contato, animei exatamente as mesmas poses, mas mantive essa última posição de contato fora da equação porque a animação volta para lá logo no início Se você ainda está comigo, ótimo. Deixe-me ver o que vou fazer é ativar minhas anotações aqui para que fique bem claro. Vamos apenas revisar o que eu passei. Você sempre começará com uma pose de contato. A próxima pose ou posição é chamada de pose descendente a partir daí. A terceira pose que você deseja fazer em um ciclo de caminhada é a pose para cima. É aqui que o personagem começa a se levantar para se impulsionar para frente pose de passagem é quase a mais alta do ciclo e você notará que os personagens estão quase na ponta dos pés e estão realmente avançando Depois, há o que é chamado de intermediário, e é simplesmente uma pose ou um desenho que está entre essa pose de passagem alta e a próxima pose de contato. Apenas revisando isso, você tem contato para baixo, para cima, passando no meio, voltando a entrar em contato e, em seguida, repete essas poses para o próximo balanço da perna O personagem se moverá para baixo, entrará em uma pose ascendente. Faça uma pose intermediária e depois chegue a esse contato. Vou desligar minhas anotações, vamos pegar todas essas molduras e descer. Vou estender a animação, talvez para dois ou três quadros, talvez para dois ou três quadros, diminuí-la e você verá que é uma caminhada bastante fluida e perfeita, que tudo está se movendo e parece natural Esses movimentos sutis para cima e para baixo são o que dão ao andar de um ciclo de caminhada animado sua sensação fluida e natural. Se você não tivesse isso, pareceria um pouco irreal ou um pouco exagerado. Essas são as principais dicas a serem observadas em qualquer ciclo de caminhada e o que vamos fazer é aplicá-las ao nosso ciclo de caminhada de quatro patas com animais para nosso gato Quando estiver pronto, me encontre na próxima aula e começaremos a animar nosso ciclo de caminhada com gatos 5. Planeje sua animação: Na próxima seção desta aula, você e eu, juntos, criaremos um ciclo de caminhada realmente adorável e muito suave para um gato. Agora, nesta lição, mostrarei nosso plano de ação para esse projeto, porque planejar seu trabalho é realmente uma etapa crucial, e todo animador sempre dedicará tempo, antes de tudo, planejando o que fará em todo o processo Acho que para iniciantes, essa etapa, essa etapa de planejamento, é tão importante geralmente é a etapa que pode realmente criar ou destruir sua animação. Em geral, o processo de qualquer projeto de animação, seja uma cena simples, uma ação ou até mesmo uma história completa ou um filme, é o seguinte. A etapa 1 é pesquisa, design e desenvolvimento. É realmente crucial dedicar algum tempo para observar o que você deseja animar. Nesse caso, um gato. Não acredite na minha palavra sobre como um gato anda ou como um gato se move. Saia e pesquise ou assista a clipes de animais de ação ao vivo A etapa 2 é dividir sua animação em fases. No nosso caso, vamos dividir nossa animação em dois ciclos principais, essencialmente um ciclo para as pernas traseiras e um ciclo para as pernas dianteiras. Em seguida, adicionaremos o corpo e depois adicionaremos a cauda. Agora, há algumas razões pelas quais estou fazendo isso dessa maneira, mas isso ficará claro quando resolvermos isso. Mas, principalmente, tem a ver com se manter organizado, porque quando você começa a animar, especialmente a animação quadro a quadro desenhada à mão, ela pode se tornar bastante complexa e você não conseguirá manter tudo gerenciável e A outra razão pela qual estou fazendo as patas dianteiras e traseiras separadamente é porque há uma peculiaridade específica no ciclo de caminhada de um animal, qual mergulharemos quando chegarmos lá, mas as patas traseiras precisam ser compensadas por algumas Mas vou explicar tudo isso quando entrarmos no assunto. Em seguida, a terceira fase é desenhar todas as poses aproximadas. Agora, vamos desenhar nossas poses bem grosseiras no início e garantir que a animação esteja correta. Uma vez que isso esteja pronto, sabemos que tudo funcionará a partir daí. A quarta fase é a fase de limpeza e cor e, em seguida, a fase final é adicionar o plano de fundo Você pode manter essa lista de verificação à mão, se quiser, apenas para se certificar de que está no Para poder monitorar seu progresso. Você também pode usar essa lista de verificação como modelo para qualquer outro projeto de animação que você queira fazer Se você está pronto para começar a animar, me encontre na próxima lição 6. Anime as pernas traseiras: Nesta lição, vamos começar a animação para as pernas traseiras. Agora, estamos mantendo nosso trabalho muito difícil no início. Esta fase consiste, na verdade, em tentar descobrir quais poses precisamos e quais poses funcionarão. Para fazer isso, vou começar com um desenho bem aproximado e um desenho inferior do gato na pose de contato principal. Em um documento em branco, toque em desenhar e, em seguida, você entrará na interface de desenho, e essa será minha pose mais aproximada. Estou usando apenas preto para desenhar, e meu pincel que estou usando para isso se chama Double Man. Vou começar com dois círculos como esse para as pernas traseiras e dianteiras. Em seguida, aumente a pose, assim, mantendo-a bem simples, circule para a cabeça. Não se preocupe muito em conseguir algo exato ou super arrumado neste estágio Não tenha pressa, pois essa será realmente a base de todo o personagem em toda a animação. Gosto de fazer isso logo no começo , apenas para me preparar para ter algo ao qual sempre possa me referir. Em termos de animação, isso se chama permanecer no modelo. Se você tem um desenho aproximado abaixo da animação, sempre pode verificar se está mantendo o tamanho da animação consistente, bem como o volume e coisas assim Depois de ter meu gatinho de aparência muito rude, a próxima coisa que quero fazer para me preparar antes mesmo de começar a animar é adicionar um plano no solo para o gato andar, porque é muito importante que os pés permaneçam exatamente na mesma linha e que não se movam Para fazer isso, vou criar uma nova camada. Vou usar apenas a ferramenta retângulo, então vou clicar em Selecionar, verificar se o retângulo está ativo e, em seguida, clicar e arrastar A partir daí, você pode adicionar uma cor em qualquer cor que desejar; não importa e certifique-se de que ela combine com os pés. Em seguida, toque duas vezes e volte para a linha do tempo, e essa é sua, como eu disse, eu chamo isso de base, na verdade Você tem um grande avião e tem um desenho muito aproximado da posição de contato. Vou tocar e segurar o desenho e, na verdade, vou diminuir a opacidade para cerca de 50% e, em seguida, ir até o botão de adição e adicionar meu flip-book em cima o botão de adição e adicionar meu flip-book em Agora, quando eu entro no flip-book, você pode ver que esse desenho abaixo está visível porque eu diminuí Não é muito avassalador. É muito útil sempre consultar isso e garantir que tudo permaneça no mesmo tamanho, no mesmo volume. Vou entrar e, no quadro número 1, vou copiar essa pose. Ainda estou desenhando de forma grosseira. Não se preocupe em ser preciso ainda. Depois de fazer isso, vou pressionar a moldura, copiá-la e descer a linha do tempo até o quadro número 6, quadro número 6, e colar essa moldura exata lá, e essa será a outra posição de contato para essas pernas Basicamente, quando uma perna se move para frente e a outra para trás, ela chega à nova posição de contato Aqui, vou apenas trocar essas pernas. Perfeito. Antes de fazer qualquer outra coisa, vou adicionar uma nova faixa e vou rotular todas essas poses ou posições para a animação. Essa é a posição de contato. É uma das posições mais importantes no ciclo de caminhada. próxima pose que preciso fazer após o contato é sempre uma posição abaixada. Então, depois disso, há sempre a posição ascendente. Depois da posição ascendente , vem a passagem. Então, entre a posição de passagem e o próximo contato, sempre há um meio termo. Eu só vou escrever no meio disso. Agora eu sei que tenho um guia muito claro, uma fórmula muito clara para minha animação. Sei que tudo o que preciso fazer é fazer literalmente mais quatro desenhos para essa parte do ciclo de caminhada. Primeiro, vou copiar esse círculo exatamente e, em seguida, apertar o botão de transformação e empurrá-lo levemente para baixo Você não quer fazer um movimento muito grande aqui. Eu sei que a tentação é realmente fazer grandes movimentos se você pensar que esta é uma posição para baixo ou essa é a posição para cima Mas, na verdade, você só quer que seja muito sutil. Basta empurrá-lo levemente para baixo. A partir daí, comece a desenhar essa pose. Na posição da barragem, aquela perna que estava para frente está deslizando para trás Como isso é um ciclo, o gato está andando no local. Queremos que essa perna volte, e essa perna que está lá atrás se mova levemente para frente Agora vou enquadrar o número 3 e desenhar na posição para cima. Minha primeira coisa que faço é desenhar o círculo novamente, pegar a transformação. Em seguida, empurre-o levemente para cima. Agora, desenhando aquela perna que está se movendo para trás, ela está no meio para a posição ascendente. Agora estamos fazendo a pose passageira. Novamente, vou traçar meu círculo, e a pose de passagem é, na verdade a pose mais alta do ciclo. Vou aumentar isso um pouco. Para o desenho intermediário, o que você vai fazer é simplesmente fazer o círculo novamente, empurrá-lo levemente para baixo, certificando-se de que as pernas estejam em uma posição entre o que você vê como moldura anterior rosa ou roxa e a moldura azul subsequente É assim que você ficará no meio. Isso é metade do ciclo de caminhada feito. Para completar o ciclo de caminhada dessas patas traseiras, precisamos garantir que haja mais um balanço de perna para que possamos voltar ao primeiro quadro aqui É exatamente o mesmo processo e os mesmos desenhos, mas apenas as pernas são trocadas Vou copiar meu primeiro quadro, meu primeiro contato. Vou enquadrar o número 11 na linha do tempo e colá-lo lá para que eu possa referenciar onde vou parar, no final desse balanço de perna Em seguida, repita o processo, faça a pose para baixo, desenhando a pose para cima, desenhando a pose e desenhando a intermediária. Agora, se eu reproduzir, na verdade está funcionando muito bem. Se eu apertar o botão de seleção múltipla, selecione tudo e posso arrastá-los para o quadro número 2, que significa essencialmente que cada quadro na linha do tempo tem dois quadros Agora, se eu reproduzir, é muito mais lento. Você pode notar, no final, há uma pequena falha ou uma leve retenção, e essa falha é porque aquele primeiro quadro, lembre-se, eu o copiei para o Quadro 11 apenas para referenciá-lo Quadro 11 Não preciso disso porque a animação volta para o Quadro 1, então vou excluí-la. É isso mesmo. Esse é um ciclo de caminhada animado perfeitamente bom para as pernas traseiras. Fizemos isso muito rapidamente. Na próxima lição, vamos seguir em frente e animar da mesma forma as molduras e as poses das pernas dianteiras Quando estiver pronto, me encontre na próxima aula. 7. Anime as pernas da frente: Incrível. Temos as patas traseiras funcionando. Eles estão animando muito bem, e agora vamos animar o ciclo das patas dianteiras É exatamente o mesmo processo. São as mesmas poses, os mesmos desenhos. A única coisa a ter em mente é que, obviamente, as patas dianteiras têm um formato ligeiramente diferente das traseiras. Estaremos atentos a isso ao desenharmos nossas poses, mas ainda assim as manteremos muito ásperas e soltas nesta fase Eu fiz uma nova faixa acima da faixa, onde desenhei todas as poses para as pernas traseiras, porque quero manter esses dois conjuntos de animação em faixas diferentes. Neste primeiro quadro da minha nova faixa, estou procedendo exatamente como antes Estou desenhando na primeira posição de contato. Agora eu posso voltar para a linha do tempo e desativar esse desenho básico, aquele desenho subjacente, e posso continuar trabalhando agora que tenho minha primeira moldura bloqueada Vou copiar isso e colar novamente no Quadro Número 6 e trocar as pernas para que esta seja agora minha segunda posição de contato. Então, como antes, vou trabalhar metodicamente uma posição de contato para a próxima, fazendo a posição descendente É exatamente o mesmo procedimento, simplesmente traçar esse círculo como meu guia inicialmente Estou sempre traçando a casca roxa ou rosa da cebola, que representa a moldura anterior Eu traço isso e, em seguida, usando a ferramenta de transformação, eu apenas a empurro para a posição e, em seguida, desenho as pernas O que esse círculo redondo faz, você pode se perguntar, por que estamos fazendo isso dessa maneira? É muito útil garantir que cada desenho em cada quadro esteja no lugar correto ou que corresponda ao final. Quando a animação terminar, e quando as pernas estiverem se movendo, você não quer que as pernas fiquem um pouco descentralizadas ou não estejam no espaço certo Trabalhe com um círculo como esse como o local de onde as pernas se movem garantirão que eles estejam sempre exatamente no lugar certo quando estiverem em movimento. Quando chegar à fase de limpeza, apagaremos totalmente esses círculos, mas, por enquanto, é apenas uma ferramenta incrivelmente útil ou um guia útil para você exercitar as poses de cada uma das pernas Como você pode ver, em cada pose que estou fazendo, consigo esfregar para frente e para trás na linha do tempo e me certificar de que estou de olho no movimento Uma coisa é referenciar a casca da cebola, mas também é importante esfregar a animação para frente e para trás dessa forma e garantir que, visualmente, as coisas estejam se movendo naturalmente e que não haja nada saindo. Contanto que você mantenha uma abordagem de desenho intermediário consistente uma abordagem de desenho intermediário consistente, no sentido garantir consistentemente que seus desenhos estejam entre o roxo na casca da cebola e a casca da cebola azul, seus desenhos não ficarão fora de sincronia ou não saltarão durante a animação Esse é um lado pronto. Essa é a minha primeira metade do meu ciclo de caminhada para as patas dianteiras. Vou até o Quadro 1, copiarei isso e, assim como fizemos antes, vou avançar na linha do tempo até o Quadro Número 11 e colar lá Agora eu tenho algo que posso referenciar. pode parecer um pouco entediante e pesado Fazer todos esses desenhos pode parecer um pouco entediante e pesado, mas, na verdade, não demora muito E depois de desenhar esses quadros, sua animação está quase pronta. Há algumas coisas extras que precisamos fazer, mas é incrível como essa é a base absoluta do ciclo de caminhada de quatro patas e, uma vez instalado , você está quase na metade do caminho para concluir toda a animação do gato Agora vou deletar esse último quadro. Eu não preciso mais disso. Volte e isso é ótimo. Deixe-me selecionar tudo, arrastar toda a animação para fora. Isso parece ótimo. Isso parece muito bom. Vou arrastá-lo para três quadros. Só para desacelerar, isso diminui um pouco, e acho que realmente parece melhor Deixe-me voltar para e ver as duas pernas juntas. Agora, há uma coisa que eu quero que você note neste estágio, que é que se eu reproduzir a animação com as duas pernas caminhando juntas, ela ficará boa. Está absolutamente funcionando. No entanto, uma coisa que quero observar nesta fase, quero que você saiba que, na realidade, um ciclo de caminhada de quatro patas não funciona assim Na realidade, um animal, quando está andando, as patas traseiras e dianteiras não estão no mesmo tempo. Nossa animação tem exatamente o mesmo tempo. Se eu reproduzir, você verá que as patas traseiras e dianteiras estão se movendo exatamente ao mesmo tempo. Eles descem para a posição de contato ao mesmo tempo, então nós realmente não queremos isso. O que vou fazer é usar as pernas traseiras como guia, depois selecionar as duas primeiras molduras, arrastá-las até o final e, em seguida, selecionar tudo nessa faixa e arrastá-la de volta ao início, e agora as pernas traseiras começam na posição para cima. Vou arrastar essa faixa até o topo apenas para poder referenciar meus marcadores. Para meus marcadores, vou selecionar todos eles e arrastá-los para que correspondam à posição correta das pernas traseiras Se eu desligar as pernas dianteiras para que não fique confuso, você pode ver que temos contato para baixo, para cima, passando pelo meio e voltando ao nosso contato novamente. Isso, então, seria a desvantagem. Essa seria a posição ascendente, começando no Quadro 1, depois a passagem e depois a intermediária novamente. vou usar esses marcadores simplesmente para as pernas traseiras, trabalhando à medida que avançamos Se eu jogar agora, você verá que parece muito, muito mais realista. Esse é um ajuste muito pequeno, mas bastante complexo e importante, a ser feito em sua animação para garantir sua animação para garantir que, em um ciclo de caminhada com quatro patas, você tenha compensado as pernas traseiras das dianteiras por esses dois quadros Ter esse deslocamento realmente fará seu ciclo de caminhada de quatro patas pareça realista Agora, na próxima lição, começaremos a construir o gato e adicionar o corpo em cima da animação da perna. 8. Adicione o corpo do gato: Acredite ou não, você já fez a maior parte da animação para este projeto neste estágio. Ao animar as pernas, mesmo que de forma aproximada, você já conseguiu uma grande quantidade de trabalho O trabalho realmente árduo dessa animação está realmente concluído. Agora, eu sei que é difícil, e vamos limpá-lo mais tarde, mas eu só queria salientar que depois de definir essas poses principais, o resto do trabalho é muito fácil. O que faremos nesta lição é adicionar o corpo do gato às pernas. Agora, eu o mantive como uma fase separada ou uma seção separada porque haverá um movimento muito leve. Mas o que eu realmente quero fazer é ter certeza de que essa parte do gato seja bastante precisa em termos de linha e que corresponda às pernas Vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Só para revisar onde estamos, primeiro temos nossas patas dianteiras animadas e as traseiras animadas, e tudo está funcionando perfeitamente. Examinando a linha do tempo, vejo que não há problemas. Nada está saindo. O que vou fazer agora é seguir em frente e adicionar o corpo e a cabeça às pernas. Temos um personagem completo. O que vou fazer é voltar e ligar meu desenho novamente e depois voltar para o meu flipbook e ver o gato, o gato desenhando para que eu possa começar a traçá-lo novamente e depois voltar para o meu flipbook e ver o gato, o gato desenhando para que eu possa começar a traçá-lo Vou fazer uma nova faixa, como de costume. O incrível do flipbook atualizado é a capacidade de criar novas faixas Vou diminuir a opacidade da animação de ambas as pernas O que eu quero fazer neste passe é basicamente desenhar o mais próximo possível da referência abaixo e tentar desenhá-la com mínimo de linhas possível Agora, quero fazer isso porque, em vez redesenhar o corpo do gato em cada moldura, como fizemos com as pernas, vou copiar e colar esse desenho em cada moldura É muito menos desenho envolvido nesta seção da animação. Mas como estou copiando e colando o mesmo desenho, quero ter certeza de que ele corresponderá Terei a oportunidade de criar uma linha realmente limpa quando entrarmos na fase de limpeza Mas, como eu disse, quero ser capaz combinar minha animação as pernas o mais próximo possível e você notará que nas patas traseiras do gato, por exemplo, há uma combinação bastante próxima com a linha do corpo do gato naquele ponto e é por isso que estou tomando um pouco mais de cuidado com este desenho. Vou copiar essa moldura, vou até a posição de contato e colá-la. Depois, usando a ferramenta de transformação, vou apenas deslocar levemente o desenho para que ele corresponda exatamente às pernas traseiras Estou usando as pernas traseiras como marcador. Eu sugiro escolher uma seção do seu desenho que você sempre queira combinar. Em seguida, vou copiar isso e colar na outra posição de contato. Lembre-se de que, quando falo sobre a posição de contato ou a posição para cima ou para baixo, estou me referindo às pernas traseiras Meus marcadores na faixa superior estão relacionados à animação das pernas traseiras O que estou fazendo é basicamente avançar em cada uma das poses, copiar o desenho do cache e combiná-lo com as pernas traseiras, dependendo se ele precisa ou não ser empurrado levemente para cima ou para baixo, dependendo da pose Essa é a posição ascendente. Estou ajustando, então está subindo um pouco. Novamente, como eu disse antes, você não quer fazer grandes movimentos. Apenas alguns movimentos muito sutis farão uma grande diferença na animação e isso é tudo que você precisa. Você só precisa desses micromovimentos para que pareça um ciclo natural de caminhada de gato. Então, a última pose é a intermediária e, novamente, você pode ver as linhas claramente, vou apenas empurrá-las para baixo, fique entre a casca de cebola roxa da moldura anterior e a casca de cebola azul da moldura subsequente Agora eu posso esfregar e ver o que parece. Parece ser uma animação muito boa e suave. Há um pequeno movimento, e acho que isso é tudo que eu realmente quero para ter aquele movimento fluido muito natural do gato andando. Vou trazer volta a opacidade nas animações das pernas Vou selecionar tudo na minha linha do tempo e arrastar os quadros para cerca de três quadros cada e depois vamos ver Na verdade, vou sair do flipbook e arrastar meu flipbook para fora porque às vezes as molduras são cortadas Se eu voltar ao flipbook agora, tudo bem e vamos dar uma olhada. Isso é brilhante. É uma pequena bicicleta de caminhada muito boa e parece muito natural. As pernas estão se movendo bem. A cabeça e o corpo do gato têm um bom movimento. Parece que é uma pequena caminhada natural. Brilhante. Na próxima lição, vamos adicionar a cauda. 9. Anime a cauda: próxima etapa é simplesmente adicionar a cauda à animação existente, e é muito simples Haverá apenas um leve movimento sutil na cauda e, assim como fiz antes, vou criá-lo em uma faixa separada dentro do flip-book O que vou fazer é usar minha ferramenta de seleção múltipla, selecionar tudo na minha linha do tempo, tanto as animações das pernas quanto o corpo e a cabeça, e apenas me certificando de que tudo esteja selecionado, vou voltar ao primeiro quadro, tocar e segurar lá e arrastar tudo de volta para que tudo na minha linha do tempo fique em É muito mais fácil trabalhar quando tudo está em um só lugar. Vou fazer uma nova faixa. Comece na posição de contato. Eu sempre gosto de começar com aquela pose inicial, depois pego meu pincel normal e começo minha ideia aproximada de como quero que a cauda fique. Minha inspiração para essa animação de gatos os gatos de Nagasaki e do Japão, chamados de gatos Omagari, que são bem conhecidos e famosos por terem caudas dobradas e pequenas dobras na cauda, às vezes chamadas de caudas de ponto de interrogação são os gatos de Nagasaki e do Japão, chamados de gatos Omagari, que são bem conhecidos e famosos por terem caudas dobradas e pequenas dobras na cauda, às vezes chamadas de caudas de ponto de interrogação. Acho que vou desenhar minha cauda assim. Eu acho que está tudo bem. Isso é bom para o passe difícil. A cauda do gato se move um pouco assim conforme ele avança, e então, obviamente, voltaremos à posição inicial novamente. É assim que vou animar a cauda. Novamente, um movimento muito sutil. Eu não quero ter grandes movimentos aqui. Vai ser muito simples. Novamente, assim como o corpo e a cabeça do gato, precisamos apenas copiar e colar nosso único desenho e garantir que ele corresponda à animação que já criamos. Vou apenas copiar essa moldura, ir para a próxima ou para a outra posição de contato e colar para que fique na mesma pose. Em seguida, vou colocar uma moldura aproximadamente no meio, na posição de passagem, e vou girar levemente a cauda O movimento do corpo do gato fará com que a cauda se mova levemente. Então, uma vez estabelecido isso, posso fazer as intermediárias com muito mais facilidade Posso voltar a essa moldura e girar a cauda para que ela se encaixe entre os dois desenhos Novamente, para este quadro aqui, farei exatamente o mesmo. Com isso selecionado, usarei a ferramenta de transformação e também a girarei para trás Então o último é só esse desenho aqui. Vou copiá-lo, usar a ferramenta de transformação e apenas ajustá-lo levemente para ficar completamente no meio Agora, se eu esfregar, há um leve movimento. Isso é ótimo. Parece que o corpo ou os quadris do gato estão afetando o movimento da cauda, e é isso que queremos Nas últimas molduras, vou apenas copiar e colar os desenhos existentes que fiz. Como eu já os coloquei em posição, não preciso fazer mais nada lá. Agora vamos selecionar tudo novamente ou quatro faixas. Vamos extrair a animação de forma que ela tenha três quadros, deixá-la lenta e reproduzi-la, está funcionando muito bem. Temos um leve movimento na cauda, leve movimento na cabeça e no corpo, e as pernas estão funcionando. Isso é muito bom. temos uma animação funcional Finalmente, temos uma animação funcional do ciclo de caminhada de quatro patas Na próxima lição, vamos limpar nossa animação adicionar cores e realmente deixar essa aparência polida e finalizada 10. Limpe a animação: Trabalhamos nessa animação de forma muito eficiente e rápida. Se você chegou até aqui comigo, isso é incrível. O que você conseguiu até agora é um projeto de animação realmente sofisticado e muito complexo e eu não acho que você deva subestimar isso Você poderia literalmente mostrar essa versão aproximada para um cliente ou estúdio, e ela se destacaria de qualquer outra animação enviada que não tenha um e ela se destacaria de qualquer outra animação enviada ciclo de caminhada de quatro lambidas Embora seja muito difícil, é um modelo, está funcionando perfeitamente e demonstra muitos princípios de animação muito profundos princípios de animação muito profundos e sua capacidade de animar Mas queremos levar isso a um nível profissional. Nesta lição, vamos fazer o trabalho final de limpeza. Estou de volta ao flipbook e tudo está funcionando. Vou adicionar uma nova faixa tocando no ícone Nova faixa e, em seguida, vou diminuir a opacidade de toda a animação que fiz Vou baixá-lo para cerca de 50% para que eu ainda possa vê-lo quando estiver traçando sobre ele Mas todas essas faixas basta pressionar e segurar cada uma delas e diminuir a opacidade Em seguida, vou ampliar e, literalmente, no Quadro 1, começar a traçar cada pose dessa animação. Felizmente, não há muitas poses para fazer, mas isso só vai levar um pouco de tempo Depois de terminar, toda a animação estará em uma única faixa. Estou escolhendo não contar a história nesta fase, vou contar a história a seguir em uma faixa separada apenas para controlar esse movimento com ainda mais precisão. Mas, por enquanto, o que estou fazendo é literalmente examinar cada quadro por quadro e traçar toda a animação em um desenho. Agora, sugiro que você tente manter a linha o mais simples possível. Sempre há a oportunidade de voltar e limpar ainda mais a linha ou fazer ajustes. Mas estou tentando, o máximo que posso, fazer com que minha linha funcione em uma linha suave, limpa e precisa. Dessa forma, ela não saltará muito quando reproduzirmos a animação. A beleza desse estilo de animação, desenhado à mão para animação 2D, é, eu acho, que você vê a qualidade desenhada à mão da animação Acho que isso a torna muito interessante, e é um dos encantos da animação 2D. Se houver um pouco de movimento na linha enquanto a animação é reproduzida no resultado final, isso aumenta a qualidade dela de alguma forma, mas você simplesmente não quer linhas que saltem e criem uma perturbação na Um leve movimento, uma pequena variação na linha de trabalho realmente adicionam personalidade e nuance e qualidade inconfundível de uma animação desenhada à mão que realmente lhe confere É isso que eu estou buscando nesse processo. Também há uma oportunidade nesse processo de fazer pequenos ajustes. Às vezes, uso o recurso de casca de cebola apenas para ver onde está o meio que estou desenhando atualmente em relação à moldura anterior e à moldura subsequente. Se eu perceber que deve haver mudanças na linha de trabalho, posso fazer essas mudanças sutis no palco. Muitas vezes, a linha não está exatamente no meio das duas molduras de cada lado e, portanto, quando estou limpando, posso fazer o ajuste do slide no palco. Mas se o recurso de casca de cebola criar muita confusão com o desenho que você está tentando traçar, sugiro desligar a casca de cebola e simplesmente traçar a animação subjacente como um desenho É isso mesmo. Eu concluí toda a animação traçada em uma faixa Vou dar uma olhada na linha do tempo e verificar, e acho que está realmente funcionando bem , Deixe-me selecionar tudo o que acabei de fazer, todo o trabalho que fiz, e arrastarei as molduras. Se acontecer de você ver isso em o flipbook não é longo o suficiente , tudo o que você precisa fazer é tocar duas vezes, sair do flipbook, voltar para a linha do tempo principal e arrastar o flipbook para fora para que ele revele todas as outras molduras que ele revele todas as Vou arrastá-lo um pouco mais para capturar todos os meus quadros, então estamos quase terminando a animação. Na próxima lição, adicionaremos cores, consertaremos a história e, em seguida importaremos nosso plano de fundo, transformaremos essa animação de aparência muito simples em uma cena cinematográfica realmente impressionante 11. Adicione cores: [MÚSICA] Agora podemos adicionar cor à nossa animação, e isso é algo que você pode fazer facilmente durante a fase de limpeza É parte da limpeza, mas eu o separei em sua própria lição porque existem algumas maneiras diferentes de adicionar cor à sua animação em Procreate dreams É um processo muito simples. Há apenas algumas coisas que eu quero que você saiba. Uma delas é que é possível arrastar a cor para fora do seletor de cores Digamos que decidimos usar a cor cinza. Depois, basta colocá-lo no desenho, você pode ver como isso é fácil. Isso é muito, muito simples e rápido. No entanto, fazendo isso dessa forma, você só precisa saber que, se eu ampliar muito de perto, os efeitos de cor da linha funcionam um pouco porque estou trabalhando com um pincel que tem uma textura muito leve Essa textura também captará a queda de cor quando você fizer isso dessa maneira. Para evitar isso, o que eu faço é simplesmente duplicar essa faixa inteira para que eu tenha duas camadas de linha e eu possa colocar a cor na inferior, mantendo a linha na faixa superior intacta Então, a outra coisa incrível, na verdade, para esse processo é que para esse processo é arrastar a cor para o desenho e soltá-la, você tem a opção aqui em depois de arrastar a cor para o desenho e soltá-la, você tem a opção aqui em cima que diz: continue preenchendo. Depois de tocar nela, você pode basicamente tocar em todas as áreas vazias do desenho e preenchê-lo automaticamente. Você pode fazer isso quadro a quadro em toda a animação. Você não precisa continuar voltando e, em cada quadro, iniciando o processo novamente. Eu literalmente o configuro desde o início. Agora, uma coisa muito importante para todo esse processo é garantir que sua linha de trabalho esteja fechada É por isso que, durante a fase de limpeza, dedicamos muito tempo e cuidado para garantir que a linha juntasse totalmente que não houvesse lacunas na Então eu vou voltar e fazer a cauda. A mesma coisa com a cauda, preciso apenas duplicar essa trilha para que a linha permaneça intacta Na verdade, vou desenhar, usar o pincel e o preenchimento colorido para colorir a cauda. Em cada moldura da cauda, fecho a linha de trabalho com um pincel e depois preencho com a gota de cor. É isso mesmo. No final do processo, eu tenho quatro faixas. Eu tenho uma faixa que tem minha linha para o gato, e depois uma trilha que tem a cor e duas trilhas novamente para a cauda Se eu seguir a linha do tempo principal, é uma caminhada agradável, lenta, suave e adorável para gatos [RISOS] Ciclo de caminhada para gatos Perfeito. [MÚSICA] Na próxima lição, vamos importar nossa arte para nosso plano de fundo, dar essa animação um pouco de contexto e criar uma cena 12. Importe e anime um fundo: Agora você tem uma peça de animação fantástica, muito polida e muito profissional Estou muito orgulhoso de você se você chegou até aqui. Não é um processo fácil, mas é simples se você seguir seu plano e, literalmente, segui-lo passo a passo Como eu disse, essa animação é muito impressionante se for incluída em um portfólio. Mas, para dar um pouco mais de brilho ou polimento, vou mostrar como você pode trazer obras de arte do Procreate para o Procreate Dreams para criar um fundo cinematográfico impressionante e como adicionar animação a esse plano de fundo para dar Vamos dar uma olhada primeiro em nosso arquivo de animação de gatos. Vou chegar ao final de onde vejo que a animação para, toque duas vezes para descer até o primeiro quadro único e, em seguida, toque em Dividir conteúdo e exclua a parte que está vazia. Em seguida, vou até lá e toco em Configurações. Vou alterar a duração desse projeto para, digamos, 10 segundos. Isso é tudo que eu preciso fazer para preparar o arquivo a fim de importar minha arte Agora vou abrir o Procreate e vou mostrar esse plano de fundo que criei para a animação Eu deixei isso para você usar também, mas você certamente é mais do que bem-vindo a usar seu próprio plano de fundo para sua própria animação, se isso for adequado. Eu só queria te mostrar que a forma como eu configurei é em algumas camadas. Eu tenho o plano de fundo em primeiro plano e, em seguida, tenho as montanhas e A montanha e o céu podem, na verdade, ser uma camada, então o que vou fazer é mesclá-los juntando-os para que se tornem uma É importante ter um sistema de camadas organizado em sua arte porque, ao trazê-la para o Procreate Dreams , você poderá colocar cada uma dessas camadas nas faixas do Procreate É por isso que, neste momento , pretendo manter isso o mais simples possível Em seguida, voltarei para a seção Galeria do Procreate Em seguida, toque nesses três pontos na parte superior e escolha Split View Em seguida, abra Procreate Dreams e, literalmente arraste a obra de arte para Procreate Agora vou deslizar isso para fora da tela, então estou apenas na minha animação. Depois, posso arrastar o fundo e, como você pode ver, ele aparece como uma imagem, uma obra de arte ou um desenho Deixe-me colocá-lo no lugar primeiro. Vou arrastá-lo para a direita, que comece aí. Mas você pode pressionar e segurar em qualquer lugar seu desenho e escolher Converter camadas de desenho em faixas. Agora, o que isso faz é basicamente separar todas as camadas que você tinha no Procreate em faixas separadas aqui mesmo no Procreate Isso é muito poderoso. Isso significa que cada uma dessas faixas pode ser animada individualmente usando o componente de quadro-chave da linha do tempo Mas não se esqueça de arrastar a arte até o final da linha do tempo, certifique-se de que cada conteúdo do seu grupo se encaixe em toda a faixa em que está Em seguida, vá até o início da linha do tempo, verifique se você está no modo Keyframe, toque no pequeno ícone de claquete e defina um quadro-chave Move and Scale Em seguida, vá até o final da faixa, coloque-a no quadro-chave simplesmente tocando no ícone novamente e, em seguida, suba ao palco e arraste o plano de fundo para a esquerda Isso criará uma panela, essencialmente, que criará movimento. Agora, nesta fase, eu sempre faço duas coisas. Quero garantir que, se eu estiver fazendo uma panorâmica reta da direita para a esquerda, não mova meu plano de fundo para cima e para baixo. Volte para sua linha do tempo. Você verá sua faixa de quadros-chave diretamente abaixo conteúdo em qualquer lugar entre esses dois quadros-chave. Basta tocar e segurar a faixa do quadro-chave e selecionar Expandir, Basta tocar e segurar mover e dimensionar Agora, o que eu faço é que as coordenadas Y são as coordenadas que controlam o movimento para cima e para baixo Então, vou até o início e pressiono o Y e escolho Copiar, porque isso não vai se mover durante a panorâmica, durante o movimento da câmera que estou criando. Em seguida, volto ao final, pressiono a coordenada Y e simplesmente colo o quadro-chave Você pode ver que ele simplesmente pulou para lá. Isso é ótimo. Então, isso está bloqueado nesse movimento para cima e para baixo enquanto o fundo em si se move para a esquerda ou para a direita. A outra coisa que eu faço. A segunda coisa é que nessa faixa do quadro-chave, para fazer uma panorâmica, para mover a câmera, tocarei em segurar e escolherei Definir todas as atenuações e escolherei Linear Isso basicamente significa que não há flexibilização. É um movimento linear uniforme que vai da esquerda para a direita. Não há como acelerar ou desacelerar. Em seguida, toque em Compor e volte ao início novamente. Vamos criar um movimento semelhante para esse horizonte ou paisagem urbana ao fundo e, em seguida, um movimento semelhante para as montanhas e o Aqui está a razão pela qual eu escolhi trazer tudo em faixas diferentes. Vou me certificar de que a cidade ou o horizonte ao fundo se movam em um ritmo um pouco mais lento do que os elementos do primeiro plano, e então o céu e as montanhas se movam em um ritmo ainda Esse é um fenômeno que você notará sempre que estiver, digamos, em um veículo em movimento ou em um trem ou algo assim, olhando pela janela, notará que elementos dessa cena ou paisagem que você está vendo, qualquer coisa que esteja perto de notará que elementos dessa cena ou paisagem que você está vendo, qualquer coisa que esteja perto de você está se movendo rapidamente, e qualquer coisa no meio do plano está se movendo mais devagar e qualquer coisa no fundo se move ainda Isso é chamado de movimento de paralaxe na animação. É quando as coisas em seu plano de fundo estão se movendo em velocidades ligeiramente diferentes para dar esse efeito. [MÚSICA] Vamos fechar o grupo e voltar ao Compose Vou começar do começo e isso parece ótimo. Definitivamente, há uma diferença entre o fundo distante e o primeiro plano, que é exatamente o que eu quero, e ele está se movendo muito bem Então, estou muito feliz com isso. Agora é a hora da verdade. Vamos ver se nossa animação combina perfeitamente com o plano de fundo Vá até o flipbook, toque no seu flipbook e, em seguida, toque em segurar no flipbook e escolha Duplicar Em seguida, basta selecionar os dois conteúdos novamente e fazer o mesmo processo e continuar selecionando e duplicando até que a animação preencha toda a faixa Aí está. Isso parece muito bom. Isso parece muito, muito bom. O ritmo é perfeito. A panorâmica do plano de fundo corresponde exatamente ao ritmo da animação Agora é um pouco difícil ver o gato ao fundo . Eu previ isso Como essa é uma cena cinematográfica muito atmosférica, gostaria de aproveitar a oportunidade para mostrar outro recurso do Procreate Dreams que é muito, muito poderoso, que é mascarar sua animação ou usar uma máscara de recorte em sua animação usar uma Vou criar uma pequena luz caindo sobre o gato. Para fazer isso, vou criar uma nova faixa e criar um novo desenho. Em seguida, escolha uma cor clara, algo que combine com a cor do fundo com um pincel bem macio. Pode ser completamente difícil. Não precisa corresponder ao contorno do gato em algum lugar ao longo da borda Em seguida, toque duas vezes no desenho para voltar à linha do tempo e certifique-se, é claro, de que esse desenho esteja acima da sua animação O que você vai fazer então é tocar em segurar e escolher um modo de mesclagem para essa faixa. Vou escolher algo que dê um pouco de brilho à animação subjacente Em seguida, toque em segurar novamente nessa faixa. Vá até Mask e escolha Clipping mask. Você verá que imediatamente ele se encaixa no desenho do gato embaixo ou em toda a trilha, na verdade, Esse é um recurso muito legal com o qual você pode brincar e experimentar. Acho que parece acinzentado. Para mim, basta que o gato se destaque contra o fundo e isso aumente o movimento. Brinque com isso, veja o que funciona para você e, quando estiver pronto, me encontre na próxima aula. Vamos usar o recurso Perform para adicionar o último toque final à cena. 13. Animar com o recurso Perform Perform: Agora vamos adicionar nosso toque final à nossa animação. Quero mostrar a você como usar o recurso Perform no Procreate Quando eu trabalhava na indústria, costumávamos brincar sobre como adoraríamos se houvesse um botão que você pudesse simplesmente pressionar para animar algo. Agora existe. É o recurso Perform. Vamos apenas adicionar alguns elementos atmosféricos como as flores de cerejeira caindo da árvore enquanto o gato passa, e usarei o recurso Perform para mostrar como fazer isso em uma nova faixa acima da minha animação. Vou apenas adicionar um desenho ou, pelo menos, abrir a interface de desenho pelo menos, abrir Eu quero ser capaz de criar algumas pétalas minúsculas aqui. É realmente uma forma muito simples e muito básica que eu sou boa para pintar. Depois, toco duas vezes para voltar à minha linha do tempo e depois a movo para fora do palco Ative o modo Executar. Quando eu fizer isso, você verá no canto superior esquerdo aqui, há um botão de gravação ativo. Isso apenas indica que Procreate Dreams está pronto para você realizar qualquer animação que desejar O que você vai fazer é mover essa pétala ou folha, o que quer que você faça Mova-o pela tela e pela cena da maneira que desejar. Enquanto você faz isso, a linha do tempo também vai continuar Às vezes, é preciso um pouco de prática para se acostumar com a coordenação, mas é definitivamente muito divertido experimentar isso. Vou seguir em frente, percorrer a cena desse jeito, como se ela estivesse flutuando no vento. Agora, você notará que, assim que eu retiro minha caneta da tela, o recurso Executar para aí mesmo. Se eu expandir minha linha do tempo, embaixo desse pequeno conteúdo, você poderá ver todos os quadros-chave que foram criados Vou apenas reduzir meu conteúdo poder conferir isso mais de perto Na verdade, vou arrastar isso para o topo das minhas faixas. Além disso, acho que vou fazer isso de novo. Vou voltar ao modo Desenho, criar outra pequena pétala ou folha, talvez com um tom diferente desta vez. Volte para fora. Já está fora do palco. Eu o desenhei ali, então ele apertou Perform e o moveu lentamente da mesma maneira. Estou tentando fazer um pouco de variação ao fazer isso, mas você verá que é muito fácil, muito rápido e muito eficaz. Eu vou continuar. Vou repetir esse processo, talvez mais uma vez, que eu possa ter talvez três ou quatro pétalas e mudar um pouco a cor para que haja um pouco de variação Agora eu tenho algumas faixas na minha linha do tempo, todas com lindas folhas animadas simples voando O que vou fazer agora é agrupar todas essas faixas, todos esses conteúdos juntos. Então eu vou duplicar esse grupo inteiramente. Quando eu os duplico, tudo bem, mas é exatamente o mesmo movimento do grupo abaixo Você pode tentar compensar o tempo de cada uma dessas faixas ou de cada um desses conteúdos em suas faixas ou arrastá-las para que fiquem um pouco diferentes e não reflitam a ação ou a animação do grupo anterior que você criou Talvez eu continue com isso um pouco mais e veja se talvez até mesmo ajustar o tamanho crie um pouco de diferença e um pouco de profundidade É isso aí. Acho que vou deixar isso aí. Eu não quero exagerar demais. Mas eu realmente amo esse efeito. Acho que está funcionando muito bem. É muito sutil e dá um pouco mais de interesse à cena e um pouco de vida. Vá em frente e experimente você mesmo o recurso Perform. Talvez haja outros elementos desse plano de fundo que você queira animar, talvez você possa animar algumas nuvens de fumaça ao fundo ou algumas luzes enquanto o gato passa Vou deixar isso para você e vou ver o que você faz na seção Projeto ao publicar sua animação. seguir, na próxima lição, mostrarei como exportar seu trabalho final. 14. Exporte seu projeto final: Mas quando se trata de exportar seu filme do Procreate Dreams , se você quiser compartilhá-lo com o mundo , existem algumas opções que você tem e , nesta lição, vou apenas explicá-las Antes de fazermos nossa exportação final, eu só quero mencionar que o que você pode fazer é consolidar suas camadas e deixar tudo limpo e organizado em sua linha do tempo É uma boa prática sempre agrupar as coisas, e isso será especialmente útil se você começar a trabalhar em projetos em que esteja colaborando com Tente sempre manter seu cronograma o mais organizado possível Como você pode ver, eu já tenho a arte de fundo em um grupo, isso é bom. Mas eu poderia simplesmente agrupar essas camadas para a animação, ou pelo menos agrupar o gato e a máscara de recorte em um grupo Eu vou seguir em frente e fazer isso. Agrupe tudo. Tudo é agrupado e depois agrupado. Isso está aí. Vamos renomear e colocar o teclado, chamar isso de animação Chame isso de plano de fundo. Depois, selecionei tudo na minha linha do tempo e coloquei tudo em um grupo Depende de você se você quer fazer isso. Agora, o que faremos para exportar é acessar esse ícone de configurações, e aqui é onde você pode exportar seu trabalho no botão Compartilhar. Se você tocar em Compartilhar, verá que há um vídeo. Você pode animar, desculpe, exportá-lo como quadros de vídeo de presente animados Você pode até mesmo exportar um quadro atual. Se você ainda quiser exportá-lo, pode exportá-lo como um documento do Procreate Dreams, mas vamos continuar com Toque nele e ele será exportado. Na verdade, levará alguns segundos para exportá-lo e, para exportá-lo e seguida, aparecerá a opção de onde você deseja salvar o vídeo que foi exportado Vou apenas salvar o vídeo na minha biblioteca de fotos. Vou clicar e tocar nele e, se eu aparecer nas minhas fotos e abrir as fotos, você verá que o meu arquivo está ali. É tão simples quanto isso. É assim que você exportará seu filme se quiser compartilhá-lo comigo na seção de projetos. 15. Considerações finais: Bem, parabéns por chegar ao final da aula, por trabalhar nos projetos desta aula comigo. Eu acho incrível, se você chegou até aqui. Você conseguiu algo que é realmente complexo e muito sofisticado, em termos de projetos de animação. Você aprendeu exatamente como usar o tempo e o espaçamento. Você sabe como definir quadros-chave e como desenhar entre eles. Você sabe como adicionar um pouco de nuance e movimento sutil para criar algo realmente realista Você também conseguiu fazer isso de uma forma complexa animando várias partes de um personagem, além de adicionar ações secundárias Em suma, este é um projeto muito avançado que você concluiu. Além disso, você conseguiu pegar essa animação e adicioná-la a uma cena cinematográfica realmente bonita que também contém movimento e vida Você pode desenvolver essa animação daqui para frente com muita confiança, porque sabe exatamente como proceder qualquer animação que queira fazer. Agora você tem um conjunto de habilidades que é muito único no mundo. É também uma porta de entrada para sua própria criatividade e para as histórias que você pode contar por meio de sua arte e animação Eu realmente espero que agora você compartilhe sua animação com o mundo. Comece publicando seu projeto na seção de projetos desta aula. Quero ver, revisar e dar um feedback. Estou aqui para encorajá-lo e apoiá-lo no futuro. Certifique-se de deixar todas as perguntas ou comentários que você tenha na seção de discussão. Eu só queria dizer muito obrigado por estar aqui e fazer esta aula comigo. Acho todos os seus projetos tão inspiradores. Isso realmente me ajuda no meu trabalho. Muito obrigado por escolher esta aula. Mal posso esperar para ver você no próximo.