Affinity Designer 2 - O curso de Crash para iniciantes | Kai Pruin | Skillshare

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Affinity Designer 2 - O curso de Crash para iniciantes

teacher avatar Kai Pruin, Webflow, Framer & AI Automation Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:18

    • 2.

      Criando novos documentos

      4:04

    • 3.

      A interface do usuário

      7:46

    • 4.

      Navegando em nosso Canvas

      2:47

    • 5.

      Trabalhando com formas

      5:54

    • 6.

      Trabalhando com cores e amostras

      8:27

    • 7.

      Gradientes e amostras globais

      7:53

    • 8.

      A ferramenta Caneta

      5:14

    • 9.

      Projeto 1 - Configurando o documento

      2:36

    • 10.

      Projeto 1 - Criando a forma de corpo | O painel de camadas

      11:59

    • 11.

      Projeto 1 - Adicionando recursos faciais

      11:36

    • 12.

      Projeto 1 - Criando cabelo usando a ferramenta do construtor de formas

      6:36

    • 13.

      Projeto 1 - Criando as roupas

      5:42

    • 14.

      Projeto 1 - Exportando nosso personagem

      4:32

    • 15.

      Projeto 2 - Configurando o documento e guias

      3:02

    • 16.

      Projeto 2 - Trabalhando com imagens

      2:32

    • 17.

      Projeto 2 - Trabalhando com texto artístico

      5:46

    • 18.

      Projeto 2 - Alinhando nossos elementos

      4:39

    • 19.

      Projeto 2 - Criando texto de parágrafo

      7:44

    • 20.

      Projeto 2 - Adicionando toques finais com o Quick FX Panel

      2:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

285

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

O curso de Affinity Designer 2 Crash para iniciantes completos

Você quer aprender o incrível software de design gráfico Affinity Designer 2?

Então este é o curso certo para você!

Neste curso de Crash você vai aprender todos os importantes fundamentos do Affinity Designer 2 ao criar vários projetos que são fáceis de seguir e de entender.

Depois deste curso, você será capaz de criar seus próprios projetos com confiança usando o novo Affinity Designer 2.

Depois de fazer este curso, você será capaz de:

  • navegar na interface de usuário

  • trabalhar com as diferentes ferramentas de forma

  • manipular formas com facilidade

  • trabalhar com cores e aplicando-as em formas e sua tipografia

  • trabalhar com Swatches e Global Swatches para fazer alterações em seu design

  • criar gradientes incríveis usando os diferentes tipos de gradientes e a ferramenta de preenchimento

  • trabalhar com as ferramentas de tipografia, a ferramenta de texto artístico e a ferramenta de texto de quadro, para criar uma tipografia impressionante

  • adicionar efeitos diferentes aos seus elementos usando o Quick FX Panel

  • trabalhar com o painel de camadas para criar desenhos bem organizados e limpos

Vamos cobrir tudo isso e mais dentro do curso, e se você tiver alguma dúvida que restou depois de fazer o curso, ou não tiver certeza de como algo funciona, eu estarei sempre lá para ajudá-lo!

Então, interessado em aprender o Affinity Designer 2? Junte-se a mim no curso!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Kai Pruin

Webflow, Framer & AI Automation Instructor

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Apresentação: Você quer aprender o Affinity Designer com? Sim. Então este é o curso certo para você. Bem-vindo ao Affinity Designer para saber o custo da colisão. Neste curso, abordaremos todas as noções básicas importantes para você começar rapidamente. Começaremos com os fundamentos. Depois de obter uma interface de usuário e como navegar com confiança, vamos direto para as diferentes ferramentas. Você aprenderá como criar e manipular formas com facilidade. Você aprenderá a trabalhar com cores, gradientes e amostras. Evento. Vamos dar uma olhada em como criar formas personalizadas usando a ferramenta de caneta. Depois de abordarmos todos os fundamentos básicos, vamos direto ao nosso primeiro projeto prático, um personagem simples de design plano. Ao longo deste projeto, você conhecerá o painel de camadas. Você aprendeu a usar a ferramenta óleo New Shape Builder e a se sentir mais confortável com todas as diferentes ferramentas que abordamos. Até agora. Aprenderemos todas as ferramentas de texto e como importar e trabalhar com imagens criando um segundo projeto, uma bela seção de heróis do web design. Então, você quer começar a aprender Affinity Designer para dominar tudo o que mencionei e muito mais hoje. Quando começar a assistir hoje, verei você dentro da classe. 2. Criando novos documentos: Agora, se abrirmos o software, seremos recebidos por esta janela flutuante aqui, que é a nova janela. E aqui podemos criar um novo documento. Agora, se você abriu, se precisar criar um antes e desmarcar esta caixa aqui, que diz mostrar na inicialização. E você não tem essa janela aqui. Você pode simplesmente abri-lo acessando o menu principal aqui e clicando em Novo. Agora isso abre uma nova janela. Então, o que exatamente estamos vendo aqui? Agora, no lado esquerdo, temos várias predefinições diferentes. Aqui mesmo. Temos predefinições diferentes para coisas como impressão. Portanto, temos um modelo A4 pronto ou um modelo em tamanho de carta aqui. Você pode selecionar uma predefinição simplesmente clicando nela com o botão esquerdo do mouse. Como você pode ver, o lado direito realmente muda dependendo do que selecionamos. Agora, não temos apenas predefinições de impressão, também temos coisas como predefinições de fotos ou pesquisas, e até mesmo alguns tamanhos de dispositivos diferentes. Agora, para o nosso caso, vamos para a seção web aqui e clicar em full HD, F H D e depois ADP. Então, como você pode ver, isso parece um pouco estranho porque a orientação da nossa predefinição está realmente errada. Agora, você pode invertê-lo. Você pode alterar a orientação da horizontal para a vertical ou vice-versa clicando em um desses dois botões para que possamos alterá-lo para paisagem, para retrato. Queremos mantê-lo na paisagem. Agora, vamos examinar mais de perto as opções reais que temos para personalizar nossas predefinições ou nosso documento. Agora, na guia Layout, podemos alterar a largura da página, certo? Então, digamos que queremos que um documento seja mais alto, então digamos que 2000 pixels de altura. Confirme com Enter. E agora você pode ver nossa prévia alterada. E agora temos um documento Toile. Abaixo disso. Temos nossa opção de DPI ou pontos por polegada. Agora, para trabalhos na web, geralmente mantenha-o em 72 dpi. Mas se você trabalha em um produto, por exemplo, um folheto ou algo parecido, dê cupom e selecione uma opção superior, por exemplo , 300. Agora, também podemos alterar as unidades do documento aqui. Então, no momento, são pixels e vamos continuar com isso ruim. Mas se você preferir trabalhar em polegadas ou centímetros, você também pode selecionar isso aqui. Agora, vamos para a próxima guia. Cor de chumbo para ele. Aqui, podemos mudar o formato da cor. Rgb eight está selecionado agora. E é com isso que vamos trabalhar. Mas, por exemplo, mais uma vez, se você trabalha com impressão, por exemplo cupom ou selecione CMYK. Agora, também podemos adicionar algumas margens aqui, ou um pouco de sangramento se você trabalha com produtos de impressão. E isso é basicamente o suficiente agora para criar este documento aqui, como criamos, basta clicar no botão Criar. E agora temos nosso novo documento. Simples assim. 3. A interface do usuário: Tudo bem, vamos dar uma olhada na interface do usuário do Affinity Designer. Agora, no meio, aqui, esse grande espaço que ocupa a maior parte da interface está o nosso Canvas. Aqui mesmo. nosso documento que você criou anteriormente. E aqui criamos todos os nossos designs. Aqui, faça a maior parte do trabalho. Agora, no lado esquerdo desta tela, temos nosso caminho de ferramentas de todos esses ícones coloridos. Agora, você tem ferramentas diferentes, como a ferramenta Move atualmente selecionada, a ferramenta Caneta para criar diferentes formas e caminhos. Ele tem a ferramenta de preenchimento, que nos permitirá criar gradientes e trabalhar com cores. Podemos inserir imagens de um lugar aqui. Podemos recortar nossa tela. E temos acesso a essas diferentes ferramentas de forma, como a ferramenta retangular, a ferramenta de elipse. Agora, uma coisa muito importante está abaixo de algumas dessas ferramentas no canto direito, temos essa pequena seta branca, por exemplo, na ferramenta de diamante agora, se escrevermos com o botão direito do mouse em uma ferramenta com essa seta, você pode abrir um menu que oculta mais ferramentas. Como você pode ver aqui, temos muitas ferramentas de formas diferentes disponíveis, o que pode economizar muito tempo em alguns casos. Agora também temos a nova ferramenta de criação de formas que acabou de chegar com o Affinity Designer. E também algumas ferramentas de texto , como textos artísticos V e diferentes ferramentas de texto. Você verá a diferença entre esses dois em um vídeo posterior. Agora, se você notou que, dependendo da ferramenta que selecionamos, esse menu de contexto aqui muda. Então, agora está no Shape Builder. Mas se você, por exemplo, acessar a ferramenta de caneta, poderá ver as opções mudarem drasticamente. Agora podemos definir, por exemplo preenchemos o traçado, podemos alterar as opções do nosso traçado, David e coisas assim, os diferentes modos. Ou, se você for até a ferramenta de preenchimento, poderá realmente alterar onde o gradiente deve ser aplicado, por exemplo no preenchimento ou no traçado. Você pode escrever aqui. Se você tiver um objeto selecionado, poderá alterar o tipo de gradiente. E muitas coisas diferentes podem ser feitas nesse menu de contexto. Agora, vamos para o lado direito, que se você estiver usando o Affinity Designer pela primeira vez ou não tiver alterado, qualquer coisa no software deve ficar exatamente assim. Essa é a configuração padrão. Agora, no lado direito, temos todos esses painéis diferentes, como o padrão de cores, amostras, traçado do painel de camadas, por exemplo, nossos diferentes pincéis. Mas você pode usar agora, como você pode ver, muitas funções diferentes embutidas em seus painéis. E podemos realmente modificar quais painéis queremos ter na tela e quais não conhecemos, por exemplo , digamos que não queremos os estilos rápidos de FX aqui. Digamos que não queremos ser um painel de estilos. Clique nele, inventou o clique e arraste até sair. Em Veneza. Basta clicar em Fechar painel. E agora não o temos mais. Mas como você recupera o painel se precisar dele? Em um momento posterior? Para isso, vamos ao nosso menu principal aqui. Clique em Janela. E então podemos abrir todos esses painéis diferentes aqui. Agora, se eu disser que marque a caneta, ela já está presente na tela. Se não houver, por exemplo, no painel de ativos. Você pode ativar esse painel clicando nele dessa forma. Você também pode desativar painéis como esse. Agora vamos passar para este bar aqui. A coisa especial sobre Affinity, da qual você provavelmente já ouviu falar, são as diferentes personas que temos. Agora mesmo. Estamos na personalidade de designer V, o que nos permite e nos fornece todas as diferentes ferramentas para modificar formas vetoriais e trabalhar com vetores em geral. No entanto, também podemos mudar para a persona pixel. E agora temos um espaço de trabalho baseado em raster onde podemos pintar e desenhar. Podemos fazer seleções e mover coisas, assim como no Photoshop, por exemplo e um caso de uso que, por exemplo é onde você pode criar um design de personagem em uma arte vetorial. E quando aplicamos texturas e sombreamentos diferentes na persona de pixels usando pincéis baseados em raster, tudo em um único software, que é incrivelmente poderoso e muito bom de se ter. Uma terceira persona chamada Export persona. Isso parece muito mais simples, o que, porque é, você não tem muitas ferramentas aqui. Agora, essa persona é incrivelmente útil quando você trabalha em grandes designs de interface de usuário, por exemplo, e precisa exportar vários ativos diferentes para os desenvolvedores de um aplicativo, por exemplo, que você criou. E você pode fazer tudo isso com grande controle sobre tudo na persona de exportação. Agora, a última coisa que quero mostrar é esse menu principal aqui em cima. Aqui temos diferentes tipos, como edição de arquivo ou guia, que analisamos. Se você clicar em um, abrirá outro menu, por exemplo, em Arquivo, forneça todas as diferentes opções relacionadas aos arquivos. Assim, podemos criar novos arquivos, salvar piratas e coisas assim. Agora, uma coisa importante que você deve observar é a umidade. No lado direito desses menus, temos atalhos de teclado. Ações específicas, por exemplo, a função segura. Você deve usar o Ruby off apenas segurança, para não perder progresso quando algo acontecer Se o UPC falhar ou o software travar, proteja o RBI com frequência. Não precisa ir a esse menu o tempo todo. Você pode simplesmente clicar em Control plus S em nosso teclado e salvá-lo dessa forma. Agora, isso é praticamente tudo , mas eu queria abordar neste vídeo. E na próxima palestra, daremos uma olhada e aprenderemos como realmente navegar em nosso Canvas. Você pode ampliar, como você pode se mover. Você pode girar a coisa toda. Todas essas coisas que abordaremos na próxima lição. 4. Navegando no nosso Canvas: Tudo bem, agora navegar no Affinity Designer até é realmente incrivelmente fácil. Agora, para a maioria das coisas, há várias maneiras de fazer a mesma coisa. Eu mostraria as maneiras mais rápidas de fazê-las. Então, se você quiser se mover pelo seu Canvas, basta manter pressionada a barra de espaço dessa forma. Seu mouse muda para ser uma mão. Na verdade, é uma ferramenta manual em V. E agora você pode clicar e arrastar no seu navegador, dessa forma. Agora, se você quiser ampliar, mantenha pressionada a tecla Control no teclado. E agora você pode simplesmente rolar com a roda do mouse. Você pode rolar para dentro e para fora. Agora, também temos um painel específico para navegação. Esse é o painel de navegação V. Agora, normalmente você, se tiver a mesma interface de usuário, não alterou nada. O navegador pode ser encontrado aqui embaixo. Se você não tiver, basta ir até Janela e clicar em Navegador. Agora, navegador wifi, você pode clicar nesta tela ou também pode arrastar. Eu quero me mudar. E você pode ampliar e reduzir aqui. Você também pode digitar um valor específico como digamos que você queira ampliar 100%, digitá-lo e agora você está ampliado em 100%. Agora, também temos duas ferramentas diferentes para ampliar e se movimentar. E eles podem ser encontrados aqui. Elas são as ferramentas finais em nossa barra de ferramentas. Uma delas é a ferramenta Exibir, que é um pequeno ícone de mão. Agora, sem segurar a barra de espaço, podemos realmente nos mover em nosso Canvas. E a outra é via ferramenta Zoom. Agora podemos clicar, basta clicar na tela e ampliar. Se você segurar a tecla Alt, poderá alternar entre aumentar e diminuir o zoom. Assim. Com essas duas ferramentas, você também pode ampliar usando esse controle deslizante aqui. Agora, isso é basicamente uma questão de navegação. Essas foram apenas as maneiras mais rápidas de fazer isso. Eu prefiro os atalhos do teclado e recomendo, mas à medida que você se acostumar com eles, eles simplesmente acelerarão imensamente seu fluxo de trabalho. 5. Trabalhando com formas: Tudo bem, vamos dar uma olhada rápida em como criar e manipular diferentes viagens no Affinity Designer para. Então, se você quiser criar uma forma, digamos que queremos ter um retângulo. Vá até a barra de ferramentas e selecione a ferramenta retangular aqui. Agora, para realmente criar a forma, basta clicar e arrastar até o Canvas. E você arrasta um retângulo. Então, agora essa forma tem todos esses pontos diferentes em cada canto e no meio de cada lado. E esses pontos permitem que você altere a forma depois de criá-la. Então, se ele, se passarmos o mouse sobre o meio aqui, por exemplo, podemos ver nossas mudanças de cursor. Agora, podemos torná-lo maior, por exemplo, o mesmo se aplica a este lado. E se fizermos a mesma coisa em um canto, podemos mudar os dois lados ao mesmo tempo. Agora, e se você quiser um quadrado perfeito, onde será bem difícil se você estiver tentando observá-lo. No entanto, se você clicar e arrastar um novo retângulo, mas em vez de simplesmente olhar para ele, por exemplo, curtir. Então, você pressiona a tecla Shift e isso bloqueará as proporções e criará lados iguais assim. Agora, se você quiser girar o objeto, você pode clicar nessa alça aqui e arrastá-la para girá-la. Se você mantiver pressionada a tecla Shift Aqui, faremos isso em incrementos de 15 graus, assim. Agora, também podemos mudar a cor do nosso retângulo acessando nosso painel de cores aqui em cima e simplesmente selecionando uma cor na roda de cores. Ou você acessa o menu de contexto aqui em cima, clica em preencher e altera a cor dessa forma. Agora, também podemos aplicar um traço nela, uma borda, e isso podemos fazer aqui em cima. Ao lado do traço, clicamos nessa pequena linha que está atualmente riscada. Em seguida, na linha sólida. Uma fronteira como essa. Também podemos treinar uma linha tracejada. Ou podemos usar um pincel vetorial para nossa linha. Mude o tamanho. Basta usar esse controle deslizante aqui. Agora, também temos algumas outras opções para manipular a borda para que você possa alinhá-la de forma diferente se ela deveria estar fora do contorno do nosso objeto, esse contorno azul, mas temos ou deveria estar dentro no meio, por exemplo, e coisas assim, podemos mudar as tampas. Portanto, se você tiver uma linha aberta, ela será criada com a ferramenta de caneta , por exemplo , que veremos mais tarde. Podemos criar, usar tampas diferentes para isso. Se você quiser remover a linha, basta clicar nesse pequeno ícone, sem estilo de linha, assim. Obviamente, também podemos alterar a cor clicando nesse campo de cores ao lado do traçado e alterando sua cor. Assim. Agora, para excluir um objeto, basta selecioná-lo e pressionar a tecla V Delete, como vet. Agora, no final das contas, todas as ferramentas de modelagem funcionam praticamente da mesma forma. Sum terá mais algumas opções para eles. Como a Star Tool , por exemplo, aqui embaixo. Vamos arrastar essa estrela. Você verá que temos mais algumas opções em nosso menu de contexto e também temos esses pontos vermelhos. Agora, isso simplesmente nos permitirá manipular a forma de uma forma um pouco mais parecida. Podemos somar mais pontos nos próximos dois pontos. A maioria dessas coisas é bastante autoexplicativa. No entanto, é muito bom ter todas essas opções diferentes. Então, se você clicar com o botão direito do mouse nesse ícone, verá que temos uma forma muito diferente, muito mais do que temos em um software diferente, como o Adobe Illustrator, por exemplo, isso pode ser um salvamento em tempo real. E, na verdade, usá-los é muito, muito fácil. Portanto, se você precisar criar uma forma que possa ser derivada de uma dessas ferramentas exatamente a mesma forma que você precisa. Basta usá-lo, experimentá-lo e manipulá-lo ao seu gosto. Agora, negociar reticências funciona da mesma forma que criar retângulos diferentes. Se você quiser uma esfera perfeita, pressione a tecla V Shift e você terá um círculo perfeito. Assim. Basicamente, trata-se de manipular e criar formas. Nos vemos no próximo vídeo, onde falaremos sobre o painel colorido. 6. Trabalhando com cores e amostras: Tudo bem, a seguir, vamos falar sobre o painel de cores e o painel de amostras V. Agora vou dividir a lição sobre cores em duas partes diferentes. Na primeira palestra, falaremos sobre o painel colorido V, como ele funciona, como funciona, como caixa conta-gotas e o designer de afinidade. E também falaremos sobre amostras, como elas funcionam, o que são e como criar amostras. E na segunda lição, aprenderemos como trabalhar com gradientes e também com amostras globais. Agora, vamos começar com o painel colorido. Portanto, a caneta colorida pode ser encontrada por padrão. Aqui em cima, no canto superior direito. Se você não tem isso, como sempre, vá até a Janela e abra-a, aqui mesmo. Clique na cor. Agora, vamos dar uma olhada mais nesse painel e dissecá-lo um pouco. Vamos começar com esse canto superior esquerdo. A cor grande na frente é o preenchimento atual com a cor de preenchimento atual. Para mudar a cor vermelha, não podemos escolher uma da nossa roda de cores aqui. Ele contém S, pode ver as mudanças de V3 e a cor V no fundo. Se você clicar nele, poderá trazê-lo para a frente e editá-lo na cor da borda. Então, o que temos aqui, a borda vermelha é um traço úmido, é que se você criar uma ferramenta, podemos editá-la também e alterá-la com nossas cores aqui. Agora há outro ícone com um menor entre a ferramenta. Ao clicar nele, você pode remover completamente o mal, a garrafa ou o recheio. Apagou completamente a cor. Para trazer a cor de volta, basta selecionar outra cor na roda de cores. Se você quiser trocar as duas cores. Então, se você quiser, por exemplo , a cor azul aqui, talvez fique melhor como borda e tenhamos comprado nossa aparência melhor do que pensamos, ou só queremos brincar com ela. Você pode pressionar essas setas e trocar as cores dos V. Agora, a seguir, temos o conta-gotas, a ferramenta de seleção de cores, como é chamada no Affinity Designer. E agora, como isso funciona? O seletor de cores funciona um pouco diferente quando um software alfa, se você clicar e arrastar nesse ícone, poderá ver se você entra no seu Canvas, em nome dessa visualização ampliada, e vemos os pixels individuais aqui. Na verdade, podemos selecionar uma cor. Então, se quisermos, por exemplo essa cor vermelha, deixe-a pra lá. E agora temos esse espaço colorido ao lado do conta-gotas, essa cor vermelha. Agora, se você puder clicar nisso. E a cor vermelha VFD selecionada como nosso campo. E é assim que a caixa seletora de cores. Agora, é muito útil. Ele salva a cor que escolhemos para que possamos aplicar vários objetos diferentes ao mesmo tempo. E se você quiser alterá-la novamente, basta passar o mouse sobre uma cor diferente. Então você pode mudar as cores. Agora. Se você não gosta de trabalhar com uma cor, colocaremos um controle deslizante ou um retângulo. Clique neste menu de hambúrguer. Aqui você pode ver controles deslizantes, caixas ou simplesmente ser enlatado assim. Eu prefiro geografia, roda de cores. Então, fica em fevereiro. Agora, se você trabalha em um projeto que tem um código de cores predefinido, por exemplo, acabamos de encontrar essa cor incrível e queremos usá-la em seu projeto de ilustração. Você pode digitar o código hexadecimal dessa cor nesse campo. Agora, é claro, você também pode alterar a opacidade da sua cor. No momento, ser preenchido está selecionado. Você pode alterar a opacidade de todo o preenchimento. O mesmo vale para a parte inferior. Agora, a seguir, vamos dar uma olhada nas amostras. Por padrão, o painel Amostras está próximo ao painel de cores. Caso contrário, vá até a Janela e abra-a. Então, o que são nossas amostras, amostras são basicamente cores salvas. Então, se você tiver, por exemplo, um tom azul repentino que você usa em todo o projeto. Você pode salvá-la como uma amostra e David, prontamente disponível o tempo todo. Agora, todas essas cores aqui, nossas amostras. Então, se você selecionar. Oh, circule. E clique nessa cor laranja. Podemos aplicar essa cor laranja específica ao nosso objeto. Agora isso vale tanto para Borda quanto para Full. Assim, você também pode ver se é possível alterar a cor de preenchimento usando amostras. Agora, como criamos nossas próprias amostras? Então, para criar nossas próprias amostras, digamos que se você quiser ter essa cor de borda vermelha como amostra, selecione o objeto, certifique-se de que a cor esteja selecionada ou indiferente. E pressione este ícone aqui na paleta de preenchimento atual. Agora, esta edição, o preenchimento atual da nossa paleta de cores. Também podemos criar nosso próprio pellet para manter as coisas um pouco mais organizadas. Para fazer isso, vá até o menu de hambúrguer que aparece. Você pode adicionar um pellet de aplicativo, que é uma paleta de cores que você pode usar em todos os documentos. Não importa o que aconteça. Você pode usar um pellet de documentos. E o pellet veterinário só está disponível e vinculado a um documento recorrente que você criou. A paleta para. Isso só lhe dá muito mais flexibilidade para manter tudo organizado. Então, se você tem um conjunto de cores, mas quer, você sabe, você vai usar em muitos projetos diferentes. Talvez você queira criar um pellet de aplicação. Se você sabe que só usa essas cores neste documento. Basta criar um painel de apelação de documentos e você poderá manter as coisas organizadas com muita facilidade. Então, vamos criar um documento para peletizar. Clique nele, mude seu nome, vamos chamá-lo de custo. Confirme com OK. Agora temos uma nova paleta e ela está no topo da nossa lista. Negociar uma nova amostra é como antes. Basta aplicá-lo e clicar neste botão. E agora você pode mudar a cor usando nossas amostras. Assim. Agora, isso é basicamente tudo que vou te ensinar nesta lição. Na próxima, veremos como criar gradientes. Como criar amostras globais. que será muito interessante e muito útil, especialmente para as pessoas que desejam entrar no design de interface do usuário, por exemplo, talvez não sejam muitas cores e você possa brincar com elas raramente e com muita facilidade. Mas vou te mostrar o que quero dizer com isso na próxima palestra. 7. Gradientes e amostras globais: Tudo bem, a seguir, no segundo vídeo colorido, falaremos sobre gradientes e amostras globais. Vamos começar com gradientes. Agora, há duas maneiras diferentes de aplicar um gradiente. Então, primeiro de tudo, selecione a forma que você deseja usar, a classificação. Agora, podemos preencher e ir até essa fita de gradiente aqui. Ou podemos usar a ferramenta de preenchimento e clicar, arrastar e criar um gradiente de forma incorreta. Agora, dessa forma, isso nos dá um pouco mais de controle sobre o gradiente real. Agora, como podemos mudar esse gradiente? Como podemos ajustar isso? Como podemos mudar as cores e coisas assim? Clique na caixa de cores aqui. E agora você pode ver que temos essa nova janela. Temos esse gradiente, uma prévia do gradiente. E aqui temos esses dois pontos, ponto inicial V e o ponto final aqui. Agora, com esse ponto selecionado, você pode alterar a cor indo para o campo escalar e simplesmente aplicar uma cor aqui. O mesmo custo para o ponto final, selecione o ponto e aplique outra cor. Assim. Agora, você pode mudar onde essas duas cores se encontram. Usando esse ponto médio. Você pode ajustar isso neste menu aqui. Você também pode ajustá-lo aqui, diretamente no nosso Canvas. Agora, como você acabou de ver, eu acidentalmente editei um ponto diferente, um novo ponto por acidente. Agora, como adicionamos novos pontos? Uma semana? Basta clicar em nosso anterior em algum lugar. Para adicionar um novo ponto. Clique nesta pequena linha de gradiente. Para adicionar outro ponto aqui. Podemos mover esses pontos clicando e arrastando sobre eles. E também podemos alterar o tipo de combinação de cores aqui. Agora, e se você não gostar disso? Como excluo um ponto do nosso gradiente selecionado? Clique em Excluir no seu teclado. Simples assim. Agora, podemos mudar a orientação do nosso gradiente. Digamos que queremos ser cor-de-rosa para começar aqui. E o gradiente para fluir aqui embaixo. Você pode passar o mouse sobre esse ponto e movê-lo. Assim, é muito fácil. Faremos com que seja apenas uma linha reta. B, as possibilidades são infinitas. Agora, há mais do que gradientes lineares. Também temos tipos diferentes. Então, em tipo, como você pode ver, se você puder clicar nele e esse menu suspenso abrir, temos elíptico, vf, radial, Chronicle e bitmap. Vamos dar uma olhada em um gradiente radial. Você pode ver que o gradiente começa nesse ponto. E a cor azul, nosso ponto final, gira em torno dela. Então eu posso ver, você pode mudar tudo isso aqui. Praticamente. Funciona exatamente como o gradiente linear. gradientes antigos funcionam da mesma forma, mas se comportam de forma um pouco diferente. Agora, o mesmo vale para o elíptico. É muito semelhante ao gradiente radial. No entanto, podemos mudar a largura, a forma do próprio círculo com o centro aqui. Como você pode ver, está bloqueado agora. Permanece um círculo. Se você clicar no ícone de cadeado para aparecer manter, preencha a proporção. Ao desmarcar que você pode ver, podemos mudar a forma desse gradiente aqui. Isso é basicamente o que nossos gradientes funcionam. Muito simples e fácil de usar. Agora, vamos falar sobre amostras. Obviamente, você pode adicionar uma amostra de gradiente. Selecione a forma com o gradiente selecionado aqui e clique em Nova amostra. E agora você tem três amostras. Portanto, o SIF mencionou no início da lição, que você também falará sobre amostras globais para concluir nosso entendimento básico de como usar cores no Affinity Designer. Agora, o que é uma amostra global? Uma amostra global é como uma amostra normal. Você pode aplicar em várias formas diferentes. No entanto, se você editar a amostra em si, poderá alterar as formas pois a amostra de caramelo aplicada a ela mudará em todo o projeto junto com a alteração dessa amostra. Assim, você pode obter, por exemplo se criar um site com muitos botões diferentes, você pode fazer uma alteração imediatamente e alterar a cor inteira de todos os botões usados no site extra do Waze de uma só vez. Portanto, economiza tempo real se usado corretamente. Como criamos uma amostra global? Fácil. Vamos selecionar uma cor primeiro. Abra o seletor de cores. Vamos usar essa cor. E vamos fazer disso uma amostra global. Então você clica no ícone do seu hambúrguer em cores globais. Dê um nome e selecione a cor que escolhemos. Clique em Adicionar. Agora temos essa nova amostra, mas em comparação com as outras cores, temos à direita o retângulo no canto inferior esquerdo. E o veterinário diz que é uma amostra global. Agora, vamos criar mais alguns objetos que tenham a mesma amostra aplicada. E vamos mudar essa amostra. Clique com o botão direito nele, edite, preencha. E como você pode ver, todas as cores mudam ao mesmo tempo. Agora, especialmente em design de interface de usuário e web design, essas coisas são incrivelmente poderosas e economizam tempo. Você pode adicionar uma amostra global a qualquer objeto que quiser. Você pode fazer da cor que quiser. Você pode editar as bordas. Você pode criar um gradiente, uma cor global. É assim que você cria amostras globais. É incrivelmente poderoso e economiza muito tempo. E você pode aplicar praticamente a qualquer objeto, qualquer texto no qual você precisasse estar. 8. A ferramenta Caneta: Tudo bem, vamos falar sobre a ferramenta Caneta a seguir. Então, o que é a ferramenta caneta e o que podemos fazer com ela? Agora, com a ferramenta de caneta, podemos criar praticamente qualquer forma. Nós queremos. Qualquer forma que você possa imaginar, desde que saibamos desenhá-la ou traçá-la, ele pode criá-la. Agora, a ferramenta caneta pode ser encontrada na barra de ferramentas aqui. É esse pequeno ícone de caneta. Você também pode usar o atalho de teclado P para selecioná-lo instantaneamente. Agora, como isso funciona? Agora, você pode clicar na tela, quer definir seu ponto de partida. E então você pode clicar em outra hora para criar o segundo ponto. Vamos ver, você criou uma linha reta. Agora. Você também pode criar uma linha curva clicando e arrastando na tela dessa forma. Se clicarmos novamente, a curva seguirá ao longo dela, assim, até o próximo ponto de Ben em suas linhas retas novamente. Agora, se você clicar e arrastar e criar uma linha curva, mas quiser uma linha perfeitamente reta depois de clicar nesse ponto uma vez, agora você pode criar uma linha reta. Agora, como você fecha uma forma para que você possa realmente mudar a cor e finalizá-la. Basta clicar no ponto inicial, forma em V mais próxima. Agora, você pode preencher e aplicar qualquer cor a ele. O mesmo vale para o vibrato. Obviamente, você pode alterar as cores e trabalhar com elas exatamente como você faz com objetos. Agora, a ferramenta Caneta consiste em duas ferramentas diferentes. Temos a ferramenta Caneta para criar a forma em si, mas agora temos todos esses pontos diferentes. E se eu quiser editar esses pontos? Onde sabemos fazer isso, seta direita entra em jogo. Assim, isso, podemos selecionar cada ponto individual, B pode movê-los. Você pode arrastar essas alças para manipular as formas. Também podemos adicionar mais pontos à nossa curva. Então, formas, essas linhas são chamadas de curvas. Agora você pode manipulá-los ainda mais. Você também pode excluir pontos por, digamos que não queremos esse aqui. Selecionamos e pressionamos a tecla V Delete em nosso teclado. Agora nós o excluímos. Também podemos mudar a forma como esses pontos se comportam. Então, temos esse nó, esse ponto aqui. Mas digamos que quiséssemos nos curvar. Agora, temos essas diferentes opções em converter em nosso menu de contexto. Então, vamos dar uma olhada no V6. Se você passar o mouse sobre eles, poderá realmente ver o que eles fazem. Então, este os converte em uma ponta afiada como esta. E esta, saia nadando suavemente. E esse meio que se ajustou de forma inteligente. Tudo depende apenas do que você está trabalhando aqui. Vamos nos concentrar no VDS convertido em uma opção suave. E, F é o ponto selecionado com nitidez, clicamos no movimento dos conversores. Agora temos uma curva suave. E também podemos editar essa curva usando nossas alças desta forma. Você pode arrastá-los por aí. Agora. É basicamente assim que a ferramenta caneta funciona. Eu rapidamente quero mostrar a você mais algumas coisas úteis que você deve saber. Portanto, se você criar uma curva usando a ferramenta caneta e segurar a tecla Shift, poderá criar uma linha perfeitamente reta, por exemplo, em um ângulo perfeito de 45 graus. É bom saber essas coisas. Caso você precise criar formas, use melhor essas linhas retas. Agora, vou usar muito mais a ferramenta caneta em nossos projetos de prática. Esta foi apenas uma introdução rápida. Eu recomendo que você apenas brinque, crie algumas formas reais como esta. Basta ter uma ideia da ferramenta de caneta, como ela funciona e como ela se comporta. Antes de realmente começar a trabalhar em projetos maiores. Pode ser um pouco cansativo se você nunca usou um software de design antes. Se você nunca criou algo com uma ferramenta de caneta antes, apenas brinque com ela e você rapidamente aprenderá. Tenho certeza disso. 9. Projeto 1 — Configurando o documento: Tudo bem, bem-vindo a ser o primeiro a praticar projetos, mas vamos fazer isso neste curso. Agora, na seção a seguir, criaremos um personagem simples de design plano. Só para que possamos aprender mais algumas ferramentas, como o construtor de formas e como criar retângulos arredondados e coisas do gênero. Você também vai tocar no painel Camadas e coisas assim. Vamos aprender por meio de um projeto, mas vamos criar. Então, vamos começar e configurar nosso novo documento. Então, fomos para File. Você clica em Novo. E digamos que queremos um pouco mais de espaço, só para termos um pouco mais de espaço para trabalhar. Fh d v full HD e depois ADP. A predefinição parece boa. E nós vamos usar esse. Portanto, certifique-se de selecioná-lo em sua lista predefinida na categoria da web. E clique em criar. Simples assim. Agora, a seguir, vamos simplesmente salvar nosso documento. Cestodes um pouco mais estruturados. E o que podemos salvar facilmente em nosso arquivo de destino durante todo o projeto, para que nunca percamos nenhum progresso. Agora, como salvamos o projeto? Vamos até Arquivo e clicamos em Salvar. Agora vamos dar um nome ao nosso projeto, então vamos chamá-lo de liderado. Ele assinou um personagem. Você pode salvá-lo onde quer que possa encontrá-lo novamente na área de trabalho, em uma pasta específica para o curso. A escolha é sua. Agora, agora que selecionei, você pode ver que realmente temos o nome, mas acabamos de nomeá-lo aqui. Portanto, se você tiver vários documentos abertos, sempre podemos dizer qual é qual. Agora, no próximo vídeo, vamos dar uma olhada no painel de camadas. E vamos criar a forma básica do nosso personagem. 10. Projeto 1 — Criando a forma de corpo | O painel de camadas: Tudo bem, nesta palestra, vamos criar do rosto e o formato geral do corpo do nosso personagem. Então, o que vamos fazer é criar um retrato de um personagem, de um personagem plano. Algo que você talvez veja nessas páginas de destino e coisas assim. E ao criar isso, aprenderemos como criar retângulos arredondados e trabalhar com a chamada ferramenta de cantos. E também vamos dar uma olhada no painel de camadas, como ele funciona, como mover as coisas. E você também aprenderá a criar objetos. Agora, vamos começar e selecionar a Ferramenta Retângulo e arrastar um retângulo alto, mais ou menos assim. Você não precisa me copiar exatamente. Livre para trabalhar comigo. Mas crie seu próprio personagem se for seu próprio estilo. Talvez um penteado diferente, com um formato de rosto um pouco diferente e coisas assim. Brinque com isso. Divirta-se. Então, vamos fazer algo assim. Vamos mover isso para o meio e daqui a pouco. Agora, a seguir, vamos mudar a cor desse retângulo para um tom mais de pele. Então, vá com sua roda de cores entre laranja e vermelho, algo assim. Aventura. Diminua o tom um pouco mais ou menos assim. Isso parece bom por enquanto. Se você quiser, podemos mudar mais tarde. Agora, vamos criar alguns cantos arredondados, porque uma fase não é um quadrado. Então, eu quero arredondar esses dois cantos inferiores. Agora, a ferramenta de virar a esquina está aqui na nossa barra de ferramentas, esta. E agora você pode ver se você selecionou o objeto, se tivermos nosso retângulo selecionado, os pontos em cada canto se transformaram nesse quadrado branco. E veteranos significam que não foram selecionados. Agora, para selecionar um ponto, se eu clicar nele, você arrasta sobre ele e faz uma seleção dessa forma. Agora, para arredondar isso, para criar um canto redondo, basta clicar e arrastar dessa forma. Para criar um canto arredondado para vários pontos, se você quiser, porque uma face é simétrica, os dois lados têm a mesma aparência. Você pode simplesmente arrastar uma seleção sobre os dois cantos e arredondá-la ao mesmo tempo. Vamos fazer algo assim. E é assim que você cria um retângulo arredondado. Como você cria com cantos arredondados. É muito simples. Agora, a seguir, quero que esse personagem tenha alguns ouvidos, é claro. E eu vou criar alguns rendimentos básicos usando alguns, como algumas elipses. Então, vamos criar um círculo perfeito selecionando a ferramenta Elipse, mantendo pressionada a tecla Shift e arrastando esse círculo para fora. Vamos embora. Sim, algo assim. E agora, para alinhar adequadamente esses anos, quero que eles sejam assim. Em geral, você faz isso? Em primeiro lugar, você precisa ter certeza de que o encaixe está ativado. Agora, onde você pode encontrar isso? Está aqui em cima. In vitro, na pequena barra de menu que temos aqui. Esse ímã é chamado de encaixe. E se estiver habilitado. E o Affinity Designer garante que se você alinhar objetos uns com os outros, eles se encaixarão. Portanto, mova menos bola de futebol para ver seu retângulo. E você pode ver que essa linha verde aparece e seu círculo meio que se encaixará e não se moverá tão facilmente. Você pode movê-lo ao lado dos x's. Assim. Agora, o meio está alinhado ao nosso retângulo. Assim. Agora, é claro, temos dois anos. Como fazemos isso? Duplicamos esse círculo usando a tecla Alt. E se você pressionar a tecla Shift exatamente ao mesmo tempo, ela se moverá na mesma altura. Eu acho que você poderia chamá-lo. Vamos movê-lo para cá. Agora, não estalou. Então, temos que movê-lo junto com x. Novamente. Se você mantiver pressionada a tecla Shift, ao mover um objeto, ele ficará alinhado dessa forma. Então, não podemos. Onde podemos movê-lo em ângulos de 45 graus, mas ele não se moverá para baixo alguns, alguns pixels. Então, vamos alinhá-lo. E você pode ver que está perfeitamente alinhado. Affinity Designer, não se preocupe. Esses dois objetos estão na mesma linha, eu acho, e pesados, na mesma altura. Então, vamos mantê-lo no veterinário. Agora temos uma fase, uma forma de fase com duas orelhas. E se você quiser movê-lo? Se pudermos fazer uma seleção, é claro, assim. Mas e se acidentalmente movermos nosso rosto desse jeito? Não vai ficar junto? Então, como podemos garantir que, se você clicar nele, selecione o rosto inteiro? Bem, é extremamente simples. momento, se você olhar para o painel de camadas no lado direito, verá que temos três objetos diferentes. Temos duas elipses para nossos ouvidos. E temos essa curva, que é nosso retângulo arredondado. Agora vamos selecionar todos eles. Você pode ver que os objetos selecionados estão destacados em azul. E se você pressionar Control G no teclado, os objetos selecionados se transformarão em um grupo, um grupo de camadas. Agora, se você clicar nessa seta, poderá abri-la para modificar as peças individuais. Mas agora podemos movê-lo com muita facilidade e está mais organizado. Então, se você estiver trabalhando com grandes projetos, se tiver muitos detalhes e coisas desse tipo, certifique-se de agrupar as coisas. Então, é um pouco mais organizado. Agora, é claro, também podemos nomear esse grupo. Então, se você clicar duas vezes sobre isso, podemos nomear a base do objeto, por exemplo, agora temos o grupo de faces, que é esse aqui. Agora vamos inspecionar um pouco mais o painel Layers. Então, o painel de camadas está aqui no lado direito. É um painel. Portanto, se você o fechar acidentalmente ou não o tiver, vá até Janela e clique nas camadas, assim como acontece com cada designer infinito de painel. Agora, temos mais algumas opções aqui. Então, nessa grande área, temos todos os nossos objetos diferentes. Quanto mais altos eles são. Então, se, por exemplo, essa elipse for de uma cor diferente, como você pode ver. É indiferente. Então, o que está no fundo está na bolsa, e o que está no topo é indiferente. Agora, temos algumas opções para que possamos alterar a opacidade de objetos individuais se quisermos escrever aqui usando esse controle deslizante. Além disso, temos alguns modos de mesclagem para alterar o comportamento da cor. E aqui embaixo, temos mais algumas opções. Podemos criar uma camada de máscara, podemos adicionar camadas de ajuste. E muitas, muitas dessas diferentes técnicas e coisas avançadas. Agora, não vamos dar uma olhada em todos eles neste curso intensivo. Só queremos que você comece rapidamente para que você possa criar seus próprios projetos. Agora, duas coisas muito importantes. Estamos do lado certo, aqui. Sim, se adicionarmos camada e tivermos a camada de pixels da borda. Agora, a diferença entre essas duas camadas. Então, no Affinity Designer, se você tem personalidades diferentes, se adicionarmos uma camada simples, é sempre uma camada vetorial, então usamos formas diferentes e coisas assim. Portanto, se o escalarmos, ele não perderá qualidade. Agora, uma camada de pixels é usada com a persona de pixel. Então, usamos nossos pincéis raster neles e em todas essas coisas. Portanto, essas ferramentas baseadas em raster são usadas em camadas de pixels. Essa é a principal diferença entre os dois. E na extrema direita. Na extrema direita, temos a camada de remoção. Portanto, é basicamente uma chave de exclusão. Ele exclui o objeto atualmente selecionado. Agora, se quisermos bloquear algo no lugar, temos esse ícone de desbloqueio no canto superior direito. Agora podemos movê-lo por mais tempo. Portanto, se você selecionar isso, poderá ver que os pontos estão riscados. E se você tentar movê-lo, faça um conjunto de seleção. E essa camada não será selecionada. Podemos removê-lo clicando neste ícone aqui ou simplesmente desbloqueá-lo aqui. Vamos voltar até termos todas as nossas coisas. Desbloqueie nosso objeto novamente. E vamos criar o pescoço bem rápido. E podemos seguir em frente com nosso design real de personagens aqui. Agora, para o pescoço, vamos criar um retângulo. Assim. Eu vou dizer, eu quero que seja um pouco mais escuro. Então, vou tornar essa forma um pouco mais escura, confiável, assim. E agora precisamos, como você pode ver, o pescoço esteja na frente do rosto. Agora, se formos até nosso painel de camadas, ele estará na parte superior. Se você clicar e arrastar esse objeto, mova-o de volta para baixo até que essa linha azul apareça. Mova-o abaixo do grupo facial. Assim mesmo. Agora, é basicamente isso. E nos vemos no próximo vídeo, onde vamos criar algumas formas. Vamos adicionar alguns detalhes ao rosto real. 11. Projeto 1 — Adicionando recursos faciais: Tudo bem, bem-vindo de volta à próxima palestra do nosso primeiro projeto de reto. Agora, nesta palestra, vamos adicionar alguns detalhes ao nosso personagem, alguns detalhes faciais. Então, vamos tratar os olhos. Você vai criar o nariz e a boca. E talvez adicione um pouco de sombra ao nosso ouvido. Talvez tenhamos adicionado mais tarde, veremos dependendo. Então, vamos direto ao assunto e começar criando v. I's, eu acho. Então. Vamos começar com a ferramenta de elipse e desenhar alguns círculos perfeitos, mantendo pressionada a tecla Shift desse jeito. Em seguida, vamos fazer uma cópia desse círculo. Você pode fazer isso pressionando Control Z e Control V para colá-lo no lugar. Agora, como você pode ver, fizemos uma cópia e ela está visível em nosso painel de camadas. Vamos mudar a cor para azul. Talvez um pouco mais escuro, talvez esse. Agora, esse será nosso aluno. Agora eu quero redimensionar este, o círculo ao lado do azul, para que fique no centro do nosso círculo. Como fazemos isso? Basta arrastá-lo para baixo. Agora, se você segurar a tecla Shift, as proporções permanecerão as mesmas ao redimensionar objetos. Mas eu quero que seja centrado. Como fazemos isso? Não seguramos a tecla Shift, seguramos a tecla de controle. Agora. É centrado. Então, nós, as mudanças são feitas e o objeto fica no meio. Mantendo pressionada a tecla Shift novamente. Então, Shift mais Control Enter, você o redimensionará proporcionalmente enquanto ele estiver centralizado. Então, vamos com este. Um pouco grande. Então, vamos voltar novamente. Controle de turnos. Assim. Agora, eu pessoalmente gosto que tenha um pouco de sombra no próprio olho. Então, vamos fazer isso. Agora. O que vou mostrar a seguir é chamado máscaras de camada, ou grupos de máscaras Acho que é muito simples trocar essas máscaras no Affinity Designer . Então, vamos começar com um retângulo básico e arrastá-lo sobre essa forma até que apareça uma linha vermelha, até que ela se encaixe no meio. Agora, vamos fazer da cor um cinza escuro. Cinza claro, algo assim. Você pode brincar com o controle deslizante. Agora, isso não parece muito certo. Então, como podemos garantir que os serviços estejam sombreados? Como podemos garantir que ele cubra apenas a área do nosso direito? Futebol? Basta selecionar o retângulo em nosso painel de camadas e clicar em Enter, arrastá-lo para a elipse. Agora, como você pode ver, tudo o que não está dentro do círculo desapareceu. Agora é porque criamos um grupo de máscaras. E se você abrir a elipse, temos essa nova seta aqui embaixo. Você pode ver que temos nosso retângulo. Ainda podemos movê-lo e manipulá-lo se você quiser. Mas tudo o que não está em forma de V, na forma principal, a elipse no nosso caso, simplesmente fica escondido. Portanto, é um recurso muito rápido, simples e muito muito simples e muito poderoso do Affinity Designer. Então, uma das razões pelas quais eu adoro trabalhar com ele é porque é muito conveniente. Sim, brinque com isso. Então, a seguir, vamos adicionar algumas sobrancelhas ao personagem dele, porque parece um pouco que eu tentei escrever. Então, vamos usar algo assim. Podem ser algumas sobrancelhas muito espessas, talvez um pouco menores e mais escuras também. Agora vamos mover esse retângulo para ficar bem no topo. Você também vai criar um grupo de IA mais tarde. E vamos arredondar esses cantos selecionando a ferramenta de cantos, selecionando todos os cantos e arredondando até o máximo. Então, se você diminuir o zoom, fica um pouco mal-humorado. Talvez os encurte um pouco. Assim. Agora vamos criar um grupo para que possamos copiá-lo e colá-lo facilmente. Para selecionar objetos. No painel de camadas. Podemos manter pressionada a tecla Shift e clicar nos objetos integrais. E você pode ver se você faz um conjunto, pode fazer uma seleção dessa forma também. Agora, agrupe-os com o atalho Control G. Agora temos um novo grupo, clique duas vezes nele e chame-o de I. E vamos fazer uma cópia dele também mantendo pressionadas as teclas Alt e Shift. Assim. Modo espacial, talvez assim. Agora, a seguir, eles não estão centrados em nosso rosto. Então, mantendo pressionada a tecla Shift e clicando no outro grupo, você faz uma seleção. E agora basta movê-los um pouco para o meio até que se encaixem. Assim. Agora, as orelhas não parecem muito boas. Então, vamos ao nosso grupo facial. Abra-o e selecione as duas reticências mantendo pressionada a tecla Shift e clicando em cada objeto. E apenas mova-o um pouco para baixo. Talvez isso pareça bom por enquanto. Pelo menos, sempre podemos, como você pode ver, mudar as coisas e também manipular nossos grupos. Nada está bem. Tudo bem, a seguir, vamos criar o nariz. Agora, vamos simplesmente fazer um retângulo. Vamos começar com um retângulo primeiro, talvez algo assim. Ele tem um nariz um pouco maior para a cor. Vamos usar o seletor de cores. Então, indo até nosso painel colorido estamos simplesmente arrastando-o para fora para ser um vinagre colorido. Selecioná-lo agora será novamente incorporado ao seletor de cores. Então, todas essas coisas são muito repetitivas. Mas isso apenas nos mostra importância desses pequenos recursos e pequenas ferramentas que funcionam em projetos reais. Isso é um pouco de encaixe facial devido à neve. Assim. Talvez abaixe um pouco. Basta manipular as formas. Parece, isso parece bom por enquanto. Selecione os dois objetos e agrupe-os é quinto Controle G. Agora, para manter as coisas organizadas, sempre nomeie suas camadas clicando duas vezes sobre elas e digitando seu nome. Tudo bem, a seguir, vamos criar um formato de boca simples. Poderíamos usar a ferramenta crescente para fazer uma boca sorridente. Vamos fazer isso, na verdade. Não, vamos usar a ferramenta de segmento V em vez disso. Acho que poderia parecer um pouco melhor. Portanto, selecione a ferramenta de segmento em nossas ferramentas de forma. E orgulhoso dessa forma. Ele parece incrivelmente mal-humorado. Vamos mudar a cor da boca para um pouco, talvez um vermelho mais escuro. Isso poderia funcionar. Isso poderia funcionar. Sim. Também quero adicionar um pouco de sombra na parte de trás da boca. Então, vamos criar um círculo e arrastar uma forma dependendo de como precisamos dela. Em seguida, vamos criar outra camada de máscara. Arraste a elipse para o objeto do segmento V, dessa forma. Depois, para escurecer um pouco, mude a cor até ficar satisfeito. Assim. Talvez devêssemos inverter as cores em vez disso. Então, vamos escolher essa cor e aplicá-la a essa forma. Vamos escurecer essa forma. Em vez disso. Eu não gosto muito disso. Então, para voltar, se você não estiver satisfeito com alguma coisa, basta pressionar o Controle C para adicionar a etapa para a qual deseja voltar assim. Vamos brincar um pouco mais com essa cor e ela não é tão autoritária, tão avassaladora. Vamos continuar assim por enquanto. Ele parece muito cansado. Então, talvez ele esteja se exercitando voltando para casa depois de um dia difícil. Então, o que vamos fazer no próximo vídeo? Vamos aprender a usar a ferramenta de construção de duas formas. E vamos dar a ele um estilo agradável. 12. Projeto 1 — Criando cabelo usando a ferramenta Shape Builder: Tudo bem, bem-vindo à próxima palestra em nosso primeiro projeto prático. O que vamos fazer nesta palestra? Vamos dar um pouco de cabelo ao nosso personagem. Agora, neste vídeo, você não apenas verá o processo de classificação do cabelo em si, mas também aprenderemos a usar a ferramenta de criação de formas. Agora seja a ferramenta Shape Builder. bastão de lixo que Leah explicou permite combinar formas com muita facilidade. Podemos mesclar formas, criar algumas formas exclusivas e coisas do tipo. Agora, ele está no Illustrator há muito tempo. Mas só recentemente foi editado Affinity Designer se o Affinity Designer for atualizado para 0.0. Portanto, é um recurso muito, muito novo. E muitas pessoas estavam esperando por ele porque é extremamente poderoso. E agora finalmente o temos. Então, vamos trabalhar um pouco. Agora. Vamos começar criando alguns cabelos básicos. Primeiro. Selecione a ferramenta de retângulo e apenas desenhe uma forma simples como essa, talvez não, eu quero usar essa cor mais escura. Eu não quero ficar escuro como breu. Eu vou usar esse azul escuro. E vamos arredondar os cantos também. Selecione os cantos superiores e arredonde-os um pouco para cima. Não muito. Dependendo do que você está procurando. Talvez assim. Sim. Em seguida, talvez possamos divulgá-lo um pouco mais. Assim. Em seguida, quero adicionar um pouco de cabelo mais escuro para ficar de costas e para a cabeça. Então, vamos selecionar o retângulo. Para confiar nessa forma, torne-a mais escura e mova-a totalmente para baixo no painel de camadas, dessa forma. E também vou arredondar esses cantos, apenas um toque para que não fiquem muito nítidos. Um pouco menor, assim. Agora, a seguir, quero realmente usar a ferramenta de construção de formas. Então, vamos adicionar alguns pequenos detalhes para estar aqui. Selecione a ferramenta de retângulo. Na verdade, eu quero ter a mesma cor de cabelo. Então, vamos escolher isso com nosso seletor de cores. Talvez tenha um pouco de cabelo saindo aqui, talvez um pouco mais comprido aqui embaixo também. Ele teve um dia difícil no trabalho. Algo parecido com isso. Talvez. Vamos arredondar os cantos dessas formas. Só um toque. Só para mantê-lo consistente. Você pode brincar com isso e eu recomendo que brinque com penteados diferentes. E você experimenta algo por si mesmo. Porque você vai aprender, você aprenderá muito com isso. Além de trabalhar com essas formas diferentes, você também terá uma ideia de como navegar e tudo mais. E ficará mais confortável e geral, mais natural com o tempo, quanto mais você o usar. Então, o que queremos fazer a seguir? Eu quero que toda essa frente, toda a frente pesada do cabelo, tenha uma forma única. Agora mesmo. É apenas dividido em partes diferentes. Agora, parece bom? Sim. E nós queremos não querer realmente ver algo diferente no começo. Mas se for uma forma, será muito mais fácil adicionar detalhes a ela posteriormente. Porque agora, se você adicionar uma máscara de camada a essa forma, somente se adicionarmos algumas sombras, ela não alcançará essa parte aqui. Esta parte aqui será cortada, então queremos que ela tenha uma forma única. Como fazemos isso? Fazemos uma seleção de nossas peças, todas as peças, mas queremos estar nessa forma. Agora. Agora, você pode ver a seleção vf está cruzando linhas aqui. E você verá exatamente por que estou me mostrando vívido. Portanto, selecione remodelar abaixo da tela até aqui, diretamente abaixo de nossas ferramentas de forma. E agora todas as nossas linhas se apagam com formas diferentes. Um pouco mais grosso e destacado. Agora, como faço? Agora? Agora precisamos fazer uma seleção do que deve estar em nossa nova forma. Como fazemos isso? É simplesmente arrastar. Agora foi destacado. A área é a área selecionada. Podemos adicioná-lo facilmente simplesmente arrastando-o dessa forma. Agora, todas essas formas com áreas diferentes, diferentes áreas de interseção, suas partes se destacam, estão todas selecionadas. E se eu clicar no ícone de adição em nosso menu de contexto, nós o transformaremos em uma única forma, o tipo de mesclar tudo isso . Agora, como você pode ver em nosso painel Camadas, só temos uma camada restante. Se você ocultá-lo, poderá ocultar as coisas clicando nesse pequeno círculo ao lado da camada. Você pode ver que temos uma forma, só sabemos exatamente o que queríamos. E é assim que você usa a ferramenta Shape Builder. Tudo bem, agora que terminamos nosso penteado, trabalhamos com a ferramenta Shape Builder. Certifique-se de terminar o penteado de seu próprio personagem. E nos vemos na próxima palestra. 13. Projeto 1 — Criando as roupas: Tudo bem, neste vídeo, vamos dar algumas roupas aos nossos personagens. Agora, no nosso caso, você simplesmente criará o pescoço em si , batendo no pescoço. Agora, estou pensando nisso e quero dar a ele algo parecido com uma foto simples, como uma camisa de negócios, certo? Então, vamos começar criando um retângulo básico. Assim. Torne-o um pouco maior, só para que tenhamos um pouco mais de espaço para biografar um pouco mais. E vamos perder isso. Cor azulada pálida, assim. Agora, eu quero ser um pouco mais triangular na parte inferior. Então, como fazemos isso? Agora? Poderíamos simplesmente mesclá-lo com um triângulo. No entanto, também podemos manipular esses pontos diferentes sozinhos. No entanto, antes disso, precisamos convertê-lo em curvas, assim como a ferramenta de caneta. Então, com os objetos selecionados, vá até a barra de contexto e clique em converter em curvas. Agora que temos, podemos usar a ferramenta node e arrastar esses pontos. E também podemos adicionar novos pontos a ele. Então, se formos para o centro da nossa ilustração, teremos nosso encaixe ativado. Podemos clicar e adicionar um novo ponto e fazer exatamente o mesmo na parte inferior. Clique e adicione um novo ponto. Agora, podemos simplesmente arrastar esse ponto médio até aqui para torná-lo uma forma triangular. E eu vou fazer o mesmo neste ponto aqui. Assim. Agora eu quero manter ou adicionar um fundo escuro, a parte de trás. Então, vamos fazer isso. Crie outro retângulo. Certifique-se de que esteja alinhado corretamente, dê uma cor um pouco mais escura e mova-o para trás dessa curva. Assim. Vamos nos certificar de que realmente trabalhamos na mesma área do pescoço. Então, vamos mover esses dois novos objetos até aqui. E mova o retângulo que criamos, o escuro atrás do pescoço, assim. Tudo bem, agora temos esse crédito básico da camisa. Você tem a parte de trás aqui. Na verdade, vamos aumentar um pouco isso. Então, converta-o em curvas no novo ponto e mova-o um pouco para cima para que ele corresponda à frente. Com apenas dá um pouco mais de dimensão. Vamos adicionar alguns detalhes a isso também. Então, vamos deixar esse lado um pouco mais escuro do que esse lado. Então a luz sai daqui de cima. E isso é apenas um pouco mais escuro. Como fazemos com isso? Você simplesmente cria um retângulo. Não preenchido. Está alinhado no meio. E mover esse retângulo até aqui em nossa curva, dar a ele uma cor mais escura, é falso. A curva errada. Coloque-o na frente. Na verdade, selecione uma cor. Agora isso não precisa ser muito mais escuro, só para que não seja uma terra assim. Vamos adicionar alguns botões à camisa dele também. Então, vamos criar alguns círculos com a Ferramenta Ellipse. Faça-os brancos. Talvez um pouco menor. Alinhe-os ao meio. Talvez o segundo também. Eu quero que esses botões estejam dentro do formato da máscara. Então, nós não. O segundo não se sobrepõe aqui. E como você pode ver, as camadas funcionam exatamente da mesma forma dentro desses grupos de mesquitas. Então, tudo o que está no topo, está no topo e todas as coisas no fundo na bolsa. Agora criamos nossa camiseta básica. Vamos agora que também demos algumas roupas para nossos personagens. Tudo bem, agora você aprendeu um pouco mais como usar e manipular essas formas. Você sabe como converter objetos existentes em curvas, assim como com a ferramenta caneta. Assim, você pode manipulá-los com a ferramenta node para obter mais personalização. E sim, como você pode ver, também é incrivelmente simples e fácil de usar. Portanto, certifique-se de brincar com isso para dar algumas roupas ao seu personagem. Talvez algo diferente de uma foto básica. E nos vemos na próxima palestra. 14. Projeto 1 — Exportando nosso personagem: Tudo bem, nesta palestra, na palestra final do primeiro projeto prático, falaremos sobre como realmente exportar nosso arquivo como um arquivo PNG. Agora terminamos nosso design de personagem. Agora, queremos exportá-lo e divulgá-lo como PNG. Como fazemos isso? Então, antes de tudo, vamos nos certificar de que nosso cachorro, nosso objeto real aqui, esteja completamente agrupado. Isso só torna as coisas um pouco mais limpas e fáceis de fazer. Então, faça uma seleção sobre todo o personagem e pressione Control G no teclado. Vamos nomear esse personagem do grupo. Agora, temos duas maneiras diferentes de exportar algo no Affinity Designer. Em primeiro lugar, você pode acessar a Exportação de arquivos. Agora, aqui podemos exportar todo o Canvas, certo? Portanto, se exportarmos isso como um arquivo PNG, você obterá esse resultado. Teremos nosso personagem no meio aqui, exatamente como sinalizamos. Mas também temos todo esse espaço em branco. Agora, como podemos não ser tão ruins, certo? Como podemos garantir que somente isso aqui seja exportado? Bem, poderíamos fazer isso na chamada persona de exportação. Agora, conforme mencionado no início, temos algumas personalidades diferentes. Trabalhamos com persona de inscrição in vitro até agora, que utiliza ferramentas vetoriais. Mas também temos a persona de exportação, que se concentra totalmente na exportação de seus arquivos. Agora clique em Exportar persona aqui em sua pequena área de persona. E agora temos essa nova tela agora. Ferramenta Pfe Slice selecionada. Agora, o que é uma fatia, certo? Agora? ferramenta Be Slice permite que você separe seu Canvas e realmente exporte diferentes partes dele, basicamente por exemplo agora podemos criar uma fatia desse personagem, então só temos esse personagem selecionado. Mas um exemplo melhor seria se você trabalhasse em um design de julho, tivesse vários botões e elementos diferentes. Você pode criar um slide para cada um deles exportar todos de uma vez e enviá-los para seu desenvolvedor. Como exemplo de um caso de uso da persona de exportação. Certo? Agora, como criamos uma fatia? Você pode simplesmente clicar e arrastá-lo para fora. Assim. Agora, isso não é realmente útil porque precisaríamos realmente examiná-lo profundamente. Certifique-se de que realmente pesamos curvas corretamente e se tudo está delas, e não deixamos algo de fora acidentalmente. Nós não queremos isso. Você pode simplesmente selecionar nosso grupo no painel de camadas e clicar em Criar fatia. Essa fatia está perfeitamente configurada e nos torna uma seleção perfeita em torno de nosso personagem. Agora, queremos exportar. Exportar é realmente muito simples. Simplesmente passamos por duas fatias para formar um painel de fatias, que são as próximas duas camadas. Por padrão. Agora, como exportamos um arquivo agora além desse painel de fatias. E aqui também temos painel de opções de exportação, aqui mesmo, por exemplo, podemos selecionar o formato do arquivo, que por padrão é um PNG. Mas digamos que queremos exportar um SVG, por exemplo, talvez até mesmo um jpeg PSD. Você tem todas essas opções aqui. Mantenha-o na P&G. E para exportar os slides dos personagens que selecionamos , clique neste pequeno ícone aqui. Isso abre seu explorador de arquivos. Agora você pode simplesmente, como você pode ver, arquivos PNG à medida que salvamos o texto. Vamos manter isso no caráter. Clique em Salvar. Agora você exportou seu personagem. É muito simples. E é assim que você exporta caracteres. E a funcionalidade básica da persona de exportação. 15. Projeto 2 — Configurando o documento e guias: Bem-vindo de volta ao segundo projeto deste curso intensivo. Agora, ao longo desta seção, que consistirá em seis vídeos diferentes, aprenderemos como criar esse design de representação aqui. Agora, vamos aprender como trabalhar com os diferentes tipos de textos, ou seja, textos como esse, que é confiança, uma única palavra ou uma única frase. Mas também aprenderemos como trabalhar com partes maiores de textos de parágrafos. Agora, você também aprenderá como trabalhar com essas diretrizes e como importar e editar essas imagens. Então, vamos começar configurando nosso documento, bem como nossos guias. Vá até Arquivo, clique em Novo. E como isso vai ser um web design, você vai passar para essa categoria. E, assim como antes, vamos usar a predefinição full HD de dez ADP, que é de 1920 pixels por 1080 pixels. Agora, tudo com configurações diferentes , podemos deixar como padrão. Em seguida, criaremos nossas diretrizes apenas para que tenhamos um pouco de restrição de onde nosso conteúdo realmente está. Agora, para criar guias, primeiro precisamos ativar nossos governantes. Você pode fazer isso pressionando Control R em nosso teclado. Isso criará nossos governantes. Agora, você pode passar o mouse sobre essas réguas em cada lado, clicar e arrastar essas diretrizes. Para excluir uma diretriz, basta clicar nela e arrastá-la de volta para a régua. Como você pode ver, é assim que ele desaparece. Agora, para esse design, quero que essas diretrizes tenham cerca de 100 pixels de cada lado. Então, como fazemos isso? Bem, poderíamos usar as réguas para medir isso, mas acho que a maneira mais fácil fazer isso é simplesmente criar um retângulo com 100 pixels de largura. Simplesmente alinhe o deserto dessa forma. Agora, se você quiser criar um específico, se quiser definir uma largura específica como retângulo, você pode ir até o painel Transformar e digitar isso aqui. Agora, a seguir, basta clicar e arrastar uma guia até que ela fique alinhada com essa borda verde. E então vamos mover nosso retângulo com a Ferramenta Move para o outro lado e repetir o processo. Simples assim. Exclua seu retângulo. E agora configuramos nosso documento básico. 16. Projeto 2 — Trabalhando com imagens: Tudo bem, a seguir, queremos configurar nossa imagem de fundo, assim como vemos neste exemplo aqui. Agora, existem algumas maneiras diferentes de importar uma nova imagem. O mais óbvio seria usar a ferramenta v Place Image. Agora, como isso funciona? Você simplesmente clica nele. E agora o Explorador de Arquivos se abre e você pode selecionar a imagem que vai usar. Clique em Abrir. E agora você tem esse novo cursor. E agora você pode clicar e abrir a imagem em tamanho real. Você pode simplesmente clicar e arrastar a imagem dessa forma. Outra forma de importar uma imagem seria simplesmente abrir sua pasta com sua imagem e simplesmente clicar e arrastá-la para o novo documento. Assim. Agora, isso terá uma resolução muito grande. Então, vou diminuir um pouco o zoom e diminuir a escala. Assim. Sobre isso. Agora que temos nossa imagem estabelecida, então vamos nos certificar de chamá-la de imagem de herói. Agora, a seguir, quero criar uma sobreposição para essa imagem apenas para que ela não fique tão brilhante. Então, vamos selecionar a Ferramenta Retângulo e arrastar um retângulo para cima da nossa imagem. Faça-o preto. Diminua um pouco a opacidade. Simples assim. Agora isso nos permite, e assim podemos usar texto em branco e realmente ler e ver o conteúdo exibido na parte superior desta imagem. Isso apenas criará um pouco mais de contraste como esse. E é assim que você trabalha com imagens. Agora, mais tarde, vou mostrar como você também aplica alguns efeitos a ele. Então você pode ver que temos um pouco de desfoque acontecendo no fundo aqui. Vamos abordar isso no final desta seção. 17. Projeto 2 — Trabalhando com texto artístico: Nesta palestra, vamos dar uma olhada na ferramenta Texto Artístico. E para auditoria, criaremos esse logotipo simples baseado em tipos, bem como com itens de navegação aqui. Então, vamos começar. Antes de tudo, certifique-se de selecionar a ferramenta de digitação correta. Agora, como você pode ver, se você passar o mouse sobre a ferramenta do tipo V, temos a seta para a direita que indica que há mais ferramentas escondidas atrás dela. Com o botão direito do mouse, você pode ver que temos a ferramenta Texto artístico e a ferramenta de texto em quadro. Agora, abordaremos a ferramenta Texto Artístico nesta palestra e diferentes textos em uma posterior. Mas diferimos que você use a ferramenta Texto Artístico para textos curtos, como um título ou um logotipo, ou itens de navegação. E um X2 diferente para trabalhar com pedaços maiores de textos, parágrafos diferentes e outros. Então selecione a ferramenta de texto artístico. E agora você pode clicar e começar a digitar ou clicar e arrastar o tamanho que você deseja que o texto tenha. Vamos chamá-la de Irlanda. Parentes. Certifique-se de que não haja espaço entre elas. E agora você pode ver que temos essas opções diferentes em nosso menu de contexto. Ao trabalhar com textos, prefiro usar por meio de painéis de texto. Então, vamos até a Janela e abrir nosso painel de caracteres de penalidade de texto aqui. Então, vamos dar uma olhada nesse painel. Agora, aqui temos todas as nossas opções para nossa fonte. Assim, podemos selecionar uma fonte. Você pode mudar seu tamanho, nós podemos mudar seu peso, além de ser divertido de colorir. Agora, para esse logotipo, usaremos a fonte UI, que é instalada por padrão no Affinity Designer em seu PC. E vamos deixar a cor da fonte branca. Agora, 35 pontos parecem adequados para o tamanho do logotipo. Você pode alterá-lo selecionando uma de suas predefinições ou digitando você mesmo. Agora, quanto ao salário, com este logotipo, você pode ver que temos duas taxas diferentes aplicadas ao mesmo texto. Como fazemos isso é simplesmente entrar e fazer uma seleção de textos nos quais queremos que apareçam em taxas diferentes. Então, vamos selecionar a ilha. Agora vá para o estilo da fonte ou os pesos da fonte. Abra o menu suspenso e selecione Negrito. Assim. Isso parece muito melhor do que antes. Em seguida, vamos criar os itens de navegação. Mais uma vez. Selecione a Ferramenta de texto artístico. Clique na tela e digite um item em casa. Antes de criarmos os outros itens do menu, vamos estilizar este. Primeiro. Estamos mantendo a mesma fonte, mas estamos dando a ela 18 pontos ou o tamanho. E uma tarifa normal. Agora, restam 40. Provavelmente outras opções neste painel. Vamos manter tudo como está. Não queremos nenhuma declaração, nenhuma declaração, como sublinhados ou sublinhados duplos. E também não queremos brincar com as diferentes opções de transformação aqui. Então, aqui podemos selecionar o rastreamento de diferentes letras para que possamos deixá-las espaçadas, espaçá-las um pouco mais, ou podemos alterar a altura da linha e dizer que há muito espaço entre cada linha. Todas essas coisas podemos manipular nesta seção aqui. Mas, por enquanto, vamos ignorar isso. Então, com nosso primeiro conjunto de itens de menu negociado, vamos fazer algumas cópias dele mantendo pressionadas as teclas Alt e Shift e clicando e arrastando sobre elas duas vezes. Agora vamos ver quais itens de menu queremos. Você também quer um botão Sobre e um botão de localizações. Então, vamos mudar isso clicando duas vezes nele. Você pode destacar o texto inteiro e alterá-lo e seus locais. Então, vamos mover isso um pouco para a direita. Exatamente sobre isso. Vamos criar um padrão aqui e Ranvier, quando tivermos tempo e você terminar, você alinhará tudo corretamente. Mas, por enquanto, acho que estamos fazendo um progresso decente. E nos vemos na próxima palestra, onde criaremos um bom botão NPr também aprenderá como alinhar objetos diferentes, facilmente, reembolsar outro 18. Projeto 2 — Alinhando nossos elementos: Tudo bem, vamos criar o botão e finalizar nosso menu de navegação. Então, primeiro de tudo, vamos começar criando um retângulo básico. Quase desse tamanho. Sempre podemos nos ajustar para Platão, se você quiser. Vamos mudar a cor para um branco brilhante. Além disso, quero que esses cantos sejam totalmente arredondados. Então, vamos selecionar a ferramenta de canto, selecionar todos os pontos e arredondá-los para o máximo, assim. Agora, a seguir, quero ter alguns textos com o botão inverso, obviamente. Então, vamos selecionar um item de menu e copiá-lo em cima do botão. Mude sua cor por enquanto, vamos usar um preto sólido. Também garante que o texto esteja acima do plano de fundo do botão. Assim. Altere o texto para formar rotações no livro. Agora, este é um botão de call to action, mas vamos usar, sim, isso parece bom. No entanto, eu quero que a cor fique um pouco mais cinza escuro, então não é tão preto como breu, assim. Tudo bem, agora vamos falar sobre alinhamento. Assim, poderíamos alinhar o botão perfeitamente no meio. Assim. No entanto, também temos alguns, temos uma maneira diferente de alinhá-los. Então, pressionando a tecla Shift, você pode selecionar vários objetos ao mesmo tempo. E então podemos ir até aqui para esse alinhamento de ícones clicando nele, abrir nossas opções de alinhamento. Então, aqui em cima podemos fazer o alinhamento horizontal. E aqui embaixo também podemos alinhá-lo verticalmente. Portanto, queremos que o botão esteja perfeitamente alinhado ao centro V. Então, o que vamos fazer não alinhá-lo à esquerda, não à direita. Queremos alinhá-lo ao centro, dessa forma. mesmo vale para o alinhamento vertical. Pode alinhá-lo na parte superior ou inferior. Bem espaçado igualmente. Mas vamos alinhá-lo ao meio. Agora, os textos do PIP VFA perfeitamente alinhados no centro do nosso botão. Vamos agrupá-los também. E vamos chamá-los de botão em nosso painel de camadas. Tudo bem, isso parece bom por enquanto. Mas acho que nosso alinhamento ainda está um pouco confuso. Então, vamos mudar isso. Em primeiro lugar, queremos ter o mesmo espaço entre cada um desses quatro objetos. Então, vamos selecionar todos eles. Acesse suas opções de alinhamento. Desta vez, você usará o espaço da opção final horizontalmente. Essa mistura está exatamente no mesmo espaço entre cada elemento. Também alinhe a vertical, alinhando verticalmente no meio também. Assim. Vamos agrupá-los para que fiquem um pouco mais limpos em nosso documento. Agora selecione o menu que acabamos de criar e o logotipo V. E volte para suas opções de alinhamento e alinhe-as ao meio. Agora, tudo também está perfeitamente centralizado. Só para não estragarmos tudo. Vamos selecionar nossos dois elementos e agrupá-los em S1. E chame isso de mitigação de grupo em seu painel de camadas desta forma. E é assim que você usa as opções de alinhamento para alinhar e espaçar perfeitamente seu conteúdo. 19. Projeto 2 — Criando texto de parágrafo: Tudo bem, a seguir, vamos criar todo esse conteúdo aqui no meio. O que significa que você também criará nosso título e subtítulo. E também trabalharemos com texto de parágrafos. E também vou mostrar como você pode inserir textos com preenchimento facilmente. Então, vamos começar criando esse título principal primeiro. Vamos ao nosso documento. Selecione a ferramenta Texto artístico. Arraste alguns textos e digite o título E. Assim. Agora, o estilo oferece um título com um tamanho de 96 pontos, bem como uma espessura de fonte em negrito. A cor será branca, assim. Vamos arrastar isso até aqui e poderemos nos alinhar perfeitamente mais tarde. Então, a seguir, vamos criar esse slogan aqui. Vamos selecioná-lo em nosso painel de camadas para torná-lo um pouco mais fácil. Então, como você pode ver, ela tem uma fonte clara, uma espessura de fonte leve e 2020 pontos de tamanho, a fonte permanece a mesma. Então, vamos criá-lo. Volte para o seu documento. Vamos ampliar um pouco. Nós vemos isso melhor. Digite seu slogan. Viajar nunca foi tão fácil. Agora, vamos começar com o tamanho da fonte. Então, não está na nossa cara desse jeito. 20 pontos. E altere a espessura da fonte para leve. Selecione a ferramenta Mover e mova-a um pouco para baixo. Assim mesmo. Talvez um pouco mais acima. Assim. Em seguida, vamos trabalhar. Se a ferramenta de texto do quadro. Agora, na enésima ferramenta de texto diferente, funciona forma muito semelhante à ferramenta Texto Artístico. A principal diferença é que simplesmente clicamos e arrastamos um contêiner para nossos textos ficarem. Vamos fazer com que seja quase tão grande. E podemos preencher esse contêiner com texto de preenchimento clicando com o botão direito do mouse nele e clicando no texto de preenchimento de inserção. Não selecione sua caixa de texto e vamos começar a estilizá-la. Antes de tudo, mude a cor para branco para que possamos vê-la, assim como a família das fontes. Para nossa fonte de interface de usuário. Para o tamanho da fonte, vamos usar 18 pontos, assim como usamos itens de navegação como esse. E será isso. Certifique-se de que o texto emoldurado esteja realmente acima do seu retângulo colorido. Assim. Agora, uma coisa sobre o texto de preenchimento está molhada. Ele se ajusta ao tamanho do contêiner. Então, se você aumentá-lo, ele começará a preencher o novo espaço. E se você diminuí-lo, ele também removerá o espaço antigo. É muito conveniente, mas não temos muito controle sobre nosso vício. Agora, a seguir, queremos aumentar o espaçamento entre essas linhas para que fique um pouco legível. Então, vamos selecionar o texto do quadro e ir até o painel de personagens. Agora, onde você está, onde nós realmente mudamos a distância entre duas linhas? Eles podem fazer isso aqui embaixo. É chamado de override principal. Eu poderei escolher uma predefinição desta aqui. Nós podemos digitar isso sozinhos. Então, vamos com 24 pontos. Isso parece muito melhor e muito mais legível. Esse texto também está um pouco abaixo. Quase aqui. Estamos quase terminando esse design, mas ainda queremos ter nossos dois botões de call to action aqui. Agora já criamos um desses botões. Então, vamos passar para nossa navegação. Podemos fazer isso no painel de camadas e simplesmente copiar o botão daqui e colá-lo aqui em cima. Assim. Sim, não é necessário trabalhar para criar o mesmo elemento duas vezes se você for usá-lo várias vezes. Se o elemento que você negocia é copiá-lo e colá-lo nos grupos. Então, digamos que está aqui. Ainda está dentro do grupo e podemos movê-lo facilmente ou nos fins de semana. Ainda faz parte dessa grande coisa, então ela se moverá. Depois de movermos a navegação, você pode simplesmente arrastá-la para fora do grupo de camas clicando e arrastando-a até aqui. Então, queremos dois botões. Um deles é o botão “Seja um livro branco agora” que temos aqui. Mas também queremos um pouco menos intrusivo. botão Fale Conosco também. Então, vamos criar isso para copiar e colar seu padrão, mantendo pressionadas as teclas Alt e Shift. Vamos fazer com que o espaço seja assim. Então, queremos que esse botão seja transparente com um contorno branco de um pixel. E enviamos mensagens de texto dentro dele. Também queremos ser brancos. Vamos começar com o plano de fundo real. Agora podemos trocar facilmente nossas cores no painel de cores clicando na seta dupla face. Agora, temos um contorno branco, mas também temos um fundo preto. Vamos removê-lo clicando na TV, mova o padrão de cores em nosso painel de cores. Em seguida, selecione seu texto e simplesmente altere a cor para branco no painel de cores. Simples assim. Agora, quase terminamos nosso design. A única coisa que precisamos fazer é dar uma olhada no painel Quick FX aqui e aprender como criar esse pequeno plano de fundo desfocado que temos neste design aqui. 20. Projeto 2 — Adicionando toques finais com o painel de FX rápido: Tudo bem, vamos encerrar esse projeto trocando um desfoque gaussiano em nossa imagem. Então, como fazemos isso? Na verdade, é incrivelmente fácil no Affinity Designer. A única coisa que precisamos fazer é selecionar nossa imagem em nosso painel de camadas. E então vá para o painel quick fx, que está no mesmo grupo, camadas SV por padrão. Mas se você não tiver, vá até Janela e clique em Quick f x aqui. Agora, no painel de efeitos rápidos, o grupo FA de objetos diferentes. Podemos criar contornos, podemos criar sombras e sobreposições de cores. Mas também temos a opção Gaussian Blur aqui. Ao ativá-lo, você pode criar o desfoque gaussiano. Agora, nada mudou até agora porque primeiro precisamos selecionar o raio. Deveria ter sido assim. Você pode deixá-lo extremamente embaçado como louco ou um pouco parecido. Agora, o que isso faz no final das contas, o foco principal dos investidores é o título e o conteúdo vetorial o título e o conteúdo vetorial, e não tanto na imagem. Portanto, nossa atenção estará onde queremos que ela esteja. Vamos usar, vamos usar um pixel para nosso desfoque gaussiano. Agora, todas essas opções diferentes, mas temos uma sobreposição de cores SV, por exemplo, no papel final, muito parecidas entre si. Por exemplo, com a sobreposição de cores, você pode simplesmente selecionar a cor, alterar, quais pares ou você gosta disso? Você também pode desativá-lo clicando nessas marcas de seleção. Agora, dependendo do que você tem em mente, brinque com essas opções no painel de efeitos rápidos. Porque criar sombras e sombras projetadas e todas essas coisas é, na verdade incrivelmente fácil e rápido de fazer. Então. Agora. É assim que você cria um web design simples no Affinity Designer para ter certeza de praticá-lo sozinho. Talvez você possa fazer uma variação e compartilhá-la também com os outros alunos. Eu adoraria ver o que você inventou e ver seu progresso com esse software incrível.