Transcrições
1. Apresentação: Olá, sou Daniel Walter Scott e me uni ao
brilhante designer de movimento
Kyle Hamrick para este curso do
After Kyle Hamrick para este curso do
After Juntos,
criamos o melhor curso de
After Effects do mundo.
Você vai adorar. Você está pronto para fazer algo totalmente diferente deste mundo? Bem, boas notícias porque o
After Effects torna isso possível. Mas não se preocupe. Isso
não é ciência de foguetes São gráficos em movimento,
o que pode ser ainda mais legal. Oi, aí. Sou Kyle Hamrick, designer de filmes, editor de
vídeo,
criador de conteúdo e instrutor de
longa data editor de
vídeo,
criador de conteúdo e instrutor de Uso o
After Effects há mais de 20 anos para criar
conteúdo para grandes clientes, pequenos clientes e
só para mim. Adoro criar
com o After Effects e também adoro ajudar outras
pessoas a adorá-lo. Este curso é para pessoas que não conhecem o
After Effects e
os gráficos em movimento. Começaremos do
início e trabalharemos no
processo passo a passo. Neste curso, ajudarei
você a se familiarizar
com a interface do usuário do
After Effects e com
as ferramentas e fluxos de trabalho essenciais aqui Mas, o mais importante, também
falaremos sobre o
porquê por trás do que você está clicando, ajudando você a entender
os fundamentos de
como pensar em os fundamentos de
como pensar gráficos em
movimento e trabalhar com tempo como um aspecto de
sua caixa de ferramentas criativas, para que você
possa
criar projetos multimídia que sejam eficazes e
envolventes para seu público Como eu disse, vou
orientá-lo passo a
passo em tudo, e
fornecemos recursos e links para que você possa criar seus próprios projetos junto comigo Você poderá usar o que
fornecemos ou encontrar ou criar seus próprios elementos para dar toque
único a cada projeto. Se você já está confortável projetando o Adobe Photoshop
ou o Illustrator, mostrarei como estruturar
adequadamente
seus designs para
animação e como importá-los
sem problemas para importá-los
sem problemas para o After Se você já tem alguma
experiência trabalhando com vídeo, After Effects também se integra
bem ao Adobe Premiere Também abordarei essa
funcionalidade mais tarde. Então, espero que você esteja
animado para descobrir se nunca abriu o
After Effects antes de hoje, ou talvez tenha experimentado e se
sentido um pouco confuso De qualquer forma, estou aqui
para ajudá-lo a se sentir confortável e
confiante aqui, para que você possa fazer
deste movimento mundial
projetos que chamarão a atenção das pessoas e abrirão um novo universo de
possibilidades para seu trabalho. Então aperte o cinto. Estamos prontos para decolagem
criativa em
três, dois,
2. Primeiros passos no After Effects: Em primeiro lugar,
bem-vindo ao curso. Estou empolgado por você estar pronto para aprender todas essas coisas novas
e legais, e estou ansioso para ser seu guia nessa jornada. Em primeiro lugar,
certifique-se de ter o
Adobe After effects
instalado em seu sistema. Este curso foi elaborado
para muitos acompanhamentos, então você não vai
muito longe sem ele. Você não precisa
instalar outros aplicativos da Adobe para concluir
este curso, mas os projetos de classe oferecem várias oportunidades
para você trabalhar com seus próprios
designs, se quiser. Então, se você quiser tirar
proveito disso, obviamente precisará usar
um aplicativo apropriado para fazer isso. After Effects
se integra bem com o Adobe Photoshop e o
Illustrator e também com o Adobe Premiere E eu recomendo ter pelo
menos alguns deles instalados se você planeja trabalhar muito no
After Effects
além deste curso. Outros aplicativos também podem ser úteis dependendo do tipo de
projeto que você está fazendo. Para ajudar a prepará-lo para o sucesso, incluímos muitos
dos arquivos de projeto que você me verá usando
durante as aulas Você também receberá meus exemplos
completos e vários recursos que
você pode usar para praticar e concluir
seus próprios projetos de classe. Os arquivos serão
baixados em sua máquina como um arquivo ZIP, que você precisará descompactar
antes de poder trabalhar com eles. Uma observação muito importante sobre
esses arquivos baixados. Você pode colocar esses arquivos onde quiser em sua própria máquina, mas você realmente deve
manter tudo junto. Não divida as coisas nem mexa na
estrutura de
pastas pois é provável que você mexa com alguns
dos links dos arquivos Todos os arquivos usados em um projeto do
After Effects são simplesmente links para esses arquivos no disco rígido do seu computador. Portanto, se você movê-los,
alterar o nome ou qualquer outra coisa que
possa alterar esse link, After Effects não saberá para
onde o arquivo foi e ele será substituído
por essas barras coloridas. Se isso acontecer com você
ou se você precisar baixar algum elemento do projeto
que talvez eu não consiga incluir diretamente
por motivos de licenciamento, deixe-me mostrar como corrigir isso Se você abrir
um projeto e receber a mensagem de que faltam arquivos, precisará
vinculá-los novamente antes de começar a trabalhar.
Então, basta pressionar OK. Você provavelmente verá essa versão
maluca de barra
de cores da sua animação que
você espera ver E aqui no painel do
seu projeto, você verá ativos com
o ícone da barra de cores. Isso significa que eles estão faltando. O que você precisa fazer é
selecionar um de seus ativos, clicar com o botão
direito do mouse e escolher
substituir arquivo de gravação Agora você só
precisa navegar até o local em seu disco rígido
onde esse arquivo está. Diga qual arquivo você
deseja e escolha Importar. Se houver outros arquivos ausentes do mesmo projeto
no mesmo local, o After Effects realmente os
encontrará e os
revinculará para você Se eles não estiverem
agrupados dessa forma, talvez seja necessário repetir esse
processo para cada elemento Também quero
ressaltar que estou gravando isso usando o
After Effects 2026, mas quase tudo o
que estou cobrindo deve estar disponível pelo menos nas
poucas versões anteriores Se você estiver usando uma versão muito
mais antiga, parabéns por guardar esse item colecionável, mas você pode se deparar com
alguns lugares em a interface do usuário ou a funcionalidade tenham
mudado um Você também deve saber que o
After Effects pode ser um aplicativo exigente. E se você tiver uma
máquina antiga ou
criada para um fluxo de trabalho de design mais
estático, talvez encontre momentos em que
seu sistema tenha dificuldades. modo geral, você quer um processador
decente e relativamente
moderno, uma quantidade razoável de RAM, uma quantidade adequada de
espaço em um disco rígido rápido
e, idealmente, uma placa de vídeo
dedicada. Posteriormente,
darei algumas dicas sobre como maximizar tudo com o que
você está trabalhando. Mas como a definição de decente está sempre mudando quando se trata de hardware de
computador, no site da Adobe, você pode encontrar recomendações para especificações de sistema adequadas
e atuais Obviamente, eles
evoluem com o tempo, então esse pode ser um
bom lugar para começar Normalmente, você descobrirá que quanto mais complexos seus projetos se tornam, mais difícil sua máquina provavelmente
terá que trabalhar. Se você estiver usando muitas camadas, criando algo em resolução
muito alta, usando arquivos de vídeo grandes ou trabalhando com
três recursos D, é aí
que você
pode começar a sentir essas limitações
em máquinas mais antigas. Como eu disse há um minuto, estou muito empolgada em ser seu guia
ao iniciar sua jornada
com o After Effects. Adoro esse aplicativo e o uso quase
todos os dias
há mais de 20
anos para criar
trabalhos para clientes todo o mundo e para projetos criativos
pessoais. Eu penso nisso como um
enorme playground criativo onde quase tudo
é possível. É claro que partes deste aplicativo
terão uma pequena curva de
aprendizado. Mas se você também é
novato em animação, lembre-se de que
não se trata apenas de software Você está aprendendo uma maneira totalmente
nova de pensar. Portanto, seja paciente consigo mesmo
e esteja pronto para aprender, e prometo que
você criará coisas novas e
incríveis
antes que perceba.
3. visão geral do After Effects: Antes de mergulharmos nas aulas, quero dar uma
visão geral rápida do que é o
After Effects e o que
você pode fazer com ele. A resposta para
essas duas coisas é muita. Muitas vezes, você encontrará uma
descrição como o
After Effects é o software
padrão do setor para gráficos em movimento , efeitos
visuais e composição
digital Ok, mas o que isso significa? O After Effects permite
combinar imagens, vídeo ,
áudio, dois D, três D, elementos
digitais e elementos do mundo
real. Mas a chave é
que ele permite que você anime essas
coisas ao longo do tempo Embora não seja um requisito, praticamente tudo o
que você fizer
no After Effects provavelmente se
moverá, mudará ou evoluirá de alguma forma E isso por si só pode ser uma
nova maneira de pensar para você. Aqui está uma lista muito incompleta dos tipos
de projetos que você pode usar o After Effects para
criar. Anúncios de mídia social. Vídeos que explicam um
produto ou serviço. A sequência do título de
um filme ou programa de TV, tipografia
animada, animação de
personagem, remoção de um logotipo
ou elemento de fundo indesejado de um Criando planos de fundo animados para uma performance ou evento esportivo, colocando alguém em um ambiente
virtual Criação de maquetes animadas
para desenvolvimento de aplicativos, dando superpoderes a uma pessoa e usando a automação para criar centenas de
versões personalizadas de O After Effects é uma espécie
de combinação de vários aplicativos de
design digital que você pode ter usado antes com
muitos recursos
de uma suíte de edição e
pós-produção de vídeo, e isso é provavelmente
metade do que ele faz. Você pode criar 100% de um projeto diretamente
no After Effects ou pode ser apenas
um local onde você monta peças
criadas em outros aplicativos Como faz parte
do Adobe Suite, você descobrirá que o
After Effects tem boas integrações
com muitos outros aplicativos e você deve
absolutamente continuar a utilizá-los para as
coisas em que eles são bons, especialmente se você já estiver
confortável com eles Se você estiver
cortando fotos ou pintando digitalmente, faça
isso no Photoshop Crie belas ilustrações
vetoriais no Illustrator e edite
seus vídeos na estreia E então o After Effects pode
ser o lugar onde você combina todos esses elementos em um único projeto coeso Mas escute, você não precisa
ficar sobrecarregado aqui. After Effects pode ser
um canivete suíço, mas isso não significa
que você precise se preocupar com todas as
ferramentas imediatamente. Eu aposto que 10% do
programa é provavelmente o que você acabará usando
para cerca
de 90% do trabalho que você faz aqui. E há várias ferramentas
especializadas que você pode usar todos os dias ou nunca,
dependendo do que está fazendo. Este curso foi desenvolvido
para ajudá-lo a se familiarizar com as
funções básicas e os conceitos por trás dessas funções
e, em seguida, apresentar
a grande variedade do que é
possível no After Effects, seja
ajudando você a ver maneiras ampliar o trabalho
que
você já está fazendo ou ajudando você a descobrir
um novo campo de possibilidades
criativas.
Vamos começar.
4. Seu resumo de design: Além das aulas, você também receberá
projetos que lhe darão a
chance de colocar seus novos
conhecimentos em prática. No entanto, para garantir que não
tenhamos exatamente as mesmas
animações, criamos esse gerador aleatório de
projetos, que fornecerá um resumo criativo
exclusivo para você usar como
ponto de partida Você só precisa encontrar
o nome deste curso, que é After Effects
essentials, clicar nele,
e tudo o que você precisa fazer é responder uma pergunta. Qual é a
sua cor favorita? Vou digitar em vermelho e
clicar em Gerar meu projeto. E bum, é muito fácil. Você receberá um
resumo criativo, assim como este. seus detalhes serão um
pouco No entanto, seus detalhes serão um
pouco diferentes dos meus. Vamos analisar isso e
ver com o que estamos lidando. Por isso, fomos convidados a criar materiais promocionais em
movimento
para a Sagitta Star Lines Parabéns. Você foi escolhido como designer de movimento
da Sajoa Starlines
. Que honra. Uma importante
marca de turismo espacial se
prepara para anunciar uma nova
oferta de viagem para Júpiter, o Stormy Gas Giant A empresa é especializada em viagens orbitais
de luxo e excursões
interplanetárias Isso parece divertido. Seu objetivo é usar o
After Effects para criar ativos
multimídia centrados
na cor vermelha característica da marca Você deverá
produzir uma variedade de ativos
digitais, como gráficos em
movimento,
vídeos, cenas compostas de efeitos
visuais, infográficos
animados e
outros Acha que você pode
prepará-los a tempo para
o grande lançamento? Estou muito animado para
começar a fazer isso, mas se por algum motivo você
não gostar do que tem, pode clicar neste botão de
tentar novamente aqui Mas vou avisá-lo de que, se
você tentar várias vezes,
digamos, mais ou menos três,
coisas ruins podem acontecer Isso causará o fim do
universo? Talvez, talvez não. Mas eu não testaria
isso se fosse você. Se você estiver satisfeito
com seu resumo, basta clicar aqui para
fazer o download como P
e G, e agora você
poderá referenciá-lo facilmente ao trabalhar em seus
projetos posteriormente no curso. Eu absolutamente encorajo
você a ser criativo e dar sua própria opinião a
cada um dos projetos, mas este
resumo exclusivo lhe dará um ótimo
ponto de partida. Boa sorte
5. Navegue pela interface: verdade, esta seção
foi criada apenas para ser um tour do After Effects e de algumas funcionalidades
básicas. Então, você pode simplesmente assistir às próximas aulas
e estar pronto para começar. Mas eu sei que alguns de vocês gostam de
aprender com as mãos, então estão livres para
acompanhar, se quiserem. Obviamente, não vou explicar cada botão
logo de cara. Então, se você quebrar alguma coisa, não se preocupe,
chegaremos lá mais tarde. E desde que você não
economize nada, você realmente não pode causar
muitos danos aqui, de qualquer maneira. Ao abrir o After Effects, você verá essa tela inicial. E se você tiver algum projeto
que tenha aberto anteriormente, você os verá listados
aqui. Agradável e conveniente. Antes de
abrir este projeto, quero chamar
sua atenção para esta guia de aprendizado aqui. Se você clicar aqui,
terá acesso aos tutoriais disponíveis da Adobe no site ou
diretamente no Então, essa pode ser uma ótima maneira complementar algumas das coisas
que estou ensinando, ou pode ser uma
boa pausa se você se cansar da minha voz. Eu tenho um projeto que preparei especificamente como um pequeno
passeio pelo aplicativo, então virei aqui para abrir o projeto e escolher esse projeto, que se chama Bem-vindo ao AE. E aberto. A primeira coisa que
quero destacar é
essa barra superior direita. Esses são os espaços de trabalho. Atualmente, estou trabalhando no espaço
de trabalho padrão. Se você estiver em
outra coisa,
basta clicar no nome
para escolher aquele. No geral, acho que você
descobrirá que essa interface de usuário é na verdade, um pouco
mais familiar do que você esperava. E há vários recursos
aqui que não são diferentes dos
outros Adobeaps se você já estiver acostumado com Começaremos aqui, no lado esquerdo, no que é
chamado de painel do projeto. Resumindo, é aqui que você coloca suas coisas para poder trabalhar com elas. Depois de criar composições, que são as coisas em
que você
trabalha , elas vivem aqui E quando você importa ativos
como imagens ou arquivos de vídeo, eles também ficam aqui. Você também pode ver que eu tenho a capacidade de
organizar esses ativos
e, quando você seleciona algo, você obtém informações sobre isso aqui nesta pequena área de
miniaturas Essa área principal no
centro é nosso visualizador, especificamente o visualizador de
composição, porque existem
outros. Resumindo, é aqui que você vê as coisas
que está criando, seja como designs ou
visualizando-as como animação Você pode selecionar e manipular
camadas diretamente aqui. Então, novamente, semelhante
aos aplicativos de design, nos quais você pode simplesmente arrastar coisas
. Vou simplesmente desfazer isso E uma das maiores coisas para as quais quero chamar sua
atenção é essa pequena área
no canto inferior esquerdo. Agora, o After Effects é
um programa baseado em pixels. Então, se eu clicar aqui e
alterar a ampliação, isso obviamente terá um impacto na aparência Se eu escolher um número menor, zoom será reduzido, certo E se eu escolher um número
muito maior como 800%, estou muito ampliado. E como são pixels, é
claro, isso
parece ruim, certo? Porque estou ampliado para 800%. Portanto, se você chegar muito
perto ou se perder ou estiver se perguntando por que
as coisas parecem de baixa qualidade, esse é provavelmente um
bom lugar para verificar. Vou deixar esse
conjunto caber
em até 100%, para não ultrapassará que ele sempre caiba no
espaço disponível que eu der,
mas 100%
a menos que eu mande. Logo ao lado, você
verá outro menu suspenso. Essa é a sua qualidade ou
resolução, pois o After Effects pode ficar um pouco
pesado quando você começa ter muitas camadas
e muitos efeitos. Portanto, ele permite
reduzir
temporariamente a resolução para que você não precise esperar
tanto pelas visualizações No momento, eu tenho
isso configurado como cheio, então ele está me mostrando
cada pixel, em resolução total. Mas digamos que estou
trabalhando em algo e não preciso ver
cada detalhe, estou apenas me concentrando
mais no movimento. Na verdade, poderia reduzir isso para algo menor, como um quarto. Agora vou poder trabalhar
e pré-visualizar com muito mais rapidez, mas apenas com uma resolução mais baixa. Ele não exportará sua
animação dessa forma. Isso é apenas para pré-visualização. Mas, mais uma vez, se você está
olhando para o seu espectador e se perguntando por que as coisas não do jeito que você espera, esse é um bom lugar para conferir. Eu recomendaria deixar
este configurado automaticamente. Dessa forma, ele
sempre o manterá definido na resolução
apropriada
para
a ampliação para a qual
você está configurado Na parte inferior
está nossa linha do tempo, e é aqui que você
fará a maior parte do seu trabalho A linha do tempo é composta por
camadas mais tempo. Portanto, temos camadas
de elementos aqui, tanto coisas
importadas quanto coisas que criamos, e elas estão empilhadas em uma disposição de
cima para baixo, assim como nos aplicativos de design Então, à direita
, temos um cronograma. Este em particular
é de 8 segundos, como você pode ver aqui. E à medida que você se move no tempo, diferentes camadas podem aparecer ou desaparecer ou se mover ou
mudar de outras maneiras. Vamos
chegar aqui por cerca de 1 segundo em que coloquei esse marcador, e podemos ver como isso funciona Eu tenho esses três planetas
aqui em cores diferentes, e se eu pegar o roxo e movê-lo sobre o vermelho, parece que está em cima dele,
porque na pilha de camadas, está Vamos mover esse azul para
cá e dar uma olhada. Está na parte inferior
porque está abaixo de ambas. Mas se eu
pegasse essa camada
na pilha de camadas e a
arrastasse acima das outras duas, agora parece que está
no topo porque está acima delas na
pilha de camadas. Vamos desfazer Nessa linha do tempo, coisas
diferentes podem existir ou ser visíveis
em momentos diferentes. Você verá que todos
esses planetas são
cortados para que não
existam antes de 1 segundo Em seguida, cada um deles
tem seu ponto externo cortado para que desapareçam em
um momento ligeiramente diferente Aqui no início da minha linha
do tempo, nenhum deles está visível ainda, e então puf, todos
eles ao mesmo tempo E então um, dois,
três, eles desaparecem. À medida que eu avança no tempo, outras camadas desaparecem
e, eventualmente,
alguma animação. O último painel principal
que veremos é chamado de painel Propriedades,
aqui no lado direito. O que é exibido aqui
dependerá do que você selecionou
porque é contextual Se eu selecionar essa camada de vídeo, ela me mostra que a
camada se transforma, para que eu possa ajustar a posição, a
escala, etc Mas se eu selecionar essa camada de texto, agora ela também me mostrará todas as propriedades de texto
que eu posso ajustar. Ou se eu selecionar essa forma, ela me mostrará todos os tipos de
propriedades que eu posso ajustar ou animar
para essa forma After Effects também pode
lidar com três camadas D, incluindo três modelos D reais. Portanto, este tem várias propriedades
adicionais aqui, incluindo uma terceira dimensão
nas transformações
e, em seguida, opções adicionais para coisas como iluminação, sombras
e até materiais Há muitos outros
painéis aqui no After Effects, e abordaremos vários
deles posteriormente no curso. Primeiro, vou
aproveitar esse tempo para personalizar um pouco
meu espaço de trabalho para simplificar as coisas para
as próximas aulas Vou desmarcar essa camada
para que você perceba
que, na verdade, temos vários outros painéis
aqui dispostos
nessa pilha dobrável.
E eu gosto disso. Você pode clicar em qualquer um deles
e isso expõe esse painel Clique novamente para fechá-lo. Mas, na verdade, não precisamos de
alguns deles para nossas aulas, então vou apenas escondê-los para
manter as coisas um pouco mais limpas. Se você encontrar o pequeno menu de três
bares ou o menu de hambúrguer, se estiver
com fome, clique aqui e
escolha Fechar painel Tchau tchau, áudio, uma linha é útil, mas
também não precisamos
dessa agora, então tchau E veremos a prévia mais tarde. Mas, por enquanto, vou
fechar esse também. Agora eu só tenho propriedades, efeitos
e predefinições. Com apenas dois painéis aqui, eu pessoalmente não gosto
do arranjo de empilhamento
e, se você também não gosta, veja
como mudar isso Volte ao menu Hamburger e veja as configurações do
grupo de painéis Se você não quiser empilhá-los, basta desmarcar o grupo de painéis empilhados Faz sentido, certo? Lá vamos nós. Eu gostaria que fosse
um pouco maior, então eu poderia simplesmente arrastar
essa divisória aqui Perfeito. Agora, eles
ainda estão compartilhando esse espaço, mas com
guias clicáveis Se você não gosta disso, pode
deixá-los empilhados Faremos alguns
outros pequenos trabalhos base em personalizações à medida que avançamos, e você está sempre livre
para usar um layout que funcione melhor para sua
tela e seu cérebro Porém, eu recomendaria
manter o seu bem parecido com o meu, apenas para
facilitar o acompanhamento. Se você quiser salvar
um layout de espaço de trabalho, você pode vir
até o Window Workspace Aqui, você pode redefinir
o espaço de trabalho atual, salvar as alterações
feitas neste, embora eu não recomende
salvar o padrão, ou você pode salvar esse layout com um novo nome que
faça sentido para você Em vídeos futuros, você
poderá notar que tenho vários
espaços de trabalho personalizados na minha lista, que pode ser muito útil
para diferentes tipos de projetos usando vários monitores ou apenas sua preferência
pessoal
6. Entendendo composições e projetos: I Tudo o que você criar no After Effects ficará
dentro de uma composição. As composições estão dentro
do projeto After Effects. Então, se você pensa em
um
projeto do After Effects como
uma revista, uma composição é uma página. Você pode ter várias
composições em um único projeto, mas também pode ter apenas
uma ou literalmente centenas Você pode criar
composições do zero
e, em seguida, precisará tomar
decisões para determinar o tamanho, a duração e outras especificidades
dessa Você também pode criar composições
a partir de ativos importados, e elas simplesmente
herdarão as propriedades, como o tamanho do quadro
desse Você pode até mesmo aninhar composições
dentro de outras composições. Essas são chamadas de
pré-composições. Se eu pegasse essa chamada Transform e a
colocasse no meu visualizador, agora ela foi adicionada
à pilha de camadas
como qualquer outra camada Mas se você olhar aqui, ele
tem um ícone de composição. Eu posso manipular isso
e movê-lo, tratá-lo como
qualquer outra camada Mas posso clicar duas vezes nela e agora posso ver todas as camadas internas
que compõem a própria composição. Essa pode ser uma
maneira muito útil de organizar as coisas
ou, às vezes, você precisa
fazer isso por necessidade. Conceitualmente, eles são
semelhantes a agrupamentos ou símbolos no Illustrator
ou componentes no Figma, onde você pode criar peças
reutilizáveis
que podem ser usadas várias vezes ao longo do projeto Vamos tirar proveito
disso em algumas de
nossas aulas posteriores.
7. Transformar propriedades: Cada camada visível no
After Effects tem
transformações de camada que permitem alterar a posição, o
tamanho e assim por diante Se você optar por
editá-los diretamente no visualizador, no painel de propriedades
ou abaixo na linha do tempo, onde você pode acessá-los
girando a camada
aberta dessa forma, esses números
expressam esses valores em relação à
composição ou à própria posição, por exemplo, indica
onde a camada está localizada em relação
ao sistema
de coordenadas dessas composições O primeiro valor é X horizontal e o segundo valor
é Y, vertical. Você pode arrastar camadas
no visualizador ou também pode clicar
e arrastar em um valor. Isso pode ser muito
útil se você quiser se mover apenas em uma
direção, por exemplo escala expressa o
tamanho de uma camada em uma porcentagem em relação
ao tamanho padrão Então, se eu quiser que isso
tenha metade do tamanho, eu poderia arrastar esse
valor para 50%. A escala está vinculada por padrão, mas você pode desvinculá-la
clicando neste pequeno ícone de cadeia e agora pode escalá-la de
forma não proporcional . Vou desfazer Como esse é um programa baseado em
pixels, se você dimensionar uma camada acima de 100%, começará a
ver perda de qualidade porque, novamente, pixels, certo? Como esse é um programa de
animação, rotação é expressa
em dois valores. Você tem
rotações completas e, em seguida, graus. Se eu clicar e arrastar sobre isso, você verá que ele vai
para os graus positivos. Quando chego
até 360, ele clica em uma
rotação e zero grau, e depois volta para cima Eventualmente, faço duas
rotações completas e reinicia novamente. O ponto de ancoragem é um pouco mais fácil de
explicar quando você
entende os outros três, porque o ponto de ancoragem é na verdade, o ponto
em torno do qual a posição, escala e a rotação acontecem E quando você está potencialmente animando esses valores,
isso é muito importante Veja essa pequena cruz
no meio da minha camada, que é o ponto de ancoragem
em torno do qual ela está
girando e escalando Mas e se eu trouxesse isso para
cá? Agora, quando eu giro a camada, esse é o ponto em que
ela gira E se eu escalar a camada, é
daí que ela está sendo dimensionada Veja a diferença que isso pode fazer quando eu começar a animar. Por fim, temos a opacidade, que mostra o quão opaca ou
transparente essa camada é Cada uma dessas propriedades
tem um atalho de teclado, como você pode ver
aqui, A revela ponto de
ancoragem, P para posição, para escala, R para rotação e T para opasa. Se você quiser
ver mais de um de uma vez, basta segurar Shift e pressionar essa letra para
revelar No momento, tenho opacidade. Eu posso segurar a tecla Shift e pressionar
P para revelar a posição. Mantenha pressionada a tecla shift e pressione R
para ver também a rotação. Para esconder um desses,
faça a mesma coisa. Segure a tecla shift e pressione T, agora ela oculta a opacidade. Todas as propriedades ainda existem. Eles simplesmente não estão revelados
no momento. À medida que você começa a lidar
com mais camadas, espaço
vertical se torna
muito precioso aqui embaixo, então é bom poder ser seletivo sobre o que está visível no
momento
8. Animando com quadros-chave: Os quadros-chave são um conceito
fundamental
da animação por computador. Gosto de pensar que
eles têm um valor específico em
um momento específico. Depois de criar dois valores
diferentes em dois momentos diferentes, o que acontece no
meio é a animação. Vamos pegar essa camada do planeta
e movê-la para cá. Vou até meu painel de
propriedades
e, ao lado da posição
da palavra, há um pequeno ícone de
cronômetro Quando eu clico nele, ele ativa a animação
para essa propriedade. O After Effects agora está basicamente me
ouvindo para
dar um valor diferente. Vou até minha
linha do tempo e notarei que ela criou essa pequena
forma de diamante. Esse é um quadro-chave Ele está mantendo esse valor de posição
específico nesse
momento específico,
zero, neste caso. E se eu clicar e arrastar
esse cursor de tempo azul, ele é chamado de CTI ou indicador de tempo
atual, e eu o arrasto até
aqui para 2 segundos. Agora, no visualizador,
vamos arrastar esse planeta para outro
lugar para dar a ele um valor de posição
diferente. Observe como o After Effects criou um segundo quadro-chave
abaixo na linha do tempo Agora eu tenho dois
valores diferentes em dois momentos diferentes. Se eu trouxer meu CTI de volta
ao início, você verá que isso
é animação em movimento Eu adicionei o painel de visualização novamente para esta lição
apenas para
ressaltar que ele
tem um botão de reprodução que você pode usar para
acionar visualizações prévias Mas há uma maneira muito
mais conveniente de fazer isso. Basta
clicar na barra de espaço. Então, pressionarei
a barra de espaço para fazer uma prévia e veremos que o planeta se move durante os
primeiros 2 segundos, e então nada mais
acontece porque
não há outro valor para ele passar após o quadro-chave
em Quando chega ao
final da linha do tempo, ela volta ao
início e é visualizada novamente até que eu pressione a barra de
espaço Se eu quiser mudar alguma
coisa nessa animação, posso alterar um
desses valores ou a hora
em que ela ocorre. Vamos voltar ao
segundo quadro-chave em 2 segundos e alterar
seu valor de posição Eu posso novamente pegar a camada no visualizador e
movê-la até aqui. Agora minha animação ficará mais
parecida com esta. Ou posso alterar a hora em
que esse valor ocorre. Se eu arrastar o quadro-chave até aqui, agora a mesma animação acontecerá muito rapidamente Ou eu posso pegar o
segundo quadro-chave e arrastá-lo até o final
da linha do tempo Agora, a animação acontece
muito mais lentamente. Claro, isso
não é muito empolgante, então talvez pudéssemos adicionar
mais algumas paradas ao longo do caminho. Lembre-se de que essa propriedade
está basicamente ouvindo quaisquer novos
valores que eu forneça. Talvez eu chegue até agora e arraste o planeta até aqui. Suba mais alguns segundos e
arraste-o até aqui. posição em particular é
útil para isso porque você pode realmente visualizar onde ela
esteve e para onde está indo Vamos fazer mais uma
prévia e conferir essa
animação um pouco mais complexa que eu criei. Isso é só o começo, é claro, mas essas ideias são a base de quase tudo o que
faremos no restante do curso.
9. Preferências, atalhos e solução de problemas: Se precisar fazer ajustes nas preferências do After Effects, no Windows, você os
encontrará nas preferências
do menu Editar. No Mac, você encontrará isso
nas configurações do After Effects. Se você estiver usando uma
versão mais antiga do After Effects, 2025 ou anterior, elas podem ser organizadas em uma ordem
ligeiramente diferente, mas as opções são as mesmas. Como novos usuários, ainda não há muitas coisas com as quais você
deva mexer,
mas quero destacar algumas coisas porque elas afetam
potencialmente a forma como o After Effects é executado em sua máquina Vamos verificar a memória e a CPU. Isso permite que você defina a
quantidade de RAM usada pelo After Effects e a quantidade
reservada para outros aplicativos. Talvez seja necessário
determinar isso com base no
seu sistema e
na frequência com que você está
usando outros aplicativos, como Photoshop ou o Illustrator,
ao mesmo tempo Se você olhar embaixo do disco, poderá dizer ao After Effects onde colocar o que é
chamado de cache. Quando o After Effects
cria visualizações, ele usa a RAM
e o espaço no disco rígido para manter essas Por padrão, ele apenas coloca isso
nos arquivos temporários do sistema, que encherão lentamente o disco
rígido até a quantidade que você
permitir que ele seja usado Portanto, se você trabalha
muito
no After Effects e percebe que seu
disco rígido está supercheio, esse seria um bom
lugar para verificar e você pode
esvaziá-lo se precisar. Novamente, você precisará
navegar um pouco por si mesmo, dependendo do tamanho do
disco rígido para o qual você configurou e dos tipos de
projetos em que trabalha. Você provavelmente ainda não precisa fazer grandes ajustes em
nenhum deles,
mas se começar a
ter problemas, esses são bons lugares para verificar. Quero dizer
que estou trabalhando na versão em inglês
do After Effects com um teclado
em inglês. Então, todos os meus atalhos
serão baseados nisso. Se você estiver trabalhando em uma instalação de idioma
diferente ou com um teclado de
idioma diferente, talvez seja necessário
personalizar as coisas. Assim, você pode
editar atalhos de teclado e verá esse ótimo editor visual de atalhos de
teclado, que pode servir
como uma referência útil e permitir que você faça as personalizações
que
desejar Se você tiver
problemas com o After Effects, também
poderá acionar
um modo de inicialização segura quando o programa for aberto. Você clica no aplicativo
e, durante a inicialização,
mantém pressionada a tecla Control Alt Shift no Windows ou a tecla Command
Option Shift no Mac Em seguida, você verá essas opções de reparo de
inicialização, permitindo que você continue abrindo normalmente ou em um modo de segurança, redefina suas preferências ou gerencie quaisquer plug-ins de terceiros que
você possa ter instalado.
10. Crie sua primeira composição.: Neste primeiro projeto,
vamos mantê-lo agradável e fácil para que você possa
se acostumar com tudo. Vou até aqui e
clicarei em Novo projeto. E agora nos é apresentada
uma interface vazia. Antes de podermos animar qualquer coisa, precisamos criar uma composição na
qual nossas coisas possam viver After Effects geralmente tem
vários lugares onde você pode executar os mesmos comandos,
e esse é o caso aqui. Você pode acessar a
composição, Nova composição
ou, aqui embaixo, na parte inferior
do painel do projeto, clicar neste
pequeno ícone de composição. Ou bem no meio
da tela, há um novo botão enorme de
composição. Então, vamos fazer essa. Depois de clicar nele,
você verá algumas configurações
para escolher suas composições Esse primeiro campo é o
nome das composições. Vou seguir em frente e nomear esse
destino como Animation. Precisamos decidir quais configurações nossa composição terá,
e isso geralmente
é mais fácil de fazer escolhendo a partir
dessa lista de predefinições Vou escolher o cenário de mídia
social HD 192-010-8030 Então, vou clicar nele e
ele define tudo para mim. Isso significa que nossa composição
tem uma largura de 1.920 pixels e uma
altura de 1080 Trabalharemos a
30 quadros por segundo e falarei mais
sobre o que todas essas configurações significam
um pouco mais tarde. A única outra coisa com
a qual precisamos nos preocupar agora é nossa duração ou quanto tempo dura
essa composição. Vamos definir isso para 10 segundos. Então, você pode simplesmente
destacar esse texto e digitar dez, zero, zero. Não importará
muito para este projeto, mas você pode escolher
uma cor de fundo ao criar
uma composição Então você pode simplesmente
clicar neste chip de cores
aqui e escolher uma
cor diferente se você não quiser preto. Quando estiver pronto,
basta clicar em OK. E agora que temos
uma composição, estamos prontos para começar a criar
11. Crie uma camada de fontes.: Começaremos
criando apenas uma camada de texto simples. Se você olhar para o
topo da janela, verá todas
essas ferramentas aqui em cima. Estamos procurando esse
T, que é nossa ferramenta de tipo. Então, basta clicar nele
e, em seguida, descer até o espectador e clicar para poder inserir o texto. Vou
digitar o nome do meu destino,
que é Júpiter Depois de digitar, você pode clicar em outro lugar ou pressionar Control ou Command
Enter para confirmar esse tipo Com essa camada de texto selecionada, dê uma olhada aqui no painel de
propriedades e você verá que você não só tem as transformações da camada, mas também tem todas as
propriedades de texto que podem ser ajustadas Vou escolher um tipo de letra
diferente. Eu tenho muitos instalados, então vou
começar a digitar o nome do tipo de letra que eu
quero, que é Estou procurando o Museo Slab, e vou usar essa versão
grande dela Eu gostaria que meu texto
fosse um pouco maior, então vou
clicar e arrastar esse valor até que ele fique mais do tamanho
que estou procurando. Também quero mudar
esse
texto para a cor vermelha
que escolhi para minha marca. Então, vou clicar neste pequeno chip de cor de
preenchimento aqui. Acontece que eu sei o código hexadecimal do vermelho que eu escolhi Então, em vez de pesquisar
aqui, o que você pode fazer apenas
clicando e arrastando, vou selecionar esse texto aqui
embaixo e digitar o código hexadecimal,
que para mim é ef3f2
E. Vou clicar
em que para mim é ef3f2 OK para confirmar isso Agora, se eu quiser fazer
ajustes adicionais na minha camada de texto, só preciso ter certeza de que
tenho minha ferramenta de seleção volta porque, no momento ainda
estou trabalhando
com a ferramenta de texto, que você pode ver
olhando para o meu cursor. Então, eu poderia voltar até
a barra de ferramentas e clicar
na ferramenta de seleção, ou você pode simplesmente pressionar V
para recuperá-la E agora você está livre para arrastar
essa camada de
texto e reposicioná-la onde
quiser até acertar
12. Importar mídia: Para um pouco de interesse
visual, vamos adicionar
uma imagem de fundo. E se você olhar
seus arquivos de estudantes, verá que eu realmente lhe
forneci alguns. Portanto, você pode
usar apenas um desses, mas também pode encontrar ou
criar um de sua preferência. After Effects importará qualquer um dos O After Effects importará qualquer um dos
tipos de imagem mais comuns, como JPEG, PNG e até arquivos PDF Também funcionará com a maioria dos formatos
profissionais e intermediários, como Targa, TIF e Open EXR Você pode trazer documentos em camadas Photoshop e do
Illustrator Eles têm algumas funcionalidades
extras sobre
as quais falaremos mais tarde
e também usarão
outros formatos vetoriais, e também usarão
outros formatos vetoriais como EPS e SVG, embora funcionem de forma um pouco diferente das imagens normais O mais importante a
lembrar é que qualquer um
desses ativos deve estar
no modo de cor RGB Para importar um desses arquivos, basta acessar Arquivo,
importar arquivo e, em seguida, navegar até o
local em seu disco rígido que o arquivo
desejado está armazenado. Vou pegar esse plano de fundo A aqui e
clicar em Importar. Depois que o arquivo for adicionado
ao seu projeto, você pode simplesmente pegá-lo no painel
do projeto e soltá-lo
diretamente no visualizador. Bem, isso encobriu meu tipo, e isso faz sentido
porque, lembre-se, essas camadas funcionam de cima para baixo. Então, eu posso simplesmente pegar
essa imagem e arrastá-la abaixo da minha camada de texto para que eu possa ver
o que estou fazendo. Vou voltar para
o visualizador aqui e apenas ajustar isso
visualmente aqui. Acho que parece muito bom. Você verá que essa imagem
em particular é maior do que minha tela. Se eu usar minha roda de rolagem
para diminuir o zoom no visualizador, na verdade
tenho bastante flexibilidade aqui,
o que é bom ter. Vou voltar
e agora estamos prontos
para começar a animar
13. Apresente quadros-chave: Vou adicionar uma
animação simples aqui. Vamos começar com a camada de texto. Então, selecionarei essa
camada e você
verá que ela a abre
no painel de propriedades. Podemos trabalhar
ali mesmo, se quisermos. Eu quero que ele
se encaixe aqui. Então, vou pegar minha camada e
arrastá-la direto da parte inferior. Se você
quiser mantê-lo perfeitamente vertical, você pode segurar a tecla Shift
para restringir isso Eu tenho minha CTI
aqui no
início da minha linha do tempo,
quadro zero, e
vou até o
painel Propriedades e clico no pequeno cronômetro aqui
para ver
a posição para ativá-la Você verá que ele altera o ícone no painel de propriedades e cria um quadro-chave aqui
embaixo na linha do tempo Vou arrastar minha CTI
um pouco para frente até cerca de 1 segundo e depois colocá-la de
volta no lugar certo Você pode ver que meio que
deixa uma pequena linha atrás de onde estava indo. Isso é chamado de caminho de movimento
e, novamente, falaremos
mais sobre isso mais tarde. Também vou adicionar algumas animações
simples à minha imagem. Nesse caso, acho que da esquerda para a
direita meio que faz sentido. Então, vamos continuar e trazer o CTI de volta ao
início da linha do tempo Vou selecionar minha camada de
fundo e , novamente,
criar um quadro-chave de posição Acho que fazer esse movimento por cerca de 5 segundos
talvez faça sentido. Então, vou trazer meu CTI
para lá e mover essa camada um pouco
para o lado aqui Então, é meio que criar
um pouco de movimento. Vou trazer minha CTI de volta
ao início da linha
do tempo mais uma vez e pressionar a barra de espaço para visualizar Tudo bem, temos algumas
animações acontecendo. Ah, depois de chegarmos aos 5 segundos, não
há mais quadros-chave, então não há mais
animação acontecendo Deixe-me realmente pressionar a tecla menos na parte superior do
meu teclado para diminuir o zoom, mostrar toda a linha e você poderá ver
o que está acontecendo Portanto, nossa camada de texto
está se movendo no primeiro segundo e depois para de
se mover, e a camada de fundo se move nos primeiros 5 segundos
e, em seguida, para de se mover. Então, você sabe o que?
Não acho que realmente precisemos dos últimos 5 segundos dessa linha
do Mas isso é sempre flexível.
Sempre podemos mudar isso. Vou trazer meu CTI de
volta aqui em 5 segundos. E então essa área aqui
é chamada de sua área de trabalho, e você pode realmente
alterá-la à medida que avança, seja apenas para pré-visualização ou para sua eventual exportação Vou pegar essa
pequena área azul aqui e
arrastá-la. E, novamente, você pode segurar
a tecla Shift para encaixá-la. Se você gosta de
teclas de atalho, você pode definir
isso apenas com teclas de atalho. Você pode definir o início
desta área com B.
Vou simplesmente desfazer isso, ou você pode definir o
final dela com a tecla Agora, quando fizermos pré-visualizações, ela só nos mostrará essa área Vou provar isso bem rápido
simplesmente apertando a barra de espaço. E você verá que, quando
chegar ao fim, ele fará um loop. Pressione a barra de espaço
novamente para interromper a visualização. E se eu decidir que
realmente quero cortar minha composição
nesse tamanho, posso clicar com o botão
direito aqui na barra
da área de trabalho e escolher
cortar composição para a área de Portanto, você sempre pode
mudar isso à medida que avança. Aumentar a duração requer mais
algumas etapas, mas isso também é possível. Vou manter minha
animação bem simples aqui porque
adicionaremos
mais informações no próximo conjunto de aulas. Mas eu absolutamente
encorajo você a fazer algumas experiências aqui e fique à vontade para ser um
pouco criativo Na verdade, é só você
ter uma ideia de como isso funciona e
se acostumando com o quadro-chave Quando você estiver satisfeito
com seu trabalho, garantiremos que ele seja salvo. Então, vamos
arquivar, salvar
e, em seguida, escolher um local e um nome de arquivo
apropriados para você.
14. Exporte sua animação: Por fim, precisamos exportar essa animação para que possamos
compartilhá-la ou publicá-la on-line. Se você começar a compor, adicionar duas filas de renderização, verá que,
na verdade, há outro painel que compartilha espaço com
seu visualizador de composição
e, aqui, estamos
configurando o que é chamado de fila de renderização Na verdade, você pode colocar vários
itens aqui de uma só vez e depois exportá-los
todos em um grande lote. Mas estamos apenas fazendo um
por enquanto, e tudo bem. Há todos os tipos
de opções aqui, e veremos
algumas delas mais tarde. Mas se o seu padrão for h264 para corresponder às configurações de renderização de
15 MBPS,
isso Eu só preciso vir
aqui onde diz: Ainda não especificado e escolher um local
para esse arquivo ir. Então, se eu clicar nele, ele
abrirá meu navegador de arquivos. Só posso confirmar
isso. Você pode alterar o nome do arquivo aqui se
quiser e clicar em Salvar. Quando estiver pronto, você vem aqui e pressiona este botão de
renderização. Esse carrilhão significa que está tudo pronto. Agora você pode encontrar esse arquivo, abri-lo e assistir à
sua animação. Vamos ficar
mais complexos a partir daqui, mas se essa for a
primeira animação que
você já criou, parabéns
15. Projeto do curso 01 - Animação de destino: Tudo bem, pessoal, é hora do projeto
da aula. Esses projetos de aula são exercícios
divertidos que
criamos para você como uma boa maneira reforçar o que
acabamos de abordar, e eles realmente ajudam a garantir que as informações fiquem no seu cérebro Assistir a algo é bom, mas fazer isso sozinho
é ainda melhor. Este primeiro projeto foi criado apenas para ser um simples exercício de aquecimento, mas à medida que avançarmos, você criará coisas
melhores que você pode até incluir em seu
portfólio, se quiser Portanto,
certifique-se de acompanhar, e eu adoraria ver você dar sua própria opinião a cada um deles. Lembre-se de obter
seu próprio resumo
do gerador de projetos aleatórios,
caso ainda não tenha feito isso. Acabei com a
SaguaStarlines como meu cliente. Vou usar o vermelho como cor principal da
minha marca e estou criando materiais
sobre como viajar para Júpiter Agora, quanto aos requisitos
para este primeiro projeto, quero que você crie
uma curta animação. Deve ser 1920 por 1080
a 30 quadros por segundo. Mantenha a
calma e use essas predefinições Quero que você crie
seu próprio design com pelo
menos uma peça de texto
e uma imagem de fundo. Você pode adicionar mais
elementos se quiser, mas expandiremos o mesmo conceito
na próxima seção. Portanto, não há problema em manter
isso bem simples. O objetivo
desse primeiro projeto é apenas
acostumar você a trabalhar
no After Effects antes de
começarmos a incluir muitos outros
elementos na mistura Quero que você crie um
quadro-chave e anime a propriedade de posição de pelo
menos uma camada para
criar uma animação curta Se você quiser adicionar
mais quadros-chave ou mais camadas de quadros-chave, novamente, tudo bem. Sinta-se à vontade para explorar e
tentar se divertir aqui. Eu quero que
você
seja breve para manter o foco no que
estamos tentando fazer aqui. 5 segundos provavelmente é uma boa duração para
algo assim, mas se você quiser
torná-lo um pouco mais longo ou um pouco mais curto,
tudo bem também. O que achar melhor
para sua animação. Como lembrete, aqui está o que eu construí para esse primeiro projeto Você pode ficar à vontade para usar algumas
das imagens que eu forneci, ou essa seria uma ótima
oportunidade de encontrar alguns de seus próprios visuais interessantes para seu próprio resumo e ver o
que isso o inspira a criar Eu compartilhei alguns links
para sites com toneladas de imagens
gratuitas que você pode
usar para seus próprios projetos Agora, em termos de
resultados, quero que você exporte um MP quatro de sua animação usando
a fila de renderização Isso é exatamente o que
acabei de mostrar, e usar essa
configuração padrão é perfeito aqui. Apenas
certifique-se de nomear seu arquivo corretamente e exportá-lo para
algum lugar onde você possa encontrá-lo. Provavelmente, eu recomendaria criar uma pasta específica para armazenar todas as exportações do resto dos projetos de sua
classe, mas escolha um sistema que
funcione melhor para você. Agora, na verdade, não podemos hospedar seus vídeos diretamente
no site da aula. Então, o que pedimos é
que você envie os vídeos que você cria
para um site de hospedagem de vídeos. O YouTube é uma ótima solução
gratuita, mas se você já tem
uma conta em outro lugar e deseja
usá-la, tudo bem também. Eu sei que o YouTube permite que você
crie várias contas. Então, se você quiser, você
pode até criar uma conta especial
apenas para este curso. Assim, você publicará seu vídeo no
site de hospedagem de vídeos e compartilhará um link para esse vídeo
na seção de projetos ou tarefas deste site Só para deixar claro,
esse link deve ir
diretamente para um vídeo hospedado. Não vincule diretamente
a um site de compartilhamento de arquivos como o Dropbox ou o Google Drive
ou algo parecido,
pois isso faria com que alguém
precisasse baixar o arquivo para visualizá-lo Se você fizer isso acidentalmente, não será
o fim do mundo, mas
para obter crédito pelo projeto, você precisa se
certificar de que ele esteja em
um site de vídeo hospedado, como
uma das opções acima Em projetos futuros,
também encorajarei você
a
publicá-los em seus próprios canais de
mídia social ,
apenas para que você também possa obter
feedback. Mas para este primeiro, novamente, é apenas um aquecimento. Então, apenas publicá-lo no site da
turma é totalmente bom. Tudo bem, hora de
você mergulhar, se divertir e
fazer algumas coisas se moverem
16. Configuração do projeto: Eu expandi
esse design anterior com um layout atualizado. Eu tenho algumas camadas de texto
adicionais, incluindo um slogan completo
e o nome da empresa. Eu trouxe uma imagem
do meu destino, que para mim é Júpiter e adicionei um pouco de cor
ao fundo Eu forneci a você este projeto
inicial aqui mesmo em seus arquivos de projeto, em
loop promocional E você verá o arquivo
After Effects aqui para poder
acompanhar se quiser. Também importei
um elemento de textura que gostaria de
adicionar às minhas composições Então, vou trazer isso
do painel do projeto aqui. Mas você verá que quando eu o arrasto diretamente para o
visualizador dessa forma, ele o coloca no
topo da pilha de camadas, o
que, neste caso, não
é o que eu quero Claro, eu poderia ajustá-lo, mas também poderíamos
economizar um clique. Então, vou simplesmente desfazer ou pressionar delete, pois
isso já está selecionado Em vez disso, vou arrastá-lo
do painel do projeto diretamente
para a linha do tempo Dessa forma, posso colocá-lo exatamente onde eu quiser
na pilha de camadas, que para mim está
entre as camadas cinco e seis Você verá que ele o centraliza
no visualizador, além de
colocá-lo exatamente onde você deseja na pilha de camadas Para o meu design, quero
ajustar um pouco a opacidade, então vou clicar nela
e colocá-la Só para que você possa ver com
o que estamos trabalhando,
abordarei as configurações de
composição da composição. E você sempre pode
vir aqui para verificar ou ajustar essas configurações
para sua composição. Você verá que estou trabalhando
na mesma predefinição do projeto anterior, 1920 por 108030
quadros por segundo, e defino essa
duração para 6 Se você quiser que o seu seja um
pouco diferente, tudo bem. Como temos mais camadas, acho que vale a pena dedicar
um tempo para organizar nosso projeto um pouco para
não nos perdermos. Na verdade, as camadas de texto são criadas com um rótulo vermelho por padrão, o que funciona muito bem na
maioria das vezes. Mas aqui, é da mesma
cor do texto, e isso não parece tão
claro para mim quanto poderia ser. Então, eu realmente gostaria que
fosse de uma cor diferente. Se você clicar no
pequeno chip colorido ao
lado do nome da camada, poderá configurá-lo como quiser. Eu vou escolher amarelo. Isso se destaca muito melhor
no espectador e também
na linha do tempo Vou selecionar
dois e segurar o controle
ou comando e selecionar Júpiter também e definir ambos
para amarelo Acho que não há problema em manter o nome
da minha empresa em vermelho, então vou deixar esse de lado e selecionar a imagem baixada. Huh, esse é um nome terrível. Vamos renomear isso
pressionando Enter
e eu digitarei Planet Pressione Enter novamente para confirmar. E então eu vou definir essa
camada para ser laranja. Acho que é muito mais claro para mim acompanhar o que estou fazendo e provavelmente muito mais fácil para você
acompanhar também Só para garantir que não peguemos
acidentalmente a textura ou as camadas de fundo enquanto trabalhamos
nos outros elementos, vou dar uma olhada aqui nesta
coluna de bloqueio e clicar para bloquear
as duas camadas E embora isso realmente não
afete nossa animação, vamos dar uma olhada
no painel Projeto. Sei que só temos quatro
coisas neste projeto, mas não queremos que seja
um depósito de lixo bagunçado Na verdade, você pode criar pastas
para colocar seus elementos. Há um ícone aqui embaixo na parte inferior
do painel do projeto, ou você pode
clicar com o botão direito do mouse em Nova pasta. Vou apenas nomear esses ativos, selecionar esses elementos
e colocá-los diretamente dentro. Você pode abri-lo novamente ou
deixá-lo fechado, se quiser. Para este projeto, isso não
fará muita diferença, mas é um bom hábito adotá-lo enquanto as coisas ainda
estão simples. Agora que temos
tudo bem,
organizado e codificado por cores,
estamos prontos para animar
17. Adicionar quadros-chave: Antes de começarmos a animar, vamos pensar em nosso conceito Quero que seja
uma promoção em loop, que significa que eu
provavelmente deveria
começar sem nenhum desses
elementos principais na tela,
colocá-los no lugar, deixá-los sentados aqui por um tempo e depois animar de
volta Então, se eu começasse a
animar agora mesmo com o cursor aqui no
início da minha linha do tempo, eu poderia mover tudo, mas seria
muito difícil
colocá-los de volta nas posições
corretas, E passei algum tempo
trabalhando nesse layout. Então, vamos desfazer isso.
Em vez disso, talvez você queira pensar em fazer isso de trás para frente ,
se for mais fácil
pensar dessa forma Vou começar
criando meus quadros-chave no quadro quando eu
quiser que eles apareçam. Vou aumentar meu CTI para
cerca de 1 segundo aqui. E para este projeto,
vou trabalhar na linha do tempo em vez
do painel Propriedades, mas você pode
usá-la se quiser Eu poderia abrir essa camada e ver todas essas
transformações aqui, mas isso já está
ocupando muito espaço Estou planejando apenas animar a
posição dessa camada, então pressionarei P, tornando essa
a única propriedade visível Vou clicar no cronômetro para criar um quadro-chave de posição
e, em seguida, quero voltar ao início
da minha
linha do tempo, onde eu poderia, é
claro, arrastar a CTI ou
simplesmente pressionar home Vamos
arrastá-la para a esquerda da lateral da tela, novamente,
segurando
a tecla Shift, se
quiser mantê-la perfeita e fazer uma pré-visualização rápida. Ainda não é tão empolgante,
mas é um começo. E vamos
usar a mesma ideia com todas as outras peças. Acho que provavelmente
faz sentido ter tudo isso se movendo
aproximadamente na mesma velocidade. Então, às vezes é mais fácil
fazer todas as animações e depois compensar o tempo quando você tem uma ideia de como
elas estão se movendo juntas E é exatamente isso que
vamos fazer aqui. Vou trazer o CTI de volta para
1 segundo para corresponder ao
segundo quadro-chave Vá em frente e selecione dois, pressione P para revelar a posição e ative o cronômetro, home
para voltar ao início, e vamos arrastá-lo para a direita Observe como você ainda pode ver
exatamente onde eles estão, mesmo quando estão fora da
tela visível , muito útil, certo? Volte para 1 segundo, selecione nossa camada de Júpiter, pressione P para revelar a posição, ative o cronômetro, home para voltar
ao primeiro quadro, e vamos tirar esse,
sei lá, de baixo Eu sei que isso vai se sobrepor
ao nome da empresa, mas vamos
descobrir isso em um minuto Vamos voltar para 1 segundo. E acho que para o
nome dessa empresa, vamos usar opacidade. Então, vou pressionar T para
revelar esse. Crie um quadro-chave,
volte ao início e arraste-o até zero Acho que para o planeta, vamos tentar algo um
pouco diferente. Faremos tanto a escala
quanto a rotação. Esse pode ser um
bom momento para o painel de
propriedades,
pois lembre-se de que, quando você cria
quadros-chave lá em cima, ele revela essas propriedades
na linha do tempo Então, basta clicar em clicar, e ambos agora são
revelados na linha do tempo Pressione home para voltar
ao início. Vou esfregar esse
valor de rotação um pouco para trás, talvez em torno de -50 Você provavelmente não
precisa ser exato. Em seguida, clique em qualquer valor da
escala e
defina-o como zero. Faça uma prévia e
veja como é. Tudo bem, essa é a ideia
básica que eu procuro, mas tudo está meio
que acontecendo ao mesmo tempo Falaremos sobre
isso em um minuto. Mas isso é mais ou menos
o que estou procurando. No momento, estamos passando
muito tempo examinando partes da linha do tempo
em
que nada está animado ainda Então, vamos
cortar
isso temporariamente , para
não perdermos Vou colocar meu cursor
aqui por volta de 3 segundos e pressionar N para que possamos
cortar essa área de trabalho Vamos usar
o resto desta linha do tempo, não
precisamos
assisti-la agora
18. Ajuste o tempo da camada: Ao incluir várias
camadas ao mesmo tempo, você quer pensar na experiência
dos espectadores e em como eles vão
interpretar isso. Especialmente quando você está
lidando com camadas de texto, você deve pensar em
apresentá-las ao espectador
na ordem em
que ele as leria, o
que, neste caso, é, obviamente,
é viagem a Júpiter com
Sagitta Então, se fizermos com que cada palavra aconteça um
pouco
mais tarde do que a anterior, isso realmente ajuda
nessa apresentação. Então, vamos até aqui
e talvez dê uma olhada, vamos tentar dez quadros. Então, eu estou no quadro dez aqui, e vou selecionar
essas duas camadas e arrastá-las para que comece no quadro dez em
vez do quadro zero. Agora, quero
ressaltar que você não quer se arrastar desde o
início até aqui. Veja como o cursor
mudou porque isso na verdade seria
cortar a camada, o que não é o que queremos aqui Queremos movê-lo a tempo, sem mais
nem menos. E agora, começa
um pouco mais tarde. Vamos tentar
mais dez quadros e mover Júpiter até aqui Vamos ver como eles se sentem. Esses outros vão meio
que atrapalhar. Mas parte de trabalhar nisso é meio que treinar seu olho para
olhar para as peças em que
você está trabalhando e ignorar algumas
das que você não está. Isso é melhor. Estou sentindo que como a viagem se move um pouco mais
longe do que as outras, parece um pouco mais rápida Então, talvez possamos mover esse segundo quadro-chave
um pouco mais tarde, selecionar os dois,
segurar a tecla Shift para fazer isso, e simplesmente movê-los um pouco
mais para ver como é Sim, eu gosto disso.
Agora, é claro, Saga to Star lines precisa
acontecer um pouco mais tarde Então, vamos trazer esse caminho aqui para que não
seja
coberto até
aqui para que não
seja
coberto por Júpiter à medida
que surge. Lá vamos nós. Isso provavelmente funciona. E vamos descobrir o momento certo
para este planeta. Não sei, talvez por lá. Muito disso é meio que
estacionar coisas
e depois assistir, fazer ajustes,
assistir novamente, continuar ajustando
até ficar feliz E eu acho que
é muito bom.
19. Crie um loop: Agora, isso deveria
ser uma promoção em loop, que significa que preciso
animar tudo
isso de volta para fora da tela no final Então, pressionarei a tecla final para ir até o último
quadro da minha linha do tempo
e, em seguida, pressionarei N para
esticar essa área de trabalho de volta para
cobrir toda a linha do Como estamos
focando apenas no final, poderíamos realmente trazer o início da
área de trabalho um pouco mais tarde, talvez por aqui, 315 Vou pressionar B e agora veremos apenas a segunda
parte da linha do tempo Fizemos nossas
animações anteriores em cerca de 1 segundo, então essa é provavelmente
uma boa estimativa para retirá-las. Então, vou colocar meu cursor para a
direita por volta de 5 segundos aqui. E eu poderia selecionar
essas três camadas superiores, voltar para qualquer uma delas e clicar no
pequeno diamante vazio aqui para criar outro quadro-chave Veja como ele funciona com os três
desde que eles foram selecionados. Então eu poderia pular para
o final da minha linha do tempo. Basta clicar em qualquer um deles aqui selecionar cada um e movê-lo de volta para fora da tela
para onde quiser. Vamos tentar talvez mover Júpiter
para o lado desta vez, só para variar um pouco.
Vamos ver como isso se sente. Parece um pouco rápido para mim. Então, vamos realmente
pegar cada um deles. Vamos tentar mover
todos eles de volta. Digamos que cinco quadros. Na verdade, você pode usar
as teclas page up e page down para mover
um quadro por vez. Então, vou clicar em página para cima, um, dois, três, quatro, cinco, e depois mover todos
esses três quadros-chave e
ver como é. Não é tão ruim. Estou
percebendo que dois parecem um pouco mais lentos
porque não estão se movendo
tão longe, então talvez aquele
possa realmente voltar para onde estava aqui E poderíamos até mesmo considerar uma
pequena compensação em cada um
desses quadros-chave Eu poderia arrastar uma caixa
ao redor desses dois primeiros, movê-los um pouco assim. Então, está criando, novamente, uma sensação
de cima para baixo. Acho que pode estar indo
na direção certa aqui. Vamos continuar e fazer com que nossa
camada de linhas Sagitta Star desapareça novamente Na verdade, podemos selecionar esses
dois quadros-chave
arrastando uma caixa, e então eu virei aqui,
copiando o Comando C. E então você pode realmente colá-los invertidos
para apagá-los Control Shift V ou Command
Shift V. E agora temos esses mesmos
quadros-chave de opacidade colados ao
contrário para desaparecer.
Ok, não é tão ruim. Vamos fazer com que esse planeta
se mova com a posição também. Então, vou segurar a
tecla Shift e pressionar P para que ela revele a posição sem reduzir
a escala e a rotação Crie um quadro-chave para a posição, pressione N para ir para o
último quadro da minha linha do tempo
e talvez apenas mova-o para
o Vamos ver como tudo isso se sente. Ok, não é tão ruim. Vamos pressionar home para ir para o
início da linha do tempo B, para expandir essa área de trabalho. E agora podemos assistir
toda a nossa linha do tempo de uma só vez. Acho que essa animação extrovertida talvez pareça um
pouco rápida Então, arrasto uma caixa
ao redor de cada desses quadros-chave aqui
no início do movimento de saída e os arrasto
um pouco para trás no tempo, que
aconteçam um
pouco mais lentamente Pressione home e faça
outra prévia. Ok, acho que está
se sentindo muito bem. Se você quiser reduzir
um pouco mais o tempo
desses quadros-chave finais, você pode continuar ajustando e visualizando até ficar
satisfeito Então, eu gosto da sensação, mas estou percebendo que
há um pedaço
no meio onde não há
absolutamente nada se movendo, e isso é um pouco chato, mas há uma
maneira fácil de consertar
20. Anime a textura: Vamos nos dar um
pouco de espaço para trabalhar aqui. Vou selecionar todas as
minhas camadas pressionando
Controle ou Comando A e, em seguida,
basta girar qualquer uma delas para
fechar aqui, e tudo será Vamos
animar essa textura, então vou
desbloquear essa camada e pressionar home para voltar
ao primeiro quadro
da nossa animação Vamos animar
a propriedade de posição, então selecionarei essa camada, pressionarei P
e criarei um quadro-chave Agora, lembre-se de que essa camada é um
pouco
maior do que nossa composição, o que foi muito intencional Nos dá a capacidade de mover isso
facilmente e adicionar um pouco de vida a
essa textura em si. Agora, lembre-se de que
você pode usar a página para cima e a página para baixo para mover
um quadro por vez. Bem, se você segurar a tecla Shift, poderá mover dez
quadros por vez. Então, pressiono a tecla Shift
e pressiono a página para
baixo para ir para o quadro dez. Vou apenas arrastar essa
textura para algum lugar novo. Realmente não importa onde eu esteja procurando por
algo um pouco aleatório. Em seguida, desloque a página para baixo para pular mais dez quadros e
outra posição aleatória. Continue fazendo isso até que você tenha preenchido toda
a linha do tempo e tudo pareça meio
bonito e aleatório Você não precisa ser
muito precioso com isso. Apenas certifique-se de
não ter a mesma posição de costas para trás. Na verdade, você não
precisa fazer uma logo no final, porque você
nunca verá essa moldura de qualquer maneira. Você pode ver que eu tenho uma boa posição
aleatória aqui, então vamos ampliar
e fazer uma prévia Hein? Bem, isso não é realmente
o que eu queria, mas na verdade é exatamente o que eu disse ao After Effects para fazer. Entre cada um desses quadros-chave, After Effects está se movendo
entre esses valores de posição Na verdade, quero que ele mantenha esses valores até obter
um novo,
criando uma sensação de staccato de baixa taxa de
quadros Queremos selecionar todos
esses quadros-chave de posição
para que você possa arrastar uma caixa ao redor de todos eles ou clicar na palavra
posição aqui Em seguida, clique com o
botão direito do mouse em qualquer um deles. E neste menu pop-up, vamos escolher
esse comando
aqui, alternar e segurar Você notará que a forma
dos quadros-chave muda e agora ele manterá esse valor até obter
um novo E quando você fizer outra prévia, verá que isso,
embora seja sutil, na verdade faz um ótimo
trabalho em manter tudo vivo, mesmo quando os elementos
principais não estão se movendo.
21. suavize o movimento: Por falar em quadros-chave mais suaves, acho que
os elementos principais estão um pouco
confusos na forma como se movem e param de funcionar, mas também há uma
maneira fácil de corrigir Vamos interromper minha visualização
e, para revelar todos os
quadros-chave em todas as camadas, pressionarei a tecla U. Agora, quero selecionar
todos os quadros-chave em cada camada
, exceto a textura Assim, posso clicar e arrastar para ter certeza de que
obtenho tudo isso. Opa, eu perdi um de você, vou segurar Shift e certificar de que eu também os
receba Observe que todos esses
quadros-chave estão selecionados e posso clicar com o botão direito do mouse em qualquer um
deles e obter o
mesmo menu pop-up Desta vez, quero procurar no assistente de
quadros-chave e
encontrar esse comando, Easy Es, ou você pode
pressionar a tecla F nove Novamente, você verá que a
forma dos quadros-chave muda, e isso
fará com que todos parem suavemente em vez
de pararem bruscamente Vamos ver como é isso. Veja a
sensação diferente que isso tem. Aqui está uma comparação entre
os quadros-chave lineares que foram
criados por padrão e os quadros-chave criados por padrão e os Easy Ease que
acabamos Agora, isso pode mudar um pouco a percepção da animação. Então, se você quiser
ajustar o tempo um pouco mais, esta
é a hora de fazer isso. Eu me sinto muito feliz com isso, então vou arquivar, salvar,
salvar meu projeto e depois enviá-lo para
a fila de renderização e
exportar minha animação
22. Projeto do curso 02 - Promoção de loop: Tudo bem, hora do
projeto da turma novamente. Vamos transformar esse projeto de
primeira classe em uma promoção de loop
curto mais projetada Assim, você pode expandir
esse primeiro projeto ou criar um novo design,
se quiser, de qualquer maneira. Eu quero que ainda seja 1920 por 1080 a 30 quadros por segundo É um bom
número redondo que facilitará algumas das
técnicas de animação para você. Ele deve apresentar com destaque a cor principal do cliente Você deve ter várias
peças do tipo, incluindo o nome do cliente Você deve ter
algum tipo de imagem de
fundo e um elemento de
textura animado. Você encontrará várias opções para ambas na pasta
Downloads, mas, é claro, também está livre
para encontrar a sua própria. Isso também deve conter algum tipo de
imagem ou ícone. Obviamente, usei uma foto
do meu destino, mas se você quiser criar
um logotipo para sua empresa ou usar alguma outra imagem
que seja relevante para eles
, tudo bem também. Eu quero que você faça
uso da posição, escala e rotação em
algum lugar da sua animação. Se você quiser fazer
mais do que isso, tudo bem. Você não precisa ter
todos os elementos animados, mas eu quero que você
tenha a maior parte animada e certifique-se de usar
pelo menos essas três propriedades. Sua animação
também deve ser executada de forma limpa. Portanto, pense em
como você anima as coisas. Fazer com que as coisas comecem
fora da tela,
apareçam, fiquem sentadas por um minuto
e
voltem é provavelmente a abordagem
mais fácil. Mas se você quiser ser
mais ambicioso e descobrir outras formas de fazer um
loop, tudo bem também. Como lembrete, aqui está a
aparência da minha. Principalmente animação de posição. Temos alguma escala e
rotação nesse planeta e, em seguida, a textura animada. Para seus resultados, isso
vai começar a ser um
pouco repetitivo aqui, mas exporte
sua animação como um MP quatro usando a mesma
predefinição que fizemos Envie seu vídeo exportado para um site de hospedagem de vídeo como Vimeo ou o YouTube ou
o que você quiser e compartilhe o link para ele
na seção de projetos
ou tarefas da turma Como lembrete,
não envie links para sites de armazenamento
em nuvem, como o
Google Drive ou o Dropbox Além disso, como estamos
começando a criar coisas
reais e não apenas exercícios
simples de aquecimento, adoraríamos que você também
compartilhasse isso nas mídias sociais, Instagram, Facebook,
LinkedIn, etc Seu design pode ser
muito parecido com o meu, ou você pode criar algo
totalmente seu. De qualquer forma, estamos realmente
ansiosos para ver sua criatividade e o que
você traz para este projeto.
23. Como trabalhar com vídeo: Estamos criando arquivos de vídeo quando exportamos nossas animações, mas vamos começar a
usar arquivos de vídeo como material de
origem para alguns
dos próximos projetos Então, eu queria ter certeza de que
estamos todos na mesma página com alguns dos fundamentos
técnicos do mundo do vídeo Primeiro, o vídeo é sempre
medido em pixels. Não há DPI ou PPI aqui, apenas os valores reais de pixels que determinam o tamanho do quadro O que você está assistindo
agora é um vídeo HD padrão
, com 1.920 pixels de largura ou 1920 por 1080 pixels de
altura ou 1080 Você diz primeiro o valor horizontal
ou X, então 1920 por 1080 Você também ouvirá isso
ser chamado de 16 por nove ou 169, que se refere à
proporção desse retângulo,
16 unidades de largura por
nove unidades Esses números de pixels
também correspondem
ao sistema de coordenadas do After Effects que
usamos para os movimentos de posição
nas lições anteriores O
canto superior esquerdo de qualquer quadro é sempre zero X, zero Y. Esse é o mesmo sistema de
coordenadas usado pelo Photoshop e pelo Illustrator O canto inferior direito
será a largura total da sua composição em X e
, em seguida, a altura total da
sua composição em Y. O meio de qualquer
composição sempre será exatamente
a metade
do tamanho da moldura Então, neste caso, isso é 96540. Se estivéssemos analisando o formato de vídeo vertical
padrão frequentemente usado nas mídias sociais, é
a mesma coisa,
apenas girada 90 graus. Nesse caso, estamos
vendo 1080 por 1920 ou nove por 16 E o meio dessa
composição é 54960. Você também pode ter projetos
em que seja solicitado que você trabalhe em quatro K ou use quatro elementos de
vídeo K como
parte do seu projeto. O tamanho padrão para
isso é 38 40 por 21 60. termos de números, isso é o
dobro de 1920 por 1080, mas devido à forma como a
área é calculada, isso é na verdade uma, duas, três, quatro vezes o tamanho Portanto,
será muito mais exigente em sua máquina. Na verdade, você pode criar coisas em praticamente qualquer tamanho no
After Effects com até 30.000 pixels
em qualquer direção Seus únicos limites reais aqui são sua máquina e o formato
que você usa ao exportar Quando falamos sobre vídeo, também
precisamos estar cientes
da taxa de quadros. Estamos usando 30 até agora, mas ainda não falamos
sobre o que isso significa. Um arquivo de vídeo é, na verdade,
apenas uma série de imagens, todas agrupadas
em um único contêiner. Quando você fala
sobre filme ou vídeo, essas imagens são chamadas de quadros, e o número delas que você vê cada segundo é chamado
de taxa de quadros. Quanto maior, mais informações
visuais
você tem a cada segundo. Se você mora
na América do Norte, provavelmente está acostumado a ver o padrão de transmissão de
30 quadros por segundo na TV. Embora seja
tecnicamente 29,97 por motivos que provavelmente
não lhe interessam Em muitas outras partes
do mundo, o padrão de transmissão
é de 25 quadros por segundo, e o padrão para filmes que você vê no cinema é 24. Você pode ver taxas de quadros mais altas como 60, ao assistir esportes videogames ou outro conteúdo de
ação ou até mais se estiver trabalhando com imagens em câmera lenta E você pode ver taxas de
quadros mais baixas na animação para fins criativos
ou de
economia de tempo, ou especialmente em coisas
como
banners da Internet e presentes animados, onde menos quadros ajudam a
manter o arquivo pequeno Aqui está um exemplo de
como essas diferentes taxas de
quadros se parecem
próximas umas das outras. Como você pode ver, 30 e 24 podem parecer muito
parecidos com seus olhos. Mas à medida que você atinge as taxas de quadros mais baixas, fica muito instável
muito rapidamente Mesmo com
dois quadros por segundo, com literalmente nada
entre esses dois extremos, seu cérebro ainda pode preencher essas
informações e você ainda pode entender
o que está acontecendo. Legal, hein? Você já me viu me referindo
a esse pequeno número que indica quando estamos
em nossos cronogramas Isso é chamado de código de tempo, que é a
forma padrão de o vídeo controlar o tempo em horas, minutos, segundos e quadros. E o ponto em que
ele clica para
o próximo segundo
depende da taxa de quadros em que
você está trabalhando Se você estiver trabalhando a
30 quadros por segundo, quando chegar ao quadro 29, o próximo quadro será de 1
segundo e zero quadros. Agora, embora possamos
trabalhar com vídeo e After Effects, quero ressaltar que ele não se
destina realmente a ser usado como um aplicativo de edição de vídeo. É para isso que serve o Premiere Pro, assim como você pode recortar uma imagem no After Effects
usando as ferramentas aqui, mas geralmente é muito mais fácil e rápido fazer isso no
Photoshop, Porque é para
isso que foi construído. After Effects pode
absolutamente usar arquivos de vídeo como parte de seus projetos de animação
ou composição Mas se você
está cortando principalmente e são mais do que alguns clipes, provavelmente
deseja fazer isso em um aplicativo de edição de vídeo dedicado After Effects suportará maioria dos formatos de arquivo de vídeo
que você pode usar, tanto para consumidores quanto para profissionais. Mas, em
geral, você deve evitar usar o que eu chamaria de formatos de
entrega,
como os quatro arquivos MP que
criamos anteriormente, como
entradas para seu projeto Esses arquivos são altamente
compactados para torná-los menores para upload
ou transferência de arquivos,
portanto, não são ideais como
entrada se você puder evitá-los Você pode pensar
nisso como trabalhar com uma foto crua tirada
com uma boa câmera. Você tem muito
potencial de edição e muitos
pixels para trabalhar comparação
com uma versão JPEG muito menor
da mesma foto, que pode funcionar muito bem como
miniatura em um site, mas não tão bem se você quiser
fazer qualquer tipo Você também deve evitar
usar o que é chamado de gravação com taxa de quadros
variável como entrada Na maioria das vezes, você os
encontrará com arquivos gravados na câmera do telefone ou em um software de captura de
tela. Em ambos os casos, ao gravar, você deve tentar ter certeza que está realmente
configurado para o que é chamado de
taxa de quadros constante, não variável. Uma taxa de quadros constante significa
exatamente o que parece. Ela permaneceria em
exatamente 30 quadros por segundo ou qualquer outra coisa
o tempo todo, enquanto uma taxa de
quadros variável pode na verdade, alterar ligeiramente a
taxa de quadros
ao longo da vida útil do clipe,
como outra forma economizar espaço nesse arquivo
enquanto ele está sendo gravado. No
After Effects, os arquivos de vídeo funcionam como qualquer outro ativo. Ao selecioná-los
no painel do projeto, você pode ver coisas
como a duração, taxa de
quadros e algumas informações técnicas
adicionais. Quando você as adiciona
a uma composição, elas funcionam como
qualquer outra camada, exceto pelo fato de
terem uma duração definida, significa que elas têm um
início e um ponto final definidos Compare isso com este JPEG aqui. Observe como ele não tem
aquele cantinho preto. O videoclipe tem aquele pequeno canto
preto para mostrar que essa é a
extensão máxima desse clipe, neste caso, o início, e você não pode estendê-lo além disso sem
um novo tempo especial. Se eu começar a cortar camadas, você verá que, quando
eu recorto a imagem, ela meio que sumiu Mas o videoclipe deixa
para trás esse tipo de área
fantasma, mostrando
que o clipe existe lá Você acabou de cortar
essa parte, para que ela não fique mais visível. Você pode manipular
clipes na linha do tempo
e, à medida que os move para frente
ou para trás no tempo, verá essas
diferentes partes do clipe refletidas
no Se você ainda não tem uma composição
em seu projeto e deseja usar as configurações
de um videoclipe importado, basta soltá-la
no novo botão de composição, e essa nova composição
será criada com as configurações e
a
duração exatas desse clipe. Quando você já tem uma
composição existente, basta
clicar com o botão direito do mouse em um clipe e escolher Nova
composição na seleção videoclipes geralmente incluem áudio, que você pode ver indicado
pelo pequeno ícone do alto-falante Se você quiser
silenciar um videoclipe, basta clicar nele para
desativar o áudio Também existem várias
maneiras de esticar o tempo e até mesmo reverter videoclipes de maneiras simples
e complexas, e faremos uma
delas em apenas um minuto Lá vamos nós. Agora você está
oficialmente atualizado. Espero que isso ajude a
desmistificar algumas coisas sobre o vídeo e dê
algumas boas dicas para o algumas boas dicas para É hora de começar nosso próximo projeto.
24. Escolha recursos e configuração do projeto: Para este próximo projeto,
usarei essa foto recortada
de um chip de foguete, bem
como esse fundo de estrela Embora você possa ver, forneci mais
algumas opções para você. E também temos
isso, que é um clipe de fogo de foguete e
fumaça que eu criei Se você estiver
acompanhando, fique
à vontade para
usar o que eu forneci e darei algumas dicas sobre como alterar as cores
posteriormente, se necessário. Mas eu realmente encorajaria
você a começar a
pensar em encontrar seus próprios
ativos à medida que avançamos. Existem vários sites
com boas opções que são totalmente gratuitos
e, o mais importante, com licenciamento que
permite que você use livremente esses ativos em seu próprio
trabalho, mesmo comercialmente A menos que você esteja criando tudo
sozinho do zero, fornecimento de ativos é uma
parte importante desse processo, e é bom
começar a desenvolver uma noção do que procurar Começaremos criando
um projeto totalmente novo. Se você estiver na tela inicial, basta clicar em Novo
projeto aqui
ou, se já tiver outro projeto
aberto no
After Effects, vá até Arquivo
Novo Novo Projeto. Vamos criar uma nova
composição do zero, então eu posso clicar
aqui neste botão grande. Vou usar uma
das predefinições novamente. Vamos experimentar o retrato de
mídia social desta vez para um layout vertical. Vamos definir a duração para 3 segundos. É curto. E vamos nomear esse voo de
foguete. Vou importar os
ativos que acabei de te mostrar. Além dos outros
métodos de importação que eu já mostrei, você pode simplesmente arrastar coisas diretamente do
seu navegador de arquivos. Então, vou controlar ou
clicar com o comando para pegar o foguete, esse fogo, e vou usar as estrelas A e arrastá-las
diretamente para o painel do projeto Lá vamos nós. Novamente, essas
são apenas algumas coisas, mas nunca é demais
ser organizado Então, enquanto eles
ainda estiverem selecionados, eu os arrastarei até o ícone da pasta e
nomearei esses ativos. Agora, vamos
trazê-los para nossa composição. Vou começar com o
fundo, as estrelas. Ok. E então eu vou trazer
o foguete cortado. Vamos seguir em frente e reduzir
isso talvez em cerca de 25%. Vamos ajustar
isso em um minuto. E então nosso lançamento de foguete, que na verdade vai
ficar em cima do foguete Eu sei que não podemos ver
isso muito bem, mas vamos resolver isso em um minuto. Agora que temos tudo
nas composições, vamos dar uma olhada na
linha do tempo e ver se
precisamos recolorir ou renomear Vou mudar
a etiqueta dessa fogueira. laranja pode fazer sentido aqui, mas estou pensando no
futuro e sei
que provavelmente quero
uma cor que eu possa ver em comparação com a cor real do fogo neste clipe. Então, vou escolher o roxo. Meu foguete é vermelho, então vou
defini-lo como vermelho e acho que a cor padrão
é adequada para o fundo Eu poderia atualizar um pouco os nomes, então em Stars, pressionarei Enter e
mudarei para Stars BG. Para o foguete, vamos limpar isso um pouco
eliminando recorte e
eliminando o MOV no fogo Ótimo. Eu poderia muito bem salvar meu projeto, arquivar, salvar e dar a ele um
bom nome, como voo de foguete Ok, estou pronto
para começar a trabalhar.
25. Compor e crie um clipe de vídeo: Há algumas
coisas que preciso
fazer para configurar esse clipe de incêndio como eu quero, começando movendo o
ponto de ancoragem para um local melhor Vou até
minha barra de ferramentas e encontro essa coisinha com aparência
de cruz, que é chamada de ferramenta pan behind ou
ferramenta de ponto de ancoragem Você também pode pressionar
Y para ativar isso. De volta ao visualizador, quando
eu passar o mouse sobre essa camada, você verá que meu cursor
está um pouco diferente E agora eu posso clicar e arrastar
para mover esse ponto de ancoragem. Então eu vou trazer isso aqui, exatamente de onde o fogo está
meio que se originando Sim. E agora, quando eu giro essa camada
ou escalo a camada, esse é o ponto a partir do qual
isso acontece Vou seguir em frente e girar
isso exatamente 90 graus. Eu posso simplesmente clicar e
digitar esse. Vou pressionar V para recuperar a ferramenta de seleção
e
reduzir isso em I. Estou segurando Shift para ter certeza de que estou
escalando proporcionalmente aqui, e acho que cerca de
50% provavelmente é bom É claro que não podemos realmente
ver o que estamos fazendo. Portanto, precisamos usar
um modo de mesclagem para compor essa
camada adequadamente Vou até minha linha do tempo
e, por padrão, você provavelmente não verá
seus modos de mesclagem Mas há um pequeno
botão aqui na parte inferior que diz
alternar entre interruptores e modos Se você clicar nele,
verá as opções desaparecerem e agora você tem duas
colunas de menus suspensos, mode e track Mat. O da esquerda são
seus modos de mesclagem. E se você
clicar nesse menu suspenso, obterá uma grande lista
de modos de mesclagem, provavelmente mais do que
você já viu antes Queremos uma tela, que está cerca de
um terço abaixo. tela torna todas as áreas
pretas transparentes, o que é
exatamente o que precisávamos aqui. Vou voltar para os interruptores, e agora posso ampliar e fazer qualquer ajuste fino no fogo Ok, estou planejando
animar esse foguete voando
pelo quadro dessa forma, e obviamente quero que a camada de
fogo se mova
junto com ele Mas parece meio tolo e confuso ter que
animar os dois Felizmente, o After Effects tem um recurso chamado parenting, que permite conectar
uma camada a outra camada e
segui-la em qualquer lugar. Acho que
seria mais fácil simplesmente fazer isso e mostrar como funciona. Então, em nossa camada de foguete, você vem aqui sob
a coluna principal e de tinta Certifique-se de que você está
até aqui e não ainda está vendo o Track Matt, se ainda o tiver aberto. Eu posso usar
esse menu suspenso, que seria fácil
porque há apenas algumas opções neste e basta selecionar foguete ou há outra
maneira de fazer isso, que se torna mais útil em um projeto com
muito mais camadas Você também tem essa coisinha
encaracolada aqui. É chamado de Pick Whip. Você pode simplesmente clicar
e arrastar nela para
apontar para a outra
camada para a
qual você deseja que essa camada
seja direcionada Quando eu soltar, você verá que diz
que foi criado por um foguete E agora eu posso selecionar essa camada de foguete
e movê-la E onde quer que isso vá, o fogo continua. Se girarmos, se escalarmos, se mudarmos de posição, esse fogo surgirá
durante o passeio
26. Adicionar uma máscara: Estou percebendo que esse
fogo está se
sobrepondo ao foguete de uma
forma
estranha aqui porque, é claro, a camada de fogo fica acima
do
foguete na pilha de camadas,
mas eu fiz isso de
propósito porque se
colocarmos o mas eu fiz isso de
propósito porque se fogo
abaixo do foguete,
teríamos um problema com essa coisa da teríamos Então, usaremos uma
máscara para limpar isso. Primeiro, vamos dedicar um minuto
e explicar como as máscaras funcionam. Vou pegar a imagem dessa estrela e colocá-la em uma
nova composição própria, então eu tenho uma espécie de
pequeno playground seguro aqui Você tem uma camada selecionada, você pode usar as
ferramentas de forma ou caneta na barra de ferramentas para desenhar
uma máscara nessa camada A ferramenta de formas está
aqui e, ao pressioná-la
longamente, você pode ver todas as opções. Você pode escolher
entre retângulos,
elipses, polígonos Vou escolher uma elipse por enquanto. Vou voltar
para o visualizador e clicar e arrastar. Você pode ver que ele desenha
do canto em que comecei, mas se
quiser, mantenha pressionada Control ou Command para
desenhar a partir do centro. Nesse caso, isso realmente não
importa porque eu só preciso
mostrar como isso funciona. Quando eu soltar, você
verá que a maior parte
da camada foi cortada
e reduzida na linha do tempo Essa camada agora tem
algo chamado máscara um Se eu abrir isso,
há opções adicionais, há opções adicionais como penas, para
suavizar essas bordas Você pode definir a opacidade da máscara independente
da opacidade da camada
e editar a
expansão da máscara, para poder inserir ou remover a máscara sem precisar realmente
alterar a máscara em si sem precisar realmente
alterar a Observe que eles
têm cronômetros, o que significa que todos
eles podem ser animados , assim como o próprio caminho da
máscara Se virmos um pouco para a
direita, podemos conferir essa lista suspensa, que é nosso modo de máscara Por padrão, a
máscara está configurada para adicionar, o que significa que está adicionando
somente a máscara e eliminando todo
o resto. Há um botão de inversão rápida
se você quiser o contrário. Mas se eu clicar
nesse menu suspenso, você verá várias
outras opções. Definir isso para subtrair nos
dá a mesma
coisa que acabamos de ver É o oposto de adicionar. Vamos redefinir isso para adicionar e voltar para o visualizador. Você verá que ainda
tenho a ferramenta de máscara selecionada e posso clicar e arrastar outra máscara para
a mesma camada. É aqui que esses outros modos se tornam muito mais poderosos. No momento, as duas máscaras
estão configuradas para serem adicionadas, que
possamos ver
essas duas áreas e
todo o resto ser cortado. Observe também que
essas duas máscaras têm cores
diferentes e correspondem às pequenas lascas de cores próximas às máscaras
na linha do tempo Então você pode dizer
qual é qual. Além disso, assim como as camadas, podemos alterá-las para
ficarem mais visíveis
ou menos visíveis, que for útil
para o que você está fazendo Ok, como eu disse,
eu tenho duas máscaras, e ambas estão prontas para serem adicionadas. Mas e se eu definir o
segundo para subtrair? Agora, a primeira máscara adiciona a área dentro da máscara e
corta todo o resto. A segunda máscara é subtraída
desse resultado. Mas se eu mudar a ordem
e colocar a máscara dois em cima, agora isso está
subtraindo a área
da máscara da imagem original
e, em seguida, a máscara 1 está
adicionando sua área novamente Vamos colocá-los de volta
do jeito que tínhamos e trocar a máscara
dois para cruzar Agora, vemos apenas as
áreas em que
essas duas máscaras se sobrepõem.
Faz sentido? Ok, vamos realmente excluir
os dois e dar uma olhada no desenho de uma
máscara personalizada com a ferramenta Caneta. Além das formas, você também pode usar essa
ferramenta Caneta ou pressionar G para selecioná-la. Novamente, certifique-se de que
sua camada esteja selecionada
e, em seguida, a ferramenta Caneta funcione exatamente
como a do Illustrator Se você clicar, ele
cria um canto rígido. Se você clicar e arrastar, ele criará alças de Bezier, que você poderá ajustar Depois de desenhar um caminho personalizado, você pode pressionar V para recuperar a ferramenta de seleção e
clicar em qualquer um dos pontos
para fazer ajustes. Lembre-se de que você pode animar
os próprios caminhos da máscara, mas é importante observar
que as máscaras sempre
se moverão com a camada à qual
foram aplicadas dessa forma Agora que concluímos nossa
pequena missão paralela de máscaras, vou continuar e
voltar ao painel do Projeto. Este exemplo de composição que
fiz ainda está selecionado, então posso simplesmente pressionar Delete
para me livrar dele E de volta ao nosso foguete. Tudo bem, vou selecionar
minha camada de fogo de foguete, aumentar o zoom, e
aposto que
provavelmente conseguirei me safar
usando apenas um retângulo Então, vou pegar essa ferramenta
e desenhar nela. Na verdade, estou desenhando
a área que quero
cortar porque parece
mais fácil nesse caso, e então desço e inverto ou simplesmente
ajusto a subtrair Talvez eu veja como isso fica com um
pouco de plumagem, então vou girá-la
e arrastá-la um pouco
para cima Sim. Se eu quiser fazer algum
ajuste na máscara, posso voltar
para o visualizador usando minha ferramenta de seleção e clicar
duas vezes na máscara. Agora você tem uma pequena caixa de
transformação para a máscara em si. Tudo bem. Por fim, você pode esconder máscaras se elas
ficarem no seu caminho Na parte inferior
do painel de visualização, você vê alguns
botões extras sobre os quais eu ainda não
falei, e este
aqui parece uma pequena máscara. Clicar nele ativa
a visibilidade das máscaras no
visualizador Você ainda pode ver os resultados, mas dessa forma você pode
realmente ver como
tudo se parece sem que tudo se parece sem essas máscaras atrapalhem. Para trazê-los de volta,
basta clicar nele novamente. Acho que estamos prontos para animar.
27. Anime sua cena: Lembre-se de que já controlamos o
fogo, então eu posso animar apenas o foguete e o fogo continuará Como essa é uma animação curta, não pretendo
deixá-la totalmente fora do quadro. Vamos fazer com que ele se mova mais ou menos assim, e vamos animar
o plano de fundo para ajudar a vender o efeito geral Então, vou começar
aqui e criar um quadro-chave de
posição Em seguida, pressione end para pular até o último quadro e trazê-lo para
cima e para o outro lado assim. Eu indiquei isso anteriormente. Ao animar a posição, você poderá ver o que é
chamado de caminho de movimento, que mostra
onde a camada
esteve e/ou para onde está indo Vamos nos
aprofundar mais tarde, mas até mesmo uma linha
reta simples como essa pode ser muito
útil como referência. Este será um bom guia
para girar esse foguete Existem maneiras de fazer uma camada girar
automaticamente
na direção da viagem, mas acho que, para esta,
podemos simplificar Vou tentar igualar
isso bem de perto. E se precisar
ser mais preciso, ao ajustar
essas propriedades,
você pode segurar o controle ou o
comando para ajustá-las Vamos dar uma prévia e
ver como é. Tudo bem, eu acho
que isso é muito bom. Acho que um pouco
de escala sutil provavelmente também
seria
bom aqui Acho que a escala atual é provavelmente um ponto final muito
bom. Então termine e crie um quadro-chave. Volte ao início
com a página inicial e diminua um pouco, visualize. Você sabe o que? Talvez seja só
um pequeno ajuste aqui. E esse é sempre o processo. Ajuste, visualize, ajuste, visualize até ficar
satisfeito com isso. Às vezes, quando você adiciona
outras coisas mais tarde, isso pode mudar a sensação e você precisará
voltar e tocá-la novamente. Agora, para as estrelas, elas realmente farão a
maior parte do trabalho aqui. Roda de rolagem para diminuir o zoom. Se precisar ajustar o
posicionamento dentro do visualizador, você pode segurar a barra de
espaço para obter uma ferramenta manual temporária
e simplesmente soltá-la. De volta ao início.
E vamos aumentar isso para que o
canto inferior esquerdo quase coincida aqui, posicione o quadro-chave,
pule até o final e faça um tipo de movimento
diagonal Mas isso não vai coincidir com
o movimento do foguete. Então é aqui que podemos
usar esse caminho de movimento para ajudar a garantir que eles pareçam pertencer um ao outro. Provavelmente não será perfeito, mas como já alinhamos a rotação dos
foguetes, esse deve ser um guia
muito bom Agora, eu poderia pular para frente e para trás e ajustar os próprios
quadros-chave, mas você também pode fazer isso no próprio caminho de movimento Esses vértices representam
esses quadros-chave, então eu posso simplesmente
arrastá-los no visualizador
para alinhá-los .
Vamos verificar isso. Ok, esse ângulo parece certo, mas acho que está
se movendo muito devagar. Estou planejando adicionar um pouco de desfoque
a esse fundo mais tarde, então acho que podemos
realmente distorcer um
pouco as regras aqui e
escalar isso até 200% Tudo bem, agora vou
voltar e ajustar esses quadros-chave de posição
para esse novo tamanho Aumente o zoom e visualize.
Sim, muito melhor.
28. Encontre e adicione efeitos: Acho que esse fundo está competindo
visualmente com o
foguete um pouco demais aqui, então vou usar alguns
efeitos para ajustar isso Vamos até aqui para encontrar o painel
Efeitos e predefinições Para mim, isso é compartilhar
espaço com propriedades. Se por algum motivo você não
tiver isso em sua interface, você sempre pode acessar o Window e encontrá-lo
na lista de painéis aqui,
Efeitos e Predefinições After Effects tem literalmente
centenas de efeitos. Afinal, é metade
do nome do programa. E embora eu os tenha
muito bem memorizado, isso provavelmente não é uma coisa normal
ou necessária de se fazer Então, felizmente, eles nos deram uma barra de pesquisa vermelha aqui
na parte superior do painel. Estou apenas tentando
ajustar o brilho e o contraste
geral do fundo
da estrela. Então, acho que curvas ou níveis seriam
uma boa escolha aqui Eles são basicamente
os mesmos efeitos que você encontrará no Photoshop Então, se você já está familiarizado
com elas, vou usar curvas, mas se você estiver mais
confortável com os níveis, tudo bem também. Vou apenas digitar curvas. E aí está, sob correção
de cores. Se eu já tiver
a camada selecionada, posso clicar duas vezes no
nome do efeito e ele será aplicado, ou posso arrastá-la até
essa camada na linha do tempo E assim que você
aplicar o efeito, dê uma olhada no lado esquerdo da interface do usuário, onde o
painel do projeto estava antes, e agora você verá os controles de
efeito, que expõem todas as propriedades do
efeito de qualquer coisa aplicada
à camada selecionada Curves funciona com essa
pequena interface gráfica em que o canto inferior esquerdo representa o preto e o canto superior direito
representa o branco Eu quero reduzir
o brilho geral, então vou arrastar esse ponto
superior para baixo. E eu gostaria de escurecer tudo
no geral, para que eu possa pegar
isso no meio aqui e
transformar isso em uma curva suave Estou de olho
no espectador enquanto faço isso para que eu possa ver os
resultados do que está acontecendo. Estou usando isso de uma forma
simples, mas se você quiser, esse efeito permite que você faça
o mesmo tipo de ajuste em canais de
cores individuais. Então, você está livre para explorar
isso, se quiser. Vamos fazer outra prévia
e ver como isso se sente. Sim, isso ajuda muito. Realmente
ajuda o foguete a sair. Se você estiver usando
um dos meus foguetes e precisar mudar
a cor, é claro, você pode editar
essas imagens no Photoshop, se já estiver
confortável lá Mas aqui no After Effects, você tem várias opções
diferentes. Dependendo da imagem com a qual
você está trabalhando, é possível que
algo como mudar de cor ou mudar de
cor seja uma boa escolha. Esses dois são um pouco mais complexos do que os que vou usar, mas vou ressaltar
que clicar nesse pequeno ícone de
informações
aqui leva você ao
site de Ajuda da Adobe com mais informações sobre
o efeito selecionado. Estou optando por algo um
pouco mais simples, como trítono. E eu também posso simplesmente arrastar isso diretamente para o
foguete no meu visualizador Veja a caixa delimitadora aqui? E agora que eu apliquei isso, você verá que eu tenho controles de
efeito novamente. Desta vez, parece muito
diferente das curvas. Aqui temos controles de cores para realces,
tons médios e sombras E para essa imagem, acho que
isso vai funcionar muito bem. Por padrão, ele aplica
uma espécie de aparência sépia,
mas tudo o que precisamos
fazer é clicar no controle de cores de tons médios
e escolher algo diferente, como, sei lá, verde
brilhante Agora você pode ver aqui
que também estou recebendo muito desse verde
nas partes brancas. Mas como estamos apenas
aprendendo sobre eles, eu não me
preocuparia muito com isso. Isso pode exigir um pouco de
tentativa e erro porque, novamente, dependerá da imagem com a qual você está
realmente trabalhando. Portanto, não tenha medo de explorar. Na pior das hipóteses, você sempre pode redefinir um efeito para as configurações
padrão aqui ou pode ativar
e desativar um efeito com este
pequeno botão FX Ou se você realmente não gostar, basta clicar no nome do
efeito e pressionar Delete. Em seguida, gostaria
de adicionar um pouco de desfoque à minha animação para ajudar a
vender a ideia de velocidade, e há efeitos que eu
poderia usar para fazer isso, mas na verdade existe
uma abordagem melhor
29. Aplicar desfoque de movimento: O After Effects tem outro
recurso chamado motion blur. Você pode aplicar isso a uma camada e ele calcula o desfoque
apropriado em relação à velocidade com que
a camada está Você costuma usar isso se estiver tentando combinar um elemento
gráfico com
uma parte da filmagem
que já tem desfoque de
movimento embutido
na Mas você certamente também pode
usar isso em uma peça animada como
esta. Você vai encontrar
isso em seus switches. Lembre-se de que, se você não
os vê no momento, pode usar esse botão para
alternar entre as
opções e Ou você também pode pressionar a tecla Quatro no
teclado para alterná-las Agora, vou dar uma olhada na minha coluna de
interruptores e encontrar essa que
parece uma pequena bola quicando Essa opção permite o
desfoque de movimento para essas camadas. Quero que todas as minhas camadas tenham
isso para que eu possa simplesmente clicar na cima e arrastar para baixo enquanto ainda segura o botão do mouse,
e isso ativa para
todas as camadas
que eu arrasto Você provavelmente viu a diferença imediatamente, mas se não viu, é porque na verdade existe outra opção que controla se isso é visível para
toda a composição. E isso está aqui em cima
nesta pequena fileira de botões. Observe esse outro botão de
desfoque de movimento aqui .
Clique nele para
ativá-lo ou desativá-lo para
todo o composto Se tivermos muitas camadas, isso pode acabar sendo
muito difícil de calcular. Portanto, o After Effects oferece
uma maneira rápida ativá-lo e desativá-lo quando
você quiser trabalhar mais rápido. No momento, eu quero que esteja ligado, então vou me certificar de
que esteja ativado. O fundo da estrela está
se movendo muito mais rápido, então está mais embaçado do
que o foguete, que não está se movendo Só para fazer uma comparação mais
direta, aqui está um foguete que está se movendo muito mais na
mesma quantidade de tempo, como você pode ver
nesses caminhos de movimento Isso significa que o rosa está
se movendo mais rápido, então tem muito mais desfoque de
movimento. Faz sentido?
30. Ajustar a velocidade do clipe de vídeo: Eu acho que isso está
parecendo muito bom. Porém, agora que
estou assistindo isso, especialmente com
aquele desfoque de movimento, o fogo parece um pouco
lento em comparação Então, vamos acelerar esse clipe, fazendo com
que ele seja reproduzido mais rápido
e, com sorte, fazendo com que ele combine melhor. Vou interromper a prévia. Para aplicar isso, podemos
clicar com o botão direito do mouse nesse clipe na linha do tempo
ou acessar o menu de camadas Você terá as
mesmas opções em qualquer lugar e em breve. Estamos procurando essa opção
aqui chamada timestretch. Ele oferece esse
pequeno menu pop-up com algumas opções adicionais, e a principal que queremos
procurar é o fator de elasticidade. No momento, ele está sendo reproduzido a 100% da velocidade normal e podemos ver
que esse clipe tem uma duração de 18 segundos. Está bem? Então, se eu digitar 50 aqui
no fator de alongamento, isso significa
que ele está tocando em 50% do tempo ou em velocidade dupla. Observe como a duração agora
é de 9 segundos. Tudo bem, isso funciona para
mim, então vou clicar em OK. Nessas composições curtas, realmente não
podemos ver nada de
diferente na camada, mas se ela fosse mais longa, poderíamos ver
que essa camada agora
tem metade do comprimento Fazendo uma prévia,
podemos ver que, sim, é definitivamente mais rápido Acho que parece muito bom, mas poderíamos totalmente
experimentar com isso. Mesmo em velocidade dupla, esse
clipe ainda tem 9 segundos de duração e nossa composição
tem apenas três. Então, na verdade, temos
muita margem de manobra aqui. Se você quiser
ajustá-lo novamente, com certeza, você pode continuar entrando
e saindo desse menu, mas também pode
expor essa propriedade de
trecho de tempo diretamente
na linha do tempo Se você vier até
esta área da sua linha do tempo, onde estão os rótulos das colunas e clicar com o botão direito do mouse em
algum lugar aqui, na verdade
existem outras
colunas que você pode ativar e personalizar
quais são visíveis Vou ativar o alongamento, e agora posso ver isso
na minha linha do tempo Se eu clicar e arrastar, agora
posso editar isso com muita facilidade. É claro que, se eu for muito baixo, você acabará vendo
que esse clipe está sendo reproduzido tão rápido que agora é muito
curto para a linha do tempo, provavelmente não
ficaria bom de qualquer maneira Mas algo em torno de 20% ainda
seria seguro. Acho que é um
pouco rápido demais. Vou apenas desfazer e
deixar isso em 50, mas queria que você
visse essa opção caso quisesse
experimentar Quando estiver satisfeito
com isso, se você não quiser que a coluna
ocupe mais espaço, basta clicar com o botão direito aqui no nome e
escolher ocultar isso. Só para ressaltar isso
, se você estiver indo na
direção oposta e tentando
desacelerar um clipe para que ele seja
reproduzido mais lentamente do que a velocidade
original, é provável que
ele
comece a parecer instável
porque,
na verdade, você está duplicando
os quadros para que isso porque,
na verdade, você está duplicando aconteça Existem algumas maneiras de
fazer com que isso pareça bom,
mas, de um
modo geral, você deve
tentar evitar isso,
a menos que seja necessário. Mais uma observação sobre o uso de
clipes em seus projetos. Se você
olhou atentamente para os três foguetes D, deve ter notado que ele tem vários cones de reforço, que significa que provavelmente precisamos várias instâncias de
nosso clipe de fogo para fazer com que pareça
correto Isso é bastante fácil.
Com o clipe selecionado, vou até o menu de
edição e encontro o duplicado ou simplesmente pressiono Control ou Command D. Agora temos uma segunda cópia desse
clipe na linha do tempo Vou colocar isso
no lugar certo. Agora, ignorando que eu não
fiz as máscaras aqui, há outro problema em
que esses clipes parecem,
bem, idênticos, e isso
não é muito Mas como mesmo
nessa velocidade mais rápida, esse clipe ainda é um pouco mais longo do que nossas composições, isso significa que temos
muito espaço para ajustar Observe que, no momento, esses
dois clipes estão começando exatamente ao mesmo
tempo na linha do Mas se eu pegar essa cópia superior
e arrastá-la para a esquerda, agora vou movê-la para
um horário diferente
apenas para este clipe. Essa compensação
significa que, embora,
em última análise, ainda usem o
mesmo clipe como fonte,
eles terão uma aparência diferente o suficiente para que não
pareçam cópias Se você quiser, certamente
pode fazer alguns ajustes de
escala, talvez até mesmo inverter um deles, para que fique invertido, e essa é uma ótima
maneira de misturar as coisas e
criar variedade visual sem precisar de muitos
31. Crie uma vinheta animada: Digamos que temos um
efeito que queremos
aplicar a todas as camadas
em vez de apenas uma. Claro, você pode aplicar o mesmo efeito em
cada camada e depois
continuar ajustando as
configurações para cada camada e depois frente e para trás, mas isso parece muito irritante Felizmente, há
uma maneira de aplicar um efeito em várias camadas. Isso é chamado de camada
de ajuste. É um tipo diferente
de camada que não faz nada sozinha,
exceto efeitos de retenção. Para criar uma, vou até a camada, nova camada de ajuste. Você verá que isso o cria no topo
da minha pilha de camadas, e agora eu posso adicionar um
efeito diretamente a isso, e isso afeta todas
as camadas abaixo dela Só para demonstrar rapidamente, ainda
tenho trítono
aqui e meu painel de efeitos
e predefinições Então, vou trazer isso e aplicá-lo à camada de
ajuste, e você pode ver que agora isso
está aplicando
esse efeito trítono a
todas as outras camadas Mas se eu pegasse
essa camada de ajuste e a arrastasse abaixo do
meu foguete,
agora ela não está mais
recebendo o efeito trítono, então ela aparece em sua cor
original com todo o
resto sendo Então eu acho que se você quiser fazer uma animação antiga de foguete, essa é uma maneira fácil de
fazer isso, Mas não é isso que eu procuro,
então vou deletar esse efeito
trítono Vou voltar para
Effects and Presets e estou procurando uma
chamada CC vinheta Vou aplicar isso
na camada de ajuste. Tudo bem, bom. E
uma prévia rápida. Ok, acho que isso
dá uma boa aparência, mas está um pouco escuro sobre o foguete no
início e no final Você provavelmente já percebeu
que a maioria dos
controles de efeito que vimos tem
cronômetros próximos a eles. Claro, isso significa
que podemos animá-los. Vou pressionar home para ter certeza de que estou no início
da minha linha do tempo
e, nos controles de
efeito, encontrarei essa propriedade
chamada Center Você pode mover isso
arrastando os valores ou simplesmente clicando nesse
pequeno controle de mira e agora pode clicar
no visualizador para colocá-lo em um
ponto específico Viu como isso muda a aparência? Vou voltar e
clicar no cronômetro, e agora estou animando
essa propriedade de efeito Pule até o final
da minha composição, pegue aquela pequena cruz e
arraste-a até aqui, para que fique sobre o foguete novamente. Acho que isso é um
pouco intenso, então vamos mudar essa
quantidade para talvez 75 e depois viremos
aqui e renomearemos essa
camada para vinheta Tudo bem, eu acho que
isso parece ótimo. Essa vinheta está acompanhando
meu foguete pela cena. Realmente ajuda o espectador a
se concentrar nesse elemento heroico.
32. Toques finais: Como toque final, acho que
seria bom
adicionar um pouco de
agitação a esse foguete para ajudar
a aumentar a potência do motor
do foguete E há
algumas maneiras diferentes de fazermos
isso. O primeiro é um painel especial, que talvez seja um pouco mais
intuitivo para iniciantes, mas não é tão flexível. A segunda forma é
muito mais flexível, mas pode parecer um pouco
mais intimidadora Vou te mostrar
os dois, mas você não precisa usar nenhum
deles se não quiser. Aqui está a primeira maneira. Eu
vou até Window wiggler Isso abre um painel
chamado wiggler, e vamos abri-lo
um pouco mais para que possamos ver o que estamos fazendo Você verá que muito disso
é nota baixa agora. Na verdade, preciso selecionar
a propriedade à qual quero que
isso se aplique, então vou descer e escolher a propriedade
de posição do meu foguete Basta clicar no nome
da propriedade aqui. E agora esses controles no painel
de oscilação estão ativos Caminho espacial. Sim, tudo bem Suave. Você sabe o que? Vamos tentar o Jagged, e tudo de
forma independente está bem. Essa frequência é a frequência com que essa propriedade
vai se mexer e a magnitude é o quanto Isso geralmente é uma questão de tentativa
e erro. Então, vamos tentar, sei lá, 15 e cinco e clicar em Aplicar. Observe na linha do tempo que ele adicionou vários quadros-chave a essa camada
de E se você olhar no visualizador, poderá ver todos esses quadros-chave
extras O caminho do movimento agora
está todo irregular. Bem, fez o que
disse que faria, certo? Tudo bem, vamos ver
como isso parece. Ok, eu acho
que isso não é tão ruim. O único problema aqui é que essa é uma espécie de solução de tudo ou
nada. Então, se eu não gostar,
basta desfazer, tentar novos números
e tentar novamente. Depois de avançar, tenho todos esses quadros-chave
em posição, então fica muito mais difícil se eu quiser ajustar esse caminho de
movimento novamente. Então isso
funciona totalmente, mas vou desfazer e mostrar
a outra rota E eu vou
fechar esse painel. O After Effects tem outro
recurso chamado expressões, que são esses pequenos trechos de código que você pode adicionar
a uma propriedade para
fazer alterações na animação que
você já adicionou
ou até mesmo fazer com que as propriedades sejam fazer alterações na animação que
você já adicionou ou até mesmo fazer com que as propriedades animadas sem
adicionar nenhum quadro-chave Você pode adicionar isso a
praticamente qualquer propriedade aqui acessando o cronômetro,
mantendo pressionada
a tecla Alt ou a opção e clicando
no cronômetro Agora, se a palavra código fez
você pirar, relaxe. As expressões são, de fato, uma toca de coelho
bem profunda, mas essa é muito amigável Não precisamos do código
que já está aqui. Isso é apenas uma espécie de referência
à propriedade em si. Queremos usar uma manobra. Então, se eu começar a
digitar a palavra mexer, você verá que essa função é
completada automaticamente Agora eu posso simplesmente pressionar Enter e ele
adiciona isso à minha
pequena caixa de código. E, como no painel anterior, só
precisamos adicionar alguns valores para nos dizer como
queremos que funcione. Isso leva dois números. Primeiro, você insere uma frequência, quantas vezes por segundo essa oscilação acontece
e uma amplitude, quanto ela se mexe Para frequência,
vamos tentar 15 novamente, depois preciso digitar uma vírgula
e, para amplitude,
faremos cinco novamente. Basta clicar fora dessa caixa e
o código será aplicado, basicamente fazendo isso em cima dos quadros-chave
que criamos Mas você notará que ele
não adiciona outros quadros-chave e que a propriedade em si ainda
é editável Ok, então parece o
mesmo, o que eu esperaria. Só para provar meu ponto de vista, vamos
ficar um pouco loucos aqui. Vou clicar novamente aqui
e mudar isso para 30 30. Ok, isso obviamente é
demais, mas espero que isso
não pareça muito assustador agora que você
entende um pouco e pode se sentir
à vontade para brincar com
isso e encontrar valores
que funcionem para você isso e encontrar valores
que funcionem para Acho que meus anteriores foram muito bons, então vou desfazer Ou se você decidir que
não quer mais isso, basta voltar
e alterar a opção e clicar no cronômetro novamente
para remover a expressão Tudo bem, estou considerando
este pronto para o lançamento, então é hora de salvar
e exportar meu projeto
33. Projeto do curso 03 — voo em foguete: hora de outro projeto de classe, e esse é muito
empolgante, eu acho. Estamos pedindo que você
crie uma cena curta de
um foguete voando pelo espaço
em direção ao seu destino Desta vez, estamos trabalhando
em 1080 por 1920, então deve ser esse formato
vertical, mas a taxa de quadros e a duração geral
dependem de você Fornecemos algumas imagens
diferentes de foguetes, mas você também pode encontrar ou
criar suas próprias, se quiser Seu foguete deve ser
marcado de alguma forma. Obviamente, a cor é a coisa
mais fácil de modificar, mas se você quiser adicionar mais
alguma
marca de cliente a esse
foguete, vá em frente Queremos que você use
um videoclipe para criar aquela trilha de escape
atrás do foguete Nós lhe fornecemos um, mas se você quiser dar uma olhada sites de
estoque e tentar encontrar o seu, novamente,
tudo bem. E então, para o
plano de fundo, que, novamente, fornecemos algumas opções ou você pode
encontrar as suas, você deve usar esse movimento
para realmente ajudar a criar essa ilusão de velocidade
nesta curta animação Como lembrete, aqui está a
aparência da minha. Muito divertido. E quanto aos resultados, você já sabe
o que fazer Exporte sua animação como um MP quatro usando a mesma predefinição, envie seu vídeo exportado para um site de hospedagem de vídeo
e compartilhe esse link Não envie links
de sites de armazenamento em nuvem
e, em seguida, certifique-se de
compartilhar nas redes sociais. Trocadilhos com foguetes são incentivados.
34. Como pensar como o After Effects.: Ei, espero que você esteja gostando
do curso até agora. Antes de entrarmos no
próximo grupo de aulas, quero abordar um conceito
importante: a maneira como você cria ou
estrutura algo no
After Effects
ou em um aplicativo de design
antes de importá-lo para After Effects é determinado pela forma como você
planeja animá-lo Digamos que estamos
no Photoshop e queremos adicionar alguma
textura a essa forma Um
fluxo de trabalho bastante comum seria
controlar ou clicar com o comando na
forma para fazer uma seleção, pegar a ferramenta de pincel
e pintá-la .
Então, isso parece bom. Mas vamos pensar sobre o que realmente
acabamos de fazer. Essa textura só existe
dentro dessa forma. Então, do ponto de vista da animação,
isso é muito limitante. Se você quiser a flexibilidade de
animar os
traçados de pincel individualmente, preferiria abordar isso colocando cada traçado em uma
camada completamente separada e certificando-se que
o traçado completo exista,
independentemente da outra No
After Effects, você ainda poderá cortar
esses traços para que fiquem visíveis
apenas sobre a Mas agora você tem
a flexibilidade de
animar cada uma dessas
peças da maneira que quiser, que torna o
resultado final muito mais dinâmico Veja as possibilidades aqui? Ou digamos que estamos criando o braço para um personagem
astronauta. Para um design estático, você pode
simplesmente fazer isso e pronto. Mas se você só
precisa trabalhar com isso, não conseguirá fazer muita coisa hora de animar Em vez disso, você deve pensar
nisso quase como uma boneca de papel, certificando-se de que cada peça
tenha cobertura suficiente para as áreas que possam ser expostas quando ela
se mover posteriormente. Esse tipo de
pensamento pode ser muito importante ao criar
coisas no After Effects two. Você já viu
que geralmente
haverá vários locais
para o mesmo comando que você possa usar
o que for
mais conveniente para o que
estiver fazendo atualmente Mas, muitas vezes, você também
descobrirá que existem várias maneiras de configurar uma aparência ou design
específico, que podem parecer iguais
antes de começarem a ser movidas, mas potencialmente oferecem recursos
muito diferentes em termos de opções de animação
e flexibilidade geral. E qual é a correta pode depender do que
você está tentando fazer, se você precisa
atualizar essa coisa facilmente mais tarde, se você a
reutilizará com frequência e de outros fatores Para o próximo
projeto, criei molduras no Photoshop
e no Illustrator No mundo real, você
provavelmente obteria tudo de um só lugar, mas também não é incomum
combinar elementos de
várias fontes em uma
única
composição do várias fontes em uma After Effects E, claro, tudo se resume expor você a esses
diferentes fluxos de trabalho Até recriaremos alguns dos elementos principais diretamente
no After Effects, o que talvez seja necessário fazer
se não tiver designs
editáveis ou, às vezes , apenas
facilitar a animação Muitas vezes
, existem várias maneiras de criar uma peça específica, então espero que esses exemplos ajudem a prepará-lo para o futuro quando você não estiver animando
esses infográficos exatos É claro que, por enquanto,
você poderá
escolher a forma que fizer
mais sentido para
35. para importar um arquivo do Photoshop em camadas.: Vamos dar uma olhada em algumas estratégias para criar conteúdo no Photoshop que você planeja animar no
After Em primeiro lugar, tudo o que
você vai importar para o After Effects precisa
estar no modo de cor RGB Se você estiver trabalhando no Photoshop
e precisar converter, basta acessar a imagem, modo e configurá-lo para a cor RGB Se você estiver trabalhando com
um design fornecido, salve uma cópia do original e
não salve sobre ele. Dessa forma, você
sempre pode olhar para trás e ter certeza de que
não estragou nada Gosto de usar um nome de arquivo que deixe claro
qual é qual. Se você está criando
conteúdo do zero, há algumas boas
predefinições aqui Filmes e vídeos geralmente são
um bom lugar para ir, e você pode escolher
aquele que funciona para você, HDTV, por exemplo A única coisa que gostaria de
salientar é que vídeos normalmente não têm fundo branco, então talvez você queira escolher preto
ou transparente. E isso é criado com guias que correspondem ao que é
chamado de zona segura, garantindo que você mantenha
qualquer conteúdo
ou texto importante em uma área
segura e visível. Ao criar designs
no Photoshop, cada camada do Photoshop pode se tornar
uma camada do After Effects depois de importada posteriormente Todas as camadas que estão dentro de um grupo como essas linhas de grade aqui serão importadas como uma pré-composição
no After Effects. Portanto, eles ainda serão editáveis
individualmente. Eles simplesmente serão aninhados. Uma observação importante é que o
After Effects não
reconhece pranchetas Portanto, se você estiver criando
vários quadros em um só lugar, o que é bastante comum,
precisará
salvá-los individualmente para importá-los para o After Effects. E você pode fazer isso facilmente
acessando arquivos, exportando pranchetas e arquivos Ao importar
um
arquivo do Photoshop para o After Effects, você verá esse pop-up algumas opções de como
você deseja importá-lo Esse menu suspenso do tipo de importação
permite que você escolha uma gravação, o que seria basicamente como
importar uma
imagem plana como um JPEG Porém, se você
atualizar seu design no Photoshop, ele será atualizado Normalmente, gosto de recomendar que a composição retenha os tamanhos das camadas. Assim, cada camada do Photoshop será importada como uma camada do
After Effects, mas terá uma
caixa delimitadora do tamanho desse ativo Se você escolher essa,
cada camada terá uma caixa delimitadora do tamanho
de todo o documento E embora isso
tenha seus usos, isso geralmente significa que
você passará muito tempo fixando pontos de
ancoragem Então, vou escolher a composição e
manter os tamanhos das camadas, e você pode decidir se deseja
que as opções de camada permaneçam editáveis ou sejam
mescladas à sua gravação Vou clicar em Ok. E agora After Effects cria
uma composição para mim, que é esse documento,
e depois uma pasta com todas as camadas
contidas dentro desse documento. Vamos clicar duas vezes nessas
composições e você verá, de
fato, que todas as camadas do meu documento do Photoshop
foram transferidas Esses dois grupos do Photoshop foram importados
como pré-composições, como eu disse, e posso clicar
duas vezes em um
deles para ver todas as camadas
individuais internas Aqui está mais uma funcionalidade
realmente útil. As camadas de texto do Photoshop
podem ser convertidas diretamente em camadas de texto editáveis do
After Effects Vamos pegar
esses quatro primeiros aqui, e eu posso clicar com o botão direito do mouse ou escolher
isso no menu de camadas. Mesmas opções nos dois lugares. E você
procurará criar, converter em texto editável Observe o pequeno ícone
ao lado de cada uma dessas camadas. Ela mudará de um arquivo do
Photoshop para T, que significa que é uma camada de texto
ativa, e agora o
painel de propriedades mostra as propriedades do
texto que
posso alterar para cada uma
dessas camadas Uma última coisa a observar é
que os designs importados do Photoshop ou do
Illustrator sempre serão importados com a duração
da última composição
que você criou Se fosse muito
curto, às vezes não seria uma boa opção. Mas um pequeno truque que eu gosto de fazer é criar uma nova composição com a duração que eu quero que
esse arquivo
de entrada tenha e clicar em OK Agora, quando você importar esse arquivo, escolha suas opções, clique em OK, ele virá com
exatamente a mesma duração, e você pode simplesmente excluir
as composições fictícias
36. Importe um arquivo do Illustrator em camadas.: Agora, vamos dar uma olhada em algumas
estratégias para criar conteúdo no Illustrator que você planeja animar no
After Parte disso será uma repetição
da aula do Photoshop, mas também há
várias diferenças importantes A maior delas é que estamos adaptando a arte vetorial para ser usada em um ambiente raster ou baseado em
pixels Parte disso será um pouco
técnica, mas tentarei mantê-la o
mais amigável possível. Em primeiro lugar, tudo o que
você vai importar para o After Effects precisa
estar no modo de cor RGB Se você estiver trabalhando
no Illustrator e precisar converter um documento
existente, poderá fazer isso no modo de cor
do documento Arquivo Se você estiver trabalhando com
um design fornecido, salve uma cópia e não salve
sobre o original. Dessa forma, você sempre pode
olhar para trás e
ter certeza de que está sendo fiel
ao design original. Especialmente no Illustrator,
você provavelmente fará alguma reestruturação do arquivo para prepará-lo para a Então, eu gosto de usar
um nome de arquivo que deixe bem claro
qual é qual. A flexibilidade
da arte vetorial significa que você pode
criar coisas
basicamente em qualquer tamanho
e depois aumentá-las ou reduzi-las
sem perda de qualidade Mas quando você está
projetando para vídeo, é melhor ter certeza de que
você está realmente criando em um tamanho apropriado para a forma como
você usará essa coisa. Embora o AfterVX
funcione com pixels, existe uma maneira de manter
seus gráficos vetoriais nítidos quando eles estão em
escala acima de 100%, mas isso não significa que você deva ser Claro, você pode criar
um pequeno design
enquanto aumenta o zoom
para 1.600% de ampliação,
e isso funcionará tecnicamente, mas isso significa que
você trabalhará em
uma escala muito louca no
After Effects , e simplesmente não é Como estamos
projetando para pixels, geralmente também
é
uma boa ideia usar esse
comando Snap two pixel no menu Exibir para que você não crie
acidentalmente elementos
que fiquem entre pixels, o que pode fazer com
que
pareça um pouco estranho Ao criar um novo arquivo, você encontrará alguns tamanhos
apropriados na web, mas eu recomendo usar
as predefinições de filme e vídeo Isso é especialmente
importante se você estiver criando um design
que se estenda além das bordas da tela e
quiser ter acesso
a essa forma completa. Confira isso
no After Effects. Eu criei esses dois
layouts semelhantes usando a predefinição web 1920 por 1080 e a predefinição de filme e
vídeo 1920 por Na versão web,
veja o que acontece quando eu
afasto essa forma da borda. Ah, oh. Mas a versão em filme e vídeo me
dá a coisa toda. Veja como esses dois designs se
parecem no Illustrator. Primeiro, a web, depois
o filme e o vídeo. Aqueles com experiência no
Illustrator podem ter percebido
isso imediatamente, mas o segredo é que
a predefinição de filme e vídeo na verdade cria
uma prancheta extra,
então, tecnicamente, nenhum
conteúdo está fora de Ok, então vamos criar
outro novo arquivo aqui com a predefinição de vídeo Algumas pessoas não adoram
essas réguas verdes estranhas, então você pode realmente
desativá-las ocultas e réguas Ainda temos
esses guias verdes que marcam a área segura. Isso é um pouco remanescente dos tipos
de tela mais antigos, mas ainda é um bom
guia para garantir que seus elementos importantes
permaneçam visíveis na Dito isso, se você quiser
desativá-los , é um
pouco mais oculto. No painel Propriedades, localize esse botão Editar pranchetas, mas certifique-se
de selecionar a prancheta um antes de
clicar nele Agora você está
procurando opções de prancheta
e, em seguida, essas três
marcas de seleção aqui desativarão ou
reativarão esses elementos Obviamente, agora que você sabe o que está acontecendo nos
bastidores, basta criar
uma prancheta extra para si mesmo usando
qualquer predefinição de sua Mas, talvez de
forma um pouco confusa, se você tiver um documento com pranchetas
separadas e não
sobrepostas, como você pode criar molduras de estilos
diferentes ou proporções
diferentes
do mesmo design, o
After Effects não as importará corretamente Em vez disso, você precisará novamente
salvar cada um deles em um arquivo separado, que faz parte
da caixa de diálogo de salvamento. Se você já
salvou seu documento, talvez seja necessário
salvá-lo para acionar isso. No menu pop-up, você está
procurando por isso aqui. Salve cada prancheta
em um arquivo separado. Depois de clicar em OK, o
Illustrator cuidará disso para você e os
salvará como vários arquivos Tudo bem, então aqui no Illustrator, você precisa ser um pouco
mais intencional sobre como suas camadas Desta vez, cada camada de nível superior tem a capacidade de se tornar
uma camada do After Effects. Então, cada uma dessas camadas que você vê se tornará camadas
no After Effects. Mas todos os objetos
contidos em uma
dessas camadas são todos
agrupados como uma coisa Então esse ponto tem apenas
uma forma dentro dele,
e é isso que eu vou ver no
After Effects. Mas essa linha de fundo mais os carrapatos tem várias
formas internas, e elas
entrarão como uma única camada com todas essas formas
tratadas como um único objeto É claro que essa
não é realmente a maneira como a maioria dos designers
estrutura as coisas aqui. Descobri que é
muito comum que as pessoas trabalhem principalmente em
uma ou duas camadas, mesmo que sejam boas em
agrupar e nomear Então, se você herdar um
design de outra pessoa, provavelmente
precisará fazer uma pequena cirurgia antes que ele esteja
pronto para a animação E isso é mais profundo do que eu realmente
posso abordar aqui, mas eu tenho uma grande dica para economizar
tempo. Dividir isso em camadas
individuais seria muito entediante Mas se você selecionar todo
o design e, em seguida, olhar dentro deste
pequeno menu de hambúrguer na parte superior do painel de
camadas e escolher liberar para a sequência de
camadas, ele solta cada uma delas em
sua própria pequena pasta e você pode simplesmente arrastá-las para fora Você ainda vai
querer renomear, mas definitivamente está
economizando muitas etapas aqui Mudando para o After Effects, importarei a versão devidamente estruturada
do meu gráfico de linhas e veremos essa
importação aparecer, embora alguns detalhes sejam um pouco diferentes dos
do Photoshop Analisando o tipo de importação, novamente, poderíamos importar
isso como gravação, que nos daria um único arquivo
imprensado do Illustrator, e isso pode ser adequado
para algo simples ou que você não precisa mover nenhuma peça o
que nos daria um único arquivo
imprensado do Illustrator,
e isso pode ser adequado
para algo simples ou em
que você não precisa mover nenhuma peça individual. Se você fizer atualizações no arquivo
no Illustrator, você o verá atualizado aqui O que você normalmente deseja escolher é
a composição, o que significa que você terá acesso
total a todas as
camadas de nível superior do Illustrator Então, aqui em dimensões de
gravação, você normalmente desejará escolher tamanho da
camada, a menos que queira cada camada tenha
uma caixa delimitadora do tamanho do documento inteiro, o que geralmente significa que você precisará fixar
muitos pontos de Uma observação rápida de que
qualquer composição criada a partir de ativos estáticos como esse, na verdade,
usará a duração da última composição
que você criou. Então, um pequeno truque que eu gosto de
usar antes de importar é
criar uma composição fictícia e definir
minha duração. Isso parece bom. Agora, quando eu importo meu arquivo do
Illustrator, ele usará a mesma duração e eu posso simplesmente excluir
essa composição extra Embora estejamos
trabalhando em pixels agora, lembre-se de que eu disse que há uma maneira de
dimensionar suas
camadas do Illustrator de forma limpa, mas elas não
fazem isso por Vamos pegar esse ponto de
2016 para demonstrar. Vamos
escalar isso e vou
torná-lo amarelo para
facilitar o controle. Se você olhar embaixo
dos interruptores e encontrar este segundo à esquerda, parece um pouco com um sol. Ativar isso permite o que é chamado de
rasterização contínua, o que significa que agora ela permanece
limpa e nítida, não importa o quanto eu a escale Novamente, você pode fazer uma
pilha inteira mantendo pressionado o botão do mouse enquanto
arrasta por todos eles. Vamos reduzir essa
escala de volta. Há outra
funcionalidade aqui que
lhe dará ainda mais opções. O After Effects tem suas próprias camadas vetoriais
nativas
chamadas camadas de forma, que você pode desenhar
diretamente aqui, mas também pode converter arquivos
ou camadas
importados do Illustrator em camadas de forma Vamos tentar isso online aqui. Para fazer isso, basta clicar com o botão
direito
do mouse na camada ou olhar no menu de camadas
na parte superior Você encontrará a mesma
opção em ambos os lugares, e estamos procurando
criar formas a partir da camada vetorial. Você verá que minha camada
original do Illustrator ainda
está aqui,
mas está desativada, e agora eu tenho uma nova camada com esse pequeno ícone de estrela.
Essa é uma camada de forma. Agora, meu painel de propriedades me
dá opções adicionais. Nesse caso, ele sabe
que foi um traçado para que eu possa alterar a cor ou
até mesmo a largura do traçado. E, novamente, observe
que você verá cronômetros na maioria deles, o que significa que eles
podem ser animados, incluindo o
próprio caminho Agora, se você converter
uma camada mais complexa como linha inferior e marcas, ela realmente conhece todas
as formas individuais que foram usadas para criar
essa camada no Illustrator e transformou todas elas em pequenas formas
separadas para mim, que significa que posso
editá-las aqui,
mas elas estão todas contidas em uma única camada dentro desses grupos individuais ,
como linha inferior e marcas,
ela realmente conhece todas
as formas individuais
que foram usadas para criar
essa camada no Illustrator
e transformou todas elas em pequenas formas
separadas para mim, o
que significa que posso
editá-las aqui,
mas elas estão todas contidas em
uma única camada dentro
desses grupos individuais, então
é muito mais para navegar. Resumindo, mesmo que você esteja planejando fazer uma
conversão dessa forma, você quer ser
intencional sobre como esses arquivos são
estruturados para que você não
perca mais tempo tentando dissecar seus
designs Exploraremos mais
sobre como trabalhar e criar camadas de formas
na próxima lição. Mas uma última coisa antes de
fazermos isso. Infelizmente, o texto
do Illustrator não pode ser convertido como o
Photoshop Text Mas se você tiver seu design
aberto no Illustrator, selecione seu texto e copie-o Volte para o After Effects, selecione a ferramenta Texto e clique para criar uma
nova camada de texto Cole e agora você terá
o mesmo pedaço de texto com as mesmas
configurações, totalmente editável
37. Introdução às camadas de forma: As camadas de forma são um dos meus recursos
favoritos do After Effects. Eles são como uma miniversão
do Adobe Illustrator, mas contidos em
uma única camada Isso significa que eles podem
ficar um pouco complexos, mas você também pode
usá-los de maneiras básicas. Já analisamos a conversão de
ilustrações do Illustrator, mas às vezes é
mais fácil e oferece melhor controle para criar seus elementos
aqui mesmo no After Vou voltar para
minha barra de ferramentas, pegar a ferramenta de forma novamente
e escolher um retângulo Sim, a mesma ferramenta de forma que usamos anteriormente
para criar uma máscara. Antes de desenhar, observe os controles de preenchimento e traçado
aqui na barra de ferramentas Você pode clicar nesses
chips de cores para alterar as cores. Altere a largura do traçado
antes mesmo de desenhar, ou você pode clicar nas palavras
reais aqui para escolher entre sólido,
gradiente ou nenhuma Desta vez, não tenho
nenhuma camada selecionada. Então, quando eu
coloco meu cursor no visualizador, você pode ver esse pequeno
ícone de estrela ao lado do meu cursor. Isso significa que estou prestes
a criar uma camada de forma. Se eu tiver uma camada selecionada,
ela será exibida como um cursor de máscara. Viu a diferença? Clique
e arraste para desenhar essa forma. Se eu quiser um
quadrado perfeito, posso segurar a tecla Shift. Se você preferir
desenhar a partir do centro, lembre-se de que você pode segurar o
controle ou o comando para fazer isso, ou segurar os dois ao
mesmo tempo, se quiser. Mas eu vou manter o
meu aqui por enquanto. Agora, eu tenho uma camada de forma com Retângulo um abaixo
na minha linha do tempo, e olhando para o
meu painel de propriedades, você também pode ver esse mesmo
retângulo ali mesmo Vamos dar uma olhada
nessas propriedades de forma. Acabei de desenhar o que é chamado
de forma paramétrica, o que significa que esses valores determinam a aparência
dessa forma Posso clicar e arrastar
sobre eles para redimensioná-los. Você pode clicar nessa
pequena cadeia para
desvinculá-las e alterá-las
em apenas uma dimensão Você também tem o
arredondamento dos cantos aqui. E, claro, qualquer um
deles também pode ser animado. Temos configurações para traçado
e preenchimento e, novamente, podemos alterar isso para
um gradiente ou nenhum, mas vou deixar
isso como sólido por enquanto Outras formas terão propriedades
diferentes aqui, ou você também pode criar formas de
Bezier
compostas por pontos de caminho Podem ser formas regulares,
como retângulos e elipses, ou podemos voltar e
pegar nossa amiga, a Novamente, clique para
criar um canto rígido, clique e arraste para criar
um canto arredondado. E agora eu desenhei uma forma
totalmente personalizada. Como essa é apenas
uma forma de Bezier, ela tem apenas uma única propriedade de
caminho aqui, mas eu ainda poderia
editá-la ou animá-la Agora observe que eu realmente
fiz a segunda forma
na mesma camada primeiro retângulo
que
desenhei. Isso mesmo. As camadas de forma podem ser totalmente um único objeto ou
podem conter várias formas, que podem ser agrupadas Você pode adicionar modificadores para alterar a aparência e o comportamento
deles, e tudo isso é
totalmente processual, superflexível, totalmente
não destrutivo e tudo pode ser animado Muito louco. O
segredo aqui é que uma camada de forma é, na verdade,
apenas um contêiner. Se você tem olhos afiados, provavelmente notará que há dois conjuntos de propriedades de transformação visíveis no
painel de propriedades no momento. A camada se transforma em cima e forma se transforma aqui embaixo.
Isso mesmo. Cada uma dessas formas que
acabei de desenhar, na verdade, tem seu próprio conjunto de transformações independente da
camada em que vive Então, se eu ajustar a rotação da
camada, ambas as formas serão giradas
e isso acontecerá
a partir do ponto de ancoragem da camada,
aqui mesmo no meio
das composições a partir do ponto de ancoragem da camada aqui mesmo no meio
das Mas quando eu seleciono o retângulo um, esse objeto tem sua
própria forma e se transforma Assim, posso ajustar a
posição ou a escala e girar e observar que isso está acontecendo a partir do
ponto de ancoragem da própria forma Tudo bem, vamos dar um passo atrás. Se você é uma pessoa menos
técnica e isso já está te
assustando, você pode ignorar esse nível
extra de complexidade Basta desenhar uma coisa e usar
as transformações de camada como
qualquer outra coisa. Na verdade, se você examinar a composição de
preferências, há até mesmo uma configuração
aqui que centralizará o ponto de ancoragem na forma você desenhar, não importa
onde você a coloque Portanto, se essa abordagem fizer mais sentido para você, sinta-se à
vontade para usá-la. Vou selecionar a forma um
e alterar a cor de preenchimento. Isso deve
ajudá-lo a acompanhar o que está acontecendo enquanto
exploramos aqui. Obviamente, você
pode editar e até mesmo animar apenas
no painel de propriedades,
mas o verdadeiro poder
das camadas de forma está na verdade, escondido
na linha do tempo Vamos pegar essa pequena
divisória e aumentar o painel da linha do tempo para que você possa realmente ver
o que estou fazendo aqui Novamente, temos o retângulo
um e a forma um. Se eu abrir o Retângulo 1,
você verá uma variedade
de coisas A camada de forma é
apenas um contêiner, e a retangular é,
na verdade, apenas um grupo, que eu poderia renomear se quisesse e a retangular é,
na verdade, apenas um grupo,
que eu poderia renomear se quisesse
. Mas eu não sei agora. O After Effects estava
apenas ajudando. Quando eu desenhei uma forma, ela
automaticamente a colocou em um grupo para mim e nomeou o
grupo com o nome da coisa que está dentro. Dentro desse grupo há um caminho retangular
paramétrico, bem
como um traçado e um preenchimento Abri-las
revela ainda mais opções. E então esse grupo tem suas
próprias propriedades de transformação, que na verdade é
o que estávamos vendo e ajustando
no painel de propriedades E só para provar que estou
falando a verdade, aqui estão as
transformações de camadas totalmente separadas Vou fechá-los novamente para
que você não se confunda. Vamos ajustar essa posição para que nossas duas formas se sobreponham Forme um retângulo, um. forma um está na parte superior, então parece o
objeto superior no visualizador. Mas se eu pegar o retângulo um e trazê-lo para o
topo, faz sentido Muito semelhante à pilha de camadas. Bem, espere
porque tem mais. Confira este menu de anúncios. É aí que estão todas as coisas
realmente boas. Está cheio desses modificadores
adicionais que você pode adicionar às formas Vou me
certificar de selecionar o conteúdo
da palavra
em vez de qualquer um desses grupos e
depois voltar aqui e encontrar caminhos de mesclagem Isso permite combinar
as formas acima maneiras diferentes para
criar uma forma mais complexa e
unificada com seu
próprio traçado e preenchimento. Abrindo caminhos de mesclagem, isso tem modos diferentes E se eu definir isso para subtrair, agora ele está cortando
a segunda forma da primeira forma E se eu mover a forma
um de volta para o topo? Essa sensação é familiar? Vamos mudar isso de volta e
depois definir isso para cruzar. Portanto, embora seja semelhante
aos modos de máscara que vimos anteriormente, também
é como a ferramenta Pathfinder do
Illustrator,
mas totalmente não destrutiva mas totalmente não destrutiva E, claro, este é
um programa de animação, então qualquer uma das peças aqui
dentro pode se mover. Ok, antes
de analisarmos alguns desses outros recursos, vou simplificar
um pouco. Vamos excluir essa camada e eu vou criar apenas
um pequeno quadrado, cerca de 100 por 100. Uma das minhas coisas favoritas
nesse menu de anúncios é o repetidor Isso fornece um
número controlável de cópias de qualquer objeto ou
objetos que você inserir nele Digamos que queremos
oito cópias e, sim, essa coisa tem suas próprias
transformações que se aplicam apenas às cópias
repetidas.
Vamos atualizar isso. Portanto, cada cópia está sendo deslocada 130 pixels em X e
dez pixels em Y, e talvez gire cada
uma em cinco graus E vamos tentar definir
a escala para 95%. Talvez aumente isso para dez
cópias. Vamos ficar loucos. Selecione meu grupo, adicione
outro repetidor e altere essa
posição para 0200 E tudo isso se
refere ao caminho de um
retângulo paramétrico Então, se eu ajustar o tamanho, isso afetará todas as cópias. Mas e se eu pressionar comando D do
controlador para
duplicar o caminho do retângulo, alterar o tamanho e, oh, nossa, eles
também têm suas próprias posições
internas , então vou ajustar
isso um pouco Isso é super legal ou não? Agora, eu poderia
brincar aqui o dia todo, mas vamos voltar
às coisas que você realmente precisará
para o próximo projeto. Vou deletar essa camada,
pegar a ferramenta de caneta e desligar esse preenchimento. E clique em arrastar, clique em arrastar para
criar um pequeno caminho flexível. Na minha linha do tempo, vou abrir essa camada,
girar o conteúdo aberto,
abrir conteúdo Certo, então temos um caminho, um traçado e um preenchimento
que está desativado. Faz sentido. Vamos animar essa linha para que ela se desenhe. Vou voltar ao AD
e encontrar caminhos de acabamento. Aqui dentro, você
encontrará um início e
um fim que cortam o caminho que
acabei de traçar de cada lado Para animar isso, defina a extremidade como
zero e clique no cronômetro, avance um pouco e
configure para 100% Tara, usaremos quase exatamente isso
nas próximas aulas, mas uma última ideia que
quero deixar para você é que a ordem
desses modificadores Cada um deles está, na
verdade, se dedicando
ao resultado de tudo que
entra nele. Vamos também adicionar um ziguezague
e, em seguida, um caminho deslocado, e voltar aqui onde isso está quase
concluído No momento, esse caminho está sendo cortado e depois ziguezagueado Vamos ajustar isso.
Em seguida, sendo compensado Vamos ajustar isso também. Então, aqui está o que parece
quando está se movendo. Uma coisa meio crocante de
batata frita. Mas se eu mover os caminhos de recorte
abaixo de ambos, agora o caminho está sendo ziguezagueado,
depois deslocado e, em seguida, depois deslocado e, em seguida Sensação totalmente diferente, certo? Como você pode ver, os Shaplers estão cheios de
possibilidades criativas, e eu mal estava
animando nada ainda Vamos
aproveitar alguns dos usos mais simples
no próximo projeto,
mas eu realmente
encorajo você
a entrar aqui e explorar Brinque. Você pode fazer coisas realmente incríveis depois de entender
como elas funcionam.
38. Configure um gráfico de barras: Antes de importarmos
nosso primeiro design, vou criar essa
composição fictícia como eu recomendei Vou pressionar Nova composição
e definir isso para 24, definir a duração para 10 segundos
e, em vez de clicar em
OK, posso simplesmente pressionar Enter. Também podemos importar elementos clicando duas vezes
na
área vazia do painel do projeto, então vou fazer isso e pegar este gráfico de barras. PSD
é o meu primeiro Importe e eu terei o
mesmo diálogo que vimos anteriormente. Quero ter certeza de que essa é composição e reter os tamanhos das camadas. Acho que não preciso editar nenhum estilo de camada neste, mas nunca é demais
deixá-los editáveis, então vou pressionar OK Vemos que,
na verdade, são 24 quadros por segundo e 10 segundos,
exatamente como eu queria, então posso
excluir aquela composição fictícia Clique duas vezes aqui para abri-lo. Ótimo. Aqui estão todas as minhas
camadas do Photoshop Vamos fazer um pouco de codificação por
cores aqui. Acho que vou começar com essas
duas camadas de título no topo. Amarelo é muito bom. Esses serão proeminentes. E vamos clicar com o
botão direito do mouse e
defini-los como texto editável Acho que as barras
serão uma espécie de peça principal. Então, vamos configurá-los para fussia,
algo agradável e visível. E então esses números também
parecem muito importantes. Então, talvez vamos defini-los como rosa
para que combinem
com a fussia E você sabe que,
enquanto estamos nisso, vamos seguir em frente e movê-los. 24 vai com a Terra e
dez vai com Júpiter. Dessa forma, eles estão meio
que com seus amigos um pouco mais. Acho que o resultado final
precisa ficar em cima
deles para garantir
que tudo pareça limpo na parte inferior, então vamos deixá-lo lá em
cima. Cor BG. Vamos definir isso para azul e
bloquear isso. Acho que não precisamos
fazer nada com isso. E eu posso ver que os
dois grupos do Photoshop se tornaram pré-composições
quando foram importados Posso clicar duas vezes nele para
olhar para dentro e ver que, sim, temos todas
essas camadas individuais Então, poderemos
animá-los separadamente mais tarde, se quisermos.
Vou fechar isso. Agora, quando estou trabalhando
com algo um pouco mais preciso,
como um gráfico, e quero
ter certeza de não tirar
nada do lugar
acidentalmente, geralmente
acho
útil trazer
uma imagem de referência com a qual
eu possa comparar isso Então, felizmente, eu já
exportei um desses do
Photoshop e do Illustrator para os outros gráficos. Então,
vamos trazer isso para dentro. E existem algumas maneiras
diferentes de trabalhar com isso. O que fizer sentido para
você, basta
colocá-lo diretamente em cima do design e ativá-lo e desativá-lo para verificar enquanto trabalha. Agora, às vezes, quando você está
lidando com muitas camadas, é fácil esquecer alguma coisa. Então, um passo importante aqui é
clicar com o botão direito do mouse nessa camada, ou novamente, você pode
encontrá-la no menu de camadas e encontrar essa opção
aqui, camada guia. Ao habilitar isso, você verá esse pequeno símbolo de
hashtag azul-petróleo aqui, que significa que
essa camada não será renderizada quando você exportar
sua animação posteriormente Portanto, mesmo que você
acidentalmente deixe essa opção
ativada
ao
exportá-la, ela não ficará visível
nessa exportação Muito útil. Talvez
você não queira continuar ativando e
desativando essa camada enquanto trabalha, e
eu não culpo você Então, às vezes,
também pode ser útil reduzir a escala
e colocá-la
no canto se você estiver um
pouco menos preocupado com posição
exata e mais apenas certeza de manter
a composição a mesma, ou essa pode ser uma boa maneira de
colocar colírios ou cores posteriormente,
se você precisar Mas por falar em cores, eu realmente exportei
alguns chips de cores Então, se isso é tudo o que
precisamos, podemos realmente fazer isso. Vamos excluir essa camada, importar nossos chips de cores aqui. E você poderia trabalhar com
eles da mesma forma. Você pode
colocá-los aqui
na lateral de sua composição,
movê-los, redimensioná-los, o que fizer sentido Mas se você não
quiser que eles ocupem parte do seu precioso espaço de
composição, vou simplesmente deletar isso.
Há outra opção. Quando você clica duas vezes em
qualquer elemento aqui, seja uma imagem ou um
trecho de vídeo, ele se abrirá no que é
chamado de visualizador de imagens Observe que isso é diferente do visualizador de composição. Aqui está o visualizador de imagens. Isso permite que você
veja apenas um ativo específico. Você não pode trabalhar ou
animar aqui. É apenas para
revisar esse ativo. Mas essa pode ser uma boa
maneira de olhar para
frente e para trás e ter certeza de que você está mantendo tudo
no lugar certo. Uma forma que
às vezes gosto de usar isso é para chips de cores. Se eu clicar duas vezes nele, alguém foi inteligente o suficiente para
fazer um alinhamento vertical bonito e
fino
que funciona perfeitamente Se eu quisesse ajustar isso para ser um painel muito fino que
fica aqui, fora do caminho, e eu posso usar colírio ou essas
cores mais tarde Agora, se você gosta de
trabalhar com bibliotecas da CC, você também pode fazer isso. Vou até as bibliotecas de
janelas. E isso simplesmente
se abrirá na sua interface. Você pode pegar cores
e passar o mouse sobre elas
para ver os códigos hexadecimais Portanto, se você já tem bibliotecas
configuradas para seus projetos, essa é uma ótima maneira de fazer isso. Se você tem uma biblioteca
que inclui imagens, você também pode arrastá-las diretamente para o painel do
projeto. Acho que essa pequena configuração de visualizador
de
imagens será ótima
para este projeto Então, vou seguir em frente
e fechar esse painel. Olhando minha composição, acho que vou trabalhar de
cima para baixo e da esquerda para a direita. Isso parece fazer
sentido quando você está apresentando informações
como palavras e números. E pelo menos nas culturas
ocidentais, é assim
que as pessoas
leem, então isso faz sentido como forma de
apresentar essas coisas. Agora, os títulos
aqui em cima serão importantes, mas não acho que
esses sejam os heróis. Eles parecem uma espécie de segundo
lugar atrás dessas grades. Esses serão nosso principal foco de
atenção para nossos telespectadores. E planejarei que todas
as peças se revelem, talvez em cerca de
3 segundos. Depois disso,
deixaremos os elementos repousarem para
que nosso espectador tenha tempo de realmente digerir essas informações antes de
passarmos para o próximo gráfico Então, embora a maior parte do nosso trabalho esteja aqui, fui em frente e fiz uma composição um
pouco mais longa apenas para nos dar essa margem Grande parte dessa composição não
terá nenhuma animação, então provavelmente reduziremos
nossa área de trabalho para mais ou menos E cada uma de nossas
prévias começará logo no
início de nossa linha do Então, na verdade, há
uma configuração que
podemos alterar em nosso painel de
visualização para evitar que
precisemos pressionar Início toda vez
que quisermos fazer uma prévia. Vamos até aqui
para a visualização prévia do Windows. Na verdade, existem
muitas configurações aqui, e exploraremos algumas
delas posteriormente no curso. Mas agora eu quero ver essa peça da época atual. Essa é a configuração padrão aqui, e isso significa que toda
vez que você pressionar a barra de espaço, sua animação será visualizada de onde quer que seu CTI esteja atualmente Mas se você estiver
trabalhando em algo
em que tudo começa do
início, toda vez que quiser visualizar, precisará pressionar
home e depois a barra de espaço Então, em vez disso, vamos alterar
essa configuração
aqui da hora atual
para o início do intervalo. E agora minhas prévias
sempre começarão do início
da composição, desde que eu não mova o início da minha área
de trabalho Vá em frente e feche esse painel, e acho que estamos prontos
para começar a animar
39. Animando um gráfico de barras: Vamos dar uma olhada na
animação dessas barras. Esses são um ótimo exemplo do que eu estava
falando anteriormente, que é a forma como
queremos que eles pareçam que determina
qual abordagem funcionará melhor aqui. Acho que faz sentido
que essas barras cresçam a partir da parte inferior do
gráfico. Isso é bem fácil. Há algumas
abordagens diferentes aqui. O que queremos fazer
com os números pode determinar a
melhor forma de fazer isso. Vamos seguir em frente e
conferir alguns exemplos aqui. Então, se eu selecionar essa barra azul, você verá que o ponto de ancoragem está bem no meio dela, o que faz sentido porque eu as
importei no tamanho da camada Agora, uma maneira fácil de fazer
isso é pressionar Y para pegar minha ferramenta de ponto de ancoragem e trazer esse ponto de ancoragem
até a parte inferior
dessa camada Na verdade, você pode segurar o controle ou o
comando para que ele se
encaixe ali mesmo Vou pressionar V para recuperar minha ferramenta
de seleção. E agora, se eu ajustar a escala Y desvinculando-os e apenas ajustando a escala,
olhe lá Perfeito, certo? Ok, ok. Então, vamos criar alguns quadros-chave aqui e
ver como isso fica Acho que cerca de um segundo e
meio provavelmente é bom. Vou pressionar S e
revelar isso aqui embaixo na linha do tempo,
pois já estou aqui Crie esse quadro-chave, volte
ao início e
defina o valor Y como zero Ok, aqui está a
animação do meu bar. Perfeito. Vamos cuidar desses 24
aqui e, oh, oh. Bem, sim, isso faz sentido
porque eu estou escalando o padrão,
e 24 é o pai do bar e 24 é o pai Então, no momento, é
apenas cerca de 27%, e esse número
está sendo reduzido. E, cara, isso simplesmente
não parece nada bom, o que significa que essa
abordagem não funcionará se eu quiser que os
números sejam anexados. Agora, talvez você não se
importe com isso, e você pode fazer com que os números desapareçam depois que a barra crescer Se for esse o caso, essa
abordagem seria ótima. Mas vamos tentar algumas outras coisas apenas para mostrar algumas opções. Vou desabilitar
essa animação
apenas clicando no cronômetro e excluindo todos
os Agora, essa próxima
abordagem não faz muito sentido aqui, pois
temos apenas 2 barras. Mas imagine que temos um
gráfico com talvez 10 barras. Então, é útil
pensar em fazer isso uma forma muito
repetível e modular E para mim, isso
significa formar camadas. Vamos até aqui e
pegar nossa ferramenta de modelagem, um retângulo, que o
meu já está usando Vou ampliar um pouco e certificar de que
não tenho camadas selecionadas. Observe que eu tenho um cursor de
camada de forma ali mesmo. Eu poderia tentar desenhar isso
perfeitamente do topo deste gráfico até
a parte inferior e ver se
consigo igualar essa largura. Ok, ótimo. Agora, é claro, essa é da
cor errada, mas está
tudo bem para a visibilidade agora. Na verdade, vou escolher
esse vermelho para
que ele realmente se
destaque do nosso verdadeiro. Agora, há algumas maneiras diferentes de
animar isso, mas uma bem fácil seria
selecionar essa camada, pegar sua ferramenta de
ponto de ancoragem novamente e usar a mesma estratégia Anime a escala aqui. Então, novamente, nesse caso, anexar
os números não funcionaria Mas se você pensar sobre
isso, agora temos essa
barra modular fácil que podemos facilmente duplicar para
encobrir rapidamente cada uma delas Então, vamos fazer uma duplicata e
esfregá-la aqui para
cobrir a outra barra e ajustar a escala
até ficar correta Então, novamente, aqui com apenas 2 barras não
faz muito sentido. Mas em um gráfico com um
monte deles, essa pode ser uma
maneira fácil de repetir isso. Ou se for algo
em que você precise atualizar esse gráfico
toda semana. Essa pode ser uma maneira
muito boa que esses valores possam
ser muito flexíveis. E imagine que
tivéssemos um gráfico em 100 era o máximo e
zero era a parte inferior. Se fosse esse o caso, bem, escala é apenas um valor de 0 a 100 Então, esse valor Y aqui seria exatamente o
valor no gráfico. Claro, esse
não é o caso aqui, e já mostramos por que essa provavelmente não é
a melhor abordagem, mas agora você tem isso no bolso, caso
isso aconteça. Então, vamos
excluir os dois. E tente outra abordagem. Eu gostaria que os
números aparecessem durante o passeio com essas
barras à medida que elas sobem. Então, acho que a única
opção aqui é animar a posição da barra e
podemos atribuir o número a ela Mas precisamos descobrir como
lidar com essa área aqui embaixo porque, obviamente, se selecionarmos
essa barra e a movermos para baixo, isso
realmente não parece certo. Vamos desfazer isso. Vamos
animar essa barra, e então podemos descobrir
esse problema de visibilidade Vou pressionar P para revelar a posição. E como os gráficos
tendem a ser meio precisos, quero ter certeza de que não
posso
movê-los
acidentalmente para a esquerda ou para a direita, para que você possa clicar com o botão direito do mouse na posição da palavra
e, aqui, separar as dimensões, que fará com que X e Y realmente funcionem como
duas Agora eu poderia arrastar isso e afetar
apenas a posição Y. Vamos criar um quadro-chave,
voltar ao início e
arrastá-lo
até que a barra e o número estejam na parte inferior
do gráfico Mas, claro, eles
ainda estão visíveis. OK. Bem, como
podemos abordar isso? Vamos ficar meio que
no meio daqui. Sabemos que as máscaras podem alterar
o que é visível em uma camada. Então, vou até aqui e
pego minha ferramenta de retângulo, e selecionei a camada, então vou criar uma máscara E bem, vamos lá, exceto que as máscaras se movem com a camada à qual
estão presas. E, claro, você poderia
animar esse caminho de máscara, mas isso não é muito flexível Então, vamos desfazer. Em vez disso, precisamos de algo
que possa restringir essa visibilidade sem estar
preso a essa camada, e isso é chamado de tapete de trilha. Na verdade, você pode usar
uma camada separada para determinar a
visibilidade dessa camada. Vamos continuar e voltar
aqui até onde está
tudo acima, e eu vou desmarcar essa camada Ainda tenho minha ferramenta de
retângulo selecionada, que
será perfeita aqui, e na verdade vou
desenhar uma forma que começa
aqui acima da parte superior do meu gráfico e termina perfeitamente
na linha inferior Lá vamos nós. E se eu precisar, posso simplesmente ampliar
e usar minhas teclas de seta para cima e para
baixo para
colocá-la no lugar certo Vou transformar
isso em
uma cor meio louca para
visibilidade aqui. Então você pode realmente dizer
o que está acontecendo. Então eu tenho esse grande retângulo
laranja aqui, e esse vai ser o tapete através do qual essa
outra camada é visível Vamos
renomear isso para Mt. E vou desligar
essa visibilidade por
um segundo para que nos
lembremos com o que estamos trabalhando aqui. É esse bar. E então vou
até minha linha do tempo e alterno minhas
opções Lembre-se de que
os tapetes estão aqui
entre seus
modos de mesclagem e sua Esta é uma
coluna totalmente diferente desses menus suspensos, e eles também têm
aquele chicote novamente. Então, para a barra da Terra, eu tenho esse menu suspenso e
posso selecionar MAT lá em cima, ou novamente, você pode usar o botão de seleção e o
ponto da camada que
deseja Assim que
eu soltar o botão do mouse, você verá que a visibilidade da camada do tapete está desativada e o pequeno menu do
tapete de trilha será atualizado para dizer MT. Agora essa camada está usando
aquela camada que chamamos de tapete como tapete, significa que ela só é visível dentro dos limites dessa camada. Você notará que
a camada do tapete está a visibilidade
desativada e agora tem esse pequeno ícone extra aqui, indicando que está
funcionando como um tapete de trilha. E a camada que está sendo
emaranhada também tem um pequeno ícone. Então, agora veja o que acontece
à medida que avançamos no tempo. Essa barra azul só é visível dentro
dos limites dessa camada de tapete. Vamos
voltar ao início. Observe que ainda podemos
ver os 24 agora. Bem, claro, não
fizemos nada com isso. Mas uma das coisas que
torna realmente flexível é que várias camadas podem usar a mesma outra camada como tapete. Então, vou
colocar isso no mesmo tapete. E agora essas duas camadas
estão sendo reveladas. Ótimo. Vamos
animar a barra de Júpiter. Também podemos usar J e K para
pular para o quadro-chave visível anterior ou
seguinte Então, pressionarei K para ir até onde está o
segundo quadro-chave Selecione meu
retângulo de Júpiter aqui, pressione P para revelar a
posição, clique com o botão direito, separe as dimensões e crie um
quadro-chave para minha Vou cuidar dos meus dez agora, antes de mudar este bar. Em seguida, pressione
J ou home para
voltar para esse primeiro quadro-chave ou primeiro quadro
da composição Eles são os mesmos nesse caso, e basta ajustar a posição Y
até que ambos estejam fora
da parte inferior do gráfico. Selecione essas duas camadas usando controle ou comando
para seleção múltipla Clique nesse menu suspenso e
escolha Matte e os dois usarão Então, agora todas
essas quatro camadas estão usando a mesma camada para
determinar sua visibilidade. Vamos definir
isso com outra cor, talvez nenhuma para
esclarecer que está funcionando,
mas na verdade não
precisamos tocá-la novamente. Vamos dar uma olhada nessa
animação. Ei, nada mal. Agora, estamos perdendo muito
tempo em uma prévia da qual realmente não
precisamos e pressionamos N para cortar essa área de trabalho
em cerca de 4 segundos Ok, não parece muito ruim. Vamos
selecionar os dois
e pressionar F nove para Easy Ease. Ok, já está melhor. E lembre-se, eu
disse, vou
trabalhar de cima para baixo
e da esquerda para a direita. Então eu acho que apenas
compensá-los um pouco
ficaria muito bom Vou pressionar home para
voltar ao início, pressionar page down para ir,
digamos, seis quadros,
um, dois, três,
quatro, cinco, seis, e posso selecionar esse
número e essa barra e arrastá-los, arrastá-los, ou você também pode pressionar a tecla de colchetes
abertos para mover as camadas selecionadas para que elas comecem no quadro atual E agora temos uma
pequena diferença aqui, que eu acho que funciona
muito bem Se você adicionasse barras
adicionais aqui, todas
poderiam usar o mesmo tapete e ser muito flexíveis. Se você começar a combinar
algumas dessas técnicas, talvez você possa ter uma barra de camadas de forma muito
modular para poder
alterar a cor com
facilidade e rapidez ou
alterar seu tamanho final
e, em seguida, combiná-la com
essa técnica de tapete de trilha
para torná-la muito flexível.
40. Anime elementos secundários: Agora que temos
as barras em movimento, vamos abordar os títulos e todos os outros elementos de
apoio. Vou interromper essa prévia e
selecionar esse título principal lá. Vamos aplicar uma predefinição de
animação de texto a isso. Então, vamos falar sobre
Efeitos e Predefinições, e você pode dar uma
olhada em tudo isso sozinho, mas eu
sei o que quero, então vou digitá-lo na barra de pesquisa aqui, que é deslizada para
baixo por caractere Agora, antes de aplicar isso, quero ter certeza de que minha
CTI está no momento correto,
pois as predefinições de animação aplicadas no momento em que
você está atualmente Nesse caso, quero ter
certeza de que estou de volta ao início
da minha linha
do para que isso seja
aplicado corretamente Novamente, com minha camada selecionada, eu poderia clicar duas vezes nela
ou arrastá-la até a camada. Você verá esse texto desaparecer porque está sendo animado. Então, à medida que avançamos no tempo, você verá essas letras
aparecerem. Perfeito. E poderemos
abrir isso e ajustar essas propriedades. Poderíamos abrir isso,
mas como
já estamos ficando um
pouco lotados
aqui na linha do tempo,
vamos dar uma olhada em alguns outros atalhos mas como
já estamos ficando um pouco lotados
aqui na linha do tempo,
vamos dar uma olhada em vamos dar uma olhada Eu poderia pressionar você para revelar
os quadros-chave nessa camada. E isso é útil.
Isso me mostra que o tempo realmente se alinhou perfeitamente com os
outros quadros-chave Mas eu gostaria de poder
ajustar a quantidade
desse movimento, o que significa que preciso de um comando um
pouco diferente. Se você pressionar U duas vezes rapidamente, ela realmente
revelará qualquer propriedade
na camada selecionada
que tenha sido alterada de seu valor padrão,
o que é perfeito aqui. Olhando aqui embaixo, você
verá que, na verdade, tenho um valor de posição separado
que está inserido aqui Isso está no que é chamado
de Animador de Texto, e aprenderemos mais sobre isso
posteriormente no curso Mas agora,
vamos apenas
fazer um pequeno ajuste. Eu aponto isso porque é diferente da posição das
camadas. Isso está afetando apenas
esses caracteres de texto aqui. Então, isso está movendo esse
caractere em -73. Vou mudar
isso para 20 positivos, e vamos ver como é. Ok, eu meio
que gosto disso. Agradável e sutil. Acho que essa mesma
animação realmente
funcionaria muito bem
para o outro título Então, vou voltar ao
início da minha linha do tempo, selecionar todo esse slide para baixo por caractere e o Controller
Command C para copiar,
rolar para baixo, selecionar em horas e o Controller
Command V para colar Vou selecionar essas duas
camadas e pressionar para ver esses quadros-chave. E
vamos dar uma olhada. OK. Eu gosto disso. Novamente, vamos tentar compensar
a segunda camada seis quadros. Você
pode simplesmente arrastá-lo. E se você segurar a tecla Shift, ela realmente se
encaixará na outra extremidade da
camada existente, o que é muito útil Tudo bem. Eu acho que isso está
funcionando muito bem. Vamos animar
todos esses elementos secundários, e então podemos fazer
nossa cronometragem final Vou interromper essa
prévia e
começar animando as linhas
da grade Vou rolar para baixo e
encontrar a
pré-composição das linhas de grade e
clicar duas vezes para abri-las. Dessa forma, estamos apenas observando essas linhas de grade isoladas e
cada uma é sua própria camada. Vou voltar ao
início da minha linha do tempo
e, na verdade, vou criar os mesmos quadros-chave em
todos eles ao mesmo tempo Vou pressionar T para
revelar a opacidade, e vamos avançar 12 quadros Basta clicar e arrastar para baixo todos eles para ativar todos os
cronômetros de uma só vez Volte para casa e, com
todos eles ainda selecionados, basta clicar e arrastar
qualquer um deles até zero, e isso ajusta todos
eles. Pré-visualização rápida. Eles estão todos
desaparecendo, não é tão empolgante. Vamos compensá-los novamente, para que isso crie um
pouco de interesse visual Vou pressionar home para
voltar ao início da minha linha
do tempo, além de ampliar um pouco para que
possamos ver o que estamos fazendo E acho que
ficaria bem se
compensássemos cada camada em dois quadros Assim, poderíamos pressionar página para baixo, página para baixo, mover isso para cima, página para baixo, página para baixo. Lembre-se de que você também pode pressionar colchete
aberto, página abaixo, página abaixo, colchete aberto, página abaixo, página abaixo, colchete aberto Vamos definir essa área de trabalho
aqui pressionando N e
verificar isso. Lá vamos nós. Não é tão
empolgante por si só, mas, como parte geral,
será perfeito. Antes de sairmos
dessa composição, vamos
pegar um conjunto
desses quadros-chave e
copiá-los , pois podemos simplesmente colá-los em algumas
de nossas outras camadas Fecharemos essa pré-composição e entraremos nas etiquetas laterais. Ao colar quadros-chave,
você também quer ter
certeza de que sua CTI
está no lugar correto Então, pressionarei home, selecionarei
todas essas camadas
e, em seguida, controlarei ou
comandarei V para colar. Vamos pressionar U para revelá-los. Lá vamos nós. Novamente, vou definir minha área de trabalho mais ou menos aqui. E vamos compensá-los novamente. Agora, a estratégia que acabei de
mostrar é ótima
e funciona muito bem quando você tem
apenas algumas camadas. Mas digamos que você tenha várias camadas como essa e não queira
continuar clicando dessa forma tediosa. Na verdade, você pode segurar Control
ou command e Alt ou option ao mesmo tempo e
notar minha mudança de cursor aqui. Agora estou fazendo o que é
chamado de deslocamento rápido e posso clicar e arrastar em qualquer grupo de camadas para deslocá-las
progressivamente Agora, você quer
ter certeza de que eles estão selecionados na ordem em que você
deseja que eles se mudem, o que eu não fiz aqui. Então, vamos desfazer isso. Desmarque e eu selecionarei a camada superior, pressionarei a tecla Shift e selecionarei
a camada inferior Agora posso segurar Control
e Alt para mim, comandar e optar
se você estiver em um Mac e começar a arrastar Observe que, na verdade,
mostra até onde cada camada está sendo arrastada
e o deslocamento total Eu quero dois quadros por camada, que é exatamente o que estou fazendo agora, então vou lançar. E agora eu tenho exatamente
o mesmo deslocamento das outras composições Perfeito. Vamos fechar isso e ver como
está tudo agora. Ok, eu gosto de onde
isso está indo. É claro que tudo
está acontecendo ao mesmo tempo, então precisamos começar a
trabalhar nisso. Também acho que precisaremos de um
pouco mais de espaço aqui. Então, vamos trazer isso à tona. E como a
ampliação do meu visualizador está configurada para caber, ela simplesmente se adapta
comigo. Vamos em frente. Adicione esses mesmos quadros-chave de opacidade a essa linha de fundo
Terra Estou apenas
clicando em Controle ou Comando para selecioná-los várias E com minha CTI ativada
no início, vou colar esses quadros-chave de
opacidade, para que todos Desmarque-os e
agora, se eu pressionar U, ele revelará todos os
quadros-chave em todas as camadas Como eu abro alguns primeiro, ele os fecha
primeiro, pressiona novamente e agora revela todos eles. E agora podemos
descobrir nosso tempo. Então, já fizemos um deslocamento de
seis quadros, um, dois, três, quatro, cinco, seis, para chegar a
essa primeira coisa Talvez faça sentido
iniciar as linhas de grade e as linhas
laterais ali mesmo, então pressionarei o colchete aberto E eu provavelmente deveria ter prestado atenção ao tempo interno porque preciso
basear o
tempo final nisso. Então, vamos voltar aqui
e encontrar o último. Lá vamos nós. Vou seguir em frente e
passar dois quadros além disso. E quando volto às
minhas composições principais, meu CTI permanece no mesmo lugar,
então esse é o meu
horário de início para os resultados financeiros Perfeito. Vamos talvez
subir mais seis quadros, um, dois, três,
quatro, cinco, seis. Parece que é aí que
a barra de Júpiter e seu número deveriam começar Talvez mais seis. Para
a Terra e seu bar. E eu não tenho certeza. É nessa hora que
esses rótulos devem começar? Vamos experimentar apenas dois quadros além disso e
ver como é. Pessoalmente, acho que
isso funciona muito bem. Vemos os títulos aparecerem
e, em seguida, as linhas do gráfico
guiam nossos olhos
até onde essas
barras
se revelarão . Bom.
41. Crie um gráfico de linhas: É hora de abordar
o segundo gráfico, então vamos
importá-lo. Esse é o nosso gráfico de linhas aqui. Esse é um arquivo do
Illustrator em camadas, então vou me certificar de que
estou importando isso como uma composição, OK. E agora que reunimos algumas
coisas aqui, vamos dedicar um minuto para
organizar nosso painel de projetos. Aqui está a estrutura
que eu gosto de usar, uma composição para composições, duas pré para pré-composições, que usaremos aqui, e depois Dessa forma, tudo é
classificado em uma ordem específica
porque, alfabeticamente, eles não
se alinhariam da maneira que eu
gostaria, mas você é livre para fazer
o que quiser E vou pegar
essas duas composições e colocá-las dentro do pré
porque vamos usá-las como cenas
individuais em nossas
composições finais de exportação Vou pegar todas
essas outras coisas e colocá-las em ativos. Podemos abri-los novamente apenas
para que possamos ver tudo. Tudo bem, vamos dar uma
olhada neste gráfico de linhas. Agora, muito disso é muito
parecido com o anterior. Portanto, há uma boa quantidade de copiar e colar que podemos fazer, mas as linhas e
os pontos são únicos aqui Então, vamos abrir isso de volta
para que possamos ver, e talvez façamos com
que esses pontos fiquem rosados novamente. E eu deixaria a linha rosa, mas na verdade estamos
prestes a substituir essa camada, então poderíamos seguir em frente
e fazer isso primeiro. Essa linha já é um
traçado do Illustrator, então ela será convertida perfeitamente Se não fosse, você poderia usar
a ferramenta Caneta e simplesmente
traçar uma nova. Mas, felizmente, isso
foi construído como um traçado, então vou clicar com o botão direito do mouse em Criar
formas a partir da camada vetorial. Agora temos nossa
versão resumida disso. Você pode dar uma olhada no
painel de propriedades e ver que ele reconhece que
tem um traçado, para que ele saiba que
é um caminho traçado Agora vou
definir isso para Fuchsia. Poderíamos guardar
essa outra cópia para fins seguro ou simplesmente pressionar
delete para nos livrarmos dela. Tudo bem, vamos
abrir nossa linha aqui. Poderíamos abrir isso
e ver, sim,
temos um caminho e um traçado Ótimo. Vamos fazer com que essa linha seja desenhada
da esquerda para a direita, que significa cortar caminhos Vamos descer aqui
e adicionar caminhos de acabamento. E vamos seguir em frente
e isolar essa camada
clicando aqui para que possamos nos concentrar
nisso por enquanto. Abra caminhos de acabamento e vamos ver o que acontece. Ooh Às vezes, dependendo de como o caminho foi desenhado
no Illustrator, início e o fim podem funcionar ao contrário
do que você esperava Nesse caso, poderíamos simplesmente animar o valor inicial,
e isso funcionaria muito bem Ou aqui está um pequeno botão para que você
possa mudar
a direção do caminho Se eu clicar agora,
inverta esse caminho e funcionará
da maneira que eu quiser. Perfeito. Então, vamos reduzir para zero, criar um quadro-chave, e
eu vou aumentar isso para, digamos, 2 segundos,
trazendo isso para 100% Vamos definir nossa
área de trabalho para cerca de quatro, reduzir isso pressionando
N. E sim, vamos lá Ótimo. Vamos pressionar U para que
possamos reduzir isso, mas ainda assim ver os quadros-chave, e agora é hora de
lidar com esses pontos Podemos seguir em frente e simplesmente arrastar até aqui para
trazê-los para o grupo solo também. Acho que apenas ter essas
escalas provavelmente
faz muito sentido. Então, deixe-me abrir um desses,
abrir a balança. E eu vou dizer que talvez
oito quadros sejam apropriados. Vá em frente e crie
esse quadro-chave de escala, pressione home para voltar
ao início e defina-o como zero Vou
destacá-los
e pressionar F nove para Easy Es. Enquanto eu os selecionei, podemos copiar, selecionar o
restante e colar. Vamos pressionar U
para abri-los também. Acho que precisaremos de
um pouco de tempo de espera aqui para que o texto e alguns dos outros
elementos apareçam. Então, acho que vou mover minha linha para que ela comece talvez
no quadro dez. Então, desloque e desça
a página para ir direto para lá, selecione esse colchete aberto para mover o
ponto da camada para lá E agora eu posso selecionar
todos esses pontos. Como eu codifiquei por cores,
eu poderia clicar com o botão direito do mouse
no chip de cores e escolher
Selecionar grupo de etiquetas Vou movê-los um
pouquinho. Acho que faz sentido
que o primeiro termine exatamente no
início da linha , de modo que os pontos guiem visualmente a linha E então eu vou
usar o quickoffset. Então Controle mais Alt e arraste ou Comando mais
opção e arraste. E vou tentar alinhar isso que termine exatamente
onde termina Vamos desmarcar e dar
uma olhada. Ei, bom. Tudo bem. É
o suficiente disso. Vamos em frente e desmontá-los. Para o tipo, lembre-se de que tipo
do Illustrator
, infelizmente, não pode ser editado aqui Felizmente para
nós, acabamos de construir algo com
exatamente o mesmo layout. Então, vou pegar esses dois
títulos, copiá-los, voltar à nossa composição gráfica de
linhas e colá-los aqui, talvez pressionar T para reduzir a opacidade para que
possamos ver o que estamos E eles são editáveis, então
só precisamos atualizar
o texto real Uh, perfeito. Sim. Tudo bem. Recuperaremos essa opacidade
e desativaremos a camada de
texto original ou a excluiremos Se você estiver confiante, não
precisará olhar para trás. Você deve ter notado que essas camadas de texto não atualizaram seus títulos quando eu alterei
o texto real nelas. Como eles foram convertidos
de camadas do Photoshop, eles ainda estão retirando o nome da
camada Mas se você selecionar a camada, pressione Enter para
atualizar o nome e simplesmente excluir o que está aqui
e, em seguida, pressione Enter. Eles retirarão o nome
do texto que
foi realmente inserido na camada. Tudo bem, vamos pré-visualizar novamente. Agora, só precisamos lidar com
esses elementos gráficos. Então, vamos parar com essa prévia
e dar uma olhada nela. Rolando para baixo, vamos isolar
esses elementos gráficos, e descobrimos que eles não estão
realmente agrupados da maneira que
gostaríamos que fossem para animação Bem, certamente poderíamos
levá-los de
volta ao Illustrator e
reorganizá-los Provavelmente é fácil resolver isso aqui
no After Effects. E, novamente, às vezes
você obtém designs que não estão bem estruturados
da maneira que você deseja. Você precisará ser capaz de
usar algumas dessas estratégias diretamente
aqui no After Então, vou
selecionar linhas de
fundo, resultados financeiros, anos
e números AU, e vamos
agrupar todos eles como uma
pré-composição e em
seguida, usar máscaras para
dividi-los camadas
individuais que
podemos então compensar o Com todos os quatro selecionados, vou criar
camadas e pré-compor A primeira coisa que precisamos
fazer é dar um nome a isso, que chamarei de
linhas e rótulos. Existem algumas
outras opções aqui que, no momento,
não precisamos alterar, e você pode
abrir diretamente essas novas composições
assim que criá-las Mas, nesse caso,
não acho que isso seja realmente necessário. Então,
vou pressionar Ok. Agora, todas essas camadas
foram agrupadas em uma coisa. Poderíamos clicar duas vezes e ver
todos eles individualmente, mas acho que não
precisamos. Então, vou fechar isso. Vamos desfazer aquela gravadora Au. Esse é apenas o título da extrema esquerda. E se quisermos adotar a mesma abordagem do gráfico anterior, precisamos apenas que o primeiro número
e a linha desapareçam de uma vez e, em seguida, que cada número
e linha subsequentes desapareçam em
dois quadros E embora pudéssemos fazer várias idas e
vindas entre
todas essas camadas, parece mais fácil agrupá-las
em
uma coisa e depois usar máscaras para
esculpí-las nas peças
com as quais uma coisa e depois usar máscaras para esculpí-las nas peças
com as realmente
queremos trabalhar Então, embora isso já tenha o
nome de linhas e rótulos, vamos renomeá-lo
para linhas e rótulos um E então eu vou
pressionar Control ou Command D para que tenhamos cinco cópias totais
dessa camada. Ótimo. Role um pouco para baixo. Gosto que minhas coisas estejam
na ordem em que vou
pensar, então vou colocá-las
rapidamente em ordem. Agora, as linhas e rótulos 1 serão a primeira linha, então vou pegar minha ferramenta de máscara e fazer isso
rapidamente. Agora ainda podemos ver
os outros elementos porque eles estão nas
outras cópias dessa camada. Mas como estamos fazendo
apenas alguns, acho que podemos
resolver isso rapidamente e não
ficar muito confusos. Selecionaremos
duas linhas e rótulos e apenas desenharemos
uma máscara rápida aqui. Linhas e rótulos
três aqui, quatro aqui e cinco
serão a parte inferior. Lá vamos nós. Essa é
uma boa maneira de provar que nada mais está
copiando isso. Pensando nisso,
pode parecer bom ter os anos se revelando da
esquerda para a direita assim,
mas talvez isso não seja necessário Vamos colocar todo o
resto em ação e decidir se
isso parece necessário. Agora que eles estão resolvidos, podemos selecionar todos eles
e fechá-los novamente Podemos ir em frente
e soltá-los. E só precisamos pegar
esses quadros-chave de opacidade das composições anteriores,
colá-los aqui, bem
como no rótulo AU, e fazer Então, vamos voltar para
essa outra composição. Encontre uma dessas camadas que
usa esses quadros-chave de opacidade, selecione-os, Controle
ou Comando C para copiar, volte à nossa composição, adicione o rótulo Au à nossa seleção
e volte ao início, e volte ao início, Controller Command V Ótimo. Vamos revelar esses
quadros-chave pressionando U, e agora só precisamos deslocar Acho que começar o rótulo Au no quadro oito
provavelmente faz sentido. Assim, posso abrir o suporte para mover
todos eles ali mesmo. Vou controlar ou clicar no rótulo
Au para
retirá-lo da minha seleção. E agora eu posso compensar cada um
deles por dois quadros,
como antes E vamos ver o que temos. Olhando para isso mais uma vez, acho que realmente gostaria os anos fossem
revelados da esquerda para a direita, mas podemos fazer isso rapidamente
dentro das pré-composições Vou parar a
prévia e rolar para baixo. Todas essas são cópias da
mesma pré-composição única, então eu poderia
clicar duas vezes em qualquer uma delas. Me leva para dentro, e eu
só estou procurando
a camada daquele ano. Podemos usar rapidamente
essa mesma estratégia. Eu só preciso fazer
cópias suficientes para o que eu preciso. Eu gosto de adicionar o número
um a esta primeira cópia. É um pouco
mais fácil de
acompanhar . Então, vou renomear isso Então, temos 2010, 2012, 2014, 2016, 2018, 2022. Quando você tem uma
pilha de camadas das quais deseja
reverter rapidamente a ordem, você pode
fazer isso rapidamente usando pasta cortada Se eu selecionar a camada
que desejo transformar parte superior e, em seguida,
selecionar com
a tecla Shift a camada que
desejo tornar na parte inferior, o Comando X do
Controlador para cortar
e, em seguida, o comando do controlador V para colar agora invertem essa ordem Vou apenas arrastá-los de
volta para baixo e
selecionar rapidamente cada um deles. Ainda tenho minha ferramenta de máscara, então selecionarei a
primeira na máscara de 2012, 2014. E veja, embora isso
leve um minuto, na
verdade não é tão ruim. Lá vamos nós. E agora cada um
deles pode ser selecionado. Fecharemos essas
máscaras pressionando M que
revela isso e
, em seguida, pressionaremos
mais uma vez para ocultá-las.
Volte para casa. Eu preciso pegar
essas teclas de opacidade, então vamos voltar e
pegá-las de qualquer uma dessas camadas Copie, cole, U para abri-las, controle e alterne ou
comande uma opção para obter deslocamento
rápido e empurrá-las
até que estejam a dois quadros de distância, e isso deve ser
exatamente o que queremos Linda. Ah,
42. Crie um gráfico de anéis: Tudo bem, agora é hora de
fazer o gráfico do anel. Então, vamos importar isso. Composição, tamanho da camada. Sim, e classifique-os
aqui em nosso painel de projetos. Abra isso e, oh, parece que alguém não estruturou isso
corretamente no Illustrator Embora eu não ache que seja a pior coisa aqui,
porque provavelmente
estaríamos reconstruindo
esse gráfico de anéis qualquer maneira para que pudéssemos realmente controlá-lo
da maneira que quisermos ,
podemos copiar e colar o plano de fundo e os títulos de uma das De qualquer forma,
podemos copiar e colar o plano de fundo e os títulos
de uma das outras
composições, e esses rótulos intermediários também não
devem ser
um grande problema Então, vamos começar pegando títulos e
o plano
de fundo dessa outra composição Copie, volte
aqui e cole. Agora vamos subir um pouco
e vamos desativar
essa camada de fundo. Selecione os
dois e pressione T, diminua a opacidade para que
possamos ver o que
as palavras deveriam ser Atualize rapidamente esse texto. Júpiter e composições elementares
. Ótimo. Vou trazer
essa opacidade de volta E eles já estão animados, então estão prontos. Perfeito. Ok, vamos
avaliar esse gráfico de anéis. Agora, temos um círculo aqui, então acho que uma camada de forma será a maneira
mais fácil de percorrer. Eu vou até aqui e
pego minha ferramenta de elipse. Eu certamente poderia tentar
desenhar um círculo centralizado. Mas como nossa
composição já é um quadrado, 1080 por 1080, se eu clicar duas vezes aqui, ela realmente criará uma elipse exatamente no tamanho
da composição, que já é Agora eu só preciso diminuí-lo. Então, vou ao
meu painel de propriedades, diminuirei esse tamanho. Não precisamos desse derrame,
então vamos desligá-lo. Na verdade, podemos ver
o que estamos fazendo aqui. Parece que entrei
no estádio
e, na verdade, estou feliz que
seja de uma cor diferente, então poderei
ver o que estou fazendo Vamos ajustar a
posição da camada para alinhá-la. Acho que cerca de 674
é provavelmente o que eu quero. Vou apenas cutucar isso
com minhas teclas de seta. E ajuste o tamanho até
que fique perfeito. Lá vamos nós. um efeito que poderíamos usar para
obter a aparência que eu procuro. Então, vamos
ver nossos efeitos e predefinições, pesquisar limpeza
radial e
aplicá-la ao meu círculo.
Vamos dar uma olhada nisso. Tem uma
conclusão de transição de 0 a 100. Ok, bem, essa
parece a ideia certa, mas no lugar errado. Vamos descobrir isso.
Ângulo inicial, não será esse. Não. Ok, vamos lá. Limpe o centro. Parece que sim, isso
ajustará de onde a limpeza
está acontecendo Por padrão, isso
acontece às 5:45 40, que é o meio
da composição Ok, bem, isso faz sentido. Mas nosso círculo não está centrado
nas composições. Na verdade,
está localizado às 5:46 74. Então, se atualizarmos nosso centro de
limpeza para 54674, agora ele estará perfeitamente
centralizado nessa camada Está bem? Então, vamos ver se é
isso que queremos. Olhando para isso, acho que isso é na verdade o contrário
do que eu gostaria, então provavelmente precisamos configurar
isso para acontecer no sentido anti-horário Está bem? Sim. Lá vamos nós. E então só precisamos
compensar esse ângulo inicial. Parece que estão 90
graus aqui. E perfeito. Ok, então vou
ajustar isso. Agora, estou percebendo que esses números talvez pareçam pouco inversos do que
eu gostaria que fossem. Ele será animado muito bem. Simplesmente não será
tão intuitivo. Mas acho que vai
funcionar bem aqui. Vou criar um quadro-chave,
voltar ao início e aumentar para 100% E então, à medida que avançamos, ele se limpa, enchendo
exatamente o quanto queremos Então, aqui precisaríamos
apenas atualizar
a cor e depois fazer
duplicatas para as outras cores Obviamente,
temos um problema em que esse círculo intermediário precisa ser cortado ou
encoberto. Isso é bastante fácil. Vamos chamar
isso de limpeza radial. E faça uma duplicata
desse círculo, eu posso pressionar E para
revelar esse efeito, e vamos nos livrar
da limpeza radial desse Vamos renomear isso
como Blue center. E examinando
o painel de propriedades, podemos atualizar essa cor
e reduzir o tamanho até
correspondermos ao
que
o ponto central deveria ser. E agora temos um gráfico de anéis bem
animado aqui. No entanto, há um outro
problema com essa abordagem. Além do fato de que a conclusão da transição parece um pouco atrasada, veja isso Se eu fosse mover
a camada em si, esse centro de limpeza na verdade
não se moveria com o círculo. Por padrão, qualquer efeito que
tenha uma posição interna, como uma
propriedade como essa, na verdade não segue a camada quando
você usa transformações de camada Existe uma maneira de vincular isso, que mostrarei rapidamente. Vamos prosseguir e desfazer
esse movimento da camada. Então, está de volta ao 54674. E vou mostrar
algumas coisas abertas
aqui na linha do tempo para que eu
possa ver todas as
coisas que eu quero possa ver todas as
coisas que Então, aqui está o centro de limpeza e aqui está a posição das minhas camadas. Agora, você deve ter notado que na coluna principal
e
na coluna de link, além de cada camada
ter
a capacidade de ser parental na coluna de link, além de cada camada , cada propriedade
tem uma pequena picareta, que significa que você pode vincular propriedades
semelhantes umas às outras Então, a solução aqui, se você quiser
mover esse círculo, é encontrar essa pequena
picareta aqui e vinculá-la à posição das
camadas Veja como o número fica vermelho. Na verdade, o
After Effects criou uma pequena
expressão para nós, apenas para pedir que ele examine a propriedade de posição
dessa camada. E agora, se eu atualizar
a posição das camadas, esse centro de limpeza viaja
junto com ela. Ótima solução. Eu poderia fazer duplicatas para as outras cores, e
isso seria feito No entanto, acho que gostaria de mostrar
outra abordagem, porque não adoro que esse número invertido, porque esse é um gráfico que
torna um pouco mais difícil se formos
atualizá-lo novamente mais tarde Então, vamos fechar isso. Vou fazer mais
uma cópia
disso e desligar
meu lenço radial. Nesta nova cópia,
pressionarei E e novamente, excluo o branco do rádio e
darei um nome a esse corte Só para que eu possa
ver o que estou fazendo, também desligo o centro azul e veremos que
voltamos a ter um círculo preenchido. Mas se usássemos um círculo
traçado e recortássemos caminhos, essa também seria
uma maneira muito fácil criar exatamente o
efeito que procuramos Então, vamos ver como isso funciona. Vamos voltar ao painel
de propriedades e ativar nosso traçado. Desligue nosso preenchimento. Deixe o After Effects fazer algumas
contas por nós aqui. Vou clicar nesse valor de tamanho, pressionar minha seta
para a direita para passar do número e depois
digitar dividido por dois. E se eu dissesse que a
largura do traço tem esse mesmo valor, então 290,9 Ei, olha você aí Isso corresponde ao
círculo exato que tínhamos. Entrando em
nossa linha do tempo aqui, adicionarei um caminho de corte
adicionado ali mesmo
e, em seguida, vamos ver
se esse valor final,
sim, faz exatamente o que precisamos Tudo bem. Então, talvez
seja um pouco mais flexível se você
preferir trabalhar dessa maneira e os números estiverem corretos. Então, se eu definir isso para cerca de 80%, é 80% desse círculo, o que na minha cabeça, já que estamos fazendo um gráfico, isso faz um pouco mais de sentido. Precisamos compensar esse ângulo
inicial novamente,
que está aqui, essa propriedade de
deslocamento, 90 E agora só precisamos
igualar esse valor final, que parece estar
aí, 89% Vamos animar isso, voltar
ao início e
defini-lo como zero. Ok, perfeito. Agora, eu certamente
poderia ter visto
o tamanho do círculo e criado um traço que tivesse exatamente
a espessura do anel, e isso seria
muito eficaz Acho que só para tornar isso
um pouco mais dinâmico, vou animar esse centro azul para que
tenhamos um pouco
mais de movimento aqui Então, vamos atualizar
o nome de trim para vermelho e colocar em conta-gotas
essa cor vermelha Duplique isso, chame-o de pêssego. E podemos trabalhar a partir do painel de
propriedades dois. Vamos pegar
a cor pêssego, pressionar U para revelar
os quadros-chave finais,
J para pular para o quadro-chave J para pular para o Isso vai ser um
pouco mais difícil de ver, mas acho que podemos encontrá-lo porque provavelmente está
perfeitamente em 99%. Então precisamos de mais uma
cópia do cinza. Pegue essa cor. Pressione você para abri-lo e
configurá-lo para 100%. Agora eu só preciso do vermelho por
cima, pêssego no meio. Vamos
colorí-las para que saibamos quais são as peças do
nosso herói e
pressionar você para abri-las. Vamos
simplificá-los com facilidade e ver como isso
parece muito rápido. OK. Vamos desligar nossa camada de referência para que possamos
focar apenas nesse círculo. Ok, acho que está se sentindo muito bem. Talvez um pouco rápido. Então, vamos selecionar tudo
isso e movê-los. Vamos prosseguir e talvez
compensá-los , como nossos outros
elementos foram OK. E vamos ligar esse centro
azul novamente. E aposto que se
escalarmos essa, que pode ser a escala
da camada ou a propriedade do tamanho do círculo, faremos o tamanho porque não? Volte para o início
e defina isso como zero. Vou aliviá-los facilmente novamente, e vamos ver como é. OK. Pode ser interessante. Vamos ativar essa cor de
fundo possamos ver isso no contexto. Oh, é melhor configurar minha área de trabalho. Acho que isso está acontecendo
um pouco rápido demais, e talvez isso já
precise acontecer um
pouco à
medida que isso acontece. Estou meio que ajustando
à medida que avançamos aqui. Você só precisa continuar se adaptando até
ficar feliz com isso Acho que é muito bom. Tudo bem. Vamos talvez fazer com que seja uma
cor diferente do plano de fundo. Esse ciano é muito bom. Começamos
nossas outras camadas um pouco depois dos títulos. Então, talvez por volta quadro dez seja um bom lugar para
tudo isso começar. Não vou usar o colchete aqui porque não quero que todos
comecem então Então, estou apenas
arrastando-os como um grupo. Vou colocar
isso abaixo dos títulos apenas para que tenhamos uma boa escada visual aqui Clique neles
e eu vou pressionar
U uma vez para que tudo se
revele. Vou seguir
em frente e me livrar da minha versão branca do rádio. Você está livre para usar essa
abordagem, se quiser. Eu só queria
te mostrar esses dois. Então, estamos bem
perto aqui, eu acho. Só precisamos fazer essas
etiquetas no meio. Então, vou colocar isso acima do meu centro azul e
ligá-lo novamente. E uma vez que mascararmos
isso, não estará encobrindo
nada mais importante de qualquer maneira. Só para mostrar uma abordagem um pouco
diferente, também
podemos colocar
várias máscaras em uma camada e animar a
opacidade de cada Então, vamos tentar apenas
para oferecer opções. Vou ampliar e, com
essa camada selecionada, subir e pegar minha ferramenta de
retângulo e desenhar três máscaras,
com cada uma
recebendo apenas uma das
etiquetas. Lá vamos nós. Observe que elas se tornaram as máscaras um, dois e três quando eu as desenhei. E se você
abri-las, lembre-se nas propriedades da máscara
há uma opacidade Assim, poderíamos animar cada uma
dessas animações. Então, vamos trazer nosso
CTI de volta a zero e clicar no cronômetro em todas essas três propriedades de
opacidade da máscara Isso já está
ocupando muito espaço, mas se eu pressionar U, agora veremos apenas
essas três propriedades. Na verdade, quero esses
quadros-chave 100% aqui em 12 quadros, então vou arrastar
os três
, voltar para casa e
arrastá-los até zero Agora, o deslocamento rápido também
funciona em quadros-chave, mas são apenas alguns, então também
podemos mover um,
dois quadros para cima , selecioná-los e trazê-los para cima, um,
dois, selecioná-los
e trazê-los E agora temos nosso
pequeno deslocamento, e todos eles estão
contidos em uma camada, então é um
pouco menor para ajustar Não tenho certeza de onde isso precisa
ir em termos de tempo, talvez em algum lugar por aqui. Vamos experimentar isso
e ver como é. Diminua o zoom,
abra isso e faça uma prévia. Talvez apenas alguns quadros antes. Ok, eu acho que isso está
se sentindo muito bem. Quando vemos isso no contexto dos outros
gráficos em um minuto, podemos fazer
ajustes de tempo em qualquer um deles, mas acho que isso está
muito bom
43. Várias cenas: Agora é hora de montar nossos
três gráficos, que tratamos como
cenas em um só lugar Agora, poderíamos simplesmente criar
uma nova composição, mas há uma maneira
fácil de juntá-las todas. Vou selecionar os
três e
arrastá-los até o
novo botão de composição. E nesse pop-up,
podemos escolher se todas as coisas que selecionamos
vão para uma única composição,
que é o que
queremos, ou criar várias composições com
cada item em sua própria Não precisamos mexer com
nenhuma dessas outras coisas, mas observe que você pode sequenciar camadas
automaticamente Você pode definir durações estáticas. Portanto, há
muitas opções aqui. Agora eu quero
renomear essas composições,
então pressionarei Control
ou Command K para obter minhas configurações de composição e
renomear E vamos
atualizar essa duração porque precisaremos de
espaço para compensá-la um pouco 20 segundos deve
ser tempo suficiente. Podemos reduzir um
pouco nossa linha do tempo, e vamos seguir em frente
e seguir Como essa é nossa composição
principal que vamos exportar, é
isso que colocamos
aqui na pasta comp e vamos torná-la de
outra cor apenas para realmente se destacar
aqui na linha do tempo Perfeito. Agora temos nossa composição de exportação principal, bem como as
cenas individuais que a compõem. Agora, avançando um pouco, certo, parece que nosso
gráfico de barras é o primeiro. Vamos arrastar isso um
pouco para que
possamos ver os nomes. Acho que fará sentido realmente inverter essa ordem, então colocaremos o gráfico de barras na parte inferior,
depois o
gráfico de linhas e, em
seguida, o gráfico de anéis. E a ideia é que vamos
compensar cada um deles um pouco assim no tempo para que vejamos o
gráfico se revelar, ficar lá por um
segundo para ser absorvido
e, em seguida,
passaremos para o próximo gráfico E depois o último. Estou planejando fazer cada uma dessas mudanças para a esquerda para revelar
o
próximo gráfico que se aproxima, então usaremos alguns
quadros-chave de posição para Vamos dar uma olhada em cerca de 4 segundos aqui
e ver como isso se sente. Vou começar com o gráfico de barras,
já que esse é o primeiro. Na verdade, vou
revelar todos os três
e, com os selecionados, posso acessar meu painel de
propriedades, posso acessar meu painel de
propriedades clicar com o botão
direito do mouse e
separar as dimensões. Só vamos usar
a posição neles, então parece
um pouco mais fácil. E para revelar essas
propriedades de posição aqui
na linha do tempo Vou
criar um quadro-chave aqui e depois
avançar 1 segundo, o
que, como estou trabalhando 24 quadros por segundo,
é 24 quadros Então, pressiono a tecla Shift
e pressiono página para baixo, página para baixo, solto a tecla Shift
e, página abaixo, um,
dois, três, quatro. Isso é 1 segundo.
Quero ter certeza de que meu movimento é preciso e percorre exatamente a distância certa. Lembre-se de que o After Effects
pode fazer essas contas por nós. Agora, eu sei que essa
composição tem 1080 de largura, então eu poderia dizer ao
After Effects para mover esses 1080
pixels para a esquerda, o que é negativo, então menos
1080, ei, olhe aí Veja a caixa delimitadora.
Perfeito. Agora, estávamos cobrindo isso com
a outra camada aqui, mas aí está. Isso está se movendo
exatamente como queremos. Perfeito. Vamos
ligar isso novamente. Agora, sabemos que
vamos querer criá-los juntos
para
que este deslize
com a outra camada aqui. Mas você quer ter certeza de
que, ao cuidar dos filhos, faça isso no momento certo ,
porque se eu criar
essa camada aqui, por exemplo, ela meio que
ficará
bem em cima da primeira
quando deslizar para fora da tela Então, pressionarei K para ter certeza de
que esse movimento foi concluído, modo que o gráfico de barras esteja aqui, gráfico de
linhas esteja aqui, e eu vou prosseguir e criá-lo. Agora, precisaremos
descobrir nosso tempo aqui. Provavelmente quero alinhar isso com
o primeiro quadro-chave. Vamos simplificá-los
com facilidade e ver como é. Ok, então eu vejo alguns pequenos ajustes
que eu quero fazer. Acho que, para começar,
vou aumentar esses quadros-chave em 12
quadros, apenas meio segundo, mas isso nos dará um
pouco mais de tempo para absorver isso, e então poderemos
estabelecer isso como Então, vou selecionar os dois. E você pode realmente alterar os
quadros-chave pressionando Alt ou option e
usando as teclas de seta esquerda e
direita Então eu vou segurar Alt e
empurrá-los um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12 Pressione K para pular até lá, selecione nosso gráfico de linhas e abra o
colchete para movê-lo Ok, agora estou percebendo
outro problema aqui, que é que esse gráfico
já está meio animado
antes de vermos Portanto, há algumas abordagens
diferentes. Poderíamos começar isso mais tarde, mas então teremos
uma espécie de lacuna aqui. Então, você sabe, isso poderia funcionar. Poderíamos simplesmente colocar uma
camada azul na parte inferior e fazer com que esta
comece por aqui, ou vou simplesmente desfazer a outra abordagem que é voltar
rapidamente para
essa pré-composição e simplesmente deslocar tudo em cerca
de 12 quadros para que
fique um pouco cerca
de 12 quadros para que
fique um Vamos fazer isso.
Você entrará aqui, bloqueará minha cor de fundo
para que ela permaneça no lugar, selecionarei todo o resto e apenas arrastarei as cores para
que comecem no quadro 12. Portanto, todo o nosso
cronograma existente ainda está em vigor. Acabamos de mudá-lo um
pouco mais tarde. Vamos ver se isso é
suficiente para fazer isso funcionar. Sim, isso parece muito melhor. Obviamente, o gráfico do anel está
acontecendo um pouco cedo demais, mas agora temos nosso
tempo geral definido, então podemos simplesmente fazer
essas atualizações Vamos resolver isso para que
possamos ver o que estamos fazendo. Se nosso outro movimento
acontecesse em 4,5 segundos, isso significa que 9 segundos é onde o próximo
movimento deveria acontecer. Vou selecionar o gráfico de linhas, criar um quadro-chave e
subir 1 segundo, 24 quadros E podemos usar essa
mesma abordagem, mesmo que esse seja
um número diferente aqui porque é pai
e, portanto, os valores da posição se tornam relativos É um pouco mais complexo do que você provavelmente gostaria de
imaginar agora, mas a matemática ainda
funciona da mesma forma. Podemos simplesmente digitar menos 1080 e ele se moverá
perfeitamente para fora Alivie facilmente esses quadros-chave,
mova este para cima, segure a tecla Shift para que ele se
encaixe e certifique-se de que estamos alinhados com esse
segundo quadro-chave ou posterior e, em seguida, Novamente, precisaremos
entrar nesse gráfico de anéis. Vamos bloquear esse plano de fundo,
selecionar todo o resto, obter nosso CTI no quadro 12 e trazê-lo para que seja aí
que eles comecem E vamos assistir
tudo isso e ver se parece que
tudo está colado corretamente Se quisermos fazer um loop perfeito, podemos fazer a mesma
ideia mais uma vez. Acho que, na verdade, 13,5
segundos parecem certos. Então, poderíamos criar
mais alguns quadros-chave aqui. E desta vez,
poderíamos simplesmente inserir o valor manualmente porque seria
o mesmo que o gráfico de linhas. Portanto, 540 deve movê-lo
perfeitamente para fora do lado esquerdo. Selecione aqueles Es fáceis. Agora vou recuar um quadro, pressionar End, e esse é
o fim da minha área de trabalho. E isso deve criar
um loop perfeito. Só precisamos de um pouco
de amortecimento aqui no final. Então, vamos pegar nossa ferramenta de
retângulo, clicar
duas vezes nela para criar um retângulo exatamente do
tamanho das composições Livre-se desse traço, adicione um colírio de preenchimento ou
aquela cor azul escura Vamos apenas atualizar
isso para a cor BG. Mova isso para
baixo e feche-o. Vamos assistir à
prévia mais uma vez. Ah, perfeito. Só precisamos adicionar um pouco de marca,
e então acho que estamos bem Vamos ampliar um pouco e adicionarei o
nome da minha empresa,
que para mim é
Saget, à Starlines Então, vou pegar minha
ferramenta de digitação e clicar aqui. Selecione esse texto. Vamos
colocá-lo em vermelho, e então preciso
ter certeza de encontrar minha placa do Museo Vou experimentar uma boa e grossa aqui. Acho que 36 é bom. Vou meio que
trazer isso para o canto aqui. Acredito que isso prejudicará todos os meus elementos gráficos.
Sim, isso parece bom E então talvez vamos desenhar uma caixinha rápida para
que ela fique em cima mais ou menos assim. Difícil de ver, obviamente. Vamos colocar isso abaixo
do tipo e talvez pegar, não
sei, essa cor
cinza. Não. Vamos tentar
escurecer isso um
pouco . Veja como é isso. Sim, parece que vai resolver
o problema. Tudo bem Vamos tornar isso maior. Verifique se isso está configurado para caber
e fazer uma pré-visualização final. Ótimo. Acho que está
pronto para ser exportado e publicado nos canais de mídia
social da empresa.
44. Projeto-de-curso 04 - Infográficos animados: Class Project
mais uma vez e desta vez estamos recebendo
todos os infográficos A equipe de mídia social
do seu cliente adoraria ter alguns pequenos
infográficos animados para ajudar a educar o público sobre os
benefícios do destino Estamos procurando pelo menos
duas cenas diferentes aqui e garantindo que você dê ao espectador o tempo
adequado para ler algumas dessas
informações. Desta vez, você pode personalizar o tamanho da composição
e a taxa de quadros, se quiser,
desde
que seja algo relativamente amigável
às redes sociais. E gostaríamos que você criasse pelo
menos dois
infográficos diferentes com tipos
diferentes de gráficos
que você animará Se você quiser pesquisar um pouco e totalmente precisas obter informações totalmente precisas sobre
seu destino, isso é muito legal, mas
isso não é obrigatório aqui. Também pode ter uma boa aparência. Você pode criar seus designs
no Photoshop ou no Illustrator, se estiver confortável
em um deles, ou pode trabalhar inteiramente no
After Effects, se preferir Ou, claro, você pode fazer uma
combinação dos três. Queremos garantir
que você incorpore cor principal da
sua marca e
o nome do cliente de alguma forma. E embora os gráficos
individuais devam ter alguma animação, eu também quero que você crie uma transição
suave
entre as cenas. O seu não precisa
ser um loop perfeito, mas se você quiser fazer
isso, vá em frente. E o mais importante, esse requisito é um pouco mole
, mas eu realmente quero que
você pense em
usar o movimento para ajudar a
guiar espectador em
seus designs de uma forma significativa
e cuidadosa Como lembrete, aqui está a
aparência da minha. Temos esses três tipos
diferentes de gráficos, pensando
realmente nos elementos do herói,
nos elementos secundários
e, em seguida, na forma como
o movimento flui para direcionar a atenção das
pessoas Novamente, você sabe o que esperar
aqui nos resultados, exporte sua animação como um arquivo MP four usando
a mesma predefinição, faça o upload para um site de
hospedagem de vídeo e compartilhe
o link conosco Por favor, não use nenhum site de armazenamento
em nuvem. E não se esqueça de compartilhar
isso nas redes sociais. Especialmente se você usou
fatos reais sobre seu destino, outra
pessoa pode
aprender alguma coisa.
45. Crie o planeta: Para este próximo projeto,
estamos mudando de marcha, deixando
a precisão
desses gráficos para algo muito mais
flexível e Até agora, importamos principalmente
ativos,
mas esse projeto, na verdade envolve zero elementos importados Na verdade,
criaremos 100% disso aqui no
After Effects usando camadas sólidas, um pouquinho de camadas de forma e várias
combinações diferentes de efeitos para criar
uma cena espacial. Vamos começar. Antes de
criarmos qualquer coisa, na verdade, vou reorganizar um pouco
meu espaço de trabalho Você pode ver que tenho o painel da
minha biblioteca aberto para alguns chips de cores, e vou pegar as propriedades e arrastá-las até
aqui. Para que eu possa manter
meu painel de efeitos e predefinições exposto o tempo
todo, mas também trabalhar nas propriedades sem precisar ficar
clicando para frente e para trás Começaremos criando
uma nova composição. Vou nomear essa cena do planeta. E eu estou apenas usando essa predefinição HD de
24 quadros por segundo. Se você quiser uma
taxa de quadros diferente, tudo bem. E 10 segundos parecem bons para mim. A próxima coisa que
faremos é, na verdade, criar outra composição vazia para criar algo que
vá para esta. Vou clicar no
novo ícone de composição. E dê um nome a esse planeta. Desta vez, quero mudar
o tamanho dessa composição. Na verdade, quero que este tenha dobro da largura do que altura, então vou desmarcar
essa pequena caixa de seleção que bloqueia a proporção
e deixar o After Effects
fazer as contas por Vou digitar 1080 e depois usar o asterisco para
multiplicar 1080 vezes dois E então, uma vez que eu
clico em qualquer outro lugar, isso faz as contas para
mim, 21 60. Perfeito. Talvez precisemos diminuir um
pouco o zoom para ver a
coisa toda. Lá vamos nós. Agora, poderíamos
usar camadas de forma para a maioria das coisas
que faremos neste projeto, mas elas realmente têm
mais funcionalidades do que precisamos na maioria dos casos. Então, vou usar
o que é chamado de camada sólida, que é apenas uma camada plana
de cor em um tamanho específico e é ótima para
reter efeitos. Vou até a
camada, nova, sólida, ou você pode pressionar
Control ou Command Y. Vou nomear essa
base planetária, e você verá que ela é
criada no tamanho da composição, e você pode escolher a cor, que para esta primeira
realmente não importa Então eu vou pressionar. OK. E embora não
pareça diferente, você pode ver uma caixa delimitadora agora e ver a camada
abaixo na minha Vamos adicionar
um efeito chamado ruído fractal,
para que possamos voltar Você pode
procurá-lo se quiser, ou pode encontrá-lo sob ruído
e ruído fractal de grãos Esse efeito
permite gerar padrões de
ruído em todos os tipos
de combinações interessantes, apenas para fornecer uma visão geral muito
rápida aqui. No topo, você
tem um tipo fractal,
que, ao mudar isso, cria todos os tipos de
combinações diferentes aqui Talvez escolha cordas,
por exemplo. Veja, já é um visual muito
diferente. E você pode alterar o tipo de
ruído para ser diferente. Vamos dizer blocos. E sem sequer tocar em
nenhuma das outras propriedades, você verá que isso já
é bem diferente do que
começou, certo? Vou apenas reiniciar
isso. usar isso
para criar uma textura terrestre que
envolverá uma esfera
para criar um planeta. E usaremos apenas
o tipo fractal básico, mas geralmente um bom lugar para começar é
o contraste
no brilho Podemos aumentar isso
um pouco aqui. Na verdade, será mais fácil
ver o que estamos fazendo quando aplicarmos outro
efeito para recolorir isso E eu vou escolher trítono. Então, vamos pegar isso e
aplicá-lo na camada. Primeiro, o ruído fractal está acontecendo e depois o trítono Se fosse o
contrário, não
veríamos os efeitos do trítono porque o
ruído fractal está encobrindo isso Vamos definir os
tons médios para esse tipo de azul
médio e as
sombras para esse azul profundo
e, em seguida, o destaque para talvez esse tipo
de cor pêssego Parece uma terra com oceanos, mas você é, claro, livre
para usar as cores que quiser E agora eu posso realmente
ver esse resultado. Agora eu posso brincar com
o contraste e brilho para decidir quão volumoso eu quero que isso seja Quanto mais baixo você vai
com
o brilho, mais oceanos eu tenho, quanto mais alto eu vou,
mais terra eu tenho Em algum lugar bem no meio provavelmente
está bom aqui, e eu poderia
abrir essa transformação e mudar um
pouco a escala para fazer com que pareça um pouco
mais com massas de terra maiores. Se você está acompanhando,
acho que não
precisa se preocupar muito em
usar meus valores exatos. Basta descobrir as
coisas que funcionam bem para o seu exemplo
e seguir em frente. Agora, eu não vou
tentar criar uma versão realista do meu
planeta, que é Júpiter Estou apenas procurando uma atmosfera de
planeta de fantasia agora. Vou criar outro sólido que vou usar
como uma camada de nuvens. Então, coloque um novo sólido em camadas. Nomeie essas nuvens e
o preto é bom para esta novamente. Usaremos
ruído fractal novamente para este. Vamos usá-lo
muito neste projeto. Acho que, neste caso,
apenas aumentar um pouco
o contraste e talvez
diminuir um pouco o brilho, isso provavelmente
será bom E eu vou vir aqui e
mudar meu modo de mesclagem. Lembre-se de que, se você não
vê isso agora, pode alternar entre
interruptores e modos Vou configurar esse modo de
mesclagem
na tela para que todas as
áreas escuras fiquem transparentes, e agora tenho uma camada de
nuvens sobre minha massa terrestre Talvez eu diminua um
pouco mais esse
brilho para que
não sejam tão intensos. E só para dar
um pouco de vida a isso, vamos dar uma olhada em algumas
das configurações aqui. Em Transformar, você
pode não
apenas redimensionar isso, mas também deslocar
essa camada Agora, se estivéssemos mudando
a posição da camada, claro que ela
teria bordas, mas você
pode usar isso para
continuar gerando uma nova
textura à medida que ela rola Então, vou apenas estruturar isso, pular até o final e
movê-lo um pouco dessa maneira Então, isso meio que cria um
leve movimento de nuvem. Agradável. Volte
ao início e eu também animarei
esse controle de evolução, que faz com que o
próprio padrão de ruído mude com o tempo Realmente útil para dar vida a
esse efeito. Vou criar um quadro-chave,
pular até o final e virar isso
um pouco aqui Não sei, talvez por volta das 1:20. Vamos revelar esses quadros-chave. Tudo bem. Acho que
vai ser muito sutil, mas prefiro
que seja sutil. Eu sempre posso
voltar e ajustar isso se eu decidir que quero. Na verdade, terminamos esta composição por
enquanto, então podemos
fechá-la ou simplesmente clicar em outra guia e garantir que meu painel de projeto
esteja aqui para que eu possa pegar o que acabei de criar. Então eu tenho essas composições de
planetas, e vou
colocá-las no planeta CN, e então vamos
usar outro efeito para transformar isso em um planeta Estou procurando a esfera CC. E assim que eu aplicar isso, você verá o planeta instantâneo Poof Isso tem um controle de raio. Vamos aumentar isso um
pouco para tornar o planeta maior. E poderíamos usar esse deslocamento aqui ou simplesmente
mover a própria camada. Nesse caso, isso
realmente não mudará nosso resultado
final Eu quero que meu planeta
esteja mais ou aqui
a cerca de um terço da direita. Acho que isso criará
um bom layout dinâmico quando incluirmos mais elementos.
46. Crie o fundo: R: Precisamos de um plano de fundo
para nosso planeta. Você também pode criar sólidos clicando com o botão direito do mouse na área
vazia da sua
linha do Você verá esse pop-up
e podemos usar New Solid. Vamos apenas chamar isso de BG, e acho que preto está bem aqui. Ok, coloque isso abaixo do nosso planeta. E então vamos
fazer mais um. Então, um novo sólido, e vamos dar a ele
o nome de estrelas. Mas desta vez, precisamos ter
certeza de que a cor é branca. E estamos voltando ao
nosso painel Efeitos e procurando por CC starburst Ele simplesmente coloca esse vermelho na minha camada e você
pode ver o que ele faz. Se você pré-visualizar,
na verdade é muito intenso. Vamos reduzir
isso um pouco. Podemos vir até aqui e talvez
reduzir um pouco esse tamanho. Eu definitivamente quero
diminuir a velocidade. Não quero que chegue a
zero, mas talvez 0,01, quase não seja alguma coisa Acho que
são bem densos, eu poderia tentar dispersá-los
e simplesmente soltá-los Espero que você já esteja vendo várias outras possibilidades interessantes aqui se animar
essa propriedade Isso é muito bom para mim. Vamos seguir em frente e mover
isso para baixo do meu planeta. Sabe, branco é bom,
mas vou tentar outro efeito só para dar um
toque de cor a eles. Há um efeito
chamado color ama. Observe que não preciso
digitar o nome completo. Vou adicionar isso à minha camada de estrelas. Por padrão, vai deixar
tudo vermelho , não é o que eu quero. Mas se eu entrar no
ciclo de saída e escolher uma dessas
paletas predefinidas para o Fire, na verdade, ela
voltará a ser quase tudo
branco Mas descobri
que, se eu aumentar um pouco
esse valor de sombreamento do CC
Starburs, Colama realmente funciona os valores de branco e preto de
tudo
o que está sendo alimentado,
que agora é que agora Então, se dermos um
pouco de sombreamento, ele começará a colocar um
pouco de cor nisso E pode ser um pouco
sutil em sua gravação, mas você pode ver
apenas beijinhos de amarelo e laranja aqui, então as estrelas não são
apenas brancas Deixe-me talvez alternar isso. Isso os fortalece um
pouco e lhes dá um
pouco de personalidade, o
que eu realmente gosto Portanto, essa não será uma peça
muito animada, mas, novamente, com uma prévia, podemos ver um
pouco de
rastejamento nessas estrelas E com esse pequeno movimento aqui e
o movimento da nuvem, já
estamos dando vida
à cena com muito pouco trabalho.
47. Adicione anéis 3D: Seja cientificamente
preciso ou não, todo mundo adora um
planeta com anéis, então vamos adicionar alguns deles Vou criar outro novo sólido e nomear esse sólido como anéis. E nesse caso,
a cor não
importa novamente. Vou clicar em Ok. Este terá uma pilha inteira de efeitos para obter
o resultado final, começando com nosso amigo ruído
fractal novamente E eu meio que vou te dar uma
dica de onde isso está indo. Mas, novamente,
não
veremos realmente o resultado até
acumularmos alguns
dos outros efeitos Agora, neste caso,
vamos usar as propriedades
de transformação do ruído fractal, e você pode realmente fazer com
que a escala não seja uniforme Por padrão, ele é dimensionado
uniformemente como as camadas, mas você pode desmarcar
isso e agora pode dimensionar a largura e a
altura separadamente Então, se eu fizer essa largura muito grande e a
altura muito pequena, você começa a ter um tipo de padrão de linha listrada, ok Agora vamos vir
aqui e procurar as coordenadas
polares.
Confira isso. Adicionamos isso à nossa camada e eu vou mudar
isso para reto para polar, então ele vai mudar
de um retângulo para E então, quando eu aumento
esse valor, ele meio que se dobra
até se tornar um círculo E aposto que você já pode
ver para onde isso está indo. Agora, isso tem uma costura. Nesse caso, isso não
será um problema. Vamos apenas escondê-lo
atrás do planeta, mas há maneiras de corrigir
isso quando necessário. É claro que, no momento, temos um grande
disco sólido de listras, o que não é bem o que queremos Então, vou usar outro
efeito chamado limpeza linear. Chegue aonde queremos ir, vamos simplesmente colocar
isso na mesma camada. E, assim como vimos
com alguns outros recursos, a ordem em que
as coisas são aplicadas faz uma grande diferença
no resultado final. A limpeza linear foi projetada
para ser uma transição, mais ou menos como a radial
que vimos antes Então, se eu aumentar isso, ele passará lentamente assim, apenas uma espécie de limpeza padrão
pela cena, certo? Mas se eu colocar isso mais alto
na pilha de camadas, digamos, antes das coordenadas polares, isso terá um efeito
muito diferente Porque lembre-se de que as coordenadas
polares envolvem esse retângulo
em um círculo Então, se eu alterar a conclusão
dessa transição
e alterar o ângulo de limpeza, veja isso. Meio
maluco, não é Espero que você já
comece a ver ideias
interessantes que você poderia usar para outras coisas
abstratas Mas se eu definir isso para
exatamente 180 graus
, posso aumentar a
conclusão da transição até obter perfeitamente a
quantidade de anéis de que gosto. Há uma pequena propriedade de
penas aqui, se eu quiser suavizar essa borda interna,
que
eu acho que fica bonita E agora só precisamos
realmente colocar isso
corretamente no planeta. Então, podemos mover
essa camada, mas temos um pequeno problema de
perspectiva, certo? Mas o After Effects
pode corrigir isso para nós usando três D. Agora,
não se assuste Vamos usar apenas
uma versão muito simples de três D. Vamos descer
e alternar nossas opções e modos para que possamos ver as mudanças de camada e procurar essa aqui
embaixo desse pequeno Clicar aqui para obter uma
camada ativará três D. Deixe-me selecionar essa camada para que você possa vê-la no painel de propriedades
e, quando eu habilitar três D, observe o que acontece no
painel de propriedades. De repente, temos
uma terceira dimensão em várias propriedades,
e a rotação vai de
uma propriedade para quatro. Agora você pode absolutamente ajustá-los no painel de
propriedades, se quiser. Você também verá
no visualizador que
agora temos esses três controles
D Gizmo,
que oferecem controle de três eixos
sobre essa camada Agora, isso ainda pode se mover
em X e Y, mas agora em Z, que está em nossa direção
e para longe de nós, mas não precisamos
fazer isso agora. Mais importante ainda, ele permite que você gire isso em
três dimensões Vou pegar esse vermelho aqui e
clicar e arrastá-lo para cima
até encontrar o ângulo certo, que provavelmente está
em torno de 65 graus. E observe que, ao arrastar isso, isso está na verdade alterando
o primeiro valor, o valor X
da propriedade de orientação no meu painel
de propriedades Agora, nesse caso, a rotação estaria realmente
fazendo a mesma coisa. Você meio que tem duas
maneiras diferentes de girar as coisas, seja
apenas configurando ou realmente animando.
Vou simplesmente desfazer isso Para este projeto, só
queremos que ele seja girado para
que pareça correto, e então eu posso simplesmente
arrastá-lo para o lugar certo, talvez ajustá-lo um pouco mais, para que seja muito bom Obviamente, temos um pequeno problema
de camadas porque esses anéis deveriam
ficar atrás do planeta Bem, poderíamos tentar arrastar essa camada para
baixo do planeta, mas isso também não está certo. O que realmente precisamos é que
o próprio planeta também três D. Mesmo que essa seja uma camada plana que não
seja girada, habilitar três D para essa
camada permite que o After Effects saiba que queremos que ele pense sobre essa perspectiva corretamente Então, vamos habilitar isso e agora isso corrige esse problema
de camadas Deixe-me dar rapidamente um exemplo de como o After
Effects vê isso. Observe que o planeta é
apenas uma camada plana. É como se você estivesse
segurando um cartão postal
e, na verdade, o anel estivesse
em um espaço de três D ao redor dele Mesmo sendo plano, ajuda a
ter uma aparência correta. Falaremos mais sobre três D no
final do curso. Essa é uma lata totalmente
diferente de minhocas. Então, por enquanto, saiba que é outra opção para ajudar a ajustar a perspectiva
de algo. Eu quero ajustar a
cor desses anéis, então vamos pegar Tritone novamente. E parece que eu tenho
minha camada de planeta selecionada. Então, vou me certificar de colocar
isso nos anéis em vez disso. E vamos definir esses tons médios para o meu vermelho principal e talvez ficar
um pouco malucos com isso. Vamos pegar esse azul escuro e definir que as sombras
sejam, sei lá, roxas Talvez possamos ampliar
um pouco. Este seria um bom momento agora que podemos realmente
ver o resultado. Podemos aumentar esse contraste
se quisermos ficar meio malucos com as cores,
porque quanto mais contraste
você criar aqui, mais
trítono
terá que trabalhar porque quanto mais contraste
você criar aqui, mais trítono
terá que
48. Como desenhar uma nebulosa de fundo.: Acho que nosso plano de fundo
é um pouco claro, então podemos criar
uma espécie de
nebulosa de nuvem de gás de fundo lá atrás para
dar a ela um pouco de personalidade Você pode absolutamente usar uma camada sólida e máscaras
para obter o mesmo efeito, mas vou
desenhar uma camada de forma. Isso é um pouco mais
flexível para esse caso. Vou diminuir o zoom um pouco, pegar minha caneta. Vou ajustar meu preenchimento para talvez esse roxo que
eu alinhei aqui. Eu poderia ajustar isso
mais tarde e desenhar uma forma meio grande, quase como uma
gravata borboleta. Não precisa ser
super perfeito aqui, criar um objeto colorido que pode ficar em segundo plano. Vamos
renomear essa nuvem de gás e eu a moverei para baixo
logo abaixo das estrelas Vamos
dividir isso um pouco com outro ruído fractal Então, vamos descobrir isso novamente. E, hein? Bem, isso meio que tirou a cor
que acabei de fazer. Poderíamos usar um
efeito de coloração para chegar lá. Além disso, o
ruído fractal tem um modo de mesclagem
embutido no próprio efeito, que permite todo tipo
de coisas interessantes Mas agora, vamos definir
isso para
multiplicar para que possamos ver
a cor original, mas também obter o padrão
interessante do ruído fractal Vamos abrir o Transform e brincar um pouco
com essa escala. Estou meio que procurando isso
para acabar com isso. Eu poderia aumentar um pouco
o contraste,
mas, você sabe, isso é abstrato Eu quero suavizar tudo
isso. Então, vamos encontrar
um efeito de desfoque como o
fast box blur E vamos aplicar isso à minha nuvem de
gás e aumentar um pouco até que eu me sinta
muito bem com isso Vamos desmarcar essa camada. OK. Eu gosto disso, mas acho que pode ser um pouco forte demais no meio. Então, vou selecionar essa
camada novamente e ir
até minha ferramenta de forma e
pegar uma elipse Na verdade, você pode desenhar uma
máscara nas camadas de uma forma. Você só precisa se
certificar de dizer ao After Effects
que é isso que você quer fazer. Há um pequeno
seletor aqui. Quando você já está
trabalhando em uma camada de forma, você pode dizer que, em vez disso deseja criar uma máscara. E vou criar
uma espécie de elipse solta
aqui no centro Na verdade, eu quero que esse
conjunto seja subtraído, então vamos fazer isso, abrir isso e levantar a pena, apenas tentando
derrubar esse centro para que não seja
tão intenso Talvez eu queira que seja um pouco
maior para que eu possa jogar com a expansão e
decidir quando estou feliz lá. Acho que parece muito bom. Talvez ainda seja um pouco proeminente demais. Vamos reduzir essa opacidade. Talvez cerca de 50% ou mais. Lá vamos nós. Só ajuda a quebrar todo o preto, mas não
atrai muito o foco.
49. Adicione um sol: Tudo bem. Uma boa cena
espacial precisa sol e todo mundo adora
um reflexo de lente, certo? Então, precisamos de outro
sólido novo sólido. Vamos chamar esse sol. E precisamos ter certeza de que nossa camada está preta desta vez. Isso será importante para os modos de
mesclagem em um minuto. Vamos definir que
seja amarelo para o sol. E estou procurando outro
efeito chamado reflexo da lente. Ok, vamos deixar isso
aqui e pronto. Agora, esses reflexos de lente padrão estão mostrando um pouco sua idade, mas você ainda pode tirar
algo bom disso Vamos vir aqui e escolher
um tipo de lente
principal de 105 milímetros OK. Acho que
já parece melhor. E talvez vamos adicionar
um efeito de níveis a
isso para que possamos
ajustar um pouco Talvez seja necessário ajustar isso apenas para tocar para que possamos
ver a parte superior. Agora, você poderia
mudar o contraste disso, talvez diminuí-lo para que não
seja uma borda
tão dura ao redor
de alguns desses artefatos de lente Podemos pegar esse centro luminoso e movê-lo um pouco,
mas é claro que não podemos
ver nosso planeta agora Então, vamos até
nossa linha do tempo e definir o modo de mesclagem dessa camada
para que ela seja composta adequadamente Volte para nossos modos
e defina este para a tela. Então, todo esse preto
ficará transparente e agora podemos ver nosso sol. Vamos deslocar o clarão para
o centro para que fique meio ali, e
seja uma sensação muito boa Vou me inclinar para
o vermelho que é minha cor. Então, em níveis, vou
realmente colocar isso meu canal vermelho e
brincar um pouco com ele para dar um toque um pouco mais avermelhado. Agora, eu poderia
exagerar se quisesse, mas acho que um pouco disso provavelmente
ajudaria muito aqui. Se eu quiser, posso alterar desse brilho.
Você sabe o que? Na verdade, eu gosto disso
um pouco mais sutil. Não é tão avassalador. Sim, isso é bom.
50. Ajuste a iluminação: Agora que temos um
sol, a iluminação do nosso planeta não parece mais
muito realista. Então, vamos conferir algumas
das opções adicionais sobre
os efeitos desse planeta. Aqui em cima, na verdade, temos luz e sombreamento para esta esfera Está bem? Vamos dar uma olhada nisso. Assim, você pode alterar a
intensidade da luz nela. Acho que 100 provavelmente é bom. Não quero exagerar muito, mas poder
mudar a cor, a altura e a direção
faz uma grande diferença. Então, vamos mudar essa
direção. Lá vamos nós. Vê? De onde
vem a luz nesta esfera? Tente igualar a posição do sol aqui e depois mude a altura até que eu ache que gosto disso, onde estamos recebendo uma boa
luz de fundo cinematográfica no planeta Vamos talvez ampliar um pouco.
Isso é muito bom. Também podemos abrir
esse sombreamento e decidir quanto queremos de cada tipo de
luz específico Você pode ir muito
mais fundo com isso. Vou apenas ajustar um pouco
o ambiente. Poderíamos trazer isso à tona para ver mais do planeta
ou derrubá-lo. Para que possa ser
totalmente preto, se quisermos. Acho que talvez algo em torno de
sete ou oito seja bom. Ainda podemos ver
o que está acontecendo, mas estamos recebendo uma boa luz de fundo
cinematográfica Ok, agora
vamos ter que lidar com os anéis de forma um pouco diferente porque eles são construídos de
uma maneira diferente. Vamos ver o que podemos fazer lá. Talvez possamos fazer
algo com o mascaramento, mas depois de girar
uma camada em três D, o uso das máscaras fica um pouco
menos intuitivo Acho que poderíamos realmente usar
esse pano linear para criar um lado escuro de nossos
anéis. Confira isso. Vamos encerrar alguns desses
outros efeitos. Em seguida, duplique
essa limpeza linear pressionando Control
ou Command D, arraste essa nova cópia até
a parte inferior e redefina-a Agora vou adiar essa conclusão
até Ok, ok. Lá vamos nós. E depois
brinque com esse ângulo. Olha isso. Agora,
pense no que está acontecendo. Estamos gerando
um padrão de ruído, apagando parte dele. As coordenadas polares envolvem o resultado de um
retângulo em um círculo
e, em seguida, tudo
é girado em três D. Estamos adicionando um pouco de cor e apagando o resultado final, mas ainda com Se isso te surpreendeu um
pouco, sabe o que? Só estamos tentando
fazer com que pareça certo. Tudo bem se você ainda não
entende exatamente como
tudo isso funciona. Quanto mais você joga com ele,
mais experiência você tem, mais intuitivo
isso se torna. Então, vou aumentar um pouco essa plumagem aqui e continuar jogando com essa conclusão
até que fique Acho que ter um bom tipo de ponto
quente nos meus anéis é bom. Mas é claro, eu não quero que
eles desapareçam por aqui. Eu só quero que eles sejam mais escuros. Você também pode ajustar a opacidade para apenas um efeito específico, o que acho que aqui
provavelmente nos dará a
aparência que eu Na linha do tempo,
vamos pressionar E para revelar todos os efeitos nessa camada e observar a
segunda limpeza linear Se eu girar essa abertura,
você verá que tenho todos os mesmos controles
que você pode ver acima nos controles de
efeito Mas também há algo
chamado opções de composição. E se você girar essa abertura, obterá um controle
chamado opacidade do efeito Portanto, você pode diminuir
um pouco a opacidade do efeito para que agora esse efeito de limpeza
linear
seja aplicado apenas com 78% de opacidade, significa que agora recuperamos um pouco do que tínhamos
antes da Então, só
precisamos digitar isso. Acho que algo
nos anos 80 dá uma boa escuridão sem
muita transparência aqui, e isso
é muito bom para mim Temos uma boa iluminação de
fundo cinematográfica. Nossos anéis são bonitos e quentes
na parte frontal, mas
escuros aqui atrás. Nosso planeta é agradável e quente
aqui, mas escuro aqui atrás. Sim, isso é muito bom.
51. Anime a cena: Temos uma
animação um pouco sutil acontecendo aqui, mas acho que há espaço para
adicionar um pouco mais. Vamos parar com essa prévia. Vamos começar
verificando nosso planeta novamente
e, perto do topo
desse efeito,
há, na verdade,
controles de rotação. Então você pode girar isso
em todas as três dimensões, assim como fizemos
com nossa camada de anel Mas agora, como é uma esfera, ela realmente gira
ao redor para nós Agora, quando você for longe
demais,
começará a ver alguma
estranheza em que
o padrão meio que converge
ou tem uma costura na parte de Mas contanto que você
gire apenas um pouco, veja, há uma costura Contanto que giremos apenas
um pouco em Y, podemos realmente fazer
o planeta girar O que eu acho que vai ficar bem. Então, vamos até o
início da nossa linha do tempo, criar um quadro-chave, pular até o final e aumentá-lo um pouco Eu não sei. 13%. Vamos
ver como é isso. Apenas o suficiente para trazê-lo à
vida junto com aquelas nuvens. Ok. Vamos ver
talvez os anéis. Ok, bem, novamente, não
temos esses mesmos tipos
de controles aqui, mas com o ruído fractal, acho que poderíamos compensar a turbulência,
que vimos anteriormente Vamos ampliar e ver como
isso realmente se parece. Ei, isso é meio interessante. Ok, acho que esse é
o caminho para o valor X dessa turbulência de
compensação Então, vou criar um quadro-chave, pular até o final e
simplesmente limpá-lo Não tenho certeza de
quanto é demais, então você só
precisa tentar
e errar um pouco. Ok, eu acho que isso é o suficiente para dar um pouco de
vida a ele. Eu gosto disso. Agora, nossa nebulosa, realisticamente, essas nuvens
evoluiriam de uma
forma que Não, mas ei, estamos
inventando isso à medida que avançamos, para que possamos fazer o que
quisermos, certo? Talvez aquele controle deslizante de
evolução. Ei, lá vamos nós. Ok. Então, vamos
voltar ao início, criar um quadro-chave para a evolução Eu posso colocar isso de volta em zero. Não importa. De qualquer forma,
tudo é abstrato. Vá até o final e
aumente o volume. Não sei, 114? Claro. Vamos ver como isso se sente. É lento o suficiente para que você
nem perceba, mas acho que isso apenas adiciona um pouco de
vida à cena. Essas estrelas já estão se
animando a partir do cenário que criamos
quando as criamos, então acho que estão prontas E eu não acho que o sol
realmente precise de atenção. Então eu acho que
este é bom para ir. Tem uma vida boa,
mas a mantém sutil, apenas animada o suficiente
para prender sua atenção.
52. Retoques finais: Apenas alguns toques finais vamos realmente levar essa
coisa até a linha de chegada Vamos criar uma camada de ajuste para apenas adicionar um pouco de polimento
final aqui. Então, clique com o botão direito do mouse em
Nova camada de ajuste e nomearei essa aparência.
Vamos adicionar níveis, funcionaria bem, mas só para
misturar, vamos adicionar curvas E talvez apenas adicione um
pequeno toque de contraste. Vou clicar aqui e
arrastar um pouco para baixo, clicar aqui e arrastar um pouco
para cima, adicionando uma pequena curva S sutil. Vamos apenas ligar e
desligar isso. Lá vamos nós. Só faz com que tudo se
destaque um pouco lá. Eu gosto disso. Vamos
tentar uma vinheta Se eu conseguir soletrar
corretamente, vamos lá. Vinheta CC. Agora, por padrão,
isso está apenas no centro. Talvez brinque
com essa quantia e veja quanto
disso queremos adicionar. Depende de quão escura você
quer que sua cena seja. Acho que cerca de
100 provavelmente é bom para mim. Poderíamos ajustar o centro talvez ao redor do sol aqui ou
talvez no
planeta, dependendo de você. Vou
colocar o meu no sol. E só para
estilizar um pouco e
garantir que alguns dos
gradientes tenham uma boa aparência, se estivéssemos postando isso online, adicionarei um
pouco de Então, estou procurando por um
efeito chamado ruído HLS. O que me permite
colocar ruído em diferentes canais por matiz,
luminosidade ou Vou adicionar apenas alguns
por cento à luminosidade, talvez cerca de quatro ou cinco aqui E se eu ampliar mais de perto, você pode ver
o que isso está fazendo. Deixe-me ligar e
desligar isso para você. Acho que para essa cena,
que ficará bonita, dê a tudo
um pouco de textura para que não
pareça tão artificial. E, honestamente, acho que a
cena está pronta para começar, então podemos salvar e exportar isso Claro, se você estiver
fazendo isso sozinho, eu realmente o
encorajo a explorar, experimentar alguns outros efeitos, experimentar algumas configurações diferentes. Este é apenas um pequeno
aperitivo do que é possível com todas as
centenas de efeitos deste programa
53. Projeto de curso 05 — cena planetária!: Class Project Time Novamente, acho que é
muito divertido. Queremos ajudar nossos clientes a
imaginar as maravilhas
do cosmos criando
uma cena espacial estilizada Você pode tentar ser
preciso, se quiser. Sei que será mais fácil com alguns destinos
do que com outros. Então, se você quiser,
pode criar
algo divertido e colorido. Obviamente, eu não me esforcei
muito para ser realista. Eu estava meio que me
divertindo aqui. O tamanho da composição e a taxa de
quadros dependem de você. Você pode personalizar isso um
pouco para fazer sentido
para sua cena. Quero que você crie
uma cena espacial estilizada com pelo menos um planeta, um fundo estrelado e um sol Se você quiser adicionar
coisas de fundo, como uma nebulosa, se quiser adicionar
anéis ao seu planeta, todos
esses são bons bônus Se quiser, você
pode tentar adicionar ainda mais detalhes,
seja o que for que você possa imaginar. Mas o maior
requisito é que todos
esses elementos sejam criados diretamente
no After Effects. Queremos que você tente
fazer isso
sem usar imagens ou vídeos importados. Crie tudo
usando efeitos em sólidos ou camadas de formas Eu realmente quero que você explore alguns desses vários efeitos e outros recursos aqui e veja o que você pode
criar usando apenas eles. Certifique-se de incluir a cor principal da
sua marca
e, se você tiver outras dicas
adicionais de marca
para
as quais encontre oportunidades, elas seriam ótimas E este é muito mais sobre uso do After Effects
como uma ferramenta de design. Assim, você pode manter qualquer animação um pouco mais sutil
e minimalista aqui. Como lembrete, aqui está a
aparência da minha. Eu tenho aquele grande
planeta que criei com ruído
fractal.
Temos alguns anéis. Temos uma iluminação
cinematográfica interessante. Temos um sol, fundo de
estrelas, uma nebulosa, tudo isso Nos resultados, como de costume, exporte sua animação como um
MP quatro usando essa predefinição Envie seu vídeo para
um site de hospedagem de vídeos e compartilhe esse link
conosco para que possamos
vê-lo e compartilhe isso nas redes
sociais
para que as pessoas possam acompanhar e ver
o que você tem feito. Boa sorte
Divirta-se com este, e espero que o ruído fractal
seja seu novo melhor amigo
54. The Text Animator Explained: Você já sabe
que podemos mover camadas de
texto
como qualquer outra camada, mas o After effects tem um sistema
especial de animação de texto que permite fazer muito mais Já aplicamos
uma
predefinição de animação de texto em uma lição anterior Aqui está aquele slide para baixo por
caractere que usamos anteriormente. Agora que aplicamos
isso, vamos abrir
tudo isso e dar uma
olhada no que realmente está acontecendo Dentro da camada, você encontrará um título chamado texto,
e dentro dele, você encontrará um animador, que depois de efeitos já foi nomeado como parte da
aplicação da predefinição Dentro dele, um seletor de intervalo, que contém uma
seção avançada, e logo abaixo, temos uma
posição interna e um valor de opacidade que afetam especificamente
somente esse É como se fossem camadas de formas. Elas são separadas
das propriedades reais de
transformação da camada. Se avançarmos no tempo, você verá que as letras
estão sendo reveladas. Cada letra está se movendo
para baixo enquanto desaparece. Essas são aquelas mudanças internas de posição e opacidade em É claro que elas podem ser alteradas, então vamos ajustar isso para
um valor negativo maior, que a elevaria em Y. Agora, cada letra está se movendo
muito mais longe antes de chegar. Se mudarmos isso para
um valor positivo, agora cada letra subirá
de lugar. E tudo isso está sendo tratado por apenas dois quadros-chave
nessa propriedade de deslocamento Interessante. Com o
conhecimento que você já tem, você certamente poderia
fazer alguns
ajustes básicos na posição e na
opacidade e reprogramar esses quadros-chave até ficar
satisfeito Mas vamos dar uma olhada
mais profunda em como esse
sistema de animação de texto realmente funciona Vamos criar
algumas coisas do zero
e, mesmo que você
decida não se aprofundar tanto, isso lhe dará uma compreensão muito
melhor do que as predefinições estão realmente fazendo. Mas vamos começar de
forma simples. Vamos excluir toda essa
predefinição da minha camada. Você pode adicionar animadores de texto a partir desse pequeno menu
na linha do tempo ou desse botão na
parte inferior do
painel de propriedades quando tiver qualquer Para este primeiro exemplo, estou
planejando animar o rastreamento. Você pode ajustar isso aqui
nas propriedades do texto, que altera o espaçamento
entre todos os caracteres, mas essa é apenas uma alteração estática que estou fazendo no layout Para animar essa
propriedade ao longo do tempo, vou até o botão
adicionar animador, que me dá um
grande menu com muitas propriedades para escolher.
Aqui estamos. Ing. Depois de selecionar isso, vamos dar uma olhada na
linha do tempo e ver que nossa camada agora tem algo
chamado animador um, seletor de
intervalo um e
essas Para rastreamento, você
pode obter bons resultados apenas animando a
propriedade diretamente Vamos adicionar um quadro-chave
para rastreamento em zero, subir um pouco e definir
isso para um número maior Lá vamos nós. Nosso rastreamento
está mudando com o tempo, e você já pode ver como isso é
útil em comparação com
a quantidade de trabalho necessária para animar todos esses personagens se
fossem camadas individuais E o legal
é que esse texto ainda
é totalmente editável Vou clicar duas vezes na minha camada de texto e digitar alguns
outros caracteres. Uma espécie de virada de jogo, certo? Vamos dar uma olhada em algumas
outras propriedades e entender melhor como o resto do sistema funciona. Vou começar do zero
nessa outra composição, onde tenho minha camada de texto
principal e algumas outras
camadas de suporte para ajudar você a entender
melhor o que está
acontecendo nos bastidores. Desta vez, adicionarei um novo animador para a posição. Novamente, você pode ver que
temos o animador um e o seletor de intervalo um
e, em seguida, uma propriedade de posição
dentro desse Isso mostra ao
After Effects como queremos alterar esse texto de
suas configurações originais. Se eu definir o valor Y
dessa propriedade de posição
para cerca de menos 360, você verá que
movemos todos os nossos caracteres
para essa nova área, mas o ponto de
ancoragem da camada ainda
está aqui
onde estava E se eu ligar e desligar esse
animador, tudo volta à posição original Ok, então eu acho que poderíamos
animar essa propriedade de posição, mas agora isso não é muito diferente de apenas
animar a própria camada É aí que entra o
seletor de alcance. Vamos abrir isso e
ver o que estamos fazendo. Aqui dentro, temos uma propriedade
inicial e final. To deve estar se sentindo um pouco
familiar neste momento. Se eu mudar o
valor final, aí está. Agora temos alguns personagens recebendo essa mudança de posição e outros ainda estão em
suas configurações originais. Portanto, o início e o fim estão
, na verdade
, determinando quais partes dessa
camada de texto estão sendo alteradas. Se, em vez disso, alterarmos o valor
inicial para cerca de 60%, agora teremos os primeiros
60% dessa linha não sendo afetados enquanto os 40%
restantes serão alterados. Você também pode ver os valores inicial e final diretamente
aqui no visualizador. Na verdade, você pode clicar e arrastar sobre eles diretamente
na janela do visualizador, e esses valores
na linha do tempo se
ajustarão
à medida que eu fizer isso Vamos usar isso para isolar apenas
alguns caracteres aqui. Também temos essa propriedade de
deslocamento que, na verdade, permite mover
a parte afetada frente
e para trás
na linha de texto Vamos desfazer isso. Vamos redefini-los e
adicionar rapidamente alguns quadros-chave à propriedade inicial, de
zero a 100. Aqui está o que
parece. Essas propriedades inicial,
final e deslocamento estão na verdade, animando essa alteração de e
para as configurações
originais Assim, posso adicionar facilmente outras
propriedades a esse animador
e, independentemente de eu estar alterando
uma propriedade ou várias, todas
elas podem ser alteradas usando o
mesmo conjunto de quadros-chave Muito parecido com o que você
viu com camadas de forma, temos um pequeno menu
de anúncios que nos fornece propriedades
adicionais que podem ser incluídas neste animador Vamos adicionar propriedade, escala e vou
reduzir isso para cerca de 30%. Agora, cada uma dessas
letras está tendo sua posição Y alterada
e sendo reduzida, e então elas estão
voltando
aos valores originais para
ambas as propriedades Vamos adicionar a rotação de propriedades
e mudar isso um pouco. Vamos adicionar a opacidade da propriedade
e reduzi-la um pouco. Vou deixá-lo um pouco visível para que você possa
ver o que está acontecendo. E, novamente, temos
esse conjunto de
quadros-chave alterando a posição, escala,
rotação e opacidade de cada
letra, e
podemos continuar ajustando
esses valores até ficarmos satisfeitos
com exatamente a aparência
que ele quadros-chave alterando a posição, escala,
rotação e opacidade de cada
letra , e
podemos continuar ajustando esses valores até ficarmos satisfeitos com exatamente a aparência Vamos simplificar retirando
isso de volta à
posição correta e, em seguida,
abrindo esta seção avançada Até agora, pensamos
nisso em termos de uma porcentagem, de zero a 100, o que facilita
a visualização e mantém alinhado com alguns
dos outros recursos que
vimos anteriormente Ou nenhuma das coisas voltou ao valor
original, todas estão ou estão em
algum lugar intermediário. Mas você também pode
alterá-los para um índice,
o que significa que, na verdade, está
contando as unidades ,
os caracteres nesse caso, e permite que você seja muito
preciso quando quiser. Observe que tive o cuidado de
dizer que não são apenas personagens porque
o próximo controle permite que você escolha
se o animador trabalha com personagens,
palavras ou linhas Quando você está configurado para indexar, esses valores obviamente
serão muito diferentes, mas a porcentagem funciona da mesma forma, independentemente do que
está sendo contado. Se eu definir isso como palavras, veja como isso muda
a animação. Agora está tratando
cada palavra como uma unidade, mas cada caractere está sendo
afetado
individualmente pelas mudanças
que configuramos aqui. Mas até mesmo essa funcionalidade pode ser alterada se você quiser. Outra referência a coisas
anteriores que você viu:
esses animadores, na verdade, têm um modo Por padrão, ele está configurado para adicionar, mas você pode, na verdade, subtrair todo o animador e reverter todo o processo Você também pode usar
vários animadores ou vários seletores
e, em seguida, usar
esses outros modos para começar a cruzá-los de maneiras
ainda mais complexas Também temos um valor, que é mais ou menos
um botão liga/desliga para todo o animador, mas você pode
enquadrar isso
ou definir esse negativo
para reverter tudo, ou simplesmente animar essa propriedade em vez das outras acima. Em seguida, vem a forma, que
geralmente é a mais difícil para as pessoas
entenderem. Para ajudar você a visualizar melhor, substituirei esse texto
por vários desses caracteres de
barra vertical Livre-se desses quadros-chave
e eu ligarei o início e o
fim para que não tenhamos nenhum
caractere parcialmente alterado A forma é um pouco mais abstrata, mas você pode realmente
visualizá-la diretamente usando uma
posição como essa No momento, a forma
está definida como quadrada
e, olhando para cima no visualizador, parece que há
um quadrado ou pelo menos um retângulo
atravessando essa linha
de caracteres de texto Vamos ajustar o deslocamento
e você verá esse quadrado sendo empurrado para frente
e para trás na linha Amplificar cria uma mudança gradual do valor original
para o valor alterado. início e o fim são
essencialmente decidir em quantos caracteres
essa mudança ocorre Eu poderia mudar isso para criar uma rampa mais larga ou
torná-la bem apertada, para que isso aconteça com
apenas alguns caracteres Novamente, o offset permite que você mova essa alteração
pelo texto Portanto, se você estiver usando uma forma de rampa, normalmente
animará essa propriedade de deslocamento e usará
início e fim de
uma forma mais estática para determinar o quão
nítida é essa mudança redução de amplificação é exatamente o
oposto, é claro, estamos reduzindo o valor alterado
para o valor original Todas essas próximas três formas levam você
dos valores originais
aos alterados
e depois vice-versa. triângulo empurra, sim, um triângulo de mudança
na sua linha de texto E, novamente, no início e no fim, meio que determinam a largura disso enquanto o deslocamento o
move pela linha Round faz praticamente
a mesma coisa. É apenas mais circular. E a suavidade fornece um resultado
muito semelhante, mas mais suavizado
como uma curva de Bezier Então, basicamente, para qualquer
forma que não seja quadrada, você provavelmente estará animando
a propriedade de
deslocamento Para explorar Es alto e Es baixo, vamos voltar a aumentar. mesma forma que
estamos facilitando os quadros-chave, você pode aplicar a flexibilização
aqui a Es high facilita
esse valor alterado. Es low diminui
o valor original. Você pode aumentá-los
para torná-los super lisos ou pode
defini-los como negativos para criar uma mudança realmente
abrupta Vamos zerar
os dois por enquanto. E, claro, se você realmente
quiser apimentar as coisas, você pode randomizar tudo
isso Você ainda está mudando a forma como os personagens estão sendo afetados, mas agora não é mais apenas um
arranjo simples da esquerda para a direita. Observe que
todo esse seletor de alcance na verdade, tem seu
próprio interruptor ocular, então podemos desativar tudo
isso E vamos tentar adicionar
outro seletor, Wiggly. Isso já faz muita coisa. Então, vamos abrir isso. Isso altera automaticamente
a propriedade que eu
adicionei pela quantidade
que eu estabeleci,
tanto positiva quanto negativamente,
e então todas essas
outras configurações
determinam exatamente como
essa oscilação adicionei pela quantidade
que eu estabeleci,
tanto positiva quanto negativamente, e então todas essas
outras configurações determinam exatamente como
essa Ah, e usando o menu suspenso do modo, agora
você pode determinar
como isso se cruza com outros seletores
que Ok, eu sei que isso provavelmente
está ficando um pouco intenso, então
vamos dar um passo atrás. Vou desfazer algumas vezes até voltarmos
às palavras reais E simplesmente exclua esse animador
inteiro. Além desses animadores, você também pode fazer seu
texto seguir um caminho Vou pegar minha ferramenta de caneta e selecionar essa camada, então vou começar a desenhar
uma máscara nessa camada. Mas em vez de usar a máscara para cortar parte da camada, eu posso simplesmente
usá-la como um caminho. Olhando para trás
na linha do tempo, você verá que essa
camada de texto agora tem opções de caminho E se eu abrir isso,
posso escolher uma
das máscaras nessa camada à qual o texto
será aplicado. Depois de fazer isso, você
obtém propriedades adicionais, incluindo a capacidade de
animar facilmente o texto
ao longo desse caminho E todos os animadores
que vimos antes podem, na verdade, ser
colocados em cima disso Vamos terminar criando algumas animações
de
texto práticas para o dia Vou apenas remover essa máscara. Digamos que
quiséssemos criar uma aparência simples de máquina de escrever Então, eu adicionaria um animador para opacidade e definiria isso como zero Abriremos o seletor
de intervalo e aqui apenas
animaremos o valor inicial Mas você provavelmente está percebendo que essas letras estão, na verdade desaparecendo em vez de apenas aparecerem como
uma máquina de escrever Na verdade, temos todos
esses pontos em que está meio que a meio caminho
entre os personagens, e isso pressupõe que queremos que
tudo corra bem, que provavelmente faríamos com a maioria das outras
propriedades Para fazer com que as letras
passem de completamente ocultas a completamente
reveladas de uma só vez, podemos examinar o interior avançado e encontrar essa propriedade de
suavidade, que na verdade só existe
para a forma quadrada Defina isso para zero
e sim, perfeito. Claro, há uma
predefinição de máquina de escrever que poderíamos
ter usado, mas agora você entende
como ela funciona Vamos levar isso um
pouco mais longe. Eu gostaria de
transformar isso em um fadon mais suave, então removerei esses quadros-chave
iniciais,
alterarei isso para aumentar
e, em vez disso,
usaremos a propriedade offset em vez disso,
usaremos Viu como está meio que
revelado aqui? Se eu levar isso
até -100, agora a linha inteira estará oculta Vamos estruturar isso,
avançar um pouco e trazê-lo
até 100 positivos Lá vamos nós. Nada mal. Vamos adicionar um pouco de movimento de posição a esses dois. Parece melhor, mas parece um pouco grossa, escadaria Vamos ver o que
podemos fazer sobre isso. Como estou usando ramp up, vou querer usar Es low
para suavizar isso. Se você tiver dificuldade em
lembrar qual é qual, você também pode simplesmente brincar com
eles até que pareça certo Bom. Isso proporciona uma aterrissagem
muito mais suave E você sabe o que? Eu gosto disso, mas eu meio
que gostaria que estivesse se movendo em palavras
completas em vez de
caracteres. Vamos atualizar isso. Sim, veja essa pequena revelação suave e
rápida
que acabamos de fazer E lembre-se, isso
ainda é totalmente editável. Eu poderia digitar algumas palavras novas. E toda a minha
animação existente ainda funciona, tornando-a extremamente
flexível e personalizável Na verdade, estamos apenas arranhando
a superfície aqui. Na verdade, você também pode usar três propriedades D para caracteres
individuais, animar as propriedades de fontes
variáveis e muito mais Se isso lhe
interessa um pouco, eu recomendo
que você entre aqui para explorar. Basta brincar com esse sistema e ver
o que você pode fazer. Obviamente, vamos
dar um exemplo
passo a passo nas
próximas aulas. Se você não seguiu totalmente tudo nesta
lição, tudo bem. O sistema é bem
profundo e até mesmo
muitos usuários experientes não o
usam em todo o potencial. Lembre-se de que
você tem várias predefinições de animação de texto
esperando por você efeitos e predefinições, basta dar uma olhada nas predefinições de
animação , o
texto e a animação é um ótimo lugar para
começar se você quiser revelar algum
tipo, como
acabamos de fazer Tente aplicar algumas
dessas predefinições, abra-as e
faça alguns ajustes Mesmo que você esteja apenas ajustando o tempo e
modificando os valores, isso pode
levar muito tempo para criar suas próprias animações de texto
personalizadas
55. Anime um cartão: Vamos colocar essas ideias em prática criando um cartão de título
animado. Você pode ver que eu
já configurei esse projeto
e, se
quiser acompanhar, você o encontrará aqui
como Animated Title Start. Estou trabalhando em uma composição HD de 24 quadros por segundo com 7 segundos de duração. Cor de fundo preto. Como você pode ver aqui, eu já tenho algumas
camadas de texto dispostas. Eu tenho um videoclipe que eu
já cortei
no tamanho adequado, e temos um arquivo de áudio
que tem uma boa música
orquestral Vamos fazer uma prévia rápida para
ter uma ideia de tudo. É a primeira vez que
trabalhamos com música, que é uma forma muito comum de ajudar
a acelerar sua animação. Alinhar sua animação, tempo e sensação geral
com essa música é uma grande parte de fazer com que
tudo pareça Vamos começar encontrando e marcando alguns
dos momentos-chave dessa pequena peça
musical para que
possamos trabalhar com ela com mais facilidade. Se eu abrir essa camada, você descobrirá que temos apenas
um título de áudio Dentro disso, temos um
local para definir nossos níveis, o
que, na verdade, não
precisamos fazer desta vez, mas você pode alterá-los e até mesmo
estruturá-los, se quiser Dito isso, eu realmente não
recomendo o After Effects como um lugar para fazer qualquer tipo
de edição séria de áudio. Você também pode ver a forma de onda, que é a
representação visual do som nesse arquivo Quanto mais altas forem essas
pequenas ondas, mais alto será o som naquele
momento específico Então, mesmo olhando para isso, você já pode ver alguns grandes momentos na pista aqui Com ou sem
essa abertura giratória, você pode realmente
visualizar apenas o áudio
pressionando a tecla de ponto no
teclado numérico Mas, especialmente à medida
que seus
projetos ficam mais complexos, pode ser bom
se refrescar no áudio sem precisar esperar que uma prévia
visual mais pesada também seja criada Vou usar isso para me ajudar
a encontrar e marcar esses momentos-chave
na faixa musical. Você pode criar marcadores
no After Effects, em camadas específicas ou para sua composição geral Essa é uma ótima maneira de deixar pequenos lembretes para
si mesmo ou marcar
um local ao qual você deseja alinhar outras camadas ou quadros-chave enquanto
trabalha Sem nenhuma camada selecionada, se eu pressionar a
tecla asterisco no meu teclado numérico, ele criará um marcador
aqui mesmo na minha composição Quando clico duas vezes nele, posso realmente adicionar um nome
ou uma descrição. Você também pode codificá-los por cores, e eles podem ser um único
quadro ou, na verdade, ter uma duração, se você quiser
marcar um curto intervalo de tempo. Adoro esses marcadores e
os uso o tempo todo. Para se livrar de um marcador
existente, basta
clicar com o botão direito do mouse
e excluí-lo aqui Vou colocar
alguns marcadores diretamente nessa faixa de música para que
eu possa facilmente referenciar esses dois
pontos importantes na música Nessa faixa, eu provavelmente poderia fazer isso
observando a forma de onda, mas você também pode soltar marcadores
enquanto estiver visualizando Selecionarei essa camada de música
, pressionarei a tecla de ponto final e pressionarei o asterisco
quando quiser
soltar esses marcadores.
Vamos ver como eu me saio. Mãe, ele. Bem perto. Em uma peça musical tão curta, é muito complicado ter tempo
suficiente
para captá-la com
total precisão Normalmente, você
ouviria isso algumas vezes e ajustaria até
sentir que eles estão definitivamente
no lugar certo. Mas eu já resolvi
isso antes. Eu quero esse
primeiro no quadro 12 e o segundo logo às
5:07. Tudo bem, perfeito. Agora, mesmo sem que essa forma de onda ocupe muito espaço na minha linha
do tempo, posso facilmente referenciar
esses Lembre-se também de que
estávamos usando J e K para alternar entre
quadros-chave anteriormente Eles também param nos marcadores. Agora que criamos
esses marcadores, vamos adicionar alguma animação
às camadas de texto Começando com essa
grande camada de Júpiter, vou adicionar um
animador para rastreamento Na verdade, não preciso do seletor de
intervalo neste
caso, então
vou excluí-lo Vou me certificar de que meu CTI esteja em zero e definir
esse valor de rastreamento Então eu vou chegar
a 5,5 segundos, cinco, 12, e definir esse
rastreamento para cinco. Eu já sei que
vou
cortar o final
dessa camada mais tarde, então tudo bem que tenhamos um pouco no
final sem movimento Essa música é linda, mas para os propósitos
desta lição, vou desativá-la
por enquanto clicando no
pequeno ícone do alto-falante. Vamos ativá-lo novamente depois de ativarmos nossa
animação de texto Ok, parece bom.
Muito simples Acho que posso simplesmente copiar e colar
isso na outra camada. Mas primeiro, vamos
renomear esse animador, já que adicionarei
outros a essas duas camadas Como qualquer outra coisa,
basta pressionar
Enter e digitar um novo rastreamento de
nome. Com isso ainda selecionado, vou controlar ou comandar C para copiar e garantir
que meu CTI esteja em zero, controle ou comande V para colar
isso no Rei dos planetas Vou pressionar U para
confirmar que foi colado. Sim, vamos ampliar um pouco para que
possamos ver isso melhor Com boa aparência, ele
permanece bastante sutil, mas adiciona um
pouco de movimento apenas o suficiente para mantê-lo vivo e visualmente
interessante. Acho que também vou
adicionar um pouco de escala para complementar isso Novamente, mantendo-o sutil. Vamos criar Júpiter como pai do Rei dos
Planetas. Em seguida, selecione Júpiter e
verifique o ponto de ancoragem. Sim, isso já parece
um bom lugar. Vou pressionar S para revelar minha escala. Crie um quadro-chave aqui
no início. Pressione K algumas
vezes para ir até outro quadro-chave
que
já criamos às Observe que eu tive que
pular os marcadores aqui e vou configurar isso para 104% Agradável. É sutil, mas parece eficaz e meio aumenta
o tamanho
e a presença de Júpiter, eu acho Também estou querendo trazer
minha marca vermelha neste. Acho que o que vou fazer é revelar essa segunda linha de texto da
esquerda para a direita e sem problemas, mas também deixar um
pouco de vermelho
aparecendo enquanto
ela é revelada E acho que não vou fazer uma revelação como essa no título
principal de Júpiter, mas ainda posso trazer um pouco do mesmo sabor Então, vamos selecionar essa segunda linha e criar um animador de opacidade, seja na linha do tempo
ou no painel Vou renomear essa opacidade porque é isso que ela está
fazendo Se você quiser deixar a
palavra animador nelas, é claro que
você também pode fazer isso Vou abrir isso e definir
a opacidade para zero. Vou usar uma rampa
para torná-la bonita e suave Sim, essa é exatamente
a vibe que eu estou procurando. Como vimos na lição
anterior, eu só preciso animar o
deslocamento de -100 para 100 Então, criaremos esse
primeiro quadro-chave. E acho que um pouco mais de 2 segundos é bom
para o outro. Sim, isso parece
certo. Vamos adicionar um pouco de cor à mistura. Para a camada de Júpiter, criarei um animador
para preencher a cor Você pode ver que
, na verdade há
algumas opções diferentes aqui se quiser
modificar uma cor existente. Mas eu quero ser capaz de
substituir totalmente isso com um
pouco de controle de cores, que é o que o RGB me dará Isso cria um novo animador. Vou
renomear isso para colorido. E este novamente não precisa do seletor de intervalo,
então vou excluí-lo Vou usar esse conta-gotas
vermelho pêssego para este. Vamos formatar isso
diretamente em oito quadros, mover até 2 segundos
e, em seguida, pegar a marca branca Vou prosseguir e aliviá-los
facilmente, e vamos ver como é. Sim. Agora, também estou planejando cortar um
pouco o começo Então, à medida que a segunda linha
for revelada, acho que vamos
dar uma pequena dica dessa cor antes que
ela caia no branco Vamos pressionar U para reduzir
isso apenas aos quadros-chave. Você verá que um controle de cores
com quadro-chave realmente mostra
essas cores ao longo do tempo, o que pode ser muito útil, ou você pode simplesmente
fechá-lo se não precisar que ele ocupe Para a cor
desta segunda linha, na verdade
vou
reutilizar o animador que eu já construí para opacidade
e trocar as propriedades Selecione essa opacidade no animador e controle ou
comando D Vou dar um nome a
essa nova cor. Vamos
abrir isso, adicionar propriedade, cor de
preenchimento, RGB e
selecionar opacidade e Sim, então esse ainda não é
o vermelho certo, mas essa é a vibração certa Vamos colocar o conta-gotas na cor
vermelha correta. E acho que poderíamos melhorar
isso apenas compensando um
pouco
esses quadros-chave, talvez seis quadros Lembre-se de que podemos
selecioná-los e ajustar os
próprios quadros-chave pressionando Alt ou option e usando
as teclas de seta Então, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sim, isso é bom.
56. Refine a animação dos títulos.: Cuidamos da
animação do texto. Agora precisamos
ajustar o tempo e fazer um pouco de composição
para finalizar isso Vamos começar ajustando
o contraste em nosso clipe. Vou pegar um efeito de curvas
aqui e criar uma curva
S sutil para fazer isso se destacar OK. Eu realmente
gostaria de imitar essa iluminação no texto e adicionar alguns efeitos para
ajudar a unificar a aparência, e acho que a melhor
maneira de lidar com isso será pré-compor
minhas camadas Então, vamos selecionar os dois. Vá até a camada, pré-componha ou você também pode pressionar Control
ou Command mais Shift mais C. Vou chamar esse
título E sim, vamos
abrir isso depois de eu criar. OK. E no painel do
meu projeto, vou movê-lo
para a pasta anterior. Há algumas maneiras
diferentes de adicionar sombreamento a essas letras, mas acho que vou ter muita flexibilidade usando camadas
de forma Vou pegar minha ferramenta
retangular e desenhar uma caixa que definitivamente
cobrirá as duas, mesmo quando estiverem
totalmente expandidas Vou seguir em frente e
definir isso como um gradiente linear. Clique no pequeno
chip colorido aqui e verifique se ele está configurado para um gradiente de preto
para branco OK. Vou voltar
para minha ferramenta de seleção e, certificando-me de que tenho
o grupo de formas selecionado, você verá que agora tenho
essas duas pequenas alças que me permitem personalizar
esse gradiente Vou apenas clicar e
arrastá-los para entrar no estádio
certo Obviamente, não consigo ver
o texto agora. Vamos renomear isso para
sombreamento e, em seguida, usar um modo de mesclagem para aplicá-lo às duas camadas de texto
abaixo Vou me certificar de que possamos
ver nossos modos de mesclagem e, em seguida, definir essa
camada para se multiplicar E entre nossos modos de
mesclagem e tapetes, há na verdade outro
pequeno botão aqui que é
uma cópia do Photoshop
chamado Preservar Transparência Quando você clica aqui,
ele realmente vê a transparência
de tudo abaixo dessa camada
e a usa para sua própria visibilidade. Lá vamos nós. E mesmo que não possamos mais
ver a camada
diretamente, você ainda pode selecionar o nome
desse grupo de formas e ver aquelas pequenas
alças de gradiente para fazer ajustes só um pouco
desse sombreamento
na Acho que só um pouco
desse sombreamento
na borda vai
ficar muito bonito Claro, como
eu precomponho isso, não
tenho esse clipe
como referência Vamos ver como isso
funciona na competição principal. OK. Sempre podemos clicar para
frente e para trás para inserir isso, e esse é o
outro lado da pré-composição Você encontrará coisas que
são mais difíceis ou às vezes até impossíveis se
não pré-compor dessa forma, mas isso pode dificultar a visualização do contexto
completo Isso é apenas algo que
você precisa navegar à medida avança e tomar as decisões que
avança e tomar as decisões certas para o seu projeto. Acho que esse gradiente
parece muito bom. Eu só quero diminuir
um pouco
essa opacidade , talvez em torno Uma das principais características de Júpiter
é seu tamanho, e eu adoraria
dar uma pequena referência a isso em nosso tratamento de título Para fazer isso, vou
adicionar um efeito chamado protuberância, que nos
permitirá distorcer
um pouco o texto de uma forma
que pode ser muito sutil, mas dá apenas uma dica
sobre o assunto Quando você aplica a protuberância pela primeira vez, ela se aplica apenas a
uma área muito pequena Vou usar esse
centro protuberante para mover isso um pouco para
cima
e, em seguida, vou aumentar essas configurações de raio até que
cubram tudo E embora isso pareça
meio interessante, é bem
exagerado, então vamos reduzir essa altura
para talvez 0,2. Ao ativar e desativar isso, você pode ver que
isso realmente
faz uma grande diferença, mas não é tão evidente quanto a configuração de
altura padrão Parece um
pouco que o texto está realmente envolto em todo
o planeta, o que eu gosto Enquanto estamos fazendo efeitos, percebo as sombras
que as luas estão projetando, e aposto que podemos imitar isso um pouco Então, vamos adicionar uma sombra projetada. Defina a distância para oito, aumente um pouco nossa suavidade
, talvez em torno de 85, e vamos aumentar a
opacidade para Sim, isso é
bom. Sensação semelhante, mas na verdade faz
parecer que o texto está mais próximo
do planeta do que aquelas luas No entanto, estou percebendo que esse texto menor não está
projetando muita sombra Acho que não
há
muita coisa com que a
sombra projetada funcione, mas podemos adicionar uma sombra personalizada
extra para ajudar a
reforçar um pouco isso. Vou criar um sólido preto pressionando Control
ou Command Y. Vamos dar um
nome a essa sombra e garantir que a cor
esteja totalmente preta Vamos mover essa camada abaixo título e depois adicionar
uma máscara elíptica Abra essas propriedades da
máscara. Vamos tirar essa foto
e ver como fica, talvez cerca de 130 Agora posso usar minha ferramenta
de seleção e pegar esses vértices e
movê-los até que a
forma pareça correta Vá até o painel Propriedades e vamos reduzir essa opacidade
para cerca de 25% Ative e desative isso. Sim. Você realmente
nem sente que está lá, mas acrescenta uma
boa separação. Vamos adicionar um rápido desvanecimento. Eu vou chegar por volta das 2:06. Keyframe de volta para casa
e reduzido a zero. Lá vamos nós. Isso
parece muito natural. E agora que
temos tudo configurado, vamos ligar essa música novamente para que possamos unir
tudo. Esse primeiro marcador é
aquele grande sucesso orquestral, e acho que ter nosso texto aparecendo
dramaticamente lá
seria Então, vamos selecionar o
título e a sombra, e vou
cortar essas camadas para que elas comecem
exatamente nesse marcador Se você passar o mouse sobre o
início de uma camada como essa, veja como meu cursor muda Você pode simplesmente clicar e
arrastá-los para cortá-los. E como se trata de uma
pré-composição, ela tem uma duração Então, essa área aqui está
me mostrando que essa camada existe, mas simplesmente não é
visível ali. Ou, se preferir, também há um atalho que você
pode usar para fazer isso Lembre-se de que você pode mover camadas usando as teclas de colchetes
abertos Mas se você segurar Alt ou Option
e pressionar o colchete aberto, ele cortará a extremidade de qualquer camada selecionada até Ok, vamos ver se isso é tão
bom quanto eu imagino. Sim, bom. Também
há um grande acabamento no final, e acho que
seria bom e dramático ter
tudo preto aqui. Então, vamos pular até esse marcador. E, na verdade, quero que o preto bata diretamente nesse marcador, então vou recuar um quadro, selecionar todas as três
camadas visíveis
e, em seguida, pressionar
todas as quatro opções e o colchete fechado para cortar esses Sim, adoro isso. Estamos tão perto. Há apenas um outro pequeno
toque que eu gostaria de acrescentar. Vamos selecionar nossa pré-composição de título e garantir que eu possa
ver meus modos de mesclagem, configurá-lo como sobreposto, o
que nos dá uma aparência
agradável em que você pode realmente ver um pouco mais
através dele Parece legal, mas talvez seja um pouco mais
transparente do que eu quero. Então, vamos fazer uma duplicata
dessa camada com o
Comando do Controlador D. Vou colocar essa cópia
superior de volta ao normal Vamos desabilitar
a sombra projetada
nesta para não
obtermos o dobro da sombra, e então vou abrir
minha opacidade e reduzi-la em cerca de
70%, é Ainda estamos conseguindo um pouco
desse sabor transparente, mas também mantendo tudo
bonito e legível Vamos assistir a essa prévia
final em toda a
sua imensa glória de Júpiter Na verdade, você pode maximizar qualquer painel apenas
colocando o cursor sobre ele e pressionando o
acento ou a tecla
Tilda no canto superior esquerdo
do teclado Vou me certificar de
que está configurado para
caber para que possamos vê-lo super grande. Linda. Acho que terminamos.
57. Projeto6 do curso — Título animado: Tudo bem, espero que você tenha gostado aprender sobre animação de texto, e agora é hora de
colocar isso em prática com outro projeto de
classe equipe de marketing do seu cliente pediu uma introdução animada para um pequeno vídeo no qual
eles estão trabalhando Isso deve incluir o nome
do seu destino e algum tipo de slogan para
ajudar a empolgar os espectadores E nós realmente queremos que o
texto seja a estrela aqui. Portanto, certifique-se de incluir alguma animação de texto
envolvente. O tamanho da composição e taxa de
quadros podem depender
novamente de você. Mas como você
vai usar algum
tipo
de videoclipe como plano de fundo, isso pode ajudar a determinar isso. Mas, como o texto é a estrela, pense nisso ao
organizar as coisas
e, se quiser
recortar mais de perto o clipe e alterar a
proporção, tudo bem também. Portanto, certifique-se de incluir um videoclipe como
plano de fundo da cena. Mais uma vez, incluímos
algumas opções para você, ou você pode encontrar a sua própria. Sei que alguns
destinos podem ser um pouco mais fáceis de encontrar
material do que outros. Então, se você quiser
usar apenas um fundo de estrela, por exemplo, tudo bem. Em seu texto,
certifique-se de incluir
o nome do destino
e, em seguida, algum tipo de linha
secundária com um subtítulo ou um slogan curto ou
algo parecido E queremos que você anime esse texto para tornar a cena
dinâmica e interessante Esse texto é o herói e deveria estar fazendo
algo legal. Idealmente, um que
realmente ajude a unificar a cena
em um conceito Se você está se sentindo um
pouco intimidado pelo sistema de animação de texto
, não há problema em usar predefinições Certifique-se de
personalizá-las para torná-las suas E eu quero que você pense usar alguns
efeitos adicionais e técnicas de
composição,
como modos de mesclagem ou sombras extras ou
qualquer coisa assim,
apenas para fazer com que tudo se
encaixe e pareça
pertencer encaixe e pareça Se você quiser usar um pouco de
música, isso é ótimo. Obviamente, a faixa
que eu usei foi incluída no arquivo do projeto
que você baixou. Mas eu incluí alguns links para outros lugares onde você pode
encontrar boas opções gratuitas. Será necessário apenas um pouco de trabalho para encontrar
um que funcione para você. Se você usa música,
certifique-se de
cronometrar as coisas para que
tudo faça sentido em conjunto. Eu realmente recomendo usar
marcadores e observar essas formas de onda para encontrar aqueles bons momentos na música Mas essa tarefa
não é sobre edição de música, então não sinta que você
precisa gastar muito tempo fazendo uma edição musical
perfeita Novamente, aqui está meu exemplo. muito divertido, e
estou ansioso para ver sua interpretação
desta tarefa. Para resultados, mais uma vez, você sabe como funciona, exporte sua animação como um MP quatro, envie seu vídeo para um site de
hospedagem de vídeos e compartilhe esse link conosco na seção projetos de
aula ou
tarefas. Não crie links para sites
de armazenamento em nuvem e certifique-se de compartilhar
essa exportação nas mídias sociais. Você está começando a criar uma boa coleção de projetos. Então, espero que seus seguidores
on-line estejam animados
para ver o próximo Como sempre, boa sorte e
divirta-se com este.
58. Movimento tem significado: Estamos aprendendo
muitas funcionalidades
e gostaria de dedicar apenas
alguns minutos para
pensarmos
no porquê por trás dos
botões em que estamos clicando. Então, deixe-me apresentar
alguns conceitos para você. Se você está criando
um design estático, certo, todos os elementos
estão fixos e você meio
que precisa negociar o tamanho e o posicionamento
deles , porque tudo é visível ao mesmo tempo e não pode
se mover Portanto, você precisa usar conceitos de
design para ajudar seu espectador a entender quais coisas são mais importantes
para ele ver. Mas seus espectadores podem demorar um pouco mais
para ver as coisas, analisá-las e
explorá-las sozinhos. Quando você está trabalhando em
movimento e no tempo, certo, os elementos podem se mover para dentro e para fora, e você pode alterar
esse layout ao longo do tempo para enfatizar
elementos diferentes em momentos diferentes. Isso permite
direcionar a atenção do espectador para coisas
diferentes em momentos
diferentes. Assim, o foco pode mudar e não precisa ser algo
estático o tempo todo. Você também começa
a ter acesso a outros poderes aqui, como a quantidade de tempo
que algo fica na tela pode ajudar a comunicar ao espectador a
importância dessa coisa, além das dicas visuais
óbvias, como o tamanho
ou o brilho Muitas vezes, como você viu em uma
de nossas aulas anteriores, talvez
você consiga
usar o áudio para ajudar a comunicar
informações ou emoções extras, seja uma
narração ou música Então, o que
vou passar o resto deste vídeo
falando é
que o movimento em si é , na verdade outra forma
de comunicação. Você pode usar o movimento para
criar um ritmo e um tempo. Você pode criar tom, sensação e emoção pela maneira como
algo se move, quão rápido ou lento
algo se move, quão rígido ou suave é Tudo isso comunica
muito ao seu espectador. E o que isso
realmente significa
é que movimento é significado Obviamente, a
aparência das coisas é muito importante, mas a maneira como elas se movem
pode ser igualmente importante. Se eu mostrar esses dois círculos e pedir que você encontre a
diferença entre eles, não
vou esperar muito porque eles são
realmente idênticos. Mas se eu reproduzir esse
vídeo aqui, agora é bem fácil ver
qual é a diferença. A maioria das pessoas diria
que um é mais pesado. Mas é claro, esses são
apenas pixels em uma tela, e eles
realmente não têm peso, mas a maneira como eu movi esses círculos comunica
essa relação E também fornece muito contexto
adicional. Ambos os círculos
são obviamente objetos
rígidos porque não se deformam quando
ricocheteiam na
superfície inferior E sim, essa forma
na parte inferior agora também é uma superfície rígida em vez
de apenas uma caixa colorida E essa cena está acontecendo
em algum lugar com física
semirrealista Então, esperaríamos ver isso continuado no
resto desta animação. E só para
você pensar em alguns outros conceitos aqui, um
princípio de design bastante básico é o contraste. Isso ajuda as pessoas a
saberem onde procurar. Uma área com alto contraste tenderá a chamar a atenção de
alguém. Você provavelmente nem
percebeu isso aqui embaixo, certo? Agora, quando falamos
sobre contraste, isso significa muitas
coisas diferentes, mesmo apenas em design estático. Isso pode ser um
contraste de valor, claro ao escuro, mas isso também pode significar cores. As coisas podem ter tamanhos
contrastantes e isso indica qual
é a mais importante Falando sobre texto, você pode
ter contraste de peso. E, novamente, uma
dessas coisas parece mais
importante do que a outra. E, claro, você pode combinar essas coisas para realmente ajudar a enfatizar qual é a
peça mais importante de um design Agora, quando falamos
sobre contraste em movimento, todas essas
ideias visuais ainda se aplicam. Mas agora você também
precisa pensar: bem, se essa coisa se mover, terei contraste
adequado
em todos os lugares que ela for? Se não, talvez você precise
pensar em mudar as coisas. Mas você também pode
pensar
em contraste no próprio movimento. Aqui, um desses planetas está realmente chamando
sua atenção. Está basicamente acenando
para você, certo? Mas se você olhar este exemplo, os dois
estão acenando para você E então você realmente
não tem nenhuma pista qual deles deveria
ser mais importante Na verdade, é um pouco
perturbador, não é? Na verdade, você também pode usar essas ideias para
criar tensão, onde algo pode estar visualmente lhe dando uma dica menos
importante, mas a maneira como se move
diz o contrário Em última análise, tudo gira em torno do contexto do que
você está criando. Se algo
deve ter um tom muito sério, você provavelmente
não vai ter coisas circulando por
todo o Eles vão se mover
mais devagar e suavemente. Mas se você estiver criando algo com um toque mais divertido, poderá mover esses elementos de uma
maneira muito diferente Os próximos vídeos
fornecerão mais conceitos e
como executá-los. Mas à medida que prosseguimos, quero que
você
pense por que está fazendo
as escolhas que está fazendo. Quais elementos
você está escolhendo
mover e como está
escolhendo movê-los? E o que isso está
comunicando ao seu espectador?
59. Adicione antecipação e excesso: Antecipação e superação são dois
princípios de animação que podem realmente ajudar a dar muito mais personalidade ao seu movimento Essencialmente, essas são
maneiras de dar ao seu movimento uma sensação mais orgânica do que
ser tão mecânico e perfeito. Esses três objetos estão apenas
aumentando e diminuindo, e agora estão aumentando a escala com
um pouco de superação um pouco Esse pequeno salto realmente adiciona
muita energia, certo? Aqui está um exemplo baseado em posição, apenas um movimento reto com
um pouco de ultrapassagem, veja como ele
passa um pouco ponto de pouso
e depois descansa A expectativa é o
oposto disso. É como uma pequena carga
logo antes do movimento. Aqui temos
expectativa e superação,
dando a isso uma sensação muito
mais natural E aqui estão os três
para compará-los. No mundo real, a maioria dos objetos
faz isso até certo ponto. Animações, especialmente desenhos animados, tendem a exagerar muito isso Mas se você
pensar nos tipos de
movimentos que você faz o dia todo, cada um deles
tem um pouco de expectativa e superação,
e
adicioná-los às
suas animações faz com que pareçam e
adicioná-los às
suas animações faz muito mais
reais Vamos até o
After Effects e dar uma olhada em como você pode adicionar
isso aos seus projetos. Então, aqui está uma
camada simples que acabou de ser ampliada. Não é muito empolgante. Vou selecioná-los e
pressionar F nove para Easy Es. Um pouco melhor, mas
adicionar um pouco de excesso a esse movimento
pode fazer uma grande diferença Acho que, com a escala, geralmente
é
muito bom percorrer cerca de dois terços da
mudança Vamos selecionar esse último
quadro-chave em 100%, e vou copiá-lo e
colá-lo aqui Então, agora esse mesmo movimento
vai acontecer, mas na verdade um pouco mais rápido. E então, é claro, esses
dois quadros-chave são iguais, então não estamos vendo
nenhum movimento lá Mas e se pegarmos esse
quadro-chave e realmente aumentarmos um pouco
mais, talvez em torno de 110 Agora você obtém esse bom
pop energético à medida que a camada aumenta, e isso foi bem fácil, certo? Podemos transformar isso em
expectativa com a mesma facilidade. Para aumentar a escala, acho que
faria sentido adicionar um pouco de expectativa à medida
que ela diminuísse. Agora, eu poderia enquadrar meu
caminho de volta até esses 100%, subir um pouco, 110, e depois voltar para zero.
Mas veja isso. Se eu selecionar todos os três quadros-chave, posso acessar o menu de
edição e copiar,
e então você pode realmente colar esses mesmos
quadros-chave, mas Então, agora estamos escalando de zero a 110 e
depois descendo para 100 E então fica lá
em 100 até chegar a esse segundo quadro-chave,
onde volta para 110 e depois desce para zero Vamos dar uma olhada.
Viu a diferença que esses dois
quadros-chave extras podem fazer Vamos dar uma olhada
nisso na posição. Aqui está outro exemplo igualmente
interessante. Uau. Ok, está
se movendo da esquerda para a direita. Vamos selecionar esses quadros-chave
e facilitá-los facilmente. Ok, parece um pouco
melhor, certo? Vamos tentar adicionar um
pouco de excesso novamente. Algo em torno de dois terços, talvez um pouco mais
perto do final desta Vamos selecionar esse quadro-chave
e copiá-lo e colá-lo aqui
e, em seguida, levar essa camada um pouco mais
para a direita Eu poderia fazer isso com o mouse
ou apenas usando minhas setas, pressionando a tecla para
fazê-las se mover ainda mais Então, agora eu tenho meu quadro-chave
original. Ele se move um
pouco além do local
de pouso e
depois volta ao lugar. E mais uma vez, que
diferença isso faz, certo? E se fizermos a mesma
coisa no início para adicionar um pouco de
expectativa a essa mudança Percorreremos aproximadamente
a mesma distância, copiaremos e colaremos esse quadro-chave e depois o empurraremos para
a esquerda Veja como
esse movimento é muito mais enérgico quando se carrega um pouco e
depois ultrapassa um pouco Claro, poderíamos levar
isso ainda mais longe
refinando a velocidade
desses movimentos, mas faremos isso
em apenas um minuto E, novamente, eles não serão
apropriados para todos os projetos, mas quando forem,
farão uma grande diferença.
60. Ajuste um caminho do movimento: Outra forma de adicionar
mais interesse visual e mais realismo às suas animações é dar um leve
arco aos movimentos No mundo real, a maioria das coisas não se move em uma linha
perfeitamente reta. Eles são afetados pela
gravidade e pela física
e, a menos que seja
uma máquina, uma linha perfeitamente reta simplesmente não
ocorre na natureza. Criar isso, na verdade, não requer nenhum quadro-chave extra. Vamos entrar no
After Effects e conferir isso. Eu criei alguns
quadros-chave de posição
simples nessa camada Mais uma vez, nada muito especial. Vamos voltar
ao início aqui, e você poderá ver
esses dois quadros-chave e a
linha entre eles, que é chamada de caminho de movimento Por padrão, isso
será apenas uma linha reta. Mas se eu pegar minha ferramenta de caneta, posso clicar e arrastar em
qualquer um desses quadrados, que na verdade são apenas
vértices nesse caminho Então, vamos assistir a essa
animação agora. E eu criei uma sensação totalmente
diferente. Agora há um arco como
parte dessa animação, mas você notará que eu não
adicionei nenhum quadro-chave adicional Na verdade, mudei o que é chamado
de interpolação espacial
entre esses dois mesmos dois valores, mas eu
mudei a forma como o After Effects
se move entre eles. Na verdade, isso só é
possível com a posição. Eu também poderia editar
esse segundo quadro-chave. E agora,
mais uma vez, criei uma sensação muito diferente apenas editando o próprio caminho de
movimento. Para um movimento realmente complexo com vários cantos, é claro, você precisará de
vários quadros-chave, mas você pode se
surpreender com o que pode
realmente fazer apenas
editando caminhos de movimento Esse será um exemplo
bem extremo, mas se eu puxar essas duas alças
tangentes para fora, posso criar um
laço bem no meio Agora, isso parece ótimo? Não necessariamente, mas eu só queria ilustrar
o fato de que você realmente tem uma
enorme flexibilidade aqui se estiver
disposto a experimentar
61. Facilite e ajuste de quadros-chave: No início
do curso, aprendemos que um quadro-chave
é um valor por vez
e, quando você cria
mais de um valor, After Effects se
move entre eles. Acabamos de aprender que,
pelo menos quando você está
lidando com a posição, você pode alterar a interpolação
espacial, ou
seja, como o After Effects se move pelo espaço entre
esses dois valores Mas também temos a
capacidade de alterar a interpolação temporal ou
a forma como o After Effects se move
entre esses valores no Em termos normais, isso
significa que podemos mudar a velocidade
desse movimento. Antes de nos afastarmos demais do conceito de caminhos de movimento, quero ressaltar que,
quando você olha para isso, cada ponto nessa
linha é, na verdade a posição dessa camada
em um quadro específico. Se eu
aproximar os quadros-chave, haverá menos pontos na
linha, pois são necessários menos quadros para percorrer
essa distância . Vou
simplesmente desfazer isso No momento, cada ponto está uniformemente
espaçado porque a camada está percorrendo uma
distância consistente a cada quadro Se eu facilitar esses quadros-chave, você verá que os pontos
no meio estão um pouco mais espaçados e, em seguida, há um
agrupamento Se eu personalizar esses dois
quadros-chave, observe o que acontece com os pontos Primeiro, aplicarei uma flexibilização
adicional à segunda. E depois para o primeiro. Veja a que distância os
pontos estão no meio agora e quão fortemente agrupados
eles estão nas extremidades Esse movimento começará e terminará
muito lentamente e terá um
movimento muito rápido no meio Vamos dar uma olhada no
que está acontecendo aqui. Quando você cria quadros-chave, eles são padronizados
como lineares Eles têm pequenos ícones em
forma de diamante na linha do tempo. Eles se movem entre valores a uma
velocidade constante e param de
uma forma mecânica abrupta. Sabemos que podemos
facilmente facilitar esses quadros-chave, que lhes dá aquela
pequena forma de ampulheta e suaviza um pouco
suas Mas usando algo
chamado editor gráfico, você pode realmente personalizar
isso ainda mais e
alterar drasticamente a velocidade com que o
After Effects se move entre os
valores que você definiu Aqui estão os três lado a lado. Eles têm exatamente
os mesmos valores de X, então estão se movendo
na mesma distância no mesmo período de tempo, junto com alguns gráficos
na extrema direita que mostram
essa mudança ao longo do Se uma
linha horizontal plana não mudar, observando o
movimento linear aqui, vemos que é um movimento
constante, então seria uma linha reta entre esses dois valores. Já o Easy Ease tem
uma pequena curva em S
porque é um pouco mais lento
no início e no
final do movimento No
movimento altamente personalizado na parte inferior,
observe como o gráfico no
início e no final é quase
horizontal e , em seguida, tem um ângulo muito mais íngreme
no meio, indicando que ele está
se movendo muito mais rápido Se você estivesse vendo a localização dessas camadas em cada quadro, muito semelhante ao que
acabamos de
ver com o caminho do movimento, você veria algo assim. Com o exemplo linear, cada quadro está a uma
distância consistente do anterior. Com o Easy Ease,
você verá que há um pequeno
agrupamento nas extremidades, mas é bastante
consistente no meio Mas com esse exemplo altamente
personalizado, você verá que ele está muito
agrupado nas extremidades e se move tão rápido
no meio que alguns desses
quadros nem se Mais uma vez, vamos entrar no
After Effects e explorar como
fazer isso por si mesmo. Aqui temos dois quadrados. Ambos têm sua
rotação animada de zero a 90 graus ao longo de
exatamente 1 segundo. O quadrado vermelho à esquerda está usando quadros-chave lineares, enquanto o roxo à direita teve
o Easy Ease aplicado. Aqui está
o que parece. Como você pode ver, eles são
bem parecidos, mas o roxo é
um pouco mais suave Vamos selecionar a propriedade de
rotação para a camada vermelha e, em seguida, abrir nosso editor gráfico clicando neste pequeno ícone gráfico
aqui acima da linha do tempo Atualmente, estamos
analisando o gráfico de valores, que é uma representação
da mudança desse
valor ao longo do tempo Então, desde o início
das composições, não
há mudança, o que
significa uma linha horizontal Assim
que chegamos ao primeiro quadro-chave,
esse é um quadro-chave linear,
então ele imediatamente começa a se mover a uma velocidade
consistente e muda de
zero a 90 graus neste
segundo quadro-chave Depois desse ponto, ele
não tem valores adicionais para onde se mover,
portanto, permanece inalterado Vamos selecionar o quadrado roxo e ver como eles se parecem. Muito semelhante, mas agora há uma leve curva S na mudança porque
elas foram atenuadas
e, portanto, estão passando de nenhum movimento suave
para seu Eles atingirão seu ponto
mais rápido aqui
no meio e
depois diminuirão a velocidade quando pararem. Mas esse editor gráfico não serve
apenas para ver isso, você pode realmente editar coisas. Se eu clicar em qualquer um
dos quadros-chave, você verá que agora tenho alças
que posso manipular Se eu pegar essa alça, agora
posso editar livremente a
maneira como o After
Effects interpreta essa mudança
de valor ao longo do tempo Arrastá-lo para
a esquerda dessa forma cria uma facilidade muito
mais extrema Portanto, nesse caso, esse movimento
diminuirá gradualmente até parar. Se eu aplicasse uma
flexibilização semelhante no início, agora você pode ver que quase
toda a mudança está acontecendo em uma
faixa muito estreita no centro, enquanto os pontos inicial
e final desse movimento ficarão extremamente próximos de zero pelo
maior tempo possível . Aqui está
o que parece. E agora você pode ver como isso parece muito diferente
do quadrado vermelho Mas lembre-se de
que ambos têm os mesmos valores. Na verdade, podemos ver os
dois aqui, e você verá que os
pontos inicial e final desses
movimentos são os mesmos. A única coisa
diferente é a maneira como o
After Effects se move
entre esses valores. Você também pode ver esse gráfico em termos de velocidade,
se preferir. Aqui embaixo, na parte inferior, há um pequeno menu
que permite que você
alterne entre o
valor ou o gráfico de velocidade. Olhando para o exemplo linear e a velocidade de sua mudança, desde o início das composições, não
há mudança E então, assim que
atingimos o primeiro quadro-chave, essa camada agora muda
consistentemente exatamente 90
graus por segundo, porque está indo de 0 a 90
ao longo de 1 Assim
que atinge o segundo quadro-chave, agora não muda mais, então a velocidade
cai imediatamente de volta para zero Se observarmos a
velocidade do atenuado, você pode ver que é muito extrema Deixe-me selecionar esses
quadros-chave e pressionar F nove para colocá-los de volta
no padrão mais fácil, e isso é um pouco mais do
que esperaríamos Novamente, nenhuma mudança, acelerando
gradualmente até
encontrar seu ponto mais rápido Aqui na metade
do movimento e depois
diminuindo a velocidade até que a velocidade chegue
a zero Como antes, você pode selecionar
esses pontos e modificar a forma como o After Effects
entra e sai desses valores. Quanto mais você arrastar
uma dessas alças, mais fácil será No momento, como eu apenas
aliviei o segundo quadro-chave, o primeiro permanece
ligeiramente atenuado enquanto o segundo tem
uma mudança muito gradual Portanto, a parte mais rápida desse
movimento está agora um
pouco mais cedo. E aqui está
o que parece. Eu também poderia ajustar o
começo. Agora, como antes, temos um movimento extremamente rápido no meio e, em seguida, entramos e saímos muito
graduais. Vamos dar uma olhada em como
usar isso para posição. Novamente, aqui tenho duas camadas se movendo na mesma distância
durante o mesmo período de tempo, com a superior sendo linear e a inferior
sendo de fácil facilidade. É um pouco mais fácil ver
a diferença entre
eles com a posição. Vamos parar com essa prévia e dar uma olhada
no editor gráfico. Você precisa ter uma propriedade selecionada para visualizá-la aqui. Veja como é a
versão linear. Você pode ver a
mudança gradual do valor X, que é a linha vermelha, enquanto o valor Y não está
mudando em nada, então ele permanece
completamente horizontal. Selecionando a
versão atenuada como antes, você verá que há uma
leve curva S no valor X, essa linha vermelha, enquanto o valor Y novamente
permanece inalterado Como os valores X e Y da posição estão vinculados, você realmente não pode
editá-los diretamente no gráfico de valores. No entanto, você pode
alterá-los no gráfico de velocidade. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Mudando isso para
o gráfico de velocidade, eu tenho a camada roxa, a inferior
selecionada agora. E, como esperado, isso se parece muito com o que
vimos há um minuto. Não temos nenhum movimento acontecendo e depois acelerando
lentamente até atingirmos nosso ponto
mais rápido e depois diminuindo a velocidade
até pararmos Como antes, podemos
editar esses pontos. Então, se eu arrastar a primeira para a direita, novamente, teremos um movimento
muito rápido, com a parte mais rápida acontecendo quase três quartos
do caminho Vamos apenas desfazer isso.
E só para referência, aqui está a linear,
que novamente é apenas uma linha horizontal plana
em uma velocidade específica. Nesse caso, cerca de
937 pixels por segundo. Como os valores X e Y da posição são unificados
como uma propriedade, para ajustá-los
no gráfico de valores, você precisa separar as
dimensões, como fizemos anteriormente. Se eu clicar com
o botão direito na posição da palavra e escolher dimensões separadas, agora X e Y serão tratados como
duas propriedades separadas. Voltando
ao gráfico de valores, agora
posso editar livremente
qualquer um deles. Vamos selecionar apenas a posição
porque o valor Y, na verdade,
não está mudando em nada. Isso foi redefinido para linear quando eu separei
as dimensões, então vou pressionar F nove
para aliviar esses valores. E, novamente, obtemos
aquela curva S sutil. Vamos selecionar esse
primeiro quadro-chave
e, desta vez,
vou arrastar a alça para cima Agora, o que eu criei não
é nenhum movimento, mudança
extremamente abrupta
que se acelerará muito rapidamente e depois parará muito
lentamente Sensação completamente diferente. Se eu quiser, eu poderia realmente arrastar
o segundo quadro-chave para algo muito semelhante Também vou ajustar um pouco a
primeira, mas agora tenho um início
extremamente abrupto. No meio,
quase vai parar de se mover e, em seguida, um final
extremamente abrupto. Para suavizar isso,
vou apenas ajustar essas alavancas para manter essas alças
perfeitamente horizontais. E agora,
mais uma vez, criei uma partida e uma
parada muito suaves com um
movimento rápido no meio Dominar o editor gráfico exige algum
tempo e prática, mas geralmente se resume a
estar disposto a experimentar, observar os resultados e continuar ajustando até ficar
satisfeito
62. Revisitando a promoção em loop: Eu reabri meu projeto promocional em
loop anterior para experimentar algumas dessas
técnicas Como lembrete, aqui está
a aparência da versão anterior Nada mal, mas definitivamente tem espaço para melhorias, especialmente com essas
novas técnicas em mente. Começarei acessando o painel do
meu projeto e pressionando Control ou Command D para duplicar as composições
existentes Vou renomear
isso para promoção em loop
refinado e depois me certificar de abrir
essas Vou prosseguir e fechar
o original. Vamos usar
isso como referência. Não estou planejando
mudar
nada nessa textura em loop, então eu já bloqueei essa
camada, mas vou selecionar as outras e pressionar você para revelar
esses Acho que temos
boas oportunidades aqui para adicionar algumas exceções, alguma expectativa, modificar alguns caminhos de movimento
e fazer
alguns ajustes
no Vamos começar focando
na animação recebida, então vou trazer minha CTI
até aqui e pressionar para cortar essa área de trabalho, de modo que nos concentremos apenas
nesta Vou adicionar um
pouco de exagero
a cada uma dessas palavras recebidas Vou pegar dez quadros e copiar e colar o quadro-chave
anterior, até mais cinco, copiar e colar aquele, até mais cinco, copiar e
colar aquele E então, em cada um
deles, vou dar um empurrão enquanto
pressiono a tecla Shift Então essa camada veio
da esquerda, então vou empurrá-la para
a direita para que ela
ultrapasse um pouco Essa camada vem
da direita, movendo-se para a esquerda, então vou
empurrá-la para a esquerda E essas camadas vêm
de baixo, então vou dar
um bom empurrão para cima Vamos ver o que isso faz por nós. Sim, adiciona um
pouco de energia. Eu apostaria que nosso planeta poderia usar um
pouco disso. Então, vamos
subir novamente dez quadros,
copiar e colar
esses dois quadros-chave Use J para voltar
aos quadros-chave anteriores. Vamos configurar nossa escala
um pouco para cerca de 105 e reduzir nossa rotação um
pouco acima de zero. Então, em ambos os casos, vamos ultrapassar um pouco o valor e depois voltar
à nossa aterrissagem. Ok, nada mal. Ok, vamos ajustar um pouco essas
curvas. Acho que esses valores para nosso ícone de Júpiter serão
um bom ponto de partida Vou selecionar
alguns antes de abrir
o editor gráfico
e, dessa forma, eles já estarão selecionados quando eu fizer a
transição para lá. Abrindo isso, você pode ver que
atualmente estou vendo o gráfico de valores, e essas duas cores de linha correspondem às
propriedades aqui. Eu já tenho esses
segundos quadros-chave selecionados. Você pode ver que esses
são quadrados cheios em vez dos quadrados abertos Então, eu poderia arrastar um pouco essas alças
tangentes. Estou segurando a tecla Shift para
mantê-los na horizontal agora, e eu poderia fazer os dois
, se eu quiser. Você também pode selecionar quadros-chave
diretamente aqui. Se eu quisesse puxá-los com
muita força, eu poderia. Acho que, na verdade,
vou recuar um pouco. E vamos ver como é
isso. Acho que poderia
ser um pouco mais rápido. Então, vamos selecionar
esses dois primeiros quadros-chave e talvez eu os empurre um pouco para
a direita para tornar esse movimento um
pouco mais rápido. Sim, acho que
é muito bom. Agora, lembre-se de que não
consigo ajustar posição aqui
no gráfico de valores, mas vamos selecionar a propriedade de
posição para todas essas três camadas, e isso é meio difícil de
ver, de qualquer forma. Mas se eu mudar isso para
o gráfico de velocidade, faz um pouco mais de sentido. Podemos ver as mudanças em
todas essas três camadas. Alguns deles estão se movendo
mais do que outros, então eles estão se movendo um
pouco mais rápido. Eu acho que seria complicado
selecioná-los porque
eles estão deslocados no tempo Portanto, é nesse momento que faz
muito mais sentido
selecionar seus quadros-chave na visualização normal
da linha do tempo Vou apenas selecionar esse
quadro-chave, segurar Shift, selecionar esse quadro-chave e
ainda segurar Shift, selecionar aquele
ali mesmo, e agora
todos serão selecionados quando eu for para o
Editor de gráficos Novamente, você pode ver esses quadros-chave sendo
destacados ali mesmo, e eu poderia simplesmente
puxar todos eles um pouco para a esquerda,
novamente, segurando a tecla Shift Sim, eu não acho que eles
precisaram de um grande ajuste. Isso só lhes deu um
pouco mais de facilidade na entrada e também os ajudou a pousar um
pouco mais Você nem sempre
precisa enlouquecer com isso. Muitas vezes, apenas um pequeno ajuste
faz uma grande diferença. Ok, eu me sinto muito bem com
isso. Vamos fechar isso. Na verdade, posso simplesmente arrastar
minha área de trabalho até a metade de trás da
nossa animação e talvez trazer
esse ponto de partida um pouco para que possamos nos concentrar na animação de
saída Vamos nos lembrar de
como isso se
parece . Ok, não é tão ruim. Acho que nosso planeta pode ser um bom candidato para mudar um pouco a
trajetória de movimento. Nessa animação, a maioria
das coisas está se movendo em linhas
bastante retas, que é bom porque é
texto e não
precisa parecer tão orgânico. Acho que se nos deixássemos
levar por
grandes caminhos de movimento curvilíneos isso poderia
parecer um pouco tolo Mas para este planeta,
acho que seria bom
ter um
pequeno arco aqui. Há algumas opções
diferentes. Na verdade, podemos alterar
o caminho do movimento diretamente aqui no visualizador arrastando o outro
quadro-chave. Vou simplesmente desfazer isso Ou, como mostrei anteriormente, posso selecionar minha ferramenta de caneta
e arrastar em qualquer um
desses quadros-chave para criar uma alça tangente que me
permita ajustar Acho que vou criar um
pequeno arco lá,
pressionar V para voltar à
minha ferramenta de seleção e,
na verdade, arrastá-lo para baixo com apenas um toque, talvez ajustar
a alça novamente para cima. Como eu continuo dizendo, muito
disso é meio que experimentar,
observar e ajustar.
Eu gosto disso. É sutil, mas dá sensação um
pouco
diferente oposição ao planeta movendo em linha reta horizontalmente Acho que poderíamos
adicionar um pouco de expectativa a
esses movimentos de texto A partir desses quadros-chave, talvez
recuemos seis quadros, talvez oito Na verdade, posso selecionar todos os
três e copiar, colar, e ele
colará os valores apropriados para cada camada, pressionará K para voltar para cima
e, novamente,
darei um pequeno empurrão em cada um
deles para dar um pouco de
expectativa antes dessa mudança Vamos ver como isso
se sente. Opa. Eu fui na direção errada em Júpiter Vamos corrigir isso e, em vez disso,
empurrar para a esquerda. Veja, até os profissionais também
cometem erros. Isso não é tão ruim. Talvez possamos reduzir um pouco esses quadros-chave E como ainda
os tenho selecionados, vou abrir meu editor gráfico e arrastá-los um pouco para fora.
Vamos ver como isso se sente. Eu gosto disso. Isso lhes dá um início mais lento e , em seguida, eles realmente ganham
impulso Ao ver isso, estou percebendo o
quanto mais devagar dois estão se Então, vamos fechar isso e talvez pegar o segundo quadro-chave de dois e abordá-lo um pouco mais cedo Então, ele está se movendo um
pouco mais perto da mesma velocidade
das outras camadas. Embora isso
me faça querer
compensá-los um pouco,
apenas como um experimento Então, pressionarei Alt ou Option e pressionarei minha tecla de
seta algumas vezes. Selecione-os. Mamãe. Com
toda a expectativa, isso parece um pouco exagerado,
então vou desfazer isso Mas nunca é demais
tentar, certo? Com isso em mente,
acho que pode fazer sentido esses outros
quadros-chave alinhar esses outros
quadros-chave com
seus amigos aqui Talvez copie e cole, pressione K para pular para cima, dê
um pequeno empurrão em Saga to Star Lines e talvez use as
teclas de seta sem mudanças em
nosso planeta para dar um
pouco de expectativa aqui Vou pressionar para cima
e para a direita, para cima e para a direita, cima e para a direita, apenas para empurrá-lo um pouco nessa direção longe de onde
está prestes a se mover Sim, não é tão ruim. muitos
quadros-chave de posição aqui. Vou selecioná-los novamente. Olhando para este gráfico,
acho que ele pode realmente desmarcar todas as minhas camadas de texto em vermelho, então pressionarei a tecla Control
e clicarei
na posição de cada uma delas Mas eu ainda tenho as linhas
Saget of Sar e meu planeta selecionado, e vou
trazê-las um pouco Isso deve estar muito
alinhado com os outros. Sim. Tudo bem, eu acho
que é muito bom Então, vou fechar isso, pressionar home, B para
expandir minha área de trabalho e vamos assistir a coisa toda. E só como um lembrete, aqui está a aparência do
original Obviamente, este é um exemplo
bastante simples, e se eu tivesse feito um layout
ligeiramente diferente ou mudado a direção em que
qualquer um deles estava se movendo, isso poderia ter tido
um grande impacto
na maneira como
acabei ajustando-os A coisa mais importante que eu
quero que você aprenda desta lição é começar a
desenvolver seus olhos para ver esses diferentes tipos
de movimento e
pensar na maneira como
diferentes elementos devem se mover em
diferentes contextos Isso ajudará a guiá-lo
pelos grupos reais
que você precisa fazer, e a coisa mais importante
a lembrar
é que você realmente não
consegue quebrar nada Você sempre pode desfazer. Você sempre pode criar uma
cópia do seu trabalho Você pode até mesmo salvar um projeto
totalmente separado. Por favor, não tenha medo de
entrar aqui e experimentar, suje um
pouco as mãos porque a melhor maneira de aprender
essas coisas é praticando.
63. Projeto do curso 07 - Promoção refinada: Ei, mais uma
vez, nosso diretor criativo perguntou
se você pode revisitar aquela promoção em loop
que você Eles realmente gostaram do que você fez, mas acham que você
pode ir um
pouco mais longe
e, felizmente, você
acabou de aprender como. Então, o que pedimos que
você faça é reabrir seu
projeto promocional em loop anterior que você já fez Se você decidir
atualizar o design, tudo bem, mas
você pode absolutamente usar o que
você já criou. Eu certamente recomendo
que você faça uma cópia de sua
composição original para que você possa sempre vê-la como uma referência ou até mesmo começar de novo se você
realmente estragar as coisas Tente incorporar alguma atenuação
personalizada, entre no editor gráfico,
experimente,
modifique alguns caminhos de movimento
onde achar apropriado,
tente adicionar um modifique alguns caminhos de movimento
onde achar apropriado, pouco de excesso, alguma expectativa, novamente,
onde achar Eu realmente
adoraria que você tentasse
fazer pelo menos um
de cada um deles, se puder, mas somente se achar apropriado para o seu
projeto. Não force isso. E, claro,
às vezes o objetivo é apenas fazer com que pareça mais bonito. Mas se você puder, tente
pensar no que esse movimento refinado diz sobre esses elementos e
seu projeto como um todo Como isso representa seu
cliente ou seu destino? Como lembrete, aqui está a
aparência do meu exemplo em comparação com
as versões anteriores E, é claro,
para resultados finais, pedimos que você exporte sua animação como
um arquivo MP4, envie seu vídeo exportado para um site de hospedagem de vídeos
como Vimeo, YouTube, Behance ou similar
e, é claro,
compartilhe esse link conosco em
seus projetos de compartilhe esse link conosco em classe Mais uma vez, não envie a
partir de sites de armazenamento em nuvem. E, claro, compartilhe
isso nas redes sociais. Acho que este em particular
seria ótimo para
talvez até mesmo postar sua versão original
e sua versão atualizada. E você pode falar sobre o
quanto você aprendeu e a diferença que
isso faz no seu trabalho. É muito fácil
ver todo o trabalho nas mídias
sociais e
se comparar a isso,
mas acho que uma
medida muito melhor de seu próprio progresso é relembrar
seu trabalho anterior e ver o quanto
você melhorou, mesmo em nosso
curto período juntos. Então, boa sorte.
Divirta-se com isso. Mais uma vez, suje um pouco
as mãos e mal posso esperar para
ver o que você faz.
64. Animando com a ferramenta Marionete: Anteriormente, vimos esse exemplo
ilustrado de braço
e, se
você quiser animar um personagem construído dessa forma, é claro que
existem algumas
abordagens diferentes que você pode Esta obra de arte em particular
foi preparada adequadamente, então separamos as peças e cada uma tem uma
quantidade adequada de sobreposição Para animação, podemos
pensar nisso como uma boneca de papel, qual conectamos cada uma das camadas
usando
a paternidade,
certificando-nos de que seus pontos de ancoragem
estão no lugar certo
e, em seguida, criamos
quadros-chave de rotação para animar Vou desfazer isso e vamos configurá-lo
rapidamente. Gostaríamos que a mão estivesse
voltada para o antebraço e o antebraço
estivesse voltado para o bíceps Queremos ter
certeza de que os
pontos de ancoragem estão definidos corretamente, então pressionarei Y para que
o ponto de ancoragem selecione meu bíceps e, em seguida,
moveremos esse ponto
de ancoragem Selecionaremos o
antebraço e o moveremos provavelmente para o interior
do cotovelo aqui, depois selecionaremos
a mão e moveremos esse ponto de ancoragem para
onde o pulso Vamos voltar para a ferramenta de
seleção
pressionando V. Em seguida,
selecionarei todas as minhas camadas e pressionarei R para expor as propriedades de
rotação E você pode sentar
aqui e animar cada uma dessas rotações individualmente. Ou, se você estiver procurando por uma abordagem um pouco mais
intuitiva, há uma
ferramenta de rotação que você pode usar para clicar e
arrastá-las para cima no visualizador. Na barra de ferramentas, vamos encontrar essa pequena seta arredondada
que é sua ferramenta de rotação, que você também pode obter
pressionando W para girar, eu Com essa ferramenta de rotação, basta clicar e arrastar as camadas em seu
visualizador para girá-las. A partir daqui, você pode simplesmente criar quadros-chave e
animá-los como quiser Obviamente, nem toda obra de arte pode ser preparada dessa maneira
e, às vezes, você
deseja uma sensação
mais orgânica um pouco menos rígida. É aí que entra a Ferramenta
Puppet. Então, vamos dar uma
olhada em como isso funciona. A ferramenta Puppet
permite criar uma malha de distorção em uma camada e funciona de forma muito semelhante às ferramentas
Puppet ou Puppet Warp que
você encontrará no você encontrará Claro, sendo o
After Effects, podemos animá-los Para usar a Ferramenta Puppet, você
chegará ao lado direito da barra de ferramentas e encontrará esse pequeno ícone de alfinete Você pode clicar nele para criar os pinos de posição padrão ou clicar longamente para ver
uma lista de outros tipos de pinos, que abordarei
nos próximos minutos. Você também pode pressionar
Control ou Command P para selecionar essa ferramenta sem
acessar a barra de ferramentas Depois de selecionar a ferramenta, basta clicar na
sua camada para criar pinos nos locais onde
você gostaria que eles estivessem Quando os pinos existirem,
você pode clicar e arrastar em um deles para começar a
distorcer sua camada Vamos fazer uma animação rápida. Vou pressionar U para
expor os quadros-chave, que são criados quando
você cria os pinos
no quadro em que seu CTI estava
quando Para este exemplo, vou avançar um
pouco no tempo, pegar essa do meio
e trazê-la para baixo, e depois subir até aqui. Como qualquer outro quadro-chave, posso copiar e colar o primeiro Vou pressionar N para
cortar minha área de trabalho e criar um pequeno
loop rápido. Fácil o suficiente, certo? E mesmo com esse exemplo
muito básico, espero que você já possa ver algumas possibilidades muito
legais Vamos voltar para a
página inicial e excluir esses quadros-chave extras para ver
mais de perto o que está acontecendo Você deve ter notado que
isso parece um
pouco grosso
aqui no topo, onde eu mais dobrei isso Para entender e corrigir isso, precisaremos dar
uma olhada na malha. Aqui nesta
área contextual da barra de ferramentas, atualmente
temos algumas propriedades adicionais de
marionete, como essa caixa de seleção, que
permite que você veja
a malha que foi
criada Basicamente, essa ferramenta
cria um monte de triângulos e, em seguida, permite que você os estique Portanto, os cantos, porque
na verdade são os cantos onde
esses triângulos se encontram Se você quiser suavizar isso, há uma configuração de densidade aqui onde
você pode
aumentar isso para criar mais triângulos e, portanto, uma distorção mais suave Ou se você quiser que isso pareça
realmente robusto e primitivo, você pode diminuir
tudo isso e criar uma distorção de
fidelidade muito baixa, que pode ser você pode diminuir
tudo isso e
criar uma distorção de
fidelidade muito baixa, o
que pode ser interessante para certos looks.
Vou
apenas reinicializar isso. Também temos uma propriedade de
expansão que permite empurrar
a malha ainda mais para fora. Isso é especialmente útil
se você descobrir que um pedacinho fica
para trás quando você começa a
mover os pinos Mas, às vezes, expandir um pouco
isso em combinação com a densidade também
pode ajudar a suavizar as coisas. Olhando aqui
na linha do tempo, podemos ver que
cada um desses pinos tem sua própria propriedade de posição Quando tenho mais de um
quadro-chave em qualquer um deles, na verdade
obtemos um caminho de movimento
visível Embora, infelizmente,
esses caminhos de movimento
não sejam diretamente editáveis da
mesma forma que os padrões. Existem maneiras de vinculá-las a outras camadas
quando você precisar, mas isso é um pouco
mais avançado. Às vezes, você descobrirá que
esses pinos de posição básicos simplesmente não funcionam. Mesmo depois de ajustar
a densidade, às vezes elas podem ficar um pouco
apertadas ou muito grossas. Quando você precisar de um
melhor controle sobre a forma como essa camada
está sendo distorcida, é aí
que
queremos explorar os outros tipos de pinos Vimos que temos
outros tipos de pinos disponíveis nesse menu da barra de ferramentas, mas você também pode alterar os pinos
existentes
na linha do tempo Vamos fechar essa
camada e depois
abri-la totalmente para ver com o que
estamos trabalhando Quando você cria
alfinetes de marionete em uma camada, na verdade, ele cria um
efeito chamado Marionete, que você verá que tem
algumas opções Dentro dela está algo
chamado malha 1 com as
propriedades de densidade e expansão que
ajustamos acima, e dentro dela está um
grupo chamado deforma, que contém cada um dos
pinos que criamos Cada um desses pinos tem
uma propriedade de posição que é ajustável ou animada Você verá que cada pino também tem esse pequeno menu suspenso, que você pode usar para alterar o tipo de pino depois de
já ter sido criado. Digamos que eu
quisesse mudar o pino central da
posição para a curva. Isso agora remove a propriedade de
posição e, em vez disso, me dá escala
e rotação. Então, se eu movesse um
dos outros pinos na extremidade, aquele pino central meio
que aparece para o passeio, em vez de ficar preso no lugar
, como antes Mas está criando
um tipo diferente de curva no meio agora. Você pode alterar a escala
e a rotação aqui embaixo. Ajustar a rotação já
nos dá um efeito bastante interessante, que é um pouco
diferente do que os
pinos de posição estavam Ou mudar a escala cria uma
espécie de efeito de enrugamento
e inchaço, que pode ser usado para uma distorção
divertida de desenho animado Uma das minhas formas favoritas de usar isso é criar uma escala sutil e
lenta para cima e para baixo, que é uma ótima maneira de fazer com que o torso de um personagem
pareça estar respirando Digamos que eu gostaria que o pino 1 tivesse essas propriedades de escala e
rotação, mas não perdesse a posição. É quando você quer
o pino avançado. Você verá que isso tem
todas as três propriedades e notará no visualizador que elas também são codificadas por cores, amarelo para posição,
marrom para curvatura e verde para avançado Você também pode controlar cada um deles diretamente no visualizador. Pegue o pino para se
mover pela posição, clique e arraste nesta pequena
caixa para aumentar ou diminuir, ou quando você passar o mouse no
lugar certo, você verá aquela pequena seta
redonda para rotação E, é claro, todas
essas propriedades podem ser estruturadas por chave tanto ou tão pouco
quanto você quiser Vamos voltar ao
nosso ponto de partida. Às vezes, você descobrirá que
precisa
de níveis adicionais de controle em
locais específicos da malha. Digamos que esse
fosse o
antebraço de um personagem e você não
queria que ele se curvasse tanto no
meio porque provavelmente
deveria ter ossos, ou talvez você encontre um lugar
que esteja se comprimindo estranhamente e queira dar
mais fidelidade a esse
ponto da malha É aqui que entram os
pinos de amido. Você pode usar esse menu suspenso da
linha do tempo para definir um
pino existente como um alfinete de amido, mas geralmente acho que é
melhor descobrir os locais onde
você precisa deles e depois criá-los nesses locais Então, vou voltar
à minha barra de ferramentas, clicar
longamente e selecionar a ferramenta Puppet Starch Pin Se você estiver fazendo isso em algo
como o braço de um personagem, geralmente
faz sentido criar esse pino bem próximo
aos outros pinos existentes, meio que dentro deles. Observe que isso está,
na verdade, criando pontos com uma malha muito mais densa E embora esses segmentos internos não permaneçam perfeitamente retos, verdade estão restringindo
toda essa curvatura nas áreas específicas
que
escolhemos. Bom, certo? Ok, vamos desfazer novamente, de
volta ao nosso ponto de partida. E vou dobrar
rapidamente essa coisa em forma de pretzel para que as pontas se
sobreponham Muitas vezes você se depara com algo
assim, em que talvez mão de
um personagem
acabe ficando atrás do corpo, mas obviamente você
gostaria que estivesse na frente. No
menu Puppet Tool, na barra de ferramentas, a opção inferior
é
o pino de sobreposição Isso permite criar pontos de sobreposição
específicos e controlar o que está no topo em qualquer ponto
específico da malha Isso pode ser um pouco
confuso porque você precisa criar esses pontos no layout
original da camada, não no resultado distorcido
que você pode Então, se eu quiser que essa ponta
da seta fique no topo, preciso criar
esse pino
de sobreposição aqui onde estava a camada
original Vou criar um alfinete aqui, mas muitas vezes você pode descobrir que ele não muda
nada imediatamente. Mas eu posso
mover isso e começar a encontrar pontos onde ele meio que
ilumina áreas da malha como esta. Na verdade, sou eu encontrando as interseções
desses pequenos triângulos
que compõem a malha, que é o que isso
está procurando Vou encontrar um ponto meio que
bem no meio aqui, e você verá que
estou criando uma sobreposição, mas não o suficiente
, certo? Sua inclinação pode ser
começar a criar
vários desses pinos, mas na verdade você não
precisa fazer isso Se você pesquisar
novamente na barra de ferramentas ou também puder fazer isso na linha do tempo
abrindo
as propriedades de sobreposição, você terá uma propriedade de extensão, que permite ainda mais e ocupar cada vez mais ampliá-la
ainda mais e ocupar cada vez mais a malha até criar sobreposição
suficiente para fazer
o que você precisa fazer Agora, se eu mexer a ponta da
seta, provavelmente
encontraria um ponto onde essa expansão não fosse
suficiente para cobrir tudo Então, você meio que precisará
descobrir quanto disso
você realmente precisa em comparação com o movimento
que está fazendo com os outros pinos e ajustá-lo
adequadamente Ok, vou desfazer tudo
isso novamente uma última vez e voltar
para minha ferramenta de seleção Como indiquei anteriormente, essas propriedades são quadros-chave por padrão quando você as cria. Obviamente, você pode alterar
esses valores padrão ou excluir esses quadros-chave
se não
quiser que essa
caneta em particular seja animada Mas tudo o que você precisa fazer é passar no tempo e
fazer ajustes, e eles criarão novos
quadros-chave para você Obviamente, ter
vários desses pinos em uma única camada pode ser difícil
de controlar,
e tentar criar uma animação com aparência
orgânica às vezes
pode ser um desafio Então, eles nos deram outra
maneira de animar esses pinos. Isso só funciona
na propriedade
de posição dos pinos de posição
ou avançados, mas pressiono Control
ou Command no Mac enquanto arrasto isso
e, na verdade, ele registrará
meus movimentos Veja isso. Vamos fazer isso
pelo outro lado também. E vamos dar uma pequena
oscilação no meio aqui. Ok, vamos desmarcar essa
camada e ver isso de volta. Muito selvagem, certo? Olha, isso ainda precisa de
alguns ajustes? Absolutamente. Mas
, pela primeira vez, consegui realmente
dar uma boa olhada apenas alguns pontos que precisam de atenção
individual, e todos eles são apenas quadros-chave, então ainda posso fazer
os ajustes necessários Vamos dar
uma olhada rápida em algumas
dessas técnicas em um exemplo
mais realista. Aqui está aquele braço de antes
em um fundo transparente. Acho que provavelmente podemos fazer isso apenas
com
pinos de posição para este, então vou pegar aquela ferramenta de pino de
posição Vamos tentar três
pinos no pulso, no cotovelo e
perto Às vezes, você pode
precisar experimentar alguns lugares até
encontrar os lugares certos. Agora eu posso simplesmente arrastar
esse pino de pulso. Você quer ter
certeza de que está mantendo aproximadamente a mesma distância
do outro pino. Se você chegar muito perto ou muito longe, é aí
que ele começa a
ficar
apertado ou muito elástico Mas acho que isso
parece muito bom. Talvez esteja um pouco
mole no bíceps aqui. Então, eu poderia tentar adicionar
alguns pinos de amido. E depois ajuste o pino
do pulso novamente. Talvez não seja uma grande diferença
neste exemplo, mas acho que isso firmou um pouco
as coisas E, honestamente, isso está
se sentindo muito bem. Então, vamos tentar animar isso. Vou segurar Control
ou Command no Mac e fazer um simples aceno aqui. E vamos assistir isso de
volta. Você sabe, nada mal. Definitivamente, alguns pontos que eu
gostaria de suavizar, mas na primeira
vez, eu vou aproveitá-los. E como esse é um efeito contido
na própria camada, ainda
posso animar a camada
da maneira tradicional. Porém, vou salientar que
você provavelmente quer fazer seu trabalho com marionetes antes de fazer essa parte, só porque
fica um pouco confuso Então, pressionarei Y para pegar minha ferramenta de ponto de
ancoragem e
movê-la aqui pelo ombro onde ela normalmente
se conectaria ao corpo Pressione W para obter minha ferramenta de rotação, e vou detalhar alguns
quadros-chave rápidos aqui Easy Ease, aqueles e
pré-visualização. Você sabe, nada mal. Uma observação final sobre o Puppet Tool é quando você está encontrando
ou criando arte, se você planeja
usar essas técnicas, precisa
pensar em como elas funcionam Então eu tenho esse personagem aqui que eu baixei
de um site de ações, e geralmente, você
provavelmente colocaria, digamos, um alfinete na cabeça, no
pescoço, no meio do tronco,
ombros, cotovelos,
pulsos, talvez um na
cintura ou nos quadris, talvez um aqui na
parte superior de cada coxa,
nos aqui que eu baixei
de um site de ações,
e geralmente, você
provavelmente colocaria, digamos,
um alfinete na cabeça, no
pescoço, no meio do tronco,
ombros, cotovelos,
pulsos, talvez um na
cintura ou nos quadris,
talvez um aqui na
parte superior de cada coxa,
nos joelhos e nos pés. Essa não será a solução
para todos os personagens, mas geralmente é um bom
lugar para começar. No entanto, haverá um problema aqui. Essa mão funciona muito bem, mas olha o que acontece
se eu pegar esse cotovelo E, por outro lado, não
tem nenhuma usabilidade. Portanto, este é um caso em
que, mesmo com o Puppet Tool, eu ainda precisaria passar
algum tempo preparando adequadamente a arte para poder mover certas peças sem
mexer com Aqui está um exemplo um pouco
mais sofisticado de um personagem de corpo inteiro Como você pode ver, usando uma combinação de
técnicas como essa, você pode encontrar um
bom equilíbrio entre uma sensação orgânica e manter o
controle desejado. Obviamente, o Puppet Tool é ótimo para animações de
personagens, desde
que sua arte permita, mas não se esqueça de que
você também pode usá-lo como uma forma de distorcer
imagens ou vídeos, adicionar uma sensação de borracha a uma camada de
texto à medida que ela se move ou qualquer outra coisa Como sempre, não tenha medo de
entrar aqui e explorar.
65. Projeto do curso 08 - animação de marionete: É aquela vez, novamente,
em que eu faço você fazer coisas, quase como se eu fosse um
mestre de marionetes ou algo assim Mas esses são apenas projetos de
classe, e você adora fazê-los. Então eu não tenho que
te obrigar a fazer nada, certo? Ok, então caminhadas espaciais. Eles são uma ótima maneira de passar o tempo na longa
viagem até o destino. Então, adoraríamos
que você criasse uma pequena animação para mostrar o
quanto isso pode ser divertido Em termos de requisitos, este
será bastante aberto, tamanho de
composição e
taxa de quadros . Isso vai
depender de você. E a duração
também depende de
você, mas eu diria que provavelmente
cerca de 5 segundos ou mais. Estamos procurando
uma curta animação com um personagem. Incluímos esse
pequeno astronauta aqui, mas você
pode, é claro,
encontrar ou criar o seu próprio, encontrar ou criar o seu próprio, e esse personagem
deve ser animado principalmente usando a Ferramenta Puppet Agora, exatamente o que isso significa pode depender um pouco
do que é sua arte. Talvez você tenha encontrado uma foto
realista ou talvez
tenha desenhado um alienígena
com vários tentáculos Eles serão animados de forma
muito diferente e provavelmente aproveitarão os diferentes
recursos da Ferramenta Puppet Portanto, não tenha medo de
explorar, experimentar coisas e sinta-se à vontade para
consultar essa lição se precisar de uma atualização sobre
algum dos detalhes Sua animação deve usar algum tipo de imagem ou
vídeo como plano de fundo. Fornecemos
um plano de fundo espacial
ou, é claro, você também pode usar uma lição anterior. Temos muitas
opções lá
ou, mais uma vez, você pode encontrar
seus próprios elementos ou criar. Também gostaríamos que você
encontrasse uma
maneira criativa de incorporar alguns elementos de marca ou seu destino ou
tudo isso, é claro Como lembrete, aqui está
o que eu criei, um pequeno olá de astronauta E quanto aos resultados, todos
sabem disso, mas certifique-se de exportar
sua animação como um MP quatro usando a
predefinição que vimos anteriormente Carregue seu vídeo exportado para um
site de hospedagem de vídeo e compartilhe esse link conosco
neste site Como sempre, não use nenhum link de armazenamento
em nuvem. Esses simplesmente não funcionam. E, claro, compartilhe
isso nas redes sociais. A animação de personagens
é sempre muito divertida. As pessoas adoram ver
isso, especialmente se for um personagem
que você
mesmo criou ou encontrou alguma obra
de arte interessante para dar vida. É ótimo compartilhar
o que você está fazendo, manter outras pessoas informadas
sobre seu progresso e ficar à vontade para perguntar às
pessoas o que elas acham. Esse feedback realmente
ajuda você a crescer. Então,
divirta-se com este. Acho que esse será
um projeto muito divertido e mal posso esperar para
ver o que você fará.
66. O que é composição?: Até agora, nos concentramos principalmente
no lado gráfico em movimento
do After Effects, mas há um outro
lado que, na verdade,
apenas sugerimos até agora, a composição Já usei esse termo
algumas vezes antes, mas vamos falar um pouco
sobre o que isso realmente significa
nesse contexto. Composição se refere à combinação vários elementos
para fazer
parecer que eles pertencem
ao mesmo espaço, geralmente como uma forma de
criar algo que ou talvez
não possa
existir na vida real Se o objetivo é criar
algo que pareça realista, se for bem feito, os espectadores talvez nem percebam que
alguma coisa foi feita. Obviamente, você também pode exagerar
intencionalmente esses elementos para obter uma sensação mais
surreal ou fantástica surreal ou fantástica É claro
que filmes e programas de TV fazem isso
há décadas, colocando personagens
em ambientes nos quais os atores não
estavam realmente. Pode ser mais acessível
ou mais conveniente do ponto de vista logístico, e é assim que Hollywood coloca seus atores favoritos
em outros planetas, dá a eles superpoderes
e cria cenas
empolgantes que
seriam difíceis ou impossíveis Fazer uma
composição confiável com
fotos já exige um
pouco de experiência,
mas fazer isso com vídeo em
movimento adiciona
um nível fotos já exige um
pouco de experiência, mas fazer isso com vídeo em
movimento adiciona extra de complexidade Obviamente, eles
variam de acordo com o que
você está tentando fazer. Mas, de um modo geral,
temos três fases principais para pensar em extrair ou
recortar o assunto Já praticamos algumas
técnicas usando mascaramento, tapetes de
trilha e modos de mesclagem, e todas elas funcionam bem
para elementos fixos ou arquivos de vídeo feitos
especificamente para
serem usados dessa feitos
especificamente para
serem Mas se você estiver
tentando cortar um objeto em
movimento em um videoclipe, talvez
precisemos
examinar algumas novas técnicas. O rastreamento geralmente é necessário
quando um objeto está se movendo em uma foto ou quando a
câmera está se movendo ou ambos. Ser capaz de extrair esses dados
posicionais nos
permite criar uma composição confiável sem que todos os elementos
deslizem Finalmente, combinamos ou integramos esses elementos usando técnicas de
composição Modos de mesclagem, correção de
cores e efeitos geralmente são componentes importantes fazer com que tudo
pareça verossímil ter sucesso com
essas técnicas No entanto, ter sucesso com
essas técnicas
não se trata apenas de um trabalho
pós-efetivo adequadas de planejamento e filmagem Técnicas adequadas de planejamento e filmagem costumam ser
um componente importante, e isso está muito além
do escopo deste curso. Mas
darei algumas dicas para ajudá-lo a encontrar
clipes que funcionem, ou se você estiver envolvido em uma filmagem que usa essas
técnicas para
ajudá-lo a detectar esses possíveis problemas antes que eles entrem na
pós-produção, porque é aí que o problema
se torna seu
67. Adicione texto atrás de um elemento de vídeo: Isolar um elemento em um vídeo permite que você explore novas opções
criativas, como adicionar gráficos sem
obstruir o assunto ou talvez colocá-lo
em uma cena completamente diferente Existem diferentes técnicas que você pode usar para fazer isso, e começaremos
cortando as coisas como
faríamos no Photoshop Mas é claro que isso é um vídeo. Então, isso significa cortar
a coisa com o tempo. Muitas vezes ouço essa técnica ser
chamada de rotoscopia
e, até recentemente,
significava um trabalho de recorte totalmente manual
quadro a quadro, o
que, sim, é tão
demorado e
tedioso quanto parece significava um trabalho de recorte totalmente manual
quadro a quadro, o
que, sim, é tão
demorado e
tedioso quanto demorado e
tedioso Às vezes, você
ainda precisará fazer
isso para limpar,
mas, felizmente, avanços
recentes na tecnologia transformaram esse tipo
de recorte de vídeo de uma perda de tempo para,
às vezes, apenas um único às vezes Essas ferramentas de recorte automatizado se
tornaram bastante comuns e você as encontrará em aplicativos de
edição de vídeo como o Premiere, e elas são adequadas
para muitas tarefas, mas quando você precisa
realmente refinar esse recorte,
isso é um trabalho para realmente refinar esse recorte,
isso é um trabalho Quero ressaltar
que o clipe que estou usando para minha demonstração está disponível
no Adobe Stock, mas não é gratuito no
momento da gravação. Eu forneci
algumas outras opções para o próximo projeto de aula, mas não achei que
funcionassem tão bem para um exemplo de ensino. Você pode baixar
visualizações com marca d'água gratuitamente, mas elas não são
realmente adequadas para esse tipo de
trabalho porque têm resolução
muito menor
e não fornecem às ferramentas
informações suficientes para trabalhar Você pode ver pelo nome do
arquivo que estou usando
apenas a
versão HD deste clipe Há um de quatro K disponível, e eu só quero ressaltar
isso porque se você tem a capacidade de ter
um clipe de maior resolução, isso significa mais pixels, que significa mais informações, que significa que você
terá um recorte melhor Portanto, desde que sua
máquina possa lidar com isso, você sempre deve
usar a versão de alta resolução do
clipe, se puder. Estou usando este
apenas para me mover um pouco mais rápido
porque é apenas uma demonstração e não preciso que
seja perfeito. Você pode ver que eu já
coloquei isso em uma composição, mas quero ressaltar que
usei esse clipe para criar essa nova composição apenas
arrastando-a até aqui ou pressionando o botão que geralmente fica no
meio da tela Ao clicar nessa composição, você pode ver que ela tem
as mesmas informações aqui, o mesmo tamanho de quadro,
a mesma taxa de quadros. E isso é importante
porque as ferramentas estamos prestes a mostrar exigem que seu clipe esteja em uma composição com
exatamente as mesmas configurações. Você sempre pode colocar
essa composição em outra com configurações
diferentes. Isso é bom. Mas
para que isso funcione, ele precisa estar
no contêiner certo. Olhando para a linha do tempo, você pode ver que eu já
cortei esse clipe e a área de trabalho em uma parte
específica do Isso é tudo o que
eu sinto que preciso para o que estou fazendo. E não há razão
para perder tempo cortando tudo
se você não precisar. Então, vou clicar
em Network Area e escolher Trim Comp to Work area para que
possamos trabalhar apenas
com esse segmento Agora, para realmente cortar isso, eu realmente preciso
clicar duas vezes nesse clipe, e ele vai abri-lo no que é chamado de visualizador de
camadas aqui em cima. A maioria de vocês deveria
ter isso aberto ao lado do
visualizador de composição em seu espaço de trabalho, mas eu só quero ressaltar
isso caso isso não aconteça Isso pode ser aberto diretamente na parte superior do visualizador de
composição. E se for esse o caso,
você só precisa
se certificar de
prestar atenção em qual deles você está. Observe que o
visualizador de camadas tem parte desse conteúdo
extra na parte inferior, que
será sua oferta E se você estiver trabalhando com outras camadas em
sua composição, você não as verá aqui no visualizador de camadas porque,
como o nome indica, se preocupam apenas
com essa camada. Vou colocar
isso de volta aqui só para deixar claro
qual é qual,
mas vou ajustar
isso para que possamos nos concentrar naquele em que
estamos realmente trabalhando. as ferramentas
que vamos usar Todas as ferramentas
que vamos usar estão
aqui na barra de ferramentas Como acontece com muitos
deles, um clique longo abrirá todas as
opções que existem aqui. Vamos começar do
topo e ir descendo, então vou escolher o Object Mat. E esse é bem fácil. Tudo o que preciso fazer é
rolar meu clipe e ele começa a procurar objetos que acha que são
o que eu quero recortar. Tudo o que preciso fazer é clicar nele e você verá
que ele forma um contorno rosa
ao redor dessa forma Isso significa que o After Effects
está analisando esse objeto e vai acabar com isso para mim. Parte do motivo pelo qual escolhi
esse clipe é
porque ele cria uma oportunidade para
usarmos as outras ferramentas. Você verá que isso realmente fez um trabalho
muito bom ao
encontrar a pessoa, mas deixou de fora um
pouco de sua mochila Ficou confuso e pensei que talvez isso fosse
parte do plano de fundo. Agora, se eu seguir em frente,
isso realmente vai fazer um trabalho muito bom em
continuar rastreando esse objeto,
essa pessoa, ao longo do tempo. Mas antes de fazer isso,
quero ter certeza de pegar esses outros pixels aqui para que Aftereffects saiba
tudo o que estou procurando E isso vai
me levar de volta à barra de ferramentas, pressione e
segure novamente e escolha Ferramenta de seleção
rápida. Se você usa o
After Effects em versões mais antigas, a
ferramenta de Seleção Rápida é conhecida
anteriormente como Pincel rotativo Então eu vou escolher isso, e eu vou voltar para o meu espectador, e eu posso simplesmente
pintar sobre essa forma. Agora você notará que não
preciso ser preciso quanto à borda. Eu meio que preciso dizer,
Ei, olha essa coisa. Assim que eu soltar o mouse, você verá que
o
After Effects encontrou o resto dessa forma,
e agora estamos prontos. Aqui embaixo,
você verá que eu tenho pequena
seção que
vai me mostrar o que é
chamado de propagação à medida que o After Effects processa cada quadro Agora, eu poderia simplesmente pressionar a barra de
espaço ou usar a página para cima para baixo para
avançar e retroceder, ou você também pode simplesmente
arrastar o cursor O After Effect vai
levar um segundo para
pensar sobre isso, e você verá que é
realmente muito rápido, e eu poderia simplesmente arrastá-lo
por todo o clipe, e este vai
funcionar bem rápido. Essa é parte da
razão pela qual escolhi HD para este clipe, para que você
não tenha que esperar. Vamos dedicar um minuto para revisar
e ver o que temos. Agora, estamos vendo
esse contorno rosa
e, à esquerda, estamos realmente vendo o resultado
final disso Assim, você pode ver o quão
bom esse recorte fica sozinho
ou se
tivéssemos outras camadas abaixo dele, você o veria
nesse contexto E parece que isso
fez um trabalho muito bom. Agora, novamente, uma das razões pelas quais
escolhi esse clipe
é porque ele tem apenas alguns quadros que
criarão alguns desafios para
que possamos ver
as outras ferramentas. Vamos ampliar um pouco e vou examinar isso quadro
por
quadro para procurar
essas oportunidades. Agora, talvez você nem
sempre precise fazer isso, dependendo do que
está fazendo com o clipe. Mas às vezes você encontrará pontos como esse, especialmente um local como esse, onde você pode ter uma
abertura que é criada. É possível que
haja uma moldura em que você tenha que decidir
se deseja que essa pequena área seja cortada ou não. Então, eu vou
passar por isso. Honestamente, essas
alças são realmente a única coisa que causou
muitos problemas com esse Então, eu quero dar uma
olhada neles e ver se talvez precisemos fazer
algum trabalho adicional aqui. Poderíamos ampliar e tentar usar a mesma ferramenta
de seleção rápida. Se eu segurar Alt ou Option, o pincel fica vermelho e agora
posso usá-lo para pintar
seções. Vamos clicar aqui e ver o que acontece. Trabalho muito bom. Aqui em cima, eu também preciso trabalhar
um pouco mais, mas essa área é
menor que o meu pincel. Assim, posso ir
até os pincéis de janela e depois há um painel de
pincéis que
posso usar para alterar o
tamanho do meu pincel Vamos até uma
menor e ver se
consigo consigo colocar essa forma aqui e
fazer um trabalho um pouco melhor. Agora, neste momento, estou
dizendo ao After Effects, essa é uma forma
que eu quero que você siga. Então, à medida que eu
avança no tempo, ele fará
o possível para seguir
essa forma e
garantir que ele faça o
recorte da melhor maneira essa forma e
garantir que ele faça possível Você pode encontrar outros
lugares onde precise
fazer uma correção que
se aplique apenas a um quadro. Tipo, eu vejo esse
ponto aqui
na luva onde ele está
pegando um pouco
do fundo Eu só fiquei um
pouco confusa, e não está acontecendo
isso em outras molduras, então eu realmente só
preciso dela para uma. A ferramenta de seleção rápida
provavelmente funcionaria bem aqui, mas há outra ferramenta
feita especificamente para esses tipos
de limpeza de um quadro Vamos voltar à barra
de ferramentas
e encontrar o pincel de seleção O pincel de seleção
funciona da mesma forma, mas só funciona em um quadro. Portanto, isso lhe dá
a oportunidade adicionar apenas clicando
e arrastando ou, novamente, mantendo pressionada a tecla Alt ou a opção, e você pode
simplesmente pintar um local específico Agora, este está
apenas vendo o que
minha pincelada fez. Então, se eu quiser me livrar
desse outro pedaço, preciso
usar um pincel maior ou simplesmente passar por
aquela seção novamente. O resto é analisar quadro por quadro e ver se há
mais alguma coisa que eu queira limpar. Então, vou fazer isso rapidamente para que você
não precise esperar. Aqui está uma moldura que
você pode ver que precisa de um
pouco de trabalho individual, e eu só queria
ressaltar isso porque às vezes pode
ser mais fácil cortar um pouco
mais do que você precisa e depois pintar a borda de
volta assim. Eu acho que isso é muito bom. E, novamente, lembre-se de que
isso realmente depende de você sobre o quão preciso você precisa ser,
dependendo do que você está realmente
fazendo com esse elemento. Às vezes você pode ser
muito solto com isso, às vezes você precisa
ser extremamente preciso. Então, é só uma questão de quanto tempo você
quer gastar com isso. Quando você terminar, há um botão mágico que diz ao
After Effects para parar de
pensar nessa coisa, e isso está aqui
embaixo, chamado congelar. Se eu não clicar aqui, o
Aftereffects acha que eu ainda quero que ele
pense no que cortar Então, o
processamento continuará e tornará
tudo muito lento. Mas quando eu clico
nesse botão de congelamento, After Effects demora um segundo e pensa
em tudo que
acabei de fazer e, em seguida, congela
todas essas informações, para que não precise mais
processá-las. Você notará que há
uma pequena bandeira aqui
embaixo que indica que isso está congelado e que você
não pode editá-lo agora. Se você sentir que precisa
voltar e fazer alterações, clique no
botão congelar novamente para descongelar
e, em seguida, fazer os
ajustes Estou muito feliz com
isso, então vamos recuar e ver
nossa composição real. Você verá que ele fez um
ótimo trabalho ao eliminar isso, mesmo com algumas daquelas áreas giratórias com
tiras que eram um
pouco mais difíceis E aqui no lado esquerdo, você tem algumas opções de tapete
de objetos. Na verdade, isso existe como
um efeito na camada, e
você verá que tem
opções adicionais aqui para
poder refinar essas bordas para que tudo
pareça correto Neste exemplo, acho que provavelmente não precisarei
ajustá-los, mas vamos colocar alguns
dos outros elementos de
nossa foto em prática antes mesmo de nos
preocuparmos com isso. Nossa amiga astronauta realmente
não tem nada que exija
a ferramenta de ponta fina, mas essa jovem é o
caso Esse cabelo seria basicamente impossível de cortar
com qualquer outra coisa. Vou voltar para a barra de ferramentas
e escolher a ferramenta de refinamento de borda E quero ter
certeza de que terei um pincel bonito e de tamanho
decente aqui. Vamos com esse. A maneira como isso funciona é
usar esse pincel
nas bordas que deseja que ele veja com mais detalhes. E eu vou te dizer que
isso funciona melhor se você usar vários traços para percorrer toda a superfície,
em vez de apenas um grande Então, vou pintar
toda essa área ao redor das bordas dela, e você verá que estou
tentando garantir que eu pegue todos aqueles
pedacinhos crespos para que o After Effects tenha todas essas informações
para poder
descobrir o que precisa manter e do que precisa se livrar Depois de pintar isso, você simplesmente o
propagará para frente ou para trás, assim como as outras ferramentas, mas ficará mais lento porque,
obviamente, há
muito mais informações
que precisam ser obviamente, há
muito mais informações que precisam De volta ao nosso astronauta, você pode ver que eu
adicionei um texto, e vou pegá-lo e
arrastá-lo para baixo do nosso Vamos renomear essa camada
para recorte de astronauta. E então eu vou criar uma duplicata dessa camada
pressionando Controller Command D. Renomeie esta segunda versão para plano de fundo ou eu gosto Vou pressionar E para revelar
o efeito mate do objeto e simplesmente excluí-lo
da placa. Vamos colocar isso
na parte inferior. E agora temos nossa
versão recortada do clipe, alguns gráficos intermediários
e, em seguida, a
versão original do clipe Ps fácil. Agora que
temos isso pronto, essa seria a hora de
realmente dar uma boa olhada no seu recorte e ver se você quer fazer alguma coisa
com essas bordas Nesse caso, basta
usar os controles de efeito e você poderá
alterar a difusão, o contraste e mexer na
borda Se suas bordas
parecem estar
dançando muito, isso se
chama tagarelice, e é aí que você usaria essa configuração e a
aumentaria pouco a pouco Quanto mais você adicionar, mais lentas
as coisas ficarão Como esse é apenas
um exemplo rápido e
tolo de mídia social, não
vou me
preocupar muito em ter bordas super
perfeitas Acho que isso funciona bem do jeito que está. Eu adicionei um pouco de
animação ao nosso texto, então vamos ativá-la
e ver como fica. Tudo bem, estou me sentindo bem.
68. Projeto do curso 09 - Chamada de recorte: É o seu horário favorito para projetos de
aula. Então, estamos procurando
uma pequena promoção social incorpore alguns
gráficos por trás do elemento herói do seu clipe, o que significa que você
precisará usar as ferramentas de recorte que
acabamos de ver. Portanto, o tamanho da composição e a taxa de
quadros serão ditados pelo videoclipe
escolhido Lembre-se de que seu clipe
precisa estar em uma composição com o mesmo tamanho de quadro e taxa de
quadros para que essas ferramentas de tapete de
objetos funcionem. Embora o clipe que
usei para a demonstração infelizmente não
estivesse
disponível gratuitamente, estou fornecendo links para várias outras opções
aqui e, claro, você pode encontrar seu
próprio clipe em qualquer lugar
na Internet ou gravar
algo sozinho Uma coisa a observar
é que quanto mais contraste seu elemento
tiver com o plano de fundo, melhor será
o desempenho dessas ferramentas
. Então, você
recortará esse elemento herói do seu vídeo ou de vários
elementos, se quiser, e depois usará esse recorte para permitir que você coloque
algum tipo de gráfico Pode ser texto, pode ser outra
coisa entre isso e uma cópia não afetada
do clipe na parte inferior, exatamente como você
me viu fazer na minha demonstração Obviamente, você pode ser
criativo com isso
e, se quiser adicionar alguma outra coloração ou algum tipo de outro efeito visual à sua peça geral, tudo bem. Talvez você queira fazer
isso em uma
camada de ajuste na parte superior, apenas para que isso afete
tudo de forma consistente. Quando se trata de seu
material de entrega, como sempre, você deseja exportá-lo como um arquivo de vídeo MP 4 usando a predefinição que você
viu no início
do curso e, em seguida, enviá-lo
para um
site de hospedagem de vídeo para que você possa
compartilhar o link na seção de projetos
de
aula ou
tarefas deste para um
site de hospedagem de vídeo para que você possa compartilhar o link na seção de projetos
de
aula ou tarefas Como sempre, não envie nenhum
link para o armazenamento em nuvem. E, claro, esta peça já pretende ser
uma pequena promoção social, então compartilhe-a nas redes sociais, adicione uma legenda divertida e veja que tipo de
interações divertidas você pode ter Na verdade, estamos apenas
procurando que você explore
o que essas ferramentas tornam possível e, idealmente
, também se divirta com elas. Boa sorte, e vamos conferir algumas outras técnicas
no próximo conjunto de aulas.
69. Remova uma tela verde): Os cineastas há muito confiam em outras técnicas com resultados
mais previsíveis, sendo a
principal delas a codificação por cores tela azul e depois a tela
verde têm sido usadas há décadas
na produção de filmes, televisão e vídeo para colocar atores em
novos ambientes e adicionar elementos que não existiam ou não poderiam existir no momento
da filmagem. Quando iluminada corretamente, a
pós-produção pode, na verdade, ser bem fácil Embora este curso não seja
sobre iluminação de tela verde, vou dedicar um minuto
para apontar algumas coisas a serem evitadas quando você estiver procurando por clipes de
estoque ou se estiver
gravando você mesmo Essa técnica é inteiramente baseada no isolamento de uma cor específica, normalmente um tom
de verde que está intencionalmente
longe dos tons de pele humana Portanto, esse verde precisa ser
o mais uniforme possível. Isso significa iluminação
uniforme e consistente separada da
iluminação do objeto principal. Iluminação irregular e fundos
enrugados criam uma grande variedade de cores, que serão muito difíceis de
isolar e remover posteriormente. E ter o
objeto muito próximo
ao fundo
cria sombras escuras,
o que, novamente, significa
muitos tons de verde No entanto, tenha cuidado, pois
muitos clipes de estoque já
foram processados para tornar esse verde artificialmente
consistente
e, em seguida, o clipe é compactado
para Isso significa que pode ser
fácil se livrar do verde, mas o clipe já foi processado, então você não
tem nenhum controle, e a compressão significa que será
difícil ou impossível obter
bordas limpas ao redor do objeto. Em geral, quanto mais
informações de cores você puder
reter, melhor. Portanto, baixe o melhor formato de
arquivo possível. E se você estiver gravando
algo sozinho, evite formatos compactados E, claro, a
tela verde só funciona se o assunto estiver
realmente na frente dela. Não há problema em ver as bordas
de uma tela verde em uma foto. Você sempre pode mascarar
essa parte da moldura. Mas a mão e o telefone dessa mulher ficam completamente
fora do verde, o que significa que a única maneira de
isolá-los será a rotoscopia Espero que essa orientação
ajude você a escolher clipes com os quais não será um
pesadelo trabalhar Agora, vamos ver as
técnicas necessárias para realmente remover essa
tela verde e o After Effects. Em seguida, usaremos efeitos
e composição em elementos
adicionais para
criar uma cena coesa Aqui está o clipe com o qual
vou trabalhar. Ele tem alguns aspectos
não ideais e, infelizmente,
não está disponível gratuitamente, mas foi o melhor
que consegui encontrar tanto sobre o tema quanto
para uma demonstração de ensino. Eu já comecei um projeto, importei meu clipe e o coloquei
em uma composição Eles não precisam necessariamente
coincidir, ao contrário da rotoscopia Também já isolei uma parte específica
desse clipe que acho que
é tudo o que eu preciso,
então posso clicar com o botão direito do mouse e escolher Trim
Comp para a Antes de aplicar qualquer efeito, estou curioso para saber
a consistência da tela porque ela é
muito semelhante Vou até a janela
e escolho informações, o que abre o painel de informações. E, entre outras
coisas, isso mostra
a cor exata que está
embaixo do cursor Vou notar que isso não
está mudando em nada. Às vezes, esse valor vermelho está
se movendo um pouco. Mas isso me diz que esse clipe provavelmente já
foi processado e teve uma única
cor verde plana substituída por trás dela. É um pouco
perfeito demais para ser real. Então, embora isso torne muito fácil me
livrar da
cor verde, talvez
eu precise
trabalhar um pouco para obter bordas que realmente
me deixem feliz. Olhando para o meu painel de Efeitos
e Predefinições, há uma categoria inteira para digitação, então
vou abri-la E você verá que há
uma variedade de opções. Alguns deles são muito
simples, basta
escolher uma cor e talvez
obter um controle deslizante ou dois O mais completo
é chamado de key Light e tem algumas opções. Na verdade, vou usar uma
predefinição que aplica o Kelte bem
como alguns outros efeitos,
para ajudar a ajustar as coisas Vou apenas digitar Key Lite e pegar essa predefinição aqui, que é Kelte plus
key cleaner avançado supressor de derramamento,
e aplicá-la Você verá que isso realmente
aplica três efeitos, mas nada acontece imediatamente
porque ainda não escolhemos
a cor para dizer ao
After Effects de qual delas devemos ainda não escolhemos
a cor para dizer ao
After nos livrar. Como isso é tão consistente, tudo o que realmente precisamos fazer é encontrar esse pequeno
conta-gotas aqui, clicar nele e
escolher a cor verde Geralmente
, você gostaria de escolher algo o mais próximo
possível do assunto, mas como descobri que tudo isso
já é da mesma cor,
posso clicar em qualquer lugar. Assim que eu clicar,
você verá
que o fundo verde
desaparece E se eu ativar meu botão de
transparência, tudo
se tornará Geralmente, é útil ter uma boa cor contrastante no fundo para que você possa realmente ver
o que está fazendo Assim, você pode pressionar
Control ou Command K e escolher essa cor de
fundo. E se você quiser definir isso para algo
diferente que
ajudaria tudo a ficar mais visível,
isso sempre depende de você. Vou deixar o
meu nesse cinza porque em
breve colocaremos um plano de fundo
diferente. Estou percebendo que
muitas coisas têm um pequeno
contorno verde ao redor delas, e isso é um subproduto de
já estarem Eu acho que o efeito
final desta lista provavelmente
ajudará a eliminar isso
na maior parte do tempo. Então, vamos tentar isso. É
chamado de supressor de derramamento Freqüentemente, ao fazer a
digitação, você verá que há derramamentos em outras superfícies, especialmente nas de cores mais claras Se o objeto estiver vestindo
uma camisa branca, por exemplo, ela pode ficar um
pouco verde, assim como a cor de destaque
dessa superfície física Então, vou habilitar isso, e isso realmente faz um
bom trabalho neste caso. Uma das coisas mais
importantes sobre digitação é que você deseja assistir
ao clipe em movimento e sobre o
plano de fundo que está realmente usando, pois
pode ativar esses efeitos e pode acabar
indo longe demais ou não o suficiente até
realmente ter esse contexto Então, vou ajustar
algumas configurações, mas podemos revisitá-las depois
de colocá-las em segundo plano Aqui no Key lite, o local em que você fará
a maior parte do seu trabalho é nesta seção de tapetes de
tela. E, no momento,
vou desligar esses outros dois efeitos para que
possamos nos
concentrar apenas no que esse efeito
está realmente fazendo. Você notará que
tem uma variedade de visualizações para
escolher,
e eu realmente gosto de ver
esse conjunto de
tapetes de tela para que você possa realmente ver o tapete que está
criando com ele. Esse clipe em particular não precisa de muitos
ajustes porque, novamente, ele já foi processado. Mas, muitas vezes, você precisará fazer alguns ajustes no clipe preto e branco apenas para
equilibrar as coisas. Para contextualizar, veja
o que isso parece em um dos outros clipes que
você viu há um minuto Vou definir isso para screen Mat, e você pode ver agora
que essa área
não é perfeitamente branca e essa
área não é perfeitamente preta. Então, com um
pouco de ajuste, podemos
ligá-los e ajudar a garantir
uma separação limpa. Obviamente, você não quer
trabalhar exclusivamente
nessa visão porque é
muito fácil ir longe demais. Portanto, talvez você
queira trabalhar um pouco aqui e depois voltar para final
ou intermediário,
dependendo do que estiver fazendo. E veja como isso fica
com o plano de fundo no lugar e, em seguida, faça outros
ajustes conforme necessário. Em ambos os casos, você
realmente quer prestar mais atenção
ao assunto e à área imediatamente
ao redor dele, porque todas essas
informações aqui podem ser cortadas
com máscaras de qualquer maneira. Neste clipe, vou
voltar para o resultado
intermediário e ampliar
um pouco para resultado
intermediário e ampliar que possamos dar uma boa olhada no que
está acontecendo aqui. E vou ligar esses dois novamente. Estou percebendo que
tenho uma pequena vantagem
ao redor da minha figura, e acho
que vou precisar ampliá-la um pouco Vamos ver o que acontece se
configurarmos a tela para encolher e aumentar para menos dois e
a suavidade Isso ajuda a romper um pouco a
borda ao redor meu astronauta e, crucialmente,
aqui na Também não é incomum
encontrar partes
diferentes de uma foto
precisando de configurações de digitação ligeiramente diferentes. Portanto,
talvez seja necessário fazer
várias cópias do
clipe ou usar máscaras para ajudar a
isolar essas
partes diferentes e usar instâncias
diferentes do efeito de
digitação para
ajudar a inseri-las Portanto,
talvez seja necessário fazer
várias cópias do
clipe ou usar máscaras para ajudar a isolar essas
partes diferentes e usar instâncias
diferentes do efeito de
digitação para
ajudar a inseri-las Só para destacar alguns
dos problemas que encontrei
com esse clipe, além de ele já
ter sido processado, sinto que o vidro já existiu neste capacete, mas
já foi retirado Então, esse é um bom
exemplo de algo que realmente não há
como corrigir neste momento. Mas quando adicionarmos outros
elementos posteriormente, você não verá
muito isso de qualquer maneira. Existem alguns pontos
onde você pode realmente ver as bordas dessa caixa de areia
que eles montaram aqui, e isso não parece ótimo. E, crucialmente, aqui em cima, eles têm o
astronauta andando sobre essas caixas que podem se tornar
pedras ou algo mais tarde, mas então ele pisa bem
na frente desta E, obviamente,
não há como descobrir isso. Então, se eu quisesse
fazer isso parecer uma pedra, mas ter o
pé dele na frente dela, mais
uma vez, teríamos que fazer um rotoscópio Vou
colocar algumas pedras na frente do pé dele para que não
vejamos esse problema. A partir daqui, acho que
realmente precisamos definir nosso plano de fundo para que
possamos ver isso se parece no contexto
e saber se precisamos
fazer ajustes adicionais nessas configurações de codificação
70. Elementos compostos de fundo e primeiro plano.: Agora é hora de adicionar
um plano de fundo e alguns
elementos de primeiro plano para começar a transformar isso em uma cena mais
real Eu importei algumas pedras que ficarão em
primeiro plano e uma placa de fundo que se
parece com a paisagem deste planeta Vamos trazer
isso para a minha composição como camada inferior e
renomeá-la como plano de fundo E vamos aumentar um pouco
até parecer que está no
lugar certo. Acho que algo
assim provavelmente funcionará. Precisaremos fazer um pouco de correção de cores
para equilibrar isso. E então essas rochas
entrarão em primeiro plano. Vamos
trazer isso para cá. Caramba, esses são grandes.
Vamos reduzir isso. Provavelmente algo parecido com isso. Você pode ver que elas
precisarão de muito trabalho de cores, mas usaremos esse lado para
cobrir essas caixas e provavelmente cortá-las ao meio e trazer essa
talvez mais ou menos assim. Vou
renomear essas pedras e
desligá-las por um minuto Obviamente, precisamos fazer
alguma combinação de cores. Mas, honestamente,
examinando minha cena, acho que provavelmente poderíamos
cortar o lado direito com
a moldura porque, bem me lembro, nosso astronauta nunca
chega lá Ele está andando, demora
um minuto para observar essa bela paisagem de outro
mundo e depois começa a se mover novamente, mas não chega tão longe Então, essa parte
da moldura que provavelmente será uma
das coisas mais difíceis de combinar, podemos simplesmente nos livrar dela. Então, vamos selecionar essa camada, pegar a ferramenta Caneta e
eu vou diminuir o zoom um pouco. Basta criar alguns pontos, talvez algo
parecido com isso. E estou planejando
encarar isso um pouco. Então, vou
tirar esse caminho da borda esquerda para não
perder acidentalmente parte da moldura
aqui.
Algo parecido. Vamos abrir essa máscara. Desvincule minhas penas e aumente a pena X
para talvez um
pouco menos de 300 Sim, acho que
parece muito bom. Vou voltar para
minha ferramenta de seleção e talvez apenas trazê-la até sentir que estou recebendo uma boa quantia, mas não estou
perdendo nenhum dos meus astronautas Você pode ver que se eu for longe demais, ele
também começará a desaparecer por causa dessa plumagem. Então você só precisa
procurar o lugar
certo para mantê-lo, mas se livrar do
que você não quer. Há alguns outros
pontos na borda
deste conjunto que eu
particularmente não gosto, e acho que talvez precisemos
voltar e fazer
algumas máscaras lá Vamos inserir alguns desses outros elementos e ver o que abordamos. Também acho que provavelmente
vamos querer ajustar um pouco essas
configurações de chaveamento Agora que temos isso,
você pode ver que há uma linha bem clara
ao redor dessa chave, tanto ao redor do astronauta
quanto nas bordas do conjunto E mesmo antes de eu fazer
minha correção de cores, vamos ver
se podemos corrigir isso. Voltarei ao painel Controles de
efeitos. E eu posso tentar
desligar esse limpador de chaves. Isso geralmente funciona para
ajudar a limpar sua borda, mas em um clipe como esse que
já foi processado, às vezes faz
mais mal do que bem. Vou tentar reduzir esse raio de
borda para cerca de cinco e talvez diminuir
a força
para 50. Tudo bem. Você pode ver que suavizou
algumas áreas, mas ainda temos um
pequeno esboço Vou ver o que
acontece se eu desligar isso e definir essa visualização como resultado
final. Isso é o que usaríamos
se estivéssemos usando apenas ke lite sem os
outros efeitos adicionados. Honestamente, acho que
isso parece melhor. Você pode ver que perdemos um pouco mais
da vantagem aqui. No geral, ficou mais suave, mas acho que, nesse caso, provavelmente
será a melhor jogada Honestamente, esse pode
ser o caso em que certas configurações podem funcionar melhor para a borda do set
e, em seguida, outras
configurações podem
nos ajudar a ter uma
vantagem um pouco melhor em relação ao nosso astronauta Mas acho que, para este exemplo,
isso provavelmente está certo. Podemos voltar e
ajustá-los mais quando implementarmos nossas outras correções de cores
e sobreposições,
mas teremos isso em mente à medida que continuarmos trabalhando Se ainda tivéssemos esse copo
e ele ainda não tivesse desaparecido antes
mesmo de o clipe chegar às minhas mãos, eu gostaria de
ter muito cuidado para garantir que não o
perderíamos como parte disso,
e isso seria especialmente algo que pode precisar de seu próprio grupo
de configurações de digitação. Mas, por enquanto, estou feliz
o suficiente com isso. Vamos fazer algumas
correções de cores e ver se
podemos unificar essas duas
partes da cena Vamos voltar
para 100 e eu vou até meus efeitos e
predefinições e procurarei curvas, que
aplicaremos aos nossos dois clipes Vamos adicionar isso ao nosso clipe de tela
verde e podemos prosseguir e
fechar
esses outros efeitos por enquanto Acho que derrubar um pouco
as sombras
ajudaria e talvez
melhorasse isso Então, teremos uma curva S sutil que já está fazendo o vermelho destacar bastante, o que eu gosto. E se quisermos, podemos
até mudar isso para o canal vermelho e talvez dar um
pouco de impulso. Vamos ver se podemos replicar essas configurações
no outro clipe As configurações
provavelmente precisarão ser um pouco diferentes para que
pareçam consistentes. Mas acho que um bom lugar
para começar seria copiar esse efeito e depois colá-lo no clipe de
fundo Bem perto. Acho que só precisamos fazer um
pequeno ajuste. Vamos voltar ao RGB e ver
se podemos combinar com esse visual. Talvez aumente um pouco essas
trevas. Vamos ver o que acontece
em nossos vermelhos aqui. Vou trazer
isso um pouco mais, trazendo nossos brancos para
o espaço vermelho um pouco mais e depois
empurrando todos os Só um pouquinho. Muitas vezes,
em algo assim, tudo é um pouco de
negociação e, às vezes um pouco ajuda
muito a fazer com que tudo
pareça unificado Vamos ver isso em movimento uma vez. Acho que estamos
no caminho certo. Essa área aqui
ainda é claramente
duas coisas diferentes, mas veremos o que acontece quando colocamos nossos outros
elementos no lugar. Vamos fechar isso
e usar nossas pedras. Vou começar com a
maior à direita e sei que vou usar pelo
menos duas camadas delas. Então, vamos
renomear isso com um, duplicar isso
e desligar o número dois Então, para o boi um aqui, vamos descobrir um posicionamento Provavelmente estou planejando
interromper isso aqui. Então, vamos descobrir um posicionamento que obscureça as outras caixas e ajude a criar um
pouco de profundidade. Vou ampliar. E estou planejando usar
minha ferramenta Caneta para
mascarar a parte inferior e ajudar
tudo a
parecer mais unificado. Então, pressionarei G para pegar
minha caneta e ampliar, e farei o possível para traçar essa linha aqui. Vou clicar e arrastar, o que vai começar a
me dar uma curva para trabalhar. Vou usar
muitas curvas nesta
e provavelmente quebrar algumas
delas em cantos, assim
como entraremos em todos esses
pequenos cantos e Então eu vou começar
aqui e simplesmente arrastar, vir aqui e arrastar, e eu quero fazer
uma curva aqui. Então, vou segurar a
opção Alter e, em seguida abaixá-la para
quebrá-la e fazer uma curva. Venha aqui e arraste novamente, talvez traga isso de
volta um pouco. Vou continuar
trabalhando até aqui. Vou quebrar essa. preciso saber absolutamente
todos os pequenos detalhes. Isso é
apenas uma negociação
para obter o máximo de detalhes você quiser e decidir quais pequenos detalhes
são importantes para você Você pode até mesmo cortar parte
disso se não gostar. E isso é definitivamente
algo que você
vai sentir com
mais experiência, meio que sabendo até onde você pode ir com cada pequena curva, onde você precisa colocar cantos, onde você precisa de outro vértice E, novamente, sempre posso
voltar aqui e editar um
desses pontos mais tarde, se
achar que não está no
lugar certo. Enquanto trabalho, ocasionalmente
pressiono a barra de espaço para mover toda a
minha visão e continuar ajustando-a ao local
que preciso procurar E estamos quase aqui para aquela outra rocha na qual
estou planejando terminar. Então, vamos colocar mais alguns
pontos ao virar da esquina e
criar uma boa vantagem. Vamos diminuir um pouco o zoom
para que eu possa ver o que estou fazendo. Parece que isso
vem por aqui. Então, meio que aqui, e então teremos uma esquina quase reta,
traga isso de volta. E agora que estou de volta do
limite, posso ficar muito
solto com isso. Só preciso ter certeza de obter
a forma completa e me reconectar Boom, lá vamos nós. Vou pressionar M para abrir as propriedades da minha máscara, ou posso pressionar MM
para abrir todas elas,
porque, é claro, a franja é
algo que eu preciso Vou tentar
começar um pouco mais devagar, talvez cerca de cinco. Torna um pouco difícil ver o que você está fazendo quando
seleciona isso. Então, se quiser, você pode clicar neste botão aqui para
alternar a visibilidade de suas máscaras para que você
possa ver essa borda com mais clareza, sem que a máscara
realmente esteja no seu Vamos tentar aumentar
isso para mais dez. Às vezes, você pode fazer uma pena maior e depois brincar um
pouco com a expansão. Na verdade
, é melhor ter um pouco mais de pena
e depois enganar essa borda para suavizá-la, para que
você não acabe
com um excesso de peso como
esse que
você não acabe
com Acho que algo assim
provavelmente vai ser
muito bom. E ao olhar para isso,
percebo que
essa rocha provavelmente é um pouco mais afiada do que
tudo o mais na minha cena Então, vou usar curvas
para combinar com a cor, mas provavelmente também um
pouco de desfoque para
ajudar a unificar tudo.
Vamos começar. Ao pressionar E e, em seguida, pegar essas curvas
do fundo, controle ou comando C para copiar e controlar ou
comande V Isso claramente
precisará de mais ajustes, mas vamos continuar
e vir aqui
e procurar o Fast Box Blur, que é uma ótima maneira de
suavizar essa rocha Aposto que algo em torno de três ou quatro provavelmente
vai se sentir melhor. Sim. Parece um pouco demais
quando você amplia aqui, mas quando você chega aqui para ver toda a cena,
nosso clipe de tela verde
é, na verdade, um pouco suave E olhando para isso agora, acho que o plano de fundo
provavelmente também precisa disso. Muito em segundo plano. Vamos voltar para talvez um e
um, dois e um. 1.5. Vamos dividir a diferença. E você vê que tudo isso é
apenas uma negociação. Como você meio que reúne
tudo, cada peça meio que diz
o que ela precisa. Então, falando nisso, vamos
ver se podemos fazer com que essa rocha pareça estar no mesmo universo
que todas as outras. Certamente precisaremos
de muito mais vermelho. Então, vamos aumentar isso. Talvez algo
mais nesse espaço, e essa rocha seja um
pouco mais brilhante, então vou voltar ao RGB e talvez apenas arraste
esses pontos
daqui para começar de novo
na minha curva RGB, diminuindo um pouco esse
brilho geral Olhando para o meu
plano de fundo, vejo que esse é provavelmente o
meu ponto mais brilhante, então não quero que essas rochas sejam realmente mais brilhantes do que Então, vou criar outro ponto,
talvez meio que na opinião dela. E então
voltaremos a esse vermelho. Muito disso é apenas
mexer até que você
faça com que pareça correto Obviamente, isso é demais, mas acho que podemos
obter o suficiente
desse vermelho para parecer
que está no mesmo estádio Talvez transfira esse
ponto branco para um tipo de vermelho que suba um pouco mais,
mas não muito. Acho que isso ainda pode
precisar de um pouco de trabalho, mas acho que está perto
o suficiente por enquanto para que possamos passar para a outra pedra
e ver como ela se sente. Então, vamos ativar esse. Isso acabará morando
atrás daquela outra rocha, mas vamos acabar com isso primeiro. Vou posicionar isso de forma
aproximada. Acho que posso
acabar precisando mover esse ponto de ancoragem e girá-lo
um pouco Talvez algo assim. Vamos ver como isso
se sente em movimento. Vamos eliminar esse cara e ver
o que isso faz por nós. Esse lado provavelmente pode ser
bem difícil aqui. Eu não amo essa cor,
então vamos abrir isso e ver se podemos encontrar
algo que
seja um pouco mais fácil
para nós trabalharmos. Hmm. Talvez alguma coisa aqui. Tudo bem para mim, pode não
ser bom para seus olhos, mas este tem um pouco menos de
detalhes na parte inferior, mas também algumas oportunidades em que você pode
criar alguns, se quiser. E, novamente, quando você
chega ao limite, você pode ser
rude com isso aqui. Lá vamos nós. Vamos deixar
isso para trás, e podemos começar
copiando e colando esses efeitos Bem perto.
Acho que essa rocha pode precisar de um toque um pouco
diferente nelas. Vamos ajustar essa plumagem
para aproximadamente a mesma em torno de 12, desativá-la e talvez trazer
essa expansão também Feche-os para que
possamos ver nossas camadas, talvez defina nossas rochas com
uma
cor de camada diferente para que elas se destaquem. Que tal rosa? Acho que nossa
pedra esquerda talvez precise um
pouco de
atenção aqui, em termos de cores. Talvez escureça
um pouco nos vermelhos. Vamos ver o que um
pouco de atenção ao RGB faz por nós. Tudo bem. Vamos ver o que acontece quando nosso astronauta passa por cima disso Eu suspeito que talvez queiramos
reposicionar isso um pouco, mas precisamos ver
o que realmente está acontecendo Acho que esse primeiro
passo é bom. É claro que, em um mundo ideal, eu adoraria
ver os pés dele vindo
na frente dela, mas isso dá muito mais trabalho. Acho que estou feliz
o suficiente com isso. Talvez eu tente incluir apenas esses vermelhos um
pouco mais sobre este, fazer com que pareça um
pouco mais como se fossem parte dessa
areia no fundo E vamos
adicionar mais correção de
cores em cima
de tudo isso, então eu suspeito que vamos voltar e ajustá-las um pouco
mais no final. Mas acho que, por enquanto, até adicionarmos alguns desses
outros elementos, isso parece muito bom.
71. Adicione efeitos atmosféricos: Agora eu gostaria de
adicionar um pouco de poeira e efeitos
atmosféricos para realmente
ajudar a vender toda a cena Eu tenho esse clipe
aqui que é apenas um pouco de fumaça
se movendo lentamente, e acho que isso vai ajudar
tudo a se sentir bem. E melhor ainda, eu tenho esse clipe de
poeira rodopiante que vai realmente ajudar
a vender o
quão inóspito esse planeta é quão inóspito Você pode ver que essa
poeira está realmente
se movendo na direção oposta à da fumaça, e acho que
seria melhor se ambas estivessem soprando em nosso personagem para fazer parecer que é
difícil para ele andar Então, vamos voltar ao
nosso visualizador de composição e vou começar com essa poeira. Vou apenas trazê-lo
como camada superior. E vá em frente e renomeie isso como pó e talvez defina
isso como laranja Agora, eu vou querer inverter isso. Então, vou desvincular minha escala, definir isso como negativo,
e então posso revincular para que agora eu possa aumentar um pouco e fazer com que elas permaneçam juntas, talvez cerca Agora, eu poderia usar
os modos de mesclagem para sobrepor isso ou usar efeitos
para conseguir a mesma coisa Há um efeito chamado unmolt que
provavelmente será minha melhor jogada aqui. Então,
vamos procurar isso. Na verdade, também vive sob os efeitos de codificação,
como você pode ver, e vou
colocá-los no meu clipe
e, puf, ele magicamente
se livra do Você pode ver que esse clipe
é meio azul no geral, o que faz com que não funcione
muito bem. Então, vamos seguir em frente
e nos livrar disso. Acho que se essas partículas de
poeira forem basicamente pretas, isso
vai funcionar muito bem. Então, vou
pesquisar preto e branco e
colocá-los no meu clipe. E então vou usar o Invert para
inverter essas partículas
de branco para preto Vamos ver como isso parece.
Tudo bem, não é tão ruim Novamente, acho que eles
são um pouco nítidos demais, então vamos desfocar um Acho que o mesmo
desfoque rápido de caixa funcionaria bem aqui. E só um pouco
vai ajudar muito aqui. Nós meio que queremos aliviar
essa vantagem. Lá vamos nós. E parece que temos
uma tempestade de poeira turbulenta pela qual
ele está tentando atravessar, que vai vender ainda mais quando adicionarmos um
pouco dessa fumaça Então, vamos voltar
ao nosso painel de projetos e encontrar nosso clipe de fumaça aqui. Vamos colocar isso abaixo da poeira. E, novamente, comece
renomeando essa fumaça. Vamos novamente pegar Unmolt
e ver qual é a sensação? Lá, essa fumaça é sutil, mas definitivamente adiciona algum componente
atmosférico e faz com que
o ar pareça Ambos são um
pouco demais. Acho que vou
diminuir a opacidade, mas está me sentindo bem Vamos abrir a opacidade
em ambas as camadas, talvez
reduzir nossa poeira para 40 Portanto, não é tão opressivo. E em termos de velocidade, isso realmente funciona muito bem
com a fumaça. Vamos reduzir essa fumaça
para talvez 70. E vamos ver o que
acontece se adicionarmos algumas curvas para escurecer um pouco
essa fumaça Só meio que
derrube o meio aqui. Veja
como é antes e depois. Realmente não fiz muita coisa. Talvez eu acabe com aqueles
brancos. Seja um pouco mais agressivo
com isso ligado e desligado. Isso mesmo. Vamos tentar fazer
uma cópia da nossa fumaça Vamos colocar isso embaixo, talvez diminuir um pouco
mais a opacidade e aumentá-la para
que tenhamos duas cópias,
traga uma aqui, apenas faça
o ar parecer ainda mais espesso traga uma aqui, apenas faça
o ar E usaremos esse
truque anterior, compensaremos um pouco esse para que eles não
pareçam ser apenas o mesmo clipe Mesmo que você
realmente não consiga ver isso muito bem, acho que você pode sentir isso. Pode valer a pena
examinar alguns modos de mesclagem e ver se um deles
faz com que pareça melhor ou se isso apenas
o faz desaparecer completamente. Vamos descobrir. Isso é muito
sutil. O que acontece se optarmos por, digamos, uma sobreposição Honestamente, às vezes isso é
apenas tentativa e erro ver o que funciona com sua
combinação específica de elementos E não se esqueça de que a
sutileza pode ajudar muito. Eu acho que eles estão
se sentindo muito bem. Vamos adicionar um reflexo de lente
ao fundo, como se o sol estivesse
nascendo
sobre essas montanhas e ver o que isso faz
em toda a cena Então, criaremos um novo sólido e garantiremos
que esteja definido como preto pois esse será
o reflexo da nossa lente Então, definitivamente precisaremos de
um modo de mesclagem aqui. Eu poderia
tê-lo renomeado ao criar, mas vou
renomeá-lo agora apenas como
clarão e defini-lo como amarelo porque, é
claro, as luzes
são amarelas, certo Encontraremos o reflexo da lente. Definitivamente, os reflexos de lente são
algo que feito muito bem por alguns pacotes de
terceiros, mas o padrão é correto com alguns ajustes Vou aumentar um pouco esse
brilho, talvez em torno de 150, e vamos
configurá-lo para a tela. Agora, isso faz uma grande diferença toda
a cena, não é? Acho que algumas curvas
realmente ajudariam a vender isso. Então, vamos colocá-los. Talvez possamos ajustar um pouco o
brilho. E acho que para ajudar a
realçar o vermelho da cena, em vez de aumentar o vermelho, poderíamos eliminar o
verde e o azul Um pouco ajuda
muito nisso. Deixar cair esse azul realmente faz com que pareça quente e amarelo, viu Mas um pouco aqui. Lá vamos nós. Vamos
ver como isso se sente. E só como um lembrete, isso é o que tínhamos
antes de adicionarmos tudo isso. Uma grande diferença, certo? Você vê por que queríamos chegar perto o suficiente, e então você adiciona
esses elementos. E então, se você
quiser voltar e tocar no brilho ou na
cor de alguns dos elementos do plano de fundo
ou do primeiro plano, você pode fazer isso com
um contexto muito melhor agora com todos esses outros
elementos no
72. Adicione movimento de câmera portátil: Isso definitivamente está
chegando lá, mas toda a cena
parece bastante estática. E se estamos neste mundo alienígena com essa tempestade de areia rodopiante, acho que
faria sentido ter uma câmera um pouco trêmula Seja segurado por outro astronauta ou em
algum tipo de tripé, você pensaria que o
vento o estaria afetando Então, vamos ver se podemos trazer
essa ideia para essa cena. Vou interromper minha
visualização e criar uma nova camada chamada
objeto nulo, que existe apenas para criar
outras camadas ou
alguns outros casos de uso
especiais E vou
selecionar todas as minhas camadas e associá-las a esse nulo Agora, onde quer que esse nulo vá, toda
a cena
vai com ele, certo? Se eu for adicionar um pouco de shake, quero ter certeza de que não
vejo essas bordas. Então, vamos ampliar um pouco as coisas
. Acredito em nosso clipe de fumaça. Sim, vamos ampliar isso um
pouco para garantir que
tenhamos algumas bordas limpas
e, claro, nosso clipe de
tela verde também Então, pode ser
mais fácil ampliar tudo
isso um
pouco assim. E agora, se contornarmos
a posição desse nulo, não
veremos nenhuma borda.
Só precisaremos ter certeza. Vamos adicionar outra expressão de oscilação
simples
a essa propriedade de posição,
então eu clicarei com a tecla Alt ou Option
nesse cronômetro e
digitarei Wiggle a essa propriedade de posição, então eu clicarei com a tecla Alt ou Option
nesse cronômetro e
digitarei nesse cronômetro e
digitarei E entre parênteses,
vamos fazer 0,7, vamos fazer 0,7 Para algo
assim, muitas vezes, é só tentativa e erro. Você quer aplicar isso
e ver como é. E se você precisar ajustar um pouco
esses números, nós
o faremos. Eu acho que
isso é bom. É o suficiente para
fazer com que a cena pareça viva, mas não tanto
que fiquemos
enjoados com o movimento dos
jogadores
73. Compor os toques finais: Para finalizar,
acho que só precisamos fazer alguns ajustes finais na aparência
e correção de cores. Então, vamos criar uma nova
camada de ajuste e dar um nome a essa aparência. Vamos fazer um
pouco de vinheta. Vinheta CC aqui. E aposto que mais uma instância de curvas provavelmente
acabará bem conosco Então, para nossa vinheta,
acho que
faria sentido colocar
esse centro exatamente onde está
nosso sol e podemos brincar um pouco
com essa quantidade O padrão pode estar bem. Vamos ver aonde
as curvas nos levam
e voltar e nos ajustar a partir daí Vamos apenas adicionar um
pouco de contraste. Então, acho que uma bela
curva S sutil
diminuirá as sombras e aumentará um pouco os
destaques Faz com que o sol
pareça muito mais quente. E vamos
experimentar tornar toda essa
cena um pouco mais vermelha Poderíamos
aumentar isso ou, novamente, reduzir o azul e o
verde e ver
como é. Isso realmente adiciona calor e intensidade
à luz do sol. Acho que é preciso
argumentar que o lado esquerdo do conjunto ainda está um pouco mais
escuro do que eu gostaria Mas, honestamente, agora que temos toda essa outra
correção de cores,
ela combina
muito bem com o plano de fundo , então
acho que está tudo bem E espero que este
exemplo ajude você a ter uma boa ideia de como você
pode construir camada por camada e fazer ajustes à medida que avança, sem ter medo revisitar as coisas ao adicionar outras peças para garantir uma boa cena coesa
74. Projeto do curso 10 - Cena de tela verde.: É hora do projeto de aula novamente, e estamos procurando que você nos
ajude a capturar
a emoção da exploração
planetária
criando sua própria cena realista usando essas técnicas de composição Mais uma vez, a composição e a taxa de quadros
dependerão de você. Eles podem ser baseados em
seu material de origem, mas não são 100%
necessários aqui. Queremos que você utilize pelo
menos um clipe de tela verde camada de fundo
e um
elemento de primeiro plano Incluí links para
as peças que usei, mas lembrete de que nem
todas são gratuitas Para cenas como essa, eu realmente recomendo que você
passe algum tempo examinando clipes que
estão disponíveis
na Internet em alguns
dos diferentes sites que
recomendamos anteriormente Ser capaz de encontrar material
de
tela verde adequado faz parte
desse processo E mesmo que seja um pouco complicado
examinar o material de estoque, acho que essa é uma parte
importante de aprender como isso funciona
e o que procurar Então, como eu disse, pelo menos
um clipe em tela verde, mas se você encontrar
mais de um elemento que gostaria de adicionar à
sua cena, isso é ótimo Você não
precisa necessariamente que sua cena se pareça exatamente com a minha, mas se você tiver
algo semelhante, adicionar algumas atmosferas como
poeira e fumaça realmente muito a ajudar tudo a parecer mais tangível E, honestamente, esses
tipos de clipes geralmente
podem ser
encontrados com bastante facilidade No que diz respeito aos resultados,
você sabe o que fazer aqui: exporte sua animação
como um MP quatro, faça o upload do vídeo exportado para um site de hospedagem de vídeos e
compartilhe esse link conosco Não envie links para
nenhum armazenamento em nuvem e certifique-se de
compartilhá-los nas redes sociais quando
terminar. Essas técnicas permitem
muita criatividade, e eu realmente espero que
você se divirta com essa. Boa sorte
75. Introdução ao rastreamento de movimento: Um assunto ou superfície em um
videoclipe geralmente se move. Afinal, é vídeo e isso adiciona uma camada extra de complexidade quando você
deseja modificar ou adicionar elementos que se movem com aquele assunto ou com
o resto da foto. Para fazer isso, você
precisa usar o que é chamado de rastreamento de
movimento, e o After Effects tem várias maneiras diferentes
de
abordá-lo. Se você tem um objeto
que se move durante uma foto, mas não
muda muito, um simples rastreador de máscaras
pode ser eficaz Desenhe sua máscara, clique com o botão
direito nela e escolha a máscara de rastreamento. Permita que
o After Effects siga o objeto durante a captura e agora você pode
usar isso para remover elemento ou aplicar
efeitos a essa área. Isso é melhor para tarefas mais simples,
como remover ou desfocar um logotipo ou fazer correção de
cores isolada em uma área específica Vamos nos aprofundar
nas outras opções de rastreamento
nas próximas lições. Mas aqui está uma visão geral rápida. Quando você precisa
seguir um único ponto que se move em um tiro, você quer o rastreador de pontos Você também pode seguir um
segundo ponto para estabelecer as mudanças de escala e rotação necessárias para seguir esse
objeto corretamente. Quando você precisa seguir
uma superfície plana ou um plano, você quer um rastreador planar Isso é ótimo para substituir telas de
dispositivos ou adicionar elementos
adicionais
em superfícies como paredes ou planos de fundo After Effects também pode recriar o movimento real de uma câmera em uma cena usando o rastreador de três
câmeras D, permitindo que você coloque objetos nessa foto
em um espaço tridimensional Cada uma dessas técnicas tem seus próprios casos de uso,
pontos fortes e fracos, mas todas
buscarão áreas de detalhes
claros e consistentes com bom contraste Isso significa que, para obter
os melhores resultados, você quer imagens de uma resolução
razoavelmente alta com bom contraste visual e idealmente, pouco ou
nenhum desfoque de movimento
76. Acompanhe um objeto com o rastreador de pontos.: O
rastreador de pontos do After Effects permite que você siga um
ponto específico em uma foto Isso funciona melhor quando você tem uma pequena área de alto contraste, mas pode ser qualquer coisa, desde o canto de uma
placa ou a ponta de uma caneta esferográfica ou, nesse
caso, estrelas ou planetas E eu acho que isso
realmente pode ser Júpiter, mas eu não
verifiquei isso duas vezes Você pode ver que eu já criei uma composição e
coloquei meu clipe aqui. Na verdade, cortei um pouco do
início desse clipe
porque esse elemento na verdade começa mal fora da tela, e é isso que eu
gostaria de acompanhar Antes de começar a rastrear, vou criar
um objeto nulo, que depois usarei para armazenar esses dados de rastreamento e
criar outros elementos. Então, vou até a
camada, novo objeto nulo. Vimos anteriormente que
elas existem como camadas
invisíveis que também são muito
úteis para criar outras camadas, e é exatamente para isso que vamos usá-las Vou atualizar
o nome para Tract Point, e voltaremos a
usá-lo em apenas um minuto. Para rastrear esse clipe, preciso clicar duas vezes nele, o que o abrirá no
visualizador de camadas , como vimos anteriormente. Em seguida, vou até
a janela e encontro rastreador para abrir o
painel do rastreador na minha interface Você verá uma variedade de opções
diferentes aqui, e a que queremos
agora se chama Track Motion. Assim que eu clicar nele,
você verá algo chamado Track 0.1 aparecer no
meio do seu clipe. Só precisamos vir aqui
e encontrar essa área dentro desse quadrado interno e
arrastá-la até o ponto
que você deseja seguir. Certifique-se de que esse pequeno
X vem com ele, porque esse é realmente o
ponto que você está rastreando. Vamos ampliar e dar
uma olhada mais de perto nisso. Esse quadrado interno está designando a área
que estamos realmente seguindo Se fosse um
ponto menor como esse aqui, poderíamos fazer essa caixa um
pouco menor, desse jeito. Acho que esse
tamanho provavelmente é bom. Esse quadrado
externo informa ao
After Effects em qual área pesquisar cada quadro esse elemento
dentro do quadrado interno. Este não está se movendo
muito a cada quadro, então não acho que nosso
quadrado externo precise ser tão grande. Se estivesse se movendo muito,
gostaríamos que fosse maior. Quanto maior for esse quadrado externo, mais tempo será necessário
para rastrear, pois é mais área que o
After Effects precisa pesquisar. Então eu acho que
algo assim vai ficar bem. Como está, isso apenas rastreará
a posição desse ponto. Mas, se quiser,
você também pode rastrear a rotação e a
escala desse ponto. Ao entrar no painel
do rastreador, você pode verificar qualquer um
deles e, assim que fizer isso, verá um segundo
ponto aqui, porque para
rastrear a rotação ou a escala, você precisa de outro ponto para
criar essa referência Vou usar esse
outro ponto brilhante aqui. Podemos ampliar. Esse é
um pouco menor. Acho que isso vai
funcionar bem. E agora poderemos
rastrear a posição, rotação e escala
desse ponto aqui. No painel do rastreador, você pode rastrear para trás ou para frente, e pode fazer isso
um único quadro por vez clicando neste
botão aqui Isso é bom se você não tem muita confiança de que ele
manterá essa faixa e talvez queira fazer ajustes
manuais à medida que avança. Acredito que esse clipe
vai funcionar muito bem, então vou clicar nesse
botão aqui e deixar o After Effects
fazer todo o trabalho por mim. Assim que terminar, você verá trilhas
indicando que ele rastreou esses pontos em
cada quadro do seu E se você abrir o clipe, verá que
agora tem
dados de rastreamento que podem ser usados
para o que precisar. Vou aplicar
esses dados de rastreamento ao objeto nulo
que criei Então, vou voltar
ao meu painel do rastreador e o After Effects já
adivinhou o que eu quero usar, mas eu poderia clicar em
Editar destino e escolher uma
camada diferente, se eu quiser Vou clicar em Cancelar. E como isso já está
apontando para o lugar certo, vou clicar em
Aplicar. E confirme. E você pode ver que ele
colou esses dados de posição, escala e rotação nesse
objeto nulo Vamos fechar o painel de camadas e ver isso em nosso visualizador de composição. Esse é o meu ponto.
Funcionando muito bem. Na verdade, podemos
fechá-las e trazer nossas outras camadas que queremos criar até este ponto. Eu tenho esse gráfico
aqui que eu criei. Vamos reduzir isso. E
vamos colocar esse
carro alegórico meio que aqui e
sair para o passeio Então, agora isso é tão fácil quanto
ser pai até esse ponto. Nesse caso em particular, não
acho que
incluir a escala e rotação realmente funcione muito bem para o efeito
que procuro, então posso simplesmente desativá-las. Vamos voltar ao primeiro quadro,
abrir
as propriedades de transformação em Tract point e eu simplesmente desativarei o
cronômetro em ambas Vamos colocar a rotação de
volta ao zero real. E agora você pode ver nosso gráfico seguindo exatamente
como deveria. Portanto, temos as
peças básicas prontas. Vamos adicionar um
pouco de enfeite. Eu também gostaria de ter
um pequeno
círculo de chamadas seguindo isso. Então, vamos ampliar,
pegar nossa ferramenta de formas e eu vou desenhar
um pequeno círculo. Eu gostaria que
fosse um círculo traçado sem preenchimento, então
vamos configurá-lo E vou tirar esse
vermelho do meu gráfico aqui e definir essa
largura para talvez quatro. Para manter as coisas limpas,
gostaria de centralizar o ponto de ancoragem dessa camada de
forma dentro da camada
e, na verdade, posso
fazer isso pressionando Control Alt ou Command
Option mais a tecla home E ele centraliza esse
ponto de ancoragem ali mesmo
naquele círculo Agora eu posso
entender isso um
pouco para estar perfeitamente
nesse ponto Renomeie isso para circular e
crie um nulo como pai. Parece que meu ponto de ancoragem
ficou um pouco errado, então vou centralizá-lo novamente, diminuir o zoom e verificar isso com uma prévia.
Seguindo perfeitamente. Eu gostaria que esse gráfico aparecesse
à medida que avançamos. Então, talvez apareça por
aqui cerca de 2 segundos depois, e então vou desenhar uma pequena linha daqui até aquele gráfico, e é isso que aciona
esse estouro Então, pressionarei Y para pegar minha ferramenta de ponto de ancoragem e trazer esse ponto de ancoragem
aqui para este Eu posso segurar o controle ou comando para fazer com que ela
se encaixe
naquele canto , porque esse é o ponto a partir do qual eu
gostaria que essa camada fosse escalada Vamos fazer
essa animação em escala. Vou pular cerca de 20
quadros aqui e definir isso como zero e, em seguida,
subir cerca de dois terços do
caminho e definir
isso para talvez 13 Vamos ver como isso se sente. Só
um pouco exagerado. Vamos facilitar
esses quadros-chave. Não é tão ruim. Vou pressionar Alt
e abrir o
colchete para cortar essa camada E agora podemos
deslizar isso para
encontrar o ponto certo, mas precisamos criar nossa linha e animá-la para saber
o que será Vamos fechar os dois. Existem algumas maneiras diferentes de criar nossa linha, mas acho que a mais fácil é usar algo chamado efeito
de feixe. Isso vive em um sólido, então eu clico com o botão direito do mouse
e crio um novo sólido e nomearei essa linha. E a isso,
adicionarei o efeito de feixe. Esse efeito é
destinado à fabricação lasers, sabres de luz
ou coisas assim, mas também pode
ser apenas uma boa linha limpa Vamos até aqui até os controles de efeito e definir o comprimento
até 100. Podemos usar isso para
animá-lo em um minuto. E vamos ampliar para que
possamos obter essa cor vermelha, e vou definir
a cor interna e externa para essa cor vermelha. Esse efeito
permite definir um ponto inicial e final, que serão mais ou
menos assim, e queremos aprimorar isso Então, vamos encontrar a suavidade
e reduzi-la a zero. Agora, é claro, isso
não vai acontecer. Poderíamos criar
essa camada aqui, e isso funcionaria
muito bem nesse caso. Mas há uma coisa um pouco
mais avançada que podemos fazer que, na verdade , direciona os pontos do
efeito às camadas. Vamos abrir essa camada e encontrar o ponto inicial e
final do feixe. Vou aumentar um
pouco minha linha do tempo para que eu possa
ver as outras camadas E o que realmente
queremos
procurar são os pontos de posição
desse ponto de trato nulo
e nosso gráfico Em vez de criar
a camada inteira,
podemos, na verdade, vincular apenas
uma propriedade específica usando esse botão de seleção
na própria propriedade Se eu vincular isso à
posição do ponto do trato, agora esse ponto fica vermelho. Isso significa que ele criou
uma expressão e sempre
seguirá perfeitamente esse
ponto do trato. Eu poderia fazer o mesmo
com o gráfico, mas isso na verdade vai
criar um problema. E a razão pela qual
isso não funciona conforme esperado é porque
essa camada gráfica, lembre-se, está na
verdade ligada ao ponto do trato E se você observar o
valor da posição que ele tem aqui, esses números não indicam onde ele está no espaço de
composição. Se eu separá-lo
desse ponto do trato, você verá
esses números mudarem E, na verdade, é aqui que isso vive no espaço de composição. Quando você transfere uma
camada para outra, sua posição se torna relativa
à posição dessa camada. Portanto, precisaríamos
levar isso em conta nessa expressão para fazer
isso funcionar corretamente. Nesse caso,
isso é bem fácil. Posso clicar aqui e digitar mais e depois usar essa outra
picareta
aqui para acessar esse ponto de
partida Como o ponto de partida está
vinculado a esse objeto nulo, isso nos dará
exatamente o que precisamos Perfeito. Vamos refinar a aparência um
pouco
mais definindo a espessura
inicial em zero ou
talvez um para obter um bom afunilamento E estou percebendo que
a esquina é um
pouco tímida de onde eu
gostaria que estivesse visualmente, e é
fácil de limpar Pressionando A para encontrar
nosso ponto de ancoragem e apenas empurrando-o um
pouco para dentro , para que pareça mais como
se estivesse no lugar certo Vou mover esse gráfico
acima da linha, e agora tudo
parece certo. Vamos reduzir nossa
linha do tempo, ver como é.
Sim, muito bom. Só precisamos
animar nossa linha, o que podemos fazer usando a
propriedade de comprimento aqui Então, vamos definir isso como zero, criar um quadro-chave,
avançar um pouco e definir isso como 100 Claro, eu
os criei no lugar errado. Então, vou meio que
arrastá-los por aí. Por aqui provavelmente é
bom. Fácil facilidade. Vamos ver esses quadros-chave
nessa camada e pressionar U para ver esses quadros-chave.
Funcionou muito bem. Pessoalmente, acho que
parece um pouco complicado ter essa linha
se estendendo dentro do círculo, mas há uma maneira fácil de
se livrar dela Vamos apenas criar uma duplicata
do círculo e usá-la como um tapete para que a linha
não fique visível lá dentro Vou pressionar o comando D do controlador para criar um segundo círculo, renomeá-lo como tapete circular e reativar a
cor de preenchimento dentro dele Não importa a cor. Só precisamos que seja preenchido. Alterne esses interruptores e modos, e eu posso definir a linha para usar o tapete
circular como um tapete de trilha E então eu só preciso
invertê-lo clicando neste
botão aqui Agora, essa linha existe em todos os lugares, exceto
onde esse círculo está. E com isso, nossa
animação está completa. E você pode ver aqui como essas técnicas de rastreamento
permitem criar gráficos com o conhecimento prévio que
obtivemos no início do curso e fazer com que eles acompanhem perfeitamente o
movimento do clipe.
77. Projeto do curso 11 - Gráfico pop-up rastreado: Mais uma vez, e com tantos
detalhes no espaço, é sempre útil ter alguns gráficos legais
para destacá-los. Gostaríamos que você criasse uma
curta animação destacando alguns detalhes específicos em um clipe usando gráficos
rastreados na cena comprimento, o tamanho
e a taxa de quadros da composição dependerão de você. Provavelmente, eles
serão decididos pelo seu clipe, embora não seja 100% necessário que
correspondam nesse caso. Queremos que você escolha
um videoclipe e use o rastreador de pontos para seguir pelo
menos um detalhe específico Incluí algumas opções de clipes que
você pode escolher
ou, é claro,
encontrar suas próprias Você só quer ter
certeza encontrar algo com detalhes claros e
consistentes que tenha um detalhes claros e
consistentes que tenha contraste
decente com a área ao redor, para que o
rastreador funcione bem Você deve adicionar pelo menos uma chamada
gráfica ou um pedaço de texto ou seta ou algo
parecido para chamar a atenção
para esse objeto. Você pode fazer uma
chamada simples, como eu fiz ou fazer algo um pouco
mais complexo, se quiser. Na verdade, forneci
uma versão PSD editável do gráfico que você Então, se você quiser apenas
dar sua própria opinião sobre a minha, tudo bem. Ou se você quiser
fazer algo do zero, isso também é ótimo. Novamente, aqui está a aparência da
minha. Você pode ver
que há um detalhe claro e uma pequena mensagem. Você provavelmente não precisa que eu continue falando sobre
os resultados, mas caso exporte
sua animação como um arquivo MP four usando predefinição
que você viu no
início do curso, envie seu vídeo exportado para um
site de hospedagem de vídeos como Vimeo,
YouTube, Behance ou
algo semelhante
e compartilhe esse link e compartilhe Mas, por favor, não envie nada de um site de armazenamento em nuvem e
compartilhe seu vídeo nas redes
sociais para que seus amigos possam ver todas as
coisas legais que você está fazendo. Divirta-se com
este e boa sorte.
78. Substituir uma tela usando o rastreamento planar: Neste exemplo, temos
uma tela de telefone na qual rastrearemos parte
do nosso próprio conteúdo, e você pode ver que ela está
se movendo bastante. Então, precisaremos
usar essas
ferramentas de rastreamento para que ele permaneça no lugar. Provavelmente existe um
mundo em que você poderia usar o Point Tracker
várias vezes para encontrar os cantos de uma superfície como essa e colocar
as coisas no lugar certo Mas isso obviamente
daria muito mais trabalho. E temos cantos arredondados. Então, qual ponto
você escolheria, certo? Felizmente, o After Effects tem uma ferramenta
projetada especificamente para esse trabalho. Agora, para começar, você pode ver que eu já criei
uma composição Eu fiz isso diretamente desse clipe usando esse
comando aqui, então ele tem exatamente as mesmas
configurações do meu clipe, o que é importante neste caso. Eu também tenho esse
gráfico aqui, que é o que
adicionaremos à tela mais tarde. Mas primeiro, vamos pegar essa faixa. Vou selecionar meu clipe
, procurar no menu Animação e encontrar uma
faixa no Boris FX Mocha Na verdade, essa é uma ferramenta
terceirizada de outra empresa
chamada Boris FX, mas está incluída
gratuitamente no After Effects Para ativar a
ferramenta, você clica
neste Mocha aqui onde
diz Launch Mocha AE E isso se abre em
sua própria interface além do After Effects. Isso funciona um pouco diferente do que
você está acostumado, e algumas das
teclas de atalho são um pouco diferentes,
mas, por outro lado, são
bastante familiares Precisamos usar uma ferramenta
Caneta para isolar a área que queremos que essa
ferramenta rastreie para nós Vou me
certificar de que estou
no primeiro quadro só para facilitar, e depois voltarei
aqui e encontrarei essa ferramenta de caneta. Na verdade, isso criará
o que é chamado de coluna vertebral X, que funciona muito como a ferramenta de
máscara que usamos, mas é um
pouco diferente uma
forma que você
verá muito rapidamente. Eu posso simplesmente clicar para
fazer meus cantos. E isso realmente se
arredonda para nós. Vou clicar aqui
para finalizar essa forma. E você verá que cada
canto já está arredondado, mas você pode puxar
essa pequena alça para decidir o quão arredondado é. O importante aqui é
que você queira ter certeza rastrear toda a
superfície desse avião. Portanto, é melhor
ter um pouco mais
do que não o suficiente. Depois de definir sua forma , você só precisa rastrear. Há um botão
aqui embaixo na parte inferior
da linha do tempo ou
aqui à esquerda E vou clicar nele
e deixar o Mocha fazer seu trabalho. Se você estiver fazendo uma faixa
mais complexa, terá a
oportunidade de pausá-la e
fazer
ajustes manuais à medida que avança E você pode realmente
usar essas mesmas ferramentas para fazer recortes de rotoscopia,
se Quando sua faixa estiver concluída, você pode pressionar a barra de espaço e ela será reproduzida
para trás ou para frente,
dependendo de onde estiver, basta jogar
pingue-pongue para frente e para trás entre
elas frente e para trás Parece muito limpo para mim. Agora só precisamos definir a superfície onde
queremos colocar algo. Então, voltaremos ao topo e encontraremos esse
botão azul aqui, que é chamado de mostrar superfície
plana Quando eu clico nele, você verá um
retângulo azul com cantos, e só precisamos
colocá-los no lugar certo Acho que
o melhor é
colocá-los aproximadamente
na área certa
e, em seguida, você pode ampliar
usando a roda do mouse. E ajuste-os
melhor. Para um objeto com cantos arredondados como esse, acho melhor
tentar combinar as áreas planas aqui e provavelmente
precisaremos dar uma volta e
tocar em tudo novamente. Vou usar a
ferramenta manual para ajustar minha visualização, e essa tecla de atalho
é diferente aqui Você mantém pressionada a
tecla X para pegar a mão
e, em seguida, pode
arrastá-la. Faça esse ajuste. Segure X, arraste até aqui, solte X ou pressione C para recuperar sua ferramenta de seleção, caso
ela não funcione para você, e
tente igualar essa borda. E vamos
fazer o melhor que pudermos aqui. Vou diminuir um pouco o zoom
para ter mais contexto e vamos ver como nos saímos. Parece que isso segue muito bem
essa vantagem. Olhando
para o outro lado, talvez eu precise ajustar isso apenas um pouco para adolescentes. A parte superior parece boa,
a borda direita parece boa. A parte inferior parece boa. Ok, vamos diminuir o zoom, talvez ajustar essa visão novamente. E como já
temos esses dados de rastreamento, isso vai
ficar em vigor agora. Podemos pressionar a barra de espaço
novamente para ver isso em ação e garantir que ele se encaixe corretamente
em todo o clipe. Isso parece ótimo. Se você quiser
verificar melhor a pista, clique neste ícone de
grade rosa aqui em cima, e isso criará uma grade que fica no avião
que você criou. Agora você pode visualizar
isso e garantir tudo pareça
estar no plano correto. Tudo isso parece ótimo, então
vou interromper minha prévia. Você pode fazer várias faixas aqui, mas
acabamos de fazer uma. Eu ainda vou
renomeá-lo só para ser mais completo. Vou clicar duas vezes nele
e chamá-lo de rosto do telefone. E então só precisamos
salvar nosso projeto e sair. Agora, temos todos esses dados de
rastreamento e
podemos voltar à nossa interface do
After Effects a partir daqui. No efeito Mocha, abrirei a
área onde está escrito rastreamento e clicarei em
Criar dados de rastreamento Novamente, só temos uma faixa, então ela vai
fazer isso por nós. Se tivéssemos várias,
haveria uma pequena lista suspensa onde poderíamos escolher para qual faixa queremos criar os dados. Supondo que eu queira
fazer o que é chamado de pino de canto, e você pode ver aqui, ele realmente criou aqueles
quatro cantos da nossa superfície, exatamente como colocamos
dentro do rastreador Você tem a opção de
apenas fazer uma transformação se quiser apenas obter os dados
posicionais a partir disso Mas o Corner Pin é
exatamente o que queremos aqui. Só precisamos trazer
a fonte para aplicá-la. Então, vamos voltar ao nosso painel de
projetos, pegar esse gráfico e trazê-lo
para nossas composições Selecione nosso clipe. Volte ao efeito Mocha e diga qual camada queremos aplicar dados
do Pin no canto e clique em Aplicar E hein? Bem,
na verdade está rastreado corretamente, mas está no lugar errado E isso porque essas duas camadas não têm o mesmo tamanho. Da forma como o efeito do
pino de canto
funciona, uma vez
que essa outra camada tenha o mesmo tamanho do clipe do qual obtivemos esses dados. Portanto, precisaremos
fazer um pouco
mais de trabalho antes que isso
realmente pareça correto. Vou apenas desfazer e a maneira mais fácil de corrigir isso
é pré-compor Mas se quisermos que ele
se pré-componha
exatamente no lugar certo
e preencha a moldura, há outra coisa
que precisamos fazer Então, eu clico com o botão direito do mouse, venho para transformar e
dizer para caber na composição. Agora, isso vai parecer
muito ridículo agora, mas assim que precompusermos
isso e aplicarmos o efeito, ele
parecerá Agora que temos esse
conjunto para preencher o quadro, isso significa
que ele
terá o mesmo tamanho dessa composição
depois de pré-compô-la Então, vamos clicar com o botão direito do mouse
e escolher pré-composição. E queremos ter
certeza de mover todos esses atributos para
a nova composição. Então, ele leva essa
escala boba junto com ela. Vou renomear isso de
acordo conteúdo
da tela, porque, é
claro, é isso
que está fazendo E clique em OK. Eu realmente não precisei dele para abrir
essa composição, mas dessa forma, você pode ver, ele apenas a escondeu em uma composição do
mesmo tamanho da nossa outra Vamos voltar aqui.
Selecione nosso clipe novamente. Verifique se ele está olhando a camada certa para a qual
exportar esses dados e clique em Aplicar. E
agora veja isso. Perfeito. Precisamos fazer uma pequena
limpeza nas bordas
e, claro, precisamos terminar nossa composição,
mas essa faixa parece
muito boa para mas essa faixa parece
muito boa Vamos interromper essa prévia e dar uma olhada no que o
After Effects fez por nós. Em nossa camada de conteúdo de tela, ele aplicou um efeito
chamado pino de
canto e aplicou todos os dados posicionais do Mocha
a cada um desses Então, esse efeito realmente pega os quatro cantos
de qualquer camada e a
move para um novo ponto. Na verdade, eu poderia
mover um desses, e você poderia usar
isso para distorcer as coisas, como quiser Claro, eu não quero
mudar isso porque todos eles têm
quadros-chave em cada quadro Então, se eu mexer com eles,
vou estragar a pista. Ainda parece bom.
O pino de canto é ótimo, mas na verdade tem
algumas limitações você não pode fazer ajustes,
como acabou de ver. Se eu quiser consertar
um dos cantos, terei que
consertá-lo em cada quadro, e isso dá muito trabalho. Então, uma técnica que eu
realmente gosto de
usar é usar um
efeito ligeiramente diferente que faz a mesma coisa, mas é um
pouco mais poderoso. Vamos ver nossos
efeitos e predefinições e procurar o CC Power Pin E vou aplicar
isso na minha camada. Você pode ver que é basicamente
o mesmo efeito. Só tem mais algumas opções. Então, vou pressionar home para
voltar ao início
da minha composição e
abrir o CC Power Pin. E vou
copiar e colar cada um
desses cantos em seu canto
correspondente no PowerPin Então, no canto superior esquerdo, copie
para o canto superior esquerdo, cole. Agora, é claro, isso parece errado porque estamos
analisando os dois. Então, vou simplesmente
desativar ou excluir esse efeito de pino de
canto. O Power Pin não apenas
oferece mais opções, mas também possui um
ótimo visualizador onde ele realmente mostra
as bordas do objeto, o que eu acho muito útil Você pode testar e ver que, sim, a trilha ainda está
lá, mas, crucialmente, você tem essa pequena
propriedade de expansão aqui, e acho muito útil
poder movê-la apenas um pixel ou até meio pixel às vezes para cobrir qualquer borda Vamos tentar meio
pixel em cada direção. E desmarque esse efeito
e dê uma olhada rápida. Ei, lá vamos nós.
Isso parece perfeito. Claro, temos alguns
cantos para limpar e precisamos colocar
a tela do telefone em cima disso, mas
estamos quase lá. Acho que a melhor
maneira de se livrar desses cantos
da tela
aqui será, na verdade, fazer isso
dentro dessa pré-composição gráfica Então, vamos entrar aqui e ele. Bem, seria um
pouco estranho arredondar os cantos aqui porque
tudo está esticado e precisamos ter certeza de que nossos cantos estão
esticados Então, embora isso possa não ser a coisa
mais intuitiva de todas, acho
que faria sentido pré-compor isso mais
uma vez ao seu tamanho normal para
que possamos fazer modificações que quisermos sem que pareça
boba Então, vamos selecionar essa camada, clicar com
o botão direito e pré-compor Desta vez, vamos
deixar todos os atributos, então essa escala boba
vai ficar aqui
nesta pré-composição Vamos renomear isso como conteúdo de tela original E agora sabemos
que é aqui que podemos fazer qualquer modificação no gráfico em um lugar
que realmente faça sentido. Então, aqui está a aparência
real do nosso conteúdo. E se estivéssemos fazendo animação, é
aqui
que gostaríamos de trabalhar. Eu só quero
arredondar esses cantos, e acho que a maneira
mais fácil de fazer isso seria criar um retângulo
arredondado Então, vou selecionar essa ferramenta
e clicar duas vezes nela para criar um retângulo arredondado do tamanho dessa composição Agora, eu sei, praticando
isso, que acho que cerca 150 será o tamanho certo
para esses cantos E então eu posso simplesmente dizer esse gráfico de tela para
usá-lo como um tapete de corrida. E ele simplesmente cortará
esses cantos ali mesmo. E quando analisamos
nossa composição principal, ela deve estar correta. Perfeito. Agora, provavelmente há um mundo em que você poderia
simplesmente terminar aqui, mas quero ter certeza de que as bordas da
tela são perfeitas
e, na verdade,
existe um
pouco da tela do telefone aqui em cima que está sendo encoberta
por esse gráfico. Então, vamos corrigir isso. Temos
nosso clipe original aqui e queremos que essa cópia
fique na parte inferior. Vamos renomear
isso como placa de fundo. Vamos fazer
outra cópia para ficar em cima e depois nos livrar dessa área
da tela. Vou fazer uma
cópia desse clipe e renomeá-lo para a frente do telefone Pressione E e livre-se do Mocha porque não
precisamos disso nesta cópia Vamos colocar isso em cima
e agora teremos bordas perfeitas do telefone quando
nos livrarmos desse verde. Claro, sabemos
como fazer isso. Acho que o key lite sozinho provavelmente
fará o
trabalho maravilhosamente aqui Então, vamos colocar
isso no clipe. Um conta-gotas tão verde. Ok, bem, temos
uma chave muito boa. Precisaremos ajustar um pouco
as bordas, mas como estamos em uma floresta, isso matou todas as árvores. Ok, bem, podemos
lidar com isso. Vamos ver nossas vantagens
primeiro. Você pode ver que
há um
pouco de brilho ao redor deles Mas aposto que
entrar na tela é mate e talvez apenas mostrar um pouco o
clipe preto. Vou arrastar
isso até que chegue
ao lugar certo torno de 30 parece muito
bom para este clipe. Acho que isso limpou muito bem aquela borda
brilhante. Vamos assistir isso bem rápido. E, ei, até manteve algumas dessas reflexões,
que eu adoro Trouxe de volta aquele
pedacinho na parte superior
da tela do telefone. E
isso parece ótimo. Só precisamos consertar o resto do mundo fora
dessa tela, certo? Agora, há um mundo em que
você pode passar a vida mascarando a
tela do telefone, e isso é viável Mas, na verdade, já temos as peças para
fazer isso funcionar. Agora, lembre-se, já temos outra camada que é exatamente do tamanho da tela do telefone. E se pegássemos isso e
o expandimos um pouco para usá-lo como um tapete para
esta cópia superior do telefone Bem, vamos até aqui, fazer uma cópia da nossa camada de conteúdo da
tela e renomeá-la para screen Matt Vamos mover isso até o
topo de nossas composições, e podemos vê-lo agora
mesmo em cima de
tudo, o que é bom Vamos dar uma olhada nessa propriedade de
expansão e ver o que precisamos
fazer para
realçá-la um pouco mais para que possamos ver o
resto da tela do telefone, mas não todas as árvores. Parece que cerca de dois a três para cada lado
vai ser bom. Eu sei que é um pouco
difícil de ver aqui. Às vezes, se você está
fazendo um trabalho
assim e precisa
torná-lo mais visível, eu realmente gosto de
usar o efeito de preenchimento apenas
com o vermelho alto padrão, que torna muito mais fácil
ver o que você está fazendo. Mas parece que
fiz um trabalho muito bom. Talvez eu traga aquela
bunda só um pouquinho. E agora podemos usar isso como um tapete para a camada frontal do
telefone. Então, vamos alternar os
interruptores e os modos e dizer à frente do telefone que use o tapete de
tela como tapete de rastreamento E agora devemos
ter uma pista perfeita, sem curvas, e o mundo está verde
novamente. Parece ótimo. E mais uma vez, se você quiser animar o conteúdo
na tela, você pode fazer tudo isso
na
pré-composição original do conteúdo da tela que fizemos, e tudo
aparecerá aqui perfeitamente Se esse clipe tivesse dedos se movendo na frente da
tela, isso também funcionaria. Você só precisa
contorná-los usando algumas das
ferramentas que já vimos. Obviamente, se eles tocarem e você quiser combinar a
animação com ela, isso se torna mais
complexo em termos de tempo e
voltar e trabalhar com ela até que
tudo corresponda.
79. Projeto do curso 12 - Substituição de tela: uma vez, gostaríamos que você colocasse essas novas habilidades em prática com um projeto de classe. Vamos ajudar a visualizar como nossos materiais promocionais
aparecerão nos dispositivos
dos clientes Sei que você está se
acostumando a ouvir isso, mas o
comprimento, o tamanho
e a taxa de quadros da composição dependerão de você
e, desta vez, serão
determinados pelo clipe,
pois sua composição deve
corresponder às configurações do clipe. Você pode, é claro,
cortá-lo para ficar mais
curto, se quiser Você escolherá
um videoclipe contendo algum tipo de tela
que pode ser um telefone, um tablet, uma TV ou
qualquer coisa parecida
na cena, desde que haja algum movimento para que você precise rastreá-la. Fornecemos
algumas sugestões, mas é claro que você também pode
encontrar a sua. Em seguida, você usará
o Mocha AE como um rastreador plano para seguir
essa superfície e, em seguida, usará o pino de canto ou efeito
CC Power pin para colar seu conteúdo nessa
tela Como lembrete, aqui está
o que eu criei. Esse dispositivo está se movendo por
todo lugar, mas temos uma boa trilha sólida e podemos substituí-lo
pelo conteúdo personalizado e
fazer com pelo conteúdo personalizado e que tudo
pareça estar junto. Então, você substituirá essa tela por seu
próprio conteúdo personalizado. Mais uma vez, incluí
um PSD editável. Então, se você quiser apenas
fazer uma tela de telefone com a mesma dimensão e atualizar meu design para se adequar ao seu
projeto, tudo bem. Mas você pode fazer
algo totalmente do
zero, se quiser. Só quero ter certeza de que
o que você cria
corresponde aproximadamente às dimensões
da tela que
você está substituindo, para que ela não fique esticada ao
fixá-la no lugar Quanto aos resultados,
como sempre, exporte sua animação
como um arquivo MP four, faça o upload para um site de hospedagem de vídeo e compartilhe esse link conosco Por favor, não envie links para sites de armazenamento em
nuvem e compartilhe isso nas
redes sociais quando terminar. Talvez você possa
realmente entender isso
e fazer com que seu clipe
seja alguém vendo seu próprio clipe em um site de mídia social no
dispositivo que está no clipe Talvez não. Isso provavelmente é
um pouco profundo demais. Mas divirta-se com isso. Boa sorte e nos
vemos na próxima lição.
80. Rastreie uma cena com o rastreador de câmera 3D: nosso último exemplo, encontrei essa foto aérea arrebatadora
em uma paisagem ampla Na verdade, isso foi filmado
no Vale da Morte, não em outro planeta, mas, ei, você pode pensar que
seria difícil rastrear algo
nessa foto, mas na verdade serão
menos cliques do que algumas das técnicas
anteriores Agora, provavelmente não seria
muito difícil ampliar aqui e rastrear algo até um
desses astronautas usando um
desses pontos neles Claro, eles estão se
movendo um pouco, mas acho que você poderia
entrar lá e fazer uma pequena chamada falando do nome ou da posição deles ou
algo parecido. Mas estou tentando
rastrear alguns trechos de texto na
cena para fazer
parecer que eles vivem no mesmo ambiente
e seguem
o movimento da câmera. Então, mais uma vez, eu criei uma composição a partir desse
clipe, exatamente como esta. Portanto, ele tem as mesmas configurações
, o que é importante aqui. Eu já cortei isso
para uma área um pouco menor. Vou seguir em frente e cortar
isso na área de trabalho. Acho que isso é suficiente para a
técnica que estou mostrando. E há mais uma coisa
que eu quero destacar, é
que eu realmente
baixei esse
clipe como um MP quatro, mas antes de trazê-lo
aqui para esse rastreamento,
achei que funcionaria
melhor se eu o
convertesse em achei que funcionaria
melhor se eu o
convertesse um
formato intermediário chamado Pro Rs. codificador Adobe Media também está
instalado em seu sistema, junto com o
After Effects ou o Premiere, e você pode usá-lo como uma forma exportar do After Effects, mas também de converter arquivos
antes de trazê-los Vou arrastar o
arquivo diretamente aqui. E eu vou
escolher o QuickTime. E o ProRes 422 LT. Acho que é um bom
formato para esse caso de uso. É muito menos comprimido
e, portanto, o After Effects
não precisará se esforçar tanto para fazer
parte desse rastreamento Vou clicar nesse
botão para converter, e é isso que eu
importaria para o After Effects. Eu já tenho esse clipe
aqui, então estou pronto para acompanhar. Tudo o que preciso fazer é
selecionar o clipe
e, no menu
Animação
aqui ou no
painel do rastreador, escolher Rastrear câmera E assim que você clicar nele, After Effects
começará a funcionar, você poderá ver um indicador
de progresso no painel
Controles do efeito. E assim que isso for concluído, você verá esses pequenos
Xs coloridos em toda a sua filmagem Esses são os
marcadores de rastreamento que o
After Effects usou para
resolver essa câmera Você verá alguns deles
desaparecerem à medida que avança. Esses são apenas pontos nos quais ele não
confia tanto. Mas a maioria deles permanece no
lugar durante toda a cena. Se você quiser que eles
sejam um pouco maiores, você pode fazer isso aqui,
abaixo do tamanho dos pontos de rastreamento. Vou apenas dimensioná-los para que
sejam mais fáceis de ver. E agora só precisamos
escolher alguns
dos pontos que
queremos usar para colocar um objeto na foto e criar uma câmera virtual
que corresponda à real. Estou planejando colocar um pedaço de texto aqui em primeiro plano, bem
como no céu Para aquela no
céu, obviamente
não terei marcadores
de rastreamento aqui porque
não há informações Mas eu tenho toda essa área
terrestre abaixo, onde
poderei encontrar o lugar certo e depois
trazê-la de lá. Então, vamos falar um pouco
mais tarde na foto. E você notará que, ao
girar o cursor, há na verdade um
alvo aparecendo aqui, que é o
After Effects tentando encontrar um avião a partir desses pontos de rastreamento. Para confirmar um desses, eu só preciso selecionar um
grupo de pontos. Temos alguns aqui, então vou pegar alguns. Eu posso simplesmente clicar e arrastar e
obter uma boa seleção grande. Só quero ter
certeza de que não vou encontrar nada nesse penhasco frontal aqui em cima Isso parece muito
bom para mim, mas você sempre
pode redesenhar
se precisar Quando estiver satisfeito
com seu alvo, basta clicar com o botão direito do mouse e você terá essas
opções aqui. Estou planejando usar
este primeiro, em
que vou criar um texto e
uma câmera, mas você verá que
também pode criar um objeto sólido ou nulo, bem
como uma versão mais
avançada que
cria o que é chamado de
captador de sombras, câmera e luz Isso é um pouco mais avançado e nos preocuparemos com isso mais tarde. Vou escolher
a opção mais simples, criar texto e câmera. Então, ele criará para
mim um pedaço de texto, texto em
três D, na verdade, bem
como uma câmera que o ajudará a
rastrear essa cena. Vamos definir esse texto como
branco para que fique mais visível e fazer uma prévia rápida
para ver o que temos. Então, obviamente, temos
um problema de configuração aqui, mas com certeza parece que o texto foi
rastreado corretamente
na foto Vamos interromper a
pré-visualização aqui e
vou manipular esse texto para trazê-lo para o céu Como esse texto é
um objeto de três D, você notará que
os controles de camada parecem um pouco diferentes. Falaremos mais
sobre três camadas D no
grupo de aulas a seguir. Então, agora, vamos
realmente fazer isso a olho nu. Você pode fazer isso visualmente usando os controles
aqui na camada ou também pode examinar
seu painel de propriedades e ajustar as
propriedades de rotação aqui. Você verá que, como
estamos em três espaços D, temos propriedades
rotacionais diferentes para todos os três eixos,
em vez de apenas um Seu eixo X move o
objeto assim. Seu eixo Y move
o objeto dessa forma e sua
rotação Z gira assim, que é efetivamente a
rotação a que você está
acostumado , desde que o objeto esteja
apontado diretamente para você Você pode ajustar a
orientação ou a rotação. Como não estamos animando
esse trecho de texto, realmente não
importa se queremos
que
ele tenha a aparência correta Portanto, sinta-se à vontade para limpar esses
números ou
entrar aqui no visualizador e ajustar os controles
diretamente na camada Ao pegar cada um desses
pequenos controles de bola aqui, você pode girar em cada um
desses eixos e girar a camada até que
fique perfeita Você também pode mover isso em todas as
três dimensões para poder ir direto para cima em Y, para a
esquerda ou para a direita em X, ou em direção ou para
longe de nós em Z.
Vou trazer isso
diretamente o céu e depois empurrá-lo um pouco
sobre X. E vamos ver qual
é a sensação. Muito bom. Para realmente provar que
isso está funcionando, gostaria de adicionar
outro
texto aqui em primeiro plano Para fazer isso,
precisarei selecionar novamente os
três efeitos de rastreamento de câmera D que estão na minha filmagem E isso tornará todos esses pontos de rastreamento visíveis novamente. Vamos encontrar uma boa
área grande aqui em primeiro plano. É um pouco denso aqui,
mas você pode ver esse alvo. Vou clicar com o botão direito novamente
e escolher Criar texto. Já temos uma câmera,
então não precisamos fazer outra. Vamos desmarcar isso E você pode ver que
essa nova parte do texto está devidamente rastreada
em primeiro plano É um pouco grande demais. Vamos interromper a pré-visualização, selecionar esse texto em primeiro plano E, novamente, vou girar. Vamos escalar isso para que tenha um tamanho um pouco
mais apropriado. Talvez eu diminua um
pouco. E vamos ver como é. Bom. Você precisa ter cuidado ao fazer
algo assim. Quanto mais perto você estiver
do chão, mais
preciso será quando estiver
movendo coisas, mas acho que isso
funciona muito bem. Vamos continuar e atualizar
o que eles realmente dizem. E talvez eu precise ajustar
as posições novamente. Acho que a exploração
provavelmente é um pouco grande demais. Então, vamos reduzir
isso um pouco. Talvez mova-o um pouco para a esquerda. Ótimo. Vamos terminar isso com apenas um
pouco de animação de texto, e acho que terminamos. Hum,
81. Projeto do curso 13 - Rastreamento da câmera.: hora de outro
projeto de classe, sortudo número 13, e
adoraríamos que você encontrasse uma cena dinâmica em movimento para uma próxima promoção e
garantisse que incluíssemos algum texto
na foto de uma forma que
pareça que ela realmente pertence e
se misture com todo
o resto. Mais uma vez, o comprimento, tamanho e a taxa de quadros
dependerão de você. Esse tamanho e taxa de quadros
serão determinados pelo seu clipe. Sua composição deve corresponder às configurações
do clipe para que o rastreador da câmera
funcione corretamente Mas o comprimento
dependerá de você, longo ou curto que
você queira que seja. Gostaríamos que você
escolhesse um videoclipe com algum tipo de movimento
dinâmico da câmera. Incluímos algumas
opções para você,
mas, como sempre, você
pode encontrar a sua própria. Você descobrirá que
imagens aéreas funcionam muito bem para isso, desde que você tenha algum tipo de Por exemplo, a água provavelmente é uma má escolha e um grande céu aberto sem
detalhes para rastrear também será
uma má escolha. Mas se você conseguir encontrar
algumas lindas fotos sobrevoando montanhas,
cânions ou coisas
assim, ele
parecerá outro planeta com talvez um pouco
de correção de cores, e funcionará muito, muito
bem com aquele
rastreador de três câmeras
D. Depois de concluir a
faixa, você adicionará pelo
menos um pedaço de texto ou algum outro elemento
gráfico, se quiser um
desafio, à foto, e quer
ter certeza de que ela se mova corretamente e esteja integrada. Não deveria estar trêmula, não
deveria estar flutuando ou
deslizando de uma forma estranha Se você se deparar com isso,
talvez queira tentar sua faixa novamente ou talvez
tentar um clipe diferente. Como lembrete, aqui está
o que eu criei. Quando terminar, exporte essa animação como
um arquivo MP four, faça o upload do vídeo exportado para
um site de hospedagem como Vimeo, YouTube ou Behance e compartilhe
esse link conosco, Mas, por favor, não
envie nada de um site de armazenamento em nuvem e
certifique-se de compartilhar nas
redes sociais quando terminar. Esses tipos de clipes
sempre ficam ótimos, e tenho certeza de que você receberá uma
ótima resposta nas redes sociais Essa técnica parece
muito legal e, na verdade não exige tanto trabalho
quanto as pessoas provavelmente pensam. Então, espero que você esteja animado
para fazer algo. Estou ansioso para
ver o que você cria. Boa sorte
82. Camadas 2D no espaço 3D: Você teve uma rápida introdução
informal aos três D na última lição, mas vamos dedicar alguns minutos para entender
adequadamente o que está envolvido em trabalhar
com três D aqui
no After Effects. Isso é melhor descrito como um programa em dois D com
três recursos em D. Algumas pessoas se referem a ele como 2.5 D. Eu digo isso para
diferenciá-lo de um aplicativo dedicado em
três D, como
Blender ou Cinema
four D. Dito isso, você tem muitos dos mesmos recursos no
After After Você pode mover e girar
camadas em três espaços D. Você pode trabalhar com
câmeras e iluminação
e pode até mesmo
importar três modelos D ou criar
formas simples de três D com texturas editáveis Muitos desses
recursos vêm com complexidade
adicional e limitações
específicas, e podem ser muito mais
exigentes para sua máquina. Portanto, é melhor primeiro
entender o básico. Estou apenas trabalhando com
alguns recursos de nossas aulas anteriores
como demonstração, mas se isso ajudar você
a acompanhar, você pode pegar
o que quiser. Estou apenas trabalhando
com alguns recursos de nossas aulas anteriores. Se isso ajudar você a acompanhar, você pode simplesmente pegar
o que quiser. Eu tenho essa camada de planeta já aberta para que você possa ver todas
as propriedades de transformação
e, é claro, também pode vê-la no painel de propriedades. Vou até minha coluna de interruptores aqui e
encontrar esse interruptor
aqui embaixo desse pequeno ícone de cubo Clicar aqui
ativará três D para essa camada e observará
o que acontece com as propriedades de transformação
quando eu faço isso. Observe que o
ponto de ancoragem, a posição e a escala têm uma propriedade adicional para seus valores Z, e a rotação passou de
uma propriedade para quatro No que diz respeito à posição, isso
geralmente funciona da mesma forma. Você pode se mover para a esquerda
e para a direita em X. Você pode se mover para cima e para baixo em Y, mas agora também pode
se
aproximar e se afastar de nós no espaço Z. Você também pode escalar coisas em
três dimensões, embora isso seja um
pouco menos comum aqui por motivos que
ficarão claros em um minuto. rotação é provavelmente a
maior mudança, porque agora você precisa pensar em
vários eixos de rotação Você pode fazer isso
aqui no visualizador
usando o que é chamado
de três D Gizmo Ou, é claro, você pode
ajustar os valores esfregando-os, como
fizemos muitas Acho que é um pouco mais fácil ver o que você está
fazendo
ao manipular o Gizmo
e, na verdade, você tem rollovers que ajudam a ver o que
você está Esse círculo vermelho aqui
será nossa rotação X. E se eu pegar essa
pequena bolha nela, posso girar minha camada
em torno do eixo X. Vamos desfazer isso e
encontrar o eixo Y. Então, estamos girando
em torno do Y desse objeto. Vamos desfazer e encontrar Z, que quando a camada está
apontada para você, é basicamente a rotação normal que você está acostumado
a ver em dois D. Você pode notar que eu realmente estou
ajustando a propriedade de orientação
quando arrasto E só para diferenciar, observe que a orientação tem três graus, mas
não tem rotações completas Essencialmente, isso
serve apenas para definir uma posição inicial
para sua camada
e, em seguida, você pode animar a rotação de cada um
dos eixos além disso Certamente é possível
animar a orientação, mas geralmente
é melhor evitar isso porque não é possível
fazer rotações completas E quando você
der uma volta completa, ele simplesmente voltará para zero. Vamos redefinir essa camada e
movê-la de volta para cá. Vou ampliar isso um
pouco. A coisa mais importante a entender sobre três D aqui no
After Effects é que suas camadas normalmente ainda
estão planas. Vamos continuar e
habilitar três D para essas outras camadas
, para que possamos entender melhor com
o que estamos lidando. Se eu pegar essa camada e
movê-la um
pouco em nossa direção no espaço
Z e depois
girar minha camada em X, posso realmente
encontrar um lugar onde partes dessa camada
estão desaparecendo Como estamos em três espaços D, agora
precisamos começar a nos
preocupar com as camadas que se cruzam Isso é um pouco mais fácil de ver
usando uma exibição secundária. Se você olhar para a
parte inferior do painel de visualização, você tem essa pequena lista
suspensa aqui, e eu vou escolher
duas visualizações aqui. Nesta segunda visualização, eu tenho essa configuração para uma visualização
personalizada. Você pode experimentar alguns
desses outros e ver
se isso ajuda você. Ter essa
perspectiva adicional pode ser muito útil para entender o que
realmente está acontecendo. Vou selecionar minha camada de
planeta novamente e agora observar o que acontece
quando eu a movo em Z. Agora
ela está se movendo em relação
à sua rotação atual Então, na verdade, não está
diretamente em nossa direção. Está em nossa direção em um ângulo. E você pode ver que, à medida
que eu o movo para frente e para trás, ele chega a um
ponto em que
cruza a cruza Mas ambos
ainda são apenas planos em três espaços D ou
cartões postais no espaço, como algumas pessoas gostam de chamá-los Portanto, ao mover as camadas, você precisa estar atento não apenas
a onde elas estão no espaço e
na sua pilha de camadas, mas também a onde elas estão no espaço de
três D em relação uma
à outra Vamos abrir a
propriedade de posição de
ambos para que você
possa
entender melhor o que está
acontecendo. Se eu pegar este
planeta e ajustar esse valor Z para que
seja um número positivo, isso significa
que ele está mais
longe de nós do que nossa camada de fundo que
tem um valor Z igual a zero. Quanto menor o número, mais próximo ele está de nós. Então, agora, essa
camada do planeta não é visível para nós porque, na verdade, está atrás
dessa camada espacial no espaço Z, embora esteja acima
dela na pilha de camadas Então, como você pode ver, isso adiciona uma outra
dimensão literal de
coisas às quais você precisa prestar atenção ao
trabalhar com camadas Você também precisa prestar
atenção ao misturar duas camadas D e três D
na mesma composição, o que você pode absolutamente fazer. Se você olhar agora,
verá que todas essas
três camadas
têm três D ativadas, e há um pequeno contorno
ao redor das três,
indicando que elas estão
agrupadas no que é
chamado de compartimento de três D. Veja o que acontece se eu desativar três D para a camada do foguete Agora, esse contorno está apenas ao redor do planeta
e do fundo Mas se eu pegar a camada do foguete, que agora é de dois D, e colocá-la entre o planeta e o
fundo na pilha de camadas,
ela realmente quebra o compartimento de três D. Então, essas duas camadas estão em um espaço de três D,
mas
como coloquei uma camada de duas
D entre elas, agora
quebrei essa relação de
renderização Na verdade, isso é
algo que você pode fazer intencionalmente
quando precisar Mas como você está apenas
começando com isso, eu provavelmente não
recomendaria
, pois isso pode causar um
pouco de confusão. Vamos transformar isso em
uma única visão, e há mais uma
coisa que eu quero explicar. Vamos
voltar a
colocar esse foguete em uma camada de três D, e você verá que nosso
planeta desaparece porque,
novamente, está mais
longe de nós do que o Então, vamos em frente e
trazer isso para nós, trazer esse Z de volta ao negativo. Então, está na frente
desse fundo, e vamos mover o foguete um pouco
em nossa direção e talvez girá-lo um Então, agora, temos
algumas camadas que têm valores Z
diferentes,
com o foguete e o planeta mais próximos de nós
do que o fundo da estrela Se eu selecionar todas as três
camadas e pré-compô-las, elas são, obviamente, tratadas como uma camada agora, como seria de
esperar E eu posso habilitar três
D para isso e hein? Bem, eles falharam novamente. Se você quiser ter acesso aos três D ness
dentro dessa pré-composição, há um pequeno interruptor mágico que realmente permite Esse pequeno interruptor
aqui , que parece um
pouco com um sol, nós o usamos anteriormente para fazer com que as camadas do
Illustrator sejam
continuamente rasterizadas, certo? Você também pode usar isso em pré-composições para fazer o que é chamado de
transformações de colapso E isso
nos permitirá realmente ver três camadas D aqui
nesta única camada, bem
como algumas outras coisas que explicarei em um minuto Veja o que acontece
quando eu clico aqui. De repente, essas camadas estão na frente do fundo e observe que os
limites da camada agora também têm profundidade E quando eu giro
isso, você pode
ver totalmente a profundidade
dentro dessa pré-composição, mesmo que tenhamos
reduzido isso em Mas entenda que
isso só funciona se as camadas internas
já tiverem sido definidas como três D. Eu quero oferecer mais
um aviso sobre o uso de transformações de
colapso Isso também significa que coisas
como efeitos, modos de mesclagem e tapetes
também passarão por isso, que pode causar
muita confusão Então, novamente, isso é provavelmente
algo de que eu o
afastaria até que
você tivesse um melhor controle
de tudo Por fim, você deve entender que trabalhar em três D significa que agora seus caminhos de movimento podem ficar um pouco
mais complicados Se eu habilitar a animação
para a posição
nessa propriedade e passar
para outro momento, é claro, eu poderia simplesmente trabalhar no
mesmo tipo de espaço X e Y, e meu caminho de movimento será
bem simples Mas se eu levar Z para aquela festa, agora esse caminho de movimento está,
na verdade, em todas as três dimensões, e se torna um pouco
mais complexo trabalhar dessa maneira, especialmente se você
tiver várias camadas movendo em várias
dimensões ao mesmo tempo, aumentando a possibilidade de
interseções Como você pode ver, isso tem a possibilidade
de se tornar
muito complexo muito rapidamente. Agora, eu não quero que você
se deixe intimidar, mas eu queria expor algumas
delas para você, caso você comece a explorar e
se encontre fora da
sua zona de conforto Mas, assim como nas partes
anteriores deste curso, vamos
recuar e lidar com os fundamentos para que você
se sinta confortável
83. Fluxo de trabalho do design em movimento: Trabalhamos principalmente com exemplos curtos e únicos
neste curso, porque o movimento pode ser
muito demorado, mas quero ter
certeza de que você está preparado para um projeto real. Então, vamos falar sobre como é
esse fluxo de trabalho. Obviamente, elas
não são universais, mas a maioria delas se aplica a qualquer projeto com
mais de uma ou duas fotos. Gosto muito de usar a
metáfora de uma cachoeira para projetos em
movimento porque é possível voltar
para uma etapa anterior, mas é muito mais fácil seguir o fluxo
e garantir que cada etapa
seja aprovada pelas partes interessadas
envolvidas antes de passar para a próxima Você definitivamente
não quer passar 40 horas animando
algo e depois ouvir que o roteiro e os designs
originais precisam
ser totalmente refeitos, Portanto, certamente
não são universais, mas essa é uma boa
visão geral do que maioria dos projetos
padrão provavelmente envolverá e da ordem em
que eles devem acontecer. Normalmente
, você começa com algum tipo de conceito, sejam
apenas pontos
ou exemplos do tipo de
look que você procura E isso normalmente será
desenvolvido em um roteiro, que pode ter
diálogos totalmente roteirizados e descrições
dos visuais, para que você possa ter certeza de que tem todas as peças de
que precisa em ambos e está comunicando a mensagem
que deseja Seus visuais reais podem começar
como esboços a lápis, e eles podem ser desenvolvidos
em um storyboard completo,
onde cada parte do diálogo ou
descrição está
alinhada com esses onde cada parte do diálogo ou descrição está
alinhada Esses são aprovados,
podem começar a ser refinados até os quadros
finais do design
e, ao mesmo tempo,
os esboços ou os designs finais podem ser usados para criar o que é
chamado de animação,
onde você usa esses visuais, brutos
ou refinados, junto com qualquer
narração, que, novamente,
pode ser aproximada ou final
e, idealmente, algo que seja representante
da música final para ajudar a dar a você o
ritmo e a sensação Uma animação é
muito útil para desenvolver uma ideia de como será
a
sensação da peça final em uma forma aproximada antes de realmente dedicar todo
esse tempo à animação Isso é útil para você e, potencialmente, para
suas partes interessadas. Depois de
bloqueado e/ou aprovado, você pode passar para
uma animação aproximada, na qual você pode estar apenas
fazendo simples bloqueios ou apenas marcando as principais batidas do roteiro Você pode refinar uma ou
duas fotos nesse estágio, apenas para garantir que a sensação
final faça sentido Novamente, antes de seguir em frente e
animar todo o projeto. Quando suas partes interessadas
se sentirem bem com isso, você
poderá mergulhar e
terminar de refinar o resto da animação e fazer com
que tudo pareça mais definitivo Depois disso, é
aí que você pode fazer o polimento visual final e os
retoques finais da camada de ajuste que
trazem tudo para casa É também nesse momento
que você gostaria de fazer sua mixagem final de som porque
o tempo está bloqueado
e, dessa forma, você
não perderá tempo mixando som em algo que ainda pode
ter mudanças de tempo Feito isso, você entrega os arquivos finais em qualquer
formato apropriado, arquiva seu projeto e passa para o próximo.
84. Adicionar perspectiva a uma imagem plana.: Vamos usar alguns desses
novos conhecimentos tridimensionais para criar uma
mudança dinâmica de perspectiva como forma de ajudar a tornar uma imagem estática mais interessante e envolvente. Mas em vez de mover
a camada em si, vamos criar e
animar uma câmera virtual Eu já
importei essa imagem, que é apenas uma captura
de tela do site da NASA, e você pode ver que eu a
capturei a quatro K. Vamos
trabalhar às 19:20 por 1080, então ter uma
imagem maior me dá muita flexibilidade para chegar mais perto Vou começar criando
novas composições. E vou
usar essa predefinição de 1920 por 108030 quadros
por segundo Você pode usar qualquer coisa similar. 4 segundos parecem uma
boa duração para isso, e a
cor de fundo não importa. Então, vou clicar em OK. E eu vou pegar essa imagem e
arrastá-la diretamente para
minhas composições Você verá que é muito grande
para a moldura no momento, mas isso é realmente bom. Em seguida, criaremos uma câmera. Na verdade, fizemos isso anteriormente como parte de uma aula de rastreamento, mas vamos
criar uma do zero e
animá-la nós mesmos Você pode ir até o
menu Layer e escolher uma nova câmera, ou você pode pressionar Control
Alt Shift C, ou,
claro, Command Option Shift C. Ou você pode descer
até a área vazia aqui, clicar com o botão
direito do mouse e
escolher uma nova câmera. Você verá esse pop-up
que oferece todos os tipos de opções para
criar a câmera. O primeiro lugar que você
provavelmente deseja
visitar é esse menu suspenso predefinido 50 milímetros é a distância focal
mais próxima do olho humano, e é meio que um
bom meio termo Se você for aos extremos aqui, poderá usar uma lente extremamente
grande angular ou uma lente telefoto, e isso terá
um impacto na aparência
da cena e no comportamento da
câmera Definitivamente, eu
recomendaria criar uma cena de
amostra, como a que usamos
na lição anterior, e experimentar algumas distâncias focais
diferentes e ver como elas afetam
a aparência de tudo Deixe o conjunto em
50. Também vou ressaltar que, como
essa é uma câmera virtual, você pode fazer com que qualquer uma
dessas configurações seja praticamente qualquer coisa. Eu poderia definir essa distância
focal para 2 milímetros. Elas não
precisam ser coisas que são possíveis no mundo real. Então, novamente,
sinta-se à vontade para experimentar e experimentar todos os tipos
de coisas malucas aqui. A outra configuração que devo
destacar está aqui. O padrão é uma câmera de
dois nós, e vou explicar o que isso significa em um minuto com alguns recursos visuais. Você pode configurar isso para
uma câmera de um nó, qual algumas pessoas acham um
pouco mais fácil trabalhar. Mas acho que, neste exemplo, dois nós serão muito mais intuitivos.
Então eu vou
pressionar Ok. E antes de
trabalharmos com nossa câmera, precisamos ter certeza de que
essa outra camada esteja configurada para
três D para que os movimentos da
câmera realmente nos mostrem algo. Para ajudar você a entender
o que está acontecendo, vou voltar
a essa visualização dupla e garantir que minha segunda esteja configurada como visualização personalizada. Mas, novamente, você pode escolher uma visão diferente aqui se isso ajudar você a
entender melhor. Vou diminuir um pouco o zoom
neste lado direito para que você possa realmente ver o que
estamos vendo. À esquerda, estamos vendo nossa composição
pela câmera. E aqui à
direita, você pode ver nossa camada em
três espaços D e aquela câmera virtual que tem os mesmos três
controles de camada D que vimos
na lição anterior, bem
como a área que ela
está examinando atualmente. Então, à medida que usamos os controles
para mover a câmera, você realmente
verá essa câmera se mover
e se ajustar
em um espaço de três D. Vou selecionar minha
composição à esquerda novamente
e, acidentalmente, selecionei
minha camada ao
clicar aqui
para que você possa ver que foram necessários esses
três controles D. Mas não queremos
animar a camada. Na verdade, só por segurança, vou descer aqui e bloquear essa camada para que não possamos movê-la
acidentalmente Mas olhando aqui
neste visualizador esquerdo, vou usar as
ferramentas da câmera para ajustar nossa visão. Você pode encontrar cada um deles
aqui na barra de ferramentas. Aqui está a ferramenta de órbita
que gira a câmera, o PayNTol que
move você em X e Y e a ferramenta Dolly
que move você em Z. Você verá que
cada uma delas tem opções
adicionais
abaixo dela, mas vamos usar
a ferramenta superior para o PayNTol que
move você em X e Y
e a ferramenta Dolly
que move você em Z.
Você verá que
cada uma delas tem opções
adicionais
abaixo dela,
mas vamos usar
a ferramenta superior para cada uma delas. Você pode vir até aqui e
clicar nesses botões, mas é claro
que eles têm teclas de atalho Você pode percorrer cada um
deles usando a tecla C. Então, agora eu estou na órbita. Vou pressionar C uma vez e
agora estou na ferramenta Pan. Vou pressioná-la mais uma vez, e agora estou usando a ferramenta Dolly, que me moverá para dentro
e para fora da cena Você também pode
ativar temporariamente cada uma delas
usando uma, duas e três teclas
na parte superior do teclado. Então, segurar uma
tecla me dará a ferramenta de órbita temporariamente
até que eu a solte. Segurar as duas teclas me
dará a ferramenta pan, e segurar as três
teclas me dará a ferramenta Dolly, se eu
ainda não a tiver selecionado Assim, você pode usar qualquer um deles, o que for mais
confortável para Vou começar
usando a ferramenta dolly, que
afasta nossa câmera da imagem
enquanto clico e arrasto E se eu voltar longe o suficiente, você verá as
bordas da nossa imagem, o que obviamente
não queremos aqui. Vou criar um movimento
dinâmico ampliado partir dessa área e depois
recuar para ver todo o quadro Mas podemos usar isso para criar
alguns ângulos interessantes, e essa pode ser uma
ótima maneira de dar vida a uma imagem estática
que você precisa incluir em um vídeo e ajudar
seus espectadores a se concentrarem em uma parte específica da imagem e depois revelarem a coisa toda. Vou usar essa
ferramenta Dolly para nos aproximar
daqui e depois passar para
minha ferramenta de panorâmica para ajustar a
visualização, Dolly em um pouco Ferramenta Pan. Eu tenho
uma ótima pequena área emoldurada e ainda não ajustei minha ferramenta de
órbita Então, eu ainda estou olhando
diretamente para essa imagem. Acabei de ajustar a
posição e a boneca da câmera. Vou selecionar minha câmera
e abri-la. E você verá que
essa camada de câmera tem a maioria dos mesmos
controles com os quais estamos acostumados. Mas em vez de um ponto de ancoragem, ele tem algo chamado ponto
de interesse E olhando para
o visualizador certo, você pode realmente ver isso. Aqui está a posição
da minha câmera, e podemos girar a câmera
em torno de seu ponto atual, mas você também pode
selecionar o ponto de interesse e realmente
movê-lo para mudar o que sua câmera está olhando sem
mudar sua posição Muito legal, certo?
Vamos desfazer isso Uma câmera de um nó não
terá um ponto de interesse. Esse controle simplesmente não existirá. Assim, você pode ajustar a
posição e a rotação da câmera, mas não terá um controle para determinar
especificamente
o que ela está olhando. Para alguns projetos,
isso seria mais simples
e, para outros, isso
tornaria as coisas mais difíceis Você só precisará
determinar o que é certo para você em cada contexto. Para este, quero ser capaz determinar o que as
câmeras estão vendo. Então, quando animarmos
isso, precisaremos estruturar o quadro-chave do ponto de
interesse e da posição Então, vamos criá-los
e avançar um pouco. Digamos que cerca de
3 segundos aqui. Vou voltar aqui e usar as ferramentas da minha câmera
para ajustar a visão. Vamos voltar para que
possamos ver o que estamos fazendo. Passe por cima. E isso
ficaria bem. Seria apenas uma espécie
de zoom simples. Honestamente, você pode conseguir a mesma coisa apenas
escalando a camada Então isso não é muito interessante. Vamos usar a ferramenta de órbita e definir um
bom ângulo dinâmico aqui. Você provavelmente precisará
usar
esses três controles em combinação um
com o outro até
encontrar o que está procurando. E você precisa ter cuidado
para não
mostrar acidentalmente algumas das bordas
ao fazer
esses ajustes Se você estiver usando uma imagem
diferente, é
claro, suas configurações serão um pouco
diferentes das minhas. Vamos tentar uma prévia rápida e
ver como isso se parece. Ok, nada mal. Acho que um
ângulo um pouco mais dinâmico pode ser ainda
mais interessante. Deixe-me ver se consigo fazer isso
sem perder minhas vantagens aqui. Apenas continue
navegando nisso. E se eu conseguir encontrar
o lugar certo. Eu acho que isso é muito bom. Vamos aperfeiçoar um pouco esses
quadros-chave. Vou movê-los, selecionar
todos eles e o Easy Ease, vamos
abrir o editor gráfico. Agora, como ambas são propriedades semelhantes a
posições, não
poderei usar
o gráfico de valores aqui, então precisarei ter certeza de que
estou configurado para o gráfico de velocidade. Vou selecionar os
dois ao mesmo tempo. Traga-as,
e vamos trazer também as chaves de aterrissagem
e ver como é. Agradável. Então, isso me dá
uma ótima maneira de enquadrar uma área específica de
interesse para direcionar a atenção
do espectador
para ela e , em seguida, retirá-la para mostrar
o quadro inteiro. Se você decidir que não
gosta do que fez, é claro que
pode reiniciar
a câmera aqui mesmo. Há também um
controle especial para reiniciar as câmeras que você deve
ter notado quando eu estava neste menu anteriormente. Na verdade, você pode redefinir qualquer visualização
atualmente selecionada. Acontece que estou selecionado
na visualização personalizada no momento, então posso redefini-la se eu tiver
feito algum ajuste nela. Ou eu posso voltar, selecionar aqui e
redefini-la para a
visualização padrão, se é isso que eu queria. Mas é claro
que, no momento, eu não termino isso, vamos voltar
à visão única. Aumente o zoom e assista à
nossa prévia final. Essa técnica também pode ser muito eficaz
com imagens em movimento, especialmente em uma
captura de tela como essa Você só precisa estar muito
mais atento ao
cronometrar e coordenar
os movimentos para
não criar distrações
com um ou outro
85. Projeto do curso 14 - Movimentos de câmera 3D: Mais uma vez, é hora do projeto da
aula, e temos uma
próxima apresentação que precisará de
algumas imagens estáticas Então, queríamos saber se
há algo que você possa fazer para que
pareçam mais interessantes. comprimento da composição, o tamanho e a taxa de quadros
dependerão novamente de você. Eu sugeriria usar um quadro de 1920 por 1080 porque é muito fácil obter
imagens maiores do que isso e isso lhe dará
bastante flexibilidade Gostaríamos que você coletasse
três imagens diferentes que sejam relevantes para o
seu destino. E, novamente, é ideal
se você puder
salvá-los com pelo menos o
dobro do tamanho da moldura. Então, seriam quatro K ou, se
você os achar ainda maiores, isso lhe daria ainda
mais flexibilidade sem qualquer perda de qualidade. Queremos que você crie um pequeno movimento dinâmico de câmera para cada imagem e depois as
reúna em um único vídeo. Agora, você pode fazer cada um
deles em sua própria composição. Ou, se quiser, você
pode fazer todos os três em uma composição
com a mesma câmera. Você só precisa estar
um pouco mais atento ao corte
e ao quadro-chave Essa será uma
boa oportunidade para
praticar o trabalho com câmeras
de algumas maneiras diferentes. Pratique refinar esses
quadros-chave e, idealmente, encontre uma maneira de fazer
essas três fotos, sentir que elas funcionam
juntas e, se possível, não haja grandes saltos abruptos Quando terminar, como sempre, exporte
sua animação
como um arquivo de vídeo MP quatro. Envie seu vídeo exportado para um site de hospedagem de vídeo e
compartilhe esse link conosco Não envie nada para sites de armazenamento em
nuvem e compartilhe isso nas
redes sociais quando terminar. Esse seria um ótimo
pequeno exercício para se sentir confortável com três câmeras D e
apenas três espaços D em geral. Boa sorte
86. Crie um efeito parallax: Nesta lição,
trabalharemos com algumas ilustrações que eu
criei no Illustrator Vamos dar uma olhada rápida nas camadas com
as quais temos que trabalhar. Temos um
céu de fundo, algumas luas, esse foguete que
planejaremos animar no céu, algumas camadas de montanhas e,
em seguida, edifícios no fundo, no
meio
e no Aqui no After Effects,
estou importando esse arquivo como um tamanho de camada de
composição E você verá
que o tamanho desse quadro é um
pouco diferente do que normalmente trabalharíamos. Vamos abordar
isso em apenas um momento. Vamos abrir isso. E, claro,
seria possível animar uma cena como essa totalmente em duas D.
Teríamos que selecionar cada camada, abri-la e
ajustar essas posições Mas então precisaríamos
fazer o mesmo cada uma das outras camadas,
e em cada uma, precisaríamos
ajustá-la um pouco menos, e isso fica muito difícil quando você está lidando com
muitas camadas como essa. Há muitas
idas e vindas ajustando cada um, e é possível que
fique muito complicado Na vida real, quanto mais longe do seu olho algo está, menos ele parece se mover à
medida que você muda sua perspectiva. Podemos replicar
isso aqui no
After Effects
afastando as camadas de nós
e, mais uma
vez, usaremos a câmera como nossa principal
forma de animar essa cena Vou abordar
isso um pouco para nos
dar mais espaço para
trabalhar na linha do tempo Vamos fazer um pouco de
limpeza antes de começarmos a animar Pensando em nossas camadas, temos o fundo do céu
e essas duas
luas que realmente não
precisarão se mover em relação ao céu E, como eu disse, estou planejando
animar esse foguete no
céu, mas ele também está tão
longe que basicamente estará no mesmo plano
do céu, e acho que não
preciso lidar com
a complexidade de um caminho de movimento em três
D Então, o que faz mais
sentido é selecionar todas essas quatro camadas
e pré-compô-las Então, vamos
tratá-los como uma peça única e animar o foguete
dentro dessa Vamos fazer um pouco
de codificação rápida por cores. E defina todas essas
camadas como três D. Agora que temos
tudo importado e configurado, vou atualizar as configurações da
composição. Então, chegaremos aqui, configurações de
composição, ou você pode pressionar
Control ou Command K, e eu vou definir
isso para uma dessas predefinições de 1920 por 1080 Estou usando 24 quadros por segundo. E como essas camadas são todas muito mais largas do que
nossas composições, agora temos muito espaço
para deslizar para frente e para trás Só precisamos criar uma câmera. Então, vou clicar com o
botão direito aqui, nova câmera. Acho que essa
predefinição de 50 milímetros vai
funcionar muito bem novamente Desta vez, uma câmera
de um nó será perfeita. Não estamos mudando
a orientação
dessa câmera nem
mudando sua aparência. Estamos literalmente movendo
a câmera pela cena. Portanto, não vamos tirar proveito algum
de um ponto de interesse, então é mais fácil
simplesmente não ter um. Isso é fácil de
fazer em uma única visualização, mas vou
abrir
a segunda para ajudar
você a ver o que está acontecendo. Então, agora você
pode ver que nossa câmera está olhando para todas
essas camadas, mas como todas elas têm
a mesma posição Z, é apenas uma cena plana. Eu posso mover essa câmera, mas parece que estou apenas movendo em uma
única imagem, certo? Mas se começarmos a mover essas
camadas de volta no espaço Z, criaremos
essa profundidade que ficará ótima à medida que
movemos a câmera Agora, poderíamos fazer isso totalmente manualmente,
abrindo as posições Z, e poderíamos deixar os
edifícios um em zero, mas colocar os edifícios
dois atrás, talvez
200, abrir caminho e definir
os próximos edifícios em 400. Talvez deixemos uma pequena
lacuna entre as montanhas, então vamos defini-las
em 800, 11.200 E então criaremos mais
espaço novamente para o plano de fundo e definiremos
esse espaço em 2000. Como você pode ver
na visualização personalizada, agora
criamos
muita profundidade na cena. E se você olhar para
o lado esquerdo,
poderá ver essa profundidade, mas também
criamos um problema medida que as camadas
se afastam, à medida que as camadas
se afastam,
precisaremos
escalar cada uma delas novamente que fiquem em
suas posições originais. Você pode absolutamente
trabalhar dessa maneira
e, quando precisar ser preciso, esse é um bom caminho a percorrer. Mas se você
quiser mover facilmente todas as camadas de volta de forma proporcional, na verdade
existe uma maneira muito
rápida de fazer isso Vou desfazer rapidamente para que
voltemos aos nossos valores iniciais. E então vou
até minha linha do tempo,
seleciono
um edifício, pressiono Shift e seleciono Sky VG Então, estou sendo intencional selecioná-los nessa ordem Agora, se eu segurar Control
e Alt ou command e Option no Mac e
limpar o valor Z, ele ajustará
o inferior e mudará tudo
entre eles de forma proporcional Veja isso. tentar limpar esse
plano de fundo até
cerca de 2000 e observar como
todos os intermediários estão sendo alterados
incrementalmente até zero alteração na primeira camada E agora que selecionamos todos
eles, posso simplesmente pressionar S para
revelar a escala e fazer a mesma coisa aqui para que eles
voltem ao tamanho adequado E com apenas uma rápida
verificação em nossa ferramenta de câmera, veja aquela linda
paralaxe que temos agora Acho que estamos prontos para animar. Então, vou
prosseguir e fechar isso de volta para uma única visualização. Não acho isso muito útil para o que estou
fazendo agora. Eu só queria que você
entendesse essa profundidade que estamos criando. Então, pensando em nossa cena, eu vou ter
o foguete voando daqui até aqui Talvez vamos ver a trilha
da câmera logo de cara. Acho que provavelmente
existe um bom ponto de partida para que não
percamos a
vantagem de nada aqui. Podemos abrir nossa câmera. E observe, novamente, que
não temos nenhum ponto de interesse aqui, mas podemos animar a posição, pular até o final
da nossa composição e simplesmente deslizá-la
usando a ferramenta panorâmica Vamos fazer uma prévia rápida. Ótimo. Vou apenas pressioná-lo para anular isso. Vamos
animar esse foguete. Vou pular
até o começo. Vou abrir
isso até o porque estou planejando
animar a posição,
escalar a rotação e talvez um pouco a
opacidade Vou começar isso aqui e depois movê-lo
assim. Vamos usar nossa ferramenta Caneta para dar um
pouco de arco
e, em seguida,
ajustarei a rotação para que
pareça que está seguindo essa linha. Há uma configuração
para fazer com que ele siga um caminho
automaticamente, mas muitas vezes acho melhor
fazer isso sozinho Agora, vou ajustar
um pouco a escala para fazer
parecer que está ficando cada vez mais distante
e, para ajudar a realmente vender isso, se eu diminuir um pouco a
opacidade, parecerei
que ela está
desaparecendo na atmosfera à
medida que se afasta desaparecendo na atmosfera à
medida que se Muito simples, certo? Acho que estamos bem
com esse foguete. Vamos voltar para
a outra composição e ver como eles se sentem juntos. Agradável. Agora, estou vendo uma pequena espiada
por aqui na parte inferior Parece que eu posso ficar preso no fundo de uma dessas camadas. E isso acontece às vezes quando você move tudo de
volta e aumenta a escala Talvez eu precise
ajustar um pouco as posições de alguns deles
. Vamos nos livrar desse pano de
fundo aqui. Basta mover essas montanhas para baixo apenas o suficiente para que
não haja nenhum problema aqui e dê uma olhada rápida em
cada uma das nossas outras camadas. Talvez eu pudesse mover essa
camada um pouco para cima. Estou meio que fazendo isso com os dois olhos, olhando
para as caixas delimitadoras e vendo o que elas realmente nos
mostram no Tudo bem, isso é muito sólido. Poderíamos terminar totalmente aqui, mas essas câmeras virtuais têm outro ótimo recurso
: podemos
aproveitar a profundidade de campo. Se você olhar aqui
nas opções da câmera, verá a profundidade de
campo aqui. E há
muitas outras configurações com
as quais não vamos
jogar hoje. Mas podemos ativar a
profundidade de campo
e, em seguida, teremos
alguns controles que determinam sua aparência. Vou aumentar um
pouco essas
configurações para ajudar a deixar bem claro o que está acontecendo. Geralmente, você vai
querer ser um pouco mais sutil aqui do que
os números que estou usando. Vou aumentar minha
abertura para cerca de 50 e vamos definir o nível de desfoque para, sei lá, 300 Você já deve
conseguir ver um pouco de suavização
no fundo Agora, para essa distância de foco, queremos ter certeza de que a camada que mais
queremos focar está exatamente a essa
distância da nossa câmera. Então, olhando aqui, vemos que nossa câmera
está em -2.666,7
e, claro, nossa
primeira camada de edifícios está exatamente em zero em Z. Então esse valor
aqui é o que queremos Então, vamos definir
isso para 2.666,7. A camada frontal agora está
perfeitamente nítida. Vamos
aumentar nosso CTI para cerca de 2,5 segundos e criar um quadro-chave
para a distância do foco Você pode alterar esse valor
ao longo do tempo e criar uma pesquisa de foco para mudar
quais camadas estão em foco Eu vou chegar aqui em 5 segundos. E agora, se quisermos que a camada
posterior fique em foco, precisamos apenas calcular
qual é essa distância. Olhando para essa camada,
acabamos em 1983 no Z. Como o After Effects nos
ajuda a fazer as contas, basta digitar mais 1983 E agora essa
camada de fundo do céu está perfeitamente focada, e os edifícios
à frente são bonitos e macios. Vou ajustar essa
abertura um
pouco mais alta para
realmente deixar isso claro E vamos até aqui,
simplifique esses quadros-chave e
experimente uma prévia rápida Mais uma vez, estamos usando
essas técnicas para ajudar o espectador a
se concentrar no que é importante. Apenas adicionando essa dimensão, podemos ajudá-los a se
concentrar no primeiro plano e depois apontar os olhos de
volta para Acho que parece muito bom, mas tenho apenas
alguns detalhes finais. Uma coisa que estou
percebendo é que, de antemão, temos esse lindo
BCA de nossas estrelas, mas agora é
só um quadrado Isso porque o formato da
íris está configurado para
a opção mais rápida possível,
que é um retângulo Podemos definir isso
como um polígono com mais lados para torná-lo
um pouco mais realista Acho que um hexágono provavelmente será suficiente para este
exemplo Talvez você não consiga ver isso
muito bem na gravação, mas as estrelas mudaram de pequenos quadrados para uma forma
muito mais redonda Também acho que com esse lindo Boca
que estamos recebendo, ter mais estrelas
realmente ajudaria a melhorar isso. Então, vou
voltar a essa composição e adicionar mais estrelas usando a técnica
que fizemos anteriormente. Vamos fechar isso e
criar um novo sólido. Vamos nos certificar de que é
branco e chamá-lo de estrelas. Vamos pegar o CC Starburst. Defina essa velocidade para zero e talvez diminua o
tamanho até que fique bom. aí, vamos
colocar isso de volta aqui, talvez ajustar um
pouco o espaçamento da grade para que
não pareçam tão densos Lá vamos nós. Então, agora
temos algumas estrelas heroicas e algumas boas estrelas que
preenchem o fundo. E veja a
diferença que isso faz. Tudo bem, vamos tentar
uma prévia final. Observarei que
mudar o formato
dessa íris definitivamente faz as visualizações demorem
mais para Portanto, você definitivamente desejará
fazer a maior parte do seu trabalho com as configurações mais rápidas e guardar essa
alteração para o final.
87. Projeto do curso 15 - cena paralaxe 3D: Espero que você tenha tempo para
mais um projeto de classe, porque estamos elaborando uma proposta para desenvolvimento
futuro de colônias espaciais e adoraríamos
se você pudesse criar uma breve visualização de algumas das possibilidades
que teremos Mais uma vez, o comprimento, o
tamanho e a
taxa de quadros da
composição dependem de você. Eu recomendo que você use
algo bastante normal aqui, mas se você quiser
tornar isso mais vertical, por exemplo, tudo bem. Gostaríamos que você criasse
ou montasse uma cena com pelo
menos cinco camadas dispostas
no espaço Z para criar profundidade Eu forneci o
design da minha demonstração, que você pode
reutilizar e recolorir, como
quiser, ou,
é claro, você pode criar o seu próprio Depois de configurar
esse design, crie e anime uma câmera de
um nó se movendo pela cena para
criar um efeito de paralaxe Sinta-se à vontade para adicionar alguns itens
extras, como profundidade de campo ou alguns objetos
se movendo pela tela. Você poderia ter aquele foguete
ou outras naves espaciais ou criar mais movimento
nas camadas Depende totalmente de
você. Como lembrete, foi
aqui que
acabei usando tudo isso Depois de terminar, exporte sua animação como
um arquivo MP four, faça o upload para um site de hospedagem de
vídeo e compartilhe esse link conosco. Como sempre, não envie links para nenhum site de
armazenamento em nuvem e certifique-se de compartilhá-los
nas redes sociais quando
terminar , para que outras pessoas
possam ver todo o seu excelente trabalho. Espero que você se divirta
com este. Boa sorte
88. Trabalhe de forma mais eficiente: Agora que seus projetos estão
se tornando um pouco mais complexos, há algumas coisas
nas preferências que
eu quero ter certeza de que
você conhece. Olhando aqui para o disco, há algo chamado cache de disco que
o
After Effects aproveita
ao criar suas visualizações prévias Idealmente, você
gostaria que isso estivesse em um disco rígido rápido e dedicado. Se você não tiver isso,
saiba que o After Effects
demorará um
pouco mais para ser saiba que o After Effects
demorará um
pouco processado
se estiver compartilhando a mesma unidade com
seu sistema operacional, seus arquivos de projeto
e sua mídia de origem. Ele também ocupará
tanto espaço quanto você der. Portanto, se você tiver apenas um
disco rígido no seu computador, After Effects preencherá esse espaço, e isso pode acabar com um disco rígido muito
cheio Então, eu realmente recomendo
que
você venha aqui, confira isso e certifique-se confira isso e certifique-se de estar ciente de
onde está e quanto espaço
você está dando ao After Effects Se você estiver movendo isso
para outro lugar, eu me certificaria de esvaziar o cache do disco
antes de deixar esses arquivos
onde eles já estão. Você não perderá nada aqui. After Effects
apenas
os regenerará na próxima vez que você
criar visualizações Você também quer conferir
aqui na memória e na CPU. After Effects usará basicamente
a quantidade de RAM que você fornece, mas você deve estar
atento à quantidade RAM que você reserva para outros
aplicativos que possa estar usando E, especialmente se você também
planeja abrir o
Premiere ou o Photoshop
enquanto trabalha
no After abrir o
Premiere ou o Photoshop Effects, certifique-se de não perder RAM esses aplicativos , pois
eles ficarão muito lentos e talvez
bloquearão De um modo geral, quanto mais RAM você tiver em sua máquina, mais provavelmente
desejará alocar aqui Se você tem 32 shows, provavelmente
deseja
reservar de seis a oito Se você tem 64,
provavelmente deseja reservar de oito a dez. Esse número, novamente,
variará um pouco
dependendo do seu sistema, mas se você estiver enfrentando problemas de
desempenho, esse é um bom lugar para verificar. Outra boa maneira de
trabalhar com eficiência é fazer bom uso
do painel de visualização. Anteriormente, analisamos isso de uma forma
muito simples, mas entender
algumas das opções aqui pode realmente economizar
muito tempo. Por exemplo, você pode visualizar apenas o intervalo para o
qual sua
área de trabalho está definida atualmente, o que geralmente é minha preferência, mas também pode
configurá-los para ver toda
a duração ou sua área de trabalho
estendida até o horário atual, ou
seja, onde está sua CTI se estiver fora de
sua área de trabalho Você também pode escolher jogar desde o início
dessa área de trabalho. Esse é o intervalo do
seu horário atual, onde quer que seja. Aqui estão aqueles que realmente
economizam muito tempo. Essa resolução geralmente é
definida como automática por padrão, mas você também pode defini-la para
alguma resolução específica, e isso realmente substituirá o que seu
visualizador de composição está configurado atualmente Portanto, se você definir isso como trimestral, todas as suas visualizações
serão, na verdade criadas com resolução trimestral, o que significa que elas
acontecerão muito mais rápido, mas parecerão um pouco piores , para certos estágios
de sua animação No entanto, para certos estágios
de sua animação, essa é uma maneira muito
inteligente de trabalhar. Você também pode dizer ao
After Effects para pular
quadros se
precisar ver apenas a ideia principal e não cada
quadro individual no momento Ignorar todos os outros quadros significa que suas visualizações
serão literalmente criadas na metade do tempo Vamos colocar isso de volta em Automático. E a verdadeira vantagem
está aqui: na verdade, você tem vários atalhos
diferentes que podem ser usados para
criar visualizações prévias, e cada um
terá seu próprio conjunto de opções que você configura Então, talvez eu queira que
a barra de espaço seja uma prévia que cria cada quadro e o faz em qualquer resolução para a qual meu
visualizador já esteja configurado Mas eu poderia configurar o Shift
plus Space Bar para ser uma prévia de resolução de um quarto que pula para cada quinto quadro, o que significa que será muito rápida e suja, mas muito rápida Como acontece com a maioria das coisas
no After Effects, dedique alguns minutos
para examinar isso explorar as opções
e fazer com que funcionem para você. Em geral, eu não
recomendaria ajustar a taxa de quadros aqui no painel, a menos que você esteja sendo muito intencional
sobre o que está fazendo Na maioria das vezes,
considero isso uma boa receita
para confusão. Por falar em visualizações mais rápidas, você também pode usar uma estratégia
chamada pré-renderização quando você tem um
projeto que envolve várias partes menores, e talvez algumas delas cheguem
ao ponto em que estão
essencialmente concluídas, mas ainda estão atrasando
você quando você precisa fazer visualizações
de Por exemplo, digamos que essa seção de gráfico de barras desse projeto tenha sido
concluída e bloqueada, mas eu ainda estou trabalhando
nas outras peças. Obviamente, esse é um projeto
bem simples, mas se fosse uma animação mais
complexa, talvez
fosse mais rápido
entrar nessa pré-composição, renderizar essa e trazer esse arquivo de volta aqui
como camada superior Dessa forma, o After Effects
não precisará pensar em
gerar a visualização de
todas as camadas aqui, ele apenas
examinará aquele arquivo de vídeo, que permitirá que você
trabalhe muito mais rápido aqui nesta linha do tempo enquanto
cria tudo E, por fim, a partir do
After Effects 2026, temos uma ótima ferramenta para pesquisar
rapidamente efeitos, comandos de
menu, predefinições Se você pressionar Control
ou Command Enter, ele abrirá um menu chamado Aplicação
rápida, que fornece acesso a basicamente tudo o pode ser pesquisado neste programa Mas é claro que você precisa
saber o que está procurando. Tudo o que você precisa fazer é digitar o nome, como ruído fractal E você verá
qualquer coisa
que corresponda a isso ou esteja
perto disso. Na verdade, essa pesquisa é
muito lenta, então eu também poderia digitar E o ruído fractal
ainda surge, mas o mesmo acontece com qualquer
outra coisa que
corresponda a FN, como o número do quadro Você notará que
os comandos do menu também estão aqui. Então, se eu digitei NF, Nova pasta se qualifica para E como acontece com a maioria das coisas aqui, você pode realmente personalizar isso. Então, se você quiser mudar quais coisas estão visíveis
aqui, você pode fazer isso. E se você quiser alterar qual atalho
abre esse menu, você pode alterar isso nos atalhos do
teclado
89. Dicas para exportar: Os arquivos de vídeo podem ficar grandes, por isso queremos
ter certeza de que estamos usando as configurações corretas
ao exportar Como sabemos
anteriormente, quando você estiver pronto para exportar a animação, basta criar a composição, adicionar Q à renderização
e, em muitos casos, as configurações padrão aqui serão
perfeitas para você. Mas vamos dar uma
olhada no que você pode fazer se
quiser alterá-los. Esse menu suspenso aqui
fornece várias predefinições, incluindo algumas
opções rápidas para um h264 de qualidade inferior ou um h264 de qualidade superior Todas elas são boas
como entregas finais, ou você pode usar outras
predefinições, como alta qualidade Isso criará um formato de
arquivo completamente diferente. Será um arquivo MOV usando
um codec de vídeo chamado Pro Rs. Esse é um bom formato intermediário
ou de trabalho para você usar internamente, mas não tão bom para entregar tecnologia de codificação de vídeo é uma toca de coelho totalmente separada, mas eu quero mostrar as opções que
você tem aqui Com qualquer uma dessas predefinições, você pode simplesmente clicar no nome depois de
criá-lo para personalizá-lo Você poderá escolher formatos
diferentes, definir ações de pós-renderização,
como
importar um arquivo assim que a renderização
terminar, isso parece útil, certo E então, se você
sabe o que está fazendo, você pode entrar aqui para as opções de formato e escolher
várias configurações aqui. Muitos formatos
também permitem que você exporte com Alpha
ou transparência. Assim, você pode exportar arquivos de vídeo que incluam informações de
transparência ou um
que inclua apenas essas informações de transparência e não os canais visuais. Se isso está disponível ou não dependerá dos
formatos que você está usando. Você tem opções adicionais
para redimensionar e cortar, embora eu normalmente não
faça isso aqui
e, na parte inferior, você tenha
opções adicionais para áudio Se você achar que
tem uma
configuração personalizada que
gostaria de reutilizar, aqui na parte inferior
deste menu predefinido, você pode criar um modelo e usar
as mesmas configurações que acabei mostrar para criar
um novo modelo para
si mesmo, para que você não precise configurá-lo todas as vezes Você pode exportar vários vídeos ao mesmo tempo da fila de renderização Vou apenas duplicar este
algumas vezes para mostrar como
é Geralmente, você faria isso com
composições diferentes, é claro E você pode alinhar tudo isso
e clicar em Render, mas, é
claro, isso bloqueia After Effects enquanto
você está fazendo isso. Portanto, se você tiver uma máquina
poderosa o suficiente, em vez de alinhar as coisas
na fila de renderização, poderá aproveitar as vantagens
do Adobe Media Encoder Com a composição
ou composições desejadas selecionadas, você também pode escolher a composição adicioná-la à fila do Adobe
Media Encoder Depois de selecionar
isso, ele abrirá Adobe Media Encoder e
alinhará todas as composições selecionadas em uma fila
aqui no O fluxo de trabalho é muito semelhante. Simplesmente
clicamos aqui e agora veremos um pop-up com configurações
adicionais
que podemos ajustar. Quando estiver pronto,
basta clicar neste botão verde de reprodução
aqui para renderizar
tudo na fila
e, enquanto isso, você pode
voltar ao
After Effects e trabalhar em outras
coisas
90. Arquive e compartilhe projetos: Quando você terminar
um projeto e estiver pronto para arquivá-lo ou precisar transferi-lo para outra
pessoa ou para uma máquina
diferente, existem alguns comandos que podem ser muito
úteis para isso. Se você se deparar com dependências de
arquivos, encontrará algumas
coisas aqui Collect files faz
exatamente o que o nome soa. Depois de clicar nele,
você terá algumas opções. Geralmente, você vai querer
deixar o set para todos, mas pode fazer apenas
composições específicas , se preferir After Effects informará o
tamanho do arquivo coletado
e, em seguida, você clica em
Coletar e encontra um local no
disco rígido para salvá-lo. Quanto maior for o arquivo, mais tempo será necessário para ser coletado. E assim que terminar, você terá uma pasta com
o projeto After Effects, algo chamado
footage que
recriará sua estrutura de pastas partir do painel do projeto e todos os arquivos que você
usou neste Você vai querer encontrar essa
pasta que ele criou, e é isso que você
deseja transferir para outra máquina ou
para seus arquivos. Se você quiser
limpar um projeto existente antes de coletar ou
apenas enquanto estiver trabalhando, existem alguns outros bons
comandos em dependências Esses três aqui podem
ajudá-lo a limpar um projeto. Consolidar todas as imagens
significa que, se você importou o mesmo arquivo para
um projeto mais de uma vez, ele simplesmente eliminará
essas cópias extras para Remover imagens não utilizadas faz
exatamente o que o nome diz e elimina
todos os arquivos que você não
está usando em
nenhuma composição Reduce project é a versão mais
agressiva disso e eliminará tudo que não esteja nas composições
selecionadas Portanto, antes de usar o Reduce, você deve selecionar algo. Digamos que eu queira
selecionar apenas o que estava nessa composição gráfica de
linhas. Então, eu abordaria
as dependências de arquivos, reduziria o projeto e ele jogaria fora
tudo o que não incluído nessa composição
específica E informa quantos itens. Isso significa arquivos, composições e coisas como sólidos dos quais ele
se livrou Reduzir é muito útil, mas obviamente é destrutivo Portanto, certifique-se de
usá-lo intencionalmente
e, depois de
fazer isso, não economize nada que
você queira guardar
91. Integre com o Premiere Pro: Vimos que o
After Effects tem boas integrações com o
Photoshop e o Illustrator, mas também funciona
muito bem com o aplicativo de edição de vídeo
Premiere da Adobe Se você estiver criando gráficos para um vídeo mais longo, é claro, podemos exportar essas
peças como arquivos de vídeo e depois importá-las para o Premiere e trabalhar com elas
como qualquer outro clipe Mas se você precisar fazer atualizações
, haverá muitas
idas e vindas
e muitas renderizações
desnecessárias Na verdade, você pode colocar uma composição do
After Effects diretamente no Premiere
sem renderizar Se você tiver um projeto existente do
After com uma composição
que gostaria
de usar, no Premiere, basta
acessar a
importação do arquivo e navegar até importação do arquivo e navegar até o projeto do After Effects que
você gostaria de usar Você também pode simplesmente arrastar o projeto
After Effects do seu navegador de arquivos
diretamente para o painel do Premiere Pro Em seguida, você verá
esse pop-up e
poderá escolher qual
composição deseja. Eu só tenho um neste
caso, e vou pressionar OK. E agora essa composição é
importada para o projeto. Se você tiver os dois aplicativos
abertos, no After Effects, você pode selecionar a composição que
deseja trazer para o Premiere e, literalmente,
arrastá-la até o dock até que a máquina
volte para o Arraste isso para o
painel do projeto e solte. Em ambos os casos,
observe que você tem esse pequeno
ícone de composição com um link. Isso significa que está vinculado
ao vivo a esse projeto. Vou adicionar isso à minha linha do tempo e você verá que
funciona como qualquer outro clipe Aqui está minha animação.
Mas veja isso. Se eu voltar para o
After Effects e fizer uma alteração, como
desligar esse plano de fundo, quando eu voltar para o Premiere, vejo essa Agora eu poderia usar esse gráfico sobre esses clipes
com transparência Na verdade, isso também funciona na outra direção. Se eu quisesse pegar essa edição
e trazê-la para o After Effects, eu poderia simplesmente arrastá-la para meu dock e
soltá-la no painel do projeto
After Effects. E agora eu recebo uma sequência vinculada. Eu poderia colocar isso
em uma composição, e o After Effects
trata isso como um clipe. Mas, mais uma vez, isso
está vinculado ao vivo. Então, se eu mudasse alguma coisa nessa edição ou substituísse
qualquer um dos clipes, eu veria isso atualizado
imediatamente no After Effects Digamos que você esteja trabalhando em uma edição
e precise enviar um dos clipes para o
After Effects para fazer algum trabalho
adicional de animação Você pode simplesmente destacar
um clipe ou vários clipes, clicar com o botão
direito nele e escolher substituir pela composição do
After Effects Isso muda para o
After Effects ou o abre, se
ainda não estiver, e cria
uma nova composição usando esse clipe ou clipes Se eu fizer alguma atualização, como apenas adicionar uma forma
aleatória aqui, se eu relembrar a estreia, agora é uma composição do
After Effects vinculada ao vivo que está na minha edição onde estava o clipe anterior Quero que isso seja ainda mais fácil. Você pode literalmente
pegar um clipe
ou clipes da sua linha do tempo da
Premiere Copie, vá para o After
Effects, cole e pronto. Agora seu clipe está
no After Effects. O Premiere também tem um painel
chamado Modelos gráficos. Ele está repleto de modelos animados
personalizáveis que vêm instalados
em seu sistema, ou você pode baixar mais do Adobe Stock ou criar seus próprios Eles podem ser qualquer coisa, desde
uma animação em tela cheia até elementos menores, como
um título de nome animado. Aqui está um que eu mesmo criei. Vamos trazer isso para nossa linha do tempo de
estreia,
como qualquer outro E depois de selecionar isso, meu painel de propriedades me dá acesso a todas as propriedades
que eu posso atualizar. Vamos mudar o nome do hóspede. Abra essa área de fotos
personalizável e eu posso simplesmente
colocar uma nova imagem que importei
para o meu projeto, modificá-la um pouco e
talvez até atualizar as cores Agora, esse
título totalmente animado está pronto para ser lançado, totalmente personalizado em
apenas alguns cliques. Esses
modelos de animações são ótimos para tornar elementos animados
sofisticados
acessíveis a quase qualquer pessoa, além de serem uma maneira
eficiente de tornar elementos
repetidos,
como títulos de episódios, nomes, gráficos, gráficos, gráficos, gráficos e mais fáceis de
usar e personalizar, tanto para você quanto para sua equipe
92. Mais para explorar!: Mesmo com tudo o que
abordamos, há muito mais para
explorar no After Effects. Há recursos que
mal conhecemos e muitos outros sobre os quais
ainda nem tivemos a chance de falar Este programa tem literalmente
centenas de efeitos, e você provavelmente poderia fazer um curso inteiro abordando apenas
seus usos mais óbvios, sem
falar em todas as
maneiras interessantes de combiná-los. Compreender os efeitos
lhe dará inúmeras novas possibilidades criativas de
resolução de problemas e
realmente aumentará o nível do seu jogo
After Effects. Three D é outro tópico com muita complexidade
ainda a ser explorada Há vários tipos
de luzes que você pode adicionar às suas cenas, criando sombras
dinâmicas Na verdade, o After Effects tem vários mecanismos de
renderização em três D com seus próprios recursos
e limitações, e você pode
usá-los para fazer coisas como extrudar camadas de texto e importar
três modelos D existentes,
incluindo modelos animados incluindo Você também pode criar
três formas D nativas e aplicar elas materiais
complexos que podem ser editados sem
sair do After Effects. Se você tem uma mentalidade mais
técnica, as expressões são muito
mais profundas do que apenas mexer Eles permitem que você
trabalhe mais rápido e até mesmo automatize muitas tarefas de animação do
dia a dia Você pode usá-los para conectar
diferentes tipos de propriedades de forma dinâmica e até mesmo conduzir projetos
inteiros com
dados de uma planilha E, é claro,
eles são a base da
criação de modelos mais responsivos que podem ser exportados como Mgerts para uso por você ou sua Os recursos que serão mais
importantes para você provavelmente dependem da finalidade para a qual você está realmente usando o
After Effects. Por isso, adoraríamos
saber o que você gostaria de ver
em um curso futuro.
93. O que vem a seguir?: Em primeiro lugar,
parabéns por concluir o curso. Eu sei que isso tem
sido uma tonelada de informações, e estou muito orgulhosa de você
por ficar comigo Tenho certeza de que seu cérebro
está bem cheio
agora e você definitivamente
merece uma pequena pausa. Mas quando você estiver pronto
para continuar avançando, este vídeo é sobre o que fazer a seguir para continuar
desenvolvendo essas habilidades Agora, obviamente, a
melhor maneira de continuar melhorando em qualquer
coisa é continuar fazendo isso, certo? Faça mais trabalho. Isso pode significar criar
projetos para clientes
e, ei, receber o pagamento
é sempre bom, certo? Você também pode criar projetos
pessoais. Procure
colaborações e competições on-line. Essas são ótimas maneiras de
ter novas ideias e novas maneiras de
se desafiar. A resolução criativa de problemas é obviamente uma grande
parte de tudo isso, então
tome a iniciativa continuar se esforçando
e aprendendo A Internet está cheia de recursos para pessoas que sabem como fazer as perguntas
certas. Obviamente, aprender
mais sobre o
After Effects em si é ótimo, mas como
esse aplicativo e toda essa disciplina combinam vários conjuntos de
habilidades diferentes, como design ,
cinema, animação,
narrativa e muito mais, também
há muitas maneiras
de continuar impulsionando desenvolvimento
de gráficos em movimento sem nem mesmo estar no
próprio After Effects Este site oferece
cursos em vários aplicativos
relacionados da Adobe, como
Photoshop e Illustrator, que são muito importantes
para poder adaptar elementos
baixados ou criar
elementos para seus próprios designs Ou você também pode
conferir um curso sobre Premiere se quiser se
aprofundar na edição de vídeo Se você ainda não tem
experiência em design gráfico, aprender mais sobre princípios de
design, boa composição
e teoria das cores fará com que todos os seus projetos tenham
uma aparência muito melhor. Você também pode aprender mais sobre
três aplicativos em D, como o Blender, que abrirão literalmente uma nova dimensão de possibilidades
para seus projetos de multimídia E, ei, se você
realmente quiser se afastar do
computador algum dia, que eu recomendo,
lembre-se de descobrir outras coisas no mundo
que lhe interessem e inspirem Você nunca sabe
o que pode desencadear a próxima grande ideia de projeto. Se você gostou deste curso, certifique-se de outras pessoas saibam o que
você achou dele e que tipo de coisas legais elas poderiam fazer se também o
fizessem. Talvez você possa até mesmo
encontrar um novo
colaborador criativo dessa forma Eu sei que você provavelmente tem
feito isso à medida que avança, mas não deixe de
compartilhar o trabalho que você concluiu como
parte deste curso. Mostre isso e tenha orgulho
do que você fez. Receber feedback de outras pessoas
é extremamente útil, e dar feedback a
outras pessoas é igualmente útil. Portanto, certifique-se de fazer isso também. Além disso, esse pode ser um
ótimo momento para relembrar
seus trabalhos anteriores, especialmente o que você
fez no início
deste curso e
ver até onde você chegou. E lembre-se, com
prática e dedicação, você só vai melhorar a partir daqui.
Tudo bem, é isso. Fundamentos do After Effects, completos. Espero que você tenha aprendido muito, tenha gostado de passar
esse tempo comigo e esteja super empolgado em fazer
tantos novos projetos legais. Bem-vindo ao incrível
universo dos gráficos em movimento. Cuide-se, e mal posso esperar
para ver o que você cria.