Transcrições
1. Introdução de parentalidade e 2.5D: Olá meus amigos, de volta
com outra aula online. Desta vez,
vou falar hoje sobre designs e como fazer
para queimar gordura, dividi-los no
espaço 3D Então, não é 3D, não é 2D. 2,5 bits, aquele bit intermediário. Uma imagem, um diorama, como um diagrama de papelão com pequenos pedaços de papel
divididos no espaço É isso que estamos criando
no After Effects. Então é assim que você pode obter um
pouco mais de profundidade, um pouco mais de drama. Você pode ter aquela aparência de
paralaxia em que as coisas estão se movendo em ritmos
ligeiramente diferentes Torna-o mais convincente
e realista, ao mesmo tempo que ainda é super estilizado Então é isso que vamos
fazer junto com esse amiguinho coruja
entregando a correspondência para
seu amigo esquilo Nesse processo, também haverá
um pequeno dedão
mergulhado em algum equipamento. Eu disse a palavra Rigging. E vai
ser super básico, como se fosse colocar
uma coisa na outra Não é um Rigging completo. É só uma pequena
mosca de sabor. Para você começar. Para entrar nesta aula. Você quer ter um
pouco de experiência no After Effects, apenas transformações
básicas Nada louco. Se você está se sentindo assim, eu
não estou particularmente confiante. Eu tenho algumas aulas
anteriores que eu recomendo que você experimente e, particularmente, as transformações Isso é realmente tudo que você precisa para realmente cair de barriga
para baixo nesta Juntos, vamos criar uma pequena animação curta
que é uma animação de proporção de 16 por nove que mostra um ponto em 5D e aquela configuração muito simples de
caracteres Então, vamos criá-la como uma grande panela longa e
depois
cortá-la no tamanho certo para que
você possa exportar
o tamanho que quiser. Depende totalmente de você. Mas o que eu
vou analisar é a proporção de 16 por nove. Portanto, essa aula está configurada para seguir o que
já vimos antes. Você não precisa ter
explorado tudo isso em detalhes, mas é um ótimo lugar para fazer um
pouco de 5D de dois pontos Basta explorar um pouco
de meia dimensão e os primórdios
de qualquer tipo de equipamento. Esse é o
tema geral disso, é apenas brincar com mais
alguns recursos principais para que você possa criar mais extravagantes Se isso soa como sua
bolsa, te vejo lá.
2. O projeto : Para começar
neste pequeno projeto, forneci
alguns arquivos-chave. Portanto, o principal é de hora em hora. Então, isso significa um arquivo do
Illustrator. E você pode ver que lá
embaixo, lá dentro, tudo já está
dividido e pronto para ser usado. Mostrarei exatamente como isso se
configurou no próximo vídeo, mas isso é tudo que você
realmente precisa para começar. After Effects, é claro, estou usando a versão 2023, ela está usando uma versão anterior Não há nada que
seja totalmente diferente. As faixas serão
um pouco diferentes, mas você pode dar uma olhada em
um dos meus vídeos anteriores mostrará como abordar
isso, se você estiver se sentindo confuso e
pronto para começar, o que eu o encorajaria a fazer é brincar com
seus próprios ativos se estiver se sentindo confortável e realmente gostar de brincar com o
After Effects e
quiser apenas outro projeto em que
trabalhar e dê uma olhada
no arquivo que eu
criei para que você
possa ver que tipo
de peças nós querer. Assista aos dois
primeiros vídeos e você poderá ver para onde estamos indo com eles e, em seguida,
vá em frente e crie o seu próprio. Você não precisa usar meus ativos. Isso é apenas para você
começar, de forma
que você mal consiga fluir até o final. Você não precisa esperar para
ter tempo de fazer algo. Então, eu encorajo você a
criar seus próprios ativos, mas você não é obrigado
e não precisa A principal coisa a observar é que todo
esse projeto trata trabalhar com profundidade e
conectar camadas. Então, você quer ter
alguns passos que você possa manter juntos Então, eles trabalham juntos
e se movimentam. É um equipamento muito, muito simples. Tenho cuidado ao usar
o equipamento de fraseado
porque não é uma aula de Rigging porque não é E é muito mais
simples do que isso. A outra coisa importante
é que se trata adicionar mais meia
dimensão, não uma dimensão inteira. Não vamos usar 3D. Ainda é hoje, mas é 2,5, então esse mergulho no espaço Então, como se fosse
um pequeno papel, um diorama
de papel e estivéssemos
dividindo as coisas Então, você quer ter certeza de
que tudo o que você fizer acabe criando. Se você cria seus próprios ativos, está criando algo
que tem profundidade. Acho que isso é tudo
que você precisa saber. Vamos fazer isso
3. Os arquivos: Vamos começar dando
uma olhada rápida nesse arquivo do Illustrator Então, é isso que
todos vocês precisarão baixar. E você verá
que tudo está
dividido em camadas individuais. E tudo o que está
em uma camada é,
portanto, ela pode ser animada ou
configurada para se mover de forma independente. Embora as montanhas possam não se mover independentemente
umas das outras, quero que elas sejam colocadas em
camadas separadas para que eu possa dividi-las em diferentes
profundidades no espaço Com a coruja, também
quero poder animar as partes Assim como as
asas batem e os olhos giram individualmente, separe as luzes Então, isso é para que
eu possa importar After Effects meu arquivo do
Illustrator como está E isso trará todas
essas camadas individuais. Assim como podemos no Photoshop. A única coisa diferente
é que, por algum motivo, After Effects não consegue ler fora dos limites de uma
prancheta no Illustrator,
mas sim no Photoshop E todas essas coisas serão cortadas. Isso
não é um problema. Isso significa apenas que se
quiséssemos ter a
coisa toda e não ter nenhuma borda de corte feita para
trazê-la para a E então, quando o
abrimos no After Effects, simplesmente
movemos tudo
isso. Isso é tudo. Tudo o que precisaríamos fazer é apenas um
recurso importante que devemos conhecer. Legal. A outra coisa
que fiz aqui foi criar
apenas algumas bandejas Porque se eu quiser
criar uma floresta completa, vou duplicar um
monte da mesma árvore Não preciso de tudo isso
dentro do Illustrator. Eu posso simplesmente trazer isso para dentro. Posso trazê-lo
como ele está para o After
Effects e depois duplicá-lo à medida que avança Isso só facilita o processo e também
a escala das coisas. Então, da mesma forma, esquilo não tem a
mesma escala da minha coruja, mas eu quero que toda a
árvore Então, o que eu realmente vou fazer é que
ele, em vez de criar
uma prancheta
gigantesca, eu posso ampliá-la Esse é o benefício de
criar Victor Files, que é o que o Illustrator faz Então, essa é uma parte da história
de por que isso está configurado. Como pensar, vamos
entrar no After Effects. Então, eu vou fazer isso,
vou importar meu arquivo. Então, eu posso ir para Arquivo, Importar, Arquivo, incrível em, ou posso clicar duas vezes
na janela do meu projeto, ou clicar em Controle I. Qualquer um deles permitirá que
você importe seu arquivo Vá até o clique, o
arquivo que queremos. Há um bônus. Não vamos
nos preocupar com isso até muito mais tarde, se for o caso, em, mas é com isso que estamos
trabalhando com Ali. Agora que estou em minhas configurações de importação, quero alterá-la de Gravação
para Composição para
reter tamanhos de camada Agora, só para lembrar que os
tamanhos de camada de retenção são, então
temos caixas delimitadoras de tamanho razoável. Então isso significa que Squirrel, a caixa delimitadora, é desse tamanho,
não do tamanho de toda a minha Porque, por exemplo, se
eu quisesse pegar isso, não poderia clicar nele
sem clicar no que estiver na parte superior, porque a caixa
delimitadora
será em tamanho real Então, isso é acrescentar o solavanco. Muito raramente, temos um caso em que você só quer composição, retenção de tamanhos de camada, filmagem apenas nivela
tudo, apenas uma Então, nós absolutamente
não queremos isso. Em seguida, clicamos em Importar. O que isso fará
é trazer suas camadas. Vamos explicar,
deixe-me arrumar isso. Isso trará camadas para After Effects e
as colocará em uma pequena pasta para você. Então, podemos dizer a toupeira. Só os colocará em
ordem alfabética. Não precisamos fazer nada
com essa pasta. Só precisamos ter certeza de
que está sempre lá. Então, o After Effects está fazendo referência a
isso para criar isso. Agora eu posso ver como
sentar no topo esta noite foi um tiro Mas o que eu quero fazer quando eu
importar pela primeira vez algo que
pretendo animar, vou abri-lo
com um Vou até Composição, Configurações de
composição. Agora, geralmente, o After Effects cria as configurações com base no que
você fez pela última vez. Então, se você tiver uma competição
muito longa, ela terá a mesma duração Neste caso, passei 6 s. Na verdade,
vou fazer
isso um pouco mais longo. Portanto, temos um pouco
de buffer de 10 s. A duração é a principal
coisa que você deve
verificar porque esse é o tipo de coisa que é fácil de esquecer A largura e a altura
devem estar corretas à medida que
chegam , pois
criamos o arquivo corretamente. Mas a taxa de quadros
sempre verifica se é isso
que você deseja Então, na Austrália vou usar 24, 25, eu vou usar 25. Sempre terá pixels de lula. Porque queremos criar os pixels exatamente
como os dizemos. Não precisamos
distorcê-los de uma forma estranha. Sim, um para um. Então vamos. Ok. Agora estou seguro para começar a
animar, no entanto, minha composição era
um pouco curta,
eu a tornei eu a tornei O que eu preciso fazer
é pegar tudo. maneira fácil de fazer isso é controlar a. E então eu quero estender as camadas até
o final desta composição Então, se eu colocar meu marcador ali e pressionar Alt,
colchete fechado, isso estenderá
tudo para nós Agora eu tenho todas as minhas camadas
até o fim. Enquanto estamos aqui fazendo um pouco
de gerenciamento de arquivos, vou fazer um pouco de rotulagem porque isso
é muito difícil de ler. Então, o que eu prefiro fazer é
entrar em alguns detalhes nos
rótulos apenas para colori-los. Só para te mostrar onde está. Se quiser, você pode ajustar as cores da sua
própria etiqueta Então, eles estão todos aqui. Então, por padrão, o After Effects oferece as cores mais desagradáveis É tipo *** marrom. É oval, seguro no WhatsApp. Mas você pode colocar o
seu próprio, se quiser. Obviamente, passei
muito tempo fazendo isso. Mais van, o NAM, as letras no início, as letras que
surgiram no início Ou seja, para que eu possa usar um
atalho de teclado para selecioná-lo rapidamente Então, o que parece
é, de baixo para cima, eu meio que agrupar coisas. Então esse é o meu histórico. Então, vou juntar meu filho e passado porque
eles sempre estarão juntos. Vou clicar na caixa cinza. E então eu posso selecionar neste
menu. Agora estará em ordem.
Apenas vá em frente. E eu vou fazer isso
com as montanhas. Eu posso clicar no atalho do
teclado. Então, se este for o primeiro, este será o
segundo que é B. Se eu clicar em B, ele
criará automaticamente a cor ABC Depois as árvores,
exceto que vou separar essa porque
quero que fique
com o esquilo Então eu vou
agrupá-los. Às vezes eu esqueço a
letra que estou fazendo, e depois F. Então, colocar as
letras do teclado lá faz com que seja mais rápido quando você está
fazendo isso muitas vezes Para mudar as cores. Obviamente, podemos usar
cinzas, clicar manualmente. Tudo organizado, pronto para começar. Então, vamos nos aprofundar nisso.
4. “pais”: Bem-vindo ao Parenting
with Alyssa. Isso mesmo. Eu
disse paternidade Então, só para você saber, eu quero sinalizar isso no topo. Não tive nada a
ver com a nomenclatura dessas ferramentas no After Effects, isso é totalmente culpa do
Adobe XD. Portanto, se você tiver algum
problema ou preocupação com terrível escolha
deles se
levantar, fale com ele. Obrigada. O que eu estou falando
quando digo Paternidade é essa pequena guia de pais
e links aqui Então é aqui que
basicamente conectamos as camadas umas
às outras para que possamos trabalhar com elas na mesma composição. No passado,
fizemos a pré-confirmação. Basta pré-preparar rapidamente esta coruja, colocar sua própria composição e dizer, eu quero
movê-la pela cena Show voando, ótimo. Mas se eu quisesse
animar as asas, eu tenho que pular lá dentro e animar as asas
e depois voltar, que é super Às vezes, esse fluxo não vai funcionar
bem. Depende do que você está
tentando animar. Neste caso. O que eu acho que será melhor
se todas as coisas que quisermos animar o
exterior estejam em nossa competição principal Mas não queremos
ter que animar o corpo e depois a cabeça
se movendo e depois os olhos Isso é conversa louca. O que
queremos fazer é poder
mover uma coisa e
tudo funciona com ela Então é aí que entra a
paternidade. O After Effects tem um sistema embutido para
crianças e pais. Essa é a terminologia deles. É pai e link. Como podemos ver aqui em nosso menu suspenso, atualmente nada está vinculado a
nada. Mas se trabalharmos
de cima para baixo, temos um pouco de bico Agora, o grande deve se mover
quando a cabeça se move. Não precisa. Não há
nada no meio Está apenas começando de
cabeça. Então, o bico O que eu posso fazer é usar meu pequeno menu suspenso e clicar
e encontrar Ou, em vez de usar
o menu suspenso, posso usar esse pequeno redemoinho, que é seu clipe P,
que, infelizmente,
é como um pequeno cabo que conecta o de uma criança a um pai Queremos encontrar nossa cabeça. Nós vamos. Você dirá que a pequena caixa
suspensa coincide agora. Agora, se eu agarrar a
cabeça da coruja, ela vai junto. Ela é fantástica. Eu posso fazer algumas coisas
ao mesmo tempo para poder agarrar os
dois olhos e
colocá-los na cabeça. Fabuloso. Eu irei junto. Agora, a cabeça deve
estar ligada ao corpo. Quando o corpo se move, a cabeça brilha. Agora está tudo anexado,
o que é fabuloso. Agora vou
deixar os pés e a carta por um segundo,
porque há um
pequeno adesivo que quero mostrar
para vocês Mas as asas, nós
podemos prendê-las. Agora também há um
na parte de trás, então certifique-se de pegá-lo
e prendê-lo ao corpo. Corpo. É assim que coruja. Ainda podemos pegar
todo o resto individualmente, conforme necessário. Agora, basicamente, o que
criamos é uma configuração de plataforma muito simples Obviamente, ainda não acabou
com a falta de uma peça, mas estamos criando um equipamento de personagens muito
simplificado Mas uma parte desse
processo que não fizemos, que faremos, quatro, que terá que fazer
para fazer seus pés e o pouco trabalho é ajustar
os pontos de ancoragem Um ótimo lugar para procurar. Essa é a asa. Agora, se eu quiser que a asa bata, eu quero que ele gire a partir
deste ponto aqui No momento, pois acabei de pular para minha ferramenta de
rotação com um W, ela gira a partir do meio Isso não cria uma aba. Para movê-lo. Posso usar Y no teclado
para obter minha ferramenta de ponto de ancoragem. Arraste isso até o canto, depois volte para girar com W. E eles ficam lindos Então, queremos fazer isso
com todas as nossas camadas. Muitas vezes eu faço primeiro
os pontos de ancoragem
e depois a parentalidade Mas o contexto da
paternidade precisa fazer sentido antes que você tenha
qualquer outra coisa em mente. Então, o que estamos fazendo
agora é mover todos os pontos de
ancoragem e tudo mais para garantir que
eles estejam no lugar certo Então eu vou
desligar o corpo por um
segundo para que eu possa
ver minha outra asa. Vou continuar
pulando entre ponto de
ancoragem e Certifique-se de que está tudo lá. Pegue o corpo, a cabeça. Isso não vai girar entre
os olhos. Vai girar de
alguma forma
até a ponta do pescoço Agora, esse é um personagem muito
estilizado, então basta usar seus
melhores e melhores instintos A bolsa também. Motor seguro. Olá. Eu sou Liz, aquela escondida
do canto inferior A dobradiça. Sempre faça um pequeno
teste enquanto avança. Em seguida, desfaça. Não tente alinhá-la novamente ,
pois assim você não
terá figuras bonitas,
limpas e limpas ao
animar, mas sempre as teste Então continue pulando entre Y e W. Então, ferramenta de ponto de ancoragem
e ferramenta de rotação Agora o corpo é o próximo. Queremos que este seja
um centro de gravidade. O centro de gravidade da coruja. Coruja. É meio que cabras. Em uma pessoa que usamos como se o lixo fosse o
centro de gravidade. Esse é o ponto central, é aí
que começamos com, em
geral, que esse cara teve um dia ruim,
parece um pouco podre. Agora, para a carta, esta, ela precisa
estar onde está anexada. Então, vamos para aquela lanchonete. O mesmo acontece com a asa. Está preso no ombro. A carta está anexada. Aspas nos pés. Agora ele não está conectado a
nenhum pé em particular. E é por isso que estamos fazendo isso em uma ordem ligeiramente
diferente. Porque o que queremos que essa carta faça
é que ela seja entregue ao destino Mas, infelizmente, você não pode ter dois
pais no After Effects. Você só pode ter um. Portanto, teria que ser acoplado
a 1 pé ou outro. E poderíamos colocar os dois
pés na letra. Então, isso teria
o mesmo ponto de articulação. Mas então a carta não
seria capaz de
animar o destino
que viria com ela Então, o que queremos fazer
é escrever
a letra para um dos fracos,
não importa qual Vou usar o pé esquerdo. Então este, vou
colocar o ponto de ancoragem desta comida no meio Eu vou fazer isso com os dois. Na verdade, se eu segurar o Controle, chegará ao ponto que
ele achar interessante, que pode ser a
borda de outra competição ou em outro ponto de ancoragem Então, esses dois agora têm
o mesmo ponto de ancoragem. E eu só preciso conectar
esse pé a esse pé. Em seguida, eles trabalham juntos. Portanto, desde que
lembremos que o pé esquerdo é um pé de coruja, devemos ficar bem e ainda podemos
separar a letra Agora vou
colocar esse pé esquerdo no corpo. Então temos um amiguinho. Você pode voar
5. Espaço 2.5D: Agora ainda estamos sentados aqui dizendo que ainda não estamos
completamente lá. Temos nossa coruja
que é criada em
conjunto para que possamos
movê-la em nossa cena, o que é ótimo Mas também queremos conhecer um pouco o
ambiente deles. Então eu disse antes que
iria duplicar
parte do rastreamento Algo que eu acho
útil fazer antes de
qualquer duplicação ou falta
é definir
o ponto qualquer duplicação ou falta de ancoragem Portanto, a paternidade e os
pontos de ancoragem fazem isso juntos. Eu não fiz os pontos de ancoragem
primeiro. E depois pai. Nesse caso, estamos fazendo
um pouco das duas coisas. Mas para as árvores,
elas, por padrão, Lanka aponta para
o meio, o que significa que se eu as
escalar , meu nível do solo Então, vou pegar minha ferramenta de ponto de ancoragem e
movê-la para o chão. Isso significa que quando eu continuo
e duplo, pois muitos traços estão bem inativos, o jogo já está
configurado para funcionar Não preciso, não
preciso pensar nisso. Só uma
coisinha rápida. Enquanto estou aqui. Também vou colocar meu
pergaminho
na árvore número um para que eles fiquem juntos Porque eu quero ter certeza de que
tudo o que eu estiver mudando
minha cena, ajustando meu layout e adicionando minhas árvores
e outras coisas extras precisa ficar junto. Eu não quero perder
acidentalmente. Meu esquilo perderá a
árvore em que estavam rabiscados. Agora, para
configurar as coisas no espaço 3D, é
aqui que
fica super legal, mas um pouco assustador,
mas confie Então, o que queremos fazer é obter essa
paralaxe para que possamos fazer uma
panorâmica . Vamos pegar tudo, quero
dizer, tudo Então, você pode fazer Control
a para dar tudo ou clicar na parte superior e
depois deslocar na parte inferior. Depois, há essa pequena coluna aqui onde temos um cubo Se eu clicar aqui, tudo será
3D. O que parece super caótico e
absolutamente maluco e aterrorizante.
Mas está tudo bem. Por algum motivo, eles decidiram
criar os maiores
pontos de ancoragem dos velhos tempos Você também tem todas essas
novas opções aqui. Se eu clicar em Desativar, posso ver que tudo parece
exatamente igual. Nada está quebrado. Eu vou subir
para ver o novo espectador. Então eu posso
colocá-los no topo. Então, neste,
não importa qual deles. Em um desses. Vou mudá-la
da câmera ativa para a parte superior. Então eu posso ver o que está acontecendo. Então, essa é uma pequena solução alternativa. Infelizmente.
Agora, praticamente não é mais útil. Mas tudo bem se você estiver
trabalhando com vídeos verticais. Fantástico, mas
garotos longos gostam desse. É caneta na parte inferior. Então, é assim que podemos ver duas
visões do que está acontecendo. No momento.
Tudo é meu 3D, mas em uma vista de cima, podemos ver que está tudo em uma grande linha. E isso porque
eles estão todos empilhados no mesmo espaço. Se eu pegar meu
plano de fundo, por exemplo, e movê-lo de volta, posso ver o que está acontecendo Está se movendo e ficando menor porque está
se movendo para longe. Então eu vou fazer
isso com tudo. Porque basicamente
o efeito Parallax é criado por ter espaço
entre cada uma de nossas Não se preocupe, pois tudo
está ficando pequeno e engraçado, porque
vamos consertar isso Mas primeiro precisamos apenas
distribuí-los no espaço. Agora eu não vou mover minha árvore com o parafuso
nela. Toda minha coruja Eles ficarão
no centro do quadro e todo o resto se
moverá ao redor deles. Esta não é uma regra
rígida, é apenas uma maneira mais segura de fazer as coisas.
De um modo geral. Agora, para ver mais claramente
o que estamos fazendo, também
posso mudar
isso para a visualização personalizada. Eu posso ver aqui o que está acontecendo. E, novamente, a Adobe está mudando uma ferramenta para que não possamos
usá-la com tanta eficiência. Portanto, temos que usar nossas
ferramentas de câmera como ferramentas individuais. Portanto, temos a ferramenta de rotação,
a ferramenta de movimentação e
a caneta Internet Antigamente,
eles unificavam ferramentas, mas não funcionavam
mais. Adobe. Você pode girar e ver
que é como
uma pequena situação de artesanato em papel Então você pode ver que dividimos nossas camadas e você pode dizer
como fica na parte de trás. É apenas uma
imagem espelhada do original. Só isso é uma
coisa útil para se ter em mente. Se você quiser virar
as coisas, você ainda pode. Muito legal. Mas sim, essa é uma
pequena ferramenta útil para ver como você se
distribuiu e como as vibrações de
paralaxe se No entanto, no que diz respeito ao meu trabalho, acho isso muito estressante Então, vou
voltar ao meu combustível principal Agora, a partir daqui, o que vou fazer é
começar a consertar as coisas. Então, quando começo a
dividir as coisas, posso ficar feliz com
a distribuição Eu posso parar de consertar o mesmo. Meu histórico, por exemplo
, precisa ser enorme. E tudo o que estou fazendo é segurar a
tecla Shift enquanto eu diminuo a escala, apenas arrastando do canto Agora, como esse é um
grande fundo branco, não
importa o quão grande ele seja. Pode ser muito grande. Mas o que eu quero
fazer é ter certeza de que tenho margem
suficiente nas
bordas para que, se eu girar um pouco
a câmera, eu não veja
nenhuma dessas lacunas Vou fazer meu filho crescer, me
dominar e
fazer minha montanha mais além. Basta passar por um
de cada vez e
torná-los maiores e
pendurados na borda. Então você tem um pouco
de espaço para se mover. Agora, essas montanhas
são propositadamente estilizadas,
então, não
importa quão grande ou pequena seja a UGA, depende inteiramente de
você, se quiser Sempre podemos consultar
nossa configuração original e tentar combinar algo
parecido com isso. Mas, na verdade,
não são pincéis planos. Não importa
esses semicírculos. Eu não posso pegar esse
porque está atrás de uma árvore, então eu vou
pegá-lo aqui. Essa é outra
coisa útil sobre o múltiplo. Os anos. Com isso. Agora, posso começar a
dividir as árvores também. Então, vou
movê-los, mas também vou
aumentá-los porque,
no momento, serão
muito pequenos para minha cena. Então, eu só vou
aumentar com o toque. Agora, essa é a coisa, certo? Estamos fingindo uma perspectiva. Não estamos criando linhas de horizonte
reais e distâncias reais de montanhas. Só estamos realmente
percorrendo essa distância. E eu te digo
o que o céu tem muito mais longe disso
do que o da bandeja. Na realidade, estamos brincando com a percepção de profundidade como onde a coisa
está na mesma, e também com a escala. Assim, podemos exagerar
nossa percepção. Então, é um pouco
de perspectiva de força com perspectiva real, certo? Agora que tenho um, posso
duplicá-lo e trazê-lo E se eu quiser que seja por que
à distância aqui, agora essa é a profundidade certa. Mas isso não
parece um trem minúsculo. A distância é muito grande, então vou
diminuí-la. Então, como em tudo que eu faço, há muito pouca
ciência nisso. Está fazendo com que pareça podre. nuance até que esteja
balançando, basta
escrevê-la também quando eu for
conectá-la em primeiro plano, em
vez de movê-la 10.000
pés para o primeiro plano até o ponto em que ela
passe pela câmera e não possamos mais vê-la passe pela câmera e Novamente, o MUGA digitaliza-o. Agora, enquanto estou aqui,
quero
te mostrar o que está acontecendo aqui. Agora. Enquanto você sai por aí e mexe com você dizendo, comece
a trabalhar como quiser Você começará a notar que
esses bits pixelizados ficaram tristes porque criamos arquivos vetoriais
por esse motivo. Por que
está fazendo isso? Bem, o After Effects não o
lê como vetor, a menos que você o diga
especificamente. Portanto, tudo deve ter
essas bordas nítidas, mas não será por padrão Agora, tudo o que você precisa fazer,
felizmente, é muito simples. Há uma pequena caixa de
seleção e esta é
sua caixa de seleção de suavização de borda,
caixa de seleção. Então, se eu pegar essa
árvore e pegar, você pode dizer que
ela tem uma borda nítida Sem isso, ele
basicamente o tratará como um JPEG Então, ficaremos pixelizados
se for muito grande a tempo. O que podemos fazer agora
porque tudo é vetor, basta pegar tudo
e marcar essa caixa Isso significa que tudo,
não importa a distância, terá uma
borda nítida, a menos que seja dito o contrário Esse é um dos benefícios
de trabalhar com vetores. Você não precisa
decidir o tamanho e a escala da sua cena
antes de criá-la. Já no bitmap, com
certeza sim. Então. É por isso que eu poderia tornar esses ativos
menores do que eu precisava. Outro. Ainda posso escalá-los
com segurança sem perder a qualidade. Então, vou continuar e manter Baffin por perto com minha cena para que fique do jeito
que eu quero Eu vou mantê-lo,
acompanhá-lo também
neste espaço, para que tudo ainda esteja sendo distribuído de
forma diferente do antigo. Sentado no mesmo nível. Porque vou começar a notar que
todas essas coisas se movem
ao mesmo tempo, Rhett, e isso começará a
parecer irreal Agora, a outra coisa
que eu tenho aqui que é um pouco
descolada é essa grama Agora, como podemos ver
na vista superior, é perfeitamente vertical, o que não é particularmente
convincente. O que eu posso fazer é girá-lo com meu WD-40 bem apertado e apenas
segurar E então você pode ver que agora
posso dizer isso na parte superior, em vez disso. Então eu posso colocá-lo em um ângulo um
pouco mais, o que significa que é
um pouco mais viável Se eu quiser girar minha
câmera para cima e para baixo, não
vou
ver grandes lacunas De repente. É por isso que
eu coloco uma borda áspera nela para que, se ela se
sobrepor a uma árvore,
não quebre a ilusão
de algum tipo de ABA Grosse, que eu realmente quero
manter Vou apenas intervir aqui e dizer que essa é potencialmente uma maneira um pouco confusa
de fazer isso Funciona, mas não é o ideal. Se você
quiser simplificar. O que você pode fazer é girar o chão completamente para que fique como um chão real e depois aparecer
abaixo de tudo E então você pode colocar
tudo onde precisar. Isso não vai ser um
problema. Por algum motivo. Enquanto eu estava fazendo
isso, decidi
torná-lo um pouco mais complicado Acho que estou feliz
com essa configuração. Então, agora que
estou feliz, vou
fechar isso porque não
preciso mais. E podemos nos preparar para começar
a animar
6. Tempo de animação:: Então, uma coisa a
observar também é a taxa de compensação. Não é assim que a empresa vai parecer
no final. Eu quero que o vídeo
seja de 1920 por dez,
mas algo que eu acho
útil é animar o pulmão Scene As ao longo do Sena
e depois recortá-lo mais tarde Porque então isso significa que
eu não preciso
descobrir onde as colinas
minha coruja não está lá Eu tenho que me mudar para cá. E isso deve fazer o
mesmo ao mesmo tempo. Isso só torna um pouco mais fácil se você puder ver
tudo de uma só vez. E por que não facilitar as coisas? Tudo bem, então, meu amiguinho L, eu vou animar, não encaixar a cabeça no corpo Estou indo daqui para o meu esquilo. O que vou fazer é
passar exatamente
pelo mesmo processo que faria
com qualquer outra animação. Vou bloquear
primeiro a posição de seus quadros-chave onde eu quero que meu amiguinho esteja Portanto, não entre em pânico porque, agora
que é uma camada 3D, ela tem todas essas opções
extras. Ainda vamos
tratá-lo fundamentalmente da mesma forma. Não vou me
preocupar com nenhuma
dessas coisas complicadas de rotação neste estágio. Vou apenas observar a rotação
da escala de posição. Portanto, a rotação está
nessa dimensão, que é
com a qual trabalhamos até agora, de qualquer forma. Então, vou me posicionar em primeiro lugar. Vou começar com
uma moldura ou atrás dessa árvore. Então, com o tempo, ele
vai entrar, dizer olá para
um amigo esquilo, entregar
a correspondência e depois , entregar
a correspondência e Vai ser desagradável primeiro, é sempre desagradável a
primeira tarefa, a questão. Reproduza isso, recupere o ritmo. Acho que isso é Spades sobre podridão. Boop. Aparência super estranha. Mas meu ritmo
parece que está entendendo. Vou interrogar
este para obter uma dica importante. Se você achar que o seu, como o meu, está muito lento Na pré-visualização, talvez
você precise fazer uma limpeza antiga.
Se formos até Editar, limpe toda a memória e
o Agora, o que é isso? A pequena linha verde
que está na sua tela aqui. Essa é a sua memória cache
que indica que, acho que sei o que
você quer que eu faça. After Effects reterá todas essas memórias para sempre e
decidirá se livrar delas. Isso significa que todo projeto em que
você trabalhou no After Effects permanecerá
na memória em cache
até que você o esvazie, caso contrário,
ao se inscrever novamente,
você não precise capturar
todas as vezes
em você não precise capturar
todas as vezes as coisas não
mudam, elas permanecem lá Mas toda vez
que você
faz uma alteração, ela precisa ser lida, capturada e continua
enchendo suas pastas Então, se eu usar toda a memória
e o cache de disco, tudo o que bastará é
liberar algum espaço para mim. 64, isso não é tão grande. Ok. Espere um minuto. Portanto, lembre-se de
que, ao limpar a memória, isso não excluirá
nada importante Isso excluirá sua
memória de desfazer. Então você não pode
retroceder depois disso. Mas isso apenas corta
a memória em cache. Então eu posso ver agora que está tudo cinza. Se eu deixar esse dinheiro passar
uma vez, provavelmente ainda
será relativamente lento porque, por algum motivo, meu computador está com
raiva estridente de mim hoje Mas isso será bom e cheio e não terá
64 GB de material. O máximo que eu já comi 200 e algo que eu
estava muito orgulhoso disso. Mas ainda assim, faça isso,
faça isso regularmente. Eu recomendo fazer isso
no início de cada projeto. Todo
dia isso é trabalho? Então, eu tenho
outra coisa que podemos fazer para acelerar o processo
durante a animação, não
preciso ver
todos os detalhes Então, vou
reduzi-lo para o terceiro. Agora, ele fica um
pouco pixelado, mas tudo bem porque não
precisamos vê-lo. Aumento da fidelidade o tempo todo. Desde que possamos
ver nossa ação. Isso é ótimo para mim. Então isso não é tão ruim, mas é bem rígido Em alguns casos, existe um cronograma de posição. Vou usar minha
ferramenta Caneta para adicionar algumas curvas. Estou intrigado com isso porque
coisas orgânicas, vida natural, coisas com intenção
tendem a se mover em uma curva, não em uma linha reta Sim Eu posso acrescentar. A outra coisa é que eu
quero que ele diminua a escala. Então, novamente, com a dimensão Viking. Assim, eu poderia fazer com que o
personagem se movesse
da distância para um espaço minúsculo. Mas a coisa mais fácil fazer é animar a
escala que vou fazer com que
tudo fique menor à medida que ele chega à nossa pequena impressão
rolante Tão simples. Olha isso. É melhor para
os alunos duplos. Então, eu tenho o Movimento meio que funcionando A próxima coisa
que vou fazer é adicionar um pouco de rotação. Então, eu tenho um pouco de
falso acontecimento por trás disso. Agora, isso é apenas rotação Z. Como eu disse, vou
ignorar esses. Então essa é essa era. Agora, vamos apenas
olhar para o eixo z, pico agudo. Sarah, eu queria começar com um pouco
de força para baixo. Então, eu vou apenas girá-lo. Eu vou para o keyframe. Em seguida, avance no tempo. Olha isso. Faremos com que ele
venha com intenção. E então, quando ele se
aproxima de um
amiguinho ele vai girar de volta porque eu ligo para
uma vaga no parque E então ele vai
voar com mais força. Para dar uma olhada em como
isso se parece com um verbo. Mas é muito rígido,
parece muito robótico. Então, agora vou começar a
adicionar alguma flexibilização. Selecione meus quadros-chave e pressione F9. E provavelmente vou fazer o mesmo nos quadros-chave do
Smedley, mas vamos apenas dizer qual é a aparência Cotação, kit OB,
estou feliz com isso. Também vou animar a da cabeça para abrir
a propriedade de rotação E vou começar com ele um pouco
focado em nosso corpo. Então, estou apenas dando
um pequeno passo,
um passo de cada vez e tento combiná-lo com
os quadros-chave existentes E então eu sei que eles
já estão facilitando isso. Então, se eu fizer isso,
eles deveriam coincidir. E vou fazer com que isso aconteça
um pouco mais leve. Portanto, não é tão compatível. Combinando porque é estranho. Masculino, ok? Agora, não é realmente convincente
que a cabeça esteja
se movendo para dar uma olhada Se os olhos não estão se movendo
para a pasta morta, aconteceu. Penn State é um
pouco estranho. Então é por isso que eu
fiz esses outliers estranhos. Como eu tenho. Quatro, novamente, vou animar
a rotação Vou começar
com esse
amiguinho que procura um amigo da ABA Porque eu consigo pensar. Então ele vai
olhar qualquer um deles. Deixe-me olhar para baixo de forma diferente. Então ele vai olhar para
cima antes de subir. Novamente. E zinco porque eu gosto muito daquela margarida preguiçosa. Por que mais interessante. Eu também vou animar isso. Eu sou a letra com a
qual quero dizer comida. Porque isso
aconteceu. Porque parece um pouco estranho ficar de
fora o tempo todo. Então, eu quero me arrastar para
trás no começo porque, você sabe, é um amigo que
voa rápido Só quando ele chega
um pouco mais perto é que ele propositalmente o encolhe E então eu vou
animar essa parte também. Mesmo que não haja
nenhuma carta neste momento. Eu vou fazer com
que fique lá por uma olhada quente, porque ele é como jogar basicamente
com esses dois T's, que significa que eu quero que ele
segure aquele n-bit
7. Expressão de looping: Agora é muito estranho que vá embora sem
realmente bater as asas Isso é fungo. Então, vamos corrigir isso. Vou
tirá-los com você no teclado e depois pegar minha fechadura nesta árvore porque está
tudo pronto e minha grelha. Com esta asa,
vou fazer minha rotação novamente, apenas a rotação SSID. E eu vou
fazer o que ele está fazendo, eu
possa realmente
ver o que está acontecendo porque senão está
fora da cena. Girar. Estou começando. E então Page Down para
avançar dez quadros. E então vai
ter dado um tapa nele. E depois suba a página. E eu vou copiar e colar. Agora. Eu não sou
muito rápido quanto ao ritmo disso no momento porque quero que ele repita primeiro Então, esse é o Keyframing. Eu quero repetir. Meu primeiro
e último são iguais. Vou clicar com a tecla Alt
no meu cronômetro e entrar em loop bracket, bracket E então isso vai
continuar continuamente. E agora podemos ver
que isso não é muito bom. Então, eu vou fazer isso mais rápido. Basta pegar tudo
e movê-lo para dentro. E então eu vou com calma, calma. Então, para caça-níqueis. Eu quero dar
uma olhada, lá vamos nós. Isso é fofo. Aqui vamos nós. Ok. E agora eu posso mover isso para
o início da minha cena. Agora eu tenho essa outra ala Depende de você como
você quer fazer isso. Eu coloquei lá para que você tenha a opção. No entanto, atualmente. Não podemos ver isso. E para ver isso, teríamos que
balançá-lo de cabeça para baixo. Mas o que eu acho que realmente
quero fazer é transformar em hipertônico Sempre filtre
um lipídio rapidamente. Então, podemos fazer a mesma coisa. Então, vou copiar
essa rotação e o público que ele divulgou, exceto que ela passa por MY, então tudo bem. Vamos fazer com que
seja o oposto. Copie e cole. Agora vai ser
trocado, na verdade, é meio
popular o Vamos imaginar quem precisa de anatomia quando você tem
uma coruja adorável Agora, o que é difícil
na maneira como fiz isso é que eu realmente não consigo
ver o que estou fazendo. Eu queria ficar mais triste. Então, basicamente, vou
pegar
essa divisa aqui para poder ajustá-la e ver como é
extremo, enquanto estou trabalhando
nela, ser um pouco
menor, porque sei que
estou feliz com isso menor, porque sei que
estou feliz com Eu só vou
movê-lo mais. Então eu posso movê-lo de volta. Assim, você sempre pode
fazer ajustes nos quadros-chave onde
quer que eles Então você pode ver e
depois colocá-lo de volta. Jansky,
durável, doce Então, agora fizemos a maior parte
da animação da coruja. O que eu posso fazer a seguir, ele começa a olhar para
essa pequena carta
8. Visita da Postie: A carta da coruja
vai sair daqui. Eu só vou continuar ligado. Basicamente
, assim que sair da coruja L. Precisamos dividir a
camada e criar uma nova Eu vou te mostrar o porquê. Está tudo bem. Anime a posição
daqui até lá. Aperte um pouco, solte as mãos. Isso fica bem nesses
quadros-chave. Mas no meio E depois de ainda ser arrastado
junto com ele, não é bom. Queremos que,
assim que for dispensado, não precise mais
ser criado. Então, o que vou
fazer é ir para onde decidi que
quero que a tomada fique por
aqui. Eu vou usar o Control Shift D. E isso vai
duplicar e dividir Então, está fazendo uma cópia disso
e dividindo-a rapidamente. E
o segundo não terá nenhum pagamento
gratuito. Então eu posso animar a
posição deste. Posição e rotação. Então, dizer que permanece no lugar. Então eu posso animá-lo. Indo para as mãos amorosas. Embora seja amigo do esquilo
e da rotação também. Obviamente,
vai parecer uma porcaria porque é apenas
uma linha reta É como um pequeno
elevador, estranho. Mas estamos conseguindo de alguma forma. Em seguida, usamos nossa ferramenta de caneta
, como fizemos antes, para tornar as curvas
vogais mais naturais. Isso não funcionou. Vamos nos livrar desse
código na parte inferior. Isso parece bobagem
porque está chegando com a ação de uma
coruja e eu ignorei isso Agora ainda vai parecer rígido, mas tudo bem, porque
vou acrescentar mais com nosso amigo esquilo Mas essa é uma maneira rápida de
fazer algo se desconectar. Infelizmente, não
podemos ter essa divisão. Uma vez que é pai,
é pai. Então você tem que
cortar as camadas. Existem plugins para fazer isso, mas apenas de forma nativa
no After Effects, não
há uma
maneira limpa de fazer isso Portanto, cortar o layout
é a melhor abordagem. Ding, ding, ding, ding, ding. Pequeno amigo. Crescendo em estado agudo
9. Sammy o esquilo mais simples: Agora que temos isso,
o que eu quero fazer é animar um
amiguinho esquilo Não fizemos
nada sobre ele. Não é bom. O que eu esqueci de fazer no
início, aparentemente, foi ajustar esses pontos de ancoragem Então, vamos animar nossa pequena
amiga de escola, a toupeira de gliose Eu vou aumentar isso. Olhe até o fim. Então, a primeira coisa que vou
ajustar meu ponto de ancoragem. Agora, é por isso que eu prefiro fazer pontos de
ancoragem antes de
fazer coisas em 3D Isso porque é um
pouco mais difícil
controlar o ponto de ancoragem Há muito
mais acontecendo. Então eu sempre posso pegar as flechas. Essa é a maneira mais segura de passar
a dizer qualquer coisa em 3D. Porque se eu
pegasse o centro, ele poderia estar indo Você não sabe em
que espaço eu estou usando
apenas algumas setas
apenas para movê-lo até o, mas isso significa
o que eu posso fazer O que eu quero que meu cara faça é
que ele pule. Digamos que eu consiga fazer
isso de forma um pouco mais suave. Se eu largar minha
largada aqui e ele
pular. Sim. Vamos fazer isso. Vamos começar
com ele, Dan, agora
ele vai
estar dentro da árvore, mas vamos lidar com
isso daqui a pouco. Eu quero, novamente, como sempre, quero
a ação primeiro. Vou pegar a posição P. Vai começar aqui
embaixo e depois avançar dez
quadros e pular para cima. E ele vai
ultrapassar um
pouco mais de dez quadros e vai se
sentar na beira Agora eu posso me mover para
onde esses pontos, eu quero um pouco mais de curva, então não é apenas uma linha reta
chata Quer mover esses
pontos um pouco? Eu queria fazer um
pedacinho de caverna, só um pouquinho
no topo. Na parte inferior. Por isso. Mas tudo bem. Arrumando tudo. Eu quero que a primeira parte seja bem rápida porque não
vamos dizer isso de qualquer maneira Não adianta passar anos e algo que não podemos ver. E depois um pouco de relaxamento
na última
parte disso E agora vou fazer um
pouco de squash e alongar como uma
reação à velocidade Então, neste caso, já está
começando do zero. Então ele vai começar a se alongar. Eu vou fazer agora, eu gostaria de fazer isso grosseiramente
e depois limpá-lo. Então, o que eu estou
tirando de um lado, estou
adicionando ao outro. Então, na casa desse cara,
vamos arredondar isso. Vou fazer 90 e depois 110. É assim que podemos
manter a bagunça aqui. E então isso é tudo
até o último ponto. É quando voltamos ao ponto morto porque ele está
mais lento, aqui em cima Útil, prático. E então ele vai abrir
um pouco de espaço aqui. Então ele vai fazer Skinny
Against e 95 de Wonderful. Vai causar impacto. Então eu vou fazer o oposto. Então, um de cinco por 95. Oh, por favor. E então provavelmente a partida, mas veremos quando a
jogarmos de volta. Entre em sílabas. Então 98.102, cento e 100. Oh meu Deus. Adoro isso. Olha esse bonitinho
guinchando em um piscar de olhos. Feliz com isso. Também posso
adicionar um pouco mais de rotação. Então ele vai
começar a girar para baixo. No ponto mais alto,
vai se atualizar. Então aí ele vai
ultrapassar para menos dois, de volta a zero Então A é e offset porque a
rotação tende a acontecer. Uma pequena isca depois
da ação principal. Bem, talvez eles tratem fósforo. Isso é melhor. Agora, digamos que quando está sempre acontecendo porque acho que ainda não está acontecendo
na hora certa. Não quero que ele
fique lá por muito tempo. Porque os olhos da coruja
se concentram e só quando a coruja parece diferente que
queremos que esse cara apareça Então, vou fazer isso um
pouco mais. Sim. Então eu quis
pular e percorrer a milha. Mas ainda não
terminamos de exagerar. Não fique muito animado. Desculpe novamente. Então,
queríamos pular. Mas no momento é como se
ele estivesse preso em uma
bandeja o tempo todo. Então você não quer
que eu revele quando ele
sair de lá, desculpe por fazer isso Vamos
criar um track matte
10. Buracos escondidos: Então pegue sua caneta certifique-se de
não ter nada selecionado. Então, eu gosto de clicar em
algum lugar aqui porque você nunca pode pegar
nada aqui. Então, vou clicar
vagamente sobre isso. Não vagamente, mas com muita precisão,
na verdade, em torno disso. E então é muito caótico aqui porque realmente não
importa o que acontece Mas queremos poder
ver a borda direita do Haar Agora, isso pode não fazer
nenhum sentido para um Tiki gostoso, mas deixe-me mostrar o
que acontece Basicamente, queremos que
nosso
amiguinho revele exatamente
quando estiver aqui dentro. Então, queremos dizer essa parte porque ainda está
dentro da árvore. Mas essa parte que vou
fazer vai atrapalhar o nível dele Então eu não quero fazer
isso ou vou fazer. Agora que
criei isso no meu amiguinho maluco, o que preciso fazer
é dizer a ele que esse formato é meu Track Matte Minha aba está fechada, que é ativada se eu descer
aqui até o pequeno
círculo e quadrado, desculpe, desça aqui até meu pequeno círculo e
quadrado e clique nele. Agora, abra outra coluna. Então eu posso, com
esta na minha faixa fosca, selecionar a camada superior
ou usar meu leitão, que eu sempre adoro
pegar chicote e Então vamos, podemos
ver o que está acontecendo. Então, isso
desliga automaticamente essa forma e fica escondido um
amiguinho por trás dela. Agora estamos fazendo isso. Também estou percebendo que não
consigo dizer o suficiente sobre meu esquilo, não quero que
ele apareça mais Então, vou
pegar esses quadros-chave e agora o GMAT um
pouco mais Isso realmente salva azulejos e
Zemlya faz isso o dia todo. Só vou
colocá-lo na metade do kit. Agora, um pouco chato. Então eu definitivamente quero que ele
pule e pegue o macho. Então, vou adicionar
mais alguns quadros-chave de posição. Mas eu obviamente preciso
mudar o caminho da minha pequena carta. Então isso acontece um pouco mais rápido. Mas também um
amiguinho pode chegar a saber tanto Files, patos, que parece completo Isso vai funcionar. Acho que sim. Mas o que vou fazer
é que, quando estivermos perto, vou
trocar minha carta novamente. Aqui. Eu vou para Control
Shift D, minha carta novamente. Desta vez, será entregue ao
meu esquilo. Eu vou desligar. Preciso remover os
quadros-chave de posição porque eles continuam
avançando, não deveriam Agora, o que isso significa é que não se parece com
nada em particular. Mas isso significa que agora, quando
eu animo meu esquilo, fazer é pouco se acomodar Minha carta reagirá a isso. Então eu vou ganhar dinheiro. É bom seguir o caminho
certo desta vez. Nesse caso, o que
temos é que essa carta
está deixando de ser mãe da coruja para ser mãe por
não 12 e depois cuidando de
uma garota de ônibus. Um exemplo de idade. Eu tenho uma nova
versão da camada. Portanto, a mudança de controle D é uma amiga muito útil e elegante.
Fazendo isso acontecer. Legal. Muito feliz com
isso, na verdade. Jogando isso até o fim. Fofa. Guarde tudo com uma etiqueta. Doce. Então, basicamente temos
Nossa Cena animada. Mas qual é o objetivo de
todo esse grande pop 3D? Ainda não fizemos
nada com isso. Então, vamos ver isso a seguir.
11. Parallaxing - opção 01: Agora, para a câmera 3D pop, existem várias
maneiras de fazer isso, mas da forma como a
configuramos, vou mostrar
todas as três, basicamente. Porque
criamos uma grande cena. Eu vou te mostrar esse caminho primeiro. Então, basicamente, você
criou um pequeno diorama. Assim, podemos mover esse diorama outras maneiras
para usar uma câmera Portanto, o After Effects tem câmeras
embutidas, que não traz benefícios, mas às vezes
também é desajeitado sem um
bom motivo E também poderíamos usar um nulo. Eu vou te mostrar todas as
opções e
caberá a você escolher
qual você prefere. Mas a primeira opção, porque
fizemos uma competição muito longa. O que podemos fazer é pegar meu homossexual. Podemos criar uma nova coluna, que é o comprimento
que queremos, que é o tamanho
que preferimos. Ali está animado. E então mude o
tamanho para 1920 por dez, nada mais precisa mudar. Todo o resto
deve ser o mesmo. Então, o que
podemos fazer é trazer essa cena. Agora sozinho. Dependendo de nada, não
há nenhuma situação 3D lá. Mas se usarmos nossa ferramenta de
suavização de borda, teremos nossa perspectiva Podemos nos mover como um R& porque o After Effects
basicamente o lê como se fosse realmente 3D Então, isso significaria que
podemos animar nossa posição. Se o fizermos em 3D, também teremos
nossos controles completos. Portanto, podemos fazer o zoom apenas
movendo a posição. E também podemos animar a rotação
e tudo mais. Então, se eu fosse fazer a
animação nesta versão, isso seria animar a
posição em movimento de um galho A coruja entra e depois segue
até a coruja. Amigo esquilo. Isso é para deixar que parecesse estar aqui. Então. Vou ter um pequeno Zoom acontecendo
ao mesmo tempo. Então, está tudo em posição. Agora, isso você pode ver
onde eu fiz uma bobagem. Será um dia para não se preocupar. Se eu voltar para o meu mesmo. O que aconteceu foi o
Track Matte que eu criei. Eu não fiz isso em 3D. Então
eu preciso fazer isso em 3D. Não vai fazer
diferença nessa cena, mas quando o After Effects a
classifica aqui fora, minha cena principal,
elas não estão se movendo juntas porque eu tenho
uma camada 2D na minha cena 3D Então isso é tudo que eu
simplesmente não tinha marcado,
fazendo minha máscara, meu Track
Matte, em vez Então volte para minha cena
principal. Nós vamos. Então, se eu fizer F9 aqui, posso dizer que há
buracos no chão, então vou precisar entrar
para consertá-los Não estou feliz com aquela aterrissagem. Eu também poderia, se quisesse adicionar um pouco de rotação, porque, quero dizer, por que não quando você passa tanto
tempo fazendo isso descolado E isso também pode significar
que podemos simplesmente
esconder os problemas básicos. Então, se fizermos um
pouco dessa maneira e não tivermos muito problema. Está tentando garantir
que não sejam movidos. Meu terreno ficou cheio de céu se você e depois eu
também vamos F9, para que a ação coincida Parece que acontece muito rápido porque perdemos o Alabama Eles o movem para o outro lado. E não tenho certeza, mas
gostei muito dessa rotação. vou ajustar a Na verdade, vou ajustar a
flexibilização desta porque a coruja não
nos alcança Então, com esse
quadro-chave selecionado, vou entrar no meu editor gráfico e
simplesmente estendê-lo É um pouco
mais elevado por mais tempo. Davis, em voz alta. Isso parece melhor. Desculpe.
Eu posso tornar isso maior. Então você pode realmente
dizer isso de mim. De qualquer forma, parece que eu poderia ter
feito minhas comp 6 s. Mas vamos lá Sempre que vamos. Alguns pequenos vislumbres
do chão lá. Então, eu gostaria de voltar e estender isso um pouco mais. Talvez gire um pouco mais para baixo. Loops. Não está fazendo o que eu quero fazer. Vamos apenas fazer isso. Porque não consigo ver o
ponto que quero alcançar. Ainda posso dizer a lacuna existente. Então, eu vou
fazer um BOD maior para casar com uma
cor Essa montanha vai
me incomodar e esse cara não
é grande o suficiente. Então, eu vou tornar
esse cara maior novamente. E aquela montanha,
Schwinger, e.Schwab Feliz com isso. Ficamos felizes com isso. Então essa é uma maneira de fazer isso. Tudo bem, estou feliz com isso. Então, essa é uma maneira. Vou apenas
nomeá-los para que possamos acompanhar. Este é o nosso método aninhado. Então você tem sua composição pulmonar confiança em
seus aplicativos, aplicativos Vou fazer
uma cópia deste com controle e duplicata. E vou chamar isso de nulo
animado. Então, essa é uma maneira. Agora deixe-me
mostrar outra opção
12. Parallaxing - opção 02: Agora, este, porque foi o
outro que acabamos de ganhar confiança sobre o tamanho Neste, poderíamos simplesmente mudar
os concorrentes, certo? Então, controle K para abrir um, para abrir suas
configurações de composição. Eu vou para 1920. E então isso o
cortará até o tamanho de uma coruja. Vimos toda a
animação que está lá. Ambulância. No entanto, como fazemos toda
a movimentação? Ótima pergunta,
obrigado por perguntar. Esse é meu método preferido. O que queremos fazer é
basicamente fazer o mesmo que fizemos na versão
aninhada Queremos mover seu
diorama em torno da coruja, mesma forma, mas não
temos Não vamos
usar o teclado como montanhas
mais antigas, com todo o Então, vamos usar o mesmo
sistema com already have, que é um sistema parental Mas vou
criar uma nova camada,
um novo objeto nulo que cria um objeto
no meio de nossos OTs, no meio
da nossa cena E é um objeto nulo. Está vazio, não é nada, é apenas um controlador. Então, agora, tudo o que
ainda não tem um pai, eu vou ser mãe
de alguma coisa. Você pode anexar essa
camada de forma à minha árvore primeiro. Então eu vou pegar tudo que
não tem um pai. Então essa letra, esse corpo, coloque-os e coloque-os em mono. E então tudo aqui embaixo, vai ser
conectado ao meu nulo Agora eu tenho essa coisa, mas move tudo
exatamente da mesma forma que antes. Se eu fizer isso em 3D, também
posso girar e obter as perspectivas que
eu tinha nas outras duas Agora, isso é potencialmente
mais fácil do que o anterior,
porque obviamente eu posso ajustar o que eu
preciso no chão, nas montanhas, em qualquer lugar porque tudo está
na mesma coisa. Mas se eu fosse
animar este, seria exatamente
o mesmo processo Então, vou começar com minha
posição como uma colina. E aqui estamos. E posição. Agora, lembre-se de que, para fazer
zooms, estamos usando a posição. Não estamos usando escala. Porque se escalarmos, não
vamos pegar
aquele burro descolado paralaxia. Queremos
ter certeza de que estamos obtendo todos os benefícios
do esforço que fazemos. E vou adicionar
essa rotação em Y também, para que você possa ver que é basicamente o mesmo loop E, novamente, é muito fácil perder esse halogênio se, com
certeza, fazemos isso desta vez Também vou adicionar um pouco de
flexibilização no início. Fofa. No entanto, você notará que estou usando qualquer calça e não
pensei bem nisso. Não vou conseguir ver meu amiguinho pulando
de tudo porque isso acontece diante das câmeras
no quadro Então esse foi o Daft. Eu realmente preciso que isso
aconteça muito mais tarde. O que eu posso fazer é
pegar esses quadros-chave
e empurrá-los Não percebi na primeira vez. Mas lá vamos nós. Não importa
quantas vezes eu tenha feito essa pequena atividade,
eu ainda a dou. Isso é apenas com um nulo. A razão pela qual eu gosto disso
é que não é particularmente
lento no After Effects Você certamente pode lidar com isso, mas também nos dá controle
total sobre a
cena e o que estamos girando e
todos esses tipos de controles sem muito poder de
processamento E está usando as mesmas transformações que sempre usamos Não precisamos
aprender nenhuma habilidade nova. E eu sou um grande fã disso. Então essa é uma maneira
13. Parallaxing - opção 03: Então, da outra forma de fazer
isso, é um pouco mais complicado sem uma boa razão Mas vamos seguir as etapas
de qualquer maneira. Camada, nova câmera. E temos H de economias. É um mergulho
profundo e uma conotação, mas não vamos muito longe I'm 50 mille é o padrão. É isso que queremos usar. Isso não vai mudar
nenhuma profundidade drasticamente. Então, se você quiser usar
uma
lente olho de peixe ou esse tipo de vibração, você pode realmente
brincar com elas para obter mais profundidade Com base nisso, eu
não quero isso. Quero que pareça realista a
forma como eu o configurei. Podemos ter a profundidade
de campo ativada. Podemos ver o Zoom. Podemos ter dois nós. Então você tem controle sobre o ponto final e
o ponto principal. Eu costumo usar apenas um ponto. Também podemos ter criado a
câmera a partir da visão atual. Então, isso criará
tudo o que já
configuramos . Lá está ela. Então, faremos isso e simplesmente enfiaremos a ANOVA porque ela a
criará de onde quer que estejamos E então temos uma câmera. Então, se eu abrir uma posição, ela estará focando na
profundidade que já temos. Porque é o
mesmo que construímos. Mas agora, para movê-la, a posição não
está fazendo
exatamente o que precisávamos. Então, o que podemos fazer é, novamente,
Mike, uma camada de coruja, novo objeto nulo e direcionar
a câmera para o Então, eu gosto de pensar na
câmera e na pessoa que faz a câmera. Então, o nulo agora pode
ser um caminhão de coruja. E isso significa que
podemos adicionar um pouco mais de
rotação na câmera. E o nulo,
acabamos de ter mais controles. Basicamente, você pode girar
a pessoa e a câmera. Além disso, você tem o benefício adicional de todas
essas opções de câmeras, o que o Hello é muito, há muitas
coisas com as quais brincar. A profundidade de campo
é a que mais entusiasma
todo mundo. E é aí que podemos mudar a profundidade do foco para que tudo que está
fora de foco Vamos falar sobre câmeras. Então, como eu disse, eu realmente não
sei do que estou
falando aqui, mas eu conheço legalmente a DVT, que espero que ajude quando você estiver se divertindo Na verdade, o que você
deve saber sobre o
After Effects trabalhando com
suas câmeras é que a falta de profundidade convincente é a abertura e a profundidade focal A abertura está em uma câmera
tradicional. Você tem a lente e uma pequena
luz do corredor entra E basicamente a abertura, o número é o quão
grande ou pequeno esse orifício é, quanta luz está deixando, quanta informação pode
entrar na máquina O grande como um todo,
muito mais informações. Mas quanto mais plana
a imagem, porque não
estamos focando em uma área. A outra parte é a profundidade do foco
focal. Então, ao usar uma câmera, você pode definir a que
distância você está focando. Então, se você está se concentrando
à distância, isso significa que tudo
no início está muito embaçado e um pouco Ghazi Então, essa profundidade focal no
After Effects você tem
como um número de pixels, e essa é a profundidade em que
você realmente deseja focar. Então, se você sabe que
seus objetivos 2000 pixels de distância a
2000 pixels de distância, é nisso que
você quer se concentrar. Essa é a profundidade que você quer. Agora você pode ver isso. Tudo bem, então isso é legal. Então, se eu fosse
animá-lo, seria o mesmo
tipo de processo Então, ao animar, minha posição
do meu nulo se movendo para ele se acalmou Meu Deus, o que está acontecendo?
Porque é um objeto minúsculo. Em vez de mover
uma cena inteira. É um pouco mais exigente, qual eu não sou muito
fã, mas tudo bem. Você pode ver que, à medida que se aproxima, minha profundidade de foco vai
quebrar tudo. Tudo bem. Teremos que equilibrar
isso à medida que avançamos. Espero que, só de ver como
eles lutam com isso, você possa ver por que eles
particularmente adoram isso Porque é ótimo
quando funciona, mas raramente funciona
facilmente de qualquer maneira. É um pouco desajeitado, mas meu Deus, parece
legal quando funciona Vá na direção errada. Então, a outra coisa
que você pode fazer é concentrar o foco
nele em profundidade. E como configuramos
tudo para ficar
no mesmo espaço,
isso funcionaria. Mas acho isso desajeitado e, honestamente, não
sou muito Então, eu não gosto desse método, mas seria uma má forma de eu não
te mostrar essa opção. Porque sim, quando você faz a profundidade de foco funcionar,
parece descolada Parece muito descolado. Entra e sai um
pouco do foco, mas tudo bem. Você meio que pode ver
o que eu estou procurando. Eu cruzo, eu só desligo isso e você não
entende nada. Vamos fazer com que
pareça porque eu quero , sim. Então, essas são as três maneiras. Então, estamos aninhados. Obviamente, é muito simples, mas é um pouco complicado corrigir erros de forma clara
para
continuar entrando Meu absoluto cinco, Miga uma coruja
e mova tudo ao redor. Perfeito. Em seguida, a câmera onde
você tem 10.000 opções. Mas eles são complicados. É isso mesmo. Esse é todo o objetivo. Em seguida, vamos empacotá-lo e renderizá-lo pronto para ser exibido
14. BÔNUS Fanny o Fsquirrel extravagante: Então, temos uma pequena
cena animada e temos um esquilo bem
básico Na verdade, preparei um, outro esquilo, para uso total Se você quiser fazer essa
parte, é meio opcional. E é um pouco mais
complicado do que a coruja, mas é uma boa prática
descobrir como fazer um pouco mais
do Rigging assim,
sentar, ser pai,
esse tipo sentar, ser pai,
esse Então, eu vou te mostrar como
eu faria isso. E eu encorajo você
a se divertir e jogar. Então, vou até
Arquivo, Importar Arquivo. Vou abrir
aquela consulta SQL. Portanto, preciso me lembrar reter os tamanhos das
camadas da
composição e depois importar mais profundamente. Agora, se eu entrar na
minha pequena competição, somos 0s. Apenas faça o suficiente. Mas há todas essas
camadas que eu configurei. Assim como a coruja, como tínhamos todas essas camadas
diferentes para criar o olho da coruja, mas ele tinha camadas
para criar o Então, vou passar por todo
o processo. Vou organizar minhas
pastas um pouco primeiro, colocar minhas camadas em meus ativos. E isso vai ser um PreComp porque não
será minha cena principal Eu não vou resolver
isso sozinho. Vai estar dentro do Scene. Então, o que eu vou fazer
é ir até o meu esquilo. Vou fazer um pouco de rotulagem
colorida para poder
acompanhar tudo. Porque com isso, os
braços podem se unir. O corpo, tudo
na cabeça pode ser um,
depois o outro. Legal. Agora, o que vou fazer
é
passar pelo processo de manipulação
e, honestamente,
um processo melhor do que da
primeira vez, porque não
temos nenhuma carta complicada
que precisemos entregar É apenas o personagem de Matt. O que eu vou fazer é
pegar tudo com Control a. E então eu vou
abrir minha transparência com T,
que é chamado de opacidade, mas eu chamo isso Então, eu me lembro do atalho. Eu só vou
reduzi-los para 50%. Realmente não
importa qual valor, desde que seja um pouco
menor que 100. Agora, a razão é que agora eu posso ver onde as coisas
se sobrepõem e isso
tornará muito mais fácil
colocar os pontos de ancoragem
onde eu preciso deles Essa é apenas uma configuração temporária para que eu possa
ver o que estou fazendo. Eu vou parar. Eu não sei Vou começar com as pesquisas. Agora, o que eu quero fazer aqui, porque eu tenho junções
perfeitamente circulares Eu quero que o ponto de ancoragem esteja no meio desse círculo Se eu pulasse para W só para
ver o que está acontecendo agora, isso é um braço quebrado,
isso não é bom Vou usar Y e
pular um pouco. E depois volte para a WWE para testar. Está parecendo muito **** bom. Se você achar que está
saindo você pode simplesmente voltar
ao porquê e ajustá-lo Isso é totalmente bom. E parte do processo. E então eu farei o
mesmo com este. Então, por que usar a ferramenta de
ponto de ancoragem e W para testar
qual padrão é apenas von Esses são um
pouco mais difíceis de testar, mas isso também significa que eles
simplesmente não importam tanto porque se misturarão diretamente
ao corpo onde quer que os coloquemos. Mas não queremos que eles
girem do meio. Então, ele ainda quer que eles se
afastem de Wally e pense que a órbita do ombro
coincide novamente, um personagem muito estilizado, então Nas orelhas. Eu
vou fazer o mesmo. Eu não quero que eles girem na cabeça, porque aí mesmo,
porque na parte inferior, novamente,
eu vou voltar para
o
calcanhar aí mesmo,
porque na parte inferior, novamente,
eu vou voltar para
o eu vou Os olhos ainda não
estarão perfeitos porque são círculos prontos para serem abertos Porém, ele
colocará automaticamente as coisas no meio da camada, o que para alguns é
absolutamente normal. Sammy, o aviso que
não precisa estar em nenhum
outro lugar na cauda Vou colocar esse
soquete também. Vamos nos sair muito bem. Agora a cabeça, o mesmo
que com a coruja. Queremos que seja onde está a articulação do pescoço,
porque é transparente. Podemos ver que é para onde vai
a parte da cabeça e pescoço. Eu posso tentar aqui. Estou apenas olhando para essa borda porque é aí que
realmente vai mostrar não
me importo se a bochecha se mover
e se destacar. Tudo bem. Mas eu não quero que ele fique com
esse recuo se eu puder evitá-lo. Provavelmente é o mais próximo da necessidade de obter que acho que
ele não vai se inclinar muito Obviamente, vai quebrar
se eu fizer isso, mas isso já é
um pescoço quebrado. Portanto, não
precisa ser perfeito. Só precisa ser convincente. Algo que algumas pessoas fazem
é, quando eu configuro as coisas no Illustrator,
criar uma camada guia na parte superior e colocar pequenas miras no centro de Porque pode ser
mais fácil descobrir quando você deve fazer com quais
formas trabalhar. E em vez de
olhar para ele e testar. Costumo escrevê-los
porque sou preguiçoso e perto o suficiente é bom
o suficiente para mim. Para o corpo. Acabei de colocá-lo
bem no fundo,
para que eu possa fazer
squash e Porque se eu
o tiver no centro de gravidade,
isso significa que, como
ele está pulando em uma pequena saliência,
pouco vai se soltar. E eu quero que ele fique
perfeitamente no limite. Então, eu quero ter aquele
bom controle noturno. Então, eu estou fazendo isso aqui em vez disso. Então, realmente
depende da sua ação. Mas isso acontece porque está
flutuando no ar. Queremos esse ponto médio porque é de
lá que ele gira. Esta é apenas por causa da
forma como as ferramentas funcionam,
queremos que a
abóbora e o esticemos bem e facilmente nessa base Então eu acho que isso é tudo. Vou pegar tudo de novo
e aumentar a transparência. E então, se eu pressionar
U no teclado, isso fechará todas as
minhas abas para mim Agora cabe montar
e conectar
tudo para que eles não se movam de forma independente Eles se movem juntos. Então, vamos trabalhar até o fim, acho que vamos dar uma olhada. Na verdade, vou conectar
os globos oculares ao nariz. O nariz pode meio virar e, na verdade, vai virar
um pouco de cabeça. Então, os olhos serão
pais da soneca. Você pode fazer isso. Então, o que faríamos para virar
a cabeça é mover os objetos e, em seguida, mover o E na
direção oposta. Vamos pegar um falso,
um pequeno Hinton. Então, um bisbilhote precisa
ser conectado à cabeça. O mesmo acontece com as orelhas. Se alguma vez agarrasse a cabeça, se
tudo estivesse ligado a Grant, a esmagasse Em seguida, a mão se conecta
ao corpo e o título
se conectam ao corpo. Então nos
restam os pequenos postes. Então eu tenho Paul conectado ao antebraço e
ao alfa, certo? Eu fiz
isso de novo. Eu faço isso o tempo todo. Um nomeie-os de forma intercambiável entre os caracteres esquerdo e direito e meus à esquerda e à direita Desta vez eu fiz isso para
os personagens, certo, turma. Puxe para a esquerda ou para o corpo. Esqueci o corpo, tudo
deveria ir com ele. Esse grande
efeito gravitacional é tão baixo. E nevou. Somos excelentes. Agora estamos prontos para animar
nosso amiguinho. E esse é basicamente o mesmo processo pelo qual
passamos. Todo o resto
antes. Eu já sei a ação que quero que ele faça porque ele fez de uma só vez. Ele, então eu vou
pular e pular neles. Agora Eu tenho duas opções. Eu poderia trazê-lo para
a cena,
animá-lo e duplicar a posição aqui Mas como eu quero ter animação
offset e animação
secundária, vou fazer tudo aqui porque será um pouco mais fácil alinhar
meus quadros-chave
15. Animação de BÔNUS com Rigs: Então, o que eu realmente
vou fazer é
reduzi-los porque ele
atualmente é enorme. Aqui estão os lados de toda a
nossa composição e não precisamos que
ele seja grande deles, então vou
reduzi-los e isso me dará espaço
para fazer o jumping pop Eu vou escolher um
bom número legal. Parece uma boa. Quando digo Nate, quero dizer, se eu
diminuir a escala,
terei números decimais e isso é uma bagunça Eu não gosto de fazer
matemática com números decimais, se isso parece Agora é
aqui que eu quero que ele acabe. Ele vai começar
aqui até os supermercados. Eu vou fazer
todo esse processo novamente. Espero que vocês
se sintam confortáveis em
entrar e fazer isso Eu vou meio que dar uma volta rápida o básico da animação de
volta para esse cara Então, essa animação é sobre o que temos sobre esse cara. Começando. Isso é tudo o que temos.
Então, o que vou fazer agora é mostrar como
torná-lo mais sofisticado É aqui que adicionamos a animação
secundária da coruja. Portanto, a animação primária é o
movimento do esquilo aéreo. Eu quero adicionar algumas bolhas, alguma reação a esse movimento Então, uma maneira fácil de
começar seria a cauda. Vamos lá, vamos? Para que esses caras
sejam rotativos. E estou apenas mantendo as
coisas super simples. Ainda é apenas uma
grande camada sólida. Eu não preciso
mexer com mais nada. Então está sendo arrastado para trás. E então, quando chegarmos
ao auge de nossa ação, vai começar a
descer. Então, tudo voltará até o ponto de
concentração mental E então, no impacto, é aí
que
faremos o EBI novamente. Ainda não está ficando
louco porque tem músculos. Não é um pedaço de tecido. E continuaremos reagindo a isso. Então, haverá algo
negativo. De volta a uma configuração. Facilidade. Vamos ver apenas um
pouco de como isso funciona Isso já faz com que Kula possa se arrastar por
muito mais tempo. Eu acho Isso é fofo. Eu posso parecer pequenas bandas, a cidade dos balões, que eu
acho que combina com meu estilo lá Então, a outra coisa é mesma coisa com o Keyframing
da ação principal Depende de você e do seu
estilo, o que você acha que funciona. Não há regras reais sobre isso. Existem alguns guias sólidos, mas eles também são muitas regras. Então, em seguida, vou animar, acho que vou me exercitar. Então eu vou fazer uma pequena pausa
e fazê-las juntas. Agora, como eles estão
fazendo a mesma ação, vou
animá-los juntos. Isso porque eles são pais. Se eu apenas girá-los, eles funcionarão perfeitamente Vou
tirá-los disso. E depois os antebraços, porque tudo gira em
torno do giro de arrasto Os braços estão pendurados
pelo Assad. Não é até
parecido com o título. Está apenas se arrastando
até chegarmos ao topo. E então será
virado para o outro lado. Nós, e é por isso que este
fórum está no topo. Porque precisa ser capaz de
ficar na frente do rosto. Então, esse é apenas
mais um pequeno
insight sobre por que configurar
do jeito que está. Então, é
um grande impacto aqui. Então, o que são loops é o que eu vou fazer é preguiçar Wyatt e
colocá-lo de volta Então dobre. Isso parece quase
certo. Então, vou fazer isso negativo sobre
16, porque, novamente, adoro o suficiente para
obter o número BOL. Isso depende da metade do provável que
você queira que ele faça. Podem ser
muitos ou eu resolvi, mas vamos ver como fica. Tudo bem. É adorável. Não é a
coisa mais fofa que você já viu? Linda. Agora estou apenas definindo as
teclas de tudo Não quero me preocupar
muito com incomodar. Eu já
tenho que me preocupar
muito em compensar crimes
alcenos, mas quero inserir todos
os quadros-chave E se você não sabe o que
quero dizer com compensação, tudo bem, porque ainda não
estamos fazendo isso Então, em seguida,
vou fazer a cabeça. Às vezes,
fazemos isso de cabeça para baixo, mas não é tão impactante Então pensei em fazer coisas
óbvias primeiro. Vamos fazer um
pouco de macarrão giratório de
Tukey E quando ele atinge seu auge, perca a marca. E então, Dan,
vamos impactar. Olha, você tem dez. Se você pode ouvir muitos
guinchos nesses vídeos, porque meu gato
está andando pela
caixa de nome e é muito fofo,
mas provavelmente irritante caixa de nome e é muito fofo, mas provavelmente Um conjunto de membros não seria cinco e depois zero
porque a cabeça tem muito
mais controle do que a ROM, pois isso é brilhante Eu fiquei encantado com isso. Em seguida, farei o mesmo processo que eles
estão arrastando primeiro Então paramos, fixamos. Então odiamos o calor, o calor é opaco, e o colocamos
de volta na vertical mais cedo, na verdade Sim, isso é bom. Então, isso
nos permitiria ver Dan 20. Vou falar por que Gang? Tudo baixo. Por quê? Muita atenção nessas calças fofinhas do
lobby é que toda vez que estou fazendo um desses tipos
de animações, tento aprendê-la com
quadros-chave e os que
já existiram quadros-chave e os que Então eu não preciso reformular a era
do tempo, Time. Tudo se baseia na
mesma ação primária. Então, a ação secundária
está meio que seguindo o exemplo. Isso não parece bandas suficientes. Vamos fazer mais. Azul. Isso é melhor.
Às vezes é preciso exagerar demais para torná-lo pouco
visível, e tudo Agora que tenho todas as
minhas ações
secundárias o que eu gosto
de fazer é um pouco compensador o momento É todo tipo de colisão,
colisão acontecendo ao mesmo tempo Então, se falharmos adequadamente,
como essas pesquisas, por exemplo,
eu, o que farei é
pegar esses quadros-chave como essas pesquisas, por exemplo,
eu, o que farei é
pegar esses Pobre, e eu vou confundi-los. Então, eles são um pouco
mais leves que os antebraços. E depois os fóruns. Esses e fazem com que aconteçam um pouco
mais leves que o corpo. Então, basicamente, o corpo bate, depois os fóruns e depois
as enquetes. Se você tiver uma cadeia de reação que pareça
ainda mais flexível E então eu vou fazer o
mesmo com a dica, tornando-a um pouco mais leve E a cauda já está
meio que funcionando. Mas essa é a facilidade, eu vou fazer com eles também. E algo divertido. Eu vou fazer com que
aconteçam depois da cabeça porque é a
cabeça que eles seguem. Então, o que vou fazer para
adicionar um toque especial é fazer o is Pepin em momentos um pouco diferentes e uma única marca Não é nada louco, mas oferece um
pouco mais de
um VOD orgânico escalonado Garoto grande. Nós vamos. Agora eu posso animar o globo ocular
fazendo alguma coisa, porque
no momento aquele olhar implacável, é crepe, pois vou começar
com os E então eles vão
olhar o quanto pudermos. E então, quando ele bate, ele pode olhar adequadamente para
nossa amiguinha coruja e um zinco, porque os homens fazem isso Agora. Outra coisa que
eu sou uma maneira super
preguiçosa de fazer
as coisas, mas a preguiça é
eficaz, é por que você
deveria Com esse tipo de estilo. Podemos usar um pouco de
liberdade para fazer isso funcionar. Então, o que vou fazer
é
abrir minha opacidade com
menos transparência Vou até
o início e vou
apertar o cronômetro Foi fixado em 100 por cento. Fantástico. Agora, neste quadro-chave, vou clicar com o botão direito do mouse
e segurar o quadro-chave O que isso faz é
mudar seu pequeno ícone. Não é mais o
pequeno diamante,
toda a ampulheta, etc. Esses são os
quadros-chave que
Twain não quer interpelar entre os quadros-chave Twain não quer É só que quando for
esse quadro-chave
, será essa configuração Então, quando atingir o
próximo, ele mudará. Não será animado no meio. Então, isso significa que, no meu
pequeno impacto aqui, gostaria de poder reduzir
isso a zero. E digamos que haverá
um pequeno quadrado. Então vou avançar em
dois, talvez três quadros. Vou fazer duas vezes
e dizer, pegar
os dois novamente e
arrastá-los de volta até 100. Então eu tenho três quadros-chave. Então esse é 100%,
0%, 100% em ambos os olhos. Se eu jogar de volta,
ele tem um piscar de olhos. Só quero movê-lo um pouco. Um piscar de olhos porque
isso acontece muito rápido. Eu posso copiar e colar. Isso pode acontecer novamente. Porque aconteceu muito rápido. Não notamos que as
camadas estão apenas aparecendo. Parece que serve para todos os fins
intensivos, como suas pequenas pálpebras se
fechando sobre ela É brilhante. Basta desviar os olhos dos
gânglios. Eu sou uma maneira muito faladora de escrever em branco. Como nossos pequenos
botões de macaco realmente querem, o personagem de
Blades é Nós, percebemos os
olhos de forma mais desigual
16. BÔNUS atualizando nossa cena: Agora, se eu voltar à minha cena, preciso trazê-lo com
esperança e seriedade. Assista. Eu vou fazer. Vou aparecer apenas no meu nulo. O que eu posso fazer manter
a pista mate Eu quero que seja o mesmo. Então, em nossa competição, temos um amiguinho
esquilo Temos todas essas
configurações nele. Use o keyframe, você
tem tudo configurado. E sua cena é diferente
da principal. Então isso é um pouco chato,
mas tudo bem. O que vamos fazer é
trazê-lo em Funky Minute. Você é útil. Agora, enquanto ele estiver lá, vou mover
meu ponto de ancoragem Então, vai rodar
esses pequenos solavancos, solavancos. Assim como o
configuramos na competição principal. Eu vou fazer isso em 3D. Não entre em pânico, isso
desapareceu. Está tudo bem. Eu só preciso
colocá-lo no
lugar certo, porque eu tenho
todos esses fatos sobre espaço morto que esqueci Minhas duas visões estão no
meio de tudo Eu preciso dele aqui, no meio da minha cena. Então, como mudei
minha cena, a configuração padrão não
funcionará. Tudo bem. Se eu usar minha pequena
picareta, meu pai, aperte e segure Shift e
Tab nessa garota Varia. Então, o que faz com que você segure tecla Shift quando
seus pais acontecem, ela também a moverá para a posição
deles. Então, isso é ótimo. Agora, eu não
entendo porque eu
realmente não quero que ela seja porque eu
realmente não quero que ela seja feita até o fim
, porque então ela fará toda essa
animação que eu não quero Então, vou
colocá-la na árvore. Por que não ser pai do
trem em primeiro lugar? Porque o ponto de ancoragem das bandejas estava aqui embaixo e depois precisava aparecer
no buraco da árvore Sempre que tenho isso, posso ajustá-lo para
realmente caber na minha cena, porque
no momento é garotão, eu não quero que seja menino. Aperte essa camada. E se eu puder, pelo menos,
Esquilo, ótimo. A única outra coisa que
falta é meu Track Matte. Agora eu preciso que ele tenha a mesma
faixa fosca e esta. Então, vou fazer isso
na minha pequena guia. Agora, o que é diferente é que a animação do salto
acontece aqui Então eu só preciso
mover isso para aqui. Eu posso fazer isso selecionando a camada e
abrindo colchetes. Agora, se eu jogar teorias, o Q1, então eu só preciso fazer
toda aquela animação novamente para que ela pule e
pegue o macho Olhando para Abu Dhabi,
parece durável. Portanto, é um processo um pouco
tedioso, mas às vezes vale
a pena bloquear na animação camadas
muito simples E então, acrescentaram
que pais adequados tinham personagens manipulados, mais leves e super macios. Depende. Temos
um amiguinho pulando Então, eu vou entrar
e fazer outra pequena animação de rodada de velocidade com ele pulando
para agarrar a milha Então, neste caso, vou precisar
pular neste momento. Então, vou começar minha pequena ação aqui e depois passar para aqui. Então, o que eu gosto de fazer é
pular para dentro da cabine. Ruído de laboratório. Vou bater em Asterix. Isso é uma coisa útil de usar. Asterix é como você
pode fazê-los rapidamente seja, voltar para minha competição principal Esse é o meu ponto alto. Então eu vou para Asterix novamente. Depois, para dentro. Então é aqui que minhas principais ações de salto
precisam acontecer. Então, no início da
ação, o ponto alto, a terra, então o tempo limite com o que
eu já fiz Vou pular
até aqui para
nos lembrar desse processo novamente, apenas mais uma vez para
realmente relaxar em casa Portanto, queremos analisar primeiro
o bloqueio
da ação. Então esse é o nosso quadro-chave de posição. Para onde vamos,
o que estamos fazendo? Então, defina a ação. Esse é o primeiro passo, passo
para cronometrar e facilitar. Às vezes, basta dividi-los. Mas quando eles estão mantendo as coisas
simples, como esse amiguinho
esquilo, vamos fazê-las juntos. Então, saber o momento
certo para que os quadros-chave aconteçam e como eles vão
de A para B com o envelhecimento Em seguida, analisamos
a animação secundária, quais coisas são ditadas
por essa ação inicial Então, neste caso, o salto, é um pouco de squash e
alongamento que o acompanha Tudo isso segue
aquela ação nove. É por isso que é ação
secundária. Então, alguma animação adicional, queremos ter o bloco? Queremos piscar um
pouco? Queremos que um lado
pague na saída? Por exemplo, o que queremos ter como animação
secundária ou
adicional? Então, finalmente, diversão. Certifique-se de que está no lugar certo, mas está tudo tão
bonito quanto pensávamos. E isso fará
sentido no contexto toda
a peça finalizada. Agora é um pouco
mais complicado porque
temos o envelope O envelope não
combina perfeitamente com a animação porque fizemos muito mais coisas sofisticadas
dentro da competição Se realmente quiséssemos
que se misturasse. E o que
faríamos é fazer com que a divisão traria
isso para nossa composição. E então a
comparamos com
todos eles , teríamos essa regra quadrada. Em vez de animar dentro
dessa competição, teríamos um aplicativo. Sim, eu sou louco e eles
teriam controle total. Mas como meio que os
mantivemos separados, não me parece que
valha a pena entrar nesses detalhes Eu encorajo você a fazer uma
peça se quiser,
mas na verdade estou muito feliz
com a forma como isso aconteceu. Acho que funciona
perfeitamente bem, assim como está. E, novamente, é uma coisinha super
estilizada, então eu não sou muito rápido nisso Agora. Tudo o que nos resta
fazer é nossa agenda.
17. Renderização: Então vá até, com
nossa composição selecionada. Eu só vou fazer aquele com um nulo porque é aí que gentilmente
coloquei seu amigo
esquilo Então, vou até Composição,
adicionarei
ao Media Encoder
Queue ou Control Alt M.
Meus amigos favoritos Então vamos para o H.264. Perfeito, mas sempre queremos
verificar se as
configurações do I estão corretas Então, vou usar o H.264 com
action e Match Source, que significa que quaisquer
configurações que colocarmos em nossa composição serão renderizadas Portanto, é sempre bom
verificar novamente. Eles são o que planejamos. Então, 1920 por dez a 25
quadros por segundo, pixels
quadrados,
absolutamente o destruíram Se eles não estiverem corretos, necessário voltar ao seu
computador e trocá-los é
necessário voltar ao seu
computador e trocá-los
lá, porque isso
só vai reembalá-lo, o que pode ser bom, mas pode causar falhas Portanto, é melhor
colocá-lo corretamente em seu copo. Em seguida, clicaremos
no nome da saída. Diga a ele onde economizar. Esquie até esquiar. Então vamos jogar. Você pode ver isso acontecer. É útil assistir à pré-visualização caso
haja alguma falha Às vezes, renderizo câmera
errada porque
quando você está
trabalhando, trabalhando fora e tem uma visão de cima ou algo assim e está
brincando com as câmeras, talvez não esteja renderizando a
partir da câmera que espera É bom conferir a prévia. Além disso, ainda mais importante, verifique sua renderização final. Que lindo. Ela está pronta. É isso mesmo. Então, podemos fazer o upload
disso para as interwebs Se assim escolhermos. Podemos enviar um e-mail para nossas mães com isso. Podemos colocá-lo nos youtubes. O outro formato de renderização que pensei em
mostrar é que podemos duplicar essa duplicação de Control D. Simons
no After Effects Em vez do H.264,
podemos fazer um GIF animado. Agora, os presentes animados do Media
Encoder estão prontos, bem massivos. Portanto, não é a melhor maneira, mas é uma maneira de fazer um presente. E o que eu quero ter
certeza, porém, é que a fonte
não é 1920 por 1080 Isso é incrível para
um presente, para um vídeo. Com certeza, mas como presente, meu Deus, quem vai
ver aquela tela cheia Agora o que? Eu vou
torná-lo muito menor. Se eu for 100%, podemos ver
o quão pequeno será. Isso parece muito mais
razoável para mim. Não é um gráfico complicado. Acho que está tudo bem. O que mais podemos mudar? Nenhum. Não temos nenhuma transparência, então não precisamos nos
preocupar com isso. Em teoria, isso deveria
tornar os Arquivos molares. Mas veja, a Adobe
faz o que quer fazer. Digamos que queiramos
salvá-lo no mesmo lugar porque o presente nos permite
salvá-lo com o mesmo nome. Então, novamente, vamos clicar em play. Obviamente, isso sempre levará
mais tempo, porque, por algum motivo, ainda não
descobrimos como fazer presentes de
forma rápida e eficaz Provavelmente não precisa de
uma máquina Windows. Eu nunca vou lá para você. Então você está dizendo que isso foi aplicado
automaticamente duas vezes por causa do presente
configurado para ser repetido. Tudo bem, vamos dar uma olhada. Então, temos nosso vídeo mp4
e, em seguida, temos um presente. Não é muito ruim. Novamente, se pudéssemos
enviar um e-mail para onde quisermos, se você quiser. Obviamente, não é
da melhor qualidade, mas esse não é o ponto. A questão é compartilhar. Tudo pronto. Agora eu adoraria ver o que
vocês fizeram, se estão usando meus
ativos ou os seus próprios,
por favor, inclua-os
no projeto. Isso vai ser incrível. Adoro dizer isso. Espero que você tenha aprendido algo que aprendemos
18. Considerações finais: Fizemos isso, fizemos isso, exportamos,
fizemos uma coisa inteira. Você criou uma
cena animada 2.5D
completa com um
personagem manipulado, que se aproximou sorrateiramente Coisas muito exóticas. Então, espero que
você tenha aprendido alguma coisa. Espero que você tenha achado
essa uma maneira fácil de
explorar a adição de uma meia dimensão, não a coisa completa, mas
um pouco de meio abdômen. E eu adoraria ver
o que você criou. Por favor, compartilhe-o em qualquer
formato que você achar adequado. Eu adoraria ouvir de você mas estou ansioso para trabalhar
com você na próxima.