Transcrições
1. Apresentação: Pré-composições, rastreie
colchões e mesquitas. Que diabos é isso? Se você nunca ouviu
esses termos antes, mas não
sabe realmente do que se trata. Esta aula é para você. Sou Alyssa, sou
animadora, ilustradora, designer, criativa,
Deb, muita gente. E estou aqui para
te ajudar a aprender um
pouco do After Effects. Então, mantenha-o bem. Nada muito intimidante. Não se trata de ser o designer
gráfico e
artista de
animação mais incrível do mundo. É sobre se
divertir um pouco do que se divertir um pouco. Então, vou
mostrar algumas ferramentas de uma forma muito simples e não intimidadora,
porque o After Effects é animação e animação
que deveria ser divertida? É uma pena que o
After Effects seja assustador. Então, estou aqui para tornar isso
muito menos intimidante. Portanto, esta aula trata de
algumas
ferramentas muito antigas do After Effects
que têm um enorme potencial. Portanto, pré-comprometer-se é agrupar coisas de
forma eficaz. Então, se você começou no
After Effects e tem uma grande quantidade de
camadas e só
quer poder juntar
algumas coisas. Esse é o molho mágico.
Rastreie os foscos e a máscara, use-os de forma semelhante
, mas para finalidades diferentes. Então, acompanhe os foscos e como você pode
revelar um
pouco de alguma coisa, como se estivesse
olhando pela janela. As máscaras são anexadas
a uma camada para que você
possa usá-las para coisas
como fazer um piscar de olhos. O que vamos fazer
nesta aula é
passar por tudo isso. Vou apresentar um projeto muito específico
que mostra como essas ferramentas podem funcionar nesse contexto muito
específico, mas depois reutilizá-las de
algumas maneiras diferentes. Então, espero que você possa começar
a ver que eles criaram potencial e como você poderia
usá-los em seus próprios projetos
em
andamento .
Embora nenhuma experiência em After Effects seja necessária para começar
nesta aula, eu recomendaria se
você acha que é um pouco complicado
e profundo demais no início. Volte para uma das minhas
aulas anteriores e dê uma
olhada nelas, porque tudo
isso está fluindo junto. Então, está se baseando nas
habilidades que já usamos. Dito isso, se você
já está se sentindo um pouco confortável com
as ferramentas básicas, vá direto e amigos, se você sabe como
usar transformações, se você sabe como renderizar,
você vai ficar bem. Isso é especificamente pré-composições, faixas de foscos e máscaras e algumas ferramentas um pouco
mais avançadas, mas ainda assim nada muito sofisticado. Se você quiser
continuar desenvolvendo essas habilidades do After Effects
, entre em contato com amigos
e vamos começar.
2. O projeto: Isso é o que vamos criar
em nossa classe. Um pouco de animação em
loop de 1920 por 1080 ou um loop
não silencioso. Então, ele
funcionará com ativos que eu criei no Photoshop usando
um pequeno sistema de camadas. E então isso será
importado para o After Effects. E começaremos a
animar a partir daí. Vamos usar
essas camadas para máscaras e focos de
trilha bastante atraentes. Se você gostaria de trabalhar
com você em ativos, você é absolutamente bem-vindo. Mas eu recomendo fortemente
que você
assista ao vídeo primeiro para
saber que tipo de
configuração e que tipo de camadas
são necessárias para ter certeza de que
temos alguma continuidade. O objetivo principal deste
projeto não é fazer algo incrível
e totalmente versátil. É para se sentir confortável
com as ferramentas. Portanto, o projeto é realmente
específico para garantir que eu possa abordar essas ferramentas da forma mais completa
possível. Dito isso, é mais importante que você aprenda
como deseja aprender tão nítida, mude
como quiser e crie os ativos com os quais se sinta mais confortável
trabalhando. O vídeo final será um vídeo de paisagem de 1920 por 1080. Vai ser um MP4. Se você quiser
fazer disso um pequeno presente compartilhar
on-line, meu Deus, jogue lixo se
quiser torná-lo quadrado. Absolutamente mais do que bem-vindo. Se você quiser torná-lo vertical, você tem opções
porque são duas Polaroids. Você pode fazer o que
quiser com ele. Mas a principal coisa sobre a qual
falaremos são apenas suas proporções normais clássicas de
HD. Não vamos fazer nada
mais complicado do que isso. Mas se você estiver interessado
em ir mais longe e fazer o projeto funcionar
para você, por favor, faça. Não tenha medo. Não
tenha medo. Meus amigos.
3. Inspecionando esses arquivos: Então vá em frente e baixe
esse arquivo do Photoshop. É só essa
aqui, Polaroids. E então abriremos
e daremos uma pequena olhada, veja. Portanto, é importante observar
aqui como After Effects e o Photoshop
podem trabalhar juntos. E ilustrador, aliás. O After Effects pode ler camadas. Portanto, ele não precisa, você não precisa exportar tudo o que
deseja animar como seu
próprio arquivo individual. Você pode simplesmente importar um
grande arquivo do Photoshop. E os efeitos colaterais serão como
: Oh, eu reconheço essas
camadas, eu vou usá-las. Tristeza. O que isso significa é que você
precisa dividir tudo o que você gostaria de animar
em sua própria camada, por exemplo, se eu quiser que esse pequeno
pescador nade, preciso que a barbatana seja sua
própria camada individual. Então, são duas coisas distintas. O mesmo acontece com o globo ocular. Se eu quiser fazer algumas piscadelas, preciso me manter separadas. Outra coisa que vale a pena notar
potencialmente neste momento é
que o After Effects
pode ler pastas. Portanto, no Photoshop, você pode criar
uma pasta com
essa pequena guia. Se eu plotar toda essa polaroid
aqui, agrupe um. Bem, isso vai acontecer quando eu o
trouxer
para After Effects, é que ele vai
ler
esse grupo , essa pasta como sua própria composição,
pré-composição. Então você já terá
uma grande composição principal e, em seguida, a composição
para esta Polaroid. Então essa é uma forma de
configurar seus arquivos. Não é o que
faremos dessa vez. Vamos deixar isso como regra, pois são todas camadas
individuais, possamos
aprender a usar as coisas da pré-campanha agrupando as
coisas diretamente
no After Effects. Mas é útil saber
que você pode fazer isso. Legal. Acho que é tudo o que precisamos
saber sobre esse arquivo. Então, vamos pular para o
After Effects e trazê-lo aqui.
4. Importando nossas camadas: Então, no After Effects, vou fazer um novo projeto. Vou arquivar e importar. Assim, posso importar
o arquivo com o Control I ou clicar duas vezes
na guia do projeto. E então eu vou
navegar até minhas Polaroids. E antes de clicar em Importar, vou mudar
a entrada de Gravação para Composição,
Reter tamanhos de camada. É importante que façamos isso. Ele mata. Se eu voltar aqui para pegar um carrapato, a barbatana é um ótimo exemplo. Então, se eu quiser
animar essa barbatana, quero poder
clicar no pequeno espaço onde estão as descobertas e saber
que a selecionei. Se eu não usar
Retain Layer Sizes, o que faremos é criar uma caixa
delimitadora
do tamanho de toda a composição,
que é muito grande. Isso significa que se eu selecionar alguma coisa, vou clicar no
que estiver no topo, basicamente porque
a caixa delimitadora é a coisa toda
para todas as linhas. Por isso, sempre queremos manter
os
tamanhos das camadas , porque animar sem essa data é
uma tarefa difícil. Em seguida, clicaremos em Importar. E agora, por causa
do arquivo do Photoshop, não
sei por que depois de pensar, acha que isso é importante,
mas você pode fazer isso duas vezes. Basicamente. Composição,
retenha os tamanhos das camadas. É isso que queremos. Estilos de camada editáveis. Ótimo, porque isso significa que, se tivermos algum
modo de mesclagem, podemos ajustá-lo
diretamente no After Effects. Só uma observação: se você estiver
usando arquivos do Illustrator, você não tem essa opção para nós. É só para o
Photoshop. Divirta-se. Vamos dar uma olhada no
que chegou. Então, temos uma composição. Agora eu sei que é uma
competição porque esse ícone é o ícone da
competição. E nós temos uma pasta. Agora, se adicionarmos em nossa pasta, poderemos ver todas as nossas camadas. Incrível. Tantas camadas. Agora, eles estão automaticamente
em ordem alfabética. Então, só como nota, não
sei se isso é
muito interessante, mas é útil
saber que eles não estão na ordem em que você
os tem empilhados aqui. Eles ajustam
a ordem alfabética direta. Então, se ainda estamos pensando
nesta janela do projeto
como nossa despensa, então este é um pequeno recipiente da
Tupperware cheio de
ingredientes muito organizados. Este é o pequeno
naufrágio de ervas, ervas e ******. Mas não precisamos ir
lá porque
já temos a coleção perfeita de
preconceitos mistos aqui. Já está feito. Então, se eu
clicar duas vezes nessa, isso abrirá uma composição. Porque quando importamos, selecionamos a composição para
reter os tamanhos das camadas. Então criei uma composição para nós. Todas as VLANs são
caixas delimitadoras bonitas, limpas e pequenas, lindas.
5. Preparando configurações de comp: Normalmente, ao criar um novo projeto no After Effects, você precisará criar uma nova composição. Mas, como importamos um, podemos trabalhar
diretamente a partir disso. Mas antes de irmos longe demais, queremos ter certeza de
que são as configurações corretas. Então, para atualizar nossas configurações, vamos para Configurações de
composição e composição. Ou, como você pode ver, Control K. Se esse menu não
permite que você selecione, ele apenas garante que você
tenha uma pequena caixa azul ao redor linha do tempo ou janela de composição que
informa onde você está. Se você está apenas na janela do
seu projeto, ele não sabe do que
você está falando. Então você precisa estar em
um dos dois. Eles representam qual
composição, configurações de composição. Agora, o que eu quero fazer meu está configurado corretamente, o que é fantástico, mas
isso nem sempre acontece. Então, sempre que você importar uma cena, ela usará o
tamanho do arquivo. Mas a taxa de quadros a resolução e o timecode,
todo esse tipo de coisa. Tudo o que se
supõe, de qualquer que seja o último projeto que você fez, foi
a última vez que
estive aqui, foi uma
competição de seis segundos, então isso é útil. E 25 quadros por segundo. Perfeito. Queremos 192-010-8025 quadros por segundo em
pixels quadrados todas as vezes. A duração de 6 s deve ser suficiente. Isso está
parecendo ótimo para mim. Apenas certifique-se de que
sua partida termine. Outra coisa
que vou fazer enquanto estou aqui é um pouco arrumada porque isso é um
pouco de informação para mim. Ainda não me importo com
todas essas notícias, então não preciso estender minha
duração de entrada e saída agora. Obrigada. Eu
vou até aqui, clicar nesse
garotinho. Pequeno. Eu não sei. Eu sempre acho que é legal, parece um prego
para mim. Não é. Mas isso é o que eu acho. Eu vou tirar os joelhos. Eu também vou desligar
esse garotinho aqui em cima. Não sei por que isso está acontecendo. É um pouco animado
estar aqui. Então eu vou
desligar isso. É assim que o motion blur, que posso mostrar mais tarde. Mas, por enquanto, não precisamos que
ele diminua a velocidade e a máquina. Portanto, certifique-se de que tudo esteja cinza. E o que vou fazer
agora, antes de
prosseguirmos , é
salvar meu arquivo. Então eu
vou para Arquivo, Salvar como. E sempre fazemos isso logo
no início,
porque o After Effects
sempre acha que está sendo muito útil
salvá-lo em algum lugar. Extremamente idiota. Chame isso de
Polaroids, animado, talvez. Chef. Então, agora que
temos tudo salvo e organizado, estamos
prontos para decifrar. O que vamos fazer agora é começar a acampar gratuitamente. Então, isso significa basicamente
agrupar tudo.
6. Agrupamento via precomps: Tudo bem, vamos começar a
pré-campanha. Senhor. O que eu quero fazer é que
teremos
alguns grupos simples porque temos uma Polaroid e outra Polaroid. Então, eu vou
pegar esses elementos e posso pegá-los daqui. Mas você pode dizer que é um
pouco gorduroso. Eu sei que organizei
muito bem o calor. Então eu posso, eu sei que as camadas são empilhadas da mesma forma para que eu
possa usar esse conhecimento. Então, basicamente, Polaroid One, até o celular. Eu clico na parte inferior e seguida, mantenho pressionada a tecla Shift e
seleciono a parte superior. Depois, posso clicar com o botão direito do mouse
e ir para a pré-composição. atalho do teclado
é Control Shift C. E agora vou
chamá-lo de Polaroid One. Essas pequenas caixas de seleção devem
ser automaticamente marcadas quatro, você move todos os atributos
para uma nova composição. Isso não significa nada
neste caso específico que espero que eu possa
explicar isso mais tarde. Mas queremos que tudo
vá para o acampamento. Absolutamente. E sempre queremos que isso seja resolvido. Isso significa muito
pouco no momento, mas ajuste
a duração da composição ao intervalo de tempo
das camadas selecionadas. Mais uma vez,
sendo o After Effects complicado,
vou te mostrar uma
tangente tão quente enquanto faço isso. Então, vou cancelar
isso por um segundo. Se eu mantiver isso por um segundo e estiver pré-comp
e não aceitar isso, veja como minha camada vai
até o fim. Mas minhas imagens desaparecem. Se, em vez de pegar isso, se eu pegar tudo, pré-compor e marcar, ajuste a duração da
composição ao intervalo de tempo das
linhas selecionadas e pronto, ok. Minha nova pré-composição tem
o tamanho correto? Então eu posso ver quando ele desaparece. Isso é tudo que aquela pequena
caixa de seleção significa. Ajuste a duração
da composição ao intervalo de tempo das camadas
selecionadas. Por quanto tempo as camadas cortaram
o computador desse tamanho? Não é um corte permanente. É apenas um gráfico prático. Eu sempre
tinha isso marcado porque você tem pistas visuais de onde as coisas estão acontecendo. É isso que esse
pequeno botão significa. Isso voltou para onde
estávamos, Polaroid. E então clique em Ok, você pode
ter aberto automaticamente uma nova composição. Isso é bom. Isso não importa. Isso significa apenas que
vai abrir para você. Se você não tiver
uma fita como a úmida, mas quiser
abri-la, clique duas vezes. É assim que chegamos lá. Agora você vê que
tem pequenas abas. Então, eu tenho minhas Polaroids e Polaroid Huan Polaroids
poluídas. Uma boa maneira de navegar
entre as guias é: você acredita
que aperte a tecla Tab? E então mostraremos
um pequeno fluxograma, basicamente do jeito que você é. Agora podemos ver que temos muito menos camadas em nossa composição principal porque agrupamos
várias coisas. Então, vou trabalhar apenas com essa composição Polaroid One por enquanto. E podemos mexer com todo
o resto mais leve. Então, vou clicar duas vezes. Também quero que a imagem que está na Polaroid seja
sua própria pequena composição. Vou pegar tudo
acima do Polaroid One. Então, a água até a bolha. E controle a mudança C, ou clique com o botão direito do mouse e pré-componha. E eu vou
chamá-lo de Fishy Pick e depois apertar Enter. E isso
vai pré-compensar isso. Eu tenho minha Polaroid de volta e depois tenho
o pico schwa. Se eu clicar duas vezes em um
peixinho, amigo. E vamos fazer mais um. Vai fazer peixe na nossa tigela. Vou usar o Control
Shift C, pré-composição. Fisher. Incrível. Então agora temos quatro composições. Então, se eu clicar em Tab agora,
direi que vou voltar para Fish Pig, voltar para Polaroid One. De volta às Polaroids. Também posso clicar
aqui em minhas guias. E você também notará que
tem mais pré-composições em sua despensa sobre camadas. Eu tenho os ninhos originais e
os individuais. Agora, essa é apenas uma maneira de
manter as coisas um pouco mais organizadas para que você não tenha milhares de camadas em um acampamento. Também há algumas
outras vantagens que mostrarei
à medida
que avançarmos. Mas a outra coisa
que queremos fazer no
momento, logo no início,
importamos alguns arquivos e
definimos os tamanhos das camadas de retenção. Mas agora temos essa
enorme caixa delimitadora. Então, qual foi o objetivo
de todo esse esforço? Se eu for pegar a
Polaroid de fundo no caminho. Então, o que eu quero fazer é
basicamente cortá-lo. Para cortar uma composição. Obviamente, você pode fazer isso por meio suas configurações,
composição e configurações de composição. No entanto, se você
alterar os tamanhos, não importa
o que seja, ele será
dimensionado a partir do centro. Então, tudo
tem que estar no meio, o que o nosso não está. A coisa mais fácil de fazer é
esse garotinho aqui embaixo. Tem um retângulo
com um retângulo nele. Nossa, científico. Clique aqui. Isso é chamado de
região de interesse. Se eu desenhar uma caixinha
ao redor do que eu quero, ela não precisa ser
perfeita para a primeira garota, você pode ajustá-la. Mas isso cria uma região
de interesse. É um foco. A principal ferramenta da
região de interesse é que, se você tem algo
realmente pesado em sua máquina, basta pedir ao
After Effects que se
concentre apenas nessa área. Então, isso é tudo o que será pré-visualizado. Nesse caso, para que
vamos usá-lo. Ian, se definirmos o
tamanho do tamanho principal da polaroid
principal e
formos para a composição, Crop Comp para Região de Interesse. Então, se essa é a nossa ferramenta
de região de interesse e vamos
criar comp. Vamos tapear um lema arbustivo
desse tamanho. E então eu vou fazer o
mesmo com minha picareta de peixe. Então, vou entrar pegar minha ferramenta de região de interesse. Agora, depois de cortá-la, e se você não estiver
satisfeito com essa safra, coisa
mais fácil é desfazê-la. Porque, caso
contrário, se
você reduzir a escala , você estará escalando
do meio novamente. Portanto, seja precioso ao
fazer isso pela primeira vez. Eu nunca iria direto ao limite porque,
como você pode ver, isso não vai mostrar nada. Você vai
realmente cortar um pouco. Portanto, dê a si mesmo
uma margem melhor. Mas não precisamos de
tudo isso. Comp, compo de safra para a
região de interesse. Como sempre, mais uma
vez com o peixe. Agora, se eu voltar
para minhas abas pequenas, posso ver aqui que elas
foram cortadas, certo? Também posso dizer que
tudo foi movido. Isso é bom. Podemos simplesmente
colocá-los de volta no lugar. Então essa é a única coisa
irritante sobre a região de interesse. Não se lembra,
deixe você colocar coisas. Portanto, você precisa
colocá-lo de volta no lugar.
7. Animando nosso peixe: Agora que temos o
mesmo tipo de configuração, estamos prontos para começar a animar. Então, ainda vou me
concentrar em uma Polaroid por vez. E vamos fazer com
que isso funcione bem. E então basicamente reformularemos
tudo com o número Polaroid. Portanto, não
se preocupe em
configurar tudo um
pouco de cada vez. Então, vou pular
no meu Fischer. E o que eu quero fazer é animar esse cara. Agora, essa resolução
é atroz. Então, vou mudar minha
prévia de trimestre para completa porque acho que esses
computadores podem lidar com isso. Se o seu
computador estiver muito lento. Eu recomendo fortemente a animação
em um trimestre. Sou um grande fã. Mas certifique-se de voltar para
cheio para verificar isso de
vez em quando,
principalmente antes de renderizar, porque você quer
ter certeza de que tudo está
exatamente como achamos que está. Se eu voltar para o trimestre, legal, eu deveria ser
muito difícil, acho que obviamente pixelizado, mas você pode ver se você está
tentando alinhar as coisas, você quer ter certeza
de que está cheio. Vamos animar esse cara nadando. Simples natação. Vou levantar a barbatana porque é assim que a natação
funciona. Primeira coisa. Basicamente,
vou apenas girá-lo. É assim que
vou fazê-lo nadar. Mas eu preciso que ele
gire a partir da junta, basicamente, no momento em que
o ponto de ancoragem estiver no meio do fino. Então eu uso minha ferramenta de rotação. Isso parece estranho. Não é assim que as coisas se movem. Então eu preciso mover
meu ponto de ancoragem. Usar meu atalho de
teclado da ferramenta de ponto de ancoragem é o motivo. Se eu mover para a polegada, há um ponto muito grande. Mas outros, como Harish
e depois w para Whoa, digite tool. Isso parece melhor. Então eu vou animar
a rotação desse pino. Então, vou abrir
a propriedade Rotate. Então, R no teclado, abriremos a propriedade
de rotação. Agora vamos para o
início de sua composição literal. E eu vou
ativar a propriedade. Não preciso que seja uma posição neutra de
aversão. Eu só vou
de um extremo. Siga em frente e Tom vá
para o próximo extremo. Então boop, boop, boop. Sim. Não há necessidade de dizer
onde está o ponto médio. Foi assim que eu o desenhei, mas
ele vai girar de um extremo ao outro. Ótimo. Então, a próxima pose depois desta
será a primeira. Então, eu só vou pegá-lo. Controle C. Avance no tempo com Control
V, isso mesmo. Copiar e colar funciona. Ótimo. Não acho que seja
exatamente a mesma distância. Vou dar uma cutucada em tudo agora. Se eu jogar isso, veja. Incrível. Realmente
não foi incrível, mas olha, funciona. O que eu quero fazer é
fazer um loop. Então, o que eu poderia fazer
é copiar todos os três e colar
o tempo todo. Agora estou sobrepondo
porque meu primeiro e meu último são os mesmos,
então eu posso fazer isso. Eu aplico isso. Ela vai. Mas isso é entediante. Essa também, se
quisermos fazer uma mudança, eu tenho que fazer em todas elas. Eu não vou fazer isso. Vamos fazer a expressão em
loop. Então, eu vou clicar com a tecla Alt
neste pequeno cronômetro. Vou segurar a tecla Alt no
meu teclado e clicar. E então eu vou
digitar minha expressão favorita. Circuito. Fora. Realmente importante. Você tem um 0 maiúsculo para saída, mas um l minúsculo para loop
e, em seguida, colchete, colchete. Agora, se eu clicar ou pressionar
Enter no teclado numérico, desmarque. Agora, se eu jogar, isso vai acontecer financeiramente. Quando usamos
uma expressão de loop out, isso é importante que o primeiro e o último
quadros-chave sejam os mesmos, caso contrário,
você terá uma falha. Então, se você encontrar, você tem uma
pequena falha no circuito, geralmente é por isso. A razão pela qual estou tendo uma
falha é porque ela não se encaixa
perfeitamente em 6 s. Se eu apenas empurrar isso em vez de um, ela se encaixará em loops de
seis segundos. Adorável. Eu não sei se eu gosto
disso. Então, o que vou fazer, acho que precisa ser mais rápido. Acho que são peixes Purana um pouco
frenéticos. Então, vou aproximar
tudo isso. Agora, isso é fofo, é claro,
literalmente, LGBT do envelhecimento. Você pode selecionar tudo arrastando e
selecionando meu favorito. Clique na palavra da
propriedade que você deseja. Rotação que seleciona
todos os quadros-chave lá dentro e,
em seguida, pressiona F9. Você vai usar o básico Easy, Ease. Vamos continuar procurando. Não é muito perfeito. Por que não é perfeito? Porque eu não sei fazer matemática. Então, vamos ver se podemos
colocá-lo em dez quadros. E eu vou fazer
uma ponderação. Então, eu vou voltar. Ali. Isso é. Perfeito. Lindo laço. Portanto, qualquer pessoa que tenha perdido aquela divagação para fazê-la
girar suavemente, você precisa que o comprimento do
laço se encaixe uniformemente e divida uniformemente
por todo o seu complexo. Então, neste caso,
toda a minha composição é de 6 s. Então, se meu loop for
para dez quadros, dez quadros se encaixam perfeitamente em 6 s vezes 25 quadros por segundo ou o que quer que
seja, 150, eles funcionam. Portanto, tem que caber
uniformemente em 150. Então, se eu tiver dez quadros por
loops, isso vai caber perfeitamente. Legal. Então esse peixinho é
não querer, tudo bem.
8. Apenas continue a nadar: Agora, se eu voltar para minha competição
Little Fish Peak e jogar aqui, teorias, faça qualquer coisinha e a melhor coisa sobre uma competição. Uma das muitas
coisas boas sobre composições
é que eu posso ter várias
instâncias do meu peixe. Estou apenas segurando Shift. Então, quando eu escalo
um peixe para que ele fique proporcional e, em seguida, fique distorção
estranha, segure Shift. E então, se eu fizer Control
D, D para duplicata, isso torna outra
instância de matemática peixe. Eu tenho quantos peixes eu
quiser, todos de tamanhos diferentes. Agora que temos o peixe
pronto, eles são finos e achatados. Devemos animar
a célula de posição. Este pode ser simples,
pode ser complicado. Não importa com
qual você comece. Mas vou escolher
este porque, novamente, vou começar
com ele da mesma forma que vou
apertar a posição P, abrir aquela propriedade e depois
apertar o espelho do cronômetro. Pertença ao tempo. Eu vou até o fim porque
estou nadando
no hotel do outro lado. Impressionante, incrível. Esse é apenas um
lindo momento agitado, não um movimento de peixe particularmente
convincente. Então, o que eu
quero fazer é torná-lo mais fluido. Agora, porque esse é um
caminho que eu posso animar. Ela atinge a ferramenta da caneta aqui em cima, uma pequena ponta de fonte. E vamos comprar uma ferramenta com caneta. E então, nesse caminho, posso arrastar e isso adicionará alças. Assim como a ferramenta de caneta em
muitos outros programas da Adobe. Se você passar o mouse, verá as pequenas mudanças
do cursor. Então, se eu clicar
novamente, isso apenas removerá essas alças. Mas se eu clicar e arrastar, isso criará novas alças. E então eu posso
pegá-los e fazer o que
eu quiser com eles. Muito mais. Não quero dizer realista porque é uma aparência
engraçada na página, mas não é tão
estagnada, o que não é. Então, se eu fizer o mesmo tipo de coisa com todos os peixes de Alba, se for o próximo, acho
que porque foi isso que foi selecionado. No espelho da cruz, geralmente
acho
mais fácil animar
a posição como uma linha reta primeiro e
depois adicionar a facilidade da curva. É só que você tem
algo para trabalhar com eles. Você sabe para onde está indo, você sabe quanto tempo você tem. E você também tem esses
pequenos caminhos de movimento, pontos. Assim, você pode ver o que está
acontecendo em cada quadro. Só acho que é um pouco
mais fácil. Eu mesmo. Faça o que funcionar melhor para você sobre como esse cara pode realmente muito rápido
agora que está pronto, Tiger. Portanto, é muito importante que
você continue reproduzindo. Como se estivesse reproduzindo corretamente. Não só esfregando. Porque esfregar é a
rapidez com que sua mão se move. Quão rápida é a
animação real. É sempre importante
verificar porque estou
ignorando completamente as bolhas, aliás, não
se preocupe com elas. Poderíamos adicionar mais pontos
nesses caminhos de movimento. Isso adiciona um
pouco de complexidade. Então, não vou me preocupar, só queríamos algo que não fosse totalmente
inovador. Então, apenas duas curvas serão absolutamente planejadas para obter esse tipo de aparência. Bbb. Agora temos todas as
nossas pescarias. É muito bom que eles se movam em ritmos ligeiramente diferentes. Todas as barbatanas estarem perfeitamente
sincronizadas é um pouco estranho, mas vamos jogar com
elas em um minuto de qualquer maneira. Então, vamos
deixar isso como está.
9. Blinky bois: Agora que
os temos em um mapa, podemos ver o que eles sabem e o que
não sabem sobre vocês. A vibração que não pisca
é assustadora. Então, vou
animá-los piscando porque é um pouco do lado do crepe. Na verdade, algo que eu absolutamente deveria ter
feito foi interpretado ao máximo vamos dar uma olhada em como realmente
parece. Shelly pode gostar de uma boa segunda
ocasião, mas está tudo bem. Desculpe. Estou tão acostumado a trabalhar apenas com moedas que
nem pensei nisso. Mas isso foi feio. Mas ainda assim, aquela morte está lá. Ok, então vamos falar
com nosso amigo peixe. Vamos animar um piscar de olhos. Então, o que vamos fazer, há muitas maneiras de fazer isso, mas essa é apenas
uma que eu gosto. Então, no globo ocular, vamos
basicamente mascará-lo. Em teoria, você poderia
potencialmente fazer uma pequena escala. Mas o aluno que está sendo esmagado
revela completamente o jogo. Então eu não vou fazer isso. Vou usar a caneta e
animar uma máscara. Então, como é que alguém com
o globo ocular é selecionado? Se eu for até minha caneta
e começar a clicar, basicamente vou criar
a pálpebra superior e a
pálpebra inferior como uma forma grande. Então, vou começar
com minha abertura, eu me oponho. Então, vou clicar e segurar. Então, novamente, uma pequena
curva bonita no topo. Em seguida, clique e segure. Opa, do jeito errado. Agora eu não preciso dessa curva porque vou
direto para baixo a partir daí. Então eu vou, eu estou segurando Alt e depois arrastando a
alça de volta para o ponto. Então eu vou clicar. E, novamente,
vou segurar Alt para criar uma nova divisão. Irritantemente, isso
não fez nada do outro lado. Então, tudo bem. Estou
apenas arrastando até ele. E então eu vou continuar. Arraste este para trás. E eu não aprendi isso
muito bem, então tudo bem. Vou dar uma olhada em qualquer um deles. Segurando Alt novamente e
arraste sua desembalagem. Realmente não
importa se você
tem curvas e lados esquerdos. Só estou dizendo que
precioso torna fácil para mim acompanhar
onde tudo está indo. Então, você pode fazer isso apenas clicando e
clicando em UI around. Pessoalmente, gosto das curvas, experimente a ferramenta da caneta,
começo a me acostumar com ela
porque é estúpida, útil. Apenas uma nota, se você descobriu enquanto estava clicando, você começou a criar uma faixa. Está tudo bem.
Tudo está quente ou quente. Não entre em pânico. Tudo o que
você fez foi criar uma forma. Isso é exatamente o que você
fez. Então exclua isso. Você não precisa disso. O que você precisa
fazer é garantir que a camada esteja selecionada antes de
começar a criar uma forma. Porque se você tiver uma camada
selecionada e começar a desenhar uma forma depois de
Effects, será como, Oh, você quer mascarar? Eu tenho você. E isso criará
uma máscara para você. Se eu girar isso para baixo, posso ver agora que tenho uma máscara adequada. Se você não tiver uma camada
selecionada, é como: Bem, você deve querer
compartilhá-la, porque no
que eu vou
colocar uma máscara? Certifique-se de ter uma camada selecionada antes de
criar qualquer coisa. Com o globo ocular selecionado. Vou fazer isso mais uma vez. Vou clicar e arrastar. Clique e arraste. Fiz isso tantas vezes
e ainda não foi bom. Mas isso não é importante. Então você pode ver quando eu
corto pelo olho o
que está acontecendo, algo que eu
esqueci completamente de te contar. O que estamos fazendo? Então, se você mover a forma, ela está apenas revelando
sua seção principal. Então, estamos criando a parte aberta
de piscar de olhos ali mesmo. Se eu analisar essa matemática, terei todas essas
pequenas propriedades que têm um cronômetro. Um cronômetro significa
que eu posso animá-lo. Então, se eu quiser animar
esse cara e piscar, o que eu posso fazer é apertar o
cronômetro no caminho da máscara. Então, se eu avançar um pouco
no tempo, posso mover esses pontos. Então, vou voltar à
minha seleção normal. Vou
clicar com a tecla Shift em um
desses pontos que são
apenas diesel X1. E então eu vou
selecioná-lo novamente. Sim. É bobagem. Sim. Selecionar os pontos
é uma dor de cabeça. Olha, ladrão raivoso. Olha, eu vou mover
este para baixo também. E esse aqui mesmo. Estou basicamente
fingindo um olho fechado. Não vai ser
completamente fechado. Isso é bom. Vou seguir em
frente e novamente, e vou copiar e colar meu primeiro onde
esteja bonito e aberto. Então, se eu esfregasse um piscar de olhos e eu pudesse colocar
um Z nele, se eu quisesse. Incrível. Então, porque eu
já animei de uma só vez A melhor coisa, copie e cole. Onde você quiser. Assaltar dois juntos deve ser culpado ou você pode
ter um duplo piscar de olhos, loop, um loop, uma aposentadoria. Então, depois de animar
um piscar de olhos dessa forma, você não precisa fazer isso de novo. E se você não
gostar, adiou, copie, cole. Incrível. É um pouco robótico. Não quero que tudo tenha
exatamente o mesmo preço. Isso parece um pouco estranho. Temos um pequeno
peixe piscando. Muito grande. Então, eu também gostaria de
salientar que você pode fazer qualquer outra coisa
com isso, sem precisar piscar de olhos. Sinta-se à vontade para brincar. Pode ser fazer peixes raivosos
eficientes. Isso é bom. Se essa é minha
pose neutra ou eu posso fazer ,
é colocá-la aqui em
cima de todas as minhas neutras. Então copie, cole, cole e cole. Vou fazer com que agora eu
tenha um peixe raivoso piscando. Na verdade, tem lava, sinistra. Mas eu
vou ficar com o peixe feliz porque peixe feliz é
peixe amigável. Simples assim. Então, brinque com isso. Você pode obter um
pouco de expressão apenas com uma pálpebra irritada. Mas se eu voltar ao
meu pico principal de peixes e jogar isso de volta agora, é ainda mais insano
porque eles estavam todos piscando perfeitamente em sincronia. Então, vou te mostrar como
consertar isso a seguir.
10. Offsetting amigos de peixe: Então, o que vamos fazer para consertar essa vagem assustadora é que basicamente precisamos
compensar a animação. Queremos que comece
em horários diferentes. Então, se eu apertar U
no teclado, isso vai esconder
meus quadros-chave para mim. E eu vou basicamente, bem, eu preciso
empurrá-los para o outro, certo? Então, se eu pegar esse,
empurre-o para a esquerda. Nenhuma ciência específica para isso é apenas aleatória, apenas diferente. Legal. Então, eu tenho uma chance lá.
Vamos jogar com play that. Agora estão todos
um pouco fora de sincronia. Tudo fica um
pouco carente lá dentro. Então, vou usar o WIOA natural. Não se preocupe com
a parte quebrada. Vamos resolver isso em um minuto. Isso é melhor. Eles não sentem que estão perdendo
tanto suas bolinhas de gude. No entanto, estão desaparecendo. Isso é um problema. A razão é que composição de
peixes é de 6 s e
nosso pico de peixes é de 6 s. Mas se empurrarmos tudo sem clicar
e arrastar, não
temos
composição suficiente para trabalhar, certo? Se entrarmos aqui e
acessarmos nossas configurações de composição. Então, Controle K, a maneira mais fácil de
configurar a renda da concorrência. Só precisamos
mudar nossa duração. Então, a aposta segura seria o dobro. Então, meu pensamento é 12 em vez disso. Volte para minha competição principal. Agora eu posso ver que tenho todo esse extra para jogar para que
eu possa arrastá-lo para fora. Não morrerá mais até o final. Mas ainda desaparece. Porque, na
minha composição de peixes, eu não estendi
as camadas aqui. A luz ainda
está lá seis vezes. Então, eu só preciso
pegar tudo aqui, estender isso também. Então, estou apenas arrastando
até
o fim, não movendo. Porque isso só
mudaria o problema. Estou em. Se eu passar o mouse, obtenho esse pequeno cursor de seta. Vou arrastar
isso até o fim. Ou posso ir até o fim com meu pequeno marcador de cronograma. E eu posso fazer Alt e colchetes
fechados, e isso vai estender
o final até esse ponto. Agora, se eu voltar para minha
picareta e jogar, ninguém desaparece. Ele para. Ele não desaparece. Por que ele para? Porque eu sou boba. Acho que sim. Sim, é
porque eu sou boba. Sim. Ok. Então esse é o problema. Então, agora os quadros-chave também estão
fora de sincronia, o que eu esqueci. Desculpe, equipe. Mas o que queremos
fazer é
empurrá-los de volta para
onde estavam. Então, a maneira mais rápida, selecione
a posição da palavra. Isso capturará todos os quadros-chave, mesmo aqueles que não conseguem ver. E então eu vou arrastá-los
de volta para trás no tempo sem comp, pegar e tirar
isso com uma pá, aplicar de volta. Lá vamos nós. Ninguém está se sobrepondo a conseguir os negócios de outra
pessoa. Então, movemos a camada inteira, mas quando movemos as linhas, levamos os quadros-chave conosco. Não queríamos fazer isso. Temos uma bela animação
escalonada. Na verdade, estamos bem perto
de terminar o mesmo. Eu ainda não brinquei com
as bolhas. Eu vou
desligá-los por enquanto.
11. Offsetting, mas melhor: Querendo voltar
a essa cena e mostrar uma maneira um pouco mais elegante compensar a animação
para que, no momento, os amiguinhos peixes assustadores estejam todos piscando
perfeitamente em zinco. Que diabos, e estranho. Então, o que eu fiz antes era confuso, mas
funciona totalmente. Mas o que poderia ser Nita é agora que
sabemos o que está acontecendo, se eu pular direto para meu acampamento de peixes e mudar
o comprimento dele. Então, vou fazer meus 12 s porque
parecia que funcionou bem. E vou estender todas as minhas camadas. Então, controle a para pegar tudo
e, em seguida, feche o colchete Alt
para estender tudo. Então volte para minha picareta de peixes. E você pode ver que isso já está
meio que se
estendendo da linha do tempo. Então eu o arrasto e
posso salvar
muito mais já lá, certo? Então, o que isso significa que
eu posso fazer
é pegar e mover
a camada inteira, que é onde
bagunçamos nossos quadros-chave, certo? Então, se eu pegar a
camada e movê-la, qualquer um deles leva consigo os
quadros-chave. O que posso fazer é usar
minha ferramenta de ponto de ancoragem, que não me pergunta por que não é, mas é a ferramenta de ponto de ancoragem. Também é chamada de
caneta atrás da ferramenta. Talvez seja a isso que se refere e possa ver as mudanças do cursor. Se eu pegar isso e
movê-lo, posso ver que
não tenho certeza se vai
aparecer muito bem no vídeo, mas há uma textura
que está se movendo. Então, o que isso significa é que, na verdade,
estou arrastando o conteúdo interno. Este peixinho agora está piscando fora de sincronia
com os outros. Então, eu também posso fazer isso com
alguns dias. Então, é muito esporádico porque eu realmente não consigo
ver o que estou fazendo. E eu estou apenas
arrastando aleatoriamente, basicamente. Posso dizer que funciona
tão bem quanto, obviamente, uma maneira muito mais legal de
fazer isso, porque não
estou bagunçando
todos os meus quadros-chave. Isso é usar o ponto de ancoragem. Então, meu plano para trás. Nenhum deles faz sentido
para o que você está fazendo. Então pegue a camada, pegue
a camada com essa ferramenta
e, em seguida, você pode arrastar emprestar o conteúdo em
qualquer direção. Se eu entrar na linha do tempo. Então, as coisas mais fáceis são Jersey desde o início
e
eu entro, direi que
na verdade estou na marca dos cinco segundos, vou voltar e ir para o
começo nesta. Logo no começo. Quando você entra
e sai das camadas, ele tenta colocar seu marcador de linha do tempo
exatamente onde você está em relação à
composição anterior. Então é assim que você
pode ver o que está acontecendo.
12. Toques finais: Então, o que vamos fazer
agora é basicamente continuar arrumando
e finalizando. Então, este é meu pico de peixes. Isso é muito elegante,
estou feliz com isso. Mas se eu for para minha Polaroid, isso não faz sentido. Peixe pendurado fora
da minha foto. Então eu preciso mascará-los novamente. Mas primeiro, vou
redefinir minha pré-visualização para ficar completa. Então, eu posso realmente dizer
o quão lindos eles são. Agora, vamos fazer a máscara, a
mesma do globo ocular com minha
picareta de peixe que eu selecionei. E vou
pegar minha caneta, clicar em qualquer cookie,
clicar em 234 e voltar
ao início. Agora você sabe que
chegou ao pequeno ícone de círculo que aparece. Então, tente obter essa mistura. Mova-os se eu quiser. Não quero que seja perfeito porque minha Polaroid
não é perfeita. Portanto, minha foto Polaroid não
deveria estar lá. Agora, se eu voltar
para minhas Polaroids, todo vapor, aquele pequeno bando
de peixes ainda está lá. Uma coisinha duvidosa. E o melhor é que eu tenho controle
total sobre essa
pequena Polaroid em si. Então, eu também vou
animar isso. Então, vou mover
meu ponto de ancoragem, então y e mover o
ponto de ancoragem um pouco para baixo. Então eles têm que
voltar à minha seleção. A razão pela qual estou movendo-o para
lá é porque estou meio que
imaginando alguém
jogando um pouco. Então, está girando um pouco mais de baixo do
que do meio. Está chegando com
um pouco de força. Então, vou começar com isso fora da moldura
aqui embaixo em algum lugar. Então, posicione e
gire e ative isso. E então eu também vou
girar
um pouco para baixo e ativá-lo. E às vezes, quando não
tenho certeza de quanto tempo
algo deve levar, gosto de jogar e depois paro quando acho
que essa ação deve ser feita. Não é muito científico, mas me fez bem. Então, volte à minha seleção
e apareça. Dá a você algo com que
trabalhar, no mínimo. E então eu vou
ultrapassar esse ponto. Só estou
tentando fluir. Sim, parece que está tudo bem. Mas parece muito reto. Muito parecido com a animação de
peixes. Vou usar minha ferramenta
Pen para me curvar. Nossa, isso é pesado. Seja agressivo. Então,
vou desacelerar porque está
diminuindo com o atrito. Então, não vai simplesmente se levantar. E acho que vai terminar girar depois de
terminar de se mover. Nem tanto,
só um pouquinho. Isso é melhor. É uma
espécie de bola. Então temos uma Polaroid. Agora isso funciona totalmente. Eu vou entrar e
animar as bolhas
porque eu posso borbulhar. Vamos adicionar um item. Então, tudo o que vou fazer é aleatoriamente e
talvez a posição deles. Então, posição. Agora isso é muito rápido? Sim. A resposta para a pergunta
é muito rápida de ontem. Então, o que eu posso fazer agora é
não me preocupar em fazer um loop. E, na verdade, como não
temos o comprimento de um composto para
ter um circuito completo de qualquer maneira, você só obteria uma seção dele. Portanto, seria mais fácil
nesse caso se quiséssemos que as duplicatas literalmente as duplicassem e as compensassem. Então, eu não vou
fazer um loop com isso. Uma segunda bolha. Vamos fazer isso. Eu posso ouvir um pouco
mais devagar, na verdade. Garotão,
Garotinho Grande. Isso mesmo. Eu sei do que estou
falando. Isso é divertido. É muito bom não ficar muito
empolgado com algumas bolhas, mas essa provavelmente
vai começar aqui. Então, o que vou fazer, em vez de apenas animar
a posição a partir daqui, vou usar o colchete
aberto para mover a escala para que ela
não exista antes deles. Em seguida, coloque-o aqui embaixo
e anime a posição. Bom. Talvez rápido. Em vez de tirar os quadros-chave da minha linha do tempo, onde não consigo
ver o que estou fazendo. Vou acabar com isso mais cedo. Isso faz a mesma
coisa de forma eficaz. Parece um preço melhor. E eu quero que eles façam isso duas vezes porque isso é muito legal. Eu só vou fazer com que eles
aconteçam em um momento diferente. Então, isso é meio que compensado. E por aqui, esses, eu quero que eles não estejam no mesmo
lugar, porque isso é óbvio. Então, eu vou selecionar posição e vou
empurrá-la. Então, se eu selecionar a
palavra posição, isso significa que estou obtendo todos esses quadros-chave
nessa propriedade. E então eu posso
ajustá-los juntos. Desde que meu marcador de linha esteja em um desses quadros-chave, posso movê-los juntos. Porque, caso contrário, se
você não selecioná-lo, estará fazendo apenas um por vez. O que significa que você terá um ângulo estranho. E
eu não quero isso. Eu quero, eu quero que ele
flutue para cima na direita
da gravidade, exceto que você, se você vai
começar mais leve, precisa ser branco aqui. Provavelmente também quero um
no final. Então não é só
: “Oh, estamos fazendo as bolhas desaparecerem”. Você começa, seu lugar é aqui. Na verdade, vou
fazer dois porque dois, quando são pedrinhas, dois
é melhor do que um. Tudo bem? Então, eu estou apenas controlando Dang
e tocando de ouvido. Como você deve ter adivinhado, varia. Sem plano. Só estou comendo um macarrão
Red Hawk dizendo o que exige
um parto abafado. Isso é legal. Então termina
com algumas bolhas no espaço. Fabuloso. Mas o que eu vou
fazer é enfiar todas as bolhas atrás meu peixe porque está me incomodando que elas
flutuem por cima. Talvez
os pequenos flutuassem sobre nosso amigo. Só que não os grandes. que isso será menos disruptivo. E também ajuda a
fingir alguma profundidade. Se você tem alguns
exagerando e outros não. Estou achando muito difícil ver o que é minha pesca,
qual é minha bolha? Então, eu também vou aproveitar
esse momento para pegar meu peixe, mudar a
cor da camada para framboesa. E então eu posso ver
o que é uma bolha? Muitos peixes que precisam
cavar os códons dos meus leões. Essa bolha. Não funciona, então está tudo bem. Eu ia fazer com que ele
tecesse entre e pescar, mas não combina
bem com aquele. Então, estamos bem. Agora, se estamos felizes com
nossas pequenas bolhas, voltando à minha Polaroid,
como isso parece? Eles são incríveis. É assim que
parece. Alguns podem até voltar para nossas Polaroids. Tudo. Tão bom. Pequena animação.
13. Um lugar de administrador: Antes de saltarmos para
a próxima Polaroid, vamos dar o lado antigo porque deveríamos fazer
isso o tempo todo. Então, no topo, você pode ver que
eu tenho um pequeno asterisco. É assim que eu sei que
não o salvei. Eu fiz algo
e não disse, então Control S, sublime, um pequeno asterisco desapareceu. Então fique de olho nisso
porque foi assim que, você sabe, você se enganou. Você fez um monte de coisas por muitas horas e esqueceu de dizer. Além disso, antes de passar
para a próxima, vou segurar um
pouco porque minha despensa
está ficando fora de controle e eu não estou aqui para isso. Então, o que eu
vou fazer é criar uma nova pasta. E eu vou fazer
um chamado ativos. Vou pegar um resfriado. Então, os ativos serão minhas camadas. Isso mostra essas
camadas Polaroid que podem entrar lá, doar para lidar com isso
novamente, tentar esse DOM. Nas minhas composições. Também vou adicionar uma outra
pasta chamada pre-comps. Porque lembre-se, estamos
fazendo várias pré-composições, que são composições, não
sei por quê. Não sei por que o
After Effects faz alguma coisa, para ser honesto com você,
mas eles pediram separações. Então essa é a nossa composição principal. É onde estamos
agora. Coloque isso nas composições. Esses outros
vão aparecer nas minhas composições de desfile. Agora, a razão pela qual eu
diferencio para mim as composições é o que
vou renderizar. Meu vídeo final. pré-composições são todas as
peças necessárias para que potencialmente as pré-composições
possam estar em meus ativos. Isso também está bem. O que quer que flutue em seu barco. Acabei de me
acostumar com isso em maquetes. É assim que eu trabalho. Essa é toda a minha matéria-prima. Então, Lyons, texturas de áudio
ou esse tipo de coisa, geralmente
coloco em ativos. Sou só eu. Todo mundo tem que encontrar
seu próprio sabor. Então, faça o que achar melhor. Mas fazer algo
é bom por enquanto. Mas deixe-me dizer
quando você voltar em seis meses e mais seis arquivos. Você quer que seja o
futuro da NUS, você vai adorar. Então, pré-composições do que
eu poderia fazer aqui, eu poderia adicionar outra pasta
e ter uma chamada Polaroid. Uma Polaroid para eu
não vou colocar um código. Chega um ponto em que muitas pastas, como
muitas pastas. Eu terminei. Eu não preciso de muito, meninas. Mas sim, as pastas são apenas
para sua própria organização. Você não, não vai quebrar nenhum link ou
algo parecido. Isso é só para que você possa
descobrir onde está tudo. Eu realmente recomendaria que
sua composição principal fosse, de alguma forma, Stan DOT em
comparação com todo o resto.
14. Vamos fazer tudo de novo!: Agora que fizemos isso, vamos voltar ao processo inicial de interrupção do bombeamento de nossa equipe. Mas para a Polaroid número D. Então, desta vez eu vou para a esquerda cinco e desço até
a Polaroid até então Control Shift C Polaroid
e depois aperte Enter. E aparentemente brancas há muito tempo, espero que suas máquinas não sejam
tão apreciadoras de comida quanto as minhas. Agora você notará
que sempre que você se separar, isso automaticamente vai aparecer em sua mente e
se acalmar um pouco. Isso é bom. Mas adquira o hábito
de arrumar tudo à medida que avança. Você não precisa
olhar imediatamente, mas antes
de fazer as
malas para o dia, certifique-se de que tudo esteja onde deveria
estar, se possível. Vou clicar duas vezes
na minha Polaroid D e definir
minha região de interesse. Então,
da última vez, fizemos todas as nossas pré-composições primeiro e depois voltamos ao
passado e o chamamos de interesse. Não importa em que
ordem você os faça. Contanto que você os faça. Por exemplo, você tem um pouco
mais de amortecimento desse lado, eu acho, porque temos potencial de ação da folha de
violino. E depois Composition Crop
para a região de interesse. Então eu vou pré-compor todas
as coisas que
vão entrar na foto, floresta, até a folha. Controle, Shift C, hot peak. E então, pular a região de interesse provavelmente não é
tão importante desta vez. Mas eu vou
seguir o processo. Então, vou pegar uma ferramenta de região de interesse e
cortar essa parte inferior. Lá vamos nós. Eu também vou fazer as metades
porque todas elas
trabalharão juntas. Então, eu vou fazer a mesma casa, mesma janela aplicar inteira. Deixe-me, obviamente. Também estou muito ciente de que
sei o que são essas camadas. Enorme. Você não conseguiu,
você não sobreviveu. Portanto, fique à vontade para dar uma
olhada e brincar com ele. É assim que vou ser
muito complexo. Não é uma regra. Você
pode brincar com coisas. Como eu sempre digo, sinta-se à vontade para
quebrá-lo e depois
consertá-lo , em vez de se preocupar
demais em ser precioso. Mas eu sei com certeza
porque já fiz isso antes, vá até a casa. Ele é o que eu quero pré-compor. Portanto, controle a taxa de envio. E quente. É uma casa quente.
Qual é a diferença? Demográfico. E vamos fazer um interesse
regional. De novo. Dvdt , a beleza. Agora, precisamos mover todos os bits porque
tudo se moveu. Onde não deveria devolver isso? Lá estava seguindo sua van. E depois Polaroids. Sim. O que eu realmente faço nesta
fase é me mascarar primeiro. Então, neste caso,
vou mascarar meu calor agora, porque, por que não? Então, eu já sou muito
competente, então posso fazer isso. Então, selecionando meu hot peak, pegue minha caneta. Eu vou ficar ótima. Eu vou consertar isso,
diz não, muito feio. Eu desenhei isso. Eu posso dizer que é feio. Você não pode porque
isso vai ser rude. Tudo bem. Então. Já está bem crocante. Então, isso é lindo. Mas agora
vamos realmente
animá-lo porque é meio chato. Se o peixe estiver frio, o quente precisa ser
algo interessante. Então, assim como
fizemos com o peixe, a primeira coisa que animamos foi literalmente a pequena
barbatana batendo. Vamos
animar essas folhas da mesma forma. Então, em vez de uma batida frenética, vamos fazer uma oscilação
lenta do ambiente, como se estivesse meio que em uma brisa.
15. Laços ambientais: Vamos entrar na Polaroid. E depois Hot Peak. E vamos
animar linhas, essas folhinhas. Vamos fazer o mesmo
processo que fizemos com o peixe. Então, primeiro,
defina o ponto de ancoragem. Então, por que pegar
a ferramenta de ponto de ancoragem e empurrá-la para baixo perto
do ponto de rotação. Então, W para girar pode
verificar se está certo. Isso parece absolutamente deslumbrante. Tão natural. Não se trata de
ser autêntico. Vença isso como representativo. Vou fazer os
pontos de ancoragem e todas essas folhas conduzem um
pequeno caule para baseá-lo
vagamente na ponta. E então eu vou fazer um de cada vez. Vou começar com
o número um porque é chamado de número um. Isso é bom. Então, vou
sair ou girar para abrir a propriedade ou
posso simplesmente descer. Sr. Armando, trabalhar
ainda é sempre uma opção. Então, gire a propriedade. Vou
atrasá-lo um pouco. Aperte o cronômetro. Desta vez, provavelmente
vai animar muito mais devagar do que um pouco. Peixes magros podem chegar a
1 s para o próximo movimento, isso pode ser muito
lento, mas diremos vamos para o próximo extremo. Fique de olho
nessas rotações aqui, porque o que parece não muito pode acidentalmente
ser um monte. Então, fique de olho nisso. O primeiro é menos cinco. O segundo é quase positivo. Isso é quase mágico. Isso parece para Raj
cerca de um ritmo. Isso é bom. Então eu vou
para 2 s. Copiar e colar. Meu primeiro. Desta vez, vou
falar primeiro com A para ter uma ideia melhor
de como ela está se movendo. Oh, isso é demais. Parece que está
chamando a atenção. Não quero que essas folhas
chamem a atenção. Eu quero que eles
meio que estejam lá. Então, eu vou fazer com
que ele se mova menos ou posso
fazê-lo se mover mais devagar. Eu posso fazer isso. Eu vou escolher
Move Less primeiro. Melhor. Mas eu ainda
acho que é muito rápido. Então, em vez disso, vou fazer
com que tudo aconteça aos 3 s. Isso é melhor. Agora, mais uma vez, preciso fazer o loop porque ele está
no circuito duas vezes
porque está indo muito devagar. Esse seria um caso em que você poderia simplesmente copiar e colar. Mas para maior longevidade
e simplicidade, se eu quiser estender
minha composição ou
compensar tudo isso, preciso
mover as camadas. O loop torna mais fácil fazer isso sem precisar voltar. Então, vou
repetir a animação. Isso significa segurar
Alt, clicar
no cronômetro e
fazer loop out. E então Enter
no teclado numérico para fechar. Agora, isso deve ir até
o fim e , esperançosamente,
voltar perfeitamente. Está tudo bem. Então,
faremos isso em todas as folhas. Definirá a rotação. Mas eles serão diferentes. Eu não quero que
seja exatamente o mesmo. Assim, eu poderia
animá-los exatamente da mesma forma e, em seguida, compensar os quadros-chave, como fizemos quando
duplicamos o peixe. Ou eu posso animá-los para serem um pouco diferentes
em primeiro lugar. Então, eu não preciso
compensar muito. Não sei se isso
fazia algum sentido, mas vamos ver, acontece. Desta vez, vou
girar ao contrário. Eu entro juntos e digo
que é um pouco diferente. Bem, isso não vai
funcionar porque
não vai funcionar
porque precisa ser dividido igualmente em 6 s.
Então eu preciso fazer isso funcionar. Três quadros. Três secretárias, que eu sou apenas uma
minicalça e eu esqueci isso. E nenhum saiu. Bom. Está um pouco sincronizado demais. Então, mesmo que eles estejam indo
em uma direção diferente
, está acontecendo
exatamente da mesma maneira, amigos. Isso é bobagem. Eu poderia fazer com que elas acontecessem
com direitos diferentes, mas então
corremos o risco de estourar meu circuito e provavelmente já podemos quanto eu não quero
mexer com matemática agora. Então, o que eu vou fazer é selecionar meus quadros-chave, aqueles que Amanda, agora mesmo. Vou agarrá-los e
empurrá-los para a esquerda. Isso está fora da minha linha do tempo
, pois são totalmente não tripulados. Porque o que isso significa é que estou efetivamente compensando
os quadros-chave. Se eu bater em U aqui, você pode ver. Então, esse é um conjunto de
quadros-chave, inícios
e fins, e o outro começa em
algum lugar aqui, e depois o V. Então eles não estão acontecendo
exatamente ao mesmo tempo. Parece muito mais orgânico. Sem ter que
fazer nenhum momento. Isso é apenas pegar seus
quadros-chave e movê-los. Então, vou fazer
esse processo exato novamente nesses. Então, não vamos lê-lo. Legal. Isso parece meio legal. Eu tenho um pouco de
liberdade,
por favor, pressione Control a e pressione U. Isso removerá todos os
meus quadros-chave. Eu posso ver muito melhor
o que está acontecendo. Muito feliz com
isso, vai parecer estranho porque
basicamente podemos ver as
pontas. Mas se eu clicar em
tab, volte para Polaroid e
branco para salvar automaticamente. Adorável. Parece muito bom. Gostaria de não ter presunção
sobre isso nem nada. Na verdade, estou
um pouco surpreso, apesar de ter feito isso umas 20 vezes, ainda estou
um pouco posicionado. Então, se você o
cortar nas bordas, na verdade
parece
bastante convincente
ver os bots, se eu olhar para baixo. Mas se você confiar no
processo e
verificar novamente à medida que avança. Parece que chegou. A próxima coisa
que vamos fazer é pular no coração. Há uma pequena torta na janela que
vamos animar. Aparecendo.
16. Tempo de torta: Agora que temos algum
ambiente acontecendo, faremos a parte real da
animação. Então, pule na cabana. E aqui, se ampliarmos um pouco mais, você poderá ver essas camadas. Então, vou desligar
minha casa por um segundo. Então você pode ver,
desligue a janela. Foi um pouco atrevido de pi, j pi e um pouco
de vapor. Adorável. Então, o que vamos
fazer é
animar a janela, abrindo-a. A torta, saindo
pela janela. Ainda tem mais vento. A torta vai aparecer. Ok. Então, por enquanto, se eu simplesmente
desligasse minha janela, desculpe, eu não mencionei
esses pequenos olhos. Podemos apagar as luzes para que
possamos ver o que está acontecendo. Vou desligar
minha janela por um minuto quente enquanto estou
animando a torta. Então, a primeira coisa é que P para a
posição animar é o pi indo do
nada até a prateleira. Certo? Agora, se eu quiser, eu poderia animar um pouco de escala como se ela estivesse sendo
empurrada para fora também. Eu gostaria de
dizer, vamos fazer isso. Queremos abrir
a propriedade de escala
enquanto a propriedade de posição
estiver aberta. Então, se eu segurar a tecla Shift
enquanto pressiono S,
isso abrirá a balança enquanto
mantenho a posse dele. Estou na balança. Pegando uma baleia maior, um
pequeno kit. E, novamente, foi incrível. E sobreponha um pouco. Parece que há
um pouco de desenho animado demais. Então, vou
digitar os valores. Em vez disso. Aí está, isso é
melhor, uma posição melhor. E depois um pouco de escala. Vou animar
ao som do Steam. Vai parecer muito
idiota por um minuto quente, mas confie no processo. Então, vou animar a posição pela primeira
vez e ajustar a opacidade. Então P para posição. Uma vez na prateleira, é
isso que eu queria começar. Eu vou fazer isso.
E eu inventei isso. Então, nesse caso,
porque eu sei onde eu queria terminar em
vez de animar e depois adivinhar,
estou trabalhando de trás para frente. Então eu defino meus quadros-chave, é
aí que eu quero que termine. E então eu trabalhei de trás
para frente para animá-lo. Nesses caras porque eu não estou
fazendo nenhuma rotação neles. Não estou preocupado com a
localização do ponto de ancoragem. Normalmente eu faço isso primeiro, mas nesse caso, isso
absolutamente não importa. Então, eu não vou me
preocupar em usar uma maneira
fácil e depois compensar para que elas não aconteçam
ao mesmo tempo, porque parece muito estranho quando isso acontece. Bem, isso é muito rápido. Isso é loucura. Legal. Agora, não deveria estar na frente
da torta. Que bobagem. Então, vamos deixá-los para trás, certo? Sim, isso é melhor. E um pouco de opacidade também, porque eu pareço um
pouco demais da capacidade
da casa e,
novamente, estou trabalhando de trás para frente. Então eu sei que quero
que termine às 46. Então, vou definir isso primeiro
e depois voltar para zero. Mais uma vez, facilitando. Na verdade, aconteceu
no corredor e agora estou feliz com isso. Então, em vez de fazer isso duas vezes, copie a
propriedade de opacidade e
cole-a, cole-a na
propriedade de opacidade do outro vapor. Isso é lindo. Então, temos nossa pequena torta. Mas se eu
voltar a ligar minha janela, não consigo vê-la. Isso é bobagem. Então, eu preciso da
janela para animar também. Então eu preciso da janela. Vou trancar esta casa,
então não continue mexendo nela. A janela para se levantar. Isso é o que eu faço a seguir. Agora, isso
foi construído de forma inteligente para que
a casa fique sobre as casas
acima de tudo. Então a casa está escondendo
a moldura da janela. Portanto, não preciso mascarar ou fazer
nada complicado com isso. Eu só preciso
animar a posição. Então, posicione e suba. Vou sair um
pouco porque, você sabe, é uma janela antiga para facilitar as
duas pontas desta. Estou feliz com isso, mas isso
significa que agora a torta está
acontecendo muito cedo. Então, vou pegar todas essas
camadas e empurrá-las. Agora, idealmente, teríamos
feito a janela primeiro, mas acho
importante mostrar que isso realmente não importa. Realmente não. Você pode fazer as coisas na
ordem que quiser, e você pode voltar e
mudá-lo, empurrá-las e movê-las
o quanto quiser, meus amigos,
o quanto quiser. Precisa ser como a lei das velhinhas. Para diminuir a velocidade.
Acho que é um pouco animado demais. É um pouco demais. Caminhe com o peixe, o
peixe ou até o exaltado. A pesca não está
adequadamente animada, mas esse é um pensamento diferente. Eu queria animar em um ritmo
diferente. Isso é melhor. Agora vou voltar à minha cena principal e vou tirar um bom
segundo para comparar. Isso parece divertido. Como se tivessem um ritmo um pouco
diferente. Isso é bom. Estou feliz com isso. Ótimo. É sempre bom verificar novamente o contexto de tudo. Não fique muito
atolado na mancha de azeitona. Parece incrível agora
porque não faz sentido com
o resto da sua cena. Então, sempre volte. Mas por falar em
vapor, parece uma palavra um pouco gentil usada. Então, o que vamos fazer
é torná-lo um pouco de jazz adicionando alguns efeitos para comer. Então, o vapor, vamos fazer com que ele oscile
um pouco
estranhamente,
um pouco de coisa instável do Weebly.
17. Tempo de vapor sem fio: Então eu vou, vou selecionar minha mesma camada. Vou até minha janela de
efeitos e predefinições. Agora, se você não tem
isso, tudo bem. Vá até Janela e, em seguida,
encontre-a na sua lista. Então, estando no topo,
há uma ordem alfabética, efeitos, efeitos e predefinições? Se você tiver que pegar, significa
que está aberto em algum lugar lá. Basta fechá-lo e abri-lo
novamente, tudo bem. Então eu vou procurar por
um efeito chamado Wave Warp. Esse cara com minha camada selecionada, se eu clicar duas vezes, ele
vai colocá-la nela. E você já deve
ter notado que ela vai oscilar ao aplicá-lo novamente. Veja um Tolkein, mas fazendo algumas coisas. Então, o que podemos fazer é
mexer com essas configurações. Estou achando
difícil vê-lo e vamos balançar com
a caixa delimitadora ligada. Então, se eu usar Control Shift
H ou Control Shift H, isso desligará
minhas caixas delimitadoras. Então eu posso ver
o que estou fazendo. Agora, no Wave Warp,
o que
temos é altura e largura, direção
e velocidade para várias
configurações, na verdade. Mas a principal ferramenta com a
qual queremos jogar agora é altura e largura. Se eu reduzir o, se eu reduzir a largura,
eu não deveria ser capaz. Pronto, você
pode começar a ver isso meio que se distorcendo. E se eu jogar, vocês
podem ver o que está acontecendo. Agora, porque essas são camadas
muito pequenas. Porque lembre-se, são
apenas esses pequenos pixels dentro de uma enorme composição. E não precisamos de um grande número para
fazê-lo fazer algo legal. Então, só precisamos de um pouco. Então, a altura
e a largura da onda dependem da direção em
que ela está indo, do que é, do que. Se você fizer isso? Se você imaginar uma linha ondulada, você tem a altura das
ondas e depois a largura entre as ondas etárias. É basicamente a
isso que se refere. Se eu quiser fazer
alguma variação, posso ajustar a direção. Então, se eu mudar para zero, você pode ver que está perfeitamente no
meio. E você tem uma onda mais
óbvia. Mas eu quero ficar um
pouco distorcido, porque é divertido. Linda. Isso é tudo o que precisava. Então eu vou pegar esse efeito e copiá-lo. Vou colar
um de mãe. Você obtém algumas configurações que funcionam. Por que reinventar a roda? Mas eu quero que seja
um pouco diferente. Então, vou definir o ângulo para ser meio oposto,
mas oposto. Isso parece estranho. Talvez o que eu faça seja
mudar o tamanho. Eles não estão completamente sincronizados. Sim, isso parece melhor. Acho que esse desvanecimento
está acontecendo um pouco. Parece estranho. Quanto mais
efeito você somar, você provavelmente quer
mudar tudo. Isso é bom. Vamos, está parecendo legal. Se eu voltar para minha cabana. Veja isso em todo o contexto. A vovó voltou para o pequeno pinheiro.
18. Reflexos: A última pequena
coisa que vamos fazer é realmente aterrar o mesmo,
porque
no momento é um pequeno lago lá, mas não há reflexos. Não há. Ele não estava
fazendo nada. Parece meio estranho. Então, o que vamos fazer é basicamente usar
o que já fizemos,
o Wave Warp, para criar
um reflexo do chapéu. Para criar um reflexo
do calor, precisamos de uma duplicata. Assim como fizemos com o peixe. Eu vou para o Controle D para
duplicar o que preciso fazer agora. E então um pouco de sorteio, mas eu tenho esse tapete de
água aqui. Se eu desligar isso, você
diz que nada muda. Porque o que eu
fiz foi criar uma camada que é
igual a essa água. E isso é para que eu possa, é como uma mesquita,
mas é um pouco diferente. Então, no tapete, para que
vamos usá-lo. Então, nesse coração que
acabamos de criar, vou inverter a balança. Eu poderia fazer isso com as propriedades de escala
adequadas, mas não vou me
preocupar com isso porque ele
poderá armazená-lo de qualquer maneira. Eu só queria ser
mole e desligar uma marca d'água para poder ver
o que provavelmente estou fazendo. Eu só vou
alinhá-lo com este. Queremos que seja mole. Queríamos ser espremidos para que parecesse
ser um reflexo. Não é apenas a cópia exata, porque
não é assim que a perspectiva funciona. Queremos esmagar
isso um pouco, certo? Você pode ver que tem toda a
animação acontecendo nela. Agora, se eu der uma pequena olhada, veja aqui, você
tem modos de mesclagem com os quais você
pode brincar. Na verdade, não
vou escrever agora. Vou deixar
tudo exatamente como está, porque parece
mais adequado para mim. Acho que o normal
vai me fazer muito bem. Eu só vou
diminuir a opacidade. Então, T para opacidade
e diminua-a, isso parece melhor para mim. Acho que há alguns
aqui que poderiam funcionar. E é exatamente quando
eles são divertidos de usar. E quando você está fazendo
reflexões e efeitos
e coisas diferentes . Bem,
tê-lo no momento. Então, vou mantê-lo no normal e diminuir a opacidade. Então, o que eu quero fazer antes de
ficarmos muito perdidos é não comprar o que diabos é
uma faixa fosca do Tibete. Agora, isso é especificamente
para 2023 e além. Se você tem uma
versão anterior do After Effects, vou colocar um pequeno vídeo
bônus sobre o que você precisa fazer. Mas o que vamos
pedir ao After Effects que faça é que
essa camada aqui será
efetivamente tratada como minha máscara. Assim como desenhamos uma máscara em outras coisas anteriormente
anexadas à camada, podemos usar uma
camada separada para ser uma máscara. Por que iríamos querer isso?
Porque nesse caso, nós a
distorcemos e brincamos com a escala
e vamos fazer outras coisas
com ela que não
queremos reagir à máscara. Queremos que seja algo completamente
independente. Então, o que vamos fazer é dizer que, nesse momento, você vai até
o menu Track Matte. E vamos dizer que
a camada fosca de água é o tapete. Agora ele se encaixa perfeitamente
dentro do tapete. Então, onde quer
que esteja, só vai mostrar
onde está a água. Da mesma forma, se eu pegar
o tapete e movê-lo, você pode ver que ele quebra
o reflexo. Portanto, na camada que você
deseja que seja importada ou mascarada, vá para a opção track matte e selecione a
camada que é a, que é assim que você faz isso. Então, queremos que seja liquidez. Então, vamos fazer o que
fizemos com a mancha. Vamos adicionar o Wave Warp. Dessa vez. Vamos jogar muito
com a direção no começo, porque essa é a maneira
correta de fazer isso. Em qualquer calça.
Divirta-se um pouco. Mas queremos que isso seja uma ação
ambiental no momento. É um pouco caótico, então vou
reduzir a velocidade. A velocidade aqui, por padrão , não
parece muito
rápida, mas vou
transformá-la em decimal. Então eu vou usar 0,4. Eu me sinto melhor. Agora, podemos brincar muito mais com a altura e a largura
se quisermos, mas na verdade estou muito
feliz com a forma como isso aconteceu. Acho que está tudo bem. Mas a última coisa que eu quero
é lutar contra isso porque os reflexos normalmente
não são perfeitamente claros. Caso contrário, veríamos
tudo o tempo todo. Então, o que eu vou fazer é, mesmo
que vamos rastrear o fosco, eu também posso adicionar uma máscara. Vou usar minha ferramenta de caneta. E com minha cabana
selecionada, deixa de pagar. Vou
clicar de forma solta e
cortar a parte superior. Certo. Isso parece estúpido. Mas tenha paciência comigo. Porque o que eu posso fazer é que, sob minhas máscaras, eu tenho plumas. Se eu aumentar esse valor, seguida, você terá um tipo de reflexão mais
autêntico. Eu nem faço
isso um pouco menor. A opacidade que um líder não tem. Volte para minha Polaroid principal. Tudo isso é lindo. Faz escoamento. Fofa. Então, tudo o que resta
é animar a facilidade, animar a Polaroid entrando e dando alguns
pequenos retoques finais
no funil.
19. Mates antigas: Uma pequena nota adicional aqui
para qualquer pessoa que trabalhe no After Effects 2020 ou anterior, antes de mudar seu sistema
Track Matte. É assim que você
fará as tarefas da pista. O que é realmente importante
nas versões mais antigas do
After Effects é que seu tapete esteja diretamente acima da camada que
você deseja revelar. Então, neste caso,
você tem meu coração. Não basta isolar isso aqui. Na minha camada de água, será
que meu
Mash ficará acima dela. Então é muito
importante, isso é 6,7. Se estiver embaixo, não
funcionará. Tem que estar exatamente acima dela. Sera, o que você faz no calor, você vai até a coluna fosca da
trilha. Você diz, eu quero o
que está acima, para mim, meu Alpha Matte Alpha
invertido ou se ele revela tudo, exceto quando a água está meio que se revelando lá fora. Alpha Matte revela onde
a água está, deve se misturar. Então, está funcionando exatamente da
mesma forma que a versão 2023. Então, é apenas a ordem da pilha que realmente é
diferente. E que você só pode aplicar
alfa-fosco em uma coisa por vez. Então, se eu precisasse
revelar algumas coisas, precisaria de várias
instâncias desse tapete.
20. Toques finais: Vou pegar a Polaroid também, vou animar a posição e
a rotação da Polaroid. Mas primeiro vou
ajustar o ponto de ancoragem. Então, o mesmo da última vez. Posição. Degustação. Vou começar aqui embaixo. Agora, eu não poderia estar
fazendo isso ao contrário, mas eu realmente
não sou tão precioso. Portanto, não me importo de ter que
confiar nele porque é um
grande retângulo em uma moldura. E, novamente, faça
uma pequena curva acontecer. Então, é um pouco mais orgânico. E nunca ao mesmo
tempo, porque se
tivéssemos que
estar definitivamente no topo, como acontece por último, o que
nunca foi o que eu fiz. Porque temos a Polaroid
vencida e a Polaroid também, e eu fiquei muito interessado em saber qual delas vai primeiro? Então, use seu bom senso. O que você quer ter é fofo. Uma coisa que estou percebendo é essa ação acontece antes que
a Polaroid esteja no quadro. Então, na verdade, vou
parar um segundo quente, entrar e meu objetivo
dessa ação acontecerá
um momento depois. Então isso significa que tudo isso
vai seguir em frente, com todas as janelas não
se abrindo imediatamente. Então, agora, se eu voltar para minhas
Polaroids, sim, é melhor. Então, dá às Polaroids um segundo para entrarem até o fim. Portanto, é muito importante
que você, como eu continue dizendo, verifique à medida que avança. Porque assim que
você fizer uma mudança em
uma empresa, ajustará
tudo o que um reitor. Isso parece uma grande
falsificação, eu acho. Estou percebendo que
caí para a direita. Então, vou devolvê-los daqui a pouco, porque isso é irritante. E atribua comigo você mostra. Agora eu quero adicionar um
pouco mais de definição entre esses dois. Então é quando vou adicionar um pouco mais de
sabor aos nossos leões agora. Agora vou adicionar
alguns estilos de camada para poder
adicionar uma sombra projetada na minha camada. Se eu clicar com o botão direito
na linha do tempo, em
toda a janela, não
importa qual. Estilos de vida. Sombra projetada. Então, se eu descer, você já pode dizer
isso, mas é horrível. Então, eu vou
fazer com que não seja feio. O padrão é simplesmente desagradável. Então, vou aumentar
os sinais que eu possa vê-los por
toda parte. Algo que eu
realmente recomendo
que você nunca use uma sombra preta. Às vezes fica muito turvo,
às vezes funciona muito bem. Mas eu acho esse acerto e erro. Então, eu já gosto de tirar uma cor da cena,
geralmente do fundo. Então, já está
configurado para se multiplicar. Isso já parece um pouco melhor. Talvez eu deixe cair um pouco no chão. Não me importo que
seja a metade. Isso mesmo. Eu posso jogar
com a distância até ele, sair para mais um lado
se eu quiser fazer o bem. E, novamente, como sempre, quando eu tiver uma coisa que parece fabulosa, não faça isso conosco. Copie, cole, exceto
nesta Polaroid. Vou percorrer
as propriedades. E eu vou mudar
o ângulo para
que as sombras
saiam do outro lado. Então, como se a fonte
de luz estivesse meio que no meio. Adorável. Também poderíamos fazer isso com
as imagens em si. Porque as Polaroids
tradicionalmente têm um pouco de
crista, se quisermos. Mas, na verdade,
gosto muito dessa borda nítida. Então, vou deixar
como 0s. É isso. Essa é toda a nossa cena. Então, vamos dizer que está
feito. Temos que renderizar.
21. Renderização: Então, vamos fazer uma grande
renderização no Media Encoder. Então, minha preferência pessoal
também é de vinhos. Vou para Composição,
adicionar ao Media Encoder, Queue ou Control Alt M.
Adoro meu atalho de teclado. Então, isso
abrirá um novo programa para que eu possa renderizá-lo enquanto ainda
trabalho em outras coisas. Ele também tem outros codecs
que eu poderia usar. Só tem algumas opções
diferentes. Você pode renderizá-lo
por meio do After Effects. Mas, por padrão, ele
geralmente não vem com
os codecs de que preciso. Sarah, eu prefiro o Media Encoder, mas todo mundo tem sua preferência pessoal
periférica. Então, o que eu quero fazer
agora é definir meu formato. A coisa mais fácil de fazer é
clicar no pequeno texto em azul e na idade invertida em branco
para que essa coisa abra. E podemos alterar as configurações, pelo menos verificá-las. Por padrão, talvez você já
tenha acertado em cheio
porque, de qualquer maneira, é o que você
está renderizando. Perceba, podemos ver que o H.264 é o formato que queremos
porque é um bom MP4 pequeno. Portanto, temos todas essas opções, mas o H.264 é flexível e
perfeito para o que queremos. Match Source, quase sempre está definido de acordo com nossas configurações de
composição, o que significa nossos 1920 por
108025 quadros por segundo. E pergunte em que pixels
queremos que correspondam ao que
dissemos no início. A outra coisa que
faremos é definir a localização e o nome da
Polaroid. Então, vamos para a oficina
e está tudo bem. Realmente sabe o que estou fazendo? Polaroid? Estou apenas ficando animado. Vou clicar em Salvar. Então isso é tudo que precisávamos. Isso é absolutamente,
absolutamente isso. Gosto de verificar
rapidamente
nossas configurações de Match Source que temos em Dade
go 1920 por 1080, porque às vezes
você rola para
onde não queria e altera
sem querer. Então, é muito bom verificar
se as
configurações originais estão corretas e você pode fazer isso apenas
rolando aqui para baixo. Então é isso. Estou feliz. Ok. Então ele jogaria. Assista. Não, está tudo bem. E nós descemos e
clicamos no pequeno link. Vai te levar até lá. E aqui fizemos isso. E aplique isso no laço
porque é lindo. Então, esse foi um exemplo muito
específico, mas espero que
forneça
uma visão geral de como tapetes e máscaras podem funcionar em algumas outras pequenas
coisas ao longo do caminho. E há muitas outras pequenas ferramentas que
podemos continuar explorando, mas eu adoraria ver no que
vocês estão trabalhando.
22. Resumo: É isso. Chegamos até o fim da turma. Então agora você tem sua
pequena sequência animada. Você pode colocá-lo em suas redes sociais. Você pode compartilhá-lo com sua
mãe para fazer seus pratos. Mas por meio desse processo
muito específico de fazer essas duas Polaroids
com peixinhos em uma cabana. Espero que você possa ver como essas ferramentas podem ser usadas
em um escopo mais amplo. Então, pré-composições, mapas de rastreamento,
máscaras, possibilidades infinitas. Eu adoraria ver o que
vocês farão
no futuro usando essas ferramentas. Eu adoraria dizer que os
projetos que você
fez seguindo essas etapas, sinta-se à vontade para compartilhá-los
nos pequenos projetos pensando no fundo
ou nas discussões. Me marque no Instagram, seja o que for, apenas me mostre
o que você está fazendo. Só para ficar curioso,
o que todo mundo está fazendo. Muito obrigado
por dedicar
seu tempo para assistir
até este vídeo. Você é incrível. E te vejo na próxima vez.