Transcrições
1. Apresentação: Eu sou Alyssa. Estou aqui para mostrar
como eu gostava de
brincar com a forma e a
digitação no After Effects. Isso significa criar ativos diretamente no After Effects de forma
totalmente nativa. Portanto, você não precisa de
nenhuma outra ferramenta e pode fazer algumas animações legais e divertidas de burro. Sou ilustradora
e professora secundária,
designer, apenas um impasse
criativo geral. Trabalho no
setor há muitos anos. Uma das minhas coisas favoritas
a fazer quando tenho um pouco de
tempo de inatividade é fazer
formas rápidas e animações de alta qualidade. É algo
totalmente libertador nesse tipo de
animação em que você
não está limitado por suas habilidades de
desenho ou por todos os outros
limites que a Adobe às vezes
pode criar e
outras ferramentas criativas. É totalmente
exclusivo no After Effects. Nesta aula,
veremos as ferramentas básicas para
formas
no After Effects. Então, vamos analisar principalmente a própria ferramenta de forma. Então, todas as suas viagens
geométricas clássicas. E então, a partir daí,
vamos criar um pequeno plano de fundo que é
animado em um loop. Então, vou te mostrar como
garantir seus loops. Fazendo o loop. Envolve um pouco de
matemática, gangue de células. Em seguida, vamos ver
como animar alguns top. Então, vou
detalhar o que eu acho que são
as ferramentas mais úteis para animação de
texto no After Effects. E isso não significa
complicar as coisas e fazer toda
a codificação e criação de scripts e nenhum deles digitar é mentiroso. E vamos
tratá-lo como tal. E vamos fazer
algumas coisas divertidas para
fazer com que pareça legal e realmente envolvente, sem ir
muito fundo e complicado. Vamos
manter tudo o mais simples, divertido
e descolado possível. Então, precisa de alguma experiência
para fazer essa aula? Não, nenhum. Um pouco de compreensão de como digitar uma
palavra seria ótimo. Isso é cada um. E se você fez minha última aula
no After Effects, você vai se divertir
muito facilmente. Vai ser
lindo. Mas eu projetei isso para
que você possa
entrar sem nenhuma experiência. Então, novamente, um pouco
de compreensão de como os programas da Adobe funcionam
não vai te prejudicar, mas você não vai
perder nada. Se esta é sua primeira vez no After Effects,
tudo bem. No final
desta pequena aula, você deve ter uma pequena animação em
loop. Então, faremos isso em
alguns formatos diferentes. Então você pode fazer isso como 1920 por
1080, seu ódio clássico. E também podemos fazer um
formato quadrado para o Instagram. E faremos um formato
vertical para que você possa colocá-lo no TikTok,
se quiser. Mas você também pode jogar com essas
opções para
não precisar fazer as
configurações que eu crio. Se você quiser enviar um pequeno e-mail, isso também mostrará
como fazer isso. Agora, se isso soa
como algo totalmente adequado para você, vamos entrar e brincar
com algumas formas no topo.
2. Configuração do arquivo: Bem-vindo de volta à turma do
After Effects. Vamos mergulhar direto e clicar
nesse grande botão antigo
no meio e criar uma nova composição. Se esse botão não estiver
lá, lembre-se, você pode ir para composição,
nova composição. Agora, primeiro vamos
renomear nossa composição. Vamos chamá-lo de
algo que você lembra. Vou optar pela
área de saúde animada, pronta. Agora. Vou brincar
com algumas configurações aqui. Não vou usar minhas predefinições, apenas preferências pessoais. Vou digitar as
configurações que eu quero manualmente. Então esse é o momento
incorreto. Primeiro, largura,
eu quero 1920 por 1080, e vou ver quando eu digitar
isso nas atualizações para HDTV, é
isso que buscamos. Vou usar 25
quadros por segundo. E sempre queremos ter
certeza de que temos pixels quadrados. A resolução. Não se preocupe. Podemos deixar como
está, tudo funciona bem. E isso mudará à medida que trabalhamos. A duração, trinta segundos,
é um pouco exagerada. Vou reduzir
isso para 6 s. Então é muito
importante lembrar como esses números funcionam. Então chegamos aqui, o nosso
é seu primeiro número, minutos, segundos e quadros. E lembre-se sempre de que Frames se refere à sua taxa de quadros. Então, esses dois trabalham juntos. Então, se você definir esse número como 24, serão 24 quadros.
Se você enviar para 25. E vai
arredondar esse número aqui. Então, tenha isso em mente. Qualquer que seja sua taxa básica, isso dependerá dos números que você pode
colocar nos quadros finais. Então o segundo valor é 2 s. Então vamos colocar 000060. E a última coisa é
nossa cor de fundo. E, novamente,
não significa nada, nada é uma porta. Como isso é apenas
para
vídeos transparentes e para pré-visualizações, quase imediatamente
mudaremos a cor. Então, isso é simplesmente
irrelevante no momento. Então, vou
deixar como está. Então, quando eu estiver feliz,
vou bater. Ok. Agora podemos ver que
temos uma nova composição. Então, temos uma composição em
nossa janela de projeto. Temos algo visível
em nossa janela de composição. Agora, não há apenas esses
dois grandes botões cinza. E nossa linha do tempo agora
está acessível. Verifique rapidamente se você tem
Ss na tela, não Fs. Se você aumentar o zoom. Se eu aumentar o zoom, direi “F”, “Essas são as molduras”. Se você ampliou completamente essa pequena
barra de ferramentas na parte inferior, então você deve ser capaz
de ver S de até 6 s. Caso contrário, você só precisa atualizar o cronograma de sua
composição. Isso é bom. Portanto, uma composição é configurada e você pode alterar
a duração lá. Assim, você pode alterar a
duração a qualquer momento. Isso não é um problema, mas é uma dor animar. E então percebi:
Oh Deus, isso é rápido. Agora que temos
nossa competição configurada, vamos fazer mais uma coisa
muito importante. Nós vamos salvá-lo. Vamos salvar
nosso arquivo novamente. Vou até Arquivo
e Salvar como, salvar isso. Em seguida, navegue até
onde eu quero salvá-lo. Chame isso de algo inteligente. Então, vou ficar
com minha Hilaire. Isso é tudo que eu preciso fazer. Então, dê um nome e depois Salve. E agora eu posso ver que
tenho meu arquivo, extensão de
arquivo também. Eu sei que eu o
salvei. E sempre que você fizer uma mudança, por exemplo, eu apenas as mudarei.
Isso por um segundo. Você verá que tem um
pequeno asterisco no topo, já que eu sei que você
não o salvou. Então, acompanhe isso. Porque às vezes
você fica trabalhando fora por uma hora e Omar, meu
Deus, eu
não guardei isso. Basta o Control S para salvar outra
coisa que você
queira configurar enquanto você está aqui para salvar automaticamente. Então, edite as preferências
e salve automaticamente. Você pode configurar quanto tempo deseja que os intervalos
sejam entre os sites. Portanto, ele salvará automaticamente
a mentalidade em segundo plano
a cada 10 minutos. Isso deve estar bem. Se você está trabalhando com
algo muito mais pesado, talvez queira que
seja mais curto do que isso. Depende totalmente de você e de
suas preferências. E também podemos definir onde
você deseja que ele seja salvo. Portanto, por padrão, ele
será salvo ao
lado arquivo de trabalho do pós-efeitos. Ele vai fazer uma pequena pasta
e colocar tudo lá.
3. Fundos: Temos nossa configuração de composição e agora vamos criar
o plano de fundo. Então, há algumas
maneiras de fazer isso, mas o que vamos fazer desta
vez é usar uma camada de forma, porque hoje em dia,
tudo gira em torno de formas. Então, se formos até sua barra de ferramentas, você encontrará esse cara. Esta é a sua ferramenta Shape. E lá embaixo você encontrará
todas as suas formas diferentes. Mas primeiro, vou clicar na linha do tempo
ou na composição. Você pode ver a caixa azul. Certifique-se de que estou
na cena certa. E então eu posso clicar duas vezes
no meu retângulo, e isso fará com que
a forma seja do tamanho total da
nossa composição. Portanto, não precisamos nos preocupar escalá-lo ou
algo parecido. Agora, se quisermos ajustar
a cor desse fundo, meu Deus, podemos, mas é importante conhecer as diferentes
opções que você tem. Há dois lugares onde você
pode ajustar essas coisas: na parte superior, seus
utilitários e suas ferramentas. E também há uma desvantagem
na linha do tempo. Minha preferência está no topo, e vou te mostrar o porquê. Aqui em cima você tem quatro botões. Parece que sim, mas na verdade é
para este primeiro preenchimento
que eles representam
o botão para as opções. E então você
tem a cor da cor traço sem vergonha, você tem opções de traçado
e cor do traço. Então, se eu quiser mudar a
cor desse retângulo, basta clicar na cor si e posso alterá-la para o
que eu quiser. Você também pode usar o
conta-gotas para escolher algo que já esteja
na cena, se quiser. Se eu quisesse
alterar o tipo de campo que está à frente e
clicar na palavra preencher. E então eu posso dizer que não
tenho nenhum preenchimento. Gradiente linear sólido
ou gradiente radial. Então, com eles, você tem um
monte de outras opções. enquanto, vamos manter as
coisas simples e analisar
apenas as cores sólidas. Se você quiser jogar com
gradientes, fique à vontade. Mas, por enquanto, vou
ficar com alguns sólidos. Agora, como pano de fundo, quero ter certeza de que não
há nenhum derrame. Portanto, temos
opções de AVC aqui. Eu vou desligá-lo.
Portanto, certifique-se de que está lá. E não um
traço com largura zero. Você pode fazer isso, mas eu tive problemas e
fiz algo tolo. Portanto, é mais seguro
desligá-lo completamente. E então clique em Ok,
agora você pode fazer exatamente as mesmas coisas
em sua linha do tempo. Então, na parte inferior, eu tenho que isso é aberto
automaticamente porque eu estou jogando
com essas configurações. Então, se não estiver aberto para você, você pode girá-lo para baixo. Você chega ao seu retângulo, você tem seu traço e
você tem seu preenchimento. Podemos ver que nosso derrame
está desligado. Não há AbleNet. Ligue-o e nós
teremos o filtro ativado. Então é assim que você os
liga e desliga. Também temos aqui que
você pode alterar sua cor sob o preenchimento. Temos opacidade, temos
todo esse tipo de coisa. E, em caso de acidente vascular cerebral, também
temos todo tipo de
outras opções, que veremos mais tarde. Mas, por enquanto,
como é o plano de fundo, não precisa de um Strunk. E então o que eu vou
fazer é dar um
nome à minha camada porque
sou organizado. Pressione Enter para dar um nome. Vou chamar
isso de “plano de fundo”. Também vou
colorir o rótulo. Então, se eu clicar nesse
pequeno quadrado cinza, posso escolher uma cor. Eu entrei, passei muito
tempo escolhendo minhas cores. Portanto, o seu não terá a
mesma aparência, mas tudo bem. E então eu vou
trancá-lo com o pequeno ícone de
cadeado lá. Isso significa apenas que eu
não vou exagerar. Então, eu tenho uma bela cor de fundo
sólida e isso vai se renderizar. Portanto, ao contrário da nossa pré-visualização em
segundo plano, isso realmente será renderizado.
4. Retângulos Gallore: Agora que temos um plano de fundo, vamos começar a
criar mais retângulos. Então, na parte superior, clicaremos nessa pequena ferramenta de camada de forma, que está configurada como
retangular no momento. E então você verá
as mudanças do cursor. Então você tem uma pequena estrela. Então isso significa que você está
na ferramenta Shape Layer. Mas antes de desenhar qualquer coisa, vou mudar a cor que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Porque se for da mesma
cor do fundo, não
vou
notar a coisa do ****. Agora, não importa a cor
que você escolher. Você pode mudar toda essa letra. Para fazer nosso primeiro retângulo. Eu só vou clicar
e arrastar. Mostre o dilema. Estou um
pouco irritada. Se eu continuar. Oh meu Deus. Veja as possibilidades. É infinito. Coisa minha. Agora, para aqueles com uma bengala alta, você deve ter notado
que em nossa pilha camadas, não
temos várias camadas, temos várias formas
em uma camada, 12 de distância. Uma camada. Na verdade, é assim que o
After Effects pode funcionar
com camadas de forma. Depende de você como você
realmente deseja usá-lo. Mas eu vou te mostrar
as possibilidades. Então, basicamente, se você estiver na
sua camada de forma e permanecer lá enquanto
clica,
arrasta e cria novas formas, elas se acumularão dentro do
conteúdo da Camada de Forma. Se você imaginar que a forma vive vivendo dentro de uma sacola Ziploc. Assim. Assim, você pode animar em torno
de toda a sacola Ziploc ou animar
o que está dentro dela. Isso é ótimo. Mas o problema de
um saquinho Ziploc é que você pode colocar coisas nele. Então, se eu tiver outras formas, também
posso entrar na
minha sacola Ziploc. E, novamente, posso
animar todos eles individualmente dentro da bolsa. Ou eu posso fechá-lo e
animar
tudo isso de uma vez, certo? Então eu posso pegar a camada
e mover tudo. Ou posso clicar duas vezes para pegar um objeto e
movê-lo de forma independente. Agora, para pessoas que gostam de uma
boa pilha de camadas organizadas, animando as pequenas camadas
dentro da camada de forma. Talvez sua preferência. Pessoalmente, acho isso irritante apenas
pelo simples fato de acessar as ferramentas. Então, girar até várias camadas para obter
a forma correta, acho muito irritante. Porque quero o retângulo três, que é esse cara aqui. Vou
percorrer todas essas terras para chegar às transformações
do retângulo três. Lá eu tenho
ponto de ancoragem, posição, escala, inclinação. Isso é uma novidade
para lâminas afiadas. Rotação e opacidade. Isso é só com esse cara. Mas minha camada principal também
tem ponto de ancoragem, posição, escala,
rotação e opacidade. Isso é tudo que você pode conseguir. Pessoalmente, acho muito confuso quando tenho
muitas coisas iguais. Obviamente, posso renomear
coisas pressionando Enter e chamando-as de
algo memorável, como banana, porque
obviamente banana. Mas ainda é um
pouco entediante. E às vezes a outra coisa, a outra maneira que eu
gosto de trabalhar, é usar atalhos de
teclado
para acessar as propriedades de que preciso. Então, se eu apertar P no teclado, vou abrir a posição. Mas está posicionado
para toda a minha camada, não apenas para a forma que
eu quero animar. Então, novamente, depende totalmente de
você e de sua preferência. E à medida que você continua
trabalhando do seu jeito, você decide qual é sua
preferência por enquanto. E para o resto desta aula, vou fazer tudo em várias camadas
porque será mais fácil de explicar. Mas fique à vontade para experimentar
e ver o que você sente. Por enquanto, vou excluir completamente
essa camada
e começar de novo. Então, desta vez, em
vez de criar todas as minhas formas em uma camada, vou fazer com que
todas elas caiam individualmente. Então, faça backup com minha ferramenta Shape, vou clicar e
arrastar para criar minha primeira. Em seguida, vou
clicar para fazer o próximo. Agora eu posso clicar em qualquer lugar. Qualquer lugar na minha linha do tempo é seguro. Porém, se você quiser clicar em
sua janela de composição, precisará mudar para sua
ferramenta de seleção normal, que é esse cara. E depois volte para
sua Ferramenta de Formas. Acho mais fácil selecionar uma opção
na minha linha do tempo. E às vezes, como no
momento, meus cronogramas estão cheios. não há como eu realmente entanto, não há como eu realmente
clicar nesta seção aqui. Não há nada acontecendo aqui. Isso não é um menu, não
há um cronograma. Essa pequena coluna
é um espaço seguro. Então, sempre que estiver
criando formas, você sempre pode clicar
lá e saber que não
selecionará nada novo. Porque se você tiver
algumas propriedades animadas, você terá quadros-chave e coisas
diferentes acontecendo aqui. E você não quer
clicar no nome
da forma, porque então você a
criará nessa camada de forma. Então eu posso ver. Portanto, clicar
nessa pequena coluna é 100% seguro o tempo todo. Agora vou
deletar tudo isso novamente e dar uma olhada um
pouco mais
no que estou realmente fazendo. Então, se eu clicar
e arrastar e ficar solto, posso fazer qualquer proporção. Se eu mantiver pressionado o controle, ele se expandirá a partir do
centro da forma. Porém, por padrão, ele
se expandirá a partir do canto em
que cliquei pela primeira vez. Se eu segurar Shift, ele manterá proporções. Então, ele ficará em
um quadrado perfeito. Se eu deixar de lado o Shift, ele será o que quer que seja, por que escolho o controle
para expandir do meio, nada para expandir a
partir do canto e depois mudar para restringir. Você pode combinar esses usos. Você notará que quando eu clicar, minha pequena mira se move
para o meio da forma. Essa é uma preferência que eu estabeleci. Não é
algo padrão. Depende de você se
você quer fazê-las. Se você quiser que seus pontos de ancoragem
fiquem no meio,
eu o recomendaria só
porque molda camadas, você pode criar algo
no canto. E se você não tiver esse conjunto, ele será colocado no
centro da tela, o
que, se você quiser animar
coisas, pode ser uma dor. Você só precisa apagá-lo
manualmente. Então, para torná-lo permanente, vá para Editar preferências. E general. Diz
ponto de ancoragem central em novas camadas de forma. Se você pegar isso,
o ponto de ancoragem estará automaticamente
no meio da sua forma. Agora, o que faremos a seguir, agora que sabemos como criar uma forma e depois
maneiras diferentes de configurá-la. Vamos dar uma olhada nas propriedades específicas
da forma. Porque se eu der uma
olhada rápida aqui, você pode ver que tem
várias configurações diferentes, mas há um monte de formas
diferentes e todas elas têm
propriedades diferentes disponíveis. Então, vamos dar
uma olhada nisso a seguir.
5. Fazendo formas: Então, vamos dar uma olhada
nesse retângulo primeiro. Quando o reduzimos, podemos ver que o retângulo um é a primeira forma
que temos. Temos um caminho retangular. Temos propriedades de caminho
que você pode acessar. Então, temos o tamanho,
temos a posição. Também temos arredondamento
em retângulos. Todos os retângulos têm
uma opção de arredondamento. Então, se eu limpar isso, posso ver que tenho uma cena muito
dramática. Então, esse é o
tipo de momento de Motion Graphics. Não há um
número mágico para analisar. Ele atingirá o pico, então você poderá continuar e isso fará com que
eles sejam uma diferença visual. Se eu voltar para zero,
terei meu
quadrado ou retângulo pontiagudo envelhecido. Então esse é o seu
retângulo, tamanho do caminho, posição e arredondamento
dentro de um retângulo. Também temos nosso traço e nenhum preenchimento, pois o configuramos para não ter um traço
na parte superior aqui, o traço está marcado com
o pequeno globo ocular ali. Mas o preenchimento está ativado porque a
vila o controla, então eles trabalham em conjunto. Eu coloco o traço no
meu traço padrão. Aparentemente, eu estava fazendo
algo enorme da última vez. Então, meu derrame,
se eu diminuir muito, posso ver o que está acontecendo. largura do meu traço. E então eu tenho a cor do
meu traço. Eu tenho opacidade. Toda a sua aula, obrigado. Eu tenho uma tampa de linha
e uma junção alinhada. Então, no limite da linha, se você
tiver uma linha reta, verá
que o final dela é rota quadrada, mas
quadrada, redonda ou saliente. A média de projeção é de dois quadrados
, mas não encerra o roteador. O Dr. avança um pouco. A junção são os cantos. Então, se eu quisesse arredondar
esses cantos, corri join. Eu posso ver, veja este lindo
canto redondo em comparação com uma junta de esquadria onde
eu tenho um chanfro. Isso é o que eles fazem. Talvez o limite seja a
quantidade de pontos que você tem. Não vamos nos aprofundar muito,
mas há um monte de coisas. Temos traços,
temos mesa, temos ondas,
brinque com eles o quanto quiser. Eles são
adições relativamente novas ao After Effects. Se você estiver trabalhando
com um mais antigo, talvez não tenha
todas essas opções. Não vai me deixar
ir mais longe. Eu também estou farto. Então, eu tenho meu preenchimento com base na cor
que eu disse aqui. De que cor eu tenho opacidade. Regra de preenchimento, eu
ignoro completamente o composto. Eu também ignoro completamente que
o modo de mistura às vezes é útil. Mas, na verdade, se
estivéssemos fazendo
nossas próprias camadas individuais, não estaríamos realmente
mexendo com isso aqui. De qualquer forma. Isso estaria
na camada principal. Há muitas pequenas
configurações em cada camada de forma. É simplesmente extenso. Agora, enquanto estou aqui e
tenho meu derrame definido, vou mostrar a
vocês a vantagem de
ter o tamanho de uma
propriedade disponível. Porque se eu tocar em
alguns desses y, podemos salvá-los melhor. Se eu quiser aumentar e diminuir meu retângulo. Eu posso fazê-las. Isso é bom. Mas você
notará que o derrame está ficando cada vez maior,
dependendo se eu estou ficando
menor ou maior. Se você quiser que seu derrame
permaneça do mesmo tamanho, o que às vezes fazemos. Em vez de animar a
escala geral do objeto, você pode animar o tamanho e
o traçado permanece o mesmo. Então, isso
é uma coisa muito útil. Quando você está fazendo animação
gráfica com camadas de formas, você tem várias propriedades
que tecnicamente fazem a mesma coisa, mas de forma
um pouco diferente. Legal. Então esse é o nosso retângulo. Essa é a propriedade do retângulo. Vamos dar uma olhada em
alguns dos outros. Eu só vou deletar isso. Então, nós vamos ser a sala. Então, minha ferramenta de retângulo, que era a número um, retângulo
arredondado. Vamos
apertar rapidamente e ver como é exatamente igual
a um retângulo normal. Sinceramente,
não digo o objetivo , porque a redondeza a única diferença. A configuração de arredondamento
já está um pouco aumentada. É isso. Então, retângulo e ao redor
do retângulo, ou o mesmo. Além disso o arredondamento é definido como
zero em um retângulo normal. Mas as propriedades estão lá,
então você pode adicioná-las. No que me diz respeito,
sem ofensa, After Effects, mas retângulo arredondado.
Por que suspeitos? Então, vamos direto
para a ferramenta Ellipse. Agora, novamente, temos os mesmos controles
que temos com retângulos. Podemos controlar o golfe
no meio e Shift para
restringir a um círculo. Se não restringirmos,
será apenas uma elipse. E agora, se eu tiver um
aperto no meu conteúdo, tenho a elipse e
não o caminho da elipse. E, novamente, eu tenho a posição do
lado. Então eu tenho traçado e traçado de preenchimento e preenchimento de forma consistente
em todos os planos de formas. Então, eu não vou me
aprofundar neles. Eles são exatamente
iguais em todos eles. caminho da elipse é
tamanho e posição. E só um lembrete,
nosso retângulo. É tamanho, posição, redondeza. Então, se eu transformar meu retângulo em um quadrado e
depois girar em torno dele, eu tenho outro círculo. Então, meu retângulo pode ser
usado para fazer um círculo. E agora isso, por que você
faria isso? Porque você deseja potencialmente
fazer um alongamento de estrela
E em movimento . Porque se fizermos isso com
o tamanho da nossa elipse, estique-a nos lábios. Então, novamente, ferramentas muito semelhantes, resultados
ligeiramente diferentes. Em seguida, temos
nossa ferramenta de polígonos. Agora, assim como o retângulo
e o retângulo redondo, polígono e a estrela são
basicamente o mesmo polígono. Então eu vou subir e
fazer uma estrela desse lado, que por algum motivo, por padrão, está criando um espaço como
nada no meio. Isso é estranho, mas tudo bem. Então, se olharmos para
nossa pilha de camadas, podemos ver tanto um polígono
da coda Paulista quanto o estilo Paulista. Ao mesmo tempo, se eu
descer suas propriedades, obtenho o caminho da estrela
poli, o caminho da estrela poli 12 nas propriedades do caminho. Eu tenho muitas opções. Mas você notará uma coisa importante. Existe um tipo para ambos. Quero definir isso, eu
quero definir o polígono. Você acredita que
pode trocá-los? Então, mais uma vez, existem duas ferramentas
fazendo exatamente a
mesma coisa no After Effects. Não sei o que você está
pensando, mas vamos lá. Então, se olharmos primeiro para
o polígono ,
primeiro, temos o tipo que
já vimos. Você tem um polígono ou
tem pontos estelares. Cinco pontos é o que
temos no momento. Você pode aumentá-lo, reduzi-lo. A melhor maneira de
fazer um triângulo é usar o polígono. Sim, novamente, ferramentas diferentes
para fazer a mesma coisa. Se eu der quatro lados, boom, eu tenho um quadrado. Se eu fizer milhares de
anúncios, obtenho um círculo. Então, novamente, depende
de você e do que você está
animando e do que você usa. Então, isso é zero pontos. Temos a mesma posição de
todo o resto. Rotação. Temos raio externo. Então, neste
caso, é como tamanho em um quadrado ou círculo. Também obtivemos uma redondeza. Novamente, podemos ir até um círculo ou passá-lo totalmente como
uma coisa do tipo floral. E se formos para o outro lado, você pode fazer um invertido. Assim, você pode
quebrá-los completamente para criar algo divertido. Mas, ainda assim, o Paulista
tem pontos de tipo, posição, rotação,
raio externo e arredondamento. E então, claro, preenchimento de traços. Então, se
avançarmos até a estrela, teremos novamente pontos. Então, começa com cinco pontos. Podemos fazer quantos, tão
poucos quanto quisermos. Temos
rotação de posição, os clássicos. Então temos, então no polígono, só
temos o raio externo. Uma estrela. Temos um raio interno. Essa é a principal diferença. Então esse é o raio
entre esses pontos internos. Já o raio externo são
os pontos do lado de fora. Raio interno, posso obter uma aparência e um
estilo bonitos e robustos, muito divertidos. Então, se eu aumentar
o raio externo, você pode ver que isso vai
fazer o mesmo tipo de coisa. Então, como temos um raio
interno e externo, temos uma redondeza interna e
externa. Então, se eu aumentar minha redondeza
externa, pequeno momento de estrela do mar
e minha redondeza interna. Lidar com esses pontos. Novamente, você pode
torcê-lo até quebrá-lo. Meio legal. E então, é claro,
temos traço e preenchimento. Então, eu vou deletar tudo isso. E então, se dermos uma olhada
rápida em nossas opções. Então, essas são nossas quatro formas principais com
as quais podemos trabalhar
dentro do After Effects Podemos brincar com todos os tipos de configurações
diferentes para fazer com que
pareçam únicas. O que vamos fazer a seguir
é usar todos esses solos, o que proponho para criar
um pouco de fundo. Vamos colocá-lo nas
bordas da moldura, basicamente deixando um
espaço no meio onde podemos animar
nosso texto descolado de burro. O próximo vídeo
acompanhará muito meu
processo. Eu realmente encorajo
você a jogar,
experimentar e quebrá-lo para que você possa consertá-lo,
esse tipo de coisa. Não há certo
ou errado nisso. É só ter uma rachadura e se
sentir confortável com as ferramentas. Então eu
prometi que raramente faço um plano, embora eu já tenha feito
isso três vezes antes, é seguro usar presunto e
mexer muito com ele.
6. Configurando um layout: Agora que sabemos o que algumas ferramentas de modelagem fazem e
como podemos usá-las. Basicamente, vou jogar
uma peça. Então, vou deletar tudo
isso e
começar com qualquer
ambiente. Então, estou trabalhando para criar um layout que seja apenas
o básico dos limites. E vou deixar espaço
no meio para uma mensagem. Então, o que você acha que é
certo é o que você pode fazer. Eu só vou
colocar as coisas, experimentar formas diferentes. Certifique-se de
experimentar algumas formas que tenham preenchimentos e outras
com traços, talvez um caminho até você ver
o que todos vocês foram. Então esse círculo é só um traço. Não há nenhum substituto para adotados. Não há como preenchê-lo. Então, eu posso sobrepor coisas se eu
quiser que esse cara apenas
preencha, isso é legal. Talvez eu queira
algo com os dois, então talvez eu faça outro
círculo e o preencha. Vou mandar os dois
embora. Isso é legal. Definitivamente vou
colocar alguns triângulos. Então lembre-se de que
fazer isso sem Paulista é o mais fácil. E eu vou desfazer o caminho, mudar os pontos para três. Nesse caso, eu acho que esse cara, ela vai ser
sólida. Isso é legal. Oh, que nojo. preço do W2 é baseado nas cores, mas certifique-se de que é
algo que você goste. Podemos continuar ajustando isso. Então, tudo isso vai
ser animado eventualmente. Mas, no momento,
eu viajei para brincar, basta criar várias
formas e depois
colocá-las em um layout
que esteja funcionando para você. Alguns atalhos úteis
enquanto você estiver fazendo isso, continuarei
alternando entre minha ferramenta Girar e
minha ferramenta de seleção. Portanto, a rotação, que se
lembra, é W para W de
baixa tecnologia, a rotação do voto e depois volta
para a seleção é V. A primeira eleição com formato
pontiagudo é um v. Então v e w você usa o tempo todo. Vou meio que, eles têm certeza de que eu quero que um segundo quadrado de
Controle D seja duplicado, então você faz uma segunda
versão dele. E então eu posso ajustá-lo, torná-lo um pouco diferente
em outro lugar. Eu vou fazer
isso maior. Agora, eu poderia simplesmente
ajustar a escala, então S para escala. Mas se eu fizer isso, meus números não serão mais
bons, limpos, 100%. Isso não é desastroso
de forma alguma, mas a melhor prática é ajustar o tamanho com
a propriedade de tamanho. Então, quando você está configurando
as coisas, o máximo você pode fazer é no
conteúdo e na forma, porque isso significa parecer maior. Mas se eu usar a escala S, ela ainda está em 100, o que
significa que é muito
fácil animá-los. Muito fácil. E também com esse cara, se eu fizesse isso com escala, por exemplo, meu derrame fica muito
pequeno ou muito grande. Já se eu fizer isso com o tamanho do
caminho da elipse e depois com o tamanho, o design do tamanho do traçado. Então, novamente, não é uma regra
se você quiser ajustar as coisas com escala
porque é mais rápido e eficiente. Namorada, meus amigos. Mas, como uma observação de melhor
prática, às vezes pode ser cifrado ajustar as coisas com
a propriedade de tamanho. Mais algumas formas, tudo bem. Algo assim
funciona com alguns outros atalhos para separar
todas as suas propriedades. Se você selecionar tudo e
clicar em U no teclado, isso ocultará tudo. Se você clicar duas vezes em você, isso abrirá todas as propriedades
que você ajustou. Então, se você acessou as configurações de
traçado e
brincou com elas e
precisa cavar e encontrá-las. Duplo. Você vai fazer isso. Você deve tocar novamente até o fim. Mantenha sua pilha de camadas bem organizada para ajustar
a ordem das coisas. Se eu quiser isso por cima, posso simplesmente pegá-lo
e arrastá-lo para cima. Claro. Eu posso usar meus atalhos de teclado, controle e
colchete fechado para subir, abrir colchetes
para mover para baixo. Mova-se um de cada vez. E se
eu adicionar mudança a essa combinação, posso colocá-la na
parte inferior ou superior. Em seguida, vamos
começar a animá-lo. Então, estamos tendo algum movimento
ambiental lá. Portanto, certifique-se de que, seja qual for o
layout com o qual
você esteja trabalhando , tenha espaço suficiente
no meio para o texto. Essa não
será uma animação particularmente distraidora ou
focada. Isso só vai ser
um ambiente para alguns títulos. A próxima coisa que fazemos
antes de saltarmos para a próxima. Quero manter minhas camadas organizadas para que eu possa
dizer o que
é tudo antes de começar a animar, porque
isso vai me incomodar. Vou dar um nome
rápido às coisas. Então, se eu clicar nele
na minha janela de composição, ele será destacado na
minha pilha de camadas. Então eu posso pressionar
Enter e dar um nome a ele. Este é um guia quadrado. Isso também é um quadrado. Então, vou dar um nome a ele. E então,
a maneira mais fácil de perceber
a diferença, vou colori-las. Então esse quadrado é meu Marone. Então, vou clicar em
algo próximo a isso. Pulverizar. Esse é laranja. Tudo bem, um triângulo como
esse, laranja e íntimo. Então, digite no teclado
para alterar o nome. E clique na pequena
caixa para mudar a cor. Então você terá
diferentes opções de cores. Isso é absolutamente bom. Mas faça algo que
faça sentido para você. O que quer que não seja, talvez também seja igual
à mesma cor. Seja o que for. Eu apenas recomendo,
desde o início, organizar sua pilha de camadas. Isso só
facilitará as coisas a longo prazo.
7. Animação em loop: Estou feliz com esse layout, então vou
começar a animá-lo. Camada ambiente. Então, está
meio que em constante movimento. Então, algumas fáceis. Eu acho que esse quadrado
pode simplesmente girar. Então, vou
abrir minha propriedade Rotate com R para rotação. E eu vou apertar o
cronômetro logo no começo. E se eu quiser que ela se
repita, a coisa mais fácil de fazer é ir
até o fim. E nesse primeiro valor aqui, vou clicar nele
e digitar um. Então, vai fazer uma revolução
completa. Talvez muito rápido. Então,
teremos que ver como isso fica. Mas não é ruim, mas provavelmente
é muito rápido. O problema dos quadrados é que, se você
girá-los 90 graus, voltará a ser um quadrado
incomum. Então, vamos ver se isso funciona. Nós também devemos. Então, se eu fizer com que esse primeiro
valor seja zero
novamente, o que eu quero
adicionar é metade de 360, que é metade de
uma rotação completa. Então, eu quero que ele faça 180 graus. Então, o que eu
quero fazer é adicionar 180 graus. Então, vou colocar um
pequeno símbolo de mais e 180. E você pode ver que quando eu
clico em OK, parece exatamente o mesmo. Então, em teoria, isso
vai parecer correto. Então, quando se aplica até
o fim, se eu for até o
final e observar sua pequena volta, em pé. Isso funciona para minha
rotação em quadrados. Se, desde que eu trabalhe
com ângulos de 90 graus, devemos obter um
bom loop consistente. Então, eu vou fazer isso
neste também. Então, vou
abrir minha propriedade Rotate. Vou fazer com que isso gire
na direção oposta. Vou colocar o cronômetro
lá, ir até o fim. E neste caso,
em vez de somar 190, vou para menos 180. Vou verificar meu loop
tocando-o desde o final. Se eu quisesse que isso fosse mais lento,
eu poderia fazer isso. Em vez de menos 180. Eu poderia fazer -90. Eu gosto muito disso
porque é maior. Acho que quero que seja mais lento. Vamos embora. Com esses círculos. Eu poderia tentar
outra coisa em vez girar porque não
sei se você percebe
os círculos, mas você pode ver quando está
girando porque é um círculo. Então, o que vou fazer
em vez disso é monitorar a escala. Então está meio pulsante. Agora. Novamente, para o fator de loop, quero que ele faça um
pouco de matemática. Se toda essa composição tiver
6 s de comprimento e minha base tiver
25 quadros por segundo. O que eu preciso fazer é
abrir minha calculadora e eu vou 6 s vezes 25 quadros
por segundo é igual a 150. Portanto, seja qual for a ação em loop que eu faça, desde que seja divisível
perfeitamente em 150, devemos ser bons e fáceis. Uma seria a cada
segundo que eu tivesse uma ação completa acontecendo e
isso continuaria seis vezes. Essa é uma maneira simples de fazer isso. Então, se eu começar com
minha escala aqui, vou correr o meio e a ação e torná-la
um pouco maior. E então eu vou para 1 s
e volto para 100. Isso é suficiente, isso é
movimento suficiente, eu acho que talvez. E, claro, um pouco de flexibilização sempre diz
selecionar tudo e F9 para fazer o loop. Isso é outra coisa. Então, o que eu poderia fazer é pegar todos os meus quadros-chave e copiar e colar. Mas, obviamente, isso é
um pouco entediante. Funciona. Agora, se eu quiser
fazer uma alteração, tenho que fazer
isso em cada quadro-chave, o que é um pouco irritante. Então, o que você pode
querer tentar em vez disso é desfazer tudo isso
apenas com meus três quadros-chave. Então, meu primeiro, meu extremo
, está no meio e
depois volta ao neutro. Então, o primeiro e o último são
os mesmos, muito importantes. Então, ambos são
100. Este é 105. Desde que a primeira
e a última sejam iguais, essa pequena
expressão funcionará. Então, vou segurar a tecla Alt no teclado e
clicar nesse cronômetro. Então eu vou digitar e
sair com um colchete maiúsculo de
0. É isso. L minúsculo,
0 maiúsculo. Realmente importante. Então, se eu pressionar enter
no teclado numérico em vez do
normal, fecharemos pior aquela
caixinha. E agora, se eu jogar,
vai durar para sempre. Porque digamos que meu texto esteja vermelho aqui, é assim
que eu sei que há
uma expressão nele. E isso também significa
que, se eu quisesse, eu poderia estender isso para
que durasse o dobro do tempo. Se eu quiser. E
verificando esse ciclo, parece uma mercadoria
, não espere, espere aí. Um bom mapeamento pode
tornar isso um pouco mais extremo, porque
vem com uma lombar. Então isso faz um loop. Então eu vou
fazer isso de novo com esse cara. Eu também quero que esse seja escalado porque acho que é um login
meio divertido. Então, vou abrir
a propriedade de escala com
S no teclado. Em seguida, clico no cronômetro. Vá até a metade do meu
belo número em loop. Nesse caso,
acho que fazer o loop
inteiro em 1 s foi muito rápido e 2 s é
muito lento para este. Então, o que eu vou fazer
é ir para 15 quadros. Eu vou
torná-lo maior. E então eu vou para 1 s mais cinco
porque são 30 quadros. Então, se forem 15 quadros, e outros 15 posteriores
, serão 30 quadros. E 30 se divide muito bem
em 155 voltas. Então, vou copiar e
colar essa propriedade. Eu poderia simplesmente digitar 100, mas quem não ama uma cópia passou um pouco de
facilidade sem F9. Em seguida, clique
com a tecla Alt no cronômetro e digitaremos o chapéu em loop. Em seguida, você pode clicar em
Enter no teclado numérico ou clicar em
Desativar para fechar a caixa de texto. Agora podemos ver isso acontecendo. Agora eles não estão
sincronizados um com o outro, o que é sempre bom
se você quiser. Sou meio ambiente e ação
aleatória. Você não quer que tudo
aconteça no mesmo ritmo. E então eu vou
fazer um pouco de rotação em nossos pequenos triângulos também. Então, aqui vou começar com este pequeno jardim porque
você pode ver isso melhor. Neste caso, a massa
vai ficar um pouco mais dura e talvez
precisemos brincar com nossos pontos de ancoragem se
quisermos girá-la. Então eu decidi que vou
devolver a rotação. Vamos ver se consigo fazer
alguns lábios funcionarem. A coisa mais fácil de fazer é, na verdade,
colocar a rotação de volta para zero e depois
trabalhar a partir daí. Então, vou clicar
no cronômetro. Então, o que vou colocar aqui
no final é 360/3 porque
temos três lados. Então a raiz quadrada
foi dividida por quatro. É assim que você obtém ângulos de
90 graus. E esses caras são
divididos por três. E estaria alinhado. Você pode ver que ele pula. Então esse é o nosso
ponto de ancoragem, esse é o problema. Mas se eu jogar um pouco a velocidade deles é muito boa. Para isso. Isso não está
no lugar certo. Então, o problema dos triângulos é que eles não
sabem onde está o meio. Mas o que vou
fazer é
usar minha ferramenta de ponto de ancoragem. Então, Y no teclado, em tudo
isso, clique neste ícone aqui. Então eu posso ver, quando
chego até o final, meu ponto de ancoragem, toda a minha
forma subiu, o que significa que provavelmente preciso mover o ponto de ancoragem. ****. E eu já posso dizer
que não foi tão ruim. Se eu voltar para o interior
, é muito mais perto. Vou voltar
ao início e arrastá-la uma
pequena bola para baixo. Agora foi longe demais. Assim, posso usar end e home no teclado para
alternar rapidamente entre os dois. E eu
sempre quero fazer as mudanças desde o
início. Porque se eu fizer as
alterações a partir do final, vou mudar
quando já estiver girado, que não é o que
estamos tentando fazer. Vamos lá. Então, nesse triângulo, se eu aplicar isso, ou esse é o Ignatieff deles. Então, triângulos, dor na bunda. Mas se eu quiser rotação, mas isso vai funcionar, vou
fazer a mesma coisa novamente. Vou abrir
minha propriedade Rotate, começar do zero. rotação estava em 360/3, que é 20, eu acho. Empurra muito.
Não é isso que eu quero. Então, vou pegar minha ferramenta de ponto de
ancoragem novamente e vou mostrar
que eles não o fazem. Isso é muito bom. Portanto, não
precisa ser perfeito em pixels. Não vou notar
nada porque é como um único pixel, porque está girando o tempo todo de qualquer maneira. Mas isso funciona. Agora, o
que eu não quero, é começar exatamente no
mesmo ângulo que esse cara. Feliz. Agora que a
animação está acontecendo, o que posso fazer é clicar na rotação de palavras que
captura todos os meus quadros-chave. E se eu eliminar
esse segundo valor, isso mudará os dois
em relação um ao outro. Então, se eu aplicar isso agora, ainda está mantendo
a velocidade da animação. E se eu for até o
final, posso ver meu quadro-chave também
mudou aqui. Portanto, selecionar todos os seus quadros-chave e animar as propriedades juntas é como você pode
ajustar tudo rapidamente. Agora, acho que ainda não estou muito
feliz com essa rotação. Vou continuar insistindo nisso. Vou fazer o
mesmo aqui porque não
gosto de começar em linha reta ou começar um
pouco melhor. Encolher. Ok. Eric e eu realmente
queremos que esse gire na direção
oposta. Então, o que eu vou fazer é colocar isso de volta em zero por um
segundo quente e ir para menos 180. Não, menos um vinte
porque era 360/3. Verifique se isso funciona. Não faz nenhum loop. E então faça meu ângulo de reinicialização, que é redefinir meu ângulo. É muito importante quando você está ajustando quadros-chave juntos. Seu
marcador de linha do tempo está no topo de um desses quadros-chave.
Não importa qual. Mas enquanto
houver um deles, porque se você estiver no meio,
você criará um novo quadro-chave. Eu não quero fazer isso. E certifique-se de que eu esteja no topo
desse primeiro quadro-chave. Vamos um pouco, um pouco de ação. Então, a próxima coisa que
faremos é
mostrar como
cortar caminhos nos círculos. Então você tem linhas
desenhadas e desligadas.
8. Conheça Simon e Eddy: Algo interessante sobre
camadas de forma é que você pode adicionar propriedades
extras que são
exclusivas às camadas de forma. E é exatamente isso que
vamos fazer por esses caras. Então, se eu pegar um deles, um dos anéis,
trabalhe com esse cara. Vou trazê-los para
o centro do palco para que possamos dizer o
tempo todo O que está acontecendo? Pode devolvê-lo mais tarde. Mas agora, se eu
girar minha camada, vou ver esse
pequeno botão aqui, adicionar. Então, se eu clicar em Adicionar, posso adicionar outra propriedade. As propriedades são como suas propriedades de
transformação. Qualquer coisa que você possa animar
, são as propriedades desse
objeto que moldam essa camada. Então, posso adicionar uma nova
propriedade, cortar caminhos e aplicá-la
embaixo da minha ferramenta de elipse, esse cara lá embaixo, vou ver um monte de coisas que
não fazem nenhum sentido. Então eu tenho meu começo,
fim e compensação. Então, para explicar isso, do jeito que eu gosto de
pensar nisso é que um cara muito pequeno
apagou. Então, temos Simon e Eddie. Eddie, você está correndo
. Se eu pensar Simon é meu começo
e Eddie é meu fim. Porque é confuso porque o arroz tem um começo e um fim. Portanto, precisamos pensar nisso
como duas identidades separadas. De qualquer forma. Se Simon estiver logo no
início do arroz, isso está em zero e Eddie está
no final da corrida. Isso é o fim. E eles estão
segurando uma fita entre eles. Podemos ver a fita em
toda a volta. Por outro lado, se Eddie ainda não chegou ao final
da corrida, se voltarmos para 33%, dizemos apenas 33% de toda
a faixa. Agora, o mesmo funcionaria se
Eddie estivesse no início
do aumento de zero por cento
e Simon estivesse no final. Então, vamos para 100, mesmo conjunto. É por isso que gosto de
pensar neles como guardiões de Simon e Eddie e são, na
verdade, as porcentagens. Então, se eu quiser desenhá-lo, o que eu preciso fazer é todos comecem do
início da ascensão. Então, eu sou um NAD desde
o começo. Então isso é 0%. E eu vou para o keyframe. Não importa quem
você quer ir primeiro. Então, eu sou um todo Eddy. Eu prefiro ficar em silêncio porque
ele é o primeiro. Eu gostaria de ir em ordem. Não importa. Então Simon
vai ser o primeiro a me buscar. Eu vou seguir em frente a tempo. E então ele vai
passar por 100. Incrível. Se eu jogar isso de volta. É animador demais. Mas eu não quero que ela
se baseie apenas. Se eu quiser que isso se repita, eu preciso tirar também. Então, o que eu vou fazer é Eddie também
vai correr a corrida. Então, no começo
, ele começa
do zero e no final chega a 100. Mas agora, se eu jogar isso de volta, nada acontece porque Simon e Eddy estão correndo exatamente
ao mesmo tempo. Eles correndo um
ao lado do outro segurando a fita,
você não diz nada. Então, o que eu preciso é que
Eddie comece um
pouco depois de Simon. Então eu estou basicamente
dizendo essa parte da fita
o tempo todo. A diferença entre os dois. Se eu quiser ver
ainda mais variações, algo que podemos fazer é
aliviar um pouco as coisas, que são
diferentes umas das outras. Então Sam e Eddie
correm de forma diferente. Então, Simon, ele vai
diminuir a velocidade no final. Ele vai ficar
muito bêbado. Então, vou facilitar um
pouco com o F9. Já Eddie, ele vai porque está dando
a seu
amigo Simon uma vantagem. Ele está meio que correndo. Então ele começa mais devagar e
depois termina com a pele cheia. A jogada em que agora
vemos muito mais
variações na linha. Então, vou fazer uma cópia rápida disso para que
possamos ver a diferença. Então, o que está no
meio é simplesmente linear. O que está do lado de fora é o leste. Você pode ver
a diferença. Aquele que é apenas quadros-chave
lineares. Esse comprimento da
fita que é revelada, esse comprimento da fita que é
revelada é o mesmo
o tempo todo. Já o
que é facilitado varia. Dependendo do
look que você procura. Há duas opções diferentes. Eu vou com calma porque outra coisa parece Jessica. E é assim que você
pode colocar o
desenho , desenhar a aparência. Então, o que é importante lembrar é que
ambos estão correndo e
segurando uma fita entre eles. Portanto, você precisa de uma diferença entre suas velocidades e entre
os pontos inicial e final. Você pode
alinhá-los
completamente , agora que eles os
atenderam em lados diferentes, não estão funcionando
na mesma velocidade. Eu posso tê-los bem
próximos, se eu quiser. Ou eu ainda posso fazer com que
eles sejam escalonados. Então, ou compensando
os quadros-chave, é isso que quero dizer
com
separá-los ou variar
a atenuação ou ambos. É assim que você pode ter certeza de
que consegue ver suas linhas. Vou deixar isso
um pouco lento. E vou ter
em mente que quero que ele
repita seis quadros. Então isso significa que precisa,
a ação precisa se encaixar em
algo divisível por seis. Agora, uma das outras configurações
que temos aqui e que não
analisamos é a compensação. É esse cara aqui. Isso é basicamente
dizer onde começam
as corridas. Portanto, um círculo sempre
estará no topo. Se eu passar, você pode
ver que isso pode se mover. E, obviamente, isso
tem um pequeno cronômetro, então eu também posso digitar
isso se eu quiser começar a andar É assim
que eu posso obtê-los. Portanto, não parece que um idiota não se mova no
começo e no final. Essa é uma maneira de fazer isso. O que eu realmente
preferiria fazer. Eu vou apertar um pouco
isso. E vou fazer com que Simon e Eddie comecem e
terminem ao mesmo tempo, mas entrem com uma assíncrona
diferente. Então, vou esticar Simon até o
final e me
preparar para começar mais cedo. Então, se eu jogar isso até o fim, é um pouco mais constante,
o que eu não quero muito. Então, o que eu vou
fazer é
pegar meu último quadro-chave. Vou
até meu editor gráfico. E apenas algo
muito simples. Vou arrastar essa alça,
arrastá-la um pouco para
dentro . E eu posso salvar, eu jogo isso de volta. O empréstimo fica mais longo. Então, o que isso significa
é que quanto mais rasa, essa curva é, mais lenta, seja, esse é Simon chegando a uma lenta diminuição na velocidade. Por outro lado, se eu clicar em Eddy, posso fazer a tarefa
do outro lado. Então, clique nesse quadro-chave
e arraste essa alça, e ele ganhará velocidade
gradualmente. Então, se eu selecionei os dois, podemos ver os opostos um
do outro. Então Simon vai
diminuir a velocidade e Eddie
vai acelerar. Se eu jogar isso de volta agora. Faça um belo círculo elástico grande. Não há pontos em que nada esteja
se movendo, o que eu prefiro. Para fazer essas repetições. Poderíamos usar a
expressão em loop que tínhamos antes, principalmente porque temos os quadros-chave, eles estão
fazendo a mesma coisa. Mas eu quero que eles se sobreponham. Então, eu não
quero que tenha que terminar completamente antes
que o novo comece. Então, na verdade, vou
duplicar meus leões. Essa é a maneira
mais fácil de enganar o sistema, é simplesmente juntar um
monte. Então eu vou te mostrar como
fazer isso a seguir. Faça uma coisa. Bem, uma vez e
depois duplique. Um monte de cidades.
9. Offset e Stagger: Então, temos um círculo
fazendo seu trabalho, mas ele simplesmente não
quer, isso é chato. Agora, em vez de fazer
uma expressão em loop. Então, começa e termina
e começa e termina. Isso é meio chato.
Eu quero que isso se sobreponha. Então, o que vou
fazer, primeiro, vou
arrumá-la um pouco porque essa parte da minha camada não está
fazendo absolutamente nada. Então, eu não preciso disso. Limpe-o porque
torna mais fácil ver visualmente o comprimento das minhas camadas. Então, eu posso fazer isso com
o atalho de teclado, Alt e colchete fechado. Isso moverá o final, as saídas e o colchete aberto
moverá o início. Ou eu posso fazer o clássico passar o
mouse e arrastar. Isso também está bem. Mas entre colchetes
está minha vida pessoal. E agora, se eu jogar isso de
volta, bem arrumado, agora vou
duplicá-lo com o Control D. Isso faz com
que seja uma segunda
instância. Agora, o que eu quero fazer
é não querer que isso aconteça logo no final porque isso seria o
mesmo que uma expressão em loop. Qual será o objetivo? O que eu quero que aconteça é que eu
quero que isso se sobreponha um pouco. Então, eu vou fazer algo tipo meio segundo. Então isso não está no
mesmo lugar aqui linear. Mas eu não
quero que continue surgindo do mesmo ponto. Então, eu poderia ajustar o deslocamento ou, como estamos
trabalhando com Sway, círculos de
oscilação, vou
usar uma rotação. Então R para girar, e eu vou mudar
isso em 90 graus. Vamos ver como isso fica. Sim, ótimo. Então, meio que o
lado oposto do círculo. Portanto, dependendo da sua
velocidade, você pode querer que ela varie. Isso é legal. É tudo uma questão de experimentar nesta
fase. Isso não é legal? Então, há um. Vou
duplicar isso novamente. Então Controle D e novamente cerca de meio
segundo antes do final. Agora é uma maneira rápida de mover uma camada
para onde você está a tempo. Portanto, esse é um marcador de cronograma. Se eu quiser
começar a partir daí, posso usar apenas
colchetes. Abra o colchete. colchete move a extremidade. O colchete aberto
move o início. Adicionando sal, corta. Sem Alt, você apenas o move. Então, neste, eu vou
girar mais 90 graus. Então, serão 180. Como dados do outro lado. Vá em frente e olhe lá dentro. E então eu vou até a
metade antes do final. Duplique, empurre para cima, gire. Isso será 270. E por causa de Niobe, minha matemática, por
pura coincidência, a
próxima seria 360, que está de volta ao ponto neutro. Incrível. Reproduza isso agora.
Está em constante movimento e parece
meio legal. Mas ainda temos uma
falha no final. Por que isso pode ser?
Porque está faltando um. Precisamos basicamente
desse começo, devemos dizer que metade
desse ainda está acontecendo porque esse
ainda está na tela, certo? Portanto, certifique-se de que você está
no final. Você quer ficar na tela em
branco e, em seguida, controlar a tecla D para dividir. Isso será duplicado
e dividido para fazer uma cópia dessa camada, mas também a cortará exatamente
onde você estiver a tempo. E então eu voltei
ao começo. E eu uso meu colchete
aberto para colocá-lo lá dentro. E agora isso vai
se sobrepor. Então, se eu tocar esse loop
sem problemas, agora, eu tenho esse
tipo de situação. É um pouco confuso. Então, o que vou fazer para arrumar
tudo é pré-compor. Então, se eu pegar todas as camadas do meu anel
Marone, clique com o botão direito do mouse e pré-componha
ou Control Shift C. Ring. Sempre certifique-se de que
ajuste a composição, a
duração do intervalo de tempo das camadas
selecionadas esteja marcada. Isso significa apenas que, se você tiver uma camada com apenas
alguns quadros e a pré-compor, você comporá B em todo
o comprimento. Facilitaremos a
visualização de onde tudo está. Então isso provavelmente não significa nada. Isso vai acontecer
mais tarde, causa estresse. E, obviamente, mova o beliche do sistema operacional. Agora, está bem arrumado. Vou fazer com que seja
framboesa novamente. Agora eu tenho uma camada que
representa tudo. Se eu quiser fazer
uma alteração, posso clicar duas vezes
e encontrar minha camada. Então, agora que isso está feito, posso colocá-lo de volta no lugar. Linda. Então eu vou passar por esse processo
exato novamente com esse
cara, esse relógio. Portanto, fique à vontade para acompanhar
ou dar uma olhada
sozinho , se você não estiver trabalhando com
uma circular, diga quais
looks diferentes você pode obter. Talvez você queira usar o
deslocamento em vez da rotação. Isso é legal. Mas veja se você consegue pegar o
jeito disso, o Perth. Então, corte os caminhos. E vamos comprar o
salmo e a borracha Liddy. Então, outra coisa que esqueci fazer no primeiro e
que me lembro do segundo é
colocar uma tampa redonda. Não preciso, mas eu
quero, se eu entrar no meu ringue e pegar
todas as minhas camadas, eu posso pesquisar o boné. E isso vai te mostrar
onde estão todas as capsas, para que eu possa mudar todas elas. Não há como mudá-los, a
menos que eu não saiba por quê. Você terá que
perguntar sobre os efeitos. Mas, pelo menos dessa forma, você
pode pesquisá-lo e não
precisa desenterrar conteúdo, elipse, traçado ou
limite de linha de cada um. Isso leva muito tempo. Então, se você apenas pesquisar cap
lock, não para tudo. Isso é útil. Então, agora, meus dois círculos curvos acreditam em um boné
redondo. Agora estou apenas brincando
com a rotação
desse cara top porque
ela está cortada, vemos alguns artefatos engraçados. se eu colocá-lo
no centro da tela, podemos ver que o loop está funcionando. É só porque você vê apenas uma seção que algumas
delas parecem um pouco estranhas. Então, estou apenas copiando
para que
pareça propositalmente estranho, em
vez de involuntariamente estranho. Sim, parece bom.
Feliz com isso. Esse é o nosso plano de fundo feito. Então, a seguir, vamos fazer uma pequena
renderização em
forma de chicote para que possamos compartilhar
uns com os outros e sentir que entramos.
10. Remetente com wIP: Agora que temos
um plano de fundo e
não fazemos nada, o que vamos fazer é renderizá-lo e abri-lo. Nas pequenas discussões, eu adoraria ver o que
todos nós fizemos por nossas origens. Então, que tipo de formas
com plaquetas? Estou relativamente
contido aqui. Sinta-se à vontade para
comer presunto no seu. O que eu vou fazer é ir até Composition, adicionar à fila do Media Encoder. Não vou
renderizá-lo por meio do After Effects. Vou renderizar por meio do
Media Encoder porque é meu Five
Media Encoder pessoal aberto. Vou esperar
mais um minuto quente para minha composição apareça. Agora, para nós, para uma
pequena renderização de chicote. E o que eu faço para um
cliente é um MP4. O que vamos fazer
pela Internet é um GIF. Então, o que eu vou
fazer é clicar nesse texto azul. Eu nunca uso as setas porque isso apenas abre as predefinições. Eu quero ver todos os dias discar. Se você tiver predefinições confortáveis
e de usuário, monitor
fantástico,
sempre diferente. Então, eu sempre prefiro
pular com a concha cheia. Então, vou para o meu formato. H264 é um MP4. Tudo bem se você quiser
renderizar um vídeo. Absolutamente legal. Mas vou comprar
um presente. Agora vai
comprimi-lo e parecer nojento. Mas estamos trabalhando com formas
geométricas. Portanto, não estou muito estressado com GIF animado local
com transparência. Não há transparência. Eu só vou usar Match Source. Então, espero que
isso torne o arquivo menor para que ele pense transparências, se
você não precisar. Então, vou rolar para
baixo até minhas configurações de vídeo. E o que vou fazer
porque está no Match Source. Isso é ótimo. Quero que todas essas
configurações sejam copiadas, exceto o tamanho. Eu não preciso de GIF de 1920
por 1080. Isso é enorme. Então, eu vou desmarcar isso. Vou escolher 20 ou algo assim
porque está vinculado, o outro número será atualizado
automaticamente para nós. Então você pode ver que
já está bem pixelizado. Mas se eu esclarecer com clareza suficiente o que está
acontecendo, é disso que precisamos. Não precisamos que
sejam calças chiques. se quisermos ser
um pouco maiores, poderíamos ir para 620. Não há sólido. Então, esses
números são apenas números. Aparentemente, muitas coisas
com 20º no final. Isso parece bom o suficiente para mim. Role para baixo. Não há mais nada
interessante que eu queira entender. Todo o resto deles parece
muito bom para mim. Então eu vou, ok. E então eu vou dizer
onde salvar apenas na minha composição principal, Hilaire Animated
GIF, e depois clicar em play. Então, posso clicar neste texto para que ele me mostre onde está. Então, temos
basicamente 2 MB. Isso é bom. Batata frita. Acho que a Skillshare gosta
de ter menos de cinco anos. Definitivamente à direita. Então 2,25 tem 620. Parece que o todo
será perfeito. Então esse é meu pequeno, esse é meu pequeno chicote de
fundo. Agora todos nós temos uma
renderização do nosso plano de fundo. Eu adoraria que o enviássemos para
os fóruns de discussão para que
possamos ver o que todo mundo está
criando e criando. Sem pressão para que seja a
coisa mais badalada do mundo, tudo se a aprender
uns com os outros e compartilhar o que estamos
compartilhando, o que estamos fazendo. Em seguida, começaremos
a animar o texto.
11. Criando texto: E um pouco de
administrador aqui primeiro, porque eu não
preciso mexer com nada disso agora. É muito triste. Vou apenas
pré-compor tudo, para que fique bem arrumado. Então, vou pegar
todas as minhas camadas, Control Shift C, e vou
chamar isso de plano de fundo. Agora. Eu também posso abrir isso
e posso abrir meu anel. Tudo isso ainda é
muito acessível. E você também pode ver isso agora
na janela do meu projeto. Então, vou arrumar um
pouco aqui. Vou fazer composições. E depois nas pré-composições. Então, essas são as coisas que
já foram pré-compostas, as coisas que eu
quero fazer com frequência. Então, eu tenho cenas e, portanto,
tenho meus elementos principais. É só para que eu
possa encontrar tudo. Então é isso que vou
renderizar no final. Essas são todas as partes
que compõem isso. Então você não precisa fazer isso. Você provavelmente não precisa
do componente principal. Mas olha, eu tenho um
sistema que
uso há muito tempo
e vou
continuar com ele. Legal. Então, agora vamos
trazer algum texto. Então, vou até minha ferramenta de
texto, que é essa T. Vou selecionar essa. E então, se eu clicar, posso digitar uma palavra, bom. Linda para
quem não tinha certeza. Sim. E o garanhão, lá vamos nós. Houve um pouco de texto. Agora, há duas maneiras
diferentes de
usar a ferramenta de texto. Então, esse é um clique e digite, ou eu posso fazer um top de dragão. E isso lhe dará uma caixa de texto. Ainda são exatamente as mesmas
opções. Isso é bom. Mas você notará que há
uma grande caixa delimitadora de gols. O texto. Se você está fazendo como
um parágrafo de texto, se você está fazendo aspas,
esse tipo de coisa, eu definitivamente usaria essa caixa
delimitadora ou você basicamente
tem controle sobre ela
nos limites. Mas estamos apenas fazendo uma palavra. Então, vamos
manter as coisas simples. E vamos simplesmente
clicar uma vez e digitar a coisa. Você pode digitar
o que quiser. Depois de obter algum texto,
suas propriedades de texto. Portanto, as ferramentas do seu personagem
devem se abrir automaticamente. Se eles não forem até
Janela e personagem. Esse personagem e também
há um parágrafo. Então, eu vou mudar
as fontes de v. Então, qualquer coisa que
você tenha através da Adobe deve estar acessível aqui. Você também pode adicionar mais camadas de
fontes. E você tem Etypes, todas as coisas usuais. Você tem suas cores. Você pode mudar para um
esboço, se eu quiser. Você é entediante para que eu
possa abastecer os silos. Parece melhor para mim. Você tem seu espaçamento entre linhas. Você tem
espaçamento de texto, contorno, azul e
coisas quentes e nebulosas para brincar. Você pode fazer todas as letras maiúsculas, você pode fazer minicapés. Você pode fazer itálico. Portanto, não importa
qual fonte você tenha, mesmo que não
tenha itálico disponível. After Effects
descobriu como inclinar as coisas. Gênio, assessor,
funcionários de alto nível, deuses se candidataram. Também temos nosso parágrafo ,
que basicamente tudo o que
você está fazendo é ele será alinhado à esquerda, à direita ou ao centro? Agora, no que diz respeito aos textos que você está digitando no meio
da tela, isso não muda
muito porque você pode simplesmente movê-los, certo. Mas o que isso muda é
onde seu ponto de ancoragem,
o ponto de ancoragem, por padrão, será a
linha de base de seus textos. E dependendo do seu alinhamento
, será no meio
da esquerda ou da direita. Eu vou
colocá-lo no meio. Guarde-o. Está em paralelo
com o meu texto aqui. Algo que eu
recomendaria que você usasse em vez de olhar. Onde está o centro
desse quadro. Se eu for até Window and Align, posso usar essas ferramentas. É muito melhor. Eu preparei a
composição ou as seleções. Eu tenho algumas
coisas que posso alinhá-las umas às outras. Novamente, assim como coisas clássicas
da Adobe e algo assim. Essa é uma boa prática para vídeo. Em vez de
ficar bem no meio. Empurre um pouco mais alto. Como se
você imaginasse que está no cinema. O texto geralmente não está
bem no meio, estava um pouco acima. Então você está olhando para cima. Então, dê a si mesmo um
pouco de drama. Então, aí estamos nós. Estamos prontos
com nosso primeiro trecho de texto. Eu realmente adoraria que
vocês brincassem com as
opções de personagens do parágrafo, o alinhamento e a aparência. Schmidt. Certifique-se de jogar
até o fim e verifique
se ainda não terminou. Seu histórico
não é como um gatinho em sua empresa, por exemplo, esse cara é possivelmente
um pouco baixo demais. Eu simplesmente vou adorar. Está tudo bem, mas
sair disso. Então, dê um pouco mais de espaço. Mas você tem que jogar um pouco,
fique confortável com isso. E então começaremos a
ver como podemos animar esse texto de travesseiro.
12. Posicione quadros principais: Vou começar com uma animação
muito simples para isso, para esta primeira. Agora, como estamos
trabalhando com textos, há muitos textos, animações
específicas. Se eu girar meu texto, posso ver que há
muitas propriedades específicas. E eu tenho toda essa
outra seção animada. Não estamos começando por
aí, vamos
começar com, isso é um mentiroso. Eu posso tratá-lo como um
laboratório, não importa o que aconteça. Os textos podem ser simples. Pode ser muito complicado, mas também pode
ser muito simples. Então, vou
voltar para L 0 G, topo da animação, que
está usando nossas transformações. Então, neste caso,
vou fazer meu garotinho
comece aqui, exagere e
volte para acetil. Então, vou animar a posição. É
assim que eu vou fazer isso. Agora, quando estou fazendo uma
animação e já
configurei o que quero que seja o quadro
final. Essa é essa. Eu usei minhas linhas. Tudo isso está lindamente implícito. O que eu quero fazer é meio que
animar ao contrário. Então, em vez de avançar anime e depois
reaprendê-la no final. Se eu definir meus quadros-chave para começar, fica mais fácil. Eu tenho isso gravado. Então, para fazer isso, vou me certificar de que
estou no início da linha
do tempo e clicar no cronômetro para ver
a posição. E então eu vou usar shift page down para
avançar dez quadros. Aperte o cronômetro, desloque
a página para baixo por mais dez quadros. E isso vai
me dar meus três quadros-chave. Estupidamente é tendencioso.
Isso não importa. Eu só preciso que eles
estejam separados para que eu tenha espaço para ajustar
o que está acontecendo. Então esse
será meu último quadro. É aqui que tudo termina. O primeiro vai ser aqui embaixo. Essa no meio. Vamos fazer uma ultrapassagem,
então vai disparar. Então está chegando tão
rápido que a Sra. é o alvo, e tem que voltar
e se acomodar novamente. A peça que agora parece
extremamente estúpida. Mas confie na equipe do processo. Confie que os quadros-chave, é a ação que
eu quero que aconteça, o momento é ridículo. Então, vamos jogar com isso. Em primeiro lugar, vou
flexibilizá-los porque o
primeiro está chegando rapidamente. Não preciso ver
nenhuma suavização nisso. Eu posso simplesmente ter isso
linear como está. Mas esses dois, estão
meio que se acalmando. Então, vou usar F9 com eles. Se eu jogar isso de volta,
já está parecendo um
pouco melhor. Mas não está chegando
com o impacto, está apenas flutuando. Eu vou acelerar tudo. Isso é demais. Meu Deus, gracioso. O que eu preciso é que essa parte segure por um segundo
agora, como se estivesse segurando corretamente. Mas esse precisa ser o ponto
mais lento, porque estamos nos
esforçando muito para frear. Vou selecionar
meu quadro-chave de posição. E vou
entrar no meu editor gráfico. E eu vou, tudo o que vou fazer é jogar com as alças. Não estou movendo os
pontos em si, estou apenas agarrando
essas alças e tornando a curva ao redor
desse quadro-chave mais rasa. Isso significa que ele entra mais devagar e volta mais devagar, o
que, por sua vez,
acelera esses pontos aqui. Eu toco essa interjeição. Se esse não for o
gráfico que você vê, você vai querer
ir até este pequeno menu aqui e ativá-lo. Que tem seu x e seu y, o que eu acho confuso. Então, se você preferir
ver o que estou dizendo, vá para Edit Speed Graph apenas nesta pequena caixa de
menu. E então você deveria
ver o mesmo comigo. Portanto, verifique se você está em posição. Então você pode ver esses quadros-chave. Mas isso foi um pouco
lento aqui em cima. Esse é um impacto interessante. Mas eu acho que eu realmente quero, porque está
chegando tão rápido, eu quero um pouco
de undershoot. Se essa é minha superação, quero que ela volte de forma
um pouco mais sutil. Então, na verdade, vou adicionar outro quadro-chave,
esse pequeno diamante. Em seguida, volte para
o anterior. E esse cara vai ficar
aqui um pouco. Não tanto quanto a superação,
muito menos do que isso. Isso é fofo. Seja agressivo. Então, vou
redefinir minha atenuação sobre isso. Com F9. Nós vamos. Vou
voltar ao meu editor gráfico e suavizar um pouco
isso. Então, obviamente, nenhuma planta
está apenas comendo uma rachadura em brasa e
sentindo ela enquanto eu avança. Não é um número mágico, o que quer que funcione para você na
primeira batida para bater mais rápido, eu posso
colocá-lo em camadas é uma bobagem. Acho que parece
meio estranho. Divirta-se um pouco com o seu. Veja o que parece certo. Você terá uma palavra diferente, nós teremos um Bob diferente. Eu acho que use qualquer palavra-chave de origem bastante
agressiva. A seguir, vou te mostrar algo parecido com o que
fizemos com os Anéis. Como fazer uma coisa
acontecer uma vez é bom. Mas eu posso ter um conselheiro. Tom é super legal. Então, vamos fazer com que cada letra fique ligeiramente deslocada uma da
outra, pois fica como um equilíbrio fluido em
vez de um grande pedaço de texto.
13. Duplicada e Stagger: Então você recebeu seu
texto, varre-o. Agora vamos escalonar para que todos se separem. Agora, há uma maneira de
fazer isso com ferramentas de texto, mas você não tem controle
total. Então, eu vou te mostrar
a melhor maneira de fazer isso, o que eu acho melhor. Os puristas na internet
dirão o contrário, mas façam o que funcionar para você. Então, o que eu vou fazer
é ir para Duplicar e vou para o Controle D para pegar quantas
letras eu tiver. Então, eu já tenho g. DIA DO Apóstrofo. Isso é de quantas camadas eu preciso. Portanto, controle D para duplicar
quantas vezes você precisar. Então eu vou usar
minha ferramenta de caneta aqui em cima. Vou desenhar uma máscara
ao redor de cada letra. Então, para começar, vai ser confuso porque eles estão todos empilhados um
em cima do outro. Então você não poderá
dizer o que estamos fazendo. Então, o que eu vou
fazer é usar esse pequeno
ícone aqui, esse. E
vou mascarar de forma muito grosseira, não
importa, desde que você não receba uma parte extra da
próxima letra, o y, desde que eu
tenha essa camada selecionada, ela mascarará e criará uma máscara
quando você fechar a forma. Então, vou
passar para o próximo. Vou selecionar
o quarto. E basta clicar e criar
uma forma de máscara ao redor do a. E continue até D. Observe as máscaras que não
conseguimos ver. Vou fazer isso de novo. Então temos o estofamento. E, finalmente, Zi Ji. Linda. Então agora temos
G positivo v, d, y. Incrível. Se reproduzirmos, é exatamente dessa vez, porque tudo
ainda está funcionando perfeitamente junto. Então, o que precisamos fazer
é roubar nossas vidas. Se pressionarmos U no teclado, isso abrirá todos os
nossos quadros-chave. Podemos ver que
todos eles estão perfeitamente alinhados. É por isso que se aplica exatamente
como se fosse uma camada. Mas se pegarmos esse
último e o colocarmos sobre um quadro-chave e depois
mudarmos para selecionar o próximo. Selecione Shift, arraste
um de um turno, selecione arraste um deles. Agora você os tem cambaleados. Esses quadros-chave são
deslocados um do outro. Se eu jogar isso de volta. Meu Deus, pessoal.
Quão mais legal é isso? Ele era mais legal. Alunos do ensino médio vão
me embalar, ser atacados, conseguir uma data de término. Se eu achar que isso é perder um pouco de força porque está
compensado, tudo bem. Eu posso pegar todos os meus quadros-chave
e juntá-los. Mate-os totalmente. Também posso adicionar
outro pequeno recurso que é o de Ronald
, porque está chegando muito rápido. Esse pequeno Deus
descolado chamado motion blur. O que é esse logotipo? Essa ação vai deixar aquele amiguinho
saltitante. Então, se ele passar pela
moldura, como você pode ver, está colocando o azul em
muitos caminhos muito rápidos, não tão embaçados e,
no final, porque
não está se movendo tão rápido. desfoque de movimento é o gás que
eu selecionei
e depois marquei. E isso ativará
automaticamente esta, que é a pré-visualização. Portanto, o desfoque de movimento pode estar realmente
afetando sua máquina. Então, às vezes, é
útil desligá-lo, mesmo que esteja ativado
por meio de camadas aqui. A desativação via pré-visualização
torna a doença mais rápida. Então, se você descobrir
que, assim que ativa o desfoque de
movimento no
After Effects, fica tipo ,
bem, o que você
faz? Isso é bom. Apenas desligue-o aqui. Mas acho que parece Angie, enquanto você está trabalhando,
você pode
desligá-lo e,
quando estiver renderizando, ligue-o novamente e
ficará descolado é ****. Não se aplique a tudo. Apenas coisas necessárias muito, muito engraçadas,
como esses campos. E, novamente,
vamos organizar nossas camadas. Eu
vou pegá-lo. Todas essas boas camadas diurnas, e eu vou usar o Control
Shift C e chamá-lo de bom. Agora, outra coisa que eu posso fazer. Eu não vejo o texto exatamente
como está. Eu posso usar a máscara porque agora eu precompus tudo
em uma composição. Eu posso ir até minha ferramenta Shape. Então, ao lado da ferramenta Caneta, de
volta ao retângulo. Eu poderia fazer isso com uma caneta, mas gosto de um retângulo bem
limpo. E então, com minha composição selecionada, vou clicar e arrastar. Então, se eu esfregar as ervilhas
novamente. Mas como eu coloquei um desfoque de
movimento nela, aquela borda quente, ela parece
um pouco lenta. Então, vou
enrolar minha máscara,
abrir a pena e simplesmente
encher a caneta azul, ela está surgindo do nada. Matou. Então, aí está nossa primeira palavra. Nós fizemos uma gangue,
nós fizemos isso. A seguir. Vamos fazer a próxima palavra, uau, que processo.
14. Ciao: Temos nossa única
palavra acontecendo. Vou colocar outra
palavra e vamos
animar aquela ativada e
essa desativada juntos. Então, vou pegar minha ferramenta
de texto e clicar. E para este eu
vou digitar, tchau. Eu não me importo. O que você usaria
inteiramente para você. Agora, o que eu vou
fazer é
animar esse garoto. Essas são apenas algumas ferramentas
diferentes que você pode usar para
animar texto em efeitos colaterais. Essas não são regras. Essa não é a única
maneira de fazer isso. Sinta-se à vontade para experimentar
e experimentar coisas diferentes. Tudo
se resume a ficar confortável e experimentar como sempre. Trabalhar com transições
para obter um objeto, muitas vezes trazendo outro,
é uma ótima maneira de
se familiarizar com as ferramentas
do After Effects. Eu vou fazer a transição. Bom dia de
folga depois da animação. Então, deixe tocar
ali mesmo. Vou usar a escala de spoilers. Essa propriedade já está
aberta e para animá-la. Então, primeiro,
vou realmente
ajustar meu ponto de ancoragem. Este, eu vou
colocá-lo na lateral porque vou
reduzi-lo para esmagar essa arte. Eu não quero ir até o fundo, eu quero ir para baixo. Então, vou clicar no
cronômetro para ativar
a propriedade e, em seguida,
avançar dez quadros. Então, esse atalho é
deslocar a página para baixo. Então eu vou desbloquear
essa propriedade e alterar esse primeiro valor porque esse é o meu bem. Eu sempre
entendo isso errado. O primeiro é o horizontal. Então, eu vou fazer esse zero. Então ele chega até eu, um garoto
super magro, que se esmaga até o fim. O que, por sua vez, esse Chao of
parece ridículo às vezes. Mas se eu animar outro
aparecendo ao mesmo tempo. Então, acontece que,
repetidamente, escala. Então S para escala, vou mover
meu ponto de ancoragem desta vez para o lado
direito. Mas estou usando a
referência de bom, muito de quão amplo ele precisa ser para não comer, porque eu quero que
seja um grande lado. Então, haverá um pouco de amortecimento. Então, desta vez, em vez de diminuir,
vou aumentar a escala. Então, a maneira mais fácil de fazer isso
é ir até o último quadro-chave, o cronômetro, porque
esse é o nosso quadro final. E então volte para este primeiro e
cronometre com aquele. Então, novamente, vamos desbloquear essa propriedade de escala
e digitar zero. Este vai começar magro
à esquerda e se encher. Este vai começar cheio e depois ficar magro na vara. Caramba, parece que eles estão se
empurrando para fora do útero. E depois, claro, um
pouco de flexibilização. Isso. Essa é uma boa e simples.
15. Salut: E antes de
começarmos a próxima palavra, vou arrumar um
pouco os arquivos. Então, algo que eu gosto de fazer quando as coisas ainda estão por ser feitas. As camadas de cinza,
quando estão prontas, são coloridas, e é por isso que
meu fundo é colorido. Agora, bom, eu, está pronto, certo, então entra e sobe. Então, o que eu vou fazer é
colorir isso. Eu seleciono a pequena caixa colorida e, em seguida, dou a cor do rótulo. No meu caso, eu meio
que subo na pilha. Então, vou colocar laranja e
canais na panela abaixados. Então eu vou deixar aquele
cara. Isso é bom. Sarah. Também vou limpar os comprimentos
do layout porque
esse é um espaço morto. Não há nada
acontecendo com a comida. Até aqui. Vou usar Alt e abrir
colchetes para cortar. Isso só torna mais fácil
ver onde as coisas acontecem. dicas visuais são muito úteis. Você não precisa continuar jogando
constantemente. Tudo bem, e agora eu vou
jogar por aqui,
sobre a marca de três
segundos é onde eu quero que minha próxima palavra venha. Então, vou pegar
meu texto e digitar soluto. Vou usar
minhas ferramentas de alinhamento para centralizá-lo com a composição
e depois vou alinhá-lo segurando Shift. Então, ele se alinha com a linha
base desses textos. Então, este, eu vou
movê-lo para este ponto. Portanto, posso usar apenas colchetes
abertos, sem alt da ANOVA. Ainda não vou me preocupar em
animar essas peças únicas. Vou deixar a criança e agora vou desligá-la. E esse cara, novamente, vou ficar com as ferramentas
básicas de animação aqui. Então, apenas posicione,
então P para posição e clique no cronômetro. Então, eu sempre gosto de marcar
minhas posições quando posso. Então, em vez de
ter que realinhar, vou colocar vários
quadros-chave em branco. Esse é meu processo preferido. No entanto, todo mundo tem seu
próprio processo. Então, cabe a você
descobrir o que é vibe e V. Então, neste caso, vou ficar de lado. Então, meu primeiro quadro-chave, vou sair do caminho. E
então ele vai entrar. Então você fará o mesmo mascaramento
que fizemos hoje, mas faremos isso
depois. Então isso é bom. Isso é bom. Mas não tem
muita força. Então, é quando
começamos a analisar as propriedades adicionais que nos
são oferecidas pelo texto. Temos uma mensagem de texto. Não há muita coisa aqui com
que jogar por padrão. E são coisas realmente técnicas que não são particularmente
úteis logo de cara. Mas o que vamos fazer é
adicionar uma propriedade que você só pode adicionar no
texto, que é distorcida. Portanto, temos todas as suas transformações e inclinações
normais. Isso é algo que você
pode fazer com texto. Então eu vou dormir, aplicar isso. E o que
isso fará é nos dar um seletor de alcance animador. Não se preocupe com isso
por enquanto. E vamos animar a distorção. Então, se eu apenas
examinar os valores, você pode ver que basicamente adiciona um itálico desse
tipo de inclinação. Então, cinco, menos 40. Se eu for até o fim porque pensei,
agora o que eu quero é que,
enquanto estiver se movendo rápido,
ficará inclinado para esse
lado agora o que eu quero é que,
enquanto estiver se movendo rápido, . E então, quando atingir,
ele vai
balançar e depois
voltar para o ponto morto. Então é para isso que vou
usar a inclinação para dar ênfase à ação. Comece com inclinação
aqui, parece bom. Eu só vou dar uma olhada nisso. Não preciso ser
particularmente precioso. E vai voltar
atrás. Portanto, não vamos voltar direto ao ainda
não vamos voltar direto ao
zero porque foi uma ação
muito rápida. Então, queremos que, quanto mais rápida
a ação, mais tipo de
recuperação você tende a ter. Mas também depende do
estilo de animação que você deseja. Você quer que
seja super elástico ou que seja fluido? Então, um pouco de relaxamento aí. Agora, o fato é que eu quero que
isso fique inclinado dessa maneira até Ronnie até o
fim, porque não até o impacto de que
devemos avançar. Aplique isso agora, bonk, isso é outra coisa que poderíamos adicionar se quiséssemos, que está em nosso,
abaixo de nossa animação. Mas como
já obtivemos 1 nm, não
precisamos simplesmente
ir direto para o dia. Nós podemos simplesmente fazer isso aqui. Em vez disso, podemos adicionar, que é outra propriedade. E nesse caso, poderíamos
adicionar rastreamento, se quiséssemos. Isso significa que podemos estender até
que ponto nosso texto. Então, o que eu poderia fazer é criar uma estratégia de cartas para
eles. Aqui. Até o impacto. Estou apenas
alinhando os quadros-chave. E então eu vou fazer o
mesmo, apenas uma coisa básica. Está tudo bem. Mas o problema é porque o estilo do
parágrafo é centralizado. É o rastreamento que
vem do meio. Precisamos que isso aconteça
de lado. Então, o que eu vou fazer é mudar meu rastreamento, o que estraga meu alinhamento.
Mas tudo bem. Porque o que eu posso fazer ligar a tecnologia
da minha cadeira para ver com o que alinhá-la. Posso pegar meus dois quadros-chave de
posição e colocá-los de volta aqui. E, claro, a noite toda
, desfoque, pisca. No outro, temos
essa animação. Temos o tempo para
animar a outra parte. Então, vou ligar
minha cadeira novamente. Já vi
como os
campos de tempo ou podem diminuir mais cedo. Porque eu acelerei isso. Agora que sei o
momento do soluto, posso ir até o início
dessa ação e esfregá-la até que a
tomada atinja o mar. E é aí que eu quero que
este se anime. Então, vou
para a posição em Chow e vou reduzir a escala de Ben, só porque vou
segurar a tecla Shift e apertar P. E depois clicar
no cronômetro e depois
ir até o final, como no grande impacto,
que é onde criança precisa estar
completamente afastada. Ele vai deslizar para
dentro e se afastar. Agora, para realmente me livrar de Chow, não
posso usar uma máscara desta vez porque estou
animando a posição. Portanto, as máscaras se movem com a posição. O que eu preciso é de uma camada
separada atrás da qual
Ciao se esconda. Então, o que eu vou
fazer é pegar minha ferramenta retangular. E eu vou desenhar
uma caixa como essa. E tem algumas configurações
com base nas formas. Eu sou Ed Volt, então
vou desligar o curso porque não
preciso disso. Agora, desde que cubra
onde Chao vai, não destrua paredes, eu vou. Agora vou pegar
essa camada de forma e colocá-la diretamente acima do texto Chow. E então, nesta pequena seção
suspensa aqui, onde diz
raiz turcomana, isso significa Track Matte. Vou contar para
minha filha, Layer. A camada acima é o que
eu estou escondendo atrás. Então isso significa ir para
Alpha, Inverted Matte. Então, no Ciao, onde não diz nada, vou para o fosco invertido alfa. E você pode ver que
você não pode ver isso. Mas se eu voltar no
tempo, oh, aí está. Olá. Então isso significa que
onde quer que essa caixa esteja, ela está escondendo o texto. Essa é uma faixa que os
foscos usarão o tempo todo. Isso é muito útil
porque eles não são linha
independente com a qual você pode fazer o
download de aviões. No entanto, na camada de texto, desde que você diga
a camada acima, desde que estejam
na ordem correta, elas precisam estar juntas. Pense nisso como uma janela. Ou você está revelando
o que está lá dentro ou há um pôster
no caminho e você não sabe
dizer por trás dele. Então, neste caso
, é suposto. E é por isso que está invertido. Porque se fosse Matt, só o
víamos quando
estava atrás da caixa. Portanto, queremos uma
nota rápida invertida aqui sobre o tema Track Mattes. Isso é exclusivo para versões do
After Effects anteriores a 2020. Vou fazer um pequeno vídeo
bônus sobre fazer faixas mattes
em versões posteriores. Ficou melhor, você tem. Mas nem todos estamos trabalhando
na mesma versão. Portanto, essa é
a forma tradicional de trabalhar com mattes de pista, mas eles têm
efeitos colaterais avançados emprestados. Então, isso é legal. Abby, vou te mostrar como
fazer isso em um vídeo separado. Então, se eu jogar isso
de volta. Bom dia. Tchau, soluto. Percebo que, quando faço isso, tenho
um pouco de tempo errado, então vou corrigir
e também adicionar um pouco de distorção
a esses
textos para que correspondam a isso. Então, é
girar para baixo e eu posso me inclinar e passar do nada para um
monte de forma relativamente rápida. Mas então ele precisa se mover mais porque obviamente está
recuando. Então, tudo bem. E é por isso que você nunca
precisa saber no momento, continuar adicionando coisas,
tornando-as melhores. Agora, a única outra
coisa que eu quero fazer é adicionar um pouco de felicidade abençoada à minha comida,
porque sentimos falta disso na época. Agora eles estão todos
iguais,
combinando mostrando arbustos de Eddie. E, claro, um
pouco de gerenciamento de camadas. Vou nomear essa camada. É meu Chao louco. E esses caras vão juntos. Então eu vou
fazer abóbora para eles. Bom. Agora eu tenho o soluto, mas preciso depois
animá-lo. Então eu vou fazer isso
com a próxima palavra. Então eu vou ficar
sozinho, animando para baixo, deslizando para a
parte inferior da moldura. Áspero. Então, novamente,
haverá uma posição,
Jimmy, e será massacrada lá. Mas vou adicionar um
pouco de drama a isso. Porque o drama é importante. Isso é muito bom. Agora, algo que é
realmente poderoso em gráficos em movimento e em todas as
animações é a expectativa. Um pouco de expectativa. Então, este aqui é o
parceiro certo para antecipar. Isso se chama acompanhamento. Essa é a superação.
Esse é o Whoops, ele foi longe demais. Volte aqui. antecipação é o acidente
que você faz antes de pular. É o aviso, algo
legal prestes a acontecer. Então, neste caso, se eu cair, será uma ação oposta. Então, um movimento para baixo, provavelmente
vou me
alongar um pouco primeiro. Então, isso será apenas uma mudança de escala S para abrir a propriedade de escala. E então eu vou esbarrar. E vou deixar
isso um pouco mais alto. Então, eu só vou
em uma direção. Isso é bom. Então eu vou parar. Então, outro ótimo truque é que você não precisa animar
coisas fora da gangue. Você não, basta cortar
porque também teremos outra
coisa interessante
chegando por cima. Portanto, o foco não
estará mais lá. Da mesma forma, aqui está
escondido por algumas coisas. Eu não sou muito rápido com isso. Se eu quiser arrumá-lo, o que eu poderia fazer neste caso,
este, para Ciao, fizemos um tapete para desaparecer atrás desse estojo, eu posso
fazer um para revelar. Se eu for aqui. E como essa camada de forma
está diretamente acima do soluto, posso dizer que o fosco alfa
só será visível lá dentro. Faça-o alto o suficiente porque
eu fiz um
bom trabalho e ele vai passar por lá. Isso é bom. É um pouco duro,
o que eu não estou
vivendo , mas tudo bem. Basta torná-lo um pouco mais amplo. Vá até aqui. E então, algo que eu faço, se eu quiser deixar tudo
um pouco embaçado aqui, suavizar
um pouco, entrar em meus efeitos
e eu vou
procurar por um homem azul, não
importa
qual você use. Todos nós temos nossos
favoritos pessoais. Quantos existem? desfoque gaussiano é meu favorito. Não sei se é
assim que você diz. É como eu digo que só precisa ser horizontal
porque é só esse cara. Eu só vou estragar isso. E isso vai
explodir a caixa. Então, se eu virar minha caixa e
ver que ela está embaçada nas bordas. Preciso
desligar as bordas da tinta porque está tentando criar bordas
nítidas para nós, o que não é totalmente o ponto. Legal. Agora
parece que está funcionando. Eu posso desligar o globo ocular porque ainda está definido como
o Track Matte. Mishmash Bosch. Linda. Então isso é muito fofo. O chá pode torná-lo
um pouco mais alto. Se eu quisesse que ficasse embaçado, obviamente poderia
soprá-lo nas duas direções, mas eu pessoalmente gosto da
borda nítida. Então eu vou ficar com ele. Na verdade. Em vez disso, vou direto para
lá. Portanto, está se escondendo de onde está, diretamente da
linha de base. Acho que é um CUDA. Então, novamente,
vou nomear isso. E agora isso está feito. Eu vou colorir isso. Que Bash é um livro de bacilos.
16. BONUS - Mates de trilha 2023: Vídeo bônus rápido para
quem trabalha no
After Effects 2023 e versões
posteriores do Track Matte. Então, eles foram atualizados.
Eles são basicamente os mesmos, exceto melhores. Então aqui temos Chow e
eu preciso animá-lo. Então, ele aparece com
aparência de vitrine. Nas versões anteriores,
você precisa que uma caixa fique diretamente acima do texto que você deseja ocultar
ou da camada do objeto, o que você quiser ocultar. O tapete tem que estar acima. Na nova versão do
After Effects, pode ser de qualquer maneira. Essa é basicamente a
principal diferença. Se eu o tratar da
mesma forma que as versões antigas do
meu texto Chao no menu Track Matte, vou para a camada acima, que é ciao mat. Mas funciona exatamente da mesma forma. Desliza para fora. Mas o que eu posso fazer é mover
minhas camadas. Agora. Você pode dizer que é atualizado
automaticamente. Agora, por que isso é útil? Por que isso é importante? E isso porque você pode ter vários leões referenciando
a mesma pista fosca. Isso nunca foi
uma coisa antes. Existem
maneiras complicadas de fazer isso, mas nunca foi
algo
embutido de forma limpa. Agora você pode
dizer ao After Effects que três palavras que você está usando na mesma faixa são
absolutamente inéditas. Mas caso você esteja na versão mais recente
do
After Effects e ela
não pareça a
mesma que eu estava fazendo
nos vídeos anteriores. É por isso que ele
acabou de ser atualizado. Portanto, você terá muitas opções
diferentes lá. A outra coisa que
mudou é que temos alfa e invertido
nas versões anteriores. Você ainda tem isso. São
só essas caixas de seleção aqui. Nunca me lembro qual é qual, mas basta clicar nele e dizer
qual parece certo. Ou seja, essa é a minha
solução para tudo. Experimente e veja o que funciona. Mas é isso que eles representam. Alfa e Alfa invertidos. Obrigado, equipe.
17. Allo: Oh, Ronnie, é a última palavra. E desta vez vamos fazer algo um pouco diferente. Portanto, com textos, você pode realmente convertê-los em camadas de forma. E então você tem todo tipo de outras opções de como
animar, movê-lo mais, ajustá-lo e alterá-lo. Primeiro eu preciso dizer uma palavra. Então, vou
colocar um aqui, querida. Olá. E vou
usar meu Align para
colocá-lo no centro do palco e
alinhá-lo aproximadamente aqui. Agora, desta vez, ainda não vou
me preocupar com o tempo. Eu só vou, vou
continuar e animá-lo. Então, talvez eu queira desligar o
soluto enquanto faço isso. Mas vou dar uma olhada em ANOVA. Então, o que eu posso fazer
com uma camada de texto é clicar com o botão direito nela e
criar formas a partir de textos. Então, eu tenho máscaras de textos
e formas de textos. Isso é uma coisa especial que
você pode fazer com os textos. É por isso que diz a partir do texto. Se eu fizer isso, se eu
clicar nesse botão, ele dirá que tenho
minha camada de texto que
agora está desativada por padrão. E eu tenho
exatamente a mesma coisa, mas agora com um pequeno ícone de estrela, o que significa que é uma camada de forma,
como uma faixa fosca. Então nós os fizemos
com retângulos. Temos os contornos
para adicionar formas. Se eu me debruçar, agora
tenho conteúdo
para cada indivíduo. Luftwaffe. Incrível, o que significa que
posso ajustar os pontos dessas letras para fazer todo tipo de coisas
diferentes. E se eu descer até o caminho da ferramenta
Hatch,
é nisso que estou. As propriedades do caminho. Você notará que
tem um cronômetro. Isso significa que eu posso animá-lo. E é
exatamente isso que vamos fazer. Vou vasculhar
todas as propriedades. É muito trabalho. Então, tenha paciência conosco para Ticky. Você pode se perguntar por que algumas letras têm dois caminhos, como, Oh, por exemplo
, porque
temos o contorno e o gramado tem duas formas
separadas. Então, o que precisamos fazer
é precisar de um quadro-chave. Esses caminhos. Se eu apenas clicar e
arrastar esse quadro-chave. E a razão pela qual eu faço isso primeiro, mesmo que eu esteja na
animação de uma letra. Assim, posso pressionar U no teclado
e remover tudo. Porque trabalhando com isso, Kyle está em uma pequena tela. É muito difícil. Então, eu só preciso lembrar
que o primeiro é meu h, segundo dois e um terceiro é L. Podemos sempre clicar
nele e verificar novamente. Tudo bem. Então, o que eu quero fazer é que esse texto seja realmente
elástico. Então, vai se
estender de muito alto até aqui. Então, se eu olhasse
para trás novamente, adicione dez molduras e esta será minha
última planta em repouso. Vou voltar para o primeiro. Eu posso fazer é pegar
esse quadro-chave aqui. E apenas Mark é Alexa. Quando eu digo letreiro,
selecione-os e arraste uma caixa. Todos esses pontos. Os preenchidos são
os que você selecionou. Os ocos não são. E apenas arraste-o para cima. Você não pode falar, garoto elástico. Eu posso arrastar
esses até o topo. Novamente. Não tenha um plano, nunca tenha. Mas se eu aplicar
isso para pensar, tudo bem. Então eu vou fazer isso
com todas as letras. Vou ignorar isso por um
segundo quente porque isso
vai ser complicado. Então, vou pegar
os mais simples primeiro. Já acabamos com
as teias de charque, e assim por diante. Vamos começar aqui. O que eu preciso é de dois pontos. Porque se eu os
esticar agora, tudo bem, mas você pode ver
que fica um pouco distorcido. Fica um pouco com a forma de ovo, em
vez de em forma de oh. Então, o que eu quero fazer é com
um dos pontos selecionados, pegar minha ferramenta de caneta. Se eu adicionar rapidamente. Quando eu passo o mouse sobre o caminho e um pequeno símbolo de mais aparece, ele cria um
novo ponto no meu caminho. Vou fazer o
mesmo na parte externa. Agora. Deixe-me pegar esses e
os de cima. Talvez você vá. Bonito, bonito, elástico, mais
ou menos, ele tem que adicionar
pontos extras para que você possa
movê-lo e ele não vai
tentar esticá-lo de uma
forma estranha. Então, para o quadro final,
isso é meio inútil, mas para o elástico,
encontre o necessário. Então eu vou fazer
o mesmo no A. Eu preciso de um aqui. E aqui e ali eu posso lá. E pegue todos esses. E estamos procurando. O que eu poderia realmente
fazer é, em vez apenas o todo,
eu, eu vou pegar essa parte, essa parte, obter T2 direto. Então, meio que combina com
a situação. Legal. Agora, se eu jogar isso, tudo bem. Mas nós realmente precisamos de
algum desequilíbrio
de tendências para mim. Então esse é meu descanso final. Então, vou seguir em frente e
adicionar outro quadro-chave. Volte para dentro. E neste, vou
adicionar meu pequeno mole. Se há alguma que você
pense, oh, isso parece uma porcaria. Isso é bom. Bem, podemos copiar o último e retirá-lo. Vamos ter outro
cara. Então, acabei de copiar colar esse H. Então,
vamos tentar novamente,
porque eu não dei certo. Então o que eu vou
fazer é
compensar porque
adoramos um offset. Você não precisa
lembrar qual, uh, qual, então isso é 0. Eu preciso das duas partes da célula. Eu tenho que movê-los juntos. Então, eu vou
pegá-los e movê-los a mesma largura, L. Estou apenas empurrando
duas molduras por vez. Veja como isso fica. Se for demais, podemos
ingeri-lo, tudo bem. Ambas as partes do olho. Então reproduz isso. Então, temos olá,
animando. Isso é meio legal.
Mas no momento, e não é
sincronizá-los com nada, preciso voltar. E então eu posso animar a posição de
acordo com a queda. Então, aqui estão meus quadros-chave pressione U no teclado,
abra-os. E tudo isso precisa
acontecer aqui. Então P para a posição e
alinhe-a com esta. Na verdade,
alinhando-a com onde ela desaparece. preciso estar no
topo do terraço Zillow. E podemos fazer um pouco de desfoque de movimento para que a linha corresponda. Não preciso mais dessa camada de
texto. Então, vou deletar
isso. Agora, jogar isso desde o início, o que é muito importante jogar regularmente
até o fim. Não apenas tagarelando, mas reproduzindo. Eu sinto que o momento
está um pouco errado. Então, eu fico sem tempo para fazer
qualquer coisa com o quadro final. Então, o que eu vou fazer é fazer com que essa
parte aconteça um pouco mais cedo. Então eu acho que sim. Então, deixe-me começar aqui. E eu sei que minha posição nesta posição está
alinhada com esta posição. Então, eu posso simplesmente empurrá-lo para cima. Eu acho que a criança
vai acontecer como um segundo quente em breve, às duas. Então, isso exigirá
mexer nas duas camadas. Lá vai se mover. Faça com que isso aconteça
dez quadros antes. Como cinco quadros antes. Se eu usar a página até 12345, posso facilmente contar cinco quadros. E eu gosto de fazer isso
contando quantos quadros, para
que, quando tudo
estiver em movimento, uma camada
se mova dos quadros-chave. É fácil
descobrir quanto. Porque ambos têm
cinco quadros e todos devem estar
bem ajustados e sincronizados. Isso é forte, isso é bom. A última coisa que preciso
fazer é me livrar disso. E para fazer isso, vou
lutar contra isso. Então isso é T para opacidade, porque é claro que
é o After Effects. Muito obrigado pelo seu tempo. E diminua até zero. Estamos de volta ao começo. Magia.
18. Quebras: Vou adicionar mais um bônus, uma dica
bônus aqui para
algo que você pode espalhar um pouco mais de magia em todo o seu projeto. Então, isso é, ele vai usar as mesmas
ferramentas que usamos. Por que voltar para aqueles
anéis animados fazendo os caminhos de acabamento. Vou terminar de
animar isso. Vou colorir
isso primeiro, é claro, deixando tudo
com você e vou
guardar um bom trabalho, salvar bem feito. Agora, o que eu vou fazer é virar contra esse
garotinho aqui. Meu título e ação estão seguros. Não é particularmente relevante
para nada no momento. Mas o que vamos usar, vou ficar
em um quadro em branco por um segundo. Sim. Essa mira está no meio? Porque quando você
cria uma camada de forma, estou trabalhando com o centro
da moldura. É simplesmente mais fácil. Se você descobrir que tem problemas
estranhos que
surgirão agora,
isso não significa nada. Então, peço desculpas por
começarmos a confundir. Mas vou
pegar minha caneta. Vou desligar o preenchimento e vou
dar um toque nele. Vou começar com mamãe
run porque eu tranquei isso. Agora vou ampliar
um pouco e fazer apenas uma pequena linha. Agora, não exatamente
do centro, mas talvez do topo
desta cruz aqui. E se eu segurar a tecla Shift, ela formará uma linha vertical. Vou fazer isso menor. O derrame não é nada. Então, o que eu vou
fazer com isso é fazer uma linha
para
que eu possa
desenhá-la para
que eu possa
desenhá-la e desenhá-la e girá-la várias
vezes. Então, fazemos uma pequena
explosão, um pouco de estouro. Então, se eu usar o ponto de ancoragem
no meio da composição, a maneira mais fácil de fazer isso é
trabalhar com a mira. Então, vou dar uma olhada
em minhas propriedades. Eu vou fazer o que fizemos com os anéis, com os círculos. Eu vou
adicionar um caminho de acabamento. E você sabe o que? Vou até o
início da cena. Na verdade,
vou apenas fazer isso sozinho. Então, eu não estou trabalhando
com mais nada. Só sozinho. Se eu percorrer caminhos prejudiciais, tenho minha simultaneidade, a parte de trás, e vou
animá-los. Então, os dois no
início da corrida, ambos
vão até o final
da corrida, ambos para 100. Mas Simon vai
diminuir a velocidade no final. E isso vai dar a
alguém um cabeçote de forma muito educada. E nós temos esse tipo de
coisa, que parece terrível. Então, vou adicionar um
pouco mais de drama a isso. Então Simon vai
diminuir muito a velocidade. E Eddie vai
começar bem devagar. Toque esse loop traseiro.
Isso é melhor. Também vou colocar um boné redondo no meu
traço. Agora mesmo. A tampa da linha, tampa redonda. Isso parece um pouco longo. Circuito. Feliz com isso. Agora, uma
linha que não faz muita coisa. Então, o que posso fazer
em add content, adicionamos caminhos de corte. Temos repetidor. Sim. Existe um pedal? Girar isso para baixo? Eu tenho a opção de adicionar
várias cópias. Por padrão, ele me
dará três. Para minha surpresa,
vou colocar cinco em um amante, um turno de cinco estrelas. E isso
os estenderá em uma fileira. Mas o que eu quero é que eles animem do centro. Então, em repetidor de transformação, então transforme a posição do repetidor, você pode ver que ela está
automaticamente definida como 100. Se eu esfregue, você pode ver que é isso que está espalhando a quantidade. Então, eu quero que isso seja zero. E é a rotação
que eu quero que seja variada. Então, em vez de
no momento, eles estão todos
em cima um do outro. Então, o que eu posso fazer é, em
vez de nunca, fazer matemática 360/5 porque eu
tenho cinco linhas. Se eu apertar Enter to
Dow, simplesmente lindo. É isso. Vou te
mostrar rapidamente o que acontece se eu fizer a linha ou o aquecimento. Vai ficar totalmente bem. Mas se eu copiar rapidamente o caminho de corte para
lá e repetidor puder ver que ele quebra. É por isso que gosto de trabalhar com a forma no meio da
composição ao criá-la. Não porque eu
absolutamente precise, mas porque o
After Effects é tão inteligente o que está
tentando fazer na minha forma, mesmo que o ponto de ancoragem da minha forma esteja no
meio da camada,
a forma dentro da minha forma
são os pontos de ancoragem aqui. Então, vou mudar isso. Muito caótico. O que eu precisava estava alinhado e ninguém
se dá ao trabalho de fazer isso. Portanto, a coisa mais fácil de
fazer é trabalhar totalmente no meio
da composição, criar suas linhas e colocá-las onde quer que
diabos seja Uluc. Então, isso provavelmente é muito
confuso e complicado, mas eu queria
ter certeza de que você sabe por que estamos fazendo isso dessa maneira. E também, se você descobrir
que o seu está quebrando, é porque você o
desenhou aqui. E o After Effects está
tentando ser útil, mas na verdade está
arruinando tudo. Legal. Então, a outra coisa
que vou fazer com essa explosão é mover o ponto de ancoragem
para o meio da competição. Então, vou pegar isso aqui. Porque o que isso
faz é que eu também
posso adicionar rotação. E agora que eu tenho uma explosão que vou chamar de arrotada. Eu posso colocar isso onde eu quiser. Meio que faça isso nas pontas de impacto. Então eu vou fazer um sobre o G, vou torná-lo um pouco menor
porque o UP europeu. E então eu vou
adicionar um segundo porque dissemos que amamos drama. Nina em terceiro lugar, porque o y
é o último a acertar. Então, estou meio que
cronometrando
vagamente quando uma letra bate. Legal. Então eu posso adicionar um pouco
mais a este. Eu posso trazer outro. Então, eu estou apenas controlando D para duplicar o estouro
em um novo lugar, movendo-o para o acampamento. E então, como é
apenas uma linha, posso facilmente mudar a cor. Talvez eu volte e faça algumas
dessas cores de destaque para que
não tenham exatamente a mesma cor. Ter um pouco mais. Quem é esse?
19. Renderização: Legal, então você tem essa coisa animada
incrível. Agora precisamos
exportá-lo para que possamos mostrá-lo a absolutamente todas
as pessoas que já conhecemos. Então, vou até
Composition, adiciono à Media Encoder Queue
porque adoro o Media Encoder, porque não animamos
que ele deu da última vez. Isso é o que
temos como configuração padrão novamente. Então, o que eu
vou fazer é entrar e verificar novamente a direita por algum motivo, eles não estão. Então, se eu clicar em Personalizar, isso voltará ao
que era antes. Então, vou fazer a minha pergunta
mais difícil, que foi 620. Todo o resto
é exatamente o mesmo. Vou ter uma
cópia que é essa e vou
chamá-la de outra coisa. Eu poderia deixar
aquele olá animado. Tudo bem porque é
um tipo de arquivo diferente. Então eu vou duplicá-lo. E essa vai
ser uma boa. Portanto, esse é um que você
pode inserir rapidamente em um e-mail ou publicar
nas discussões. Mas também vou fazer um H.264 e, por
padrão, ele corresponderá à fonte. E eu vou usar
este para que eu possa colocá-lo
nas redes sociais,
publicá-lo no YouTube, no Instagram,
onde você achar melhor. Sempre verifique
suas configurações. Então deve ser, deve ser perfeito
sem precisar fazer nada, mas sempre
role e verifique novamente. Você tem 1920 por 1080
porque é assim que é HD. E então 25 quadros por
segundo, pixels quadrados. Se eles disserem algo
diferente disso, isso significa que você precisa
voltar para sua composição e alterar suas
configurações de composição, o que é bom. Não é nada desastroso. Só um pouco de banho. Porque sim, Match Source significa que se você disser que
está tudo pronto, isso deve ser feito. E então eu vou selecionar onde eu quero
salvar isso também. Que é o mesmo lugar. Fantástico. Vou renderizar duas versões da mesma coisa ao mesmo tempo. Então, clique em Jogar quando eu estiver pronto
e deixe que ele faça o que quiser. Estou clicando aqui para
abrir minha pasta. E eu tenho meu GIF animado. Eu também tenho meu MP4, ambos aleatórios do mesmo tamanho. Fascinante. Veja
aquele webinar de chamada. Agora essa escala, você definitivamente
poderia colocar isso nas redes sociais. Você também pode, se
precisar voltar e alterar
suas configurações, basta que o Controle
K abra
a caixa de configurações de composição ou as configurações de composição. Você pode dizer Controle K. Então, o que eu poderia fazer é
tornar isso vertical. Então, idealmente, você
trabalhará com um design. Eu descobri quais
dimensões você quer. Primeira parte, veja
esta era moderna. Podemos mudar isso à medida
que avançamos. Isso faz parte. Então, se eu quiser
torná-la vertical, a fome diminuirá em 1920. E então, porque
eu sou um idiota inteligente, basta girar meu
plano de fundo em 90 graus. Ainda está lá fora. Vocês. Pronto para suas histórias
no Instagram, garoto? Então, vou fazer outra
renderização porque certeza
vou
usar óleos de massagem. Então, o outro atalho
é Control Alt M. É assim que você chega ao Media Encoder Queue sem
ter concorrência direta. Porque quem quer clicar em coisas quando você pode pressionar
o atalho do teclado. Então eu vou
fazer isso um pouco. Bem, isso para vertical. E vou verificar minhas economias porque sempre faço. Um pequeno clique. Parece ótimo. Na medição de 1020. Um garotinho. E eu vou voltar para aqui. E então eu tenho
meu vertical. Pronto para publicar suas histórias
no Instagram. E, claro, o outro
formato que podemos usar seria quadrado. olho rosa funciona. Mas você não consegue ver
muito das minhas formas. Então, eu provavelmente gostaria de fazer um layout
diferente para eles. Então, provavelmente não vou
renderizar isso como está. Mas eu poderia simplesmente subir um pouco. Eu tenho um pouco mais na base. Isso pode ser um pouco fofo. Mas sim, se você quiser fazer algumas
versões diferentes, laço, soma fixa.
20. Tudo embrulhado: Espero que você tenha encontrado algo
que possa tirar disso e trazê-lo para sua
própria prática de animação. Se isso é apenas
simplificar os textos para não ser o
mais assustador possível. Não é só um mentiroso. turma apenas a trata como qualquer outra camada com um
pequeno bônus de fagos. Isso também é legal e está em forma. Há tantas coisas que
você pode fazer com isso. Brinque. Basta colocar presunto, ver o que, ver o que você pode fazer. E eu adoraria ver seus projetos finalizados
no projeto. Aperte nela, embaixo
lá embaixo. E eu adoraria dizer o que todos
nós estamos criando. Vou colocar o meu lá
e até a próxima vez.