VOTRE VOYAGE ANIMÉ ! Les meilleures astuces pour peindre votre monde | Mike Ryan | Skillshare

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VOTRE VOYAGE ANIMÉ ! Les meilleures astuces pour peindre votre monde

teacher avatar Mike Ryan, Traditional Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:51

    • 2.

      Encrage de votre personnage

      3:04

    • 3.

      Peindre votre personnage

      2:54

    • 4.

      Créer les tons

      2:43

    • 5.

      Animer les temps forts

      2:14

    • 6.

      Créer le flou

      1:47

    • 7.

      Conclusion

      2:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

10

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours d’animation, je vous présenterai les coulisses de la façon dont j’ai encré et peint un oiseau qui vole du début à la fin. Je vous enseignerai les stratégies, les processus et les astuces pour coloriser nos personnages animés par l’encrage et la

peinture. Je vais d’abord vous montrer comment nettoyer vos dessins en les encrant sous forme de superposition. Nous allons ensuite créer différents types de travail au trait en fonction de la pression que nous exerçons sur notre pinceau pour signifier la profondeur et la perspective du personnage. Nous allons ensuite peindre le personnage avec les couleurs de notre choix, et notamment comment combler les lacunes qui pourraient nous empêcher de peindre. Après cela, nous allons ajouter des tons et des reflets à notre personnage. Enfin, nous allons ajouter un subtil effet bleu à notre

travail. Ce cours est accessible à tous, de la personne moyenne qui commence à travailler dans l’art à la personne qui a déjà de l’expérience dans l’art. Ce cours est idéal pour les débutants, les amateurs et les professionnels du domaine, car vous pouvez utiliser toutes ces compétences pour mieux comprendre les principes de l’animation. Vous pouvez appliquer ces compétences à des situations multiples en dehors du cours avec une animation réalisée pour vos démo, vos réseaux sociaux et vos courts

métrages. Je vous encourage tous à partager votre travail ici, car nous sommes tous dans le même bateau. À la fin de ce cours, vous aurez non seulement une meilleure compréhension de la façon dont l’animation est faite, mais vous serez également capable de peindre votre propre animation. Merci de votre visite et j’espère que ce cours vous plaira. À bientôt.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Mike Ryan

Traditional Animator

Enseignant·e

A Harmony Animator Generalist, Mike Ryan has been animating for over 15 years with animation specializations in Character, Rig, Effects, Compositor, & Background. He graduated from the UCF Experimental Animation Program under Professor Emeritus Scott F. Hall. He has worked with Harmony as an online animation teacher (Skillshare), freelance animator (FuturePort 82), independent filmmaker (A Midwinter Night's Dream), & contracted 2D Animator at Mighty Animation (The Second Best Hospital In The Galaxy on Amazon Prime).

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Compétences associées

Art et illustration Peinture
Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour, tout le monde. Je m' appelle Mike Ryan. En tant que généraliste de l' animation Harmony, je fais de l' animation depuis plus de 15 ans avec plus de 15 ans avec des spécialisations dans les domaines des personnages, du montage, des effets, du compositeur Je suis diplômé du programme d'animation expérimentale de l'UCF sous la direction du professeur Modus Scott Hall J'ai Workrif Harmony en tant que professeur d'animation en ligne ici à Skillshare tant qu' animateur indépendant En tant que cinéaste indépendant, mon film A Midwinter Nighttream est actuellement diffusé dans des festivals de films, et en tant que sous-traitant avec l'animateur de Mighty Animation , le deuxième meilleur hôpital de la galaxie, désormais diffusé Dans ce cours d'animation, je vais vous donner un aperçu des coulisses de la façon dont j'ai encré et peint un oiseau volant du début à la fin. Je vais vous apprendre les stratégies, les processus et les astuces nécessaires et les astuces colorisation de nos personnages animés biais de l'encrage et abord, je vais vous montrer comment nettoyer vos dessins en les recouvrant d'encre Ensuite, nous créerons différents types d'œuvres à la flamme en fonction de la pression que nous exerçons sur notre pinceau pour indiquer la profondeur et la perspective du personnage Ensuite, nous allons peindre les personnages avec les couleurs de notre choix, y compris comment choisir un écart. Ensuite, nous allons peindre le personnage avec les couleurs de notre choix, y compris comment combler tout écart qui pourrait nous empêcher de peindre ces personnages. Ensuite, nous ajouterons des tons et des reflets à notre personnage. Enfin, nous ajouterons un effet de flou subtil à notre travail le cas d'une exposition ordinaire, il s' agissait tout juste d'un artiste débutant dans le domaine de l'art le domaine de l'art, qui avait déjà de l' expérience dans ce domaine. Ce cours est idéal pour les débutants, les amateurs et les professionnels du domaine, car vous pouvez utiliser toutes ces compétences pour approfondir votre compréhension des principes de l'animation Vous pouvez appliquer ces compétences à de multiples situations en dehors de ce cours avec animations conçues pour vos roues de démonstration , les réseaux sociaux, les sites Web et vos propres courts métrages. D'accord. Je vous encourage tous à partager votre travail ici, car nous sommes tous sur le même bateau. À la fin de ce cours, non seulement vous aurez une meilleure compréhension de la façon dont l'animation est créée, mais vous serez également capable d'encrer et de peindre votre propre animation. Merci beaucoup de votre visite, et j'espère que vous apprécierez le cours. À bientôt 2. Encrage de votre personnage: Une fois cela fait, j'ai dessiné le graphe de mouvement du cube en forme de troll , qui m'a ensuite amené à tester au crayon l'oiseau qui le survolait Et c'est la dernière fois que je t'ai quitté. C'est ce que j'ai fait depuis. C'est le premier test au crayon que j'ai fait à partir de ma scène. Il y avait au total 160 dessins rien que dans la séquence. J'avais réglé l'exposition pour les dessins, en alternant 2 à 1 parce que lorsque je les faisais à deux, c'était trop lent. Et quand j'ai exposé les miens, c'était dommage. Donc, faites-le deux par un par deux par un, alternant entre ces deux nombres. m'a donné le juste équilibre dont j'avais besoin, pour que ce ne soit pas trop rapide. Ce n'est pas trop lent, il faut suivre le rythme. Ce plan tourne donc à 24 images par seconde, ce qui me donnerait au total 10 secondes d'animation, soit 240 images Voici mon animation de doublage propre qui a maintenant été encrée. En ce qui concerne l'encrage, j'applique différentes pressions sur certaines parties du corps Plus j' applique de pression sur le dessin, plus le trait sera foncé ou épais. Moins j' applique de pression sur le dessin, plus le trait sera clair ou fin Je le fais parce que cela crée un sentiment de mort sur le dessin, un sentiment de perspective. Ainsi, certaines parties du corps apparaîtront plus foncées que d'autres parties du corps apparaîtront plus claires. Cela suggère qu' il y a quelque chose devant autre chose. Et c'est ce que nous apprenons en dessinant. Lorsque vous dessinez des natures mortes, des objets ou des personnes, vous appliquez une certaine pression sur le crayon. Ainsi, cela suggérerait quelque chose au premier plan et quelque chose à l'arrière-plan Et cela donne simplement au dessin un coup de pouce supplémentaire qui le fait ressortir davantage. Je l'ai donc fait pour tous les dessins, ce qui peut être fastidieux et laborieux, mais cela en vaut la peine, car si vous faisiez le dessin avec la même pression partout, avec la même pression partout, le dessin au trait serait exactement le même et ne produirait tout simplement pas autant que si vous l' appliquiez produirait tout simplement pas autant que si vous l' appliquiez On obtient ainsi différents types de travail au trait, ce que j'aime plus. J'aime appliquer différentes pressions, car cela me permet de tracer différents types de lignes, ce qui donne tracer différents types de lignes, au dessin un , du moins pour moi. Je vais mentir, il faut beaucoup de temps pour encrer tous ces dessins. Il faut beaucoup de temps, d'efforts et de patience pour le parcourir. Mais au final, une fois que tout est nettoyé, ça vaut le coup. 3. Peindre votre personnage: Voici la version peinte de l'animation. Comme un roi, j'ai peint les 160 dessins de la séquence. Et la façon dont cela fonctionne sur Tune Boom est que je fais l'encrage en superposition Une superposition est une couche placée au-dessus de votre dessin. Donc, pensez-y comme dans Photoshop, vous avez un calque, vous créez un nouveau calque dessus et vous pouvez dessiner dessus sans affecter le calque d'origine. C'est comme ça. Une fois l'encrage terminé, je suis passé à la couche d' art en couleur de ma peinture, qui se trouve sous la couche de superposition et la couche de lignes Je copierais donc les 160 dessins et les collerais dans la couche d'art en couleur. Ainsi, l'encrage peut rester une couche séparée, la peinture peut être une couche à part entière Ainsi, je pourrai les avoir à des fins d'archivage. Donc, si je fais une erreur, docteur ou moi, j'ai toujours les dessins originaux autre côté que je peux consulter. À partir de là, je commence à peindre les 160 dessins. Et comme avant, cela beaucoup de temps, d' efforts et de patience, mais une fois que vous l'aurez fait, vous adorerez le résultat final. Ainsi, parfois, lorsque vous encrez et peignez, vous pouvez avoir différentes façons de procéder Par exemple, pour moi, je fais des allers-retours, si je voulais travailler sur une certaine partie du corps. Disons le bec Maintenant, je fais le bec, vous savez, pour deux dessins avant passer à une autre partie du corps, ou je pourrais faire le corps entier en même temps Maintenant, je vais le faire pour les dessins jumeaux avant de faire autre chose. Cela dépend de ce que vous ressentez, car parfois vous pouvez avoir l'impression que je veux faire tout le corps en même temps. Je veux juste faire un peu pour que tu sentes que tu vas plus vite. Ou vous pourriez avoir l' impression que, vous savez, je n'ai pas l'impression de réussir, de ne pas faire assez en me concentrant sur une seule partie du personnage Je peux tout faire en même temps. Vous pourriez donc vouloir le faire aussi. Personnellement, je le fais dans les deux sens en fonction de ce que je ressens en ce moment, et je pense que cela fonctionne. OK. Parfois, lorsque vous peignez, la peinture peut remplir la forme, ce qui peut indiquer que le dessin n'est pas terminé, qu'il y a peut-être un trou ou un espace. Lorsque cela se produit, je passe simplement à l'outil de réduction des écarts et cela résout le problème. Ensuite, vous pourrez peindre la forme dans son intégralité. 4. Créer les tons: Le dernier élément de notre cours consiste travailler sur les points forts et les tons de notre animation. Cela signifie que chaque fois que la lumière frappe un personnage ou un objet, elle crée des ombres et des reflets, des ombres comme l'obscurité de l'objet ou du personnage. Et les lumières qui éclairent le sujet. La première chose à faire est le ton, car c'est en fait la partie la plus facile de la situation, si vous voulez. Avec le ton, nous allons passer au réseau de nœuds, qui se trouve dans cette fenêtre de nœuds située sur le côté de votre programme Tune Boom. Nous allons le récupérer dans la bibliothèque, l'élément de ton, et le déposer dans la couche de dessin que nous allons créer. Dans notre nouvelle couche de dessin, créez un rectangle et remplissez-le avec la couleur de votre choix. Cela n'a pas vraiment d'importance. Cela peut être rouge, bleu, violet, n'importe quoi. Ça n'a pas d'importance. Une fois que vous avez fait cela, assurez-vous qu' il couvre l'ensemble du personnage. Maintenant, pour voir cela, nous allons devoir visionner notre travail par le biais de la fenêtre de vue de la caméra, qui nous permet de voir l'animation en prérésolution et en pleine résolution. Assurez-vous donc que dans cette fenêtre le rectangle couvre l' ensemble du personnage pour des raisons de sécurité, assurez-vous qu'il couvre toute la vue de la caméra, car votre personnage changera forme en perspective, passant de petit à grand. Il est donc logique que le rectangle couvre toute la vue de la caméra Une fois cela fait, rendez-vous dans la fenêtre sans réseau qui s'y trouve, vous pouvez modifier les paramètres de votre tonalité de l'intensité à l'opacité De cette façon, vous pouvez contrôler la teinte de votre personnage ou de votre objet. Assurez-vous dans votre chronologie que votre dessin couvre 240 images. De cette façon, votre personnage sera toujours dans cette teinte, car si vous ne le faites pas, vous aurez des cadres où la teinte ne sera pas affichée, et ce ne sera pas une bonne chose. Alors ne fais pas ça. OK. OK. 5. Animer les temps forts: Le ton étant passé, nous pouvons maintenant nous concentrer sur le point fort. Maintenant, la haute lumière implique une animation, car à chaque image, nous devons dessiner les parties du corps où la lumière atteindrait le personnage Avec cette partie, vous pouvez jouer avec elle, car il existe nombreux exemples en ligne où la lumière frappe des personnages ou des objets de différentes manières. Alors jouez avec, voyez ce qui vous convient le mieux, puis allez-y. Cette section nous obligera à jouer avec la lumière, car nous devons découvrir par nous-mêmes où la lumière fonctionnerait le mieux sur le personnage, quoi il devrait ressembler et à quoi il ressemblera lorsqu'il sera en mouvement car cela peut également faire la différence. Tu dois en tenir compte. Cela m'aide à trouver des exemples en ligne, car il existe nombreux exemples de sujets touchés par la lumière de différentes manières. C'est donc toujours un bon rappel. Ce sera donc un processus d'essais et d'erreurs vous permettra de vous concentrer sur un domaine que la lumière devrait être, pour découvrir que je ne pense pas que cela va fonctionner, puis vous l'effacez . C'est très bien. C'est une bonne chose de suivre ce processus, car ainsi, nous pouvons savoir où les pièces fonctionnent et où les pièces ne fonctionnent pas. Une fois que vous avez terminé d'animer les hautes lumières, rendez-vous dans la fenêtre du réseau de nœuds et modifiez les paramètres Vous pourrez y jouer avec votre opacité, l'intensité et la netteté de Si votre scène doit avoir un effet d'éclairage net, assurez-vous que le flou est désactivé. Si votre scène nécessite un effet de flou sur l'éclairage, modifiez les paramètres de flou Choisissez le réglage qui vous convient le mieux, en fonction de ce que vous recherchez dans votre scène. OK. 6. Créer le flou: fois les reflets et les tons éliminés, il reste plus qu'une dernière chose à faire. Nous voulons donner à notre animation un léger effet de flou. C'est une préférence personnelle, mais pour moi, j'aime ajouter un léger flou à l'animation car c'est ce que proposait l'animation à l' ancienne Comme tout était fait en analogique à l'époque, il y avait un flou, donc ce n'était jamais trop net. Par conséquent, vous avez assisté à une guerre chaleureuse. Aujourd'hui, avec tout ce qui est fait en numérique, vous avez tendance à tout faire de manière très précise. Le problème, c'est qu'avec la netteté, il y a une sensation involontaire qui semble moins organique, moins naturelle et, par conséquent, moins naturelle et, par conséquent, un manque de chaleur C'est un parfait exemple. Cela ressemble à la comparaison entre les disques vinyles et les CD. Lorsque vous écoutez un disque vinyle sur le lecteur, vous pouvez sentir et entendre la chaleur de la musique ou le son que le lecteur produit sur le vinyle à la suite de la chute de l'aiguille sur le vinyle. Vous n'obtenez pas le même type de forme lorsque vous écoutez le même type de musique sur le lecteur CD, car sur le CD, la musique a été numérisée Il y a donc une différence entre les deux. C'est pourquoi j'aime ajouter un petit mot à mon animation, car pour moi, cela lui a donné une qualité plus naturelle. Enfin, jetons un coup d' œil à tout le travail que nous avons accompli au cours de ces quelques cours. Je vais terminer, nous avons les six pièces qui montrent la progression de l'animation. 7. Conclusion: Bonjour, bon retour. Maintenant que vous avez terminé le cours, laissez-nous faire un bref résumé de ce que nous avons appris avant de nous plonger dans le projet de classe abord, je vous ai montré comment nettoyer vos dessins en les recouvrant d'encre Nous avons ensuite créé différents types d' œuvres volantes en fonction de la pression que nous avons exercée sous notre pinceau pour indiquer la mort et le point de vue du personnage Ensuite, nous indiquons au personnage les couleurs de notre choix, y compris comment combler tout écart qui pourrait empêcher de terminer le tableau Ensuite, nous avons ajouté des tons et des reflets à notre personnage. Enfin, nous avons ajouté un effet de flou subtil à notre travail. Notre projet pour ce cours sera divisé en plusieurs travaux. Il n'y a aucune urgence à accomplir ces tâches. Ils demanderont du temps et de la patience, donc aucune pression. Travaillez sur ce projet à votre rythme et à votre rythme. Une fois votre animation terminée, publiez toutes vos animations la galerie de projets de classe. Pour votre premier devoir, publiez votre animation encrée de votre scène dans la galerie de projets de classe Pour le deuxième devoir, publiez votre animation peinte de votre scène dans la galerie de projets de classe. Pour le troisième devoir, publiez votre animation tonifiée de votre scène dans la galerie de projets de classe Quatrième tâche, publiez l'animation surlignée de votre scène dans la galerie de projets de classe. Cinquième mission, publiez votre animation floue de votre scène dans la galerie de projets de classe Je vous promets que ce sera la dernière fois que vous m'entendrez parler dans la galerie de projets de classe. Nous sommes tenus de... Eh bien, c'est tout pour le moment. Merci beaucoup d'être passée. J'apprécie vraiment. J'espère avoir pu rendre ce cours amusant, ouvert et instructif pour vous tous. Merci encore, et. À plus tard. OK.