Visualisation d'architecture Twinmotion -3d : niveau débutant à intermédiaire | Krishan Pathirana | Skillshare
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Visualisation d'architecture Twinmotion -3d : niveau débutant à intermédiaire

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:36

    • 2.

      Comment télécharger

      5:21

    • 3.

      Panneau de navigation

      4:43

    • 4.

      Menu supérieur

      10:53

    • 5.

      Docket inférieur

      4:38

    • 6.

      Importer et menu côté droit

      12:37

    • 7.

      Menu gauche Bibliothèque d'actifs partie 1

      8:50

    • 8.

      Menu gauche Bibliothèque d'actifs partie 2

      5:51

    • 9.

      Menu gauche Bibliothèque d'actifs partie 3

      6:41

    • 10.

      Menu gauche Bibliothèque d'actifs partie 4

      7:42

    • 11.

      Matériau, paramètres de texture

      13:55

    • 12.

      Réglages de végétation

      7:12

    • 13.

      Rendu d'images

      24:32

    • 14.

      Rendu et panaroma vidéo

      6:49

    • 15.

      Chemin piétonnier et véhicule

      4:12

    • 16.

      Option de mise en phase

      10:17

    • 17.

      Statistiques, informations de bim et transformation

      2:22

    • 18.

      Cloud et présentateur à deux mouvements

      7:59

    • 19.

      Conseils de rendu

      7:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

207

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bonjour,

Twinmotion est l'un des logiciels 3D les plus puissants du marché pour la visualisation architecturale, propulsé par un moteur irréel. Ce cours couvre la version 2022.2 prévisualisation 1. Il existe de légères variations avec la version actuelle si vous l'avez comparée aux versions précédentes.

Je m'appelle Krishan pathirana, je suis ingénieur civil et designer 3D, et je suis le fondateur de la création de rendus. J'ai réalisé plus de 65 projets architecturaux et structurels, dont une expertise sur la modélisation de l'information du bâtiment, la réalité virtuelle, 360 vues etc.

En vous abonnant à ce cours, vous apprendrez toutes les fonctions en deux mouvements et vous serez en mesure de faire progresser vos connaissances du niveau débutant au niveau intermédiaire dans ce délai de 2,5 heures.

Pendant ce cours, vous pourrez en apprendre davantage sur l'interface à deux mouvements, la navigation, l'ensemble des menus et des fonctions, la fonction de traceur de sentiers, les dômes du ciel, les actifs 3D, la végétation, les éclairages, les megascans, quixcel, les fonctions d'image, de rendu vidéo, le cloud à deux mouvements, les fonctions d'présentation et d'importation d'images et de vidéos.

Pour la phase 2 de cette séance de tutoriels, je ferai des tutoriels à l'avance Twinmotion où vous pouvez obtenir de l'aide pour générer un rendu plus photoréaliste, des animations de niveau avancé, l'importation d'actifs en 3D et la post-production en utilisant Photoshop votre sortie en deux mouvements. Restez donc à l'écoute.

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Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Enseignant·e


Hello, I'm Krishan



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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Salutations à tout le monde. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours de Twin Motion. Twin Motion est l'un des logiciels 3D les plus puissants du marché pour la visualisation architecturale optimisée par Unreal Engine. Ce cours couvre la version 2022.2 Preview one. Je m'appelle Chris on path ou Ana. Je suis ingénieur civil en concepteur 3D et je suis le fondateur des rendus de création. J'ai réalisé plus de 65 projets architecturaux et structurels, y compris une expertise sur la modélisation de l' information sur le bâtiment , la réalité virtuelle, les vues 360, etc. En vous abonnant à ce cours, vous Apprenez toutes les fonctions Twin Motion et vous pourrez faire progresser vos connaissances du niveau débutant au niveau intermédiaire dans ces 2,5 heures de cours. Pendant ce cours, vous pourrez en apprendre davantage sur l'interface à double mouvement, la navigation, tous les menus et fonctions, la fonction traceur de chemin, les dômes du ciel, les ressources 3D, la végétation, les éclairages, Méga skins de cellules rapides, rendu d'image, vidéo sur un nuage d'émotion ou une fonction d'importation d'images et de vidéos. Je vous souhaite donc la bienvenue dans ce cours de Twin Motion. Vous serez étonné de la rapidité avec laquelle vous pourrez apprendre de ce cours. Je vous garantis que vous ne serez pas déçu du tout. Pour la deuxième phase de ce tutoriel, je vais faire des tutoriels de niveau avancé à double mouvement où vous pourrez obtenir de l'aide pour générer rendu photoréaliste, des animations de niveau avancé, des ressources 3D importation et post-production à l'aide Photoshop, votre sortie double mouvement. Alors restez à l'écoute. J'espère que vous apprécierez et apprendrez de ce cours. 2. Comment télécharger: Bonjour à tous. Nous allons commencer par notre double mouvement. Listen to Emotion est l'un des meilleurs logiciels de rendu 3D architecturaux. le marché actuel. Vous pourrez trouver le rendu d Phi. Lumiere a gagné, et nous sommes corona rendu de même. Mais faire du mouvement est un peu différent car il fait partie d'Epic Games qui appartient à Unreal Engine. Vous obtiendrez donc ces éléments, le tampon y Unreal Engine parce que la marge fait progresser leurs élites de sièges. Depuis 2019. Le dernier trimestre entre les mouvements appartient à Epic Games. Epic Games a donc fait un travail merveilleux. Jusqu'à présent. Ils le développent en tant que logiciel de ray tracing très puissant comme Unreal Engine. Donc, nous allons juste attendre d'en avoir en ce moment aussi. Ils ont donc une superbe qualité de rendu. Ils améliorent donc toujours vos fonctionnalités comme le traçage des chemins et tous ces trucs. Dans cette vidéo, je vais juste vous expliquer comment télécharger Twin Motion ainsi que le lanceur Epic Games. Parce qu'Epic Games lance un outil indispensable pour le double mouvement parce que vous êtes double mouvement sera lancé via les lancements d'Epic Games. Il suffit donc de taper le lanceur Epic Games dans quel que soit le navigateur dont vous disposez. Et ici, il suffit de cliquer ici. Vous pourrez trouver ce menu contextuel et télécharger simplement ce lanceur de jeux épiques. Pour avoir accès ou moins de lanceur Epic Games, vous devez vous connecter à Epic Games, simplement vous connecter via Google ou n'importe quel e-mail dont vous disposez. Il existe de nombreuses options comme Facebook, il suffit également de se connecter via Epic Games une fois que vous vous êtes connecté. Vous pourrez donc trouver ces jeux épiques lançant le nouveau menu Arm Desktop comme je peux, il suffit de cliquer dessus. Et vous aurez ce genre de menu, de menu logiciel. Vous trouverez ici cette bibliothèque d' outils et Unreal Engine. Cliquez simplement sur Unreal Engine ici. Et ici, vous pourrez trouver un mouvement propre dans le coin. Vous pouvez donc installer Twin Motion depuis le lanceur Epic Games ou autrement. Vous pouvez télécharger via ce Google il suffit de taper twin motion 2022. Actuellement, Twin Motion a une version 20.2122 ou une mise à jour de raison. Vous pouvez donc simplement cliquer ici et télécharger et essayer. Vous pouvez y aller, vous parcourez ce site Web échoue et quelles sont les fonctionnalités disponibles ? Ils vont juste vous inexpliquer à travers ces vidéos et toutes choses. Sinon, vous aurez ce bouton de téléchargement léger ici. Ici, vous pourrez les trouver. Tous les mensonges dans les détails. Il y a donc actuellement trois mensonges dans les versions. Le premier a besoin d'une version gratuite, version gratuite, vous ne pouvez pas l'utiliser. Utilisez-le à des fins commerciales, uniquement pour votre usage personnel. Ensuite, il y a un autre mensonge, et c'est ce qu'on appelle une licence d' éducation. Et dans les cours d'éducation, vous pourrez l'utiliser dans votre campus ou dans un travail collégial. Il s'agit des versions de la licence ou détails sur ces licences, il suffit de la parcourir. Encore une fois, vous devez en faire la demande par l'intermédiaire de votre campus ou de votre collège. Et la troisième est une licence commerciale. Il y a 379 dollars américains. Et vous pouvez utiliser un nombre illimité de matériaux de double mouvement, actifs et de ces éléments. N'oubliez pas que ces trois licences existent actuellement sur ce sujet lorsque le mouvement est en mouvement. Vous pouvez donc utiliser l'une ou l'autre de ces diapositives et, si vous voulez essayer, il suffit de l'utiliser avec des tests préalables à l'essai. Si vous êtes étudiant, vous pouvez l'utiliser comme mensonge éducatif. Et ensuite, si vous utilisez à des fins commerciales, comme toute œuvre architecturale ou de rendu 3D, utilisez simplement une licence commerciale. Voici donc les trois mensonges et versions que vous existez actuellement sur Twin Motion. J'espère que vous comprendrez ces alliés et leur version et comment les télécharger. Ainsi, dans Epic Games, lanceur, une fois que vous aurez cliqué sur ce bouton double mouvement, vous aurez un bouton Installer ici. Quelle que soit la mise à jour que vous allez passer. Lanceur Epic Games, vous aurez ce bouton Installer ici au lieu de déjeuner. Il suffit donc de cliquer sur Installer et il sera automatiquement installé. Et après cela, vous aurez un bouton de lancement, cliquez simplement sur le bouton Lancer et le mouvement se lancera automatiquement. C'est 20.222. Version. Un. 3. Panneau de navigation: Bonjour à tous. Bienvenue à une autre leçon de deux mouvements. Aujourd'hui, nous allons en apprendre davantage sur ce panneau de navigation ainsi que sur certains éléments entre les mouvements. Menu supérieur où vous pouvez utiliser la vitesse de la caméra, les angles de caméra, les douleurs de retournement, l' heure de la journée. Donc ici, en gros, vous apprendrez à connaître ces navigations, comment naviguer dans double mouvement par ce panneau de navigation, vous pouvez voir si vous voulez obit, peut utiliser le bouton gauche de la souris. Et ici, vous pouvez utiliser un peu de n ce qui signifie que j'utilise un stylo et que vous pouvez voir les mouvements. Calendly, j'en ajouterai trois. Ne vous inquiétez pas de ces actifs. Dans les prochaines vidéos, vous en apprendrez davantage sur ces choses. Maintenant, je n'ai que quelques-uns de ces atouts parce que je veux montrer comment cette barre de navigation sera avantageuse. Ici, vous pouvez tous être par le bouton gauche de la souris. Et ici, vous pouvez utiliser la casserole. Voyez-vous, je vais faire un panoramique. Ici, vous avez un bouton droit de la souris. Cela signifie que vous pouvez regarder autour de vous comme ça. Et ici, vous pouvez utiliser votre clavier. W est le même, comme lorsque vous jouez. Et vous pouvez également utiliser une file d'attente et remonter et descendre. Et vous pouvez modifier la vitesse des mouvements de votre caméra d'un seul. En cliquant sur un, vous arriverez à basse vitesse et en cliquant sur six, vous obtiendrez une vitesse plus élevée. Et ici, vous pouvez avoir certains paramètres que vous pouvez utiliser vos préréglages, navigation d' administrateur, les évaluer de la même manière que si vous connaissez l'éditeur Unreal. Si vous êtes familier avec, si votre famille avec SketchUp, Blender, 3D Max, n'importe quel genre de choses. Twin Motion peut donc également adopter ces paramètres. N'oubliez pas que lorsque vous avez un clavier, pavé ou un tactile, c'est à vous de décider, vous pouvez choisir. Quelle est votre disponibilité sur ces éléments ici, il existe une autre fonction qui est poussée vers le cloud qui se déplace entre Motion Cloud, toujours en accès anticipé, mais vous pouvez utiliser la plupart des là où vous pouvez envoyer votre modèle à un client. Apprendrez connaissance d'une vidéo distincte sur ce push to cloud et d'autres options dans lesquelles vous pouvez voir votre modèle, consulter un client. Ok, donc en marchant, Twin Motion et nous allons passer à celui-là. Vous pouvez avoir ce i-bar moi ou vous pouvez avoir une chaîne. Vous pouvez modifier l' heure de la journée. De même, ici, vous pouvez avoir la vitesse de l'angle de votre caméra. Actuellement, j'utilise la vitesse de cycle Scotland. Si vous voulez une vitesse plus élevée, vous pouvez faire en sorte que cette épissure soit numéro six, semblable à celle de celle-ci à six. Il suffit d'avoir celui-là, voyez la différence. Et je vais simplement cliquer sur celui-là. Et quelle vitesse CVD vous apprend. Encore une fois, il s'agit d'un bouton de capture d'écran où vous pouvez avoir une capture d'écran sur votre fenêtre d'affichage. Et pas seulement le rendu final, mais seulement la fenêtre d'affichage. Ici encore, vous aurez le centre commercial piétonnier si nous cliquons ici et que nous prenons le train de Paris, c'est un piéton, c'est-à-dire une hauteur de travail. Et encore une fois, vous pouvez utiliser le casque VR, en utilisant les verges et il suffit d'appuyer sur celui-ci et vous pouvez faire passer le casque VR. Et ici, vous avez une vue qui signifie similaire à AutoCAD. Des sections comme le menu du haut, le menu latéral, les hommes à l'arrière, les hommes blancs. Ici, le panneau supérieur, parce que je suis le point de vue, nous aurons également ici un plan de détourage. Si vous avez un modèle, vous pouvez avoir ce plan de détourage. En fait. Rien à s' inquiéter de ces choses. Et ici, vous avez la navigation où vous pouvez masquer ce panneau de navigation ou si vous voulez le réapparaître , tout simplement cool. Allez ici et appuyez sur cette navigation. Il s'agit d'une courte vidéo sur ce panneau de navigation et d'autres paramètres. Vous pouvez avoir vos moments entre deux mouvements. 4. Menu supérieur: Dans cette vidéo, nous allons simplement parler de cet éditeur de fichiers et la fonction d' aide qui signifie sa barre supérieure ici. En tant que logiciel typique, vous obtiendrez un fichier et ici vous obtiendrez une nouvelle scène, scène de démonstration ouverte, ouverte. Et qu'est-ce que ces démos en fait l'équipe Twin Motion vous a fourni une scène de démonstration. Vous pouvez vous entraîner. Vous pouvez vous déplacer et regarder quelles sont les fonctionnalités disponibles, quels sont les matériaux ? Quels sont les objets ? Par exemple, dans les pièces matérielles est un peu ou la nouvelle est la retraite de la maison du lac. Si vous cliquez simplement sur Layer Comps, lisez-le. Je vais juste dire : Non. Nous allons avoir cette nouvelle scène. Et vous pouvez parcourir cette scène et découvrir quels sont les atouts que vous obtiendrez. En gros, quels autres matériaux, comment l'environnement, comment le soleil, la lumière du soleil seront affectés par nous, vu les choses que vous pouvez comprendre, vous pouvez comprendre ces choses Parce que c'est pourquoi Emotion Team vous a fourni la scène. Il suffit de le parcourir dans la bibliothèque de matériaux et cette retraite de maison du lac. C'est la scène du lac. Référez-vous à cela. Comme vous pouvez le voir. Cela a été fourni par l' équipe de motion et, comme vous pouvez le constater, les anciens électeurs, tous les autocollants, tous les éléments de scan Quicksilver Omega. Ne vous inquiétez pas de ces choses. Je vais juste vous expliquer dans les vidéos à venir. Il suffit donc d'avoir une idée de ces exemples de choses. Il suffit d'aller sur une nouvelle scène. Je vais juste arrêter. Bon, nous sommes de retour au dossier. Donc, les choses de démonstration dont nous avons discuté et le bouton Enregistrer, enregistrer sous. Et si vous souhaitez importer un fichier de mouvement, il s'agit de l'onglet que vous souhaitez mettre en surbrillance, et il s'agit d'un fichier de fusion. Cela signifie que vous pouvez combiner un ou plusieurs fichiers d'émotions. Ici, vous avez exporté toutes les bibliothèques. Cela signifie que vous pouvez exporter la bibliothèque depuis, depuis les versions précédentes et toutes choses. Et ici, vous avez la connexion comme pour le mien, c'est mon compte. Vous pouvez avoir votre propre compte. Et c'est tout à fait bouton. Et encore une fois, nous parlerons simplement de modifier les fonctions typiques, annuler, de rétablir, de copier, de coller, de supprimer. Le collectif de ressources signifie que si vous souhaitez ouvrir ces violonistes à double mouvement dans un ordinateur séparé, cette ressource collectée signifie que si vous cliquez ici, il vous suffit de collecter toutes les ressources. mon dossier et je viens de le mettre dans un seul fichier. Et si vous appuyez simplement sur Compresser le fichier et qu'il sera attaché à un fichier, sorte que l'autre, le deuxième ordinateur peut ouvrir à partir de ce dossier. C'est le but de ce collecteur de ressources. Encore une fois, si vous avez un fichier manquant, comme si vous êtes le deuxième ordinateur qui veut ouvrir et jumeler le fichier, il suffit de cliquer sur les fichiers manquants et de découvrir les chèvres, le ressources qui ont été collectées via le premier ordinateur. De même, ces quatre choses, vous n'avez rien à faire, car ce sont les préférences données par l'équipe de deux mouvements qui ne changent rien. Ici. Il s'agit d'une fonction très importante qui signifie les préférences. Il suffit de cliquer ici. Dans Paramètres. Vous aurez ce système d'unités. Cela signifie que vous avez les mesures centimètre, mètres, pouces ou pied, comme vous le souhaitez, et l'horodatage à ces 24 heures et 12 heures, ce qui signifie que vous pouvez modifier la façon dont besoin dans votre environnement. C'est le but de celui-ci et la prise en charge matérielle graphique qui signifie directrix. Et le traceur de chemin. Ne vous inquiétez pas du traceur de chemin. Cela signifie une méthode de traçage de rayons en double mouvement et Unreal Engine. Il suffit de regarder ce chemin, d' appuyer sur un bouton et nous en discuterons davantage dans les prochaines vidéos. Et la résolution de la sonde signifie sondes de réflexion. Il suffit donc de le garder tel quel. Et ici, le dôme du ciel ou la solution car actuellement à l' émotion a beaucoup de dômes de ciel avec les nouvelles mises à jour et ils vous ont fourni des dômes de ciel réels. Ainsi, la qualité du dôme du ciel en vous peut le changer en bas, moyen et élevé et la qualité d'exportation aussi, je vais juste mettre haut et la fenêtre, je vais juste mettre moyen et le sol s'estompe. Cela signifie que si vous avez beaucoup d'herbe ou de végétation. Donc, afin d'optimiser votre carte graphique et de réduire la charge lourde sur votre carte graphique, lorsque le mouvement a fourni cette option de fondu croisé, cela signifie que si vous êtes en se dirigeant vers la graphie, la zone d'herbe, l'herbe sera l'API de votre fenêtre d'affichage. Sinon, l'herbe sera thêta j ce qui signifie que vous êtes graphique, le moment de la carte graphique, il y aura vraiment moins et que vous pourrez travailler sur votre scène complexe aussi. Ici, vous disposez d'un chemin personnalisé, ce qui signifie que lorsque vous utilisez une bibliothèque de créateurs de bibliothèques, vous pouvez enregistrer la bibliothèque Twin Motion Cloud Library. C'est à vous de choisir où vous le souhaitez. Et parler d'angles claquent, pas très important. À propos de cette fonction. Fondamentalement, ce que cela signifie, c' est si vous passez à un, tournant à travers elle vers un objet 3D et cela signifie que vous êtes l'angle de caméra aura un degré élevé d'intervalles d'angle. C'est le sens de celui-ci. Vous n'avez donc pas besoin de changer cet angle. Snap parle de la fonction de sauvegarde. Motion dispose d'une fonction de remplissage automatique du fournisseur. Soit vous pouvez avoir cette tique, cocher. Parce que sinon, lorsque le mouvement essayera toujours de sauver votre projet, si vous faites de la modélisation est trop complexe, ce sera vraiment un casse-tête car cela prendra plus de temps à économiser. Il est donc préférable d'avoir cette fonction de sauvegarde automatique si vous travaillez avec nous. Projet à petite et moyenne échelle. Si vous travaillez avec un feu à grande échelle, toujours unique. Vous en avez besoin et enregistrez automatiquement, car parfois votre client peut s'effondrer ou fermer en raison de problèmes techniques tels que le GPU ou quand il mange ou quelque chose comme ça parce que c'est une très bonne fonction et c'est la partie où vous pouvez disposer ces sauvegardes qui vous appartiennent. Vous pouvez changer et vous pouvez avoir 30 minutes ou vous pouvez également avoir dix minutes. C'est donc à vous de décider. Ensuite, le bouton Exporter. Par exemple, quelles sont les choses dont vous avez besoin lorsque vous exportez ? Cela signifie mettre à jour les réflexions, échauffement et la fumée, fumée et la qualité de la brume dont nous avons besoin parler de VC et c'est un problème lié au GPU. Il vaut mieux ne pas activer car sinon il y aura des retards et ces événements, donc nous le garderons tel quel. Ce nuage de points est une caractéristique spéciale très pratique entre les mouvements. Cela signifie que vous pouvez utiliser n'importe quelle application avec un scanner lidar. Cela signifie que le nuage de points est une position sur votre smartphone qui peut faire en sorte qu'un x, y, z, dou, E 57 se déclenche plusieurs fois quel que soit le type de fichier que vous pouvez avoir, vous pouvez l'importer. Par exemple, Rocky peut alors vous pouvez les combiner et l'importer dans le double mouvement. De même, vous pouvez importer ces onglets supplémentaires présents et les onglets de fichier T7. Et une fonction tellement pratique que nous ferons sur un petit exemple là-dessus aussi. Il s'agit de la technologie VR. Cela signifie une main dominante. Cela signifie quelle que soit la main dont vous avez besoin dans votre VR, droite ou à gauche. Mais il suffit de cliquer sur ces éléments et je vais simplement accéder à l'onglet Qualité ici. C'est vraiment important car pour réduire le fardeau de votre carte graphique, vous pouvez avoir des ombres à un moyen ultra élevé. Donc, si vous travaillez sur une scène complexe, il vous suffit de réduire votre qualité comme dans votre point de vue. Parce que sinon vous êtes un ordinateur ou autrement, vous êtes au moment où logiciel Motion tentera de prendre du retard. Donc, pour réduire ces choses, il faut s'attaquer à ces choses. C'est à vous de décider. Et ici vous pouvez également enchaîner l'option VR. Vous pouvez également choisir ce menu de droite, de gauche. Cela signifie que si vous mettez moyen, tous les paramètres seront sur le support. Si vous indiquez où seront tous les onglets de notre essai, cela signifie des choses 3D haut de gamme. Et ici, vous avez de l'apparence, cela signifie la langue. Quelle que soit la langue, la langue que vous voulez, vous pouvez l'avoir. Et l'interface couleur n'est pas sombre pour le moment. Ce pas signifie que si vous êtes comme une section OVR à double mouvement, si vous vous déplacez vers, vous entendrez des effets sonores. Ensuite, ces effets sonores, peut-être que vous travaillez. Vous marchez sur un tapis comme une chose. C'est pourquoi vous pouvez changer comme une surface en béton, puis le son sera sur votre bascule sur un service de béton comme celui-ci. Ce n'est donc pas une grosse affaire. Je ne considère pas ces choses comme un appel élevé. J'ai des options à comprendre. Rappelez-vous simplement ces paramètres et ces choses sont bonnes. Et maintenant, nous allons passer à notre prochaine vidéo. Ici aussi, vous avez de la documentation sur le site Web pour les raccourcis de chaînes YouTube et sur Twin Motion et ces choses. Donc, vous pouvez cliquer sur ces choses, si vous cliquez ici, vous aurez un site Web distinct, sera ouvert comme ça. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Et aussi ce menu d'aide et vous aurez ce site lorsque la documentation du site de motion pour la chaîne YouTube, cela redirigera également le site web de motion. Et ici, vous avez quelques raccourcis et sur double mouvement aura des informations sur le double mouvement comme celui-ci. C'est à vous de décider. J'espère que vous aurez une idée de Twin Motion. Ce menu supérieur, c'est-à-dire la modification de fichiers et l'aide. Nous allons donc créer une nouvelle vidéo avec le menu de droite et ce menu de gauche et le côté droit qui arrive. 5. Pot inférieur: Bon, bienvenue à tout le monde. Maintenant, nous allons juste parler de ce chien de fond ici. En fait, nous avons abordé ces fonctions importantes géométriques et directement. Vous aurez deux autres options : le paysage polaire et le nuage de points dans le paysage. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez avoir les formats que vous pouvez importer en mouvement, en particulier la hauteur maximale, la mise en commun maximale et les mesures. En fait, sur Internet, vous pouvez télécharger gratuitement certaines cartes de hauteur. Et si vous voulez le faire dans Photoshop et que vous pouvez toujours le faire dans Photoshop pour un paysage spécifique. J'espère donc que vous comprendrez ce paysage par lequel vous pouvez avoir votre propre terrain. Ou peut-être que si vous souhaitez avoir un terrain accidenté, vous pouvez l'importer où bon vous semble. Et ici, vous avez un nuage de points. Cela signifie que vous pouvez importer des objets de numérisation plus légère, 3D vers deux objets en mouvement et que vous pouvez améliorer davantage ces objets provenant d'une image de film verte comme moi, par exemple, vous pouvez avoir x, Type de fichier y, z et e 57 ainsi que Lidar. Scannez le type de fichier en mouvement à volonté. Nous allons donc passer à cette étape suivante ici dans des contextes où vous pouvez avoir une partie de végétation, strates de végétation et d'urbanisme. Ici, cette fonction est comme si vous voulez animer des gens, comme marcher ou courir ou n'importe quelle position, vous pouvez avoir ce chemin de personnage. Et ici, vous pouvez avoir, si vous voulez avoir des mouvements réguliers. Vous pouvez donc avoir ces hommes Vega dans les deux sens. Nous pouvons avoir, vous pouvez avoir le terme même avoir la pente aussi. Et ici, vous avez la même option que pour les vélos. Ici, vous avez le chemin personnalisé. Pour les objets tiers que vous aurez importés. Vous pouvez d'abord le mettre sous cela , puis vous pouvez également les animer. Vous trouverez ici l'onglet Paramètres. Ne vous inquiétez pas à ce sujet maintenant, car pendant que nous faisons l'exemple. Nous couvrirons donc tout l' emplacement de l'éclairage Render dans les paramètres de la caméra car fenêtre d'éclairage et la façon dont les paramètres sont vraiment importants. Vous avez ici le fichier multimédia. Cela signifie que vous pouvez avoir ces images, par exemple. Vous pouvez stocker vos images et les modifier. Une fois que vous l'avez fait dans la fenêtre d'affichage. Et ici, vous avez le panorama et l'AOP face. Il y a du temps à venir. Roma a déclaré que, en fin de compte, nous avons le bouton Exporter où vous pouvez avoir cette image, notre vidéo, tout autre objet phasé stocké sous ces supports, vous pouvez les importer. Vous pouvez les exporter dans cette version d'essai. Il suffit de cliquer sur celui-ci et le VPN minéral. Vous pouvez ensuite ajouter ces conseillers à celui-ci et commencer à exporter. Et ne vous inquiétez pas de ces trois choses qui seront couvertes sous échantillon lorsque nous le faisons. Encore une fois, il y aura une autre option de doc bouton ici vous avez une autre option vraiment importante, le double mouvement appelé traceur de chemin. En fait, une partie du mode de rendu XR accéléré, essentiellement accumulé professeur. Il possède également Unreal Engine qui peut être activé sans nécessiter de santé supplémentaire. Par exemple, je vais juste vous montrer, j'ajouterai ces trois et je vais simplement zoomer ici. Maintenant, la fenêtre est assez réaliste, mais une fois que vous avez cliqué sur celle-ci, vous pouvez voir que le réalisme sera plus moche. Donc, ce taux de rebond de la fonction utilisera plus de GPU via n' oubliez pas qu'une fois que vous aurez un voisin, vous serez votre ordinateur, votre fenêtre d'affichage fonctionnera à haute puissance GPU. sous la puissance du processeur. Donc je suppose que votre numéro est que vous pouvez avoir ces portraits dans votre image et dans la vidéo. Et rappelez-vous simplement en train de faire du mouvement. Cela prend en charge les chemins d'accès sur les détails, même si vous avez appliqué certains détails de la bibliothèque à n'importe laquelle des surfaces. Une fois que vous avez cliqué sur cette partie, appuyez sur un bouton, le neurone de sortie final, vous n'aurez pas ces détails. N'oubliez pas que c'est un petit conseil. Juste pour en avoir un et 6. Importer et menu latéral droit: Et nous en apprendrons plus sur cet important, mais aussi sur son menu de droite, ce menu. Pour ce faire, je n'importerai qu' une pile de sauce. Il s'agit donc d'un échantillon de tas de lapins piloté par l'équipe rapide d'Autodesk. Donc, afin d'importer ces deux mouvements jumeaux et vous pouvez transmettre le lien de synchronisation entre ces deux termes. Vous devez installer ces données make tire partir de between motion, notre site Web. Et vous pouvez taper le plug-in automatique de données Smith, le plein, l'encadrer. Et vous pouvez télécharger ce fichier et l'installer. Une fois que vous aurez installé, vous aurez ce type d' onglet différent dans Data Smith. Et c'est courant pour l'Unreal Engine et entre les mouvements, tous deux en fait. Donc, si nous l' ouvrons simplement sur Reddit, ce que vous pouvez faire est cliquer sur ce bouton de synchronisation. Une fois que vous avez fait cela, vous devez revenir à la motion. Et ici, vous aurez un bouton important. Il suffit de cliquer sur ce bouton Plus. Et ici, vous avez des plis séparés, géométriques, directs, paysage et nuage de points. Cette géométrie sera utilisée comme les fichiers FBX ou SketchUp. Vous pouvez donc utiliser ce limage géométrique, ces tests également. Et vous pouvez également, une fois que vous êtes allé où vous le pouvez, importer ce module dans le fichier FBX Nashville. Ainsi, une fois que vous avez fait cela, vous pouvez également importer ce fichier FBX à partir de cette géométrie ici, vous avez un terme différent qui est appelé directement. Maintenant, si vous allez à la liaison directe, vous aurez cet exemple de projet de base RAC bras. Cela signifie que ce projet. Ce projet. Le lien direct est donc déjà lié au mouvement jumeau. Ici, vous avez deux catégories différentes, en fait, trois. Bien garder la hiérarchie s'effondrer par matériau et réduire environ. Pour avoir une idée de ces options, je vais simplement cliquer ici sur cette réduction par matière. Et ce n'est en fait pas nécessaire de penser à la matière. Vous pouvez avoir une position UV maximale ou des substitutions de voisins. Pour cela, cliquez simplement sur ce bouton Importer. Et vous serez ici en tant que modèle, ils seront liés ici. Comme vous pouvez le constater, une fois que vous aurez importé ce feu de l'orbit, vous aurez ce menu latéral droit. Et ici, vous avez tout le matériel qui touche les objets de ce côté droit. Ici. Si vous cliquez simplement ici et que vous pouvez, ah, produire la hiérarchie en cliquant sur ce bouton. Une fois que nous avons cliqué sur celui-ci et que vous pouvez avoir le pivot central ici, nous pouvons peser le sujet car maintenant il est un peu souterrain comme celui-ci. Donc, ici pour comprendre ces hiérarchies clés et réduire par matière, si vous cliquez ici, vous aurez un pivot central comme celui-ci. L'ancien objet. Le point B pur sera là. Si vous voulez déplacer cela, ce sera un peu difficile. Par exemple, il suffit de cliquer sur un autre ici, celui-ci également. Le point de pivot sera donc ce point de pivot central. Et ils vont juste ici et juste pour vous. Nous allons donc à nouveau importer le même modèle. Mais ici, je vais garder hiérarchie et je vais aussi importer. Encore une fois, ce même modèle sera à la fin. Il suffit de cliquer ici et de le faire glisser ici. Il suffit de cliquer ici. Il suffit de prendre celui-là. Comme ça. Donc, si nous allons à n'importe quel objet, il y aura un pivot séparé, 0,4, timing séparé et un objet spécifique comme celui-ci. Donc, rien à craindre, car si vous voulez avoir ce type de point pivot, vous pouvez avoir la hiérarchie des clés ou réduire d'ici lundi. J'espère que vous comprenez cela. Encore une fois, pour comprendre ce menu latéral droit, vous avez ici beaucoup de fichiers d'armes à feu. Cela signifie que si vous allez simplement ici et cliquez simplement sur ce bouton et que vous disposerez d' un menu déroulant A distinct ici. Et ici, vous avez un sous-conteneur de création déplacé vers un nouveau conteneur et définissez un conteneur actif. Cela signifie que si vous souhaitez créer un nouveau conteneur de création et de sous-traitance, vous aurez ce conteneur. Mais une fois que vous avez des objets importants dans cette fenêtre d'affichage, vous êtes un objet qui se trouve sous ce conteneur. Cela ressemble en fait aux calques. J'espère que vous comprenez ça. Maintenant, nous allons aller au centre commercial pour découvrir de nouveaux contenus. Vous pouvez utiliser des objets existants, vous pouvez les déplacer vers les conteneurs. Et ici, vous en avez un autre appelé Définir le conteneur actif. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, une fois que vous avez ajouté des objets à votre fenêtre d'affichage, vous êtes automatiquement sélectionné. conteneur actif sera celui qui aura ces objets. D'accord ? Et encore une fois, vous disposez d'un bouton Couper Copier et de copier, vous avez une autre option. Si vous cliquez simplement ici et que vous pouvez contrôler C à partir de votre clavier comme celui-ci, et que vous pouvez contrôler p. Et ici vous avez de l'insuline, la copie, la différence entre ces deux-là vient de l'annuler. Et si vous cliquez simplement sur Maj et que vous cliquez simplement sur Control V by Maj, puis cliquez simplement sur ce bouton horizontal et vertical. Encore une fois, il y aura un menu séparé appelé instantané. Et ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est d'augmenter le nombre d'unités et d'avoir l'espacement, peut-être deux mètres. Si nous n'avons qu'à cliquer ici. Et vous aurez ce genre de copie en effet standard. C'est la différence entre le café et l'insuline. Vous pouvez en acheter une copie, vous pouvez copier cette chaise et Control V, et vous ne pouvez avoir ce bouton qu'un seul exemplaire. Instantanément. Vous pouvez avoir beaucoup d'autres objets ou purs avoir compris cela. Encore une fois, si vous allez ici et ici, vous en avez un autre appelé cambriolage, dix nouveaux groupes d'instances, puis sélectionnez toutes les instances. Cela signifie que si vous cliquez ici et que vous cliquez ici, pas sur ce meuble et que nous allons simplement y aller, cela ira simplement à cela. Jusqu'à présent. Ici. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez avoir des cambriolages. Et ce que cela signifie, c'est que je vais aller aux matériaux et j' appliquerai simplement ces matériaux comme vous pouvez le voir maintenant, toute l'instance, tous les objets qui ont cette texture seront appliqués de la même texture. . Mais si vous voulez rompre ce lien, mais que vous pouvez le faire, vous pouvez simplement avoir les cambriolages, une fois que vous avez cliqué dessus et que vous pouvez appliquer texture séparée à nous, ce type d'objet. Il va donc rompre le lien qui est la signification de cette instance de rupture ou comprendra purement celle-ci. Et vous pouvez avoir le nouveau groupe d'instances Par exemple, si vous cliquez simplement ici, vous pouvez sélectionner toutes les instances. Vous pouvez donc maintenant avoir une idée des textures plus anciennes comme celle-ci. Le matériel sera mis en surbrillance comme ceci. Et encore une fois, vous devrez renommer, supprimer. Et il y a un autre bouton appelé isoler ou non. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur la casserole. Vous n'êtes donc que la fenêtre d'affichage de ces plans, vous êtes le modèle que vous avez sélectionné. Ici. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous êtes modèle sera plus heureux. C'est vraiment bon, bénéfique pour les prêts une fois que vous pouvez appliquer des effets d'herbe. Ainsi, dans tous les coins, vous pouvez avoir des effets de coin et d'herbe de bonne qualité en utilisant ces éléments isolés. Ici, vous avez un autre bouton appelé zoom sur la sélection. Par exemple, si vous cliquez simplement sur ce tout-petit ou cet arbre, et que vous pouvez cliquer ici, et vous pouvez cliquer sur ce zoom pour sélectionner automatiquement. Vous êtes une fenêtre d'affichage, il y aura un zoom sur votre objet. Et vous pouvez l'avoir, c'est le bouton. Par exemple. Si vous voulez avoir celui-là. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Envoyer de votre clavier. Et automatiquement, je suis votre objet. Il y aura, par exemple, celui-là. Je vais simplement cliquer sur le bouton Quitter, et maintenant il est déjà zoomé. Par exemple, je vais juste entrer et je cliquerai simplement sur celui-ci. Je clique simplement sur le zoom pour sélectionner ou par là, et vous pouvez également zoomer sur cette partie. Vous avez donc ici une autre option appelée et pour utiliser les bibliothèques, vous pouvez insérer ces objets dans vos bibliothèques utilisateur. Vous disposez d'une bibliothèque d'utilisateurs. Pro, j'ai actuellement un modèle SketchUp. Vous pouvez donc avoir tous les types de dossiers différents et ajouter ces objets dans cette bibliothèque utilisateur. Donc, une fois de plus, vous en utilisez un, une fois que vous utilisez le mouvement dans un autre fichier. Vous pouvez donc les utiliser, utiliser des fichiers de bibliothèque sans que vous n'ayez pas à les importer à partir de ce bouton. Ici, vous en avez un autre qui s' appelle remplacer des objets obliques. Vous pouvez cliquer sur celui-ci et vous pouvez aller gratuitement et avoir celui-ci, puis cliquez ici et transformez et commencez à remplacer automatiquement vous êtes objet, il sera changé dans l'arbre comme celui-ci. Encore une fois, vous avez une hiérarchie d' effondrement. Cela signifie que si vous voulez en avoir plus comme ici, cliquons sur celui-ci, la hiérarchie sera réduite comme ceci. Encore une fois, vous avez dissocié le lien, ce qui signifie que vous êtes modélisé et que vous serez isolé de l'autre modèle que vous avez importé ou exporté. Et encore une fois, vous avez classé par catégorie par ordre alphabétique, trié par catégorie comme celle-ci. J'espère que vous comprenez cela, juste tegmental, ce graphique de scène. Et vous avez ici un autre bouton qui s'appelle ici. Si vous voulez sentir que vous êtes des objets. Par exemple, si vous souhaitez remplir les véhicules, il suffit de cliquer sur véhicules. Si on veut filtrer la lumière, on peut aussi l'avoir. Ici, vous pouvez rechercher le modèle et filtrer également. J'espère que vous comprenez ça. Ne vous inquiétez donc pas de ces statistiques et voici d'autres informations dont nous parlerons dans les prochaines vidéos. 7. Bibliothèque de ressources de menu de gauche Partie 1: Bonjour et bienvenue à une autre leçon de double mouvement. Aujourd'hui, nous allons en apprendre davantage sur ce menu côté dette. Cela signifie la bibliothèque de ressources de mouvement. Vous avez peut-être vu des matériaux, de la végétation, des objets, lumières, un Dome, qui m' a dit que des scanners , des personnages, des véhicules, des outils et utilisent une responsabilité. Il s'agira donc de quelques vidéos car cette bibliothèque de ressources, énorme bibliothèque qui contient des actifs réalistes comme les scanners de manga Quicksort. Il y aura une vidéo distincte pour cela. Films et numérisations rapides. Et la végétation sera une autre vidéo et la lumière sera une autre vidéo. Et aussi Sky Dome et d'autres effets spéciaux comme des outils seront une autre vidéo. Je vais donc vous expliquer brièvement ces documents ici. Si nous cliquons simplement sur les matériaux ici, il sera en mesure de trouver du verre, du métal, béton, du bois, de la pierre, de casser ce type de matériau. Pour montrer que je viens de créer des primitives. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Nous créerons donc des revenus primitifs dans les prochaines vidéos. Donc, ici, si vous souhaitez ajouter cette texture de verre sur une surface, il vous suffit de cliquer ici et de la faire glisser ici. Vous pouvez voir que c'est une banane transparente. Une fois que vous aurez appliqué sur la surface, il aura plus de temps doc. Deux paramètres pour ces textures, comme l' opacité des couleurs avec les deux côtés. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il y aura une autre vidéo sur la façon de régler ces paramètres. Tout à l'heure. Ces choses comme la classe d'octets, ici vous avez du métal, différents types d' aluminium, bronze, une sorte de métal par prix. Vous avez donc beaucoup d'options ici. Béton. Je vais juste appliquer des surfaces en béton. Vous pouvez également voir que vous avez des colons en béton. De même, vous aurez beaucoup de texture dans ces matériaux. lien hypertexte suffit de le parcourir. Ce matériel de greffe est si important. Ainsi, vous pouvez avoir un peu de translucidité et de luminosité, vous pouvez régler deux fois des objets dans des couleurs lumineuses. J'espère donc que vous passerez en revue ces actifs matériels. Nous allons donc passer aux objets maintenant. Là, vous avez plein d'objets. Par exemple, vous avez des décalcomanies Home, City, Remedios, sports de particules et des sons, et ceux-ci vont simplement à la maison et tout ira bien. Certains modèles d'intérieur, des modèles de bonne qualité comme celui-ci, ce partage, et nous pourrons trouver des équipements électroniques, des lampes. De même, vous avez ici des articles de cuisine et vous avez de nombreuses options pour vos modèles d'intérieur. Vous pouvez les utiliser dans votre modèle. Et ici, vous avez des objets de la ville. Cela signifie que vous êtes une ville typique, évidemment nous trouverons une ville comme des bancs, des bola, des fontaines, des jardinières, des poubelles, des panneaux. De même. Ici, vous avez une autre option appelée primitives. Cela signifie, par exemple, pensez que vous avez modèle important issu d'un Roboto SketchUp. Une fois que vous avez importé ou que vous pouvez faire des choses en direct. Mais comme deuxième option, si vous voulez avoir une clôture ou si vous souhaitez avoir un objet, vous pouvez avoir cette case ici et vous pouvez modifier en conséquence si vous voulez avoir un arrière-plan similaire, Il suffit de l'utiliser comme texture. Parce que dans ces primitifs, vous pouvez y appliquer des textures, comme par exemple, pour modifier la taille de ce périmètre ici. De même, vous souhaitez effectuer un paiement. Si vous voulez faire un mur, si vous voulez faire des stylos, vous pouvez le faire vous-même à partir de moi ou vous pouvez simplement les tourner. Salut prix. Il est donc préférable d'avoir ce type de chose primitif car soit vous devez aller à un SketchUp ou Revit peut-être que vous voulez synchroniser en direct ou si vous, si vous n'utilisez pas des vies et que vous avez pour le réimporter. Il est donc préférable d'avoir ce genre de chose primitive. Encore une fois, il s'agit d'un décaf, Qu'est-ce qu'un détail qui signifie que vous pouvez appliquer ces décalcomanies sur une surface pour obtenir rendu plus réaliste dans votre échantillon de sortie final. Je vais juste mettre ici, mettre celui-ci ici. Vous pouvez donc voir que vous pouvez appliquer ces choses. Peut-être si vous voulez appliquer cela. Peut changer, appliqué cette fois-ci. Et encore une fois. Changez les yeux. Ne vous inquiétez pas de ces choses. Nous allons l'appliquer à n' importe quelle surface que vous avez importée. Ici, vous avez quelques particules. Cela signifie que vous avez un bûcher, pogue, une cascade, un effet. Le défilement à travers. Ici, vous avez de l'eau, c'est-à-dire acheté un cube, vous pouvez l'ajuster en conséquence. Je veux dire, si vous voulez ajouter une petite échelle, nous pouvons également y remédier. Ici, vous avez quelques sons. Les villes veulent dire. Vous pouvez utiliser ces effets sonores fournis à propos de la bibliothèque d'émotions. Vous pouvez donc l'utiliser dans votre modèle. Par exemple, si vous avez un modèle 3D de rue. Vous pouvez donc utiliser les moments de voix et de véhicules de ces gens . Et les gens crient les gens qui votent des sons sur ce modèle. Et vous pouvez importer, une fois que vous aurez importé vos vidéos ou que vos sons seront là. Souvenez-vous simplement de cela. Vous pouvez donc avoir ce genre d'effet à partir du moteur de mouvement. Souvenez-vous simplement de cela. Et voici, je suis dose, en rotation du glucose. Ce sont des doses animées. Si nous nous approchons de cette pâte, la pâte sera automatiquement ouverte. Ils sont donc comme de la densité et vous êtes plus caméra. Ou si nous passons simplement à travers votre clavier, il sera automatiquement ouvert. est donc ce qu'il dit : « Ne vous inquiétez plus à ce sujet », je vous expliquerai dans quelques vidéos. Ici. Vous pouvez en modifier la taille. Tout, vous avez beaucoup de dose et d'objets. Par classe, vous serez marqué à travers ces objets. Et enfin, je vais juste parler de ces personnages et de ces véhicules. Ici, vous avez cinq types de personnages différents, humains animés, des groupes, des politiques, mes découpes et mes animaux. Les humains, vous pouvez avoir comme cette personne et vous pouvez cliquer sur cette personne et vous pouvez changer sa pose. Ce qui est, c'est qu'il va se lever ou marcher ce genre de choses. Vous pouvez modifier en conséquence. Vous pouvez utiliser beaucoup d'objets et vous pouvez également modifier cette couleur de clauses. Ici encore, vous avez des groupes. Ici, vous avez mis en pause les humains, c'est-à-dire quelle que soit l'occasion actuelle, faire du shopping pour les enfants dans la mesure du possible. Et ici, vous avez quelques découpes. Cela signifie des découpes 2D. Si vous êtes un appareil photo, déplacez ce côté, cassez automatiquement votre appareil photo, c'est l' objectif principal de cette découpe. Et ici, vous avez aussi un objet animal. Les religieux passent par des véhicules. Ici, vous avez 67 types de véhicules, voitures, bus, bateaux, avions, vous pouvez également les utiliser. Et ne vous inquiétez pas maintenant d'animer ces voitures et ces humains. Je vais vous expliquer dans les prochaines vidéos sur ces choses. Il suffit de passer en revue, nous allons d'abord passer en revue ces actifs. Ensuite, nous parlerons de l'émanation. Il y a de très bonnes machines de construction ici. De même, j'espère que vous comprenez ce passif d'actif dont nous parlerons dans d'autres actifs dans les prochaines vidéos. 8. Bibliothèque de ressources de menu de gauche partie 2: La végétation et le paysage. Vous avez ici cet onglet végétation et paysage. Il suffit de cliquer ici. Ici, vous avez sept onglets, des arbres paysagers, des buissons, de l' herbe et des fleurs, des navigateurs détaillés et des rochers, ainsi que divers. Ici, que signifie ce paysage ? Cela signifie qu'un terrain construit de la même manière. Similaire à Lumia. Vous pouvez construire votre propre terrain si vous souhaitez avoir un type de motif spécifique ici, vous avez un plat, cliquez ici et faites-le glisser vers la fenêtre d'affichage. Une fois encore. Maintenant, vous pouvez voir que toutes les règles de trading sont construites par ce terrain plat. Et ici, vous avez deux options. Cela signifie que le calc, le terrain et le terrain. Si vous allez simplement à la sculpture, vous aurez quelques menus ici. L'autre petit, le diamètre d'une chose circulaire avec la vôtre, combiné à votre souris, vous pouvez aussi voir ici comme ça. Donc, si vous voulez augmenter ce diamètre, augmentons-le ici. Et vous pouvez modifier l'intensité. Intensité. L'intensité signifie que si vous appliquez simplement ces effets, sont des rayons qui creusent le bruit lisse et aplati et érodent ainsi que les options platine. Vous pouvez donc utiliser ces options pour construire votre propre terrain. Par exemple, si vous voulez une forte augmentation, augmentez simplement l'intensité et faites-le comme ça. Si vous voulez le diminuer un peu, et ce sera C. Maintenant, effet très petit et lent SLS à effet très petit et lent ici vous pouvez également creuser, vous pouvez également lisser cela. Vous pouvez aimer le bruit. Certains terrains accidentés peuvent être construits à partir d'ici. Et aussi si vous voulez éroder quelque chose comme ça. Et vous pouvez plat comme ça, pouvez le faire aussi. Et vous pouvez enchaîner ces souris circulaires à un autre type de choses, cercle lisse ou une boîte, ces cadres que vous pouvez également faire. Nous allons juste voir le peintre et ce que cela signifie, hum, vous pouvez avoir différents types de couvre-sol avec cette option de peinture. Par exemple, si vous avez besoin ce terrain graphique, cliquez ici. Et ici, vous apparaîtriez un symbole de douleur ici. Et vous pouvez modifier le diamètre et modifier l'échelle de celui-ci. Vous pouvez modifier l'opacité de, vous pouvez modifier à nouveau sa forme. Par exemple, je vais simplement appliquer ces choses. Vous pouvez maintenant voir nos services de terrain ont été un changement comme celui-ci. Nous voulons rocher moussé. Vous pouvez également modifier cela. Nous allons donc simplement nous en tenir à ces choses parce que c'est vraiment important. Voyez certaines choses. Ne vous inquiétez pas de ces choses car ces éléments sont essentiellement, cela signifie un point de pivot, point P1 signifie un centre de votre modèle. Si vous avez importé automatiquement un modèle depuis un autre logiciel, il apparaîtra sur votre point de pivot. Cela signifie un saint de votre modèle. Vous pouvez modifier ce point pivot en conséquence. Je veux placer ce point pivot ici. Il y a d'autres modèles lorsque vous importez à partir d'autres logiciels qui vous indiquent que notre modèle apparaîtra ici. Vous pouvez donc appliquer n'importe quel type de peinture à partir de cette bibliothèque de ressources. Pour s'inquiéter de cela, il suffit de passer en revue un, si vous voulez ajouter un effet de neige, vous pouvez également ajouter à ces choses. Maintenant, je pense que nous avons couvert ce paysage, on ira dans les arbres ici vous avez beaucoup d'options pour une phrase de très bonne qualité fournie par l'équipe de deux mouvements. Il suffit de cliquer ici et de le mettre ici. Il suffit de cliquer ici et c'est tout ce que vous pouvez aussi. Ne vous inquiétez pas de peindre toutes les couleurs. Je veux dire, peindre tous les arbres de n'importe quelle surface. Comprendre brièvement ces ressources vous expliquera dans les prochaines vidéos comment procéder. Vous aurez beaucoup d'options ici, vous avez aussi des poussées. Ici, vous avez de l'herbe et des fleurs. Vous pouvez appliquer ces graphiques. Vous pouvez voir qu'il est vraiment difficile d'appliquer ces graphes car ce sera l'API en tant qu'objets singuliers. Il existe donc deux options offertes par cette équipe Twin Motion pour appliquer cet actif. Vous pouvez simplement le peindre à travers votre surface et vous pouvez couvrir le terrain en un clic. Comme avec ce graphique, c' est vraiment une pansy n options très rapides à modéliser. Et quelques modèles et quelques graphiques détaillés. Et quelques rochers. Et il a des objets divers comme des arbres tombés, des feuilles, des haies, un tampon d' arbre de même. J'espère donc que vous comprenez cette végétation et ce paysage. Ne vous inquiétez pas de cette végétation et de ces paysages. Une fois que vous avez cliqué, il y a beaucoup d'options à modifier. Ceux-ci. La couleur de la branche, la couleur de l'arbre, la croissance et le vent. Mais ces choses seront abordées dans les prochaines vidéos. 9. Bibliothèque de ressources de menu de gauche Partie 3: On va parler de lumières ici. Si vous cliquez simplement sur des lignes ici, il y aura une sorte de lumière. Par exemple, uniquement la lumière directionnelle , le projecteur, le néon, la zone comme et d'autres lumières également. Il y a beaucoup de lumière. Par exemple, je vais juste mettre cette lumière omnidirectionnelle ici. Vous pouvez donc voir que cette seule lumière directionnelle signifie qu'elle va partout dans toutes les directions en augmentant simplement. Et ici, vous aurez un autre minéral. Cela signifie que le menu du bas pour chaque onglet lumineux vous obtiendrez un genre de chose similaire. Et comme vous pouvez le voir, si nous augmentons simplement l'intensité, aurons vu comme des lumières omnidirectionnelles. Si vous placez un mur ici, vous aurez ce genre de projecteur là. Ici, vous avez une autre ligne comme celle-ci qui signifie projecteur. C'est là le feu des projecteurs. Et ici, vous avez néon l'intensité de la lumière néon. Et ici, vous avez une lumière de zone. Voyez la différence entre le néon, un éclairage de zone. J'espère que vous comprenez quels sont les types de lumières ici et ici il y a beaucoup de types de lumière. Vous pouvez les utiliser dans votre modèle. Mais c'est selon votre préférence, selon vous, notre spécification. Maintenant, ce que vous devez améliorer, vous ne faites que frapper celui-ci ainsi que celui-ci pour devenir un peu plus sombre ici. Donc, pour Isabel, ce type de lumière ici, c'est un autre type. Un autre type. J'espère que vous pourrez voir la différence entre chaque type IES. Une fois que vous aurez cliqué ici, vous pourrez utiliser les différents paramètres ici. Ici, la lumière est allumée. Cela signifie que si vous allez au centre commercial, vous avez le type IES. Ici, vous avez l'intensité, c'est-à-dire l'intensité de votre lumière. Si nous l'augmentons simplement, vous aurez plus d'intensité comme celle-ci. Et il pourrait y aller deux autres ici. Vous allez passer du crépuscule à l'aube. Cela signifie que si vous êtes une période comprise entre six ou sept, cela signifie que lorsque le moteur de mouvement est clair et sombre, cela signifie une nuit et il sera automatiquement activé ici. Maintenant, le moment est maintenant 29. Si vous allez simplement l'augmenter, vous verrez automatiquement que lumière sera éteinte comme ceci. Et vous pouvez en avoir le reflet. Je vais juste mettre un peu plus sombre ici. Si vous revenez ici et que vous aurez de la couleur, cela signifie que vous pouvez changer la couleur de votre lumière si vous voulez avoir du rouge. Nous n'aurons pas de couleur verte simplement avec ce genre de couleur claire. Retournez en arrière. Et ici, vous en avez l'angle. Il suffit de vérifier comment cet angle sera modifié. J'espère que vous comprendrez celui-ci. Ensuite, vous avez ici à votre nation. Cela signifie que vous êtes susceptible d'aller plus loin à votre service. Je veux dire le sol. Si vous avez une altitude un peu plus élevée, il vaut mieux avoir plus de dix ou 20 mètres ici. J'aurai presque quatre mètres. C'est pourquoi vous pouvez également activer vos ombres ici. J'espère que vous apprendrez à voir la différence entre ces ombres. On y va encore deux. Vous pouvez également avoir des ombres volumétriques. Et ici, vous avez un effet brumeux. Cela signifie que si je tourne un peu plus et que c'est cool à entendre. Maintenant, voyez la différence entre aujourd'hui et hier. C signifie qu'il y a un effet de vent de type brume. Pas comme ça. La différence entre c'est et celle-ci. Et vous pouvez enchaîner l'intensité de la brume comme celle-ci. Et vous pouvez également modifier la vitesse et le carrelage. J'espère que vous comprenez ces effets de diapositives, beaucoup de lumières. Vous pouvez l'essayer vous-même et identifier ce qui convient le mieux à votre cas. Si vous voulez en avoir un spécifique pour vous ou si vous préférez celui que vous choisissez, il suffit de mettre ce bouton. Ensuite. Vos lumières là où vous vivez, où que vous les utilisiez, les aient facilement dans votre bibliothèque, vous pouvez donc les utiliser très facilement car vous les avez identifiées comme étant votre bande lumineuse. C'est pourquoi j'espère que vous le comprendrez. Dans la vidéo suivante, nous allons parler des scanners de manga Quicksilver. J'espère que vous ferez des exemples. Je veux dire, vous faites vos devoirs de travail pour comprendre ces effets de lumière. 10. Bibliothèque de ressources de menu de gauche Partie 4: Nous allons maintenant parler des escroqueries QuickSort Omega. Mais c'est rapide que les cinéastes peuvent le faire, c'était une société tierce auparavant, mais Epic Games a acquis les gains de Quicksort Omega maintenant, ils ont intégré Quicksort Omega Can entre les mouvements. En fait, vous pouvez également utiliser ces balayages oméga Quicksort dans votre bibliothèque Andrea. Donc, amener des livres Omega Scan entre les mouvements est un énorme bond en avant. Comparez-le à d'autres plateformes 3D comme rendu Lumia Now d Phi ou d'autres plateformes. Vous y trouverez des ressources 3D, des plantes 3D, des surfaces et des décalcomanies. Si vous accédez aux actifs 3D, vous aurez de nombreuses options comme la construction de la nourriture, historiques, industriels , ainsi que des modèles d'intérieur. Nous appelons juste les bâtiments ici. Vous en aurez, je vais juste aller à la moissonneuse-batteuse ici. Vous aurez beaucoup d'objets numérisés en 3D issus de la vraie vie. En raison de la méga équipe de scan Quicksilver, ils ont scanné à l'aide un Cloud de points ou de tout autre logiciel plus léger qu'ils utilisent ou ont obtenu un LIDAR 3D précis. Parce que des objets comme celui-ci, il joue juste que c' est l'un des biens. Donc Omega scanne et dit ici pour avoir une combinaison de plus de trois objets. Vous pouvez les utiliser dans le vôtre, un bâtiment ou dans n'importe quel type de structure. Parce qu'ils nous ont donné un nombre énorme de ressources 3D à partir de ces sept méga scans rapides. Ce sont des objets 3D assez haute résolution. Vous avez beaucoup d'objets ici. Vous pouvez également les utiliser dans votre modèle. Et ici, vous avez plein de choses. Par exemple, je vais aussi faire la guerre. Ici, vous en avez plein de types. Il suffit de le mettre ici. actifs 3D très réalistes. Je vais juste y retourner. Et ici, vous avez aussi beaucoup d'autres options. Par exemple, je vais simplement dans la nature ici. Ici, vous avez comme des remblais, des champignons, des fonds marins, des arbres, des effets de neige et ces choses que j'ai tombées. Et ici, vous avez un modèle intérieur. Par exemple, les décorations, gestionnaire de bougies supporte tout. C'est dans les sables mouvants que les mégawatts peuvent se terminer jour après jour. Ils l'améliorent. Ainsi, chaque mois, selon l'équipe In Motion, ils mettent également à jour cette bibliothèque. Vous obtiendrez donc de nouveaux objets tous les mois. Et avec les nouvelles mises à jour qu' ils sont, elles vont apporter beaucoup de matériaux, beaucoup d'objets 3D à ces derniers rapidement. Donc, les scanners Omega, vous avez des accessoires, des crochets, n'importe quelle sorte de chose. Donc, si je retourne ici, vous avez des plantes 3D. Ici, vous avez des plantes de jardin, par exemple des arbustes. Si vous venez de télécharger ces pompes, cliquez ici et vous aurez quelques variantes ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, pouvez l'avoir ici. La différence entre ces choses. Il s'agit de la variation de chaque plante. Par exemple, il suffit d'ajouter cette variation ici. Vous avez ici différents types de variantes. De même, vous aurez beaucoup d'objets. Et le plan est réaliste. Plantes. Très bien. C'est vrai ? OK. Maintenant, nous allons revenir aux scans Omega Quicktri. Ici, vous avez des surfaces. Ici, vous avez des surfaces. Cela signifie que cela partage des textures hyperréalistes. Je pense que c'est plus de qualité que les actifs BBR. Par exemple, ici, vous avez du métal, du métal nu. Il suffit de cliquer ici, vous pouvez appliquer ce métal ici. De même. J'espère que vous pourrez voir que la qualité de ces textures peut avoir un effet raster et le type d'effet carotide. Par exemple, si vous venez ici, vous pouvez avoir du métal rouillé corrodé. Je vais juste le télécharger et je viens d' appliquer sur la surface Les effets rarement bons. Et plus tôt dans Twin Motion l'année dernière , ils n'ont pas intégré aussi rapidement, donc le scan oméga à ce moment-là. Nous devons donc importer rapidement les téléchargements. Donc le site Web Omega Scan et nous devons l'importer. Ces textures et tous les éléments 3D un processus très difficile, mais maintenant ils l'ont intégré très facilement. Maintenant. Il y a beaucoup de choses dans ces surfaces. Vous pouvez avoir du bois, des bûches, paraquat, vous pouvez avoir ces choses. Par exemple, il suffit de télécharger celui-ci. Maintenant, nous allons simplement appliquer la qualité de surface des textures. D'accord ? Maintenant, je vais y retourner et vous pouvez avoir beaucoup de textures ici. Et ici, vous avez également des décalcomanies. quoi servent ces comptes T ? Mood Board. Vous pouvez l'avoir. Voyez les autocollants. Celui-là aussi. Nous voulons avoir des autocollants. décalcomanies seront disponibles à la fois dans la bibliothèque d'actifs par défaut à double mouvement et dans la bibliothèque rapide des cinéastes. Donc les deux sont vraiment hyper-réalistes, donc vous pouvez utiliser l'un ou l'autre d'entre eux. Metal, tout ce que vous serez là. J'espère donc que vous comprenez ces métriques et ces scanners de manga. Dans la vidéo suivante, nous allons parler de ces outils. Utilisez également une bibliothèque et un dôme ciel. 11. Matériel, paramètres de texture: Nous avons déjà parlé de notre bibliothèque d'actifs. Cela signifie que ce menu de gauche. Ensuite, nous parlerons de matériaux, Quicksilver, de scanners de mangas et de tout. Mais nous n'avons pas parlé paramètres des matériaux et des propriétés de texture. Cela signifie que si vous allez simplement ici du matériel et si vous appliquez simplement, tapez sur cette surface. Il y a donc dans ce moteur Meno, certains paramètres apparaîtront une fois que vous aurez appliqué ces textures. Et nous allons juste parler de ces choses. La première chose est que vous avez un onglet AT. Cool. Cela signifie que si vous souhaitez simplement postuler ou simplement remplacer un matériau, vous avez deux objets ici. Il suffit de le placer sous l'objet Apply. Cela signifie que vous pouvez appliquer ces surfaces. Ce matériau de remplacement signifie si vous avez comme le même matériau déposé dans deux objets, mais si vous souhaitez ajouter votre texture à un seul objet, vous avez donc besoin de ces matériaux remplacés. Sinon, si vous avez simplement joué automatiquement, si nous appliquons simplement une texture au matériau par défaut, tous les matériaux par défaut de votre modèle seront corrigés en tant que nouveaux matériaux. Donc, afin d'éviter qu' ils soient cette zone de remplacement. Ici. Il existe une autre fonction qui signifie que chaque fois que vous appliquez des objets, c'est-à-dire la texture que vous appliquez à un objet. Il y aura donc une languette froide ici, ce qui signifie une cabine, UV, cylindriques, des UV sphériques. Vous mangez de l' objectif est tellement ici, ce que cela signifie , ici, c' est un cube, un cube. Ainsi, une fois que vous avez appliqué celui-ci, comme vous pouvez le voir, toutes les lignes seront conformes au cube américain. Il y aura donc un menu spécial comme les UV cubiques et cubiques. Donc, une fois que vous avez simplement cliqué et appliquez. Cela s'est donc identifié comme un cube entre les moteurs émotionnels. Si vous ne l'avez pas, comme si vous êtes un mouvement d'aileron ne reconnaît pas cela comme un cube, une sphère ou un type de cylindre que vous êtes. La cartographie UV sera irréaliste et désordonnée. Donc, pour nos morts, vous avez une option, vous pouvez soit cliquer sur ce UV cylindrique, soit sur ce UV sphérique, soit sur un objet problématique. Je vais donc simplement vous montrer comment fonctionne cette fonction. Ne vous inquiétez pas de ces choses. Ce menu parlera dans les prochaines vidéos. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, vous avez une lumière ici. Maintenant, je vais appliquer cette texture à cet objet. Et je joue juste en QB cubique et je vois ce qui va se passer. Vous voyez, il y aura un type de UV désordonné et désordonné. J'espère que vous le verrez. Ce que je vais faire, c'est que je vais utiliser des UV cylindriques et je vais juste appliquer cette texture. Maintenant. Ils sont assez réalistes et les textures sont maintenant circulaires. Et une fois que vous allez aux UV sphériques, vous pouvez voir une surface lisse comme celle-ci lorsque vous allez à l'objet deux V, que lorsque le moteur de mouvement a identifié votre objet comme un objet sphérique ou cubique, il sera automatiquement arête car maintenant ils l'ont identifié comme un cylindre sphérique. Vous pouvez donc l'utiliser également. J'espère que vous comprenez que cet onglet, ce que cet objet est UV. Tab Uv dans votre moteur à double mouvement. Et ici, vous avez un matériau à l'acre. Cela signifie que si vous voulez mettre des textures comme appliquer des textures sur la surface, il suffit de cliquer sur ce sélecteur de matériaux ou sur T. Il suffit de cliquer ici et votre bouche sera ce genre de peinture. truc de brosse. Je vais juste cliquer sur celui-là. Maintenant, là où vous pouvez voir que vous êtes, vous êtes le matériel par défaut apparaîtra ici. Vous pouvez avoir comme cliquez sur celui-ci. Vous pouvez également faire glisser celui-ci. Et si nous voulons changer à nouveau, vous pouvez soit cliquer sur celui-ci, soit simplement choisir sélecteur de matériel p, celui-ci. Vous aurez la civière. De même. J'espère que vous comprenez ces choses. Nous allons donc simplement passer à ce quai inférieur. Cela signifie que ces textures et matériaux sont réglés. Ici, vous avez de la couleur. Cela signifie que vous pouvez modifier votre couleur en fonction de vos préférences. Ici, vous avez automatiquement deux jeux de mouvement nous cette couleur. Donc, si vous voulez l'ancrer. Voyez-vous, maintenant la couleur est en train de changer. Lorsque vous changez, le fait de vouloir avoir une autre couleur peut changer comme ceci si vous voulez les stocker, cette couleur, suffit de les stocker et une fois que vous il suffit de les stocker et une fois que vous l' avez appliquée et stockée, vous pouvez également l'utiliser dans vos futurs projets. J'annule juste. Ici. Si nous allons juste deux autres ici, vous aurez un autre menu. Cela signifie l'opacité de la texture, masque, la luminosité, le grunge et les sons. Cela signifie donc que vous pouvez avoir une carte de texture, c'est-à-dire une carte de couleurs. Vous pouvez l'importer manuellement. Comme je l'ai déjà dit, les mangues Quicksilver peuvent, comme je l'ai dit plus tôt, dans les versions antérieures de Twin Motion, elles n'avaient pas la possibilité d'intégrer directement le double mouvement, donc nous devons faites-le manuellement. Donc, si vous téléchargez des textures à partir du scan Quicksilver MUGA, nous devons donc importer notre carte des couleurs ici. Toujours là, cette option est là pour que vous puissiez avoir vos propres cartes de couleurs. Si agréablement masque, c'est quand vous avez un mélange de textures, toutes les autres textures que vous avez, par exemple, si vous avez des textures d'herbe, de sorte que vous pouvez mélanger avec ce sol et ceux graphiques de x. Donc, vous pouvez enfin avoir des vues réalistes à partir du mouvement In Twin. Donc, si vous voulez avoir cet argent, vous pouvez activer ou désactiver. Ici, vous avez de la luminosité. Cela signifie que si vous l'augmentez simplement, votre couleur s' élèvera ainsi. C'est Aluminium City. Et ici, vous avez un peu de grunge. Cela signifie que si nous l'augmentons simplement, vous aurez un effet grunge sur cette surface. Ici, comme ça. Et ici, ce n'est pas vraiment important. Vous avez une option importante pour ces deux pour cent ou VR. Donc, si vous vous posez simplement, si nous appliquons simplement ces textures sur une surface, lorsque vous utilisez la réalité virtuelle, des gens, vous entendrez du bruit lorsque vous vous déplacez vers votre texture. Donc ça va arriver, il aura cette humeur. Faites tout autre effet sonore qui dépend de vous qui n'est pas vraiment important ici. Si vous venez de vous souvenir ici, réflexion signifie que chaque fois que vous êtes, la lumière, rayons appliqueront un toucher sur votre surface. Cela reflétera combien ? Nous ne faisons donc qu'augmenter la réflexion. Il aura une vue lisse et assez réaliste. Ici aussi, vous avez plus de bouton et vous pouvez également importer ce texte de réflexion. Vous avez de l'échelle, ce qui signifie que vous avez un modèle ici. Et vous pouvez augmenter cette échelle en achetant cela. Et vous en avez aussi d'autres. Et ici, si vous voulez faire pivoter vers un motif comme celui-ci, par exemple, vous pouvez simplement le taper, simplement arrêter à 90 degrés. Et ici, vous pouvez également modifier l'axe. Vous pouvez l'étirer sur l'axe des X, sorte que vous puissiez l'étirer sur l'axe Y. Vous pouvez déplacer votre motif comme ceci, pouvez avoir plusieurs choses à partir de cette option d'échelle. Ici aussi la vitesse. Voyez comment va la vitesse, car nous n'avons pas besoin de celle-ci. Nous voulons de l'acier. C'est donc à vous de choisir. Donc, nous allons juste revenir ici. Et ici, vous avez l'option qui signifie que lorsque vous appliquez des effets météorologiques par exemple, et je vais simplement passer à l'autre effet maintenant, appliquez un petit effet. Vous aurez donc de la neige sur le dessus de la surface. Mais si vous n'êtes pas encore incapable, si vous venez de vous désactiver, une meilleure option en surface. Cette texture de neige ne s'appliquera pas à cette chose. Par exemple, comme ça. J'espère que vous comprenez cela et que vous avez ici le bouton Paramètres. Donc, ici, vous avez une autre option qui signifie bosse. Bump veut dire ici. Si vous voulez avoir, comme avant de passer à autre chose, je vais juste appliquer des maçons pour avoir une idée plus approfondie de la bosse. Ici, vous avez des bosses. Effectuez automatiquement. On peut voir quelque chose d'atténué 3D sur ces briques. Donc, si vous voulez avoir plus de choses, en fait, la bosse est 100%. Vous ne faites que le diminuer. Nous verrons une certaine diminution de ces effets 3D. Il vaut mieux avoir cette bosse. Et ici, vous avez cet effet de parallaxe. Cela signifie le même effet 3D. Vous en avez plus, vous pouvez importer ces factures de chemins de carte parallaxe. Rappelez-vous qu'en cahoteux, on appelle ça la carte normale. Une fois que vous aurez téléchargé, vous aurez une carte de couleurs nope, une carte de déplacement normal. Parfois, ces choses doivent être importées par ici. Et vous pouvez importer d'ici à partir de l'ouverture. Et vous avez une autre option ici, c'est lueur. Si nous augmentons simplement votre éclat à une seule personne. Vous en verrez peut-être plus. Cinq pour cent de nouveauté, un blanc ou plus léger pour l'effet. Et vous pouvez aller plus et vous pouvez également importer la texture. Et vous pouvez avoir ce filtre de luminance. Cela signifie que vous pouvez avoir un vert, n'importe quelle autre couleur que vous voulez. Et vous pouvez également avoir la température, changer la température. Et cela ne signifie pas si vous êtes cette option de lueur ne sera impossible qu'une fois que vous aurez saisi votre effet météo à la nuit. J'espère que vous comprenez pour le métal Let's Effects. Je n'ai donc pas besoin que ce soit un type de métal parce que je vais juste le faire 0 parce que ce n'est pas une surface métallique. Une fois que vous avez une surface métallique ou peut-être celle-ci, cliquez simplement sur celle-ci. Vous avez du métal sur nous. Voyez la différence entre Midlands et Midlands off. Vous pouvez également importer la texture ici. Donc, et ici, vous avez une autre option appelée recto verso. Cela signifie que que vous ayez appliqué ou non, il y aura deux surfaces sur la surface supérieure et la surface inférieure. Si vous l'activez simplement, vous aurez ces textures dans les deux sens. Je suis en haut et en bas. C'est le sens de cela. Ici, vous avez une autre fonction très importante qui signifie la fonction radiographique. Mais cela signifie-t-il, par exemple, je vais utiliser cela comme matériel supplémentaire. Je le fais juste allumer. Ainsi, comme vous pouvez le constater, ce matériau supplémentaire signifie qu'une fois que vous avez appliqué ce matériau supplémentaire sur la surface, vous pouvez voir à travers n'importe quelle direction. C'est donc comme une machine à rayons X et une version à rayons X. Vous allez donc devoir voir ces choses à l'intérieur. Par exemple, comme MEP fonctionne, donc repulpant ou tout autre travail. Vous pouvez donc très bien utiliser ces fonctions de radiographie afin que vous n'ayez pas à déplacer votre appareil photo vers le MEP tous les travaux de plomberie afin que vous puissiez simplement en faire un matériau supplémentaire. Ici, vous avez un autre bouton Plus. Vous pouvez avoir l'opacité, diminuer ou l'augmenter, ou si vous avez une atténuation comme celle-ci, vous pouvez également changer la couleur. Donc, afin de montrer votre projet à un client qui sera vraiment utile, j'espère que vous comprendrez ces paramètres. J'ai couvert tous les paramètres et ici vous en avez un autre qui signifie que si nous appliquons simplement une texture, la texture apparaîtra comme ceci. Ici, vous avez trois autres points, c'est-à-dire le menu matériel. Il suffit de cliquer dessus ici. Vous pouvez le renommer ou le supprimer, ou vous pouvez ajouter pour utiliser une bibliothèque, c'est-à-dire ma propre bibliothèque d'utilisateurs privée. Nous en avons discuté. Nous pouvons donc ajouter ces textures également. Et ici, vous en avez un autre qui signifie qu'il suffit de cliquer ici, sont les matériaux que j' ai utilisés dans ce modèle, vous pouvez donc choisir parmi elle et vous pouvez l'appliquer sur n'importe quelle surface comme celle-ci. L'un. Il suffit de cliquer à nouveau. Maintenant, votre matériel sera là. J'espère que vous comprenez ces paramètres de matériaux. C'est vraiment très pratique. Bon, on se retrouvera sur la prochaine vidéo. Cela signifie que nous parlons de milieux végétaux. ici là, passez une belle journée. 12. Paramètres de végétation: Nous allons maintenant parler de cette végétation et de ces paysages. Nous avons parlé de paramètres des matériaux. Maintenant. Nous parlons de végétation et de paysages. Si vous allez à l'intérieur et maintenant, appliquez quelques arbres ici. Par exemple, si je clique simplement sur cet arbre, vous aurez un dock inférieur séparé ici. Il est écrit âge, caché, rangée, flux en direct et ces choses. Ce que cela signifie, c'est l'équipe de double mouvement vous a fourni des feuilles tous les arbres. Vous pouvez modifier la taille de ces arbres sans affecter l' échelle de votre arbre. Pas comme dans les autres logiciels de rendu 3D. Nous avons un bouton H ici. Ce bouton H va donc l'augmenter en fonction de leur défaut d'origine. L'âge, en conséquence, va changer la taille et le type de feuilles et toute l' écorce et ces choses. C'est vraiment réaliste , donc j'espère que vous comprenez cela. Donc, ici, vous avez un bouton de croissance, on laisse cette maladie du bouton si vous l'allumez simplement. Vous pouvez donc avoir des vidéos de 80 ans à l'âge, peut-être 100, comment l' arbre va changer. Par exemple, je vais simplement vous montrer comment procéder. Ici. Il suffit d'aller à la vidéo. Ne pensez pas maintenant à ces vidéos créatives, ces choses, celles qui porteront sur les prochaines vidéos. Pour le moment. Je vais juste, je veux juste vous montrer comment fonctionne cette croissance Martin. Je viens donc de créer un repas. Encore une fois, je vais ajouter un autre clip ici. Alors ici, je vais aller plus loin et mieux et la croissance sera de 0. Peut-être que ça vous plaira. Et maintenant, il suffit d'aller ici. Et je vais juste mettre mes passes de but. Donc, si nous ne faisons que vous lire une vidéo, vous pouvez maintenant voir comment fonctionne ce schéma de croissance. Il poussera dans l'arbre pendant que vous déplacez vos caméras. C'est donc vraiment une bonne fonction. Je vais juste passer en mode rapide. Voici donc, comme si vous vouliez enchaîner la peinture des feuilles. Nous pouvons donc changer la couleur que vous voulez. Si vous voulez changer l'écorce de teinte, ici, vous pouvez également la changer. Ici, vous avez une autre option qui signifie saison. Si vous voulez avoir comme l'automne, l' hiver, c'est à vous de choisir. Et vous pouvez enchaîner ces choses par similitude en vidéo. Vous pouvez changer les saisons pour être trivial, changer en fonction de votre saison. Donc ici le bouton principal signifie maintenant que si vous vous rapprochez, vous verrez un moment de feuilles qui, c'est à cause du moment où, si nous éteignons simplement, nous aurons une feuille immobile. De même, il s'agit donc des paramètres de végétation, mais pour aborder le réglage de la végétation, nous devons donc parler d' autres paramètres dans les contextes ici Menu dans le document Bhoutan, il y aura deux autres options. Cela signifie la peinture végétale et la dispersion de la végétation. Ce que signifie cette peinture végétative si vous allez ici, s'il y a un menu déroulant ici, vous pouvez donc ajouter des modèles et utiliser cette option de peinture et vous pouvez peindre sur toute votre surface comme ceci . Par exemple, je vais juste ajouter quelques arbres ici. Il suffit de glisser-déposer ici. Il suffit de cliquer avec le bouton Ctrl de votre clavier et vous allez sélectionner toutes les choses. Vous pouvez modifier la densité. où avant que nous fassions cela, j'irai simplement sur ce bouton de douleur de végétation de processus. Et vous aurez ce diamètre, sphérique, ce qui peut augmenter le diamètre. De même, vous pouvez peindre en conséquence comme ceci. C'est donc très facile. Une fois cela fait, vous pouvez simplement appuyer dessus et augmenter la densité. Encore une fois, comme ça. Vous pouvez accéder aux paramètres et enchaîner l'âge des arbres, des arbres. Et encore une fois, vous pouvez changer la même chose que le précédent. J'espère que vous comprenez ce crayon végétal. Très bon coup de poing. Et ici, vous avez une gomme à effacer. Ainsi, une fois que vous cliquez dessus, vous pouvez également les effacer. Effacez-les aussi. J'espère que vous comprenez ces douleurs végétales. Je vais donc revenir en arrière et il y a une autre fonction appelée dispersion de végétation. Cela signifie que si vous souhaitez ajouter des arbres, des plantes ou des arbustes, tous ces types de graphiques. Vous pouvez donc appliquer ces graphiques liés à une surface spécifique en cliquant sur cette dispersion, par exemple, je vais simplement ajouter cet arbre, ces carrés ici, de l'herbe longue. Maintenant, il suffit d'appuyer sur mon bouton de contrôle dans le clavier, et j'appuie simplement sur ce bouton Plus scatter ed. Et je vais simplement aller à un service spécifique. Je vais juste entrer dans ce truc ici. Maintenant, vous pouvez voir là-dessus que j' ai cliqué sur cette surface ou s'il ajoutera automatiquement votre dispersion de végétation. Il suffit d'appuyer sur plus si vous souhaitez ajouter d'autres objets d'herbe. Encore une fois, vous pouvez en ajouter d'autres. Comme ça. Encore une fois, si vous voulez le supprimer, il suffit de l'effacer comme ceci. Ou si vous voulez être fou de cela, appuyez sur le bouton Annuler. Si vous voulez être fou, vous pouvez appuyer sur un DNN. Vous pouvez également minimiser, minimiser la dispersion de la végétation. Et encore une fois, si vous cliquez simplement ici, vous pouvez accéder aux paramètres et vous pouvez modifier la taille de ces types de graphiques comme celui-ci. Et vous pouvez enchaîner les bandes de sécheresse et encore une fenêtre et une fenêtre de, d'accord, vous pouvez donc ajouter n'importe quel type de ces choses dans les modèles 3D de végétation et de paysage par cela. J'espère que vous comprenez ces végétations chat et ces décors. Ainsi, à l'époque communiste, nous parlerons davantage d' autres effets comme les animateurs et ces choses. Restez à l'écoute. 13. Rendu d'image: Nous allons maintenant avoir une idée de certaines des fonctions dont nous n'avons pas parlé. Par exemple, comme ces paramètres, ces supports exportent un modèle important et font un exemple. Pendant ce temps, vous comprendrez très bien ces fonctions. Pour cela, j'ai téléchargé un modèle depuis l'entrepôt 3D. Il s'agit d'une formation gratuite Analyse modulaire des options gratuites. Vous pouvez donc télécharger autant que possible. Je vais simplement importer mon modèle depuis SketchUp. C'est un Kevin en diamant. Maintenant, je vais juste les importer. Une fois que vous disposez de votre modèle, votre modèle apparaîtra sur le point de pivot. Cela signifie un point zéro. Maintenant, mon modèle est positif. C'est le modèle que j'ai importé depuis l'entrepôt 3D. Mais comme vous pouvez le constater, c'est assez souterrain avec mon art actuel lorsque le mouvement 00 niveau. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est juste celui-ci et c'est le point pivot. Il suffit de le relever. C'est donc un modèle que j'ai importé. Au début, ce que je vais faire c'est que je vais juste avoir un angle de caméra approprié. Un ou deux suffiront. Maintenant, je vais préférer ça. Et vous devrez donc aller à l'image multimédia et cliquer simplement sur ce partenaire intime gris. C'est la première image. Et pour la deuxième image, je vais juste m'approcher un peu plus près, et je cliquerai aussi sur une autre image. OK ? Maintenant, si vous souhaitez revenir à l'angle de votre appareil photo précédent, regardons ici. Il suffit peut-être de cliquer. OK. Maintenant, vous avez un autre mode. Il s'agit d'un mode multimédia. En fait, pendant que vous faites tout en mode média, il n'apparaîtra que sur votre appareil photo et sur votre angle de caméra spécifique. Arrêtons-le. Et maintenant, si vous faites des réglages, UN, j'applique de la texture, donc je joue à certains modèles. Et ce sera le cas respectivement, ce sera encore une fois ces deux options comme les angles de caméra plus vous souvenez-vous de cela ? Bon, maintenant c'est le taux d'angle de la caméra. Donc, au départ, ce que vous devrez faire, vous devez appliquer des textures à votre module. Voyez qu'il s'agit du couvre-sol du modèle SketchUp. Ce que je vais faire, c'est que je vais aller trop gros. Donc, les mangas scannent et accédez simplement aux Services où vous pourrez peut-être trouver une zone au sol. Les biologistes n'ont pas la surface au sol en août pour aller à l'herbe. Peut-être un prêt. Oui. Je vais juste postuler à celui-ci. Comme vous pouvez le constater, c'est une bonne image. Je vais simplement augmenter l'ampleur de cela. Vous pouvez sûrement aller dans Paramètres et aller à plus et à l'effet de parallaxe, pas de douleur, un peu plus d'effet 3D. Et je vais juste tondre et j'imagine augmenter l'intensité. Encore une fois, je vais juste aller ici, suivre. Augmentez l'échelle pour avoir plus de réalisme à l'hypothèque. Ici. Cela va dans votre module. Il suffit de citer la charge. Je fais maintenant semblant de ça. Parce que j'ai joué deux. C'est mieux. Finition de surface. Ce sera dû. Il suffit d'augmenter l'échelle du changement de couleur également. Mais Tyler doit changer la couleur. Modifie également certains cadres. Ok, la prochaine chose que nous allons faire est d'ajouter des végétations. Cela signifie que les arbres, l'herbe et tout s'est passé. Un peu de végétation. De VX, s'il vous plaît. Votre vitesse va investir. Ou voulez-vous ? C'est vraiment lent. Quand la végétation, ce que vous pouvez faire est aller ici et de peindre la réputation. Et je viens de transformer l'éducation ici. Patients littéralement filants souvent. J'aurai des athlètes à la maison parce que le reflet de la fenêtre apparaîtra une fois que nous aurons fait un peu gagnant-gagnant. Il est donc préférable d' avoir un visage devant le modèle l' année dernière. Vous l'avez fait. Il suffit de cliquer sur ce vert pour augmenter la densité. y aura beaucoup de nourriture. Encore une fois, si vous voulez ajouter un geste de torsion supplémentaire. Je l'ai eu. Je vais ajouter de l'herbe. herbe, De l'herbe, d' autre part, de l' herbe à gazon. d' autre part, Et un peu aussi. Et boum, maintenant j'ai aussi du verre Inspire. Certains d' entre nous le font. Je clique simplement sur cette surface. Je suppose que je les isole parce que c'est vraiment facile. Retour aux lignées. Maintenant, vous ne pourrez peut-être pas le faire puisque je suis sur la bonne herbe parce que vous savez, vous avez activé la douleur de distance parce qu'elle utilisera moins votre graphique. Sinon, tu auras ma tête des records RH de la valeur ou tu auras ce genre de choses à travers ce grand parce que c'est une végétation lourde. Comme vous pouvez le voir, comment notre poitrine, qui croit juste que la densité de ce 2% sera Elizabeth. temps de réduire les coûts parce que vous l'êtes, bradycardie est très utile. Et encore une fois, certains graminées, ceux qui mangeaient des goûts personnels que vous ne pourrez peut-être pas voir. Celui-ci dit, s'il vous plaît, attendez, travail a progressé ici. Vous pouvez également modifier les paramètres, la taille du verre. Je ne lirai pas d' effet amnésique à attelle ici. Concentrez-vous simplement sur cet avion. Maintenant, plutôt bien. Alors maintenant, les bras d'araignée Shinzen. Vous avez des dômes de ciel Lemkin. Laisse-moi juste y aller. Oui. Par celui-ci, vous n'aurez qu'à faire glisser et déposer votre module. Et là, une fois que vous n'avez pas essayé, peux tomber, vous obtiendrez le dôme du ciel. Ici. Ici, vous pouvez modifier l'intensité. Cela signifie que nous pouvons changer la haute intensité, et non l'environnement. Souvenez-vous simplement de cela. C'est plutôt bien si vous avez une faible intensité parce qu' elle sera mise en évidence, vous pouvez diminuer votre intensité. Si vous augmentez simplement votre intensité comme ça, ce sera comme s'il n'y avait pas de réaliste du tout. Il vaut mieux en avoir environ trois. Et ici, vous avez une autre option chez Sun. Il est donc dénudé. Votre temps de mouvement jumeau. Nous ne pourrons pas atteindre notre dôme céleste ici, qui tournera ici. Il suffit de cliquer sur ce bouton et une fois que je l'aurai, nous parlerons également des options de retour arrière. Maintenant, quand vous pouvez voir un peu plus sombre sur mon modèle, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il suffit faire quelques réglages et nous allons juste arranger les choses. Maintenant. Ici, vous avez trois options : faible, moyen et élevé. Ici. Mode moyen calmar. Il suffit d'aller à Window. Ici, vous avez le choix entre le bouton d'allumage et de désactivation. Ici, vous avez une meilleure élimination brune, euh, parce que c'est vraiment éliminé et il aura entre les mains que vous rendez. C'est l'effet sur qui peut voir la différence entre eux. Et vous pouvez avoir l' ombre ici. Dans le cas contraire de votre angle de caméra, l'ombre de la caméra apparaîtra. Donc ici, si nous cliquons simplement sur Chemin, appuyez sur, il y aura quelques paramètres ici. C'est ce qu'on appelle des échantillons par pixel. Cela signifie que la qualité de votre gomme, lorsque vous avez une qualité médiocre, ce qui signifie que l'échantillon d' échantillons par pixel est moindre. Si vous allez trop haut, il en aura 256. Ici, vous avez un maximum de rebonds. Cela signifie un maximum de rebonds pour utiliser le chemin Fraser. Si vous augmentez simplement, il aura une option de traceur de chemins lourds et vous êtes G2 sera lourd, mais le terme technique à dix. Ceci et ici, vous avez un débruit. Si vous venez de désactiver ce module, nous aurons un effet de débruit. Vous répondez aux chances et les chiens apparaîtront plus tard pour l' avoir débruité. Ici. Vous avez une luminosité de pilotage. Cela signifie qu'il devait avoir la luminosité de la luciole car, comme vous pouvez le voir, la couleur de cette zone sera moins, un peu plus foncée. Voyez que j'aurai un maximum de cinq droits Cloud. Et ici, vous avez Amnesty. Cela signifie qu'il sera très désactivé. Il suffit d'appliquer quelques textures sur ces surfaces. Vous avez du matériel. Je vais juste passer par le néon, m'applique à celui-ci. Maintenant, il suffit d'appuyer sur le bouton Rafraîchir. Grâce au bouton MSU on, vous aurez ce genre d'effet. Il suffit de l'éteindre. Il n'y aura pas d'éclairage global sur la surface. Ce sera très ennuyeux. C'est donc vraiment hyper réaliste. Ligne de licence. Donc pas comme si vous l'augmentez simplement, vous aurez un effet flou que vous connaissez, celui que vous avez. Cela indique qu'il y a des limites de lysine ou des valeurs plus élevées qui rendent les résultats, mais un flou plus bas les valeurs le rend net. Je vais juste le garder. Vous pourrez peut-être voir correctement l'image car elle apparaîtra un peu dans l'arborescence, comme les paramètres par défaut. Je pense donc que c'est tout pour la phrase secrète un bouton. Allons dans Paramètres. Je vais désactiver les voies. Cela va à l'image. Celui-ci permet de paramétrer l'image en disant que vous devez faire pour modifier le format. Habituellement, je vais avec les personnes à part entière. Vous êtes ultra haute définition. Cela signifie que pour K. Pour celui-ci, j'utilise UHD, c'est-à-dire pour la résolution K. Ici, vous avez de l' éclairage parce que nous avons déjà parlé de nous sommes à Rome. En éclairage. C'est la fonction que vous pouvez enchaîner l'atmosphère comme l'ancien point de vue, couleurs, les choses et tout. Vous devez changer cela à partir d'ici, peut changer l'exposition. Par ça. Maintenant, vous en avez un peu. Et très beau regard à cause de ces expositions, j'ai déjà changé. Ici, vous avez une autre option qui est stridor. Nous en avons déjà parlé. Le dôme du ciel et d'autres paramètres de l' atmosphère environnementale seront des objectifs similaires simultanément, puis modifieront également la balance des blancs. Nous verrons que j'aurai ce genre d'effet. Et vous pouvez modifier l'intensité du soleil. Je vais simplement cliquer sur un et voir ce qui se passe. Voyez assez réaliste et nous enchaînons l'intensité de la lune. Vous n'avez pas non plus d'options. Vous pouvez également contrôler les reflets sonores en fonction de la taille. Comme l'intensité de la lune, vous pouvez changer l'ambiance. Ceci. Je vais donc profiter de ce genre d' avantage parce que c' est vraiment réaliste. Plutôt que de modifier l'intensité du dôme du ciel, vous devez enchaîner l'ambiance et l'exposition par ces effets, vous pouvez vraiment modifier la qualité de l'image. Ok, j'espère que vous comprenez, pratiquez-le simplement à partir de votre modèle. Nous allons donc revenir à la lumière ici. L'heure de la journée ne se reconnaîtra pas entre les mouvements car nous avons déjà utilisé l'effet dôme ciel. Si vous n'utilisez pas Sky, ne correspondez pas à cette facture ce mois-ci. Et le nord de tous les milieux peut être appliqué. Ici. Vous avez des antécédents. Cela signifie qu'ici, vous pourrez peut-être utiliser certains des arrière-plans de Clean Motion par défaut. La fenêtre d'affichage peut changer cela à partir d'ici. Rien ici. Encore une fois, il suffit d'aller au temps. Une fois encore. Vous ou si nous n' affecterons pas beaucoup car nous avons déjà utilisé la fonction Python. Ici, vous avez l'option, c'est-à-dire la croissance. La croissance signifie le score des trois. Et voyez très bien l'effet. Ici, vous avez un autre effet. Cela signifie que la vitesse, la direction, fumée, l'océan, les choses que vous pouvez contrôler. J'aurai un peu plus de vitesse du vent parce que maintenant nous sommes simplement animés. Mais si vous utilisez un rendu vidéo, cet effet sera vraiment utile. Retournez ici, et ici vous auriez d' autres effets. C'est le FOB, c'est-à-dire l'angle. Tu sais, combien je préfère, 90 encore une fois. Ici encore, profondeur de champ, nous voulons nous concentrer sur un seul objet. Vous pouvez également l'utiliser. Par exemple, je clique simplement sur celui-ci et je clique simplement sur plus. Et je vais juste pointer celui-ci ici. Et je vais juste le concentrer et je l'aurai. J'en ai fini. Quelques-uns de trop. Les champignons n'ont pas besoin de DOF de profondeur de champ. Donc je vais juste l'éteindre. Peut avoir comme un objet spécifique sur lequel se concentrer. Ici, vous avez un parallélisme, c'est-à-dire un angle de 90 degrés. Il vaut mieux avoir ce genre de chose. Et ici, vous avez enflammé leurs noms. Qui sont les bords seront un peu plus sombres, semblables à une photo. Voir l'évasation de l'objectif. Effets de joueur sur l'objectif, ainsi que certains effets visuels. Changez ensuite le dégradé de couleur du plus sombre. Celle-ci, la saturation. Et pour les tests fœtaux, vous pouvez avoir beaucoup de filtres, mais je n' utilise généralement pas ce terme. Re-rendu et réflexion parce que nous utilisons actuellement cinq transactions, donc la réflexion ne sera pas dessinée. Encore une fois, puisque cela signifie que finalement, nous en parlerons parce que c'est une sorte de modélisation des informations de bâtiment que vous pouvez avoir. Cela semble tout droit à partir d'ici aussi, variable que nous en parlerons. Une fois que vous avez terminé sur votre image, rafraîchissez-la. Et ce que vous pouvez faire, c'est qu'il vous suffit d'aller à Exporter là où vous avez l'image. Il suffit de cliquer ici et les deux images que vous avez déjà prises, cliquez ici. Si nous voulons importer ou exporter cette image vers un dossier spécifique et que vous pouvez le faire, appuyez simplement sur Démarrer l'exportation. Votre image sera exportée vers un dossier spécifique. J'espère que vous comprenez que les deux sont dans le rendu Edge. Dans la vidéo suivante, nous aurons un rendu vidéo. Il n'y a rien de plus à apprendre. urinez que les réglages. Encore une fois, comment faire une séquence vidéo. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Ensuite, la leçon suivante. 14. Rendu vidéo et panaroma: C'est l'image que nous avons déjà rendue. Et en fait, avec Lanza un peu à ce sujet, j'ai ajouté quelques personnages et j'ai augmenté la réflexion par sonde de réflexion. Je vais vous apprendre comment faire cela. Parce que dans la vidéo précédente, nous ne l'avons pas fait, mais oui, il suffit de le supprimer. La sonde de réflexion dans sexuellement dans votre bibliothèque de mouvements jumeaux par défaut et vos outils, je vais juste à un Flexion Pro. Et ici, vous pourrez peut-être trouver une sphère et la boîte Reflection, généralement à l'aide d'une sonde de réflexion de lance. Oui, une fois que vous avez appliqué ce financement, vous pouvez voir un peu de flexion par rapport à leur apparition. Vous pouvez ainsi augmenter la luminosité de la sonde de réflexion et augmenter la taille de celle-ci. Il suffit d'augmenter la taille de celui-ci. Et je cliquerai simplement sur Mettre à jour et je vais simplement accéder à l'image. Qui, comme vous pouvez le voir maintenant, la réflexion est vraiment réaliste. Vous pouvez donc rendre votre image. Il ne s'agit donc pas de la réflexion dont nous allons parler dans cette vidéo. Nous allons juste aller voir les médias. Nous allons simplement faire du rendu vidéo. Ici. Il suffit de cliquer sur cette vidéo et voici à nouveau un bouton vidéo. Cliquez simplement sur celui-ci et votre première image apparaîtra dans votre séquence. Il vous suffit donc de déplacer votre modèle à l'aide de votre clavier. Faites tout autre moment et puissance de navigation. Il suffit de cliquer ici et ici encore, ce que vous pouvez faire est simplement de cliquer sur le bouton Plus. Et maintenant, vous êtes déjà fait. Ici, vous avez le bouton de lecture. Regardez simplement comment sera la vidéo. En mode final, c'est juste une vidéo. C'est en fait une dizaine de secondes que vous pouvez afficher dans la durée si vous voulez en avoir plus, si vous en avez moins, peut-être que j'aurai sept secondes. Maintenant, votre vidéo est un peu plus rapide. Encore une fois, vous pouvez modifier les paramètres de la vidéo, donc si vous souhaitez avoir un chemin, , il suffit de cliquer ici et de cliquer sur ce bouton. déjà été ajouté automatiquement. Si vous n'avez pas besoin de cliquer ici, vous serez d'abord séparé de votre vidéo. Et ici, vous avez une autre option appelée paramètres. Il suffit d'aller dans les paramètres. Les paramètres similaires que nous avons effectués lors du rendu d'image antérieur, vous pouvez également modifier les paramètres vidéo ici. Encore une fois, si vous allez simplement aux médias et aux vidéos où vous en avez plus et que c'est une sortie, vous allez l'obtenir. C'est en fait pour k. Et ici, nous n' avons actuellement aucun groupe de phasing. Donc, il suffit de le garder comme aucun. Si vous n'avez pas besoin d' une autre résolution, modifiez-la à partir d'ici. Vous pouvez l'avoir comme ici. Je cliquerai à nouveau ici et ici aussi, vous pouvez renommer, supprimer ou dupliquer ce clic ici. Et d'ici. À la fin de cette vidéo, j'aurai une autre séquence comme celle-ci. À partir de là, vous pouvez cliquer sur cette nouvelle partie vidéo, et je cliquerai simplement sur celle-ci. Et je suppose que ce sera toujours tiré de cette vidéo et qu'il l'aura. Donc maintenant, les deux séquences vidéo sont, il suffit de cliquer n'importe où dans la partie centrale de celle-ci et de cliquer simplement sur ces pièces de travée de réduction. Mes deux vidéos sont donc réduites par leur séquence. Ce que je peux faire, c'est que vous pouvez changer la séquence. Je vais avoir les premières choses. premier jour, c'est comme se déplacer comme ça. Donc, si vous voulez avoir comme celui-ci, vous allez avoir cette vidéo. La deuxième partie de peut changer en conséquence. J'espère que vous comprenez ces paramètres vidéo. Donc, rien de nouveau, rien de nouveau. Plutôt que d'utiliser mutuellement de toute façon. Après cela, vous avez fait toutes ces choses que vous avez pu explorer. Ici, vous avez une autre option appelée vidéo. En vidéo, vous n'auriez pas d'autres options, comme aller plus loin. Et ici, vous pourrez peut-être trouver d'autres paramètres. Car ici, vous pouvez avoir le format mp4, ENG, tout ce dont vous avez besoin, et quelques effets de flou de mouvement. Cela signifie que si vous avez des mouvements réguliers, nous pouvons donc avoir un flou de mouvement, un flou de mouvement automatiquement. y a donc rien d'autre que ces gousses. Nous pouvons également connecter ces pièces, mais je n'ai pas besoin de ce format. Ok, la solution est déjà prête. Et le raffinement aussi au maximum de l'éclairage et de l'avoir allumé c' est que ce sera une infirmière que vous rendez mais pas significativement. Encore une fois, ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci et commencer à exporter lorsque vous êtes vide pour que vous soyez prêt. Je veux dire que c'est bon. J'espère que vous comprenez cette vidéo et que vous écrirez. Comme le panorama. Vous pouvez donc avoir ici, allez au panel Romer. Ici. J'ai déjà ajouté le panorama. Vous pouvez donc avoir ici n'importe quel panorama comme celui-ci. Et vous pouvez effectuer un rendu, vous pouvez l'exporter. Maintenant, vous avez déjà parlé d'image et d' arôme et de vidéo, les trois paramètres seront presque similaires. Comme dans la vidéo, vous seul pouvez capturer des vidéos, mais ces outils ou ces deux outils sont vraiment similaires. la vidéo suivante, nous parlerons des outils de phasage et de l'outil de présentation. Et certains États aussi. J'espère que vous apprécierez ce rendu vidéo et image. 15. Pétrie et chemin véhiculaire: Nous en apprendrons plus sur certaines options d'animation. Cela signifie que si vous accédez à ce contexte, vous aurez peut-être cet onglet de chemin ici. Dans cette partie, vous pouvez animer le chemin de personnage, le chemin, la piste cyclable et la partie personnalisée dans la trajectoire des personnages. Si nous entrons ici, vous aurez peut-être ce stylo de chemin de personnage. Il suffit de cliquer ici. Et il y aura cette sphère de couleur jaune autour de votre fenêtre d' affichage. Il suffit de cliquer sur 1 et de cliquer sur un autre point. Et un peu d'ici. Et encore une fois, je clique ici. Voici donc les animations de personnages. Vous pouvez donc choisir parmi différents types d'options ici. Eh bien, je suis multitype. Vous pouvez remplir l'Afrique, asiatique et toute autre façon. Il s'agit d'avoir un double mouvement. Ici, vous avez le type de vêtements de plage, ou peut-être l'heure du bureau. Ici vous avez le, vous pouvez enchaîner avec la partie d'animation sélectionnée et la densité du chemin d'animation. Et ici, vous pouvez avoir l'inverse. Cela signifie que les deux personnes vont dans des directions différentes. Et ici, vous pouvez avoir du travail ou vous pouvez avoir acier qui continue que les gens regardent ici. Ce sont donc les fonctions du personnage, les animations. N'oubliez pas que si vous appuyez simplement sur votre moment, il y aura un poêle. C'est parce que le mouvement est actuellement sur le développement de ces voies. Nous sommes rasoir, nous pouvons utiliser ces animations, surtout comme le personnage et le véhicule. Et les animations n' ont actuellement aucune option particulière de marche et animation de marche et de mouvement de véhicule pour utiliser Partridge. De même, ils sont également appelés pièces de véhicule. Ici, vous pouvez tracer votre chemin. Je vais juste passer d'ici à ici. Et à partir de celui-ci, vous pouvez avoir le nombre de voies, les deux voies, vous pouvez avoir la densité. Je vais juste augmenter la densité. Nous pouvons donc avoir des mouvements moléculaires. Encore une fois, si nous appuyons simplement, votre image sera arrêtée. Vous pouvez donc avoir ici la règle de circulation où vous pouvez avoir le côté droit, cliquez ici. Cette vésicule et vous pouvez avoir la vitesse du véhicule, la densité inversée. De même. N'oubliez pas que si vous souhaitez modifier ce personnage et la semaine où vous vous séparerez, cliquez ici. Ou bien vous pouvez le trouver dans ce menu contextuel ici, puis cliquez ici et la palette de personnages ici. Vous pouvez annuler ou supprimer également. J'espère donc que vous comprenez ce chemin régulier. De même, la piste cyclable sera similaire à la partie verticale. Ici. Dans le chemin d'accès personnalisé, vous pouvez ajouter certains objets aux objets de groupe que nous avons. Vous pouvez vous déplacer d'ici à ici ou à n'importe quel autre endroit. N'oubliez pas que l'utilisation ce personnage et des animations du véhicule ne fonctionne pas avec l'option des voies médiales du mouvement car elles sont actuellement en cours de développement. J'espère que vous comprenez ce chemin personnalisé et le véhicule, la trajectoire et la partie rétrécissable du rayon. 16. Option de Phasing: Bonjour les gars. Pour comprendre le faisceau, cela signifie construire une modélisation de l' information pour la technologie. Nous pouvons utiliser cette technologie, n'agiter pas de mouvement en 2022. Comme nous pouvons utiliser toute la technologie que les normes sont tridimensionnelles et plus. Nous allons donc faire un petit exemple pour avoir une idée du son, la phase M en h, Nous avons un mouvement 2022. J'ai donc créé un petit échantillon et je l'ai lu. Nous venons donc de le synchroniser avec cette émotion. Il suffit de cliquer sur ce bouton ici. Vous verrez vos projets et je cliquerai simplement sur Importer. Maintenant, le jeune modèle sera une pièce longue de la fenêtre. Il suffit donc de cliquer sur ce bouton. Ici. On y verra différents objets, par exemple le cadre de toit, Daniel, Glass et le torse. Vous aurez donc ici quelques informations en ligne. Ici, vous serez mentionné au sujet de la visite des étudiants. Nous allons juste ici, il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous verrez des compétences fades ici. Vous pouvez donc régler ces éléments et simplement appuyer sur Maj sur votre clavier et cliquer maintenant sur ce n. Vous pouvez afficher tout cela. Je vais juste me cacher, sauf ça. Donc, ici, vous aurez les plafonds à cela. Il suffit de comprendre que vous devez ajouter ces états de scènes pour régénérer des vdu liées à l'équipe de taquinage et en sortie de votre fichier. Vous avez donc ici un bouton Plus. Cela signifie que vous pouvez ajouter cet état de scène, simplement adhérer. Et par exemple, ce premier état, vous allez avoir cela. Mais j'ajouterai aussi quelques options. Par exemple, nous pouvons utiliser la construction. Je vais ajouter un panneau. Encore des mois de ça. Ou comme ça. Cela signifie que la première étape de votre maison. Certains d'entre nous y travailleront. Il suffit donc de cliquer pour mettre à jour celui-ci. Donc, dans un premier temps, vous aurez cette surface vide, c'est-à-dire la surface du sol sur le cytosquelette. Le prochain état, je vais simplement cliquer ici. Et j' ajouterai béton ici et de la colle. Certains Transflo ont également balayé. Et encore une fois, je ne serai pas caché. Cela a été créé parce qu' au moment de cela concrètement, nous allons nous calorimètre. Oh, oui, je serai à certains. C'est vrai. Je vais juste appuyer sur celui-ci et rafraîchir comme ça. Contrairement à la forme, il faudra nous ayons à cacher parce que j'ai ajouté ces camions par la suite. Il faut donc simplement le cacher, il suffit de le rafraîchir. Dans un premier temps, vous aurez ce personnage S. Dans le second état, vous aurez cette chargeuse-pelleteuse. Vous êtes aussi au niveau du sol. Ou le troisième État. Je veux juste ajouter. Je vais juste cacher ce chargeur de faits. Comme un garçon par défaut comme celui-ci. Il suffit d'appuyer sur ce module. Le premier état, le deuxième état et la troisième histoire se sont déroulés. État. Cela signifie que les deux règles de l'État. De même, vous pouvez faire toutes ces choses comme victorien, ce dont vous avez besoin, il suffit d' appuyer sur ce bouton. Enfin, indiquez. La classe Di Salvo States que nous avons définie initiale plus 1. Quatrième, 1, cinquième, 1. Un autre modèle est actuellement complet. Donc, après avoir ajouté cet état de pénicilline, vous devez aller à. Et vous devez aller au groupe de phasage ici. Et nous devons simplement appuyer sur cet état pour l'état initial , puis créer un groupe face. Vous êtes la phase initiale sera automatiquement générée comme ceci. Vous pouvez donc voir ici sur le calendrier selon nos besoins, un an par année pour au moins six ans, peut-être que vous n'allez pas avec les jours aussi. Ça veut juste dire cette affaire. Ou la deuxième étape, il suffit de cliquer directement un ou deux ici. Encore une fois, appuyez sur Créer échoue et la deuxième phase sera ajoutée comme ceci. J'ai essayé d'avoir cette deuxième affaire sur une piste pour produire quelque temps. De même, vous pouvez ajouter tout l'état, ou cet état, juste la base est trois. De même, vous pouvez continuer tout cela selon vos besoins. Je vais donc ajouter rapidement ces états ici. Donc maintenant, je l'ai ajouté en ligne et j'ai simplement tiré la chronologie comme celle-ci. Tout droit. Disons que les constructions peuvent ralentir cela. Après avoir ajouté, il s' agit de groupes bayésiens. Nous pouvons revenir à New. Nous allons voir le signe plus ici, le bouton Plus. Encore une fois, c'est l'angle. Vous pouvez avoir votre état de plafond que vous devez traverser. Nous voulons aller à la caméra. Et ici, vous avez vu des états, il suffit d'appuyer sur ce que le coelom a initialement créé. Ici, nous avons créé ces chiffres directement ici. Il suffit d'ajouter celui-ci. Encore une fois, revenez à utiliser un angle différent si vous le souhaitez. Je veux dire, quand tu me vois et que tu laisses aller ici, ça semble courir trop tôt. Maintenant, je veux changer l'angle de la caméra sera ce qu'une taupe veut. Retournez à. Je viens de jouer. Ceci. Notez que les noms obtiennent l' outil de modélisation des informations. Vous êtes en mouvement. Donc ici, à partir de cet exemple, vous pouvez maintenant compréhensible, nous avons dit échantillon et deux plus correctement, parce que j'avais quelques végétations est végétation a beaucoup fait comme l' option de croissance que vous pouvez utiliser. Et certaines filles issues de la 3D s'intègrent de façon réaliste dans les effets lipidiques. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de scènes, mais nous devons comprendre ces états à travers un exemple. Nous allons donc avoir une idée de ce sujet. 17. Statistiques, informations sur les improvisations et transformation: Bonjour les gars, bienvenue dans un autre jumeau immobile. Nous avons donc appris la scène de ces scènes. Cela signifie que le menu du bas de notre côté droit est ici. Et il y a quelques autres choses que vous devez savoir à ce sujet. Ici. La première chose, c'est l'inflammation. Si vous avez utilisé un modèle CAO et ce modèle Advocate, si vous êtes un modèle, par exemple, si vous êtes présent tant que famille spéciale dans vos informations, vous serez disponible. Ici. Ils sont le fabricant. Qui est le fabricant ? Quel type de matériau il a utilisé. Ce genre d'API de détail ici. Il suffit d'appuyer sur un objet en particulier, d'accord ? Et ici, vous avez un autre bouton qui s'appelle Transform. Si vous allez juste là. Ce modèle représente l' endroit où vous pouvez accéder votre navigation d'objets, un panneau de navigation d'objet. Cela signifie que vous pouvez utiliser la date à laquelle vous pouvez réduire ou augmenter ces paramètres. Vous pouvez le modifier à partir d'ici. Il s'agit de la position actuelle ouverte ici. Vous pouvez voir dans le XYZ faire pivoter l'objet. Mais échantillon, je vais avoir dix majeurs déjà tournés. Et vous pouvez avoir l' échelle vers le haut ou vers le bas, et cela peut également changer la taille. D'accord ? Le dernier est donc celui des statistiques. Cela signifie que les images par seconde. Cela signifie que nous sommes, vous pouvez, que vous êtes un ordinateur utilise autant de puissance pour le double mouvement. Il sera montré ici. Par exemple. Maintenant, mon GPA utilise 100%, près de 99 à sept, ainsi que le CPU n'utilise que 9%. Donc, si vous avez un modèle complexe , votre GPU ainsi que CPU et le temps de chargement des fichiers seront plus importants. Rappelez-vous simplement qu'une fois que votre modèle sera complexe et votre fréquence cérébrale sera augmentée et que ces termes le sont, baissera comme un pouce vers le bas. J'espère que vous comprenez ces petites choses, parce que ce sont de petites choses vraiment nécessaires. Si vous apprenez en permanence les concepteurs. 18. Cloud et présentateur Twinmotion: Parlons d'autres modélisations d' informations sur le bâtiment. Cela signifie que les aspects du faisceau se trouvent entre les mouvements. L'un des aspects clés est cette poussée vers le nuage et cette présentation qui signifie placenta. La similitude entre ces nuages émotionnels et la présentation, c'est-à-dire pour cent des pilotes. Vous pouvez également vous donner un modèle à réviser par votre client. Cela signifie que le client peut passer en revue, le client peut parcourir votre modèle de levure et découvrir quels sont les domaines et quelles sont les bonnes choses de votre modèle. Et vous pouvez demander plus d' avis ou accepter votre modèle tel quel. C'est donc la similitude fondamentale entre ces deux émotions comme le nuage de la présentation. C'est donc Motion Cloud. Actuellement. Ils font toujours cette étape bêta. Cela signifie qu'à des stades très précoces, mais vous pouvez passer par votre modèle et presque toutes les fonctions de t sont actuellement disponibles pour ce push to cloud, c'est-à-dire faire Motion Cloud et la présentation. Vous pouvez avoir un fichier séparé et sur votre disque dur, et vous pouvez donner ce fichier présentateur à un client et le client peut visualiser et parcourir un modèle sans avoir à émotion dans son ordinateur. Souvenez-vous donc de l'importance de ces deux fonctions. Nous allons donc commencer par passer par cette poussée vers le cloud dans un nouveau panneau de navigation. Il se peut que vous ayez ce bouton poussé vers le nuage , sinon vous devrez partir. Et vous devez aller naviguer et afficher la navigation. Et juste une fois qu'une navigation est apparue, on vous le dira. Il suffit de cliquer sur cette poussée vers le cloud comme ceci. Et ce sera dire ce jeton à servir et le transfert de toutes les données. Et une fois qu'ils ont terminé tous les transitoires. Vous pouvez donc maintenant exporter avec succès. Donc, après cela, vous pouvez cliquer sur ce nuage ouvert au nuage émotionnel. Actuellement, j'ai ouvert ce projet Twin Motion, et c'est un projet que j'ai créé grâce à Big Motion. Maintenant, ils sont presque visibles pour traiter Motion Cloud. Il est dit qu'il s' agit d'un accès anticipé, vous pouvez donc envoyer ce lien. Vous pouvez copier et enregistrer le lien vers un client lorsque, si vous ne souhaitez pas bénéficier d'une certaine confidentialité. Donc, si nous voulons ajouter des prix, vous pouvez générer un mot de passe et les enregistrer. Une fois que vous l'avez fait. Retournez ce lien ou cliquez simplement sur celui-ci, j'ai déjà ouvert ce nuage de double mouvement. Ici, le fichier que j'ai créé. Vous pouvez donc voir que vous pouvez passer à travers votre souris et tout le reste. Outre votre souris, vous pouvez également utiliser votre clavier. Pour parcourir votre modèle. Vous vous souvenez simplement que si votre modèle est comme une grosse texture complexe et les modèles disponibles, il peut y avoir une certaine longueur pour votre modèle. Ici, vous avez maintenant la connexion réseau qui signifie ma connexion, puis présentation en plein écran et les préférences d' ouverture comme l'heure, vous pouvez également les modifier, la vitesse de votre appareil photo mouvement et mode de rendu. Plâtre métallique, par exemple, je vais simplement cliquer sur celui-ci et voir ce qui s'est passé. Cliquez sur par défaut, et vous pouvez avoir la résolution maintenant, j'ai dix ADP et la qualité de rendu. De même, ces choses sont là aussi bien que celle-ci. Vous pouvez jouer comme ça. Je n'ai donc pas de mode vidéo pour le moment, mais seulement cette image que j'ai importée via Cloud. J'espère donc que vous comprenez ces deux fonctions pratiques en mouvement Cloud. Parce que ces derniers temps, je veux dire que lorsque l'équipe de mouvement développera ce système comme un système de réalité augmentée ou de réalité virtuelle en ligne entièrement développé. Ensuite, le client peut lire le VRIO, utiliser des thèses, utiliser ces modèles pour bien revoir leurs modèles. Nous allons donc revenir au mouvement 3D. Je pense que vous comprenez ces deux-là dans Motion Cloud. Vous avez ici une présentation que je vais simplement cliquer ici. Et ici, vous pouvez ajouter une présentation Create. Il suffit de cliquer ici. Pendant que vous ajoutez cette oreille, se peut que vous ayez cliqué sur le bouton Ajouter un média, cliquez ici. Ce sont les images que j'ai déjà ajoutées à l'image dans ce média. Et j'ai aussi créé une vidéo sur le même support. Vous pouvez donc ajouter ces images, panoramas ou peut-être les images à utiliser pour un exemple de fichier. Ici. Je vais juste tomber ici. Encore une fois, je vais simplement faire défiler ici. Et j'ajouterai quelques images que j'ai déjà créées. Une fois que j'ai déjà créé. Vous pouvez donc enchaîner le, qu' il s'agisse peut-être d'un plateau, donc pas en allant dans le média et les paramètres de l'image. Et une fois que vous avez créé votre fichier présentateur, vous devez accéder à Exporter. Et ici, vous pouvez voir cette présentation. Il suffit de cliquer ici et de l'ajouter et de commencer à exporter. En fait, j'ai déjà créé le fichier. C'est mon dossier personnel. Habituellement, vous obtiendrez un fichier comme celui-ci. Il contient beaucoup de données. C'est pourquoi il s'agit de presque deux Go sans avoir deux textures complexes ni aucune végétation. Donc, n'importe quel modèle 3D, il suffit d'aller à l'intérieur et ici vous aurez ces différents types de mouvement que je peux, pour que vous puissiez double-cliquer sur celui-ci. Donc ici, il est écrit le fichier 3D Motion Presenter. N'oubliez pas que si vous donnez simplement ce fichier à une personne ou à un client, cette personne n'a pas besoin d' double mouvement et d'un logiciel pour exécuter celui-ci. Ici, vous avez le bouton Lecture, il suffit de cliquer sur le bouton Lecture. Par conséquent, nous avons créé une motion intermédiaire. Toute cette présentation se déroulera comme ça parce que j'ai commandé au départ j'ai ajouté le fichier vidéo, puis j'ai ajouté ces images. Comme vous pouvez le voir, c'est comme un fichier placenta, il disparaîtra comme ça. Et n'oubliez pas qu'en mouvement, il y a une option pour le fichier de présentation. Vous avez un mouvement de caméra pour libérer, rouler ou verrouiller. Cela signifie que vous pouvez changer la météo à partir d'ici. J'ai déjà créé une version gratuite, ce qui signifie que pendant que j'ai ma présentation, vous pouvez donc parcourir votre modèle comme celui-ci. Mais ici, il sera juste verrouillé ici. Ou si vous cliquez simplement ici, les scénarios seront différents. Si vous vous êtes enfermé ici, vous ne serez peut-être pas en mesure de le faire. Je veux dire, le client ne pourra pas se promener sur le site, seules les vidéos et les images que le client peut voir. Et vous pouvez avoir un cadrage média sur notre C, il s'agit d'un cadrage multimédia. C'est donc à vous de choisir et vous pouvez le concevoir. J'espère donc que vous comprenez ce présentateur, Phi Lambda Emotion Cloud. Rappelez-vous simplement que ceux-ci seront développés dans un avenir proche. Ainsi, une fois qu'ils seront complètement développés, mouvement propre sera vraiment puissant. 19. Conseils de rendu: Maintenant, cette leçon vidéo sera un peu différente de celle du transfert précédent. Maintenant, je vais apporter des conseils réalistes lorsque je cultive des conseils. Afin d'obtenir des bibliothécaires photoréalistes. J'ai juste ce diaporama et ce byline pour terminer ce diaporama, je vais montrer quelques trucs et astuces. Vous pouvez les utiliser dans votre modèle pour obtenir un photo-réaliste. Alors, en passant par les principales caractéristiques, le premier stimulus explore le concept. Le second, nous avons dit conserver certains matériaux qui sont des actifs 3D, en utilisant notre dôme ciel et le rasoir des pièces ainsi que les paramètres d'image. Alors, je passe à autre chose. Ainsi, la maladie, que nous avons récemment faite, en utilisant un chemin pour nous et un autre type de dômes de ciel. Alors pourquoi je dis que c'est labourer la scène. Faites-moi savoir. Si vous entrez une image. Ne rendez pas votre image si terne. Je veux dire, j'ai dit utiliser la plupart des végétations. Si vous utilisez des coupes classiques, d' autres plantes aussi bien au-dessus de cette herbe que celle-ci, vous pourrez peut-être voir ces tournesols. J'ai des nouvelles et des respirations profondes que j'ai utilisées. L'utilisation de ces éléments améliorera la qualité de votre image réduira la domination globale de votre image. Et encore une fois, pour n'en citer que quelques-uns, vos antécédents. Il suffit de mettre ou d'ajouter des arbres, la végétation afin de couvrir d' autres zones car la maladie à l'émotion est par défaut. Vous allez interfacer. J'ai donc utilisé mon modèle 3D et j'ai couvert certaines végétations, mais personne ne peut voir ce qu'il y a derrière. Donc, rappelez-vous toujours cela aussi. Bon, je passe à autre chose. Et le laboratoire de matériaux, c'est un concept très important, car très récemment, quand le mouvement possède aussi cette bibliothèque de matériaux de scan Quicksilver MUGA. Motion plus tôt, nous pouvons importer ces analyses oméga manuellement, mais maintenant la possibilité d' utiliser le scan Omega fixe dans les bibliothèques de mouvement est très utile que l'amélioration de la qualité du rendu. Bien, très reconnaissant, appréciez Rebel. Vous pouvez donc voir ici la bibliothèque de matériaux par défaut où j'ai utilisé ce fluor entre le type de matériau de la bibliothèque de mouvements. Et ici, j'ai utilisé la zone divisée de ce scanner car vous pouvez trouver beaucoup de matériaux. Et ces matériaux ne sont pas photo-réalistes. Ces effets étranges sont corrodés sont vraiment photoréalistes. Mieux utiliser, bon sermon que la bibliothèque de matériaux Stan afin d' améliorer vos photos. Bon, je passe à autre chose. Et la prochaine, c'est que nous avons vendu des actifs 3D. Vous pouvez voir ici que j'ai utilisé des ressources 3D de la bibliothèque Quicksilver, ces plantes, voici quelques-unes des respirations profondes que j'ai utilisées. Encore une fois, vous pouvez trouver des Bill Lyn comme une poutre de colonne. Certains artefacts sont ces choses que nous pouvons trouver sur les méthodes des cellules sanguines peuvent 3D et donc mieux les utiliser, car ce sont des actifs hyper photoréalistes. Des actifs de très haute qualité. Utilisez-les donc judicieusement lorsque vous l'utilisez pour obtenir dix photos réalismes, un rendu réaliste. Et rappelez-vous simplement que si vous utilisez non, et cela pourrait représenter un fardeau pour vous ou pour le GPU. Et rappelez-vous simplement cela aussi. D'accord. La prochaine consiste à utiliser le dôme du ciel. En fait, vous pouvez voir la différence entre je vais juste passer à la diapositive suivante. Il s'agit donc de deux dômes de ciel. Vous pouvez voir la différence entre eux. C'est un soleil bas, c'est-à-dire le coucher du soleil, presque répondu. Ici, vous pouvez avoir différents réglages d'éclairage. Et ici, vous aurez des réglages d'éclairage différents et l'arrière-plan est vraiment coloré et chéri car j'ai utilisé les dômes du ciel mieux que vos dômes de ciel où vous pouvez améliorer votre niche. Et le suivant est le traceur de paquets IP, que cette image est extraite de la fonction de traceur d'impulsions, nous parlons également des paramètres de traçage du chemin. Ici. Juste, je veux juste mettre en évidence le traceur sur et vers la France au fur et à mesure que vous pouvez aller de l'avant, c'est le chemin triazole, afin que vous puissiez voir la différence de qualité entre les chemins. C'est donc vraiment une comparaison pour augmenter les facteurs uniquement hyper-réalistes. Ainsi, toutes les images majeures de qualité que vous obtiendrez et plus la réalité sera améliorée de la population. Ok, donc c'est tout ce que je veux partager à propos de ce mouvement, réaliste pour les cadeaux Android. J'espère que vous comprenez simplement pratiquer vous-même chaque fois que les sentiers sont en marche et en dehors. utilisons un dôme de ciel et nous utilisons bonnes textures de sol et des ressources 3D. Oui, rappelez-vous, toutes ces choses. Ne le faites pas. Des images doubles comme celle-ci. Je vous l'ai dit plus tôt, utilisez des personnages ou peut-être des pirates pour obtenir plus de plénitude à UNH, accord, mais toujours pour avoir un format plus élevé. Actuellement, j'utilise scandaleusement et vous pouvez personnaliser votre résolution. Ici. Vous serez peut-être en mesure de trouver un fournisseur. Cela signifie que ces petits résorption et l'éclairage, et où vous pouvez avoir des réglages dans les dômes du ciel ainsi que dans votre port de vue global. Encore une fois, l'emplacement et l' enchérisseur ne se produiront pas car nous utilisons une phrase secrète et les dômes du ciel et nous allons à la caméra et vous avez peut-être également ces paramètres. Nous avons parlé de ces états de scènes et du visuel dont nous avons parlé, ou presque tout ce qui concerne ces paramètres. Rappelez-vous, il suffit de le pratiquer. Vous êtes vous-même pour en obtenir plus. Pratiquez. Practice on twin motion to emotion est un bon logiciel que vous pouvez utiliser dans presque comme Unreal Engine dans quelques mois presque il semblerait Unreal Engine augmente les mises à jour. Alors restez à l'écoute.