Transcription
1. Introduction: Salutations à tout le monde. Je vous souhaite la bienvenue dans
ce cours de Twin Motion. Twin Motion est l'un des logiciels 3D les plus puissants du marché pour
la visualisation
architecturale optimisée par Unreal Engine. Ce cours couvre la version
2022.2 Preview one. Je m'appelle Chris on path ou Ana. Je suis ingénieur civil en concepteur
3D et je suis le
fondateur des rendus de création. J'ai réalisé plus de 65 projets
architecturaux et
structurels, y compris une expertise sur la modélisation de l'
information sur le bâtiment , la réalité
virtuelle, les vues 360, etc. En vous abonnant à ce cours, vous Apprenez toutes
les fonctions Twin Motion et vous
pourrez faire progresser vos connaissances du niveau débutant
au niveau intermédiaire dans ces 2,5 heures
de cours. Pendant ce cours, vous pourrez en apprendre davantage
sur l'interface à double mouvement, la
navigation, tous les
menus et fonctions, la fonction traceur de
chemin, les dômes du ciel, les ressources
3D, la végétation, les
éclairages, Méga skins de cellules rapides, rendu
d'image, vidéo sur un
nuage d'émotion ou une fonction d'importation d'images
et de vidéos. Je vous souhaite donc la bienvenue dans ce cours de
Twin Motion. Vous serez étonné de
la rapidité avec laquelle vous pourrez apprendre de ce cours. Je vous garantis que vous ne serez pas
déçu du tout. Pour la deuxième phase de ce
tutoriel, je vais faire des tutoriels de
niveau avancé à double mouvement où vous pourrez obtenir de l'aide pour générer rendu photoréaliste, des animations de niveau
avancé, des ressources 3D importation et
post-production à l'aide Photoshop, votre sortie double
mouvement. Alors restez à l'écoute. J'espère que vous apprécierez et
apprendrez de ce cours.
2. Comment télécharger: Bonjour à tous. Nous allons commencer par
notre double mouvement. Listen to Emotion est
l'un des meilleurs logiciels de rendu
3D architecturaux. le marché actuel. Vous pourrez
trouver le rendu d Phi. Lumiere a gagné, et nous sommes
corona rendu de même. Mais faire du mouvement est un
peu différent car il fait partie d'Epic Games qui
appartient à Unreal Engine. Vous obtiendrez donc ces éléments, le tampon y Unreal Engine parce que la marge fait progresser
leurs élites de sièges. Depuis 2019. Le dernier trimestre entre les mouvements
appartient à Epic Games. Epic Games a donc
fait un travail merveilleux. Jusqu'à présent. Ils le développent en
tant que logiciel de ray
tracing très puissant comme Unreal Engine. Donc, nous allons juste attendre d'en
avoir en ce moment aussi. Ils ont donc une
superbe qualité de rendu. Ils améliorent donc toujours vos fonctionnalités comme le
traçage des chemins et tous ces trucs. Dans cette vidéo, je vais juste vous expliquer
comment télécharger Twin Motion ainsi que le lanceur
Epic Games. Parce qu'Epic Games
lance un outil indispensable pour le double mouvement parce que vous êtes double mouvement sera lancé
via les lancements d'Epic Games. Il suffit donc de taper le lanceur Epic Games dans quel que soit le
navigateur dont vous disposez. Et ici, il suffit de cliquer ici. Vous pourrez trouver
ce menu contextuel et télécharger
simplement ce lanceur de jeux
épiques. Pour avoir accès ou
moins de lanceur Epic Games, vous devez vous connecter
à Epic Games, simplement vous connecter via Google
ou n'importe quel e-mail dont vous disposez. Il existe de nombreuses
options comme Facebook, il
suffit également de se connecter via Epic Games une
fois que vous vous êtes connecté. Vous pourrez donc
trouver ces jeux épiques lançant le nouveau
menu Arm Desktop comme je peux, il suffit de cliquer dessus. Et vous aurez
ce genre de menu,
de menu logiciel. Vous trouverez ici
cette bibliothèque d' outils
et Unreal Engine. Cliquez simplement sur Unreal Engine ici. Et ici, vous pourrez
trouver un mouvement propre dans le coin. Vous pouvez donc installer Twin Motion depuis le
lanceur Epic Games ou autrement. Vous pouvez télécharger via ce Google il suffit de taper
twin motion 2022. Actuellement, Twin Motion a une version
20.2122
ou une mise à jour de raison. Vous pouvez donc simplement cliquer ici
et télécharger et essayer. Vous pouvez y aller, vous parcourez ce site Web échoue et quelles sont
les fonctionnalités disponibles ? Ils vont juste vous
inexpliquer à travers ces vidéos et toutes choses. Sinon, vous aurez ce bouton de téléchargement
léger ici. Ici, vous
pourrez les trouver. Tous les mensonges dans les détails. Il y a donc actuellement
trois mensonges dans les versions. Le premier a besoin
d'une version gratuite, version
gratuite, vous ne pouvez pas l'utiliser. Utilisez-le à des fins commerciales, uniquement pour votre usage personnel. Ensuite, il y a un autre mensonge, et c'est ce qu'on appelle une licence d'
éducation. Et dans les cours d'éducation, vous pourrez l'utiliser dans
votre campus ou dans un travail collégial. Il s'agit des versions de la licence ou détails sur ces licences, il
suffit de la parcourir. Encore une fois, vous devez en faire la demande par l'intermédiaire de
votre campus ou de votre collège. Et la troisième est
une licence commerciale. Il y a 379 dollars américains. Et vous pouvez utiliser un nombre illimité de matériaux de double mouvement, actifs et de ces éléments. N'oubliez pas que ces
trois licences existent actuellement sur
ce sujet lorsque le mouvement est en mouvement. Vous pouvez donc utiliser l'une ou l'autre de ces diapositives et, si
vous voulez essayer, il
suffit de l'utiliser avec des tests préalables à l'essai. Si vous êtes étudiant, vous pouvez l'utiliser comme mensonge
éducatif. Et ensuite, si vous utilisez à des
fins commerciales, comme toute œuvre architecturale
ou de rendu 3D, utilisez
simplement une licence commerciale. Voici donc les trois
mensonges et versions que vous existez actuellement
sur Twin Motion. J'espère que vous comprendrez ces alliés et
leur version et comment les télécharger. Ainsi, dans Epic Games, lanceur, une fois que vous aurez cliqué sur
ce bouton double mouvement, vous aurez un bouton
Installer ici. Quelle que soit la mise à jour
que vous allez passer. Lanceur Epic Games, vous aurez ce bouton Installer
ici au lieu de déjeuner. Il suffit donc de cliquer sur Installer et il sera
automatiquement installé. Et après cela, vous aurez
un bouton de lancement, cliquez
simplement sur le bouton Lancer
et le mouvement se lancera
automatiquement. C'est 20.222. Version. Un.
3. Panneau de navigation: Bonjour à tous. Bienvenue à une autre leçon de
deux mouvements. Aujourd'hui, nous allons en apprendre davantage sur ce panneau de
navigation
ainsi que sur certains éléments entre
les mouvements. Menu supérieur où vous pouvez
utiliser la vitesse de la
caméra, les angles de caméra, les douleurs de retournement, l'
heure de la journée. Donc ici, en gros, vous
apprendrez à connaître
ces navigations, comment naviguer dans double mouvement par ce panneau de
navigation, vous pouvez voir si vous voulez obit, peut utiliser le bouton gauche de la souris. Et ici, vous pouvez utiliser un peu de n ce qui signifie que j'utilise un stylo et que
vous pouvez voir les mouvements. Calendly, j'en ajouterai trois. Ne vous inquiétez pas de ces actifs. Dans les prochaines vidéos, vous en apprendrez davantage
sur ces choses. Maintenant, je n'ai que quelques-uns de ces atouts parce que je
veux montrer comment cette barre de
navigation sera avantageuse. Ici, vous pouvez tous être
par le bouton gauche de la souris. Et ici, vous pouvez utiliser la casserole. Voyez-vous, je vais faire un panoramique. Ici, vous avez un bouton
droit de la souris. Cela signifie que vous pouvez
regarder autour de vous comme ça. Et ici, vous pouvez
utiliser votre clavier. W est le même, comme lorsque vous jouez. Et vous pouvez également utiliser une file d'attente
et remonter et descendre. Et vous pouvez modifier la vitesse des mouvements de votre caméra d'un seul. En cliquant sur un, vous
arriverez à basse vitesse et en cliquant sur six,
vous obtiendrez une vitesse plus élevée. Et ici, vous pouvez avoir certains paramètres que vous
pouvez utiliser vos préréglages, navigation d'
administrateur, les
évaluer de la même manière
que si vous
connaissez l'éditeur Unreal. Si vous êtes familier avec, si
votre famille avec SketchUp, Blender, 3D Max,
n'importe quel genre de choses. Twin Motion peut donc également adopter
ces paramètres. N'oubliez pas que lorsque
vous avez un clavier, pavé ou un tactile, c'est
à vous de décider, vous pouvez choisir. Quelle est votre disponibilité sur
ces éléments ici, il existe une autre fonction
qui est poussée vers le
cloud qui se déplace
entre Motion Cloud, toujours en accès anticipé, mais vous pouvez utiliser la plupart des là où vous pouvez envoyer
votre modèle à un client. Apprendrez connaissance
d'une vidéo distincte sur ce push to cloud et d'autres options dans lesquelles vous pouvez voir votre modèle,
consulter un client. Ok, donc en marchant, Twin Motion et nous allons
passer à celui-là. Vous pouvez avoir ce i-bar moi
ou vous pouvez avoir une chaîne. Vous pouvez modifier l'
heure de la journée. De même, ici, vous pouvez avoir la vitesse de l'angle de
votre caméra. Actuellement, j'utilise la vitesse de cycle
Scotland. Si vous voulez une vitesse plus élevée, vous pouvez faire en sorte que cette
épissure soit numéro six, semblable à celle de celle-ci à six. Il suffit d'avoir celui-là,
voyez la différence. Et je vais simplement cliquer sur celui-là. Et quelle vitesse CVD
vous apprend. Encore une fois, il s'agit d'un
bouton de capture d'écran où vous pouvez avoir une capture d'écran
sur votre fenêtre d'affichage. Et pas seulement le rendu final,
mais seulement la fenêtre d'affichage. Ici encore, vous aurez le centre commercial
piétonnier si nous
cliquons ici et que nous prenons
le train de Paris, c'est un piéton, c'est-à-dire une hauteur de travail. Et encore une fois, vous pouvez
utiliser le casque VR, en utilisant les verges
et
il suffit d'appuyer sur celui-ci et vous pouvez faire passer le casque
VR. Et ici, vous avez une vue qui
signifie similaire à AutoCAD. Des sections comme le menu du haut, le menu
latéral,
les hommes à l'arrière, les hommes blancs. Ici, le panneau supérieur, parce que je suis le point de vue, nous aurons également ici
un plan de détourage. Si vous avez un modèle, vous pouvez avoir ce plan de
détourage. En fait. Rien à s'
inquiéter de ces choses. Et ici, vous avez la
navigation où vous pouvez masquer ce panneau de navigation ou si vous voulez le réapparaître
, tout simplement cool. Allez ici et appuyez sur
cette navigation. Il s'agit d'une courte vidéo sur ce panneau de navigation
et d'autres paramètres. Vous pouvez avoir vos moments
entre deux mouvements.
4. Menu supérieur: Dans cette vidéo, nous allons simplement
parler de cet éditeur de fichiers et la fonction d'
aide qui signifie
sa barre supérieure ici. En tant que logiciel typique, vous obtiendrez un fichier et ici
vous obtiendrez une nouvelle scène, scène de démonstration
ouverte, ouverte. Et qu'est-ce que ces démos en fait l'équipe
Twin Motion
vous a fourni une scène de démonstration.
Vous pouvez vous entraîner. Vous pouvez vous déplacer et regarder quelles sont
les fonctionnalités disponibles,
quels sont les matériaux ? Quels sont les objets ? Par exemple, dans les pièces
matérielles est un peu ou la nouvelle
est la retraite de la maison du lac. Si vous cliquez simplement sur Layer Comps, lisez-le. Je vais juste dire : Non. Nous allons avoir
cette nouvelle scène. Et vous pouvez parcourir
cette scène et découvrir quels sont les
atouts que vous obtiendrez. En gros, quels autres matériaux, comment l'environnement,
comment le
soleil, la lumière du soleil seront affectés par nous, vu les choses
que
vous pouvez comprendre, vous pouvez comprendre ces
choses
Parce que c'est pourquoi Emotion Team vous a
fourni la scène. Il suffit de le parcourir dans la bibliothèque de
matériaux et
cette retraite de maison du lac. C'est la scène du lac. Référez-vous à cela. Comme vous pouvez le voir. Cela a été fourni par l'
équipe de motion et, comme vous pouvez
le constater, les anciens électeurs,
tous les autocollants, tous les éléments de scan Quicksilver
Omega. Ne vous inquiétez pas de ces choses. Je vais juste vous expliquer
dans les vidéos à venir. Il suffit donc d'avoir une
idée de ces exemples de choses. Il suffit d'aller sur une nouvelle scène. Je vais juste arrêter. Bon, nous sommes de retour au dossier. Donc, les choses de démonstration dont nous avons discuté et le bouton
Enregistrer, enregistrer sous. Et si vous souhaitez
importer un fichier de mouvement, il s'agit de l'onglet
que vous souhaitez mettre en surbrillance, et il s'agit d'un fichier de fusion. Cela signifie que vous pouvez combiner
un ou plusieurs fichiers d'émotions. Ici, vous avez exporté
toutes les bibliothèques. Cela signifie que vous pouvez
exporter la bibliothèque depuis, depuis les
versions précédentes et toutes choses. Et ici, vous avez la connexion comme pour le
mien,
c'est mon compte. Vous pouvez avoir votre propre compte. Et c'est tout à fait bouton. Et encore une fois, nous
parlerons simplement de modifier les fonctions
typiques, annuler, de rétablir, de copier, de coller, de supprimer. Le collectif de ressources
signifie que si vous souhaitez ouvrir ces violonistes à double mouvement
dans un ordinateur séparé, cette ressource collectée signifie que
si vous cliquez ici, il
vous suffit de
collecter toutes les ressources. mon dossier et je viens de
le mettre dans un seul fichier. Et si vous
appuyez simplement sur Compresser le fichier et qu'il sera attaché
à un fichier, sorte que l'autre, le
deuxième ordinateur peut ouvrir à partir de ce dossier. C'est le but de
ce collecteur de ressources. Encore une fois, si vous
avez un fichier manquant,
comme si vous êtes le
deuxième ordinateur qui veut ouvrir
et jumeler le fichier, il
suffit de
cliquer sur les fichiers manquants et de découvrir les chèvres, le ressources qui ont été collectées via
le premier ordinateur. De même, ces quatre choses, vous n'avez
rien à faire, car ce sont
les préférences données par l'équipe de deux mouvements qui
ne changent rien. Ici. Il s'agit d'une fonction très
importante qui signifie les préférences. Il suffit de cliquer ici. Dans Paramètres. Vous aurez
ce système d'unités. Cela signifie que vous avez les
mesures centimètre, mètres, pouces ou pied,
comme vous le souhaitez, et l'horodatage à ces
24 heures et 12 heures, ce qui signifie que vous pouvez
modifier la
façon dont besoin dans votre environnement. C'est le but
de celui-ci et la prise en
charge matérielle graphique qui signifie directrix. Et le traceur de chemin. Ne vous
inquiétez pas du traceur de chemin. Cela signifie une méthode de traçage de rayons en double mouvement et
Unreal Engine. Il suffit de regarder ce chemin, d'
appuyer sur un bouton et
nous en discuterons davantage
dans les prochaines vidéos. Et la résolution de la sonde
signifie sondes de réflexion. Il suffit donc de le garder tel quel. Et ici, le
dôme du ciel ou la solution car actuellement à l'
émotion a beaucoup de dômes de ciel avec les nouvelles
mises à jour et ils vous ont fourni des dômes de ciel
réels. Ainsi, la qualité du dôme du ciel
en vous peut le changer en bas, moyen et élevé et la qualité
d'exportation aussi, je vais juste mettre haut
et la fenêtre, je vais juste mettre moyen
et le sol s'estompe. Cela signifie que si vous
avez beaucoup d'herbe
ou de végétation. Donc, afin d'optimiser votre carte graphique et
de réduire la charge lourde sur votre carte graphique, lorsque le mouvement
a fourni
cette option de fondu
croisé, cela signifie
que si vous êtes
en se dirigeant vers la graphie, la zone d'herbe, l'herbe
sera l'API de votre fenêtre d'affichage. Sinon, l'herbe
sera thêta j ce qui signifie que vous êtes
graphique, le moment de la carte graphique, il y aura vraiment moins et que vous pourrez travailler sur votre
scène complexe aussi. Ici, vous disposez d'un chemin personnalisé, ce qui signifie que lorsque vous utilisez
une bibliothèque de créateurs de
bibliothèques, vous pouvez enregistrer la bibliothèque Twin Motion
Cloud Library. C'est à vous de
choisir où vous le souhaitez. Et parler d'angles
claquent, pas très important. À propos de cette fonction. Fondamentalement, ce que cela signifie, c'
est si vous passez à un, tournant à travers elle vers un objet 3D et cela signifie que
vous êtes l'angle de caméra
aura un degré élevé
d'intervalles d'angle. C'est le sens de celui-ci. Vous n'avez donc pas besoin de
changer cet angle. Snap parle de
la fonction de sauvegarde. Motion dispose d'une fonction de
remplissage automatique du fournisseur. Soit vous pouvez avoir
cette tique, cocher. Parce que sinon, lorsque le mouvement essayera toujours de
sauver votre projet, si vous faites de la modélisation
est trop complexe, ce sera vraiment un
casse-tête car cela prendra
plus de temps à économiser. Il est donc préférable d'avoir cette
fonction de sauvegarde automatique si vous
travaillez avec nous. Projet à petite et moyenne
échelle. Si vous travaillez avec un feu
à grande échelle, toujours unique. Vous en avez besoin et enregistrez automatiquement, car parfois votre
client peut s'effondrer ou fermer en raison de problèmes
techniques tels que le GPU
ou quand il mange ou
quelque chose comme ça parce que c'est une très bonne
fonction et c'est la partie où vous pouvez disposer ces sauvegardes qui vous appartiennent. Vous pouvez changer et
vous pouvez avoir 30 minutes ou vous pouvez également avoir
dix minutes. C'est donc à vous de décider. Ensuite, le bouton Exporter. Par exemple, quelles sont les choses dont vous avez besoin lorsque
vous exportez ? Cela signifie mettre à jour les réflexions, échauffement et la fumée, fumée et la
qualité de la brume dont nous avons besoin parler de VC et c'est un problème lié au GPU. Il vaut mieux ne pas activer car sinon il y aura des retards et ces événements, donc nous le garderons tel quel. Ce nuage de points est une
caractéristique spéciale très pratique entre les mouvements. Cela signifie que vous pouvez utiliser n'importe quelle application
avec un scanner lidar. Cela signifie que le nuage
de points est une position sur votre smartphone
qui peut faire en sorte qu'un x, y, z, dou, E 57 se déclenche plusieurs fois quel que soit le
type de fichier que
vous pouvez avoir, vous pouvez l'importer. Par exemple, Rocky peut
alors vous pouvez
les combiner et l'importer
dans le double mouvement. De même, vous pouvez
importer ces onglets supplémentaires présents et les onglets de fichier T7. Et une
fonction tellement pratique que nous ferons sur un petit exemple
là-dessus aussi. Il s'agit de la technologie VR. Cela signifie une main dominante. Cela signifie quelle que soit la
main dont vous avez besoin dans votre VR, droite ou à gauche. Mais il suffit de cliquer sur ces éléments et je vais simplement accéder à
l'onglet Qualité ici. C'est vraiment important car pour réduire le fardeau de
votre carte graphique, vous pouvez avoir des ombres
à un moyen ultra élevé. Donc, si vous travaillez sur
une scène complexe, il
vous suffit de réduire votre qualité comme
dans votre point de vue. Parce que sinon
vous êtes un ordinateur ou autrement, vous êtes au moment où logiciel
Motion
tentera de prendre du retard. Donc, pour
réduire ces choses, il faut s'attaquer à
ces choses. C'est à vous de décider. Et ici vous pouvez
également
enchaîner l'option VR. Vous pouvez également choisir ce menu de
droite, de gauche. Cela signifie que si vous mettez moyen, tous les paramètres
seront sur le support. Si vous indiquez où
seront
tous les onglets de notre essai, cela signifie des choses 3D haut de gamme. Et ici, vous avez de l'apparence,
cela signifie la langue. Quelle que soit la langue, la langue que
vous voulez, vous pouvez l'avoir. Et l'interface couleur n'est pas sombre pour le
moment. Ce pas signifie
que si vous êtes comme une section OVR
à double mouvement, si vous vous déplacez vers, vous entendrez
des effets sonores. Ensuite, ces effets sonores, peut-être que vous travaillez. Vous marchez sur un
tapis comme une chose. C'est pourquoi vous pouvez changer
comme une surface en béton, puis le son sera sur votre bascule sur un
service de béton comme celui-ci. Ce n'est donc pas une grosse affaire. Je ne considère pas ces
choses comme un appel élevé. J'ai des options à comprendre. Rappelez-vous simplement ces paramètres
et ces choses sont bonnes. Et maintenant, nous allons passer
à notre prochaine vidéo. Ici aussi, vous avez de la documentation sur le
site Web pour les raccourcis de chaînes
YouTube et sur Twin Motion
et ces choses. Donc,
vous pouvez cliquer sur ces choses, si vous cliquez ici, vous aurez
un site Web distinct, sera ouvert comme ça. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Et aussi ce menu d'aide et
vous aurez ce site lorsque la documentation du site de motion
pour la chaîne YouTube, cela redirigera également le site web de
motion. Et ici, vous avez quelques
raccourcis et sur double mouvement aura des informations sur le
double mouvement comme celui-ci. C'est à vous de décider. J'espère que vous aurez une
idée de Twin Motion. Ce menu supérieur, c'est-à-dire la modification
de fichiers et l'aide. Nous allons donc
créer une nouvelle vidéo avec le menu de droite et ce menu de gauche et le côté
droit qui arrive.
5. Pot inférieur: Bon, bienvenue à tout le monde. Maintenant, nous allons juste parler de
ce chien de fond ici. En fait, nous avons abordé ces fonctions
importantes géométriques et directement. Vous aurez
deux autres options : le paysage
polaire et le nuage de
points dans le paysage. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez avoir les formats que vous
pouvez importer en mouvement, en particulier la hauteur maximale, la mise en
commun maximale et les mesures. En fait, sur
Internet, vous pouvez télécharger gratuitement certaines cartes
de hauteur. Et si vous voulez le
faire dans Photoshop et
que vous pouvez toujours le
faire dans Photoshop pour un paysage
spécifique. J'espère donc que vous comprendrez
ce paysage par lequel vous
pouvez avoir votre propre terrain. Ou peut-être que si vous souhaitez
avoir un terrain accidenté, vous pouvez l'importer
où bon vous semble. Et ici, vous avez un nuage de points. Cela signifie que vous pouvez
importer des objets de numérisation plus légère, 3D vers deux objets en mouvement et que vous pouvez améliorer
davantage
ces objets provenant d'une image de film
verte comme moi, par exemple, vous pouvez avoir x, Type de fichier y, z
et e 57
ainsi que Lidar. Scannez le type
de fichier en mouvement à volonté. Nous allons donc passer à
cette étape suivante ici
dans des contextes où vous pouvez
avoir une partie de végétation, strates de
végétation et d'urbanisme. Ici, cette fonction est comme si
vous voulez animer des gens, comme marcher ou courir
ou n'importe quelle position, vous pouvez avoir ce chemin de
personnage. Et ici, vous pouvez avoir, si vous
voulez avoir des mouvements réguliers. Vous pouvez donc avoir ces
hommes Vega dans les deux sens. Nous pouvons avoir, vous pouvez avoir le terme même avoir
la pente aussi. Et ici, vous avez la même
option que pour les vélos. Ici, vous avez le chemin personnalisé. Pour les objets tiers
que vous aurez importés. Vous pouvez d'abord le mettre sous cela ,
puis vous pouvez également les
animer. Vous trouverez ici l'onglet Paramètres. Ne vous inquiétez pas à ce
sujet maintenant, car pendant que nous faisons l'exemple. Nous couvrirons donc tout l'
emplacement de l'éclairage Render dans les paramètres de la caméra car fenêtre
d'éclairage et
la façon dont les paramètres sont
vraiment importants. Vous avez ici le fichier multimédia. Cela signifie que vous pouvez avoir
ces images, par exemple. Vous pouvez stocker vos
images et les modifier. Une fois que vous l'avez fait dans la fenêtre d'affichage. Et ici, vous avez le
panorama et l'AOP face. Il y a du temps à venir. Roma a déclaré que, en fin de compte, nous avons le bouton Exporter où
vous pouvez avoir cette image, notre vidéo, tout autre
objet phasé stocké sous ces
supports, vous pouvez les importer. Vous pouvez les exporter
dans cette version d'essai. Il suffit de cliquer sur
celui-ci et le VPN minéral. Vous pouvez ensuite ajouter
ces conseillers à celui-ci et
commencer à exporter. Et ne vous inquiétez pas de ces
trois choses qui seront couvertes sous échantillon lorsque
nous le faisons. Encore une fois, il y aura une autre option de doc
bouton ici vous avez une autre option vraiment
importante, le
double mouvement
appelé traceur de chemin. En fait, une partie
du mode de rendu XR accéléré, essentiellement accumulé
professeur. Il possède également Unreal Engine qui peut être activé
sans nécessiter de santé supplémentaire. Par exemple, je
vais juste vous montrer, j'ajouterai ces trois
et je vais simplement zoomer ici. Maintenant, la fenêtre est
assez réaliste, mais une fois que vous avez
cliqué sur celle-ci, vous pouvez voir que le réalisme
sera plus moche. Donc, ce taux
de rebond de la fonction
utilisera plus de GPU via n' oubliez pas qu'une fois que vous
aurez un voisin, vous serez votre ordinateur, votre fenêtre d'affichage fonctionnera à
haute puissance GPU.
sous la puissance du processeur. Donc je suppose que votre numéro est que vous pouvez avoir ces
portraits dans votre image et dans la
vidéo. Et rappelez-vous simplement
en train de faire du mouvement. Cela prend en charge
les chemins d'accès sur les détails, même si vous avez
appliqué certains détails de la bibliothèque
à n'importe laquelle des surfaces. Une fois que vous avez cliqué sur cette
partie, appuyez sur un bouton, le neurone de sortie final, vous n'aurez pas ces détails. N'oubliez pas que
c'est un petit conseil. Juste pour en avoir un et
6. Importer et menu latéral droit: Et nous en apprendrons plus sur
cet important, mais aussi sur son menu de
droite, ce menu. Pour ce faire, je n'importerai qu'
une pile de sauce. Il s'agit donc d'un échantillon de tas de
lapins piloté par l'équipe rapide d'Autodesk. Donc, afin d'importer
ces deux mouvements jumeaux et vous pouvez transmettre le lien de
synchronisation entre ces deux termes. Vous devez installer
ces données make tire partir de between motion,
notre site Web. Et vous pouvez taper le plug-in
automatique de données Smith, le plein, l'encadrer. Et vous pouvez télécharger ce fichier
et l'installer. Une fois que
vous aurez installé, vous aurez ce type
d' onglet différent dans Data Smith. Et c'est courant pour l'Unreal Engine et entre les
mouvements, tous deux en fait. Donc, si nous l'
ouvrons simplement sur Reddit, ce que vous pouvez faire est cliquer sur ce bouton de
synchronisation. Une fois que vous avez fait cela, vous devez revenir
à la motion. Et ici, vous aurez
un bouton important. Il suffit de cliquer sur ce bouton Plus. Et ici, vous avez
des plis séparés, géométriques, directs,
paysage et nuage de points. Cette géométrie sera utilisée
comme les fichiers FBX ou SketchUp. Vous pouvez donc utiliser ce limage
géométrique, ces tests également. Et vous pouvez également, une fois que vous êtes allé
où vous le pouvez, importer ce module
dans le fichier FBX Nashville. Ainsi, une fois que vous avez fait cela, vous pouvez également importer ce fichier
FBX à partir de cette géométrie ici, vous avez un terme différent qui
est appelé directement. Maintenant, si vous allez à la liaison directe, vous aurez cet exemple de projet de base
RAC bras. Cela signifie que ce
projet. Ce projet. Le lien direct est donc
déjà lié
au mouvement jumeau. Ici, vous avez deux
catégories différentes, en fait, trois. Bien garder la hiérarchie s'effondrer par matériau et réduire environ. Pour avoir une idée de
ces options, je vais simplement cliquer ici sur cette
réduction par matière. Et ce n'est en fait pas nécessaire
de penser à la matière. Vous pouvez avoir une position UV maximale
ou des substitutions de voisins. Pour cela, cliquez simplement sur
ce bouton Importer. Et vous
serez ici en tant que modèle, ils seront liés ici. Comme vous pouvez le constater, une fois que vous aurez importé
ce feu de l'orbit, vous aurez
ce menu latéral droit. Et ici, vous avez
tout le matériel qui touche les objets de
ce côté droit. Ici. Si vous cliquez simplement
ici et que vous pouvez, ah, produire la hiérarchie en
cliquant sur ce bouton. Une fois que nous avons cliqué sur celui-ci et que vous pouvez avoir le pivot central ici, nous pouvons peser le sujet
car maintenant il est un peu
souterrain comme celui-ci. Donc, ici pour
comprendre ces hiérarchies clés
et réduire par matière, si vous cliquez ici, vous aurez un pivot
central comme celui-ci. L'ancien objet. Le point B pur sera là. Si vous voulez déplacer
cela, ce sera un
peu difficile. Par exemple, il suffit de cliquer sur un
autre ici,
celui-ci également. Le point de pivot sera donc
ce point de pivot central. Et ils vont juste ici
et juste pour vous. Nous allons donc à nouveau
importer le même modèle. Mais ici, je vais garder hiérarchie et
je vais aussi importer. Encore une fois, ce même
modèle sera à la fin. Il suffit de cliquer ici et
de le faire glisser ici. Il suffit de cliquer ici. Il suffit de prendre celui-là. Comme ça. Donc, si nous allons à n'importe quel objet, il y aura un pivot
séparé, 0,4, timing
séparé et un objet
spécifique comme celui-ci. Donc, rien à craindre, car si vous voulez
avoir
ce type de point pivot, vous pouvez avoir la hiérarchie des clés
ou réduire d'ici lundi. J'espère que vous
comprenez cela. Encore une fois, pour comprendre
ce menu latéral droit, vous avez
ici beaucoup
de fichiers d'armes à feu. Cela signifie que si vous allez
simplement ici et cliquez
simplement sur ce bouton et
que vous disposerez d'
un menu déroulant A distinct ici. Et ici, vous avez un
sous-conteneur de création déplacé vers un nouveau conteneur et
définissez un conteneur actif. Cela signifie que si vous
souhaitez créer un nouveau conteneur de création et de
sous-traitance, vous
aurez ce conteneur. Mais une fois que vous avez des
objets importants dans cette fenêtre d'affichage, vous êtes un objet qui se trouve
sous ce conteneur. Cela
ressemble en fait aux calques. J'espère que vous
comprenez ça. Maintenant, nous allons aller au
centre commercial pour découvrir de nouveaux contenus. Vous pouvez utiliser des objets existants, vous pouvez les déplacer vers les conteneurs. Et ici, vous en avez un autre appelé Définir le conteneur actif. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, une fois que vous avez ajouté des objets
à votre fenêtre d'affichage, vous êtes
automatiquement sélectionné. conteneur actif sera
celui qui aura ces objets. D'accord ? Et encore une fois, vous disposez d'un bouton
Couper
Copier et de copier, vous avez une
autre option. Si vous cliquez simplement ici
et que vous pouvez contrôler C à partir de votre clavier comme celui-ci, et que vous pouvez contrôler
p. Et ici vous avez de l'insuline, la copie, la différence entre ces deux-là vient de l'annuler. Et si vous
cliquez simplement sur Maj et que vous
cliquez simplement sur Control V by Maj, puis cliquez simplement sur ce bouton
horizontal et vertical. Encore une fois, il y aura un menu
séparé appelé instantané. Et ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est d'augmenter le nombre d'unités et
d'avoir l'espacement, peut-être deux mètres. Si nous n'avons qu'à cliquer ici. Et vous aurez
ce genre de copie en effet standard. C'est la différence
entre le café et l'insuline. Vous pouvez en acheter une copie, vous pouvez copier cette
chaise et Control V, et vous ne pouvez avoir ce
bouton qu'un seul exemplaire. Instantanément. Vous pouvez avoir beaucoup d'autres objets ou purs avoir
compris cela. Encore une fois, si vous
allez ici et ici, vous en avez un
autre appelé cambriolage, dix nouveaux groupes d'instances,
puis sélectionnez toutes les instances. Cela signifie que si vous
cliquez ici et que vous cliquez ici, pas sur ce meuble
et que nous allons simplement y aller, cela ira simplement à cela. Jusqu'à présent. Ici. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez avoir des cambriolages. Et ce que cela signifie,
c'est que je vais aller aux matériaux et j' appliquerai simplement ces
matériaux comme vous pouvez le voir maintenant, toute l'instance, tous les
objets qui ont cette texture seront
appliqués de la même texture. . Mais si vous voulez
rompre ce lien,
mais que vous pouvez le faire, vous pouvez simplement avoir les cambriolages, une fois que vous avez cliqué dessus
et que vous pouvez appliquer texture
séparée à nous, ce type d'objet. Il va donc rompre le lien
qui est la signification de cette instance de rupture ou comprendra
purement celle-ci. Et vous pouvez avoir le
nouveau groupe
d'instances Par exemple, si vous cliquez simplement ici, vous pouvez sélectionner
toutes les instances. Vous pouvez donc maintenant avoir une
idée des textures plus anciennes
comme celle-ci. Le matériel sera
mis en surbrillance comme ceci. Et encore une fois, vous
devrez renommer, supprimer. Et il y a un autre bouton
appelé isoler ou non. Cela signifie que si vous cliquez
simplement sur la casserole. Vous n'êtes donc
que la fenêtre d'affichage de ces plans, vous êtes le modèle que
vous avez sélectionné. Ici. Encore une fois, si vous cliquez
simplement sur celui-ci, vous êtes modèle sera plus heureux. C'est vraiment bon,
bénéfique
pour les prêts une fois que vous pouvez
appliquer des effets d'herbe. Ainsi, dans tous les coins, vous pouvez avoir des effets
de coin
et d'herbe de bonne qualité en utilisant
ces éléments isolés. Ici, vous avez un autre bouton
appelé zoom sur la sélection. Par exemple, si vous
cliquez simplement sur ce tout-petit ou cet arbre, et que vous pouvez cliquer ici, et vous pouvez cliquer sur ce zoom
pour sélectionner automatiquement. Vous êtes une fenêtre d'affichage, il y
aura un zoom sur votre objet. Et vous pouvez l'avoir, c'est le bouton. Par exemple. Si vous
voulez avoir celui-là. Vous pouvez également cliquer sur le
bouton Envoyer de votre clavier. Et automatiquement,
je suis votre objet. Il y aura,
par exemple, celui-là. Je vais simplement cliquer sur le bouton Quitter, et maintenant il est déjà zoomé. Par exemple, je vais juste
entrer et je cliquerai simplement sur celui-ci. Je clique simplement sur le zoom
pour sélectionner ou par là, et vous pouvez également zoomer sur
cette partie. Vous avez donc ici une autre option appelée et
pour utiliser les bibliothèques, vous pouvez insérer ces objets
dans vos bibliothèques utilisateur. Vous disposez d'une bibliothèque d'utilisateurs. Pro, j'ai actuellement
un modèle SketchUp. Vous pouvez donc avoir tous les types de dossiers
différents et ajouter ces objets
dans cette bibliothèque utilisateur. Donc, une fois de plus,
vous en utilisez un, une fois que vous utilisez le
mouvement dans un autre fichier. Vous pouvez donc les utiliser, utiliser des fichiers de bibliothèque
sans que vous n'ayez pas à les
importer à partir de ce bouton. Ici, vous en avez un
autre qui s' appelle remplacer des objets obliques. Vous pouvez cliquer sur
celui-ci et vous pouvez
aller gratuitement et avoir celui-ci, puis cliquez ici
et transformez
et commencez à remplacer
automatiquement vous êtes objet, il sera changé
dans l'arbre comme celui-ci. Encore une fois, vous avez une hiérarchie d'
effondrement. Cela signifie que si vous
voulez en avoir plus comme ici, cliquons sur celui-ci, la hiérarchie sera
réduite comme ceci. Encore une fois, vous avez dissocié le lien, ce qui signifie que vous êtes modélisé et que vous
serez isolé de l'autre modèle que vous
avez importé ou exporté. Et encore une fois, vous avez classé par catégorie par
ordre alphabétique, trié par catégorie comme celle-ci. J'espère que vous comprenez cela, juste tegmental,
ce graphique de scène. Et vous avez ici
un autre bouton
qui s'appelle ici. Si vous voulez sentir
que vous êtes des objets. Par exemple, si vous
souhaitez remplir les véhicules, il suffit de cliquer sur véhicules. Si on veut filtrer la lumière, on peut aussi l'avoir. Ici, vous pouvez rechercher le modèle
et filtrer également. J'espère que vous
comprenez ça. Ne vous inquiétez donc pas de ces
statistiques et
voici d'autres informations dont nous
parlerons dans les prochaines vidéos.
7. Bibliothèque de ressources de menu de gauche Partie 1: Bonjour et bienvenue à
une autre leçon de double mouvement. Aujourd'hui, nous allons en apprendre davantage
sur ce menu côté dette. Cela signifie la bibliothèque de
ressources de mouvement. Vous avez peut-être vu des matériaux, de
la végétation, des objets, lumières, un Dome, qui m'
a dit que des scanners , des
personnages, des véhicules, des
outils et utilisent une responsabilité. Il s'agira donc de quelques vidéos car cette bibliothèque de
ressources, énorme bibliothèque qui contient des actifs réalistes
comme les scanners de manga
Quicksort. Il y aura une
vidéo distincte pour cela. Films et numérisations rapides. Et la végétation sera une autre vidéo et la lumière
sera une autre vidéo. Et aussi Sky Dome et
d'autres effets spéciaux
comme des outils
seront une autre vidéo. Je vais donc vous
expliquer
brièvement ces documents ici. Si nous cliquons simplement sur les matériaux ici, il sera en mesure de
trouver du verre, du métal, béton, du bois, de la pierre, de casser
ce type de matériau. Pour montrer que je viens de
créer des primitives. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Nous créerons donc des
revenus primitifs dans les prochaines vidéos. Donc, ici, si vous souhaitez ajouter cette texture de verre
sur une surface, il
vous suffit de cliquer ici
et de la faire glisser ici. Vous pouvez voir que c'est une banane
transparente. Une fois que vous aurez
appliqué sur la surface, il aura plus de temps doc. Deux paramètres pour
ces textures, comme l' opacité des
couleurs avec
les deux côtés. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il y aura une autre vidéo
sur la façon de régler ces paramètres. Tout à l'heure. Ces choses comme la classe d'octets, ici vous avez du métal, différents types d'
aluminium, bronze, une
sorte de métal par prix. Vous avez donc beaucoup
d'options ici. Béton. Je vais juste appliquer des surfaces
en béton. Vous pouvez également voir que vous avez des colons en
béton. De même, vous
aurez beaucoup de texture dans ces matériaux. lien hypertexte suffit de le parcourir. Ce
matériel de greffe est si important. Ainsi, vous pouvez avoir un peu de
translucidité et de luminosité, vous pouvez régler deux fois des objets
dans des
couleurs lumineuses. J'espère donc que vous passerez en revue
ces actifs matériels. Nous allons donc passer aux objets maintenant. Là, vous avez
plein d'objets. Par exemple, vous avez des décalcomanies Home,
City, Remedios, sports de
particules
et des sons, et ceux-ci vont simplement à la
maison et tout ira bien. Certains modèles d'intérieur, des modèles
de bonne qualité comme celui-ci,
ce partage, et nous
pourrons trouver des
équipements électroniques, des lampes. De même, vous
avez ici des articles de cuisine et vous avez de nombreuses options
pour vos modèles d'intérieur. Vous pouvez les utiliser
dans votre modèle. Et ici, vous avez
des objets de la ville. Cela signifie que vous êtes
une ville typique, évidemment nous trouverons
une ville comme des bancs, des
bola, des fontaines, des jardinières, des
poubelles, des panneaux. De même. Ici, vous avez une autre
option appelée primitives. Cela signifie, par exemple, pensez que vous avez modèle
important issu
d'un Roboto SketchUp. Une fois que vous avez importé ou
que vous pouvez faire des choses en direct. Mais comme deuxième option, si vous voulez avoir une clôture ou si vous souhaitez avoir un objet, vous pouvez avoir cette
case ici et vous pouvez modifier en conséquence si vous voulez avoir un arrière-plan similaire, Il suffit de l'utiliser comme texture. Parce que dans ces primitifs, vous pouvez y appliquer
des textures, comme par exemple, pour modifier la taille
de ce périmètre ici. De même, vous souhaitez
effectuer un paiement. Si vous voulez faire un mur, si vous voulez faire des stylos, vous pouvez le faire vous-même à partir de moi ou vous pouvez
simplement les tourner. Salut prix. Il est donc préférable d'avoir
ce type
de chose primitif car soit
vous devez aller à un SketchUp ou Revit peut-être que vous voulez synchroniser
en direct ou si vous, si vous n'utilisez pas des
vies et que vous avez pour le réimporter. Il est donc préférable d'avoir ce genre de chose
primitive. Encore une fois, il s'agit d'un décaf, Qu'est-ce qu'un détail qui
signifie que vous pouvez appliquer ces décalcomanies sur
une surface pour obtenir rendu
plus réaliste dans
votre échantillon de sortie final. Je vais juste mettre ici, mettre celui-ci ici. Vous pouvez donc voir que vous pouvez
appliquer ces choses. Peut-être si vous voulez appliquer cela. Peut changer, appliqué
cette fois-ci. Et encore une fois. Changez les yeux. Ne vous inquiétez pas de ces choses. Nous allons l'appliquer à
n' importe quelle surface que
vous avez importée. Ici, vous avez quelques particules. Cela signifie que vous avez un bûcher, pogue, une
cascade, un effet. Le défilement à travers.
Ici, vous avez de l'eau, c'est-à-dire acheté un cube, vous pouvez l'ajuster en conséquence. Je veux dire, si vous
voulez ajouter une petite échelle, nous pouvons également y remédier. Ici, vous avez quelques sons. Les villes veulent dire. Vous pouvez utiliser
ces effets sonores fournis
à
propos de la bibliothèque d'émotions. Vous pouvez donc l'utiliser dans votre modèle. Par exemple, si vous
avez un modèle 3D de rue. Vous pouvez donc utiliser les moments de voix
et de véhicules de ces
gens . Et les gens crient les gens qui votent des sons sur ce modèle. Et vous pouvez importer, une fois que vous aurez importé vos vidéos ou que vos
sons seront là. Souvenez-vous simplement de cela. Vous pouvez donc avoir
ce genre d'effet à partir du moteur de mouvement.
Souvenez-vous simplement de cela. Et voici, je suis
dose, en rotation du glucose. Ce sont des doses animées. Si nous nous approchons de cette pâte, la pâte sera
automatiquement ouverte. Ils sont donc comme de la densité
et vous êtes plus caméra. Ou si nous passons simplement
à travers votre clavier, il sera automatiquement ouvert. est donc ce qu'il dit : « Ne vous
inquiétez plus à ce sujet », je vous expliquerai
dans quelques vidéos. Ici. Vous pouvez en modifier la taille. Tout, vous avez beaucoup
de dose et d'objets. Par classe, vous serez marqué
à travers ces objets. Et enfin, je vais
juste parler de ces personnages et de ces véhicules. Ici, vous avez cinq
types de personnages différents, humains
animés, des groupes, des politiques, mes découpes et mes animaux. Les humains, vous pouvez avoir
comme cette personne et vous pouvez cliquer sur cette personne et
vous pouvez changer sa pose. Ce qui est, c'est qu'il va se
lever ou marcher
ce genre de choses. Vous pouvez modifier en conséquence. Vous pouvez utiliser beaucoup
d'objets et vous pouvez également modifier cette couleur
de clauses. Ici encore, vous avez des groupes. Ici, vous avez mis en pause les humains, c'est-à-dire quelle que soit
l'occasion actuelle,
faire du shopping pour les enfants dans la mesure du
possible. Et ici, vous avez quelques découpes. Cela signifie des découpes 2D. Si vous êtes un appareil photo, déplacez ce côté,
cassez automatiquement votre appareil photo, c'est l'
objectif principal de cette découpe. Et ici, vous avez aussi un objet
animal. Les religieux passent par des véhicules. Ici, vous avez 67 types
de véhicules, voitures, bus, bateaux, avions, vous pouvez
également les utiliser. Et ne vous inquiétez pas maintenant d'animer ces
voitures et ces humains. Je vais vous expliquer dans les prochaines vidéos
sur ces choses. Il suffit de passer en revue,
nous allons d'abord passer en revue ces actifs. Ensuite, nous parlerons de l'émanation. Il y a de très bonnes machines
de construction ici. De même, j'espère que vous
comprenez ce passif d'actif dont
nous parlerons dans d'autres actifs dans les prochaines vidéos.
8. Bibliothèque de ressources de menu de gauche partie 2: La végétation et le paysage. Vous avez ici cet onglet végétation
et paysage. Il suffit de cliquer ici. Ici, vous avez
sept onglets, des arbres
paysagers, des buissons, de l'
herbe et des fleurs, des navigateurs
détaillés et des rochers, ainsi que divers. Ici, que signifie ce
paysage ? Cela signifie qu'un terrain construit de la même manière. Similaire à Lumia. Vous pouvez construire votre propre
terrain si vous souhaitez avoir un type de
motif spécifique ici, vous avez un plat, cliquez ici et
faites-le glisser
vers la fenêtre d'affichage. Une fois encore. Maintenant, vous pouvez voir que
toutes les règles de trading sont construites par ce terrain plat. Et ici, vous avez deux options. Cela signifie que le calc, le terrain
et le terrain. Si vous allez simplement à la sculpture, vous aurez
quelques menus ici. L'autre petit, le diamètre d'une
chose circulaire avec la
vôtre, combiné à votre souris, vous pouvez aussi voir
ici comme ça. Donc, si vous voulez
augmenter ce diamètre, augmentons-le ici. Et vous pouvez modifier
l'intensité. Intensité. L'intensité signifie que si vous appliquez simplement ces effets, sont des rayons qui creusent le bruit lisse et
aplati
et érodent ainsi que les options platine. Vous pouvez donc utiliser ces options
pour construire votre propre terrain. Par exemple, si vous
voulez une forte augmentation, augmentez simplement l'intensité
et faites-le comme ça. Si vous voulez le
diminuer un peu, et ce sera C. Maintenant, effet très petit
et lent SLS à effet très petit
et lent ici vous pouvez également creuser, vous pouvez également lisser cela. Vous pouvez aimer le bruit. Certains terrains accidentés
peuvent être construits à partir d'ici. Et aussi si vous voulez
éroder quelque chose comme ça. Et vous pouvez plat comme ça, pouvez le faire aussi. Et vous pouvez enchaîner ces souris circulaires à un
autre type de choses, cercle
lisse ou une boîte, ces cadres que vous pouvez également faire. Nous allons juste voir le peintre
et ce que cela signifie, hum, vous pouvez avoir différents
types de
couvre-sol avec cette option de peinture. Par exemple, si vous avez besoin ce terrain graphique,
cliquez ici. Et ici, vous apparaîtriez
un symbole de douleur ici. Et vous pouvez modifier le diamètre et modifier l'échelle de celui-ci. Vous pouvez modifier l'opacité de, vous pouvez modifier
à nouveau sa forme. Par exemple, je vais simplement
appliquer ces choses. Vous pouvez maintenant voir nos services de terrain
ont été un changement comme celui-ci. Nous voulons rocher moussé. Vous pouvez également modifier cela. Nous allons donc simplement nous
en tenir à ces choses parce que c'est vraiment
important. Voyez certaines choses. Ne vous inquiétez pas de
ces choses car ces éléments sont essentiellement, cela signifie un point de pivot, point
P1 signifie un
centre de votre modèle. Si vous avez importé automatiquement un
modèle depuis un autre logiciel, il
apparaîtra sur votre point de pivot. Cela signifie un saint
de votre modèle. Vous pouvez modifier ce point
pivot en conséquence. Je veux placer ce point
pivot ici. Il y a d'autres modèles
lorsque vous importez à partir d'autres logiciels qui vous indiquent que notre
modèle apparaîtra ici. Vous pouvez donc appliquer n'importe quel type de peinture à partir de cette bibliothèque de ressources. Pour s'inquiéter de cela, il
suffit de passer en revue un, si vous voulez
ajouter un effet de neige, vous pouvez également ajouter à ces
choses. Maintenant, je pense que nous avons
couvert ce paysage, on ira dans les arbres ici vous avez beaucoup d'options pour une phrase de très bonne qualité fournie par l'équipe de deux mouvements. Il suffit de cliquer ici et de le mettre ici. Il suffit de cliquer ici et c'est
tout ce que vous pouvez aussi. Ne vous inquiétez pas de
peindre toutes les couleurs. Je veux dire, peindre tous les
arbres de n'importe quelle surface. Comprendre
brièvement ces ressources vous
expliquera dans
les prochaines vidéos comment procéder. Vous aurez beaucoup
d'options ici, vous avez aussi des poussées. Ici, vous avez de l'herbe et des fleurs. Vous pouvez appliquer ces graphiques. Vous pouvez voir qu'il est vraiment difficile d'appliquer
ces graphes car ce sera l'API
en tant qu'objets singuliers. Il existe donc deux
options offertes par cette équipe Twin Motion
pour appliquer cet actif. Vous pouvez simplement le peindre
à travers votre surface et vous pouvez couvrir le
terrain en un clic. Comme avec ce graphique, c'
est vraiment une pansy n
options très rapides à modéliser. Et quelques modèles et quelques graphiques
détaillés. Et quelques rochers. Et il a des
objets divers comme des arbres tombés, des feuilles, des haies, un tampon d'
arbre de même. J'espère donc que vous
comprenez cette végétation
et ce paysage. Ne vous inquiétez pas de cette
végétation et de ces paysages. Une fois que vous avez cliqué, il y a beaucoup d'options à modifier. Ceux-ci. La couleur de la branche, la couleur de l'arbre, la
croissance et le vent. Mais ces choses seront
abordées dans les prochaines vidéos.
9. Bibliothèque de ressources de menu de gauche Partie 3: On va
parler de lumières ici. Si vous cliquez simplement sur des lignes ici, il y aura
une sorte de lumière. Par exemple, uniquement la
lumière directionnelle , le projecteur, le néon, la zone comme et
d'autres lumières également. Il y a beaucoup de lumière. Par exemple, je vais juste mettre cette
lumière omnidirectionnelle ici. Vous pouvez donc voir que
cette seule
lumière directionnelle signifie qu'elle va partout dans toutes les directions
en augmentant simplement. Et ici, vous aurez un
autre minéral. Cela signifie que le menu du bas pour chaque onglet lumineux vous
obtiendrez un genre de chose similaire. Et comme vous pouvez le voir, si nous augmentons simplement
l'intensité, aurons vu comme des lumières
omnidirectionnelles. Si vous placez un mur ici, vous aurez ce
genre de projecteur là. Ici, vous avez une autre ligne
comme celle-ci qui signifie projecteur. C'est là le feu des projecteurs. Et ici, vous avez néon l'intensité
de la
lumière néon. Et ici, vous avez une lumière de zone. Voyez la différence entre
le néon, un éclairage de zone. J'espère que vous comprenez quels sont
les types de lumières ici et ici il y a
beaucoup de types de lumière. Vous pouvez les utiliser dans votre modèle. Mais c'est selon
votre préférence, selon vous,
notre spécification. Maintenant, ce que vous devez améliorer, vous ne faites que frapper celui-ci ainsi que celui-ci pour devenir un
peu plus sombre ici. Donc, pour Isabel, ce
type de lumière ici, c'est un autre
type. Un autre type. J'espère que vous pourrez voir la différence
entre chaque type IES. Une fois que
vous aurez cliqué ici, vous pourrez utiliser les différents
paramètres ici. Ici, la lumière est allumée. Cela signifie que si vous allez au centre commercial, vous avez le type IES. Ici, vous avez l'intensité, c'est-à-dire l'intensité
de votre lumière. Si nous l'augmentons
simplement, vous aurez plus d'intensité comme celle-ci. Et il pourrait y aller deux autres ici. Vous allez passer du crépuscule à l'aube. Cela signifie que si vous êtes une période comprise entre
six ou sept,
cela signifie que lorsque le moteur de
mouvement est clair et sombre, cela signifie une nuit et il sera automatiquement activé ici. Maintenant, le moment est maintenant 29. Si vous allez simplement
l'augmenter, vous verrez
automatiquement que lumière sera
éteinte comme ceci. Et vous pouvez en avoir le
reflet. Je vais juste mettre un
peu plus sombre ici. Si vous revenez ici et que vous aurez
de la couleur, cela signifie
que vous pouvez
changer la couleur de votre lumière si vous
voulez avoir du rouge. Nous n'aurons pas de couleur verte
simplement avec ce genre
de couleur claire. Retournez en arrière. Et ici, vous en
avez l'angle. Il suffit de vérifier comment cet
angle sera modifié. J'espère que vous
comprendrez celui-ci. Ensuite, vous avez ici
à votre nation. Cela signifie que vous êtes susceptible d'aller
plus loin à votre service. Je veux dire le sol.
Si vous avez une altitude un peu plus élevée, il vaut mieux avoir
plus de dix ou 20 mètres ici. J'aurai
presque quatre mètres. C'est pourquoi vous pouvez également
activer vos ombres ici. J'espère que vous apprendrez à voir la différence entre
ces ombres. On y va encore deux. Vous pouvez également avoir des ombres
volumétriques. Et ici, vous avez un effet brumeux. Cela signifie que si je tourne un peu plus et
que c'est cool à entendre. Maintenant, voyez la différence
entre aujourd'hui et hier. C signifie qu'il y a un effet de vent de
type brume. Pas comme ça. La différence entre
c'est et celle-ci. Et vous pouvez enchaîner l'intensité de la
brume comme celle-ci. Et vous pouvez également modifier la vitesse
et le carrelage. J'espère que vous comprenez
ces effets de diapositives, beaucoup de lumières. Vous pouvez l'essayer vous-même
et identifier ce qui convient
le mieux à votre cas. Si vous voulez en avoir un spécifique pour vous ou si vous préférez celui que
vous choisissez, il suffit de mettre ce bouton. Ensuite. Vos lumières là où vous vivez, où que vous les utilisiez, les
aient facilement dans votre bibliothèque, vous pouvez donc les utiliser
très facilement car vous les avez identifiées
comme étant votre bande lumineuse. C'est pourquoi j'espère que
vous le comprendrez. Dans la vidéo suivante, nous allons parler des scanners de
manga Quicksilver. J'espère que vous ferez des exemples. Je veux dire, vous faites vos
devoirs de travail
pour comprendre
ces effets de lumière.
10. Bibliothèque de ressources de menu de gauche Partie 4: Nous allons maintenant parler des escroqueries
QuickSort Omega. Mais c'est rapide que les cinéastes peuvent le faire, c'était une
société tierce auparavant, mais Epic Games a acquis les gains de
Quicksort Omega maintenant, ils ont intégré Quicksort Omega Can
entre les mouvements. En fait, vous pouvez également utiliser ces balayages oméga Quicksort dans votre bibliothèque Andrea. Donc, amener des livres
Omega Scan entre les mouvements est un énorme bond en avant. Comparez-le à d'autres plateformes
3D comme rendu
Lumia Now d Phi
ou d'autres plateformes. Vous y trouverez des ressources 3D, des plantes
3D, des surfaces et des décalcomanies. Si vous accédez aux actifs 3D, vous aurez de nombreuses
options comme la construction de la nourriture, historiques, industriels , ainsi que des
modèles d'intérieur. Nous appelons juste les bâtiments ici. Vous en aurez, je vais juste aller à
la moissonneuse-batteuse ici. Vous aurez beaucoup d'objets
numérisés en 3D issus de la vraie vie. En raison de la
méga équipe de scan Quicksilver, ils ont scanné à l'aide un Cloud de points ou de tout autre logiciel
plus léger qu'ils utilisent ou ont obtenu un LIDAR 3D
précis. Parce que des objets comme celui-ci, il joue juste que c' est l'un des biens. Donc Omega scanne et
dit ici pour
avoir une combinaison de
plus de trois objets. Vous pouvez les utiliser dans le vôtre, un bâtiment ou dans n'importe quel
type de structure. Parce qu'ils
nous ont donné un nombre énorme de ressources 3D à partir de ces sept méga scans
rapides. Ce sont des objets 3D assez haute
résolution. Vous avez beaucoup d'objets ici. Vous pouvez également les utiliser dans
votre modèle. Et ici, vous avez
plein de choses. Par exemple, je
vais aussi faire la guerre. Ici, vous en avez plein
de types. Il suffit de le mettre ici. actifs 3D très réalistes. Je vais juste y retourner. Et ici, vous avez aussi beaucoup
d'autres options. Par exemple, je
vais simplement dans la nature ici. Ici, vous avez comme des
remblais, des champignons, des
fonds marins, des arbres, des effets de neige
et ces choses que j'ai tombées. Et ici, vous avez un modèle
intérieur. Par exemple, les décorations, gestionnaire de
bougies
supporte tout. C'est dans les sables mouvants que les
mégawatts peuvent se terminer jour après jour. Ils l'améliorent. Ainsi, chaque mois,
selon l'équipe In Motion, ils mettent également à jour
cette bibliothèque. Vous obtiendrez donc de nouveaux
objets tous les mois. Et avec les nouvelles
mises à jour qu'
ils sont, elles vont apporter
beaucoup de matériaux, beaucoup d'objets 3D
à ces derniers rapidement. Donc, les scanners Omega, vous avez des accessoires, des crochets, n'importe quelle sorte de chose. Donc, si je retourne ici, vous avez des plantes 3D. Ici, vous avez des
plantes de jardin, par exemple des arbustes. Si vous venez de
télécharger ces pompes, cliquez ici et vous aurez quelques variantes ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, pouvez l'avoir ici. La différence
entre ces choses. Il s'agit de la variation
de chaque plante. Par exemple, il suffit d'ajouter
cette variation ici. Vous avez ici différents
types de variantes. De même, vous aurez beaucoup
d'objets. Et le plan est
réaliste. Plantes. Très bien. C'est vrai ? OK. Maintenant, nous allons revenir aux scans Omega
Quicktri. Ici, vous avez des surfaces. Ici, vous avez des surfaces. Cela signifie que cela partage des
textures hyperréalistes. Je pense que c'est
plus de qualité que les actifs BBR. Par exemple, ici, vous
avez du métal, du métal nu. Il suffit de cliquer ici, vous pouvez appliquer ce
métal ici. De même. J'espère que vous pourrez
voir que la qualité de ces textures peut
avoir un effet raster et le type d'effet
carotide. Par exemple, si vous
venez ici, vous pouvez avoir du métal rouillé corrodé. Je vais juste le télécharger et je viens d'
appliquer sur la surface Les effets rarement bons. Et plus tôt dans Twin
Motion l'année dernière
, ils n'ont pas
intégré aussi rapidement, donc le scan oméga à ce moment-là. Nous devons donc importer rapidement
les téléchargements. Donc le site Web Omega Scan et
nous devons l'importer. Ces textures et
tous les éléments
3D un processus très difficile, mais maintenant ils l'ont
intégré très facilement. Maintenant. Il y a beaucoup de
choses dans ces surfaces. Vous pouvez avoir du bois, des bûches, paraquat, vous pouvez avoir ces choses. Par exemple, il suffit de
télécharger celui-ci. Maintenant, nous allons simplement appliquer la qualité
de surface des textures. D'accord ? Maintenant, je vais y retourner et vous pouvez avoir beaucoup
de textures ici. Et ici, vous avez également des
décalcomanies. quoi servent ces comptes
T ? Mood Board. Vous pouvez l'avoir. Voyez les autocollants. Celui-là aussi. Nous voulons avoir des autocollants. décalcomanies seront disponibles à
la fois dans la bibliothèque
d'actifs par défaut à double mouvement et dans la bibliothèque rapide des
cinéastes. Donc les deux sont vraiment
hyper-réalistes,
donc vous pouvez utiliser l'un ou l'autre d'entre eux. Metal, tout ce
que vous serez là. J'espère donc que vous comprenez ces métriques et ces scanners de manga. Dans la vidéo suivante, nous allons
parler de ces outils. Utilisez également une bibliothèque et un dôme
ciel.
11. Matériel, paramètres de texture: Nous avons déjà
parlé de notre bibliothèque d'actifs. Cela signifie que ce menu de gauche. Ensuite, nous parlerons de matériaux, Quicksilver, de
scanners de mangas et de tout. Mais nous n'avons pas parlé paramètres des
matériaux et des
propriétés de texture. Cela signifie que si vous allez
simplement ici du matériel et si vous appliquez
simplement,
tapez sur cette surface. Il y a donc dans ce moteur Meno, certains
paramètres apparaîtront une fois que vous aurez
appliqué ces textures. Et nous allons juste
parler de ces choses. La première chose est que vous
avez un onglet AT. Cool. Cela signifie que si
vous souhaitez simplement postuler ou simplement
remplacer un matériau, vous avez deux objets ici. Il suffit de le placer sous
l'objet Apply. Cela signifie que vous pouvez
appliquer ces surfaces. Ce matériau de remplacement
signifie si vous avez comme le même
matériau déposé dans deux objets, mais si vous souhaitez ajouter
votre texture à un seul objet, vous avez
donc besoin de ces matériaux
remplacés. Sinon, si vous
avez simplement joué automatiquement, si nous appliquons simplement une texture
au matériau par défaut, tous les matériaux par défaut de votre modèle
seront corrigés
en tant que
nouveaux matériaux. Donc, afin d'éviter qu' ils soient cette zone
de remplacement. Ici. Il existe une autre
fonction qui signifie que chaque fois que
vous appliquez des objets, c'est-à-dire la texture que
vous appliquez à un objet. Il y aura donc
une languette froide ici, ce qui signifie une cabine, UV, cylindriques, des UV sphériques. Vous mangez de l'
objectif est tellement ici, ce que cela signifie ,
ici, c'
est un cube, un cube. Ainsi, une fois que vous avez
appliqué celui-ci, comme vous pouvez le voir, toutes les lignes seront
conformes au cube américain. Il y aura donc un
menu spécial comme les UV cubiques et cubiques. Donc, une fois que vous avez simplement
cliqué et appliquez. Cela s'est donc identifié comme un cube entre les moteurs
émotionnels. Si vous ne l'avez pas, comme si vous êtes un mouvement d'aileron
ne reconnaît pas cela comme un cube, une sphère ou un
type de cylindre que vous êtes. La cartographie UV sera
irréaliste et désordonnée. Donc, pour nos morts, vous avez une option,
vous pouvez soit cliquer sur ce UV cylindrique, soit sur ce UV sphérique, soit sur un objet
problématique. Je vais donc simplement vous montrer
comment fonctionne cette fonction. Ne vous inquiétez pas de ces choses. Ce menu parlera
dans les prochaines vidéos. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, vous avez une lumière ici. Maintenant, je vais appliquer cette
texture à cet objet. Et je joue juste en QB cubique et je vois
ce qui va se passer. Vous voyez, il y aura un type de UV
désordonné et désordonné. J'espère que vous le verrez. Ce que je vais faire, c'est que je
vais utiliser des
UV cylindriques et je vais juste
appliquer cette texture. Maintenant. Ils sont assez réalistes et
les textures sont maintenant circulaires. Et une fois que vous allez
aux UV sphériques, vous pouvez voir une surface
lisse comme
celle-ci lorsque vous allez à
l'objet deux V,
que lorsque le
moteur de mouvement a identifié votre objet comme un objet
sphérique ou cubique, il sera automatiquement arête
car maintenant ils l'ont identifié comme un
cylindre sphérique. Vous pouvez donc l'utiliser également. J'espère que vous comprenez
que cet onglet, ce que cet objet est UV. Tab Uv dans votre moteur à
double mouvement. Et ici, vous avez un
matériau à l'acre. Cela signifie que si vous voulez mettre des textures comme appliquer des
textures sur la surface, il
suffit de cliquer sur ce sélecteur de
matériaux ou sur T. Il suffit de cliquer ici et
votre bouche sera ce genre de
peinture.
truc de brosse. Je vais juste cliquer
sur celui-là. Maintenant, là où vous pouvez voir que vous êtes, vous êtes le matériel par défaut
apparaîtra ici. Vous pouvez avoir comme
cliquez sur celui-ci. Vous pouvez également faire glisser celui-ci. Et si nous voulons changer à nouveau, vous pouvez soit cliquer sur
celui-ci, soit simplement choisir sélecteur de
matériel p, celui-ci. Vous aurez
la civière. De même. J'espère que vous comprenez
ces choses. Nous allons donc simplement passer
à ce quai inférieur. Cela signifie que ces
textures et matériaux sont réglés. Ici, vous avez de la couleur. Cela signifie que vous pouvez modifier votre couleur en fonction
de vos préférences. Ici, vous avez automatiquement deux jeux de mouvement nous cette couleur. Donc, si vous voulez l'ancrer. Voyez-vous, maintenant la couleur est en train de changer. Lorsque vous changez, le fait de
vouloir avoir une autre
couleur peut changer comme ceci si vous voulez les
stocker, cette couleur, suffit de les stocker et une fois que
vous il
suffit de les stocker et une fois que
vous l'
avez appliquée et stockée, vous pouvez également l'utiliser dans vos
futurs projets. J'annule juste. Ici. Si nous
allons juste deux autres ici, vous aurez un autre menu. Cela signifie l'opacité de la texture, masque, la luminosité, le
grunge et les sons. Cela signifie donc
que vous pouvez avoir une
carte de texture, c'est-à-dire une carte de couleurs. Vous pouvez l'importer manuellement. Comme je l'ai déjà dit, les mangues
Quicksilver peuvent, comme je l'ai dit plus tôt, dans
les versions antérieures de Twin Motion, elles n'avaient pas la
possibilité d'intégrer directement le double
mouvement, donc nous devons faites-le manuellement. Donc, si vous téléchargez des textures à partir du scan
Quicksilver MUGA, nous devons
donc importer notre
carte des couleurs ici. Toujours là, cette option
est là pour que vous puissiez avoir vos propres cartes de couleurs. Si agréablement masque, c'est quand vous
avez un mélange de textures, toutes les autres textures que vous avez, par
exemple, si vous avez des textures d'herbe, de
sorte que vous pouvez mélanger avec ce
sol et ceux graphiques de x. Donc, vous pouvez enfin avoir des vues réalistes
à partir du mouvement In Twin. Donc, si vous voulez
avoir cet argent, vous pouvez activer ou désactiver. Ici, vous avez de la luminosité. Cela signifie que si vous l'augmentez
simplement, votre couleur s'
élèvera ainsi. C'est Aluminium City. Et ici, vous avez un peu de grunge. Cela signifie que si nous l'augmentons
simplement, vous aurez un
effet grunge sur cette surface. Ici, comme ça. Et ici, ce n'est pas
vraiment important. Vous avez une option importante pour ces
deux pour cent ou VR. Donc, si vous vous posez simplement, si nous appliquons simplement ces
textures sur une surface, lorsque vous utilisez la réalité virtuelle, des gens, vous entendrez du bruit lorsque vous vous déplacez vers
votre texture. Donc ça va arriver, il
aura cette humeur. Faites tout autre effet sonore qui dépend de vous qui
n'est pas vraiment important ici. Si vous venez de vous
souvenir ici, réflexion signifie
que chaque fois que vous êtes, la lumière, rayons appliqueront un
toucher sur votre surface. Cela reflétera combien ? Nous ne faisons donc qu'augmenter
la réflexion. Il aura une vue lisse et
assez réaliste. Ici aussi, vous
avez plus de bouton et vous pouvez également importer ce texte de
réflexion. Vous avez de l'échelle, ce qui signifie que
vous avez un modèle ici. Et vous pouvez augmenter cette
échelle en achetant cela. Et vous en avez aussi d'autres. Et ici, si
vous voulez faire pivoter
vers un motif comme celui-ci, par
exemple, vous
pouvez simplement le taper, simplement arrêter à 90 degrés. Et ici, vous pouvez également
modifier l'axe. Vous pouvez l'étirer sur l'axe des X, sorte que vous puissiez l'étirer sur l'axe Y. Vous pouvez déplacer votre
motif comme ceci, pouvez avoir plusieurs choses
à partir de cette option d'échelle. Ici aussi la vitesse. Voyez comment va la vitesse, car nous n'avons pas besoin de celle-ci. Nous voulons de l'acier. C'est donc à vous de choisir. Donc, nous allons juste revenir ici. Et ici, vous avez
l'option qui
signifie que lorsque vous appliquez des
effets météorologiques par exemple, et je vais simplement passer à l'autre effet maintenant,
appliquez un petit effet. Vous aurez donc de la
neige sur le dessus de la surface. Mais si vous n'êtes pas encore incapable, si vous venez de vous désactiver, une meilleure option en surface. Cette texture de neige
ne s'appliquera pas à cette chose. Par exemple, comme ça. J'espère que vous comprenez cela et que vous avez
ici le bouton Paramètres. Donc, ici, vous avez
une autre option qui signifie bosse. Bump veut dire ici. Si vous voulez avoir,
comme avant de passer à autre chose, je vais juste appliquer des maçons pour avoir une idée plus approfondie de la bosse. Ici, vous avez des bosses. Effectuez automatiquement. On peut voir quelque
chose d'atténué 3D sur ces briques. Donc, si vous voulez avoir
plus de choses,
en fait, la bosse est 100%. Vous ne faites que le diminuer. Nous verrons une certaine diminution
de ces effets 3D. Il vaut mieux avoir cette bosse. Et ici, vous avez
cet effet de parallaxe. Cela signifie le même effet 3D. Vous en avez plus, vous pouvez importer ces factures de chemins de
carte parallaxe. Rappelez-vous qu'en cahoteux,
on appelle ça la carte normale. Une fois que vous aurez téléchargé, vous aurez une carte de couleurs nope,
une carte de déplacement normal. Parfois, ces
choses doivent être importées par
ici. Et vous pouvez importer d'ici
à partir de l'ouverture. Et vous avez une autre
option ici, c'est lueur. Si nous augmentons simplement votre
éclat à une seule personne. Vous en verrez peut-être plus. Cinq pour cent de nouveauté, un blanc ou plus léger pour l'effet. Et vous pouvez aller plus et vous pouvez également importer
la texture. Et vous pouvez avoir ce filtre de
luminance. Cela signifie que vous pouvez avoir un vert, n'importe quelle autre couleur que vous voulez. Et vous pouvez également avoir la
température, changer la température. Et cela ne signifie pas si vous êtes cette option de lueur ne sera impossible
qu'une fois que vous aurez saisi votre
effet météo à la nuit. J'espère que vous comprenez pour
le métal Let's Effects. Je n'ai donc pas besoin que ce
soit un type de
métal parce que je
vais juste le faire 0 parce que ce n'est pas
une surface métallique. Une fois que vous avez une
surface métallique ou peut-être celle-ci, cliquez
simplement sur celle-ci. Vous avez du métal sur nous. Voyez la différence entre
Midlands et Midlands off. Vous pouvez également importer la
texture ici. Donc, et ici, vous avez une autre
option appelée recto verso. Cela signifie que que vous
ayez appliqué ou non, il y aura deux surfaces sur la surface supérieure et
la surface inférieure. Si vous l'activez simplement, vous aurez ces
textures dans les deux sens. Je suis en haut et en bas. C'est le sens de cela. Ici, vous avez une autre fonction
très importante qui signifie la fonction radiographique. Mais cela
signifie-t-il, par exemple, je vais utiliser cela comme
matériel supplémentaire. Je le fais juste allumer. Ainsi, comme vous pouvez le constater, ce matériau supplémentaire
signifie qu'une fois que vous avez appliqué ce
matériau supplémentaire sur la surface, vous pouvez voir à travers n'importe quelle direction. C'est donc comme une
machine à rayons X et une version à rayons X. Vous allez donc devoir
voir ces choses à l'intérieur. Par exemple, comme MEP fonctionne, donc repulpant ou tout autre travail. Vous pouvez donc très bien utiliser ces
fonctions de radiographie
afin que vous n'ayez pas à déplacer votre appareil photo vers le
MEP tous les
travaux de plomberie afin que vous puissiez simplement en
faire un matériau supplémentaire. Ici, vous avez un autre bouton
Plus. Vous pouvez avoir l'opacité, diminuer ou l'augmenter, ou si vous avez une
atténuation comme celle-ci, vous pouvez également changer la
couleur. Donc, afin de montrer votre projet à un client
qui sera vraiment utile, j'espère que vous
comprendrez ces paramètres. J'ai couvert tous les
paramètres et ici vous en avez un
autre qui signifie que si
nous appliquons simplement une texture, la texture
apparaîtra comme ceci. Ici, vous avez trois
autres points, c'est-à-dire le menu matériel. Il suffit de cliquer dessus ici. Vous pouvez le renommer ou le supprimer,
ou
vous pouvez ajouter pour utiliser une bibliothèque, c'est-à-dire ma
propre bibliothèque d'utilisateurs privée. Nous en avons discuté. Nous pouvons donc ajouter ces
textures également. Et ici, vous en avez un
autre qui signifie qu'il suffit de cliquer ici, sont les matériaux que j'
ai utilisés dans ce modèle, vous pouvez
donc choisir parmi elle et vous pouvez l'appliquer sur n'importe quelle
surface comme celle-ci. L'un. Il suffit de cliquer à nouveau. Maintenant, votre matériel sera là. J'espère que vous comprenez
ces paramètres de matériaux. C'est vraiment très pratique. Bon, on se retrouvera
sur la prochaine vidéo. Cela signifie que nous
parlons de milieux végétaux. ici là, passez une belle journée.
12. Paramètres de végétation: Nous allons maintenant parler de cette végétation et de ces
paysages. Nous avons parlé de paramètres
des matériaux. Maintenant. Nous parlons de végétation
et de paysages. Si vous allez à l'intérieur et maintenant, appliquez
quelques arbres ici. Par exemple, si je
clique simplement sur cet arbre, vous aurez un dock inférieur
séparé ici. Il est écrit âge, caché, rangée, flux en direct
et ces choses. Ce que cela signifie, c'est l'équipe de double mouvement vous
a fourni des feuilles tous les arbres. Vous pouvez modifier la taille de ces arbres sans affecter l'
échelle de votre arbre. Pas comme dans les autres logiciels
de rendu 3D. Nous avons un bouton H ici. Ce bouton H
va donc l'augmenter en fonction de leur défaut
d'origine. L'âge, en conséquence, va changer la
taille et le type de feuilles et toute l'
écorce et ces choses. C'est vraiment réaliste , donc j'espère que vous
comprenez cela. Donc, ici, vous avez
un bouton de croissance, on laisse cette maladie du bouton
si vous l'allumez simplement. Vous pouvez donc avoir des vidéos
de 80 ans à l'âge, peut-être 100, comment l'
arbre va changer. Par exemple, je vais simplement vous
montrer comment procéder. Ici. Il suffit d'aller à la vidéo. Ne pensez pas maintenant à
ces vidéos créatives, ces choses, celles qui porteront
sur les prochaines vidéos. Pour le moment. Je vais juste, je veux juste
vous montrer comment fonctionne cette croissance
Martin. Je viens donc de créer un repas. Encore une fois, je vais
ajouter un autre clip ici. Alors ici, je vais aller plus loin et mieux et
la croissance sera de 0. Peut-être que ça vous plaira. Et maintenant, il suffit d'aller ici. Et je vais juste mettre
mes passes de but. Donc, si nous ne faisons que vous lire une vidéo, vous pouvez
maintenant voir comment fonctionne ce schéma de
croissance. Il poussera dans l'arbre pendant que vous
déplacez vos caméras. C'est donc vraiment une bonne fonction. Je vais juste passer en mode rapide. Voici donc,
comme si vous vouliez
enchaîner la peinture des feuilles. Nous pouvons donc changer la couleur
que vous voulez. Si vous voulez changer
l'écorce de teinte, ici, vous pouvez également la changer. Ici, vous avez une autre
option qui signifie saison. Si vous voulez avoir comme l'automne, l' hiver, c'est à vous de choisir. Et vous pouvez enchaîner
ces choses par similitude en vidéo. Vous pouvez changer les saisons
pour être trivial, changer en fonction de votre saison. Donc ici le bouton principal signifie
maintenant que si vous vous rapprochez, vous verrez un moment de
feuilles
qui, c'est à cause du moment où, si nous éteignons simplement, nous aurons
une feuille immobile. De même, il s'agit donc
des paramètres de végétation, mais pour aborder
le réglage de la végétation, nous devons
donc parler d'
autres paramètres dans les contextes
ici Menu
dans le document Bhoutan, il y aura deux
autres options. Cela signifie la peinture végétale
et la dispersion de la végétation. Ce que
signifie cette peinture végétative si vous allez ici, s'il y a un menu
déroulant ici, vous pouvez
donc ajouter des
modèles et utiliser cette option de peinture et vous pouvez peindre sur toute votre
surface comme ceci . Par exemple, je vais juste
ajouter quelques arbres ici. Il suffit de glisser-déposer ici. Il suffit de cliquer avec le bouton Ctrl de votre clavier et vous allez sélectionner
toutes les choses. Vous pouvez modifier la densité. où avant que nous fassions cela, j'irai simplement sur ce bouton de douleur de
végétation de processus. Et vous aurez
ce diamètre,
sphérique, ce qui peut
augmenter le diamètre. De même, vous pouvez peindre
en conséquence comme ceci. C'est donc très facile. Une fois cela fait, vous pouvez simplement appuyer dessus et augmenter la densité. Encore une fois, comme ça. Vous pouvez accéder aux paramètres
et enchaîner l'âge des arbres, des arbres. Et encore une fois, vous
pouvez changer la même chose que le précédent. J'espère que vous
comprenez ce crayon végétal. Très bon coup de poing. Et ici, vous avez une gomme à effacer. Ainsi, une fois que
vous cliquez dessus, vous pouvez également les effacer. Effacez-les aussi. J'espère que vous
comprenez ces douleurs végétales. Je vais donc revenir en arrière et il y a une autre fonction
appelée dispersion de végétation. Cela signifie que si vous souhaitez ajouter des arbres, des plantes ou des arbustes, tous ces types de graphiques. Vous pouvez donc appliquer
ces graphiques liés à une surface spécifique en cliquant sur
cette dispersion, par exemple, je vais
simplement ajouter cet arbre, ces carrés ici, de l'herbe longue. Maintenant, il suffit d'appuyer sur mon
bouton de contrôle dans le clavier, et j'appuie simplement sur ce bouton
Plus scatter ed. Et je vais simplement aller à
un service spécifique. Je vais juste entrer dans
ce truc ici. Maintenant, vous pouvez voir là-dessus que j'
ai cliqué sur cette surface ou s'il ajoutera automatiquement
votre dispersion de végétation. Il suffit d'appuyer sur plus si vous
souhaitez ajouter d'autres objets d'herbe. Encore une fois, vous pouvez en
ajouter d'autres. Comme ça. Encore une fois, si vous
voulez le supprimer, il suffit de l'effacer comme ceci. Ou si vous voulez être fou
de cela, appuyez sur le bouton Annuler. Si vous voulez être fou, vous pouvez appuyer sur un DNN. Vous pouvez également minimiser, minimiser la
dispersion de la végétation. Et encore une fois, si vous cliquez
simplement ici, vous pouvez accéder aux paramètres et
vous pouvez modifier la taille de ces types de graphiques comme celui-ci. Et vous pouvez enchaîner
les bandes de sécheresse et encore une fenêtre et une
fenêtre de, d'accord, vous pouvez
donc ajouter n'importe quel type
de ces choses dans les modèles
3D de
végétation et de paysage par cela. J'espère que vous comprenez ces végétations chat
et ces décors. Ainsi, à l'époque communiste, nous parlerons davantage d'
autres effets comme les animateurs et ces
choses. Restez à l'écoute.
13. Rendu d'image: Nous allons maintenant avoir une
idée de certaines des fonctions dont
nous n'avons pas parlé. Par exemple, comme
ces paramètres, ces supports
exportent un modèle important
et font un exemple. Pendant ce temps, vous
comprendrez très bien ces fonctions. Pour cela, j'ai téléchargé un modèle
depuis l'entrepôt 3D. Il s'agit d'une formation gratuite
Analyse modulaire des options gratuites. Vous pouvez donc télécharger
autant que possible. Je vais simplement importer mon
modèle depuis SketchUp. C'est un Kevin en diamant. Maintenant, je vais juste
les importer. Une fois que vous disposez de votre modèle, votre modèle apparaîtra sur
le point de pivot. Cela signifie un point zéro. Maintenant, mon modèle est positif. C'est le modèle que j'ai
importé depuis l'entrepôt 3D. Mais comme vous pouvez le constater, c'est assez souterrain avec mon
art actuel lorsque le mouvement 00 niveau. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
juste celui-ci et c'est le point pivot.
Il suffit de le relever. C'est donc un modèle
que j'ai importé. Au début, ce que je vais faire c'est que je vais juste avoir
un angle de caméra approprié. Un ou deux suffiront. Maintenant, je vais préférer ça. Et vous devrez donc aller à l'image
multimédia et cliquer simplement sur
ce partenaire intime gris. C'est la première image. Et pour la deuxième image, je vais juste m'approcher un
peu plus près, et je cliquerai aussi sur
une autre image. OK ? Maintenant, si vous souhaitez revenir à l'angle de
votre appareil photo précédent, regardons ici.
Il suffit peut-être de cliquer. OK. Maintenant, vous avez un autre mode. Il s'agit d'un mode multimédia. En fait, pendant que vous faites
tout en mode média, il n'apparaîtra que
sur votre appareil photo et sur votre angle de caméra spécifique. Arrêtons-le. Et maintenant, si vous
faites des réglages, UN, j'applique de la texture, donc je joue à certains modèles. Et ce sera le cas respectivement, ce sera encore une fois ces deux options comme les
angles de caméra plus vous souvenez-vous de cela ? Bon, maintenant c'est le taux d'angle de la
caméra. Donc, au départ, ce que vous
devrez faire, vous devez appliquer des
textures à votre module. Voyez qu'il s'agit du couvre-sol
du modèle SketchUp. Ce que je vais faire, c'est
que je vais aller trop gros. Donc, les mangas scannent et accédez
simplement aux Services où vous pourrez peut-être
trouver une zone au sol. Les biologistes n'ont pas
la surface au sol en août pour aller à l'herbe. Peut-être un prêt. Oui. Je vais juste postuler à celui-ci. Comme vous pouvez le constater, c'est une
bonne image. Je vais simplement augmenter
l'ampleur de cela. Vous pouvez sûrement
aller dans Paramètres et aller à plus et à l'effet de parallaxe, pas de douleur, un peu plus d'effet 3D. Et je vais juste
tondre et j'imagine augmenter l'intensité. Encore une fois, je vais juste
aller ici, suivre. Augmentez l'échelle pour avoir plus de réalisme à l'hypothèque. Ici. Cela va dans votre module. Il suffit de citer la charge. Je fais maintenant semblant de ça. Parce que j'ai joué deux. C'est mieux. Finition de surface. Ce sera dû. Il suffit d'augmenter
l'échelle du changement de couleur également. Mais Tyler doit
changer la couleur. Modifie également certains cadres. Ok, la prochaine chose que
nous allons faire est d'ajouter des végétations. Cela signifie que les arbres, l'herbe
et tout s'est passé. Un peu de végétation. De VX, s'il vous plaît. Votre vitesse va investir. Ou voulez-vous ? C'est vraiment lent. Quand la végétation,
ce que vous pouvez faire est aller ici et de peindre la réputation. Et je viens de transformer
l'éducation ici. Patients littéralement filants souvent. J'aurai des athlètes
à la maison parce que le reflet de la fenêtre apparaîtra une fois que nous
aurons fait un peu gagnant-gagnant. Il est donc préférable d'
avoir un visage devant
le modèle l' année dernière.
Vous l'avez fait. Il suffit de cliquer sur ce vert pour
augmenter la densité. y aura beaucoup de nourriture. Encore une fois, si vous voulez
ajouter un geste de torsion supplémentaire.
Je l'ai eu. Je vais ajouter de l'herbe. herbe, De l'herbe,
d'
autre part, de l'
herbe à gazon. d' autre part, Et un peu aussi. Et boum, maintenant j'ai aussi du verre
Inspire. Certains d' entre nous le font. Je clique simplement sur cette surface. Je suppose que je les isole
parce que c'est vraiment facile. Retour aux lignées. Maintenant, vous ne
pourrez peut-être pas le faire puisque je suis sur la bonne herbe
parce que
vous savez, vous avez activé
la douleur de distance parce qu'elle
utilisera moins votre graphique. Sinon, tu auras
ma tête des records RH de la valeur ou tu auras ce genre
de choses à travers ce grand
parce que c'est une végétation lourde. Comme vous pouvez le voir, comment notre poitrine, qui croit
juste que la densité de
ce 2% sera Elizabeth. temps de réduire les
coûts parce que vous l'êtes, bradycardie est
très utile. Et encore une fois, certains graminées, ceux qui
mangeaient des goûts personnels que vous ne pourrez
peut-être pas voir. Celui-ci dit, s'il vous plaît, attendez, travail a progressé ici. Vous pouvez également modifier les paramètres, la taille du verre. Je ne lirai pas d'
effet amnésique à attelle ici. Concentrez-vous simplement sur cet avion. Maintenant, plutôt bien. Alors maintenant, les
bras d'araignée Shinzen. Vous avez des dômes de ciel Lemkin. Laisse-moi juste y aller. Oui. Par celui-ci, vous
n'aurez qu'à faire glisser et
déposer votre module. Et là, une fois que vous n'avez pas essayé, peux tomber, vous
obtiendrez le dôme du ciel. Ici. Ici, vous pouvez modifier
l'intensité. Cela signifie que nous pouvons changer la haute intensité, et
non l'environnement. Souvenez-vous simplement de cela. C'est plutôt bien si vous avez une faible intensité parce qu'
elle sera mise en évidence, vous pouvez diminuer votre intensité. Si vous augmentez simplement votre
intensité comme
ça, ce sera comme s'il
n'y avait pas de réaliste du tout. Il vaut mieux en
avoir environ trois. Et ici, vous avez
une autre option chez Sun. Il est donc dénudé. Votre temps de mouvement jumeau. Nous ne pourrons pas atteindre
notre dôme céleste ici, qui tournera ici. Il suffit de cliquer sur ce bouton
et une fois que je l'aurai, nous parlerons également des options de
retour arrière. Maintenant, quand vous
pouvez voir un
peu plus sombre sur mon modèle, ne vous inquiétez pas à ce sujet. Il suffit faire quelques réglages et nous allons
juste arranger les choses. Maintenant. Ici, vous avez
trois options : faible, moyen et élevé. Ici. Mode moyen calmar. Il suffit d'aller à Window. Ici, vous avez le choix entre le bouton
d'allumage et de désactivation. Ici, vous avez une meilleure
élimination brune, euh, parce que c'est vraiment éliminé et il aura entre
les mains que vous rendez. C'est l'effet sur qui peut voir la
différence entre eux. Et vous pouvez avoir l'
ombre ici. Dans le cas contraire de
votre angle de
caméra, l'ombre de la caméra apparaîtra. Donc ici, si nous
cliquons simplement sur Chemin, appuyez sur, il y aura
quelques paramètres ici. C'est ce qu'on appelle des échantillons par pixel. Cela signifie que
la qualité de votre gomme, lorsque vous avez une qualité médiocre, ce qui signifie que l'échantillon d'
échantillons par pixel est moindre. Si vous allez trop haut, il en
aura 256. Ici, vous avez un maximum de rebonds. Cela signifie un maximum de rebonds pour utiliser le chemin Fraser. Si vous augmentez simplement, il aura une option de traceur de
chemins lourds et vous êtes G2 sera lourd, mais le terme technique à dix. Ceci et ici, vous
avez un débruit. Si vous venez de
désactiver ce module, nous
aurons un effet de débruit. Vous répondez aux chances
et les chiens
apparaîtront plus tard pour l'
avoir débruité. Ici. Vous avez une luminosité de
pilotage. Cela signifie qu'il devait avoir la luminosité de la luciole
car, comme vous pouvez
le voir, la couleur de cette
zone sera moins, un peu plus foncée. Voyez que j'aurai
un maximum de cinq droits Cloud. Et ici, vous avez Amnesty. Cela signifie qu'il sera
très désactivé. Il suffit d'appliquer quelques textures
sur ces surfaces. Vous avez du matériel. Je vais juste passer par le néon, m'applique à celui-ci. Maintenant, il suffit d'appuyer sur le bouton
Rafraîchir. Grâce au bouton MSU on, vous aurez
ce genre d'effet. Il suffit de l'éteindre. Il n'y aura pas
d'éclairage global sur la surface. Ce sera très ennuyeux. C'est donc vraiment
hyper réaliste. Ligne de licence. Donc pas comme si vous l'augmentez
simplement, vous aurez un
effet flou que vous connaissez, celui que vous avez. Cela indique qu'il y a des limites de
lysine ou des valeurs plus élevées
qui rendent les résultats, mais un flou plus bas
les valeurs le rend net. Je vais juste le garder. Vous pourrez peut-être voir correctement
l'image
car elle apparaîtra un
peu dans l'arborescence, comme les paramètres par défaut. Je pense donc que c'est tout pour
la phrase secrète un bouton. Allons dans Paramètres. Je
vais désactiver les voies. Cela va à l'image. Celui-ci permet
de paramétrer l'image en disant que vous devez
faire pour modifier le format. Habituellement, je vais avec
les personnes à part entière. Vous êtes ultra haute définition. Cela signifie que pour K. Pour celui-ci, j'utilise UHD, c'est-à-dire pour la résolution K. Ici, vous avez de l'
éclairage parce que nous avons déjà
parlé de nous sommes à Rome. En éclairage. C'est la fonction
que vous pouvez enchaîner l'atmosphère comme
l'ancien point de vue, couleurs, les choses et tout. Vous devez changer
cela à partir d'ici, peut changer l'exposition. Par ça. Maintenant, vous en avez
un peu. Et très beau regard à cause de ces expositions, j'ai
déjà changé. Ici, vous avez une autre
option qui est stridor. Nous en avons déjà parlé. Le dôme du ciel et d'autres paramètres de l'
atmosphère environnementale seront des objectifs similaires
simultanément, puis modifieront également la
balance des blancs. Nous verrons que j'aurai ce
genre d'effet. Et vous pouvez modifier
l'intensité du soleil. Je vais simplement cliquer sur un
et voir ce qui se passe. Voyez assez réaliste et nous
enchaînons l'intensité de la lune. Vous n'avez pas non plus d'options. Vous pouvez également contrôler les
reflets sonores en fonction de la taille. Comme l'intensité de la lune,
vous pouvez changer l'ambiance. Ceci. Je vais
donc profiter de ce genre d' avantage parce que c'
est vraiment réaliste. Plutôt que de modifier
l'intensité du dôme du ciel, vous devez enchaîner
l'ambiance et l'exposition par ces effets, vous pouvez vraiment modifier la
qualité de l'image. Ok, j'espère que vous comprenez, pratiquez-le
simplement
à partir de votre modèle. Nous allons donc revenir à
la lumière ici. L'heure de la journée ne se reconnaîtra
pas entre les mouvements car nous avons
déjà utilisé l'effet dôme ciel. Si vous n'utilisez pas Sky, ne
correspondez pas à cette facture ce mois-ci. Et le nord de tous les
milieux peut être appliqué. Ici. Vous avez des antécédents. Cela signifie qu'ici, vous pourrez peut-être utiliser certains des arrière-plans
de Clean Motion par défaut. La fenêtre d'affichage peut changer
cela à partir d'ici. Rien ici. Encore une fois, il suffit d'aller au temps. Une fois encore. Vous ou si nous n'
affecterons pas beaucoup car nous avons déjà
utilisé la fonction Python. Ici, vous avez l'option, c'est-à-dire la croissance. La croissance signifie
le score des trois. Et voyez très bien l'effet. Ici, vous avez un autre effet. Cela signifie que la
vitesse, la direction, fumée, l'océan,
les choses que vous pouvez contrôler. J'aurai un peu
plus de
vitesse du vent parce que maintenant nous sommes
simplement animés. Mais si vous utilisez
un rendu vidéo, cet effet
sera vraiment utile. Retournez ici, et ici vous auriez d'
autres effets. C'est le FOB, c'est-à-dire l'angle. Tu sais, combien
je préfère, 90 encore une fois. Ici encore, profondeur de champ, nous voulons nous concentrer sur un seul objet. Vous pouvez également l'utiliser. Par exemple, je clique simplement sur
celui-ci et je clique simplement sur plus. Et je vais juste pointer
celui-ci ici. Et je vais juste
le concentrer et je l'aurai. J'en ai fini. Quelques-uns de trop. Les champignons n'ont pas besoin de DOF de
profondeur de champ. Donc je vais juste
l'éteindre. Peut avoir comme un
objet spécifique sur lequel se concentrer. Ici, vous avez un parallélisme, c'est-à-dire un angle de 90 degrés. Il vaut mieux avoir
ce genre de chose. Et ici, vous avez
enflammé leurs noms. Qui sont les bords seront
un peu plus sombres, semblables à une photo. Voir l'évasation de l'objectif. Effets de joueur sur l'objectif, ainsi que certains effets visuels. Changez ensuite le
dégradé de couleur du plus sombre. Celle-ci, la saturation.
Et pour les tests fœtaux, vous pouvez avoir beaucoup de filtres, mais je n'
utilise généralement pas ce terme. Re-rendu et réflexion parce que nous utilisons
actuellement cinq transactions, donc la réflexion ne sera pas dessinée. Encore une fois, puisque cela
signifie que finalement, nous en parlerons parce que
c'est
une sorte de modélisation des informations de bâtiment que vous pouvez avoir. Cela semble tout droit
à partir d'ici aussi, variable que nous en
parlerons. Une fois que vous avez terminé sur
votre image, rafraîchissez-la. Et ce que vous pouvez faire, c'est qu'il
vous suffit d'aller à Exporter là où vous avez l'image. Il suffit de cliquer ici et les
deux images que vous avez déjà prises, cliquez ici. Si nous voulons importer
ou exporter cette image vers un dossier spécifique et que vous pouvez le faire,
appuyez simplement sur Démarrer l'exportation. Votre image sera exportée
vers un dossier spécifique. J'espère que vous comprenez que
les deux sont dans le rendu Edge. Dans la vidéo suivante, nous
aurons un rendu vidéo. Il n'y a rien de
plus à apprendre. urinez que les réglages. Encore une fois, comment faire
une séquence vidéo. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Ensuite, la leçon suivante.
14. Rendu vidéo et panaroma: C'est l'image que nous
avons déjà rendue. Et en fait, avec Lanza un
peu à ce sujet, j'ai ajouté quelques personnages
et j'ai augmenté la réflexion par sonde de
réflexion. Je vais vous apprendre comment faire cela. Parce que dans la vidéo précédente,
nous ne l'avons pas fait, mais oui, il suffit de le supprimer. La sonde de réflexion dans sexuellement dans votre bibliothèque de
mouvements jumeaux par défaut et vos outils, je vais juste à un Flexion Pro. Et ici, vous pourrez
peut-être trouver une sphère et la boîte Reflection, généralement à l'aide d'une sonde de
réflexion de lance. Oui, une fois que vous avez
appliqué ce financement, vous pouvez voir un peu de
flexion par rapport à leur apparition. Vous pouvez ainsi augmenter
la luminosité de la sonde de réflexion et augmenter
la taille de celle-ci. Il suffit d'augmenter la taille de celui-ci. Et je cliquerai simplement sur Mettre à jour et
je vais simplement accéder à l'image. Qui, comme vous pouvez le voir maintenant, la réflexion est
vraiment réaliste. Vous pouvez donc rendre votre image. Il ne s'agit donc pas de la réflexion dont nous allons
parler dans cette vidéo. Nous allons juste aller voir les médias. Nous allons simplement faire du rendu
vidéo. Ici. Il suffit de cliquer sur cette vidéo et voici à
nouveau un bouton vidéo. Cliquez simplement sur celui-ci et
votre première image apparaîtra
dans votre séquence. Il vous suffit donc
de déplacer votre modèle à l'aide de votre clavier. Faites tout autre moment
et puissance de navigation. Il suffit de cliquer ici et ici encore, ce que vous pouvez faire est simplement de
cliquer sur le bouton Plus. Et maintenant, vous êtes déjà fait. Ici, vous avez
le bouton de lecture. Regardez simplement comment sera
la vidéo. En mode final, c'est juste une vidéo. C'est en fait une dizaine de secondes que
vous pouvez afficher dans la durée si vous
voulez en avoir plus, si vous en avez moins, peut-être que j'aurai sept secondes. Maintenant, votre vidéo est un
peu plus rapide. Encore une fois, vous pouvez modifier les paramètres de la vidéo, donc si
vous souhaitez avoir un chemin, , il suffit de cliquer ici et
de cliquer sur ce bouton. déjà
été ajouté automatiquement. Si vous
n'avez pas besoin de cliquer ici, vous
serez d'abord séparé de votre vidéo. Et ici, vous avez une autre
option appelée paramètres. Il suffit d'aller dans les paramètres. Les paramètres similaires que nous avons effectués lors du rendu d'image antérieur, vous pouvez également modifier les
paramètres vidéo ici. Encore une fois, si vous allez simplement aux médias
et aux vidéos où vous en avez plus et que c'est une sortie,
vous allez l'obtenir. C'est en fait pour k. Et ici, nous n'
avons actuellement aucun groupe de phasing. Donc, il suffit de le garder comme aucun. Si vous n'avez pas besoin d'
une autre résolution, modifiez-la à partir d'ici. Vous pouvez l'avoir comme ici. Je cliquerai à nouveau
ici et ici aussi, vous pouvez renommer, supprimer ou
dupliquer ce clic ici. Et d'ici. À la fin de cette vidéo, j'aurai une autre
séquence comme celle-ci. À partir de là, vous pouvez cliquer sur
cette nouvelle partie vidéo, et je cliquerai simplement sur celle-ci. Et je suppose que
ce sera toujours tiré de cette vidéo
et qu'il l'aura. Donc maintenant, les deux séquences
vidéo sont,
il suffit de cliquer n'importe où dans
la partie centrale de celle-ci et de
cliquer simplement sur ces pièces de
travée de réduction. Mes deux vidéos sont donc
réduites par leur séquence. Ce que je peux faire, c'est que vous
pouvez changer la séquence. Je vais avoir les premières choses. premier jour, c'est comme se
déplacer comme ça. Donc, si vous voulez
avoir comme celui-ci, vous allez
avoir cette vidéo. La deuxième partie de peut
changer en conséquence. J'espère que vous
comprenez ces paramètres vidéo. Donc, rien de nouveau,
rien de nouveau. Plutôt que d'utiliser mutuellement de toute façon. Après cela, vous avez fait toutes ces choses que
vous avez pu explorer. Ici, vous avez une autre
option appelée vidéo. En vidéo, vous
n'auriez pas d'autres options, comme aller plus loin. Et ici, vous pourrez peut-être
trouver d'autres
paramètres. Car ici, vous pouvez avoir
le format mp4, ENG, tout ce dont vous avez besoin, et
quelques effets de flou de mouvement. Cela signifie que si
vous avez des mouvements réguliers, nous pouvons
donc avoir un flou de mouvement, un flou de
mouvement automatiquement. y a donc rien
d'autre que ces gousses. Nous pouvons également connecter ces
pièces, mais je n'ai pas besoin de
ce format. Ok, la solution
est déjà prête. Et le raffinement aussi au maximum de
l'éclairage et de l'avoir allumé c'
est que ce sera une infirmière que vous rendez mais pas significativement. Encore une fois, ce que vous pouvez faire,
c'est simplement cliquer sur celui-ci et commencer à exporter lorsque vous êtes vide pour que
vous soyez prêt. Je veux dire que c'est bon. J'espère que vous comprenez
cette vidéo et que vous écrirez. Comme le panorama. Vous pouvez donc avoir ici, allez au panel Romer. Ici. J'ai déjà ajouté le panorama. Vous pouvez donc avoir ici
n'importe quel panorama comme celui-ci. Et vous pouvez effectuer un rendu, vous pouvez l'exporter. Maintenant, vous avez déjà parlé d'image et d'
arôme et de vidéo, les trois paramètres
seront presque similaires. Comme dans la vidéo, vous seul
pouvez capturer des vidéos, mais ces outils ou ces
deux outils sont vraiment similaires. la vidéo suivante, nous parlerons des outils de phasage
et de l'outil de présentation. Et certains États aussi. J'espère que vous apprécierez ce rendu
vidéo et image.
15. Pétrie et chemin véhiculaire: Nous en apprendrons plus sur
certaines options d'animation. Cela signifie que si vous
accédez à ce contexte, vous aurez peut-être
cet onglet de chemin ici. Dans cette partie,
vous pouvez animer le chemin de personnage, le
chemin, la piste cyclable et la partie personnalisée dans la trajectoire des
personnages. Si nous entrons ici, vous aurez peut-être ce stylo de chemin de
personnage. Il suffit de cliquer ici. Et il y aura
cette sphère de couleur jaune
autour de votre fenêtre d' affichage. Il suffit de cliquer sur 1 et de
cliquer sur un autre point. Et un peu d'ici. Et encore une fois, je clique ici. Voici donc les animations de
personnages. Vous pouvez donc choisir parmi différents
types d'options ici. Eh bien, je suis multitype. Vous pouvez remplir l'Afrique, asiatique et toute autre façon. Il s'agit d'avoir un double mouvement. Ici, vous avez le
type de vêtements de plage, ou peut-être l'heure du bureau. Ici vous avez le, vous
pouvez enchaîner avec
la partie d'animation sélectionnée et la
densité du chemin d'animation. Et ici, vous pouvez
avoir l'inverse. Cela signifie que les deux personnes vont dans des directions
différentes. Et ici, vous pouvez avoir du
travail ou vous pouvez avoir acier qui continue que les gens
regardent ici. Ce sont donc les
fonctions du personnage, les animations. N'oubliez pas que si vous appuyez simplement sur votre
moment, il y aura un poêle. C'est parce que le mouvement est
actuellement sur le développement de ces voies. Nous sommes rasoir, nous pouvons
utiliser ces animations, surtout comme le personnage
et le véhicule. Et les animations n'
ont actuellement aucune option particulière de marche et animation
de marche et de mouvement de
véhicule
pour utiliser Partridge. De même, ils sont
également appelés pièces de véhicule. Ici, vous pouvez
tracer votre chemin. Je vais juste passer
d'ici à ici. Et à partir de celui-ci, vous
pouvez avoir le nombre de voies, les deux voies, vous pouvez avoir la densité. Je vais juste augmenter la densité. Nous pouvons donc avoir des mouvements
moléculaires. Encore une fois, si nous appuyons simplement, votre image sera arrêtée. Vous pouvez donc avoir ici la règle de
circulation où vous pouvez avoir le
côté droit, cliquez ici. Cette vésicule et vous pouvez avoir
la vitesse du véhicule, la densité inversée. De même. N'oubliez pas que si
vous souhaitez modifier ce personnage et la semaine où vous vous
séparerez, cliquez ici. Ou bien vous pouvez le trouver
dans ce menu contextuel ici, puis cliquez ici et la palette de
personnages ici. Vous pouvez annuler ou supprimer également. J'espère donc que vous
comprenez ce chemin régulier. De même, la piste cyclable sera similaire à
la partie verticale. Ici. Dans le chemin d'accès personnalisé, vous pouvez ajouter certains objets aux objets de
groupe que nous avons. Vous pouvez vous déplacer d'ici à
ici ou à n'importe quel autre endroit. N'oubliez pas que l'utilisation ce personnage et des animations du
véhicule ne
fonctionne pas avec l'option des voies
médiales du mouvement car elles
sont actuellement en cours de développement. J'espère que vous comprenez
ce chemin personnalisé
et le véhicule, la trajectoire et
la partie rétrécissable du
rayon.
16. Option de Phasing: Bonjour les gars. Pour comprendre
le faisceau, cela signifie construire une modélisation de l'
information pour la technologie. Nous pouvons utiliser cette technologie,
n'agiter pas de mouvement en 2022. Comme nous pouvons utiliser
toute la technologie que les normes sont
tridimensionnelles et plus. Nous allons donc faire un petit exemple pour avoir
une idée du son, la phase M en h, Nous avons un mouvement 2022. J'ai donc créé un petit
échantillon et je l'ai lu. Nous venons donc de
le synchroniser avec cette émotion. Il suffit de cliquer sur ce bouton ici. Vous verrez vos projets et je cliquerai simplement sur Importer. Maintenant, le jeune modèle
sera une pièce longue de la fenêtre. Il suffit donc de cliquer sur ce bouton. Ici. On y verra différents objets, par
exemple le cadre de toit, Daniel, Glass et le torse. Vous aurez donc ici
quelques informations en ligne. Ici, vous serez mentionné au
sujet de la visite des étudiants. Nous allons juste ici,
il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous verrez des compétences
fades ici. Vous
pouvez donc régler ces éléments et simplement appuyer sur Maj sur votre
clavier et cliquer
maintenant sur ce n. Vous pouvez
afficher tout cela. Je vais juste me cacher, sauf ça. Donc, ici, vous aurez
les plafonds à cela. Il suffit de comprendre que
vous devez ajouter ces états de scènes
pour régénérer
des vdu liées à l'équipe de taquinage et en
sortie de votre fichier. Vous avez donc ici un bouton Plus. Cela signifie que vous pouvez ajouter cet état de
scène, simplement adhérer. Et par exemple,
ce premier état, vous allez avoir cela. Mais j'ajouterai aussi quelques
options. Par exemple, nous pouvons
utiliser la construction. Je vais ajouter un panneau. Encore des mois de ça. Ou comme ça. Cela signifie que la première
étape de votre maison. Certains d'entre nous y
travailleront. Il suffit donc de cliquer pour mettre à jour celui-ci. Donc, dans un premier temps, vous aurez
cette surface vide, c'est-à-dire la
surface du sol sur le cytosquelette. Le prochain état, je
vais simplement cliquer ici. Et j'
ajouterai béton
ici et de la colle. Certains Transflo ont également
balayé. Et encore une fois, je ne
serai pas caché. Cela a été créé parce qu'
au moment de cela concrètement, nous allons nous calorimètre. Oh, oui, je serai à certains. C'est vrai. Je vais juste appuyer sur celui-ci et rafraîchir comme ça. Contrairement à la forme, il
faudra nous ayons à cacher parce que j'ai ajouté ces
camions par la suite. Il faut donc simplement le
cacher, il suffit de le rafraîchir. Dans un premier temps, vous
aurez ce personnage S. Dans le second état, vous aurez cette
chargeuse-pelleteuse. Vous êtes aussi au niveau du sol. Ou le troisième État. Je veux juste ajouter. Je vais juste cacher
ce chargeur de faits. Comme un garçon par défaut comme celui-ci. Il suffit d'appuyer sur ce module. Le premier état, le deuxième état et la troisième histoire se sont déroulés. État. Cela signifie que les deux règles de l'État. De même, vous pouvez faire toutes
ces choses comme victorien, ce dont vous avez besoin, il suffit d'
appuyer sur ce bouton. Enfin, indiquez. La classe Di Salvo States
que nous avons définie initiale plus 1. Quatrième, 1, cinquième, 1. Un autre modèle est
actuellement complet. Donc, après avoir ajouté cet état de pénicilline,
vous devez aller à. Et vous devez aller au groupe de
phasage ici. Et nous devons simplement appuyer sur cet état pour l'état initial ,
puis créer un groupe face. Vous êtes la phase initiale sera automatiquement
générée comme ceci. Vous pouvez donc voir ici sur le calendrier
selon nos besoins, un an par année pour au
moins six ans, peut-être que vous n'allez pas
avec les jours aussi. Ça veut juste dire cette affaire. Ou la deuxième étape, il suffit de cliquer directement
un ou deux ici. Encore une fois, appuyez sur Créer échoue et la deuxième phase
sera ajoutée comme ceci. J'ai essayé d'avoir cette
deuxième affaire sur une piste pour produire quelque temps. De même, vous pouvez
ajouter tout l'état, ou cet état, juste
la base est trois. De même, vous pouvez continuer tout
cela selon vos besoins. Je vais donc
ajouter rapidement ces états ici. Donc maintenant, je l'ai ajouté en ligne et j'ai simplement tiré
la chronologie comme celle-ci. Tout droit. Disons que les constructions
peuvent ralentir cela. Après avoir ajouté, il s'
agit de groupes bayésiens. Nous pouvons revenir à New. Nous allons voir le signe
plus ici, le bouton Plus. Encore une fois, c'est l'angle. Vous pouvez avoir votre état de plafond que vous devez traverser. Nous voulons aller à la caméra. Et ici, vous avez vu des états, il suffit d'appuyer sur ce que le
coelom a initialement créé. Ici, nous avons créé ces
chiffres directement ici. Il suffit d'ajouter celui-ci. Encore une fois, revenez à utiliser un angle
différent si vous le souhaitez. Je veux dire, quand tu me vois et que tu
laisses aller ici, ça semble courir trop tôt. Maintenant, je veux changer
l'angle de la caméra
sera ce qu'une taupe veut. Retournez à. Je viens de jouer. Ceci. Notez que les noms obtiennent l' outil de modélisation des
informations. Vous êtes en mouvement. Donc ici, à partir de cet
exemple, vous pouvez maintenant compréhensible, nous avons dit
échantillon et deux plus correctement, parce que j'avais quelques
végétations est végétation a beaucoup fait comme l'
option de croissance que vous pouvez utiliser. Et certaines filles
issues de la 3D
s'intègrent de façon réaliste dans les effets lipidiques. Vous pouvez utiliser n'importe quel type
de scènes, mais nous devons comprendre ces états à
travers un exemple. Nous allons donc avoir
une idée de ce sujet.
17. Statistiques, informations sur les improvisations et transformation: Bonjour les gars, bienvenue dans
un autre jumeau immobile. Nous avons donc appris la scène de
ces scènes. Cela signifie que le menu du bas de notre
côté droit est ici. Et il y a quelques
autres choses que vous devez savoir à ce sujet. Ici. La première chose, c'est l'inflammation. Si vous avez utilisé un modèle CAO
et ce modèle Advocate, si vous êtes un modèle, par
exemple, si vous êtes présent tant que famille spéciale dans vos
informations, vous serez disponible. Ici. Ils sont le fabricant. Qui est le fabricant ? Quel type de matériau
il a utilisé. Ce genre d'API de
détail ici. Il suffit d'appuyer sur un objet
en particulier, d'accord ? Et ici, vous avez un autre bouton qui s'appelle Transform. Si vous allez juste là. Ce modèle représente l'
endroit où vous pouvez accéder votre navigation d'objets, un panneau de navigation d'objet. Cela signifie que vous pouvez
utiliser la date à laquelle vous pouvez réduire ou augmenter ces paramètres. Vous pouvez le modifier à partir d'ici. Il s'agit de la
position actuelle ouverte ici. Vous pouvez voir dans le XYZ faire
pivoter l'objet. Mais échantillon, je vais avoir dix
majeurs déjà tournés. Et vous pouvez avoir l'
échelle vers le haut ou vers le bas, et cela peut également changer
la taille. D'accord ? Le dernier est donc celui des statistiques. Cela signifie que les
images par seconde. Cela signifie que nous sommes, vous pouvez, que vous êtes un ordinateur utilise autant de
puissance pour le double mouvement. Il sera montré
ici. Par exemple. Maintenant, mon GPA
utilise 100%, près de 99 à sept, ainsi que le CPU n'utilise que 9%. Donc, si vous avez un modèle complexe
, votre GPU ainsi que CPU et le
temps de chargement des fichiers seront plus importants. Rappelez-vous simplement qu'une fois que
votre modèle sera complexe et votre fréquence cérébrale sera
augmentée et que ces termes le sont, baissera
comme un pouce vers le bas. J'espère que vous
comprenez ces petites choses, parce que ce sont de petites
choses vraiment nécessaires. Si vous
apprenez en permanence les concepteurs.
18. Cloud et présentateur Twinmotion: Parlons
d'autres modélisations d'
informations sur le bâtiment. Cela signifie que les aspects du faisceau
se trouvent entre les mouvements. L'un des aspects clés
est cette poussée vers le nuage et cette présentation
qui signifie placenta. La similitude entre ces nuages émotionnels
et la présentation, c'est-à-dire pour cent des pilotes. Vous pouvez également vous donner un modèle
à réviser par votre client. Cela signifie que le client peut
passer en revue, le client peut parcourir
votre modèle de levure et découvrir quels sont les domaines et quelles sont les bonnes
choses de votre modèle. Et vous pouvez demander plus d'
avis ou accepter votre modèle tel quel. C'est donc la
similitude fondamentale entre ces deux émotions comme
le nuage de la présentation. C'est donc Motion Cloud. Actuellement. Ils font toujours
cette étape bêta. Cela signifie qu'à des stades très
précoces, mais vous pouvez passer par
votre modèle et presque toutes les fonctions de t sont
actuellement disponibles pour
ce push to cloud, c'est-à-dire faire Motion
Cloud et la présentation. Vous pouvez avoir un
fichier séparé et sur votre disque dur, et vous pouvez donner
ce fichier présentateur à un client et le client peut visualiser et
parcourir un modèle sans avoir à
émotion dans son ordinateur. Souvenez-vous donc de l'importance
de ces deux fonctions. Nous allons donc commencer par passer par cette poussée vers le cloud dans un nouveau
panneau de navigation. Il se peut que vous ayez
ce
bouton poussé vers le nuage , sinon
vous devrez partir. Et vous devez aller naviguer
et afficher la navigation. Et juste une fois qu'une navigation
est apparue, on vous le dira. Il suffit de cliquer sur cette poussée
vers le cloud comme ceci. Et ce sera dire ce jeton à servir et le
transfert de toutes les données. Et une fois qu'ils ont terminé
tous les transitoires. Vous pouvez donc maintenant exporter avec
succès. Donc, après cela, vous pouvez cliquer sur
ce nuage ouvert au nuage émotionnel. Actuellement, j'ai ouvert
ce projet Twin Motion, et c'est un projet que j'ai créé
grâce à Big Motion. Maintenant, ils sont presque visibles
pour traiter Motion Cloud. Il est dit qu'il s'
agit d'un accès anticipé, vous pouvez
donc envoyer ce lien. Vous pouvez copier et enregistrer le
lien vers un client lorsque, si vous ne souhaitez pas
bénéficier d'une certaine confidentialité. Donc, si nous voulons
ajouter des prix, vous pouvez générer un
mot de passe et les enregistrer. Une fois que vous l'avez fait. Retournez ce lien ou cliquez
simplement sur celui-ci, j'ai déjà ouvert
ce nuage de double mouvement. Ici, le fichier que j'ai créé. Vous pouvez donc voir que vous
pouvez passer à travers votre souris et tout le reste. Outre votre souris, vous pouvez également utiliser votre
clavier. Pour parcourir votre modèle. Vous vous souvenez simplement que
si votre modèle est comme une grosse texture complexe
et les modèles disponibles, il peut y avoir une certaine
longueur pour votre modèle. Ici, vous avez
maintenant la connexion
réseau qui signifie ma
connexion, puis présentation en plein écran et les préférences d'
ouverture comme l'heure, vous pouvez également les modifier, la vitesse de votre appareil photo
mouvement et mode de rendu. Plâtre métallique, par exemple, je vais simplement cliquer sur celui-ci
et voir ce qui s'est passé. Cliquez sur par défaut, et vous
pouvez avoir la résolution maintenant, j'ai dix ADP et la qualité de
rendu. De même, ces choses sont
là aussi bien que celle-ci. Vous pouvez jouer comme ça. Je n'ai donc pas de mode vidéo pour le
moment, mais
seulement cette image que j'ai
importée via Cloud. J'espère donc que vous
comprenez ces deux fonctions pratiques en mouvement Cloud. Parce que ces derniers
temps, je veux dire que lorsque
l'équipe de mouvement développera ce système comme un système de réalité augmentée ou de réalité virtuelle
en ligne entièrement développé. Ensuite, le client peut
lire le VRIO, utiliser des thèses, utiliser ces modèles
pour bien revoir leurs modèles. Nous allons donc revenir
au mouvement 3D. Je pense que vous comprenez
ces deux-là dans Motion Cloud. Vous avez ici une présentation
que je vais simplement cliquer ici. Et ici, vous pouvez ajouter une présentation
Create. Il suffit de cliquer ici. Pendant que vous ajoutez cette oreille, se peut que
vous ayez cliqué sur le bouton Ajouter un média,
cliquez ici. Ce sont les images
que j'ai déjà ajoutées à l'image dans ce média. Et j'ai aussi créé
une vidéo sur le même support. Vous pouvez donc ajouter ces images, panoramas ou peut-être les images
à utiliser pour un exemple de fichier. Ici. Je vais juste tomber ici. Encore une fois, je vais simplement
faire défiler ici. Et j'ajouterai quelques images
que j'ai déjà créées. Une fois que j'ai déjà créé. Vous pouvez donc enchaîner le, qu'
il s'agisse peut-être d'un plateau, donc pas en allant dans le média
et les paramètres de l'image. Et une fois que vous avez créé
votre fichier présentateur, vous devez accéder à Exporter. Et ici, vous pouvez
voir cette présentation. Il suffit de cliquer ici et de
l'ajouter et de commencer à exporter. En fait, j'ai déjà
créé le fichier. C'est mon dossier personnel. Habituellement, vous obtiendrez
un fichier comme celui-ci. Il contient
beaucoup de données. C'est pourquoi il s'agit de presque deux Go sans avoir deux
textures complexes ni aucune végétation. Donc, n'importe quel modèle 3D, il suffit d'aller à l'intérieur
et ici vous aurez ces différents
types de mouvement que je peux, pour que vous puissiez
double-cliquer sur celui-ci. Donc ici, il est écrit le fichier 3D
Motion Presenter. N'oubliez pas
que si vous
donnez simplement ce fichier à une
personne ou à un client, cette personne n'a pas besoin d' double mouvement et d'un
logiciel pour exécuter celui-ci. Ici, vous avez le bouton Lecture, il suffit de cliquer sur le bouton Lecture. Par conséquent, nous avons
créé une motion intermédiaire. Toute cette présentation
se déroulera comme ça
parce que j'ai commandé au départ j'ai ajouté le fichier vidéo, puis j'ai ajouté ces images. Comme vous pouvez le voir, c'est
comme un fichier placenta, il disparaîtra comme ça. Et n'oubliez pas qu'en mouvement, il y a une option pour
le fichier de présentation. Vous avez un mouvement de caméra
pour libérer, rouler ou verrouiller. Cela signifie que vous pouvez changer
la météo à partir d'ici. J'ai déjà créé une version gratuite, ce qui signifie que pendant que
j'ai ma présentation, vous pouvez
donc parcourir
votre modèle comme celui-ci. Mais ici, il sera
juste verrouillé ici. Ou si vous cliquez simplement ici, les scénarios seront différents. Si vous vous êtes enfermé ici, vous ne serez
peut-être pas en mesure de le faire. Je veux dire, le client ne
pourra pas se promener sur le site, seules les vidéos et les
images que le client peut voir. Et vous pouvez avoir un cadrage
média sur notre C, il
s'agit d'un cadrage multimédia. C'est donc à vous de choisir et
vous pouvez le concevoir. J'espère donc que vous
comprenez ce présentateur, Phi Lambda Emotion Cloud. Rappelez-vous simplement que ceux-ci
seront développés dans un avenir proche. Ainsi, une fois qu'ils seront
complètement développés, mouvement
propre sera
vraiment puissant.
19. Conseils de rendu: Maintenant, cette leçon vidéo sera un peu différente de celle du transfert
précédent. Maintenant, je vais apporter des
conseils réalistes
lorsque je cultive des conseils. Afin d'obtenir des bibliothécaires
photoréalistes. J'ai juste ce diaporama et ce byline pour terminer
ce diaporama, je vais montrer quelques
trucs et astuces. Vous pouvez les utiliser dans votre
modèle pour obtenir un photo-réaliste. Alors, en passant par les principales caractéristiques, le premier stimulus
explore le concept. Le second, nous avons dit conserver certains matériaux
qui sont des actifs 3D, en utilisant notre dôme ciel et le rasoir des pièces
ainsi que les paramètres d'image. Alors, je passe à autre chose. Ainsi, la maladie,
que nous avons récemment faite, en utilisant un chemin pour nous et un
autre type de dômes de ciel. Alors pourquoi je dis que
c'est labourer la scène. Faites-moi savoir. Si vous entrez une image. Ne rendez pas votre image si terne. Je veux dire,
j'ai dit utiliser la plupart des végétations. Si vous utilisez des coupes classiques, d'
autres plantes aussi bien
au-dessus de cette herbe que celle-ci, vous pourrez peut-être
voir ces tournesols. J'ai des nouvelles et des
respirations profondes que j'ai utilisées. L'utilisation de ces éléments
améliorera la
qualité de votre image réduira la domination globale de
votre image. Et encore une fois, pour n'en citer que
quelques-uns, vos antécédents. Il suffit de mettre ou d'ajouter des arbres, la végétation afin de couvrir d'
autres zones car la
maladie à l'émotion est par défaut. Vous allez interfacer. J'ai donc utilisé mon modèle 3D et j'ai couvert
certaines végétations, mais personne ne peut voir
ce qu'il y a derrière. Donc,
rappelez-vous toujours cela aussi. Bon, je passe à autre chose. Et le laboratoire de matériaux, c'est un
concept très important, car très récemment, quand le mouvement possède aussi
cette bibliothèque de matériaux de scan Quicksilver MUGA. Motion plus tôt, nous pouvons importer ces
analyses oméga manuellement, mais maintenant la possibilité d'
utiliser le scan Omega fixe dans les
bibliothèques de mouvement est très utile que l'amélioration de la
qualité du rendu. Bien, très
reconnaissant, appréciez Rebel. Vous pouvez donc voir ici la
bibliothèque de matériaux par défaut où j'ai utilisé ce fluor entre le type de matériau de la bibliothèque de
mouvements. Et ici, j'ai utilisé la
zone divisée de ce scanner car vous pouvez trouver
beaucoup de matériaux. Et ces matériaux
ne sont pas photo-réalistes. Ces effets étranges sont corrodés sont
vraiment photoréalistes. Mieux utiliser, bon sermon
que la
bibliothèque de matériaux Stan afin d'
améliorer vos photos. Bon, je passe à autre chose. Et la prochaine, c'est que
nous avons vendu des actifs 3D. Vous pouvez voir ici que j'ai utilisé des ressources 3D de la bibliothèque
Quicksilver, ces plantes, voici quelques-unes des
respirations profondes que j'ai utilisées. Encore une fois, vous pouvez trouver des
Bill Lyn comme une poutre de colonne. Certains artefacts sont ces choses que nous pouvons trouver sur les méthodes des cellules
sanguines peuvent 3D et
donc mieux les utiliser, car ce sont des actifs hyper
photoréalistes. Des actifs de très haute qualité. Utilisez-les donc judicieusement lorsque vous l'utilisez pour obtenir dix photos
réalismes, un rendu réaliste. Et rappelez-vous simplement que
si vous utilisez non, et cela pourrait
représenter un fardeau pour vous ou pour le GPU. Et rappelez-vous simplement cela aussi. D'accord. La prochaine consiste
à utiliser le dôme du ciel. En fait, vous pouvez voir
la différence entre je vais juste
passer à la diapositive suivante. Il s'agit donc de deux dômes de ciel. Vous pouvez voir la
différence entre eux. C'est un soleil bas, c'est-à-dire le coucher du soleil,
presque répondu. Ici, vous pouvez avoir différents réglages
d'éclairage. Et ici, vous aurez des réglages d'éclairage
différents et l'arrière-plan est vraiment
coloré et chéri car j'ai utilisé
les dômes du ciel mieux que vos dômes de ciel où vous
pouvez améliorer votre niche. Et le suivant est le traceur de paquets
IP, que cette image est
extraite de la fonction de
traceur d'impulsions, nous parlons également des paramètres de
traçage du chemin. Ici. Juste, je veux juste mettre en évidence le traceur sur et vers la
France au fur et à mesure que vous pouvez aller de l'avant, c'est le chemin triazole, afin que vous puissiez voir la différence de
qualité entre les chemins. C'est donc vraiment une comparaison pour augmenter les facteurs
uniquement hyper-réalistes. Ainsi, toutes les images majeures
de qualité que vous
obtiendrez et plus la réalité sera améliorée
de la population. Ok, donc c'est tout ce que je veux partager
à propos de ce mouvement, réaliste pour les cadeaux Android. J'espère que vous comprenez
simplement pratiquer
vous-même chaque fois que les
sentiers sont en marche et en dehors. utilisons un dôme de ciel
et nous utilisons bonnes textures de sol
et des ressources 3D. Oui, rappelez-vous, toutes ces choses. Ne le faites pas. Des images doubles comme celle-ci. Je vous l'ai dit plus tôt, utilisez des personnages ou peut-être des pirates pour
obtenir plus de plénitude à UNH, accord, mais toujours pour
avoir un format plus élevé. Actuellement, j'utilise
scandaleusement et vous pouvez personnaliser votre résolution. Ici. Vous serez peut-être en
mesure de trouver un fournisseur. Cela signifie que ces
petits résorption et l'éclairage, et où
vous pouvez avoir des réglages dans les dômes du
ciel ainsi que dans
votre port de vue global. Encore une fois, l'emplacement et l'
enchérisseur ne
se
produiront pas car nous utilisons une phrase secrète et les dômes du ciel et nous allons
à la caméra et vous avez
peut-être également ces
paramètres. Nous avons parlé de
ces états de scènes et du visuel dont nous
avons parlé, ou presque tout ce qui
concerne ces paramètres. Rappelez-vous, il suffit de le pratiquer. Vous êtes vous-même pour en obtenir
plus. Pratiquez. Practice on twin
motion to emotion est un bon logiciel
que vous pouvez utiliser dans presque comme Unreal Engine
dans quelques mois presque il semblerait Unreal Engine
augmente les mises à jour. Alors restez à l'écoute.