Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours
de niveau avancé qui se profile. J'espère que vous avez déjà parlé mon précédent Lumia
et du cours où j' enseigne comment approfondir
vos connaissances sur Lumia à partir d'un niveau de base. m'appelle Chris
Sean Parker Ana, je suis ingénieur civil en conception
3D et fondateur
de Creation Renders. J'ai réalisé plus de 70 projets
architecturaux et
structurels, notamment en matière de
réalité virtuelle, de vues à 360 degrés, etc. Voici certains des travaux
que j'ai réalisés précédemment. Je suis un expert en Lumen, Twin Motion D5 effectue le rendu de logiciels liés à SketchUp, Rivet et BIM. inscrivant à ce cours, vous apprendrez les
rendus photoréalistes
intérieurs et extérieurs, de jour
comme de nuit, et Lumia. Et vous pourrez
approfondir vos connaissances grâce à plus de deux
heures de cours. L'ensemble du cours
comprend certains
des trucs et astuces cachés de Lumen, que vous pouvez utiliser pour
votre propre projet. J'aborderai en
détail les paramètres
de rendu d'image et de vidéo dans ce cours. Je parlerai également de la manière de
créer un couvre-sol réaliste, phasage
animé, de l'importation de ressources et de
textures
tierces dans Lumia. Je vous souhaite donc la bienvenue à
ce cours de lumen. Vous serez étonné de la
rapidité avec laquelle vous pouvez apprendre
de ce cours. Je vous garantis que vous
ne décevrez pas du tout. N'hésitez pas à me contacter si vous avez le moindre doute
sur ce cours.
2. Leçon 1.1-3e Textures de partie: Bonjour et bon
retour à tous. C'est mon deuxième cours de lumen. Il s'agit en fait
du cours de niveau avancé sur
Lumia et le rendu. Auparavant, vous
pourriez être en mesure de trouver ce cours de base
à intermédiaire. J'espère que tu l'as colorié. Sinon, si vous êtes un lumen, un utilisateur que vous connaissez
la fonction de base, la gestion des actifs et le rendu d'image et de
vidéo. Alors, comment fonctionne ce truc. Vous pouvez donc continuer à progresser à partir de ce cours, car il
s'agit d'un niveau avancé, qui signifie que nous
aborderons plus en détail les paramètres de rendu des
images et des vidéos, ainsi que certains paramètres de texture et
certains matériaux, comment les créer
grâce au lumen. Parce que certaines personnes m'ont demandé comment
créer des images miroir, comment créer certains
objets, animer
et comment importer
une autre 3D tierce à autre 3D tierce partir de la 3D des logiciels
comme ceux-ci. Ces points seront
abordés dans ce cours. Donc, dans ce cours, je vais d'abord
parler du rendu de l'image. Pour obtenir un rendu
photoréaliste, vous devez avoir
un PBR ou des textures photoréalistes de haute qualité. Souvenez-vous simplement de cela. La première chose est que
vous êtes des matériaux, vous êtes des textures qui doivent être
de haute qualité et au moins pour K2, une résolution de
huit K. Ne vous inquiétez donc pas pour cela maintenant, car au fur et à mesure que
nous progresserons, nous
apprendrons comment améliorer nos cartes d'albédo normales
et refléter deux cartes, carte
diffuse, ces éléments et ceux les choses
vont être réglées. Alors qu'en fait. Il s' agit donc en fait d'un Lumia,
pas du niveau. Dans les cours de
niveau élémentaire à intermédiaire. J'ai couvert le
niveau de lumière et il se profile à 12. Il y a quelques modifications, mais ce cours n'a pas pour but de discuter de la différence entre le Lumiere
11 et le lumen. Il s'agit essentiellement d'un PO, qui
permet d'apprendre à améliorer vos compétences. Si vous avez un
Lumia, je suis compétent. Alors ne t'inquiète pas pour ça. La plupart des réglages que je change de Lumia
en L seront, vous pouvez, vous
pourrez le faire au moins huit
ou neuf lumens, jusqu'à neuf lumens. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Si vous ne devez pas simplement
sauter cette partie parce que si vous avez une journée devant
Lumia 1009 ou peut-être 11, vous pouvez effectuer
la plupart des réglages à 98 %, vous pouvez le faire, ne vous
inquiétez pas pour cela. J'ai donc du chargement. La maison Farnsworth, un
très bon exemple. L'exemple précédent donné par
l'équipe Lumière en fait. Donc, dans cette leçon, je vais simplement
parler des touches de haute qualité. En fait, lorsque vous
parlez de ces textures de
haute qualité, vous pourrez les
trouver gratuitement sur Internet. En fait, la plupart d'entre eux
sont gratuits dans les textures PBR. Ou peut-être un méga-scan
cellulaire rapide. En fait, j'utilise Clicks
Omega car il possède une grande variété de textures, de
très haute qualité. Donc, si vous ne
connaissez pas le méga-scan des sables rapides, il fait désormais partie
des Epic Games. Donc, en fait, c'est rapide. Donc Omega Scan, si vous allez simplement votre navigateur et que vous mettez simplement
ces clics, vous êtes un méga-scan. Il suffit de le rechercher et
vous serez en mesure de trouver, vous serez en mesure de charger
cette interface en fait. Voici donc certaines
des textures. J'ai donc téléchargé ces marbres de café et
certains matériaux, donc nous les utilisons maintenant dans Lumia. Ainsi, une fois que vous aurez
téléchargé les données, vous aurez ce
fichier sous forme de fichier zip. Vous pouvez décompresser le fichier et vous serez en mesure de
trouver de l'albédo, une carte
normale et une carte diffuse sur une surface
brillante, reflétée sur la carte. Et ces cartes le seront, vous pouvez les trouver
sur le Quicksilver. Et n'oubliez pas que si vous téléchargez ce fichier de scan oméga de
Quakes, cliquez
simplement sur celui-ci. Vous pouvez modifier la
résolution ici pour K ou huit K ou peut-être
deux k. Probablement. Je n'utilise pas tweak to k, utilise pokey et eight k. Et n'oubliez pas que vous devez
vérifier ces boutons de configuration. Vous trouverez ici les cartes
de texture des textures. Vous pouvez le trouver dans les méga-scans de
Quicksilver. J'ai l'habitude de tout prendre parce qu'une partie de la
carte n'en contient pas. Certains de ces
paramètres, par exemple, vous n'aurez pas de carte
diffuse dans le modèle 3D, texture
3D comme du marbre de café car il s'agit d'une texture plane. Vous n'avez aucun
effet 3D sur ces textures. Ainsi, une fois que vous aurez
cliqué sur ce téléchargement, vous aurez un fichier zip. Ensuite, vous pouvez décompresser le fichier
et vous pourrez
retrouver les anciennes cartes
liées à cette texture. Ici, je vais simplement cliquer sur
cette texture ici. Accédez simplement à Materials et
cliquez sur ce flow store. Il s'agit du matériau lumen. Donc, ici, vous
pourrez trouver,
parfois, parfois comme ça dans
Lumia et travailler dur. Et dans les versions précédentes de Lumia
11 ou plus anciennes, vous aurez un menu
séparé ici. Vous n'avez pas besoin de cocher cette option pour
afficher plus ou moins de boutons. Vous pourrez donc
trouver ici la colorisation. Cela signifie qu'une palette de couleurs leur
donne généralement la couleur. Cette couleur sera déplacée en
raison de la carte des couleurs. Et ici, vous aurez
une carte normale. Cela donnera un effet
3D illusoire à la surface. Mais nous utilisons une bille, donc nous n'en avons pas besoin et nous n'
avons pas d'effets d'illusion 3D. Donc, dans ce logiciel téléchargeable nous avons besoin de
trier rapidement les scans Omega. Non, tu n'
as pas de carte normale. Habituellement, vous pouvez comprendre la
carte normale car elle est de couleur
violette ou bleue
, de couleur bleue. Et voici
la réflectivité. Vous pouvez modifier la réflectivité. Et voici la carte brillante. Vous pouvez le télécharger à partir d'ici. Et vous pouvez avoir la carte des
déplacements, ou
vous pouvez avoir ici le tMap
réfléchissant. Je vais donc simplement cliquer sur
cette palette ici et cliquer sur cette nouvelle texture
importante. Voici donc le matériel que j'ai importé via le méga-scan
Quicksilver. Oui, je vais, je vais juste
cliquer sur cette carte d'albédo parce que l'albédo et la palette de couleurs, nous supposerons que tous donnent
la couleur à faire surface. Je n'ai pas la carte normale
car c'est une surface plane. Vous allez avoir tous les effets d'
illusion 3D. Ici. Je vais juste fermer Gloss Map. Cliquez ici et
accédez à Glossiness. Et ici, il vous suffit de
cliquer sur la carte de déplacement et vous n'en
trouverez aucun brillant. Désolé, la carte des déplacements est ici. Parce que c'est une surface plane. Vous n'avez aucun déplacement car le déplacement
est presque similaire
à celui de cette carte normale car
il donne l'effet 3D, la variation de la profondeur. Ici, vous n'avez donc pas
besoin d'un déplacement. Et vous trouverez
ici la carte
de réflectivité. Allez ici. Et vous aurez ici la
rugosité, c'est-à-dire la réflectivité. Donc, des noms similaires, certaines textures identifiées comme un nom différent exception de la pièce cartographique Albédo
et de la palette de couleurs. La brillance est la même
et la rugosité
est la préférence, c'est
la réflectivité. Il suffit de cliquer ici. Et
certaines cartes contiennent cette carte particulière qui peut également donner une
idée de la spéculaire, c'est-à-dire de la
transparence associée. Ici, une fois que vous aurez importé la
carte de réflectivité, vous pourrez trouver
trois onglets différents. Cela signifie la
réflectivité du masque de texture, les clips de texture, les objets et les unités MAC de masse de
texture. Cela signifie que la réflectivité fonctionne
dans les textures. Si nous nous contentons
de nous approcher de cette surface maintenant, ce sera comme une élimination
globale. Votre surface
réfléchira la lumière. Si vous cliquez simplement sur cet objet de clips de
texture, vous serez, un point apparaîtra
comme celui-ci. Et si votre
masse de texture m est universelle signifie que vous êtes léger, vous serez un bonus
MAC en raison de
la réflectivité que
nous avons sélectionnée. C'est cool avec. Mais vous le savez
parce que
la plupart des surfaces ou de la réflectivité, donc comme celle-ci et certaines d'
entre elles, sont des délits. Alors optez pour les
connaissances à ce sujet. Et je ne parle pas de
ces paramètres car dans les vidéos précédentes, nous en
avons parlé. Ici. Vous pourrez enchaîner le y
opposé des chiens x, y, z. Je n'ai pas besoin de me changer maintenant. Vous pouvez modifier l'inclinaison de la
tête comme ceci, vous pouvez également changer de rive. Je n'ai pas besoin de celle-là non plus. Et la transparence sur
laquelle vous cliquez ici permet de voir des points apparaître comme
les objets des clips de texture. Cliquez simplement sur le vaccin pour nous. La texture émissive ressemble à cette texture. Et l'
effet d'altération qu'il est bénéfique nœuds Lumia
et Elon, qu'ils ont introduit des décalcomanies. Ainsi, sans utiliser d'effet
d'altération, vous pouvez utiliser des autocollants pour obtenir un rendu
photoréaliste élevé. Ici, le feuillage, c'est-à-dire
les feuilles étalées. Je n'en ai pas besoin d'ici. Il s'agit donc d'une texture
de très haute qualité. Vous pouvez donc également modifier la
réflectivité à partir de là, et changer la brillance comme il se doit. Voici donc l'idée de savoir comment enchaîner les textures et comment importer des textures depuis
un tiers. C'est une bonne affaire en fait, lorsque vous présentez
ces cartes. Maintenant, il existe de nombreuses options où vous pouvez
le télécharger via Internet et l'utiliser
pour votre propre modèle. J'espère donc que vous
comprenez cela. Dans la prochaine vidéo, nous allons diviser quatre vidéos car nous
parlerons de l'intérieur et de l'
extérieur, de jour comme de nuit. Nous parlerons de certains réglages d' éclairage pour
l'
intérieur, peut-être pour la fonction nocturne. De même, nous allons diviser nos vidéos et nous en
parlerons une par une. Quels sont les paramètres et le rendu de
l'image et de
la vidéo, la nécessité et la définition
de
base de ces
paramètres et la manière dont ils seront efficaces, notre rendu global, ces
points seront abordés. Alors restez à l'affût.
3. Leçon 1.2-3e avoirs des parties: Bonjour à tous. Bienvenue sur
cette vidéo Lumen. En fait, nous avons appris dans une vidéo précédente
comment importer des textures. La vidéo d'aujourd'hui est également similaire, mais nous importons un
modèle 3D à partir de Max Tree. The Tree est une entreprise de création d'
objets sexuellement jolie où vous pouvez trouver
de nombreux objets 3D haute résolution et
très photoréalistes. Vous pouvez trouver des
objets intérieurs et surtout un arbre maximum. Donc, à propos des légumes, de la végétation, cela signifie une entreprise de création d'objets
3D liés au paysage. Donc, si vous le souhaitez, il existe deux méthodes
pour importer ces trois maximum. N'importe quel autre modèle 3D convient réellement à SketchUp ou à Rabbit, vous pouvez
vivre St. Pete the Lumière. C'est un scénario différent. Mais ici, ce que nous allons faire ,
c'est
importer un modèle 3D. Ou peut-être que c'est
peut-être un fichier FBX, qui peut être un
fichier 3ds Max, peu importe. Il existe deux méthodes. La
première méthode est la méthode manuelle. Et maintenant ? C'est ce que je
vais t'apprendre. Et la deuxième méthode
est de l'exporter vers Lumia,
c'est-à-dire un exportateur de chaux
colorée. Donc, ce que fera l'
exportateur de chaux c'est en
fait jusqu'à la création. Et il mappera toutes les
cartes associées dans les objets 3D, puis vous pourrez les importer dans Lumia. C'est donc un
processus très simple en fait, et c'est une version payante. C'est donc une version un
peu difficile et vous n'avez pas à payer car
elle est entièrement manuelle. que je vais t'apprendre maintenant. Nous allons maintenant passer
au modèle importé. Double-cliquez et
importez le modèle ici. Voici l'arborescence
maximale des fichiers lorsque vous en achetez deux, maximum trois. Vous pouvez donc trouver des fichiers FBX. Nous sommes corona tous
les autres documents et les cartes, tous les fichiers seront
contenus dans un seul dossier. Il vous suffit donc de
l'allouer dans un fichier PX ou
peut-être qu'
un 3ds Max n'a pas d'importance. Vous devez
faire manuellement la carte, la cartographie. Vous pouvez donc vérifier ici. Vous devez le faire, ce
sont les fichiers que vous
pouvez importer dans Lumia, les dessin réel
Autodesk et
les fichiers d'objets 3D, les fichiers
FBX, les fichiers
collatéraux Autodesk. Il y aura son esquisse
finale, les fichiers
MAX rapides . La 3D est le fichier objet
final. Voici donc
les fichiers 3ds Max. Je vais simplement cliquer sur celui-ci
et je vais simplement cliquer sur Ouvrir. Je viens de mettre un nom ici. Ce basique. Donc, si vous souhaitez l'ajouter à une autre couche, vous pouvez la sélectionner à partir d'
ici qui dépend de vous. En fait,
les couches dont nous avons parlé dans le cours précédent. J'ai donc importé une ligne JSON. Je vais juste mettre cette
bascule et je vais juste mettre, OK. Donc, en fait, ce processus est, ce manuel est un
peu difficile. Mais une fois que vous avez
appris cette méthode, cela peut être très simple. Mais n'oubliez pas que
non seulement pour cette configuration manuelle, vous devez également disposer de
Photoshop. Vous devez donc apprendre
un peu de Photoshop. Tu n'as pas besoin d'être un pro. Je vais vous apprendre à faire
cette partie de Photoshop. OK. Ce sont les objets 3D
ou peut-être les fichiers Px, Py. Le fichier FBX est peut-être de couleur blanche, mais cette
modélisation 3D maximale précédente n'est que de couleur grise. Nous supposerons juste qu'un
peu a tendance à acquérir des connaissances sur
ces fichiers 3ds Max C, qu'il n'y a pas de cartes, pas d'arbres, pas de trans, quoi que ce soit. Donc, la première chose à faire est
de cliquer sur ce matériau. Il vous suffit de
cliquer sur cette feuille ici. Et j'ai juste dit standard. Et voilà, vous devez choisir une carte de couleurs. OK ? Cliquez simplement sur cet albédo. Merci. Rachète maintenant la colorisation. Maintenant, vous pourriez être
en mesure de trouver un peu difficile parce que
ce sont certains, il n'y a pas de poids. Cela signifie qu'à l'intérieur de cette feuille, il y a toute la carte. Ce n'est pas un fichier PNG. C'est ce qui s'est passé. Donc, avant de passer à
la carte normale et à la proximité, vous devez vous rendre sur Photoshop. Et vous devez importer
ces cartes d'Albedo. Il suffit de faire glisser celui-ci. Encore une fois. Vous devez importer cette carte d'
opacité et échouer. OK, cliquons sur Entrée. Vous avez maintenant deux couches ici. Elles sont très basiques. Vous n'avez pas à vous
soucier de ces Photoshop. Pour celui-ci, j'ai juste ce masque en couches.
Il suffit de cliquer ici. Et vous pourrez trouver
ce masque à couches de couleur blanche. Revenez donc à
la carte d'opacité. Cliquez simplement sur Ctrl a pour
sélectionner tous les contrôles C à copier. Et cliquez également sur cette couche. Et appuyez simplement sur Alt
sur votre clavier. Tout en appuyant sur Alt, cliquez simplement sur cette zone blanche, comme ceci. OK ? La zone blanche est maintenant sélectionnée. Maintenant, il suffit de
coller Control V. Maintenant c'est fait. Maintenant. Vous devez afficher,
masquer cette carte d'opacité. OK ? Maintenant, vous pouvez voir que tous
ces mots ont disparu. Maintenant. Seul le
motif des feuilles sera là. Il ne reste aucun autre
espace ici. Il suffit donc d'aller ici
Fichier et exporter, Exportation
rapide au format PNG. Il sera donc terminé. Alors maintenant, comment avons-nous terminé ? À partir de Photoshop.
Maintenant, il ne vous reste plus qu'à retourner au Lumia. Il suffit de cliquer à nouveau. Colorisation.
Cela signifie la carte d'Albedo. Cliquons celui-ci. Voici le fichier que j'ai
importé depuis Photoshop. Cliquez simplement sur Ouvrir. Vous pourrez maintenant
trouver une bonne texture ici. Juste une carte rapide et normale. Encore une fois, fichier JPEG, carte normale. Et la brillance. n'y a pas d'anarchie.
Peu importe. Si tu veux. Réfléchissez à mon mot de passe. Souvenez-vous simplement de ce que j'
ai à deux dans la dernière leçon. Cette texture est cartographique. Cela signifie la
maladie que vous êtes alpha. Ici. Vous
pourrez le trouver sous forme de carte
du groupe Alpert ici. Vous pourrez trouver
une carte de réflectivité ici f2. Pour découper celui-ci sur cette
carte sous forme de fichier PNG, vous suffit de cliquer sur
ce clip de texture. OK ? Et c'est fait. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
cliquer sur une autre couche. Même procédure. Deux feuilles
présentent ces objets en 3D. Il y a deux fichiers
albédo que j'ai déjà
convertis
à partir de Photoshop. Tu devras le refaire. Encore une fois, allez à la carte des couleurs, nouvelle texture
importante. Il s'agit d'un deuxième domaine
LB2, ouvert. OK ? Colorisez et importez l' Opus, la carte normale. Et retardez ça. Il suffit de renouveler cette brillance ici. Et je vais simplement publier la
brillance sous forme de champs. Vous pouvez donc maintenant voir une très
bonne photo réaliste en
3D, similaire à des cartes de
congélation de lumière de haute qualité. Et nous devons aussi utiliser
le coffre. Même procédure. Et la carte normale.
Et voici le coffre. Rapidement, pas de colorisation. Je n'ai pas besoin de ça. Citation, carte de brillance normale. Je vais vérifier s'ils
sont disponibles ou non. Non, en fait, vous n'avez pas besoin cette fluidité
parce que ce sont des éléments naturels, donc vous n'
avez pas de gloss ici. Bonne carte de déplacement. D'habitude, oui. Ils ont généralement une carte de
déplacement parce que c'est un peu en 3D. Du réalisme là-dessus. Cliquez également sur celui-ci. Vous pouvez donc voir que c'est une
bonne traction du coffre ici. Maintenant, il y a aussi d'autres
troncs. Donc, ce que nous allons
faire, c'est simplement cliquer sur ce menu et nous allons simplement
copier ce matériel. Et nous allons simplement
cliquer sur cette norme. Et nous allons cliquer sur
celui-ci et le coller. Ok. Maintenant, vous pouvez voir
comment nous avons une carte, toutes les textures provenant
du tiers, j'ai dit,
mais vous savez, le processus
est un peu
plus long que de l'exporter via
la ligne que j'ai exportée. Mais il vaut mieux avoir terrain pour celui-ci parce que vous n'avez rien à payer à
personne. Cela prendra du temps, mais pendant que vous vous
entraînez, vous serez plus rapide. Et il suffit de cliquer sur
celui-ci et de passer
au mode de rendu
d'image en mode photo pour voir la bonne qualité aléatoire. Oui, c'est une très
bonne université. Découvrez à quoi
ressemblera cet arbre dans l'image finale. C'est plutôt bien. J'espère donc que vous avez
appris à importer un modèle 3D
provenant d'un tiers, en particulier de Max Tree ou de
tout autre tiers. Et vous pouvez le localiser, et vous pouvez l'enregistrer en tant que
zoo modèle dans le domaine. Dans la vidéo suivante, nous allons donc
rencontrer un scénario différent. OK ?
4. Leçon 2.1-Scène de jour extérieure: Bonjour à tous. Cette vidéo
parlera de l'extérieur. De base, on dit généralement modèle
extérieur. Et nous allons rendre une marguerite tout comme nous
allons rendre 194, même genre d'exemple. Cela
vous sera donc utile pour comprendre comment les
paramètres d'image et de vidéo
seront appliqués à votre rendu photo
réaliste. Nous allons donc simplement
passer à la photo ici. En fait, cet exemple
sera donné par la lumière. Il est préchargé pour vous
ou pour Lumia et Pro. Voici donc quelques
paramètres appliqués à ces images préchargées. Je vais juste passer à une page blanche. Et je vais prendre une photo. Il suffit de cliquer ici et vous photographierez comme ça. Et cliquez simplement sur l'
espace pour vous faire une idée obtenir un aperçu de
ce que vous obtiendrez en tant que résultat final. Il suffit donc d'aller dans Effects. Maintenant, vous aurez
ce genre de menu ici, vous aurez mis en vedette. Cela signifie que ce sont
les points de vue couramment utilisés, est la signification
de cette fonctionnalité, l'onglet en fait, tout d'
abord, je vais ajouter
ces 2 perspectives. J'espère que vous connaissez la perspective
en deux points. Cela signifie 90 degrés. Si vous réduisez simplement le montant, le montant
sera maintenant à son plus haut niveau. Ce sera donc comme les anciens angles seraient 90 degrés, c'est le
sens de celui-ci. C'est donc la chose la plus cool. D'habitude, quand je fais un rendu,
on passe au suivant. Et je n'ai pas besoin
de profondeur de champ pour le moment, mais nous y
reviendrons plus tard. Bon, maintenant, nous allons ajouter un paramètre très important
qui est le vrai ciel. Il suffit de postuler ici. Découvrez
maintenant la différence par rapport à
la précédente. Parce que OK, il suffit de
cliquer sur le ciel réel ici. Vous avez de nombreuses options. Ciel polygonal Hdri, soir, matin, couvert,
coucher de soleil, clair et nuit également. Je vais donc y aller
avec ce coucher de soleil. OK. Vous pouvez donc modifier le titre. Cela signifie que vous pouvez changer
où vous vous trouvez.
Un événement actuellement, ici peut également
changer cela. Cela dépend de vous En fait, si vous voulez que vous signiez
de ce côté ou peut-être de l'autre côté,
c'est à vous de décider. En ce qui concerne la luminosité et
la luminosité globale, n'oubliez pas que
cette luminosité et cette luminosité globale signifient que
vous êtes la luminosité du ciel HDR, non la luminosité de l'image. Si nous augmentons simplement
la luminosité ici, vous
verrez qu'elle s'éclaircira. Et la luminosité globale
indique également « clips », ce qui signifie que
c'est comme une rotation à presque 180
degrés. D'accord ? Nous allons donc le garder
tel qu'il est maintenant. Et nous allons passer à un autre aspect qui
est un peu, d'accord ? Maintenant, vous saurez que
vous aurez la moindre idée que vous
êtes le vrai ciel et le soleil
si cela ne correspond pas ici. Parce que, comme vous vous en souvenez, vous attribuerez l'autre
côté de cette image. Et l'effet du soleil est différent de ce que nous pouvons faire, c'est que vous
devez associer l'option ciel réel, soleil et soleil, à
un endroit donné. OK ? Donc, ce que vous pouvez faire, c'est enchaîner maintenant, assortir le match avec la surprise du
bonjour . Maintenant, tu es vrai, le ciel est là. Les années 50 ici. Ce T. est. Je vais juste retourner au Pays de Galles et
augmenter notre audience. Ce sera comme ça parce que sinon je ne peux pas comprendre la position du soleil. Je peux maintenant revenir ici. Maintenant, nous en avons localisé un
peu, il suffit d'appuyer sur Shift. Et elle a été augmentée
parce que lorsque vous appuyez sur
Shift et que vous augmentez simplement votre taille ou toute
autre option de cette option, sera vraiment facile car
elle sera ralentie. Sinon, ce sera comme une très longue, très longue durée. Et la période qui sera appliquée
à ces paramètres sera très difficile à
gérer sans expédition. OK. J'en rajoute
un peu maintenant, d'accord. Maintenant, notre Soleil, si je peux utiliser
le vrai ciel, il sera terminé. Je vais juste revenir ici. Maintenant, n'oubliez pas que si vous placez votre vrai ciel
au-dessus du soleil, cela signifie
que le vrai ciel
gouverne et que vous serez
soudainement licencié, d'
accord, maintenant le
vrai ciel sera là. Mais en général, vous devriez avoir votre panneau au-dessus
du vrai ciel. Ensuite, vous avez un certain effet peut
également être appliqué
à votre modèle, ainsi que le ciel d'URL également là. N'oubliez donc pas de toujours en mettre un peu au-dessus du
vrai ciel. Je vais juste augmenter la luminosité
globale ici. Un petit peu.
Luminosité générale un peu. Oui, c'est bien. Et le soleil augmente légèrement
la luminosité. Maintenant, c'est plutôt bon. J'espère donc que vous avez une idée du
vrai ciel et du soleil. la vidéo suivante, nous
parlerons d'
autres effets tels que la réflexion des ombres
et l'hyper lumière liée aux
ombres et aux reflets. Alors restez à l'affût.
5. Leçon 2.2-Scène de jour extérieure: OK, les gars. Nous avons donc déjà
parlé de certains cieux réels. Maintenant, nous ressentons le jour
extérieur vu en vidéo. Nous allons passer à l'effet suivant qui s'
appelle l'ombre. Je vais juste cliquer sur cette ombre. Et vous pourrez
trouver certains paramètres ici, notamment cette ombre Omni. En fait, cette ombre Omni
signifie qu'elle sera
dedans, elle mettra en valeur les
petits détails la géométrie et des matériaux. Il est donc très important
de simplement l'augmenter. Vous serez détaillé, détails de
votre ombre
seront améliorés. Les deux, nous devons nous souvenir de
ce plaisir dans l'ombre. La correction des ombres signifie si
vous avez une erreur dans l'ombre. Cela vous permet donc de réduire
les erreurs d'ombre causées par le fait que vous avez deux
endroits très proches. À partir de cette correction d'ombre, votre ombre sera
corrigée automatiquement. Il vaut donc mieux que cette correction d'
ombre ait échoué. Encore une fois. voici
une autre, appelée
ombres douces , que
nous utiliserons avec
plus de détails. Et vous trouverez ici des
détails, des ombres, un rendu plus réaliste
et final, ombres où vous
faites face au soleil et l'ombre
seront plus détaillées. Encore une fois, il y a d'autres effets, un peu moins
importants. Ici, vous avez une certaine portée d'ombres. Cela signifie que si nous l'augmentons, votre arrangement sera modifié. Voici donc la coloration. Cela signifie que dans l'ensemble,
vous coloriez, il y aura du changement si
vous l'augmentez simplement, si
vous appuyez sur celui-ci et si
vous le diminuez simplement, vous aurez une version plus foncée. Et ici aussi, vous
avez la luminosité. Cela signifie que si vous l'augmentez
simplement, comme si vous ne voyiez aucune ombre parce que vous êtes
trop claire. Et si vous le
diminuez simplement, vos ombres
seront ultra nettes. Il est donc préférable d'avoir une valeur
par défaut comme 0,200. Ça, c'est mieux. Ici, vous avez une autre fonction appelée intérieur et extérieur. Cela signifie que si vous avez affaire à un rendu essentiellement
intérieur, optez
simplement pour HasZero, en le
faisant en extérieur, juste un peu pour améliorer vos ombres. Encore une fois, ils en sont un
autre qui est type
préfiguré,
pointu, trop pointu. Cela signifie qu'un
détail très fluide apparaîtra. Je vais cliquer sur celui-ci pour me
rappeler que si vous
utilisez une boutique Alto de type ombre ou peut-être la netteté que vous n'avez pas, vous ne pouvez pas activer
ces ombres douces C. Cela ne vous permettra
donc qu'
en utilisant un normal. OK ? Et encore une fois, si vous
appuyez simplement sur cet
aiguiseur, vos ombres douces disparaîtront. Et les ombres aux détails fins seront présentes même si vous
utilisez Auto Shop. OK, souviens-toi de
ça aussi. Maintenant, je pense que nous avons ajouté quelques
détails d'ombre à notre rendu. Nous allons maintenant passer à
l'effet suivant, à savoir la réflexion. En fait, vous avez ici une
sorte de plans de réflexion. Vous pouvez l'appliquer manuellement. C'est mieux Qui d'
autre ? Ce. Une fois que vous avez cliqué sur la vitesse libre, cela signifie
que le seul
plateau de vitesse ne sera disponible que pour la probation du lumen
et qu'il sera généralement précis sur toutes les surfaces et qu'il
sera fenêtre très rapidement. Je vais simplement cliquer sur
cette fonctionnalité d'activation et l'aperçu est activé. Et ne vous inquiétez pas, car dans certaines versions de Lumia et les anciennes versions vous n'aurez pas un menu
similaire. Ce sera un
peu différent ici. Mais de toute façon,
ces plans actifs
passeront simplement
au plan axial. Ainsi, vous pouvez avoir des plans où
vous souhaitez le reflet. C'est donc la zone où
le verre apparaît. Je vais donc simplement cliquer ici et ajouter un nouvel avion
et cet avion également. Et encore une fois, je vais simplement
ajouter ici. De même, n'importe quel matériau, peut-être
de l'eau ou tout autre matériau
en verre, vous pouvez également avoir ces plans de réflexion. Vous avez ceci ici. Un autre,
appelé lumen, analysera le courant p Lorsque vous essayez de
placer un plan de réflexion. Il sera donc
automatiquement ajouté à votre scène si vous
appuyez simplement ici et ici, si vous voulez supprimer
les anciens avions, c'est-à-dire celui
déjà ajouté. Veillez à ce que le
plan de réflexion soit déjà ajouté. Maintenant, automatiquement. Il suffit d'appuyer sur, OK. N'oubliez pas que si vous utilisez reflets et si
vous utilisez l'aperçu, aperçu
en direct, vous êtes Lumia et vitesse
globale sera réduite
parce que vous êtes grincheux. carte graphique sera utilisée en raison
de cette réflexion. voyez maintenant qu'ils sont une
sorte de reflet très fluide ici, meilleur que le précédent. Nous allons donc passer à l'effet suivant qui s'
appelle Hyper Light. En fait, cette position
phare apparaîtra puisque je pense que
si je me souviens bien de lou me an eight. Alors, quel est cet effet
hyper lumineux ? Cela signifie que ce sera le cas, Act aura un amplificateur de puissance qui, dans l'ensemble, améliorera qualité et la précision de votre éclairage. C'est donc très bien si vous pouvez appliquer à n'importe quel rendu d'image
ou de vidéo. Donc, en général, ce sera
automatiquement autour de 25 %, mais je préfère avoir environ 42 %. Nous venons de l'activer très bien maintenant à cause
du grand plaisir également. J'espère donc que
nous avons maintenant couvert la réflexion des
ombres et la hauteur de l'hyper light. Et nous
parlerons également de puits de lumière. Si nous allons simplement à la
lucarne et qu'il
existe d'autres fonctions appelées puits de lumière dans les réflexions
planes. Qu'est-ce qui
affiche réellement un reflet ? C'est une surface plane en fait, c'est une surface bidimensionnelle, une zone 2D qui est droite
dans deux directions. En d'autres termes, il s'agit d'une surface
plane, comme une surface plane
bidimensionnelle. Ils ne mesurent que la moitié de la
longueur et de la largeur, mais pas de hauteur ni d'épaisseur. Ok, souviens-toi juste comme ça. Donc, si l'âge est incapable, ce reflet planaire dans la lucarne
ressemble à un rendu. C'est très précis
sur une surface plane, mais votre rendu
sera très lent. Cela signifie que vous avez globalement le
temps où vous obtenez résultat
final, ce sera davantage à cause de ces réflexions
planes. Et n'oubliez pas que si vous
utilisez des réflexions projetées, ce n'est pas très
précis comme dans la réalité. Mais Brenda est très rapide. Donc soit vous pour voir celui-ci, soit je
choisis simplement reflet
plus net,
soit vous avez les deux. Donc ça n'a pas d'importance. Et
c'est la qualité du rendu. Vous pouvez aussi avoir
un high ou un ultra. C'est donc à vous de décider. D'habitude, j'opte pour le high. Il aura donc une réflexion douce de
la lucarne sur les surfaces. Voir. Maintenant, c'est presque très précis, plus réaliste que
les précédents. En fait, vous
devez simplement vous rappeler que la
vitesse de réflexion, réflexions
projetées et
les réflexions planes, les trois peuvent être appliquées
à un rendu à lumen unique. N'oubliez pas que vous serez le seul avoir si vous
avez une licence Pro. Sinon, vous n'aurez pas la vitesse des
réflexions et du plan, n'importe quel plan et de la
réflexion du projet qui dépend de vous. Vous pouvez avoir une
projection planaire ou peut-être les deux. OK ? Je pense donc que nous avons déjà parlé de
l'effet de puits de lumière. Donc, dans la vidéo suivante, nous
parlerons essentiellement de la correction des couleurs et la visibilité des couches, ainsi certaines autres fonctions que
nous avons dans ces paramètres. Maintenant, je pense que maintenant, si vous le
comparez au rendu
global, ce sera vraiment réaliste. Nous dévoilons simplement
l'ancien, et
je vais simplement garder la perspective à
deux points
afin de montrer comment
le premier rendu et voir qu'il s'agit réellement du premier rendu. Et après un certain temps après avoir
appliqué certains paramètres, voici le rendu que
nous obtenons. La différence entre
deux rendus. OK ? C'est donc ainsi que vous pouvez réellement
apprendre. Parce que tu ne devrais pas suivre mes théories tant que
tu ne les as pas mises en pratique. Parce que la pratique est ce qu'il y a de plus
important dans Lumia. Parce que pendant que vous le faites, pendant que vous vous
entraînez, vous obtiendrez des rendus plus plus
rapides, plus précis et plus
réalistes, nombreux, plus
rapides, plus précis et plus
réalistes, car maintenant vous suivez un rythme un
peu lent. Mais une fois que vous aurez identifié, vous serez en mesure de
connaître très rapidement les paramètres extérieurs et
intérieurs. Vous pouvez donc appliquer immédiatement les défauts via ce
fx. Et vous pouvez obtenir un rendu très
fluide et
vous avez atteint ce timing global, vous
serez vraiment bon par la suite. Il en est ainsi, souvenez-vous
toujours des vieilles ombres. Toutes les réflexions sont, toutes choses sont interconnectées.
Souvenez-vous simplement de cela. OK. Nous allons maintenant arrêter cette vidéo et nous vous retrouverons
sur la prochaine vidéo.
6. Leçon 2.3-Scène de jour extérieure: Parlons maintenant de
quelques autres effets. Cela signifie que si vous allez
simplement dans Features, vous reste plus qu'à parler correction des
couleurs et de
la visibilité de la couche. Ajoutez simplement cette
correction de couleur ici. J'ai l'habitude de consulter mes rendus. Je vais utiliser l'
équipe de température dix, la vibrance et le contraste
jouent également un rôle important dans
la correction des couleurs. Et ce sont les paramètres
qui n'utiliseront pas beaucoup. Donc, la température, vous, d'après le nom, vous avez
peut-être une idée. Cela augmentera la
température comme ça. Et la teinte, c'est aussi une teinte, mais je ne la préfère pas d'habitude. Encore une fois, la vibrance
donnera à image
une
couleur de fumée plus éclatante. Mais c'est trop maintenant. J'ai donc dirigé un peu. Oui, ce sera bien. Et la luminosité, d'
habitude je n'ai pas besoin de beaucoup car
l'image globale est assez bonne. Mais cela dépend du
rendu que vous faites. Parfois, tu peux être utile. L'outil de luminosité
et de contraste est un bon outil pour contrôler le
contraste général de l'image. Regarde, il
fera un peu plus sombre. Mais dans l'ensemble, c'est plutôt maussade, une
sorte de sensation que
nous aurons avec
ce contraste et il suffit de
faire défiler la page pour réduire le contraste, vous obtiendrez une couleur
pâle et claire. Donc, comme d'habitude, comme ce montant, le montant par défaut sera
vraiment bon en ce moment. Et la saturation. Voyez comment la couleur
sera saturée. Si vous voulez une couleur un peu plus foncée, un peu grise et
grisâtre, ayez l'air saturé. La durée est une. En fait, vous pouvez voir cette palette de couleurs
va l'afficher. Il y aura une directive où
vous pourrez définir vos paramètres. Mais cela vient de la lumière dans la
version précédente, ce qui signifie que vous ne
trouverez pas le même genre de chose dans l'ancienne
version . Alors ne t'inquiète pas pour ça. Il servira de ligne
directrice de base. Et voici la loi limite. Si vous l'
augmentez simplement, la limite globale s'
assombrira. Donc c'est pour moi, ce n'est tout à fait pas vrai
pour moi quand les bagues et limite de cuisse donneront une couleur
blanche à votre image. Donc, avoir une couleur complète, cela signifie que 1 sera utile
et que la limite sera de 0. Vous pouvez donc l'équilibrer comme ceci. Et vous pouvez avoir ceci, voir vraiment un portail,
pas un photoréaliste. C'est comme un
échec très artificiel qu'il va avoir. Mais encore une fois, ces éléments, ces paramètres seront utiles dans un autre type de scénario. D'accord, n'oubliez pas que
je vais simplement le réduire et qu'il reviendra aux paramètres et à la visibilité de la
couche. Voici donc les couches. J'espère que tu t'en souviens. Quelles sont les couches ? Pour mieux comprendre les couches, nous allons simplement passer à la version. Cela signifie un modèle de travail. Si vous passez votre souris
sur le dessus de la barre, vous aurez une, une couche, ce type de couche. Ici, vous pouvez ajouter plus de
couches et vous pouvez avoir les couches
toujours affichées comme ça,
ce sera plus facile maintenant. Ce sont donc les couches
actives sur le modèle. La couleur rouge signifie que
ces couches sont désactivées. Cela signifie que Heidi est déjà en
train de se cacher. Et si nous l'allumons,
vous pouvez voir que les diapositives
seront allumées, allumées. Il y a donc des gens aussi, donc c'est déjà caché. Je vais donc simplement souligner. Donc, je vais juste aller nous voir. N'oubliez donc pas que
si vous êtes dans une couche et que vous ne pouvez pas la masquer parce que
c'est le cas, vous l'êtes actuellement, si vous
voulez masquer une couche, il
vous suffit d'accéder à une
autre couche et de l'activer. Impossible signifie que vous n'
avez pas à cliquer sur un bouton, il suffit de cliquer sur n'importe quel espace
ici, pas sur ce logo. Ensuite, vous pouvez le masquer pour
toutes les autres couches. Bon, revenons maintenant
à la photo, ici, vous verrez peut-être que les anciennes couches contiennent 70 couches dans cette image actuelle. Je pense donc que si vous
passez simplement à la couche, vous obtiendrez une description
plus petite. Cette couche
numéro 12 est idéale pour
les personnes qui cliquent simplement sur celle-ci. Votre modèle apparaîtra à
ces humains et à ces personnes. Ici, vous avez le numéro
trois qui est léger. Donc, si vous aimez le
rendu et le rendu de nuit, du
ciel ou peut-être de
nuit, cette diapositive sera utilisée, mais ils sont un
peu réguliers dans le temps, donc je n'ai pas besoin de lumière, donc je vais juste Cache-le. Voilà donc l'
utilité de, de la visibilité
de la couche. Ainsi, si vous avez de nombreuses couches, votre modèle
ralentit
parfois à cause de cette végétation haptique et du réalisme 3D que vous appliquez à ces rendus d'images
et de vidéos. Encore une fois. Autre point, je pense que ce que vous avez importé
est complexe et lourd. Ce sera bien d'utiliser votre carte graphique à partir de la lumière
et vous serez le modèle global. Comme si les mouvements allaient
devenir plus lents. N'oubliez donc pas que ces
couches sont vraiment importantes lorsque vous
travaillez avec la lumière. Encore une fois. Nous avons donc parlé de
toutes ces fonctionnalités. Onglet. Nous allons maintenant passer au concept et je ne vais pas parler cette esquisse de plan vraiment basique et de
l'
esquisse pastel et de
l'architecture ici, une
autre, la correspondance de photos. Nous allons donc faire un petit exemple de photométrie et du
soleil, Sadie,
parce que vous avez
une option de ciel réel activer ce modèle pour
vous assigner l'étude ne
sera pas affiché comme il le
sera. automatiquement par défaut. Nous utilisons donc ici une perspective en
deux points et le plan que je n'ai pas besoin du formulaire d'
histoire est le suivant. Je n'en ai pas besoin non plus. Supprimez-le simplement. Encore une fois. Goto is orthographic view en
discutera également à l'avenir
pour l'éclairage. Et nous l'avons utilisé pour le ciel, le soleil, le reflet des ombres, les puits de lumière , les
hautes perlites et
la course à l'or. C'est comme si vous
filtrez lever du soleil et la lumière du soleil à travers un nuage ou
peut-être à partir de la végétation. Si vous avez celui-ci, si vous vous trouvez soudainement dans
cette direction et que vous avez un arbre ou peut-être un nuage, vous êtes comme s'il était filtré, comme une course de chèvres. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Pas beaucoup de réglages difficiles. Je ne vais donc pas vous
parler de la course à l'or et de l'année. Vous aurez des éliminations
globales. L'un des facteurs
les
plus importants d'une élimination globale. Ne vous inquiétez donc pas pour cela maintenant, car pendant que nous
l'utilisons en intérieur, nous utiliserons l'élimination globale parce que c'est vraiment important. Parce que c'est un
modèle de la façon dont la lumière rebondira des
surfaces sur une autre surface. Peut-être que si vous avez un fils ou éclairage artificiel, vous l'êtes. Une lumière sera
limitée sur une surface et réfléchie
sur une autre surface. En fait, c'est de la lumière indirecte. Et elle sera
limitée à la seule
lumière qui touche la surface directement
à partir de la source lumineuse. C'est ce qu'on appelle la lumière directe. Ainsi, vous connaissez la différence entre la
lumière indirecte et la lumière directe. Donc, généralement, le soleil
sera une lumière directe et peut-être l'
éclairage artificiel que vous pouvez ajouter à l'intérieur. À l'intérieur de ta chambre. Il sera en ligne directe. Donc, pendant que nous faisons de l'intérieur, une nuit, décorant le décor, nous pouvons avoir une idée cette élimination globale et de
la lumière volumétrique de la lumière solaire, également pour le type d'effet
qui signifie que vous serez se familiariser avec
cette lumière solaire volumétrique. Donc, d'habitude, vous
aurez une situation semblable à celle
d'un peuple parce que maintenant vous pouvez voir votre lumière
venir dans cette direction la luminosité et
la plage que c peut voir, et vous pouvez augmenter
le luminosité aussi. Cela dépend donc de la
scène que vous êtes en train de rendre. Maintenant, je n'ai plus besoin de la lumière solaire
volumétrique
et du projecteur volumétrique. Nous discuterons de la scène nocturne
intérieure. Et encore une fois, nous irons
vers ce ciel pour savoir si notre laboratoire associe cela
aux aurores boréales. Actuellement, nous ne
faisons pas de scène nocturne. Donc, pendant que nous le faisons, il suffit d'
aborder ce point également. Et le brouillard et les précipitations feront l'objet
d'une vidéo différente. Elle est vraiment bonne. Et encore une fois, les traînées de traînées, le
volume, les nuages, ces choses ne seront pas appliquées parce que nous
utilisons Rails, les gars, rappelez-vous
simplement que le nuage
horizontal et la lune, tout ne s'appliquera pas
parce que nous sommes en utilisant le vrai ciel.
7. Leçon 2.4-Scène de nuit extérieure: Que se passe-t-il, tout le monde ? Ainsi, dans les vidéos précédentes, nous avons
couvert le DC extérieur. Nous utilisons maintenant la
même scène extérieure, mais elle est en mode nuit. Je vais donc en avoir une autre
similaire à ce genre d'image. Je vais avoir une autre image ici. Il suffit d'appuyer ici. Nous allons juste ici. En fait, vous pouvez simplement copier ces effets car je
peux les utiliser tels quels. Ou n'oubliez pas
que vous pouvez également l'enregistrer sur votre ordinateur. Donc, si vous cliquez simplement sur
cette liste
d'effets Enregistrer vous pouvez les utiliser dans
un modèle de lumen différent. Vous pouvez donc les charger ici
et les enregistrer ici. C'est donc très facile car
vous n'avez pas à vous occuper, par
exemple, de la scène extérieure. Vous pouvez donc enregistrer quelques
réglages dans lumen et les
charger,
sinon vous ne pouvez pas le faire chaque fois, car cela vous
prendra du temps. Le temps est vraiment
important ici parce que nous sommes
encore en train d'apprendre
et que nous commençons, ou peut-être que nous ajoutons un niveau
intermédiaire. C'est pourquoi nous
apprenons un par un. Donc, une fois que vous avez appris
et
tout cela, appliquez simplement ces paramètres
et enregistrez l'effet. Et une fois que vous voulez
faire de l'extérieur, l'intérieur et de Bree, il suffit de
les charger et vous pouvez
les ajuster très rapidement. Ok, maintenant ce que nous
allons faire c'est simplement copier liste des
effets ici et
aller ici. Et je vais juste coller l'effet. Donc, il effectuera en gros tous les réglages que
nous avons appliqués, sur la scène, ils seront également appliqués
à cette scène. Donc, comme il fait nuit, je vais choisir le vrai ciel de
CO2. Et je vais peut-être opter pour
ce genre d'effet, mais il y a quand même
beaucoup de lumière, donc je vais juste réduire
la luminosité
du gain Lipsky k. Maintenant, nous allons revenir en arrière et nous allons juste cachez celui-ci
parce que vous obtenez, vous pouvez voir
apparaître de jolies choses sur notre modèle. OK ? Maintenant, nous sommes presque
en mode nuit. Encore une fois, revenez ici. Lanterneau. C'est à vous de décider, mais comme nous
utilisons un ciel réel, nous en avons
besoin de beaucoup d'un, d'une
correction des couleurs et de l'exposition. Donc maintenant, en gros, nous avons
besoin
d'adolescents légers lorsque vous
passez en mode Construction. C'est donc une nuit
aussi parce que j'ai changé la hauteur du soleil. Et maintenant, il fait presque nuit parce que lorsque nous utilisons la lumière, il vaut mieux avoir
un mode nuit, ne le faites pas. Cela signifie que la
taille d'un fils sera réduite une certaine mesure. Vous pouvez donc vous faire une idée de l'éclairage,
car sinon, lorsque vous utilisez des éclairages sur scène de jour comme celle-ci, vous ne verrez pas correctement l'
effet d'éclairage. Il vaut donc mieux passer un
peu de temps noir ici. Accédez donc à la bibliothèque de contenu ici. Et ici, vous avez des lumières. Voici donc quelques
agneaux Spotlight. Ce sont tous des projecteurs, il vaut
donc mieux en avoir
un ici. Et ici aussi. Je me souviens juste que
pour cet exemple, lumen est déjà
compilé pour les éclairages. Nous allons simplement dans les paramètres ici, voir que les éclairages sont déjà là. OK. Nous allons donc simplement passer en revue les autres
Lumia et éclairages. Donc, ici, je clique simplement sur ce bouton de
sélection. Sélectionnez l'agneau 15. Et l'activation nocturne de ce que cela signifie est
en fait, par exemple, si vous avez affaire
au DAC et que vous avez affaire au jour
où vous voyez votre éclairage, il apparaîtra toujours parce qu'il n'est pas
activé la nuit. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci et si vous vous
contentez de faire ce temps et si
vous montez juste à une certaine hauteur. Très déprimé. Donc, la lumière s'
identifiera en gros maintenant qu'il fait nuit. Ainsi, votre éclairage s'allumera
automatiquement, allumez-le. C'est donc une excellente fonction. J'utilise généralement cette
fonction plutôt que d' éteindre
l'ensemble de votre couche. OK ? Vous avez donc ici une
sorte d'éclairage. Et ici, vous avez une ligne de lumières
rectangulaires. Ou ils ne sont pas tous activés la
nuit. N'oubliez donc pas que vous pouvez ajouter une couche différente à partir d'ici. Nous pouvons changer, ou vous pouvez créer
une nouvelle couche à partir d'ici. Et vous pouvez ajouter ces
diapositives à celle-ci. Encore une fois, voilà, si vous voulez afficher
la source de lumière, vous pouvez l'allumer et modifier la luminosité. Pour moi, des exemples. J'opte donc généralement pour des couleurs un
peu plus chaudes. Donc, ces couleurs Kelvin, je vais choisir ces
4 600 ou peut-être moins, 3 500 oh, quelque chose de
similaire à 3 500 à 4 600. Habituellement, ces couleurs plus chaudes vous
donnent un aspect plus
réaliste. Donc c'est à vous de décider. En fait, vous pouvez choisir ce que vous voulez et la scène en fonction de ce que vous
voyez et vous pouvez choisir. Ok, donc maintenant je
vais juste contrôler. Faites glisser la souris par
ici de K. Maintenant,
j' ai sélectionné 27 lumières et
je vais l'allumer cette nuit. L'activation des ombres
sera dynamique. Donc, ici, je vais juste
supprimer quelques lumières. OK, je n'ai pas besoin de tout
désélectionner. Je vais supprimer ces deux éléments. OK. J'irai dans ce labo. OK ? Donc, ici, si nous appuyons simplement sur
ce bouton, pour que vous puissiez ,
à partir de cette lumière cible indiquer où se trouvera le point
lumineux. Donc, si vous appuyez simplement
ici et appuyez ici, votre lumière sera comme ça. Mais tu sais, ce n'est
pas une évidence. Donc, pour ce type de projecteur, j'opte généralement pour le manuel. Donc, ici, je vais juste le faire pivoter. Et d'accord,
et je n'ai pas besoin d'
autant de luminosité. d'accord, Ça suffira et un petit peu. Et ce sera la même chose que l'activation
nocturne. D'accord, maintenant il vous suffit d'
appuyer sur Alt et il vous
suffit de faire glisser la souris
gauche pour la copie. Et encore une fois, je
vais le faire manuellement. OK. C'est mieux pour moi. Maintenant, vous avez une
idée de la façon de créer des éclairages
et n'oubliez pas que vous pouvez charger un
tiers ou que vous pouvez avoir plusieurs profils IES
et que vous pouvez les
charger pour ces effets d'éclairage. Nous allons donc passer à la photo. Donc non, je ne suis pas
content de ce vrai ciel actuel, donc je vais juste aller dans le vrai ciel
et profiter d'une nuit. Ou peut-être que ce C ne sera
actuellement que le glissant qu'il apparaîtra
parce qu'il ne s'identifiera pas. Tu es dans une nuit. Je vais donc essayer ce fait. Donc, luminosité sinusoïdale pour
voir la hauteur de Rowe et Son. Nous allons descendre. Oui, il a trouvé qu'il
apparaissait comme ça. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement
appliquer ces paramètres ici, la visibilité des couches, et
appliquer cette diapositive. OK ? Alors maintenant c'est bien mieux. Vous pouvez donc avoir une
idée des effets
d'éclairage extérieurs. Et maintenant, ce que je vais faire,
c'est aller au cinéma ici. Et je vais juste enregistrer un film. Ajoutez simplement ce cadre clé et
avancez un peu ici. Et je vais ajouter celui-ci. Et je
l'augmente à sept secondes. OK, allumez. Et j'appliquerai
les mêmes effets que les précédents. J'ai oublié de changer à nouveau
le vrai ciel. Va, oui, jusqu'à la nuit. Ça, je vais juste
désactiver l'effet soleil. Il suffit d'ajouter la visibilité de la
couche ici. Et ce sera ta vidéo. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer sur ces deux et les ajouter
aux luminaires. Lumières. Oui. Oui. OK.
Maintenant, c'est dans cette couche. Je vais juste retourner au film. Je vais juste vous montrer quelques astuces
concernant l'animation des images-clés. Donc, pour l'instant, je vais
juste l'éteindre. Il s'agit du scénario actuel. Et je vais simplement créer
une image-clé ici. Et je vais juste faire glisser
celui-ci un
peu et l'ajouter. Encore une fois. Cliquez sur celui-ci et la lumière s'allumera. Maintenant. Ça le sera. OK. Retournez à « ouais ». OK. voyez, maintenant vous allumez.
Il sera allumé. Ainsi, selon des images-clés
similaires, vous pouvez les utiliser. Vous avez la soirée et
vous êtes des nuages qui se déplacent également. Et pendant que vous êtes, l'animation
prendra de la nuit, votre éclairage
sera allumé, afin que ces éléments puissent être ajoutés. Je pense avoir déjà
parlé de cette image-clé
dans ma vidéo précédente. Ici, vous pouvez changer
la lucarne. Vous pouvez enchaîner l'effet
solaire là où vous avez du soleil et le
soleil se révélera. Nous allons descendre
quelque chose comme ça. Donc, ces choses peuvent
être ajoutées ou simplement les
faire passer à un fils. Et je n'ai pas
besoin de luminosité. Ici. En ce moment, tu auras un petit fils. Et j'ai laissé ces images-clés, celle-ci aussi. Et par
ici ici comme ça. Et tu n'as
aucune luminosité. Maintenant, nous allons simplement jouer à celui-ci. Vous pouvez maintenant l'allumer. J'espère maintenant que vous comprenez
comment cette
animation d'images clés est liée
au rendu nocturne, comment vous pouvez
les organiser dans un nouveau rendu. Dans la vidéo suivante, nous allons simplement parler un autre scénario de rendu
nocturne, façon dont nous allons aborder
l'extérieur la nuit. C'est tellement important.
8. Leçon 3.1-Scène de jour intérieure: Bonjour les gars. Bon retour. Aujourd'hui, nous allons
parler de l'intérieur D, C. Cela signifie que nous avons déjà
couvert l'extérieur facilement, ainsi que l'extérieur en informatique. Nous allons donc de l'avant et
nous allons maintenant arriver au design d'intérieur. Et une fois que le
système fonctionnera avec les scènes nocturnes
intérieures. J'espère donc que vous
avez acquis jusqu'à présent toutes les connaissances concernant les paramètres de
rendu de l'image et de la vidéo, ainsi que d'autres options. Ce dont nous avons
parlé plus tôt. Je ne vais donc pas
détailler comme je l'ai fait pour la scène extérieure
car les mêmes réglages seront appliqués sur la majeure partie
de la masse, de la même manière que la
scène extérieure, le DAC extérieur. Je ne vais donc pas entrer dans les
détails de chaque réglage, mais je vais simplement vous expliquer les meilleurs scénarios de
réglages pour les scènes intérieures. Donc, actuellement, il s'agit d'un autre exemple
Lumia et par défaut. C'est une maison de verre en fait. Tout autour, il y a du verre. C'est pourquoi on l'
appelle Glass House. Je vais donc simplement choisir cet angle de caméra et appuyer sur le bouton Caméra. J'espère que tu t'en souviens. Vous avez deux méthodes de
réglage personnalisées,
appelées préréglages prédéfinis à partir du lumen, où vous pouvez simplement vous
rendre au bureau de douane et appliquer un style réaliste
ou intérieur. Il
générera donc automatiquement des paramètres personnalisés. Cela a été fait à Lumiere a gagné. Mais ici, je ne
vais pas faire ce genre de chose parce que nous
allons simplement passer au manuel. Encore une fois, allez ici et appuyez
simplement sur votre appareil photo. Et si vous allez simplement
sur Ajouter un effet ici, je vais simplement sur la page en vedette ici. Maintenant, le processus
sera un peu plus rapide. Donc, ce que je vais faire, c'est récupérer tous les paramètres. Mais je crois que cela vous
donne une photo réaliste qui sera ajoutée à la scène. Et une fois que vous aurez ajouté
les paramètres les plus anciens, nous
les modifierons un par un. Donc, au départ, 2 perspectives. Encore une fois, allez ici. Actuellement, je n'ai pas besoin de
profondeur de champ. Voiture de course. somme, l'ombre
et le reflet. Lumière naturelle, lucarne, correction des
couleurs. Je ne pense pas que nous ayons besoin de
visibilité des couches pour le moment. Si connu, aucun concept
n'est ici, architectural aussi, vous n'avez
besoin de rien en matière d'éclairage. J'utiliserai la race de code, l'
éclairage global, l'effet GI. Donc, si vous utilisez une lumière solaire volumétrique ou
un projecteur volumétrique, il est préférable d'avoir un projecteur
volumétrique
dans la scène nocturne. Nous allons en discuter. Pas de soucis. Va juste vers le ciel
parce que c'est incroyable. Nous n'avons pas besoin de nos libéraux. Le ciel et les nuages ne
fonctionneront pas parce que nous utilisons vrai Skype, du brouillard, des précipitations. Nous en parlerons, mais pas ici. Encore une fois, passez à l'appareil photo, appareil photo
portable
parce que ce n'est pas une vidéo, donc nous n'avons pas besoin
d'exposition, nous allons l'utiliser. Effet de lumière ou aberration
chromatique. Je vais donc utiliser Lens Flare. OK ? Encore une fois, passez à l'animation. Pas besoin d'art. Tu n'as besoin de rien. Ici. Vous allez ajouter du bleu
et de l'aiguisage. Et en plus d'être méchante. Je pense que maintenant nous avons ajouté tous les réglages
dont nous avons besoin pour la même période AC, si vous appuyez simplement sur
celui-ci, les graines ne sont pas réalistes. Donc, ce que vous pouvez faire est d'aller à la troisième ligne, à la troisième colonne. Et ici, la
perspective en deux points est déjà activée. Du vrai ciel. Je vais juste aller dans
le ciel réel et je
choisirai un ciel matinal
parce que la lumière du soleil arrive. J'en ai besoin ici. Ce fun. Oui,
celui-ci est bon. OK. Parce que n'oubliez pas
que le réglage de direction,
du cap et de la
luminosité de
votre fils fera une énorme
différence sur votre modèle. N'oubliez donc pas que ces réglages
dans le ciel réel et au soleil
sont très importants lorsque vous faites du rendu intérieur. Et je veux juste
avoir une idée à ce sujet. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà ajouté la sonde de
réflexion. C'est un contrôle de réflexion cool. Mais vous devez comprendre que
si nous supprimons simplement celui-ci, vous pouvez accéder aux outils ici. Et ici, vous avez le contrôle de
la réflexion. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Et si tu emménages juste ici. Ainsi, le système de lumen générera automatiquement une réflexion
réaliste dans un nouveau modèle. Donc, sans le
contrôle de réflexion, ce n'est pas le cas, vous n'obtiendrez pas un rendu
et une sortie appropriés. Donc, si vous créez
une scène intérieure, n'oubliez pas que vous avez toujours
eu ce reflet et cela améliorera votre image. Et dans l'ensemble, le
résultat final sera formidable. Il suffit donc d'appuyer ici
et de se rappeler que
si vous ajoutez un contrôle de
réflexion sur n'importe quel endroit du design d'intérieur,
cela suffira. Ok, souviens-toi juste de ça. Encore une fois. Je vais juste passer à la photo. Je vais juste changer la
luminosité un peu. Je vais le garder tel quel. Ciel inversé. Donc Flip Sky signifie sans. Par exemple, si vous êtes
juste en tête de celui-ci. Vous pouvez donc faire la même chose. Alors flips, flip sky, mais la différence entre le flip sky et le
cap, ce sera vous. Notre soleil se trouvera ici. Et sans changer la direction de
votre fils, votre ciel se reflétera. OK, tu vois. J'espère que vous
comprenez cela. Donc, la luminosité est, ce sera bien, juste cool d'entendre un effet. Et voici le soleil qui se dirige. Parce que ces éléments
apparaissent c'
est pourquoi nous avons déjà
ajouté d'autres paramètres. Cela a été causé par la lumière
volumétrique du soleil. Donc je vais juste me retourner, désolé Dieu Rayons en fait, je vais juste désactiver cet effet. Maintenant. Tu es prêt à y aller. Maintenant, revenons-en à certains et dirigez-vous. Je vais me déplacer. Et d'accord. Rappelez-vous encore une fois
que vous devez appliquer
un effet sur
le ciel réel, car alors l'effet du soleil
sera régi. Si vous n'avez pas mis d'effet
sur le ciel réel, nous sommes le ciel sera dominé et vous ne pouvez pas changer de
direction et ces choses. N'oubliez donc pas que si
vous n'avez pas d'idée, il suffit de regarder mes
vidéos précédentes dans la partie extérieure. Vous allez donc
comprendre cela. Il suffit de passer à la page deux. Tu as des ombres. J'aurai des ombres douces parce que je n'ai pas besoin
d'ombres nettes. Et je vais vous donner quelques détails parce que nous venons de l'activer, parce que certains d'entre eux sont
irréalistes et je n'ai pas besoin de ce genre d'observation de
mon architecte d'intérieur. Encore des ombres si douces. Intérieur, extérieur, c'est
bon et Omni Shadow, je vais juste l'augmenter. Vous n'aurez pas
beaucoup de différence. Revenez simplement en arrière. Je vais ajouter quelques
plans de réflexion à partir d'ici. Il suffit de mettre celui-ci définitivement sur ce verre, ce verre et cette surface ou peut-être cette
surface asphaltée. Ah, Kay. Et je vais juste augmenter
le taux de vitesse. OK. Revenez en arrière. Le mildiou activé précédemment. Et je l'augmente
juste à 40. OK. Et la correction des couleurs, j'augmente un peu la
vibrance. Et de la saturation. Un peu réduit,
Oh, mon Dieu, race. Donc. Maintenant, je n'ai
plus besoin d'une telle intensité. Et vous pouvez voir comment
cette décadence
affectera la bonne course. Parce que maintenant, si nous réduisons
simplement le d, dk, vous aurez
plus de course à l'or ici. Et si vous l'
augmentez, je préférerai la lumière. Encore un petit peu. Oui, ce sera la longueur que vous pourrez
changer jusqu'à notre usine. Vous avez besoin de cette trace d'or ici. OK ? Illumination globale, effet GI. Et si vous cliquez simplement sur ce bouton de
sélection des lumières, vous découvrirez la quantité de
ces projecteurs GI. Cela signifie que vous pouvez choisir celui-ci et qu'il
cliquera comme étant correct. Ce sont donc les sources de
lumière des objets qui
produiront l'effet GI Global
Illumination. Il rebondira donc
de cette surface vers n, reflétera sur une autre
surface, ce qui correspond l'objectif de l'effet GI. Maintenant, nous utilisons
actuellement une marguerite. Vous n'avez pas besoin de ce
type d'effet GI sur ces autres surfaces. Mais ici aussi, vous
avez quelques projecteurs. Je viens de partager celui-ci aussi. Encore une fois, vous pouvez modifier la quantité de soleil et
voir le rebondissement. De bons résultats et de bonnes notes se
refléteront sur ce fond de dalle. Voici donc les paramètres
de la quantité de soleil. Et actuellement, je n'ai pas besoin d' certaine quantité de
retombées, de vitesse, de lecture , de
sports, d'effet son Max ,
ces tendances, ces
choses peuvent changer. Mais je n'en ai pas besoin pour le
moment et je vais
trop modifier l'exposition. N° de produit Augmente-le un peu. Oui. Cette sensation aussi. Et l'objectif s'illumine. Je n'ai pas besoin d'un flash d'objectif, mais non, je n'en ai pas besoin. Cet objectif s'illumine. L'effet de floraison, c'est-à-dire C, il
y a un effet de floraison. Le ciel sera lumineux à
cause du bleu. Les anciens
avions réfléchis ont également eu une lumière brillante. instant, à cause du
bleu, je vais juste frapper. OK. Augmentez simplement l'intensité de l' accentuation de l'effet de vignette. La quantité sera
légèrement inférieure à k. Il suffit de revenir à l'effet du soleil ici et de réduire la
luminosité du soleil. Ici, je vais juste passer à celui-ci. Et je vais simplement cliquer sur cette lumière ici parce que certaines lumières ont obstrué
mon design d'intérieur. Je vais donc activer mon activation. Revenez donc à la photo. Toujours allumé. vous suffit donc d'accéder à la visibilité
de la couche en vedette de rechercher les lumières
intérieures et de désactiver celle-ci. OK. Alors, voyez le
réalisme de cette image. C'est comme un vrai rendu. Donc, la seule chose qui a obstrué
sera l'éclairage intérieur parce que je veux le changer à la dernière étape,
car
ce sont tous les
réglages qui ont été appliqués. Et je veux comprendre que les étudiants qui suivent
ce cours pour identifier
les corps se trompent là-dessus. Je veux dire, quelle est la faute de ce rendu ou
peut-être du projet ? N'oubliez donc pas que la
plupart du temps, la
source de lumière artificielle donnera aspect
irréaliste à
un réglage irréaliste. Rendu de joie. Pour éviter cela, il suffit de toujours activer l'activation
nocturne. Donc, quand la nuit est arrivée. Ainsi, votre éclairage sera automatiquement
allumé afin que cela
puisse être évité grâce
à ce fonds et utilisez ce type de
réglage de la visibilité de la couche. Ou vous devez revenir à votre modèle et simplement les
désactiver. Ou quelque chose lié
à la lumière que j' espère que vous comprendrez à propos de
ces intérieurs qu'ils voient. Dans la vidéo suivante. Je vais juste vous montrer
comment la première image a finalement fait la différence
entre ces choses. C'est donc le premier gène H. Nous allons
donc en venir ici. Et voici l'image finale. OK ? Donc, après cette vidéo, il y aura un petit diaporama
qui expliquera comment chaque
paramètre
modifiera votre sortie finale. Il y sera donc. J'espère que cette vidéo vous a appris
quelque chose. Et en attendant, au revoir.
9. Leçon 3.2-Scène de nuit intérieure: Bonjour les gars, bon retour. Il s'agit d'une nouvelle vidéo, vidéo sur le rendu
intérieur nocturne. Donc, plutôt que le rendu
nocturne intérieur. Dans la vidéo suivante, nous
aborderons un environnement
extérieur différent , un environnement urbain. Donc, vous savez, tous les
éléments de cet intérieur, ainsi que de l'extérieur. Il existe des styles spécifiques et
très uniques. Ils ne sont donc pas réellement
interconnectés, ils sont indépendants
de leur environnement. N'oubliez donc pas que
les réglages seront, certains réglages seront bons pour cet environnement intérieur
ainsi que d'autres paramètres
seront utiles à l'extérieur. En outre, il existe de nombreuses
catégories, comme l'extérieur. Nous avons déjà
couvert l'extérieur. Comment un anneau tendu et une ville rendant l'environnement
totalement différents. Vous utiliserez différents
types de lumières. Habituellement, le
rendu d'azote
sera basé sur les conceptions
d'éclairage. Maintenant, je pense que d'après la météo, j'ai baissé
la taille de mon fils et donc presque la nuit
ici dans ce rendu. Maintenant, nous allons simplement
passer aux lumières. Et vous avez ici les projecteurs. Comme vous pouvez le voir, ils ne sont qu'un petit projecteur ici. Nous allons donc appliquer cette
lampe par ici. Oui, ça va être bien. Sans ajouter d'autres sources
d'éclairage. Nous allons d'abord modifier ce 1, qui provient de celui-ci. Nous pouvons le copier et le déplacer
vers une autre position. Donc, voici le profil d'éclairage, je vais préférer ces 2800
K et la luminosité, je vais juste le refaire, réduire à 250 ou quelque chose comme ça. Oui, c'est bien. Et
je préfère avoir de la lumière, Sophia parce qu'il
n'y a pas de luminaires. Donc, si vous avez des appareils
d'éclairage, vous n'avez pas besoin de
montrer la source. Mais ici, il n'y a pas de source de lumière et je vais simplement appliquer
la source de lumière d'affichage ici. Et l'activation
nocturne dépend de vous et les ombres seront grandes. Et il y aura, comme vous pouvez le voir,
une exclusion parallèle, ainsi de suite. y aura donc pas d'
ombres à cette distance. Donc voilà, je vais avoir ce
genre de chose, k, et je vais juste passer à la
photo ici. En fait. Je vais juste passer à celui-ci. Et je vais ajouter de nouveaux paramètres, nouvel angle de caméra ici, il suffit de cliquer sur celui-ci. Et avant cela, j'aurai une bonne
perspective en deux points. Oui, c'est appliqué. Vous ne verrez que
l'éclairage ici. Ce n'est pas mal en fait, alors nous allons simplement le
copier dans un autre endroit. Cliquez simplement sur celui-ci et sur l'ancien. Et je vais ajouter une autre
lumière ici en de celle-ci, car elle illuminera également
ce mur. Nous allons maintenant revenir au rendu
de l'image. Maintenant, c'est presque bon. Et encore une fois, vous voyez ici,
voici la cheminée. Donc ce genre d'effet, je veux dire, pour une cheminée ou
peut-être une lampe comme celle-ci, nous avons besoin d'une autre lumière dans le temps, appelée
omnidirectionnelle, pas comme un projecteur. Spotlight se concentre uniquement
sur un point précis. Mais la lumière omnidirectionnelle sera
comme partout où j'
aimerais qu' elle apparaisse dans n'importe quelle direction. Je vais donc simplement appliquer cette lumière
omnidirectionnelle ici. Ainsi, comme vous pouvez le voir, une fois que vous fermez la vue
omnidirectionnelle, elle illuminera toute
la zone. Et je vais simplement cliquer ici. Et je vais juste réduire
la luminosité. Et je vais juste le
réchauffer à ce genre de truc, c'est une chute. Je vais donc avoir ce genre
d'amour parce que les chutes LB illuminent les
autres surfaces. Une fois que vous aurez le
soleil, l'éclairage, il attirera
ce genre de zones. Alors gagnez ici. Pour celui-ci également, je dirige la lumière dans une autre direction. Maintenant, je vais juste
en utiliser la hauteur. Moins de luminosité. Revenons à la photo. Et certains éclairages ne font qu' augmenter légèrement la luminosité
. OK. OK. Comme vous pouvez le voir, il y en a une autre, une lampe ici. Pour ce fun. Nous allons simplement
passer sous les projecteurs. Et je vais juste ajouter
cette lampe ici. Et je vais juste cliquer dessus. Et comme vous pouvez le constater,
la luminosité est trop élevée. Il suffit de diminuer légèrement la température de
couleur et l'angle du cône. Je n'ai pas besoin de montrer la source de
lumière parce qu'il y a
déjà un
luminaire ici et les ombres et la
luminosité élevées seront cette école d'
alimentation. Ce sera très bien pour moi. Oui. Retournez ici. Maintenant, nous allons simplement passer aux paramètres de la photo. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
ajouter quelques effets ici. Donc un vrai ciel, un ciel de gonorrhée, mais c'est une anomalie oculaire. Alors allez vers la nuit, le ciel nocturne clair
et rafraîchissez-vous aussi. Vous n'avez pas besoin d'une
ombre sonore. Et l'ombre les ombres douces et les détails
fins aussi. Cela améliorera donc
votre ombrage. Et encore une fois, nous allons simplement
passer à la réflexion, ajouter quelques plans de
réflexion ici. Un ici, un ici, un en surface et un de cette classe. Et activera simplement
le plateau de vitesse également. Hyper Light l'
augmente définitivement jusqu'à 40. Et nous avons maintenant
besoin d'une correction de couleur pour le puits de lumière. Je vais avoir une petite vibration. À part ça, j'en aurai
besoin. Visibilité des couches. Nous n'avons pas besoin de concept, nous
n'avons pas besoin d'architecture, nous n'avons pas besoin d'éclairage. Facture. Nous n'avons pas besoin d'une bonne course
car c'est une scène nocturne. Vous aurez une élimination
globale. Oui, il suffit de sélectionner ces diapositives. Cette diapositive et cette diapositive. Montant. Il n'y a pas de
montant standard car il s'agit d'un service informatique. Vous n'obtenez pas de
montant et de réflexion soudains. Mais ici, vous pouvez voir un effet moindre en raison
de la quantité soudaine. Je crois que c'est à
cause de l'extérieur, l'éclairage, de la vitesse à
pleine charge. Distance d'effet maximale O soon. Nous n'avons pas besoin de ce terme. Lumière solaire volumétrique,
pas utile ici. Projecteur volumétrique, il
vous sera très utile. Oui. Donc, ici, ce que vous devez
faire est d'aller dans Sélectionner les lumières et
de sélectionner les lumières. Les projecteurs vous donneront un effet de projecteur
volumétrique. C'est un effet flou. Maintenant c'est trop. Vous pouvez simplement
diminuer l'intensité. Encore une fois, allez ici, Skype. Si tu veux avoir Moon. Mais malheureusement,
nous utilisons du vrai ciel. La lune n'apparaîtra pas. Et l'
exposition de la caméra est trop importante. Il suffit de revenir en arrière. Et l'aberration chromatique. Je n'ai pas besoin de ce plan non plus. L'animation dont vous n'
avez pas besoin est aussi artistique, vous ne pouvez l'améliorer que
lorsque vous pouvez avoir du bleu, là où se trouvent vos
sources de lumière, un effet bleu. Bien, aiguise un peu. Et les outils et les utilitaires, vous n'avez besoin de rien ici. OK. C'est donc un autre hic. Comme vous pouvez le constater, vous
êtes le top flow. Cela signifie que le bas de votre dalle
n'est pas éclairé. Il fait déjà trop sombre. Pour moi. Ce n'est pas bon signe. En fait, tu
dois l'éclairer. Si vous avez un
vrai vol, vous ou la région
serez illuminés. C'est un scénario réel. Mais ici, vous avez appliqué
tous les éclairages artificiels et vous n'avez aucune
source d'éclairage directe sur eux. Donc, ici, ce que nous allons faire, c'est
simplement mettre en lumière ici. Et nous allons simplement passer à Area Light. Et ici, vous allez placer
un éclairage de zone ici. Il suffit d'appuyer sur celui-ci et
de le faire pivoter jusqu'ici. Et maintenant, réduisez simplement
l'équipe comme ceci. Et si vous le souhaitez,
nous allons simplement passer au rendu de
l'image et voir quel sera l'effet. Oui, c'est très bien. Je pense donc que notre
éclairage rectangulaire est vraiment petit, nous devons
donc en augmenter
la longueur et la largeur. Je vais donc juste augmenter
la longueur. Désolé, blé. Et je vais juste le placer ici. Et la chute signifie que si vous augmentez
ou diminuez, cela signifie
que vous êtes en train de chuter. Vous allez réduire la longueur. Comme nous éclairons, nous allons y aller. Donc je vais juste le diminuer. Maintenant, il y a trop d'atténuation. Cliquez simplement sur celui-ci. OK. Maintenant, je pense que nous avons abordé la
question de l'éclairage intérieur. Encore une fois, c'est
aussi votre préférence
et veillez à ce que tout
l'environnement, je veux dire, pas à l'intérieur de la maison. L'ancien environnement
semble vraiment sombre. Vous pouvez donc
enchaîner cela en ajoutant des éclairages vers
ces plantes ici. Il générera des éclairages d'apparence très
réaliste. Et dans l'ensemble,
le rendu de
l'image sera, la qualité
du rendu de l'image augmentera. Ce sont donc des choses
très mineures. Donc, ces choses dépendent
de vos préférences. Si c'est le cas, si je fais
juste le rendu de celui-ci, vous aurez un rendu réaliste très
correct car tous les sons d'éclairage, angles
appropriés et les types d'éclairage presque
similaires auront utilisé que l'éclairage de zone et
la direction omnidirectionnelle. La plupart d'entre eux sont en vedette J'espère que vous
comprenez cela dans le kérosène. Dans la vidéo suivante, nous
allons découvrir certains effets d'éclairage extérieur, tels que la façon d'installer phares sur les véhicules
lorsqu'ils se déplacent. façon dont ces choses
doivent être faites dans Lumia, ces choses seront abordées. Alors restez à l'affût.
10. Leçon 4.1 - Le phasage animé: Bonjour à tous. Aujourd'hui, nous allons
parler de différents
aspects de Lumia. Présentation du niveau
Limon appelé option Facing. Nous construisons une modélisation de
l'
information appelée également faisceau. Alors, quels sont les logiciels les plus
compatibles avec ce faisceau ? Parce que Lumen est principalement un logiciel de rendu
3D. Mais vous savez, avec le temps et les progrès
de la technologie, plupart des logiciels de
rendu 3D la convertissent en
un écosystème d'IA en faisceau. Cela fait donc également partie de aspect
de la
modélisation des informations du bâtiment. Dans Lumia. C'est vraiment génial pour
vos animations et vous montrer
à un client comment
vous modélisez, comment vous êtes. Le projet sera construit. Donc, ces choses sont vraiment importantes. Nous allons donc en apprendre davantage sur
ces outils de parement maintenant. Ici, SketchUp,
il s'agit d'un modèle d'entrepôt 3D, modèle gratuit
typique en fait. N'oubliez donc pas que
si vous avez besoin d' une option dans Lumia
et que vous avez besoin de nous rattraper ou de consulter tout autre
fichier en tant qu'élément spécifique. Ce que je veux dire à propos d'un élément spécifique
signifie que dans SketchUp, vous avez ces balises. Auparavant, c'était une couche. Ils sont donc tous affichés. Donc, si nous cliquons simplement sur
celle-ci ou sur ces fenêtres, vous pouvez voir maintenant que cette couche ou peut-être que vous êtes tagué
disparaîtra. Donc, afin de comprendre
Lumi à propos de votre modèle, vous devez l'importer sous forme de fichiers collatéraux
individuels. Je vais juste te montrer
comment faire. Donc, d'abord, nous allons simplement masquer
toutes les balises ici. OK ? Donc, un par un, nous l'afficherons et nous l'exporterons vers
un fichier Collado. Dans un premier temps, nous le ferons
en tant que fichier de base. C'est la fondation et
cette fondation de cheminée. Accédez simplement à Fichier > Exporter un modèle 3D. Et vous trouverez peut-être ici ces fichiers Collado DE
pile point d. Cliquez simplement sur celui-ci et exportez. Veuillez noter que j'
ai déjà exporté tous les éléments un par un. Vous devez le faire
parce que dans la prochaine étape, vous n'avez
qu'à le cacher
à nouveau et à couler le deck
n'apparaîtra que dans la fenêtre d'affichage
et qu'il s'exportera à nouveau. De même, chaque élément doit être exporté
sous forme de fichiers de collisionneur. N'oubliez pas qu'une fois que vous
avez importé tout le fichier, accédez
simplement au Lumière. Et là, je passe à
l'importation d'un nouveau modèle. Et ici, nous allons
d'abord importer du fond de teint. Cliquez simplement sur celui-ci. OK ? Il s'agit de la base
. Il suffit de le placer. Ce sont donc les
zéros, le point zéro,
c'est-à-dire le point pivot. Donc, une fois que vous avez
importé dans un objet spécifique,
comme celui-ci, c'est comme un modèle
complet. Maintenant, vous avez fragmenté tous les éléments,
vous devez donc les placer dans une seule commande, mais ne vous inquiétez pas pour le manuel positionnement ou recherche
manuelle du point de pivot. Lumen a donné des options. Donc, dans un moment, je vais juste vous
expliquer comment procéder. Passez simplement au nouveau modèle
important. Et nous allons simplement importer
le flux ici. Si vous pouvez trouver le manuel des
points de pivot, c'est bien. Mais si vous ne pouvez
pas, ne vous inquiétez pas, alors le pont K, puis la charpente, pire encore. N'oubliez pas que vous n'
avez pas à le faire en conséquence. Je veux dire, tu peux faire ce que
tu veux. Je le suis simplement parce que j'ai
importé dans la commande. Je vais donc simplement incarner ce Fei, bout de la fenêtre. Le toit. Je suis enfin le meuble.
11. Leçon 4.2 - Le phasage animé: Nous avons donc importé
tous les éléments dans Lumia. Comme vous pouvez le constater, elles ne
sont pas en ordre. Certains éléments
ressemblent à une inadéquation
du point de pivot. Maintenant, ce que vous pouvez
faire est de cliquer sur le bouton
Contrôle de votre clavier
et de sélectionner celui-ci. OK, maintenant que nous avons
sélectionné juste ici vous aurez une autre option
Afficher les paramètres avancés. Il suffit d'y aller. Et ici, vous avez une option
appelée positions alignées. Il suffit d'appuyer sur celui-ci.
Votre modèle va maintenant être aligné. Tellement facile. Maintenant, je vais simplement
appliquer quelques matériaux ici. Je vais faire le béton, le verre
pur. Ok, maintenant va voir le film. Nous créons donc
un film car cet outil de parement ne
fonctionne qu'avec le film. Mais il suffit d'enregistrer, juste ça. Rappelez-vous toujours
que si vous faites animation ou un outil de
face, si vous utilisez un
outil de parement qui doit
être consacré à un certain temps,
spécialement si vous le souhaitez, si vous êtes un clip vidéo,
ils ne sont que cinq secondes, vous ne pouvez pas faire votre animation. Cela signifie faire face à
l'animation par phi. Deuxièmement, ce sera
vraiment un casse-tête à regarder et ce sera
vraiment difficile à regarder. Alors rappelez-vous,
j'ai
toujours besoin de 17 secondes, d'accord ? Maintenant, si vous jouez à
celui-ci lentement, je vais appliquer un
style personnalisé pour ma facilité. Alors oh, et je vais
mettre un peu de pli. Mets le nom de la végétation. Marquez la végétation ici. Des arbres choisis au hasard. OK, ça suffit. Retournons au film. Maintenant, je place un autre. Ça, c'est bien. Maintenant. Maintenant, il suffit d'accéder aux Effets ici. Il suffit de mettre un parement animé ici. Et ici, vous avez le bouton d'édition. Il suffit d'appuyer sur le bouton Modifier ici. OK, c'est la fenêtre d'affichage du
phasage. Vous n'êtes donc peut-être pas familier avec la mise
en place progressive des versions précédentes, mais dans Lumière citron vers le haut
, vous obtiendrez ce type de lumière faisant face à la fenêtre d'affichage. Ici, vous avez des objets, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner
n'importe quel objet. Et c'est de l'animation. C'est possible, il existe quatre
types d'animation. Entrez, faites tomber le ciel, montez du sol et implosez. Nous utiliserons chacun d'entre eux et vous pourrez ensuite vous faire une idée. Et la facilité d'entrée et d'échelonnement et aussi le décalage inversé. Et vous pouvez copier l'animation
et coller l'animation. Voici donc la
chronologie en fait. Notre vidéo dure donc 17 secondes. C'est pourquoi je l'ai dit plus tôt, vous devez avoir du temps
car sinon il est vraiment difficile de réunir toutes
vos animations en une seule. Donc, pour le phasage, c'est celui de la couche. Vous avez plein de couches. Vous pouvez monter jusqu'à certaines couches. Je veux dire, plus de dix ou quinze. Je n'ai pas complètement compris le nombre
de couches qu'ils peuvent signifier. Beaucoup d'entre eux peuvent être appliqués parce qu'il
s'
agit d'une couche, c'est la deuxième, la
troisième, la quatrième, la cinquième. De même, nous pouvons ajouter
une couche par une. Donc, en tant que première couche, je vais simplement
cliquer sur celle-ci. Et ici, vous obtiendrez un port de vue
similaire la fenêtre principale de lumen. C'est la nature qui ressemble à un peuple. Donc, en fait, je
veux animer cette maison. Cette maison est incarnée par
un logiciel tiers. Donc ça s'appelle « Ça marche », ça passe » selon le modèle important. Il suffit d'y aller. Et vous avez là
les bases. Cliquez simplement sur celui-ci, puis sur Enregistrer les modifications et n'
oubliez pas de toujours avoir un nom. Par exemple, je vais juste
utiliser du fond de teint. Donc, ici, mon
animation de base sera Ground Rise, et la durée
sera d'une seconde. Cela signifie que ma fondation
et mon administrateur, par exemple, si je vais simplement ici, ma fondation
apparaîtra dans 1 seconde. Ce n'est ni une bonne décision
ni une chose réaliste. Je vais donc juste augmenter la durée d'au
moins trois secondes. Oui, c'est mieux. Et je veux juste savoir que
je n'
aime généralement pas commencer immédiatement ma vidéo à apparaître
dans cette base. Je peux donc choisir un peu de temps comme
celui-ci et je peux le faire. OK. Souvenez-vous donc de toujours, exemple, si vous le
faites par odeur, de toujours placer cet élément invisible avant de l'empiler,
sinon, lorsque vous ajoutez plus de couches,
sous ce deck. Donc, si vous n'utilisez pas l'
invisible avant le démarrage, il apparaîtra
car il
n'agira pas comme un phasage. Alors, souvenez-vous simplement de celui-ci. Pour l'instant. Je pense avoir
appliqué ma première couche ici. C'est le fondement. Pour l'animation du
second face-à-face. Je vais juste appuyer sur cette animation
incroyable. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et ça va commencer
ici après presque 3,53 secondes. Et il fera froid. Flux et technologie. D'accord, allez simplement dans les objets et sélectionnez moins ce deck. Il
identifiera donc automatiquement deux objets
que nous avons sélectionnés. Et si vous voulez empiler
l'ordre de sélection, si cela signifie que j'ai
sélectionné, envoie d'abord un deck à l'extérieur du deck et le
second nom à l'intérieur du flux. Donc vous pouvez, afin que vous puissiez l'importer sous forme d'animation
pour que je n'en aie pas besoin, donc je vais simplement l'enregistrer ici. Et mon animation
sera Sky drop of k. Et la durée encore
une seconde, pas assez. Je vais juste augmenter le temps. Un peu d'assouplissement. Cela signifie à quelle vitesse
vous avancez. Ce sera donc très facile,
facile à utiliser si vous
appuyez simplement sur celui-ci. Tu peux comprendre. Je vais donc juste jouer à la façon dont les choses vont se passer. Encore une fois, je vais à la
Fondation et je presse. Et je le réduis à ça
et encore une fois, je joue. Et je vais juste m'
en sortir par ici. Ça, c'est mieux Peut jouer. Mon temps d' assouplissement
est-il également réduit ? OK, maintenant c'est bon. La prochaine option de phasage sera donc celle des rôles et de ce cadrage. OK, maintenant
j'ai sélectionné deux objets. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter
ces pinto. OK, maintenant on laisse la fenêtre
et l'échelonner dans l'ordre. Mets celui-ci et je le mettrai
ici, c'est mieux. Et celui-ci, encore une fois, la durée et le
moulinet seront une goutte d'eau. La durée sera un
peu plus courte. Donc. OK, et pour le prochain,
je l' ai fait par ici. Et pour le fun, l'usurpation d'identité. Et la toiture sera bientôt. Sky
Drop est dans peu de temps. La durée sera de trois secondes. OK ? Maintenant, nous allons revenir ici. OK, maintenant. La prochaine par ici. Donc, ici, je n'ai donné aucun nom, donc je vais juste le nommer. C'est en fait
du cadrage et de la balle. Oui. C'est ce qu'on appelle une preuve. Donc, si vous donnez un nom
ou si vous vous excusez, j'appellerai ça « toit ». Le cinquième concerne les meubles. Rappelez-vous toujours
que vous devez avoir un petit plan pour faire
cela, sinon ,
nous allons, tout
sera bloqué. Encore une fois. Je vais juste choisir
ce quart et les meubles pour qu'ils implosent. Et la facilité avec le
temps sera encore plus grande. La durée sera due au fait que
nous avons le temps maintenant. Il suffit de mettre celui-ci
un peu ici. Seigneur, je le serai. C'est bon Donc, pour le dernier, je vais en ajouter un autre par étapes. Ça s'appelle de la végétation. OK, allez ici, cliquez
simplement sur ce bouton nature. Cliquez sur chacune d'entre elles. Ou ce que tu veux. Ce sera après 14 heures. Oui, ce sera
vraiment bien. OK. C, Cependant, la vidéo
sera enfin en sortie, elle aura l'air à quoi elle ressemblera. OK, maintenant nous allons vérifier,
enregistrer ce modèle. Voici donc notre vidéo. Nous allons passer au point de départ k. C'est bien. Oh, Kay. Donc,
rappelez-vous simplement que la distance entre cet objet URL ces éléments peut également être ajustée dans votre
face opposée. Souvenez-vous simplement de cela. Je vais utiliser une
animation d'images clés pour celui-ci. Ok, juste les pulsations de
l'année scolaire. Non Je vais juste utiliser l'effet solaire. Certains effets peuvent maintenant produire
soudainement, d'
accord, de la luminosité. Maintenant, allez ici. Maintenant, j'ai ajouté une image-clé. Maintenant je vais le déplacer.
Encore une fois. Je vais ajouter une autre image-clé et une
petite liste de bits. Fils Eddie, encore une fois, entends
maintenant ce son. Je suis Eddie, le service financier. Maintenant, c'est terminé. Alors maintenant, vous avez peut-être
une idée de
la façon dont l'intervalle de phase
sera effectué dans Lumia. C'est assez nouveau en termes de lumen, mais d'autres hôtels
rattrapent leur retard grâce à la technologie et aux nouvelles innovations que
nous avons actuellement. Ce genre de chose est donc indispensable pour le lumen.
Souvenez-vous simplement de cela. OK.
12. Leçon 5 - Comment créer un paysage réaliste: Bonjour les gars. Encore une fois, bienvenue. Avant de commencer cette vidéo, vous avez peut-être vu une vidéo que j'ai réalisée via Lumia. Environnement assez réaliste. C'est une surface de
sol à crédit de surface que j'ai créée. Je vais donc vous
apprendre à créer un type
de surface de sol réaliste. Et c'est un peu délicat. Et nous devons utiliser
notre cerveau pour obtenir ce type de
rendu réaliste dans Lumia. Pour cela, vous devez
disposer de deux surfaces. Il s'agit en fait d'un document large, importé depuis
l'entrepôt 3D. Et à partir de là, j'ai
créé une certaine surface. Nous pouvons créer cette
surface de cette façon. Et cliquez simplement sur celui-ci,
double-cliquez, appuyez simplement sur ce bouton et appuyez sur le
contrôle de votre clavier. Et vous pouvez avoir
plusieurs couches, d'accord ? Donc, actuellement, nous n'avons pas
besoin de
ce courant, d'autant de couches,
mais c'est à vous de décider. Je veux dire, si vous
faites une texturation de contrôle
complexe, complexe, vous pourriez avoir besoin de
deux ou trois couches, mais nous pouvons en fait la gérer
à partir de deux couches, que nous allons orienter. Il suffit donc de le sauvegarder et
de passer à la lumière. Et c'est en fait un exemple. Créez réellement un nouvel environnement d'
avion. Il s'agit donc en fait d'un
environnement d'avion. Vous pouvez donc le faire, il suffit d'importer nouvelle tige de modèle
importante
et d'ouvrir et de donner la tige aussi. D'accord, maintenant que nous avons importé la tige, appuyez
simplement sur le bouton Escape. Et ici, vous pouvez
simplement cliquer sur les matériaux, aller sur différents sols et
appliquer d'autres mouvements. Un parce qu'il y a du déplacement. Et il suffit de double-cliquer dessus et de réduire la perte
et la réflectivité. Colorisez un peu,
colorisez et enregistrez les modifications. Maintenant, si vous allez juste ici, vous pourrez peut-être
trouver notre couche suivante. Il suffit de cliquer sur cette couche et d'accéder
aux différentes herbes
et herbes sauvages en 3D. Double-cliquez dessus et
modifiez la taille de votre gazon. Alors maintenant que vous êtes en train de saisir,
cela n'apparaîtra pas partout
sur votre service. Vous pourrez peut-être en trouver
une assez réaliste. Appuyez simplement sur Enregistrer les modifications. Maintenant, nous allons simplement
chercher des détails. Végétation. Peut-être de
la végétation, des plantes, des petites charrues. Nan. Je n'en avais pas
besoin. Oui. Ça, c'est bon. Cool. Retour. Non, c'est trop gros. Il y aura un arbre
ici pour obtenir des ombres. OK. Maintenant, nous allons
avoir de petites pierres. Petit via Skype. Nous aurons quelques
petits types de roches. Trop gros. Donc aussi pour choisir. OK. Ok, on n'a pas besoin de pierres. Ok, maintenant nous allons aller au
film et juste enregistrer le bouton. Nous allons juste nous former ici. Augmentez simplement le temps à dix secondes et nous allons le lisser. K. Maintenant, nous allons voir, oh, maintenant nous allons simplement appliquer un style personnalisé réaliste
parce que c'est vraiment facile. Maintenant, enchaînez le vrai
ciel au ciel couvert. Ciel couvert. Et nous allons simplement ajouter un autre effet appelé le
ciel avec précipitations. Et nous allons simplement produire le type de
précipitation. Oui. La
quantité de particules va augmenter. Oh, maintenant c'est plutôt
bon en fait. Nous allons donc simplement revenir ici. Quels cas réalistes ? Donc, ici, on se sent un peu
seul ici. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est simplement passer à ces lectures et
ajouter au hasard quelques mauvaises herbes ici. Parce que notre vidéo montre une
petite partie de cette zone. Sinon, nous pouvons également
omettre cette partie. On va juste aller voir le film. C'est vraiment bien, non ? En fait, vous pouvez enchaîner la surface du sol
et obtenir un réalisme différent
sur votre modèle. J'espère donc que vous vous ferez
une idée et je
téléchargerai une autre vidéo de conseils et
astuces. Après celui-ci.
13. Leçon 6-Tutoriel des lumières de voiture: Nous sommes maintenant de retour au rendu extérieur
nocturne. Vous vous demandez peut-être
pourquoi nous avons autant d'activités extérieures et de locations
nocturnes,
car il
y a plein de choses, de trucs et
astuces. Je vais juste vous apprendre à le faire et vous pourrez l'
appliquer à votre modèle. Donc, si vous vous demandez simplement, il
s'agit d'un autre fichier d'
exemple sexuel du Lumia. Et voici un petit clip
vidéo montrant comment cet environnement extérieur
et cet effet de somme doit bouger
apparaîtront également ici. Nous allons donc simplement le remplacer par
le ciel réel par le ciel nocturne. Et je veux juste montrer à partir de cette vidéo que je
veux déplacer une voiture à partir ici, faire partie du
groupe, aller à Frayed away ici
et battre cette voiture. Tu devrais avoir de
l'éclairage pour la voiture. Habituellement, Lumen a un
éclairage sur cette voiture, mais ce n'est pas un éclairage brillant, rien ne ressemble à ça. Il sera juste heureux en tant que matériau
MSU de l'
objet, ce qui signifie voiture. Nous devons donc entrer dans la voiture en mouvement avec
cette diapositive. Je vais donc vous
apprendre à le faire. Avant cela, nous
allons simplement appliquer quelques effets de mouvements de masse à cela. Ici, ici, cela est
déjà appliqué, un nouveau chemin
sera appliqué. J'espère que vous vous souvenez comment ajouter cet effet
de mouvement de masse de ma vidéo précédente. Si vous
oubliez toutes ces choses, il vous suffit de regarder mes vidéos
précédentes
du cours précédent et d'en tirer des
leçons également. Je postule à partir d'ici. Il suffit d'appuyer sur le bouton de commande. Et ici, nous aurons un
petit virage. Comme ça. Je bascule simplement ou l'autre élément important dans les modèles et
les groupes de bascule uniquement, il
me reste le coût total. Cela signifie que tous les autres objets se trouvant sur ce chemin n'
apparaîtront que s'il s'agit d'une voiture. Le chi est maintenant mis en évidence. Cela signifie que moi tous les autres ou même que nous pouvons dire
que nous le chauffons. Notre chemin sera donc élargi
de cette façon. Oh, nous allons juste passer
à la construction ici. Encore une fois. Nous allons passer un peu
de temps ici. Et nous allons simplement accéder à
la bibliothèque de contenu. Et je vais juste utiliser
une voiture de sport. Peut-être que ce type, ici, va
juste tourner comme ça. Et je vais juste avoir la couleur bleue ou la
couleur de votre choix. Et les lumières
seront allumées. voyez, c'est l'éclairage
par défaut que vous obtenez pour le lumen, mais si votre voiture est en mouvement, vous ne verrez pas un éclairage
similaire à celui de cette voiture. OK. Encore une fois, nous aurons
des douleurs métaboliques. Pour obtenir un rendu plus réaliste. Nous pouvons changer la plaque d'immatriculation. Cela va de Lumia à la solitude. Tu n'as pas à
t'inquiéter à ce sujet. Alors ici, on va juste
aller voir un film. Et je vais juste éditer ce clip. Et je vais juste le modifier pour peut-être 12 secondes et
juste un peu. Vous pouvez maintenant voir que
notre voiture est en marche. Mais comme vous pouvez le voir, il
n'y a pas
d'éclairage comme celui-ci. Seul le type
d'éclairage MSU apparaît sur la voiture et il y a ce
type d'éclairage ici. Nous allons donc simplement passer à ici et maintenant nous venons de changer
le vrai ciel pour celui-ci. Je préfère C'est réaliste. Et je vais juste aller
au Build ici. Et voici ma voiture. La première chose à faire est que vous devez
sélectionner des projecteurs. Et je vais juste placer
le projecteur ici. Et je vais juste cliquer sur
le feu des projecteurs ici. Et je vais juste le faire pivoter. J'espère que c'est dans
la bonne direction ou sinon vous pouvez cliquer sur cette lumière cible et pointer
vers l'unité cible, c'est la cible. Maintenant, ça me convient. Et je vais juste réduire le cône. OK ? Et réduisez la luminosité un
peu à k. Maintenant, les ombres seront élevées. Et je vais juste copier
celui-ci à partir d'ici. Appuyez un peu sur Alt et celui-ci. Maintenant, nous avons une petite ombre ici. Que s'est-il réellement passé ici ? Ok, maintenant c'est bon. Maintenant, il y en a un peu, nous allons le voir en vidéo, quoi ça va ressembler. Tu vois, mes lumières ne bougent pas. Il y a une raison pour laquelle nous devons le faire
au début, c'est qu'ils sont légers, mais lorsque le véhicule se déplace, il n'y a aucun mouvement de lumière. Une solution est donc
de les regrouper. Il suffit donc de sélectionner ceci, de
sélectionner toutes les catégories. Il suffit de sélectionner celui-ci, de contrôler. Sélectionnez également ce vol,
ainsi que cette lumière, et formez un groupe. OK, maintenant, voyons comment
les choses se passent. OK, maintenant c'est parfait. Donc, si vous vous contentez
de vous rendre à votre éclairage, sera comme ça. Ça, c'est bien. Revenez maintenant à la
diapositive du jeu et j'
appliquerai d'autres paramètres
ici pour obtenir plus de réalisme. Projecteur volumétrique
et éclairages sélectionnés. Celle-là, celle-là. Maintenant, je vais
en diminuer la densité. Ok. C'est assez réaliste, non ? Je vais juste réduire un peu la
densité. Je pense que c'est vraiment
une partie délicate du lumen. Vous pouvez donc faire beaucoup de choses, mais ces choses le sont,
sûrement, elles ne vous le disent pas. Vous devrez donc
apprendre par ce cours, vous vous familiariserez avec tout ce
genre de choses. J'espère donc que dans les prochaines
vidéos, nous aborderons également quelques trucs et astuces
pour le stade Lumia.
14. Leçon 7 - Conseils et astuces: Bonjour à tous. Donc, cette vidéo, encore une fois, d'autres trucs et astuces. Dans cette vidéo, nous allons
simplement parler de la façon de fabriquer un miroir comme un surplus. J'ai donc
créé celui-ci sur les applications Sketch et je l'ai
importé dans le lumen ici. C'est donc la zone du miroir que je vais utiliser
comme surface similaire. Je passe juste à la matière
et ici mu, juste l'étalon-or ici, mais vous
devez simplement augmenter le relief et le réfléchissant, désolé, pas le relief et la réflectivité
et les gants. Et maintenant, vous pouvez voir qu'une
surface de miroir est
déjà apparue. Mais appuyez simplement sur celui-ci. Et avant cela, nous avons déjà appliqué
le contrôle de réflexion. Nous avons déjà appliqué ceci est C, le
contrôle de réflexion ici. Alors maintenant tu es le modèle Berg. Cela signifie que lorsque vous
êtes au mode de construction, quels que soient les paramètres, ils sont terminés. Il suffit donc d'aller sur la photo ici et de passer à la
réflexion ici, et d'ajouter simplement de la réflexion. C'est déjà ajouté. Je vais juste le supprimer
puis je vais juste l'ajouter. Il s'agit d'un reflet et d'
un aperçu de Speed Tracer. Et maintenant, vous pouvez voir que vous êtes une surface miroir
déjà créée. OK ? voyez que c'est ce que vous avez fait
sur une surface réfléchissante. Cela signifie une surface miroir. Comment créer une
surface miroir ? Très facile. Comment créer un matériau en
acier inoxydable. Il suffit de consulter les
matériaux ici et ici. Passez à Standard. Et pour la colorisation,
rendez-vous sur Afficher plus. Et tapez C8, C9, C9. Ce code et juste
augmenter la réflectivité. Et les clusters seront de 0,8
à cause de la chose. Et ici, il suffit de passer à l'altération
et d'augmenter
légèrement la température pour avoir un facteur d'altération différent
et appelez cela la photo. Je vais juste passer à la profondeur de champ. Maintenant. Juste l'école aussi. C'est ainsi que nous pouvons créer des matériaux en acier
inoxydable. J'espère que tu as compris l'idée.