Revit Architecture : niveau débutant | Krishan Pathirana | Skillshare

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Revit Architecture : niveau débutant

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:58

    • 2.

      L'écran de lancement

      9:54

    • 3.

      Le menu du ruban

      9:14

    • 4.

      La palette des propriétés

      7:56

    • 5.

      Le navigateur du projet

      4:05

    • 6.

      La zone de dessin

      6:10

    • 7.

      Navigation 2D

      4:34

    • 8.

      Navigation 3D

      5:49

    • 9.

      Paramètres de l'instance et du type

      5:18

    • 10.

      Familles Revit

      6:08

    • 11.

      Niveaux

      7:47

    • 12.

      Vues et niveaux

      4:00

    • 13.

      Plans de référence

      5:14

    • 14.

      Dessins Aides

      8:12

    • 15.

      Les grilles

      9:12

    • 16.

      Murs

      14:24

    • 17.

      Ouverture du mur

      2:58

    • 18.

      Portes et fenêtres

      9:10

    • 19.

      Murs de rideau

      13:17

    • 20.

      Planchers

      13:03

    • 21.

      Plafonds

      6:23

    • 22.

      Plafonniers

      4:37

    • 23.

      Toit par empreinte

      7:03

    • 24.

      Toit par extrusion

      9:30

    • 25.

      Colonnes

      9:14

    • 26.

      Lignes et textes modèles

      4:36

    • 27.

      Composants

      6:40

    • 28.

      Sélectionner et filtrer

      6:41

    • 29.

      Outil de déplacement

      6:29

    • 30.

      Outil de copie

      2:17

    • 31.

      Outil de rotation

      4:36

    • 32.

      Outil de miroir

      6:16

    • 33.

      Outil de réglage et de prolongation

      3:09

    • 34.

      Outil Split

      3:46

    • 35.

      Élévations

      11:16

    • 36.

      Sections

      9:50

    • 37.

      Vue 3D

      5:11

    • 38.

      Vue de la caméra

      4:06

    • 39.

      Dimension/annotations

      9:42

    • 40.

      Recap-Part 1

      25:17

    • 41.

      Recap-Part 2

      19:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

169

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Qu'est-ce que Revit ?

Revit est un logiciel de modélisation d'informations sur les bâtiments (BIM) qui aide les équipes d'architecture, d'ingénierie et de construction à concevoir des bâtiments et des infrastructures de haute qualité.

BIM est la base de la transformation numérique. Dans Revit, vous pouvez créer un modèle 3D à utiliser à la fois avec des architectures et des structures. De plus, vous avez les données à la place des vecteurs et Revit est synchronisé. Vous pouvez également détecter les collisions et enfin disposer des modèles fédérés.

Ce cours complet d'architecture Revit comprend 3 sous-cours : niveau débutant, intermédiaire et avancé. C'est le cours Revit débutant Revit est un logiciel très avancé pour concevoir votre modèle en 3D et le rendre à travers d'autres plateformes de rendu telles que Lumion, D5 render, Twinmotion et Enscape. En raison de cette complexité, j'ai divisé l'intégralité du cours de Revit en niveaux débutants, intermédiaires et avancés.

En vous abonnant à ce cours, vous apprendrez les fonctions essentielles de Revit des grilles, des élévations, des familles de systèmes comme les murs, les sols et les familles hébergées, comme les portes et les fenêtres. De plus, ce cours abordera la création de plafonds, de toits, de sections, de vues 3D, d'annotations etc. Enfin, ce cours vous aidera à réaliser un simple design de maison à partir de Zéro.

Restez à l'écoute du cours intermédiaire ; il sera très bientôt.

 

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Enseignant·e


Hello, I'm Krishan



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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous Je m'appelle Christian. Je suis ingénieur civil, spécialiste des équipes et c'est vraiment une question de désélection. Je suis un expert des logiciels liés à Vim et des logiciels de rendu 3D. Alors, qu'est-ce qui est interdit ? Gravity est un logiciel de modélisation des informations sur les bâtiments qui aide les équipes d'architecture, d'ingénierie et de construction à créer des bâtiments et des infrastructures de haute qualité. Bill est le fondement de la transformation numérique. Dans Revit, vous pouvez créer un modèle 3D à utiliser à la fois avec l'architecture et la structure. Qui possède les données plutôt que les vecteurs. Le remède est synchronisé. Vous pouvez détecter les collisions. Et enfin, nous aurons les modèles fédérés. L'ensemble de ce cours d' architecture Revit comprend trois sous-causes : niveau débutant, intermédiaire et avancé. Il s'agit d'un cours EBIT de niveau débutant . La brièveté est une fin. Là-bas. Vous pouvez concevoir votre modèle en 3D. Et lorsqu'ils ont jeté 200 autres maisons, cause de cette complexité, j'ai divisé le cours complet sur le lapin en débutant, intermédiaire et avancé. Je vous souhaite donc la bienvenue sur cette côte accidentée pour débutants. Plongeons-nous dans ce cours. Vous découvrirez les fonctions de base des grandes familles de systèmes innovants comme les vêtements et des familles telles que DOS et Windows. De plus, ce cours abordera la création de plafonds, sections, de traités, de ces annotations, etc. Enfin, ce cours vous expliquera comment une maison simple conçue à partir de zéro. Je vous souhaite donc la bienvenue dans ce cochon lapin. Et bien sûr, restez à l'affût du cours intermédiaire. Il sera disponible très bientôt. N'hésitez pas à me contacter en cas de problème. 2. L'écran de lancement: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours sur les lapins. C'est en fait le début, bien sûr, du robot. En fait, il y en aura deux autres. Rabbit provoque des niveaux intermédiaire et avancé. raison pour laquelle j'ai divisé ce lapin est divisée en trois sections. Parce que vous savez, le lapin est vraiment un gros logiciel. Je veux dire, alors les connaissances que vous devez apprendre chez, dans, chez le lapin sont énormes. Donc, si je le fais en un seul cours, ce sera vraiment un casse-tête pour vous également. Je veux dire, lorsque vous passez à la dernière section du chronométrage des lapins, vous risquez d'oublier l' essentiel de leur semaine à cause, bien sûr, du confinement. C'est pourquoi je l'ai divisé en trois segments. Niveaux intermédiaire, débutant, intermédiaire et avancé. Dans ce cours de niveau débutant , je pense que les leçons couvriront plus de 40 leçons environ. Cela vous guidera donc vers un cours intermédiaire. En fait, je vais vous apprendre à concevoir une maison simple à partir du cours intermédiaire, en suivant le cours débutant et le cours intermédiaire, vous serez en mesure de libérer le temps du lapin jusqu'à intermédiaire et quelle que soit la norme de l'industrie parce que vous savez, suivre ces cours sera, et une fois que vous aurez appris à révéler textuellement. Et la gravité vient en fait d'Autodesk. Vous savez, je veux dire, la plupart des gens du secteur de la construction connaissent Autodesk. Autodesk propose un produit phare appelé Auto CAD. Elle est maintenant en déclin. Je veux dire, il est en phase de déclin. Ils ont introduit le lapin. Je veux dire, ils ont surmonté tous les inconvénients du, d'accord. Ils ont introduit de nouvelles fonctionnalités dans Revit, telles que la conception 3D. Et vous pouvez gagner énormément de temps si vous utilisez Revit. Je veux dire, si vous avez utilisé AutoCAD dans votre vie, ce cours sera vraiment, je veux dire, ce cours de niveau débutant très facile à comprendre. Donc, sans parler de Rabbit Tan, ces logiciels sur Autodesk, je vais passer à la première leçon. Cette leçon sera cet écran de connexion. En fait. Vous avez donc ici des modèles. C'est ce qu'on appelle la zone du projet. Cela signifie que vous pouvez ouvrir un nouveau projet ouvrir un projet précédent et ouvrir un nouveau projet à partir d'ici. Et ici, vous avez un espace familial. Les familles sont les éléments fondamentaux du lapin. Si vous prenez un lapin muré, c'est une famille, une famille systémique. Si vous prenez un DAU, Revit, c'est une famille d'accueil. De même, ils ont des familles chargeables, des familles du système, des familles hébergées. Une telle chose existe donc chez le lapin, et ce sont les éléments constitutifs du lapin. Comme je vous l'ai mentionné plus tôt, car sans eux, vous ne pouvez pas travailler sur le Web. Si vous devez les utiliser, vous devez les utiliser. Et encore une fois, ce sont les options. Vous pouvez ouvrir une famille auprès d'un tiers sur n à partir de la famille existante et vous pouvez en ouvrir une nouvelle à partir d'ici. Encore une fois, si vous allez ici, vous aurez des chiens Autodesk. Je veux dire, la majeure partie du faisceau. Cela signifie un logiciel de modélisation des informations du bâtiment, l' un des principaux logiciels de la technologie de modélisation des informations du bâtiment. Désormais, Autodesk, BIM 36360, Collaborate, Collaborate Pro et Beam 360 Bill. De telles choses existent sur le marché. Donc, l'un des clouds en ligne est mauvais pour moi. Avec Docs d'aujourd'hui, vous pouvez enregistrer vos documents ici, dans notre cloud actuel. Ainsi, l'une des personnes de n'importe où peut les ouvrir. Si vous avez accès au cloud de construction, il peut travailler sur le même modèle. C'est donc habilitant, impossible. Cela s'activera si vous avez j. Donc si vous êtes abonné à Autodesk dogs. Et voici un autre sondage. Nouveautés : aide en ligne, forum communautaire, support client. Ces choses que j'ai existées. Je veux dire, ne t'inquiète pas pour ça. Cette version est prête en 2023, peut-être en 202-018-2019. Oui, la zone de lancement sera un peu différente de celle-ci, mais, vous savez, la plupart des fonctions sont similaires. Certaines modifications ont été apportées dans la version 2023 uniquement, et aucune fonctionnalité de ce type n' existera dans la version précédente. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Je veux dire que les principes fondamentaux du rivet sont les mêmes. Encore une fois, si vous allez ici, vous aurez ce modèle, le modèle précédent. J'en ai un peu. Vous pouvez donc les ouvrir ici. Et si vous avez travaillé avec les familles, n'oubliez pas que vous pouvez créer une nouvelle famille sur le site Web. Donc, si vous les avez créés, vous pouvez les ouvrir à partir d'ici. Et encore une fois, ici, si vous allez simplement au menu principal ou au bouton Accueil, vous pouvez l'appeler. Si nous appuyons simplement sur celui-ci, c'est la zone de dessin du lapin. Comme vous pouvez le constater, il s' agit de la zone du ruban. Dans la prochaine vidéo, nous parlerons de la zone du ruban. Et vous pouvez voir que cette zone supérieure est la barre d'outils d' accès rapide. Et tu peux le changer ici quand il joue sans t'inquiéter pour celui-ci. Dans la vidéo suivante, nous parlerons simplement la barre d'outils d'accès rapide et de la barre d'outils à ruban. Ici. Si vous accédez simplement au fichier ici et ici, vous avez certaines fonctions. En général, vous vous familiariserez avec ce menu Fichier ici. Voici le projet. Cela signifie créer des fichiers de projet Revit. Ici, vous pouvez créer une nouvelle famille. Si tu veux créer une nouvelle famille, tu dois te rendre ici. Et une masse conceptuelle. Et la masse conceptuelle signifie que vous pouvez effectuer modélisation 3D similaire à celle du Sketch Up. Vous avez ici le bloc de titre. Cela signifie que vous devez avoir un bloc de titre avant de le soumettre au consultant, connaissez le client. Vous pouvez donc modifier à partir de la zone titrée. Et voici les symboles d'annotation. Et ne vous inquiétez pas pour ces choses-là maintenant. Et voilà, vous pouvez ouvrir un modèle Cloud, ouvrir un modèle de projet Revit et ouvrir un modèle familial. Et vous pouvez ouvrir un type de fichier lapin ici, créer un composant et l'IFC signifie Industry Foundation Classes. Cela signifie que si vous connaissez le faisceau, si vous l'êtes, si vous avez travaillé avec le faisceau, vous pourrez peut-être connaître ces IFC. Parce que l'IFC est lié à Autodesk BIM. Accompagnez la boîte IFC, le type de fichier IFC peut ouvrir. Ifc peut combiner la plupart des choses, vous savez, si vous prenez le coût X, si vous obtenez, si vous prenez Navisworks, si vous l' emportez partout, si vous prenez AutoCAD, comme les logiciels, les données, vous pouvez le récupérer à partir d' un logiciel en particulier, peut-être Beam 360 ou d'autres logiciels. Ensuite, vous pouvez produire un IFC contenant également toutes les autres données logicielles. Il s'agit donc du type de fichier IFC. Et ici, si vous allez simplement ici, nous avons des exemples de fichiers ici. Et généralement, vous avez enregistré, enregistrez en tant que fonctions. Je ne parle pas de ces choses-là. Et ici, vous avez l'option d'impression. Et ici, vous avez des options. Si vous accédez simplement à l'option ici. Cette notification, je veux dire, en général, que vous devez vous souvenir de ces éléments parce que vous n'avez pas de sauvegarde automatique qui fonctionne. Peut-être que si c'est le cas, la modélisation devient complexe, vous devez gagner au moins 15 ou 10 minutes de temps. Sinon, qui sait, il pourrait y avoir un crash en raison des performances de votre ordinateur ou celui-ci pourrait tomber en panne. Donc, pour éviter cela, vous devez avoir un intervalle d'au moins 15, 0, 10 minutes. Enregistrez automatiquement le modèle du lapin. Dans la vidéo suivante, nous allons simplement parler du fonctionnement du menu du ruban. 3. Le menu du ruban: Dans la vidéo d'aujourd'hui, nous parlerons du menu à rubans. Pour décrire le menu du ruban, je vais simplement commencer un nouveau modèle ici. Si vous allez juste au chiffre ici et ici, l'Impérial signifie système d'unités britannique, ce qui signifie livres et, vous savez, Pete, pouces. Ces choses sont liées au système d'unités britannique. Si vous prenez le système métrique, cela signifie le système américain, le système américain, vous pouvez avoir des kilomètres et des kilogrammes. Et ces choses sont liées au système métrique. D'habitude, je connais le système métrique. En fait, c'est à vous de décider, si vous venez des pays européens, vous pouvez utiliser le modèle impérial. Et comme j'utilise beaucoup d'unités métriques, je vais opter pour l'unité métrique. N'oubliez pas que vous avez deux modèles, modèle architectural et le modèle de construction. C'est pour cette raison que les checkers sont vraiment ciblés. Je vais simplement prendre le modèle architectural métrique et je vais simplement cliquer sur ce bouton d'accord. Une fois que vous l'avez sélectionnée, vous allez ouvrir la vue par défaut du lapin. Et vous pouvez voir que c'est la zone de dessin du lapin. Et voici les propriétés. Vous avez le navigateur de projets, et ici vous avez le menu à ruban. En fait, le menu à ruban est composé de trois segments. Le premier segment, voir les onglets du menu. Si vous allez simplement ici, vous pouvez voir que ce sont les onglets du menu. Volez tout. Et si vous revenez à l'architecture ici et là, vous avez les panneaux. Et ces panneaux contenant des outils. Donc, par exemple, si vous allez simplement au mur ici, pouvez voir que ce sont les outils. Par exemple, encore une fois, si vous allez simplement ici, vous avez la colonne structurelle et la couleur architecturale. Donc, en parlant du menu à rubans, vous avez ici le menu du ruban architectural ici. Peut voir Waldo, élément de fenêtre, colonnes, toit, plafond, plancher. Il s'agit de segments typiques si vous connaissez le secteur de la construction. Et ici aussi, vous avez l' ouverture du puits, l'ouverture murale, ouverture verticale et les plans de référence. Et ces choses-là. Ces plans de référence sont également très importants, nous en parlerons dans les prochaines vidéos. Nous passons simplement à la structure, vous avez la poutre, vous avez le flux de la colonne murale tout est lié à la structure. Et ici, vous avez les systèmes de poutres de base ainsi que les fondations et vous pouvez avoir les barres vertes. Je vais donc demander à Albi de vous apprendre à concevoir des structures structurelles à l'aide de Revit dans le cadre d'un cours distinct, sans concevoir des structures structurelles à l'aide Revit dans le cadre d'un cours distinct, lien avec les causes architecturales. Encore une fois, vous avez ce genre de choses et vous avez également les grilles. Et si vous optez simplement pour l'acier ici, vous pouvez avoir les barres d'acier. Cela signifie que je coupe H6 et le contour raccourcit la façon de colorier. Et les balles. Et ces choses existeront ici. Si vous marquez simplement le préfabriqué ici, vous avez les éléments préfabriqués devez vous préoccuper de ces choses. Je vais simplement parcourir les onglets de ce menu. Encore une fois, si vous accédez simplement au système ici, vous pouvez avoir les segments liés aux députés européens. Il vous suffit d'entrer ici, vous avez la possibilité le lier au fichier Auto CAD ou peut-être IFC, peut-être d'importer un PDF. Et vous pouvez avoir, vous pouvez établir un lien avec la topographie et vous pouvez avoir l'option familles de charges. Ils sont vraiment importants. Et si vous allez simplement annoter ici, ils sont liés à la dimension, au style de dimension. Plusieurs styles de dimensions existent ici. Et ici, vous pouvez avoir des symboles et vous pouvez les étiqueter par catégories. Ces choses seront x existeront ici. Et si vous passez simplement à l'analyse ici, ne vous inquiétez pas d'analyser ici pour le moment. Je vais juste marcher à l'intérieur. Et voici la topographie, vous avez un autre très bon exemple. Je veux dire, c'est vraiment une bonne option variée qui permet créer des objets 3D à partir de l'effet de masquage. Voici donc les outils que vous pouvez utiliser pour masser un lieu. Et encore une fois, si vous vous contentez de collaborer, je veux dire, je vous ai dit que Beam est actuellement en plein essor dans le secteur de la construction. Autodesk est donc l'une des principales plateformes de l'industrie des poutres. Vous avez donc la possibilité de collaborer avec les modèles cloud du lapin. Ces choses sont donc là. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, si vous n'avez pas un joli compte Six-Day, vous pouvez directement lier l'URL au modèle à 360. De même, si vous utilisez simplement le Vive ici, vous avez une autre option, à savoir des sections d'affichage en 3D et sections d'affichage en 3D et la légende, et vous avez également des élévations. Il suffit de passer au gestionnaire ici. matériau vous est attribué car si vous souhaitez avoir un rendu 3D de votre modèle, il vaut mieux en avoir, mieux vaut attribuer des matériaux à votre modèle. Encore une fois, si vous ajoutez simplement des compléments ici. Vous avez donc une collaboration avec Navisworks ou peut-être qu'un autre logiciel propose un logiciel de rendu 3D, Satellite Motion Luteum d Phi. Eh bien, si vous avez un lien direct avec les revenus, vous afficherez tous les liens à partir d'ici. Actuellement, je n'ai que la connexion Navisworks avec et vous rencontrez des problèmes, ne vous inquiétez pas pour ça. Maintenant. Voici la modification qui signifie similaire au fonctionnement de la maison, l'AutoCAD, si vous le connaissez, je veux dire, vous avez tous les outils nécessaires pour tailler, carter, copier, déplacer, peindre et assembler et les objets dans lesquels j'existe ici. Encore une fois, si vous passez simplement à l'architecture ici et que nous avons parlé du menu à rubans ici. Je vais juste parler brièvement la barre d'outils d'accès rapide ici, vous pouvez voir que si vous appuyez simplement sur ce bouton, vous aurez ces icônes ici si vous souhaitez supprimer ce plan ou peut-être l'impression, Je vais juste choisir celui-ci pour que vous puissiez voir le bouton d'impression a été banni d'ici. Encore une fois, si vous souhaitez ajouter celui-ci, imprimez-en un ou vous pouvez personnaliser la barre d'outils d' accès rapide à partir d'ici. Et ici, vous avez une autre option appelée l' émission sous le ruban. Donc, une fois que vous aurez cliqué sur celui-ci, cette partie sera vraiment gratuite et votre barre d'outils d'accès rapide sera disponible ici. D'habitude, je préfère. En haut, je vais juste ajouter celui-ci. Encore une fois. Il y aura des options pour minimiser le ruban car vous savez cela nécessite un certain espacement de l'espace utilisateur de Revit. Alors peu importe. L'option est donc la suivante vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous ne pouvez voir que les branches principales de la barre à ruban, menu du ruban comme celui-ci. Si vous allez simplement ici, vous aurez des sections comme celle-ci. Encore une fois, les panneaux et les outils seront disponibles comme ceci. Et si vous souhaitez réduire davantage le ruban, je veux dire, si vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci et que seuls les onglets du menu, comme un scénario, apparaîtront ici comme ceci. C'est très difficile, mais, vous savez, si vous cliquez simplement sur celui-ci, je veux dire, si vous aurez minimisé celui-ci, vous aurez beaucoup d' espacement et de zone de dessin. Généralement, lorsque vous travaillez sur des projets complexes qui ont besoin d'espace supplémentaire dans la zone de vol. C'est pourquoi le lapin a assigné cette fonction. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, il disparaîtra à nouveau comme ça. Vous devez cliquer sur celui-ci. Et il apparaîtra automatiquement comme ceci. Et une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous revenez au mode normal, celui que nous avions dans le mode précédent, précédent, le plus ancien. Ce sera le cas, le menu du ruban, l'ensemble du menu du ruban apparaîtront comme ceci. 4. La palette des propriétés: Vous avez déjà parlé du menu à ruban et de la zone de lancement. Nous allons donc simplement passer à la palette Propriétés. Vous avez donc ici la palette des propriétés. Par exemple, si vous souhaitez ignorer les propriétés, cliquez simplement sur cette barre située derrière les propriétés ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir la palette des propriétés. Il y aura comme une fenêtre flottante maintenant. Vous pouvez en placer dix, quel que soit l'endroit que vous souhaitez. Ou peut-être si tu veux les placer en haut d'ici. Vous pouvez voir qu'une fois que vous aurez placé cette palette de propriétés dans la zone supérieure, nous aurons cette zone rectangulaire de couleur très pâle. Cela signifie que Remedy est prêt à ancrer la palette de propriétés dans cette zone. Si vous relâchez simplement le bouton gauche de la souris maintenant, votre palette de propriétés sera située en haut, mais c'est vraiment difficile. Je vais donc simplement le supprimer à nouveau. Et si vous souhaitez le placer sur le côté droit, il vous suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris et de faire glisser votre palette de propriétés jusqu'à ce qu'il y ait ce type de forme rectangulaire. Une fois que vous l'avez appliquée, je veux dire, une fois que vous aurez recadré votre palette de propriétés à ce stade, votre palette de propriétés sera un dock sur le côté droit. En général, certaines personnes préfèrent faire et travailler de cette manière. Mais mes préférences personnelles et le fait que Project Browser et les propriétés se trouvent dos à dos en haut de l'onglet des propriétés seront en haut et le navigateur de projet en bas. C'est vraiment facile. Je veux dire, si vous utilisez vraiment très bien Revit , vous connaissez peut-être cette option tout en ayant la placer en haut ou peut-être à droite ou à n'importe quel endroit. Je vais juste cliquer sur celui-ci, faire glisser celui-ci. Et si vous allez ici et que vous voyez que vous avez une autre option, vous pouvez les ancrer parallèlement les uns aux autres. Et maintenant, la palette de propriétés est là, et vous avez le navigateur de projets ici. Si vous avez un deuxième écran, vous pouvez le placer. Il peut s'agir des propriétés et du navigateur de projet sur le deuxième moniteur. Et vous pouvez travailler sur, je veux dire, vous pouvez travailler entièrement sur cette zone de dessin qui est vraiment utile. Et encore une fois, si vous cliquez sur celui-ci et que je place celui-ci comme ceci, vous aurez la même minute que la précédente sans rien faire. Je suis dans la vue initiale passez simplement à la vue initiale comme ceci. Et à partir de cette flèche, je vais juste la réduire. C'est vraiment facile maintenant. Donc je pense que la palette des propriétés, vous savez peut-être comment parler de palette de propriétés. Et si vous connaissez les propriétés du clavier à palettes, je veux dire que vous faites pipi sur votre clavier. Appuyez simplement sur pp sur votre clavier pour activer la palette des propriétés. Ou si vous voulez dévier, par exemple, je vais simplement appuyer sur PPE sur mon clavier. Maintenant, ma palette de propriétés a disparu. Donc, pour accéder à nouveau à la palette des propriétés, si nous appuyons à nouveau sur P, elle apparaîtra comme ceci. Et encore une fois, si vous avez une autre option appelée clic droit, vous pouvez avoir ces propriétés. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, il disparaîtra à nouveau. Cela signifie que si vous souhaitez l'afficher à nouveau, cliquez simplement sur ces propriétés et vous aurez ces propriétés. Encore une fois. Encore une fois, il existe une autre option comme troisième option, si vous supprimez simplement, si vous annulez simplement la barre de propriétés ici, et si vous accédez simplement à la vue ici, et que vous avez l'interface utilisateur, vous avez le navigateur du projet. C'est Tic. Cela signifie qu'il apparaît sur ma zone de dessin juste à côté de la zone de culture. Donc, si vous voulez faire de l'analyse coûts-avantages, cliquez simplement sur celle-ci et elle disparaîtra. Et n'oubliez pas que la touche de raccourci sera « pipi, pipi » sur votre clavier. Il suffit d'appuyer deux fois sur la touche P. D'accord ? Donc, en parlant de la palette des propriétés, généralement, par exemple si vous passez simplement à l' architecture et si j'appuie simplement sur ce bouton, vous aurez deux paramètres dans Rabbit. Les seuls paramètres instantanés intéressants, et le second concerne les paramètres de type d' édition. Et quels sont les paramètres instantanés ? Paramètres instantanés ou si vous dessinez simplement, je vais simplement dessiner une petite zone rurale, ne vous inquiétez pas pour ça. Nous discuterons en détail de ces zones rurales. Je vais simplement appuyer sur le bouton Modifier ici. N'oubliez pas que dans Rabbit, si vous voulez annuler la commande, appuyez simplement sur Escape ou vous devez accéder à l'architecture, appuyez simplement sur ce bouton Modifier ici, puis vous serez de retour à si vous n'avez pas été édité, cela signifie plus que vous l'êtes , vous annulerez la commande que le robot a donnée. N'oubliez donc pas celui-ci, le bouton Modifier et le bouton d'échappement de votre clavier. OK, je vais juste appuyer sur ce bouton ici. Une fois que vous avez appuyé sur celui-ci, vous pouvez avoir, il indique quelques détails. Ce sont les paramètres instantanés. Si vous modifiez quelque chose en rapport avec ce panneau ici, cela signifie que certains paramètres ne s'appliqueront qu'au membre gonflé. Par exemple, je vais simplement créer un rôle similaire dans un autre volume. Donc les deux sont identiques, je veux dire, du même vieux type. Mais vous savez, si vous appuyez à nouveau sur Escape, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous avez une certaine contrainte. Vous avez la contrainte de base, vous avez la contrainte supérieure, vous avez la hauteur du mur. Ces éléments sont donc des paramètres instantanés. Si nous changeons quelque chose concernant l' ouïe, je veux dire, dans ce menu, cela n'affectera que cet automne, en particulier cet automne pour moi. D'accord ? Cela n'affectera pas celui-ci. Mais les paramètres du type d'édition, si vous vous contentez des paramètres de vente au détail. Et voici, encore une fois, quelques options et certains détails que vous devez modifier. Tu peux changer. Je veux dire, si vous modifiez quelque chose à ce sujet, cela affectera le type de mur similaire. Je veux dire, nos deux mots sont similaires. Comme j'ai modifié ces paramètres de type d' édition ici, seront appliqués à toute la famille. Je veux dire, cela signifie qu'il sera remplacé par ce mur ainsi que par la cuillère. Ainsi, une fois que vous aurez modifié les paramètres de type, cela affectera la spécificité liée à cet élément Emilio. Mais si vous modifiez les paramètres instantanés, cela n'affectera que les paramètres sélectionnés, je veux dire, ceux que vous n' avez sélectionnés qu'un seul. J'espère que vous avez trouvé du succès dans cette palette de propriétés. Dans les prochaines vidéos, nous parlerons simplement des paramètres de l' incident, des paramètres de type. Alors d'ici là, restez à l'affût. 5. Le navigateur du projet: Je parle du navigateur de projet ici. Donc, en activant ou en changeant le navigateur du projet en tant que navigateur flottant , comme dans les propriétés ici. Il suffit de faire glisser le pointeur depuis cette zone et vous pouvez faire défiler votre navigateur de projet ici. Et comme les propriétés que vous pouvez placer quel que soit l'emplacement. Je veux dire, selon vos préférences, vous pouvez localiser le navigateur du projet, peut-être en haut, peut-être à droite, peut-être à gauche. Selon vos besoins, vous pouvez le placer pour moi, je veux dire, selon mes préférences, je vais utiliser cette zone un peu escarpée. Tu sais, tu as deux patients. Maintenant, mon navigateur de projet est en haut. Donc, ne t' inquiète pas pour ça à partir de maintenant. Encore une fois, si vous le souhaitez, si parfois, je veux dire, vous pouvez annuler ce bouton de fermeture ici. Si vous avez annulé celui-ci, fermez-le simplement. Je vais juste te montrer. Désormais, seule la palette de propriétés existera. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit Vous devez accéder aux navigateurs ici. Et vous avez ici le navigateur du projet. Cliquez simplement sur celui-ci et vous pourrez voir votre navigateur ou prédire. Nous serons là-haut. Et je vais simplement mettre l'onglet de ma palette de propriétés parce que c'est la vue par défaut du lapin, mais je préfère aussi la même méthode en fait. Et encore une fois, il y aura une autre méthode. Si vous annulez simplement le navigateur du projet, passez simplement au v. Nous sommes là, vous devez utiliser l'interface utilisateur. Et vous avez ici le navigateur du projet. Et tu peux cliquer sur l' ancienne, celle-ci. N'oubliez pas cela, ainsi que les propriétés. Le navigateur de projets est également très important car il contient tous les niveaux, tous les plans de plafond, toutes les élévations et les légendes. Si vous avez des draps, si vous avez des familles, si vous utilisez des vues 3D. Et ces éléments seront accessibles dans le menu Project Browser. Nous accordons à ce genre d'importance les données contenues dans le navigateur du projet. Le Project Browser est très important. Par exemple, je vais simplement vous montrer comment, vous savez, actuellement je suis au premier niveau du plan. Si vous passez simplement au niveau deux, vous pouvez avoir un niveau deux si vous avez des produits Si vous avez terminé votre niveau deux, je veux dire, vous devez passer au niveau deux et vous avez des plans de plafond séparés, des élévations comme celle-ci. Donc, si vous appelez simplement le niveau un, donc si nous zoomons simplement ici, il s' agit de l'élévation nord, de l'altitude est, de l'élévation sud et voici de l'altitude ouest. Ici. Cela se voit très bien si vous voulez vérifier votre modèle sur la section est. C'est donc la voie à suivre. Et n'oubliez pas que si vous, si vous utilisez des sections, si vous utilisez une 3D, ces vues 3D, ces éléments seront disponibles dans le navigateur du projet. Project Browser est donc très important. 6. La zone de dessin: Vous avez en fait couvert beaucoup de choses dans l'interface Revit. Nous avons maintenant abordé les propriétés et le navigateur du projet ici. Il reste donc une autre chose dans toute la zone qui est en pleine croissance. En fait, c'est la zone de dessin, comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai créé un mur à mur sexuellement. Et depuis le navigateur de projets, j'ai sélectionné le premier niveau. Et si je clique simplement sur ce niveau deux, vous pouvez voir qu'il y aura un autre niveau deux. Cela signifie que si vous souhaitez passer au niveau un, cliquez simplement sur celui-ci et le niveau deux sera là. Une fois que vous avez sélectionné dans le navigateur de projets, vous avez l'impression d'être un créateur. Une nouvelle fenêtre ici, par exemple pour les plans de plafond, je vais simplement cliquer sur ce niveau ici. Nous pouvons maintenant voir que le plan de plafond du premier niveau a été créé. Il s'agit d'une fenêtre séparée. En fait. N'oubliez pas que détruire une zone est très utile car si vous cliquez simplement sur celle-ci et que vous cliquez sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez la faire glisser comme ceci. Et à partir de celui-ci, vous pouvez avoir une autre vision de vous, notre modèle en fait, et c'est une vue spécifique, calculer le terme terminal de quelques cas spécifiques, la définition de la vue dans un cas spécifique. Si vous avez fait quelque chose, je veux dire, si vous l'avez fait, par exemple , si vous postulez, ne vous inquiétez pas pour ces choses. Ces sujets seront abordés dans les prochaines vidéos ou séries de conférences. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci. Je vais juste dire réaliste. Et si vous appliquez simplement certains paramètres, peut-être si vous appliquez simplement certaines dimensions qui n'existeront que là-dessus. Il ne sera pas content à un autre niveau ou à un autre point de vue. C'est-à-dire, vous le précisez. Donc, une chose telle que des scénarios appelée exemple spécifique à la vue, s'il s'agit d'une deuxième fenêtre. Mais n'oubliez pas, si vous avez ajouté une autre balle ici. Et la capacité d'interprétabilité, grâce au logiciel Revit, vous l' aurez dans chaque projet. Je veux dire, chaque projet signifie que vous êtes un projet spécifique. Il apparaîtra. Je veux dire, si, par exemple je vais juste avoir un autre niveau ici. Et je vais juste y arriver. Maintenant, juste de près, je vais le minimiser un peu comme ça. Et je vais juste zoomer. Par exemple, je vais juste faire un autre mur ici. Et vous pouvez voir qu'il possède une API au niveau aussi juste car, à cause du lapin possède des capacités d'interprétabilité. Parce que si vous utilisez ce type de famille de systèmes, donc vous êtes à d'autres niveaux, les autres vues sont également mises à jour en conséquence, car c'est très simple. Je veux dire, par exemple, si vous saisissez simplement la CAO automatique, vous devez le faire manuellement. Vous devez créer le niveau un, niveau deux ainsi que l'altitude, ce qui est un processus très difficile et fastidieux. Mais par rapport à AutoCAD, Revit est beaucoup plus facile. Je veux dire, ce genre de capacités 3D, genre d' interprétabilité indique vraiment que le lapin a une longueur d'avance dans le temps. Ce BIM, les informations sur le bâtiment, la modélisation, les logiciels, la construction. D'accord ? Encore une fois, si vous l'avez fait, exemple si nous venions d'ouvrir une autre vue sur les levures, j'ai juste celle-ci ici. Et je vais juste en minimiser, je veux dire, je vais juste en faire une petite partie et j'aime ça. Donc, j'ai trois fenêtres actuellement. Si vous allez simplement sur la vue ici et que vous avez l'option appelée raz de marée. Il suffit d'appuyer sur les boutons de ce style. Donc, une fois que vous avez ouvert une nouvelle fenêtre, je veux dire que la vue en mosaïque ne fonctionnera pas. Vous devez les placer en dessous d'un, peut-être de niveau deux, de niveau un pour atteindre la zone de dessin. Ensuite, vous pouvez cliquer sur la zone de carrelage, les poutres en tuiles. Une fois que vous aurez cliqué sur les raz de marée, votre modèle ressemblera à trois fenêtres ouvertes, et maintenant vous êtes toutes les trois fenêtres. Il sera ouvert. Par exemple, je vais juste ouvrir une autre fenêtre ici. Et si vous appuyez à nouveau sur le Titre VII, vous avez quatre feuilles. Maintenant, c'est très facile une fois que tu l'es. Je veux dire, si vous pouvez travailler comme ça, si un deuxième moniteur a été connecté à votre modèle, je veux dire votre ordinateur. Vous pouvez donc travailler comme ça. Vous pouvez demander aux navigateurs du projet, aux propriétés, palettes de propriétés à placer sur le deuxième écran. Et vous pouvez avoir un écran entier dédié à ces feuilles. Si tu le souhaites. Revenez à l'onglet, je veux dire le seul où nous existerons. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous n'aurez que cet affichage. 7. Navigation 2D: navigation 2D et 3D est très utile. Ensuite, vous passez la souris sur votre projet. Nous parlerons donc de la navigation 2D dans cette vidéo et de la navigation 3D la vidéo suivante. Ainsi, comme vous pouvez le voir dans votre zone de dessin, côté droit de votre zone de dessin, il y a un petit panneau de menu ici, goût d'être en 2D. En fait, si vous cliquez simplement sur celui-ci, nous pourrons avoir ce type de roue 2D ici. Et ici, il est écrit « la casserole ». Et pour, par exemple je vais simplement passer au niveau 1 ici et je vais simplement l'annuler. Et c'est celui que nous avons sélectionné dans l' option du menu Fichier. Toutes les 15 minutes, il apparaîtra comme ceci. Il vous demandera si vous souhaitez l'enregistrer ou non. Pour le moment, je vais simplement annuler celui-ci. Encore une fois. Je vais juste passer à la 2D ici. Et ici. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, cette barre de navigation ou molette 2D apparaîtra ici. Et si vous cliquez simplement sur cette zone panoramique, je veux dire cette zone circulaire, cela signifie que c'est une zone colorée. Et vous pouvez voir maintenant que je sélectionne sur le bouton gauche de la souris et que vous pouvez le déplacer. Je veux dire, tu peux adapter ton modèle comme ça, d'accord ? Et ici, vous avez une autre option appelée Zoom. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci, et si vous déplacez simplement votre souris à l'intérieur et à l'extérieur, vous ferez également un zoom avant et un zoom arrière. Et vous avez le clavier, raccourci clavier pour le zoo. Car si vous, par exemple si vous en avez besoin sur votre clavier, j'appuierai simplement sur la touche A de votre clavier. La souris sera modifiée comme ceci. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez avoir cette zone spécifique et zoomer comme ceci. Et vous avez une autre zone d' options. C'est-à-dire, est-ce que c'est un, cela signifie Zoom malaria. Il suffit d'appuyer sur un bouton. Il zoomera sur l'ensemble de la zone. Et encore une fois, si j' appuie simplement sur un peeling 2D ici, vous avez une autre option appelée révisée, similaire au bouton Annuler ici. Voyez si vous appuyez simplement sur celle-ci, vous avez les anciennes options que vous utilisiez jusqu'à présent. Vous pouvez donc faire défiler la page comme ceci et vous rendre à l'endroit où vous le souhaitez. Ensuite, vous avez ces boutons Ni comme zone de zoom, similaires, ce que nous avons fait dans le désert à partir du raccourci clavier. Si vous appuyez simplement sur celui-ci et que vous pouvez simplement appuyer sur Escape. Et je vais juste appuyer sur celui-ci. Vous pouvez voir que le pointeur de votre souris a été transformé en objectif zoom. Et vous pouvez cliquer n'importe où. Et tu peux zoomer. Et vous avez un bouton négatif. Et c'est ce qu'on appelle le Zoom out to Zoom To Fit, pour ajuster la taille d'une feuille. De même. Donc, tout ce que vous pouvez faire d' ici et d'ici, vous avez le bouton d'annulation ici. Si tu veux l'annuler. Et encore une fois, si vous voulez apparaître dans votre zone de dessin, vous suffit de vous rendre dans l'interface utilisateur Afficher ici et ici, c'est ce qu' on appelle la barre de navigation. Appuyez simplement sur celui-ci et vous êtes sur Zoom et vous êtes vraiment en train de naviguer Au-dessus, il y aura une API ici. 8. Navigation 3D: Dans la vidéo précédente, nous avons parlé de la navigation 2D. Et dans cette vidéo, nous parlerons simplement de la navigation 3D. Et actuellement, je suis au niveau 1. Cela signifie que je suis dans une zone graphique graphique en 2D. Pour accéder à la vue 3D, il suffit d' aller sur Afficher ici. Dans les onglets de ce menu, vous devez accéder à l'affichage ici et il vous suffit d'appuyer sur ce bouton d'accueil. C'est ce qu'on appelle la vue 3D par défaut. Appuyez simplement sur celui-ci et vous pouvez voir qu'il s'agit de la vue 3D, que nous avons générée grâce à la révision. Vous pouvez maintenant voir la différence entre la navigation 2D et la navigation 3D. Ici, vous avez une interface 3D. Et vous avez ici le bouton d'accueil. Si vous passez simplement par cette zone, je veux dire que je n'ai pas simplement appuyé sur le bouton Shift de mon clavier et j'appuie simplement sur le bouton de la souris en même temps. Donc, si vous appuyez simplement sur ces boutons simultanément, vous pouvez survoler la zone de dessin comme ceci. Et tu es une souris. Le pointeur a été remplacé par la flèche recto-verso comme ceci. D'accord ? Encore une fois, si vous allez ici et que vous appuyez simplement sur ce bouton d'accueil ici, vous pouvez voir que la vue 3D par défaut sera affichée ici. Et voici le cube de visualisation. Et dans ce cube de vue, vous pouvez également le faire pivoter. Si vous vous adressez simplement à ce bleu qui le portait près de cette zone circulaire, nous pouvons le faire pivoter comme ça. Et tu peux appuyer dessus. Et encore une fois, si vous voulez passer à la 3D, vous parler, appuyez simplement sur celle-ci. Maintenant, ce sera en 3D, pas comme en 2D. Et encore une fois, si vous souhaitez appuyer sur le bouton Accueil, la vue 3D par défaut sera affichée ici. Encore une fois, vous avez également d'autres angles. Ici, ça s'appelle. Vous pouvez appuyer sur celui-ci et celui-ci est juste. De même, vous pouvez aller ici, à l'arrière et sur le côté droit. Et encore une fois, si vous souhaitez revenir à la valeur par défaut, vous suffit d'appuyer sur ce bouton d'accueil il vous suffit d'appuyer sur ce bouton d'accueil ici pour revenir à l'emplacement d'origine. Encore une fois, comme pour la navigation 2D, nous avons ici une roue de navigation complète. Appuyez simplement sur ce bouton et vous verrez que vous avez quelques options supplémentaires au lieu de la navigation 2D. Ici, vous avez le bouton obit similaire à la navigation 2D. Et vous pouvez voir le point pivot ici. Je vais vous montrer comment modifier le point pivot d'un projet. Et vous avez un bouton Zoom. À la navigation. Vous devez augmenter votre souris de haut en bas comme ça. Et vous avez l'option rembobiner, et vous avez l'option stylet. Vous avez le bouton central. Et vous pouvez modifier le point de pivot selon vos besoins. Maintenant, je vais juste prendre mon point pivot et vous pouvez faire de l'OBD. Vous allez maintenant orbiter autour de ce point pivot. Tu as le choix. Pour démontrer l'option Voc, vous devez créer une visite guidée ici. Vous pouvez donc voir si nous passons simplement à la vue 3D ici, vous aurez la possibilité de voter . Je vais juste appuyer sur celui-ci. À partir de celui-ci, je vais simplement choisir un emplacement dans la zone de mon projet, comme celui-ci. Je vais juste pointer, je vais juste focaliser mon appareil photo dans cette direction. Maintenant, je vais simplement appuyer sur Escape avec ma souris et mon clavier. Et vous pouvez maintenant voir dans le navigateur de votre projet qu'une autre option de procédure pas à pas sera créée. Je vais simplement appuyer sur cette option de procédure pas à pas. Et vous pouvez voir, maintenant, si vous augmentez simplement la surface de la caméra, pouvez voir que c'est la maladie, mon domaine de projet. Et à partir de là, je vais simplement accéder à la molette de navigation 3D. Et ici. Si vous appuyez simplement sur le bouton journal, vous pouvez voir que vous pouvez maintenant marcher comme ça. J'appuie simplement sur le bouton gauche de la souris. Et si vous vous contentez d'aller de l'avant, nous pouvons examiner votre modèle. Et maintenant, je suis au cœur de mon projet. Et je vais à nouveau passer à la vue 3D par défaut ici. Et vraiment de la navigation. Et le verrouillage signifie qu' il sera verrouillé. Et de haut en bas, cela signifie que si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que vous pouvez vous déplacer via une vue 3D comme celle-ci. Et encore une fois, comme pour la taille de la feuille de zoom 2D, il y aura deux options : zoomer sur la région, zoomer en arrière. Et j'espère que vous découvrirez très bien cette navigation 3D, car j' utilise Revit pour vous apprendre comment améliorer la navigation. 9. Paramètres de l'instance et du type: vidéo précédente, nous en avons parlé dans certains paramètres et dans les paramètres du type d' édition. Par exemple, pour ce type de mur, il suffit d'appuyer dessus et celui-ci. Et vous pouvez voir que, selon le type de famille, vous êtes différent de ces paramètres instantanés et des paramètres de type. Dans un premier temps, dans le menu Propriétés, vous aurez le nom de la famille. Ici, il est écrit le mur de base. Cliquez simplement sur celui-ci et vous trouverez de nombreux types de familles ici. Les appels extérieurs, intérieurs et génériques répondent aux appels ainsi que d'autres murs-rideaux. Alors voilà. Encore une fois, si vous appuyez simplement sur celui-ci, pouvez voir que ce sont les paramètres instantanés. Ici. Vous pouvez modifier les paramètres instantanés en cliquant sur ces fonds, par exemple , contrainte la plus élevée est indiquée sur Connected. Je vais juste le prendre, écouter ce qu'ils ont à dire au niveau 2. Vois maintenant mon niveau deux, il a été ajusté comme ça. C'est mon niveau deux. Encore une fois, si vous passez simplement à la vue 3D ici, je peux voir ce type de balle a été ajusté au niveau deux. J'ai changé cela à partir des paramètres instantanés. Encore une fois, si vous souhaitez modifier le sommet, si vous souhaitez avoir un décalage de base et la contrainte de base, ces éléments peuvent être modifiés à partir des paramètres instantanés et vous trouverez quelques informations supplémentaires. Dans les prochaines vidéos, nous discuterons de ces sujets. Et si vous accédez simplement au type d'édition ici, vous pouvez voir les paramètres du type d'édition. N'oubliez pas que je vous ai parlé du type d'édition et de la différence instantanée des paramètres. La différence est que si vous modifiez les paramètres de type, cela affectera tous les éléments. Je veux dire, si vous avez sélectionné le mur de base, tous les objectifs de base de votre modèle ont été modifiés en raison de ces paramètres de type d' édition. Mais pour cela, pouvez-vous ajouter il vous suffit de vous rendre sur le duplicata ici. Et je vais juste le faire dans 300 ans. Je vais juste appuyer sur celui-ci. OK. Il est en cours d'utilisation, donc je vais juste le faire à 150. OK. Encore une fois, pour ces paramètres de type d' édition, il vous suffit d' aller modifier ici. Et ici, il est dit que la structure a une épaisseur de 200 millimètres. Je dois juste parcourir 250 km. J'ai changé le nom en 150. Maintenant. Il a été changé en 150. Ne t'inquiète pas pour ces choses-là. En ce moment, vous n'avez vraiment pas besoin de ce genre de chose. N'oubliez pas que ces éléments figureront dans la rubrique. Je vais juste le cacher et le faire. OK. Et encore une fois, si vous voulez appeler la couleur de remplissage de l'échelle, vous pouvez en changer la couleur. Je veux dire, ces choses peuvent être changées ici. Et je vais juste appuyer sur ce bouton OK. Maintenant, vous pouvez voir que votre mur est plus épais que le précédent parce je suis passé à deux. En fait, je l'ai accidentellement changé 225. Il devrait y en avoir 250. Encore une fois. Si vous souhaitez enchaîner ce type de rôle 225, il suffit d'utiliser le menu déroulant, d'aller ici et 125, cela changera. OK, maintenant je vois la différence. J'espère que vous avez vu la différence. Maintenant, il est écrit à 125 générer et plusieurs types de 225 V. Donnez simplement un nom unique lorsque vous modifiez les paramètres du type d' édition. N'oubliez donc pas qu' en cliquant sur ce type d'édition, vous pouvez le dupliquer et créer une nouvelle famille. C'est ce que nous avons fait dans l'exemple précédent. Nous l'avons dupliqué. dupliquer signifie qu'ils existent dans une famille. La dimension sera modifiée selon vos besoins. Cela signifie qu'il s'agit d'une nouvelle famille variée. J'espère donc que vous vous souvenez de tous les paramètres de type dans certains paramètres et que vous avez créé une nouvelle famille lors de la lecture. 10. Familles Revit: Cette vidéo est vraiment différente de l'autre. Parce que dans celui-ci, nous n'allons pas parler de comités de lapins parce que c'est très important. C'est pourquoi je propose une présentation séparée sur les panélistes sur les lapins. Si tu y vas un peu, les familles, qu'est-ce qui est prête, Emily ? Tout ce que nous utilisons dans les cas de diabète liés à une famille. Cela signifie chaque élément que nous avons utilisé, peut-être un ou deux, ou toute autre victime légère. Les exploitations sont liées aux familles arabes. Les éléments constitutifs du lapin, c'est une famille. Il est très important d'en apprendre davantage sur cette famille de lapins. Et vous pouvez également dire, en tant que groupe d' éléments avec un ensemble commun de propriétés, les paramètres liés à la présentation graphique. Nous allons simplement passer à la diapositive suivante. Cet arbre généalogique des lapins peut vous aider à les diviser en trois. Je vais taper ce type pour compiler la famille de systèmes. Et ce n'est pas une tâche qui sera le composant chargeable. Edwin a besoin de familles sur place. Les composés de démonstration inférieurs, les familles. Qui avait besoin d'un système, familles que vous pouvez subdiviser en paramètres instantanés et en paramètre type. Je pense donc que nous l'avons déjà appris dans certains paramètres et dans les paramètres de type. Encore une fois, nous irons simplement au gymnase pour les familles. Quelle est la famille de systèmes ? L'élément de base que l'on trouverait sur une période de construction. Donc, si vous vous rendez simplement sur un projet de construction, ce mur ferme presque les tuyaux, les conduits. Et ces éléments constitueront des éléments de base. Cela signifie qu'en gros, vous pouvez trouver ces éléments et qu'il s'agit composants prédéfinis sur la plateforme Rabbit. Et pareil. Cela ne peut pas être créé. Tous ces éléments ne peuvent pas être supprimés à l'aide de Verbit, en utilisant l'achat. N'oubliez pas que la famille de systèmes fait partie intégrante du domaine privé Vous ne pouvez donc pas la supprimer ou créer une famille de systèmes pouvant être dupliquée et modifiée. Je pense donc que nous avons déjà couvert cette section. Vous pouvez donc simplement accéder au type d'édition et en créer un nouveau ou modifier les paramètres, peut-être à partir de paramètres instantanés et en créer un nouveau. Accédez aux familles de composants chargeables, également appelées familles de composés standard. Donc, en général, il s' agira de Dos, de fenêtres, meubles, de chauffe-eau, plomberie, de photos, sauf de la récolte. Ces Emily peuvent être enregistrées sous forme de RFP cinq, quels sont les fichiers d'appel d'offres occupés par les parents de Tammy. Donc, si nous parlons de la première leçon, nous avons déjà expliqué comment économiser les tas de lapins afin que vous puissiez vous souvenir que nous avons un type d'épargne pour les familles de lapins. C'est très bien Si vous vous adressez simplement aux familles sur place, elles sont vraiment uniques en fonction du projet. Il est donc créé en fonction des exigences spécifiques du projet. Donc presque similaire au composant ou aux familles chargeables. Et ces familles ne peuvent pas être enregistrées sous forme fichiers d'appel d'offres externes et fichiers traitant des scénarios de conception complexes et uniques dont nous avons besoin pour les familles sur place. Vous pouvez voir les familles que nous créons pour ce projet spécifique. Ainsi, par exemple nous pouvons créer une nouvelle famille. C'est un processus très difficile, mais nous pouvons toujours le faire avec les familles qui peuvent être subdivisées en familles d'annotations et en familles d'otages et beurre. Les familles d'annotations, prise en charge à la fois du système et des familles chargeables. Et il contient des types de niveaux, moyennes de niveau, des types d'altitude et le style de dimension à créer ou à supprimer. Cela fait partie du mode privé, vous ne pouvez donc pas être créé ou supprimé. Et vous pouvez enregistrer ces fichiers en tant que fichier RFA. Les familles d'otages, par exemple, je vais commencer par l'exemple. Une photo lumineuse. Vous pouvez photographier sur un mur ou peut-être au plafond. Pour une famille, vous avez besoin d'un élément hôte capable de prendre en charge et de retenir. Fournissez une structure pour les éléments du modèle. Exemple de base, ce luminaire et les familles chargeables peuvent être hébergés sur un système permanent. D'accord. Nous avons ici les familles chargeables c'est-à-dire DOS, Windows, meubles. Vous pouvez le corriger sur la famille de systèmes. Cela signifie qu'un flux sur un plafond comme le nôtre peut les héberger. Ce sont donc les connaissances de base. Il vaut donc mieux se déplacer et mener à plus. N'oubliez donc pas que les familles rapides sont très importantes et que pendant que vous travaillez avec, faites un examen approfondi ou retournez-le sur le lapin, Emily. 11. Niveaux: Dans cette vidéo, nous allons simplement parler de la façon dont les niveaux utilisent votre modèle et quelle sera la méthode pour changer votre niveau et quel est le niveau ? Et ces sujets aborderont cette vidéo. Nous venons de terminer, je suis actuellement au premier niveau du programme. Nous appelons simplement la vue de l'Est ici. Vous pouvez voir que le lapin a reçu deux niveaux. Au départ, par défaut, ils donneront deux niveaux, le niveau un et le niveau deux. Ici, le niveau deux signifie 4 000 mm, soit 4 m de hauteur par rapport au niveau zéro. Et ici, nous pouvons définir un nouveau niveau. Donc, pour définir un nouveau niveau, il suffit de passer à l'architecture ici. Et voici le nom du levier. Et le raccourci clavier sera le LL. Et encore une fois, si vous appuyez simplement sur LL ici, vous pouvez créer un nouveau niveau. Encore une fois, si vous passez simplement à l' architecture et au niveau ici, une fois que vous aurez cliqué sur celui-ci, le mode esquisse apparaîtra comme ceci . Vous pourrez voir la zone de l'écran et vous aurez les outils de modification. C'est donc l'indication que vous êtes en mode paysage comme privé. Donc, si vous vous rendez simplement à votre altitude ici parce que vous devez placer vos niveaux en mode altitude. Sinon, vous ne pouvez pas entrer vos niveaux en mode 3D à bas prix. Encore une fois, si vous allez ici, parce que maintenant mon mur, ils le sont, ils sont, c'est un mur qui n'est pas connecté, mais je voudrais ajuster cette hauteur non connectée à mon niveau trois. Une fois que vous avez cliqué sur ce bouton de niveau, cette dimension temporaire et les lignes modales apparaîtront . Et ici, vous appelez des lignes d'alignement, ces lignes pointillées de couleur bleue appelées ligne d'alignement. Ne vous inquiétez pas pour ces choses, sinon elles seront abordées dans les prochaines vidéos. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci et vous verrez qu'il a perdu une partie du foie. Et maintenant je vais m' arrêter ici parce que, vous savez, il y aura une ligne pointillée ici. Cela signifie que si j' appuie simplement sur celui-ci et encore une fois, il sera aligné sur les précédents. L'avantage de s'être aligné sur le précédent. Sympa. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, et si vous cliquez simplement sur ce bouton circulaire ici, tous les niveaux seront ajustés car ils se trouvent sur une ligne. Vous avez assigné un nouveau niveau. Je peux le changer pour un nouveau nom. À partir d'ici. Je vais le mettre au niveau du toit. Cela donnera ce message. Appuyez sur Oui. Maintenant, il est question de la saveur d'une rangée et de la façon de modifier la hauteur du niveau. Actuellement, il est indiqué 04 000 808 000, soit quatre mètres, et il partira du niveau 2, soit 8 000 NetBeans à huit mètres, à quatre mètres du foie. D'une façon, si vous faites simplement tour de votre foie, vous pouvez le voir. Le pointeur de votre souris a été remplacé par cette icône ici. Appuyez sur ce niveau ici. Et pendant que vous appuyez sur le bouton gauche de la souris, déplacez simplement votre curseur vers le haut ou vers le bas. Cela signifie que cela changera la hauteur du niveau. Comme ça. Encore une fois, une autre méthode, celle-ci, si vous appuyez simplement sur celle-ci et vous pouvez l'ajuster à 8 000. Et ça ira jusqu'ici, d'accord ? Et la troisième base à partir des paramètres instantanés peut la changer à environ 9 000. Ceci. Et cela va changer les choses ce soir. Je vais revenir au centre des 8 000 ici et il s'adaptera automatiquement à cet endroit. Vous pouvez voir qu'il y a une autre bulle ou un autre bouton à cocher ici. Cela signifie que si vous appuyez simplement sur celui-ci, cette bulle apparaîtra ici en tant que ventilateur. Je veux dire, dans une profondeur par défaut, cela ne donnera qu' une seule bulle ici. Cela ne signifie qu'ici. Mais si vous appuyez simplement sur cette case, elle apparaîtra sur ce côté SVM, d'accord ? Et souvenez-vous simplement de ce motif circulaire. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez modifier votre taux de vitamine D ici. Et encore une fois, vous aurez, si vous cliquez simplement sur celui-ci, il y en aura. Une autre astuce est que si vous décochez simplement celle-ci, atteignez ce point et décochez simplement celle-ci. Mais pensez qu'à présent, vous êtes congestionné ou peut-être que si je change simplement l'outil d'échelle, peut-être un à 200. Alors maintenant, vous avez tous les niveaux. Je vais le remplacer par un à 500. Maintenant, vous pouvez voir que tout est bloqué et vous ne pouvez pas voir chaque niveau. Il y en aura donc trop. Je vais passer au Go to the 200. Oui. Il y aura donc une méthode qui vous d'identifier le niveau et vous pourrez voir si nous zoomons simplement, vous pouvez voir ce bouton. Il est écrit d'ajouter un coude. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous serez à niveau et vous aurez un coude comme celui-ci. Et vous pouvez cliquer sur ce bouton et le faire glisser vers le haut ou vers le bas. Tu peux le modifier comme ça. D'accord ? Voici le cadenas. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci et vous le serez , cela ne le reliera pas aux autres niveaux. Cela ne concernera que celui-ci. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Ainsi, vous pouvez le changer n' importe où, n'importe quelle position. Ce coude. Ces niveaux seront très utiles. Ensuite, vous avez plusieurs flux ici. Je veux dire, vous pouvez avoir un niveau correspondant à vos chiffres de débit. Ou peut-être que si vous êtes au niveau du socle, si vous adorez le niveau de votre fenêtre , vous pouvez appliquer les niveaux. 12. Vues et niveaux: vidéo précédente, nous avons appris comment attribuer un nouveau niveau, comment enchaîner le niveau et comment modifier la hauteur du niveau. Et c'est le cas, nous avons ajouté des coudes à un niveau spécifique. Et dans cette vidéo, nous expliquerons comment est établie la relation entre les niveaux et les plans antigrippaux. Encore une fois, si vous passez simplement à l'architecture et au niveau, ou peut-être si vous pouvez appuyer sur TOUT CLAVIER, je vais le faire. Il y a un autre niveau à partir d'ici. Et remarquez comment vous allez maintenant attribuer un nouveau niveau. C'est ce qu'on appelle label of phi. Notez qu'une fois que vous avez attribué le niveau cinq, il s'affichera automatiquement dans votre plan de flux comme niveau cinq, n'est-ce pas ? Mais tu sais, je vais juste supprimer celui-ci. Et voici quelques niveaux. Je veux dire, dans les vidéos précédentes, nous avons expliqué qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une vue en plan, alors vous attribuez un nouveau niveau pour cela. Si nous cliquons simplement sur celui-ci, je vais simplement le supprimer. Et encore une fois, je vais simplement appuyer sur TOUT DANS votre clavier. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il est indiqué de créer une vue en plan, qui signifie que si vous décochez simplement celle-ci, ce qui signifie que si vous décochez simplement celle-ci, vous n' obtiendrez pas le plan B pour celui-ci. OK. Vous pouvez maintenant voir que le niveau Fix a été attribué, mais il n'y a pas d'inscription au niveau 6 ici. Parce que nous avons décoché cette vue en plan ici. À partir de cette case d'affichage en plan, vous pouvez attribuer un foie. C'est lié, lié au plan Pro. OK, tu te souviens de ce petit truc ? Et encore une fois, si vous cliquez simplement sur ce niveau un ici, vous pouvez voir les paramètres instantanés. Ici. C'est une histoire sur la hauteur informatique. Et nous appelons simplement le niveau 1 ici. Vous pouvez voir les paramètres instantanés, niveau 1 ici. Et si vous remarquez simplement ici, vous avez certains paramètres instantanés ici. Si vous faites simplement défiler la page vers le bas, vous pouvez dire « niveau associé », c'est-à-dire « niveau un ». Cela signifie que vous êtes de niveau 1. Cela signifie que l'altitude est attribuée au premier niveau. Et ici, vous pouvez modifier la plage de vue ici, il suffit de cliquer sur celle-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que le lapin a fait pour créer ce niveau. Cela signifie qu'il a découpé votre modèle dès le premier niveau. C'est ainsi qu'ils ont généré le premier niveau ici. Encore une fois, augmentez votre score. Le niveau deux ici, encore une fois pour le champ de vision. Et vous pouvez voir que le niveau associé sera le niveau deux. Cela signifie que chaque carte de tâche parviendra à générer deux ou le niveau deux. De même, c'est ainsi qu'est née la relation entre les niveaux et les plans d' étage. 13. Plans de référence: Parlez d'un autre panneau très important en architecture, panneau à ruban appelé plan de référence. Et le raccourci clavier pour le plan de référence sera le RP. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous avez deux utilisateurs distincts pour un plan de référence dans Webby. La première sera la suivante : vous pourrez les utiliser comme plan de référence comme guide de construction. Je veux dire, vous pouvez essentiellement utiliser les directives du CMS. Et la seconde sera la suivante vous pouvez contrôler la géométrie dans Ruby. Par exemple, si vous utilisez une épreuve par extrusion, ne vous inquiétez pas pour le nom. Il s'agira d'un toit vidéo séparé par extrusion. Donc, ces choses-là, vous aurez besoin de ce plan de référence. Tout à l'heure, je vais juste vous informer sur le plan de référence. Et dans, tout en progressant vers notre cours, nous allons donner un exemple pratique de toiture par extrusion. Nous filmons. Pour l'instant, il suffit de connaître brièvement le plan de référence. J'ai maintenant créé un plan de référence des clics. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que votre souris progresse. Et pendant que tu fais ça, tu l'es. Le plan de référence a été créé dans un but de gain. Si vous souhaitez avoir un autre plan de référence, il vous suffit de cliquer sur celui-ci. Ici. Vous pouvez avoir un autre plan de référence. Ces choses peuvent donc être très utiles parce que, vous savez, si vous voulez les avoir, il y a une ligne directrice. Par exemple, vous voulez maintenant que le mur soit créé jusqu'au plan de référence. C'est donc la ligne directrice. Je veux dire, généralement pour un architecte ou un dessinateur. Ils utilisent donc généralement des directives. Au départ, ce ne sont que des croquis. Il suffit donc de penser à ça, au plan de référence. Encore une fois, pour ce qui est de la deuxième utilisation, la plus utile est celle en toiture intégrale par extrusion. Car je vais juste vous expliquer brièvement ce qu' est la toiture par extrusion. Si vous voulez avoir une forme incurvée, si vous voulez avoir un type de toit différent, vous devez opter pour le toit par extrusion. Vous avez cette option. Lorsque vous faites un toit par extrusion, il vous sera demandé si c'est le cas, il suffit de cliquer sur celui-ci. Je veux dire, vous pouvez voir que c'est un toit incurvé. Je vais donc revenir ici. Encore une fois, lorsque vous ferez celui-ci, ils dureront, quel sera le point de départ ? Votre plan de référence sera donc le point de départ et vous devrez donner un nom. Souviens-toi juste de celui-là. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez le nommer d'ici. Je vais juste commencer ici. Et je vais juste le donner ici. Il vaut donc mieux toujours donner les noms au plan de référence. Sinon, je veux dire, compte tenu de la complexité du projet, ce sera vraiment la complexité du projet, plus un point de référence que vous ne pourrez peut-être pas identifier le plan de référence. Par exemple, si vous allez simplement sur le toit par extrusion ici, je vais simplement vous montrer brièvement l'utilité du plan de référence. Cliquez simplement sur ce nom ici. Vous avez maintenant les deux points de référence. Nous avons créé des plans de référence. Nous allons commencer par là. Et tu peux cliquer sur OK, et tu pourras ainsi progresser. Vous êtes régi par l'extrusion. Je ne vais pas donner pour le moment l'exemple selon lequel nous aborderons la preuve par extrusion vidéo. C'est donc là l'utilité du plan de référence. En fait, les plans de référence vous aident à configurer votre conception ainsi que la géométrie. Et encore une fois, si vous passez simplement à la vue ici et à la 3D ici, et que j'irai simplement vers l'est ici. Vous pouvez voir que le plan de référence s'affichera également dans ces champs. D'accord ? J'espère que vous découvrirez très bien le plan de référence car dans les leçons à venir, lorsque vous réaliserez un modèle vous-même, plan de référence vous sera très utile. 14. Dessins Aides: Esquissez votre modèle dans un espace en 2D, ou peut-être en élévation 3D. Il vous suffit donc d' avoir une aide au dessin. Et vous pourriez vous demander quels autres aides au dessin ? La première aide au dessin sera la dimension temporaire. Cela vous le donnera. Et le deuxième dessin, ce sera la durée de vie de l'alignement. Et le troisième sera peut-être celui des objets. Je veux dire, si vous avez de la famille avec les esquisses CAO automatiques, vous vous familiarisez avec les dimensions du bois, les lignes d'alignement et les clichés des objets. Je vais donc aborder brièvement la première, appelée dimension temporaire. Et je pense, j'espère que vous connaissez maintenant un peu la zone de dessin des lapins et les onglets familiaux qui s'y trouvent. Et si vous allez simplement ici, je clique simplement sur cette architecture murale ici et ne vous inquiétez pas pour ça. Il y aura une section distincte pour chaque famille. Alors maintenant, apprenez-en plus sur ces choses parce que ces éléments, je veux dire, la dimension temporaire, la ligne d' alignement, sont vraiment utiles. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, et que vous pouvez maintenant voir pendant que vous progressez vers le bas, vous pouvez avoir une dimension du côté droit qui impression de progresser avec moins de types de murs et vous avez la colère. Cela signifie que ce sont les dimensions temporelles. Je veux dire, la dimension temporelle vous indique vers quel objectif vous allez, sous quel angle vous allez. Une telle chose dans laquelle je suis, une telle directive vous donnera avant de placer votre mur. Donc tu pourrais juste aller ici. Et je vais juste appuyer sur celui-ci. Encore une fois. Si je le fais, si je vais juste à la fenêtre ici, je placerai simplement une fenêtre. Et vous pouvez voir qu'il y aura deux lignes de dimensions temporaires. Je veux dire, celui que nous montrerons du côté gauche et celui que nous montrerons du côté droit. Ainsi, l'emplacement de votre élément ou objet, selon l' élément ou l'objet voisin, vous donnera la dimension temporelle. Telles sont la définition de la dimension temporelle. Il a échoué avec l'élément voisin, il vous donnera la longueur. Et de même, maintenant, il a donné de la longueur. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Vous avez maintenant accédé à notre fenêtre ici. Et si nous cliquons à nouveau sur celui-ci. Alors pourquoi c'est une dimension temporaire ? Si vous le faites, cliquez simplement sur celui-ci, il apparaîtra ici. Et si vous appuyez simplement sur Modifier ici et qu'il disparaîtra, cela signifie que cela ne vous donnera qu' une directive et que ce ne sera que temporaire. Encore une fois, il est écrit la 919 1947. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci et je vais juste y arriver en 1940, 1950. Salut les gars. Cela réduira donc également un certain montant à partir de là. Et encore une fois, si vous voulez changer, maintenant, votre dimension temporelle a été sélectionnée à partir de cette limite murale intérieure ici. Pour enchaîner cela, il vous suffit de cliquer sur cette ligne témoin principale. Et pendant que vous cliquez sur celui-ci, vous pouvez voir, et vous pourrez peut-être voir cette ligne pointillée, qui signifie le cœur de la guerre. Cela signifie la ligne centrale de la guerre. Encore une fois, si vous vous contentez d'aller ici, cela le mettra en évidence. Peut-être, j'espère que tu pourras voir celui-ci, mais je ne pense pas que tu pourras voir celui-ci. Et maintenant, vous pouvez passer à ici et votre dimension sera modifiée, la dimension temporelle sera modifiée. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, comme celui-ci. Et il y aura une autre option d'appel. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, pouvez voir qu'il sera au centre. Et si vous sélectionnez à nouveau celui-ci sera envoyé à nouveau. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez avoir une dimension temporelle comme celle-ci. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, puis cliquez à nouveau sur celui-ci, et vous aurez la dimension temporelle d'origine comme celle-ci, d'accord ? Et il y aura une autre astuce pour la dimension temporelle si vous voulez en faire une dimension temporelle en tant que démence permanente. Mais vous n'avez qu'à aller ici sur cette icône, cliquez simplement sur celle-ci. Et vous êtes temporairement mentionné comme étant atteint de démence permanente. Nous modifierons simplement celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que votre dimension temporaire est devenue une dimension permanente. D'accord. Encore une fois, je vais simplement cliquer dessus et j' irai sur le mur ici. Je veux montrer comment fonctionne la ligne d'alignement. Donc, si vous cliquez simplement sur celui-ci et que vous progressez vers le bas, vous verrez apparaître un tiret de couleur claire. La ligne apparaîtra comme ceci. Cela signifie qu'il sera aligné avec le type de taupe du côté gauche ici. Il vous suffit d'appuyer sur celui-ci car cela vous donnera une ligne directrice. C'est la ligne d'alignement ici. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci et si vous vous déplacez vers celui-ci, la ligne centrale de la couche murale s'affichera à nouveau. De même, cette ligne d'alignement vous aide vraiment lorsque vous modélisez ou dessinez. Encore une fois, le troisième sera le troisième, dessin d'un sera le cliché de l'objet. Donc, si vous connaissez AutoCAD, vous savez de quoi je vais parler. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit. Si vous accédez simplement aux remplacements instantanés ici. Et à partir de là, vous pouvez sélectionner ce que vous souhaitez photographier. Vous avez les points d'extrémité, les points médians et les centres des intersections , oui. points du quadrant, quel que soit le point, par exemple si vous appelez simplement l'architecture ici, nous verrons à nouveau. Maintenant, il est dit aux symboles c'est le milieu » ; un triangulat indique un point médian. Et ces points sont comme le point le plus proche, c'est-à-dire le symbole d'une croix. Encore une fois, d'ici aussi. Il indiquera cela comme point médian. OK, si tu veux créer celui-ci, et si tu veux que celui-ci soit comme ça, tu peux le créer. Ce sont les clichés. Je veux dire, d'après les clichés, si vous ne les sélectionnez pas selon les clichés, cela ne s'affichera pas. Je veux dire, certaines personnes préfèrent avoir ces photos uniquement comme point final. Ainsi, lorsque vous vous rapprochez de votre objectif de cette manière, vous n'affichez que les points finaux, et non l'horizontal. Je veux dire, ce ne sont pas les points d'intersection qui sont les points médians. Cela ne s'affichera pas. Encore une fois. Il y aura encore une minute. Accédez simplement à la section Gérer ici. Et ici. Gère, tu auras ces photos ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, comme pour la CAO automatique, vous aurez ces points. Je veux dire, j'ai activé tous les snaps ici. Si vous cliquez simplement sur ce point médian et que vous appuyez sur OK, vous ne trouverez plus le point médian ici. C ne s'affichera plus si vous appelez simplement les snaps ici, au milieu et que vous appuyez sur. D'accord. Vous pouvez maintenant voir que le triangle sera là-haut. 15. Les grilles: Je parle des grilles ici. Si vous connaissez le développement des compétences, je parle du graphisme, des compétences en rédaction. Vous savez peut-être que chaque projet nécessite un quadrillage. Pour Revit. Vous avez de l'architecture. Ici, vous avez la grille ainsi que la structure. Et vous avez la grille. Ne t'inquiète pas pour ça. Je veux dire que les deux sont identiques. Le raccourci clavier sera le GR, vous aurez la ligne de la grille, en fait le soda structural , objets architecturaux ou les plans 3D dans notre verbe modal. Et une fois que vous avez créé une ligne de grille, elle a échoué, pas de vue spécifique. Je veux dire que cela s'appliquera à l'ensemble du modèle et qu'il sera coordonné avec les différents points de vue. Je veux dire, vous pouvez toujours comme douleur de référence, vous pouvez toujours les utiliser à nouveau comme ligne directrice. Et elles sont automatiquement coordonnées entre les autres feuilles. Je suis en altitude et l'autre n'est pas au niveau un, au niveau deux, peu importe, cela restera coordonné l' un avec l'autre. Je passe donc à l' architecture ici et je clique simplement sur celle-ci ou j' appuie simplement sur G sur votre clavier. Je vais juste essayer de tracer une grille ici. Vous pouvez voir maintenant, depuis le point de départ, que je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et comme point final, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et pendant que je vais de l'autre côté, je suis du côté droit. Cela montre ici une dimension temporaire. Il y a dit la partie complète du compteur. J'appuie simplement sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant que le lapin a automatiquement donné le nom 1.2. Encore une fois, je vais simplement y aller au millier que cela signifie pour moi. De même, vous pouvez créer des mini-grilles comme vous le souhaitez. Je veux dire, selon vos besoins. Maintenant, j'ai créé une grille de sept lignes ici. Maintenant, nous allons simplement discuter de la ligne de la grille ici. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un tiret, de lignes pointillées. Je veux dire, comme les niveaux. Tu l'as fait. Cette case à cocher ici. Si vous appuyez simplement sur celle-ci, la bulle, il y aura un être des deux côtés. Encore une fois, vous avez un bouton pour actionner ce levier ici. Je n'ai pas besoin de celui-ci maintenant, mais je vais juste le remettre au clair. Encore une fois, vous avez la possibilité d' aimer que ces lignes de grille soient alignées, semble-t-il. Maintenant, je fais une ligne de grille. Cela affectera toutes les lignes de la grille. Nous ne faisons que mettre celui-ci en parallèle. Cela n'affectera que cette grande ligne, uniquement celle-ci. Encore une fois, si tu veux avoir celui-ci, encore une fois, je vais juste essayer de faire autre chose. Donc, si vous allez simplement sur la grille ici et que je vais faire une autre, comme une ligne de grille horizontale ici. Maintenant, pour celui-ci, je vais donner un nom, un OK, et voir quel est le nom de chaque maladie. Encore une fois, si vous passez simplement à l'année scolaire, pour moi, le moment où nous nous sentons bien, un numéro b au lieu de chiffres, remède est de le donner par ordre alphabétique. lapins comprennent donc très bien ces choses , très utiles. Je veux dire, ce sont des trucs et astuces. Je veux dire que ce que donne le lapin est vraiment utile. Je veux dire, plutôt que les dessins CAO traditionnels qui sont très difficiles, prennent du temps, mais Rabbit est vraiment doué pour ça. Je pense que nous avons changé les étiquettes ici. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Modifier ici. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci. Je peux voir à partir des paramètres instantanés, le nom de la ligne de la grille est indiqué. Et tu as les manuels scolaires. Faites IFC, vous pouvez accéder au type ici à partir du type d'édition. N'oubliez pas que la première ligne vous devrez faire est de la dupliquer. cas contraire, tous les bits seront modifiés. Et vous pouvez changer la couleur, vous pouvez changer le segment central. Vous pouvez modifier le symbole. Et quelles sont les caractéristiques du segment n qui sont anciennes, ces éléments peuvent être modifiés. Mais actuellement, je suis d'accord avec le système de grille par défaut, donc je ne changerai pas celui-ci. Et je vais vous parler d' une autre ligne de quadrillage. Nous passons simplement à l' architecture ici. Si vous appuyez simplement sur cette ligne de grille ici, vous pouvez voir que je vais simplement prendre celle-ci. Et celui-ci ici. C'est le coude. Et créez-en un autre ici. Avant de passer à ce divertissement, je vais vous dire une autre chose que l'on appelle un multi-segment. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, voyez comment vous pouvez le faire. Il suffit d'appuyer à nouveau sur celui-ci, plus celui-ci, plus celui-ci. Et établissez une ligne de quadrillage à plusieurs segments comme celle-ci. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir, je vais simplement annuler celui-ci. Vous pouvez voir l'état de votre quadrillage. À présent. N'oubliez pas que vous pouvez également créer ce type de quadrillage dans Revit. Donc je pense que oui, j'ai couvert la plupart des choses en quadrillage. N'oubliez pas que vous devez le faire, dans l'architecture 0 ou peut-être dans la structure, vous pouvez les utiliser. n'y a pas une telle différence dans les deux termes. est pas une mince affaire si vous évaluez simplement l' architecture ici, vous pouvez placer la colonne en tant que colonne structurelle et l'architecture de la colonne ou les colonnes. Donc, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que vous avez maintenant une grille. Vous pouvez intersecter des points car vous pouvez identifier les points de colonne en tant que points d'intersection dans les lignes de la grille. Vous pouvez placer vos colonnes d'architecture de cette façon. Ne t'inquiète pas pour ça. Ces chroniques porteront sur une vidéo différente, mais je vais simplement vous montrer comment ces choses peuvent être faites. Et encore une fois, vous n'êtes pas obligé de toujours placer toutes les colonnes dans une grille. Vous pouvez également placer ce genre d'endroit. Et si vous revenez l'architecture et à la colonne, et si nous n'utilisons que des colonnes structurelles ici, voyez qu'il y aura un panneau supplémentaire qui appellera les mises à niveau. Cela signifie que si vous appuyez simplement sur celui-ci et si vous cliquez simplement sur toutes les lignes de la grille ici, et si vous appuyez simplement sur Terminer ici, vous pouvez voir que j'ai fait une petite erreur de toute façon. Je vais donc simplement annuler celui-ci. Encore une fois. Je vais simplement accéder à la rubrique ici. Et la structure d'une couleur ici. Il suffit d'appuyer sur ce bouton Masquer. Ne t'inquiète pas pour ces choses-là. Ces questions seront abordées dans les prochaines vidéos. Encore une fois, il suffit d'appuyer sur les notes, de sélectionner toutes les grilles terminer et de voir ce qui va se passer. Accédez simplement à la vue. Vous pouvez voir les points d'intersection contenant toutes les colonnes structurelles ce type que vous pouvez placer. Donc, si vous avez un bon système à analyser correctement, vous pouvez le placer instantanément en utilisant des notes pour notre colonne structurelle. Et il n'apparaîtra pas sur la colonne architecturale, il n'apparaîtra que sur la colonne structurelle. 16. Murs: Nous parlons simplement du système familial, des familles, de certaines familles hostiles et de la manière de les modifier. Et ces équipes aborderont ces prochaines vidéos. Dans un premier temps. Si vous vous intéressez simplement à l'architecture, la principale chose que vous verrez est ce mur. Le système, famille de systèmes principale créée par le système. Et vous ne pouvez pas le supprimer. Celui-là. Vous pouvez voir le mur architectural, structurel et le mur par phase. Et sur le plan architectural, le mur est celui que nous utilisons dans le monde entier en acier de construction. Vous pouvez créer des murs porteurs comme des murs cisaillement dans un immeuble de grande hauteur. Ce mur par face signifie si vous utilisez un effet de masquage. Vous pouvez donc utiliser différents types de courbes ou peut-être que si vous utilisez des outils de masquage, vous pouvez appliquer ce mur en le collant sur une surface de ce Marci. Donc, ne vous inquiétez pas pour cette prochaine série de conférences. Nous allons résoudre ces problèmes. Si nous cliquons simplement sur cette architecture ou ce bouton. Et maintenant, vous pouvez voir que nous allons ouvrir un menu d' options rapides ici. De plus, votre palette de propriétés sera modifiée en fonction de votre type joker. Ici, il est écrit pole de base. Cela signifie un sondage générique. Et cliquez sur celui-ci. Et vous pouvez en trouver de nombreux types sauvages et dans de nombreuses familles grâce aux revenus. D'accord ? Habituellement, pour l'extérieur, cela suggère ce type d'extérieur. Et vous pouvez en avoir un aperçu qui vous guidera. Je veux dire, quel type de mur vous allez utiliser dans le modèle, par exemple, vous pouvez simplement nettoyer celui-ci. Les paramètres de l'incident changent également. Et ici, dans quelques minutes j'aborderai ces menus d'options rapides ici. Maintenant, si tu veux juste créer un mur, je sais, j'espère que tu sauras comment le faire, mais je vais t'apprendre à le faire. Il suffit d'appuyer sur ce point de départ n'importe où dans cette zone de dessin. Et vous pouvez voir la dimension temporelle. Maintenant, je vais simplement terminer en tant que deuxième point. Maintenant, en fait, nous l' avons créé. Encore une fois, si vous zoomez simplement dessus pour ne pas le faire, vous ne pouvez rien voir. Je veux dire, ils se trouvent dans celui que nous avons sélectionné, par exemple, cliquez simplement sur celui-ci. Ce type de structure intérieure en T sera, vous pouvez comprendre pourquoi vous n'avez pas changé de style visuel. Ne vous inquiétez pas pour ce niveau de détail. Et le style visuel, si vous cliquez simplement sur celui-ci, signifie que vous avez des détails précis. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez maintenant en voir certains en noir et blanc. Il suffit d'aller ici et les couleurs sont cohérentes. Maintenant tu peux voir. Alors, souviens-toi de ces choses. Je veux dire, si vous utilisez beaucoup de projets complexes, utilisez-les simplement comme projets ombrés ou peut-être que c'est un projet grossier. Dans, si je veux cliquer, si je veux créer un autre mur ici, peut-être du même type, l'extérieur de la piscine Macy. Vous pouvez maintenant voir qu'il y aura une barre d'outils d'options rapides ici. Cela signifie qu'il indique la ligne de localisation. Ce que cela signifie réellement, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous avez l'axe central, terminé , terminé, extérieur, phase terminée en période, copieux, extérieur, copieux en théorie. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur celui-ci, la phase terminée, l'extérieur, l'année scolaire seront signalés, pointez vers le haut comme une phase extérieure terminée. Encore une fois, je vais le faire. Je vais simplement appuyer sur ce bouton ici. Et je vais simplement cliquer sur l'axe central du mur. Et vous pouvez voir pointeur de votre souris pointe vers une ligne centrale du mur. D'accord. Encore une fois, montrez les différentes quotes-parts au cours de la période. Maintenant. J'espère donc que vous comprenez ces choses. Il y a donc une différence dans la ligne de dislocation. Et ici, vous avez une autre option appelée hauteur et profondeur. Si vous choisissez l'étape sera, je vais simplement vous montrer comment vous marchez. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci et vous recevrez un avertissement comme celui-ci. Cela signifie que je suis actuellement au niveau 1. Si vous créez un mur au premier niveau, mais si vous choisissez d' avoir de la profondeur ici, il n'apparaîtra pas sur votre premier niveau car il se créera en dessous du premier niveau. Je vais maintenant créer une vitrine. Ça ne se verra pas comme ça, mais c'est toujours là. Il suffit de passer à la vue ici, à la vue 3D ici. Vous pouvez voir que j'ai choisi, ils apparaissent. Maintenant. Mon eau a été créée sous terre. Je vais simplement supprimer ce chemin. Le niveau 1 ici. Appuyez sur la hauteur ici. Et ici, vous avez une autre option. Vous pouvez contrôler l' intensité de la guerre. Actuellement, il est indiqué « non connecté ». Et nous n'avons attribué que deux niveaux à ce projet. Pour le niveau deux, je vais simplement sélectionner le niveau deux et créer une nouvelle vue de niveau en 3D. Ici. Vous pouvez voir que c'est un niveau 1 à l'est ici. Ma deuxième règle a été créée dès le premier niveau, elle va choisir d'y répondre. Nous avons imposé la contrainte limiter la hauteur de livraison. Ainsi, si vous avez créé un nouveau monde, par exemple celui-ci. Il y aura donc plusieurs méthodes que vous pourrez utiliser modifier la hauteur de votre mur. Le premier provient évidemment de cette touche fléchée. Il suffit de lancer celui-ci vers le haut, mais vous pouvez voir que votre taille a changé et qu'il se contentera de la baisser. L'U of L a encore une fois connu une chaîne comme celle-ci. Et la deuxième méthode devra partir des paramètres instantanés, tout cela. N'oubliez pas les paramètres instantanés. Vous pouvez y aller, vous pouvez vérifier à partir d'ici, il est indiqué qu'il s'agit d'une contrainte de base de niveau 1. Et ce sera jusqu' au premier pays. Cela signifie du travail pour. Ou peut-être que si vous cliquez simplement sur Connecté, cela ira quelle que soit la distance à ce moment-là. Je vais juste revenir au niveau supérieur. Voir. Maintenant, il a de nouveau été modifié. Et ici, vous avez deux autres options appelées décalage de base et ensemble de pièces supérieures. Cela signifie que si vous avez ce décalage, cela me démarque dans cette zone, il suffit de cliquer ici, et je mettrai simplement -200. Vous pouvez ensuite voir comment cela va au-delà de la contrainte de base. Et encore une fois, pour revenir ici, j'en ajouterai 200. Cela devrait être un avantage. Je veux dire, tu n'es pas obligée d'utiliser le signe plus. Mais pour ce qui est du décalage de base, si vous devez dépasser le niveau un, en dessous du niveau un, nous avons juste besoin de cette convention de signe moins, souvenez-vous simplement de cette partie. Maintenant. Disposez-vous de cette boîte supérieure en 200. Encore une fois, si vous passez simplement à la vue 3D ici. Nous avons maintenant créé les familles par défaut fournies par the ready. Mais pensez-y. Je veux dire, si vous voulez créer un nouveau type de famille, vous allez taper type de famille, mais vous devez le faire, j'espère que vous vous en souvenez. Cliquez simplement sur celui-ci, notez le type ici. Rappelez-vous toujours que la règle d' or sera de le dupliquer. Je vais juste le dupliquer. Et il suggérera automatiquement le numéro deux, je vais simplement l'accepter. Et voici la structure que vous devez modifier ici. Et voici le mur que j'ai sélectionné. Ce sont les structures qu'ils contiendront, par exemple il possède une couche infrarouge thermique, une couche de membrane, une structure de substrat, une couche de membrane. Donc, ce que je vais faire, c'est juste en vérifier 100. D'accord ? Et souviens-toi toujours. La réfutation vous donne le côté extérieur. C'est le côté extérieur. Et voici le côté intérieur. Je veux dire, de l' extérieur vers l'intérieur. Il s'agit de la finition intérieure. Et voici la finition extérieure. Vérifiez toujours le côté extérieur et le côté intérieur. Et encore une fois, je vais juste aller jusqu'à la fin et je vais simplement augmenter la taille finale. Peut-être un. Oui, intérieur jusqu'à 25. D'accord ? Et n'oubliez pas que si vous souhaitez créer une autre couche, il y a juste un problème. Vous pouvez lui attribuer le SLS inséré, le supprimer et modifier sa hiérarchie. Souvenez-vous simplement de ces chiffres. Ces chiffres sont vraiment importants lorsqu'il s'agit de structures murales. Je veux dire, dans la prochaine série de conférences que je publierai, je parlerai ces sujets et j'appuierai simplement sur celle-ci pour le moment. Tu n'as pas besoin d'y penser. Si j'en parle, je veux dire que ces choses seront vraiment complexes. Encore une fois, si vous souhaitez modifier les champs scalaires principaux, couleur, peut-être la couleur de votre choix ou simplement acceptée. Il y a aussi d'autres éléments. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. D'accord ? Maintenant, vous pouvez voir qu' il suffit de cliquer sur celui-ci. Et les couleurs homogènes et l'école, le pin, le réaliste, le maçon à l'extérieur. Et je viens d'en citer un ici. Et vous pouvez voir qu'il est plus épais que les autres, d'autres types parce que c'est le même type que j'ai créé. Mais n'oubliez pas que si vous faites défiler le type de données ici, et qu'il se peut qu'il s'agisse simplement duplication, si nous modifiions simplement tous les détails, excluez celui-ci appelé datatype ici et sans le dupliquer, si vous changez simplement les structures médiales , cela affectera toute la famille. Famille similaire. Cela signifie cet extérieur de poteau de base qui affectera tous les éléments de votre projet. Ce n'est pas une bonne chose. Et encore une fois, si vous évaluez simplement l'architecture ici, appuyez simplement sur ce bouton d'architecture. Vous pouvez voir maintenant que lorsque vous créez un type de monde, il va toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'accord ? Ainsi, lorsque vous commencez une direction, vous ne pouvez pas la créer à partir d'ici. Tu dois partir d' ici et d'ici. D'accord ? Ils le sont, il y en aura un autre. Je dois juste souligner également ce continent. Si vous cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez, vous savez que c'est en fait, c'est l'extérieur, nous allons simplement vérifier la vue en 3D. Oui Ici. Ce côté intérieur. C'est le côté extérieur. Mais si vous êtes limité dans toutes les limites que j'ai saisies, cela devrait être le côté intérieur et il devrait être là. Alors, comment le modifier pour devoir payer cela manuellement ? Encore une fois, non. Appelez simplement le niveau 1 ici. Dans celui-ci, il y a un autre symbole, une icône. Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant que vous êtes, la guerre change automatiquement de direction. Accédez simplement à la vue 3D ici. Vous pouvez maintenant voir que vous avez changé de direction. 17. Ouverture du mur: Dans les vidéos précédentes, j'ai créé des balles. Alors réfléchis comme ça. Si vous avez besoin d'une ouverture murale, vous pourriez vous demander pourquoi vous avez besoin d'une ouverture de bol. Parce que parfois, des tunnels utilitaires traversent vos murs. Ou peut-être que si vous voulez avoir une sorte de fenêtre, n'importe quoi, mais en général, si vous placez simplement une fenêtre dessus, votre surface sera automatiquement coupée. Mais vous savez, ces choses peuvent parfois se produire pour diverses raisons dans le secteur de la construction. Alors, comment créer une ouverture murale dans Webby Thing. Il s'agit maintenant d'un volume destiné à créer une ouverture murale. Si vous passez simplement à l' architecture ici, vous aurez l'option appelée ouverture murale. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et au départ, il vous suffit de cliquer sur le rôle. Tu veux. Tu veux trancher. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant qu'il s' identifie automatiquement comme une zone rectangulaire. Il suffit de cliquer n'importe où ici. Et maintenant, vous pouvez voir que la dimension de la température sera plus heureuse. Et une fois que vous avez cliqué sur le deuxième clip et que vous avez coupé la laine. Et n'oubliez pas que vous pouvez aller au nœud en un rien ici. Et encore une fois, vous avez le mur. Cliquez simplement sur la guerre et créez l'ouverture ici comme suit. Encore une fois. La vue 2D ainsi qu'une vue 3D. Tu peux faire toute l'ouverture, souviens-toi juste de celle-ci. Alors, comment ajuster les dimensions d'une ouverture de bol ? La seule chose est similaire au mur. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici, à l'aide de ces touches fléchées. L'autre chose vient d' ici. Tu peux le modifier. Vous pouvez changer le contraire que vous voulez. À partir de ces choses. Vous pouvez créer un mur qui génère des revenus. 18. Portes et fenêtres: Ok, pour ce qui est des mots, c' est une famille de systèmes. Nous allons maintenant parler de la dose. Il s'agit de l'hôte et des familles. La famille avait besoin d'une famille système pour héberger l'élément. Par exemple, vous ne pouvez pas placer, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous ne pouvez pas placer. Tu n'es pas un espace vide. Vous devez découvrir la famille de systèmes de cette manière, sinon vous ne pouvez pas les placer. Donc la dose ou les familles d'accueil. Et n'oubliez pas qu'une fois que vous aurez cliqué sur la dose ici, l'étiquette sera automatiquement activée, cela signifie qu'elle sera identifiée et qu'elle sera supprimée. Et deuxièmement, une porte spécifique ici. Et dans la palette Propriétés, vous pouvez choisir les types de pâte actuellement inclus dans les familles de types de pâte ici. Et si vous vous contentez d'aller ici, nous avons actuellement des dimensions différentes. Je choisis juste celui-ci. Et ici, vous pouvez placer votre adulte de n'importe quelle manière ou dans une famille systémique. De chaque côté, je veux dire, à l'intérieur ou à l'extérieur, cela se voit ainsi et en plus de la pâte, vous obtiendrez la dimension temporelle grâce au bleu, aux lignes bleues d'ici. Maintenant, je vais simplement appuyer sur ce type de pâte ici. Comme vous pouvez le constater, il a identifié le numéro un car nous avons activé le placement du tag ici. Et encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, pouvez avoir plusieurs types d'icônes. Cela signifie que si vous appuyez simplement dessus, vous pouvez voir reflétera automatiquement le miroir se reflétera automatiquement de l'autre côté. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Et si nous cliquons simplement sur celui-ci, cela changera de côté. Je veux dire de même, vous pouvez le modifier. Si vous souhaitez modifier l'orientation, pas l'orientation. Si vous souhaitez enchaîner l'endroit où vous vous trouvez, cliquez simplement d'ici et vous pouvez le faire glisser d'ici. Et vous pouvez changer depuis votre clavier, les touches fléchées si nous zoomons simplement. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir de très petits espaces entre eux. J'appuie simplement sur la flèche vers le haut, mais en appuyant sur la touche flèche vers le haut de mon clavier, vous pouvez voir une très petite distance. Il va augmenter. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci et que vous utilisez simplement le mode, pouvez voir Phil B tomber très bien. Je veux dire vraiment passé et aussi augmenter très vite. Donc, si vous zoomez une très petite distance entre les flèches supérieure et supérieure, vous passez simplement à l'architecture et à la pâte ici. Nous plaçons simplement une autre porte. Vous pouvez voir qu'il a obtenu le numéro deux ici. Et encore une fois, si vous prenez simplement celui-ci, et si vous appuyez simplement sur celui-ci, il nous donnera pas le nom. Mais pensez que si Paul, voulez-vous que l' étiquette soit placée ? Ils auraient identifié cette maison numéro trois et numéro quatre. D'accord. Encore une fois, si vous souhaitez modifier la numérotation ici, appuyez simplement sur celle-ci. Maintenant, il est passé à l'éditeur de caractères Emily ou cliquez simplement sur cette entreprise. Oui, non, non, non. Oh, d'accord. J'ai maintenant sélectionné le tag. Je vois qu'il y a une ligne directrice. Cela signifie que celui-ci peut le faire glisser d'ici, la ligne de repère. Vous pouvez modifier l'angle horizontal et vertical en cas d'échec. Et ce devrait être un patch ou par an. Cela signifie que vous pouvez, vous verrez les choses comme ça et vous pouvez voir la ligne de repère ici. Encore une fois, similaire aux types de portes. Je veux dire, placer une fenêtre, c'est pareil. Je veux dire, fenêtres aussi, hôtes et familles. Si vous allez simplement à la fenêtre ici, vous pouvez placer votre fenêtre ici. Et tu peux placer ta fenêtre ici. Cliquez simplement sur celui-ci. Voir les dimensions temporelles. Et vous pouvez voir le slogan. Et vous pouvez voir qu'il a été marqué comme numéro un. Cela signifie numéro un. C'est le numéro dix qui signifie le type de la fenêtre. Cela doit être marqué comme numéro deux. Oui, c'est exact. Ce sont donc la fenêtre et la dose par défaut données par le, mais s'il y a beaucoup de familles, elles sont créées par l'Auto Desk, par la société mère. Vous devez donc l' installer séparément pour les familles plus âgées. Et si vous souhaitez les charger depuis la bibliothèque Autodesk, il vous suffit de vous rendre sur Insérer ici. Et vous avez ici l'option appelée familles de charge. Si vous cliquez simplement sur celui-ci. Et je viens de me trouver dans l'Empire anglais Vous trouverez peut-être ici une dose. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous trouverez un aperçu ici. Actuellement, vous ne pouvez pas importer ce type de mur-rideau car nous n'en avons pas créé. Accédez simplement au panneau en peluche ici. Ou peut-être ce double verre ici. Nous voulons l'ouvrir. Il suffit de l'ouvrir. Et il dit que sont les démences ? Ou appuyez simplement sur toutes les dimensions car cela a échoué. Maintenant, importez toutes les choses. Pour ce faire, je clique simplement sur cette initiale et je vais simplement, en appuyant sur Shift, marquer le bas ici. Et je viens de nous appuyer sur le dernier. Ensuite, il sélectionnera automatiquement toutes les choses. Et je vais juste appuyer sur, OK. C'est quoi la pâte ici ? Vous pouvez trouver celui que j' ai importé avec la pénalité de chargement ici. Voici donc les anciennes options que j'ai sélectionnées. Je vais simplement appuyer sur celui-ci et ajouter celui-ci. Nous les appelons simplement View ici. Et une vue 3D permet de voir qu'il y a actuellement une ouverture complète ici ou simplement de la réduire comme ça. Il s'agit donc du type de paroi que nous avons importé de la famille de charges. Par défaut. Privé. Je veux dire, il n'y en a que très peu de familles, mais vous pouvez leur charger plusieurs de ces fenêtres, a-t-il d'autres familles d'otages dans la bibliothèque Revit ? Pouces. Cliquez sur celui-ci. Si vous souhaitez créer une nouvelle famille plutôt que ces 72 « par 4 », vous suffit d'aller dans Modifier paramètre de type et de le dupliquer. C'est la règle numéro un. Je vais juste le dupliquer. Ensuite, vous pouvez modifier tous les détails ici. Nous pouvons modifier le BIP, vous pouvez modifier la hauteur et vous pouvez modifier l'épaisseur. Et ces choses peuvent être changées. Et tu peux créer un nouveau type de famille Emily, et appuyer simplement sur OK, alors tu y es. Et tout sera modifié selon vos spécifications. 19. Murs de rideau: Dans cette vidéo, nous allons en apprendre davantage sur un mur-rideau. Famille de types de murs vraiment importante et vraiment fascinante. Encore une fois, si vous appelez simplement le niveau 1 ici, cliquez simplement sur cette architecture, mur et mur architectural. Et si vous allez dans cette liste déroulante, je peux trouver ce codon. Oui, cliquez sur celui-ci. Et je vais juste créer mon impossibilité de marcher d'ici à ici. Annulez simplement celui-ci. Accédez simplement à la vue ici et à la vue 3D. Et vous pouvez voir maintenant que j'ai créé mon mur-rideau. Alors, qu'est-ce qu'un bon ? En fait, vous avez vu ce genre de choses dans la vraie vie. La vie pratique ne pourrait pas consister vitrer les Melians, les grilles à rideaux. Dans quelques minutes, nous en apprendrons plus sur Mullins et les grilles à rideaux. Et vous pourriez être en mesure de trouver ces choses. Je veux dire, beaucoup de murs-rideaux. Parfois, les gens appellent cela une façade. Donc, pour celui-ci, c'est mon mur-rideau. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Et encore une fois. Maintenant, c'est un mur vitré plat. Vous devez donc attribuer une nouvelle grille à ce mur-rideau spécifique. Mais vous devez vous tourner vers l'architecture ici. Et c'est ce qu'on appelle ici des grilles à rideaux. Il suffit d'appuyer sur ces grilles à rideaux. Si vous vous contentez d'appeler le mur-rideau le moins nombreux, vous pouvez le voir maintenant, de la même manière que les lignes de grille que nous avons attribuées à notre modèle. Vous avez des lignes de quadrillage spécifiques. Uniquement pour le mur-rideau. Tu peux le diviser comme ça. Horizontalement comme ça. D'accord ? Maintenant, appuyez simplement sur Modifier ici. Nous avons maintenant assigné quelques lignes de quadrillage à notre mur-rideau pour l'entourer. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est attribuer des Melians à un autre mur-rideau. Il suffit d'appuyer sur ce bouton. Et une fois que vous avez appuyé sur des millions, vous pouvez voir qu'une fois que vous passez votre souris sur le mur-rideau, les grilles à rideaux apparaissent soudainement. Il suffit d'appuyer sur cette grille à rideaux. Et il assignera un Malien à grille à rideaux spécifique comme celle-ci. Et encore une fois, pour l'horizontale, on peut l'attribuer. Et juste de la glace. Une autre option appelée toutes les lignes de la grille, pour appuyer simplement sur celle-ci. Et si vous appuyez simplement sur ce mur-rideau, il attribuera automatiquement lignes de maintien à la grille à Melians. Ils sont très utiles lorsqu'il s'agit de murs-rideaux. Encore une fois, c'est la coupe que j'ai créée. N'oubliez donc pas que si vous sélectionnez simplement ici, et si vous accédez simplement au type d'édition ici, vous pouvez créer un nouveau mur-rideau. Et vous pouvez, vous savez, définir le type d'intérieur des Melians et en créer différents, je veux dire, c'est celui par défaut donné par le lapin. Et ce sont les millions verticaux, voici les montants horizontaux. Et vous pouvez créer, vous pouvez également enchaîner le type de grille, grille horizontale, une grille verticale. Et vous pouvez créer à partir d'un nouveau codon. Eh bien, à partir de là, je l'ai fait manuellement. Et encore une fois, pense comme ça. Si vous souhaitez créer un nouveau panneau « Impossible de le faire » ici. Maintenant, vous êtes un mur-rideau en charbon composé de vitrages, lignes de grille et d'un malleus. Encore une fois, si vous allez simplement ici, vous pouvez sélectionner une Malin individuelle ici. Il suffit de sélectionner celui-ci et d'appuyer sur Supprimer. Vous pouvez maintenant voir que votre modélisation a été supprimée. Et encore une fois, c'est une astuce très délicate, en fait. Il suffit de déplacer une grille à rideaux autour de toi. Appuyez simplement sur le bouton Tab. Sélectionnez ce panneau de rideau ici. Et si vous voulez enchaîner ce panneau, encore une fois, si vous allez simplement dans Modifier, tapez ici. Et à partir de là, vous pouvez changer le matériau, comme vous le souhaitez. Peut-être que si nous voulons avoir IN Duck Queue, ces gestes, par exemple, suffit d'appuyer sur celui-ci et oh, il suffit d'appuyer sur celui-ci et oh, je ne l'ai pas dupliqué par accident. Encore une fois, je vais simplement l'annuler. D'accord. Encore une fois, appuyez sur la touche Tab ici. Et je vais simplement accéder à l'onglet d'édition ici, le dupliquer et le placer ici. Et je vais simplement cliquer ici et cliquer pour débloquer Talia. Je vais juste appuyer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que vous avez créé une zone séparée. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et pendant que je le fais, je vais simplement cliquer. Je viens de le supprimer accidentellement. D'accord ? Et si vous appuyez simplement sur cet onglet personnel et non sur celui-ci, je veux maintenant avoir sélectionné la ligne de la grille. Maintenant, ce que je veux, c'est sélectionner toute cette zone comme une seule zone. Vous avez donc ici une autre option appelée ajouter ou supprimer des segments. Il suffit d'appuyer sur celui-ci et de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que j'ai créé un nouveau panneau ici. Il n'y a pas de quadrillage ici. Encore une fois, je veux juste appuyer sur Escape ici. Je vais simplement cliquer sur Supprimer, supprimer, supprimer, et j'appuierai simplement sur la ligne de la grille ajouter ou supprimer celle-ci. Celui-là aussi. Maintenant, prenez cette grille. Bonjour supprimé. OK, heure j'ai créé un nouveau panneau ici. Maintenant, c'est très important. vous reste plus qu'à refroidir l'insert ici et la famille de charge. Rappelez-vous que dans la vidéo précédente, je vous ai dit que vous ne pouvez pas l' importer car vous devez utiliser un rideau pour importer celui-ci. C'est le moment. Cliquez simplement sur celui-ci, et j'appuierai simplement sur Ouvrir ici. Encore une fois. Il suffit de sélectionner le panneau à l'aide de la touche Tab. Maintenant, à partir de là, cliquez simplement sur ce menu déroulant et votre dose devrait apparaître oui, correct. Porte, mur-rideau, double vitrage. Vous pouvez donc le voir, il suffit d'appuyer sur celui-ci. Maintenant, il a été transformé en pâte. N'oubliez pas que dans la famille de charge, ces trois-là ne constituent en fait pas un type de famille. Je veux dire, cela ne fonctionne qu'avec les murs-rideaux et ils n'ont aucune dimension. Il conviendra quel que soit le panneau que vous choisissez, non ? Peut-être que si vous voulez les assigner à taper ici, cela convient toujours car il utilisera la zone comme indiqué dans ce panneau. Maintenant, je pense que vous connaissez vraiment le rideau. Donc, quel que soit le type que je veux dire, quelle que soit la moyenne, je viens de créer une seule ligne, par exemple je vais simplement appeler le niveau un. Il suffit d'aller ici. Et le monde ne pouvait pas marcher à partir d'ici. Vous pouvez créer ce type de trottoir. Et cela n'a pas d'importance. Vous pouvez créer le type de mur que vous souhaitez. Encore une fois, je vais juste vous montrer un autre moyen. Vous pouvez taper sur celui-ci. Je vais juste faire l'extérieur. Et encore une fois, si vous le souhaitez, vous ou le mur-rideau qui se trouve à l'intérieur de ce mur pour l'architecture d' ici, ne pourriez pas marcher. Il suffit d'appuyer sur le point de départ ici cliquer sur celui-ci et d' ignorer ce message. Cela indiquera que vous êtes tiré et qu'il s'est superposé. Accédez simplement à la vue ici. Voir Vd ici. Maintenant, vous pouvez voir que vous n'avez rien ici parce que vous ne pouvez pas faire votre brève chute. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement appeler le niveau 1 ici. Accédez simplement à la section Modifier ici. Vous avez une option appelée géométrie CAO. Il suffit de cliquer sur celui-ci et de sélectionner celui-ci. Et il sélectionnera comme ça. Et il identifiera ce mur-rideau. Et accédez simplement à The View ici. Et avec la vue 3D, vous pouvez voir que la découpe a été assignée. Encore une fois, si tu vas ici, peut-être que j'en aurai deux comme ça, ça ira mieux. Et je vais assigner quelques grilles à rideaux. fais juste au hasard. Vous pouvez le faire par type d' édition et vous pouvez les attribuer à une distance fixe. Vous pouvez avoir quelque chose dans une seule direction. De même. Il vous suffit donc cliquer sur la malléole de l'architecture sur toutes les grilles. Alors maintenant, j'ai créé ce genre de bol ici. Et encore une fois, si vous appelez le niveau 1 ici, je créerai simplement un autre mur ici. Si vous souhaitez attribuer un autre mur-rideau ici, il suffit de passer à Modifier le type ici. Il devrait y avoir une coche pour activer ce qui est appelé automatiquement intégré. Cliquez simplement sur celui-ci et appuyez simplement sur celui-ci. Maintenant, ici, il sera automatiquement coupé. OK, c'est un moyen très simple de créer un rideau pour obtenir une meilleure cote de solvabilité. La vue ici, vous pouvez voir que c'est fait. D'accord. 20. Planchers: Vous venez de découvrir le système Flow through pipes and close, qui est en fait une famille de systèmes. Ils s'intéressent simplement à l' architecture ici. Vous avez une tablette et un onglet amino ici. C'est ce qu'on appelle un flux. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous aurez une charge architecturale et structurelle. Encore une fois, si vous utilisez le masquage, cela vous sera très utile. Encore une fois, c'est la dalle H. Et actuellement, dans cette série de conférences, nous allons simplement en apprendre davantage sur les prototypes architecturaux ici. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Je vois que vous avez différents types de palettes de propriétés. Ici, vous avez différents types de familles. Je vais juste utiliser ce générateur de 150 mm. Et ici, sous celui-ci, vous pouvez modifier le paramètre dtype, il suffit de le dupliquer. Règle numéro un. Et vous pouvez modifier l'épaisseur de cette structure comme ceci. Pour le moment, je ne ferai rien. Ici, vous avez également d'autres paramètres instantanés. Alors maintenant, redescendez au premier niveau. Vous pouvez maintenant voir qu'il vous a donné un mode esquisse. C'est pourquoi c'est cette couleur bleutée, un peu verte. Dans ce mode d'esquisse. En fait, si vous voulez avancer, il vous suffit de créer une limite ou de l'annuler. Sinon, vous ne pouvez pas bouger, vous ne pouvez pas non plus utiliser d'autres objets. Je vois que tout va bien. C'est parce que nous sommes en mode esquisse, d'accord ? Dans ce mode d'esquisse, vous trouverez un ensemble d'outils tels que des lignes rectangulaires, des pièges avec les clients, etc. Actuellement, je suis en mode flux, création de plans et Sketch. Dans celui-ci, il est déjà activé pour le pic pauvre. Cela signifie que si vous vous rendez simplement ces murs, vous verrez qu'ils seront surlignés en bleu. Cela signifie que nous pouvons identifier les détails du mur. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci et que vous appuyez simplement sur celui-ci et que ce mur est fait pour cela, pour cela, n'oubliez pas si vous voulez créer une zone de flux, vous devez simplement être une zone bonjour en boucle fermée. Sinon, il n'essaiera pas de le créer. Il vous donnera, vous donnera un message d'erreur. Et je vais simplement appuyer sur ce bouton Terminer le mode édition. Et vous pouvez voir que j'ai créé la zone de flux. Accédez simplement à la vue ici. Et cette section. Vous pouvez maintenant voir que j'ai créé la zone de flux. Je vais juste le supprimer. Et je vais encore une fois passer au premier niveau et au flux d'architecture, à l'architecture. Si vous cliquez simplement sur celui-ci et ici, fois que vous avez trouvé toute la zone à proximité, appuyez simplement sur la touche Tab et frottez dessus pour identifier automatiquement toutes les limites. Appuyez simplement sur celle-ci et souvenez-vous que ces deux flèches indiqueront la direction de la portée. Si vous utilisez Rabbet pour la conception structurelle, cette expulsion du groupe est vraiment utile. Encore une fois. Je peux simplement cliquer sur celui-ci, C, et la direction a changé. Maintenant, je vais cliquer sur ce bouton. Maintenant, je vais simplement passer à The View. Et la vue en 3D. Encore une fois, mon rôle a été créé. Si tu appelles juste le niveau 1. Je vais juste supprimer celui-ci. Niveau 1 et toute l'architecture de flux. Et vous avez également d'autres méthodes. Vous voulez avoir un rectangle. Alors tu peux le faire comme ça. Celui-là. Et si vous allez simplement sur la vue ici, pouvez-vous voir mon rectangle ? La grippe a été créée. D'accord. En parlant des types d'OLP ici, pouvez voir si vous allez simplement au sol ici, qui ont généralement un angle de 50 millimètres, vous avez du béton domestique, béton commercial de 125 millimètres dans et bloque et génère, génère du béton in situ de 300 millimètres. N'oubliez pas cliquer sur l'une d'entre elles, peut-être remplie, et d' accéder à l'onglet d'édition ici. Il suffit de le dupliquer. Et à partir de là, vous pouvez créer un nouveau type de flux ici. Je vais faire 175 millimètres et appuyer simplement sur OK. Et vous pouvez donner à l'échelle grossière une couleur et un motif uni. Can you are flow sera un BCBA. Je clique simplement sur celui-ci en béton. À l'école, le niveau 1 ici. Vous verrez le bouton Speak Tool, appuyez sur la touche Tab, cliquez sur OK, une vue 3D, puis faites défiler l'écran jusqu' au cours ici. Et voici aussi le score. Le wireframe, je suppose que ce serait comme si radium apparaissait comme ça, mais je ne sais pas. Cela pourrait être une option d' immunité. Je l'ai fait. Non. Juste en montrant de toute façon, puis celui-ci. Si vous voulez enchaîner la zone de flux précédente, mais que vous pouvez simplement accéder au niveau un ou l'autre en foie 3D et cliquer simplement sur celle-ci et le score du niveau un ici, vous avez l'option appelée modifiez la limite ici. Cliquez simplement sur Modifier la limite ici. Vous êtes à nouveau en mode esquisse. Vous pouvez maintenant modifier votre limite selon vos besoins. Et si je prenais juste celui-ci, peux toujours me souvenir que la zone de téléchargement devrait être en boucle fermée. Sinon, vous ne pouvez pas créer de slow. Oui. Il suffit de créer un autre exemple. Créez un rectangle ici. D'accord ? Et je vais simplement aller au View ici. Et la théorie de la boucle fermée en 3D. Je veux dire, si vous créez une boucle fermée dans une autre boucle fermée, cela va vraiment identifier cela comme une ouverture grippale. C'est ce qui s'est passé ici. Il a peut-être identifié l'ouverture du flux tensoriel. Je veux dire, vous pouvez les utiliser pour des tunnels utilitaires, des escaliers ou peut-être tout autre objet pointu. Mais vous savez, ce n' est pas une bonne chose de faire ce genre de chose parce que vous savez, par exemple, si vous avez un certain nombre d'étages dans votre bâtiment et que vous devez faire manuellement pour chaque étage. Et avec les options de Revit, vous pouvez utiliser l'architecture et vous avez l'option graphique. Vous pouvez les utiliser pour découper plusieurs histoires en une seule fois. Pas comme ça, mais souvenez-vous simplement que ces choses existent vraiment. Je viens de citer le niveau 1 ici. Cliquez simplement sur le bouton pointu, et je vais juste vous le montrer. Dans celui-ci. J'ai créé un tranchant ici. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Il vous suffit de vous rendre à The View ici. Et vue 3D. Il y aura une autre ouverture. Mais c'est tridimensionnel. Si vous avez un autre étage ici, je vais simplement appeler le niveau 1 ici. Et je vais simplement créer un autre flux ici. Très rapidement. Je vais juste être là. Vous pouvez maintenant voir que j' ai créé un manche et que ce manche passe de niveau un à deux. Et à partir de ce puits, je peux créer plusieurs ouvertures comme celle-ci. Et vous pouvez cliquer sur la contrainte supérieure dans la boutique. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici. Oh, j'ai fait ce vêtement, mais vous savez que l' ouverture murale que j'ai créée, supprimez simplement celle-ci. Ce mur ne se produit que spécifiquement jusqu'à ce mur, ce flux et il n' affectera pas le niveau deux. Mais plus ils sont tranchants, vous pouvez les modifier selon le nombre de flux que vous avez. Et encore une fois, si vous cliquez simplement sur ce manche ici, modifiez simplement le croquis ici. N'oubliez pas que vous avez la ligne symbolique. Qu'est-ce que la ligne symbolique ? Cela signifie que vous devez indiquer la zone spécifique, par exemple, je pense que vous pourrez peut-être trouver ces lignes symboliques dans les joints de construction. Habituellement, si vous avez une ouverture de bol comme celle-ci, vous devez la marquer comme ça. Market Control Z. Et je vais simplement appuyer sur cette ligne symbolique. Appuyez sur ce bouton. Et en mode 3D, vous ne verrez rien, mais si vous appelez simplement le niveau 1 ici, vous voyez, c'est la ligne symbolique qui signifie qu'elle a franchi ouverture de votre flux qui doit être surlignée . C'est ainsi que vous le surlignez par une ligne symbolique. Si c'est un gain, passez simplement au niveau deux ici. Et de l'architecture. L'architecture et l'onglet. Ensuite, dans l'outil de niveau, il est mis en évidence. C'est le sens de la ligne symbolique. Vous pouvez les mettre en valeur dans chaque niveau. Vous n'êtes pas obligé d' entrer manuellement. Si vous vous asseyez simplement avec le manche qui l'ouvre, Bill, surligné à travers chaque ouverture de rangée de votre module. 21. Plafonds: Parlez simplement d'un autre système. C'est ce qu'on appelle les plafonds. Vous vous demandez peut-être si lorsque vous créez une nouvelle innovation, vous entretenez une relation avec les flux. Et encore une fois, avec les programmes, vous avez une autre relation appelée plans de plafond. Similaire aux niveaux. chaque niveau, cela créera une réfutation, créera automatiquement un autre plan de plafond. Par exemple, si vous souhaitez créer un plafond à un niveau particulier, il vous suffit de sélectionner ce plan de plafond car vous savez ce plan de plafond est différent du plan de plafond parce que le sol le plan est découpé à un niveau différent et le plan du plafond traversera un autre endroit différent. Dans le plan d'épargne, il est toujours possible de couper presque le flux hépatique supérieur. Alors tu pourras avoir une idée. Maintenant, je veux juste créer un nouveau plan de plafond ici. Si vous souhaitez créditer, il vous suffit de cliquer sur le premier niveau ici. Maintenant, si nous allons simplement dans le menu ou architecture ici, vous avez l'onglet plafond et cliquez simplement sur celui-ci. Et ici, vous avez peut-être une ville automatique. Cela signifie que si vous passez simplement à l'intérieur de la limite que vous avez sélectionnée, je veux dire une boucle fermée. Il indiquera qu' il s'agit d'un circuit fermé. Ensuite, il sélectionnera la zone de plafond appropriée, par exemple je clique simplement sur celle-ci et j'appuierai simplement sur celle-ci pour créer automatiquement un plan de plafond comme celui-ci. Encore une fois, si vous passez simplement à la vue ici et à la vue 3D ici, vous pouvez voir que le lapin a créé un plan de plafond ici. Et ce plan de plafond va du niveau inférieur au niveau. Par exemple je vais simplement aller au premier niveau ici et accéder à la section Voir ici et ici. Ne vous inquiétez pas pour cela, car aborderons une section différente de la vidéo. Mais ici, je voulais juste montrer comment fonctionne le plafond. Tu vois, maintenant, c'est notre premier niveau et voici le plan du plafond. Les composés guérissent en fait. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez passer à une autre race. Je vais juste le vendre à un autre groupe. Et maintenant, j'ai sélectionné une autre grille. Encore une fois, si je marque juste le niveau, peux voir ma grille, schéma de la grille a été modifié. Et si vous souhaitez modifier à nouveau le schéma de votre grille, il vous suffit de le dupliquer. Et voici la structure, vous pouvez l'avoir finie. Tu as juste fini d'y aller. Et vous pouvez avoir une image différente. Je veux dire, ces choses-là, tu peux les changer. Cliquez simplement sur OK ici. Et encore une fois, cliquez sur OK. Encore une fois. La méthode manuelle. Nous avons fait l' automatique, nous y sommes allés. Par exemple, je vais simplement annuler celui-ci. D'accord. Nous avons maintenant le plafond de l'école d'architecture ici. Le plafond à esquisses peut avoir ce genre de chose. Et je vais simplement cliquer sur ces grands poteaux ici. Et je vais simplement appuyer sur la touche Tab. Et il sera automatiquement identifié à nouveau et il ne s'agira que de celui-ci. Faites-en une grille de six sur six. Smart Lau, j'ai assigné mon plafond. Mais vous pouvez voir maintenant qu'en zoomant, vous pouvez voir que c'est notre limite intérieure du divorce. Il n'est pas aligné avec l' autre motif de plafond. Pour vraiment bien le montrer, je vais juste nous en faire plus. Créez simplement une autre vue de caméra ici. Vous pouvez maintenant voir votre schéma. Vous pouvez voir que le motif de mon plafond ne correspond pas à l'ensemble des tuyaux. Pour cela, il existe la possibilité de le corriger. Maintenant, cela pourrait être la phase du mur intérieur et voici le motif du plafond ici. Encore une fois, il suffit d'aller modifier ici. Et vous pouvez trouver cette option appelée aligner ici. Et si vous appuyez sur une ligne ici et que vous n'avez qu'à appuyer sur la surface que vous souhaitez aligner. Et voici le modèle CVC. Tu ne le feras pas. Maintenant, je pense l'avoir corrigé. Encore une fois. Je me vois aujourd'hui. Je dois le faire pour l' autre côté également. Maintenant, tout est conforme mon test de mur intérieur extérieur. Nous allons simplement passer à la vue 3D ici. Et je vais juste faire en sorte que ce soit réaliste. Alors oui, c'est mieux maintenant. D'accord. C'est ainsi que vous vous alignez avec les modèles du monde. Ce modèle de chauffage. 22. Plafonniers: Cette vidéo s'inscrira dans le prolongement de la vidéo précédente. Dans la vidéo précédente, nous avons un sinus et une ligne de notes. Mais maintenant, nous devons payer quelques photos, en particulier des photos d'éclairage, ou peut-être du matériel CVC comme ça. Donc, investi par défaut, vous n'avez rien comme des photos ou quoi que ce soit d'autre. Ce que vous devez faire, c'est simplement aller à Insérer ici. Vous avez réduit le nombre de familles. Il suffit d'aller en anglais au point final. Et vous pouvez aller aux photos ou à l'éclairage. Ici, vous avez l'option d'éclairage. Passons à l' architecture, à l'intérieur. Et ici, vous avez différents types de briquets. Il y a beaucoup de familles ici. Je vais juste choisir une boîte linéaire rectangulaire pour le plafonnier. Et maintenant, cliquez simplement sur ce bouton ouvert. Et maintenant, vous ne pouvez trouver les luminaires dans aucun de ces onglets de menu. Mais vous devez simplement accéder au composant et placer un composant. Et vous y avez ajouté ce que vous avez ajouté aux familles arabes parce qu' il y apparaîtra. Cliquez simplement sur celui-ci et vous aurez le type d'éclairage différent ici. Je viens de cliquer sur celui-ci. Et voici le plafond. Maintenant, j'en suis au plafond, je veux dire, au plan du plafond. Je vais juste placer mon éclairage ici. Encore une fois. Maintenant, j'ai fixé mon éclairage au plafond. Maintenant, je dois m' aligner sur mon plafond. Encore une fois, allez simplement sur Modifier ici, alignez et vous n'avez plus qu'à vous aligner avec ce script. Maintenant, il est mis en ligne. Et je vais simplement appuyer sur Modifier ici. Encore une fois. Si tu veux copier celui-ci. Ici, dans le panneau de modification, vous avez la possibilité d'appeler une copie. Appuyez simplement sur celui-ci. Une fois que vous avez appuyé sur celui-ci, vous avez la possibilité de le multiplier. Si vous ne souhaitez créer qu'une seule copie, il vous suffit de décocher celle-ci. Si vous souhaitez créer plusieurs copies, cliquez simplement sur celle-ci. Ensuite, il vous demandera si vous le souhaitez, à partir du point exact à copier. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez voir qu'une ligne pointillée sera une empreinte comme celle-ci, comme celle-ci. Et encore une fois, j'en aurai juste un autre ici. Et j'en prendrai un autre ici. OK. Appuyez sur le bouton Modifier. Maintenant, j'ai un mauvais éclairage réparé. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et en appuyant sur la touche Contrôle de mon clavier, j'appuierai également sur cette fonction. Et celui-ci est essentiel. J'ai maintenant sélectionné un certain nombre de photos. Copiez à nouveau. Et je n'en prendrai qu'un. Mets ça ici. Je vois que je l'ai copié. Maintenant. Je vais juste passer à la vue 3D ici. Vous pouvez voir que j'ai placé des lampadaires ici. 23. Toit par empreinte: parlant de toiture pour un module en particulier, je veux dire certaines structures utilisant une robe noire, certaines structures utilisant la dalle de béton en rangée, et certaines structures utilisant un toit à pignon et autres structures utilisant pente d'un toit. Et il en existe de nombreux types . Y en a-t-il actuellement dans le secteur de la construction ? Mais ici, nous allons simplement faire un petit exemple de toit à pignon et de toit en pente, sans toit plat. Donc, pour y parvenir, vous devez vous tourner vers l'architecture ici. Et ici, vous avez le toit au sol. Appuyez simplement sur cette flèche vers le bas pour obtenir ces outils. C'est ce que l'on appelle le root pi, empreinte augmentée par extrusion, preuve par cas. Et ces choses s' ajoutent au type de toit. Et ici, ce que vous voulez c'est simplement cliquer sur ce toit par empreinte. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, cela vous demandera, vous avez créé le toit au niveau le plus bas. Aimeriez-vous passer au niveau 2 ou si vous avez un niveau distinct ? Cliquez simplement sur celui-ci à partir d'ici. Je vais juste avoir le niveau deux. Oui. Et il passera automatiquement en mode esquisse. Encore une fois, comme l' OLP et les balles. Et vous avez ce genre d'objets de croquis ici, mais je vais juste choisir ce bouton piège. Et pendant que je passe en revue les types de murs, cela mettra en valeur leur couleur bleue. Et similaire au fluor. Il suffit d'appuyer sur l' onglet et vous pouvez voir comme les anciens mondes en un seul clic. Et encore une fois, vous avez ici une autre option appelée surplomb. Les surplombs signifient que si vous avez besoin d'un toit, vous avez besoin d'une quantité plus importante par rapport au décalage. De ce type, vous avez généralement. Il vaut donc mieux avoir un surplomb. Mes porte-à-faux atteindront peut-être 400 mm. D'accord. Et là encore, vous avez la pente définie. Je vais simplement cliquer sur celui-ci et décocher celui-ci car je veux d' abord créer un toit plat. Et vous pouvez voir un tiret, une ligne pointillée bleue apparaîtra. C'est le surplomb. Cela signifie que votre toit sera étendu jusqu'à ce point. Et je vais simplement cliquer sur le menu à onglets. Et voici, maintenant vous pouvez le voir, maintenant je l'ai créé. Il suffit de le terminer. Et encore une fois, si vous passez simplement à la vue ici, vue 3D. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai créé un toit plat avec le surplomb. Encore une fois. Si tu passes juste au niveau deux ici, que je clique simplement sur ce toit et que je le supprime. Et encore une fois, je vais juste y aller. Toit par empreinte. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur cette définition de la pente. Et avec le surplomb, peut-être deux, peut-être 700. Et je vais juste sélectionner les pôles. Et comme ça, utilisez la barre d'onglets. Lonely crée cette fois. Comme ça, j'ai pris manuellement. Tout cela contient des effets d'inclinaison. Vous pouvez donc comprendre, généralement lorsque vous avez un toit en pente, qu' il y ait ce type de triangle dans chacun d'eux, ou peut-être dans un segment particulier du toit. Cliquez simplement sur celui-ci et nous verrons comment il termine le score pour le voir ici. Vue 3D. Vous pouvez maintenant voir que vous avez créé un toit en pente. C'est vraiment beau. Mais si vous voulez avoir un toit à pignon, encore une fois, si vous passez simplement au niveau deux ou cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais simplement cliquer sur ce bouton Modifier l'empreinte. Cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais juste en faire une pente. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Et si vous appréciez la vue ici et dites que c'est un toit à deux versants maintenant. D'accord. Encore une fois, vous avez créé un toit à pignon, mais vous savez que vous êtes de type sauvage, n' a aucun lien avec le type de toit. Alors, comment les connecter manuellement ? Non, c'est impossible. Cliquez simplement sur ce type de rôle et vous apparaîtrez ici. Ici, un autre oxygène s'appelle s'attacher à la base supérieure. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et je vais simplement appuyer sur la face inférieure du toit et cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant qu'il a été créé pour vraiment supporter alors que, de même, vous pouvez le faire à d'autres mondes de la même manière. Et si vous souhaitez le détacher, cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais juste cliquer sur celui-ci et tu pourras revenir à la normale. OK, je vais juste choisir celui-ci à nouveau à ce moment-là. Et encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'un certain nombre de types de toitures appelés béton de toit génèrent des barres d'acier, solives et une piscine chaude. Et je vais juste avoir cette poutrelle de bar bleu sarcelle. Donc, si tu veux juste que je sois là, fais défiler l'écran jusqu'à ce que la poutre en acier soit réaliste. Mais tu sais, je n'en ai pas besoin. Je veux juste expliquer à propos de la façade ou peut-être de l' inclinaison, il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez avoir un vitrage incliné transparent comme celui-ci. Mais généralement, dans les scénarios actuels, je veux dire, vous n' avez pas une telle chose. Vous aurez un autre type de vitrage incliné. 24. Toit par extrusion: Par extrusion. Deuxième méthode de preuve. Dans votre modèle Revit. En fait, vous pouvez les utiliser toit par exclusion pour, euh, vous savez, comprendre des types de rôles vraiment différents. Si vous voulez utiliser votre projet et votre bâtiment, vous devez opter pour le toit par extrusion. Habituellement, un type de bordure ou peut-être un vitrage sur une zone particulière, alors vous devez opter pour le toit par extrusion. La première méthode est vous montrer comment faire une petite faute de frappe pour le vitrage ou peut-être un mur-rideau, un rideau. Sur ton toit à pignon. Je vais simplement aller à The View ici et je vais vous montrer comment procéder. Annulez simplement celui-ci. Mais c' est mon type de rôle actuel ici. Maintenant. Mais pour le faire, il suffit d'aller ici. Et voici l'architecture. Et ici, il est écrit l'ouverture verticale. Cliquez simplement sur cette ouverture verticale , puis sélectionnez votre toiture comme suit. Et cela ouvrira le mode esquisse. Et je n'aurai qu'une petite zone comme celle-ci. Et je vais simplement cliquer sur celui qui a été initié. Je viens de marquer la vue ici. Et maintenant, vous pouvez voir que vous avez un toit qui s'ouvre ici. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement appeler l'architecture ici woof, woof par extrusion. Et ici, on demandera le plan de référence Je pense que nous avons parlé du plan de référence, mais j'espère que vous vous souvenez du plan de référence. Oui, je vais juste cliquer sur le bouton Play et cliquer sur OK. Et je vais simplement cliquer sur cet affichage. Et il s'agit de la vitesse, du rho, niveau de référence et du décalage et du niveau deux. Et ici, il y aura une direction ou peut-être une ligne. Je vais donc simplement créer d' ici à ici sous forme de ligne. Et je vais simplement appuyer sur le bouton Modifier. Et encore une fois, je vais simplement cliquer sur ce mode d'édition Terminer. Aujourd'hui, on a rarement créé un toit par extrusion et un groupe différent, une petite surface de toit. Et je dois simplement aller dans le menu déroulant ici et cliquer sur ce bouton de placement de pente. Et oui, vous pouvez le faire manuellement ou vous pouvez le faire très bien si vous examinez cela. Maintenant, cette pièce est vitrée. J'espère donc que vous vous souviendrez de la question des murs-rideaux. Vous devez définir la grille du rideau. Deuxièmement, je vais maintenant définir quelques grilles à rideaux ici. Je vais juste arriver ici. Et je vais juste en faire un autre ici. J'ai un panneau qui ressemble à deux grilles. Encore une fois, si vous passez simplement à l'architecture, vous devez attribuer Mullins, ce clic, celui-ci et toutes les lignes de la grille. D'accord ? Maintenant, vous pouvez le voir, nous avons créé un autre magnifique vitrage d'art sur notre toit. C'est donc une méthode que vous pouvez utiliser, la preuve par extrusion. La deuxième méthode est, je suppose, T2 ou cliquez simplement sur ce bouton Modifier. Et je vais juste cliquer sur celui-ci et je vais simplement supprimer celui-ci. Et celui-ci aussi. Cliquez à nouveau sur l'un des k, allez dans le foie jusqu'ici, et montez simplement sur le toit. Avant cela, je dois attribuer un plan de référence. Je vais cliquer sur ce plan de référence, et je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et de même, je vais simplement ajouter un autre plan de référence ici et cliquer sur celui-ci. Et je vais juste lui donner un nom. Commencez. Parce que j'espère que vous vous souvenez que nous devons commercialiser, car sinon vous ne pouvez pas en comprendre le nom. Je vais faire en sorte que ça s'arrête là. Et encore une fois, je vais simplement aller sur le toit par extrusion. Et il précisera en dernier lieu un nouveau plan de travail. Je vais simplement cliquer sur le nom ici. Et ici, je vais juste faire référence plan de référence comme point de départ. Celui-ci, cliquez sur OK. Et cela durera un quart de vue parce que nous devons atteindre une certaine altitude, puis nous pouvons avoir un toit incurvé ici et là, avec une vue dégagée. Maintenant, cliquez simplement sur OK. Maintenant, à partir de ce champ, vous ne pouvez pas voir de plan de référence, donc je l'annule. Et encore une fois, il suffit de passer au foie, à l'outil et au toit par extrusion. Trouve la clé du CO et j' irai vers le sud. Dans le Sud, vous ne pouvez pas non plus voir que vous pouvez atteindre le niveau deux. Je vais définir un autre plan de référence comme celui-ci. D'accord ? Je vais juste lui donner le numéro un ici et le deuxième ici. Maintenant, encore une fois, passez au woof, woof par extrusion. Homme. C'est moi. OK, et il demandera à East. Vous pouvez maintenant voir que vous êtes un plan de référence. Cliquez ici. Et maintenant je vais en créer une nouvelle, je vais juste la remplacer par une seule ligne. Et je vais juste créer un autre type de toit ici. Je vais juste commencer par là. Et avoir un toit comme ça. Et voilà, le genre de forme ici. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils accèdent simplement à la vue ici. Visualisez librement. Vous avez créé de la laine, mais vous savez, vous devez tous être attachés au top. Maintenant, cliquez simplement sur celui-ci et cliquez simplement sur celui-ci. Et de même, d'autres murs aussi. OK. Maintenant c'est vraiment bon. Vous avez maintenant créé une excellente preuve ici. Vous appelez simplement cela un niveau deux. Je peux voir la surface de votre toit. Si vous voulez les ouvrir, nous pouvons également les modifier. Et encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Ici. Il vous demandera à nouveau une ouverture verticale, ou vous passerez simplement à ce niveau jusqu'ici. Cliquez sur celui-ci et j'appuierai simplement sur la verticale. Et ici, je vais juste avoir cette zone, cette. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Repas. OK, il suffit d'aller dans l'UE ici. Vue 3D. Vous pouvez voir que cette partie est coupée dans celle-ci. De même, dans d'autres zones, vous ne pouvez supprimer cette partie qu'alors. Vous ne ferez que contenir vos limites. Alors n'oubliez pas que nous devons opter pour l'ouverture verticale. Encore une fois. Je vais te montrer comment procéder. Le score, la rivière jusqu'ici. Et ici, celui-ci, il suffit de cliquer sur cette ouverture verticale et il ne vous reste plus qu'à créer une limite ici. Et de même, comme ça, d'accord ? Et ça va être tranché, il suffit de l'appeler V et vue 3D, d'accord ? 25. Colonnes: Créez des colonnes prêtes à avoir deux types de colonnes différents. L'une est la colonne architecturale et la seconde sera la colonne structurelle. Si vous passez à l' architecture. Et vous avez ici la colonne structurelle ainsi que la couleur architecturale. Il vous suffit d'appuyer sur cette colonne architecturale. Vous pouvez avoir une colonne rectangulaire. Il est écrit 475 sur 610 mm. Et voilà, vous obtiendrez un menu d'accès rapide ici. Rappelez-vous quelle est cette hauteur, et c'est le niveau de contrainte maximale. Vous pouvez le modifier une fois que vous l'avez placé. Ne t'inquiète pas pour ça. Maintenant, je vais simplement placer cette colonne ici. Et si nous sommes juste une architecture cool et une colonne, encore une fois, je vais simplement appuyer sur cette structure. Et vous pouvez voir que la poutre en I sera chargée comme ça. Et si vous accédez simplement à la vue ici, vue 3D, vous pouvez voir la différence entre deux colonnes. Il s'agit d'une couleur structurelle, et c'est une colonne architecturale. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Nous aurons les paramètres instantanés ici. Il indique que le niveau de base est le niveau un et le niveau supérieur est le niveau deux. Et vous avez d'autres détails. Et une fois que vous y êtes entré, dans un paramètre de type, vous pouvez modifier la profondeur. Vous pouvez modifier le VIP. De même, vous pouvez modifier ces informations. Et avant tout ce que vous faites, souvenez-vous simplement que vous devez le dupliquer. C'est ainsi que vous allez créer un autre type de colonne. Et encore une fois, la différence entre la colonne architecturale et la colonne structurelle est qu'il suffit de cliquer sur celle-ci. Et si vous allez ici et que vous pouvez voir que ce sont les propriétés structurelles. Je veux dire, ce sont des colonnes en acier scellé. Vous avez donc tout ce qui concerne le vol des vitesses nominales, surface de section et du module de torsion. Ces choses sont là. Si vous souhaitez en savoir plus sur la conception structurelle, les utilisateurs doivent suivre cette structure ou cette colonne. Et voilà, j'ai rasé une large bride. Cela signifie que tu dois planifier ça ici, d'accord ? Et là, vous avez le rythme accéléré, ces plans et ces pigments aussi. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et comment modifier la hauteur de la colonne. De même, si vous appuyez simplement sur celui-ci, si vous avez les paramètres de l' incident, il est également appelé niveau supérieur en tant que niveau. Si vous souhaitez vous déconnecter uniquement si vous voulez avoir un niveau distinct, il vous suffit d' attribuer un nouveau niveau. Et vous pouvez placer niveau supérieur au niveau trois ou au niveau quatre, peut-être selon le toit qui dépend de vous. Et encore une fois, si vous appelez simplement l'est et/ou peut-être l'Arabie saoudite, désolée. Chargement. Accédez au gilet ici. C'est mieux. D'accord. Quoi qu'il en soit, appuyez simplement sur celui-ci. Encore une fois. Je vais juste y aller, il vaut mieux avoir une vue en 3D. Donc je suis là. Vous pouvez modifier la profondeur et la largeur, c'est-à-dire les formes rectangulaires. Et à partir de là, vous pouvez décaler la base, faire ressortir le haut. Il peut modifier la hauteur de la colonne et vous pouvez l'attribuer à un niveau particulier. Structurel tout aussi similaire. Revoyez aussi Si vous accédez simplement à l'encart ici, vous pourrez peut-être trouver d'autres familles liées à la colonne. Il suffit d'aller à l' extrémité inférieure ici. Et encore une fois, il suffit de passer à l'anglais par point et de consulter les colonnes ici. Et vous pouvez trouver ces colonnes ici. Ils sont tous liés à l'effondrement architectural et aux colonnes en bois. Et je vais simplement revenir en arrière et passer à la colonne structurelle ici. Nous allons simplement y aller, nous aurons des segments séparés. Béton, acier léger, préfabriqué, béton, acier, bois. Je vais simplement l'appeler le béton ici. Et voici la colonne avec les Drop Caps. Et ici aussi, vous avez la colonne, et ici aussi vous avez, et vous avez des colonnes brunes, vous avez des colonnes carrées. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et donc celui-ci, je vais maintenant passer aux composants de l' architecture. Il existe une structure de discours en composantes. Bonjour. Et vous voilà, où vous êtes en béton carré Columbia BIP parce que vous n'allez pas vous lancer dans l'architecture en aluminium parce que c'est une architecture structurelle. Vous avez donc ici plusieurs options, des colonnes rectangulaires. Et je clique simplement sur celui-ci et sur cet endroit, celui-ci. Donc, si j'y vais, cliquez simplement sur celui-ci et appelez datatype ici. Vous pouvez avoir tous les types de code. Pourtant, c'est un type de base que vous allez avoir. Et voici l'ampleur. Et de même, il s'agit d'une colonne rectangulaire. Et encore une fois, vous pouvez modifier la hauteur par à partir des paramètres instantanés. Et si vous avez chargé ou si vous utilisez une colonne structurelle ou peut-être une colonne architecturale, il vous suffit d'accéder à Modifier le type et vous pouvez créer un doublon, puis vous pouvez avoir une nouvelle famille. Souviens-toi juste de ça, Ben. Et encore une fois, j'ai déjà parlé du fait que vous placez une colonne architecturale ou colonne structurelle et que vous transmettez dans une vidéo quadrillée, nous en avons parlé. Mais pour celui-ci également, je vais juste vous montrer le score qu'ils vont obtenir ici. ceux qui ont des types de grilles ici, je vais simplement passer à l'architecture, à la couleur, aux colonnes structurelles. Et ici, vous avez la possibilité de placer chez toutes les races. Cliquez simplement sur ce bouton d'ajout de grille. Et je vais simplement cliquer sur toute la grille ici. Et je vais simplement appuyer sur ce bouton terminé. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il a déjà assigné toutes les colonnes structurelles à mes intersections de la grille. Oui, pour la vue ici, en 3D. Maintenant, nous pouvons voir toute la loi comme un signe. OK, je vais juste supprimer celui-ci. Et encore une fois, si j' appelle simplement le niveau un ici, si vous voulez attribuer une colonne architecturale, vous devez placer manuellement qu'elle signifie intersection car il n'y aura aucune option. Par exemple, je vais simplement passer à l' architecture ici. Vous n'avez aucune option pour tout placer en même temps, vous devez le faire manuellement. Encore une fois. Il suffit de voir comment ces colonnes ont été intégrées. Vous pouvez taper un caractère générique pour les raccourcis ou simplement nous indiquer, nous verrons comment vous avez intégré de la laine à la colonne. Parce que, mais si vous placez simplement une section I, je veux dire une colonne structurelle, peut-être comme celle-ci. Cela ne semble pas intégré comme ça. Tu sais. Et vous devrez le faire, peut-être devrez-vous cliquer sur celui-ci pour modifier. Et vous pouvez avoir la géométrie de coupe. Il suffit de bénir celui-ci et il se remplira. Rien ne suffira car c'est une colonne structurelle. Il ne sera pas identifié comme étant intégré. Accédez simplement à la vue ici. Je vois que la colonne architecturale vous a été intégrée à un avertissement. D'accord. 26. Lignes et textes modèles: Vous avez découvert une autre fonction très utile en architecture, Minitab. Donc, si nous allons ici, vous pouvez trouver le modèle et la gamme de modèles. Et à quoi cela sert-il ? En fait, si vous jouez une gamme de modèles, elle existera également dans l'espace 2D et 3D. Si vous placez simplement des modèles de textes, comme si vous l'étiez, si vous connaissez SketchUp. Je veux dire, vous pouvez placer un texte 3D sur une surface. C'est une utilisation. Je pense que cette figure, un petit clip vidéo, est maintenant visible. Il explique comment tu peux. Je veux dire, un texte 3D a déjà été placé sur une surface. De même, vous pouvez le faire. Et comment placer une ligne de modèle et les textes du modèle dans le menu Architecture, nous devons la définir ici. Parce qu'au départ, avant de placer, vous devez définir un plan soit dans ce plan, soit dans ce plan, soit dans n'importe quel plan, vous devez sélectionner celui-ci. Il suffit d'aller ici et de jouer. Maintenant, ce type de menu apparaîtra ici. Cliquez simplement sur cet avion ici, puis cliquez sur OK ici. Maintenant, vous pouvez voir si vous maintenez votre souris comme ça, vous pouvez le faire, lorsque souris met en évidence la surface voisine. Alors, si vous êtes actuellement, je souhaite placer ma gamme de modèles et les textes des modèles ici. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci. Il a maintenant été sélectionné. Je vais donc simplement passer à la gamme de modèles ici. Je vais juste me diriger vers l'est, pas vers l'est. Ça devrait être bonjour. Je vais juste passer à la gamme de modèles ici. Et il vous demandera de choisir un avion. Cliquez, OK. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Encore une fois. Si tu appelles simplement le rectangulaire ici. Maintenant, je vais placer ce que je veux ici. Je vais juste passer à la vue ici, vue 3D. Vous pouvez maintenant voir tout ce que vous avez mis sur votre surface. Il est arrivé. Encore une fois, si nous passons simplement à l'architecture ici, modélisez le texte ici. Ensuite, il vous demandera quel est le texte que vous souhaitez placer ici ? Je vais dire « Bon point ». Signalez-le. Alors maintenant, vous pouvez le voir se remplir, faites-le glisser avec le pointeur de votre souris. Et n'oubliez pas que nous avons placé notre plan de travail comme surface. Et n'oubliez pas que ces garnitures ne fixes ou peut-être qu'elles ne s'adapteront qu'à cette surface. Vous ne pouvez pas placer. Vous êtes un modèle d'année fiscale texte à un autre endroit uniquement. Mais tu l'as assigné comme avion. Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, il a été attribué ici. Maintenant, vous pouvez voir si nous allons juste vers l'ouest. Il est montré en 2D, et il apparaît en 3D. Encore une fois. Souvenez-vous simplement des paramètres instantanés et modifiez les paramètres de type. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez voir les paramètres instantanés ici et vous pouvez également modifier la profondeur. Je vais juste en arriver à 50. Maintenant, il a été davantage extrudé comme ça. Et vous pouvez modifier le texte ici. Cliquez simplement sur celui-ci et nous pouvons le modifier. Passez à 0,1 ici. Et encore une fois, si vous allez simplement modifier ici, et si vous appuyez simplement sur Dupliquer la règle d'or, vous pouvez changer la police, modifier la taille du texte. Et ces choses que tu peux changer. J'espère que vous trouverez bien cette vidéo. 27. Composants: En composant, dans Revit, c'est un moyen si simple. Je veux dire, nous l'avons déjà fait. Mais dans cette vidéo, nous allons simplement apprendre brièvement comment placer un composant. Et ici, si nous passons simplement à l'architecture ou à la structure, vous avez la possibilité de placer n'importe quel composant ici. Nous en avons aussi, et en architecture, nous en avons aussi ici. Si nous cliquons simplement sur l' endroit, un composant, cela signifie que vous pouvez importer depuis la bibliothèque familiale de lapins par défaut et les placer sur votre modèle. Je passe juste au niveau 1 ici. Et encore une fois, je vais simplement passer à la composante place. Ici. Il est déjà chargé. Certains des éléments que j'ai importés. Par exemple, je vais simplement importer cet arbre ici. Vous pouvez placer un arbre. Et encore une fois, si vous vous rendez simplement au View, pouvez voir du gaz être placé comme ça. Encore une fois, il suffit d'appeler le composant place. Et vous pouvez modifier chaque composant avant ou après le placement. Vous pouvez également modifier vos paramètres instantanément ainsi que tous les paramètres de type. Et si vous appelez simplement l'insert ici, vous avez ici l'option appelée familles de charge. Je pense que nous avons de la famille avec cette option parce que nous avons importé quelques articles. Avant. Cliquez simplement sur ce paramètre de charge ici. Vous avez ici une très bonne bibliothèque. Je suis dans la bibliothèque de chronométrage donnée par le lapin ici. Donc, ce que je vais faire c'est juste aller voir les meubles ici. Je vais simplement placer ce téléviseur, ou je vais simplement demander à cette production télévisée de cliquer sur Ouvrir. Et maintenant, il a été importé dans un modèle de travail en forme de lapin. Mais pour vous rendre compte que vous devez accéder au composant architecture, joue un composant. Il s'agit du dernier modèle d'attribution. Depuis lors. Il a été chargé dans le composant modal. Vous pouvez déplacer comme ça ou le score, le niveau 1 ici. Et encore une fois, il suffit de faire défiler le composant placer. Ici, vous avez également les options précédentes. Je vais donc simplement ajouter celui-ci. Nous ne verrons pas que c'est vraiment petit. La composante modale de l'École d'architecture joue le rôle. Et vous avez ici la télévision pour toujours, la place que je veux maintenant. De même, vous pouvez les placer et les charger. Ces composés, tout type de composés, existent dans la famille d'actifs très dipolaires que nous pouvons importer et vous pouvez utiliser les options tierces. Je veux dire, vous pouvez télécharger certaines familles à partir de certains sites Web. Vous pouvez le rechercher sur Internet. Alors tu pourras le trouver. Et encore une fois, je vais simplement appeler le composant local ici. Ici, vous avez une autre option appelée lieu de modélisation. Mais ça, c'est sympa. Je veux dire, le moyen c'est d' aller chez le mannequinat. Il vous demandera alors quel type d'équipement ou d'objet vous souhaitez créer. Vous avez donc un autre type d'option ici. Vous pouvez créer une masse ou créer un raccord de tuyauterie. Vous pouvez créer un pili ou quoi que ce soit d'autre. Mais ici, je vais simplement cliquer sur ce Générer le modèle, d'accord ? Et je vais juste le faire, en faire une table. Il suffit de cliquer. D'accord. Vous pouvez maintenant voir que vous utilisez un support différent, similaire à l'éditeur de blocs. Il s'agit d'un éditeur de modèles génériques pour la famille. Vous avez donc ici quelques options. Ici. Vous avez l'extrusion. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci. Et encore une fois, le menu d' esquisse modifié apparaîtra. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement cliquer ici. Je vais simplement créer un modèle similaire parce que je veux en faire une option très aléatoire. De même, encore une fois, je vais simplement appuyer sur le bouton Terminer le mode édition. Maintenant, si nous passons simplement à la vue ici, toutes les vues 3D, je verrai que vous ou le modèle a été placé. Maintenant, il existe des options. Vérifiez ces flèches. Similaire à l'outil de poussée ou de traction de SketchUp. Tu peux pousser ou tirer comme ça. Voyez avec la géométrie de celui-ci, tirez comme ça, gagnez. Je vais juste terminer le mode édition. Il suffit d'annuler celui-ci et je passerai simplement à Modifier sur place. Et je vais juste passer au niveau 1 ici. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Et je vais juste le terminer comme ça. Maintenant, je suis de retour à ma fenêtre d'origine. Passons à la vue ici. Vraiment voir. Vous avez maintenant une masse que vous avez créée à partir de l'architecture. Composants. Lieu de mannequinat. 28. Sélectionner et filtrer: Commençons à nouveau par quelques notions de base. Je pense que cela vous est familier. C'est ce que je vais faire aujourd'hui, parce que je vais sélectionner un article. Je veux dire, la principale chose que vous ferez à vos proches en choisissant un objet. Je pense que vous l'avez déjà abordé de nombreuses reprises depuis le début de cette leçon. Il y a plusieurs choses que vous devez apprendre en sélectionnant. J'espère que vous le découvrirez bien, dans cette section. Si vous connaissez cette section, passez simplement à la leçon suivante. Mais si vous avez le temps, si vous voulez apprendre quelque chose de nouveau, continuez simplement avec cette vidéo. Vous savez donc maintenant comment sélectionner un élément dans le web, il vous suffit de vous rendre à proximité de l'objet et de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ainsi, il apparaîtra dimension temporaire, des dimensions temporelles, ou il s'agit d'un bit proche lié à la proximité d'un objet ou d'un emplacement voisin. Cela donne une telle dimension. Encore une fois, si vous sélectionnez simplement celui-ci, vous pouvez également voir l'année, et vous pouvez sélectionner cet arbre, sélectionner cet automne. Et de même, vous pouvez les sélectionner. Mais si vous souhaitez sélectionner plusieurs éléments, appuyez simplement sur la touche Ctrl de votre clavier. Maintenant, je vais simplement sélectionner celui-ci. Et encore une fois, je vais simplement appuyer sur la touche Ctrl de mon clavier. Vous pouvez maintenant voir qu' une API plus n'apparaîtra qu'avec le bouton gauche de la souris. Pointeur de la souris, cliquez simplement sur celui-ci, comme celui-ci. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, quel que soit le type que vous souhaitez. La pilule a essayé de le sélectionner. Comme ça. J'ai sélectionné de nombreux articles. C'est ainsi que vous pouvez sélectionner plusieurs éléments. Encore une fois, c'est très facile. Maintenant, nous allons simplement faire un zoom arrière depuis notre vue. Je suis dans la zone de dessin. Maintenant, il existe une autre option d'appel, qui s'appelle Tenzing et vous pouvez toutes les sélectionner à partir d'ici. Cliquez simplement n'importe où en dehors des lèvres, de la bouche, du bouton gauche de la souris. Et vous pouvez, il y aura un rectangle dans la zone de dessin et nous agrandirons toujours avec le pointeur de votre souris comme ceci. Maintenant que vous avez créé tous les éléments, vous pouvez relâcher le bouton gauche de la souris. Ensuite, ils ont tous été sélectionnés comme ça. Et remarquez simplement que si vous vous déplacez simplement sur la moitié de l'objet ou peut-être un tiers ou peut-être un quart de votre objet, il ne sera pas sélectionné. Il faut tout contourner. Et cela signifie que toutes les limites devraient être à l'intérieur de cette clôture. Cela signifie que ce rectangle, sinon il n'identifiera pas celui qui a été sélectionné. Tu dois contourner tes limites. J'espère donc que vous le trouverez bien. Et encore une fois, il y aura une autre méthode pour filtrer vos articles. Je vais donc simplement sélectionner tous les éléments ici et passer au filtre ici. Vous avez l'option de filtre. Une fois que vous l'avez sélectionnée, elle apparaîtra automatiquement ici. Et cliquez simplement sur cette option de filtre ici. Vous pouvez maintenant voir ce que vous avez sélectionné. Tout apparaîtra dans cette petite zone. Actuellement, dans ma zone de dessin, il y aura du courant et des panneaux. Et le mur-rideau classe Pi, mur-rideau Melians pour étiqueter les meubles. De même, avec le décompte, le nombre de comptes, cela apparaîtra comme suit. Je vais donc simplement cliquer sur OK ici. Maintenant, tout a été sélectionné à nouveau. Maintenant, je vais simplement appeler à nouveau le filtre. Maintenant, pensez comme si vous ne vouliez sélectionner que les meubles, mais que vous ne pouvez le faire que de l'antiquité. Ici, vous avez une autre option appelée Ne rien cocher. Je clique simplement sur celui-ci et je clique simplement sur le meuble et je vais simplement appliquer et OK. Vous pouvez maintenant voir les meubles que j'ai importés à partir de l'option Charger Component qui a été sélectionnée comme ceci. C'est ainsi que vous allez filtrer car avec la complexité de votre projet, il sera très difficile sélectionner quel que soit l'objet. Je veux dire, parfois vous ne pouvez pas le trouver ici et le filtrer, vous pouvez le filtrer vers le haut. Et il y aura une autre méthode qui vous conviendra. Il s'agit de la deuxième méthode. Vous pouvez les tuer une fois que vous avez sélectionné les paramètres instantanés d'appel ici. Vous pouvez maintenant voir que les paramètres instantanés ont été modifiés. Maintenant, vous êtes le seul à pouvoir voir qu'il contient un menu à onglets, cliquez simplement sur cette flèche, et vous avez ici quelques options similaires à celles du filtre. Tous les objets apparaîtront et maintenant, cliquez simplement sur cette dose ici et vous pouvez voir que vous avez été sélectionné. N'oubliez pas, vente, vous avez sélectionné toutes les options. Vous pouvez maintenant aller ici et cliquer sur celui-ci. Et quels que soient les types que vous souhaitez sélectionner. Et vous pouvez voir le numéro du compte avec les comptes. Vous pouvez le voir, mais vous ne pouvez pas les sélectionner. Je veux dire, je n'aime pas l'option de filtre. Je veux dire, ce testament nous donnera les directives, le guide, indications sur le nombre d'articles qui se trouveront dans la zone sélectionnée. De même, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner cet élément. Souvenez-vous juste de celui-là. Uniquement dans l'option de filtrage, vous avez ce plan. Mais ici aussi, cela nous donnera maintenant le nombre d'objets actuellement dans la zone de dessin. 29. Outil de déplacement: À partir de cette vidéo, nous allons simplement découvrir certaines fonctions de modification. Ce bouton modifié est très important sur le Web car vous avez plusieurs options. Je veux dire, si vous connaissez AutoCAD et que ce sera très facile pour vous car il existe quelques options similaires à AutoCAD, par exemple découper, étendre, déplacer, copier, faire pivoter, et la doublure et le miroir. Ces choses vous sont donc très familières. Donc, si vous maîtrisez Revit, vous devez également suivre ces outils. Donc, à partir de cette vidéo, vous venez d'apprendre ces choses ici. La première chose à faire est l'option Move. Et avant cela, je vais juste vous dire que certains d'entre vous peuvent déplacer un objet. La première chose à faire est de vous approcher d'un objet. Avant de le sélectionner, il sera surligné en bleu. Vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton gauche de la souris et vous pouvez voir que le pointeur de votre souris a été transformé en pointeur mobile UNO. Maintenant tu peux te déplacer comme ça. Et encore une fois, la deuxième méthode sera de cliquer dessus et vous aurez terminé, quel que soit l'endroit que vous souhaitez. De même. Encore une fois , comme ici. Et n'oubliez pas que vous pouvez modifier l'emplacement de ces deux familles, mais vous devez trouver une famille système pour les héberger. De même. Sinon, vous ne pouvez pas simplement cliquer sur celui-ci. Ne bouge pas. Actuellement, j'utilise un mur-rideau, c'est pourquoi c'est Kevin Be Changed parce qu'il est réparé maintenant. Je vais donc déplacer cette porte ici. Vous pouvez voir comme troisième option, vous pouvez utiliser cet outil de déplacement ici. Cliquez simplement sur celui-ci et vous pouvez le faire glisser comme ceci. Eh bien, vous devez d'abord sélectionner cette option. Et il vous suffit de cliquer sur ce bouton Plus. Et cela mettra en évidence une ligne pointillée et pointillée de couleur bleue autour de votre limite. Vous pouvez maintenant cliquer n'importe où car le lapin surlignera n'importe quel point. Donc, si nous voulons simplement cliquer sur la méthode, cliquez simplement sur ce point comme point de départ. Vous pouvez maintenant voir que la réfutation vous donne la dimension temporaire dans laquelle vous pouvez déplacer votre objet. Et une fois que vous aurez cliqué sur celui-ci, votre objection apparaîtra ici. Mais n'oubliez pas que c' est le point que nous avons sélectionné. Cela signifie ici. Et ce point, le deuxième point également, notre point apparaîtra comme ceci. Tu peux voir, j'espère que tu trouveras cette cloche. Je vais le faire Sélectionnez celui-ci et cliquez sur Déplacer ici. Et ici, cliquez sur celui-ci. Quel que soit votre choix, l' emplacement de l'objet de vue. Au deuxième clic, lorsque vous cliquez n'importe où dans cette zone de dessin, ce sera au même endroit. Souviens-toi juste de celui-là. Il y aura une autre méthode. Il existe une quatrième méthode. Vous pouvez simplement cliquer sur cet objet ici à partir du clavier de votre ordinateur. Tu peux te déplacer, tu peux utiliser ta flèche vers le haut comme ça. Tu peux te déplacer comme ça et descendre comme ça. Et ça, la jambe gauche et la jambe droite. De même, je vous l'ai dit dans la leçon précédente, si vous zoomez simplement ici, nous appuyons simplement ici, vous pouvez y voir un rapide et un rapide. Vous pouvez déplacer votre objet. Mais si nous zoomons simplement et si vous appuyez simplement sur un bouton, vous savez, cela varie vraiment. Vous allez déplacer votre objet de cette façon. Ainsi, à partir de cette méthode, vous pouvez placer avec précision. Mais vous savez, cela aura des conséquences, car si vous placez une composante ou peut-être une famille au mauvais endroit, ce sera une bonne chose. Donc tu dois découvrir, eh bien, je veux dire, tu dois suivre Aemilia avec la méthode la plus ancienne et faire ce que tu veux. Je veux dire, c'est le meilleur moyen. Encore une fois, cliquez simplement sur celui-ci. Et si vous cliquez simplement sur ce mouvement ici, vous pouvez voir qu'il y aura deux options ici. C'est ce qu'on appelle la contrainte et la disjonction. Disjoint. Cela signifie que si je clique simplement sur celui-ci, je veux maintenant changer cette balle ici. Je viens de cliquer sur ce mouvement ici, et je vais simplement cliquer sur ce mouvement disjoint ici. Maintenant, ce qui va faire, c'est qu'il se dissociera ce mur précédent. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur Annuler ici. Encore une fois. Il suffit d'appuyer sur celui-ci, bouton et de cliquer sur celui-ci. Cela n'affectera pas parce que c'est juste je ne suis connecté à aucun autre élément. Je vais simplement cliquer sur Contrainte ici. Vous pouvez voir qu'il ne se déplacera que verticalement et horizontalement. Tu ne peux pas t' y déplacer, comme ça. D'accord ? 30. Outil de copie: Je vais bloquer la modification. Ce sera la copie d'un élément. De même, si nous cliquons simplement sur celui-ci, nous appuyons simplement sur ce bouton Copier ici, ou sur C ou sur le clavier, cliquez simplement sur celui-ci. De même, dans le bouton Déplacer, vous aurez une limite étroite entre les lignes pointillées et pointillées. Et vous pouvez cliquer n'importe où, dès le premier clic. Et maintenant, j'ai cliqué sur la contrainte. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant les placer dans n'importe quelle base, latéralement ou n'importe où. Cliquez simplement sur celui-ci. Et vous pouvez voir qu'il y aura une copie de votre image originale. Comme ça. Encore une fois, il vous suffit de cliquer sur celui-ci et d'appuyer sur Copier la contrainte. Et il ne fera que copier verticalement et horizontalement. Nous n'avons aucune de ces options d' inscription, car cela n'affectera pas le fait que vous ayez une copie de celle-ci. On dirait que l'un ou l'autre de ces éléments va certainement se dissocier. Donc, peu importe qu'il soit disjoint. Et vous avez une autre option appelée multiple. Il suffit de cliquer sur celui-ci, copier et de cliquer sur celui-ci. Et encore une fois, je vais simplement cliquer sur cette contrainte. Je vais juste supprimer celui-ci. Et maintenant je le place ici. Et maintenant j'en ai sélectionné plusieurs. Maintenant, je peux copier plusieurs éléments comme celui-ci. C'est vraiment facile. 31. Outil de rotation: L'outil de modification est la rotation. Alors, comment faire pivoter de manière très simple. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et depuis votre clavier, vous pouvez appuyer sur la touche Espace. peux voir que j'ai appuyé sur un espace sur mon clavier. De même, vous pouvez les faire pivoter. La deuxième méthode consiste simplement à cliquer sur celui-ci. Et le raccourci clavier, ce sera R0. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y aura une ligne noire droite. Et le point central ici, cela signifie que vous allez pivoter, vous vous opposez à partir de ce point central. Cela signifie qu'il s'agit du point pivot. À partir de ce point, vous allez le faire pivoter comme ceci. La dimension temporaire vous donnera donc de la colère. Si vous n'avez que 90 degrés. Maintenant, je vais juste appuyer sur celui-ci. Maintenant, en fait, j'ai accidentellement cliqué sur le bouton Copier. Je vais donc simplement décocher le formulaire. N'oubliez pas que ces choses existeront dans quelques minutes. J'aborderai également ces questions. Encore une fois, je vais simplement passer à la copie ici, la faire pivoter ici. Et à partir de cette entreprise, suffit de la faire pivoter de 90 degrés. Vous devez maintenant faire pivoter votre objet. Et encore une fois, si vous allez ici et que vous pouvez à partir de là, pouvez pivoter vers un objet comme celui-ci. Et encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, maintenant, si vous souhaitez modifier votre point pivot ou un point médian, cliquez simplement sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que votre souris a été modifiée. Je veux donc créer un point pivot. Oui. Vous pouvez maintenant voir la réfutation. Identifiez l'emplacement comme ceci. Maintenant, ici, je vais simplement cliquer ici. Vous êtes maintenant un point pivot. Maintenant tu l'es. L'objet sera pivoté comme ceci. Cela devrait être la partie centrale ici. Et vous êtes des objets, ils seront déplacés comme ça. OK, j'espère que tu comprends. C'est vraiment facile. Encore une fois. Cliquez simplement sur celui-ci. Cliquez sur Rotation. Remplacez le point de pivot ici. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons déplacer l'objet. Encore une fois. De même, cliquez simplement sur celui-ci. Faites pivoter et vous avez une option appelée copier. Et si vous vous déplacez , je vais simplement le centre vers un point différent parce que c'est rond, circulaire. Vous ne verrez aucune différence ici. Encore une fois, faites pivoter ici. Copiez, le point central sera là. Vous pouvez voir que vous avez copié un autre élément avec l'option de rotation. Encore une fois. Si vous voulez faire pivoter ce mur ici, cliquez simplement sur ce quatuor. Cliquez simplement sur ce bouton de copie ici. Et ici, vous avez l' option appelée disjoint. Si vous cliquez simplement sur celui-ci. Nous pouvons maintenant voir ce qui va se passer ici. Donc tu es mur aussi. Ce mur horizontal sera également connecté car nous avons Antique le bouton disjoint. Encore une fois, il suffit d'appuyer sur Annuler ici. Cliquez simplement sur OK ici. Et je vais simplement cliquer sur « Je peux le faire ici ». Et encore une fois tourner et disjoindre. Maintenant, il a été déplacé pour le voir afin que nous puissions le faire pivoter. 32. Outil de miroir: Modifier l'option. Miroir, Pic Axis et miroir Pro Axis. Je veux dire, si vous connaissez AutoCAD, c' est vraiment facile. C'est pourquoi je le dis. Si vous connaissez AutoCAD, c'est très simple. Vous pouvez les ignorer. Vous pouvez aller l'avant et tirer les autres leçons. Mais si ce n'est pas le cas, apprenez simplement d' ici, vous avez appelé l'axe de la photo du miroir. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur celui-ci. Et ici, vous avez l'option appelée pioches à miroir. Il suffit de cliquer ici. Maintenant. Encore une fois, ils demanderont un axe proche. Il est maintenant identifié. Cela a été un axe. Et encore une fois, cela a été consulté, ou c'était un axe, ou n'importe quel endroit comme celui-ci. Mais j'utilise celui-ci. Et vous savez, il y aura une barre d'options ici. Il est écrit une copie. Parce que si vous souhaitez copier et les refléter, c'est une option. Et si vous souhaitez les supprimer, l'objet d'origine et la mise en miroir, vous devez décocher celui-ci. Je te montre comment faire ça dans un moment. Je clique simplement sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir que vous m'avez fait lire cette option. Encore une fois, je vais juste faire une chose vraiment, vous savez, ils sont tous deux symétriques de la même manière. Je vais donc simplement parler de l' architecture ici. Joue un composant. Désolée, s'il te plaît. Composant. Nous disons aussi que je vais utiliser le tableau ou cela signifie aussi, donc je vais simplement passer au membre inférieur ici. Je vais juste choisir la tige et non les payables. Nous vérifions. Oui, c'est mieux. Il suffit de l'ouvrir. Et maintenant apparaissez. Donc. Vous avez maintenant placé et placez le composant ici. Encore une fois, il suffit de passer aux axes de sélection ici. Nous pouvons voir quelques haches ici. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que vous l'avez créé comme ça. Si je clique simplement sur celui-ci, supprimez-le, et je créerai simplement un mur ici. Maintenant, je veux refléter cet objet dans cette zone. Ce que je peux faire, c'est parler Axis. Et ici, vous avez quelques haches. Je vais donc simplement choisir ombré rouge ombré et c'est ce qui s'est passé. Allons-y avec un « oui » générique, c'est mieux. Va ici. Pioches. Je vois que vous pouvez cliquer sur le centre ou le noyau. Et maintenant tu as du mérite, d'accord ? Lors de la suppression. Celui-ci, supprimez le CO2 ici car x n'est pas une copie. Si vous pouvez voir votre modèle d'origine, ils seront supprimés. OK, je vais simplement annuler ce terme. Cliquez simplement sur celui-ci. La deuxième option, miroir, dessine des axes. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez dessiner votre axe comme ceci. Et votre élément inférieur sera déplacé comme ça. Maintenant, je n'ai pas sélectionné de copie. C'est pourquoi le modèle d'origine a été supprimé. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci et annuler. Et ici, je vais juste choisir cet exemplaire. Et je vais simplement créer mon axe comme ça. C'est ainsi que nous allons refléter un objet. D'accord ? N'oubliez pas que si vous incarnez un objet dans un otage en tant que famille. Ces magasins sont donc des familles hébergées. Il suffit donc de cliquer sur cet axe de sélection de 1 m et vous pouvez soit sélectionner celui-ci. Et il dira que vous l'êtes, les éléments se chevauchent. Et je vais simplement cliquer sur Supprimer l'instance. Ce que vous devez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci et vous souvenir de tout cela. Vous ne pouvez pas placer une famille dans autre zone à moins qu' il ne s'agisse d'une famille système. C'est, c'est la théorie. Vous devez vous en souvenir , cliquez simplement sur celui-ci. Et ici, vous avez la possibilité d'utiliser l'axe de croissance ici. Je vais juste dessiner mes haches ici. Aujourd'hui, c'est minime. C'est ainsi que nous allons refléter et promouvoir la féminité. 33. Outil de réglage et de prolongation: Élément du Modify ici, appelé trim and extend. Ici, vous avez trois options. C'est ce qu'on appelle Trim Mixin to Corner. Et ici, vous avez le vrai maximum de deux éléments simples. Et ici, vous avez les micros triés en plusieurs éléments. D'accord ? Maintenant, nous découvrons cet élément criminel à aborder ici comme première leçon. Maintenant, vous avez deux mondes qui se croisent comme ça. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Maintenant, vous voulez conserver cette zone, cette zone en forme de L. Il ne vous reste plus qu' à cliquer sur celui-ci. Et il vous suffit de cliquer sur cette zone. Et il conservera également cette zone. Encore une fois, je vais simplement annuler celui-ci. Cliquez simplement sur cette zone. Maintenant, je veux conserver cette zone. Je vais donc simplement cliquer ici. Maintenant, ce sera une API comme celle-ci. D'accord. C'est ainsi que vous allez créer un coin d'accent. Et la deuxième option, prémaxillaire à un seul élément. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et maintenant je veux étendre ce mur jusqu'ici. Alors maintenant, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Et une fois que vous êtes passé au deuxième objet, il affichera une ligne pointillée bleue, comme ceci. Cela a maintenant été prolongé. D'accord ? Et encore une fois, si tu en fais juste plus, maintenant, qu'est-ce que tu vas faire avec celui-ci ? Maintenant, je vais découper celui-ci, et je vais simplement cliquer sur celui-ci. Maintenant, il a été coupé. D'accord ? La troisième option consiste crémer ou à étendre plusieurs éléments. Alors maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Je vais juste faire celui-ci. Ici. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et je vais simplement cliquer sur celui-ci, puis sur celui-ci. Quel que soit le montant que vous aurez ici. Vous pouvez cliquer et étendre, ou vous pouvez découper. Ou il y aura une autre méthode. Annulez simplement celui-ci. Ici, cliquez simplement sur celui-ci. Et premier élément, il suffit de cliquer sur celui-ci. Et à partir du bouton gauche de la souris, dessinez comme ça et il sera extrait. J'espère donc que vous y arriverez très facilement. 34. Outil Split: Dans l'onglet Modifier, cette leçon s'appelle le fractionnement. Alors, comment diviser le mur ou tout autre élément. Habituellement, vous ne pouvez pas partager une table ou peut-être une famille hostile. Ces choses que tu ne peux pas partager. Vous pouvez probablement le faire pour le monde entier, tout ce que vous pouvez faire. Donc, ici, vous pouvez procéder comme suit : vous avez la possibilité de diviser l'élément, et ici vous avez la deuxième option, fractionner l'écart salarial. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur celui-ci. Et encore une fois, le modifiable sera l'API ici et l'élément divisé. Vous pouvez maintenant voir que le pointeur de votre souris a été transformé en un petit pointeur sympa ici. Cliquez simplement sur celui-ci ici. Ou peut-être ici. Oui, à ce stade. Comme vous pouvez le constater, si vous cliquez deux fois dans la même zone, cette section disparaîtra. C'est parce que nous avons sélectionné cette suppression dans un segment. Encore une fois, je vais juste te montrer, je vais juste annuler. Maintenant, si vous cliquez simplement sur cet élément divisé ici, j'en ai sélectionné un moins. Je vais simplement appuyer sur Annuler ici, et je vais simplement cliquer sur celui-ci. Elément de script. Maintenant, j'ai sélectionné celui-ci. Maintenant, si nous cliquons simplement sur Modifier, nous pouvons voir que vous avez deux autres segments de Walt Said ici. Celui-ci et celui-ci parce que nous nous sommes séparés. C'est comme ça qu'on divise la boîte. Maintenant, vous pouvez cliquer sur cet élément divisé ici. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez créer un espace. D'accord ? Encore une fois, je vais simplement vous montrer que vous cliquez sur cette zone et cette zone. Nous pouvons maintenant créer un fossé. J'espère que tu trouveras cette cloche autrement. Parce que c'est parce que nous avons sélectionné ce segment de suppression. La deuxième option est donc l'écart salarial fractionné, et je vais simplement cliquer sur celle-ci. Vous pouvez maintenant voir que vous allez apparaître une option appelée espace joint. C'est un petit écart. Je vais juste choisir 500 millimètres. Cela montre que les Français oui. Jeu. Parce que sinon ce sera une ouverture murale. Faites-en 300. D'accord. Maintenant, je vais simplement cliquer ici. Nous pouvons maintenant constater que nous avons créé un fossé. Si vous allez simplement à la vue ici, jolie vue ici. Vous pouvez donc voir l' écart comme ceci. 35. Élévations: Ici. Si vous vous rendez simplement sur la vue ici, vous avez plusieurs options. En fait, nous avons parlé de la vue 3D, de la vue par défaut, de la vue 3D, nous en avons parlé et nous avons utilisé une caméra et des procédures pas à pas. Mais ici, vous avez un autre aspect très important de la lecture qui s'appelle l'atténuation. Je veux dire, si vous l'êtes habituellement, si vous devez donner une structure ou peut-être un bâtiment, ou peut-être une maison d'habitant. Vous devez donc leur donner des élévations, leur donner des niveaux de liquide et les répartir entre les sections. Et généralement, c'est un architecte , peut-être un rédacteur en chef ou peut-être un ingénieur en structure, ils soumettent ces éléments. Mais dans Revit, vous n'êtes pas obligé de le faire manuellement. Une fois que vous avez construit votre modèle en 3D, vous pouvez générer des élévations très facilement. C'est ainsi que nous allons apprendre dans cette leçon. Comment attribuer une altitude et exécuter la fonction existe sur les élévations et que pouvez-vous faire à partir des options d'altitude pour cela ? Vous devez vous rendre au View ici. Et vous avez l'option appelée élévation ici. Et cette élévation de charpente n'en parlera pas pour l' instant, car elle dépend généralement de la structure ou de l'architecture. Vous avez ici l'option appelée élévation. Vous pouvez maintenant voir que vous avez une altitude. Il s'agit de l'altitude dans le navigateur du projet. Ainsi, vous pouvez voir l'est, nord, le sud et l'ouest. Donc, pour comprendre, je vais simplement le supprimer comme ça. Il vous enverra un message d'avertissement. Maintenant, vous pouvez voir qu'une fois que j'aurai supprimé celui-ci, il le fera également avec l'altitude ici et il ne restera que le nord. Je vais juste le supprimer. Je vais donc simplement passer à la dérivation ici. Maintenant, quand je passe à l'altitude, vous pouvez voir que vous avez une option avec le pointeur de votre souris. Il y aura ce genre de bulle qui apparaîtra. Et il y aura une tête pointue qui se concentrera sur la direction dont vous avez besoin. Donc, actuellement, c'est dit, mais je n'en ai pas besoin pour le moment. Cette zone est réservée à mes notes, donc je vais simplement la faire comme ça. Donc au nord et à l'est. Il suffit de cliquer, c'est amusant. D'accord. Maintenant, tu peux leur accorder la place que tu veux ici. Nous avons maintenant placé l'altitude au nord, l'est, à l'ouest et au sud. Donc, si vous vous rendez simplement à l'altitude d'ici, vous avez l'altitude. Maintenant. Nous allons maintenant apprendre quels sont les composants de la fonction d' altitude. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez voir qu'il suffit d' appuyer sur Escape ici. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez vous voir ou vous focaliser sur cette direction. Cela signifie que si vous regardez dans cette direction, il ne verra que dans cette direction. C'est ainsi que fonctionne cette fonction d'élévation. là, vous avez la possibilité d'activer votre élévation à partir d'ici. Si vous cliquez simplement sur cette case, vous pouvez voir qu' une autre altitude sera générée ici. Parce que maintenant, cette bulle d'altitude doit pointer dans la direction, mais je n'ai pas besoin de celle-ci. Je vais juste cliquer. D'accord. De même, vous pouvez créer les quatre directions à partir d'ici et les faire pivoter. Par exemple, si vous souhaitez regarder l' altitude du QR sous cet angle, vous pouvez les faire pivoter. Vous pouvez donc les faire pivoter comme ceci. Et vous avez ici peu d'espace. À la fin de cette vidéo, vous saurez ce qu'est une maladie. Encore une fois, vous pouvez cliquer sur l'un ou l'autre côté. Maintenant, pour en venir ici, je peux voir que le chef que vous nommez se concentrera sur cette direction. Cliquez simplement sur celui-ci. Et la tique ne sera épi que dans cette direction. De même, c'est ainsi que nous allons créer une élévation ici. Et encore une fois, ils se contentent de monter ici et de voir si vous pouvez les placer à l'intérieur de votre module. Je veux dire, à l'intérieur, tu es aussi en théorie. Alors maintenant, je veux les placer dans mon espace intérieur. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Ensuite, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et j'activerai toutes les directions comme celle-ci. Maintenant, vous pouvez, vous devez remarquer qu'une fois que vous aurez créé une élévation, ce sera le cas, j'ai l'impression. Vous devez le renommer car sinon il sera vraiment articulé. Vous ne serez pas en mesure de comprendre où vous vous trouvez réellement, où vous vous trouvez à l'est, l'ouest et au sud-est. C'est ainsi que nous allons nommer et, vous savez, quelles sont les fonctions des élévations. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'est ainsi que nous allons ajuster votre onglet d'altitude. Encore une fois, je vais juste lire celui-ci. D'accord ? Maintenant, si vous vous déplacez simplement ici, vous pouvez voir que c'est mon altitude. Tu n'as qu'à aller ici. C'est mon altitude jusqu'à a et voici mon altitude trois, vous pouvez voir que ce n'est pas à la hauteur d'une bonne portée de vue. Encore une fois, si tu vas juste ici. De même, comme ça. Encore une fois, je vais simplement passer au plan d'étage. C'est ainsi que nous allons simplement en ajouter un. Alors maintenant, si vous regardez simplement de ce côté, il s'agit de la plage d'angle de vue B. En fait, vous pouvez créer cette plage de vues jusqu'ici, jusqu'ici, car maintenant c'est comme ça actuellement. Vous voulez donc voir cette zone parce que vous devez aller de l'autre côté. Cette zone est donc bonne. La gamme. Et pour l'instant, à partir de celui-ci, vous ne verrez que cette zone. Tu devrais t'étendre jusqu'ici. Ensuite, vous pourrez également voir cette zone. Encore une fois, à partir de cette barre, ce trade en fait, vous pouvez changer, battre dB comme ça. D'accord ? Et encore une fois, cliquez simplement sur celui-ci. voir que celui-ci, ce n'est pas suffisant, tu dois au moins y aller, d'accord ? Au moins ici et ici aussi une très petite superficie. Ajustez simplement celui-ci d'ici et d'ici. Et maintenant vous allez à, vous pouvez voir, et ici vous pouvez ajuster votre taille. C'est votre score ici. Je peux juste me cacher d'ici ? Vous pouvez voir que vous avez de bonnes options ici. Bonjour Tia et tout le ranger ici. Donc, seule la hauteur. C'est bien. Il suffit de consulter le plan ici. D'accord ? Celui-là. Vous pouvez voir que vous avez des paramètres instantanés ici et pouvez être très précis ici. Vous avez la possibilité de changer le type de bulle, le cercle de 12 millimètres et la tête de l'appel , tout ça pour moi. À part cela, vous ne pouvez rien changer ici. Pense comme ça. En général, vous devez soumettre une feuille de synthèse. Ce devrait être un résumé qui devrait contenir toute l'altitude qui devrait être contenue, tous les plans. Cela devrait contenir quelques sections. Et ces choses que tu dois soumettre. Peut-être un avocat, vous pouvez être les autorités gouvernementales compétentes pour obtenir une approbation. a généralement une feuille intégrée ici. Marquez simplement le mouton ici, bouton droit de la souris et cliquez simplement sur une nouvelle feuille ici. C'est le cas, annulez celui-ci et il durera. Quelles sont les tailles ? Et si vous souhaitez importer un bloc de titre, si vous en avez, si vous l'accompagnez, ces blocs de titre existent, vous pouvez le charger à partir d'ici. Actuellement, vous n' avez pas que de la cocaïne. Maintenant, le modèle par défaut d'Autodesk a été ouvert ici. Ne vous inquiétez pas, celui-ci s'intitule Blocks. moutons participeront aux prochains cours, pas dans ces cours, car sinon il y aura beaucoup de monde. Il faut savoir certaines choses avant de commencer. Ils sont supplémentaires actuellement. Et je voudrais juste vous montrer quels sont les détails de la bulle d'altitude. C'est pourquoi je vais simplement cliquer sur celui-ci et j'en ajouterai deux ici. Et vous pouvez voir que le bloc a été ajouté. Au hasard, placez-le pour vous inquiéter de celui-ci alors. Maintenant. Maintenant, le score, le plan ici. Si tu ne fais que nager. Maintenant, vous pouvez voir ce numéro de papier. Le numéro de feuille, nous avons un plan. Donc, si quelqu'un fait référence à celui-ci, le nez de cette section sur la feuille numéro est 01. C'est ainsi que fonctionne la gravité. L'interprétabilité du lapin se déroule comme suit. numéro de cette feuille est 101. D'accord. 36. Sections: Dans la vidéo précédente, comment parler des élévations sous l'onglet Affichage. Ici. Dans cette vidéo, nous expliquerons brièvement quelles sont les sections, comment créer une section et quelles sont les fonctions de la section. Et ces sujets aborderont cette vidéo. Alors, quelle est la section dans Revit ou dans tout autre modèle AutoCAD ? Les sections sont donc similaires à celles, vous savez, lorsque vous découpez un modèle comme un gâteau. Donc je veux dire, vous pourriez être en mesure de connaître ces sections parce que si vous découpez un morceau de gâteau, vous pouvez voir comment la structure du gâteau sera organisée dans les couches intérieures . Comme dans cet exemple, si vous coupez une section dans Revit, par exemple si vous coupez une section dans cette direction, cela signifie une direction horizontale. Cela montrera quelles sont, vous savez, les sections qu'il contient. De même. C'est donc essentiellement la définition de section. Habituellement, pour le processus d'approbation, vous devez donner des sections dans la direction x ou y afin de comprendre ce qui rapporte la structure interne mais interne. Par exemple, pour un type de paroi particulier, quoi sera composé le noyau interne ? Le noyau intérieur ainsi que la face extérieure contiennent ces éléments qui aborderont ces sections. Lorsque vous découpez des sections sur un lapin. Comment découper une section. Ici, vous avez une vue et sous la vue, vous pouvez simplement cliquer sur ces sections ici. Une fois que vous avez cliqué sur la section, maintenant vous êtes mon pointeur de souris a été remplacé par ce type de focus. Alors maintenant, cela indique également un processus. Le premier point sera retiré très rapidement ce premier point. Et encore une fois, je vais simplement cliquer ici. Vous pouvez maintenant voir que j'ai créé une section. Une fois que vous avez créé cette section, il vous suffit d'accéder au navigateur de projets et de voir qu'il contient une nouvelle section contenant ces appels. Elle est également appelée section, section 1. Maintenant, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir des élévations similaires aux précédentes. Vous avez une gamme ici. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici. Et ici, vous pouvez modifier la profondeur de la section. Actuellement, cela suffit car ma structure ne contient que sur cette zone. Ce sont donc des domaines supplémentaires. Encore une fois, si vous zoomez simplement sur la bulle ici, vous pouvez voir qu'il y aura une direction appelée section UR qui sera coupée à partir d'ici. Et vous êtes, cette section sera transparente. Je veux dire, vous, ces sections seront coupées. Et vous pouvez voir que vous passez à la première section, vous pouvez voir Cette section. Cela signifie que la direction de la bulle est correcte. Si vous passez à nouveau au premier niveau ici, vous pouvez voir que c' est la direction à suivre. Alors, comment changer la direction de la bulle ? Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant tu l'es. Je vais juste revenir à la première section. Maintenant, vous pouvez voir, vous pouvez voir une section différente. Encore une fois, si tu vas ici, pas celui-ci. Je vais juste faire en sorte que ce soit réaliste. D'accord ? Maintenant, il suffit de le faire pi1. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il s'agit du type My Walls. Et mon type de mur contient de la brique comme extérieur et j' ai une membrane froide. Et voici les finitions intérieures comme celle-ci. Actuellement, je n'ai utilisé qu'un type de débit générique typique de 150 millimètres. Si j'en ai utilisé un autre, par exemple, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir la section qui couvre tout et n'importe quoi. Vous pouvez maintenant voir de nombreux détails ici, similaires à celui-ci. Maintenant, j'ai percé une fenêtre qui est en fait un chien mâché. Ça devrait être adoré. Oui. Maintenant, c'est pourquoi ça va se passer comme ça. Voici donc les fonctions typiques de la section. Cela vous permettra de comprendre de manière réaliste, je veux dire, ce que contient notre modèle. Encore une fois, je vais simplement passer au plan d'étage. Je clique simplement sur celui-ci. Vous pouvez voir un symbole d'éclairage similaire ici. Ils ne font que cliquer sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez généralement voir des architectes et des professionnels de l'industrie, ils n'aiment pas, ils doivent vous faire dessiner très soigneusement. Si vous avez une section comme le milieu de votre modèle, ce n'est pas bon, je veux dire, pour la propreté du dessin. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci et vous pouvez à nouveau cliquer sur celui-ci, cette petite bulle. Et maintenant, nous pouvons voir que ce projet de loi vous donne une idée. C'est une section, mais dans votre zone centrale, il n'y aura rien de tel. OK. Encore une fois, similaire à l'élévation. Si j'appelle simplement la feuille ici, supprimez simplement celle-ci. Et je vais simplement ajouter ma section ici. Ma section ici, et je vais simplement passer au plan ici. Vous pouvez maintenant voir que vous êtes dans votre bulle. Cela devrait être souligné comme un 101. Cela signifie que c'est sous le numéro de feuille 101. Alors vous, si vous connaissez ces choses, vous savez, maintenant, vous pouvez découvrir dans votre section si elles sont vraiment utiles. Et encore une fois, si je vais juste à la section ici, appuyez simplement sur ce bouton. Et je vais simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir comment utiliser la gamme ici. Encore une fois, vous avez ici une option appelée segment fractionné. Maintenant, si on sait, il suffit d'en dessiner un complet, c'est mieux. Oui. Et vous avez parlé de cette gamme ici. OK. Maintenant, je vais simplement cliquer sur ce segment divisé ici. Maintenant, encore une fois, comme pour ce segment divisé, le ce segment divisé, pointeur de votre souris se transformera en couteau. Maintenant, je vais simplement cliquer ici. Maintenant, vous pouvez le voir, vous pouvez avoir ce genre de section échelonnée ici. Il suffit de cliquer ici. Maintenant, je vais juste cliquer ici. Encore une fois. C'est possible, mais, vous savez, maintenant notre point de vue s'étend ici. Maintenant, vous avez cette plage U ou V divisée celle-ci. Juste mon champ de vision, plus encore. Jeu. Je vais juste le supprimer. Je vais juste vous montrer l'épandeur depuis le début. Encore une fois, allez à la section ici. Ce segment divisé, juste conservé. Oui, de même, c' est maintenant une nouvelle section. Maintenant, vous êtes dans la section qui s'affichera. Si je clique sur celui-ci, c'est la zone V. Et il affichera cette zone, seule celle où se trouve votre point. Et vous pouvez voir que vous avez une sorte de coupure dans votre porte et que vous vous rendez dans la nouvelle pièce. Et à partir de la nouvelle pièce, vous vous adapterez à la limite extérieure. Et encore une fois, vous pouvez ajuster une section comme celle-ci. Encore une fois, si vous appelez simplement la section deux, aurez une option multiple comme celle-ci. Ces éléments sont donc très utiles lorsque vous apprenez et maîtrisez Revit. 37. Vue 3D: Maintenant, nous devons connaître ces sections, ces élévations, ces choses. Nous allons maintenant parler d' une autre fonction. Je veux dire, nous allons simplement parler de vue 3D , de l'avoir utilisée. Je veux dire, vous connaissez ces choses, mais je vais juste vous en informer que c'est vraiment fascinant parce que la vue en 3D est ce qu'il y fascinant parce que la vue en 3D a de plus fascinant quand on compare une vue rivetée l' AutoCAD, c'est très simple. Alors maintenant, si nous passons simplement à la vue 3D, à partir de la vue d'ici, vous avez quelques options ici. Caméra de visualisation 3D par défaut, Walk through. Encore une fois. Si vous accédez simplement à Project Browser ici, vous avez des vues 3D ici. C'est ce qu'on appelle la vue 3D. Maintenant, si vous cliquez simplement sur celui-ci ou si vous pouvez simplement appeler le niveau un, afficher et appuyer simplement sur celui-ci. Votre vue 3D par défaut apparaîtra. Ainsi, à partir du cube de vue, vous pouvez le faire pivoter comme ceci. Je peux voir le point pivot. Et encore une fois, à partir de cette barre de roue 3D, vous pouvez modifier le point de pivot à partir du centre. Si nous cliquons simplement sur Centre à partir d' ici, notre point de pivot sera modifié. Maintenant, si vous le faites simplement pivoter comme ceci, votre point de pivot sera là. Encore une fois. Vous pouvez effectuer une rotation depuis, je vais simplement appuyer sur Escape ici. Et à partir du bouton de votre clavier et de la partie centrale de la molette de votre souris. Et à partir de là, vous pouvez le faire pivoter comme ceci. OK, et je parle de la vue 3D ici. Maintenant, Rabbit vous a donné une vue en 3D. En général, lorsque vous travaillez un projet complexe, vous devriez, ou peut-être utiliser des vues 3D parce que vous devez utiliser des vies en 3D. Dans le cas contraire. Cela laisse notre point de vue spécifique. Cela signifie que si vous appliquez certains paramètres ici, cela ne s'appliquera qu'à cela. Nous avons seulement, cela n' affectera aucune autre feuille. Encore une fois, si vous cliquez ici, je veux simplement le renommer car je souhaite créer une autre vue 3D. C'est ainsi que vous allez créer une autre vue 3D. N'oubliez pas que vous devez créer, renommer votre vue 3D existante ici. C'est vraiment en 3D, je vais le renommer. Il est 01. Je viens de mettre 3D 01 ici. OK, maintenant c'est ma vue en 3D ici. Maintenant, encore une fois, si vous souhaitez créer un autre angle 3D de V, appelez simplement la vue 3D ici et cliquez simplement sur la vue 3D par défaut. Et vous pouvez trouver une autre vue 3D car, comme nous avons renommé la vue par défaut gourmande, que vous l'avez comprise dès lors qu'elle identifie cette nouvelle vue par défaut j'espère que vous l'avez comprise dès lors qu'elle identifie cette nouvelle vue par défaut. De même, vous pouvez créer un nombre multiple de feuilles 3D ici. Et encore une fois, si vous souhaitez apporter des modifications ici. Et si vous passez simplement à la vue 3D ici, vous pouvez voir que cela n' affectera pas les autres vues 3D. Ce n'est que la spécialité de la vue. Maintenant, j'ai postulé pour celui-ci, d'accord ? Encore une fois, si vous souhaitez avoir plusieurs résultats au test précédent ici, renommez-le. Numéro deux ici. Natation Juste une vue 3D sympa via la vue 3D par défaut. Et il interrogera une autre vue 3D. Maintenant tu es dans celui-là. Vous pouvez appliquer ce type de filaire, pas celui-ci. Maintenant, si vous passez simplement à la 3D, vous en avez une autre. Vous avez une autre option ici, et vous avez le wireframe. Elles sont donc spécifiques. Souviens-toi juste de celui-là. Encore une fois. C'est juste que ces éléments constituent un flux de travail typique. La 3D vit. Lorsque vous avez affaire à de nombreux projets, je veux dire, je veux dire des projets complexes. Vous pouvez avoir plusieurs vues 3D. C'est vraiment bien. J'espère que vous comprenez ce qu'est la vue 3D. Il n'y a pas grand-chose à dire sur la vue 3D, mais vous savez, vous pouvez créer plusieurs règles. C'est la seule chose dont tu peux tirer des leçons. 38. Vue de la caméra: Nous avons parlé de vue 3D ici, vue 3D par défaut. Nous aurons une autre option lorsque nous passerons simplement à la vue 3D ici. C'est ce qu'on appelle une option de caméra. Si vous cliquez simplement sur la caméra ici, je vais juste aller au niveau du sol, c'est mieux. Encore une fois, je vais simplement passer à la caméra 3D. Il suffit de placer mon appareil photo ici. Et vous pouvez voir, vous pouvez avoir ce genre de point focal. Cela signifie que votre appareil photo se concentrera sur l'ours. Et je vais simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir qu'une fois que vous aurez cliqué sur le deuxième clic, vous pourrez ouvrir une nouvelle fenêtre. C'est ce qu'on appelle la vue de la caméra. Habituellement, ce sera sous la vue 3D. Ici, cela s'appelle le 3D V1. Vous pouvez maintenant voir que vous avez l'intérieur de votre modèle. suffit donc de cliquer dessus et vous avez la plage B ici. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici. De même, vous pouvez régler l'angle de votre caméra, ainsi que la hauteur de la caméra et les éléments de base. Encore une fois, si vous vous déplacez simplement depuis le cube de vue, vous pouvez le faire pivoter comme ceci. Maintenant, je fais pivoter mon truc. Et si tu n'as que celui-ci sur le clavier, je vois juste ma taille comme ça. Je peux me déplacer comme ça depuis mon clavier. J'utilise mon bouton droit ici. De même, vous pouvez le faire. Voici donc les choses typiques que vous devez savoir sur l'angle de la caméra. Et vous savez, quand vous aurez, par exemple je ferai en sorte que ce soit réaliste. C'est donc très simple. Maintenant, je vais régler la caméra. Maintenant, vous pouvez voir que c'est une très bonne vue 3D. Alors maintenant, si vous le placez simplement dans votre 2D et que vous pouvez maintenant avoir une caméra et voir comment elle fonctionne, d'accord ? Encore une fois, si j' appelle simplement l'année P1, vous pouvez avoir plusieurs caméras tout autour. Par exemple, si vous voulez avoir un extérieur, vous pouvez toujours le faire. Si vous passez simplement à la vue 3D ici. Il s'agit de l' angle de caméra que vous avez créé. Et n'oubliez pas que si vous souhaitez modifier l'angle de la caméra, la position de la caméra par rapport au plan, il vous suffit de cliquer sur celui-ci et vous devrez partir. Sinon, votre caméra ne figurera pas sur le plan de l'étage. Encore une fois, je vais simplement passer à la vue 3D ici. Juste ça, ma souris et maintenant le score, le premier niveau. Maintenant, vous ne pourrez plus voir votre appareil photo ici. C'est donc parce que vous devez sélectionner cette limite de bordure dans la vue 3D . Et encore une fois, il suffit de consulter le plan d'étage ici. Vous pouvez maintenant voir que c' est ma gamme ici. Au début, je me suis adapté à ça, mais vous savez, j'ai changé de visionneur par rapport à ma vue 3D ici. C'est pourquoi il a été modifié. Voici donc la caméra, vous pouvez donc avoir plusieurs vues de caméra. C'est mieux. 39. Dimension/annotations: Ce module de cours, ce sera l'annotation vidéo finale ou vous pouvez voir la dimension. C'est donc très important car vous devez utiliser celui-ci car sinon vous dessinez, il ne sera pas complet. En fait, nous avons découvert les dimensions temporelles dans la vidéo précédente. Mais dans cette vidéo, nous avons les dimensions permanentes. Donc, ce que vous pouvez trouver dans le menu du ruban, c'est que vous devez accéder à l'annotation ici. Ici, vous avez plusieurs options pour vous. Notre style dimensionnel. La première sera la première ligne, par exemple je vais simplement cliquer sur celle-ci. Et si j'appuie simplement, car actuellement j'ai sélectionné les volts et la ligne. Si vous voulez passer aux phases murales, le lapin identifiera les pièces du mur ici, le mot coller. Et je vais simplement appuyer sur celui-ci et j'en ferai simplement deux ma fenêtre de démarrage ici. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci pour que vous puissiez placer votre dimension permanente ici. Oh, je décide d'ici. Je vais donc simplement appuyer sur celui-ci et appuyer sur le bouton Escape ou Modifier. Et j'espère que vous vous souviendrez la dimension temporelle si j'appuie simplement sur celle-ci. Vous aurez donc ce type de dimensions temporelles apparaissant sur la zone de dessin. Cela signifie qu'il nous donnera une ligne directrice. Ils sont vous, l'objet est localisé. Je veux dire, l' objet sélectionné a été localisé par rapport à l'objet élément voisin. Encore une fois, vous pouvez modifier vos dimensions temporelles comme ceci. Mais si vous souhaitez convertir une dimension temporelle en tant que dimension permanente, appuyez simplement sur celle-ci et elle sera convertie en une dimension permanente ici. Encore une fois, passer à la linéaire signifie la dimension horizontale ou verticale. C'est tout à fait ainsi que j'ai placé mon mur comme ça. Donc, pour que mon mur soit là, il suffit de le faire rapidement. Appuyez sur celui-ci. Ici. Vous voyez, cela ne nous donnera que la hauteur horizontale ou peut-être la hauteur verticale uniquement. Maintenant, je vais rapidement ici. Encore une fois, je vais simplement cliquer ici. J'arriverai jusqu'ici. Vous pouvez donc voir que cela ne donnera que la direction verticale ou horizontale dans la direction d'inclinaison ou de pente menant, ce qui n'est pas bien, mais vous pouvez utiliser une dimension de ligne pour obtenir également une dimension inclinée. Si vous appelez simplement l'angle ici, cela signifie, encore une fois, vous pouvez passer de cet angle à cet angle comme celui-ci. Et encore une fois, la radio sera adaptée à la longueur de l'arc. Donc Andy, je suis là. Vous pouvez donc avoir ce type de style de dimension ici. Et encore une fois, le diamètre s'affichera si vous allez ici. Et vous pouvez voir que cela nous donnera le diamètre du type à paroi circulaire. Encore une fois, si vous passez simplement à l'annotation ici, vous avez quelques autres longueurs d'arc, vous pouvez découvrir le plan. Et voici une autre question importante. C'est ce qu'on appelle une élévation sportive. Afin de comprendre l'altitude sportive, votre score, la sphère ici. Nous avons donc actuellement deux élévations ici, niveau un et le niveau deux. Ils ont juste ce point d' altitude pour que vous puissiez voir que ce ne sera pas normal. Les zones vides ne fonctionnent que sur les niveaux que nous avons déjà conçus. Donc c'est écrit comme ça. Encore une fois, vous pouvez avoir le même style de dimension vraiment fluide pour l'élévation du point. Encore une fois, si vous appuyez simplement sur cette coordonnée ponctuelle. Vous pouvez donc voir que le nord et l'est de vous sont niveau, niveau. Encore une fois, je vais juste avec celui-ci, ça se verra comme ça. Donc je vais juste y aller. Annotez ici. Pour celui-ci, vous avez l'altitude de la pente du spot. Encore une fois, si vous allez ici, vous pouvez voir l'altitude. Je veux dire, la pente du toit. Mais en général, je préfère b, pas la flèche et je préfère le triangulaire comme celui-ci. Cela nous donnera donc un triangle, c'est-à-dire mille 4 408. Il vous donne donc toujours les indications des directives de la semaine. Vous êtes actuellement en train d'atténuer sa pente, encore une fois, si vous appelez simplement le niveau un ici car vous avez, vous savez, vous pouvez placer dimension alignée sous la forme d'une dimension de chaîne. façon dont nous pouvons faire est simplement de supprimer celle-ci, et je vais simplement appuyer sur cette dimension alignée ici. Il a maintenant identifié les espaces vides. Encore une fois, je vais simplement cliquer ici, et je vais simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir que cela ne s'arrêtera pas tant que vous n'appuierez sur le bouton gauche de la souris ou peut-être sur le bouton d'échappement ici. Encore une fois, comme ceci, vous pouvez créer une dimension de chaîne. Je l'ai arrêté. Encore une fois. Maintenant, si vous le souhaitez, si vous souhaitez supprimer certaines zones des dimensions de votre chaîne, mais vous devez simplement appuyer sur la touche Tab de votre clavier. Et comme ça, vous pouvez appuyer sur cette zone. Il sera coloré en bleu. Et vous pouvez appuyer sur Supprimer sur votre clavier pour le supprimer de votre dimension de chaîne. C'est comme ça que tu peux le faire. Encore une fois, si vous souhaitez le modifier, vous pouvez voir ces petites bulles ici. Il suffit donc d'appuyer sur celui-ci pour que ce soit comme ça. Et encore une fois, si vous appuyez simplement sur votre cadenas, il indique à nouveau qu'il est verrouillé. Et encore une fois, il y aura une autre méthode qui, parfois, si vous voulez vous présenter une démence, n'est pas préférable, mais parfois vous l'êtes, vous devez le faire. Il suffit donc d'appuyer sur cette zone à bulles. Vous pouvez maintenant voir que vous pouvez le remplacer par du texte. Appuyez simplement sur celui-ci. Je vais donc mettre 7 960 au lieu de 50. Et vous pouvez voir appliquer et cela indiquera que voter mesuré dans Maddie n'est pas une valeur de dimension non valide mais si vous êtes la plus proche, n est appuyez sur, OK. Le lapin ne vous donne pas, sauf pour la dimension sexuelle ou la longueur des poumons, du silicium humain. OK, et champ de texte, j'ajouterai 10 980. Ici. Encore une fois, l'analogue le plus proche. Vous pouvez voir que vos deux dimensions apparaîtront comme ceci. Je ne choisirai donc pas cette méthode si vous souhaitez changer de dimension. Donc, soit vous devez placer votre famille ou n'importe quelle autre famille, soit vous devez la rendre blanche parce que sinon vous dessinez, il y aura les dessins seront dimensionnels . se tromper vraiment. Encore une fois, c'est ainsi que vous pouvez utiliser le site Web d'annotation ou de dimensionnement. À partir de cette vidéo, nous allons donc fermer Revit et commencer à croiser. La prochaine vidéo sera abordée sur la tâche que vous devez accomplir. Parce que ce que nous avons appris jusqu'à présent, pour que nous puissions l'utiliser, vous pouvez l' utiliser dans le devoir. Je vais donc simplement vous expliquer brièvement certaines théories si vous les avez oubliées. Nous les utiliserons donc dans un petit exemple de maison à un étage que vous signez. Ensuite, nous passerons à la cause intermédiaire du lapin, toute PLB en profondeur. Vous savez, nous parlerons de certaines économies dont nous n'avons pas parlé dans les leçons pour débutants. Encore une fois, en attendant la mission, restez connectés au SM. 40. Recap-Part 1: En gros, dans cette vidéo, nous parlerons des vidéos dont nous disposons, des leçons que nous avons apprises jusqu'à présent. En gros, cette vidéo sera un récapitulatif. Ce que vous avez appris jusqu'à présent, c'est parce que vous savez nous avons couvert plus de 38 leçons vidéo, qu'il y en aura beaucoup pour un niveau débutant. Mais si vous voulez aller de l' avant avec le dérivé, vous devez donc suivre le cours intermédiaire, qui aura lieu dans trois semaines, il sera inclus. Mais avant cela, vous devez emprunter. Vous êtes de niveau débutant car j'ai filtré la plupart des éléments de base pour ce cours de niveau débutant. Et en fait, le cours intermédiaire sera nous discuterons plus en détail, par exemple pour la famille de systèmes, manière dont vous pouvez les modifier afin de créer des familles. Ces questions seront abordées. Je ne dois pas m' inquiéter à ce sujet pour le moment, mais vous savez, d'après les leçons que vous avez apprises jusqu'à présent, vous pouvez créer une petite conception en 3D ou une petite maison peut être de ce type de maison. C'est donc ce que nous allons faire aujourd'hui. N'oubliez donc pas que ce sont les récapitulations. Ainsi, une fois que vous aurez suivi cette leçon vidéo, vous pourrez créer votre propre projet, votre propre téléchargement en blanc. Et vous pouvez le télécharger sur le projet ou vous pouvez demander tout ce qui concerne les leçons, en cas de problème. Et vous pouvez lancer de nouvelles discussions dans Skillshare afin de pouvoir me le demander directement. Donc, tout ce que tu voudras, je te le clarifierai. Encore une fois, souvenez-vous de cette vidéo récapitulative, parcourez-la si vous connaissez toutes les leçons Nous passerons simplement au cours intermédiaire dans la prochaine vidéo. Nous voici donc dans la zone de lancement. Je vais juste y aller avec The New. Et je vais juste faire la différence architecturale entre système métrique et le système impérial. Je vais simplement cliquer sur OK ici. Nous sommes donc maintenant dans la zone de dessin. Je vais juste fermer celui-ci. Et voici le ruban qui signifie. Ici. Vous disposez de la barre d'outils d'accès rapide, la palette de propriétés et du navigateur de projets. Et vous avez le cube de vue, navigations 2D et 3D ici. Et vous avez quelques onglets de menu ici. Et j'espère que tu te souviens de ces choses. Donc, pour construire quelque chose dont vous avez besoin, vous devez d' abord avoir des pentes, puis des élévations. Ces points aborderont le premier point. Encore une fois, n'oubliez pas que ces informations vous seront récapitulées. Ici. Vous avez la zone de dessin, vous avez les élévations ici, nord , est, sud et ouest. Cela sera démontré ici. Et vous avez les plans complets ici sous les touches publiques de Project Browser. Et vous avez les feuilles de famille et tout cela dans le navigateur du projet. Vous pouvez tracer la palette de ces propriétés et le navigateur de projets, mais je préfère l' avoir ici. C'est pourquoi il est là. Donc, pour initialiser votre modèle, suffit de passer à l'architecture pré-DHEA it Sonned. Supprimez simplement ce rouge ici. Je vais maintenant définir quelques lignes de grille. Un couple de grande longueur, distants de 4 m. J'espère que tu t'en souviendras. Vous pouvez le changer en a pour qu'il soit identifié comme P et les versions ultérieures. Encore une fois, inscrivez cette ligne de grille ici, à 4 m de distance. Appuyez sur n'importe quel bouton, supprimez celle-ci et voyez quelles sont les tâches identifiées. J' ai utilisé le simple Lay maintenant, il peut être identifié comme B à partir de l'année scolaire. Copiez les notes. Vous pouvez utiliser cette méthode manuelle, mais je préfère que cette méthode mentale omette cela. Encore une fois, si vous appuyez simplement sur celui-ci pour que nous ayons une ligne sur toutes les choses. Maintenant, il suffit de cliquer sur cette bulle et de faire glisser les lignes de votre grille comme ceci. Et encore une fois, vous avez la coche pour faire apparaître une bulle ici, il suffit de cliquer sur l'une des deux faces et vous aurez le bouton du coude ici. Et n'oubliez pas que vous pouvez avoir ces dimensions temporelles comme ceci. Si vous appuyez simplement sur celle-ci, elle deviendra une dimension permanente. Encore une fois, nous avons défini nos lignes de quadrillage. Encore une fois, je vais simplement opter pour l'East View. J'ai besoin de définir les élévations. Je vais donc simplement lire celui-ci. Encore une fois. Architecture. Voici les niveaux. Je vais donc en faire 3.3. Ce sera le 3.2. C'est également une bonne chose. Maintenant, j'ai atteint mes niveaux. Vous pouvez modifier votre taille à partir d'ici. Soit tu viens d'ici. Soit tu peux déplacer cette ligne. Il en sera ainsi, j'espère que vous vous en souvenez. Et maintenant, il suffit de cliquer sur celui-ci pour lire. Comme ça. Le projet sera essentiellement de niveau trois, c'est-à-dire sept, point à cacher. Maintenant, si vous marquez simplement le niveau un ici, vous pouvez voir que vous avez défini complètement une grille et une altitude. Donc, généralement, lorsque vous créez quelque chose, vous pouvez utiliser des lignes modales ici, mais je préfère avoir des murs ici et nous allons faire de l'architecture ici. Je vais simplement parler de l'architecture de base, type de mur de base, du Render Break Con ici. Alors maintenant, je vais simplement exposer ma mise en page ici. Je vais construire une petite maison en L ici. Je pense que c'est une méthode très simple et très rapide. Vous pouvez donc voir que nous avons des bulles ici. Maintenant, si vous accédez simplement à la vue ici et ici, vous avez l' onglet appelé Vue 3D. Une fois que vous avez appuyé sur celui-ci, vous pouvez le voir en 3D. Il s'agit de la vue 3D par défaut. Vous pouvez effectuer une rotation à partir du bouton de la molette de votre souris et du bouton de votre clavier comme ceci. Il s'agit du cube de vue. Et voici le bouton d'accueil. Cliquez simplement sur celui-ci. Et elle apparaîtra comme vue 3D par défaut. Et encore une fois, si vous cliquez ici pour voir les styles visuels, vous pouvez voir la vue réaliste, c' vous pouvez voir la vue réaliste, la vue réaliste. Et voici le grossier, le moyen et le fin. Le cours sera un niveau vraiment basique, niveau de détail, un niveau de développement. Vous pouvez voir ici que je vais m'en sortir. Et vous avez la ligne cachée où vous pouvez trouver toutes les lignes, votre modèle. Et vous avez la couleur ombrée et cohérente. Mais, vous savez, je préférerai avoir ces lignes ombrées ou cachées, ce qui sera très facile. Et si vous travaillez avec des lignes cachées, vous pouvez trouver toutes les lignes ici, encore une fois comme score, le niveau un ici. Donc, si j'appuie simplement sur celui-ci, ai les paramètres instantanés ici. Encore une fois, vous avez le type, modifiez les paramètres de type ici. N'oubliez donc pas que si nous modifions les paramètres du type d'édition, quoi que ce soit ici, cela affectera tous les éléments de ce mur. Peut-être tous les autres éléments que vous avez utilisés. Avant cela, la règle d'or sera de le dupliquer. Ensuite, vous pouvez créer la nouvelle famille. Et maintenant, vous pouvez avoir la fonction, l'échelle, motif et les couleurs que vous devez attribuer et faire les choses plus anciennes. Il y sera. Et je vais simplement annuler celui-ci. Maintenant, n'oubliez pas que nous avons déjà attribué les niveaux ici. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement cliquer sur clavier et sélectionner Maintenir les balles ici. Vous avez une autre option ici. C'est comme ça que vous, maintenant ce que je vais faire, je vais le sélectionner comme vous le souhaitez. Et ici, vous avez l' option appelée filtre. Actuellement, je n'ai que les murs, donc nous ne pouvons pas. Je veux dire , cela fonctionnera mais vous savez, si vous avez plusieurs objets ici, ce sera vraiment utile. Et je vais juste appuyer sur celui-ci. Ici. Il indique la principale contrainte, ce sont les différents paramètres ici. Maintenant, je vais limiter ma principale contrainte au gain de niveau 3 si vous marquez simplement la vue ici. voyez encore, je vais simplement cliquer sur celui-ci et je vais simplement déconnecter les deux. Et maintenant, ce sera limité au niveau trois ou peut-être si vous voulez aussi atteindre le niveau du foie. Vous pouvez donc voir que vous aurez un niveau deux, un niveau trois. De même, vous pouvez contrôler que vous êtes une famille, souvenez-vous simplement des volts, de nos familles de systèmes. Vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci et ajouter Oui, vous êtes à une hauteur d' ici ou l'un ou l'autre à partir des paramètres de l' incident. Pourquoi, si vous allez simplement vers l'est et comme ça , vous pouvez vous adapter à partir de là. Flèche. Encore une fois, vous pouvez avoir le décalage parce que nous avons assigné au niveau trois ou simplement marquer l'uvéa orientale et les autres appuient sur celui-ci, pouvez voir que nous avons une inscription pour le niveau trois, mais si vous le voulez J'ai un décalage, donc je vais juste le faire à 400 mm. Vous pouvez maintenant voir qu'au niveau trois, il y aura un décalage maximal de 400 mm. Encore une fois, je vais juste le mettre à zéro. Je n'ai pas besoin de ce genre de chose. Et encore une fois, pareil. Ou tu as le bas, tu ne contraintes pas. Cela signifie que la contrainte de base débutera au premier niveau. Et en plus, vous pouvez avoir un ancien ensemble similaire à la contrainte supérieure. Encore une fois, je vais simplement passer au View and freebie ici. Nous avons donc maintenant des murs assignables ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est qu'il ne vous reste plus qu' à consulter les plans d'étage ici. Maintenant, nous en ferons moins que les autres systèmes, appels familiaux ou flux. Ici, vous avez la possibilité d'opter pour l' architecture et la structure. Puisque nous utilisons la fermeture architecturale, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Maintenant. Vous obtiendrez ce menu de croquis ici. Et vous pouvez modifier quelques objets. Et vous avez le bouton Terminer le mode édition et le bouton Annuler. Maintenant, si vous pouvez voir que nous avons sélectionné automatiquement par défaut, les pixels ont été sélectionnés. Et vous pouvez créer votre flux à partir de la ligne ou de tout autre matériau de ce type. Encore une fois, il suffit de choisir des murs ici. Et si vous vous trouvez juste près d'un mur ici, vous pouvez voir qu'il sera surligné en bleu. Maintenant, si vous appuyez simplement sur la touche et que vous appuyez sur votre clavier, toute la zone sera surlignée en bleu. Cela signifie que Rabbit a automatiquement identifié tous les niveaux ici. Maintenant, je vais simplement appuyer sur celui-ci et autres feront en sorte que ce soit le bouton Terminer le mode édition. Maintenant, encore une fois, si vous accédez simplement à Voir ici, appelée vue 3D, vous pouvez voir que nous avons attribué notre flux ici. Encore une fois, je vais simplement appeler le niveau un ou peut-être 3D. Ce sont, je vais juste les rendre réalistes pour que vous puissiez comprendre. C'est donc du flux, nous avons un signe. Vous pouvez donc modifier le flux. D'ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il est plus épais que le précédent, vous pouvez donc le modifier de même. Encore une fois, nous avons maintenant Assigner les murs et les flux. Et si vous faites simplement défiler cette page, je vais simplement attribuer quelques colonnes ici. Ici, dans cet onglet de colonne, vous avez deux options colonne structurelle et la couleur architecturale. Je viens donc de cliquer sur la couleur architecturale. pouvez voir maintenant que vous avez la possibilité de placer votre rectangle en face de la colonne ici. Appuyez simplement sur celui-ci pour vous assurer qu'il contient tous de jolis flux intégrés. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez placer vos mots comme ceci. À chaque intersection. N'oubliez donc pas que pour les colonnes structurelles, vous pouvez les placer aux intersections en un seul clic. Mais vous n'avez pas cette option dans l'architecture ou les échantillons de couleurs là où vous vous trouvez ou trop, ne vous inquiétez pas pour ça. Ce ne sont là qu'un petit exemple. N'oubliez donc pas que vous avez également l'option appelée Colombie structurelle. Maintenant, vous savez, nous avons déjà une taille de colonne universelle, c'est-à-dire rectangulaire. Ou peut-être que tu peux. En fait, nous ne l'avons pas fait, je vais sélectionner celui-ci, mais dans la famille de charge, vous pouvez charger la colonne en question, qui mais dans la famille de charge, vous pouvez charger la colonne en question peut être une colonne rectangulaire. Je vais juste vous montrer comment se charge la famille de scores ici. Encore une fois, il suffit d'aller ici, en anglais en période. Vous pouvez accéder à la colonne ici, et je vais simplement passer à la colonne structurelle ici. Ici vous avez la colonne structurale, et ici vous avez le béton. Et ici, vous avez deux types de familles. Je vais y aller, prendre la voiture rectangulaire. Je vais juste appuyer sur celui-ci. Et vous pouvez avoir ce type de colonnes structurelles. Et vous ne pouvez pas, il ne sera pas visible parce que nous l'avons placé en profondeur. Mais je vais juste en faire une hauteur. Et vous pouvez maintenant, vous serez affiché comme ceci et vous aurez une autre option. En une seule fois, il suffit d' appuyer sur celui-ci et cliquer sur toutes les lignes de la grille. Vous pouvez placer automatiquement vos colonnes structurelles à la fois alors que cela n'apparaît pas dans tous les niveaux. D'accord. Maintenant, il a été ajouté. Il ne nous reste plus qu'à voir ici. vue 3D permet de voir que toutes les colonnes ont été ajoutées, des colonnes structurelles et que vous avez également l'Arctique sur les colonnes. Donc j'annule simplement celui-ci, supprime la réponse, le contrat n'est pas nécessaire. Je vais simplement faire défiler la page ici. Je vais changer, vous savez, la différence entre la colonne structurelle et la colonne architecturale. Dans la colonne structurelle, vous avez tous les paramètres relatifs à la structure. Par exemple, vous pouvez avoir du matériel sinusoïdal, vous avez beaucoup de choses. Il s'agit en fait de la colonne architecturale. C'est pourquoi il n'a aucun détail structurel. Si vous vous rendez simplement à la structure ou à la colonne en béton, vous aurez une résistance à la compression et une limite d'élasticité. De même, vous obtiendrez ces choses. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant utiliser votre option de filtre et appuyer sur Entrée et nous ne vérifierons rien. Je parlerai juste des colonnes, uniquement. Les colonnes ont été sélectionnées. Et le niveau supérieur, j'ai sélectionné le niveau trois. Il passera au niveau trois comme ça. D'accord ? Maintenant, nous avons parlé, vous savez, du plausible plutôt que des colonnes. Nous allons donc en discuter plus en détail sur d'autres familles d'accueil maintenant, par exemple si vous voulez simplement jouer certaines sous-familles et obtenir le premier niveau ici. Et encore une fois, il suffit d'aller ici, vous avez les portes, les fenêtres, ce sont des familles d'accueil. Il suffit donc de cliquer sur cette porte ici. Et je vais juste en charger un autre ici. Encore une fois, si vous vous contentez de marquer un point, ce sont des questions relatives aux murs-rideaux nous discuterons dans quelques minutes. Encore une fois, maintenant le score, le résidentiel ici. Je vais juste prendre celui-ci. Je vais simplement cliquer sur Ouvrir. Vous pouvez sélectionner toutes les dimensions ici en déplaçant le clavier et le bouton gauche de la souris. Parce que vous verrez ce type de pâte ici. Je vais juste utiliser celui-ci. Je vais donc utiliser ma pâte ici pour doser les introns. Maintenant, si vous passez simplement à Afficher ici, vue 3D, nous pouvons voir que nous avons placé notre dose ici. Encore une fois, si vous appelez simplement le niveau 1 ici , comme ça, nous jouerons quelques fenêtres ici. Je veux une fenêtre plus grande. Cliquez sur celui-ci. Il suffit de le dupliquer et de le rendre génial. Des centaines. Je modifie le paramètre type. Cela changera tous les types de familles ici. Vous pouvez voir maintenant que nous pouvons placer à nouveau si nous avons juste la nouvelle famille, vous avez créé celle-ci et la partition à revoir ici, la fenêtre. Celui-ci, je vais juste sélectionner ma nouvelle famille ici. Vous pouvez voir que je place actuellement. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'orientation de la famille d'accueil à l'aide de cette flèche ici. Vous pouvez cliquer dessus comme ceci si vous accédez simplement à la vue, vue 3D ici. Vous pouvez donc voir maintenant que c'est ainsi. Mais ces choses, vous devez savoir comment les modifier. Notez la vue ici, vue 3D. Tu peux voir. Maintenant, cela a été corrigé. Encore une fois, si vous appelez simplement le niveau 1 ici pour les types de pâte, vous avez plusieurs options. Peut s'enchaîner car il s'agit actuellement de deux doses. Mais si vous avez utilisé une porte unique, vous avez la possibilité de modifier l'orientation. Maintenant, je vais juste aimer ça. Encore une fois, si vous passez simplement à la vue 3D ici, nous pouvons voir votre type de porte comme ceci. Celui qui a été reflété ici. Encore une fois dans l'école d'ici. Nous avons placé des portes et des fenêtres ici. Maintenant, nous pouvons avoir l'option de créer un nouveau wild-type appelé codon was. Je vais donc simplement créer un petit panel moral ici. Je viens de marquer le score, le mur ici. Je vais juste utiliser le même type de double type ici et faire comme ça. Encore une fois. Il suffit de passer au type sauvage Ici, vous avez l'option appelée mur-rideau. Maintenant, actuellement, si nous passons à n'importe quel type ici, cela enregistre automatiquement l'intégration. J'aurai cette option ici. Sinon, vous devez le faire manuellement. C'est vraiment un mal de tête. Je vais simplement cliquer d'ici à ici. Vous pouvez dire que vous l'êtes, qu'un or a été découpé comme ça. Ensuite, je vais simplement passer d'ici à ici. Maintenant, si nous passons simplement à la vue, la vue 3D ici, vous pouvez voir qu'il y a un type de mur-rideau différent ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est passer à l'architecture. Vous avez l'option appelée grille à rideaux. Vous pouvez définir votre événement dans. Donc je vais juste faire comme ça. C'est un à deux ou trois. Tu te souviens ? Le dernier élément de la liste ? Je vais juste parler ici également. Encore une fois, passez à l'architecture. Des millions. Ici, nous aurons l'option appelée lignes de réseau pétrolier. Je peux t'appliquer ça. Maintenant, vous avez créé un mur-rideau parfait ici. Avec le score de gain des Melians, le niveau trois créer nous voulions simplement créer un toit sur deux ans. Et deux possibilités s'offrent à vous. Une chose est vraie en ce qui concerne l'encombrement et la deuxième option sera le toit par extrusion. Utilisez l'empreinte de la roupie ici. Je crée simplement un nouveau type d' itinéraire ici. Ça nous plairait. Et un mod ici. Le niveau de base lui sera attribué en tant que niveau deux. Je viens d'atteindre le bouton du mode ombré de trois ans en foie . Vous visualisez librement. Vous pouvez donc voir que vous avez créé un mur ici. Nous avons donc déjà abordé le toit en fonction de l'empreinte. Dans la vidéo suivante, nous parlerons simplement de la toiture par extrusion et des autres méthodes que nous avons abordées. 41. Recap-Part 2: Nous avons maintenant recouvert le toit par empreinte. Il ne reste plus que l'extrusion pour les détails du toit. J'espère que vous vous souvenez comment monter le toit par extrusion, vous devez avoir un plan de référence. Donc, pour revenir au niveau 1, je vais passer au niveau 1. Et encore une fois, je vais simplement parler de l'architecture ici. Ici, vous devez appeler le plan de référence. Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, souvenez-vous, je vais ajouter un plan de référence pour celui-ci car la situation est complexe ici. Vous pouvez obtenir la surface de la croûte très facilement si vous utilisez ce type d'autorisation. Dans mes vidéos, j'ai sur l' utilisation du plan de référence. J'ai donc utilisé maintenant près de quatre plans de référence. Encore une fois pour le renommer. Je vais le faire démarrer. Et je vais faire en sorte que celui-ci soit une marque finlandaise comme numéro un. Il suffit donc de donner deux types de noms différents ici. OK, maintenant j'ai un mauvais plan de référence. Maintenant, je peux faire le toit par extrusion. Extrusion. Et ici, il vous en demandera le nom. Donc, ici, je vais simplement cliquer sur un plan de référence numéro un. Cela signifie ici. En un simple oui. Et je vais juste vous montrer l' élévation est, vue dégagée. Gil a donc demandé le numéro du niveau et je vais simplement appuyer sur. OK, maintenant tu peux voir que c'est très difficile. Vous pouvez trouver le point de départ, vous pouvez le trouver. Mais tu sais, c'est une situation assez difficile pour celui-ci. Je vais juste annuler celui-ci, mais tu peux toujours te dessiner un toit ici. Je vais juste faire glisser ça, s'il te plaît. Mais je vais vous montrer une très, très bonne façon de le faire après celui-ci. Maintenant, je vais juste appuyer sur celui-ci maintenant que j'ai créé mon toit. Vous entendez une vue en 3D. Maintenant, vous pouvez voir que j' ai créé mon toit par extrusion comme ça. Mais avant cela, je vais juste supprimer celui-ci à nouveau. Et pour avoir une meilleure vue. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement appeler l'allégement ici. C'est donc l'élévation que nous avons créée. situation est vraiment difficile. À ça. Je vais créer une évaluation pour celui-ci. Je dois juste me rendre au View ici. Vous avez ici l'option d'élévation. Cliquez simplement sur celui-ci. Et vous pouvez voir que vous pouvez placer votre bulle n'importe où. Je vais donc simplement la placer ici, supprimer la précédente, et je vais juste créer cette bulle et nous venons d'étudier celle-ci, d'accord ? Maintenant, il indique que vous avez un angle de vision. Ce sera comme ça et ce sera un peu plus. Vous aurez donc un plan de référence, puis vous pourrez avoir une idée. J'ai maintenant marqué comme ça. J'ai donc créé une nouvelle élévation. Donc, si vous voulez afficher et cliquer simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'est l' altitude que j'ai créée. La hauteur est un peu inférieure actuellement. Je vais donc m'inspirer un peu plus du point de vue du Christ sur les cultures. Maintenant, j'ai plein de phases ici. Encore une fois, il suffit de marquer le niveau un ici. Et encore une fois, je vais simplement monter le toit par extrusion. Et il vous demandera de jouer au numéro un et je vais simplement en faire l'avion numéro un. Et ici, cela durera, une évaluation que nous avons créée, il suffit de la rendre ouverte ici. Et le niveau actuel, le niveau trois. C'est donc très facile maintenant de voir ces deux plans de référence. Vous pouvez très bien le mettre en valeur. Alors maintenant, je vais créer celui-ci. Je vais faire ce genre de preuve maintenant. Et je vais simplement cliquer sur OK, maintenant vous pouvez voir, allez simplement à la vue, vue 3D. Maintenant, vous avez créé votre toit, qui est vraiment beau. Maintenant, vous pouvez voir si vous voulez juste leur méthode de données selon laquelle vous devrez fixer ces murs au toit. Il y a donc une méthode dont j'espère que vous vous souvenez, cliquez simplement sur celle-ci ici. Il apparaîtra dans ces lits Attach Top. Cliquez simplement sur celui-ci , faites pivoter celui-ci et vous pouvez cliquer sur votre vue du haut ici. Et les colonnes se superposeront. Mais nous pouvons également le faire pour les colonnes. Celui-là. Cliquons. OK, maintenant c'est plutôt bon. Il suffit d'appuyer sur cette balle, Asbell. Oh, oui, c'est mieux. Vous pouvez maintenant voir que vous avez le mur-rideau ici, mais si nous cliquons simplement, vous pouvez cliquer sur la pièce jointe supérieure. Mais une fois que vous l'avez fait, cette dérivée avertit que les Melians vous ont été assignés. Il ne peut donc pas identifier que les Melians et vous pouvez, je veux dire, le lapin ne peut pas l'identifier. Une fois que vous l'avez fixé à ce mur-rideau, vous devez supprimer ces Mullins. Il vous demandera s'il s'agit du message d'avertissement du lapin. Il vaut donc mieux ne pas le faire. Donc, si vous utilisez des murs-rideaux, il vaut mieux placer une petite zone, petit espace autour du dessus de la licorne pour la fixer au type de mur. C'est une méthode très simple. Et j'espère que tu le feras. Et encore une fois, je vais juste le faire ici. Maintenant, nous pouvons te voir Rufus, comme ici, jusqu'ici. Mais tu devras couper cette zone. Donc, ce que tu peux faire, c'est juste aller au niveau trois, voici notre toit. Vous avez donc ici l'option appelée ouverture verticale. Je vais donc juste faire un petit rectangle. Ensuite, il l'ouvrira comme ça, ou mieux vaut faire le tour d'ici et appuyer simplement sur K. Maintenant, si vous passez simplement à la vue, vue 3D qui a été coupée. Et encore une fois, j'ai juste besoin de passer au niveau 3. Et je vais également couper cette zone. Je vais cliquer sur cette zone, la zone rectangulaire verticale. Une clé, je vais juste la placer. Il dira que c'est rapide. Cela se chevauche actuellement, donc je vais faire une petite lune ici. Celui-là, d'accord. Encore une fois, le score de la vue ici, vue 3D, vous pouvez voir que vous avez une ouverture ici. Cette zone est donc restée ouverte. Maintenant. Le bol a été créé pour que vous puissiez y attacher des embouts. OK, maintenant le toit, un toit par extrusion et pour réduire l'encombrement. Nous en avons déjà discuté. Encore une fois, nous avons parlé d' allègement dans cette vidéo. Donc, soit a atteint le niveau un, nous voulons avoir une section. Ici vous avez sous la vue, vous avez la barre de section ici. Il suffit d'appuyer sur celui-ci, et vous pouvez avoir ce type de section ici. Maintenant, vous remarquerez peut-être que dans New Project Browser, vous serez absent, il y aura des sections distinctes. Il y aura. Encore une fois, appuyez simplement sur celui-ci, appuyez simplement sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que la section a été créée. Mais si vous souhaitez obtenir une autre vue de section, cliquez simplement sur celle-ci. Vous savez, il y a un segment, cela s'appelle un segment divisé. Cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais simplement appuyer dessus ici. Vous pouvez voir, vous pouvez avoir ce genre de segment divisé. Et encore une fois, vous pouvez également modifier la portée de vue à partir d'ici. Juste pour les sections ici. voyez maintenant que vous avez une section différente. Et remarquez simplement que vous allez ici parce que remarquez comment la section a été découpée et votre affection est que la direction de la section est comme ceci, où vous vous trouvez à tout moment se dirige. De même. Et encore une fois, j'espère que vous vous souvenez la vue 3D si nous voulons avoir une autre vue 3D. Mais il suffit de renommer celui-ci, renommer 3D space one. OK, maintenant, où qu'il soit identifié, vous n'avez pas de vue 3D actuelle. Encore une fois, je vais simplement y aller et je vais simplement lire la rotation ici. Et je vais juste faire en sorte que la ligne soit cohérente. Et je vais simplement appuyer sur cette vue 3D et la frotter pour créer automatiquement une autre vue 3D. Encore une fois, le score est là. Deux vues 3D différentes. Tu es lourd. Si vous vous souvenez simplement de la vue 3D, de la vue spécifique, cela signifie que si vous modifiez simplement le réalisme de la vue, les options d'affichage graphique, elle n'apparaîtra que dans cette fenêtre. Encore une fois, vous, j'espère que vous vous souvenez les raz-de-marée sont en quelque sorte parce que nous avons tellement de carreaux en ce moment. Encore une fois, si vous voulez juste avoir un bec de languette. De même. Donc, ces choses sont vraiment utiles. Et l'interface utilisateur, vous pouvez contrôler la barre de navigation du navigateur du projet, tout cela, vous avez le cube de navigation ici. Roté comme ça. Encore une fois, nous appelons simplement le niveau 1 ici. Et vous pouvez créer une vue de caméra à partir de la vue 3D. Ici, vous avez l' option appelée caméra. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant que je peux sélectionner la zone d'intérêt comme celle-ci. Maintenant que nous pouvons voir, à l'aide du bouton de la molette de votre souris et du bouton Shift, vous pouvez créer l'angle de votre caméra comme ceci. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, c'est réaliste. Vous pouvez donc parcourir votre modèle cette manière très utile, non ? Encore une fois, si vous appelez simplement le niveau 1 ici, nous n'avons pas fixé de plafond ici. Donc, ce que tu dois faire, c'est simplement marquer le premier niveau ici. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Et maintenant j'en suis au plan du plafond. Une fois que vous avez créé un niveau, n'oubliez pas que vous obtiendrez également un nouveau plan de plafond. Pour faire le plafond, il suffit de passer à l'architecture Vous avez ici l' option appelée Sealy. Vous avez deux options, le plafond automatique et le plafond croquis. Je vais simplement appuyer sur le scellage automatique. Une fois que vous aurez déplacé votre souris sur les murs, elle sera surlignée en rouge comme ça. Donc, si vous cliquez simplement sur celui-ci, créez votre nouveau plafond. Encore une fois, vous pouvez utiliser, modifier le type de matériau, la structure, peu importe, les objets à partir d'ici et n'importe quel paramètre de type. Je ne vais donc rien toucher maintenant. Vous savez, les détails des paramètres de l'incident ici, cela signifie un décalage de hauteur par rapport au niveau, soit 2 600. Ces choses sont là. Encore une fois, il suffit d'aller à la section que nous avons créée. Il suffit de zoomer pour voir que c'est stupide. C'est un plafond composé ou vous pouvez le remplacer ce type de plafond plat. Maintenant, allez au niveau du plafond. On peut voir que c'est le modèle de plafond que nous avons utilisé. Encore une fois. Une autre chose utile qui signifie que vous pouvez modifier ces éléments. Le panneau Modifier est très utile si vous souhaitez vous aligner sur votre plafond et la grille du plafond. Vous pouvez donc simplement cliquer sur ce bouton Aligner. Maintenant ceci et cela, verrez que ce sera une ligne comme celle-ci. est ainsi que vous vous alignez. N'oubliez pas une autre option utile. Tu peux quitter l'essaim. Vous pouvez déplacer cette colonne ici. Et je vais simplement annuler ce pan et vous pourrez copier depuis cet outil, exprimer celui-ci. Et ça va durer comme ça. Vous pouvez copier, vous pouvez copier plusieurs colonnes. Et n'oubliez pas que si vous avez une version étendue, vos murs peuvent être découpés à partir d'ici et vous pouvez choisir l'option miroir. Si vous voulez reproduire celui-ci, divisez celui-ci. Il s'agit de deux options, le mètre, l'axe maximal et les axes de tirage. Êtes-vous un axe de vis ? Je viens de tracer une ligne. Vous pouvez maintenant voir que vous avez créé une autre colonne en la mettant en miroir. Et j'ai battu les meilleurs, et je vais simplement appuyer sur celui-ci. Ce sont donc les choses vraiment importantes. Maintenant, nous avons abordé de nombreux sujets. La dernière sera la dimension, également appelée annotation. Je vais juste passer à l'annotation ici. Vous avez plusieurs options ici. Oui, vous utilisez largement une ligne, une ligne linéaire, la radio et le diamètre. Et si vous vous contentez de vous aligner ici, je vais voir. Maintenant, je veux juste savoir parce que j'ai sélectionné les lignes centrales murales. Elle ne servira donc que de ligne centrale mondiale. Maintenant, je vais juste commencer ici. Et je vais juste faire cette superbe série de 4 m. Maintenant, vous pouvez voir, vous pouvez aller plus loin. C'est ce qu'on appelle les dimensions d'une chaîne. Vous pouvez donc le placer ici. Et vous savez, si vous voulez en avoir un autre rapidement, celui-ci, celui-ci, et cliquez sur celui-ci. Tu peux y aller comme ça. D'accord ? Et si vous voulez y croire, appuyez simplement sur la touche Tab pour sélectionner celui-ci et le supprimer. Vous avez maintenant supprimé ce ventilateur. Encore une fois, le score est annoté ici, et je vais simplement appeler les élévations ici. Maintenant, vous pouvez voir à partir du bouton d'annotation, vous pouvez avoir les coordonnées du point, voir le nord et l'est. Et encore une fois, il suffit de consulter l'annotation ici. Tu peux avoir. Une telle élévation. Encore une fois, il suffit d'aller au point de vente ici, de vérifier cet endroit, la pente ou d'utiliser un triangle. Cela vous donnera donc le triangle comme celui-ci. La dimension s'affiche également de manière spécifique. Cela signifie que j'ai maintenant ajouté à ces vues de l'Est. Mais si vous allez simplement vers le nord, c'est possible, vous ne pourrez pas trouver cette dimension car les dimensions sont celles d'un modèle VUE. D'accord ? Maintenant, vous pouvez simplement accéder à l'aperçu. Encore une fois. C'est une structure que vous avez créée, une structure très simple, mais vous connaissez ces éléments que nous avons utilisés plus tôt colonnes d'extrusion hébergeant des éléments. Le dosage est vraiment utile. Alors n'oubliez pas que vous devez toujours faire un petit exemple ou peut-être un projet. Il suffit de le télécharger sur le Skillshare pour la zone prévue. Envoyez-moi simplement tous les autres métaux que vous possédez car nous devons régler tout ce qui concerne le niveau débutant. Mais lorsque le niveau intermédiaire apparaîtra, ce sera vraiment difficile si vous ne connaissez pas le niveau débutant. Des choses dont nous avons discuté. Alors n'oubliez pas soumettre n'importe quelle capture d'écran ou peut-être que le projet m' envoie simplement n'importe quoi, dites-moi simplement quels sont vos problèmes ou peut-être la montre que vous allez faire avec le projet, n'importe quel concept que tu veux, fais-le. Et pas comme ça, tu peux avoir une forme différente, quelles que soient, peut-être, les choses que tu aimes, ces choses que tu peux faire. Alors, souvenez-vous toujours de le faire vous-même. Si vous oubliez la leçon précédente, revenez simplement en arrière ou si vous avez un problème, voici un bref résumé. Capturez simplement ce que vous avez manqué et soumettez-le au Skillshare. Les gars. Je vous espère, je pense que nous avons très bien couvert le niveau débutant des cours. Et j'espère que vous et moi vous souhaitons bonne chance pour ce cours et restez à l'affût pour le cours de niveau intermédiaire. Et il couvrira une large gamme de produits dérivés. Et ensuite, je veux juste savoir qu'il y aura un cours de niveau avancé. Mais peut-être que si vous voulez donner un bon niveau de détail par projet, vous pouvez passer du niveau intermédiaire au niveau avancé consiste principalement à détailler la structure. J'espère donc que vous trouverez bien ce cours. Et merci beaucoup de votre inscription. Encore une fois. Restez connectés et suivez-moi sur Skillshare. Ensuite, vous recevrez les anciennes mises à jour relatives au cours intermédiaire, au niveau avancé et au niveau des structures, car il ne s'agit que du niveau architecture. Encore une fois, merci beaucoup et bonne journée.