Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous Je m'appelle Christian. Je suis ingénieur civil, spécialiste des
équipes et
c'est vraiment une question de désélection. Je suis un expert des logiciels
liés à Vim et des logiciels de rendu
3D. Alors, qu'est-ce qui est interdit ? Gravity est un logiciel de
modélisation des informations sur les bâtiments qui aide les équipes d'architecture, d'ingénierie et de
construction à créer des
bâtiments et des infrastructures de haute qualité. Bill est le fondement de la transformation
numérique. Dans Revit, vous pouvez créer un modèle
3D à utiliser à la fois avec
l'architecture et la structure. Qui possède les données
plutôt que les vecteurs. Le remède est synchronisé. Vous pouvez détecter les collisions. Et enfin, nous aurons
les modèles fédérés. L'ensemble de ce cours d' architecture
Revit comprend
trois sous-causes : niveau
débutant, intermédiaire
et avancé. Il s'agit d'un cours
EBIT de niveau débutant . La brièveté
est une fin. Là-bas. Vous pouvez concevoir
votre modèle en 3D. Et lorsqu'ils ont jeté 200
autres maisons, cause de cette complexité, j'ai divisé le
cours complet sur le lapin en débutant, intermédiaire et
avancé. Je vous souhaite donc la bienvenue sur cette côte accidentée pour
débutants. Plongeons-nous dans ce cours. Vous découvrirez les fonctions de
base des
grandes familles de systèmes innovants
comme les vêtements et des familles
telles que DOS et Windows. De plus, ce cours
abordera la création de plafonds, sections, de traités, de ces
annotations, etc. Enfin, ce cours vous
expliquera comment une maison simple
conçue à partir de zéro. Je vous souhaite donc la bienvenue dans
ce cochon lapin. Et bien sûr, restez
à l'affût du cours intermédiaire. Il sera disponible très bientôt. N'hésitez pas à
me contacter en cas de problème.
2. L'écran de lancement: Bonjour à tous. Je
vous souhaite la bienvenue dans ce cours sur les lapins. C'est en fait le début, bien
sûr, du robot. En fait, il y
en aura deux autres. Rabbit provoque des niveaux intermédiaire
et avancé. raison pour laquelle j'ai divisé ce lapin
est divisée en trois sections. Parce que vous savez, le lapin
est vraiment un gros logiciel. Je veux dire, alors les connaissances
que vous devez apprendre
chez, dans, chez le lapin sont énormes. Donc, si je le fais en un seul cours, ce sera vraiment un
casse-tête pour vous également. Je veux dire, lorsque vous passez à
la dernière section du chronométrage
des lapins, vous risquez d'oublier l' essentiel de leur semaine à
cause, bien sûr, du confinement. C'est pourquoi je l'ai
divisé en trois segments. Niveaux intermédiaire, débutant,
intermédiaire et avancé. Dans ce cours de niveau débutant ,
je pense que les leçons
couvriront plus de 40 leçons environ. Cela vous guidera donc
vers un cours intermédiaire. En fait, je vais vous
apprendre à concevoir une maison simple à partir
du cours intermédiaire, en suivant le cours
débutant et le cours intermédiaire, vous serez en mesure de libérer le temps du
lapin jusqu'à intermédiaire et quelle que soit la norme de
l'industrie
parce que vous savez, suivre ces cours sera, et une fois que vous aurez
appris à révéler textuellement. Et la gravité
vient en fait d'Autodesk. Vous savez, je veux dire, la
plupart des gens du secteur de
la construction connaissent Autodesk. Autodesk propose un
produit phare appelé Auto CAD. Elle est maintenant en
déclin. Je veux dire, il est en phase de
déclin. Ils ont introduit le lapin. Je veux dire, ils ont surmonté tous
les inconvénients du, d'accord. Ils ont introduit de
nouvelles fonctionnalités dans Revit, telles que la conception 3D. Et vous pouvez gagner énormément de temps
si vous utilisez Revit. Je veux dire, si vous avez utilisé
AutoCAD dans votre vie, ce cours
sera vraiment, je veux dire, ce cours de niveau débutant
très facile à comprendre. Donc, sans
parler de Rabbit Tan, ces logiciels sur Autodesk, je vais passer à la première leçon. Cette leçon sera
cet écran de connexion. En fait. Vous avez donc ici des modèles. C'est ce qu'on appelle la zone du projet. Cela signifie que vous pouvez
ouvrir un nouveau projet ouvrir un projet précédent et ouvrir un nouveau projet à partir d'ici. Et ici, vous avez
un espace familial. Les familles
sont les
éléments fondamentaux du lapin. Si vous prenez un lapin muré, c'est une famille,
une famille systémique. Si vous prenez un DAU, Revit, c'est une famille d'accueil. De même, ils ont des familles
chargeables, des familles du système, des familles
hébergées. Une telle chose existe donc chez le lapin, et ce sont les
éléments constitutifs du lapin. Comme je vous l'ai mentionné plus tôt, car sans eux, vous
ne pouvez pas travailler sur le Web. Si vous devez les utiliser, vous devez les utiliser. Et encore une fois, ce
sont les options. Vous pouvez ouvrir une famille
auprès d'un tiers sur n à partir de la famille existante et vous pouvez en ouvrir
une nouvelle à partir d'ici. Encore une fois, si vous allez ici, vous aurez des chiens
Autodesk. Je veux dire, la majeure partie du faisceau. Cela signifie un logiciel de
modélisation des informations du bâtiment, l'
un des principaux
logiciels de la technologie de
modélisation des informations du bâtiment. Désormais, Autodesk, BIM 36360, Collaborate, Collaborate
Pro et Beam 360 Bill. De telles choses existent
sur le marché. Donc, l'un des
clouds en ligne est mauvais pour moi. Avec Docs d'aujourd'hui, vous pouvez enregistrer vos documents ici,
dans notre cloud actuel. Ainsi, l'une des personnes de n'importe où
peut les ouvrir. Si vous avez accès
au cloud de
construction, il peut travailler
sur le même modèle. C'est donc habilitant, impossible. Cela s'activera si vous avez j. Donc si vous êtes abonné
à Autodesk dogs. Et voici un autre sondage. Nouveautés : aide en ligne,
forum communautaire, support client. Ces choses que j'ai existées. Je veux dire, ne t'inquiète pas pour ça. Cette version est prête en 2023,
peut-être en 202-018-2019. Oui, la zone de lancement sera un peu
différente de celle-ci,
mais, vous savez, la plupart des
fonctions sont similaires. Certaines modifications ont été apportées dans la version
2023 uniquement, et
aucune fonctionnalité de ce type n' existera dans la version précédente. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Je veux dire que les principes fondamentaux
du rivet sont les mêmes. Encore une fois, si vous
allez ici, vous aurez ce
modèle, le modèle précédent. J'en ai un peu. Vous
pouvez donc les ouvrir ici. Et si vous avez travaillé
avec les familles, n'oubliez pas que
vous pouvez créer une nouvelle famille sur le site Web. Donc, si vous les avez créés, vous pouvez les ouvrir à partir d'ici. Et encore une fois, ici,
si vous allez simplement
au menu principal ou au
bouton Accueil, vous pouvez l'appeler. Si nous appuyons simplement sur celui-ci, c'est la zone de dessin du lapin. Comme vous pouvez le constater, il s'
agit de la zone du ruban. Dans la prochaine vidéo, nous
parlerons de la zone du ruban. Et vous pouvez voir
que cette zone supérieure est la barre d'outils d'
accès rapide. Et tu peux le changer ici quand il joue sans
t'inquiéter pour celui-ci. Dans la vidéo suivante, nous parlerons
simplement la barre d'outils d'accès rapide
et de la barre d'outils à ruban. Ici. Si vous accédez simplement au fichier ici et ici, vous
avez certaines fonctions. En général, vous vous
familiariserez avec ce menu
Fichier ici. Voici le projet. Cela signifie créer des fichiers de projet
Revit. Ici, vous pouvez créer
une nouvelle famille. Si tu veux créer une nouvelle
famille, tu dois te rendre ici. Et une masse conceptuelle. Et la masse conceptuelle
signifie que vous pouvez effectuer modélisation
3D similaire
à celle du Sketch Up. Vous avez ici le bloc de titre. Cela signifie que vous devez avoir un bloc de titre avant de le
soumettre au
consultant, connaissez le client. Vous pouvez donc modifier à partir de la zone titrée. Et voici les symboles
d'annotation. Et ne vous inquiétez pas pour
ces choses-là maintenant. Et voilà,
vous pouvez ouvrir un modèle Cloud, ouvrir un modèle de
projet Revit et ouvrir un modèle familial. Et vous pouvez ouvrir un type de fichier
lapin ici, créer un composant et l'IFC signifie Industry
Foundation Classes. Cela signifie que si vous connaissez
le faisceau, si vous l'êtes, si vous avez travaillé avec le faisceau, vous pourrez peut-être
connaître ces IFC. Parce que l'IFC est lié à
Autodesk BIM. Accompagnez la boîte
IFC, le type de fichier IFC peut ouvrir. Ifc peut combiner la plupart
des choses, vous savez, si vous prenez le coût X, si vous obtenez, si vous prenez Navisworks, si vous l'
emportez partout, si vous prenez AutoCAD, comme les logiciels, les données, vous pouvez le récupérer à partir d'
un logiciel en particulier, peut-être Beam 360 ou
d'autres logiciels. Ensuite, vous pouvez produire un
IFC contenant également
toutes les autres
données logicielles. Il s'agit donc du type de fichier IFC. Et ici, si vous allez simplement ici, nous avons des exemples de fichiers ici. Et généralement, vous avez
enregistré, enregistrez en tant que fonctions. Je ne
parle pas de ces choses-là. Et ici, vous avez
l'option d'impression. Et ici, vous avez des options. Si vous accédez simplement à
l'option ici. Cette notification,
je veux dire, en général, que vous devez vous souvenir de
ces éléments parce que vous n'avez pas de
sauvegarde automatique qui fonctionne. Peut-être que si c'est le cas, la
modélisation devient complexe, vous devez gagner au moins
15 ou 10 minutes de temps. Sinon, qui sait, il
pourrait y avoir un crash en raison des performances de votre
ordinateur ou celui-ci pourrait tomber en panne. Donc, pour éviter cela, vous devez avoir un intervalle d'au moins 15, 0, 10 minutes. Enregistrez automatiquement le modèle du lapin. Dans la vidéo suivante, nous allons simplement
parler du fonctionnement du menu du ruban.
3. Le menu du ruban: Dans la vidéo d'aujourd'hui, nous
parlerons du menu à rubans. Pour décrire le
menu du ruban, je vais simplement commencer un
nouveau modèle ici. Si vous allez juste au chiffre ici
et ici, l'Impérial signifie système d'unités
britannique, ce qui signifie livres et,
vous savez, Pete, pouces. Ces choses sont liées
au système d'unités britannique. Si vous prenez le système métrique, cela signifie le système
américain, le système américain, vous pouvez avoir des
kilomètres et des kilogrammes. Et ces choses sont liées
au système métrique. D'habitude, je connais
le système métrique. En fait, c'est à vous de
décider, si vous venez des pays
européens, vous pouvez utiliser le modèle
impérial. Et comme j'utilise
beaucoup d'unités métriques, je vais opter pour l'unité métrique. N'oubliez pas que vous
avez deux modèles, modèle
architectural et
le modèle de construction. C'est pour cette raison que les checkers sont vraiment
ciblés. Je vais simplement prendre le modèle
architectural métrique et je vais simplement cliquer sur
ce bouton d'accord. Une fois que vous l'avez sélectionnée, vous allez ouvrir la vue par défaut du
lapin. Et vous pouvez voir que c'est la zone de
dessin du lapin. Et voici
les propriétés. Vous avez le navigateur de projets, et ici vous avez
le menu à ruban. En fait, le menu à ruban est
composé de trois segments. Le premier segment,
voir les onglets du menu. Si vous allez simplement ici, vous pouvez voir que ce
sont les onglets du menu. Volez tout. Et si vous revenez à l'architecture
ici et là, vous avez les panneaux. Et ces panneaux
contenant des outils. Donc, par exemple, si vous
allez simplement au mur ici, pouvez voir que ce sont
les outils. Par exemple, encore une fois, si vous allez simplement ici, vous avez la colonne structurelle et la couleur architecturale. Donc, en parlant
du menu à rubans, vous avez
ici le menu du
ruban architectural ici. Peut voir Waldo, élément de fenêtre, colonnes, toit, plafond, plancher. Il s'agit de segments typiques si vous connaissez
le secteur de la construction. Et ici aussi, vous avez l'
ouverture du puits, l'ouverture murale, ouverture
verticale et les plans de
référence. Et ces choses-là. Ces plans
de référence sont également très importants, nous en
parlerons dans les prochaines vidéos. Nous passons simplement à la structure,
vous avez la poutre, vous avez le flux de la colonne murale tout est lié à la structure. Et ici, vous avez les
systèmes de poutres de base ainsi que les fondations et
vous pouvez avoir les barres vertes. Je vais donc demander à Albi de vous
apprendre à
concevoir des
structures structurelles à l'aide de
Revit dans le cadre d'un cours distinct,
sans concevoir des
structures structurelles à l'aide Revit dans le cadre d'un cours distinct, lien avec les causes
architecturales. Encore une fois, vous avez ce genre de choses et vous avez également les grilles. Et si vous
optez simplement pour l'acier ici, vous pouvez avoir les barres d'acier. Cela signifie que je coupe H6 et le contour raccourcit la
façon de colorier. Et les balles. Et ces choses
existeront ici. Si vous marquez simplement
le préfabriqué ici, vous avez les éléments
préfabriqués devez vous préoccuper de ces choses. Je vais simplement parcourir les onglets de
ce menu. Encore une fois, si vous
accédez simplement au système ici, vous pouvez avoir les segments
liés aux députés européens. Il vous suffit d'entrer ici, vous
avez la possibilité le lier
au fichier Auto CAD ou peut-être IFC,
peut-être d'importer un PDF. Et vous pouvez avoir,
vous pouvez établir un lien avec la topographie et vous pouvez
avoir l'option familles de charges. Ils sont vraiment importants. Et si vous
allez simplement annoter ici, ils sont liés à la
dimension, au style de dimension. Plusieurs
styles de dimensions existent ici. Et ici, vous pouvez avoir des symboles et vous pouvez les
étiqueter par catégories. Ces choses
seront x existeront ici. Et si vous passez simplement
à l'analyse ici, ne vous inquiétez pas d'analyser
ici pour le moment. Je vais juste
marcher à l'intérieur. Et voici
la topographie, vous avez un autre
très bon exemple. Je veux dire, c'est vraiment une bonne option
variée qui permet créer des objets 3D à partir de
l'effet de masquage. Voici donc les outils que vous
pouvez utiliser pour masser un lieu. Et encore une fois, si vous vous contentez de
collaborer, je veux dire, je vous ai dit que Beam est actuellement en plein essor dans le secteur de la
construction. Autodesk est donc l'une
des principales plateformes de
l'industrie des poutres. Vous avez donc la
possibilité de collaborer avec les modèles cloud
du lapin. Ces choses sont donc là. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, si vous n'avez pas un joli compte
Six-Day, vous pouvez directement lier l'URL
au modèle à 360. De même, si vous utilisez
simplement le Vive ici, vous avez une autre
option, à savoir des sections d'affichage en
3D et sections d'affichage en
3D et
la légende, et vous avez également
des élévations. Il suffit de passer au gestionnaire ici. matériau vous est
attribué car si vous souhaitez avoir un
rendu 3D de votre modèle, il vaut mieux en avoir, mieux vaut attribuer
des matériaux à votre modèle. Encore une fois, si vous
ajoutez simplement des compléments ici. Vous avez donc une collaboration
avec Navisworks ou
peut-être qu'un autre logiciel propose
un logiciel de rendu 3D, Satellite Motion Luteum d Phi. Eh bien, si vous avez un
lien direct avec les revenus, vous afficherez
tous les liens à partir d'ici. Actuellement, je n'ai que la connexion Navisworks avec
et vous rencontrez des problèmes, ne vous inquiétez pas pour ça. Maintenant. Voici la
modification qui signifie similaire au fonctionnement de la maison, l'AutoCAD, si vous le
connaissez, je veux dire, vous avez tous les outils nécessaires pour tailler, carter, copier, déplacer, peindre et assembler et
les objets dans lesquels j'existe
ici. Encore une fois, si vous
passez simplement à l'architecture ici et que nous avons
parlé du menu à rubans ici. Je vais juste parler brièvement la
barre d'outils d'accès rapide ici, vous pouvez voir que si
vous
appuyez simplement sur ce bouton, vous aurez
ces icônes ici si vous souhaitez supprimer ce
plan ou peut-être l'impression, Je vais juste choisir
celui-ci pour que vous puissiez voir le bouton d'impression a
été banni d'ici. Encore une fois, si vous souhaitez ajouter
celui-ci, imprimez-en un ou vous pouvez personnaliser la barre d'outils d'
accès rapide à partir d'ici. Et ici, vous avez une autre option appelée l'
émission sous le ruban. Donc, une fois que vous aurez
cliqué sur celui-ci, cette partie sera
vraiment gratuite et votre barre d'outils d'accès rapide
sera disponible ici. D'habitude, je préfère. En haut, je vais
juste ajouter celui-ci. Encore une fois. Il y aura des options pour minimiser le
ruban car vous savez cela nécessite un certain
espacement de l'espace utilisateur de Revit. Alors peu importe. L'option est donc la suivante vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous ne pouvez voir que les
branches principales de la barre à ruban, menu du
ruban comme celui-ci. Si vous allez simplement ici, vous aurez des
sections comme celle-ci. Encore une fois, les panneaux et les outils
seront disponibles comme ceci. Et si vous souhaitez
réduire davantage le ruban, je veux dire, si vous pouvez simplement cliquer sur
celui-ci et
que seuls les onglets du menu, comme un scénario,
apparaîtront ici comme ceci. C'est très difficile, mais, vous savez, si vous cliquez simplement sur
celui-ci, je veux dire, si
vous aurez minimisé celui-ci, vous aurez beaucoup d'
espacement et de zone de dessin. Généralement, lorsque vous
travaillez sur
des projets complexes qui ont besoin d'espace supplémentaire
dans la zone de vol. C'est pourquoi le lapin
a assigné cette fonction. Encore une fois, si vous
cliquez simplement sur celui-ci, il disparaîtra
à nouveau comme ça. Vous devez cliquer sur celui-ci. Et il
apparaîtra automatiquement comme ceci. Et une fois que vous avez
cliqué sur celui-ci, vous revenez au mode normal, celui que nous avions dans le mode précédent,
précédent, le plus ancien. Ce sera le cas, le menu du ruban, l'ensemble du menu du ruban
apparaîtront comme ceci.
4. La palette des propriétés: Vous avez déjà parlé
du menu à ruban et de
la zone de lancement. Nous allons donc simplement passer à
la palette Propriétés. Vous avez donc ici la palette
des propriétés. Par exemple, si vous souhaitez ignorer les propriétés, cliquez
simplement sur cette barre située
derrière les propriétés ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir la palette
des propriétés. Il y aura comme une fenêtre
flottante maintenant. Vous pouvez en placer dix, quel que soit l'endroit que vous souhaitez. Ou peut-être si tu veux
les placer en haut d'ici. Vous pouvez voir qu'une fois que vous aurez placé cette
palette de propriétés dans la zone supérieure, nous aurons
cette zone rectangulaire de couleur
très pâle. Cela signifie que Remedy est prêt à
ancrer la palette de propriétés dans
cette zone. Si vous
relâchez simplement le bouton gauche de la souris maintenant, votre palette de propriétés
sera située en haut, mais c'est vraiment difficile. Je vais donc simplement le supprimer à nouveau. Et si vous souhaitez le placer sur le côté droit,
il vous suffit cliquer avec le bouton gauche de la souris et de faire glisser
votre palette de propriétés jusqu'à ce qu'il y
ait ce type de forme rectangulaire. Une fois
que vous l'avez appliquée, je veux dire, une fois que vous aurez
recadré votre palette de propriétés à ce stade, votre palette de propriétés
sera un dock sur le côté droit. En général, certaines personnes préfèrent
faire et travailler de cette manière. Mais mes préférences personnelles et le fait que Project Browser
et les propriétés se trouvent dos à dos en haut de l'onglet des propriétés
seront en haut et le
navigateur de projet en bas. C'est vraiment facile. Je veux dire, si vous utilisez vraiment très bien Revit , vous connaissez peut-être
cette option tout en ayant la
placer en haut ou
peut-être à droite ou à
n'importe quel endroit. Je vais juste cliquer sur
celui-ci, faire glisser celui-ci. Et si vous allez ici et que vous voyez que vous
avez une autre option, vous pouvez les ancrer
parallèlement les uns aux autres. Et maintenant, la
palette de propriétés est là, et vous avez le navigateur de
projets ici. Si vous avez un deuxième écran, vous pouvez le placer. Il peut s'agir des propriétés et du navigateur de projet sur
le deuxième moniteur. Et vous pouvez travailler sur, je veux dire, vous pouvez travailler entièrement sur cette zone de dessin
qui est vraiment utile. Et encore une fois, si vous
cliquez sur celui-ci et que je place
celui-ci comme ceci,
vous aurez la même
minute que la précédente sans rien faire. Je suis dans la vue initiale passez simplement à la
vue initiale comme ceci. Et à partir de cette flèche, je vais juste la réduire. C'est vraiment facile maintenant. Donc je pense que la palette
des propriétés, vous savez peut-être comment
parler de palette de propriétés. Et si vous connaissez les propriétés du clavier à
palettes, je veux dire que vous faites
pipi sur votre clavier. Appuyez simplement sur pp sur votre clavier pour activer
la palette des propriétés. Ou si vous voulez dévier, par exemple, je vais simplement appuyer sur
PPE sur mon clavier. Maintenant, ma
palette de propriétés a disparu. Donc, pour accéder à nouveau à la palette des
propriétés, si nous appuyons à nouveau sur P, elle
apparaîtra comme ceci. Et encore une fois, si vous avez une autre
option appelée clic droit, vous pouvez avoir
ces propriétés. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, il disparaîtra à nouveau. Cela signifie que si vous
souhaitez l'afficher à nouveau, cliquez
simplement sur ces propriétés et vous aurez
ces propriétés. Encore une fois. Encore une fois, il existe une autre
option comme troisième option, si vous supprimez simplement, si vous annulez simplement
la barre de propriétés ici, et si vous accédez simplement
à la vue ici, et que vous avez l'interface utilisateur, vous avez le navigateur du projet. C'est Tic. Cela signifie qu'il apparaît sur ma zone de dessin juste
à côté de la zone de culture. Donc, si vous voulez faire de l'analyse
coûts-avantages, cliquez simplement sur celle-ci
et elle disparaîtra. Et n'oubliez pas que la
touche de raccourci sera « pipi, pipi » sur votre clavier. Il suffit d'appuyer deux fois sur la touche P. D'accord ? Donc, en parlant de la
palette des propriétés, généralement, par exemple si vous passez simplement à l'
architecture et si j'appuie simplement sur ce bouton, vous aurez deux
paramètres dans Rabbit. Les seuls paramètres instantanés intéressants, et le second concerne les paramètres de type d'
édition. Et quels sont les paramètres
instantanés ? Paramètres instantanés
ou si vous dessinez simplement, je vais simplement dessiner une
petite zone rurale, ne vous inquiétez pas pour ça. Nous discuterons en
détail de ces zones rurales. Je vais simplement appuyer sur le bouton
Modifier ici. N'oubliez pas que dans Rabbit, si vous voulez
annuler la commande, appuyez
simplement sur Escape ou vous devez accéder à l'architecture, appuyez
simplement sur ce bouton
Modifier ici, puis vous serez de retour à si vous n'avez pas été édité, cela signifie
plus que
vous
l'êtes , vous annulerez la commande
que le robot a donnée. N'oubliez donc pas celui-ci, le bouton Modifier et le
bouton d'échappement de votre clavier. OK, je vais juste appuyer sur
ce bouton ici. Une fois que vous avez appuyé sur celui-ci, vous pouvez avoir, il
indique quelques détails. Ce sont les paramètres
instantanés. Si vous modifiez quelque chose en
rapport avec ce panneau ici, cela signifie
que certains
paramètres
ne s'appliqueront qu'au membre gonflé. Par exemple, je vais simplement créer un rôle similaire dans un autre
volume. Donc les deux sont identiques, je
veux dire, du même vieux type. Mais vous savez, si vous
appuyez à nouveau sur Escape, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous avez une certaine contrainte. Vous avez la contrainte de base, vous avez la contrainte supérieure, vous avez la hauteur du mur. Ces éléments sont donc des paramètres
instantanés. Si nous changeons quelque chose
concernant l'
ouïe, je veux dire, dans ce menu, cela n'affectera que
cet automne, en
particulier cet
automne pour moi. D'accord ? Cela n'affectera pas celui-ci. Mais les paramètres du type d'édition, si vous vous contentez des paramètres de
vente au détail. Et voici, encore une fois, quelques options et certains détails que vous devez modifier. Tu peux changer. Je veux dire, si vous modifiez
quelque chose à ce sujet, cela affectera le type de mur
similaire. Je veux dire, nos deux
mots sont similaires. Comme j'ai modifié ces paramètres de type d'
édition ici, seront appliqués à
toute la famille. Je veux dire, cela signifie
qu'il sera remplacé par ce mur
ainsi que par la cuillère. Ainsi, une fois que vous aurez modifié les paramètres de
type, cela affectera la spécificité liée à cet élément
Emilio. Mais si vous modifiez les paramètres
instantanés, cela n'affectera que
les paramètres sélectionnés, je veux dire, ceux que vous n'
avez sélectionnés qu'un seul. J'espère que vous avez trouvé du succès
dans cette palette de propriétés. Dans les prochaines vidéos,
nous parlerons simplement des paramètres de l'
incident, des paramètres de type. Alors d'ici là, restez à l'affût.
5. Le navigateur du projet: Je parle du navigateur de
projet ici. Donc, en activant ou en changeant le
navigateur du projet en tant que navigateur flottant
, comme dans les propriétés ici. Il suffit de faire glisser le pointeur depuis cette
zone et vous
pouvez faire défiler votre navigateur de projet ici. Et comme les
propriétés que vous pouvez placer quel que soit l'emplacement. Je veux dire, selon vos préférences, vous pouvez localiser le navigateur du
projet, peut-être en haut, peut-être à
droite, peut-être à gauche. Selon vos besoins, vous pouvez le placer pour moi, je
veux dire, selon mes préférences, je vais utiliser cette zone un peu
escarpée. Tu sais, tu as deux patients. Maintenant, mon
navigateur de projet est en haut. Donc, ne t'
inquiète pas pour ça à partir de maintenant. Encore une fois, si vous le souhaitez, si parfois, je veux dire, vous pouvez annuler ce bouton de
fermeture ici. Si vous avez annulé celui-ci, fermez-le
simplement. Je vais juste te montrer. Désormais, seule la
palette de propriétés existera. Il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit Vous devez accéder aux navigateurs ici. Et vous avez ici
le navigateur du projet. Cliquez simplement sur celui-ci et vous pourrez voir votre
navigateur ou prédire. Nous serons là-haut. Et je vais simplement mettre l'onglet de
ma palette de propriétés parce que c'est la
vue par défaut du lapin, mais je préfère aussi la
même méthode en fait. Et encore une fois, il y
aura une autre méthode. Si vous annulez simplement
le navigateur du projet, passez
simplement au v. Nous sommes là, vous devez utiliser l'interface utilisateur. Et vous avez ici
le navigateur du projet. Et tu peux cliquer sur l'
ancienne, celle-ci. N'oubliez pas cela,
ainsi que les propriétés. Le navigateur de projets est
également très important car il
contient tous les niveaux, tous les plans de plafond, toutes les élévations
et les légendes. Si vous avez des draps, si vous avez des familles, si vous utilisez des vues 3D. Et ces éléments
seront accessibles dans
le menu Project Browser. Nous accordons à ce genre
d'importance les données contenues dans
le navigateur du projet. Le Project Browser
est très important. Par exemple, je vais simplement vous
montrer comment, vous savez, actuellement je suis
au premier niveau du plan. Si vous passez simplement au niveau deux, vous pouvez avoir un niveau deux
si vous avez des produits Si vous avez terminé
votre niveau deux, je veux dire, vous devez passer au
niveau deux et vous avez des
plans de plafond séparés, des élévations comme celle-ci. Donc, si vous appelez simplement
le niveau un, donc si nous zoomons simplement ici, il s'
agit de l'élévation nord, de l'altitude est, de l'élévation sud et voici de l'altitude ouest. Ici. Cela se voit très
bien si vous voulez vérifier votre modèle sur la
section est. C'est donc la voie à suivre. Et n'oubliez pas que
si vous, si vous utilisez des sections, si vous utilisez une 3D, ces vues 3D, ces éléments seront disponibles dans
le navigateur du projet. Project Browser
est donc très important.
6. La zone de dessin: Vous avez en fait
couvert beaucoup de choses dans l'interface Revit. Nous avons maintenant abordé
les propriétés et le navigateur du projet ici. Il reste donc une autre chose dans toute
la zone qui
est en pleine croissance. En fait, c'est la
zone de dessin, comme vous pouvez le voir
maintenant, j'ai créé un mur à mur sexuellement. Et depuis le navigateur de projets,
j'ai sélectionné le premier niveau. Et si je clique simplement sur
ce niveau deux, vous pouvez voir qu'il y
aura un autre niveau deux. Cela signifie que si vous
souhaitez passer au niveau un, cliquez
simplement sur celui-ci et le
niveau deux sera là. Une fois que vous avez sélectionné
dans le navigateur de projets, vous avez
l'impression d'être un créateur. Une nouvelle fenêtre ici, par exemple pour les plans de plafond, je vais simplement cliquer sur ce
niveau ici. Nous pouvons maintenant voir que le plan de plafond du
premier niveau a été créé. Il s'agit d'une fenêtre séparée. En fait. N'oubliez pas que détruire une
zone est très utile car si vous cliquez simplement sur celle-ci et que
vous cliquez sur le bouton
gauche de la souris, vous
pouvez la faire glisser comme ceci. Et à partir de celui-ci, vous pouvez avoir une autre vision
de vous, notre modèle en fait, et c'est une vue spécifique, calculer le
terme terminal de quelques cas spécifiques, la définition de la
vue dans un cas spécifique. Si vous avez fait quelque chose, je veux dire, si vous l'avez fait, par exemple ,
si vous postulez, ne vous inquiétez pas pour ces choses. Ces sujets seront abordés dans les prochaines vidéos ou séries de
conférences. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci. Je vais juste dire réaliste. Et si vous appliquez simplement
certains paramètres, peut-être si
vous appliquez simplement certaines dimensions qui n'existeront
que là-dessus. Il ne sera pas content à un autre
niveau ou à un autre point de vue. C'est-à-dire, vous le précisez. Donc, une chose
telle que des scénarios appelée exemple
spécifique à la vue, s'il s'agit d'une deuxième fenêtre. Mais n'oubliez pas, si vous
avez ajouté une autre balle ici. Et la
capacité d'interprétabilité, grâce au logiciel Revit, vous l'
aurez dans chaque projet. Je veux dire, chaque projet signifie que
vous êtes un projet spécifique. Il apparaîtra.
Je veux dire, si, par exemple je vais juste avoir
un autre niveau ici. Et je vais juste y arriver. Maintenant, juste de près, je vais le minimiser un
peu comme ça. Et je vais juste zoomer. Par exemple, je vais juste faire
un autre mur ici. Et vous pouvez voir qu'il possède une API au niveau
aussi juste car, à cause du lapin possède des
capacités d'interprétabilité. Parce que si vous utilisez
ce type de famille de systèmes, donc vous êtes à d'autres niveaux, les autres vues sont également mises à jour en conséquence, car
c'est très simple. Je veux dire, par exemple, si vous
saisissez simplement la CAO automatique, vous devez le faire manuellement. Vous devez créer
le niveau un, niveau deux ainsi que l'altitude, ce qui est un processus très difficile
et fastidieux. Mais par rapport à AutoCAD, Revit est beaucoup plus facile. Je veux dire, ce genre
de capacités 3D, genre d'
interprétabilité indique
vraiment que le lapin
a une longueur d'avance dans le temps. Ce BIM, les informations sur le bâtiment, la modélisation, les logiciels,
la construction. D'accord ? Encore une fois, si vous l'avez fait, exemple si nous venions d'ouvrir
une autre vue sur les levures, j'ai juste celle-ci ici. Et je vais juste en minimiser, je veux dire, je vais juste en
faire une petite partie et j'aime ça. Donc, j'ai trois
fenêtres actuellement. Si vous allez simplement sur la vue ici et que vous avez l'option
appelée raz de marée. Il suffit d'appuyer sur les boutons de ce
style. Donc, une fois que vous avez
ouvert une nouvelle fenêtre, je veux dire que la
vue en mosaïque ne fonctionnera pas. Vous devez les placer en dessous d'un, peut-être de niveau deux, de niveau un pour atteindre
la zone de dessin. Ensuite, vous pouvez cliquer sur la zone de
carrelage, les poutres en tuiles. Une fois que vous aurez cliqué sur
les raz de marée, votre modèle ressemblera à trois fenêtres ouvertes, et maintenant vous êtes
toutes les trois fenêtres. Il sera ouvert. Par exemple, je vais juste
ouvrir une autre fenêtre ici. Et si vous appuyez
à nouveau sur le Titre VII, vous avez quatre feuilles. Maintenant, c'est très
facile une fois que tu l'es. Je veux dire, si vous pouvez
travailler comme ça, si un deuxième moniteur a été connecté
à votre modèle, je veux dire votre ordinateur. Vous pouvez donc travailler comme ça. Vous pouvez demander aux
navigateurs du projet, aux propriétés, palettes de propriétés à placer sur le deuxième écran. Et vous pouvez avoir un écran entier dédié à ces
feuilles. Si tu le souhaites. Revenez à l'onglet, je veux dire le
seul où nous existerons. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous n'aurez que
cet affichage.
7. Navigation 2D: navigation 2D et 3D
est très utile. Ensuite, vous passez la souris
sur votre projet. Nous parlerons donc de la navigation 2D dans cette vidéo et de la navigation
3D la vidéo suivante. Ainsi, comme vous pouvez le voir dans
votre zone de dessin, côté droit de votre zone de dessin, il y a un petit panneau de menu ici, goût d'être en 2D. En fait, si vous cliquez
simplement sur celui-ci, nous pourrons avoir ce type
de roue 2D ici. Et ici, il est écrit « la casserole ». Et pour, par exemple je vais simplement passer au niveau 1 ici et je vais simplement l'annuler. Et c'est celui que nous
avons sélectionné dans l'
option du menu Fichier. Toutes les 15 minutes, il apparaîtra comme ceci. Il vous demandera si vous
souhaitez l'enregistrer ou non. Pour le moment, je vais
simplement annuler celui-ci. Encore une fois. Je vais juste
passer à la 2D ici. Et ici. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, cette barre de navigation ou
molette 2D apparaîtra ici. Et si vous
cliquez simplement sur cette zone panoramique, je veux dire cette zone circulaire, cela signifie
que c'est une zone colorée. Et vous pouvez voir maintenant que je sélectionne sur le
bouton gauche de la souris et que vous pouvez le déplacer. Je veux dire, tu peux adapter ton
modèle comme ça, d'accord ? Et ici, vous avez une autre
option appelée Zoom. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci, et si vous déplacez simplement votre
souris à l'intérieur et à l'extérieur, vous ferez
également un
zoom avant et un zoom arrière. Et vous avez le clavier, raccourci
clavier pour le zoo. Car si vous, par exemple si vous
en avez besoin sur votre clavier,
j'appuierai simplement
sur la touche A de votre clavier. La souris sera
modifiée comme ceci. Et si vous appuyez simplement sur
celui-ci, vous pouvez avoir cette zone spécifique et
zoomer comme ceci. Et vous avez une autre zone d'
options. C'est-à-dire, est-ce que c'est un, cela signifie Zoom malaria. Il suffit d'appuyer sur un bouton. Il zoomera sur
l'ensemble de la zone. Et encore une fois, si j'
appuie simplement sur un peeling 2D ici, vous avez une autre
option appelée révisée, similaire au bouton Annuler ici. Voyez si vous appuyez simplement sur celle-ci, vous avez les anciennes options
que vous utilisiez jusqu'à présent. Vous pouvez donc faire défiler la page
comme ceci et vous rendre à l'endroit
où vous le souhaitez. Ensuite, vous avez
ces boutons Ni comme zone de zoom, similaires, ce
que nous avons fait dans le désert à partir du raccourci
clavier. Si vous appuyez simplement sur celui-ci et
que vous pouvez simplement appuyer sur Escape. Et je vais juste appuyer sur celui-ci. Vous pouvez voir que le
pointeur de votre souris a été transformé en objectif zoom. Et vous pouvez cliquer n'importe où. Et tu peux zoomer. Et
vous avez un bouton négatif. Et c'est ce qu'on appelle le Zoom
out to Zoom To Fit, pour ajuster la taille d'une feuille. De même. Donc, tout ce
que vous pouvez faire d' ici et d'ici, vous avez
le bouton d'annulation ici. Si tu veux l'annuler. Et encore une fois, si vous voulez
apparaître dans votre zone de dessin, vous suffit de vous rendre dans
l'interface
utilisateur Afficher ici et ici, c'est ce qu'
on appelle la barre de navigation. Appuyez simplement sur celui-ci et vous êtes sur
Zoom et vous êtes vraiment en train de naviguer Au-dessus, il y
aura une API ici.
8. Navigation 3D: Dans la vidéo précédente, nous avons
parlé de la navigation 2D. Et dans cette vidéo, nous
parlerons simplement de la navigation 3D. Et actuellement, je suis
au niveau 1. Cela signifie que je suis dans une zone
graphique graphique en 2D. Pour accéder à la vue 3D, il
suffit d'
aller sur Afficher ici. Dans les onglets de ce menu, vous devez accéder à
l'affichage ici et il
vous suffit d'appuyer sur
ce bouton d'accueil. C'est ce qu'on appelle la vue 3D par défaut. Appuyez simplement sur celui-ci et vous
pouvez voir qu'il s'agit de la vue 3D, que nous avons générée
grâce à la révision. Vous pouvez maintenant voir la différence entre
la navigation 2D et la navigation 3D. Ici, vous avez une
interface 3D. Et vous avez ici
le bouton d'accueil. Si vous passez simplement par
cette zone, je veux dire que
je n'ai pas simplement appuyé sur
le bouton Shift de mon clavier et j'appuie
simplement sur
le bouton de la souris en même temps. Donc, si vous appuyez simplement sur
ces boutons simultanément, vous pouvez survoler la zone de dessin comme
ceci. Et tu es une souris. Le pointeur a été remplacé par la flèche recto-verso comme ceci. D'accord ? Encore une fois, si vous allez ici et que vous appuyez simplement sur
ce bouton d'accueil ici, vous pouvez voir que la vue 3D par défaut sera affichée ici. Et voici le cube de visualisation. Et dans ce cube de vue,
vous pouvez également le faire pivoter. Si vous vous adressez simplement à ce bleu qui
le portait près de cette zone circulaire, nous pouvons le faire pivoter comme ça. Et tu peux appuyer dessus. Et encore une fois, si vous
voulez passer à la 3D, vous
parler,
appuyez simplement sur celle-ci. Maintenant, ce sera en 3D,
pas comme en 2D. Et encore une fois, si vous souhaitez appuyer sur le bouton Accueil, la vue
3D par défaut sera affichée ici. Encore une fois, vous avez également
d'autres angles. Ici, ça s'appelle. Vous pouvez appuyer sur celui-ci
et celui-ci est juste. De même, vous pouvez
aller ici, à l'arrière et sur le côté droit. Et encore une fois, si vous souhaitez
revenir à la valeur par défaut, vous suffit d'appuyer sur ce bouton d'accueil il
vous suffit d'appuyer sur ce bouton d'accueil
ici pour revenir
à l'emplacement d'origine. Encore une fois, comme pour
la navigation 2D, nous avons ici une roue
de navigation complète. Appuyez simplement sur ce bouton
et vous verrez que vous avez quelques options supplémentaires au
lieu de la navigation 2D. Ici, vous avez le bouton obit similaire à la navigation 2D. Et vous pouvez voir le point
pivot ici. Je vais vous montrer comment modifier
le point pivot d'un projet. Et vous avez un bouton Zoom. À la navigation. Vous devez augmenter votre
souris de haut en bas comme ça. Et vous avez l'option rembobiner, et vous avez l'option stylet. Vous avez le bouton central. Et vous pouvez modifier
le point de pivot selon vos besoins. Maintenant, je vais juste prendre mon
point pivot et vous pouvez faire de l'OBD. Vous allez maintenant orbiter
autour de ce point pivot. Tu as le choix. Pour démontrer l'option
Voc, vous devez créer une
visite guidée ici. Vous pouvez donc voir si nous
passons simplement à la vue 3D ici, vous aurez la possibilité de voter
. Je vais juste appuyer sur celui-ci. À partir de celui-ci, je vais simplement choisir un emplacement dans la zone de mon
projet, comme celui-ci. Je vais juste pointer, je vais juste focaliser mon appareil photo dans cette direction. Maintenant, je vais simplement appuyer sur Escape
avec ma souris et mon clavier. Et vous pouvez maintenant voir dans le navigateur de votre
projet qu'une autre option de procédure
pas à
pas sera créée. Je vais simplement appuyer sur cette option de
procédure pas à pas. Et vous pouvez voir, maintenant, si vous augmentez simplement
la surface de la caméra, pouvez voir que c'est la
maladie, mon domaine de projet. Et à partir de là, je vais simplement accéder à la
molette de navigation 3D. Et ici. Si vous appuyez simplement sur le bouton journal, vous pouvez voir que vous
pouvez maintenant marcher comme ça. J'appuie simplement sur le bouton
gauche de la souris. Et si vous vous contentez d'aller de l'avant, nous pouvons examiner votre modèle. Et maintenant, je suis au cœur de mon projet. Et je vais à nouveau passer à
la vue 3D par défaut ici. Et vraiment de la navigation. Et le verrouillage signifie qu'
il sera verrouillé. Et de haut en bas, cela signifie que si vous appuyez
simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que vous pouvez vous déplacer
via une vue 3D comme celle-ci. Et encore une fois, comme pour
la taille de la feuille
de zoom 2D, il y aura deux options : zoomer sur la région, zoomer en arrière. Et j'espère que vous
découvrirez très bien cette navigation 3D, car j' utilise Revit pour vous
apprendre comment
améliorer la navigation.
9. Paramètres de l'instance et du type: vidéo précédente, nous en
avons parlé dans certains paramètres et dans les paramètres du type d'
édition.
Par exemple, pour ce type de mur, il
suffit d'appuyer
dessus et celui-ci. Et vous pouvez voir que,
selon le type de
famille, vous êtes différent de ces paramètres instantanés
et des paramètres de type. Dans un premier temps, dans le menu
Propriétés, vous aurez le
nom de la famille. Ici, il est écrit le mur de base. Cliquez simplement sur celui-ci et vous
trouverez de nombreux types de familles ici. Les appels extérieurs, intérieurs et génériques répondent
aux appels ainsi que d'autres
murs-rideaux. Alors voilà. Encore une fois, si vous
appuyez simplement sur celui-ci, pouvez voir que ce sont les paramètres
instantanés. Ici. Vous pouvez modifier les paramètres
instantanés en
cliquant sur ces fonds, par exemple
, contrainte la plus élevée est indiquée sur Connected. Je vais juste le prendre, écouter ce qu'ils ont
à dire au niveau 2. Vois maintenant mon niveau deux, il a été ajusté comme ça. C'est mon niveau deux. Encore une fois, si vous passez simplement à
la vue 3D ici, je peux voir ce type de balle a été
ajusté au niveau deux. J'ai changé cela à partir
des paramètres instantanés. Encore une fois, si vous
souhaitez modifier le sommet, si vous souhaitez avoir un
décalage de base et la contrainte de base, ces éléments peuvent être modifiés
à partir des paramètres instantanés et vous trouverez quelques informations
supplémentaires. Dans les prochaines vidéos, nous
discuterons de ces sujets. Et si vous accédez simplement
au type d'édition ici, vous pouvez voir les paramètres du
type d'édition. N'oubliez pas que je vous ai parlé du type d'édition et de la différence instantanée
des paramètres. La différence est que si vous
modifiez les paramètres de type, cela affectera tous les éléments. Je veux dire, si vous avez
sélectionné le mur de base, tous les objectifs de base de
votre modèle ont été
modifiés en raison de ces paramètres de type d'
édition. Mais pour cela, pouvez-vous ajouter il
vous suffit de vous rendre sur
le duplicata ici. Et je vais juste le
faire dans 300 ans. Je vais juste appuyer sur celui-ci. OK. Il est en cours d'utilisation, donc je vais
juste le faire à 150. OK. Encore une fois, pour ces paramètres de type d'
édition, il
vous suffit d'
aller modifier ici. Et ici, il
est dit que la structure a une épaisseur de 200 millimètres. Je dois juste parcourir 250 km. J'ai changé le nom en 150. Maintenant. Il a été changé en 150. Ne t'inquiète pas pour ces choses-là. En ce
moment,
vous n'avez vraiment pas besoin de ce
genre de chose. N'oubliez pas que ces éléments
figureront dans la rubrique. Je vais juste le cacher et
le faire. OK. Et encore une fois, si vous voulez
appeler la couleur de remplissage de l'échelle, vous pouvez en
changer la couleur. Je veux dire, ces choses
peuvent être changées ici. Et je vais juste appuyer sur
ce bouton OK. Maintenant, vous pouvez voir
que votre mur est plus épais que le
précédent parce je suis passé à deux. En fait,
je l'ai accidentellement changé 225. Il devrait y en avoir 250. Encore une fois. Si vous souhaitez enchaîner
ce type de rôle 225, il suffit d'utiliser le menu déroulant, d'aller ici et 125, cela changera. OK, maintenant je vois
la différence. J'espère que vous avez vu
la différence. Maintenant, il est écrit à 125 générer et plusieurs types de 225 V. Donnez simplement un
nom unique lorsque vous modifiez
les paramètres du type d'
édition. N'oubliez donc pas qu'
en cliquant sur ce
type d'édition, vous pouvez le
dupliquer et
créer une nouvelle famille. C'est ce que nous avons fait
dans l'exemple précédent. Nous l'avons dupliqué. dupliquer signifie qu'ils
existent dans une famille. La dimension sera
modifiée selon vos besoins. Cela signifie qu'il s'agit d'une nouvelle
famille variée. J'espère donc que vous vous souvenez de
tous les paramètres de type dans certains paramètres et que vous avez créé
une nouvelle famille lors de la lecture.
10. Familles Revit: Cette vidéo est vraiment
différente de l'autre. Parce que dans celui-ci,
nous n'allons pas parler de comités de lapins parce que c'est
très important. C'est pourquoi je propose
une présentation séparée sur les panélistes
sur les lapins. Si tu y vas un peu,
les familles, qu'est-ce
qui est prête, Emily ? Tout ce que nous utilisons dans
les cas de diabète liés à une famille. Cela signifie chaque
élément que nous avons utilisé, peut-être un ou deux, ou toute autre victime légère. Les exploitations sont liées
aux familles arabes. Les éléments constitutifs
du lapin, c'est une famille. Il est très important d'en apprendre davantage
sur cette famille de lapins. Et vous pouvez également
dire, en tant que groupe d' éléments avec un
ensemble commun de propriétés, les paramètres liés à la présentation
graphique. Nous allons simplement passer
à la diapositive suivante. Cet arbre généalogique
des lapins peut vous aider à
les diviser en trois. Je vais taper ce type pour
compiler la famille de systèmes. Et ce n'est pas une tâche qui
sera le composant chargeable. Edwin a besoin de familles sur place. Les
composés de démonstration inférieurs, les familles. Qui avait besoin d'un système,
familles que vous pouvez
subdiviser en paramètres instantanés
et en paramètre type. Je pense donc que nous l'avons
déjà appris dans certains paramètres
et dans les paramètres de type. Encore une fois, nous irons simplement
au gymnase pour les familles. Quelle est la famille de systèmes ? L'élément de base que l'on
trouverait sur une période de construction. Donc, si vous vous rendez simplement sur un projet de
construction, ce mur
ferme presque les tuyaux, les conduits. Et ces éléments
constitueront des éléments de base. Cela signifie qu'en gros,
vous pouvez trouver ces éléments et qu'il s'agit composants
prédéfinis sur la plateforme Rabbit. Et pareil. Cela ne peut pas être créé. Tous ces éléments ne peuvent pas être supprimés à l'aide de Verbit,
en utilisant l'achat. N'oubliez pas que la famille
de systèmes fait partie intégrante du domaine privé Vous ne pouvez
donc pas la supprimer
ou créer une famille de
systèmes pouvant être
dupliquée et modifiée. Je pense donc que nous avons déjà
couvert cette section. Vous pouvez donc simplement accéder
au type d'édition et en créer un nouveau ou modifier les paramètres,
peut-être à partir de paramètres instantanés
et en créer un nouveau. Accédez aux familles de
composants chargeables, également appelées familles de
composés standard. Donc, en général, il s'
agira de Dos, de fenêtres, meubles, de chauffe-eau, plomberie, de photos, sauf de la récolte. Ces Emily peuvent être
enregistrées sous forme de RFP cinq, quels sont les fichiers d'appel d'offres
occupés par les parents de Tammy. Donc, si nous
parlons de la première leçon, nous avons déjà
expliqué comment économiser les tas de lapins
afin que vous puissiez vous souvenir que
nous avons un type d'épargne
pour les
familles de lapins. C'est très bien Si vous vous adressez simplement aux
familles sur place, elles sont vraiment uniques
en fonction du projet. Il est donc créé en fonction des
exigences spécifiques du projet. Donc presque similaire
au composant ou aux familles
chargeables. Et ces familles
ne peuvent pas être enregistrées sous forme fichiers d'appel d'offres
externes et fichiers traitant
des scénarios de conception complexes et uniques dont
nous avons besoin pour les familles sur place. Vous pouvez voir les familles que
nous créons pour ce projet
spécifique. Ainsi, par exemple nous pouvons créer une nouvelle famille. C'est un processus très difficile, mais nous pouvons toujours le faire
avec les familles qui peuvent être
subdivisées en familles
d'annotations et en
familles d'otages et beurre. Les familles d'annotations, prise en charge à
la fois du système et des familles
chargeables. Et il contient des types de niveaux, moyennes de
niveau, des types d'altitude et le style de dimension
à créer ou à supprimer. Cela fait partie du mode privé, vous ne pouvez
donc pas être
créé ou supprimé. Et vous pouvez enregistrer ces
fichiers en tant que fichier RFA. Les familles d'otages, par exemple, je vais commencer par l'exemple. Une photo lumineuse. Vous pouvez photographier sur un
mur ou peut-être au plafond. Pour une famille, vous avez besoin d'un élément hôte
capable de prendre en charge et de retenir. Fournissez une structure pour
les éléments du modèle. Exemple de base, ce
luminaire et les familles chargeables peuvent être hébergés sur un système
permanent. D'accord. Nous avons ici les familles
chargeables c'est-à-dire DOS,
Windows, meubles. Vous pouvez le corriger sur
la famille de systèmes. Cela signifie qu'un flux sur un plafond comme le nôtre
peut les héberger. Ce sont donc les connaissances
de base. Il vaut donc mieux se
déplacer et mener à plus. N'oubliez donc pas que les familles
rapides sont très importantes et que pendant que
vous travaillez avec, faites un examen approfondi ou
retournez-le sur le lapin, Emily.
11. Niveaux: Dans cette vidéo, nous allons simplement
parler de la façon dont
les niveaux utilisent votre modèle
et quelle sera
la méthode pour changer votre
niveau et quel est le niveau ? Et ces sujets
aborderont cette vidéo. Nous venons de terminer, je suis actuellement au premier niveau
du programme. Nous appelons simplement la vue de l'Est ici. Vous pouvez voir que le lapin
a reçu deux niveaux. Au départ, par défaut, ils
donneront deux niveaux, le niveau un et le niveau deux. Ici, le niveau deux
signifie 4 000 mm, soit 4 m
de hauteur par rapport au niveau zéro. Et ici, nous pouvons
définir un nouveau niveau. Donc, pour
définir un nouveau niveau, il
suffit de passer
à l'architecture ici. Et voici
le nom du levier. Et le
raccourci clavier sera le LL. Et encore une fois, si vous appuyez
simplement sur LL ici, vous pouvez créer un nouveau niveau. Encore une fois, si vous passez simplement à l'
architecture et au niveau ici, une fois que vous aurez cliqué sur celui-ci, le mode esquisse apparaîtra comme ceci
. Vous pourrez voir la zone de l'écran et vous
aurez les outils de modification. C'est donc
l'indication que
vous êtes en mode paysage comme privé. Donc, si vous vous rendez simplement
à votre altitude ici parce que vous devez placer vos niveaux en mode altitude. Sinon, vous ne pouvez pas
entrer vos niveaux en mode 3D à bas prix. Encore une fois, si vous
allez ici, parce que maintenant mon mur, ils le sont, ils sont, c'est un
mur qui n'est pas connecté, mais je voudrais ajuster cette hauteur
non connectée à mon niveau trois. Une fois que vous avez cliqué sur
ce bouton de niveau, cette dimension
temporaire
et les lignes modales apparaîtront . Et ici, vous appelez des lignes
d'alignement, ces
lignes pointillées de couleur bleue appelées ligne d'alignement. Ne vous inquiétez pas pour
ces choses, sinon elles seront
abordées dans les prochaines vidéos. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur
celui-ci et vous verrez qu'il a perdu
une partie du foie. Et maintenant je vais m'
arrêter ici parce que, vous savez, il y aura une ligne
pointillée ici. Cela signifie que si j'
appuie simplement sur celui-ci et encore une fois, il sera aligné sur
les précédents. L'avantage de s'être
aligné sur le précédent. Sympa. Si vous
cliquez simplement sur celui-ci, et si vous cliquez simplement sur ce bouton
circulaire ici, tous
les niveaux seront ajustés
car ils se trouvent sur une ligne. Vous avez assigné un nouveau niveau. Je peux le changer pour un nouveau nom. À partir d'ici. Je vais
le mettre au niveau du toit. Cela donnera ce message. Appuyez sur Oui. Maintenant, il
est question de la saveur d'une rangée et de la façon de modifier la
hauteur du niveau. Actuellement, il est indiqué
04 000 808 000, soit quatre
mètres, et il
partira du niveau 2, soit 8 000
NetBeans à huit mètres, à
quatre mètres du foie. D'une façon, si vous faites simplement tour de votre foie,
vous pouvez le voir. Le pointeur de votre souris a été
remplacé par cette icône ici. Appuyez sur ce niveau ici. Et pendant que vous appuyez sur le bouton
gauche de la souris, déplacez
simplement votre
curseur vers le haut ou vers le bas. Cela signifie que cela changera
la hauteur du niveau. Comme ça. Encore une fois, une autre méthode, celle-ci, si vous appuyez simplement sur celle-ci et vous pouvez l'ajuster à 8 000. Et ça ira
jusqu'ici, d'accord ? Et la troisième base à partir des paramètres instantanés peut la
changer à environ 9 000. Ceci. Et cela va
changer les choses ce soir. Je vais revenir au centre des 8 000 ici et il s'adaptera
automatiquement à cet endroit. Vous pouvez voir qu'il
y a une autre bulle
ou un autre bouton à cocher ici. Cela signifie que si vous appuyez
simplement sur
celui-ci, cette
bulle apparaîtra ici en tant que ventilateur. Je veux dire, dans une profondeur par défaut, cela ne donnera qu'
une seule bulle ici. Cela ne signifie qu'ici. Mais si vous appuyez simplement sur
cette case, elle apparaîtra sur
ce côté SVM, d'accord ? Et souvenez-vous simplement de ce motif
circulaire. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci, vous pouvez modifier votre taux de
vitamine D ici. Et encore une fois, vous aurez, si vous cliquez simplement sur
celui-ci, il y en aura. Une autre astuce est que si
vous décochez simplement celle-ci, atteignez ce point et décochez simplement celle-ci. Mais pensez qu'à présent, vous
êtes congestionné ou peut-être que si je change
simplement l'outil d'échelle, peut-être un à 200. Alors maintenant, vous avez tous les niveaux. Je vais le remplacer par un à 500. Maintenant, vous pouvez voir
que tout est bloqué et vous
ne pouvez pas voir chaque niveau. Il y en aura donc trop. Je vais passer au Go
to the 200. Oui. Il y aura donc une
méthode qui vous d'identifier le niveau et vous
pourrez voir si nous zoomons simplement, vous pouvez voir ce bouton. Il est écrit d'ajouter un coude. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous serez à niveau et vous
aurez un coude comme celui-ci. Et vous pouvez cliquer sur ce bouton
et le faire glisser vers le haut ou vers le bas. Tu peux le modifier comme ça. D'accord ? Voici le cadenas. Et si vous cliquez simplement sur
celui-ci et vous le
serez , cela ne le
reliera pas aux autres niveaux. Cela ne
concernera que celui-ci. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Ainsi, vous pouvez le changer n'
importe où, n'importe quelle position. Ce coude. Ces niveaux
seront très utiles. Ensuite, vous avez
plusieurs flux ici. Je veux dire, vous pouvez avoir un niveau correspondant à vos chiffres de
débit. Ou peut-être que si vous
êtes au niveau du socle, si vous adorez le niveau de
votre fenêtre , vous pouvez
appliquer les niveaux.
12. Vues et niveaux: vidéo précédente, nous avons
appris comment attribuer un nouveau niveau, comment enchaîner le niveau et comment modifier
la hauteur du niveau. Et c'est le cas, nous avons ajouté
des coudes à un niveau spécifique. Et dans cette vidéo, nous expliquerons
comment est établie la relation entre les niveaux et les plans
antigrippaux. Encore une fois, si vous passez simplement à l'architecture et au niveau, ou peut-être si vous pouvez appuyer sur TOUT CLAVIER,
je vais le faire. Il y a un autre niveau à partir d'ici. Et remarquez comment vous
allez maintenant attribuer un nouveau niveau. C'est ce qu'on appelle label of phi. Notez qu'une fois que vous avez
attribué le niveau cinq, il s'affichera automatiquement dans votre plan de flux comme
niveau cinq, n'est-ce pas ? Mais tu sais, je vais
juste supprimer celui-ci. Et voici quelques niveaux. Je veux dire, dans les
vidéos précédentes, nous avons expliqué qu'il n'est pas
nécessaire d'avoir une vue en plan, alors vous attribuez
un nouveau niveau pour cela. Si nous cliquons simplement sur celui-ci, je vais simplement le supprimer. Et encore une fois, je vais simplement appuyer sur
TOUT DANS votre clavier. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il est indiqué de
créer une vue en plan, qui signifie que si vous décochez
simplement celle-ci, ce
qui signifie que si vous décochez
simplement celle-ci, vous n'
obtiendrez pas le
plan B pour celui-ci. OK. Vous pouvez maintenant voir que le niveau
Fix a été attribué, mais il n'y a pas d'inscription
au niveau 6 ici. Parce que nous avons décoché
cette vue en plan ici. À partir de cette case d'affichage en plan, vous pouvez attribuer un foie. C'est lié, lié
au plan Pro. OK, tu te souviens de ce petit truc ? Et encore une fois, si vous
cliquez simplement sur ce niveau un ici, vous pouvez voir les paramètres
instantanés. Ici. C'est une histoire sur
la hauteur informatique. Et nous appelons simplement
le niveau 1 ici. Vous pouvez voir les
paramètres instantanés, niveau 1 ici. Et si vous remarquez simplement ici, vous avez certains paramètres
instantanés ici. Si vous faites simplement défiler la page vers le bas, vous pouvez dire « niveau associé », c'est-à-dire « niveau un ». Cela signifie que vous êtes de niveau 1. Cela signifie que l'altitude est
attribuée au premier niveau. Et ici, vous pouvez modifier
la plage de vue ici, il suffit de cliquer sur celle-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que le lapin a fait
pour créer ce niveau. Cela signifie qu'il a découpé votre modèle dès
le premier niveau. C'est ainsi qu'ils ont
généré le premier niveau ici. Encore une fois, augmentez votre score. Le niveau deux ici, encore une fois pour le champ de vision. Et vous pouvez voir que le niveau
associé
sera le niveau deux. Cela signifie que chaque carte de tâche
parviendra
à générer deux ou
le niveau deux. De même, c'est ainsi qu'est née la
relation entre les niveaux et les plans d'
étage.
13. Plans de référence: Parlez d'un autre panneau très important
en architecture, panneau à
ruban appelé plan
de référence. Et le raccourci clavier pour le plan de référence
sera le RP. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous avez deux utilisateurs distincts pour un plan de référence dans Webby. La première sera la suivante : vous
pourrez les utiliser comme plan de
référence comme guide
de construction. Je veux dire, vous pouvez essentiellement
utiliser les directives du CMS. Et la seconde sera la suivante vous pouvez contrôler la
géométrie dans Ruby. Par exemple, si vous utilisez une
épreuve par extrusion, ne vous inquiétez pas pour le nom. Il s'agira d'un toit
vidéo séparé par extrusion. Donc, ces choses-là, vous aurez
besoin de ce plan de référence. Tout à l'heure, je vais juste vous informer
sur le plan de référence. Et dans, tout en progressant
vers notre cours, nous allons donner un
exemple pratique de toiture par extrusion. Nous filmons. Pour l'instant, il suffit de connaître brièvement
le plan de référence. J'ai maintenant créé
un plan de référence des clics. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir
que votre souris progresse. Et pendant que tu
fais ça, tu l'es. Le plan de référence a
été créé dans un but de gain. Si vous souhaitez avoir
un autre plan de référence, il vous suffit de cliquer sur celui-ci. Ici. Vous pouvez avoir
un autre plan de référence. Ces choses peuvent donc être très
utiles parce que, vous savez, si vous voulez
les avoir, il y a une ligne directrice. Par exemple, vous voulez maintenant que le mur soit créé
jusqu'au plan
de référence. C'est donc la ligne directrice. Je veux dire, généralement pour un
architecte ou un dessinateur. Ils utilisent donc généralement des directives. Au départ, ce ne sont que des croquis. Il suffit donc de penser à ça,
au plan de référence. Encore une fois, pour
ce qui est de
la deuxième utilisation, la plus utile est celle en
toiture intégrale par extrusion. Car je vais juste vous
expliquer brièvement ce qu'
est la toiture par extrusion. Si vous voulez avoir
une forme incurvée, si vous voulez avoir un type de toit
différent, vous
devez opter pour
le toit par extrusion. Vous avez cette option. Lorsque vous faites un
toit par extrusion, il vous sera demandé si c'est le cas,
il suffit de cliquer sur celui-ci. Je veux dire, vous pouvez voir que
c'est un toit incurvé. Je vais donc revenir ici. Encore une fois, lorsque
vous ferez celui-ci, ils dureront, quel
sera le point de départ ? Votre plan de référence sera donc le point de départ et
vous devrez donner un nom. Souviens-toi juste de celui-là. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez le nommer d'ici. Je vais juste commencer ici. Et je vais juste le donner ici. Il vaut donc mieux
toujours donner les noms
au plan de référence. Sinon, je veux dire, compte tenu de la complexité
du projet,
ce
sera vraiment la complexité
du projet, plus un
point de référence que vous ne
pourrez peut-être pas identifier
le plan de référence. Par exemple, si vous allez simplement
sur le toit par extrusion ici, je vais simplement vous montrer brièvement l'utilité
du plan de référence. Cliquez simplement sur ce nom ici. Vous avez maintenant les deux points
de référence. Nous avons créé
des plans de référence. Nous allons commencer par là. Et tu peux cliquer sur OK, et tu pourras ainsi progresser. Vous êtes régi par l'extrusion. Je ne vais pas donner pour le
moment l'exemple selon lequel nous aborderons la
preuve par extrusion vidéo. C'est donc là l'utilité
du plan de référence. En fait,
les plans de référence vous aident à configurer votre conception
ainsi que la géométrie. Et encore une fois, si vous passez simplement à la vue ici et à la 3D ici, et que j'irai simplement
vers l'est ici. Vous pouvez voir que le plan de
référence
s'affichera également dans ces
champs. D'accord ? J'espère que vous découvrirez très bien le plan de référence
car dans les leçons à venir, lorsque vous réaliserez un
modèle vous-même, plan de
référence vous
sera très utile.
14. Dessins Aides: Esquissez votre modèle
dans un espace en 2D, ou peut-être en élévation 3D. Il vous suffit donc d'
avoir une aide au dessin. Et vous pourriez vous demander quels
autres aides au dessin ? La première aide au dessin
sera la dimension temporaire. Cela vous le donnera. Et le deuxième dessin, ce
sera la durée de vie de l'alignement. Et le troisième
sera peut-être celui des objets. Je veux dire, si vous avez de la famille
avec les esquisses CAO automatiques, vous vous familiarisez avec
les dimensions du bois, les lignes
d'alignement et
les clichés des objets. Je vais donc
aborder brièvement la première,
appelée dimension temporaire. Et je pense, j'espère que
vous
connaissez maintenant un peu la zone de dessin des
lapins et les onglets familiaux qui s'y trouvent. Et si vous allez simplement ici, je clique simplement sur cette architecture
murale ici et ne vous inquiétez pas pour ça. Il y aura une
section distincte pour chaque famille. Alors maintenant, apprenez-en plus sur ces choses parce que
ces éléments, je veux dire, la dimension temporaire, la ligne d'
alignement,
sont vraiment utiles. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, et que vous pouvez maintenant voir pendant que
vous progressez
vers le bas, vous pouvez avoir une
dimension du côté droit qui impression de progresser avec
moins de types de murs et vous avez la colère. Cela signifie que ce sont les dimensions
temporelles. Je veux dire, la dimension temporelle
vous indique vers quel
objectif vous allez, sous
quel angle vous allez. Une telle chose dans laquelle je suis, une
telle directive vous
donnera avant de
placer votre mur. Donc tu pourrais juste aller ici. Et je vais juste appuyer sur
celui-ci. Encore une fois. Si je le fais, si je
vais juste à la fenêtre ici, je placerai simplement une fenêtre. Et vous pouvez voir qu'il y aura deux lignes de dimensions temporaires. Je veux dire, celui que nous montrerons du côté gauche et celui que nous
montrerons du côté droit. Ainsi, l'emplacement de votre élément ou
objet, selon l'
élément ou l'objet voisin, vous
donnera la dimension
temporelle. Telles sont la définition
de la dimension temporelle. Il a échoué avec l'élément
voisin, il vous donnera la longueur. Et de même, maintenant, il
a donné de la longueur. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Vous avez maintenant accédé
à notre fenêtre ici. Et si nous
cliquons à nouveau sur celui-ci. Alors pourquoi c'est une dimension temporaire ? Si vous le faites,
cliquez simplement sur celui-ci, il apparaîtra ici. Et si vous appuyez simplement sur Modifier ici et qu'il disparaîtra, cela signifie
que cela ne vous
donnera qu' une directive et que ce
ne sera que temporaire. Encore une fois, il est écrit la 919 1947. Je vais donc simplement cliquer sur
celui-ci et je vais
juste y arriver en 1940, 1950. Salut les gars. Cela réduira donc également un certain
montant à partir de là. Et encore une fois, si vous
voulez changer, maintenant, votre dimension temporelle
a été sélectionnée à partir de cette
limite murale intérieure ici. Pour enchaîner cela,
il vous suffit de cliquer sur cette ligne témoin principale. Et pendant que vous cliquez sur
celui-ci, vous pouvez voir, et vous pourrez peut-être voir
cette ligne pointillée, qui signifie le cœur de la guerre. Cela signifie
la ligne centrale de la guerre. Encore une fois, si vous vous contentez d'aller
ici, cela le mettra en évidence. Peut-être, j'espère que tu
pourras voir celui-ci, mais je ne pense pas que tu
pourras voir celui-ci. Et maintenant, vous pouvez passer à ici et votre dimension sera modifiée, la dimension
temporelle
sera modifiée. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur
celui-ci, comme celui-ci. Et il y aura
une autre option d'appel. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, pouvez voir qu'il sera au centre. Et si vous sélectionnez à nouveau
celui-ci sera envoyé à nouveau. Encore une fois, si vous
cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez avoir une
dimension temporelle comme celle-ci. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, puis cliquez à nouveau sur celui-ci, et vous aurez
la
dimension temporelle d'origine comme celle-ci, d'accord ? Et il y aura une autre astuce pour la
dimension temporelle si vous voulez en faire une dimension temporelle
en tant que démence permanente. Mais vous n'avez qu'à
aller ici sur cette icône, cliquez
simplement sur celle-ci. Et vous êtes temporairement mentionné comme étant atteint de démence
permanente. Nous modifierons simplement celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que votre dimension
temporaire est devenue une dimension permanente. D'accord. Encore une fois, je vais simplement cliquer dessus et j'
irai sur le mur ici. Je veux montrer comment fonctionne la ligne
d'alignement. Donc, si vous cliquez simplement sur celui-ci et que vous progressez vers
le bas, vous verrez apparaître un tiret de
couleur claire. La ligne apparaîtra comme ceci. Cela signifie qu'il sera aligné avec le type de
taupe du côté gauche ici. Il vous suffit d'appuyer sur celui-ci car cela vous
donnera une ligne directrice. C'est la ligne d'alignement ici. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur celui-ci et si
vous vous déplacez vers celui-ci, la
ligne centrale de la couche murale s'affichera à
nouveau. De même, cette ligne
d'alignement vous
aide vraiment lorsque vous
modélisez ou dessinez. Encore une fois, le troisième
sera le troisième, dessin d'un sera
le cliché de l'objet. Donc, si vous
connaissez AutoCAD, vous savez de quoi je
vais parler. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit. Si vous accédez simplement aux remplacements
instantanés ici. Et à partir de là, vous pouvez sélectionner
ce que vous souhaitez photographier. Vous avez les points d'extrémité, les
points médians et les centres des
intersections , oui. points du quadrant, quel que soit
le point, par exemple si vous appelez simplement l'architecture
ici, nous verrons à nouveau. Maintenant, il est dit aux symboles c'est le milieu » ; un
triangulat indique un point médian. Et ces points sont
comme le point le plus proche, c'est-à-dire le symbole d'une croix. Encore une fois, d'ici aussi. Il indiquera cela comme point médian. OK, si tu
veux créer celui-ci, et si tu veux que celui-ci soit comme ça,
tu peux le créer. Ce sont les clichés. Je veux dire, d'après les clichés, si vous ne les sélectionnez pas
selon les clichés, cela ne s'affichera pas. Je veux dire, certaines personnes
préfèrent avoir ces photos uniquement comme
point final. Ainsi, lorsque vous vous
rapprochez de votre objectif de cette manière, vous
n'affichez que les
points finaux, et non l'horizontal. Je veux dire, ce ne sont pas les
points d'intersection qui sont les points médians. Cela ne s'affichera pas. Encore une fois. Il y aura encore une minute. Accédez simplement à la section Gérer ici. Et ici. Gère, tu
auras ces photos ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, comme pour la CAO automatique, vous aurez ces points. Je veux dire, j'ai activé
tous les snaps ici. Si vous cliquez simplement sur ce
point médian et que vous appuyez sur
OK, vous ne
trouverez plus le point médian ici. C ne s'affichera plus si vous appelez
simplement les snaps ici, au
milieu et que vous appuyez sur. D'accord. Vous pouvez maintenant voir que le
triangle sera là-haut.
15. Les grilles: Je parle des grilles ici. Si vous connaissez le développement
des compétences, je parle du graphisme, des compétences en
rédaction. Vous savez peut-être que chaque
projet nécessite un quadrillage. Pour Revit. Vous avez de l'architecture. Ici, vous avez la grille
ainsi que la structure. Et vous avez la grille. Ne t'inquiète pas pour ça.
Je veux dire que les deux sont identiques. Le raccourci clavier
sera le GR, vous aurez la ligne de
la grille, en fait le soda structural
, objets
architecturaux ou les plans
3D dans notre verbe modal. Et une fois que vous avez
créé une ligne de grille, elle a échoué, pas de vue spécifique. Je veux dire que cela s'appliquera
à l'ensemble du modèle et qu'il sera coordonné
avec les différents points de vue. Je veux dire, vous pouvez toujours
comme douleur de référence, vous pouvez toujours les utiliser à nouveau
comme ligne directrice. Et elles sont automatiquement coordonnées entre les
autres feuilles. Je suis en altitude et
l'autre n'est pas au niveau un, au niveau deux, peu importe, cela restera coordonné l'
un avec l'autre. Je passe donc à l'
architecture ici et je clique
simplement sur celle-ci ou j'
appuie simplement sur G sur votre clavier. Je vais juste essayer de tracer
une grille ici. Vous pouvez voir maintenant, depuis le point de départ, que je vais
simplement cliquer sur celui-ci. Et comme point final, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et pendant que je vais de l'autre côté,
je suis du côté droit. Cela montre ici une
dimension temporaire. Il y a dit la partie complète du compteur. J'appuie simplement sur celui-ci. Et vous pouvez voir
maintenant que le lapin a automatiquement
donné le nom 1.2. Encore une fois, je vais simplement y aller au millier que cela signifie
pour moi. De même, vous pouvez créer des
mini-grilles comme vous le souhaitez. Je veux dire, selon vos besoins. Maintenant, j'ai créé une grille de
sept lignes ici. Maintenant, nous allons simplement
discuter de la ligne de la grille ici. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un
tiret, de lignes pointillées. Je veux dire, comme
les niveaux. Tu l'as fait. Cette case à cocher ici. Si vous appuyez simplement sur celle-ci, la bulle, il y aura un
être des deux côtés. Encore une fois, vous avez un bouton
pour actionner ce levier ici. Je n'ai pas besoin de celui-ci maintenant, mais je vais juste le
remettre au clair. Encore une fois, vous avez la possibilité d' aimer que ces lignes de grille
soient alignées, semble-t-il. Maintenant, je fais une ligne de grille. Cela affectera toutes les lignes
de la grille. Nous ne faisons que mettre celui-ci en parallèle. Cela n'affectera que cette
grande ligne, uniquement celle-ci. Encore une fois, si tu
veux avoir celui-ci, encore une fois, je vais juste essayer
de faire autre chose. Donc, si vous allez simplement sur la
grille ici et que je vais faire une autre, comme une ligne de grille
horizontale ici. Maintenant, pour celui-ci, je vais donner un nom,
un OK, et voir quel est le nom
de chaque maladie. Encore une fois, si vous passez simplement à
l'année scolaire, pour moi,
le moment où nous nous sentons bien, un numéro b
au lieu de chiffres, remède est de
le donner par ordre alphabétique. lapins comprennent donc très
bien
ces choses , très utiles. Je veux dire, ce sont
des trucs et astuces. Je veux dire que ce que donne le
lapin est vraiment utile. Je veux dire, plutôt que les dessins
CAO
traditionnels qui sont très difficiles, prennent du temps,
mais Rabbit est vraiment doué pour ça. Je pense que nous avons changé
les étiquettes ici. Il vous suffit de cliquer sur le bouton
Modifier ici. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci. Je peux voir à partir des paramètres
instantanés, le nom
de la ligne de la grille est indiqué. Et tu as les manuels scolaires. Faites IFC, vous pouvez accéder au
type ici à partir du type d'édition. N'oubliez pas que la première ligne vous devrez faire est
de la dupliquer. cas contraire, tous les
bits seront modifiés. Et vous pouvez changer la couleur, vous pouvez changer le segment
central. Vous pouvez modifier le symbole. Et quelles sont les caractéristiques
du segment n qui sont anciennes, ces éléments peuvent être modifiés. Mais actuellement, je suis d'accord avec
le système de grille par défaut, donc je ne changerai pas celui-ci. Et je vais vous parler d'
une autre ligne de quadrillage. Nous passons simplement à l'
architecture ici. Si vous appuyez simplement sur
cette ligne de grille ici, vous pouvez voir que je vais
simplement prendre celle-ci. Et celui-ci ici. C'est le coude. Et créez-en
un autre ici. Avant de passer à ce divertissement, je vais vous dire une autre chose que l'on appelle un multi-segment. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, voyez comment vous pouvez le faire. Il suffit d'appuyer à nouveau sur celui-ci, plus celui-ci, plus celui-ci. Et établissez une ligne de
quadrillage à plusieurs segments comme celle-ci. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir, je vais
simplement annuler celui-ci. Vous pouvez voir l'état de
votre quadrillage. À présent. N'oubliez pas
que vous pouvez également créer
ce type de
quadrillage dans Revit. Donc je pense que oui, j'ai couvert la plupart
des choses en quadrillage. N'oubliez pas que vous devez le faire, dans l'architecture 0 ou
peut-être dans la structure, vous pouvez les utiliser. n'y a pas une telle
différence dans les deux termes. est pas une mince affaire si vous évaluez simplement l'
architecture ici, vous pouvez placer la colonne en
tant que colonne structurelle et l'architecture de la colonne
ou les colonnes. Donc, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que vous avez maintenant
une grille. Vous pouvez intersecter des points
car vous pouvez identifier
les points de colonne en tant que points d'intersection
dans les lignes de la grille. Vous pouvez placer vos
colonnes d'architecture de cette façon. Ne t'inquiète pas pour ça. Ces chroniques porteront
sur une vidéo différente, mais je vais simplement vous montrer comment
ces choses peuvent être faites. Et encore une fois, vous n'êtes pas obligé de toujours placer toutes
les colonnes dans une grille. Vous pouvez également placer ce genre
d'endroit. Et si vous revenez l'architecture et à la colonne, et si nous n'utilisons que des colonnes
structurelles ici, voyez qu'il y aura un panneau
supplémentaire
qui appellera les mises à niveau. Cela signifie que si vous
appuyez simplement sur celui-ci et si vous cliquez
simplement sur toutes les lignes de la
grille ici, et si vous
appuyez simplement sur Terminer ici, vous pouvez voir que j'ai fait une
petite erreur de toute façon. Je vais donc simplement annuler celui-ci. Encore une fois. Je vais simplement accéder à la rubrique ici. Et la structure
d'une couleur ici. Il suffit d'appuyer sur ce bouton Masquer. Ne t'inquiète pas pour ces choses-là. Ces questions seront abordées
dans les prochaines vidéos. Encore une fois, il
suffit d'appuyer sur les notes, de sélectionner toutes les grilles terminer et de voir
ce qui va se passer. Accédez simplement à la vue. Vous pouvez
voir les points d'intersection contenant toutes les colonnes
structurelles ce
type que vous pouvez placer. Donc, si vous avez un bon
système à analyser correctement, vous pouvez le placer instantanément en
utilisant des notes pour
notre colonne structurelle. Et il n'apparaîtra pas sur
la colonne architecturale, il n'apparaîtra que sur
la colonne structurelle.
16. Murs: Nous parlons simplement
du système familial, des
familles, de certaines familles
hostiles et de la manière de les modifier. Et ces équipes
aborderont ces prochaines vidéos. Dans un premier temps. Si vous vous
intéressez simplement à
l'architecture, la principale chose que vous
verrez est ce mur. Le système,
famille de systèmes principale créée par le système. Et vous ne pouvez pas le supprimer. Celui-là. Vous pouvez voir le
mur architectural, structurel et le
mur par phase. Et sur le plan architectural, le mur
est celui que nous utilisons dans le monde entier en acier de construction. Vous pouvez créer des murs
porteurs comme
des murs cisaillement dans un immeuble de
grande hauteur. Ce mur par face signifie si
vous utilisez un effet de masquage. Vous pouvez donc utiliser différents types de courbes ou peut-être que si
vous utilisez des outils de masquage, vous pouvez appliquer ce mur en le collant sur une surface
de ce Marci. Donc, ne vous inquiétez pas pour cette
prochaine série de conférences. Nous allons résoudre ces problèmes. Si nous cliquons simplement sur cette
architecture ou ce bouton. Et maintenant, vous pouvez voir que nous allons ouvrir un menu d'
options rapides ici. De plus, votre
palette de propriétés sera modifiée en fonction de votre type joker. Ici, il est écrit pole de base. Cela signifie un sondage générique. Et cliquez sur celui-ci. Et vous pouvez en trouver
de nombreux types sauvages et dans de
nombreuses familles grâce aux revenus. D'accord ? Habituellement, pour l'extérieur, cela suggère
ce type d'extérieur. Et vous pouvez en avoir un
aperçu qui vous guidera. Je veux dire, quel type de mur vous allez utiliser
dans le modèle, par exemple, vous pouvez simplement nettoyer celui-ci. Les paramètres de l'incident changent également. Et ici, dans quelques minutes j'aborderai ces menus d'options
rapides ici. Maintenant, si tu veux juste
créer un mur, je sais, j'espère que tu sauras comment le faire, mais je vais t'apprendre à le faire. Il suffit d'appuyer sur ce point de départ n'importe où dans cette zone de dessin. Et vous pouvez voir la dimension
temporelle. Maintenant, je vais simplement terminer en
tant que deuxième point. Maintenant, en fait, nous l'
avons créé. Encore une fois, si vous
zoomez simplement dessus pour ne pas le faire, vous ne pouvez rien voir. Je veux dire, ils se trouvent dans
celui que nous avons sélectionné,
par exemple, cliquez simplement sur celui-ci. Ce type de
structure intérieure en T sera, vous pouvez comprendre pourquoi vous n'avez pas
changé de style visuel. Ne vous inquiétez pas pour
ce niveau de détail. Et le style visuel, si vous cliquez simplement sur celui-ci, signifie
que vous
avez des détails précis. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez maintenant en voir certains
en noir et blanc. Il suffit d'aller ici et
les couleurs sont cohérentes.
Maintenant tu peux voir. Alors, souviens-toi de ces choses. Je veux dire, si vous utilisez
beaucoup de projets complexes, utilisez-les
simplement comme projets ombrés ou peut-être que c'est un projet grossier. Dans, si je veux cliquer, si je veux créer
un autre mur ici,
peut-être du même type, l'extérieur de la piscine
Macy. Vous pouvez maintenant voir qu'il y aura une barre d'outils d'options rapides ici. Cela signifie qu'il indique
la ligne de localisation. Ce que cela signifie réellement, si
vous cliquez simplement sur celui-ci, vous avez l'axe central, terminé
,
terminé, extérieur, phase terminée en
période, copieux, extérieur, copieux en théorie. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur celui-ci,
la phase terminée, l'extérieur, l'année scolaire seront signalés,
pointez vers le haut comme une
phase extérieure terminée. Encore une fois, je vais le faire. Je vais simplement appuyer sur
ce bouton ici. Et je vais simplement cliquer sur l'axe central du
mur. Et vous pouvez voir pointeur de
votre souris pointe vers une
ligne centrale du mur. D'accord. Encore une fois, montrez
les différentes quotes-parts au cours de la période. Maintenant. J'espère donc que vous comprenez
ces choses. Il y a donc une différence
dans la ligne de dislocation. Et ici, vous avez une autre option appelée
hauteur et profondeur. Si vous choisissez l'étape sera, je vais simplement vous montrer
comment vous marchez. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci et vous recevrez
un avertissement comme celui-ci. Cela signifie que je
suis actuellement au niveau 1. Si vous créez un
mur au premier niveau, mais si vous choisissez d'
avoir de la profondeur ici, il n'apparaîtra pas
sur votre premier niveau car il
se créera en dessous du premier niveau. Je vais maintenant créer une vitrine. Ça ne se verra pas comme ça, mais c'est toujours là. Il suffit de passer à la vue
ici, à la vue 3D ici. Vous pouvez voir que j'ai
choisi, ils apparaissent. Maintenant. Mon eau a été créée
sous terre. Je vais simplement supprimer ce chemin. Le niveau 1 ici. Appuyez sur la hauteur ici. Et ici, vous avez
une autre option. Vous pouvez contrôler l'
intensité de la guerre. Actuellement, il est indiqué « non connecté ». Et nous n'avons attribué que deux niveaux
à ce projet. Pour le niveau deux, je vais simplement sélectionner le
niveau deux et créer une nouvelle vue de niveau en 3D. Ici. Vous pouvez voir que c'est un niveau 1 à l'est ici. Ma deuxième règle a été
créée dès le premier niveau, elle va
choisir d'y répondre. Nous avons imposé la
contrainte limiter
la hauteur de livraison. Ainsi, si vous avez créé
un nouveau monde, par exemple celui-ci. Il y aura donc plusieurs
méthodes que vous pourrez utiliser modifier la hauteur de
votre mur. Le premier
provient évidemment de cette touche fléchée. Il suffit de lancer celui-ci vers le haut, mais vous pouvez voir que votre taille
a changé et qu'il se
contentera de la baisser. L'U of L a encore une fois connu une
chaîne comme celle-ci. Et la deuxième méthode
devra partir des
paramètres instantanés, tout cela. N'oubliez pas les paramètres instantanés. Vous pouvez y aller, vous pouvez
vérifier à partir d'ici, il est indiqué qu'il s'agit d'une
contrainte de base de niveau 1. Et ce sera jusqu'
au premier pays. Cela signifie du travail pour. Ou peut-être que si vous
cliquez simplement sur Connecté, cela ira quelle que soit la
distance à ce moment-là. Je vais juste revenir
au niveau supérieur. Voir. Maintenant, il a de nouveau
été modifié. Et ici, vous avez deux
autres options appelées décalage de base
et ensemble de pièces supérieures. Cela signifie que si
vous avez ce décalage,
cela me démarque dans cette zone, il suffit de cliquer ici, et
je mettrai simplement -200. Vous pouvez ensuite voir comment cela va
au-delà de la contrainte de base. Et encore une fois, pour
revenir ici, j'en ajouterai 200. Cela devrait être un avantage. Je veux dire, tu n'es pas obligée
d'utiliser le signe plus. Mais pour ce qui est du décalage de base, si vous devez
dépasser le niveau un, en dessous du niveau un, nous avons juste besoin de cette convention de
signe moins, souvenez-vous
simplement de cette partie. Maintenant. Disposez-vous de cette boîte supérieure en 200. Encore une fois, si vous
passez simplement à la vue 3D ici. Nous avons maintenant créé les
familles par défaut fournies par the ready. Mais pensez-y. Je veux dire, si vous voulez
créer un nouveau type de famille, vous allez taper type de famille, mais vous devez le faire,
j'espère que vous vous en souvenez. Cliquez simplement sur celui-ci,
notez le type ici. Rappelez-vous toujours
que la règle d'
or sera de le
dupliquer. Je vais juste le dupliquer. Et il suggérera
automatiquement le numéro deux, je vais simplement l'accepter. Et voici la structure que vous
devez modifier ici. Et voici le mur
que j'ai sélectionné. Ce sont les structures
qu'ils contiendront, par exemple il possède une couche infrarouge thermique, une couche de
membrane, une
structure de substrat, une couche de membrane. Donc, ce que je vais
faire, c'est juste en vérifier 100. D'accord ? Et souviens-toi toujours. La réfutation vous donne
le côté extérieur. C'est le côté extérieur. Et voici le côté intérieur. Je veux dire, de l'
extérieur vers l'intérieur. Il s'agit de la finition intérieure. Et voici la finition extérieure. Vérifiez toujours le côté extérieur
et le côté intérieur. Et encore une fois, je vais juste
aller jusqu'à
la fin et je vais simplement
augmenter la taille finale. Peut-être un. Oui, intérieur jusqu'à 25. D'accord ? Et n'oubliez pas que si vous souhaitez
créer une autre couche,
il y a juste un problème. Vous pouvez lui attribuer le
SLS inséré, le supprimer et modifier
sa hiérarchie. Souvenez-vous simplement de ces chiffres. Ces chiffres sont vraiment importants lorsqu'il s'agit
de structures murales. Je veux dire, dans la prochaine
série de conférences que je publierai, je parlerai ces sujets et j'appuierai simplement sur
celle-ci pour le moment. Tu n'as pas besoin d'y
penser. Si j'en parle, je veux dire que ces choses
seront vraiment complexes. Encore une fois, si vous souhaitez modifier
les champs scalaires principaux, couleur, peut-être la couleur de votre
choix ou simplement acceptée. Il y a aussi d'autres
éléments. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. D'accord ? Maintenant, vous pouvez voir qu'
il suffit de cliquer sur celui-ci. Et les
couleurs homogènes et l'école, le pin, le réaliste, le maçon à l'extérieur. Et je viens d'en citer un ici. Et vous pouvez voir qu'il est
plus épais que les autres, d'autres types parce que c'est le
même type que j'ai créé. Mais n'oubliez pas que si vous
faites défiler le type de données ici, et qu'il se peut qu'il s'agisse simplement duplication, si nous
modifiions simplement tous les détails, excluez celui-ci appelé datatype ici et
sans le dupliquer, si vous changez simplement
les structures médiales , cela
affectera toute la famille. Famille similaire. Cela signifie cet extérieur de poteau de base qui affectera tous les
éléments de votre projet. Ce n'est pas une bonne chose. Et encore une fois, si vous évaluez simplement
l'architecture ici, appuyez
simplement sur ce bouton
d'architecture. Vous pouvez voir maintenant que lorsque vous
créez un type de monde, il va toujours dans le sens des
aiguilles d'une montre, d'accord ? Ainsi, lorsque vous
commencez une direction, vous ne pouvez pas la créer à partir d'ici. Tu dois partir d'
ici et d'ici. D'accord ? Ils le sont, il y
en aura un autre. Je dois juste souligner également
ce continent. Si vous cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez, vous savez
que c'est en fait, c'est l'extérieur, nous allons
simplement vérifier la vue en 3D. Oui Ici. Ce côté intérieur. C'est le côté extérieur. Mais si vous êtes limité dans toutes
les limites
que j'ai saisies, cela devrait être le côté intérieur et
il devrait être là. Alors, comment le modifier pour
devoir payer cela manuellement ? Encore une fois, non. Appelez simplement le niveau 1 ici. Dans celui-ci, il y a
un autre symbole, une icône. Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant que vous êtes, la guerre change automatiquement de direction. Accédez simplement à la vue 3D ici. Vous pouvez maintenant voir que vous avez changé de
direction.
17. Ouverture du mur: Dans les vidéos précédentes,
j'ai créé des balles. Alors réfléchis comme ça. Si vous avez besoin d'une
ouverture murale, vous pourriez vous demander pourquoi
vous avez besoin d'une ouverture de bol. Parce que
parfois, des tunnels utilitaires
traversent vos murs. Ou peut-être que si vous voulez
avoir une sorte de fenêtre,
n'importe quoi, mais en général, si vous placez
simplement une fenêtre
dessus, votre surface sera
automatiquement coupée. Mais vous savez,
ces choses peuvent parfois se produire pour diverses raisons dans le secteur de la construction. Alors, comment créer une
ouverture murale dans Webby Thing. Il s'agit maintenant d'un volume
destiné à créer une ouverture murale. Si vous passez simplement à l'
architecture ici, vous aurez l'option
appelée ouverture murale. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et au départ, il vous
suffit de cliquer sur le rôle. Tu veux. Tu
veux trancher. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant
qu'il s'
identifie automatiquement comme une zone rectangulaire. Il suffit de cliquer n'importe où ici. Et maintenant, vous pouvez voir que la
dimension de la température sera plus heureuse. Et une fois que vous avez cliqué sur le deuxième clip et que vous
avez coupé la laine. Et n'oubliez pas que vous pouvez
aller au nœud en un rien ici. Et encore une fois, vous
avez le mur. Cliquez simplement sur la guerre et créez
l'ouverture ici comme suit. Encore une fois. La vue 2D
ainsi qu'une vue 3D. Tu peux faire toute l'ouverture, souviens-toi
juste de celle-ci. Alors, comment ajuster les
dimensions d'une ouverture de bol ? La seule chose est
similaire au mur. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici, à l'aide de ces touches fléchées. L'autre chose vient d'
ici. Tu peux le modifier. Vous pouvez changer
le contraire que vous voulez. À partir de ces choses. Vous pouvez créer un mur qui
génère des revenus.
18. Portes et fenêtres: Ok, pour ce qui est des mots, c'
est une famille de systèmes. Nous allons maintenant parler de la dose. Il s'agit de l'hôte et des familles. La famille avait besoin d'une famille système
pour héberger l'élément. Par exemple, vous ne pouvez pas placer, je vais simplement cliquer sur
celui-ci. Vous ne pouvez pas placer. Tu n'es pas un espace vide. Vous devez découvrir la famille de
systèmes de cette manière, sinon vous ne pouvez pas les placer. Donc la dose ou les familles d'accueil. Et n'oubliez pas qu'une fois
que vous aurez cliqué sur la dose ici,
l'étiquette sera automatiquement activée, cela signifie
qu'elle sera identifiée
et qu'elle sera supprimée. Et deuxièmement, une porte
spécifique ici. Et dans la palette Propriétés, vous pouvez choisir
les types
de pâte actuellement inclus dans
les familles de types de pâte ici. Et si vous vous contentez d'aller ici, nous avons actuellement
des dimensions différentes. Je choisis juste celui-ci. Et ici, vous pouvez placer votre adulte de n'importe quelle manière
ou dans une famille systémique. De chaque côté, je veux dire, à
l'intérieur ou à l'extérieur, cela se voit
ainsi et en plus de la pâte, vous obtiendrez la
dimension temporelle grâce au bleu, aux lignes bleues d'ici. Maintenant, je vais simplement appuyer sur
ce type de pâte ici. Comme vous pouvez le constater, il a identifié
le numéro un car nous avons activé le placement du tag
ici. Et encore une fois, si vous cliquez
simplement sur celui-ci, pouvez avoir plusieurs
types d'icônes. Cela signifie que si vous
appuyez simplement dessus, vous pouvez voir reflétera automatiquement le miroir se reflétera automatiquement de l'autre côté. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Et si nous cliquons simplement sur
celui-ci, cela changera de côté. Je veux dire de même,
vous pouvez le modifier. Si vous souhaitez modifier l'orientation, pas
l'orientation. Si vous souhaitez enchaîner l'endroit où
vous vous trouvez, cliquez
simplement d'ici et
vous pouvez le faire glisser d'ici. Et vous pouvez changer
depuis votre clavier, les touches
fléchées si nous zoomons simplement. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir de très
petits espaces entre eux.
J'appuie simplement sur la flèche
vers le haut, mais en appuyant sur la touche
flèche vers le haut de mon clavier, vous pouvez
voir une très petite distance. Il va augmenter. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci et
que vous utilisez simplement le mode, pouvez voir Phil B
tomber très bien. Je veux dire vraiment passé et
aussi augmenter très vite. Donc, si vous zoomez une très petite distance
entre les flèches
supérieure et supérieure, vous
passez simplement à l'architecture
et à la pâte ici. Nous plaçons simplement une autre porte. Vous pouvez voir qu'il a
obtenu le numéro deux ici. Et encore une fois, si vous prenez
simplement celui-ci, et si vous appuyez simplement sur
celui-ci, il nous
donnera pas le nom. Mais pensez que si Paul, voulez-vous que l'
étiquette soit placée ? Ils auraient identifié
cette maison numéro trois et numéro quatre. D'accord. Encore une fois, si vous souhaitez
modifier la numérotation ici, appuyez
simplement sur celle-ci. Maintenant, il est passé à l'éditeur de caractères Emily ou cliquez
simplement sur cette entreprise. Oui, non, non, non. Oh, d'accord. J'ai maintenant sélectionné le tag. Je vois qu'il y a une ligne directrice. Cela signifie que celui-ci peut le faire glisser d'ici,
la ligne de repère. Vous pouvez modifier l'angle horizontal et vertical en cas d'échec. Et ce devrait être un
patch ou par an. Cela signifie que vous pouvez, vous
verrez les choses comme ça et vous pouvez
voir la ligne de repère ici. Encore une fois, similaire
aux types de portes. Je veux dire, placer une
fenêtre, c'est pareil. Je veux dire, fenêtres aussi,
hôtes et familles. Si vous allez simplement à
la fenêtre ici, vous pouvez placer votre fenêtre ici. Et tu peux placer
ta fenêtre ici. Cliquez simplement sur celui-ci. Voir les dimensions temporelles. Et vous pouvez voir le slogan. Et vous pouvez voir qu'il a été
marqué comme numéro un. Cela signifie numéro un. C'est le numéro dix qui signifie
le type de la fenêtre. Cela doit être marqué
comme numéro deux. Oui, c'est exact. Ce sont donc la fenêtre
et la dose par défaut données par le, mais s'il y a beaucoup de familles, elles sont
créées par l'Auto Desk, par la société mère. Vous devez donc l'
installer séparément pour
les familles plus âgées. Et si vous souhaitez les charger
depuis la bibliothèque Autodesk, il
vous suffit de vous
rendre sur Insérer ici. Et vous avez ici l'option
appelée familles de charge. Si vous cliquez simplement sur celui-ci. Et je viens de me trouver dans l'Empire anglais Vous trouverez
peut-être ici une dose. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous trouverez un aperçu ici. Actuellement, vous ne pouvez pas importer ce
type de mur-rideau car nous n'en avons pas créé. Accédez simplement au panneau en peluche ici. Ou peut-être ce double verre ici. Nous voulons l'ouvrir. Il suffit de l'ouvrir. Et il dit que
sont les démences ? Ou appuyez simplement sur toutes les
dimensions car cela a échoué. Maintenant, importez toutes les choses. Pour ce faire, je clique simplement sur cette
initiale et je vais simplement, en appuyant sur Shift,
marquer le bas ici. Et je viens de
nous appuyer sur le dernier. Ensuite, il
sélectionnera automatiquement toutes les choses. Et je vais juste appuyer sur, OK. C'est quoi la pâte ici ? Vous pouvez trouver celui que j'
ai importé avec
la pénalité de chargement ici. Voici donc les anciennes
options que j'ai sélectionnées. Je vais simplement appuyer sur
celui-ci et ajouter celui-ci. Nous les appelons simplement View ici. Et une vue 3D permet de voir qu'il
y a
actuellement une ouverture complète ici ou simplement de la réduire
comme ça. Il s'agit donc du type de paroi que nous
avons importé de
la famille de charges. Par défaut. Privé. Je veux dire, il n'y en a que très
peu de familles, mais vous pouvez leur charger
plusieurs de ces fenêtres, a-t-il d'autres familles
d'otages dans la bibliothèque Revit ? Pouces. Cliquez sur celui-ci. Si vous souhaitez créer une
nouvelle famille plutôt que ces 72 « par 4 », vous suffit d'aller dans Modifier paramètre de
type et de le dupliquer. C'est la règle numéro un. Je vais juste le dupliquer. Ensuite, vous pouvez modifier tous
les détails ici. Nous pouvons modifier le BIP, vous pouvez modifier la hauteur et vous pouvez modifier
l'épaisseur. Et ces choses peuvent être changées. Et tu peux créer un
nouveau type de famille Emily, et appuyer simplement sur
OK, alors tu y es. Et tout sera modifié
selon vos spécifications.
19. Murs de rideau: Dans cette vidéo, nous allons en apprendre davantage
sur un mur-rideau. Famille de types de murs vraiment importante et vraiment
fascinante. Encore une fois, si vous appelez simplement
le niveau 1 ici, cliquez
simplement sur cette architecture, mur et mur architectural. Et si vous allez dans
cette liste déroulante, je peux trouver ce codon. Oui, cliquez sur celui-ci. Et je vais juste créer mon impossibilité de
marcher d'ici à ici. Annulez simplement celui-ci. Accédez simplement à la vue
ici et à la vue 3D. Et vous pouvez voir maintenant que j'ai
créé mon mur-rideau. Alors, qu'est-ce qu'un bon ? En fait, vous avez vu ce
genre de
choses dans la vraie vie. La vie pratique ne
pourrait pas consister vitrer
les Melians, les grilles à rideaux. Dans quelques minutes, nous
en
apprendrons plus sur Mullins
et les grilles à rideaux. Et vous pourriez être en
mesure de trouver ces choses. Je veux dire, beaucoup de murs-rideaux. Parfois, les gens
appellent cela une façade. Donc, pour celui-ci, c'est mon mur-rideau. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Et encore une fois. Maintenant, c'est un mur vitré plat. Vous devez donc attribuer une nouvelle grille à ce mur-rideau
spécifique. Mais vous devez vous tourner vers l'architecture ici. Et c'est ce qu'on appelle ici des grilles à
rideaux. Il suffit d'appuyer sur ces grilles à rideaux. Si vous vous contentez d'appeler le mur-rideau le
moins nombreux, vous pouvez le voir maintenant, de la
même manière que les lignes de grille
que nous avons attribuées à notre modèle. Vous avez des lignes de quadrillage spécifiques. Uniquement pour le mur-rideau. Tu peux le diviser comme ça. Horizontalement comme ça. D'accord ? Maintenant, appuyez simplement sur Modifier ici. Nous avons maintenant assigné
quelques lignes de quadrillage à notre mur-rideau pour l'entourer. Maintenant, ce que vous pouvez faire,
c'est attribuer des Melians à un autre mur-rideau. Il suffit d'appuyer sur ce bouton. Et une fois que vous avez
appuyé sur des millions, vous
pouvez voir qu'une fois que vous passez votre souris sur le
mur-rideau, les grilles à
rideaux apparaissent soudainement. Il suffit d'appuyer sur cette grille à rideaux. Et il assignera un Malien à grille à rideaux
spécifique comme celle-ci. Et encore une fois, pour l'horizontale, on peut l'attribuer. Et juste de la glace. Une autre option appelée
toutes les lignes de la grille, pour appuyer simplement sur celle-ci. Et si vous appuyez simplement sur
ce mur-rideau, il attribuera automatiquement lignes de
maintien à la grille
à Melians. Ils sont très utiles lorsqu'il s'agit
de murs-rideaux. Encore une fois, c'est la
coupe que j'ai créée. N'oubliez donc pas que si vous sélectionnez
simplement ici, et si vous accédez simplement
au type d'édition ici, vous pouvez créer un
nouveau mur-rideau. Et vous pouvez, vous savez, définir le type d'intérieur
des Melians et en créer
différents, je veux dire, c'est
celui par défaut donné par le lapin. Et ce sont les millions
verticaux,
voici les montants horizontaux. Et vous pouvez créer, vous pouvez également enchaîner le type de
grille, grille
horizontale, une grille verticale. Et vous pouvez créer
à partir d'un nouveau codon. Eh bien, à partir de là, je l'ai
fait manuellement. Et encore une fois, pense comme ça. Si vous souhaitez créer un
nouveau panneau « Impossible de le faire » ici. Maintenant, vous êtes un mur-rideau en charbon composé de vitrages, lignes de
grille et
d'un malleus. Encore une fois, si vous allez simplement ici, vous pouvez sélectionner
une Malin individuelle ici. Il suffit de sélectionner celui-ci
et d'appuyer sur Supprimer. Vous pouvez maintenant voir que votre
modélisation a été supprimée. Et encore une fois, c'est une astuce très
délicate, en fait. Il suffit de déplacer une grille à rideaux autour de
toi. Appuyez simplement sur le bouton Tab. Sélectionnez ce panneau
de rideau ici. Et si vous voulez
enchaîner ce panneau, encore une fois, si vous
allez simplement dans Modifier, tapez ici. Et à partir de là, vous pouvez changer le matériau, comme vous le souhaitez. Peut-être que si nous voulons
avoir IN Duck Queue, ces gestes, par exemple, suffit d'appuyer sur celui-ci et oh, il
suffit d'appuyer sur celui-ci et oh,
je ne l'ai
pas dupliqué par accident. Encore une fois, je vais simplement l'annuler. D'accord. Encore une fois, appuyez sur la touche Tab ici. Et je vais simplement accéder à
l'onglet d'édition ici, le
dupliquer et le placer ici. Et je vais simplement cliquer ici et
cliquer pour débloquer Talia. Je vais juste appuyer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que vous avez
créé une zone séparée. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et pendant que je le fais, je vais simplement cliquer. Je viens de le supprimer accidentellement. D'accord ? Et si vous appuyez simplement sur
cet onglet personnel et non sur celui-ci, je veux maintenant avoir
sélectionné la ligne de la grille. Maintenant, ce que je veux, c'est sélectionner toute cette
zone comme une seule zone. Vous avez donc ici une autre option appelée
ajouter ou supprimer des segments. Il suffit d'appuyer sur celui-ci
et de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que j'ai
créé un nouveau panneau ici. Il n'y a pas de quadrillage ici. Encore une fois, je veux
juste appuyer sur Escape ici. Je vais simplement cliquer sur Supprimer, supprimer, supprimer, et j'appuierai
simplement sur la ligne de la grille ajouter ou supprimer celle-ci. Celui-là aussi. Maintenant, prenez cette grille. Bonjour supprimé. OK, heure j'ai créé
un nouveau panneau ici. Maintenant, c'est très important. vous reste
plus qu'à refroidir l'insert ici et la famille de charge. Rappelez-vous que dans la
vidéo précédente, je vous ai dit que
vous ne pouvez pas l'
importer car vous devez utiliser un rideau
pour importer celui-ci. C'est le moment.
Cliquez simplement sur celui-ci, et j'appuierai simplement sur Ouvrir ici. Encore une fois. Il suffit de sélectionner le panneau à
l'aide de la touche Tab. Maintenant, à partir de là, cliquez simplement sur ce menu déroulant et votre dose devrait
apparaître oui, correct. Porte, mur-rideau,
double vitrage. Vous pouvez donc le voir, il
suffit d'appuyer sur celui-ci. Maintenant, il a été
transformé en pâte. N'oubliez pas que dans la famille de charge,
ces trois-là ne constituent en fait pas un type de famille. Je veux dire, cela ne fonctionne qu'avec les murs-rideaux et ils
n'ont aucune dimension. Il conviendra quel que soit le
panneau que vous choisissez, non ? Peut-être que si vous voulez
les assigner à taper ici, cela convient toujours car il
utilisera la zone comme
indiqué dans ce panneau. Maintenant, je pense que vous connaissez
vraiment
le rideau. Donc, quel que soit le type que je veux dire, quelle que soit la moyenne, je
viens de créer une
seule ligne, par exemple je vais simplement appeler le niveau un. Il suffit d'aller ici. Et le monde ne pouvait pas
marcher à partir d'ici. Vous pouvez créer ce type de
trottoir. Et cela n'a pas d'importance. Vous pouvez créer
le type de mur que vous souhaitez. Encore une fois, je vais juste
vous montrer un autre moyen. Vous pouvez taper sur celui-ci. Je vais juste faire l'extérieur. Et encore une fois, si vous le souhaitez, vous ou le mur-rideau qui se trouve à l'intérieur de ce mur pour l'architecture d'
ici, ne pourriez pas marcher. Il suffit d'appuyer sur
le point de départ ici cliquer sur celui-ci et d'
ignorer ce message. Cela indiquera que vous êtes
tiré et qu'il s'est superposé. Accédez simplement à la vue
ici. Voir Vd ici. Maintenant, vous pouvez voir que vous
n'avez rien ici parce que vous ne pouvez pas faire votre brève chute. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement
appeler le niveau 1 ici. Accédez simplement à la section Modifier ici. Vous avez une option
appelée géométrie CAO. Il suffit de cliquer sur celui-ci
et de sélectionner celui-ci. Et il sélectionnera comme ça. Et il identifiera
ce mur-rideau. Et accédez simplement à The View ici. Et avec la vue 3D, vous pouvez voir que la
découpe a été assignée. Encore une fois, si tu vas ici, peut-être que j'en aurai deux comme
ça, ça ira mieux. Et je vais assigner
quelques grilles à rideaux. fais juste au hasard. Vous pouvez le faire par type d'
édition et vous pouvez
les attribuer à une distance fixe. Vous pouvez avoir quelque chose
dans une seule direction. De même. Il vous suffit donc cliquer sur la
malléole de l'architecture sur toutes les grilles. Alors maintenant, j'ai créé
ce genre de bol ici. Et encore une fois, si vous
appelez le niveau 1 ici, je créerai simplement
un autre mur ici. Si vous souhaitez attribuer
un autre mur-rideau ici, il suffit de passer
à Modifier le type ici. Il devrait y avoir une coche pour activer ce qui est appelé
automatiquement intégré. Cliquez simplement sur celui-ci et appuyez
simplement sur celui-ci. Maintenant, ici, il sera
automatiquement coupé. OK, c'est un moyen très
simple de créer un rideau
pour
obtenir une meilleure cote de solvabilité. La vue ici, vous pouvez
voir que c'est fait. D'accord.
20. Planchers: Vous venez de découvrir le système Flow
through pipes and close, qui est en fait une famille de systèmes. Ils s'intéressent simplement à l'
architecture ici. Vous avez une tablette
et un onglet amino ici. C'est ce qu'on appelle un flux. Et si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous aurez une charge architecturale et
structurelle. Encore une fois, si vous
utilisez le masquage, cela vous sera très utile. Encore une fois, c'est la dalle H. Et actuellement, dans
cette série de conférences, nous allons simplement en apprendre davantage sur les prototypes
architecturaux ici. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Je vois que vous avez différents
types de palettes de propriétés. Ici, vous avez différents
types de familles. Je vais juste utiliser ce générateur
de 150 mm. Et ici, sous celui-ci, vous pouvez modifier le
paramètre dtype, il suffit de le dupliquer. Règle numéro un. Et vous pouvez modifier l'épaisseur de
cette structure comme ceci. Pour le moment, je ne
ferai rien. Ici, vous avez également d'autres paramètres
instantanés. Alors maintenant, redescendez
au premier niveau. Vous pouvez maintenant voir qu'il vous a
donné un mode esquisse. C'est pourquoi c'est
cette couleur bleutée, un peu verte. Dans ce mode d'esquisse. En fait, si vous
voulez avancer, il
vous suffit de créer une limite ou de l'annuler. Sinon, vous ne pouvez pas bouger, vous ne pouvez pas non plus utiliser d'autres
objets. Je vois que tout va bien. C'est parce que nous sommes en
mode esquisse, d'accord ? Dans ce mode d'esquisse, vous trouverez un ensemble d'outils tels que des lignes
rectangulaires, des
pièges avec les clients,
etc. Actuellement, je suis en mode flux, création de
plans et Sketch. Dans celui-ci, il est déjà
activé pour le pic pauvre. Cela signifie que si vous vous rendez simplement ces murs, vous verrez qu'ils seront
surlignés en bleu. Cela signifie que nous pouvons
identifier les détails du mur. Et si vous appuyez simplement sur celui-ci et que vous appuyez simplement sur celui-ci
et que ce mur est fait pour cela, pour cela, n'oubliez pas si vous voulez
créer une zone de flux, vous devez simplement être une zone bonjour en boucle
fermée. Sinon, il
n'essaiera pas de le créer. Il vous donnera,
vous donnera un message d'erreur. Et je vais simplement appuyer sur ce bouton
Terminer le mode édition. Et vous pouvez voir que j'ai
créé la zone de flux. Accédez simplement à la vue ici. Et cette section. Vous pouvez maintenant voir que j'ai
créé la zone de flux. Je vais juste le supprimer. Et je vais encore une fois passer
au premier niveau et au flux d'architecture, à
l'architecture. Si vous cliquez simplement sur
celui-ci et ici, fois que vous avez trouvé toute
la zone à proximité, appuyez
simplement sur la touche Tab et frottez dessus
pour identifier automatiquement toutes les limites. Appuyez simplement sur celle-ci
et souvenez-vous que ces deux flèches
indiqueront la direction de la portée. Si vous utilisez Rabbet
pour la conception structurelle, cette expulsion du groupe
est vraiment utile. Encore une fois. Je peux simplement
cliquer sur celui-ci, C, et la direction a changé. Maintenant, je vais cliquer sur ce bouton. Maintenant, je vais simplement passer à The
View. Et la vue en 3D. Encore une fois, mon rôle a été créé. Si tu appelles juste le niveau 1. Je vais juste supprimer celui-ci. Niveau 1 et toute l'architecture
de flux. Et vous avez également d'autres
méthodes. Vous voulez avoir un rectangle. Alors tu peux le faire
comme ça. Celui-là. Et si vous
allez simplement sur la vue ici, pouvez-vous voir mon rectangle ? La grippe a été créée. D'accord. En parlant des types d'OLP ici, pouvez voir si vous
allez simplement au sol ici, qui ont généralement un
angle de 50 millimètres, vous avez du béton domestique, béton commercial de
125 millimètres dans et bloque et génère, génère du béton
in situ de 300 millimètres. N'oubliez pas cliquer sur l'une d'entre elles, peut-être remplie, et d'
accéder à l'onglet d'édition ici. Il suffit de le dupliquer. Et à partir de là, vous pouvez
créer un nouveau type de flux ici. Je vais faire 175 millimètres
et appuyer simplement sur OK. Et vous pouvez donner à
l'échelle grossière une couleur et un motif uni. Can you are flow sera un BCBA. Je clique simplement sur celui-ci en béton. À l'école, le niveau 1 ici. Vous verrez le bouton Speak Tool, appuyez sur la touche Tab, cliquez sur OK, une vue 3D, puis faites défiler l'écran jusqu'
au cours ici. Et voici aussi le score. Le wireframe, je suppose que
ce serait comme si radium apparaissait comme
ça, mais je ne sais pas. Cela pourrait être une option d'
immunité. Je l'ai fait. Non. Juste en montrant de toute façon, puis celui-ci. Si vous voulez
enchaîner la zone de flux précédente, mais que vous pouvez simplement accéder
au niveau un ou l'autre en foie
3D et cliquer simplement sur celle-ci et le score
du niveau un ici, vous avez l'option appelée
modifiez la limite ici. Cliquez simplement sur Modifier la limite ici. Vous êtes à nouveau en mode
esquisse. Vous pouvez maintenant modifier votre limite
selon vos besoins. Et si je prenais juste celui-ci, peux toujours me souvenir
que la zone de téléchargement
devrait être en boucle fermée. Sinon, vous ne pouvez pas
créer de slow. Oui. Il suffit de créer un autre exemple. Créez un rectangle ici. D'accord ? Et je vais simplement
aller au View ici. Et la théorie de la boucle fermée en 3D. Je veux dire, si vous créez une boucle fermée dans
une autre boucle fermée, cela va
vraiment identifier cela comme une ouverture grippale. C'est ce qui s'est passé ici. Il a peut-être identifié
l'ouverture du flux tensoriel. Je veux dire, vous pouvez les utiliser pour des tunnels utilitaires, des escaliers ou peut-être tout autre objet pointu. Mais vous savez, ce n'
est pas une bonne chose de
faire ce genre de chose
parce que vous savez, par exemple, si vous avez un certain
nombre d'étages dans votre bâtiment et que vous devez faire manuellement pour chaque étage. Et avec les options de Revit, vous pouvez utiliser l'architecture et
vous avez l'option graphique. Vous pouvez les utiliser pour découper plusieurs
histoires en une seule fois. Pas comme ça, mais souvenez-vous simplement que
ces choses existent vraiment. Je viens de citer le niveau 1 ici. Cliquez simplement sur le bouton pointu, et je vais juste vous le montrer. Dans celui-ci. J'ai créé un tranchant ici. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Il vous suffit de vous rendre à The View ici. Et vue 3D. Il y
aura une autre ouverture. Mais c'est tridimensionnel. Si vous avez un autre étage ici, je vais simplement appeler le
niveau 1 ici. Et je vais simplement créer
un autre flux ici. Très rapidement. Je vais juste être là. Vous pouvez maintenant voir que j'
ai créé un manche et que ce manche passe
de niveau un à deux. Et à partir de ce puits, je peux créer plusieurs
ouvertures comme celle-ci. Et vous pouvez cliquer sur la
contrainte supérieure dans la boutique. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici. Oh, j'ai fait ce vêtement, mais vous savez que l'
ouverture murale que j'ai créée, supprimez
simplement celle-ci. Ce mur ne se produit que
spécifiquement jusqu'à ce mur, ce flux et il n'
affectera pas le niveau deux. Mais plus ils sont tranchants, vous pouvez les modifier selon
le nombre de flux que vous avez. Et encore une fois, si vous
cliquez simplement sur ce manche ici, modifiez
simplement le croquis ici. N'oubliez pas que vous avez
la ligne symbolique. Qu'est-ce que la ligne symbolique ? Cela signifie que vous devez indiquer la
zone spécifique, par exemple, je pense que vous pourrez
peut-être trouver ces lignes symboliques dans
les joints de construction. Habituellement, si vous avez une ouverture de
bol comme celle-ci, vous devez la marquer comme ça. Market Control Z. Et je vais simplement appuyer sur
cette ligne symbolique. Appuyez sur ce bouton. Et en mode 3D, vous ne verrez rien, mais si vous appelez simplement le
niveau 1 ici, vous voyez, c'est la ligne symbolique qui
signifie qu'elle a franchi ouverture de votre flux
qui doit être surlignée
. C'est ainsi que vous le
surlignez par une ligne symbolique. Si c'est un gain, passez simplement
au niveau deux ici. Et de l'architecture. L'architecture et l'onglet. Ensuite, dans l'outil de niveau, il est mis en évidence. C'est le sens
de la ligne symbolique. Vous pouvez
les mettre en valeur dans chaque niveau. Vous n'êtes pas obligé d'
entrer manuellement. Si vous vous asseyez simplement avec le
manche qui l'ouvre, Bill, surligné à travers chaque ouverture de
rangée de votre module.
21. Plafonds: Parlez simplement d'un autre système. C'est ce qu'on appelle les plafonds. Vous vous demandez
peut-être si lorsque vous créez
une nouvelle innovation, vous entretenez une relation
avec les flux. Et encore une fois, avec les programmes, vous avez une autre relation
appelée plans de plafond. Similaire aux niveaux. chaque niveau, cela créera une réfutation,
créera automatiquement un autre plan de plafond. Par exemple, si vous souhaitez créer un plafond à un niveau particulier, il
vous suffit de sélectionner ce plan de plafond
car vous savez ce plan de plafond
est différent du plan de plafond parce que le
sol le plan est découpé à un niveau différent et le plan du plafond
traversera un autre endroit
différent. Dans le plan d'épargne, il est toujours possible de couper presque le flux hépatique supérieur. Alors tu pourras avoir une idée. Maintenant, je veux juste créer
un nouveau plan de plafond ici. Si vous souhaitez créditer, il vous suffit de
cliquer sur le premier niveau ici. Maintenant, si nous allons simplement dans le menu
ou architecture ici, vous avez l'onglet plafond et cliquez
simplement sur celui-ci. Et ici, vous
avez peut-être une ville automatique. Cela signifie que si vous passez simplement
à l'intérieur de la limite que vous avez sélectionnée, je veux dire une boucle fermée. Il indiquera qu'
il s'agit d'un circuit fermé. Ensuite, il sélectionnera la zone de plafond
appropriée, par exemple je clique simplement sur celle-ci et
j'appuierai simplement sur celle-ci pour créer automatiquement un plan de plafond comme celui-ci. Encore une fois, si vous passez simplement à
la vue ici et à la vue 3D ici, vous pouvez voir que le lapin a
créé un plan de plafond ici. Et ce plan de plafond va
du niveau inférieur au
niveau. Par exemple je vais simplement aller au premier
niveau ici et accéder à la section Voir
ici et ici. Ne vous inquiétez pas pour
cela, car aborderons une
section
différente de la vidéo. Mais ici, je voulais juste montrer
comment fonctionne le plafond. Tu vois, maintenant, c'est notre
premier niveau et voici
le plan du plafond. Les composés guérissent en fait. Encore une fois, si vous
cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez passer à
une autre race. Je vais juste le vendre
à un autre groupe. Et maintenant, j'ai sélectionné
une autre grille. Encore une fois, si je
marque juste le niveau, peux voir ma grille, schéma de la
grille a été modifié. Et si vous souhaitez modifier à nouveau le schéma de
votre grille, il vous
suffit de le dupliquer. Et voici la structure, vous pouvez l'avoir finie. Tu as juste fini d'y aller. Et vous pouvez avoir une image
différente. Je veux dire, ces choses-là, tu peux les changer. Cliquez simplement sur OK ici. Et encore une fois, cliquez sur OK. Encore une fois. La méthode manuelle. Nous avons fait l'
automatique, nous y sommes allés. Par exemple, je vais simplement annuler celui-ci. D'accord. Nous avons maintenant le plafond de
l'école d'architecture ici. Le plafond à esquisses peut
avoir ce genre de chose. Et je vais simplement cliquer sur
ces grands poteaux ici. Et je vais simplement appuyer sur la touche Tab. Et il sera automatiquement identifié à nouveau et il
ne s'agira que de celui-ci. Faites-en une grille de six sur six. Smart Lau, j'ai
assigné mon plafond. Mais vous pouvez voir maintenant qu'en zoomant, vous pouvez voir que c'est notre limite
intérieure du divorce. Il n'est pas aligné avec l'
autre motif de plafond. Pour vraiment bien le montrer, je vais juste nous en faire plus. Créez simplement une autre vue de
caméra ici. Vous pouvez maintenant voir votre schéma. Vous pouvez voir que le motif de mon
plafond
ne correspond pas à l'ensemble des tuyaux. Pour cela, il existe la
possibilité de le corriger. Maintenant, cela pourrait être la phase du
mur intérieur et voici
le motif du plafond ici. Encore une fois, il suffit
d'aller modifier ici. Et vous pouvez trouver cette
option appelée aligner ici. Et si vous appuyez sur une ligne ici et que vous n'avez qu'à appuyer sur la
surface que vous souhaitez aligner. Et voici le
modèle CVC. Tu ne le feras pas. Maintenant, je pense l'avoir corrigé. Encore une fois. Je me vois aujourd'hui. Je dois le faire pour l'
autre côté également. Maintenant, tout est conforme mon test de mur intérieur extérieur. Nous allons simplement passer à
la vue 3D ici. Et je vais juste faire en sorte que ce soit réaliste. Alors oui, c'est mieux maintenant. D'accord. C'est ainsi que vous vous alignez
avec les modèles du monde. Ce modèle de chauffage.
22. Plafonniers: Cette vidéo s'inscrira dans le prolongement
de la vidéo précédente. Dans la vidéo précédente, nous avons un sinus et une ligne
de notes. Mais maintenant, nous devons
payer quelques photos, en particulier des photos d'éclairage, ou peut-être du matériel CVC
comme ça. Donc, investi par défaut, vous n'avez rien
comme des photos ou quoi que ce soit d'autre. Ce que vous devez faire, c'est simplement aller à Insérer ici. Vous avez réduit le nombre de familles. Il suffit d'aller en anglais
au point final. Et vous pouvez aller aux
photos ou à l'éclairage. Ici, vous avez l'option
d'éclairage. Passons à l'
architecture, à l'intérieur. Et ici, vous avez différents
types de briquets. Il y a beaucoup de familles ici. Je vais juste choisir une boîte linéaire
rectangulaire pour le
plafonnier. Et maintenant, cliquez simplement sur
ce bouton ouvert. Et maintenant, vous ne pouvez trouver
les luminaires dans aucun de ces onglets de menu. Mais vous devez simplement accéder au composant et placer un composant. Et vous y
avez ajouté ce que vous avez ajouté aux familles arabes parce qu'
il y apparaîtra. Cliquez simplement sur celui-ci et vous aurez le
type d'éclairage différent ici. Je viens de
cliquer sur celui-ci. Et voici le plafond. Maintenant, j'en suis au plafond, je veux dire, au plan du plafond. Je vais juste placer mon
éclairage ici. Encore une fois. Maintenant, j'ai fixé mon
éclairage au plafond. Maintenant, je dois m'
aligner sur mon plafond. Encore une fois, allez
simplement sur Modifier ici, alignez et vous n'avez plus qu'à vous
aligner avec ce script. Maintenant, il est mis en ligne. Et je vais simplement appuyer sur Modifier ici. Encore une fois. Si tu veux copier celui-ci. Ici, dans
le panneau de modification, vous avez la possibilité
d'appeler une copie. Appuyez simplement sur celui-ci. Une fois que vous avez appuyé sur celui-ci, vous avez la possibilité de le multiplier. Si vous ne souhaitez créer
qu'une seule copie, il vous suffit de décocher celle-ci. Si vous souhaitez créer
plusieurs copies, cliquez
simplement sur celle-ci. Ensuite, il vous demandera
si vous le souhaitez, à partir du point exact à copier. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez voir qu'une ligne pointillée sera une empreinte comme
celle-ci, comme celle-ci. Et encore une fois, j'en
aurai juste un autre ici. Et j'en prendrai un autre ici. OK. Appuyez sur le bouton Modifier. Maintenant, j'ai un mauvais
éclairage réparé. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et en appuyant sur la touche
Contrôle de mon clavier, j'appuierai également sur cette
fonction. Et celui-ci est essentiel. J'ai maintenant sélectionné un
certain nombre de photos. Copiez à nouveau. Et je n'en prendrai qu'un. Mets ça ici. Je vois que je l'ai copié. Maintenant. Je vais juste passer à
la vue 3D ici. Vous pouvez voir que j'ai
placé des lampadaires ici.
23. Toit par empreinte: parlant de toiture
pour un module en particulier, je veux dire certaines structures
utilisant une robe noire, certaines structures utilisant la dalle de
béton en rangée,
et certaines structures
utilisant un toit à pignon et autres structures
utilisant pente d'un toit. Et il en existe de nombreux types
. Y en a-t-il actuellement dans le secteur
de la construction ? Mais ici, nous allons simplement
faire un petit exemple de toit à pignon
et de toit en
pente, sans toit plat. Donc, pour y parvenir, vous devez vous tourner vers
l'architecture ici. Et ici, vous avez le
toit au sol. Appuyez simplement sur cette
flèche vers le bas pour obtenir ces outils. C'est ce que l'on appelle le root pi, empreinte augmentée par
extrusion, preuve par cas. Et ces choses s'
ajoutent au type de toit. Et ici, ce que vous voulez c'est simplement cliquer sur ce
toit par empreinte. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, cela vous demandera, vous avez créé le toit au niveau
le plus bas. Aimeriez-vous
passer au niveau 2 ou si vous avez
un niveau distinct ? Cliquez simplement sur celui-ci à partir d'ici. Je vais juste avoir le niveau deux. Oui. Et il
passera automatiquement en mode esquisse. Encore une fois, comme l'
OLP et les balles. Et vous avez ce genre
d'objets de croquis ici, mais je vais juste choisir
ce bouton piège. Et pendant que je passe en
revue les types de murs, cela mettra en valeur leur couleur bleue. Et similaire au fluor. Il suffit d'appuyer sur l'
onglet et vous pouvez voir comme les anciens mondes
en un seul clic. Et encore une fois, vous avez ici une autre
option appelée surplomb. Les surplombs signifient que si
vous avez besoin d'un toit, vous avez besoin d'une
quantité plus importante par rapport au décalage. De ce type, vous avez
généralement. Il vaut donc mieux avoir un surplomb. Mes porte-à-faux atteindront
peut-être 400 mm. D'accord. Et là encore, vous avez
la pente définie. Je vais simplement cliquer sur celui-ci et décocher celui-ci
car je veux d' abord
créer un toit plat. Et vous pouvez voir un tiret, une
ligne pointillée bleue apparaîtra. C'est le surplomb.
Cela signifie que
votre toit sera étendu
jusqu'à ce point. Et je vais simplement cliquer sur
le menu à onglets. Et voici, maintenant vous pouvez le voir, maintenant je l'ai créé. Il suffit de
le terminer. Et encore une fois, si vous passez simplement
à la vue ici, vue 3D. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai créé un toit plat avec le surplomb. Encore une fois. Si tu passes juste
au niveau deux ici, que je clique simplement sur ce
toit et que je le supprime. Et encore une fois, je vais juste y aller. Toit par empreinte. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur
cette définition de la pente. Et avec le surplomb, peut-être deux, peut-être 700. Et je vais juste sélectionner les pôles. Et comme ça, utilisez la barre d'onglets. Lonely crée cette fois. Comme ça, j'ai pris manuellement. Tout cela contient des effets
d'inclinaison. Vous pouvez donc comprendre, généralement lorsque vous avez un toit en pente, qu'
il y
ait ce type de triangle dans chacun
d'eux, ou peut-être dans un
segment particulier du toit. Cliquez simplement sur celui-ci et nous
verrons comment il termine le
score pour le voir ici. Vue 3D. Vous pouvez maintenant voir que vous avez
créé un toit en pente. C'est vraiment beau. Mais si vous voulez
avoir un toit à pignon, encore une fois, si vous
passez simplement au niveau deux ou cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais simplement cliquer sur ce bouton
Modifier l'empreinte. Cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais juste en
faire une pente. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Et si vous appréciez la vue ici et dites que c'est
un toit à deux versants maintenant. D'accord. Encore une fois, vous avez
créé un toit à pignon, mais vous savez que vous êtes de type sauvage, n'
a aucun lien
avec le type de toit. Alors, comment
les connecter manuellement ? Non, c'est impossible. Cliquez simplement sur ce type de rôle et vous apparaîtrez
ici. Ici, un autre oxygène
s'appelle s'attacher à la base supérieure. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et je vais simplement appuyer sur la face inférieure du
toit et cliquer sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant
qu'il a été créé pour vraiment supporter alors que, de même, vous pouvez le faire à
d'autres mondes de la même manière. Et si vous souhaitez le
détacher, cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais juste cliquer sur celui-ci et tu pourras revenir
à la normale. OK, je vais juste choisir celui-ci
à nouveau à ce moment-là. Et encore une fois, si vous cliquez
simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'un certain nombre de types de toitures appelés
béton de toit génèrent des barres d'acier, solives et une piscine chaude. Et je vais juste avoir
cette poutrelle de bar bleu sarcelle. Donc, si tu veux juste que je sois là, fais défiler l'écran jusqu'à ce
que
la poutre en acier soit réaliste. Mais tu sais, je n'en ai pas besoin. Je veux juste expliquer à propos de la façade ou peut-être de l'
inclinaison, il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez avoir un vitrage
incliné transparent comme celui-ci. Mais généralement, dans les scénarios
actuels, je veux dire, vous n'
avez pas une telle chose. Vous aurez un autre
type de vitrage incliné.
24. Toit par extrusion: Par extrusion. Deuxième méthode de preuve. Dans votre modèle Revit. En fait, vous pouvez les utiliser
toit par exclusion pour, euh, vous savez, comprendre des types de rôles
vraiment différents. Si vous voulez utiliser votre
projet et votre bâtiment, vous devez opter pour
le toit par extrusion. Habituellement, un type de bordure ou peut-être un
vitrage sur une zone particulière, alors vous devez opter pour
le toit par extrusion. La première méthode est vous montrer comment faire une petite faute de frappe pour le vitrage
ou peut-être un
mur-rideau, un rideau. Sur ton toit à pignon. Je vais simplement aller à The View
ici et je vais vous montrer comment procéder. Annulez simplement celui-ci. Mais c' est mon type de rôle actuel ici. Maintenant. Mais pour le faire,
il suffit d'aller ici. Et voici
l'architecture. Et ici, il est écrit l'ouverture
verticale. Cliquez simplement sur cette ouverture verticale ,
puis sélectionnez votre
toiture comme suit. Et cela ouvrira
le mode esquisse. Et je n'aurai qu'une
petite zone comme celle-ci. Et je vais simplement cliquer sur celui qui
a été initié. Je viens de marquer la vue ici. Et maintenant, vous pouvez voir que vous
avez un toit qui s'ouvre ici. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement
appeler l'architecture ici woof, woof par extrusion. Et ici, on demandera
le plan de référence Je pense que nous avons parlé du plan de référence, mais j'espère que vous vous souvenez
du plan de référence. Oui, je vais juste cliquer sur le bouton
Play et cliquer sur OK. Et je vais simplement cliquer sur
cet affichage. Et il s'agit de la vitesse, du rho, niveau de
référence et du
décalage et du niveau deux. Et ici, il y aura une
direction ou peut-être une ligne. Je vais donc simplement créer d'
ici à ici sous forme de ligne. Et je vais simplement appuyer sur le bouton
Modifier. Et encore une fois, je vais simplement cliquer sur
ce mode d'édition Terminer. Aujourd'hui, on a rarement créé un toit par extrusion
et un groupe différent, une petite surface de toit. Et je dois simplement aller dans le menu
déroulant ici et cliquer sur
ce bouton de placement de pente. Et oui, vous pouvez
le faire manuellement ou vous pouvez le faire très bien
si vous examinez cela. Maintenant, cette pièce est vitrée. J'espère donc que vous vous souviendrez de la question
des murs-rideaux. Vous devez définir
la grille du rideau. Deuxièmement, je vais maintenant définir quelques grilles à
rideaux ici. Je vais juste arriver ici. Et je vais juste en
faire un autre ici. J'ai un panneau qui ressemble à
deux grilles. Encore une fois, si vous passez simplement
à l'architecture, vous devez attribuer
Mullins, ce clic, celui-ci et toutes les lignes de la grille. D'accord ? Maintenant, vous pouvez le voir, nous avons créé un autre magnifique
vitrage d'art sur notre toit. C'est donc une méthode que vous
pouvez utiliser, la preuve par extrusion. La deuxième méthode est, je suppose, T2 ou cliquez simplement sur
ce bouton Modifier. Et je vais juste cliquer sur celui-ci et je vais
simplement supprimer celui-ci. Et celui-ci aussi. Cliquez à nouveau sur l'un des k, allez dans le foie jusqu'ici, et montez simplement sur le toit. Avant cela, je dois
attribuer un plan de référence. Je vais cliquer sur ce plan de référence, et je vais simplement cliquer sur celui-ci. Et de même, je vais simplement
ajouter un autre plan de référence ici et cliquer sur celui-ci. Et je vais juste lui donner un nom. Commencez. Parce que j'espère que vous vous
souvenez que nous devons commercialiser, car sinon vous
ne pouvez pas en comprendre
le nom. Je vais faire en sorte que ça s'arrête là. Et encore une fois, je vais simplement
aller sur le toit par extrusion. Et il précisera en dernier lieu
un nouveau plan de travail. Je vais simplement cliquer sur le nom ici. Et ici, je vais juste
faire référence plan de
référence comme point de départ. Celui-ci, cliquez sur OK. Et cela durera un quart de vue parce que nous devons
atteindre une certaine altitude, puis nous pouvons avoir un toit incurvé ici et là, avec une vue dégagée. Maintenant, cliquez simplement sur OK. Maintenant, à partir de
ce champ, vous ne pouvez pas voir de plan de
référence, donc je l'annule. Et encore une fois, il suffit de passer
au foie, à l'outil et au
toit par extrusion. Trouve la clé du CO et j'
irai vers le sud. Dans le Sud, vous ne pouvez pas non plus
voir que vous
pouvez atteindre le niveau deux. Je vais définir un autre plan
de référence comme celui-ci. D'accord ? Je vais juste lui donner le
numéro un ici et le deuxième ici. Maintenant, encore une fois, passez au
woof, woof par extrusion. Homme. C'est moi. OK, et il demandera à East. Vous pouvez maintenant voir que vous
êtes un plan de référence. Cliquez ici. Et maintenant je vais en
créer une nouvelle, je vais juste la
remplacer par une seule ligne. Et je vais juste créer un
autre type de toit ici. Je vais juste commencer par là. Et avoir un toit comme ça. Et voilà, le genre
de forme ici. Et maintenant, vous pouvez voir qu'ils
accèdent simplement à la vue ici. Visualisez librement. Vous avez
créé de la laine, mais
vous savez, vous devez tous être
attachés au top. Maintenant, cliquez simplement sur celui-ci
et cliquez simplement sur celui-ci. Et de même, d'autres murs aussi. OK. Maintenant c'est vraiment bon. Vous avez maintenant créé
une excellente preuve ici. Vous appelez simplement cela un niveau deux. Je peux voir la surface de votre toit. Si vous voulez les ouvrir, nous pouvons également
les modifier. Et encore une fois, je vais simplement
appuyer sur celui-ci. Ici. Il vous demandera à nouveau une ouverture
verticale, ou vous passerez simplement à ce
niveau jusqu'ici. Cliquez sur celui-ci et j'appuierai
simplement sur la verticale. Et ici, je vais juste
avoir cette zone, cette. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Repas. OK, il suffit
d'aller dans l'UE ici. Vue 3D. Vous pouvez voir que cette partie est
coupée dans celle-ci. De même, dans d'autres zones, vous ne pouvez supprimer cette
partie qu'alors. Vous ne ferez que
contenir vos limites. Alors n'oubliez pas que nous
devons opter pour l'ouverture verticale. Encore une fois. Je vais
te montrer comment procéder. Le score, la rivière jusqu'ici. Et ici, celui-ci, il suffit de cliquer sur cette ouverture verticale et il ne vous reste plus qu'à
créer une limite ici. Et de même, comme ça, d'accord ? Et ça va être tranché, il
suffit de l'appeler V et vue
3D, d'accord ?
25. Colonnes: Créez des colonnes
prêtes à avoir deux
types de colonnes différents. L'une est la colonne architecturale et la seconde
sera la colonne structurelle. Si vous passez à l'
architecture. Et vous avez ici la colonne
structurelle ainsi que la couleur architecturale. Il vous suffit d'appuyer sur cette colonne
architecturale. Vous pouvez avoir une colonne
rectangulaire. Il est écrit 475 sur 610 mm. Et voilà,
vous obtiendrez un menu d'accès
rapide ici. Rappelez-vous quelle est cette hauteur, et c'est le niveau
de contrainte maximale. Vous pouvez le modifier
une fois que vous l'avez placé. Ne t'inquiète pas pour ça. Maintenant, je vais simplement placer cette colonne ici. Et si nous sommes juste une
architecture cool et une colonne, encore une fois, je vais simplement appuyer sur
cette structure. Et vous pouvez voir que la poutre en I
sera chargée comme ça. Et si vous accédez simplement
à la vue ici, vue
3D, vous pouvez voir la différence
entre deux colonnes. Il s'agit d'une couleur structurelle, et c'est une colonne
architecturale. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Nous aurons les
paramètres instantanés ici. Il indique que le niveau de base est le niveau un et le
niveau supérieur est le niveau deux. Et vous avez d'autres détails. Et une fois que vous y êtes entré, dans un paramètre de type, vous pouvez modifier la profondeur. Vous pouvez modifier le VIP. De même, vous pouvez
modifier ces informations. Et avant tout ce que vous faites, souvenez-vous simplement que vous
devez le dupliquer. C'est ainsi que vous allez
créer un autre type de colonne. Et encore une fois, la
différence entre la colonne architecturale et la colonne
structurelle est qu'il suffit de cliquer sur celle-ci. Et si vous allez ici et que vous pouvez voir que ce sont les propriétés
structurelles. Je veux dire, ce sont des colonnes en acier
scellé. Vous avez donc tout ce qui concerne
le vol des vitesses nominales, surface de
section et
du module de torsion. Ces choses sont là. Si vous souhaitez en savoir plus
sur la conception structurelle, les utilisateurs doivent suivre cette
structure ou cette colonne. Et voilà, j'ai
rasé une large bride. Cela signifie que tu dois
planifier ça ici, d'accord ? Et là, vous avez
le rythme accéléré, ces plans et ces pigments
aussi. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et comment modifier
la hauteur de la colonne. De même, si vous appuyez
simplement sur celui-ci, si vous avez les paramètres de l'
incident, il est également appelé
niveau supérieur en tant que niveau. Si vous souhaitez vous
déconnecter uniquement si vous voulez avoir
un niveau distinct, il
vous suffit d'
attribuer un nouveau niveau. Et vous pouvez placer niveau supérieur au niveau
trois ou au niveau quatre, peut-être selon le toit qui dépend de vous. Et encore une fois, si vous appelez
simplement l'est et/ou peut-être l'Arabie saoudite, désolée. Chargement. Accédez au gilet
ici. C'est mieux. D'accord. Quoi qu'il en soit, appuyez simplement sur celui-ci. Encore une fois. Je vais juste y aller, il vaut
mieux avoir une vue en 3D. Donc je suis là. Vous pouvez modifier la
profondeur et la largeur, c'est-à-dire les formes
rectangulaires. Et à partir de là,
vous pouvez décaler la base, faire ressortir le haut. Il peut modifier la
hauteur de la colonne et vous pouvez l'attribuer
à un niveau particulier. Structurel tout aussi similaire. Revoyez aussi Si vous accédez simplement à
l'encart ici, vous pourrez peut-être trouver d'autres familles liées
à la colonne. Il suffit d'aller à l'
extrémité inférieure ici. Et encore une fois, il suffit de passer à l'anglais par point et
de consulter les colonnes ici. Et vous pouvez trouver
ces colonnes ici. Ils sont tous liés à l'effondrement architectural
et aux colonnes en bois. Et je vais simplement revenir en arrière et passer à la colonne
structurelle ici. Nous allons simplement y aller, nous
aurons des segments séparés. Béton, acier léger, préfabriqué, béton, acier, bois. Je vais simplement l'appeler
le béton ici. Et voici la
colonne avec les Drop Caps. Et ici aussi, vous
avez la colonne, et ici aussi vous avez, et vous avez des colonnes brunes, vous avez des colonnes carrées. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et donc celui-ci, je vais
maintenant passer aux composants de l'
architecture. Il existe une structure de
discours en composantes. Bonjour. Et vous voilà, où vous êtes en béton carré
Columbia BIP parce que vous n'allez pas vous lancer dans l'architecture en aluminium
parce que c'est une architecture structurelle. Vous avez donc ici plusieurs
options, des colonnes rectangulaires. Et je clique simplement sur celui-ci
et sur cet endroit, celui-ci. Donc, si j'y vais, cliquez
simplement sur celui-ci et
appelez datatype ici. Vous pouvez avoir tous les types de code. Pourtant, c'est un type de base que
vous allez avoir. Et voici l'ampleur. Et de même, il s'agit
d'une colonne rectangulaire. Et encore une fois, vous pouvez
modifier la hauteur par à partir des paramètres instantanés. Et si vous avez
chargé ou si vous
utilisez une colonne structurelle ou
peut-être une colonne architecturale, il
vous suffit d'accéder à Modifier le type et vous pouvez
créer un doublon, puis vous pouvez avoir une nouvelle famille. Souviens-toi juste de ça, Ben. Et encore une fois, j'ai déjà
parlé du fait que
vous placez une colonne
architecturale ou colonne
structurelle et que
vous transmettez dans une vidéo
quadrillée, nous en avons parlé. Mais pour celui-ci également, je vais juste vous montrer le score
qu'ils vont obtenir ici. ceux qui ont des types de grilles ici, je vais simplement passer à l'architecture, à
la couleur, aux colonnes structurelles. Et ici, vous avez la possibilité
de placer chez toutes les races. Cliquez simplement sur ce bouton d'ajout de grille. Et je vais simplement cliquer sur
toute la grille ici. Et je vais simplement appuyer sur
ce bouton terminé. Et maintenant, vous pouvez
voir qu'il a déjà assigné toutes les colonnes
structurelles à mes intersections de la grille. Oui, pour la vue ici, en 3D. Maintenant, nous pouvons voir toute la loi comme un signe. OK, je vais juste supprimer celui-ci. Et encore une fois, si j'
appelle simplement le niveau un ici, si vous voulez attribuer une colonne
architecturale, vous devez
placer manuellement qu'elle signifie intersection car il n'y aura aucune option. Par exemple, je vais simplement passer à l'
architecture ici. Vous n'avez aucune
option pour tout placer en même temps, vous
devez le faire manuellement. Encore une fois. Il suffit de voir comment ces colonnes ont
été intégrées. Vous pouvez taper un caractère générique pour
les raccourcis ou simplement nous indiquer, nous verrons comment vous avez
intégré de la laine à la colonne. Parce que, mais si vous
placez simplement une section I, je veux dire une
colonne structurelle, peut-être comme celle-ci. Cela ne semble pas intégré
comme ça. Tu sais. Et vous devrez le faire, peut-être devrez-vous
cliquer sur celui-ci pour modifier. Et vous pouvez avoir
la géométrie de coupe. Il suffit de bénir celui-ci et il se remplira. Rien ne suffira car
c'est une colonne structurelle. Il ne sera pas identifié
comme étant intégré. Accédez simplement à la vue ici. Je vois que la colonne architecturale vous
a été intégrée
à un avertissement. D'accord.
26. Lignes et textes modèles: Vous avez découvert une autre fonction
très utile en architecture, Minitab. Donc, si nous allons ici, vous pouvez trouver le modèle
et la gamme de modèles. Et à quoi cela sert-il ? En fait, si vous jouez
une gamme de modèles, elle existera également dans l'espace 2D
et 3D. Si vous placez simplement
des modèles de textes, comme si vous l'étiez, si vous connaissez
SketchUp. Je veux dire, vous pouvez placer un texte 3D sur une surface.
C'est une utilisation. Je pense que cette figure, un petit clip vidéo,
est maintenant visible. Il explique comment tu peux. Je veux dire, un texte 3D
a déjà été placé sur une surface. De même, vous pouvez le faire. Et comment placer
une ligne de modèle et les textes du modèle dans
le menu Architecture, nous devons la définir ici. Parce qu'au départ,
avant de placer, vous devez définir un
plan soit dans ce plan, soit dans ce plan,
soit dans n'importe quel plan, vous devez sélectionner celui-ci. Il suffit d'aller
ici et de jouer. Maintenant, ce
type de menu apparaîtra ici. Cliquez simplement sur cet avion ici, puis cliquez sur OK ici. Maintenant, vous pouvez voir si vous
maintenez votre souris comme ça, vous pouvez le faire, lorsque souris met en évidence la surface
voisine. Alors, si vous êtes actuellement, je souhaite placer ma gamme de modèles et
les textes des modèles ici. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci. Il a maintenant été sélectionné. Je vais donc simplement passer à
la gamme de modèles ici. Je vais juste me diriger vers l'est,
pas vers l'est. Ça devrait être bonjour. Je vais juste passer à la gamme de
modèles ici. Et il vous demandera de
choisir un avion. Cliquez, OK. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Encore une fois. Si tu appelles simplement
le rectangulaire ici. Maintenant, je vais placer
ce que je veux ici. Je vais juste passer à la
vue ici, vue 3D. Vous pouvez maintenant voir
tout ce que vous avez mis sur votre surface.
Il est arrivé. Encore une fois, si nous
passons simplement à l'architecture ici, modélisez le texte ici. Ensuite, il vous demandera quel est le texte
que vous souhaitez placer ici ? Je vais dire « Bon point ». Signalez-le. Alors maintenant,
vous pouvez le voir se remplir, faites-le glisser avec le pointeur de
votre souris. Et n'oubliez pas que nous
avons placé notre
plan de travail comme surface. Et n'oubliez pas que ces garnitures ne fixes ou peut-être qu'elles
ne s'adapteront qu'à cette surface. Vous ne pouvez pas placer. Vous êtes un modèle d'année fiscale texte
à un autre endroit uniquement. Mais tu l'as assigné comme
avion. Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, il a été attribué ici. Maintenant, vous pouvez voir si nous allons
juste vers l'ouest. Il est montré en 2D, et il apparaît en 3D. Encore une fois. Souvenez-vous simplement des paramètres
instantanés et modifiez les paramètres de type. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez voir les paramètres
instantanés ici et vous pouvez également modifier
la profondeur. Je vais juste en arriver à 50. Maintenant, il a été davantage
extrudé comme ça. Et vous pouvez modifier
le texte ici. Cliquez simplement sur celui-ci
et nous pouvons le modifier. Passez à 0,1 ici. Et encore une fois, si vous allez
simplement modifier ici, et si vous appuyez simplement sur
Dupliquer la règle d'or, vous pouvez changer la police, modifier la taille du texte. Et ces choses que tu peux changer. J'espère que vous trouverez bien cette vidéo.
27. Composants: En composant, dans Revit,
c'est un moyen si simple. Je veux dire, nous l'avons déjà fait. Mais dans cette vidéo, nous allons simplement apprendre
brièvement comment
placer un composant. Et ici, si nous passons simplement à
l'architecture ou à la structure, vous avez la possibilité de placer n'importe quel composant ici. Nous en avons aussi, et en
architecture, nous en avons aussi ici. Si nous cliquons simplement sur l'
endroit, un composant, cela signifie
que vous pouvez importer depuis la bibliothèque
familiale de lapins par défaut et
les placer sur votre modèle. Je passe juste au niveau 1 ici. Et encore une fois, je vais simplement passer à
la composante place. Ici. Il est déjà chargé. Certains des éléments
que j'ai importés. Par exemple, je vais simplement
importer cet arbre ici. Vous pouvez placer un arbre. Et encore une fois, si vous vous
rendez simplement au View, pouvez voir du gaz être
placé comme ça. Encore une fois, il suffit d'appeler le composant
place. Et vous pouvez modifier chaque composant avant ou après le placement. Vous pouvez également modifier vos paramètres instantanément ainsi que tous les paramètres de type. Et si vous appelez simplement
l'insert ici, vous avez ici l'option
appelée familles de charge. Je pense que nous avons de la famille avec cette option parce que nous avons
importé quelques articles. Avant. Cliquez simplement sur ce paramètre
de charge ici. Vous avez ici
une très bonne bibliothèque. Je suis dans la bibliothèque de chronométrage
donnée par le lapin ici. Donc, ce que je vais faire c'est juste aller voir
les meubles ici. Je vais simplement placer ce téléviseur, ou je vais simplement demander à cette
production télévisée de cliquer sur Ouvrir. Et maintenant, il a été importé dans un modèle
de travail en forme de lapin. Mais pour vous rendre
compte que vous devez accéder
au composant architecture,
joue un composant. Il s'agit du
dernier modèle d'attribution. Depuis lors. Il a été chargé dans
le composant modal. Vous pouvez déplacer comme
ça ou le score,
le niveau 1 ici. Et encore une fois, il suffit
de faire défiler le composant placer. Ici, vous avez également les options
précédentes. Je vais donc simplement ajouter celui-ci. Nous ne verrons pas que c'est
vraiment petit. La composante
modale de l'École d'architecture joue le rôle. Et vous avez ici la
télévision pour toujours, la place que je veux maintenant. De même, vous pouvez les
placer et les charger. Ces composés, tout type
de composés, existent dans
la famille d'actifs
très dipolaires que nous pouvons importer et vous pouvez utiliser
les options tierces. Je veux dire, vous pouvez
télécharger certaines familles à partir de certains sites Web. Vous pouvez le rechercher
sur Internet. Alors tu pourras le trouver. Et encore une fois, je vais simplement appeler
le composant local ici. Ici, vous avez une autre option
appelée lieu de modélisation. Mais ça, c'est sympa. Je veux dire, le moyen c'est d'
aller chez le mannequinat. Il vous demandera alors quel type d'équipement ou d'objet
vous souhaitez créer. Vous avez donc un autre
type d'option ici. Vous pouvez créer une masse ou créer un raccord de tuyauterie. Vous pouvez créer un
pili ou quoi que ce soit d'autre. Mais ici, je vais simplement cliquer sur
ce Générer le modèle, d'accord ? Et je vais juste le
faire, en faire une table. Il suffit de cliquer. D'accord. Vous pouvez maintenant voir que vous
utilisez un support différent, similaire à l'éditeur de blocs. Il s'agit d'un éditeur de modèles
génériques pour la famille. Vous avez donc ici
quelques options. Ici. Vous avez l'extrusion. Je vais donc simplement cliquer sur celui-ci. Et encore une fois, le menu d'
esquisse modifié apparaîtra. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est simplement cliquer ici. Je vais simplement créer un modèle similaire parce que je veux en
faire une option très aléatoire. De même, encore une fois, je vais simplement
appuyer sur le bouton Terminer le mode édition. Maintenant, si nous passons simplement
à la vue ici, toutes les vues 3D, je verrai que vous
ou le modèle a été placé. Maintenant, il existe des options. Vérifiez ces flèches. Similaire à l'outil de poussée ou de
traction de SketchUp. Tu peux pousser ou tirer comme ça. Voyez avec la géométrie de celui-ci, tirez comme ça, gagnez. Je vais juste terminer le mode édition. Il suffit d'annuler celui-ci et je passerai
simplement à Modifier sur place. Et je vais juste passer
au niveau 1 ici. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Et je vais juste
le terminer comme ça. Maintenant, je suis de retour à ma fenêtre
d'origine. Passons à la vue
ici. Vraiment voir. Vous avez maintenant une masse que vous avez créée à partir de
l'architecture. Composants. Lieu de mannequinat.
28. Sélectionner et filtrer: Commençons à nouveau
par quelques notions de base. Je pense que cela vous est
familier. C'est ce que je vais faire aujourd'hui, parce que je vais
sélectionner un article. Je veux dire, la principale chose que vous ferez à vos proches en
choisissant un objet. Je pense que vous l'avez déjà
abordé de nombreuses reprises depuis le
début de cette leçon. Il y a plusieurs
choses que vous
devez apprendre en sélectionnant. J'espère que vous le découvrirez
bien, dans cette section. Si vous
connaissez cette section, passez
simplement
à la leçon suivante. Mais si vous avez le temps, si vous voulez apprendre quelque chose de
nouveau, continuez simplement avec cette vidéo. Vous savez donc maintenant comment
sélectionner un élément dans le web, il vous suffit de vous rendre à proximité de
l'objet et de cliquer avec le bouton
gauche de la souris. Ainsi, il apparaîtra dimension temporaire,
des dimensions
temporelles, ou il s'agit d'un bit proche lié à la proximité d'un
objet ou d'un emplacement voisin. Cela donne une telle dimension. Encore une fois, si vous
sélectionnez simplement celui-ci, vous pouvez également voir
l'année, et vous pouvez sélectionner cet arbre, sélectionner cet automne. Et de même, vous
pouvez les sélectionner. Mais si vous souhaitez
sélectionner plusieurs éléments, appuyez
simplement sur la
touche Ctrl de votre clavier. Maintenant, je vais simplement sélectionner celui-ci. Et encore une fois, je vais simplement appuyer sur la touche
Ctrl de mon clavier. Vous pouvez maintenant voir qu'
une API plus n'apparaîtra qu'avec le bouton
gauche de la souris. Pointeur de la souris, cliquez simplement sur
celui-ci, comme celui-ci. Cliquez, cliquez, cliquez, cliquez, quel que soit le type que vous souhaitez. La pilule a essayé de le sélectionner. Comme ça. J'ai
sélectionné de nombreux articles. C'est ainsi que vous pouvez sélectionner
plusieurs éléments. Encore une fois, c'est très facile. Maintenant, nous allons simplement faire un
zoom arrière depuis notre vue. Je suis dans la zone de dessin. Maintenant, il existe une autre option d'appel, qui s'appelle Tenzing et vous pouvez toutes les sélectionner à partir d'ici. Cliquez simplement n'importe où
en dehors des lèvres, de
la bouche, du bouton gauche de la souris. Et vous pouvez, il y aura un rectangle dans la zone de
dessin et nous agrandirons toujours avec le pointeur de votre
souris comme ceci. Maintenant que vous avez créé
tous les éléments, vous pouvez relâcher le bouton
gauche de la souris. Ensuite, ils ont tous été
sélectionnés comme ça. Et remarquez simplement que
si vous vous déplacez simplement sur la moitié de l'objet ou peut-être un tiers ou peut-être un quart de votre objet,
il ne sera pas sélectionné. Il faut tout contourner. Et cela signifie que toutes
les limites devraient être à l'intérieur de cette clôture. Cela signifie que ce
rectangle, sinon il n'identifiera pas
celui qui a été sélectionné. Tu dois
contourner tes limites. J'espère donc que vous le trouverez bien. Et encore une fois, il y
aura une autre méthode pour
filtrer vos articles. Je vais donc simplement sélectionner
tous les éléments ici et passer
au filtre ici. Vous avez l'option de filtre. Une fois que vous l'avez sélectionnée, elle
apparaîtra automatiquement ici. Et cliquez simplement sur cette option de
filtre ici. Vous pouvez maintenant voir ce que
vous avez sélectionné. Tout apparaîtra
dans cette petite zone. Actuellement, dans ma zone de dessin, il y aura du
courant et des panneaux. Et le mur-rideau classe Pi, mur-rideau Melians pour
étiqueter les meubles. De même, avec le décompte, le
nombre de comptes, cela
apparaîtra comme suit. Je vais donc simplement cliquer sur OK ici. Maintenant,
tout a été sélectionné à nouveau. Maintenant, je vais simplement appeler à nouveau
le filtre. Maintenant, pensez comme si vous ne vouliez
sélectionner que les meubles, mais que vous ne pouvez le faire que de l'antiquité. Ici, vous avez une autre
option appelée Ne rien cocher. Je clique simplement sur celui-ci
et je clique simplement sur le meuble et je vais
simplement appliquer et OK. Vous pouvez maintenant voir les meubles
que j'ai importés à partir de l'option Charger Component qui a été
sélectionnée comme ceci. C'est ainsi que vous
allez filtrer car avec la complexité
de votre projet, il sera très difficile sélectionner quel que soit l'objet. Je veux dire, parfois
vous ne pouvez pas
le trouver ici et le filtrer, vous pouvez le filtrer vers le haut. Et il y aura une autre méthode qui vous conviendra. Il s'agit de la deuxième méthode. Vous pouvez les tuer une fois que vous avez sélectionné les paramètres
instantanés d'appel ici. Vous pouvez maintenant voir que les
paramètres instantanés ont été modifiés. Maintenant, vous
êtes le seul à pouvoir voir qu'il contient un menu à onglets, cliquez
simplement sur cette flèche, et vous avez ici quelques options similaires à celles du filtre. Tous les objets
apparaîtront et maintenant,
cliquez simplement sur cette dose ici et vous pouvez voir
que vous avez été sélectionné. N'oubliez pas, vente, vous avez
sélectionné toutes les options. Vous pouvez maintenant aller ici et
cliquer sur celui-ci. Et quels que soient les types que
vous souhaitez sélectionner. Et vous pouvez voir le numéro du compte avec les comptes. Vous pouvez le voir, mais vous
ne pouvez pas les sélectionner. Je veux dire, je n'aime pas
l'option de filtre. Je veux dire, ce testament
nous donnera les directives, le guide, indications sur le nombre d'articles
qui se trouveront dans la zone sélectionnée. De même, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et sélectionner cet élément. Souvenez-vous juste de celui-là. Uniquement dans l'option de filtrage,
vous avez ce plan. Mais ici aussi, cela nous
donnera maintenant le nombre d'objets actuellement
dans la zone de dessin.
29. Outil de déplacement: À partir de cette vidéo,
nous allons simplement
découvrir certaines fonctions de modification. Ce bouton modifié
est très important sur le Web car vous
avez plusieurs options. Je veux dire, si vous connaissez AutoCAD et que ce sera très facile pour vous car
il existe quelques options similaires à AutoCAD, par exemple découper, étendre,
déplacer, copier, faire pivoter, et la doublure
et le miroir. Ces choses vous sont donc
très familières. Donc, si vous maîtrisez Revit, vous devez également suivre
ces outils. Donc, à partir de cette vidéo, vous venez
d'apprendre ces choses ici. La première chose à
faire est l'option Move. Et avant cela, je vais
juste vous dire que certains d'entre vous
peuvent déplacer un objet. La première chose à faire est de vous
approcher d'un objet. Avant de le sélectionner, il sera surligné en bleu. Vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton
gauche de la souris et vous pouvez voir que le pointeur de
votre souris a été transformé en pointeur mobile
UNO. Maintenant tu peux te déplacer comme ça. Et encore une fois, la deuxième
méthode sera de cliquer dessus et vous
aurez terminé, quel que soit l'endroit que vous souhaitez. De même. Encore une fois
, comme ici. Et n'oubliez pas que vous pouvez modifier l'emplacement
de ces deux familles, mais vous devez trouver une famille
système pour les héberger. De même. Sinon, vous
ne pouvez pas simplement cliquer sur celui-ci. Ne bouge pas. Actuellement, j'utilise un
mur-rideau, c'est pourquoi c'est Kevin Be
Changed parce qu'il est réparé maintenant. Je vais donc déplacer cette porte ici. Vous pouvez voir comme troisième option, vous pouvez utiliser cet outil de déplacement ici. Cliquez simplement sur celui-ci
et vous pouvez le faire glisser comme ceci. Eh bien, vous devez
d'abord sélectionner cette option. Et il vous suffit de
cliquer sur ce bouton Plus. Et cela mettra en évidence
une ligne pointillée et
pointillée de couleur bleue autour de
votre limite. Vous pouvez maintenant cliquer n'importe où car
le lapin
surlignera n'importe quel point. Donc, si nous
voulons simplement cliquer sur la méthode, cliquez
simplement sur ce point
comme point de départ. Vous pouvez maintenant voir que
la réfutation
vous donne la
dimension temporaire dans laquelle vous pouvez déplacer votre objet. Et une fois que vous aurez cliqué sur
celui-ci, votre objection apparaîtra ici. Mais n'oubliez pas que c'
est le point que nous
avons sélectionné. Cela signifie ici. Et ce point, le
deuxième point également, notre point apparaîtra
comme ceci. Tu peux voir, j'espère que tu
trouveras cette cloche. Je vais le faire Sélectionnez
celui-ci et cliquez sur Déplacer ici. Et ici, cliquez sur celui-ci. Quel que soit votre choix, l'
emplacement de l'objet de vue. Au deuxième clic, lorsque vous cliquez n'importe où dans
cette zone de dessin, ce sera au
même endroit. Souviens-toi juste de celui-là. Il y aura une autre méthode.
Il existe une quatrième méthode. Vous pouvez simplement cliquer sur cet objet ici à partir du clavier
de votre ordinateur. Tu peux te déplacer, tu peux utiliser
ta flèche vers le haut comme ça. Tu peux te déplacer comme ça
et descendre comme ça. Et ça, la jambe gauche et
la jambe droite. De même, je vous l'ai
dit dans la leçon précédente, si vous zoomez simplement ici, nous appuyons simplement
ici, vous pouvez y voir un rapide et un rapide. Vous pouvez déplacer votre objet. Mais si nous zoomons simplement et
si vous appuyez simplement sur un bouton, vous savez, cela varie vraiment. Vous allez déplacer votre
objet de cette façon. Ainsi, à partir de cette méthode, vous
pouvez placer avec précision. Mais vous savez, cela aura
des conséquences, car si vous placez une composante ou peut-être
une famille au mauvais endroit,
ce sera une bonne chose. Donc tu dois
découvrir, eh bien, je veux dire, tu dois suivre Aemilia avec
la méthode la plus ancienne et faire ce que tu veux. Je veux dire, c'est le meilleur moyen. Encore une fois, cliquez simplement sur celui-ci. Et si vous cliquez simplement sur
ce mouvement ici, vous pouvez voir qu'il y
aura deux options ici. C'est ce qu'on appelle la contrainte
et la disjonction. Disjoint. Cela signifie que si je clique
simplement sur celui-ci, je veux
maintenant changer
cette balle ici. Je viens de cliquer sur ce mouvement ici, et je vais simplement cliquer sur
ce mouvement disjoint ici. Maintenant, ce qui va faire,
c'est qu'il se dissociera ce mur précédent. Encore une fois, je vais simplement
appuyer sur Annuler ici. Encore une fois. Il suffit d'appuyer sur celui-ci, bouton et de cliquer sur celui-ci. Cela n'affectera pas
parce que c'est juste je ne suis connecté à
aucun autre élément. Je vais simplement cliquer sur Contrainte ici. Vous pouvez voir qu'il ne
se déplacera que verticalement
et horizontalement. Tu ne peux pas t'
y déplacer, comme ça. D'accord ?
30. Outil de copie: Je vais bloquer la modification. Ce sera la
copie d'un élément. De même, si nous cliquons
simplement sur celui-ci, nous appuyons simplement sur ce bouton
Copier ici, ou sur C ou sur le clavier, cliquez
simplement sur celui-ci. De même, dans le bouton Déplacer, vous aurez une limite étroite entre les lignes pointillées et pointillées. Et vous pouvez cliquer n'importe
où, dès le premier clic. Et maintenant, j'ai cliqué sur
la contrainte. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant les placer dans n'importe quelle base,
latéralement ou n'importe où. Cliquez simplement sur celui-ci. Et vous pouvez voir qu'il y
aura une copie de votre image originale. Comme ça. Encore une fois, il vous suffit de cliquer sur celui-ci et d'appuyer sur Copier la contrainte. Et il ne fera que copier
verticalement et horizontalement. Nous n'avons aucune de ces options d'
inscription, car cela
n'affectera pas le fait que vous ayez
une copie de celle-ci. On dirait que l'un ou l'autre de ces éléments va certainement se
dissocier. Donc, peu
importe qu'il soit disjoint. Et vous avez une autre option
appelée multiple. Il suffit de cliquer sur celui-ci, copier et de cliquer sur celui-ci. Et encore une fois, je vais simplement
cliquer sur cette contrainte. Je vais juste supprimer celui-ci. Et maintenant je le place ici. Et maintenant j'en ai
sélectionné plusieurs. Maintenant, je peux copier
plusieurs
éléments comme celui-ci. C'est vraiment facile.
31. Outil de rotation: L'outil de modification est la rotation. Alors, comment faire pivoter
de manière très simple. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et depuis votre clavier, vous pouvez appuyer sur la touche Espace. peux voir que j'ai appuyé sur
un espace sur mon clavier. De même, vous pouvez les faire pivoter. La deuxième méthode consiste
simplement à cliquer sur celui-ci. Et le
raccourci clavier, ce sera R0. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y
aura une ligne noire droite. Et le point central ici, cela signifie
que vous allez pivoter, vous vous opposez à partir de
ce point central. Cela signifie qu'il s'agit
du point pivot. À partir de ce point, vous allez le
faire pivoter comme ceci. La dimension temporaire vous
donnera donc de la colère. Si vous n'avez que 90 degrés. Maintenant, je vais juste appuyer sur celui-ci. Maintenant, en fait, j'ai accidentellement
cliqué sur le bouton Copier. Je vais donc simplement décocher le formulaire. N'oubliez pas
que ces choses existeront dans quelques minutes. J'aborderai également ces
questions. Encore une fois, je vais simplement passer à la
copie ici, la faire pivoter ici. Et à partir de cette entreprise, suffit de la faire pivoter de 90 degrés. Vous devez maintenant faire pivoter votre objet. Et encore une fois, si vous allez
ici et que vous pouvez à partir de là, pouvez pivoter vers un
objet comme celui-ci. Et encore une fois, si vous
cliquez simplement sur celui-ci, maintenant, si vous souhaitez modifier votre point
pivot ou un point médian, cliquez
simplement sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que votre
souris a été modifiée. Je veux donc créer un point pivot. Oui. Vous pouvez maintenant voir la réfutation. Identifiez l'emplacement comme ceci. Maintenant, ici, je vais simplement cliquer ici. Vous êtes maintenant un point
pivot. Maintenant tu l'es. L'objet sera pivoté comme ceci. Cela devrait être la partie
centrale ici. Et vous êtes des objets,
ils seront déplacés comme ça. OK, j'espère que tu
comprends. C'est vraiment facile. Encore une fois. Cliquez simplement sur celui-ci. Cliquez sur Rotation. Remplacez le point de
pivot ici. Vous pouvez voir maintenant que nous
pouvons déplacer l'objet. Encore une fois. De même, cliquez simplement sur celui-ci. Faites pivoter et vous avez une
option appelée copier. Et si vous vous déplacez
, je vais simplement le centre vers
un point différent parce que
c'est rond, circulaire. Vous ne verrez aucune
différence ici. Encore une fois, faites pivoter ici. Copiez, le point central sera là. Vous pouvez voir que vous avez copié un autre élément avec l'option de
rotation. Encore une fois. Si vous voulez faire pivoter
ce mur ici, cliquez
simplement sur ce quatuor. Cliquez simplement sur ce bouton de
copie ici. Et ici, vous avez l'
option appelée disjoint. Si vous cliquez simplement sur celui-ci. Nous pouvons maintenant voir ce qui
va se passer ici. Donc tu es mur aussi. Ce mur horizontal sera également connecté car nous
avons Antique le bouton
disjoint. Encore une fois, il suffit d'appuyer sur Annuler ici. Cliquez simplement sur OK ici. Et je vais simplement cliquer sur « Je peux le faire ici ». Et encore une fois tourner et disjoindre. Maintenant, il a été déplacé pour le
voir afin que nous puissions le faire pivoter.
32. Outil de miroir: Modifier l'option. Miroir, Pic Axis et
miroir Pro Axis. Je veux dire, si vous
connaissez AutoCAD, c'
est vraiment facile. C'est pourquoi je le dis. Si
vous connaissez AutoCAD, c'est très simple. Vous pouvez les ignorer. Vous pouvez aller l'avant et tirer
les autres leçons. Mais si ce n'est pas le cas, apprenez
simplement d'
ici, vous avez appelé
l'axe de la photo du miroir. Il ne vous reste plus
qu'à cliquer sur celui-ci. Et ici, vous avez l'option
appelée pioches à miroir. Il suffit de cliquer ici. Maintenant. Encore une fois, ils
demanderont un axe proche. Il est maintenant identifié. Cela a été un axe. Et encore une fois, cela
a été consulté, ou c'était un axe, ou n'importe quel endroit comme celui-ci. Mais j'utilise celui-ci. Et vous savez, il y
aura une barre d'options ici. Il est écrit une copie. Parce que si vous souhaitez copier et les
refléter, c'est une option. Et si vous souhaitez les supprimer, l'objet d'origine
et la mise en miroir, vous devez
décocher celui-ci. Je te montre comment
faire ça dans un moment. Je clique simplement sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir que vous
m'avez fait lire cette option. Encore une fois, je vais juste faire une chose vraiment, vous savez,
ils sont tous deux symétriques de la même manière. Je vais donc simplement parler de l'
architecture ici. Joue un composant. Désolée, s'il te plaît. Composant. Nous disons aussi que je vais utiliser le tableau ou
cela signifie aussi, donc je vais simplement passer au membre
inférieur ici. Je vais juste choisir
la tige et non les payables. Nous vérifions. Oui, c'est mieux. Il suffit de l'ouvrir. Et maintenant apparaissez. Donc. Vous avez maintenant placé et placez
le composant ici. Encore une fois, il suffit de passer
aux axes de sélection ici. Nous pouvons voir quelques haches ici. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que vous l'avez
créé comme ça. Si je clique simplement sur celui-ci, supprimez-le, et je
créerai simplement un mur ici. Maintenant, je veux refléter cet
objet dans cette zone. Ce que je peux faire, c'est parler Axis. Et ici, vous avez
quelques haches. Je vais donc simplement choisir ombré rouge
ombré et c'est ce qui s'est passé. Allons-y avec un « oui » générique, c'est mieux. Va ici. Pioches. Je vois que vous pouvez
cliquer sur le centre ou le noyau. Et maintenant tu as du mérite, d'accord ? Lors de la suppression. Celui-ci, supprimez le CO2 ici
car x n'est pas une copie. Si vous pouvez voir votre modèle d'origine,
ils seront supprimés. OK, je vais simplement annuler ce terme. Cliquez simplement sur celui-ci.
La deuxième option, miroir, dessine des axes. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez dessiner votre
axe comme ceci. Et votre élément inférieur
sera déplacé comme ça. Maintenant, je n'ai pas sélectionné de copie. C'est pourquoi le
modèle d'origine a été supprimé. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur
celui-ci et annuler. Et ici, je vais juste
choisir cet exemplaire. Et je vais simplement créer
mon axe comme ça. C'est ainsi que nous allons
refléter un objet. D'accord ? N'oubliez pas que
si vous incarnez un objet
dans un otage en tant que famille. Ces magasins sont donc des familles
hébergées. Il suffit donc de cliquer sur cet
axe de sélection de 1 m et vous pouvez soit
sélectionner celui-ci. Et il dira que vous l'êtes, les éléments se chevauchent. Et je vais simplement cliquer sur
Supprimer l'instance. Ce que vous devez
faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci et vous
souvenir de tout cela. Vous ne pouvez pas placer
une famille dans autre zone à moins qu'
il ne s'agisse d'une famille système. C'est, c'est la théorie. Vous devez vous en souvenir
, cliquez simplement sur celui-ci. Et ici, vous avez la possibilité
d'utiliser l'axe de croissance ici. Je vais juste dessiner mes haches ici. Aujourd'hui, c'est minime. C'est ainsi que nous allons
refléter et promouvoir la féminité.
33. Outil de réglage et de prolongation: Élément du Modify ici, appelé trim and extend. Ici, vous avez trois
options. C'est ce qu'on appelle Trim
Mixin to Corner. Et ici, vous avez le vrai
maximum de deux éléments simples. Et ici, vous avez les
micros triés en plusieurs éléments. D'accord ? Maintenant, nous découvrons cet élément criminel à
aborder ici comme première leçon. Maintenant, vous avez deux mondes
qui se croisent comme ça. Maintenant, vous pouvez
simplement cliquer sur celui-ci. Maintenant, vous voulez conserver cette
zone, cette zone en forme de L. Il ne vous reste plus qu'
à cliquer sur celui-ci. Et il vous suffit
de cliquer sur cette zone. Et il conservera également
cette zone. Encore une fois, je vais simplement annuler celui-ci. Cliquez simplement sur cette zone. Maintenant, je veux conserver cette zone. Je vais donc simplement cliquer ici. Maintenant, ce sera une API comme celle-ci. D'accord. C'est ainsi que vous allez
créer un coin d'accent. Et la deuxième option, prémaxillaire à un seul élément. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et maintenant je veux étendre
ce mur jusqu'ici. Alors maintenant,
vous pouvez cliquer sur celui-ci. Et une fois que vous êtes passé
au deuxième objet, il affichera une ligne
pointillée bleue, comme ceci. Cela a maintenant été prolongé. D'accord ? Et encore une fois, si tu en fais
juste plus,
maintenant, qu'est-ce que tu vas faire
avec celui-ci ? Maintenant, je vais
découper celui-ci, et je vais simplement cliquer sur celui-ci.
Maintenant, il a été coupé. D'accord ? La troisième option consiste crémer ou à étendre
plusieurs éléments. Alors maintenant, vous
pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Je vais juste faire celui-ci. Ici. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et je vais simplement cliquer sur
celui-ci, puis sur celui-ci. Quel que soit le montant
que vous aurez ici. Vous pouvez cliquer et
étendre, ou vous pouvez découper. Ou il y aura une autre méthode. Annulez simplement celui-ci. Ici, cliquez simplement sur celui-ci. Et premier élément,
il suffit de cliquer sur celui-ci. Et à partir du bouton gauche de la souris, dessinez
comme
ça et il sera extrait. J'espère donc que vous y
arriverez très facilement.
34. Outil Split: Dans l'onglet Modifier, cette leçon s'appelle le fractionnement. Alors, comment diviser le
mur ou tout autre élément. Habituellement, vous ne pouvez pas partager
une table ou peut-être une famille hostile. Ces choses que tu ne peux pas partager. Vous pouvez probablement le faire pour le monde entier,
tout ce que vous pouvez faire. Donc, ici, vous pouvez procéder comme suit : vous avez la possibilité de
diviser l'élément, et ici vous avez la deuxième
option, fractionner l'écart salarial. Alors maintenant, il ne vous reste plus
qu'à cliquer sur celui-ci. Et encore une fois, le modifiable sera l'API ici et l'élément divisé. Vous pouvez maintenant voir que le pointeur de votre
souris a été transformé en un petit pointeur
sympa ici. Cliquez simplement sur celui-ci ici. Ou peut-être ici. Oui, à ce stade. Comme vous pouvez le constater, si vous cliquez deux fois
dans la même zone, cette section disparaîtra. C'est parce que nous avons sélectionné
cette suppression dans un segment. Encore une fois, je vais juste
te montrer, je vais juste annuler. Maintenant, si vous cliquez simplement sur
cet élément divisé ici, j'en ai sélectionné un moins. Je vais simplement appuyer sur Annuler ici, et je vais simplement cliquer sur celui-ci. Elément de script. Maintenant, j'ai sélectionné celui-ci. Maintenant, si nous cliquons simplement sur Modifier, nous pouvons voir que vous avez deux
autres segments de Walt Said ici. Celui-ci et celui-ci
parce que nous nous sommes séparés. C'est comme ça qu'on divise la boîte. Maintenant, vous pouvez cliquer sur
cet élément divisé ici. Encore une fois, si vous
cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez créer un espace. D'accord ? Encore une fois, je vais simplement vous montrer que vous cliquez sur cette zone
et cette zone. Nous pouvons maintenant créer un fossé. J'espère que tu trouveras cette
cloche autrement. Parce que c'est parce que nous
avons sélectionné ce segment de
suppression. La deuxième option
est donc l'écart salarial fractionné, et je vais simplement cliquer sur celle-ci. Vous pouvez maintenant voir que vous
allez apparaître une option
appelée espace joint. C'est un petit écart. Je vais juste choisir 500 millimètres. Cela montre que les Français oui. Jeu. Parce que sinon ce
sera une ouverture murale. Faites-en 300. D'accord. Maintenant, je vais simplement
cliquer ici. Nous pouvons maintenant constater que nous
avons créé un fossé. Si vous allez simplement à la vue
ici, jolie vue ici. Vous pouvez donc voir l'
écart comme ceci.
35. Élévations: Ici. Si vous vous
rendez simplement sur la vue ici, vous avez plusieurs options. En fait, nous avons
parlé de la vue 3D, de la vue par défaut, de la vue
3D, nous en avons parlé et nous avons utilisé une
caméra et des procédures pas à pas. Mais ici, vous avez un autre aspect très important de la lecture qui
s'appelle l'atténuation. Je veux dire, si vous l'êtes habituellement, si vous devez donner une
structure ou peut-être un bâtiment, ou peut-être une maison d'habitant. Vous devez donc
leur donner des élévations, leur donner des niveaux de liquide et les répartir
entre les sections. Et généralement, c'est un architecte ,
peut-être un rédacteur en chef ou
peut-être un ingénieur en structure, ils soumettent ces éléments. Mais dans Revit, vous n'êtes pas
obligé de le faire manuellement. Une fois que vous avez construit
votre modèle en 3D, vous pouvez générer
des élévations très facilement. C'est ainsi que nous allons
apprendre dans cette leçon. Comment attribuer une altitude
et exécuter la fonction existe sur les élévations
et que pouvez-vous faire à partir des
options d'altitude pour cela ? Vous devez vous rendre au View ici. Et vous avez l'option
appelée élévation ici. Et cette élévation de charpente
n'en parlera pas pour l'
instant, car elle dépend
généralement de
la structure ou de l'architecture. Vous avez ici l'option
appelée élévation. Vous pouvez maintenant voir que vous
avez une altitude. Il s'agit de l'altitude
dans le navigateur du projet. Ainsi, vous pouvez voir l'est, nord, le sud et l'ouest. Donc, pour comprendre, je vais simplement le supprimer comme ça. Il vous enverra un message
d'avertissement. Maintenant, vous pouvez voir qu'une fois que
j'aurai supprimé celui-ci, il le fera également
avec l'altitude
ici et il ne restera que le nord. Je vais juste le supprimer. Je vais donc simplement passer à la dérivation ici. Maintenant, quand je passe à l'altitude, vous pouvez voir que vous avez une option avec le pointeur de votre
souris. Il y aura ce genre
de bulle qui apparaîtra. Et il y aura une tête pointue qui se concentrera sur la
direction dont vous avez besoin. Donc, actuellement, c'est dit, mais je n'en ai pas besoin pour le moment. Cette zone est réservée à mes notes, donc je vais simplement la faire comme ça. Donc au nord et à l'est. Il suffit de cliquer, c'est amusant. D'accord. Maintenant, tu peux leur
accorder la
place que tu veux ici. Nous avons maintenant placé
l'altitude au nord, l'est, à l'ouest et au sud. Donc, si vous vous rendez simplement à
l'altitude d'ici, vous avez l'altitude. Maintenant. Nous allons maintenant
apprendre quels sont les composants
de la fonction d'
altitude. Cliquez simplement sur celui-ci. Vous pouvez voir qu'il suffit d'
appuyer sur Escape ici. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez vous voir ou vous
focaliser sur cette direction. Cela signifie que si vous
regardez dans cette direction, il ne verra que
dans cette direction. C'est ainsi que fonctionne cette
fonction d'élévation. là, vous avez la possibilité d'activer votre
élévation à partir d'ici. Si vous cliquez simplement sur
cette case, vous pouvez voir qu' une autre altitude
sera générée ici. Parce que maintenant, cette
bulle d'altitude doit pointer dans la direction, mais je n'ai pas besoin de celle-ci. Je vais juste cliquer.
D'accord. De même, vous pouvez créer les
quatre directions à partir d'ici et les
faire pivoter. Par exemple, si vous souhaitez regarder l'
altitude du QR sous cet angle, vous pouvez les faire pivoter. Vous pouvez donc
les faire pivoter comme ceci. Et vous avez ici peu d'espace. À la fin de cette vidéo, vous saurez ce qu'est une maladie. Encore une fois, vous pouvez
cliquer sur l'un ou l'autre côté. Maintenant, pour en venir ici, je peux voir que le
chef que vous nommez se concentrera
sur cette direction. Cliquez simplement sur celui-ci. Et la tique ne sera épi que dans
cette direction. De même, c'est
ainsi que nous allons
créer une élévation ici. Et encore une fois, ils se contentent de
monter ici et de voir si vous pouvez
les placer à l'intérieur de votre module. Je veux dire, à l'intérieur, tu es aussi
en théorie. Alors maintenant, je veux les placer
dans mon espace intérieur. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Ensuite, je vais
simplement cliquer sur celui-ci. Et j'activerai toutes les
directions comme celle-ci. Maintenant, vous pouvez, vous devez remarquer qu'une fois que vous aurez
créé une élévation, ce sera le cas, j'ai l'impression. Vous devez le renommer car sinon il
sera vraiment articulé. Vous ne serez pas en mesure de comprendre où vous vous trouvez réellement, où vous vous trouvez à l'est, l'ouest et au sud-est. C'est ainsi que nous
allons nommer et, vous savez, quelles sont les fonctions
des élévations. Encore une fois, si vous cliquez
simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'est ainsi que nous allons ajuster
votre onglet d'altitude. Encore une fois, je vais juste lire celui-ci. D'accord ? Maintenant, si vous vous déplacez simplement ici, vous pouvez voir que c'est
mon altitude. Tu n'as qu'à aller ici. C'est mon altitude jusqu'à a et
voici mon altitude trois, vous pouvez voir que ce n'est pas à la hauteur d'une
bonne portée de vue. Encore une fois, si tu vas juste ici. De même, comme ça. Encore une fois, je vais simplement passer
au plan d'étage. C'est ainsi que nous
allons simplement en ajouter un. Alors maintenant, si vous
regardez simplement de ce côté, il s'agit de la plage d'angle de vue B. En fait, vous pouvez créer
cette plage de vues jusqu'ici, jusqu'ici, car maintenant
c'est comme ça actuellement. Vous voulez donc voir cette zone parce que vous devez
aller de l'autre côté. Cette zone est donc bonne. La gamme. Et pour l'instant, à partir de celui-ci, vous ne verrez que cette zone. Tu devrais t'étendre jusqu'ici. Ensuite, vous pourrez également
voir cette zone. Encore une fois, à partir de
cette barre, ce trade en fait,
vous pouvez changer, battre dB comme ça. D'accord ? Et encore une fois, cliquez
simplement sur celui-ci. voir que
celui-ci, ce n'est pas suffisant, tu dois
au moins y aller, d'accord ? Au moins ici et ici
aussi une très petite superficie. Ajustez simplement celui-ci
d'ici et d'ici. Et maintenant vous allez à, vous pouvez voir, et ici vous
pouvez ajuster votre taille. C'est votre score ici. Je peux juste me cacher d'ici ? Vous pouvez voir que vous avez
de bonnes options ici. Bonjour Tia et tout le ranger ici. Donc, seule la hauteur. C'est bien. Il suffit de consulter le plan ici. D'accord ? Celui-là. Vous pouvez voir que vous
avez des paramètres instantanés ici et pouvez
être très précis ici. Vous avez la possibilité de
changer le type de bulle, le cercle de 12
millimètres et la tête de l'appel
, tout ça pour moi. À part cela, vous ne pouvez rien
changer ici. Pense comme ça. En général, vous devez
soumettre une feuille de synthèse. Ce devrait être un résumé
qui devrait contenir toute l'altitude qui devrait être contenue, tous les plans. Cela devrait contenir
quelques sections. Et ces choses
que tu dois soumettre. Peut-être un avocat, vous pouvez être les autorités gouvernementales compétentes
pour obtenir une approbation. a généralement une feuille intégrée ici. Marquez simplement le mouton ici, bouton droit de la souris
et
cliquez simplement sur une nouvelle feuille ici. C'est le cas, annulez celui-ci et il durera. Quelles sont les tailles ? Et si vous souhaitez importer un bloc de
titre, si vous en avez, si vous l'accompagnez, ces blocs de titre
existent, vous pouvez le charger à partir d'ici. Actuellement, vous n'
avez pas que de la cocaïne. Maintenant, le modèle par défaut d'Autodesk
a été ouvert ici. Ne vous inquiétez pas,
celui-ci s'intitule Blocks. moutons participeront
aux prochains cours, pas dans ces cours,
car sinon il y aura beaucoup de monde. Il faut savoir certaines choses
avant de commencer. Ils sont supplémentaires actuellement. Et je
voudrais juste vous montrer quels sont les détails de la
bulle d'altitude. C'est pourquoi je
vais simplement cliquer sur celui-ci et j'en ajouterai
deux ici. Et vous pouvez voir que le bloc
a été ajouté. Au hasard, placez-le pour
vous inquiéter de celui-ci alors. Maintenant. Maintenant, le score,
le plan ici. Si tu ne fais que nager. Maintenant, vous pouvez voir
ce numéro de papier. Le numéro de feuille,
nous avons un plan. Donc, si quelqu'un fait référence à celui-ci, le nez de cette section
sur la feuille numéro est 01. C'est ainsi que fonctionne la gravité. L'interprétabilité du
lapin se déroule comme suit. numéro de cette feuille est 101. D'accord.
36. Sections: Dans la vidéo précédente, comment
parler des élévations
sous l'onglet Affichage. Ici. Dans cette vidéo, nous
expliquerons brièvement quelles
sont les sections, comment créer une section et quelles sont les
fonctions de la section. Et ces sujets
aborderont cette vidéo. Alors, quelle est la section dans Revit ou dans tout
autre modèle AutoCAD ? Les sections sont donc similaires à celles, vous savez, lorsque
vous découpez un modèle comme un gâteau. Donc je veux dire, vous pourriez
être en mesure de connaître ces sections parce que si vous découpez un morceau de gâteau, vous pouvez voir
comment la structure du gâteau
sera organisée dans les couches intérieures . Comme dans cet exemple, si vous coupez une section
dans Revit, par exemple si vous coupez une section
dans cette direction, cela signifie une direction horizontale. Cela montrera quelles sont, vous savez, les sections qu'il contient. De même. C'est donc essentiellement la
définition de section. Habituellement, pour le processus d'approbation, vous devez donner des
sections dans la direction
x ou y
afin de comprendre ce qui rapporte la structure
interne mais interne. Par exemple, pour un type de paroi particulier, quoi sera composé le
noyau interne ? Le noyau intérieur
ainsi que la face extérieure contiennent ces éléments qui
aborderont ces sections. Lorsque vous découpez
des sections sur un lapin. Comment découper une section. Ici, vous avez une vue et sous la vue, vous pouvez simplement
cliquer sur ces sections ici. Une fois que vous avez cliqué sur la section, maintenant vous êtes mon
pointeur de souris a été remplacé par ce type de
focus. Alors maintenant, cela indique
également un processus. Le premier point sera retiré
très rapidement ce premier point. Et encore une fois, je vais simplement cliquer ici. Vous pouvez maintenant voir que j'ai
créé une section. Une fois que vous avez créé
cette section, il
vous suffit d'accéder au
navigateur de projets et de voir qu'il
contient une nouvelle section
contenant ces appels. Elle est également appelée
section, section 1. Maintenant, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir des élévations similaires
aux précédentes. Vous avez une gamme ici. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici. Et ici, vous pouvez modifier
la profondeur de la section. Actuellement, cela suffit car ma structure ne
contient que sur cette zone. Ce sont donc des domaines supplémentaires. Encore une fois, si vous
zoomez simplement sur la bulle ici, vous pouvez voir qu'il y
aura une direction appelée section UR
qui
sera coupée à partir d'ici. Et vous êtes, cette section
sera transparente. Je veux dire, vous, ces sections
seront coupées. Et vous pouvez voir que vous passez
à la première section, vous pouvez voir Cette section. Cela signifie que la direction
de la bulle est correcte. Si vous passez
à nouveau au premier niveau ici,
vous pouvez voir que c'
est la direction à suivre. Alors, comment changer la
direction de la bulle ? Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant tu l'es. Je vais juste revenir
à la première section. Maintenant, vous pouvez voir, vous pouvez
voir une section différente. Encore une fois, si tu vas
ici, pas celui-ci. Je vais juste faire en sorte que ce soit réaliste. D'accord ? Maintenant, il suffit de le faire pi1. Alors maintenant, vous pouvez voir qu'il
s'agit du type My Walls. Et mon type de mur contient de la brique comme extérieur et j'
ai une membrane froide. Et voici les
finitions intérieures comme celle-ci. Actuellement, je n'ai utilisé qu'un type de débit générique typique de
150 millimètres. Si j'en ai utilisé un
autre, par exemple, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir la section qui couvre tout et n'importe quoi. Vous pouvez maintenant voir de
nombreux détails ici, similaires à celui-ci. Maintenant, j'ai percé une fenêtre qui est en fait un chien mâché. Ça devrait être adoré.
Oui. Maintenant, c'est pourquoi ça va se passer comme ça. Voici donc les
fonctions typiques de la section. Cela vous permettra de comprendre de
manière réaliste,
je veux dire, ce que contient notre modèle. Encore une fois, je vais simplement passer
au plan d'étage. Je clique simplement sur celui-ci. Vous pouvez voir un symbole
d'éclairage similaire ici. Ils ne font
que cliquer sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez généralement voir des
architectes et
des professionnels de l'industrie, ils n'aiment pas, ils doivent vous faire dessiner
très soigneusement. Si vous avez une section comme le
milieu de votre modèle, ce n'est pas bon, je veux dire, pour la propreté
du dessin. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement
cliquer sur celui-ci et vous pouvez à nouveau cliquer sur celui-ci,
cette petite bulle. Et maintenant, nous pouvons voir que ce
projet de loi vous donne une idée. C'est une section, mais dans votre zone centrale, il
n'y aura rien de tel. OK. Encore une fois, similaire à l'élévation. Si j'appelle simplement la feuille ici, supprimez
simplement celle-ci. Et je vais simplement ajouter
ma section ici. Ma section ici, et je vais
simplement passer au plan ici. Vous pouvez maintenant voir que vous êtes
dans votre bulle. Cela devrait être
souligné comme un 101. Cela signifie que c'est sous
le numéro de feuille 101. Alors vous, si vous connaissez ces
choses, vous savez, maintenant, vous pouvez découvrir dans votre section si elles
sont vraiment utiles. Et encore une fois, si je vais juste
à la section ici, appuyez
simplement sur ce bouton. Et je vais simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir comment utiliser la gamme ici. Encore une fois, vous avez ici une option
appelée segment fractionné. Maintenant, si on sait, il suffit d'en dessiner
un complet, c'est mieux. Oui. Et vous avez parlé de
cette gamme ici. OK. Maintenant, je vais simplement cliquer sur ce segment
divisé ici. Maintenant, encore une fois, comme pour
ce segment divisé, le ce segment divisé, pointeur de
votre souris se
transformera en couteau. Maintenant, je vais simplement cliquer ici. Maintenant, vous pouvez le voir, vous
pouvez avoir ce genre
de section échelonnée
ici. Il suffit de cliquer ici. Maintenant, je vais juste cliquer ici. Encore une fois. C'est possible, mais,
vous savez, maintenant notre
point de vue s'étend ici. Maintenant, vous avez cette plage U
ou V divisée celle-ci. Juste mon champ de vision, plus encore. Jeu. Je vais juste le supprimer. Je vais juste vous montrer
l'épandeur depuis le début. Encore une fois, allez à la section ici. Ce segment divisé,
juste conservé. Oui, de même, c'
est maintenant une nouvelle section. Maintenant, vous êtes dans la section qui s'affichera. Si je clique sur celui-ci, c'est la zone V. Et il affichera cette
zone, seule celle où se trouve votre point. Et vous pouvez voir que vous avez une
sorte de coupure dans votre porte et que vous vous
rendez dans la nouvelle pièce. Et à partir de la nouvelle pièce, vous vous
adapterez à la limite extérieure. Et encore une fois,
vous pouvez ajuster une section comme celle-ci. Encore une fois, si vous
appelez simplement la section deux, aurez une
option multiple comme celle-ci. Ces éléments sont donc
très utiles lorsque vous apprenez et
maîtrisez Revit.
37. Vue 3D: Maintenant, nous devons
connaître ces sections, ces
élévations, ces choses. Nous allons maintenant parler d'
une autre fonction. Je veux dire, nous allons simplement parler de vue
3D
, de l'avoir utilisée. Je veux dire, vous
connaissez ces choses, mais je vais juste vous en informer que c'est vraiment
fascinant
parce que la vue en 3D
est
ce qu'il y fascinant
parce que la vue en 3D a de plus fascinant quand on compare une vue rivetée l'
AutoCAD, c'est très simple. Alors maintenant, si nous
passons simplement à la vue 3D, à partir de la vue d'ici, vous avez quelques options ici. Caméra de visualisation 3D par défaut, Walk through. Encore une fois. Si vous accédez simplement à
Project Browser ici, vous avez des vues 3D ici. C'est ce qu'on appelle la vue 3D. Maintenant, si vous cliquez simplement sur
celui-ci ou si vous pouvez simplement appeler le niveau un, afficher
et appuyer simplement sur celui-ci. Votre
vue 3D par défaut apparaîtra. Ainsi, à partir du cube de vue, vous pouvez le faire pivoter comme ceci. Je peux voir le point pivot. Et encore une fois, à partir de
cette barre de roue 3D, vous pouvez modifier le
point de pivot à partir du centre. Si nous cliquons simplement sur Centre à partir d'
ici, notre
point de pivot sera modifié. Maintenant, si vous le
faites simplement pivoter comme ceci, votre point de pivot sera là. Encore une fois. Vous pouvez effectuer une rotation depuis, je vais simplement appuyer sur Escape ici. Et à partir du bouton
de votre clavier et de la partie centrale de la molette de votre
souris. Et à partir de là, vous pouvez le
faire pivoter comme ceci. OK, et je parle de
la vue 3D ici. Maintenant, Rabbit vous a
donné une vue en 3D. En général, lorsque vous
travaillez un projet complexe, vous devriez, ou peut-être utiliser des vues 3D parce que
vous devez utiliser des vies en 3D. Dans le cas contraire. Cela laisse
notre point de vue spécifique. Cela signifie que si vous appliquez
certains paramètres ici, cela ne s'appliquera qu'à cela. Nous avons seulement, cela n'
affectera aucune autre feuille. Encore une fois, si vous cliquez ici, je veux simplement le renommer car je souhaite créer
une autre vue 3D. C'est ainsi que vous allez
créer une autre vue 3D. N'oubliez pas que vous
devez créer, renommer votre vue 3D
existante ici. C'est vraiment en 3D, je
vais le renommer. Il est 01. Je viens de mettre 3D 01 ici. OK, maintenant c'est
ma vue en 3D ici. Maintenant, encore une fois, si vous souhaitez
créer un autre angle 3D de V, appelez
simplement la vue 3D ici et cliquez simplement sur la vue 3D par défaut. Et vous pouvez trouver une autre vue
3D
car, comme nous avons renommé
la vue par défaut gourmande, que vous l'avez comprise
dès lors qu'elle identifie
cette nouvelle vue par défaut j'espère que vous l'avez comprise
dès lors qu'elle identifie
cette nouvelle vue par défaut. De même, vous pouvez créer un nombre
multiple de feuilles
3D ici. Et encore une fois, si vous
souhaitez apporter des modifications ici. Et si vous passez simplement
à la vue 3D ici, vous pouvez voir que cela n'
affectera pas les autres vues 3D. Ce n'est que la spécialité de la vue. Maintenant, j'ai postulé
pour celui-ci, d'accord ? Encore une fois, si vous souhaitez avoir plusieurs résultats au test
précédent ici, renommez-le. Numéro deux ici. Natation Juste une vue 3D sympa
via la vue 3D par défaut. Et il interrogera
une autre vue 3D. Maintenant tu es dans celui-là. Vous pouvez appliquer ce type de filaire, pas celui-ci. Maintenant, si vous
passez simplement à la 3D, vous en avez une autre. Vous avez une autre option ici, et vous avez le wireframe. Elles sont donc spécifiques. Souviens-toi juste de celui-là. Encore une fois. C'est juste que ces éléments
constituent un flux de travail typique. La 3D vit. Lorsque vous avez affaire
à de nombreux projets, je veux dire, je veux dire des projets complexes. Vous pouvez avoir
plusieurs vues 3D. C'est vraiment bien. J'espère que vous comprenez
ce qu'est la vue 3D. Il n'y a pas grand-chose à
dire sur la vue 3D, mais vous savez, vous pouvez
créer plusieurs règles. C'est la seule chose dont
tu peux tirer des leçons.
38. Vue de la caméra: Nous avons parlé de
vue 3D ici, vue 3D par défaut. Nous aurons une autre
option lorsque nous passerons simplement à la vue 3D ici. C'est ce qu'on appelle une option de caméra. Si vous cliquez simplement sur la caméra ici, je vais juste aller au
niveau du sol, c'est mieux. Encore une fois, je vais simplement passer
à la caméra 3D. Il suffit de placer mon appareil photo ici. Et vous pouvez voir, vous pouvez avoir
ce genre de point focal. Cela signifie que votre
appareil photo se concentrera sur l'ours. Et je vais simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir qu'une fois que vous aurez
cliqué sur le deuxième clic, vous pourrez
ouvrir une nouvelle fenêtre. C'est ce qu'on appelle la vue de la caméra. Habituellement, ce sera
sous la vue 3D. Ici, cela s'appelle le 3D V1. Vous pouvez maintenant voir que vous avez
l'intérieur de votre modèle. suffit donc de cliquer dessus et
vous avez la plage B ici. Vous pouvez l'ajuster à partir d'ici. De même, vous pouvez régler l'angle de
votre caméra, ainsi que la
hauteur de la caméra et les éléments de base. Encore une fois, si vous vous
déplacez simplement depuis le cube de vue, vous pouvez le faire pivoter comme ceci. Maintenant, je fais pivoter mon truc. Et si tu n'as que
celui-ci sur le clavier, je vois juste
ma taille comme ça. Je peux me déplacer comme ça
depuis mon clavier. J'utilise mon bouton
droit ici. De même, vous pouvez le faire. Voici donc les choses typiques que vous devez savoir sur
l'angle de la caméra. Et vous savez, quand vous aurez, par exemple je ferai en sorte que ce soit réaliste. C'est donc très simple. Maintenant, je vais régler la caméra. Maintenant, vous pouvez voir que c'est
une très bonne vue 3D. Alors maintenant, si vous le placez simplement dans
votre 2D et que vous pouvez maintenant avoir une caméra et
voir comment elle fonctionne, d'accord ? Encore une fois, si j'
appelle simplement l'année P1, vous pouvez avoir plusieurs
caméras tout autour. Par exemple, si vous
voulez avoir un extérieur, vous pouvez toujours le faire. Si vous passez simplement à
la vue 3D ici. Il s'agit de l'
angle de caméra que vous avez créé. Et n'oubliez pas que si vous souhaitez modifier l'angle de la
caméra, la position de
la caméra par rapport au plan, il
vous suffit de cliquer sur celui-ci et vous devrez partir. Sinon, votre caméra ne figurera
pas sur le plan de l'étage. Encore une fois, je vais simplement passer
à la vue 3D ici. Juste ça, ma souris et maintenant
le score, le premier niveau. Maintenant, vous ne pourrez plus
voir votre appareil photo ici. C'est donc parce que vous
devez sélectionner
cette limite de bordure dans la vue 3D . Et encore une fois, il suffit de consulter
le plan d'étage ici. Vous pouvez maintenant voir que c'
est ma gamme ici. Au début, je me suis adapté
à ça, mais vous savez, j'ai changé de visionneur par rapport
à ma vue 3D ici. C'est pourquoi il a été modifié. Voici donc la caméra, vous pouvez
donc avoir
plusieurs vues de caméra. C'est mieux.
39. Dimension/annotations: Ce module de cours, ce sera l'annotation vidéo finale ou
vous pouvez voir la dimension. C'est donc très
important car vous
devez utiliser celui-ci car
sinon vous dessinez, il ne sera pas complet. En fait, nous
avons découvert les dimensions temporelles
dans la vidéo précédente. Mais dans cette vidéo, nous avons
les dimensions permanentes. Donc, ce que vous pouvez trouver dans le menu du ruban, c'est que vous devez accéder
à l'annotation ici. Ici, vous avez
plusieurs options pour vous. Notre style dimensionnel. La première sera
la première ligne, par exemple je vais simplement cliquer sur celle-ci. Et si j'appuie simplement, car actuellement j'ai
sélectionné les volts et la ligne. Si vous voulez passer
aux phases murales, le lapin identifiera
les pièces du mur ici,
le mot coller. Et je vais simplement appuyer sur
celui-ci et j'en
ferai simplement deux ma fenêtre de démarrage ici. Je vais donc simplement cliquer sur
celui-ci pour que
vous puissiez placer votre
dimension permanente ici. Oh, je décide d'ici. Je vais donc simplement appuyer sur
celui-ci et appuyer sur le bouton Escape
ou Modifier. Et j'espère que vous vous souviendrez la dimension temporelle si
j'appuie simplement sur celle-ci. Vous aurez donc ce
type de dimensions temporelles
apparaissant sur la zone de dessin. Cela signifie qu'il nous
donnera une ligne directrice. Ils sont vous,
l'objet est localisé. Je veux dire, l'
objet sélectionné a été localisé par rapport à l'objet élément
voisin. Encore une fois, vous pouvez modifier vos dimensions
temporelles comme ceci. Mais si vous souhaitez
convertir une dimension temporelle en
tant que dimension permanente, appuyez
simplement sur celle-ci et elle
sera convertie en
une dimension permanente ici. Encore une fois, passer à la linéaire signifie la dimension horizontale
ou verticale. C'est tout à fait ainsi que j'ai
placé mon mur comme ça. Donc, pour que mon mur soit
là, il suffit de le faire rapidement. Appuyez sur celui-ci. Ici. Vous voyez, cela ne nous donnera que la hauteur horizontale ou peut-être
la hauteur verticale uniquement. Maintenant, je vais rapidement ici. Encore une fois, je vais simplement cliquer ici. J'arriverai jusqu'ici. Vous pouvez donc voir que cela ne
donnera que la direction verticale ou
horizontale dans
la direction d'inclinaison ou de pente
menant, ce qui n'est pas bien, mais vous pouvez utiliser une
dimension de ligne pour obtenir également une dimension inclinée. Si vous appelez simplement l'angle
ici, cela signifie, encore une fois, vous pouvez passer de cet angle à
cet angle comme celui-ci. Et encore une fois, la radio
sera adaptée à la longueur de l'arc. Donc Andy, je suis là. Vous pouvez donc avoir ce type
de style de dimension ici. Et encore une fois, le
diamètre s'affichera si vous allez ici. Et vous pouvez voir que cela nous
donnera le diamètre du type à paroi circulaire. Encore une fois, si vous passez simplement à
l'annotation ici, vous avez quelques autres longueurs d'arc,
vous pouvez découvrir le plan. Et voici une
autre question importante. C'est ce qu'on appelle une élévation sportive. Afin de comprendre
l'altitude sportive, votre score, la sphère ici. Nous avons donc actuellement
deux élévations ici, niveau un et le niveau deux. Ils ont juste ce point d'
altitude pour que vous puissiez voir que ce ne sera pas normal. Les zones vides ne fonctionnent que sur les niveaux que nous avons
déjà conçus. Donc c'est écrit comme ça. Encore une fois, vous pouvez avoir
le même
style
de dimension vraiment fluide pour l'élévation du point. Encore une fois, si vous appuyez simplement sur
cette coordonnée ponctuelle. Vous pouvez donc voir que
le nord et l'est de vous sont niveau, niveau. Encore une fois, je vais juste
avec celui-ci, ça se verra comme ça. Donc je vais juste y aller. Annotez ici. Pour celui-ci, vous avez l'altitude de la pente du
spot. Encore une fois, si vous allez ici,
vous pouvez voir l'altitude. Je veux dire, la pente du toit. Mais en général, je préfère
b, pas la flèche et je préfère le
triangulaire comme celui-ci. Cela
nous donnera donc un triangle, c'est-à-dire mille 4 408. Il
vous donne donc toujours les indications
des directives de la semaine. Vous êtes
actuellement en train d'atténuer sa pente, encore une fois, si vous appelez simplement le niveau un ici car vous avez, vous savez,
vous pouvez placer dimension
alignée sous la forme
d'une dimension de chaîne. façon dont nous pouvons faire est simplement de
supprimer celle-ci, et je vais simplement appuyer sur cette dimension
alignée ici. Il a maintenant identifié
les espaces vides. Encore une fois, je vais simplement cliquer ici, et je vais simplement cliquer ici. Et vous pouvez voir que cela
ne s'arrêtera pas tant que vous n'appuierez sur le bouton gauche de la souris
ou peut-être sur le bouton d'échappement ici. Encore une fois, comme ceci, vous pouvez créer une dimension de chaîne. Je l'ai arrêté. Encore une fois. Maintenant, si vous le souhaitez, si vous souhaitez supprimer certaines zones des dimensions
de votre chaîne, mais vous devez simplement
appuyer sur la touche Tab de votre clavier. Et comme ça, vous
pouvez appuyer sur cette zone. Il sera coloré en bleu. Et vous pouvez appuyer sur
Supprimer sur votre clavier pour le supprimer de
votre dimension de chaîne. C'est comme ça que tu peux le faire. Encore une fois, si vous souhaitez le modifier, vous pouvez voir ces
petites bulles ici. Il suffit donc d'appuyer sur celui-ci
pour que ce soit comme ça. Et encore une fois, si vous
appuyez simplement sur votre cadenas, il indique à nouveau qu'il est verrouillé. Et encore une fois, il y aura
une autre méthode qui,
parfois, si vous voulez vous
présenter une démence, n'est pas préférable, mais parfois
vous l'êtes, vous devez le faire. Il suffit donc d'appuyer sur cette zone à bulles. Vous pouvez maintenant voir que vous
pouvez le remplacer par du texte. Appuyez simplement sur celui-ci. Je vais donc mettre 7 960 au lieu de 50. Et vous pouvez voir appliquer et
cela indiquera que
voter mesuré dans Maddie n'est pas une valeur de
dimension non valide mais si vous êtes la plus proche, n
est appuyez sur, OK. Le lapin ne vous donne pas, sauf pour la dimension sexuelle ou la longueur des poumons, du silicium
humain. OK, et champ de texte, j'ajouterai 10 980. Ici. Encore une fois, l'analogue le plus proche. Vous pouvez voir que vos deux dimensions
apparaîtront comme ceci. Je ne choisirai donc pas cette méthode si vous
souhaitez changer de dimension. Donc, soit vous devez placer votre famille ou n'importe quelle autre famille, soit vous devez la rendre blanche parce que sinon
vous dessinez, il y aura les dessins seront dimensionnels
. se tromper vraiment. Encore une fois, c'est ainsi que vous pouvez utiliser le site Web d'annotation ou
de dimensionnement. À partir de cette vidéo,
nous allons donc fermer Revit et
commencer à croiser. La prochaine vidéo sera abordée sur la
tâche que vous devez accomplir. Parce que ce que nous avons
appris jusqu'à présent, pour que nous puissions l'utiliser, vous pouvez l'
utiliser dans le devoir. Je vais donc simplement vous
expliquer
brièvement certaines théories si vous les
avez oubliées. Nous les utiliserons
donc
dans un petit exemple de
maison à un étage que vous signez. Ensuite, nous passerons à la cause intermédiaire
du lapin, toute PLB en profondeur. Vous savez, nous parlerons de certaines économies dont nous n'avons pas
parlé dans les leçons pour débutants. Encore une fois, en attendant la mission, restez connectés au SM.
40. Recap-Part 1: En gros, dans cette vidéo, nous parlerons
des vidéos dont nous disposons, des leçons que nous avons
apprises jusqu'à présent. En gros, cette
vidéo sera un récapitulatif. Ce que vous avez appris jusqu'à
présent, c'est parce que vous savez nous avons couvert
plus de 38 leçons
vidéo, qu'il y en aura beaucoup pour un niveau débutant. Mais si vous voulez aller de l'
avant avec le dérivé, vous devez
donc suivre
le cours intermédiaire, qui aura lieu dans
trois semaines, il sera inclus. Mais avant cela, vous
devez emprunter. Vous êtes de niveau débutant car j'ai filtré
la plupart des éléments de base pour ce cours de niveau
débutant. Et en fait, le cours
intermédiaire sera nous discuterons plus en détail, par exemple pour la famille de systèmes, manière dont vous pouvez les modifier afin
de créer des familles. Ces questions seront abordées. Je ne dois pas m'
inquiéter à ce sujet pour le moment, mais vous savez, d'après les leçons que
vous avez apprises jusqu'à
présent, vous pouvez créer
une petite conception en 3D ou une
petite maison peut être de ce type de maison. C'est donc ce que nous
allons faire aujourd'hui. N'oubliez donc pas que
ce sont les récapitulations. Ainsi, une fois que vous aurez suivi
cette leçon vidéo, vous pourrez créer votre propre projet, votre propre téléchargement en blanc. Et vous pouvez le
télécharger sur le projet ou vous pouvez demander
tout ce qui concerne les leçons, en cas de problème. Et vous pouvez lancer de
nouvelles discussions dans Skillshare afin de pouvoir
me le demander directement. Donc, tout ce que tu voudras, je
te le clarifierai. Encore une fois, souvenez-vous de
cette vidéo récapitulative, parcourez-la si vous connaissez
toutes les leçons Nous passerons simplement au cours intermédiaire
dans
la prochaine vidéo. Nous voici donc dans
la zone de lancement. Je vais juste y aller avec The New. Et je vais juste faire la
différence architecturale entre système métrique et
le système impérial. Je vais simplement cliquer sur OK ici. Nous sommes donc maintenant dans
la zone de dessin. Je vais juste fermer celui-ci. Et voici
le ruban qui signifie. Ici. Vous disposez de la barre d'outils d'accès
rapide, la palette de propriétés
et du navigateur de projets. Et vous avez le cube de vue, navigations
2D et 3D ici. Et vous avez quelques onglets
de menu ici. Et j'espère que tu
te souviens de ces choses. Donc, pour construire
quelque chose dont vous avez besoin, vous
devez d'
abord avoir des pentes, puis des élévations. Ces points
aborderont le premier point. Encore une fois, n'oubliez pas que
ces informations vous
seront récapitulées. Ici. Vous avez la zone de dessin, vous avez les élévations
ici,
nord , est, sud et ouest. Cela sera démontré ici. Et vous avez les plans complets ici sous les touches publiques de Project
Browser. Et vous avez les feuilles de famille et tout cela dans
le navigateur du projet. Vous pouvez tracer la palette de ces
propriétés et le navigateur de projets, mais je préfère l'
avoir ici. C'est pourquoi il est là. Donc, pour
initialiser votre modèle, suffit de passer à l'architecture pré-DHEA
it Sonned. Supprimez simplement ce rouge ici. Je vais maintenant définir
quelques lignes de grille. Un couple de grande
longueur, distants de 4 m. J'espère que tu t'en souviendras. Vous pouvez le changer en a pour qu'il soit identifié
comme P et les versions ultérieures. Encore une fois, inscrivez cette ligne de
grille ici, à 4 m de distance. Appuyez sur n'importe quel bouton, supprimez celle-ci et voyez quelles sont les
tâches identifiées. J'
ai utilisé le simple
Lay maintenant, il peut être identifié comme B
à partir de l'année scolaire. Copiez les notes. Vous pouvez utiliser cette méthode manuelle, mais je préfère que
cette méthode mentale omette cela. Encore une fois, si vous
appuyez simplement sur celui-ci pour que nous ayons une ligne sur toutes les choses. Maintenant, il suffit de cliquer sur
cette bulle et de
faire glisser les
lignes de votre grille comme ceci. Et encore une fois, vous avez la coche
pour faire apparaître une bulle ici, il suffit de cliquer sur l'une des
deux faces et vous aurez
le bouton du coude ici. Et n'oubliez pas que vous pouvez avoir ces
dimensions temporelles comme ceci. Si vous appuyez simplement sur celle-ci, elle deviendra une dimension
permanente. Encore une fois, nous avons défini
nos lignes de quadrillage. Encore une fois, je vais simplement
opter pour l'East View. J'ai besoin de définir les élévations. Je vais donc simplement lire
celui-ci. Encore une fois. Architecture. Voici
les niveaux. Je vais donc en faire 3.3. Ce sera le 3.2. C'est également une bonne chose. Maintenant, j'ai atteint mes niveaux. Vous pouvez modifier votre
taille à partir d'ici. Soit tu viens d'ici. Soit tu peux déplacer cette ligne. Il en sera ainsi, j'espère que vous vous en
souvenez. Et maintenant, il suffit de cliquer sur
celui-ci pour lire. Comme ça. Le projet sera
essentiellement de niveau trois, c'est-à-dire sept, point à cacher. Maintenant, si vous marquez simplement le niveau un ici, vous pouvez voir
que vous avez défini complètement une grille et une altitude. Donc, généralement, lorsque vous
créez quelque chose, vous pouvez utiliser des lignes modales ici, mais je préfère avoir des murs ici et nous allons faire de
l'architecture ici. Je vais simplement parler de l'architecture
de base, type
de mur de base, du
Render Break Con ici. Alors maintenant, je vais simplement
exposer ma mise en page ici. Je vais construire une petite maison en
L ici. Je pense que c'est une méthode très simple
et très rapide. Vous pouvez donc voir que nous avons
des bulles ici. Maintenant, si vous accédez simplement
à la vue ici et ici, vous avez l'
onglet appelé Vue 3D. Une fois que vous avez appuyé sur celui-ci, vous pouvez le voir en 3D. Il s'agit de la vue 3D par défaut. Vous pouvez effectuer une rotation à partir du bouton de
la molette de
votre souris et du bouton de votre
clavier comme ceci. Il s'agit du cube de vue. Et voici
le bouton d'accueil. Cliquez simplement sur celui-ci. Et elle apparaîtra
comme vue 3D par défaut. Et encore une fois, si vous cliquez
ici pour voir les styles visuels,
vous pouvez voir la vue réaliste,
c' vous pouvez voir la vue réaliste, la vue réaliste. Et voici le
grossier, le moyen et le fin. Le cours sera un niveau
vraiment basique, niveau de détail, un
niveau de développement. Vous pouvez voir ici que je
vais m'en sortir. Et vous avez la
ligne cachée où vous pouvez trouver toutes les lignes, votre modèle. Et vous avez la couleur ombrée
et cohérente. Mais, vous savez, je
préférerai avoir ces lignes ombrées ou cachées, ce
qui sera très facile. Et si vous travaillez avec des
lignes cachées,
vous pouvez trouver toutes les lignes ici, encore une fois comme score,
le niveau un ici. Donc, si j'appuie simplement sur celui-ci, ai les
paramètres instantanés ici. Encore une fois, vous avez le type, modifiez les paramètres de type ici. N'oubliez donc pas que si nous modifions les paramètres
du type d'édition,
quoi que ce soit ici, cela affectera tous les
éléments de ce mur. Peut-être tous les autres
éléments que vous avez utilisés. Avant cela, la règle d'or sera
de le dupliquer. Ensuite, vous pouvez
créer la nouvelle famille. Et maintenant, vous pouvez avoir
la fonction, l'échelle, motif et
les couleurs que vous devez
attribuer et faire les choses plus anciennes. Il y sera. Et je vais simplement annuler celui-ci. Maintenant, n'oubliez pas que nous avons déjà attribué
les niveaux ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
simplement
cliquer sur clavier et
sélectionner Maintenir les balles ici. Vous avez une autre option ici. C'est comme ça que vous, maintenant
ce que je vais faire, je vais le sélectionner comme vous le souhaitez. Et ici, vous avez l'
option appelée filtre. Actuellement, je n'ai que les
murs, donc nous ne pouvons pas. Je veux dire ,
cela fonctionnera mais vous savez,
si vous avez
plusieurs objets ici, ce sera vraiment utile. Et je vais juste appuyer sur celui-ci. Ici. Il indique la
principale contrainte, ce sont les différents
paramètres ici. Maintenant, je vais limiter ma principale contrainte
au gain de niveau 3 si vous
marquez simplement la vue ici. voyez encore, je vais simplement
cliquer sur celui-ci et je vais simplement déconnecter les
deux. Et maintenant, ce sera limité
au niveau trois ou
peut-être si vous
voulez aussi atteindre le niveau du foie. Vous pouvez donc voir que vous
aurez
un niveau deux, un niveau trois. De même, vous pouvez contrôler que vous
êtes une famille, souvenez-vous simplement des
volts, de nos familles de systèmes. Vous pouvez simplement cliquer sur
celui-ci et ajouter Oui,
vous êtes à une hauteur d'
ici ou l'un ou l'autre à partir des paramètres de l'
incident. Pourquoi, si vous allez simplement vers l'est et comme ça
, vous pouvez vous adapter à partir de là. Flèche. Encore une fois, vous pouvez avoir le décalage parce que
nous avons assigné au niveau trois ou simplement marquer l'uvéa orientale et
les autres appuient sur celui-ci, pouvez voir que nous avons une
inscription pour le niveau trois, mais si vous le voulez
J'ai un décalage, donc je vais juste le faire à 400 mm. Vous pouvez maintenant voir qu'au
niveau trois, il y aura un décalage maximal de 400 mm. Encore une fois, je vais juste le mettre à zéro. Je n'ai pas besoin de ce
genre de chose. Et encore une fois, pareil. Ou tu as le bas,
tu ne contraintes pas. Cela signifie que la contrainte de base débutera au premier niveau. Et en plus, vous pouvez avoir un ancien ensemble similaire à
la contrainte supérieure. Encore une fois, je vais simplement passer
au View and freebie ici. Nous avons donc maintenant des murs
assignables ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est qu'il ne vous
reste plus qu'
à consulter les plans d'étage ici. Maintenant, nous en ferons
moins que les autres systèmes, appels
familiaux ou flux. Ici, vous avez la possibilité d'opter pour l'
architecture et la structure. Puisque nous utilisons la fermeture
architecturale, je vais simplement appuyer sur celui-ci. Maintenant. Vous obtiendrez
ce menu de croquis ici. Et vous pouvez modifier quelques
objets. Et vous avez le bouton Terminer le mode
édition et le bouton Annuler. Maintenant, si vous pouvez voir
que nous avons sélectionné automatiquement par défaut, les pixels ont
été sélectionnés. Et vous pouvez créer votre flux à partir de la ligne ou de tout
autre matériau de ce type. Encore une fois, il suffit de choisir des murs ici. Et si vous vous trouvez juste près
d'un mur ici, vous pouvez voir qu'il sera
surligné en bleu. Maintenant, si vous appuyez simplement sur la touche
et que vous appuyez
sur votre clavier, toute la zone sera
surlignée en bleu. Cela signifie que Rabbit
a automatiquement identifié tous les niveaux ici. Maintenant, je vais simplement appuyer sur celui-ci et autres feront en sorte que ce soit le bouton Terminer le mode
édition. Maintenant, encore une fois, si vous
accédez simplement à Voir ici, appelée vue 3D, vous pouvez voir que nous avons attribué notre flux ici. Encore une fois, je vais simplement appeler
le niveau un ou peut-être 3D. Ce sont, je vais juste
les rendre réalistes pour que
vous puissiez comprendre. C'est donc du flux, nous avons un signe. Vous pouvez donc modifier
le flux. D'ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il est plus
épais que le précédent, vous pouvez
donc le modifier de même. Encore une fois, nous avons maintenant Assigner
les murs et les flux. Et si vous
faites simplement défiler cette page, je vais simplement attribuer
quelques colonnes ici. Ici, dans cet onglet de colonne,
vous avez deux options colonne structurelle et
la couleur architecturale. Je viens donc de cliquer sur la couleur
architecturale. pouvez voir maintenant que vous avez
la possibilité de placer votre rectangle en face
de la colonne ici. Appuyez simplement sur
celui-ci pour vous assurer qu'il contient tous de
jolis flux intégrés. Encore une fois, je vais simplement
cliquer sur celui-ci. Vous pouvez placer vos
mots comme ceci. À chaque intersection. N'oubliez donc pas que pour
les colonnes structurelles, vous pouvez les placer aux
intersections en un seul clic. Mais vous n'avez pas cette option dans l'architecture ou les
échantillons de couleurs là où vous vous trouvez ou trop, ne vous inquiétez pas pour ça. Ce ne sont là qu'un
petit exemple. N'oubliez donc pas que vous avez également
l'option appelée
Colombie structurelle. Maintenant, vous savez,
nous avons déjà une taille de colonne
universelle, c'est-à-dire rectangulaire. Ou peut-être que tu peux.
En fait, nous ne l'avons pas fait, je vais sélectionner celui-ci,
mais dans la famille de charge,
vous pouvez charger la colonne
en question, qui mais dans la famille de charge, vous pouvez charger la colonne
en question peut être une colonne rectangulaire. Je vais juste vous montrer comment se charge la famille de
scores ici. Encore une fois, il suffit d'aller ici,
en anglais en période. Vous pouvez accéder à la colonne ici, et je vais simplement passer à la colonne
structurelle ici. Ici vous avez la colonne
structurale, et ici vous avez le béton. Et ici, vous avez deux
types de familles. Je vais y aller, prendre la voiture
rectangulaire. Je vais juste appuyer sur celui-ci. Et vous pouvez avoir ce type
de colonnes structurelles. Et vous ne pouvez pas,
il ne sera pas visible parce que nous l'avons
placé en profondeur. Mais je vais juste en faire une hauteur. Et vous pouvez maintenant, vous serez affiché comme ceci et vous
aurez une autre option. En une seule fois, il suffit d'
appuyer sur celui-ci et cliquer sur toutes les lignes
de la grille. Vous pouvez placer automatiquement vos
colonnes structurelles à la fois alors que cela n'apparaît pas
dans tous les
niveaux. D'accord. Maintenant, il a été ajouté. Il ne
nous reste plus qu'à voir ici. vue 3D permet de voir que toutes les
colonnes ont été ajoutées, des colonnes
structurelles et que vous avez également
l'Arctique sur les colonnes. Donc j'annule simplement celui-ci, supprime la réponse, le
contrat n'est pas nécessaire. Je vais simplement faire défiler la page ici. Je vais changer, vous savez,
la différence entre
la colonne structurelle et la colonne
architecturale. Dans la colonne structurelle, vous avez tous les paramètres
relatifs à la structure. Par exemple, vous pouvez avoir du matériel sinusoïdal, vous avez beaucoup de choses. Il s'agit en fait de la colonne
architecturale. C'est pourquoi il n'a
aucun détail structurel. Si vous vous rendez simplement à la structure ou à la colonne
en béton, vous aurez une résistance à la
compression
et une limite d'élasticité. De même, vous
obtiendrez ces choses. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez maintenant utiliser votre option de filtre et appuyer sur Entrée et nous
ne vérifierons rien. Je parlerai juste des
colonnes, uniquement. Les colonnes ont été sélectionnées. Et le niveau supérieur, j'ai
sélectionné le niveau trois. Il passera au niveau
trois comme ça. D'accord ? Maintenant, nous avons parlé, vous savez, du plausible
plutôt que des colonnes. Nous allons donc en discuter plus en
détail sur d'autres
familles d'accueil maintenant, par exemple si vous voulez simplement jouer certaines sous-familles
et obtenir le premier niveau ici. Et encore une fois, il suffit d'aller
ici, vous avez les portes, les fenêtres, ce sont des
familles d'accueil. Il suffit donc de cliquer sur cette porte ici. Et je vais juste en charger un autre ici. Encore une fois, si vous vous contentez de marquer un point, ce
sont des questions relatives aux murs-rideaux nous discuterons
dans quelques minutes. Encore une fois, maintenant le score,
le résidentiel ici. Je vais juste prendre celui-ci. Je vais simplement cliquer sur Ouvrir. Vous pouvez sélectionner toutes
les dimensions ici en déplaçant le clavier et
le bouton gauche de la souris. Parce que vous verrez ce
type de pâte ici. Je vais juste utiliser celui-ci. Je vais donc utiliser ma pâte ici pour doser
les introns. Maintenant, si vous passez simplement à Afficher ici, vue
3D, nous pouvons voir que nous
avons placé notre dose ici. Encore une fois, si vous appelez simplement
le niveau 1 ici
, comme ça, nous
jouerons quelques fenêtres ici. Je veux une
fenêtre plus grande. Cliquez sur celui-ci. Il suffit de le dupliquer et
de le rendre génial. Des centaines. Je modifie le paramètre type. Cela changera tous les types de
familles ici. Vous pouvez voir maintenant que nous
pouvons placer à nouveau si nous avons juste la nouvelle famille, vous avez créé celle-ci et la partition à
revoir ici, la fenêtre. Celui-ci, je vais juste sélectionner
ma nouvelle famille ici. Vous pouvez voir
que je place actuellement. N'oubliez pas que vous pouvez modifier
l'orientation de la famille d'accueil à l'aide de
cette flèche ici. Vous pouvez cliquer dessus comme ceci si vous accédez simplement à la
vue, vue 3D ici. Vous pouvez donc voir maintenant
que c'est ainsi. Mais ces choses, vous devez
savoir comment les modifier. Notez la vue ici, vue 3D. Tu peux voir. Maintenant, cela a été corrigé. Encore une fois, si vous appelez simplement le niveau 1 ici
pour les types de pâte, vous avez plusieurs options. Peut s'enchaîner car il
s'agit actuellement de deux doses. Mais si vous avez
utilisé une porte unique, vous avez la possibilité de
modifier l'orientation. Maintenant, je vais juste aimer ça. Encore une fois, si vous passez simplement à
la vue 3D ici, nous pouvons voir votre
type de porte comme ceci. Celui qui a
été reflété ici. Encore une fois dans l'école d'ici. Nous avons placé des portes
et des fenêtres ici. Maintenant, nous pouvons avoir l'option de créer un nouveau wild-type
appelé codon was. Je vais donc simplement créer un
petit panel moral ici. Je viens de
marquer le score, le mur ici. Je vais juste utiliser le même type de double type ici
et faire comme ça. Encore une fois. Il suffit de passer au type sauvage Ici, vous avez l'option
appelée mur-rideau. Maintenant, actuellement, si nous
passons à n'importe quel type ici, cela enregistre automatiquement l'intégration. J'aurai cette option ici. Sinon, vous
devez le faire manuellement. C'est vraiment un mal de tête. Je vais simplement cliquer
d'ici à ici. Vous pouvez dire que vous l'êtes, qu'un or a été
découpé comme ça. Ensuite, je vais simplement passer
d'ici à ici. Maintenant, si nous passons simplement à la vue, la vue 3D ici, vous pouvez voir qu'il y a
un type de mur-rideau différent ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
passer à l'architecture. Vous avez l'option
appelée grille à rideaux. Vous pouvez définir votre événement dans. Donc je vais juste faire comme ça. C'est un à deux ou trois. Tu te souviens ? Le dernier élément de la liste ? Je vais juste parler ici également. Encore une fois, passez à l'architecture. Des millions. Ici, nous aurons l'option appelée lignes
de réseau pétrolier. Je peux t'appliquer ça. Maintenant, vous avez créé un mur-rideau
parfait ici. Avec le score de gain des Melians, le niveau trois créer nous
voulions simplement créer
un toit sur deux ans. Et deux possibilités s'offrent à vous. Une chose est vraie
en ce qui concerne
l'encombrement et la deuxième option sera
le toit par extrusion. Utilisez l'empreinte de la roupie ici. Je crée simplement un nouveau type d'
itinéraire ici. Ça nous plairait. Et un mod ici. Le niveau de
base lui sera attribué en tant que niveau deux. Je viens d'atteindre le bouton du mode ombré de
trois ans en foie . Vous visualisez librement. Vous pouvez donc voir que vous
avez créé un mur ici. Nous avons donc déjà
abordé le toit en fonction de l'empreinte. Dans la vidéo suivante, nous parlerons
simplement de la toiture par extrusion et des autres
méthodes que nous avons abordées.
41. Recap-Part 2: Nous avons maintenant recouvert
le toit par empreinte. Il ne reste plus que l'extrusion pour
les détails du toit. J'espère que vous vous souvenez
comment monter le toit par extrusion, vous devez avoir un plan
de référence. Donc, pour revenir au niveau 1, je vais passer au niveau 1. Et encore une fois, je vais simplement parler
de l'architecture ici. Ici, vous devez appeler
le plan de référence. Cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, souvenez-vous, je vais ajouter un plan de
référence pour celui-ci car la situation est complexe ici. Vous pouvez obtenir la surface de la croûte très facilement si vous utilisez
ce type d'autorisation. Dans mes vidéos, j'ai sur l'
utilisation du plan de référence. J'ai donc utilisé maintenant près de
quatre plans de référence. Encore une fois pour le renommer. Je vais le faire démarrer. Et je vais faire en sorte que celui-ci soit
une marque finlandaise comme numéro un. Il suffit donc de donner deux
types de noms différents ici. OK, maintenant j'ai un mauvais plan
de référence. Maintenant, je peux faire le
toit par extrusion. Extrusion. Et ici, il vous en
demandera le nom. Donc, ici, je vais simplement cliquer sur un plan de
référence numéro un. Cela signifie ici. En un simple oui. Et je vais juste vous montrer l'
élévation est, vue dégagée. Gil a donc demandé le
numéro du niveau et je vais simplement appuyer sur. OK, maintenant tu peux voir
que c'est très difficile. Vous pouvez trouver le point de départ, vous pouvez le trouver. Mais tu sais, c'est
une situation assez difficile
pour celui-ci. Je vais juste annuler celui-ci, mais tu peux toujours te
dessiner un toit ici. Je vais juste faire glisser ça, s'il te plaît. Mais je vais vous montrer une très,
très bonne façon de
le faire après celui-ci. Maintenant, je vais juste appuyer sur celui-ci
maintenant que j'ai créé mon toit. Vous entendez une vue en 3D. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai créé mon toit par extrusion comme ça. Mais avant cela, je vais juste
supprimer celui-ci à nouveau. Et pour
avoir une meilleure vue. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement
appeler l'allégement ici. C'est donc l'élévation
que nous avons créée. situation est vraiment difficile.
À ça. Je vais créer une
évaluation pour celui-ci. Je dois juste me
rendre au View ici. Vous avez ici l'option
d'élévation. Cliquez simplement sur celui-ci. Et vous pouvez voir que vous pouvez placer
votre bulle n'importe où. Je vais donc simplement la placer ici, supprimer la précédente, et je vais juste créer cette bulle et nous venons d'étudier
celle-ci, d'accord ? Maintenant, il indique que vous
avez un angle de vision. Ce sera comme ça et
ce sera un peu plus. Vous aurez donc un plan
de référence, puis vous pourrez avoir une idée. J'ai maintenant marqué comme ça. J'ai donc créé
une nouvelle élévation. Donc, si vous voulez afficher
et cliquer simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'est l'
altitude que j'ai créée. La hauteur est
un peu inférieure actuellement. Je vais donc m'inspirer un
peu plus du point de vue
du Christ sur les cultures. Maintenant, j'ai
plein de phases ici. Encore une fois, il suffit
de marquer le niveau un ici. Et encore une fois, je vais simplement monter
le toit par extrusion. Et il vous demandera de jouer au numéro un et je vais simplement en
faire l'avion numéro un. Et ici, cela durera, une
évaluation que nous avons créée, il
suffit de la rendre ouverte ici. Et le
niveau actuel, le niveau trois. C'est donc très facile maintenant de
voir ces deux plans de référence. Vous pouvez très bien
le mettre en valeur. Alors maintenant, je vais créer celui-ci. Je vais faire ce
genre de preuve maintenant. Et je vais simplement cliquer sur OK, maintenant vous pouvez voir, allez simplement
à la vue, vue 3D. Maintenant, vous avez créé votre
toit, qui est vraiment beau. Maintenant, vous pouvez voir si
vous voulez juste leur
méthode de données selon laquelle
vous devrez
fixer ces murs au toit. Il y a donc une méthode dont
j'espère que vous vous souvenez, cliquez
simplement sur celle-ci ici. Il apparaîtra dans
ces lits Attach Top. Cliquez simplement sur celui-ci
, faites pivoter celui-ci et vous pouvez
cliquer sur votre vue du haut ici. Et les colonnes se
superposeront. Mais nous pouvons également
le faire pour les colonnes. Celui-là. Cliquons. OK, maintenant c'est plutôt bon. Il suffit d'appuyer sur cette balle, Asbell. Oh, oui, c'est mieux. Vous pouvez maintenant voir que vous avez
le mur-rideau ici, mais si nous cliquons simplement, vous pouvez cliquer sur la pièce jointe supérieure. Mais une fois que vous l'avez
fait, cette dérivée avertit que
les Melians vous ont été assignés. Il ne peut donc pas identifier que
les Melians et vous pouvez, je veux dire, le lapin
ne peut pas l'identifier. Une fois que vous l'avez fixé
à ce mur-rideau, vous devez supprimer
ces Mullins. Il vous demandera s'il s'agit du
message d'avertissement du lapin. Il vaut donc mieux ne pas le faire. Donc, si vous utilisez des
murs-rideaux, il vaut mieux placer une petite zone, petit espace autour du dessus de la licorne pour la fixer
au type de mur. C'est une méthode très simple. Et j'espère que tu le feras. Et encore une fois, je
vais juste le faire ici. Maintenant, nous pouvons te voir Rufus, comme ici, jusqu'ici. Mais tu devras
couper cette zone. Donc, ce que tu peux faire, c'est juste aller au niveau trois,
voici notre toit. Vous avez donc ici l'option
appelée ouverture verticale. Je vais donc juste faire un
petit rectangle. Ensuite, il l'ouvrira comme ça, ou mieux vaut faire le tour d'ici
et appuyer simplement sur K. Maintenant, si vous passez simplement à la vue, vue
3D qui a été coupée. Et encore une fois, j'ai juste
besoin de passer au niveau 3. Et je vais également couper cette zone. Je vais cliquer sur cette zone, la zone rectangulaire verticale. Une clé, je vais juste la placer. Il dira que c'est rapide. Cela se chevauche
actuellement, donc je vais faire une petite lune ici. Celui-là, d'accord. Encore une fois, le score de la
vue ici, vue 3D, vous pouvez voir que vous avez
une ouverture ici. Cette zone est donc restée ouverte. Maintenant. Le bol a été créé pour que vous puissiez
y attacher des embouts. OK, maintenant le toit, un toit par extrusion et pour
réduire l'encombrement. Nous en avons déjà
discuté. Encore une fois, nous avons parlé d'
allègement dans cette vidéo. Donc, soit a atteint le niveau un, nous
voulons avoir une section. Ici vous avez sous la vue, vous avez la barre de section ici. Il suffit d'appuyer sur celui-ci, et vous pouvez avoir ce
type de section ici. Maintenant, vous remarquerez peut-être que
dans New Project Browser, vous serez absent, il y aura
des sections distinctes. Il y aura. Encore une fois, appuyez simplement sur celui-ci, appuyez
simplement sur celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que la
section a été créée. Mais si vous souhaitez obtenir
une autre vue de section, cliquez
simplement sur celle-ci. Vous savez, il y a un segment, cela s'appelle un segment divisé. Cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais simplement appuyer dessus ici. Vous pouvez voir, vous pouvez avoir
ce genre de segment divisé. Et encore une fois, vous pouvez également modifier la portée
de vue à partir d'ici. Juste pour les sections ici. voyez maintenant que vous avez une section
différente. Et remarquez simplement que vous allez ici parce que remarquez
comment la section a été découpée
et votre affection est que la direction de la
section est comme ceci, où vous vous trouvez à tout
moment se dirige. De même. Et encore une fois, j'espère que vous vous souvenez la vue 3D si nous
voulons avoir une autre vue 3D. Mais il
suffit de renommer celui-ci, renommer 3D space one. OK, maintenant, où
qu'il soit identifié, vous n'avez pas de vue 3D
actuelle. Encore une fois, je vais simplement
y aller et je vais simplement lire
la rotation ici. Et je vais juste faire en sorte
que la ligne soit cohérente. Et je vais simplement appuyer sur
cette vue 3D et la
frotter pour créer automatiquement une autre vue 3D. Encore une fois, le score est là. Deux vues 3D différentes. Tu es lourd. Si vous vous souvenez simplement de la
vue 3D, de la vue spécifique, cela signifie
que si vous modifiez simplement
le réalisme de
la vue, les options d'affichage graphique, elle n'apparaîtra que dans
cette fenêtre. Encore une fois, vous, j'espère que vous vous souvenez les raz-de-marée sont en quelque sorte parce que nous avons
tellement de carreaux en ce moment. Encore une fois, si vous
voulez juste avoir un bec de languette. De même. Donc, ces
choses sont vraiment utiles. Et l'interface utilisateur,
vous pouvez contrôler la barre de
navigation du navigateur du projet,
tout cela, vous avez
le cube de navigation ici. Roté comme ça. Encore une fois, nous appelons simplement
le niveau 1 ici. Et vous pouvez créer une
vue de caméra à partir de la vue 3D. Ici, vous avez l'
option appelée caméra. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Et vous pouvez voir maintenant que je peux sélectionner la zone d'intérêt comme celle-ci. Maintenant que nous pouvons voir, à l'aide du bouton de la molette de
votre souris
et du bouton Shift, vous pouvez créer l'angle de votre
caméra comme ceci. Si vous cliquez simplement sur
celui-ci, c'est réaliste. Vous pouvez donc
parcourir votre modèle cette manière très utile, non ? Encore une fois, si vous appelez simplement
le niveau 1 ici, nous n'avons pas fixé
de plafond ici. Donc, ce que tu dois faire, c'est simplement
marquer le premier niveau ici. Et je vais juste cliquer sur celui-ci. Et maintenant j'en suis au plan du plafond. Une fois que vous avez créé un niveau, n'oubliez pas que vous obtiendrez également
un nouveau plan de plafond. Pour faire le plafond, il suffit de passer à l'architecture Vous avez
ici l'
option appelée Sealy. Vous avez deux options, le
plafond automatique et le plafond croquis. Je vais simplement appuyer sur le scellage
automatique. Une fois que vous aurez déplacé votre
souris sur les murs, elle sera surlignée en
rouge comme ça. Donc, si vous cliquez simplement sur celui-ci, créez votre nouveau plafond. Encore une fois, vous pouvez utiliser, modifier le type de
matériau,
la structure, peu importe,
les objets à partir d'ici et n'importe quel paramètre de type. Je ne vais donc rien
toucher maintenant. Vous savez, les
détails des paramètres de
l'incident ici, cela signifie un décalage de hauteur par rapport au
niveau, soit 2 600. Ces choses sont là. Encore une fois, il suffit d'aller à la
section que nous avons créée. Il suffit de zoomer pour
voir que c'est stupide. C'est un plafond composé ou vous pouvez le remplacer ce type de plafond plat. Maintenant, allez au niveau du plafond. On peut voir que c'est le modèle de
plafond que nous avons utilisé. Encore une fois. Une autre chose utile qui
signifie que vous pouvez modifier
ces éléments. Le panneau Modifier est
très utile si vous
souhaitez vous aligner sur votre
plafond et la grille du plafond. Vous pouvez donc simplement
cliquer sur ce bouton Aligner. Maintenant ceci et cela, verrez que ce sera une ligne comme celle-ci. est ainsi que vous vous alignez. N'oubliez pas une autre option
utile. Tu peux quitter l'essaim. Vous pouvez déplacer cette colonne ici. Et je vais simplement annuler
ce pan et vous pourrez copier depuis cet outil,
exprimer celui-ci. Et ça va durer comme ça. Vous pouvez copier, vous pouvez copier
plusieurs colonnes. Et n'oubliez pas que si vous
avez une version
étendue, vos murs
peuvent être découpés à partir d'ici et
vous pouvez choisir l'option miroir. Si vous voulez reproduire
celui-ci, divisez celui-ci. Il s'agit de deux options, le mètre, l'axe
maximal et les
axes de tirage. Êtes-vous un axe de vis ? Je viens de tracer une ligne. Vous pouvez maintenant voir que vous avez créé une autre colonne en la mettant en miroir. Et j'ai
battu les meilleurs, et je vais simplement appuyer sur celui-ci. Ce sont donc les choses vraiment
importantes. Maintenant, nous avons abordé
de nombreux sujets. La dernière
sera la dimension, également appelée
annotation. Je vais juste passer à
l'annotation ici. Vous avez plusieurs options ici. Oui, vous utilisez
largement une ligne, une ligne
linéaire, la radio
et le diamètre. Et si vous vous
contentez de vous aligner ici, je vais voir. Maintenant, je veux juste savoir parce que j'ai sélectionné les lignes centrales
murales. Elle ne servira donc que
de ligne centrale mondiale. Maintenant, je vais juste commencer ici. Et je vais juste faire
cette superbe série de 4 m. Maintenant, vous pouvez voir, vous pouvez aller plus loin. C'est ce qu'on appelle les dimensions d'une
chaîne. Vous pouvez donc le placer ici. Et vous savez, si vous voulez en
avoir un autre rapidement, celui-ci, celui-ci, et cliquez sur celui-ci. Tu peux y aller comme ça. D'accord ? Et si vous
voulez y croire, appuyez
simplement sur la touche Tab pour sélectionner
celui-ci et le supprimer. Vous avez maintenant supprimé ce ventilateur. Encore une fois,
le score est annoté ici, et je vais simplement appeler
les élévations ici. Maintenant, vous pouvez voir à partir
du bouton d'annotation, vous pouvez avoir les coordonnées du
point, voir le nord
et l'est. Et encore une fois, il suffit
de consulter l'annotation ici. Tu peux avoir. Une telle élévation. Encore une fois, il suffit d'aller
au point de vente ici, de vérifier cet endroit, la pente ou d'utiliser un triangle. Cela vous donnera donc
le triangle comme celui-ci. La dimension s'affiche également
de manière spécifique. Cela signifie que j'ai maintenant
ajouté à ces vues de l'Est. Mais si vous allez simplement vers
le nord, c'est possible, vous ne pourrez pas
trouver cette dimension car les dimensions
sont celles d'un modèle VUE. D'accord ? Maintenant, vous pouvez
simplement accéder à l'aperçu. Encore une fois. C'est une structure
que vous avez créée, une structure très simple, mais vous connaissez ces éléments que
nous avons utilisés plus tôt colonnes
d'extrusion
hébergeant des éléments. Le dosage est vraiment utile. Alors n'oubliez pas que vous devez
toujours faire un petit exemple ou
peut-être un projet. Il suffit de le télécharger sur le Skillshare
pour la zone prévue. Envoyez-moi simplement tous
les autres métaux que vous possédez
car nous devons régler tout ce qui
concerne le niveau débutant. Mais lorsque le
niveau intermédiaire apparaîtra, ce sera vraiment
difficile si vous ne
connaissez pas
le niveau débutant. Des choses dont nous avons discuté. Alors n'oubliez pas soumettre n'importe quelle capture d'écran ou peut-être que le projet m'
envoie
simplement n'importe quoi, dites-moi simplement quels sont vos problèmes ou peut-être la montre que vous allez
faire avec le projet, n'importe quel concept
que tu veux, fais-le. Et pas comme ça, tu peux avoir une
forme différente,
quelles que soient, peut-être,
les choses que tu aimes, ces choses que tu peux faire. Alors, souvenez-vous toujours de le faire vous-même. Si vous oubliez la leçon
précédente, revenez
simplement en arrière ou si vous avez un problème, voici un bref résumé. Capturez simplement ce que vous avez manqué et soumettez-le
au Skillshare. Les gars. Je vous espère, je pense que nous avons très bien
couvert le niveau débutant des cours. Et j'espère que vous et moi
vous souhaitons bonne chance pour ce cours et
restez à l'affût pour le cours de
niveau intermédiaire. Et il couvrira une
large gamme de produits dérivés. Et ensuite, je
veux juste savoir qu'il y
aura un cours de niveau avancé. Mais peut-être que si vous
voulez donner un bon niveau de
détail par projet, vous pouvez passer du niveau intermédiaire
au niveau avancé consiste principalement à détailler
la structure. J'espère donc que vous trouverez bien
ce cours. Et merci
beaucoup de votre inscription. Encore une fois. Restez connectés et
suivez-moi sur Skillshare. Ensuite, vous recevrez les anciennes
mises à jour relatives
au cours
intermédiaire, au niveau avancé
et au niveau des structures, car il ne s'agit que
du niveau architecture. Encore une fois, merci
beaucoup et bonne journée.