Rendu D5 2.5 et au-delà de la visualisation architecturale | Krishan Pathirana | Skillshare
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Rendu D5 2.5 et au-delà de la visualisation architecturale

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:57

    • 2.

      Chapitre 1-Introduction à D5

      8:55

    • 3.

      Chapitre 2-Musée des matériaux

      17:16

    • 4.

      Chapitre 3-Interface utilisateur(UI)

      17:13

    • 5.

      Chapitre 4 Commande en 1 partie et barre d'environnement

      15:19

    • 6.

      Chapitre 4-Partie 2- Effets de barre latérale

      7:10

    • 7.

      Chapitre 4 - Partie 3 - Barre de navigation

      14:22

    • 8.

      Chapitre 5-Matériaux

      8:49

    • 9.

      Chapitre 6 - Partie 1-D5 actifs

      10:00

    • 10.

      Chapitre 6 - Partie 2-Autres actifs D5

      10:01

    • 11.

      Chapitre 7-actifs de tiers

      11:35

    • 12.

      Ciel 8-HDRI

      10:32

    • 13.

      Chapitre 9-Actifs humains

      9:51

    • 14.

      Chapitre 10-Décals et parallaxe intérieure

      10:33

    • 15.

      Chapitre 11-Paramètres de rendu

      10:33

    • 16.

      Chapitre 12-Rendus vidéo

      8:53

    • 17.

      Chapitre 13-Trucs et astuces-caustiques

      14:00

    • 18.

      Chapitre 13 - Trucs et astuces animés en 2 parties

      13:23

    • 19.

      Chapitre 14-D5 Rendre 2.6

      13:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

47

apprenants

--

À propos de ce cours

Rendu D5 2.5 et au-delà : maîtriser les textures et techniques photoréalistes

Appel à tous les amateurs de rendu D5 ! Avez-vous envie de rendus photoréalistes époustouflants dans vos créations 3D ? Ce cours, créé par Krishan Pathirana, votre vrai professeur, est votre clé pour libérer le plein potentiel de D5 Render 2.5 et au-delà.

 

Oubliez les textures dessinées à la main dans Illustrator ! Nous plongons dans le monde du rendu D5, où les pixels dansent pour donner vie à vos visions avec des détails à couper le souffle.

 

Voici ce qui vous attend :

 

  • Maîtriser les bases : maîtriser les fonctions essentielles du rendu D5, de la mise en scène à la création de matériaux, comme un pro chevronné.
  • Textures qui captivent : explorer l'art d'appliquer des textures, de manipuler leurs propriétés et de créer des surfaces qui chantent avec le réalisme.
  • Photoréalisme non chaîné : apprendre les secrets de la réalisation de rendus hyper-réalistes, de l'éclairage et des ombres aux techniques de post-traitement avancées.
  • D5 Render 2.5 et au-delà : plongez dans les nouvelles fonctionnalités de D5 Render 2.5 et au-delà, en repoussant les limites de votre expression créative.

Aucune expérience préalable ? Ne vous inquiétez pas ! Ce cours est destiné à être accessible et engageant pour les artistes de tous les niveaux. Vous progresserez des bases aux techniques avancées à votre propre rythme, avec des explications claires et des exercices pratiques pour vous guider à chaque étape du chemin.

 

À la fin de ce cours, vous serez :

 

  • Utilisateur de rendu D5 sûr, manipule ses outils avec précision et art.
  • Un maître des textures qui donnent vie à vos rendus avec des détails époustouflants.
  • Alchimiste du photoréalisme qui transforme vos scènes 3D en chef-d'œuvre captivants
  • Prêt à aborder n'importe quel projet avec la puissance de D5 Render 2.5 et au-delà à portée de main.

Alors, abandonnez les textures dessinées à la main et profitez des possibilités illimitées de D5 Render ! cours complet aujourd'hui et ouvrir votre chemin pour créer de l'art 3D à couper le souffle et photoréaliste.

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Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Accueillez les amateurs de design gourmand en herbe dans le cadre du cours révolutionnaire de maîtrise du défenseur Préparez-vous à embarquer pour un voyage transformateur dans le tas de Fa Wind qui libérera tout le potentiel de votre créativité Dans ce cours passionnant, nous allons approfondir le DeFai, en découvrant ses puissantes fonctionnalités, à savoir le processus de conception, la fluidité processus de conception Plongez dans le Fa Material Museum, où l'innovation rencontre la créativité. Apprenez à souder des matériaux comme un expert en créant des scènes captivantes et inspirantes. Vous êtes-vous déjà demandé comment donner vie à vos créations ? Nous avons ce qu'il vous faut. Découvrez l'art de la texturation en explorant des techniques qui permettront à vos designs d' atteindre un niveau supérieur Mais ce n'est pas tout. Naviguez facilement dans le vaste differ de la bibliothèque. Exploitez tout le potentiel de l'utilisation des actifs à portée de main Propulser nos designs dans de nouvelles dimensions. Lumières, action de la caméra. Nous explorerons les détails de l'éclairage de manière approfondie, transformer vos scènes en chefs-d'œuvre visuels époustouflants L'efficacité et la magie des outils de rendu phoralytique donnent à vos projets un réalisme qui non seulement impressionne mais raconte également Enfin, ce n'est pas tout. Préparez-vous pour l'avenir. Fell dévoile les derniers outils d'intelligence artificielle qui redéfinissent la façon dont vous abordez trois designs en D. Ce cours est conçu sur mesure pour les passionnés comme vous, prêts à maîtriser, Defi, Render, les architectes, les designers et tous ceux qui sont passionnés par la créativité Joignez-vous à moi dans ce cours. Faisons de votre rêve une réalité. Ne manquez pas le rendu Fi 2.5 et les versions ultérieures. Ensemble, donnons vie à vos créations. 2. Intro: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans le nouveau cours Fair Render. Si vous êtes abonné ou si vous avez regardé mes précédents cours Deferenda, vous pouvez simplement conserver ces parties Mais peut-être trouverez-vous de nouvelles choses car le Defender a été mis à jour depuis mon cours précédent. Actuellement, c'est sur le Defender 2.5 J'espère que vous trouverez de nouvelles choses dans ce cours. Je veux dire les personnes qui suivent le cours en tant que nouveaux venus, vous pouvez recommencer depuis le début. Pour le reste, vous pouvez commencer à partir de la section centrale de la description. Je vais également mentionner les nouvelles parties Et il y a beaucoup de mises à jour pour défendre les versions précédentes, moi, beaucoup de mises à jour concernant le rendu, le rendu image, le rendu vidéo, et en général moi, ainsi que certains paramètres pour les nouveaux venus. Je vous souhaite la bienvenue dans le nouveau cours. Actuellement, je suis en train de créer en tant que Defender.com C' est-à-dire si vous le recherchez simplement sur Google depuis le Defender, parce que je voudrais vous le montrer parce qu'il y a quelques questions sur la version que vous devez télécharger et sur le prix de ce défenseur Actuellement, je suis en train de parcourir le Defender.com. Si vous allez simplement sur ce site Web, vous pouvez voir toutes les fonctionnalités, tout ce que vous pouvez faire dans Defender est de démontrer Ici, vous pouvez avoir le flux de travail de synchronisation en direct, plusieurs autres logiciels majeurs tels que Sketch Up Three Dice Mats, Rhino et un autre mixeur De même, encore une fois, si vous passez simplement aux autres parties, vous pouvez utiliser cet outil de tracé qui vous permet faire glisser certains objets de la bibliothèque de ressources Fi ou de tout autre objet. Vous pouvez utiliser l'outil de tracé pour les créer en ligne. Et vous pouvez utiliser le pinceau que vous pouvez peindre à nouveau comme celui-ci sur toute la surface. Spécifiquement pour les types d'herbe, vous pouvez le remplir. Et avec le nouveau système de report, vous avez la section qui vous permet de couper certaines sections et d'y renoncer en trois D. Voici les choses en fait, et voici les Et ne vous inquiétez pas à ce sujet, car ce sont des choses que vous pouvez démontrer. Dans le Defer Ender 2.5 vous pouvez voir les conditions météorologiques, les précipitations de neige, le brouillard et les nuages Tu peux le refaire si on passe à autre chose. Il y a quelques choses que vous devez mentionner ici, l'animation et certaines des fonctions BR que vous êtes maintenant capable d'exécuter dans Defender. Il y a une autre chose qui s'appelle les quatre équipes. Ce n'est certainement pas pour une personne individuelle. Si votre organisation compte plus de deux personnes , l'équipe Fi suggère les quatre équipes D. Je vais passer aux deux onglets ici et vous serez au courant de ces choses. Encore une fois, maintenant que les gens demandent ce qu'est cette version gratuite et la version téléchargeable gratuitement, oui, vous pouvez utiliser Defender gratuitement, mais il y a un hic en fait. Si vous allez ici, vous pouvez voir l'acte dans Fi Assets. Il y a des objets photoréalistes, ces végétations ou d'autres objets, des humains, des véhicules et bien d'autres choses Vous pouvez les utiliser si vous avez Fi Vendor Pro, mais si vous l'utilisez, en téléchargement gratuit, ils ont autorisé quelques modèles pour la version gratuite, ils ont autorisé quelques modèles pour car le fournisseur est en fait essentiellement destiné à ce que je veux dire qu'il contient avec la bibliothèque d'actifs DFI Parce que si vous n' avez pas la bibliothèque d'actifs ou si vous n'y avez pas accès, je veux dire, je ne recommande pas d' utiliser Deferena car c'est la bibliothèque d'actifs que vous devriez choisir Deferena car il y a beaucoup d'objets Je veux dire, vous n'avez pas à passer par Internet et vous n'avez pas à trouver ces objets parce que DFI a tout ce qu'il Donc, ne vous inquiétez pas non plus à ce sujet dans la prochaine vidéo, simplement ces problèmes également. Passons au flux de travail, vous pouvez voir qu'il s' agit du sketch, d'un mixeur privé, d'Archicad Il existe des logiciels que vous pouvez utiliser. Je ne vais pas passer par celui-ci. Et vous avez le blog de ressources et l'Express. Parce que dans Express, vous pouvez télécharger une partie de la communauté a créé des modèles existants gratuitement. Voici les échantillons gratuits. Si vous allez simplement ici, il y a en fait beaucoup de bons modèles ici. Vous pouvez les télécharger et les utiliser dans votre Finder. Voici l'Express. Si vous avez Fcount, vous pouvez les télécharger. Ils ont dit : « Je ne vais pas passer par là maintenant. Je vais juste y retourner. Il s'agit d'une communauté et je vais simplement consulter les prix ici. Il s'agit de la communauté des défauts de tarification qui est gratuite. Vous ne pouvez pas utiliser la bibliothèque d'actifs, mais si vous considérez le défaut, je possède actuellement la licence perpétuelle. Si je me souviens bien, cela s'est terminé en 2021. Mais maintenant, il a un modèle d'abonnement de 30$ par mois. Si vous le prenez chaque année, cela coûtera environ 30€, mais si vous le prenez tous les mois, cela coûtera environ 38€. Plus il est préférable de comprendre les conséquences de ce Defender Pro, je veux dire que si vous êtes un utilisateur qui utilise toujours un défenseur, la sage décision est de choisir l'année, alors vos frais mensuels seront environ 30$. Mais si vous en avez besoin un mois ou deux , mieux vaut opter pour le prix mensuel de 38$. C'est le nouveau. C'est ce qu'on appelle la Fat Team. Comme nous l'avons mentionné, il a été suggéré que l'équipe était composée de deux membres ou plus. Vous pouvez le choisir judicieusement, même chose que vous pouvez utiliser Il y a beaucoup de choses similaires entre les équipes Fap et Defi Mais mieux vaut comprendre la capacité et les exigences du logiciel Defy et choisir judicieusement Ce sont donc les choses que je veux dire que vous devez comprendre. Encore une fois, il y a une autre chose appelée la formation Defi que vous pouvez appliquer à partir d'ici Il y aura peut-être quelques retards de la part des équipes Defi qui appliqueront cette licence éducative Mais ils finiront par répondre. Si vous êtes une personne ayant des études ou si vous êtes un premier cycle ou de troisième cycle, vous pouvez appliquer celui-ci Essaie ça aussi. J'espère que vous comprenez ces plans et Defender C'est donc le produit en fait et si vous passez simplement aux nouveautés, vous trouverez les nouvelles versions du Defender qui ont actuellement le 2.5 0.2 Le correctif est sorti, tout a été mis à jour, tout a été le 2.5 0.2 Le correctif est sorti, tout a été mis à jour, tout a été modifié sous le 2.5 depuis les versions 2.4 à 2.5, des changements radicaux se sont produits. J'espère que tu vas te rattraper. Si vous utilisez une version précédente, mieux vaut mettre à jour la version la plus récente, car il y a toujours un correctif, car l'équipe est également toujours active sur Discord Si vous souhaitez les joindre, vous pouvez également utiliser le courrier électronique et le discord Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec cinq rendus. Restez à l'affût. Il y aura beaucoup de bonnes leçons de softtail si vous suivez ce cours 3. Chapitre 2: Une fois que vous avez téléchargé Def Vendor sur votre ordinateur, vous pouvez placer un raccourci icône sur votre bureau et vous pouvez ouvrir deux fois rapidement. Une fois que vous l'avez ouverte, agit d'une nouvelle interface. Vous pouvez voir ici la première étape, vous pouvez garder un aperçu de ce qui a été mis à jour dans le Deferender, par exemple, les nouveaux plans globaux ont été mis à jour Il présentera ici d'autres informations importantes sur activités du Deferenda dans le Deferenda Voici les deux Democenes qui là pour parler des Democenes. Voilà les choses. Vous pouvez le télécharger gratuitement et vous pouvez les utiliser dans votre projet. Il y aura des vues, une liste, des images, tous les rendus vidéo Il vous suffit de le télécharger et de l'ouvrir pour qu'il apparaisse dans votre fenêtre d'affichage Maintenant, avant cela, pour les nouveaux venus, je voudrais indiquer quand vous sélectionnez et certains paramètres du matériel dont vous avez besoin pour télécharger le musée du matériel. C'est une nouveauté dans la version précédente, vous n'avez pas ce musée du matériel. Cela vous donnera en fait beaucoup de choses sur les paramètres des matériaux. J'ai téléchargé celui-ci. Il vous suffit de double-cliquer sur Ouvrir Ce musée des matériaux sera le guide de base pour les paramètres des matériaux du défenseur. Je veux dire, dans une minute, je vais vous montrer comment vous pouvez choisir différents matériaux et comment vous pouvez modifier les propriétés à votre demande. Et ce musée du matériel vous guidera à travers cela. Nous attendrons quelques minutes jusqu'à ce qu'il soit chargé. C'est comme un musée que l'on peut parcourir et où l'on peut apprendre beaucoup de choses. Je vais également vous guider à travers cela. OK. C'est le musée des matériaux. Si vous passez simplement par le bouton situé à l'intérieur de votre clavier, ne vous inquiétez pas pour celui-ci. Et le panneau de navigation et ces sujets seront abordés dans les prochaines vidéos, mais pour l'instant, vous pouvez utiliser D, comme lorsque vous utilisez des jeux, lorsque vous jouez à des jeux sur votre ordinateur. C. Bienvenue sur Defy material, le matériel du musée. Et vous pouvez identifier ces matériaux et les paramètres. Ces choses seront là. Si vous passez à autre chose, je vais simplement passer à la section suivante. Maintenant, si vous passez à autre chose, il sera écrit « Sélectionner le matériau ». Vous pouvez soit cliquer sur le bouton de votre clavier. Maintenant, je viens de voir que ma souris a été remplacée par ce bouton de sélection. Mais je vais juste appuyer ici. De là, vous pouvez également appuyer sur ce matériau. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir, encore une fois, que ma souris a été changée. Le point de ma souris a été modifié. Ce sont les matériaux. Maintenant, nous allons simplement passer à la section suivante. Ici, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que le menu a été modifié. Pourquoi ? Comme il y a beaucoup de paramètres matériels ici, vous pouvez les ajuster selon votre demande. Vous pouvez maintenant voir d'ici la couleur de base ou toute autre couleur. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, peux voir que je peux changer de couleur. Maintenant, la couleur a été modifiée, d'accord. Encore une fois, vous pouvez également ajuster cette couleur. C'est maintenant la signification d'une couleur de base. Il vous donnera les paramètres RGB HSV et HX pour changer de couleur . C'est à vous de décider, en fait. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez sélectionner le RGB. Non, changez la couleur RGB ici. Si vous utilisez le X, vous pouvez changer cette couleur comme hew. Nous allons simplement passer à la suivante, appelée carte des couleurs de base. Encore une fois, je vais appuyer sur le clavier, maintenant si vous appuyez simplement sur celui-ci. Ce matériel est là, d'accord ? Maintenant, vous avez ici l'option appelée palette de couleurs de base. Maintenant, si vous cliquez simplement sur celui-ci. peux voir si vous cliquez simplement sur celui-ci et vous pouvez ajuster certaines couleurs ici. Maintenant, je peux voir que ma couleur a changé. C'est ainsi que vous pouvez modifier la carte des couleurs de base ici. Cliquez à nouveau sur celui-ci ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, que vous pouvez choisir des lignes, notre médecin généraliste pourra voir ce qui s'est passé ici. OK, passons maintenant à autre chose, retouches supplémentaires sur les textures, les choses similaires que je vous ai dites ici, il y a deux ou trois options ici, saturation et la luminosité ici. C'est pourquoi il a été mentionné que vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci, cliquer, celui-ci peut changer de couleur à partir d'ici, et vous pouvez modifier la saturation ici et augmenter la luminosité partir de cela, c'est essentiellement la carte des couleurs de base. OK, passons à autre chose. OK, c'est intéressant en fait. Si vous choisissez du matériel à Fand par exemple. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez utiliser comme modèle. Dans les matériaux, et par exemple, si vous appuyez simplement sur ce mur ici. Maintenant, refroidissez le modèle de matériau. Je veux dire, sous le modèle de matériau, il y a quelques modèles ici. Vous pouvez choisir la personnalisation, la diffusion souterraine, l'eau transparente, le tapis, le déplacement, le tissu, l'alpha personnalisé, feuillage vidéo et l'herbe Si je zoome simplement celui-ci, c'est par exemple l'Alpha personnalisé. Cela signifie, par exemple, que si vous souhaitez utiliser un matériau comme clôture, ce matériau alpha que vous pouvez utiliser parce qu'il contient des vides et comme celui-ci, vous pouvez les utiliser comme treillis Et le matériau creux, encore une fois, vous pouvez appliquer du matériel vidéo sur une surface en appuyant simplement sur celui-ci, et je vais simplement cliquer ici, Vidéo maintenant, vous pouvez ajouter votre vidéo personnalisée depuis votre ordinateur et vous pouvez l'utiliser ici. C'est ainsi que vous allez utiliser ce matériel en tant que matériel vidéo. Encore une fois, le matériau suivant sera le feuillage. Cela signifie que si vous utilisez des plantes tierces ou tout autre matériau pour ce genre de choses, la voix du soleil atteindra votre surface, il y aura un voix du soleil atteindra votre surface, peu de transparence à l'intérieur de votre plante. D'habitude, ça n'arrive pas. Beaucoup de Renin n' ont pas ce soutien ici. Defi a ce genre de soutien ici. Si vous cliquez simplement sur le matériau foliaire A, le matériau foliaire sous forme de feuillage, vous pourrez appliquer ce type de produit. Le gabarit suivant est le matériau de collision. Vous pouvez simplement cliquer sur une surface horizontale et vous pouvez la remplacer par du gazon à partir d'ici. Il s'agit de l'herbe qui se déplace sur le sous-sol disperse sous forme de verre de cristal ou de peau cirée Vous pouvez utiliser la diffusion de surface I, ce sera vraiment bien vu de l'autre côté s' il y a un objet lumineux, les rayons lumineux passeront à travers celui-ci par surface et il se à travers celui-ci par surface et il reflétera ou peut-être qu'il brillera comme ça Encore une fois, le matériau transparent que vous pouvez utiliser. Le matériau en verre similaire, si vous cliquez simplement dessus, pouvez simplement cliquer sur le transparent ici. Vous pouvez maintenant voir cet effet de bouchon ici, un peu de liquide qui coule. Il peut s'ajuster à partir d' ici pour la peinture de voiture, vous pouvez l'ajuster en fonction de la peinture de voiture, du déplacement et du matériau de la cape Sans plus attendre, je vais simplement passer à la section suivante. S'il se trouve juste ici, surveillez-le de près, il est dans un matériau transparent. Par exemple, si j' appuie simplement ici sur mon clavier. Maintenant, si je clique simplement sur cette surface, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un matériau transparent. Et les paramètres seront les suivants. peuvent s'appliquer ici à la réfraction spéculaire normale et à la rugosité mêmes paramètres Maintenant, il vous donnera certaines directives, par exemple celle-ci. Le spéculaire, comment fonctionne le spéculaire. Si vous augmentez le specular pouvez voir ce qui se passera ici Pour ici, vous pouvez changer la couleur d'ici, cette carte ici. Vous pouvez choisir la couleur ici. Et je comprends la transparence. Comment fonctionne la transparence. Si vous augmentez la transparence, voici comment cela fonctionne. J'espère que vous le comprenez, que vous le ferez vous-même et que vous apprendrez à ce sujet. Passons à un autre réglage du matériau en verre. Ici, il existe deux types de matériaux en verre et vous avez ici la modélisation de surface. Vous avez une modélisation solide ici. Vous n'avez pas d'épaisseur pour ce verre ici. Mais si vous passez juste devant la vitre, vous pouvez voir ce qui se passe. Il y a une statue derrière. Il sera agrandi à partir de l' épaisseur de modélisation de surface de l'option. Maintenant, si vous vous déplacez de plus près et que vous le recherchez, les applications seront normales ici. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement appuyer sur cette zone, cette surface. Il suffit de cliquer sur l'épaisseur. Maintenant, vous pouvez voir que les applications seront normales. D'habitude, tu devrais te souvenir de celui-ci. Si vous avez une modélisation solide ayant cette épaisseur ici, vous pouvez voir l'épaisseur ici. Il s'agit de l'épaisseur ici, vous n'avez donc pas besoin de l'appliquer. OK, souviens-toi juste de ça. Passons à autre chose. Il s'agit des types de matériaux utilisés dans le rendu différé pour les matériaux en verre Vous pouvez avoir beaucoup de matériaux en verre. Vous pouvez personnaliser ces éléments. Passez à autre chose quand vous saurez comment la lumière va passer à travers cela. Un verre ici, pour que tu puisses voir ton ombre, apparaîtra comme ça, vu de derrière. OK, passons à un autre qui s'appelle les matériaux liés à l' eau. Nous venons d'abord de commencer celui-ci ici. Il est indiqué que l'eau est un matériau, vous avez plusieurs options ici. Vous pouvez voir le flux de réfraction spéculaire normal , la profondeur Cette zone indique maintenant la zone de profondeur. Vous pouvez voir qu'il indique 0,1 C'est ici, 0,30 0,5 et à quoi ressemblera la profondeur vue de l'eau elle-même. Donc, si vous passez au 0,9 la zone d'eau n'est pas du tout transparente. C'est ainsi que l'option de profondeur du matériau de l'eau est deux points. Et c'est un réglage normal ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'est zéro. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez voir de près que c'est 0,3. Il y a un peu de fluidité ici. Maintenant, passez à la version 1.0, ce flux apparaîtra comme ceci. J'espère que vous vous souvenez lorsque vous utilisez des matériaux contenant de l'eau. En ce qui concerne les matériaux en herbe, il existe de nombreux exemples de gazon ici. Vous pouvez voir le 012 et voici les types de gazon que vous pouvez choisir ici, d'accord ? Vous pouvez voir trois types de gazon ici. Il s'agit d'un type. Ici. Vous avez le seul type et le type. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, voici le type et le type C. Et vous pouvez changer beaucoup de choses dans cette herbe ici. Si vous cliquez simplement, vous pouvez voir apparaître un logo à partir d'ici. Encore une fois, si vous déménagez ici. Il s'agit de l'option Trim. Vous pouvez voir la différence entre les versions, 0,2 0,6 ici. C'est une garniture ici. Option de découpe, vous pouvez cliquer et découper. OK. J'espère que tu pourras les rattraper. Passons au matériel vidéo. Il suffit de cliquer sur la zone. Cliquez simplement sur cette zone et vous pouvez importer une vidéo depuis votre ordinateur. Il s'agit d'un déplacement ou vous pouvez dire de cartes de hauteur. Maintenant, cette option est le déplacement de. Il s'agit d'un déplacement venant de l'autre côté. Je veux dire, vous ne verrez aucune différence. Mais si vous vous rapprochez, vous pouvez voir que cela fait une grande différence car cela a une hauteur. Mais ici, vous n'avez pas de hauteur, c'est juste une surface plane. Mais ici, vous avez ce genre d'effet, d'accord. Encore une fois, passez à autre chose. Ce sont les nombreuses cartes qui se rapprochent le plus. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez voir la différence. Vous pouvez voir la différence. C'est de la surface maintenant, il y a quelques randonnées. OK. Ce sont tous ceux qui constituent le musée des médias grâce au rendu en D 5, alors j'espère que vous en apprendrez davantage sur ces sujets. 4. Chapitre 3: Encore une fois. Bonjour à tous. Bon retour à une autre leçon. Si vous suivez mon cours précédent, vous n'êtes pas obligé de le suivre, car cette vidéo traite de l'interface utilisateur ou de l'interface utilisateur. Avant cela, n'oubliez pas c'est le menu, double-clic peut s'ouvrir. C'est ainsi que vous pouvez avoir le menu. Vous pouvez voir le nouveau si vous voulez en avoir un nouveau, si vous avez un fichier D cinq. Vous pouvez donc l'ouvrir d'ici. Et c'est le fichier sur lequel vous pouvez simplement cliquer. Et les fichiers récents, les choses que vous avez déjà faites, c'est ici et ici. Un autre élément important s'appelle le flux de travail dans lequel vous avez tels modules complémentaires ou vous pouvez dire des plug-ins liés aux sketchs, à Max Bit, à Rhino et à Archicad La plupart d'entre eux sont pris en charge par l'option de synchronisation en direct. Vous pouvez soit le télécharger ici, soit accéder à Bit ou à tout autre fichier. Ou peut-être que vous pouvez visiter le site Find.com et vous pouvez également trouver ces plugins Et voici l' explorateur que vous voyez actuellement, le menu ici. J'ai parcouru celui-ci et vous pouvez voir que nous avons déjà parlé du Musée des matériaux. Ce sont les informations fournies par le fournisseur de fichiers D. Vous pouvez le télécharger et vous pouvez l'apprendre sous forme de didacticiel. Tu peux les utiliser. Encore une fois, c'est ma licence. Si vous avez une licence, elle apparaîtra sous forme de version pro lisin ici, l'option appelée les mises à jour Je veux dire, si vous avez une mise à jour, elle apparaîtra automatiquement. Parfois, il faut le faire manuellement. D'ici, tu peux le faire. C'est le forum que je vous ai montré dans le Finder.com. Il s'agit du forum et du centre d'aide Vous pouvez ouvrir un centre d'aide ou obtenir de l' aide auprès de l'équipe Fi. C'est ainsi que nous allons y arriver. Bien, c'est quelque chose si vous avez déjà rencontré un problème, qu'il s' avez déjà rencontré un problème, agisse parfois d'un précédent forum, la solution sera là, nous pouvons donc la trouver d'ici. Mais maintenant, sans plus attendre, nous allons simplement enregistrer la nouveauté ici. Une fois que vous avez cliqué sur le nouveau, il sera chargé comme ceci. Et il s'agit d'une interface, interface utilisateur ou d'une interface utilisateur. Vous pouvez donc voir que mes nuages se déplacent dans la fenêtre d'affichage. C'est mon point de vue, le domaine sur lequel vous devez travailler Et il y a le menu de gauche et le menu de droite. En gros, le menu de gauche gère tous les actifs. Et le menu de droite sera responsable de certains effets, environnementaux ou vous pouvez voir un rendu d'image ou de vidéo comme celui-ci. J'espère que vous connaissez celui-ci. Je veux dire, si vous êtes nouveau dans le rendu Defer, voici le menu Ici vous avez un menu Options, Nouveaux projets, raisons. Importez le rendu, et vous avez ici le bouton Modifier. Vous pouvez soit utiliser la commande du clavier pour annuler, soit pour le changement de commande radio. Et vous pouvez dupliquer, déverrouiller, masquer, retourner, aligner, coordonner De même, il existe plusieurs options. Une fois que nous aurons travaillé sur un certain modèle, nous passerons en revue un grand nombre de ces choses. Encore une fois, la vue, tout ce y trouve montre des sources de lumière. Si vous ne voulez pas voir de source lumineuse, décochez simplement celle-ci Et encore une fois, les atouts, le point de vue, le point de vue en deux points. Il apparaîtra également ici. Nous allons vous donner quelques secondes. Nous reviendrons également sur cette session et l'insérerons. Ça veut dire la même chose que ça. Si vous souhaitez insérer une lampe ponctuelle bande lumineuse, un projecteur rectangulaire ou un projecteur de scène, vous pouvez vous rendre ici non plus. Vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci et vous pouvez obtenir une option comme celle-ci, d'accord ? Maintenant, encore une fois, revenez à cette fenêtre si vous souhaitez masquer une barre latérale gauche ou si vous avez configuré un double moniteur. Je veux dire, vous pouvez placer un menu, une barre latérale sur une autre ou peut-être pour obtenir un point de vue plus large sur une arnaque, encore une fois, c'est comme ça que nous allons procéder. Et ici, le centre de santé, les débutants, fournissent des informations sur le système tout ce qui concerne le rendu, la préférence « il suffit de cliquer ». Et ici vous pouvez voir la langue de l'interface. Ici, en F, vous pouvez effectuer la sauvegarde automatique. Actuellement, la valeur par défaut est de 10 minutes. Je veux dire que tu peux l'ajuster comme tu veux. Le stockage des actifs. La bibliothèque d'actifs Def contient de nombreuses ressources. Vous devez le faire si vous sélectionnez un emplacement actuel spécifique, car si vous téléchargez sur Internet les actifs D five, ce sera très difficile car ces modèles sont très réalistes et occuperont beaucoup d'espace sur votre disque dur Mieux vaut avoir un disque dur séparé pour vos actifs. C'est pourquoi j'ai conservé une zone séparée pour ce type d'actifs. Encore une fois, le système proxy CPS, et ce n'est pas très pertinent Encore une fois, les raccourcis, ce sont les raccourcis pour les anciennes choses. Moi, si vous voulez avancer et reculer, c'est un logiciel typique. Je parle de jeux vidéo si vous avez déjà créé une console de jeu. Ces choses sont donc très faciles et vous pouvez le voir, mais mieux vaut avoir une idée, S DQ est en avant, en arrière, à gauche, à droite, en haut et en bas Pour accélérer, il vous suffit d'appuyer sur le bouton Shift votre clavier et d'appuyer sur l'un de ces boutons de l'appareil photo. Le mouvement sera très accéléré. Encore une fois, si vous voulez ralentir juste l'espace et celui-ci, d'accord. Encore une fois, Afficher, vous avez quelques touches de raccourci. Allumez la lumière, et tout dépend de vous. Dans les appareils photo, vous avez l'option appareil photo, mais j'utilise aussi cet appareil photo, pas d'ici. Mais il vaut mieux se souvenir des touches de raccourci et des outils. Vous avez configuré cet outil pour le pinceau. De même, je ne vais pas passer en revue tout cela parce que vous pouvez passer par celui-ci. Le widget est important. Il s'agit de la version bêta de l'outil de caméra avancé. Vous savez, vous pouvez avoir le ratio client. Ces éléments sont des versions bêta de la version Render Pro, vous pouvez donc le faire. Vous pouvez ajouter ces widgets, je vais juste les ajouter. Vous pouvez maintenant voir qu'un nouveau modèle a été activé ici. Encore une fois, je vais l'ajouter ici. Et la section deux, elle est actuellement disponible avec le Finder 2.5. Maintenant, nous pouvons voir que la barre d'outils a été ajoutée. Nous sommes actuellement en version bêta. Et ces choses sont le rendu d'image, rendu vidéo avancé. De même, il s'agit du projet de fusion. Je veux dire que vous pouvez fusionner 25 projets à partir d'ici. Et la mise à l'échelle adaptative du système, c'est une fenêtre en temps réel. Si vous voulez avoir ce type de rendu, mieux vaut l'avoir, mais pour moi, je vais simplement le désactiver et le niveau de détail permettra de mieux l'activer ici, la distance d'appel. Cela peut être optimisé lorsque vous avez beaucoup d'herbe ou de végétation. Ces autres préférences, c'est à vous de décider si vous êtes une personne désactivante ou non. Les effets. Encore une fois, nous allons simplement déménager ici et voici les atouts. Je veux dire similaire à ça ici. DLS, super résolution. Je veux dire que si vous le désactivez simplement, je veux dire que votre port d'affichage sera optimisé en fonction de vos préférences système actuelles, il vaut mieux l'activer. Mais si vous êtes un mannequin de très grande taille et qu'un très grand nombre d'actifs sont présents, mieux vaut décocher celui-ci et c'est mon compte Si vous souhaitez revenir à l'accueil, cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais juste en dire une, et je vous souhaite à nouveau la bienvenue, je vais simplement cliquer sur Nouveau. Encore une fois, il s'agit d'un schéma de contrepartie. C'est essentiellement ça. Et ici, vous avez l' option appelée importer, je veux dire que vous pouvez importer un grand nombre de fichiers ici, en particulier Archicad Sketup trois fichiers D max à partir d' Cliquez simplement sur celui-ci et ouvrez-le depuis votre disque dur et voici la bibliothèque St. C'est une vidéo séparée , mais je vais juste vous montrer. Et il existe trois types, vous savez, d'actifs en ligne ici. Le premier est un modèle. Il existe un très grand nombre de modèles. Plus de 10 000 actifs ici. Et voici le matériau, et vous pouvez voir que plus de 2 000 matériaux présentent un matériau très hyper réaliste et voici la particule Je veux dire, si vous voulez avoir de la pluie sous l'effet de la neige, vous connaissez ce genre de feu d'artifice ou tout autre feu d'artifice et les effets d'accumulation de feuilles Ce sont donc les choses que je peux entendre d'ici, que vous pouvez ajuster en fonction de la taille de l'icône. Si j'appuie simplement sur celui-ci, vous verrez que beaucoup de choses peuvent être faites ici. Et encore une fois, vous pouvez épingler votre bibliothèque de ressources pour écouter les menus latéraux. Mais pour moi, je préfère me faire démonter. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, il sera agrandi ici. OK. L'autre type d'acide est celui des acides locaux. À partir d'actifs locaux. Je veux dire, si vous avez importé un fichier à partir d'applications tierces, vous pouvez enregistrer ces actifs en tant que fichier local. Vous pouvez donc soit l'utiliser dans un autre projet, soit encore une fois, de la même manière à partir de votre ressource en ligne. Vous pouvez donc enregistrer cet actif en tant que local et l'obtenir très instantanément. Encore une fois, il s'agit des types d'actifs ici. Voici le studio Defi. Actuellement, je n'ai pas accès au Defipace, mais il s'agit d'une fonction distincte nous parlerons dans quelques vidéos à venir à ce sujet Encore une fois, vous avez la liste des scènes. Vous pouvez voir la liste des scènes, je vais placer quelques éléments ici. Je veux juste montrer. OK. Je vais juste placer mes favoris ici. Je veux juste avoir une idée à ce sujet. OK, cliquez sur celui-ci. Bon, maintenant, quelle est la liste des scènes. OK. Je vais juste cliquer ici. Maintenant, cliquez ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, une nouvelle zone sera créée. Maintenant, je vais activer la lune volante, car ne vous inquiétez pas pour ça. Je reviendrai dans une seconde sur ces options. Maintenant, je veux avoir un angle de prise de vue comme celui-ci. Maintenant, nous pouvons voir que j'ai deux scènes, on peut dire deux angles de caméra Ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci. Il arrivera automatiquement ici. Et encore une fois, n'oubliez pas que vous pouvez avoir des paramètres personnalisés pour celle-ci, uniquement pour cette scène. Encore une fois, je vais vous le montrer maintenant. OK, voici la liste des scènes actuelles. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir la météo ou l'heure sera différente ou unique. De même, vous pouvez avoir un nombre illimité de scènes en dernier. OK. Maintenant, c'est une autre question importante. C'est ce qu'on appelle les couches. Si vous avez affaire à de nombreux actifs, je ferais mieux d'avoir plusieurs couches. Parce que si vous voulez avoir une couche de végétation séparée maintenant, je vais vous montrer comment ajouter une couche. Ce que je vais faire, c'est renommer cette végétation OK. Je vais maintenant cliquer sur celui-ci. Nous pouvons maintenant voir que mon actif possède une couche par défaut. Maintenant, ce que je vais faire, c'est mettre celui-ci et je vais juste placer cet arbre sous la végétation. Disons maintenant que vous avez beaucoup d'actifs maintenant. Vous voulez que vos modèles soient un peu bloqués. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement appuyer sur celui-ci. Nous pouvons maintenant voir que votre couche a disparu. OK. Si vous connaissez l'Autocad ou le lapin ou pas dans le lapin, seul l'Autocad, vous savez ce que sont De même, il apparaîtra ci-dessous. De même, vous pouvez avoir un certain nombre de couches selon vos besoins. Encore une fois, tous les objets importés, qu'ils soient en ligne, ne soient pas actifs ou qu'ils proviennent d'actifs tiers , le seront, vous pouvez voir tous les détails d'ici. Encore une fois, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que ce sont mes atouts. Vous pouvez soit cliquer sur celui-ci, soit simplement cliquer en arrière sur le logo pour le faire apparaître à nouveau. Et si vous appuyez simplement sur ce bouton de verrouillage, vous savez que vous ne pouvez pas, vous savez, déplacer ce fichier pour qu'il soit corrigé. Il vaut donc mieux avoir ce genre de compréhension de ces choses. Et ici, tous les objets importés comme Thredsmx, Arch peuvent esquisser un fichier OK, j'espère que vous comprenez ce menu latéral. Et ici, vous avez une autre option appelée déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle. Encore une fois, si vous remarquez que si vous appuyez simplement sur cet actif, il y aura trois axes X, Y et la rotation également. Encore une fois, à partir de là, vous pouvez vous déplacer à partir de l'axe X et s' agit-il de l'axe Y ou de l'axe Y ? De même, vous avez l' option appelée échelle. Vous pouvez maintenant voir que l'axe a été modifié. Si vous appuyez simplement sur celui-ci et faites glisser le pointeur ici, vous pouvez voir mon y augmenter. Mais encore une fois, vous voyez que tout va augmenter. Vous avez l'option, décochez celle-ci et vous pourrez voir si le battage médiatique sera augmenté ici à partir de la largeur, seule la largeur sera augmentée Encore une fois, cette largeur latérale sera augmentée car elle dépend de l'outil utilisé ici. Il suffit d'appuyer à nouveau sur celui-ci et appuyer sur n'importe lequel de ces éléments ici. Il sera dimensionné en conséquence, non ? Vous pouvez également dimensionner l'objet à partir d'ici. Encore une fois, si vous appuyez simplement sur le bouton Déplacer, et comme dans celui-ci, vous pouvez voir l'emplacement. Vous pouvez aussi changer à partir d'ici, appuyer simplement sur le bouton gauche et vous déplacer comme ça, d'accord ? Et la rotation, donc si vous voulez avoir une rotation, même que la rotation et l'échelle, vous avez également la possibilité de réduire un emplacement de rotation dans ce menu latéral. Je vais revenir dans une autre vidéo sur cette barre latérale ici maintenant. En attendant, au revoir. 5. Chapitre 4 1: Avant de monter dans le menu. Décidez ici. Ici, vous avez une autre option appelée Material Picker. Vous pouvez soit appuyer sur le bouton œillet de votre clavier. Maintenant je l'ai fait, maintenant je vais appuyer ici. Vous pouvez choisir le matériau ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'un nouveau menu est apparu au-dessus de tout le matériel, tout ce qui se trouve ici. C'est ainsi que vous allez cliquer ici. Vous avez une autre option appelée caméra. C'est maintenant un outil très important ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, j'aurai toujours l'exposition automatique ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez soit régler manuellement cette exposition ici, mais mieux vaut avoir l'exposition automatique ici, d'accord ? Vous avez donc ici le champ de vision. Maintenant, nous pouvons voir comment vous voulez voir celui-ci, d'accord ? Ici, c'est un autre champ de vision, soit vous voulez celui-ci, d'accord ? D'accord, de même, la caméra a tout cela pour découper votre section, mais celle-ci est différente, mais c'est ainsi que votre caméra va traverser cette section maintenant. De même, d'accord, j'espère que vous l' aurez à nouveau. Autre point important , la profondeur de la sensation. Si vous activez simplement celui-ci et que vous le réglez et faites la mise au point par exemple, d'accord, mon angle de caméra. OK, je vais juste appuyer sur celui-ci ici. Je vais juste régler celui-ci maintenant. Je vais juste augmenter. Vous pouvez voir que ce sera du sang. OK. Ces choses seront concentrées, tous les autres domaines ont été épuisés. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste faire défaut. Je vais juste m'arrêter là. Vous avez la perspective à deux options et la perspective à deux points. La perspective ici, comme celle-ci, vous pouvez soit avoir des choses similaires, mais si vous appuyez simplement sur celle-ci, il y aura un angle de 90 degrés, d'accord ? À tout moment, il fera 90 degrés. Mais c'est le point de vue. Pour une meilleure vue, il vaut mieux avoir le point de vue. Et ici, vous avez quelques options, comme dans Rebitoyather, dont certaines sont souples Comme vous avez le menu supérieur, à l'avant, à gauche, au pack inférieur et à droite. Et si vous voulez revenir en arrière, appuyez simplement sur la perspective. OK, j'espère que tu comprends. Ici, vous avez une autre option appelée affichage. Ici. Vous pouvez choisir la source de lumière, les actes et la pièce. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, je veux dire, vous ne pouvez tout simplement pas placer ces actifs d'ici, d'accord. Encore une fois, vous avez des caméras. Vous avez les sections ici. Donc, de même, comme vous pouvez le voir, le Gratia, je ne veux pas le Gratia. Voici le mode, le premier et le cadre filaire C'est la solution normale. Si vous souhaitez revendiquer un modèle, cliquez simplement sur celui-ci et vous pourrez voir la dynamique dans laquelle vous avez une animation importante. S'il n'est pas animé, appuyez simplement sur celui-ci. Il sera animé comme ça. Encore une fois, je vais juste revenir à la normale. Ici, vous avez les deux qualités en temps réel. La plus précise est toujours et j'ai toujours donné la plus précise la plus douce. Vous pouvez voir que c'est fluide mais qu'il sera optimisé. Votre carte graphique, je veux dire, si on vous voit est assez grande, il vaut mieux avoir cet aperçu. Si vous souhaitez avoir un aperçu du rendu, cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, nous pouvons voir que c'est ainsi que nous allons apparaître à la fin. OK, je vais juste être précis et c'est toujours comme ça. Ici, vous avez une autre option appelée navigation. Et si vous appuyez simplement sur orbite ici, seule la souris sera accessible dans votre fenêtre d'affichage OK ? Mais si vous voulez que votre clavier ressemble aux touches WS, appuyez simplement sur le bouton volant ici et vous avez la vitesse du bouton volant. Si vous l'augmentez, je peux voir maintenant que je vais assez vite. Si vous le diminuez simplement, vous pouvez voir que je vais maintenant à un rythme très lent. OK. Il s'agit de la hauteur de l'angle de caméra. Je veux dire, si vous le diminuez, vous pouvez voir comme un être humain normal, il fait environ 1,8 ou 1,6 entre les deux et ici vous avez un autre angle qui est, vous savez, vous pouvez le faire pivoter vers une caméra. Je veux dire, c'est très pratique si vous faites du rendu vidéo et que vous avez également ce type d'angle vidéo. Maintenant, je vais être rapide. Nous allons revenir ici. De l'autre côté de la barre latérale. Le sommet que vous verrez, c' est la réalité virtuelle. Si vous en avez un, connectez-le simplement à un ordinateur et vous pourrez y accéder d'ici. Mais je n'en ai pas actuellement, donc je vais l'annuler. Et voici le rendu de l'image. Rendu vidéo. Et le rendu que moi, vous n'avez pas besoin d'y aller un par un si vous voulez le rendre, vous pouvez passer de cette scène au rendu si vous passez simplement à une autre scène et que vous ajoutez celle-ci. De même, il s'affichera automatiquement à votre demande. À la fin, vous avez la possibilité de fermer ou différer le rendu automatiquement une fois que vous avez terminé tous les rendus, ce genre d'options Mais lorsque nous effectuerons une sorte de rendu, nous le testerons également. Encore une fois, revenons à l' environnement et à l'effet. Plus important encore, si vous appuyez simplement sur l'environnement, vous avez la lucarne ici Sous la lucarne, il y a deux options et le ciel, actuellement je suis Geo Hamming Vous pouvez voir que c'est l'heure actuelle de mon modèle. Encore une fois, vous pouvez utiliser le décalage nord. Cela signifie que vous êtes une zone ensoleillée. Vous pouvez voir que mon péché se répand maintenant. De même, si vous appuyez simplement sur ce bouton de lecture, vous pouvez voir tous les détails du cloud. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, le nuage disparaîtra à nouveau. La quantité de nuages, l' épaisseur du nuage, la densité du nuage, vous pouvez voir la hauteur du nuage et la vitesse de déplacement du nuage. Ces choses que tu peux faire. Et ici, vous avez l' option appelée brouillard. Si vous l' activez simplement, si vous augmentez simplement le brouillard, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de brouillard ici. J'espère que vous pouvez voir que l'image est claire maintenant. Il y a beaucoup de brouillard ici. OK. Et la hauteur du brouillard également, vous pouvez la régler à partir d'ici. La chute, si vous augmentez, pouvez voir la baisse, son apparence et la distance entre les étoiles, d'accord ? Il s'agit d'une autre option appelée éclairage du volume. Si nous avons juste un point, je vais juste faire en sorte que l'environnement soit trop sombre pour être OK, je vais juste mettre le point ici. Je vais juste l'activer. peux voir qu'il y a un effet, cet effet d'éclairage réapparaîtra pour cet objet Si vous l'augmentez simplement, vous pouvez augmenter la diffusion ici Je vais juste augmenter l'intensité ici. Maintenant tu peux voir que c'est du brouillard. OK ? Je vois, je vais juste m'occuper de l'environnement ici. Il fait très sombre maintenant. Tu vois, j'espère que tu verras. Il suffit de revenir ici et de diminuer l'effet d'éclairage. Maintenant. Encore une fois, nous allons maintenant revenir sur l' éclairage volumétrique J'espère que tu pourras te voir. Il suffit d'appuyer sur une touche. Ce n'est qu'une lampe. OK. Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Il s'agit d'un éclairage volumétrique. J'espère que tu comprends. OK, donc mieux vaut avoir celui-ci et avoir ce genre d'effet, peut-être que tu peux cliquer sur celui-ci. OK, j'ai celui-ci. OK. Bien. Bien. OK. Maintenant, je vais simplement l'activer. C'est ainsi que nous revenons à la scène nocturne. L'option éolienne, nous allons le vent fonctionnera ici si vous refroidissez simplement les actifs ici. Si vous avez de la végétation, vous pouvez voir que c'est l'arbre. Cela a cet effet. Cela signifie que le logo contient l' animation de l'effet du vent. Nous augmentons le vent ici. Éclairage volumétrique OK ? Nous allons juste atténuer le brouillard maintenant, vous pouvez voir que c'est le défaut du vent, d'accord ? Il suffit de le diminuer, tu sais, c'est comme ça que nous allons procéder, d'accord. J'espère que vous êtes clair à ce sujet. Et l'option suivante, les précipitations. Encore une fois, si vous voulez qu'il pleuve maintenant, vous pouvez voir qu'elle se dirigera vers la zone enneigée si vous voulez qu'il pleuve ici. Maintenant, il va pleuvoir ici. Donc s'il ferme, d' accord, il pleut encore. OK. Encore une fois, j'espère que vous pouvez voir maintenant que la pluie est, vous savez, apparue ici. OK. Et la flaque La flaque d'eau signifie, vous savez, que lorsque la pluie tombera sur le sol, vous savez, il y aura une sorte de défaut d' étang ici C'est la flaque d'eau. Et je vais augmenter la force de la pluie maintenant. J'espère que tu verras la pluie. OK. Vous pouvez voir un effet sanglant. Je veux dire, si vous avez une fermée ou extérieure et une bague, je veux dire une scène extérieure, elle se déroulera plutôt bien. OK. J'espère que vous passerez par l'ancienne table. Autre chose, la deuxième option de la lucarne est le HDRI. Si vous appuyez simplement sur celui-ci. Alors maintenant, que s' est-il passé ici ? Le vieux ciel a disparu, le défaut des nuages a disparu. Vous savez, ce ciel HDR donné par l'équipe Fa. Permettez-moi d'appuyer sur celui-ci. Vous pouvez avoir quelques effets HDR. Vous pouvez voir des types de ciel très préréalistes ici. Maintenant, si tu veux passer midi ici, maintenant je serai là, clique sur celui-ci Je vais cliquer sur celui-ci et il apparaîtra ici. OK. Nous allons attendre quelques secondes. OK, maintenant nous pouvons voir à nouveau qu'il existe quelques options pour le ciel TRS. Vous pouvez sélectionner l'éclairage, c'est l'effet d'éclairage. Et tu peux le faire pivoter. C'est ainsi que nous allons procéder. Et vous pouvez également régler la température de couleur. Encore une fois, si vous voulez avoir du chaud, vous le pouvez. Encore une fois, si vous voulez faire apparaître le soleil, cliquez simplement sur celui-ci. Le soleil va apparaître. N'oubliez pas que lorsque vous faites une rotation, votre soleil fait pivoter le ciel, l' intensité de la lumière du soleil et la lumière du soleil Varius apparaissent également Vous savez, vous pouvez vérifier si je parle de ce bouton pour suivre l'HDRI, car si vous cliquez sur celui-ci, votre soleil suivra votre Mais si vous cliquez simplement sur le bouton personnalisé, il ne suivra pas le HGRI, par exemple Maintenant, allez voir mon fils. Je vais regarder le soleil. Ouais. OK. Maintenant, voici le soleil. OK. Maintenant, écoute le soleil. Maintenant, si vous le faites simplement pivoter, d'accord, cela se produira. Mais si vous cliquez sur celui-ci et que vous le faites pivoter, d'accord, ce n'est pas le soleil, d'accord ? Mieux vaut avoir un autre HGRI pour se faire une idée, d'accord ? OK, c'est mieux. OK, maintenant tu peux voir ce soleil ici. Maintenant, suivre le HGRI signifie que si vous faites simplement une rotation, ce soleil sera doré. Mais si vous choisissez la coutume maintenant, vous pouvez voir que le soleil bouge, mais que le soleil se lève, les rayons viennent d'ici. Parce que c'est assez irréaliste pour la scène. Je veux dire, vous pouvez avoir ce genre d'effet mais en général, ce n'est pas le cas. Je veux dire que vous devriez être habitué à suivre le bouton HTR. OK. J'espère que tu t'en souviendras. Et les autres choses sont encore une fois les mêmes. Une autre chose est que si vous appuyez simplement sur celui-ci, il y a plusieurs choses. Si vous appuyez simplement sur ce bouton personnalisé, car les TRRKyes sont importés par moi-même, vous pouvez soit les importer depuis le Fi, soit les importer depuis votre ordinateur OK, maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir un ciel assez réaliste. OK, c'est encore une fois l'effet sonore. Si vous le faites simplement rouler, pouvez voir que le soleil bougera. Mais si vous cliquez simplement dessus, pouvez voir les rayons du soleil venir d'ici. Mais ton soleil bouge. OK, c'est à peu près ça. À propos de l'environnement. Dans la prochaine vidéo, nous parlerons simplement de l'effet. 6. Chapitre 4 2: Dans l'onglet d'information, vous avez la première option appelée LUT. Cela signifie qu'il faut consulter le tableau. Qu'est-ce que cela signifie ? En fait, cela signifie qu'il s'agit d'un paramètre prédéfini pour vous, d'un rendu d'image Je veux dire que dans Fi, il y a quelques LUT données par l'équipe Fi Et vous pouvez choisir une LUT personnalisée. Vous pouvez voir maintenant que si je me contente d'appliquer celui-ci, cela changera un carpotage. De même, vous avez ce type de LUT. Il vaut mieux avoir ce type d'effet LUT. Habituellement, vous pouvez augmenter ou diminuer votre intensité à partir de là. Voici les options pour le post-traitement, je veux dire pour l'exposition à nouveau depuis l'appareil photo. Vous avez également l'exposition Vous pouvez soit cliquer sur Exposition à partir d'ici et elle reviendra à la normale ici. Vous pouvez augmenter ou diminuer à nouveau l'exposition. Vous avez le contraste, vous pouvez le voir. Vous pouvez augmenter ou diminuer le contraste pour qu'il soit égal à zéro. Vous avez le surlignage ici , l'ombre peut être visible, ainsi que la pente et la balance des blancs. Et pour obtenir un environnement plus chaud. Ce sont les effets et les effets de teinte. Vous pouvez voir l'effet de teinte. D'accord ? Et le Bloom, je veux dire, Bloom est responsable Quand il y a du soleil, il y a généralement beaucoup de zone d'éclairage. La floraison illuminera ainsi l'ancienne zone. Je veux dire, si vous l'augmentez et j'espère que vous pouvez voir mon effet solaire avec l'effet de floraison, cela augmentera la surface globale. Je parle de la zone volumétrique de cette zone si vous avez un effet d'éclairage Donc, j' espère juste que cela ne s'affichera pas parce que mon environnement est assez vaste ici, mais je vais essayer de le modifier. Je vais le choisir ou il ne s' affichera pas en fonction de celui-ci. Quoi qu'il en soit, c'est ce que fait l'effet Bloom. Et vous avez le reflet de l'objectif, vous pouvez voir que c'est le reflet des rayons du soleil. Ce sera une sorte de flash d'objectif. Je veux dire, généralement, lorsque vous prenez une photo, reflets de l' objectif apparaissent si vous voulez avoir ce genre d'effet. C'est l'effet que vous voulez obtenir, c' est-à-dire là où les bords seront un peu sombres et vous donneront une image réaliste du type Gard Effect, d'accord ? Et l'abréviation chromatique, vous pouvez voir, vous savez, une certaine distorsion dans ces domaines où ces choses se font habituellement avec vous, toutes les caméras Donc d'habitude, ces choses sont données, d'accord, je vais juste sécuriser et la saturation ici, vous pouvez voir que c'est le cas, d'accord ? Je vais juste aller à zéro ici, vous avez le style ici, vous avez le O ici. Tu sais ce qui se passe, c'est , tu peux voir, je n'en ai pas besoin. Et la profondeur, ce sont les options de caméra et de post-traitement. Et le mode plan. Et il vous donnera le mode plan pour tout pour ce genre de choses. Et tu peux décliner comme une œuvre d'art. OK, j'en fais don, présente, et je fais le classement des couleurs Vous avez ici de nombreuses options pour le ColgradingI. Dans les prochaines vidéos, nous allons juste parler de la colgradation qui peut également avoir cet effet ici si vous voulez avoir l'effet d'ombres Si vous voulez avoir les tons moyens ici pour créer ces choses. OK, souligne encore une fois, ce genre de chose. Vous avez le RGBHSV, ces couleurs peuvent être modifiées par codage De même, vous pouvez le faire, c' est l'effet et c' est ce que veut dire l'inspecteur. Si vous cliquez simplement sur cet objet ici, les options apparaîtront. Nous avons parlé de celui-ci, de son emplacement, de sa rotation et de sa taille. Ici, ce sont les couches, et ici vous avez l'option appelée duplicata. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez dupliquer l'objet ici. Si vous souhaitez retourner cet objet, vous pouvez le faire à partir d'ici. Si vous voulez vous concentrer sur, je veux dire, si vous êtes loin d'un objet, si vous appuyez simplement sur celui-ci, il apparaîtra comme ceci. Ou si vous pouvez appuyer sur le bouton du clavier et simplement l'utiliser, d'accord ? Et je vais juste aller ici et je vais juste insister sur ce point de vue. OK. Je vais juste ajouter quelque chose ici. Et voici une autre option appelée ajouter aux locaux, où je vous ai parlé, vous savez, que je peux ajouter ces éléments au local et qu'il s'agit de la bibliothèque locale. D'accord ? Et voici le bouton de réinitialisation. Si vous appuyez simplement pour qu' il arrive à son emplacement par défaut, vous avez ici d'autres options appelées remplacer cet actif. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez soit modifier cet objet depuis la bibliothèque de ressources, il sera modifié, accord, je n'en ai pas besoin. Et vous avez le remplacement depuis le dossier local. Si vous souhaitez remplacer cet objet par des objets locaux, vous pouvez choisir ce boutonnage ici Si vous souhaitez exporter cet objet vers un autre type de fichier, vous pouvez soit l' ouvrir sur un autre ordinateur, soit l' importer d'ici, d'accord ? Et ce sera le cas, soyez unique ici. Et je n'ai pas grand-chose à dire sur celui-ci. C'est donc ce que tu vas faire. Encore une fois, je tiens à souligner ces points ici. Vous avez également ces objets. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur celui-ci. Vous avez ce type d' options similaires à celle-ci. Dupliquer, rendre unique à la verticale. Ce sont des P dont nous parlerons dans les prochaines vidéos. D'autres seront similaires. Si vous souhaitez supprimer celui-ci, appuyez simplement sur celui-ci. OK. J'espère que vous êtes au clair à ce sujet. Encore une fois, nous devons également parler de ce menu, mais nous en parlerons dans la prochaine vidéo. 7. Chapitre 4 3: Pour en savoir plus sur le menu principal, cliquez ici. Maintenant, je viens ouvrir le fichier d'exemple fourni par le rendu différé Maintenant, j'utilise mon clavier. Je vais juste entrer dans cette zone. Je vais juste cliquer sur celui-ci ici. Cela s'appelle Add light. Vous pouvez ajouter le point lumineux ici. Maintenant, vous pouvez voir mon point de vue ici. À partir d'ici, il indiquera une certaine zone. Si vous cliquez simplement sur cette lumière ici, vous avez l'intensité. Vous pouvez augmenter la luminosité de celui-ci. Et le rayon d'actionnement est celui-ci. Cela signifie que vous pouvez l'augmenter. L'intensité sera une croissance comme celle-ci. OK ? Et le rayon de la source lumineuse, je vais juste l'augmenter. Et la source lumineuse elle-même, sa taille et sa forme, oui, maintenant vous pouvez l'augmenter. Vous pouvez maintenant voir le rayon de la source lumineuse désactivé lors des élections. Et mieux vaut avoir cette forme , cette température et couleur si vous voulez avoir plus de chaleur maintenant, nous pouvons voir mes couleurs plus chaudes ici. Et vous pouvez choisir la couleur d' ici même, les caustiques. Il s'agit généralement d'une vidéo séparée sur l'eau et d'autres effets. Il apparaîtra ici, mais je vais simplement le désactiver. Je vais juste le garder dans une vidéo séparée. OK, je vais juste supprimer celui-ci. Je vais juste utiliser le spot. Maintenant, vous pouvez voir que ma lumière est ponctuelle et que c'est la lumière ponctuelle. Il a toutes les directions. OK. L'accent sera mis sur la zone ponctuelle, similaire. Autre éclairage, toutes les choses seront similaires. OK. Poitrine, voyez les effets d'ici. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, la source lumineuse n'apparaîtra pas, mais si vous appuyez simplement sur celui-ci, elle apparaîtra comme ceci. Maintenant, je vais supprimer celui-ci. Je vais juste ajouter le bandeau lumineux. Vous pouvez voir une lumière similaire, seulement une bande. Et à partir de là, vous pouvez modifier l'angle de liaison. Vous pouvez voir ce qui s'est passé ici. La longueur, vous pouvez également voir la longueur et d'autres choses sont similaires. Fermez celui-ci. Et la lumière rectangulaire, vous pouvez le voir, sera rectangulaire ici. Vous avez la possibilité de modifier les tailles ici, vous pouvez augmenter la taille du rectangle. Je vais juste dilater celui-ci. La lampe de scène peut voir cette lumière. Celui-ci peut voir qu' il s'agit d'une lampe de scène. Voici quelques types de lumières ici. Vous pouvez voir que vous pouvez utiliser cet effet de lumière ici. Ou bien utilise ce truc, d'accord ? Vous pouvez utiliser un Google personnalisé ici, d'accord ? Les autres choses sont similaires. Il suffit de cliquer sur celui-ci pour afficher la ville. Je vois que la taille peut le faire pivoter, vous pouvez avoir de la brume. Supprimez également celui-ci et le projet. Si vous placez simplement le projet ici et que vous le faites pivoter, oubliez pas que vous pouvez télécharger n'importe quelle vidéo ici et jouer à partir de ce projet. Plutôt bon, non ? OK, c'est l'effet du projet. Je vais donc supprimer celui-ci et je vais simplement utiliser l'outil Path. Dans la bibliothèque de ressources, vous avez les personnages, les véhicules et les animaux. Je veux dire, si vous voulez les faire suivre dans une certaine ligne ou dans une autre direction, c'est comme ça que vous pouvez le faire. Je vais juste annuler celui-ci et vous pouvez simplement appuyer sur celui-ci. Je dois cliquer sur. Je vais en faire une personne active dans l'œuvre téléchargée. OK. Je vais juste ajouter celui-ci. Je vais juste appuyer sur celui-ci. Vous pouvez voir que cela vous donne une certaine direction en conséquence, les objets se déplaceront. OK, tu vois. OK. Maintenant, je vais simplement cliquer sur celui-ci et vous pourrez ajouter certains modèles à partir d'ici. OK ? Si vous ajoutez celui-ci à la fois, vous verrez qu'il bouge. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est, d'accord, que vous puissiez voir l'option. Lorsque vous choisissez Dynamic, cela sera évident comme ça. Mais si tu choisis de fermer celui-ci ou mieux, nous irons dehors et le ferons parce que c' est vraiment facile, d'accord ? Effet sur cette personne et sur cette personne. Vous pouvez avoir une courbe linéaire. De plus, si vous placez simplement la courbe, vous pouvez voir que vous pouvez très bien la courber à partir d'ici. OK, encore une fois, si vous appuyez simplement sur OK, et que vous pouvez les placer dans la couche par défaut ou dans n'importe quelle autre couche, vous pouvez ajouter des personnes à partir d'ici. OK, je vais juste ajouter une autre personne active. OK, ce gars ici, enveloppe que j'ai ajoutée. Si vous passez simplement à l'affichage ici et à la dynamique maintenant, je vais simplement supprimer cette personne d'ici, avec le bouton moins. Vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci et le supprimer. Maintenant, nous pouvons voir que mes collaborateurs travaillent. Et ici, vous pouvez choisir l' emplacement de chaque soin. Si vous appuyez simplement sur celui-ci vous trouverez ici ce que nous appelons le chemin. Il est possible de modifier le chemin ici. Si vous appuyez simplement sur le bouton d'édition, vous pouvez voir mon parcours ici. Vous pouvez maintenant ajouter une autre pièce. À partir de là, vous pouvez voir la même chose, d'accord, encore une fois, appuyez sur OK ici. Il s'agit de la densité, de la vitesse de déplacement de ces objets, vous pouvez l'augmenter ou la diminuer. Vous pouvez maintenant voir la largeur du, maintenant nous pouvons voir que le chemin a été augmenté. Maintenant, je vais le diminuer. C'est la direction, si nous appuyons simplement sur la direction, ils passeront de l'autre côté. C'est le drop, mais je n'utilise pas le bouton Drop car ce sera cet effet. Maintenant que vous avez bien compris celui-ci, je vais juste appuyer sur celui-ci. Plusieurs options s'offrent à vous. Vous pouvez soit celui-ci , soit créer le même. De même, vous pouvez également utiliser le véhicule et l'animal. C'est l'outil que vous pouvez utiliser, l'effet de déplacement ici. Maintenant, appelez les outils ici. Si vous avez un pinceau, en particulier pour la nature, il s' agit du pinceau naturel. Je veux dire, si tu veux le peindre, par exemple maintenant. OK, je vais avoir un téléchargement gratuit. Je vais juste télécharger celui-ci pour vous montrer comment fonctionne cet outil. OK, maintenant je vais appuyer sur celui-ci. Je vais juste aller ici et je vais juste le peindre. Maintenant, tu peux voir que je peux peindre partout où je peux d'ici. Si vous l'agrandissez, vous pouvez voir l' augmentation du rayon. Le rayon a maintenant été augmenté. Je peux voir, d'accord. Et tu peux mesurer la taille de l'arbre. Vous pouvez cliquer sur celui-ci et le placer. Vous pouvez maintenant voir de petits arbres, de taille aléatoire. Ensuite, il apparaîtra de taille aléatoire. Vous pouvez voir de petits arbres et de grands arbres. Ici, vous pouvez également cliquer sur le bouton Aligner sur le terrain. Cela signifie qu'il alignera automatiquement ce type de terrain ou n'importe quelle surface. OK ? Si vous voulez le placer, vous savez, dans la zone verticale, il s'alignera également sur cela. OK. Et la densité aussi, je veux dire, les arbres, façon dont vous allez les placer et densité qu'ils devraient être, ce sera le cas ici. De même, vous avez l' outil appelé effacement. Je veux dire, les choses que tu as peintes, tu peux les effacer. Il s'agit d'un outil. Maintenant, je vais tout supprimer. Je vais faire ce que je vais faire, d'accord. J'espère que vous êtes au clair à ce sujet. Encore une fois, je vais simplement déménager ici. C'est ce qu'on appelle l'outil d'alignement pour la végétation ici. Maintenant, voyez ce que vous pouvez faire à partir d'ici. Vous pouvez les placer dans un certain chemin, une assez bonne droite, similaire à ce type d'outil de tracé ici. Je veux dire, vous pouvez placer soit les objets de la bibliothèque Acid, soit effectuer l'alignement. Peut fixer l'alignement et l'espacement. Vous pouvez également gérer l' espacement. Vous pouvez vous orienter, prendre une direction aléatoire, tout ce que vous pouvez gérer ici. OK, tu es clair à ce sujet. Je vais maintenant parler de cet outil, l'outil de dispersion Par exemple, si vous cliquez simplement sur celui-ci et que vous diffusez, cela signifie le rayon jusqu'au maximum, l' activera automatiquement outil de diffusion activera automatiquement. Par exemple, si vous appuyez simplement sur celui-ci j'augmenterai simplement la densité car cela remplira de nombreux arbres dans ma région, taille et Maintenant, vous pouvez voir que ma souris a été remplacée par ce type d'outil ici. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir toute ma zone remplie d'arbres. OK. C'est assez simple. Il y a deux façons de le faire vous pouvez activer celui-ci à partir d' ici ou l'une ou l'autre en appuyant simplement sur celui-ci et en appuyant complètement sur le bouton rayon. OK. Maintenant, la dernière, c'est ce qu'on appelle la partie dont nous avons déjà parlé. Passons maintenant aux particules. Il y a des particules. Je veux dire, si vous parcourez la bibliothèque d'actifs, ce sont les particules, vous pouvez les utiliser. Ces particules, par exemple, je vais simplement les montrer ici. Je suis assez dur de toute façon. ici là, je vais simplement passer à la nouvelle section intitulée Options d'ajout de caméra. Options de caméra, vous pouvez voir comme les rayons V. C'est l'outil, vous pouvez avoir ce genre d'effet. Parce qu'il vaut mieux avoir ce genre d'effet de caméra, car soit vous n'avez pas à vous soucier du deuxième écran. C'est donc le deuxième écran dont vous avez besoin, d'accord ? Vous pouvez les placer sur un autre moniteur, c'est mieux. OK, je vais juste supprimer celui-ci. Et vous pouvez avoir la caméra actuelle dans une caméra séparée, dans une petite. OK ? C'est jusqu'à la version bêta. OK. Je vais juste supprimer celui-ci. OK ? OK, maintenant c'est la section deux. Je vais maintenant ajouter le plan de section ici. Vous pouvez voir comment fonctionne le plan de coupe. Il va traverser mon avion ici. OK ? Vous pouvez donc modifier l'altitude ici. Je vais juste le diminuer maintenant. Article maintenant, vous pouvez partir d'ici. Vous pouvez voir que ça va passer par ici. OK, j'ai compris. Supprimer, je vais juste supprimer celle-ci et revenir à la normale et à la section Si vous placez simplement celle-ci et que vous pouvez augmenter la taille du cube, je vais graisser à 5 000 pour l'afficher. OK, maintenant il est rempli. C'est une nouveauté du D52 0.5 qui arrive ici. Je vais le supprimer. J'espère que vous avez entendu parler de ce menu principal. Il est très important que vous puissiez utiliser de nombreux outils utiles à partir d'ici. 8. Chapitre 5: OK, tout le monde, commençons par la partie initiale appelée le matériau. Maintenant, je vais appliquer quelques matériaux, souvenez-vous simplement de ces choses. Vous savez, j'ai été placé selon mes spécifications. Mais vous pouvez le personnaliser comme vous le souhaitez car, vous savez, il n'y en a pas, c'est l' ordre exact que vous devez suivre. Mais vous savez qu'il est préférable d'avoir une commande et qu'à la fin, vous pouvez également personnaliser votre projet selon vos besoins. Maintenant, dans un premier temps, je vais simplement passer aux matériaux ici et appliquer certains matériaux pour mon modèle. Tout d'abord, je vais simplement utiliser ce poteau en béton ici. Donc, si vous vous rapprochez de près, vous verrez que c'est mon matériel. Mais si vous voulez vous étirer, voici quelques paramètres que vous pouvez appliquer comme ceci. Je veux dire que vous pouvez étirer vos UV et votre texture. Et ici, à partir de là, vous pouvez obtenir un peu de compensation. Et si vous souhaitez faire pivoter votre matériau maintenant, vous pouvez voir que mon modèle a été pivoté. Maintenant, je vais juste cliquer sur 90 ici, pour faire pivoter ma texture comme ceci. J'ai appliqué ici ce matériau mural, un matériau de type mur en béton. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appliquer ce black metal sur les maliens pour leur donner un look riche Maintenant, je vais passer au verre. Je vais juste passer au verre normal. Je vais juste appliquer ce verre normal ici. Et vous pouvez voir qu'il y en a d'autres, le cadre également maintenant. Je vais juste y appliquer ma couleur métallique également. Encore une fois, c'est mon devoir que je vais appliquer également. Alors passons à autre chose. OK. Je vais juste m'y appliquer également. OK. Maintenant, si tu passes juste au verre ici, maintenant je vais juste passer au verre normal. OK. Je peux voir du verre normal. Ouais. Maintenant, j'ai appliqué normalement. Vous pouvez voir que ce sont les réglages du verre. Nous avons donc parlé de ces choses dans la bibliothèque du musée, mais, vous savez, je vais juste avoir un peu d' épaisseur pour avoir, vous savez, une apparence correcte. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ici, je vais juste faire un peu moins de transparence. OK, maintenant que j'ai postulé cela aussi pour cela, je veux réaliser ce projet en tant que galerie d'art afin d'en obtenir une. J'ai donc besoin d'avoir, vous savez, pictural ou peut-être artistique, vous savez, un sentiment artistique Alors maintenant je vais cliquer ici et je vais taper brick ici. OK. Maintenant, je vais juste appliquer cette brique ici. OK, je vais juste fermer celui-ci. Je vais juste faire ici. OK. Maintenant, je vais l' étirer pour que ce genre de sensation soit encore plus grand. Oui, c'est une bonne chose pour moi. Vous pouvez maintenant voir un autre avantage important. Si vous souhaitez copier les propriétés du matériau dans une autre zone, il vous suffit de cliquer sur celle-ci. Si vous allez simplement ici, vous verrez le bouton Dupliquer. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste le dupliquer. Maintenant, vous pouvez voir que mon modèle a été dupliqué. C'est la structure de base de mon modèle ici. Encore une fois, pour celui-ci, c'est une belle planche. Pour l'entrée de celui-ci, je vais appliquer ce type de brique ici. Encore une fois, je vais simplement cliquer ici. Je vais juste. OK, juste près d'ici. Oui, je vais juste en faire un plus grand. OK. Apprenez ceci. OK, c'est une bonne chose pour moi. Encore une fois, une autre chose importante que vous devez appliquer ici. C'est ainsi que vous allez obtenir un accès depuis votre clavier. Maintenant, j'utilise mon clavier pour ce type de toit. J'ai besoin d'un matériau de toiture ici. Je vais juste taper le matériau du toit ici. OK, vous avez plusieurs options pour celui-ci. Je vais encore une fois accepter celui-ci, il est assez gros. Maintenant, ce que je vais faire, c'est cliquer sur Scape et je vais juste. OK, c'est une bonne chose pour moi. OK, maintenant nous pouvons voir que j'ai raté cet endroit pour celui-ci. Je vais laisser ça compter pour faire une pause. OK, c'est plutôt bien. OK, maintenant si vous vous approchez d'ici pour vous faire une idée, vous pouvez voir que vous avez une bonne zone en ce moment. OK ? C'est à peu près ça. Va juste dans le ciel, tu peux voir comment les choses ont changé. Encore une fois, n'oubliez pas que si vous avez une entrée, par exemple, je vais simplement cliquer sur celle-ci. Ce sont les speculaires qui permettent d'obtenir un effet brillant. Je vais juste fermer ça. C'est mon matériel. Ici, vous pouvez voir que certaines cartes de hauteur ont été appliquées, il suffit d'augmenter le spéculaire. Vous allez voir quelque chose qui réfléchit. Mais ici, la rugosité est déjà élevée et il suffit d'augmenter le métal que vous pouvez voir, c'est comme ça Mais pour moi, je n'en ai pas besoin. Voici la carte des hauteurs. Vous pouvez voir comment cela va changer en conséquence. Lorsque vous modifiez la hauteur. Ici, vous avez la couleur de base, mais si vous souhaitez importer des couleurs de l'extérieur, vous pouvez également l'importer pour moi. Maintenant, je vais juste passer à la couleur linéaire. Vous pouvez voir comment les choses ont été modifiées, comment vous pouvez changer la couleur de la brique. De même pour moi, je vais simplement passer au contrôle Z. D'accord, c'est comme ça que nous allons le modifier Maintenant, ce que je vais faire, c'est appliquer quelques textures sur ma surface ici. OK. Ce que je vais faire, c'est aller sur le sol ici, pas sur le sol ici, naturellement. Je vais juste, d'accord, je vais juste clore ce schéma de sentiments ici. Je vais juste choisir, d'accord, cet effet gazon sec pour moi. Maintenant, si vous zoomez simplement, vous pouvez voir que c'est le cas, que l'étirement n'est pas à la hauteur. Donc, ce que je vais faire, c'est juste l'étirer. OK. C'est donc mieux pour moi en ce moment. OK, maintenant nous avons déjà ajouté, vous savez, ce genre de matériel ici. Dans la vidéo suivante, nous allons ajouter des ressources par défaut. Je veux dire, les actifs par défaut de la bibliothèque d'actifs. Alors restez à l'affût. 9. Chapitre 6: OK, vous avez maintenant ajouté tous les matériaux à votre modèle. Maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser quelques actifs de fichiers. Mais en ce qui concerne les atouts naturels, si vous vous contentez d'aller ici, vous pouvez constater qu'il y en a beaucoup. Je veux dire, plus de 10 000 actifs sont actuellement présents dans la bibliothèque Defi Mais pour cette vidéo, je vais utiliser les arbres en gazon naturel pour le photoréalisme. OK, pour ma part, ce que je vais faire, c'est d'abord remplir cette zone, je veux dire cette zone gazonnée couverte de type Defy Asset Grass Il suffit donc de passer à l'herbe ornementale. Je veux dire, si vous y allez simplement, vous pouvez voir les types d'herbe, beaucoup de végétation, vous pouvez voir cette célèbre grappe d' herbe. Mais pour moi, d'après mon expérience, je préfère généralement, vous savez, simplement aller ici, je vais juste l'agrandir. C'est donc le verre parfait. Je veux dire, si vous combinez simplement ce type de Gruss avec ce type d' herbe là-bas, pouvez voir, d'accord Ce cluster, je veux dire, vous donnera une vue assez réaliste. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que vous avez l'option pinceau. quoi sert cette option de pinceau, si vous cliquez simplement sur cette option de pinceau, vous pouvez ajouter du matériau, un ou plusieurs matériaux. Vous pouvez peindre à partir d'un cercle arrondi. Vous pouvez peindre toutes les zones que vous voulez. Maintenant, il y a deux options. Le premier est le rayon. Si je le réduis, vous pouvez voir que c'est le rayon de mon cercle de brosse. Par exemple, je vais juste faire de l'herbe ici, d'accord ? Je vais cliquer sur celui-ci. Maintenant, si vous y allez, vous pouvez voir comment cela créera un type d' herbe, d'accord ? C'est donc beaucoup plus facile que placer un par un et pareil, mais vous avez ce genre d'option ici. Une autre option est la densité. Je vois si vous augmentez simplement la densité et si vous la placez simplement, je veux dire sur tout le cercle. Je veux dire, si vous augmentez simplement la taille de votre rayon, vous pouvez voir que si vous appuyez simplement sur un bouton, vous pouvez voir que la zone du cercle est entièrement remplie de densité. Je veux dire, si vous le diminuez simplement, vous verrez ce genre d'effet, d'accord ? Il y a moins de densité, moins de type d'herbe, d'accord ? Et la taille dépendra de ce type de matériau ou de végétation. Si vous augmentez à nouveau le matériau, si vous placez simplement du matériau, vous pouvez voir que la taille de mon gazon a été augmentée. Il s'agit d'une autre option appelée taille aléatoire. Je veux dire, si vous placez juste sur toute la surface comme ça. Je veux dire, si vous l' augmentez simplement, Defi sélectionnera automatiquement des herbes de taille aléatoire Maintenant, j'ai un P. Il s'agit une autre option pratique appelée Align To Terrain Here. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, il ne s'alignera que sur un certain terrain. Il suffit d'annuler ce bouton. Si vous êtes toujours en train de peindre ou peut-être que l'option pinceau sera qu'il y a un bouton Shift sur le clavier, vous suffit de placer votre matériau, vous pouvez voir la bordure noire. Cela signifie que j'ai déjà sélectionné Surface comme celle-ci. Maintenant, j'appuie sur le bouton Shift du clavier. Et si vous allez simplement à un autre endroit, je veux dire qu'il dira, je veux dire, à partir de la souris elle-même, qu'il se convertira en moi comme s'il n'y avait aucune entrée. Ou vous ne pouvez pas utiliser ce pinceau ici parce que j'ai déjà sélectionné ce genre de chose. Encore une fois, si vous vous déplacez de près, je parle de l'option appelée Aligner sur le terrain. C'est mon terrain. En fait, c'est horizontal. Je veux dire, si tu vas juste ici, tu peux voir la surface verticale. Ce bouton est désactivé. Il sera assez difficile de placer le terrain ici, mais vous pouvez voir ce que j'ai placé. Il n'est pas parfaitement vertical. Il sera parallèle horizontalement à la surface. Si vous cliquez sur celui-ci, si vous placez celui-ci, vous pouvez voir qu'il est tombé sur une ligne par rapport à mon terrain. C'est la différence entre l'activation et la désactivation de la ligne par rapport au terrain C'est un bouton très utile. Encore une fois, de la même manière, vous pouvez supprimer le pinceau d'impression et tout le reste. Maintenant, je vais supprimer celui-ci. OK, maintenant je vais juste augmenter mon rayon ici. Maintenant, je vais tout supprimer à nouveau. Rappelez-vous encore une fois, je vais simplement peindre quelque chose parce que je veux montrer des choses vraiment utiles. OK, cliquez maintenant qu'il est apparu, si je ferme celui-ci et je passe une cape. Vous voilà. Ouais. OK. Maintenant, il vous suffit de cliquer sur ce bouton et vous pouvez voir que ce sont les enregistrements des pinceaux. Je veux dire, le Defi va déchiffrer tout ce que vous avez fait précédemment, surtout en ce qui concerne le pinceau Maintenant, il mettra en évidence les zones que vous avez réalisées avec ce type de pinceau ici. Et cela vous donnera la possibilité d'étendre votre zone. Ou peut-être que si vous souhaitez supprimer l'un des éléments importants, vous pouvez désactiver les couches ici. Vous pouvez créer une couche, par exemple de la végétation. Je vais simplement cliquer sur celui-ci et ajouter ce pinceau à la végétation. Une fois que vous avez fait, l'ancien modèle a été transféré dans la végétation, mais OK. Je vais juste faire autre chose pour montrer que c'est le type ici. Je vais vous montrer le stylo qui fait la différence maintenant. C'est à dire que j'ai sélectionné la végétation comme couche actuelle qui a été ajoutée à la végétation d'ici. OK. Je vais juste consulter le fichier bit ici. Je vais juste le sélectionner. Je vais en faire une valeur par défaut. Désormais, la valeur par défaut est Activé. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que si vous vous rapprochez simplement d'ici, si vous éteignez simplement la végétation, vous ne pouvez voir que le modèle. Je veux dire, les objets que j'ai sélectionnés sous la végétation ont disparu. Encore une fois, si vous avez assez grand nombre d' actifs sous la végétation, il est préférable de désactiver le type de brosse. Désormais, il n'est plus nécessaire d' éteindre la végétation. Vous pouvez uniquement masquer l' historique des pinceaux. Vous pouvez le masquer si vous êtes des modèles trop grands. Je veux dire, il est assez facile d'utiliser ce type de matériel et vous pouvez le désactiver selon vos besoins afin d'obtenir un selon vos besoins afin d'obtenir peu d'optimisation gratuitement. Vous êtes une mémoire, en particulier la mémoire graphique. Je veux dire qu'il vaut mieux l'éteindre, c'est pratique maintenant. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est simplement le supprimer également, car je vais m'en tenir au modèle maintenant. OK, maintenant je vais juste cliquer sur mes actifs ici. Maintenant, une autre option est d' augmenter simplement votre type de rayon jusqu'à la fin de cette barre ici. Je veux dire, vous pouvez voir qu'il s' allumera en bleu ici. Cela signifie que je sélectionne simplement un matériau ici. OK, je vais juste sélectionner le matériau ici. Si tu vas juste vers le bas, si tu te contentes de le déchirer, je vais juste le rendre un peu moins dense. Et la taille diminuera comme ça. La taille aléatoire diminue également. Maintenant, vous pouvez voir que ma souris a été convertie en peintre de douleur. 10. Chapitre 6 2: Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est si vous cliquez ici, si vous zoomez ici, maintenant vous verrez mon intégralité, la surface a été transférée sur ce matériau ici. Si vous augmentez simplement la densité, vous pouvez voir. Et encore une fois, je vais simplement augmenter la taille aléatoire afin d' obtenir un peu de réalisme. OK, maintenant vous allez voir que ce sont mes deux types d'actifs ici. Maintenant, je vais juste augmenter un peu la densité. De même, vous pouvez le remplir, mais il y a un inconvénient car si votre surface est trop grande, je ne suggère pas de le faire parce que, je veux dire, cela mangera votre carte graphique vivante pour pouvoir la comprendre. Je vais donc simplement choisir la zone dans laquelle je vais l'utiliser. Je vais juste augmenter le rayon de la même manière. Je l'ai de nouveau supprimé. Je vais juste aller ici et je vais simplement diminuer la taille du pinceau. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste augmenter un peu la taille ici. OK. Et je vais juste le peindre selon mes besoins. Je vais simplement appuyer sur Shift ici et je vais simplement augmenter la densité parce que je pense que la densité est trop faible ici. OK. Nous pouvons voir que je suis en train de le peindre à peu près. De même, vous pouvez peindre selon vos besoins. Parce que si je le fais comme la précédente, l'activité, ma carte graphique sera dévorée vivante. Il faudra beaucoup de mémoire graphique pour obtenir ce réalisme dans cinq modèles. Ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir que je vais juste utiliser la zone dans laquelle je vais l'utiliser comme image dans le rendu vidéo, vous pouvez voir que je vais juste utiliser une partie de la zone proche comme celle-ci. J'appuie sur le bouton de ma puce en ce moment. Je vais juste utiliser cette zone également. OK, nous allons faire d' autres choses. Encore une fois, j'ai un très mauvais pressentiment à propos de la texture que j'ai utilisée. Ce que je vais faire, c'est simplement cliquer dessus. Je vais juste aller dans la nature et utiliser ce type de gravier. J'ai l'impression que c'est une greffe ici, mais pour moi, d' accord, c'est mieux pour moi, donc c'est recouvert d'herbe ici D'accord ? Je peux donc le voir à peu près. Maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser certains actifs ici. Ce sont mes atouts préférés en ce moment. Utilisez donc ce type de type ici. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un petit arbre, mais généralement ce n'est pas un petit arbre à cause de cette option, nous avons Nable Donc, ce que je vais faire, c'est augmenter un peu la taille ici. Et je vais juste appuyer à nouveau sur ce modèle. Maintenant, vous pouvez voir un arbre assez grand. Maintenant, je vais juste placer cet arbre ici. Et je vais utiliser un autre type d'arbre. OK, celui-ci. N'oubliez pas pourquoi je place ces types d'arbres ici. Parce que je veux avoir une scène. Ou vous pouvez dire que je veux avoir une image sous cet angle, donc j'ai besoin d' un effet de feuilles qui recouvre mon image. C'est là que j'ai placé ce genre de chose. Je veux dire que selon vos besoins, vous pouvez le faire. Donc, ce que je vais faire, c'est simplement créer un in parce que cela vous permet de savoir si vous êtes sous un autre angle. Donc, si vous appuyez simplement sur celui-ci, il redeviendra automatiquement activé par défaut, je vais juste placer ce matériau floral ici, d'accord. C'est à peu près ça. Je vais utiliser certains des. Je vais donc utiliser mes actifs locaux maintenant. D'accord ? Je vous demande d'enregistrer les actifs par défaut de Defy dans ma bibliothèque locale, sinon je dois les trouver dans la bibliothèque Defi Mais cela vous donnera un peu mal à la tête car il y a beaucoup de matériaux. Pour éviter cela, je sauvegarde simplement mes actifs au profit du local. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste le placer ici comme ça. D'accord ? Je vais le faire, je vais juste couvrir cette zone avec un peu d'effet d'arbre. Maintenant, je vais juste cliquer sur ce cygne. Et c'est un autre outil pratique. Je vais cliquer sur ce cygne, il te donnera les arbres. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste placer mes arbres ici. Je vais juste cliquer ici. Maintenant, je vais simplement augmenter le nombre. Vous pouvez voir que j'ai augmenté mon nombre ici. L'espacement aléatoire et la direction aléatoire, c'est important Et surtout, c'est aléatoire. La plupart du temps, c'est ainsi que vous allez le créer à nouveau si vous cliquez simplement sur celui-ci et sur une taille aléatoire. Parce que sinon, ce sera encore une fois assez irréaliste. De même, vous pouvez cliquer sur celui-ci et ajouter d'autres éléments. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur celui-ci et je vais simplement créer une combinaison de plis ici Je vais juste aller de ce côté. OK. OK, c'est fait. Je vais juste augmenter le nombre et le hasard, comme ceci et la taille aléatoire. OK, je vais juste le réduire un peu et le rendre dans une direction aléatoire, accord. Si je vais juste ici, je sais que cela ne couvrira pas, mais ça vous donnera un certain P. Mais vous pouvez quand même voir que certaines zones ne sont pas couvertes. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est ici, sous le paysage, que vous trouverez le plan en toile de fond. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement placer ma toile de fond ici pour que vous puissiez voir que c'est habituellement la photo. Je vais juste cliquer sur celui-ci ici et je vais le faire pivoter. OK. Et je vais juste y aller un peu. Et je vais juste le dupliquer ici encore une fois. Je vais juste le copier de ce côté également. Maintenant, si tu vas juste ici, je peux voir qu'il sera rempli comme ça. Vous pouvez voir qu'il a été rempli. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais également remplir cette zone. OK, je vais juste le manger brièvement. Faites-le un petit peu, car à la lumière du reflet, vous verrez beaucoup d'arbres comme celui-ci. OK, maintenant j'espère. C'est bon d'y aller. OK, dans cette vidéo, nous expliquons comment vous pouvez jouer à certains actifs, en particulier ceux issus de la nature chez The Fire Vendor. Dans la vidéo suivante, nous parlerons simplement de certains autres éléments tels que le ciel HDRI, 11. Chapitre 7: Bonjour. Dans cette vidéo, nous allons simplement en apprendre davantage sur les actifs tiers, en particulier ceux de Trades Max. Ou peut-être pourriez-vous dire qu'il pourrait vendre des méga-scans. De plus, je vais parler du ciel HDRI, je veux dire, de la façon dont vous pouvez les télécharger dans le paradis des DRI Mais avant cela, je vais juste vous apprendre une petite astuce afin d'optimiser, afin de différencier votre rendu d'image et votre rendu vidéo. Actuellement, vous pouvez voir l'arbre principal d'ici et d'ici, il a disparu parce que j'ai désactivé mon objet dans cette propriété ici. Si je clique simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il réapparaîtra. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci pour ma scène. Je l'ai actualisée car j'ai mis à jour ma scène. D'après ma scène de peau, elle a disparu. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur un autre Dz ici. Maintenant, si vous allez ici, pouvez voir une scène similaire à ma première scène, tous ces arbres sont déjà cachés. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est simplement afficher ces objets. Encore une fois, si vous cliquez simplement sur le bouton de mise à jour, vous pouvez voir qu'il est apparu. Maintenant, ce que vous devez faire, l'avantage que vous tirez de cet effet de camping-car c'est que si vous vous rendez sur les lieux, vous pouvez voir que mes deux arbres ont disparu. Si vous passez simplement à la scène deux, vous pouvez voir que le modèle a été mis à jour en fonction de mes objets. C'est bénéfique pour toi. Encore une fois, permettez-moi de publier un article sur ces choses. Maintenant, ce que tu peux faire, c'est que je vais juste essayer les mégalcans rapides si tu les connais Utilisez le double mouvement pour votre rendu. Je veux dire, c'est un élément important, je veux dire l' importation d'un matériel, car Quick Mega Scan est déjà intégré à la licence Twin Motion. C'est mieux et c'est très facile. Mais pour vous, je veux dire, c'est si vous utilisez la fenêtre de report, je veux dire, c'est assez pratique Et encore une fois, vous n'êtes pas obligé de le faire car je me suis déjà connecté depuis mon compte. Et ce que vous pouvez faire se trouve ici dans le magazine Quicksell. Si vous vous rendez simplement chez vous ici à Quicksell, vous avez des images matérielles, vous avez trois objets en 3D et vous êtes Par exemple, si vous prenez simplement une plante, j'utilise des scans de réalité pour ce modèle. Et ils ont importé vers le Quicksell. Et ils ont mis en ligne ce type d' objets réalistes dans le magazine Quick Sil et vous pouvez les utiliser dans votre projet. Ce sont des surfaces en trois D que vous pouvez hyperréalistes, et ce sont des objets en trois D. On peut dire que ce sont des plantes gratuites. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur « C' est le métahumain Utilisez des métahumains pour le moteur Unreal. Ils ont également cet objet de numérisation pour la collection. Maintenant, je vais juste passer à l'environnement. Et voici ce qu'il y a de naturel pour moi, la forêt en dessous. Tu peux les utiliser. Vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci pour moi, au moins quatre. Et la résolution de deux K est suffisante. Et certains objets ont jusqu'à 8 K et 16 K. Encore une fois, ce type de surface, vous pouvez l'utiliser. Il suffit de le télécharger. Et ce que tu peux faire, je vais juste appuyer sur le bouton oculaire. OK. Vous pouvez importer la carte normale, vous pouvez importer cette carte particulière, vous pouvez importer la carte de rugosité, et vous pouvez importer la carte de hauteur ou déplacement car la carte albédo correspondante peut être ici pour la carte des couleurs de base, vous pouvez également importer la carte d' albédo Parce qu'une fois que vous avez téléchargé les méga-scans rapides, s'afficheront sous forme d'albédo Cela signifie que vous êtes une carte de couleurs de base. OK, j'espère que tu peux le faire. Je vais également vous montrer comment faire. Encore une fois, si nous allons ici maintenant je vais simplement télécharger certains des jolis objets. Je suis juste un type de rock ici. Encore une fois, je vais juste le réduire parce que je n'ai pas besoin de ce genre de réeffet maintenant. Je vais juste le télécharger. OK. Maintenant tu peux le voir. Mon téléchargement a été lancé. Si nous allons simplement ici et ici, vous avez l' option appelée importer. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement importer ici. Voici quelques-uns des actifs que j'ai téléchargés lors de la vente rapide. Maintenant, je vais simplement cliquer sur ce bouton ici et je vais simplement l'importer à nouveau. Nous pouvons maintenant voir que mon modèle a été importé dans ma scène ici. Maintenant, je vais simplement ajouter ma scène ici. OK, c'est mon N, il est beaucoup plus grand. Maintenant, je vais juste diminuer la taille ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'il n'y a aucune texture, alors ne vous inquiétez pas pour le moment. Je vais juste aller ici. Je vais juste cliquer sur le bouton œil et placer le bouton de ma souris Paint ici. Maintenant, vous pouvez voir que je n' ai pas de couleur de base ici. Ce que tu peux faire, c'est que je clique ici. Je vais juste aller sur la carte des couleurs de base. Voici la carte de l'albédo. Je vais juste l'importer maintenant. Vous pouvez voir si je me rapproche, elle a à peu près toutes les couleurs mais elle ne peut pas changer la carte normale. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci. Ici, vous avez la carte normale. Vous avez ici la carte approximative oui, rugosité ou une carte de déplacement La carte spéculaire contient généralement les couleurs noir et blanc. Si vous avez le spéculum, vous pouvez voir un reflet de verre S'il vaut mieux que cela augmente la rugosité ici, c'est à peu près tout si vous augmentez simplement, mais cela vous donne une certaine idée Encore une fois, je vais simplement appuyer sur Scape ici. Et je vais juste cliquer ici. Et je vais simplement réduire taille de mon objet car je dois montrer ici une belle toile de fond à partir des fleurs elles-mêmes. OK, si tu passes juste à la scène 2 ici. OK, maintenant tu peux voir. De même, vous pouvez importer n'importe lequel des trois objets en D, car j'ai actuellement effectué les méga-scans rapides, mais vous pouvez également le faire pour n'importe quel autre site. Encore une fois, si je me contente de mettre les actifs ici, j'en ai maintenant conservé certains. Encore une fois, il s'agit à peu près d'un fichier à trois DS max. Mais avant cela, je vais passer à la première scène ici. Maintenant, je vais avoir ce fichier 3D max ici parce que je l' ai importé depuis les trois DS max. C'est un arbre plutôt hyper réaliste. Si tu le veux, je vais te le montrer aussi. Donc, ce que je vais faire, c'est placer mon arbre ici et le faire pivoter. OK. OK. Je vais juste choisir un autre arbre parce qu' il n'en possède pas beaucoup, vous savez, une variété gratuite à couvrir à mon image. J'ai donc besoin d'une assez grande pièce ici. OK, c'est mieux ici maintenant. Je vais juste ce modèle ici. OK. Maintenant, je vais juste avancer un peu. OK, je vais juste me placer ici. OK. OK. OK, c'est bon. Et je vais juste le faire un peu vers le bas. OK, comme ça. OK, c'est plutôt bien. OK, encore une fois, appuyez et cliquez dessus pour revenir ici. Maintenant, vous pouvez voir que je dois réduire mes spéculums et augmenter la rugosité, car les spéculums ne conviennent pas à ce type de De même, je vais le réduire et simplement l'augmenter. OK, Specula. OK. Cela ne se justifie pas de mon point de vue, mais si vous surveillez ces choses de près, je veux dire, c'est plutôt hyper réaliste Je veux dire, si vous en avez ce genre pour le moment, si vous cliquez simplement sur cette scène ici, d'accord. Et il y a autre chose que tu dois savoir à ce sujet. Si vous appuyez simplement ici et si je me déplace ici de très près et que je sélectionne mes feuilles ici, vous pouvez voir qu'elles ont déjà été sélectionnées comme feuillage. Parce que si vous avez un matériau personnalisé, je veux dire qu'il n'est pas découpé ce type d'arbre et ce n'est pas réaliste. Pour le découper à partir de cette opacité, vous devez le remplacer le feuillage et il sera coupé Cela vous donnera une vision réaliste. Donc, si vous allez simplement sur la première scène, maintenant nous pouvons voir que c'est la mienne , évadez-vous d'ici. Si vous passez simplement à la scène deux, encore une fois à partir de la scène deux, il vous suffit de désactiver celle-ci Désactivez simplement ces 23 types ici et appuyez dessus. Maintenant, si vous passez simplement à la scène deux, vous pouvez voir que c' est mon type d'arbre. Si vous passez simplement à la scène 2, c'est Def. OK, j'espère que vous êtes au clair. Dans la prochaine vidéo, nous allons découvrir le DRS Skies. 12. Chapitre 8: Bien, dans cette vidéo, nous allons parler de façon dont vous pouvez contrôler votre environnement. Je veux dire, dans un wender différé, vous avez deux options appelées an sky et la deuxième option est Nous venons de passer à Janky. Je peux contrôler ma météo d'ici et tu peux contrôler le nième set De là, vous pouvez voir que mon fils s'est configuré en fonction des mouvements de ma souris et vous pouvez également voir le mouvement des nuages. Si vous l'activez simplement, vous pouvez voir la quantité, manière dont vous pouvez l' activer et son épaisseur, que la densité du nuage en vous déplaçant légèrement. Ici, vous pouvez voir que mon cloud a été comme ça. Si vous l'épaississez simplement, vous pouvez voir l' épaisseur du nuage, la quantité de nuage, vous pouvez avoir un zéro. Et vous pouvez avoir un nuage comme celui-ci et modifier la hauteur du nuage ici comme ceci. Et vous pouvez augmenter la vitesse et la direction, voir comment se déplacera votre cloud. OK. Donc, en gros, c' est le ciel, vous savez. Maintenant, ce que je vais faire, c'est aller ici et vous pouvez voir que la lumière sera illuminée selon mon ici. Mais dans cette vidéo, nous allons découvrir le HGRI. Si vous passez simplement au HGRI, vous pouvez voir qu'ils ont les cieux HTR par défaut qu'ils ont donnés tôt le matin, qu' ils ont le lever du soleil et qu'il y a également beaucoup de nuages ici Je veux dire le ciel GR ici, si vous sélectionnez simplement le ciel HGRI, vous le verrez maintenant dans une minute, d'accord ? Maintenant, si vous diminuez la lumière ici, vous pouvez voir que c'est mon ciel HTR. Si vous le faites simplement pivoter maintenant, vous pouvez voir, vous pourrez voir. Voici maintenant quelques-unes des options du HDRSkyow. C'est toujours de l'intensité. Si vous augmentez simplement la lucarne, vous verrez cet effet, un très bon effet Si vous augmentez l' arrière-plan ici, vous pouvez voir que toute la zone sera très éclairée. Si vous le diminuez simplement, vous verrez à nouveau une bonne couleur. Vous avez la possibilité de le faire pivoter. Je veux dire que vous ne le verrez pas, vous vous contentez de déménager ici. Maintenant, voici mon HGRsky ici. Si vous le faites pivoter, il peut voir la même chose. OK. Encore une fois, je vais simplement augmenter le fond. Vous pouvez voir que la couleur s' illuminera. Mais je n'en ai pas besoin. Je vais juste le diminuer. Et c'est la zone et l'ancien style de lumière sera de couleur, mais je n'ai pas besoin que ce que beaucoup d'entre vous puissent voir. Et toute cette surface, une fois que vous l' aurez augmentée, vous la diminuerez. OK. Maintenant, je vais juste revenir à ma position initiale et OK. Je vais juste prendre un Coca-Cola rapide. Encore une fois, n'oubliez pas que si vous avez un assez bon HDRI, cela vous donnera une vision hyper réaliste. Je veux dire, si vous utilisez un ski assez basique, par exemple, je ne recommande pas d'utiliser deux skis HGRI fournis par des tiers J'utilise généralement quatre K ou peut-être huit K. Pour une meilleure qualité d'image ou un meilleur rendu d'image, vous feriez mieux d'utiliser un 16 K. Je sais que c'est trop lourd pour votre modèle, mais cela vous donnera à nouveau une vue très réaliste. Maintenant, je vais juste créer une autre scène pour mon Hdrika'jt. Un petit peu ici. Je vais définir les paramètres de mon appareil photo comme perspective. Maintenant, je vais juste le recharger, le mettre à jour à nouveau. Je vais simplement augmenter la lucarne ici pour en avoir une partie que vous pouvez voir maintenant que ma scène a été illuminée à cause de cela Encore une fois, n'oubliez pas que vous avez l'option appelée soleil. Il suffit de cliquer dessus voir le lever du soleil. Mais n'oubliez pas qu'il y a deux options. Si vous voulez suivre le même HDR par rotation avec le Soleil, vous feriez mieux de suivre celui-ci. Si vous n'avez pas besoin de suivre votre soleil et que vous devez placer un endroit précis, cliquez simplement sur ce bouton personnalisé. En fonction de cela, vous pouvez modifier l'altitude du soleil. Vous pouvez maintenant voir que vous modifiez l'altitude de votre soleil. Vous pouvez modifier de cette façon au fur et à mesure que vous vous trouvez dans le projet. Je veux dire, vous pouvez l'utiliser à peu près selon vos besoins. Encore une fois, pour l'arrière-plan, j'ai besoin d'un peu, d'une couleur d'arrière-plan moindre ou pas tant que ça et je vais juste le faire pivoter. OK. Alors maintenant, vous en avez un assez bon et je vais juste l'augmenter un peu. C'est donc à peu près le TryKies pour moi Je n'utilise pas ce type de HDRI par défaut du Fi parce qu'il y a beaucoup de bons ciels HDR, mais d'habitude j'utilise un ciel personnalisé tiers Vous pouvez voir que ce sont les ciels personnalisés que j' ai déjà importés. Par exemple, si vous le dites attentivement, si vous allez simplement dans ce que le paradis des HRI peut voir Je vais juste le recharger. C'est 100 % gratuit. En fait, vous pouvez le télécharger selon vos besoins. Il y a le ciel extérieur, le studio intérieur, le lever du soleil, la nuit et l'exemple de la nature. Si vous cliquez simplement sur cet ancien entrepôt et qu'il y a des options, vous pouvez télécharger huit K ou 16, ou peut-être 44. C'est à vous de décider. En fait, je vais juste y retourner. Il existe une assez bonne sélection de produits de plein air. Si vous allez juste ici, ce ciel HDRI est plutôt bon et vous pouvez le télécharger Une fois que vous l'avez téléchargé, accédez simplement à la page par fournisseur ici. Cliquez simplement sur le HTRN personnalisé. De là, vous pouvez l'importer. Maintenant celui-ci, j'en ai déjà importé un et il est assez hyper réaliste. Maintenant, vous pouvez voir ce que je vais faire, c'est réduire celui-ci. Je vais juste diminuer la couleur de ma lucarne ici. OK ? Et je vais juste le faire pivoter. Et tu peux voir mes montagnes. Et je vais également augmenter le fond. OK. Et d'accord, ça a, tu sais, un effet du ciel. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est juste créer la personnalisation maintenant. C'est plutôt bon maintenant. Vous pouvez voir maintenant que je vais simplement cliquer sur celui-ci. D'accord et d'accord. Non, je vais juste utiliser. OK. Je vais juste utiliser les deux, je vais juste utiliser l'un avec mes objets réalistes en trois D. Maintenant, je vais simplement appeler H TRI custom. Je vais juste sélectionner celui-ci. OK. J'espère que vous êtes clair à ce sujet. Je l'ai fait ici parce que, d'après le Defi, j'ai dit celui-ci et avec le ciel et encore une fois, je dois le faire pivoter Oui J'ai oublié celui-là. Je vais utiliser l' intensité du soleil, c'est bon. Et je vais simplement augmenter l'arrière-plan jusqu'à ce que je voie les cicatrices, les cicatrices causées par les nuages. Et je vais le faire pivoter. OK. C'est à peu près ça. Je vais juste mettre à jour mon écran ici maintenant je peux te voir. Je vais juste diminuer un peu mon effet pour faire apparaître ces ombres. C'est clair. J'espère que votre vision claire du ciel vous donnera de l' hyperréalisme dans votre modèle Maintenant, je vais juste effacer celui-ci. Et je vais juste diminuer un peu la lucarne pour avoir une vue assez réaliste C'est ainsi que nous allons traiter les Acherkies. 13. Chapitre 9: Bonjour encore une fois. Nous avons déjà parlé des matériaux, des actifs différés, des actifs tiers et des HDRSkies Cette vidéo, nous la donnerons, sinon je peux dire que je vais ajouter des couleurs à mes images et à mes vidéos, car en ce qui concerne la partie humaine, la contribution humaine pour ce type de modèle en trois dimensions exige, ici là, elle n'est pas tout à fait à la hauteur. Et j'ai modifié ces vidéos précédentes de Sturesf selon vos besoins, vous pouvez le faire L'important est de combler les lacunes ou peut-être de combler les blancs. Et nous ajouterons des humains pour compléter notre image. Nous allons juste y aller, nous asseoir ici. Et je vais juste cliquer sur le modèle ici et sur le personnage dans le fichier. Plusieurs options s'offrent à vous pour ajouter des humains. La première option consiste à ajouter des options animées. Des humains animés. La deuxième option est que vous pouvez toujours ajouter trois humains D. Et la troisième option est que vous pouvez ajouter deux découpes en D. Une fois que vous avez placé les deux découpes en D, elles suivront l'angle de la caméra Je vais vous montrer dans un moment comment vous pouvez réagir ici, par exemple. Pour cet environnement, n'oubliez pas qu' il faut toujours avoir une idée. Si vous construisez un projet important ou quoi que ce soit d'autre, souvenez-vous simplement ou recherchez-le simplement sur Google. Comment les personnes, les modèles vestimentaires et le type de personnes vivent dans la zone de votre projet modèle. Vous devez garder ces choses à l'esprit, sinon si vous optez pour ce genre de galerie d'art, peut-être pour un homme d'affaires, je veux dire, il ne vaudrait pas mieux avoir une idée, comprendre la situation ici. Je vais juste passer à la partie costumée. Nous allons regarder ce projet, pas celui-ci. Dans un premier temps, je vais placer deux personnes en D car deux personnes en D utiliseront un peu moins de mémoire sur la carte graphique. Parce que par exemple, maintenant je vais le faire ici. Maintenant, par exemple, je suis actuellement face à cet angle. Mais si vous avez écrit votre angle de vue, vous pouvez voir deux personnes découpées en D faire face à mon angle de caméra. Il suivra l'angle de la caméra. Mieux vaut s'en souvenir, nous devons le faire manuellement. Encore une fois, je vais juste choisir les favoris et je les placerai parce que j'ai des personnages préférés. OK, cette partie, je vais les placer à l'intérieur. OK, ici et créez la même pièce pour ne pas l'utiliser. OK, donc de toute façon, nous allons juste retourner voir les deux personnes D et, euh, d'accord, pareil. donc Je vais donc choisir une meilleure option à partir d'ici. OK, je vais les placer et je peux placer cette personne A à proximité et ces deux personnes qui parlent ici. OK. J'ai donc cliqué sur OK. Cette personne prend une photo ici et je pense que c'est bon, mais je vais en placer une autre à côté des trois autres DS. Max Tree a deux personnes proches de cette chaîne car si vous comblez ces lacunes à partir des actifs, cela vous donnera une forme unique qui pourrait être une sensation, une sensation réelle. Si vous regardez simplement la photo, vous verrez que toute ma région a été illuminée à cause de ces personnes. La foule est là. Vous pouvez ajouter des animaux ici ou peut-être à n'importe quel autre endroit, et cela vous donnera une sensation réaliste et réelle. C'est ainsi que vous pouvez ajouter des humains. Si vous allez simplement ici, vous avez l'option appelée « légèrement bouger ». Certaines personnes sont là, elles ont de très légers mouvements ici. Et n'oubliez pas que ce sont la plage que vous pouvez avoir et la vitesse de l'animation. Je vais juste ici et je vais juste appuyer sur celui-ci maintenant, nous pouvons voir que mon modèle est bas. OK, voici l'animation. Vous pouvez également réduire la vitesse, la vitesse d'animation et la portée peuvent la diminuer. Vous pouvez constater que la portée a été réduite. Je vais changer de couleur pour ici. Encore une fois, vous ne pouvez faire ces choses que sur Revindl pour la partie animation, mais pour le moment je vais m'y attarder encore une De même, vous pouvez faire les animations des personnages. Vous pouvez créer un chemin à partir d'ici. Par exemple, pour la création de la pièce, vous avez l'option appelée ligne droite et courbe. Maintenant, pour la première courbe, je vais utiliser la première courbe. Et vous pouvez voir comment cela peut être fait en utilisant un virage et je vais en faire un virage linéaire dans le bon sens ici. Maintenant, appuyez simplement sur Scape ou sur OK ici. Et ici, vous avez plusieurs options. Vous pouvez ajouter ces personnes animées, il vaut mieux avoir des personnes animées et les personnes qui travaillent ici. Si vous souhaitez filtrer celui-ci, vous avez l'option dynamique. Une fois que vous avez cliqué sur l'option dynamique et que seules les personnes animées apparaîtront, d'accord, je vais avoir d'autres personnes, par exemple, le sport et le fitness, il y a beaucoup de personnes animées Je vais ajouter celui-ci ici. OK. Nous pouvons voir qu'il a été ajouté ici. J'ajouterai également cette personne. OK, je vais juste cliquer sur celui-ci. Je vais à nouveau ajouter ceci. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais ajouter cette personne. Vous pouvez voir la densité. Cela peut augmenter le taux d'occupation de mon chemin. Cela augmentera et vous pourrez augmenter la largeur de ce que vous avez défendu. Maintenant, je vais vous dire que vous pouvez voir beaucoup de gens déménager. Et voici la largeur. Vous pouvez diminuer la largeur et c'est dans cette direction que vous pouvez faire. OK, j'espère que vous êtes au courant à ce sujet, à propos des humains et de la façon dont vous pouvez obtenir des couleurs et illuminer votre modèle. 14. Chapitre 10: Bien, dans cette vidéo, nous allons découvrir comment ajuster les paramètres des images et du rendu vidéo. Par exemple, si vous cliquez ici, cliquez simplement sur cet environnement et sur l'effet, car nous avons déjà parlé de l'environnement. Nous allons juste voir l'effet ici. Et vous pouvez voir mon exposition et tout dit automatiquement. Mais ici, je vais juste l'éteindre. Et à partir de là, je vais juste ajuster mon exposition ici. Maintenant, vous pouvez dire que cela a un effet vraiment réaliste ici. OK. Et je vais juste le rendre un peu plus coloré ou peut-être moins. OK, Phil vous en donne un très bon aperçu. Je n'ai pas besoin de ce point fort. Je vais simplement réduire le surlignage de l'ombre pour mieux avoir un peu plus d'ombre ici. La pente, vous pouvez le voir, a également des couleurs plus vives. Et pour ce qui est de la balance des blancs, je vais la rendre un peu plus chaude. À partir d' ici, la température change un peu. Encore une fois, vous aurez besoin d'un éclairage d' objectif, car si vous faites face à votre appareil photo ou à l'image vers le soleil, il y aura un effet de fleur, effet de reflet sur l'objectif. La fleur signifie que si vous l'avez, elle apparaîtra comme une fleur. Par exemple, c'est le soleil, peux voir que ma floraison a augmenté. Rappelez-vous toujours que vous devez appuyer sur ce bouton de mise à jour car pour mettre à jour la scène. Parce que, par exemple, je suis ici actuellement. Si vous appuyez simplement sur celui-ci sans le mettre à jour, je veux dire qu'il reviendra à vos paramètres précédents. Maintenant que je suis là, je vais y arriver. OK. Meilleure perspective de caméra. Reprenez toujours l'effet de perspective. Je vais juste augmenter l'effet vignoble, cela vous donnera un effet d'ombre très foncé depuis ces coins Et l'abrasion chromatique une saturation. est une saturation. Je n'en ai pas besoin. Je n' ai pas besoin de ces choses pour le moment. Je veux dire, vous pouvez voir ces choses ici, mais en décrire davantage. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Si vous avez besoin d'un étalonnage des couleurs, vous pouvez le faire ici Vous pouvez voir comment l'effet a été affecté dans la fenêtre d'affichage. Maintenant, je vais encore une fois avoir cet effet. Il existe une autre option appelée LUT. Si vous appliquez cet effet uniquement pour la vibrance, je la réduirai d'autant Les couleurs apparaîtront pour que ces choses puissent être faites. Maintenant, vous pouvez voir que c'est assez réaliste par rapport à la version précédente. Si je me contente de le rendre, de rendre l'image, vous avez ceci. Un nouveau panel va apparaître. N'oubliez pas que vous pouvez également désactiver certains actifs à partir d'ici. Encore une fois, vous ne pouvez également appliquer vos paramètres qu'à une image donnée ou spécifique à partir d'ici. Encore une fois, c'est l'image. Vous pouvez également faire le panneau Roma, et voici les quatre horizontaux. Si vous le réduisez simplement, vous pouvez voir qu'il reviendra ici. Mais cela suffit. Je vais juste le mettre à jour ainsi la distance focale et vous pourrez voir comment vous pouvez le zoomer, mais je n'en ai pas besoin pour le moment. Il s'agit du rapport hauteur/largeur. Ce que tu veux, tu peux le faire. Actuellement, je déménage comme d'origine. Le président, vous pouvez faire le 24616 K. Pour le moment, cela me suffit à quatre Et encore une fois, vous pouvez également effectuer les réglages personnalisés ici les réglages personnalisés ici si vous voulez les chaînes. Par exemple, si vous avez besoin de l'identifiant du matériau massique O, du reflet transparent et du Z De, si vous avez besoin de ce format, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Parce que je veux dire, j'espère que vous le connaissez, cela aussi. Parce qu'une fois que vous aurez effectué le rendu avec cet effet de canal, je veux dire que toutes les cartes et tout le reste seront plus agréables. Encore une fois, je n'en ai pas besoin. Ensuite, je le sélectionnerai et le format sera le PNG. Vous pouvez également avoir ce type d'autres types. Encore une fois, il s'agit de l' option de rendu si vous cliquez simplement sur celle-ci et elle restera la destination et elle sera enregistrée dans la destination, mais il y en a une autre appelée render que me. Si vous avez plusieurs rendus à afficher, il est préférable d' avoir une file d'attente de rendu car une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez voir automatiquement cette icône apparaîtra avec une coche bleue Cela signifie qu'à l'intérieur de vous, vous pouvez tout mettre en file d'attente et vous pouvez le faire en même temps. Et encore une fois, vous avez l'option, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c' est l'emplacement. Et vous avez l'option appelée fermeture automatique, différer après la fin du rendu. Si vous prenez celui-ci, une fois le rendu terminé, il fermera automatiquement le défenseur. C'est très pratique. Je veux dire, si vous avez une longue journée et que vous avez fait beaucoup de rendus et qu'une fois ce rendu terminé, vous pouvez automatiquement fermer le défenseur Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste rendre celui-ci. Je vais juste le sauvegarder. Vous pouvez voir la barre de temps ici et elle vous donnera également le temps estimé. OK, maintenant c'est terminé. Si vous allez simplement ici, vous pouvez voir que le temps total est de 8 minutes. En fait, si vous allez dans le dossier ouvert ici, si vous allez dans le dossier ouvert ici, je vais vous montrer les paramètres et vous pourrez voir que c'est ombre d' herbe assez réaliste cet effet de ciel et tout ça. Si vous revenez ici, vous pouvez voir sans les paramètres. Maintenant, vous pouvez voir que même si vous avez beaucoup de ressources de ce type, vous pouvez avoir beaucoup de HDRI, mais sans les paramètres, ce ne serait rien Je veux dire, le réglage, c' est sans réglage, et c'est le réglage de la largeur. Vous pouvez maintenant voir clairement quelle est la différence. J'espère que vous apprendrez ces choses. Je me rappelle toujours que pour obtenir un rendu photoréaliste, il faut disposer de matériaux appropriés Vous devez disposer d'actifs financiers riches, ainsi que de riches actifs tiers. Surtout si vous avez un traité hyperréaliste issu du match libre ou s'il y a du mouvement, cela sera également un avantage supplémentaire Si vous avez un CriKy approprié, que vous pouvez faire pivoter et que vous pouvez ajuster les couleurs en fonction de vos besoins, il sera hyper réaliste vous aurez besoin de décalcomanies humaines Je veux dire, s'il s'agit d'un projet résidentiel ou de tout autre projet, il vaut mieux avoir une parallaxe intérieure Et en fin de compte, vous devez toujours vous souvenir de ces paramètres. Vous devez vous entraîner à régler ces paramètres, car même si je vous apprends à les ajuster , je veux dire que cela changera en fonction de votre projet. Je veux dire, vous devez comprendre le projet lui-même. Je veux dire, si c'est peut-être comme dans un pays charbonnier, je veux dire, ces paramètres peuvent être ajustés. Par exemple, il faut un ciel très sombre pour ce genre de projet De plus, le gazon ne correspondra pas car il peut s' agir d'un type d'herbe sèche ou autre. Encore une fois, vous devez d' abord étudier la nécessité de faire des recherches sur la région et sur toutes les personnes, les personnes qui portent. Ces choses sont toujours importantes. De même, vous devez l' analyser. Analyse-le. Une fois que vous avez été analysé, vous devez disposer de tous les éléments importants. Matériaux, ressources, RR, ciel, ressources tierces, humains, décalcomanies, parallaxe intérieure et paramètres de rendu Une fois que toutes les choses seront réunies, vous obtiendrez à nouveau une image réaliste. J'espère que tu le feras. Vous avez tiré des leçons de cette vidéo, et je vous souhaite de poursuivre votre projet également et d' obtenir des vents exceptionnels par la suite. Vous pouvez simplement le faire et vous entraîner par vous-même. 15. Chapitre 11: Bien, dans cette vidéo, nous allons découvrir comment ajuster les paramètres des images et du rendu vidéo. Par exemple, si vous cliquez simplement ici, si vous cliquez simplement sur cet environnement et sur l'effet, parce que nous avons déjà parlé de l'environnement, nous allons simplement passer en revue l'effet ici et vous pourrez voir mon exposition et tout sera dit automatiquement. Mais ici, je vais juste l' éteindre à partir d'ici, je vais juste ajuster mon exposition ici. Maintenant, vous pouvez dire que cela a immédiatement un effet réaliste ici. OK, je vais juste le rendre un peu plus coloré ou peut-être moins. OK, Phil te fait très belle figure ici. Surligner. Je n'ai pas besoin de ce point fort. Je vais juste réduire le bureau. Il n'y a pas de surlignage et l'ombre mieux vaut avoir un peu plus d'ombre ici. La pente, vous pouvez le voir, a également des couleurs plus vives. Et pour ce qui est de la balance des blancs, je vais faire en sorte que la température soit un peu plus chaude ici. À partir de là, lui, encore une fois, vous aurez besoin d'un éclairage d'objectif, car si vous faites face à votre appareil photo ou à l' image vers le soleil, cela produira l'effet d'éblouissement de l' objectif. La floraison signifie que vous avez du soleil. Cela le montrera comme une fleur, par exemple. C'est le soleil, peux voir que ma floraison a augmenté. Rappelez-vous toujours que vous devez appuyer sur ce bouton de mise à jour pour mettre à jour la scène. Parce que, par exemple, je suis ici actuellement. Si vous appuyez simplement sur celui-ci sans le mettre à jour, il reviendra à vos paramètres précédents. Maintenant que je suis là, je vais y arriver. OK, meilleure perspective. Reprenez toujours l'effet de perspective. Je vais juste augmenter l'effet vignoble, cela vous donnera un effet d'ombre très foncé depuis ces coins Et l'aberration chromatique, la saturation, je n'en ai pas besoin et je n'en ai pas besoin en ce moment Je peux voir ces choses dire plus dont je n'ai pas besoin pour le moment. Si vous avez besoin d'un étalonnage des couleurs, vous pouvez le faire à partir d'ici Vous pouvez voir comment l'effet a été affecté dans la fenêtre d'affichage. Maintenant, je vais encore une fois avoir cet effet. Il existe une autre option appelée LUT. Si vous appliquez cet effet pour la vibrance, je le réutiliserai autant Les couleurs apparaîtront pour que ces choses puissent être faites. Maintenant, vous pouvez voir que c'est assez réaliste par rapport à la version précédente. Si je fais juste, euh, le rendu, le rendu de l'image, un nouveau panneau apparaîtra. N'oubliez pas que vous pouvez également désactiver certains actifs à partir d'ici. Encore une fois, vous ne pouvez également appliquer vos paramètres qu'à une image donnée ou spécifique à partir d'ici. Encore une fois, c'est l'image. Vous pouvez également utiliser le panneau Roma. C'est l'horizontale. Je veux dire, si vous le réduisez simplement, vous pouvez voir qu'il reviendra à ici. Mais pour moi, c'est suffisant. Je vais juste le mettre à jour ainsi la distance focale et vous pourrez voir comment vous pouvez le zoomer, mais je n'en ai pas besoin pour le moment. Il s'agit du rapport hauteur/largeur. Ce que tu veux, tu peux le faire. Actuellement, je déménage comme d'origine. Et pour le préréglage, vous pouvez faire le 2 468,16 K, car pour le moment , cela me suffit , en tant que quatre Gary, vous pouvez également effectuer les réglages personnalisés ici si vous voulez Par exemple, si vous avez besoin de l'identifiant du matériau de masse, du reflet transparent et de la profondeur Z. Donc, si vous avez besoin de ce format, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Parce que j'espère que cela vous est familier, vous le savez aussi. Parce qu'une fois que vous aurez effectué le rendu avec cet effet de canal, je parle de toutes les cartes et vous savez, les choses redeviendront plus heureuses, je n'en ai pas besoin. Ensuite, je le désélectionnerai et le format sera le PNG. Vous pouvez également avoir ce type d'autres types. Encore une fois, il s'agit de l'option de rendu. Je veux dire, si vous cliquez simplement sur celui-ci, il restera dans la destination et il sera enregistré dans la destination. Mais il y en a un autre qui s'appelle le render que me. Si vous avez plusieurs rendus à afficher, vous savez, il est préférable de rendre la file d'attente, il est préférable car une fois que vous avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez voir automatiquement cette icône apparaîtra avec une coche bleue Cela signifie qu'à l'intérieur de vous, vous pouvez tout mettre en file d'attente et vous pouvez le faire en même temps. Et encore une fois, vous avez l'option, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c' est l'emplacement. Et vous avez l'option appelée fermeture automatique, différer après la fin. Si vous prenez celui-ci, une fois le rendu terminé, les reports seront automatiquement fermés. Très pratique si vous avez une longue journée et que vous avez fait beaucoup de rendus Et une fois ce rendu terminé, vous pouvez fermer automatiquement la recherche. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste rendre celui-ci. Je vais juste le voir. Vous pouvez voir la barre de temps ici. Et cela vous donnera également le temps estimé. Pokindi, Pokindi, Pokindi, Pokin, Pokin, Pokin . D'accord. C'est maintenant terminé. Si vous allez juste ici, je veux dire, vous pouvez voir que le temps total est de 8 minutes. Donc, ce qu'il a vu, c'est si vous allez simplement dans le dossier ouvert ici, je vous montrerai le rendu des paramètres. Et vous pouvez voir que c'est assez réaliste. Je veux dire, cet effet d'herbe, cet effet d'ombre, cet effet de ciel et tout ça. Si vous revenez ici, vous pouvez voir sans les paramètres. Maintenant, vous pouvez voir que même si vous avez ce type d'actifs, vous pouvez avoir beaucoup de HDRI, mais sans les paramètres, mais sans les paramètres, ce ne serait rien que je définirais Ceci est sans réglage, et il s'agit du réglage de la largeur. Maintenant, vous pouvez voir clairement quelle est la différence. J'espère que tu apprendras ces choses. Rappelez-vous simplement que pour obtenir un rendu photoréaliste, vous devez disposer de matériaux appropriés Vous devez avoir des actifs financiers riches ainsi que des actifs tiers riches. Surtout si vous avez friandises hyperréalistes provenant de l'arbre à tapis ou s'il s'agit d' un mouvement, cela sera un avantage supplémentaire, car si vous avez un CriKy approprié , que vous pouvez les faire pivoter et que vous pouvez ajuster les couleurs selon vos besoins, pouvez ajuster les couleurs selon vos besoins, ce sera alors hyperréaliste vous aurez besoin de décalcomanies humaines Je veux dire, s'il s'agit d'un projet résidentiel ou de tout autre projet, vaut mieux avoir une parallaxe intérieure Et en fin de compte, vous devez toujours vous souvenir de ces paramètres. Vous devez vous entraîner à régler ces paramètres, car même si je vous apprends à les ajuster , je veux dire que cela changera en fonction de votre projet. Je veux dire, vous devez comprendre le projet lui-même. Je veux dire, si c'est peut-être comme dans un pays charbonnier, je veux dire, ces paramètres ne peuvent pas être ajustés. Par exemple, il faut un ciel très sombre pour ce genre de projet De plus, le gazon ne correspondra pas car il peut s' agir d'un type d'herbe sèche ou autre. Encore une fois, vous devez d' abord étudier la nécessité de faire des recherches sur la région et sur toutes les personnes que les gens portent. Ces choses sont toujours importantes. De même, vous devez l' analyser, l'analyser. Une fois que vous avez analysé, vous devez disposer de tous les éléments importants. Matériaux, actifs, étoiles Gis, actifs tiers, humains, décalcomanies, parallaxe intérieure et paramètres de rendu Une fois que tout est réuni, vous obtiendrez une image réaliste. Encore une fois, j'espère que vous en apprendrez beaucoup grâce à cette vidéo et je vous souhaite de réaliser votre projet également et d'obtenir vents exceptionnels par la suite, vous pouvez simplement le faire et vous entraîner par vous-même. Podido pod, pod pokin, pod pokin . Pokin. Pokin, pokin 16. Chapitre 12: En ce qui concerne le rendu vidéo. Comme pour le rendu d'image, vous avez les scènes ici. Je veux dire, vous avez la liste complète des scènes ici. En fait, il s'agit d'un rendu d'image et d'un rendu vidéo. Vous pouvez voir qu'il y a un nouveau panneau plutôt que le panneau de rendu d'image précédent. Tu peux voir que c'est Eclipse. Cela signifie que vous pouvez ajouter plusieurs clips ici. C'est l'endroit dont vous aurez besoin si vous travaillez un jour avec l'Ad Premier Pro. Je veux dire que c'est similaire à ici, votre chronologie. Vous êtes sur des plages horaires et caméra sera présente dans cette zone. Et voici le joueur qui nous indique principales options de préanalyse Ici, vous pouvez choisir si vous souhaitez modifier la résolution, si vous souhaitez modifier la fréquence d'images, s'il s'agit d'une séquence. Ces choses sont là. Avant tout, nous allons simplement ajouter un nouveau clip ici. Maintenant, voici mon nouveau clip ici. Je vais donc passer à la scène numéro sept. Et je vais juste appuyer sur cette vue de caméra ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'une fois que j' ai choisi celui-ci, je veux dire, ma première image a été corrigée. Maintenant, si vous jouez simplement ici, vous pouvez voir que tout sera immobile. Reste juste immobile. Et ignorez simplement cet oiseau parce que vous savez, je l'ai ajouté dans un but précis. Dans un moment, je vais vous expliquer pourquoi. Maintenant, je vais juste y retourner. Maintenant, ce dont j'ai besoin ici, je vais simplement déplacer ma partie vue ici et créer un cadre. OK, si tu joues juste à celui-ci, tu peux voir que mon animation bouge comme ça. Mais vous pouvez voir que mon corps est gros, mais il est de nouveau animé. Si vous allez simplement ici, j'ai créé une séquence. Et ici, vous pouvez modifier la durée de celui-ci à 5 secondes. Encore une fois, comme je vous l'ai mentionné plus tôt, nous pouvons changer votre résolution ici si je mets simplement ADP et qu'il s'agit de la fréquence d'images Actuellement, seules deux fréquences d'images sont disponibles avec le Fern pour le moment Cela représente 30 images par seconde et 60 images par seconde. Si vous avez besoin de canaux tels que le rendu d'image, il suffit de coller celui-ci. Et les anciennes chaînes seront enregistrées selon votre type de résolution. OK, je n'ai pas besoin de celui-ci pour le moment. Encore une fois, voici quelques-uns des éléments dont vous avez besoin pour jouer avec votre clip ici. Avant cela, je vais juste aller ici et je vais simplement cliquer sur Create Shot et sur les actuels. Une fois que j'ai cliqué sur celui-ci. En fait, il s'agit de deux vidéos, deux vidéos distinctes. C'est donc le premier et c'est le second. Maintenant, je vais juste aller dans un autre endroit et je vais juste me rafraîchir. OK. Encore une fois, je vais simplement déplacer mon appareil photo ici et ajouter un autre cadre. Si vous allez juste au début ici et si vous vous contentez de jouer celui-ci, vous pouvez voir que ma vidéo est en cours de diffusion. C'est ma deuxième vidéo. Encore une fois, souvenez-vous simplement que si vous allez ici et que vous pouvez voir la caméra, cela signifie que vous avez deux options : linéaire, facile et sortie. Et l'exemple facile et net. Si je clique à nouveau sur celui-ci, je ne crois pas que vous verrez une légère différence ici, mais vous savez qu'il y a une différence. Mais encore une fois, si je vais juste ici, je vais juste en faire une version linéaire. Vous pouvez voir qu'il n'y a qu' une infime partie de ce que vous comprendrez à ce sujet. Mais ce sont des choses où vous avez beaucoup de rebondissements, de nombreux revers. Donc, si vous avez ce genre de clip avec vous, cette facilité sera présente Encore une fois, l'intervalle d'affichage sera personnalisé. Vous pouvez personnaliser car comme ça, encore une fois, votre angle de tissage sera. Et l'intervalle sera là. Mais encore une fois, pour moi maintenant, c'est suffisant. Mais encore une fois, il y a un autre élément très important dans le rendu vidéo : l' analyse des images clés des séquences d'images clés. Qu'est-ce qu'une image clé en fait ? En ce qui concerne le logiciel de rendu ou de montage vidéo, en gros, une image clé si vous voulez démarrer une animation, vous devez définir une clé ou un point de départ spécifique. Encore une fois, vous devez disposer d' un point de terminaison spécifique. C'est le deuxième point essentiel. Il vous indiquera où il doit être, commencer et où il doit être. Encore une fois, nous entendons par logiciel de rendu ou de montage vidéo qu'il s'agit essentiellement de l'image clé. Maintenant, si je vais juste ici depuis le point de départ, je vais simplement cliquer sur ce bouton Perd ici. Et je vais simplement cliquer sur le taux de correspondance, car il correspondra au taux de déplacement de la vidéo. Maintenant, je vais simplement appuyer sur celui-ci pour ajouter une nouvelle image-clé ici Encore une fois, vous pouvez voir qu'un petit point bleu est apparu. Et ce que je vais faire, c'est qu' à la fin de ce clip, je vais simplement déplacer mon oiseau vers un autre endroit comme celui-ci. Et je vais juste ajouter mon deuxième cadre clé. Vous pouvez maintenant voir le point de départ et le point final de la clé. Si vous jouez à celui-ci, vous verrez que votre oiseau a été déplacé. Sans cela, c'est comme un oiseau immobile , comme si seule l' animation serait présente. Mais si vous ajoutez simplement ces images-clés, ce sera comme ça. OK ? Comme dans son film. C'est le cadre clé qui compte encore une fois, mon oiseau. Tous les mouvements et tous les éléments seront adaptés à la fréquence d'images ici. Mais s'il s'agit de 60 images par seconde, il s' ajustera automatiquement en fonction de la fréquence d'images car j'ai activé mon image-clé ici Encore une fois, comme dans celui-ci, vous pouvez ajouter de nombreux images-clés comme vous le souhaitez. Cela dépend entièrement de vous. De même, vous pouvez avoir plusieurs clips ici si vous en avez besoin en un seul clip et si vous avez besoin de plus de clips, vous pouvez ajouter un clip ici. Et encore une fois, vous pouvez créer une autre séquence de clips. C'est donc essentiellement ça. Encore une fois, vous devez le faire vous-même pour comprendre image clé et le montage vidéo. Actuellement, vous pouvez voir cette fenêtre un peu différemment parce que j'ai appliqué certaines des LUT que j'ai utilisées et que le point de vue a été changé. C'est la principale raison pour laquelle elle est devenue plus réaliste Encore une fois, ces choses sont très importantes. Je veux dire, si vous faites un rendu d'image correct, un rendu vidéo correct avec des luths, car celui-ci sera très facile à appliquer Gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez. 17. Chapitre 13 1: Bonjour à tous. Bienvenue sur une autre vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler des trucs et astuces. En gros, ce que vous devez apprendre sur les cinq astuces des fournisseurs et certains raccourcis que vous pouvez appliquer à votre projet pour vous est un meilleur rendu photo réaliste. Le premier conseil dont je vais parler est de parler des matières liées à l'eau. Pour cela, je vais juste importer du pol. Il s'agit d'un fichier d'esquisse. Maintenant, nous pouvons voir que j'ai importé un fichier d'esquisse ici. Si vous vous déplacez ici et que vous appuyez simplement sur le bouton œillet du clavier, vous pouvez voir que ce matériau a été identifié comme étant de l'eau. Encore une fois, en ce qui concerne l'eau, il existe quelques types de cartes il existe quelques types de cartes ici afin de comprendre ces cartes. Habituellement, la couleur de base sera de savoir si vous pouvez changer de couleur. Si vous changez de couleur, la couleur sera modifiée. Maintenant, nous pouvons voir qu'il a été modifié ici à nouveau, si vous le changez pour une autre couleur, il changera à nouveau. La couleur de base déterminera le type de votre carte. Ici encore. Ici aussi. Je vais juste créer une autre carte qui soit une carte normale. Il contrôlera la hauteur de l'eau. Si vous augmentez simplement l'eau, vous verrez que seule la surface sera augmentée. La hauteur de la surface augmentera ici. Encore une fois, vous avez la réfraction ici. La réfraction signifie l'indice de réfraction de la surface de l'eau Si vous diminuez simplement pour voir à quel point c'est de plus en plus calme ici. Si vous l'augmentez, vous pouvez voir la réfraction ici Encore une fois, vous avez la vélocité de la grippe. Cela signifie le taux d'animation de l'eau. Si vous l' augmentez simplement, vous pouvez voir qu'il sera beaucoup plus rapide que le précédent ici. Pour ce type de matériau aqueux. Je veux dire, en gros, vous devez avoir une fois de plus une valeur inférieure à 0,3, la carte UV ici. La carte UV détermine l' étendue de votre carte. Si vous le diminuez simplement, vous pouvez constater qu'il diminuera ou augmentera votre consommation d'eau. Je veux montrer cela sous la forme d'une grande surface de potier pour augmenter la part d'étirement. Vous pouvez différencier le décalage et vous pouvez également faire pivoter l'eau. Ici, vous avez une autre option appelée profondeur. De la profondeur, vous pouvez voir comment cela a été modifié. Si je vais juste un peu plus loin, si j'augmente, vous pouvez voir que la profondeur globale a été augmentée grâce à cette carte ici. Si vous diminuez simplement, il vaut mieux avoir de l'eau ici juste fraîche ici. Et tapez une matière aqueuse parce que cette matière aqueuse, je peux l'appliquer ici. Si j'appuie encore une fois ici. Si j'augmente simplement la profondeur ici, vous pouvez voir maintenant que je peux voir la surface inférieure. Mais si vous augmentez la profondeur, il sera très difficile de voir cette eau. Comme sur les autres cartes, vous pouvez changer la couleur de l'eau. Vous pouvez voir maintenant clairement que cela a été changé. Encore une fois, je vais juste voir le type d'eau maintenant. Vous pouvez voir que c'était la hauteur de l'eau. Nous le rapprochons un peu, vous pouvez voir comment la hanche sera modifiée. OK, alors pour parler un autre aspect très important depuis la mise à jour 2.5, à savoir que si A a publié le costi, le co six signifie généralement un rayon lumineux Lorsque vous avez une surface comme l'eau, les rayons lumineux de la surface extérieure seront transférés à travers la surface de l'eau après leur transfert. Habituellement, cela se présente comme un tableau droit. Il se pliera selon le type de surface. Cela reflétera un type d'ombre différent, chose très différente parce que ce sont en fait les substances caustiques qui se produisent avec l'eau. Et le matériel pédagogique également. Encore une fois, pour cela, je vais juste aborder un peu l'environnement. Maintenant, je vais appliquer des matériaux légers pour ce genre de choses. Je vais appliquer des bandes de matériaux. Je peux dire que c'est mon matériau de strip-tease. Je vais juste m'allumer ici. Pour celui-ci, je vais juste augmenter l'intensité. OK, c' est mon matériau léger ici. Maintenant, pour avoir ce dont vous avez besoin, il y a essentiellement deux choses. La première chose à faire, vous devez activer les produits caustiques dans la source de lumière ici Maintenant, je vais réactiver les substances caustiques. Je vais appuyer ici, je vais rendre la surface de l'eau aussi caustique ici Maintenant, je vais simplement postuler. Je vais augmenter un peu l'intensité. Il y a de la lumière ici et la porte de la grange. Et vas-y, et maintenant je vais faire un peu réfraction de l'eau Et Pollo Seaway. Je peux voir ce qui s'est passé, c'est en fait ma surface d'eau. Les villes basses, un peu hautes, les autorités politiques peuvent voir à cause de ma surface d'eau La lumière, le taux de lumière d'origine de la source lumineuse, a été détourné de la surface C'est pourquoi cela s' est passé ainsi. Pour une meilleure compréhension, je vais encore une fois réduire un peu le débit de la ville . Ce sont donc de véritables caustiques. Vous pouvez également le faire avec la surface en verre. Il déformera également les rayons lumineux d'origine, et pas seulement la surface de l'eau. Il s'agit en fait du 2.5. Vous pouvez utiliser cette surface légère lorsque vous avez une piscine ou lorsque vous créez un projet de type océanique. Vous pouvez les utiliser pour les chats, pour un meilleur photoréalisme De même, lorsque vous avez des bâtons, lorsque vous êtes une source de lumière à l'intérieur de la piscine ou dans l'eau et que vous avez une surface comme un mur ou quelque chose comme ça, cette surface sera également réfléchie par les rayons lumineux. Habituellement, c'est ma source de lumière que j'ai déjà utilisée. Ce que je vais faire, c'est entrer dans la piscine. Je vais le transformer comme ça, c'est dans la piscine. Et je vais le retourner maintenant. Nous pouvons voir le mien grâce à ma source de lumière et à la surface de l'eau, il s'est reflété. Cette surface a été réfléchie. Ces choses. Si je désactive les caustiques, vous verrez qu'il n'y a rien ici Si je l'allume ici, vous pouvez voir que ce sont les caustiques à cause de cette lumière J'espère que vous êtes clair à ce sujet. Je veux dire, vous pouvez utiliser les produits caustiques de trois manières différentes à la surface de l'eau Vous pouvez l'utiliser à nouveau au-dessus de la surface de l'eau. Vous avez les produits caustiques sous votre piscine. Ou peut-être si vous êtes une source de lumière à l'intérieur de la piscine. Ou vous avez ce mur ici. Si vous avez besoin d'un reflet étrange à cause de cette surface d'eau, il vaut mieux vous tourner vers votre source de lumière à l'intérieur de la piscine et allumer les cosmétiques ici lorsque vous avez du verre. Ou si vous avez une bouteille en verre ou une tasse en verre, encore une fois, vous pouvez utiliser l'acoustique. Une meilleure solution. Encore une fois, il existe un autre conseil ou astuce très important sur la façon d'aligner la lumière, à savoir choix d'un cadre métallique. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est juste activer ici. Encore une fois, disons que vous avez une source de lumière ici. Je vais faire de celui-ci ma source de lumière ici. Mais bon, maintenant c'est très petit. Maintenant, je vais l'agrandir. De même, vous avez ce type de source lumineuse ici. Maintenant, vous avez un panneau, une lumière ponctuelle. Mais lorsque vous placez une lumière à l'intérieur du Fa, vous ne verrez pas l' endroit idéal pour cela. Vous devez avoir un cadre métallique ici. Si vous voulez juste le cadre métallique ici. Maintenant, vous pouvez voir à partir du cadre métallique que vous verrez emplacement exact et que la source de lumière trouve réellement là où vous vous trouvez. La source lumineuse doit être placée dans ce cube. Encore une fois, il suffit d'appuyer sur mon clavier, c'est le bouton F ou peut-être le bouton. Lorsque vous appuyez sur le bouton, cela signifie haut et le F signifie avant. Vous pouvez très bien les placer si vous déplacez simplement votre lampe ici. Maintenant tu vas voir. Vous pouvez parfaitement aligner votre lampe ici en appuyant simplement sur le bouton ici. Maintenant que c'est la source de lumière, vous pouvez les replacer. De même, vous pouvez les copier depuis votre envoi. Un bouton de ton clavier et j'appuierai à nouveau sur le bouton d' expédition. Si vous appuyez simplement sur un bouton ici, vous obtiendrez une vue en perspective. Maintenant, vous pouvez voir que ma lampe a de nouveau été parfaitement placée, allez ici et appuyez sur ce bouton. Maintenant, vous pouvez voir ma lumière mousser et l'ampoule a été parfaitement placée C'est donc une autre astuce, vous pouvez les utiliser dans le projet avec deux autres conseils et une astuce. Je veux dire, si vous avez un objet, vous savez qu'un gadget navigation dans Defi est Pour agrandir ou diminuer ou peut-être déplacer un objet, il suffit d'appuyer ici. De là, vous pouvez accéder à la balance ici. Ou à l'aide des flèches, vous pouvez déplacer votre objet. Encore une fois, si vous devez le remplacer par une échelle, appuyez simplement sur votre clavier. Si j'appuie simplement ici, vous pouvez voir que mon gadget a été adapté à la balance À partir de là, vous pouvez l'augmenter pour atteindre une échelle particulière, spécifique ou identique . 18. Chapitre 13 2: Le x, le y, le z. Pour arrêter cela, il suffit de cliquer ici, et à partir de là, vous pouvez créer votre propre taille, non ? C'est donc un hack assez impressionnant et assez facile. Il suffit d'appuyer à nouveau ici pour passer au gadget mobile Encore une fois, il y a une autre astuce qui s'appelle si j'appuie simplement sur le clavier ici sous la palette de couleurs de base. Si j'appuie simplement sur ce bouton ici, vous pouvez voir que c'est la fonction de transfert d'espace en tant que SRGB Pour changer de couleur, vous devez ajuster ces couleurs ici. Mais le rendu photoréaliste, il y a une autre chose très importante Si vous pouvez améliorer le contraste de la surface, ce sera un énorme avantage. En fait, si j' appuie simplement ici et ici, vous avez la possibilité d'améliorer cette luminosité ou d'augmenter le contraste avec le matériau pour obtenir une sensation de lueur un peu. Par exemple, si j' appuie simplement sur celui-ci et passe à la carte des couleurs de base ici, vous pouvez voir qu'elle est maintenant plus foncée. De même, vous pouvez améliorer la couleur. Contrastez-le à nouveau si vous avez un objet très complexe. J'ai l'habitude de dire que lorsque vous appliquez une surface de matériau ou une texture, je dis parfois qu'elle a une très bonne courbure. Mais lorsque vous appliquez du matériel provenant d'un tiers provenant de votre bibliothèque, vous aurez beaucoup de problèmes. Mais si tu appuies ici, je vais juste ici, il y aura un voyage. Activez simplement cette option. Il essaiera automatiquement vous corriger TriPlanV à partir de cette option Habituellement, cela se fond dans la surface actuelle, mais cela fonctionne et parfois cela ne fonctionne pas. J'espère que je vais travailler à nouveau sur cet aspect. Il y a un autre point très important, c' est que si j'appuie simplement ici, vous avez l'option appelée coins arrondis ici. Si j'active juste celui-ci. Et si je m'approche de plus près, nous pouvons voir qu'avant d'appliquer cet outil ici, il n'y avait pas de coins arrondis, mais des angles très vifs. Si j'active simplement le coin arrondi et que vous pouvez voir comment l'effet fonctionnera. Je veux dire, c'est mieux d'en avoir d'habitude dans notre vie ou dans notre vraie vie. Je veux dire, il n'y a rien de tel que, tu sais, des angles très serrés. Mais grâce à cette option, vous pouvez appliquer celle-ci. Une autre astuce est que vous pouvez importer un fichier animé ABC dans le rendu Fi. Je veux dire, j'ai aussi un cours séparé pour ça. Je veux dire, j'ai importé des fichiers depuis le mixeur et je peux utiliser ces fichiers Dote BC. Cela signifie des fichiers animés dans le rendu par défaut afin de pouvoir être créés. Si vous devez créer un scénario, vous pouvez utiliser des Sketch Fab Basets Vous pouvez utiliser Aqui, vous pouvez utiliser Admix Mo et vous pouvez utiliser le Et vous pouvez utiliser tous les fichiers Dote BC dans le rendu par défaut pour créer une histoire parfaite, un film ou peut-être n'importe quel scénario. Je vais juste vous montrer un très exemple de fichier. Je veux dire que vous pouvez consulter mon autre cours qui concerne cinq fournisseurs pour le gréement avancé Vous devez l'importer sous forme fichier BC si je clique simplement sur Importer ici Voici quelques-uns des fichiers que j'ai déjà importés. Maintenant, je vais faire en sorte que le téléchargement soit le plus populaire. Vous pouvez maintenant voir qu'il a été téléchargé chez les cinq fournisseurs. Maintenant, je vais double-cliquer ici. Maintenant, c'est mon dossier. En fait, c'est trop petit. Ce que je vais faire, c'est m'étendre ici. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit du fichier ABC complet avec quelques animations. C'est en fait le Spider Man ici. Maintenant, je vais appuyer ici et je dois appliquer la texture séparément. Je vais juste consulter la carte des couleurs de base ici. Je vais appliquer une carte de couleurs de base. Nous pouvons maintenant voir qu'il a été appliqué de la même manière. Vous pouvez également avoir d'autres fichiers d'adoption ABC. Encore une fois, je vais simplement appuyer ici sur la carte des couleurs de base. Vous pouvez voir que vous pouvez créer un scénario comme celui-ci si vous avez une animation généralement étroite, mixamo ou si l'Ac vous propose un grand nombre d' animations pour votre modèle À partir de l'Acc, vous pouvez créer votre personnage. Vous pouvez également consulter mon autre cours à ce sujet. De même, vous pouvez avoir plusieurs fichiers BC pour créer une histoire parfaite. Vous n'êtes pas obligé de dépendre des actifs Fi. Habituellement, par exemple, si vous allez simplement sur le site humain, les animations ne sont pas parfaites, mais vous pouvez utiliser votre propre personnage ou dessiner votre personnage préféré des fans, et vous pouvez les télécharger et les utiliser dans Et pour le dernier conseil, je dois parler d' une dernière scène. Je n'ai pas utilisé les précipitations dans mes leçons, je n'ai pas abordé grand-chose. Mais il s'agit en fait d'un exemple de projet tiré du Finder. J'ai besoin de quelques précipitations ici, si j' appelle simplement l'environnement ici et que vous avez l'option appelée précipitations. Si j'active simplement celui-ci, vous verrez qu'il est réellement dedans, s'agit en fait de la neige provenant de la pluie. vous placez votre souris sur le côté gauche, vous aurez les effets de la pluie. Vous pouvez augmenter la force, et vous pouvez voir que tous les types de pluie seront présents. Ici, vous avez une option très importante qui s'appelle le pudding Si je me rapproche, je désactiverai simplement la profondeur de champ ici. Si j'augmente simplement la flaque d'eau maintenant, vous pouvez voir que la surface est due à l'intérieur. Si je le déplace ici, vous pouvez voir qu' il y en a beaucoup en partie. Si je l'augmente simplement, il en aura une grande partie. Si vous le diminuez simplement, il y aura moins de flaque Maintenant, je vais prendre celui-ci. Il s'agit en fait de la précipitation en vigueur. Si j' enfonce simplement ces précipitations sur le côté blanc , il y aura de la neige. Ouais Lorsqu'il s'agit de types de neige, je veux dire qu'il vaut mieux avoir des actifs tiers, en particulier ceux du Quicksall Vous pouvez les télécharger. Je veux dire, par exemple, que j'ai déjà téléchargé certaines ressources ici. Donc, si j'appuie simplement sur celui-ci, vous pouvez voir maintenant que je vais appliquer un tas de neige ici. Mieux vaut avoir ce genre de trois objets réalistes que j'ai téléchargés à partir des méga-scans de Quicksall Et mieux encore, souvenez-vous toujours que vous devez changer de ciel car vous êtes du genre à neiger D'habitude, le ciel n' est pas très clair lorsque vous avez un effet de pluie. Et encore une fois, si l'on considère les types d'arbres, il vaut mieux utiliser des arbres sans feuilles, mieux vaut utiliser des arbres morts comme celui-ci Parce que quand il neige, je veux dire qu'en général, il ne reste plus de pistes dans l'arbre. Encore une fois, s'ils utilisent des humains ou des personnes menaçantes, je parie qu'il vaut mieux utiliser ce manteau de pluie qu'une veste humaine avec des vestes, car ce sera alors plus réaliste. Parce que, comme je vous l'ai dit tout à l'heure, pour avoir un meilleur réalisme dans votre projet, votre environnement, vous marchez sur des objets Tout compte, en particulier le ciel HDR. Encore une fois, vous pouvez également utiliser certaines textures. Encore une fois, je vais utiliser un objet pour cette zone. Je vois qu'il a été empilé comme ça. C'est assez réaliste lorsque vous utilisez ce type d'effet de neige. Je veux dire, ressemble à un tas de neige contenu devant ce mur, tapez ici. Encore une fois, il vaut mieux appliquer des textures texturantes pour la neige ici Ce que je vais faire, c'est appuyer ici et appliquer d' autres matériaux. OK, marque ici. Je vais juste passer au rapide. Vous utiliserez la carte d'albédo comme carte de base OK, maintenant vous pouvez voir qu'il a été refait à la surface. Encore une fois, vous pouvez également utiliser la rugosité la carte normale et la carte D. De même, sur de meilleures surfaces, il reflétera votre projet de neige de manière plus réaliste. Encore une fois, j'espère que vous avez appris beaucoup de choses liées au rendu du Fa grâce à ce cours. Si vous êtes abonné à mon cours précédent, il existe quelques astuces, vous pouvez apprendre de toutes nouvelles choses sur le Nd 2.5 et certaines choses dont je n'ai pas parlé dans mon cours précédent. Vous pouvez les utiliser pour les nouveaux arrivants. C'est un tout nouveau voyage. J'espère que vous maîtriserez Fand car c'est un logiciel très pratique, très réaliste, c'est un très bon logiciel Très bientôt, il sera mis à jour vers la version 2.6. Je veux dire, il y a, vous savez, des spéculations sur nouveaux outils de caméra et de nouveaux objets De même, dans les outils de caméra pour ventilateurs, encore une fois, il y en aura beaucoup plus. Je veux dire, ils mettent généralement à jour la bibliothèque de ressources tous les jours et ils s'engagent à les contacter pour le résoudre si vous rencontrez un problème . Encore une fois, ils utilisent de nombreuses nouvelles technologies dans leurs nouvelles mises à jour. J'espère que vous en apprendrez plus à ce sujet. Je veux dire, il vaut mieux avoir du temps libre pour apprendre ce type de nouveau logiciel plutôt que d' utiliser un autre logiciel. Le Defi est un outil très pratique car de nombreuses options de synchronisation en direct sont disponibles avec le sketch privé. De même, il existe un logiciel principal Encore une fois, merci beaucoup d'avoir souscrit à mon cours cette fois-ci. J'espère également que vous saurez si vous avez des questions, vous pouvez me contacter et au revoir. 19. Chapitre 14: Bonjour tout le monde Cette vidéo est assez spéciale car, vous savez, elle n'est pas liée à la session précédente. Dans cette vidéo, elle est purement basée sur la dernière mise à jour de Find mise à jour Find 2.6 récemment publiée auprès de tout le public. Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais essayer de justifier toutes les fonctionnalités publiées dans la version 2.6 depuis que mes vidéos précédentes fait via une version 22.5 Depuis la sortie de la version 22.6, j'ai pensé à avoir des idées pour faire une vidéo C'est pourquoi je réalise une vidéo spéciale concernant la mise à jour 2.6. L'interface, si vous la connaissez. Si vous avez suivi toutes les vidéos précédentes, vous pouvez constater que quelques modifications ont également été apportées à l' interface. L'IA a été introduite dans le moteur de rendu une par une. Nous allons essayer de parler de ces choses. Tout d'abord, il s'agit en fait de l'exemple de modèle. Si je clique simplement sur le bouton en forme d' œil de mon clavier et si j'appuie simplement sur ce bouton, vous verrez une toute nouvelle option appelée randomizer En fait, lorsque vous appliquez des textures sur certaines surfaces, généralement à partir du viseur, vous obtiendrez un motif très similaire agrandissez, lorsque vous vous étirez à partir de cet étirement également Mais depuis l'introduction du randomiseur de mise à jour Nib, les différences sont comme si vous y voyiez, tous les modèles seront Je veux dire que ces modèles sont assez similaires à un seul modèle et ils vont le dupliquer, c' est-à-dire le randomiseur précédent Mais avec le randomiseur U, toutes les textures ont été randomisées Randomisé. Vous pouvez voir que c'est une fonctionnalité très pratique lorsque vous postulez sur une très grande surface. C'est mieux et il vous rencontrera par exemple. Vous pouvez également appliquer cet effet à l' eau, ainsi qu' à la matière aqueuse. Vous êtes donc des vagues l'ancienne surface de l'eau sera modifiée en fonction du hasard. C'est une toute nouvelle option. Vous pouvez voir que la rotation à distance et le mélange de texture se répètent de manière aléatoire et que les vides se répètent sur la surface. C'est une très grande réussite. Merci L'équipe Dfi Une autre bonne fonctionnalité est je veux dire le moteur AI. Si je clique simplement sur celui-ci et que c'est en fait l'image finale similaire à celle-ci que nous mettons, mon fournisseur final sera comme ça. Mais depuis la dernière mise à jour, si j'appelle simplement l' environnement ici, vous pouvez voir qu'il existe une nouvelle option appelée Atmosphere Match. Cela signifie la même chose que lorsque vous appliquez une LUT à votre modèle. C'est plutôt pratique dans les versions précédentes mais dans la version la plus récente je l'ai présentée au vendeur Je vais vous montrer comment vous pouvez le faire. Cliquez simplement sur celui-ci ici pour demander à télécharger une image de référence. Par exemple, j'ai téléchargé celui-ci en fonction de cela, le HDR K et l' ancien, les paramètres, l' exposition seront adaptés fonction de l'image que vous avez téléchargée. C'est vraiment une bonne chose avec le rendu différé , car habitude, si vous faites quelque chose comme ça, vous devez changer d'environnement, vous devez modifier l'effet, et cela vous fera perdre beaucoup de temps Mais avec cette option, je vais maintenant vous montrer comment récupérer certaines images que j'ai téléchargées sur Internet. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai appliqué ce cygne et vous pouvez voir qu'il va demander à couper le courant. Je vais juste appuyer sur ce cygne et je vais juste le générer. Il est maintenant généré en moins d'une minute. Cela générera mon atmosphère fonction de l'image que j'ai téléchargée. C'est la magie de la technologie D AI. C'est une très, très bonne chose. Nous allons attendre quelques minutes pour appliquer ces paramètres. Une fois cela fait, vous serez invité à appliquer vos paramètres. Nous verrons les changements dans un moment. OK, c'est presque terminé maintenant. Je vais l'appliquer maintenant. Vous verrez qu'il est maintenant en cours de candidature. Vous allez maintenant voir quelques modifications apportées au matériau. Vous pouvez maintenant voir que le réglage photoréaliste a été appliqué à cause de mon modèle. Cela correspondra donc à tout. Je vois la différence. Je veux dire, il y a une grande différence entre les deux ou chacune a été appliquée dans la précédente, n'est-ce pas ? De même, vous pouvez créer plusieurs images AI ici et vous pouvez modifier votre environnement en conséquence. Encore une fois, nouvelle fonction si vous appelez simplement les effets ici. Auparavant, vous n' aviez que l'option appelée exposition, mais avec la mise à jour 2.6, vous aurez l'exposition locale des hautes lumières et l'exposition locale des ombres. Vous avez ici deux types d'exposition supplémentaires. Si je le réduis simplement, vous pouvez voir comment cela a affecté ma région. Et toutes les expositions, la zone surlignée, l'exposition locale seront à nouveau modifiées. Si vous modifiez l'ombre, vous pouvez voir que l' exposition aux ombres existe déjà C'est vraiment agréable car au lieu de modifier l'ensemble de l'exposition environnementale, vous pouvez modifier les reflets et la zone d'ombre. D'accord. Encore une fois, si vous vous contentez d'actifs ici, vous pouvez voir les particules. Il existe un nouveau type de particules appelé particules du futur. Si je clique simplement sur celui-ci, d'accord, maintenant vous pouvez voir qu'il a été appliqué. Pour ce qui est des choses que vous pouvez appliquer avec les différents 2.6, vous avez de nombreuses options ici. Encore une fois, si vous entrez simplement à l'intérieur , je dois vous montrer une fonctionnalité très intéressante appelée transparence du matériel multimédia. Pour cela, je vais juste aller voir le modèle ici et je vais prendre l'autre ici. Et je vais demander un avion ici, d'accord ? Je vais faire de mon avion un tout petit, d'accord ? Faites-le mieux lire. Je vais le faire Maintenant , je vais simplement appliquer matériel multimédia ici. D'accord ? Si je vais juste ici et ici, vous avez l'option appelée multimédia. Maintenant, vous pouvez voir à partir du multimédia lui-même que vous pouvez appliquer une vidéo ou une image. Maintenant, auparavant, vous n'avez qu'une seule option qui est la vidéo. Ici, vous avez la transparence. Donc, ce que je vais faire, c'est appliquer une vidéo ici. Voici ma vidéo ici. Cliquez sur celui-ci et je vais faire ma transparence. Maintenant, vous pouvez voir mon contenu multimédia. La transparence a été modifiée. Et vous pouvez voir, vous savez, la capacité d'augmenter l' intensité et de la diminuer. Et vous pouvez régler votre couleur, température et de très belles fonctionnalités. J'y pense, je veux dire, vous pouvez appliquer ces éléments à divers matériaux, par exemple, vous pouvez appliquer ce matériau à des objets de type océanique. Ou peut-être que si tu y vas, tu pourras tirer ces objets. Tu peux faire une demande. Il s'agit donc d'une nouvelle fonctionnalité très intéressante. Encore une fois, si je passe simplement à la vue ici avec une nouvelle option d' appel, je vais simplement passer ici. clip 3, vous avez un nouveau modèle qui nous donne un autre type de mouvements de caméra. Par exemple, si j'applique simplement celui-ci, vous pouvez voir que je vais simplement jouer. Ces éléments sont des modèles préinstallés pour la vidéo. Vous pouvez très facilement appliquer ces éléments à nouveau. Si vous allez simplement modifier ici, vous pouvez changer votre pièce car cela ouvrira l'angle de caméra, car j'ai un autre angle de caméra, cela vous donnera des mouvements très pratiques. Mouvements de caméra. De même, vous pouvez le personnaliser. Si je me contente de celui-ci, vous pouvez voir mon appareil photo, comment il bouge. Encore une fois, un très bon mouvement. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celui-ci ici. Et si je vais juste ici et que tu as une nouvelle option appelée Marcher ici. Si j'appuie simplement sur Walk here maintenant, vous pouvez voir à partir du OK, je vais juste devenir fou. C'est en fait le mode marche. Maintenant, nous pouvons dire que c'est en fait mon mode marche. C'est également une fonction très pratique. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celle-ci. Je vais juste examiner les actifs ici. J'ai besoin de montrer des fonctions très intéressantes. Je dois aller voir le mannequin ici. Juste ici, OK. Maintenant, je vais juste passer au Y. Et voici, d'accord, vous avez le Y généré par la procédure. Et je veux dire, c'est une fonction plutôt cool parce que si vous appliquez Ys Et je veux dire, c'est une fonction plutôt cool dans les versions précédentes, c'est un processus très héptique Je veux dire, vous devez sélectionner la surface, vous devez l'aligner. Mais même si c'est très difficile, mais avec cette fonction, c'est très facile. Je vais vous montrer comment faire. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Maintenant, je vais tourner ma perche ici. Maintenant, je peux voir mon poteau ici. Ce que je vais faire, c'est faire en sorte que tout aille bien. C'est ma région viticole. N'oubliez pas que vous devez faire apparaître ce type de feuille ici, sinon il ne réapparaîtra pas. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est simplement appeler generate ici. Vous pouvez maintenant voir qu'il a été généré de manière très précise. Ils ont identifié de vieilles zones comme celle-ci et cela peut également réduire ce chiffre. Mais comme nous l'avons appliqué à nouveau, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous avez une nouvelle option appelée vents aléatoires et vous pouvez l'agrandir, vous pouvez modifier la densité de sortie des mangles aléatoires et la longueur peut également changer C'est donc une très bonne fonction, bonne fonctionnalité qui a été réintroduite. Une autre très bonne fonction est simplement vous concentrer sur l' environnement. Si vous avez déjà appliqué GM Sky, vous n'avez pas de soleil personnalisé, mais vous l'avez maintenant. Je veux dire, vous pouvez modifier le coucher de soleil personnalisé depuis le ciel GM plutôt que depuis le HDRI Encore une fois, une fonction très cool. C'est la fonction HDRI. Je veux dire qu'ils ont introduit de nombreux HDRI de bonne qualité pour différer le rendu C'est très bien lorsque vous faites des rendus photoréalistes Encore une fois, vous avez peut-être appris beaucoup de choses sur Va Render 2.6. C'est une fonction intéressante, il suffit de la mettre à jour et vous pourrez tout parcourir à nouveau. Merci beaucoup d'avoir participé à ce cours. J'espère que vous en apprendrez beaucoup sur ces choses. Et encore une fois, j'essaierai de mettre à jour mon cours en conséquence lorsque la nouvelle mise à jour publiée à nouveau. Merci beaucoup