Transcription
1. Intro: Accueillez les amateurs de
design gourmand en herbe dans le
cadre du cours révolutionnaire de maîtrise du
défenseur Préparez-vous à embarquer pour un voyage transformateur
dans le tas de Fa Wind qui libérera tout
le potentiel de votre créativité Dans ce cours passionnant, nous allons approfondir le DeFai, en découvrant ses puissantes
fonctionnalités, à
savoir le processus de
conception, la fluidité processus de
conception Plongez dans le Fa
Material Museum, où l'innovation
rencontre la créativité. Apprenez à souder des matériaux comme un expert en créant des scènes
captivantes et inspirantes. Vous êtes-vous déjà demandé comment donner
vie à vos créations ? Nous avons ce qu'il vous faut. Découvrez l'art de la
texturation en explorant des techniques qui permettront à
vos designs d' atteindre un niveau supérieur Mais ce n'est pas tout. Naviguez facilement dans le vaste
differ de la bibliothèque. Exploitez tout le potentiel de l'utilisation
des actifs
à portée de main Propulser nos designs
dans de nouvelles dimensions. Lumières, action de la caméra. Nous explorerons les détails
de l'éclairage de manière approfondie, transformer vos scènes en chefs-d'œuvre visuels
époustouflants L'efficacité et la magie des outils de
rendu phoralytique donnent à vos projets un
réalisme qui non seulement impressionne mais raconte également Enfin, ce n'est pas tout. Préparez-vous pour l'avenir. Fell dévoile les derniers outils d'intelligence artificielle qui redéfinissent la façon dont vous
abordez trois designs en D. Ce cours est conçu sur mesure
pour les passionnés comme vous, prêts à maîtriser, Defi,
Render, les architectes, les designers et tous ceux qui sont
passionnés par la créativité Joignez-vous à moi dans ce cours. Faisons de votre
rêve une réalité. Ne manquez pas le
rendu Fi 2.5 et les versions ultérieures. Ensemble, donnons vie à
vos créations.
2. Intro: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans le nouveau cours Fair
Render. Si vous êtes abonné
ou si vous avez regardé mes précédents cours
Deferenda, vous pouvez simplement conserver ces parties Mais peut-être trouverez-vous de
nouvelles choses car le Defender a été mis à jour
depuis mon cours précédent. Actuellement, c'est sur le Defender 2.5 J'espère que vous trouverez de nouvelles
choses dans ce cours. Je veux dire les personnes qui suivent
le cours en tant que nouveaux venus, vous pouvez recommencer depuis
le début. Pour le reste, vous pouvez commencer à partir de la section centrale
de la description. Je vais également mentionner les nouvelles parties Et il y a beaucoup de mises
à jour pour défendre les versions
précédentes, moi, beaucoup de mises à jour
concernant le rendu, le rendu image, le rendu
vidéo, et en général moi, ainsi que certains paramètres
pour les nouveaux venus. Je vous souhaite la bienvenue dans le nouveau cours. Actuellement, je suis en train de créer en
tant que Defender.com C'
est-à-dire si vous le recherchez simplement sur Google depuis le Defender, parce que je voudrais vous le montrer parce qu'il y a quelques
questions sur la version que vous devez télécharger et sur le prix
de ce défenseur Actuellement, je suis en train de parcourir le Defender.com. Si vous
allez simplement sur ce site Web, vous pouvez voir toutes
les fonctionnalités, tout ce que vous pouvez faire dans Defender est de démontrer Ici, vous pouvez avoir le flux de travail de synchronisation
en direct, plusieurs autres logiciels majeurs tels que
Sketch Up Three Dice Mats, Rhino et un autre mixeur De même, encore une fois, si vous
passez simplement aux autres parties, vous pouvez utiliser cet
outil de tracé qui vous permet faire glisser certains objets de
la bibliothèque de ressources Fi
ou de tout autre objet. Vous pouvez utiliser l'outil
de tracé pour les créer en ligne. Et vous pouvez utiliser le
pinceau que vous pouvez peindre à nouveau
comme celui-ci sur toute la surface. Spécifiquement pour les
types d'herbe, vous pouvez le remplir. Et avec le nouveau
système de report, vous avez la section qui vous
permet de couper certaines sections et
d'y renoncer en trois D. Voici les
choses en fait,
et voici les Et ne vous inquiétez pas à
ce sujet, car ce sont des choses que vous pouvez démontrer. Dans le Defer Ender 2.5 vous pouvez voir les conditions
météorologiques, les précipitations de
neige, le brouillard et les nuages Tu peux le refaire
si on passe à autre chose. Il y a quelques choses
que vous devez mentionner ici, l'animation et certaines
des fonctions BR
que vous êtes maintenant capable d'exécuter
dans Defender. Il y a une autre chose qui
s'appelle les quatre équipes. Ce n'est certainement pas pour
une personne individuelle. Si votre organisation compte
plus de deux personnes , l'équipe Fi suggère
les quatre équipes D. Je vais passer aux deux onglets ici et vous serez au
courant de ces choses. Encore une fois, maintenant que les gens demandent ce qu'est
cette version gratuite et la version téléchargeable gratuitement, oui, vous pouvez utiliser
Defender gratuitement, mais il y a un hic en fait. Si vous allez ici, vous pouvez
voir l'acte dans Fi Assets. Il y a des objets
photoréalistes, ces végétations ou
d'autres objets, des
humains, des véhicules et bien
d'autres choses Vous pouvez les utiliser si vous
avez Fi Vendor Pro, mais si vous l'utilisez,
en téléchargement gratuit,
ils ont autorisé quelques modèles pour
la version gratuite, ils ont autorisé quelques modèles pour car le fournisseur est en fait essentiellement destiné à ce que je veux dire qu'il contient avec
la bibliothèque d'actifs DFI Parce que si vous n'
avez pas la bibliothèque d'actifs ou si vous n'y avez pas
accès, je veux dire, je ne recommande pas d'
utiliser Deferena car c'est
la bibliothèque d'actifs que vous devriez choisir Deferena car
il y a beaucoup d'objets Je veux dire, vous n'avez pas à
passer par Internet et vous n'avez pas à
trouver ces objets parce que DFI a tout ce qu'il Donc, ne vous inquiétez pas non plus à ce sujet dans la
prochaine vidéo, simplement ces
problèmes également. Passons au flux de travail, vous pouvez voir qu'il s'
agit du sketch, d'un mixeur privé, d'Archicad Il existe des
logiciels que vous pouvez utiliser. Je ne vais pas passer par celui-ci. Et vous avez le
blog de ressources et l'Express. Parce que dans Express, vous pouvez
télécharger une partie de la communauté a créé des modèles existants
gratuitement. Voici les échantillons gratuits. Si vous allez simplement ici,
il y a en fait beaucoup de
bons modèles ici. Vous pouvez les télécharger et les utiliser dans votre Finder. Voici l'Express. Si vous avez Fcount, vous
pouvez les télécharger. Ils ont dit : « Je ne vais pas
passer par là maintenant. Je vais juste y retourner. Il s'agit d'une communauté et je vais
simplement consulter les prix ici. Il s'agit de la communauté des
défauts de tarification qui est gratuite. Vous ne pouvez pas utiliser la bibliothèque
d'actifs, mais si vous considérez le défaut, je possède
actuellement
la licence perpétuelle. Si je me souviens bien, cela s'est terminé en 2021. Mais maintenant, il a un modèle
d'abonnement de 30$ par mois. Si vous le prenez chaque année, cela coûtera environ 30€, mais si vous le prenez tous les mois,
cela coûtera environ 38€. Plus il est
préférable de comprendre
les conséquences de ce Defender Pro,
je veux dire que si vous êtes un utilisateur qui
utilise toujours un défenseur, la sage décision est
de choisir l'année, alors vos frais mensuels seront environ 30$. Mais si
vous en avez besoin un mois ou deux
, mieux vaut opter pour le prix mensuel de 38$.
C'est le nouveau. C'est ce qu'on appelle la Fat Team. Comme nous l'avons mentionné, il a été suggéré que l'équipe était composée
de deux membres ou plus. Vous pouvez le choisir judicieusement, même chose que vous pouvez utiliser Il y a beaucoup de choses
similaires entre
les équipes Fap et Defi Mais mieux vaut comprendre
la capacité et les exigences du
logiciel Defy et choisir judicieusement Ce sont donc les choses
que je veux dire que vous devez
comprendre. Encore une fois, il y a une autre
chose appelée la formation Defi que vous
pouvez appliquer à partir d'ici Il y aura peut-être quelques retards
de la
part des équipes Defi qui appliqueront cette licence
éducative Mais ils finiront par répondre. Si vous êtes une personne ayant des études ou si vous êtes un premier cycle ou de troisième cycle,
vous pouvez appliquer celui-ci Essaie ça aussi. J'espère que vous comprenez ces
plans et Defender C'est
donc le produit en fait et si vous passez simplement
aux nouveautés,
vous
trouverez les nouvelles versions du Defender qui ont actuellement le 2.5 0.2 Le
correctif est sorti,
tout a été mis à jour,
tout a été le 2.5 0.2 Le
correctif est sorti,
tout a été mis à jour,
tout a été
modifié sous le 2.5 depuis les versions
2.4 à 2.5, des changements
radicaux se sont produits. J'espère que tu vas te rattraper. Si vous utilisez une version
précédente, mieux vaut mettre à jour
la version la plus récente, car
il y a toujours un correctif, car l'équipe est également toujours
active sur Discord Si vous souhaitez les joindre, vous pouvez également utiliser le courrier électronique
et le discord Il y a beaucoup de choses
que vous pouvez faire avec cinq rendus. Restez à l'affût. Il y
aura beaucoup de bonnes leçons de softtail si
vous suivez ce cours
3. Chapitre 2: Une fois que vous avez téléchargé Def
Vendor sur votre ordinateur, vous pouvez placer un raccourci icône sur votre bureau et vous pouvez ouvrir
deux fois rapidement.
Une fois que vous l'avez ouverte, agit d'une nouvelle interface. Vous pouvez voir
ici la première étape, vous pouvez garder un aperçu
de ce qui a été mis à jour
dans le Deferender, par
exemple, les nouveaux
plans globaux ont été mis à jour Il présentera ici d'autres
informations importantes sur activités
du Deferenda
dans le Deferenda Voici les
deux Democenes qui là pour parler des
Democenes. Voilà les choses. Vous pouvez le télécharger
gratuitement et vous pouvez
les utiliser dans votre projet. Il y aura des vues, une liste, des images, tous les rendus
vidéo Il vous suffit de le télécharger et de l'ouvrir pour qu'il apparaisse dans votre fenêtre d'affichage Maintenant, avant cela,
pour les nouveaux venus, je voudrais indiquer quand
vous sélectionnez et certains paramètres du matériel dont
vous avez besoin pour télécharger
le musée du matériel. C'est une nouveauté dans la
version précédente, vous n'avez pas ce
musée du matériel. Cela
vous donnera
en fait beaucoup de choses
sur les paramètres des matériaux. J'ai téléchargé celui-ci. Il vous suffit de
double-cliquer sur Ouvrir Ce musée des matériaux sera le guide de base pour
les paramètres des matériaux du défenseur. Je veux dire, dans une minute, je vais vous
montrer comment vous pouvez choisir différents matériaux et
comment vous
pouvez modifier les propriétés à votre demande. Et ce musée du matériel vous
guidera à travers cela. Nous attendrons quelques minutes
jusqu'à ce qu'il soit chargé. C'est comme un musée que l'on peut parcourir et où l'on
peut apprendre beaucoup de choses. Je vais également vous guider
à travers cela. OK. C'est le musée des
matériaux. Si vous passez simplement par le bouton situé à l'intérieur de votre clavier, ne vous inquiétez pas pour celui-ci. Et le panneau de navigation et ces sujets seront
abordés dans les prochaines vidéos, mais pour l'instant, vous pouvez utiliser D, comme lorsque vous utilisez des jeux, lorsque vous jouez
à des jeux sur votre ordinateur. C. Bienvenue sur Defy material,
le matériel du musée. Et vous pouvez identifier ces
matériaux et les paramètres. Ces choses seront là. Si vous passez à autre chose, je vais
simplement passer à la section suivante. Maintenant, si vous passez à autre chose, il sera écrit « Sélectionner le matériau ». Vous pouvez soit cliquer sur
le bouton de votre clavier. Maintenant, je viens de
voir que ma souris a été remplacée par
ce bouton de sélection. Mais je vais juste appuyer ici. De là, vous pouvez également
appuyer sur ce matériau. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Maintenant, vous pouvez voir, encore une fois, que ma souris a été changée. Le point de ma souris a été modifié. Ce sont les matériaux. Maintenant, nous allons simplement passer à
la section suivante. Ici, si vous
cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que le menu
a été modifié. Pourquoi ? Comme il y a beaucoup de paramètres
matériels ici, vous
pouvez les ajuster selon votre demande. Vous pouvez maintenant voir d'ici
la couleur de base ou toute autre couleur. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, peux voir que je peux changer
de couleur. Maintenant, la couleur a
été modifiée, d'accord. Encore une fois, vous pouvez également ajuster
cette couleur. C'est maintenant la signification
d'une couleur de base. Il vous donnera
les paramètres RGB HSV et HX pour
changer de couleur . C'est à vous
de décider, en fait. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez sélectionner le RGB. Non, changez la couleur RGB ici. Si vous utilisez le X, vous pouvez
changer cette couleur comme hew. Nous allons simplement passer à la suivante, appelée carte des couleurs
de base. Encore une fois, je vais appuyer sur le clavier, maintenant si vous appuyez simplement sur celui-ci. Ce matériel est là, d'accord ? Maintenant, vous avez ici l'option
appelée palette de couleurs de base. Maintenant, si vous cliquez simplement sur celui-ci. peux voir si vous
cliquez simplement sur celui-ci et vous pouvez
ajuster certaines couleurs ici. Maintenant, je peux voir que ma
couleur a changé. C'est ainsi que vous pouvez modifier
la carte des couleurs de base ici. Cliquez à nouveau sur celui-ci ici. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci, que vous pouvez choisir des lignes, notre médecin généraliste pourra voir ce qui
s'est passé ici. OK, passons maintenant à autre chose, retouches
supplémentaires sur les textures, les choses similaires que
je vous ai dites ici, il y a deux ou
trois options ici, saturation et la
luminosité ici. C'est pourquoi il a
été mentionné que vous pouvez simplement
cliquer sur celui-ci, cliquer,
celui-ci peut changer
de couleur à partir d'ici, et vous pouvez modifier
la saturation
ici et
augmenter la luminosité partir de cela, c'est essentiellement
la carte des couleurs de base. OK, passons à autre chose. OK, c'est
intéressant en fait. Si vous choisissez du matériel
à Fand par exemple. Il y a beaucoup de choses
que vous pouvez utiliser comme modèle. Dans les matériaux,
et par exemple, si vous appuyez simplement sur
ce mur ici. Maintenant, refroidissez le modèle de
matériau. Je veux dire, sous le modèle de
matériau, il y a quelques
modèles ici. Vous pouvez choisir la personnalisation, la
diffusion souterraine, l'eau transparente, le
tapis, le déplacement, le
tissu, l'alpha personnalisé, feuillage
vidéo et l'herbe Si je zoome simplement celui-ci, c'est par exemple l'Alpha personnalisé. Cela signifie, par exemple, que si vous souhaitez utiliser un
matériau comme clôture, ce matériau alpha
que vous pouvez utiliser parce qu'il contient des
vides et comme celui-ci, vous pouvez les utiliser comme treillis Et le matériau creux, encore une fois, vous pouvez appliquer du matériel
vidéo sur une surface en appuyant
simplement sur celui-ci, et je vais simplement cliquer
ici, Vidéo maintenant, vous pouvez ajouter votre vidéo
personnalisée depuis votre ordinateur et vous
pouvez l'utiliser ici. C'est ainsi que vous allez utiliser ce matériel en
tant que matériel vidéo. Encore une fois, le matériau suivant
sera le feuillage. Cela signifie que si vous utilisez des plantes tierces ou tout autre matériau pour
ce genre de choses, la voix du
soleil atteindra votre surface,
il y aura un voix du
soleil atteindra votre surface, peu de transparence
à l'intérieur de votre plante. D'habitude, ça n'arrive pas. Beaucoup de Renin n'
ont pas ce soutien ici. Defi a ce genre
de soutien ici. Si vous cliquez simplement sur
le matériau foliaire A, le matériau
foliaire sous forme de feuillage, vous pourrez
appliquer ce type de produit. Le gabarit suivant est
le matériau de collision. Vous pouvez simplement cliquer sur une surface horizontale et vous pouvez la remplacer par du
gazon à partir d'ici. Il s'agit de l'herbe qui
se déplace sur le sous-sol disperse sous forme de verre de cristal ou de
peau cirée Vous pouvez utiliser la
diffusion de surface I, ce sera vraiment bien vu de l'autre côté s'
il y a un objet lumineux, les rayons lumineux passeront
à travers celui-ci par surface et il se à travers celui-ci par surface et il reflétera ou peut-être
qu'il brillera comme ça Encore une fois, le
matériau transparent que vous pouvez utiliser. Le matériau en verre similaire,
si vous cliquez simplement dessus, pouvez simplement cliquer sur
le transparent ici. Vous pouvez maintenant voir cet effet de bouchon ici, un peu de liquide qui coule. Il peut s'ajuster à partir d'
ici pour la peinture de voiture, vous pouvez l'ajuster en fonction de
la peinture de voiture,
du déplacement et du matériau de
la cape Sans plus attendre, je vais simplement passer à
la section suivante. S'il se trouve juste ici, surveillez-le de près, il est
dans un matériau transparent. Par exemple, si j'
appuie simplement ici sur mon clavier. Maintenant, si je clique simplement sur
cette surface, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un matériau
transparent. Et les paramètres
seront les suivants. peuvent
s'appliquer ici à la réfraction spéculaire normale
et à la rugosité mêmes paramètres Maintenant, il vous
donnera certaines directives, par
exemple celle-ci. Le spéculaire, comment fonctionne
le spéculaire. Si vous augmentez le specular pouvez voir ce qui
se passera ici Pour ici, vous pouvez changer la couleur d'ici,
cette carte ici. Vous pouvez choisir la couleur ici. Et je comprends la transparence. Comment fonctionne la transparence. Si vous augmentez
la transparence, voici comment cela fonctionne. J'espère que vous le comprenez,
que vous le ferez vous-même et que vous
apprendrez à ce sujet. Passons à un autre réglage du matériau
en verre. Ici, il existe deux types de matériaux en verre et vous avez ici
la modélisation de surface. Vous avez une
modélisation solide ici. Vous n'avez pas d'épaisseur
pour ce verre ici. Mais si vous passez juste
devant la vitre, vous pouvez voir ce qui se passe. Il y a une statue derrière. Il sera agrandi à partir de l'
épaisseur de modélisation de surface de l'option. Maintenant, si vous vous déplacez de
plus près et que vous
le recherchez, les applications seront normales ici. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement appuyer sur
cette zone, cette surface. Il suffit de cliquer sur l'épaisseur. Maintenant, vous pouvez voir que
les applications seront normales. D'habitude, tu devrais
te souvenir de celui-ci. Si vous avez une modélisation solide ayant
cette épaisseur ici, vous pouvez voir l'épaisseur ici. Il s'agit de l'épaisseur ici, vous n'avez
donc pas besoin de l'appliquer. OK, souviens-toi juste de ça. Passons à autre chose. Il s'agit des types de matériaux utilisés
dans le rendu différé pour les matériaux en verre Vous pouvez avoir beaucoup
de matériaux en verre. Vous pouvez personnaliser ces éléments. Passez à autre chose quand
vous saurez comment la lumière
va passer à travers cela. Un verre ici, pour que tu puisses
voir ton ombre, apparaîtra comme ça, vu
de derrière. OK, passons à un autre qui s'appelle les matériaux liés à l'
eau. Nous venons d'abord de commencer celui-ci ici. Il est indiqué que l'eau est un matériau, vous avez plusieurs
options ici. Vous pouvez voir le flux de
réfraction spéculaire normal , la profondeur Cette zone indique maintenant
la zone de profondeur. Vous pouvez voir qu'il indique
0,1 C'est ici, 0,30 0,5 et à quoi ressemblera
la profondeur vue de l'eau elle-même. Donc, si vous passez au 0,9 la zone d'eau n'est pas
du tout transparente. C'est ainsi que l'option de profondeur du
matériau de l'eau est deux points. Et c'est un
réglage normal ici. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que
c'est zéro. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Vous pouvez voir de près que c'est 0,3.
Il y a un peu de fluidité ici. Maintenant, passez à la version 1.0, ce flux
apparaîtra comme ceci. J'espère que vous vous souvenez lorsque vous
utilisez des matériaux contenant de l'eau. En ce qui concerne les matériaux en herbe, il existe de nombreux exemples de
gazon ici. Vous pouvez voir le
012 et voici
les types de gazon que
vous pouvez choisir ici, d'accord ? Vous pouvez voir trois types de
gazon ici. Il s'agit d'un type. Ici. Vous avez le seul
type et le type. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, voici le type
et le type C. Et vous pouvez changer beaucoup de
choses dans cette herbe ici. Si vous cliquez simplement, vous pouvez voir
apparaître un logo à partir d'ici. Encore une fois, si vous déménagez ici. Il s'agit de l'option Trim. Vous pouvez voir la
différence entre les versions, 0,2 0,6 ici. C'est une garniture ici. Option de découpe, vous pouvez
cliquer et découper. OK. J'espère que tu
pourras les rattraper. Passons au
matériel vidéo. Il suffit de cliquer sur la zone. Cliquez simplement sur cette zone et vous pouvez importer une vidéo
depuis votre ordinateur. Il s'agit d'un déplacement ou
vous pouvez dire de cartes de hauteur. Maintenant, cette option est
le déplacement de. Il s'agit d'un déplacement
venant de l'autre côté. Je veux dire, vous ne
verrez aucune différence. Mais si vous vous rapprochez, vous pouvez voir que cela fait une grande différence
car cela a une hauteur. Mais ici, vous n'avez pas de hauteur, c'est juste une surface plane. Mais ici, vous avez ce
genre d'effet, d'accord. Encore une fois, passez à autre chose. Ce sont
les nombreuses cartes qui se rapprochent le plus. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Vous pouvez voir la différence. Vous pouvez voir la différence. C'est de la surface maintenant, il y
a quelques randonnées. OK. Ce sont tous ceux qui constituent le musée des médias grâce
au rendu en D 5, alors j'espère que vous en apprendrez davantage
sur ces sujets.
4. Chapitre 3: Encore une fois. Bonjour à tous. Bon retour à une autre leçon. Si vous suivez
mon cours précédent, vous n'êtes
pas obligé de le suivre,
car cette vidéo traite de l'interface utilisateur ou de
l'interface utilisateur. Avant cela, n'oubliez pas c'est le menu, double-clic peut s'ouvrir. C'est ainsi que vous
pouvez avoir le menu. Vous pouvez voir le nouveau si vous
voulez en avoir un nouveau, si vous avez un fichier D cinq. Vous pouvez donc l'ouvrir d'ici. Et c'est le fichier sur
lequel vous pouvez simplement cliquer. Et les fichiers récents, les choses
que vous avez déjà faites, c'est ici et ici. Un autre élément important
s'appelle le flux de travail dans lequel vous avez tels modules complémentaires ou vous pouvez dire des plug-ins liés
aux sketchs, à
Max Bit, à Rhino
et à Archicad La plupart d'entre eux sont pris en charge
par l'option de synchronisation en direct. Vous pouvez soit le
télécharger ici, soit accéder à Bit ou à tout autre fichier. Ou peut-être que vous pouvez visiter le site Find.com et vous pouvez également trouver
ces plugins Et voici l'
explorateur que vous voyez actuellement, le menu ici. J'ai parcouru
celui-ci et vous pouvez voir que nous avons déjà parlé
du Musée des matériaux. Ce sont les informations
fournies par le fournisseur de fichiers D. Vous pouvez le télécharger et vous
pouvez l'apprendre sous forme de didacticiel. Tu peux les utiliser. Encore une fois,
c'est ma licence. Si vous avez une licence, elle apparaîtra sous forme de version
pro lisin ici, l'option appelée les mises à jour Je veux dire, si vous
avez une mise à jour, elle apparaîtra
automatiquement. Parfois, il
faut le faire manuellement. D'ici, tu peux le faire. C'est le forum que
je vous ai montré dans le Finder.com. Il s'agit du
forum et du centre d'aide Vous pouvez ouvrir un centre d'aide ou obtenir de l'
aide auprès de l'équipe Fi. C'est ainsi que nous allons y arriver. Bien, c'est quelque chose si vous
avez déjà rencontré un
problème, qu'il s' avez déjà rencontré un
problème, agisse
parfois
d'un précédent forum, la solution sera là, nous pouvons
donc la trouver d'ici. Mais maintenant, sans plus attendre, nous allons simplement enregistrer la nouveauté ici. Une fois que vous avez cliqué sur le nouveau, il sera chargé comme ceci. Et il s'agit d'une interface, interface utilisateur
ou d'une interface utilisateur. Vous pouvez donc voir que mes nuages
se déplacent dans la fenêtre d'affichage. C'est mon point de vue, le domaine sur lequel vous
devez travailler Et il y a le menu de gauche
et le menu de droite. En gros, le menu de gauche
gère tous les actifs. Et le menu de droite
sera responsable
de certains effets, environnementaux ou vous pouvez voir un
rendu d'image ou de vidéo comme celui-ci. J'espère que vous
connaissez celui-ci. Je veux dire, si vous êtes nouveau dans le rendu Defer,
voici le menu Ici vous avez un menu Options,
Nouveaux projets, raisons. Importez le rendu, et
vous avez ici le bouton Modifier. Vous pouvez soit utiliser la commande du clavier pour annuler, soit pour le changement de commande
radio. Et vous pouvez dupliquer, déverrouiller, masquer, retourner, aligner, coordonner De même, il existe
plusieurs options. Une fois que nous aurons travaillé
sur un certain modèle, nous passerons en revue un
grand nombre de ces choses. Encore une fois, la vue, tout ce y trouve montre des sources de lumière. Si vous ne voulez pas
voir de source lumineuse, décochez
simplement celle-ci Et encore une fois, les atouts, le point de vue, le
point de vue en deux points. Il apparaîtra
également ici. Nous allons vous donner quelques secondes. Nous reviendrons également sur cette session et
l'insérerons. Ça veut dire la même chose que ça. Si vous souhaitez
insérer une lampe
ponctuelle bande lumineuse, un projecteur rectangulaire
ou un projecteur de
scène, vous pouvez vous rendre ici non plus. Vous pouvez simplement cliquer sur
celui-ci et vous pouvez obtenir une option
comme celle-ci, d'accord ? Maintenant, encore une fois, revenez à cette
fenêtre si vous souhaitez masquer une barre latérale gauche ou si vous
avez configuré un double moniteur. Je veux dire, vous pouvez
placer un menu, une barre latérale sur
une autre ou
peut-être pour obtenir un point de
vue plus large sur une arnaque, encore une fois, c'est comme ça que
nous allons procéder. Et ici, le centre de santé, les débutants, fournissent des informations sur
le système tout ce qui concerne le rendu,
la préférence « il suffit de cliquer ». Et ici vous pouvez voir
la langue de l'interface. Ici, en F, vous pouvez effectuer la sauvegarde automatique. Actuellement, la valeur par défaut
est de 10 minutes. Je veux dire que tu peux l'ajuster comme
tu veux. Le stockage des actifs. La
bibliothèque d'actifs Def
contient de nombreuses ressources. Vous devez le faire si vous sélectionnez un
emplacement actuel spécifique, car si vous téléchargez
sur Internet les actifs D five, ce sera très difficile car
ces modèles sont très réalistes et occuperont beaucoup d'espace
sur votre disque dur Mieux vaut avoir un disque
dur séparé pour vos actifs. C'est pourquoi j'ai conservé une zone séparée pour
ce type d'actifs. Encore une fois, le système proxy CPS, et ce n'est pas très pertinent Encore une fois, les raccourcis, ce sont les raccourcis
pour les anciennes choses. Moi, si vous voulez
avancer et reculer,
c'est un logiciel typique. Je parle de jeux vidéo si vous avez déjà
créé une console de jeu. Ces choses sont donc très
faciles et vous pouvez le voir, mais mieux vaut avoir une idée, S DQ est en avant, en
arrière, à gauche, à droite, en haut et en bas Pour accélérer, il vous suffit d'appuyer sur le bouton Shift votre clavier et d'appuyer sur l'un de ces boutons de l'appareil photo. Le mouvement sera très accéléré. Encore une fois, si vous voulez ralentir juste l'espace et celui-ci, d'accord. Encore une fois, Afficher, vous avez
quelques touches de raccourci. Allumez la lumière, et
tout dépend de vous. Dans les appareils photo, vous avez
l'option appareil photo, mais j'utilise aussi cet
appareil photo, pas d'ici. Mais il vaut mieux se souvenir des touches de
raccourci et des outils. Vous avez
configuré cet outil pour le pinceau. De même, je ne
vais pas passer en revue tout cela parce que vous pouvez
passer par celui-ci. Le widget est important. Il s'agit de la version bêta de l'outil de
caméra avancé. Vous savez, vous pouvez avoir le ratio
client. Ces éléments sont des versions bêta de
la version Render Pro, vous pouvez
donc le faire. Vous pouvez ajouter ces
widgets, je vais juste les ajouter. Vous pouvez maintenant voir qu'un nouveau modèle
a été activé ici. Encore une fois, je vais l'ajouter ici. Et la section deux, elle est
actuellement disponible avec le Finder 2.5. Maintenant, nous pouvons voir que la barre d'outils a été ajoutée. Nous sommes actuellement en version bêta. Et ces choses sont le rendu
d'image, rendu vidéo
avancé. De même, il s'agit
du projet de fusion. Je veux dire que vous pouvez fusionner
25 projets à partir d'ici. Et la mise à l'échelle adaptative du système, c'est une fenêtre en temps réel. Si vous voulez avoir ce type de rendu,
mieux vaut l'avoir,
mais pour moi, je vais simplement le
désactiver et le niveau de
détail permettra de mieux l'activer
ici, la distance d'appel. Cela peut être optimisé
lorsque vous avez beaucoup d'herbe
ou de végétation. Ces autres préférences, c'est à vous de
décider si
vous êtes une personne
désactivante ou non. Les effets. Encore une fois, nous allons simplement déménager ici
et voici les atouts. Je veux dire similaire à ça ici. DLS, super résolution. Je veux dire que si vous le désactivez simplement, je veux dire que votre port d'affichage
sera
optimisé en fonction de vos préférences
système actuelles, il
vaut mieux l'activer. Mais si vous êtes un mannequin de très grande taille et qu'un très grand nombre
d'actifs sont présents, mieux vaut décocher celui-ci
et c'est mon compte Si vous souhaitez revenir à l'accueil,
cliquez simplement sur celui-ci. Et je vais juste en dire une, et je vous souhaite à nouveau la bienvenue, je vais simplement cliquer sur Nouveau. Encore une fois, il s'agit d'un schéma de contrepartie.
C'est essentiellement ça. Et ici, vous avez l'
option appelée importer, je veux dire que vous pouvez importer
un grand nombre de fichiers ici, en particulier Archicad Sketup trois fichiers D max
à partir d' Cliquez simplement sur celui-ci
et ouvrez-le depuis votre disque dur et
voici la bibliothèque St. C'est une vidéo séparée
, mais je vais juste vous montrer. Et il existe trois types, vous savez, d'actifs en ligne ici. Le premier est un modèle. Il existe un très grand
nombre de modèles. Plus de 10 000 actifs ici. Et voici le matériau, et vous pouvez voir que plus de
2 000 matériaux présentent un matériau très hyper réaliste
et voici la particule Je veux dire, si vous voulez
avoir de la pluie sous l'effet de la neige, vous connaissez ce genre
de feu d'artifice ou tout autre feu d'artifice
et les effets d'accumulation de feuilles Ce sont donc les choses que
je peux entendre d'ici, que
vous pouvez ajuster en fonction de la taille de l'icône. Si j'appuie simplement sur celui-ci, vous verrez que beaucoup de
choses peuvent être faites ici. Et encore une fois, vous pouvez épingler votre bibliothèque
de ressources pour écouter les menus latéraux. Mais pour moi, je préfère me
faire démonter. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, il sera agrandi ici. OK. L'autre
type d'acide est celui des acides locaux. À partir d'actifs locaux. Je veux dire, si vous avez importé un fichier
à partir d'applications tierces, vous pouvez enregistrer ces
actifs en tant que fichier local. Vous pouvez donc soit l'utiliser
dans un autre projet,
soit encore une fois, de la même manière
à partir de votre ressource en ligne. Vous pouvez donc enregistrer cet
actif en tant que local et l'obtenir
très instantanément. Encore une fois, il s'agit des types
d'actifs ici. Voici le studio Defi. Actuellement, je n'ai pas
accès au Defipace, mais il s'agit d'une fonction distincte nous parlerons dans quelques vidéos
à venir à ce sujet Encore une fois, vous avez la liste des scènes. Vous pouvez voir la liste des scènes, je vais placer quelques éléments ici. Je veux juste montrer. OK. Je vais juste placer
mes favoris ici. Je veux juste avoir
une idée à ce sujet. OK, cliquez sur celui-ci. Bon, maintenant, quelle est la liste des
scènes. OK. Je vais juste cliquer ici. Maintenant, cliquez ici. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci, une nouvelle zone sera créée. Maintenant, je vais activer la lune volante, car ne vous inquiétez pas pour ça. Je reviendrai dans une seconde
sur ces options. Maintenant, je veux avoir un
angle de prise de vue comme celui-ci. Maintenant, nous pouvons voir
que j'ai deux scènes, on peut dire deux angles de caméra Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement cliquer sur celui-ci. Il
arrivera automatiquement ici. Et encore une fois, n'oubliez pas que vous pouvez avoir des paramètres personnalisés pour celle-ci, uniquement pour cette scène. Encore une fois, je vais vous le montrer maintenant. OK, voici la liste des scènes
actuelles. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir la météo ou l'heure sera
différente ou unique. De même, vous pouvez avoir
un nombre illimité de scènes en dernier. OK. Maintenant, c'est
une autre question importante. C'est ce qu'on appelle les couches. Si vous avez affaire
à de nombreux actifs, je ferais mieux d'avoir plusieurs couches. Parce que si vous voulez avoir une couche de végétation séparée maintenant, je vais vous montrer comment ajouter une couche. Ce que je vais
faire, c'est renommer cette végétation OK. Je vais maintenant
cliquer sur celui-ci. Nous pouvons maintenant voir que mon actif
possède une couche par défaut. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
mettre celui-ci et je vais juste placer cet arbre
sous la végétation. Disons maintenant que vous avez
beaucoup d'actifs maintenant. Vous voulez que vos modèles soient un peu bloqués. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
simplement appuyer sur celui-ci. Nous pouvons maintenant voir que votre
couche a disparu. OK. Si vous connaissez
l'Autocad ou le lapin ou pas dans le lapin,
seul l'Autocad, vous
savez ce que sont De même,
il apparaîtra ci-dessous. De même, vous pouvez avoir un certain nombre de couches selon
vos besoins. Encore une fois, tous les
objets importés, qu'ils soient en ligne, ne soient pas actifs ou
qu'ils proviennent d'actifs
tiers , le seront, vous pouvez voir tous
les détails d'ici. Encore une fois, si vous
appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que ce sont mes atouts. Vous pouvez soit cliquer sur
celui-ci, soit simplement cliquer en arrière sur le logo
pour le faire apparaître à nouveau. Et si vous appuyez simplement sur
ce bouton de verrouillage, vous savez que vous ne pouvez pas, vous savez, déplacer ce fichier
pour qu'il soit corrigé. Il vaut donc mieux avoir ce genre de compréhension de ces
choses. Et ici, tous les
objets importés comme Thredsmx, Arch peuvent esquisser un fichier OK, j'espère que vous
comprenez ce menu latéral. Et ici, vous avez une autre option appelée déplacer, faire pivoter
et mettre à l'échelle. Encore une fois, si vous remarquez
que si vous appuyez simplement sur cet actif, il y aura trois axes X, Y et la rotation également. Encore une fois, à partir de là,
vous pouvez vous déplacer à partir de l'axe X et s'
agit-il de l'axe Y ou de l'axe Y ? De même, vous avez l'
option appelée échelle. Vous pouvez maintenant voir que l'axe
a été modifié. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci et faites glisser le pointeur ici, vous pouvez voir mon y augmenter. Mais encore une fois, vous voyez
que tout va augmenter. Vous avez l'option, décochez
celle-ci et vous pourrez voir si le battage médiatique sera augmenté ici à partir de la largeur, seule la largeur
sera augmentée Encore une fois, cette largeur latérale
sera augmentée car elle
dépend de l'outil utilisé ici. Il suffit d'appuyer à nouveau sur celui-ci et appuyer sur n'importe lequel de ces éléments ici. Il sera dimensionné
en conséquence, non ? Vous pouvez également dimensionner l'objet
à partir d'ici. Encore une fois, si vous
appuyez simplement sur le bouton Déplacer, et comme dans celui-ci, vous pouvez voir l'emplacement. Vous pouvez aussi
changer à partir d'ici, appuyer
simplement sur le bouton gauche
et vous déplacer comme ça, d'accord ? Et la rotation, donc si
vous voulez avoir une rotation, même que la rotation
et l'échelle, vous avez également la possibilité de
réduire un emplacement de rotation dans
ce menu latéral. Je vais revenir
dans une autre vidéo sur cette barre latérale ici maintenant. En attendant, au revoir.
5. Chapitre 4 1: Avant de monter dans le menu. Décidez ici. Ici, vous avez une autre option appelée
Material Picker. Vous pouvez soit appuyer sur
le bouton œillet de votre clavier. Maintenant je l'ai fait, maintenant je vais appuyer ici. Vous pouvez choisir le matériau ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'un nouveau
menu est apparu au-dessus de tout le matériel,
tout ce qui se trouve ici. C'est ainsi que vous
allez cliquer ici. Vous avez une autre option
appelée caméra. C'est maintenant un outil très important ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, j'aurai toujours l'exposition
automatique ici. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez soit
régler manuellement cette exposition ici, mais mieux vaut avoir l'exposition
automatique ici, d'accord ? Vous avez donc ici le
champ de vision. Maintenant, nous pouvons voir comment vous
voulez voir celui-ci, d'accord ? Ici, c'est un autre
champ de vision, soit vous voulez celui-ci, d'accord ? D'accord, de même, la caméra a tout cela pour découper votre
section, mais celle-ci est différente, mais c'est ainsi que votre caméra va traverser
cette section maintenant. De même, d'accord, j'espère que vous l'
aurez à nouveau. Autre point important
, la profondeur de la sensation. Si vous activez simplement
celui-ci et que vous le réglez et faites la mise au point par exemple, d'accord, mon angle de caméra. OK, je vais juste
appuyer sur celui-ci ici. Je vais juste régler celui-ci maintenant. Je vais juste augmenter. Vous pouvez voir
que ce sera du sang. OK. Ces choses
seront concentrées, tous les autres domaines ont
été épuisés. Ce que je vais faire, c'est
que je vais juste faire défaut. Je vais juste m'arrêter là. Vous avez la perspective à deux options et la perspective à deux points. La perspective ici, comme celle-ci, vous pouvez soit avoir des choses
similaires, mais si vous appuyez simplement sur celle-ci, il y aura un angle de 90
degrés, d'accord ? À tout moment,
il fera 90 degrés. Mais c'est le point de vue. Pour une meilleure vue, il vaut mieux
avoir le point de vue. Et ici, vous avez
quelques options, comme dans Rebitoyather,
dont certaines sont souples Comme vous avez le menu supérieur, à
l'avant, à gauche, au
pack inférieur et à droite. Et si vous voulez revenir en arrière, appuyez
simplement sur la perspective. OK, j'espère que tu comprends. Ici, vous avez une autre
option appelée affichage. Ici. Vous pouvez choisir la source de lumière,
les actes et la pièce. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci, je veux dire, vous ne pouvez tout simplement pas placer ces
actifs d'ici, d'accord. Encore une fois, vous avez des caméras. Vous avez les sections ici. Donc, de même, comme
vous pouvez le voir, le Gratia, je ne veux pas le Gratia.
Voici le mode, le premier et
le cadre filaire C'est la solution normale. Si vous souhaitez revendiquer un modèle, cliquez
simplement sur celui-ci et
vous pourrez voir la dynamique dans laquelle vous avez une animation
importante. S'il n'est pas animé, appuyez
simplement sur celui-ci. Il sera animé comme ça. Encore une fois, je vais juste
revenir à la normale. Ici, vous avez les deux qualités en temps
réel. La plus précise est toujours et j'ai toujours
donné la plus
précise la plus douce. Vous pouvez voir que c'est fluide
mais qu'il sera optimisé. Votre carte graphique,
je veux dire, si on vous voit est assez grande, il vaut mieux
avoir cet aperçu. Si vous souhaitez avoir un
aperçu du rendu, cliquez
simplement sur celui-ci. Maintenant, nous pouvons voir que c'est ainsi que nous allons
apparaître à la fin. OK, je vais juste être précis et c'est
toujours comme ça. Ici, vous avez une autre
option appelée navigation. Et si vous
appuyez simplement sur orbite ici, seule la souris sera
accessible dans votre fenêtre d'affichage OK ? Mais si vous voulez que
votre clavier ressemble aux touches WS, appuyez
simplement sur le
bouton volant ici et vous avez la vitesse
du bouton volant. Si vous l'augmentez, je peux voir
maintenant que je vais assez vite. Si vous le diminuez simplement, vous pouvez voir que je vais maintenant
à un rythme très lent. OK. Il s'agit de la hauteur
de l'angle de caméra. Je veux dire, si vous le
diminuez, vous pouvez voir comme un être humain
normal, il fait environ 1,8 ou 1,6
entre les deux et ici vous
avez un autre angle qui est,
vous savez, vous pouvez le
faire pivoter vers une caméra. Je veux dire, c'est très pratique si vous faites du rendu vidéo et que vous avez également ce type
d'angle vidéo. Maintenant, je vais être rapide. Nous allons revenir ici. De l'autre côté de la barre latérale. Le sommet que vous verrez, c'
est la réalité virtuelle. Si vous en avez un,
connectez-le simplement à un ordinateur et
vous pourrez y accéder d'ici. Mais je n'en ai
pas actuellement, donc je vais l'annuler. Et voici le
rendu de l'image. Rendu vidéo. Et le rendu que moi, vous n'avez pas besoin d'y aller un par
un si vous voulez le rendre, vous pouvez passer de cette scène au rendu si vous passez simplement à une autre
scène et que vous ajoutez celle-ci. De même, il s'affichera
automatiquement à votre demande. À la fin, vous avez
la possibilité de fermer ou différer le rendu
automatiquement une fois que
vous avez terminé
tous les rendus, ce
genre d'options Mais lorsque nous effectuerons une
sorte de rendu, nous le testerons également. Encore une fois, revenons à l'
environnement et à l'effet. Plus important encore, si vous appuyez
simplement sur l'environnement, vous avez la lucarne ici Sous la lucarne, il
y a deux options et le ciel, actuellement je suis Geo Hamming Vous pouvez voir que c'est l'heure
actuelle de mon modèle. Encore une fois, vous pouvez utiliser
le décalage nord. Cela signifie que vous êtes une zone ensoleillée. Vous pouvez voir que mon péché
se répand maintenant. De même, si vous
appuyez simplement sur ce bouton de lecture, vous pouvez voir tous
les détails du cloud. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, le nuage
disparaîtra à nouveau. La quantité de nuages, l'
épaisseur du nuage, la densité du nuage, vous pouvez voir la hauteur
du nuage et la vitesse
de déplacement du nuage. Ces choses que tu peux faire. Et ici, vous avez l'
option appelée brouillard.
Si vous l' activez simplement, si vous augmentez simplement
le brouillard, vous pouvez voir qu'il y a
beaucoup de brouillard ici. J'espère que vous pouvez voir que l'image
est claire maintenant. Il y a beaucoup de brouillard ici. OK. Et la hauteur du brouillard également, vous pouvez la régler à partir d'ici. La chute, si vous augmentez, pouvez voir la baisse, son apparence
et la distance entre les étoiles, d'accord ? Il s'agit d'une autre option
appelée éclairage du volume. Si nous avons juste un point, je vais juste faire en sorte que l'environnement soit trop sombre pour être OK, je vais juste mettre le
point ici. Je vais juste l'activer. peux voir
qu'il y a un effet, cet effet d'éclairage réapparaîtra pour cet objet Si vous l'augmentez simplement, vous pouvez augmenter la
diffusion ici Je vais juste augmenter
l'intensité ici. Maintenant tu peux voir que c'est du brouillard. OK ? Je vois, je vais
juste m'occuper de l'environnement ici. Il fait très sombre maintenant. Tu vois, j'espère que tu verras. Il suffit de revenir ici et de
diminuer l'effet d'éclairage. Maintenant. Encore une fois, nous allons maintenant
revenir sur l'
éclairage volumétrique J'espère que tu pourras
te voir. Il suffit d'appuyer sur une touche. Ce n'est qu'une lampe. OK.
Il suffit d'appuyer sur celui-ci. Il s'agit d'un éclairage volumétrique. J'espère que tu comprends. OK, donc mieux vaut avoir celui-ci et avoir ce genre d'effet, peut-être que tu peux cliquer sur celui-ci. OK, j'ai celui-ci. OK. Bien. Bien. OK.
Maintenant, je vais simplement l'activer. C'est ainsi que nous revenons
à la scène nocturne. L'option éolienne, nous allons le
vent
fonctionnera ici si vous
refroidissez simplement les actifs ici. Si vous avez de la végétation, vous pouvez voir que c'est l'arbre. Cela a cet effet. Cela signifie
que le logo contient l'
animation de l'effet du vent. Nous augmentons le vent ici. Éclairage volumétrique OK ? Nous allons juste atténuer
le brouillard maintenant, vous pouvez voir que c'est le défaut
du vent, d'accord ? Il suffit de le diminuer, tu sais, c'est comme ça que nous
allons procéder, d'accord. J'espère que vous êtes clair à ce sujet. Et l'option suivante, les
précipitations. Encore une fois, si vous
voulez qu'il pleuve maintenant, vous pouvez voir qu'elle se dirigera vers la zone enneigée si vous
voulez qu'il pleuve ici. Maintenant, il va pleuvoir ici. Donc s'il ferme, d'
accord, il pleut encore. OK. Encore une fois, j'espère que vous pouvez
voir maintenant que la pluie est, vous savez, apparue ici. OK. Et la flaque La flaque d'eau signifie, vous savez, que lorsque la pluie tombera sur le sol, vous savez, il y aura une sorte de défaut d'
étang ici C'est la flaque d'eau. Et je vais augmenter la
force de la pluie maintenant. J'espère que tu verras la pluie. OK. Vous pouvez voir
un effet sanglant. Je veux dire, si vous avez une fermée ou extérieure et une bague, je veux dire une scène extérieure, elle se déroulera plutôt
bien. OK. J'espère que vous passerez
par l'ancienne table. Autre chose, la deuxième
option de la lucarne est le HDRI. Si vous appuyez simplement sur celui-ci. Alors maintenant, que s'
est-il passé ici ? Le vieux ciel a disparu, le défaut des nuages a disparu. Vous savez, ce ciel HDR
donné par l'équipe Fa. Permettez-moi d'appuyer sur celui-ci. Vous pouvez avoir quelques
effets HDR. Vous pouvez voir des types de ciel très
préréalistes ici. Maintenant, si tu veux
passer midi ici, maintenant je serai là, clique sur celui-ci Je vais cliquer sur celui-ci et
il apparaîtra ici. OK. Nous allons attendre
quelques secondes. OK, maintenant nous pouvons voir à nouveau qu'il
existe quelques options
pour le ciel TRS. Vous pouvez sélectionner l'éclairage, c'est l'effet d'éclairage. Et tu peux le faire pivoter. C'est ainsi que nous
allons procéder. Et vous pouvez également régler la température de
couleur. Encore une fois, si vous voulez avoir du
chaud, vous le pouvez. Encore une fois, si vous voulez faire apparaître le soleil, cliquez simplement sur celui-ci. Le soleil va apparaître. N'oubliez pas que lorsque
vous faites une rotation, votre soleil fait
pivoter le ciel, l' intensité de
la lumière du soleil et la lumière du soleil Varius apparaissent également Vous savez, vous pouvez vérifier si je parle de ce
bouton pour suivre l'HDRI, car si vous cliquez sur celui-ci, votre soleil
suivra votre Mais si vous
cliquez simplement sur le bouton personnalisé, il ne suivra pas le
HGRI, par exemple Maintenant, allez voir mon fils. Je vais regarder le soleil. Ouais. OK. Maintenant, voici le soleil. OK. Maintenant, écoute le soleil. Maintenant, si vous le faites simplement pivoter, d'accord, cela se produira. Mais si vous cliquez sur
celui-ci et que vous le faites pivoter, d'accord, ce n'est pas le soleil, d'accord ? Mieux vaut avoir un autre
HGRI pour se faire une idée, d'accord ? OK, c'est mieux. OK, maintenant tu peux
voir ce soleil ici. Maintenant, suivre le HGRI signifie que
si vous faites simplement une rotation, ce soleil sera doré. Mais si vous choisissez la coutume maintenant, vous pouvez voir que le soleil
bouge, mais que le soleil se lève,
les rayons viennent d'ici. Parce que c'est assez
irréaliste pour la scène. Je veux dire, vous pouvez avoir
ce genre d'effet mais en général, ce n'est pas le cas. Je veux dire que vous devriez être habitué
à suivre le bouton HTR. OK. J'espère que tu t'en souviendras. Et les autres choses sont encore une fois les mêmes. Une autre chose est que si vous appuyez
simplement sur celui-ci, il y a plusieurs choses. Si vous appuyez simplement sur
ce bouton personnalisé, car les TRRKyes sont
importés par moi-même, vous pouvez soit les importer depuis
le Fi, soit les importer depuis votre
ordinateur OK, maintenant, si vous appuyez
simplement sur celui-ci, vous pouvez voir un ciel
assez réaliste. OK, c'est encore une fois l'effet
sonore. Si vous le faites simplement rouler, pouvez voir que le soleil bougera. Mais si vous cliquez simplement dessus, pouvez voir les rayons du soleil
venir d'ici. Mais ton soleil bouge. OK, c'est à peu près ça. À propos de l'environnement. Dans la prochaine vidéo, nous
parlerons simplement de l'effet.
6. Chapitre 4 2: Dans l'onglet d'information, vous avez la première
option appelée LUT. Cela signifie qu'il faut consulter le tableau. Qu'est-ce que cela signifie ? En fait, cela signifie qu'il s'agit d'un paramètre prédéfini pour
vous, d'un rendu d'image Je veux dire que dans Fi, il
y a quelques LUT données par l'équipe Fi Et vous pouvez
choisir une LUT personnalisée. Vous pouvez voir maintenant que si je me
contente d'appliquer celui-ci, cela changera un carpotage. De même, vous avez
ce type de LUT. Il vaut mieux avoir ce
type d'effet LUT. Habituellement, vous pouvez augmenter ou diminuer votre
intensité à partir de là. Voici les options
pour le post-traitement, je veux dire pour l'exposition
à nouveau depuis l'appareil photo. Vous avez également l'exposition Vous pouvez soit cliquer sur
Exposition à partir d'ici et elle reviendra
à la normale ici. Vous pouvez augmenter ou
diminuer à nouveau l'exposition. Vous avez le contraste,
vous pouvez le voir. Vous pouvez augmenter ou diminuer le contraste pour qu'il soit égal à
zéro. Vous avez le surlignage ici
, l'ombre peut être visible, ainsi que la pente et
la balance des blancs. Et pour obtenir un environnement plus chaud. Ce sont les effets
et les effets de teinte. Vous pouvez voir l'effet de teinte. D'accord ? Et le Bloom, je veux dire, Bloom est responsable Quand il y a du soleil, il y a généralement beaucoup
de zone d'éclairage. La floraison illuminera
ainsi l'ancienne zone. Je veux dire, si vous l'augmentez et j'espère que vous pouvez voir mon
effet solaire avec l'effet de floraison, cela augmentera
la surface globale. Je parle de la zone volumétrique de cette zone si vous avez
un effet d'éclairage Donc, j'
espère juste que cela ne s'affichera pas parce que mon environnement est
assez vaste ici, mais je vais essayer de le modifier. Je vais le choisir ou il ne s'
affichera pas en fonction de celui-ci. Quoi qu'il en soit, c'est ce que fait l'effet
Bloom. Et vous avez le reflet de l'objectif, vous pouvez voir que c'est le
reflet des rayons du soleil. Ce sera une sorte
de flash d'objectif. Je veux dire, généralement, lorsque vous
prenez une photo, reflets de l'
objectif apparaissent si vous voulez avoir
ce genre d'effet. C'est l'effet que vous
voulez obtenir, c'
est-à-dire là où les
bords seront un
peu sombres et vous donneront une
image réaliste du type Gard Effect, d'accord ? Et l'abréviation chromatique, vous pouvez voir, vous savez, une certaine distorsion dans
ces domaines où
ces choses se font habituellement
avec vous, toutes les caméras Donc d'habitude, ces choses
sont données, d'accord, je vais juste sécuriser et
la saturation ici, vous pouvez voir que c'est le
cas, d'accord ? Je vais juste aller à zéro ici, vous avez le style ici, vous avez le O ici. Tu sais ce qui se passe, c'est ,
tu peux voir, je n'en ai pas
besoin. Et la profondeur, ce sont les options de caméra et
de post-traitement. Et le mode plan. Et il vous donnera
le mode plan pour tout pour
ce genre de choses. Et tu peux décliner
comme une œuvre d'art. OK, j'en fais don, présente, et je fais
le classement des couleurs Vous avez
ici de nombreuses options pour le ColgradingI. Dans les prochaines vidéos, nous allons
juste parler de la colgradation qui
peut également avoir cet effet ici si vous voulez avoir
l'effet d'ombres Si vous voulez
avoir les tons moyens ici pour
créer ces choses. OK, souligne encore une fois,
ce genre de chose. Vous avez le RGBHSV, ces couleurs peuvent être
modifiées par codage De même, vous pouvez le faire,
c' est l'effet et c'
est ce que veut dire l'inspecteur. Si vous cliquez simplement sur
cet objet ici, les options apparaîtront. Nous avons parlé de celui-ci, de son emplacement, de sa rotation
et de sa taille. Ici, ce sont les couches, et ici vous avez l'option
appelée duplicata. Si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez dupliquer
l'objet ici. Si vous souhaitez retourner cet objet, vous pouvez le faire à partir d'ici. Si vous voulez vous concentrer sur, je veux dire, si vous êtes
loin d'un objet, si vous appuyez simplement sur
celui-ci, il apparaîtra comme ceci. Ou si vous pouvez appuyer sur le bouton du clavier
et simplement l'utiliser, d'accord ? Et je vais juste aller ici et je vais juste insister sur
ce point de vue. OK. Je vais juste ajouter quelque chose ici. Et voici
une autre option appelée ajouter
aux locaux, où
je vous ai parlé,
vous savez, que je peux ajouter
ces éléments au local et qu'il s'agit de
la bibliothèque locale. D'accord ? Et voici
le bouton de réinitialisation. Si vous appuyez simplement pour qu'
il arrive à son emplacement par défaut, vous avez ici
d'autres options appelées remplacer cet actif. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez soit modifier cet
objet depuis la bibliothèque de ressources, il sera modifié, accord, je n'en ai pas besoin. Et vous avez le remplacement
depuis le dossier local. Si vous souhaitez remplacer cet objet par
des objets locaux, vous pouvez choisir ce
boutonnage ici Si vous souhaitez exporter
cet objet vers un autre type de fichier, vous pouvez soit l' ouvrir sur
un autre ordinateur, soit l'
importer d'ici, d'accord ? Et ce sera le cas,
soyez unique ici. Et je n'ai pas grand-chose à
dire sur celui-ci. C'est donc ce que
tu vas faire. Encore une fois, je tiens à souligner
ces points ici. Vous avez également ces objets. Il suffit de cliquer avec le bouton droit sur celui-ci. Vous avez ce type d'
options similaires à celle-ci. Dupliquer, rendre
unique à la verticale. Ce sont des P dont nous
parlerons dans les prochaines vidéos. D'autres seront similaires. Si vous souhaitez supprimer celui-ci, appuyez
simplement sur celui-ci. OK. J'espère que vous êtes au
clair à ce sujet. Encore une fois, nous devons également
parler de ce menu, mais nous en parlerons
dans la prochaine vidéo.
7. Chapitre 4 3: Pour en savoir plus sur le menu principal, cliquez ici. Maintenant, je viens ouvrir le fichier d'exemple
fourni par le rendu différé Maintenant, j'utilise mon clavier. Je vais juste entrer dans cette zone. Je vais juste cliquer sur celui-ci ici. Cela s'appelle Add light. Vous pouvez ajouter le
point lumineux ici. Maintenant, vous pouvez voir mon
point de vue ici. À partir d'ici, il indiquera une
certaine zone. Si vous cliquez simplement sur
cette lumière ici, vous avez l'intensité. Vous pouvez augmenter la
luminosité de celui-ci. Et le rayon d'actionnement
est celui-ci. Cela signifie que vous pouvez l'augmenter. L'intensité sera
une croissance comme celle-ci. OK ? Et le rayon de la source lumineuse, je vais juste l'augmenter. Et la source lumineuse elle-même, sa taille et sa forme, oui, maintenant vous pouvez l'augmenter. Vous pouvez maintenant voir le
rayon de la source lumineuse désactivé lors des élections. Et mieux vaut avoir cette forme
, cette température et couleur si vous voulez avoir plus de chaleur maintenant, nous pouvons voir
mes couleurs plus chaudes ici. Et vous pouvez choisir
la couleur d' ici même, les caustiques. Il s'agit généralement d'une vidéo
séparée sur l'eau et
d'autres effets. Il apparaîtra ici, mais je vais simplement le désactiver. Je vais juste le garder dans
une vidéo séparée. OK, je vais juste supprimer celui-ci. Je vais juste
utiliser le spot. Maintenant, vous pouvez voir que
ma lumière est
ponctuelle et que c'est
la lumière ponctuelle. Il a toutes les directions. OK. L'accent sera mis
sur la zone ponctuelle, similaire. Autre éclairage, toutes les
choses seront similaires. OK. Poitrine, voyez les
effets d'ici. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, la source lumineuse n'apparaîtra
pas, mais si vous appuyez simplement sur
celui-ci, elle apparaîtra comme ceci. Maintenant, je vais
supprimer celui-ci. Je vais juste ajouter le bandeau lumineux. Vous pouvez voir une
lumière similaire, seulement une bande. Et à partir de là, vous pouvez
modifier l'angle de liaison. Vous pouvez voir ce qui s'est passé ici. La longueur, vous pouvez également voir la longueur et d'autres
choses sont similaires. Fermez celui-ci. Et
la lumière rectangulaire, vous pouvez le voir,
sera rectangulaire ici. Vous avez la possibilité de
modifier les tailles ici, vous pouvez augmenter la taille
du rectangle. Je vais juste dilater celui-ci. La lampe de scène peut
voir cette lumière. Celui-ci peut voir qu'
il s'agit d'une lampe de scène. Voici quelques types de lumières ici. Vous pouvez voir que vous pouvez utiliser cet effet de lumière ici. Ou bien utilise ce truc, d'accord ? Vous pouvez utiliser un
Google personnalisé ici, d'accord ? Les autres choses sont similaires. Il suffit de cliquer sur
celui-ci pour afficher la ville. Je vois que la taille peut le
faire pivoter, vous pouvez avoir de la brume. Supprimez également celui-ci
et le projet. Si vous placez simplement le
projet ici et que vous le faites pivoter, oubliez pas que vous
pouvez télécharger n'importe quelle vidéo ici et jouer
à partir de ce projet. Plutôt bon, non ? OK, c'est l'effet
du projet. Je vais donc supprimer celui-ci et
je vais simplement utiliser l'outil Path. Dans la bibliothèque de ressources, vous avez les personnages, les véhicules
et les animaux. Je veux dire, si vous
voulez les faire suivre dans une certaine ligne ou dans une
autre direction, c'est comme ça que vous pouvez le faire. Je vais juste annuler celui-ci et vous pouvez simplement appuyer sur celui-ci. Je dois cliquer sur. Je vais en faire une personne active
dans l'œuvre téléchargée. OK. Je vais juste ajouter celui-ci. Je vais juste appuyer sur celui-ci. Vous pouvez voir que cela vous donne une
certaine direction en conséquence, les objets se déplaceront. OK, tu vois. OK. Maintenant, je vais
simplement cliquer sur celui-ci et vous pourrez ajouter
certains modèles à partir d'ici. OK ? Si vous ajoutez
celui-ci à la fois, vous verrez qu'il bouge. Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est, d'accord, que vous puissiez
voir l'option. Lorsque vous choisissez Dynamic, cela sera évident comme ça. Mais si tu choisis de
fermer celui-ci ou mieux, nous irons dehors
et le ferons parce que
c' est vraiment facile, d'accord ? Effet sur cette personne
et sur cette personne. Vous pouvez avoir une courbe linéaire. De plus, si vous
placez simplement la courbe, vous pouvez voir que vous pouvez
très bien la courber à partir d'ici. OK, encore une fois, si
vous appuyez simplement sur OK, et que vous pouvez les placer dans la couche par défaut ou dans
n'importe quelle autre couche, vous pouvez ajouter des personnes à partir d'ici. OK, je vais juste ajouter
une autre personne active. OK, ce gars ici, enveloppe que j'ai ajoutée. Si vous passez simplement à l'affichage
ici et à la dynamique
maintenant, je vais simplement supprimer cette
personne d'ici, avec le bouton moins. Vous pouvez simplement cliquer sur
celui-ci et le supprimer. Maintenant, nous pouvons voir que mes
collaborateurs travaillent. Et ici, vous pouvez choisir l'
emplacement de chaque soin. Si vous appuyez simplement sur celui-ci vous trouverez ici ce que nous appelons le chemin. Il est possible de
modifier le chemin ici. Si vous appuyez simplement sur
le bouton d'édition, vous pouvez voir mon parcours ici. Vous pouvez maintenant ajouter une autre pièce. À partir de là, vous pouvez voir la même chose, d'accord, encore une fois, appuyez sur OK ici. Il s'agit de la densité, de la vitesse
de déplacement de ces objets, vous pouvez l'augmenter ou la diminuer. Vous pouvez maintenant voir
la largeur du, maintenant nous pouvons voir que le chemin
a été augmenté. Maintenant, je vais le diminuer. C'est la direction, si nous appuyons
simplement sur la direction, ils passeront de l'autre côté. C'est le drop,
mais je n'utilise pas le bouton
Drop car ce
sera cet effet. Maintenant que vous avez bien
compris celui-ci, je vais juste appuyer sur celui-ci. Plusieurs options s'offrent à vous. Vous pouvez soit celui-ci
, soit créer le même. De même, vous pouvez également utiliser le véhicule
et l'animal. C'est l'outil que vous pouvez utiliser, l'effet de déplacement ici. Maintenant, appelez les outils ici. Si vous avez un pinceau, en particulier pour la nature, il s'
agit du pinceau naturel. Je veux dire, si tu veux le
peindre, par exemple maintenant. OK, je vais avoir un téléchargement gratuit. Je vais juste télécharger celui-ci pour vous
montrer comment fonctionne cet outil. OK, maintenant je vais
appuyer sur celui-ci. Je vais juste aller ici et
je vais juste le peindre. Maintenant, tu peux voir que je peux peindre
partout où je peux d'ici. Si vous l'agrandissez, vous pouvez voir l'
augmentation du rayon. Le rayon a maintenant été augmenté. Je peux voir, d'accord. Et tu peux mesurer la taille de l'arbre. Vous pouvez cliquer sur
celui-ci et le placer. Vous pouvez maintenant voir de petits
arbres, de taille aléatoire. Ensuite, il apparaîtra de taille aléatoire. Vous pouvez voir de petits
arbres et de grands arbres. Ici, vous pouvez également cliquer sur
le bouton Aligner sur le terrain. Cela signifie qu'il alignera automatiquement ce type
de terrain ou n'importe quelle surface. OK ? Si vous
voulez le placer, vous savez, dans la zone verticale, il s'alignera également sur cela. OK. Et la densité
aussi, je veux dire, les arbres, façon dont vous
allez les placer et densité qu'ils devraient être, ce
sera le cas ici. De même, vous avez l'
outil appelé effacement. Je veux dire, les choses que tu as
peintes, tu peux les effacer. Il s'agit d'un outil. Maintenant, je
vais tout supprimer. Je vais faire ce que je vais faire, d'accord. J'espère que vous êtes
au clair à ce sujet. Encore une fois, je vais simplement déménager ici. C'est ce qu'on appelle l'outil
d'alignement pour la végétation ici. Maintenant, voyez ce que vous
pouvez faire à partir d'ici. Vous pouvez les placer
dans un certain chemin, une assez bonne droite, similaire à ce type
d'outil de tracé ici. Je veux dire, vous pouvez placer soit les objets de la bibliothèque Acid, soit
effectuer l'alignement. Peut fixer l'alignement et l'espacement. Vous pouvez également gérer l'
espacement. Vous pouvez vous orienter, prendre une direction
aléatoire, tout ce que vous pouvez gérer ici. OK, tu es clair
à ce sujet. Je vais maintenant parler de cet outil, l'outil de dispersion Par exemple, si vous
cliquez simplement sur celui-ci et
que vous diffusez, cela signifie le rayon
jusqu'au maximum,
l' activera automatiquement outil de diffusion
activera automatiquement. Par exemple, si vous appuyez simplement sur celui-ci j'augmenterai simplement la densité car cela remplira de
nombreux arbres dans ma région, taille et Maintenant, vous pouvez voir que ma souris a été remplacée par ce
type d'outil ici. Maintenant, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir toute ma zone
remplie d'arbres. OK. C'est assez simple. Il y a deux façons de le faire vous pouvez activer celui-ci à partir d'
ici ou l'une ou l'autre en
appuyant simplement sur celui-ci et en appuyant complètement sur le
bouton rayon. OK. Maintenant, la dernière, c'est ce qu'on appelle la partie dont nous avons
déjà parlé. Passons maintenant aux particules. Il y a des particules. Je veux dire, si vous parcourez
la bibliothèque d'actifs, ce sont les particules,
vous pouvez les utiliser. Ces particules, par exemple, je vais simplement les montrer ici. Je suis assez dur de toute façon. ici là, je vais simplement passer à la nouvelle section intitulée Options
d'ajout de caméra. Options de caméra, vous pouvez
voir comme les rayons V. C'est l'outil, vous pouvez
avoir ce genre d'effet. Parce qu'il vaut mieux
avoir ce genre d'effet de caméra, car soit vous n'avez pas à vous
soucier du deuxième écran. C'est donc le deuxième
écran dont vous avez besoin, d'accord ? Vous pouvez les placer sur un autre
moniteur, c'est mieux. OK, je vais juste supprimer celui-ci. Et vous pouvez avoir la caméra actuelle dans une caméra
séparée, dans une petite. OK ? C'est jusqu'à la version bêta. OK. Je vais juste supprimer
celui-ci. OK ? OK, maintenant c'est
la section deux. Je vais maintenant ajouter le plan de
section ici. Vous pouvez voir comment fonctionne le plan de
coupe. Il va traverser
mon avion ici. OK ? Vous pouvez donc modifier
l'altitude ici. Je vais juste le diminuer maintenant. Article maintenant, vous
pouvez partir d'ici. Vous pouvez voir que ça va
passer par ici. OK, j'ai compris. Supprimer, je vais juste supprimer celle-ci et revenir à la
normale et à la section Si vous placez simplement celle-ci et que vous pouvez augmenter
la taille du cube, je vais graisser à 5 000 pour l'afficher. OK, maintenant il est rempli. C'est une nouveauté du D52 0.5 qui arrive ici. Je
vais le supprimer. J'espère que vous avez entendu
parler de ce menu principal. Il est très important
que vous puissiez utiliser de nombreux outils
utiles à partir d'ici.
8. Chapitre 5: OK, tout le monde,
commençons par la partie initiale
appelée le matériau. Maintenant, je vais
appliquer quelques matériaux, souvenez-vous
simplement de ces choses. Vous savez, j'ai été placé
selon mes spécifications. Mais vous pouvez le personnaliser comme
vous le souhaitez car, vous savez, il n'y en a pas, c'est l'
ordre exact que vous devez suivre. Mais vous savez qu'il est
préférable d'avoir une commande et qu'à la fin, vous pouvez également personnaliser votre projet selon
vos besoins. Maintenant, dans un
premier temps, je vais simplement passer
aux matériaux ici et appliquer certains
matériaux pour mon modèle. Tout d'abord, je vais simplement utiliser ce poteau
en béton ici. Donc, si vous vous rapprochez de près,
vous verrez que c'est mon matériel. Mais si vous voulez
vous étirer, voici quelques paramètres
que vous pouvez appliquer comme ceci. Je veux dire que vous pouvez étirer
vos UV et votre texture. Et ici, à partir de là, vous
pouvez obtenir un peu de compensation. Et si vous souhaitez faire
pivoter votre matériau maintenant, vous pouvez voir que mon
modèle a été pivoté. Maintenant,
je vais juste cliquer sur 90 ici, pour faire pivoter ma
texture comme ceci. J'ai appliqué ici ce matériau
mural, un
matériau de type mur
en béton. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appliquer ce black metal sur les maliens
pour leur donner un look riche Maintenant, je vais
passer au verre. Je vais juste passer
au verre normal. Je vais juste appliquer
ce verre normal ici. Et vous pouvez voir qu'il
y en a d'autres, le cadre également maintenant. Je vais juste y appliquer ma
couleur métallique également. Encore une fois, c'est mon devoir que je vais
appliquer également. Alors passons à autre chose. OK. Je vais juste m'y
appliquer également. OK. Maintenant, si tu passes juste
au verre ici, maintenant je vais juste passer
au verre normal. OK. Je peux voir du verre normal. Ouais. Maintenant, j'ai appliqué normalement. Vous pouvez voir que ce sont les
réglages du verre. Nous avons donc
parlé de ces choses dans la bibliothèque du musée, mais, vous savez, je vais juste avoir un peu d'
épaisseur pour avoir, vous savez, une apparence correcte. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est ici, je vais juste faire un peu moins de
transparence. OK, maintenant que j'ai postulé cela
aussi pour cela, je veux réaliser ce projet en
tant que galerie d'art
afin d'en obtenir une. J'ai donc besoin d'avoir, vous savez, pictural ou peut-être artistique, vous savez, un sentiment
artistique Alors maintenant je vais cliquer ici
et je vais taper brick ici. OK. Maintenant, je vais juste
appliquer cette brique ici. OK, je vais juste fermer celui-ci. Je vais juste faire ici. OK. Maintenant, je vais
l' étirer pour que
ce genre de sensation soit encore plus grand. Oui, c'est une bonne chose pour moi. Vous pouvez maintenant voir un autre avantage
important. Si vous souhaitez copier les
propriétés du matériau dans une autre
zone, il vous
suffit de cliquer sur celle-ci. Si vous allez simplement ici, vous verrez le bouton
Dupliquer. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste le dupliquer. Maintenant, vous pouvez voir que mon modèle
a été dupliqué. C'est la structure
de base de mon modèle ici. Encore une fois, pour celui-ci, c'est une belle planche. Pour l'entrée de celui-ci, je vais appliquer ce type de brique ici. Encore une fois, je vais simplement cliquer
ici. Je vais juste. OK, juste près d'ici. Oui, je vais juste en
faire un plus grand. OK. Apprenez ceci. OK,
c'est une bonne chose pour moi. Encore une fois, une autre
chose importante que vous devez appliquer ici. C'est ainsi que vous allez
obtenir un accès
depuis votre clavier. Maintenant, j'utilise mon
clavier pour ce type de toit. J'ai besoin d'un matériau de
toiture ici. Je vais juste taper le
matériau du toit ici. OK, vous avez plusieurs
options pour celui-ci. Je vais encore une fois accepter
celui-ci, il est assez gros. Maintenant, ce que je vais faire, c'est cliquer sur Scape et je vais juste. OK, c'est une bonne chose pour moi. OK, maintenant nous pouvons voir que j'ai
raté cet endroit pour celui-ci. Je vais laisser ça compter
pour faire une pause. OK, c'est plutôt bien. OK, maintenant si vous vous
approchez d'ici pour vous faire une idée, vous pouvez voir que vous avez une
bonne zone en ce moment. OK ? C'est à peu près ça. Va juste dans le ciel, tu peux voir comment les
choses ont changé. Encore une fois, n'oubliez pas
que si vous avez une entrée, par exemple, je vais simplement cliquer sur celle-ci. Ce sont les speculaires qui
permettent d'obtenir un effet brillant. Je vais juste fermer ça. C'est mon matériel.
Ici, vous pouvez voir que certaines cartes de hauteur ont
été appliquées, il suffit d'augmenter le spéculaire. Vous allez voir quelque chose qui
réfléchit. Mais ici, la rugosité est
déjà élevée et il suffit d'augmenter le métal que vous pouvez voir, c'est
comme ça Mais pour moi, je n'en ai pas besoin. Voici la
carte des hauteurs. Vous pouvez voir comment cela va changer en conséquence. Lorsque vous modifiez la hauteur. Ici, vous avez la couleur de base, mais si vous souhaitez importer
des couleurs de l'extérieur, vous pouvez également
l'importer pour moi. Maintenant, je vais juste
passer à la couleur linéaire. Vous pouvez voir comment les
choses ont été modifiées, comment vous pouvez changer
la couleur de la brique. De même pour moi, je vais
simplement passer au contrôle Z. D'accord, c'est comme ça que nous
allons le modifier Maintenant, ce que je vais
faire, c'est appliquer quelques textures sur ma
surface ici. OK. Ce que je vais faire, c'est aller sur le sol ici, pas sur le sol ici, naturellement. Je vais juste, d'accord, je vais juste clore ce schéma de
sentiments ici. Je vais juste choisir, d'accord, cet effet gazon sec pour moi. Maintenant, si vous zoomez simplement, vous pouvez voir que c'est le cas, que l'étirement n'est pas
à la hauteur. Donc, ce que je vais faire,
c'est juste l'étirer. OK. C'est donc mieux pour
moi en ce moment. OK, maintenant nous avons
déjà ajouté, vous savez, ce genre
de matériel ici. Dans la vidéo suivante, nous allons
ajouter des ressources par défaut. Je veux dire, les actifs par défaut de la bibliothèque d'actifs.
Alors restez à l'affût.
9. Chapitre 6: OK, vous avez maintenant ajouté tous
les matériaux à votre modèle. Maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser
quelques actifs de fichiers. Mais en ce qui concerne les atouts naturels, si vous vous contentez d'aller ici, vous pouvez constater qu'il y en a beaucoup. Je veux dire, plus de 10 000 actifs sont actuellement présents
dans la bibliothèque Defi Mais pour cette vidéo, je vais utiliser les
arbres en gazon naturel pour le photoréalisme. OK, pour ma part, ce que je vais faire, c'est d'abord
remplir cette zone, je veux dire cette zone gazonnée couverte de type Defy Asset Grass Il suffit donc de passer à l'herbe
ornementale. Je veux dire, si vous y allez simplement, vous pouvez voir
les types d'herbe, beaucoup de végétation,
vous pouvez voir cette célèbre grappe d'
herbe. Mais pour moi, d'après mon expérience, je préfère généralement, vous savez, simplement
aller ici, je vais juste l'agrandir. C'est donc le verre parfait. Je veux dire, si vous
combinez simplement ce type de Gruss avec ce type d'
herbe là-bas, pouvez voir, d'accord Ce cluster, je veux dire, vous donnera une vue assez
réaliste. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
que vous avez l'option pinceau. quoi sert cette option de pinceau, si vous cliquez simplement sur
cette option de pinceau, vous pouvez ajouter du matériau, un ou plusieurs matériaux. Vous pouvez peindre à partir
d'un cercle arrondi. Vous pouvez peindre toutes
les zones que vous voulez. Maintenant, il y a
deux options. Le premier est le rayon. Si je le réduis, vous pouvez voir que c'est le rayon de
mon cercle de brosse. Par exemple,
je vais juste faire de
l'herbe ici, d'accord ? Je vais cliquer sur celui-ci. Maintenant, si vous y allez,
vous pouvez voir comment cela créera un type d'
herbe, d'accord ? C'est donc beaucoup
plus facile que placer un par un et pareil, mais vous avez ce
genre d'option ici. Une autre option est la densité. Je vois si vous
augmentez simplement la densité et
si vous la placez simplement, je veux dire sur tout le cercle. Je veux dire, si vous
augmentez simplement la taille de votre rayon, vous pouvez voir que si vous appuyez
simplement sur un bouton, vous pouvez voir que la zone du cercle est entièrement
remplie de densité. Je veux dire, si vous le
diminuez simplement, vous verrez ce
genre d'effet, d'accord ? Il y a moins de densité,
moins de type d'herbe, d'accord ? Et la taille dépendra de ce type de matériau
ou de végétation. Si vous augmentez à nouveau
le matériau, si vous placez simplement du matériau, vous pouvez voir que la taille de mon gazon a
été augmentée. Il s'agit d'une autre option
appelée taille aléatoire. Je veux dire, si vous placez
juste
sur toute la surface comme ça. Je veux dire, si vous l'
augmentez simplement, Defi sélectionnera automatiquement
des herbes de taille aléatoire Maintenant, j'ai un P. Il s'agit une autre option pratique appelée Align
To Terrain Here. Si vous appuyez simplement sur celui-ci, il ne s'alignera que sur
un certain terrain. Il suffit d'annuler ce bouton. Si vous êtes toujours en train de peindre ou
peut-être que l'option pinceau sera qu'il y a un
bouton Shift sur le clavier, vous suffit de placer votre matériau, vous pouvez voir la bordure noire. Cela signifie que j'ai déjà
sélectionné Surface comme celle-ci. Maintenant, j'appuie sur
le bouton Shift du clavier. Et si vous allez simplement
à un autre endroit,
je veux dire qu'il dira, je veux dire, à partir de la souris elle-même, qu'il se convertira en
moi comme s'il n'y avait aucune entrée. Ou vous ne pouvez pas utiliser ce pinceau ici parce que j'ai déjà
sélectionné ce genre de chose. Encore une fois, si vous vous déplacez de près, je parle de l'option appelée
Aligner sur le terrain. C'est mon terrain.
En fait, c'est horizontal. Je veux dire, si tu vas juste ici, tu peux voir la surface
verticale. Ce bouton est désactivé. Il sera assez difficile
de placer le terrain ici, mais vous pouvez voir
ce que j'ai placé. Il n'est pas parfaitement vertical. Il sera
parallèle horizontalement à la surface. Si vous cliquez sur celui-ci, si vous placez celui-ci, vous pouvez voir qu'il est tombé sur une
ligne par rapport à mon terrain. C'est la différence entre l'activation et la désactivation de la ligne par rapport au terrain C'est un bouton
très utile. Encore une fois, de la même manière, vous pouvez supprimer le
pinceau d'impression et tout le reste. Maintenant, je vais
supprimer celui-ci. OK, maintenant je vais juste
augmenter mon rayon ici. Maintenant, je vais
tout supprimer à nouveau. Rappelez-vous encore une fois, je vais simplement
peindre quelque chose parce que je
veux montrer des choses vraiment
utiles. OK, cliquez maintenant qu'il est apparu, si je ferme
celui-ci et je passe une cape. Vous voilà. Ouais. OK. Maintenant, il vous
suffit de cliquer sur ce bouton et vous pouvez voir que ce sont
les enregistrements des pinceaux. Je veux dire, le Defi va déchiffrer tout ce que vous
avez fait précédemment, surtout en
ce qui concerne le pinceau Maintenant, il mettra en évidence les zones que vous avez réalisées avec ce
type de pinceau ici. Et cela vous donnera
la possibilité d'étendre votre zone. Ou peut-être que si vous
souhaitez supprimer l'un des éléments importants, vous pouvez
désactiver les couches ici. Vous pouvez créer une couche, par
exemple de la végétation. Je vais simplement cliquer sur
celui-ci et ajouter ce pinceau à la
végétation. Une fois que vous avez fait, l'ancien modèle a été transféré dans
la végétation, mais OK. Je vais juste faire autre chose pour montrer que c'est le type ici. Je vais vous montrer le stylo qui
fait la différence maintenant. C'est à dire que j'ai sélectionné
la végétation comme couche actuelle
qui a été ajoutée à la végétation d'ici. OK. Je vais juste consulter
le fichier bit ici. Je vais juste le sélectionner.
Je vais en faire une valeur par défaut. Désormais, la valeur par défaut est Activé. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
que si vous vous rapprochez simplement d'ici, si vous
éteignez simplement la végétation, vous ne pouvez voir que le modèle. Je veux dire, les objets que j'ai sélectionnés sous la végétation
ont disparu. Encore une fois, si vous avez assez grand nombre d'
actifs sous la végétation, il est préférable de
désactiver le type de brosse. Désormais, il n'est plus nécessaire d'
éteindre la végétation. Vous pouvez uniquement masquer l'
historique des pinceaux. Vous pouvez le masquer si vous
êtes des modèles trop grands. Je veux dire, il est assez
facile d'utiliser ce type de matériel et vous pouvez le désactiver
selon vos besoins
afin d'obtenir
un selon vos besoins
afin d'obtenir peu d'optimisation gratuitement. Vous êtes une mémoire, en particulier
la mémoire graphique. Je veux dire qu'il vaut mieux
l'éteindre, c'est pratique maintenant. Encore une fois, ce que je vais
faire, c'est simplement le supprimer également, car
je vais m'en tenir au modèle maintenant. OK, maintenant je vais juste
cliquer sur mes actifs ici. Maintenant, une autre option
est d'
augmenter simplement votre type de rayon jusqu'à
la fin de cette barre ici. Je veux dire, vous pouvez voir qu'il s'
allumera en
bleu ici. Cela signifie que je
sélectionne simplement un matériau ici. OK, je vais juste sélectionner
le matériau ici. Si tu vas juste vers le bas, si tu te contentes de le déchirer, je vais juste le rendre un
peu moins dense. Et la taille
diminuera comme ça. La taille aléatoire diminue également. Maintenant, vous pouvez voir que ma souris
a été convertie
en peintre de douleur.
10. Chapitre 6 2: Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
si vous cliquez ici, si vous zoomez ici, maintenant vous verrez mon intégralité, la surface a été
transférée sur ce matériau ici. Si vous augmentez simplement la
densité, vous pouvez voir. Et encore une fois, je vais simplement augmenter la taille aléatoire afin d'
obtenir un peu de réalisme. OK, maintenant vous allez voir que ce
sont mes deux types d'actifs ici. Maintenant, je vais juste augmenter un peu
la densité. De même, vous pouvez le remplir, mais il y a un inconvénient car si votre
surface est trop grande, je ne suggère pas de le
faire parce que,
je veux dire, cela mangera votre carte graphique vivante pour
pouvoir la comprendre. Je vais donc simplement choisir la
zone dans laquelle je vais l'utiliser. Je vais juste augmenter le
rayon de la même manière. Je l'ai de nouveau supprimé. Je vais juste aller ici et je vais simplement diminuer
la taille du pinceau. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est juste augmenter un peu la taille ici. OK. Et je vais juste le
peindre selon mes besoins. Je vais simplement appuyer sur Shift ici et je vais simplement augmenter la densité parce que je pense que la
densité est trop faible ici. OK. Nous pouvons voir que je suis en train de le peindre à
peu près. De même, vous pouvez peindre
selon vos besoins. Parce que si je le fais
comme la précédente, l'activité,
ma carte graphique sera dévorée vivante. Il faudra beaucoup de mémoire
graphique pour obtenir ce
réalisme dans cinq modèles. Ce que je vais faire, c'est que vous pouvez voir que je vais juste utiliser la zone dans
laquelle je vais l'utiliser comme image dans le rendu
vidéo, vous pouvez voir que je vais
juste utiliser une partie de la zone proche comme celle-ci. J'appuie sur le
bouton de ma puce en ce moment. Je vais juste utiliser cette zone également. OK, nous allons faire d'
autres choses. Encore une fois, j'ai un
très mauvais pressentiment
à propos de la texture que j'ai utilisée. Ce que je vais faire,
c'est simplement cliquer dessus. Je vais juste aller dans la nature et utiliser
ce type de gravier. J'ai l'impression que c'est une greffe
ici, mais pour moi, d'
accord, c'est mieux pour moi, donc c'est
recouvert d'herbe ici D'accord ? Je peux donc le voir à
peu près. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
utiliser certains actifs ici. Ce sont mes
atouts préférés en ce moment. Utilisez donc ce type de type ici. Maintenant, vous pouvez voir que
c'est un petit arbre, mais généralement ce n'est pas un petit arbre à cause de
cette option, nous avons Nable Donc, ce que je vais faire, c'est augmenter un peu la taille ici. Et je vais juste appuyer à nouveau sur
ce modèle. Maintenant, vous pouvez voir un arbre
assez grand. Maintenant, je vais juste placer
cet arbre ici. Et je vais utiliser un autre type d'arbre. OK, celui-ci. N'oubliez pas pourquoi je place
ces types d'arbres ici. Parce que je veux avoir une scène. Ou vous pouvez dire que je veux avoir
une image sous cet angle, donc j'ai besoin d' un effet de feuilles qui
recouvre mon image. C'est là que j'ai placé
ce genre de chose. Je veux dire que selon vos besoins,
vous pouvez le faire. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement créer un in parce que cela vous permet de savoir si
vous êtes sous un autre angle. Donc, si vous appuyez simplement sur
celui-ci, il redeviendra automatiquement
activé par défaut, je vais juste placer ce
matériau floral ici, d'accord. C'est à peu près ça. Je vais utiliser certains des. Je vais donc utiliser mes actifs locaux maintenant. D'accord ? Je vous demande d'enregistrer les
actifs par défaut de Defy dans ma bibliothèque locale, sinon je dois les trouver dans la bibliothèque Defi Mais cela
vous donnera
un peu mal à la tête car il
y a beaucoup de matériaux. Pour éviter cela, je sauvegarde
simplement mes actifs
au profit du local. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste le placer ici comme ça. D'accord ? Je vais le faire, je vais juste couvrir cette zone avec un
peu d'effet d'arbre. Maintenant,
je vais juste cliquer sur ce cygne. Et c'est un autre outil pratique. Je vais cliquer sur ce cygne, il te donnera les arbres. Maintenant, ce que je vais faire, c'est juste placer mes arbres ici. Je vais juste cliquer ici. Maintenant, je vais simplement
augmenter le nombre. Vous pouvez voir que j'ai
augmenté mon nombre ici. L'espacement aléatoire et la direction
aléatoire,
c'est important Et surtout, c'est aléatoire. La plupart du temps, c'est ainsi que vous
allez le créer à nouveau si vous cliquez simplement sur
celui-ci et sur une taille aléatoire. Parce que sinon, ce sera encore une fois
assez irréaliste. De même, vous pouvez cliquer sur celui-ci et ajouter
d'autres éléments. Ce que je vais faire, c'est
cliquer sur celui-ci et je vais simplement créer une
combinaison de plis ici Je vais juste aller de ce côté. OK. OK, c'est fait. Je vais juste augmenter le
nombre et le hasard, comme ceci et la taille aléatoire. OK, je vais juste le réduire un
peu et le rendre dans une direction
aléatoire, accord. Si je vais juste ici, je sais que cela ne couvrira pas, mais ça
vous donnera un certain P. Mais vous pouvez quand même voir que certaines zones ne sont pas couvertes. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
ici, sous le paysage, que vous trouverez
le plan en toile de fond. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est simplement placer
ma toile de fond ici pour que vous puissiez voir que
c'est habituellement la photo. Je vais juste cliquer sur celui-ci
ici et je vais le faire pivoter. OK. Et je vais juste
y aller un peu. Et je vais juste le
dupliquer ici encore une fois. Je vais juste le copier
de ce côté également. Maintenant, si tu vas juste ici, je peux voir qu'il sera
rempli comme ça. Vous pouvez voir qu'il a été rempli. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
que je vais également remplir cette zone. OK, je vais juste le manger brièvement. Faites-le un petit
peu, car à la lumière du reflet, vous verrez
beaucoup d'arbres comme celui-ci. OK, maintenant j'espère. C'est bon d'y aller. OK, dans cette vidéo,
nous expliquons comment
vous pouvez jouer à certains actifs, en particulier ceux issus de la nature
chez The Fire Vendor. Dans la vidéo suivante, nous parlerons
simplement de certains autres éléments tels que
le ciel
HDRI,
11. Chapitre 7: Bonjour. Dans cette vidéo, nous allons
simplement en apprendre davantage sur les actifs tiers, en particulier ceux de Trades Max. Ou peut-être pourriez-vous dire qu'il
pourrait vendre des méga-scans. De plus, je vais
parler du ciel HDRI,
je veux dire, de la façon dont vous pouvez
les télécharger dans le paradis des DRI Mais avant cela,
je vais juste vous apprendre une petite astuce
afin d'optimiser, afin de différencier votre rendu
d'image et votre rendu vidéo. Actuellement, vous pouvez voir l'arbre principal d'ici
et d'ici, il a disparu parce que j'ai désactivé mon objet
dans cette propriété ici. Si je clique simplement sur celui-ci, vous pouvez voir qu'il réapparaîtra. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur
celui-ci pour ma scène. Je l'ai actualisée car
j'ai mis à jour ma scène. D'après ma scène de peau,
elle a disparu. Maintenant, vous pouvez simplement
cliquer sur un autre Dz ici. Maintenant, si vous allez ici, pouvez voir une scène similaire à ma première scène, tous ces arbres sont déjà
cachés. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
simplement afficher ces objets. Encore une fois, si vous
cliquez simplement sur le bouton de mise à jour, vous pouvez voir qu'il est
apparu. Maintenant, ce que vous devez faire, l'avantage
que vous tirez de cet effet de camping-car c'est que si vous vous rendez sur les lieux, vous pouvez voir que mes deux
arbres ont disparu. Si vous passez simplement à la
scène deux, vous
pouvez voir que le modèle a été mis à jour
en fonction de mes objets. C'est bénéfique pour toi. Encore une fois, permettez-moi de
publier un article sur ces choses. Maintenant, ce que tu peux
faire, c'est que je vais juste essayer
les mégalcans rapides si
tu les connais Utilisez le double mouvement
pour votre rendu. Je veux dire, c'est un élément
important,
je veux dire l' importation d'un
matériel, car Quick Mega Scan est déjà intégré à la licence
Twin Motion. C'est mieux et c'est très facile. Mais pour vous, je veux dire, c'est si vous
utilisez la fenêtre de report, je veux dire, c'est assez pratique Et encore une fois, vous n'êtes pas obligé de le faire car je me suis déjà
connecté depuis mon compte. Et ce que vous pouvez faire se trouve ici
dans le magazine Quicksell. Si vous vous rendez simplement
chez vous ici à Quicksell,
vous avez des images matérielles, vous avez trois objets en 3D
et
vous êtes Par exemple, si vous prenez
simplement une plante, j'utilise des scans de réalité
pour ce modèle. Et ils ont importé
vers le Quicksell. Et ils ont
mis en ligne ce type d' objets
réalistes
dans le magazine Quick Sil et vous pouvez les utiliser
dans votre projet. Ce sont des surfaces en trois D
que vous pouvez hyperréalistes, et ce sont des objets en
trois D. On peut dire que ce sont des plantes gratuites. Encore une fois, je
vais
simplement cliquer sur « C'
est le métahumain Utilisez des métahumains pour
le moteur Unreal. Ils ont également cet objet
de numérisation pour la collection. Maintenant, je vais juste
passer à l'environnement. Et voici ce qu'il y a de naturel pour moi, la
forêt en dessous. Tu peux les utiliser. Vous pouvez simplement cliquer sur
celui-ci pour moi, au moins quatre. Et la
résolution de deux K est suffisante. Et certains objets ont jusqu'à 8 K et
16 K. Encore une fois, ce type de surface,
vous pouvez l'utiliser. Il suffit de le télécharger.
Et ce que tu peux faire, je vais juste appuyer sur le bouton oculaire. OK. Vous pouvez importer
la carte normale, vous pouvez importer cette carte particulière, vous pouvez importer la carte de
rugosité,
et vous pouvez importer la carte de hauteur ou déplacement car la carte albédo correspondante peut être
ici pour la carte des couleurs de base,
vous pouvez également importer la carte d'
albédo Parce qu'une fois que vous avez téléchargé
les méga-scans rapides, s'afficheront sous forme d'albédo Cela signifie que vous êtes
une carte de couleurs de base. OK, j'espère que tu peux le faire. Je vais également vous
montrer comment faire. Encore une fois, si nous allons ici
maintenant je vais simplement télécharger certains
des jolis objets. Je suis juste un type de rock ici. Encore une fois,
je vais juste le réduire
parce que je n'ai pas besoin de ce
genre de réeffet maintenant. Je vais juste le télécharger. OK. Maintenant tu peux le voir. Mon téléchargement a été lancé. Si nous allons simplement ici et ici, vous avez l'
option appelée importer. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est simplement importer ici. Voici quelques-uns des actifs que j'ai téléchargés lors
de la vente rapide. Maintenant, je vais simplement cliquer sur ce bouton ici et je vais
simplement l'importer à nouveau. Nous pouvons maintenant voir que mon modèle a été importé dans ma scène ici. Maintenant,
je vais simplement ajouter ma scène ici. OK, c'est mon N, il est beaucoup plus grand. Maintenant, je vais juste diminuer
la taille ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
n'y a aucune texture, alors ne vous inquiétez pas pour le moment. Je vais juste aller ici. Je vais juste cliquer sur
le bouton œil et placer le bouton de ma
souris Paint ici. Maintenant, vous pouvez voir que je n'
ai pas de couleur de base ici. Ce que tu peux faire, c'est que
je clique ici. Je vais juste
aller sur la carte des couleurs de base. Voici la carte de l'albédo. Je vais juste l'importer maintenant. Vous pouvez voir si je
me rapproche, elle a à peu près toutes
les couleurs mais elle ne peut pas
changer la carte normale. Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement cliquer sur celui-ci. Ici, vous avez la carte normale. Vous avez ici la carte approximative oui, rugosité ou une carte de
déplacement La carte spéculaire
contient généralement les couleurs noir
et blanc. Si vous avez le spéculum, vous pouvez voir un reflet de
verre S'il vaut mieux que cela
augmente la rugosité ici, c'est à peu près tout
si vous augmentez simplement, mais cela vous donne une certaine idée Encore une fois, je vais simplement
appuyer sur Scape ici. Et je vais juste cliquer ici. Et je vais simplement réduire taille de
mon objet car
je dois montrer ici une belle toile de fond à partir des fleurs elles-mêmes. OK, si tu passes juste à
la scène 2 ici. OK, maintenant tu peux voir. De même, vous pouvez importer n'importe
lequel des trois objets en D,
car
j'ai actuellement effectué les
méga-scans rapides, mais vous pouvez également le faire pour
n'importe quel autre site. Encore une fois, si je me contente de mettre les actifs ici, j'en ai
maintenant conservé certains. Encore une fois, il s'agit à
peu près d'un fichier à trois DS max. Mais avant cela, je vais passer à la première scène ici. Maintenant, je vais
avoir
ce fichier 3D max ici parce que je l'
ai importé depuis les trois DS max. C'est un arbre plutôt
hyper réaliste. Si tu le veux, je vais te le
montrer aussi. Donc, ce que je vais
faire, c'est placer mon arbre ici et
le faire pivoter. OK. OK. Je vais juste choisir un autre arbre parce qu'
il n'en possède pas beaucoup, vous savez, une variété gratuite à couvrir
à mon image. J'ai donc besoin d'une
assez grande pièce ici. OK, c'est mieux ici maintenant. Je vais juste ce modèle ici. OK. Maintenant, je vais juste
avancer un peu. OK, je vais juste me placer ici. OK. OK. OK, c'est bon. Et je vais juste le faire un peu
vers le bas. OK, comme ça. OK, c'est plutôt bien. OK, encore une fois, appuyez et
cliquez dessus pour revenir ici. Maintenant, vous pouvez voir que je
dois réduire mes spéculums et augmenter
la rugosité,
car les spéculums ne
conviennent pas à ce type de De même, je vais le réduire et
simplement l'augmenter. OK, Specula. OK. Cela ne se justifie pas
de mon point de vue, mais si vous
surveillez ces choses de près, je veux dire, c'est plutôt
hyper réaliste Je veux dire, si vous en avez
ce genre pour le moment, si vous cliquez simplement sur cette
scène ici, d'accord. Et il y a autre chose
que tu dois savoir à ce sujet. Si vous appuyez simplement ici et si je me déplace ici de très près
et
que je sélectionne mes feuilles ici, vous pouvez voir qu'elles ont déjà
été sélectionnées comme feuillage. Parce que si vous avez un matériau
personnalisé, je veux dire qu'il n'est pas découpé ce type d'arbre et
ce n'est pas réaliste. Pour le découper à partir de cette opacité,
vous devez le remplacer le feuillage et il sera coupé Cela vous donnera
une vision réaliste. Donc, si vous allez simplement sur
la première scène, maintenant nous pouvons voir que c'est la mienne
, évadez-vous d'ici. Si vous passez simplement à la scène deux, encore une fois à partir de la scène deux, il vous suffit de
désactiver celle-ci Désactivez simplement ces 23
types ici et appuyez dessus. Maintenant, si vous passez simplement
à la scène deux, vous pouvez voir que c'
est mon type d'arbre. Si vous passez simplement à la
scène 2, c'est Def. OK, j'espère que vous
êtes au clair. Dans la prochaine vidéo, nous allons
découvrir le DRS Skies.
12. Chapitre 8: Bien, dans cette vidéo,
nous allons parler de façon dont vous pouvez contrôler
votre environnement. Je veux dire, dans un
wender différé, vous avez deux options appelées an sky
et la deuxième option est Nous venons de passer à Janky. Je peux contrôler ma
météo d'ici et tu peux contrôler
le nième set De là, vous pouvez voir que mon fils
s'est configuré en fonction des mouvements de ma souris et vous pouvez également voir le mouvement des
nuages. Si vous l'activez simplement, vous pouvez voir la quantité, manière dont vous pouvez l'
activer et son épaisseur, que
la densité du nuage en vous déplaçant légèrement. Ici, vous pouvez voir que mon
cloud a été comme ça. Si vous l'épaississez simplement, vous pouvez voir l'
épaisseur du nuage, la quantité de nuage, vous pouvez avoir un zéro. Et vous pouvez avoir
un nuage comme celui-ci et modifier la hauteur
du nuage ici comme ceci. Et vous pouvez augmenter la
vitesse et la direction, voir
comment se déplacera votre
cloud. OK. Donc, en gros, c'
est le ciel, vous savez. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
aller ici et vous pouvez voir que la
lumière sera illuminée
selon mon ici. Mais dans cette vidéo, nous allons
découvrir le HGRI. Si vous passez simplement au HGRI, vous pouvez voir qu'ils ont
les cieux HTR par défaut qu'ils ont donnés tôt le matin, qu' ils ont le lever du soleil et qu'il y a
également
beaucoup de nuages ici Je veux dire le ciel GR ici, si vous sélectionnez simplement le ciel HGRI, vous le verrez maintenant
dans une minute, d'accord ? Maintenant, si vous diminuez
la lumière ici, vous pouvez voir que c'est mon ciel HTR. Si vous le faites
simplement pivoter maintenant,
vous pouvez voir, vous pourrez voir. Voici maintenant quelques-unes des
options du HDRSkyow. C'est toujours de l'intensité. Si vous augmentez simplement
la lucarne, vous verrez cet effet, un très bon effet Si vous augmentez l'
arrière-plan ici, vous pouvez voir que toute la zone
sera très éclairée. Si vous le diminuez simplement, vous verrez à nouveau une
bonne couleur. Vous avez la possibilité
de le faire pivoter. Je veux dire que vous ne le verrez pas, vous vous contentez de déménager ici. Maintenant, voici mon HGRsky ici. Si vous le faites pivoter, il
peut voir la même chose. OK. Encore une fois, je vais simplement
augmenter le fond. Vous pouvez voir que la couleur s'
illuminera. Mais je n'en ai pas besoin.
Je vais juste le diminuer. Et c'est la zone et l'ancien style de
lumière sera de couleur, mais je n'ai pas besoin que ce que
beaucoup d'entre vous puissent voir. Et toute cette surface, une fois que vous l'
aurez augmentée, vous la diminuerez. OK. Maintenant, je vais juste revenir à ma position initiale et OK. Je vais juste prendre un Coca-Cola rapide. Encore une fois, n'oubliez pas que
si vous avez un assez
bon
HDRI, cela vous donnera
une vision hyper réaliste. Je veux dire, si vous utilisez un ski
assez basique, par exemple, je ne recommande pas d'utiliser deux skis HGRI fournis par des
tiers J'utilise généralement quatre K ou peut-être huit K. Pour une meilleure
qualité d'image ou un meilleur rendu d'image, vous feriez mieux d'utiliser un 16 K. Je sais que c'est
trop lourd pour votre modèle, mais cela vous donnera à nouveau une vue
très réaliste. Maintenant, je vais juste créer une autre
scène pour mon Hdrika'jt. Un petit peu ici. Je vais définir les paramètres de mon appareil photo comme perspective. Maintenant, je vais juste
le
recharger, le mettre à jour à nouveau. Je vais simplement augmenter la
lucarne ici pour en avoir une partie que vous pouvez voir maintenant que ma scène a été
illuminée à cause de cela Encore une fois, n'oubliez pas que vous avez
l'option appelée soleil. Il suffit de cliquer dessus voir le lever du soleil. Mais n'oubliez pas
qu'il y a deux options. Si vous voulez suivre le même HDR par
rotation avec le Soleil, vous feriez mieux de
suivre celui-ci. Si vous n'avez pas besoin de
suivre votre soleil et que vous devez placer un endroit
précis, cliquez
simplement sur ce bouton personnalisé. En fonction de cela, vous pouvez modifier l'altitude du soleil. Vous pouvez maintenant voir que vous modifiez l'altitude
de votre soleil. Vous pouvez modifier de cette façon au fur et à mesure que
vous vous trouvez dans le projet. Je veux dire, vous pouvez
l'utiliser à peu près selon
vos besoins. Encore une fois, pour l'arrière-plan, j'ai
besoin d'un peu, d'une couleur d'arrière-plan moindre ou pas tant que ça et
je vais juste le faire pivoter. OK. Alors maintenant, vous en avez un assez bon et je vais
juste l'augmenter un peu. C'est donc à peu près
le TryKies pour moi Je n'utilise pas ce type de HDRI
par défaut du Fi parce qu'il y a
beaucoup de bons ciels HDR,
mais d'habitude j'utilise un ciel personnalisé
tiers Vous pouvez voir que ce sont les ciels personnalisés que j'
ai déjà importés. Par exemple, si vous
le dites attentivement, si vous allez simplement dans
ce que le paradis des HRI peut voir Je vais juste le recharger. C'est 100 % gratuit. En fait, vous pouvez
le télécharger selon vos besoins. Il y a
le ciel extérieur, le studio intérieur, le lever du soleil, la nuit et
l'exemple de la nature. Si vous cliquez simplement sur cet ancien entrepôt et
qu'il y a des options, vous pouvez télécharger
huit K ou 16, ou peut-être 44. C'est à vous de décider. En fait, je
vais juste y retourner. Il existe une assez bonne
sélection de produits de plein air. Si vous allez juste ici, ce ciel HDRI est plutôt bon
et vous pouvez le télécharger Une fois que vous l'avez téléchargé, accédez
simplement à la page par fournisseur ici. Cliquez simplement sur le HTRN personnalisé. De là, vous pouvez l'importer. Maintenant celui-ci, j'en ai déjà importé un et il est
assez hyper réaliste. Maintenant, vous pouvez voir
ce que je vais faire, c'est réduire celui-ci. Je vais juste diminuer la couleur de ma
lucarne ici. OK ? Et je vais juste
le faire pivoter. Et tu peux voir mes montagnes. Et je vais également augmenter
le fond. OK. Et d'accord,
ça a, tu sais, un effet du ciel. Alors maintenant, ce que je
vais faire, c'est juste créer la personnalisation maintenant. C'est plutôt bon maintenant. Vous pouvez voir maintenant que je vais
simplement cliquer sur celui-ci. D'accord et d'accord. Non, je vais juste utiliser. OK. Je vais juste utiliser les deux, je vais juste utiliser l'un avec mes objets
réalistes en trois D. Maintenant, je vais simplement appeler H TRI custom. Je vais juste sélectionner celui-ci. OK. J'espère que vous
êtes clair à ce sujet. Je l'ai fait ici
parce que, d'après le Defi, j'ai dit celui-ci et avec le ciel et encore une fois, je dois le faire pivoter Oui J'ai oublié celui-là. Je vais utiliser l'
intensité du soleil, c'est bon. Et je vais simplement augmenter l'arrière-plan jusqu'à ce que je voie
les cicatrices, les cicatrices causées par les nuages. Et je vais le faire pivoter. OK. C'est à peu près ça. Je vais juste mettre à jour mon écran
ici maintenant je peux te voir. Je vais juste diminuer un
peu
mon effet pour faire apparaître ces
ombres. C'est clair. J'espère que votre vision claire du ciel vous donnera de l'
hyperréalisme dans votre modèle Maintenant, je vais juste
effacer celui-ci. Et je vais juste diminuer un peu
la lucarne pour avoir
une vue assez réaliste C'est ainsi que nous allons
traiter les Acherkies.
13. Chapitre 9: Bonjour encore une fois. Nous avons déjà
parlé des matériaux, des actifs
différés, des
actifs tiers et des HDRSkies Cette vidéo, nous la donnerons,
sinon je peux dire que je vais ajouter des couleurs à mes images et à mes vidéos, car en ce qui concerne
la partie
humaine, la contribution humaine
pour ce type de modèle en trois dimensions exige, ici là, elle n'est pas
tout à fait à la hauteur. Et j'ai modifié ces vidéos précédentes de Sturesf selon vos besoins,
vous pouvez le faire L'important est de combler les lacunes ou peut-être
de combler les blancs. Et nous ajouterons des humains
pour compléter notre image. Nous allons juste y aller, nous asseoir ici. Et je vais juste cliquer sur
le modèle ici et sur le personnage dans le fichier. Plusieurs
options s'offrent à vous pour ajouter des humains. La première option consiste à
ajouter des options animées. Des humains animés. La deuxième option est que vous pouvez toujours
ajouter trois humains D. Et la troisième option est
que vous pouvez ajouter deux découpes en D. Une fois que vous avez placé
les deux découpes en D,
elles suivront l'angle de la caméra Je vais vous montrer dans un moment
comment vous pouvez réagir ici, par exemple. Pour cet environnement,
n'oubliez pas qu' il faut
toujours avoir une idée. Si vous construisez un projet
important ou quoi que ce soit d'autre, souvenez-vous
simplement ou
recherchez-le simplement sur Google. Comment les personnes, les modèles
vestimentaires et le type
de personnes vivent dans la zone de
votre projet modèle. Vous devez garder ces choses
à l'esprit, sinon si vous optez pour ce
genre de galerie d'art, peut-être pour un homme d'affaires, je veux dire, il ne vaudrait pas
mieux avoir une idée, comprendre la
situation ici. Je vais juste passer à
la partie costumée. Nous allons regarder ce projet, pas
celui-ci. Dans un premier temps, je vais placer
deux personnes en D car deux personnes en D utiliseront un peu moins de mémoire sur la carte
graphique. Parce que par exemple,
maintenant je vais le faire ici. Maintenant, par exemple, je suis
actuellement face à cet angle. Mais si vous avez écrit votre angle de vue, vous pouvez voir deux personnes
découpées en D faire face à mon angle de caméra. Il suivra l'angle de la caméra. Mieux vaut s'en souvenir, nous devons le faire manuellement. Encore une fois, je vais juste choisir les favoris et
je les placerai parce que j'ai des personnages
préférés. OK, cette partie, je vais les
placer à l'intérieur. OK, ici et créez la
même pièce pour ne pas l'utiliser. OK, donc de toute façon, nous allons juste
retourner voir les deux personnes D et, euh, d'accord, pareil. donc Je vais donc choisir une meilleure option à partir d'ici. OK, je vais les placer et je peux placer cette personne A à proximité et ces deux
personnes qui parlent ici. OK. J'ai donc cliqué sur OK. Cette personne
prend une photo ici et je pense
que c'est bon,
mais je vais en placer une autre à côté des trois autres DS. Max Tree a deux personnes proches de cette chaîne car si vous comblez
ces lacunes à partir des actifs, cela vous donnera une forme unique qui pourrait être une sensation,
une sensation réelle. Si vous regardez simplement
la photo,
vous verrez que
toute ma région a été illuminée à cause de ces personnes. La foule est là. Vous pouvez ajouter des animaux ici ou peut-être
à
n'importe quel autre endroit, et cela vous donnera une sensation
réaliste et réelle. C'est ainsi que vous
pouvez ajouter des humains. Si vous allez simplement ici, vous avez l'option
appelée « légèrement bouger ». Certaines personnes sont là, elles ont de très
légers mouvements ici. Et n'oubliez pas que ce
sont la plage que vous pouvez avoir et la vitesse
de l'animation. Je vais juste ici et
je vais juste appuyer sur celui-ci maintenant, nous pouvons
voir que mon modèle est bas. OK, voici l'animation. Vous pouvez également réduire la
vitesse, la vitesse d'animation et
la portée peuvent la diminuer. Vous pouvez constater que la
portée a été réduite. Je vais changer de couleur pour ici. Encore une fois, vous ne pouvez faire ces choses que sur Revindl pour la partie animation,
mais pour le moment je vais m'y attarder encore
une De même, vous pouvez faire les animations des
personnages. Vous pouvez créer un chemin à partir d'ici. Par exemple, pour la création de la pièce, vous avez
l'option appelée ligne droite
et courbe. Maintenant, pour la première courbe, je vais utiliser la première courbe. Et vous pouvez voir comment cela
peut être fait en utilisant un virage et je vais en faire un virage linéaire
dans le bon sens ici. Maintenant, appuyez simplement sur
Scape ou sur OK ici. Et ici, vous avez
plusieurs options. Vous pouvez ajouter ces personnes
animées, il vaut mieux avoir des personnes animées et
les personnes qui travaillent ici. Si vous souhaitez filtrer celui-ci, vous avez l'option dynamique. Une fois que vous avez cliqué sur
l'option dynamique et que seules les personnes animées
apparaîtront, d'accord, je vais avoir d'autres personnes, par
exemple, le sport et le fitness, il y a beaucoup de personnes
animées Je vais ajouter celui-ci ici. OK. Nous pouvons voir qu'il
a été ajouté ici. J'ajouterai également cette personne. OK, je vais juste cliquer sur celui-ci. Je vais à nouveau ajouter ceci. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais ajouter cette personne. Vous pouvez voir la densité. Cela peut augmenter le
taux d'occupation de mon chemin. Cela augmentera et vous pourrez augmenter la largeur de
ce que vous avez défendu. Maintenant, je
vais vous dire que vous pouvez voir beaucoup de
gens déménager. Et voici la largeur. Vous pouvez diminuer la
largeur et c'est dans cette direction
que vous pouvez faire. OK, j'espère que vous êtes au
courant à ce sujet,
à propos des humains
et de la façon dont vous pouvez obtenir des couleurs et illuminer votre modèle.
14. Chapitre 10: Bien, dans cette vidéo, nous allons
découvrir comment ajuster les
paramètres des images
et du rendu vidéo. Par exemple, si vous
cliquez ici, cliquez
simplement sur cet environnement
et sur l'effet, car nous avons déjà
parlé de l'environnement. Nous allons juste voir l'effet ici. Et vous pouvez voir mon exposition
et tout dit automatiquement. Mais ici, je vais juste l'éteindre. Et à partir de là, je vais juste
ajuster mon exposition ici. Maintenant, vous pouvez
dire que cela a un
effet vraiment réaliste ici. OK. Et je vais juste le rendre
un peu plus
coloré ou peut-être moins. OK, Phil vous en donne un
très bon aperçu. Je n'ai pas besoin de ce point fort. Je vais simplement réduire le surlignage de l'ombre pour mieux avoir
un peu plus d'ombre ici. La pente, vous pouvez le voir, a également
des couleurs
plus vives. Et pour ce qui est de la balance des blancs, je vais la rendre un
peu plus chaude. À partir d'
ici, la température change un peu. Encore une fois, vous aurez besoin d'un éclairage d'
objectif, car si vous faites face à votre appareil photo ou à
l'image vers le soleil, il y aura un effet de fleur, effet de reflet sur
l'objectif. La fleur signifie que si vous l'avez, elle
apparaîtra comme une fleur. Par exemple, c'est le soleil, peux voir que ma floraison
a augmenté. Rappelez-vous toujours que
vous devez appuyer sur ce bouton de mise à jour car
pour mettre à jour la scène. Parce que, par exemple, je suis ici
actuellement. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci sans le mettre à jour, je veux dire qu'il reviendra à vos paramètres
précédents. Maintenant que je suis là, je vais y arriver. OK. Meilleure perspective de caméra. Reprenez toujours l'effet de
perspective. Je vais juste augmenter l'effet
vignoble, cela vous
donnera un effet d'ombre très foncé
depuis ces coins Et l'abrasion chromatique une saturation. est
une saturation. Je n'en ai pas besoin. Je n'
ai pas besoin de ces choses pour le moment. Je veux dire, vous pouvez voir ces
choses ici, mais en décrire davantage. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Si vous avez besoin d'un étalonnage des couleurs, vous pouvez le faire ici Vous pouvez voir comment l'effet a
été affecté dans la fenêtre d'affichage. Maintenant, je vais encore une fois avoir cet
effet. Il existe une autre
option appelée LUT. Si vous appliquez cet
effet uniquement pour la vibrance, je la réduirai d'autant Les couleurs apparaîtront pour que
ces choses puissent être faites. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est assez réaliste par rapport à la version précédente. Si je me contente de le
rendre, de rendre l'image, vous avez ceci. Un nouveau panel va apparaître. N'oubliez pas que vous pouvez également désactiver certains actifs
à partir d'ici. Encore une fois, vous ne pouvez également
appliquer vos paramètres qu'à une
image donnée ou spécifique à partir d'ici. Encore une fois, c'est l'image. Vous pouvez également faire le
panneau Roma, et voici les quatre horizontaux. Si vous le réduisez simplement, vous pouvez voir qu'il reviendra ici. Mais cela suffit. Je vais juste le mettre à jour ainsi la distance focale et vous pourrez
voir comment vous pouvez le zoomer, mais je n'en ai
pas besoin pour le moment. Il s'agit du rapport hauteur/largeur. Ce que tu veux,
tu peux le faire. Actuellement, je
déménage comme d'origine. Le président, vous
pouvez faire le 24616 K. Pour le moment, cela me
suffit à quatre Et encore une fois, vous pouvez également effectuer les réglages personnalisés ici les réglages personnalisés ici
si vous
voulez les chaînes. Par exemple, si vous avez besoin de
l'identifiant du matériau massique O, du reflet
transparent et du Z De, si vous avez besoin de ce format, vous
pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Parce que je veux dire, j'espère que vous le
connaissez, cela aussi. Parce qu'une fois que vous aurez effectué le rendu
avec cet effet de canal, je veux dire que toutes les cartes et tout le reste seront
plus agréables. Encore une fois, je n'en ai pas besoin. Ensuite, je le sélectionnerai et le
format sera le PNG. Vous pouvez également avoir ce type
d'autres types. Encore une fois, il s'agit de l'
option de rendu si vous cliquez simplement sur celle-ci et elle restera la destination et elle
sera enregistrée dans la destination, mais il y en a une autre
appelée render que me. Si vous avez plusieurs rendus à afficher,
il est préférable
d' avoir une
file d'attente de rendu car une fois que vous
avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez voir automatiquement cette icône
apparaîtra avec une coche bleue Cela signifie qu'à l'intérieur de vous, vous pouvez tout mettre en
file d'attente et vous pouvez le
faire en même temps. Et encore une fois, vous avez l'option, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'
est l'emplacement. Et vous avez l'option
appelée fermeture automatique, différer après la fin du rendu. Si vous prenez celui-ci, une
fois le rendu terminé, il
fermera automatiquement le défenseur. C'est très pratique. Je veux dire, si vous avez une longue journée et
que vous avez fait beaucoup de rendus et qu'une fois ce
rendu terminé, vous pouvez automatiquement
fermer le défenseur Maintenant, ce que je vais faire, c'est
juste rendre celui-ci. Je vais juste le sauvegarder. Vous
pouvez voir la barre de temps ici et elle vous donnera également
le temps estimé. OK, maintenant c'est terminé. Si vous allez simplement ici, vous pouvez voir que le
temps total est de 8 minutes. En
fait,
si vous allez dans le dossier
ouvert ici, si vous allez dans le dossier
ouvert ici, je vais vous montrer les paramètres
et vous pourrez voir que c'est ombre
d'
herbe
assez réaliste cet effet de ciel
et tout ça. Si vous revenez ici, vous pouvez voir sans
les paramètres. Maintenant, vous pouvez voir que même si vous avez beaucoup de ressources de ce
type, vous pouvez avoir beaucoup de HDRI, mais sans les paramètres,
ce ne serait rien Je veux dire, le réglage, c'
est sans réglage, et c'est le réglage de la largeur. Vous pouvez maintenant voir clairement
quelle est la différence. J'espère que vous
apprendrez ces choses. Je me rappelle toujours que pour obtenir un rendu
photoréaliste, il
faut disposer de matériaux
appropriés Vous devez disposer d'actifs financiers riches, ainsi que de riches actifs
tiers. Surtout si vous avez un traité
hyperréaliste
issu du match libre ou s'il y a du mouvement, cela sera également un
avantage supplémentaire Si vous avez un
CriKy approprié, que vous pouvez faire pivoter et que vous pouvez ajuster les couleurs en fonction de
vos besoins, il sera
hyper réaliste vous aurez besoin de
décalcomanies humaines Je veux dire, s'il s'agit d'un projet résidentiel
ou de tout autre projet, il vaut mieux avoir une parallaxe
intérieure Et en fin de compte, vous
devez toujours vous souvenir de
ces paramètres. Vous devez vous entraîner à régler
ces paramètres, car même si je
vous apprends à les ajuster
, je veux dire
que cela changera en fonction de votre projet. Je veux dire, vous devez comprendre
le projet lui-même. Je veux dire, si c'est
peut-être comme dans un pays charbonnier, je veux dire, ces paramètres
peuvent être ajustés. Par exemple, il faut un ciel très sombre pour
ce genre de projet De plus, le gazon
ne correspondra pas car il
peut s' agir d'un
type d'herbe sèche ou autre. Encore une fois, vous devez d'
abord étudier la nécessité de faire des
recherches sur la région et sur toutes
les personnes, les personnes qui portent. Ces choses sont toujours importantes. De même, vous devez l'
analyser. Analyse-le. Une fois que vous avez été analysé, vous devez disposer de tous
les éléments importants. Matériaux, ressources, RR,
ciel, ressources tierces,
humains, décalcomanies, parallaxe
intérieure
et paramètres de rendu Une fois que toutes les choses
seront réunies, vous obtiendrez à nouveau une image
réaliste. J'espère que tu le feras. Vous avez
tiré des leçons de cette vidéo, et je vous souhaite de poursuivre
votre projet également et d' obtenir des
vents exceptionnels par la suite. Vous pouvez simplement le faire et vous
entraîner par vous-même.
15. Chapitre 11: Bien, dans cette vidéo, nous allons
découvrir comment ajuster les
paramètres des images
et du rendu vidéo. Par exemple, si vous cliquez
simplement ici, si vous cliquez simplement sur cet
environnement et sur l'effet, parce que nous avons déjà
parlé de l'environnement, nous allons simplement passer en revue l'effet ici
et vous pourrez voir mon exposition et tout sera
dit automatiquement. Mais ici, je vais juste l'
éteindre à partir d'ici, je vais juste ajuster
mon exposition ici. Maintenant, vous pouvez dire que cela
a immédiatement un effet réaliste ici. OK, je vais juste le rendre
un peu plus
coloré ou peut-être moins. OK, Phil te fait
très belle figure ici. Surligner. Je n'ai pas besoin de
ce point fort. Je vais juste réduire le bureau. Il n'y a pas de surlignage et l'ombre mieux vaut avoir un
peu plus d'ombre ici. La pente, vous pouvez le voir, a également
des couleurs
plus vives. Et pour ce qui est de la balance des blancs, je vais faire en sorte que la température soit
un peu plus chaude ici. À partir de là, lui, encore
une fois, vous aurez besoin d'un éclairage d'objectif,
car si vous faites face à votre appareil photo ou à l'
image vers le soleil, cela produira l'effet d'éblouissement de l'
objectif. La floraison signifie que vous avez du soleil. Cela le montrera comme
une fleur, par exemple. C'est le soleil, peux voir que ma floraison
a augmenté. Rappelez-vous toujours que
vous devez appuyer sur ce bouton de mise à jour
pour mettre à jour la scène. Parce que, par exemple, je suis ici
actuellement. Si vous appuyez simplement sur
celui-ci sans le mettre à jour, il reviendra à vos paramètres
précédents. Maintenant que je suis là, je vais y arriver. OK, meilleure perspective. Reprenez toujours l'effet de
perspective. Je vais juste augmenter l'effet
vignoble, cela vous
donnera un effet d'ombre très foncé
depuis ces coins Et l'aberration chromatique, la
saturation, je n'en ai pas
besoin et je n'en ai
pas besoin en ce moment Je peux voir ces choses dire plus dont je n'ai pas
besoin pour le moment. Si vous avez besoin d'un étalonnage des couleurs, vous pouvez le faire à partir d'ici Vous pouvez voir comment l'effet a
été affecté dans la fenêtre d'affichage. Maintenant, je vais encore une fois avoir cet
effet. Il existe une autre
option appelée LUT. Si vous appliquez cet
effet pour la vibrance, je le réutiliserai autant Les couleurs apparaîtront pour que
ces choses puissent être faites. Maintenant, vous pouvez voir
que c'est assez réaliste par rapport à la version précédente. Si je fais juste, euh, le
rendu, le rendu de l'image, un
nouveau panneau apparaîtra. N'oubliez pas que vous pouvez également désactiver certains actifs
à partir d'ici. Encore une fois, vous ne pouvez également
appliquer vos paramètres qu'à une
image donnée ou spécifique à partir d'ici. Encore une fois, c'est l'image. Vous pouvez également utiliser le
panneau Roma. C'est l'horizontale. Je veux dire, si vous le réduisez simplement, vous pouvez voir qu'il
reviendra à ici. Mais pour moi, c'est suffisant. Je vais juste le mettre à jour ainsi la distance focale et vous pourrez
voir comment vous pouvez le zoomer, mais je n'en ai
pas besoin pour le moment. Il s'agit du rapport hauteur/largeur. Ce que tu veux,
tu peux le faire. Actuellement, je
déménage comme d'origine. Et pour le préréglage, vous pouvez
faire le 2 468,16 K, car pour le moment
, cela
me suffit , en tant que quatre Gary, vous pouvez également effectuer les réglages
personnalisés ici si vous
voulez Par exemple, si vous avez besoin
de l'identifiant du matériau de masse, du reflet transparent
et de la profondeur Z. Donc, si vous avez besoin de ce format, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Parce que j'espère que cela vous est
familier, vous le savez aussi. Parce qu'une fois que vous aurez effectué le rendu
avec cet effet de canal, je parle de toutes les
cartes et vous savez, les choses
redeviendront plus heureuses, je n'en ai pas besoin. Ensuite, je le désélectionnerai et
le format sera le PNG. Vous pouvez également avoir ce
type d'autres types. Encore une fois, il s'agit de l'option de
rendu. Je veux dire, si vous cliquez simplement sur
celui-ci, il restera dans la destination et il
sera enregistré dans la destination. Mais il y en a un autre qui
s'appelle le render que me. Si vous avez
plusieurs rendus à afficher,
vous savez, il est préférable de rendre la
file d'attente, il est préférable car une fois que vous
avez cliqué sur celui-ci, vous pouvez voir automatiquement cette icône
apparaîtra avec une coche bleue Cela signifie qu'à l'intérieur de vous, vous pouvez tout mettre en
file d'attente et vous pouvez le
faire en même temps. Et encore une fois, vous avez l'option, si vous cliquez simplement sur celui-ci, vous pouvez voir que c'
est l'emplacement. Et vous avez l'option appelée fermeture
automatique, différer après la fin. Si vous prenez celui-ci,
une fois le rendu terminé, les reports seront automatiquement
fermés. Très pratique si vous avez une longue journée et que vous avez
fait beaucoup de rendus Et une fois ce
rendu terminé, vous pouvez
fermer automatiquement la recherche. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
juste rendre celui-ci. Je vais juste le voir. Vous pouvez
voir la barre de temps ici. Et cela vous donnera également le temps
estimé. Pokindi, Pokindi, Pokindi,
Pokin, Pokin, Pokin .
D'accord. C'est maintenant terminé. Si vous allez juste ici, je veux dire, vous pouvez voir que le
temps total est de 8 minutes. Donc, ce qu'il a
vu, c'est si vous allez simplement dans le dossier
ouvert ici, je vous montrerai le rendu des
paramètres. Et vous pouvez voir que c'est
assez réaliste. Je veux dire, cet effet d'herbe, cet effet d'ombre, cet
effet de ciel et tout ça. Si vous revenez ici, vous pouvez voir sans
les paramètres. Maintenant, vous pouvez voir que même si
vous avez ce type d'actifs, vous pouvez avoir beaucoup de HDRI,
mais sans les paramètres, mais sans les paramètres, ce ne serait rien que je définirais Ceci est sans réglage,
et il s'agit du réglage de la largeur. Maintenant, vous pouvez voir clairement
quelle est la différence. J'espère que tu
apprendras ces choses. Rappelez-vous simplement que
pour obtenir un
rendu photoréaliste, vous devez disposer de matériaux
appropriés Vous devez avoir des actifs financiers riches ainsi que des actifs
tiers riches. Surtout si vous avez friandises hyperréalistes provenant de
l'arbre à tapis ou s'il
s'agit d'
un mouvement, cela sera un avantage supplémentaire,
car si vous avez un
CriKy approprié , que vous pouvez les
faire pivoter et que
vous pouvez ajuster les couleurs
selon vos besoins, pouvez ajuster les couleurs
selon vos besoins, ce sera
alors
hyperréaliste vous aurez besoin de décalcomanies
humaines Je veux dire, s'il s'agit d'un projet résidentiel
ou de tout autre projet, vaut mieux avoir une parallaxe
intérieure Et en fin de compte, vous
devez toujours vous souvenir de
ces paramètres. Vous devez vous entraîner à régler
ces paramètres, car même si je
vous apprends à les ajuster
, je veux dire
que cela changera en fonction de votre projet. Je veux dire, vous devez comprendre
le projet lui-même. Je veux dire, si c'est
peut-être comme dans un pays charbonnier, je veux dire, ces paramètres ne
peuvent pas être ajustés. Par exemple, il faut un ciel très sombre pour
ce genre de projet De plus, le gazon
ne correspondra pas car il
peut s' agir d'un
type d'herbe sèche ou autre. Encore une fois, vous devez d'
abord étudier la nécessité de faire des
recherches sur la région et sur toutes
les personnes que les gens portent. Ces choses sont toujours importantes. De même, vous devez l'
analyser, l'analyser. Une fois que vous avez analysé, vous devez disposer de tous les éléments importants. Matériaux, actifs, étoiles
Gis, actifs tiers,
humains, décalcomanies, parallaxe
intérieure
et paramètres de rendu Une fois que
tout est réuni, vous obtiendrez
une image réaliste. Encore une fois, j'espère que
vous en
apprendrez beaucoup grâce à cette vidéo
et je vous souhaite de
réaliser votre projet
également et d'obtenir vents
exceptionnels par la suite, vous pouvez simplement le faire et vous
entraîner par vous-même. Podido pod, pod pokin,
pod pokin . Pokin. Pokin, pokin
16. Chapitre 12: En ce qui concerne le rendu
vidéo. Comme pour le rendu d'image, vous avez les scènes ici. Je veux dire, vous avez la liste
complète des scènes ici. En fait, il s'agit
d'un rendu d'image et d'un rendu vidéo. Vous pouvez voir qu'il y a un nouveau panneau plutôt que le panneau de rendu
d'image précédent. Tu peux voir que c'est Eclipse. Cela signifie que vous pouvez ajouter
plusieurs clips ici. C'est l'endroit dont
vous aurez
besoin si vous travaillez un jour
avec l'Ad Premier Pro. Je veux dire que c'est similaire à
ici, votre chronologie. Vous êtes sur des plages horaires et caméra sera
présente dans cette zone. Et voici
le joueur qui nous
indique principales options de
préanalyse Ici, vous pouvez choisir si vous souhaitez
modifier la résolution, si vous souhaitez
modifier la fréquence d'images, s'il s'agit d'une séquence. Ces choses sont là.
Avant tout, nous allons simplement ajouter un nouveau clip ici. Maintenant,
voici mon nouveau clip ici. Je vais donc passer à la
scène numéro sept. Et je vais juste appuyer sur
cette vue de caméra ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'une fois que j'
ai choisi celui-ci, je veux dire, ma première
image a été corrigée. Maintenant, si vous jouez simplement ici, vous pouvez voir que
tout sera immobile. Reste juste immobile. Et ignorez simplement cet
oiseau parce que vous savez, je l'ai ajouté dans un but précis. Dans un moment, je vais vous expliquer pourquoi. Maintenant, je vais juste y retourner. Maintenant, ce dont j'ai besoin ici, je vais simplement déplacer ma partie vue ici et
créer un cadre. OK, si tu joues juste à celui-ci, tu peux voir que mon animation
bouge comme ça. Mais vous pouvez voir que mon
corps est gros, mais il est de nouveau animé. Si vous allez simplement ici, j'ai créé une séquence. Et ici, vous pouvez modifier la durée de
celui-ci à 5 secondes. Encore une fois, comme je
vous l'ai mentionné plus tôt, nous pouvons changer votre résolution ici si je mets simplement ADP et qu'il
s'agit de la fréquence d'images Actuellement, seules deux fréquences d'images sont disponibles avec le
Fern pour le moment Cela représente 30 images par seconde
et 60 images par seconde. Si vous avez besoin de canaux
tels que le rendu d'image, il suffit de coller celui-ci. Et les anciennes chaînes seront enregistrées selon votre type de
résolution. OK, je n'ai pas besoin de
celui-ci pour le moment. Encore une fois, voici quelques-uns
des éléments dont vous avez besoin pour
jouer avec votre clip ici. Avant cela, je vais juste aller ici et je vais simplement cliquer sur Create Shot et sur
les actuels. Une fois que j'ai cliqué sur celui-ci. En fait, il s'agit de deux
vidéos, deux vidéos distinctes. C'est donc le premier
et c'est le second. Maintenant, je vais juste aller dans un autre endroit et
je vais juste me rafraîchir. OK. Encore une fois, je vais simplement déplacer mon appareil photo ici et ajouter un autre cadre. Si vous allez juste au début ici et si vous vous
contentez de jouer celui-ci, vous pouvez voir que ma vidéo
est en cours de diffusion. C'est ma deuxième vidéo. Encore une fois, souvenez-vous simplement que si vous
allez ici et que vous pouvez
voir la caméra, cela signifie que vous avez
deux options : linéaire, facile et sortie. Et l'exemple facile et net. Si je clique à nouveau sur celui-ci, je ne crois pas que vous
verrez une légère différence ici, mais vous savez qu'il y a
une différence. Mais encore une fois, si je vais juste ici, je vais juste en faire une version linéaire. Vous pouvez voir qu'il n'y a qu'
une infime
partie de ce que vous comprendrez
à ce sujet. Mais ce sont des choses où
vous avez beaucoup de rebondissements, de nombreux revers. Donc, si vous avez ce
genre de clip avec vous, cette facilité sera présente Encore une fois, l'intervalle d'affichage
sera personnalisé. Vous pouvez personnaliser
car comme ça,
encore une fois, votre
angle de tissage sera. Et l'intervalle sera là. Mais encore une fois, pour moi
maintenant, c'est suffisant. Mais encore une fois, il y a un autre élément
très important dans le
rendu vidéo :
l' analyse
des images clés des séquences d'images clés. Qu'est-ce qu'une image clé en fait ? En ce qui concerne le logiciel de rendu
ou de montage vidéo, en
gros, une image
clé si vous voulez
démarrer une animation, vous devez définir une clé ou un point de départ
spécifique. Encore une fois, vous devez disposer d'
un point de terminaison spécifique. C'est le deuxième point essentiel. Il vous indiquera
où il doit être, commencer et où il doit être. Encore une fois, nous entendons par logiciel de rendu ou de
montage vidéo qu'il s'agit essentiellement
de l'image clé. Maintenant, si je vais juste ici
depuis le point de départ, je vais simplement cliquer sur ce bouton Perd ici. Et je vais simplement cliquer sur
le taux de correspondance, car il correspondra au
taux de déplacement de la vidéo. Maintenant, je vais simplement appuyer sur
celui-ci pour ajouter
une nouvelle image-clé ici Encore une fois, vous pouvez voir
qu'un petit point bleu est apparu. Et ce que je vais faire, c'est qu'
à la fin de ce clip, je vais simplement déplacer mon oiseau vers un
autre endroit comme celui-ci. Et je vais juste ajouter mon
deuxième cadre clé. Vous pouvez maintenant voir
le point de
départ et le
point final de la clé. Si vous jouez à celui-ci,
vous verrez que votre
oiseau a été déplacé. Sans cela, c'est
comme un oiseau
immobile , comme si seule l'
animation serait présente. Mais si vous ajoutez simplement ces images-clés, ce
sera comme ça. OK ? Comme dans son film. C'est le cadre clé qui
compte encore une fois, mon oiseau. Tous les mouvements et tous les éléments seront adaptés à
la fréquence d'images ici. Mais s'il s'agit de 60
images par seconde, il s'
ajustera automatiquement en fonction de la fréquence d'images car j'ai activé mon image-clé ici Encore une fois, comme dans celui-ci, vous pouvez ajouter de nombreux
images-clés comme vous le souhaitez. Cela dépend entièrement de vous. De même, vous pouvez avoir
plusieurs clips ici si vous en avez besoin en un seul clip
et si vous avez besoin de plus de clips, vous pouvez ajouter un clip ici. Et encore une fois, vous pouvez créer
une autre séquence de clips. C'est donc essentiellement ça. Encore une fois, vous devez le faire vous-même
pour comprendre image clé et le montage
vidéo. Actuellement,
vous pouvez voir cette fenêtre un peu différemment
parce que j'ai appliqué certaines des LUT que j'ai utilisées et que le point
de vue a été
changé.
C'est la principale raison pour laquelle elle est
devenue plus réaliste Encore une fois, ces choses
sont très importantes. Je veux dire, si vous faites un rendu d'image
correct, un rendu
vidéo correct avec des luths, car celui-ci sera très
facile à appliquer Gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez, gagnez.
17. Chapitre 13 1: Bonjour à tous.
Bienvenue sur une autre vidéo. Dans cette vidéo, nous allons
parler des trucs et astuces. En gros, ce que vous
devez apprendre sur les cinq astuces des
fournisseurs et certains raccourcis
que vous pouvez appliquer à votre projet pour vous est
un meilleur rendu photo réaliste. Le premier conseil dont je vais
parler est de parler des matières liées à
l'eau. Pour cela, je vais juste importer du pol. Il s'agit d'un fichier d'esquisse. Maintenant, nous pouvons voir que j'ai importé
un fichier d'esquisse ici. Si vous vous déplacez ici et que vous
appuyez simplement sur le bouton œillet du clavier, vous pouvez voir que ce matériau a été identifié comme étant de
l'eau. Encore une fois, en ce qui
concerne l'eau, il existe quelques types de cartes il existe quelques types de cartes
ici afin de comprendre ces cartes. Habituellement, la couleur de base
sera de savoir si vous pouvez changer de couleur. Si vous changez de couleur, la couleur sera modifiée. Maintenant, nous pouvons voir qu'il a
été modifié ici à nouveau, si vous le changez
pour une autre couleur, il changera à nouveau. La couleur de base déterminera
le type de votre carte. Ici encore. Ici aussi. Je vais juste créer une autre
carte qui soit une carte normale. Il contrôlera la
hauteur de l'eau. Si vous augmentez simplement l'eau, vous verrez que seule la
surface sera augmentée. La hauteur de la surface
augmentera ici. Encore une fois, vous avez la
réfraction ici. La réfraction signifie l'indice de réfraction de la surface de
l'eau Si vous diminuez simplement pour
voir à quel point c'est de plus en
plus calme ici. Si vous l'augmentez, vous pouvez voir la réfraction ici Encore une fois, vous avez la vélocité de la grippe. Cela signifie le taux
d'animation de l'eau. Si vous l'
augmentez simplement, vous pouvez voir qu'il
sera beaucoup plus rapide que
le précédent ici. Pour ce type de matériau aqueux. Je veux dire, en gros, vous devez
avoir une fois de plus une valeur inférieure à 0,3, la carte UV ici. La carte UV détermine l'
étendue de votre carte. Si vous le diminuez simplement, vous pouvez constater qu'il diminuera
ou augmentera votre consommation d'eau. Je veux montrer cela sous la forme d'une grande surface de potier pour
augmenter la part d'étirement. Vous pouvez différencier le décalage et vous pouvez également faire pivoter
l'eau. Ici, vous avez une autre option
appelée profondeur. De la profondeur, vous pouvez voir
comment cela a été modifié. Si je vais juste un
peu plus loin, si j'augmente, vous pouvez voir que la profondeur globale a été augmentée
grâce à cette carte ici. Si vous diminuez simplement, il vaut mieux avoir de l'eau
ici juste fraîche ici. Et tapez une matière aqueuse parce que cette
matière aqueuse, je peux l'appliquer ici. Si j'appuie encore une fois ici. Si j'augmente simplement
la profondeur ici, vous pouvez voir maintenant que je peux
voir la surface inférieure. Mais si vous augmentez la profondeur, il sera très
difficile de voir cette eau. Comme sur les autres cartes, vous pouvez changer la
couleur de l'eau. Vous pouvez voir maintenant clairement
que cela a été changé. Encore une fois, je vais juste
voir le type d'eau maintenant. Vous pouvez voir que c'était
la hauteur de l'eau. Nous le rapprochons un peu, vous pouvez voir comment la
hanche sera modifiée. OK, alors pour parler un autre
aspect très important depuis la mise à jour
2.5, à savoir que si A
a publié le costi, le co six signifie
généralement un rayon lumineux Lorsque vous avez une
surface comme l'eau, les rayons lumineux de la surface extérieure
seront transférés à travers la surface de l'eau après
leur transfert. Habituellement, cela se présente
comme un tableau droit. Il se pliera selon
le type de surface. Cela reflétera un type d'ombre
différent, chose
très différente
parce que ce sont en fait les substances caustiques qui se produisent
avec l'eau. Et le matériel pédagogique également. Encore une fois, pour cela, je vais
juste aborder un peu l'environnement. Maintenant, je vais appliquer des matériaux
légers pour ce genre de choses. Je vais appliquer des bandes de matériaux. Je peux dire que c'est
mon matériau de strip-tease. Je vais juste m'allumer ici. Pour celui-ci, je vais juste
augmenter l'intensité. OK, c' est mon matériau léger ici. Maintenant, pour avoir ce dont vous avez besoin, il y a
essentiellement deux choses. La première chose à faire,
vous devez activer les produits caustiques dans la source de
lumière ici Maintenant, je vais réactiver les
substances caustiques. Je vais appuyer ici, je vais rendre la surface de l'eau
aussi caustique ici Maintenant, je vais simplement postuler. Je vais augmenter un peu l'intensité. Il y a de la lumière ici et la porte de la grange. Et vas-y, et maintenant je vais faire un peu réfraction de
l'eau Et Pollo Seaway. Je peux voir ce qui s'est passé, c'est en fait ma
surface d'eau. Les villes basses, un
peu hautes, les autorités politiques peuvent voir à cause de
ma surface d'eau La lumière, le taux de
lumière d'origine de la source lumineuse, a été détourné
de la surface C'est pourquoi cela s'
est passé ainsi. Pour une meilleure compréhension, je vais encore une fois réduire un
peu le débit de la ville . Ce sont donc de véritables caustiques. Vous pouvez également le faire avec la surface
en verre. Il déformera également les rayons
lumineux d'origine, et pas seulement la surface de l'eau. Il s'agit en fait
du 2.5. Vous pouvez utiliser cette surface légère lorsque vous avez une piscine ou lorsque vous
créez un projet de type océanique. Vous pouvez les utiliser
pour les chats, pour un
meilleur photoréalisme De même, lorsque vous
avez des bâtons, lorsque vous êtes une source de lumière
à l'intérieur de
la piscine ou dans l'eau et que vous avez une surface comme un mur
ou quelque chose comme ça,
cette surface sera également
réfléchie par les rayons lumineux. Habituellement, c'est ma
source de lumière que j'ai déjà utilisée. Ce que je vais faire, c'est entrer dans la piscine. Je vais le transformer comme ça, c'est dans la piscine. Et je vais le retourner maintenant. Nous pouvons voir le mien grâce à
ma source de lumière et à
la surface de l'eau, il s'est reflété. Cette surface a été
réfléchie. Ces choses. Si je désactive
les caustiques, vous verrez qu'il n'y a
rien ici Si je l'allume ici, vous pouvez voir que ce sont les
caustiques à cause de cette lumière J'espère que vous êtes clair à ce sujet. Je veux dire, vous pouvez utiliser les produits caustiques de trois
manières différentes à la surface de l'eau Vous pouvez l'utiliser à nouveau au-dessus de
la surface de l'eau. Vous avez les produits caustiques
sous votre piscine. Ou peut-être si vous êtes une
source de lumière à l'intérieur de la piscine. Ou vous avez ce mur ici. Si vous avez besoin
d'un reflet étrange à cause
de cette surface d'eau, il vaut mieux vous tourner vers votre source de lumière à l'intérieur de
la piscine et allumer les cosmétiques ici lorsque vous
avez du verre. Ou si vous avez une
bouteille en verre ou une tasse en verre, encore une fois, vous pouvez utiliser l'acoustique. Une meilleure solution. Encore une fois, il existe un autre conseil
ou astuce très important sur la façon
d'aligner la lumière, à savoir choix d'un cadre métallique. Encore une fois, ce que je vais
faire, c'est juste activer ici. Encore une fois, disons que vous avez
une source de lumière ici. Je vais faire de celui-ci ma source de
lumière ici. Mais bon, maintenant c'est très petit. Maintenant, je vais l'agrandir. De même, vous avez ce
type de source lumineuse ici. Maintenant, vous avez un panneau, une lumière ponctuelle. Mais lorsque vous placez
une lumière à l'intérieur du Fa, vous ne verrez pas l'
endroit idéal pour cela. Vous devez avoir un cadre
métallique ici. Si vous voulez juste le cadre
métallique ici. Maintenant, vous pouvez voir à partir du
cadre métallique que vous verrez emplacement
exact et que
la source de lumière trouve réellement là où vous vous trouvez. La source lumineuse doit
être placée dans ce cube. Encore une fois, il suffit
d'appuyer sur mon clavier, c'est le bouton F ou peut-être le bouton. Lorsque vous appuyez sur le bouton, cela signifie haut
et le F signifie avant. Vous pouvez très bien les placer si vous déplacez simplement
votre lampe ici. Maintenant tu vas voir. Vous pouvez parfaitement
aligner votre lampe ici en appuyant simplement
sur le bouton ici. Maintenant que c'est la source de lumière, vous pouvez les replacer. De même, vous pouvez
les copier depuis votre envoi. Un bouton de ton clavier et j'appuierai à nouveau sur le bouton d'
expédition. Si vous appuyez simplement sur un bouton ici, vous obtiendrez une vue en perspective. Maintenant, vous pouvez voir que ma lampe a de nouveau
été parfaitement placée, allez ici et appuyez sur ce bouton. Maintenant, vous pouvez voir
ma lumière mousser et l'ampoule a
été parfaitement placée C'est donc une autre astuce, vous pouvez les utiliser dans le projet avec
deux autres conseils et une astuce. Je veux dire, si vous avez un objet, vous savez qu'un gadget navigation dans
Defi est Pour agrandir ou diminuer
ou peut-être déplacer un objet, il
suffit d'appuyer ici. De là, vous pouvez accéder
à la balance ici. Ou à l'aide des flèches, vous
pouvez déplacer votre objet. Encore une fois, si vous devez
le remplacer par une échelle, appuyez
simplement sur votre clavier. Si j'appuie simplement ici, vous pouvez voir que mon gadget a
été adapté à la balance À partir de là, vous pouvez l'augmenter
pour atteindre une échelle particulière, spécifique
ou identique
.
18. Chapitre 13 2: Le x, le y, le z.
Pour arrêter cela, il suffit de cliquer ici,
et à partir de là, vous pouvez créer
votre propre taille, non ? C'est donc un hack assez impressionnant
et assez facile. Il suffit d'appuyer à nouveau ici pour passer au
gadget mobile Encore une fois, il y a une autre astuce qui s'appelle si
j'appuie simplement sur le clavier ici sous
la palette de couleurs de base. Si j'appuie simplement sur
ce bouton ici, vous pouvez voir que c'est la
fonction de transfert d'espace en tant que SRGB Pour changer de couleur, vous devez ajuster
ces couleurs ici. Mais le rendu photoréaliste, il y a une autre chose très
importante Si vous pouvez améliorer le contraste de
la surface, ce sera un énorme avantage. En fait, si j'
appuie simplement ici et ici, vous avez la possibilité d'améliorer cette luminosité ou
d'augmenter le contraste avec le matériau pour obtenir
une sensation de lueur un peu. Par exemple, si j'
appuie simplement sur celui-ci et passe à la carte des couleurs de base ici, vous pouvez voir
qu'elle est maintenant plus foncée. De même, vous pouvez améliorer la couleur. Contrastez-le à nouveau si vous avez un objet très complexe. J'ai l'habitude de dire que lorsque vous appliquez une
surface de matériau ou une texture, je dis parfois qu'elle
a une très bonne courbure. Mais lorsque vous
appliquez
du matériel provenant d'un tiers
provenant de votre bibliothèque, vous aurez beaucoup de problèmes. Mais si tu appuies ici, je vais juste ici, il y aura un voyage. Activez simplement cette option. Il essaiera automatiquement vous corriger TriPlanV
à
partir de cette option Habituellement, cela se
fond dans la surface actuelle, mais cela fonctionne et parfois
cela ne fonctionne pas. J'espère que je vais travailler à nouveau sur
cet aspect.
Il y a un autre point très
important, c' est que si j'appuie simplement ici, vous avez l'option appelée
coins arrondis ici. Si j'active juste celui-ci. Et si je m'approche de plus près, nous pouvons voir qu'avant d'appliquer
cet outil ici, il n'y avait pas de coins arrondis, mais des angles très vifs. Si j'active simplement
le coin arrondi et que vous pouvez voir comment l'effet
fonctionnera. Je veux dire, c'est mieux
d'en avoir d'habitude dans notre vie ou dans notre vraie vie. Je veux dire, il n'y a rien de
tel que, tu sais, des angles très serrés. Mais grâce à cette option, vous pouvez appliquer celle-ci. Une autre astuce est que vous pouvez importer un
fichier animé ABC dans le rendu Fi. Je veux dire, j'ai aussi un
cours séparé pour ça. Je veux dire, j'ai importé
des fichiers depuis le mixeur et je peux
utiliser ces fichiers Dote BC. Cela signifie des fichiers animés dans le rendu par défaut
afin de pouvoir être créés. Si vous devez
créer un scénario, vous pouvez utiliser des Sketch Fab Basets Vous pouvez utiliser Aqui, vous pouvez utiliser Admix Mo et vous pouvez utiliser le Et vous pouvez utiliser tous
les fichiers Dote BC dans le rendu par défaut pour créer une histoire parfaite, un film
ou peut-être n'importe quel scénario. Je vais juste vous montrer
un très exemple de fichier. Je veux dire que vous pouvez consulter mon autre cours qui concerne cinq fournisseurs pour
le gréement avancé Vous devez l'importer sous forme fichier BC si je
clique simplement sur Importer ici Voici quelques-uns des
fichiers que j'ai déjà importés. Maintenant, je vais faire en sorte que le téléchargement soit le plus populaire. Vous pouvez maintenant voir qu'il a été
téléchargé chez les cinq fournisseurs. Maintenant, je vais double-cliquer ici. Maintenant, c'est mon dossier. En fait, c'est trop petit. Ce que je vais faire,
c'est m'étendre ici. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit du fichier ABC complet
avec quelques animations. C'est en fait le
Spider Man ici. Maintenant, je vais appuyer ici et je dois appliquer
la texture séparément. Je vais juste consulter la carte des couleurs de
base ici. Je vais appliquer une carte de couleurs de base. Nous pouvons maintenant voir qu'il a
été appliqué de la même manière. Vous pouvez également avoir d'autres fichiers d'adoption
ABC. Encore une fois, je vais simplement appuyer
ici sur la carte des couleurs de base. Vous pouvez voir que vous pouvez
créer un scénario comme
celui-ci si vous avez une animation généralement étroite, mixamo
ou si l'Ac vous propose un grand nombre d'
animations pour votre modèle À partir de l'Acc, vous pouvez
créer votre personnage. Vous pouvez également consulter mon autre cours
à ce sujet. De même, vous pouvez avoir
plusieurs fichiers
BC pour créer
une histoire parfaite. Vous n'êtes pas obligé de
dépendre des actifs Fi. Habituellement, par exemple, si vous allez
simplement sur le site humain, les animations
ne sont pas parfaites, mais vous pouvez utiliser votre propre
personnage ou dessiner votre personnage préféré des fans, et vous pouvez les télécharger
et les utiliser dans Et pour le dernier conseil, je dois parler d'
une dernière scène. Je n'ai pas utilisé les
précipitations dans mes leçons, je n'ai pas abordé grand-chose. Mais il s'agit en fait d'un exemple de
projet tiré du Finder. J'ai besoin de
quelques précipitations ici, si j'
appelle simplement l'environnement ici et que vous avez l'option
appelée précipitations. Si j'active simplement celui-ci, vous verrez qu'il
est réellement dedans, s'agit en fait de la
neige provenant de la pluie. vous placez votre souris sur le côté gauche, vous aurez les effets de la pluie. Vous pouvez augmenter la force, et vous pouvez voir que tous les types de
pluie seront présents. Ici, vous avez une option très
importante qui s'appelle le pudding Si je me rapproche, je désactiverai simplement la
profondeur de champ ici. Si j'augmente simplement la
flaque d'eau maintenant, vous pouvez voir que
la surface est due à l'intérieur. Si je le déplace ici,
vous pouvez voir qu' il y en
a beaucoup en partie. Si je l'augmente simplement, il en
aura une grande partie. Si vous le diminuez simplement,
il y aura moins de flaque Maintenant, je vais prendre celui-ci. Il s'agit en fait de la
précipitation en vigueur. Si j'
enfonce simplement ces précipitations
sur le côté
blanc , il y aura de la neige. Ouais Lorsqu'il s'agit
de types de neige, je veux dire qu'il vaut mieux avoir des actifs
tiers, en particulier ceux
du Quicksall Vous pouvez les télécharger. Je veux dire, par exemple, que j'ai déjà téléchargé certaines
ressources ici. Donc, si j'appuie simplement sur celui-ci, vous pouvez voir maintenant que je vais
appliquer un tas de neige ici. Mieux vaut avoir ce genre de trois objets
réalistes que j'ai téléchargés à partir des méga-scans
de Quicksall Et mieux encore, souvenez-vous
toujours que vous devez changer de ciel car
vous êtes du genre à neiger D'habitude, le ciel n' est pas très clair lorsque vous
avez un effet de pluie. Et encore une fois, si l'on considère
les types d'arbres, il vaut mieux utiliser des arbres sans feuilles, mieux vaut utiliser des arbres
morts comme celui-ci Parce que quand il neige, je veux dire qu'en général,
il ne reste plus de pistes dans l'arbre. Encore une fois, s'ils utilisent des
humains ou des personnes menaçantes, je parie qu'il vaut mieux utiliser ce manteau
de
pluie qu'une veste humaine avec des vestes, car ce
sera alors plus réaliste. Parce que, comme je vous l'ai dit tout à l'heure, pour avoir un meilleur
réalisme dans votre projet, votre environnement, vous
marchez sur des objets Tout compte, en particulier
le ciel HDR. Encore une fois, vous pouvez également utiliser certaines
textures. Encore une fois, je vais utiliser
un objet pour cette zone. Je vois qu'il a été
empilé comme ça. C'est assez réaliste lorsque vous utilisez ce
type d'effet de neige. Je veux dire, ressemble à un tas de neige contenu devant ce
mur, tapez ici. Encore une fois, il vaut mieux appliquer des textures texturantes
pour la neige ici Ce que je vais faire, c'est
appuyer ici et appliquer d'
autres matériaux. OK, marque ici. Je vais juste passer au rapide. Vous
utiliserez la carte d'albédo comme carte
de base OK, maintenant vous pouvez voir qu'il a
été refait à la surface. Encore une fois, vous pouvez également utiliser
la rugosité la carte normale et
la carte D. De même, sur de meilleures surfaces, il reflétera
votre projet
de neige de manière plus réaliste. Encore une fois, j'espère que vous
avez appris beaucoup de choses liées au
rendu du Fa grâce à ce cours. Si vous êtes abonné à mon cours
précédent, il existe quelques astuces, vous pouvez apprendre de toutes nouvelles choses
sur le Nd 2.5 et certaines choses dont je n'ai pas parlé dans mon cours
précédent. Vous pouvez les utiliser
pour les nouveaux arrivants. C'est un tout nouveau voyage. J'espère que vous maîtriserez Fand
car c'est un logiciel très pratique, très réaliste, c'est un
très bon logiciel Très bientôt, il sera mis à jour vers
la version 2.6. Je veux dire, il y a, vous savez, des spéculations sur nouveaux outils de caméra
et de nouveaux objets De même, dans les outils de caméra pour
ventilateurs, encore une fois, il y en aura beaucoup plus. Je veux dire, ils mettent généralement à jour
la bibliothèque de ressources
tous les jours et ils
s'engagent à les
contacter pour le résoudre si vous rencontrez
un problème . Encore une fois, ils utilisent de nombreuses nouvelles technologies
dans leurs nouvelles mises à jour. J'espère que vous en apprendrez plus à ce sujet. Je veux dire, il vaut mieux
avoir du temps libre pour apprendre ce type de nouveau logiciel plutôt que d'
utiliser
un autre logiciel. Le Defi est un outil très pratique car de nombreuses options de
synchronisation en direct sont disponibles avec le sketch privé. De même,
il existe
un logiciel principal Encore une fois, merci beaucoup d'avoir souscrit à mon cours cette fois-ci. J'espère également que vous saurez
si vous avez des questions, vous pouvez me contacter et au revoir.
19. Chapitre 14: Bonjour tout le monde Cette vidéo
est assez spéciale car, vous savez, elle n'est pas liée
à la session précédente. Dans cette vidéo, elle est
purement basée sur la dernière mise à jour de Find mise à jour
Find 2.6 récemment
publiée auprès de tout le public. Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais essayer de justifier toutes
les fonctionnalités publiées
dans la version 2.6 depuis
que mes vidéos précédentes fait via une version 22.5 Depuis la sortie de la version 22.6, j'ai pensé à avoir des
idées pour faire une vidéo C'est pourquoi je réalise
une vidéo spéciale concernant la mise à jour 2.6. L'interface, si vous la
connaissez. Si vous avez suivi toutes
les vidéos précédentes, vous pouvez constater que quelques modifications ont également été apportées à l'
interface. L'IA a été introduite dans
le moteur de rendu une par une. Nous allons essayer de
parler de ces choses. Tout d'abord, il s'agit
en fait de l'exemple de modèle. Si je clique simplement sur le bouton en forme d'
œil de mon clavier et si j'appuie simplement sur ce bouton, vous verrez une toute nouvelle option appelée randomizer En fait, lorsque vous appliquez des textures sur certaines surfaces,
généralement
à partir du viseur, vous obtiendrez un motif très
similaire agrandissez,
lorsque vous vous étirez
à partir de cet étirement également Mais depuis l'introduction du
randomiseur de mise à jour Nib, les différences sont comme
si vous y voyiez, tous les modèles
seront Je veux dire que ces modèles sont assez similaires à un seul modèle
et ils vont le dupliquer, c' est-à-dire le randomiseur précédent Mais avec le randomiseur U, toutes les textures
ont été randomisées Randomisé. Vous pouvez voir que c'est une fonctionnalité
très pratique lorsque vous postulez sur
une très grande surface. C'est mieux et il vous
rencontrera par exemple. Vous pouvez également appliquer cet effet
à l'
eau, ainsi qu' à la matière aqueuse. Vous êtes donc des vagues l'ancienne surface de l'eau sera modifiée
en fonction du hasard. C'est une toute nouvelle option. Vous pouvez voir que la rotation
à distance et le mélange de
texture se répètent de manière aléatoire et que
les vides se répètent sur la surface.
C'est une très grande réussite. Merci L'équipe Dfi Une autre bonne fonctionnalité
est je veux dire le moteur AI. Si je clique simplement sur
celui-ci et que c'est en fait l'image finale similaire à celle-ci que nous mettons, mon
fournisseur final sera comme ça. Mais depuis la dernière mise à jour, si j'appelle simplement l'
environnement ici, vous pouvez voir qu'il existe une nouvelle option appelée
Atmosphere Match. Cela signifie la même
chose que lorsque vous appliquez une LUT
à votre modèle. C'est plutôt pratique dans
les versions précédentes mais dans la version
la plus récente je l'ai présentée
au vendeur Je vais vous montrer comment vous pouvez le faire. Cliquez simplement sur celui-ci ici pour demander à télécharger
une image de référence. Par exemple, j'ai téléchargé
celui-ci en fonction de cela, le HDR K et l'
ancien, les paramètres,
l' exposition seront adaptés fonction de l'image que vous avez
téléchargée. C'est vraiment une
bonne chose avec
le rendu différé , car habitude, si vous faites
quelque chose comme
ça, vous devez
changer d'environnement, vous devez modifier l'effet, et cela vous fera
perdre beaucoup de temps Mais avec cette option,
je vais maintenant vous montrer comment récupérer certaines images que j'ai
téléchargées sur Internet. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai appliqué ce cygne et vous pouvez voir qu'il
va demander à couper le courant. Je vais juste appuyer sur ce cygne
et je vais juste le générer. Il est maintenant généré
en moins d'une minute. Cela générera mon atmosphère fonction de l'image que j'ai téléchargée. C'est la magie de la technologie
D AI. C'est une très, très bonne chose. Nous allons attendre quelques minutes
pour appliquer ces paramètres. Une fois cela fait, vous serez invité à
appliquer vos paramètres. Nous verrons les
changements dans un moment. OK, c'est presque
terminé maintenant. Je vais l'appliquer maintenant. Vous verrez qu'il est
maintenant en cours de candidature. Vous allez maintenant voir quelques
modifications apportées au matériau. Vous pouvez maintenant voir que le réglage
photoréaliste a été appliqué à
cause de mon modèle. Cela correspondra donc à tout. Je vois la différence. Je veux dire, il y a une grande
différence entre
les deux ou chacune a été appliquée dans la
précédente, n'est-ce pas ? De même, vous pouvez créer
plusieurs images
AI ici et vous pouvez modifier votre
environnement en conséquence. Encore une fois, nouvelle fonction si vous appelez
simplement les effets ici. Auparavant, vous n'
aviez que l'option
appelée exposition, mais avec la mise à jour 2.6, vous aurez l'exposition locale
des hautes lumières
et l'exposition locale des ombres. Vous avez ici deux types
d'exposition supplémentaires. Si je le réduis simplement, vous pouvez voir comment cela
a affecté ma région. Et toutes les expositions, la zone
surlignée, l'exposition locale
seront à nouveau modifiées. Si vous modifiez l'ombre, vous pouvez voir que l'
exposition aux ombres existe déjà C'est vraiment
agréable car au
lieu de modifier l'ensemble de l'exposition
environnementale, vous pouvez modifier les reflets
et la zone d'ombre. D'accord. Encore une fois, si vous vous
contentez d'actifs ici, vous pouvez voir les particules. Il existe un nouveau type de
particules appelé particules du futur. Si je clique simplement sur celui-ci, d'accord, maintenant vous pouvez voir
qu'il a été appliqué. Pour ce qui est des choses que vous pouvez
appliquer avec les différents 2.6, vous avez
de nombreuses options ici. Encore une fois, si vous entrez simplement à l'intérieur , je dois vous montrer une fonctionnalité
très intéressante appelée transparence du
matériel multimédia. Pour cela, je vais juste
aller voir le modèle ici et je vais prendre
l'autre ici. Et je vais demander un
avion ici, d'accord ? Je vais faire de mon avion
un tout petit, d'accord ? Faites-le mieux lire. Je vais le faire
Maintenant ,
je vais simplement appliquer matériel multimédia ici. D'accord ? Si je
vais juste ici et ici, vous avez l'option
appelée multimédia. Maintenant, vous pouvez voir à partir
du multimédia lui-même que vous pouvez appliquer une
vidéo ou une image. Maintenant, auparavant, vous
n'avez qu'une seule option qui est la vidéo. Ici, vous avez la transparence. Donc, ce que je vais faire, c'est
appliquer une vidéo ici. Voici ma vidéo ici. Cliquez sur celui-ci et je vais
faire ma transparence. Maintenant, vous pouvez voir mon
contenu multimédia. La transparence a été modifiée. Et vous pouvez voir, vous savez, la capacité d'augmenter l'
intensité et de la diminuer. Et vous pouvez régler votre couleur, température et de
très belles fonctionnalités. J'y pense, je veux dire, vous pouvez appliquer ces éléments
à divers matériaux, par
exemple, vous pouvez appliquer ce matériau à des objets de type
océanique. Ou peut-être que si tu y vas, tu
pourras tirer ces objets. Tu peux faire une demande. Il s'agit donc
d'une nouvelle fonctionnalité très intéressante. Encore une fois, si je passe simplement à la vue ici avec une nouvelle option d'
appel, je vais simplement passer ici. clip 3, vous
avez un nouveau modèle qui nous donne un autre
type de mouvements de caméra. Par exemple, si j'applique
simplement celui-ci, vous pouvez voir que je vais simplement jouer. Ces éléments sont des
modèles préinstallés pour la vidéo. Vous pouvez très facilement appliquer
ces éléments à nouveau. Si vous allez simplement modifier ici, vous pouvez changer votre
pièce car cela
ouvrira l'angle de caméra, car j'ai un autre angle de
caméra, cela vous donnera
des mouvements très pratiques. Mouvements de caméra. De même, vous pouvez le personnaliser. Si je me contente de celui-ci, vous
pouvez voir mon appareil photo, comment il bouge. Encore une fois, un très bon mouvement. Encore une fois, je vais simplement
appuyer sur celui-ci ici. Et si je vais juste ici et que tu
as une nouvelle option
appelée Marcher ici. Si j'appuie simplement sur Walk here maintenant, vous pouvez voir à partir du
OK, je vais juste devenir fou. C'est en fait le mode marche. Maintenant, nous pouvons dire que c'est
en fait mon mode marche. C'est également une
fonction très pratique.
Encore une fois, je vais simplement appuyer sur celle-ci. Je vais juste examiner les actifs ici. J'ai besoin de montrer des fonctions
très intéressantes. Je dois aller voir le mannequin ici. Juste ici, OK. Maintenant, je vais juste passer au Y. Et voici, d'accord, vous avez
le Y généré par la procédure.
Et je veux dire, c'est une fonction
plutôt cool
parce que si vous appliquez
Ys Et je veux dire, c'est une fonction
plutôt cool dans les versions précédentes, c'est un processus très héptique Je veux dire, vous devez sélectionner la surface,
vous devez l'aligner. Mais même si c'est
très difficile, mais avec cette fonction,
c'est très facile. Je vais vous montrer comment faire. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Maintenant, je vais
tourner ma perche ici. Maintenant, je peux voir mon poteau ici. Ce que je vais faire, c'est
faire en sorte que tout aille bien. C'est ma région viticole. N'oubliez pas que vous devez faire
apparaître ce type de feuille ici, sinon il
ne réapparaîtra pas. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
simplement appeler generate ici. Vous pouvez maintenant voir qu'il a été
généré de manière très précise. Ils ont identifié de
vieilles zones comme celle-ci et cela peut également
réduire ce chiffre. Mais comme nous l'avons
appliqué à nouveau, si vous appuyez simplement sur celui-ci, vous avez une nouvelle option appelée vents aléatoires
et vous pouvez l'agrandir,
vous pouvez modifier la
densité de sortie des mangles aléatoires et la longueur peut également changer C'est donc une très bonne fonction, bonne fonctionnalité qui a
été réintroduite. Une autre très bonne fonction est simplement
vous concentrer sur l'
environnement. Si vous avez déjà appliqué
GM Sky, vous n'avez pas de
soleil personnalisé, mais vous l'avez maintenant. Je veux dire, vous pouvez modifier le coucher de
soleil personnalisé depuis le
ciel GM plutôt que depuis le HDRI Encore une fois, une fonction très cool. C'est la fonction HDRI. Je veux dire qu'ils ont
introduit de nombreux HDRI de bonne qualité
pour différer le rendu C'est très
bien lorsque vous
faites des rendus
photoréalistes Encore une fois, vous avez peut-être
appris beaucoup de choses sur Va Render 2.6.
C'est une fonction intéressante, il
suffit de la mettre à jour et
vous pourrez
tout parcourir à nouveau. Merci beaucoup d'avoir
participé à ce cours. J'espère que vous en apprendrez
beaucoup sur ces choses. Et encore une fois, j'essaierai
de mettre à jour mon cours en conséquence lorsque
la nouvelle mise à jour publiée à nouveau.
Merci beaucoup