Render D5 + Blender | Krishan Pathirana | Skillshare
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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:09

    • 2.

      Skethfab et Adobe Mixamo

      18:08

    • 3.

      Rendu Blender et D5

      16:20

    • 4.

      plug-ins pour mélangeur

      11:03

    • 5.

      Accu Rig- Rigging de personnage

      11:40

    • 6.

      Accu Rig- Rigging de personnage

      10:49

    • 7.

      Gréement de véhicule pour voiture

      15:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

121

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Salutations, et un accueil chaleureux pour notre cours de Skillshare sur les techniques de rendu et de gréement 3D avancées dans D5 Render, soutenu par Blender comme type de fichier .abc, enseigné par moi, Krishan Pathirana, artiste 3D et expert de rendu 3D avec plus de six ans d'expérience.

Durant le cours, nous explorerons divers sujets, tels que le grignotage de véhicule en utilisant l'addon de Riga dans Blender, le grignotage humain avec Adobe Mixamo, Accu Rig, et de Blender, l'exportation de fichiers .abc vers D5 et le rendu final via D5. Vous apprendrez à créer des rigs complexes et détaillés pour les véhicules et les caractères, ainsi que des connaissances sur le format de fichier .abc et la bonne façon d'exporter vos rigs de Blender à D5 pour le rendu

La spécialité de ce cours est que tous les logiciels et actifs utilisés seront gratuits, sauf la version D5 Render. Par conséquent, vous ne facturerez rien. Cependant, une fois que vous suivez ce cours, vous saurez à quel point vous pouvez travailler avec le blender et le niveau avancé de rendu d5 Render.

Si vous êtes un animateur, un développeur de jeu ou quelqu'un qui veut améliorer leurs compétences en 3D, ce cours a quelque chose pour vous. Nous utiliserons Blender et D5 Render, donc vous aurez l'occasion de découvrir les deux logiciels et de voir l'ensemble de la workflow du début à la fin.

Donc, commençons le voyage de gréement et de rendu avancés, et je suis impatient de assister aux incroyables projets que vous créez !

Voici les liens pour les plugins utilisés dans ce cours

Liens pour l'outil de mixeur

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Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Enseignant·e


Hello, I'm Krishan



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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue dans notre cours sur les techniques avancées pour un rendu plus profond à l'aide d'un mixeur. Je m'appelle Krishna et je suis un patron, et je suis un professionnel. Les 3D sont de bons experts en rendu 3D dans le domaine. Plus de cinq ans d'expérience. Dans ce cours, vous allez vous plonger dans le monde des techniques avancées de montage et de rendu 3D. Nous aborderons également divers sujets, notamment le rigging critique à l'aide d'une carte normale dans Blender, le rigging humain utilisant Adobe Mixamo Accurate et Blender. Exploding Dot ABC Fancy aujourd'hui, si je fais le rendu final via le D5 et la plateforme, tous les logiciels utilisant ces codes sont gratuits sauf d phi lors de la perversion. Par conséquent, vous n'avez pas à vous inquiéter. En particulier, ce cours vous permettra de passer au niveau supérieur des plateformes de conception 3D telles que Blender. Et en fin de compte, vous allez comprendre que si je lance le logiciel, vous apprendrez à créer des lectures complexes et détaillées pour les véhicules et les personnages. Vous découvrirez également le format de fichier ABC et comment exporter correctement vos ribs depuis Blender. Effectuez le rendu pour le rendu final. Votre animateur, développeur de jeux ou simplement quelqu'un qui souhaite faire passer vos compétences en 3D au niveau supérieur. Ce cours a quelque chose pour vous. Tout le monde utilisera Blender, Adobe Mixamo, Accurate et Diva Render. Vous aurez ainsi l' occasion de découvrir tous les logiciels et de voir le flux de travail complet du début à la fin. Alors, si vous êtes prêt à vous lancer dans rigging et le rendu avancés, allons-y. J'ai hâte de voir ce dont vous avez besoin, les projets que vous allez créer. 2. Skethfab et Adobe Mixamo: Bonjour à tous une fois, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons donc simplement apprendre comment réapparaître un humain ou n'importe quel personnage. Vous savez que cette collection de vidéos sur le truquage humain sera divisée en deux. Dans le premier cas, nous utiliserons Adobe Mixamo, et dans le second, nous utiliserons le logiciel Acuity. Encore une fois, ces logiciels sont gratuits. Vous ne pouvez utiliser Lee en illimité que certaines fonctions, par exemple , pour des raisons de précision, vous devez effectuer un achat par carte de crédit ou toute autre carte. À part ça, vous avez plein de poses gratuites pour le Reagan humain, vous pouvez donc les utiliser. Je vais donc simplement vous apprendre à les utiliser ou à les utiliser, en particulier ces modèles Sketchfab, 3D , ainsi qu'Adobe Mixamo, également un logiciel gratuit. Vous devez accéder à Adobe Mixamo sur Google et vous connecter à partir de Si vous avez déjà un compte Adobe, vous pouvez vous connecter à partir de leur compte. Ou peut-être pouvez-vous créer à partir de Google. Avec l'aide de Google, vous pouvez créer un nouveau compte. Encore une fois, Sketchfab. Il est préférable d'avoir un identifiant. Depuis que j' utilise Twin Motion. J'ai le compte Peacock. Je veux dire, c'est gratuit, je veux dire, il y a beaucoup de modèles 3D. Tu peux les utiliser et je peux toujours les utiliser. Je veux dire, la version gratuite de Sketchfab, je peux toujours les utiliser. Il existe actuellement de nombreux modèles gratuits. Alors je vais juste t'apprendre à le faire. Encore une fois. Je tiens à mettre en valeur ma collection de vidéos sur le truquage humain. Celui que nous utiliserons Adobe Mixamo. Et pour la seconde, nous utiliserons la plus précise. Et encore une fois, je dois vous rappeler que Blender doit être installé sur votre ordinateur. Vous vous demandez peut-être qu' il est très difficile d'apprendre à utiliser Blender, mais continuez avec moi, vous saurez comment vous adapter rapidement. Lambda devient un mixeur est un moteur très puissant. Ils ont, je veux dire, une unité similaire à l'Unreal Engine. Le mélange est très puissant pour le rendu 3D et la modélisation 3D. Pour lier votre modèle au rendu DeFi, vous devez disposer de Blender car actuellement, le feu tourne lorsqu'ils ont des plugins pour les plugins Live avec le mélangeur. C'est donc très simple. Et la fenêtre DeFi vous prend également en charge pour les fichiers ABC. Cela signifie que vous pouvez importer très facilement des personnages ou tout autre véhicule truquant tout autre véhicule truquant une animation dans le rendu d If I. Donc, je crois que dans la prochaine vidéo, nous apprendrons comment télécharger Blender et comment démarrer avec le mélangeur. plus, dans cette vidéo, nous allons découvrir le Mixamo et comment télécharger un personnage depuis le Sketchfab et comment vous pouvez importer votre personnage dans cet exemple. Encore une fois, il s'agit de la version gratuite du Sketchfab. Juste deux, il y a, vous savez, les packages ont échoué, mais comme nous faisons un personnage ou peut-être du truquage humain, je vais juste taper un personnage de super-héros, surtout si j'aime ce drone, donc je vais juste les changer pour que vous puissiez voir que vous aurez ces modèles. Vous savez, puisque ce logo signifie cela signifie que vous pouvez télécharger ces personnages et d'autres modèles. Vous devez les payer, mais, vous savez, vous pouvez très bien utiliser la version gratuite. Je vais donc simplement télécharger celui-ci, et je vais juste vous montrer comment procéder. Une fenêtre comme celle-ci s'ouvrira donc dans laquelle vous pourrez faire pivoter votre modèle 3D et observer avant de le télécharger. C'est une très bonne fonction. Vous pouvez donc voir que c'est mon modèle. Il s'agit de modèles de haute qualité car ces modèles peuvent être téléchargés gratuitement et Sketchfab est un endroit fabuleux pour télécharger des modèles 3D. Donc je vais juste dire que c' est un bon modèle. Je vais donc simplement télécharger à partir d'ici. Vous aurez l'option appelée téléchargement du modèle 3D ou simplement des choses. Vous pouvez télécharger le modèle 3D à partir de. Ici. Je me suis connecté depuis mon compte Google, l'un de mes comptes Google. N'oubliez donc pas que vous devez télécharger l'un ou l'autre des objets, c' est-à-dire un fichier OBJ ou peut-être un fichier FBX. Donc bêta, il vous suffit de télécharger ce fichier. N'oubliez pas qu'actuellement, avec la version 2.3 de DeFi Render, certains des fichiers que nous importons en tant que fichiers adoptent un fichier ABC. Une fois que nous aurons terminé tous les MO mixtes, ou peut-être que ce sera la classe Keurig. Parfois, certains fichiers ne fonctionnent pas avec le d If I Rend. Vous devez donc en faire l'expérience. L'un ou l'autre Si vous avez une licence Pro pour le d, si je l'exécute, vous pouvez en informer, vous savez, l'équipe de développement. J'informe également certains modèles que, vous savez, cela ne fonctionne pas. Alors n'oubliez pas que, jusqu'à la fin de cette vidéo, cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment identifier les fichiers qui fonctionnent ou ne fonctionnent pas. Vous pouvez donc nous identifier très facilement. Donc, pour le moment, ne vous inquiétez pas à ce sujet, nous avons téléchargé le fichier. Il suffit donc d'aller au format de fichier. Et encore une fois, nous allons de l' avant avec le Mixamo. Cela signifie que vous devez accéder au fichier Mixamo. Je tape simplement Adobe Mixamo. C'est un site Web gratuit complet d'Adobe suffit de taper Adobe Mixamo depuis Google et vous connecter à partir du compte Adobe. Ou peut-être pouvez-vous également vous connecter à partir du compte Google. Je suis donc actuellement connecté à mon compte. Il s'agit donc d'un personnage précédent et important. Je vais maintenant télécharger le personnage que vous avez téléchargé depuis le Sketchfab. Vous devez simplement identifier l'euro, le lieu de téléchargement exact à partir du caractère de téléchargement. Donc, si vous êtes initialement, vous obtiendrez un menu comme celui-ci. Par exemple, je vais juste vous le montrer et vous n'aurez qu'à accéder à l'animation de navigation des personnages. Maintenant, je vais simplement passer à l'animation de navigation. Vous avez donc ici les motions. Ce que vous obtenez gratuitement, vous pouvez les utiliser car ce sont toutes les motions qui sont gratuites actuellement. Ici, vous devez télécharger un personnage. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci. Et ici, vous pouvez voir que le format de fichier FBX est un objet et les fichiers zip contenant le FBX et le fichier objet. Donc, soit vous pouvez les faire glisser, soit sélectionner le fichier de personnages à partir d'ici. Maintenant, je vais simplement accéder à l'un des fichiers que l'un des fichiers j'ai téléchargés depuis Sketchfab, celui d'Iron Man. Il s'agit donc du fichier zip qui contient tous les fichiers du Sketchfab. Cliquez simplement sur celui-ci et vous pouvez simplement les télécharger. Vous pouvez maintenant voir que notre personnage sera téléchargé sur le moteur Adobe Mixamo. Cela prendra un certain temps car cela dépendra de la taille de votre fichier. Je vais juste attendre ici quelques minutes. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a essayé de charger mon modèle. Lot de modèles, modèle 3D issu de la barre Sketchfab, très réaliste. Je veux dire, ils sont prêts pour l'animation, donc ils sont très faciles à télécharger et à télécharger sur Adobe Mixamo. Vous pouvez maintenant voir que c' est le modèle que j'ai téléchargé depuis le UNO Sketchfab. Il s'agit donc d'un produit de très haute qualité. Vous pouvez donc le faire pivoter comme ceci si vous le souhaitez. Vous pouvez inspecter votre modèle à partir d'ici. Également. Vous pouvez effectuer la rotation comme ceci. Vous pouvez voir que c'est un objet de très grande qualité. Et maintenant, il vous suffit de cliquer sur Suivant ici. Maintenant, ce sera une fenêtre communiste comme celle-ci. Cela signifie un lieu makers. Cela signifie que vous devez déterminer si vous êtes, vous savez, le lieu ou le gréement. Gréement et maquette. Le moteur de montage doit savoir quels sont les gènes et quels sont les risques ? Quels sont les jolis coudes et l'aine ? Et ces choses sont vraiment importantes car cela sera démontré dans cette image. Cela signifie que le changement devrait se produire, ainsi que les coudes, les poignets et les genoux. Parce que le fait de pointer ces points sera très utile pour identifier tous les os et toutes les esquisses, je veux dire, également à partir du modèle. Maintenant, vous n'avez qu'à faire glisser votre menton et vous pouvez voir que vous allez obtenir Zoom. Petite fenêtre à partir d'ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il a disparu parce que j'ai lâché le menton. Encore une fois, c'est la solution : la séparation. Une ligne ici qui signifie par exemple, le poignet, les coudes et les genoux, vous savez, tout ce que vous voudriez être symétrique. C'est pourquoi vous devez placer un point en particulier et cela se reflétera également dans l' autre point. Maintenant, je vais juste créer le poignet. Il suffit cocher la petite fenêtre située dans le coin supérieur droit. Et vous pouvez trouver un point très précis que vous pouvez utiliser, les points de votre poignet. Maintenant, je vais juste les nettoyer. Encore une fois. Je vais aussi m'occuper des coudes. K Maintenant, je vais juste les déposer ici, ainsi que les genoux et l'aine. Et encore une fois, je dois clarifier le fonctionnement d'Adobe Mixamo et sa précision. Accuracy est un logiciel et non un site Web. Dans les prochaines vidéos, nous aborderons simplement la question et ils en apprendront également davantage sur la précision. L'un des avantages par rapport à l'utilisation de Accurate par rapport à Mixamo est, vous savez, qu'Adobe Mixamo est très limité à ce type de points, c'est-à-dire à la création de lieux. Vous seul pouvez animer ces objets. Mais vous savez, lorsque vous utilisez Accurate, vous pouvez personnaliser votre modèle selon le moteur de précision, car il est très efficace. Tu peux utiliser tes doigts, tu peux utiliser ton orteil. Vous pouvez utiliser presque n'importe quelle partie de votre corps lorsque vous l'utilisez avec précision. Et maintenant, je vais y aller l'année prochaine. Maintenant, ce sera du gréement automatique. Cela signifie que vous êtes maintenant des ingénieurs d'Adobe Mixamo, calibrez vos points en fonction de votre modèle. Cela va prendre du temps. Mais une fois que c'est fait, vous pouvez très bien voir les résultats. Cela dépendra principalement votre connexion Internet et des performances de votre ordinateur. OK, maintenant c'est terminé en moins d'une demi-minute. C'est vraiment bien. Vous pouvez maintenant voir qu' il a déjà été attribué à une publication qui est une pose par défaut. Et maintenant, ce que tu peux faire, c'est partir l'année prochaine. Cela signifie que j'ai téléchargé leur personnage précédent, donc je vais simplement cliquer sur le suivant. Vous avez donc ici deux options. À partir de là, vous aurez différents mouvements ici. Vous pouvez sélectionner l'un des mouvements ici. Donc, par exemple, je vais simplement cliquer sur celui-ci. Maintenant, voyons ce qu'il adviendra de notre modèle. Maintenant, vous pouvez voir que c' est comme si c'était notre modèle. C'est le mouvement d'animation que nous avons le plus important dans la section sur les mouvements. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est télécharger ce fichier en tant que fichier FBX. Vous pouvez ensuite importer votre fichier dans le mélangeur. Dans la vidéo suivante, nous allons juste en parler. Mais dans cette vidéo, nous allons en apprendre davantage sur les mouvements ici. C'est comme une position de discussion. Et si vous allez simplement sur la lune, il y a quelques pages de Vienne jusqu'à 52 autres pages comme celle-ci. Vous pouvez donc utiliser, et vous pouvez utiliser tous les mouvements d' Adobe Mixamo, pour ce personnage spécifique qui nous tient à cœur. Il suffit de créer une autre clé. Vous pouvez également effectuer une recherche à partir d'ici. Je vais juste faire du feu. Ou peut-être que j'ai besoin d'un retour. Seuls les mouvements de combat seront présents. D'accord. Je vais juste utiliser celui-ci. C'est mieux, je suppose. D'accord, c'est mieux. Donc, ce que vous pouvez faire , c'est que vous n'avez que 55 s, 55 images, et je vais simplement télécharger ce fichier. Maintenant, il vous sera demandé quel type de format de fichier vous devez avoir. Il suffit d'utiliser FBX, le binaire et le skin. Et cela demandera le nombre d' images par seconde, ce sera 30, ce n'est pas un problème. Et il suffit de télécharger celui-ci. Maintenant, il sera téléchargé car vous êtes un actif. N'oubliez donc pas qu'une fois que vous avez téléchargé, vous devez installer Blender pour en savoir plus sur la façon dont Adobe crée ces fichiers. Nous allons donc fermer cette vidéo et à partir de la vidéo suivante, nous allons simplement apprendre comment télécharger Blender et comment installer Blender, et comment utiliser votre fichier Adobe Mixamo que vous avez téléchargé. Et ces objets seront l'entrée. Enfin, en fin de compte, comment vous pouvez utiliser le fichier Blender pour que, si je le fasse, ces problèmes seront résolus. 3. Rendu Blender et D5: Nous avons maintenant téléchargé le fichier Mixamo. Ce fichier, il ne nous reste plus qu'à télécharger le blender, il suffit de le rechercher sur Google, le blender.org. Et vous pouvez voir qu'il s'agit du blender par défaut, de la page ou peut-être du site Web. Donc, vous n'avez qu'à vous rendre dans le mélangeur de téléchargement ici et vous aurez ce menu. Cool. Téléchargez la dernière version de Blender 3.4, 0.1. Peut-être qu'une fois que vous aurez vu ce tutoriel sur le marché et qu'il y aura une nouvelle mise à jour, il vaut mieux avoir de nouvelles mises à jour, versions stables plutôt que d'utiliser une ancienne version. Donc, ce que vous avez à faire, c'est d'aller dans le mélangeur de téléchargement ici et vous pouvez voir que j'ai un post en ce moment. C'est que je téléchargerai n'importe qui. Maintenant. nouveau fichier Blender sera automatiquement téléchargé. Vous pouvez maintenant voir que c'est environ 158 et que c'est gratuit. Vous n'avez pas à payer en l'utilisant. Alors, souvenez-vous simplement de ce terme. Je vais juste le faire poser maintenant, je ai téléchargé et installé. Une fois que vous avez téléchargé, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et ouvrir. Vous savez, comme pour les autres applications, vous pouvez installer la version prêteuse. Une fois que vous avez téléchargé Blender, mais vous n'avez qu'à le faire, je vais fermer ce fichier ici maintenant. OK, je n'en ai pas besoin, ne le sauvegardez pas, et je vais juste les passer en revue. Ils s'arrêtent ici. Vous pouvez maintenant voir que c'est le repas par défaut de mon mixeur. Vous pouvez voir le petit menu ici à partir du type de fichier dont vous avez besoin, de l'animation 2D générale ou de toute autre chose. Et encore une fois, c'est le port d' affichage du mixeur. Et voici quelques menus, ainsi que les propriétés. Vous pouvez utiliser plusieurs touches Je vais généralement utiliser l'onglet Général ici. Je vais juste y arriver. Maintenant, vous pouvez le voir depuis la bouche, mais maintenant je zoome en avant, en dézoomant. C'est ainsi que vous pouvez zoomer, dézoomer dans le mixeur, sur le tableau. Et encore une fois, n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton U ou le bouton MouthFeel pour pouvoir faire pivoter votre modèle de cette manière. Encore une fois, si vous souhaitez simplement l'expédier. De plus, vous pourrez le contourner. Vous pouvez donc voir comment vous pouvez vous déplacer à partir de cela ici également. OK, c'est comme ça que vous allez, je ne vais pas vous donner beaucoup de détails sur le mixeur parce qu'il sera très long. Mais plutôt que de simplement vous apprendre à intégrer Blender pour le d, si je fais du rendu, c'est vraiment facile. Très petit nombre de choses que nous devons faire dans le mélangeur pour ce fichier animé dans un rendu plus profond. C'est notre objectif ultime ici. Je vais donc simplement supprimer cette case de blocage ici. Cliquez simplement sur la case et sur le bouton Supprimer. Tu le seras, il disparaîtra. Je vais maintenant importer le fichier FBX, que nous avons téléchargé depuis Mixamo. Mais vous devez simplement accéder au fichier ici et cliquer sur Importer ici, puis sur le type de fichier FBX. Et maintenant, ce que je vais faire c'est accéder aux téléchargements ici. Et voici la réaction. Je vais juste importer le fichier FBX. Maintenant, vous pouvez voir que notre modèle a joué un rôle important. Maintenant, je tourne à partir du bouton Shift et le bouton la molette de la souris peut également utiliser la molette de la souris. Voici donc notre modèle. pouvez voir que vous avez la possibilité de lancer une animation. Ici. Il suffit de jouer à celui-ci. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit l'animation animée que nous avons chargée lors de la session de démonstration du mix. Maintenant, selon nos besoins, le nombre total de cadres sera d'environ. Peut-être, si je me souviens bien, cela devrait être 30 ou 40. Il atteindra juste les 50. C'est mieux. Tapez simplement 50 ans de K Maintenant, nous allons simplement y jouer. Désolée. Ça devrait être de 1 à 50. D'accord. Oui, c'est mieux. C'est votre animation. Maintenant, vous devez charger votre animation dans le rendu d Phi. Et encore une fois, vous devrez l'installer. Il ne nous reste plus qu' à importer le matériel. Cela signifie que ces textures sont importantes, car sinon, ils ne les identifieront pas comme un fichier 3D contenant les textures. Il vous suffit de cliquer sur ces options de rendu ici. Maintenant, c'est d'un blanc pur. Maintenant, zoome un peu. Désolée. Il suffit de faire pivoter la touche. Maintenant, je vais juste cliquer sur celui-ci. Vous avez maintenant l'option. Cliquez simplement sur ce type de matériau et cliquez maintenant sur Nouveau ici. Et sous la couleur de base, cliquez simplement sur les textures de l'image. Il ne vous reste plus qu' à importer les textures. Et ce que je peux faire, c'est accéder à mon dossier. Qu'est-ce qui importe ce fichier d' albédo ici. Voyons ce qui va se passer. OK, maintenant c'est terminé. Maintenant, toute la texture est chargée. Maintenant, vous pouvez voir que tout sonne bien. Et encore une fois, je vais juste désactiver ceci, ce top off. Je pense que ça s'appelle l'armature. Je vais juste cliquer sur Exécuter et ce sera, c'est un peu comme ça. Et ici, si vous voulez avoir un rendu clair, cliquez maintenant sur celui-ci. Il s'agit du rendu réel. Bon, revenons maintenant à ici, car l'utilisation de celui-ci consommera de l'énergie de votre GPU. Et maintenant, il y a une fonction qui signifie que vous devez vous rendre ici et vous avez rendre ici et vous avez le plug-in de rendu d Phi pour le mixeur. Arrêtez simplement le mixeur Tie Beat. Vous pouvez l'installer. Revenez ici, et voici le fichier d'ici, à partir du plugin. Vous pouvez télécharger le dernier plug-in pour DD si je fais le rendu de Black Blender. Maintenant, allez simplement ici et vous pouvez voir les deux options ici. C'est un mixeur. Vous pouvez le télécharger comme ceci et vous pouvez les installer avant les deux dans celui-ci. Maintenant que vous l'avez fait, vous avez la possibilité de vivre dans ce fichier, mais actuellement, ils n' ont aucune option pour penser à QR ceci avec leur mouvement à cet effet, à le rendre, par exemple , si nous allons simplement ici, vous aurez l'option d Phi ici. Avant cela, nous n'avions pas enregistré le fichier. Je vais juste enregistrer le fichier ici. Je vais juste passer à D. Et maintenant j'ai enregistré mon fichier. La fonction sinc est maintenant activée . Maintenant, ce que tu peux faire, c'est juste le chanter. Maintenant, si le rendu sera ouvert. Maintenant, appuyez simplement sur OK ici. Il sera chargé. Vous pouvez maintenant voir qu'il ne voit que l' image actuelle du mixeur. Maintenant. En effet, pour la fonction lab sinc, vous n'avez pas la possibilité de synchroniser votre animation. C'est la chaussure ici. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement passer au mixeur. Et voici l'option pile, exportez-la simplement sous forme de point abc ou d'onglet Alembic File. Je vais juste en faire l'exportation du fichier de travail en tant que limbique. Il est maintenant chargé. Maintenant, il suffit de passer au rendu par défaut. Et vous avez ici l' option appelée Importer. Et ce que tu peux faire, c'est partir. Il s'agit en fait de plus de 215 fichiers singuliers. Vous pouvez maintenant le voir, ce que je vous ai dit une fois que nous avons commencé la vidéo. Cela signifie qu'il existe quelques types de fichiers qui fonctionnent avec le rendu d If I. Et il y a quelques fichiers qui ne fonctionnent pas avec le d. Si je affiche maintenant, comme vous pouvez le voir, un petit point de couleur orange. Cela signifie que le fichier ne peut pas fonctionner avec la véranda. Donc, en fait, nous ne pouvons pas le résoudre pour le moment parce que je si Artemis abordait ce problème pour le moment, mais peut-être qu'à l'avenir, nous serons en mesure de le faire très bien car une fonction de synchronisation en direct sera également disponible pour l'animation. Je vais donc simplement vous montrer comment je vais importer ces fichiers, car vous devez le faire un par un manuellement. J'ai donc quelques plans, donc je vais juste vous montrer comment procéder. Il suffit de saisir ici. Voici l'un des fichiers que j'ai importants, c'est l'un des fichiers ABC du fichier important du rendu DeFi. Vous verrez maintenant qu'il sera chargé. Cela signifie que le fichier fonctionne très bien. Il ne vous reste plus qu'à cliquer ici. Et vous pouvez importer votre fichier ici. Maintenant c'est vraiment petit, je crois. Oui. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est peut-être 5 000 K, vous pouvez également le faire pivoter. Peut-être 8 000. Voici donc le fichier que j'ai importé depuis le mixeur, comme vous pouvez le voir, il n'y a pas, vous savez, de textures. Avec le fichier ABC. Ce que vous devez faire, c'est simplement cliquer ici, ou peut-être simplement appuyer sur i de votre clavier. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à vous rendre ici, afficher et l'animation de votre modèle sera figée. Maintenant, cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, accédez simplement à la carte des couleurs de base et vous pouvez télécharger votre texture à partir d'ici. C'est donc un masque sexuel. Maintenant, je vais importer comme ça. Et tu as un visage comme ça. D'accord ? Et le corps sera le torse et la cape. Il y aura quelques erreurs avec le K, car vous savez, lorsque vous animez depuis Adobe Mixamo, il ne le reconnaîtra pas comme une cape ou un vêtement. Ce sera le cas, il y aura des dysfonctionnements. N'oubliez pas, ignorez simplement que ce sont de très petites choses. Mais il vaut mieux avoir des connaissances à ce sujet. Et je vais juste le faire, mais c'est comme ça que je vais juste en refaire le K. La dernière zone du gâteau. Et ça, c'est pour les jambes. Oui. D'accord. Maintenant, il vous suffit d' aller ici et de le créer en temps réel pour obtenir l'animation. Vous pouvez maintenant voir que votre animation est vraiment bonne. Maintenant. Encore une fois, je vais juste appuyer sur celui-ci. Je vais juste en faire 12 000 pour agrandir et je vais simplement supprimer ce modèle parce que nous n'en avons pas besoin. Ou peut-être que c'est une synchronisation en direct. Je vais donc m'arrêter là et je le ferai quand même. Donc, puisque vous effectuez une synchronisation en direct, vous ne pourrez pas trouver celui-ci, mais 20 000. OK, voici comment jouer Batman avec notre animation. Vous pouvez donc avoir n'importe quel type d'animation. Mais actuellement, souvenez-vous toujours de ceci, certains types de fichiers ne fonctionneront pas avec cela. Si je fais le rendu, si vous obtenez une adoption similaire avec la couleur orange, cela signifie que vous avez abc point abc vial ne fonctionne pas avec le rendu par défaut. N'oubliez pas que si votre fichier est en cours de chargement et que vous serez sûr à 100 % que le fichier sur lequel nous travaillerons sera différent, j'espère que vous en apprendrez beaucoup grâce différent, j'espère que vous en apprendrez à ce rendu plus approfondi, car nous avons maintenant beaucoup avancé avec un mélangeur j'espère que vous en apprendrez davantage sur Blender grâce à ce cours. Blender et d Phi Render. Il y a quelques points dont je dois discuter. Je serai présent dans la prochaine vidéo. 4. plug-ins pour mélangeur: Dans cette vidéo, nous allons apprendre comment installer la console de mixage Now à Blender et comment utiliser Mixamo en connectant Blender à Blender. Dans les vidéos précédentes, nous avons parlé, vous savez, de la façon de télécharger des personnages sur le Mixamo et ces informations seront également expliquées dans cette vidéo. Mais très brièvement, je vais simplement les passer en revue. Mais je veux juste vous montrer comment fonctionne le plugin Mixamo dans le blender et combien de travail vous pouvez obtenir grâce au plugin Mixamo. Donc, avant cela, vous devez visiter le site. De plus, je vais simplement télécharger le lien dans la description que j'ai faite dans mon cours, vous pouvez aller sur ce côté et voici l'extension Mixamo pour le mixeur, que vous pouvez télécharger à partir de celui-ci, obtenir l'extension, et le fichier zip sera automatiquement téléchargé. Et une fois que vous aurez téléchargé le fichier zip, votre partition, le mixeur ici. Et ici, vous devez accéder aux préférences. Et ici, vous avez le module complémentaire et vous pouvez cliquer sur le bouton Installer où vous avez téléchargé le plugin de mixage. Vous pouvez les installer. Une fois que vous l'aurez installé, vous pourrez en créer sur cette plate-forme d'animation Mixamo AC. Vous devez cliquer sur celui-ci. Et une fois que vous aurez cliqué sur celui-ci, vous arriverez ici, ce qui les fera se brancher ici. Ce sont les commandes, toutes les commandes ici. Mais maintenant, nous allons simplement passer au processus, à la manière dont vous pouvez travailler sur le plug-in et sur un mixeur. Je veux dire, le côté Mixamo. Comment importer les personnages dans le mélangeur et comment travailler avec le plug-in. fier de cela, vous devez vous rendre au Sketchfab ici. Voici le Sketchfab, mon compte. Habituellement, vous pouvez télécharger n'importe quelle modélisation si vous avez un Sketchfab de comptage. Maintenant, je vais juste télécharger celui-ci. Je vais simplement télécharger le fichier objet ici. Téléchargez le modèle 3D. Et ici, vous aurez votre modèle. Il vous suffit de télécharger le fichier et de le placer dans votre emplacement par défaut où vous pourrez l'importer. Une fois que vous l'avez téléchargé, vous devez vous rendre sur Mixamo et télécharger un personnage. Maintenant que j'ai téléchargé mon personnage, vous savez comment procéder, car dans les vidéos précédentes, nous avons fait ces choses. Une fois que vous aurez téléchargé celui-ci. Voici donc mes mouvements et mon animation de mouvements. Vous pouvez appliquer toutes les animations que vous voulez, mais je vais m'en tenir à celle-ci. Donc, une fois que vous avez téléchargé votre personnage, vous savez comment procéder. Si vous oubliez ces choses et que vous regardez simplement mes vidéos précédentes et que vous suivez tout le processus. Encore une fois, vous devrez télécharger le personnage si vous le souhaitez, vous savez, et il l'a mentionné, mais pour le moment, je n'en ai pas besoin. Je n'ai pas besoin personnage car j' ai déjà téléchargé mon personnage depuis le Sketchfab. Ici seulement, je n'ai besoin que des animations. Cela signifie cette animation de mouvement. Vous avez donc ici l' option d'appeler le skin. Et sans peau, vous devez opter pour l'option sans peau ici. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci sans skin, il vous suffit de le télécharger. Alors vous êtes si le modèle px sera téléchargé. Sans vous, notre modèle, seule l'animation sera là, l'armature d'animation ou le squelette seront là. Vous n'avez donc qu'à retourner voir le prêteur et je m' occuperai de tout. Maintenant, je vais simplement passer à Importer. Maintenant, dans un premier temps, cette étape consistera à, il y aura deux étapes. La première étape sera d'importer le modèle que vous avez téléchargé depuis le Sketchfab ou peut-être d'en créer une partie ou sans animation. Vous avez la possibilité d'appuyer sur le bouton d'animation lors de l'importation. Je te le montrerai dans un moment. Mais je préfère avoir le FBX original ou peut-être tout autre format que vous avez obtenu à partir du bloc-notes. Maintenant, je vais simplement appeler le fichier FBX ici. Maintenant, vous devez vous rendre à l'endroit où vous vous trouvez. Je vais juste l'appeler ici. C'est, vous savez, l'original, le modèle au moment du poinçonnage. Vous avez donc ici l' option animation cool. Si vous ne souhaitez pas importer l'animation d'origine, décochez simplement celle-ci. Mais là, je vais juste le faire, car ce fichier est importé du Mixamo avec une animation de poinçonnage. Mais vous pouvez importer le fichier source d'origine à partir de. Il s'agit en fait de l'importation de fichiers FBX. Si vous souhaitez simplement passer à un autre format. C'est ainsi que vous pouvez importer. Il s'agit donc en fait de mon fichier FBX, que nous avons importé via I'm Exam ou Animation. Vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. peux dire que c'est mon animation. Maintenant, je vais juste le faire bronzer ici. K. Maintenant, ce que vous devez faire, c'est un fichier C. Sans ajouter de textures, je dois appliquer des textures. Nous verrons qu'il n'a aucune texture. Je vais juste appliquer quelques textures. Mais bon, voici mes textures. Vous pouvez donc voir cette animation maintenant, faites en sorte qu'elle soit « Désolé ». OK, maintenant j'ai l'important, mon modèle au départ, mais vous devez simplement aller ici, accéder au plug-in Mixamo. Et voici l'option appelée squelette source. Cela signifie que vous devez sélectionner l'armature. Maintenant, cliquez simplement sur celui-ci ici et appuyez simplement sur celui-ci ici. Il a maintenant été sélectionné. Je vais juste revenir ici. Bon, maintenant j'ai sélectionné mon amateur. Maintenant, vous n'avez plus qu'à cliquer sur ce bouton pour créer une plate-forme de contrôle ici. Appuyez simplement sur celui-ci, et je vais juste prendre cette animation d' application ici. Appuyez simplement sur celui-ci, vous cliquerez sur OK. Vous pouvez maintenant voir que vous pouvez, vous savez , ce type de contrôle de routine apparaître sur votre modèle. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à passer à la postmodernité. Maintenant, appuyez simplement sur celui-ci et appuyez sur G sur votre clavier. Et vous pouvez voir que ce n'est pas génial, mais oui, c'est ainsi que nous allons procéder. Je veux dire, votre modèle sera cette pièce. C'est rigide mais tu peux te déplacer comme ça. Mais je ne vais pas m'attarder sur des choses comme ça car j' ai des animations en polar qui proviennent directement du Mixamo. Maintenant. Encore une fois, vous devez avoir un objectif à modifier et vous devez importer le fichier FBX de l'objectif que vous avez téléchargé. Je vais juste passer en revue celui-ci. Importez-le. C'est la partie de mon squelette. Mais vous n'avez qu'à cliquer sur celui-ci. Désolée. Je vais juste cliquer sur mon armature initiale ici. Et je vais le supprimer. Et je vais juste identifier la ligne suivante. Vous avez donc ici l'animation d' application du charbon pour contrôler Rick. Mais vous n'avez qu'à cliquer sur celui-ci. Désormais, il sera automatiquement lié. OK, vous pouvez voir maintenant que si nous jouons simplement à celui-ci, vous pouvez voir que votre modèle se lèvera comme ça. Donc c'est vraiment comme ça. Vous pouvez appliquer n'importe quel nombre de skins, ou peut-être que vous pouvez les voir sans skins, ce qui signifie que vous ne pouvez faire que de l' animation. C'est ainsi que nous allons procéder. Et comme vous pouvez faire ces choses, vous pouvez importer votre fichier dans le fichier point abc en tant que rendu d Phi. C'est ainsi que nous allons procéder. J'espère que cette vidéo ira bien. C'est bon, oui. OK. Maintenant. 5. Accu Rig- Rigging de personnage: Vous avez donc ici deux options pour le personnage personnalisé, important ou peut-être animation et terme. Ce sera dans la maison. Cela signifie que sur votre ordinateur, vous pouvez importer notre fichier objet FBX conformément à cette description. Et encore une fois, vous avez l'option pour le chirurgien Sketchfab. Je vais juste te montrer comment faire. Il vous sera donc demandé de lier le compte ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer dessus avec précision. Cela signifie, comme je vous l'ai dit, la plupart des personnages sont des versions payantes. Je n'ai vu aucun modèle gratuit car il commence à environ 3$. Donc, d'habitude, je ne préfère pas cette méthode. Si c'est le cas, si vous en avez besoin, vous pouvez utiliser des actifs de très haute qualité provenant du Sketchfab, un membre payant. Mais j'opte généralement pour le Choose File. Cela signifie que manuellement je vais simplement accéder au Sketch Fare Bene télécharger le modèle que je veux. Et en tant que fichier objet FBX, je peux importer à partir d'ici. Je vais juste te montrer comment faire. Je vais simplement choisir, sélectionner ce fichier de sélection ici. Voici le fichier Iron Man que j'ai téléchargé depuis l'onglet Sketch. Maintenant, je vais juste aller à la source. Et voici le fichier 3D. Je vais l'importer. Maintenant. Vous pouvez dire que c'est le modèle que j'ai importé. Maintenant. Le premier sera demandé s'il est symétrique, actuellement je peux le dire très précisément. Maintenant, je vais juste passer à la carrosserie. Maintenant, il indiquera le point précis où je me trouve dans les points des articulations et vous pouvez le personnaliser selon vos besoins. Mais en général, l'appareil précis est très précis car il identifie automatiquement tous les points et les jointures de manière très précise. Je pense donc maintenant que c'est vraiment très précis. Maintenant, je vais juste passer à la lecture et à l'écriture. Et il va maintenant demander aux doigts, appuyez sur les chiffres F9. Il faudra quelques secondes pour identifier toutes les choses. Précisément. Comme vous pouvez le constater, l'interface est vraiment conviviale. Maintenant, vous pouvez voir qu'il n'a identifié aucun projet de loi. Ma main est là. Alors oui. Maintenant, ce que vous devez faire, c'est les placer un par un . Ce n'est pas un humanoïde en fait, c'est en fait un costume métallique. C'est pourquoi il en est ainsi. Mais tu sais, tu peux le faire. D'accord. Je vais juste prendre la main gauche. Ce sera pareil comme ça. Il ne l'identifie pas du tout. Rappelez-vous toujours que vous n' avez pas besoin d'être précis à 100 %. Il suffit de finaliser le personnage et nous verrons comment les paramètres du Keurig seront utilisés. J'espère que vous vous souvenez que dans les vidéos précédentes, j'ai expliqué pourquoi nous utilisons davantage un Keurig que l'Adobe Mixamo parce que Harry est très précis plutôt que de les utiliser comme exemple. Maintenant que nous pouvons voir, nous allons juste vérifier le corps ici. Oh, oui, c'est bien. C'est très précis. Oui. Il suffit de vérifier les mains ici. D'accord. Oui. C'est également très bien. Je peux voir. Mais voici la réponse au problème. Oui, il y a un problème avec la main gauche. Je ne suis pas sûr de ce qui s'est passé là-bas. Oui, je pense que c'est cool. Le Hambrick. Et je vais juste sélectionner la réponse est une petite inadéquation. Oui. Mais quelle que soit la manière dont vous le savez grâce au nom commun, vous pouvez identifier l'endroit que vous avez sélectionné. Maintenant, ça devrait être un annulaire. L'annulaire devrait être ici, pas d'ici. Vous devez donc avoir mal interprété l'ensemble du scénario et je l'ai ajusté, mais je ne vais pas le faire parce que ce sera vraiment difficile. Et vous pouvez également voir qu'il sera identifié celui-ci. Mais si tu veux, je peux le faire aussi. Il ne devrait pas être là. C'est pour moi. Je me l'ai dit. Il suffit de retirer celui-ci. Oui, ce n'est pas bon. Finalisez-le simplement. Nous allons juste voir comment cela va fonctionner. Maintenant, voyez à quel point ces choses sont vraiment faciles si vous lisez mal ou si vous les modifiez accidentellement. Ce sera une notification. Vous pouvez voir les animations de la barbe issues des émotions précédentes. En fait, cela se produit ou peut-être le code de l'acteur. Ils ont actuellement plus de 1 000 pauses ou mouvements. La plupart d'entre eux sont des versions payantes. Vous pouvez donc voir que je vais juste y jouer. Oui, c'est pas mal. Oui, c'est bien. Mais il y aura de toute façon un certain changement dans le don rose. C'est ainsi que nous allons procéder. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il a été amélioré. Donc, de même, vous pouvez le faire, cette animation. La première fois, je vais juste télécharger ce taco pour avoir plus de mouvements ici. Maintenant, je vais le télécharger dans l'article et je vais utiliser quelques mouvements issus de leurs mouvements. OK, il a été généré. Maintenant. Nous verrons comment cela va fonctionner. Maintenant, vous pouvez voir que cela est généré comme ceci. Bien, nous allons maintenant passer à la motion. Et c'est gratuit. Je vais juste utiliser certaines des versions gratuites. D'accord, je vais juste utiliser celui-ci. Vous pouvez voir à quel point c'est précis. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à vous rendre à la clinique cardiaque et à passer à la caisse ici. Et maintenant, vous pouvez voir que ce sera comme à l'époque, je vais juste vérifier ici. Maintenant. Je vais simplement consulter mon inventaire ici. Et maintenant, vous pouvez voir que c'est celui que j'ai. faut que je le télécharge. Maintenant, vous pouvez télécharger la pile de mouvements ici. Et ici, il est uniquement écrit Export Motion. Cela signifie que lorsque nous avons affaire au mélangeur, seul le mouvement que nous avons utilisé précédemment peut être appliqué au mélangeur. Je vais simplement cliquer sur Suivant, et ici, l'application cible sera demandée. Il y a quelques applications ici, mais je vais choisir le mélange et vous devriez choisir celui d'hier. Maintenant, je vais juste le télécharger. Il sera téléchargé comme ceci. Maintenant, voici comment nous allons télécharger le mouvement depuis l'article ou peut-être l'URI aigu, que vous pourrez utiliser plus tard dans le mixeur. Dans la vidéo suivante, nous allons simplement apprendre comment importer un fichier Blender et vous, comment mixer avec le fichier de mouvement. 6. Accu Rig- Rigging de personnage: Bien, nous avons maintenant appris comment exporter un mouvement depuis le site Web. Ça veut dire un Keurig. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est importer ce installe le logiciel précis qui installe le logiciel précis que vous avez installé sur votre bureau ou votre ordinateur. Vous avez donc ici quelques options. Cela signifie que le téléchargement d'une exportation est pratique, dont nous avons parlé ici, que nous devons maintenant en savoir plus sur l'exportation. Ici. Je vais simplement cliquer sur le fichier FBX d'exportation. Maintenant, je vais simplement choisir le fichier Blender ici et l'original, et je vais simplement l'exporter. Et je vais juste utiliser le même fichier. Je vais juste en faire un fichier Keurig. D'accord. Juste une chaîne, je suis un homme ici. Il a maintenant été téléchargé. Alors maintenant, vous pouvez simplement passer au mixeur ici. Je vais juste ouvrir le mixeur. Vous avez ici le général, et je vais simplement supprimer celui-ci. N'oubliez pas, ne faites pas ça. Accédez simplement à Importer et FBX et ne le faites pas, ne le faites pas , ne le faites pas en fait. Mais tu dois faire une chose. Tout d'abord, vous devez accéder au lien. Je vais télécharger ce lien dans la description du projet et vous devrez télécharger ce plugin. En fait, il s'agit d'un module complémentaire pour le mixeur. La première chose à faire est que tu dois le faire. Il suffit d'aller sur le lien. Et ici, vous avez la possibilité de télécharger zip et de simplement télécharger le zip. Et une fois que vous l'avez téléchargé, il vous suffit de passer à l'édition dans le mélangeur. Et ici, vous avez l'option appelée les préférences. Et voici le nom. Vous pouvez voir cc. Ce sont, tu sais, les choses que tu dois faire. Je dois le trouver dans le mixeur et l'autre chose est d'activer la redéfinition. Cela signifie du truquage ici. Cela signifie que ce sera généralement comme ça, mais vous devez utiliser un ticket pour l'activer. Encore une fois, les personnages CC des outils simples et vous devez également cliquer dessus. Une fois que vous avez fait cela, annulez simplement celui-ci. S'ils veulent simplement accéder à cette flèche, cliquez ici. Et vous pouvez voir que les options ne seront pas disponibles. Il y en a eu un qui sera créé par CZ et c'est un pipeline. Ces éléments seront utilisés pour l'animation. Maintenant, une fois que vous avez activé celui-ci, appelez simplement le pipeline CC IC I. Cela signifie que je clone le pipeline. Ici, vous aurez des options appelées caractère important, mais vous n'avez qu'à cliquer sur celui-ci et à accéder à votre type de fichier, que vous avez exporté à partir du fichier exact. Maintenant, nous allons également passer aux personnages et aux hommes de Sketchfab, et le fichier exact, c'est le fichier importé. Vous pouvez maintenant voir que c'est le fichier, c'est un t Pause. C'est ainsi que se produiront toutes les animations. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur celui-ci et à aller ci-dessous. Et ici, vous aurez un montage et une animation. Et voici la configuration. Cool, la rapidité avec laquelle les chats se lient. Si je configure, mais j'utilise généralement la fonction rapide Can, elle sera avancée. Vous pouvez modifier vos préférences, mais ici rapidement, il vous suffit de cliquer sur le fichier 3D. Maintenant, attendez quelques secondes. Vous pouvez maintenant voir que vous pouvez tout changer à partir d'ici. Maintenant, c'est ainsi que nous nous organisons. Je vais juste passer en mode publication ici. Et je vais juste cliquer sur celui-ci, et j'appuie sur G. Maintenant, vous pouvez voir que votre bras peut être déplacé comme ça. N'importe quelle pose que tu veux. Appuyez simplement sur G sur votre clavier, G, D depuis Google. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur Escape et je vais simplement annuler celui-ci. Vous pouvez maintenant voir qu'il n'y a aucun matériau ni aucune texture pour le moment. Encore une fois, il vous suffit de passer en mode objet ici. Maintenant, cliquez sur celui-ci et passez simplement en revue le matériel ici. Ici, vous aurez deux options. Encore une fois, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci, couleur de base. Il suffit d'aller en haut et d'afficher la texture de l'image. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et je vais juste ouvrir celui-ci à nouveau. Je vais juste accéder à mon dossier ici. D ici. Je vais juste passer aux personnages de Sketchfab , puis à deux textures. Oh, d'accord, c'est la carte d'Albedo. Je vais juste ouvrir. C'est ainsi que nous allons importer les choses que je veux dire, ce que vous avez fait neuf dans lesquelles vous êtes des textures, des biens. Maintenant, il a été téléchargé. Maintenant, il ne vous reste plus qu' à faire l'animation, à importer à partir de l'animation. Maintenant. Vous avez actuellement téléchargé l'animation. Maintenant, que faire à Leptis, il suffit de cliquer ici pour importer des animations ici. Je vais simplement accéder aux téléchargements ici. je me souviens bien, ça devrait l'être. OK, il n'est pas encore téléchargé. Vous devez cliquer sur celui-ci comme un bouton ici. Il a maintenant été téléchargé. Je vais juste y aller et créer un nouveau dossier car il a été téléchargé sous forme de fichier zip, il ne le reconnaîtra pas à moins que je ne l'aie renommé, je vais en faire un il ne le reconnaîtra pas à moins que je ne l'aie renommé, fichier de mouvement Iron Man. D'accord. Maintenant, c'est cool ici. Passons maintenant à celui-ci. D'accord. Maintenant, le dossier de requête sera là. Oui Maintenant, encore une fois, revenez au fichier Blender. Maintenant. Mec, juste déposer une requête sans pilote ? Oui Il s'agit d'un bouton de mouvement important. Maintenant, l'appareil a été sélectionné. Nous allons maintenant revenir aux paramètres des personnages et à tous les paramètres. Et voici l'option, deux options s'offrent à vous. Mais celui-ci sera vraiment important. Je vais maintenant sélectionner celui-ci et l' option Rigging et Animation Controls. Maintenant, voici le fichier source. Et voici le, vous devez sélectionner tous ces éléments sont l'armature. Cela signifie que le fichier de mouvement doit simplement le sélectionner à partir d'ici, cette cage de pont, l'action source et le fauteuil source doivent être égaux. Maintenant, vous n'avez plus qu'à cliquer sur ce bouton d'aperçu et voir comment cela se passe. Voici à quoi ressemblera votre animation. Maintenant que vous connaissez le foret, vous savez comment l' importer dans les différents. Je ne vais pas vous en dire plus sur le d. Si je fais le rendu, allez simplement dans Fichier et exportation et cliquez simplement sur point abc ou LN, type de fichier volumineux. Et vous allez avoir ceci, cette animation. Très probablement, il se remplit à moins qu'il ne soit affiché sous la forme, vous savez, d'un point orange. J'espère que vous comprenez celui-ci. Je sais que ce processus est un peu délicat. Tu dois apprendre. Je veux dire, si tu as oublié quelque chose, tu devras revenir à ma vidéo, juste jouer. Ce que je vais faire, c'est faire exactement la même chose. Parce que ce sera vraiment facile. Parce que plutôt que d'apprendre par vous-même, ce processus est un peu plus difficile. Je suis d'accord, mais une fois que vous l'aurez fait, vous pourrez générer de merveilleuses animations de personnages D If I Fine, en particulier ce type d' animation spéciale, car vous apprenez avant rendu et vous apprenez également Blender. Parce que si vous utilisez un mixeur à l'avenir, je veux dire, ça devrait être le cas, vous devriez apprendre Blender. Donc, si vous utilisez Blender à l'avenir, je veux dire qu'il sera également très utile d' apprendre ces petites astuces. Parce que Blender n'est pas difficile, comme tout autre logiciel, c'est vraiment facile. Vous utilisez des interfaces dans. C'est vraiment facile. Vous pouvez donc voir que c'est ainsi que nous allons animer un montage humain vers un rendu D5. Vous devez en savoir plus sur Blender, vous avez appris la précision. Mais finalement, tout le sera. 7. Gréement de véhicule pour voiture: Maintenant, je vais ouvrir Blender ici. Il s'agit maintenant de la vue par défaut du mixeur. Je vais me contenter de la vue générale. Maintenant. Je vais simplement supprimer ce cube ici à partir du bouton de suppression de votre clavier. Maintenant, la première chose à faire est d' importer le modèle de votre voiture. Je vais simplement importer mon véritable fichier FBX. Et ici, vous avez la possibilité d'appeler FBX. Accédez simplement aux téléchargements. Et FBX. C'est le dossier que j'ai de l'importance. C'est un fichier FBX. Je peux dire que c'est une Ferrari. Et vous avez également quelques options de rendu. Voici donc la vue de rendu finale. C'est une très belle voiture. Je vais simplement cliquer sur celui-ci parce que je veux économiser mon GPU, mon processeur ou ma mémoire. Parce que pendant que vous utilisez cette source louche, elle sera vraiment utile car vous êtes une source qui sera sous-utilisée. Encore une fois, cliquez simplement sur le bouton central de votre souris et vous pouvez effectuer une rotation à partir de celui-ci. Maintenant, la première chose à faire si vous voulez fabriquer une voiture, mais que vous devez faire, c'est en fabriquer une vide. Maintenant, je vais simplement cliquer sur Shift a. Et voici l'option appelée Axes vides et plans. Maintenant, j'ai créé mes X simples. Maintenant, vous pouvez simplement appuyer sur la touche a votre clavier pour tout sélectionner. Encore une fois, appuyez simplement sur Control P et continuez à transformer pour que vous puissiez le faire dans son ensemble. Encore une fois, marquez simplement l'objet ici. Vous avez le formulaire de candidature et cliquez ici. Toutes les transformations sont prêtes à être utilisées. Mais avant cela, tu dois faire autre chose. Il suffit de déplacer un. Et ici, sous le maillage, vous devez vérifier où se trouve le visage du singe. Vous pouvez maintenant voir que c' est un visage de singe. Maintenant, juste un peu plus haut. Vous pouvez maintenant voir que c'est l'axe, l' axe X, et mon modèle de vache est également orienté dans la même direction. C'est une bonne chose , car sinon cela ne fonctionnera pas. Vous devez toujours vous rappeler que vous devez vérifier si vous êtes un singe, payez dans quelle direction. Encore une fois, allez à l'intérieur. Maintenant, si vous êtes une voiture qui fait face à une autre direction, vous pouvez simplement supprimer ce visage de singe Control a. Et ici, simplement supprimer ce visage de singe Control a. vous avez l' option appelée transformer, et ici vous avez la rotation, et ici vous avez le déplacement à partir de ces outils que vous pouvez utiliser comme celui-ci, qui peuvent pivoter dans une direction spécifique de face de singe. Je vais juste contrôler Z. D'accord ? Maintenant, je vais juste fabriquer ma voiture. Ça, d'accord ? D'accord. La première chose à faire est de vous rappeler que vous devez le gagner. Vous jouez à Axis. Cliquez sur celui-ci. Maintenant, je vais partager ce bit de bloc-notes à 0. Sinon, vous pouvez y jeter un coup d'œil, vous pouvez le taper car j'ai donné nom de mon modèle de voiture par variété. Vous pouvez donner votre propre partie, peut-être si vous voulez donner un nom un village ou un tau, c'est à vous de le faire. Mais jusqu'à présent, vous en avez deux types. Visez exactement ce que vous voulez, par exemple cette Ferrari, la roue avant, le côté gauche. Ces choses, vous devez les taper très attentivement. Pareil, tu dois le taper. Souviens-toi juste. Maintenant, je vais simplement renommer mon corps Control C. Et je vais simplement cliquer avec le bouton droit sur celui-ci en haut de l'axe. Et ici vous avez le nom renommer l'objet actif. Cliquez simplement sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que j' ai créé un nouveau nom, Ferrari Body. Encore une fois. Si vous voulez lire une voiture, la première étape consiste à isoler chaque roue et à leur attribuer un plan spécifique à chaque roue. C'est ainsi que nous allons évaluer une voiture. Encore une fois. Suivez simplement mes étapes, comment vous pouvez le faire. Maintenant, la première chose à faire est de dire « côté gauche, roue avant ici ». Cliquez simplement sur celui-ci et appuyez sur la touche Tab de votre clavier. Ok, maintenant vous avez sélectionné celui-ci. Je suis désolée, car actuellement touche S de mon clavier ne fonctionne pas. Maintien du genre, je dois donc utiliser le clavier à l'écran. Mais tu n'es pas obligée. Tu ne le fais pas. Vous pouvez utiliser votre clavier physique. Je vais juste appuyer sur Shift et S ici. Cela ne fonctionne pas car je n'ai pas sélectionné. Je vais juste le minimiser. me reste plus qu'à appuyer sur Escape ici. Et maintenant, d'accord, maintenant , je vais simplement cliquer sur celui-ci, appuyer à nouveau sur Tab et Shift S. Kids ne fonctionne pas, donc je dois le faire manuellement. Encore une fois, passez simplement à votre facture ici. Appuyez simplement sur la touche L de votre clavier, touche L de votre clavier comme ceci, vous avez sélectionné manuellement, mais je pense généralement que c'est le cas, d'accord. D'accord, de même, vous devez le faire manuellement. touche L. Shift S et un menu similaire apparaîtront maintenant. Cliquez simplement sur ce curseur pour le sélectionner, puis appuyez simplement sur Tab ear. Maintenant, vous pouvez simplement déplacer un axe vide et un axe plan. Nous pouvons voir que vous avez créé un accès en avion à cette roue spécifique ici. Mais vous devez le renommer, mais nous le ferons pour l'ensemble des roues. Ensuite, nous allons le renommer. Appuyez sur celui-ci et appuyez sur la touche Tab et sur le curseur Shift S pour le sélectionner. Appuyez à nouveau sur la touche de tabulation et déplacez un axe vide, déplacez un plan vide. D'accord ? N'oubliez pas que si vous avez ajouté 0, de la même manière que ce type d'axe, il sera affiché comme ceci, ce type d'axe noir de type X. Et pourquoi ? Maintenant, nous en avons trois. Nous avons le modèle complet, et nous avons le côté gauche, avant et le remblai. Nous allons maintenant passer sur le côté droit. Appuyez simplement sur celui-ci. Onglet. Shift S, curseur sur la sélection, appuyez à nouveau sur Tab. Shift a, x simples vides. Oh, d'accord. La dernière, la dernière pièce. Cliquez sur celui-ci, Tab, Shift S pour sélectionner. Appuyez sur Tab Shift a. Axe vide k. Maintenant, le principe est que vous devez créer Si vous avez six roues, vous devez créer un accès à six plans comme celui-ci. Et n'oubliez pas que la prochaine étape que nous allons faire est de vous masquer pour sélectionner tous les articles, car sinon, vous devez sélectionner chaque article d'une facture. Ce sera vraiment difficile. Il vous suffit donc de cliquer sur celui-ci et d'appuyer sur H sur votre clavier comme ceci. Et encore une fois, cliquez sur celui-ci, H sur votre clavier, H et H. Maintenant, vous voulez l'afficher. Appuyez à nouveau sur la touche Alt de votre clavier et appuyez à nouveau sur la touche H. Vous avez maintenant sélectionné chaque élément. C'est ainsi que nous allons procéder. Difficile, je veux dire des trucs et astuces. Vous pouvez sélectionner tous les éléments très facilement. Maintenant, appuyez sur la touche Shift de votre clavier. Maintenant, appuyez sur votre axe comme ceci. Maintenant. Mais vous n'avez qu'à contrôler P et à Object. Alors, d'accord, maintenant, avant cela, je dois le renommer. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur celui-ci et renommer l'objet. Maintenant, c'est le côté gauche, Control Z, Control V, d'accord ? Nous nommons, c'est l'arrière, le côté gauche Control V, d'accord ? Nous nommons, c'est le côté droit, le V, le côté clé. Bien, vous pouvez maintenant voir que nous avons renommé tous les éléments. Le corps, le rembourrage avant, le champ large, le talon gauche et tout le reste. D'accord. Maintenant, encore une fois, nous allons revenir à notre étape. Appuyez simplement sur celui-ci, H, H, H, H et H pour tous les afficher. Et maintenant, appuyez sur Shift de votre clavier. Maintenant, appuyez également sur cet axe et sur Ctrl P pour conserver la transformation. Cela signifie que vous regroupez chaque axe. Alors, encore une fois, passez à autre chose. Appuyez simplement sur H. Maintenant, tout le bord est là. Appuyez maintenant sur Shift et Ctrl P, continuez à transformer. De même, vous devrez le faire pour les autres roues. Edge sélectionne l'accès et le contrôle V, continue la transformation. D'accord ? La dernière pièce ici, H, H, changement de tension et commande B. Contrôle B, maintien de la transformation. Nous avons maintenant corrigé toutes les roues. Encore une fois, faites simplement défiler l'axe X ici. Sélectionnez maintenant tous les axes comme celui-ci et Ctrl V. Conservez la transformation. Et j'ai sélectionné tous les axes du plan ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est déplacer un et voici l'armature et ici la déformation de la voiture, super. Appuyez simplement sur celui-ci. Maintenant, vous avez sélectionné celui-ci. Maintenant, il ne te reste plus qu'à aller au Carnegie. Une voiture. Vous avez ici l' option appelée Générer. Vous pouvez maintenant voir que votre facture a été surlignée et que le patient South a été ajouté. Tu te déplaces simplement de l'autre côté. De même, de vieilles choses seront ajoutées comme ça. Donc, dans un premier temps, vous devez décoller le prix 1 de votre clavier, 0, k. Maintenant, si nous cliquons simplement sur celui-ci, voici dans un premier temps, vous devez décoller le prix 1 de votre clavier, 0, k. Maintenant, si nous cliquons simplement sur celui-ci, comment nous allons déplacer votre voiture. vois, tu peux animer ta voiture, créer une image clé à partir d'ici, mais c'est une autre vidéo. Encore une fois, cela suppose que vous pouvez voir que Bill se déplace comme ça. D'accord. Et encore une fois, si vous voulez dessiner votre voiture, appuyez simplement sur cette circulaire blanche ici. Vous pouvez maintenant voir vos roues tourner. La roue avant a été tournée ainsi. Et encore une fois, si vous tournez comme ça, c'est ainsi que nous allons prendre votre voiture. Et la suspension des dernières pièces. Cliquez simplement sur celui-ci. En haut, c'est ici. Alors. Je peux faire comme ça. Tu peux voir que c'est trop. La suspension a été réduite. Maintenant, c'est bon. C'est ainsi que nous allons lire votre voiture. Dans la vidéo suivante, nous allons apprendre à les importer dans le rendu d Phi.