Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous et
bienvenue dans notre cours sur les techniques
avancées pour un
rendu plus profond à l'aide d'un mixeur. Je m'appelle Krishna et je suis un patron, et je suis un professionnel. Les 3D sont de bons
experts en rendu 3D dans le domaine. Plus de cinq ans
d'expérience. Dans ce cours, vous allez vous
plonger dans le monde des techniques avancées de montage
et de rendu 3D. Nous aborderons également
divers sujets,
notamment le rigging critique à l'aide d'une carte normale dans Blender, le rigging
humain utilisant Adobe
Mixamo Accurate et Blender. Exploding Dot ABC
Fancy aujourd'hui, si je fais le
rendu final via le D5 et la plateforme, tous les logiciels utilisant
ces codes sont gratuits sauf d
phi lors de la perversion. Par conséquent, vous n'avez
pas à vous inquiéter. En particulier, ce cours vous permettra de passer
au niveau supérieur des plateformes de conception
3D
telles que Blender. Et en fin de compte,
vous allez comprendre que si
je lance le logiciel, vous apprendrez à créer des lectures
complexes et détaillées
pour les véhicules et les personnages. Vous découvrirez également le format de fichier ABC et comment exporter correctement vos
ribs depuis Blender. Effectuez le rendu pour le rendu final. Votre animateur, développeur de jeux ou simplement quelqu'un
qui souhaite faire passer vos compétences en 3D au niveau supérieur. Ce cours a
quelque chose pour vous. Tout le monde utilisera Blender, Adobe Mixamo,
Accurate et Diva Render. Vous aurez ainsi l'
occasion de découvrir tous les logiciels et de voir le flux
de travail complet du début à la fin. Alors, si vous êtes prêt à vous lancer dans rigging et
le rendu
avancés, allons-y. J'ai hâte de voir ce
dont vous avez besoin, les projets que vous allez créer.
2. Skethfab et Adobe Mixamo: Bonjour à tous une fois, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons donc
simplement apprendre comment réapparaître un humain
ou n'importe quel personnage. Vous savez que cette collection de vidéos sur le
truquage humain sera divisée en deux. Dans le premier cas, nous
utiliserons Adobe Mixamo, et dans le second, nous
utiliserons le logiciel Acuity. Encore une fois, ces
logiciels sont gratuits. Vous ne pouvez utiliser Lee en illimité
que certaines fonctions, par exemple ,
pour des
raisons de précision, vous devez effectuer un achat par
carte de crédit ou toute autre carte. À part ça,
vous avez plein de poses
gratuites pour le
Reagan humain, vous pouvez donc les utiliser. Je vais donc simplement vous apprendre
à les utiliser ou à les utiliser, en particulier ces modèles Sketchfab,
3D , ainsi qu'Adobe
Mixamo, également un logiciel gratuit. Vous devez accéder à
Adobe Mixamo sur Google et vous connecter à partir de Si vous avez
déjà un compte Adobe, vous pouvez vous connecter à partir de
leur compte. Ou peut-être pouvez-vous créer
à partir de Google. Avec l'aide de Google, vous pouvez créer un nouveau compte. Encore une fois, Sketchfab. Il est préférable d'avoir un identifiant. Depuis que j'
utilise Twin Motion. J'ai le compte Peacock. Je veux dire, c'est gratuit, je veux dire, il y a beaucoup de modèles 3D. Tu peux les utiliser et je peux
toujours les utiliser. Je veux dire, la version gratuite de Sketchfab,
je peux toujours les utiliser. Il existe actuellement de
nombreux modèles gratuits. Alors je vais juste
t'apprendre à le faire. Encore une fois. Je tiens à mettre en valeur ma collection de vidéos sur
le truquage humain. Celui que nous
utiliserons Adobe Mixamo. Et pour la seconde, nous
utiliserons la plus précise. Et encore une fois, je dois vous
rappeler que Blender
doit
être installé sur votre ordinateur. Vous vous demandez peut-être
qu' il est très difficile
d'apprendre à utiliser Blender, mais continuez avec moi, vous saurez comment vous
adapter rapidement. Lambda devient un mixeur
est un moteur très puissant. Ils ont, je veux dire, une unité similaire
à l'Unreal Engine. Le mélange est très puissant pour le rendu 3D
et la modélisation 3D. Pour lier votre modèle
au rendu DeFi, vous devez disposer de Blender car actuellement, le
feu tourne lorsqu'ils ont des plugins pour les
plugins Live avec le mélangeur. C'est donc très simple. Et la fenêtre DeFi vous prend également en
charge pour les fichiers ABC. Cela signifie que vous
pouvez importer très facilement
des personnages ou tout autre véhicule
truquant tout autre véhicule
truquant une animation dans le rendu d If I. Donc, je crois que dans la
prochaine vidéo, nous
apprendrons comment télécharger Blender et comment démarrer
avec le mélangeur. plus, dans cette vidéo, nous allons découvrir
le Mixamo et comment télécharger un personnage
depuis le Sketchfab et comment vous pouvez importer votre
personnage dans cet exemple. Encore une fois, il s'agit de la
version gratuite du Sketchfab. Juste deux, il y a, vous savez, les
packages ont échoué, mais comme nous
faisons un personnage ou
peut-être du truquage humain, je vais juste taper un personnage de
super-héros, surtout si j'aime ce drone, donc je vais juste
les changer pour que vous puissiez voir que vous aurez ces modèles. Vous savez, puisque
ce logo signifie cela signifie
que vous pouvez
télécharger ces personnages et d'autres modèles. Vous devez
les payer, mais, vous savez, vous pouvez très bien utiliser la
version gratuite. Je vais donc simplement télécharger celui-ci, et je vais juste
vous montrer comment procéder. Une
fenêtre comme celle-ci s'ouvrira donc dans laquelle vous pourrez faire pivoter votre modèle 3D et observer
avant de le télécharger. C'est une très bonne fonction. Vous pouvez donc voir que c'est mon modèle. Il s'agit de modèles de haute qualité
car ces modèles peuvent être téléchargés gratuitement et Sketchfab est un endroit fabuleux pour
télécharger des modèles 3D. Donc je vais juste dire que c'
est un bon modèle. Je vais donc simplement télécharger à partir d'ici. Vous aurez l'option appelée téléchargement
du modèle 3D
ou simplement des choses. Vous pouvez télécharger le modèle 3D à partir de. Ici. Je me suis
connecté depuis mon compte Google, l'un de mes comptes Google. N'oubliez donc pas que vous
devez télécharger l'un ou l'autre des objets, c'
est-à-dire un fichier OBJ
ou peut-être un fichier FBX. Donc bêta, il vous
suffit de télécharger ce fichier. N'oubliez pas qu'actuellement, avec la version 2.3 de DeFi Render, certains des fichiers que nous
importons en tant que fichiers adoptent un fichier ABC. Une fois que nous aurons terminé tous les MO mixtes, ou peut-être que
ce sera la classe Keurig. Parfois, certains fichiers
ne fonctionnent pas avec
le d If I Rend. Vous devez donc en faire l'expérience. L'un ou l'autre Si vous avez une licence Pro
pour le d, si je l'exécute, vous pouvez en informer, vous savez, l'équipe de développement. J'informe également certains
modèles que, vous savez, cela ne fonctionne pas. Alors n'oubliez pas que,
jusqu'à la fin de cette
vidéo, cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous verrons comment identifier les fichiers qui fonctionnent ou ne
fonctionnent pas. Vous pouvez donc nous identifier très facilement. Donc, pour le moment, ne vous
inquiétez pas à ce sujet, nous avons
téléchargé le fichier. Il suffit donc d'aller au format de fichier. Et encore une fois, nous allons de l'
avant avec le Mixamo. Cela signifie que vous devez
accéder au fichier Mixamo. Je tape simplement Adobe Mixamo. C'est un
site Web gratuit complet d'Adobe suffit de taper Adobe Mixamo
depuis Google et vous connecter à partir
du compte Adobe. Ou peut-être pouvez-vous également vous connecter à partir
du compte Google. Je suis donc actuellement
connecté à mon compte. Il s'agit donc d'un
personnage précédent et important. Je vais maintenant télécharger le personnage que vous avez
téléchargé depuis le Sketchfab. Vous devez simplement
identifier l'euro,
le lieu de téléchargement exact
à partir du caractère de téléchargement. Donc, si vous êtes initialement, vous obtiendrez un
menu comme celui-ci. Par exemple, je vais juste vous le montrer et vous n'aurez qu'à accéder à l'animation de
navigation des personnages. Maintenant, je vais simplement passer à
l'animation de navigation. Vous avez donc ici les motions. Ce que vous obtenez gratuitement, vous pouvez les utiliser car ce
sont toutes les motions qui
sont gratuites actuellement. Ici, vous devez
télécharger un personnage. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
simplement cliquer sur celui-ci. Et ici, vous pouvez voir que le format de fichier
FBX est un objet et les fichiers zip contenant le
FBX et le fichier objet. Donc, soit vous pouvez les
faire glisser, soit sélectionner le
fichier de personnages à partir d'ici. Maintenant, je
vais simplement accéder à
l'un des fichiers que l'un des fichiers j'ai téléchargés
depuis Sketchfab, celui d'Iron Man. Il s'agit donc du fichier zip qui contient tous les
fichiers du Sketchfab. Cliquez simplement sur celui-ci et
vous pouvez simplement les télécharger. Vous pouvez maintenant
voir que notre personnage sera téléchargé sur le moteur
Adobe Mixamo. Cela prendra un certain temps car cela dépendra de la taille de votre fichier. Je vais juste attendre ici
quelques minutes. Maintenant, vous pouvez voir qu'il a
essayé de charger mon modèle. Lot de modèles, modèle 3D issu de la barre Sketchfab,
très réaliste. Je veux dire, ils sont prêts pour
l'animation, donc ils sont très faciles à télécharger et
à télécharger sur Adobe Mixamo. Vous pouvez maintenant voir que c'
est le modèle que j'ai téléchargé depuis
le UNO Sketchfab. Il s'agit donc d'un produit
de très haute qualité. Vous pouvez donc le faire pivoter comme
ceci si vous le souhaitez. Vous pouvez inspecter votre
modèle à partir d'ici. Également. Vous pouvez
effectuer la rotation comme ceci. Vous pouvez voir que c'est un objet
de très grande qualité. Et maintenant, il vous
suffit de cliquer sur Suivant ici. Maintenant, ce sera une
fenêtre communiste comme celle-ci. Cela signifie un lieu makers. Cela signifie que vous
devez déterminer si vous êtes, vous savez, le lieu ou le gréement. Gréement et maquette. Le moteur de montage doit
savoir quels sont les gènes et
quels sont les risques ? Quels sont les
jolis coudes et l'aine ? Et ces choses sont
vraiment importantes car cela sera
démontré dans cette image. Cela signifie que le changement
devrait se produire, ainsi que les coudes, les
poignets et les genoux. Parce que le fait de pointer ces
points sera très utile pour identifier tous
les os et toutes les esquisses, je veux dire, également à partir du modèle. Maintenant, vous n'avez qu'à
faire glisser votre menton et vous pouvez voir
que vous allez obtenir Zoom. Petite fenêtre à partir d'ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il
a disparu parce que j'ai lâché le menton. Encore une fois, c'est la
solution : la séparation. Une ligne ici qui signifie par exemple, le poignet, les
coudes et les genoux, vous savez, tout ce que
vous voudriez être symétrique. C'est pourquoi vous devez placer
un point en particulier et cela se
reflétera également dans l'
autre point. Maintenant, je vais juste créer
le poignet. Il suffit cocher la petite fenêtre située dans le coin
supérieur droit. Et vous pouvez trouver un point très précis que vous pouvez utiliser, les points de votre poignet. Maintenant, je vais juste les nettoyer. Encore une fois. Je vais aussi m'occuper
des coudes. K Maintenant, je vais juste les
déposer ici, ainsi que les genoux et l'aine. Et encore une fois, je dois clarifier le
fonctionnement d'Adobe Mixamo
et sa précision. Accuracy est un logiciel
et non un site Web. Dans les prochaines
vidéos, nous
aborderons simplement la question et ils en apprendront également davantage
sur la précision. L'un des avantages par rapport à l'utilisation de
Accurate par rapport à Mixamo est, vous savez,
qu'Adobe Mixamo est très
limité à ce type de points,
c'est-à-dire à la création de lieux. Vous seul pouvez animer
ces objets. Mais vous savez, lorsque vous
utilisez Accurate, vous pouvez personnaliser
votre modèle selon le moteur de précision, car
il est très efficace. Tu peux utiliser tes doigts, tu peux utiliser ton orteil. Vous pouvez utiliser presque n'importe quelle partie de votre corps lorsque
vous l'utilisez avec précision. Et maintenant, je vais
y aller l'année prochaine. Maintenant, ce sera du gréement automatique. Cela signifie que vous êtes maintenant des ingénieurs d'Adobe
Mixamo, calibrez vos points
en fonction de votre modèle. Cela va prendre du temps. Mais une fois que c'est fait, vous pouvez très bien voir les
résultats. Cela dépendra principalement votre connexion Internet et des performances
de votre ordinateur. OK, maintenant c'est terminé en
moins d'une demi-minute. C'est vraiment bien.
Vous pouvez maintenant voir qu' il a
déjà été attribué à une publication qui est
une pose par défaut. Et maintenant, ce que tu peux faire,
c'est partir l'année prochaine. Cela signifie que j'ai téléchargé
leur personnage précédent, donc je vais simplement cliquer sur le suivant. Vous avez donc ici
deux options. À partir de là, vous aurez
différents mouvements ici. Vous pouvez sélectionner l'un
des mouvements ici. Donc, par exemple, je vais simplement
cliquer sur celui-ci. Maintenant, voyons ce qu'il
adviendra de notre modèle. Maintenant, vous pouvez voir que c'
est comme si c'était notre modèle. C'est le
mouvement d'animation que nous
avons le plus important
dans la section sur les mouvements. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est télécharger ce fichier en tant que fichier FBX. Vous pouvez ensuite importer votre
fichier dans le mélangeur. Dans la vidéo suivante, nous allons
juste en parler. Mais dans cette vidéo, nous allons en apprendre davantage
sur les mouvements ici. C'est comme une position de discussion. Et si vous allez simplement sur la lune, il y a quelques pages
de Vienne jusqu'à 52 autres pages comme celle-ci. Vous pouvez donc utiliser, et vous pouvez utiliser tous les mouvements d'
Adobe Mixamo, pour ce personnage spécifique qui
nous tient à cœur. Il suffit de créer une autre clé. Vous pouvez également effectuer une recherche
à partir d'ici. Je vais juste faire du feu. Ou peut-être que j'ai besoin d'un retour. Seuls les
mouvements de combat seront présents. D'accord. Je vais juste utiliser celui-ci. C'est mieux, je suppose. D'accord, c'est mieux. Donc, ce que vous pouvez faire
, c'est que vous n'avez que
55 s, 55 images, et je vais simplement
télécharger ce fichier. Maintenant, il vous sera demandé quel type de format de fichier vous devez avoir. Il suffit d'utiliser FBX, le binaire
et le skin. Et cela demandera le nombre d'
images par seconde, ce sera 30,
ce n'est pas un problème. Et il suffit de télécharger celui-ci. Maintenant, il sera téléchargé
car vous êtes un actif. N'oubliez donc pas qu'une fois
que vous avez téléchargé, vous devez installer
Blender pour en savoir plus sur la façon dont Adobe crée
ces fichiers. Nous allons donc fermer
cette vidéo et à partir de la vidéo suivante, nous allons
simplement apprendre comment télécharger Blender et
comment installer Blender, et comment utiliser votre fichier
Adobe Mixamo que vous avez téléchargé. Et ces objets
seront l'entrée. Enfin, en fin de compte, comment vous pouvez utiliser le
fichier Blender pour que, si je le
fasse, ces problèmes seront résolus.
3. Rendu Blender et D5: Nous avons maintenant téléchargé le fichier
Mixamo. Ce fichier, il ne nous
reste plus qu'à télécharger le blender, il
suffit de le rechercher sur Google, le blender.org. Et vous pouvez voir qu'il s'agit
du blender par défaut, de la page ou peut-être du site Web. Donc, vous n'avez qu'à vous
rendre dans le mélangeur de téléchargement ici et vous
aurez ce menu. Cool. Téléchargez la dernière version de Blender 3.4,
0.1. Peut-être qu'une fois que vous aurez
vu ce tutoriel sur le marché et
qu'il y aura une nouvelle mise à jour, il vaut mieux
avoir de nouvelles mises à jour, versions
stables
plutôt que d'utiliser une ancienne version. Donc, ce que vous avez à
faire, c'est d'aller dans le mélangeur de téléchargement ici et vous pouvez voir que j'ai un
post en ce moment. C'est que je téléchargerai n'importe qui. Maintenant. nouveau fichier Blender sera automatiquement
téléchargé. Vous pouvez maintenant voir que c'est environ
158 et que c'est gratuit. Vous n'avez pas à
payer en l'utilisant. Alors, souvenez-vous simplement de ce terme. Je vais juste le faire
poser maintenant, je ai téléchargé
et installé. Une fois que vous avez téléchargé, vous devez
cliquer avec le bouton droit de la souris et ouvrir. Vous savez, comme pour les
autres applications, vous pouvez installer la version
prêteuse. Une fois que vous avez
téléchargé Blender, mais vous n'avez
qu'à le faire, je vais fermer ce fichier ici maintenant. OK, je n'en ai pas besoin, ne le sauvegardez pas, et je vais juste
les passer en revue. Ils s'arrêtent ici. Vous pouvez maintenant voir que c'est le repas par défaut de
mon mixeur. Vous pouvez voir le petit menu
ici à partir du type de fichier dont vous avez besoin, de l'animation
2D générale ou de
toute autre chose. Et encore une fois, c'est le port d'
affichage du mixeur. Et voici quelques menus, ainsi que les
propriétés. Vous pouvez utiliser plusieurs touches Je vais généralement utiliser
l'onglet Général ici. Je vais juste y arriver. Maintenant, vous pouvez le voir
depuis la bouche, mais maintenant je zoome en avant,
en dézoomant. C'est ainsi que vous pouvez zoomer, dézoomer dans le
mixeur, sur le tableau. Et encore une fois, n'oubliez pas
d'appuyer sur le bouton U ou le bouton
MouthFeel pour pouvoir
faire pivoter votre modèle de cette manière. Encore une fois, si vous souhaitez
simplement l'expédier. De plus, vous pourrez
le contourner. Vous pouvez donc voir comment vous pouvez vous
déplacer à partir de cela ici également. OK, c'est comme ça que vous allez, je ne vais pas vous donner
beaucoup de
détails sur le mixeur parce qu'il
sera très long. Mais plutôt que de simplement vous
apprendre
à intégrer
Blender pour le d, si je fais du rendu, c'est vraiment facile. Très petit nombre de
choses que nous devons faire dans le mélangeur pour ce fichier animé dans
un rendu plus profond. C'est notre objectif ultime ici. Je vais donc simplement supprimer
cette case de blocage ici. Cliquez simplement sur la case
et sur le bouton Supprimer. Tu le seras, il
disparaîtra. Je vais maintenant
importer le fichier FBX, que nous avons téléchargé
depuis Mixamo. Mais vous devez
simplement accéder au fichier ici et cliquer sur Importer ici, puis sur le type de fichier FBX. Et maintenant, ce que je vais faire c'est accéder
aux téléchargements ici. Et voici la réaction. Je vais juste importer le fichier FBX. Maintenant, vous pouvez voir que notre
modèle a joué un rôle important. Maintenant, je tourne à partir
du bouton Shift et le bouton la molette de la souris peut également
utiliser la molette de la souris. Voici donc notre modèle. pouvez voir que vous avez la
possibilité de lancer une animation. Ici. Il suffit de jouer à celui-ci. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit l'animation animée que nous
avons chargée lors de
la session de démonstration du mix. Maintenant, selon nos besoins, le nombre total de
cadres sera d'environ. Peut-être, si je me souviens bien, cela devrait être 30 ou 40. Il atteindra juste
les 50. C'est mieux. Tapez simplement 50 ans de K
Maintenant, nous allons simplement y jouer. Désolée. Ça devrait être de 1 à 50. D'accord. Oui, c'est mieux. C'est votre animation. Maintenant, vous
devez charger votre animation dans le
rendu d Phi. Et encore une fois, vous
devrez l'installer. Il ne nous reste plus qu'
à importer le matériel. Cela signifie que ces textures sont importantes, car sinon, ils ne les
identifieront pas comme un fichier 3D
contenant les textures. Il vous
suffit de cliquer sur ces options de rendu ici. Maintenant, c'est d'un blanc pur. Maintenant, zoome un peu. Désolée. Il suffit de faire pivoter la touche. Maintenant, je vais juste cliquer sur celui-ci. Vous avez maintenant l'option. Cliquez simplement sur ce type de matériau et cliquez maintenant sur Nouveau ici. Et sous la couleur de base, cliquez
simplement sur les textures de l'image. Il ne vous
reste plus qu' à importer les textures. Et ce que je peux faire,
c'est accéder à mon dossier. Qu'est-ce qui importe ce fichier d'
albédo ici. Voyons ce qui
va se passer. OK, maintenant c'est terminé. Maintenant, toute la texture est chargée. Maintenant, vous pouvez voir
que tout sonne bien. Et encore une fois, je vais juste
désactiver ceci, ce top off. Je pense que ça s'appelle
l'armature. Je vais juste cliquer sur
Exécuter et ce sera, c'est un peu comme ça. Et ici, si vous voulez
avoir un rendu clair, cliquez
maintenant sur celui-ci. Il s'agit du rendu réel. Bon, revenons maintenant à ici, car l'utilisation de celui-ci
consommera de l'énergie de votre GPU. Et maintenant, il y a une fonction qui signifie
que vous devez vous
rendre ici et vous avez rendre ici et vous avez le plug-in de rendu d Phi
pour le mixeur. Arrêtez simplement le mixeur Tie Beat. Vous pouvez l'installer. Revenez ici, et voici le fichier d'ici,
à partir du plugin. Vous pouvez télécharger le dernier plug-in pour DD si je fais le
rendu de Black Blender. Maintenant, allez simplement ici et vous pouvez voir les deux options ici. C'est un mixeur. Vous pouvez le télécharger
comme ceci et vous pouvez les
installer avant
les deux dans celui-ci. Maintenant que vous l'avez fait, vous avez la possibilité de
vivre dans ce fichier,
mais actuellement, ils n'
ont aucune option pour penser à QR ceci avec leur mouvement
à cet effet, à le rendre, par exemple ,
si nous allons simplement
ici, vous aurez l'option d Phi ici. Avant cela, nous
n'avions pas enregistré le fichier. Je vais juste enregistrer le fichier ici. Je vais juste passer à D. Et maintenant j'ai enregistré mon fichier. La fonction sinc est maintenant activée
. Maintenant, ce que tu peux faire,
c'est juste le chanter. Maintenant, si le rendu sera ouvert. Maintenant, appuyez simplement sur OK ici. Il sera chargé. Vous pouvez maintenant voir qu'il ne
voit que l'
image actuelle du mixeur. Maintenant. En effet, pour la fonction
lab sinc, vous n'avez pas la possibilité
de synchroniser votre animation. C'est la chaussure ici. Donc, ce que
vous pouvez faire, c'est simplement
passer au mixeur. Et voici l'option pile, exportez-la
simplement sous forme de point
abc ou d'onglet Alembic File. Je vais juste en faire l'exportation du
fichier de travail en tant que limbique. Il est maintenant chargé. Maintenant, il suffit de passer au rendu
par défaut. Et vous avez ici l'
option appelée Importer. Et ce que tu peux faire, c'est partir. Il s'agit en fait de plus de
215 fichiers singuliers. Vous pouvez maintenant le voir,
ce que je vous ai dit une fois que
nous avons commencé la vidéo. Cela signifie qu'il
existe quelques types de fichiers qui fonctionnent
avec le rendu d If I. Et il y a quelques
fichiers qui ne
fonctionnent pas avec le d.
Si je affiche maintenant, comme vous pouvez le voir, un petit point de couleur orange. Cela signifie que le fichier ne
peut pas fonctionner
avec la véranda. Donc, en fait, nous ne pouvons pas le résoudre pour le
moment parce que je si Artemis abordait ce
problème pour le moment, mais peut-être qu'à l'avenir,
nous serons en mesure de le faire très bien car
une fonction de synchronisation en direct sera également disponible pour
l'animation. Je vais donc simplement vous montrer
comment je vais importer ces fichiers, car vous
devez le faire un par un manuellement. J'ai donc quelques plans, donc je vais juste
vous montrer comment procéder. Il suffit de saisir ici. Voici l'un des fichiers
que j'ai importants, c'est l'un des fichiers ABC
du fichier important
du rendu DeFi. Vous verrez maintenant
qu'il sera chargé. Cela signifie que le fichier
fonctionne très bien. Il
ne vous reste plus qu'à cliquer ici. Et vous pouvez importer
votre fichier ici. Maintenant c'est vraiment
petit, je crois. Oui. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est peut-être 5 000 K, vous pouvez également le faire pivoter. Peut-être 8 000. Voici donc le fichier
que
j'ai importé depuis le mixeur, comme vous pouvez le voir, il n'y a pas, vous
savez, de textures. Avec le fichier ABC. Ce que vous devez faire,
c'est simplement cliquer ici, ou peut-être simplement appuyer sur
i de votre clavier. Maintenant, il
ne vous reste plus qu'à vous rendre ici, afficher et l'animation de votre modèle sera
figée. Maintenant, cliquez simplement sur celui-ci. Maintenant, accédez simplement à
la carte des couleurs de base et vous pouvez télécharger votre
texture à partir d'ici. C'est donc un masque sexuel. Maintenant, je vais importer comme ça. Et tu as un visage
comme ça. D'accord ? Et le corps sera
le torse et la cape. Il y aura quelques erreurs avec
le K, car vous savez, lorsque vous animez
depuis Adobe Mixamo,
il ne le reconnaîtra pas
comme une cape ou un vêtement. Ce sera le cas, il y
aura des dysfonctionnements. N'oubliez pas, ignorez
simplement que ce sont de
très petites choses. Mais il vaut mieux avoir
des connaissances à ce sujet. Et je vais juste le faire, mais c'est comme ça que je vais juste
en refaire le K. La dernière zone du gâteau. Et ça, c'est pour les jambes. Oui. D'accord. Maintenant, il vous suffit d'
aller ici et
de le créer en temps réel
pour obtenir l'animation. Vous pouvez maintenant voir que votre
animation est vraiment bonne. Maintenant. Encore une fois, je vais
juste appuyer sur celui-ci. Je vais juste en faire 12 000 pour agrandir et je vais simplement supprimer ce modèle parce que nous
n'en avons pas besoin. Ou peut-être que c'est une synchronisation en direct. Je vais donc m'arrêter là et je le ferai quand même. Donc, puisque vous effectuez une synchronisation en direct, vous ne pourrez pas
trouver celui-ci, mais 20 000. OK, voici comment jouer Batman
avec notre animation. Vous pouvez donc avoir n'importe quel
type d'animation. Mais actuellement,
souvenez-vous toujours de ceci,
certains types de fichiers
ne fonctionneront pas avec cela. Si je fais le rendu, si vous obtenez une adoption similaire avec
la couleur orange, cela signifie
que vous avez
abc point abc vial ne
fonctionne pas avec
le rendu par défaut. N'oubliez pas que si votre
fichier est en cours de chargement et que vous serez sûr à 100 % que
le fichier sur lequel nous
travaillerons
sera différent,
j'espère que vous en apprendrez
beaucoup grâce différent,
j'espère que vous en apprendrez à ce
rendu plus approfondi, car nous
avons maintenant beaucoup avancé
avec un mélangeur j'espère que vous en apprendrez davantage sur Blender grâce
à ce cours. Blender et d Phi Render. Il y a quelques
points dont je dois discuter. Je serai présent dans la
prochaine vidéo.
4. plug-ins pour mélangeur: Dans cette vidéo, nous allons
apprendre comment installer la console de mixage Now
à Blender et comment
utiliser Mixamo en connectant Blender à Blender. Dans les vidéos précédentes, nous avons parlé,
vous savez, de la façon de télécharger des
personnages sur le Mixamo et ces informations seront
également expliquées dans cette vidéo. Mais très brièvement, je vais
simplement les passer en revue. Mais je veux juste vous montrer comment fonctionne
le plugin Mixamo
dans le blender et combien de
travail vous pouvez obtenir grâce
au plugin Mixamo. Donc, avant cela, vous devez visiter le site. De plus, je vais simplement télécharger le lien dans la description
que j'ai faite dans mon cours, vous pouvez aller sur ce côté et voici l'extension Mixamo
pour le mixeur, que vous pouvez télécharger à partir de celui-ci, obtenir l'extension, et le fichier zip
sera automatiquement
téléchargé. Et une fois que vous aurez
téléchargé le fichier zip, votre partition, le mixeur ici. Et ici, vous devez
accéder aux préférences. Et ici, vous avez le
module complémentaire et vous pouvez cliquer sur le bouton Installer
où vous avez téléchargé le plugin de mixage. Vous pouvez les installer. Une fois que vous l'aurez installé, vous pourrez en créer sur cette plate-forme d'animation Mixamo
AC. Vous devez cliquer sur celui-ci. Et une fois que vous aurez
cliqué sur celui-ci, vous arriverez
ici, ce qui
les fera se brancher ici. Ce sont les commandes, toutes les commandes ici. Mais maintenant, nous allons simplement passer
au processus, à la manière dont vous pouvez travailler sur le
plug-in et sur un mixeur. Je veux dire, le côté Mixamo. Comment importer les
personnages dans le mélangeur et comment travailler
avec le plug-in. fier de cela, vous devez vous rendre
au Sketchfab ici. Voici le Sketchfab,
mon compte. Habituellement, vous pouvez télécharger n'importe quelle modélisation si vous avez
un Sketchfab de comptage. Maintenant, je vais juste télécharger celui-ci. Je vais simplement télécharger
le fichier objet ici. Téléchargez le modèle 3D. Et ici, vous
aurez votre modèle. Il vous suffit de télécharger le
fichier et de le placer dans votre emplacement par défaut
où vous pourrez l'importer. Une fois que vous l'avez
téléchargé, vous devez vous rendre sur Mixamo
et télécharger un personnage. Maintenant que j'ai téléchargé
mon personnage, vous savez comment procéder, car dans les vidéos précédentes,
nous avons fait ces choses. Une fois que vous aurez téléchargé celui-ci. Voici donc mes mouvements
et mon animation de mouvements. Vous pouvez appliquer toutes
les animations que vous voulez, mais je vais m'en tenir à celle-ci. Donc, une fois que vous avez
téléchargé votre personnage, vous savez comment procéder. Si vous oubliez ces
choses et que vous regardez simplement mes vidéos précédentes et que vous
suivez tout le processus. Encore une fois, vous devrez télécharger le personnage si vous le souhaitez,
vous savez, et il l'a mentionné,
mais pour le moment, je
n'en ai pas besoin. Je n'ai pas besoin personnage car j'
ai déjà téléchargé mon
personnage depuis le Sketchfab. Ici seulement, je n'ai
besoin que des animations. Cela signifie cette animation de
mouvement. Vous avez donc ici l'
option d'appeler le skin. Et sans peau, vous devez opter pour l'option
sans peau ici. Une fois que vous avez cliqué sur celui-ci sans skin, il vous suffit de le télécharger. Alors vous êtes si le
modèle px sera téléchargé. Sans vous, notre modèle, seule
l'animation sera là, l'armature d'animation ou le
squelette seront là. Vous n'avez donc qu'à retourner voir le prêteur et je m'
occuperai de tout. Maintenant,
je vais simplement passer à Importer. Maintenant, dans un premier temps, cette
étape consistera à, il y aura deux étapes. La première étape
sera d'importer
le modèle que vous
avez téléchargé depuis le Sketchfab ou peut-être d'en créer une partie ou
sans animation.
Vous avez la possibilité d'appuyer sur
le bouton d'animation
lors de l'importation. Je te le montrerai dans un moment. Mais je préfère avoir le FBX
original ou peut-être tout autre format que vous avez
obtenu à partir du bloc-notes. Maintenant, je vais simplement appeler
le fichier FBX ici. Maintenant, vous devez vous rendre à l'endroit où
vous vous trouvez. Je vais juste l'appeler ici. C'est, vous savez,
l'original, le
modèle au moment du poinçonnage. Vous avez donc ici l'
option animation cool. Si vous ne souhaitez pas importer
l'animation d'origine, décochez
simplement celle-ci. Mais là, je vais juste le
faire, car ce fichier
est importé
du Mixamo avec une
animation de poinçonnage. Mais vous pouvez importer le fichier source
d'origine à partir de. Il s'agit en fait de l'importation de fichiers
FBX. Si vous souhaitez simplement passer
à un autre format. C'est ainsi que vous pouvez importer. Il s'agit donc en fait de mon fichier FBX, que nous avons importé via
I'm Exam ou Animation. Vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. peux dire que c'est mon animation. Maintenant, je vais
juste le faire bronzer ici. K. Maintenant, ce que vous devez
faire, c'est un fichier C. Sans ajouter de textures,
je dois appliquer des textures. Nous verrons qu'il
n'a aucune texture. Je vais juste appliquer quelques textures. Mais bon, voici mes textures. Vous pouvez donc voir cette
animation maintenant, faites en sorte
qu'elle soit « Désolé ». OK, maintenant j'ai l'important, mon modèle au départ, mais vous
devez simplement aller ici, accéder au plug-in Mixamo. Et voici l'option
appelée squelette source. Cela signifie que vous devez
sélectionner l'armature. Maintenant, cliquez simplement sur celui-ci ici et appuyez simplement sur celui-ci ici. Il a maintenant été sélectionné. Je vais juste revenir ici. Bon, maintenant j'ai
sélectionné mon amateur. Maintenant, vous
n'avez plus qu'à cliquer sur ce bouton pour créer une plate-forme
de contrôle ici. Appuyez simplement sur celui-ci, et je vais juste prendre cette animation d'
application ici. Appuyez simplement sur celui-ci, vous cliquerez sur OK. Vous pouvez maintenant voir que
vous pouvez, vous savez ,
ce type de contrôle de routine apparaître sur votre modèle. Alors maintenant, il ne vous reste plus qu'à passer à la postmodernité. Maintenant, appuyez simplement sur celui-ci et
appuyez sur G sur votre clavier. Et vous pouvez voir que ce n'est pas génial, mais oui, c'est ainsi que
nous allons procéder. Je veux dire, votre modèle
sera cette pièce. C'est rigide mais tu
peux te déplacer comme ça. Mais je ne vais pas m'attarder sur des
choses comme ça car j'
ai des animations en polar qui proviennent
directement du Mixamo. Maintenant. Encore une fois, vous
devez avoir un objectif à modifier et vous devez importer le
fichier FBX de l'objectif que vous avez téléchargé. Je vais juste passer en revue celui-ci. Importez-le. C'est la partie de mon squelette. Mais vous n'avez qu'à
cliquer sur celui-ci. Désolée. Je vais juste cliquer sur mon armature
initiale ici. Et je vais le supprimer. Et je vais juste identifier
la ligne suivante. Vous avez donc ici l'animation d'
application du charbon pour contrôler Rick. Mais vous n'avez
qu'à cliquer sur celui-ci. Désormais, il sera
automatiquement lié. OK, vous pouvez voir maintenant que si
nous jouons simplement à celui-ci, vous pouvez voir que votre modèle
se lèvera comme ça. Donc c'est vraiment comme ça. Vous pouvez appliquer n'importe quel
nombre de skins, ou peut-être que vous pouvez
les voir sans skins, ce qui signifie que vous ne pouvez faire que de l'
animation. C'est ainsi que nous
allons procéder. Et comme vous pouvez
faire ces choses, vous pouvez importer votre fichier dans le fichier point abc
en tant que rendu d Phi. C'est ainsi que nous
allons procéder. J'espère que cette vidéo ira bien. C'est bon, oui. OK. Maintenant.
5. Accu Rig- Rigging de personnage: Vous avez donc ici deux options
pour le personnage personnalisé, important ou peut-être
animation et terme. Ce sera dans la maison. Cela signifie que
sur votre ordinateur, vous pouvez importer notre fichier objet FBX
conformément à cette description. Et encore une fois, vous avez l'option
pour le chirurgien Sketchfab. Je vais juste te montrer
comment faire. Il vous sera donc demandé de
lier le compte ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est simplement
cliquer dessus avec précision. Cela signifie, comme je vous l'ai dit, la
plupart des personnages
sont des versions payantes. Je n'ai vu aucun modèle gratuit car
il
commence à environ 3$. Donc, d'habitude, je ne
préfère pas cette méthode. Si c'est le cas, si vous en
avez besoin, vous pouvez utiliser
des actifs de très haute qualité provenant du Sketchfab, un membre payant. Mais j'opte généralement pour
le Choose File. Cela signifie que manuellement je vais simplement accéder au
Sketch Fare Bene télécharger le modèle que je veux. Et en tant que fichier objet FBX,
je peux importer à partir d'ici. Je vais juste te montrer
comment faire. Je vais simplement choisir, sélectionner
ce fichier de sélection ici. Voici le fichier Iron Man que j'ai téléchargé depuis l'onglet Sketch. Maintenant,
je vais juste aller à la source. Et voici le fichier 3D. Je vais l'importer. Maintenant. Vous pouvez dire que c'est
le modèle que j'ai importé. Maintenant. Le premier
sera demandé s'il est symétrique, actuellement je
peux le dire très précisément. Maintenant, je vais juste
passer à la carrosserie. Maintenant, il indiquera le
point précis où je me trouve dans les points des articulations et vous pouvez le personnaliser
selon vos besoins. Mais en général, l'appareil précis est très précis car il identifie
automatiquement tous les points et les jointures de manière très précise. Je pense donc maintenant que c'est
vraiment très précis. Maintenant, je vais juste passer à la lecture et à l'écriture. Et il va
maintenant demander aux doigts, appuyez sur les chiffres F9. Il faudra quelques secondes pour identifier
toutes les choses. Précisément. Comme vous pouvez le constater, l'interface est
vraiment conviviale. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
n'a identifié aucun projet de loi. Ma main est là. Alors oui. Maintenant, ce que vous devez
faire,
c'est les placer un par un . Ce n'est pas un humanoïde en fait, c'est en fait un costume métallique. C'est pourquoi il
en est ainsi. Mais tu sais, tu peux le faire. D'accord. Je
vais juste prendre la main gauche. Ce sera pareil comme ça. Il ne l'identifie pas du tout. Rappelez-vous toujours que vous n'
avez pas besoin d'être précis à 100 %. Il suffit de finaliser le personnage
et nous verrons comment les paramètres du Keurig seront
utilisés. J'espère que vous vous souvenez que
dans les vidéos précédentes, j'ai expliqué
pourquoi nous utilisons davantage un
Keurig que l'Adobe Mixamo parce que Harry
est très précis plutôt que de les
utiliser comme exemple. Maintenant que nous pouvons voir, nous allons juste vérifier le corps ici. Oh, oui, c'est bien. C'est très précis. Oui. Il suffit de vérifier les mains ici. D'accord. Oui. C'est également
très bien. Je peux voir. Mais voici la réponse au problème. Oui, il y a un problème
avec la main gauche. Je ne suis pas sûr de ce qui
s'est passé là-bas. Oui, je pense que c'est cool. Le Hambrick. Et je vais juste sélectionner la réponse est une petite inadéquation. Oui. Mais quelle que soit la manière dont vous le savez
grâce au nom commun, vous pouvez identifier l'endroit
que vous avez sélectionné. Maintenant, ça devrait être un annulaire. L'annulaire devrait être
ici, pas d'ici. Vous devez donc avoir mal interprété l'ensemble du scénario
et je l'ai ajusté,
mais je ne vais pas le faire parce que ce sera
vraiment difficile. Et vous pouvez également voir qu'il
sera identifié celui-ci. Mais si tu veux, je
peux le faire aussi. Il ne devrait pas être là. C'est pour moi. Je me l'ai dit. Il suffit de retirer celui-ci. Oui, ce n'est pas bon. Finalisez-le simplement. Nous allons
juste voir comment cela va fonctionner. Maintenant, voyez à quel point ces choses
sont vraiment faciles si vous lisez mal ou si vous les modifiez
accidentellement. Ce sera une notification. Vous pouvez voir les animations
de la barbe issues des émotions précédentes. En fait, cela se produit
ou peut-être le code de l'acteur. Ils ont actuellement plus de
1 000 pauses ou mouvements. La plupart d'entre eux sont des versions payantes. Vous pouvez donc voir
que je vais juste y jouer. Oui, c'est pas mal.
Oui, c'est bien. Mais il y aura de toute façon un certain changement
dans le don rose. C'est ainsi que nous
allons procéder. Vous pouvez donc voir maintenant qu'il
a été amélioré. Donc, de même, vous pouvez le faire,
cette animation. La première fois, je vais juste télécharger ce taco
pour avoir plus de mouvements ici. Maintenant, je vais le
télécharger dans l'article et je vais utiliser quelques mouvements
issus de leurs mouvements. OK, il a été
généré. Maintenant. Nous verrons comment cela va fonctionner. Maintenant, vous pouvez voir que cela
est généré comme ceci. Bien, nous allons maintenant
passer à la motion. Et c'est gratuit. Je vais juste utiliser
certaines des versions gratuites. D'accord, je vais juste utiliser celui-ci. Vous pouvez voir à quel point c'est
précis. Maintenant, il
ne vous reste plus qu'à vous rendre à la clinique cardiaque et à passer à
la caisse ici. Et maintenant, vous pouvez voir que ce
sera comme à l'époque, je vais
juste vérifier ici. Maintenant. Je vais simplement consulter
mon inventaire ici. Et maintenant, vous pouvez voir que
c'est celui que j'ai. faut que je le télécharge. Maintenant, vous
pouvez télécharger la pile de
mouvements ici. Et ici, il est uniquement écrit
Export Motion. Cela signifie que lorsque nous avons
affaire
au mélangeur, seul le mouvement
que nous avons utilisé précédemment peut être
appliqué au mélangeur. Je vais simplement cliquer sur Suivant, et ici,
l'application cible sera demandée. Il y a quelques
applications ici, mais je vais choisir le mélange et vous devriez choisir celui d'hier. Maintenant, je vais juste le télécharger. Il sera téléchargé comme ceci. Maintenant, voici comment nous
allons télécharger le mouvement depuis l'article
ou peut-être l'URI aigu, que vous pourrez utiliser
plus tard dans le mixeur. Dans la vidéo suivante, nous allons simplement apprendre comment
importer un fichier Blender et vous, comment mixer avec le fichier de
mouvement.
6. Accu Rig- Rigging de personnage: Bien, nous avons maintenant
appris comment exporter un mouvement
depuis le site Web. Ça veut dire un Keurig. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est
importer ce installe
le logiciel précis qui installe
le logiciel précis que vous avez installé sur
votre bureau ou votre ordinateur. Vous avez donc ici
quelques options. Cela signifie que le
téléchargement d'une exportation est pratique, dont nous avons parlé ici, que nous devons maintenant
en savoir plus sur l'exportation. Ici. Je vais simplement cliquer sur
le fichier FBX d'exportation. Maintenant, je vais simplement choisir le fichier
Blender ici et l'original, et je vais simplement l'exporter. Et je vais juste utiliser le même fichier. Je vais juste en faire un fichier Keurig. D'accord. Juste une chaîne, je suis un homme ici. Il a maintenant été téléchargé. Alors maintenant, vous pouvez
simplement passer au mixeur ici. Je vais juste ouvrir le mixeur. Vous avez ici le général, et je vais simplement supprimer celui-ci. N'oubliez pas, ne faites pas ça. Accédez simplement à Importer et
FBX et ne le faites pas,
ne le faites pas , ne le faites pas en fait. Mais tu dois faire une chose. Tout d'abord, vous
devez accéder au lien. Je vais télécharger ce lien dans la description du projet et vous devrez
télécharger ce plugin. En fait, il s'agit d'un
module complémentaire pour le mixeur. La première chose à faire est que
tu dois le faire. Il suffit d'aller sur le lien. Et ici, vous avez la
possibilité de télécharger zip et de simplement télécharger le zip. Et une fois que vous l'avez
téléchargé, il vous suffit de passer à l'édition
dans le mélangeur. Et ici, vous avez l'option
appelée les préférences. Et voici le nom. Vous pouvez voir cc. Ce sont, tu sais, les choses
que tu dois faire. Je dois le trouver dans le mixeur
et l'autre chose est d'activer la redéfinition. Cela signifie du truquage ici. Cela signifie que ce
sera généralement comme ça, mais vous devez utiliser
un ticket pour l'activer. Encore une fois, les personnages CC des outils
simples et vous
devez également cliquer dessus. Une fois que vous avez fait cela, annulez
simplement celui-ci. S'ils veulent simplement
accéder à cette flèche, cliquez ici. Et vous pouvez voir que les
options ne seront pas disponibles. Il y en a eu un qui sera
créé par CZ et c'est un pipeline. Ces éléments seront
utilisés pour l'animation. Maintenant, une fois que vous avez
activé celui-ci, appelez
simplement le pipeline CC IC I. Cela signifie que je clone le pipeline. Ici, vous aurez des options
appelées caractère important, mais vous n'avez
qu'à cliquer sur celui-ci et à accéder à votre type de fichier, que vous avez exporté
à partir du fichier exact. Maintenant, nous allons également passer aux personnages
et aux hommes de
Sketchfab, et le fichier exact, c'est le fichier importé. Vous pouvez maintenant voir que
c'est le fichier, c'est un t Pause. C'est ainsi que se produiront toutes les animations. Alors maintenant, il ne vous reste plus
qu'à cliquer sur celui-ci
et à aller ci-dessous. Et ici, vous aurez
un montage et une animation. Et voici la configuration. Cool, la rapidité avec laquelle les chats se lient. Si je configure, mais j'utilise
généralement la fonction rapide
Can, elle sera avancée. Vous pouvez modifier vos préférences, mais ici rapidement, il vous suffit de
cliquer sur le fichier 3D. Maintenant, attendez quelques secondes. Vous pouvez maintenant voir que vous pouvez
tout changer à partir d'ici. Maintenant, c'est ainsi que nous nous organisons. Je vais juste passer en mode publication ici. Et je vais juste cliquer sur celui-ci, et j'appuie sur G. Maintenant, vous pouvez voir que votre bras
peut être déplacé comme ça. N'importe quelle pose que tu veux. Appuyez simplement sur G sur votre clavier, G, D depuis Google. Encore une fois, je vais simplement appuyer sur Escape et je vais
simplement annuler celui-ci. Vous pouvez maintenant voir qu'il
n'y a aucun matériau ni aucune texture pour le
moment. Encore une fois, il vous
suffit de passer en mode objet ici. Maintenant, cliquez sur celui-ci et
passez simplement en revue le matériel ici. Ici, vous aurez
deux options. Encore une fois, vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci, couleur de base. Il suffit d'aller en haut
et d'afficher la texture de l'image. Je vais juste cliquer sur celui-ci. Et je vais juste ouvrir
celui-ci à nouveau. Je vais juste accéder à mon
dossier ici. D ici. Je vais juste passer aux personnages de
Sketchfab ,
puis à deux textures. Oh, d'accord, c'est
la carte d'Albedo. Je vais juste ouvrir. C'est ainsi que nous allons importer
les choses que je veux dire, ce que vous avez
fait neuf dans lesquelles vous êtes des textures, des biens. Maintenant, il a été téléchargé. Maintenant, il ne
vous reste plus qu' à
faire l'animation, à importer à
partir de l'animation. Maintenant. Vous avez actuellement
téléchargé l'animation. Maintenant, que faire à Leptis, il suffit de cliquer ici pour
importer des animations ici. Je vais simplement accéder aux
téléchargements ici. je me souviens bien, ça devrait l'être. OK, il n'est pas encore téléchargé. Vous devez cliquer sur celui-ci
comme un bouton ici. Il a maintenant été téléchargé. Je vais juste y aller
et créer un nouveau dossier car il a
été téléchargé sous forme de fichier zip,
il ne le reconnaîtra pas à
moins que je ne l'aie renommé,
je vais en faire un il ne le reconnaîtra pas à
moins que je ne l'aie renommé, fichier de mouvement Iron
Man. D'accord. Maintenant, c'est cool ici. Passons maintenant à celui-ci. D'accord. Maintenant, le dossier de requête sera là. Oui Maintenant, encore une fois, revenez
au fichier Blender. Maintenant. Mec, juste déposer une
requête sans pilote ? Oui Il s'agit d'un bouton de
mouvement important. Maintenant, l'appareil a été
sélectionné. Nous allons maintenant revenir aux paramètres
des personnages
et à tous les paramètres. Et voici l'option, deux options s'offrent à vous. Mais celui-ci sera
vraiment important. Je vais maintenant sélectionner celui-ci et
l' option Rigging et
Animation Controls. Maintenant, voici le fichier source. Et voici le, vous devez sélectionner tous
ces éléments sont l'armature. Cela signifie que le
fichier de mouvement doit simplement le sélectionner à partir d'ici, cette cage de pont,
l'action source et le fauteuil source
doivent être égaux. Maintenant, vous n'avez
plus qu'à cliquer sur ce bouton d'aperçu et
voir comment cela se passe. Voici à quoi
ressemblera votre animation. Maintenant que vous connaissez le foret, vous savez
comment l'
importer dans les différents. Je ne vais pas vous en dire plus sur le d. Si je fais le rendu, allez
simplement dans Fichier et exportation
et cliquez simplement sur point abc
ou LN, type de fichier volumineux. Et vous allez avoir
ceci, cette animation. Très probablement, il se remplit à moins
qu'il ne soit affiché sous la forme,
vous savez, d'un point orange. J'espère que
vous comprenez celui-ci. Je sais que ce processus
est un peu délicat. Tu dois apprendre. Je veux dire,
si tu as oublié quelque chose, tu devras revenir à ma
vidéo, juste jouer. Ce que je vais faire, c'est faire exactement
la même chose. Parce que ce sera vraiment facile. Parce que plutôt que
d'apprendre par vous-même, ce processus est un
peu plus difficile. Je suis d'accord, mais
une fois que
vous l'aurez fait, vous pourrez générer de merveilleuses animations
de
personnages D If I Fine, en particulier ce type d'
animation spéciale, car vous
apprenez avant rendu et vous
apprenez également Blender. Parce que si vous utilisez
un mixeur à l'avenir, je veux dire, ça devrait être le cas, vous devriez apprendre Blender. Donc, si vous utilisez Blender
à l'avenir, je veux dire qu'il sera également très utile d'
apprendre ces petites
astuces. Parce que Blender n'est pas difficile, comme tout autre logiciel,
c'est vraiment facile. Vous utilisez des interfaces dans. C'est vraiment facile. Vous pouvez donc voir que c'est
ainsi que nous allons
animer un montage
humain vers un rendu D5. Vous devez en savoir plus sur Blender, vous avez appris la précision. Mais finalement, tout le sera.
7. Gréement de véhicule pour voiture: Maintenant, je vais
ouvrir Blender ici. Il s'agit maintenant de la
vue par défaut du mixeur. Je vais me contenter de
la vue générale. Maintenant. Je vais simplement supprimer ce cube ici à partir du
bouton de suppression de votre clavier. Maintenant, la première chose à
faire est d'
importer le modèle de votre voiture. Je vais simplement importer mon véritable fichier
FBX. Et ici, vous avez
la possibilité d'appeler FBX. Accédez simplement aux
téléchargements. Et FBX. C'est le dossier
que j'ai de l'importance. C'est un fichier FBX. Je peux dire que c'est une Ferrari. Et vous avez également quelques options de
rendu. Voici donc la vue de rendu
finale. C'est une très belle voiture. Je vais simplement cliquer sur
celui-ci parce que je veux économiser mon GPU, mon processeur ou ma mémoire. Parce que pendant que vous
utilisez cette source louche, elle sera vraiment utile
car vous êtes une source qui sera sous-utilisée. Encore une fois, cliquez simplement sur le bouton central de
votre souris et vous pouvez effectuer une rotation
à partir de celui-ci. Maintenant, la première chose à faire si vous
voulez fabriquer une voiture, mais que vous devez faire, c'est en fabriquer une vide. Maintenant, je
vais simplement cliquer sur Shift a. Et voici l'option
appelée Axes vides et plans. Maintenant, j'ai créé mes X simples. Maintenant, vous
pouvez simplement appuyer sur la touche a votre clavier pour tout sélectionner. Encore une fois, appuyez simplement sur Control P et continuez à
transformer pour que vous puissiez le faire dans son ensemble. Encore une fois, marquez simplement
l'objet ici. Vous avez le formulaire de candidature
et cliquez ici. Toutes les transformations
sont prêtes à être utilisées. Mais avant cela, tu
dois faire autre chose. Il suffit de déplacer un. Et ici, sous le maillage, vous devez vérifier où se trouve le visage du
singe. Vous pouvez maintenant voir que c'
est un visage de singe. Maintenant, juste un peu plus haut. Vous pouvez maintenant voir que
c'est l'axe, l' axe X, et mon modèle de vache est également
orienté dans la même direction. C'est une bonne chose
, car sinon cela ne fonctionnera pas. Vous devez toujours vous rappeler que vous devez vérifier si vous êtes un singe,
payez dans quelle direction. Encore une fois, allez à
l'intérieur. Maintenant, si vous êtes une voiture
qui
fait face à une autre direction, vous pouvez simplement supprimer ce visage de
singe Control a.
Et ici, simplement supprimer ce visage de
singe Control a. vous avez l'
option appelée transformer, et ici vous avez la rotation, et ici vous avez le déplacement à partir de ces outils que vous pouvez utiliser comme celui-ci, qui
peuvent pivoter dans une direction spécifique de face de
singe. Je vais juste contrôler Z. D'accord ? Maintenant, je vais juste fabriquer ma voiture. Ça, d'accord ? D'accord. La première chose
à faire est de vous rappeler que vous
devez le gagner. Vous jouez à Axis. Cliquez sur celui-ci. Maintenant, je vais partager ce bit de
bloc-notes à 0. Sinon, vous pouvez
y jeter un coup d'œil, vous pouvez le taper
car j'ai donné nom de
mon modèle de voiture par variété. Vous pouvez donner votre propre partie, peut-être si vous
voulez donner un nom un village
ou un tau, c'est à vous de le faire. Mais jusqu'à présent,
vous en avez deux types. Visez exactement ce que vous voulez, par exemple cette Ferrari, la
roue avant, le côté gauche. Ces choses, vous devez les
taper très attentivement. Pareil, tu dois le taper. Souviens-toi juste. Maintenant, je vais simplement renommer
mon corps Control C. Et je vais simplement cliquer avec le bouton droit sur
celui-ci en haut de l'axe. Et ici vous avez le nom
renommer l'objet actif. Cliquez simplement sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez voir que j'
ai créé un nouveau
nom, Ferrari Body. Encore une fois. Si vous voulez lire une voiture, la
première étape consiste à isoler
chaque roue et à
leur attribuer un
plan spécifique à chaque roue. C'est ainsi que nous
allons évaluer une voiture. Encore une fois. Suivez simplement mes étapes, comment vous pouvez le faire. Maintenant, la première chose à
faire est de dire « côté gauche, roue
avant ici ». Cliquez simplement sur celui-ci et
appuyez sur la touche Tab de votre clavier. Ok, maintenant vous avez
sélectionné celui-ci. Je suis désolée, car actuellement touche S de mon
clavier ne fonctionne pas. Maintien du genre, je dois donc
utiliser le clavier à l'écran. Mais tu n'es pas
obligée. Tu ne le fais pas. Vous pouvez utiliser votre clavier
physique. Je vais juste appuyer sur
Shift et S ici. Cela ne fonctionne pas car
je n'ai pas sélectionné. Je vais juste le minimiser. me reste plus qu'à appuyer sur Escape ici. Et maintenant, d'accord, maintenant
, je vais
simplement cliquer sur celui-ci, appuyer à nouveau sur Tab et Shift
S. Kids ne fonctionne pas, donc je dois le faire manuellement. Encore une fois, passez simplement
à votre facture ici. Appuyez simplement sur la touche L de votre clavier, touche
L de votre
clavier comme ceci, vous avez sélectionné manuellement, mais je pense généralement que c'est le cas, d'accord. D'accord, de même, vous
devez le faire manuellement. touche L. Shift S et un menu
similaire apparaîtront maintenant. Cliquez simplement sur ce
curseur pour le sélectionner, puis appuyez simplement sur Tab ear. Maintenant,
vous pouvez simplement déplacer un axe vide et un axe plan. Nous pouvons voir que vous avez créé un accès en avion à cette roue
spécifique ici. Mais vous devez le renommer,
mais nous le ferons pour
l'ensemble des roues. Ensuite, nous allons le renommer. Appuyez sur celui-ci et appuyez sur la touche Tab et sur
le curseur Shift S pour le sélectionner. Appuyez à nouveau sur la touche de tabulation
et
déplacez un axe vide, déplacez un plan vide. D'accord ? N'oubliez pas
que si vous avez ajouté 0, de la
même manière que ce type d'axe, il sera affiché comme
ceci, ce type d'axe
noir de type X. Et pourquoi ?
Maintenant, nous en avons trois. Nous avons le modèle complet, et nous avons le côté gauche, avant et le remblai. Nous allons maintenant
passer sur le côté droit. Appuyez simplement sur celui-ci. Onglet. Shift S, curseur sur la
sélection, appuyez à nouveau sur Tab. Shift a, x simples vides. Oh, d'accord. La
dernière, la dernière pièce. Cliquez sur celui-ci, Tab, Shift S pour sélectionner. Appuyez sur Tab Shift a. Axe
vide k. Maintenant, le principe est
que vous devez créer Si vous avez six roues, vous devez créer un accès à six
plans comme celui-ci. Et n'oubliez pas que la prochaine étape que nous allons
faire est de vous masquer pour sélectionner tous les
articles, car sinon, vous devez sélectionner
chaque article d'une facture. Ce sera vraiment difficile. Il vous
suffit donc de cliquer sur celui-ci et d'appuyer sur H sur
votre clavier comme ceci. Et encore une fois, cliquez sur celui-ci, H sur votre clavier, H et H. Maintenant, vous voulez l'afficher. Appuyez à nouveau sur la touche Alt de votre
clavier et appuyez à nouveau sur la touche H. Vous avez maintenant sélectionné
chaque élément. C'est ainsi que nous allons procéder. Difficile,
je veux dire des trucs et astuces. Vous pouvez sélectionner tous les
éléments très facilement. Maintenant, appuyez sur la touche Shift
de votre clavier. Maintenant, appuyez sur votre axe comme ceci. Maintenant. Mais vous n'avez
qu'à contrôler P et à Object. Alors, d'accord, maintenant, avant cela,
je dois le renommer. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur celui-ci et renommer l'objet. Maintenant, c'est le côté gauche,
Control Z, Control V, d'accord ? Nous nommons, c'est l'arrière, le côté gauche Control V, d'accord ? Nous nommons, c'est
le côté droit, le V, le côté clé. Bien, vous pouvez maintenant voir que nous
avons renommé tous les éléments. Le corps, le rembourrage
avant, le champ large, le
talon gauche et tout le reste. D'accord. Maintenant, encore une fois, nous allons
revenir à notre étape. Appuyez simplement sur celui-ci,
H, H, H, H et H pour
tous les afficher. Et maintenant, appuyez sur Shift
de votre clavier. Maintenant, appuyez également sur cet axe et sur Ctrl P pour conserver la transformation. Cela signifie que vous
regroupez chaque axe. Alors, encore une fois, passez à autre chose. Appuyez simplement sur H. Maintenant, tout le bord est là. Appuyez maintenant sur Shift et
Ctrl P, continuez à transformer. De même, vous
devrez le faire pour les autres roues. Edge sélectionne l'accès et le contrôle V, continue la transformation. D'accord ? La dernière
pièce ici, H, H,
changement de tension et commande B.
Contrôle B, maintien de la transformation. Nous avons maintenant corrigé
toutes les roues. Encore une fois,
faites simplement défiler l'axe X ici. Sélectionnez maintenant tous les axes comme
celui-ci et Ctrl
V. Conservez la transformation. Et j'ai sélectionné tous
les axes du plan ici. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
déplacer un et voici l'armature et ici la déformation de la
voiture, super. Appuyez simplement sur celui-ci. Maintenant, vous avez sélectionné celui-ci. Maintenant, il ne
te reste plus qu'à aller au Carnegie. Une voiture. Vous avez ici l'
option appelée Générer. Vous pouvez maintenant voir que
votre facture a été surlignée et que le
patient South a été ajouté. Tu te déplaces simplement de l'autre côté. De même, de vieilles choses
seront ajoutées comme ça. Donc,
dans un premier temps,
vous
devez décoller le prix 1 de votre clavier, 0,
k. Maintenant, si nous
cliquons simplement sur
celui-ci, voici dans un premier temps,
vous
devez décoller le prix 1 de votre clavier, 0, k. Maintenant, si nous
cliquons simplement sur
celui-ci, comment nous
allons déplacer votre voiture. vois, tu peux animer ta voiture, créer une image clé à partir d'ici, mais c'est une autre vidéo. Encore une fois, cela suppose que vous
pouvez voir que Bill
se déplace comme ça. D'accord. Et encore une fois, si vous
voulez dessiner votre voiture, appuyez
simplement sur cette circulaire
blanche ici. Vous pouvez maintenant voir vos
roues tourner. La roue avant a
été tournée ainsi. Et encore une fois, si vous tournez
comme
ça, c'est ainsi que nous
allons prendre votre voiture. Et la suspension des dernières pièces. Cliquez simplement sur celui-ci. En haut, c'est ici. Alors. Je peux faire comme ça. Tu peux voir que c'est trop. La suspension a été réduite. Maintenant, c'est bon. C'est ainsi que nous
allons lire votre voiture. Dans la vidéo suivante,
nous allons apprendre à les importer
dans le rendu d Phi.