Transcription
1. Introduction au cours: Salut, je suis le plus soigné. Je travaille surtout avec des musiciens et je crée des vidéos, de la musique populaire. Dans ce cours, je vais vous apprendre à fabriquer un réacteur audio dans After Effects. Au début, nous allons passer par les paramètres essentiels de la méthode spectrale audio. Ensuite, nous allons créer un réacteur audio réel. Nous utiliserons deux techniques différentes dans ce projet. Au début, nous allons créer plusieurs spectre audio. Nous allons les empiler l'un à l'autre extrémité. Cette technique nous permettra de construire un beau et complexe réacteur audio. Ensuite, nous allons utiliser une méthode différente. Nous allons créer un tas de particules et nous allons les forcer à se déplacer en fonction de la musique. Ou si vous utilisez After Effects pour la première fois, je vous montrerai comment tout faire pas à pas. À la fin de ce cours, vous allez bavarder de bonnes connaissances sur la façon de créer un réacteur audio, suivre mes instructions et créer une vertu comme maintenant vous avez besoin de trouver la chanson que vous aimez et de me rejoindre dans la prochaine classe.
2. Paramètres de base de l'effet de spectre audio: Commençons donc par ouvrir après les effets. Si vous souhaitez avoir la même vue que moi,
vous pouvez aller dans Espace de travail Windows et choisir l'espace de travail par défaut. Dans ce cas, nous aurons le même point de vue et il serait plus facile de naviguer dans ce que je fais. Donc, pour commencer, nous devons créer une nouvelle composition. Créons à dix composition ADB, vous pouvez choisir les préréglages. Habituellement, je choisis cette HDTV, B25 images Bray par seconde, ou quatre jauge, 25 images par seconde. Donc c'est à vous de décider. Tu peux choisir ce que tu veux. Je vais utiliser ces données doivent être. Dans cette démonstration. Changons la durée à peut-être trois minutes. Je ne sais pas encore combien de temps est ma chanson et appuyez sur OK. Importons donc la chanson pour notre réacteur audio. Il suffit de double-cliquer sur le projet et d'importer la chanson à partir de votre ordinateur. Je licence pour la chanson et je l'utiliserai dans ce projet. Créons un arrière-plan pour notre composition. Juste les droits de la presse. Bouton de Mao, cliquez sur nouveau et solide, et changez lorsque le nom ou le solide à la région d'arrière-plan. Vous pouvez choisir n'importe quelle couleur que vous voulez. Je vais choisir les barbiers noirs et appuyer sur OK. Donc, nous avons un fond noir. Il existe une autre façon de le faire. Vous pouvez simplement aller à la couche nouvelle et solide. Il vous donnera le même résultat que le clic droit ici. Mais c'est facile pour moi. C' est plus rapide, je crois. Ok, créons un autre solide. Je vais le faire d'une autre manière. Couche, Nouveau et solide. Je vais faire celui-là. Je ne sais pas de couleur différente. Nous voulons superscalar afin que vous puissiez choisir n'importe quelle couleur que vous voulez. Je vais choisir le rouge parce que vous voyez juste la couleur différente ici. Si solide rouge. Donnons-le un nom. Audio, réacteur, ou peut-être spectre. D' accord ? Et recherchons les effets dont nous avons besoin pour créer un spectre audio. Vous pouvez aller ici à défauts et préréglages et rechercher le spectre. Quelque chose comme James Bond. Générez le spectre audio, glisser-déposer sur notre couche de spectre audio. Et comme je l'ai dit, ce sera invisible, donc, nous l'avons. La première chose que nous devons faire est juste de configurer notre audio. Parce que comme vous pouvez le voir. Eh bien, le spectre ne réagit pas du tout. Alors faites glisser votre chanson vers la composition. Pourtant, vous voyez qu'il ne réagit pas. Alors passons au spectre audio. Et dans la couche audio, vous pouvez choisir votre fichier audio. Maintenant, vous voyez que nous avons quelque chose, quelque chose d'action. Notre spectre audio réagit. Peut-être que nous allons changer les couleurs au début parce que cela, rendons la pleine qualité. Cette couleur pourpre n'est pas très visible sur le fond noir. Alors, changeons ça. Ici, vous pouvez voir deux paramètres des couleurs avec le
premier changera avec la couleur d'aperçu ou le réacteur audio. Je vais le changer pour le wyatt parce qu'il sera très contrasté avec un noir. Et comme vous pouvez le voir, notre couleur de perspicacité est blanche. Nous pouvons choisir notre couleur. Je préfère manquer. Et nous aurons notre réacteur audio tout blanc. Ok, les autres paramètres sont le point de départ et le point de terminaison. En fait, vous pouvez voir ces points de départ et n points dans notre composition. Vous pouvez juste le prendre et le faire glisser comme
vous, comme vous le voulez. Et créer ça. Et créer un style où végétarien un, vous pouvez le faire verticalement. Tu peux le faire tout ce que tu veux. Donc, je vais juste mal
par, en appuyant sur le contrôle z. Et avec cette séance, vous pouvez régler les points de départ et de fin du réacteur audio. Et le paramètre MS est Beth, comme vous pouvez le voir, il est vide. Mais nous pouvons créer un bain et ajuster notre spectre audio en fonction de notre chemin. Qu'est-ce que ça veut dire ? Créons un. Maintenant. Utilisons cet outil rectangulaire. Si vous appuyez et maintenez, vous pouvez voir que nous avons plus d'outils. Choisissons le rectangulaire. Pour l'instant. Sélectionnez la couche de spectre audio et dessinez un rectangle simplement comme vous le souhaitez. Peu importe comment ça va. Nous avons créé un masque, et maintenant nous ne pouvons voir que les choses mauvaises. A l'intérieur de ce masque. Nous pouvons changer les paramètres et les changer à zéro. Dans ce cas, notre masque n'a pas eu d'impact sur notre point de vue. Mais ça a créé un chemin. Comme vous pouvez le voir, nous avons un masque. Donc, si nous revenons à notre spectre audio et choisissons ce chemin, notre réacteur audio est maintenant dans la même forme que notre chemin. Comme vous pouvez le voir, si nous allons appuyer sur ce bouton, nous allons désactiver la visibilité du masque. Et maintenant, nous allons le voir clair. Pour que nous puissions dessiner un ravissement audio sous n'importe quelle forme que nous voulons. Créons un formulaire de plus. Créons un autre masque. Mais cette fois, nous allons utiliser un œil doux permettra à cette forme de masque est capacité à nouveau. Et je vais créer une sorte de forme de grazie folle. Et choisissons le chemin vers ce deuxième masque que nous venons de créer. Et comme vous pouvez le voir, nous venons de créer un réacteur audio pour le nouveau bain. Donc, c'est simple comme ça. Je ne choisirai aucun à des fins de sagesse et de démonstration échangée. Ok, maintenant nous ajoutons des fréquences. Les fréquences par défaut sur après l'éthique de, est de 20 à 20 mille. Mais d'habitude, nous ne voyons pas très, très bas spectre. Ce qui est en dessous de 20 et ce qui est au-dessus généralement 2 mille, ce n'est pas très visible. C' est pourquoi il est pratique d'avoir ce deuxième nombre, fin de fréquence plus bas. Alors passons à 2 000 en ce moment. Ça dépend vraiment de la chanson. Parfois quelque chose comme 800 semble le meilleur. Parfois, autour de 1000 ou 1500 semble mieux. Cela dépend donc de votre chanson et cela dépend des fréquences
que vous souhaitez montrer sur votre spectre audio. Alors rencontré, diminuons-le encore plus et rendons-le 100. Maintenant aura plus de réaction dans le mur ou votre réacteur. Le second paramètre est des bandes de fréquences. Vous pouvez choisir le nombre de bandes de fréquences que vous souhaitez voir dans votre réacteur audio. Comme vous pouvez le voir, si je vais choisir 256, nous avons beaucoup de bandes de fréquences et c'est juste de la scab ce look unique. Si nous augmentons encore plus, nous pouvons taper n'importe quel nombre. Je crois qu'un maximum est, le maximum est de 4,096. Donc, c'est essentiellement une ligne lisse. Je vais revenir à quelque chose comme 54 maintenant. Donc, si vous voyez, je peux avoir des vagues plus hautes ou plus basses. Cela dépend aussi de mon sur ce que je voudrais réaliser. Cette itération audio de 90 millisecondes fonctionne la plupart du temps pour mes projets. Si vous allez augmenter, vous aurez cette réaction auditive de type lent. Vous pouvez voir que c'est très lent. Si vous diminuez à quelque chose comme dix, ce sera très, très rapide et pas très agréable à l'œil. Donc, mais si vous le gardez à 90, il aura une chance par défaut. Mais vous pouvez jouer avec elle et voir ce qui fonctionne le mieux pour vous. Le décalage audio n'est pas très souvent utilisé réglage en vigueur. Si vous voulez avoir un décalage dans votre réaction audio, je ne connais pas le but. Peut-être que vous aimeriez créer un vétérinaire qui réagit à votre audio. Et vous souhaitez créer plusieurs réacteurs audio. Et de toute autre façon, nous avons une sorte de décalage qui pourrait être utile, mais je peux trouver d'autres cas où nous pourrions l'utiliser en ce moment. Habituellement, il est réglé sur 0. L' épaisseur de l'épaisseur est un autre paramètre très utile. Il sera fixé avec l'épaisseur pour les vagues. Plus le nombre est grand, les vagues sont épaisses. Henri douceur habituellement nous utilisons 0%. Il définira le flou du réacteur audio. Comme vous pouvez le voir sur 0, il est très pointu et croustillant. Et sur un 100, c'est très floue. Sur la valeur par défaut, c'est sur 50, mais ma valeur par défaut est 0. Nous avons déjà parlé des couleurs. Et une autre chose que je voudrais parler est les deux options d'affichage. Par défaut, nous avons numérique, donc les deux lignes numériques. Nous pouvons également choisir une ligne analogique. Donc, nous avons une ligne analogique qui réagit à la musique, qui est vraiment cool ligne. Ou nous avons un point analogique. De cette façon, nous avons un point qui réagit à la musique et il semble vraiment cool. Une autre option que je voudrais parler est cette option du site a et B. Si nous avons le côté a et B, nous avons une réaction des deux côtés à a,
nb, si nous choisissons un, il ne réagira que d'un côté. Si nous choisissons B, il réagira de l'autre côté. Donc, par exemple, choisissons le a et nous avons un point réactif qui semble vraiment cool. Voilà donc les paramètres de base que vous devez connaître lorsque vous créez un spectre audio. Dans la leçon suivante, nous allons créer un réacteur audio plus utile et complexe.
3. 1ère couche de spectre audio: La dernière leçon que nous avons terminée ici. Continuons de moi. Ici. Supprimons toute notre couche de spectre audio et créons un nouveau, nouveau solide. Et je vais changer le nom du spectre des deux solides. Premièrement, ajoutons un spectre audio à notre couche, et dessinons un masque. Ok, commençons à dessiner du centre. Appuyez sur la touche Ctrl sur BC ou Command sur le Mac. Et vous allez dessiner directement dans le centre de
la de notre composition tout en maintenant le contrôle, appuyez sur Maj N, vous allez dessiner un cercle parfait. Ne le rendons pas trop grand ou quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas que cela affecte notre composition. Et choisissons avec bain à ce masque. Aussi. Permet de choisir la couche audio de notre chanson. Nous verrons donc un réacteur audio. Nous pouvons changer les couleurs ici, ou nous pouvons simplement utiliser l'effet de remplissage de bits, que nous allons changer les couleurs de tout. Bien plus facile lorsque vous pouvez simplement le faire glisser sur notre calque ou dans les contrôles d'effet. Changeons la couleur en blanc. Et comme vous pouvez le voir, même la couleur de notre réacteur rectal est pourpre. Notre couleur de remplissage change ceci pour être la couleur du bord. On veut. Dans ce cas, je voudrais créer Audi réacteur noir et avoir l'arrière-plan pourquoi il est donc je vais faire glisser les efforts de remplissage à l'arrière-plan. Je vais le changer en blanc. Parce que nous avons un fond blanc. Nous pouvons voir notre spectre audio de poids. C' est pourquoi je vais choisir la couleur différente. Je vais choisir une couleur gris foncé, pas blanc pur. Je pense que c'est mieux comme ça. Et maintenant, nous avons notre spectre audio qui réagit à notre chanson. Maintenant, nous allons travailler un peu sur les paramètres vis. Je voudrais réduire ma fréquence à 1100. De cette façon, j'aurai une meilleure réaction à la chanson. Augmentons le terme des bandes de fréquences, quelque chose comme 200. Peut-être un peu moins. Faisons 150. Ok, 1.5.2. Ça a l'air bien. Maximum élevé. Essayons un peu avec ça. Quelque chose par ici, peut-être un peu moins. Peut-être 500. Gardez-le à 500. Durée audio. Nous le laissons tel quel. Épaisseur. Peut-être. Réduisons la douceur maintenant. Nous le verrons mieux. Épaisseur. On peut le rendre plus épais. Je pense que c'est bien. Nous serons en mesure de modifier ces paramètres plus tard dans les paris du processus d'édition, mais ce n'est pas un gros problème. Et c'est tout pour ce spectre écrit.
4. 2 couche de spectre audio: La prochaine chose que je voudrais faire est juste de tracer une ligne autour de ce spectre. Donc, nous allons dupliquer avec le spectre en appuyant sur le contrôle et D ou Commande D. Si vous voulez renommer votre couche, vous pouvez simplement appuyer sur Entrée dessus et vous pouvez changer le nom du tube de spectre. C' est une bonne habitude de sauvegarder vos fichiers de travail de temps en temps parce qu'après affecte son programme assez stable, mais il se bloque parfois, surtout lorsque vous travaillez sur les grands projets. Pour nous sauver projet juste fichier sein et enregistrer. Parce que j'ai déjà enregistré ce fichier, je vais choisir enregistrer comme il suffit de taper le nom de fichier. Par exemple, le spectre audio et les conséquences oppressives. Vous serez en mesure de sauvegarder votre projet très facilement en appuyant sur control et S, et je vous recommande de le faire chaque fois que vous faites quelque chose d'important. Alors travaillons sur notre deuxième spectre. Je vais changer les options d'affichage de lignes numériques aux lignes analogiques. Et maintenant, j'ai la ligne exactement la même que notre premier réacteur. Je vais choisir ci-dessous à une partie de cette chanson. Je peux facilement le trouver en appuyant sur notre couche audio et en double-cliquant sur L, L, L. Et nous avons notre forme audio. Et vous pouvez voir dans la forme d'onde où nous avons plus de réaction. Par exemple, ici, je vais retourner à ma tombe du spectre. Et je vais changer d'ailleurs, parce que je veux que cette ligne soit en dehors de mon spectre. Je n'aurai besoin qu'à côté d'un. Oh désolé, côté B. côté B est o sinus. Et ça a l'air très bien. Peut-être que la chose que je voudrais changer est d'augmenter l'épaisseur. Je voudrais faire de cette ligne une petite figure quelque chose comme 4.5 pour un six. Donc, c'est bien. Peut-être qu'il pourrait augmenter les trois, la hauteur des virages un peu. Mais je veux qu'ils soient connectés. Donc c'est notre deuxième spectre.
5. 3ème couche de spectre audio: La prochaine chose que je voudrais ajouter est les points qui réagiraient à l'intérieur de ce spectre. Donc, je vais créer un autre spectre en appuyant sur le contrôle D sur un spectre, deux vont changer les terres analogiques en points analogiques. Et comme vous pouvez le voir, je peux voir ce réacteur parce que c'est la même hauteur que nos lignes. Je vais donc augmenter la hauteur maximale et il est à l'extérieur de notre réacteur. Je voudrais l'avoir à l'intérieur. Je vais le changer en côté B. Et maintenant c'est à l'intérieur de lui ici que nous pouvons changer ou est-ce que vous durez un peu ? On peut le diminuer un peu. Dans ce cas, nous aurons une réaction un peu différente. Et ça a l'air très bien.
6. 4ème couche de spectre audio: Créons un autre spectre. J' aimerais avoir. Et j'ai une ligne de points qui sera un peu plus mince. Et ils décriraient un peu différemment sur le spectre audio, sur des positions un peu différentes, comment il est atteint. Dupliquons notre spectre audio. Numéro trois. Maintenant, nous avons le numéro quatre. Diminons la fréquence de départ pour avertir. Laissez diminuer la fréquence de la bande de quelque chose comme la moitié à 600 mots, 500. On peut faire par 50, exactement la moitié. Et maintenant nous avons une autre ligne de points, qui semble un peu différent, mais il réagit toujours à notre chanson. Une autre chose que je voudrais faire est juste les
rendre un peu différents en diminuant l'épaisseur de celui-ci. Comme vous pouvez le voir, nous avons plus mince. On a des points finner. Et ça a l'air très bien.
7. 5e couche de spectre audio: Continuons en créant un spectre novice en appuyant sur le contrôle D sur notre forme de spectre. Maintenant, nous avons le spectre 5. Avec ce spectre, je voudrais avoir une ligne extérieure de points qui réagiront à la chanson. La première chose que nous devons changer est à côté, changeons-le sur le côté B. Et maintenant nous avons un point extérieur. Je ne veux pas qu'ils soient symétriques au spectre car, comme vous pouvez le voir, il réagit avec la même chose juste de l'autre côté. Alors passons un peu peu de fréquence à quelque chose comme 800. Nous n'avons pas besoin de beaucoup de changement. Passons à 800. Et vous voyez déjà la séparation. Peut-être laisser diminuer avec la hauteur maximale un peu. Quelque chose comme 400. Et en Grèce avec une épaisseur un peu, quelque chose comme libre. Et je pense que ça a l'air bien pour l'instant.
8. 6ème couche de spectre audio: Nous allons créer un autre spectre, le dernier. Numéro six. J' appuie sur le contrôle D sur le feu du spectre. Dans ce spectre, je voudrais le rendre légèrement différent et un peu plus épais aussi à l'extérieur du spectre de bureau. Changeons la fréquence de départ. Revenons à 20 ans. Changons la fréquence de fin, ou peut-être les coudées. À 800. On l'a déjà un peu changé. Augmentons un peu avec l'épaisseur. Nous aurions donc une épaisseur différente des deux réacteurs. Je suis à la recherche de la barge mouillée réagit. Je pense que ça a l'air très bien.
9. Ajustements finaux pour toutes les couches de spectre: Nous allons créer un autre spectre, le dernier. Numéro six. J' appuie sur le contrôle D sur le feu du spectre. Dans ce spectre, je voudrais le rendre légèrement différent. Et un petit chiffre aussi à l'extérieur du spectre de bureau. Changeons avec cette fréquence. Revenons à 20 ans. Changons la fréquence des extrémités des bits, ou peut-être des coudées. À 800. On l'a déjà un peu changé. Augmentons un peu l'épaisseur. Donc, nous aurions différentes épaisseurs de murs réacteurs. Je cherche un octet humide réagit. Je pense que ça a l'air très bien. Avant de passer à autre chose, je voudrais modifier certains paramètres. Maintenant, lorsque nous voyons une image complète du réacteur audio, nous pouvons changer les paramètres en fonction de nos besoins. Par exemple, je voudrais geler l'épaisseur de cette ligne. Je crois donc que c'était notre deuxième spectre. Alors essayons d'augmenter un peu avec l'épaisseur. Oui, c'est ce dont j'ai besoin. Maintenant, ces points à l'extérieur ont l'air un peu mieux. Soyez un peu plus petit, mais je voudrais diminuer l'épaisseur de ceux-ci un peu. Fais quelque chose comme ça. Je crois que je voudrais diminuer avec l'épaisseur du spectre numéro six, n Peut-être jouons un peu avec les fréquences. Je voudrais les déplacer un peu plus loin de ce spectre cinq. Alors voyons ce qu'on aime. Peut-être qu'il y en a là. Essayons d'augmenter un peu la hauteur de celui-ci. La hauteur maximale peut être plus éloignée d'un spectre réel. Peut-être que ça le fera. Oui, j'aime bien les deux particules qui sautent. Peut-être augmenter la hauteur un peu sur bys 12. Ouais, j'aime les malheurs, les particules de Maslow. Je pense que c'est le point de vue que je voulais atteindre. Et maintenant je pense qu'on pourrait changer un peu
la hauteur de ces autres particules à l'intérieur. Aussi. Spectrum 45 ont la même hauteur ? Spectrum car je crois est plus mince. Oui. Donc, je voudrais qu'il aille un peu plus profondément dans le recenter, donc je ne fais qu'augmenter la hauteur de celui-ci. Et je vais diminuer la hauteur un peu sur le spectre libre. Et je vais changer la fréquence un peu par rapport au spectre un parce qu'il a la même fréquence commencé et N. Donc je vais diminuer d'un et la fréquence N changera. 700. Peut-être. C' est un peu de chaos là-bas. Augmentons avec la hauteur. C' est peut-être trop haut. Maintenant, je pense que j'ai réalisé un regard que j'aimerais voir. Oui, j'aime les échelles de points qui sautent. Donc j'aime ça. Je vais rester avec Vis look. Et nous continuerons à créer les particules qui sortiront de ce spectre.
10. Créer le monde des particules: Donc, dans cette leçon, nous allons continuer à travailler sur notre spectre audio. Nous allons créer un, une particules qui va juste exploser fondamentalement de notre spectre audio. Donc, pour ce faire, nous allons créer un nouveau solide. Nous allons changer la couleur en bleu peut-être. Ça n'a pas vraiment d'importance. Nous voulons CVA, érudit, voie et nom de ses particules. Ok, quelles que soient les particules. Et cherchons un effet. Monde des particules Cc. Si vous commencez à chercher une particule, vous la trouverez. Et nous avons les particules qui sortent de notre spectre. Bien sûr, nous ne voulons pas voir de mauvaises particules. Nous devons donc changer la texture des particules. Pour ce faire, nous devons changer le type de particule de la ligne deux, le disque de texture. Et maintenant, on ne voit rien. Si nous voulons voir quelque chose, nous avons besoin de la texture.
11. Créer un flocon de neige: Dans cette leçon, nous allons créer un simple flocon de neige et ce sera notre particule, qui sera court-circuitée hors de notre spectre. Pour ce faire, créons une nouvelle composition. Il suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris, nouvelle composition ou composition, nouvelle composition. Il apparaît sur l'écran suivant pour moi. Appelons-le, flocon de neige et appuyez sur OK. Donc, ici, nous avons notre nouvelle composition, le dessin de début de plomb. Avant cela, je voudrais m'associer à l'action de marée. Maintenant, nous allons voir vCenter mieux et ce sera plus facile à dessiner. Prenons un outil de stylo en cliquant sur ceci ou simplement en appuyant sur G sur le, sur le clavier. Et commençons à dessiner comme lion de commerce. Je veux être sûr que vous avez rempli, réglé et caressé,
sur course et être dans leur taille différente. Nous changerons cela plus tard si nous avons besoin de vastes. Mais gardons ça comme ça pour l'instant. Pour continuer un tirage au sort cette forme de flocon de neige. Dessinons quelque chose comme ça. Peut-être que nous allons le déplacer un peu plus bas parce que si nous
allons augmenter le coup à un, être très visible. Si je vais commencer à en dessiner un autre, vous pouvez voir ce qui se passe. Il a continué à attirer ces flottes de neige. Il suffit donc d'appuyer sur Control Z pour revenir et le sein v pour activer l'outil de sélection appuyez n'importe où. Et ça va corriger la mauvaise forme. Donc, pour en dessiner un autre et juste pain g pour permettre crayon et commencer à dessiner une autre forme. Réglons celui-ci aussi un peu. Un oeuf du milieu. Oups. Vous pouvez simplement aller à v Et maintenant éditer les points de messages. Je pense que ça a l'air bien. Notre flocon de neige ne devrait pas être parfait. Cela devrait fonctionner parfaitement pour que nous continuions à dessiner des flocons de neige. Il suffit de dupliquer notre couche de vaisseau par une personne Contrôle D. Seins sont pour la rotation et tourné de 60 degrés. Pour continuer, nous devons faire un autre duplicata. Dupliquons cette couche, sein r à nouveau et tourné de 60 degrés de plus. Donc, au total, un 120 degrés ou au cas où vous auriez un calcul mental complexe sur, sur une fonction, il est utile de savoir que vous pouvez faire les mathématiques directement dans sa fenêtre, 60 plus 60 est égal à 120. Et on a un flocon de neige. Ce n'est pas parfait. On peut l'ajuster un peu, mais ça n'a pas vraiment d'importance. La plupart des floons de neige seront très petits et nous ne voyons pas toutes les imperfections.
12. Fabriquer un flocon neige en tant que particules: Maintenant, lorsque nous avons notre flocon de neige créé Weekend peut grouper notre composition, composition
principale, aller aux particules et la sélectionner notre texture. Bien sûr, ce n'est pas encore une heure, alors faisons-le glisser. Chronologie Java. Je vais le garder en haut pour qu'il soit plus facile de le trouver. Choisissons notre flocon de neige et nos particules deviennent des floons de neige. Nous pouvons désactiver les largeurs que. On ne veut pas voir ce gros flocon de neige. Et nous voyons nos floons de neige. La première chose que je voudrais changer dans les particules. Je voudrais changer avec la physique.
13. Paramètres du monde des particules: Pour être exact, je voudrais changer la gravité parce que maintenant floons de neige tombant, je voudrais qu'ils tirent à l'extérieur de ce réacteur audio et juste fondu dans l'air, essentiellement éteindre la gravité en l'ajustant à 0. Maintenant, vous voyez que les flottes de neige flottent dans l'air. Nous pouvons augmenter la résistance un peu pour avoir un meilleur effet de tir. Je ne sais pas combien je devrais l'augmenter,
mais gardons-le libre pour l'instant. Et nous verrons à l'avenir combien nous aurons besoin de plus. Une autre chose que je voudrais changer, je voudrais augmenter l'épaisseur de ce pas de clics si vous les aimez comme nous le sommes maintenant, vous pouvez le laisser, mais je voudrais voir un flottes de neige plus épais. Revenons donc à notre composition de flocon de neige et sélectionnez toutes les couches et augmentez simplement avec un coup. est aussi facile que ça. Et nos vies seront plus épaisses, plus visibles. Ok, revenons aux particules, calque a. Changeons quelques paramètres. Je vais changer l'opacité maxime à 100. De cette façon, nous aurons des floakes de neige très brillants. Dit variation. Je ne sais pas vraiment où je voudrais aller. Si je vais mettre cela à 0, j'aurai est la neige placée dans la même taille. Plus j'augmente ce nombre, plus j'aurai de
la variété de la taille de flocon de neige. Alors peut-être qu'on le garde à 54 maintenant, peut-être 30. Essayons une valeur par défaut pour l'instant. D' autres paramètres, les paramètres les plus importants, probablement le taux de natalité et la longévité. Vous pouvez voir que nous pouvons ajuster ces paramètres et plus la longévité, nous avons un plus de floons de neige que nous aurons, par exemple, si nous gardons les floakes en vie pendant quatre secondes, nous en aurons beaucoup et beaucoup. C' est pour ça que je vais le réduire à quelque chose comme deux peut-être. Bien sûr, les taux de natalité auront le même effet. Et plus nous produirons de floons de neige, plus nous en aurons. Donc, les deux paramètres fonctionnent vraiment ensemble. Je voudrais faire tirer les deux floons de neige un peu plus large. Je voudrais me cacher tout en forme, mais je voudrais qu'ils tournent un peu plus large, peut-être jusqu'à ce qu'on puisse aller chez le producteur, jouer un peu avec le rayon. Par exemple, si nous augmentons le rayon x,
nous aurons plus de floons de neige sur l'axe des x. Ici, nous pouvons réguler avec l'axe Y Central. J' ai vraiment aimé comment c'était avant. Et ici, nous pouvons réguler avec
l'axe z la mort de son roman X. Je le garderai tel qu'il était. Je voulais juste remplir ce vert un peu mieux
sur, En outre, je pense que le haut et le bas de l'écran semble bon. Peut-être que je vais le diminuer un peu. Peut-être que c'est un peu trop large, mais maintenant ça devrait être parfait.
14. Cacher les particules dans le centre: Une autre chose que je n'aime pas vraiment comment les deux floons de neige apparaissent sur le fondamentalement au milieu du réacteur. Je voudrais qu'il soit vide. Donc, pour ce faire, nous pouvons dupliquer n'importe quelle couche de spectre. Juste en appuyant sur D. Nous pouvons supprimer le tambour de spectre audio, FX. Et nous avons essentiellement des solides gris foncé. Si vous vous souvenez au début, nous avons créé pour masquer et nous le désactivons. Maintenant, nous pouvons l'activer à nouveau en choisissant l'annonce sur les paramètres. Et nous avons ce cercle gris foncé, qui est de la même taille que notre spectre. Nous pouvons le renommer pour le masquer et le placer au-dessus d'une particule. Maintenant, sur les particules, suivez les paramètres Matt. Si vous ne voyez pas la course d'arc, faites glisser les paramètres de masse appuyez sur F4 peut les activer et les désactiver. Avec F 4. Choisissez Alpha matière masque, non, alpha inversé Madame demander ce masque, masqué tout le centre de notre cercle. En gros. On a des tripes très rudes, mais je ne sais pas, peut-être que ça ira bien. Ou week-end en Grèce. La fièvre un peu. Dans ce cas, à un point de vue que notre transition aussi nous, si nous faisons cela, nous aurons besoin d'augmenter le diamètre du cercle. Donc, nous pouvons faire est en le mettant à l'échelle juste sein S et augmenter l'échelle un peu. Ça suffira. Et que ça a l'air vraiment bon.
15. Force à réagir à la musique: Ok, la prochaine chose que j'aimerais faire réagir les floakes de neige voce à la musique. Pour ce faire, j'ai besoin de créer des images clés à partir de notre musique. C' est vraiment facile, juste le bouton droit de la souris Braess et aller à assistant d'
images clés et peut convertir l'audio en images clés, allaités. Et nous avons une nouvelle couche qui a appelé amplitude audio. Il a été des images clés de notre audio. Si nous allons ici, nous avons le canal gauche, le canal droit, et les deux canaux nous n'avons pas besoin de canaux droit et gauche. Donc on peut les laisser le week-end, il suffit de les supprimer. Et nous avons des images clés pour les deux canaux. Comme vous pouvez le voir avec de la musique plus forte, C'est le plus grand nombre que nous avons. On peut utiliser le lit dans nos particules. Nous pouvons étendre nos effets de terre, ajuster le taux de natalité en fonction de nos images clés que nous devons
faire que nous devons appuyer sur et sélectionner cette horloge. Cela nous permettra d'écrire des expressions, mais n'ayez pas peur. On n'a pas besoin d'écrire quoi que ce soit. Nous avons ce gros WIP que nous pouvons glisser et déposer sur nos images clés vétérinaire, nous avons créé drag and drop. Et comme vous pouvez le voir, nous avons le même numéro ici que notre image clé générée est. Par exemple, 28 est un nombre énorme et nous garderons ce nombre. Nous allons toile durable vue avec beaucoup de floakes de neige. Pour diminuer cela, nous pouvons juste diviser ce nombre, diviser par quelque chose 15-20, je vais en faire peut-être 18. Et nous avons moyen où moins de floons de neige à ajuster, mais nous pouvons facilement ajuster alimenté en changeant ce nombre. Si nous allons réduire ce nombre, nous aurons plus de soupe de flocon de neige. Nous rendrons ce nombre plus élevé. Nous aurons moins de floons de neige. Ainsi, comme vous pouvez le voir dans les premières secondes, notre réacteur ne réagit pas et il ne produit pas de floons de neige du tout. C' est exactement ce dont nous avons besoin. Et nous pouvons cacher les paramètres de VO pour l'instant et voir à quoi ressemble notre réacteur. En le regardant, je pense que nous pouvons encore augmenter un peu l'épaisseur. Revenons donc à la composition de flocon de neige et augmentez l'épaisseur. J' aime ça, regarde bien mieux. Et comme vous pouvez le voir sur certaines parties, nous avons beaucoup de floakes de neige. Et si loin, je pense que ça a l'air assez bon. Nous n'avons pas besoin de faire des changements. On peut jouer un peu avec la résistance, mais ce n'est pas très nécessaire. Je pense que le libre était un bon nombre. Et je pense que notre réacteur a l'air bien. Nous pouvons produire un peu plus de floons de neige en augmentant la longévité. Il y a une solution facile dont on a besoin. Avoir cela fonctionne très bien.
16. Ajouter le texte: La prochaine chose que je voudrais faire, je voudrais écrire le nom d'un artiste et avec un nom au milieu du réacteur audio. Pour ce faire, je vais juste cliquer sur le bouton droit de la souris nouveau et créer de nouveaux techniciens. Je vais le faire sur le dessus. Je vais double-cliquer et je taperai l'artiste nommé. Et sur la ligne suivante, à moins que je ne le pense possible, la police est une police parfaite. Pour cela, je voudrais diminuer un peu le nom de l'artiste et je voudrais qu'il
fasse quelque chose comme la moitié par rapport au nom ainsi. On peut l'aligner au centre. Et je pense que ça a l'air bien. Et la seule chose que je voudrais changer, je voudrais faire la couleur du texte à ce même deux réacteur GL. Donc, nous pouvons simplement copier l'effet révélateur à notre texte. Et il aura la même chose avec la même couleur.
17. rendu: Maintenant, nous pouvons rendre notre réacteur audio. Je vais appuyer sur double l sur la musique pour voir où elle commence et où elle se termine. Fondamentalement, nous pouvons sélectionner avec ceux où nous allons commencer le rendu et où nous allons finir. Donc, bien sûr, nous devons le régler pour commencer la musique et la fin d'une musique, peut-être que vous voudriez, choisir différent. Donc, pour la séquence évidente qui dépend de vous, peut-être que vous aimeriez rendre une musique pour Instagram ou quelque chose comme ça. C' est très bien. Alors n'oubliez pas d'enregistrer votre fichier. Il suffit d'appuyer sur Contrôle S. Allez dans Fichier, Exporter vers Media Encoder. Ici vous pouvez voir quelques fichiers plus anciens de la mienne. Je vais supprimer des arcs. Et ici, nous pouvons changer où nous allons, nous allons extraire ça. C' est la deuxième version du réacteur audio Vet que je crée. Ensuite, nous pouvons ajuster plus de paramètres en cliquant sur ici. Je vais dessiner la commande pour utiliser h, h2 64 qui est enregistré pour les fichiers MP4. Vous vous soucierez de très bonne qualité et des tailles de fichiers relativement petites. C' est le plus utilisé. Et je recommanderais vraiment ce réglage. Ici. Il peut changer les sorties de la même façon que nous le faisons avant. Je vais appuyer sur la qualité de rendu maximale et j'
augmenterai le débit binaire un peu à 20 ou quelque chose comme fou. Gaza aimerait avoir une meilleure qualité de la vidéo. Et il suffit de cliquer sur OK. Ici, vous pouvez cliquer sur Démarrer et il va commencer à rendre. Il faudra, je ne sais pas, pour moi, c'est comme si dix secondes pouvaient augmenter un peu quand les particules apparaîtront. Mais cela dépend de votre ordinateur combien de temps il sera rendu.
18. Résultat final: Hé, tu l'as fait. Félicitations. Ici vous pouvez voir un réacteur audio que j'ai créé. Et j'espère que vous avez créé avec audio réactif que vous aimez et le vétérinaire que vous
vouliez créer un espoir votre pari que vous atterrissez quelque chose d'intéressant et utile dans le discours. Si vous avez créé un réacteur audio en utilisant le discours, N'oubliez pas de le poster avec des fichiers de classe afin que tout le monde puisse le voir si vous le partagez sur les réseaux sociaux, n'oubliez pas de me marquer comme SPL GA pour que je puisse le voir comme et laisser un commentaire. Merci beaucoup d'avoir pris ce cours et de vous voir dans le prochain. D' accord ? D' accord. Non.