VFX pour la publication d'Instagram dans Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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VFX pour la publication d'Instagram dans Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:13

    • 2.

      Couper le poing

      2:16

    • 3.

      Animation de rebondissement

      3:55

    • 4.

      Connecter Fist à une tasse

      4:04

    • 5.

      Détail de fixation

      1:06

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 249

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons créer des vidéos VFX simples mais cool inspirées par le post VFX Kevin Parry !

Nous allons lancer le poing dans une tasse !

C'est un excellent moyen d'apprendre After Effects tout en rendant quelque chose de amusant !

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Enseignant·e

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Je suis Jake. J' ai utilisé après effets pour créer un tas d'effets à partir de films célèbres ou simplement pour le plaisir. Je veux vous présenter les effets d'après une manière dont j'ai commencé à faire quelque chose pour le plaisir. Vous pourriez vous demander, Pourquoi devrais-je apprendre après les effets ? Tout d'abord, parce que c'est amusant de pouvoir faire des effets visuels à la maison. Mais vous pouvez aussi garder à l'esprit que la plupart des studios, chaînes de télévision, chaînes YouTube, pro plus intros, journal d'animation et d'autres types d'animation sont faites en utilisant des effets après. C' est pourquoi je vous invite à apprendre après les effets avec moi tout en vous amusant, recréant des effets cool et en même temps en vous familiarisant avec cela par la suite. C' est pourquoi ce n'est pas un problème. Si vous êtes un débutant et que vous ne savez rien sur les effets post-effets, je peux toujours vous apprendre comment faire cet effet avec zéro compétences passera par les bases, et nous allons travailler notre chemin à travers elle. Je vais lire vos commentaires et nous améliorerons mes futurs cours. Je serai heureux de recevoir vos commentaires avec les effets après. Vous pouvez faire beaucoup de choses que vous pouvez même devenir prochain est un roi ou créer vos propres projets, grands logos Ramos et plus de possibilités sont infinies. Suivez-moi ici sur les demandes de partage de compétences, éditorial, et je serai heureux de vous voir dans ma classe. 2. Découper le poing: Tout d'abord, j'utilise la mise en page standard, donc mon interface devrait être similaire à la vôtre. Si, pour une raison quelconque, vous ne trouvez aucun panneau que j'utilise, vous pouvez l'activer en allant dans une fenêtre et l'activer à partir d'ici par le nom de ce panneau. Importons sont fourrage fichier Goto Fichier Importer. Cette vidéo est à la disposition de Donald par la description de Lincoln. Double-clic. C' est à importer, puis à gauche plus comme, tenir et dirigé. Ce que je peux entendre ou sur la timeline ou ici pour créer une nouvelle composition juste libéré en bas de la souris. Pour obtenir le meilleur résultat de cet effet, vous devez filmer votre vidéo perspective folle comme je l'ai fait. Il est préférable que Cup a contre-savants ou des lettres comme la mienne Table devrait couvrir votre main après vous ici de ce côté de la table, assurez-vous d'avoir un mouvement rapide au point de la table cachée et au point où vous faites semblant de prendre votre poing hors de la coupe. En outre, lorsque vous prenez votre poing hors de la tasse, assurez-vous de ne pas le montrer à la caméra. Vous devez avoir quelques images sur le poing clair. Nous devons sélectionner notre métrage et aller orteil éditer duplicate, puis la souris droite. Cliquez sur le calque dupliqué et aller à l'heure Bloquer l'image. En utilisant ce crayon ici, nous allons créer un masque autour de notre poing. Vous pouvez utiliser crawler sur la souris pour cimenter et certains dans nos séquences. En outre, vous pouvez appuyer et maintenir la barre d'espace sur le clavier et avec un clic gauche de la souris. Vous pouvez vous déplacer autour du métrage, puis avec la gauche plus comme commencer à créer un point toe. Décrivez notre poing. Vous pouvez laisser la plus grande partie lécher et maintenir pour créer un point de courbe pour mieux aligner votre masque. Assurez-vous de garder les collants de masque à votre poing. En outre, vous pouvez appuyer sur le clavier Amman pour voir notre masque et en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur le petit carré à côté de lui, vous pourrez changer de couleur. Maintenant, c'est beaucoup plus facile à voir, et nous pouvons compléter notre masque entier pour fermer le masque. Cliquez sur le premier point. Vous verrez un cercle à côté de votre curseur. Super. Maintenant notre masque est complet et nous avons Onley nos poings sur cette couche. Vous pouvez également ouvrir les propriétés du masque en cliquant ici et changer la plume de désordre pour la valeur gros. Cela rend les bords de votre masque plus doux et se fond mieux avec nos séquences. Dans la vidéo suivante, nous allons tout fait notre poing et le faire sauter de la table à la tasse. 3. Animation de Bouncing: Maintenant, nous allons cacher notre face à gauche plus lécher sur l'icône responsable à côté de ce calque. Ensuite, trouvez le moment dans la vidéo où votre main est sur le point d'aller sous la table et activez images de poing que vous pouvez laisser la plupart du temps froid et faites glisser l'endroit exact où se trouve votre poing. Déplacez un cadre plus loin en cliquant ici dans le panneau d'aperçu. Maintenant, notre main est sous la table et nous sommes partis avec cette couche de poing. Attrapez-le par la fin avec gauche plus lécher et maintenez pour couper à travers ce moment dans le temps et maintenant nous allons animer rebondir sur le poing. Il suffit de déplacer votre temps plus grossier sur la chronologie pour mettre fin à l'animation. Dans mon cas, j'ai fait semblant avec ma tête comme si je regardais le patron en mouvement. Donc, maintenant, nous voyons exactement le point où la motion devrait prendre fin. Ensuite, assurez-vous de sélectionner votre métrage et appuyez sur être sur le clavier, puis appuyez longuement sur Maj et appuyez sur s sur le clavier pour voir la position et l'échelle pour l'animation, vous devez cliquer sur ce chronomètre pour créer une image clé. Cadre clé est fondamentalement le point dans lequel, après les effets se souvient de la valeur de la propriété sélectionnée pour créer la prochaine image donner cliquez ici maintenant. Aftereffects se souvient Positionner le poing dans ces deux moments dans le temps, passons notre temps plus grossier à la deuxième image clé et déplacons notre poing orteil d'une tasse. Nous pouvons également créer une image clé pour mettre à l'échelle et la déplacer pour commencer. C' est une bonne taille au début, mais en ce moment, nous devons passer à une plus grande valeur pour adapter notre tasse. Vous pouvez ajuster la position si vous en avez besoin, et comme vous pouvez le voir, il a automatiquement créé une nouvelle image clé et entendu parler au milieu entre nos images clés . Dissocions notre visage pour créer un effet rebondissant. Nous devons nous assurer que nous avons une belle courbe ici de notre position. Nous pouvons l'ajuster à gauche plus lécher et dragon ces poignées. Si vous souhaitez ajuster la position, assurez-vous que votre coursier temporel est en position. Gardez la crème. Ensuite, vous pouvez ajuster la position. Aussi, assurez-vous que vous n'avez pas traîné votre poignée trop loin car elle changera la trajectoire votre rebond et n'aura pas l'air naturel. Si vous avez fait cette erreur, allez simplement à éditer, annuler ou appuyez simplement sur Ctrl Z sur le câble pour annuler l'action précédente. Maintenant, cliquez ici pour aller à l'éditeur de graphique ici nous allons juste le timing. Assurez-vous que vous êtes un mode réf de vitesse d'édition, sorte que votre graphique ressemblerait au mien. Ensuite, nous devons faire glisser ces deux points plus bas, mais pas à la ligne de base, car ces points représentent la vitesse de notre mouvement avant et après le vol dans l'année . Et si vous faites glisser ces points dans la ligne de base, cela arrêtera complètement le mouvement, qui n'est pas ce que nous voulons. Nous devons traîner par cette poignée pour que notre festival de mouvement commence à rebondir. Puis plus lentement. Le petit déjeuner est dans l'année et à partir de l'année, il devrait être lent et plein envenimer à une tasse. Pour cela, nous cliquons et glissons par la poignée pour avoir ce genre de graphique hors, qui représente un mouvement rapide. Commençons le ralenti au milieu et au mouvement rapide. À la fin. Nous pouvons quitter l'éditeur de graphique et couper notre aperçu à cette partie de la vidéo, puis appuyer sur zéro sur le lit NAM pour prévisualiser. Si nous avons besoin de faire du mouvement un peu plus vite, il suffit de sélectionner ces points et de les rapprocher. nous pouvons également sélectionner. abord, donnez-le hors échelle et appuyez sur F 9 sur le clavier qui fera la taille du poing, grandir lentement au début et s'envenimer à la fin. Cela fera en sorte que la perspective mieux. Maintenant, nous pouvons ajouter le flou de mouvement à notre poing, ce qui rendra l'animation plus réaliste. Cliquez ici sur ce flou de mouvement. Je peux remorquer. Activez-le, puis cliquez ici sur les interrupteurs à bascule et les douves pour changer d'un à l'autre. On doit voir ça. Je peux souhaiter activer le flou de mouvement à notre couche de poing. Impressionnant. Dans la prochaine vidéo, nous allons faire croire à notre poing qu'il est allé dans une tasse. Est également nous allons vous attacher à une tasse afin qu'il se déplace avec elle. 4. Connecter Fist à une tas, tasse: Maintenant, saluons un tapis à notre poing. Aller à la couche nouvelle salade, l'alcool. Elle est rencontrée. Ensuite, cliquez sur OK à gauche principalement au début, hors du calque pour le couper. En cliquant sur cette Bible, je peux nous pouvons la désactiver, mais assurez-vous qu'elle est toujours sélectionnée. C' est important parce que nous allons dessiner une masse. Le peut-il ? En utilisant Pento, affaiblir la couche de visage désactivé pour l'instant pour mieux voir notre tasse. Et maintenant notre objectif est de créer un masque sur le site extérieur de la Copley. Cela garder à l'esprit que vous devez laisser la plupart lécher et Holt pour créer un point de courbe pour masquer notre tasse correctement. Cliquez ensuite sur l'interrupteur à bascule ici pour voir notre chèque rencontré. Maintenant, nous pouvons activer notre couche de visage. Et si nous changeons notre offre d'orteil rencontré inversé, nous allons cacher notre visage à l'intérieur de la tasse. Nous pouvons également sélectionner notre couche rencontrée qui découvre notre poing et appuyer sur f sur le clavier pour rendre la valeur de la plume plus douce à deux. Cela rendrait le bord plus doux et le sang meilleur avec notre vidéo. Super. Maintenant, notre poing saute à l'intérieur de la tasse. Mais si nous allons faire défiler plus loin dans la vidéo. Vous verrez que le poing ne suit pas notre coupe. Alors maintenant, réparons ça. Nous devons dire au logiciel où est notre tasse dans chaque cadre pour qu'on puisse rester. Notre poing a pris pour ça. Nous devons sélectionner nos séquences et aller au mouvement de la piste d'animation. Il ouvrira le panneau de suivi quelque part sur votre écran. Nous devons cliquer sur les cases à cocher de rotation et d'échelle afin qu'après les effets sachent également modifier ces valeurs si nécessaire. Maintenant, nous devons régler ces deux points de tracteur pour contraster la partie de votre tasse. Je dirai que le premier attaquant pointe sur la partie supérieure de la lettre. O Little Square est la zone de ce que nous suivons et plus grand carré est où le logiciel va essayer de trouver cette zone. Deuxième déclencheur L dit orteil une partie inférieure hors lettre B. Ensuite, nous pouvons cliquer sur Analyser avant un cadre si vous voulez garder un oeil sur son cadre pour vérifier si votre déclencheur sont fou. Des endroits sur la tasse. Dans mon cas, j'ai des points E assez contrastés sur la tasse, donc les trekkers devraient trouver automatiquement des perspectives à ce sujet. Analysez le fond vers l'avant et gardez également un œil. Donc Trekker suivrait Mike correctement à tout moment. Vous pouvez arrêter le trekking en cliquant sur le même bouton et ajuster la position du tracker et continuer le trekking. Une fois que vous avez suivi tous les mouvements de la coupe. Vous pouvez maintenant créer un ancien objet pour enregistrer vos données de suivi pour passer à la couche nouvelle. Aucun objet pour garder les choses organisées, vous pouvez renommer les calques en les sélectionnant et en appuyant sur le bouton Retour sur le clavier et le renommer . Je vais le nommer des données saisissantes. Ensuite, vous devez cliquer sur n'importe quelle cible en bas et Selectric dans la couche de données ou où vous l'avez appelé et cliquez sur OK, puis cliquez sur, appliquer le bas. Si vous ne pouvez pas le voir, vous pouvez l'étendre un peu. Votre panneau pour le voir et cliquez sur Appliquer, puis OK, maintenant, comme vous pouvez le voir, notre objet nul est attaché à notre tasse, nous pouvons le désactiver à des fins d'organisation. Vous pouvez couper à la même taille que ces couches maintenant vous appuyez sur gardien pour voir sont suivis, donner des cadres, et maintenant je vais vous montrer comment vous ne devriez pas attacher votre visage à une tasse. Ne répétez pas ça. Si votre parcours temporel est au milieu des données de suivi et que vous sélectionnez et attachez vos couches à une donnée de suivi comme celle-ci, vous verrez qu'elle est touchée mais au mauvais endroit. Al Click Control Z orteil. Sous ces actions, bonne façon est d'avoir votre temps plus grossier avant tout trompé, garder les anneaux. Ensuite, sélectionnez votre couche rencontrée maintient décalage sur le clavier et sélectionnez couche de visage ci-dessous et en utilisant ce gros fouet gauche fuite plus et maintenez et directeur vos données de suivi et relâchez-le. Maintenant, il fonctionne correctement ici au point dans le désir que vous lui faites semblant que vous prenez dans votre poing hors de tasse, vous devez couper ces couches pour dans le cadre très moins où vous êtes face dans la tasse est une lumière avec le mouvement de la main et couper ces couches jusqu'à ce moment. C' est pourquoi il est possible d'avoir un mouvement de première main ici à la fin. Ridge vers le haut dans la prochaine vidéo, nous allons résoudre quelques problèmes et espérons que vous pourriez éventuellement rencontrer dans 5. Corriger les détails: Et maintenant, réparons quelques dollars, que vous pourriez avoir, par exemple, ici à la fin. Je vois que mon trekking a un petit pépin dans la taille du poing. De toute évidence, nous n'avons pas besoin de changer notre taille de poing afin que nous puissions sélectionner notre couche de données de suivi et appuyer sur s sur le clavier pour voir notre animation d'échelle et sélectionner tous les anneaux de maintien indésirables, qui font sauter la taille et juste pour les laisser. Maintenant, il est beaucoup plus propre animation. En outre, j'ai un peu de rotation dans la perspective de trois D au début, donc nous pouvons cliquer sur l'interrupteur à bascule pour basculer notre couche à trois D ici, puis appuyez sur sont sur le clavier et créer un cadre clé pour exhortation au début mouvement de rotation. Ensuite, je vais sauter quelques cadres orteil un moment où j'ai touché ma tasse et tourné un peu. Et puis quelques amis plus tard, on peut remettre la rotation à zéro. Comme vous pouvez le deviner, il est préférable de filmer vos séquences en sachant déjà qu'il vaudra mieux ne pas tourner votre tasse. Et comme vous pouvez le voir, ce sera beaucoup plus facile en postproduction. Maintenant, suivez-moi ici sur le partage de compétences pour plus de tutoriels rapides et de polices sur les effets d'après effets. Merci pour le lavage