Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Jake et j'utilise After Effects pour des vidéos amusantes comme
celle-ci, que nous allons faire aujourd'hui, vous pouvez faire des photos VFX, qui sont entièrement réalisées dans After Effects. Pour le travail professionnel, je fais des modèles After Effects faciles à utiliser, ce qui a permis d'obtenir des promotions uniques, diaporamas et même des titres Charaka. En un rien de temps, je vous invite à apprendre le logiciel en faisant les effets pour le plaisir. Je pense que c'est la meilleure façon de l'apprendre. Et en passant, c'est exactement comment j'ai commencé cette classe est idéale pour les débutants, mais aussi pour les cinéastes professionnels qui ont probablement pensé que cet effet a été fait avec deux plugins séparés. La vérité est que cet effet a été fait sans plugins du tout. Il est idéal pour les amateurs de VFS, ainsi que pour les personnes qui cherchent par où commencer à apprendre à éditer des vidéos comme celle-ci. Et je vais m'assurer de vous suivre étape par étape et de vous dire toutes les choses que vous devez savoir, en supposant que vous ne savez rien de cette façon, n'importe qui peut suivre. Aussi, je vais expliquer chaque étape que je fais. Pour que tu comprennes pourquoi on fait certaines choses. Cette classe a quelques vidéos seulement parce que je veux donner toutes les connaissances qui vont le long de l'approche de ce genre d'effets. Et la plupart des choses que j'ai expliquées dans ma classe sont applicables à tout type de tir VFX. Mon but avec cette classe est de donner une connaissance des outils que nous allons utiliser. Donc, vous comprendriez exactement comment cela fonctionne, serait en mesure d'utiliser ces connaissances dans vos futurs projets. Je serai heureux de vous voir dans ma classe comme aussi votre résultat après avoir suivi toutes les étapes, Commençons.
2. PRÉ-PRODUCTION: Merci de vous intéresser à ma classe. Ne perdons pas de temps et entrons directement dedans. Et cette partie de la classe, je vais vous dire, oh, étapes de
pré-production, que nous devons considérer avant de tourner notre vidéo. Donc la première chose à faire est de filmer vos images comme la mienne. Et voici quelques choses que vous devez savoir avant de filmer vos séquences sur la plupart des décors professionnels lorsque vous filmez n'importe quel type de vidéo, qui aura WIIFM, ce qu'il y a dedans. Il est nécessaire d'avoir un superviseur de VFS ou artistes de
VFS pour aider à filmer des vidéos tout de suite. Donc, aujourd'hui, nous allons prendre tous les rôles que vous comme si l'artiste d'effets sait que les coups de DFA semblent ennuyeux s'ils ont tourné à partir du trépied sans mouvement de la caméra. seule exception est si quelque chose de tendre se passe dans la scène, et même alors, vous voudriez toujours avoir un mouvement lent vers l'action. Aussi le mouvement de la caméra peut cacher les imperfections de votre effet. Dans notre cas, nous allons utiliser une caméra dédiée comme le canon T3 I, ou n'importe quel téléphone que vous pourriez avoir dans les deux prochaines vidéos, je vais vous dire comment configurer une caméra dédiée comme mon Canon TI 3I. Ou il peut s'agir d'un Sony ou d'un Nikon ou de n'importe quel appareil photo qui vous permet de modifier manuellement l'ouverture, vitesse d'
obturation et la fréquence d'images. Si vous êtes un débutant, ce pire peut vous effrayer. Mais ne vous inquiétez pas, c'est beaucoup plus facile sur les téléphones, ce que je vous expliquerai plus tard. Si vous avez seulement un téléphone juste lavé dans les deux prochaines vidéos pour avoir une connaissance générale des choses pour l'avenir, vous pourriez probablement sauter les prochaines vidéos et aller directement aux tutoriels sur les effets secondaires. Mais gardez à l'esprit que si vous ne pouvez pas suivre vos séquences, il y a de grandes chances que vous n'ayez pas configuré votre appareil photo correctement. C' est pourquoi je vous recommande d'être patient et de regarder toutes les étapes. Même si vous connaissez ces trucs, vous pourriez probablement entendre quelque chose de nouveau pour vous.
3. Réglages de la caméra: Je suis content que tu n'aies pas sauté cette vidéo. Il y a des chances que vous achèterez un appareil photo dédié à l'avenir. Et vous aurez besoin de savoir quels paramètres fonctionnent le mieux pour cet effet. Et pas seulement pour cet effet, mais pour l'enregistrement de la caméra en général. Donc, tout d'abord, vous devez savoir comment modifier manuellement vos paramètres d'ouverture, de vitesse d'
obturation et de fréquence d'images de votre appareil photo. Il devrait être dans votre manuel de votre appareil photo ou vous pouvez le trouver en ligne. Comme vous pouvez le voir, je change mon ouverture en F9. Vous pouvez le fermer encore plus loin si vous avez une bonne quantité de lumière dans votre environnement, car je change de valeurs, il devient plus sombre. Alors gardez à l'esprit que cet effet serait préférable de tirer dans un environnement bien éclairé. Pourquoi nous fermons l'épisode, vous pourriez demander, nous fermons l'ouverture afin que nos arrière-plans ne soient pas flous dans ce qui est idéal pour le suivi, alors la vitesse d'obturation devrait être supérieure à 50, mais ne pas dépasser 200 parce que le mouvement aurait l'air agité et contre nature. Si votre scène est encore trop lumineuse, il est préférable de régler l'ouverture encore plus haut. Et la feuille de vitesse d'obturation entre 5200. L' augmentation de la vitesse d'obturation diminuera le flou de mouvement. Par exemple, cette vidéo est enregistrée avec la vitesse d'obturation est réglée sur dix parce que vous pouvez voir le flou de mouvement est énorme. Si j'ai dit vitesse d'obturation supérieure à 200 et vous pouvez voir que le mouvement de ma main est agité et contre nature. Donc, fondamentalement, nous voulons avoir un équilibre entre le plat alimentaire naturel avec un peu de flou de mouvement, mais nous devons quand même réduire le flou de mouvement. Enfin, nous pouvons définir notre fréquence d'images supérieure à 30 images par seconde, mais ce n'est pas si nécessaire, surtout si vous définissez une ouverture supérieure à neuf. Dans ce cas, nous devrions avoir une bonne quantité de détails. Au fait, les images de ce cours, j'ai tourné en 30 images par seconde. Et je me suis enfui avec la vitesse d'obturation de 15. Et l'ouverture dépend fortement de vos conditions d'éclairage dans votre environnement. Vous pouvez également modifier la quantité de lumière de votre scène en modifiant les valeurs ISO. Ok, super. Nous sommes prêts à filmer, sommes stupides. Nous avons dédié la caméra. Dans la vidéo suivante, je vais voir les paramètres du téléphone. Ce sera une vidéo assez courte, puis je vais vous expliquer comment filmer vos séquences pour obtenir d'excellents résultats.
4. Paramètres du téléphone: Maintenant, prenons n'importe quel téléphone et voyons ce qu'on peut en faire. Donc, avec le téléphone, c'est beaucoup plus facile si vous avez installé des applications qui vous permettent de changer la vitesse d'obturation de votre appareil photo, puis assurez-vous de le régler entre cent et deux cents. Ça devrait être bien. Dans mon cas, je préfère ne pas utiliser d'applications, donc je vais vous donner des conseils sur la façon d'utiliser une application caméra standard. Dans ce cas, vous n'avez pas besoin de vous soucier des paramètres car votre appareil photo changera automatiquement. Dit les paramètres, ce qui est le mieux pour votre environnement. C' est pourquoi je recommande de tourner votre vidéo par une belle journée. Dans ce cas, l'appareil photo de votre téléphone se sentira insensé avec le moins de flou. Par défaut définira automatiquement les paramètres qui fonctionneraient le mieux pour nous. Encore une fois, comme vous pouvez le voir dans l'environnement d'élite du portail, vous obtiendrez plus de flou de mouvement, dont nous n'avons pas besoin, fin détails sans dimension, dont nous avons besoin cette tresse beaucoup, si vous filmez, vous êtes stupide sur votre téléphone et assurez-vous simplement que vous filmez dans lumière
vive de la journée ou dans un environnement très bien éclairé.
5. Principales règles de tournage: Maintenant vous savez, tous les paramètres que nous avons besoin d'avoir. L' étape suivante sera choisie votre environnement. Notre objectif est de trouver un spot avec des points conscients, comme dans ma vidéo, avec l'aide de points conscients After Effects va essayer de suivre le mouvement de notre caméra. Au fait, laissez-moi vous expliquer ce qu'est le suivi de la caméra. Fondamentalement, il vous permet de suivre votre caméra de mouvement dans la vie
réelle, puis de créer une caméra virtuelle dans les effets d'après. La façon dont cela fonctionne est en utilisant des points de contraste dans votre semble comme cette tuile ici entre les couleurs claires et sombres. Ensuite, il lit ces points de suivi et analyse leur mouvement en fonction de l'autre. Et enfin, il calcule à partir de ces données comment vous avez déplacé votre appareil photo dans la vie réelle. Ok, donc on a trouvé un environnement avec des points conscients. Ensuite, nous devons nous assurer que nous n'avons pas trop d'objets réfléchissants ou d'objets en mouvement et notre apparence. Donc, si nous avons des voitures ou des gens qui bougent en arrière-plan, nous ne voulons pas qu'ils soient une heure de tir parce que ce sont des objets
réfléchissants et en mouvement peuvent gâcher l'algorithme du trekking. Alors assurez-vous que vous êtes dans votre fermé et ne bougez pas et ne prenez pas trop de place dans votre tir comme ça. Tu devrais être comme cette étape. Vous devez vous assurer que votre mouvement tout en maintenant l'appareil photo est lisse. Donc nous n'aurions pas à mon mouvement saccadé de la caméra. Assurez-vous également que vous ne zoomez pas. Si vous avez un objectif de caméra, il serait préférable de zoomer autant que possible ou d'utiliser un objectif large comme 18 millimètres fonds, en passant, ont déjà assez large objectif standard. Assurez-vous juste que vous n'avez pas zoomé. L' étape suivante consiste à apprendre votre mouvement, ce que vous voulez faire. Comme vous vous en souvenez, vous n'avez pas besoin de prendre trop de place dans votre tir et peut-être juste une configuration émotionnelle. Ceci, si vous voulez filmer comment vous entrez dans le cadre, je vous recommande de filmer un plan séparé autre angle et de le couper ensemble lorsque vous modifiez dans votre vidéo, il aura l'air un peu plus professionnel et ne sera pas gâcher le trekking. Maintenant, nous allons résumer toutes ces étapes. Choisissez un environnement lumineux avec des détails conscients. Assurez-vous que rien de grand ne reflète et que personne ne bouge dans votre scène. Assurez-vous de filmer vos séquences avec le mouvement le plus fluide possible sans zoom et pratiquez vos mouvements d'actrice avant de filmer. Donc, il aurait l'air plus confiant. Vous pouvez filmer ces étapes à ne pas oublier, vous êtes prêt à filmer vos séquences. Dans la vidéo suivante, nous allons ouvrir au rythme et créer l'effet lui-même. Aussi, je vais vous montrer comment résoudre quelques problèmes qui pourraient survenir.
6. Suivi de caméra: Excellent travail. Maintenant, vous devriez avoir votre propre vidéo correctement filmer. Si vous ne l'avez pas encore, vous pouvez télécharger la vidéo de test, ce que je ressens spécialement pour cette classe. Ou vous pouvez simplement suspendre cette vidéo et filmer vos propres séquences. Mon bureau stupide, que j'ai créé pour cette classe, vous pouvez trouver une étape de ressource ci-dessous cette vidéo. Permettez-moi de vous dire brièvement ce que nous allons faire dans les prochaines vidéos. Dans celui-ci, je vais vous montrer comment nous pouvons suivre la caméra dans nos séquences, ainsi que vous dire quelques astuces qui aideront à obtenir les meilleurs résultats. Dans la prochaine, nous allons créer un effet de pluie simple. Le troisième, nous allons créer des particules dans
un environnement 3D afin que les produits de la caméra se déplacent à travers eux. Et puis la dernière vidéo, nous composons nos particules dans des séquences de la vie réelle et combinons tous les effets ensemble. Comme je l'ai dit au début de cette vidéo, est, n'ayez pas peur de la longueur de ces vidéos. La technique n'est pas difficile. Je prends juste mon temps pour expliquer comment ça fonctionne au mieux de mes capacités. Et maintenant, allons sauter dans After Effects. OK, préparez-vous parce que je n'ai écrit aucun de mes mots et que l'anglais n'est pas ma langue maternelle, donc je vais ressembler à un robot dans cette partie de ce cours. Ok, maintenant nous sommes à l'intérieur de la version de post-effets de l'Opera face. Vous pouvez le télécharger ici. site Web Adobe. Vous pouvez simplement télécharger la version gratuite et l'installer sur votre ordinateur. Une fois que vous ouvrez votre application de séquences, vous verrez ce type de fenêtre. Si vous ne pouvez pas voir comme certains des onglets que vous pouvez voir sur mon écran. Comme par exemple, ce paragraphe, vous pouvez aller à Fenêtre et activer par le nom paragraphe aligner, aligner. Ok, donc ici dans le panneau du projet, on peut importer le fourrage de nos bureaux. Donc, allons dans Fichier, Importer le fichier ou simplement double-cliquez sur la souris gauche ici. Ce fleurit disponible dans la description de cette classe. Cliquez dessus et cliquez sur importer. Maintenant, nous pouvons cliquer et faire glisser la souris ici, ici sur la chronologie ou ici sur cette petite icône pour créer une nouvelle composition. Donc c'est notre chronologie ici, nous pouvons faire défiler notre vidéo. Il peut s'agir de votre vidéo que vous avez créée si vous êtes la première fois dans After Effects, n'ayez pas peur de faire des erreurs car vous allez toujours appuyer sur Ctrl Z sur le mot-clé. Pour annuler certaines actions. Ou appuyez sur le décalage de contrôle est de rétablir la même action ou aller à éditer, annuler ou rétablir. Donc, une fois que vous avez votre propre idiot ou juste comme le mien est, vous pouvez voir que ce n'est pas parfait parce qu'ici nous pouvons voir flou. Et si nous avons des problèmes, je vais vous montrer comment nous pouvons le réparer. Donc, enfin, nous allons suivre notre fourrage. Allons à l'animation. Caméra de piste, ligand le plus à gauche il est, vous pouvez voir qu'il est automatiquement commencer à analyser en arrière-plan. À ce moment, vous pouvez cliquer n'importe où et juste attendre ici, notre progression. Comme vous pouvez le voir, nous sommes sur 40% et si nous avons quelques problèmes, je vais vous montrer comment vous pouvez le réparer. Comme vous pouvez le voir, un trekking s'est bien passé parce que nous avons ces points de suivi et c'est comme ça que vous savez, que tout s'est bien passé. Sinon, vous obtiendrez un message rouge indiquant que la caméra ne peut pas être résolue. Donc, si vous obtenez un message rouge, ce que vous voulez faire est d'aller à ng-clic avancé sur l'analyse détaillée. Ici, sur cette case à cocher. Il peut améliorer le suivi et vous donner un résultat positif. En outre, si vous avez déjà vérifié sur ce show bucks et qu'il ne suit toujours pas, vous êtes stupide. Ce que vous pouvez faire est de sélectionner votre fourrage, aller à Effet courbes de correction de couleur. Et ce genre de courbe. Pour avoir beaucoup plus de points conscients dans votre vidéo. Parce que vous vous souvenez des étapes précédentes, nous devons avoir des points de contraste élevés comme ici, entre le blanc et le noir. Il permettra au logiciel de suivre beaucoup mieux, mais il ne fonctionnera pas avec cet effet se produit juste lame ceci. Vous devez sélectionner votre épanouissement et aller à un calque, recomposer et cliquer ici pour déplacer tous les attributs de cette façon. Avec cette étape, ces courbes vont cuire dans la vidéo intérieure. Cliquez sur OK. Et comme vous pouvez le voir, nous avons juste une composition sans effet. Et de cette façon, vous pouvez aller à l'animation, caméra de piste. Et il va commencer le trekking et pourrait vous donner un meilleur résultat. Après le trek in, vous pouvez simplement ouvrir votre composition, sélectionner votre stupide et désactivé cet effet de courbe SS, et vous obtiendrez le même résultat, que j'ai déjà. Je vais donc appuyer sur Ctrl Z pour annuler toutes les actions ou aller dans Modifier Annuler. Et notre cas est que vous pouvez voir que cela a bien fonctionné. Si vous ne pouvez pas voir les points de suivi que nous avons déjà créés, vous suffit de sélectionner votre idiot et de sélectionner discrètement caméra tracker. Et maintenant, vous pouvez voir vos points de trekking. Maintenant, nous devons créer notre caméra virtuelle, que nous allons répéter le mouvement qui était dans la vraie vie. Nous devons sélectionner la zone avec des points sur le sol. simplement un clic gauche et faites glisser et sélectionnez un tas de ces bons forums. Nous devrions représenter le terrain. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces points. Nous devons créer null et caméra. Et nous allons cliquer dessus. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons la caméra dans notre scène. Ceci est caméra virtuelle, qui va répéter tout le même mouvement que nous avons eu dans la vraie vie, distrait null. On peut juste enlever. Bien fait, vous attirez avec succès vos séquences. Dans la prochaine vidéo, nous allons créer un gouttes de pluie et deux, nous les placerons dans notre CME.
7. Effet de pluie simple: Ok, sauvegardons notre projet parce que nous avons des progrès que nous ne voulons pas perdre. Alors allez dans Fichier, Enregistrer, choisissez votre emplacement où nous voulons l'enregistrer. Je l'appellerai moins et cliquez sur Enregistrer. Maintenant, nous pouvons sélectionner cet idiot et supprimer cet effet. Donc, il ne faudrait pas de mémoire dans notre application. Alors sélectionnez-le et appuyez sur Supprimer. Faisons de la pluie de base. On peut juste aller à la couche de nouveau solide. Appelons ça la pluie de base. Nous avons créé un nouveau calque parce que nous voulons avoir nos effets sur des calques distincts. Et j'écris sur notre vidéo. Dans ce cas, nous pourrons le désactiver et travailler sur d'autres parties. Donc, permettons-le. Et maintenant, nous pouvons aller à l'onglet effets et préréglages ici. Si vous ne pouvez pas voir cela affecte étape impressionnante. Vous pouvez aller à Fenêtre et activé à partir d'ici affecte et presets. Ici, nous pouvons simplement taper CC rain et faire glisser cet effet de pluie CC sur cette couche de pluie de base. Pour voir notre pluie, nous devons changer le mode de transfert de cette couche. Pour voir nos modes, nous devons cliquer sur ces interrupteurs à bascule et les modes. Et maintenant, nous pouvons voir cet onglet de mode ici, nous pouvons cliquer sur Normal et le changer pour ajouter. Il est préférable d'avoir cette couche noire. Alors, changeons ça. Nous pouvons aller à des paramètres solides de couche, tout comme cette pluie de base, et aller à des paramètres solides de couche. Et ici, nous pouvons le changer en noir et cliquer sur OK. OK. Donc, comme vous pouvez le deviner, le mode d'ajout fonctionne comme ceci. Il prend notre couche et ne montre que les parties lumineuses de cette couche. Si nous cliquons ici et qu'il s'agit d'un bouton solo, nous ne verrons que ce calque. Et comme vous pouvez le voir, une partie brillante de cette image est nos gouttes de pluie. Donc, avec cela, nous pouvons changer pour ajouter et montrer seulement ces parties lumineuses. Et juste parce que notre couche est noire, tout le reste sera transparent. Donc, cliquez ici sur le bouton solo et voir nos précipitations ici et les contrôles d'effet. Nous pouvons changer quelques propriétés. Par exemple, nous pouvons diminuer la quantité de courants d'air de pluie. Mettons-le à cent dix cents et voyons le résultat. Je crois que vous ne pouvez pas voir très bien les gouttes de pluie. Donc la taille, je vais le mettre à neuf. Comme vous pouvez le voir, il est devenu un peu plus lumineux ici et la capacité. Nous pouvons changer la transparence des gouttes de pluie. Je vais le mettre à 55 juste pour une meilleure visibilité. Mais vous pouvez changer cette valeur pour ce qui fonctionne le mieux pour votre idiot. Je le laisse à 55. Étaler. Mettons-le à neuf. Mais avant, laissez-moi vous montrer comment ça marche. Comme vous pouvez le voir, si nous le changeons, nous avons juste cette variation dans le schéma de chute. Je vais le mettre trop faible valeur 9. En outre, nous devons changer les scènes qui jouons simplement avec cette valeur et vous verrez ce qui se passe. En gros, je vois ça. Nous allons faire croire que nous avons quelques gouttes qui sont près de la caméra et quelques gouttes qui sont plus loin. Solaire l'a mis à 10 mille pour avoir plus de profondeur. Et enfin, jouons avec notre vitesse. Maintenant, il est réglé à 4 000. Si nous augmentons notre vitesse, vous verrez les changements. Et si nous appuyons sur le Bloc-notes, nous pouvons prévisualiser le résultat. C' est trop rapide. Alors passons cette vitesse à 7500. Appuyons aussi sur 0, pas mal. Je le laisse à 7500. Mais vous pouvez également modifier cette valeur pour voir ce qui fonctionne le mieux sur vos séquences. Et ce qui est assez grand interface que nous pouvons garder jante. Ces propriétés, toutes les propriétés qui ont ces chronomètres. Tout d'abord, faites attention à l'endroit où vous avez votre curseur de timeline, celui-ci. Mettons-le ici, où je commence à bouger ma main vers le bas à la fin de cette motion et cliquez ici sur vitesse. Ici, sur ce chronomètre. Il va créer une image-clé. Pour voir cette image-clé, vous devez sélectionner ce calque et appuyer sur le clavier. Il montrera notre image-clé. image clé est essentiellement le point dans le temps, nous devrions nous souvenir de la valeur que nous avons dit. Nous avons donc cette valeur de 7500. Si nous perturbons cette fois plus grossier au début du mouvement de la main, nous pouvons le mettre à 0, couverture Empress 0, ng-click. Entrez, Dieu, ce calque à ce moment, juste en déplaçant le curseur pour déplacer juste clic gauche de la souris et faites glisser à ce moment. Et comme vous pouvez le voir ici, nous ne pouvons pas voir cette couche parce que nous l'avons eu jusqu'à ce moment. Et ici, nous avons ce point dans le temps où nous avions fixé à 0 et ce point dans le temps où nous avons dit à 7500. Et comme vous pouvez le voir, nous avons l'animation de base qui semble politique. Et voyons où nous avons cette seconde motion avec nos mains. Donc ici, nous voulons créer un nouveau cadre clé, mais dans ce cas, nous n'avons pas besoin de cliquer sur ce chronomètre. Nous devons cliquer ici pour créer une autre image clé. Si vous cliquez sur ce chronomètre, il disparaîtra toutes les images clés, solides appuyez sur Ctrl Z pour annuler cette action, et cliquez ici pour créer une nouvelle image clé. Il sauvera cette même image-clé que nous avions à ce moment dans le temps, qui est exactement ce que nous voulons. Donc, dans ce cas, nous venons de sauver cette valeur de 75 à 100. Donc, comme vous pouvez le voir entre ces deux images clés, nous avons toujours cette valeur ici. Mettons-le à 0. Et maintenant nous avons cette animation, 75-100, et voilà va à 0. Et encore une fois, coupons cette couche à ce moment. Clic gauche de la souris maintenez et faites glisser jusqu'à ce moment. Ok, fermons cet onglet ici et appuyez sur 0. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons cette pluie de base. Dans la vidéo suivante, nous allons ajouter la pluie 3D. Dans un souhait, nous allons marcher à travers.
8. Particules de pluie 3D: Ok, on a déjà quelques progrès. Allons au dossier, enregistrez-le. Et maintenant, lisons la partie la plus intéressante de cet effet. Pour cela, nous devons aller à la couche de nouveau solide et appelons cela gouttes de pluie. Et cliquez sur OK. Maintenant, nous avons besoin d'un nouvel effet, qui a appelé le monde des particules CC. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser sur ce nouveau calque. Comme vous pouvez le voir, un généré quelques particules. Laissez solo cette couche et voir ce que nous avons. Et si nous faisons défiler, vous pouvez voir que nous avons déjà un mouvement de caméra. Donc désactivons toutes ces lignes parce que nous n'en voulons pas. Nous pouvons cliquer une fois de plus, nous avons un tas de paramètres que nous pouvons ajuster. Alors ouvrons la grille et les guides, et désactivons tous ces paramètres. Donc maintenant, nous avons ce look Lynn, que nous voulons voir à quoi il ressemble. Pour l'instant, désactivez cette caméra. Maintenant, nous n'avons pas de mouvement de caméra, juste nos particules. Comme vous pouvez le voir, ça ne ressemble pas à une pluie. Laissons donc nos gouttes de pluie NCC monde des particules. Et faisons quelques ajustements pour qu'il ressemble plus à une pluie. Tout d'abord, je veux aller à la physique et changer l'animation d'explosif en omni fractal. Vous vous demandez peut-être, comment puis-je savoir quel genre d'animation dois-je utiliser ? Je vais vous dire comment je l'ai choisi. J' ai juste cliqué sur un tas d'entre eux comme ça. Encore une fois, n'ayez pas peur de cliquer autour comme
ça juste pour voir ce que cela après phase capable de. Et aucun de ces lacs de Dillon ne s'est arrangé pour moi. J' ai commencé à jouer avec cette vitesse et d'autres propriétés. Et dans notre cas, nous voulons avoir nos gouttes de pluie juste libre ofs à temps. Donc, fondamentalement, nous ne voulons pas avoir d'ajustements ici. Donc, je viens de me mettre à 000. Et comme vous pouvez le voir, il génère juste quelques particules et rien ne se passe du tout. Donc la prochaine étape pour nous est de nous répandre dans notre scène. Alors, allons voir le producteur. Et ici, nous avons une position et un rayon. Avec le rayon, nous pouvons simplement répandre ces particules. Maintenant, comme vous pouvez le voir, il couvre notre écran beaucoup mieux, qui exactement ce que nous voulons. Et en jouant avec ces trois valeurs, nous pouvons répandre nos particules dans notre plan. Rendons-le plus visible pour vous de le voir. Je vais aller à la particule. Ici, dans les particules, nous pouvons changer l'apparence de ces particules. Je vais changer de lignes pour ombrager une sphère. Encore une fois, n'ayez pas peur de jouer avec ça. Il suffit de cliquer à travers eux et de voir ce qui fonctionne le mieux. Parce que vous pouvez toujours aller à éditer annuler. Donc j'ai traversé tout ça et j'ai posé cette ombre est sphère. À ce stade, une bonne idée serait d'activer notre caméra. Donc, activons ici en cliquant sur le globe oculaire et cliquez sur ce bouton solo pour le voir. Maintenant, nous avons le terrain, comment la caméra va se déplacer à travers nos gouttes de pluie. Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas de gouttelettes ici. Donc, nous pouvons aller chez le producteur ici et changer cette position x0, et la déplacer un peu plus loin. Et peut-être que nous allons le répandre en z aussi, mesdames. Et ici un peu. Donc notre objectif est de les avoir partout sur notre écran. Éloignons-nous plus loin. C' est ça. Ok, ça a l'air plutôt bien. Mais maintenant, comme vous pouvez le voir, nous les avons apparaissant à partir de logiciels malveillants. Alors maintenant, notre objectif est de les avoir à l'écran et pas seulement d'apparaître et de disparaître. La façon dont nous pouvons le faire, nous pouvons aller ici à la longévité en quelques secondes et mettre trop haut un nombre de lac trente secondes. De cette façon, ils apparaîtront et ne disparaîtront pas. Ici, à la fin, comme vous pouvez le voir, il est déjà apparu parfaitement. Donc, ce que nous pouvons faire est juste de déplacer cette couche comme celle-ci au début, puis de l'étendre. Dans ce cas, nous avons juste sauté toute cette partie de séparation et nous sommes partis avec ceci sur notre écran. Donc maintenant, nous pouvons également cliquer sur ce taux de natalité et de créer une image clé et sauter une image plus loin. Et dit cette image-clé à 0. Dans ce cas, une fois de plus, nous pouvons vous appuyer sur le clavier pour voir nos images clés. Donc, dans ce cas, nous avons fait que nos particules n'apparaissent plus parce que nous avons tous les deux taux à deux et maintenant c'est 0. Donc, il ne générera pas plus de particules. En outre, nous pouvons changer cette valeur à 1,5 si nous voulons moins d'entre eux. Mais jouons aussi ou avec cette taille. Et pour qu'ils aient l'air bien, je pense que je veux les avoir plus petits. Donc, définissons la taille d'éclatement 2.1 et la taille 2.1 et la variation de taille. Mettons-le à 100. Dans ce cas, il sera plus randomisé. Et la capacité maximale, on peut la régler à 100. Donc, il serait visible. Peut-être que nous allons le mettre à, pointer vers. Mais vous pouvez jouer avec ces valeurs de taille pour obtenir la taille des gouttes de pluie que vous voulez. Comme vous pouvez le voir, nous avons une certaine transparence sur cette particule. Ce qu'on peut faire, c'est le déplacer comme ça. Encore une fois, enum étendu plus. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, il n'est plus transparent, qui exactement ce que nous voulons. Nous pouvons également cliquer sur cette grille de transparence basculée, les particules NC elles-mêmes. Et comme vous pouvez le voir, ça ne ressemble pas du tout à des gouttes de pluie. Ce que nous voulons avoir est une forme plus aléatoire et pas seulement ces cercles. Et la façon dont vous comment faire cela, nous pouvons simplement appliquer l'effet appelé affichages de turbulence. Sélectionnons-le et dépose-le sur des gouttes de pluie. N' oubliez pas de fichier sécurisé car Adobe After Effects se bloque parfois. Avec cette tribale et affiche. Comme vous pouvez le voir, nous avons ajouté un aspect aléatoire à nos particules. Et ce que nous voulons faire, c'est jouer avec ces deux valeurs. Donc, pour expliquer cet effet, créons une nouvelle composition. Je vais cliquer sur ce, Créer une nouvelle composition. Tu n'as pas à faire ça. Je veux juste créer une position pour l'explication. Donc cette opposition d'explication, je vais créer un nouveau bruit fractal solide et tomber. Je veux juste expliquer comment ça marche. Cet effet, cette propriété de taille est fondamentalement ressemble à ceci, et il change notre modèle de bruit. Si nous changeons notre échelle, vous verrez que nous avons un tas de bruit dans notre plan. Et c'est exactement comme ça que ça marche. Il est affecté en changeant la taille. II augmente juste le bruit, comme vous pouvez le voir par cette forme. Et si nous le rendons plus grand, vous pouvez voir qu'il s'affiche en utilisant un bruit beaucoup plus important. Comme si on le changeait tard, on aurait un plus gros bruit. C' est donc ce qui change où vous changez cette taille. Fondamentalement, notre objectif est de jouer avec ces valeurs pour obtenir sorte de regard aléatoire à chaque particule, comme si c'était une goutte de pluie qui a gelé dans le temps. Donc montant que je vais mettre donc pour ce six et la taille, peut-être changer un peu plus haut. 19, il ressemble déjà un gouttes de pluie et changer ces deux valeurs pour obtenir le look souhaité que vous voulez. Maintenant, je veux ajouter un peu de texture à nos interruptions. Donc, nous pouvons encore une fois ici un Effets Presets type bruit fractal, glisser-déposer sur les gouttes de pluie. Et maintenant, nous avons ce genre de bruit. Nous pouvons réduire la complexité. Donc, ce serait beaucoup moins complexe. Peut-être à un ou 1.2 est vous pouvez voir qu'il
ressemble déjà à des gouttes d'eau déformées et par la présente changer ce contraste, nous pouvons le frapper pour augmenter ce genre d'effet. Je pense que nous avons déjà une bonne texture. Et enfin, je veux ajouter une sorte d'ombre sur nos gouttes. Donc, la façon dont nous pouvons le faire, nous pouvons simplement sélectionner cette goutte de pluie, droite de la souris, cliquer dessus et aller dans les styles de calque et choisir l'ombre intérieure. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà ajouté une ombre. Ouvrons cet onglet d'ombre interne. Je veux mettre à 100, donc ce serait la distance visible. Nous allons peut-être passer à environ 22. Et avec cette propriété de taille, nous pouvons rendre ce bord plus floue. Alors, changeons-le 30 ou peut-être 31. Vous pouvez également changer l'angle. Je vais le mettre juste à partir de ce qui précède. Et cela ressemble déjà à une goutte. Ok, maintenant nous avons nos bases pour les gouttes de pluie. Peut-être que nous ne voulons pas trop nous concentrer sur cette goutte de pluie et peut-être nous concentrer sur celle-ci aussi. Donc, changeons la distance à une valeur un peu plus petite. Donc, nous aurions une sorte de texture à ces particules plus petites aussi. Je mettrai peut-être 216. Et la prochaine vidéo, nous allons déformer notre stupide. Donc nos gouttes de pluie apparaîtront dans nos images.
9. Composite final: Excellent travail. Tu es toujours là. Si vous n'avez pas compris certaines des étapes, demandez-moi dans les commentaires et je vais y répondre. Donc, une fois de plus, accédez à Fichier Enregistrer. Et maintenant, ce que nous voulons faire est de sélectionner cette caméra 3D et nos gouttes de pluie. Sélectionnez simplement un, puis appuyez sur Ctrl et maintenez ou commandez si vous êtes sur un Mac et sélectionnez ces gouttes de pluie, allez dans le calque, pré-composer. Appelons ça des gouttes de pluie. Alors pourquoi nous voulions le faire, c'est juste parce que nous voulons avoir cela en une seule couche. Et si nous cliquons sur OK, vous pouvez voir que nous avons ceci comme une seule couche, qui exactement ce que nous voulons. Donc, avec ce calque précompose, nous pouvons sélectionner n'importe lequel de nos calques et le faire comme un seul. Nous pouvons également l'ouvrir simplement en double-cliquant dessus. Et comme vous pouvez le voir, il est toujours là. Désactivons simplement ces boutons solo et revenons à notre composition. En passant, toutes ces compositions sont dans le panneau de projet ici, sorte que vous pouvez rapidement les parcourir. Fermons l'explication de la position pour l'instant et revenons à ce test. Nous arrêtons la pluie parce que c'est notre composition principale. Donc ici, nous pouvons juste dé-solo cette couche et vous pouvez voir que nous avons déjà nos gouttes de pluie dans notre scène. Si nous appuyons sur 0 sur notre pavé numérique, vous verrez qu'ils sont déjà dans notre espace 3D. Ça a l'air plutôt cool. Musique et voir comme près ces particules pénètrent dans notre appareil photo, plus nous obtenons de détails. Juste parce que nous avons ajouté cet effet de bruit fractal ainsi que le déplacement turbulent. Ce déplacement de turbulence les fait bouger un peu. Donc, si tu regardes cette particule, tu verras juste un petit tremblement. Et avec cette belle fractale, on nous donne un peu de texture à nos gouttes de pluie, qui sont plus proches de notre appareil photo, qui exactement ce que nous voulons. Donc, enfin, nous devons ajouter le calque, nouveau calque de réglage. Et c'est essentiellement la couche transparente. Cette couche que nous voulons utiliser avec l'effet de carte de déplacement. Donc ici anaphase et presets, Tapons dans la carte de déplacement et glisser-déposer sur cette couche de réglage. Donc, comme vous pouvez le voir, cet effet de carte de déplacement se déplace juste, sont stupides. Quel effet assez cool sur son propre. Mais ce n'est pas ce que nous faisons aujourd'hui à l'avenir. Je peux vous montrer quelques choses que vous pouvez faire avec cet effet. Maintenant, vous pouvez voir sur l'écran certains effets que j'ai créés juste en utilisant cet effet de carte de déplacement. Et si vous voulez voir des classes sur ces types d'effets, laissez
simplement le commentaire. Si nous obtenons plus de 20 commentaires sur ce genre d'effets, je vais faire une classe là-dessus aussi. Donc, ce que nous pouvons faire avec, nous pouvons cliquer sur ce pixel rugueux autour, qui couvre essentiellement toutes les parties transparentes comme vous pouvez le voir. Et ce que nous voulons faire est de définir la couche de carte de déplacement sur les gouttes de pluie, que nous avons créées. Alors, nous allons cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir, nous avons déjà un déplacement seulement sur les parties où nous avons créé nos particules. Si nous changeons ces deux robinets pour un éclairage comme celui-ci, il ne regardera que sur les parties en noir et blanc de l'image. On n'a pas besoin d'un nombre aussi élevé que ça. Alors mettons-le. Alors peut-être 30. Donc, nous aurions un peu de déplacement et la deuxième valeur, Mettons-le à moins peut-être 200, comme ceci. Et maintenant, nous avons un effet de gouttes de pluie assez solide. Mais nous voulons aussi faire est de désactiver cette composition de goutte de pluie. Dans ce cas, comme vous pouvez le voir, un week-end, se
débarrasser de cette couleur originale grisâtre et gauche avec ce déplacement de l', notre vidéo originale. Et si vous faites défiler, vous verrez qu'il semble beaucoup plus réaliste. Nous pouvons également améliorer un peu ce look. Nous ne pouvons pas voir toutes les gouttes de pluie si bonnes. Donc, ce que nous pouvons faire est juste de placer ce calque de réglage dessous de ces gouttes de pluie et de changer ce mat de piste en mat alpha. Donc ce qu'il fait est juste pire que dans les parties où nos gouttes de pluie. Maintenant, nous pouvons sélectionner ce calque de réglage et aller à Effet courbes de correction de couleur. Et maintenant, si nous ajoutons un peu de luminosité comme celle-ci, vous pouvez voir que nous faisons des gouttes de pluie un peu plus brillantes. Et c'est ainsi que vous pouvez ajuster la luminosité sur les gouttes de pluie. Si vous le désactivez, vous pouvez voir comment nous pouvons augmenter la luminosité et la visibilité de notre effet. Présentons ce que nous avons pour le moment. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons vraiment un effet cool, mais nous devons avoir un peu d'animation ici au début. Ajoutons donc de l'animation. C' est assez facile à faire. On a juste besoin de faire défiler cet idiot et de
trouver le moment où j'arrête la pluie avec mes mains. Donc, ici, nous voulons couper ce calque à ce moment et appuyer sur P sur le clavier. Lors de la sélection de ces gouttes de pluie, nous allons simplement la sélectionner, appuyer sur P sur le clavier, créer une image clé. Alors on peut juste déplacer cette image-clé ici. Fondamentalement, nous venons de sauver la position de nos gouttes de pluie. Ici, à ce stade. Et nous allons le déplacer comme ça. Comme vous pouvez le voir en déplaçant cette seconde image clé, en cliquant et en faisant glisser vers la gauche, elle monte dans notre image. Donc, dans ma vidéo originale, je viens de déplacer cette image-clé un peu plus loin. Et puis déplacez cette vidéo un peu vers le bas. Comme vous pouvez le voir par cette bordure de l'effet. Un peu comme ça, vers le bas, encore plus bas que l'écran. Et puis il remonte à ce moment où il couvre tout l'écran. Comme vous pouvez le voir, nous avons ce genre de mouvement et ce petit rebond, cette prime. Comme vous pouvez le voir déjà, mais semble plutôt bon, mais nous devons les rapprocher ensemble. Ce que nous pouvons également faire est de sélectionner ce calque, cliquer sur ce commutateur à bascule et activer le flou de mouvement ici. Et ici. Comme vous pouvez le voir, il ajoute un flou de mouvement à nos tâches, ce qui le rend plus réaliste. Alors essayons de mélanger cette pluie avec cette pluie, que nous venons de lire. Ok, ça a l'air plutôt bien. Mais ce que nous pouvons aussi faire est de sélectionner cette image-clé, déplacer ici, et d'aller dans l'éditeur de graphiques. Ici. Nous pouvons changer le look à la vitesse d'édition que nous avons en cliquant ici. Et maintenant, il suffit de sélectionner cette image-clé. Cliquez sur cette poignée
et faites-la glisser vers la gauche. Avec cela, nous pouvons ajouter un mouvement lisse à la fin. Donc, ça va comme vite, puis lentement. Donc, vous pouvez voir que ça va de plus en plus vite. Voyons voir à quoi ça ressemble. Dans l'aperçu. Appuyez simplement sur 0 sur NumPy. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons cet effet de gel. En passant, de cette façon, vous pouvez également déplacer vos gouttes de pluie de haut en bas, comme vous pouvez le voir ici maintenant sur l'écran, meilleur moyen est de ne pas créer les images clés ici dans cette composition. Et il suffit de supprimer toutes les images clés et d'ouvrir ici et de créer ces images clés ici. Comme vous pouvez le voir, je viens d'ouvrir cette composition. Et maintenant nous pouvons appuyer sur B. Encore
une fois, vous sauter, images, dépassement. Et là, déplace-le vers le haut. Une fois de plus, sélectionnez cette première image clé, ouvrez cet éditeur de graphique et déplacez-la ici avec cette poignée. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons ce genre d'effet. Une fois de plus, activez le flou de mouvement. Et ici aussi. Et maintenant, nous avons beaucoup plus d'effet de qualité. Et disons simplement que nous voulons abandonner une motion ici à la fin. Fondamentalement, il suffit de créer une image clé ici. Et déplacez-le comme ça si vous voulez faire monter vos particules. Mais comme vous pouvez le voir, nous venons d'arriver ici. Donc, pour corriger cela, nous avons juste besoin d'appuyer sur S sur le clavier et de le rendre un peu plus grand comme ça et de voir le résultat. Et comme vous pouvez le voir, maintenant nous avons ce stop motion et puis nous montons, si vous voulez contrôler vos gouttes de pluie un peu plus tard, comme ça. C' était un type débutant de ce tutoriel. Et comme vous pouvez le voir, toutes ces gouttes de pluie sont, ne font aucune marque sur le sol. Je peux aussi faire le type avancé de verre où nous
pouvons utiliser la sangle bon plugin particulier, c'est payé plugin. Mais si vous utilisez After Effects et que vous avez déjà pris au piège, vous ne voulez pas apprendre à faire de telles vidéos, que vous pouvez voir à l'écran, où des gouttes de pluie tombent sur le sol, rebondissent. Et comme vous pouvez le voir, même en laissant quelques filigranes sur le sol, je peux créer le type avancé de classe. Faites-moi savoir dans les commentaires si vous voulez voir ici sur Skillshare dans mon profil, la façon avancée de faire cet effet. Merci d'avoir regardé ma classe. J' espère que tu t'es inspiré à apprendre après les effets avec moi. Vous pouvez me suivre ici sur Skillshare. Je te verrai la prochaine fois.