Transcription
1. Introduction du cours: Et bonjour à
tous, et bienvenue sur Tonal Values for
Absolute Beginners Je suis votre professeur, Mau Pitts, et je structure ce cours comme un guide bref mais
complet pour artiste visuel en herbe sur
le sujet parfois insaisissable des valeurs
tonales et de
la structure des valeurs Ce cours est
rempli d'informations que j' aurais aimé avoir quand j'ai commencé à
travailler avec la valeur, et je suis certain que vous les trouverez la fois instructives et utiles Dans la première partie de ce cours, nous aborderons des sujets très simples et adaptés aux
débutants, tels que la définition de la valeur. Les trois principales caractéristiques du dessin,
la définition des images à dominante
non bronzée
et des images dominantes au Kiaroscuro, et les différences entre les deux Je vais vous montrer mon approche du regroupement
de valeurs afin espérons-le, de vous faciliter la vie
lorsque vous travaillez avec de la valeur. Enfin, je vais
vous montrer comment utiliser les clés de valeur pour créer différentes ambiances
et ambiances dans votre propre travail. Bien que j'utiliserai
certains
outils et concepts de dessin et de peinture
numérique, s'agit pas d'un cours de dessin ou de
peinture en soi, mais plutôt d'une introduction aux valeurs
tonales et à la
construction des valeurs pour vous aider à voir, comprendre et à
manipuler les valeurs, afin que vous puissiez les utiliser comme dispositif narratif dans vos
propres productions visuelles Si vous êtes intéressé par un
domaine des arts visuels, votre compréhension
des valeurs tonales sera la clé de votre succès Ne perdons donc
plus de temps et commençons.
2. Les bases du design: Avant de commencer à
travailler avec la valeur, nous devons parler
des trois outils de base qui vous permettront de
comprendre et de manipuler. Ces trois éléments sont la ligne, la forme ou la masse et la forme. L'élément le plus fondamental de
l'art et du design est la ligne, un point qui se déplace continuellement pour laisser une marque
sur la surface. Le dessin au trait nous permet de représenter des objets
bidimensionnels qui
ont une longueur et une largeur, mais nous pouvons également créer
l'illusion de profondeur à l'aide de la perspective
linéaire, représentant
ainsi des objets
tridimensionnels une surface bidimensionnelle. Les formes, en revanche, sont
plus simples que les lignes dans la mesure où elles sont toujours bidimensionnelles. Si je touche ce dessin au trait représentant un cube avec une tonalité quelconque, claire ou foncée, et que je retire le dessin au trait,
j'obtiens une forme. Vous pouvez également considérer les
formes comme des silhouettes. Les formes peuvent être
géométriques ou organiques, symétriques ou irrégulières,
figuratives ou abstraites Mais la seule chose qu'ils partageront toujours, c'est
qu'ils seront contours
serrés composés
d'une seule valeur solide. La forme est l'
apparence tridimensionnelle d'un objet. La forme repose sur les angles, les bords, la lumière et les ombres pour créer
une illusion de profondeur. Si je touche le
dessin au trait de mon cube mais remplace la seule valeur solide
par trois valeurs différentes, une pour chacun des
trois côtés du cube, je peux voir de ce
point de vue que j'obtiens une forme Je pourrais aller plus
loin et décrire l'ombre
que mon objet
projetterait dans l'espace pour obtenir un objet en
trois D encore plus crédible C'est grâce à l'
utilisation de la ligne, de la forme et de la forme que les artistes sont
capables de créer de belles compositions
bien équilibrées et
accrocheuses, donnant vie à leur
vision artistique. Et ils jouent tous un rôle important dans compréhension et la
manipulation de la valeur
3. Qu'est-ce que la valeur ?: OK, alors qu'est-ce que la valeur ? Presque toutes les choses
ont leur propre couleur, que nous appelons couleur locale. Et chaque couleur locale
est liée à une valeur, que nous appelons valeur locale. La valeur est le degré de clarté ou
d'obscurité d'une couleur ou d'une teinte donnée. Si nous perdions d'une manière ou d'une autre notre
capacité à percevoir les couleurs, nous verrions le monde
sous forme de valeurs achromatiques, notamment le noir, le blanc et
différentes nuances de gris, mais nous
serions toujours capables d'identifier et de différencier les choses les
unes des autres grâce à l'influence de la lumière
sur
les objets et aux changements de
valeurs correspondants qu'elle créerait,
ce qui signifie que toutes les choses ont nous verrions le monde
sous forme de valeurs achromatiques,
notamment le noir, le blanc et
différentes nuances de gris,
mais nous
serions toujours capables d'identifier
et de différencier les choses les
unes des autres grâce à
l'influence de la lumière
sur
les objets et aux changements de
valeurs correspondants qu'elle créerait,
ce qui signifie que toutes les choses ont
des valeurs locales indépendant de la lumière,
mais uniquement visible par
la présence de celle-ci. Les artistes mesurent et comparent
les valeurs que nous percevons avec nos yeux
à l'aide d'une échelle de valeurs,
où le blanc pur est la valeur la
plus claire possible
et le noir pur la valeur la
plus foncée possible Entre ces deux
extrêmes de l'échelle, il y a un certain nombre de tons de gris La plupart des artistes travaillent avec
un à six ou un à dix
pas entre le blanc et le noir, selon le
support choisi. Nous utilisons une échelle de valeurs pour simplifier la plage
de valeurs apparemment
infinie que nous voyons dans
la nature en une plage beaucoup plus
gérable Pour créer une échelle de valeurs, vous pouvez utiliser n'importe quel support à votre
disposition. Si vous travaillez
avec des crayons graphite et une feuille de papier blanc, il vous
suffit de dessiner dix cases Laissez le blanc du papier comme valeur la plus claire à une
extrémité et appuyez aussi fort que possible avec votre crayon
pour remplir la case à l'autre extrémité avec la teinte la plus foncée
possible Passez ensuite au milieu
de votre échelle et calculez le point médian
entre ces deux valeurs Ensuite, il suffit de
passer progressivement du noir au blanc au
clair. Vous êtes invités à utiliser n'importe quel support pour produire
votre propre échelle de valeur. Utilisez une échelle de valeur prête
à l'emploi dans n'importe quel magasin de fournitures artistiques ou imprimez l'
échelle de valeur que je crée numériquement pour vous aider à
progresser dans les leçons
4. Notan et Chiaroscuro: Les artistes disposent
essentiellement de deux méthodes pour organiser les
valeurs en noir et blanc dans une image no tan et Kiaroskuro no tan est un
principe de design japonais qui vise à atteindre un équilibre harmonieux entre les formes et les motifs
clairs et foncés. Dans la
gravure sur bois traditionnelle japonaise, les artistes ne pouvaient peindre la valeur locale des objets
qu'ils souhaitaient représenter Peindre une valeur locale signifie
simplement que vous peignez des objets sans qu'aucune
ombre dure ne les affecte. En d'autres termes, vous peignez
principalement avec des formes. Nous savons que nous ne pouvons pas voir dans l'obscurité
totale que
pour voir quoi que ce soit, nous avons besoin d'une source de lumière, mais toutes les lumières n'affectent
pas les
objets de la même manière. Lorsqu'un objet est éclairé par
une source de lumière directe, il crée des ombres
aux arêtes très distinctes et
parfaitement nettes, également
appelées ombres dures. Mais lorsque la lumière est indirecte, est-à-dire qu'elle
rebondit avant de toucher un objet, comme c'est le cas par
temps couvert, les ombres locales de
l'objet sont très
douces et les ombres projetées
sont à peine C'est le type
d'éclairage que l'on peut voir dans les dix images dominantes. Dans ce type d'image, l'éclairage est doux
et plat sur l'ensemble, ce qui signifie que les
valeurs locales des objets plus sombres
se démarquent des valeurs
locales plus claires des objets plus clairs. Dans cet exemple, nous pouvons voir que la plus grande
différence de valeur se situe entre la
couleur locale des cheveux,
qui est le noir pur, mise en évidence rapport à la
valeur plus claire de la peau pâle. On pourrait dire en une phrase
que dans une dizaine d'images, on trouve le
contraste le plus fort entre
les valeurs locales de ses
différentes composantes. Kioskuro est un mot latin
qui signifie lumière et obscurité. Dans Kiaroscuro, l'accent est mis sur l'effet
de la lumière sur les Au lieu de l'éclairage doux
et plat que nous avions dans les dix exemples, nous avons
cette fois une lumière
directe puissante qui frappe les objets et crée des ombres
plus nettes sur les bords Les valeurs locales des objets ce type de peinture jouent un rôle secondaire par
rapport aux valeurs utilisées dans les zones claires
et les zones d'ombre. Dans ce tableau de Rembrandt, nous pouvons voir que les valeurs
de son visage dans l'ombre sont à peu près les mêmes que celles de ses
cheveux dans
l' Ainsi, dans une dizaine d'images, les zones
sombres et claires
sont déterminées par les valeurs locales des
différents objets. Dans Kioskuro, les
valeurs sont regroupées entre zones claires
et zones d' Mais cela ne signifie pas
qu'un tableau doive
être entièrement sur dix ou
entièrement karoscuro Ces techniques peuvent facilement
coexister dans une même image. Donc, au lieu
de les considérer comme des écoles de pensée
différentes ou même comme des techniques différentes, je suggère de
les considérer comme des outils de conception. J'aime considérer les dix images
comme des images où l'
artiste conçoit avec formes et les peintures kioskuro comme images dans lesquelles l'artiste
conçoit principalement avec la
5. Groupe de valeurs 1 : Notan: Si vous suivez un cours d'art sur les principes fondamentaux du
dessin ou de la peinture, vous entendrez sûrement le
professeur parler l'importance de regrouper
et de contrôler vos valeurs. L'idée du regroupement de
valeurs est de
réduire au minimum le nombre de valeurs
que nous utilisons, afin de créer des compositions
harmonieuses faciles à lire. Nous apprenons à regrouper et à
contrôler nos valeurs grâce à des exercices
appelés études de valeur. Si vous effectuez une recherche sur Internet, vous découvrirez que les études de valeurs les plus
courantes utilisent deux, trois, quatre ou cinq valeurs, mais rarement plus de cinq. Le mantra de base
du regroupement de valeurs est le suivant : moins il y a de valeurs,
meilleure est la lecture. n'y a qu'un seul problème majeur, c'est que nos yeux ne voient pas le monde
en niveaux de gris. Nous le voyons en couleur. De plus, les trois types
de cellules coniques de nos yeux peuvent enregistrer environ 100 nuances de couleurs
différentes chacune, ce qui
représente ensemble
près de 10 millions de combinaisons. Alors, comment condenser les
millions de possibilités que nos yeux peuvent détecter et
les transformer en trois ou
quatre valeurs simples Dans son livre Creative
Illustration, illustrateur Andrew
Loomis a développé un schéma pour organiser les valeurs
tonales d'une Il présente des carrés de
quatre tons différents, blanc, gris clair, gris
foncé et noir. Il affirme que l'on
peut créer n'importe quelle image en réorganisant
ces valeurs quatre
manières différentes Gris et noir sur blanc, noir, blanc et gris foncé
sur gris clair, noir, blanc et
gris clair sur gris foncé, gris et blanc sur Il appelle chacun de ces
arrangements un modèle. Et la façon dont cela fonctionne est utiliser
l'une des valeurs comme arrière-plan et de jouer les
gris et les foncés dessus, ou d'utiliser un gris clair comme ton
dominant avec le gris foncé, noir et le blanc
jouant contre En suivant l'idée de Loomi selon
laquelle le blanc, le gris clair, gris
foncé et
le noir sont les seules valeurs dont nous avons besoin pour
créer n'importe quel type d'image, j'ai trouvé ma propre méthode pour attribuer des valeurs aux
différents objets que nous voyons
dans la vie réelle en fonction de conditions
d'éclairage douces ou pas dix L'idée est la suivante. Tous les objets que nous pouvons observer dans l'univers entier peuvent être regroupés dans l'une de
ces quatre familles :
blanc, gris clair, gris
foncé et noir. Une chose que vous
devez garder à l'esprit, cependant, c'est que par blanc, je ne
parle pas uniquement d'objets blancs purs, et par noir, je ne
parle pas simplement d'objets noirs purs, mais plutôt d'une
plage de valeurs multiples. C'est à ce moment que notre
échelle de valeur sera très utile. Je pense à un objet blanc
comme tout objet dont la valeur locale est comprise entre
zéro ou blanc pur et deux. Les objets légers
ont une valeur de 2 à 4. Les rayons sombres ont une valeur comprise entre 5 et 8, et les objets noirs
ont une valeur comprise entre 8 et 8, dix étant du noir pur Dans cet esprit,
nous pouvons regarder les objets qui nous entourent et
éviter d'essayer de faire correspondre leur valeur exacte et nous
demander plutôt laquelle de ces quatre valeurs principales est la plus proche de
leur valeur locale. Regardez cet
objet, par exemple, si vous deviez l'
attribuer à l'une de ces quatre familles en fonction sa valeur locale,
laquelle choisiriez-vous ? Je pense que vous le
mettriez dans la famille Black. Maintenant, regardez
celui-ci et essayez de l'
attribuer à l'un
des quatre groupes de valeurs. Je dirais qu'il
appartient probablement au gris clair. Qu'en est-il de celui-ci ? Je dirais que le gris foncé est
une réponse solide. Enfin, jetons un coup d'
œil à cet objet. J'ai utilisé des objets
désaturés plutôt neutres précisément parce qu'ils sont
plus proches des gris, il est plus facile de
déterminer leur Mais lorsque les objets
que nous observons dans la nature ont une couleur très
saturée, il devient beaucoup plus
difficile de déterminer leur valeur locale Il existe plusieurs moyens
de résoudre ce problème. La première consiste à placer un objet
noir et objet
blanc
à côté d'eux et à essayer déterminer vers lequel
d'entre eux sont saturés l'objet qui
semble graviter S'il gravite vers le blanc, cela signifie que sa valeur
est gris clair, et s'il veut
passer vers le noir, cela signifie qu'il est gris foncé N'oubliez pas que la
valeur d'un objet
n'est pas claire ou foncée
en soi, mais par rapport
à d'autres valeurs. Et vous pouvez également le faire avec logiciel de peinture
numérique en ajoutant la photo à une toile, créant un nouveau calque sur le dessus, en modifiant le mode de fusion en
couleur et en le remplissant de blanc D'une manière générale, les bleus,
les rouges et les violets deviennent nettement plus foncés
lorsqu' ils se rapprochent
de la saturation maximale Mais vous pouvez prendre vos
propres notes mentales ou réelles sur la valeur des différentes couleurs
saturées dans votre carnet de croquis, par exemple Grâce à ces nouvelles connaissances, vous pouvez examiner n'importe quelle image dont la forme
est dominante ou non
dominante et identifier
et regrouper facilement les valeurs
qui la conforment Faisons une
démonstration de ce à quoi ressemblerait
une
étude rapide sur la valeur du bronzage. J'ai ici un croquis en
double d'un personnage, que vous pouvez trouver dans
la section des ressources si vous souhaitez suivre. Pour ajouter de la couleur au personnage, j'utiliserai un seul pinceau, les six crayons B du dossier de
croquis de Procreate Pour colorier mes croquis,
je n'
utiliserai que les quatre valeurs en haut de l'écran. Je vais commencer par faire
un arrangement de gris et de noirs sur
fond blanc Pour cela, je vais commencer par peindre le fond en
blanc, bien entendu. Ensuite, j'ajouterai une forme carrée
grise qui me permettra de cadrer
le point central de mon croquis, qui dans ce cas, est
le visage du personnage. Après avoir choisi l'un des
modèles tonaux proposés par Lumis, le reste du processus est très intuitif et expérimental Je n'ai pas vraiment d'idées
préconçues en tête, sauf peut-être que je veux que
le plus grand contraste l'image soit au point
central du croquis,
qui, comme je l'ai
déjà dit, est son visage N'hésitez pas à expérimenter différents arrangements jusqu'à ce que vous trouviez celui qui vous convient n'y a pas vraiment de
bonne ou de mauvaise façon de faire cet exercice, et essayer des arrangements inhabituels ou
peu orthodoxes peut vous donner des résultats surprenants N'oubliez pas d'ajouter
des touches d'une valeur plus claire dans une
zone principalement sombre et vice versa. Cela peut créer plus de
dynamisme et d'intérêt. Et c'est ma première
version de ce sketch. Ensuite, je vais essayer de faire
un arrangement de gris et de blanc sur fond
noir. Le processus est exactement le même. Après avoir défini
la couleur de fond, je dessine une forme grise pour
encadrer le point focal. Ensuite, je commence à chercher nouvelles possibilités dans l'
arrangement de mes valeurs. À ce stade de l'étude, vous pouvez commencer à modifier
certaines valeurs locales et même le design
de votre personnage. Laissez l'atmosphère créée par votre valeur tonale dominante dicter la personnalité
de votre J'adore faire des dizaines de croquis car il faut
très peu de temps et d'
efforts pour transformer un simple croquis en une pièce plus complète. Rappelez-vous simplement que le plus important est d'établir une structure de valeurs solide avec des formes
claires et
faciles à lire. Et c'est tout pour regrouper des valeurs
tonales avec la technique
no tan Dans cette démonstration,
je n'ai développé que deux des quatre modèles tonaux
proposés par Loomis N'hésitez pas à
tous les essayer, si vous le souhaitez. C'est un excellent exercice. Dans la leçon suivante,
nous verrons comment
regrouper nos valeurs dans
une configuration en clair-obscur
6. Groupe de valeurs 2 : clair-obscur: Étant donné que dans les images à
dominante
kéroscure, le but est de
créer un fort contraste entre les zones claires
et les zones sombres, le regroupement de valeurs
devient beaucoup plus facile Dans les configurations de Keroscuo, nous pouvons utiliser seulement deux valeurs pour que nos images soient
lues Je vais utiliser ce détail
d'un tableau du Caravage pour le démontrer Je vais simplement choisir une valeur de
lumière globale pour
les zones claires et une valeur d'
obscurité globale pour les ombres. Alors que je commence à séparer les zones touchées par
la lumière des zones d'ombre, remarquez comment je prends des objets ayant des valeurs locales
différentes, comme
le teint des deux femmes ou les différents
tissus qui composent leurs vêtements, pour
les regrouper en
une seule famille. Si vous souhaitez pousser vos
images plus loin et créer des peintures aussi complexes et
détaillées que Le Caravage, vous devez évidemment ajouter de
nombreuses informations supplémentaires En indiquant des
différences plus subtiles entre les valeurs locales, en ajoutant quelques tons moyens, nous en
reparlerons plus tard et, bien entendu, vous
devrez vous familiariser avec d'autres principes fondamentaux du dessin
tels que l'anatomie humaine , la
perspective,
le mélange de couleurs, etc. Mais quels que soient le niveau de détail et le rendu que vous
souhaitez ajouter à vos images, la seule règle que vous
devez suivre est préserver cette déclaration
originale, cette structure de valeur très simple et pourtant
solide. Maintenant, je vais intégrer
chaque élément de
l'ombre dans une
seule forme solide. Remarquez que les deux
principaux éléments qui composent l'image sont toujours
assez lisibles. Nous pouvons distinguer la
jeune femme de la femme plus âgée avec
très peu d'informations. C'est le même principe que celui
utilisé par les pochoirs. Une autre façon d'analyser une
image dans Keroscuro en introduisant une troisième valeur serait utiliser l'approche d'Andrew Dans ce cas, cette
peinture de Sappho par
Chan's Menon pourrait
être considérée comme un plan gris
clair et noir sur gris
foncé Maintenant que vous en savez un
peu plus sur regroupement de
valeurs et les deux
principaux types de création d'images, no ten et Garo Scuro, il est temps de parler de la manière dont
vous créez l'illusion d'une tridimensionnalité en
modifiant vos valeurs locales, en
créant une lecture d'un, deux ou trois créant une lecture d'un, deux
7. 1-2-3 Lecture: La lecture en un, deux ou trois d' un objet est une technique
qui nous permet de
créer l'illusion d' un objet tridimensionnel
dans un plan bidimensionnel. L'idée est d'effectuer un changement de
valeur
notable dans au moins trois plans
visibles d'un objet. Ce concept est très facile à comprendre lorsque
nous allumons un cube. L'idée est simple. Nous savons
qu'un cube possède six faces, mais nous ne pouvons en voir que trois
à la fois. Vous avez un côté qui fait
face à la lumière. C'est le numéro un, un autre côté qui ne fait pas face à la
lumière. C'est le numéro deux. Et enfin, un troisième qui ne fait pas directement face à
la lumière, mais qui n'est pas non plus totalement
dans l'ombre. Je vais maintenant m'inspirer de la première leçon pour
démontrer ce point. Vous allez commencer par dessiner l'objet au
trait. Ensuite, je vais étiqueter chacune
des trois faces
avec un chiffre 1 à 3. La surface ou
surbrillance numéro un est la surface
la plus claire. Cette surface a tendance à être
au sommet des choses, car dans la plupart des conditions
d'éclairage, la lumière éclaire les
objets par le haut Dans ce cas, nous choisirons
une valeur locale de un. La surface numéro deux est le côté ombré et la surface la
plus foncée de notre objet Pour déterminer sa valeur, nous pouvons utiliser l'approche de mi-parcours
à dix, ce qui signifie que si notre objet
a une valeur locale de un, la
moitié de la distance jusqu'à dix
serait comprise entre 5 et 6. Dans ce cas, je vais en choisir six. La
surface numéro trois ou ton moyen est une surface qui fait toujours face à la lumière mais qui
s'en détourne. Par conséquent, sa valeur est clairement différente
de celle du numéro un, mais elle est loin d'être aussi foncée que celle
de la surface numéro trois. Dans ce cas, je vais lui attribuer une valeur de trois
dans mon échelle de gris. Enfin, nous pouvons combler
les ombres projetées. Comme notre arrière-plan a
une valeur locale de cinq, notre ombre se
situera entre sept et huit. Au cours de cette étape, nous pouvons également
ajouter une ombre occlusive, c'est-à-dire la
zone la plus sombre de notre peinture, où la lumière a le plus de
mal à atteindre Je vais répéter le
processus, mais cette fois, je vais remplir la surface numéro
un avec une valeur de quatre. Surface numéro deux
avec une valeur de sept. Et le ton moyen
ou la surface numéro trois avec une valeur de six. Comme le plan du sol a la même valeur locale qu'
un exemple numéro un, l'ombre projetée du cube
aura également une valeur de huit. Pour créer la lecture d'une sphère en un, deux ou
trois, ce qui sera très utile dans
les prochaines leçons, je vais commencer par dessiner un cercle et le remplir avec
une valeur locale, qui dans ce cas est deux. Ensuite, il me suffit de prendre un aérographe doux et d'ajouter une
valeur à l'ombre du formulaire, en passant à mi-chemin de dix, ce qui donne
un six ou un sept Maintenant, j'en ai lu un ou deux. Pour ajouter les trois, je pouvais soit peindre un ton
moyen comme je l'ai fait avec les cubes, soit ajouter une petite lumière rebondissante sur le côté
ombré de la sphère N'oubliez pas de choisir une valeur plus proche de votre valeur
d'ombre
que de votre valeur de lumière afin de séparer vos
familles d'ombres et de lumières. Il est maintenant temps de colorer
l'ombre projetée. Pour cela, je crée une autre
ellipse sur une couche située sous ma sphère et je la remplis
avec la valeur correspondante Pour une apparence plus crédible, vous pouvez atténuer la valeur de l' ombre projetée et
assombrir
la surface située
directement sous la sphère pour créer une belle Il convient de noter
que lorsque vous ombragez un objet sans
arêtes vives, comme une sphère, au lieu d'un plan distinct, le ton moyen devient une zone de transition douce
entre la lumière et Après cette très rapide
introduction à l'ombrage, il est temps d'utiliser différentes plages de
valeurs pour créer différentes ambiances
et ambiances dans votre travail à l'
aide de clés de
8. Clés majeures et mineures: Oh Les touches Oh
Value sont un outil qui nous aide à
établir la plage de valeurs que nous utilisons pour
produire une image particulière. Il existe deux types de
clés de valeur, majeures et mineures. La clé majeure fait référence à une plus grande proportion
de valeur dans une image. En termes simples, cela signifie si vous décidez d'utiliser principalement des valeurs
claires, principalement des valeurs moyennes
ou principalement des valeurs sombres. Si une image se compose
principalement de valeurs de lumière, nous appelons cela une touche majeure haute. Si elle contient principalement des valeurs moyennes, on parle de clé majeure moyenne. Et s'il s'agit principalement de valeurs sombres, il s'agit d'une tonalité majeure faible. La touche mineure fait référence à la gamme de contrastes
au sein d'une image. En termes plus simples, dans quelle mesure
vos valeurs de lumière sont-elles lumineuses et dans quelle mesure
vos valeurs d'obscurité sont-elles sombres ? Plus les valeurs les
plus claires et les plus sombres d'une image
sont éloignées l'une de l'autre, plus
le contraste est élevé Et plus ils sont
rapprochés, plus
le contraste est faible. Il est extrêmement
important d'établir correctement vos
clés de valeur , car
elles détermineront l'ambiance ou l'atmosphère
de votre pièce finale. Par exemple, une tonalité
majeure faible et une touche mineure élevée peuvent être effrayantes ou menaçantes. moyen majeur et le moyen mineur produiront
un état onirique, et un aigu majeur et un grave mineur peuvent être
édifiants et heureux Pour mettre cette idée en pratique, je vais créer un simple
croquis d'une sphère. Ensuite ,
je vais utiliser cet exemple
d'une clé majeure et d'une touche mineure
élevée pour
montrer à quel point l'établissement de
vos clés de valeur peut être rapide
et facile. je vais utiliser cet exemple
d'une clé majeure et d'une touche mineure
élevée pour
montrer à quel point l'établissement de
vos clés de valeur peut être rapide et facile. Je vais commencer par
rechercher la zone avec la valeur globale la plus claire
et sélectionner un échantillon de couleur. Il n'est pas nécessaire que ce soit
l'endroit le plus lumineux, et vous ne devriez pas aller jusqu'
au blanc pur Vous devriez toujours pouvoir obtenir des
éclaircissements au cas où vous souhaiteriez
ajouter des reflets ultérieurement. Ensuite, je vais sélectionner un
échantillon de la valeur la plus foncée et un autre échantillon de la valeur entre les deux.
Dans ce cas, étant donné que nous visons une
touche majeure haute composée
principalement de valeurs claires, elle est plus proche du gris clair
que du noir Mais je vais commencer par bloquer
trois formes graphiques, une pour ma sphère, une
pour mon arrière-plan et une autre pour l'ombre
projetée par la sphère. Remarquez qu'à ce
stade du processus, mon image ressemble beaucoup aux modèles de valeurs
Lumis de
la quatrième leçon Remarquez que je n'ai pas
ajouté ma valeur la plus foncée, mais que j'ai plutôt utilisé une version légèrement
plus foncée de ma valeur moyenne pour séparer l'ombre projetée de
l'arrière-plan C'est parce que je trouve qu'il est plus
facile de travailler du clair au foncé, et si j'
ajoutais ma valeur la plus foncée trop tôt, je devrais faire le contraire
et travailler du noir au clair Mais comme je veux créer
une image obscure cette fois-ci, la deuxième étape
serait de séparer mes valeurs en familles d'ombres
et de lumières Pour ce faire, je vais simplement choisir la
couleur de mon ombre projetée et peindre l'ombre de
forme de la sphère. Remarquez que, bien qu'il s'agisse
d'une image principalement graphique, cette étape simple commence déjà à
suggérer une forme en trois D. La troisième étape serait d'ajouter ma valeur la plus sombre dans la zone la
plus sombre de ma peinture, qui dans ce cas serait l'ombre
occlusive
située sous la sphère,
là où j'aurais le plus Je vais également modifier et créer des changements de
valeur et des transitions fluides pour créer l'
illusion de différents plans Remarquez cependant à quel point ces
transitions sont subtiles. N'oubliez pas que vous
devez
clairement séparer vos familles de lumière et d'ombre. Ne faites pas trop sombre dans vos
transitions du côté clair et ne mettez pas trop de lumière vos transitions
du côté obscur. Et c'est
aussi simple qu'un, deux, trois, je pourrais continuer à faire le
rendu de cette sphère jusqu'à obtenir une finition encore
plus réaliste. Mais n'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'un cours de dessin
ou de peinture numérique, et que l'objectif est de
comprendre et
d'obtenir une structure de valeurs solide qui nous
permette de lire nos images
correctement et rapidement. Et je dois dire que la mission
est accomplie. Je
parle donc plutôt de la façon d'ajuster clé de valeur
donnée pour créer des ambiances différentes
lors de la prochaine leçon
9. Exemples clés mineures: Pour faire passer votre touche
mineure de haut en bas, vous devez régler le
contraste de votre image. Cela signifie que vous devez
raccourcir la distance
entre la valeur la plus claire
et la valeur la plus foncée Dans notre tonalité majeure
et mineure, notre valeur la plus foncée
se situait autour de huit ou neuf Cette fois, vous allez transformer
votre valeur la plus sombre en cinq ou six sur votre échelle de notes En suivant exactement les mêmes étapes, vous
pouvez voir comment obtenir une image vraiment différente au toucher. Vous allez réinitialiser votre image et répéter les étapes
1 à 3. Mais cette fois,
votre valeur la plus foncée sera beaucoup plus claire et vous pouvez même
assombrir la valeur la plus claire pour les rapprocher
encore plus Remarquez comment, grâce à cette nouvelle structure de
valeurs, vous obtenez une image
plus proche d'
une configuration d' éclairage diffus tout en paraissant plus
délicate et plus éthérée Pour ma dernière démonstration, je vais vous montrer comment j'aborde une touche de faible valeur majeure et de valeur
mineure élevée. Je commence par bloquer
mes formes. Mais cette fois, j'ai deux valeurs sombres contre
une valeur plus claire. deuxième étape consiste à intégrer les zones d'ombre
dans une seule famille. Et à la troisième étape,
je procède à
mes transitions de valeurs
afin d'obtenir
le ratio souhaité entre
les ténèbres et mes transitions de valeurs
afin d'obtenir les lumières La clé de cette étape
n'est pas simplement de peindre
plus de valeurs de manière aléatoire, mais de s'en tenir à votre regroupement de valeurs
initial. Gardez vos familles d'ombres
et de lumières strictement séparées les
unes des autres en
veillant à ce qu'il existe un écart clair entre les familles d'ombres et de lumières afin de garantir une
lisibilité claire de votre image L'ajout de l'éventail complet
de valeurs peut produire des images
floues et vous faire perdre complètement
votre
déclaration initiale Vous pouvez voir ici un petit tableau que j'ai créé présentant
des exemples de toutes les touches majeures et mineures et de leurs combinaisons possibles Ce sera un excellent
exercice à essayer. J'utilise des peintures de maîtres pour
éviter toute réclamation de droits d'auteur, mais vous pouvez utiliser
n'importe quel type d'image qu'il s'agisse d'émissions de télévision d'illustrations, de films ou d'œuvres d'artistes
contemporains. N'hésitez pas à utiliser des images qui vous
plaisent et vous inspirent. O.
10. PROJET FINAL: Bonjour Maintenant, pour votre projet final, vous disposez d'une grande
variété d'options. Vous pourriez peindre un
petit croquis au numéro dix comme je l'ai démontré dans la
leçon numéro quatre. Vous pouvez également repeindre de
vieux tableaux de maîtres et essayer de les simplifier en
deux ou trois études de valeur, comme je l'ai démontré dans la
leçon numéro cinq. Ou vous pouvez essayer de faire un
graphique présentant des exemples des neuf clés
de valeur différentes comme je l'ai démontré dans la
leçon numéro huit. Si vous manipulez assez
bien un appareil photo, vous pourriez également réaliser
des études de valeur en l'utilisant. Il n'y a pas de limites, et je
vous encourage à essayer présenter un projet final
qui correspond à vos besoins, à vos intérêts et à votre niveau de compétence. Enfin, je tiens à vous
remercier d'avoir suivi ce cours et de vous être rendu
jusqu'ici. J'ai hâte de
voir vos projets de cours, et j'espère vous voir
tous pour la deuxième partie de cette valeur tonale pour un cours de
débutant absolu ,
jusqu'à la prochaine fois