Transcription
1. C'EST LA PREMIÈRE: Salut les gars, je suis Set. Que vous utilisiez l'IA
ou le montage manuel, vous vous
demandez probablement pourquoi 95 % de tous les
monteurs vidéo professionnels utilisent le logiciel. Bref, c'est l'
éditeur le plus optimisé jamais créé. Il est compatible avec
Windows et Mac, et il inclut les
fonctionnalités les plus
folles et les plus complètes que nous n'obtenons qu'en partie lorsque
vous regardez ailleurs Je pense que vous vous sentez parfois
intimidant, surtout si vous
venez juste de vous présenter. Mais la première
est probablement très camélonique. Vous pouvez facilement le
remodeler selon vos besoins exacts. Certains d'entre vous voudront
maîtriser l'art de découper les séquences de la
manière la plus attrayante possible, tandis que d'autres voudront utiliser l'intégration des animations graphiques, qui est totalement
fluide grâce à la communication
avec After Effects Enfin, certains d'entre vous
souhaiteraient utiliser les
fonctionnalités de l'IA , comme le générateur automatique de
sous-titres. C'est incroyablement bon. Donc, seulement si tu
commences, fais-le-moi savoir.
2. Téléchargez les ressources !: Bien, donc avant de
signer le cours, vous devez télécharger
les ressources, non ? Vous devez donc simplement vous rendre la page d'accueil
du cours, à droite. Cliquez ensuite sur le bouton Projet et
ressources ici, faites défiler l' jusqu'à ce que vous voyiez
ces liens de protection. OK, cliquez sur le second,
celui qui dit, cliquez ici
pour accéder aux ressources du cours. D'accord ? Alors cliquez dessus et
cela vous mènera
simplement à un dossier de
lecteur, n'est-ce pas ? Vous verrez donc ici un fichier zip, il vous suffit
donc de le télécharger puis de l'extraire. D'accord ? Donc, pour
extraire le fichier zip, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris. Extrayez-le ici ou
dans un dossier ici. Et puis si on
tape le mot de passe. Le mot de passe est donc
Melancola 997 pourcentage, pourcentage, pourcentage.
Très bien, voilà Le mot de passe est donc la mélancolie, 997 % trois fois D'accord ? Tapez donc ce mot de passe
étrange ,
et enfin, vous
devrez le confirmer. Attendez quelques secondes et vous
aurez le dossier complet. D'accord. Donc, vous
aurez ici toutes les sources. C'est bon. C'est
ça. Maintenant, nous sommes prêts.
3. Optimiser: Salut, je suis. Bien,
lorsque vous ouvrez Premiere, peu importe que
ce
soit la première ou
la 100e fois
que vous créez un nouveau projet, le moyen le plus rapide est d'
ouvrir cette fenêtre étrange, le moyen le plus rapide est d'
ouvrir cette fenêtre étrange, de la fermer et d'
aller en haut à gauche Fichier, puis nouveau projet. C'est le
moyen le plus rapide de réaliser un projet. Vous allez donc ici,
puis vous donnez un nom, alors appelons
celui-ci d'édition , puis choisissons
l'emplacement du dossier. Choisissons l'
emplacement, par exemple, ces dossiers vides
ici et enregistrons-les désactivons, activons
le mode d'importation, ne
sélectionnons aucun modèle pour le moment, puis créons simplement. OK, c'est probablement ce que vous allez
voir pour la première fois. Premiere a donc une configuration
très cool. Vous pouvez modifier fondamentalement. Vous pouvez créer vos propres arrangements pour
chaque fenêtre. Chaque fenêtre est donc
modulaire. Laisse-moi te montrer. Je peux l'ancrer
ici ou ici. Cela peut devenir très
confus très rapidement. Laisse-moi te montrer
comme ça, non ? En fait, si cela se produit, ou si vous cliquez par erreur sur
Fermer, l'une de ces fenêtres, vous pouvez réinitialiser l'
espace de travail à tout moment en
cliquant sur cette
jolie fenêtre ici Cette icône ici, espaces de travail. Et réinitialisez ici. Bien, cela
vous ramène à la case départ. Mais si vous utilisez un seul
écran,
je ne recommande pas de travailler avec cet espace de travail spécifique
car il est très étroit. Tu n'as pas tout
l'espace. Il y a tellement de fenêtres inutiles
que nous pouvons éviter d'utiliser. Donc, en fait, laissez-moi vous montrer l'espace de travail que j'utilise.
Laisse-moi juste te montrer. Alors allons-y tout d'abord, ici. Comme vous le voyez, j'ai
deux espaces de travail, l'un lorsque j'ai deux
écrans et 11 écrans Allons-y donc avec un seul écran. C'est bon, c'est ça.
C'est d'ailleurs là que je recommande de travailler en
avant-première avec un seul écran. Nous gardons donc la source dans la fenêtre du programme
au centre, n'est-ce pas ? Et puis sur le côté gauche, nous avons simplement la fenêtre du
projet, la gauche et les commandes d'effets. Et puis sur la droite,
nous avons les propriétés, le mixeur,
le mixeur de pistes audio,
les modèles graphiques. Pas grand-chose d'autre. Tu
sais, laisse-moi voir. Et puis nous avons aussi eccenra je vais vous montrer comment
vous allez l'installer très bientôt Mais fondamentalement, c'est l'espace de travail que je recommande, car de cette façon, nous maximisons l'espace autant que possible car il est trop
petit par défaut, d'accord ? Donc, pour disposer ces fenêtres, il suffit de les saisir et de recréer
cet arrangement spécifique C'est là que je recommande. Si ça fait peur, tu ne
veux pas les déplacer. Je veux dire, il suffit de
s'en tenir à celui par défaut, mais c'est ma
recommandation personnelle. Si vous ne voyez pas
certaines de ces fenêtres,
il vous suffit de les activer à l'aide
du bouton de la fenêtre. Et vous verrez toutes ces choses
disponibles ici. vous suffit donc de cliquer dessus
et il s'affichera n'importe où, puis vous pourrez
l'ancrer au bon endroit. D'accord ? Lorsque vous
travaillez sur Premiere, assurez-vous de
choisir un dossier local. N'utilisez jamais de disque externe. Et avant même de commencer à
utiliser le logiciel, nous devons l'optimiser,
non ? Nous allons donc modifier. Préférences et accédez
immédiatement à AutoSave et assurez-vous que les sauvegardes ont lieu
toutes les 2 minutes et 400
sauvegardes par projet C'est ma
recommandation personnelle car on ne sait jamais quand le projet
va échouer. Ce sera un jour
très triste si
cela se produit et que vous oubliez
d'économiser, n'est-ce pas ? Donc, assurez-vous de
copier mes paramètres de cette façon. Passez ensuite à la mémoire. Et assurez-vous que
ce nombre
représente environ 25 % de la RAM
totale de votre système. Ensuite, vous devez accéder au cache
multimédia et le
remplacer dans ce dossier un lecteur contenant au moins
100 gigaoctets libres Ensuite, copiez simplement
mes paramètres ici. Supprimez donc automatiquement
tous les sept jours. Ensuite, nous devons passer à la chronologie. Et il suffit de copier ces
trois paramètres. Donc, fondamentalement, les transitions
vidéo et audio doivent avoir une
durée par défaut de deux images. Donc, si vous avez des numéros
différents, mettez-en deux ici et aussi des cadres
ici. Cadre, cadre deux, deux. D'accord, nous avons presque terminé, nous pouvons
donc enfin fermer
cette fenêtre étrange, puis laissez-moi vous montrer
comment importer des choses. Tout doit donc être importé d'ici,
la fenêtre du projet. Il y a donc deux manières de procéder. Vous pouvez simplement
glisser-déposer vers le sud depuis votre outil de recherche ou votre explorateur, vous pouvez cliquer ou
double-cliquer sur cette fenêtre ici, et la fenêtre
contextuelle s'ouvrira de cette façon, n'est-ce pas ? Et tu peux double-cliquer sur plusieurs éléments
comme celui-ci, boum. Ensuite, attendez
quelques secondes, que vos médias se préparent
à être utilisés de cette manière,
ou que vous puissiez à
nouveau glisser-déposer depuis les fenêtres
de votre système Dans ce cas,
il vous suffit de double-cliquer et de contrôler A pour confirmer
en quelques secondes. Et voici à quoi ressemblent les
matériaux. Vous pouvez les voir sous forme de liste ou avec des vignettes comme celle-ci, il
existe plusieurs manières Pour l'instant, montrons-les
sous forme de liste d'éléments. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
voir toutes les statistiques de chaque
élément, vous savez,
la durée, la
résolution, ce que nous voulons, tout ce qui
n'intéresse pas la plupart des gens , alors
ne vous inquiétez pas à ce sujet. Mais au cas où vous
auriez besoin de savoir ces choses, vous pouvez simplement
les voir d'ici, vous savez ? Cela dit, laissez-moi vous montrer comment
aborder la chronologie. Il nous suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'
un des éléments
que nous venons d'importer. Peu importe
lequel pour le moment. Donc, si l'un d' entre eux a déjà la
résolution que vous souhaitez, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, mais dans ce cas,
cela n'a pas d'importance. Nous faisons donc un clic droit,
par exemple, sur celui-ci ici, comme vous pouvez le voir, lorsque je le
survole avec une souris, il m'indique la résolution Comme vous pouvez le voir, dix ADP pour
24 images à la première seconde. Nous faisons donc un clic droit
sur ce fichier
, puis nous passons à une nouvelle
séquence à partir du clip. C'est le
moyen le plus rapide de créer une chronologie dans Premiere. Allons-y ici. Et lorsque vous le ferez, cela
créera une chronologie ici. Donc, cette chronologie
circule maintenant. Il suffit donc de l'ancrer sur le côté gauche de l'
écran de cette façon. D'accord, alors maintenant c'est juste là. Et laisse-moi te montrer.
Maintenant, ici à droite, nous avons le résultat final dans la fenêtre
du programme, à droite. Et voici la chronologie. D'accord ? D'accord,
comme vous pouvez le voir, il lit automatiquement le fichier dans une chronologie déjà
avec les bons paramètres, est-ce pas ? Et tu sais quoi ? Donnons un nom plus
approprié à cette chronologie afin de
ne pas nous y perdre. Nous cliquons donc avec le bouton droit
sur le nom de l'onglet, révélons, puis nous le renommons ici Il suffit donc d'appuyer sur Entrée
et appelons cela principal. D'accord. C'est ça. Donc,
peu importe où nous allons. Nous savons qu'
en double-cliquant ou en effectuant une recherche principale, nous pouvons trouver notre chronologie, n'est-ce pas ? Et puis je suppose que tu fermes
accidentellement comme
ça. C'est bon Ne t'inquiète pas. Il vous suffit de vous rendre ici, de
revenir à la fenêtre du projet, double-cliquer sur le bouton principal,
sinon il reviendra. Ouf. D'accord. Bon,
revenons ici. Donc, avant de faire quoi que ce soit, nous devons changer une
dernière chose pour l'optimisation
du logiciel. Cliquez donc n'importe où dans
votre chronologie,
puis accédez aux paramètres de séquence, ou vous pouvez simplement
appuyer sur Ctrl K. Et puis voici les
paramètres dans lesquels vous pouvez modifier la résolution, au cas où cela serait nécessaire. Il vous suffit donc d'inverser ces
chiffres au cas où vous
voudriez un projet vertical,
où vous le souhaitez. Dans ce cas, c'est
horizontal, 1080, c'est très bien. La fréquence d'images peut évidemment être modifiée
à partir d'ici. Alors gardons-le
24 dans ce cas. Et l'optimisation
que je vais faire est
d'aller ici, de
prévisualiser le format de fichier, de le
changer en iFrame Alors on va ici, je cadre. R. Et oui, en cas de première, votre première est très lente. Peut-être que vous n'avez pas assez de processeur, il n'est pas assez puissant. Retournez à cette fenêtre
et obtenez ces numéros. Donc, dans ce cas, vous pouvez descendre
à 720 comme ceci. Cela accélérera donc fondamentalement la première. Tu sais, c'est ce qu'il fait. OK, puis confirmez simplement comme ceci, confirmez cette fenêtre. Il vous dira : OK, cela
va réinitialiser le cache. Nous devons le confirmer. Très bien, et c'est tout.
Enfin, en fait, cliquez avec
le bouton droit de la souris n'importe où
dans la fenêtre du programme comme ceci et passez à
la résolution de lecture, et nous la changeons
à au moins la moitié. Je ne recommande donc pas de
rester en pleine qualité. Donc, si votre ordinateur est
lent, descendez encore plus bas. Un quart. Et puis mettez la
résolution en pause, au lieu de cela, diminuez. Donc, fondamentalement, lorsque
nous arrêterons la chronologie, cela nous donnera un aperçu
en haute résolution. Mais lorsque nous jouons, cela
ne fait que réduire la qualité. va donc devenir un peu prévisualisation va donc devenir un peu
plus rapide. Vous savez, si vous utilisez des séquences
en quatre
ou huit K., ce réglage sera très important.
4. Tour rapide de l'interface utilisateur tout: C'est. Bien, puisque
nous en sommes à ce stade, permettez-moi de
vous montrer très rapidement toutes les
fenêtres importantes
sur lesquelles nous
allons passer notre temps dans Premiere, n'est-ce pas ? Savez-vous donc que le matériel du
projet se trouvera dans
la fenêtre du projet, alors nous le saviez-vous ?
Nous pouvons l'ignorer. Mais n'oubliez pas que nous
reviendrons parfois à cette
fenêtre dans deux cas. abord, lorsque nous devons créer nouveaux types de couches
depuis Premiere, et cela se fait depuis la fenêtre du
projet en bas à
droite à partir de ce bouton,
ici, nouvel élément. Nous y
retournerons plus tard. Et puis parfois,
vous devez revenir ici pour
inspecter certains matériaux, pour prédécouper certains d'entre eux avant
même de les importer dans la chronologie ou pour effectuer
d'autres types de prétraitement Ce sont les deux cas dans lesquels nous allons
revenir ici. La plupart du temps, je
passe habituellement juste dans la chronologie, tu sais, laisse-moi juste te le dire. Parfois, lorsque vous
passez aux effets, il est évident que vous choisissez d'appliquer certains effets spécifiques
que nous recherchons. Ainsi, par exemple, nous voulons flouter le métrage dans
une zone spécifique. Nous devons d'abord appliquer le flou en recherchant l'effet ici Nous tapons donc lay le
nom, par exemple, un nom classique, le flou
gaussien, vous savez,
afin que vous l'appliquiez
directement dans Ainsi, vous le faites glisser ou
vous sélectionnez d'abord le clip, puis vous recherchez l'effet et vous double-cliquez
sur l'effet. Ils iront automatiquement à l'élément sélectionné
ou aux messages instantanés, en fait. Donc, si vous sélectionnez plusieurs clips, cela s'appliquera à
tous en même temps. Ensuite, après avoir appliqué un effet à un clip,
vous le sélectionnez et vous pouvez modifier
le périmètre de cet effet en accédant
aux commandes d'effet ici Vous faites défiler
la page jusqu'en bas et vous voyez l'effet que nous venons appliquer. Laisse-moi te montrer ici. Tu vois où c'est ? Nous pouvons donc modifier
la valeur comme ceci, et vous verrez le
résultat instantanément,
évidemment, sur la fenêtre
de droite, n'est-ce pas Et quoi d'autre ? Et puis, comme vous pouvez le voir par défaut, même si nous n'avons pas
appliqué le NFt à un clip, nous avons certaines choses par défaut que nous pouvons déjà
modifier, vous savez, choses de base
comme la mise à l'échelle,
la position, des éléments très
importants qui sont en fait très importants
pour les animations, n'est-ce pas ? Très bien, alors revenons
à la chronologie ici. Et il y a une fenêtre appelée propriétés sur la droite qui nous
permet de faire la même chose. Ainsi, lorsque vous accédez à la
fenêtre des propriétés et que vous sélectionnez un clip, il affiche les mêmes informations que
le contrôle des effets. Disons donc que
maintenant, fondamentalement, vous pouvez faire les mêmes
choses pour deux fenêtres. Et puis nous avons le mixeur où tout
le son va passer
afin que nous puissions régler
le volume de
chaque piste séparément, n'est-ce pas ? Ne t'
inquiète pas pour le mixeur. Pour l'instant, n'oubliez pas que le curseur le plus à droite sera toujours
le canal principal Je veux dire que c'est finalement
ici que vous pouvez modifier le volume
global Donc, fondamentalement, peu
importe où vous placez les
pistes audio sur n'importe quelle voie. Comme vous pouvez le constater, chacun
a sa propre voie, n'est-ce pas ? Mais au final, ils passeront tous par ce dernier
curseur situé tout à droite Très bien, vous pouvez donc modifier. Comme vous pouvez le voir, l'
ensemble du volume du projet à la fin, à partir de
ce curseur unique Très bien, un concept très important. Et puis c'est simplement ici
que vous pouvez faire glisser les préréglages. Vous savez, les préréglages graphiques
pour simplifier votre travail, afin que vous puissiez faire glisser des
préréglages comme celui-ci Si chacun possède des fonctionnalités
d'animation uniques, vous pouvez, par exemple, placer où vous le souhaitez
dans la chronologie comme ceci, puis vous cliquez dessus, puis vous voyez les options de
personnalisation en parcourant simplement
les propriétés ici. Ensuite, il vous donnera des personnalisations
spécifiques
pour cette partie Dans ce cas,
par exemple, comme il s'agit d'un effet d'habillage comme celui-ci, nous pouvons choisir, par exemple, l'image personnalisée pour la
page que je vais déballer Nous allons donc ici et je
peux faire glisser n'importe quelle image que
je veux. Ou même la vidéo. Dans ce cas, je vais simplement dans
la fenêtre du projet et je fais glisser l'intégralité de
cette vidéo
dans cette zone. Maintenant, il va
utiliser cette vidéo. Alors laissez-moi vous montrer ici
et maintenant, il va plutôt
déballer la vidéo Pouf. C'est fou, non ? Et évidemment, ensuite ça
revient en arrière. Pouf, tu sais ? Et puis nous avons enfin
la fenêtre du programme. Le programme est l'endroit où vous voyez, encore une fois, le résultat final. Donc, le rendu final tel qu'il ressemblera dans
le rendu final, n'est-ce pas ? Alors que la source est fondamentalement
une
fenêtre préprogrammée Ainsi, par exemple, si
nous double-cliquons sur une vidéo depuis la
fenêtre du projet, par exemple ici, elle l'ouvrira d'abord ici
dans la fenêtre source. Ainsi, par exemple, nous pouvons prédécouper la vidéo avant de l'importer
dans la chronologie, n'est-ce pas ? Nous savons donc déjà
que nous n'allons utiliser que cette
partie de la vidéo, nous pouvons simplement cliquer sur
cette icône ici, non ? Ensuite, nous montons ici et nous choisissons les clics sortants. Ainsi, lorsque nous glisserons
cette vidéo dans la chronologie, elle sera
déjà plus courte. Imbécile. C'est ce qui se passe ? C'est donc ce que fait la fenêtre
source. Si vous ne l'avez pas
dans la fenêtre de votre programme, assurez-vous d'ajouter ce
bouton ici appelé Loop. Donc, pour voir ça, tu
appuies sur ce bouton ici. Le plus, puis
ajoutez ce symbole, l'icône, à l'ensemble. Vous le faites donc glisser dans
le set comme suit, vous savez, ici,
puis vous confirmez. Ce bouton est donc
très important si nous voulons l'utiliser. Et puis il y a d'
autres
choses de personnalisation que vous
pouvez faire à partir d'ici. Si vous cliquez sur cette icône
ici, vous pouvez, par exemple, activer la
grille de transparence afin voir s'il y a
quelque chose de transparent. Donc je peux juste prendre
ce clip comme ça. Je clique ici et je
peux me déplacer. Je sais donc que maintenant, il
y a une vraie
transparence, n'est-ce pas ? Ou si je veux vérifier
les proportions,
je reviens ici, en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et je peux activer les marges de
sécurité comme celle-ci. Il existe donc certaines
options de personnalisation que vous pouvez effectuer. Il y a tellement de
choses, mais ce sont les principales choses avec lesquelles vous
allez passer votre
temps, vous savez. Enfin, en bas de page, il y a tous les outils
que nous allons apprendre. Mais la vérité est que lorsque
vous commencerez à parler couramment, vous finirez par fermer cette barre parce que vous
allez simplement
utiliser les raccourcis ou parce que vous n'avez tout simplement plus besoin de les voir,
pour
maximiser l'espace réservé
à l'interface.
5. Solo Show Cache et sourd: L'une des tâches les plus importantes que
vous allez faire en permanence dans
Premiere est d'activer et de
désactiver
les Premiere est d'activer et de couches dans
la chronologie, n'est-ce pas ? Donc, pour masquer une couche, il suffit de cliquer sur l'
icône de cette voie. Donc, si je le désactive maintenant, je vois
évidemment du noir. Il n'y a donc
plus rien, non ? Et il en va de même pour
d'autres couches comme celle-ci, donc je peux désactiver
des couches séparées. Mais supposons que je veuille
que vous n'
isoliez qu'une seule
couche très rapidement. Donc, dans les projets réels, nous allons avoir plusieurs
couches comme celle-ci, n'est-ce pas, donc ça va être
très déroutant de les
désactiver avant
tout manuellement, n'est-ce pas ? Donc, si vous voulez, par exemple, ne
voir que cette voie ici, une astuce consiste à changer de voie, cliquer sur l'œil, puis activer
simplement celle que
vous souhaitez voir uniquement. Il va donc essentiellement utiliser cette couche
en solo. Donc, en ce moment, nous voyons
tout cela, n'est-ce pas ? Ensuite, il vous suffit de cliquer à nouveau avec le
bouton
Shift pour tout réactiver
en même temps. Tu sais ? Même chose pour la piste audio, nous pouvons
donc activer des voies spécifiques en solo
ou désactiver des voies spécifiques, n'est-ce pas ? Ensuite, je vous recommande d'activer l'icône V sur chaque
voie que vous avez, afin que tout soit
synchronisé la
manière la plus
conviviale possible. Tu sais ? Parfois, vous souhaitez empêcher des pistes spécifiques de
défiler automatiquement. Donc, dans ce cas,
vous devez
les verrouiller en utilisant le verrou comme celui-ci. Donc, au cas où je ferais des raccourcis
spécifiques, maintenant cette voie ne défilera
pas accidentellement, vous savez, des choses très importantes. Et quoi d'autre ? Ensuite, juste pour
vous assurer que ces icônes sont les mêmes que celles que j'ai. Il suffit donc d'activer les trois. Enfin, il existe
des commandes rapides que vous pouvez utiliser depuis
chaque voie. Vous voyez donc que cette ligne
horizontale n'est pas là par hasard. Donc, en fait, c'est
un contrôle rapide
de l'opacité de
ce clip pour le moment Donc, si je déplace cette ligne
horizontale vers le bas, vous voyez que maintenant elle devient de
plus en plus transparente. À l'heure actuelle, cette ligne est liée
à l'opacité, tu sais ? Donc, même chose pour
les pistes audio. Donc, par défaut, cette ligne
correspond simplement au volume, donc vous pouvez rapidement rendre un morceau plus silencieux de cette façon, vous savez, -60 B, -12, etc., vous savez ? Et évidemment, pour le gaz acyan, cette conduite peut être personnalisée, afin que vous puissiez choisir la propriété sur laquelle vous allez avoir
un contrôle rapide Nous allons donc nous en occuper
très rapidement plus tard. Mais ce sont les principales choses
que vous devez savoir
6. Mélange et ajustement: D'accord, il
existe donc de nombreuses façons de faire
interagir les vidéos entre elles Voyons donc quelques cas
simples, non ? Donc, tout d'abord, j'
ai ajouté quelques vidéos ici,
et d' accord, commençons
par les inspecter
en double-cliquant sur chacune d'elles Laisse-moi te montrer.
Passons ici au mode miniature. Et double-cliquons. Comme vous pouvez le voir, je
peux simplement les
survoler avec un curseur ou
double-cliquer sur chaque vidéo comme celle-ci
et nous l'
ouvrirons évidemment la vue source
pour que je puisse simplement la visionner Tu sais, plus gros. Regardez ce qui se passe et je pourrai
naviguer dans la vidéo, n'est-ce pas ? Il peut également le prédécouper au cas où je souhaiterais en utiliser une partie
spécifique. Donc, par exemple, si
j'appuie dessus et cela sera déjà
plus court à mesure qu'ils le feront glisser
dans la chronologie, n'est-ce pas ? Faisons de même pour la
deuxième vidéo. Double-cliquez. D'accord, par exemple,
d'ici, d'ici. OK. C'est bon. OK. À ce stade, insérons ces deux éléments
dans une chronologie afin pouvoir simplement cliquer avec le bouton droit
sur l'un d'entre eux. Nouvelle séquence, et c'est tout. Pour le premier. Faisons donc également glisser la deuxième vidéo.
Allons-y. Projet. Appelons cela la séquence principale et faisons
glisser la souris dans la deuxième vidéo. Alors glissez et déposez. Boum, boum. Bien, mettons-le exactement
au-dessus, tu sais, comme ça heure actuelle, Video Cue code Video One,
c'
est pourquoi nous ne le voyons
pas moins de désactiver
Video Hue, n'est-ce OK. La première façon de
faire interagir les vidéos est donc de réduire l'opacité des vidéos qui
se trouvent au-dessus, n'est-ce pas ? Donc, si nous
diminuons simplement l'opacité, nous commençons
évidemment à
voir ce qu'il y a en dessous Tu vois ce qui se passe ?
Mieux. C' est donc le moyen le plus simple de faire interagir
quelque chose, non ? La deuxième méthode consiste donc
à utiliser le mode de fusion. Nous conservons donc une
opacité de 100 % pour le réglage vidéo, comme vous pouvez le voir ici. Mais nous passons aux
commandes d'effet de ce clip. Nous sélectionnons donc maintenant ce clip ici. Nous passons aux contrôles des effets. Et comme vous pouvez le voir, si nous passons ici à l'opacité, il existe une option
appelée mode de fusion Cela permet donc à ce clip d' interagir fondamentalement avec ce qui se trouve en dessous de
lui d'une
manière plus cool. Donc, par exemple, utilisons
le célèbre mode
appelé overlay Très bien, tu vois
ce qui se passe. Cela peut être une option assez intéressante pour faire ces fusions sympas Vous voyez à quel point
le bleu est devenu plus profond maintenant. Tu sais, c'est une
chose, tu sais. Et oui,
faisons encore quelques tests Je peux
donc simplement aller ici, sélectionner à nouveau le clip, revenir aux commandes FI et
essayer différents modes. Choisissez donc votre furet. Certains de ces modes
seront meilleurs ou moins bons en fonction des
images que vous avez. Vous savez,
par exemple, ici, cela semble assez intéressant, puis vous pouvez modifier l' opacité pour pouvoir
faire des choses comme ça,
non semble assez intéressant,
puis vous pouvez modifier l'
opacité pour pouvoir
faire des choses comme ça,
non ? Tu n'en as qu'
un tout petit peu. Supposons alors
que nous voulions créer un
effet qui traite les deux
vidéos en même temps, n'est-ce pas ? Donc évidemment, cela peut être très
inefficace si nous appliquons le même effet deux fois aux deux
mêmes clips, n'est-ce pas ? Il existe donc un moyen de le faire
pour les deux clips à la fois, en utilisant ce que l'on appelle une couche de
réglage. Donc, pour en créer un, il suffit d'aller sur le
projet prévu ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur n'importe quel endroit ici, puis de cliquer sur un nouvel article. Couche de réglage.
D'accord. Et voilà, maintenant nous disons : OK, confirmez. Et puis renommez-le. Dans ce cas, nous
allons l'appeler post, puis faire glisser ce nouvel
élément dans notre chronologie. Nous allons donc ici, et nous le
publions au-dessus de nos clips. Assurez-vous qu'elle soit aussi
longue que l'ensemble du projet. Donc, dans ce cas, cela devrait
être au moins aussi long. D'accord. Maintenant, lorsque nous
sélectionnons le calque de réglage, nous pouvons appliquer un effet spécifique à ce calque de
réglage. Optons pour un flou gaussien
classique. OK, alors double-cliquez ou
faites-le glisser dans la
couche de réglage elle-même, comme ceci. Et puis, lorsque nous passons aux
options et aux commandes d'effets, faites défiler la page vers le bas. Vous voyez que maintenant nous avons
le flou gaussien ici. Donc maintenant, en théorie, si j'augmente le flou, deux clips seront floutés en même
temps Tu verras si c'est
vrai. Pouf. Tu vois ce qui se passe ? C'est ça. C'est le
moyen le plus efficace d'appliquer des effets sur plusieurs
clips à la fois. C'est très important
pour la correction de la voiture, en particulier et en général,
lorsque vous êtes efficace, il suffit de tout
appliquer sur une seule couche de
réglage
au-dessus de tout. Vous savez, vous pouvez
aussi créer de l'espace, placer sur une voie très
éloignée comme celle-ci, pour ne pas le ruiner
par accident, garder là, vous
savez, l'étendre. Et vous pouvez contrôler tous
vos effets principaux à partir de cette couche de
réglage spécifique, vous savez ?
7. Toutes les commandes de montage: Oui. L'une des actions les plus
importantes montage consiste
à découper
le métrage, n'est-ce pas ? Pour ce faire, sélectionnez
la lame de rasoir ici, puis vous pouvez simplement cliquer à l'
endroit où vous devez effectuer une coupe Donc, par exemple, peut-être que nous pouvons le
faire exactement là où nous sommes dans
la tête de jeu, comme ceci Ensuite, nous faisons un
deuxième montage ici. Ensuite, nous pouvons sélectionner ce clip entre
les deux, nous pouvons le retirer, puis nous pouvons déplacer des
éléments vers T,
nous pouvons le découper, agir,
vous savez, c' est la façon la
plus simple de faire des coupes. Je coupe toutes les voies en même temps, il suffit de maintenir la touche Shift enfoncée
avant de procéder à la découpe. Donc, si vous maintenez la touche Shift enfoncée, toutes les
voies seront coupées en même temps, n'est-ce pas ? Donc parfois, vous pouvez en avoir besoin au lieu de couper
un seul clip, vous savez ? Ensuite, vous pouvez simplement
faire ce que vous voulez. Si vous avez besoin de créer de l'espace,
vous pouvez le faire Lactos. Et si nous devons faire en sorte que les images
s'effondrent automatiquement, n'est-ce pas ? Supposons donc que nous fassions deux coupes, vous savez, une ici,
une ici, et que nous enlevions l'
endroit entre les deux, comme ceci. OK. Supposons que
je veuille que vous fassiez automatiquement
glisser cette vidéo vers la gauche. Il suffit de sélectionner l'écart lui-même, puis d'appuyer sur le retour arrière. Boum. Woof. Tu
vois ce qui se passe ? C'est ce qu'on appelle le glissement. Vous faites donc glisser le métrage
automatiquement vers la gauche. Ensuite, pour découper la
séquence, il
suffit évidemment de la saisir depuis
le début ou la fin. Donc, si tu étais là,
saisis-le comme
ça , pareil à la fin, comme ça, découpe-le, tu sais, comme ça, il devient
plus court, tu sais, comme ça. Ensuite, vous pouvez simplement le saisir, faire claquer manuellement ou à nouveau, simplement sélectionner l'espace,
laisser l'espace lui-même et il s'
effondrera automatiquement, n'est-ce pas ? Si la recherche de
votre projet est très complexe, vos clips ne sont pas
organisés de cette manière régulière, mais sont plus aléatoires
comme ceci, où vous recherchez des arrangements de clips très
complexes. Tout sélectionner en même temps peut être très complexe, très risqué. Il existe donc le moyen le plus sûr de le
faire en utilisant cet outil ici. Donc, si vous sélectionnez cet outil, cela vous permettra de sélectionner
automatiquement
tout ce qui se trouve à droite de l'
endroit où vous cliquez. Donc, si je clique
ici, il sélectionnera automatiquement tous ces éléments à
droite du curseur, n'est-ce pas ? Ainsi, vous pouvez également déplacer ces friandises pour créer de l'espace, par
exemple, comme ceci. Vous pouvez donc mettre de nouvelles choses
entre les deux et travailler en toute sécurité. Vous savez, vous pouvez
également faire l'inverse en
cliquant sur cet outil, et il en sera de même pour les éléments
situés à gauche du curseur. Donc, si vous cliquez dessus
, il sélectionnera en toute sécurité tout ce
qui se trouve sur la gauche, afin que vous puissiez le
déplacer sans devenir fou, vous
savez, etc. Et souvenez-vous
que vous pouvez toujours utiliser le contrôle X classique, vous coupez des éléments en une seule fois et vous les collez ailleurs dans la
chronologie comme ceci, collez Alors maintenant c'est là,
non ? Ou vous pouvez simplement tout
dupliquer en une seule fois
avec Alt et dupliquer. Permettez-moi de vous montrer si nous
revenons au curseur, si je sélectionne toutes ces choses. Si je maintiens Alt, tout sera dupliqué comme ça. Il existe une méthode légèrement plus
avancée de découpage des séquences dans laquelle les séquences
seront découpées de cette manière Et en même temps, cela fera automatiquement défiler
tout ce qui se trouve à droite de la
chronologie afin de
ne pas
augmenter l'écart, n'est-ce pas ? Pour faire ce type de découpage un peu
plus avancé, nous devons utiliser l'édition ondulée Donc, normalement, les gens vont ici et utilisent la semelle.
C'est très ennuyeux. Donc, en fait, laissez-moi vous montrer un
raccourci pour le faire. Nous passons donc au raccourci
clavier d'édition, puis ici, vous devez simplement rechercher ce raccourci spécifique. C'est ce qu'on appelle Ripple Trim à
côté de Playhead. Donc, si vous tapez tout cela
ici dans la barre de recherche, vous pouvez l'attribuer ou simplement apprendre le raccourci par défaut
pour cela. Dans mon cas, j'utilise la lettre C. Et maintenant, lorsque j'appuie sur C, laissez-moi vous
montrer ce qui se passe. Donc en ce moment, nous sommes ici
sur la tête de jeu, non ? Donc, si j'appuie sur C, pow.
Tu vois ce qui se passe ? J'ai juste coupé toutes les voies en
même temps. Comme ça, et ça a aussi maintenu l'écart, comme c'était le cas avec tout ce qui se
trouvait à droite de ces clips. Et vous pouvez également configurer
le contraire à partir
du même menu que celui que je vous ai montré pour tout ce qui
se trouve sur la gauche Laissez-moi simplement vous montrer
si je le fais ici, par
exemple, si j'appuie sur Z. voyez ce qui se passe ?
En gros, maintenant c'est comme si j'avais découpé manuellement les deux couches comme celle-ci,
puis que je les avais accrochées à la casquette de
jeu comme celle-ci, C'est très ennuyeux de
le faire manuellement. Vous pouvez donc le configurer à l'aide de
ce raccourci très puissant Vous pouvez
donc appuyer sur Z tout fasse automatiquement
défiler. Alors n'oubliez pas, allez ici,
recherchez simplement ce que je vous ai dit ici
et vous pourrez le faire aussi. Vous pouvez le configurer
ici, vous savez, Ripple Trim Next
Attitude Playhead
et Ripple Trim Previous TituePlayhead et Ripple Trim Previous TituePlayhead Ces deux éléments sont extrêmement
importants à configurer, non ? Enfin, un outil légèrement
plus spécialisé est l'outil de glissement. Donc, si vous allez ici,
sélectionnez l'outil de glissement. Ainsi, au lieu d'avoir à
double-cliquer sur ce clip, par
exemple, et de choisir une autre zone de
ce clip, vous savez, si vous voulez éviter de
gâcher le chronométrage,
un moyen sûr de le
faire directement à partir de
la chronologie est de simplement
sélectionner un outil de saisie ici un moyen sûr de le
faire directement à partir de la chronologie est de simplement
sélectionner un outil Et il suffit de faire défiler la page
avec une souris comme celle-ci. De cette façon, il utilisera en quelque sorte
une partie différente de ce clip sans changer la
longueur du clip lui-même. Tu sais, tu vois
ce qui se passe. Enfin, si vous
cliquez sur cet outil pour les lèvres, vous accédez à la diapositive
qui vous
permet essentiellement de créer un clip. Par exemple, celui-ci s'
allonge ou se dirige simplement vers
la droite de la chronologie, et cela crée simplement de l'espace. En raccourcissant
l'autre clip à droite. Alors laissez-moi vous montrer
ce qui se passe. Donc, si je le déplace vers la droite, ce clip est maintenant plus court pour faire de la place pour le
clip de gauche. Dans certains
cas, vous pourriez en avoir besoin. Au lieu de le faire manuellement, vous pouvez toujours le faire manuellement. Vous pouvez donc simplement raccourcir
ce clip. Vous savez, cela va ici
ou vous pouvez aller ici, modifier
par ondulation, puis les
déplacer vers la droite Vous avez donc des bureaux différents,
vous savez, c'est le but Dans de vrais projets, il se
peut que vous le
fassiez, en particulier
lors de la présélection des meilleurs clips, vous vous
retrouviez avec que
vous vous
retrouviez avec une seule voie comportant de nombreux écarts, vous savez, entre les
clips comme celui-ci, n'est-ce pas ? Il va donc être très ennuyeux de combler les lacunes manuellement. Tu es là, près
d'un, près de deux, ça va prendre une éternité.
Mais tu as beaucoup de chance. Lorsque vous avez terminé
, vous pouvez
simplement sélectionner tous
les clips en même temps,
afin que simplement sélectionner tous
les clips en même temps, nous puissions le faire avec l'
outil que je vous ai montré, sélectionnez. Ensuite, nous passons simplement à
Sequence Close Gap. C'est ça. Sélectionne. De cette façon, vous pouvez simplement parcourir les modifications plus rapidement à
ce moment-là, vous savez ?
8. Mise en couches: Parlons de la
superposition pendant une seconde. superposition est donc la possibilité de
placer plusieurs clips
à la fois, n'est-ce pas ? Donc, la principale façon de
voir du gaz est de simplement empiler plusieurs
clips comme celui-ci, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc
les mettre comme ça et ensuite jouer
avec les modes de fusion ou la pasité de chaque clip
où vous savez ce Passons donc à un peu plus avancé. Il se peut que le clip existe
déjà quelque part dans la chronologie ou qu'il s'agisse d'un élément que vous
recyclez à partir d'une
séquence différente du projet. Supposons donc que
ce clip se trouve sur une
composition séparée, alors nous allons ici, cliquez sur la séquence avec
le bouton droit de la souris,
simulons cela. D'accord, par exemple, il s'agit d'une composition séparée dans laquelle
vous avez peut-être placé vos séquences
préférées, vous savez, vous ne savez
toujours pas où
vous les utilisez dans votre chronologie
principale, vous les utilisez dans votre chronologie
principale Par exemple, d'accord, nous avons sélectionné ce
clip ici. D'accord. Alors, comment l'intégrez-vous
dans notre composition principale ? D'accord ? Eh bien, nous pouvons simplement le
glisser-déposer, non ? C'est un cas. Nous l'avons
donc mis ici, et c'est très bien. Bien, c'est le premier cas. Dans le deuxième cas, vous l'insérez et vous faites de
la place pour ce clip. Donc, dans ce cas, avant de le
relâcher, gardez le contrôle. De cette façon, il effectuera
automatiquement une découpe et libérera parfaitement de la place pour
ce nouveau clip, puis vous pourrez continuer
à le modifier, vous savez ? Ensuite, vous pouvez également copier et coller ce clip, car il
s'agit peut-être d'un modèle, n'est-ce pas ? Je suppose que c' est une sorte de choses
que vous allez
utiliser à plusieurs reprises dans
vos projets, n'est-ce pas ? Vous avez donc une chronologie comme celle-ci et vous la
copiez simplement à partir d'ici. Vous appuyez donc sur Ctrl C ,
puis sur Control
V. Comme vous pouvez le voir, vous passez maintenant sur V 1. Si vous enregistrez V un et que vous le
collez, comme vous pouvez le voir, vous passez à l'ancienne voie libre, et de cette façon, cela ne
gâche pas votre édition. Il emprunte donc simplement une
voie libre comme celle-ci en toute sécurité, puis vous pouvez simplement déverrouiller la voie principale et vous pouvez
reprendre vos activités. Tu sais, maintenant c'est là, et
on peut le mettre où on veut. Et évidemment, cette séquence
fonctionne si vous souhaitez placer un nouveau clip au début ou à la fin
de tout. Supposons donc que nous voulions que vous placiez ce clip maintenant
au début, et que nous voulions que
tout défile automatiquement vers la droite pour
faire de la place pour ce clip. Nous reprenons donc simplement le contrôle. Comme vous pouvez le voir, nous voyons
nos jolies flèches puis relâchons d'abord la souris.
Et pouf c'est tout Maintenant, nous avons simplement notre introduction, par
exemple, ici, et nous pouvons travailler séparément ici. Avant et tout défile
automatiquement pour écrire. Vos modifications sont toujours
intactes, et c'est tout.
9. Cut JL + Multicam + Audio Sync c à utiliser: J Cost et L Cott sont des techniques extrêmement puissantes
et polyvalentes. Donc, fondamentalement, le
concept est que nous pouvons passer facilement d'
au moins deux points de vue d'un même
plan tout en modifiant facilement le son de ces deux points de vue
dans la même scène, n'est-ce pas ? C'est donc le concept. Je vais vous montrer un exemple très
classique. Faisons glisser deux séquences. OK ? Nous sommes fondamentalement un clip vidéo en plein
écran, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi vous le montrer un peu
ici. OK. Donc plein écran, clip
vidéo, plein volume, et nous allons alterner
cela parfaitement avec quelqu'un qui écoute la chanson même temps via des
haut-parleurs, n'est-ce pas ? Le son va donc être différent
au fur et à mesure que nous
passerons à la photo du gars qui
écoute la chanson, n'est-ce pas ? Très bien, alors voyons
comment y faire face. Renommez les deux plans. Donc, j'en ai tiré un et deux. D'accord ? OK, il
suffit de sélectionner les deux, cliquer avec
le bouton droit de la souris, puis de
créer une séquence source multi-caméras. Nous allons donc appeler
ça principal, non ? Ensuite, nous devons changer
un certain nombre de choses. Il existe donc un moyen de synchroniser
automatiquement les deux plans s'ils ont un enregistrement
audio, n'est-ce pas ? Dans ce cas, j'ai également enregistré son
ambiant sur la
photo de ce type, non ? Nous pouvons donc
synchroniser automatiquement ces deux prises de vue
en sélectionnant cette option ici, mixage des canaux de piste
audio. C'est le moyen le plus
polyvalent et le plus simple de synchroniser
plusieurs prises de vue, n'est-ce pas ? Nous sélectionnons donc ce mode ici,
il suffit de copier mes paramètres, copier tout ce
que vous voyez ici, ici, ici, et c'est le
plus important. Nous voulons également changer le son lorsque nous faisons allers-retours entre les photos de
chaussures, n'est-ce pas ? Assurez-vous donc d'utiliser
le mode switch, n'est-ce pas ? Dans certains cas, il
se peut que vous n'en ayez pas besoin. Vous pouvez utiliser
une seule piste audio même si vous changez de point de vue
vidéo, n'est-ce pas ? Dans ces cas, utilisez
une caméra ou toutes les caméras. accord ? Dans ce cas, nous devons changer complètement l'audio pour
activer le mode de commutation. Ensuite, appuyez simplement sur Entrée. OK, alors
tout d'abord, faisons maintenant glisser cette chronologie spéciale
ici dans notre chronologie. Nous allons donc ici la chronologie, et maintenant nous pouvons la voir. D'accord, pour l'instant,
rien de bizarre. Cela ressemble à une
simple vidéo à voie unique, vous pouvez
voir une vidéo. Mais vous voyez que nous voyons maintenant le son de cette vidéo, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi vous montrer comment
passer à l'ancienne caméra. Le moyen le plus rapide est de
double-cliquer sur la vidéo. Et comme vous pouvez le constater, cela ouvre tous les points de
vue disponibles de cette scène, n'est-ce pas ? Et simplement en sélectionnant
l'ancienne caméra ici. Maintenant, qui. Tu vois ce qui se passe ? Lorsque nous jouerons à Glendvi, nous
passerons à la vue du programme. Nous en sommes déjà
au clip vidéo, et aussi à l'audio. Comme vous pouvez le constater, le volume est revenu à plein volume, non ? Landovi Mais il y a quelques problèmes. Tout d'abord, comme vous
pouvez le voir, la vidéo est zoomée par rapport
à la vidéo du gars Et les volumes sont
complètement foirés. Vous savez, le volume du clip vidéo
est bien plus élevé. Nous devons donc corriger
ces problèmes au niveau de la
source, non ? Pour ce faire, avant
de procéder à la modification, nous devons ouvrir la composition
source. Pour ce faire, il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce point ici. Et puis passez à la caméra multiple et désactivez cette zibeline, non ? OK, puis double-cliquez
simplement. en sommes maintenant au niveau
de la source, cette séquence multicam D'accord ? Donc, tout d'abord, changeons-en le nom. Cela va donc devenir confus. Nous avons donc raison, cliquez sur ce
nouvel onglet ici, pour le révéler. Et change ensuite les noms
en source multicam. D'accord. Bon, nous
avons maintenant deux compositions. Un, où au final, nous allons faire le montage à partir de, vous savez, Main et un autre, nous allons corriger les différences
entre les deux plans, vous savez, pour
les normaliser un peu, non ? Corrigons donc d'abord la mise à
l'échelle des deux vidéos. C'est donc la
chose la plus simple. Comme vous pouvez le deviner, nous sélectionnons simplement
la deuxième vidéo, qui se trouve actuellement
en haut, n'est-ce pas ? Alors, filmez-vous ici. Nous le
redimensionnons simplement automatiquement. Nous continuons donc à regarder, à
droite, à faire défiler l'écran vers le bas et à
sélectionner l'échelle des deux
côtés. Boom, c'est ça. D'accord. C'était facile. Et au cas où ce ne serait
toujours pas le cas, accédez aux contrôles des faits et
modifiez-le manuellement. Fixons maintenant le
volume des deux pistes. Comme vous pouvez le voir, permettez-moi de passer en solo
à la deuxième prise de vue audio. Comme vous pouvez le voir, si fort qu'on ne peut même pas l'
entendre, n'est-ce pas ? Donc c'est juste là, non ? Donc, en théorie, je ne peux pas
augmenter le volume à partir d'ici. Mais même ainsi, vous
pouvez commencer à l'entendre
sur le canal gauche, mais c'est toujours aussi bas, non ? Dans ces cas-là, nous devons
augmenter le volume de
cette piste de manière à ce qu'il
devienne très élevé Pour ce faire, il
faut donc le normaliser. Pour ce faire, il suffit de
cliquer avec le bouton droit sur la piste
ici, de normaliser. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit sur le clip qui présente ce problème,
puis de passer à audio Yin, puis normaliser tous les
pics, de choisir zéro. C'est ce dont nous avons besoin.
Ensuite, il suffit de confirmer. Pouf. Tu vois ce qui se passe. Maintenant, la valeur de cette photo devrait être
bien supérieure, voyons voir Donc. D'accord. OK. Maintenant, il y a
encore un problème. Le son est uniquement
sur le canal gauche. R n'est
qu'un bruit inutile. Nous devons donc essentiellement copier le son du
canal gauche vers le canal droit, que cela devienne techniquement appelé dual mono, vous savez, donc cela devienne un peu
plus normal, vous savez. Pour cela, il suffit de
cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur ce clip. Et cette fois, nous passons
aux chaînes audio. Ensuite,
assurez-vous simplement que le canal un et le canal deux
sont du même côté. Cela dépend donc de
votre cas spécifique. Parfois, il suffit
d'adapter le canal gauche vers le canal
droit en cochant celui-ci. Vous vous assurez donc
que les canaux un et deux sont sur la même colonne ici. Dans ce cas, je sais déjà que le bon son se trouve
sur le canal gauche, il suffit
donc de dire
au canal droit de passer également
au canal gauche. Nous sommes donc là, un
et deux. C'est ça. Ignorez simplement tous ceux-ci
et ignorez-les simplement. Vous n'avez qu'à vous soucier du
canal 1 et du canal 2. Et maintenant, je sais que
si j'appuie sur Entrée, Waouh. Tu as vu ce qui s'est passé ? Maintenant, ça va sembler normal.
Laisse-moi te montrer. Bien, maintenant nous avons le véritable son ambiant de
la pièce, non ? Bon, et je ne vous l'ai pas
dit non plus,
ces deux pistes sont
déjà synchronisées. Merci. Cette case à cocher que
nous avons utilisée au début, en mode
mixage, a automatiquement veillé à synchroniser
ces deux pistes Alors laissez-moi vous montrer
maintenant que si je passe d'un plan à l'autre,
laissez-moi vous montrer ici. Permettez-moi de réduire le
volume du mixeur. Donc, en fait, nous allons ici. Passons au
mixeur sur la droite. Si ce
n'est pas le cas, assurez-vous de sélectionner
la chronologie ici, puis d'accéder à Windows et ouvrir le troisième
mixeur de pistes audio ici, le troisième. Oublie juste ces
deux-là. Ne les ouvrez jamais. Allez ici, mixeur AudioTrack et ouvrez le bon mixeur,
ici, source MultiCM Et voyons voir. Tu vois
ce qui se passe ici ? Parfaitement synchronisé. D'accord, c'est arrivé
automatiquement. C'est comme de la magie,
non ? N'oubliez donc pas de le faire lorsque vous créez
une séquence multicam D'accord.
Le problème est donc que le volume de la piste complète est toujours supérieur à celui de
la piste de salle. Diminuez donc légèrement
le volume de la piste complète. OK. C'est bon. Maintenant, avec ce moins six, ils sont un peu plus
normalisés, non ? Enfin, assurez-vous que pour chaque projet que vous réalisez,
vous allez toujours sur le
canal principal, qui, comme je vous l'ai dit, se trouve toujours à l'extrême
droite du mixeur ici,
et que vous allez sur les canaux d'
effets ici, agrandissez cette fenêtre
ici avec ce bouton. Et assurez-vous d'activer un effet
appelé hard limitter. Vous passez donc à l'amplitude, puis au limiteur dur.
Activez simplement cela. Cela empêche fondamentalement
toute distorsion accidentelle. Donc ça n'a pas d'importance maintenant si
j'en fais exploser la valeur. OK. Tu vois, ici, ça ne deviendra jamais rouge. C'est extrêmement important. Très bien, alors
allons-y. Maintenant, c'est bien. Bien, à ce
stade, les deux vidéos sont correctement redimensionnées dans le cadre et leurs
sons ont une amplitude similaire Nous pouvons simplement revenir à
la modification proprement dite, non ? Nous fermons donc la composition
source, sélectionnons simplement
ce clip unique ici, nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris et nous
réactivons le mode multi-caméra Nous allons donc ici, Renable. Bien, donc avant de
procéder au montage multi-caméra, nous devons nous
assurer que certaines choses sont disponibles pour vous Nous allons donc jusqu'au programme que nous connaissons ici, vous
suffit d'appuyer sur le bouton plus et de faire glisser cette icône ici, pour activer la
vue multi-caméras dans votre set Faites-le donc glisser vers le bas,
puis confirmez. Donc, une fois que ce bouton
est disponible, vous cliquez dessus pour la première fois. Et à ce stade,
il vous suffit de cliquer à nouveau avec
le bouton droit sur la vue
du programme, de faire défiler la vers le bas et de vous assurer que ces boîtes de discussion sont
exactement comme les miennes, vous savez, alors activez les trois. Cela rend donc fondamentalement le flux de travail le plus simple
possible, fondamentalement, vous savez Très bien, à ce stade,
voyons ce qui se passe. Alors maintenant, les caméras devraient avoir du sens. Comme
vous pouvez le voir, c'est prêt. Maintenant qu'ils réagissent
lorsque je clique, cela changera également la vidéo
et le son en même temps, et maintenant c'est prêt pour le montage. Deux approches sont
possibles. Si votre séquence ne
change pas trop souvent d'angle, vous pouvez le faire
manuellement, mais commencez
par le clip vidéo complet. Alors je clique sur cette photo, non ? Ensuite, je fais une découpe
sur le clip lui-même. Et puis je dis : OK,
à partir de cet endroit, je veux que tu changes de vue de
la chambre, n'est-ce pas ? Il me suffit donc
de sélectionner le clip ici, puis de cliquer sur l'
autre plan. Woof, c'est ça Alors maintenant, il va
automatiquement passer de vidéo à l'audio lorsque nous atteignons cette coupure.
Voyons si c'est vrai. Whoo. Tu as vu ce qui s'est passé ?
Il a donc basculé automatiquement, à la fois en vidéo et en audio. C'est le pouvoir des coupures en
J Cut, non ? OK. Ensuite, nous pouvons revenir à tout moment
au clip vidéo complet, par
exemple, synchroniser
avec l'un des rythmes. OK, par exemple, ici,
nous faisons un nouveau montage, puis nous sélectionnons le
clip suivant, double-cliquons
dessus et passons simplement
à la vidéo complète. C'est ça. Allons-y. Oh, c'est ça. D'accord. C'est donc la première façon de
faire les coupes avec cette méthode. Alors passons à mon furet, qui est en fait
la coupe en temps réel C'est particulièrement puissant lorsque vous utilisez des vidéos musicales, mais cela peut également être utilisé pour le dialogue, la commutation,
ce que nous voulons. Restaurons donc
un clip complet comme celui-ci. ce faire, il vous suffit d'activer ce bouton ici
que nous venons d'ajouter ici. OK, et
jouez simplement, d'accord ? Ensuite, sur votre clavier, vous pouvez utiliser les deux chiffres un et deux pour
passer d'une caméra à l' Si vous avez plus de caméras, vous pouvez évidemment utiliser des
nombres plus élevés quatre,
trois, cinq, n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas, je vais
maintenant appuyer
sur un ou deux à la fois avec la musique
pendant que j'écoute la chanson. Et laissez-moi vous montrer
ce qui se passe lorsque j'arrête la lecture, d'accord ? Il va bien. Imbécile, vois ce qui va se passer. Dès que j'ai arrêté
la lecture, il a enregistré toutes
les coupures que j'
ai faites en utilisant les chiffres un
et deux du clavier et les a
appliquées au son et
à la vidéo tout en modifiant le point
de vue réel, n'est-ce pas ? C'est donc le pouvoir
de combiner des découpes, des
découpes, en utilisant les
compositions de caméra lors de la première. Tu sais, ça devient super facile fluide
et très
amusant à faire, tu sais ? Rejouons-le donc
pour vérifier ce qui s'est passé. Nous pouvons désactiver cette vue. Oh. C'est ça. C'est ça, tu sais ?
À ce stade, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des fondus
croisés supplémentaires entre les découpes Vous pouvez donc simplement tout
sélectionner comme ceci. Vous dissociez le lien Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dissocier, puis sélectionnez uniquement les clips
audio, n'est-ce pas ? Ensuite, il suffit d'appuyer sur Shift D pour obtenir un fondu croisé qui
facilite encore plus
le passage entre la vidéo complète et
le point de vue de la
pièce, n' facilite encore plus
le passage entre la vidéo complète et
le point de vue de la
pièce, Cela devient donc encore
plus fluide. Laisse-moi te montrer. Et très bien. OK. C'est donc mon cadeau
pour toi. Alors amusez-vous bien. Enfin, supposons que vous ayez accidentellement oublié d'
enregistrer le son ambiant de la pièce lors de
votre deuxième prise de vue. Je veux dire que cette vidéo sera muette pour le moment, non ? Dans ce cas, nous
ne pouvons pas alterner nativement la musique complète avec la version spacieuse de la musique parce que nous ne
l'avons pas
enregistrée nativement, n'est-ce pas Dans ce cas, vous devrez donc le
simuler plus tard dans Premiere. Nous devrions donc revenir à la composition source
du multicam Je peux donc simplement le faire de cette façon. Nous allons n'importe où ici. Je peux simplement désactiver
le mode multi-caméra pour n'importe lequel des clips ici, désactiver
Multi caméra,
puis double-cliquer.
Très bien, maintenant nous sommes de retour. Maintenant c'est ouvert. Et
puis n'oubliez pas de le
réactiver immédiatement pour
ne pas le gâcher. Réactivez-le. D'accord, d'accord. Maintenant, nous pouvons réellement agir directement sur la source Multi cam ici. Supposons donc
qu'accidentellement, ce n'était pas disponible, n'est-ce pas ? C'était donc complètement
silencieux, non ? OK. Donc dans ce cas,
eh bien, dans ce cas, vous avez des problèmes dans le
sens où vous devez d'
abord synchroniser
les vidéos, n'est-ce pas ? Donc, malheureusement, dans ce cas, vous avez besoin d'un
repère visuel qui vous permette, vous savez, de synchroniser visuellement
les vidéos, n'est-ce pas ? Donc, pour éviter ce problème, assurez-vous d'
avoir également une sorte de repère
visuel dans vos
vidéos pour synchroniser
toutes les prises de vue au cas où pour une raison ou une autre,
le son
ne serait pas enregistré, n'est-ce pas ? Ainsi, une fois que vous avez corrigé la
synchronisation de la vidéo, vous pouvez créer de la musique
simplement en dupliquant la piste musicale sur la première
couche, cette fois-ci ici. OK ? Ensuite, nous allons simplement
traiter les quatre
musiques séparément,
vous savez, sur une
chaîne séparée, vous savez, pour qu'elles sonnent comme si elles
se trouvaient dans une pièce, non ? Nous empruntons donc la première
voie en solo, d'accord ? Ensuite, nous passons à la première. Donc, comme vous pouvez le voir,
c'est une question audio. Nous passons donc à la table de mixage, audio, une colonne, laquelle
est celle-ci ici, non ? Ensuite, nous passons aux effets, et nous utilisons deux effets. L'un d'eux va simuler
l'effet de pièce. Nous passons donc de réverbération en réverbération. Ensuite, cliquez ici à sec, modifiez et choisissez simplement
l'un des préréglages. Donc, dans ce cas, on opte pour une réverbération
vocale faible. OK. Voyons ce que cela signifie,
puis nous réduisons considérablement le niveau de sécheresse et
nous augmentons le niveau d'humidité. Le son de
l'effet réel est fondamentalement si humide. Dry, c'est l'original, non ? Nous devons donc le réduire
et l'augmenter. Très bien, voyons voir. D'accord. Enfin, nous
diminuons le DK Wow, vous voyez, maintenant, cela commence à
sonner comme si nous
écoutions la chanson
dans une pièce, n'est-ce pas ? suffit donc de modifier ces trois
curseurs au cas où vous ne voudriez pas avancer
avec ces autres D'accord, c'est
une chose. Ensuite, nous utilisons
également un filtre.
Nous fermons donc ceci. Nous ouvrons ici un deuxième effet, et nous passons au filtre
et au passe-haut. Le passe-haut et le passe-bas
sont donc des effets très importants. Fondamentalement, le
passe-bas vous permet de rendre quelque chose assourdi. High Pass donne l'impression que quelque chose passe
comme si c'était un téléphone, non ? Utilisons donc le high
pass dans ce cas. Parce que lorsque nous
écoutons du contenu dans les haut-parleurs, nous commençons à perdre certaines
basses fréquences Il est donc logique d'utiliser
le high pass dans ce cas. Allons-y avec ça. Et maintenant, il nous donne juste un contrôle rapide, juste
ce bouton ici Donc, plus ce
bouton sera haut, plus
le téléphone sonnera.
Laisse-moi te montrer. Tu vois comment ? Je deviens toujours un globe oculaire si j'
augmente le tumach, non ? Donc, lorsque vous trouvez un point idéal. Vous voyez, elle disparaît complètement
si j'augmente la marche. C'est une sorte d'
effet DJ, en quelque sorte. D'accord,
gardons-le ici. Cela donne un son
plus proche de la téléphonie sans trop de
basses fréquences. D'accord, c'est donc
le moyen minimum essentiel d'avoir au moins
une deuxième version de l'audio que
vous pouvez alterner Ensuite, assurez-vous que la
deuxième vidéo est synchronisée, et à ce stade, nous pouvons
simplement tout dévoiler, et le reste appartient à l'histoire Nous pouvons donc encore revenir
à notre composition principale. Toutes les modifications sont toujours intactes. Et je vais vous montrer le résultat. Nous allons ici. Condo
Écoutez attentivement. C'est bon. C'est donc une façon de
résoudre le problème.
10. Zoom avant/arrière - Glissement avant/arrière: D'accord, donc pour faire des
mouvements de caméra dans Premiere, vous avez deux options, non ? Je vais donc d'abord vous montrer une technique
classique, puis une approche légèrement plus
avancée, non ? Passons donc à la première. Alors tout d'abord, laissez-moi vous
montrer ici les images. Comme vous pouvez le voir, je déplace simplement le doigt vers la
cible, vous savez, ici dans la première vidéo et ici dans
la deuxième vidéo, puis je revérifie le doigt. Travaillons donc d'abord sur
ce clip. La première méthode
consiste à effectuer une découpe légèrement avant de devoir
effectuer le mouvement de la caméra. Donc dans ce cas, un peu ici. Nous commençons donc à couper ici. Et puis une coupe exactement
après la fin du mouvement. Donc en fait, c'est ici
que nous devons nous rétracter, non ? Nous commençons donc à faire
un deuxième montage ici. À ce stade,
passons au début de cette tranche que nous avons entre
les deux, d'accord ? Ensuite, nous passons
aux commandes d'effets. Cliquez ensuite sur ce
joli bouton ici, ou cliquez simplement sur ce bouton
ici, motion. C'est bon. Et puis activez simplement
la balance ici. Avant de faire quoi que ce soit, nous
devons
nous assurer de changer le
point d'ancrage de nos images. Vous voyez cette étrange icône ici. Ainsi, lorsque vous sélectionnez le
mouvement ou ce bouton, vous pouvez modifier l'
endroit où vous souhaitez zoomer ou atteindre. Il vous suffit donc de choisir l'
endroit où vous avez choisi de zoomer. Deux murs veulent que vous
zoomiez sur cette zone ici. D'accord. Et puis c'est prêt à partir. Alors maintenant, si je déplace la
balance, laisse-moi te montrer So. Tu vois ce qui se passe. Alors maintenant , il y va automatiquement. Bien, alors à ce stade, commençons à 100 % Allons glisser tout d'abord. Glissez plus tard, environ sept
images plus tard, ici. Et allons-y jusqu'au bout. C'est ça, tu sais ? Et c'est tout. Et puis allons-y
là où le moment s'arrête. Vous savez, nous savons
que la fin de cette mini-chronologie marque
la fin de cette boutique. C'est donc la fin
de l'éclipse. Nous devons revenir au zoom
normal avant la fin de
cette mini-chronologie, n'est-ce pas ? Cela signifie donc qu'
ici, d'accord, ici en bas, nous pouvons simplement copier et
coller ces deux images-clés, les
coller, puis les
retourner, n'est-ce pas Parce que nous devons revenir à la valeur initiale.
Laisse-moi te montrer, non ? Nous revenons donc de
la dernière valeur, à droite, du zoom avant au
niveau de zoom normal. Alors laisse-moi te montrer. Et puis boum. Hein ? C'est ça. OK, c'est donc le moyen le plus simple d'utiliser les zooms avant et arrière,
tu sais ? C'est ça. Ensuite, si vous voulez le
rendre plus raffiné, vous pouvez simplement écrire comme
les deux premières images-clés comme celle-ci, puis
activer la facilité d'utilisation Ensuite, passez aux deux autres. Allez ici, cliquez à
nouveau avec le bouton droit de la souris, comme séparément. Faites-le séparément, car
si vous le faites en même temps, cela risque de perturber l'automatisation.
Alors laisse-moi te montrer maintenant. Ça va paraître un
peu mieux, non ? C'est une sorte de Voom, une sorte
de légère courbe, tu sais, puis oom, non ? Vous pouvez donc également étudier
graphiquement ce qui se passe lorsque vous utilisez les courbes en activant
le bouton ici sur une propriété automatisée qui vous
montre graphiquement
ce qui se passe. Vous pouvez également jouer avec ceux-ci si vous le souhaitez, vous savez, vous avez des comportements spécifiques,
comme la courbe exponentielle, vous savez, ou le posit
ou autre Vous pouvez réaliser toutes ces choses manuellement si vous le souhaitez, si vous le souhaitez. C'est ton choix. accord, et
c'est fondamentalement la première méthode
pour faire des animations. L'inconvénient de
cette première solution est qu'elle n'est pas
très flexible à
moins de copier manuellement
ces images clés, puis de passer au clip suivant où nous devons les appliquer à Zoom. Passons donc à la
première. Un, allons-y. Séparons les deux. Nous avons donc maintenant un deuxième
clip dont nous avons besoin
pour zoomer jusqu'à un certain
point, ici, non ? Donc, si je sélectionne ce clip ici, je vais affecter les commandes
et activer la balance. Et si je colle, en théorie,
oui, comme vous pouvez le voir,
je peux réutiliser les mêmes images-clés que celles utilisées pour le bady, n'est-ce pas Ensuite, je peux juste rechronométrer juste au
moment où je C'est donc déjà une façon
de recycler l'animation. Mais comme vous pouvez le constater, il ne
sait pas non plus où nous devons zoomer. Nous devons donc changer à nouveau la
cible en cliquant sur le mouvement, puis encore une fois, changer les
cibles de ce clip, et ce n'est qu'alors que le zoom
aura du sens, vous savez ? C'est donc déjà
une solution un peu meilleure pour recycler l'animation. Alors pourquoi pas ? Tu sais, si tu aimes cette méthode,
tu peux le faire. Ensuite, il y a une troisième porte, qui permet de rendre le mouvement de
la caméra un peu
plus professionnel, n'est-ce pas ? Pour ce faire, nous devons
utiliser un type de
couche appelé ajustement. Nous allons donc ici sur le
projet avec vous, puis nous cliquons avec le bouton droit sur
un endroit vide ici. D'accord ? Ou vous pouvez cliquer sur cette
étrange icône ici, mais je préfère aller ici. Cliquez avec le bouton droit n'importe où,
puis sur une nouvelle
couche de réglage des éléments, d'accord ? Et puis appelez cette
couche simplement Zoomer. D'accord ? D'accord. Ensuite, faites
simplement glisser cette couche
dans la chronologie. Alors allons-y, fais-le glisser au-dessus des couches.
Très bien, alors voilà. Ensuite, sélectionnons ce nouveau calque ici,
le calque de réglage, et nous passons aux effets,
puis nous recherchons transformer,
transformer, n'est-ce pas ? Et puis faites glisser cet effet dans notre Zoomer ici.
C'est bon, boum. OK, à ce stade,
nous allons simplement
au début des
zoomers exactement ici, puis nous passons aux commandes des
effets Et avant de faire quoi que ce soit, lancez complètement vers le bas et
augmentez l'angle de Shar à 36360 Très bien, ce numéro est là. Et puis, comme vous le voyez ici, nous avons fondamentalement
la balance prête à fonctionner. Nous commençons, vous le faites déjà. Le Zoom ici. Parce que nous
pourrons le redéfinir plus tard. C'est le but.
Nous faisons donc simplement un mouvement de zoom
pour le moment comme celui-ci. Passons donc aux alentours de 400. Si c'est le cas, lorsque vous modifiez
les valeurs manuellement ici, vous devez d'abord
sélectionner le métrage,
puis cliquer sur l' icône de réglage Revenons donc ici, cliquez sur le clip et cliquez sur
ce bouton ici. Lorsque vous faites cela, cela
ne résoudra pas ce problème étrange. Permettez-moi donc de vous montrer
le contrôle des faits. Et maintenant, nous sommes en mesure de
changer cela sans problème. Exactement Tu vois qu'
il ne saute plus. Bien, à ce stade, choisissons les niveaux, 600 Ça devrait aller.
Zoomage. Nous veillons donc à ce que cela
soit assez rapide. OK, voyez-vous ce que
ça fait,
à commencer par les lignes de vitesse. D'accord ? D'accord. Et enfin, choisissons la position où nous
devons zoomer, choo. Activons donc simplement la position, et nous choisissons où
nous devons aller. Nous devons donc zoomer,
par exemple, je ne sais pas, peut-être qu'ici, nous pouvons le faire. Nous allons donc ici.
Allons là où c'est nécessaire. Très bien, maintenant que nous savons qu' il va y aller, zoomez dessus Juste pour récapituler, je
change simplement l'échelle et la position séparément,
et c'est Alors laisse-moi te montrer pour que tu
puisses voir où, normalement. Et
assurez-vous de décaler les images clés situées au début
du Zoomer ici D'accord ? Et maintenant, vous pouvez
probablement deviner pourquoi je l'ai fait. Avant de
quitter cette vue,
activons donc l'assouplissement. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris pour assouplir. Et maintenant, enfin, nous
revenons à la chronologie, et je suppose que nous pouvons rechronométrer cette automatisation en la
capturant simplement où nous le voulons Nous n'avons
plus besoin de couper les clips avec cette méthode. Nous allons donc simplement là où
nous avons besoin de zoomer. Nous devons le faire, et c'est tout. Donc, par exemple,
allons-y, d'accord ? Nous faisons exactement le tour d'ici et nous pouvons le prendre exactement là, et nous allons faire le zoom à
ce moment-là de la chronologie. Voyons voir ? Pouf. D'accord,
tu vois ce qui se passe ? Nous faisons donc le zoom
mais il est plus beau, grâce au
bus de mouvement, vous savez, nous avons
donc les
lignes de vitesse maintenant, n'est-ce pas ? Boum. Ensuite, nous pouvons simplement
terminer le Zoom de deux manières. Nous pouvons simplement suivre
la méthode classique, avec les commandes d'
effets, et simplement faire la même chose que je vous ai
montrée plus tôt. Il suffit donc de les recouvrir et de les
coller et inverser ou de
les créer manuellement, n'est-ce pas ? Ou vous pouvez vraiment faire preuve de
paresse, ce qui est fou. Vous pouvez simplement couper la couche de réglage, l'
interrompre, n'est-ce pas ? Alors que vous interrompez cela, supposons que nous
devions mettre fin au moment,
ici, ici, nous devions
revenir à la normale, à 100 %, n'est-ce pas ? Il suffit de couper la couche
de
réglage pour
interrompre le niveau de zoom. Tu sais, on revient juste à la normale. C'est généralement une solution
préférable car c'est une solution très
rapide. Laisse-moi te montrer. Nous zoomons donc. Et puis c'est fini,
et puis boum. C'est. C'est ça. Tu sais ? Donc, dans de nombreux cas,
c'est suffisant. C'est mieux que d'aller ici
manuellement, vous savez, de les copier-coller, de
les échanger Vous savez, cela prend beaucoup de temps, surtout pour les longs projets. C'est donc une solution très
rapide, il
suffit de revenir en arrière, tu sais ? C'est ça. Tu sais Enfin, évidemment, nous utilisons ce zoom sur d'autres
points de notre chronologie. Nous pouvons donc simplement doubler ce gars avec Alt et nous en
sortir comme ça. Et maintenant, nous pouvons à
nouveau zoomer sur n'importe quel nouveau clip. Si nous devons zoomer
sur différents points de
niveau, pas de problème. Il vous suffit ensuite de sélectionner la couche de réglage
et les commandes rapides. Passez à la deuxième image-clé et modifiez simplement la cible de
position, vous savez, car l'échelle à ce moment-là est déjà parfaite Nous le modifions dans un premier temps. Habituellement, vous savez, sauf si
vous avez initialement créé Zoom en dernier. Dans ce cas,
réduisez le niveau de zoom, puis
modifiez simplement la cible. Alors peut-être souhaitez-vous zoomer
sur l'autre côté avec ce second zoom. Oui, allons-y.
Nous allons aller ici. Il suffit donc de modifier ces deux
images-clés si nécessaire. Et puis, évidemment,
c'est tout. Qui, alors on y va. Et évidemment, vous pouvez également utiliser ces principes
pour faire glisser le cadre vers le haut, n'est-ce pas ? Par exemple, si vous avez
une image comme celle-ci, c'est vrai, nous avons cette image étrange
ici avec ce logo. Nous l'avons placé au-dessus de nos
images comme ceci. Nous l'avons donc déjà mis en premier dans la position
initiale. Il est donc prêt,
prêt à être glissé dedans. Nous le réduisons donc comme
ça, nous le préparons, non ? Ensuite, nous nous préparons simplement. Nous l'avons dit exactement. Nous l'accrochons à l'endroit où il doit glisser
dans le cadre. Donc peut-être en synchronisation avec un doigt. Nous allons donc faire le tour d'ici, supprimons ce zoom pour le moment. Nous allons donc ici. OK, on y va.
Nous savons donc que cet objet va maintenant se
glisser dans le cadre, n'est-ce pas ? À ce stade, il vous suffit d'accéder aux contrôles de faits
de cette couche, droite, et d'
animer simplement la position Vous allez donc ici et vous créez
une deuxième image-clé, faites glisser plus tard, et elle
glisse dans le cadre comme ceci,
vous savez, c'est tout Boom, c'est ça. Si
vous voulez un flou cinétique, vous devez utiliser l'
effet ici, le transformer, appliquer sur l'élément que
vous déplacez ici, n'est-ce pas ? Donc, dans le O, il y aura
en fait un flou cinétique. Donc, si nous animons la position,
maintenant, cela aura du sens. Nous l'avons donc placé à l'extérieur comme ça, y allons un peu plus tard,
puis nous le faisons
glisser vers et activons l'angle de partage 36 Et maintenant, il aura effectivement des rouleaux de
mouvement. Il suffit de
regarder attentivement ici. Pouf. Vous voyez que cela devient également
flou lorsqu'il bouge. Pouf. Donc évidemment, vous pouvez
choisir la vitesse de manière totalement gratuite. D'accord, et puis évidemment,
tu pourras le mettre, tu sais, remettre dehors plus tard quand
tu auras fini, tu sais, donc j'en aurai fini de
parler de ce truc étrange, et ensuite nous devrons le
faire disparaître, non ? Boum. Avec ces principes, vous pouvez commencer à faire
ce que vous voulez. Vous pouvez animer n'importe quelle propriété, et c'est très
flexible au final
11. Imbrication: Oh. Bien, alors parlons de la nidification
pendant une seconde, Supposons donc que nous fassions animation avec une
image ou une vidéo, peu importe, et seriez-vous capable réutiliser plus facilement, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire,
au lieu d'appliquer l'animation directement sur l'élément
lui-même, nous allons d'abord l'imbriquer, d'accord Pour ce faire, il suffit de cliquer avec
le bouton droit de la souris sur l'élément et de simplement l'imbriquer. Alors allons-y, s. Emboîte-le comme ça. D'accord ? OK. Appelons
cet article un. D'accord ? OK, ce n'est qu'alors que vous ferez
réellement votre animation. Donc, par exemple, ce type
va prendre de l'ampleur, disparaître. Faisons donc simplement un
exemple d'animation simple , peu
importe. Donc 0-100, peut-être pas si
grand que ça. Peut-être un peu plus petit. Ouais OK. Et aussi, nous le faisons disparaître. Nous
recyclons donc simplement le copier-coller, échanger, lire toutes ces choses. D'accord, donc ça s'adapte en
quelque sorte, s'
adapte. D'accord, c'
est très simple, non ? OK,
supposons donc que nous voulions appliquer cela
à d'autres objets, n'est-ce pas ? Eh bien, pour le faire. Vous pouvez simplement doubler les gars. Ensuite, pour le deuxième élément, il
suffit d'aller dans la fenêtre
des projets. Nous avons l'un des
éléments, une autre image. Dans ce cas, cette
image ici, non ? Et nous le glissons dans le
second comme ceci, mais maintenons le tout en le faisant. Et comme vous pouvez le voir, nous détecterons
automatiquement le deuxième nid et nous y insérerons automatiquement la
deuxième image. Et le résultat est que
maintenant nous allons laisser Image One faire
cette animation,
n'est-ce pas ? Et puis la deuxième image poofs passe à la deuxième image.
Tu sais, c'est ça. C'est donc déjà l'une
des utilisations de la nidification. Vous devez donc fondamentalement créer des mini-modèles
dans votre projet, afin de pouvoir réutiliser très
rapidement la
même animation pour différents objets. Tu sais, c'est ça. La deuxième utilisation de l'
imbrication consiste à appliquer différentes animations
ou différentes modifications au même objet,
n'est-ce pas ? Supposons donc
que nous ne faisions
que dupliquer ce type Et sur le deuxième nid, cependant, nous appliquons une animation
différente. Donc, au lieu d'animer
l'échelle, nous animons la position,
donc nous la créons D'accord, tu sais, des trucs simples. Le fait est que de cette façon, nous pouvons appliquer deux animations sur le même objet très
rapidement, car maintenant c'est le même objet utilisé de deux
manières différentes. Ainsi, à tout moment, nous
pouvons simplement double-cliquer sur l'un des deux nids et
simplement échanger l'image source, afin de désactiver l'image ici et d'insérer
la seconde cette fois Nous passons donc au premier point
ici et insérons l'image différente comme celle-ci et veillons à ce qu'elle remplisse complètement
l'écran. Et puis, lorsque vous revenez
à la chronologie principale, nous avons
maintenant ces
deux animations. Waouh. Tu as vu ce qui s'est passé ? J'ai changé automatiquement. Les deux nids en
même temps, car ce moment nous utilisons le
filet d'une manière différente Ils sont donc toujours synchronisés. Ils sont connectés. Donc, si nous modifions
le contenu de l'un de ces deux
éléments, il sera nécessaire de les
modifier tous en même
temps. Tu sais, de. Tu vois ce qui se
passe ? Ce sont donc les deux principales
manières d'utiliser les nids Vous pouvez donc
les rendre indépendantes pour recycler la même animation
ou simplement les garder connectées afin de ne
modifier que le contenu et d'utiliser l'image
sur tous ces nids
12. Masques et suivi: Le masquage vous permet d'afficher
ou de masquer des zones spécifiques d' une séquence ou
d'appliquer un effet sur ces zones
spécifiques, n'est-ce pas ? Faisons donc un exemple simple. Importons cette belle vidéo
ici. Laisse-moi te montrer. Nous avons une personne simple qui fait un simple mouvement.
D'accord. D'accord. Supposons donc que nous voulions
éliminer cette
feuille ici, non ? Pour ce faire, nous devons
sélectionner la séquence, puis passer aux contrôles de graisse puis à l'opacité ici Et puis, comme vous pouvez le voir,
parmi ces trois icônes ici, vous savez, nous avons ces icônes. Donc, dans ce cas, nous pouvons
utiliser le mode main libre, donc nous utilisons le pentel, puis nous zoomons
simplement ici, puis nous
cliquons simplement sur cliquez, cliquez Nous fabriquons donc une forme personnalisée. Et tu te souviens que tu appelles une forme ? Whoo. Tu vois ce qui se passe ? Donc, par défaut, c'est ce qu'il fait. C'est ce qu'on appelle un masque Ed. Il ne montrera donc que la
zone de la vidéo. Ensuite, nous pouvons simplement le modifier. Nous pouvons l'étendre au cas où nous pourrions le mettre en plumes pour lisser les bords, n'est-ce pas, ou nous pouvons l'étendre
d'ici comme ça, non ? Donc, dans ce cas, nous
voulons vraiment le supprimer, non ? Nous devons donc inverser en
cliquant sur Inverser ici. D'accord, il s'agit donc
essentiellement de percer un trou dans cette partie
de la vidéo Cela signifie que maintenant,
si nous revenons à la chronologie
principale, nous pouvons essentiellement placer où
nous
voulons derrière la séquence, et elle
y sera diffusée, car
à l'heure actuelle, c'est une transparence
totale. Nous faisons donc simplement glisser cette
belle image en dessous la séquence et elle
devrait y apparaître. Alors, déplaçons-le. OK, là aussi. Tu vois ce qui se passe ? Donc ça va en quelque sorte jeter un coup d'œil
par là, tu sais ? Et c'est vrai, donc c'est
une utilité de ça. Allons un peu plus loin,
tu sais, d'accord ? Supposons donc que nous voulions
réellement centrer ma phase. D'accord ? Dans ce
cas, nous devons suivre le masque
car,
comme vous pouvez le constater, je fais des
mouvements avec le visage. Il ne s'agit donc pas d'un objet fixe. Vous avez donc vraiment de la chance
car le masque peut être suivi
automatiquement dans Premiere. Allons-y, nous devons d'abord
créer le masque initial. Nous passons donc à la séquence ici, puis nous devons d'abord
appliquer un effet. Nous allons donc ici pour affaxer et
appliquons une mosaïque OK, puis double-cliquez, puis passons aux commandes
des effets Faites défiler la page vers le bas Comme vous pouvez le constater, nous avons la mosaïque ici, ce qui nous permet de choisir le niveau de censure, comme celui-ci. D'accord. Alors pour l'instant,
désactivons l'effet, sélectionnons-le afin de créer le masque le
plus précis possible. Donc, dans ce cas, la phase
est une sorte d'ellipse. Il est donc logique d'en
faire simplement une ellipse. Nous cliquons donc sur cet outil ici. Et puis, comme vous pouvez le voir, un cercle par défaut sera déjà créé, puis nous
pourrons le modifier comme ceci D'accord, donc fondamentalement, en créant un masque
à l'intérieur et un effet, il ne l'appliquera que dans cette zone. Laisse-moi te montrer. Pouf, non ? Donc, le problème est évidemment que
le visage bouge légèrement, donc comme vous
pouvez le voir, dans ce cas,
il s'agit en quelque sorte de faux acier,
mais comme vous pouvez le voir, cela se détache
légèrement avec le temps, n'est-ce pas ? Donc, pour que
le masque reste complètement
attaché au visage, nous pouvons simplement le suivre, non ? Pour cela, nous devons appuyer sur
l'un de ces boutons ici. Vous voyez ces quatre boutons. Cela signifie donc suivre qu'une image en
avant ou en arrière. Cela permettra de le suivre
automatiquement jusqu'à la fin du clip, ce qui signifie que si
vous n'avez besoin d'
appliquer le suivi que sur une
zone spécifique d'une longue séquence, assurez-vous de le couper d'
abord, n'est-ce pas ? Assurez-vous donc de
simplement couper la vidéo, vous savez, d'ici à ici. De cette façon, vous ne pouvez
suivre cela que automatiquement. Uniquement là où vous en avez besoin. Sinon, si la
vidéo est très longue, elle peut poser des problèmes ou elle peut durer longtemps sans que
vous en ayez besoin, n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas,
la vidéo est courte, nous n'avons
donc pas besoin de le faire. Nous revenons donc ici et nous nous
contentons de suivre l'évolution de la situation. Appuyez donc sur ce bouton ici et
attendez quelques secondes. Woof. D'accord. Et vous voyez toutes les images-clés déjà
appliquées sur le chemin du masque La trajectoire du masque
peut donc en théorie être animée manuellement. Vous pouvez donc simplement appliquer une forme à cette
image-clé comme celle-ci, puis vous pouvez
avancer légèrement comme ça, puis appliquer manuellement une forme différente
au masque Il s'agit donc d'une approche manuelle, mais celle-ci est automatique. Vous pouvez simplement automatiser automatiquement les tracés du
masque. Nous allons donc le faire, c' est exactement ce
que
j'ai fait dans ce cas. Et parfois, vous
parvenez à augmenter le niveau de précision du suivi. Vous pouvez donc
appuyer sur ce bouton ici, et passer de
l'un de ces trois boutons. Dans ce cas, l'
échelle de position et la rotation
nous permettront d'obtenir le suivi
le plus précis possible par
Premiere. Et puis il suffit de le suivre. Nous le suivons donc
en arrière et en avant. D'accord.
Faisons-le également vers l'avant. OK, donc maintenant, en théorie, le masque devrait
être entièrement suivi. Très bien, W. Vous voyez
ce qui se passe ? Alors maintenant, quand
je tourne la tête sournoisement, le masque passe. Waouh. Tu vois
ce qui se passe ? Donc, le masque est maintenant complètement
attaché à mon visage. D'accord ? Et c'est le
principe fondamental du suivi. Parfois, il se peut que vous
ne puissiez pas suivre quelque chose
avec succès
parce que
le mouvement de votre objet
est peut-être un peu plus complexe. Donc, dans ce cas,
vous devez aggraver la situation en utilisant un meilleur
logiciel de suivi Par exemple, Apafax, qui est un peu le terme « premier » au
sens large Assurez-vous donc d'avoir installé
Arofrax lorsque
vous utilisez Donc, au cas où vous pourriez passer à l'
escalade en utilisant Apefax. Mais pour les cas simples, vous pouvez simplement utiliser le
suivi en interne ici. Comme vous pouvez le constater,
c'est un assez bon travail. Et puis vous pouvez simplement
modifier le masque, comme ceci. Tu peux le réduire comme ça. Vous pouvez le battre
dans un cas comme celui-ci. Et oui, et c'est tout.
13. Estompes: Très bien, voyons donc
comment vous pouvez faire des fondus, fois pour l'audio et pour la vidéo Supposons que nous ayons une vidéo
prééditée que nous devons
éditer pour une version courte 10 secondes sur 3
minutes, d'accord ? Pour ce faire, il existe un moyen d'
extraire automatiquement le découpage d'une vidéo prééditée en
cliquant simplement avec le bouton droit de la souris sur la vidéo. Ensuite, vous passez à la détection des
modifications de scène ici. Très bien, il suffit de
cliquer sur ce bouton ici. Il suffit ensuite d'appliquer une coupure
à chaque coupure détectée. Patientez quelques secondes. Alors maintenant, nous avons
déjà toute la vidéo coupée pour nous, n'est-ce pas ? Supposons donc que Windsh extrait que dix
découpes Nous sélectionnons donc au hasard pour moment ces coupes ici,
ici, ici, ici. Disons que nous
sautons jusqu'ici. Très bien, alors
sélectionnons-en quelques-uns. Nous sélectionnons donc ce type, ce type. Très bien, il suffit de sélectionner des parties
très différentes de la vidéo, non ? Alors allons-y,
puis nous sautons ici, jusqu'au bout, puis un d'ici et un pour le bon
bout par ici. Très bien, maintenant nous
plaçons simplement tout sur
une voie séparée, et nous supprimons tout le
reste comme ça D'accord. Nous supprimons donc
simplement toutes
les lacunes, évidemment. Nous plaçons donc les choses à
proximité les unes des autres, non ? Nous allons donc ici, nous le savons
déjà. Sélectionnez donc tout près de l'écart. D'accord. D'accord. Voici donc la situation dans laquelle nous
devons utiliser des fondus, n'est-ce pas ? Parce que nous fusionnons en quelque sorte différentes parties d'une vidéo qui sont très différentes, n'est-ce pas ? Nous sommes donc en train de
sauter dans des parties très différentes. Tu sais, faisons-le encore
plus court comme ça, non ? Donc, une solution à ces problèmes est de les
faire disparaître, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi vous montrer où
nous en sommes jusqu'à présent. Euh, hein. Je ne veux pas parler de
cette meilleure machine. accord ? Tu vois,
c'est très différent. Donc, pour rendre tous ces sauts légèrement plus fluides,
nous devons utiliser des fondus. Donc, tout d'abord, pour appliquer des fondus,
il existe deux manières Vous pouvez tout sélectionner et appuyer
simplement sur Ctrl D ou
Shift D. Donc, dans ce cas, je vais appuyer sur Shift D, et
le système de transition prêt à être utilisé
par défaut sera appliqué à la
fois à l'audio et à la
vidéo Laisse-moi te montrer. Tu as vu
ce qui s'est passé exactement ? C'est ce qu'on appelle le crossfade. En gros, cela
diminuera l'opacité et le volume de
la musique en même temps et augmentera
celui du cut de droite, vous savez ? Et tout d'abord, vous pouvez modifier la longueur du
crossfade comme ceci Vous savez, ce sont des
commandes très basiques comme celle-ci, n'est-ce pas ? Ou vous pouvez double-cliquer sur le
crossfade lui-même comme ceci. Tu le rallonges, tu sais
, une seconde, comme ça. Laissez-moi vous montrer ce qui
s'est passé jusqu'à présent. Ce n'est pas pour parler de lui,
tu sais, mais il y a un truc. Donnons-lui le
temps de rendre. Tu sais, il y en a. Tu as
l'air en forme. Pas de brillance. Vous voyez que maintenant, c'est vraiment plus fluide,
grâce aux fondus croisés. Vous pouvez choisir le
type exact de fondu que vous souhaitez pour la vidéo
en accédant à FX, puis dans le dossier
des transitions
vidéo le s, puis sur
Dissolve, et toutes
les options disponibles seront disponibles. Donc, tu vas jusqu'ici. Ce sont tous les
types de fondus. Vous pouvez faire de l'un d'entre eux
votre choix
par défaut en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, puis en le définissant par défaut. Dans mon cas, lorsque vous prenez le
thé, j'utilise la croûte la sole, car c'est
très efficace à la gorgée. Il s'applique instantanément
et s'estompe où je le souhaite. Il existe une autre option qui fait parfois du très bon
travail, à savoir le morph cut Cela va donc réellement se
transformer entre les clips électroniques. Permettez-moi de vous montrer si je le
fais glisser entre les coupes, par
exemple ici. Je vais maintenant appliquer le morph cut. L'inconvénient est que
c'est lourd pour le CPO Comme vous pouvez le constater, nous allons d'
abord faire une analyse Mais une fois le travail terminé,
il se transformera complètement
entre les deux,
parce que, tu sais, donc
c'est fou, non ? parce que, tu sais, donc
c'est fou, non Mieux vaut voir ce
qu'il fait. Mieux. Donc, dans certaines situations, cela peut être idéal,
en particulier lorsque les deux cadres ne sont pas
trop différents. Vous savez, si c'est quelqu'un qui
parle devant une caméra, le morph cut peut
faire des miracles Tu
caches complètement les coupures, tu sais ? Ou s'il y a un tel mouvement, c'est
une autre situation. Mais si vous voulez
rester super rapide, utilisez la
semelle classique en croix et c'est tout, vous savez ? Et oui, il suffit de régler la vitesse
dans mon cas. Par défaut, j'ai choisi que les fondus croisés
ne mastiquent que les images longues parce
que c'est ainsi que c'est super Renflouement. Tu sais,
et c'est tout. Je n'en ai aucun, j'ai compris. C'est un peu instantané, mais aussi très fluide. Vous savez, choisissez une
longueur par défaut à l'aide des touches Pure, allez
simplement dans les paramètres ici. Là où vous l'avez fait
au début, mais si vous sautez cette partie, vous accédez aux préférences d'édition ,
puis à la chronologie. Et c'est ici que vous pouvez choisir votre longueur par défaut pour les transitions, vous
savez, ici et ici. C'est bon. Donc oui, normalement, la
plupart des gens n'ont pas besoin de trop
personnaliser le fondu,
mais si plupart des gens n'ont pas besoin de trop
personnaliser le fondu, c'est le cas, cliquez sur le fondu exact dont vous avez besoin pour personnaliser davantage et accédez le
personnaliser davantage et accédez
aux commandes
d'effet de cette manière. Et vous pouvez personnaliser le comportement
exact du fondu. Mais pour la plupart des gens, encore une fois, cela n'est pas nécessaire.
Alors, que se passe-t-il ? Hé ! Évidemment, vous pouvez également
appliquer le fondu pour
simplement ajouter quelque chose. Vous pouvez le faire passer au noir
et le faire passer au silence. Vous n'avez donc pas toujours besoin
de deux clips. Vous pouvez donc simplement utiliser le même raccourci pour
déclencher le fondu de cette façon, et vous pouvez simplement
estomper quelque chose, vous savez, de manière
plus fluide, n'est-ce pas ? Tu sais, c'est ça.
14. Colle d'attributs et cadres-clés rapides: OK,
supposons donc que nous fassions une animation simple
sur un élément. Donc, dans ce cas, nous
allons animer cette image. Voyons ce qui
se passe jusqu'à présent. D'accord, nous avons cette
étrange animation, non ? Disons que nous
voulons le
recycler plus facilement sur
une autre couche, n'est-ce pas ? Alors, quelle est la méthode de nidification qui vous a déjà été montrée, n'est-ce pas ? Donc, c'est le seul moyen de recycler des
flux d'images-clés sur
une autre couche, n'est-ce pas ? Donc, Lily Cab et Coller, c'est
aller à la chronologie ici. Nous allons coller
notre deuxième image. Donc dans ce cas, ce gars ici. C'est bon. Et vous pouvez
simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
sur l'élément qui
contient déjà toutes ces animations. Copiez, puis cliquez avec le bouton droit
sur l'autre élément, puis
cliquez simplement avec le bouton droit sur coller les attributs. D'accord ? Donc, vous
collez les attributs ? Nous pouvons choisir de coller ce que nous voulons de cette autre couche. D'accord ? Dans ce cas, nous
voulons que vous vérifiiez tout, tout ce qui est
disponible, le mouvement, l'opacité Au cas où il y aurait des effets, nous pouvons également coller les
animations de ceux-ci. Nous pouvons transférer
tout ce que nous voulons. D'accord, puis confirmez
simplement. Voyons ce qui se passe
actuellement dans cette image. Pouf. Alors maintenant, il fait
exactement la même chose que cette image, tu sais ? La seule différence est
qu'à l'heure actuelle, cette image, puisqu'elle était d'une taille
originale
différente ne correspond pas, n'est-ce pas ? L'astuce consiste donc
à le faire correspondre. Si la taille est différente, c'est d'abord à vous d'imbriquer l'image. Nous imbriquons donc l'image. C'est vrai, Nest. Ensuite, dans
la composition, nous nous assurons que l'image remplit complètement l' écran
. Nous cliquons
donc avec le bouton droit sur l'image, faisons
défiler l'image vers le
bas et ajustons le cadre. Maintenant, si nous collons les
attributs à l'extérieur, alors ici, collez, confirmez. Maintenant, il conservera les proportions exactes de notre image
réelle, Luc. Pouf. Tu sais, c'est le truc. Donc, la raison pour laquelle
cela fonctionne avec l' imbrication est que nous avons
simplement normalisé les paramètres de base Donc, fondamentalement,
Premiere pense que l'image était en fait plus grande,
vous savez, fondamentalement. Voilà donc la
version simplifiée de ce qui s'est passé. Parfois, vous
devrez peut-être utiliser cette astuce. Vous
pouvez créer des animations dans Premiere à deux endroits . Vous pouvez le faire d'ici, comme
je vous l'ai montré à plusieurs reprises. Lorsque vous sélectionnez un élément, vous pouvez accéder aux commandes d'
effet. Nous avons cette
mini-chronologie. Tu peux le faire. Ou parfois, si vous devez animer un seul paramètre
de manière simple, vous pouvez le faire à partir de
la chronologie elle-même. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez afficher des
images-clés à un paramètre uniquement
à partir du clip lui-même, vous savez, c'est donc très pratique Et vous pouvez choisir la
propriété que vous souhaitez afficher ici. Nous pouvons donc, par exemple
, faire défiler l'écran jusqu'en bas,
puis afficher la propriété
que vous souhaitez. Vous savez, vous passez donc au mouvement, à
l'opacité. Voyons donc l'opacité. Un exemple. Nous allons ici.
Activez l'opacité Hé, pour le moment, cette ligne correspond à
l'opacité de cette image, nous pouvons
donc automatiser la recherche à partir d' ici sans avoir à
accéder aux commandes FI Comme vous pouvez le voir,
nous pouvons voir le pad que nous avions déjà
depuis l'autre couche. Mais ensuite, nous pouvons continuer
en appuyant simplement
sur Ctrl et nous pouvons
ajouter deux points, un ici
et un ici, puis nous ramenons
le deuxième point
à zéro, évidemment. Nous pouvons donc fermer la couche. Ouf. Tu sais, c'est ça. Tu peux faire où nous
voulons. Par exemple, nous pouvons animer la rotation Pourquoi pas ? Nous passons donc à la rotation
comme ceci, et c'est tout. Tu sais, il suffit d'aller dans des endroits comme
celui-ci et de le faire pivoter.
Et on ne fait que travailler. Laisse-moi te montrer. Pouf, tu sais, et ensuite tu peux le courber
dans un cas comme ça Vous pouvez créer des
courbes exponentielles, partout où vous en avez besoin. C'est entièrement à votre disposition. Ensuite, vous pouvez sélectionner plusieurs points au cas où vous en auriez besoin. Donc, si vous en sélectionnez
plusieurs comme ceci, vous pouvez les déplacer ensemble. C'est totalement gratuit, tu sais ? L'inconvénient des
commandes rapides ici est que ce n'est
pas si précis. Ne le faites donc que pour les animations
simples, sauf si vous zoomez,
comme s'il y en avait beaucoup. Donc, si vous voulez dire que vous
avez des visuels plus grands, passez par les contrôles des faits
15. Vitesse (3 méthodes): Très bien, dans la première version, il existe trois méthodes principales pour
accélérer la vitesse, non ? Tout d'abord, glissons
notre clip dans une chronologie. Vous êtes donc ici et faites-le
simplement glisser ici. D'accord. Supposons donc que
nous devions ralentir cela uniquement d'un endroit spécifique
à un endroit spécifique
de la vidéo, n'est-ce pas ? Nous n'avons donc pas besoin de modifier la vitesse de l'ensemble de la vidéo, mais seulement à partir de deux points, n'est-ce pas ? La première méthode
consiste donc à
effectuer exactement une coupe où nous devons modifier la
vitesse de la vidéo. Donc, par exemple, faisons le tour de Let's go
là où la vague frappe. Oh, d'accord, exactement
ici, par exemple, non ? OK, et on fait une coupe ici. Et ensuite, avancez là où vous voulez que la vitesse
redevienne normale, n'est-ce pas ? Donc, par exemple,
voyons comment cela va reprendre ici. D'accord, nous
faisons donc une deuxième découpe. OK, donc à ce stade, il
vous suffit de cliquer avec
le bouton droit sur le plus petit clip que
nous avons ici, puis de passer à la vitesse
et à la durée ici. Et puis il va
vous dire, OK, ce clip dure
actuellement quatre secondes. D'accord, nous pouvons donc le modifier
à la longueur que nous voulons. Nous voulons donc le rendre plus rapide,
il suffit de taper deux ou de
taper huit plus lentement, n'est-ce pas ? Faisons en sorte que ce
soit deux fois plus lent. Donc huit segons. Et puis, si vous avez le son,
si le son est important, vous pouvez également le
ralentir. Vous pouvez en quelque sorte
maintenir le ton ou le faire devenir bas. Ensuite, confirmez simplement OK, laissez-moi vous montrer
ce qui se passe, alors laissez-moi juste faire de la place. Donc pour le moment, ce clip
est juste devenu plus lent. Laisse-moi te montrer. D'accord.
Je vois. C'est ce qui se passe. Donc, rien que pour ce clip, il est
maintenant deux fois plus lent. Allons-y encore plus lentement. Donc,
en fait, nous faisons un clic droit ici. Tu sais, le rapport de vitesse. Allons-y 25. OK, voyons voir. Oui, évidemment, le
son n'a pas d'importance, alors restons-le très bas. Peu importe. Allons ici. C'est bon. OK. Et puis disons
qu'à partir de là, nous voulons que vous repreniez la vitesse
maximale de la vidéo, n'est-ce pas ? Nous faisons donc simplement une découpe ici. Et puis voilà, il vous suffit de
cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur ce nouveau clip, vitesse et durée et de cliquer à 100 %
sur le dos comme ça, non ? Et puis restaurez simplement la longueur d'origine de
ce clip comme ceci. C'est donc un moyen très rapide
de simplement accélérer les choses, afin que vous puissiez simplement couper. Alors maintenant, il ralentit, puis il
reprend instantanément. Hein ? Donc, si vous souhaitez modifier rapidement la vitesse d'une vidéo, c'
est déjà un moyen rapide. Bien, avant de vous montrer
la deuxième méthode d'accélération
de la vitesse, permettez-moi
de vous montrer la méthode
intermédiaire qui consiste à faire déjà un montage où nous devons accélérer ou ralentir le métrage Par exemple, laissez-moi
vous montrer que nous avons cette vidéo ici. OK. Supposons donc que je veuille accélérer les choses exactement
là où se déplace le barrage. Nous allons donc exactement là-bas, tout d'
abord,
par ici, non ? Je vais donc faire une découpe ici. OK, et ensuite nous avançons
sournoisement. Comme ça. Ce sera donc le deuxième cut. Ensuite, sélectionnez simplement
cet outil ici, l'outil Rate Stretch ici. Si vous ne le voyez pas, cliquez
simplement sur cette icône ici jusqu'à ce que vous voyiez cette
icône spécifique ici, outil d'étirement des taux. Ensuite, cet outil vous permet simplement de choisir la nouvelle
vitesse de ce clip afin qu'il puisse devenir plus lent
ou plus rapide où vous le souhaitez. Donc dans ce cas,
allons-y plus vite. Nous devons donc simplement le
compresser, non ? Lectus. Et puis
il suffit de combler l'écart. Et évidemment, maintenant,
cela ne va
accélérer que cette partie de la vidéo, voyons voir. Tu vois ce qui s'est passé ? C'est donc déjà un poids
légèrement plus poli en raison de l'augmentation de la vitesse. Vous pouvez
donc simplement le
faire à partir de la chronologie Passons à la méthode deux, qui est légèrement plus avancée. Pour la deuxième
méthode, il faut d' abord
cliquer avec le bouton droit de la souris sur le clip. Augmentez la vitesse, faites défiler
l'écran jusqu'en bas et activez l'une des commandes rapides pour la vitesse de la vidéo. Donc, vous allez ici, vous affichez les
images-clés du clip,
la vitesse de remappage temporel, non ? Ainsi, nous pouvons le contrôler directement,
car en théorie, nous pouvons le faire à partir d'ici à
partir des contrôles d'effets. La vitesse est là,
comme vous pouvez le constater, mais la contrôler
à partir d'ici va être bien plus pénible, n'est-ce pas ? Ignorons donc complètement cela. Passons directement
à la chronologie, et nous l'
avons intégrée de cette façon. La façon dont cela fonctionne est que vous choisissez
simplement exactement la première méthode où l'
accélération de la vitesse doit commencer, donc d'accord, disons par exemple que
cela devient plus lent Très bien, nous
contrôlons simplement le clic à cet
endroit dans la ligne ici. Il s'agit donc d'une image-clé spéciale. Cela nous permet donc d'
ouvrir l'image-clé,
comme ceci, et de choisir où
l'accélération de la vitesse s'arrêtera Donc, par exemple, choisissons, par
exemple, que cela s'
arrête ici, d'accord ? Ensuite, nous pouvons simplement réduire la valeur de la vitesse en faisant simplement glisser cette
ligne horizontale vers le bas ou vers le haut, n'est-ce pas ? Revenons donc à 50 % de vitesse. OK. C'est ça. Et pour l'
instant, la vitesse de
la
vidéo va progressivement être réduite jusqu'à l' endroit
que nous avons choisi dans
la vidéo, n'est-ce pas ? Enfin, faisons en sorte que cela se produise plus
rapidement, n'est-ce pas ? Donc, approchons simplement ces deux images-clés
de la manière suivante Alors laisse-moi te montrer. Alors maintenant, ça vient de plus en plus lentement. Faisons donc en sorte que cela
se produise assez rapidement. Sinon, ça ne
sera pas perceptible, d'accord. OK. Asseyez-vous maintenant, ça
commence à être plus lent. Allons encore plus bas,
pour que cela devienne parfaitement perceptible, disons 20 % de vitesse. D'accord, c'était si
lent que c'est problématique. Donc évidemment, si vous
ralentissez,
vous filmez à une fréquence d'
images double, vous savez, 5 100 images par seconde, c'est ce dont nous avons besoin pour ce
genre de choses, Bon, maintenant c'est la moitié de la vitesse. Supposons ensuite
que nous voulions
reprendre une vitesse normale à partir de cet endroit. Il suffit donc de contrôler, de
cliquer à nouveau ici, puis de l'étendre
légèrement, puis remonter la ligne à nouveau,
vous savez, à 100. C'est ça. Ouf. Alors maintenant, ça va
être lent d' ici à là, puis reprendre vitesse
normale d'ici à ici.
Voyons si c'est vrai. Waouh. C'est ça. Tu as vu ce qui s'est passé ? Donc,
et il l'a fait progressivement. C'est le but. C'est pourquoi cette méthode est déjà
un peu plus avancée. Au lieu de sauter tout droit,
si vous souhaitez choisir des vitesses, cela fera une rampe, et c'est pourquoi cette technique s'
appelle speed ramping, n'est-ce pas Ensuite, l'astuce consiste simplement à synchroniser le moment où
la rampe de vitesse se produit sur des signaux spécifiques
du BDO, n'est-ce Ou s'il y a une
brûlure, vous savez, synchronisez-la
simplement avec
un flash ou un son, comme vous le souhaitez, selon ce dont
vous avez besoin pour votre coque Mais la technique de base est là. Enfin, si
la deuxième méthode ne
suffit
toujours pas à ce dont vous avez besoin,
si vous avez besoin d'une
fluidité optimale, vous devrez peut-être faire appel
au Big Brother de Premiere,
à savoir After effats Nous écrivons donc simplement
« cliquez » sur notre clip. En fait, nous le
découpons, donc nous choisissons
déjà, vous
savez, dans quelle zone
nous devons augmenter la
vitesse, sinon
ce sera trop long Alors, découpez-le en quelque sorte, écrivez
un peu comme ça. Ensuite, vous
cliquez avec le bouton droit sur le clip dont nous avons besoin pour
augmenter la vitesse Cliquez avec le bouton droit de la souris, remplacez
par une composition Apefax. Donc, je suis sûr que Perfax est installé, non ? Alors allons-y. Comme vous pouvez le constater,
nous
transférerons automatiquement notre clip spécifique dans Afrofaxth Advanced
Speed Nous devons le faire pour nous
assurer que vous
sélectionnez également le morceau de musique, afin que vous puissiez également le voir ici afin que vous puissiez le synchroniser
avec la musique, n'est-ce pas ? Laissez-moi vous montrer comment
cela fonctionne. Il vous suffit cliquer avec le bouton
droit sur le clip ici, le temps permet de le remapper OK. Donc, rien ne se passe
si nous ne voyons pas, je crois, mais nous voyons une chose ici, une reprogrammation du temps avec une
image-clé déjà activée La première chose
dont nous devons nous
assurer est donc de placer
deux images-clés L'un où le clip commence
et l'autre où le clip se termine. Très bien, donc exactement
ici. Deux images-clés. Donc, ici, fondamentalement, ce qui
fonctionne, c'est que l'image-clé représente 100 % l'image que
nous voyons à ce moment-là Supposons que nous ayons ici
un morceau de musique sur lequel vous devriez synchroniser
notre accélération de vitesse Donc, pour voir les pics
de la musique, il
faut voir la forme d'onde Donc, vous l'ouvrez jusqu'à ce que vous voyiez
la forme d'onde ici, n'est-ce pas ? Alors écoutons simplement la goutte. Pendant que j'écoute, je vais
appuyer sur l'astérisque « elle
joue des marqueurs » directement
sur le morceau Ils vont donc devenir
la référence pour une
accélération parfaite de la vitesse, d'accord ? Utiliser. Je suis tellement énervée Mais je suis tellement dans la mousse. Non, je ne le dirai même pas à
mes amis proches. C'est possible,
donc ça suffit. Comme vous pouvez le constater, les marqueurs
sont répartis uniformément, et c'est pourquoi la musique est une question de mathématiques. D'accord, donc à ce
stade, nous savons qu'ici, nous devons faire un
changement de vitesse, pas de 101, non Donc, puis nous
allons simplement ici sur notre vidéo. Et ce qui fonctionne, c'est
que nous plaçons simplement des images-clés sur chaque point
comme ça, d'accord ? Comme ça. Ensuite, vous pouvez
simplement compresser ou étendre n'importe lequel de ces points comme vous le souhaitez, vous savez,
pour faire ce que vous voulez. À ce stade, je
peux simplement accéder à l'éditeur graphique de ces points en cliquant simplement
sur ce bouton ici. Et puis je
sais simplement quoi ? Au lieu de
procéder de manière linéaire, activez
simplement nice busier
avec F Nine, comme ceci Ensuite, nous pouvons effectuer un type d'augmentation de
vitesse
très précis comme celui-ci pour chaque élément
de la séquence Nous allons donc un peu
plus vite lorsqu'il y a un pic dans la musique, puis nous
ralentissons puis nous accélérons. C'est un contrôle total une fois que vous êtes dans Apha Frax, vous savez ? C'est pourquoi la plupart des gens cela peut être un peu
effrayant pour certains, mais en même temps, pour ceux qui surpassent
cette résistance, ils se rendent compte qu'ils ont le contrôle
total, vous savez Alors laisse-moi te montrer. Et
maintenant, nous pouvons également activer une fonctionnalité intéressante appelée
fusion d'images ici, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc activer
cette chose ici. Cela vous aide à obtenir une douceur
ultime. Voyons donc ce que
nous avons jusqu'à présent. Très bien, alors laisse-moi te
montrer. Je suis tellement énervée Trouvé tellement énervé. Fan est tellement énervé. OFF out. C'est totalement intégré à la musique,
aux sons, non ? Parce que chaque impulsion de la batterie accélère la
vidéo,
puis la ralentit en attendant le rythme suivant qui arrive
un peu plus tard, tu sais ? C'est donc le type
d'accélération de vitesse le plus avancé que vous
puissiez atteindre. Vous savez, il
n'existe de meilleur
logiciel que celui-ci. Et c'est pourquoi cela peut être intimidant,
vous savez, personnellement Enfin, je ne vous ai pas
dit que tout cela était synchronisé
avec Premiere Si vous vous en souvenez,
nous y sommes parvenus en cliquant
initialement avec le bouton droit de la souris sur un clip ici. Et lorsque vous avez terminé
d'augmenter la vitesse, vous pouvez simplement
revenir en arrière dans Premiere, et vous verrez le
résultat directement ici Vous n'avez donc pas besoin de le rendre
depuis Afrofax ici. Il sera déjà synchronisé
ici en temps réel. Cela signifie que vous
pouvez le modifier à
tout moment en rouvrant
le projet dans Afrofax Vous pouvez même fermer Aprafax
quand vous aurez complètement terminé,
et ici, il fonctionnera
toujours, C'est tout.
16. Routine d'étalonnage de la couleur: Très bien, alors laissez-moi vous
montrer comment étalonner les couleurs de
la manière la plus simple possible sur Modifier Tout d'abord, nous devons insérer nos images dans la chronologie, il nous suffit
donc de créer une nouvelle
chronologie ici. OK. C'est bon. Ainsi, le moyen le plus simple d'
obtenir un aspect cinématographique à vos séquences ou à l'
endroit que nous voulons est d' appliquer un seul effet
appelé couleur lumetri D'accord ? Vous
sélectionnez donc votre séquence, puis vous allez simplement
ici sur les effets et vous recherchez Lumtri Color D'accord ? Ensuite, il
vous suffit de faire glisser cet effet dans nos
séquences comme ceci. D'accord ? Boum. OK, alors nous passons aux contrôles des
effets, et nous commençons à
personnaliser ce plugin. Il s'agit donc essentiellement d'
un connecteur circulaire qui vous permet d'apporter toutes les
corrections possibles dont vous avez besoin. La première chose à
faire est que si votre séquence est longue ou dure moins longtemps,
elle est complètement nivelée. Tu dois le décoder
. Et pour ce faire, vous avez besoin d'une table de recherche, appelée LUT, n'est-ce pas ? Ou c'est sous la forme d'un format
appelé format dot cube. D'accord ? Bref, si votre vidéo est longue, vous devez la décoder pour lui
donner un aspect normal Et pour ce faire, le moyen le
plus simple est d'ouvrir simplement une fenêtre puis de revenir
à Lumetri Color Et puis ouvrez les paramètres
réels ici sur les bons paramètres. Et puis, si vous êtes très paresseux, si vous n'avez pas envie de le
faire manuellement, ouvrez
simplement ce fichier ici
, projetez, puis cochez cette case, Autodtect enregistre l'espace colorimétrique vidéo Et cela
décodera automatiquement vos images. Cela deviendra normal. D'accord ? Donc oui, au cas où
vous seriez plus avancé, vous pouvez modifier ces
choses manuellement. Mais si
ce n'est pas le cas, il suffit de vérifier et il s'en chargera pour vous, d' accord ?
Oui, c'est pareil ici. Donc, si vous savez ce que
vous faites, utilisez simplement le bon lot pour décoder correctement
vos images. Vous pouvez télécharger le lot pour votre appareil photo. Depuis le site Web. D'accord ? Ils fournissent donc
généralement le lot de décodage nécessaire
pour décoder
vos enregistrements. Z a dit. Passons simplement à
notre plugin actuel ici. Et simplement, ce que nous
faisons serait d'accéder à la création et
de choisir l'un des filtres créatifs.
Tout d'abord, vous
allez ici et choisissez une table de recherche pour les
choix créatifs à ce stade. Ainsi, par exemple, comme vous
pouvez le constater, il y en a tellement, il y en a fondamentalement des
froids, des
chauds et des noirs et
blancs. D'accord ? Donc, au cas où vous
voudriez que vos images deviennent plus froides,
choisissez-en une Par exemple, le bleu et les tentes. Ici. Boum. Et. C'est ce qui arrive et ça fait
tellement de choses en même temps. Fondamentalement, un filtre
est un remappeur de couleurs, c'est-à-dire qu'il remappe fondamentalement une valeur de couleur en une autre C'est tout ce que c'est, tu sais ? Et il suffit de réduire l'intensité. Donc, si vous voulez des
couleurs plus foncées, plus de contraste, augmentez
simplement la valeur ici
et parcourez ces couleurs, vous savez, tracez une liste
de vos furets Tu sais, il n'y a pas de
bon ou de mauvais choix. Cela dépend de ce que vous devez
transmettre avec vos images,
avec votre histoire, n'est-ce pas ? Il suffit donc de les parcourir et d'
apprendre ce que chacun fait. D'accord ? Et oui, il suffit de jouer avec l'
intensité, pour voir dans quelle mesure. Tu vois comme
on peut créer des situations géniales très
rapidement, tu sais ? Nous pouvons donc changer l'ambiance
des images très rapidement
grâce aux couleurs. Il est très important
de comprendre cela. Donc, prenons
une lune froide, et
partons avec une lune bleue. Ensuite, nous choisissons une intensité suffisamment
élevée. Très bien, allons-y avec
quelque chose comme ça. OK. Alors allons-y,
avançons et passons à la vidéo. Très bien, faisons le tour d'ici. OK. Ainsi, après avoir choisi le filtre principal
pour votre séquence, vous pouvez passer à
la correction de base au cas où certaines
couleurs spécifiques seraient brûlées. Vous pouvez augmenter ou
diminuer le contraste ici. Le contraste
réside essentiellement dans la plage dynamique. Donc, si vous l'augmentez ou le
diminuez pour voir
ce qui se passe, il comprime ou élimine toutes les
couleurs en même temps C'est donc la principale
chose qu'il fait. Et puis joue avec
toutes ces choses ici. Vous savez, les couleurs
plus claires et
les couleurs plus foncées peuvent être modifiées
progressivement à partir de là en valeur les ombres, blanc et le noir. Vous
savez, respectivement. Et je vais vous montrer en détail ce
qu'ils font, mais fondamentalement, ce
sont les principaux éléments. Et si vous pensez qu'il
devrait être plus équilibré, vue des
couleurs, vous pouvez
utiliser la température. Donc, s'il fait froid,
faites le contraire. Donc s'il fait froid,
donnez-lui plus de chaleur, déformer, en augmentant la
température comme ça, non ? Ou l'
inverse. S'il fait chaud, il faut qu'il fasse un
peu plus froid, non ? Ce chemin devient
plus plat, d'accord ? Cela dépend donc encore une fois de
ce que vous devez faire. D'accord ? Et puis il
y a la bande blanche. L'interdiction du blanc est une chose
très intéressante. Donc, fondamentalement, avant
d'appliquer un filtre, afin de désactiver
la création pour le moment, vous devez choisir une
couleur qui est vraiment
blanche dans la scène. Dans ce cas, nous avons de la chance
car nous avons le cloud, nous pouvons
donc cliquer sur le cloud. Et maintenant,
il régule toutes les couleurs en fonction du
blanc que nous lui donnons. D'accord ? Le meilleur moyen
d'obtenir un bon équilibre des couleurs dans vos vidéos est de les calibrer à aide d'une carte de balance des couleurs,
c' vrai, qui est
fondamentalement une carte Donc ça ressemble à ça. Tu sais, généralement le gris, le
blanc et le noir. Et cela dépend de la scène spécifique
que vous devez réaliser. Et il suffit de jouer avec eux, regarder des didacticiels spécifiques à
vos appareils photo pour régler
la balance des blancs manuellement, correctement, et d'
apprendre à quoi ils servent. Vous savez, fondamentalement, mais cela vous donne
fondamentalement
le blanc objectif. C'est le but de tout ça, non ? Et après cela,
les couleurs sont
calibrées de la manière la plus plate Ensuite, vous pouvez appliquer vos choix
créatifs par la suite. Ce sera donc évidemment le filtre
créatif ici. Et puis, vous savez, lorsque vous appliquez une balance des blancs, vous verrez la teinte
et la température changer automatiquement. C'est
cool, non ? Et dernier conseil, tout le monde ne
sait pas que lorsque vous
utilisez le sélecteur de couleurs, vous pouvez réellement garder le contrôle, et vous voyez qu'il va
grossir ici Cela vous permet donc d'
échantillonner une zone plus large, fondamentalement, vous
savez, cela
peut parfois vous donner de meilleurs résultats. D'accord ? Vous voyez ce qui
se passe ici. Alors maintenant, vous venez de le calibrer avec une zone plus large.
D'accord ? Alors, souvenez-vous de cela. Lorsque vous choisissez une couleur, vous avez deux modes,
petit et grand. Enfin, je vous recommande
d'ignorer certaines choses.
Vous pouvez ignorer complètement les courbes.
Elles sont très dangereuses. Ils n'aident jamais vraiment parce qu'ils font juste plus de
dégâts que d'autres choses Vous savez,
à moins que vous ne vouliez être super créatif, n'utilisez pas les courbes.
C'est très dangereux. déversoirs peuvent être
intéressants pour modifier spécifiquement les parties les plus sombres ou les plus claires
du spectre, et vous pouvez ajuster individuellement la luminosité de cette
zone du spectre, et également donner une tonalité spécifique à ces zones du spectre
des couleurs Donc, au cas où vous ne
sauriez pas ce que vous faites, ne touchez pas à ces choses.
C'est la méthode à suivre. Mais ce qui
est cool, c' chacune de
ces choses peut être automatisée. Vous pouvez donc voir
qu'il y a une image-clé. L'intérieur permet d'effectuer une correction dynamique au fil du
temps, ce qui est plutôt cool. Mais en général, vous n'
avez pas besoin de le faire. En fait, ce qui est intéressant, c'est la possibilité d'effectuer une correction
de couleur secondaire. Ainsi, par exemple, si
vous souhaitez modifier la couleur du gazon
ou le teint, d'
accord, vous devez le faire à
partir d'ici, HSL secondaire Vous étendez donc ce module
incroyable. Et puis, tout d'abord, vous échantillonnez la couleur que nous
devons cibler, n'est-ce pas ? Donc dans ce cas,
commençons à cibler spécifiquement le gazon, d'
accord, et non moi. Nous allons donc ici, définissons la couleur et cliquons ici. Encore une fois, nous avons le sélecteur de couleurs, vous pouvez
donc l'utiliser,
encore une fois, en mode contrôle ou normal Allons-y avec la normale. OK ? Et puis, comme vous pouvez le
constater, ces trois éléments commencent à se déplacer dans
la bonne fourchette, vous essayez d'isoler
uniquement l'herbe, n'est-ce pas ? Donc, pour le vérifier, nous devons montrer le
masque. Nous cliquons donc ici. D'accord, alors, d'accord, nous
commençons à y aller. Mais alors, ce que je
recommande de faire, c'est les
étendre manuellement lentement. Vous vérifiez en quelque sorte
si nous aurions pu, vous savez, simplement étendre
cela un peu plus. En fait, comme vous pouvez
le constater, cela aide. De plus, je vais maintenant le
déplacer lentement pour vérifier quelle était la plage la plus
appropriée pour cela. D'accord, d'accord. Je
viens de trouver celui pour le H, qui signifie teinte. Faisons ensuite celle
pour la saturation. Nous l'étendons donc un
peu. Nous nous déplaçons. D'accord, vous pouvez donc voir que le
bon endroit était vraiment ici. Et en fait, activons la mise en plumes partout,
comme ceci. OK. Enfin, nous faisons
tout ce que nous faisons le troisième curseur,
qui est la légèreté Donc, c'est vrai. Tu vois
ce qui se passe ? Donc, en élargissant cela, nous détectons de plus
en plus d'herbe. Bon sang, nous devons faire
attention, évidemment, car sinon
vous obtiendrez des choses dont
nous n'avons pas besoin. Donc, ce que je recommande
à la fin c'est de réduire un peu toutes
ces choses. Très bien, nous restons donc très précis quant à notre cible D'accord, d'accord, ça a l'
air plutôt bien. Et enfin, nous commençons à
désactiver cette vue étrange, il suffit donc de la décocher. OK. Bref, tout ce que nous ferons ici pour affiner ou
corriger, ou tout autre élément ce genre, sera
spécifique à la
zone détectée par ces trois curseurs Bref, nous pouvons maintenant modifier
la luminosité de l'herbe. Laisse-moi te montrer aussi. Tu
vois ce qui se passe ? Ou nous pouvons aussi changer
la couleur de l'herbe, donc nous pouvons procéder comme ça, en la
divergeant d'une façon étrange Woof, tu vois ce qui se passe ? Ensuite, nous pouvons brouiller
les bords, non ? Nous pouvons donc le flouter en augmentant légèrement
cette valeur ici, flou Tu vois ce qui se passe ?
Nous pouvons donc lui donner une
ambiance
rêveuse, vous savez,
comme si l'herbe était un
peu droguée Je ne sais pas, tu sais, ce que
tu veux. Alors voyons voir. Ensuite, vous pouvez simplement
modifier la couleur spécifique. Tu sais, ou tu peux le
garder plat, non ? Vous pouvez donc simplement
le remettre à zéro, puis peut-être simplement modifier
la température, n'est-ce pas ? Donc, vous allez ici et vous faites en sorte qu'il fasse
objectivement plus
froid ou plus chaud, comme ça Faisons donc en sorte qu'il fasse
plus chaud, comme ça. D'accord. Et puis
vous pouvez augmenter à tout moment les plages de cette façon.
Vous voyez ce qui se passe. Donc, si vous l'augmentez
, maintenant, évidemment, il y aura plus de gazon. Hein ? Et puis vous pouvez faire comparaison
AAV en désactivant
cela dans les deux sens Tu vois ce qu'il fait ? À présent, il s'agit
essentiellement de ciblage. L'herbe est peut-être un
peu l'arbre,
mais ni moi, ni le ciel
, ni n'importe où d'autre, est-ce pas ? Alors, n'est-ce pas cool ? Et vous pouvez le faire avec
un seul connecteur. Alors c'est fou, non ? Ensuite, laissez-moi faire défiler la page jusqu'en bas. Chaque séquence comporte
généralement, à la fin, une vignette Activez donc une vignette ici et diminuez légèrement le
montant comme suit Donc ça adoucit les
bords d'une façon cool, non ? C'est vrai. Ensuite, il suffit d'
augmenter le point médian, de le
diminuer, d'augmenter
la rondeur, de placer le point idéal
au cas Et ne le faites qu'
au tout dernier lumetri. Ne le faites pas si vous voulez
utiliser plus de lumetris après
le premier, Parce qu'évidemment, vous pouvez utiliser plusieurs
si nécessaire. Il vous suffit donc de fermer le
premier comme ceci. Et il suffit de le copier-coller
ou de le dupliquer comme ça, copier et coller.
Comme ça. Hein ? Donc dans ce cas, vous utilisez
plusieurs lumetris, désactivez la vignette sur
les autres, n'est-ce pas ? Et vous pouvez les renommer, afin de connaître, par exemple, la cible du premier lumetri afin de connaître, par exemple,
la cible du premier lumetri, n'est-ce pas ?
Vous pouvez donc le renommer Peut-être que c'est
le principal avantage de l'herbe, vous savez, afin que vous puissiez distinguer ce que chacun fait, quoi,
n'est-ce pas ? Enfin, supposons
que vous deviez associer plusieurs clips, car vous avez peut-être tourné votre vidéo à des jours
différents, dans des conditions légèrement
différentes. Par exemple, nous avons ici
ce deuxième clip
qui, comme vous pouvez le voir, est
légèrement moins saturé. Les couleurs sont
moins vives, non ? Donc, pour faire correspondre nos
images à cette scène, nous pouvons simplement accéder à notre lumetry
et à notre clip principal, aux commandes
rapides, puis vous devez accéder aux roues chromatiques et
faire correspondre les couleurs, n'
est-ce Alors regardez d'
abord la vue
comparative, puis ici,
comme vous pouvez le voir maintenant, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons une mini-chronologie
qui nous permet de
passer au cadre de référence, n'est-ce pas ? Nous passons donc à l'endroit où nous
avons le cadre de référence. Donc ce type est ce type ici, ici. Alors, gardez-le là. Et puis voici
notre image actuelle . Si une phase de la séquence
est détectable, activez-la Dans ce cas, ce
n'est pas le cas, nous pouvons
donc le désactiver et simplement
appliquer le match. Cela doit généralement être fait
avant d'appliquer une notation. Donc, techniquement,
nous devrions d'abord désactiver la correction de couleur secondaire
ici ainsi que toute gradation. A ici, désactivez bien la base, en fait, la base peut
rester activée si vous le souhaitez. Nous devons mettre fin à la
pression créatrice. OK, c'est vrai. Alors maintenant, si nous allons vraiment
au match et que nous postulons. D'accord. Alors maintenant, ça commence, vous vous
sentez certainement un peu plus similaire à cette situation
ici sur la gauche, n'est-ce pas ? C'est donc le
but. Et ce n'est qu' alors que tu commences ta note,
fais ce que nous voulons. Donc, si vous devez faire correspondre, faites le match avant toute notation. Vous savez, si vous voulez
avoir un point
de vue plus objectif sur vos couleurs, vous devez simplement
activer les scopes. Passons donc à la
chronologie principale pendant une seconde, et nous passons à Window,
puis à Lumetri
Scopes. D'accord ? Alors gardons ces
gars ici. Il existe donc de nombreuses lunettes
pour représenter les
couleurs et la luminosité, mais la plus facile à comprendre
est simplement le défilé Nous allons donc ici,
cliquez avec le bouton droit de la souris, défilez. OK. Simplement, le défilé montre les
trois canaux séparés, rouge, vert et bleu, d'accord ? Et l'axe vertical représente
l'intensité de chacun. Comme vous pouvez le constater, cela va de 0 à 255, car il s'agit de l'espace colorimétrique à
huit bits, qui est la norme pour
tout, vous savez ? À moins que vous ne
travailliez avec le HDR au cas où vous feriez, au cas où vous auriez une
perte de séquence, fondamentalement ,
quel HDR, vous devez changer le maximum de l'axe vertical en HDR. D'accord, ou peu importe ce que
tu as ici. Vous savez, si
vous utilisez le flottant, utilisez flottant ou le HDR, vous savez, et cela vous permet,
car si vous avez le HDR, fondamentalement, vous ne brûlez jamais
vraiment les couleurs. Tu sais, ils peuvent avoir l'
air brûlés, non ? Mais vous pouvez
toujours avoir des informations
qui vous permettent de
ramener les blancs dans
le domaine visible, n'est-ce pas ? C'est pourquoi cela nous donne
cet espace supplémentaire. Tu sais ? Dans ce cas, cette vidéo a été tournée
en huit bits, nous n'avons
donc pas vraiment
cette information, alors restons-en un peu. Et c'est tout.
Le défilé de couleurs est donc très intéressant
car il permet comprendre ce que
fait le lumetri lorsque vous
changez les curseurs Donc, si vous revenez
au Lumentr ici, je vous invite à
étudier
ce qui se passe
lorsque vous modifiez, par
exemple, tout ce qui touche à
la création ou à la base Donc, si je change le contraste, laissez-moi vous le montrer. Tu
vois ce qui se passe ? Cela modifie la plage dynamique. En fait, cela comprime ou élargit la différence entre les bas et les hauts
du spectre, n'est-ce pas ? Même chose si on change
la température. Tu vois ce qui se passe ?
Cela change évidemment l'équilibre complet des
trois couleurs dominantes, non ? Et c'est pourquoi les
images deviennent plus sombres,
plus chaudes ou plus froides, n'est-ce pas C'est la raison. Et
pareil pour tout le reste. Vous savez, si vous la
saturation, la teinte, l'exposition vont
évidemment détruire complètement
le film. Donc, si vous souhaitez étudier ces curseurs de manière
plus objective, surveillez
attentivement ce qu'ils font sur les oscilloscopes lorsque
vous les modifiez, Mais laissez-moi vous dire
la vérité ultime. Le fait est qu'
une fois que vous aurez développé votre propre œil sur vos séquences
et votre type de vidéos, vous n'aurez plus besoin de
regarder les scopes. Vous finissez donc
par fermer tout cela moins qu'ils ne vous demandent une norme
spécifique à respecter. Si vous faites un travail de diffusion
télévisuelle où vous devez respecter une
norme de couleurs spécifique, vous ne regarderez
normalement plus trop
les oscilloscopes. C'est le but. Mais ils sont utiles dans les
premières étapes, lorsque vous devez mieux
comprendre les paramètres, afin
de devenir plus
confiant. Ça, c'est sûr.
17. Modèles de motion design MOGRTS: Très bien, lors de la session d'
introduction, je vous ai déjà montré
que dans Premiere, lorsque vous n'
avez pas beaucoup de temps
pour modifier des éléments manuellement, vous pouvez utiliser des modèles d'animations
graphiques, Nous pouvons donc y accéder depuis
l'onglet du
modèle graphique, n'est-ce pas ? N'oubliez pas que vous pouvez l'
ouvrir d'ici, fenêtres sont là
où il se trouve, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez simplement
glisser-déposer ces éléments. Dans la chronologie,
par exemple, dans ce cas, nous avons un chronomètre et nous avons un chronomètre
personnalisé, prêt à fonctionner. Je peux le superposer à
mes images, non ? Comme ça, je peux aussi personnaliser n'importe quel aspect
de cette minuterie, non ? Je peux donc simplement accéder à
la fenêtre des propriétés, et cela
me donnera un ensemble spécifique de
fonctionnalités que je pourrai modifier
à partir du chronomètre, n'est-ce pas ? Donc, il en va de même pour
chaque chose. Il existe donc des Mgurts qui sont plus simples,
les odeurs sont plus complexes,
mais ils auront toujours des fonctionnalités
spécifiques qui vous
permettront d'
y les odeurs sont plus complexes, mais ils auront toujours glisser des éléments, des
PNG, des vidéos. Nous
voulons, en PNG, des vidéos. Nous
voulons, Vous pouvez donc créer votre
propre Moga à l'aide de chaque fax. Si vous n'avez pas Arafax, si vous ne voulez pas
l'utiliser, c'est bon Il y a des
endroits où vous avez Mogat
gratuit qui peuvent être
très utiles, non ? L'une d'entre elles consiste à
utiliser une extension appelée Premier Composer,
ici. D'accord ? Donc,
fondamentalement, si vous avez un ensemble assez décent de mogars
gratuits que vous pouvez
utiliser dès le départ. Et le CNT est très pratique. Vous pouvez simplement cliquer
ici, Star Pack, et il vous montrera tout
ce que nous avons gratuitement. Permettez-moi donc de maximiser
cette étape ici. D'accord. Toutes ces
choses sont donc totalement gratuites. Donc, en tant que SCNT, vous
avez des préréglages fiscaux, des transitions, puis nous avons
des appels à l'action, Chaque aspect de ces
éléments peut être personnalisé. Vous pouvez donc simplement le faire glisser dans
la chronologie. Vous pouvez le personnaliser avec votre PNG, avec votre logo, où nous le souhaitons. Comme vous pouvez le voir, nous
avons aussi des flèches, tout. C'est donc une
bonne solution rapide pour accélérer votre travail, au cas où vous auriez besoin de ces
éléments lors de vos modifications Et comme vous pouvez le constater, nous avons également des effets
sonores. Il
ne s'agit que de la version gratuite. Tu sais, la
version payante est un peu 20 fois plus grande, tu sais ? Donc, mais la façon dont cela
fonctionne est la même, la méthode standard de
n'importe quel mogart standard Donc, par exemple, supposons que je
souhaite transférer une séquence
différente, alors je capture ces deux
clips ensemble, n'est-ce pas ? Donc pour le moment, il suffit de passer au clip différent, non ? Et utilisons simplement l'une des
transitions, par exemple. Nous allons donc ici et nous
passons aux transitions. Sinon, utilisons, par exemple, une transition Shake Shake. Voyons où
il y a un p. Il suffit de le
faire glisser, de s' assurer que le point est
bien le point s'assurer que la ligne coïncide avec la découpe Cette ligne doit donc
coïncider avec la découpe
ici, et c'est tout. Laissez-moi vous montrer ce qui se
passe. Allons-y Voyons voir. Oh. C'est ça. Tu sais ? Donc, très bien. De même, si vous souhaitez répéter
la même scène à plusieurs reprises, suffit de
sélectionner
automatiquement, vous savez ,
ici, Marquer, marquer. Ici. Ensuite, activez simplement le bouton de
boucle ici au
cas où vous n'auriez pas la boucle, vous pouvez l'ajouter
à partir d'ici depuis le set, puis l'activer, et nous
jouerons automatiquement cette zone à plusieurs reprises, afin que vous puissiez évaluer ce qui se passe,
n'est-ce pas ? Waouh, vous savez, et il en va de même pour tous les autres
préréglages, vous savez, donc si vous voulez
également ajouter des textes, allez ici et naviguez simplement sur celui que vous aimez
le plus. Donc, par exemple, celui-ci ici,
faisons-le glisser à nouveau
sur le dessus de tout. Pourquoi pas ? Tu vas ici. Et vous pouvez en personnaliser
tous les
aspects en cliquant simplement dessus et à l'onglet Édition ou Premiere Composer ou aux
propriétés présentes dans Premiere. Donc tu peux
tout modifier, tu sais. Donc, juste comme ça,
tapez simplement quelque chose comme « bonjour ». Changez la police,
où vous le souhaitez. Entièrement gratuit, vous savez, activez la
fonctionnalité que vous souhaitez. Chambleu. Tout est là. Vous pouvez donc vraiment personnaliser chacune
de
ces choses dans les
détails , vous savez. Très bien, activons-le. Donnons-lui le temps d'effectuer le rendu. Parfois, il peut être difficile de
lire l'aperçu en temps réel, car il contient
peut-être des effets supplémentaires,
tels que le flou cinétique Dans ce cas, vous pouvez simplement pré-afficher cette zone de la
chronologie en appuyant sur Entrée. Comme ça. Il suffit d'attendre quelques secondes et
ça deviendra super fluide. Très bien, Woof, tu
vois ce qui se passe ? C'est ça. C'est ça. C'est ça. Et la façon d'installer cette extension est d'
aller sur le site Web. Alors laissez-moi vous montrer
le site Web ici, je vais vous laisser
le lien tout de suite. Ici, installez-le,
suivez le guide. Il est donc disponible pour
les deux systèmes ici, Mac, Windows, puis
installez First, Mr Horse Manager, c'est
comme ça que ça s'appelle, non ? Ouvrez le gestionnaire ici. Une fois que vous l'avez installé, vous accédez à Premiere Pro, puis installez le pack Star
ou le pack payant
au cas où vous utiliseriez la version
complète, n'est-ce pas ? Il vous suffit de tout installer
et de redémarrer Premiere, et l'extension sera prête à être ouverte à partir d'ici. Vous revenez donc à Premiere Window Extensions,
Premiere Composer. Ensuite, vous pouvez simplement ancrer la fenêtre du plug-in
où vous le souhaitez. Mike, comme vous pouvez le voir, je
l'ai intégré à droite, non ? Et c'est tout. C'est ainsi que vous utilisez des compositeurs
de premier plan. Au cas où vous voudriez également
d'autres sources pour Mogart. Vous pouvez également vous rendre à Gumroad. Gumroad est un site très
intéressant. Vous allez donc ici et
vous pouvez simplement rechercher Mogart et vous trouverez d'autres
ressources gratuites à télécharger Ce sont toutes des choses à 0$. Vous pouvez simplement les télécharger et
ceux-ci fonctionnent de la même manière. Il vous suffit donc de
les installer dans Premiere. Il s'agira donc probablement
de fichiers
Mogart avec
cette extension ici Et pour
les installer dans Premiere, rendez-vous dans l'onglet des modèles graphiques. Ensuite, il vous suffit d'
appuyer sur ce bouton ici. Installez le modèle Motion
Graphics. Et puis laissez tout le monde cliquer sur le fichier que vous téléchargez
depuis ces sites Web, vous savez, pour que ce soit un fichier
déplacé par des points comme celui-ci. D'accord ? Alors installez-le
et il apparaîtra
ici dans la liste, puis vous pourrez le faire glisser
soudainement comme s'il s'agissait d'un
modèle normal comme celui-ci. Tu sais, c'est ça. Il existe également une version payante et
plus cool de Gum Road, appelée motion v.com Donc, vous allez
sur ce site Web au cas où, et cela donne de meilleurs résultats, vous savez, en fait,
c'est l'option payante. Vous allez donc ici et vous
recherchez simplement où nous voulons. Comme vous pouvez le voir, il vous
montrera un aperçu clair de ce qu'il fait. Et de la même façon. Il vous suffit de l'installer, puis faire glisser dans votre chronologie, et de personnaliser tout
ce que vous pouvez faire. Vous pouvez donc faire glisser votre
contenu, taper le texte. Vous pouvez vous amuser assez
bien avec Ida, vous pouvez voir 200 pages.
18. Préréglages d'effet: C'est utiliser des préréglages. préréglages sont donc fondamentalement des
flux d'images-clés
déjà peaufinées pour que vous utiliser directement sur le
clip de votre choix, d' Dans l'un des cas les plus courants il
s'agit simplement de transitions prédéfinies. Ils sont donc
accessibles d'ici. Vous émettez un fax, insérez
le dossier prédéfini, vous en trouverez d'autres,
vous pouvez installer le préréglage. Donc normalement, vous avez probablement
ce dossier légèrement vide. Je vais donc vous donner l'un
des packs que j'ai gratuitement. Cela contient donc
30 préréglages de shake. Donc, pour l'installer,
vous devez simplement l' ouvrir correctement
sur les préréglages ici Importez les préréglages puis double-cliquez sur le fichier
que je viens de vous envoyer, n'est-ce pas ? Et puis vous verrez le
dossier apparaître ici. Et comme cela fonctionne, il vous
suffit sélectionner le nombre de
transitions dont nous avons besoin. Comme vous pouvez le constater,
il y en a 30, il
existe de nombreuses variantes du
même type de transition. Comme vous pouvez le constater, il
existe de nombreux sous-types ici. Et comme vous pouvez le voir, chacun a le même numéro
deux fois à l'entrée et à la sortie. Donc, comme vous et oui,
nous devons passer au premier clip parce que nous sortons
du premier clip, n'est-ce pas ? Ensuite, nous passons
au deuxième clip, cela signifie que nous devons faire glisser l'une des extrémités
vers le deuxième clip. Choisissons donc
ce type pour le in, par exemple,
tubulint plus rotate Dans 22 pouces, faites-le glisser dans le
deuxième clip. C'est bon. Et vous remarquerez
que le clip contient désormais
quelque chose qui a des effets
en raison du changement de cette icône. Donc, si je reviens en arrière, vous verrez
que cela revient en blanc. Cela signifie donc que maintenant,
encore une fois, nous avons tout ce qu'il faut. Alors allons-y. D'accord. OK ? Donc maintenant, en théorie,
nous devrions avoir une transition entre
cela lorsque nous sortons, puis une transition au fur
et à mesure que nous y
entrons, n'est-ce pas ? Alors voyons voir. Alors, tu as vu ce qui s'est passé ? C'est ça. D'accord. Donc, parce que fondamentalement, ce qui se passe, c'est que
nous combinons tout cela. Hein ? Boom en plus ça. D'accord. Vous pouvez donc voir que
ces préréglages, par exemple, apparaissent automatiquement à la fin
du clip ou au début
du nouveau clip, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc configurer ces éléments
dans Premiere ou les réutiliser, simplement des
préréglages préexistants comme celui-ci Et faire des
transitions sympas
devient alors aussi simple que de
faire glisser ces préréglages Si vous voulez en essayer
d'autres, il vous suffit de revenir en arrière avec Control Z jusqu'à
ce que le champ soit vide, puis vous pouvez essayer
différentes combinaisons. Encore une fois, par exemple, 18 points cette fois pour
le premier clip. Et puis pour le
second,
essayons quatre entrées comme ça. OK ? Voyons voir. Woo. Vous savez, alors c'est bon, bienvenue dans le monde des
préréglages, n'est-ce pas ? Donc, comme vous pouvez trouver en ligne autant de packs de transitions
qui ont ce format. Vous pouvez donc simplement
les installer dans le dossier des préréglages, et ainsi les appliquer vos éléments
spécifiques de la chronologie
19. Flux de travail des titres complets: Ouais. D'accord, il est donc temps d'apprendre à
utiliser les sous-titres, Alors, tout d'abord, ajoutons cette
incroyable vidéo, qui est une adaptation d'une vidéo
plus longue, n'est-ce pas ? Et ici, fondamentalement,
je répète la même chose. Nous devons donc en quelque sorte
filtrer les mauvaises prises. De plus, j'ai un mauvais
enregistrement avec un appareil photo, donc j'ai un deuxième enregistrement enregistré avec un bon
micro en même temps. Donc, tout d'abord,
plaçons-le sur une chronologie. OK. Et comme vous pouvez le voir, vous avez un mauvais
enregistrement, laissez-moi
vous le montrer . C'est très spacieux, non ? Parfois, tu fais
tout de la bonne façon. OK, donc tout d'abord, synchronisons ça avec
un bon enregistrement, d'accord Mettons-le donc
au milieu de la chronologie glisser le bon
enregistrement comme celui-ci,
placez-le simplement en dessous, puis cliquez avec
le bouton droit sur tout. Synchronisez, puis simplement le canal de la piste
audio, sélectionnez-le,
puis confirmez simplement. Cela
synchronisera automatiquement Pooh. Le mauvais
morceau avec le bon, non ? Et à ce stade, nous pouvons
simplement supprimer le mauvais son. Cliquez donc avec le bouton droit sur le lien et
supprimez le mauvais, puis
découpez simplement le bon son avec un clip, puis
associez-les pour qu'ils ne
fassent qu'un. Lien. D'accord ? Bon, maintenant nous avons un mauvais son
lié et synchronisé. Oui, donc cravates, tu
as tout
fait correctement. D'accord, c'
est bien mieux, non ? OK, donc à ce
stade, nous devons d'
abord reconnaître
les mots de la vidéo. Pour ce faire, vous devez
accéder au panneau de texte. Si vous ne le voyez pas,
déclenchez-le à partir d' ici, Fenêtre et texte. OK ? Ensuite,
passez simplement à la transcription Premiere détectera
automatiquement tous les clips de votre timeline. Dans ce cas, nous n'en avons qu'
un, comme vous pouvez le voir ici, et nous reconnaissons simplement les
mots, d'abord, n'est-ce pas ? Il suffit donc de cliquer sur Transcription. La première fois que vous l'utiliserez,
cela prendra un certain temps, peut-être 30 minutes, peut-être 1 heure, selon la vitesse votre Internet,
car il téléchargera le modèle d'IA pour
reconnaître ces informations. Ensuite, la deuxième fois, comme vous pouvez le voir, ça va
être super rapide. Et oui, alors
voilà, la transcription complète sera déjà reconnue C'est donc ce que je
dis dans la vidéo, non ? Et pendant que je joue, comme vous pouvez le constater, il y a une petite émission
phare. Tu fais tout comme il faut. Donc des cravates. Tu vois
ce qui se passe ? Les pauses sont donc également indiquées par ces
trois points, n'est-ce pas ? Ce sont donc les pauses
où j'arrête de parler. D'accord ? Tellement de fois. Tu fais tout de la bonne façon. Vous pouvez également déterminer ce qui est interprété comme une
pause en cliquant sur
les trois points ici, puis en
passant aux options d'affichage ici. Ensuite, réduisez ce
curseur plus ou moins longtemps. Donc, comme vous pouvez le constater, si la durée minimale des
pauses est
évidemment plus élevée, cela
détectera moins de pauses.
Ici, comme vous pouvez le voir,
elles diminuent, n'est-ce pas ? Donc dans ce cas, je veux que tu
sois le plus rapide possible. Permettez-moi donc de réduire le curseur
complètement vers la gauche, au
minimum, comme cela a été confirmé Et vous pouvez sauter à n'importe quel
endroit de la vidéo. Comme vous pouvez le constater, lorsque
je clique sur un mot,
il saute automatiquement avec une tête de lecture à l'endroit exact de la
vidéo. C'est incroyable, non ? Et aussi, je peux sélectionner des plages de mots en sélectionnant le script
lui-même comme ceci, n'est-ce pas ? Il va donc
sélectionner automatiquement cette partie de
la vidéo, n'est-ce pas ? Et évidemment, je ne peux copier que ce segment en
appuyant vraiment sur Ctrl, vous voyez ? Ensuite, je peux le coller
ailleurs, comme ça. Alors je vais ici et je colle. Alors maintenant, nous venons d'extraire
cette section de la vidéo où sont prononcés les mots que j'ai sélectionnés dans le script, n'est-ce pas ? C'est ce qu'on appelle l'
édition basée sur le texte. C'est fou, non ? Donc, avant de faire quoi que ce soit d'autre, supprimons définitivement les pauses. Nous n'avons pas besoin de pauses. Revenons donc
au début. Ici, sélectionnez le clip, puis rendez-vous simplement
ici sur le filtre. Eh bien, surlignons
toutes les passes, puis cliquons sur Lead,
puis sur Lead all. D'accord ? C'est arrivé. Alors pour l'instant, laissez-moi vous montrer
avant et après, nous sommes déjà
tout le temps sauvegardés, n'est-ce pas ? Alors maintenant, nous commençons à supprimer toutes
les pauses inutiles, non ? Alors allons-y. Voyons voir maintenant, la vidéo devrait déjà être
un peu plus fluide. Parfois, tu as
tout fait de la bonne façon. Parfois, vous pensez peut-être
que vous avez tout
fait correctement. C'est vrai. Mais pour une
raison que vous ne voyez pas, vous n'avez pas
conclu la transaction. Il devient donc déjà
plus facile de supprimer les éléments clairement
erronés de la vidéo, n'est-ce pas ? Donc d'abord,
nous pouvons probablement supprimer toutes ces choses
au début. Parfois, vous avez tout fait de la
bonne façon parce que ce sont des
phrases un
peu incomplètes, n'est-ce pas ? Nous pouvons supprimer toutes ces
choses comme ça. Laisse-moi l'enlever, d'accord ? Nous travaillons donc sur
ce clip en ce moment, n'est-ce pas ? Supposons donc
que vous ne trouviez pas une meilleure alternative
à ces mots, ce qui est probablement encore pire. Ce qui est probablement encore pire. Nous pouvons vraiment taper cela ici, ce qui est probablement encore pire. Et ça va
nous dire : OK, pour l'instant, tu l'as dit quatre fois dans toute
la vidéo, non ? Cela signifie donc que nous en avons
quatre versions. Nous pouvons donc vraiment passer
à chaque version. Le premier est donc
celui que nous avons dans le clip. Passons à la suivante
, et nous pourrons la regarder. Ce qui est probablement encore pire. Hein ? C'est la version
2. Faisons une découpe ici. OK. Passons
ensuite à la suivante. Trois, non ? C'est Lily qui y va avec écran,
donc je peux simplement rejouer. Ce qui est probablement encore pire. C'est la version 3. Passons ensuite
à la quatrième. Ce qui est probablement encore pire. OK, peut-être que le numéro deux est
mon préféré. Voyons voir. Ce qui est probablement encore pire. D'accord, par exemple,
supposons que cela ne choisisse pas. À ce stade, il suffit de le couper. Vous pouvez le couper
d'ici ou de
là en le sélectionnant comme
ceci, n'est-ce pas ? Vous sélectionnez donc le script,
puis Control X, n'est-ce pas ? Donc ça l'enlève
en quelque sorte de là. Ensuite, il suffit de le coller. Il suffit de
revenir à la première question ici. Et ici, je peux simplement
coller. Tu as vu ce qu'il a fait ? Il a inséré le nouveau
dessus, non ? Nous restons donc parfaitement synchronisés,
fondamentalement, ce qui est probablement encore pire. Tu as vu ce qui s'est passé ?
Ensuite, enlevez simplement tous les débris qui
restent comme ça. Et c'est fondamentalement
ainsi que fonctionne l'édition de battes de texte. Vous pouvez donc simplement sauter d'
avant en arrière sur n'importe quelle partie du clip. Copiez et collez,
plusieurs parties, supprimez. Vous pouvez donc supprimer les parties
nécessaires en
naviguant simplement dans le script, supprimant simplement
comme si vous supprimiez un mot d'un
fichier document. C'est ça. D'accord,
alors, à ce stade, rendons les choses encore plus strictes Comme vous pouvez le constater,
cette micropase n'a pas été détectée
car elle est trop rapide. Ils le ferment donc manuellement. Comme ce droit, complètement similaire, ce qui est probablement encore pire.
OK, voyons le flux. Tu n'as pas déplacé ce micropas.
Tu n'as pas conclu le deal. De plus, voici
Allons-y lentement. Faisons une découpe. Cet
endroit, Ant. Un ici ? Faisons en sorte que vous
ne soyez pas un peu plus rapide. Tu n'as pas conclu le
deal. OK, ici aussi ? Ou vous n'avez pas conclu la transaction,
ou vous l'avez
conclue d'une manière
qui ne vous plaît pas vraiment, ce qui est probablement encore pire. OK, Ant, ajoutons une petite
pause ici pour le chronométrage. Il vaut peut-être mieux
ajouter quelques cadres
entre ces mots. Genre, ce qui est
probablement encore pire. Très bien, à ce stade,
ajoutons un peu de fondu Nous sélectionnons
donc tout sur Link, et nous passons simplement à D, et nous appliquons automatiquement notre crossfit par défaut qui vous montre
déjà le chapitre Bien, à ce
stade, nous sommes prêts à créer les véritables
légendes, Avant de le faire, faites-vous
une faveur. Vérifiez la
relecture de votre texte. suffit donc de revenir au
clip que vous avez sélectionné pour le découpage final
, puis de vérifier
que tout est correctement orthographié. Alors double-cliquez ici, vous savez, vérifiez que tout est
orthographié. De la bonne façon, non ? Et ce n'est qu'alors que
vous pourrez générer
ces légendes, n'est-ce pas ? Nous allons donc simplement
ici sous forme de sous-titres. Si vous effectuez la transcription
avec un autre logiciel, vous pouvez simplement importer le fichier de sous-titres depuis l'
extérieur si nécessaire. Dans ce cas, comme nous avons
généré cette transcription
depuis Premiere,
nous procédons simplement à la
création des sous-titres
directement et, au
cas où vous souhaiteriez accélérer,
un mot par légende, réduisez
simplement la
longueur au
minimum et activez le mode
unique ici nous procédons simplement à la
création des sous-titres directement et, au
cas où vous souhaiteriez accélérer, un mot par légende, réduisez
simplement la
longueur au minimum et activez le mode
unique Ce sont ces éléments qui
déclenchent ce comportement. Ou
si vous voulez des lignes plus longues, augmentez-en la longueur comme ça, expérimentez
là où vous le souhaitez le plus, vous savez, dans ce cas, nous voulons un mot
par caractère très rapide , comme celui-ci, n'est-ce pas ? Et oui, je
vais donc vous montrer plus tard à
quoi servent les sons, et il vous suffira de confirmer, créer OK,
d'attendre quelques secondes. Bien, maintenant nous voyons
ces choses étranges au début du projet Reprenons tout depuis
le début. D'accord. Vous n'avez pas conclu la transaction ou vous l'avez
conclue d'une manière qui ne
vous plaît pas vraiment, qui est probablement : vous voyez
ce qui se passe, complètement. Nous n'avons donc plus qu'un seul mot. Par objet.
Allons-y au début. Vous n'avez pas conclu la transaction ou vous
l'avez conclue d'une manière qui ne
vous plaît pas vraiment, ce qui est probablement encore pire. D'accord, tu conclus totalement
le deal. Comme vous pouvez le constater, les
horaires sont parfaits. La seule chose qui ne va pas pour le moment, c'est le style
du texte, n'est-ce pas ? Nous devons donc créer
notre propre style, d'accord ? Vous pouvez donc utiliser des styles
prédéfinis en les
téléchargeant en ligne, où que vous alliez
sur des vidéos YouTube, peu importe. Je te
montrerai plus tard. Vous pouvez également générer les
vôtres en sélectionnant tous les
objets de légende comme celui-ci ,
puis en accédant aux
propriétés ici Et puis ici, vous
pouvez choisir créer notre propre
premier style, non ? Alors d'abord,
agrandissons-le, accord ? Nous avons choisi notre police. Oui, utilisons la taille, puis choisissons simplement l'aspect
que vous voulez du texte. Comme vous pouvez le
constater, la liberté est totale. Vous pouvez le centrer comme vous le
souhaitez. Restons-en là. Alors
créons un arrière-plan. Faisons en sorte que ce soit peut-être noir. , personnalisons chaque aspect
du texte que vous souhaitez, vous savez, vous êtes totalement libre. Kayla a également ajouté de l'ombre,
comme ça. Ensuite, lorsque
vous avez conçu votre style,
vous pouvez l'enregistrer, afin
de pouvoir le réutiliser plus tard rapidement lorsque vous générez les
légendes elles-mêmes, n'est-ce pas ? Nous allons donc enregistrer cela
dans Style Four. Comme « Okay ». Et vérifiez que c'est généralement
pour cela que vous les avez tous les deux activés, et à ce moment-là,
vous pouvez simplement basculer entre tous vos styles Tu sais, créons
un deuxième style, juste pour faire un test. Supposons que nous
voulions avoir un deuxième
choix, vous savez, pour un style plus petit comme celui-ci, et ensuite vous pouvez
basculer, évidemment,
à tout moment, entre
les deux, n'est-ce pas ? À ce stade, vous
avez le choix. Vous pouvez simplement vous en tenir à cela. Si vous avez simplement besoin de sous-titres
statiques, c'est déjà ce dont
vous avez besoin. Tu sais. C'est une transaction ou vous l'avez conclue d'une manière qui
ne vous plaît pas vraiment, ce qui est probablement encore pire. D'accord, et tu
peux changer la taille de mots spécifiques si tu
veux en procédant comme ça, tu sais, comme ça,
tu sais, c'est tout Au cas où vous voudriez animer
les légendes, n'est-ce pas ? Nous devons intensifier les choses. Pour ce faire, nous
devons aller ici,
sélectionner tous les
objets de légende, puis
choisir les graphismes, puis les mettre à niveau, n'est-ce pas ? Boum. OK, à ce stade, nous pouvons supprimer la piste
des sous-titres ici Bien, jusqu'à présent, rien n'a changé. Nous avons simplement
conservé notre légende. Concluez la transaction ou vous perdrez à propos d'un mot que
vous n'aimez pas vraiment. C'est probablement le cas maintenant, C'est probablement le cas maintenant nous devons simplement
animer l'un d'entre eux, puis nous appliquons l'animation à chaque ancien mot C'est comme ça que ça marche, d'accord ? Passons donc au
premier mot. Faisons une boucle ici. OK, je vais faire une
boucle juste pour le premier mot. Tous les mots présents à
ce stade peuvent toujours être modifiés
en double-cliquant comme ceci. Comme vous pouvez le voir dans
les propriétés, nous pouvons toujours modifier les mots, où nous voulons, d'accord ? Alors maintenant, nous
créons en fait une animation. Nous avons donc deux choix. Vous pouvez le faire manuellement, n'est-ce pas, au cas où vous auriez besoin de
styles personnalisés, de choses très spécifiques. Vous pouvez simplement accéder à vos commandes d'
effets
à ce moment-là et appliquer l'animation que vous
souhaitez pour ce mot, n'est-ce pas ? Comme il s'agissait d'un simple
objet que je vous ai déjà montré dans les
autres chapitres, non ? vous suffit de le
centrer comme ça, vous savez, changer le point d'ancrage
au cas où vous voudriez qu'il
évolue d' une manière spécifique ou qu'il se transforme en autre
chose, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc y appliquer une
animation. Laissez-moi le faire rapidement,
vous savez, alors allons-y. Supposons que nous voulions que
cela soit simplement échelonné de 0 à 100, vous savez, comme ça, n'est-ce pas ? Ensuite, nous vous
facilitons la tâche. D'accord, d'accord. Ainsi, vous pouvez simplement et ensuite nous travaillons comme vous le faites simplement en copiant. suffit de sélectionner un seul mot auquel vous appliquez votre animation
personnalisée, copier, puis de sélectionner
tous les autres. Il suffit de sélectionner
tous les autres. Ensuite, Ri Click a obtenu l'
un d'entre eux et a collé attributs, puis
il suffit de confirmer, vous savez, que cela
se synchronisera automatiquement. Vous n'avez pas fermé le D.O. Ce qui s'est passé l'a fermé d'une manière
que vous n'aimez pas vraiment, ce qui est probablement encore
pire. Regardez ce qui se passe. Vous ne l'avez pas fait. C'est
le moyen le plus rapide de créer votre propre animation, puis appliquer à toutes vos
légendes en même temps, n'est-ce pas ? Passons maintenant à un
mode plus avancé. Nous pouvons donc utiliser des
préréglages plus avancés prédéfinis
pour les animations, d'accord ? Je vais donc vous
offrir tout de suite un mini-pack fantastique. OK ? Je vais donc
vous montrer comment l'installer. Nous passons à l'arrière, puis passons en revue les préréglages ici et Richlikimport Ensuite, double-cliquez sur le
fichier que je viens de vous envoyer, et il fera
apparaître un nouveau dossier appelé fin tax presets OK, alors laissez-moi
vous montrer comment cela fonctionne. Il suffit donc de revenir à l'époque où il n'y avait pas d'animation.
Je n'ai pas conclu le deal. Donc, pour le moment, il n'
y a pas encore de texte. À ce stade,
pour utiliser les préréglages, il vous suffit de
sélectionner tout
le texte en une seule fois,
Lcus, puis de faire glisser l'un d'entre
eux dans les couches de texte Donc, par exemple,
utilisons la longueur d'étirement,
co et relâchons-la . Et ensuite, revenons
au début. Voyons ce qui se passe. Vous n'avez pas conclu
la transaction, ou vous
l'avez conclue d'une manière qui ne
vous plaît pas vraiment, ce qui est probablement encore pire. C'est bon, c'est ça. Tu sais ? Et puis, au cas où vous
voudriez essayer immédiatement,
vous pouvez contrôler à nouveau Z, essayer un autre, comme par
exemple faire pivoter. Assurez-vous que vous
pouvez évidemment vous appliquer à des mots spécifiques ou à
tous en même temps. Allons-y avec chacun d'
entre eux, dans ce cas. D'accord, je n'ai pas fermé le sceau ou tu l'as fermé.
Tu sais, peu importe. Et je ne vous ai pas dit
que vous pouvez également cumuler plusieurs effets et modifier le style
de mots spécifiques. Par exemple, supposons que
la deuxième partie du mot soit utilisée dans
le second style, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous créez un
style dans Premiere, vous pouvez simplement accéder
au projet et
voir si nous avons les styles
que nous avons créés ici, et vous pouvez simplement
faire glisser le premier,
celui dont
les mots sont plus grands. Faites-le glisser pour émettre les couches
fiscales sélectionnées comme ceci. Oh, et ce sera automatiquement le cas. D'une certaine manière, vous n'
aimez pas vraiment sans
gâcher les animations, vous savez, ce qui est
probablement encore pire Et supposons
qu'ils veulent que vous ajoutiez une animation supplémentaire différente
sur ces mots plus grands. Eh bien, on peut y aller.
Fox, utilisons le biais, par
exemple, en faisant glisser le tout
sur ceux comme Et voyons à quoi ressemble exactement, qui est probablement encore
pire. Oh, non ? C'est ou vous l'avez fermé d'une manière qui
ne vous plaît pas vraiment, ce qui est probablement encore pire. Supposons que ce soit d'accord,
quand je dis ce qui est
probablement encore pire. Disons que pour ces mots, je veux que tu reviennes petit. Je reviens donc simplement ici. Utilisez le Style 5,
faites glisser le pointeur vers ceux-ci, et ils étaient transma C'est ça. L'animation reste
intacte. C'est bon, c'est voir Vous n'avez pas conclu la transaction ou vous
l'avez conclue d'une manière qui ne
vous plaît pas vraiment, ce qui est probablement encore pire. Très bien, oh. Tu
ne conclus pas le deal ? D'accord, d'une manière que
vous n'aimez pas vraiment, ce qui est probablement encore pire Je veux dire, qu'est-ce que tu
veux de plus que ça ? Enfin, si tout
cela vous fait très peur ou si vous n'avez pas le temps de créer vos propres
animations personnalisées pour les sous-titres, vous devez installer l'une
de ces extensions Vous pouvez donc installer une sous-machine, ce qui est fantastique, c'est l'
option qui vous offre la plus grande flexibilité, car vous
savez également utiliser After effats, vous pouvez personnaliser
ces modèles et créer vos
systèmes fous, Par exemple, je connais
un gars qui a créé un préréglage qui contient, euh, des légendes du
bas vers le haut, est-ce pas, ce qui est fou, non ? Et vous pouvez créer ces choses
avec ce plugin ici ou vous pouvez simplement utiliser l'un des modèles qu'ils vous proposent
déjà. Ils sont fantastiques,
très polyvalents. Vous savez, vous voyez ce qui
se passe ici. Et oui, c'est le truc. Ou tu peux opter pour Captioneer. Captioner fait exactement
les mêmes choses, peut-être avec un peu
moins d'options ou de flexibilité,
disons, vous savez ? Et voici les deux
options pour la première,
vous savez, sous-titreur
ou sous-machine. Ma recommandation est
d'utiliser une sous-machine.
20. Méthodes de stabilisation: D'accord, donc pour stabiliser les
séquences et en avant-première, vous avez deux approches principales La première consiste simplement à faire glisser un effet appelé stabilisateur Werb
ici, ce type Avant cela,
regardons le clip sans
stabilisation. En fait, passons en boucle uniquement la
première partie de la vidéo. Comme ces heures-là,
réduisons-le. OK, je regarde juste cette partie
de la vidéo. Activez la boucle. Oui, alors voyons
ce qui se passe. OK, donc c'est sans
stabilisation pour le moment, d'accord ? Appliquons maintenant
le stabilisateur Web,
il suffit de le faire glisser
dans le clip Nous analyserons ensuite le clip. Et ce processus prend généralement 10 secondes,
vous savez, 5 secondes. D'accord. OK,
voyons ce qui se passe. Pouf. D'accord. Maintenant, c'est stabilisé. Donc je vois en D qu'il n'
y a plus grand-chose, trop de secousses sur l'herbe,
tu sais, laisse-moi te montrer. C'était avant. Vous voyez que
cette zone est bien plus
contrôlée, vous savez ? Laisse-moi juste revenir pour me stabiliser. Vous savez, j'essaie juste de
faire en sorte que le mouvement devienne fondamentalement
un mouvement fluide. C'est ce que fait cet effet. Et le seul coût,
c'est que je vais légèrement
sacrifier les
bordures de l'écran, pour qu'il
zoome un peu. Et cela peut introduire de légers artefacts
sur les bordures, vous savez, ici, ici et ici. Je forme
un peu les images. Donc, si les
artefacts sont trop élevés, vous pouvez accéder aux commandes des
effets et réduire le niveau de fluidité,
vous savez, peut-être de moitié, comme ce 25, et
vous pouvez également
passer en mode avancé et
activer une analyse détaillée Analyse rapide désactivée. Enfin, vous pouvez faire un compromis entre
laissez-moi vous montrer. Vous avez ce slider ici. Donc, cuire moins en pot plutôt que plus
lisse, non ? Donc, dans ce cas, étant donné
que nous avons quelques artefacts, nous pouvons
peut-être augmenter
la fluidité. 70 % de douceur. Voyons voir. D'accord, c'est bien mieux.
Alors maintenant, l'arbre derrière ne change pas
trop par rapport à avant. D'accord. Au cas où vous pourriez modifier, encore une fois, le degré
est encore plus 12. Alors trouvez le point idéal.
Cela dépend en grande votre contenu et de l'
ampleur du mouvement. Alors jouez
avec ces choses. Mais dans la plupart des cas, vous suffit de l'appliquer
automatiquement et de choisir le niveau
de fluidité à partir d'ici Vous savez, c'est
essentiellement le montant, la quantité globale de
travail que nous allons faire. Et au cas où vous auriez besoin d'
aggraver la situation car la fluidité
ne suffit pas Nous devons utiliser After efats. On passe donc au clip actus
et on clique avec le bouton droit sur le clip. Remplacez par Apafax. Cela transférera évidemment le
clip dans Apafax. Et une fois que nous sommes là, nous devons appliquer un effet appelé moka Nous appliquons donc cet effet
ici dans le clip. Faites-le donc glisser dans le
clip comme ceci. OK. Ensuite, assurez-vous que
vous êtes en qualité, pleine qualité ici, activée. D'accord. Ensuite, allez
simplement sur le
logo ici, moka Et cela
nous transférera vers le logiciel, donc en quelques secondes. OK, donc c'est à
ça que ça ressemble. Ici, nous devons d'abord simplement appliquer un simple masque
autour de la zone où nous devons en quelque sorte verrouiller les
images afin de créer un grand masque autour de
cette zone ici. Nous devons garder cette zone en
quelque sorte verrouillée, comme ça. Très bien, il suffit de cliquer sur un clic puis de fermer le masque
avec le bouton droit de la OK. Enfin,
appuyez sur ce bouton ici avec le S.
Comme ce double chapeau ce rectangle est au
centre de la zone de mise au point,
vous savez, donc juste dans
ce cas, nous devons
nous concentrer vous savez, donc juste dans
ce cas, nous devons
nous sur cette
zone comme ceci, désactiver tout
sauf la traduction. Donc, tout est comme ça
et augmentez les pixels à 99 %. OK ? Enfin, il
suffit de suivre. Il suffit donc d'appuyer sur ce bouton
ici et nous irons de l'avant. Une fois que la
vidéo complète est suivie, nous pouvons simplement fermer
cette fenêtre étrange,
donc nous la fermons, nous la sauvegardons. Enfin, ici, nous
pouvons simplement cliquer sur les données
de suivi
, puis créer des données. Confirmez, puis
insérez et enfin, allez ici, cliquez
simplement sur Transformer,
puis remplacez la couche X
par la couche elle-même, donc couche 1 dans ce cas,
puis appliquez simplement. D'accord, donc maintenant, en théorie, cela
devrait être davantage stabilisé. Voyons donc ce qui se passe. C'est bon. OK, c'est donc beaucoup
plus stable, mais évidemment, nous devons sacrifier un
peu plus de séquences, donc nous devons simplement
créer un objet nul. Il suffit donc de cliquer avec le bouton
droit de la souris ici, Nouvel objet nul. Nous l'appelons contrôleur, puis nous connectons la vidéo, le clip à la manette avec le
câble ici, connexion parent. Enfin,
agrandissez le contrôleur en utilisant S, comme vous pouvez le voir ici, nous pouvons voir l'échelle,
puis l'agrandir jusqu'à ce que nous ne voyions plus les
barres noires, comme ceci. OK, voyons
ce qui se passe. Vérifiez simplement qu'il
ne s'éteint plus. Comme vous pouvez le constater, nous avons besoin d'un peu plus
d'échelle au début, donc nous l'
augmentons un peu plus. Très bien, voyons
ce qui se passe. Il devrait maintenant être complètement
stabilisé davantage, encore mieux que le premier. C'est le but. Voyons donc ce qui se
passe de cette façon. Pooh, lui. C'est encore plus stable maintenant. Hé,
c'est le but. Comme vous pouvez le constater, il existe
deux niveaux de stabilisation. Vous pouvez donc rester en
avant-première si cela vous suffit. Au cas où vous auriez besoin d'une escalade, vous devez utiliser Aperfax
21. Recadrage automatique: Bien,
supposons que nous ayons cette vidéo, qu'il s'agisse d'une composition
horizontale, et que nous devions en faire une
version verticale, non ? Nous avons donc fait notre montage, tout est fait, non ? Donc, lorsque cela se produit, vous n'avez pas besoin de devenir fou. Utilisez simplement cette fonctionnalité, sélectionnez n'importe où
dans votre séquence. Cliquez ensuite sur séquence. Et puis séquence de recadrage automatique. C'est le gars dont nous avons besoin,
car vous pouvez simplement sélectionner le nouveau
format d'image que vous souhaitez. Dans ce cas,
il s'agira d' une vidéo YouTube envoyée à IG, elle deviendra
donc
verticale, droite ou carrée. Dans ce cas, vertical. Et nous choisissons
simplement le degré
de mouvement. Dans ce cas, ce qu'ils font la vidéo est en quelque sorte prête rapidement. Sélectionnons donc un mouvement plus rapide. Ensuite, sélectionnez simplement les clips de
Ded Nast. C'est généralement la meilleure option. Et puis, tout simplement,
appelons cela un recadrage vertical. Ensuite, confirmez simplement, attendez quelques secondes. Et maintenant, quand je vais jouer la
chronologie, laissez-moi vous montrer. Waouh. Tu vois ce qui se passe ? Je reste automatiquement dans le cadre. Donc, en gros,
Premiere m'a
suivi automatiquement et m'a stabilisée, ancrée sur la séquence
pour me maintenir dans le cadre, même si normalement
dans l'original, je me déplace complètement,
n'est-ce pas ? Si tu te souviens, je me déplace
comme ça, tu sais, à gauche, à
droite, à gauche, à droite ? Donc ça devient
automatiquement ça, non ? Sinon, nous aurions dû
le faire manuellement, non ? Donc, avec les images clés, positionnez-vous, perdez tout le
temps, au lieu de cela, boum, boum.
22. Édition automatique sur le rythme: Très bien, alors laissez-moi vous
montrer un long métrage ou première
très intéressante Fondamentalement, parfois, surtout si vous
travaillez à la radio, j'ai besoin de faire des retouches très
rapidement en respectant la musique L'une des
techniques les plus étonnantes s'appelle l'édition automatique. Donc, fondamentalement, vous avez un morceau de musique. Laisse-moi te montrer. Automatique. Bien, supposons
que nous voulions que vous placiez des séquences d'archives au rythme
d'une chanson, n'est-ce pas ? Je vais vous montrer les
clips que je vais utiliser. J'ai tellement de clips ici. Vous pouvez les télécharger à partir de cet incroyable site Web
que je vais vous montrer ici. C'est donc une
façon incroyable de disposer matériel
gratuit pour pratiquer de manière
fondamentale, n'est-ce pas ? Nous allons donc
les intégrer dans un
ordre aléatoire. Cela n'a pas vraiment d'importance,
mais il est important
qu'ils soient à l'heure avec
la musique, non ? Fais-le. Nous n'avons pas besoin de devenir
fous, tu sais, arrangeant
ce genre de choses une par une. Au lieu de cela, nous pouvons tout d'abord simplement écouter de la
musique et presser
le rythme avec les rythmes. D'accord, donc je vais appuyer pendant que j'écoute
les rythmes. Allons-y Montre. D'accord. OK, alors
tu vois ce qui se passe ? Pendant que j'écoutais de la musique, je pressais le temps. C'est ce qu'on appelle le tap tempo. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
les marqueurs sont évidemment espacés régulièrement dans le temps, car c'est ainsi
que fonctionne la musique final, c'est une question de maths.
Voyons donc comment insérer
automatiquement tous les clips à temps avec chacun de ces
marqueurs, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement
revenir en arrière depuis le début et passer à la fenêtre du
projet. Ensuite, nous
sélectionnons simplement tous nos clips, sorte que nous pouvons simplement tout
sélectionner, Control A, et laisser moi simplement désélectionner la chanson
et la chronologie D'accord, alors maintenant je viens sélectionner tous les clips
que j'ai en même temps Comme vous pouvez le constater. Ensuite, il ne nous
reste plus qu'à appuyer sur ce bouton
bizarre et à appuyer dessus. Ce bouton est là. Et puis c'est
ce qu'on appelle la séquence
Automatu D'accord. Donc, il
suffit de copier mes paramètres. Donc, dans ce cas, nous devons insérer ces
clips dans les marqueurs. Vous pouvez insérer les
clips dans l'ordre de sélection ou dans l'ordre de
stockage, n'est-ce pas ? Dans ce cas, passons à
l' ordre de sélection.
Ça n'a pas d'importance. Enfin,
assurons-nous qu' ils remplacent exactement
le montage, car si nous insérons un montage,
cela créera en quelque sorte un trou dans le morceau. Nous n'en avons pas besoin. Nous voulons vraiment réécrire. D'accord ? Enfin, dans ce cas, si vous utilisez des images,
nous pouvons jouer
avec la longueur de
chaque image fixe. Dans ce cas, il
existe des vidéos, alors utilisons-les dans la plage d'itinéraires. Enfin, nous devons ignorer le son
au
cas où l' un de ces clips contiendrait accidentellement du
son, n'est-ce pas ? Ignorons donc cela. Et
enfin, exécutons-le. Whoo. Tu vois ce qui se passe ? Chacun de ces clips
correspond parfaitement à la musique, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi te montrer. Oh. D'accord. Tu vois à quel point c'est incroyable. Faisons donc un pas en arrière. Permettez-moi de vous montrer quelques
autres choses. Tout d'abord, il est déjà
possible de découper les clips
depuis cette vue. Vous
devez donc même double-cliquer sur les clips
et les ouvrir ainsi que la vue source. Je veux dire, si tu aimes
faire ça de cette façon, tu peux toujours le faire comme ça, non ? Mais l'avantage de cette
technique, c'est que vous pouvez également découper des clips depuis
la vue miniature Donc, si vous cliquez dessus et que vous voyez les miniatures
de tous les clips, vous pouvez simplement prendre votre temps pour simplement survoler chaque
clip avec votre souris Comme vous pouvez le voir, vous pouvez
parcourir le clip, non ? Et puis si vous appuyez sur I et Oh, vous pouvez déjà découper le clip. Donc, par exemple,
d'accord, je veux que vous
utilisiez ce clip à partir d'ici, alors j'appuie sur I jusqu'ici. Oh, moi et O. C'est ça. Vous pouvez donc le faire très rapidement sur chaque
clip comme celui-ci, n'est-ce pas ? Donc oui, juste ça évidemment avant de procéder à
l'édition automatique, non ? Ainsi, lorsque vous
appuierez enfin sur cette touche, les points d'entrée et
de sortie
que vous avez présélectionnés
sur chaque clip seront utilisés , n'est-ce pas ? Et puis une astuce pour rendre aléatoire l'ordre de ces
clips est soit d'
essayer de les sélectionner
au hasard, n' est-ce pas ? Par exemple, choisissez-les dans ordre
aléatoire au cas où vous
feriez une sélection de tri. Ou si vous souhaitez utiliser l'ordre de tri réel
ici, l'ordre de tri. Vous pouvez le rendre aléatoire
en procédant ainsi. Vous accédez à la vue de liste ici, puis vous modifiez
la méthode de tri. Vous savez, vous pouvez utiliser,
par exemple, la durée du média, et cela va en quelque sorte
ordonner les clips
d'une manière étrange que vous ne pouvez pas trop
prévoir, n'est-ce pas ? Ce n'est qu'alors que vous pouvez sélectionner
tous les clips ,
puis utiliser l'insertion
automatique ici. D'accord, la deuxième utilisation de cette technique concerne les situations de
narration Très bien,
écoutons donc cette séquence, tout d'
abord Eh bien, je suis sur le point de le faire. Nous avons beaucoup dépensé
la première fois à Dig L. Mais maintenant c'est fini. Il n'y a qu'une seule chose à faire. Tu sais ce que c'
est, épouse ? Aie raison. OK, nous avons donc une sorte de séquence
cathartique, non ? Il y a une voix qui
le dit ici, non ? Et puis il y a une musique qui
augmente l'intensité, puis il y a
des kickdrums, vous savez, prêts que
je viens de prépositionner Pour nous, vous jouez au montage
rapide de quelque chose,
n'est-ce pas, à l'édition rapide
de clips, n'est-ce pas ? Elle rappelle donc certaines scènes spécifiques
de flashbacks, non ? Donc, lorsque nous utilisons cette technique, vous jouez des marqueurs en synchronisation
avec ces mini-découpes, n'est-ce pas, avec ce soundfft ici. Hein ? Nous pouvons donc simplement
passer, tout d'abord, chacune de ces mini-coupes
et appuyer
sur M. Un,
deux, trois, quatre,
cinq, six, n'est-ce pas ? Nous allons donc faire
six clips, non ? Donc, au lieu de
sélectionner manuellement les clips, si l'ordre des clips n'a pas trop
d'
importance , vous pouvez simplement accéder à votre sélection de
clips, n'est-ce pas ? Ici. Et par exemple, sélectionnons-en six au hasard. Ainsi, par exemple, peut-être juste ceux qui montrent
le visage de plus en plus près. Un, deux, trois, quoi d'autre ? Quatre, cinq et six. Très bien, nous avons donc six clips. OK. Souviens-toi d'une seule chose. Lorsque vous
insérez plusieurs clips par modification automatique, cela tient compte de l'endroit où
vous vous trouvez dans la chronologie
avec la tête de lecture Donc, si nous sommes ici avant
d'insérer ces clips, cela ignorera en quelque sorte
ces marqueurs, n'est-ce Cela signifie donc que lorsque
vous placez, le jeu avait ces marqueurs Donc, ici et maintenant, cela va fonctionner. Donc, si nous allons ici, et
maintenant tout est prêt, nous insérons simplement et confirmons. Maintenant, ils devraient l'être exactement. Waouh. Tu as vu ce qui s'est passé ? Donc un, deux, trois, quatre, cinq, et puis évidemment les
six seront plus longs. Et
comblons cette lacune ici et commençons ces clips
sur une autre voie, puis nous pourrons simplement placer
une première séquence ici. Donc ça va être interrompu par ces flashs rapides, non ? Quelque chose comme ça est très
simple, très lent. Alors remplissons simplement le
cadre avec tout. Cliquez avec le bouton droit sur Remplir le
cadre automatiquement. D'accord. OK.
Essayons donc. Voyons voir. Nous, euh, je me souviens de toi. Nous avons passé tellement de temps à Digo pour la
première fois. Hein ? Donc, et c'est tout. Et puis à partir de là, vous pouvez
simplement intégrer des transitions
pour chaque clip. Mais le fait est que
cette technique peut également fonctionner avec des éléments non
musicaux.
23. Édition à double vitesse: Salut, moi. Parfois, vous
pouvez ressentir le besoin de lire votre chronologie
plus rapidement que d'habitude, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc vérifier plus rapidement s'il y a une erreur dans votre vidéo lors de
votre montage, n'est-ce pas ? Ou modifiez simplement plus rapidement
au départ, n'est-ce pas ? Donc normalement, lorsque vous
appuyez sur la barre d'espace, elle joue à
une vitesse normale, où vous le saviez ? Voyons voir. Hein ? Mais supposons
que vous l'ayez déjà édité ou que vous souhaitiez le lire
plus rapidement, n'est-ce pas ? Pour ce faire, vous pouvez simplement appuyer sur L. Ainsi, lorsque vous appuyez sur L, la vitesse de
lecture sera doublée . Voyons
voir. Si c'est vrai. Hein ? Ainsi,
vous pouvez écouter à deux vitesses et parcourir rapidement le contenu,
n'est-ce pas ? Vous pouvez donc facilement trouver des
erreurs, où que vous soyez, n'est-ce pas ? Donc, évidemment, la façon dont cela
fonctionne est que vous jouez, vous commencez simplement à jouer,
puis vous appuyez sur L, puis
arrêtez simplement la barre d'espace pour qu'elle revienne
automatiquement à une vitesse normale. Arrête et
tout redeviendra normal. Alors posons ici, j'ai découvert le besoin de faire une
incision. Alors fais une découpe ici. Et puis je continue. OK, par exemple, ici,
j'ai dit : OK, ici, faisons une autre découpe, non ? Ensuite, continuez. C'est vrai, donc double vitesse. Et plus vous appuyez sur la touche
L, plus elle devient rapide. Cela atteint donc presque le point
où cela devient inutile. Mais juste au cas où, si vous appuyez plusieurs fois, cela deviendra super
rapide, quatre fois par exemple. Quatre, huit, ça
devient tellement rapide que
ça devient inutile. Cela peut donc devenir
utile si vous
recherchez un indice
visuel spécifique, n'est-ce pas ? C'est l'usage
de ça, non ? Vous pouvez donc également revenir
en arrière au cas où vous appuieriez sur J, mais c'est un peu plus spécialisé. Mais au cas où. Alors je suis de retour. Imaginez donc cela comme si vous aviez une
sorte de roue magique qui vous
permet de faire pivoter et de contrôler la vitesse de lecture
de la chronologie sans changer la vitesse
du clip lui-même, n'est-ce pas ? Si deux fois c'est un incrément
trop important,
vous pouvez augmenter de 10 % à la fois en
appuyant simplement sur Shift L.
Donc, si je rejoue puis que j'appuie sur Shift L.
Maintenant, ça va 10 % plus vite Alors si j'appuie sur. À chaque fois,
tu es 10 % plus rapide, non ? Vous voyez ce qui se passe ? Cela
va donc 10 % plus vite à chaque fois que j' appuie sur Shift L. C'est donc
ma préférence personnelle. J'aime augmenter la
vitesse peut-être à 1,5, 1,3, pas trop vite que d'habitude. De cette façon, je peux toujours
bien comprendre ce qui se passe, et j'ai toujours l'avantage de pouvoir éditer en
moyenne plus rapidement. C'est donc le but. C'
est ce que l'on appelle la lecture en navette.
24. Créez vos motifs personnalisés: Étape. D'accord, donc le seul moyen créer Mogers
personnalisés est d'utiliser Afterefat,
le
programme source
capable d'
exporter des Mbar
personnalisés pour la première fois, n'est-ce pas exporter des Mbar
personnalisés Cela signifie que si vous
n'êtes pas capable de le faire, vous devez sauter
ce cours pour le moment ou simplement arrêter ce cours, suivre mon autre cours sur
Afrofax afin d'en
avoir confiance,
puis revenir
ici pour pouvoir enfin regarder
ce cours, n' est-ce Si vous êtes capable d'utiliser Affrax, restez dans les parages ou nous
allons continuer,
sinon, passez simplement
au cours suivant D'accord, donc trois, deux, un. mbars sont essentiellement des
modèles d'
After Effects que vous pouvez utiliser
pour Premiere, d'accord ? Donc, pour en créer une, il suffit d'aller dans Aftereft, concevoir votre animation
ou n'importe Donc, dans ce cas,
par exemple, laissez-moi
vous montrer que vous avez une forme tortillante La balance entre puis s'éteint. Nous pouvons donc l'utiliser pour créer un espace réservé dans lequel
nous pouvons simplement faire glisser
notre image dans Premiere
et nous appliquerons cette animation à l'
élément que nous voulons, d'accord Ainsi, après avoir préparé votre
animation avec des images clés , des
expressions,
vous devez d'abord ajuster la composition
à la longueur souhaitée. Donc, dans ce cas, cette animation se termine à
peu près ici au bout de 4 secondes. Allons-y donc avec
la zone de travail et nous
découpons la zone de travail, à
droite, découpons ici. De cette façon, c'est
la longueur qui
apparaîtra dans nos faits lorsque nous l'inscrirons dans
la chronologie, n'est-ce pas ? Sinon, ce sera
inutilement long, non ? Donc après avoir fait
ça, économisez, d'accord ? Et puis laisse-moi te montrer. Tout d'abord, nous devons
concevoir l'interface. Pour ce à quoi cela
ressemblera en avant-première. ce faire, nous allons dans Windows, puis sur
Essential Graphics ici. Et ici, nous pouvons
ajouter les choses que je veux voir en avant-première. Alors, tout d'abord,
sélectionnons la composition. Ça s'appelle Main, d'accord ? Et créons également une miniature
pour savoir de quoi il s'agit. Nous fixons l'heure de l'affiche,
puis nous lui donnons un nom. Appelons donc cette échelle
dans scale scale in one. OK ? Ensuite, il suffit faire glisser les paramètres que nous voulons
régler dès la première version. Ainsi, par exemple, nous avons un multiplicateur simple pour
toutes les ondulations à la fois. C'est donc très simple. Double-cliquez donc sur
la propriété que vous souhaitez utiliser dans
Premiere, double-cliquez, nous l'afficherons
ici, puis nous la ferons simplement glisser d'ici
vers l'interface ici. OK ? Et puis ici, nous
pouvons simplement le renommer Ainsi, par exemple, Wiggle simplifions-le
encore plus en tant que nom Wiggle, c'est simple, comme ça. C'est bon. Ce nombre par
défaut sera donc un, mais nous pouvons également limiter la portée maximale
de ce curseur,
comme vous pouvez le voir, par exemple, elle
sera comprise entre 1 et 10 maximum, d' sera comprise entre 1 et 10 maximum Nous devons précomposer. Nous devons précomposer
cette couche de forme, non ? Nous contrôlons donc Shift Seam, nous le
précomposons ici. C'est ce que nous appelons un conteneur. Encore une fois, il suffit de
tout laisser et de confirmer. OK, tout
fonctionne toujours, toujours bien. Et à ce moment-là,
faites simplement glisser la composition dans
l'interface comme ceci. D'accord ? Ainsi, lors de la
première, nous n'aurions
qu' à ajouter nos informations ici. Désactivons également
la forme par défaut à ce stade, la hauteur. Et oui, et ça devrait
être à peu près prêt à être utilisé. Ces deux choses sont suffisantes. Gardons-les au sommet. Donc, vous créez une
sorte de mini-modèle,
oui, vous savez, Second
Tea est très amusant. Enfin, nous sommes prêts. Nous l'exportons donc simplement
d'ici, nous l'exportons. À ce stade, deux choix s'offrent à
vous. Si vous devez l'envoyer
à des personnes, vous devez l'exporter
comme sur le lecteur local. Vous allez donc simplement placer
le fichier à
cette position dans le dossier et envoyer ce fichier aux gens,
le mogart, n'est-ce pas ? Si vous devez effectuer une synchronisation
directe avec votre première, il vous suffit de choisir la première option,
les modèles locaux, d'accord ? Et puis n'utilisez
rien d'autre, laissez
tout désactivé,
puis confirmez. OK, attends quelques secondes, puis allons-y et faisons la
première. Voyons voir. Donc, dans Premiere, vous devez
d'abord accéder à la fenêtre Essential
Graphics ici. Si vous le pouvez, dans
certaines versions préliminaires, vous pouvez l'afficher sous
un nom différent, mais en gros, c'est juste
ici. Tu sais, trouve-le. Graphismes excentraux.
Et laisse-moi te montrer. Maintenant, si nous allons à la liste des
modèles, nous devrions la voir. Voyons voir. Faisons défiler la page vers
le bas. Échelle d'échelle. C'est ce qu'on appelle l'échelle. Qui,
voici une échelle et une. D'accord. Alors, vous l'utilisez, il suffit de le faire glisser dans
votre chronologie ici. Ensuite, vous accédez à l'édition. Il suffit de cliquer ici. Vous pouvez la découper comme s'il s'
agissait d'une vidéo comme celle-ci, découper, la sélectionner et
voir ce qui se passe ? Lorsque je clique dessus,
l'option que nous avons conçue
dans Afro Fax s'affichera , n'est-ce pas ? Je peux donc choisir
l'intensité du mouvement, et je peux maintenant faire glisser
n'importe quelle image que je veux Alors laisse-moi juste faire glisser. Peut-être qu'une de ces vidéos devrait convenir. Faisons donc glisser l'une
de ces vidéos elle-même dans ce conteneur.
Vous voyez ce qui se passe ? Il suffit de le glisser comme ça. Boum. D'accord. Ensuite, vous pouvez le redimensionner au
cas où il serait étiré, le
concevoir, modifier la
mise à l'échelle à partir de là, et cela semble correct pour le moment Revenons ensuite
à la chronologie. Donnons la mise à jour sur
Time Shoot. Pouf. C'est ça. Il utilise donc mon élément personnalisé, puis fait
exactement l'animation que j'ai conçue à
Arterfax, Et évidemment, je peux
maintenant choisir le montant du wiggle. Ne vous laissez donc pas induire en erreur par le fait que vous voyez ici
les nombres entiers. Comme vous le voyez, il
semble qu'il saute de 0 à 1, mais en fait, vous pouvez toujours
utiliser des nombres flottants. Donc, si vous entrez 0,1, il sera toujours mis à jour, d'accord Comme vous pouvez le voir,
même s'il s'agit de zéro, l'élément
tremble toujours parce qu'il fait en fait 0,1. Tu
vois que ça bouge ? Al. Et oui, vous
pouvez donc contrôler le montant. Vous pouvez faire un mouvement plus fou ou plus
subtil. Faisons de plus en plus fou, par
exemple, ici. Et évidemment, maintenant ce
sera incontrôlable, oui. Alors allons-y, peut-être
un peu moins de 2 %. Enfin,
supposons que vous deviez
réimporter Mogert dans Apefat parce que vous souhaitez les inverser
et les concevoir ou simplement les
étudier ou simplement les modifier de manière plus
avancée Eh bien, dans ce cas, vous
devez évidemment être dans Afrofat, accéder au fichier, puis
ouvrir le projet, puis simplement accéder au fichier dans
lequel vous avez le Donc dans ce cas, j'
exporte simplement le dé ici, en le redimensionnant en un seul mogart Double-cliquez sur le fichier.
Et il va le déballer Il vous dira, OK, où
voulez-vous le sauvegarder ? OK, extrait ici. Et comme le projet source
est
prêt, vous devriez opter pour notre
personnalisation à ce stade, car vous pouvez voir qu'il
ressemble exactement à celui que nous avons créé. Comme vous pouvez le constater,
tout y est. Et je peux ensuite créer une version personnalisée de D Mogart manière plus avancée. D'accord ?
25. Lien dynamique avec After Effects ects: Très bien, donc je vous ai déjà
montré que vous transférez quelque chose en
refrax depuis Premiere Il vous suffit de découper l'élément que vous devez
traiter dans le trafrax Dans ce cas, par exemple, supposons qu'il s'
agisse d'une vidéo et que nous voulions la
traiter d'ici à ici dans Arafraxthow, puis simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
et remplacer par une
composition Nous le savons déjà, non ?
Et cela transférera automatiquement le clip
ou l'image ici, puis nous pourrons
le traiter comme bon nous semble. Ce n'est pas un cours Afrofx, mais juste pour vous montrer qu'ici,
vous pouvez faire des choses folles Vous pouvez faire bouger
les choses de manière spéciale, des animations
spéciales qui seraient
autrement totalement impossibles ou très difficiles
à réaliser en avant-première, vous savez, afin que nous puissions les faire
pivoter comme ça. Et puis tout est déjà
synchronisé
avec ma première Donc, dès que je vais
ici, comme vous pouvez
le voir, le clip a changé de couleur, et voici maintenant les animations que je fais dans Aprofex.
Tu vois ce qui se passe ? C'est ainsi que les deux
logiciels communiquent facilement. C'est juste une
connexion directe, tu sais ? Il n'est pas nécessaire d'exporter
le BB. C'est incroyable. C'est ce que l'on appelle Dynamic Link. D'accord ? La deuxième façon de
communiquer avec Aftereffx consiste donc à importer les
projets Aftereffects directement ici Donc, c'est fondamentalement
la même chose. Supposons donc que
ce n'était pas le cas. Supposons donc que j'aie déjà
travaillé ici nativement,
vous savez, dans Apropax, Je faisais donc quelque chose ici. Permettez-moi de créer une animation encore
plus dingue ici. Par exemple, faisons en sorte que
cela se tortille, comme ceci. Tu n'es pas un peu plus
fou maintenant, non ? Supposons ensuite, OK, que nous voulions que cela soit disponible
en avant-première. Eh bien, dans ce cas,
nous pouvons simplement passer en avant-première ici dans
le panneau de projet. Et je peux simplement y faire glisser le projet de
fichier After Effects
lui-même. Je vous indique directement ici
comme s'il s'agissait d'une vidéo. Donc, à ce stade, je
le fais simplement. Je double-clique donc. Je vais dans le dossier,
et ici je peux simplement importer
le fichier de projet,
le fichier AEP comme celui-ci Alors, confirmez, double-cliquez. Et maintenant, il me dira, d'accord, quelle composition
souhaitez-vous importer ? Évidemment, il n'y en a qu'un, il suffit de double-cliquer.
Et c'est tout. Alors maintenant, j'ai
un élément dans lequel je peux simplement le glisser directement
dans ma chronologie principale, et en gros, devinez quoi ? Ce sera exactement
la même chose que si nous avions simplement
remplacé par Afrofax Mais il y a des cas où
vous devrez peut-être le faire, vous savez, en particulier
pour un modèle, n'est-ce pas ? Pouf. C'est ça. Et le plus cool, c'
est que tout cela,
encore une fois, est toujours
synchronisé avec Donc, si j'apporte des modifications à ce fichier de
projet, par exemple, si je désactive simplement
cette étrange torsion,
maintenant, whoo. Tu l'as toujours ? Il sera toujours connecté
à ce fichier de projet, n'est-ce pas ? Voici donc les deux principaux moyens
de
communication avec Apfats Évidemment, si vous
n'utilisez pas Afrofax, vous n'avez pas besoin de le savoir, mais si vous le faites,
vous comprendrez l'
importance de cette astuce
26. Meilleurs paramètres d'exportation: Bien sûr, lorsque votre
vidéo est terminée, vous
devez
évidemment l'exporter D'accord ? Je vais donc vous
donner plusieurs options. Tout d'abord, l'
option la plus paresseuse possible. Il vous suffit de sélectionner
tous les éléments de votre projet. Alors, contrôlez A,
puis regardez
n'importe où dans la
barre de temps avec le bouton droit de la souris, marquez la sélection. D'accord, puis
cliquez simplement sur Exporter ici. Patientez quelques secondes
, puis donnez un
nom à votre fichier. Par exemple, exportez-en un, choisissez l'emplacement où
il va aller, puis ne changez
absolument rien. Assurez-vous
donc de voir ici, Matt ou un taux d'enchère élevé adaptatif, importe où ici, et confirmez
simplement. Donc, ici, il suffit d'appuyer sur Exporter et
le fichier sera exporté pour nous. D'accord ? Oh, c'est
la première option. Ensuite, touchons-nous pour avancer
un peu plus. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez contrôler
la taille réelle du fichier d'exportation. Dans ce cas, ouvrez
le bouton vidéo ici, puis faites défiler
la page vers le bas. Et calez encore plus jusqu'à ce que vous
voyiez ce joli slider ici. Cela vous permet donc d'augmenter fondamentalement
la qualité des quatre derniers
MP. Ainsi, comme vous pouvez
le constater, le maximum est de 50, se peut
que vous voyiez des paramètres différents
dans votre première spécifique. Mais d'habitude, tout ce
qui est supérieur à 25 devrait
passer
inaperçu, vous savez Donc, si vous voulez vous
assurer qu'il préserve la meilleure
qualité possible, suffit de le porter
à au moins 50, peut-être même 100, vous savez Et surtout, vous pouvez déterminer la
taille finale ici afin que vous
puissiez voir que la taille finale réelle à l'heure
actuelle
sera de 160 8 mégaoctets D'accord ? Vous pouvez donc contrôler la
taille de manière spécifique. Merci pour ce slider ici. Vous voyez qu'il devient de
plus en plus petit. D'accord. OK. Enfin,
ce sont des choses un peu plus sales,
mais fondamentalement, CBR vous exporter plus rapidement mais
d'obtenir un fichier
légèrement plus gros VBR va faire le contraire. Donc, si vous avez le temps,
utilisez VBR pour passer. Sinon, juste du CBR, tu sais. Et oui, il suffit de les augmenter complètement de 50 à 50 dans ce
cas. Et c'est tout. Dans ce cas, restons avec le
CBR et tout ira bien. L'export sera quand même
assez rapide, voyons voir. Oui, ça m'a pris quelques secondes de moins. D'accord. Enfin, au cas où
vous souhaiteriez conserver la dernière qualité,
parce que vous
revenez peut-être dans un autre logiciel
pour la première fois, vous n'avez toujours pas
terminé cette exportation. Vous devez utiliser le format MOV. Nous recommençons donc, pour exporter, et nous changeons le
conteneur en QuickTime. Nous allons donc commencer par formater et changer le conteneur
en QuickTime, puis nous nous assurons de sélectionner une animation sur
Karak Ne soyez pas effrayé par le nom. Même si cela s'
appelle animation, il s'agit d'une compression intemporelle totalement polyvalente
pour Il suffit donc de sélectionner l'animation. Et cela va
exporter le plus gros tapis de fonds de
fichiers durable, vous savez C'est ce que nous appelons ici
asless one ants. Il suffit d'appuyer sur Exporter. Encore une fois,
ne changez rien d'autre. Dans ce cas, vous pouvez améliorer
le matériel si vous en avez besoin en décochant simplement
cette case ici, taille le matériel si vous en avez besoin en du cadre Et vous pouvez lui donner une
taille personnalisée au cas où vous auriez besoin l'augmenter ou de réduire la taille de
la vidéo à une taille spécifique Même chose pour la
fréquence d'images, vous pouvez la réduire. Évidemment, si vous
augmentez la fréquence d'images, cela ne
créera pas plus d'images comme par magie Mais tu peux y aller
et mourir, non ? OK, dans ce
cas, gardons-le
tel quel et confirmons l'exportation. Voyons voir. Nous allons donc maintenant faire
une comparaison finale de la taille des fichiers. D'accord, comme vous pouvez le
voir, en exporter un, qui était celui à environ dix 000 kilo-octets par
seconde, fait 30 mégaoctets La deuxième exportation était évidemment
bien plus élevée, n'est-ce pas ? En fait, il est beaucoup plus gros, mais il contient quand même
170 2 mégaoctets Et le dernier format de liste est
évidemment le
gros fichier, non ? Donc, en pleine qualité,
mais cela fait évidemment un fichier beaucoup plus gros de 2
gigaoctets, non ? Donc, pour l'importation sur YouTube ou pour IG, essayez d'utiliser MP 4. Si vous souhaitez conserver une qualité
totale, vous pouvez le faire. Vous pouvez en théorie importer des fichiers
MOV sur YouTube, il sera capable de les
encoder correctement. Mais assurez-vous que c'est un
peu risqué, vous savez, donc Trach
reste toujours avec MP 4 Si vous souhaitez conserver des publicités de la
plus haute qualité possible, vous pouvez essayer d'utiliser h65, qui est un nouveau déc. Donc tu peux aller ici. Vous
sélectionnez h65 à la place Revenons donc à ici. Nous voyons ici.
Formatez donc Hoxix 5 Et cela vous donne fondamentalement une conservation de meilleure qualité
pour la même taille,
fondamentalement, ce qui
est fou, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc
cliquer sur Match Source ,
puis simplement lancer
le curseur vers le haut, évidemment, donc
augmentez-le autant que possible Et n'utilisez jamais le plus lent ici. Utilise le plus haut. Dans le cas contraire exportation
prendra trop de temps. Enfin, une astuce pour YouTube consiste à améliorer légèrement
la vidéo Ainsi, même si la
vidéo est de 1080 x 1080, si vous téléchargez une vidéo légèrement
plus grande que d'habitude. Donc, par exemple, 144, zéro, cela induira en erreur
YouTube en créant une
version dix ADP de meilleure qualité de la vidéo, Alors fais toujours cette astuce
si tu peux, d'accord ? Et puis il suffit d'exporter. Enfin,
supposons que vous continuiez à modifier pendant que le
programme exporte, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire, nous devons installer Media Encoder, n'est-ce pas Dans ce cas, il vous suffit de
cliquer. Juste pour les exportations. Ce logiciel appelé
Media Encoder vous permet donc d'exporter simplement la vidéo en laissant Premiere fonctionner
librement, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement
modifier à nouveau les paramètres ici au cas où vous auriez besoin de
les vérifier. Tu vas ici. Par exemple,
revenons au curseur. Voyons si nous pouvons
encore augmenter les choses. OK, 20 c'est le maximum, dans
ce cas, et c'est tout. Vous savez, nous pouvons
simplement exporter ici. Et pendant cette exportation, nous pouvons revenir en
avant-première afin de pouvoir travailler. Tu sais ? C'est le
but. C'est le but. Enfin, si vous vous demandez s'
il existe un moyen d'avoir un MP 4 qui préserve la meilleure qualité possible, la réponse est oui, mais cela
nécessitera une solution un peu
plus ringarde Nous devons installer un encodeur
spécialisé
appelé Wood Coder pour Windows
ou Handbrake pour MAC D'accord ? Il s'agit donc exactement
de la même base logicielle. Il vous suffit donc de l'ouvrir et de le faire glisser d'abord dans la version MOV de l'
export, puis de le faire glisser ici. Ensuite, il suffit de
cliquer sur cette icône en forme de roue dentée ici. Ensuite,
copiez simplement mes paramètres, alors laissez-moi vous donner mon
préréglage pour YouTube BLSLSepot Vous avez donc ici un conteneur, il vous suffit de définir MKV, puis de vous
rendre ici, de vous assurer que ces paramètres sont exactement les
mêmes de votre côté, vous
assurer que l'
entrée et la sortie correspondent Mettons-le à
l' échelle en augmentant la
résolution ici, n'est-ce pas ? Exactement. Ensuite, nous
passons aux filtres vidéo. Ils doivent tous partir. Et puis ici, il suffit de copier
exactement mes paramètres, non ? H deux, 65, même source. Craquez-le vers la
gauche, collectez-le, activez le grain, et il
doit être
exactement dans cette position. Et enfin, tapez ici, tiret,
tiret, lstless. C'est l'astuce pour une compression durable ultime, n'est-ce pas Enfin,
passez simplement à l'audio et lancez-le au format flack, ce qui signifie que
même le son
ne sera pas compressé,
ce qui est fou, Il suffit donc d'activer ce flat 24, et la compression
augmente simplement au maximum. La compression n'est que
la taille finale. Ce n'est pas une perte
de qualité, non ? Et enfin, il vous suffit de fermer. Cette fenêtre étrange vient d'ici, en haut à droite, et confirmez simplement. Il suffit donc d'appuyer sur Encoder. Dans ce cas, nous allons probablement
créer un MP quatre qui soit le plus gros que tous ceux que nous avons créés, car
en fait, il s'agit d'un fichier MKB Il s'agit donc d'un
format très spécial dans lequel Asa
devrait éviter la compression MP4 plus du sans-perte et du son
en même temps C'est
pourquoi cette astuce
ne fonctionne que pour une compression
YouTube ultime. Vous ne pouvez donc pas le faire. Vous ne pouvez pas importer de fichier MKV
dans IG ou TikTok, n'est-ce pas ? C'est donc pour YouTube. Et oui, comme vous pouvez le voir, c'est un fichier final de 800 mégaoctets. C'est fou, non ?
Comme vous pouvez le constater, c'est la plus grande version compressée que toutes les versions
compressées
du X quatre que nous avons créées, mais elle reste
nettement
plus petite que le format MOV pur, n'est-ce pas ? Donc, ce
sont des options facultatives
au cas où vous voudriez avoir la véritable option de compression
sans perte
pour AB Four, vous savez ?
27. Partager / Archiver un projet plus: Supposons que vous
finissiez un gros projet et que vous deviez maintenant
l'archiver
ou l' envoyer à un
collaborateur, n'est-ce pas ? Vous devez donc vous
assurer que le dossier est
aussi petit que possible tout en contenant tous
les fichiers
nécessaires à l'ouverture correcte du projet, n'est-ce pas ? Bref, il
vous suffit de cliquer
n'importe où dans la chronologie de votre
projet Donc, dans ce cas,
ici, puis cliquez sur Gestionnaire de projets de fichiers. Ensuite, ici, nous pouvons simplement
sélectionner toutes les séquences
du projet que nous devons
inclure dans l'export final. Dans ce cas, je veux que vous
incluiez tout, vous savez, toutes les séquences
de ce projet comme ça. D'accord ? Vous pouvez
calculer la taille du dossier final
de ce projet. Comme vous pouvez le constater, cela indique
3,9 gigaoctets, non ? Et assurez-vous que ces cases sont toutes
cochées comme moi, tu sais ? Donc, parce que, par exemple, si nous désactivons l'exclusion des clips
inutilisés, la taille finale augmentera, n' est-ce pas ? Tu vois ce qui se passe. Maintenant, ce
sera 6 gigaoctets, car cela inclura des éléments que je n'ai pas non plus Hein ? Dans certains cas,
vous devrez peut-être inclure ces clips inutilisés parce que le projet est
peut-être toujours en
cours, n'est-ce pas ? Mais s'il ne s'agit que d'une version finale
du projet et qu'il suffit de
l'archiver, est-ce pas, vous devrez peut-être l'activer
, n'est-ce pas ? Comme ça. Dans mon cas, j'utilise cette
fonctionnalité principalement pour archiver
définitivement mes projets, ou en général, je
préfère qu'elle soit activée, vous savez, alors c'est
aussi simple que cela Il vous suffit donc de sélectionner
la destination
du dossier final, puis
de le demander comme ceci. Un deuxième D est assez
rapide, vous savez, il suffit de
copier en un seul endroit tous les fichiers provenant de différents
endroits. Ainsi, vous aurez un fichier de projet unique qui s'ouvre de
manière autonome. Ainsi, chaque fois que vous devrez envoyer
le projet à des personnes âgées, vous serez sûr à 100%
qu'elles n'
auront aucune erreur de fichier manquante. C'est le but
ou simplement pour optimiser la taille avant
l'archivage final d'un projet terminé, vous savez ? Donc, d'accord, c'est ça. Donc, évidemment, nous
n'avons plus qu'un seul
dossier environ 4 gigaoctets contenant simplement
tous les médias
et un
seul fichier de Laisse-moi te montrer. Nous avons donc tous les médias qui ont été
inclus dans le projet Ne touchez à rien,
et nous avons un seul
fichier de projet qui
vient d'être ouvert et qui ne donnera
aucune erreur de fichier manquante. D'accord ? C'est le
but de tout ça.
28. Proxy d'utilisation: Je remplace. Les proxys sont une
version allégée de vos fichiers. Les fondamentaux
vous permettent de travailler plus rapidement et ce n'est qu'
à la toute fin vous réactivez le fichier en pleine
qualité, et c'est tout Donc, fondamentalement, ils
vous simplifient la vie en accélérant
un peu les choses, n'est-ce pas ? Donc, pour créer des proxies, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris
sur le clip problématique Tout d'abord, alors
ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Faites ensuite défiler l'écran jusqu'en bas et cliquez sur Révéler et Projeter. OK. Il vous suffit ensuite de cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris sur le clip que vous
verrez en haut ici. Ensuite, utilisez un proxy et
créez des proxys. D'accord ? Vous verrez donc cette
étrange fenêtre s'ouvrir. Vous devez sélectionner
P quatre, donc h64. Et puis un proxy basse résolution. C'est le proxy le moins cher et
le plus rapide. Ainsi, plus il est bas, plus
le gain de vitesse
sera fondamentalement élevé. Bien, dans ce cas,
nous voulons le moins cher et le plus rapide Nous cliquons donc sur Basse résolution. Et enfin, il suffit de confirmer. Assurez-vous donc que
les proxys sont créés
sur un lecteur local. Il s'agit d'une
règle générale. Tous vos médias devraient
normalement se trouver sur
votre disque le plus rapide local N'utilisez pas de câbles USB. N'utilisez pas de disques externes. Utilisez le lecteur le plus rapide, qui est généralement
interne, n'est-ce pas ? Donc, généralement, votre lecteur local
pour tout. C'est ça. Il suffit donc de confirmer et
d'attendre quelques secondes. OK. À ce stade, nous pouvons reconnaître le
fait que ce clip possède un proxy par le fait que si
nous passons à la vue miniature, nous voyons maintenant une icône supplémentaire Donc, comme vous pouvez le voir
maintenant, il est éteint. Donc, pour activer le proxy, il
vous suffit d'
activer le nouveau bouton ici. Cliquez donc sur Plus dans
la vue du programme, et faites-le simplement glisser vers le set. Nous avons donc maintenant ce nouveau
bouton, le bouton proxy. Et ce n'est plus qu'une
simple bascule. Nous pouvons donc activer le
proxy en l'activant. Comme vous pouvez le voir,
maintenant c'est activé, et maintenant nous utilisons la version
allégée du fichier. Allons donc ici,
et comme vous pouvez le voir, nous pouvons voir la double
confirmation de cette icône ici. Et maintenant, nous avons une
vitesse plus rapide, hybride, supérieure à celle du projet. C'est ça, tu sais ? C'est ça. Et si vous rencontrez
toujours des problèmes, essayez de réduire la
qualité de l'aperçu à un quart,
18, voire moins, n'est-ce pas ? Si le problème persiste, accédez aux paramètres de séquence, puis
réduisez la qualité de l'aperçu
à ce format ici, modifiez le format des aperçus
vidéo doivent être disponibles uniquement sur iFrame ici, puis modifiez la résolution
à 720, voire moins Vous savez, la moitié de votre
résolution normale, en gros, n'est-ce pas ? Alors, puis confirmez. Ouais. Et en théorie, après tout cela, vous devriez commencer à gagner en
vitesse, vous savez ? Enfin, lorsque vous êtes
prêt pour l'exportation, pensez à désactiver les boutons
car ils ne se désactivent pas
automatiquement, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous avez terminé
votre projet, il vous suffit de
désactiver cette option, et c'est Il
utilisera automatiquement, à nouveau, la version
de qualité complète de tous vos fichiers.
29. Rétrocompatibilité de projet: Supposons qu'un fichier de
projet Premiere ait été enregistré avec Premiere 2030
ou 2035, vous savez ? Mais vous devez l'ouvrir avec une
ancienne version de Premiere, peut-être Premiere 2024
ou 2019, non ? Donc, pour y parvenir, il
vous suffit d'importer
votre nouvelle version du fichier de projet Premiere dans cet incroyable outil
ici. Laisse-moi te montrer. Ce type s'appelle Premiere Pro downgrader
et il vous redonnera un projet de fichier Premiere Pro qui pourra être ouvert sur une ancienne
version de Encore une fois, si vous
avez une version plus récente de Premiere, et
pour une raison quelconque, si vous l'ouvrez à partir de l'
ancienne version de Premiere, vous pouvez le faire avec cet
outil ici. D'accord ?
30. Où trouver des modèles/plugins: Si vous avez besoin de
modèles spécifiques qui vous
permettent d'obtenir une esthétique très
cool avec simples espaces réservés dans lesquels vous pouvez simplement faire glisser des fichiers PNG ou des vidéos
dans des séquences imbriquées ou modifier le texte des couches de texte, vous pouvez Il s'agit essentiellement de l'
option payante. Donc voilà, comme s'abonner, et ensuite vous pouvez télécharger
toutes ces choses sympas Ici, vous pouvez rechercher
ce que nous voulons. Vous savez, si vous faites
quelque chose pour les réseaux sociaux, vous recherchez simplement comme ça
, par
exemple, il y a littéralement tout ce
que vous pouvez imaginer,
vous savez, sur ce
site Web, L'alternative à Motion
Ray.com est Gum Road. Vous pouvez donc trouver ici,
encore une fois, des modèles payants, mais ils sont
nettement moins chers et ne comportent qu'une
option d'achat unique, n'est-ce pas ? Et vous pouvez également
trouver des trucs gratuits. Donc ici, Motion Ray Li
n'a presque rien de gratuit. Mais ici, Gum Road
propose plutôt un incroyable catalogue
de trucs gratuits. Donc, si vous définissez simplement le prix
maximum zéro, nous pouvons trouver des trucs gratuits. Et beaucoup de ces
trucs sont plutôt cool. Vous savez, vous pouvez trouver des
préréglages, des effets, des modèles. Vous savez, vous pouvez en charger plus, et il y a tellement de
choses, vous savez. N'oubliez donc pas que Motion Array et Gum Road sont deux ressources
incroyables pour trouver des modèles de projets, des préréglages d'
effets ou des mogers D'accord ? Alors si vous voulez vraiment aller un peu
plus loin, vous pouvez aller sur aescrips.com et entrer dans la catégorie
Premiere Pro,
et fondamentalement ici, vous pouvez
installer des plugins spéciaux, n'est-ce pas et fondamentalement ici, vous pouvez
installer des plugins spéciaux, installer des plugins spéciaux Vous vous souvenez probablement
que nous avons consacré un cours sur le premier
compositeur, n'est-ce pas ? Un plugin ressemble à ça. Vous savez, ce sont des
fenêtres supplémentaires que vous pouvez installer dans votre première pour simplifier votre wgflow, vous savez ? Et il y en a
pour tout. Vous savez, il y a des choses pour l'animation,
l'automatisation, non ? Vous pouvez donc l'explorer ici pour découvrir où cela
peut vous inspirer. Ou si vous voulez un
hébergement, vous pouvez opter,
par exemple, pour celui-ci. Tu sais, c'est
l'une des plus utiles. Cela s'appelle Drag Zoom Pro. Cela vous
permet donc fondamentalement de
zoomer sur vos projets très facilement sans
utiliser d'images-clés Vous avez simplement une
interface supplémentaire, comme vous pouvez le voir. Et en matière de téléchargements, vous
devriez emménager, déménager sans clé de
fourgons, n'est-ce pas ? N soutient également la motion, ce qui est très, très important. Tu vois ce qui se passe ici ? Ce plugin est donc très cool. Enfin, cela vous donne un très
gros podcast, par exemple, et vous devez
automatiser l'automatisation de plages de
marqueurs spécifiques d'une manière spécifique. Cela peut vous plaire beaucoup. C'est ce qu'on appelle des blocs
d'automatisation. Ce plugin vous permet donc d'
automatiser les actions de vos actions redondantes dans votre chronologie en
utilisant simplement un langage de
programmation basé sur des objets, n'est-ce pas ? Vous n'avez donc pas besoin
d'apprendre un langage de programmation. Vous utilisez simplement cette
sélection d'objets et vous lui dites :
OK, exportez simplement de ce
marché vers ce marqueur, puis faites ceci, puis faites-le. Vous pouvez complètement automatiser une routine qui
peut normalement prendre des heures, n'est-ce pas ? Donc, pour certaines personnes, cela peut
également être une bouée de sauvetage. Si vous souhaitez optimiser la
qualité de
vos sous-titres, utilisez ce plug-in
ici, sous-machine C'est le moyen ultime d' obtenir
des sous-titres ultimes dans vos vidéos, vous savez, donc si vous
faites des activités sociales Je peux certainement
installer ce plug in, non ? C'est donc incroyable. Il y a tellement d'options, et celles-ci peuvent également
être personnalisées. Évidemment, toutes ces
choses que je vous ai montrées peuvent être soit une option d'adhésion, soit un achat unique,
ce qui est incroyable, n'est-ce pas ? Et la plupart de ces choses
ont également une version d'essai que vous pouvez essayer d'installer dès le
départ et voir si cela vous convient. Bien, si vous créez
un podcast tôt ou tard, vous devrez peut-être l'essayer. Ça s'appelle Autopod, non ? Ce plugin
utilise donc essentiellement les pistes audio séparées de vos haut-parleurs pour
basculer facilement entre les pistes vidéo de vos haut-parleurs eux-mêmes. Hein ? Il vous suffit donc de changer de
haut-parleur 1, de haut-parleur S, de haut-parleur 3 ou
simplement d'affichage général. Si vous avez une quatrième cinquième caméra, elle le
fera pour vous. Alors jetez un œil à ce plugin au cas où vous
autoriseriez le podcast, non ?
31. Configuration et enregistrement audio complet: Premiere est doté d'un moteur audio très
puissant. Vous pouvez donc enregistrer, mixer et traiter le son dans le
logiciel, si vous le pouvez, n'est-ce pas ? Configurons-le pour cela. Tout d'abord,
assurez-vous que vous pouvez voir le mixeur à droite
du programme où vous le souhaitez. Le mixeur ressemble donc à ceci et vous
permet d'activer des effets sur les
pistes audio de cette manière. Et tout à droite,
il y a toujours un curseur supplémentaire pour le master, non ? Nous le savons
déjà. Si vous ne le voyez pas
sur votre première, assurez-vous de le déclencher
à partir d'ici, dans
Windows, puis de cliquer sur la troisième option de mixage de
pistes audio. Ignorez cela, ne l'ouvrez jamais. Elles sont
totalement inutiles. Ouvrez le troisième,
et c'est tout. D'accord ? Ce sera
le mixeur de cette chronologie. D'accord ? OK. Ensuite, configurons le
morceau sur lequel nous
allons enregistrer VoiceOver
ou sur lequel nous allons chanter Nous pouvons faire ce que nous voulons. Nous pouvons jouer des effets sonores, des morceaux de
musique. Quoi qu'il en soit,
nous devons le faire. Créez donc de nouvelles pistes
au cas où vous auriez besoin plus de pistes
en cliquant avec le bouton droit ici, puis ajoutant une ou plusieurs
pistes comme celles-ci et en vous assurant que, dans ce cas, vous
créez une piste mono parce que nous allons
enregistrer de la voix, n'est-ce pas ? Nous devons donc créer zéro morceau
de Beatle et
en fait une seule piste audio Et
placons-le automatiquement en haut. Et assurez-vous que
ce sera Mono. Les principaux choix pour le
public principal sont simplement le standard, c'
est-à-dire la piste stéréo,
gauche et droite, ou la piste Mono, qui comporte
essentiellement un canal. Dans ce cas, nous
pouvons opter pour Mono. Passons donc au Mono parce que
nous devons enregistrer une voix. Habituellement, pour enregistrer une voix, vous n'avez besoin que d'un seul micro, non ? Enfin, gardez tout
zéro, zéro et un seul. Bien, juste pour confirmer, OK, alors maintenant nous allons travailler
avec ce morceau ici OK ? Donc, si vous ne voyez pas ce
compteur ici sur votre piste, vous devez l'activer en cliquant avec le bouton
droit de la souris n'importe où sur la
piste, puis
en passant à personnalisation et en ajoutant simplement ce
bouton ici, le compteur. D'accord ? Il suffit donc de l'ajouter à l'ensemble dans votre étui, comme ceci. Bien, alors
nommons cette piste pour
savoir de quoi il s'agit. Appelons ça Voice
One. OK, c'est très simple. Tout d'abord, nous devons
indiquer à cette piste que nous
allons enregistrer le signal
provenant de notre micro, n'est-ce pas ? ce faire, il suffit de cliquer une fois de plus avec le bouton
droit sur le morceau, puis d'accéder aux paramètres d'enregistrement de
Voice Over. Ensuite, il
vous suffit de sélectionner l'entrée physique
disponible dans votre cas. Donc, si vous n'
avez pas de micros externes, vous
verrez probablement au moins une option, qui sera le micro de
votre webcam, n'est-ce pas ? Donc, ou si vous avez une
carte audio, une carte professionnelle, puis un
de ces gros micros ou un micro USB, ces options apparaîtront ici,
à coup sûr Vous savez, ce sont
les entrées physiques. Au cas où ils n'apparaîtraient pas ici, vous devriez probablement
installer le pilote pour que le système reconnaisse
votre micro, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de
vous. Finalement, vous verrez les
entrées physiques disponibles ici. Dans ce cas, je vais
utiliser un micro de studio. Dans mon cas, celui-ci ici. OK. Et puis vous pouvez en
avoir la confirmation par le fait que lorsque vous parlez, il va réagir en temps réel
ici sur le compteur, n'est-ce pas ? C'est donc la confirmation
que nous sommes prêts. D'accord ? Donc, d'accord,
alors confirmez simplement. OK. Et maintenant, faisons un
test d'enregistrement, non ? Nous appuyons donc simplement sur le bouton. Et l'enregistrement est prêt. Comme vous pouvez le constater, la lecture
démarre automatiquement et l'enregistrement est prêt. Je peux donc faire ce que je veux. OK, voyons voir. C'est bon,
c'est ça. Alors voyons voir. Je peux faire ce que je veux. C'est bon. OK. Donc, et c'est tout. Vous pouvez donc simplement commencer
à apporter des modifications à votre camion, n'est-ce pas ? Si vous souhaitez un
précomptage avant le début de l'
enregistrement, vous pouvez simplement l'
activer à partir d'ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris, revenez
aux paramètres de l'enregistrement vocal et activez le minuteur de pré-lancement. Donc tu peux faire, genre, trois, deux, un, et ensuite tu
sais que tu dois commencer
à parler, non ? Donc, dans mon cas, j'aime que cela commence immédiatement,
donc je ne l'utilise pas. Mais si vous le souhaitez, il vous suffit de l'
activer et cela vous
donnera un préchronomètre pour
le visionnage de la vidéo. Laisse-moi te montrer. Bien,
trois, deux, un. R. Voyons voir. OK, tu
sais, c'est très simple. Sur le mixeur, nous pouvons également voir
le canal correspondant bouger, donc
c'est bon signe. Nous pouvons donc commencer à
réguler le volume, par
exemple, comme ça, non ? Nous pouvons également commencer à le déplacer
au cas où la voix devrait être spécifiquement sur l'un des deux canaux, gauche ou
droite. Laisse-moi te montrer. Hein ? Vous pouvez donc l'entendre. Regardons ce
morceau comme ça. Nous le bouclons donc avec
Mark selection, et nous allons faire une
boucle à partir d'ici. Lecture en boucle. Si vous avez la lecture en boucle,
ajoutez-la depuis le set. Tu sais, c'est simplement un bouton
qui perds ce bouton ici. Donc, au cas où vous auriez
la boucle,
assurez-vous de l'ajouter au
set comme ça, d'accord ? OK, pareil. Donc, pour le moment, la voix n'est que de gauche. Maintenant, on peut le déplacer.
Double-cliquez ici pour le faire revenir
au centre. OK. Donc, par défaut,
Premiere replace l'entrée de votre micro vos écouteurs pendant que
vous enregistrez, n'est-ce pas ? C'est ce qu'on appelle
la surveillance en direct, non ? Parfois, vous n'avez pas besoin Premiere pour le faire
, car votre micro assure déjà une
surveillance en direct en mode natif, n'est-ce Donc, au cas où vous auriez besoin de
désactiver la surveillance en direct, allez
simplement ici, modifiez les
préférences, l'audio. Et puis je vérifie simplement cela saisie
muette pendant l'
enregistrement de la chronologie, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je l'ai
activé parce que ma carte reproduit déjà
le signal
d'entrée mon casque, n'est-ce pas ? J'ai donc besoin de vous, je
n'ai pas besoin d'une diffusion en
direct de la première. Tu sais ? Avant de
poursuivre, voyons une différence très
fondamentale,
la différence entre une
piste mono et une piste stéréo. Mono Track n'a donc qu'un
seul canal ici. Comme vous pouvez le voir, il y a une grande
voie comme celle-ci en matière d'audio. Alors qu'une
piste stéréo, comme vous pouvez
le voir, la piste ci-dessous est une piste
stéréo à deux voies, gauche et droite. Tu vois ici. En fait, si je déplace le clip, qui est un signal mono, si je le déplace ici
sur la piste stéréo, il se
jouera normalement pour l'
instant. Comme vous pouvez le voir,
toujours une piste mono, elle a toujours un
signal au centre, mais elle passe par deux voies. C'est ce qu'on appelle le dual mono. Et cela comporte de gros
avantages par suite. Je vais
vous montrer pourquoi. En fait, le gros truc
sera d'enregistrer d'abord une piste mono sur une piste
mono, puis de tout
déplacer sur une piste stéréo, même si ce signal est mono, car cela créera de
meilleurs effets de réverbération, n'est-ce pas ? À ce stade, vous vous
dites peut-être : OK, pourquoi ne pas enregistrer nativement
sur une piste stéréo, alors Eh bien, en théorie, c'est possible, mais seulement si vous comprenez
ce que vous faites. Donc, si j'enregistre un
signal mono sur une piste stdio, cela va faire quelque chose
qui peut être un peu ennuyeux Laisse-moi te montrer. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. D'accord, tu vois
ce qui se passe ? Nous venons d'enregistrer les morceaux. Bon sang, comme tu peux le voir, ce
n'est que sur une seule chaîne, uniquement sur la gauche.
Laisse-moi te montrer. Un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept, huit. Il est complètement tourné
vers la gauche, car il s'agit d'un signal modus Et comme nous avons deux voies, il ne passe par défaut que sur l'une d'entre elles,
ce qui est très ennuyeux. Lorsque vous devenez plus avancé, cela n'a pas vraiment d'
importance car vous savez déjà
qu'à ce moment-là, vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit sur cette piste ici. Ensuite, nous passons aux
canaux audio et nous nous
assurons simplement que les deux ont
la même case à cocher. Comme vous pouvez le voir, le signal est
actuellement sur
le canal gauche. Nous disons donc simplement
au canal droit d'avoir le même
signal que le canal gauche, comme ceux qui cochent,
cochez, gauche, gauche. Et évidemment, maintenant, cela
va refléter le
signal sur les deux. Nous venons donc de convertir
cette piste en un simple clip double mono. Un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept, huit. Un set maintenant, on
dirait que nous venons déplacer la piste mono native
vers une piste stéréo, n'est-ce pas ? C'est donc juste pour vous faire prendre conscience de
toutes les possibilités. Mais si vous recherchez la solution la
plus simple pour le moment, il vous suffit d'enregistrer en mode natif sur une piste mono,
puis de passer
d'une piste stéréo à
moins que votre micro ne soit dual mono ou stéréo en
mode natif Par exemple, j'ai actuellement un deuxième microphone
provenant de la caméra,
qui émet en effet un double
signal mono provenant du micro, n'est-ce pas ? Cela signifie que
vous pouvez simplement modifier l'entrée de la
piste stéréo à ce moment-là. Comme ça, non ? Et nous
changeons notre webcam comme ça Et comme vous pouvez le constater, cela implique
désormais les deux
canaux. Qui, non ? Donc dans ces cas-là,
si vous l'avez, vous gagnez tout car
vous pouvez simplement enregistrer nativement sur une piste Sero. Mais évidemment, vous risquez de perdre en
qualité d'enregistrement, non ? Ce micro n'est pas
mon meilleur micro, mais il
nous permet en quelque sorte de sauter une étape. En fait, je peux le faire maintenant. Le truc ? Waouh. Tu
vois ce qui se passe ? Nous avons occupé nativement les deux canaux sur une piste sérieuse.
En fait, tu peux le voir. Maman, hum. Mais vous voyez, le
micro est plus spacieux, non ? Vous connaissez à présent toutes les possibilités qui s'offrent à vous pour corriger la
partie enregistrement de Premiere.
32. Réparation et traitement audio complet: Maintenant que nous savons comment enregistrer, voyons comment améliorer la qualité de nos enregistrements. D'accord ? Alors, allons-y
. Allons-y Faisons glisser une piste dont le est
déjà problématique. Donc, cette astuce est également valable pour les choses que vous enregistrez pendant Premiere,
évidemment, ce type. Supposons
que l'
enregistrement de la caméra pose problème . C'est peut-être trop Romy, d'accord. Avant de continuer, n'oubliez pas
que vous devez ignorer. Vous devez toujours utiliser une
piste stéréo pour la lecture, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, cette piste lit
accidentellement le
son de la piste Mono. Hein ? Mais c'est juste pour enregistrer, si tu
te souviens, non ? Assurez-vous donc que le
son de cette piste passe
réellement sur une
piste stéréo. OK, comme ça. OK. Alors voyons voir, tout d'
abord, écoutons
le morceau problématique. Nous allons donc marquer la sélection des notes
autour de la piste et activer la boucle pour
pouvoir l'écouter. Littéralement plus clair
et mieux contrôlé. Je ne sais pas comment décrire cela
complètement, mais dès le départ, j'ai l'impression que c'est
plus contrôlé le système irlandais. Littéralement. OK,
comme vous pouvez le voir, nous avons un tas de problèmes, d'accord ? Voyons donc comment
nous pouvons l'améliorer. Tout d'abord,
assurez-vous que vous pouvez voir le son essentiel. Alors, cliquez sur Window. Passez ensuite à Essential Sound ici. D'accord ? Cela peut avoir un nom
légèrement différent, mais je suis presque sûr
qu'il y
aura de l'essentiel dans
le nom, d'accord ? Alors allons-y. Et nous ancrons cette nouvelle fenêtre à l'extrême droite
du programme, d'accord ? Faisons donc de la place. D'accord. Alors tout d'abord, cliquez sur le clic que nous
devons traiter. Alors clique sur ce gars. Et nous allons voir un tas
d' options disponibles, d'accord ? Faisons donc défiler la page jusqu'en haut, je vais vous guider
complètement un par un. Tout d'abord, la reconnaissance vocale améliorée est l'une des solutions les plus intéressantes. Fondamentalement, il régénère
le son à l'aide de l'IA, ce qui présente certains
avantages et inconvénients L'avantage est
que je suis capable d' éliminer complètement l'
encombrement. L'inconvénient
est que je risque de rendre la voix trop robotique si
nous l'augmentons trop rapidement. Heureusement, nous pouvons choisir
le montant, en commençant de 0 à 100 %. Tout d'abord,
activons cette amélioration. OK, dans quelques secondes. Ensuite, nous allons
avoir un slider ici. Nous allons donc
commencer avec un taux très bas, peut-être 20 %. Voyons voir. Passons également en boucle une partie basse de l'audio afin de
constater qu'il s'agit d'un problème supplémentaire. Partons d'ici.
Ici, le tube extérieur. Et puis activer la boucle au cas où vous n'en auriez pas une,
activez-la à partir d'ici ? Comment le décrire complètement. Mais je ne sais pas comment faire. OK, 20 %. Voyons voir 50 % décrire cela
complètement. Mais je ne sais pas comment décrire cela
complètement,
vous voyez ce qui se passe ? C'est très changeant de le
décrire complètement. Allons-y 75. Mais je ne sais pas comment le décrire
complètement, mais je ne sais pas comment le décrire
complètement. Et enfin, je me suis demandé.
Je ne sais pas comment le décrire complètement, mais je ne sais pas comment le décrire
complètement. Comme vous pouvez le constater, la réverbération
a complètement disparu. Woo. Comme vous pouvez le voir, la
voix devient trop robotique. C'est littéralement clair. Quel contrôle. Complètement inutilisable,
complètement détruit. Pourquoi ? Donc, 100 % n'est pas recommandé si vous voulez que l'
audio reste professionnel. Peut-être que vous restez autour de 50 ou
4 ans ou moins que cela. C'est ma
recommandation personnelle. Allons-y, dans ce cas, peut-être qu'environ 40 % semblent
faire du bon travail. Voyons voir. Je ne sais pas comment le décrire
complètement. D'accord, tu sais,
juste à côté de la porte. J'ai l'impression que si vous y mettez du conte, par rapport à l'ensemble en ivoire,
vous le rendez trop robotique. C'est tellement plus clair.
Maintenons-le autour de 40 %. Nous pouvons donc réduire l'espace
tout en préservant les
propriétés naturelles des garçons OK, Luke. Nous
allons réduire l'arrière de toutes les manières possibles. OK, c'est donc
le premier passage. Passons ensuite à la suivante
, qui est le volume. Activez donc le module de volume et cliquez simplement sur Automatch Cela va simplement s'en
occuper. Cela optimisera déjà en quelque sorte le
volume de la piste. Il suffit donc d'appuyer sur ce
bouton, et c'est tout. OK. Passons ensuite
au module suivant, qui est le bouton Reaper. Donc, en gros, vous
avez une série de mini-effets pour restaurer progressivement un
son propre, n'est-ce pas ? Donc, le nombre d'entre eux dont vous avez besoin dépend de
la problématique du son lui-même. Donc, dans ce cas, c'est
assez problématique. Nous allons donc probablement
les utiliser un peu. Commençons donc par le débruitage en
prenant ceci. Et allons-y
progressivement pour
vous montrer ce qui se passe ? Je ne sais pas comment le décrire
complètement, mais dès le départ, j'ai l'impression que c'est
plus contrôlé le resi Vous voyez ce que cela fait,
cela réduit en quelque sorte le bruit du
micro, n'est-ce pas ? Donc, la
danse droite typique est en train de disparaître. Mais si vous augmentez
trop, encore une fois, cela peut rendre certains artefacts
visibles, audibles, n'est-ce pas ? Alors gardons-le, peut-être moyen. Littéralement plus clair
et mieux contrôlé. Je ne sais pas comment décrire cela
complètement, mais dès le départ,
j' ai l'impression que c'est
plus contrôlé. OK, puisque c'est suffisant. Et puis réduisons
également le grondement. Il n'y a pas trop
de bruit dans ce cas, mais gardons-en
un peu. Peut-être 10 %. Comparé au ou à un, d'accord ? Non Pareil pour le bourdonnement en D. Il n'y a aucun bruit statique. Ne nous en servons pas. Enfin, le dasing est très important Vous aurez toujours besoin d'un peu d' audace sur les enregistrements, non ? Activons donc cela, et cela
réduira en quelque sorte les sons sifflants qui sont très gênants
pour le Alors, explosons ça au maximum. C'est plutôt très important. Vraiment plus clair et
mieux contrôlé. Je ne sais pas comment décrire cela
complètement, mais dès le départ,
je ne le ressens pas. Cela
prend donc fondamentalement en compte, réduit le volume uniquement pour
les consonnes sibilantes,
vous savez, le S, le F,
le vous savez, ou le vous savez, Ou le C, aussi. C'est également très problématique. OK, alors nous avons
le module de réverbération D. Faisons donc en sorte que cela réduise encore plus l'habitabilité.
Alors voyons voir. C'est mieux contrôlé. Ce qui s'est passé
a été mieux contrôlé. D'accord, comme vous pouvez le voir,
si c'est trop haut, cela éliminera trop
la voix. Réduisons-le donc jusqu'à ce que nous trouvions le bon indicateur
du O irlandais littéralement plus clair
et plus contrôlé Je ne sais pas comment le décrire
complètement, mais dès le départ,
j' ai l'impression que c'est
plus contrôlé l'IRISono Littéralement plus clair
et mieux contrôlé. Je ne sais pas comment.
D'accord, dans ce cas, on peut dire environ
15 %, pas trop. OK, et enfin,
activons la clarté. Donc, fondamentalement, cela réduit
les sauts faible volume
à un volume
élevé, n'est-ce pas ? Donc, si vous avez un enregistrement
qui oscille trop entre une voix de faible intensité
et une voix de haute intensité, cela aplatit en quelque sorte la plage dynamique de la voix, ce qui est généralement une bonne chose Cela donne l'impression d'être une voix radio, très constante. Utilisons-en un peu, peut-être 50 % comme ça. Mais dès le départ,
j' ai l'impression que c'est plus Si vous augmentez trop,
cela le rend trop percutant Donc, peut-être
50 %. Contrôlé. Comparé aux Irlandais.
Peut-être un petit peu. Plus clair. Plus contrôlé. Je ne sais pas
s'il fait chaud. Ensuite, nous commençons à égaliser la voix Le spectre audio va donc
des basses fréquences aux
hautes fréquences, n'est-ce pas ? Donc, les basses fréquences sont
comme les hautes fréquences, n'est-ce pas ? Nous allons donc
utiliser essentiellement l'un des préréglages. Vous devez
donc devenir fou
avec cette recherche, activer l'égaliseur, puis utiliser l'un des Fondamentalement, il y en a
un pour le podcast. Alors allons-y. Les prestens vocaux ou les voix de podcast sont
généralement très bons Utilisons-le donc. Et utilisez
simplement cette quantité pour augmenter ou diminuer cette
égalisation D'habitude, 40 %, c'est bien. Vous décrivez cela, mais
dès le départ, j'ai l'impression que c'est plus de contrôle. Cela permet à la voix de
traverser le mixage au cas où vous auriez plusieurs pistes en
même temps, n'est-ce pas ? Si vous avez des effets sonores, la musique, cela va
être très important. Et enfin, allons-y. Nous avons quelques modules supplémentaires. Vocal Hanser est fondamentalement, dans ce cas, destiné à
l'égalisation Nous n'en avons pas vraiment besoin de
trop. Ne l'utilisons pas.
Nous pouvons en fait ajouter une réverbération
générée exprès, non ? Parce que parfois,
après tous ces processus, la voix devient trop sèche. Paradoxalement, il faut rendre le
son plus naturel ajoutant une fausse réverbération après
tout, exprès Utilisons-en donc
un peu. Comparé à l'ivoire ? Quoi, pas trop.
Dans ce cas, le problème était déjà le
fait qu'il soit spacieux. Utilisons donc
peut-être 10 % de
ce Oly de manière plus claire et
plus contrôlée. Je ne sais pas comment décrire cela
complètement, mais dès le départ,
j' ai l'impression que c'est
plus contrôlé. OK. Donc, dans ce cas, si nous voulons conserver les
propriétés naturelles de la voix, c'est
ce que nous pouvons obtenir. Parce que dès que nous augmenterons trop
la resynthèse, elle deviendra robotique Par rapport à la région. Plus clair. Comparons-le à l' original pour voir à
quel point nous l'avons amélioré. Nous double-cliquons donc
sur la source, et nous faisons simplement glisser le son
comme ça, d'accord ? OK. Et, vous savez, créons également une double
piste, alors ajoutons une piste. OK. Gardons-nous un peu de joie ci-dessous. D'accord. OK, alors
appelons ça. Renommons ce
morceau Enhanced, et celui ci-dessous
sera l'original Donc, le jaune représente le
processus en un, d'accord ? Regardons.
Écoutons-les attentivement, un par un. Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est mieux contrôlé.
Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. C'est mieux contrôlé. C'est mieux contrôlé. Vous pouvez voir que l'original est
certainement beaucoup plus spacieux et qu'il semble un peu
plus éloigné, non ? Donc, grâce aux
traitements proposés ici, nous enregistrons un peu la
voix, non ? Nous le rendons en quelque sorte plus
proche de l'auditeur, non ? Dès le départ. C'est ce que je ressens. C'est mieux contrôlé. En théorie, oui, nous pouvons complètement éliminer
l'habitabilité, mais là encore, cela devient naturel
. Dès le départ. ce que je ressens. C'est
mieux contrôlé. Dès le départ. C'est ce que je ressens. C'est mieux contrôlé. C'est évidemment quelque chose
de subjectif. Vous pensez peut-être qu'en fait
c'est toujours très bon. Donc, au cas où, oui, tu peux le faire. Parfois, il y a des miracles. Mais ce genre de cas limite. La performance
dépend fortement de la qualité de l'
enregistrement initial.
33. Méthode de réparation ultime (avancé): C'est. Donc, à ce
stade, si vous le souhaitez, je peux vous montrer que vous êtes encore plus avancé pour récupérer une voix de mauvaise
qualité d'enregistrement. Mais ça va être
un peu plus avancé. Donc, si vous êtes avancé, regardez
certainement
ceci, sinon, sautez cette partie, d'accord ? Alors, laisse-moi juste te montrer. Tout d'abord, nous devons
installer un programme appelé UVR. Je vais donc vous laisser
le lien tout de suite ici. Il suffit donc de l'installer sur Windows
ou Mac, où, non ? Ensuite, ouvrez simplement ce
programme. Ouvrons-le donc. OK. Et quand vous voyez cela, vous devez accéder à
VR Architecture et cliquer sur la liste des
modèles, d'accord ? Nous allons télécharger
ce modèle ici, D eco D reverb D'accord ? Donc dans ce cas, je l'ai déjà
et je le télécharge. Mais dans votre cas, vous devez cliquer ici, télécharger d'autres modèles,
puis accéder à la réalité virtuelle, ouvrir la liste, faire défiler
la page jusqu'en bas, et vous verrez l'option
disponible pour vous, n'est-ce pas ? Vous verrez donc dans votre étui, la réverbération de l'écho ou
quelque chose comme ça, la réverbération Et puis téléchargez-le simplement ici. Bien, vous
verrez une confirmation lorsque le téléchargement sera
terminé, comme ceci Regardez le curseur augmenter. Alors téléchargez le modèle de réverbération en D, et il sera
disponible d'ici, n'est-ce pas ? Dans ce cas, nous
sélectionnons le modèle ici, et il vous suffit de faire glisser l'
enregistrement audio ou vidéo problématique directement ici. Comme vous pouvez le constater, vous
insérez
déjà le MP 4 avec un
enregistrement problématique, n'est-ce pas ? Et sélectionnez simplement le dossier
de sortie, non ? Donc, pour le moment, je parle de l'enregistrement audio original, pas de celui que nous
venons de traiter, n'est-ce pas ? Donc, quelle est déjà
la version la plus problématique de l'audio ? OK, à ce moment-là, si vous avez un médecin généraliste sur votre ordinateur, assurez-vous de le
vérifier. Cela ne prendra donc que
quelques secondes. Sinon, cela
prendra un peu plus de temps. Augmentez la taille
de la fenêtre à 1024, puis vérifiez qu'il n'y a pas de réverbération li
, puis augmentez l'
agressivité à 50, d'accord ? À ce stade, nous pouvons simplement traiter cet enregistrement audio. Nous commençons donc simplement le traitement. Patientez quelques secondes. Whoo. OK, fils.
À ce stade, nous allons créer une nouvelle première
de tracking. Nous allons appeler cela un UVR. OK, alors maintenant, glissons celui que nous venons de traiter. Donc, fondamentalement, ce logiciel vous
permet de supprimer complètement le
son spacieux sans
resynttiser C'est ce qui est
important, par rapport à la reconnaissance vocale améliorée, car
cela utilisera en fait l' IA pour
faire fondamentalement parler l'IA à votre place
, n'est-ce pas ? Alors que cette méthode nous permet d' utiliser l'IA pour supprimer
uniquement la partie spacieuse, tout conservant votre voix
d'origine,
la voix humaine intacte OK ? C'est le but.
Alors maintenant, nous allons écouter celui sans
réverbération uniquement, d'accord ? Juste à côté de la porte. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Juste à côté de la porte. J'ai l'impression
que c'est plus contrôlable. Écoutons l'original. Dès le départ, j'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Oh, mon dieu. Tu
vois à quel point c'était grave. Et aussi,
écoutons celui traité par Premiere.
Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est mieux
contrôlé dès le départ. J'ai l'impression que maintenant, écoutez tout
dans l'ordre. L'original. Juste à côté de la porte.
J'ai l'impression que c'est première
plus contrôlée.
Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. UVR dès le départ. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Tu vois comme c'est propre.
C'est donc le véritable moyen d'avoir une voix vraiment claire complètement restaurée avec les
étranges artefacts
que produit la resynthèse par IA, d'accord ? De toute évidence, de cette façon, nous avons besoin de beaucoup moins
de traitement, vous savez ? Nous pouvons donc simplement passer au son
central pour cela. Ici. Et tout d'abord, nous n'avons pas besoin d'un discours, n'est-ce pas ? Parce que c'est déjà
tellement bon que nous
n'avons pas besoin d'impliquer l'IA, n'
est-ce pas ? Nous ne l'utilisons donc pas. Nous allons donc simplement ici. Peut-être que nous
augmenterons certainement l'
utilisation de la journée qui sera
encore importante dès le départ. ce que je ressens. OK,
c'est plus contrôlé. Quoi d'autre ? Alors nous pouvons peut-être utiliser un
peu de débruitage, juste un tout petit peu, mais
c'est déjà fait, non ? Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est mieux contrôlé.
Juste à côté de la porte. Quoi d'autre ? Alors la réverbération est
évidemment Dre, donc
nous n'en avons pas besoin Tu sais, la réverbération D a
déjà disparu, non ? Peut-être augmenter le
volume, c'est sûr. J'ai l'impression que c'est mieux contrôlé. Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que
c'est plutôt fou, non ? Parce que c'est toujours ma performance
originale, la voix originale
d'un être humain, n'est-ce pas ? Ensuite, nous allons
simplement ici. Élargissons le
spectre. Coupez le portail. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Coupez le portail, j'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Quoi d'autre ? Et puis
finalement, dans ce cas, étant donné que c'est devenu trop sec, on insère une fausse réverbération
exprès, d'accord ? Donc pour ce faire,
il suffit d'aller ici, la
réverbération et d'en utiliser un
peu, voyons voir Coupez le portail. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Vous savez, il suffit donc de
choisir la réverbération, par
exemple, Warm Rum
Tridus dès le départ J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Coupez le portail. J'ai
l'impression que c'est plus que ça. Cela ouvre donc un peu la
voix, juste pour la rendre plus
naturelle, au final. C'est une sorte de colocalisation du son dans l'environnement réel,
et c'est tout Tu sais, c'est le
plus important pour nous, tu sais ? moi qui ai contrôlé. Coupez le portail. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. C'est donc le moyen d'obtenir la restauration
audio ultime, n'est-ce pas ? Et à ce moment-là,
vous pouvez simplement supprimer toutes ces choses étranges
ou les désactiver, pour que nous
puissions simplement désactiver
comme celles que nous
n'utiliserons que ceci, n' est-ce pas ? Et c'est tout. C'est juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Dans tous vos projets audio, pensez à placer un joli
limiteur sur notre piste principale. Donc, tout à droite, il y a un bon limiteur ici. Passez donc à l'amplitude
, puis au limiteur dur. L'un d'entre eux doit toujours
être sur votre piste principale. De cette façon, cela
empêchera en quelque sorte la distorsion. Tu sais,
tu dois juste le savoir. Souviens-toi juste de ceci. Si
vous êtes plus avancé ,
vous savez ce que
cela fait en détail. Si ce n'est pas le cas, il suffit de jouer un limiteur dans toutes les pistes principales de votre
projet, un ici, et
c'est tout. Et c'est tout. Alors, juste à côté de la porte. Maintenant, tout
va être en sécurité. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Laissez-moi vous montrer l'un
des longs métrages les plus
époustouflants de Premiere. Vous pouvez utiliser nativement non seulement des effets internes
sur le mixeur comme celui-ci, mais vous pouvez également installer des plugins
externes que vous utilisez
normalement dans le cadre de la production
professionnelle de programmes musicaux tels que les
DAW tels que QBs ou ProTools,
FL Studio, FL Studio Vous pouvez installer des VSD par des alliés, et Premiere en prend
connaissance. Pour ce faire, installez tout d'
abord
vos VSD sur votre système ou placez la DLL. Formatez les fichiers dans un dossier, puis accédez à vos préférences d'
édition audio, puis à la
gestion des plug-ins audio. Et ici, vous pouvez simplement choisir les dossiers contenant
les fichiers du plugin, non ? Dans ce cas, j'ai déjà placé
ces deux plugins incroyables ici et j'ai juste scanné le
dossier, et c'est tout. Confirmez simplement et Premiere prend connaissance de l'existence de ces plugins. Permettez-moi donc de vous montrer deux
plugins Word gratuits que vous devez
absolument avoir. OK ? L'un d'eux s'appelle donc OTT. En gros, le compresseur
polyvalent augmente le volume d'une voix comme
un fou, d'accord ? Donc, pour que ça sonne un peu
plus percutant, tu sais ? Il vous suffit donc de vous rendre ici sur le
canal Voice Track, dans ce cas. ce que je ressens. Comme ça. Dans ce cas,
désactivons la réverbération sur le son essentiel
car nous utiliserons la réverbération
séparément ultérieurement. On passe donc ici au son essentiel, cliquez à nouveau sur Auro Clip Lancez jusqu'au sol et
désactivez le Reaver pour le moment. OK. C'est plus Bon,
revenons au mixeur. Contrôlé. Prends soin de toi. Passons donc au premier canal ici au premier emplacement d'insertion. Effet BSD. Et puis vous allez voir si vous l'installez correctement, vous verrez cette
option disponible. Donc Xfer Records et OTT. Nous pouvons également contrôler le
bouton à partir d'ici rapidement, alors cliquez sur le bouton et augmentez-le
simplement. Écoutez. C'est mieux contrôlé.
Entretien du portail. J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Entretien du portail. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. OK, donc l'avantage
de ce plugin est que je rends rapidement la voix
plus percutante et plus lumineuse, mais comme vous pouvez le voir, cela fait bruit supplémentaire
étrange, non Donc, pour supprimer ce bruit étrange
résiduel, nous pouvons simplement utiliser un plugin
qui s'en charge
automatiquement sans
introduire d' artefact OK ? Nous allons donc utiliser le deuxième connecteur que je
vais vous envoyer tout de suite. OK ? C'est le
second. Installez donc ce plugin dans
le dossier où vous le souhaitez. Assurez-vous de créer le texte de la même manière
que vous l'
avez fait pour OTT. Et enfin, allez ici. Et ajoutez-y le deuxième
effet après l'OTT, où vous êtes ici via
l'effet C, et nous avons ceci ici. Nous sommes là et utilisons la version
stéréo. Évidemment, même si votre
morceau n'est qu'une voix, utilisez toujours la voix stéréo. OK ? Et tu vois ce qu'il fait ? Maintenant, laissez-moi simplement vous montrer
ce qu'il fait sans cela. Coupez le portail. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Nous avons donc du bruit
supplémentaire, non ? Voyons ce qui se passe si nous
avons simplement ce
plug-in par la suite. Juste à côté de la porte. J'ai l'impression que c'est mieux contrôlé.
Très bien, Chef de la porte J'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Chef du portail. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. D'accord, donc le
bruit supplémentaire a disparu, d'accord ? Il suffit donc d'utiliser l'un d'entre eux
et, au cas où cela poserait problème, désactiver ou d'utiliser moins de compression
OTT ici. Et c'est tout, tu sais. Mais en général, c'est une
très bonne chose, vous savez, de supprimer spécifiquement le
bruit de notre enregistrement, n'est-ce pas ? Donc, si vous êtes à proximité d'un ventilateur, non, cela le
supprimera automatiquement, d'accord ? Enfin, le dernier
problème de tout cela est
qu'il est évident que l'
enregistrement est trop sec. n'y a pas de place.
Nous devons donc introduire une fausse ambiance pour la
rendre plus naturelle, non ? réverbération la plus naturelle de Premiere
n'est donc pas celle que nous avons utilisée pour le son essentiel, mais plutôt celle du mixeur Nous allons donc ici, et
après toutes ces choses, nous utilisons ce que l'on appelle une réverbération à
convolution Alors, allez ici, convolution de la
réverbération. C'est fondamentalement
une véritable réverbération d'une vraie pièce dans la
vraie vie, d'accord ? Les autres réverbérations
que nous utilisons jusqu'à présent
ne sont donc qu'un algorithme appelé
réverbération, bonne simulation Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur Modifier. Nous allons utiliser
l'interface ici. Tout d'abord,
sélectionnons un préréglage. D'accord, par exemple,
essayons la source de distance. J'ai l'impression que c'est plus contrôlable. OK, c'est trop, non ? Choisissons donc une impulsion. Cela permet donc de choisir
spécifiquement la vraie pièce que nous voulons utiliser. D'accord,
plaçons-le simplement dans un salon. OK ? Qu'en est-il de
ça ? Enfin, il suffit de choisir la quantité dans le curseur mixte ici,
curseur, d'accord ? Alors voyons voir. Éloignez le portail. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Éloignez le portail. J'ai l'impression
que c'est plus contrôlable. Et réduisons également la taille
de la pièce. Contrôlé. Pair of the gate, j'ai l'impression que c'est
mieux contrôlé. Beat of the gate, j'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Je parie
que c'est mieux contrôlé. Pair of the gate, j'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. OK, alors joue
avec ces trucs. De toute évidence, vous n'avez pas
besoin de les utiliser à tout prix. Je vous donne juste le
plus d'idées possible,
vous savez, pour maximiser la qualité avec le moins d'
étapes possible, n'est-ce pas ? Juste à côté de la porte. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Étant donné que nous sommes
partis de là, voyons à quel point
l'original était mauvais. Juste à côté de la porte. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. Chatte hors de la porte. J'ai l'impression
que c'est mieux contrôlé. C'est vraiment
un bon travail, non ? Étant donné que nous sommes partis de ce mauvais enregistrement, n'est-ce pas ?
34. Se sentir la tête qui se déchireuse: Bien, la station d'accueil est donc la possibilité de
réduire le volume de la musique automatiquement uniquement
lorsque la voix parle, Il s'agit donc
fondamentalement d'un moyen d' accroître l'intelligibilité
de la voix elle-même Il est donc très facile à utiliser. Tout d'abord, faites glisser la piste
vocale de votre projet, puis nous avons la
piste musicale juste en dessous. Nous devons donc ouvrir
l'onglet audio essentiel ici. Donc, au cas où vous ne le
verriez pas, allez Windows and essential
sound, et c'est tout. OK ? Donc, tout d'abord, assurez-vous que chaque clip
est correctement étiqueté. Par défaut, Premiere le
fait automatiquement pour vous. Donc, comme vous pouvez le voir,
j'ai déjà reconnu le fait qu'il s'agit
d'une piste vocale ici et que c'est une piste musicale. Si vous voyez les mauvaises balises, vous pouvez les attribuer correctement en
sélectionnant le clip. Allez tout en haut, effacez les balises, puis sélectionnez celles qui sont manuelles. Dans ce cas, c'est de la musique,
donc ça va être de la musique. OK, et puis écoutons
d'abord le problème. Donc, pour le moment, la
musique va
peut-être être trop forte. Voyons voir. Je pense toujours à toi. Nous avons dépensé tellement Soni Gar. Vous voyez, à quel problème
nous avons affaire. Donc en ce moment, la musique
est si haute qu'une sorte de Cobert masque un peu
la voix, et nous ne pouvons pas
lire complètement ce que la voix
nous dit, d'accord ? Donc, pour résoudre ce problème, nous pouvons le faire en diminuant simplement le
volume de la musique. OK, évidemment, c'est une
solution, alors laisse-le faire, non ? Je suis sur le point de dépenser tellement d'
argent pour le trouver. Alors nous. D'accord, oui, c'est une solution. Mais supposons que vous souhaitiez le maintenir un peu plus haut. Vous voulez donc maintenir la
musique en moyenne à un niveau plus
élevé et ne la diminuer que lorsque la voix parle. Cela nécessite donc
l'amarrage, d'accord ? Voyons donc comment nous pouvons le faire. Passons au
son central et assurons-nous sélectionner le clip musical
ici, ce type ici. Donnons-lui une autre couleur. C'est bon. OK, nous
sélectionnons donc la musique ici. Ensuite, faites défiler l'écran
jusqu' aux fonctionnalités
audio centrales, et vous verrez cette station d'accueil OK, alors activez-le. Ensuite, nous devons
simplement nous assurer que cela va à l'encontre
du dialogue
ici, dans ce cas, n'est-ce pas ? La boîte de dialogue va donc
essentiellement diminuer le
volume de cette piste. C'est pourquoi nous avons sélectionné
le dialogue dans ce cas. Ensuite, il suffit
de modifier la sensibilité. Donc, en moyenne, vous devez
probablement le maintenir un peu
plus bas par ici. Et ensuite, allons-y. La quantité de documents
déterminera dans
quelle mesure le volume
diminuera lorsque la voix restera active diminuons donc pas
trop. Peut-être comme ça. -12, utilisons-le. Et la durée du phage
devrait être un peu plus faible, donc il sera un
peu plus réactif, peut-être environ 200 millisecondes Et c'est tout. Il suffit donc de cliquer sur Générer. Oh. Tu vois ce qui s'est passé ? Alors maintenant,
ce n'est que lorsque
la voix parle que
le volume de la musique diminue. Comme vous pouvez le constater, il y a un
problème de sensibilité. heure actuelle, il ne
détecte pas un à un, seulement les moments où
la voix parle. Vous voyez que cela ne
correspond pas parfaitement. Cela signifie donc que nous devons
réguler la sensibilité. Revenons-en
à la sensibilité, et allons-la un peu plus haut. OK, puis régénérez
simplement. Mm. D'accord. Maintenant, c'est définitivement beaucoup plus précis.
Regardez ce qui se passe. Et augmentons la
quantité d'amarrage ici. Cela devient donc
évident pour le moment, comme ce -24. Régénérer ? OK, ouais, voyons voir. Mayo, je suis sur le point de le faire. Nous avons passé de si beaux
moments ensemble, n'est-ce pas ? Tu vois ce qui se passe ?
Maintenant, c'est évidemment trop
compresser
la voix, non ? Alors diminuons le montant. Alors peut-être -12, moins huit. Donc ça va être un peu plus subtil et aussi ralentir un peu. C'est vrai, voyons voir. Bien. Oh, oui. Je me souviens de toi. Nous avons beaucoup dépensé pour
Stan Diga, n'est-ce pas ? Oh. OK, oui, c'est bien. Et aussi,
diminuons-le encore plus,
peut-être moins six, régénérons-le Oh, oui. Je m'en souviens de deux. Nous avons dépensé tellement de bien
pour Standiga. Seulement. Woof OK, donc fondamentalement, ça va le faire
pour nous automatiquement C'est donc le
but. Et en général, il n'est pas nécessaire de trop baisser
le volume. Sinon, cela peut ressembler à
une radio et non à une histoire. Donc, pour rester plus subtil, jouez avec moins six comme
montant, vous savez, autour de ça. Toi moins sept, moins neuf. Mais c'est en quelque sorte
la gamme où il peut fournir
un peu d'amarrage
sans être trop apparent.
35. Loop Music automatiquement: Tôt ou tard, vous
devrez faire face
au problème d'
un morceau de musique trop court
contre un morceau de
discussion trop long, d'accord ? Pour couronner le tout,
vous avez deux moyens. La méthode manuelle consistait à
dupliquer la musique comme ça, comme ça, puis
à estomper chaque copie, dans l'espoir d'aligner parfaitement les
rythmes, n'est-ce pas ? C'est donc une méthode assez
avancée, et vous ne pouvez le faire que si vous savez vraiment
ce que vous faites. Si vous souhaitez une méthode plus
automatique, utilisez
simplement l'
outil Remix dans Premiere Vous allez donc ici sur le
Ripple DDittol et vous cliquez sur LT jusqu'à ce que vous voyiez
le symbole musical comme celui-ci D'accord. Ainsi, lorsque vous voyez cela, il
vous suffit d'étendre votre piste
à la longueur souhaitée. Donc, quand vous aurez environ
2 minutes , allons-y.
Il suffit de l'étendre. Laissons. Il créera
automatiquement des boucles de rythme
parfaitement alignées pour
allonger la piste. C'est ça. Voyons donc dans quelle mesure
la transition se fera en douceur.
Ici. Voyons voir. C'est de
mieux intégrer cette musique dans
l'environnement. Ajoutons peut-être une
belle convolution ici. C'est bon. Voyons voir. R Vous voyez
donc quel point la transition
de chaque micro-boucle
vers la musique est fluide . C'est totalement imperceptible. C'est le miracle que cet
outil est capable de faire, d'accord ? De cette façon, nous pouvons couvrir
une période plus longue. Comme vous pouvez le constater, dans ce
cas, nous sommes passés de 26 secondes
à près de 2 minutes. Cet outil fonctionne également
dans l'autre sens. Permet de réduire la taille d'un morceau en le
maintenant parfaitement
en ligne avec les rythmes. Il suffit donc de le réduire comme ça
et de l'ignorer quelques secondes. Et évidemment, cette
coque est encore meilleure parce que pour ce qui est de l'IA, il est plus facile de l'aligner en supprimant il est plus facile de l'aligner en supprimant des
éléments déjà présents au lieu d'en créer d'
autres, non ? Donc, dans ce cas, vous devriez être complètement
parfait, disons. Sois blanc. Mais. C'est ça. C'est ça.
C'est ça. Ici aussi. Ici. Voici des chuchotements. Les mots fermaient les yeux. Totalement unarti.
C'est le but.