Transcription
1. C'EST CUBASE / NUENDO: Salut les gars, je suis Seth. Et que vous utilisiez l'
IA ou le montage manuel, vous
remarquerez probablement que le son joue un rôle crucial dans tout contenu
réussi,
parfois même dans le cas de la vidéo elle-même. Les stations de travail audio sont devenues si puissantes que vous pouvez
créer des chansons entières, même en utilisant n'importe quel son
que vous avez en tête Par exemple, choisissons
trois sources aléatoires. Un oiseau. Voix humaine. J'ai compris. Et des champs électromagnétiques. Lorsque vous avez toutes les
connaissances et tous les outils nécessaires en place, vous pouvez librement inverser tous
ces sons comme vous souhaitez jusqu'à obtenir
un son qui vous plaît. Il existe
de nombreuses
façons façons d'obtenir un son professionnel, mais en fin de compte, tout
dépend de la mesure dans laquelle vous
souhaitez obtenir le résultat. Heureusement pour vous, je suis là
pour vous aider. Donc, si vous êtes prêt à
commencer, faites-le moi savoir.
2. Message d'introduction: Très bien, à ce stade, QMH et Innuendo sont devenus les stations de travail
audio
numériques offrant l' équilibre ultime entre
élégance QMH et Innuendo sont devenus les stations de travail
audio
numériques offrant l'
équilibre ultime entre
élégance et mauvaise puissance ***. Le seul problème, c'est qu'ils sont si énormes qu'il peut être très intimidant de repartir de
zéro, n'est-ce pas ? Ce cours
tente de simplifier tout cela en vous montrant
chaque composant de ces logiciels afin que vous
puissiez simplement apprendre exactement ce dont vous avez besoin, puis réorganiser à la fin du Concevez simplement vos
propres projets, n'est-ce pas ? Alors dites-moi simplement comment ça se passe. Au cas où vous auriez besoin d'
une aide supplémentaire. Je serai entièrement
disponible, envoyez-moi un message. Vous pouvez également laisser un
avis là où nous le souhaitons. Ouais N'oubliez donc pas que vous ne devez pas
tout regarder d'un seul coup, simplement dormir entre les sections. Et oui, allons-y. Sondage.
3. TÉLÉCHARGEZ LES RESSOURCES !: Avant de commencer le cours, pensez à télécharger
les ressources. Vous devez donc vous
rendre sur la page
d'accueil du cours, non ? Accédez ensuite aux ressources du projet. Et vous trouverez ici un mot spécial
contenant le lien. Vous allez le reconnaître
parce que ce sera mot
assez audacieux
qui dit un peu « ici ». Vous savez, lorsque vous cliquez sur
ce mot spécial, il vous amène
ici dans un dossier du lecteur. Il vous suffit de télécharger le dossier
zip que vous
allez voir ici. Et après avoir téléchargé le fichier, il
vous suffit de l'extraire avec un mot de passe spécial. Cliquez simplement avec le bouton droit sur le fichier
Zip. Extrait ici. Oui, on va te
demander le mot de passe. Le mot de passe est donc Odd
World 654, puis XXX. Très bien, c'est tellement étrange
654 XXX. Il suffit de confirmer. Une seconde et un fou. Bien, maintenant nous
avons tous les fichiers. Vous pouvez supprimer le fichier Zip. Et où êtes-vous allée ? D'accord ?
4. Cubase vs Nuendo: Bien, donc avant de
commencer à faire quoi que ce soit, laissez-moi vous expliquer la
principale différence entre base et insinuation Eh bien, fondamentalement, il y a
quatre niveaux de base, d'accord ? Il existe une version en bronze, qui constitue les éléments de base. Ensuite, il y
a l'artiste de base
, puis Cubase Pro dont toutes les fonctionnalités sont
débloquées, vous savez ? Ensuite, vous n'avez que si vous créez un jeu vidéo
et que vous
devez spécifiquement avoir plus de contrôle sur la conception sonore avec une fonctionnalité
spécifique qui vous
permet de communiquer directement avec un moteur de jeu. Vous pouvez utiliser Nuendo pour cela. Ou si vous devez travailler sur grandes installations
avec 1 000 haut-parleurs, Nuendo est également la
solution idéale, car il
propose ce que l'
on appelle des guichets automatiques Dub Si vous n'en avez pas besoin
, si vous vous concentrez spécifiquement sur le
design sonore ou la musique, optez simplement pour base Pro ou version inférieure. Vous ne pouvez suivre la majeure partie
de ce cours simplement que si vous avez même des éléments
de base, d'accord ? Je ferai de mon mieux pour rendre
compatible avec les éléments QBSE. À quelques reprises
, je vais vous montrer
une fonctionnalité qui
n'est exclusive qu' à
QBSep ou à Nuendo, mais qui représentera
environ 10 % du cours, n'est-ce pas environ 10 % du cours Donc, dans l'ensemble, vous
pouvez suivre le cours dans son intégralité, même si vous n'avez que des
éléments de base. Oui, allons-y
5. Optimiser 1 : Préférences: Donc, avant de passer
au téléphone lui-même, nous allons faire
des choses ennuyeuses. Nous allons
optimiser le logiciel autant que possible, non ? Passons donc à la modification. Faites défiler l'écran vers le bas
jusqu'à voir les préférences. OK. Ensuite, je vais simplement ouvrir. Et nous allons
maintenant passer à chaque section et simplement
copier ce que je fais, d'accord ? Donc, tout d'abord,
nous devons passer aux généralités et augmenter
la fréquence des sauvegardes automatiques de 3 minutes
et de 300 sauvegardes par projet. OK, donc cela garantira la sécurité de
nos projets. Nous pouvons revenir dans le temps au cas où une catastrophe
se produirait, tu sais ? C'est donc ma recommandation. Mais vous pouvez le modifier
là où nous le voulons. Ensuite, dites tout
le Jack box ici,
diffusez les actualités et fredonnez, nous n'avons pas
besoin de connaître les nouvelles Et si vous
commencez à utiliser le programme, vous rencontrez des problèmes avec les clics de précision de
la souris. Retournez simplement aux préférences
générales et désactivez cette case à cocher ici. Vous savez, dans mon cas,
pour mon écran spécifique, j'ai ce problème. J'ai donc désactivé le paramètre haute
définition, non ? Mais par défaut, maintenez cette
option activée, voyez comment cela fonctionne. Au cas où c'est
parfait, gardez-le. Cela
rendra tout plus net. Passons ensuite aux éditeurs,
copiez, figez simplement ce cadre
et copiez ces paramètres. Passez ensuite à l'édition. Fais. Et en ce qui
concerne le traitement des clips partagés, modifiez les paramètres pour
créer une nouvelle version, n'est-ce pas ? Il suffit donc de cliquer et de
le modifier pour créer une nouvelle version. Passez ensuite à Event this lay et modifiez ces deux paramètres
sur minimal et minimal. OK, minimal, minimal. Passez ensuite à la mesure ici et modifiez la vitesse en
millisecondes Cela va rendre les
choses un peu plus réactives, et ce
sera une bonne chose. Copiez donc mes paramètres ici. Passez ensuite au VST ici. Ensuite, dans le réglage
de la surveillance automatique, passez au style de machine à cassettes. C'est la solution la plus polyvalente
possible. Tu sais ? Lorsque vous aurez atteint un niveau avancé, lorsque vous aurez compris à quoi ils servent, vous pouvez revenir au
paramètre pour le modifier. Mais d'après mon expérience, c'est le
réglage le plus confortable, vous savez, qui fait automatiquement certaines choses
lorsque vous enregistrez C'est très utile de continuer
ainsi, vous savez ? Puis réglez le niveau
sonore par défaut sur moins six. OK, moins six. Et puisque nous sommes ici, cliquons
également sur Control Room. Si vous l'avez,
puis modifiez ce paramètre ici, désactivez
automatiquement le
mode talkback pour lire et enregistrer Accédez ensuite à l'interface utilisateur, suivez et mixez les couleurs des
canaux de la console et modifiez cette
option pour régler ici, suivi
automatique pour utiliser le hasard. Cela créera donc une couleur aléatoire pour chaque
nouvelle piste que vous créez. Cela vous permettra donc de
distinguer les pistes beaucoup
plus facilement. OK ? Nous allons donc enregistrer de l'audio. Laissez-moi
vous expliquer ce que c'est. Fondamentalement, lorsque
nous enregistrons de l'audio, il se peut que nous ayons
besoin d'une infime partie
de ce qui se passait un peu de ce qui se passait un peu avant même d'appuyer sur l'
enregistrement, n'est-ce pas ? Cette fonctionnalité
s'appelle donc le pré-enregistrement, et il est très utile d'en avoir
toujours une partie, n'est-ce pas ? Dans ce cas, d'après mon expérience, j'ai toujours trouvé qu'une
seconde suffisait déjà, vous savez, surtout si
vous faites simplement de la musique. Mais si tu as besoin de plus
de temps avant l'enregistrement, il
suffit de le prolonger à partir de là
, tu sais ? Donc, dans ce cas, c'est une seconde, et
nous en sommes satisfaits. Et oui, ici, nous en avons fini avec les
optimisations des préférences Mais à ce stade, il suffit d'appuyer sur
Entrée pour confirmer tout cela.
6. Optimiser 2 : grille chronologique vide: Passons à un projet vide. Ainsi, lorsque vous ouvrez le logiciel, vous pouvez simplement créer la chronologie vide
ou enregistrer un modèle. Je vais vous montrer
plus tard comment procéder. Dans ce cas, adoptons
la chronologie vide standard. Nous allons donc ici, les modèles sont vides, et vous pouvez choisir l'emplacement, emplacement
par défaut ou en demander
un nouveau à chaque fois. Dans ce cas, j'utilise l'invite
et le double clic est vide. Et passons au
dossier vide, et c'est tout. Allons ici, économisons,
et c'est tout. OK, c'est
probablement ce que
nous allons voir lorsque vous ouvrirez le
logiciel pour la première fois. Si vous avez peut-être d'autres
fenêtres comme celle-ci, quelque chose ici, vous savez, est ouvert. Au cas où vous le feriez, copiez
simplement ma configuration. Fermez donc fondamentalement
ces fenêtres supplémentaires en
cliquant sur ces boutons, afin de rendre les choses aussi
simples que possible, vous savez,
alors assurez-vous qu'elles
ressemblent exactement mienne en cliquant sur ces
boutons en haut à droite. OK, maintenant que nous sommes
dans une chronologie vide, nous pouvons continuer les
optimisations en appuyant sur Shift Shifts ouvre une fenêtre
incroyable ici, et nous devons simplement
faire deux ou trois choses. Accédez au volume Max
et activez le clus 12. Cela nous donnera donc plus de place pour augmenter le volume en cas de besoin. D'accord ? Ensuite, allez ici, où il est écrit sample.
Assurez-vous que c'est toujours
sur le 48 ou le 44. Je vais vous expliquer
laquelle de ces poursuites vous utilisez, mais assurez-vous qu'elle est simplement
utilisée comme l' une de
ces deux pour le moment, accord, ne vous inquiétez pas pour ça. Assurez-vous plutôt de modifier
le format d'enregistrement pour le signaler. Le flag est donc fondamentalement un format
équivalent au format wave,
ce qui signifie qu' il dure moins longtemps il n'y a aucune perte de qualité. Mais il est environ 50 % plus petit. Cela signifie donc que nous pouvons
doubler fondamentalement la capacité d'enregistrement de votre
disque dur, n'est-ce pas ? Donc, si vous continuez sur wave, vous ne pouvez enregistrer qu'
une heure d'audio au total Par exemple, avec Flack, vous pouvez obtenir une
qualité audio équivalente, mais deux fois plus longtemps, soit 2 heures D'accord ? Donc, pour plus d'efficacité, activons Flack et
assurons-nous simplement d'activer 24 Par défaut, utilisez 24 flack et
48 ou 44. D'accord ? C'est ça. Et oui, d'accord, nous en avons terminé avec cette fenêtre, puis nous confirmons
7. Optimize 3 : Configuration complète du pilote: Enfin, nous passons à
la troisième partie finale de l'optimisation en
accédant à Studio. Et puis la configuration du studio. Assurez-vous d'accéder
au système audio ici et de simplement copier
mes paramètres ici. Tu sais, assure-toi
d'en avoir 32. Je vous demanderai peut-être de redémarrer
le programme au cas où
vous le feriez plus tard. Et puis copiez simplement
mes paramètres ici. Il s'agit donc fondamentalement
d'optimiser le moteur de lecture et
d'enregistrement audio, n'est-ce pas ? Nous activons donc simplement
ces jolis jack boxes il suffit de copier exactement
ce que vous voyez ici Vous savez, à ce stade, nous
devons configurer le pilote. Le pilote est donc un
logiciel qui permet à
votre ordinateur de logiciel qui permet à
votre ordinateur détecter votre
matériel afin de produire un son réel, le vrai ou d'enregistrer du son provenant de vie
réelle en utilisant les entrées
physiques de votre carte audio. Vous savez, si vous
utilisez simplement une base sur un ordinateur portable
, vous avez probablement
une carte audio intégrée. La configuration va donc
être très simple. Il vous suffit de vous rendre ici. Et sélectionnez l'une des options par défaut
que vous souhaitez voir. Vous allez probablement
voir au moins deux éléments intégrés par
Steinberg en tant que
pilote ou générique Vous savez, l'un d'entre eux ici, sûr, vous allez voir. Donc, si vous voyez
Steinberg intégré, choisissez celui qui vous
donnera le plus de
flexibilité, vous savez Si vous en voyez
un qui
indique exactement le
nom de votre appareil, choisissez-le, d'accord ? Si vous avez une interface
audio externe, vous devez installer les
pilotes de l'interface. Vous pouvez donc les trouver dans le manuel de la boîte lorsque
vous achetez la carte, et vous pouvez les télécharger depuis le site officiel, Par exemple, ici, l'un
des plus connus est
le focus, n'est-ce pas ? Vous devez donc installer les pilotes, puis redémarrer votre système
à distance Vous verrez que l'
option est disponible ici. Choisissez donc la bonne
, et de cette façon, QbS détectera votre carte audio tant que périphérique de sortie et
d'entrée, n'est-ce pas ? Dans ce cas, j'utilise Steinberg et non ma propre carte car
mon pilote principal est occupé l'application que j'utilise pour
enregistrer ce didacticiel, n'est-ce pas ? Donc dans ce cas, j'utilise Steinberg intégré,
ce qui est plutôt bien Ce truc, comme votre quatre a, est un bon pilote car il a la capacité unique d'utiliser plusieurs interfaces
en même temps. Je vais donc
vous laisser un lien ici au cas où vous auriez besoin de cette utilisation
spécifique. Mais pour la plupart des gens,
le Steinberg générique intégré résoudra le problème Ou si vous avez une carte externe, téléchargez le pilote et
vous êtes prêt à partir. D'accord. Et oui, changeons. OK. Et puis tout ce que vous
avez à faire est d'accéder à l'option de ce
pilote qui
apparaîtra juste en dessous du système ici. OK. Dans ce cas,
comme vous pouvez le voir, j'ai deux entrées physiques disponibles et deux
sorties physiques disponibles. OK. Si vous
ne les voyez pas, vous ne voyez pas
votre appareil répertorié comme ceci après avoir sélectionné
le pilote Steinberg, vous les
sélectionnez probablement simplement manuellement Il vous suffit donc d'accéder à la
liste des appareils ici, cliquer sur Panneau de configuration ici Bien, dans ce cas,
comme vous pouvez le voir, je liste
brutalement tous mes appareils disponibles,
vous savez, en ce moment Donc dans ce cas, j'ai simplement
sélectionné mon interface actuelle, vous savez, le Steinberg,
peu importe, celle-ci Je coche donc la case, choisis ses
sorties physiques, non ? Et je n'utiliserai pas non plus
ses entrées, non ? Je sélectionne donc
également le même nom dans la liste des entrées ici. Très bien, il suffit de sélectionner
les cases à cocher qui indiquent votre interface, puis de
confirmer et c'est Et après
les avoir vus, vous êtes prêt à partir. Si votre interface vous propose cette boîte de discussion, la surveillance
directe disponible est
généralement une bonne chose à
activer, est
généralement une bonne chose à car
cela signifie que vous pouvez alors, lorsque vous enregistrez du son depuis
MC, vous donner une surveillance sans latence du signal dans
vos écouteurs, ce qui est une très
bonne chose, n'est-ce pas ? Parce que normalement, lorsque vous
n'avez pas cette boîte jack, vous devez faire face à la latence. va s'écouler
quelques millisecondes entre le moment où vous
chantez et le moment
où vous entendez réellement le feedback sur
vos écouteurs Parce que cela implique un certain
traitement, non ? C'est ce qu'on appelle la latence, et il existe un moyen
de la réduire en
réduisant ce que l'
on appelle le temps de mémoire tampon. Dans ce cas, avec
ce pilote spécifique, je ne peux pas le changer, mais laissez-moi simplement
simuler le fait que supposons
que j'ai sélectionné le pilote
réel sur ma carte, qui s'appelle Yama, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi appeler le
vrai chauffeur. Laissez-moi vous montrer à quoi cela ressemble.
Très bien, allons-y OK, donc c'est
déjà ce que vous pouvez voir lorsque vous
travaillez de votre côté, n'est-ce pas ? Donc, vous ouvrez réellement lorsque vous sélectionnez le Panneau de configuration,
c'est vrai, il peut ouvrir quelque chose comme ça, où il vous donne ce truc ici
avec les exemples. C'est le
temps de mémoire tampon des échantillons qui déterminera la latence
de votre surveillance des entrées et le temps réel qui s' écoule entre le moment
où vous appuyez sur
Play sur le clavier
et le moment où vous entendez le son sur
votre casque, d'accord ? Donc, pour réduire la latence il suffit
de réduire le nombre d'échantillons, vous savez ? Donc, oh, si vous voulez une
réactivité très élevée, optez pour une réactivité très faible. Moi, vous savez, 128, 64, mais attention car cela utilise beaucoup de processeur et vous risquez de
rencontrer des problèmes. Au cas où vous entendriez des problèmes, augmentez
simplement lentement
le temps de mémoire tampon, vous savez, peut-être le doubler comme
celui-ci, 56 jusqu'à ce que vous n'
entendiez aucun problème, et cela signifie que votre ordinateur CPU
spécifique est capable de supporter
cette latence spécifique, d' Donc, dans mon cas,
vous pouvez voir que cela est
réglé très bas parce que
je veux vous dire que j'aime avoir une latence très faible lorsque je joue du piano, par
exemple, n'est-ce pas ? Ou parfois, dans le cas de projets
très lourds, vous devez augmenter ce montant. Et ma recommandation
est de prendre environ dix ou 24 échantillons, vous savez, alors augmentez simplement
ce nombre comme
ça et confirmez soudainement. OK ? Et donc, oui, c'est tout ce que tu dois savoir sur
le temps tampon, tu sais ? Enfin, n'oubliez pas que certaines cartes audio spécifiques ont une surveillance
directe intégrée. Cela signifie que même si vous
n'avez pas la case à cocher ici, vous pouvez toujours bénéficier de la surveillance
directe sans latence intégrée
à partir de la carte audio. Il suffit donc d'étudier attentivement les boutons physiques
de votre carte, car vous pourrez peut-être entendre votre saisie vocale sans
latence, ce qui est une bonne chose À ce stade, nous sommes prêts à effectuer la toute première vérification du son. OK ? Alors, confirmons simplement. Maintenant, comme vous pouvez le
constater, vous remarquerez peut-être que cela indique « non connecté »
et « non connecté ». Pour résoudre ce problème, il
suffit d'appuyer sur la touche
quatre de votre clavier. Pour ouvrir le menu d'entrée et
de sortie ici, n'est-ce pas ? Donc, si ce
menu ne s'ouvre pas, il suffit de cliquer n'importe où
dans ces éléments ici. Et cela ouvrira le
même menu, d'accord ? À ce stade,
passons d'abord à la sortie où il est écrit
stéréo,
puis cliquez simplement là où
il est indiqué périphérique audio. Je vais ouvrir votre pilote, non ? Disponible. Dans ce
cas, nous allons sélectionner Steinberg Build-in Et laissez-moi vous montrer à quoi cela ressemble probablement de votre
côté. J'aime bien ça, je ne suis pas connecté.
OK. Je sélectionne donc le pilote. Par défaut, votre
projet produira déjà une sortie stéréo, et c'est tout. C'est quelque chose que vous
devez faire une fois pour toutes. Donc, vous le configurez simplement la première fois, puis la base
se souviendra de
ce paramètre pour toujours jusqu'à ce que
vous le changiez, d'accord ? Dans ce cas, il est connecté. Nous pouvons maintenant vérifier le son en revenant ici
sur la chronologie, et en appuyant simplement sur la barre d'espace. Maintenant, nous pouvons activer
le métronome. Passons donc à F deux
pour voir cette barre, puis nous appuyons sur C pour le
métronome ici, tu sais ? OK. Donc, si vous entendez, comme vous pouvez le voir, nous pouvons entendre un, deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre.
D'accord. C'est ça. C'est donc le moyen le plus rapide de vérifier le son, vous
savez, c'est tout. Si vous entendez le son
du métronome, cela signifie qu'il fonctionne Désormais, quel que soit l'endroit où nous jouerons à partir de notre projet, celui-ci sera diffusé dans
nos écouteurs ou haut-parleurs, quel que soit le contenu que vous utilisez les sorties
physiques de votre carte. D'accord ? Et, d'accord, donc à
ce stade, c'est tout. C'est ainsi que vous avez une
base prête à partir. Je vais expliquer
plus tard comment vous configurez également les
entrées. Ne t'inquiète pas. Enfin, à ce stade,
nous n'avons pas besoin de voir cette chose étrange ici. Nous n'avons pas besoin de voir
toutes ces informations. C'est très inutile. Alors cachons-le
en montant ici. Dans ce cas, j'ai une chance, mais laissez-moi vous montrer
comment le faire manuellement. Nous montons donc ici tout à
droite, puis nous cliquons sur
cet équipement, puis nous
désactivons simplement la ligne d'études. Boum. OK. Et oui, donc et c'est tout. Maintenant,
nous sommes prêts à partir.
8. Tour complet de l'UI: Très bien, la
chronologie est donc l'endroit où toutes les actions se
déroulent la plupart du temps. Alors laissez-moi vous indiquer les raccourcis les plus
importants, d'accord ? Donc, si vous avez complété le
chiffre, vous pouvez appuyer sur le plus et le moins pour vous déplacer rapidement, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez également
utiliser Shift plus Shift, moins pour vous déplacer encore plus rapidement
dans la chronologie de cette manière. Ou si vous n'avez pas ces touches, vous pouvez simplement utiliser la souris
ici dans cette zone comme ceci. Cliquez. Ensuite, vous pouvez cliquer sur la roue pour vous déplacer comme
ça lentement, comme ça. D'accord ? Ensuite,
vous pouvez utiliser G et H, Zoom avant, Zoom arrière horizontalement. Et puis Shift F, il effectue un zoom arrière
complet. Tout à coup,
comme ça, boum, en
quelque sorte, zoomez complètement en arrière, pour voir le
projet dans son intégralité de loin Ensuite, vous pouvez maintenir la touche de contrôle enfoncée
et faire pivoter la molette
, puis zoomer à nouveau sur le zoom avant ou arrière C'est la même chose. Enfin, si vous voulez passer directement au début
du projet, appuyez soudainement
sur le point du pavé numérique comme ceci. D'accord, et il sautera
automatiquement. Ou, encore une fois, si ce
n'est pas le cas, il suffit de cliquer, d'aller
jusqu'au bout avec la souris comme ceci. Et oui, voici donc
les principaux raccourcis. Mémorisez-les parce que vous les
utilisez tout le temps. Ici, nous avons une série de contrôles, des indicateurs de données. Ma recommandation est de
copier ma mise en page spécifique. Donc, comme ce type d'optimisation doit être minimaliste
et très simple, il vous montre simplement les
principaux éléments que vous
allez utiliser 90 %
du temps, n'est-ce pas ? Donc, pour le copier plus facilement, je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Et assurez-vous simplement que vos cases à cocher
sont les mêmes que les miennes. Alors bloquez,
mettez la vidéo en pause et copiez
exactement ma mise en page. Il suffit de les
activer, de les désactiver. Je vais me déplacer lentement. Très bien, copie. Assurez-vous que le vôtre
correspond au mien. Tu sais ? Si vous n'aimez pas leur
ordre ultérieurement, vous pouvez le réorganiser
en le faisant simplement glisser De toute évidence, comme ça. Mais oui, alors assurez-vous qu'ils correspondent spécifiquement à
ma configuration. De cette façon, vous aurez la mise en page la plus
simple possible. Assurez-vous donc qu'ils sont
spécifiquement visibles ici. Si vous n'
avez aucune piste, créons une
piste aléatoire pour le moment. Nous cliquons donc avec le bouton droit de la souris
ici et sur Audio Track. Confirmez. Et ce truc ici à gauche
s'appelle les inspecteurs. C'est ici que nous voyons toutes les données
spécifiques de cette piste. Tu sais, on peut
régler le volume là où il va aller, non ? De plus, nous pouvons voir les
effets que nous utilisons là-bas, et nous pouvons également ajuster spécifiquement
le volume de cette
piste Il se peut donc que vous ayez un ensemble d'options légèrement
différent. Vous pouvez vous former, voir ce truc
ici très mal à l'aise. Désactivons donc cette
chose étrange. Tu ne l'utiliseras jamais. Au lieu de cela,
cliquez avec le bouton droit sur un endroit vide ici
et configurez les sections. Assurez-vous que vos
cases à cocher sont les mêmes que les miennes et
organisez-les de cette manière spécifique D'accord ? Donc, un, deux, trois, quatre. Nous n'avons
besoin de rien d'autre. D'accord, alors simplement ces
quatre, et c'est tout. Dans 20 % des cas,
vous devrez peut-être vous
rendre sur la
console de mixage elle-même, n'est-ce pas ? En théorie, on peut ouvrir une mini-console ici
avec ce bouton, mais c'est très serré. Utilisons en fait
la taille réelle. Donc, si vous vous habituez à utiliser
la console en taille réelle, vous
me remercierez plus tard, n'est-ce pas ? Il suffit donc d'appuyer sur
trois pour l'ouvrir. Laisse-moi te montrer. Ça
ressemble à ça, non ? Donc, comme une vraie console pleine
grandeur, non ? Nous pouvons mixer et réguler le volume de manière plus
spécifique à partir d'ici. Tu sais, on peut traiter
la taille, tu sais, comme ça avec les
mêmes touches, tu sais, G et H font la même chose
sur la console, non ? Ou vous pouvez également appuyer sur
Shift G&A pour modifier le zoom vertical des blocs ici et pour mieux voir les
noms des effets, vous savez ? Et nous
y retournerons plus tard. Vous savez, nous
avons également la salle de contrôle pour les situations de mixage avancées. Mais oui, donc la plupart des gens entrent dans cette fenêtre plus rarement, 10 % du temps, vous savez, alors ne vous
inquiétez pas pour ça pour le moment. Et, au cas où vous ne pourriez pas l'
ouvrir avec F Three en allant au studio puis en mixant la console
ici. D'accord, même chose Et dernier raccourci.
Évidemment, si vous devez zoomer verticalement sur la
chronologie, appuyez sur Shift GH. Même chose, comme ça, d'accord ?
9. Les types de pistes les plus utilisés: Lorsque vous cliquez
sur un endroit vide ici ou que vous appuyez sur
le bouton plus, il vous dira : OK, quelle piste
souhaitez-vous créer ? Comme vous pouvez le constater, il
y en a tellement, mais la vérité est que la
plupart des gens sont d'accord avec les pistes audio et les pistes
d'instruments. C'est ça. Vous
passerez donc la plupart du temps avec ces deux
types de pistes. Alors laissez-moi vous montrer comment
cliquer avec le bouton droit de la souris et suivre une piste audio. Hé, confirme-le pour le
moment, peu importe. Les pistes audio vous permettent donc enregistrer du son provenant de la vie réelle. Donc, en utilisant un véritable
instrument ou une vraie voix, par
exemple, en utilisant
le micro, n'est-ce pas ? Ensuite, vous allez
voir le signal réel ici sous forme de piste, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez le modifier,
le découper, appliquer le
fax, où nous voulons C'est donc ce que fait la piste
audio. Ou vous pouvez faire glisser des échantillons
du monde extérieur, n'est-ce pas ? Vous pouvez simplement télécharger
du son sur Internet et
le télécharger ici, vous savez, le
remixer où nous voulons Et c'est ce que fait la piste
audio. Vous savez, le deuxième
type de piste que les gens utilisent est
la piste instrumentale. Fondamentalement, vous pouvez jouer
d'un instrument virtuel l'aide d'un contrôleur MIDI, qui peut être un clavier
ou une batterie, est-ce pas, ou simplement un clavier
virtuel généralement appelé clavier Niki
Mouse. Donc, si vous appuyez sur AK, vous pouvez voir ce
petit truc ici. Permet d'utiliser le clavier de l'ordinateur pour jouer des notes. Eh bien, nous devons d'abord
créer une piste d'instrument Nous cliquons
donc avec le bouton droit sur l'instrument et sélectionnons
l'un des instruments
dans la liste disponible. Vous avez peut-être une
liste plus courte dans votre cas, mais dans votre cas
, utilisons Halon Sonic, qui est une sorte de conteneur
multi-instruments Confirmez
et voici à
quoi cela ressemble Vous savez, ici, il vous suffit sélectionner l'un des
instruments que vous voulez. Je vais vous montrer cette
couche plus en détail. Mais pour l'instant, voyez
ce qui se passe ? Nous avons un premier
instrument, non ? Et oui, et puis vous pouvez également y jouer avec le
clavier de la souris. Tu sais ? Avec la gauche et la droite,
vous modifiez l'octave. Tu vois ce qui se passe ?
Et oui, encore une fois, ça. Jouez de manière tellement évidente que ce n'est pas la
situation la plus optimale, n'est-ce pas ? Donc, si vous pouvez simplement
acheter un clavier à 50$, vous pourrez simplement jouer de
façon plus réaliste
avec Dynamics, Oui, et pars
de là, tu sais, et quand tu auras fini,
ferme ce truc ici. Et vous verrez la performance
enregistrée ici. Je vais vous le montrer
plus en détail plus tard. Ce sont donc les
deux types de pistes avec
lesquels la plupart des gens
passent leur temps. Alors tous sont
fondamentalement supplémentaires, n'est-ce pas ? Mais juste pour vous informer
sur tous les principaux types, laissez-moi vous montrer clairement
ici. Nous avons ensuite la piste du sampler. La piste d'échantillonnage,
fondamentale, vous permet de faire glisser l'un des échantillons que vous avez. Vous pouvez simplement les faire glisser depuis une piste audio ou depuis le navigateur de
votre ordinateur, non ? Et puis, fondamentalement,
vous pouvez en quelque sorte déclencher ce son, le repitch. Vous pouvez faire beaucoup de choses amusantes
avec un son spécifique, n'est-ce pas ? Ou très similaire à cela, il y a aussi la piste de batterie. Donc, si vous
cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris
ici, nous avons une piste de batterie. Ici, vous
créez essentiellement votre propre échantillonneur personnalisé, sorte que vous y glissez plusieurs échantillons,
et vous pouvez en quelque sorte programmer
chaque échantillon individuellement afin d'avoir votre système
multi-échantillons personnalisé Vous pouvez utiliser les
instruments boursiers ici. Tu sais, tu peux faire des choses
très très personnalisées avec ça et puis quoi d'autre ? Laissez-moi y aller, cliquez avec le bouton droit de la souris. piste MIDI
est déjà un peu plus rarement utilisée car l'
instrument fait la même chose. Parfois, vous avez besoin de la piste
MIDI pour
contrôler d' autres choses d'une
manière spécifique. Ainsi, les deux pistes que vous pouvez utiliser très souvent lorsque
vous devenez plus dense sont la piste de groupe
et la piste d'effets Ainsi, le groupe et la
piste d'effets vous permettent d'avoir chemins de signal
simultanés sur lesquels vous pouvez envoyer le ponmet, ce
qui vous permet d'envoyer plusieurs instruments
au même effet en même temps sans
avoir à utiliser le même Sur une piste de fourrure. C'est donc une solution assez
efficace d'utiliser le dernier processeur et d'obtenir
le même son, n'est-ce pas ? Mais la vérité est qu'
il y a tellement d'utilisations de ces deux types de pistes
que je vais vous
montrer plus tard dans une section
dédiée, n'est-ce pas ? Et malgré les pistes
pour le moment, vous pouvez les ignorer. Ce sont des pistes plutôt
utilitaires. Vous savez, ils sont un peu explicites,
le camion marqueur, nous allons utiliser, bien
sûr, le dossier aussi. Nous allons certainement
les explorer plus en détail,
si nécessaire, mais la vérité est que plupart des gens utilisent simplement
ces deux pistes principales. Pas étonnant qu'ils soient
placés en haut. Vous savez, c'est exactement
la raison pour laquelle ils sont conçus de manière
à ce qu'ils soient le plus utilisés au moins, vous savez. Tout ce que vous devez savoir sur Knell
sur tous les types de pistes.
10. Installer des plugins externes: Et parfois, les
connecteurs internes de la base ou les insinuations ne suffisent
pas à répondre à vos besoins,
ou vous pouvez simplement découvrir
accidentellement des plug-ins
intéressants simplement en entendant des
personnes en parler sur
YouTube ou ailleurs, n'est-ce ou vous pouvez simplement découvrir
accidentellement des plug-ins intéressants simplement en entendant des
personnes en pas Ou vous devrez peut-être
les installer pour des
raisons académiques, n'est-ce pas ? Donc, quelle que soit la
raison, vous devez installer
ces plugins, n'est-ce pas ? Il y a donc deux méthodes principales. Vous avez peut-être le programme d'installation.
C'est donc le premier cas. Dans ce cas, nous sommes
ici sous Windows, et il semblerait que
ce sera fichier
X ou un DMG si
vous êtes sur Mac, d'accord ? Et dans ce cas, c'est
le cas idéal le plus simple car vous n'
avez rien à faire. vous suffit de
double-cliquer dessus comme ça et cela
ouvrira une interface étrange. Et comme vous pouvez le voir,
il va installer le format VST et
aussi le format AaxFmat au
cas où vous utiliseriez ProTools,
qui est un programme différent, qui est un Et oui, alors passez simplement au
scip dans ce cas, je suis d'accord. Curieusement, la
même société qui a créé Kebase est
également la même société qui a créé le format de connexion pour tous
les plugins existants D'accord. Comme vous pouvez le constater, trois
options s'offrent à vous. Si nous avons VST 32 bits, alors VST 64 bits, et enfin VST Donc, en théorie, le plus stable et le plus compatible
possible est le VST Three D'accord. Mais pour une raison ou une autre, si, pour une raison ou une autre, VST 3 n'apparaît pas dans votre liste d'effets
après ce choix, activez
simplement DST 64 ou 32 Mais il se peut que ces deux éléments n'apparaissent pas du
tout dans les dernières versions
d'innuendo ou Bien, maintenant, gardons ces
trois options activées. Passons simplement à la case départ et confirmons. Un SCNT va
tout placer dans le bon dossier. Automatiquement, nous n'
avons rien à faire, d'accord ? Ensuite, il suffit de
confirmer, et c'est tout. OK. Dans ce cas, dans ce cas, je ne
vais pas confirmer car ce
plugin est déjà installé. D'accord ? La deuxième façon d' installer des plugins est
de placer manuellement un fichier dans le bon
dossier afin que Q base le fasse, nous devrions
le reconnaître au démarrage. D'accord ? Donc, pour cet exemple, nous allons avoir une
deuxième prise ici. Permettez-moi donc de déballer le fichier zip, tout
d'abord de l'extraire D'accord. Nous allons donc ici et Secont
nous offre plusieurs options Passons au plus
stable, le VST 3. Nous avons le fichier VST
3 brut, n'est-ce pas ? Voilà à quoi ça ressemble. Les deux fichiers VSD auront plutôt une extension DLL Laisse-moi te montrer ici. Vous voyez DLL. Il s'agit donc de fichiers
VST 64 ou 32 bits D'accord ? Ce sont donc des formats
de plugins un peu plus anciens, c'est
pourquoi ils peuvent ne plus
apparaître dans les versions les plus
récentes. D'accord. Le dossier dans
lequel vous devez le placer varie selon que
vous utilisez Windows ou Mac. D'accord. Donc, si vous utilisez Windows, vous devez accéder au lecteur C, puis à Program Files. Et puis accédez aux fichiers
courants ici. Enfin, comme vous pouvez le
constater, nous avons deux dossiers, VSC deux, VSC trois Si aucun
de ces deux dossiers ne s'affiche, cela signifie qu'il vous
suffit de les créer. Il suffit donc de les créer exactement comme ils ressemblent ici, non ? Ensuite, placez simplement les
fichiers dans l'un de ces deux. Donc, s'il s'agit d'une DLL, placez-la dans VSC si c'est une VST trois,
placez-la ici Maintenant, je vais coller le fichier dans VST 3.
Et voilà, voilà. Je le colle donc
ici, et maintenant je peux simplement lancer Cubs ou
Innuendo. Alors allons-y. Lorsque vous démarrez le programme, vous pouvez déjà voir
le nom du plugin apparaître très rapidement sur la
superposition du programme Ou si vous ne l'avez pas compris, ne vous inquiétez pas. Il suffit de démarrer. Même
sans démarrer de projet, vous pouvez simplement déjà
ouvrir la console de mixage. Nous appuyons donc tous les trois et vérifions si le
plugin est apparu. Vous allez donc ici pour les encarts. Et recherchez le plugin. Donc, dans ce cas, il s'agit du bruit RNN. Waouh, nous l'avons. D'accord.
D'accord. Comme vous pouvez le constater, j'ai installé les trois versions DLL et
VST Pour reconnaître
lequel est VST trois, vous pouvez voir qu'
il y en a un trois La version VST Three comporte trois barres obliques
. Bref, si vous avez cette
option ici, utilisez VST Three. C'est toujours le plus stable. Cela fonctionnera bien
et utilisera mieux le processeur. D'accord. Alors ouvrons-le, écoutons-le, puis ouvrons-le. Vérifiez simplement si cela ne
fait pas planter le programme. Vous savez, si c'est stable, cela signifie que cela fonctionne,
et c'est très bien. Tu sais, au cas où tu devrais
essayer un autre format. Mais dans la plupart des cas, le
VST 3 ne créera aucun problème.
C'est la vérité, non ? Et aussi, puisque nous sommes ici, vérifions également
l'autre plug in OTT. Ce sont donc deux plugins que j' utiliserai probablement
pendant le cours. Assurez-vous donc que ces deux
sont installés, afin de pouvoir commencer à
jouer avec eux. D'accord, je vais expliquer
cela plus tard, probablement dans les
quêtes secondaires de ce cours où nous verrons comment ces deux plugins
fonctionnent spécifiquement, n'est-ce pas ? Et oui, il semble que
cela fonctionne parfaitement. Et oui, c'est ça. C'est ça. Lorsque vous installez de nouveaux plugins, assurez-vous de redémarrer le
programme afin que le dossier dans lequel ces dossiers soient scannés
automatiquement, d'accord ? Vous pouvez, en théorie, les réanalyser manuellement sans
fermer le programme, mais cela vous coûtera plus de
temps car il va
réanalyser chaque plugin à partir de zéro, Mais au cas où vous auriez besoin de le faire, sachez simplement que vous
pouvez le faire d'ici. Accédez au gestionnaire de
plugins Studio VST, et vous trouverez ici la liste complète des éléments
déjà disponibles,
déjà ici et ici Et puis appuyez simplement sur ce bouton
neuf ici. Rescannez tout Donc, lorsque vous appuyez
dessus,
vous allez tout scanner à nouveau à partir de zéro, ce qui va
prendre plus de temps, d'accord ? Surtout si vous
avez de nombreux plug-ins. Alors ne fais pas ça. Il suffit donc ouvrir le programme à partir de zéro, fermer et de le rouvrir, et vous
ne trouverez que les nouveautés OK ? Parfois, la version
VST Three d'un plugin n'existe pas. Donc, dans ce cas, ne vous inquiétez pas. Tout d'abord, essayez d'accéder
au studio de gestion de plugins, au gestionnaire plugins
VSD, et vérifiez si vous avez
cette option ici,
activez les deux plugins VST, n'est-ce pas ? Ensuite,
redémarrez simplement le programme. Assurez-vous que les plugins
sont dans le bon dossier, n'est-ce pas ? Et si tout se passe bien, déjà en activant
cette boîte de discussion, vous pourrez déjà utiliser la version DLL de l'
ancien plugin, d'accord Mais parfois, vous avez
peut-être affaire à une très ancienne DLL 32 bits,
qui est très
peu compatible avec ces nouveaux
logiciels, d'accord ? Ne t'inquiète pas. Il existe
un moyen de redonner de la
gloire à
ces anciens plugins en utilisant une
sorte de pont. C'est comme ça que ça
s'appelle. Lorsque vous utilisez un plugin spécial
qui servira pont pour rendre ces
anciens plugins compatibles. D'accord ? Vous avez donc
devant vous deux options. Le premier
s'appelle le pont J. Mentalement, vous allez
sur ce site Web et vous
téléchargez simplement la version gratuite de la version payante de
ce plugin, non ? Alors vous allez ici, il suffit de le télécharger. Je pense aussi que
si vous avez un Mac, c'est fantastique, non ?
Vous pouvez donc l'utiliser. Et lorsque vous ouvrez ce programme, la façon dont il fonctionne est
que vous pouvez créer une version 64 bits
du 32 bits, n'est-ce pas ? J'espère donc que Q base
sera capable de le détecter. Tu sais, c'est le but.
Voilà donc à quoi ça ressemble. Vous ouvrez simplement
ce programme ici, et vous dites : OK, je
vais utiliser un 64. C'est un peu nul, non ? Ensuite, il vous demandera,
d'accord, sélectionnez le
connecteur d'origine, n'est-ce pas ? Et puis sélectionnez
l'emplacement de la version 64 bits du plugin, vous savez ? Il suffit donc de placer l'ancienne
prise ailleurs. Il suffit donc de le placer
ailleurs, tu sais ? Ensuite, assurez-vous que
le répertoire
cible sera exactement le VST. C'est le dossier que je
t'ai montré à ton aîné, non ? Et oui, si tu fais tout
correctement, ça marchera. Il vous suffira donc
de redémarrer Cubase et il détectera la version 64 bits
du plugin, n'est-ce pas ? C'est donc la solution par solution. Si même cela ne fonctionne pas, vous devez utiliser encore plus de logiciels premium appelés patchwork. Et
voici à quoi ça ressemble. Ce n'est malheureusement pas un plugin gratuit,
mais c'est incroyable. C'est une solution un peu plus
définitive car c'est aussi
une sorte de plug-in haut de gamme, n'est-ce pas ? Il dispose donc également d'une version de démonstration gratuite au cas où vous voudriez l'
essayer, non ? Vous pouvez donc tester si cela
rend réellement votre ancien plug in ouvrable Voilà à quoi ça
ressemble. Laisse-moi te montrer. La façon dont cela fonctionne est
que vous l'ouvrez simplement. Cliquez sur un emplacement vide ici. Et chargez ST ou VST trois. Donc, dans ce cas, il
va être utilisé pour ouvrir un vieux plug in. Nous allons donc ici VST et
allons dans le bon dossier. Par exemple, je suppose que l'OTT n'
était pas ouvrable par défaut, nous allons
donc l'utiliser de cette
façon. Et oui, c'est ça. Cela lui permet simplement d'utiliser
ce plugin spécial comme pont pour votre ancien plugin Ferret reste
compatible avec le nouveau DOS Et c'est tout. Tu
sais, Gvantage va te donner
des contrôles supplémentaires Évidemment, vous savez, il a quelques avantages supplémentaires. Vous
pouvez, en théorie, créer une chaîne complète d'effets simplement avec ce plugin, ce
qui est fou, n'est-ce pas ? Et ce que j'aime le
plus c'est que cela vous donne un contrôle
mitigé, non ? Donc, en gros, certains
plug-ins qui n'
ont normalement pas de contrôle mixte, vous avez ce contrôle,
grâce à cela, n'est-ce pas ? Donc, ces
solutions sont déjà là, nous pouvons utiliser ce que nous voulons et, oui,
vous pouvez vous amuser. Enfin, si vous vous
demandez s'il existe un endroit gratuit où vous trouverez incroyables plugins open
source gratuits, vous pouvez simplement
accéder aux plugins gratuitement. Donc ici, il vous suffit d'
accéder à la page Web. Ces plugins sont tous
gratuits, ils sont tous propres. Il vous suffit d'accéder à la
catégorie dans laquelle vous postulez et dont vous avez besoin. Supposons, par exemple, que
nous voulions un synthétiseur. Donc pour ofi, nous allons
ici sans que LoPi navigue, vous savez, ne vous laissez simplement pas
mal coder par l'interface De toute évidence, ce sont
des sortes de plugins indépendants, non ? Leurs interfaces sont donc tout simplement très basiques, la plupart
du temps, n'est-ce pas ? Mais ils ont généralement un son incroyable. Et vous pouvez simplement
prévisualiser leur son en vous rendant
sur la page du plugin. Cela semble très prometteur.
Alors allons-y, elle. Et oui, alors on fait défiler la page vers le bas. Comme vous pouvez le voir, il
a l'air plutôt propre. Nous allons donc ici et comme vous
pouvez le voir, c'est un ancien format. Vous devrez donc peut-être utiliser le
pont pour le rendre compatible, mais il a l'air bien. Voyons donc si nous
pouvons également entendre à quoi cela ressemble avant
même de le télécharger. C'est bon, cool. Il y a un
petit sinth froid, tu sais ? C'est plutôt mignon.
Oh, ces gars en QB, hein ? C'est une belle coïncidence. Hein ? Oui, c'est une sorte
de petite scène de jouet
pour enfants,
tu sais, non ? C'est plutôt cool, tu
sais ? Vous pouvez l'utiliser, encore une fois, pour un combat à basse altitude ? C'est
exactement le but. Ouais. Cela fonctionne. Alors amusez-vous bien avec
tout ça, d'accord ?
11. Enregistrez l'audio: Et bien,
pour pouvoir enregistrer du son,
nous devons d' abord connecter l'une des entrées
physiques
des Hubs, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le constater, nous
ne sommes pas connectés pour le moment. Nous pouvons donc simplement cliquer
ici ou appuyer sur quatre. Et, comme vous
pouvez le voir, en ce moment, nous sommes sur la liste des entrées, et il y a un bus de fin stéréo. Cela nous permet d'utiliser deux entrées physiques de votre carte
audio en même temps. Dans ce cas, nous n'en avons pas besoin. Nous avons besoin d'une entrée mono
car nous allons
enregistrer à partir d'un seul micro
physique, n'est-ce pas ? Nous devons donc le supprimer. Nous n'avons pas besoin de nous. Et au lieu de cela, cliquez avec
le bouton droit sur Nouveau bus Mono. C'est donc le cas le plus
courant, vous savez, alors vous créez une entrée mono
et vous liez simplement votre pilote. Et enfin, utilisez l'un de vos intrants physiques
disponibles, n'est-ce pas ? Ce sont donc des nénuphars dans
ma voiture en ce moment, tu sais ? Comme vous pouvez le voir,
j'ai deux entrées. Je vais utiliser le
numéro deux, en fait, parce que mon câble est relié à l'entrée numéro seconde. Et maintenant c'est truqué. Nous pouvons donc simplement maintenant
échapper à cette fenêtre. Si vous ne voyez pas ces
options de votre côté, si vous utilisez simplement la carte de
l'ordinateur portable, il est possible que vous n'
ayez pas d'entrées physiques, n'est-ce pas ? Il est donc possible que vous n' ayez aucun appareil disponible, vous devez
donc acheter une carte audio
externe. Ou peut-être que vous n'
avez pas le bon pilote, alors revenez simplement à
la section précédente où j'explique l'
optimisation, n'est-ce pas ? Accédez à la configuration du pilote, assurez-vous d'utiliser
le bon pilote, n'est-ce pas ? Et puis assurez-vous également que vous avez la liste de vos entrées réelles. Et oui, alors
faites simplement disparaître le dépannage au
cas où vous auriez ce problème Mais normalement, si vous avez suivi ce que je vous ai dit
avant cela, vous devriez être
configuré correctement, d'accord ? Maintenant que nous sommes là, nous avons une entrée correctement
connectée, et ce sera également l'entrée par défaut lorsque je
créerai des pistes audio. Nous allons donc,
comme vous pouvez le voir, définir cela
par défaut, et allons-y. Nous créons donc une piste audio
vide. OK. Et nous allons
choisir l'entrée. Nous allons donc ici. Nous allons donc choisir un que nous
venons de créer, Mono in. D'accord ? Alors tu sais quoi ? Renommons en fait l'
entrée simplement condenseur. Donc dans ce cas, il s'agit d'un
micro à condensateur physique que j'utilise Il est donc logique que vous l'appeliez condenseur, afin que nous
sachions ce que c'est D'accord. De cette façon, nous pouvons
créer une nouvelle piste. Nous sommes déjà, dites-moi, d'accord. L'une des
entrées physiques dont nous
disposons est le condenseur.
Utilisons-le donc. Ensuite, assurez-vous
qu'il s'agit toujours d'une piste stéréo et qu'elle passe à la sortie stéréo de la
table de mixage, et c'est tout. Alors appelons cela simplement
une voix , puis confirmons
. D'accord, d'accord ? Tu vois ce qui se passe ?
Maintenant, je parle. Je peux vraiment voir la
surveillance se poursuivre. C'est donc le signal réel qui
passe par mon micro, par le câble à
l'intérieur de ma carte audio, puis il passe
dans QBSE, n'est-ce pas ? Je peux donc voir le signal en
temps réel, n'est-ce pas ? Donc oui, donc maintenant, donc si vous ne voyez pas
ce truc bouger, cela signifie que vous avez probablement
ignoré ma section de configuration Cela est donc possible
grâce à la surveillance, qui est ce bouton ici. Cela vous permet de surveiller le signal en temps réel
passant par les cubes. Parfois, certaines cartes audio
ont un bouton physique qui permet de contrôler le signal directement depuis la carte elle-même. Oh, oui, alors je
vous invite à étudier votre carte au cas où
vous auriez cette fonctionnalité. Quand vous voyez cela bouger, cela signifie que tout
fonctionne. Et donc, oui,
réglez simplement le jeu, le bouton du jeu, vous savez, signalez dans votre carte pour
éviter de la couper, parce que si je parle de trop près, elle sera détruite, comme vous
pouvez le voir,
n'est-ce pas ? Nous devons donc éviter cette
terrible distorsion, non ? Mais généralement, maintenez le bouton
autour de 50 %, vous savez, 50 % et peut-être un peu
plus, peut-être 60 70 si vous voulez dire, intensité
moyenne, non ? Ou si vous voulez chuchoter, passez à 80 ou 90 % de
gain dans votre pommeau Avant de commencer, cliquons sur
ce bouton de vitesse ici et activons simplement
la barre de transport. Cela va
vous aider à mieux comprendre. La première fois que vous commencez à enregistrer ce qui se passe, n'est-ce pas ? Nous pouvons également voir certaines choses que vous pouvez
normalement
déclencher avec F deux. Mais, vous savez, lorsque vous êtes
une sorte de débutant, cela peut vous
aider à
mieux comprendre ce qui se passe, n'est-ce pas ? Restons-en là. Et nous avons le métronome,
assurez-vous qu'il est éteint Ensuite, appuyons sur
Shift S pour vérifier que le
fichier indicateur est activé, 24 bits. Et en fait, vous vous demandez
probablement quand utiliser 44 contre 48. 44 est donc la norme en matière de musique. 48 c'est pour la vidéo, d'accord ? Donc, dans ce cas, nous
allons créer une chanson, donc gardons-la 44. OK ? Et
changez-le une fois pour toujours. Il suffit de le garder là,
et c'est tout. Il suffit donc de confirmer. Attends quelques secondes,
et c'est tout. D'accord. OK, maintenant nous sommes prêts. Et oui, allons-y. Il
suffit donc d'appuyer sur l'astérisque. Comme vous pouvez le voir, Stern est
le record, excellent. Et oui, c'est
notre premier enregistrement. Qui. Voyons voir. Écoutons. Comme vous pouvez le voir,
Stern est le record, Prime. Et oui, c'est notre
premier enregistrement. Whoo. OK. Vous remarquerez probablement que je
n'utilise pas la surveillance, mais juste parce que dans
mon cas, en ce moment, j'ai un je surveille ma
voix d'une manière différente,
vous savez, en dehors
de QBSE, n'est-ce pas ? Donc, dans votre cas, évidemment, maintenez cette option activée au cas où vous n'
auriez pas d'autres options pour
surveiller votre voix, n'est-ce pas ? Au cas où cela vous poserait des problèmes, vous pouvez désactiver la surveillance et la rendre entièrement manuelle en revenant
dans les préférences,
comme je vous l' ai montré dans la section de
configuration, n'est-ce pas ? Donc dans ce cas,
restons comme ça, et d'accord, c'est
notre premier enregistrement Tout d'abord, premier problème, nous n'avons pas de
métronm, Configurons donc la vitesse du métro. Donc, chaque chanson fonctionne
avec le BPM, non ? Donc ça se passe comme
ça. Deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre. D'accord ? Nous pouvons donc modifier la vitesse de la matrone
en allant ici. Laisse-moi te montrer. Vous
voyez ce chiffre ici, c'est la vitesse de la chanson. À l'heure actuelle, c'est
120 BPM, d'accord ? OK. Donc, si j'utilise la roue, je peux augmenter ce
nombre, comme vous pouvez constater, cela va plus vite. OK. Il s'agit tout simplement
d'un choix créatif. Alors, choisissez le bon BPM pour la chanson que vous
devez interpréter, n'est-ce pas ? Il suffit donc de faire quelques expériences ,
puis de choisir le bon BPM. Dans ce cas, allons-y
un peu plus vite, peut-être un, 28, comme ça. OK, un, deux,
trois, quatre, d'accord ? Et vous pouvez l'activer.
Vous pouvez également régler
le volume de la matrone en appuyant sur ce bouton
ici, puis en cliquant sur le
son, puis en
diminuant ici, puis en cliquant sur le
son, puis le niveau du clic
audio Et ça va cesser de
fumer, d'accord ? Donc, si vous confirmez, voyez que
maintenant c'est plus calme, c'est tout. Vous pouvez également le modifier
pendant que vous jouez. D'accord ? Restons au
maximum. Dans ce cas. OK. Ici, vous pouvez modifier
tous les aspects du son Vous pouvez créer des
motifs personnalisés, non ? Vous pouvez aller très loin
pour la matrone, mais gardons une valeur par défaut,
et c'est tout, d'accord Bien, dans ce cas, oui, continuons à jouer avec la matrone Et je vais maintenant enregistrer
une vraie séquence musicale, en respectant l'
heure de la matrone, d'accord ? Voyons voir. D'accord, d'accord, voyons
voir. Pour enregistrer, si vous n'aimez pas utiliser
Asterisk pour enregistrer, vous pouvez également simplement appuyer sur
ce bouton ici, non ? Donc c'est pareil. Vous pouvez également remarquer
qu'en ce moment, j'ai activé un précomptage. Donc, si vous, cela est généralement utile parce que cela
vous donne le temps de prendre la bonne pose et
d'être prêt à attaquer à temps avec un battement
au début. Sinon, ça va commencer un peu plus
aléatoirement, non ? Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, pour activer le précomptage, il
vous suffit d'étendre plus d'options ici sur la matronom, comme ceci Il suffit de faire glisser cette souris
vers la droite comme ça, par les trois points,
et comme vous pouvez le voir, nous avons ce bouton ici,
et c'est le prédécoupage. Nous l'activons donc,
et maintenant cela
va compter 1 barre ou 2 barres. Vous pouvez en choisir le nombre
dans les paramètres de la matronm. Ou pas de précomptage et enregistrera instantanément depuis l'
endroit où vous vous trouvez. Nous pouvons donc garder ça ici.
Vous voyez ce qui se passe ? D'accord. Et l'endroit
où l'enregistrement va commencer sera
dicté par le localisateur,
ce truc ici, ce truc ici, Vous pouvez donc choisir
la boucle de localisation en utilisant la souris
comme ça, d'accord ? Ensuite, tu peux le déplacer. Ainsi, lorsque
vous appuyez sur Enregistrer, cela
démarre automatiquement à partir du
localisateur gauche, vous savez ? Donc, en fait, vous devez copier mes paramètres pour avoir
exactement ce comportement optimisé. Vous devez donc descendre
jusqu'ici vers la gauche. D'accord, puis appuyez d'abord sur
le bouton d'enregistrement, puis copiez exactement mes
paramètres, mettez la vidéo en pause OK. Faites ensuite la même chose pour cette icône ici,
cliquez et copiez. Et enfin, faites de
même pour les médias. Nous avons donc toutes ces choses réunies au même endroit et
pour toujours. D'accord. Et c'est vrai,
alors maintenant, où que nous soyons, nous pouvons simplement enregistrer. De plus, par exemple, si je
n'aime pas cette performance, je peux appuyer sur le bouton
d'enregistrement pour
supprimer le précédent Cela va supprimer
la prise précédente. Et il en enregistre
déjà un nouveau, comme vous pouvez le voir, n'est-ce pas ? Ou une autre chose que
nous pouvons faire est d'activer la boucle en appuyant sur le bouton
barre oblique comme ceci Vous pouvez également appuyer sur
ce bouton ici. Comme vous pouvez le constater, le localisateur
change de couleur, n'est-ce pas ? Cela signifie que nous
pouvons continuer à enregistrer à l' infini dans Daldut et qu'il accumulera
toutes les prises Donc, une fois la prise terminée, l'enregistrement d'
une nouvelle prise de Dalot recommencera, afin que nous puissions
rester dans le flux et faire plusieurs prises
à la fois, d'accord ? C'est bon. Et oui, et comme vous pouvez le constater, nous avons commencé à accumuler de nombreuses
prises en même temps, puis vous pouvez simplement
les répartir sur différentes
voies comme celle-ci. Ou si vous utilisez
Cubase Pro ou une version ultérieure, vous pouvez simplement activer les voies Vous pouvez donc simplement appuyer sur
ce bouton ici. Et montrez
déjà le
réseau de pistes séparées par les prises sous forme de sous-voies, vous savez, sans avoir à dupliquer les pistes
trop de fois, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez simplement isoler des parties spécifiques de
chaque prise, vous savez ? Cela
vous donnera donc une très grande liberté. Certaines cartes audio ont une capacité spéciale
appelée loop Loopback. loopback est donc la possibilité d' enregistrer le
son interne de votre système. Vous pouvez donc vraiment regarder
une vidéo YouTube, par
exemple, et pendant que la
vidéo est diffusée sur votre navigateur, vous pouvez simplement enregistrer
le son comme s'
il s' agissait d'un signal entrant dans
votre carte audio, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc déguster
des trucs sur place. Grâce à cette capacité. C' est ce qu'on appelle Loopback.
Laissez-moi l'épeler. Et ce n'est pas une capacité
que possèdent toutes les cartes audio. Seuls les plus chers
ont généralement cette capacité, non ? Donc, malheureusement, vous devez
vérifier votre carte
spécifique. Euh, si vous avez cette
capacité, d'accord ? Donc, dans mon cas, j'ai
cette fonctionnalité sur ma carte. Il s'agit donc généralement d'
une simple case à cocher qui active. Donc, vous utilisez votre carte
audio spécifique, votre logiciel, d'accord. Dans mon cas, je dois
vérifier ça d'ici. Maintenant, je peux simplement regarder
une vidéo que j'ai sur
YouTube, voir ce qui se passe. De petites choses qui se produisent dans le reste du téléphone. Tu vois ce qui se passe ? Je n'ai pas la
capacité de tripler. Parfois, vous obtenez
20 % de remontées mécaniques, 15 %. ce moment, je suis juste
en train de regarder une vidéo de YouTube, et cette vidéo, même si je n'ai
rien
fait d'autre, entre déjà dans mon driver et entre
dans les QB lorsque j'enregistre Voyons donc si c'est vrai. ascenseur. Il y aura un
énorme split test. Mais un
titre de banger ou de tueur le peut tout à fait. Tu vois ce qui se
passe ? C'est ça. Ainsi, vous pouvez simplement le remixer à l'endroit où vous l'
enregistrez directement Vous savez, pour que nous puissions simplement le
placer à temps, vous savez, ici. Laisse-moi te montrer. Bien sûr. Crache ça. Mais un banger ou un
tueur ? C'est ça. Ensuite, nous pourrons expliquer
que je vais vous montrer plus tard comment remixer des trucs. Vous savez, nous pouvons nous
amuser comme ça,
puis vous pouvez faire ce que
vous voulez, vous savez, si vous créez une
chanson complètement
à partir de zéro, vous devez enregistrer le tout premier instrument piste vocale
ou piste d'
instrument,
évidemment, puis
construire à partir de là. Commencez par plus tard, commencez
à dupliquer la piste, créez quelque chose
en plus, n'est-ce pas ? Et puis commencez à
moduler le volume des pistes précédentes
comme ceci, vous savez, ou si vous avez
un rythme préexistant, il
vous suffit de faire glisser le morceau de
musique ici en haut, régler le bon BPM, Et puis je vais simplement
expliquer plus tard comment
recueillir le BPM d'une chanson quand
on ne le sait pas, n'est-ce Ensuite,
créez simplement une piste par-dessus et commencez à enregistrer
en plus de ce rythme. OK ? Assurez-vous que
le volume des basses des autres pistes
sont suffisamment bas pour
qu' elles ne rentrent pas
dans le micro, n'est-ce pas ? Mais oui,
avec ces outils, vous pouvez vraiment commencer
à enregistrer de la musique de la vie
réelle à l'aide de micros et de câbles
12. Enregistrer des instruments Midi: Bien, maintenant que vous
savez comment enregistrer du son, laissez-moi vous montrer
comment faire la même chose pour les instruments, non Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris ici Et sur Instrument Track. Et ici, vous
aurez fondamentalement
deux choix principaux. Helen Sonic est le contenant pour les instruments eux-mêmes. Vous savez, vous pouvez
trouver ici des pianos, des sons d'
orchestre, des basses
synthétiseurs, Chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez effectuer une recherche dans
cet instrument unique. Tu sais, c'est une sorte de conteneur
multi-instruments , tu sais ? Pour la batterie,
vous recherchez plutôt un
agent de groupe, ce type ici. Très bien, vous
allez donc avoir, à coup sûr, ces deux principaux
choix de votre côté Et puis évidemment, vous allez
installer des
plug-ins externes, non ? L'un des meilleurs
s'appelle le contact, vous savez,
et en gros, déjà avec ces deux agents du groupe Halon
Sonic, vous pouvez faire ce que nous
voulons, vous savez Et aussi, nous avons en quelque
sorte deux sous-choix. Nous avons la piste de sampler
et la piste de batterie. Mais si vous débutez, travaillez avec lui dès
le début, d'accord ? Et pour l'instant, nous allons
juste vous présenter A. Par exemple,
allons-y avec cette mélodie. Très bien, et confirmez. D'accord, et ça va ouvrir l'interface, d'accord ? Supposons que vous souhaitiez
changer d'instrument sans créer de nouvelle piste alors
que vous avez déjà
créé la veine, n'est-ce pas ? Pour ce faire, le meilleur moyen est de simplement cliquer ici où vous voyez le nom de
l'instrument ici ? De cette façon, il rouvre la liste des instruments
disponibles D'accord ? Sur les versions
de Nuendo ou Cube, cela fonctionne différemment. Outre ce bouton,
vous avez également un seul inspecteur qui contient
tout en même temps, et vous pouvez également changer
d'instrument simplement à partir de ce
bouton. D'accord ? Donc, si vous
avez cette option, cliquez également ici
au cas où vous voudriez
changer d'instrument sans avoir à créer de nouvelles pistes, et sélectionnez simplement l'ancien
instrument dont vous avez besoin. Ainsi, par exemple, nous avons ici un synthétiseur de
type jeu vidéo à huit bits Et si vous avez un contrôleur
externe, assurez-vous
simplement de le brancher
via le port USB, n'est-ce pas ? Attendez quelques secondes et Kebase le reconnaîtra
automatiquement Et vous pouvez le vérifier par le fait que si vous
appuyez sur certaines touches, cela fonctionnera évidemment. D'accord. Tu sais, tu
vois que ça marche. heure actuelle, j'ai un
clavier externe à côté de moi, donc lorsque j'appuie sur un clavier, je peux jouer des performances, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez simplement
rouvrir l'interface de l'instrument pour
personnaliser ce qui se passe Donc, utilisez ce bouton
ici, le
bouton du clavier ou ce bouton
ici au cas où vous l'auriez. Et encore une fois,
changeons l'instrument, par
exemple, en batterie. Nous allons donc ici avec
Search Good agent. Ensuite, choisissez simplement l'un
des préréglages d'ici,
cliquez sur ce bouton ici Il vous suffit donc de sélectionner l'un
des préréglages à partir d'ici. Dans ce cas, peu importe.
Passons à celui-ci, le BKLko veut juste cliquer sur la méthode qui charge
tous les échantillons Et lorsque nous cliquons sur les touches, nous
voyons ce qui se passe. Donc, pendant que vous êtes ici, tenez
les tambours, non ? D'accord. Bien, revenons
à certaines choses mélodiques Alors allons-y, Helen. Oui, enregistrons quelque chose
juste pour essayer. Alors allons-y. Par exemple, nous avons maintenant par
défaut, j'ai ceci. Nous avons une guitare électrique, mais supposons que nous
voulions, par exemple, un piano. Nous allons donc ici, saisissons
ce dont vous avez besoin et nous vous proposerons
plusieurs options. C'est ça. Vous
pouvez donc simplement en essayer différentes sans fermer cette interface en cliquant
simplement une fois. Attendez quelques secondes,
comme vous pouvez le voir, chargez l'instrument, puis voyez ce qui se passe ? Ensuite, nous pouvons changer
en utilisant le haut et le bas,
ou, encore une fois, en cliquant
sur d'autres. Vous voyez ce qui se passe ? Et puis, oui, passons, par exemple, à un pizzicato D'accord. Boom, clique. C'est ça. Regardez ce qui se passe. Et oui, alors qu'en est-il d'une flûte ? OK, la flûte ethnique
est intéressante ? D'accord. Et oui,
allons-y avec quelque chose de plus étrange Par exemple, une base, Synth peut voir qu'elle est
très rapide, super rapide Allons
aussi ici Synth Base . Voyons ce que cela donne. Mmm, hum. D'accord. Et oui,
donc, et c'est tout. Donc, par exemple, commençons
par ceci. Allons-y ici. Continuons. Ainsi, lorsque vous trouvez quelque chose qui l'est,
cela vous est utile. Vous venez de confirmer que vous
quittez cette fenêtre étrange. Et laissez-moi vous dire qu'il
existe des commandes rapides
qui vous permettent de
modifier les propriétés du son spécifique
que vous avez sélectionné en changeant le bouton.
Il est là, n'est-ce pas ? Le son Haloon vous permet donc contrôler
rapidement
ce son spécifique Et chacune d'entre elles est assez
explicite. Vous savez, vous
augmentez en quelque sorte l'attaque, rendez plus sombre. E, et cetera, non ? Ensuite, vous pouvez
commencer votre enregistrement. La procédure d'enregistrement est exactement la
même que celle de l'audio. Donc, si vous suivez
la section audio, non, sur ce point, nous le savons. Nous pouvons donc commencer votre
enregistrement. Utilisons un BPM. Allons-y ici. Oui,
alors oui, voyons voir. Laissons les BPM plus lents. D'accord. Cela semble assez
rapide. Voyons voir. C'est bon. Et puis arrête et ensuite.
Faisons une deuxième piste. Par exemple, nous dupliquons simplement
avec le
bouton droit de la souris sur Dupliquer. Ensuite, sur le
second, nous supprimons cette partie, puis nous passons
à un agent de groupe. Très bien, et voilà nous allons faire une boucle Nous appuyons donc sur la performance
précédente ici, puis nous appuyons sur P. Nous
créons donc une boucle que j'ai produite. N'oubliez pas que vous pouvez créer
ce cil pour activer la boucle. Et puis pendant que ça joue, on peut choisir
la batterie, non ? Nous verrons, cliquons ici. Pour toutes les batteries existantes, il est toujours
normal de placer le kick drum sur une
note spécifique de votre clavier. Donc d'habitude, comme vous pouvez le voir ici, sur C one, nous avons, en fait, le kickdrum, n'est-ce pas ? Alors voilà, laissez-moi cliquer ici. Tu vois ce qui se
passe ? Et aussi, le piège se trouve sur le E E. C1e1 est un standard pour toutes les boîtes à
rythmes existantes Donc, d'habitude, vous y trouvez ces
pièces de tambour, et vous trouverez également le même type de chapeaux hauts au même endroit sur la
même note à chaque fois. Donc, c'est pour
faciliter les choses lorsque vous essayez
différents kits, non ? Ainsi, par exemple.
OK, voyons voir. Allons vous étirer maintenant,
je vais essayer
différentes pièces. J'évalue si ça me plaît. Et puis, quand ça me plaît, je sors de cette fenêtre bizarre. OK, et ensuite nous enregistrons. Oh, désolée. Je
veux juste que tu définisses la piste ? Évidemment, ici,
renommons-le drum. Oh, Dru Drumans.
C'est intéressant. Comme un album intitulé
Drums ALRNCLs record. OK, voyons voir. D'accord. Et ensuite, si vous êtes enthousiaste, vous pouvez commencer
à ajouter des voix en que nous puissions créer
une belle piste audio Appelons ça une voix. Tout d'abord, pendant la performance, il y
avait un peu Nous pouvons
donc simplement
double-cliquer sur chaque performance, et appuyer sur Q pour les aligner . Les touches correspondent
fondamentalement aux
battements, vous savez, comme ça. Plus vous appuierez sur Q,
plus ils arriveront à l'heure. Pour effectuer ce processus, vous devez
d'abord activer cette clé ici. Ce bouton
s'appelle ici soft quantiz. D'accord ? Donc, au lieu de tout placer
instantanément
parfaitement sur la grille, ils passeront progressivement
par la grille, d'accord ? Et puis on fait la même chose à la batterie comme ça,
non ? Et allons-y. Boum. OK. Nous sortons, puis
revenons à la voix. Donc, en ce qui concerne la voix,
voyons ce que nous pouvons faire. Avant cela,
rendons la batterie plus rythmée Et aussi, ralentissons
le rythme. Donc F deux et réduisez le BPM. D'accord. Voyons si nous pouvons utiliser la pédale
soutenue sur le mâle. D'accord. Regarde ce que je fais. OK. Rendons cette
base un peu plus agressive en utilisant
un seul effet gratuit. Je vais vous montrer plus tard
comment choisir. Allons ici. OK, allons aux grados. Hé ! Je vais ajouter de nouvelles
pièces à la batterie, non ? D'accord, d'accord. Et nous pouvons activer les voies,
comme je vous l'ai montré avec le son, et abordons cette nouvelle partie à temps
, comme ceci. Et nous pouvons régler le volume, évidemment pour chaque
pièce de batterie, en revenant à l'interface
de l'agent du groupe. Nous sélectionnons cette pièce. Tu vois ici ? Puis il
s'ouvre et se ferme. Je peux sélectionner cette pièce
, puis modifier tous les aspects que je veux de cette pièce spécifique Dans ce cas, réduisons un peu
le volume. Alors allons-le un peu
plus court. Allons-y ici. D'accord, appliquons le maximiseur,
comme je vous l'ai montré plus tôt. D'accord. Je dois expliquer plus tard
en détail ce que cela fait. B D'accord. Et enfin,
ajoutons un peu de voix. Par exemple, voyons voir. Mm. Maman, hum. Le volume était un
peu faible en solo, il augmenté en sélectionnant notre clip et en augmentant le
volume à partir de là. D'accord, et aussi le fader. C'est peut-être un peu bas,
voyons voir. Oh, oui. C'est bon. Si vous
créez le fader, revenez instantanément à zéro, vous pouvez cliquer sur la commande
ou cliquer dessus en appuyant sur la touche Contrôle, et nous
reviendrons instantanément à la valeur par défaut OK, maintenant, le pro
va probablement être très élevé. D'accord. Mmm. D'accord,
rendons-le un peu plus épicé Vous savez, juste pour
vous montrer à quelle
vitesse vous pouvez commencer
à créer des pistes complètes, commençant par une pièce
à la fois et en combinant tous les éléments que nous avons
rassemblés dans ce cours, n'
est-ce pas ? C'est le but.
13. Édition audio dans la ligne de temps: Permettez-moi donc de commencer par vous montrer les
choses les plus importantes que vous devez savoir pour modifier l'audio dans la
chronologie, d'accord ? Donc, comme vous pouvez le voir en ce moment, nous n'
avons que deux titres, la batterie
et la guitare. D'accord, et puis,
comme vous pouvez le voir, nous avons une piste vocale où j'ai enregistré une chose simple sur place, et pour le moment elle est coupée, c' est
pourquoi nous ne l'entendons pas D'accord ? Ces deux boutons sont extrêmement importants car
lorsque vous désactivez quelque chose, c'est comme si vous
abaissiez le curseur sur moins infini Vous pouvez donc simplement désactiver temporairement quelque chose en appuyant simplement
sur la touche M, ou si vous appuyez sur S,
c'est le contraire Il ne va lancer
que ce morceau en solo instantanément. Voyons donc ce qui se passe
avec tout ce genre de choses. D'accord. Très bien, par exemple, nous devons découper les camions pour que vous puissiez découper une piste audio en la
saisissant par son extrémité ou par son
début, évidemment Vous ne pouvez donc utiliser que cette
partie de cette piste, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez dupliquer
cette partie en appuyant sur Commande D ou
Contrôle D, comme ça, non ? Ensuite, vous pouvez organiser les
doublons simplement à temps, alors sélectionnez tout, puis commencez
comme ça D'accord. Revenons en arrière. Revenons en arrière. Ensuite, par exemple, vous pouvez effectuer un découpage en appuyant sur Alt B en maintenant la touche Alt
enfoncée. Comme vous pouvez le voir, vous
allez temporairement accéder à l'
outil à ciseaux , puis cliquer Boum. D'accord, et comme
vous pouvez le voir, cette note est un peu décalée. Ainsi, pour faire pivoter
le contenu d' une piste sans le
déplacer de cette façon, vous pouvez simplement maintenir la touche
Ctrl enfoncée. Et comme vous pouvez le voir, vous
voyez ce bouton ici, qui vous permet de faire légèrement
pivoter le contenu de
la piste. D'accord ? Alors maintenant, ces nœuds de chaussures devraient être meilleurs à
temps, voyons voir. Whoo. Très bien, tu sais Puis le fondu suivant.
Vous pouvez estomper estomper en utilisant simplement
la souris dans le
coin supérieur, gauche ou droit de n'importe quel clip, et le résultat s'estompera
automatiquement. Tu vois ce qui se passe
comme ça, n'est-ce pas ? Nous pouvons effectuer un fondu par lots en sélectionnant plusieurs clips
et en procédant simplement comme suit. D'accord ? Permettez-moi de vous montrer que nous pouvons avoir un fondu dans
un fondu comme celui-ci, vous savez ? D'accord. Et puis vous vous
demanderez probablement s'il existe un moyen de changer le mode de
capture, n'est-ce pas ? Vous devez donc parfois tracer une piste au
début de la barre,
ici, ici, ici ou ici,
mais parfois vous avez besoin d'un
cliché ici, ici, ici ou ici, plus précis Peut-être que vous devez cliquer sur
le bit unique, vous savez, ici, ici,
ici, ici, non ? Donc, pour modifier ces
règles de capture, vous devez sélectionner cette option à partir d'
ici, Type de grille. D'accord. Ici, il vous suffit de sélectionner, et nous avons deux choix principaux :
barre contre rythme. OK ? Donc, 1 barre est fondamentalement la
combinaison de quatre bits, vous savez, un, deux, trois, quatre, ensemble pour 1 barre. Bien, au cas où vous auriez
besoin de cette précision, activez le rythme, sinon
restez sur la barre par défaut ASMT saute maintenant des barres
entières en ligne droite, tu sais ? Ensuite, vous avez parfois besoin de
subdivisions personnalisées du grade. Dans ce cas,
activez use quantize. Et puis, lorsque vous passez aux
préréglages de quantification, vous pouvez simplement choisir
votre grade personnalisé, Vous pouvez être encore plus
précis avec le 16e, 32, et en gros, maintenant, laissez-moi vous montrer. Tu
vois ce qui se passe ? Lorsque nous le déplaçons,
il se transforme en subdivisions encore plus granulaires Mais la plupart des gens, dans la plupart des genres, n'utilisent pas ce
haut niveau de précision. Vous êtes généralement d'accord
avec
un huitième, un quart et
moins, vous savez ? Vous pouvez donc également
annuler cela à tout moment en
revenant simplement à la barre ou au beat Très bien, dans ce cas,
retournons au bar. Et voyons un
autre visage, d'accord ? Nous pouvons également modifier le
volume du gain
du clip simplement en faisant
tourner la molette ici, et nous allons modifier le volume de ce découpage spécifique, vous savez ? Dupliquons, Const verra. D'accord. Et par exemple, deux que nous voulons que vous battiez pour nous
puissions boucler la
dernière note comme ceci Très bien, voyons voir. Vous savez, et ensuite vous pouvez les
dupliquer ensemble. Contrôlez à nouveau D. Voyons voir. Comme vous pouvez le constater, le deuxième
cycle est légèrement décalé
car il n'est probablement pas
parfaitement symétrique. Allons donc zoomer. D'accord, donc au cas où cela prendrait
un peu de retard, il y a
peut-être un problème
standard Vérifiez donc qu'avant de
dupliquer le contenu, ici, la dernière boucle se termine exactement au
début du nouveau cycle Donc, ici, assurez-vous que cela s' arrête
là et qu'il n'
y a pas d'espace supplémentaire. Sinon, s'il y a de
l'espace supplémentaire, lorsque vous contrôlez
D, tout cela sera
désactivé et le temps
imparti, vous savez. Fais donc attention à ça. Parfois, vous
devez temporairement contourner le snap, car vous devez
peut-être arranger
un clip en fonction du temps Vous savez, peut-être que cette côtelette est là, peut-être que vous voudriez le
remettre un peu à plus tard comme ça ou comme ça. Donc, pour ce faire, au lieu de désactiver
complètement le claquement à partir de là, nous pouvons simplement le garder toujours activé et
simplement garder le contrôle
lorsque vous déplacez un camion,
ce simplement garder le contrôle
lorsque vous déplacez un camion, qui
vous permettra de
contourner temporairement le claquement et de passer en
mode main libre Lorsque vous le déplacerez dans la
barre suivante, laissez-moi vous montrer. Maintenant, si nous passons en mode barre, nous passons à la barre suivante. Tu vois ce qui se passe ? Nous perdons les compensations personnalisées
que nous avons faites, n'est-ce pas ? Donc, pour préserver ce
genre de choses, nous devons activer un
type spécial de capture ici Grille relative ici. D'accord ? Ainsi, lorsque vous
appuyez dessus et que vous déplacez, un clip possède normalement
un décalage personnalisé. Cela le préservera. Whoo.
Tu vois ce qui se passe ? Il ira donc au bar suivant, mais il préservera également le chef personnalisé
que nous avons créé. D'accord, boum, boum, boum. OK. Et c'est
là que, en fait, vous pouvez modifier la
règle principale du snapping lui-même. Ainsi, lorsqu'
ils font de la musique,
la plupart des gens doivent utiliser une grille ou une grille relative. C'est ça. Tu sais ? En ce qui concerne les projets spéciaux, en particulier les projets non musicaux , par
exemple les
projets de conception sonore, vous savez, lorsque vous avez une vidéo et
que vous devez créer du son, vous devrez peut-être utiliser
plus fréquemment event,
shuffle et cursor à la
place Vous savez, plus précisément, vous devez utiliser principalement un
événement et un curseur. Vous savez, ils sont
extrêmement utiles car ils peuvent vous
permettre de créer un événement en un clin
d'œil à l'événement réel que vous avez dans la
chronologie, n'est-ce pas ? shuffle est assez amusant parce que
vous n'en avez vraiment besoin que lorsque vous avez besoin de réduire ou d' éliminer les écarts entre
plusieurs pistes à Normalement, cela permet de sélectionner
plusieurs côtelettes comme celle-ci Et lorsque vous vous déplacez,
il organise ces clips dans un ordre
aléatoire, n'est-ce pas ? Mais il existe un
utilitaire secret à propos de cet outil, qui consiste à éliminer les lacunes. Supposons donc que
nous ayons plusieurs pistes comme celle-ci, vous savez, et que
vous fermiez rapidement toutes
ces pistes, vous savez, décalant toutes vers la gauche, en
supprimant
toutes les lacunes en même temps, n'est-ce pas ? Pour ce faire, vous
pouvez tous les relâcher, passer en mode shuffle et simplement sélectionner le
dernier sur la droite Boum. Tu as vu ce qui s'est passé ? Ils vont automatiquement
vers la gauche, et ils comblent toutes les brèches. D'accord. Une autre façon de boucler un découpage spécifique est d'aller ici
au milieu, à droite. Ce carré est en
fait un bouton en forme de boucle. Donc, si vous faites glisser ce bouton lentement vers la
droite, vous voyez ce qui se passe ? Cela vous dit : OK,
combien de fois voulez-vous répéter
cela ? D'accord. Et c'est ce que nous allons faire. Waouh.
Tu vois ce qui se passe ? C'est donc un peu l'
équivalent de
sélectionner le clip
puis de contrôler D, à droite, ou de faire glisser avec ls,
vous savez, comme le glisser-glisser se duplique
également comme ça,
vous savez, vous savez, donc c'est à
vous de choisir méthode
que vous préférez N'oubliez pas que même si vous
coupez des objets dans AT, tout le matériel est toujours là. Vous pouvez donc prolonger la
prise à tout moment comme ça, et tout le matériel de
prise d'origine est toujours là, comme
vous pouvez le voir, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi te montrer
une autre astuce. La
barre d'outils est probablement visible quelque part. Ce
sera probablement visible ici si vous activez le
transport du bar,
vous savez, comme ça, n'est-ce pas ? Ou vous allez voir
les outils ici. Alors laissez-moi voir si je peux
les rendre visibles. Je pense que c'est ce type ici, boutons d'
outils. D'accord.
OK, voilà. Les outils Sisal cachent donc une astuce
très intéressante. Supposons donc que
vous souhaitiez découper une prise entière à intervalles
réguliers. Vous voulez qu'il coupe
chaque battement, par exemple. Vous pouvez donc activer le mode beat, tout d'
abord, come here, beat. Hein ? Ensuite, allez exactement là où vous
voulez commencer les côtelettes Donc dans ce cas, juste
au premier battement après le premier battement ici. Et puis si vous maintenez tout enfoncé
avant de cliquer, cela s'affichera. Tu vois ce qui
se passe ? J'ai juste créé un graphique à chaque bit
automatiquement, non ? Tout d'un coup.
Ensuite, vous pouvez trier et arranger ces éléments
où vous le souhaitez, peut-être avec un mode shuffle, partout où vous pouvez vous
amuser comme ça, puis vous pouvez réorganiser
ces pistes dans un ordre aléatoire, afin que nous puissions le faire et
simplement déplacer ces Oui, par exemple, nous
pouvons changer cela ici, et ils vont en quelque sorte
mélanger l'ordre de chacun,
vous savez, d'une
manière amusante, comme ceux-ci, comme
ça, et c'est Tu sais, tu sais,
c'est juste une idée. En supposant que lorsque vous
deviendrez plus avancé, vous masquerez littéralement tout ce que
vous n'utilisez pas. Vous n'avez pas vraiment besoin de
toutes les barres d'outils ici. À un moment donné, vous pouvez le
masquer complètement, vous savez, car ces outils
peuvent être appelés en appuyant
simplement sur les
chiffres de votre clavier, vous savez, un, deux, trois, quatre, cinq, etc., ainsi de
suite, n'est-ce pas ? Les plus
importants sont donc évidemment le curseur normal
ici, qui contient, comme vous pouvez le voir, des sous-types, le curseur principal
pour la sélection. Ensuite, nous avons ce genre de créneau, vous savez, personne ne l'utilise
jamais, alors ignorez-le. Le troisième type est très utile car il s'agit
d'un mode stretch. Permet de compresser
une performance pour la rendre instantanément plus
rapide ou plus rapide. Tu sais, ou plus lentement, évidemment, si tu l'étires
comme ça, non ? Et le troisième type, c'est tout. Il suffit donc d'utiliser le mode étirement ou le curseur normal, vous savez. Ensuite, nous avons la
sélection de
gammes qui est immédiatement un
peu
plus avancée à utiliser Encore une fois, personne ne
l'utilise vraiment,
vous savez, à moins que vous ne
deveniez très avancé. Les ciseaux peuvent parfois
être utiles, mais vous pouvez faire la
même chose simplement en appuyant le curseur et en utilisant Alt Et les ciseaux ne sont vraiment utiles que
si vous devez utiliser la piste que je viens de vous montrer, vous savez, pour couper instantanément et
régulièrement sur une
longue piste, vous savez Mais un outil très
utile est l'outil à colle ici. Donc, au cas où tu aurais une côtelette et que tu dirais,
d'accord, tu sais quoi ? En fait, je veux que la piste
renvoie une seule pièce, donc vous pouvez appuyer sur quatre puis cliquer comme ça et sur quel type
de colle cela se trouve réellement, vous savez, et aussi sur
la piste muette Supposons donc que je veuille
que vous désactiviez certaines parties d'une côtelette Par exemple, ici, nous voulons que
vous désactiviez la dernière partie. Au lieu de le saigner, nous
pouvons simplement le désactiver. Nous appuyons donc sur sept
, puis nous cliquons sur cette coupe. Et maintenant, nous allons y rester, mais il est fondamentalement désactivé. Tu sais ? Et donc, oui, les autres outils sont encore plus spécialisés.
Personne ne les utilise jamais. Je
vous ai donc déjà montré que si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le volume
de cette coupe en augmentant son volume local comme
ceci, d'accord, avec une molette. Ou vous pouvez également
normaliser la piste. Donc, la normalisation signifie que nous ne pouvons pas distinguer cette piste.
D'accord, tu sais quoi Augmentez votre gain total jusqu'à ce que vous atteigniez votre
maximum théorique juste avant de procéder à la distorsion. Donc, faites en sorte que cette piste devienne automatiquement aussi grande que
celle-ci. Pour ce faire, nous pouvons simplement sélectionner la boutique à laquelle
vous devez l'appliquer. Donc dans ce cas, par exemple, tout est en fait le
tout, donc ceci. Ensuite, nous passons à l'audio. Traitez puis normalisez ici. C'est bon. Et assurez-vous simplement que
vous activez tout pour s'appliquer, et le maximum de P clap
devra être égal à zéro Et cela
s'appliquera automatiquement à ce genre de choses ici. Vous l'avez toujours fait
pour devenir géant. Maintenant, le volume
va être bien plus élevé, c'est
pourquoi c'est peut-être une bonne idée de baisser le volume
allumé ici sur le fader Tu sais ? C'est ainsi que
vous obtenez un volume
très élevé sans
avoir à utiliser trop de fader, vous savez, et sans trop
augmenter le volume
ici Et ce menu
est plutôt amusant. Je vous recommande donc d'explorer
cela un peu lorsque vous sélectionnez la découpe et que vous suivez les processus ici. Ces choses
peuvent être très amusantes, mais le
pitch shift qui
modifie la vitesse peut être particulièrement utile dans certains cas. Mais l'une des plus
importantes est l'inverse. Nous pouvons donc inverser l'une de
ces côtelettes indépendamment, sorte que nous pouvons simplement appuyer sur le revers Et RVD va le
jouer à l'envers. Allons-y, dupliquons simplement. Voyons voir. Très bien,
voyons ce qui va se passer C'est donc un effet amusant
que vous devriez découvrir des
mélodies secrètes dans votre musique C'est incroyable, d'accord ? Supposons que
nous voulions en quelque sorte évaluer si nous voulons rendre la musique un peu
plus rapide ou plus lente, n'est-ce pas ? Donc, en théorie, nous pouvons vraiment le
faire en appuyant simplement sur Ap deux. Ou, encore une fois,
si la
barre de transport est activée ici, vous pouvez modifier le
BPM ici Donc, dans mon cas, je pense
que vous devriez en faire deux parce que je dois garder l'interface
aussi minimale que possible. Donc en ce moment, comme vous pouvez le voir, nous sommes à 121 BPM ici Donc, si je fais la musique
plus lentement ou plus vite, accord, laisse-moi
te montrer ce qui se passe C'est foiré, non ? Donc, ce qui se passe
actuellement, c'est que la voix ne s'
accélère pas avec mon BPM, alors que les parties du Moyen-Orient le font déjà automatiquement Alors laissez-moi vous montrer que la musique
est déjà plus rapide que je le souhaite. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit. D'accord. Donc, dans le
cas des médias, comme vous pouvez le constater, ce
problème est inexistant. Vous pouvez installer le BPM où
vous le souhaitez à tout moment. En ce qui concerne le son, c'est
légèrement différent. Vous devez faire en sorte que
le son réponde, réagisse aux changements
de BPM, et
vous devez également activer le
mode dit musical D'accord. Donc, mais nous devons d' abord dire aux
QB d'interpréter ces côtelettes comme une
seule côtelette exactement 4 barres de long
dans ce cas, Pour cela, nous nous assurons
simplement que ces côtelettes soient
très symétriques Comme vous pouvez le voir, le découpage se termine exactement ici,
au bout des quatre barres. C'est ce dont nous avons besoin
dans ce cas, d'accord ? Et si vous avez une version Pro de base,
nous pouvons créer une nouvelle version. Ainsi, nous
pouvons facilement revenir aux pistes individuelles à tout
moment, n'est-ce pas ? Donc pour cela, il suffit de se rendre ici sur le
nom de la piste, cliquer sur cette petite flèche
et de dupliquer ainsi. Bien, maintenant
nous pouvons faire ce que nous voulons uniquement sur cette version
du morceau, d'accord ? À ce stade, nous
sélectionnons les quatre côtelettes, nous passons à l'audio,
puis à la sélection par rebond D'accord ? Donc,
fondamentalement, cela fait en sorte ces quatre points ne forment
qu'une seule chose OK, allons-y.
Boum. Puis remplacez. D'accord, alors maintenant, comme
vous pouvez le voir, c'en est un, et cela nous permet d'utiliser le mode musical de
la bonne façon Nous activons donc cette
boîte à jarret ici, musicale. OK. Et maintenant, lorsqu'
un
mode musical
est activé sur une piste, elle
devient
fondamentalement comme un média, elle réagit
donc aux changements de BPM Voyons donc si c'est vrai. OK, maintenant nous sommes bien
inférieurs à 90 BPM. Jouons juste ici.
Ajustons la boucle. Très bien, voyons voir. Oh.
Ça marche, non ? D'accord, ou plus vite, non ? Nous pouvons donc aller ici plus rapidement, et voyons ce qui se passe. Passons à 140, 150. Voyons voir. Ou. Chaud. Très bien, Brian. C'est l'avantage
du mode musical. Ce vent est particulièrement puissant lorsque vous ne savez pas exactement
quel BPM vous souhaitez utiliser, ou si votre chanson comporte des sections de BPM
dynamiques, Alors, là où vous voulez
ralentir ou accélérer, n'est-ce pas ? répétant le même
découpage, cela peut être un
peu compliqué,
mais parfois je peux vous avouer découpage, cela peut être un
peu compliqué, que vous aurez besoin du mode musical
sur vos côtelettes, d'accord ? Si vous n'avez pas la fonctionnalité des versions
musicales, dupliquez
simplement la piste muette ou désactivez la piste de sauvegarde, donc dupliquez simplement
comme ça, n'est-ce pas ? Vous en avez donc une comme sauvegarde
comme celle-ci, donc vous la désactivez. Cliquez donc avec le bouton droit sur la sauvegarde. Et désactivez-le simplement à partir d'ici. Donc, il le
fait en quelque sorte, vous savez, il n'utilise pas de processeur
et le maintient là, vous savez, ou vous pouvez
le masquer. Tu sais, comme ça. Masquer. OK. Donc, il est quelque sorte là au cas où
vous auriez besoin de le récupérer, vous pouvez le réactiver
comme ça, non ? Et ici, nous avons la solution réelle que nous pouvons
continuer à traiter ou,
vous savez, d'une manière plus
destructrice. Supposons que vous ayez un enregistrement comportant de
nombreux microsilences, et que vous souhaitiez avoir un moyen
de
les supprimer automatiquement afin de pouvoir
réduire le morceau plus facilement Vous savez, que devons-nous faire ? Permettez-moi donc de faire un
enregistrement rapide, par exemple. Salut, Los. C'est donc une sorte
de morceau de beatbox. Comme vous pouvez le constater, il y a
tellement de microsilences que si je le souhaite,
je peux en quelque sorte les détecter
et les supprimer, n'est-ce pas ? Alors imaginez surtout que vous avez des morceaux
où vous parlez, c'est
vrai, de longs morceaux, et
que vous voulez supprimer les
silences, les lacunes Donc, pour ce faire,
au lieu de le faire manuellement, nous devons simplement sélectionner l'enregistrement
complet, n'est-ce pas ? Ensuite, vous accédez à Audio avancé,
puis vous détectez le silence. OK. Et puis nous avons une
sorte de seuil qui nous permet de dire :
OK, tu sais quoi ? Le simple fait de détecter que l'erreur est inférieure à ce seuil sera
interprété comme un silence. Très bien, alors diminuons cela. D'accord. OK ? Et
allons-y davantage. OK ? Ensuite, vous
pouvez réglementer ici, les temps de paiement, vous savez, simplicité
moins coûteuse pour le moment, maintenons-les autour de 50,
comme ces 50 millisecondes
et 50 millisecondes Voilà, OK. Et ensuite, quand confirmons-nous ? Ouf. Tu as vu ce qu'il
a fait ? Il a automatiquement supprimé toutes les parties où
le volume était si faible, et cela a été pris
en compte lors de l'enregistrement. Alors laissez-moi vous montrer à quoi cela
ressemble sans cela. Itty est aussi un moyen de supprimer le bruit d'
un enregistrement, non ? Ou, encore une fois, le cas d'utilisation le plus
courant est celui où vous avez un podcast, par
exemple, ou une
longue piste de conversation, et vous souhaitez supprimer
les silences plus facilement Et encore une fois, encore une fois, un cas où vous pouvez
utiliser l'astuce du shuffle pour combler les lacunes, Vous pouvez donc y aller, mélanger, puis simplement toucher n'importe lequel
de ces morceaux comme celui-ci,
boum, et nous les
assemblerons immédiatement, C'est donc particulièrement
utile si vous avez également un mélange de nombreux sons et qu'il y a un écart entre
les sons, n'est-ce pas ? Et vous pouvez les
assembler très facilement, sorte que vous pouvez facilement les vérifier
les uns après les autres. Vous voyez ce qui se passe ?
Il y a tellement d'utilisations de
14. Montage Midi + Piano Roll: Le processus d'enregistrement
multimédia et jeu d'instruments est à
peu près le même pour l'audio. Assurez-vous donc de ne pas avoir
ignoré la section audio. Et ici, nous pouvons simplement passer aux parties
les plus importantes. Donc, tout d'abord, cliquez avec le bouton droit de la souris,
évidemment ici, sur l'instrument. Et choisissons
Groove Agent si
vous voulez jouer de la batterie ou Halon Sonic Si vous avez besoin de faire des accords mélodiques et de jouer correctement un instrument. Même si, je dois vous dire que le Healon Sonic
contient également des kits de batterie, donc c'est fou, non ? Restons donc ici.
Appelons cela, par
exemple, mélodie
1 et confirmons D'accord. Et ici, par exemple, allons-y avec un
beau piano, peut-être. Cherchons un beau piano. Voyons ce que nous avons,
peut-être un piano à queue. Très bien, passons à
une acoustique classique. Voyons voir. D'accord. OK, alors
allons-y. Oui, régulons un
peu ce qui se passe
avec le son. OK, donc plus de bases. Donc plus de bases,
plus de hautes fréquences. Plus d'accent, et bien continuons comme ça et
confirmons. Très bien, à proximité. N'oubliez pas que vous pouvez
ouvrir plusieurs instruments à la fois en vous rendant simplement ici, sélectionnant l'une des pistes
disponibles sur le lectus Halionsnic et activant simplement des instruments
supplémentaires, par
exemple, vous donner une
harpe, allons-y avec une harpe Ici. Lectus Ok,
allons-y avec une harpe classique Je pense que c'est là que se trouve cette harpe d'
orchestre. D'accord. Ensuite,
assurez-vous de passer en mode Midi, donner le même canal
aux autres voies. Sinon,
il ne fonctionnera pas. Donc, comme vous pouvez le voir,
le canal 1 fonctionne pour le premier instrument. Activez simplement le même numéro. Maintenant, votre clavier peut
jouer les deux instruments
en même temps. Voyons si c'est vrai. Laisse-moi couper le son. Tu vois ce qui se passe ? Laisse-moi
passer au premier Voyons voir. Tu vois ? Nous pouvons donc les superposer
et régler le volume des deux dans le stylo, il suffit d'aller au mixeur et diminuer le piano, par
exemple, comme ceci Vous voyez ce qui se passe ? Peut-être que tu ferais mieux de jouer au piano. OK, augmentons le
volume global, mais à partir de là, accord. OK, alors
jouons avec ça. Donc, une fois que vous avez
configuré vos instruments, quittez
simplement cet appareil, enregistrons en suivant les
mêmes règles de base de l'audio. Donc, si vous vous souvenez, nous avons
déjà tout configuré à partir d'ici,
la barre de transport. Vous savez,
assurez-vous simplement de ne pas avoir sauté, encore une fois, la section audio. Tu le sais déjà. Utilisons
donc un BPM. Par exemple, laissez-moi masquer
cette barre. Appuyons sur F deux. Ralentissons le BPM. Voyons peut-être. OK, restons-en à ça. Très bien, alors allons-y. Bien,
allons-en une boucle plus longue, sinon elle reprendra Ça va se répéter
pendant que j'enregistre, ce qui ne
sera pas une bonne chose. Alors allongeons-le maintenant comme ça pour qu'il
n'interfère pas. D'accord, allons-y, allons-y. C'est bon. OK, alors on
revient simplement ici, on clique, puis on clique encore une fois pour
réduire la pièce, et voyons ce qui se passe. Augmentez le volume à partir d'ici. Vous voyez donc un léger décalage. Voyons donc comment
nous pouvons modifier cela. Les rôles de base du montage
sont donc exactement les mêmes
que ceux de l'audio, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc découper, nous pouvons couper, nous pouvons faire
exactement la même chose que je vous ai montrée dans la
section audio Phono Matter, d'accord ? Alors voyons voir. Il existe des opérations de
montage spécifiques que nous pouvons effectuer
dans tous les médias. Par exemple, nous avons
le piano roll. D'accord ? C'
est quoi ce piano roll ? Eh bien, lorsque vous double-cliquez sur un clip comme celui-ci avec
le média, allez ici Vous savez, nous voyons les
nœuds réels individuellement ici. Ces barres verticales
sont donc la dynamique de
chaque nœud. C'est ce qu'on appelle la vélocité, et
c'est une valeur comprise entre 0 et 127. D'accord ? Et
oui, vous pouvez régler
l'intensité de chaque nœud
en le modifiant en un clic. Vous voyez ce qui se passe ? Ou vous pouvez cliquer sur le nœud spécifiquement, et vous
dites : OK, vous savez quoi ? Cette note était trop dure ici. Permettez-moi de le rendre plus silencieux en utilisant la souris ou en le faisant
simplement à partir d'ici Comme vous pouvez le
voir, la vélocité est de 110, 101. Réduisons-le avec une roue. Intelligent en
temps réel. OK, ça va sonner comme ça, tu sais ? Et évidemment, nous
pouvons vieillir la longueur de chaque nœud
comme celui-ci, vous savez, nous pouvons dupliquer CSold,
Command D, comme ceci, ou copier-coller, vous savez, copier-coller ici, ici, ici Mais l'une des choses les plus
importantes est la quantification, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque nous appuyons sur la touche Q, chaque nœud
est instantanément redirigé vers le
point de grille le plus proche, ce
qui fait que
tout sonne en permanence, vous savez ? Et la grille des règles de quantification dépend de la
précision de la grille Tu vois ici. À l'
heure actuelle, c'est un huitième. Cela signifie que Par exemple, cette note
sera automatiquement
accrochée
à cette ligne ici Ça va être là,
ça va se claquer ici. Vous savez, chacun d'eux va
s'accrocher à la ligne de quadrillage
la plus proche
en gros, laissez-moi vous montrer Alors maintenant, je vais
simplement appuyer une fois. Oh. Bien, tu vois ce qui
s'est passé ? Remarquez que le nez n'a pas
heurté directement la ligne, mais seulement un tout petit peu. Pour obtenir ce comportement, nous devons activer la quantification
souple ici Parfois, les logiciels appellent
cela la quantification itérative. C'est pareil, d'accord ? Donc, et au cas où vous
auriez besoin d'être complètement
mathématique, nous pouvons simplement désactiver tout
cela et simplement appuyer une fois. Maman. Woof. Tu as vu
ce qui s'est passé ? Maintenant, c'est exactement
le temps théorique. Alors laisse-moi y aller. Voyons voir. C'est parfaitement à
temps, mathématiquement. De toute évidence, cela élimine l'humanisation de
la performance. Mais parfois, vous pouvez en
avoir besoin, non ? Donc, au cas où, revenons en arrière et etseta se contente de le quantifier
. Juste un petit peu. Nous activons donc les signaux doux puis les signaux. D'accord. Cela se passe donc plus dans le
temps, mais pas parfaitement. Nous l'avons juste fait exprès. OK ? D'accord. Ça a l'air
intéressant. D'accord. Ensuite, nous pouvons modifier les règles de
zoom pour qu'elles soient les mêmes, nous pouvons
donc appuyer sur GH pour changer le zoom horizontal ou décaler le GH pour changer le zoom
vertical comme ceci D'accord ? OK. Oui, toutes ces choses
ici sur la gauche, personne ne les
utilise presque jamais, donc vous pouvez complètement
les ignorer. La plupart des choses se passent donc simplement ici, dans le piano
roll, en utilisant les raccourcis. Vous pouvez donc simplement
corriger les notes, vous savez, simplement les modifier en haut et
en bas du clavier. Tu sais, au cas où
tu prendrais de mauvaises notes, tu peux les modifier, tu sais Vous pouvez également modifier l'octave d'
une note en appuyant simplement sur
Shift vers le haut ou vers le bas. Donc, si je te montre que tu le veux, tu as en fait une octave plus haut Boom. Tu vois ce qui se passe ? OK. Et puis quoi d'autre ? Oh, oui, nous pouvons également passer du battement suivant
au
point d'accrochage suivant en sélectionnant simplement le nœud,
puis en contrôlant à gauche et à droite Vous voyez ce qui se passe ?
Encore une fois, cela dépend de la précision
que vous sélectionnez ici. Donc, si on passe à un quart, évidemment, on passera
aux quatrième et dixième suivants. D'accord ? Pour bien comprendre
ces choses à propos de Matrix, il vaut mieux avoir une sous-théorie
de base
de la musique, n'est-ce pas ? Je vous ai donc déjà dit que
la musique est basée sur la quatrième. Chaque mesure est donc composée
de quatre ou trois temps, mais pas toujours et
comme vous pouvez le constater,
chaque battement peut être
subdivisé en n'importe quel type de sous-batte que nous voulons, Cela peut donc être un peu deux fois, quatre fois, 16 fois la
même précision comme ça. Donc, au cas où vous voudriez prendre plusieurs notes,
vous pouvez passer
à 16 et nous pouvons réduire
la note comme ça, puis nous la capturons comme ça,
puis nous dupliquons le tout, nous le faisons
glisser puis le quantifier.
Maintenant, il va faire quatre
nœuds ici, voyons voir Regardez ce qui se passe. Mettons tout
cela en boucle, par exemple. Vous savez que vous pouvez changer,
chacun peut changer chaque nœud. Vous voyez ce qui se passe ? Vous pouvez ainsi créer des
contrepoints intéressants C'est comme ça que ça s'appelle. Cela peut rendre vos
performances plus intéressantes sans avoir
à les jouer en temps réel. Vous pouvez en quelque sorte
le modifier et l'enrichir après avoir joué la
performance principale manuellement, n'est-ce pas ? Vous pouvez également
placer manuellement des notes qui n'
y
figuraient pas à l'origine en double-cliquant simplement sur une note de ce type.
Tu vois ce qui se passe ? Et puis évidemment,
changez-les, vous savez, réglez, assurez-vous qu'ils respectent le
ton de base de la chanson, pour qu'ils ne soient pas désaccordés, tu sais ? Tu sais ? Vous savez, et puis vous le faites
si vous utilisez cette méthode, faites attention car
chaque nœud, comme vous pouvez le voir, aura exactement
la même vélocité, ce qui peut finir par rendre
vos
performances un peu
plus plates, n'est-ce pas ? Il existe donc une astuce pour
randomiser automatiquement la vélocité de ces types de nœuds en les
sélectionnant simplement, puis en accédant à l'éditeur
logique MIDI
et en appliquant le préréglage Ensuite, recherchez où vous
devez faire ces notes. Ainsi, par exemple, nous
devons procéder à une randomisation. Alors allons-y au hasard. D'accord. Et allons-y ici en bas. OK, tu vois ce qui se passe. Randomisez relativement la vélocité. Nous sélectionnons donc cet ensemble gratuit ici, puis nous postulons. Il suffit de regarder attentivement. Qu'est-ce qui va arriver
à ces nœuds ici, un, deux, trois, quatre.
Regardez attentivement. Un, deux, trois. Oh. Tu
vois ce qui se passe ? Il s'agit donc en quelque sorte de randomiser un peu la
vélocité de ces nœuds Ils ont donc l'air un
peu plus humains en théorie. Vous savez, alors n'en abusez pas un
tout petit peu,
vous savez, Kind ticks, boum,
boum , vous savez, prêt Ça sonne mieux.
D'accord, d'accord. Et si vous ne sélectionnez pas de
notes, comme vous pouvez le voir, nous appliquerons ce préréglage à chaque note de l'
ensemble du clip. Alors fais attention. Et tu peux
faire bien d'autres choses. Vous pouvez randomiser la
longueur des nœuds, n'est-ce pas ? Donc, en fait, c'est un autre
problème, comme vous pouvez le constater, lorsque vous utilisez le dessin manuel, les
notes longues auront exactement la même longueur. C'est ce que nous ne voulons donc pas. Faisons-le donc en sélectionnant
chaque note, en fait. Sélectionnons
tout comme ceci. Et randomisez la longueur. Par exemple,
choisissons celui-ci
ici, d'une longueur allant jusqu'au 16e
et plus 10 %, oui. Tu vois ce qui se passe ?
C'est fou, non ? Cela raccourcit donc chaque
nœud et rend aléatoire Allons-y en
arrière, revenons en arrière Essayons-en
un autre. Et oui, nous pouvons
donc simplement jouer
avec ces choses. Mais le plus utile
est simplement pouvoir randomiser la vélocité des nœuds qui sont par ailleurs
très plats. Tu sais ? Lorsque vous entrez dans les performances
multimédia, vous allez
disposer de paramètres locaux pour le
type de capture et la Vous savez, cela signifie donc
que cette dent ici peut être différente
de celles d'ici. Vous savez, je peux conserver la matrice
chronologique, par exemple, en mode
barre, vous savez, ici, barre. Mais ici, je peux avoir un réglage
complètement différent. Je peux en garder 16, vous savez, et pareil pour ici.
Comme vous pouvez le voir, nous
utilisons le mode relatif à la grille, qui nous permet de conserver
le décalage personnalisé chaque nœud
lorsque nous le passons au battement suivant avec
le contrôle
gauche, n'est-ce pas ? Ou au cas où nous n'en aurions pas besoin, activez
simplement le mode, vous savez, par exemple, c'est bon. Et de cette façon, vous allez à
l'étape suivante, vous savez, comme ça. Vous savez, l'
éditeur logique suppose que
oui, il s'agit d'un outil légèrement
spécialisé. Mais si vous voulez
dire plus simplement, vous pouvez simplement appliquer un
traitement spécifique à des nœuds spécifiques en les
sélectionnant d'abord
, puis en revenant ici au médicament. Au lieu d'aller ici,
allez dans les fonctions. Il s'agit donc de types de fonctions
d'édition par lots qui vous
permettent d'obtenir des
résultats spécifiques sur ces nœuds. Comme vous pouvez le
constater,
certaines choses peuvent
être très utiles. Vous pouvez attribuer une
longueur fixe à ces nœuds ou la même vélocité peut réduire
la polyphonie du nez Donc, s'il y a trop de
nœuds simultanés dans une performance, vous pouvez facilement la limiter au dernier nœud en
même temps, n'est-ce pas ? Deux de mes préférés que j'utilise
tout le temps, le
revers et le miroir. Ce sont donc deux manières de
retourner le nez et de
découvrir des mélodies secrètes dans performance déjà existante C'est fou, non ? Essayons donc d'inverser cette mélodie OK ? Voyons
ce qui se passe. Cool. Tu vois ce qui se passe ? C'est l'original ?
Faisons l'inverse. C'est fou, non ? Et puis
allons-y. Essayons Mirror. Au lieu de cela, quel type
de son est différent effectue un traitement légèrement
différent. Tu sais, allons-y, Mirror. OK, voyons voir. OK, c'est un peu plus
fou, c'est pourquoi, oui, mais vous avez probablement vu ce
truc dans certaines vidéos, où ils diffusent de la vieille musique, puis ils la reflètent en quelque sorte. C'est le but.
Vous pouvez également le faire avec votre propre nouvelle musique. D'accord ? La plupart des gens
peuvent déjà faire 90 % de la musique possible juste avec ces
choses spécifiques, tu sais ? Tout le reste n'est
que des choses
supplémentaires que vous apprenez lentement lorsque vous devenez plus avancé, vous savez, en particulier ces
outils sont beaucoup moins utilisés ici. N'oubliez pas que c'est cela que
vous vous amusez, n'est-ce pas ? Concentrez-vous donc sur la
performance et amusez-vous.
15. Les effets les plus pratiques: D'accord, donc dans les insinuations de QB, insert est le nom
donné à Nous allons donc faire un
voyage pour voir comment utiliser AFX pour améliorer la qualité de nos arrangements
et de nos chansons OK ? Voyons donc
la situation. À l'heure actuelle, nous n'avons que de la
batterie, de la harpe et de la voix. Alors écoutons d'abord,
juste les deux premiers ici. Écoutez. Il voit la voix ? Bien sûr, ce
sont donc des enregistrements bruts complets. Vous savez, la voix est complète ce moment, intacte
directement depuis le micro Je l'ai juste normalisé pour augmenter un peu
le volume. Et la harpe et l'agent de groove
n'ont pas du tout été modifiés J'ai juste joué la
performance et quantifié un peu les
notes, et c'est tout n'y a aucun effet pour le
moment sur aucun de ces morceaux. Comme vous pouvez le voir, 00 et zéro. D'accord ? Alors oui, voyons
comment nous pouvons les améliorer. Tout d'abord, c'
est extrêmement important. Dans chacun
de vos projets, veuillez placer un limiteur
sur votre piste principale. Laisse-moi juste parler anglais. Donc, ce que je veux dire, c'est quand il
faut passer à F trois, alors appuyez sur F trois pour
accéder au mixeur. D'accord. Et
chaque projet possède
toujours la piste
principale, qui, comme vous pouvez le voir, possède un fader
différent,
une couleur différente, et c'est ce qu'
on appelle la sortie stéréo Donc, tout d'abord,
double-cliquez et renommez-le master. OK, donc c'est là tout le son finira par passer, non ? Ici, fondamentalement,
vous pouvez rendre l'ensemble du projet
plus silencieux ou plus fort Mais nous devons être prudents. Tu vois que c'est rouge ici. Cela signifie que le son dépasse
déjà le zéro, qui est le maximum
théorique. Fondamentalement, si
vous dépassez zéro, tout commence à sonner extrêmement mal. Laisse-moi te montrer. D'accord, tu vois à quel point ça a l'air
terrible ? C'est parce que ça
dépasse zéro, d'accord ? Parfois, dans certains
genres spécifiques, par exemple hyper pop
extrême, vous savez,
vous pouvez avoir
besoin de recréer volontairement cette forte distorsion, n'
est-ce Mais c'est quelque chose que vous pouvez commencer à faire lorsque
vous serez plus avancé et que vous aurez compris ce que vous
faites, vous savez ? Donc, normalement, ce type de distorsion
pose problème, tu sais ? Nous devons donc
contrôler le son en
maintenant simplement le fader à zéro Et nous réinitialisons simplement le garçon ici en appuyant
simplement en cliquant ici. OK ? Et passons aux
encarts du master, non ? Voici donc les
effets principaux, d'accord ? Et il suffit de cliquer sur
l'un des emplacements vides. Et ici, nous allons
rechercher un effet simple. Assurez-vous donc d'
activer ici la valeur par défaut, n'est-ce pas ? Cela va donc afficher tous les effets que vous avez. Et l'un d'entre eux s'
appellera Vircual Limiter. D'accord ? Peu importe la
version que vous utilisez,
vous aurez
probablement au moins un de ces limiteurs Bricual Nous appuyons donc sur Entrée, nous
devrions le confirmer. OK, et il suffit d'ouvrir l'interface de cet effet
spécifique. Maintenant, je veux que vous mettiez
la vidéo en pause et que vous copiiez exactement les paramètres
que vous voyez sur ces faders et sliders Donc, il suffit de les copier, ce que
cela
fait, c'est que peu
importe le volume
des instruments Il maintiendra toujours le
tout à -0,2, ce qui est un seuil très sûr D'accord ? Fondamentalement,
cela ne déformera jamais cela de manière importante ou
fondamentale Fermons donc l'interface
en appuyant sur escape. Et laisse-moi te montrer. Tu vois ça ? Que se passe-t-il ? Maintenant, il se heurte juste à un mur. Sûr. Donc, dès que je contourne l'effet en
appuyant sur ce bouton, vois ce qui se
passe et je passe juste au-dessus. Maintenant, il y a une lacune dans l'histoire. OK. Et il y a
même un endroit plus sûr pour mettre ce genre de choses. Nous pouvons donc simplement cliquer avec le bouton droit sur cet effet, puis appuyer sur, passer à l'emplacement de publication du fader Et comme vous pouvez le constater, l'effet s'
est simplement répercuté en bas de la chaîne, exactement là
après cette ligne en pointillés Donc, vous savez, en gros, il s'agit de placer cet
effet après le fader, qui signifie que maintenant
nous pouvons même faire exploser le fader lui-même au cas où vous voudriez que la musique
soit Mais au bout du compte, il y aura toujours
le limiteur. Laisse-moi te montrer. Pareil. Alors que si nous plaçons l'
effet avant le fader, donc avant, évidemment,
remettons-le en place avant le fader Ensuite, si nous faisons un plus 12,
pol, même si le signal était initialement
limité à zéro, si nous faisons un plus 12
après le limiteur, il se déformera à nouveau Voyons voir. Tu vois ? Le meilleur moyen de
protéger le son
sur vos projets est donc protéger le son
sur vos projets est activer un
limiteur en briques,
puis de placer un post-fader, et vous pouvez ensuite
faire ce que vous voulez Vous pouvez même augmenter le
volume au cas où vous auriez besoin plus de volume rapidement,
et c'est tout C'est particulièrement
utile lorsque vous
voulez vous sentir plus immergé,
lorsque vous composez de la musique. Vous souhaitez peut-être augmenter
le volume de façon temporelle. Et c'est le moyen le plus rapide de
résoudre ce problème, d'accord ? D'accord, à ce stade, nous
pouvons simplement le fermer avec Control W ou fermer la
fenêtre à partir d'ici, boum Et commençons par les tambours. Ensuite, nous allons réparer la
harpe et enfin la voix. Très bien, alors pour le moment, désactivons
le reste. Ne gardons que les tambours. OK, donc tout d'abord,
les tambours sont peut-être
un peu secs. Alors faisons-en
un peu plus. Fusionnons un peu
mieux toutes
ces pièces de batterie en les plaçant dans
le même environnement, non ? Utilisons donc la réverbération. La réverbération est donc fondamentalement une simulation d'une pièce, d'accord ? Donc, dans Qs, il y a
de nombreuses réverbérations. Alors laissez-moi vous les
montrer dans l'ordre. Ainsi, par exemple, la
plus puissante s' appelle référence, ce que vous n'avez peut-être pas. Donc, si vous l'avez,
utilisez cette référence. OK. Et c'est ce qu'on appelle la réverbération à
convolution Fondamentalement, c'est le type
de réverbération le
plus réaliste possible. C'est vraiment une vraie réverbération
qui vous permet
de placer cet instrument
dans cet environnement réel. Tu sais ? Donc dans ce cas, nous
allons simplement chercher un studio, d'
accord ? Double-cliquez. Et puis choisissez simplement le mix. Tu sais, quelle quantité ?
Tu vois ce qui se passe ? D'accord. Vous pouvez également utiliser la touche Alt et
faire glisser le pointeur pour déplacer ce petit curseur. OK. Pour l'instant, contournons simplement cet effet en appuyant sur
ce bouton ici. Boum. D'accord. L'
autre solution que vous pouvez essayer d'obtenir
est donc la révélation. Revelation est la deuxième
, la deuxième place. Ce tatouage est une simulation
complète, donc complètement numérique, d'accord Mais c'est quand même incroyable.
Alors laisse-moi te montrer. Oh, c'est bon. Utilisons à nouveau l'une des
prêtresses. Par exemple, optons pour
une petite pièce. Salon, oui, double-cliquez. D'accord. Comme vous pouvez le constater, encore une fois, le mélange de paramètres est très important, comme vous pouvez le constater. OK. Ne vous sentez pas divisé
par toutes ces choses Il ne faut jamais rien apprendre de
tout cela. Très bien, ne t'inquiète pas. Si
vous voulez rester simple, il suffit de tricher le mélange et de
choisir une belle réinitialisation, vous savez, si vous voulez devenir plus
avancé, oui, évidemment, étudiez cela pour le manuel, vous savez, mais si vous
voulez rester simple Enfin, vous avez une
troisième solution la plus simple possible au cas où vous
n'auriez aucune de ces deux recherchez au moins des œuvres de chambre. La chambre fonctionne, vous devez
avoir, bien sûr, celle-ci ici. D'accord, il existe deux versions. Cela a obtenu une version super
minimaliste. Passons au standard. Room fonctionne ici, et c'est fondamentalement une
copie de la révélation, d'accord ? OK, voyons voir.
C'est pour ça que tu te présentes. Diffusion tardive.
Comme tu peux le voir, j'augmente le temps de
réverbération, Sally D'accord. Pas mal. Comme vous pouvez le constater, cela rend le
son moins sec, vous savez, cela le place
en quelque sorte dans un environnement réel, vous savez, donc cela le rend un peu plus dramatique, d'une certaine manière. Et oui, c'est déjà
une chose que nous pouvons faire. D'accord ? Comme vous pouvez le voir, je peux contourner n'importe lequel des
effets à tout moment. Donc, ne laissons que la
révélation activée. Vous pouvez également
désactiver complètement l'effet au
cas où vous vous rendriez compte que je ne l'ai pas utilisé du
tout pour économiser
complètement le processeur en cliquant
sur l'effet Vous savez, lorsque vous
cliquez tous, cela le
débranche et économise complètement
le processeur Sinon, il en utilisera
encore un peu, tu sais, si tu le gardes
comme ça, tu sais ? Parce que si vous le maintenez
comme ça, il suffit de le contourner, cela vous
permettra fondamentalement activer ou de le
désactiver
dynamiquement en utilisant l'automatisation, ce que je vais vous
montrer plus tard, n'est-ce pas ? Donc, d'accord, par exemple, je
dis : OK, tu sais quoi ? Laisse-moi utiliser juste ça. D'accord. D'accord. Permettez-moi de vous montrer une chose.
Chaque effet, chaque voie a
toujours cette lettre ici, réglages des
chaînes sont marqués d'un E. Ici. Lorsque vous appuierez sur ce bouton, vous aurez accès à un ensemble de mini-effets
par défaut pour modifier ou préparer un peu
le son de l'instrument, vous savez ? Alors allons-y dans l'ordre. Le portail nous permet
de désactiver en quelque sorte chaque son qui passe dessous du seuil de
volume que nous avons choisi Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Nous activons cette barrière antibruit. OK. Donc maintenant, si j'
élève ce seuil, tous les sons qui
seront inférieurs
à ce seuil seront complètement coupés
, tu sais ? Et je vais te montrer
quoi. Laisse-moi te montrer. Tu vois ce qui se passe ?
Je ne fais que cet air. Il y a un moment
où ça va en quelque sorte commencer à
tout couper, tu sais ? Et je peux le rendre très réactif en réduisant simplement
le temps de sortie. C'est donc à cette vitesse qu'il fermera le volume. Et
c'est tout, tu sais ? Et ensuite, si je veux le rouvrir, il suffit d'en refaire un
peu le tract, non ? Parce que tous
les sons sont trop faibles pour dépasser ce
seuil de volume, ils sont
par conséquent complètement coupés Ou, au lieu de
les supprimer complètement, je peux réduire la réduction,
peut-être simplement -12 D'accord ? Donc, cette
théorie du traitement augmente la dynamique, la dynamique de la plage
dynamique de l'
instrument, tu sais ? Nous pouvons donc faire le
contraire de la réduction du bruit, qui est
fondamentalement la compression. Nous allons donc réduire et augmenter légèrement
le volume Nous pouvons le faire en sélectionnant, exemple, l'un de ces trois tubes, par
exemple
le tube du compresseur. Augmentez simplement l'entrée. OK ? Et puis on diminue le temps de sortie
pour le rendre plus réactif. OK, augmentez le lecteur, devrait faire un peu plus analogique. vois, ça a l'air un peu plus désordonné, mais c'est un peu contrôlé,
d'une certaine manière, tu sais ? Hé, continuons comme ça. Et puis l'une des choses les plus
importantes, l'égaliseur. Donc, l'égaliseur, je recommande de
l'utiliser à partir d'ici. D'accord. Ainsi, chaque
son existant passe de 20 hertz
à 20 K hertz ici. D'accord ? Donc, fondamentalement, ce sont les basses fréquences,
vous savez, en quelque sorte. Ce sont plutôt des
hautes fréquences qui sonnent comme ça, non ? Et ce sont des fréquences
moyennes. D'accord ? Donc,
fondamentalement, nous pouvons couper des fréquences spécifiques pour donner l'impression
d'être plus téléphoniques, par
exemple, en utilisant
un filtre passe-haut, par
exemple, ici, nous
pouvons activer celui-ci et
augmenter la fréquence. Laisse-moi te montrer. Tu vois
ce qui se passe ? Maintenant, c'est comme
par téléphone. Ou nous pouvons faire le contraire. Nous pouvons donner l'
impression que c'est étouffé, comme si nous fermions la porte et que nous allions
dans une autre pièce, non ? Nous pouvons donc simplement utiliser
le filtre passe-bas pour cela en augmentant
la fréquence. Tu vois ce qui se passe ?
Alors maintenant, c'est comme si nous étions sur le point de fermer la pièce et que nous entendions la musique un peu
étouffée, non ? Parce qu'il y a un mur entre nous et la source du son. D'accord. Ce sont donc les deux
filtres fondamentaux que vous pouvez trouver dans n'importe quel logiciel
plus souple, d'accord ? C'est ce qu'
on appelle ici la pente, ce qui nous
permet de rendre le
filtre encore plus extrême, afin que nous puissions augmenter
ce nombre à 48. Tu vas le
rendre un peu plus résonnant, tu sais,
et plus extrême Si vous voulez que le
filtre soit le plus fluide possible, maintenez-le
évidemment sur
six, et c'est tout C'est le
type de filtre le plus transparent. OK ? Dans ce cas, gardons-le ouvert, nous
aimons le son tel qu'il est. Et puis il y a les filtres en cloche
qui sont fondamentalement bas, vous devez cliquer n'importe où comme ça, et vous pouvez en quelque sorte réduire et personnaliser le spectre
du son où
vous le souhaitez, vous savez ? Mais lorsque vous utilisez l'égaliseur, essayez de ne jamais amplifier, mais simplement de
couper les fréquences. Tu sais. Imagine
ça comme une statue. Vous n'avez pas besoin d'ajouter toutes les
pierres qui s'y trouvent déjà. Il suffit de le
retirer pour
rendre le son plus clair
et plus fluide, tu sais ? Et pensez également à l'interaction entre
votre son, n'est-ce pas ? Si nous avons une voix qui occupe
normalement la fréquence moyenne, il est
peut-être judicieux de
couper certaines fréquences subalternes
de la batterie Nous en sacrifions donc une partie
à la batterie pour que la voix
soit mieux intelligible, n'est-ce pas ? C'est le but. Il suffit donc couper certaines des fréquences
présentes dans le support. Tu sais, on n'en
a pas vraiment trop besoin. De cette façon, la voix
sera en quelque sorte
mieux coupée automatiquement dans le mixage. D'accord. OK. Puis on ferme.
Alors quoi d'autre ? Ensuite, il y a un autre
effet appelé Dicer. C'est
surtout utile pour la voix afin de réduire les consonnes
gênantes,
vous savez, en particulier le
ou, vous savez, ou la mer Vous savez, tant de continents sont très ennuyeux à cause du mix. Donc cette catastrophe, en particulier est un moyen de garder
le contrôle, tu sais ? Donc je te le montrerai
plus tard avec la voix. Et ici, le saturateur est
fondamentalement ce bouton, mais un effet dédié uniquement à
l'effet sur le lecteur Tu sais, ça donne l'impression
que tout est déformé et fou.
Laisse-moi te montrer. Tu sais, tu sais, un peu plus agressif,
tu sais, du grunge Nous avons différents types,
différentes simulations, des tubes, vous savez, tellement de types. Bien, dans ce
cas, par exemple, on économisera avec une cassette,
Magneto est enregistré dans Tu es l'une de mes
préférées. D'accord, d'accord. Enfin, comme vous pouvez le constater, il
existe un limiteur dédié au cas où vous garderiez
ce canal déjà
en dessous de zéro si vous le souhaitez, sorte
que vous pouvez déjà conserver un
limiteur mural spécialement conçu pour ce canal. Parfois, cela peut
être un bon choix ,
car de nombreux instruments peuvent
parfois être si bruyants qu' ils dépassent zéro, comme des fous. C'est donc un bon
choix de garder le
contrôle sur eux en utilisant déjà un mur de briques réservé à eux. D'accord. Et ce
n'est que cette bande de télévision. Comme vous pouvez le constater, il s'agit
d'une sorte délicate de mini-chaîne d'
effets séparée que vous avez
disponible à tout moment sur chaque instrument et
chaque piste audio, d'accord ? Revenons donc aux encarts. Comme vous pouvez le constater, les inserts ont
juste un lot vide à l'exception de la
réverbération que nous avons configurée Si vous voyez ce
petit bouton ici, il
nous permet en quelque sorte de choisir où se produisent
les effets de bande
par rapport à l'insert. En gros, nous pouvons
dire : OK, vous savez quoi ? Placez la réverbération
après ces effets. Comme vous pouvez le voir, si j'appuie sur
ce bouton, il est indiqué déplacer les effets de la bande de chaîne
vers la position de préinsertion. Cela signifie que maintenant,
lorsque nous appuyons dessus. OK, maintenant l'encart, comme vous
pouvez le voir, allez vers la droite. Cela signifie que la réverbération se
produira après, vous savez, que toutes ces
choses
seront maintenant placées dans la pièce OK. Et oui, il
semblerait que les tambours soient assez
bons pour le moment, donc
nous pouvons simplement les fermer. C'est ça. Allons à la harpe. OK. Le premier
problème est donc que la harpe n'est peut-être pas aussi
rythmée que nous le souhaiterions Voyons ce que nous pouvons
faire pour améliorer cet aspect. Nous pouvons simplement passer aux
inserts de la harpe, et cette fois nous passons à la catégorie
modulation ici Et puis cliquez sur Chopper
au cas où vous le verriez. Très bien, ici. OK. Et c'est un outil de mesure du volume.
C'est comme ça que ça s'appelle. Choisissons donc les formats à sens
unique pour les échantillons de semi-remorque qui
font du hip, do, do too. Il est donc probable que cette forme existe ici. OK. Alors, quand modifiez-vous
la vitesse à partir d'ici ? Dans ce cas, nous n'y allons pas
alors que vous pourriez avoir
18 ans, d'accord ? 18. OK. Et puis activez plus, pas de mode. Et puis peut-être en modifier le
montant, peut-être 75. Très bien, regardez ce qui se passe. Rendez-le un peu
plus intéressant. D'accord ? Et après cela, revenons à la modulation. Cherchons la Flandre. Nous choisissons le mélange pour pouvoir en choisir
la quantité, tu sais ? D'accord. Alors quoi d'autre ? Supprimons les basses et les
hautes fréquences,
vous savez, alors nous passons
à l'égaliseur D'accord ? Ensuite, nous en augmentons le volume
en utilisant un maximiseur Nous allons donc ici, à la
recherche d'un maximiseur. OK. Et augmentez simplement ce
bouton ici, optimisez. Et ensuite, choisissez de passer
au volume final en
diminuant le plus faible. OK. Et puis tu sais quoi ? Voyons si nous pouvons augmenter. Cela peut le rendre encore
plus intéressant en utilisant un délai, une
sorte d'écho. Nous allons donc ici. Retard.
Ping-pong, retard. Cherchons donc le ping-pong. OK. Ici. Et voyons
voir. Nous pouvons le modifier. Nous pouvons choisir, par
exemple, cette
métrique spécifique du délai, peut-être 18 points.
OK, voyons voir. Très bien, ouvrons le délai. Oh, regardez ce qui se
passe. D'accord. Maintenant, nous parlons, enfin, l'espace, de l'espace, de la harpe, également dans une sorte d'
environnement Passons donc à la révélation. Il utilise un préréglage cathédrale. Naturel. Double-cliquez.
Juste le montant. Ce verrou
vous permet de maintenir le montant bloqué pendant que vous effectuez
différentes réinitialisations. Laisse-moi te montrer. Tu vois ? Est-ce là, constant, c'est vrai, même si j'ai changé
le coup de pied. Préréglage. Vous voyez ce qui se passe ?
Oh. D'accord. Nous avons donc en fait construit une
rainure appropriée. Tu sais quoi ? Revenons
à la batterie pendant une seconde. Dégradons la dose
exprès à l'aide d'un concasseur à embouts. Nous allons donc ici et
nous cherchons Crusher. D'accord ? Faites un soldat. Bit Crusher, ce type.
D'accord ? Ensuite, nous augmentons
simplement le diviseur d'échantillons Tu vois ce qu'il fait ?
Ça donne un peu plus de 30
bits à la batterie
, Elmoreight, non ? Et juste un peu plus lentement ? Oh. Tu vois ce qui se passe ? Cela change alors l'algorithme. Chacune sonne
légèrement différemment. Il s'agit évidemment d'un choix de sujet
complet. Tu sais, tu peux faire ce que
nous voulons. Et l'ordre des effets est important. Donc, si vous placez le bit
crasher avant la révélation, réverbération
sera
évidemment immunisée contre le
bit crasher, sera
évidemment immunisée contre le
bit crasher Sinon, si vous placez le
bit crasher après la réverbération, il tiendra également compte de
la réverbération Cela va donc complètement changer
son son, voyons voir. Fondamentalement, cela
semble maintenant plus propre. Hein ? Donc, donc, allons-y un
peu. Vous voyez la différence ? Maintenant, il s'agit essentiellement de tenir
compte
de la queue du rebir, et c'est pourquoi.
C'est plus évident. Oh. D'accord. OK, maintenant ça a l'air d'être une
recherche raisonnable. Passons donc à la voix.
D'accord ? Qu'en est-il de ça ? Mmm, d'accord. Premier numéro. La voix est légèrement
désaccordée, même si j'ai fait de mon mieux. Les nez sont donc légèrement
plats, non ? Nous allons donc résoudre ce problème
en utilisant un Atotune. Le réglage automatique de votre base
est donc appelé pitch correct. Vous allez donc ici et vous recherchez
le pitch correct, simplement. D'accord ? Boum, puis entrez. D'accord. Ici, nous
allons choisir le sexe, d'
abord masculin,
puis le personnaliser. Et puis réduisez la
tolérance à 15 et enfin la vitesse à peut-être 80
par défaut, vous savez, 80. Le plus important,
c'est donc la rapidité. Voici donc à quel point
la correction
sera agressive , à quelle vitesse, vous savez, la tolérance
détermine
fondamentalement la facilité avec laquelle elle déclenchera la
correction, vous savez. Et puis ici, le
plus important est de choisir les
bonnes notes, non ? Donc, pour cela, malheureusement, vous devez avoir quelques notions de théorie
musicale car de
cette façon, vous
savez déjà quelles sont les bonnes
notes de votre chanson, d'accord Dans ce cas, je sais que c'est
une chanson en mi mineur, non ? Je peux donc déjà choisir les notes de cette
gamme spécifique de ma chanson, non ? Je sais donc que je ne
toucherai pas d'
autres notes que celle-ci. Je peux donc simplement
déjà limiter les notes possibles. Très bien, voyons ce qui va se passer. D'accord. C'est tout de suite mieux. Vous voyez que maintenant c'est plus en phase. Tu sais ? Maman, hum. D'accord. Eh bien, tout d'abord,
commençons à augmenter le volume
de la voix, en utilisant une sorte de bon
compresseur, non ? Allons-y ici. OK.
Augmentez l'entrée, puis augmentez la sortie. Assurez-vous que la compression
est d'environ moins six ici. Et augmentez lentement dans le
lecteur, augmentez la libération. Activez Auto. C'est ça. Les choses ne sont que des
options, des options. D'accord. Tu vois, les gars ne
doivent pas être plus constants. Vous placez donc ce son sec
dans une réverbération, n'est-ce pas ? Allons-y avec Arena. Nous voyons à quel point la voix s'ouvre
réellement, n'est-ce pas ? C'est tellement satisfaisant. Augmentons
la propriété theoria, en augmentant le retard dans le
temps. OK. Au fur et à mesure que nous prenons du retard,
mais cette fois après la réverbération,
cela peut être une mais cette fois après la réverbération astuce intéressante Nous augmentons donc, nous introduisons,
encore une fois, notre meilleur ami, le ping-pong. Hé,
allons-y plus lentement. Alors cette fois, un quart, et ouvrez-le allumé
après la réverbération Nous allons donc également tenir compte de la réverbération
du ping-pong Retard. D'accord ? Voyons voir. Je vous en prie, comptez ? Eh bien, 15 % devraient suffire. C'est. Une autre
astuce très avancée que nous pouvons faire est de jouer plusieurs échos suffit
donc de faire glisser le pointeur vers l'extérieur tout en maintenant la touche Alt enfoncée Eh bien, vous devriez dupliquer ce fait avec les
mêmes indications. À ce stade, vous pouvez simplement
cliquer sur le second, et nous allons appliquer un
chronométrage différent au nouveau. Donc, par exemple, pour cela, rendons les choses
plus rapides et un peu étranges, par exemple, 18 points D'accord. Et
voyons ce qui va se passer. Cela crée ce que l'
on appelle un effet granulaire. En gros, les copies
du son entrent en quelque sorte dans le deuxième délai et créent des
mini-délais
intéressants , vous savez ? C'est donc une sorte d'
intrication intéressante des délais. Et inversons également l'ordre
au deuxième délai
en cliquant sur ce bouton de départ à droite, afin de
mieux différencier les échos. Voyons voir. D'accord. Et oui. Pour faire de la musique, vous n'en
avez pas vraiment besoin. Tu sais, c'est la
beauté de la musique. Vous avez juste besoin d'un tas
d'effets, d'un égaliseur, compresseurs, puis d'un tas
de réverbérations, et c'est Vous savez, c'est tout le
reste , sauf que c'est
facultatif. C'est le but. Dans le passé, de nombreux groupes ont créé
des chefs-d'œuvre géants en utilisant
ces effets simples, mais dans la vraie vie, vous savez,
des effets analogiques. Mais c'est le but. Tu
sais, c'est la vérité. C'est le but. Vous
n'avez pas besoin d'avoir trop d'effets
sur votre arsenal. Il suffit d'avoir
les bonnes idées. D'accord ? Une autre
astuce que nous pouvons faire est de créer une voix féminine simplement en dupliquant notre piste
vocale, Nous allons appeler cette
voix féminine. D'accord. Ici, dans ce cas, on passe simplement à l'
image correcte et on augmente
le transfert de 212, ce qui signifie qu'il
va augmenter d'une octave Vous le rendez plus sonore, vous le
rendez plus naturel. Nous devons
également augmenter les formats. Les formats sont fondamentalement
les harmoniques de
la voix, n'est-ce pas ? Donc, si vous l'augmentez
un peu, autour de 30, cela donnera l'impression qu'elle
ressemble un peu plus à une femme, vous voyez ? Vous voyez ce qui se passe ? Nous sommes
plus masculins, non ? Donc, maintenons-le
autour de l'articulation 5. D'accord ? Ensuite, vous réduisez
et masquez les artefacts Nous pouvons simplement le
rendre plus sombre. Et aussi les basses fréquences si nous n'en avons plus vraiment
besoin. Rendons donc le
spectre plus propre. D'accord. Voilà, Hans. Commençons par
mélanger les garçons. Peut-être faire baisser la femelle. Et vous pouvez quand même commencer
votre vérification. Les volumes sur le
gros mixeur, non ? Vous pouvez donc voir que cela vous réparera. D'accord. Donc c'est ça. J'ai besoin de faire de la musique. C'est ça. Ensuite, nous pouvons agrandir
la piste entière à partir d'ici. C'est ça. C'est ça. Donc, pour faire de la musique, vous pouvez le faire avec
simplement ces effets et simplement de bonnes idées.
16. Les bases de l'exportation: Le moyen le plus simple d'exporter vos chansons est de tout
sélectionner. Vous entrez donc dans votre
chronologie. C'est bon. Ensuite, vous appuyez sur
Ctrl A. Très bien. Et cela va sélectionner automatiquement
tous les événements, puis appuyer simplement sur B. OK. Ensuite, vérifiez si cette
sélection a du sens, car certains panneaux peuvent être
plus longs que nécessaire, d'accord ? Je recommande au
moins de mettre une barre supplémentaire, car s'il y a une réverbération ou certain retard qui
freine vos sons,
vos sons ne s'
arrêteront pas là, n'est-ce Donc, pour éviter de
les couper brutalement, vous devrez peut-être ajouter
une ou deux fois de plus, vous savez, une sorte de barre
supplémentaire comme celle-ci Vous savez, comme vous pouvez le
constater, je tiens du vieux, puis simplement
quelques barres supplémentaires. Laissons les
barres supplémentaires comme ça, d'accord ? Alors laissez-moi vous en montrer
la raison car lorsque cette chanson se termine, dans ce cas, il y a un délai. D'accord. C'est pour cette raison. Sinon, si nous
l'exportons jusqu'ici, cela éliminera simplement le délai restant qui allait
naturellement disparaître, n'est-ce pas ? Le point à retenir est
d'évaluer la situation. Vous savez, s'il y a une
sorte de queue dans votre sens, c'est
peut-être une bonne idée d'
ajouter une queue supplémentaire, vous savez, des barres
supplémentaires, n'est-ce pas ? Et oui. Donc, une fois que nous avons sélectionné
la plage, n'oubliez pas que vous pouvez
simplement le faire avec la touche
Ctrl , cliquez et maintenez la touche enfoncée. Il suffit ensuite d'appuyer sur, archiver, exporter. Comment mélangez-vous les deux ? Et nous sommes là. Il suffit donc de
donner un nom à votre fichier. Deux choix s'offrent à vous.
Si vous l'envoyez à votre ami simplement
via WhatsApp, pour une compatibilité maximale, je vous recommande d'utiliser le format
MP Three. Vous changez donc cela en P trois. Et puis il suffit de faire exploser
ces trois, 20. Activez ensuite le mode haute qualité. Oui, c'est ça.
Confirmez. avoir exactement ce
que
j'ai vendu comme ça Tu sais, ne rien faire. Ne les cochez pas. Donc, il suffit de copier mes ventes
exactement telles qu'elles sont. Assurez-vous également
d'exporter le master, d'accord ? Et assurez-vous également que vous avez un bon limiteur sur votre master. Vous appuyez donc sur F trois pour atteindre
cette fenêtre étrange, puis vous accédez aux
encarts du master, n'est-ce pas ? C'est ce fader ici. Assurez-vous que pour des raisons de sécurité, vous placez un bon limiteur. Sur ton master, non ? Il vous suffit donc de fermer
cette fenêtre étrange, copier mes paramètres pour avoir un son propre lorsque
vous exportez, n'est-ce pas ? Alors vous allez ici et vous
exportez de l'audio. Prêt, vas-y. Cela va créer
du son exporté, alors on va dans le
dossier, on mixe. Et oui, en voici un.
Nous pouvons donc y jouer, Lucy. Cool. D'accord ? C'est ça. C'est ça. C'est
ça. C'est très important. Et d'accord, après cela,
au cas où
vous auriez besoin
d'une qualité maximale, vous auriez besoin
d' car vous devez
peut-être
continuer à travailler sur ce fichier sur un autre
D ou vous souhaitez les sons dans un quebse pour
un découpage ou un traitement
avancé Assurez-vous d'utiliser
plutôt le format wave. Pour ce faire, il vous suffit de revenir à notre incroyable menu
ici et de le remplacer par wave. Et c'est tout. Ne
changez rien d'autre, copiez mes paramètres tels quels. Ensuite, il vous suffit de
confirmer. Oh, exportez Boum. D'accord. C'est tout ce que
tu as besoin de savoir, d'accord ? Nous reviendrons sur
ce sujet plus tard d'une
manière plus détaillée. Mais pour les fonctionnalités de base, c'est tout ce que vous
devez savoir pour le moment.
17. Retards: Alright commence à
expliquer ce que sont les retards. D'accord. Alors, tout d'abord,
découpons cette boucle de tambour. Il suffit d'appuyer sur Peach Loop, uniquement sur les deux premières mesures, et nous allons
passer en mode beat, et nous allons couper uniquement les deux premiers battements et
désactiver le reste en utilisant sept, sept et un clic. D'accord ? OK. Permettons-le de cliquer avec C. D'accord. Voyons donc
ce que nous pouvons faire avec retards, simplement avec
cette simple boucle. D'accord ? Donc, fondamentalement, les retards répètent le signal entrant
à intervalles réguliers. D'accord ? Laissez-moi
vous montrer ce que je veux dire. Nous utilisons donc simplement
les délais les plus simples possibles que nous avons dans Q base. Nous allons donc ici, allons-y, passons au
mixeur, en utilisant F trois. Nous sommes donc là. Passons à la fin de cette chaîne,
ici, et nous ajoutons. Allons voir les vendeurs. Très bien, passons à
la catégorie Steinberg. Donc, les retards, tout d'abord, c'est vrai. Nous allons analyser
tous ces gars. Allons-y avec le
plus simple possible. Delay mono. D'accord. Boum. D'accord, voyons
ce qui se passe simplement avec les paramètres
par défaut. Comment est-ce possible ? Tu
vois ce qui se passe ? Même si ça continue
ici, ça ne se répète qu'une
seconde fois, non ? La raison en est qu'
à l'heure actuelle, il en définit
un , un, ce qui signifie une barre
complète, tu sais ? Donc, cela signifie que chaque
barre va répéter le signal entier qui est entré dans la barre
précédente, tu sais ? C'est donc ce qui se
passe en ce moment. Faisons en sorte que ce soit
deux fois plus rapide. Donc, chaque tube bat. Il suffit donc de changer ce tube, L ». Vous voyez ce qui se passe en ce moment ? Alors maintenant, ça se répète comme s'il s'agissait d'une sorte de boucle
comme celle-ci, tu sais ? Et chaque copie réduit
le volume de
plus en plus, de sorte qu'il s'estompe lentement Cela est déterminé
par les commentaires. Donc, si nous augmentons
le nombre de commentaires, le volume de chaque copie
sera plus constant, comme s'il n'
allait pas du tout diminuer. Hein ? Et inversement, si nous le réduisons à un niveau très bas, il
disparaîtra très rapidement. Vous voyez ce qui se passe ? Donc,
fondamentalement, il a le temps de répéter
plusieurs fois, et puis c'est tout. meurt un peu plus tôt, tu sais ? L'êtes-vous ? Faisons encore une
fois cela deux fois plus vite. Un quart. Vous voyez ce qui
se passe en ce moment ? Alors, maintenant ça se répète
à chaque instant, tu sais ? Un, deux, trois, quatre. D'accord. OK. Et
le filtre ici nous permet simplement de rendre chaque copie de plus en plus foncée en réduisant ainsi la fréquence élevée du
filtre. Regardez ce qui se passe. Chaque copie devient de plus en
plus sombre, non ? Et nous pouvons également le
rendre plus lumineux, quelque sorte plus téléphonique,
en augmentant ce filtre bas. Il s'agit donc d'une passe basse
et d'une passe haute, non ? OK, augmentons
le feedback. D'accord ? Vous voyez ce qui se passe ? OK.
Choisissons-le deux fois plus vite. D'accord, vous
connaissez probablement cet effet. Vous l'avez probablement entendu
dans des films. D'accord ? Et évidemment, le temps sec et humide nous
permet de
décider de la part
du signal normal non traité par rapport à celle
du signal humide Donc, si nous dépassons 50 %, nous sommes
maintenant sur un signal fondamentalement retardé de
80 et seulement 20 % du signal
d'origine, vous savez ? Faisons en sorte que ce soit encore plus rapide. Très bien, augmentons encore
le nombre de commentaires. Faites attention lorsque vous passez aux
alentours de 100 %, car chaque copie
ne diminuera pas le volume, et cela peut augmenter certaines boucles de rétroaction qui
peuvent être très gênantes Nous devrions donc faire en sorte que si vous n'êtes pas sûr de jouer un bon
limiteur après le délai, et que vous soyez un peu
plus prudent, vous savez ? Très bien, T et ensuite nous
pourrons faire d'autres
indicateurs fous, vous savez, ici pour savoir exactement de quoi il s'
agit, au moins avoir des connaissances en théorie
de la musique Sinon, vous
savez, suivez simplement votre instinct, jouez avec
différents indicateurs comme celui-ci. Donc ça s'
appelle Triblet en ce moment, tu sais ? Hnmental pour chaque mesure, il y aura trois microbattements
au lieu de deux, tu sais ? C'est donc un phénomène de
subdivision fou et irrégulier, tu sais ? Tu sais ? Ou on peut
aussi faire des pointillés Nous passons donc au D, qui signifie
pointillé. Laisse-moi te montrer. OK. Revenons donc à la
normale sur un quart. D'accord, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit OK. Revenons
au quatrième triplet. Tu vois la différence ? Passons maintenant au
quart, en pointillé Prêt ? Nous allons y aller. Voyez
ce qu'il fait. Des charges fondamentales en pointillés,
vous devriez augmenter les compteurs de temps plus facilement. C'est le moyen le plus simple de comprendre ce
qu'il fait, tu sais ? Enfin, parfois, vous n'
avez pas besoin d'avoir une métrique
réelle ici, mais un
temps absolu en millisecondes Pour que nous puissions vendre, vous
savez quoi ? Répéter. Toutes les 50 millisecondes,
le signal. Nous pouvons le faire. Nous débranchons simplement le puits,
et le Sgt le répète
brutalement toutes les
50 millisecondes,
ce qui peut permettre d'obtenir ces informations particulières, vous savez brutalement toutes les
50 millisecondes,
ce qui peut permettre d'obtenir ces informations particulières, ce qui peut permettre d'obtenir Vous voyez ce qui se passe ?
Maintenant, nous utilisons une
valeur brute brutale en millisecondes pour la
répétition, Et cette valeur peut être très
intéressante à automatiser lentement car elle créera en quelque sorte des artefacts intéressants. Je vais vous le montrer plus tard
dans la section automatisation. D'accord ? OK, allons-y plus vite. OK. D'accord ? Si vous
faites très court, cela peut presque créer
un autre effet
, appelé flander,
que je vais vous montrer très prochainement Et oui, alors joue
avec ces trucs. Et, si vous voulez que le délai
devienne plus intéressant, comme vous pouvez le constater, à l'heure actuelle,
le délai est complètement mono. Cela signifie qu'il maintient
le signal central, correctement, et c'est tout. Donc, pour devenir plus intéressant, il
suffit d'utiliser les délais. Nous allons donc maintenant ici et nous
commençons à utiliser mon furet, le pink punk delay.
Laisse-moi te montrer. Tu vois ce que ça fait ?
Fondamentalement, chaque copie fait des allers-retours entre le canal
gauche et le canal droit. Tout de suite plus intéressant.
Tu vois ce qui se passe ? Et nous pouvons nous développer. Nous pouvons améliorer cet effet en augmentant
simplement l'espace, et le saut sera plus extrême entre les deux
canaux, vous savez ? Ici, vous pouvez simplement
inverser le couplet initial. Vous voyez ce qui se passe ?
Passons à un quatrième adopté. Oh. D'accord. C'est le moyen le plus simple de
rendre un report intéressant. Tu fais simplement du ping-pong
et c'est tout, tu sais ? Et puis il y a
d'autres retards étranges. Par exemple, ici,
les retards stéréo ont en quelque sorte été
atténués après que le retard au ping-pong soit
devenu une tendance. Il s'
agit essentiellement de deux retards
uniques, et vous avez un
contrôle distinct sur chacun
des retards, vous savez ? Donc, d'une certaine manière, vous pouvez recréer la même
chose qu'un délai de ping-pong, mais avec
plus de contrôle sur les lignes de retard
réelles, vous savez ? D'accord ? Ensuite, il y a
le délai du studio , que vous pouvez ignorer au cas où vous ne l'auriez
pas. Il s'agit de l'un des préréglages. C'est un peu plus avancé pour comprendre qu'il
y a bien plus de choses, tu sais ? La CGT a de multiples effets. Donc, utilisez-le uniquement si vous
êtes plus avancé si les précédents ne vous suffisent pas,
vous savez, ou
jouez simplement avec précess, vous savez, puis
jouez simplement pour le feedback, le temps Tu sais ? OK, allons-y alors. Et puis il s'agit,
encore une fois, d'anciens délais. Personne ne l'utilise presque plus. Le délai est plus ancien. Mais le fait est
que maintenant que vous comprenez le rôle fondamental, il y a
toujours quelque chose que vous trouvez dans les délais
, à savoir le timing
et le feedback. Et évidemment, le mix, c'est vous qui
décidez de la quantité, vous savez ? Et quoi d'autre ? Enfin, nous avons
le multi-tap, qui est, encore une
fois, un autre
sous-type de retard. Permettez-moi de choisir un préréglage ici. Allons-y avec le chant.
En fait, des tambours, voyons s'il y en a pour les tambours. Très bien, essayons ça. OK. Comme vous pouvez le constater,
chaque type de delay a
fondamentalement un son
unique, vous savez ? L'astuce consiste simplement à
jouer avec ces éléments, vous comprenez lentement
ce que fait chaque bouton Mais comme vous pouvez le constater,
vous trouverez toujours, toujours, le contrôle de synchronisation, le feedback et le
mixage quelque part, vous savez ? Donc, tant que vous comprenez ces trois principes fondamentaux
du délai, vous pouvez simplement
tout comprendre plus facilement. Tu sais, c'est ça. C'est
l'astuce fondamentale, pour ne pas s'embrouiller, d'accord ? Ici, nous pouvons avoir un contrôle
multiple
sur le nombre de voix en même temps.
C'est fou, non ? D'accord. Ouaip.
18. Distorsion: L'objectif principal de l'effet de
distorsion est
soit d'obtenir un son plus
agressif que vous
devriez découper plus
facilement dans le mixage, soit d'avoir devriez découper plus
facilement dans le mixage simplement
un choix créatif, vous savez, d'avoir
simplement un son que vous aimez pour votre genre
spécifique, vous savez, ou pour les deux
objectifs en même temps. D'accord ? Laissez-moi
vous montrer comment cela fonctionne. Passons à la batterie pour le moment. Hé, voici. Commençons
par le premier. Des amplis plus tard. Lui, juste
ici. Je crois, Jim ? Cela le place dans
une sorte de guitare, armoire à guitare
électrique, vous savez, nous pouvons changer le type. Non Mm. Tu vois cela se produire ? Ça
le rend super croustillant, non ? Cela rend le son plus précis pour les calculs, tu sais ? Chacune est
complètement différente. Mm. Vous savez,
vous pouvez également utiliser le préréglage si vous n'avez pas
envie de créer le vôtre. Tu sais ? Et évidemment, vous pouvez l'utiliser
non seulement à la batterie, mais aussi partout où vous le
souhaitez. Vous pouvez
donc l'ajouter
au cœur, par exemple. Alors c'est ce qui se passe ?
Ça sonne plus metal, tu sais, presque comme une guitare
électrique. Ou un peu plus détendu, non ? Il y a tellement de réglages.
C'est simple avec ça. D'accord ? OK, ça en est un. Passons au
désordre suivant. Bitcrasher Bitcrasher
réduit fondamentalement la fréquence d'échantillonnage et la profondeur
de bits de l'instrument que
vous alimentez Fondamentalement, lorsque
nous faisons de la musique, vous vous souvenez que lorsque nous avons
créé ce projet ici, avons mis en place
en utilisant des changements de vitesse. C'est le taux d'échantillonnage
du projet, d'accord ? Lorsque nous réduirons ce
taux d'échantillonnage, cela
introduira fondamentalement des artefacts audibles dans le spectre, vous savez ? Cet effet a donc
essentiellement pour
but de dégrader le son
un peu plus,
vous savez, pour
but de dégrader le son
un peu plus,
vous savez, et de le compresser Vous connaissez probablement le son si vous avez joué à une sorte de premier jeu sur console Nintendo
ou à un jeu Playstation One. Laisse-moi te montrer ici. Voyez cet artefact. C'est ça. Pour placer un instrument
instantanément en solo, vous pouvez simplement
cliquer ici et vous ne placerez instantanément que cette
piste en solo, vous savez ? Vous voyez ce qui se passe ?
Et la mort en B ,
au contraire, détruit exprès
la plage dynamique de l'
instrument. Essayons donc ça à la batterie. Tu vois ce qui se
passe ? Restons normaux pour
le moment. Jouons uniquement avec
la date d'échantillonnage. Plus je le réduis
, fondamentalement, la moitié des
samps mangeront de plus en plus D'accord. Évidemment, vous pouvez
choisir le mix comme celui-ci. Mélangez à sec et humide comme toujours. OK. Et maintenant,
réduisons le bit. Vous pouvez donc remarquer
que tous les transitoires disparaîtront au fur et à mesure
que vous réduirez le Vous voyez cela se produire ? Parce que maintenant plage
dynamique est détruite
exprès, tu sais ? Eh bien, cela peut être
utile au cas où vous voudriez un son très croustillant Parfois, c'est l'astuce
ultime, tu sais ? Ça a l'air un peu nul, tu sais ? Ne montez pas trop haut, sinon. D'accord ? Et oui.
C'est le bit crasher. OK, passons à la suivante. s'agit donc simplement d'un contrôle
rapide de la distorsion, vous savez, il suffit de conduire,
pas grand-chose, vous savez ? Un petit coup d'œil, tu sais. C'est une sorte d'
effet de préamplificateur, vous savez, donc c'est un
peu plus une
simulation analogique , et c'est tout Passons à la zone S.
La distorsion est à nouveau très similaire. Oui, si tu veux
que ton instrument sonne plus furieux, tu
sais, tu peux le faire Utilisons ce
destroyer, voyons voir. c'est pareil. Tous ces
effets sont très similaires. C'est juste pour monter. Comme ceux-ci ou utilisez à nouveau les ensembles
P ici. OK, passons à la suivante. Vous n'en avez donc pas,
alors utilisons-les. Cela peut donc être intéressant
car cela simule un peu comme si vous placiez l'instrument entier
dans un vieux système vinyle Mettons-le
donc sur le master ici, et
voyons ce qui se passe. Vous pouvez également le placer sur
un instrument spécifique. D'accord. Cela peut être utile si
vous obtenez un low five. Par exemple, vous
pouvez avoir un bruit de vinyle rapide et
réaliste, vous savez ? Très bien, alors
passons à la suivante. Magneto est une simulation de bande magnétique. D'accord ? Donc, le ruban adhésif est excellent. Vous pouvez donc le placer sur
l'ensemble du master, par
exemple, ou sur un étirement, essayant
simplement la batterie pour le moment. Il suffit d'augmenter
le niveau de saturation. Mode puis bot de sortie. Activez cette option ici, vous pouvez
modifier les hautes fréquences. Je le rends plus lumineux.
Delta. Vous voyez que ce n'est pas trop évident,
mais que cela permet à la manette audio de sortir plus facilement
du mixage au cas où son serait important
pour le mixage, n'est-ce pas ? Ou nous pouvons simplement le replacer
dans le master ici. Ça donne un son plus croustillant, tu sais ? Essayons sans. Je suis devenu plus vide,
un peu plus sombre. Fondamentalement, la saturation est un moyen intelligent d'augmenter le volume d'une chanson sans augmenter
directement le volume, vous savez ? C'est donc déjà un peu
délicat, je vous le montrerai plus tard. Nous parlerons plus précisément
de ces choses. Très bien, alors allons-y
. Allons-y ici. Quadra fud est un effet un peu
plus complexe. Cela
vous donne fondamentalement quatre distorsions avec quatre bandes sur le spectre Comme vous pouvez le voir, nous avons,
encore une fois, le spectre allant de 20 à 20 k, n'est-ce pas ? Et pour chaque groupe ici, on peut choisir une
distorsion spécifique, tu sais ? C'est donc un peu quelque chose
que vous pouvez appliquer, encore une fois, sur un effet spécifique, mais aussi sur une piste entière ou sur un groupe de
pistes en une seule fois. Essayons donc d'appliquer cela à
la batterie pour le moment. OK ? Utilisons donc une presse
pour voir ce qui se passe.
Jouons en solo. D'accord, il y a donc beaucoup de choses. Il y a même un délai au
cas où tant de choses. D'accord. Vous savez,
vous pouvez simplement essayer la procédure au cas où
vous ne seriez pas sûr de
ce que vous faites et simplement calmer les faits, vous savez
? Tu sais, et à la fin, tu as toujours ce mix, non ? Vous pouvez choisir le montant
de tous les suppléments. OK. Passons à la suivante. Une tondeuse souple vous permet de faire ressortir
plus facilement l'effet du mélange. Alors voyons voir. Augmente la deuxième
et la troisième harmonie. Trois fois l'entrée. Tu
vois ce qui se passe ? Non, ça se perd
dans le mix. On entend donc davantage les tambours. Merci. Et c'est parce que j'augmente
les harmoniques de cet effet, tu sais ? Tu peux être très agressif
si tu veux, tu sais ? Très cool. Nous n'avons pas trop
besoin de la voix
car elle est déjà bonne. OK. Enfin, voyons voir
si ces deux
derniers sont destinés à la guitare ou à la basse, n'est-ce pas ? Mais en réalité, ils
ressemblent beaucoup au Quadropaz. Il s'agit ici d'une suite complète à
effets multiples. Appliquons donc cela à l'
ensemble du master. Par exemple, VST APAC vous donne finalement
accès à un flux de travail dans
lequel vous accès à un flux de travail dans
lequel vous Vous le placez en quelque sorte
dans le cabinet. Tu sais, c'est similaire
au premier simulateur d'
ampli que je t'ai montré , mais un peu
plus gros en tant qu'effet, tu sais ? Passons donc tout d'abord à la configuration et nous allons faire en sorte que cela devienne stéréo
, sinon ce sera mono. Laisse-moi te montrer. Ouais. Play Stereo aussi. Nous préservons le teripony, non ? Oui, alors on change. Le contenant. Pouf. Tu sais, je peux tout placer dans l'amplificateur,
tu sais, ce qui peut parfois faire mal sonner quelque chose***. Pouf. Ensuite, nous peaufinons ces choses
ici, en voyageant en présence intermédiaire. OK. Peut-être que nous devrions appliquer à nouveau à
la batterie, vous voyez ? C'est donc ce qui se passe. Alors maintenant, nous plaçons fondamentalement les batteries dans l'amplificateur. Ça a l'air plus furieux, tu sais ? Oh, tu sais, alors ici, tu
peux utiliser des effets supplémentaires, que je vais expliquer plus tard. Ou vous pouvez simuler
des microphones, non ? Vous pouvez même simuler
le positionnement du microphone
devant le haut-parleur. Tu sais, c'est dingue. Et oui. C'est donc
autre chose. Enfin, nous avons un
ampli de base, ce qui est la même chose, mais pour plus de base, il vous donne accès à un ensemble d'amplificateurs
différent. Les amplificateurs se spécialisent sur des bases, vous savez, que vous
pouvez choisir Vous voyez que maintenant, c'est
une base un peu plus optimisée pour ce
genre de choses, vous savez ? Espionne ça à la harpe cette fois. loin, le cœur
est devenu plus terne,
tu sais ? Ou nourri. C'est bon. Maintenant, nous
discutons, non ? Changez le microphone
ici. C'est plutôt cool. Danseuse, fusil de chasse, tant de choses. Changez le mixage entre deux
microphones en même temps. Stéréo ? D'accord, vous voyez à quel
point il s'ouvre instantanément. Nous activons le mode stéréo. Je l'utilise toujours en
mode stéréo. C'est mon cœur. D'accord. Quoi de neuf. Alors, amusez-vous bien avec tout ça. C'est donc essentiellement
tout ce que vous devez savoir
sur la distorsion. Chaque effet suivra toujours l'une de
ces deux voies. Donnez-lui un son plus agressif afin de couper le fil du mixage ou donnez-lui simplement un son cool en le rendant
plus agressif. Ou parfois, vous avez
un domaine de troisième année où il fait un peu
des deux choses, n'est-ce pas ? Oui, alors amusez-vous bien.
19. Compression: Si nous comprenons
ce que sont la compression et l'expansion
, nous devons d'abord faire un pas en arrière et comprendre ce qu'est la
plage dynamique en premier lieu Ainsi, chaque son
a une différence entre le tir de faible intensité et le plan d'intensité
le plus élevé de ce son. Cette plage s'appelle plage
dynamique, n'est-ce pas ? Donc, fondamentalement, comme nous
avons ces tambours ici, comme vous pouvez le voir, le
compteur n'est pas plat, car certaines pièces du tambour
sont plus intenses. Et le niveau
d'intention élevé, le niveau élevé, par
exemple, est
un peu plus léger que le volume. Et c'est fondamentalement la plage dynamique de
cet instrument pour le moment. Donc, comme vous pouvez le voir
, à partir d'ici, c'est le genre de pic. Le point le plus haut et le plus bas se situent
autour des têtes hautes par ici. On peut donc dire que
cette plage dynamique est environ 12 dB de plage
dynamique, non ? Parfois, la
plage dynamique est trop élevée, nous devons
donc la diminuer
en utilisant la compression. C'est l'un des moyens, d'accord ? Pour ce faire, il suffit d'
appliquer la
compression la plus simple possible. Passons donc aux inserts et utilisons notre
compresseur classique, non ? Peu importe la
version de Q base que vous possédez, ce
compresseur sera disponible ici, n'est-ce pas ? Eh bien. OK. Ainsi,
chaque compresseur possède
toujours une commande principale
appelée seuil, d'accord ? C'est donc le point
au-dessus duquel le signal déclenchera la réduction du gain, ce
qui est le cas ici, qui signifie que si nous le mettons ce
qui signifie que si nous le mettons à zéro, cela
ne fera rien. Vous voyez ce qui se passe ? Les signaux d'entrée et
de sortie sont actuellement
identiques car il n'
y a pas de réduction de gain ici. accord ? Parce que
le seuil est vraiment le maximum possible, il n'est
donc
en aucun cas dépassé, n'est-ce pas ? Alors quoi ? Voyons ce qui se passe si je
baisse lentement le seuil. D'accord. Vous voyez ce qui se passe ? Maintenant, le seuil
est effectivement dépassé et entraîne fondamentalement une réduction
de volume, vous savez ? Et le montant de la
réduction
dépend du
dépassement du seuil, tu sais ? Voyons donc comment nous pouvons
réguler ce comportement. Tout d'abord, nous pouvons
rendre la réduction plus violente en augmentant simplement
le ratio ici, n'est-ce pas ? Donc, fondamentalement,
si c'est faux, le volume
va être réduit de moitié, tu sais ? Mais si vous voulez, vous savez, vous divisez le signal par quatre
et ainsi de suite, jusqu'à ce que le signal soit réduit
violemment, vous savez, beaucoup Tu vois ce qui se passe ? cela sans modifier
le seuil. Mais si on change
le seuil, le volume diminuera encore plus. Regardez ce qui se passe. Et puis nous avons ce qu'on appelle
le genou. Le type NIF permet d'effectuer une transition en
douceur entre la zone non compressée
du signal et la zone de
compression. C'est pourquoi on l'appelle
genou. Est-ce que c'est un avantage ici. Donc, dans ce cas,
nous voulons exprès, la compression soit
un peu plus violente. Alors désactivons le genou
souple, d'accord ? OK, et activons
le ratio le plus élevé, la hauteur possible. OK. D'accord.
Réduisons donc simplement le seuil. OK. L'attaque
détermine ensuite à quelle vitesse la réduction du gain commence à diminuer une fois que le signal
a dépassé le seuil. qui signifie qu'évidemment, si nous le maintenons très bas, cela réduira immédiatement le volume. Au lieu de cela, si vous
souhaitez conserver certains
des transitoires
d'origine du signal, ralentissez simplement l'attaque Vous voyez ça maintenant, où
n'entends-tu pas à
nouveau le piège parce que maintenant il est en quelque sorte en train
de passer à travers, tu sais ? Mais seulement les
30 premières millisecondes, elle diminuera OK. Puis relâchez le contraire. Détermine fondamentalement
la rapidité avec laquelle la réduction du gain est revenue à zéro une fois que le seuil est revenu en dessous du seuil. D'accord ? Cela signifie que si
nous le réduisons très bas, vous pouvez constater que la réduction du
gain s'
annule immédiatement dès que le signal revient en
dessous du seuil Mais si vous le faites
trop longtemps, ce sera tellement lent qu'en gros
, nous
avons toujours réduit les
gains dans une certaine mesure, vous savez ? Ce cas, comme vous pouvez le
constater, est si lent
qu'il y a toujours une réduction
dans ce cas, n'est-ce pas ? Ce qui n'est pas une
bonne idée dans ce cas. Rendons-le donc
assez réactif. OK ? Ce bouton ici ,
au lieu de cela, le fait
pour vous, vous savez
, analyse le signal
automatiquement de manière dynamique et
change l'heure, essayant de deviner ce
dont vous avez besoin, vous savez, comme ça. Restons donc automatiques. Enfin, à ce niveau,
ce bouton d'analyse nous permet
fondamentalement de
choisir d' optimiser la réactivité de
compression Pour un son plus
proche de celui d'Abie et dont le
volume est proche de celui d'Abie et dont plus constant tout le temps, c'est
bon, comme celui-ci, par exemple,
ou pour être plus percussif Dans ce cas,
optimisons-le pour les percussions, afin d'atteindre le
pic de cette façon. D'accord ? D'accord, vous allez probablement remarquer que
la réduction du gain est encore plus réactive
maintenant par rapport à celle-ci. Vous voyez que maintenant c'est légèrement
lisse, légèrement plus lent. Alors gardons-le ici. OK. Et enfin, vous avez
le plus important,
c' est le gain de maquillage. Donc, pour compenser
cette perte de volume, nous allons augmenter
le gain, non ? Nous allons augmenter le volume, le volume de sortie
afin d'obtenir le même niveau maximum sur
la sortie, non ? Donc, à l'heure actuelle, le
gain de maquillage est activé automatiquement, ce qui fait du
bon travail. Comme vous pouvez le voir, nous avons découvert qu'ils ont
le même pic en entrée et en sortie, n'est-ce pas ? Donc, comme dans ce cas,
c'est un cas plutôt chanceux, faut
parfois
appliquer un gain manuel. En le désobéissant simplement, nous pouvons augmenter le
maquillage lentement, non ? Donc, comme vous pouvez le voir maintenant,
il n'y a pas de boost supplémentaire. Et nous en avons certainement
besoin. Sinon, le signal
sera plus faible. Vous voyez que maintenant, nous venons de perdre près de quatre dB par rapport
au signal d'entrée, d'accord ? Faisons donc un maquillage à quatre bases de données. D'accord. Donc, fondamentalement, nous avons le même niveau
de pointe, mais nous réduisons simplement la plage dynamique
des batteries d'origine. Donc, nous entendons aussi davantage les sons
les plus faibles, tu sais ? Et c'est ce qui se passe
avec le gain de maquillage. Si tu veux, on pourrait aller
plus loin. Mais si vous le faites,
assurez-vous d'appliquer un bon limiteur de sécurité
après le compresseur. Nous plaçons donc un joli
limiteur mural en briques, et tout va bien. D'accord, de cette façon, nous pouvons simplement utiliser encore plus de gain, comme des fous Très bien, regarde ça. Maintenant,
c'est très évident. OK. Et enfin, nous
avons le mélange sec. Cela nous permet donc de
mélanger le signal compressé avec
le signal non compressé. C'est ce qu'on appelle la compression
parallèle. Nous pouvons donc utiliser, par exemple, 30 % du signal
d'origine avec une dynamique complète
avec le signal compressé. D'accord ? Cela finira également par augmenter
le volume total. Alors fais attention. OK.
Et c'est bon.
20. Élargissement: Permettez-moi de vous montrer maintenant le
contraire de la compression, c'
est-à-dire l'expansion, n'est-ce pas ? Maintenant que nous sommes à l'aise
avec la compression, permettez-moi d'activer
un simple extenseur ici Expandeur. C'est
comme ça que ça s'appelle. Très bien, voyons
ce que ça donne. D'accord.
Maintenons simplement le seuil, tout d'
abord, zéro. D'accord, on
n'entend presque rien. La raison en est que le détendeur fait le contraire
du compresseur Ainsi, au lieu de compresser, réduisez la plage dynamique. Nous réduisons donc la
différence entre
les pics les plus élevés et les pics les
plus bas du son. En fait, nous augmentons la plage
dynamique en abaissant le volume lorsqu'il descend en dessous
d'un certain seuil, n'est-ce pas ? Donc, et c'est la raison pour
laquelle nous n'en entendons pas
trop en ce moment, parce que
le seuil est si élevé, cela
produit en quelque sorte le volume de tout le temps, ce que nous voulons maintenant. C'est en quelque sorte couper le
signal. C'est inutile. Diminérons donc la
ligne dans le seuil. D'accord. Vous voyez que maintenant, nous
commençons par là. Bien, restons ici. Trouvons le piège. Va là où le piège commence à
passer. C'est bon, voilà. OK. Donc, en ce moment, ce qui se passe, c'est
que nous
n'entendons que les sons qui dépassent
le seuil D'accord ? Comme vous
pouvez le voir, il devient linéaire une fois qu'il
dépasse le seuil, et tout ce qui passe en dessous est en quelque sorte fermé par
le volume en descendant. Et cela
augmente par conséquent la
plage dynamique, non ? Voyons voir, nous pouvons maintenant choisir le ratio de la même manière que
nous l'avons fait avec le compresseur, afin de choisir l'
agressivité avec laquelle le volume sera réduit fois que le signal
passe en dessous du seuil Donc, si vous augmentez autant, cela agira fondamentalement
comme une barrière antibruit. Je vais vous le montrer très bientôt. D'accord. Ensuite,
nous avons deux commandes. Au lieu d'
attaquer et de relâcher, QB appellent la chute et la montée, qui font vraiment ce qu'ils disent, vous savez, donc monter, cela
détermine
la rapidité avec laquelle la porte sera
ouverte une fois que nous aurons
dépassé le seuil Faisons donc en sorte qu'il reste très réactif
en le minimisant. D'accord. Comme vous pouvez le voir, maintenant que le signal est de
0,1 milliseconde, le signal va s'
ouvrir instantanément une fois le signal aura dépassé le seuil, ce
que nous voulons C'est une bonne chose. Alors
déterminons à quelle vitesse le signal sera coupé une fois qu'il sera passé en dessous du
seuil, d'accord ? Donc, pour cela, évidemment, augmentons. L'
automne, voyons voir. OK, choisissons un
autre seuil. Très bien, trouvons
le bon endroit. OK, ce piège est en train de
passer, d'accord ? Et le reste est
interrompu, tu sais ? Donc, si je réduis
la chute très rapidement, gros, vous
voyez ce qui se passera ? Pouf. Maintenant, nous commençons à n'entendre, fondamentalement,
que le piège et un petit peu de
chapeaux hauts, juste un tout petit peu Mais dès que je ralentis
la chute, cela nous permet d'entendre un peu plus
les chapeaux hauts, qui sont un peu plus
silencieux, tu sais ? OK. Je l'aime assez réactif, alors gardons-le autour de
50 milli secondes. Et réduisons simplement l'
agressivité,
donc nous augmentons légèrement le seuil
, le ratio, un peu plus tolérant,
vous savez, comme ça OK. C'est bon. Enfin, optimisons le processeur pour qu'il soit davantage adapté aux percussions dans ce
cas, comme celui-ci D'accord. En conséquence, à l'heure actuelle, nous augmentons la plage
dynamique de ce système, ce qui n'est pas vraiment ce dont
nous avons besoin. Dans ce cas, ce n'est
pas ce que nous faisons, mais juste pour nous
assurer que vous comprenez ce que fait ce processeur. Parfois, vous devez y parvenir en utilisant l'
extenseur, vous savez ? Maintenant que vous
êtes également un peu plus à l'
aise avec Expander, laissez-moi vous montrer
quelque chose que vous
allez surtout
utiliser dans de vrais projets, le Noise Gate Ici, il vous suffit de rechercher
gate et d'ouvrir celle-ci ici, Dynamics Gate ici. D'accord ? Fais. Donc, il
fait exactement la même chose que l'extenseur,
mais fondamentalement, au lieu de chuter et
de monter, ce qui est assez
étrange à comprendre, nous avons
simplement l'attaque
et le relâchement, n'est-ce pas ? Soyons donc très courts.
Tu vois ce qui se passe ? Maintenant, nous commençons à n'entendre que
les sons de pointe
qui dépassent ce
seuil, n'est-ce pas ? qui signifie qu'
évidemment, si nous augmentons votre marche, vous n'
entendrez pas tout. Cela va complètement
fermer le signal. La différence
est donc que nous n'
avons aucun contrôle de ratio car fondamentalement, nous avons un
rapport infini avec porte de bruit. En fait, cela va être déterminé simplement par
ceci, la gamme. Alors maintenant, il va réduire
tout le signal à moins infini lorsqu'il
passe en dessous du seuil. Alors maintenant, abaissons
le seuil, afin d'avoir
un signal qui passe. OK. Et tu sais quoi ? Au lieu de réduire le
volume à moins infini, passons à
quelque chose de plus tolérant, peut-être -12, simplement, vous savez ? Et c'est une alternative. Vous allez, je le trouve extrêmement utile
à la place
de l'extenseur Alors habituez-vous
à utiliser le portail au lieu de
l'extenseur, d'accord ? Et pour le reste, c'est pareil. Vous savez, ce bouton
est juste utile au cas où vous l'utiliseriez dans
une diffusion en direct, par exemple, ou lors d'un vrai concert dans la vraie vie, où
nous ne pouvons évidemment pas
prédire le signal qui va
passer Il est donc logique d'
activer le bouton en direct. Ne vous inquiétez donc pas pour ça d'abord. Gardez-le simplement désactivé
dans votre cas. Et oui, donc, et enfin, le bouton de maintien vous
permet de choisir le temps minimum pendant lequel le signal doit maintenir le portail ouvert , même si le signal est déjà inférieur au seuil. Cela signifie donc qu'en augmentant
le seuil, d'accord ? Donc, par exemple, si j'
augmente
beaucoup la mise en attente , vous voyez ce qui se passe ? Maintenant, il est toujours ouvert, parce qu'il est
fondamentalement si haut. Ce délai est si long que je n'ai pas le
temps de le fermer. Tu sais, c'est toujours ouvert. Je vous autorise donc
à le garder ouvert pendant ce minimum
de temps chaque fois que, vous savez, il
dépasse le seuil. Et vous allez trouver la même
chose sur les compresseurs. Ici, il va y avoir une valeur de maintien qui
fait fondamentalement la même chose, maintenir la
réduction du gain bloquée à cette valeur avant qu'elle ne
change à nouveau, tu sais ? Très bien, et oui, revenons en quelque
sorte ici. Et oui. Ce sont là les deux principes
importants du traitement dynamique. Si vous comprenez la compression et l'extension,
vous pouvez fondamentalement dominer tous les processeurs
qui s'occupent de ces
tâches en
même temps, n'est-ce pas ?
21. Sidechain: D'accord, il est donc temps de
vous faire comprendre ce qu'est la chaîne
latérale Si vous arrivez à ce
stade du cours, vous savez que lorsque vous appliquez
un compresseur ou un détendeur, vous traiterez fondamentalement
le signal du canal sur lequel
vous appliquez l'effet en
utilisant le signal provenant de ce
canal lui-même, n'est-ce pas ? Mais il existe une deuxième
option qui vous permet de
mesurer un signal externe
au lieu du signal interne. En gros, vous pouvez
configurer le réglage de votre compresseur. Et vous ne pouvez
diminuer dynamiquement le volume de ce
signal là où vous appliquez le compresseur que lorsqu' un autre signal dépasse
le seuil, n'est-ce pas ? C'est donc fondamentalement le principe fondamental
de la chaîne latérale. Nous utilisons un signal externe comme source de
modulation au lieu du signal interne
du canal sur lequel nous
appliquons l'effet. D'accord ? Faisons donc un exemple. Nous avons ici un
arrangement. Laisse-moi te montrer. Je pense, tu sais, jouer de la
harpe, du son Hyun,
tu sais, un agent
manuel, non ? Hein ? Ensuite, je serai des bébés.
Ensuite, nous avons une voix. Hum, non, non, non, non, non, non, frère. Mm. C'est vrai. Jusqu'à présent, rien de fou. Nous avons un bon arrangement, et supposons que nous
voulions compresser la voix uniquement lorsque la batterie
joue des notes aiguës. D'accord ? Pour cela,
il suffit de commencer par appliquer un
compresseur sur la voix. Commençons également à appliquer
une réverbération à la voix. Supposons donc qu'
en appliquant une réverbération, la voix devienne trop envahissante,
vole en
quelque sorte tout ce qui se
trouve
dans le mix, n' appliquant une réverbération, la voix devienne trop envahissante,
vole en
quelque sorte tout ce qui se
trouve voix devienne trop envahissante vole en
quelque sorte tout ce est-ce pas ? Alors voyons voir. Vous voyez, c'est très
simple ici. Alors pourquoi ne pas
essayer d'utiliser plutôt un bon compresseur vocal, tout d'
abord, un compresseur en plastique convient parfaitement à cet exemple. Et vous voyez ce bouton ici. Lorsque vous voyez ce
bouton, cela signifie que chaîne
latérale est disponible
avec cet effet, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement l'activer. Ensuite, nous choisissons
la source du signal qui sera soumise
au seuil, non ? C'est le
principe fondamental de la chaîne latérale. Il ne va donc plus
mesurer le seuil de voix, mais il va réellement recevoir un signal provenant d'un autre endroit. Bien, dans ce
cas, nous devons
recevoir le signal des tambours Il nous suffit donc de sélectionner une source et de sélectionner les tambours du canal. D'accord, puis vous pouvez choisir la quantité de signal
que vous pouvez recevoir,
vous pouvez en quelque sorte préatténuer au cas où le canal serait trop élevé. Donc, dans ce cas,
appliquons une certaine atténuation,
peut-être moins six D'accord. Et cochez également ce bouton ici
pour nous assurer qu'il ne tienne pas compte des modifications
supplémentaires
que nous pourrions apporter au
fader de la batterie, n'est-ce pas Nous ne voulons donc pas que la
chaîne latérale soit affectée accidentellement par une modification apportée au fader du canal
de la batterie suffit donc de cocher ce bouton
ici. C'est bon, c'est ça Maintenant, nous
fermons simplement et
voyons ce qui se passe jusqu'à présent, nous
augmentons le seuil. C'est donc ce qui se passe ici. C'est un peu trop lent, non ?
Alors allons-y plus vite. Son application peut préserver une partie de l'attaque vocale
en augmentant le temps d'
attaque, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc créer une certaine tolérance où
la compression indique :
OK, vous savez quoi ? Les tambours ont déjà dépassé
le seuil mi, je vais
donc procéder à la
diminution du signal, pour créer cet effet de pompage. Mais je vais attendre ce laps
de temps pour permettre à la voix montrer l'attaque
naturelle en 50 millisecondes Et pourquoi s'arrêter ici ? Nous pouvons commencer à appliquer la
même chose à la harpe. Qu'en est-il de ça ?
Et aussi la basse ? Donc, l'ensemble du morceau
est fondamentalement stimulé par la batterie Voyons donc ce qui
se passe avec ça. Passons au
mixeur avec trois. Et nous produisons
simplement le même effet. Les autres choses que nous voulons. Je vais vous montrer un
moyen plus efficace de le
faire avec un seul compresseur. Mais pour l'instant, faisons-le. Donc, comme vous pouvez le voir, le faire glisser dupliquer l'effet
ailleurs, y compris un vers la base comme celui-ci D'accord, nous devons simplement
activer la chaîne latérale également présente.
Vérifions-le. Comme vous pouvez le constater, il y a une sorte de
déconnexion lorsque vous faites cela, nous devons simplement
reconnecter les tambours OK, c'est bon.
Allons-y, reconnectons-nous également Tambours. Très bien, alors voyons
ce qui se passe. Salut, Oh. Très bien, vous voyez
ce qui se passe maintenant, l'ensemble du morceau est
affecté par la batterie Et oui, c'est donc le principe fondamental
du chaînage latéral, d'accord ? Alors, qu'en est-il de l'utilisation d'une
chaîne latérale sur un extenseur ? Eh bien, allons-y.
Désactivons donc pour le moment. En fait, oui,
contournons simplement la chaîne
latérale sur les effets. Laissons ça
sur la voix, d'accord ? Donc, au lieu de cela, utilisons une porte. D'accord ?
Qu'en est-il de ça ? Nous allons ici et il y a une porte
de classe ici. Fourmi. Activons la chaîne Ti. D'accord. Fourmi. Nous allons
dire, d'accord, tu sais quoi ? As-tu reçu le signal
de la batterie ? D'accord ? Ensuite, nous trouvons simplement,
non ? Seuil, d'accord ? OK, voyons ce qui se
passe déjà, comme ça. N'entends rien.
Allons-y évidemment. Désolée, batterie. Seul, seuil,
tout ne peut-il pas se fermer, n'est-ce pas ? Dans quel accident allons-nous tomber ? Game Son le fait. Pas assez Non, non, non. Je sais Trouvez ce qui se passe correctement. Oh, qu'est-ce qui se passe ?
Déclenche la voix. Parfait avec une
batterie intéressante. Non, non, pour faire un renard. Non. Pourquoi ne pas le placer
après une longue réverbération, non ? Faisons donc en sorte que la
réverbération soit très longue. Permettez-moi de vous montrer un effet
intéressant. Qui. Alors c'est ce qui se passe ? Même si la réverbération est
normalement très envahissante, cela vous permet de
la rythmer , ce
qui est fou, Ou comment est-ce que je place le
portail avant la réverbération ? Donc, fondamentalement, on peut envoyer ces impulsions
à la réverbération Voyons ce qui se
passe de cette façon. Oh. I. Un non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non. Comme vous pouvez le constater, ce trach permet préserver l'impulsivité
du morceau, donc de conserver ces attaques
très courtes,
mais en même temps, nous avons ces longues queues de fond
produites par Donc, comme vous pouvez le voir dans
l'autre,
quelques pièces du puzzle
et le simple fait de modifier légèrement l'ordre
de celles-ci peuvent modifier manière significative l'effet
que vous obtenez, n'est-ce pas ? Enfin, permettez-moi de vous
montrer une chose. Comme vous pouvez le voir, certains effets
ont ce bouton ici, S C, qui signifie chaîne
latérale, n'est-ce pas ? C'est donc là que cela peut
devenir un peu confus. Jusqu'à présent, je vous ai expliqué
la chaîne latérale externe ici. Mais c'est fondamentalement la chaîne latérale interne de certains effets qu'ils
peuvent avoir, n'est-ce pas ? Bref, cela vous permet. filtre, le signal
utilisé pour la
mesure du seuil, n'est-ce pas ? Donc, cela signifie qu'
ici, dans ce cas, nous recevons la
batterie ici, d'accord ? Supposons donc que
nous voulions que vous excluiez, par
exemple, les coups de pied, n'est-ce pas,
les coups de pied de la batterie Dans ce cas, c'est là que ce filtre peut
être utile car ici ce filtre permet d'
exclure certaines parties du spectre uniquement
du signal visible. Nous ne
filtrons donc pas la voix. Nous filtrons juste
le signal de la batterie qui arrive ici, n'est-ce pas ? Très bien, je vois ce qui se passe. heure actuelle,
par exemple, nous mettons l'accent sur la mesure
des chapeaux hauts. C'est pourquoi il ne détecte
plus facilement que ceux-là, tu sais ? C'est donc le but. Et attention, il ne s'agit que d'un filtrage interne
du signal de mesure. Nous ne changeons donc pas
réellement
le son de la batterie ici,
n'est-ce pas ? Nous changeons simplement
la façon dont le
signal d'étain du côté récepteur est mesuré. Nous pouvons donc filtrer
uniquement le spectre de ce signal qui
n'a jamais été entendu. Au cas où vous voudriez l'entendre, nous activons simplement ce bouton
pour vérifier, n'est-ce pas ? Nous l'activons donc et
nous pouvons enfin l'entendre. Les touches Aida peuvent être un
peu confuses, je recommande
donc de placer les
tambours à zéro pour le moment. OK, donc tu entends
ces faibles tambours. s'agit donc du signal réel
qui est utilisé. Vous pouvez également le modifier
à partir d'ici. Tu vois ça maintenant 70. C'est donc indépendant de la batterie que
nous entendons ici, d'accord ? Et cela est également utile lorsque vous n'utilisez pas la chaîne
latérale elle-même ici. Vous pouvez donc l'utiliser pour modifier. Encore une fois, comment mesurer même le signal interne lorsque vous l'utilisez sans chaîne
latérale, d'accord ? Donc, chaque effet a chaîne latérale
interne et chaîne latérale
externe, d'accord ? Donc, mais dans la plupart des cas, vous ne l'utilisez pas.
C'est la vérité. Utilisez simplement une chaîne latérale externe pour obtenir ces effets de
pompage incroyables avec les compresseurs ou ces effets très rythmiques
avec les vannes,
22. Égaliseur: Et d'accord, l'
égalisation nous permet de modifier les basses, moyennes et
hautes fréquences d' un son pour le rendre
plus intelligible lorsqu'il doit se
mélanger aux autres sons
simultanés qui lui sont associés autres sons
simultanés , vous savez ? Et généralement, cela
se produit en supprimant certaines fréquences, ce qui permet de gagner de la place. D'autres sons vont
occuper ces
fréquences, tu sais ? C'est donc toujours un jeu
de compromis, en général. Mais vous pouvez également
utiliser l'égalisation manière créative pour créer
des pics, fréquences dans le spectre afin rendre plus intéressant
ou différent, vous savez ? Voyons donc la
situation actuelle, nous avons simplement de la batterie
dans cette ligne mélodique Très bien, explorons donc la zone d'égalisation de Q base Nous allons ici, Sinberg
et allons à EQ. J'ai commencé par le premier, DJQ. Il s'agit simplement d'une commande rapide pour les hautes, moyennes et
basses fréquences. Vous pouvez simplement appliquer une atténuation
rapide là où vous le souhaitez Par exemple, en ce moment, nous
appliquons tout à
la question, d'accord ? Tu vois que maintenant, tout
devient très étouffé. Vous savez, juste un contrôle
rapide et rapide, vous savez, je suppose
que vous pouvez l'utiliser. Passons ensuite à la suivante. Ceci, vous ne l'aurez peut-être pas si vous
n'avez pas la version pro. L'EQM 5 est une sorte de simulation
d'un égaliseur analogique. Vous avez donc ce qu'on appelle un égaliseur
paramétrique, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, chaque bouton vous indique
ce qu'il va faire Cela va augmenter
certaines fréquences, donc nous augmentons le boost
comme ça et nous allons choisir où appliquer le boost,
vous savez, alors voyons voir. Restez à proximité des basses
fréquences par ici, non ? Ensuite, nous augmentons le boost. Tu vois, maintenant il y a
un peu plus de bases. C'est ça. Rendez plus lumineux. Boost élevé. Ça donne un
peu plus de clarté à l'ensemble de la chanson, tu sais ? Il en existe une
version plus grande, EQ P one A,
qui est fondamentalement une version plus grande avec plus de commandes, un peu plus
granulaire, vous savez ? Nous pouvons donc augmenter, encore une fois,
la basse fréquence. Ce chiffre peut
diminuer, comme vous pouvez le constater. Augmentez, encore une fois, les hautes fréquences. OK. Tu vois ce qui se passe ? Assurons-nous de tout
écouter. Cela rend les choses
un peu plus percutantes pour une raison ou une autre, car il s'agit d'
une sorte de simulation analogique Tu sais, donc sans. Tu vois, ça a l'air un peu
plus mort, non ? Un peu plus plat. D'accord.
OK. Donc le suivant. C'est déjà très avancé. Fondamentalement, vous
pouvez l'utiliser simplement comme égaliseur avec des
bandes A, comme vous pouvez le voir Hein ? Chaque fréquence
a ses propres commandes. Assurez-vous d'activer l'affichage
unique comme celui-ci pour
voir les commandes ainsi
améliorer un peu chaque bande, vous savez ? Ou vous pouvez évidemment l'utiliser
sur un effet spécifique. Supposons que nous voulions
l'utiliser à la batterie. Ici. Et laissez-moi vous
montrer une fonctionnalité légèrement
plus avancée. Chaque groupe
peut être dynamique. Cela signifie que nous pouvons utiliser
une chaîne latérale pour couper ces fréquences uniquement lorsque le signal de la chaîne latérale dépasse
le seuil, n'est-ce pas ? Cela pourrait donc être intéressant
au cas où, par exemple, nous voudrions faire de la
place à la voix, uniquement lorsque la voix chante. Quand ce n'est pas le cas, les
batteries sont également autorisées à utiliser ces fréquences
plus librement, n'est-ce pas ? Donc, par exemple,
découpons un trou ici, les fréquences moyennes où la voix va occuper. Laisse-moi te montrer. Donc en ce moment, nous avons Non, non, non, Nana qui fait un trou. Non. Voici les tambours, d'accord ? Voyez ce qui se passe
ici. OK ? Ensuite, nous allons
activer la chaîne latérale. Allons-nous dire,
OK, tu sais quoi ? Recevez le signal
ou dans ce cas, comme vous pouvez le voir, nous avons huit entrées de chaîne
latérale. Nous devons donc lier
le bon. C'est le groupe numéro
quatre, donc numéro quatre. D'accord. Recevez donc
le signal vocal. Je suppose que ce n'est pas possible
parce qu'en ce moment, les
batteries envoient déjà
quelque chose à votre voix. Nous devons donc résoudre ce conflit en
allant jusqu'au bout. Laissez-moi donc vérifier ce qui
se passe exactement. Nous devons le libérer. C'est un peu une question de sécurité
, car sinon, cela pourrait créer des boucles de
rétroaction, n'est-ce pas ? Nous désactivons donc simplement l'ancien envoi utilisé
de la batterie à la voix Et au lieu de cela,
nous sommes maintenant autorisés à envoyer des signaux de la
voix à la batterie, n'est-ce pas ? Nous retournons donc ici. Et
maintenant, cela devrait être possible. Numéro quatre, à la source. D'accord. Ouaip. Et
oui, allons-y. Voix, et gardons-le comme
ça, peut-être moins six. Pre Fader et c'est tout. OK, allons-y.
Voyons ce qui se passe. D'accord. Nous ne travaillons toujours pas car nous devons
activer Now Dynamics. Très bien, sur le groupe numéro quatre. D'accord ? Donc,
gardons-le avec un gain nul au départ, d'
accord, ça, d'accord Maintenant, laissez-moi
vous montrer ce qui se passe. Nous cherchons à modifier le
seuil. Laisse-moi te montrer. D'accord. Restons-le plus bas
pour que ce soit clair. D'accord. Voyons
ce qui se passe. OK. Et enfin, une chose. Nous devons évidemment demander à la chaîne latérale de lire
le signal externe, non plus le signal de batterie
pour ce groupe, non ? Nous devons donc aller ici et utiliser le signal
numéro quatre de la chaîne latérale, non ? Et maintenant, pour ce groupe, l'atténuation ne devrait être
déclenchée que par la voix lorsqu'il chante.
Voyons si c'est vrai. Tu vois ce qui se passe ?
Mm. Non, non, non, non, non, non.
Non, non, non, d'accord Alors, modifions-le. Alors faites en sorte que la résolution soit plus rapide. Non. Sashel ne t'
oblige pas à manger bonjour Il se trouve que ce
n'est parfait que lorsque le garçon
chante, tu sais ? Non, non, non, non, non,
non, vous voyez ce qui se passe ? Non, non, donc, en gros, nous devons autoriser la batterie à
utiliser le spectre complet, uniquement lorsque la voix ne chante
pas, tu sais ? Ainsi, lorsque la voix chante, vous créez
immédiatement de
l'espace dans cette zone
du spectre, sinon la
voix devrait devenir plus intelligible dans l'ensemble du mix Écoutons simplement tout. C'est le but. Ah, non. accord, et comme vous pouvez le constater, nous ne sacrifions pas
trop de fréquences importantes la batterie, car lorsque nous commençons à
tout réécouter
, la voix
comble le vide, et nous ne remarquons pas
le sacrifice que nous faisons à la batterie C'est le but. D'accord ? Oh. Il s'agit déjà d'une forme
de compression dite multibande. C'est le but. Donc, même s'il s'agit
techniquement d'un égaliseur, on parle également d'
égalisation dynamique ou, en d'autres termes, compression
multibande Nous appliquons donc fondamentalement la compression
dynamique uniquement à une zone spécifique d'un
spectre, vous savez ? Et oui, c'est l'une
des utilisations de tout ça. Passons à un effet moins
complexe. Nous allons donc ici. Voyons ce que nous avons. Alors
allons-y. Laisse-moi te montrer. Cela lui permet fondamentalement de façonner l'effet de résonance, vous savez, nous pouvons augmenter certaines
petites bandes spécifiques d'un effet. Laissez-moi vous montrer. Oh, c'est ce qui
se passe ? Vous pouvez modifier la
propriété de résonance ici. Tu sais ? C'est un peu un vieil effet d'outil, mais pour le design sonore, cela peut être utile, vous savez ? Passez à une
version plus grande de celui-ci. Il vous donne 30 groupes. 30 groupes, c'est fou, non ? Si vous avez déjà eu un vieux lecteur CD
stéréo, vous devez probablement
reconnaître cet appareil ici. Vous savez, qui
est plutôt bien parce que nous avons ces petites bandes
spécifiques qui permettent de déclencher des propriétés
spécifiques
de ce son, n'est-ce pas ? C'est donc la raison pour
laquelle cela peut être utile à des
fins de conception sonore, principalement. D'accord. Passez à la
suivante. Studio EQ Il s'agit plutôt
d'une version fondamentalement plus simple à utiliser
de l'effet de fréquence. Donc, si vous ne l'avez pas, vous avez
probablement
au moins l'égaliseur studio, qui vous
offre essentiellement quatre bandes, traitement fixe comme celui-ci et
plus facile à utiliser Vous pouvez le ramener facilement à la maison. Si vous l'utilisez, vous
pouvez également utiliser le gain automatique, ce qui est très utile car
cela compense en quelque sorte la perte d'énergie produite par chaque
bande, vous savez ? Donc oui, encore une fois, utilisez-le pour auto-design ou pour
mélanger de l'espace
23. Filtres: Les effets de filtre sont très
similaires aux effets d'égalisation, car ils permettent également de fermer ou d'ouvrir certaines fréquences
d'un son, n'est-ce pas ? Mais les filtres ont généralement un usage
plus général. Cela signifie qu'ils ont tendance à être
davantage destinés à des fins créatives, alors que les égaliseurs sont généralement
davantage destinés à des problèmes techniques, donc davantage à des fins de mixage,
etc., n'est-ce pas ? Les filtres seront donc
plus créatifs en général. Voyons ce qui se passe. Le premier
s'appelle filtre automatique. Voyons ce qu'il fait.
Bien, tout d'abord, désactivons le mode automatique. D'accord, d'accord ? Je vais vous
dire ce qu'il fait. Nous pouvons simplement changer le mix. Nous pouvons ensuite modifier la
fréquence, évidemment. D'accord, cela
vous permet donc de fermer le son. De toute évidence, il s'agit d'une
passe basse ou d'une passe haute. Vous pouvez modifier la résonance. OK. Et évidemment, on peut lier la coupure de fréquence aux contraintes à l'
enveloppe du morceau. Nous pouvons donc activer le mode automatique. Laisse-moi te montrer. Regardez
ce qui se passe. Maintenant, c'est fondamentalement lié à la
batterie. Hein ? Permettez-moi d'appliquer
cela aux tambours particulier.
Voyons ce qu'il fait. D'accord. Tu vois ce qu'il fait ? Eh bien, eh bien. OK, utilisons le low pass. Waouh. Veillez à ce que, fondamentalement,
la fréquence augmente en synchronisation
avec les impulsions, impulsions des tambours. D'accord ? Et vous pouvez modifier
le comportement en fonction de
la
plage par rapport à la résonance Et puis ce gars ici,
la version, évidemment, va modifier la réactivité tout cela
et aussi l'attaque D'accord ? Il s'
agit donc fondamentalement d'un filtre dynamique unique
que nous pouvons contrôler. D'accord ? Et si vous augmentez la portée, ferez des sauts
plus larges, non Regardez ce qui se passe. C'est
la façon la plus simple de l'utiliser. Passons à la suivante
. Essayez le double filtre. Encore une fois, il s'agit d'un effet OG. Il suffit d'alterner rapidement
une passe basse avec une passe haute, simplement à l'aide d'un seul bouton Laisse-moi te montrer.
Appliquons-le à l'ensemble du camion. Pour l'instant, c'est du low pass. Si nous allons ici, retournons à plat dans cette zone
, puis nous
passons à tout dépasser. C'est donc une sorte de double
filtre, tu sais. Et cela peut être utile pour
parvenir à ce type de faits.
Vous voyez ce qui se passe ? Ainsi, en automatisant cela, vous pouvez obtenir des
effets intéressants. C'est le but. D'accord ? Passons
à la suivante. Plus de filtres, c'est
un peu un effet de niche. Vous pouvez essentiellement additionner quatre paramètres différents dans ces quatre zones
du spectre. Au lieu d'être un Twister double, il s'agit
essentiellement d'un quad Titer Vous avez donc quatre
paramètres que vous pouvez interpoler en
déplaçant cet objet Il n'y a pas de zones différentes sur
cette place. D'accord ? D'accord. Demandons-en une. Nous avons un post-suter Cela peut être utile pour supprimer un bourdonnement que vous
pourriez avoir sur Vous activez l'encoche comme ceci, puis vous passez à un gain de -24, puis vous l'augmentez
à huit crans comme ceci Vous les réduisez comme ça,
puis vous les placez exactement sur 50 hertz
ou 60 hertz, non ? Donc, si vous êtes en
Amérique ou dans l'hémisphère, vous pouvez le placer
à 60 hertz ici. Et cela
supprimera automatiquement le bourdonnement
du courant que vous pourriez
avoir lorsque vous enregistrez,
ou si vous êtes en Europe,
vous pouvez en faire 50 comme ça
, vous savez Ou en général, vous pouvez
modifier cela pour supprimer une résonance spécifique qui
peut se trouver sur votre enregistrement, et cela
supprimera automatiquement
les harmoniques de ce son.
C'est le but, tu sais ? Et oui, donc en général,
cela vous donne, encore une fois, une passe haute, une
passe basse, comme ça. Euh, une sorte d'usage général. C'est plutôt une question technique. Ou en fait, vous pouvez en
faire
une chose créative
en augmentant le NaChatuePositive Maintenant, il devient ce que l'
on appelle un filtre calme. Alors laissez-moi vous montrer
ce qui se passe. Appliquons cela
spécifiquement aux tambours. OK, regardez ce
qui arrive à la batterie. Vous voyez ce qui se passe ?
Maintenant, faites comme si ces résonances étaient déclenchées
par les encoches hautes Oh. Vous voyez ce qui se passe ?
C'est fou, non ? Cela est simplement dû la résonance et à la
rétroaction causées par le gain trop élevé de ces filtres à
cloches, vous savez ? Et vous pouvez modifier
ce comportement en augmentant ou en
diminuant le facteur D'accord, tu vois ce qui se passe ? Donc, plus ils sont étroits, plus
la
résonance
sera longue, le gain augmentera évidemment fondamentalement le
feedback. Et la fréquence va déterminer les nœuds racines de
tout ça. Laisse-moi te montrer. Vous voyez ce qui se passe ?
C'est un peu fou, non ? Waouh. Qui. C'est presque comme un retard, non ? Voilà donc un petit
secret des filtres. En fin de compte, au niveau du code, les filtres
ne sont qu'un délai. C'est pourquoi ce
comportement se produit, vous savez, parce qu'en fin de compte, les filtres sont aussi une sorte
de retard au niveau micro,
vous savez, mais tout le monde s'en fout, vous savez, vous pouvez l'ignorer. D'accord. Ouais. C'est le but. D'accord, oui. Allons de l'avant. Le filtre Step est une sorte de
petit effet de niche, mais fondamentalement, alternez
rythmiquement différentes fréquences de coupure entre les paramètres de votre filtre.
Laisse-moi te montrer. Vous voyez ce qui se passe ? OK. Vous pouvez donc configurer, nous avons
essentiellement un séquenceur pas à pas. Vous savez,
chacune de ces barres contrôle la
fréquence de coupure, vous savez, et elle va passer
rythmiquement
entre ces différentes limites au rythme de
la musique, du BPM, donc vous allez C'est maîtrisé, évidemment. Faisons les choses un peu
vite. Vous voyez ce qui se passe ? Augmentez le nombre de marches.
Très bien, Max a 16 ans Vous pouvez répartir les sps de manière aléatoire. Ça fait un
effet amusant, tu sais ? Regarde si tu peux en faire 16. C'est bon. Réduire l'amplitude de cela pourrait être un peu plus
intéressant exactement. Regardez ce qui se passe. D'accord ? Volez en plané. Cela peut être un effet
assez amusant si je
le pilote au bon endroit Vous pouvez en trouver de nombreuses utilisations si vous aimez les
séquenceurs pas à pas,
24. Modulation: Il existe deux types
de modulation. Il existe une modulation d'amplitude
ou une modulation de prévention. D'accord. Commençons donc
par le plus simple. Modulation du volume, tout simplement. Nous allons donc ici et
appliquons au master
quelque chose, la modulation, et commençons par l'
une des plus simples
, à savoir le hacheur. D'accord ? Ici, si vous choisissez
simplement une
forme d'onde ici, le signal
sera modulé de signal
sera modulé 100 %
à 0 %.
Laisse-moi te montrer. Mono. Cela se passe donc dans tous les bars. Il ferme le volume de
manière dynamique de 100 % à 0 %. Faisons les choses un peu plus vite. Allons-y le premier et le
quatrième. Veillez à ce que la musique soit à
l'heure, non ? Vous inversez également cela. Cela peut donc enfin suffire, alternative au chaînage latéral Parfois, l'utilisation d'un
véritable
tonificateur de volume peut
encore mieux obtenir le même effet, vous savez ? Phonomtic, nous avons
la même modulation à intervalles réguliers Peu importe ce que fait
la chaîne sinusoïdale,
phonomtc parce que c'est un modulateur
automatique, n'est-ce pas phonomtc parce que c'est un modulateur
automatique Très bien,
c'en est déjà un. Modulation. Vous pouvez évidemment modifier le montant de manière dynamique. Hein ? Passons à la suivante. Allons-y avec Tremolo qui ressemble à l'amplitude. Nous avons le même contrôle.
Passons encore à un quart. Changez le montant avec un gobelet. Tu vois, phonomtic fait même chose, mais
légèrement D'accord, vous pouvez donc automatiser chacune de ces
choses de manière dynamique Je te montrerai plus tard comment faire.
Passons ensuite à l'autopan Cela fait donc passer le signal du canal gauche au
canal droit à temps, ce que vous
choisissez ici. Utilisons donc une
barre complète et changeons la largeur à 100 %. Vous voyez cela se produire ? Gauche. C'est vrai. Gauche, droite. Accélérez. Faisons les
choses un peu plus vite. Vous pouvez modifier la vitesse. De plus, le graphique spécifique
va changer à quel point le changement de
gauche à droite sera radical , tu sais ? Vous pouvez choisir un graphique
prédéfini comme
celui-ci ou des formes aléatoires comme celui-ci. Chaque cycle
va choisir un graphique
différent au hasard, tu sais ? De plus, vous avez une chaîne de signes qui
vous permet fondamentalement de mâcher au lieu d'
utiliser une horloge infernale, elle utilisera une chaîne de signes
pour changer les fondamentaux du cycle C'est très amusant. Hey, Return
Regular comme ça ? OK, voyons juste les modulations
de fréquence. Par exemple,
passons au flanger, qui est le principal de tous. J'ai probablement entendu cet
effet dans les chansons, non ? Ce fomentar utilise
un très petit délai pour créer cette annulation du
fondu, qui est plutôt satisfaisant Modifiez simplement le timing
et le feedback. C'est simplement nous, Dieu, non ? Jouez simplement avec les
pieds de page. Klay est très important pour
changer le son. Oh. Fais-le très lentement. Vous
pouvez également choisir un réglage manuel. D'accord ? Ensuite, vous pouvez
simplement automatiser le montant maximum de
zéro de manière dynamique à 100 %, en une infime seconde
seulement. D'accord. Je passe à la suivante, qui est assez similaire.
Ça s'appelle Phaser. Cela utilise plutôt de multiples
délais de manière fondamentale. C'est donc un
effet un peu plus radical, tu sais ? Waouh. Encore une fois, c'est censé être utilisé habituellement avec l'
automatisation du mix, vous savez, pas comme une valeur
fixe, vous savez ? Mais oui, si vous l'aimez, vous pouvez aussi
le réparer, non ? Et pas
nécessairement sur le master, non ? OK. Passez à Cloner, qui, comme on dit,
duplique en quelque sorte tout Cela peut être utile sur la voix. Passons donc
à la voix. Vous voyez ce qu'il fait ? Kinda crée en quelque sorte cette
version spacieuse de la voix. C'est très utile de simuler
une sorte de voix old school, une sorte de chanson des années 80. C'est à peu près l'
effet, tu sais, cloneur. Passez à la suivante. Ensuite, nous commençons à avoir des effets
plus drastiques, vous savez, un peu plus spécialisés, comme un métalliseur ou un modulateur à anneau
rotatif Ce sont des types de modulations un peu
plus destructrices Ils sont donc spécifiques
à la conception sonore, pas vraiment à
la musique, n' est-ce pas ? Nous pouvons donc les ignorer. Au lieu de cela, l'un
des plus puissants est le modulateur d'effets, qui est une sorte de
multi-effets, vous savez ? Ainsi, vous le placez dans le
master, par exemple, et vous pouvez créer
votre propre chaîne de plusieurs effets à la
fois dans un seul effet. Allons-y, donc allons-y, comme vous pouvez le voir, nous
avons 16 blocs ici, et vous pouvez simplement créer
votre propre chaîne d'effets, et chacun peut avoir une valeur automatisée à temps
selon le graphique. Comme nous le faisions
avec Auto Panner, non ? Commencez par quelque chose de plus simple. Par exemple, la réverbération. Non, non Nous pouvons donc automatiser la quantité de réverbération de
manière dynamique à l'aide d'un graphique Mmm. Tu vois, le mixage va être automatisé
avec ce graphique qui va suivre le rythme de
la musique, non ? Alors allons-y plus vite. Regardez cela se produire. Par exemple, nous pouvons commencer par très sécher la
première moitié de la barre ,
puis maintenir une valeur élevée. Hein ? Sec. Mouillé.
Sec. Mouillé, tu sais ? Mm. Allongons le fleuve. Mmm Oh. Vous voyez ce qui se passe ?
Vous voyez ce qui se passe ? Non, non, non, non, non, non, non, non. Oh, non ? C'est très puissant. Oh. D'accord. Vous voyez quoi cela ressemble avec
l'ensemble des instruments. Je suppose que c'est vraiment
mon truc, tu sais, c'est vraiment ce que je
ferais dans une chanson, tu sais ? L vous alternez soudainement une partie très sèche avec une
partie très humide, vous savez ? Vous pouvez jouer avec des services
plus complexes, vous savez, ici, ici, ici. Ou vous pouvez le
rendre aléatoire avec son bouton, ou vous pouvez inverser la courbe Mm. Hein ? Oh, on peut
jouer avec le volume. Passons donc au volume. Nous supprimons donc un module. Passons à une simple modulation
du volume. OK ? Ensuite, nous utilisons une courbe
simple comme celle-ci, et nous la retournons avec ce bouton. Et nous le rendons
plus rapide ? Alors en avant. Rendons les choses plus drastiques. D'accord. Fermons complètement le
volume ici. Double-cliquez.
D'accord. Les mains, voyons ce qui se passe.
Vous voyez ce qui se passe ? Ouf. Et vous pourrez
automatiser cela ultérieurement. Ensuite, jouez avec le mix. Non, non Non, c'est le but. C'est le but, non ? Donc,
toutes ces choses vont être automatisées pour les rendre un peu
puissantes, d'accord ? Passons au suivant
et voyons ce qu'il reste à vous montrer.
Laisse-moi aller ici. L'utilisation de voitures de studio est fondamentale. Oh, oui, laissez-moi vous montrer ici. Nous avons donc vu le cloneur. L'utilisation de la voiture produit un effet
très similaire, mais légèrement plus radical Un joli
effet semi-choral, tu sais ? Cela peut alors être très utile sur les voix pour les ouvrir, créer à nouveau un
effet semi-choral. Chante. Ouvrez le
spécial comme ça. Vous avez également une
version studio du refrain qui ressemble fondamentalement à
la même chose ici En gros, deux niveaux de
refrain, vous savez, c'est la même chose. D'accord. Je te
verrai après ça. Et puis c'est à peu près tout. Enfin, nous avons le vibrato, qui est une modulation similaire à celle du voyageur,
sauf pour les fréquences Donc ça va légèrement
moduler l'intonation des
sons, tu Donc ça va le
dérégler un peu exprès. Par exemple,
ajoutons-le à la basse. OK ? Aucune. OK, allons-y
un peu plus vite. Vous voyez ce qui se passe ? Non, c' est
fondamentalement déréglé. Ajoutons ceci à
l'ensemble de la chanson. D'accord. C'est très drôle. D'accord. OK. Mais si vous le faites bas, que vous vous
adaptez et qu'il est spatial, il peut certainement trouver
sa raison d'être. D'accord ?
25. Réverbe: Bien, donc la réverbération est la simulation de l'
ambiance à l'intérieur de la base La manière la plus simple de
comprendre la réverbération est donc d'utiliser la réverbération la plus simple
possible dans Cubase, room works
SE Passons donc à la voix, non ? En ce moment, je suis complètement
sec. Laisse-moi te montrer. D'accord. Non, non, non, non, non, non, non, non, OK, alors passons au
mixeur et
appliquons le plus simple
possible à la voix. Nous allons donc ici et nous
associons RoomWorks S E. Wm. Très bien, cliquez dessus. D'accord, donc chaque
réverbération aura au
moins ces paramètres
dans 99 % des cas, d' Donc, si vous comprenez
ces choses, nous comprendrons 900 % de
tous les représentants existants OK ? Donc, le plus
important est le temps de réverbération, non ? Donc, évidemment, si nous
augmentons le temps de répétition
, la famille sera
bien plus ambiante Voyons ce qui se
passe ici. D'accord. Très bien. 6 secondes Mmm, hum. Allons-y 1 seconde. Non, non, non, non. Vous voyez
ce qui se passe ? Nom, alors que nous nous dirigeons vers Hop Sack. La chambre va être super petite. Non, non Ils sont en train
de prendre la taille d'une église. Mmm, Nonna Très bien. Je vais y aller et m'
allonger si tu veux, mais c'est un peu risqué. Oh. Non, non, non, non, non, non, d'accord. Deuxième paramètre, le mix. Donc, en général, le mélange est
que vous le verrez dans les designs. Vous aurez soit un
seul bouton, soit deux boutons. Dans ce cas, il s'agit d'un bouton unique. Fondamentalement,
il mélange deux signaux, le signal sec,
qui est le signal non traité
, vous savez,
sans purp, par rapport au signal
traité, vous savez Cela change donc simplement
fondamentalement le volume de ces deux choses
en même temps, n'est-ce pas ? Donc, si on passe à 50 %, on aura 50 % sec, 50 % mouillé, tu sais ? Ou si tu le fais à 100 %, tout sera mouillé, pas sec, et vice-versa. D'accord, d'accord,
voyons ce qui se passe. Mm désactivé. Cent pour cent. OK ? Oui,
allons-y à 50 %. D'accord. Pour de longues côtes rouges comme celle-ci,
on ne les fait pas monter aussi haut, donc peut-être très bas. D'accord. Ainsi, vous pouvez
également
préserver la timidité du signal avec ces Non, non, non, non, non. D'accord. Non, non, non, non. OK. Ensuite, nous avons des choix
de conception
spécifiques pour la pièce que
nous simulons Ainsi, par exemple, l'un d'
entre eux est la diffusion. Vous allez donc le
trouver très souvent. Comme vous le savez, il existe davantage de surfaces
réfléchissantes comme le
verre que de surfaces qui
absorbent le son instantanément, comme le caoutchouc ou le bois. Donc, cela vous
permet fondamentalement de choisir comment réflexion
génère fondamentalement le plus de reflets, vous savez, donc
plus il est élevé, les reflets seront fous,
vous Non, c'est bon. C'est un peu difficile à remarquer, mais je peux vous assurer que c'est moi qui
étais en train de le faire Très bien, oublions le son,
Nana. Ensuite, le pré-délai est
essentiellement le
temps qui va se produire entre le signal sec et le début de
la réverbération réelle D'accord ? C'est donc quelque chose de
très physique. Vous savez, lorsque vous êtes
dans un environnement très géant, cela détermine la
distance entre vous et les murs, n'est-ce pas ? Donc, si les murs sont
très éloignés , par
exemple dans une cathédrale, vous remarquerez peut-être qu'après avoir
crié votre voix, il faudra un certain
temps avant que vous ne
commenciez
à entendre la réverbération C'est le temps qu'il faut
à votre
voix pour atteindre physiquement les murs et générer
les fractions. Vous savez, ce délai
s'appelle pré-délai. Donc, si vous l'augmentez,
cela
générera presque un.
Cela nous permettra d'entendre davantage le sec avant
d'entendre le mouillé, vous savez ? Alors allons-y une
demi-seconde, Lucy. Non, non, non, non, non. Je le vois maintenant. On entend plus facilement
le mot sec. Même si vous augmentez le sec si vous augmentez le mélange. Oh, non vois, nous sommes toujours là plus facilement sur le sec grâce au délai
gratuit, tu sais ? Voir. Et de Saint-Chris,
c'est intéressant. Effet de retard, non ? Cela fait environ 100 millions de
secondes. D'accord. Enfin, nous avons toujours habitude d'avoir des commandes pour l'égalisation réelle
de la réverbération, Nous pouvons donc fondamentalement rendre la réverbération plus claire ou plus foncée Donc, et cela est généralement
décidé par ces deux choses, niveau
bas et niveau élevé. Cela ne fait donc référence qu'à la fréquence
du signal humide, n'est-ce pas ? Essayons donc de rendre la
réverbération super lumineuse. Nous réduisons donc le niveau le plus bas à zéro et l'augmentons plutôt, le
haut. Voyons voir. Oui, maintenant c'est super brillant. Ouais. Pas de propriété, non ? Non, non, non, non, non, non, non, OK, essayons de faire l'inverse. Alors augmentez bas,
augmentez haut, non, non, non, non, non. Mmm, non, non Non, non Mm Alors maintenant,
il fait bien plus sombre. Mm. D'accord, d'accord. Et ce sont essentiellement les
commandes de base de toute réverbération Il suffit donc de les étudier attentivement avant de passer à des choses
plus avancées. Bien, alors maintenant, passez à l'
escalade en vous rendant aux travaux complets de la
salle, Allons donc ici et
activons Room Works ici. Boum. OK, alors
jouons avec ça. En gros,
vous trouverez
les mêmes paramètres quelque part ici, plus des éléments supplémentaires. Par exemple, nous commençons
à avoir la taille, contrôle de la pièce, nous commençons à avoir
plus de contrôles sur la fréquence réelle pour l'égalisation ici,
ici, ici, non ? Et nous pouvons contrôler
la longueur réelle
des basses et hautes fréquences
de la réverbération ici Nous avons donc fondamentalement des sous-temps pour ces deux
parties de la réverbération D'accord ? Voyons donc
ce qui se passe ici. Et aussi, n'oubliez pas
que vous devez toujours
faire ces choses à la main. Si vous le souhaitez, si vous
n'avez pas le temps, vous pouvez simplement
explorer les préréglages. Vous allez donc ici et parcourez
simplement les préréglages
tout en écoutant de la musique Non, non, non, cliquez. Hein ? Non, non, non,
non, c'est ça. Ça va s'appliquer instantanément. Préréglage. Tu vois
ce qui se passe ? Non, non Non, non Appuyez pour n'importe quel
Young, long, court. Que voulons-nous ? Essaie ça. Cathédrale si ronde.
Non, non, non, non, non. Non, non, non, non. Qui soit
une cathédrale classique. Non, non, ce n'est pas une vertu. Non, non D'accord, et ensuite
nous modifierons simplement. Euh, hein. Parfois, les réverbérations peuvent
avoir des prompteurs spéciaux, vous savez, qui sont un
peu exclusifs Donc dans ce cas, le room works a ce qu'on
appelle ici enveloppe. En gros, cela vous
permettra de fermer la réverbération fonction de l'amplitude réelle de l'
enveloppe du signal sec Donc, fondamentalement, même si
nous avons une très longue réverbération, nous l'augmentons à 100 %, elle se fermera la réverbération sera complètement supprimée en une
demi-seconde ou moins.
Laisse-moi te montrer, Lucy. Alors, que se passe-t-il ?
Non, non, non, non, non. Donc, même si c'
est 6 secondes en théorie ? Il suit maintenant
le signal sec. m'apprend que
lorsque je ne coule pas, Ça m'apprend que
lorsque je ne coule pas,
le
signal se ferme automatiquement en fonction de ces deux
horaires, tu sais ? Et l'ampleur de cette influence est déterminée par ce
simple bouton. Maintenons-le donc autour de 10 %.
D'habitude, je fais comme ça. Mmm, non, d'accord, mmm. C'est un peu confus. Tu
sais, je ne m'en sers jamais. Je ne préfère pas activer
une réverbération manuellement l'aide d'une porte à chaîne latérale que je vous ai montrée dans la section
précédente, n'est-ce pas ? Et faites plutôt attention car certaines réverbérations ont ici ce
contrôle, l'efficacité Bref,
plus cette valeur est élevée, plus
la réverbération peut être métallique et faible avec
un peu plus d'artefacts Parfois, vous voudrez peut-être
avoir ce type de
réarb exprès Tu sais, pour des
sons gentils de la vieille école, tu pourrais le vouloir. Regardez ce qui se passe. Cela
semble un peu bon marché, non ? Donc, si vous voulez obtenir
un son bon marché exprès, augmentez l'efficacité à
100 % ou à peu près, n'est-ce pas ? Par contre, si vous
voulez obtenir le son
le
plus élevé et le plus réaliste possible, réduisez-le à 0 %. Ou ne vous inquiétez pas, car
lorsque vous exportez, si vous le maintenez activé, cela le mettra
automatiquement à zéro lors
de l'exportation, d'accord ? Mmm. Vous pouvez dire « aucun artefact ». Non, non Non, non, non, non. Et l'un des éléments les plus
puissants des réverbérations est le bouton de maintien. Cela vous permet donc de geler
l'état de réverbération actuel, et
cette réverbération sera maintenue Alors laissez-moi vous montrer ce que
je veux dire. Faisons en sorte que la réverbération soit
très courte, par exemple Comme ça. D'accord. Fais attention. Vous voyez ce qui se passe ? Il contient
la dernière valeur. Le dernier son s'est fait entendre dès que j'ai appuyé, maintenez. D'accord ? Et évidemment,
quand il le désactivera, il finira par se dissiper Et évidemment, vous pouvez l'
animer dynamiquement pour maintenir et geler certains nœuds uniquement
lorsque vous en avez besoin, et O va réagir à la quantité mixte à ce
moment-là, n'est-ce pas ? Voyons voir. Non , donc vous comprenez le but et le potentiel
de ce bouton ici, d'accord ? Et enfin, nous avons
ce bouton étrange ici. Ce genre de chose précise. Je ne vais pas entrer dans
les détails ,
mais fondamentalement, pour remarquer ce que cela fait, vous pouvez supposer que vous utilisez exactement
le même préréglage sur plusieurs instruments
en même temps. Dans ce cas,
cela peut peut-être avoir du sens. Vous accédez à chacune de ces copies de cette réverbération avec
ce préréglage sur chacun de ces instruments et vous appuyez une fois sur
ce bouton Vous savez, cela
crée fondamentalement une variation au niveau micro de cette
réverbération pour la rendre inconsciemment
plus différente, même si vous êtes
sur le même préréglage sur plusieurs instruments C'est le but de ce bouton. Pour remarquer ce que cela
fait, dans la pratique, vous ne le remarquerez
que si vous pouvez augmenter suffisamment
l'efficacité. OK. Écoutez attentivement
ce préréglage actuel. Qui créent une sorte de résonance. OK ? Donc maintenant, si j'
appuie sur ce bouton, le son va être
légèrement différent. D'accord. Ici, il y a
une autre résonance. Hein ? Ce type de changement
se produit donc au niveau subconscient, les micro-résonances
de la C'est ce qu'il fait.
Et il est logique appuyer dessus lorsque vous utilisez le même préréglage sur plusieurs frappes. C'est ça. Bien,
alors passons à la réverbération suivante,
qui est C'est donc un niveau au-dessus de la
pièce qui fonctionne encore plus. Vous savez, même s'ils ont
le même son, c'est un peu
mieux et plus premium, d'accord ? Donc ici, fondamentalement, vous
allez avoir exactement les
mêmes paramètres. Ils jouent juste un rôle
différent, mais ici nous commençons à avoir un slider intéressant,
ici les premières réflexions D'accord ? Nous savons donc déjà ce qu'est
le pré-délai,
qui, dans ce cas, est là. Mais maintenant, nous commençons à avoir
les premières réflexions. Comme vous pouvez le voir
sur ce graphique, il s'agit donc fondamentalement de la toute
première partie de la réverbération Le premier reflet
qui vous revient une fois que votre voix a heurté le
mur de l'ambiance, ? C'est ce que ça fait. Et cela vous
permettra de rendre ce premier reflet
spécifique
plus foncé ou plus clair. Vous pouvez choisir cela avec ces simples passes basses, passes
hautes, cts. Et vous pouvez en choisir la
quantité. Vous pouvez donc choisir la taille de
ce premier reflet mural. Cts, va ici vous
montrer graphiquement
ce qu'il va faire. Enfin, vous pouvez
choisir la combinaison de la phase de réflexion précoce et
de la phase finale. Donc, l'extension réelle à l' ensemble de l'
ambiance plus tard, n'est-ce pas ? Passons donc à 100 % à la
réfraction précoce pour le moment, comme ceci. Et vous allez voir que
nous n'avons que cette partie, n'est-ce pas ? Alors voyons voir, faisons le
mix pour le moment. C'est un peu une petite
ambiance, non ? Même si ici,
même si vous passez
le maximum de temps avec le temps principal, nous allons tout de même avoir brève réflexion
parce que nous
venons placer un mix à 100 %
sur les urgences, n'est-ce pas ? Dès que j'aurai changé cela, vais vous le montrer.
Dirigez-vous vers la queue. Regarde si c'est ce qui se passe.
C'est fou, non ? Nous pouvons donc mélanger la
queue et les urgences. Faisons donc autour de 30 %
parce que c'est très long. Eh bien, nous pouvons aussi faire, 100 % queue, et de cette façon, nous
n'en aurons plus, la réflexion précoce,
donc vous voyez. Ensuite, nous pouvons modifier le
modèle de
simulation de la pièce principale afin de pouvoir
passer de l'un à l'autre
ou aucun, en fait. D'habitude, j'aime bien utiliser le studio. Taille de la chambre. Nous le savons tous. Shape applique
fondamentalement un lissage supplémentaire à toutes les micro-enveloppes
générées par la réverbération Donc, plus il
est élevé, plus il sera doux. Et dans l'
autre sens. voit ici. Nandan Non, euh oh. La densité
fait ce qu'elle fait. Fondamentalement, si nous le
réduisons à zéro, nous entendrons les
retards individuels de la réverbération Voyons voir. Voyez comment nous commençons à entendre comme s'il s'
agissait d'un retard presque aléatoire. Disons. Tu vois ? Tu entends ça, non ? Donc, si
vous l'augmentez évidemment, nous aurons une
infinité de copies. Non, non, non, non, vient la bonne réverbération. Non, non OK ? Enfin,
c'est ici que nous pouvons facilement
assombrir la réverbération faisant simplement passer bas,
vous savez, autour de deux K.
Non, non. Tu vois qu'
il fait bien plus sombre maintenant. Voilà, il le fait. Hein ? Au cas où vous pourriez également modifier l'égalisation même à partir d'ici,
vous savez, la couleur de la rivière à
partir d' ici, en particulier, n'est-ce Nous pouvons le rendre très
lumineux au cas où. Ananda. Hein ? Complète, ouverte ou
complètement foncée de cette façon. Maman, maintenant c'est terminé,
aussi sombre que possible. Un non, un non, un non. réverbérations sombres sont généralement moins problématiques
que les réverbérations élevées Vous savez, tant que vous vous
souvenez de toujours laisser passer haut, tout ce qui est au-dessus de
200 herbes, n'est-ce pas ? Et parfois même
plus que cela, accord, cela dépend du son Enfin, dans ce cas, la modulation
nous permet de rendre
légèrement aléatoire
l'intonation de la réverbération,
vous pouvez éviter
de la rendre
plate du
point modulation
nous permet de rendre
légèrement aléatoire
l'intonation de la de vue du son, de vue du son Il y a donc exprès un léger vibrato sur la réverbération,
très lent comme vous pouvez le voir, c'est un peu moins
d'une fois toutes les 10 secondes, ça va faire une
légère oscillation de 10 % sur le vibrato Et c'est une bonne chose. Enfin, une chose importante
est la largeur. La largeur déterminera la propriété
de la stéréophonie, sensation d'ouverture Donc, comme vous pouvez le constater en ce
moment, c'est 100 % sérophonique. Non. D'accord, non. Laissez-moi vous
montrer ce qui se passe si
nous le réduisons à zéro. Non, non Vous voyez ce qui se passe ?
Maintenant, c'est une réverbération mono, qui sonne
très, très bien, non Joli, mec. Comparé
à une réverbération ouverte, non ? Maman en lune. Donc. Le truc
va prendre de plus en plus d' importance au cours des phases de
mastering Vous devez donc
faire attention à ne pas avoir mixage trop
serophonique. Sinon, cela créera un écart
important entre ce que vous entendez sur les systèmes de
haute qualité dotés de
deux haut-parleurs ou sur les
petits systèmes avec
un haut-parleur comme le téléphone ou les deux
petits haut-parleurs, n' deux haut-parleurs ou sur les
petits systèmes avec un haut-parleur comme le téléphone ou les deux
petits haut-parleurs Donc, tu devrais faire
attention à ça. Surtout si vous
voulez faire de la musique et de la musique pop
en particulier. Si vous voulez faire des films et des contenus destinés
à être écoutés vous êtes sûr
qu'ils seront
toujours écoutés sur un système
haut de gamme, vous pouvez vous
amuser avec des mixages très ouverts. C'est quelque chose que
nous allons aborder très prochainement dans la
section suivante, d'accord ? Pour l'instant, si
vous voulez un guide, gardez-le
normalement à 100 %. Et seulement si vous
savez ce que vous faites, diminuez ce chiffre. C'est
le but, d'accord ? Et ce joli bouton vous
permet de verrouiller le mixage pendant que nous parcourons
les préréglages, n'est-ce pas ? Sinon, chaque préréglage
va l'augmenter à 100 %. Je vais juste être très embêtant. Nous verrouillons donc ceci, et de cette façon, nous pouvons
naviguer dans différents préréglages. On peut donc dire,
par exemple, ambiance naturelle. Comme vous pouvez le constater,
chacun a trois variantes :
sombre, naturel et lumineux. Alors allons-y avec le naturel, d'accord ? Mm non, non, j'ai un nouvel arrière
Non, non, non, non, non, non. Non I Non, non, non, non, non, non, non, euh. I. La réverbération la plus puissante
et la plus réaliste est la dernière qui s'
appelle révérence Laisse-moi te montrer ici. Révérence.
Ce type est fou. Il s'agit donc d'une réverbération à convolution. Ce qui rend cette réverbération
complètement différente c'est qu'il n'y a pas de simulation, mais en fait c'est une vraie réverbération extraite de la vraie vie Vous pouvez donc
utiliser cette réverbération réelle qui se trouvait à l'un de
ces endroits ici Vous allez donc voir que vous aurez probablement une liste
légèrement différente ici. Mais choisissons-en un
que vous avez à coup sûr. Par exemple, l'église de New York, A, j'allais
vous montrer l'image. C'est plutôt cool. Et c'est une vraie réverbération provenant de cet endroit. Voyons
voir ici, le mix. Nana. Tu vois ça ? Pour une raison ou une autre, cela semble. Plus réel ? C'est dingue, non ? Comme ça. Passons
à une autre. Par exemple.
Allons voir tes amis. Si le volume est trop élevé,
baissez comme ceci. Non, non, le
contrôle du timing est toujours là, donc il va appliquer un étirement spécial à
cet échantillon réel, cela peut vous permettre de
toujours modifier le timing de
cette réverbération naturelle, mais pas trop C'est le but. Ici, vous pouvez accéder aux informations sur
l'endroit où cela a été fait et aussi sur la
longueur par défaut de cette réverbération, n'est-ce pas ? Parce que
certains endroits sont naturellement plus longs
que d'autres, non ? Ensuite, modifiez simplement la taille et échelle
temporelle à partir de là
également. Alors laisse-moi te montrer. Évidemment, si vous réduisez
la taille, cela influencera la longueur
totale de la réverbération Nous y voilà, nous avons la
séparation, R contre voile. Non Nous allons donc avoir
zéro queue complète aux urgences, et aussi le délai,
qui concerne le trajet réel et, fondamentalement, le
pré-délai, vous savez ? Et l'une
des caractéristiques intéressantes de cette convolution est que
nous avons le commutateur inverse, ce qui nous permet d'activer l'inversion
et, en gros, de lire
la réponse impulsionnelle en sens inverse Nous allons donc
avoir essentiellement un générateur de sons inverses en direct en fonction de l'heure
que nous choisirons ici. Alors laisse-moi te montrer. D'accord,
c'est fou, non ? Passons donc à un volume un peu
plus élevé comme celui-ci. D'accord, c'est fou, non ? Et cela dépend de la
rapidité avec laquelle vous l'avez configuré ici. Échelle temporelle, plus faible, c'est t. Non, non, non, non, non. D'accord ? Non, non, nom, euh, non, non, non Ouais. Vous pouvez donc deviner que l'
astuce consiste à en utiliser deux. Vous en utilisez donc un en mode inverse. Mais avant cela, vous utilisez
une réverbération classique plus simple, n'est-ce pas, qui peut être révérencieuse
ou une autre, vous savez ? Nous avons donc configuré cela, par
exemple, comme normal, et nous utilisons un préréglage différent, par
exemple, loin d'ici. Hein ? Ainsi, la première
réverbération entrera à l'intérieur. Le second, qui
va l'
inverser et ensuite nous donner le
résultat final, tu sais ? Non non, je sais. D'accord. Vous pouvez donc créer des effets très
intéressants en concaténant plusieurs
réverbérations OK. Attention
car la convolution est bien plus lourde que les réverbérations
algorithmiques Donc, si vous avez des problèmes
avec le processeur,
n'abusez pas trop de réverbérations de
convolution Enfin, nous en avons une autre que vous n'avez peut-être pas. Mais je vais vous montrer,
juste pour terminer, Schimmer est
fondamentalement un
nouveau éthérées incroyablement longues Par exemple,
changeons également, utilisons zéro. Laisse-moi te montrer. Non, non Des
représentants un peu plus expérimentaux, vous savez, en gros, déjà avec
ceux que je vous ai montrés, peu importe
lequel vous avez, même si vous avez simplement des ouvriers de
chambre SC. Si vous savez comment fonctionnent les reps, vous pouvez faire des choses incroyables Et en fin de compte,
cela dépend manière dont vous l'automatisez, par
exemple, et de l'idée
musicale que vous utilisez. C'est le but, d'accord ? Ne vous inquiétez pas si vous n'en
avez pas.
26. Effets relatifs aux présentations: Très bien, explorons donc les outils que vous
devez appliquer pour pitch shift en temps
réel
dans Q base D'accord ? Voyons donc
ce qui se passe. Nous avons l'
arrangement habituel ici. Bernal, jouons juste de la
batterie en solo. Les garçons, d'accord ? Non, non, non, n. accord, donc la première
que nous allons utiliser est simplement de passer à la section sur le
changement de hauteur ici, et nous allons utiliser Octaber
ici, ce type ici C'est plutôt cool
car cela
applique fondamentalement un chemin de signal parallèle, et chacune des lignes de
chaussure
transposera la mélodie d'une octave vers le
bas Alors laisse-moi te montrer. Allons Non. Alors, que se passe-t-il ? Non, non, non, non. D'accord. Il s'agit donc de créer une
sorte de ligne de basse. Merci aux garçons. C'est ça. Automatiquement. Donc,
tant que l'instrument est modophonique, il crée une ligne
mélodique à la fois Cela fonctionnera parfaitement. Et vous pouvez mélanger les
deux lignes individuellement. Nana, nous ne sommes qu'une. Non, non, non, non.
Tu peux en avoir deux. Non, non, juste le second ? Non. Ou les deux. Non. Nous pouvons mélanger le
signal direct, évidemment. Non. Bien, passons au
suivant s. La correction de hauteur peut étonnamment être utilisée
pour la correction de hauteur en direct Il ne s'agit donc pas simplement d'un effet de réglage
automatique, qui peut être utilisé pour transposer l'instrument d'une octave haut ou vers le bas où nous Donc, si nous revenons à l'
Octaver maintenant, à l'image correcte que nous
utilisons actuellement pour le réglage
automatique, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le constater, nous
transposons déjà de manière intégrée. Comme nous l'avons déjà fait pour
créer la voix féminine, nous pouvons simplement
le faire sur notre voix principale. Par exemple, un de moins, -12. Et voyons voir. Tu vois ce qui se passe ? Non, non, non, et , non, non, d'accord Et oui, et ensuite vous
pouvez modifier les formats. Les formats sont donc fondamentalement les harmoniques du son, qui sont les
sous-composantes d'un C'est ce que sont les formats. Et oui, pour que nous
puissions rendre la voix encore plus masculine ou féminine. Disons. Non, non, non, non, non. Vous voyez ce qui se
passe. Oh, non. Nous pouvons donc créer une
sorte de
son
robotique de type funk si nous le voulons D'accord. Oui. C'est le but. Ouais, ouais, ouais. Ça a l'air très bien si on ajoute une deuxième couche avec la voix
principale avec le strick Nous conservons donc cet
original, en fait. Et nous appliquons cela en fait
à la deuxième voix. Alors on va ici, femme. Non, non, non, non aussi, non, non ? Très bien, voyons voir. Nous
augmentons le volume. Non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non, non
Oh, non, non, non ,
non, d'accord, d'accord Regardons le
suivant. vous avez des insinuations ou Cubase Pro, vous avez peut-être aussi ce
type ici, C'est une autre façon de transposer
brutalement quelque chose. C'est donc plus à des fins
générales, non ? Alors laisse-moi te montrer. Vous
ferez une octave à 50 % Vous pouvez à
nouveau voir le son différemment. Oh, ouah. C'est bon. D'accord. D'accord, d'accord, d'accord.
Passons à la suivante. Voyons ce qui se passe. Nous avons un concepteur vocal. Encore une fois, il se peut que vous n'en
ayez plus pour créer des voix de maîtres ou de
monstres robotiques. Permettez-moi de vous montrer
rapidement à quoi il sert. Non, non, non, non. Encore une fois, nous avons les formats D
tune, encore une fois. Nous connaissons très bien ces choses à
ce stade, n'est-ce pas ? Oui. Mm. Oui, encore une fois, ça a l'air différent.
Ce sont des choses insensées. Même si nous appliquons le
même traitement, vous savez, transposant en octave
vers le bas ou vers le haut, comme vous pouvez le voir, chaque effet
sonne différemment est
pourquoi je vous invite à installer des plugins gratuits
qui font la même chose Apparemment, mais vous
finirez par découvrir que chacune est unique.
C'est donc le but. Oui, et enfin, nous avons
le code de vote le plus difficile à comprendre . D'accord ? Alors allons-y. Et voyons comment
utiliser le codeur vocal. Faisons à nouveau entendre la voix en solo. Comme ce codeur Voc.
Voyons donc ce que nous avons. Le porte-livre
est fondamentalement un effet qui fonctionne avec deux
signaux simultanés, d'accord ? Un signal est appelé
porteur et un modulateur. Celui que nous
entendons réellement est le porteur, et le modulateur,
comme son nom l'indique, est celui qui
va moduler le spectre et l'amplitude du porteur en même temps OK ? Voyons donc
ce qui se passe. instant, nous allons entendre, évidemment la voix en théorie. Mmm. Kathy Il existe deux
principaux types de okder Aujourd'hui, nous allons explorer un
seul type, car le vocodeur à base de données ne peut effectuer
qu'un seul type de codage voc, qui utilise essentiellement
le son auquel nous appliquons le vocodeur comme modulateur Et le support, à la place, il y aura un son de synthétiseur
pré-interne dans
ce
vocodeur, Nous ne pouvons donc pas vraiment choisir
deux sons indépendants. Nous ne pouvons utiliser qu'un
synthétiseur interne, tu sais ? Alors laissez-moi vous montrer maintenant, nous avons entendu dire que nous allons
probablement entendre un
son de synthétiseur, non ? D'accord. Et comme vous pouvez le constater, il commence à être déjà
synchronisé avec la voix, n'est-ce pas ? OK. Comme vous pouvez le constater, les préréglages
par défaut sont assez ennuyeux car
il s'agit d'une seule note Donc, et la raison en
est qu'en
ce moment, ce détenteur de voc
attend un signal médiatique Et comme vous pouvez le constater pour le moment,
il s'agit simplement d'une note fixe comme celle-ci, nous pouvons la modifier en théorie. »
Je vais faire cette note. Hein ? C'est très ennuyeux. Voyons donc comment nous pouvons
rendre cela plus intéressant. Tout d'abord, nous changeons
cela en MDI externe. OK. Et maintenant, nous
créons réellement une piste MIDI. Nous allons donc ici, créons
une nouvelle piste comme celle-ci, Midi ou nous pouvons la
créer à partir d'ici. OK.
Créons-le donc de cette façon. M. Et nous allons choisir
l'effet comme sortie MIDI. Nous cherchons donc Khoder. Et comme vous pouvez le voir,
il va détecter l'entrée MIDI de ce codeur, vous savez,
il suffit de le sélectionner et de donner un nom. Appelons donc cela des notes vohder. Aimez ça et confirmez.
D'accord. OK. Maintenant, où que nous allions, où que nous jouions sur cette piste
midi, cela déterminera la mélodie de sortie réelle que nous entendrons en
temps réel pour la voix D'accord ? Donc, tu sais, les paroles que nous allons entendre dans ce synthétiseur comme s'il allait chanter ou parler un peu comme
la meilleure musique punk, non ? Faisons donc en sorte que
le média ne soit pas en sourdine. Très bien, voyons
ce qui se passe. Je vais brancher mon clavier. OK, passons
quelques secondes. D'accord, vous avez probablement
entendu le
son du branchement de mon système.
Alors voyons voir. Bien, jouez une note aléatoire
jusqu'à ce que vous voyiez le signal, et vous pouvez voir ce
truc clignoter, qui signifie que le ce
qui signifie que le signal du minbi
arrive jusqu'
au codeur de ce livre D'accord. Commençons donc par jouer un single, des instruments,
des accords en direct Bien, donne-moi une seconde.
Voyons voir. D'accord. Cela fonctionne. Whoo. C'est fou, non ? Donc
en ce moment je joue. Je le garde juste
dans les notes. Et si la voix chante, elle va ouvrir le
signal du synthétiseur, et ça va sonner comme un
robot qui chante fondamentalement C'est le principe fondamental des
vocodeurs de la vieille école, non ? Donc, si tu apprends ce principe, tu utiliseras 50 % de tous
les vooders existants D'accord. Très bien, alors
voyons ce qui se passe Nous allons aller ici et
me laisser jouer une petite
performance. Voyons voir. C'est bon. OK. Alors maintenant, donne-moi
juste une seconde
pour faire quelques modifications. Donc je vais tricher un peu. Je vais simplement vous
montrer déjà un morceau que j'ai corrigé. Vous savez, je place simplement
les notes à temps. Tu sais, je supprime les
notes dont je n'avais pas besoin. Je vais simplement
dévoiler un titre que j'ai déjà créé
plus tôt ici Et je vais simplement
appliquer le média
ici et nous allons le supprimer OK, voyons
ce qui se passe. Maintenant, nous ajustons simplement les
paramètres du bow coder, d'
accord, nous
jouons simplement avec les groupes C'est le principal. Cela va changer de manière significative
le son. Tu vois comme c'est dingue ?
Augmentons-en le volume. Waouh. C'est ce qui se passe. Il suffit de jouer
avec ces boutons, tu sais ? C'est une ruse. Ce bouton est très important
car il va contrôler la réactivité de l'ensemble
du Go Code, OK, le plus drôle, c' est simplement de changer de groupe, et ça changera
fondamentalement les harmoniques. S'il y a presque plusieurs
voix à la fois, n'est-ce pas ? Vous pouvez restaurer
le signal sec en parallèle avec le vocodeur
grâce à ce bouton ici Ouf. D'accord. D'accord, jouons le
tout ensemble sur la piste. Je vais bien. Voici donc comment vous utilisez les
codeurs en bref. Il existe un deuxième
type majeur de vocodeur dans lequel vous utilisez
simplement deux
signaux indépendants réels en même temps, et vous en envoyez un vers
le canal gauche en tant que porteur et
un vers le canal droit en tant que
modulateur ou vice versa Donc, mais malheureusement, ce codeur de livres n'est pas capable de faire ce truc
à ce jour, tu sais ? Peut-être que lorsque vous
regardez le cours, cette fonctionnalité
a été ajoutée. Mais pour l'instant, cela n'
est pas possible. Mais vous pouvez utiliser ce codeur de livres, comme un style old school comme ce style punk, pour obtenir
ce type d'effet. Vous pouvez donc obtenir l'effet robot
parlant, non ? Une dernière chose, Alana Arana. Lorsque vous utilisez ce type
de configuration qui nécessite envoi d'un tel signal
MDI pour
produire un effet, il est très probable que vous désactiviez l'envoi d'un tel signal
MDI pour
produire un effet,
il est très probable que vous désactiviez
accidentellement
cette piste multimédia lorsque vous utilisez certaines pistes en solo Laissez-moi vous montrer
ce qui se passe Si je joue la voix en solo, pour le moment, cela ne fonctionne pas
parce que le média a été accidentellement coupé. Ainsi, lorsque vous voulez le mini, vous jouez toujours, même si vous jouez en solo sur
des pistes spécifiques, vous pouvez utiliser cette fonctionnalité ici. Si vous cliquez tous sur
le bouton solo
du Mini, c'est ce qu'il fera. Cela devient D. Donc, lorsque vous
faites D, cela signifie une défaite en solo, ce
qui signifie que peu
importe ce que je fais. Peu importe que
je désactive d'autres pistes ou que je joue en solo, cette piste sera toujours jouée D'accord ? Il est donc
très probable que vous ayez besoin de taper sur
des mini-pistes comme celle-ci. Alors continuons à jouer. Cela
fonctionne en toute sécurité. Tout ça en solo. Cela va certainement
continuer à fonctionner, d'accord ? Je pense que cette
mini-piste est nécessaire. Ça devrait faire fonctionner le booher. J'ai du sens que
c'est toujours engagé. Ah, A.
27. Stéréophonie, phase, LR vs MS faire: Bien, avant de nous
plonger dans les
outils d'ouverture stéréo d'une base de touches, nous devons comprendre ce qu'est l'annulation de
phase Avant de le faire, nous devons
comprendre ce qu'est une phase. Et avant
cela, nous devons comprendre ce qu'est une forme d'onde Mais, tu sais quoi,
prenons un peu de recul. Voyons d'abord ce qu'
est le son. D'accord, le son est donc
un phénomène physique où il s'agit d'un changement de pression dans l'atmosphère, tu sais ? Et ce changement de pression
peut être transmis par l'air, l'eau
ou tout ce que vous voulez. OK ? Maintenant que nous le savons, voyons ce qu'est une forme d'onde La forme d'onde est donc fondamentalement la représentation de la façon dont
ce changement de pression
se produit, n'est-ce pas ? Dans la vraie vie, les
formes d'onde sont des sphères, elles peuvent
donc s'étendre de manière
omnidirectionnelle,
vous savez, en
fonction Donc, plus la fréquence est basse, plus
le
son est omnidirectionnel, plus il est élevé, plus
le
son est directionnel, mais au final, ne
sont que de minuscules sphères qui essaient de s'étendre de plus en
plus, d'accord ? Cela dit, il suffit de voir quelle
phase est fondamentalement un moyen d'indiquer un point spécifique de l'ensemble de cette forme d'onde dont nous
parlons Hein ? Il peut donc s'
agir, par exemple, du début d'une forme d'onde du point central ou de la fin Vous savez, lorsque nous
parlons de l'un de ces points de la
forme d'onde d'un son, c'est un point de la
phase de ce son Donc, fondamentalement, lorsque
nous parlons de phase, nous impliquons le concept de temps. C'est donc quelque chose qui
se produit au fil du temps. D'accord ? Nous pouvons donc créer un instantané de cette
forme d'onde, et nous disons : OK, nous parlons de ce point précis
dans toute
cette forme d'onde, et c'est un point de sa phase OK ? Maintenant, rassemblons tous ces concepts et
passons aux termes pratiques. Lorsque tout cela se produit
dans une base plus souple,
formale, ne
feriez-vous pas attention à un phénomène appelé
annulation de phase, n'est-ce Ainsi, lorsque deux sons ont exactement
la même forme d'onde, et bien qu'ils aient
une phase opposée, qui ressemble à un miroir
par rapport à l'autre
son, ils vont
être additionnés
et le résultat devient et le C'est donc une annulation de phase, et c'est l'un des
pires ennemis lorsque vous
créez des mixages ou que vous mastering, d'accord ? Cela
détruit complètement votre musique. OK ? Nous devons donc faire
attention à cela. Même si cela peut
être une technique intéressante lorsque vous synthétisez des sons
et des synthétiseurs, Lorsque vous créez de la musique dans
une optique de clarté, nous devons faire attention à
ce concept, d'accord ? Bien, maintenant
que nous le savons, commençons par un
exemple technique, puis passons à la musique Donc, d'abord, appliquons
simplement pour que vous puissiez voir ici que nous avons notre
arrangement habituel ici. Tout va bien. À ce
stade, nous connaissons la chanson. OK, alors maintenant
je vais simplement expliquer ce que sont ces
deux chaînes plus tard. Ne t'inquiète pas pour ça.
Sachez simplement que tous les morceaux passent
actuellement par ce théâtre ici. Et ici, nous allons simplement
appliquer un générateur de tests, qui est l'un des
outils de Kebase, n'est-ce pas ? Voyons voir si cela
va générer une tonalité pour un test pour le moment. Très bien, voyons
ce qui se passe. OK. Abaissons légèrement cette
tonalité pour ne pas simplement diminuer le
volume au cas où. C'est assourdissant, d'accord ?
D'accord, c' est
simplement une onde sinusoïdale, d'accord ? Nous n'avons pas besoin de savoir
quoi que ce soit à ce sujet. C'est simplement un ton bas,
d'accord ? C'est ça. Donc, cette piste
a été mise en sourdine. Donc, toutes ces chaînes
passent également par ce
deuxième fader, ce qui est
exactement la même chose, d'accord ? Mm. OK. Mais il y a une légère différence et pour voir ce qui se passe, laissez-moi simplement ouvrir
l'un des analyseurs Nous allons donc ici à la
section analyseurs de la base, et nous ouvrons la supervision ici L'un est la forme d'onde, Analyzer et l'autre, je vais vous
montrer plus tard de quoi il s'agit Il suffit de l'utiliser pour le
moment. D'accord, je vais donc ouvrir un générateur de tests OK, voyons ce qui
se passe ici. D'accord. OK, donc c' est notre vague en ce moment,
comme vous pouvez le voir, d'accord ? Il s'agit donc de mesurer le fait de
nous montrer la forme d'onde en temps
réel, d'accord ? Jouez maintenant la même tonalité
sur la deuxième piste. Le même ton en
théorie, tu sais ? D'accord. Tu as vu ce qui s'est passé ? Maintenant,
ils ont fondamentalement disparu. On en entend une version
super silencieuse , ce qui est
dingue, tu sais ? Cela n'a aucun sens, n'est-ce pas ? Ces deux générateurs de test
émettent donc exactement
le même ton en ce moment. Donc, si je désactive l'un d'entre eux, nous l'entendrons à nouveau, non ? Mais dès que je
les joue simultanément, ils s'annulent mutuellement. Qu'est-ce qui se passe ici, bordel ? C'est vrai. Donc, ce
qui se passe, c'est que l'
un de ces deux a
la foi inversée. Donc, comme ils sont exactement
le contraire l'un de l'autre, ils s'
annulent simplement et le volume est complètement
détruit, tu sais ? La façon dont j'y parviens
est simplement d' inverser la phase à partir de
ce canal ici J'ouvre donc les paramètres de
ce deuxième fader ici, et j'appuie sur cette phase à
180 degrés, tu sais ? Donc, cela reflète ce son,
fondamentalement, d'accord ? Il s'agit donc évidemment
d'un test scientifique. Vous n'aurez donc jamais une annulation
parfaite comme
celle-ci dans de vraies chansons, n'est-ce pas ? Mais c'est juste pour vous
faire comprendre le concept d'annulation de
phase. Nous devons donc faire attention à
cela, d'accord ? Je vais vous montrer comment
éviter ce problème
autant que possible en
quelques secondes, d'accord ? Donc, maintenant que nous connaissons ce coût, allons-y, restaurons. OK ?
Écoutons d'abord la chanson. Je vais jouer le deuxième fader. Voyons ce qui va se passer. Silence. C'est fou, non ?
Donc, même si ces deux éléments sont indépendants,
ils sonnent parfaitement. Non. Je vais dire que je
joue ça ensemble. Ils s'
annulent en temps réel, et la conséquence
est un silence total, ce qui est fou, non ? Nous perdons complètement la chanson. Alors maintenant, nous savons qu'il
s'agit en fait de la version inversée de
la piste normale, n'est-ce pas ? Et maintenant, vous vous
demandez probablement : OK, quel est le lien entre
tout cela et l'ouverture du site d'une chanson ? Eh bien, laissez-moi vous dire une chose. Chaque chanson
a généralement d'énormes chaînes, tu sais, chaînes
gauche et droite,
d'accord ? C'est une chanson stéréo. OK. Mais en fait, il
existe également une deuxième façon interpréter les canaux gauche et
droit d'une chanson, appelée
milieu et côté. Le signal central est donc fondamentalement la
somme du canal. En d'autres termes, est-ce juste le signal qui montre ce que les deux chaînes
ont en commun, vous savez ? Au lieu de cela, le
canal latéral
nous montre simplement quelle est la
différence entre le canal gauche et le
canal droit, vous savez ? Donc, ces deux chaînes se battent l'une contre l'
autre tout le temps, vous savez, et pour
produire ce que nous entendons et extraire des chansons, vous savez,
laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Changeons donc
cela de manière plus logique
à cette fin. Allons écouter Paso Scope. C'est donc l'une des lunettes les plus
importantes que vous devez parfois voir
pour comprendre ce qui
se passe, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, nous avons
le canal gauche et le canal droit. D'accord. Alors maintenant, laissez-moi
vous montrer ce qui se passe. Nous avons la chaîne stéréo
et la réponse ici, et je vais activer
le mono pendant que nous
écoutons la chanson et que nous regardons Kathy ce qui se passe ici sur ce graphique Trois. Un. Ouf. Vous voyez
ce qui se passe ? Donc, ce que vous
entendez en ce moment n'est que le signal central de la chanson. Juste la partie humoristique. Automatiquement ce qui est commun entre le canal gauche
et le canal droit. C'est ça. OK ? C'est le mont. Génial. Maintenant, nous le savons. Renommons en fait cette Mint. D'accord ? Donc ça va simplement jouer le signal central, d'accord ? Alors, comment entendons-nous comment parvenons-nous à entendre
le côté et à raconter ? Donc, automatiquement, la différence entre le canal gauche et le canal
droit, n'est-ce pas ? Donc, pour y parvenir, maintenant
que nous connaissons le
truc de l'inversion de
phase, nous pouvons simplement le faire. Nous jouons la chanson complète en mode
stéréo sur le
deuxième fader ici Et en fait, nous inversons
la phase. Et par conséquent, il va
effectuer fondamentalement une opération
mathématique. Tu sais, ça va faire l'affaire, d'
accord, donc la version stéréo, sans le mono, ce qui
est exactement pareil, mais sans le médium, non ? Par conséquent, nous n'entendrons
que le côté opposé. Il s'agit simplement d'une opération
mathématique. Voyons donc si c'est
vrai. Alors voyons voir. Maintenant, je vais le
faire en solo après quelques secondes. Thème. D'accord. Woo.
Regardez ce qui se passe. Donc, ce que vous entendez en ce
moment, c'est le côté de la chanson. Donc, on va bien. Donc ce que vous entendez est la différence entre le gauche et
le
canal droit en ce moment, d'accord ? sont essentiellement
toutes les réverbérations, tous les effets qui ne sont pas
au centre du champ
stéréo, tu sais ? Le mono, le milieu et le set. D'accord. Et des signaux opposés
pour la thématique, vous savez ? Si je me contente de jouer en solo sur cette chaîne, évidemment, nous allons
réentendre la chanson complète. Donc, jusqu'
à ce que nous résumions cela à un simple outil, ils vont faire la
différence en temps réel et si vous ne comprenez pas parfaitement ce
concept, ne vous inquiétez pas pour ça. Rappelez-vous simplement que le mont est au centre de
la chanson, d'accord ? Et ce côté, il
y a toutes les réverbérations, tout est un
peu plus dingue, non ? C'est donc en termes pratiques. Et si vous voulez prendre du poids, veillez à ne pas utiliser
trop de réverbérations sur votre morceau Sinon, cela
annulera trop de phase et vous perdrez beaucoup de volume lorsque
les gens écoutent
une chanson
sur un petit haut-parleur. D'accord ? C'est le problème, car les haut-parleurs des
téléphones deviennent généralement mono, n'est-ce pas ? Ils vont donc fondamentalement exclure tous vos signaux secondaires. C'est le but, d'accord ? Nous devons donc faire
attention à cela. Et pour comprendre
si votre chanson est trop stéréophonique, il suffit observer ce graphique
ici, Donc tant que ce signal
est entre le L et le R, donc dans cette zone,
vous êtes en sécurité, vous savez ? Et dans l'autre sens. Donc, si c'est
plutôt en dehors de ces deux
domaines, ici ou ici, vous devez faire attention,
car tout cela ne sera pas
entendu du tout lorsqu'ils joueront votre chanson
via un système mono
tel qu'un haut-parleur JPL
ou un iPhone, n'est-ce Nous devons donc faire
attention à cela. D'accord, non ? Voyons donc
comment nous pouvons éviter cela. L'une des solutions consiste donc simplement à utiliser un amplificateur stéréo et à
contrôler le champ stéréo Alors maintenant,
jouons simplement la chanson complète. Nous pouvons donc simplement
le désactiver enfin. Et donc, en fait,
cela va
redevenir simplement
le signal normal. OK, et nous installons
un amplificateur stéréo. Il suffit de placer le master avant
l'analyseur ici. C'est bon. Et nous pouvons utiliser cet
outil pour rétrécir. Réduisez optiquement le volume
du signal latéral en faveur
du signal central, vous savez ? Donc ça va rétrécir. Par conséquent, le champ
stéréo de notre chanson évolue progressivement.
Voyons donc si c'est vrai. ferraille. Vous voyez à quel point
cela devient de plus en plus serré. Encore plus jusqu'à ce que cela
devienne une ligne droite. Très petit. Par exemple, il y a
des chansons qui ressemblent à Lily. Nous avons duré. De toute évidence, nous avons une sensation de
super ouverture. Mais ça devient encore plus
dangereux, non ? voit ici. Je perds
beaucoup de choses ici, non ? Ça devrait être un mollet. 100 %. Ce
n'est pas trop mal pour le moment. Rétrécissons un peu. 70 % 95. D'accord. D'accord. Tant que, pendant la plupart du temps, tout le signal passe ici dans
la zone de sécurité, c'est bon. Tu sais, si ça devient temporairement
oblique à l'extérieur, c'est bon. Je veux dire, c'est
une sorte de compromis, non ? Sinon, si nous faisons en sorte que
votre chanson soit trop serrée, elle sonnera trop
près, trop mono. À moins que ce ne soit un choix créatif que vous faites temporairement
sur votre chanson, vous pouvez également le faire en
automatisant cela plus tard, vous savez Quoi ? Oui, oui, il y a donc aussi
un autre graphique très utile
, appelé corrélation. C'est fondamentalement
la même chose, mais représenté par
un curseur qui part de
zéro à un, vous êtes en sécurité Et dans l'autre sens. Nous appliquons donc trop de réverbération, elle va aller dans
la zone négative. Donc, d'ici à là, tous
ces éléments seront supprimés lorsque nous jouerons
sur un système mono. Voyons voir. D'accord. Comme vous pouvez le constater en ce moment,
c'est très sûr. Quoi de neuf, s'il te plaît ? Encore une fois, la
stéréophonie ? Que se passe-t-il ? C'est tellement perdu. Jusqu'à ce que ça devienne très dangereux,
très dangereux. Tout ça va être
complètement muet. Nous faisons de la mono. Peux-tu deviner ce qui se passe ?
Complètement sûr, non ? Maintenant que
tous ces concepts sont en place, amusons-nous
vraiment. Nous allons donc ici, et
c'est déjà le premier outil que vous pouvez utiliser parfois même de manière créative ici D'accord ? En
automatisant simplement cela, vous pouvez contrôler cette stévioponie l'ouverture de votre chanson de
manière dynamique si vous le Vous pouvez simplement automatiser
ce type ici. Bien, maintenant
que nous le savons, voyons autre
chose. Revenons ici aux
effets de la stévioponie. L'un des plus
importants est donc l'imageur. Cela nous permet donc de contrôler la toponie de quatre zones
de ce spectre
indépendamment, n'est-ce pas ? C'est donc plutôt cool
parce que nous pouvons le faire. Hein ? Nous pouvons donc isoler
toutes les zones du spectre. Nous pouvons corriger les hautes fréquences
ici, non ? Pour les molécules d'examen. Le blasé. 200 %, ce qui les rend un peu dangereux. Voir également le tableau général. Quoi, par exemple ? Une astuce
très courante consiste à rendre la base inférieure à 200
hertz complètement mono. Vous savez, les fréquences de base n'ont pas besoin d'être
nécessairement ouvertes. En fait, ils le font généralement, ils nuisent à votre mix s'ils
deviennent trop stéréophoniques Donc, pour des raisons de sécurité,
fermons-les complètement au
mono. Alors faisons-le. Complétez 0 %. Est-ce qu'il le fait. D'accord. D'accord. Donc, combinons
tout cela ensemble. Vous ne voulez pas le
rapprocher un peu plus ? Que se passe-t-il ? Vous n'êtes donc pas obligé de fermer toutes les chaînes stéréo
de l' Vous pouvez en fait
hiérarchiser la zone de votre spectre et simplement diffuser la stéréophonie
pour Et puis pour le reste, en fait, vous pouvez faire un
compromis, vous savez, nous ouvrons complètement la base mono, ictus et même cette
zone Et puis le reste se
situe entre les deux, vous savez, 50 %, 60 %, en fait. Au final,
c'est la somme de toutes ces choses qui compte. En fait, comme vous pouvez le constater, l'analyseur de corrélation nous
montre que nous sommes en sécurité D'accord. Parfois, il passe en dessous de zéro pendant 3
secondes, c'est bon. Pas question, mais c'est tout. Je suppose que vous pouvez toujours réduire l'
ensemble avant de le rouvrir. Monsieur. Ah. Tu sais ? C'est bon. C'est fou,
non ? D'accord, d'accord. Ce sont des effets tactiques, vous n'avez
donc pas besoin de les voir. Peu importe,
tu sais, c'est sûr, je suppose que tu auras
au moins une chaîne stéréo et une réponse. C'est donc le plus
important, en fait. Donc tant que tu
comprends ce que fait
ce type, tu vas
bien, tu sais ?
28. Enveloppe: Bien, donc avant de voir
ce que sont les façonneurs d'enveloppes, nous devons d'abord comprendre
ce qu'
est l'enveloppe abord comprendre
ce qu'
est l' Faisons donc un joli tableau blanc et voyons ce qui se passe D'accord, comme vous le savez,
chaque son existant a un rôle
fondamental. Ce n'est pas du silence. Cela signifie qu'il va passer
d'un état de silence, qui est cette ligne
droite ici, à sorte de volume supérieur,
vous savez, à un moment donné. Tu sais, c'est quelque chose que chaque
son respecte. Tu sais, c'est une sorte
de règle physique, tu sais, comme ça. Et puis, finalement,
il va en quelque sorte dissiper son énergie dans
le silence, tu sais ? Bien, maintenant que nous savons, laissez-moi vous
montrer une chose Chaque son
peut être divisé en quatre phases de volume. La première phase est celle où le
son passe du silence à son pic le plus élevé
, appelé attaque, n'est-ce pas ? C'est donc là qu'il
atteint le point le plus élevé, accord, le
pic de volume le plus élevé, d'accord ? Ensuite, il y a une deuxième
partie appelée désintégration, qui est la première
dissipation initiale de l'énergie, vous savez, légèrement, mais
pas complètement, vers le silence. Tu sais, ça
tombe en quelque sorte dans cette
zone, comme ça. Au fait, c'est le moment, non ? Donc, cette ligne représente fondamentalement le temps
qui passe, d'accord ? OK, donc après
cette deuxième partie, il y a généralement une partie de sustain où, fondamentalement, le
volume reste assez stable, vous savez, un peu
constant comme ça. Et c'est ce qu'on appelle le test de maintien. Enfin, il y a
la dernière partie où le son
passe enfin au silence. Et cette dernière partie
s'appelle release. R. Très bien. Donc, cette
bonne chose, c' ADSR est une règle fondamentale de
chaque son, n'est-ce pas ? Il est donc évident que ce
n'est pas une règle stricte. Cela signifie que certains sons ne sont produits que par des phases cubiques. Vous remarquerez donc que
certains sons
ont parfois une attaque initiale
très forte, mais ils
tombent immédiatement dans un silence comme celui-ci. C'est donc techniquement
divisé en phases, vous savez, comme ceci A
et D, et c'est tout. Ou certains sons
peuvent avoir, encore une fois, une attaque très lente,
par exemple, comme celui-ci. Et puis ils
diminuent immédiatement légèrement. En fait, ils diminuent
jusqu' à un
niveau peut-être très bas comme celui-ci, et ils ont un support
long comme celui-ci, puis ils se libèrent très
rapidement, vous savez ? Ces quatre arcs sont
complètement dynamiques, et selon la façon dont vous étirez chacune de
ces quatre phases, vous pouvez obtenir tous les
sons qui peuvent exister. Tu sais, c'est le
but. D'accord ? Bien, maintenant que nous connaissons ce concept, passons à Q base et
explorons un effet
appelé Envelope Shaper Alors, va appliquer un effet
au master, d'accord ? Trouve le shaper ici. D'accord ? Voyons voir. Pour l'instant, jouons juste la batterie
en solo, d'accord ? OK. Par défaut, cela
ne fait rien, d'accord ? Nous pouvons donc commencer, vous pouvez
voir ce graphique ici. Par défaut, ne fait rien. Donc le son ne change tout simplement
pas, d'accord ? Mais ce type d'effet
n'a pas de seuil. Comme vous pouvez le constater, il existe une sorte
de seuil automatique, en fonction de la détection réelle de l'
enveloppe qui se trouve à l'intérieur du
son lui-même, Dans ce cas,
puisqu'il s'agit de batterie, il détectera
tous les pics réels de chaque
attaque de batterie que nous avons. En d'autres termes, nous pouvons renforcer les impulsions
de cette performance. Voyons ce qui se
passe par défaut. Alors maintenant, comme d'habitude, d'accord ? Je suppose que nous voulons augmenter les attaques, d'accord ? Voyons voir. Vous voyez ce qui se passe ? Je parle aussi
un peu plus vite. D'accord, maintenant c'est définitivement
plus évident. Tu vois ça ? Cela augmente en quelque sorte
le nombre de clics lors de
chaque attaque, vous savez ? D'accord ? Je vous recherche dans la
base, également dans le mix. D'accord. Tu vois ça ? Maintenant,
c'est plus cliquable, non ? C'est en quelque sorte. Laisse-moi te
montrer sans. C'est un peu plus plat
comme ça, non ? Un peu plus fluide, mais
avec moins d'attaque, d'accord ? Augmentons ce chiffre. D'accord ? De toute évidence, c'est trop parce que ça
va beaucoup augmenter. Je vais souvent déclencher le
limiteur, d'accord ? OK. Voir le communiqué. Le
relâchement entre ta va fermer le signal
plus tôt que d'habitude. Redonnons plus facilement le signal
à la science, voyons voir. Vous voyez
ce qui se passe ? C'est presque comme une démarche, dans
ce cas, non ? D'accord. Et nous pouvons augmenter la durée, la réactivité de cet
effet en l'augmentant C'est bon. Mais si vous le souhaitez, nous pouvons également prolonger chaque version
plus longtemps que d'habitude. Nous pouvons donc vraiment passer à
une version positive, allons-y. Et fondamentalement, cela va
augmenter le sustain
de chaque son. donc ce qui se passe.
Cela persiste donc plus longtemps que d'habitude. D'accord. Et nous pouvons faire de
même pour l'attaque. Si nous obtenons des
chiffres négatifs avec l'attaque, nous allons
fondamentalement éliminer les clics ou toutes
les attaques. Donc, si nous le faisons, nous atténuons chaque attaque et nous devenons une
sorte de fondu, voyons voir. Complètement détruit. Mais, vous savez, à des fins
créatives, c'est un outil très puissant,
vous savez ? C'est le but. vous pouvez complètement
modeler
l'enveloppe sonore de cet
instrument. Je crée toujours
un effet de pompe, surtout depuis le début de la chanson. Pour le rendre super cliquable. accord, d'accord. C'est donc une des utilisations du shaper enveloppé. Il existe également une version
multibande qui nous permet d'appliquer un paramètre de mise en
forme d'enveloppe indépendant aux quatre zones
du spectre Alors laissez-moi vous montrer que nous façonnons Search Shaper ici et
que nous pouvons cliquer sur ce type Nous sommes fondamentalement
quatre groupes, n'est-ce pas ? Et nous pouvons appliquer quatre paramètres indépendamment à chaque
partie du spectre. Tu sais, peut-être que la base
peut être plus précise. Peut-être que la fréquence la plus élevée set peut être lissée
comme ça, non ? Est-ce que le portail est fermé. Si vous pouvez partir, la période médiatique restera intacte Vous voyez ce qui se passe ? C'est cool parce que nous avons également
le bouton de sensibilité, que nous n'avons pas normalement sur la version à bande unique
du Envelope Shaper,
29. Traitement ascendant: Maintenant que nous savons à quoi correspond
l'enveloppe sonore et à quoi sert le façonneur d'enveloppe,
examinons un peu
plus en profondeur un sujet parallèle, d'accord, appelé
traitement
ascendant, d'accord Donc, avant de passer à
la partie théorique, permettez-moi de vous montrer
une chose étrange. Si nous passons ici au shaper d'enveloppe
par défaut, comme vous pouvez le voir, rien n'
est défini pour le moment Le son va
sembler normal. Si j'utilise simplement un
chiffre positif pour le communiqué, laissez-moi vous montrer ceci.
C'est donc normal. Augmentez lentement cette valeur. Qu'est-ce
qui se passe ? La musique. début, le son est plus fort, c'est vrai, Au début, le son est plus fort, c'est vrai,
car il était un peu plus compressé Nous sommes en train de compresser
la plage dynamique. Comment est-ce possible ? Parce que nous le faisons maintenant
avec un compresseur classique, comme avec toutes les méthodes que je vous ai
montrées jusqu'à présent, n'est-ce pas ? Il s'agit donc d'un type spécial de compression appelé compression
ascendante. Avant de vous expliquer techniquement
comment cela est possible, passons à Laissez-moi
vous expliquer une théorie, n'est-ce pas ? Comme nous le savons, toutes
les presses dynamiques utilisent cette courbe ici, qui
représente fondamentalement la façon dont le volume est modifié. Lorsque vous voyez cette
ligne ici, cela signifie qu'elle n'est pas modifiée. C'est une sorte de volume
linéaire qui arrive de l'entrée et qui passe
à la sortie, c'est pareil, vous savez, un par un, non ? Mais nous savons déjà que si nous appliquons la
compression classique, il va y avoir une
sorte de genou ici, ce qui signifie que le volume au-dessus de ce point,
qui est un seuil, va être comprimé, il va être écrasé,
afin qu'il reste sous
contrôle, n'est-ce pas ? Donc, de cette façon,
nous réduisons en quelque sorte la plage dynamique dans
toute cette zone, qui nous
permet augmenter le volume
global avec un gain, ce qui nous fait gagner
en volume, n'est-ce pas ? C'est ainsi que nous avons utilisé
le compresseur jusqu'à présent. Ensuite, nous avons vu comment fonctionne le portail, qui utilise fondamentalement,
encore une fois, un seuil. Donc, pendant que le volume baisse comme ça, à un moment donné, il y aura une sorte
de seuil comme celui-ci,
et il y aura, encore une fois,
un autre genou, cette fois, qui
fermera le volume à un autre genou, cette fois la baisse
comme ça, n'est-ce pas ? Et cela
élargit fondamentalement la plage dynamique. C'est donc le contraire de
ce que fait le compresseur. Donc c'est l'extenseur
ou la barrière antibruit, d'accord ? Mais vous êtes-vous déjà
demandé s'il existe
un processeur capable de traiter ce
type de genou de cette manière, n'est-ce pas ? Donc, au lieu de
tomber comme ça, si on faisait vraiment ce type de genou
comme ça, non ? C'est donc ce que fait
le shaper d'enveloppe lorsque nous
augmentons le bouton de déverrouillage Donc, fondamentalement,
au lieu de fermer le signal rapidement
et, par conséquent, agir comme un extenseur, il augmente le volume, vous savez, de manière anormale Et c'est ce qu'on appelle
la compression ascendante. Et l'avantage de
ce type de compression c'est que nous ne
touchons pas les pics. Les sommets restent donc intacts. Tu sais, on ne les gâche pas, et on sacrifie juste parties
les plus calmes de
la chanson à la place Vous savez, nous compressons en quelque sorte
cette zone. Montez le volume. Et par conséquent,
nous pouvons à nouveau augmenter le volume total avec un certain gain et devenir
aveugles, vous savez ? Voici donc ce
qui se passe lorsque nous augmentons la libération de l'enveloppe
Shaper, vous savez ? Il s'agit donc secrètement d'un compresseur
ascendant que nous pouvons utiliser à tout moment pour augmenter le volume d'une
manière différente Vous savez, sans
sacrifier les sommets, c'est le but.
D'accord ? Laisse-moi te montrer. C'est vraiment dingue parce que
c'est plus six. C'est dingue. C'est de la richesse et plus encore. Les sommets sont toujours là. Je suis toujours intact. C'est fou, non ?
D'accord. D'accord. Maintenant que nous le savons, parlons également du contraire. D'accord ? Jusqu'à présent, nous avons vu ce genou ici lorsque nous
parlons de compression, est-ce pas parce que ce sont les compresseurs
descendants, n'est-ce pas ? Mais si nous nous retrouvons avec un genou
qui ressemble à ça,
ce truc
va
plutôt devenir une expansion ascendante, tu sais ? Voici donc un deuxième type
d'extension qui devient déjà
disponible à partir de la forme d'enveloppe
lorsque vous faites cela, lorsque vous lancez l'attaque. Tout ce que cela fait, au final, c'est une sorte d'extension, mais vers le haut, tu sais, dans les pics du son, pas dans les
parties les plus calmes, tu sais Nous élargissons donc la dynamique
en augmentant encore plus
les pics du son. Et ici, la longueur
dépend essentiellement de la douceur de
ce pic. Vous savez, si vous
faites en sorte que
ce soit très court, ce seront des impulsions
très courtes ou l'
inverse. Comme ça. Bien,
voyons voir si c'est vrai. Donc, en d'autres termes, ici, nous allons assister à un pic
plus élevé que d'habitude. Voyons donc,
normalement, nous verrons comment actionner tous les
limiteurs dès la première seconde. Voyons voir. Faisons en sorte que
ça paraisse plus silencieux. D'accord. Voyez quel est le
maximum pour parler normalement. Quoi qu'il en soit, pour réinitialiser cela,
vous pouvez cliquer ici ou appuyer sur zéro sur
votre pavé numérique. D'accord, comme vous pouvez le
voir, c'est moins six. Ouais. Mais dès que j'intensifierai l'attaque contre le façonneur d'
enveloppes, je
vais vous montrer ce qui se passe C'est fou, non ? Nous augmentons maintenant
le pic maximum. Et sans
rien changer d'autre ? Et cela
augmente techniquement la
plage dynamique de la chanson, n'est-ce pas ? Donc, c'est le
principe de tout cela. Donc, à l'heure actuelle, nous
utilisons, en d'autres termes, une forme d'expansion ascendante,
ce qui est fou, n'est-ce pas ? Et tout est là.
Ce processeur est capable de faire les deux choses. Vous pouvez effectuer une compression ascendante. Et une expansion ascendante. D'une certaine manière, ici, nous gagnons en
plage dynamique. Mais en même
temps, nous perdons une partie de notre plage dynamique en augmentant la compression ascendante avec version. Tu
sais, c'est dingue. Ensuite, nous pouvons démarrer
le limiteur de lumière. C'est le gain final à partir de
là. C'est ça. C'est ça. Cela permet de
maximiser facilement le volume final de la piste sans utiliser de plugins externes. Tu
sais, c'est le but. D'accord ? Maintenant
que nous le savons, voyons un plugin fou, appelé squasher Donc on va ici et on
fouille Squasher, d'accord ? Et utilise tous les types de
compression en même temps. Nous avons donc un compresseur descendant
et un compresseur ascendant, et nous pouvons fonctionner sur trois bandes séparément avec
trois réglages distincts. Et nous pouvons choisir la quantité de chaque type de compression
pour chaque bande. C'est fou, non ?
Alors laisse-moi te montrer. OK. Nous pouvons, par exemple,
avoir les aigus,
les hautes fréquences
très compressés, les basses fréquences, mais
nous pouvons les conserver Nous pouvons donc appliquer une compression ascendante
et descendante. En même temps, nous pouvons
choisir la quantité de cette somme. Vous pouvez voir que cela nous
permet de créer une piste très lumineuse, par
exemple. C'est fou, non ? Vous pouvez maintenir la compression descendante pour les
fréquences descendantes à un niveau très faible. Voyez ce qui se passe, je nous autorise en
quelque sorte à utiliser davantage
la compression ascendante. Nous augmentons la baisse. Ensuite,
nous pouvons tout mélanger, comme, vous savez, le montant. Tu vas rendre ce morceau bien plus brillant
dans l'ensemble, tu sais ? Tu vois, voici les
choses dont je parle. Vous savez, nous avons ici le ratio de compression
ascendant. Ici, nous avons le
compresseur descendant, vous savez ? Cet effet est spécialisé sur les deux types de compression
à la fois. D'accord ? Incroyable. Cela sonne donc à merveille sur une piste principale entière ou même
spécifiquement pour la voix. En fait, j'en ai utilisé un sur
la voix ici. D'accord ?
30. De-Esser: DSing est fondamentalement
un type de compresseur qui ne compresse qu'une petite plage
de fréquences, et uniquement lorsque le
chanteur prononce consonnes
problématiques qui sont
très sibilantes et très gênantes très sibilantes et très gênantes Il s'agit généralement du S, du C, puis de toutes les
autres consonnes qui ont un son très similaire Peut-être aussi que le Z,
vous savez, vous savez, tous ces sons sont très ennuyeux parce que ce
sont simplement des bruits blancs, ce qui est très gênant
pour l'oreille, non ? Donc, ce type de compresseur
appelé cerf, gros, ne
compressera que ceux-ci, et il gardera tout reste intact, et c'est tout. D'accord ? C'est donc
quelque chose que vous pouvez appliquer
principalement aux voix, mais pas seulement, vous pouvez appliquer
cela de ser importe quel son qui présente ce
type de problème, n'est-ce pas ? Il n'est donc pas rare
d'utiliser un DSR, même sur l'ensemble du master, vous savez, très souvent, non ? Donc, pour l'instant, utilisons le
simple cas de la voix. Permettez-moi d'abord de
jouer la chanson entière, cette nouvelle chanson sans
dater. D'accord ? Fais attention à écouter les problèmes de voix
avec les consonnes, Voyons voir. Deuxièmement, une trompette trans. Très bien, nous avons donc
cette nouvelle chanson. Comme vous pouvez le constater,
il y a un problème. J'ai chanté exprès autant que possible avec
ces consonnes qui sont très Regardez ce qui se passe. Jon : OK. Il existe donc un moyen de
contrôler ces consonnes à l'aide du Il suffit donc d'appliquer un joli autocollant. Nous passons donc ici aux effets de la voix et nous
cherchons la réponse. C'est ça. D'accord, il suffit de cliquer OK, ça ressemble à ça.
Et comme vous le pouvez, nous allons d'abord sélectionner la
gamme de fréquences. Habituellement, ces
consonnes problématiques
se situent entre 2,5 k et environ sept K. Vous savez, c'est la plage
approximative Parfois un peu
haut, un peu plus bas, cela dépend du genre et la voix spécifique de la
personne qui chante, non ? Et attention à ce que ce ne
soit pas uniquement pour la voix. Ce problème peut parfois
se produire dans d'autres sons, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc l'utiliser à des fins générales pour supprimer les résonances étranges ou, euh, sons
sifflants de n'importe quel son D'accord ? Il n'est pas rare de l'utiliser sur un
master entier, par exemple. Donc, dans ce cas, nous allons l'utiliser
sur une voix. Voyons voir. Nous sélectionnons donc d'abord la
gamme. Ensuite, tournez, tournez, tournez, vous pouvez voir des
virages, ça se déclenche
déjà. Et moi. Optez pour le standard
deux, 27 km en premier. Point central, puis nous
augmentons la réduction. Ensuite, comme vous pouvez le voir, il y a le mode seuil
automatique,
qui est plutôt cool. Comme vous pouvez le constater, vous faites
déjà le travail pour nous. Recherchez d'abord le
seuil manuellement. Parfois, cela peut être
nécessaire au cas où vous voudriez forcer l'ester à
agir plus rapidement, par exemple. Syntro, nous pouvons le rendre plus
réactif ou plus fluide. Réduisez-vous les styles ? Monsieur, chung, d'accord,
vous voyez que maintenant, les
frères et sœurs s'en vont Et oui. C'est ça.
Laissez-moi vous montrer sans. Transcendez. Oui,
nous sommes plus ennuyeux. Et puis, passez au chung, transcendez l'écoute
avec Ozone Comme vous pouvez le constater, nous ne sacrifions pas trop le
contenu de la voix. Il suffit de couper les
consonnes, tu sais ? Voyons voir sans. Tu vois ça ? Immédiatement. Problématique. Avec Alright. Tu sais, sous contrôle. C'est ça. Tu sais, parfois tu peux changer ça légèrement, tu
sais, en fonction de la voix, mais d'habitude
c'est dans cette gamme
que cela fonctionne le mieux, tu sais ? D'accord. Et oui, voyons voir. D'accord. C'est ça. Vous pouvez également utiliser la
gamme de fréquences en solo si vous souhaitez écouter ces fréquences spécifiquement. Vous voyez
ce qui se passe ? Et aussi, nous pouvons en quelque
sorte ignorer complètement
certaines fréquences. Par exemple, nous pouvons utiliser la chaîne latérale
interne pour ignorer. Par exemple, nous pouvons ignorer les basses fréquences
afin de placer le filtre ici et cela facilitera encore plus la
détection, vous savez ? OK, et c'est tout.
Revenons à l'ensemble des sons. Donc oui, c'est un effet
relativement facile à utiliser, vous savez, ce n'est pas
trop un problème. Peut-être que les comparaisons
sont trop nombreuses à ce stade, alors nous pouvons les réduire
un peu. Veillez à ne pas en utiliser trop. Sinon, cela pourrait devenir un
problème d'intelligibilité, surtout si vous l'utilisez
sur une voix parlante À première vue, la voix
est un peu une voie libre, vous savez, tout le monde s'en fout. D'accord. Ensuite, nous pouvons également
l'utiliser sur l'ensemble du master, par exemple, pour
réduire le nombre
de frères et sœurs de la chanson entière, n'est-ce pas ? Cela se produit, par exemple, si vous utilisez un
compresseur lourd comme le squash ou le maximizer, mais il peut être judicieux d'utiliser une petite synchronisation DS peut être judicieux d'utiliser
une petite synchronisation DS
après tout ce qui se trouve avant
le limiteur Nous allons donc ici pour
le limiteur et nous le
changeons dans ce cas pour peut-être une plage légèrement
plus élevée autour ces dix à 12 km par ici. Les tambours vont
légèrement modifier les sibilances
supplémentaires
qui peuvent être créées à cause
des compresseurs Oui. Peut-être dans ce cas, auto. N'utilisez pas trop de compression. Gardez-le autour de moins
six minutes trois pour le maître. Gamme Husk Oui. Cela devrait
suffire. Profitez simplement de votre musique. D'accord ?
31. Compresseurs sans seuil: Et. Très bien, alors laissez-moi
vous montrer quelque chose d'intéressant. Il existe quelques processeurs
dynamiques qui ne fonctionnent pas du
tout avec un seuil, mais simplement avec une quantité d'entrée Ces processeurs sont
généralement inspirés véritables processeurs
dynamiques analogiques dotés généralement d'un
simple bouton d'entrée Et selon le
gain que vous obtenez, cela
déclenchera une sorte de réduction
du gain, vous savez ? Nous allons donc examiner quelques-unes de celles que vous pourriez avoir dans QBSE, d'accord ? Alors allons-y. Oui, donc
nous jouons notre chanson habituelle. Allons photographier les
inserts du master. Nous allons passer
aux processeurs. Nous allons donc à Steinberg. Le premier, je vais vous
montrer qu'il s'agit simplement d'un limiteur. Il y en a un ici,
limiteur, d'accord ? Voyons voir. Le second théâtre est un seuil. Nous avons simplement des informations, et il y a déjà une certaine réduction du
gain en cours. Le limiteur est
fondamentalement un compresseur, mais avec un rapport infini. Donc, au lieu d'avoir une ligne
diagonale dans le genou, c'est une sorte de ligne
horizontale droite. Donc ça coupe le signal
autant que possible, d'accord ? Et oui, nous pouvons donc simplement
vérifier la réactivité de cela. Il devient un peu plus rapide, plus réactif aux tambours. Ou vous pouvez en conserver certains pour le
rendre plus fluide si vous le souhaitez, ou simplement activer l'automatique. Ensuite, vous pouvez simplement
décider de la quantité à
pomper. Tu vois
ce qui se passe ? De toute évidence, ça va
presser le violon comme un fou si tu le fais exploser. Mais nous perdons également tous
les sommets, non ? Pour certains genres ou
certaines parties d'une chanson, cela peut avoir du sens, tu sais ? D'accord. Oui, c'est donc quelque chose de lié que vous avez
peut-être dans votre liste. Ensuite, si vous avez Base Pro,
vous en avez peut-être certains , par
exemple le
compresseur vintage, celui-ci ici. Et comme vous pouvez le constater,
cela semble faible***, qui est une simulation
du compresseur de refroidissement analogique, comme vous pouvez le constater
à nouveau, aucun seuil. Ici, il suffit d'un bouton de saisie. Donc, plus nous l'
augmentons, plus il appliquera de compression. D'accord ? Vous le rendez à nouveau très
réactif, comme ça. Choisissez un ratio, dans ce
cas. Pas de seuil. Vous pouvez activer ce
bruit en appuyant sur le bouton. Vous pouvez conserver une partie du correctif
original en augmentant l'attaque, la lenteur, comme ceci Et nous pouvons également
appliquer une hypotension,
comme vous pouvez le voir ici.
Ce qui n'est pas mal. Enfin, nous pouvons augmenter légèrement la sortie
finale, ce qui compensera la réduction
du gain, n'est-ce pas ? D'accord, pas mal du tout, non ? Et nous pouvons également en trouver un
très similaire, qui est un compresseur à tubes. Alors allons-y.
Encore une fois, il n'y a pas de seuil. Nous augmentons à nouveau les intrants. Vous pouvez voir à quel point
il est compressé. Dans ce cas, nous avons le lecteur, qui ajoute une sorte de saturation
intéressante. Vous savez, pour créer plus d'
harmoniques, vous savez
, préparer l'ensemble de la radio
principale,
vous savez, augmenter la conservation de
certains des pics d'origine, la
rendre plus réactive Les arbres, leur taille. Nous avons donc ce
personnage ici, qui représente la forme, la façon dont le lecteur va modifier
la famille de sons, vous savez. Cela explique aussi un peu comment l'
agressivité de la compression se produit sur le son, vous savez, oui Nous avons également un
module de chaîne latérale au cas où nous
voudrions que vous ignoriez certaines parties
du spectre pour déclencher la réduction de gain,
comme nous
l' avons déjà dit dans le
chapitre sur les chaînes latérales. La première fois, on peut ignorer
les coups de pied avec une passe haute. S'asseoir maintenant, c'est littéralement
ignorer les coups de pied. Ou nous pouvons traiter
Oli en fonction des coups
de pied de cette façon À l'heure actuelle, il se déclenche lorsque les tambours
arrivent dans le
signal, il suffit de partir. Vous voyez ce qui se passe ?
Très cool, non ? D'accord. Enfin, nous avons un autre
type de limiteur
, le limiteur en briques C'est quelque chose
que nous
utilisons déjà sur le master. C'est donc ici, comme je vous l'ai montré au tout
début du cours. C'est l'une des choses les plus
amusantes que vous devriez toujours appliquer
à vos masters, garder tous vos signaux
en sécurité en dessous de zéro, n'est-ce pas ? C'est le point d'attache. Nous devons garder tous les
signaux en sécurité en dessous de zéro. N'oubliez pas que, comme vous pouvez le voir,
il existe un seuil de -0,2. Voyons voir. Nous avons également placé l'effet dans la position du
post-fader Très, très important.
Comme vous pouvez le voir ici. Nous avons juste cliqué avec le bouton droit
sur l'effet ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, c'est
déjà dans le post fader. Donc, il est dit, tu
l'as mis dans le pré-fader ? Non Nous n'appuyons donc pas là-dessus. C'est déjà un post fader. Comme ça en dessous de
cette ligne en pointillés. Et oui, ce
sont donc des paramètres que nous
pouvons utiliser, en général. lien nous permet essentiellement de conserver plus de stéréo
si vous le désactivez Mais cela le
rendra en quelque sorte moins sûr. Donc, pour ce limiteur spécifique, il est logique de
garder le lien activé. C'est donc une sorte de compression
plus sûre, vous savez, une limitation sûre. Pareil pour ce truc ici. Cela rendra donc les
choses légèrement plus sûres si vous maintenez ces
deux choses activées, toquin Et enfin, laissez-moi vous en
montrer un autre
, appelé le maximiseur Donc c'est dingue parce que
ça nous permet d'exploser. une certaine manière, c'est très similaire au squasher, mais c'est un effet de
bouton unique,
tu sais Et nous avons deux modes,
classique et moderne. Le moderne est donc un peu
plus numérique, classique, un peu plus analogique, peut-être en mettant un peu plus l'accent
sur les basses fréquences. Commençons donc par
l'optimisation. C'est essentiellement le niveau
d'hypercompression. Vous savez, c'est un peu
rapide
et nous avons un joli cotraitement
parallèle ici Et nous avons ce bouton
ici, un découpage doux, qui permet, comme je l'ai dit, de couper doucement
un signal, il n'est pas trop agressif. Ajustez la réactivité à partir d'ici. Cela va modifier
le référent relatif au comportement des versions
à partir des mathématiques, tu sais ? D'accord. Et ça va rapidement faire monter le volume
de quelque chose, tu sais ? Alors, d'accord. C'est
ça. C'est ça. Donc, à moitié avec
tes affaires, non ?
32. Inserts Midi: D'accord, les
mini-inserts vous permettent de rendre vos performances un peu
plus intéressantes, non ? Et vous pouvez le faire
après avoir enregistré ces performances ou
même pendant que vous enregistrez. Bien, je vais vous
montrer les deux méthodes, et nous allons explorer
les plus intéressantes. Donc, si vous avez deux Base Pro, vous avez peut-être ces inserts
spéciaux ici. Donc, si vous ne voyez pas
cette action ici, essayez en cliquant avec le bouton droit de la souris ici. Et passez à la configuration des ventouses, croisez les doigts, et vous
avez peut-être cette boîte jack
ici, les réponses aux médias Il suffit donc de l'activer et vous
aurez ces réponses ici. D'accord. Et d'accord, je vais vous montrer les
plus intéressants. Le premier s'
appelle donc Arpache. Alors laisse-moi juste te montrer. À l'heure actuelle, nous avons
un piano simple. D'accord, rien de
fou ici, d'accord ? Nous allons donc
activer le premier. Le RPA est fondamentalement
un séquenceur pas à pas. C'est fondamentalement un
rpajaor qui, en pratique, nous
permet d'appuyer sur un ou plusieurs nœuds, de les
maintenir comme ça, vous savez, et il va faire des
rpajos automatiques, vous savez, Vous voyez ce qui se passe ? En ce moment, je suis essentiellement titulaire d'un
C majeur requis. Hein ? Et oui. Donc, si je peux. Ouvrons leur interface
. D'accord. Ou des nœuds. Et si vous
connaissez les PGIOR, vous pouvez reconnaître tous
ces boutons ici Ce sont les modes de
jeu classiques des PGIors. Nous ne pouvons donc que
monter, par exemple. Nous pouvons activer une gamme de nœuds. Donc ça va prendre des octaves folles. Ça ira pour l'ensemble
du clavier. Tu vois ce que c'est incroyable, non ? Nous pouvons augmenter la vitesse.
Tu vois ce qui se passe ? D'accord. Il suffit de tenir les notes. Ça va tout faire
pour toi, tu sais ? Squazy, non ? Oh, tu sais, ça peut être très
expressif, très facilement. Vous pouvez prendre des notes aléatoires
comme celle-ci, dans un ordre aléatoire. Squazy, non ? Oh. D'accord. Ouf. Oh. Oh. OK, jouons de la batterie
avec ça. D'accord. Vous savez, nous nous demandons
probablement comment cela fonctionne lorsque vous enregistrez. Eh bien, vous avez deux modes. Mais vous voyez cette ligne ici. Donc, si vous jouez Defter, si vous jouez les
effets après cette ligne, en gros, ce sera en mode lecture, ce qui signifie que vous
enregistrez vos notes originales dans la performance multimédia
et que vous les appliquez après la performance comme il
s'agissait de l'
insert avec le son. Tu sais, laisse-moi
te montrer ce que je veux dire. Donc, si nous jouons,
enregistrons quelque chose de simple. R Très bien. OK, comme vous pouvez le voir, je maintenais un accord lent et,
en fait, j'ai enregistré
ces accords lents Donc, si vous voulez conserver
vos performances d'origine, utilisez
simplement le
mode de jeu en plaçant les effets après cette ligne en
pointillés, d'accord ? Et il s'agira en quelque sorte d'appliquer l'effet après
la représentation. Donc ça va jouer, ça va juste l'
appliquer à ça, tu sais ? Et ça marchera. Cet avantage est que cela peut sembler
légèrement différent à chaque fois, d'accord ? OK. Le second mode consiste
à remplacer la ligne après l'effet. Donc, ici et maintenant, ça
va être en mode enregistrement. Cela signifie que si nous rejouons
la même performance, permettez-moi de l'
enregistrer à nouveau. Vous voyez ce qui se passe ?
Maintenant, vous avez effectivement enregistré la note finale après l'effet dans la
performance. Tu sais ? L'avantage de cette
approche est qu'au lieu de cela, vous conservez le résultat réel
après l'insertion multimédia, afin qu'il sonne exactement comme vous le souhaitez à chaque
fois. D'accord ? Ensuite, vous pourrez
modifier ces choses plus tard Évidemment, vous pouvez
les quantifier comme nous l'avons déjà vu. Vous pouvez simplement les placer comme
ceci en faisant glisser la souris avec la touche de contrôle
, puis en appuyant comme ceci. Oh. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, A. Très bien C'est ça. C'est ça.
C'est donc le premier effet. Tu sais, et oui,
passons à la suivante. La prochaine étape intéressante
est donc un quart. Essayons donc ceci. Donc c'est cool, même si vous ne
connaissez pas le solfège, car vous devriez découvrir des tonalités
intéressantes, surtout si vous utilisez un
instrument avec de nombreuses notes, comme le piano, la
harpe, la guitare, Voyons donc ce qui se
passe avec cela. Fondamentalement, cela devrait
appuyer sur une seule note, et il
jouera des accords entiers ou même des accords très complexes Permettez-moi donc de choisir
l'un des préréglages ici. Prenons, par exemple, le jazz et voyons mesurer les virages. Il suffit de cliquer dessus. OK,
voyons ce qui se passe. Je vais payer un seul
billet et rien ne se passera. Probablement parce que nous
appuyons sur les mauvaises notes. Donc, au cas où vous changiez simplement d'
octave sur votre clavier, vous finirez par déclencher Si jolis accords, d'accord ? Vous voyez ce qui se passe ?
Nous sommes immédiatement dans un club de jazz le
soir à 2 h du matin. D'accord ? Oui, oui. C'est ça. Alors
amusez-vous bien avec ça. Tu sais, il suffit de découvrir les accords de
ton dicton et de les enregistrer évidemment Woof. En ce moment, j'appuie sur
une seule note, d'accord ? Sabots. D'accord, puis enregistrez. Alors très bien, boum. Oui, c'est ça. Dans ce cas, il
va enregistrer l'intégralité résultats de l'effet que
vous pouvez voir enregistrés. Parce qu'évidemment, nous sommes alors en mode enregistrement. Et
oui, c'est ça. Alors tu pourras t'amuser. Oh. Oui, voyons voir,
regardons le suivant. Voyons, par exemple,
nous avons un compresseur. Il s'agit d'une question plus technique. Ainsi, comme vous le savez, l'amplitude de chaque
nœud multimédia va de 0 Nous avons donc un total de 128
nœuds d' amplitude
d'expression, n'est-ce pas ? Donc, ce compresseur
vous permet de vous
limiter fondamentalement à une sorte
de limiteur mural,
d' une certaine manière, afin que nous puissions augmenter le ratio comme
ceci, par exemple. Et nous pouvons dire : « Tu sais quoi ? Comme vous pouvez le constater, le
seuil se situe entre
les deux chiffres que je viens de
vous dire . Et nous pouvons
dire : Tu sais quoi ? Notre performance est peut-être difficile. Nous pouvons donc le compresser. Nous pouvons limiter l'amplitude maximale
de notre performance
à environ 75 par ici. D'accord. Et oui, donc de cette façon, même si nous jouons très fort, ils seront toujours
limités par ce type. Utilisons-le en
mode jeu pendant une seconde ici. D'accord ? Maintenant, je vais
jouer des notes très difficiles, mais elles seront très limitées à ce nombre,
pomatic Lelse E. heure
actuelle, j'
essaie de jouer très fort, mais cela limite tout de même
l'intensité des nœuds parce qu'ils traversent
le compresseur. Tu sais, c'est le but.
Le compresseur multimédia, tu te souviens, c'est
juste un média, d'accord ? C'est exact. D'accord. Et si je désactive
le compresseur 93, vous devriez reproduire la dynamique
d'origine. Comme vous pouvez le voir, je
jouais vraiment très fort, comme vous
pouvez le constater, n'est-ce pas ? C'était donc en quelque sorte réduire
l'intensité perçue en
comprimant la vélocité des nœuds à ce niveau, ce
qui est plutôt cool, non ? Nous voyons ce qui se passe
sans le compresseur. Regarde à quel point je jouais fort. Le compresseur
deviendra-t-il plus silencieux et nous pourrons le modifier
plus tard, non ? Pour le limiter et
le
rendre plus souple, vous savez, nous pouvons également appliquer
un décalage objectif rendre encore plus silencieux
si vous le souhaitez, comme celui-ci Ça devient complètement silencieux
comme ça, non ? Très doux. Woof, non ? Donc, si vous voulez forcer automatiquement
votre instrument
à sonner plus doucement
en moyenne, c'est une bonne façon d'y
parvenir. Et évidemment, si vous
et nous pouvons l'utiliser, encore une fois, en mode jeu et en mode
enregistrement, que voulons-nous ? D'accord ? Et c'est donc un effet. Passons à la suivante. Un peu cool
est le mini-echo, qui est fondamentalement un delay. Alors passons loin du pigator, d' accord ?
Voyons donc ce qu'il fait. OK, en gros, créez
ces échos et vous pouvez modifier le décalage, la vélocité et le ton pour
chaque copie d'écho Dans ce cas, ne conservons
désormais aucun décalage de hauteur. Ça va donc devenir
un retard à part entière. Vous voyez ce qui se passe ? Et vous pouvez donc le configurer pour qu'il joue, bonjour. Vous pouvez voir des
effets très intéressants pour cela. Tu sais, et tu peux le modifier
à ta guise, 18. Vous pouvez modifier la langue de
chaque café comme vous le souhaitez. Tellement de choses, vous savez, nous
pouvons provoquer des caries irrégulières. D'accord. Cela va
donc enrichir
un peu vos performances en quelques
clics, non ? Et donc, oui,
c'est encore une chose. Et quoi d'autre ? Ensuite, il y a
des aspects plus techniques. Beaucoup de ces éléments
sont très techniques. Par exemple, nous
pouvons transférer la plage de votre note autorisée vers une plage de notes
spécifique. Donc ça va complètement exclure ceux qui sont
hors de portée. Vous pouvez donc le programmer
à votre guise. Mais je vais vous montrer
les plus pratiques,
vous savez, pour les
performances, vous savez ? Et quoi d'autre ? Le
dernier est le quantificateur C'est très
intéressant car si vous enregistrez une performance standard au piano pour le moment, disons, par
exemple, d' accord Hé, quantifions. Alors on monte ici, et on guérit. OK, on va en tirer 18, ça et quantifier, Q, Q, c'est vrai OK, rendons le
piano un peu plus silencieux. OK, augmentons un peu
le volume de la
batterie. Hé ! Donc, comme vous pouvez le constater, les batteries
sont actuellement très quantifiées, assez régulières, non ? Donc, si vous allez sur l'
insert des tambours, par
exemple, et que vous
allez sur le quantificateur, d'accord ? Et si vous le maintenez en mode
jeu ici, nous avons un bon contrôle. Vous pouvez reconnaître certaines
de ces choses, n'est-ce pas ? L'une des plus
puissantes est la balançoire. Ici, vous pouvez décaler
légèrement chaque note, un peu en avance, un
peu avant, n'est-ce pas ? Ça va donc créer cet incroyable
effet de mi-temps, voyons voir. Ensuite, vous devez modifier la
matrice. Passons à un A. D'accord ? Hey, voyons ce qui se passe.
Créez plus de groove. Ouf. Ouf. Et oui, c'est une façon de l'utiliser. Vous pouvez créer
automatiquement plus de groove
dans vos performances à l'aide d'un swing, d'un slider et simplement d'une règle de
quantification fondamentale Peut faire des choses dingues. Par exemple, comme vous pouvez le constater, si
vous choisissez la folie, vous pouvez simplement réduire le
swing, évidemment. Si vous n'avez
aucune connaissance de la musique ou de
la théorie musicale, optez pour la prudence en jouant au 18 ou au 116. Tu sais, c'est ça.
Ça, tu sais, toutes. Et c'est tout, tu sais ? Et ici,
la force va plutôt quantifier le
nez en temps réel. Cela va donc quantifier
le moment initial du nez Donc, s'ils sont déjà
quantifiés ici, vous n'avez pas besoin de trop les augmenter . C'est
la vérité ici. Et puis j'ai choisi de retarder l'
étude de tous les nœuds en même temps, une
sorte de
décalage général, tu sais ? Et toi. C'est ça. C'est ça. C'est l'un de
mes préférés, c'est sûr. Alors, amusez-vous bien
avec ces choses.
33. Automatisation, Panneau, bouton macro: Bien, donc si vous arrivez à
ce stade du cours, vous avez déjà fait toutes les choses
les plus basiques, et maintenant nous pouvons commencer à monter en
niveau, d'accord ? Commençons donc par
explorer le concept d'automatisation,
qui nous permet
d'animer
dynamiquement les explorer le concept d'automatisation,
qui nous permet
d' animer paramètres de
n'importe quel effet que nous voulons D'accord ? Alors, tout d'abord, écoutons cette nouvelle chanson. accord, d'accord. OK. Voyons donc ce que nous
pouvons en faire. Tout d'abord, nous
avons cette voix. Permettez-moi d'abord d'analyser
les trois pistes ici pour ce qui est de l'instrumental, puis je vais vous montrer
ce que c'est avec la voix. Voyons donc ce
que nous avons. Nous avons simplement une harpe
avec quelques effets. Comme vous pouvez le constater, nous avons un
hachoir, un flanger, un maximiseur. Ensuite, il y a un délai. Et un peu d'amplification,
puis une réverbération à diapositives. Et puis la réverbération est bloquée. À la batterie, non ?
Connaissiez-vous, la chaîne latérale à ce stade. D'accord, nous pouvons sauter cette partie. Ensuite, il y a un
compresseur qui reçoit à nouveau le
signal des tambours. Nous avons donc le portail et
le pompage depuis les tambours
en même temps, d'accord ? Et cela rend la carpe
très rythmée,
vous savez, et pas trop OK. Nous avons maintenant la guitare basse, qui
est fondamentalement une guitare électrique, mais pour le moment, elle est
entraînée par le pitch driver avec un mixage à 50 % D'accord ? Ensuite, nous avons un peu de pression pour augmenter
l'allocation de Alors quoi d'autre ? Nous avons un limiteur pour le
garder sous contrôle, puis nous avons un mode chaîne latérale du
compresseur. Il est donc à nouveau pompé
par les tambours. Voir. Enfin, nous avons
un système de compression automatique des bandes pour faire automatiquement de
la place aux garçons,
tu sais ? Donc, ce n'est que lorsque le garçon chantera que les basses
seront coupées
de ces fréquences .
Tu
vois ce que je veux dire ? Vous voyez ce qui se passe ?
Je connais déjà tout ça. Nous pouvons donc consulter les chapitres
précédents
au cas où vous ne vous
souviendriez pas de ces étapes. Ne t'inquiète pas. Et c'est vrai, donc c'est la base, puis
voyons les tambours. Les batteries sont fondamentalement
différentes. Le kit utilise un agent de groupe comme toujours,
mais c'est un kit différent. Et laissez-moi
vous montrer que je viens de
rendre ces batteries un peu plus spacieuses, vous savez, avec quelques
réverbérations, dont une courte. Tu peux voir. Et encore une fois, il y a un peu de PT en train
de s'écraser et de découvrir l'utilisateur qui peut garder le
contrôle des consonnes, Il s'agit essentiellement de
faire l'instrumental. C'est très simple. Trois
pistes. D'accord. C'est tout ce dont vous avez besoin
pour créer une piste. Tu sais, tu peux vraiment
créer un morceau entier. C'est le principe
fondamental, vous savez, la triade parfaite Tu as une mélodie,
une basse et une batterie. C'est ça, tu sais ?
Enfin, si vous le pouvez, utilisez
simplement une couche vocale pour vraiment compléter le
spectre. D'accord. Et voyons voir maintenant
avec la voix. La voix n'a qu'une image. De toute évidence, vous arrivez à
temps pour rester en phase. Ensuite, nous avons un appareil de compression
pour augmenter le volume. Nous avons une petite rivière. Alors voyons voir. Gardons le. Laisse-moi te montrer. Allons-y. Contournons tout. OK ? Donc c'est vraiment l'
enregistrement brut sorti du micro, d'accord ? Non Alors c'est une maman, non ? Nous devrions donc l' adapter à une
image correcte, n'est-ce pas ? Nous sommes le nœud. Alors on
augmente le volume ? Je me suis rencontré, nous avons mis cela dans un environnement
intéressant à l'intérieur de la voiture, par exemple. Mmm, hum. Cette chanson n'est pas importante pour assécher
complètement la voix de votre
visage. Donc je veux que tu le
gardes à 90 % dans une voiture, d'accord ? Ensuite, nous le centralisons en quelque sorte. Tu sais, cette
réverbération était en quelque sorte
un moyen de contourner le canal Je voulais donc que tu
le gardes au centre. J'ai donc juste écrasé la stéréophonie avec une allusion
stéréo et 20 %,
et cela revient à être et Ensuite, je le sous-échantillonne exprès pour créer des artefacts
intéressants Tu sais,
adoucissez un peu les choses. Ensuite, nous le faisons pour
garder le
contrôle du continent .
Rien de fou ici. Et puis on a commencé. J'ai
dû mettre les trucs juteux. Voici quelques retards,
non ? Un quart. Le premier, 40 %, le
second, 20 %, et un huitième en pointillés Et légèrement plus haut. Vous savez, comme vous pouvez le voir, le
second est spatial, à 75 %, alors que le premier
était 100 % blanc, d'accord ? N'oubliez pas de différencier au maximum
vos délais. Et puis nous avons un peu de
réverbération, une réverbération appropriée ici. heure actuelle, ce chiffre est assez
faible de 9 %, mais si je le souhaite, je peux l'augmenter. Waouh. Vous voyez ce qui se passe ?
Je peux le rendre très théorique si je
veux. Très émouvant. Gardons-le à 9 % pour le moment. Enfin, nous avons
quelques trucs pour plus tard. Alors laissez-moi savoir
pour le moment de quoi il s'agit. Activez plutôt
un compresseur de pompage. Cela a été
connecté aux tambours, alors activons les tambours. Waouh. Tu vois ce qui se passe ? Cela rend donc les voix plus puissantes automatiquement. H ? Oui, alors nous avons
une voix féminine. Nous avons juste reproduit le mainta, mais je l'ai transposé
sept demi-tons plus haut,
ce qui rend ces intervalles
musicaux intéressants, ce qui rend ces intervalles
musicaux intéressants intervalles
musicaux Ça s'appelle un cinquième, d'accord ? Hans, laisse-moi faire des cochons et du solo. Tu sais, ça a l'air un
peu bizarre si tu le mets en solo. Mais quand on l'associe voix, les MST ont du sens, non ? Juste un volume plus faible,
et c'est tout. Également. Nous l'avons fait
sournoisement sur le terrain, pour ne pas
trop voler à la
voix principale du Centro D'accord. Ouais. Et c'est ainsi que ces
sons ont été conçus jusqu'à présent. Voyons maintenant comment nous
pouvons gérer l'automatisation. Donc, une chose que nous pourrions faire pour la chanson
est, par exemple, automatiser la quantité de
réverbération de la voix, n'est-ce pas Alors voyons voir, laisse-moi te montrer. La première chose que
je recommande de faire lors de l'évaluation du prompteur à automatiser est de simplement
jouer en direct avec un prompteur Donc, par exemple,
passons à la réverbération ici. Hé, on va jouer avec ce gars ici, tu
sais, avec un mix. Nous jouons donc la chanson en
entier. OK. Et voyons voir. Nous
allons jouer avec ça. Tu sais, pour évaluer. Tu sais,
c'est un peu comme le ressentir avec une chanson en temps
réel, non ? Et seulement si vous réalisez
que ce prompteur peut
produire plus de mouvement Si vous automatisez,
allons-y. Il existe donc différentes manières de faire
apparaître ce prompteur dans la chronologie Ma troisième méthode consiste simplement à cliquer avec
le bouton droit sur le prompteur et à Afficher la
piste d'automatisation du mixage. C'est ça. Donc, montrer est le mot clé. Alors, boum, nous pouvons nous échapper,
et maintenant nous y sommes. D'accord. Donc, pour l'automatiser,
il suffit de se rendre sur «
Où » lorsque vous commencez à
automatiser ce type, Où » lorsque vous commencez à
automatiser ce type appuyer
simplement sur Alt
puis de cliquer. Boum. D'accord. Et voici quelques lignes. Bien sûr, nous allons
supprimer tous ces points. Nous n'avons qu'un
point pour le moment. Oh. D'accord. Et assurez-vous d' activer le bon mode
ici pour la capture Donc dans ce cas,
allons-y avec la grille. Et allons-y et utilisons
Quantize et un huitième. Bien, cela dépend donc de la précision
dont vous avez besoin. Dans ce cas, un huitième
devrait suffire. Et oui, commençons donc par
choisir la valeur initiale. Allons-y avec 9 %. Ce sera la
quantité de base de réverbération, puis je l'
augmenterai quand je veux Alors, par exemple, allons-y. Je vais jouer la
chanson en temps réel ? D'accord, par exemple,
à la fin de cette barre, je veux que vous l'
augmentiez autour de 85 Ensuite, je veux que vous
reveniez à zéro,
soit 9 %, par rapport au niveau de base,
en gros, vous savez ? Vous n'êtes donc pas obligé d'
utiliser ces courbes droites. Vous pouvez réellement courber
chaque paire d'images-clés comme
ça, vous savez ? Vous pouvez donc faire une augmentation
exponentielle ou logarithmique
comme celle-ci, Faisons donc en sorte que ce soit
exponentiel
, puis ici aussi, comme ça Très bien, voyons voir.
Vous voyez ce qui se passe ? Désactivons les délais
juste pour le moment, tu sais ? D'accord. Regardez ce qui se passe.
Tu sais, je peux contrôler dynamiquement la quantité de
réverbération, ce qui est fou, non ? Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement dupliquer le schéma d' automatisation en utilisant
simplement Shift. Vous sélectionnez donc le point à
partir
duquel vous souhaitez commencer à copier l'automatisation, par exemple ici, puis nous appuyons sur Shift left. Et nous sélectionnons tous les
points un par un. Et puis nous pouvons toujours le
dupliquer. Contrôlez donc D. Comme ceci, ou nous pouvons tout
copier. Assurez-vous donc de le
sélectionner à nouveau. Donc, vous copiez puis vous allez dans la nouvelle barre où vous
souhaitez répéter le cycle
d'automatisation. Donc, dans ce cas, nous nous
assurons que c'est
symétrique, alors voyons voir. Donc, vous copiez ici, un, deux, trois, quatre. Alors voilà. Faisons un peu plus d'
automatisation ici. OK. OK, fabriquons des
aveugles ici. C'est bon. D'accord,
par exemple, nous avons maintenant une automatisation parfaite à quatre barres. Nous copions donc tout cela et nous le
dupliquons. Contrôle D, boum. D'accord ? Ou, encore une fois, vous
pouvez copier comme ceci. Contrôlez C et Contrôlez ici. Boum. Bien,
assurez-vous que vous êtes exactement à cet endroit Alors maintenant, il est temps de s'absenter, et oui, c'est tout. C'est parfait. Vous pouvez ensuite modifier chaque courbe. Ou vous pouvez vérifier que vous pouvez modifier chaque point indépendamment en
cliquant dessus comme ceci Ensuite, vous l'augmentez
à partir de cette valeur ici. Il suffit donc de le soulever avec une roue. Ou vous pouvez sélectionner
plusieurs points, par
exemple, comme celui-ci, puis cela vous
donnera accès à un outil d'édition en masse, en bloc. Par exemple, vous pouvez
baisser comme ceci, vous voyez ce qui se passe à l'échelle, à l' échelle
verticale, à l'
horizontale comme ceci. Vous pouvez ainsi maîtriser toute
la dynamique de cette automatisation. Tu peux faire tellement de choses.
Vous pouvez le diminuer comme un énorme fondu vers le haut pour
toutes les valeurs comme celle-ci. Vous pouvez les modifier
en toute liberté. Vous voyez ce qui se passe,
nous pouvons aussi nous étirer, écraser ces objets
comme un accordéon Tellement de choses sont
intégrées dans cette
sélection de macros, n'est-ce pas ? Et oui, à tout moment, nous pouvons le supprimer
si nous n'en avons pas besoin. Tu sais, comme ça. Rien ne se cassera.
C'est ça, tu sais ? Nous pouvons également ajouter de nouveaux points
à tout moment en cliquant
simplement sur
un nouvel endroit ici, et nous ajoutons une nouvelle
automatisation comme celle-ci. C'est ça. C'est ça. Complètement super rapide. C'est bon. Vous devez donc activer,
à nouveau, le délai. Et puis ce qui
est cool, c'est que vous pouvez copier et coller toute cette
automatisation ailleurs. Nous pouvons donc copier ces valeurs, qui vont
actuellement de 0 à 100 %, ce qui signifie qu'elles
correspondront parfaitement tout autre effet
ayant le même paramètre de plage Ainsi, par exemple, les
délais vont également de 0 à 100. Alors pourquoi ne pas les automatiser ? Nous cliquons donc avec le bouton droit de la souris sur le premier
délai et retardons également le deuxième. Ici, cliquez avec le bouton droit sur Afficher, OK. Ensuite, nous passons simplement
au début de la chanson. Et les données sont déjà copiées. Il suffit de le coller sur
le premier delay Mix. Boum. Ah. Tu vois ce qui se passe.
Et puis peut-être que cette valeur, ces valeurs ici,
sont un peu élevées. Vous pouvez donc simplement tout
compenser pour nous. Donc, il est dit un maximum de 50 %,
vous savez, au-dessus de cela. Ensuite, nous supprimons ces points initiaux
dont nous n'avons pas besoin. Ensuite, il suffit de
copier-coller. Cette automatisation
devrait être la vôtre. Peut-être que nous faisons une légère
différence, peut-être que nous réduisons les lats. Oui, ça devrait
marcher. Voyons voir. C'est ça. Oh. D'accord. OK ? Mais pourquoi s'arrêter ici ? Commençons par
automatiser davantage de choses. Par exemple, nous pouvons automatiser
un joli git, mais pour le moment, Asa devrait en faire
des tambours enchaînés Donc ça fait la
voix. Alosa devrait rythmer la réverbération Avec l'émission que je
t'ai montrée. Dans le passé. D'accord ? Voyons
ce qui se passe ? Pour le moment, cela ne
fonctionne pas. Peux-tu deviner pourquoi ? Surveillez attentivement les
promètres exactement. C'est parce que la
plage est nulle. Donc, même si cela est
déclenché par les tambours, cela ne réduit pas du tout le
volume, n'est-ce pas ? Nous réduisons donc ce montant. Et le représentant, ce qui
devient rythmé. Woof. Tu vois ce qui se
passe ? Woof. Augmentons un peu le volume
de la voix. Ouf. Dépassons le seuil.
Alors, que se passe-t-il ? C'est fou, non ? Comme vous pouvez le deviner, il s'agit d'un élément potentiel
que nous pouvons automatiser Il
s'agit essentiellement
du contrôle mixte de la rythmique de la porte Nous ne voulons donc pas que cela se produise tout le temps.
Automatisons donc cela. C'est bon. C'est ici. Je vais donc le mettre sur ce
boîtier comme une valeur inverse,
donc quand elle est en haut,
elle est fondamentalement de 0 %. D'accord. Je vais l' ouvrir exactement à
la fin, comme ça. Exactement. Alors qu'au début, nous
voulions que cela devienne
très rythmé, maintenons
donc très bas Qui. Donc, ça arrête, je mets un très bref accent juste sur le tout dernier battement au-dessus de la
barre, par exemple, comme ça. Et puis il revient
instantanément super rythmé. Alors, est-ce qu'il se passe ? Mmm, hum. Tu sais, juste pour
rendre la voix plus rythmée et encore plus créative Vous pouvez changer la couleur de n'importe lequel d'entre eux à tout moment comme celui-ci pour
obtenir ce que nous voulons,
totalement gratuitement et rapidement. Mmm, hum. Oui, oui. Comme vous pouvez le
constater, l'automatisation est très puissante et importante. Je dirais presque qu'il
est essentiel de créer vos chansons pour les amener
au niveau supérieur, n'est-ce pas ? Parce que nous n'en avons plus. Ce sont simplement des valeurs fixes, d'accord ? Si vous souhaitez tracer les
lignes point par point, vous pouvez également utiliser des formes
prédéfinies en accédant à la barre d'outils. Voyons donc si nous pouvons le voir. Elle fait un clic droit ici au cas où vous n'
auriez pas de boutons d'outils. D'accord. Et l'un des
boutons, c'est ce gars ici. Cela nous permet donc de
créer des formes prédéfinies. Nous pouvons donc créer une rampe comme celle-ci, ou si vous cliquez dessus, nous pouvons choisir différentes formes. Par exemple, un signe, afin que nous puissions créer un motif rythmique, vous savez, qui prendra une éternité
à créer manuellement, Vous pouvez ainsi obtenir des effets
très rythmés. Voici ce que c'est. Premier exemple, commençons
par automatiser le panoramique, ce qui vous permet de déplacer le signal de gauche
à droite, n'est-ce pas ? Passons donc à la section Ajoutons
simplement une nouvelle valeur ici. Nous pouvons donc en quelque sorte
montrer que nous allons ici, cliquons et que nous devrions être en mesure de voir le
panneau standard, n'est-ce pas ? Panter standard à gauche,
à droite, d'accord, ici. Et cela vous permet
maintenant de changer la voix, gauche à droite, d'accord ? Avec ça. Tu sais, normalement,
tu peux le faire d'ici. Tu vois ce qui se passe ?
OK. Et nous allons appliquer, par
exemple, un truc rythmique, à
gauche et à droite Pour un échantillon, cliquez ici. Ouah, je
vois ce qui se passe ? Pouf. Vous voyez ce qui se passe ? Voyez comment il saute à
gauche et à droite. Laisse-moi ralentir un peu. Alors désactivons cela. OK, nous diminuons la vitesse. Waouh. Alors, que se passe-t-il
pour que vous puissiez créer des choses
très intéressantes qui normalement, prendraient une éternité
à les fabriquer à la main ? Même si j'aime
beaucoup faire
les choses à la main, tu sais,
mais c'est leur choix. Vous savez, donc au lieu d'
utiliser un outil automatique, vous pouvez créer l'
automatisation gauche-droite exacte que vous souhaitez OK ? C'est l'avantage. OK. Peut-être que nous pouvons supprimer
cette première ici. Il suffit de déplacer la touche Shift vers la droite
comme ceci dans l'espace de suppression. OK ? Et créer une automatisation de cette
façon n'est pas la seule solution. Vous pouvez réellement le créer en
direct en activant simplement le bon mode à partir
de ce gros bouton ici. Cela va donc
fondamentalement créer un mode d' écriture activé sur tous les prompteurs de
l'ensemble du projet Ou pour des raisons de sécurité, vous pouvez l'
activer uniquement sur l'effet spécifique pour
lequel vous
souhaitez activer le mode écriture. Supprimons par exemple toutes les automatisations que
nous avons effectuées sur la réverbération Nous allons donc cliquer avec
le bouton droit de la souris ici, sélectionner toutes les camionnettes,
puis revenir en arrière. Cela va donc supprimer
toute l'automatisation qui s'y trouve. OK ? Et maintenant, elle est fondamentalement
redevenue une valeur fixe. Laissez-moi vous montrer ici. Donc,
il ne saute plus. Donc, une chose que
nous pourrions faire est d' activer le W ici
sur l'effet ici. Maintenant, nous jouons le morceau depuis le début
et je vais le déplacer exactement comme je
voulais le faire de manière dynamique
pendant le morceau, non ? Voyons voir. Non, non H Très bien. D'accord. D'accord. C'est ça. Oh, puis relâchez-le. Alors, que se passe-t-il ?
Il est vivant. Hum. Et, en fait, comment
voyez-vous ce qui se passe ? Toutes les automatisations que j'ai effectuées manuellement ont maintenant été
enregistrées, n'est-ce pas ? Imaginez que vous le fassiez à la main. Cela prendrait une éternité, non ?
Vous pouvez donc simplement préserver votre humanisation en
enregistrant les moments
souhaités dans une valeur D'accord ? Et quand le faites-vous ? N'oubliez pas de désactiver
le mode d'enregistrement, donc vous appuyez sur W, et nous sommes tous en sécurité, non ? Sinon, il continuera enregistrer au cas où vous toucheriez autre
chose, d'accord ? C'est ça. D'accord. Et puis vous pouvez le
modifier davantage au cas où, vous savez, vous pourriez le sélectionner au
cas où il
y aurait Sally of Time Par exemple, il suffit de le sélectionner
, puis de contrôler, maintenir le contrôle enfoncé, puis le remettre dans le temps au
cas où, vous savez, comme ça. C'est ça. D'accord. Tu sais, ça n'a pas déjà l'air trop
mal. C'est ça. Si vous vous souvenez tout à
l'heure, j'ai montré le prompteur sur la chronologie en cliquant avec le bouton droit sur le prompteur ici
et en appuyant Mais la vérité est qu'il existe un autre moyen très pratique, qui consiste à s'
assurer que vous activez les commandes
d'automatisation ici. Donc, au cas où vous ne le
verriez pas ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et
assurez-vous d'activer le
mode automatisation, d'abord, n'est-ce pas ? OK. Ensuite, vous cliquez sur ce E. Et puis allez dans les paramètres. Enfin, activez simplement le prompteur de
révélation. OK, donc quand vous l'activerez,
cela fera une chose incroyable,
c' est que parfois
cela ne vous donnera pas la possibilité d'afficher un
prompteur aussi facilement, vous savez Ainsi, lorsque vous rencontrez ce problème, vous pouvez simplement activer l'écriture. Supposons donc que je veuille que vous
automatisiez, par exemple, la taille de la pièce, peut-être le moment
principal ici, n'est-ce pas ? Donc j'active simplement, non ? Jouez et déplacez légèrement
cette valeur
ou cliquez simplement dessus. Boum. C'est ça. Tu
vois ce qui se passe ici ? Donc, dès que j'ai joué, j'ai cliqué sur cette nouvelle valeur Lorsque le
mode d'écriture était activé, il l'a immédiatement fait
apparaître ici. Prêt à être contrôlé davantage. Vous savez, à ce moment-là, pensez
simplement à décocher l'écriture,
et c'est Maintenant, nous avons ce
nouveau prompteur, et nous pouvons le contrôler
davantage, vous savez ? C'est ça. D'accord. Lorsque vous avez fini d'automatiser tous les
paramètres d'un camion, vous pouvez masquer toutes
ces données inutiles en cliquant simplement avec le bouton droit sur le
camion et en masquant l'automatisation Comme vous pouvez le constater, il
existe de nombreuses options pour masquer ou afficher des
automatisations spécifiques, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc masquer toute l'automatisation dans
ce cas, et c'est tout. Nous le gardons propre. Ensuite,
nous pourrons aller ailleurs. Vous savez, nous pouvons montrer l'automatisation sur autre
chose, non ? Ou si vous souhaitez simplement
afficher l'
automatisation actuelle du projet, cliquez
simplement avec le bouton droit sur n'importe quelle
piste et procédez comme suit. Afficher toutes les
automatisations utilisées, comme ceci. D'accord ? Dans ce cas, il n'y a qu'une automatisation
dans la piste. C'est pourquoi nous ne voyons
cela qu'ici. D'autres fois, si vous revenez ici au bouton du mode d'automatisation, il y a une autre
chose intéressante dont vous aurez
parfois besoin si vous accédez aux paramètres, savoir afficher les données sur les pistes. Comme vous pouvez le constater,
cela nous permet donc de voir la forme d'onde sur chaque
microvoie d'automatisation Cela peut donc être
utile lorsque vous avez autant de
pistes d'automatisation et que vous
souhaitez rester synchronisé avec les entrées de forme d'onde
réelles, n'est-ce pas ? Donc dans ce cas, je n'en ai pas besoin, donc
je le laisse désactivé. Comme. Et ensuite, passons au
mix de la banlieue, non ? heure actuelle, elle est
complètement consacrée à l'automatisation, ce qui
signifie qu'à l'heure actuelle, le seul moyen de revenir à une sorte de mode main libre sera désactiver l'automatisation
à l' aide de ce bouton,
ici, de désactiver Donc, à l'heure actuelle, c'est ignorer complètement l'
automatisation, et je peux en effet réexpérimenter comme s'
il s'agissait d'une valeur fixe. Vous voyez ce qui se passe ? Et
quand j'ai fini d'expérimenter, je désactive simplement l'automatisation, et elle reviendra instantanément pour lire mon automatisation OK. Maintenant, je vais vous montrer
quelque chose d'intéressant. Supposons que je coupe les 2 barres ici à
la fin du cycle, ici, ces 2 barres, non ? Et supposons
que je veuille que vous dupliquiez sur
chaque barre, afin que je puisse le faire glisser comme ça, ou que je puisse le dupliquer avec Control
Z, évidemment. Voyons voir. OK, pour l'instant, rien de fou. Tu le sais déjà. Quoi ? Supposons que je
veuille que vous utilisiez exactement l'automatisation
utilisée pour ce découpage. Donc, pour ce faire, il suffit revenir ici sur les modes
d'automatisation et d'activer cette belle boîte à jack pour
automatiser les événements Donc, lorsque vous cliquez dessus, que vous coupez quelque chose et que vous déplacez ce
découpage ailleurs. Je vais en fait m'occuper de l'automatisation
réelle dont il disposait. Tu sais, laisse-moi te montrer.
Il suffit de regarder attentivement. Regarde ce qui se passe,
caca. Tu sais ? Nous pouvons donc dupliquer
cela, par exemple, surveiller attentivement ce bloc d' automatisation ici.
Laisse-moi te montrer. Donc, si on coupe ça d'ici à ici, laissez-moi créer ce mode barre
arrière pendant une seconde. OK. Très bien, observez attentivement cette automatisation d' ici à ici. Boum, boum, boum. Tu vois ce qui se passe, pouf. Nous pouvons donc appliquer exactement l'automatisation
que nous voulions. Voyons voir. Woof. Très bien, et c'est tout D'accord, d'accord. C'est très utile
lorsque vous souhaitez dupliquer des sections entières d' une chanson pour créer rapidement une variation de quelque chose de
très complexe, d'accord ? Souvenez-vous donc de cette fonctionnalité ici. OK, cool. Faisons maintenant un
pas en arrière. Comme vous pouvez le constater, à l'
heure actuelle, je devais animer toutes ces valeurs avec des lignes d'automatisation
distinctes C'est donc idéal
lorsque vous avez en tête des animations
exactement uniques pour chaque prompteur, n'est-ce pas ? Mais parfois, tout ce
dont vous avez besoin, c'est
d'avoir un seul contrôle qui
contrôle peut-être toutes ces choses
en même temps, vous savez ? Ce serait donc cool d'
augmenter simultanément le mix
du
ever tout en ayant
le mix du delay et de l'autre delay
en même temps, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ne pas montrer
un moyen de le faire ? Eh bien, pour ce faire, nous devons abord effacer ces automatisations. Alors ramenons-les tous à la
case départ, non ? Il suffit donc de sélectionner
toutes ces voies puis de cliquer avec le bouton droit de
la souris sur l'une d'entre elles. Sélectionnez toutes les extrémités,
puis supprimez le backspace. D'accord ? Donc pour le moment, ils
redeviennent manuels, d'accord ? Nous devons donc
utiliser des contrôleurs. Avant
cela, ramenons ces valeurs à la
valeur initiale que nous voulons. Par exemple, le
Re Rb peut être de 95 %. Le premier délai peut
être d'environ 40
, puis le
second de 20 %. D'accord. OK. Donc, pour effectuer ce changement en masse de plusieurs prompteurs
avec un seul bouton, nous devons utiliser une
fonctionnalité étonnante appelée Nous allons donc ici tout en
haut, à droite. Et puis il suffit de
cliquer sur ce bouton ici. Afficher le mode inférieur. OK. Puis cliquez sur modulateurs. Ici. OK. veuillez sélectionner le
morceau sur lequel nous marchons, dans ce cas, la voix principale ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ces neuf éléments
disponibles, n'est-ce pas ? Nous devons donc utiliser, dans ce cas, un bouton macro C'est comme ça que ça
s'appelle, non ? Nous sélectionnons donc le bouton Macro. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un seul bouton
capable de faire dériver ou de
décaler plusieurs
prompteurs simultanément à
partir d'un seul endroit, n' est-ce
pas décaler plusieurs
prompteurs simultanément partir d'un seul endroit, Faisons donc en sorte que ce
bouton soit visible sur la chronologie. Cliquez donc avec le bouton droit sur Afficher. D'accord, donc il
sera là,
prêt à être utilisé plus tard Retournons donc à
la piste pour le moment. Et nous allons
maintenant installer ce bouton pour que tous les prompteurs soient soumis
à cela, d'accord ? Donc, pour ce faire, nous sélectionnons
simplement plus ici. Et comme vous pouvez le constater, nous
pouvons sélectionner manuellement
les destinations, mais
c'est assez ennuyeux. La meilleure méthode
est plutôt la méthode d'apprentissage. Il vous suffit donc de cliquer. Apprenez. Ensuite, vous vous
arrangez pour ouvrir l'effet cible, puis
cliquez sur le paramètre cible. Dans ce cas, le
mélange du rouge rb. Boom, clique. C'est
bon, c'est ça. Et ajoutons également deux 9 %. bon, c'est ça. Et oui, c'est ça. C'est ce qui a fait
le lien. Faisons maintenant
la même chose pour les deux combinaisons de délais. Nous allons donc ici, d'abord, c'est fait. Ensuite, je vois à quel point
c'est rapide comme ça. Apprenez, deuxième délai. Mélangez, cliquez, boum. Terminé. D'accord ? Maintenant, ce bouton est connecté à ces
trois éléments en même temps. Laisse-moi te montrer. Woof.
Tu vois ce qui se passe ? Donc, supposons que vous donniez à
cela la bonne valeur initiale. Donc la réverbération va
être comme ça, ça va être comme ça, et ça va
être comme ça OK. Ensuite, vous
pouvez ajuster la force avec laquelle le bouton va
décaler chaque valeur à partir de ces trois mini-curseurs
ici, ici et ici Donc, par exemple,
ne serez-vous pas
capable de mettre
le bouton à 100 % ? Et un SCNT ici va montrer quelle mesure la valeur va
compenser Voyons donc qu'un CCN T ne compense
pas
suffisamment la réverbération Nous ne vous permettrons donc pas d'atteindre environ 100 % alors que c'est 100 %. Augmentons donc le
montant à partir d'ici. OK. Tous mes retards
peuvent au contraire être moins influencés, vous savez, parce qu'ils sont
déjà très envahissants. Alors, gardons-le
ici et ici aussi. OK, donc fondamentalement, le bouton aura moins d'influence la quantité que sur la quantité
de réverbération OK ?
Ramenons donc maintenant le bouton cheer zéro. D'accord. Et oui, maintenant je
devrais être prêt à partir. Alors laissez-moi vous montrer
maintenant que nous pouvons le tester. Maman. Vous voyez ce qui se passe ? Vous pouvez également passer à un offset
négatif au cas où
, dans ce cas, nous
devrions passer au positif. D'accord. Et oui, alors assurons-nous qu'il soit
visible dans la chronologie. Et nous allons l'automatiser. À ce stade, nous pouvons fermer
cette fenêtre étrange ici, le mode
inférieur peut passer. Et
nous sommes de retour au travail. portez ici ? Très bien,
activons les pistes Activons la
forme d'onde sur les pistes. D'accord ? Faisons-le. Alors maintenant, nous allons contrôler ces
trois choses en même temps. Nous n'avons
plus besoin de ces trois voies distinctes, n'est-ce pas ? On peut les fermer comme ça. Il suffit de déplacer la touche Supprimer. Et oui, nous allons le contrôler
à partir d'ici. Sautez-le très bas. Oh. Hein ? C'est ça. C'est ça. Vous savez, de cette
façon, fondamentalement, vous pouvez utiliser beaucoup moins de voies
d'automatisation pour tout rendre plus
efficace, n'est-ce pas ? C'est le but. Enfin, l'une des choses les
plus utiles que vous puissiez faire avec les commandes
d'automatisation est supposer qu'ils veulent que vous
rameniez tout à la case départ pour l'ensemble du projet
ou pour une seule piste. Vous pouvez le faire simplement au lieu d'essayer
manuellement de supprimer
toutes ces choses manuellement, ce qui est très risqué,
vous pouvez, vous savez, supprimer
accidentellement des choses que vous ne voulez pas supprimer. Au lieu de cela, vous pouvez simplement rendre ici sur les commandes
d'automatisation, puis ouvrir le menu ici. Et puis cliquez sur cette jolie flèche, et vous avez quelques options de suppression
groupées en masse , d'accord ? Par exemple, vous pouvez supprimer l'automatisation pour
l'ensemble du projet. Alors laisse-moi te montrer.
Un, deux, trois, boum. Tu as vu ce qui s'est passé ? Toute l'automatisation se
fait automatiquement. Vous pouvez également le supprimer uniquement pour une zone spécifique
du projet. Alors peut-être que nous voulons que vous
ne supprimiez que dans cette
boucle spécifique, n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas, nous
préparons la boucle : nous voulons que vous nettoyiez l'automatisation
et, ici, nous
supprimons l'automatisation de la gamme. Et puis boum, ça ne
nettoiera que pour
celui-ci, tu sais ? Et oui, c'est
très important
parce que parfois vous voulez nettoyer les choses, peut-être que vous créez
une sorte de modèle. Il y a tellement de
cas d'utilisation pour cela, n'est-ce pas ? Et oui, c'est le pouvoir
de l'automatisation. Amuse-toi bien.
34. Groupes vs envois: Bien, pour que vous compreniez parfaitement ce que sont les morceaux de groupe et les sens, nous avons besoin que vous compreniez d'abord
la théorie qui les sous-tend, d'accord ? Donc normalement, nous savons qu' il y a
en fin de compte dans chaque projet, un master, d'accord, où toutes
les pistes vont, choisissent. Donc normalement, les
morceaux vont directement au master et nous
sommes tous contents, d'accord Mais parfois cela ne suffit pas. Nous devons peut-être
traiter plusieurs pistes d' une
manière spécifique avant qu'elles ne
passent au master, tu sais ? Pour cela, nous
créons une piste de groupe. Ce sera donc une piste supplémentaire fondamentalement dans la chronologie, vous savez, nous pouvons l'appeler
numéro quatre. Au lieu d'aller
directement chez le maître, par exemple, passez en premier
aux
numéros deux et trois. Cela devrait-il plaire au groupe ? Et ils sont résumés ensemble, afin que nous puissions appliquer une série
d'effets, vous savez ? Et c'
est fondamentalement une façon de traiter le signal du numéro
deux et du numéro
trois en même temps, vous
savez, simultanément. Et alors seulement, enfin,
lorsque nous avons terminé, nous faisons diverger le signal du numéro quatre directement
vers le master final Tu sais, boum, comme
ça. C'est donc le principe des morceaux de
groupe, d'accord ? Au lieu de cela,
les pistes d'envoi sont un signal parallèle, nous avons
donc encore une piste supplémentaire sur la chronologie, donc numéro quatre. Mais au lieu de
diverger complètement le signal des
pistes, vous savez, comme celle-ci par rapport à celle-ci, nous préservons
le chemin original de ces pistes
allant vers le master Et nous créons une copie
du signal de ces deux
pistes allant au numéro quatre. Ils
ressemblent donc plus à ça. Tu sais, on fait une copie
comme ça, tu sais, boum. Boum. Et puis le numéro
quatre a enfin ses processus comme
celui-ci et
finit par passer au maître. Donc, pour récapituler la différence, lorsque nous utilisons des pistes de groupe, n'interagissent pas
complètement avec le
chemin d'origine vers le master Et nous allons simplement
passer à la piste de groupe, puis la piste de groupe passe
au master, comme ceci. Alors que les sables sont un chemin de signal
parallèle. Cela signifie que le chemin d'origine, les pistes mènent toujours à la ligne droite principale,
mais en même temps, elles vont également vers la piste Sand
pour un traitement parallèle,
vous savez, donc cela signifie
que dans le second cas, lorsque vous faites une piste Sand, vous pouvez constater une augmentation
du volume parce que vous avez initialement une
copie des signaux réels,
vous savez, un peu de
temps aussi, vous savez, vous savez, Il faut donc
faire attention au volume dans le cas de Sands, tu sais ? Et oui, c'est la différence
fondamentale. Alors revenez en arrière,
vérifiez que vous avez bien compris
ce principe, et maintenant nous passons à la pratique. Supposons, par exemple, que nous voulions que vous fabriquiez un sable pour la base. Pour ce faire, vous sélectionnez le canal auquel
vous souhaitez appliquer l'envoi, vous allez dans le mixeur
et vous cliquez avec
le bouton droit sur le chemin du canal dont nous parlons, dans
ce cas, la base. Ensuite, nous allons ajouter une
piste d'effets, il a sélectionné des pistes. Lorsque vous faites cela, cela créera tout d'abord
un nouveau fader Mais avant cela,
vous allez nous demander : OK, quel effet souhaitez-vous utiliser sur le nouveau morceau
que je vais créer ? Dans ce cas, nous
allons passer au heavy metal. Appliquons donc un simulateur ici. Et puis il y aura une piste stéréo,
c'est logique. Et assurons-nous
que cet envoi
soit envoyé directement
au maître. Changez donc la sortie en master et assurez-vous qu'
elle sort du dossier, et renommons-la heavy metal D'accord. OK. Comme vous pouvez le voir, nous avons tout d'
abord un nouveau fader ici, et nous avons déjà les paramètres prêts, vous devriez passer à l'
effet que nous avons appliqué Cette nouvelle piste possède donc
sa propre chaîne d'insertion. Et oui, alors tout
d'abord, appliquons un préréglage ici pour le métal, par
exemple, comme
celui-ci, double-cliquez. D'accord. Nous verrons
ce qui se passe. Donc, la première chose que
vous remarquerez, c'est que le volume de base
sera bien plus élevé. D'accord. Alors, abaissons-le. D'accord, tu vois ce qui
se passe ? Waouh. Mets-le en solo. Voyons juste
ce qui se passe. Jusqu'à présent, la base a une sortie
directe vers le groupe, n'
est-ce pas, comme c'est le cas ici pour le sous-maître, ce qui
est logique, non ? Mais maintenant, en même temps,
il sort également du canal de métaux lourds
coulé dans le sable Le sable est donc là. D'accord ? Et nous pouvons choisir un
volume spécifique pour le sable. C'est donc une sorte d'
atténuation de
pré-gain que vous pouvez appliquer au cas où, pour qu'elle ne soit pas
trop forte au cas où, vous savez ? Et oui. Nous pouvons donc réguler ce canal
indépendamment. Il s'agit donc d'un
chemin de signal parallèle, comme vous pouvez le voir. Ce n'est pas séquentiel comme
les morceaux du groupe, tu sais ? Et maintenant, nous pouvons le modifier,
donc très bien. Atténuons quelques points. Réduisons les fréquences, par
exemple, ici. OK ? Très bien,
restons-en là. D'accord. Ensuite, nous pouvons traiter cela
comme s'il s'agissait d'une piste normale. Ce qui est bien, c'
est que nous pouvons utiliser pré-fader ou un
post-fader sur le sable Donc, pour bien comprendre la différence entre le
pré-fader et le post, jouez
simplement
avec ce bouton ici Donc, si nous diminuons le volume
maintenant, complétez zéro. Voyons ce qui va se passer.
Tu vois ce qui se passe ? Maintenant, nous n'entendons plus le signal
qui sort du camion du groupe, mais seulement celui
qui sort du sable. La raison en est que, comme ce sable est précis avant le
fader, cela signifie que cette déviation du
canal se produit avant le fader Alors que le groupe se produit
après, toujours après, non ? C'est pourquoi le groupe
ne reçoit aucun signal, contrairement à l'envoi. Vous savez, si vous voulez que l'envoi se fasse comme
s'il s'agissait d'un groupe, suffit de cliquer sur ce bouton, il
suffit de cliquer sur ce bouton,
et maintenant le son sera également
désactivé, car le sable est également en position
de post-fader Nous ne recevrons donc aucun signal parce que
c'est fermé, non ? Donnons-lui donc un pré-fader gratuit. Habituellement, le pré-fader vous donne un réglage plus stable
pour tout, pas de crème Et oui, c'est bien. Voyons ensuite
comment combiner, rendre cette
couche de matière lourde plus créative. Par exemple,
ajoutons une réverbération. Remets-le en solo.
D'accord. Voyons voir. OK. Ajoutons donc une
belle réverbération, tout d'abord huit. Très bien, 90 %. Hé ! D'accord. Lorsque vous utilisez
une réverbération sur le sable, il est
généralement préférable de
la maintenir toujours autour de 100 %, car ainsi, vous avez déjà un
canal dédié avec un signal à 100 % Vous savez, vous ne
faites pas
passer le signal sec dans le sable parce que cela
n'a aucun sens,
vous savez, il est logique
de conserver le signal d'origine
sans réverbération, en général Et puis le sable a une
réverbération, tu sais ? Donc, cette règle
n'est écrite nulle part. Tu sais, tu peux enfreindre les
règles quand tu veux, d'accord ? Donc, d'accord, gardons-le 90 % pour le moment, voyons
ce qui se passe. OK. Je suis peut-être encore un
peu trop envahissant. Alors, faisons-le également
à temps avec les tambours. Volons donc les paramètres que nous avons déjà
sur la voix. Nous faisons donc glisser le portail
sur la voix, ici. Également sur la chaîne heavy
metal ici. Et assurons-nous que la chaîne latérale
est correctement acheminée, afin qu'elle reçoive le
signal des tambours Boum. Et fabriquons ce
pré-fader, oui, c'est tout Maintenant, ça doit être rythmé. Assurons-nous que
la batterie joue. OK, répétons le
seuil et la plage. D'accord, tu vois ce qui
se passe ? Mm. Ouf. Nous avons donc maintenant
un heavy metal complet, clair et rythmé Vous voyez ce qui se passe ? Bien, à ce stade, revenons à l'essentiel Revenez à l'arrangement principal. Nous allons régler le
volume de ce sable ici. Tu vois ce que c'est ? Le heavy
metal automatise le volume. Mmm, hum. Très bien, par exemple,
donne-toi une bonne place. Alors faisons-le. Je vais augmenter le
volume du heavy metal uniquement dans la partie la plus lourde Mmm, hum. Woof. C'est ce qui se passe ? D'accord. Des frissons. Woof. D'accord, d'accord. Et
que nous revenons au début. Reproduisons. Premier cycle. Copiez et collez. Oh, c'est ça. Tu sais ? C'est également ainsi que vous pouvez utiliser le sable en combinaison avec les canaux de
groupe. Oh. Et oui, amusez-vous bien.
35. VariAudio ! (Correction d'intensité précise): D'accord, alors laissez-moi
vous expliquer ce qu' est l'
audio, c'est une méthode pour réaccorder très précisément
une voix qui peut être légèrement désaccordée ou
fortement désaccordée, n'est-ce pas Encore plus précisément que le lanceur en temps réel, lancez
correctement, non ? Permettez-moi donc de désactiver tous les effets en
appuyant sur ce bouton ici, afin que vous contourniez tout en même
temps, et nous puissions écouter. Tout d'abord, l'
enregistrement brut de la voix. Non, non, non D'accord, comme vous pouvez le voir,
ce n'est pas si mal, même juste cru. Mais voyons si nous pouvons
faire quelque chose pour qu'il soit complètement
en phase, n'est-ce pas ? Pour ce faire, nous double-cliquons
sur la performance vocale. Ensuite, assurez-vous de
cliquer sur audio ici. Avertissement, vous ne disposez pas cette fonctionnalité si vous
utilisez des éléments Qs. Au lieu de cela, si vous avez une
autre version de Nuendo, vous disposez de cette
fonctionnalité, d'accord Passons donc à l'onglet audio et analysons
simplement la
voix, tout d'abord. Boum. Et caca, tu
vois ce qui se passe ? Il va nous montrer
exactement chaque note que nous avons chantée, d'accord ? Comme vous pouvez le constater, chaque
note est maintenant affichée à l'intérieur, comme
s'il s'agissait d'un rouleau de piano, comme s'il s'agissait d'un instrument multimédia, ce qui est plutôt cool, non ? Ainsi, si vous connaissez déjà
les notes de votre chanson, vous pouvez immédiatement reconnaître quelles notes sont désaccordées. Par exemple, dans cette chanson, qui est en ré majeur ou en si mineur, nous savons que ce
n'est pas le cas ici. Nous n'avons pas de D aigu. Nous pouvons donc simplement saisir la
note hors échelle et
la à la
note la plus proche qui est syntonisée. Tu sais, peut-être que
ça peut être ici. Non, non, non, non, tu sais ? Et le SCNT nous donne un feedback
acoustique lorsque nous déplaçons les
notes comme ça, comme s'il s'agissait d'un instrument
immédiat, encore une fois, vous savez, pour
activer cette fonctionnalité, assurez-vous d'
activer ce bouton ici, un feedback acoustique, d'accord ? Alors maintenant, quand je prends une note ou si je veux que tu l'écoutes
, je peux simplement cliquer. Tu sais ? Comme ça. Ou je peux naviguer en utilisant les flèches
du clavier à
gauche et à droite. Non. Vous voyez ce
qui se passe ? Oui, cela peut le déplacer simplement
en utilisant le haut et le bas. Tu sais ? Non, non, non. Comme s'il s'agissait d'un
instrument de musique, encore une fois. C'est très pratique. Et
oui, alors voyons voir. Non, ah, non. Vous voyez que maintenant, cette note
figure réellement dans la balance. Sinon, c'était un peu
décalé. Laisse-moi te montrer. Non. Tu sais, non ? Cela ne figurait donc pas dans le barème. Au lieu de cela, nous l'accrochons au D. Noah, non. D'accord. Ou nous pouvons aussi faire E. Voyons voir. Non, non Mais, tu sais, ça semble un peu plus naturel. Donc c'était probablement censé être un D. Alors restons-en là. Ouais. Ouais, ouais. D'accord, la deuxième façon traiter les nœuds est
également de les redresser Alors laissez-moi vous montrer que nous sélectionnons, par
exemple, tout. Et nous passons à ce joli
slider ici, hauteur correcte. Cela déplacera donc lentement chaque nœud vers la
note la plus proche de la gamme. Vous savez, nous allons en quelque sorte essayer
de le deviner, de quantifier la
position de chaque nœud D'habitude, j'aime utiliser 50,
50 %, vous savez, pas
trop de lactose. D'accord ? Non, non, non, non. Et l'avantage de
cette correction, c'est qu'elle n'est pas agressive
dans le sens où elle préservera toujours
les microvibratos de chaque
micro-nœud, comme vous pouvez le voir ici Cela changera simplement
le point d'ancrage de chaque bloc, vous savez ? Et au cas où vous voudriez vraiment
redresser le
vibrato de chaque note, utilisez simplement le
deuxième Nous pouvons donc éliminer, par
exemple, celle de cette note ici en
redressant cette courbe ici Boum. Et maintenant, c'est
comme ces emballages, vous savez, qui ont pris des notes robotiques
parfaites Tu peux le faire, si tu
veux. Avec ça, tout simplement. Euh hein. Tu vois ? Même si, vous savez, si c'est le cas, cela éliminera le vibrato de l'intonation, mais cela
préservera toute oscillation qui pourrait se situer dans l'
amplitude du nœud,
vous savez, ce qui est Je veux dire que cela peut toujours
sembler naturel, même si vous redressez
le nœud brutalement Donc, même si vous utilisez un fer à lisser
très haut, cela peut tout de même sembler
assez naturel Non. Même si, évidemment,
si vous explosez à 100 %, vous savez, cela peut accidentellement
commencer à sonner robotique Alors fais attention. Oui,
surtout ici. Euh hein. Laissez-moi vous montrer sans. Oui, tu sais, alors
fais attention à ça. D'habitude, je ne l'aime pas, alors
je le garde peut-être 5 %, 10 % maximum. Enfin, nous avons ceci vous ne pouvez pas faire en sorte que la voix sonne plus masculine ou plus féminine. Laissez-moi vous montrer que si vous augmentez, c'est
évident que ça va le faire. Vous pouvez donc modifier cela
par note, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc vraiment être
créatif si vous le souhaitez en suivant les notes et en les
modifiant spécifiquement. Tu sais, peut-être que
juste pour cette note, on peut le faire de cette
façon, très masculin. Et ça, ça peut au contraire
être très féminin, voyons voir. Euh, non, non, non. Voir. C'est fou, non ?
Vous pouvez ainsi obtenir un contrôle
très élevé par note. OK, alors voyons ce que
nous avons jusqu'à présent, oui. Donc, si vous n'avez
aucune connaissance musicale, je comprends qu'il peut être
difficile de comprendre quelles notes sont autorisées
à figurer dans la gamme
et lesquelles ne le sont pas. Eh bien, dans ce cas,
vous avez simplement deux méthodes. Vous pouvez simplement partir du sentiment
que vous avez
peut-être déjà l' impression que ces
notes ne sont pas accordées, n'est-ce pas ? Dans ce cas, vous
devez déplacer les notes. Il n'y a donc pas trop de
dispersion dans les notes. Tu sais, c'est une
méthode, tu sais, ou tu peux utiliser l'
assistant de balance ici, non ? Donc, pour que cela fonctionne correctement, vous devez au
moins savoir quelle est la note fondamentale de
votre chanson, d'accord ? Donc, la note racine, en
général, c'est quelque chose, c'est une note que
l'on touche très, très souvent dans votre chanson, n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas, nous pouvons
remarquer qu'une note qui très souvent
touchée
est le D. Comme ça,
ici, la note D, n'est-ce pas ? Donc, cette note, je
vais vous la montrer. Non, non, non. OK. Euh hein. Vous pouvez donc essayer de tout
quantifier basant sur cette note que
je touche très souvent Donc pour ce faire, il vous suffit rendre sur le nœud qui
porte ce nom, comme vous pouvez le voir, c'est
Lily ici, D, d'accord ? Nous allons donc ici, l'
éditeur d'échelle, D, et nous essayons de le faire, puis
vous déterminez si l'échelle est majeure ou
mineure pour comprendre cela, dites
simplement ici et essayez d'
abord avec la majeure. Démesurez, puis
faites simplement défiler la page vers le bas et quantifiez. Boum. Très bien, cela
quantifiera automatiquement tous les nœuds aux bons
nœuds de cette échelle, Ensuite, vérifiez
si c'est vrai. Donc, si c'est faux,
vous vous rendrez compte immédiatement
que,
comme certains nœuds ne figurent pas dans la balance, je vais avoir
l'air un peu désaccordé. Donc, euh, non, non. OK,
augmentons simplement le réglage. Augmentons le
volume pour pouvoir l' entendre avec
autre chose, n'est-ce pas ? Voyons voir. Non, non, euh, hein. Comme vous pouvez le constater maintenant,
cela sonne bien. Donc je veux dire que le ré majeur était
un bon choix, c'est vrai. Sinon, tu peux revenir ici. Si vous choisissez une mauvaise gamme, vous vous en
rendrez compte immédiatement car vous verrez que je
vais en quelque sorte chanter de mauvaises notes Par exemple, si vous choisissez un mineur
mélodique ou un mineur natif, laissez-moi vous le montrer Et on quantifie, Jazz scale ? Très bien, tu vois
ce qui s'est passé ici. Euh hein, cette note n'est pas dans
notre gamme de chansons, n'est-ce pas ? Ce n'est donc probablement pas
la bonne échelle. Essayez donc un autre type
de mineur ici. Quantifiez, vous voyez ? Non, non, encore une fois, vous savez, ce les nœuds étranges qui ne
sont pas à notre échelle. Donc, euh, oui.
Donc, dans ce cas, nous devons revenir à la mesure
et simplement quantifier à nouveau. OK. Non, d'accord, ça marche Et, d'accord, si vous rencontrez
toujours des difficultés pour
déterminer quels sont les
nœuds adaptés à votre balance, une autre méthode consiste
à essayer de superposer les nœuds
que vous avez déjà
enregistrés dans l' ordre des pistes
d'
instruments au-dessus de cette visualisation Cela vous indiquera donc en quelque sorte les nœuds autorisés sur
l'échelle, n'est-ce pas ? Donc, pour cela, il
suffit de descendre ici. Désactivons, inversons
la quantification, d'accord ? Et on y va,
référence médiatique, d'accord ? Il vous suffit donc de sélectionner l'une des pistes d'instruments de notre projet qui possède
déjà les bons nœuds, n'est-ce pas ? Essayons par exemple la harpe. Et pouf. Tu vois
ce qui se passe ? Maintenant, il superpose
ces petites notes extraites d'une performance difficile Nous savons donc que ces nœuds
sont certainement autorisés. D'accord ? Oui, de cette
façon, vous pouvez vous en servir comme guide pour
prendre les bonnes notes. Non, non Voir ici. Ces notes ne
sont donc pas placées là, au hasard. Ils
nous suggèrent en fait les bons nœuds.
C'est le but. Et vous pouvez désactiver la superposition à tout moment avec ce
bouton, d'accord ? Et oui, changeons de
base, par exemple. La base
est généralement une bonne chose. C'est un bon moyen de
découvrir le nœud racine, d'accord ? Non, d'accord. voyez ce qui se passe ici ? Nan. Et oui, alors
changez en quelque sorte les références. Évidemment, nous ne pouvons pas
utiliser la batterie.
Les tambours sont simplement des pièces de batterie. Ce ne sont pas des notes, mais de la
harpe. Dans les vraies chansons, vous pouvez avoir au moins un ou
deux instruments multimédia qui vous indiqueront
déjà les bonnes notes
que vous pouvez utiliser, Donc, c'est une autre façon de
quantifier cela correctement, d'accord ? Et puis laissez-moi vous
montrer quelques astuces
supplémentaires intéressantes que vous
pouvez faire avec la voix. Par exemple, lorsque
vous sélectionnez une note, supposons que
vous deviez en quelque sorte la
faire glisser parce que le temps imparti
était trop long. Eh bien, il suffit de le sélectionner
et de l'étirer comme ceci. Tu sais, c'est
ça. Et ça va quelque sorte le faire durer
un peu plus longtemps. Nous ferons en sorte que ça commence un
peu plus tard, voyons voir. Hein ? Vous pouvez donc le reprogrammer très précisément si
nécessaire, vous savez ? Nous pouvons donc également découper cette note en allant simplement
ici, comme vous pouvez le voir, juste au milieu de la note, et elle sera automatiquement
surlignée avec des ciseaux. Et par exemple, on
coupe, comme ça. Ensuite, nous pouvons
reprogrammer cette coupe séparément. Si vous souhaitez
contourner le traitement effectué par l'audio à tout moment, appuyez
simplement sur ce
bouton ici comme ceci. Et il contourne simplement cela. Non, non. Comme vous pouvez le constater, il
redevient légèrement décalé. Non, non. Euh hein. Et puis réactivez-le à tout moment. Ensuite, si vous souhaitez réinitialiser toutes les
modifications que vous avez apportées, il vous suffit de faire défiler
la page jusqu'en bas, de choisir une fonction
et de réanalyser Et ça va en quelque sorte
revenir à la case départ, tu sais ? Euh, non, non. Ensuite, vous pouvez faire un nouveau
traitement complètement nouveau, vous savez, afin de
pouvoir le redresser comme ça, vous
savez, si vous le souhaitez Et la vraie astuce pour
lancer quelque chose
sans être trop agressif
est d' utiliser le bon ton, donc de ne pas trop
redresser la courbe puis de relancer le nez
également en temps réel, en
utilisant l'
effet de tonalité correcte ici, comme je vous l'ai montré Encore une fois, ici, vous le
réglez en mode personnalisé, vous choisissez le bon
nez de la balance. Donc,
comme je vous l'ai dit, vous vous en doutez avec
la méthode que je vous ai indiquée ? Il suffit de choisir le bon sexe ,
puis de
choisir la
vitesse de correction, c'
est-à-dire le degré d'agressivité la correction par rapport à la tolérance à l'intravention Tu sais, là, je me disais en ce moment que
c'est assez élevé. Ces paramètres sont
si élevés parce que je n'
utilisais pas beaucoup de
son, n'est-ce pas ? Dans ce cas, étant donné que
maintenant nous avons également beaucoup son avant d'
entrer dans la bonne tonalité, nous n'avons pas besoin d'être aussi haut. Alors peut-être que nous pouvons dire
environ 65 ou 70 ans, voyons voir. Non, non. Peut-être que vous augmentez également
la tolérance à 20. D'accord. Pas de C ensemble. Non, d'accord. C'est bon. C'est pas mal, non ?
Configurez le nom d'OSX Très bien, alors c'est bon avec ça.
36. Échantillonneur !: Très bien, je vais donc vous
montrer l'un des éléments
les plus puissants des
UBA, à savoir le sampler D'accord ? L'échantillonneur est donc
fondamentalement un outil qui vous
permet d'importer
un extrait audio,
puis de déclencher à nouveau
un autre achat ou de déclencher différentes
tranches de ce long fichier audio D'accord ? Alors laissez-moi vous
montrer ce que je veux dire. Alors tout d'abord, laissez-moi vous
montrer cette nouvelle chanson. OK, pour le moment,
il n'y a pas de voix, donc nous allons travailler là-dessus. D'accord ? Alors tout d'abord, laissez-moi vous montrer où
il se trouve. Vous pouvez créer un échantillonneur vide en
cliquant ici, Ajouter une piste, puis créer l'échantillonneur
vide de cette façon, vous savez, ici, puis vous conservez
simplement un nom comme celui-ci Cela va être déclenché
par un contrôle immédiat. Donc, comme vous pouvez le voir,
ce qui est très cool, ou vous pouvez simplement activer la zone inférieure du
programme comme ceci. Et par défaut,
il y aura le contrôle de l'échantillonneur que vous devez
faire glisser dans n'importe quel fichier audio La seule limite
est qu'il devra être
au format MP 3 ou Wave, n'est-ce pas ? Cela signifie que si votre projet est configuré
pour enregistrer en flack,
ce qui, comme je vous l'ai dit,
vous devriez toujours être en flack Si vous souhaitez travailler avec cela, vous devez vous assurer
que les pistes sont temporairement
enregistrées au format wave. Il vous suffit donc d'appuyer sur Shift et de
changer le format pour le moment pendant quelques minutes pour
revenir en mode vague, n'est-ce pas ? L. Très bien, alors,
où allons-nous enregistrer ? Eh bien, nativement, le produit be ready doit être importé
dans l'échantillon C'est le but. Alors
laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons quelques échantillons. Nous savons déjà tout cela. Nous utilisons des réverbérations,
des compresseurs. À ce stade, nous
savons comment faire, nous pouvons
donc tout ignorer,
d'accord Passons plutôt à la partie amusante. Nous avons donc ici la
source de cette performance, qui est fondamentalement un
simple piano. Laisse-moi te montrer. OK. Nous avions donc le format média, la source média de
cette performance. Voyons donc comment nous pouvons l'utiliser
sur une piste d'échantillonnage. Très bien, pour le moment,
désactivons le et créons une piste audio
vide Très bien, alors on y va. Et oui, assurons-nous que nos fichiers audio soient correctement acheminés,
appelons-le Boys One D'accord. Et ici, nous
allons enregistrer une performance. Bien, alors laissez-moi
vous montrer ce qui vient de se passer. Je viens d'enregistrer une performance
gratuite sans clic, sans rien. Et je l'ai fait exprès, non ? Je l'ai simplement présenté un
peu avec de l'audio ici. Et aussi, j'ai déjà
appliqué un préréglage de hauteur correcte et quelques dasing
comme celui-ci, tu sais ? Et je l'ai enregistré aussi
bruyamment que possible. Bon, voyons
voir la situation. Mmm, hum. Mmm hmm. Mmm, hum. Hein. Mmm hmm. Mm c'est bon. D'accord. OK. À ce stade, permettez-moi de vous montrer un
moyen de
pré-rendre ce camion et de le réimporter
automatiquement OK ? Supposons donc que nous voulions que vous soyez prêt à être prétraité, avant
même de l'importer
dans l'échantillonneur, n'est-ce pas ? Avant même de le faire,
appliquons un camion secret qui va deniser. Je vais utiliser un plugin
gratuit appelé R Noise, RNN noise, qui est plugin
gratuit. Je
vous montrerai plus tard comment l'installer Appliquons-le après
le pitch correct ici. OK ? Donc ici, nous allons simplement dessiner
à nouveau, ce joli effet miraculeux, qui va supprimer
tout le bruit Mmm, hum. C'est fou,
non ? Mmm hmm. Je vais te montrer comment tu utilises tout ça plus tard, comment tu l'utilises. Ne t'en fais pas pour le moment. Mmm mm. C'est bon. Augmentons-en également le
volume maintenant. Pas tant que ça. D'accord, d'accord. Une fois que
nous aurons commencé à avoir un prétraitement décent
sur l'échantillon que nous allons
importer dans l'échantillon, nous pouvons en quelque sorte le pré-rendre et le réimporter
rapidement, Pour ce faire, il existe une astuce
appelée render in place. Il vous suffit donc de
sélectionner la
plage ou le clip spécifique que vous souhaitez
pré-afficher comme ceci. Ensuite, allez simplement ici, modifiez, effectuez le rendu sur place, puis confirmez simplement. Voici donc les paramètres de rendu. Et comme vous pouvez le constater, il existe différents
niveaux de pré-rendu. Dans ce cas, nous voulons que
vous n'
incluiez essentiellement que les paramètres
de cette piste. sélectionnons donc simplement
les paramètres des chaînes comme celui-ci. D'accord. Et oui, alors ne
changez rien d'autre, copiez mes paramètres,
conservez simplement les noms personnalisés, alors appelons cela des
pré-boutiques vocales comme ça. Et oui, puis nous
confirmons simplement . Laissez-moi
vous montrer ce qui se passe. Alors maintenant,
il suffit de le convertir en tenant compte
des effets. Tu sais, je l'ai juste
congelé sous forme de fichier pour faire feu.
C'est le but, d'accord ? Ainsi, comme vous pouvez le
voir, le morceau ici, le morceau source, a été
automatiquement mis en sourdine, donc cela n'interférera pas
avec le reste de la chanson Et nous pouvons le désactiver
complètement à ce stade en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en désactivant simplement le suivi. Cela va décharger la mémoire utilisée par ces
effets. Boum. OK. Et on peut aussi le cacher. Il suffit donc de passer à la visibilité ,
puis de sélectionner la piste ici, Voicemin et de la décocher Boum. Et oui, nous sommes
maintenant prêts à l'importer dans l'
échantillon. Alors c'est lui ? Allons simplement ici. Activez la zone inférieure et
faites-la glisser vers le bas. Oh, c'est ça. D'accord. Cela a donc automatiquement créé un extrait de piste déjà
avec un échantillon ici. ce que nous voyons ici. Mettons-le donc
près de la voix source. De plus, nous n'avons plus besoin
de la piste source. OK. Maintenant que nous sommes là, nous sommes prêts à simplement associer une
manette à la vie réelle. Alors attendez quelques secondes. Maintenant, nous pouvons le jouer
comme s'il s'agissait d'un extrait. D'accord ? Vous voyez que
maintenant, nous avons un clavier. Laisse-moi voir ce que c'est. Laissez-moi vous
montrer ce qui se passe. Mm. Hein ? OK, donc premier problème, le volume n'est pas trop élevé, alors
normalisons-le automatiquement en appuyant sur ce
bouton pour le normaliser. Boum. OK ? Ensuite, nous devons
modifier le début de l'échantillon. Sinon, il produira
le bruit initial dont nous
n'avons pas besoin. Zoomons donc simplement sur l'éditeur. Et en fait, je recommande
de prendre l'habitude de modifier l'échantillonneur
en passant en plein écran Nous allons donc ici,
appuyons sur ce bouton neuf,
séparons la fenêtre, et redimensionnons simplement cette fenêtre, pour qu'elle remplisse tout
votre écran, vous savez, afin que vous
puissiez mieux travailler Donc, tout d'abord, nous
devons utiliser Zoomin au début de l'extrait
et remplacer le début, vous savez, par la
première note, d'accord ? Mm. Vous voyez ce qui se passe ?
Maintenant, nous pouvons commencer à utiliser
correctement l'échantillon, non ? Il existe donc deux manières de l'utiliser. Tout d'abord, vous pouvez simplement modifier
le pitch de l'échantillon lui-même en
jouant simplement du clavier. Laisse-moi te montrer. Vous savez, et nous pouvons aussi jouer en
polyphonie, non ? Vous pouvez donc simplement faire « Vous
voyez, c'est fou », n'est-ce pas ? Vous pouvez donc créer un instrument
entier instantanément en y faisant glisser
un son court, n'est-ce pas ? Mais évidemment, si je
maintiens la note enfoncée, l'
intégralité du long sample sera jouée. Je vais donc vous montrer
cette technique plus tard. Dans ce cas, nous allons utiliser l'échantillonneur dans le second mode,
qui est le tranchage, d'accord ? Allons donc ici en bas à gauche de l'échantillonneur
et activons le mode de découpage. Ainsi, s
détectera automatiquement le point des pics et des
allées de votre long échantillon, et créera un
ensemble complet
d'échantillons séparés
que vous pourrez
déclencher à d'échantillons séparés
que vous pourrez l'aide des nœuds du
clavier Alors laissez-moi vous montrer
ce qui se passe. Alors maintenant, chacun de
ces échantillons a été attribué à une
touche de mon clavier. Donc, si j'appuie maintenant sur certains d'entre
eux. Vous voyez ce qui se passe ? C'est ce qu'on appelle le tranchage, d'accord ? Mmm. Bien, vous pouvez donc voir où nous voulons
en venir, n'est-ce pas ? C'est donc une technique très
puissante. Vous créez instantanément un kit de
batterie ou tout ce que vous voulez. Donc A c'est polyphonique, donc je peux en jouer plusieurs
en même temps si je veux Je peux donc simplement explorer
les plus intéressantes. Ensuite, je peux créer un
rythme, tu sais ? Mmm, hum. Regardez ce qui se passe. C'est le but. Et puis vous pouvez toujours enregistrer
la performance, non ? Vous pouvez donc également le
regretter au cas où. Dans ce cas, nous
n'allons pas le faire. Nous allons le faire plus tard
avec le second mode. C'est donc l'un des moyens
les plus rapides de
déployer le son de la manière la
plus puissante possible Nous allons donc l'utiliser
simplement en mode Slice, et oui, restons originaux et maintenant nous allons
enregistrer la performance. D'accord. Modifions-en
simplement l'enveloppe. Nous passons donc ici à la modulation
d'amplitude. Et vous le reconnaissez probablement. C'est donc notre ADSR que
nous avons vu plus tôt, non ? Nous pouvons donc simplement changer
l'enveloppe par clé. Rendons-le donc
un peu plus cliquable. Alors, que se passe-t-il ? Je joue
vraiment de manière presque aléatoire, mais cela crée tout de même des choses
intéressantes parce que c'est
encore un jeu sec pour le moment. Mais dès que j' applique un peu de réverbération,
par exemple, comme ça Hein ? Nous pouvons donc créer
trois choses intéressantes, et très rapidement avec quelques effets et
ce briquet, n'est-ce pas ? Alors maintenant, laisse-moi
réfléchir à une idée, et je te montrerai
plus tard ce que j'ai fait, d'accord ? Pause, Tiscip, laisse-moi te
montrer ce que j'ai fait. J'ai donc simplement créé les
performances les plus intéressantes possibles en superposant
plusieurs nœuds sur l'échantillonneur avec cet échantillon
que nous avons importé, Tout simplement. Ensuite, j' ai
appliqué une chaîne d'
effets pour maximiser, euh, simplement le volume,
un peu Je l'ai juste un peu écrasé. Ensuite, j'ai contrôlé
un peu la constante avec l'ester ,
puis avec un rerib qui le moment, est simplement
nul, Et en fait, nous n'
utilisons même pas la démarche. Donc, toutes ces choses sont
contournées pour le moment. Et puis j'ai rendu la voix un peu plus foncée, tu sais, un
peu contrôlée. Puis j'ai compensé une résonance qui
émergeait dans cette zone. Et oui, alors
laissez-moi vous montrer ce que j' ai
fait jusqu'à présent.
Mettons-le en solo. Hein ? Vous pouvez donc vraiment réaliser choses
très intéressantes simplement
avec un échantillon. C'est ça. Hein ? Je serais très puissant. D'accord ? Donc, à ce stade, assurons-nous que vous écoutiez
tout ce que vous lui avez, n'est-ce pas ? À ce stade, vous pouvez
simplement fermer l'échantillon. Vous n'avez plus besoin de le modifier, n'
est-ce pas ? Maintenant, c'est littéralement un instrument prêt à jouer à
tout moment, n'est-ce pas ? OK, alors ce que j'ai fait, c'est simplement dupliquer cette piste. Et sur le second, nous avons gagné la même chose, en
gros, mais avec la réverbération ouverte, démarche activée et le débruiteur au-dessus
au début,
juste pour le réduire
encore plus, tu sais ? C'est juste. Alors laissez-moi vous montrer ce qui se passe
actuellement. Soyez prêts. D'accord. Vous pouvez donc voir que cela peut
devenir très puissant, d'accord ? Et puis nous avons un
morceau de heavy metal. Nous pouvons y aller, nous ne pouvons pas vivre
sans cela, évidemment. Et c'est tout, tu sais ? D'accord. Et oui, jouons de la batterie avec voix. Voyons ce qui se passe. Hein ? Nous n'avons qu' le retarder pour le moment,
vous savez, n'est-ce pas ? Nous avons donc simplement une
chaîne latérale. Le kit est là. En même temps, nous avons à
vos côtés un compresseur, non ? Je reçois la batterie, non ? Nous possédons tout cela, donc nous
pouvons déjà nous en débarrasser. Et oui, oui, dans le master, il y a un peu de squasher, non ? Plus un dasard qui est
actuellement désactivé. Oui, oui. C'est donc déjà une bonne préparation
complète de la chanson. Et c'est devenu un casse-tête. Merci pour le slider. Merci pour le slider
à l'intérieur de l'échantillonneur, non ? C'est donc l'une
des deux principales façons d' utiliser le sampler
dans votre chanson, d'accord ? Passons maintenant à
la deuxième chose. Voyons donc comment
nous pouvons simplement
repitcher une note ponctuelle, n'est-ce pas ? Pour ce faire, nous pouvons simplement enregistrer une note aléatoire.
Très bien, voilà Vous voyez ce court extrait. C'est simplement un
enregistrement aléatoire que j'ai fait avec ce truc bizarre appelé
Jazz Heart, non ? Donc, cet instrument
, vous l'avez probablement entendu dans, vous savez, des
films italiens siciliens, vous savez, ils jouent de cet étrange
petit instrument, n'est-ce pas ? J'ai donc simplement samplé une de ces notes d'un coup dans la vraie vie, vous savez,
avec ce son, n'est-ce pas ? OK. À ce stade, nous pouvons simplement créer un échantillonneur, les
sélectionner, le faire glisser, boum Et nous pouvons désactiver toutes
ces pistes sources. Nous n'en avons
plus besoin, alors cachez-vous. D'accord. Et ici, nous avons
le sampler Note One. Bien, gardons-le
ici. Tu sais quoi ? Commençons par appliquer
les performances médiatiques que nous avons là
pendant tout le temps, n'est-ce pas ? Nous commençons donc à déplacer ce type le bas dans notre échantillon.
Mettons-le donc ici. D'accord ? Voyons
ce qui se passe. D'accord, évidemment,
c'est une masse car le nœud racine n'est pas calibré Nous devons donc d'abord passer à
l'échantillon, d'accord ? Et tout d'abord, nous
devons le normaliser. Plein écran Nous ajustons
le début de l'échantillon pour qu'il se déclenche au
bon endroit, n'est-ce pas Sinon, il y a un retard. OK, donc calibrer Mm hmm. Très bien, exactement. Tu
vois ce qui se passe ? Donc, comme je sais
que dans la vraie vie, la note de cet instrument
était si bémol ou la dièse, dès que je joue le calibrateur note,
en fait, maintenant, quand j'appuie sur le
C, je vais vraiment jouer le vrai C. C'est
le but, tu sais ? Ainsi, les personnes atteintes patchoux pourpre peuvent avoir beaucoup de
facilité à effectuer ce processus Au lieu de cela, si vous n'en avez pas les
compétences, utilisez simplement un tuner. Vous savez, utilisez un tuner
sur votre iPhone, non ? Ensuite, jouez la
note d'instrument près de l'accordeur, et nous vous dirons : OK, c'est la note de mélodie de cet
instrument, c'est ça Tu sais ? OK, c'est
comme ça que tu le découvres. Et oui, alors maintenant nous
pouvons simplement y jouer. Bien, à ce stade,
rendons ce son un
peu plus raffiné Nous pouvons donc également augmenter d'une
octave, par exemple. D'accord ? OK. Voyons ce qui se passe.
Je peux simplement jouer. Oh, non ? OK, rendons les choses un peu
plus intéressantes en modifiant le mode de lecture à ce stade. Comme vous pouvez le constater, nous utilisons
actuellement le sampler dans le
premier mode, la lecture Nous pouvons utiliser l'un de
ces modes pour réaliser des micro-étirements
intéressants à chaque fois. Si nous déclenchons à nouveau l'
échantillon. Voyons voir. Tout d'abord, changeons
le point final de l'échantillon, il suffit
donc de le modifier correctement. Et aussi, nous pouvons
ajouter un léger fondu comme celui-ci. D'accord. OK. Très bien, laissez-moi
vous montrer ce qui se passe. Regardez ce qui se passe.
Donc, en ce moment, j' étire en quelque sorte
la
longueur du nœud. Si vous voulez créer une base, cela peut être une astuce pour créer
une hyper base comme celle-ci Hein ? Je peux donc devenir quelque chose de très différent. C'est
le but, non ? Ensuite, vous pouvez modifier l'un de ces algorithmes pour modifier de
manière significative le son. Voyons, par exemple,
ce qui est spectral. Dans ce cas,
vous pouvez créer des artefacts
très intéressants. D'accord ? Vous pouvez donc vraiment expérimenter cela en
profondeur, d'accord ? Des sons complètement différents, tu sais ? Je deviens presque un instrument
à vent en ce moment. Pour le moment,
revenons à la musique. D'accord. Éloignons-le, faisons en
sorte que l'enveloppe soit
un peu plus souple. M. Et oui, maintenant nous sommes prêts à partir. Alors allons-y.
OK, maintenant nous allons faire un peu de potishing et ensuite nous
verrons comment nous pouvons les superposer Par exemple, nous pouvons y appliquer un broyeur de
bits. OK. Ensuite, nous
sacrifions simplement certaines fréquences. Nous n'avons pas
tout entendu. Vous élisez simplement ? Tu sais, juste une toute petite couche et avant-goût de ce qui existe déjà dans
la chanson, tu sais ? Tu sais, juste comme ça. Laisse-le juste là. Tu sais, alors placons-le peut-être
légèrement sur la gauche ici. Vous savez, pour gagner de la place, nous gardons de l'espace
au centre. D'accord. Et oui. C'est donc
vraiment une bonne introduction Et puis voyons
la chanson en entier. C'est bon, c'est vrai, c'est vrai. C'est ça. C'est ça.
Vous savez, à ce stade, vous pouvez simplement vous amuser
avec le sampler en utilisant
le mode de lecture et déclenchant à nouveau un court extrait sur plusieurs photos,
vous savez, ou simplement
en utilisant
un échantillon long et déclenchant
simplement différentes tranches de celui-ci et en
rythmant une chanson, n'est-ce pas ? Enfin, voyons
si nous pouvons poser
quelque chose de plus concret
au-dessus des tambours. Donc, pour le moment, nous avons simplement
des fûts à base de médicaments et de bases
utilisant un agent de groupe, n'est-ce pas ? D'accord, ils sont
très gras, très bons. Mais supposons que
nous voulions que vous ajoutiez une dernière couche en utilisant
Beat Box, par exemple. D'accord ? Pour cela, nous pouvons
simplement enregistrer un beau tractle Faisons en sorte que le nouveau tract soit vide. Allons voir Audio
Beat Box comme source. Et il recevra le
signal de mon condensateur,
Mono in, et il sera transmis à
la chaîne stéréo Exactement
Master. C'est ça. Confirmez. D'accord.
Alors, tout d'abord, enregistrons un enregistrement hors du
temps, d'accord ? Assurez-vous, laissez-moi vérifier
si l'entrée est connectée. Passons à l'application pour le condenseur. Oh, oui, je dois remplacer cela une saisie physique
du numéro trois. Exactement. OK. Parce que mon câble en
ce moment passe au numéro
deux. D'accord, d'accord. OK, maintenant c'est prêt. Voyons
voir. Exactement, s'il te plaît. OK. Oui. Voilà. D'accord,
alors d'accord, laisse-moi réfléchir OK, voyons voir. Nous
allons enregistrer sans cliquer. Permettez-moi également
de prendre des notes. L. Bien, voyons
ce que nous avons jusqu'à présent. Donc. Y. Waouh. Par y. OK, il ne nous reste plus qu'à sélectionner ces deux échantillons et les
assembler,
non ? Qu'en est-il de ça ? Il suffit donc de
revenir ici, de modifier, de faire le
rendu, d'aller dans les paramètres, et d'appeler cette
beat box Bathops OK. Et assurez-vous inclure les paramètres du
canal, puis
rendons-le sous forme d'un seul
bloc dans ce cas. Nous changeons donc en un seul événement
exactement ce qui confirme. OK. Boum. D'accord,
c'est ça, non ? Nous sommes donc maintenant prêts à le
faire glisser dans l'échantillon. Nous appelons donc un nouvel échantillonneur. Nous ajoutons ceci à cela ici. Et oui, maintenant nous
pouvons simplement désactiver, tout d'
abord, les sources. Donc, désactivez simplement les pistes ici, boum et cachez-les
ici, boum, boum. OK. Nous sommes maintenant prêts à utiliser simplement les astuces de
ce morceau ici C'est ce que nous appelons le beatbox. Beat box shops,
en fait, comme ça. Nous allons à l'échantillonneur et activons immédiatement le mode
slide. Boum. Et laissez-moi vous montrer
ce qui se passe. Activez, boum. Whoo. Tu vois ce qui se passe ? Alors
c'est fou, non ? Et vous pouvez ajuster la
précision de la détection
des échantillons individuels en
ajustant simplement le Donc, plus il est bas,
plus
ils créeront d'échantillons ,
ce qui est fou, non ? Vous pouvez également choisir la longueur
minimale de chacun, la méthode de détection. Donc dans ce cas, Sins est un enregistrement
gratuit sans clic. C'est logique, utilisez le mode
transitoire, non ? Mais dans d'autres cas, vous pouvez utiliser l'un des anciens modes ici. Vous pouvez même ajuster
les lignes une par une, mais cela va en quelque sorte à
l'encontre de l'objectif Vous savez, ce qui est cool,
c'est que vous insérez
simplement quelque chose et cela créera instantanément
une boîte à rythmes basée
sur cela, n'est-ce pas ? Donc, d'accord, dans ce cas, étendons la gamme de nos enregistrements afin d'
avoir encore plus d'échantillons. Whoo. Tu vois ce qui se passe ? C'est fou, non ? Il
vous suffit donc de l'étendre. Très bien, voyons voir. Allez-y, croyez-le ou non,
maintenant nous avons une boîte à rythmes
complètement délirante basée sur cet
enregistrement unique parce que maintenant, j'ai
donc une infinité
de variations de sons similaires ou de sons
différents, en fait. Donc, si je vais assez profondément
dans le clavier. Bien sûr. Bien évidemment, nous allons aborder la deuxième partie
avec des éléments mélodiques Et puis vous trouvez simplement
des parties intéressantes. Ensuite, nous le rendons
un peu plus cliquable. Nous y retournons donc ici, ici, d'accord. Revenez à la fenêtre normale, recliquez sur Moi ici, non ? Hey, trouvons un chapeau haut. OK, par exemple, ça Donc
c'est le but, non ? À ce stade,
comme j'ai déjà joué de la batterie dans
les médias, je peux simplement commencer à recycler ce que j'ai
déjà sur la batterie. Nous les traînons donc tous ici. Très bien, nous avons donc
ce truc ici. Et maintenant, nous devons simplement
choisir les bonnes notes, non ? Il suffit donc de coller ces deux clips ensemble
avec quatre et de cliquer. Et maintenant, nous double-cliquons. Et oui, nous allons trouver
le bon clic. Voyons voir. Mettons-le en solo
pour le moment à partir d'ici. OK, alors trouvons le piège. Ici, cela devrait être
le piège en théorie. Trouvons donc le
piège avec ça. Donc, pour le moment, j'
appuie simplement de haut en bas. D'accord. OK ? Cet
intérieur devrait être génial. C'est fou, non ? Oh, mais j'aime bien ce
snaire. Tu sais quoi ? OK, nous allons
alterner plusieurs pièges. OK, tu vois comme ça devient
facile. Alors c'est
certainement l'un de mes meilleurs endroits où Manish fait de
la musique instantanément, tu sais ? Trouve un bon coup de pied. Probablement OK, voici un. Oui,
c'est un coup de pied profond. Ouais Oui, c'est un coup de pied
parfait, oui. Très bien, voyons
le piège. D'accord ? Oh, non ? Ouf. C'est
fou, non ? Ouf. Oui, évidemment,
alors tu peux modifier. Chacune de ces
notes doit être différente, très détaillée, non ? Il s'agirait ici d'une courte
variation. D'accord. Vous pouvez évidemment changer
cela. Oh, c'est vrai. Tu sais,
c'est fou, non ? Hé, doublons
ça. OK ? Ensuite, nous l'écrasons simplement. Tu
sais, qu'en penses-tu ? On y va, Maximizer. OK. Ensuite, nous
allons réduire légèrement le bruit Voyons si nous pouvons le faire
en utilisant une simple porte Nous allons donc ici. Nous allons donc sur la
bande de distribution, activons le portail. Très bien, voyons voir. OK. Vous savez, donc nous le
rendons un peu plus cliquable. Et on dit que c'est fader, non ? Cela le rend donc plus propre. OK. D'accord. Et nous verrons comment ça sonne
avec la batterie. C'est fou, non ? C'est donc une
sorte de détail
supplémentaire que vous pouvez ajouter à
ces choses, n'est-ce pas ? À ce stade, nous pouvons
peut-être réduire le volume de la
batterie pour faire
tomber le beatbox. Je suis audible. Nous en sommes maintenant au mixeur. Nous en
appuyons sur trois. Allons-y. Voyons où nous en
sommes. Nous devons donc réduire ces éléments en
appuyant sur GNH, non ? Et voyons où nous en sommes. Voici donc les boutiques de beatbox. Au lieu de cela, les tambours
sont là. Alors, découpons-les sur
la gauche. Alors on y va. Nous activons donc simplement
cette zone afin de pouvoir déplacer ces canaux, peut-être
au centre, comme ça, n'est-ce pas ? OK, maintenant
ils sont fermés. Les côtelettes et les tambours
sont fermés, non ? Nous allons donc
maintenant passer aux deux volumes. Peut-être que ces batteries peuvent être un peu plus silencieuses
maintenant parce que nous avons également des batteries de beatbox Il semble donc qu'
ils soient occupés par l'automatisation, alors laissez-moi désactiver l'
automatisation afin que je puisse la déplacer. Très bien, tu vois. Et maintenant, nous évaluons simplement où se trouve le bon
volume en listant tout. D'accord. Waouh. Hein ? Oh, et si tu mettais ça au
début plutôt comme ça ? Nous l'avons donc remis à zéro. Je pense que c'était négatif
. D'accord, voyons voir. Hein ? Et puis cela deviendrait une chose
puissante plus tard, n'est-ce pas ? Woof, non ? Donc, oui, c'est une idée. C'est un peu
étirable. Voyons voir. Hein ? Oh. Hein ? Créez du contraste.
C'est le truc. C'est le nom
du jeu. Fais de la musique. Créez du contraste. Et oui, tu t'es amusée avec
cette technique, d'accord ? Maintenant, c'est entre tes mains.
37. Piste de batterie: Si vous voulez
comprendre ce qu'est
une piste de batterie, c'
est simplement une piste de sampler Mais avec la possibilité de charger plusieurs
échantillons indépendants avec plusieurs
réglages indépendants par échantillon. C'est ça. Tu sais ? Donc, si vous savez
comment utiliser le sampler, vous savez déjà comment
utiliser la piste de batterie Très bien,
créons donc une nouvelle piste. Tout d'abord,
ajoutez ici une piste de batterie. Et nous allons le contrôler avec
le clavier. Nous allons donc simplement
sélectionner la partie midi ici. Et comme vous pouvez le voir, elle est
déjà connectée à ma manette et à celle de la batterie la
plus froide de S. Et c'est confirmé. D'accord.
Voilà à quoi ça ressemble. Si vous ne
voyez pas cette fenêtre, tournez-la
manuellement à partir d'ici, accord ? Et ta valeur. OK ? Comme vous pouvez le constater, nous ne sommes que des exemples de machines à sous. Et là, nous pouvons
à nouveau faire glisser le pointeur où nous voulons depuis la base,
depuis l'explorateur. Vous pouvez simplement faire glisser l'un
des sons internes
que vous avez ici ? D'accord, nous pouvons donc assembler
notre batterie pièce par pièce. D'accord. Donc oui, par exemple, sélectionnez Appuyez d'abord
sur une touche du clavier pour
vérifier que le signal est
bien
reçu. D'accord, tu vois
ce qui se passe ? Donc, quand j'appuie sur les touches, il s'allume pour
dire : OK, tu sais quoi ? Cette clé coïncide
avec cette case. Donc, pour l'instant, je vais
appuyer sur une touche. D'accord, voilà, je
vais donner un coup de pied, donc nous sélectionnons la liste Tout d'abord,
Kok va
nous donner quatre coups de pied de base, vous savez, puis
nous allons
personnaliser , vous
savez, l'un d'entre eux Par exemple, choisissons le
numéro deux. D'accord, d'accord. Et oui, nous
pouvons simplement le personnaliser. K. Chacun de ces quatre
coups de pied possède des caractéristiques uniques, vous savez, donc le
son sera très différent à chaque fois. C'est plus cliquable. C'est plus bruyant. Et c' est un peu plus
déformé. Tu sais ? Ainsi, après avoir choisi
votre premier son de base, vous commencez à le personnaliser. Donc, vous cliquez ici,
puis cela vous donnera les caractéristiques uniques
de ce clic, vous savez ? OK, rendons-le un
peu plus percutant. Récourcissons un peu Nous choisissons
donc ce bouton
ici pour que le son soit automatiquement émis lorsque nous relâchons la touche. Vous voyez ce qui se passe ? Et oui. Alors permettez-moi personnaliser un peu
avec ces jolis boutons. D'accord, d'accord,
restons très déformés. Donc on va faire une
chanson de rage cette fois, non ? OK, et enfin,
réglons-le en changeant de mélodie ici. Allons-y avec AF, pour pouvoir créer une
chanson en fa majeur, tu sais ? Très bien, passons à l'octave à l'octave inférieure Donc F, le F. Alors
soyons curieux. D'accord ? D'accord, d'accord. Et une fois que vous
serez satisfait du son, assemblons
simplement au
moins une caisse claire. Nous revenons donc. Nous cliquons sur un
emplacement vide comme celui-ci, et nous allons choisir
qu'il va automatiquement revenir à la liste des
sons par défaut, et nous allons choisir
une caisse claire maintenant, tu sais ? Essayons donc Snare Four. OK. Choisissons quelque chose qui soit un peu plus un peu
plus mélodieux, tu sais ? Bien, réduisons
le bruit à zéro. Bien, faisons quelque chose d'un peu plus ethnique. Exactement. C'est bon. Tu sais, et ensuite nous pourrons commencer ton
expérience, tu sais ? Alors,
choisissons simplement un chapeau haut, et nous avons la base, la batterie
de base,
prête à être utilisée, tu sais ? D'accord. D'accord, soyons très courts et aussi ici. OK, voyons
ce qui se passe. OK. Enfin,
utilisons un espoir et un chapeau. Nous allons donc ici. Enfin, nous avons
des symboles de type trois. D'accord. Faisons un peu moins de bruit. Et très bien, voyons voir Et c'est le but, non ? cool, c'est qu'ici, nous pouvons avoir des réglages indépendants par échantillon, ce qui
signifie que nous pouvons effectuer un
panoramique, par exemple, chaque
son indépendamment. Alors que dans l'échantillonneur, nous sommes obligés d'utiliser un
seul réglage de bronzage moins que vous ne puissiez l'automatiser . D'ailleurs, ici, nous pouvons même automatiser chaque bouton indépendamment, ce qui
est fou, n'est-ce Donc, d'accord, dans ce cas, c'est la première façon
d'assembler votre tambour, suffit de le personnaliser, vous savez
, de le concevoir manuellement. Et puis, lorsque vous avez terminé, il vous suffit d'accéder à ce bouton
Night Cube, gestion des
préréglages, et de l'enregistrer. Ainsi, vous pourrez l'appeler
plus tard en utilisant le
bouton de chargement, n'est-ce pas ? C'est ça. Mais si parfois
vous n'avez pas le temps ou vous voulez
simplement vous
inspirer de quelque chose, essayez
simplement de charger l'un des
modèles existants. C'est ce que nous allons faire
. Nous y allons chargés. Et utilisons, par exemple, comme vous pouvez le constater, de
nombreux préréglages sont disponibles Essayons de battre
Starter numéro trois. Bien, comme vous pouvez le voir, remplit
automatiquement tous les échantillons Prêt à partir, pour que nous puissions
simplement expérimenter, vous savez ? Oh. Oh. D'accord, alors essayons de battre quatre Voyons voir. Le plaisir des Beat Makers. J'
aime bien ça. Voyons voir. D'accord. Passons donc à Beat Star Four. Je l'aime
un peu plus OK, je sais que c'
était le numéro trois. Ne t'inquiète pas.
Passons donc au numéro quatre. Et oui, alors fermons
maintenant cette fenêtre ennuyeuse, et là où nous en sommes là, appelons ça batterie. Et nous allons
enregistrer un schéma. D'accord, qu'en est-il de
ça ? D'accord, d'accord, j'ai fini de faire le chant Alors laissez-moi vous montrer maintenant, laissez-moi d'abord analyser toutes les
chaînes d'effets que j'ai utilisées, puis nous allons tout écouter
, d'accord ? Ici, à la batterie, j'ai simplement appliqué un maximiseur dont je
vous montrerai plus tard comment vous l'utilisez Il s'agit d'un simple plugin gratuit. Nous vous montrerons
plus tard comment l'installer. C'est très simple comme ça. C'est
une alternative fondamentale
au squasher ou au
maximizer, Ensuite, j'applique simplement le bit crasher et
c'est tout pour la batterie Au lieu de cela, ici sur la base, j'utilise un halon
avec un préréglage de base ici Utilisez donc simplement le
préréglage de base que vous pourriez avoir. Il suffit de rechercher dans une base de données comme celle-ci. Dans ce cas, j'utilise
l'un des sents disponibles ici Si vous n'avez pas le préréglage
spécifique ici, utilisez
simplement ce que vous
trouvez, vous savez, ici. Ensuite, j'ai fait en sorte que cette base soit assez courte. En réduisant simplement la
réverbération, au minimum. Et oui, c'est ça.
Ensuite, j'ai appliqué, encore une fois, un maximiseur, puis un amplificateur
, puis un concasseur à bits Enfin, j'ai réduit un
peu les basses. La base frotte trop, puis j'ai contrôlé
certaines résonances Tu sais, pas trop de diplômes dans
ce genre de choses, non ? Et c'est déjà la batterie. Basse PS. réverbération que vous voyez est une automatisation sur
la piste principale Nous avons donc ici les
effets principaux. Comme vous pouvez le constater,
il y a une courge, la réverbération que vous entendez, et ce n'est qu'à cet endroit que se trouve le mélange de cette révélation, qui est exactement là, n'est-ce pas ? Cela n'ouvre donc la
réverbération que pendant une seconde. Puis il ferme à l'
heure avec un piège, qui est exactement là, non ? Et puis j'
ai simplement quelques cerfs, pour contrôler certaines consonnes
gênantes Et enfin, encore une fois, un autre plugin
gratuit, que je
vous montrerai plus tard. Il s'agit d'une incroyable modulation
de flanger. Et puis une petite astuce, vous adaptez en quelque sorte le
tout en plaçant une belle
réverbération générale pour tout, mais très faible, comme vous pouvez le
voir, simplement 9 %. OK ? Et enfin, un limiteur de sécurité, qui ne manque jamais
dans aucun projet OK ? Et c'est
simplement comme ça que j'ai obtenu la basse et la batterie, non ? Alors laissez-moi vous montrer qu'il y a une première piste vocale d'accompagnement. D'accord. C'est une performance simple qui a été
rythmée par la batterie. Merci, cette porte en dessous. Connaissiez-vous cette technique
à ce stade, n'est-ce pas ? Il reçoit donc le signal
de la batterie, évidemment. J'ai juste oublié d'activer le
prépaiement à distance, n'est-ce pas ? Et il en va de même pour
le compresseur ici. Le compresseur
reçoit donc également les tambours, n'est-ce pas ? Et quoi d'autre ? Ensuite, il y a
une routine classique. Nous avons l'air, nous avons
un flanger, un maximiseur. Ensuite, il y a un autre effet
très utile. Le cloneur créera
plusieurs copies
du même son en une seule fois
sans avoir à trop dupliquer
le camion, n'est-ce pas ? Nous avons donc un seul camion qui donne
vraiment l'impression
d'être à quatre voies, tu sais ? Et oui. Donc. Et puis il y a une
sorte d'ambiance
qui place
ce son à l'intérieur de la voiture, vous savez, pour le
rendre plus créatif, plus indirect, vous
savez, exprès Enfin, nous avons un deniseur que nous avons déjà vu
dans le module précédent Je vais également vous montrer plus tard
comment l'utiliser. Et évidemment un peu de correction d'
image car c'est un morceau mélodique, et c'est tout pour la voix Si vous voulez connaître une
petite astuce secrète, il existe un moyen de masquer
automatiquement toutes les
interfaces ouvertes en
cliquant simplement sur
l'icône E ici. Donc, si vous faites cela, boum, cela masquera immédiatement toutes les interfaces que vous avez
pu ouvrir, n'est-ce pas ? Et oui, c'est
tout pour le chant. Alors je pense te montrer le morceau
du rappeur. Appelons donc ce rappeur. D'accord. En fait,
appelons cet âge. OK. Et oui, voyons plutôt
ce qui s'est passé ici. Nous aimons brack.
Nous aimons nous vanter Écoute, on aime se marrer.
Nous aimons nous vanter Oui. Oui. Il aime bien ton gosse. Il aime se vanter. Oui.
Nous aimons brack. Très bien, laisse-moi te montrer quelque chose dans le kickdrum Permettez-moi de le raccourcir. D'accord parce qu'il y a
déjà des débats, tu sais ? C'est bon. Oui. Le circuit de course est donc
fondamentalement une copie
des chœurs, sauf que nous
avons activé le
flanger à la place Le cloner est un peu plus lourd, et le diaster
et le trémolo sont également
activés au lieu du
trémolo Donc, laissez-moi
vous montrer que le trémolo nous permet essentiellement d'
avoir Nous aimons. Nous aimons tout ce qui se passe. Nous pouvons donc le faire pivoter. Tu dures exactement. D'accord, comme ça, on pourra commencer à être encore plus
furieux, tu sais ? C'est ça. Oui. C'est très simple. Il y a simplement un peu de
découpage ici avec le fondu, où
vous le saviez, n'est-ce pas ? J'utilise cette technique, donc avec Control Alt, comme vous pouvez le voir, je peux
faire pivoter le contenu sans avoir à déplacer les
clips et la masse. Et c'est très utile rapidement d'emballer toutes
ces balles en vrac, non ? Et donc, oui. Ensuite, nous mélangeons simplement
les volumes, non ? Vous pouvez choisir de jouer le ray track un peu
plus en arrière-plan. En
fait, placer les chœurs un peu plus haut. Avec le maître sur la
droite. Oui. Et oui. Vous pouvez voir que
quatre titres déjà créés suffisent pour créer certains
genres de musique, n'est-ce pas ? Donc, tu sais,
c'est le plat à emporter. Il faut être créatif
et c'est tout. Parfois, il s'agit d'un
groupe, prêt à créer, non ? Tu sais, pour certaines vibrations,
c'est assez rare, non ? Il s'agit simplement de batterie, de basse, quelques
chœurs et d'une voix principale Le fait est que parfois
Mill essaie de créer l'illusion de plusieurs pistes, et cela suffit, non ? Grâce à la réverbération, au
delay et au cloneur, six ou sept choses se produisent
en même temps, alors que nous n'avions à l'origine que quatre sources sonores,
n'est-ce pas quatre sources sonores,
n' Oui. C'est comme ça qu'on déploie les tambours, dans un vrai camion, tu sais ? Chaque fois que je peux changer de kit je
reviens à la batterie, et vous pouvez simplement
essayer de nouveaux kits, les charger. Essayons vos entrées. Oh. Hein ? Ainsi, vous pouvez trouver
instantanément de nouvelles vibrations Oh. Essayez-en d'autres. Oh. D'accord. Oh.
C'est juste une question de trouver le
parfait, non ? C'est vrai, celui-ci. Briser la paix. Oh. Oh, intéressant. Oh. Oh. Par ça. Essayez ce trappeur.
C'est un peu bizarre. Essayons de voir ça. D'accord. Moi, c'est du classique, plutôt du rock. Vous voyez que cela change complètement à
chaque kit de batterie, n'est-ce pas ? Essayez Dustin Grit. Voyons s'il y a
quelque chose de plus bizarre. Par exemple, le patin de nuit. C'est bizarre. Un élan sec. Oui, c'est très sec. C'est. J'aime bien ça, tu vois ? Ouf. Oui. Oh.
D'accord. Très lourd. Rendre les tambours un peu plus en
colère en utilisant une certaine
distorsion. Qu'en est-il de ça ? Essayez la distorsion. Un ici. Oui. Woo. Oh. Je me trompe. Il automatise tout ça.
C'est vrai. Hein ? C'est le but. Mais il
automatise cela. Oui. Ça me va, d'accord ? Je vais continuer à danser
pendant un certain temps.
38. La console Mixer: Très bien, le
mixeur est donc le centre de contrôle de tout
projet où vous pouvez facilement surveiller
chaque effet de chaque piste reproduisant du son et bien plus
encore Nous pouvons également surveiller les pistes multimédia, les pistes d'entrée et les pistes
de sortie C'est donc un moyen rapide
de mixer vos morceaux plus facilement. Donc, pour y accéder,
évidemment, appuyez sur un trois. C'est bon. Et voici. Nous pouvons donc l'écraser
en appuyant sur G et H. Même chose que si nous contrôlions le zoom de
la chronologie, n'est-ce pas ? Et nous pouvons contrôler
le niveau de zoom verticalement en appuyant sur
Shift GH s, vous savez ? Vous pouvez donc en quelque
sorte libérer plus d'espace pour lire les effets du rack, n'est-ce pas ? Alors, tout d'abord,
optimisons l'espace, non ? Nous avons cette chanson. OK. Eh bien, puisque nous allons écouter cette
chanson plusieurs fois, réduisons le volume
à partir du master ici. Habituellement, le maître est ce
fader dont les couleurs que
vous pouvez voir sont complètement
différentes des autres Alors allons-y. Et aussi, généralement
c'est tout à droite. Alors réduisons
d'abord le volume, d'accord ? Et ralentissons cette chanson. Sinon, nous deviendrons fous. Nous augmentons donc le BPM et
nous le réduisons ici. L'un des avantages
des chansons entièrement basées sur
les samplers et les médias, c'est
que vous pouvez simplement
réduire le BPM, et le morceau baisse C'est fou, non ? est un isthme comme ça. Je te
montrerai plus tard comment
c'est possible. Mais pour l'instant, c'est
le sujet de cette section. Bien,
revenons au mix. Donc, tout d'abord, comme vous pouvez le constater, il y a certaines chaînes
que nous n'avons pas besoin de voir. Par exemple, le moniteur, les canaux d'entrée physiques
sont inutiles dans cette fenêtre. Masquons-les donc en
appuyant sur ce bouton ici et en désactivant
les canaux d'entrée. D'accord, donc on ne les voit pas. De plus,
comme vous pouvez le voir, le maître est un peu mêlé à
tout le reste. Séparons-le plutôt. Nous allons donc continuer
très loin, non ? En utilisant les zones. Nous allons donc ici sur ce bouton. Ici, il vous suffit de choisir
trois zones pour chaque canal. Dans ce cas, choisissons donc la bonne partie du
programme pour le maître. Ainsi, c'est séparé,
facile à regarder, tu sais ? Et je pensais
à trois zones, afin que nous puissions jouer certaines parties
au centre sur la gauche. Donc, dans ce cas, gardons
tout le reste sur la gauche, comme ça. C'est bon, c'est ça Ensuite,
fermez simplement cette fenêtre. D'accord. Si vous déplacez
accidentellement un fader ou si vous
désactivez un effet, sachez
simplement que vous pouvez
simplement inverser l'action
en appuyant sur le bouton Annuler
à partir d'ici, Par exemple, si je le
déplace par accident et que je ne me souviens pas du volume. Je peux simplement
l'inverser. Comme ça. Allons également assombrir un peu cette
chanson en appliquant un joli battement
au master, comme celui-ci Nous permettons donc une belle pente. Et puis appliquons une réverbération. Donc ça devient moins ennuyeux d'écouter ça plusieurs
fois, tu sais ? Très bien, pouf. Tu sais ? OK. Donc oui, c'est ça. Donc, fondamentalement, ici, le
principal moyen d'utiliser le mixeur est configurer le routage
de vos canaux, les effets et de les transférer
facilement. En faisant cela, vous pouvez faire glisser un effet d'
une piste à l'autre. Ou vous pouvez simplement le
faire glisser avec Alt, et cela dupliquera l'effet
sur une autre piste, vous savez ? D'accord ? Ou, si vous souhaitez éliminer les effets d'un camion, il vous
suffit de le faire glisser comme ceci. Par exemple, nous voulons
supprimer cet effet étrange. Faites-le glisser dans un
espace vide comme celui-ci, et c'est parti,
éliminez-le complètement, vous savez ? Revenons donc en arrière, Alt Zoom et nous
reviendrons. D'accord ? Une autre chose
que vous pouvez faire est d'optimiser l'
espace des racks ici en
cliquant simplement avec le bouton droit de la souris
sur l'un des racks comme
celui-ci , puis en développant exclusivement la
section Assurez-vous d'activer
cette fonctionnalité étonnante. Ainsi, lorsque vous
cliquez sur un onglet
, les autres sont automatiquement
fermés. Donc, assurez-vous de le configurer de telle sorte que vous ne
puissiez
voir que le strict minimum
dont la plupart des gens ont généralement besoin, plupart des gens ont généralement besoin, à savoir simplement le routage. Pour le
moment, s'en tenir à chaque piste revient au sous-maître, l'exception
de quelques-unes d'entre
elles qui vont directement
au master ici Et puis il y a les
encarts, évidemment. Et enfin, nous avons
les effets post-fader, comme vous pouvez le voir,
dont cette ligne peut également être modifiée
ainsi au cas où Et nous avons le sable. Ce sont donc toutes des sources à
chaîne latérale. Comme vous pouvez le voir, chacune possède des
volumes indépendants comme celui-ci et peut également être configurée
pour être publiée ou pré-fader Nous avons déjà vu toutes
ces choses, non ? Oui, c'est donc la configuration
étendue minimale que
je vous recommande Donc, au moins, vous pouvez
tout contrôler très facilement. Vous pouvez contrôler tous les effets. Vous pouvez les modifier d'ici. Vous pouvez également ajuster
les volumes et le panoramique pour
chaque piste, Maintenant, laissez-moi vous montrer
quelques astuces. Par exemple, vous devez parfois déplacer les faders ensemble, n'est-ce pas ? Donc, au lieu de le faire
manuellement comme ceci, comme ceci, comme ceci, il existe une façon plus intelligente de le
faire, qui consiste à créer des liens. Vous pouvez donc lier temporairement des
pistes en les sélectionnant, puis en maintenant la touche Cold Shift enfoncée. De cette façon, ces pistes
sont désormais temporairement synchronisées. Donc, si je déplace l'un de ces
pères, Waouh. Tu vois ce qui se
passe ? Maintenant, ils sont déplacés ensemble, c'est
vrai, ce qui est logique. Ensuite, ils
relâchent simplement ces deux touches, et ils
redeviennent indépendants. D'accord ? C'est cool, non ? Retournez. Et il en va de même pour
tous les changements que vous apportez. Si vous modifiez le panoramique, il sera synchronisé Si vous modifiez quelque chose que vous voulez, cela va
vraiment
être synchronisé. Par exemple, une autre
façon de l'utiliser consiste à modifier en masse le routage. Supposons que
vous envoyiez ces trois pistes au lieu du sous-master
directement au master Donc, pour ce faire, au lieu de
les attribuer un par un, il suffit de sélectionner ces
trois liens, puis de nouveau Et pendant que vous
maintenez ces touches enfoncées, sélectionnez le routage de l' une de ces trois pistes
synchronisées, et nous le réattribuons. Par exemple, allez chez le
maître. Maman. C'est ça. Maintenant, ces trois-là se dirigent tous ensemble vers la ligne droite
principale. C'est cool, non ? C'est ça. Et oui, vous n'avez donc pas vraiment besoin
de trop de boutons. Toutes vos affaires sont un peu
plus détaillées, plus spécialisées. Si vous connaissez déjà ces
astuces, vous pouvez vous occuper de 90 %
des tâches de mixage, et
c'est tout, vous savez ? Enfin, permettez-moi de
vous donner une autre astuce. Par exemple, supposons que nous
voulions copier les effets de la réimportation de la harpe dans les côtelettes de
beatbox ici Donc, pour ce faire, maintenez le tout enfoncé
pendant tout le temps, puis faites glisser le pointeur de la harpe
vers la destination, qui est Beatbox Et laissez-moi vous montrer ce qui se passe lorsque vous
relâchez la souris. Pouf. Eh bien, appliquez l'
intégralité de la chaîne de copies à la
destination. C'est ça. Nous avons donc maintenant une copie
exacte de ce routage vers les côtelettes de beatbox
. Tu sais, c'est ça. Alors revenons en arrière.
Et puis, si vous souhaitez
réorganiser la piste,
certains le font simplement glisser de cette façon sans aucune touche
supplémentaire Vous savez, souvenez-vous que
vous pouvez désactiver ou mettre en solo
des pistes spécifiques en les sélectionnant et en appuyant sur S, n'est-ce pas ? Ou en désactivant ceux avec M, d'accord ? Et puis c'est possible si vous avez déjà
quelques pistes en solo, et que vous souhaitez, par exemple, placer une piste spécifique
directement en solo, alors que Control S la remplace. De cette façon, vous
forcez tous ce morceau à être directement en
solo, vous savez ? Vous n'avez donc pas besoin de décocher le solo et de le
réactiver pour le solo Vous pouvez simplement
dire : « OK, je veux que vous ne jouiez en solo que sur
ce morceau, vous savez ? N'oubliez pas que vous pouvez tout
revenir ici en
une seule fois en décochant simplement tous les états solo
à partir de ce bouton Ou faites le post au cas où
vous voudriez jouer en solo. Vous souhaitez désactiver toutes les mises en sourdine à partir de ce bouton ici Vous pouvez également désactiver
toute l'exécution
de l' automatisation avec
ce bouton ici, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque cela
n'est pas contrôlé, et maintenant toutes les valeurs sont fondamentalement
manuelles, encore une fois, et inversement. n'oubliez pas que vous pouvez
attribuer une piste spécifique, vous pouvez rediriger des
pistes spécifiques directement à partir ici en les sélectionnant et en cliquant avec le bouton
droit sur l'une d'entre
elles, puis vous pouvez les envoyer vers une piste de groupe ou vers une piste d'effets pour traitement
parallèle
où vous pouvez tout cela Enfin, permettez-moi de vous montrer l'une des astuces que j'utilise
moi-même tout le temps, qui est prédéfinie, vous savez ? Vous vous rendez peut-être compte que lorsque vous commencez
à créer de nombreuses chansons, vous pouvez vous rendre compte que
vous pouvez utiliser à peu près la même séquence d'effets sur
des types de pistes spécifiques, ou que vous aimeriez avoir
une sorte de modèle avec lequel vous pouvez commencer à chaque fois pour
accélérer le processus, n'est-ce pas ? Il y a deux manières de l'utiliser. Vous pouvez simplement sélectionner
la piste qui possède un
modèle potentiel comme celui-ci, par
exemple, une basse basse. Revenons
à la pleine qualité. Réactivons donc
l'absence de réverbération et désactivons le filtre D'accord ? Permettez-moi de revenir
à la chronologie. Voyons ce qui se passe. Oh, oui, il faut qu'on soit là. D'accord. Boum. OK.
Retournons ici. Laisse-moi vérifier. Anthony ? Oh, le volume est un
peu faible, laisse-moi partir. D'accord, par exemple, nous avons découvert que nous avions en quelque sorte
réalisé que ces effets sont très récurrents dans nos projets, par
exemple, n'est-ce pas ? Nous voulons donc simplement
enregistrer ces effets en
tant que préréglage, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc simplement écrire « cliquer sur et « insérer » cette piste. Enregistrez ensuite le préréglage de la chaîne d'effets. C'est ça. Vous savez,
donc vous le sauvegardez. Et nous pouvons appeler ce type de base par
défaut une base,
vous savez, comme ceci. Et puis sauvegardez.
Très bien, à partir de maintenant. Chaque fois que nous le voulons, par exemple, supposons que nous
ayons une nouvelle piste, vous savez, une sorte de piste vide. Donc, en fait,
faisons-en une piste d'effets vide. D'accord. Appelons ça. Gardons-le
vide. Aucun effet C'est bon, boum. OK. Ici, nous pouvons simplement charger
ces effets. Voyons si c'est
vrai. Bien sûr, cliquez ici sur les encarts
de cette nouvelle piste. Chargez et vous devriez être là. Nous recherchons donc par défaut. Oh, c'est ça. Il
vous suffit donc de double-cliquer sur celui-ci,
et c'est tout. Ah. Tu as vu ce qui s'est passé ? Maintenant, nous avons exactement ces
effets avec la possibilité de coder sur tous les projets que
nous voulons, ce qui est fou, non ? Et oui, il existe une fonctionnalité
très similaire, savoir le track P set,
qui, au lieu de sauvegarder uniquement
les paramètres des inserts, enregistre
également les paramètres du fader et
du panner à fader et
du panner Pour ce faire, nous devons
simplement
suivre la trajectoire réelle de la chronologie. Donc, dans ce cas, une guitare basée sur la guitare. OK, tiens, et va ici sur le nom à l'
extrême gauche de l'inspecteur. Et cela va
nous donner une option intéressante,
suivre les préréglages, alors nous cliquons ici,
puis nous enregistrons le préréglage de piste Donc, dans ce cas,
permettez-moi
de déplacer le stylo juste à cette
fin. OK, maintenant nous avons 10 % sur
la gauche et moins 631. Donc, si nous enregistrons un préréglage de piste, maintenant dans le, vous devez également inclure ces deux
éléments dans les paramètres. Nous allons donc ici,
enregistrer le préréglage de la piste. D'accord, nous appelons cela la base par défaut. Un Très bien, encore une fois. Allons-y. Boom,
économisez. D'accord. Et supposons
que nous créions, encore une fois, une
nouvelle piste vide, d'accord, dont nous savons déjà
qu'elle servira de base. Faisons donc d'un nouvel instrument une piste
aléatoire comme celle-ci. OK. D'accord. Donc ici, par exemple,
on peut aller ici, prérégler la
piste de cette piste
vide, non ? Comme vous pouvez le voir, le fader
est toujours par défaut, par défaut. Mais dès qu'on passe ici
sur le bouton de préréglage, chargement, base par défaut.
Et double-cliquez. Oh. Tu as vu ce qui s'est passé ? Il a également appliqué ces
paramètres de
curseur et de panoramique ainsi que les
effets à l'ensemble de la piste Donc, c'est comme ça que je l'utilise. C'est un moyen extrêmement puissant de gagner du temps dans vos projets, de créer des chansons plus
facilement, vous savez ? Et oui, c'est ça. C'est ça. qui est cool, c'est que vous
pouvez également enregistrer simplement
un préréglage de piste, puis l'appliquer
au mixeur. Supposons donc que nous réinitialisions les insertions de cette piste en
cliquant ici Donc, sur l'insert, si
vous contrôlez, cliquez ici, où normalement vous pouvez
simplement contourner les effets. En fait, je vais tout
réinitialiser. Laisse-moi te montrer. Tu
vois ce qui se passe ? Réinitialisez. Ouais Boum. Alors maintenant, il suffit d'éliminer tous
les effets en une seule fois. Et maintenant, nous pouvons simplement cliquer avec
le bouton droit de la souris sur Charger. Vous voyez ce qui se passe ?
Cela nous donne cette option à partir du préréglage de piste. Essayons donc ça. Et cela va
évidemment nous donner le nom ici encore, base
par défaut, mais il s'agit plutôt
du préréglage de la piste. Il va donc simplement rassembler
la séquence d'effets à partir de ce préréglage de piste, n'est-ce pas ? Essayons donc. Double-cliquez. Et
oui, c'est ça. Tu es de retour aux affaires. C'est ça, tu sais ? Et oui, c'est une
façon très puissante de l'utiliser. Enfin, un raccourci rapide
qui permet d'
ouvrir toutes les interfaces de tous les effets
d'une piste en une seule fois. Il suffit d'utiliser Alt Shift, puis de cliquer sur le
bouton E de cette piste. Maintenant, il va ouvrir
ces cinq interfaces utilisateur en même temps. Voyons voir. Woof.
C'est fou, non ? Vous pouvez donc modifier
tout cela en séquence, puis vous pouvez
simplement les fermer un
par un en appuyant sur
Escape, comme ceci Pour que nous travaillions là-dessus, que nous
travaillions là-dessus, que nous échangions. Ajustez, tweetez pour peaufiner,
puis échappez-vous comme ça. Ou n'oubliez pas que vous pouvez
également le faire. Laisse-moi. Permettez-moi de vous montrer que
parfois vous pouvez aussi simplement
les fermer en même temps, ou
en cliquant simplement sur le
bouton E comme ceci, boum. D'accord ? Donc, c'est maintenant tout
ce que vous devez
savoir sur le mixeur pour faire 90 % de tout ce dont
vous pourriez avoir besoin.
39. Découvrez la synthèse avec Retrologue !: Bien, il est donc temps d'explorer le concept de l'
audiosynthèse, d' audiosynthèse est donc
fondamentalement, comme son nom l'indique, la création synthétique
du son, n'est-ce pas création synthétique
du son Mais ce qui est
fascinant, c'est que je peux me produire de tellement de manières
différentes, n'est-ce pas ? L'une des méthodes les plus simples
possibles est donc la synthèse
soustractive, qui consiste à partir d' un son complexe qui couvre tout
le spectre,
vous savez, comme celui-ci et à supprimer
certaines parties de ce son
en utilisant peut-être des filtres, Ensuite, le son
qui en résultera sera le nôtre. Tu sais, c'est le concept de synthèse
soustractive, tu Nous avons donc, par exemple, la synthèse
additive, qui
est tout le contraire. Nous partons d'un
spectre vide, non ? Et nous assemblons le son
sinusoïde par onde sinusoïdale. Nous pouvons donc vraiment assembler le son à partir de rien, en utilisant exactement ses
composants individuels un par un. Et c'est le concept de synthèse
additive, tu sais ? Ensuite, nous avons, par exemple, la synthèse
granulaire, qui est étonnante
car elle
implique fondamentalement l'utilisation d'un échantillon réel
enregistré à partir de données réelles. Supposons donc qu'il
s'agisse d'un son, vous savez, 0 à 5 secondes comme
celui-ci et qui implique l'utilisation de
plusieurs têtes de lecture, vous savez, qui
entrent dans le son et lisent de minuscules fenêtres temporelles, vous savez, d'avant en
arrière comme ça Et ce sont ce qu'
on appelle des céréales, tu sais ? C'est très, très puissant
comme ça, tu sais. Enfin, nous avons
la synthèse de table d'ondes, qui est à nouveau extrêmement
puissante, car elle repart d'un véritable son en direct, mais
resynthétise complètement le son en le
convertissant en un
graphe de composantes,
vous savez, mais nous pouvons ensuite le lire nouveau à l'aide d'une tête de lecture, appelée position de la table d'ondes Nous lisons le son de la table
simplement en nous déplaçant à l'intérieur à l' aide de la
tête de lecture Wave Table, tu sais ? Et oui. Voilà donc ce sont en
quelque sorte les quatre types de
synthèse les plus populaires que
nous utilisons
de nos jours. Ensuite, il en existe d'autres types. Il en existe une appelée synthèse basée sur un
modèle physique dans laquelle vous recréez un instrument
réaliste complet, à
partir d'un algorithme complet Vous savez, l'un des exemples les
plus connus est un plugin appelé piano tech, qui est un piano
synthétique complet. C'est dingue. Tu sais, ça
ressemble à un vrai piano, mais c'est juste une synthèse basée sur un
modèle complet, tu sais ? Et puis quoi d'autre ? Ensuite, il y a d'autres
types, par exemple la synthèse
tropicale et tant d'autres types que nous n'avons pas le temps de passer en revue
pour le moment, n'est-ce pas ? Donc, aujourd'hui, nous
allons explorer le
plus simple de tous pour le moment, n'est-ce pas ? Donc, pour commencer,
c'est ce qu' on appelle la synthèse soustractive D'accord ? Et nous allons utiliser un plugin dans QBs
appelé Retrologue, qui est une sorte de synthé de style old
school, mais il est très puissant
pour ce type de synthèse, d'accord ? qui est cool, c'est que si
vous vous familiarisez avec tous les paramètres
de ce synthétiseur, vous pourrez
ensuite
comprendre beaucoup plus facilement tous les autres types de
synthèse C'est le but.
C'est pourquoi il s'agit généralement du premier type de synthèse auquel les gens sont initiés. OK, donc nous sommes ici
dans une ligne temporelle vide. Créons une belle piste d'
instrument et veillons à ce que
vous choisissiez de vous enregistrer. Si vous avez des éléments de base, il se peut
que vous ne les ayez pas. Nous pouvons donc toujours
suivre la leçon afin que vous puissiez en savoir plus
sur la synthèse, d'accord ? Nous allons donc ici et nous appelons
ce morceau Synth One. D'accord, et oui, c'
est à ça que ça ressemble. Et assurez-vous de
connecter votre manette pour que
nous puissions lire et jouer, vous savez ? Et dès le départ, vous pouvez remarquer le style du
rap show. Graphismes et son, comme vous
pouvez le voir, les sons par défaut, comme dans un vieux jeu vidéo Nintendo, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc jouer. Hein ? Nous pouvons donc remarquer
immédiatement une chose. Même si j'essaie de
jouer de nombreuses notes, vous n'en jouerez que
deux à la fois au maximum. Parce que la polyphonie,
c'est la deuxième statue. Alors, augmentons la polyphonie
à 16 pour le moment, d'accord ? Je peux donc jouer
gratuitement un rôle complexe, vous savez, avec plusieurs
notes en même temps. Voyons voir. D'accord, d'accord, comme vous
pouvez le voir, cela fonctionne maintenant. Mais parfois, si
vous créez une basse, il est logique d'en
faire
un synthé monophonique en
activant simplement ce un synthé monophonique en
activant simplement Et oui, et puis tu ne
peux jouer qu'une seule note
à la fois, tu sais ? D'accord. Ensuite, nous pouvons activer
le glissement comme celui-ci, qui glissera entre
les notes comme indiqué Et nous pouvons ajuster
le temps de glissement en augmentant ce joli
bouton comme celui-ci C'est bon. Et oui, et ensuite vous pouvez
explorer ces choses ici. Mais ce sont les
principaux points que les gens modifient lorsqu'ils y
jouent, tu sais ? Le bouton de déclenchement est assez amusant car lorsque vous utilisez
le mode samp mono, vous pouvez également activer le mode
re trigger on, qui vous
permet essentiellement de
maintenir plusieurs notes enfoncées maintenir plusieurs Lorsque je relâche la deuxième note, si l'on appuie sur l'autre nœud, il se replie en quelque sorte sur le nœud
précédent sur lequel il a été pressé, tu sais ? Tu vois ce qui se passe ? Donc en ce moment, j'appuie sur
E, et quand je le
relâcherai, l'
autre bouton sur lequel je continue d'appuyer
avec l'
autre doigt continuera à jouer , tu sais ? C'était donc un peu une vieille
méthode monophonique
pour simuler une sensation de
pseudo-polyphonie, Et oui, surtout si vous jouez plusieurs rôles
rapidement, vous savez ? Donc, oui, mais quoi qu'il en
soit, revenons au
mode polyphonique pour le moment, et d'accord, laissez-moi vous montrer le
plus important, les formes d'onde, formes d'onde Ainsi, un synthétiseur soustractif possède
généralement plusieurs oscillateurs. Les oscillateurs sont donc simplement le son fondamental qui donne l'intonation
au son, Donc, pour l'instant, activons
uniquement le numéro un. Comme vous pouvez le constater, il existe
jusqu'à trois oscillateurs. Et laisse-moi te montrer.
D'accord ? Alors permettez-moi d'augmenter un peu le
volume. Vous pouvez donc remarquer une chose. Nous disposons de quatre formes d'onde
fondamentales principales. Comme je vous l'ai dit dans la section
précédente, tous les sons
existants ne sont finalement qu'une combinaison complexe de ces quatre types
d'ondes et de bruit. D'accord ? Il suffit de sortir un oscilloscope
supervisé par le sien Je vais voir si je peux
ajuster la vitesse. Hein ? Bon, maintenant on peut voir exactement ce que
je fais, d'accord Permettez-moi également
de changer l'enveloppe. Augmentons donc le, comme vous pouvez le voir, nous avons
l'ADSR classique Permettez-moi donc d'augmenter le sustain afin que je puisse garder la note
allumée tout le temps. D'accord, peut-être que nous allons baisser
le volume, cependant. D'accord. Et oui, d'accord, alors maintenant nous
pouvons voir ce qui se passe. Donc, pour l'instant, nous avons
un simple carré, puis nous avons le tube stellaire. Ensuite, nous avons l'angle. Ensuite, le signe, qui
est le plus pur de tous. Et oui, vous pouvez voir
l'ADSR classique ici. Vous pouvez modifier l'
enveloppe comme vous le souhaitez. Tu sais, comme ça. Vous
pouvez lancer des attaques lentes. Hein ? Vous pouvez également créer des sons très
cliquants comme celui-ci en
diminuant à la fois le S et le R à zéro, puis en le
concevant simplement de cette façon Hein ? Donc, ou vous pouvez faire des sons
super longs comme celui-ci. Vous pouvez effectuer un certain sustain
et un relâchement très long. Hein ? Bien, restons courts pour
le moment. OK. Et puis vous remarquerez
que nous avons un filtre, nous pouvons
donc simplement me laisser
revenir sur le carré. Supposons donc que je veuille
assombrir un peu ce son afin que nous puissions simplement
diminuer le filtre de coupure. C'est donc une passe basse, non ? Vous pouvez modifier le type
de filtre ici. Tu peux aller dans l'autre sens,
tu peux faire ta passe haute, tu sais, W nous voulons, tu sais, combiner plusieurs fisters à la
fois, c'est fou, non Alors maintenant, passons
au low pass classique. Choisissez la résonance. Si vous agrandissez cette diapositive, ce bouton ici enveloppe, gros, il
va s'animer Il va déplacer
la coupure vers le haut ou bas en fonction de la force laquelle vous appuyez sur les touches
du clavier, vous savez ? Il va donc lire
la valeur de vélocité. Cela signifie donc que si je
joue lentement dans des notes calmes, cela se dira à peu près
dans cette coupure, n'est-ce pas Mais dès que je dis « jouez
dur », ça va s'ouvrir. Je vais ouvrir
le filtre automatiquement parce que c'est la vélocité de mes touches
qui va le pousser vers le haut,
tu sais, jusqu' au bout
pour l'ouvrir, tu sais ? Donc, ce truc très cool,
alors gardez le filtre près. Vous voyez ce qui se passe ? Vous pouvez donc obtenir
cet effet comme ceci. Et vous avez également une enveloppe séparée uniquement pour le filtre. Vous pouvez donc
également rendre l'animation du
filtre très claire en la
rendant très courte Oh, et vous pouvez
obtenir ce genre de pseudo-effet bois, vous savez ? Et tu peux le
déformer un peu. Choisissons le taux, par
exemple, ici. Je vais également diminuer un peu
le débit, vous savez, pour créer un
artefact.
D'accord. Chaque oscillateur possède un
gros bouton appelé « forme d'onde ». Il s'agit donc fondamentalement
d'une façon de replier la forme d'onde sur elle-même de manière amusante afin de créer des harmoniques
intéressantes, à
partir de sons uniques D'accord, alors par exemple,
laissez-moi vous montrer. Commençons par un seul accord. OK ? Maintenant,
montrez-nous soigneusement ce qui se passe dans la forme d'onde lorsque
je la déplace lentement Vous voyez ce qui se passe ? Ouais c' est fou, non ? Donc, si vous partez d'une vague
très simple, Waouh. Yo. D'accord, et vous
pouvez modifier le type de comportement
en cliquant ici, tapez Et nous pouvons passer de la
synchronisation à autre chose. Allons-y donc avec Cross. Donc c'est dingue, n'est-ce pas, monsieur. Il existe des modulations plus folles,
plus simples, tu sais ? Donc c'est intéressant pour produire des
sons un peu peu harmoniques, tu sais ? Ou, oui, si vous
parvenez à le rendre toujours harmonique, vous pouvez
évidemment le faire. Passons ensuite à X OR, qui est l'un
des plus fous D'accord, vous pouvez
donc créer des sons de style très
ancien, vous savez, avec ça Ou l'un des plus drôles est
le multison, qui permet de créer plusieurs
voix à la fois, n'est-ce pas Laisse-moi monter ça à huit. Bien, et vous pouvez modifier légèrement les huit et
les voix maintenant. Woof. Cela va donc créer cette
modulation intéressante, non ? Et maintenant, ça va produire un
son plus intéressant. Laisse-moi te montrer. Je dois m'assurer que tu n'en
as pas. Une seule voix ? Augmentez dès maintenant le
nombre de voix. Oh. Tu vois ce qui se passe ? Et puis c'est immédiatement
la musique de basse qui s'achève, non ? Alors oui, alors allons-y. Et oui, alors explorez ceci. Évidemment, le son le plus pur possible, c'est si vous signez, mais c'est un peu moins
intéressant, non ? Donc, c'est vrai, c'est une chose. Gardons-le sur Multi alors. Et puis, évidemment,
vous pouvez commencer à impliquer le deuxième
oscillateur, non ? Par exemple,
utilisons-en un second pour produire un son plus faible. Faisons donc en sorte qu'il
joue automatiquement une octave, plus
bas que le premier oscillateur Ça va ? Ou même
plus, en fait. Restons plus haut, d'accord ? D'accord, et
restons plutôt clairs. Donc ça va être une onde
sinusoïdale, non ? Et gardons-le en mode évier, et changeons
légèrement la forme. Oh, mais ajustons le volume. Peut-être que le second oscillateur
est trop envahissant. Donc, maintenons-le à environ la moitié du volume par rapport au
premier oscillateur, tu sais ? Hein ? Et donc, oui, alors vous pouvez également activer le
troisième oscillateur Mais restons
simples pour le moment. Au lieu de cela, vous pouvez remarquer
qu'il existe en théorie un quatrième sous-oscillateur, qui est le sous-oscillateur Donc, cela
jouera automatiquement une note en dessous, vous savez, une ou deux octaves pour vraiment augmenter les
fréquences de base, vous savez ? Et vous pouvez modifier le
correctif du synthétiseur. Créons donc un sous-carré en utilisant
un carré, par exemple. Oh, non ? Vous voyez que
maintenant il y a plus de base. Quoi ? D'accord. D'accord. Isne et enfin, nous avons un oscillateur de bruit Donc ici, on peut en quelque sorte augmenter la luminosité
du son. Remplissez vraiment le spectre
avec des trucs, non ? Vous pouvez également utiliser un type
de bruit plus foncé
en utilisant le rose ou le marron.
Alors allons-y avec le rose. C'est moins agressif, tu sais ? En fait, vous savez quoi,
gardons-le blanc, mais réduisons le
volume, donc d'accord D'accord, d'accord. Et puis nous avons ici des sortes de contrôles de base pour transposer
tout ce que l'on veut Vous pouvez régler votre synthétiseur sur un
système de réglage spécifique, n'est-ce pas ? 440 hertz est donc la
norme de la musique d'aujourd'hui, mais parfois vous pouvez en
quelque sorte baisser le son. Vous enregistrez, par exemple, la voix d'abord sur votre chanson. Peut se rendre compte que la
voix est légèrement
inférieure à 440 hertz. Vous pouvez donc adapter
l'ensemble de votre
jeu d'instruments à cette performance vocale, et cela peut finir
par être inférieur à 440, peut-être 435 ou 32, vous savez ? Enfin, l'une des choses les
plus puissantes est la section de modulation ici. LFO signifie donc oscillateur basse
fréquence,
un oscillateur que
nous n'entendons jamais directement, mais il s'agit simplement d'un signal de
modulation qui
signifie que nous allons utiliser, par
exemple, un modulateur en forme de
sinusoïde Vous, modulez n'importe lequel de ces
paramètres que vous voyez ici. C'est fou, non ? Alors, par
exemple, allons-y. Activons le premier
oscillateur, donc LFO 1. Et supposons que je
veuille que vous moduliez la forme de l'oscillateur
numéro deux. Qu'en est-il de ça ? D'accord. Donc, pour ce faire,
nous allons le signer. Nous allons donc ici à la source, ici
à la matrice, et nous activons simplement. Eleph Cliquez ici, destination,
puis nous passons à Oscillator Two Shape C'est ça, non ? C'est donc
vraiment une liste brutale de tout ce qui est disponible qui devrait recevoir une
modulation, n'est-ce pas ? Et oui, alors et puis nous ajustons simplement la quantité de modulation Alors augmentons peut-être légèrement, voyons voir. Permettez-moi
également d'activer l'oscillateur, afin que vous puissiez voir
ce qui se passe Oh, tu entends cette modulation. Donc, à l'heure actuelle, fondamentalement, cette lettre n'est plus
statique Il est
régulièrement déplacé vers le haut et vers le bas par cet oscillateur.
C'est ce qu'il est en train de faire. Vous savez, vous entrez comme vous
pouvez voir différents types. Vous savez, il y a une modulation
aléatoire. Tu sais, essayons un carré. Oh. Vous entendez ce déclic.
Ce déclic est dû au fait qu'ils utilisent
un modulateur carré, n'est-ce pas ? Maintenant, associez-le à quelque chose
de plus traditionnel. Par exemple, la fréquence
de coupure. Alors voilà. Et qui étant donné que c'
est complètement en hausse, maintenons la fréquence
réellement plus basse par défaut. Ensuite, nous le
modulons en quelque sorte comme ça. Et utilisons peut-être
quelque chose de plus régulier, peut-être une onde triangulaire. Oh, c'est vrai. OK, maintenant, nous produisons un son
très populaire appelé wobble, tu sais Donc ce genre de vacillement. D'accord. Et oui,
alors vous pouvez modifier la vitesse de cette
modulation à partir d'ici Hein ? Mmm. Hein ? C'est ça. C'est ça. C'est ça. Nous pouvons obtenir des sons très
expérimentaux, n'est-ce pas, si vous utilisez
des courbes extrêmes. Donc tu es vraiment très, tu as tellement de
possibilités, tu sais ? Et vous pouvez pécher, vous pouvez
configurer cela de manière très personnalisée. Par exemple, vous pouvez réactiver la forme LFO chaque
fois que vous appuyez sur une touche,
vous savez, comme ceci pour chacune Donc, le jeu va être un peu
plus régulier. Vous pouvez également activer le mode de synchronisation pour qu'il sonne au
même moment que la musique. Donc maintenant c'est synchronisé avec
le métronome de la chanson. Comme vous pouvez le constater, c'est
déjà plus régulier. Nous n'avons donc plus
de valeur bear Hearts, mais la valeur du tempo, tu sais ? Hein ? À quel point la modulation
est difficile à partir de là, en fin de compte, vous savez,
simplement à partir de zéro. Tu deviens négatif si tu veux. Hein ? Vous pouvez donc obtenir sons
classiques ou des sons
expérimentaux, un
seul endroit, d'accord ? Comme vous pouvez le constater, vous avez jusqu'à quatre LFO indépendants plus une enveloppe supplémentaire que vous pouvez envoyer
à autre chose. Cela va donc être déclenché chaque fois
que vous appuyez sur la touche, puis vous pouvez
l'envoyer où nous voulons. Comme vous pouvez le constater, vous avez
jusqu'à quatre pages de modulations pour un total
de 16 devoirs Enfin, permettez-moi de vous montrer
quelque chose d'intéressant. Si vous jouez avec une modulation
matricielle, au final, vous risquez de rencontrer cet étrange prompteur
appelé aftertouch aftertouch est donc une source de
modulation physique qui est
déclenchée par un
clavier MIDI lorsque vous appuyez sur une touche plus profondément que d'habitude Il y a un moment où cela
déclenchera le nœud. Mais ensuite, vous vous
rendez compte que vous pouvez appuyer encore plus profondément sur la touche et que cet écart déclenchera une modulation
supplémentaire , appelée en
fait aftertouch D'accord ? Augmentons donc.
Activons cela. Tous les claviers multimédia ne
disposent pas de cette fonctionnalité allons
donc consulter le manuel
avant de les acheter Nous allons maintenant l'
utiliser sur ce clavier Donc, en ce moment, nous
avons cette note ici. OK, comme vous pouvez le voir, si nous avons la coupure, placée plus bas. Supposons donc que je
veuille m'assurer que W ne
puisse ouvrir le filtre qu'avec l'
aftertouch, d'accord ? Alors choisissez ça, nous pouvons simplement aller ici Aftertouch en tant que source La destination
sera la limite et nous
veillons à ce que ce soit une augmentation positive, OK, voyons
ce qui se passe. Non, maintenant ça devrait
fonctionner. Voyons voir. Donc pour le moment,
c'est simplement la note, non ? Maintenant, si j'appuie sur la note
plus profondément que d'habitude. C'est en train de se produire. Cela
ouvre encore plus la note. Ensuite, je peux simplement
déplacer
légèrement le doigt vers le haut pour revenir
à l'absence d'aftertouch Et je peux faire des allers-retours. Donc, c'est vrai, j'appuie mes doigts un peu plus profondément
d'avant en arrière, tu sais ? Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez faire une sorte de va-et-vient, de
modulation, vous savez ? Ensuite, lorsque
vous avez terminé,
relâchez complètement le doigt. Tu sais, c'est ça
l'aftertouch. Tu sais, c'est
un record. Bon, alors maintenant j'ai pris le
temps de composer une petite chanson. Alors laissez-moi vous montrer
ce qui s'est passé. Nous avons donc ici une première partie
avec quelques notes, non ? Laisse-moi te montrer.
OK. C'est très simple. Tu sais, pas trop
fou. Je vais vous montrer le patch. Nous allons donc ici. C'est donc un simple patch carré,
vous savez, pas trop fou. Pas de modulation, rien,
tu sais, c'est très simple. OK. Ensuite, j'utilise
un peu de crasher et d'égaliseur Je vais vous montrer les réglages. Et puis un hachoir
pour le rendre plus rythmé. Rien de fou ? Non ? Quoi ? J'utilise la page des effets pour la rendre
plus intéressante. Par exemple, j'utilise d'abord
le tisserand. D'accord. Alors j'utilise un délai. D'accord. Tu vois
ce qui se passe ? Ça devient instantanément
plus rêveur, non ? Ensuite, j'utilise simplement
l'une des
flandres complètement
intégrées au sinth. Tu sais ? C'est ça. Hein ? Et oui, comme vous pouvez le voir,
il y a d'autres choses le phaseur, l'
égaliseur, Mais tu choisis ce dont tu as besoin,
tu sais, c'est le but. Il existe également un
séquenceur d'étapes qui joue
automatiquement
plusieurs notes Mais dans mon cas, je n'en ai pas besoin. Tu sais, je vais te laisser
jouer les choses à la main. Et oui, c'est donc le
tout premier son, non ? Puis j'ai activé un compresseur qui va
recevoir une certaine modulation. Permettez-moi donc de vous révéler que les autres
choses sont enregistrées. Alors on va ici et on montre
le reste, non ? OK. Alors laisse-moi te montrer la batterie. La batterie n'est qu'
une piste de batterie, non ? Comme vous pouvez le constater, les
tambours modulent le sinth parce qu'il
y a une chaîne latérale dans le
compresseur, C'est bon, c'est bon.
OK. Enfin, j' ai une base utilisant,
encore une fois, le rectulog Il s'agit donc d'un patch complètement
différent, comme vous pouvez le constater, avec
des paramètres différents. Et c'est dans le
but de créer une base, accord ? Pas trop fou. Effets similaires,
réverbération. C'est ça. Hein ? Génial. Comme vous pouvez le constater, la réverbération est assez longue,
75 %, n'est-ce pas ? Permettez-moi de vous montrer ce qui se passe
avec ces choses simples. Hein ? Prêt ? C'est bon. Ambiance instantanée. D'accord ? Alors j'enregistre vous pouvez le
préenregistrer sur des voix, non ? Ensuite, j'ai simplement enregistré
une deuxième voix. Je transpose la deuxième voix
à sept demi-tons, ce qui
nous permet d'obtenir un
intervalle mystique appelé cinquième C'est ça. C'est de la musique. D'accord ? Je vous
en prie , un gentil OTT et le maître. Woo. C'est ça. Alors, accroche-toi à ce
genre de choses. D'accord ?
40. Tous les modulateurs !: D'accord, les
modulateurs sont donc l'une des fonctionnalités
les plus puissantes de
qBSE car, fondamentalement, ils vous permettent de moduler n'importe quel aspect de n'importe quel instrument
que vous utilisez, vous savez, que
vous voyez
ici, ici en bas, Que vous puissiez envoyer
n'importe quel périmètre l'effet que vous désirez.
Tu sais,
c'est fou, non ? QBse n'a pas inventé cela. Vous savez, j'ai
déjà joué un rôle dans d' autres DAS, comme Abilton
Live en utilisant Max for Live À l'époque, c'était déjà le cas, je crois,
dans Bitwik et FL Studio. en quelque sorte réalisé quelque chose
que les autres n'ont pas fait, c'
est-à-dire intégrer
cela d'une manière très simple. D'accord ? Permettez-moi donc de vous montrer
ce que je veux dire, vous pouvez le voir, si nous avons six types
de modulateurs ici Et oui, laissez-moi vous montrer premier que nous
avons ici est le LFO. Alors, tout d'abord,
voyons ce que nous avons ici. Dans la chronologie, nous
avons cette chanson ici. Nous allons simplement jouer de
la batterie et du synthé en solo. OK. Et évitons la plupart des effets
sur le parfum, non ? Partez donc simplement. Bien,
ne laissons que la rivière, d'accord ? Environ 10 %, tu sais,
comme ça, c'est vrai. Donc c'est très sec, d'accord ? OK. Très bien, explorons donc
le premier modulateur, qui est le LFO classique Donc, si vous connaissez les bases de
la synthèse, vous savez déjà ce que sont
les LFO, n'est-ce pas ? Ce sont donc des oscillateurs. Tout ce que vous devez faire, c'est moduler un parmre à intervalles réguliers
. D'accord ? Et cet intervalle peut
être une valeur brute libre,
comme une valeur en hertz, n'est-ce pas ? Environ 1,57 fois par seconde, ou cela peut être complètement
synchronisé avec le BPM de
la chanson Voyons donc comment y
parvenir. Vous êtes donc ici et nous créons, nous sélectionnons d'abord
la piste cible. Alors voilà, le synthétiseur
et cliquez sur LFO. Et oui, nous sommes prêts à partir. Par exemple,
disons que nous voulons utiliser
une forme en dents de scie, n'est-ce pas ? Ensuite, nous voulons que cela soit synchronisé avec
notre chanson, non ? Vous pouvez le désactiver en
appuyant sur ce bouton. Dans ce cas, je souhaite que cela
soit complètement synchronisé. Augmentons la fréquence à peut-être une huitième note
comme celle-ci, non ? Alors maintenant c'est ce qu'il va
faire, tu sais. Et maintenant, nous devons envoyer cette modulation
à quelque chose, non ? Alors, qu'en est-il de l'envoyer ? Par exemple, dans la fréquence
de coupure, non ? Nous pouvons donc simplement le
réduire de façon rythmique.
Qu'en est-il de ça ? Alors essayons. Nous allons donc ici, et la
façon dont cela fonctionne est qu'il vous suffit de cliquer sur l'un des emplacements
disponibles pour la connexion, comme celui-ci et de cliquer sur
le bouton d'apprentissage. Ensuite, il suffit de
cliquer sur le prompteur. Ils veulent connecter ce
modulateur à. C'est super facile. Nous allons donc ici et cliquons
sur Couper. Oh, c'est ça. Vous savez, je
synchroniserai instantanément ce paramètre
avec cette mini-interface. Il vous montrera donc la valeur
actuelle ici, n'est-ce pas ? Et vous voyez ce qu'est le
Japon, c'est fou. C'est en quelque sorte
le déplacer en temps réel maintenant. Nous pouvons donc simplement le
moduler à partir d'ici. Nous pouvons choisir
le type d' amplitude de la
modulation, non ? Nous pouvons donc utiliser la
valeur initiale comme ça, tu sais ? C'est bon. Eh bien, tout d'abord, inversons la polarité de cette
modulation, non ? Nous voulons donc que ce soit une modulation
unidirectionnelle. Nous changeons donc ce bouton
en unidirectionnel. Très bien, regardez ce qui se passe. Ensuite, nous devons
rendre cela plus extrême, afin d'augmenter l'écart
de modulation. accord ? Et puis
vous savez quoi, B vaut
mieux si nous pouvons contourner
cela à tout moment, n'est-ce pas ? Nous pouvons contourner cela comme ça. Supposons donc que cela devienne en quelque
sorte positif, et non négatif. Donc on va ici et on
inverse tout simplement ça, tu sais ? Très bien, augmentons
la résonance, pour que cela devienne plus évident Regarde ce qui se passe
Woo. C'est fou, non ? Ensuite, nous pouvons changer
de nœud, de vitesse. vrai, c'est ça.
Ensuite, tu vas t'amuser. Tu sais ? C'est ça. C'est le
premier moyen qu'elle utilise. Tu sais, c'est très simple. Connectez-vous à autre chose. Vous savez, nous contournons cela
et nous allons simplement ici. Et nous avons peut-être connecté le Faisons en sorte que cela soit lié
à quelque chose d'inhabituel. Par exemple, le
type de vague. Boum. Nous pouvons le faire, tu
sais ? Alors faisons-le. Tu vois ce qui se passe ? C'est donc une façon de
transcender le type de connexions qu'un plug in
vous permet normalement de faire, vous savez ? Je peux donc vous assurer que
vous ne pouvez pas faire ce type de modulation aussi facilement en utilisant les
options internes, n'est-ce pas ? C'est donc un marché totalement libre. Vous pouvez l'
attribuer où vous le souhaitez. C'est ainsi que vous
utilisez les LFO. Tu sais ? Que pouvez-vous faire de plus Vous pouvez le connecter à des éléments
plus classiques, par
exemple le
fader de la chaîne Nous sommes donc arrivés ici
par le biais du fader. Oui, oui, nous le connectons
au fader, comme ça. Boum. Et maintenant ça va le
déplacer. Oui, c'est ça. Réalisez un trémolo.
C'est ça, non ? Oh, je peux devenir très
intéressant, très vite. Oh. C'est fou, non ? Nous pouvons donc en quelque sorte
faire trembler le volume d'une manière
intéressante, non ? Et oui. Très bien, c'est
tout ce que vous devez savoir sur les LFO,
alors allez-y Passons maintenant au
deuxième modulateur. Donc, contournons cela. Et activons un
deuxième modulateur sur la même piste, non ? Et ça s'appelle
Envelope Follower. Donc, comme son nom l'
indique, il va recevoir le signal réel d' une piste en utilisant la chaîne
latérale, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons envoyer
cette modulation à un paramètre, non ? Alors, pourquoi ne pas recevoir le signal des
tambours pour ouvrir et fermer dynamiquement
la quantité de réverbération dans le rétrologue, n'est-ce pas ? Donc, ce paramètre ici. D'accord ? Alors, d'accord, mettons-le
ici pour le moment, d'accord ? Ici, dans le suiveur d'
enveloppe, nous allons d'abord acheminer le signal de batterie vers
ce suiveur d'enveloppe Nous allons donc ici et nous
connectons aux tambours. D'accord ? Oui,
assurons-nous que c'est un pré-fader, donc pas de problème au cas où
nous déplacerions le fader Et oui, maintenant nous devrions voir
le signal se déplacer ici. D'accord. Ensuite, nous pouvons modifier
l'heure de sortie pour la rendre super réactive Supposons
que le seuil soit trop élevé, alors abaissons-le Exactement. Augmentez le gain.
D'accord. Vous voyez que cette modulation est maintenant synchronisée avec l'enveloppe
des batteries, vous savez ? Et nous pouvons aussi le lisser,
mais nous n'en avons pas besoin,
nous pouvons le rendre très
cliquable, tu sais ? D'accord. Alors maintenant, commençons par
augmenter le volume de
notre synthé. D'accord ? Comme vous pouvez le voir
maintenant, il n'y a pas de réverbération, mais nous pouvons maintenant connecter cette modulation suiveuse à
enveloppe La quantité de réverbération pour à
peu près ça. Nous allons donc ici. Nous cliquons dessus. C'est vrai. Puis on commence à se
connecter. Choisissez la profondeur. Hein ? Pouf. C'est ça.
Tu vois ce qui se passe ? Il est complètement ouvert. La réverbération est synchronisée
avec la batterie, non ? À ce stade,
il s'agit simplement de modifier le seuil,
n'est-ce pas ? Laisse-moi te montrer. Trouvez un endroit idéal. Oh. Grace, non ? Il faut voir que ça
ouvre beaucoup la côte arrière, mais seulement quatre
notes spécifiques, ce qui est fou. Waouh, non ? Comme si c'était un portail,
presque, non ? Et c'est le but
de tout cela. Vous pouvez faire modulations
complètement inhabituelles qui ne seraient
normalement pas si
faciles à réaliser, n'est-ce fou, c'est
que cela
vous permet d'utiliser moins de pistes. Tu sais, notre allié n'
utilise qu'une seule piste pour l'instant. Tu sais, tout ça se trouve
simplement dans cette ruelle. Donc, dès que nous
cliquons ailleurs, cela nous montrera une chaîne
spécifique de modulateurs, n'est-ce pas ? Ce gay est donc de retour ici. Et oui, c'est tout ce que vous devez savoir sur les dossiers d'enveloppes. Oublions donc ce
contournement pour le moment. OK. Et oui. Et si on passait
au troisième ? N'oubliez pas que lorsque vous
contournez un modulateur, il
laisse en quelque sorte la valeur à dernière valeur sur laquelle il était activé En fait, c'est pourquoi le
mix actuel est là. Nous l'avons en quelque sorte arrêté quand
il était de 51 %. Nous l'avons contourné.
Et par conséquent, maintenez maintenant
cette
valeur, vous savez ? Alors
maintenons-le à nouveau autour de dix heures. Oh. La raison pour laquelle cela ne change pas, c'est parce que nous
devons également contourner cela, je suppose, allons-y ici
et ici, contournons. OK, maintenant je devrais. Maintenant
c'est encore une fois manuel. D'accord ? Passons donc
au troisième modulateur. Voyons ce qui se
passe. Nous allons donc ici et nous avons un bon shaper D'accord ? OK. Donc, le shaper est un peu
similaire au LFO Pour être honnête, vous savez,
laissez-moi vous montrer comment le choisir
différemment, non ? Comme vous pouvez le constater, vous avez,
encore une fois, un habitué, vous savez, nous avons la possibilité de
choisir la fréquence. C'est là que vous savez
tout à ce stade, n'est-ce pas ? Mais l'avantage du
shaper, c'est que nous pouvons choisir une forme LFO personnalisée, vous savez ? Nous pouvons donc faire des modulations
étranges. Par exemple, utilisons l'un
des débris qui se trouvent
ici. Tu sais ? Nous pouvons donc créer ces formes LFO
particulières, disons, vous savez ? Ensuite, nous pouvons envoyer ce
bruit, autre chose. Donc, par exemple,
utilisons-le sur le montant du phaseur. D'accord. Nous allons le
garder à 0 % par défaut ici, puis nous nous connecterons à celui-ci. Alors apprenez l'humidité.
Très bien, connectez-le Nous voyons ce
qui se passe, puis nous ajustons l'amplitude
. Voyons voir. D'accord. Pourquoi ne pas le reconnecter également à la réverbération Apprenez donc à les récupérer. Ouf. C'est fou, non ? Pinçons
la matrice. Tu sais ? Ou, vous pouvez le faire, bien sûr, des choses
plus classiques. D'accord, d'accord, où il saute
régulièrement d' avant en arrière Vous voyez ce qui se passe ? Ça devient
un peu plus groovy Tu sais ? Bien, faisons de même avec
le
montant du DA. Qu'en est-il de ça ? Donc, plus Mar Mix. D'accord. Vous voyez ce qui se passe ? Oui, on le trouve d'ici, tu sais ? C'est fou, non ? Vous pouvez donc voir toutes
ces valeurs vivantes. Vous pouvez modifier la courbe
à tout moment, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc créer des courbes
plus folles, non ? Ou changez-le à tout
moment, comme ça. Évidemment, ce bouton ici, n'importe lequel de ces boutons peut également être automatisé par lui-même, en cliquant avec le bouton
droit de la souris, n'est-ce pas ? Montrez, puis vous pourrez le voir légèrement
à droite au fur et à mesure. Alors c'est fou, non ? Vous pouvez automatiser les automatisations,
ce qui est fou, Et oui, alors comment
tous ces prompteurs sont-ils actifs,
alors que cela
ne serait normalement pas possible, n'est-ce Oh. Ouf. Intéressant, non ? OK, contournons
tout ça. Passons au
quatrième modulateur, c'
est-à-dire qu'il suffit de faire défiler la page maintenant Est-ce que le lot numéro quatre
sera pour le bouton macro. Nous avons déjà vu ce que
cela fait, non ? C'est donc très utile
si vous souhaitez contrôler plusieurs paramètres à la
fois simplement avec un
seul bouton, d'accord ? Je vous l'ai déjà montré dans une quête technique
où je vous montre comment le
connecter au commutateur de contournement
de plusieurs effets à
la fois, afin que vous puissiez les désactiver et les activer pour économiser beaucoup de processeur dans
vos projets, n'est-ce pas ? Mais on peut aussi les utiliser à des fins
créatives, non ? Donc, c'est simplement
Ofcepknob, n'est-ce pas ? Imaginez-le donc comme un CA, mais plein où vous le souhaitez. Non, pas forcément
pour le volume, non ? Ainsi, par exemple, nous pouvons
relier cela aux effets, aux mixages en une seule fois, n'est-ce pas ? Essayons donc ça. Nous allons ici, nous apprenons, nous y allons. Connectons ça au mix du broyeur
de bits, d'accord ? Gardons-le à zéro
par défaut, non ? Et c'est lié. Ensuite, nous le
connectons au
mix du hachoir. Cela fonctionne donc avec évidemment
des effets qui se mélangent. Nous allons donc ici, nous apprenons,
et c'est connecté. D'accord ? Alors maintenant, nous les maintenons à zéro par
défaut, non ? Et nous rendons plutôt la modulation
unipolaire, n'est-ce pas ? Ensuite, nous augmentons simplement
la modulation jusqu'à 100 %. Et oui, puis nous pouvons simplement appliquer une
modulation manuelle à partir d'ici, vous savez, directement
à partir de ce bouton macro pour les deux effets
en même temps Alors laissez-moi vous en montrer la preuve. C'est un, deux, trois, quatre.
Tu vois ce qui se passe ? Ensuite, fermez simplement
ces interfaces sympathiques, et vous pourrez dessiner votre animation
personnalisée simplement à partir de ce bouton de
macro, n'est-ce pas ? Donc, affichez et contrôlez les deux à partir d'un seul bouton
au lieu de cela, vous savez, ici Vous pouvez donc fermer cette fenêtre,
et vous êtes prêt à partir. D'accord. C'est ça. C'est ça. Ou vous pouvez également l'
enregistrer en temps réel, non ? N'oubliez pas que vous pouvez simplement
appuyer sur W comme ceci et effectuer l'automatisation en temps réel en
déplaçant notre joli bouton Nous allons donc ici. N'oubliez pas,
assurez-vous que le W est activé et que oui,
vous êtes prêt. Voyons voir. D'accord, non, tu
sais ? Enfin, nous avons le modulateur de pas à pas, qui est, encore une fois, un
sous-type de shaper Il s'agit donc toujours
d'une sorte de modulation régulière, similaire au LFO
et au shaper Mais la façon dont vous créez la modulation est
complètement différente. Fondamentalement, nous
avons ces 16 étapes ou plus, si vous le souhaitez. Tu sais, tu peux
monter jusqu'à 32 marches. Et pour chaque étape, vous pouvez décider exactement du
montant que vous envoyez, vous savez, cela peut être positif ou négatif. C'est
cool, tu sais ? Et nous pouvons évidemment lisser chaque courbe
avec précision, c'est fou. Tu sais, il y a tellement de choses que
tu peux faire avec ça. Et cela fonctionne particulièrement
bien avec les synthétiseurs, vous savez, puis
choisissez simplement la synchronisation Vous pouvez choisir de le
synchroniser en mode
libre ou avec votre contrôleur
multimédia. Vous savez, il y a tellement de
choses, tellement de variantes. D'accord ? Donc, contournons le bouton de macro et
assurons-nous que tout le reste est
contourné pour que je puisse
te voir exactement, d'accord ?
Nous allons donc ici. Et donc, vous savez,
connectons-le, par
exemple, au Panner Alors on va ici, Fader, et on garde ça
au centre, non ? Et nous allons les répartir
un peu au hasard , d'accord ? Ensuite, nous le connectons
au panter de la chaîne, sorte que l'on saute gauche à droite. Hein ?
Qu'en est-il de ça ? Voyons voir ? Ouf. Vous voyez
ce qui se passe ? Ensuite, nous régulons le
comportement, non ? Ces jolis préréglages, d'accord ? C'est ça. C'est donc une
sorte de traceur automatique
personnalisé, d'accord ? Et vous pouvez choisir
la vitesse. Très bien, choisissez le montant. Donc, dans ce cas, il est
logique que le modulateur soit bipolaire parce que nous
allons à gauche et à droite, positif et en négatif
depuis le centre, non ? Donc, c'est ça. C'est ça. Voyez comment c'est un
saut, à gauche comme à droite. Oh. C'est ça. Chris, non ? Donc, donc. Enfin, il existe une sorte
de modulateur plus spécialisé
, le mod scriptor C'est donc réservé aux utilisateurs de kebase les plus
audacieux, car si vous connaissez Javascript,
vous pouvez théoriquement concevoir votre propre
modulateur Vous allez donc ici
dans l'éditeur de script, et vous pouvez coder votre modulateur personnalisé,
vous savez, comme ceci Ils sont donc envoyés par défaut, vous montrent en quelque
sorte quelques commentaires sur les bases de l'
utilisation de cette langue, n'est-ce pas ? Mais tout cela n'est que du Javascript. Donc, si vous connaissez Javascript, vous pouvez y parvenir, vous savez, avec une facilité et une stabilité, d'accord ? Surtout de nos jours, vous pouvez en
quelque sorte le transmettre au GPT, accord, et l'utiliser comme support Et aussi, au cas où vous
voudriez approfondir ce sujet, il existe une documentation complète en
cliquant sur ce bouton anti-bruit, et vous pouvez en quelque sorte
lire, vous savez, toutes les explications, toutes les
fonctions que vous pouvez utiliser. Mais fondamentalement, si vous
avez besoin d'un type de
modulateur très spécifique avec un
besoin très personnalisé, vous pouvez le concevoir C'est le but.
Ce qui est fou, non ? Et oui, mais
pour la plupart des gens, ce genre d'exotisme, vous savez, ils ne l'
utiliseront jamais, évidemment, non ? Donc, la plupart des gens utilisent les
cinq premiers, je vous ai montré, non ? Et c'est déjà une
bonne affaire, non ? Alors amusez-vous bien avec
ces trucs, d'accord ?
41. Des étapes simples pour un meilleur mélange: Le moyen d'obtenir
un mix très propre, avant
même de passer à
l'étape du mastering est de s'amuser, ce qui est
assez surprenant Cela signifie que vous devez
composer votre chanson autant que possible de manière à ressentir l'émotion
de la chanson. Si vous pensez que c'est le cas,
nous allons
déjà dans la bonne direction en termes de mixité, n'est-ce pas ? Si vous n'êtes pas le
compositeur de la chanson, si vous êtes simplement ingénieur
mixeur, n'
est-ce pas, vous avez simplement reçu
les tiges, n'est-ce pas ? Cette procédure peut être
un peu plus difficile, non ? Mais dans ce cas, ce
n'est pas de ta faute. Peut-être que la musique est un peu pourrie, donc c'est de ta faute. Si le mix est déjà fait, il ne
tient pas très bien.
C'est le but, non ? Le fait est que si
la musique est amusante,
si elle est entraînante, cela facilitera déjà
le mixage
au départ si elle est entraînante, cela facilitera déjà
le mixage
au départ C'est le but. Le mixage ne fera pas de miracles.
C'est le but, non ? La musique doit donc être intéressante en
premier lieu, idéalement. Cela dit.
Supposons que vous soyez également le compositeur
de votre musique. Une fois que
vous avez déjà fait quelques ajustements avec un mixeur,
vous savez, ici, peut-être avez-vous
également appliqué un effet sur le master pour rendre les choses un peu plus
intéressantes comme ça Voyons si 50 % du
travail est terminé à ce stade. Tu sais, tu l'as
peut-être fait inconsciemment, non ? Mais il y a quelques étapes
que nous devons intégrer
pour rendre nos remixes plus propres quelle que soit la
situation, n'est-ce pas ? Donc, la première étape simple est
de tout réussir, non ? En faisant cela,
nous allons fondamentalement rendre tous les
sons de nos morceaux plus propres, ce qui est très utile, d'accord Pour bien comprendre la
raison de tout cela, rendez-vous dans la
section de maîtrise de ce cours, et vous verrez exactement pourquoi nous allons
tout réussir Allons-y. Peu importe qu'il s'agisse d'une basse ou d'une voix, nous allons appliquer au moins
20 troupeaux de passes hautes Et peut-être même
plus si nous le pouvons. Très bien, allons-y.
Allons-y un peu dans l'ordre. Allons-y depuis
la chaîne Chops. Bien, ce
n'est donc qu'une voix. Nous pouvons donc probablement passer haut, c'est déjà un
passage haut, donc c'est une bonne chose. D'accord, il
n'y a donc rien à faire à ce sujet. Alors c'est prêt, High
Pass ? C'est bien. D'accord.
Passons donc à la suivante. OK, c'est fondamentalement
la même chose. Voyons voir. D'accord. C'
est déjà une réussite. Le suivant. Et nous avons la note. Voyons ce que cela donne. D'accord. Oui. OK, c'est curieux. Nous activons donc une
belle sphère passe-haut. D'accord. Il s'agit d'un son
très aigu. Nous n'avons pas besoin de tout ce dont
nous avons besoin ici. Vous savez, nous pouvons rendre le filtre plus extrême et plus passe-haut. D'accord ? D'accord.
Oui, tu sais, n'aie pas peur comme
ça. Boo. D'accord. Hé ! Canal suivant, salut par port. Allons voir ce type.
Très bien, ici. Nous n'avons pas besoin de tout ça, alors bonjour, faites vite. Très bien, laissez-nous. Oh. OK. Passons ensuite à la
chaîne Harp Report. Voyons voir. Hé ! Voyons voir. Oui,
c'est très haut, donc on peut passer haut. Peut-être même 500 hertz. Oui, pas de problème. Non, pas de problème. Peut-être qu' environ 500 devraient suffire. D'accord. C'est bien.
Passons ensuite à la guitare basse. Voici la basse. Ne
fais-tu pas plus attention ? Est-ce que vous conservez la basse
Fuccrits ? Alors voyons voir. D'accord, j'applique déjà l'Ido
du Grand Pasteur, donc c'est tout. Et du heavy metal. Voyons voir ici. D'accord, 77 ans. Peut-être un peu plus haut.
Peut-être 100 hertz. D'accord ? Passons à votre batterie. D'accord. OK,
appliquons donc un peu de haut niveau ici. Soyons prudents. Rendez-le plus extrême
dans ce cas, 48. D'accord. À peu près
aux fréquences inférieures 60 hertz, elles commencent à
être une pression d'air complète. Donc, à moins que vous ne
les jouiez sur un gros système, ils ne seront que de la foutaise pour rendre vos mixages plus flous.
C'est le but, tu sais ? Vous pouvez donc essayer de rendre
ces fréquences mono. Mais le monde idéal est
que les personnes qui écoutent avec des écouteurs ne
devraient pas du tout avoir ces
fréquences, vous savez, et que les
personnes qui écoutent sur de grands haut-parleurs devraient avoir ces fréquences
automatiquement, n'est-ce pas ? L'un des compromis consiste donc à simplement dépasser ceux qui ne sont pas trop hauts, afin de les garder
un peu comme
ça . Et oui, c'est ça. D'accord. OK. Allez dans
les magasins à grande surface. OK, c'est assez élevé. Attention, nous pouvons donc aller jusqu' ici.
D'accord, pas de problème. Tu changes la pente. OK. Et oui, c'est bien. Je pense que nous n'
avons pas tous les canaux. Oh, oui, dépassons le maître à ce stade, non ? Allons donc jusqu'
au maître, d'accord ? Et
veillons à ce qu'il y ait également
un beau col haut ici. Choisissons donc
24 DB par octave. Donc, le problème avec la pente, c'
est que si elle est trop élevée, elle commencera à devenir problématique car elle
devient plus résonnante et elle influence en quelque sorte l'amplitude totale de
l'ensemble du canal en
le faisant
clipper plus tôt que d'habitude C'est le problème. 24
est un bon
compromis entre résonance
et précision, car de cette façon, il
ne sera pas interrompu. Trop de fréquences
que nous ne
voulons pas avant les fréquences de
coupure C'est le but, non ? Parce que plus c'est fluide, plus tôt on commence à diminuer l'amplitude
des fréquences. C'est le but,
non ? Alors allons-y avec 24, et c'est tout. OK. Et oui, gardons-le, gardons-le autour de 30 hertz, accord ?
Et oui, c'est bien. Mettons ceci avant
tout ce qui se passe comme
ça, et c'est tout. Bien, c'est donc
la première étape simple pour des mélanges plus propres, d'accord ? La deuxième étape consiste à éliminer
toutes les
fréquences gênantes, d'accord ? Nous revenons donc à
chaque canal, et nous appliquons un slide ester, uniquement si c'est nécessaire,
uniquement si nous entendons sons
gênants sur ce
canal, n'est-ce pas ? Voyons voir. OK, donc cette chaîne est en quelque
sorte sous contrôle,
donc nous pouvons sauter. OK. OK, les côtelettes
sont plutôt bonnes, donc nous pouvons probablement les ignorer Nous savons plutôt que le piège des tambours
peut être problématique Alors écoutons le
piège pendant une seconde. En effet, j'ai activé une catastrophe sur les tambours pour garder le contrôle du
piège Laisse-moi te montrer. C'est avec le Diaster,
c'est sans Oui, ça va devenir encore plus embêtant quand ils
entendront le piège, non ? Gardons-le sous
contrôle, tu sais ? D'accord. Regardons donc
le canal du heavy metal. OK, vous pouvez voir, il y a aussi un désastre ici en ce qui concerne
le heavy metal Hein ? Problème similaire. Une résolution similaire, tu sais ? Maser n'en a pas vraiment besoin. La puissance est assez importante, voyons voir. Il s'agit d'un son
très sombre et très distant, nous n'avons
donc pas besoin d'utiliser ce genre de
choses pour
ce type de sons. Nous avons donc déjà
fait le taquin sur les chaînes, ce qui est peut-être un peu plus
problématique, vous savez ? D'habitude, ce sont des voix canaux
fortement déformés ou pièces de batterie
très brillantes, d'accord ? Allons donc
consulter le beatbox. Hops Hey. C'est un peu maîtrisé, donc peut-être, vous savez,
un petit désastre Pourquoi pas ici ? Dupliquons les réglages que nous avons
déjà sur la batterie. Nous volons donc simplement une copie d'un désastre comme
celui-ci à force de traîner Ensuite, nous le modifierons ici. Tu sais, elle est juste un peu
fatiguée, ça devrait aller. Changez le seuil, qu'il commence à fonctionner, vous savez, par ici,
oui, par ici. OK. C'est généralement l'erreur critique, tu
sais, autour de trois
mille, jusqu'à sept
mille, tu sais ? Oui. D'accord. Cela fonctionne. C'est ça. C'est ça.
La deuxième étape consiste donc à tout réparer, vous savez, lorsque cela pose problème. Et comme vous pouvez le constater, j'ai même un
diaster sur le master, mais c'est probablement un groupe supérieur Voyons voir. Oui,
laisse-moi te montrer. Comme vous pouvez le voir, cela va
de quatre à dix K. Peut-être que c'est
un peu plus haut, vous savez, par ici. D'accord. Surtout après un maximiseur, il se peut que
vous ayez ici des
fréquences supplémentaires dont nous n'avons pas besoin Nous pouvons donc garder le
contrôle avec le désastre directement sur
le maître, tu sais ? Ce n'est pas trop agressif. Comme vous pouvez le constater, cela ne
fonctionne pas tout le temps, uniquement lorsque cela est nécessaire.
C'est le but. Et grâce au
seuil automatique, tout va bien. OK. La troisième étape pour un
mixage plus propre consiste à disposer les instruments à
différents endroits de votre champ stéréo, n'est-ce pas ? Ne gardez pas tout
au centre, n'est-ce pas ? Donc, les seules
choses qui
devraient idéalement rester au centre
sont les choses très importantes, comme le ok, peut-être la basse, et les voix, c'est vrai,
le chant principal Tout le reste peut généralement être arrangé où nous le voulons
dans le champ stéréo, condition
que tout soit équilibré, n'est-ce pas ? Cela signifie que pour chaque chaîne
que je place sur la droite, il devrait y en avoir au
moins une autre sur la gauche, n'est-ce pas ? Ainsi, je peux contrebalancer le déséquilibre que je crée Et en effet, c'
est ce qui se passe ici. Donc je pense que vous avez
cette chaîne de harpe sur le 28 sur la droite, non ? Ils ont une autre chaîne ici. Harp Report est d'un
autre côté, non ? -29. Et puis, même chose ici. Nous avons ces deux canaux qui vont 40 sur la droite et
40 sur la gauche. C'est le but, tu sais.
Donc, tant que vous maintenez cet équilibre, vous pouvez
faire ce que vous voulez. Vous pouvez également effectuer des
pannings extrêmes correctement, en utilisant notamment ce qui fonctionne plutôt bien avec les doubles prises Vous enregistrez donc
deux fois la même chose avec votre instrument, puis vous
effectuez un panoramique à l'extrême droite et un à
l'extrême gauche. Et ils vont en quelque sorte se
contrebalancer. Et ils peuvent en quelque sorte créer une sensation stéréo intéressante, vous savez, et
c'est une chose. Ensuite, une fois que
tous vos instruments sont déjà conçus, créativement et arrangés
dans un champ stéréo,
eh bien, à ce moment-là, vous compressez des éléments qui sont
plus importants que d'autres, n'est-ce pas ? Cela signifie donc que nous n'avons pas besoin toutes ces hyperdynamiques
sur un seul instrument Sinon, certaines de ces
choses seront masquées. Vous savez, cela signifie
qu'ils ne seront pas du tout audibles cause d'autres choses
qui sont plus bruyantes que celles qui
les recouvrent, vous savez, n'est-ce pas ? Pour que certaines choses restent
plus intelligibles, nous devons donc réduire
leur plage dynamique Et une méthode classique consiste à utiliser un maximiseur ou une sorte
de squasher, Donc, si vous n'
avez pas le squasher, vous pouvez installer l'OTT, qui est une prise gratuite et incroyable La même chose,
probablement encore mieux. Il suffit donc de vérifier la section «
plug in » des partitions pour savoir
comment installer ce type. Et oui, alors laisse-moi te montrer. Comme vous pouvez le constater, il existe peu près tous les
instruments, moins il y a une sorte
d'effet de maximisation Vous savez, nous avons un
maximiseur ici, ici. Il y a parfois un
deuxième compresseur ici, mais ce compresseur est
destiné à la chaîne latérale int. Cela ressemble donc davantage à
l' effet de pompage provoqué
par les tambours, non ? Donc, le volume réel est
principalement obtenu par le premier
maximiseur, tu sais ? Vous pouvez donc voir cela durer jusqu'à
80 % avec une coupure de stock, mélange d'
environ 75 %, n'est-ce pas ? Et donc oui, c'est simplement
un mélange de ces deux choses,
vous savez, une chaîne
latérale et un maximiseur, n'est-ce pas ? Et la
compression de la chaîne latérale permet rendre quelque chose d'un peu plus groovy, un peu
plus rythmé Mais évidemment, si
vous l'utilisez trop, démonter l'instrument au lieu de rendre plus
intelligible, n'est-ce pas ? Donc, assurez-vous toujours
que cela a du sens pour votre chanson en
particulier, n'est-ce pas ? Au cas où vous diminueriez le
seuil de trop. Une fois que vos compresseurs
sont en place et que vos
connexions par chaîne latérale sont configurées, je
consacrerais du temps à la régulation du
fader, n'est-ce consacrerais du temps à la régulation du
fader, Il suffit donc d'observer les pics, la zone moyenne dans laquelle se
déplace
chaque instrument. Vous savez, comme vous pouvez le voir,
il y a des nombres
allant de moins infini
à zéro, n'est-ce pas ? Et
réglez simplement le fader de chaque piste pour qu'elles soient prêtes à sonner au
bon endroit, n'est-ce pas Comme vous pouvez le
constater, la batterie est légèrement plus haute que
tout le reste, n'est-ce pas ? Ensuite, nous avons
les voix ici qui sont un peu
en arrière-plan, comme ça Ensuite, nous avons quelques
instruments mélodiques, légèrement plus hauts que la voix, mais toujours plus bas que la batterie Cela signifie donc qu'une fois que vous
établissez des hiérarchies, vous
effectuez un mixage. C'est ça. Tout est une question de hiérarchies.
D'accord ? Ouais, ouais, jouons aussi la
deuxième partie de la chanson. Passez à la partie la plus bruyante
ici. Très bien, allons-y. OK, voyons ce qui
se passe dans cette partie. D'accord. Comme vous pouvez le voir, nous avons deux instruments
qui produisent de la basse, non ? Nous avons le heavy
metal, qui est un instrument de soutien la guitare basse elle-même,
qui est là, n'est-ce pas ? Cela signifie que la
véritable amplitude des basses est la somme de ces valeurs
plus ceci, n'est-ce pas ? C'est pourquoi il est un peu plus bas. Les tambours sont légèrement
plus hauts que tout le reste Dans ce cas, comme vous
pouvez le voir, ils se tiennent en
quelque sorte autour de
moins six, n'est-ce pas ? Et nous avons les instruments MLD
qui sont légèrement plus bas, quelque sorte passés en arrière-plan,
aux alentours de -18, Mais ce sont deux instruments, c'est pourquoi l'amplitude
perçue réelle est
légèrement supérieure, n'est-ce pas Et puis, cette partie
de la chanson a pris de l'ampleur. Comme vous pouvez le voir, c'est
un peu plus élevé, non ? Parfois, on touche presque
moins six. Ce qui est très proche de l'amplitude de la
batterie, non ? un peu une sorte de combat
contre les basses, tu sais, elles ont à peu près la même amplitude que
tu peux le voir, non ? De cette façon, ils fusionneront en
quelque sorte. Mais parfois, ils vont
un peu plus haut. Ils resteront donc intelligibles,
mais pas trop. C'est donc parce que dans mon cas, je voulais que cela reste un peu plus fusionné avec
l'instrumental. Mais si je le voulais, je
pourrais juste ajouter ça, peut-être plus trois ou plus six par rapport à ce
chiffre, peut-être -18, -12, voyons voir.
Vous voyez ce qui se passe ? Dès que je joue cette chanson plus
six dB plus haut, ils passent
déjà un peu plus au premier plan
de la chanson, non ? C'est le but.
Mais dans ce cas, j'ai pensé qu'il valait mieux les garder légèrement en dessous, vous savez, légèrement en retard. C'est assez clair. la plus sage consiste donc à établir des priorités et à établir des
hiérarchies, n'est-ce pas ? n'y aura
donc jamais de situation très ciblée pour chaque
instrument. Vous savez, à
moins de faire un super, vous consacrez des centaines d'heures
à créer des faders d'automatisation Mais ce qui est bien, c'est
qu'en fin de compte, lorsqu'il la vérité, c'est y a la vérité, c'est
que lorsque plusieurs instruments jouent
en même temps, vous avez des fréquences de combat. Ils vont se battre
les uns contre les autres, non ? Vous devez donc
choisir lequel de ces instruments
sera un peu
plus important que les autres, n'est-ce pas ? Sinon, si vous
laissez tout plat, ils vont simplement se
mélanger et produire un
mélange très boueux, n'est-ce pas ? Cela dit. Permettez-moi de vous donner un dernier
conseil : il est un peu plus avancé pour rendre vos
mélanges plus propres, d'accord ? Qu'est-ce que l'égaliseur dynamique, d'accord ? Donc, une fois que vous avez déterminé quel est
l'instrument principal de votre morceau, par
exemple, dans ce
cas, la voix. OK, voyons voir. Quand
la voix joue, vous pouvez voir qu'elle se bat
contre la batterie et bien d'autres choses encore
pour la basse, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ne pas percer un
trou dans les fréquences qui laissent de la place à la voix uniquement lorsque la
voix chante, n'est-ce pas ? Pour utiliser cette technique lorsque
vous utilisez un égaliseur dynamique, n'est-ce pas ? Cela
dépend donc de ce que vous avez. Donc, idéalement, un plugin de basse
qui fait cela très facilement est un plugin
appelé Trackspacer by wave, qui n'est malheureusement pas un
plugin gratuit Si vous n'avez pas d'espaceur de pistes, vous pouvez utiliser ce connecteur appelé
ici frequency, qui est une bonne
alternative au cas où, afin de configurer un égaliseur
dynamique comme celui-ci Si vous ne l'avez
pas, vous pouvez utiliser compresseur multibande à la
place Laissez-nous vous montrer comme ça. OK. Et alors, si vous n'en avez
même pas, allez
simplement sur le site Web que
je vous ai montré dans la
section « Plug-in » et trouvez un bon compresseur
multibandes, afin qu'au moins vous puissiez
compresser une seule zone de l'instrument lorsqu'un autre instrument
plus important joue D'accord ? Supposons donc que nous n'ayons pas de plugins payants, est-ce pas, nous pouvons donc simplement utiliser
quelque chose que la base nous donne. OK, donc pour ce faire, nous devons l'appliquer à l'instrument le
moins important. Passons à la batterie
une seconde, non ? Et appliquons-le
après tout. Ici. D'accord. Et nous recherchons compresseur
multibande.
Comme ça. OK ? Donc, pour cela, nous savons que nous allons laisser de la place
aux voix, n'est-ce pas ? Donc on contourne toutes les autres bandes sauf celle
du milieu, d'accord ? Et nous préparons le groupe à
travailler, disons, entre
cinq kilomètres et peut-être 1,5 km,
juste ici. D'accord ? Donc, le
cœur de la voix, les prédécoupes, d'accord ? Et d'accord, une fois que vous
avez réglé cela, nous activons la
chaîne latérale comme ceci. Et nous lui disons :
OK, tu sais quoi ? Recevez le signal
de la voix, qui s'
appelle dans ce cas des côtelettes C. Laissez-moi choquer Oui. Il en va de même pour la chaîne Shops Cues go here. Tube des magasins. Oh, d'accord, intéressant. Je
ne peux pas l'attribuer car les colombes envoient
probablement déjà quelque chose
à la voix, non ? Pour éviter un problème de boucle de
feedback, nous ne sommes donc pas en mesure de
le faire pour le moment. OK. Dans ces cas, vous pouvez résoudre ce
problème en dupliquant le canal Chops Nous revenons donc à la
chronologie pendant une seconde. Nous faisons donc une
copie de sécurité comme celle-ci. D'accord, donc je le duplique simplement sur
ce morceau, d'accord ? Et nous nous assurons que cette piste ne mène nulle part. Nous allons donc simplement
jusqu'au routage direct de la côtelette. Ça s'appelle ce chainer du
site Chops, d'accord ? OK. Ensuite, nous passons au tracé
direct de cette piste, et avec cette zibeline, c'est
comme ça. Donc pas de bus. D'accord. À l'heure
actuelle, en gros, cela fait exactement la
même chose que les côtelettes, mais on peut l'utiliser gratuitement
comme chaîne latérale, n'est-ce pas Parce que maintenant il ne
reçoit plus aucun signal. C'est ce qui arrive quand
on fait un duplicata. Cela déchaînera en quelque sorte toutes
les chaînes latérales, tu sais ? D'accord, cela signifie également que
ce n'est pas par hasard, même si vous le laissez
jouer, cela ne doublera pas le volume parce que ça ne mène
nulle part, vous savez ? Vous verrez donc
le miroir bouger. À l'œil nu, ce n'est vraiment pas
audible en ce moment, tu sais ? C'est simplement un signal
disponible à utiliser, n'est-ce pas ? Cela signifie donc que nous pouvons maintenant
simplement revenir à la batterie. Et si vous passez au compresseur
multibandes maintenant, nous devrions être en mesure de
le connecter à la chaîne latérale Chantons. Whoo. Voici, vous savez, alors
connectez-le, et c'est tout. Voilà donc les astuces qui
vous permettront de résoudre ce problème. Assurez-vous qu'il s'agit d'un pré-fader. Et donc, oui, donc nous sommes
prêts. Chantons. C'est prêt à fonctionner ? Maintenant, ajustons
ce type, tu sais ? Faisons baisser l'étoile
d'attaque. En fait, je suis un peu plus bas. Juste ici, agissons
un peu plus fort et faisons en sorte que le
lancement se fasse en 100 millisecondes D'accord. D'accord.
Qu'en est-il de ça ? Donc, ce qui se passe
actuellement, c'est que les batteries sont compressées
uniquement dans ces fréquences, uniquement lorsque la voix en a besoin. Nous rendons donc fondamentalement
la voix plus intelligible en conséquence.
C'est le but. D'accord ? C'est ça. C'est ça.
D'accord ? C'est ça. Et comme vous pouvez le constater,
les tambours restent plutôt bons, non ? Parce que ce
spectre, en fin de compte, c'est la
somme de tout. Il n'entend pas le
son un par un. C'est le total, c'
est logique, non ? Et comme vous pouvez le constater, la voix a
maintenant un peu plus d'espace. Il en va de même pour la
basse maintenant. Qu'en est-il de ça ? Donc, on y va, on
retourne simplement au mixeur. Et Transfer Js joue sur la base près
des mariés, non ? D'accord,
dupliquez simplement comme ça. Boum. Ensuite,
assurez-vous de reprendre contact avec ce gars
et nous reprendrons nos activités Whoo. D'accord ?
Maintenant que la base a été compressée, les prix
sont importants pour la voix C'est ça. Déplacez-vous. Un ? Et oui. amusant, c'
est que cela va aussi rendre les
choses un peu plus
groovy
inconsciemment parce que
ces micropompes
se produisent dans le spectre
de certains de ces
instruments, n' se produisent dans le spectre de certains de ces Il suffit d'utiliser ces simples vols, et je peux vous garantir que
chaque mélange deviendra un peu
plus propre et meilleur, n'est-ce pas ? C'est le but.
Et puis répétez jusqu'à ce que ces choses
deviennent une seconde nature. Très bien, amusez-vous bien.
42. Maîtriser le flux de travail et plus: Et le mastering est un processus de finalisation qui se produit généralement une
fois
que le morceau est complètement
mixé dans votre chanson Il est fondamentalement
prêt à être utilisé, Il s'agit donc d'un processus qui
consiste
parfois à augmenter le volume, à augmenter la
clarté de votre chanson, puis à respecter
certaines normes pour la plate-forme de
sortie principale souhaitée, n'est-ce pas, qui peut être Spotify dans le cas de musique ou une plateforme de streaming, est-ce pas si c'est un film, c'est pour Netflix, non ? Il existe donc de nombreux cas
et de nombreuses normes. Mais le point commun
est que le mastering est la maximisation finale de
la clarté de la chanson C'est ça. Cela n' augmente donc pas
nécessairement
le volume, d'accord ? Et oui. Donc pour le moment, nous avons simplement cette chanson ici. Nous n'avons rien dans le
Maître, comme vous pouvez le voir ici. Et si votre ordinateur a du mal appliquer des effets sur
le master et la chaîne, exportez d'
abord l'intégralité de votre chanson sous forme de fichier unique, puis réimportez-la
dans une base que Et oui, puis
travaillez simplement sur une seule piste. N'oubliez pas de désactiver
tout le reste, peut-être de supprimer toutes les
pistes à ce moment-là, créer une version séparée
du projet. Et à ce moment-là, vous
allez avoir un projet super
léger, n'est-ce pas ? Dans ce cas, je
n'ai pas besoin de le faire. Je vais donc simplement laisser l'arrangement original
tel qu'il est ici sur la gauche, et nous allons travailler sur
le master ici, n'est-ce pas ? Voyons donc ce qui se
passe jusqu'à présent. D'accord, j'allais
voir, ce n'est pas trop mal, mais il n'y a rien
dans le masterd Tout simplement l'arrangement original tel que je l'avais prévu lorsque j'ai
composé, tu sais ? Il y a donc peut-être de
petites erreurs commises certaines personnes, que
nous commettons normalement tous lorsque nous composons. Peut-être que nous augmentons un peu
trop la
fréquence de base ou que la haute fréquence
est un peu trop élevée, non ? Nous devons donc contrôler un peu
plus
les fréquences et le volume d'une manière spécifique afin de
préparer le morceau
pour le téléchargement final afin de le partager avec
les gens. C'est le but. D'accord ? Voyons donc comment nous pouvons y parvenir d'une manière pas
trop compliquée. Attention, certains des effets que je
vais vous montrer ne seront
peut-être pas disponibles si vous n'avez pas au moins un artiste basé, mais je vous proposerai
une alternative gratuite à
chaque fois que
je vous montrerai une alternative gratuite à
chaque fois l'un de ces
effets, d' D'accord, donc, la première
chose que nous devons faire est de créer une marge de manœuvre Donc, pour le moment, vous pouvez voir
le volume si élevé qu'il dépasse en
quelque sorte zéro tout
le temps,
ce qui n'est pas une bonne chose. Alors réduisons le
volume de moins six, d'accord ? OK. Vous pouvez également
obtenir à peu près la même chose en allant
également au E du canal et en
réduisant le pré-gain. Fais-le ici. Nous
allons donc ici moins six. D'accord, et de cette façon, nous n'avons pas besoin de réduire également
le fader pour le D'accord. D'accord. Cela ne suffit pas. Je le
regrette encore plus, peut-être moins neuf. D'accord. Vous allez augmenter le
volume d'une manière différente, pas simplement en augmentant le fader. C'est
le but. OK ? La première étape d'un bon
mastering consiste donc à éliminer un problème très technique
appelé DC offset Alors, qu'est-ce que ça veut dire ? Cela signifie un décalage en courant continu. Donc, fondamentalement,
lorsque vous créez de la musique, vous pouvez utiliser des
réverbérations à convolution ou des supports VOC ou toute autre manipulation
spectrale spéciale effets de vos chansons Et sans vous rendre compte,
fondamentalement, vos formes d'onde peuvent
être décalées au-dessus leur plage de
représentation autorisée, d'accord ? Et que se passe-t-il, c'est que votre
forme d'onde se déforme
avant qu' elle ne soit censée
le faire, normalement, vous savez Donc, comme vous pouvez le voir, excusez mon talent de dessinateur. Comme nous le savons à ce
stade, nous savons que chaque forme d'onde se situe entre
moins un et plus un, vous savez, c'est notre
plage d'amplitude autorisée, n'est-ce pas ? Et il y a un point zéro où la forme d'onde est
complètement détendue, n'est-ce pas ? s'agit donc simplement d'une forme d'onde
idéale qui se situe parfaitement dans la plage
normale, n'est-ce pas ? Mais ce qui se passe, c'est qu'une fois que
vous avez terminé votre morceau, vous appliquez de nombreux effets, dont certains peuvent accidentellement décaler l'ensemble de vos
formes d'onde de cette manière En dehors de la plage réelle, vous savez, de la plage normale. Cela signifie que votre
forme d'onde devrait
en fait, en théorie, être
correcte, dans
la plage normale Mais à cause de certains de
ces effets particuliers, votre forme d'onde peut être
déplacée vers le bas ou haut. Lorsqu'elle passe au-dessus de
ces lignes pointillées,
elle commence à se déformer, alors
qu' en réalité, votre forme d'onde est peut-être correcte C'est juste à cause de ce décalage qui a été appliqué par
accident, d'accord ? Évitez ce problème. En
théorie, il existe un outil dans Q base qui
essaie de reconnaître automatiquement
ce problème
et de décaler automatiquement
ce problème
et de décaler votre forme d'onde simplement en appliquant une force négative,
vous savez,
en repoussant la forme d'onde et
la portée Mais le problème, c'est
que parfois le décalage n'est pas statique,
il est dynamique, n'est-ce pas ? Il existe donc différentes
gammes de chansons où le décalage est
peut-être
négatif comme celui-ci. Mais les autres parties
de la chanson redeviennent normales puis
remontent jusqu'au bout. maintenir
dynamiquement la forme d'onde dans
la plage normale, il suffit d'appliquer un filtre passe-haut à la fréquence la
plus basse possible Vous savez, idéalement,
ce devrait être zéro hertz ou 1 hertz, mais nous n'avons pas
un filtre aussi bas, d'accord, normalement Nous devons donc simplement appliquer un filtre passe-haut
classique de 20 hertz, et c'est très bien. Cela va ramener notre forme d'onde dans la plage
logique, d'accord ? Nous allons donc simplement ici et
appliquons un bel égaliseur de studio. D'accord. Juste comme ça. Boum. Et oui, il suffit
d'activer un bon high pass cut. Maintenez-le aussi bas que
possible. J hertz. Et oui, c'est ça. Oui, donc c'est la seule chose dont tu
devrais te souvenir. Oui. Donc, première étape pour un bon
mastering, optez pour des raisons de sécurité, un bon high pass FloterT
hertz, et le tour est D'accord. Et oui. Alors et aussi, tu sais quoi ?
Activons le mode automatique. Alors, comment
compenser l'augmentation, la légère augmentation de
volume que cela peut déjà créer
accidentellement ? Et oui. C'est donc aussi une leçon pour votre offset pour
chaque piste, n'est-ce pas ? Donc, si vous
prenez l'habitude d'appliquer par défaut un filtre passe-haut, cette fréquence sur
chaque piste, quoi
que vous fassiez, vous arriverez déjà à une
situation de base bien plus claire. se peut donc que vous ayez un décalage CC
très faible ou nul
au moment de votre arrivée dans
la phase de mastering Vous pouvez l'appliquer
facilement à partir d'ici, à partir du E, comme ça, vous savez, juste par défaut. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez en avoir un, afin de pouvoir appliquer
rapidement un high simple comme celui-ci, vous savez ? Boum. Et maintenez la
pente à 24 dB par octave C'est une bonne solution
pour éviter de sacrifier par accident les basses
fréquences qui peuvent être précieuses pour certains sons, d'
accord ? Et oui, c'est ça. C'est ça. C'est donc la première
leçon, le décalage DC. La deuxième bonne étape pour un
bon mastering est de faire passer
votre signal par une simulation de
préampli bancaire, Le préampli est fondamentalement un processeur analogique chargé d'
obtenir une plus grande clarté dans
les hautes et basses
fréquences de
votre son de manière plus naturelle, au lieu les hautes et basses
fréquences de
votre son de manière plus naturelle, au simplement augmenter
ces fréquences avec un égaliseur
statique Nous pouvons donc également ajouter
une certaine saturation. Nous pouvons créer des harmoniques dans votre spectre en utilisant cette simulation
analogique, vous savez ? Nous ajoutons donc volontairement une distorsion
contrôlée à ces fréquences.
C'est ce que tu dois faire. Si vous avez un artiste basé ou non, vous pouvez utiliser Magneto Donc tu es là. Et
il suffit d'appliquer Magneto. D'accord ? Et c'est
une simulation sur cassette. Il existe deux principaux
types de simulations. Il y a le ruban, qui
sonne généralement un peu
plus dur, disons, et la simulation de tube ou de valve,
qui
sonne généralement un peu plus chaud un peu moins fort
pour un D, d'accord ? Mais dans ce cas, par
souci de simplicité, passons au ruban adhésif, d'accord ? Et oui, c'est donc assez
facile à utiliser et très puissant. Vous pouvez donc simplement jouer, activer le module de saturation et augmenter le pourcentage
ici, d'accord ? Doucement. Maintenant, il y en a zéro. Je suis sûr de ce qui se passe si je l'
augmente lentement. C'est bon. À la radio, vous voyez que
le volume augmente également. Augmentez maintenant le mode double. Nous allons utiliser
deux cassettes à la fois. D'accord ? Augmentons également le réglage des hautes fréquences. C'est bon. La gamme
des basses fréquences. Allons vers le bas vers 200
et un peu plus haut ici. OK. C'est bon. Laissez-moi vous montrer avec
et sans, d'accord ? C'est donc voir comment le
vide devient vide. Largeur droite. Waouh. D'accord. D'accord. C'est le but. Utilisez donc
la saturation à l'aide d'un préampli bancaire, afin de commencer à augmenter
le volume et la clarté même temps de
la manière la
plus naturelle D'accord ? En
fait, nous n'utilisons presque toujours aucune compression
dynamique. Il s'agit simplement d'une simulation analogique,
ce qui est plutôt cool. Et oui, si vous n'avez pas
Magneto pour une raison quelconque, vous pouvez utiliser une alternative
gratuite en utilisant ce joli plugin Il s'appelle This Dx, et vous pouvez l'
installer d'ici Je vais vous envoyer
un lien tout de suite. Et oui, laisse-moi t'envoyer,
laisse-moi te montrer ici. Vous faites des recherches sur ce quai ici. Et oui, c'est une simulation de
préampli. Comme vous pouvez le
constater, nous avons plutôt plusieurs types de simulations. Comme
je viens de vous le dire, nous avons des tubes qui vont être un
peu plus chauds le ruban et des tubes rationnels, qui sont légèrement plus lumineux, vrai, mais pas aussi
brillants que le ruban. Très bien, voyons voir.
C'est très facile à utiliser. Il suffit d'augmenter
légèrement le gain d'entrée. Cela déclenche une certaine saturation. Te montrer ? De toute évidence, vous ne regardez pas d'
explosion, non ? B plus cinq plus six. Choisissez ensuite le modèle. Augmentez également le
gain de sortie. Waouh. Ce qui est cool,
c'est que nous avons le mix, ce qui nous permet de contrôler la
quantité. À l'heure actuelle, c'est 0 %. Laissez-moi vous en montrer 100. Waouh, voyez quel point Starul
devient plus vivant. Je vais vous montrer ce qui
se passe si je change de modèle. Essayez l'un des tubes. Vous voyez que le tube
est légèrement plus déformé et plus sombre, non ? La stratégie peut donc être maintenir
à 50 %,
par exemple, de cette façon, vous pouvez utiliser une distorsion plus élevée, exprès, puis
réduire le mixage, n'est-ce pas ? C'est donc une approche légèrement
différente, mais elle fonctionne, vous savez, alors restons-en
autour de six ici, et utilisons peut-être
deux numéros un ou deux. Hein ? D'accord. Environ 95 %. Waouh. D'accord. C'est juste décent, tu sais, donc au cas où tu n'
aurais pas de magnéto, tu
peux opter pour ça Aucun problème. Il s'agit simplement de
deux, passe-bas et passe-haut. Ne les patchez pas.
C'est un moyen. Pas trop mal. C'est pas trop mal. Restons dans ce cas, revenons au Magneto Supprimons cela.
D'accord. D'accord. est le moment que nous
attendions tous pour augmenter brutalement le
volume de la chanson Mais avant cela, nous
devons prendre conscience de
la manière universelle de mesurer le volume
de notre matériel,
qui consiste à mesurer le volume
de notre matériel, utiliser les compteurs
Loves, n'est-ce pas Le compteur
Loves est donc fondamentalement un compteur qui nous permet de
mesurer avec un seul chiffre. Quel est le niveau sonore objectif
de notre matériel, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire, si
vous avez QbS Pro, vous pouvez simplement utiliser
la salle de contrôle, qui est ce bouton ici D'accord. Et vous devriez passer directement à une
section appelée compteurs. Et l'un d'entre eux est le
sonomètre. Et c'est tout. Voilà à quoi ça ressemble. Il s'agit simplement d'un compteur appelé LUFS, et nous devons surveiller
principalement ce nombre intégré ainsi que
le nombre à court terme Ce sont les deux choses les
plus importantes. Elle évalue si notre niveau sonore
est trop élevé ou trop faible. C'est ça, tu sais ? Et oui. Alors, si vous
n'avez pas QbS Pro, supposons
que
vous ne l'ayez pas Vous pouvez simplement utiliser un plugin
gratuit et incroyable. Compteur DP C'est un nom. Nous allons donc ici et au lieu de le placer tout au bout de la chaîne. Nous devrions donc y aller. Appliquons ici un
effet, le DP meter. D'accord, oui, c'est à
ça que ça ressemble. Placez-le tout au
bout de la chaîne. Nous mesurons donc en fait la toute dernière étape
du volume, n'est-ce pas ? Il suffit donc de
cliquer avec le bouton droit sur l'effet
, puis de passer au lot de publications sur
les faders, d'accord ? Comme ça, et ça
va revenir ici. Si vous n'
avez pas cette fonctionnalité, vous pouvez simplement la faire glisser
manuellement vers le bas, et je peux vous assurer
qu'
elle finira par passer au lot des faders de
publication Voyons si c'est
vrai. Alors allons-y, allons-y.
En fin de compte, exactement. Vous allez commencer à voir
cette ligne en pointillés, vous devez la pousser en dessous de
cette ligne comme sur cette flèche Ce poids s'en prend
donc au fader. Vous savez, cela signifie qu'il
va mesurer le volume à sa toute dernière
étape, vous savez ? Nous devons donc le placer ici
dans un endroit sûr, non ? Et commençons également
à appliquer un plafond,
un limiteur de mur de briques, non ? Donc, la seule raison pour
laquelle je n'ai
pas limiteur mural en briques
ici, c'est parce que je l'ai dans la salle de commande, qui est une section cachée
du mélangeur ici. Où j'ai toujours l'habitude d'avoir
un limiteur de sécurité en briques. Donc, même si je
n'en ai pas
et que le volume passe au-dessus de zéro, je n'ai toujours pas de tenue
déformée, n'est-ce Mais si vous n'avez pas de salle
de commande, si vous avez deux éléments de base, par
exemple, vous pouvez évidemment y appliquer une
matière à maçonnerie, n' Il vous suffit donc d'appliquer Brickell et de copier mes paramètres, Mars copie mes paramètres
exactement tels qu'ils sont ici Et oui,
c'est tout. Très bien, à ce stade,
revenons au compteur Tout d'abord,
configurez-le, non ? Ensuite, sur
ce bouton,
choisissons Factory,
puis passons sur
ce bouton,
choisissons Factory,
puis à Love's EBU R 128. Boum. C'est la façon la
plus polyvalente d'utiliser un compteur d'amour, d'accord ? Et oui, alors
assurez-vous simplement que vous êtes en sécurité. Il s'agit d'un
paramètre par défaut à ce stade. Nous cliquons donc simplement sur
cette jolie flèche ici, en tant que préréglage par défaut. Oui. Ainsi, pour l'instant, lorsque vous ouvrez ce compteur, il affichera
déjà exactement ces paramètres, et il sera prêt à mesurer
le volume de la bonne façon. Assurez-vous que le compteur
se trouve même après le limiteur. Tu sais, ça devrait être
à la toute fin, d'accord ? Comme vous pouvez le voir, d'où vient la
valeur dont je vous ai parlé, intensité sonore
intégrée et intensité sonore à
court terme Ces deux choses sont les
plus importantes. La troisième place, tout aussi importante,
est le véritable sommet. D'accord ? Nous
devons tout d'abord assurer que le véritable
pic ne dépasse pas zéro. Voyons donc si c'est
déjà maîtrisé. Et peut-être que vous êtes un
peu confus en ce moment parce que nous avons actuellement
le limiteur réglé sur -0,2 Alors, comment est-il possible
que le vrai pic soit
supérieur à 0,1, n'est-ce pas ? Comment est-ce possible ? C'est censé être un limiteur de
briques, n'est-ce pas, où le signal ne
dépasse pas ce seuil, Donc, le véritable pic tiendra compte de la conversion
numérique-audio, vrai, qui est un phénomène
réel. Ça ressemble à ça. Vous savez, supposons que c'est notre façon de vous former
comme ça, non ? Donc, même si vous êtes dans le domaine numérique,
c'est parfait. Tu sais, c'est parfaitement dans les limites
autorisées, non ? Au fur et à mesure que
vous entrez dans la vie réelle, lorsque vous jouez sur des
haut-parleurs ou n'importe où, peut-être que la forme d'onde,
si elle est trop
proche, atteint les limites, en fait,
lorsque vous passez à la vraie vie, elle peut en fait
légèrement dépasser, vous savez, comme ça Dans ce domaine, il s'agit
essentiellement de distorsion, vous savez, et
c'est ce que l'on appelle un découpage entre échantillons, vous Pour éviter cela,
nous devons donc nous assurer
que le plafond de notre limiteur
en tienne compte. Ainsi, le véritable
pic est vraiment inférieur à zéro. C'est le but de tout
cela. OK ? Et comme vous pouvez le constater, nous sommes toujours en sécurité. Peut-être que nous pouvons augmenter
ce chiffre à 0,3. Nous sommes donc vraiment sur -0,2. D'accord. D'accord. Dans certains
projets, cela n'est pas rare. Elle a utilisé deux limiteurs à la fois, avec deux réglages, d'accord, l'un peut-être un peu plus fluide, un peu plus lent et
l'autre très rapide pour vraiment capter tous les
micropics supplémentaires Comme vous pouvez le voir ici, il existe un paramètre pour ce découpage
entre échantillons Mais comme vous pouvez le constater,
c'est toujours une bonne chose qu'elle ait encore un
compteur après les limiteurs Nous
savons donc
si cela permet vraiment de maintenir le signal en dessous du seuil
que nous avons établi ici, n'est-ce pas ? Passons maintenant aux amours. Ce nombre passe d'
un nombre négatif à un nombre
positif, n'est-ce pas ? Tout d'abord, cela signifie que plus
ce chiffre est élevé, se rapproche de zéro, plus
la pression
sonore
est extrême dans la chanson, d'accord ? Donc, en général, la
fourchette idéale pour une bonne dynamique et une bonne
clarté à la fois
se situe entre -14 amours et
moins huit pour le super rap, la
pop, la musique commerciale, n'est-ce pas ? Parfois, dans certains
cas extrêmes, peut-être même plus. Mais c'est généralement la gamme la plus large où toute la musique
tombe aussi, tu sais ? Dans le cas de la musique de film , où la
dynamique est bien plus élevée,
vous pouvez avoir un nombre d'amour bien
inférieur,
peut-être -18, -21, -19,
cela dépend,
non vous pouvez avoir un nombre d'amour bien
inférieur, peut-être -18, -21, -19,
cela dépend, Donc, mais pour la musique, en
général, c'est la gamme. -14, jusqu'à
moins huit, non ? Je n'irais pas
plus haut
, sinon il serait
complètement détruit. n'est pas le cas, vous n'
avez aucune dynamique, donc dans ce cas,
d'après mon expérience, un bon point idéal pour
la musique se situe autour de moins dix. Tu sais, moins dix,
moins neuf, -11, d'accord ? Voyons donc notre situation ici. Si vous vous souvenez, nous avons activé
ce bouton ici, la synchronisation, qui signifie que
chaque fois que nous arrêtons la lecture dans Quate
et que nous redémarrons, le système remesurait ces compteurs à partir de
zéro, vous savez ? D'accord, d'accord. Vous
pouvez donc voir que nous sommes aux alentours de -13 Cela signifie donc que nous pouvons
aller plus haut, d'accord ? La différence entre la mesure
intégrée et mesure de l'intensité sonore à
court terme réside dans le fait que intégrée fera en quelque sorte
la moyenne de l'ensemble du signal du
début à la fin, ce qui signifie qu'il s'agit de la mesure la
plus importante Tu sais, c'est ce qui compte
au final, d'accord ? Mais parfois, nous n'
avons pas le temps de jouer l'intégralité du morceau du début à la fin à
chaque fois, n'est-ce pas ? Donc ça va prendre
du temps, non ? C'est pourquoi il est très utile de surveiller le court terme,
car cela
indiquera le niveau sonore actuel que nous entendons
exactement à ce moment-là À court terme,
il y a essentiellement une fenêtre de 4 à 10 secondes pour
la mesure, vous savez ? Et ce sera déjà généralement un moyen très fiable comprendre le volume sonore
réel de ce moment de
la chanson, n'est-ce pas ? Alors que cela va
mesurer l'ensemble de la
chanson, tu sais ? Nous allons donc
regarder
ici à court terme
le plus longtemps possible, tu vois ? Vous pouvez voir qu'ils
sont très similaires. Mais le court terme
va changer plus souvent parce qu'il va mesurer
une fenêtre de temps plus courte. Vous voyez ce qui se passe ? Ainsi, même si le
volume intégré se situe autour de -13, le niveau à court terme peut parfois être
supérieur Comme vous pouvez le constater, nous
atteignons en fait -12, non ? Ce qui est une bonne chose.
D'accord, d'accord, d'accord. Évidemment, si vous jouez la chanson plusieurs
fois, le volume intégré
peut donner l'impression que la chanson est un peu
plus longue, n'est-ce pas ? Et c'est pourquoi l'
intégré peut devenir de plus en
plus élevé, tu sais ? Quoi ? Très bien, maintenant nous savons que nous touchons moins deux el pendant une fraction de seconde puis que nous descendons
à environ -13 Cela signifie donc que nous pouvons toujours augmenter le volume, d'accord ? Passons maintenant au moment
que nous attendions tous. Nous augmentons donc brutalement le
volume. Alors on va ici, on va utiliser un peu de
compression, non ? Mais combinons une compression ascendante
avec une compression descendante. Et tu penses probablement
ce que je pense, non ? Nous allons utiliser l'OTT pour
faire tout cela en même temps, n'est-ce pas ? Allons donc ici,
et nous recherchons OTT. C'est l'un des moyens les
plus efficaces d'augmenter le son, n'est-ce pas ? Ce n'est pas la
solution idéale, en théorie. Ce n'est pas le moyen le plus
propre, non ? Mais, vous savez, pour la plupart des gens, cette solution est
suffisante, d'accord ? Le plus important est que vous compreniez
les principes, afin de pouvoir éventuellement
diviser ces processus
pour obtenir des effets spécifiques, vous savez ? C'est donc le but. Mais l'avantage, c'
est que c'est très convivial,
très accessible et que nous pouvons
obtenir ce que nous voulons de toute façon, n'est-ce Donc, pour ce qui est du mastering, il n'est pas nécessaire de dire 100 %
ici pour ce qui est de la profondeur Sinon, ça va détruire
le matériel, tu sais ? Il est complètement
détruit, non ? En fait, nous sommes en train de perdre de la dynamique. Vous voyez ce qui se passe ? Nous n'avons donc pas besoin d'être aussi extrêmes. Tout d'abord, rendons le processeur aussi
réactif que possible. Nous réduisons donc le temps comme ça. Ensuite, nous réduisons le
montant à peut-être 40 %. D'accord, puis nous décrétons la
compression vers le bas d'environ 50 % D'accord, et une secte fait de
plus en plus de bruit
maintenant, Pour le moment, il suffit de
toucher -11. C'est bien. D'accord. Et enfin, diminuez le gain d'entrée, peut-être
moins de quelques dB. Oh. D'accord. Nous
ralentissons d'abord le processeur. Découvrez ce qui se passe ici. Tous les compteurs se
déplacent un peu plus lentement. Ce qui signifie qu'
il sera moins réactif. Cela dépend de ce que vous voulez. Dans ce cas, j'aimerais
être très réactif, qu'il ne donne aucun son. D'accord. Hé, voyons quel est le
courant le plus fort que nous avons Vous pouvez voir humide jusqu'
à -11. Parfois, c'est même
moins dix. Woo. D'accord. Pas mal.
Pas mal, pas mal. Et oui, c'est déjà un plat à emporter. Vous pouvez combiner. Si vous avez différents prédécesseurs pour
furets, oui, vous pouvez simplement combiner
un compresseur descendant
avec un compresseur ascendant Mais ce qui est bien, c'est qu'il fait les deux à la fois. Nous sommes tous au même
endroit, et c'est tout,
vous savez, et nous l'
avons toujours. Vous pouvez voir J'aime maintenir l'OTT plat,
mais en théorie, si vous le souhaitez,
vous pouvez modifier le seuil
des compressions vers le bas et vers le
haut, .
J'aime maintenir l'OTT plat,
mais en théorie, si vous le souhaitez,
vous pouvez modifier le seuil
des compressions vers le bas et vers le
haut,
n'est-ce pas ? Individuellement, comme ça. Dans ce cas, j'aime que
les choses restent normales, alors gardons-les ici
et c'est tout, d'accord ? L'étape suivante d'un
bon mastering est de
garder le
contrôle de la stéréophonie, car parfois, notre matériel diffusé sur de petites consoles
ou sur de petites enceintes
B
à haut-parleur bon marché, n'est-ce pas ? Donc, beaucoup de fréquences
vont être perdues si vous ne compressez pas le
stéréophoni de la Donc, pour ce faire, nous
allons simplement utiliser
un imageur, non Si vous n'avez pas ce
connecteur, ne vous inquiétez pas. Dans quelques minutes, je
vais vous montrer
comment vous pouvez obtenir la même chose en utilisant un plugin Word
gratuit, n'est-ce pas ? Donc, tout d'abord,
allons-y et cherchons le mi majeur. D'accord. Passons donc à
la version standard de Seinberg D'accord. Ici. Tout d'abord, nous allons simplement
contrôler les fréquences les plus basses et les plus hautes. Nous préservons donc l'ouverture
initiale des deux bandes intermédiaires. D'accord. Et nous allons
simplement opérer sur ceci et cela. OK ? Commençons donc par les basses
fréquences. OK ? Je vais fondamentalement garder
toutes les fréquences inférieures 250 hertz complètement
monophoniques. D'accord ? Nous n'avons pas besoin de cette étrange
stéréophonie, n'est-ce pas ? Cela va gâcher
toute la phase du système. Donc,
gardons-le simplement complètement mono. Boum. D'accord ? C'est ça. D'accord. Comme vous pouvez le constater
, cela ne gâche rien. Ça reste le même.
C'est ça. D'accord ? En fait, les fréquences de
base produisent un son plus direct, plus direct dans votre visage, n'est-ce pas ? Continuons donc comme ça. Appliquons plutôt un compromis
similaire aux fréquences
les plus élevées en
ne réduisant simplement pas
les trois ouvertures,
pas complètement à 0 %, mais peut-être à 50 %, vous
savez, comme celles-ci Ensuite, nous choisissons les
fréquences de coupure. Disons donc que nous allons
faire autour de sept kilomètres, cinq kilomètres. J'aime bien. OK. Donc, au final, l'imageur
est un collisionneur, disons. C'est essentiellement ce
que fait l'imageur. Vous savez, cela réduit simplement le volume de ces fréquences, particulier pour le signal
central ou latéral de notre matériau principal.
Tu sais, c'est ça. C'est donc ce qu'il
fait au final, tu sais ? Et oui. Dans l'ensemble, cela permet de
mieux contrôler nos journées sans pour autant sacrifier un français
important au milieu D'accord ? C'est bon. C'est ça. Au cas où le signal vous
inquiéterait, vous pouvez trouver une sorte
de moniteur comme celui-ci en utilisant,
vous savez, la
supervision ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez accéder au compteur de
corrélation comme ceci. Mais, vous savez, si vous
appliquez vraiment cette simple directive, je peux vous garantir
que tout sera maîtrisé. Voyons voir. D'accord. C'est ça. D'accord. C'est fou, non ? Oui, ça sonne toujours
très stéréo, non ? Nous ne faisons pas
trop de sacrifices pour le rouvrir. C'est ça. C'est le but.
C'est le truc. Gardez les fréquences de base
complètement mono. Et les hyper hautes fréquences également légèrement plus serrées,
vous savez, pas si vous les ouvrez.
C'est ça. D'accord ? Et si vous voulez
obtenir le même résultat, en utilisant un plugin gratuit au cas où
vous n'auriez pas l'imageur, vous pouvez utiliser ce appelé Arc one.
Il suffit donc de l'installer. Je vais t'envoyer le
lien tout de suite, celui d'Arcs. D'accord, celui-ci,
et ouvrons-le. Donc, faire de même pour que cela
fasse exactement la même chose. Comme vous pouvez le voir, nous avons quatre groupes. C'est donc le groupe numéro quatre. Groupe numéro trois, groupe numéro
deux et numéro un, non ? Vous pouvez donc simplement
choisir les gammes. Configurons donc cela
de la même manière. J'utilisais les images. Donc, autour de 50 hertz, nous allons rendre ces
fréquences complètement modales. Et puis toutes les fréquences
d'environ six K et
plus fatiguent également, vous savez, comme ça. D'accord, tout ce qui concerne l'
étourdissement n'a pas d'importance. Tu sais, ici, tu peux
même pas avoir d'importance. Toutes ces fréquences
ne seront pas touchées. Et vous pouvez régler
les fréquences en solo à l'aide de
ces quatre boutons, un, deux, trois, quatre,
vous savez, n'est-ce pas ? Alors maintenant, nous vendons cette gamme en solo. Solo, les aigus. UN ? Tout renvoyer. Et nous allons
activer le
rétrécissement mono pour la fréquence de
base, donc nous activons le
premier bouton ici, n'est-ce pas ? Et c'est tout. Lorsque vous activez ce
bouton directement,
faites en sorte que le signal dans
cette bande soit complètement mono
par défaut, et c'est tout faites en sorte que le signal dans . C'est ce que nous
voulons dans ce cas. D'accord. Alors que dans le virage,
le chiffre quatre, c'
est-à-dire celui-ci,
que je vais activer, vous n'avez pas besoin de réduire complètement
le stéréophone Au lieu de cela, lorsque vous serez
rétabli, nous devrions garder un 50 %, non ? Alors, dans ce cas, utilisons le recover to
50, et c'est tout. Cela va
simplement réduire la stéréophonie,
mais pas complètement mais pas D'accord ? C'est ça.
Toucher autre chose ? Maintenant, il fait la même
chose que l'imageur. D'accord ? D'accord.
C'est ça. Déplacez-vous. Vous appliquez un
préamplificateur bancaire et effet qui
applique une saturation,
un écrêtage doux,
par exemple, l'OTT,
au final simule également sorte de
traitement analogique Nous devons donc faire attention à la dureté que nous
créons dans notre signal Donc, pour garder le contrôle, nous pouvons
peut-être aussi ajouter un petit
dester après l'imageur Ici, ici, nous allons
utiliser un décor classique. Int. Placez-le entre 10
K et 12 K. Vous savez, c'est généralement dans cette fourchette que
se crée cette
prétendue dureté prétendue Gardons-le donc sous
contrôle avec cette gamme. Détruisez la réduction de 100. Yens. C'est ça.
Rendez-le très réactif. Il y a quelques endroits. Tu
vois ce qui se passe ? Parfois, gardez ce petit
baiser sous contrôle, non ? Oh, ma place un diester dans cette gamme est généralement une
bonne idée pour un déator, Et donc oui, il suffit de copier
mes statistiques, tu sais, pour ne rien voir,
rien de fou Choisissez simplement la bonne plage
et rendez-la très réactive, afin de ne pas
trop sacrifier votre signal. Et c'est donc tout. Personne ne
le remarquera, n'est-ce pas ? Et après cela, nous
pouvons enfin appliquer peut-être un petit boost générique en utilisant l'égaliseur
du canal Comme, ce sont simplement une petite étagère à
partir d'environ k.
Il y a juste
quelques DVD, peut-être un,
vous savez, tout petit, juste
un petit coup de pouce, vous savez ? Et aussi la base.
Désolé. Tu sais ? L'étagère est donc une
sorte de courbe très lisse.
Tu sais, c'est le but. Donc ça va augmenter
progressivement les fréquences
d'une manière douce à partir de cet endroit et les baisser ou les augmenter,
comme ça, d'accord ? Cela va déjà nous donner peut-être la moitié de
DB supplémentaires dans le volume. Voyons voir, à quel
moment nous en sommes là. C'est bon. Bon point. Nous pouvons augmenter la valeur de
diane sur les collets. Nous passons donc aux
tambours, et nous appliquons un diaster spécifiquement
sur les tambours, n'est-ce pas ? Au cas où un de vos morceaux
sortirait d'un de vos morceaux, vous pouvez appliquer un contrôle supplémentaire
sur ces fréquences. Pourquoi pas ? C'est l'
avantage de devoir voler les pistes ici,
prêtes à partir, non ? C'est exact. Vois ça
maintenant. Plus de contrôle. Waouh. De cette façon, nous pouvons contrôler le sifflement spécifique lié au
piège, vous savez ? Attention à ne pas utiliser de bande blanche. Sinon, tu sais, c'
est trop problématique. Bon, maintenant tu vois,
c'est plus de contrôle. C'est le but.
D'accord. C'est bon. Je n'ai pas le désert Steinberg. Vous pouvez utiliser un logiciel gratuit. Je vais t'envoyer
le lien tout de suite. C'est ce qu'on appelle les probabilités. D'accord ? Nous désactivons donc simplement le deser ici et
utilisons des chargements. D'accord ? Ici. façon dont cela fonctionne est
simplement de diminuer lentement avec le seuil, n'est-ce pas ? Mettons-le autour de -12. Comme vous pouvez le constater, si
vous le mettez trop haut, ce ne sera pas le cas, n'est-ce pas ? Nous avons donc besoin que vous le
réduisiez toujours. Très bien, veille à ce que j'
active ton déclencheur, trouve le point de déclenchement OK. Ralentissez ensuite le
lancement. Le logiciel Enable. Enfin,
activez le mode bande. Hein ? Oui. C'est ça. Vous remarquez que
plus le seuil est bas, plus les constantes
seront contrôlées à droite ? Ce qui est cool, c'est que
nous avons un contrôle mitigé. Utilisez un réglage très élevé, puis mettez-le
simplement en dessous de 100 %. Vous pouvez simplement l'ignorer. Dernier malade. N'utilisez pas de bande,
ils se compresseront à l'aide d'un égaliseur
d'étagère, vous savez, au lieu d'une cloche D'accord. C'est bon maintenant. Et oui, c'est comme ça qu'on garde la consonance
sous contrôle Très bien, voyons donc de combien nous en
sommes à ce stade D'accord, d'accord, d'accord. OK, c'est bon.
Et donc, à ce stade, voyons comment nous pouvons gagner
environ un dB
de volume supplémentaire, n'est-ce pas ? Donc, d'une certaine façon, je ne veux pas que tu sacrifies trop
les sommets. Alors, qu'en est-il de l'utilisation d'une compression
ascendante, non ? Ainsi, comme je vous l'ai dit dans la section sur le traitement
dynamique, l'un des outils secrets de
Huas est le façonneur d'enveloppes Donc, si nous allons ici et que nous
utilisons la forme de l'enveloppe, nous
augmentons simplement la libération. Il s'agit en fin de compte d'appliquer
une compression vers le haut, ce qui est une chose insensée que presque personne ne remarque.
Alors voyons voir. Remarquez une augmentation du volume, je conseille augmenter le volume ici
, n'est-ce pas ? Pour le moment, il ne
fait rien. Que se passera-t-il si
j'augmente la sortie ? Waouh, regardez ce qui se passe. C'est fou, non ? Alors c'est peut-être trop.
Allons-y, plus trois. Oh. Alors vous savez quoi, augmentons l'impôt
peut-être de moitié DB. Je suis plus lent. 200 secondes. Oui. Juste un petit peu. D'accord. Oui, c'est ça. C'est une solution qui vous permet de
gagner en volume sans pour autant sacrifier les sommets.
C'est le but. Donc, même s'
il ne s'agit pas techniquement d'
un compresseur simple, au final, il le fait quand même. Tu sais, c'est la vérité. Vous pouvez donc l'utiliser de
manière créative en le faisant, d'accord ? Enfin, l'une des astuces
les plus étonnantes que vous puissiez faire sur votre camion est de tout placer dans
une ambiance en même temps, afin de conformer
toutes vos pistes et de les fusionner
légèrement plus
subtilement d'une manière cool, d' Donc, pour ce faire, nous pouvons utiliser la réverbération la plus réaliste
que nous ayons dans ce cas,
une réverbération à convolution, d' Nous utilisons donc Reverend si
vous ne l'avez pas, vous pouvez simplement utiliser
Room Works comme celui-ci Utilisez simplement un préréglage de
studio pour une petite pièce, n'est-ce pas ? Donc, dans ce cas, nous allons faire référence parce que nous
les avons, d'accord, comme ça Et utilisons un préréglage de studio. Optons pour un studio. Utilisons New York. Et puis restez très
bas, évidemment. Sinon, il sera
complètement détruit. Hein ? Ce n'est pas ce que nous
voulons, non ? Donc, allons-y
peut-être autour de 9 %. Oh. D'accord, oui, ici. Écoutez, c'
est phoniquement une astuce spéciale. Vous ajoutez cette petite sauce
à votre musique. C'est le but. D'accord,
restons-en là À quoi devons-nous faire attention ? Cela utilise la convolution, donc ça va certainement introduire un subtil décalage
DC, non ? Pour des raisons de sécurité,
appliquons donc une annulation supplémentaire
du DC Off après ce représentant. Alors on va ici, il suffit de faire glisser le pointeur. Et oui, c'est ça. Alors
maintenant, ça va être propre. OK. Enfin,
laissez-moi vous montrer une autre façon avancée
d'utiliser le limiteur. Nous pouvons utiliser deux
limiteurs, en fait. Nous en plaçons donc un ici avant
la ligne du fader, non ? Et une après. Et celui d'avant va
rester en mode automatique. C'est bien pour une sortie. Il va donc déterminer
lui-même la vitesse nécessaire. Alors que le second limiteur va le mettre en
mode manuel comme ça, d'accord ? Et fais-le aussi vite que possible. D'accord ? Cela
va fondamentalement rendre ce limiteur
extrêmement réactif
et
produire ce que l'
43. Marqueurs: Les marqueurs sont un
moyen puissant de prendre des notes sur vos projets ou d'avancer très rapidement sur vos projets. Tu sais, tu peux
faire des allers-retours. Ce sont des points très différents de votre valeur temporelle, très
facilement, merci à eux. Enfin, ils
peuvent être très utiles pour exporter des morceaux spécifiques
vers votre chanson en masse Vous savez, de cette façon, vous n'
avez pas besoin de trop travailler manuellement lorsque vous devez
exporter différentes parties de votre chanson,
d'accord ? Voyons donc ces
trois utilisations une par une. Tout d'abord, nous devons créer une piste de marquage sur cette chanson, alors cliquez avec le bouton droit de la souris
ici. Piste de marquage. Ici, d'accord ? Et selon la version de Q base ou de nuendo que vous possédez, il se peut
que vous ne puissiez créer qu'une ou plusieurs traces de
marqueurs Mais pour la plupart des gens,
un seul suffit, non ? Mettons-le donc en haut. Et il existe deux
types de marqueurs. Si vous cliquez sur un
point de la chronologie, cela créera simplement
un marqueur standard, qui est une sorte de
point unique dans la chronologie. Nous voyons ce qui se passe
pour que je puisse me déplacer. Et comme vous pouvez le constater, je vais suivre
les règles de snapping que j'ai établies, afin que je puisse modifier le
snapping et il va aussi claquer par battement, C'est vraiment comme un événement, vous savez, comme un
événement médiatique ou audio. Je peux me déplacer où je veux,
puis je peux modifier son contenu en
accédant à la description. Si vous ne
voyez pas cette fenêtre, vous pouvez appuyer sur Ctrl I,
et cela s'affichera. Donc, vous allez ici et vous
appelez ça, par exemple, pensez à ajouter un détail ici. Vous pouvez prendre des notes dans votre
projet de cette façon, n'est-ce pas ? Vous pouvez également prendre des notes sur les sections de la
chanson où vous le souhaitez. Le deuxième type de marqueur
est le marqueur de plage,
qui est créé en maintenant simplement la touche Ctrl enfoncée,
en faisant glisser
le pointeur,
puis en le relâchant. Boom, d'accord ? Et c'est à
ça que ça ressemblait. Et encore une fois, vous pouvez vous
déplacer, pareil, comme d'habitude et évidemment, vous pouvez avoir l'avantage d'avoir des points. Vous avez donc le point d'entrée et le
point d'entrée. Vous pouvez donc le prendre exactement pour qu'il couvre une
gamme spécifique de votre chanson comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez dupliquer
les marqueurs très facilement. Vous pouvez simplement le faire comme
ceci, en dupliquant ou en faisant glisser l'ancien. Littéralement, la même chose
que s'il s'agissait d'un événement comme une piste audio ou une piste
midi, vous savez ? Et oui, vous pouvez également les
déplacer en masse, comme ça, vous pouvez
faire ce que nous voulons. Et puis modifiez les commentaires pour chacun d'entre eux,
comme ceci, vous savez ,
section 1, etc., vous savez,
vous les renommez Vous pouvez également ouvrir
un menu complet qui affiche tous ces éléments
en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez donc en quelque sorte voir les informations
complètes à ce sujet. Et pendant que vous jouez la chanson,
vous verrez en quelque sorte une petite flèche qui
indique où nous en sommes. Par exemple, si vous allez ici,
voyez ce qui se passe. Maintenant qu'on est là, on passe
à la suivante, non ? X et cetera, tu connais ? C'est donc un
moyen très puissant de prendre des notes ou de passer d'une
partie à l'autre de la chanson. Ainsi, selon
le raccourci que vous avez configuré, vous pourrez peut-être sauter très
facilement marqueur par marqueur. Dans mon cas, je l'
ai configuré, sorte que lorsque j'appuie sur
Ctrl , un ou deux, je peux simplement passer au marqueur suivant
ou au précédent. Si ce raccourci
ne fonctionne pas de votre côté, vérifiez-le en
allant ici, modifiez-le. Descendez jusqu'en bas,
accédez aux raccourcis et affichez simplement une recherche à
côté du marqueur, comme ceci, afin de pouvoir consulter le
raccourci dont vous disposez. Vous pouvez le modifier où
nous le voulons. D'accord. Et oui, c'est ça. Vous pouvez
les supprimer à tout moment. Et je ne
vous ai pas parlé de l'avantage. Nous avons besoin d'une masse sur un marqueur
plutôt que sur un marqueur normal, cela déplacera simplement
le curseur à cet endroit. Mais lorsque vous
double-cliquez sur un marqueur de plage, il
sélectionne réellement cette zone. Laisse-moi te montrer.
Boum. Oh, je l'ai. De cette façon, nous pouvons simplement
passer au rendu. Tu sais, on peut rectifier cette zone au cas où, non ? Enfin, permettez-moi de vous montrer l'incroyable fonctionnalité
des marqueurs. Je suppose qu'ils
veulent que vous
exportiez 1 mesure de cette chanson
indépendamment, non ? Une façon de le faire est donc
d'utiliser un marqueur de cycle d'
exactement 1 barre de long. Nous le plaçons donc ici. D'accord ? Nous veillons à ce qu'il
ne fasse qu'une barre de long, n'est-ce pas ? Ensuite, nous
dupliquons simplement ce type. Hein ? Séparez le contrôle D jusqu'à ce que nous en ayons 16
, non ? Ensuite, il
vous suffit d'aller dans le menu d'exportation. D'accord. Et nous vous
faisons de la place. Si vous voyez ici en
bas à droite, nous avons une belle
section dédiée aux marqueurs,
aux
plages d'exportation. D'accord. Nous utilisons donc simplement des marqueurs
de cycle, n'est-ce pas ? Et assurez-vous d'activer tous les marqueurs de cycle
dont vous avez besoin. Dans ce cas, tous les 16. Nous activons donc tous
ces sélecteurs. Ensuite, nous pouvons simplement choisir une règle de dénomination au cas où
vous les différencieriez. Nous pouvons donc dire ceci, par exemple, section OK, ou nous pouvons
simplement ajouter un chiffre. Comme vous pouvez le constater, le
nom de l'avance utilisera automatiquement le
nom que vous utilisez ici, plus le numéro
du marqueur, n'est-ce pas ? Donc, assurez-vous renommer
correctement, n'est-ce pas, donc assurez-vous que
les chiffres
ne sont pas confondus au cas où vous
voudriez les placer d'une manière spécifique dans un
autre logiciel, n'est-ce Et vous pouvez également modifier
le schéma de dénomination en
cliquant sur ce
joli bouton en forme de roue dentée. Et vous pouvez personnaliser
exactement
la façon dont les fichiers seront
automatiquement renommés. Et oui, et lorsque
vous êtes prêt, exportez simplement. Patientez quelques secondes.
Et tu vois ce qui se passe ? Il s'agit maintenant d'exporter une gamme
indépendamment, une par une. Elle effectue donc 16
exportations. Et c'est tout. C'est génial, non ? Et oui. Attendons donc les finitions. Une fois l'exportation terminée, vous verrez tous vos fichiers ici nommés par un numéro
progressif. Vous pouvez donc les placer dans un séquenceur sur un logiciel
distinct, par
exemple, là où nous le souhaitons Profitez donc des marqueurs.
44. Trouver le BPM d'une chanson: Bonjour. Une
méthode très puissante pour calculer le BPM d'une chanson consiste à
faire glisser la chanson complète, tout d'
abord, alors allons-y D'accord. Et comme vous
pouvez le voir maintenant, le BPM est complètement faux
143 par rapport à ce BPM Écoutons
la chanson une seconde. D'accord. J'augmente juste le volume pour que nous puissions également mieux entendre
le déclic, d'accord ? D'accord. Ma vie est une fiction. OK, je suis encore en train de boire
du thé en ce moment. C'est lié
à mon addiction. C'est complètement faux, d'accord ? Je n'en veux pas à mon état. Donc, la première étape
est d'
aller exactement là où commence le
bar, d'accord ? aller exactement là où commence le
bar, d'accord Alors allons-y dans l'intro. Moi, passons à la
première partie ici. Allons également là où commence le
chanteur. Si ma vie n'est que friction. OK, désactivons
le clic pendant une seconde. OK, vous pouvez donc
remarquer une chose. Vous voyez ces petites
lignes, les lignes pointillées. Ils sont appelés «
transitoires » ou « points de vie ». Ce sont donc
des changements de volume fondamentalement importants qui sont détectés automatiquement
lorsque vous faites glisser fichier audio
dans
Keybase, d'accord ? Il existe donc un moyen d' accéder
automatiquement à
chacun d'entre eux. Donc dans ce cas, j'ai
un raccourci Shift V, je passe au transitoire précédent Si j'appuie sur Shift B, passe à la suivante, non ? Je peux donc sauter très
facilement exactement à l'
endroit où la barre
va commencer. Vous savez, si ce raccourci
ne fonctionne pas de votre côté, oubliez pas que vous pouvez simplement l'
attribuer, aller ici, le modifier. Raccourcis clavier. Et donc,
recherchez ensuite. Point de réussite. D'accord. Et oui, il suffit définir un srogut pour
cela, puis évidemment de rechercher le Hit Point
précédent et de configurer ces deux
raccourcis dans votre cas Et oui, et alors tu pourras
faire exactement ce que je fais. Ensuite, assurez-vous de changer le mode de capture en mode
Advance plus curseur D'accord ? D'accord, comme ça, on peut exactement couper. Tu
vois ce qui se passe ? Où se trouve le transitoire. Trouvons donc d'abord le début d'une
barre, qui est celle-ci. Tu sais, un, deux, trois, quatre. Nous allons trouver
le premier rythme de la première mesure significative
de cette chanson. Allons-y. Si ma vie est une
fiction ? Oh, c'est vrai. Vous voyez ici, c'est
probablement celui-ci. Si ma vie n'est qu'une fiction. Celui-ci ici. Ouais. Allons-y. Tu vois ? Vous voyez qu'en fait, le
gâteau est là. Hein ? On y va donc
et on coupe simplement. Boum. D'accord ? Ce sera donc notre point de départ
pour que cette méthode fonctionne. R : Très bien. Alors maintenant, nous l'enregistrons simplement
au début de la chanson. Il suffit donc de le couper, de sauter
au début et de le coller. D'accord. K. C'est
notre premier bar. Maintenant, il suffit de compter
exactement 8 barres, et nous allons faire un
deuxième découpage exactement là où commence la barre
numéro 9. D'accord ? Comptons
les barres ensemble. Laisse-moi augmenter le volume. Un petit peu.
Très bien, voyons voir Un, deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre, un, deux,
trois, quatre, un, deux, trois, quatre, un,
deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre, un, deux, trois, quatre. Un, deux, trois, quatre. OK, c'est l'endroit
où nous devons couper. La barre numéro neuf, commencez. Faisons donc attention
maintenant ici. OK,
voici le point critique. D'accord ? Allons-y
prudemment. OK. Tu vois exactement cet endroit. Boum. D'accord. Si
vous voulez une solution, vous devez passer lentement à travers le lorsque vous
déplacez la tête de jeu En théorie, c'est une solution, c'
est-à-dire, laissez-moi voir. C'est une sorte d'outil de niche, mais certaines personnes l'apprécient. Je vais voir si je le
trouve. Exactement. Donc, si vous appuyez sur le chiffre neuf, sur votre clavier,
cela finira par vous montrer du gommage Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil de
nettoyage, vous pouvez frotter. Regardez ce qui se passe pour
pouvoir nettoyer lentement, comme si vous étiez dans un programme de
montage vidéo, vous savez ? est en quelque sorte contrôler ça par le biais d'un vinyle, tu sais, en solo. D'accord, donc c'est
une bonne façon de
trouver exactement le
point de frappe, tu sais D'accord. Nous savons donc que c'est
100 % éphémère ici, ce dont nous parlons, n'est-ce pas Donc, c'est vrai, nous pouvons maintenant
revenir au
curseur normal en appuyant sur un. Et oui, allons-y avec nos raccourcis Shift B et
OutClick et c'est tout Maintenant F, nous supprimons le
reste de la chanson, Backspace. Et oui, alors faisons un zoom arrière. Bien, maintenant nous avons
exactement 8 mesures de chanson. C'est la première étape de
tout ça, d'accord ? Alors maintenant, la deuxième étape
consiste simplement à changer lentement le PPM à l'
aide d'une molette ici. Si vous ne voyez pas
cette barre flottante, vous pouvez appuyer sur le haut. Ou vous pouvez voir
la même chose
si vous activez la barre inférieure, cliquez sur ce bouton de vitesse ici
et sur la barre de transport, d'accord ? Cela
vous montre en quelque sorte la même chose, mais j'aime que vous ayez
le maximum d'espace possible. Donc dans mon cas, j'aime simplement
appeler cette barre uniquement lorsque j'en ai besoin, vous savez,
alors j'appuie sur UT. Et oui, maintenant
nous allons simplement
déplacer ce BPM avec une roue et un bruit sourd. Tu
vois ce qui se passe ? Il s'agit essentiellement
de conserver l'échantillon au début. Et cela n'
étire pas l'échantillon. Il s'agit simplement de modifier l'
étirement de la
visualisation du temps. Vous modifiez lentement le BPM jusqu'à ce que la fin de cet échantillon
soit exactement là, là où le numéro neuf commence Donc exactement ici.
C'est notre objectif. Déplacez lentement le BPM jusqu'à ce que la fin de l'échantillon
se trouve exactement là, là où commence le chiffre neuf Très bien, alors
allons-y. Vas-y, vas-y, vas-y. Zoomons. D'accord. Nous sommes
très proches. OK. Bravo. OK, le zoom semble correct, mais si vous zoomez suffisamment, vous verrez peut-être que ce n'est toujours
pas parfait, d'accord C'est pourquoi
nous devons probablement simplement changer C'est parce que notre coupe
a probablement été
mathématiquement cassée Ce n'est pas encore
parfait à 100 %, tu sais ? Une astuce consiste donc
simplement à modifier le BPM. Le plat est après
le zéro, non ? Parce que si tu baisses d'un point, évidemment, c'est
trop maintenant, non ? Maintenant, il passe avant neuf heures. Nous devons donc probablement
changer peut-être de 0,001. Alors essayons-le.
Nous allons donc aller ici. Passons donc à
100,9. D'accord ? OK, c'est trop. Essayons donc 1 000,95. D'accord, encore plus.
Essayons 99. D'accord. D'accord.
Et allons-y encore plus, ligne 95. OK, peut-être 92. Ce n'est donc que si vous
voulez être vraiment parfait. D'accord, maintenant
c'est peut-être bon, c'est une sorte d'erreur
marginale acceptable Vous pouvez donc simplement
couper la piste ici. Maintenant, nous pouvons vérifier que c'est exact en faisant simplement tourner le tout en boucle en appuyant sur P. Donc, pour le moment, jouons
simplement ces barres pour vérifier si le clic est revenu Le clic est enfin
synchronisé, d'accord ? Je vais me synchroniser, je vais enfin me
faire de meilleurs amis. Whoo. Tu prends le bateau. Je fais avancer les choses et je n'
en veux pas à mon état. Rempli de contradictions
, renforcez-le. Je pense donc que je veux
changer le pot stop. D'accord. OK, maintenant que nous savons
que c'est parfait, nous sommes prêts à récupérer
le reste de la chanson. Assurez-vous donc d'avoir réactivé
le mode snapping, la grille, et de simplement saisir la
chanson par la fin et de la faire glisser vers
la droite
jusqu'à ce que vous ayez le reste
de la chanson, d' Zoot. Et, d'accord,
alors fais attention. Il suffit de faire avancer le morceau. Au cas où vous auriez
également besoin de récupérer au début, il
suffit de le réparer comme ceci Mais souvenez-vous que
le début de la chanson est peut-être
biaisé, non ? Donc, pour des raisons de sécurité, vous pouvez soit casser, soit le couper
ici pour des raisons de sécurité. De cette façon, il respectera l'heure, même si vous le déplacez
ensuite plus loin de là, vous savez, et c'est tout. Nous pouvons maintenant prendre des
photos au début en toute sécurité, et nous sommes sûrs à 100 % que
ce sera à temps. Vérifiez ensuite si le BPM reste précis pour l'
ensemble de la chanson, n'est-ce pas ? Vérifions-le donc en
sautant basalement dans les différentes
parties de la chanson D'accord. Ici c'est parfait. C'est. Essayons d'avancer.
Toujours parfait. Lâchez prise, c'est
l'heure du pot. Sentez-vous parfaite. Allons de
l'avant. Parfait. Allez-y et tordez parfaitement le
pot en acier. D'accord. Très bien,
allons-y. OK ? Donc, votre ici
est toujours parfait. Parfois, certaines chansons ont des contrepoints
particuliers
avec le rythme, sorte qu'elles peuvent commencer une
barre dans un endroit étrange Faites donc attention à certains changements de BPM à
terme. C'est le but. La plupart des chansons, en général, en
particulier dans la musique pop, suivent un clic numérique, ce qui indique que c'est parfait et cohérent
pour l'ensemble de la chanson, n'est-ce pas ? Donc, dans des cas comme celui-ci, il est fort
probable que vous en
ayez déjà fini après, vous savez ? Mais dans cette chanson en particulier, il y a un changement de BPM dans
la dernière partie, d'accord ? Voyons donc comment nous pouvons
y faire face, d'accord ? Passons d'abord
à cette partie. Écoutez attentivement. Écoutez comment le clic s'
arrête. Ouais. Tu vois ce qui s'est passé ? Maintenant, c'est l'heure. C'est un gâchis. D'accord ? Alors, comment gérer
un BPM dynamique, n'est-ce pas ? Nous devons donc automatiser
la piste BPM. C'est ça. Donc, tout d'abord, nous avons besoin que vous
détectiez la dernière barre où le BPM sera
toujours constant D'accord ? Donc c'est par ici. Sûrement ici. Ouais. Très bien, nous
allons donc faire une coupe ici Oui, ici, il y a une sorte de rampe qui modifie
le BPM, tu sais ? OK. Maintenant, ici, nous devons simplement appliquer la même règle que pour la
première partie, n'est-ce pas ? Nous allons détecter
le premier battement de la première barre au nouveau BPM OK ? Alors faisons-le. Zoomons. OK,
voilà. D'accord. Donc, cette tendance est ici. Vous avez fini de sauter et de couper, revenez au curseur abandonné. Maintenant, je vais aller un peu
plus vite car à ce stade, nous savons comment cela fonctionne. Nous allons donc ici,
bandcursor, découpons bien. Ensuite, nous allons
l'enregistrer pour
le moment exactement au
début de nos chansons. Faisons donc en sorte que la piste
audio soit claire. D'accord. La raison pour laquelle nous devons le prendre en
photo dès le début c'est parce que lorsque nous
changeons le BPM, cela peut également modifier la
position de départ de la piste, ce
qui va gâcher
tout le processus, vous savez Alors résolvons ce problème, non ? Et passons à cette
deuxième partie. OK ? Voyons voir. D'accord,
diminuons peut-être le volume Quatre, cinq, six, 79. D'accord. Faisons une découpe où les neuf barres numéro
neuf commencent correctement. Voyons voir. Désactivez le
snapping pour le moment Très bien, voici les tendances. Boum. D'accord. Alors,
retournez en arrière, tirez. Curseur Avanton, Snap,
Boom, Boom, Boom, Aright. Ce sont exactement
8 barres maintenant, non ? Donc oui, maintenant nous
allons réellement trouver le BPM. Alors revenons en arrière. Avant
de changer cela à nouveau, prenons note du bon BPM pour
la
première partie, n'est-ce pas ? Nous allons donc simplement
copier ce numéro. Peut-être simplement le
mettre ici, d'accord. Et maintenant, nous pouvons tout simplement tout
gâcher à nouveau. Voyons voir. Cherchons
un nombre pair. D'accord, alors peut-être que nous
allons d'abord synchroniser cela. Nous allons donc y mettre fin , mais nous devons probablement
accélérer exactement les choses. D'accord, tu vois ce qui se passe ? Il suffit de regarder ce
deuxième titre ici. Nous devons nous assurer que la fin se trouve sur
le numéro neuf, n'est-ce pas ? C'est exactement le même processus. Très bien, en voici 160. D'accord, 160 c'est le plus proche,
alors allons-y. Peut-être 25. Très bien, voyons voir D'accord, peut-être moins 24. Boum. Euh, d'accord, c'est trop
prêt, non ? est donc un 125 peut-être
24,5. D'accord. C'est plutôt amusant,
tu sais, parce que si la chanson n'est pas trop longue, elle ira déjà bien. Vous savez, ce sont en quelque sorte des étapes de peaufinage
facultatives, vous savez, si vous
trouvez le
BPM parfait , c'est la réalité Mais, tu sais, si tu veux être parfaite, c'est une chose,
tu sais, d'accord, c'est probablement
24 ou neuf points de ces points. Essayons. Exactement. OK,
redescendons à partir de là. Essayons donc 248. C'est bon. OK, maintenant
ça semble très parfait. Nous étendons donc simplement
la piste à partir d'ici. Très bien, c'est synchronisé. Nous revenons donc à votre
grille ici, et voyons voir. Comptons les clics. Oh. C'est ça. Nous l'avons trouvée. Un, bon marché. Big P. D'accord. D'accord, d'accord. Nous avons donc trouvé le BPM
pour la deuxième partie, qui est ce chiffre étrange ici Il suffit donc de le copier et de le coller
dans le nom de la piste. D'accord. Et oui, maintenant nous allons
tout remettre en place. C'est le but. Nous pouvons donc, à ce stade, montrer la voie. La deuxième piste ne sert à rien. En fait, copions peut-être d'abord
le chiffre magique, accord, et maintenant nous pouvons le supprimer. Mettons-le ici dans le nom de la
première voie. D'accord. Et revenons
à l'endroit où nous avons fait le découpage avant de commencer
tout ce processus. Tout d'abord, nous restaurons le
BPM, le premier BPM, non ? Mais comme le BPM
doit être dynamique, nous devons activer ce
que l'on appelle la piste de tempo D'accord ? Voici. Il s'agit
simplement de ce bouton ici. Lorsque vous activez cette option, vous pouvez modifier
le BPM de manière dynamique. D'accord ? Nous l'activons donc et nous
devons maintenant voir la
trajectoire du tempo sur la chronologie. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et de créer une piste de tempo, qui se trouve en bas
est une piste de tempo. Et oui, et comme vous pouvez le constater, il s'agit simplement d'une automatisation
automatisable, vous savez, avec des points
similaires à celui-ci Mais ils contrôlent
le BPM réel de la chanson, ce qui
est fou, non ? Nous allons donc
jouer un premier point exactement ici,
au début. Nous sélectionnons donc simplement le point bas ici et nous allons
lui donner le premier BPM Alors allons-y, et
il suffit de taper le premier chiffre. Donc 100.992. Boum. D'accord. C'est ça. Ensuite, nous sautons exactement
là où nous faisons le découpage ici, à
droite, et nous nous
assurons simplement de placer une
place ici, boum. OK ? est donc ici que le changement de BPM va commencer, n'est-ce pas ? Donc, maintenant il commence à
restaurer la chanson complète, nous avons
donc reconduit Okay. Et revenons là où
nous avons mis le point ici, accord, donc nous sommes là en ce moment. OK. Et maintenant,
voyons ce qui se passe. Nous allons
simplement jouer un deuxième point autour de l'endroit où commence la deuxième partie avec la
baie de batterie, n'est-ce pas ? Exactement
dans ce quartier, non ? Nous plaçons donc simplement un point ici
avec le bon BPM, non ? Nous sélectionnons donc le deuxième point
et changeons le type
de courbe en rampe, car
nous ne voulons pas que le PM change instantanément,
mais progressivement, d'accord ? Et donne-lui le bon numéro. Allons donc ici un sixty.248. Et voilà, voici notre belle rampe. Et voyons ce qui se passe. C'est le but. Donc, si vous placez le point exactement là où se trouve le début de
la nouvelle barre de BPM,
il sera
déjà synchronisé, vous savez, après avoir fait cela, après avoir
saisi la nouvelle
valeur ici, n'est-ce C'est le but. Et oui, laissez-moi vous montrer
ce qui se passe. Dans ce domaine, le BPM va être légèrement décalé, non ? C'est la seule chose,
parce que nous ne pouvons
pas à l'avance, nous n'avons aucun moyen savoir exactement la rampe qu'ils ont utilisée dans
leur chanson, n'est-ce pas ? Mais c'est une sorte de
compromis, tu sais, le clic va être un temps mort, juste dans cette mini-zone.
C'est ça, tu sais. Mais le reste
sera parfait. En fait. Whoo, tu vois ce qui se passe ? Un, deux, trois, quatre,
cinq, sept, huit. Il en est de même. D'accord ? Il suffit ensuite d'
écouter attentivement. double vérification est
terminée. Va jusqu'au bout. OK, Fam,
comme tu peux le voir, le temps
passe à la fin . Et c'est un peu
précipité, non ? Donc, cela signifie que lorsque
vous
ralentissez probablement légèrement.
Faisons donc une chose. Nous soulignons encore un
point : oui, simplement à partir d'ici,
qu'en est-il de ça ? Il suffit de garder ce point. Simplement, à la fin, on y va, on place juste un nouvel emplacement. Elle te trouve dans
le BPM, tu sais ? Bien, c'est la première fois que nous arrivons
ici, nous trouvons un nouvel endroit. OK. Et nous allons abaisser
ce transitoire un
peu plus tôt, d'
accord, en
diminuant simplement le BPM Nous sélectionnons donc ce point et nous nous assurons que c'est toujours le mode
rampe. Et cela signifie probablement que vous passez
à 160 comme dans cet exemple, cela devrait
suffire, voyons voir. D'accord. Ouais. Ça semble réglé. C'est ça. Alors, que puis-je
faire pour une microcorrection, tu sais ? C'est ça. C'est ça. Et évidemment, la partie précédente de la chanson est toujours
bonne. Laisse-moi te montrer. D'accord. C'est ça.
C'est fou, non ? C'est donc une technique très
cool qui combine tout
en même temps, non ? Vous pouvez donc l'utiliser pour la détection de BPM
classique,
mais également pour la détection de
BPM dynamique complexe. D'accord ? D'accord. C'est ça.
C'est ça. OK ? Et parfois, certaines
chansons sont enregistrées
sans un clic. C'est l'un des cas les
plus complexes possibles, car il n'y a aucun
moyen de faire ce travail ici. Vous savez, parce que
fondamentalement, chaque mesure et chaque type de
chanson sont dynamiques, vous savez, à
chaque rythme, n'est-ce pas ? Donc, dans ces cas extrêmes, qu'il s'agisse de musique classique, de jazz
ou de musique metal des années 90, par
exemple, vous devez utiliser un outil ici, une
fenêtre de projet ici. Sautez ensuite
jusqu'à la piste de tempo. Et puis il suffit de détecter le tempo. Et ici, il existe
un outil d'accumulation qui analysera automatiquement le morceau et corrigera le
BPM pour chaque battement Tu sais ? C'est un outil pour les cas
extrêmes, comme je vous l'ai dit, où la musique n'est pas
basée sur le clic. Et oui, alors analysons. Et dans ces cas,
il va simplement corriger. Oh, oui, nous émettons. Ok, ouais, voici Woof,
tu vois ce qui se passe. C'est corriger le BPM
à chaque battement,
ce qui est fou, maintenant Donc, en théorie, cela devrait
toujours sonner à l'heure. Oui. C'est génial, non ? Donc, on
dirait que c'est toujours un premier extrait d'
Apple Bar, tu sais ? C'est un outil extrême. Je te laisserai quand même arriver à l'heure. C'est le but, tu sais ? Veillez à ce qu'il soit parfaitement à l'heure. Et c'est à cause de
mon état de santé trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12. Hein ? Cf. OK. Et avec ça, tu es de retour
sur la bonne voie, non ? Et ce sont des sortes d'outils de correction
avancés. Vous savez, vous corrigez en quelque sorte
certains remplacements de temps libre, ce que peuvent faire
les tambours, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc en quelque sorte corriger
certaines dérives du BPM qui peuvent survenir en plus
du problème de
ne pas avoir de clic fixe sur
la chanson, Mais c'est un cas un peu
particulier, dans la plupart des cas, si la musique pop
détecte simplement un BPM et
vous avez terminé, vous savez ?
45. Synthèse granulaire avec Padshop: Pet Shop est un synthétiseur
granulaire. Alors, c'est quoi la synthèse
granulaire ? Permettez-moi de vous montrer, en
bref, comment cela fonctionne. En théorie, il ne s'agit pas vraiment synthèse car en principe, cela part d'un fichier
enregistré. Donc, en général, dans la
vraie vie, non ? Supposons donc que
nous ayons un son, l'enveloppe d'un son dans lequel nous avons enregistré quelques pics,
vous savez, c'est alors que la synthèse
granulaire vous donne
fondamentalement la possibilité lire certaines parties
de ce fichier son,
vous savez, avec une tête de lecture
comme celle-ci, Cette tête de jeu possède
une fenêtre temporelle. Vous pouvez donc lire, par exemple, d'un endroit à un
autre, n'est-ce pas ? Et vous pouvez lire en boucle cette petite fenêtre temporelle dans ce fichier,
n'est-ce pas ? Et évidemment, cela peut
aller dans deux directions peut aller comme ça ou peut
aller dans le sens inverse, non ? Vous allez donc inverser la lecture de ce
fichier comme ceci, n'est-ce pas ? Et tu peux faire tellement de choses. Vous pouvez modifier la hauteur de cette petite fenêtre de lecture, n'est-ce pas ? Ou vous pouvez faire
fonctionner
plusieurs têtes de lecture simultanément, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc lire
plusieurs parties d' un même échantillon en même temps et chacune peut avoir des chemins
indépendants qui vont et viennent
dans le même fichier. C'est donc le principe
de la synthèse granulaire, et ces têtes de jeu
seront appelées grains D'accord. Voyons donc comment déployer tout cela dans Q base. Il existe un
plugin fantastique appelé PAD Shop. Créons une nouvelle
piste vide, sélectionnez pad shop. Si vous n'avez pas
QBSE artist ou pro, vous n'avez peut-être pas cette fonctionnalité, mais vous pouvez tout de même
suivre cette leçon pour comprendre les principes de la synthèse
granulaire, Appelons cela du grain. Voilà à quoi ça ressemble. Vous savez, la façon dont cela fonctionne est
que vous pouvez utiliser l'un des préréglages ou vous pouvez importer Vous pouvez utiliser l'un des exemples. Ils sont fournis
ici par l'usine. Ou, plus important encore, vous
pouvez glisser-déposer l'un des échantillons de votre chronologie directement dans cette
interface ici. Vous savez, f. Donc, la
première étape consiste à choisir l'échantillon avec lequel je
vais travailler. D'accord ? Alors laissez-moi vous montrer
la situation. En ce moment, nous avons
cette chanson. Chantons. D'accord. OK. Je vais donc
vous montrer comment cela est possible. Donc, tout d'abord, j'ai enregistré un enregistrement brut à temps
en un clic, d'accord ? Passons donc à la piste source
vocale. Très bien, voyons ce que nous
avons. Mettons-le également en sourdine OK. La première étape a donc été de simplement créer une
piste de batterie comme celle-ci. Vous ne pouvez pas créer le
premier rythme, n'est-ce pas ? Il n'y a donc rien de fou là où vous êtes
tous ces trucs, non ? Mmm, hum. C'est donc l'
enregistrement initial brut, tu sais ? OK, c'est donc le
premier enregistrement que j'ai fait en plus du rythme. Ensuite, comme vous pouvez le voir, j'ai fait quelques ajustements de base Tu sais, j'ai supprimé
le bruit de fond. J'ai fait quelques retouches comme ça, accord, tu sais, tout ça. Vous savez, nous l'avons déjà vu
dans les sections précédentes. J'utilise Very audio si
vous en avez une, c'
est une bonne chose car
vous pouvez régler
la voix de manière non
invasive, vous savez ? Donc, des choses pas trop
folles, tu sais ? Ce n'est pas fou, comme
vous pouvez le constater, vous n'avez constaté que 30 % de repositionnement
des nœuds Et oui, alors
ce que j'ai fait, c'est que
vous avez découpé cet échantillon exactement
d'une longueur de 8 barres, non ? Puis je l'ai fait rebondir. D'accord ? Donc, pour rebondir
, dans ce cas, j'ai dû inclure les effets du reréglage ici et aussi
le débruitage, d'accord ? Pour ce faire, j'ai utilisé la fonction de
rendu sur place. J'ai donc sélectionné l'événement à
huit barres ici, puis j'ai effectué le rendu sur place. Et puis il suffit de rendre les paramètres là où vous
le savez, n'est-ce pas ? J'ai donc veillé à inclure les paramètres
de la chaîne. C'est ce qui était le
plus important. Ensuite, je l'ai simplement
exportée et suis retournée
automatiquement
dans le projet, puis automatiquement coupé et désactivé la piste source de la
voix, et c'est tout D'accord ? Ensuite, j'ai eu
cet échantillon ici. Bon, on est prêts, on devrait
y aller. Laisse-moi te montrer. Et puis c'est celui qui est prêt à être
importé dans Pad Shop, non ? Cela m'a donc donné l'avantage d'avoir
un enregistrement propre tout en l'enregistrant nativement à temps
avec une boucle à barres C'est le but, non ? Donc, si vous effectuez ce travail
supplémentaire, vous bénéficierez d'une flexibilité
supplémentaire avec l'échantillon que
vous utilisez réellement. Oui, je viens
d'invoquer une piste d'instrument
avec PAD Shop ici. Et voilà, il suffit de
faire glisser et déposer ce type ici, obtenir l'effet ici. D'accord. Donc, pour cela, vous n'avez pas à vous
soucier du format. Cela peut aussi être un drapeau, une vague,
cela fonctionnera toujours. D'accord ? Maintenant, laissez-moi vous
montrer comment cela fonctionne. C'est un peu similaire
au sampler. Donc, si vous connaissez la section sur les échantillons que nous avons créée, à ce stade, bon nombre de ces
éléments peuvent vous être familiers Nous introduisons donc l'exemple ici, et nous pouvons tout d'abord le jouer avec un clavier,
n'est-ce pas ? Donc, si j'appuie sur ces notes.
Regardez ce qui se passe. Permettez-moi de désactiver tous
ces effets pour le moment. C'est vrai. Vous voyez ce qui se passe ? Toutes ces lignes. Ce sont ceux que je vous ai dit au début.
Ce sont les céréales. Bref,
plusieurs têtes de
lecture lisent différentes parties de
l'échantillon en même temps C'est le principe
de la synthèse granulaire, tu sais ? Et oui. Donc évidemment, si je réajuste
tout en fonction de la
note que vous éprouvez, vous savez, si je fais une octave plus haut, vous
voyez ce qui se passe D'accord ? Permettez-moi de contourner l'automatisation
pour le moment afin que je puisse modifier ces paramètres manuellement
, n'est-ce pas ? Donc, tout d'abord, nous pouvons choisir nombre de grains simultanément, afin de pouvoir
revenir à un au cas où. Cela
agira évidemment simplement comme un sampler qui joue
le sample, n'est-ce pas ? Tu sais ? Mmm. Donc rien de fou. Vous
pouvez aussi voir, cependant, que même si je garde la
note en premier, elle se terminera. Il ne va en quelque sorte
pas continuer à jouer. La raison en est que j'ai
défini la longueur maximale par grain. Cela signifie donc que je
disparaîtrai automatiquement. Et vous pouvez jouer
avec ces choses simplement en choisissant
la longueur ici. Donc, si je l'augmente, cela durera
probablement plus longtemps. Exactement, en voici un. Mm. OK, c'était le paramètre. Comme vous pouvez le voir, si je
garde la longueur à 100 %, je continuerai à jouer
l'intégralité du sample, même si je maintiens le nœud enfoncé. Vous pouvez voir que
le sample joue un peu normalement en ce
moment, vous savez, sauf que ce n'est pas le cas, l'enveloppe est un peu
différente d'une certaine façon, non ? Et cela est dû à
l' enveloppe
de lecture du grain lui-même, qui est ce joli paramètre de
forme ici. L'une des plus douces s'appelle
donc Gaussian. Donc, si vous allez ici,
vous pouvez sélectionner Gaussien ou même suspendu,
c'est encore plus fluide Et cela facilitera la
lecture, vous savez ? Hmm hmm Donc plutôt
normal, non ? Faisons donc en sorte que le
style de longueur soit inférieur à 90 %, non ? Et commençons par
augmenter le nombre de grains, deux. Très bien, voyons voir. OK. Et puis évidemment,
vous pouvez choisir la
distance entre les grains
choisis, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc le déterminer en choisissant le
spread et le off. Laissez-moi vous montrer un écart de cinq
degrés, zéro. Mm. OK. l'heure actuelle, les deux échantillons sont vraiment superposés. C'est pourquoi ce n'est pas perceptible. Alors permettez-moi d'augmenter
ce chiffre à peut-être 25. Cela dépend strictement de
la longueur des échantillons, il y a
donc de nombreux facteurs. OK, voici donc pour le moment, cela
ressemble presque à un retard, non ? Semblable à un
comportement différé, non ? Waouh. Tu sais ? Commençons par augmenter
le grain numérique à quatre. Mmm. D'accord. Regardez
ce qui se passe. Nous commençons, vous avez une
sorte d'effet d'écho, d'une certaine manière, non ? Oui, commençons par
augmenter la quantité de pain. D'accord ? D'accord. C'est un effet de granule
sensis très typique, tu sais ? Donc, jusqu'à présent, ça devrait être un peu un effet d'écho raffiné, non ? Ce que nous allons faire, c'est rendre cela
un peu plus intéressant en
augmentant la position
aléatoire. Donc, si vous le faites, cela
produira des grains. Vous allez en quelque sorte donner la
permission aux grains, vous allez sauter aux différents endroits de
leur choix, vous savez ? Ils suivront donc en quelque sorte
votre principal point de déclenchement initial, puis ils commenceront à se
déplacer dans l'échantillon, n'est-ce pas ? Pour créer
des effets plus intéressants, voyons voir. Mmm. Vous voyez ce qui se passe ? Ils vont donc en quelque sorte
dans cette direction. Et maintenant, ils commencent
à se sentir plus libres de
sauter dans cette
micro-fenêtre, tu sais ? Vous savez, et vous pouvez également
remarquer qu'ils
commencent également à sauter dans
le champ stéréo. C'est donc une bonne chose, non ? Et voyons le décalage. D'accord ? Qu'en est-il de ça ? Allons donc
jusqu'au bout pour vous aider. Et permettez-moi de vous montrer une chose. Comme vous pouvez le voir ici, nous
avons des paramètres standard comme un DSR pour le filtre, un pour l'amplificateur, n'est-ce pas ? Donc, comme vous pouvez le voir,
j'ai configuré cela pour qu'
il soit aussi fermé que possible. Cela signifie que
dès que je publierai, la clé se
fermera immédiatement, tous les échantillons, tu sais ? Tu sais ? Vous pouvez
le configurer différemment si vous le souhaitez. D'accord. Faisons maintenant en sorte que le spread
soit un peu plus élevé, voyons voir. Évidemment, vous pouvez modifier la position de départ de l'
échantillon en déplaçant ce type ici. Et vous pouvez tester à quoi cela
va ressembler en cliquant
simplement. Comme ça. Hein ?
Vous pouvez donc tester rapidement. Même si vous n'avez pas
le clavier, c'est bon. Vous pouvez simplement cliquer sur
différentes zones, et cela vous
donnera immédiatement un aperçu, vous savez ? Comme ça, tu sais ? C'est là que vous trouverez
facilement les endroits intéressants. Donc, la position de cette
tête de jeu ici peut être facilement
contrôlée
par ce gars ici,
le prompteur de position, n'est-ce pas ? Donc, évidemment,
chacun de ces boutons peut
être automatisé, n'est-ce pas ? Vous pouvez utiliser les modulateurs ou simplement l'automatisation manuelle partir d'ici, n'est-ce pas ? Tu peux montrer. Et oui, quoi d'autre ? Ensuite, vous pouvez également randomiser l'amplitude de
chaque grain Comme vous pouvez le voir maintenant,
il y a 30 % de randomisation. Ce n'est donc pas
trop. Ainsi, le volume reste globalement
plus constant. L'un des plus
importants est également la rapidité. Donc, si vous diminuez votre vitesse, évidemment, cela va
s'étirer. Ça va faire une sorte d' effet
hyper stretch, voyons voir Il va le faire quatre fois
plus lentement dans l'échantillon. D'accord ? Il va falloir beaucoup de temps pour tout jouer. Oh, c'est la partie amusante
de la ginursynthèse. Vous pouvez transformer un échantillon
très court en une texture très longue, n'est-ce pas ? C'est le but. Tu sais, c'est le but.
C'est le but. Voyons voir. Alors laisse-moi te
montrer la note. Si vous réduisez la durée. Voyons voir. D'accord. voyez ce qui se passe actuellement,
c'est que nous autorisons chaque niveau à jouer seulement dix
millisecondes à la fois. En gros
, vous
savez, vous pouvez augmenter la durée de lecture jusqu'à
1 seconde De toute évidence, cela
devait vous donner une texture très douce et lente. Ou vous pouvez le
rendre plus agité,
évidemment, en
diminuant ce nombre Essayons 100 millisecondes. Tu sais ? Il
va donc se réinitialiser plus rapidement. On peut aussi faire l'inverse
comme ça, non ? Donc si tu fais -100 %, ça va aller, ça va
revenir en arrière, voyons voir Hein ? Ce qui peut être très
intéressant en soi, non ? Et quand ça arrive au
début, évidemment, ça revient de l'autre
côté, comme Tac Man, tu sais C'est ça. C'est ça, tu sais ? Et évidemment, il
existe un module pour Affax. Sélectionnons donc à nouveau un
synthétiseur. Nous pouvons donc y aller, il existe des LF B, afin de pouvoir moduler
ces choses en interne , correctement si vous le souhaitez Nous allons donc simplement ici sur Affax
et, comme pour talog, nous pouvons appliquer une belle
réverbération, par exemple Nous allons ici. Et oui.
Vous voyez ce qui se passe ? Faisons donc en sorte que ce soit super
long, par exemple, nous froissons le temps principal. Voyons voir. Rendre un
peu plus lumineux ? Qu'en est-il de ça ? Être lâche ? Tu sais, c'est le
but. C'est pourquoi nous avons présenté et débruité l'échantillon avant de le placer ici,
car cela offrait qualité un peu maximale C'est le truc.
Revenez simplement à la relation 1 000, terminez en établissant
une connexion rapide. Pourquoi ne pas attribuer
le LFO numéro un au spread, n' Nous partons donc de très près, comme ça. Et
aussi la durée. Nous allons l'attribuer à ce
prompteur ici, tu sais ? Voyons voir. OK,
c'est peut-être trop. Allons-y.
Choisissons un minimum. OK, commençons par
20, et ça va aller jusqu'en 2000. Nous allons donc attribuer le numéro un
à ces deux choses. Nous allons donc ici, destination. C'est la même chose pour la
même méthode, méthode. Donc, vous allez ici, et oui, donc nous allons
assigner au spectre, étaler Teres et augmenter
la valeur comme ça Très bien, et enfin,
assignons-le à notre Très bien, ici, durée
du grain D'accord ? Boum.
OK, maintenant augmentez, jusqu'au
maximum. Voyons voir. Hein ? Ainsi, comme vous pouvez le constater, il y a une petite section où le démarrage devrait être
un peu plus bruyant. Faisons donc baisser la
modulation, les LFO. Peut-être que la moitié, c'est trop. Allons-y un quart, comme ça. Très bien, voyons voir Vous voyez ce qui se passe ?
Alors maintenant, il y a une sorte de source de
Turbulence, Presque comme un vent qui souffle. C'est peut-être trop, alors
choisissons une valeur
minimale différente. Peut-être choisissons-nous
un minimum plus élevé, peut-être 100, peut-être
60 millisecondes Changeons la
forme de l'onde. Choisissez peut-être quelque chose d'un peu
plus aléatoire. Essayons aussi de tamponner un trou. Essayons ça. OK,
essayons celui-ci. D'accord. Cela va donc un peu plus
randomiser les valeurs Ainsi, vous pouvez
également obtenir des textures effrayantes. Vous pouvez faire tellement de
choses simplement en jouant avec ces petits périmètres,
au final, vous savez Cela signifie qu'une fois le patch
principal configuré, vous pouvez modifier de
manière significative l'ambiance que vous créez simplement
avec quelques LFO, et c'est tout, vous
savez, et peut-être
quelques automatisations quelques automatisations D'accord. Finissons-en donc en augmentant
la durée minimale. Je ne veux pas que ça soit flippant. D'accord, continuons comme ça. Pouf. D'accord, d'
accord, d'accord, d'accord assez juste. Et
oui, c'est tout. Ensuite, vous êtes prêt
à l'intégrer à votre chanson en
utilisant simplement les signaux multimédia Tu sais ? C'est ça. C'est ça. Donc, ici dans la
chanson, j'
utilisais déjà une réverbération pour une
réverbération séparée Donc, dans ce cas, nous pouvons contourner la réverbération dans Pet Shop, nous pouvons
donc aller ici Ceci. Et d'ailleurs,
n'oubliez pas que vous pouvez également créer un deuxième patch ici, puis vous pouvez simplement
passer patch à
l' avec ce slider, ce
qui est fou, non ? Vous pouvez donc créer une pièce
complètement différente,
puis croiser le fondu entre les
deux de manière dynamique, n'est-ce pas ? L'effet du doigt est
de contourner les lignes exactes, tu vois ? D'accord. Je vais juste
vous montrer le nom de tous les effets. Nous avons un petit problème
avec Maximization. Ensuite, nous avons une longue réverbération, une seconde longue réverbération. Hein ? Coucher. Et puis probablement une
compression à chaîne latérale. Oui, voici. OK, donc ça va recevoir le
signal de la batterie. D'accord, donc je pense que
nous pouvons pour l'instant contourner simplement
augmenter la durée minimale
de la durée D'accord. OK. Très bien, alors écoutons simplement ce qui
se passe en ce moment C'est vrai. Donc, à l'heure actuelle, toute l'
automatisation est contournée Waouh, ça commence à être vraiment
intéressant comme ça, non ? Donc, si vous vous demandez comment je parviens à obtenir cet effet de blocage
en disant qu'avec la batterie, nous utilisons un VCA, C'est donc l'un des
cas où le VCA peut être utile
car vous pouvez simplement connecter la
piste que vous souhaitez obtenir à un VCA, Et puis
automatisez simplement le VCA, en faisant simplement
passer
le VCA de Z à zéro,
deux moins infini,
n' est-ce pas ? C'est ça. Et cela
compensera automatiquement la cible, quelle que soit sa valeur initiale
réelle, n'est-ce pas ? De cette façon, vous avez toujours
la liberté de modifier. Simplement la
valeur initiale réelle, d'accord, comme ceci. Il n'est donc bloqué
par aucune automatisation. C'est l'avantage. Tu sais ? De cette façon, cela agit comme une
compensation, tu sais ? En fait, je les appelle
Gator. Et oui, maintenant nous
avons simplement ce truc ici qui
ouvre le jeu de façon rythmique et qui chante avec la
batterie, tu sais ? Donc je l'ai créé évidemment
en n'en faisant évidemment qu'un, puis je l'ai dupliqué, tu sais ? Et oui, à ce stade, revenons à l'essentiel, et nous commençons à réactiver nous commençons à réactiver
l'automatisation, simplement en appuyant sur le R D'accord. Boum. OK.
Comme vous pouvez le constater, j'ai automatisé
certains des paramètres dont
nous avons parlé. Ce sont tous les paramètres du pad
shop. Vous savez, j'augmente ou
diminue simplement la durée du grain, position de la tête de jeu, le nombre de randomisation pour la position, et quoi Oui, pas grand-chose d'autre. Vous savez, au final,
je n'ai pas vraiment utilisé
ces deux choses. Je
les contrôle simplement à partir
des volumes contrôlés
par le CA, comme nous l'avons dit. Et oui, donc simplement avec
ces trois ou quatre paramètres, vous pouvez
déjà obtenir
ce que nous voulons avec la
synthèse granulaire, vous savez ? Et voyons ce qui va
se passer au final. R Très bien. D'accord. C'est ça. Tu sais, alors c'est
juste une question de goût. Vous savez, vous pouvez peut-être
automatiser la durée. Tu sais, allons-y.
Nous allons donc ici, durée du spectacle. Je pense le faire de
façon rythmique. Alors allons-y. Essayons. Oui, pourquoi ne pas le
faire de très près ? Euh, par exemple, comme ça. Tu sais, ils sont si gentils. Et puis, boum, explosez avec des échantillons
plus étalés. Lorsque vous effectuez une variation et que
vous souhaitez simplement répéter le schéma d'automatisation
à la deuxième partie, vous pouvez soit
sélectionner ces points,
vous savez, n'en sélectionner qu'un, puis appuyer sur Shift à gauche, comme ceci. Ensuite, il suffit de
sélectionner à
nouveau le prompteur comme ceci
, puis de simplement coller Très bien, alors Lily copiez-collez. Nous appliquons donc cette nouvelle variation à la deuxième partie du cycle. Ouais, c'est ça. Vous n'avez pas vraiment besoin
d'en savoir beaucoup plus sur tout ce que vous devez savoir sur les sens granulaires,
vous savez, commencer La seule
chose supplémentaire est qu'il existe
évidemment des granulateurs
plus anciens Il existe également des granulateurs en
temps réel qui créent encore plus de
copies, et pas seulement huit Ils peuvent aller jusqu'à 20 ou 30, non ? Il existe donc d' autres granulateurs hors ligne où vous pouvez dépasser cette limite Mais c'est pas trop mal. Vous savez, c'est une sorte de
granulateur contrôlé pour vous aider à démarrer Ensuite, vous pouvez simplement
explorer les anciens plugins. Ils feront la même chose
à partir de maintenant, d'accord ? Si vous voulez le dernier conseil,
vous pouvez en quelque sorte obtenir une pseudo-granulation en combinant plusieurs delay punk
punk, n'est-ce pas ? Et si vous n'en empilez pas
plusieurs, et que chacun a une durée
très différente, peut-être que l'un d'eux a 1 seconde. Le second en a
peut-être la moitié, tu sais, comme ça, ou juste
éviter ceux comme ça, tu sais, un peu d'inclinaison Ensuite, utilisez un modulateur pour modifier le
temps de synchronisation de manière dynamique Vous commencez à vous rendre compte
que vous pouvez vraiment obtenir une granulation
même sans animalerie, vous savez, alors je
vous invite à l'essayer
46. Les bases de la conception sonore: L'astuce pour obtenir une
intégration de conception sonore de
très haute qualité et réussie est de
suivre quelques principes très
importants, d'accord ? Le premier principe est
la précision de
l'intégration de la proximité dans
votre environnement, d'accord ? Lorsque vous faites de la conception sonore, vous avez
probablement affaire
à une vidéo, suivez la méthode qui
doit tenir compte de la
provenance du son et modifier les fréquences fonction de cela, vous savez ? Alors laisse-moi te montrer. Par
exemple, vous avez ici, je vais maintenant enregistrer
un son rapide en tant que vous. Vas-y, vas-y. C'est. Nous allons voir les propriétés
réelles du son pendant que nous le jouons. Alors voyons voir, nous allons ouvrir
le spectrogramme comme ceci. Très bien, il faut voir ce qui
se passe. D'accord. OK, donc tout d'abord, vous pouvez remarquer que
lorsque je marche avec ma tête, 180 degrés, les hautes
fréquences s'affaiblissent, non ? Tu vois ce qui se passe ?
Donc, en particulier, toute cette zone devient beaucoup plus faible lorsque je fais pivoter ma tête complètement de l'
autre côté, n'est-ce pas ? Ensuite, évidemment, la deuxième chose que nous pouvons remarquer, c'est que le son devient
évidemment beaucoup plus spacieux, non ? Ce sont les éléments que nous allons prendre en
compte lorsque nous voulons intégrer un son dans une vidéo
de manière réaliste, n'est-ce pas ? Donc, cela signifie que nous
devons utiliser, nous allons probablement avoir un son
direct comme celui-ci, et nous devons
insérer deux effets, une belle réverbération et un
filtre. C'est ça. Nous y parvenons donc en utilisant une combinaison classique entre
peut-être simplement une pièce fonctionne, puis un bel égaliseur de studio Ça va, vous savez, d'accord, donc pour l'égaliseur, nous allons
configurer un filtre de découpe comme celui-ci Et nous allons animer
la fréquence comme ceci. Et ici, dans la pièce,
cela fonctionne, cela dépend de la vidéo
ambiante activée. Donc, s'il s'agit d'une grande ambiance, utilisez
une grande ambiance prédéfinie, n'est-ce pas ? OK. Et nous allons animer le montant du mix. C'est
le but ici. Et puis animez-le simplement fonction de
ce qui
se passe dans la vidéo Vous savez, vous les maintenez
à 0 % pour le moment, comme ça. Le filtre est donc
complètement ouvert, tu sais ? Donc, boucle cette partie
ici où je joue le son directement,
tu sais, à sec. OK, supposons que je
répète cela plusieurs fois. Nous répétons donc le même
son deux fois, non ? Pour le moment, c'est tout simplement normal. OK. Supposons donc que la
deuxième fois que je joue ce son, la capture de la
vidéo fasse pivoter sa tête et s'éloigne du
centre de l'écran, n'est-ce pas ? Donc, pour simuler cela, nous devons rendre le son
légèrement plus étouffé, non ? Parce que nous perdons les
hautes fréquences directionnelles, non ? C'est ce qui se passe
dans la vraie vie. Nous commençons donc simplement à le
rendre beaucoup plus étouffé, peut-être autour de cinq K. D'accord,
vous savez, si c'est le
point idéal, cela dépend D'accord, et en même temps,
nous devons le rendre un peu
plus spacieux parce qu'il s'
éloigne du centre
de la caméra, Nous devons donc le
souligner en rendant le son
un peu plus spacieux. Passons à peut-être un. 40 %. D'accord. La taille
de la pièce, plus petite. OK, ça devrait
suffire, voyons voir. Oh. Vous voyez ce qui se passe ? Alors peut-être que c'est encore
trop, alors je diminue la taille au fil du temps. Très bien, voilà. Vous voyez
ce qui se passe ? Maintenant, écoutez
attentivement le son. Imaginez que le personnage s' éloigne de la caméra. Tu sais ? Très bien, allons-y. Hein ? Et puis supposons qu'il revienne devant
la caméra, non ? Nous faisons donc une animation de
rebond. Nous allons donc ici. Produisez des éléments très probablement dans Enable Event ou
Event Plus Cursor. Donc, parce que le
design sonore n'est généralement pas basé sur la musique. Il s'agit en fait d'une synchronisation de temps libre. Nous pouvons donc également
changer ici, les secondes de la matrice, n'est-ce pas ? Nous voyons donc les
secondes brutes, tu sais ? Ou peut-être que le code temporel, vous savez, sont
les deux choses les plus
probables dont vous avez besoin. Et supposons que nous
revenions comme ça, non ? Comme ça, ce sera
une boucle parfaite, tu sais ? Nous sommes donc au centre de la
caméra, non ? Concentration totale. Ensuite, on s'en va. Ensuite, nous retournons au centre.
Vous voyez ce qui se passe ? C'est ça. C'est ça. Tu sais ? Donc, c'est tout.
Il y a un trou là-bas. Tu sais ? Ce principe
est donc extrêmement important. Enfin, la troisième
chose est le panoramique. Supposons donc que le
personnage se trouve également sur un côté spécifique
de l'écran, n'est-ce pas ? Nous voulons donc que vous en donniez également une indication à l'aide de l'automatisation de
la rédaction Donc, au lieu de garder
le son au centre, nous allons animer ce type Nous rendons donc simplement le
paramètre disponible ici, nous appuyons sur Plus, et nous ajoutons ce joli
tanneur à gauche, à droite Boum. Très bien, nous allons donc l'
animer en synchronisation, évidemment avec tout Cela va donc
aller, par exemple, vers la gauche de l'écran, puis vers l'arrière du centre. Ici. Boum. C'est bon, je chante. D'accord. Pooh. C'est ça. Tu vois ce qui se passe ? Boum. Tu sais ? Croyez-le ou non,
ces trois choses
sont donc suffisantes pour intégrer
davantage n'importe quel son à l'écran. C'est le but,
non ? Donc, pour récapituler, la quantité de
réverbération, le panoramique et Oui, il
faut parfois animer un filtre passe-haut au lieu
d'un filtre passe-bas, non ? Donc, au cas où vous voudriez que ce
son soit beaucoup plus faible, vous pouvez aussi faire
cette passe haute vous pouvez aussi faire
cette passe haute, vous savez, de cette façon, mais c'est assez
utile au cas où le son
passe dans une sorte de radio ou un appareil, vous savez, qui vous fait perdre les basses fréquences
du son. Et ça sonnera comme si c'
était plutôt un téléphone, tu sais ? Vous voyez ce qui se passe ? Donc dans ce cas, nous n'en avons pas besoin
parce que nous restons dans la pièce, et nous perdons en quelque sorte
les hautes fréquences, pas les basses fréquences,
vous savez, donc cela dépend. Le deuxième grand principe
que vous devez connaître est
l'interchangeabilité
des sons, d'accord ? Donc, fondamentalement, tant que votre son est synchronisé
avec une partie visuelle, et qu'il y a au moins une
petite similitude entre
la texture et un son
que les gens s'attendent à entendre, vous pouvez
utiliser à peu près n'importe quel son pour représenter la partie
visuelle de votre choix, vous savez ? Cela signifie que
vous pouvez même utiliser sons
très contre-intuitifs
pour résoudre une partie visuelle. Tu sais ? Laissez-moi vous en faire une
démonstration, non ? Voici par exemple une vidéo
que nous allons importer. Nous allons donc ici, importons la vidéo. Bien, assurez-vous importer également l'audio
de la vidéo, n'est-ce pas ? Et le livre. OK. Et en cas d'erreur, il
vous suffit d'appuyer sur Shift et d'appuyer sur la fréquence d'images
G sur la vidéo. D'accord. OK, alors
voyons la situation. Tout d'abord, le livre,
cliquez sur la vidéo et voyons ce qui se passe. OK, donc nous allons émettre le
son ou la main, d'accord ? Voyons donc ce qui se
passe. Allons-y ici. Normalisons donc
le son, tout d'abord. OK, donc l'audio pour le moment
n'est qu'une référence, d'accord ?
Ça n'a pas d'importance. Donc, en théorie, nous pouvons utiliser un son complètement différent pour représenter la
main dans ce cas, vous savez, cela n'a pas d'
importance. C'est ce que font les Suji Nous allons utiliser, nous
allons enregistrer un morceau. Utiliser un shaker, d'accord ? Nous allons enregistrer ce son, puis le synchroniser avec chaque mouvement,
puis avec le point de l'aiguille, d'accord ? Alors, Ej Dot,
allons-y. Mettons-nous en sourdine. En fait, maintenons ce type de volume plus faible, comme ça. OK ? Ou en fait, je vais
utiliser la fonction d'écoute. Nous en faisons donc une nouvelle
piste vide. Ou tu sais quoi ? Gardons-le ici. Appelez
cela simplement comme un fax. Ouais. Nous allons l'enregistrer
simplement ici. D'accord, et oui, c'est
donc ici que vous avez surtout vu cela se produire dans les
coulisses des films, de la conception
sonore, des sessions Vous allez simplement étudier la performance que
vous devez faire avec l'objet, puis
essayer d' enregistrer
un seul cliché, vous savez ? Voyons donc les mouvements
que nous devons effectuer. OK, alors voyons voir. OK, je crois que j'ai
foiré le dernier, voyons voir D'accord. Tu vois ce que j'ai
fait ? J'étais en train de tromper la
vidéo, vous savez, pour déjà
pré-synchroniser en
temps réel à peu près
les gestes dont nous avons besoin Tu sais, c'est ça. C'est donc en quelque sorte l'une des solutions
les plus efficaces, vous savez, ou
si vous n'avez pas l'article physique et que vous
avez déjà un échantillon. Malheureusement, vous
devez
les synchroniser manuellement avec
chaque point. Très bien, alors maintenant, désactivons la référence
pour
le moment. Voyons voir. Et maintenant, nous sommes réellement
au courant de la situation. Voyons donc ce qui
se passe. Je vois ce qui se passe ?
Donc, c'est le but. C'est vraiment ce que je vous
dis, vous savez, si c'est déjà synchronisé, 50 % des problèmes sont résolus. Vous savez, alors
il s'agit simplement de peaufiner la façon dont le son est émis,
vous savez, alors nous allons ici Voyons voir. D'accord,
donc tout d'abord, nous allons en quelque sorte
modifier le péché, Alors séparons-les dans
différents mini-orifices d'aération, n'est-ce pas ? Et nous allons en quelque
sorte modifier certains sons qui doivent
être en quelque sorte décalés ou déplacés de
quelques images Changeons donc le
timing pour aller ici,
quadriller et changer la grille rôle de
la grille pour coder le temps
dans une image ou une image. OK ? Ainsi, nous pouvons le déplacer avec le contrôle de
gauche à droite, par
exemple d'une image
à la fois, d'accord ? OK, chantons. OK, peut-être que nous pouvons commencer un peu plus tard. OK, ici, le son
commence vraiment par ici,
donc nous pouvons le faire. C'est bon, Kans. Nous y allons légèrement. OK, c'est ici que le
son s'arrête. Disons. Peut-être que nous pouvons accélérer un peu
le son. Qu'en est-il de ça ? Nous pouvons donc appuyer sur un point jusqu'à ce que
la petite horloge apparaisse sur
le curseur de malédiction, puis vous pouvez simplement étirer
le son jusqu'à cet endroit, vous savez, agir. Tu
sais, c'est ça. OK. La première
est terminée. Voyons voir. OK, c'est le testeur. Alors voilà, je déplace ça dans du lactose. N'oubliez pas qu'à l'heure actuelle, le mode
curseur dégradé est activé Je peux
donc simplement appuyer sur
Alt ou sur Option si vous avez un Mac et couper
exactement cet endroit. OK, c'est
plutôt bon ? Ouais. Peut-être que le troisième peut
être une étude en temps réel, donc je peux faire un petit étirement. Donc, pour ce faire, je peux soit faire un découpage ici
puis étirer celui-ci, vous savez, soit simplement
entrer dans cet
échantillon spécifique sur lequel nous double-cliquons. Ensuite, nous passons au
travail audio et au WorBR gratuit ? Oui, et ensuite nous
allons simplement étirer l'échantillon, tu sais ? Nous allons donc exactement à
l'endroit où nous devons appliquer l'échantillon à partir duquel
l'étirement doit être appliqué. Donc voilà, nous plaçons donc la première place exactement
ici. Nous cliquons donc. Et puis nous disons :
OK, vous savez ce que
le mouvement commence en fait lentement plus tard. Nous commençons donc à nous
étirer à partir d'ici. Et nous le faisons commencer
un peu plus tard. Donc on fait juste ça, tu
sais ? Très bien, je vais voir Tu sais, c'est ça. Vous pouvez donc faire des
micro-étirements locaux sans détruire les parties
précédentes de l'échantillon. C'est le but, les dégâts
de cette carte en haut, tu sais ? Et oui, c'est tout. Ensuite, nous revenons par le curseur
normal en appuyant à nouveau sur un, et nous
continuons. Nous sommes donc là. Voyons ce qui se
passe ici. OK, donc c'est une
sorte de double. Nous avons donc l'ouverture de
la main, donc par ici, suffit de la réinjecter comme ça Évitez les étirements,
les cassures. N'oubliez pas que nous pouvons
simplement appuyer sur la touche Ctrl, maintenir la touche Ctrl enfoncée, et nous éviterons le snapping même s'
il est activé ici OK ? Peut-être que nous pouvons simplement OK, nous pouvons anticiper ces
moments sournoisement pour étirer comme
ça. Faisons de même. OK, c'est bon. Et finalement , c'est
vrai, c'est pareil. Un. OK, c'est bon,
peut-être un peu plus tard OK,
vérifions tous les éviers, tu sais. D'accord. D'accord. OK. C'est ça. C'est ça. Et c'est vrai, alors maintenant nous commençons
à tout débruiter. Donc ce n'est vraiment pas trop bruyant, trop bruyant, mais
supposons que je l'étais. Nous allons donc simplement ici et
nous nous rendons dans le China Strip, pour faire une belle démarche Mettons le pré-effet en place, puis il suffit de le supprimer,
tu vois ce que je veux dire ? Tu sais, d'accord. C'est ça. Ok, donc, oui, maintenant tu dois juste être
créatif à ce stade. Il suffit donc de
repousser le son. Tu sais,
allons-le un peu plus haut. OK. Vous pouvez modifier la
notation pour voir comment elle sonne Par exemple,
changeons de batterie. OK ? Donc ça a l'air un
peu plus cliché de cette façon. D'accord, puis start joue une belle réverbération pour qu'elle sonne un peu plus
intégrée dans la pièce, tu sais, donc on augmente
le nombre de pièces, tu C'est le cas, tu sais, OK. C'est bon. Ensuite, nous pouvons
garder le son du centre. C'est la radio du centre. D'accord. Et réduisons
les basses fréquences. Nous allons donc ici et élevons
un beau col haut, vous savez, dans la scène. Tu sais ? Ce
n'est donc pas trop envahissant. La quantité de basses fréquences dépend
généralement de la taille de l'élément dont vous avez besoin pour la conception
sonore, n'est-ce pas ? Donc, si c'est dans ce
cas, c'est
une sorte de petit objet, c'est
juste une main, non ? Il est donc
logique que cette petite chose émette de
grosses et basses fréquences, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous supprimons toutes ces fréquences inférieures 500 hertz autour de cela, vous savez ? Cela en fait donc un article un peu
plus petit. Vous savez, c'est le problème,
car il ne peut pas émettre
physiquement de
basses fréquences. D'accord. Et oui, donc, tant
que le son est synchronisé et que les propriétés de ce
son répondent au
moins partiellement aux attentes
du au
moins partiellement aux attentes
du son que vous
imaginez dans votre tête, cela signifie que ce son
peut certainement être utilisé. Tu sais, c'est le
but. Ce principe s' appelle donc l'interchangeabilité
du son Un autre
exemple très typique est que, par exemple, s'il pleut, il n'est pas nécessaire que la
pluie soit
littéralement représentée par la pluie. Cela peut aussi être représenté par une poêle à frire, non ? Ou peut-être même en faisant crépiter le
feu. Tu sais, pourquoi pas ? Donc, tout ce qui ressemble
réellement dans sa nature au
son que nous voulons représenter avec un certain
traitement peut devenir parfait et peut simplement créer l'illusion
qu'il pleut, n'est-ce pas ? Et c'est pourquoi le
design sonore est si amusant. Le troisième principe d'une conception sonore
réussie réside dans les sons de remplissage, n'est-ce pas ? Ce sont donc tous
les sons qui entourent vos sons
principaux, n'est-ce pas ? Donc, cela crée une
atmosphère qui peut rendre le tout un peu plus immersif dans
l'ensemble, n'est-ce pas ? Par exemple, à l'
heure actuelle, nous avons simplement le son du protagoniste,
qui est notre main, mais nous avons aussi un humain
qui respire, et nous avons également une
pièce silencieuse. Alors pourquoi nous avons besoin d'une sorte de bruit
de fond statique, vous savez, pour rendre cette
pièce un peu plus animée. Pour ce faire, vous pouvez donc
y parvenir en enregistrant, évidemment dans une pièce silencieuse ou supposons que
nous n'en ayons pas. Nous pouvons y parvenir simplement en générant du bruit,
dans ce cas, vous savez ? Nous pouvons réutiliser le son de l'enregistrement final de la caméra si
vous n'avez pas le temps, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc simplement
boucler une partie silencieuse. De l'enregistrement audio de la
caméra, comme ça, non ? Ensuite, nous allons le mettre
en boucle. Nous dupliquons et effaçons donc
chaque copie comme ceci. Et oui, c'est
déjà une solution. Tu sais, quand tu n'
as pas le temps, tu peux simplement utiliser cette technique,
tu sais, comme ça, pour t'assurer que le
fondu croisé est assez long, pour qu'il
devienne un
peu inperceptible, Et on peut appeler cette pièce par téléphone
portable, tu sais ? OK. Tu sais, c'est
le but. Et puis, évidemment, ajustez le volume, non ? C'est peut-être trop haut. Rendons donc le joueur
un peu plus petit. D'accord. Voyons voir. Tu
sais, juste un tout petit peu. Tu sais ? Tout de
suite, c'est mieux, non ? Parce que de cette façon, cela donne impression que c'était réellement
dans l'enregistrement, vous savez, et non placé après. C'est fou, non ? OK ?
OK ? Et puis évidemment, vous pouvez utiliser un égaliseur. Vous savez, vous
voulez peut-être laisser de
la place aux hautes fréquences du son de
notre protagoniste, alors utilisons une coque. Pourquoi pas ? Tu sais ? Parce que j'
utilise des basses fréquences Ouais. Tu sais, c'est ça. C'est ça. Et nous pouvons également ajouter un son de respiration
pour la personne, non ? Dans ce cas, j'étais en train de
faire du dacron
avec ma bouche Donc, évidemment, cela va en quelque sorte à
l'encontre de l'objectif de tout cela. Mais je suppose que j'étais simplement statique, tu
sais, avec ma bouche. Dans ce cas, nous pouvons émettre
un second son comme celui-ci. Nous pouvons donc créer une nouvelle chaîne. Dupliquons simplement
celui-ci ici, dupliquons exactement et ici. De cette façon, c'est prêt à être attribué, donc nous pouvons simplement créer une
nouvelle chaîne comme celle-ci, et, oui, nous pouvons simplement
enregistrer une respiration, tu sais ? Peut-être que nous avons besoin de deux sons, un au début
ou un à la fin, tu sais ? Voyons voir. Tu vois ce qui se passe ? Hé ! Synchronisez mieux le
second, non ? C'est donc le but. Vous savez, utilisez des sons de renforcement pour que tout semble mieux
intégré à l'environnement. Ceci est particulièrement
utile lorsque vous devez tout reconstruire
à
partir de zéro. Supposons que vous ayez une vidéo
complètement silencieuse, n'est-ce pas ? N'oubliez donc pas que vous créez également le bruit de
fond. Le quatrième principe de la
conception sonore est l'hyperréalisme, ce qui signifie que vous pouvez
superposer plusieurs sons pour un son soit plus puissant signe par rapport à ce qu'il est
réellement dans la vie réelle D'accord ? Pour ce faire, importons une nouvelle vidéo dans laquelle je simule un coup de feu.
Alors allons-y. D'accord, voyons d'
abord quelle situation, voyons voir Oui Bien, voyons
ce que nous pouvons en faire OK, donc tout d'abord, pour les coups de feu, par
exemple, vous pouvez utiliser un
véritable son d'armes à feu, n'est-ce pas Ou vous pourriez
utiliser complètement ce que le directeur
vient de vous dire et utiliser des
sons complètement différents tant qu'ils sont superposés et satisfaisants
au final, vous savez ? Donc, par exemple,
utilisons un tambour Cook, d'accord ? Nous appelons donc un beau
Halon Sonic, non ? Nous l'appelons Cook. Oui, oui, nous allons activer une
belle batterie de cuisinier. Par exemple, il devrait y avoir un préréglage
appelé exactement all kick drums. Allons-y, double-cliquez. Très bien, nous avons donc tous les coups de pied
gérables
que vous Alors trouvons
le bon. Augmentons donc le
volume de cette piste. Si vous voyez le mini-clavier, n'oubliez pas que vous appuyez
simplement sur A. D'accord. C'est bon. Très bien, voyons voir D'accord, cela semble déjà assez
énervant. Très bien, alors
enregistrons celui-ci, donc. Nous appuyons simplement sur
Astérix. C'est bon. OK, fermons ça.
Très bien, voilà Maintenant, nous allons utiliser
notre kickdrum, non ? Nous allons donc ici à l'intérieur, y
allons exactement avec N, puis nous allons ici, assurons que l'
événement et le curseur sont activés. De cette façon, vous pouvez simplement
couper ce type ici. Et maintenant, nous pouvons synchroniser
le clk où nous voulons. D'accord ? Donc,
tout d'abord, synchronisons cela exactement en un clic. Alors on y va, OK,
c'est l'accusation. Boum. OK, c'est le moment. Boum. Très bien, alors on coupe, on fait venir ce type ici.
Très bien, voyons voir OK. D'accord. OK,
c'est le premier coup de pied. Ajoutons également un deuxième
coup de pied, d'accord ? Nous allons donc ici. Le second doit être un
peu plus précis. Alors allons-y et
changeons quelque chose d'encore plus
clique, tu sais ? Hmm. Hmm. Eh bien, en général, quelque chose
qui peut sembler plus cool, vous savez, un peu différent. Mm. Hmm. OK, il y en a
peut-être un. Il y en a peut-être un ici. Ouais.
Très bien, voyons voir. OK. Et c'est vrai, alors nous commençons également
à émettre un troisième son. Ça va être une sorte de balayage
des hautes
fréquences, non ? Pour ce faire, nous pouvons simplement utiliser le synthétiseur Utilisons donc notre meilleur ami RaptGo si vous
avez un synthétiseur, vous
pouvez le faire de cette Utilisons donc, dans ce cas, ce type, appelons ça un balayage. OK ? Maintenant, il ne nous reste
plus qu'à jouer une note aiguë. Alors, recyclons ça. Voyons voir.
Mettons-le en solo pour le moment. OK, allons-y en boucle. Maintenant, nous allons le concevoir
en envoyant
simplement une enveloppe
au pitch,
vous savez, pour que ce pitch soit
modifié dynamiquement à chaque fois que nous appuyons sur
la touche, vous savez ? Donc, pour ce faire,
on peut utiliser le LFO. Tu sais, ça marche aussi. Utilisons simplement la
forme d'onde de la dent pour le LFO numéro un, et nous l'envoyons sur le pitch
du premier Alors on y va, Pitch. Voyons voir. OK, et ensuite nous commençons simplement
par descendre, n'est-ce pas ? Alors voyons voir. Et nous en avons besoin pour redémarrer automatiquement et réfléchir au déclencheur, sinon
tout sera désynchronisé, tu sais ? Regardez ce qui se passe.
Maintenant, c'est cohérent. Augmentons le volume car
ce volume est très faible. Alors allons-y, OTT.
Oh, c'est bon, voilà. Et veillons à
ce que le volume soit automatiquement
fermé instantanément. Très bien, voici.
Légèrement plus long Et oui, maintenant nous sommes de retour dans les années 80 avec le
son sautillant d'un personnage. D'accord ? OK, améliorons
un peu les choses. Ajustons donc le OK. Je pense que tout
d'abord, nous devrions changer le pitch initial, alors nous allons ici, changer
le pitch transpose Nous verrons. Commencez par
une note très élevée, vous savez, peut-être même plus élevée. Ensuite, nous allons simplement
modifier l'amplitude de la
profondeur du LFO. Laisse-moi te montrer. Voyez ce qui se passe, n'est-ce pas ? Nous sommes donc assis avec cette composante haute fréquence
du coup de feu C'est le but,
tu sais ? Et nous pouvons le modifier simplement avec un
L LFO. C'est fou, non ? C'est le but, tu
sais, et ensuite tu peux modifier le pitch au cas où Vous savez, c'est un élément très
important des coups de feu. C'est le but. Hein ? OK. OK. D'accord, d'accord, d'accord.
OK. Et maintenant, nous pouvons également
commencer à concevoir un peu mieux
les deux premiers cuisiniers. Rendons donc le
premier un peu plus spacieux et ainsi de suite. Voyons voir. OK. Insérons ici une
belle première pièce. Tu vois ce qui se passe ? D'accord. Et ensuite,
voyons le second. C'est en quelque sorte une
première. Faisons le deuxième**** Réduire, vous savez, cuire à basse température. Hé, nous allons utiliser un
filtre pour y parvenir. Écrasons-le aussi un peu. Hé, nous le faisons simplement. Très bien, regardez ce qui se passe pour que cela sonne mieux dans vos yeux. Et une astuce très
importante est que lorsque vous utilisez plusieurs
couches pour un son,
une astuce consiste à
les mettre toutes dans
une piste de groupe,
puis à les placer toutes dans la même
réverbération pour qu'elles soient plus intégrées et
fusionnées, vous savez ? Pour cela, nous allons
simplement sélectionner toutes les pistes, ajouter la piste, et évidemment regrouper les pistes, vous les
sélectionnez. Et c'est tout. Nous pouvons appeler ce tireur et confirmer Bien, maintenant ils vont
tous partir d'ici, et nous pouvons les placer exactement dans le même
environnement, tu sais ? Je vais utiliser cette belle
révérence ? Pouf, non ? Et puis passons à une
fabuleuse chambre meublée. Voyons voir.
Il y en a peut-être un ici. Pouf. Tu sais ? C'est ça. C'est ça. OK, et enfin, ta
maximisation finale avec
un beau squasher D'accord, puis nous
pourrons représenter tout
cela avec un bon moteur de pitch ou là où nous le préférons vraiment Sautez environ 60 %
des originaux, n'est-ce pas ? Donc, ce sera fondamentalement une
superposition. Découvrez également ce qui se passe. D'accord. Et puis les combinaisons
sont infinies, tu sais ? Et enfin, on peut
un peu écraser Athingles. Cela dépend du degré de science-fiction ou de réalisme que vous voulez que le
coup de feu que vous entendez
retentisse, n'est-ce pas ? Tu as le choix à
ce stade, tu sais ? Mais c'est le but, vous
savez, vous avez une sorte de son initial que vous
pouvez personnaliser, vous savez ? Vous savez, il vous
atteint complètement où nous voulons, vous savez ? Oh, c'est vrai. Et oui, maintenant nous allons ici, et ensuite nous avons besoin que vous entendiez
simplement les vrais
sons du Glock Nous allons
donc utiliser
un son métallique ici L s. Très bien, enregistrons. Ici aussi, un nouveau son. Faisons-le. Laissez-moi
vérifier les performances. Nous allons donc faire une
petite boucle ici, om boum. OK. OK. Alors allons-y. OK. Je pense que c'est suffisant. Voyons voir. Exactement. D'accord.
On va mieux le couler. Alors voyons voir. Un.
Très bien, il y en a un ici. C'en est donc un. Et puis second est en fait
commencé plus tôt. Donc, ici, puis on se fond dans le fondu. D'accord. Boum, boum. Va te rapprocher. Fermez, fermez, fermez. D'accord. D'accord.
OK ? Enfin, appliquons simplement à la pièce le son naturel que nous avions déjà lors
de l'enregistrement. Sinon, nous aurions simplement utilisé un autre son de
la pièce, non ? Pour que tout
semble réel, tu sais ? Comme ça. C'est ça. Voyons voir. Passons en boucle à
l'intégralité de la vidéo. Voyons ce que nous avons jusqu'à présent.
Pouf. D'accord ? C'est ça. Et puis il suffit évidemment de tout mélanger,
alors voyons voir. Pouf, tu sais ? Ou, tu
sais, c'est ça. C'est ça. C'est donc de l'hyperréalisme. Vous pouvez utiliser de faux sons pour reconstruire quelque chose et faire en sorte que quelque chose encore réel ou même
meilleur que la vraie vie. Cela se produit tout
le temps dans les films. Vous savez, ce sont tous des sons accentués, vous savez, très rarement vous entendez exactement l'enregistrement brut
des sons, vous savez ? Même si c'est généralement une couche utile à des fins de conception
sonore, vous savez, comme vous pouvez le voir ici, j'ai enregistré les
sons réels de la caméra, afin de pouvoir utiliser pour la première fois
la pièce plus basse, vous savez. Donc c'est sûr que ça aide, tu sais, mais ce
n'est pas tout ça. C'est le but. Alors
amusez-vous bien avec ça, d'accord ? Enfin, passons à la vidéo. Et permettez-moi de vous dévoiler le dernier principe d'
une conception sonore réussie. C'est plutôt une question de sensibilisation. Vous devez simplement être
conscient du fait que le son est généralement plus important dans la vidéo car son est
déjà visuel en lui-même. Vous pouvez déjà imaginer
ce qui se passe dans votre esprit lorsque vous entendez, vous savez ? Alors laissez-moi vous montrer pour l'
instant que nous n'entendons rien, nous ne voyons rien, que
nous ne voyons rien,
donc ce joint ne
regarde pas ici. Ferme les yeux, d'accord ? Et je vous invite à
imaginer ce qui se passe, accord ? Alors allons-y. Ferme les yeux, Lise. OK, tu vois ce qui se passe. Donc, dans notre esprit, nous pouvons déjà imaginer qu'il
y a un son de glock et une
sorte de coup de feu, qui signifie que nous pouvons imaginer la personne qui tient
l'arme, n'est-ce pas ? Et nous pouvons déjà imaginer un peu l'environnement, fonction de la longueur
ou de la durée de la réverbération C'est pourquoi le son occupe une place
importante d'au moins 70 % dans tous les médias. C'
est très, très important. D'accord ?
47. Montage vidéo ? Oui.: importation de vidéos est l'une des fonctionnalités
les plus étonnantes
de HBase et d'Innuendo Laissez-moi vous montrer comment cela
fonctionne. Tout ce que nous avons à faire
est d'importer simplement
un fichier MP four. Nous allons donc ici, Fichier, Importer. Dans ce cas, nous devons
importer une vidéo muette. Très bien, alors on y va, fichier
vidéo. C'est bon. Comme vous pouvez le voir, nous
avons la possibilité d'
importer également la vidéo,
l'audio, la vidéo. Nous pouvons voir toutes les statistiques.
C'est très précis. Et ce sont tous les
formats compatibles. Dans ce cas, il s'agit d'un MP quatre, nous pouvons
donc simplement
double-cliquer. Oui, oui, c'est ça. Passons maintenant à notre projet. J'ai donc ouvert le lecteur vidéo. Tout d'abord, permettez-moi de
vous faire prendre conscience du contexte. C'est une sorte de
petit remix dans lequel nous utilisons un effet sonore de
jeu vidéo,
l'effet live de Crash Bandit One
Up, non ? Nous allons donc
synchroniser cette mini-vidéo chacune
de nos attaques contre
cet échantillon, tu sais ? C'est le but. Bon, écoutons d'abord
la chanson, puis d'
accord, incluons
également une intro ici, où nous jouons le sample dans
sa forme originale. D'accord. Activons également une
belle réverbération. D'accord. C'est bon. OK. Alors maintenant, tu sais, de quoi
parle-t-on, Kim ? Voici donc la vidéo, elle peut
parfois
vous donner une sorte d'erreur
: la
fréquence d' images du projet
n'est peut-être pas synchronisée avec la fréquence d'images de la vidéo que vous avez importée. Il suffit d'appuyer sur
Shift S et de cliquer ici. Obtenez la fréquence d'images à partir d'une
vidéo, et c'est tout. D'accord, je vais automatiquement récupérer la bonne
fréquence d'images, et c'est tout, d'accord ? Mais comme vous pouvez le constater, au
cas où vous pourriez modifier manuellement la fréquence d'images
, c'est autre chose. Tu sais, tu as une assez
grande liberté. Et oui, c'est donc
la première étape. Confirmez ensuite pour ouvrir le lecteur vidéo,
double-cliquez simplement sur l'
objet vidéo comme celui-ci, puis vous pouvez le
redimensionner. Comme ça. Vous pouvez conserver le rapport
hauteur/largeur intact. Vous avez des options concernant
la qualité, comme celle-ci. Voyons si je peux, je peux aussi l'étirer si vous décochez
le ratio hauteur/largeur interne Restons originaux pour le
moment, comme ça, non ? Et évidemment, nous ne
jouerons que lorsque nous trouverons la vidéo
avec une tête de lecture, n'est-ce pas ? Mm, non ? Voici donc notre vidéo. Et oui, alors nous pouvons déplacer cet objet comme
s'il s'agissait d'un événement,
vous savez, comme s'il s'agissait d'un événement
médiatique ou audio, n'est-ce pas ? Il va donc suivre exactement nos règles de séparation métrique et de capture que
nous avons établies ici, n'est-ce pas ? En travaillant avec cela, il est
peut-être
plus judicieux d'activer le mode de capture
avancé, n'est-ce pas ? Nous allons donc
activer cela de cette façon, réduire la grille, mais simplement le
point d'attaque de chaque événement. Comme vous pouvez le constater maintenant, il ne s'agit plus de se retrouver dans la grille, mais simplement de suivre les
attaques de chaque événement J'ai déjà coupé, c'est vrai,
quand j'ai fait la musique. C'est donc un
moyen simple de simplement l'associer exactement au début de
chaque exemple d' attaque que
j'ai fait, vous savez, ici. Ensuite, nous pouvons simplement
découper la vidéo, vous savez, comme ça. Ensuite, nous pouvons le copier, non ? Drag, ça va
évidemment redémarrer. Nous pouvons donc presque éditer des
vidéos ici, vous savez, parfaitement synchronisées
pour créer un clip musical. Vous avez probablement vu
ce genre de vidéos où le sample se répète exactement
en même temps que la musique C'est ainsi que cela se fait correctement. Il suffit de travailler
directement sur le chien. De cette façon, vous pouvez facilement
synchroniser le texte de la vidéo tous vos contrepoints
et notes midi délirants, voyons voir Hein ? Et c'est tout. Et comme vous pouvez le voir sous forme de
vidéo, nous devons probablement en retirer une petite partie depuis le
début de la vidéo. Vous pouvez donc voir que celui qui se trouve n'arrive pas
immédiatement, n'est-ce pas ? Nous le découpons donc simplement. Donc, pour vous déplacer image par
image, utilisez un raccourci. Dans mon cas, j'utilise Alt
N et Alt B. D'accord ? Alors maintenant je me déplace
image par image, non ? Donc, au cas où cela ne
fonctionnerait pas de votre côté, vérifiez
simplement le
raccourci, que vous voyez ici. Je vous le montre donc déjà
dans d'autres sections. Et des raccourcis clavier et
il suffit d'aller dans un cadre, de rechercher un cadre. Voici. D'accord, modifiez ces raccourcis comme nous
le voulons, d'accord ? D'accord. Ainsi, vous
pouvez vous déplacer avec précision. Et quel que soit le cadre qui a du sens. C'est vrai, exactement ici. Très bien, maintenant on le coupe ici. D'accord, ce serait cool si nous pouvions découper exactement
où se trouve la tête de jeu ? Eh bien, vous pouvez simplement le faire en
activant l'événement et le curseur. Boum. Maintenant, en fait, il cliquera également à l'endroit
où se trouve le curseur. Et oui, maintenant nous pouvons
simplement le prendre ici. Alors, où êtes-vous allée ? D'accord, et maintenant c'est parfaitement visible pendant très longtemps, n'est-ce pas ? D'accord, non ? Bien mieux, non ? Ins. Maintenant, nous allons commencer à synchroniser le reste avec tous
les autres événements. Nous allons donc ici, et c'est tout. N'oubliez donc pas que nous
pouvons contourner le claquement en
gardant le contrôle, non ? Oui, alors allons-y. Nous
hachons, hachons. Comme ça. C'est assez facile, tu sais, boum, une fois que tu connais le truc,
ça devient très facile. D'accord, maintenant, ça devrait être à
peu près parfait. Voyons voir. Faisons les choses un
peu plus vite, exactement. Voyons voir. D'accord. En solo , le son vérifie bien la synchronisation. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
désactiver la piste vidéo. Tu peux le garder noir, peu fermé, tu sais, t. D'accord, oui, ça marche Hé, continuons. Nous nous souvenons donc de simplement copier-coller. À ce stade, cela
devient presque du copier-coller. Terminons donc le cycle d'édition, nous allons donc ici. Comme vous pouvez le constater, c'est assez simple
à ce moment-là, vous savez, comme ça,
boum, boum, boum. D'accord ? Et oui. Alors encore une fois, encore une. Encore un ici, un autre ici. D'accord. Ce n'est pas trop complexe
dans ce cas, tu sais. Mais voyez à quel point le
flux de travail est rapide à ce moment-là, vous pouvez facilement
synchroniser parfaitement toutes les
attaques de la vidéo. H D'accord, d'accord, d'accord.
C'est ça, tu sais ? Et dans le deuxième
cycle de la chanson, je répète exactement
la même matrice, donc nous n'avons pas besoin de
le refaire à la main. Nous sélectionnons simplement le
cycle que nous avons fait ici, et nous passons à par seconde, nous revenons au cycle
relatif à la grille, n'est-ce pas ? Ensuite, nous activons la barre, d'accord ? Ensuite, nous pouvons simplement faire glisser tous nos événements incroyables tout
en maintenant la touche Alt enfoncée. Et de cette façon, cela les
maintiendra dans la bonne position relative. Ensuite, je peux simplement
relâcher, boum. D'accord ? Et maintenant, il est parfaitement synchronisé, même pour
le deuxième cycle. En fait, voyons voir.
Et je dois le faire. D'accord. C'est ça.
C'est ça. C'est ça. Ensuite, revenons
au début. Vous pouvez évidemment importer
une autre vidéo, plusieurs vidéos, et vous pouvez alterner
plusieurs vidéos, vous savez, une, deux,
trois, ce que nous voulons. Dans la même voie, vous pouvez alterner
plusieurs objets vidéo. Il n'y a pas de limite, d'accord ? Si vous réalisez
un film et,
vous savez, une situation
plus grave,
qu'il s'agisse d' une conception sonore
ou d'un long projet, vous devrez peut-être activer le code
temporel, n'est-ce pas ? Alors tu vas au studio. Configuration du studio,
lecteur vidéo ici, et nous avons la case à cocher pour le code temporel.
Vous l'activez donc. Et c'est donc tout. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez également modifier
d'autres éléments, comme l'emplacement code
temporel dans la vidéo
et l' affichage de l'espace colorimétrique, et c'est tout.
Appliquons. D'accord. Et oui, maintenant nous avons également le code temporel
intégré à la vidéo de cette façon, non ? Dans ce cas,
nous n'en avons pas besoin. Et lorsque vous travaillez avec VDO, vous devrez peut-être
également remplacer la métrique de l'ensemble de la barre de temps ci-dessus par
le code temporel réel,
n'est-ce pas, avec les images,
car
pour le moment n'est-ce pas, avec les images,
car
pour le il est simplement toujours en mode
musical, n'est-ce pas se peut donc que vous
deviez temporairement changer cela en cliquant
simplement avec le bouton droit de la souris ici et en modifiant la
métrique dont vous avez besoin. Dans ce cas, Tc. Et maintenant, il s'agit
essentiellement de
représenter les secondes, mais avec les cadres, non ? Vous pouvez également
le faire d'ici. Changez cela ici en code
temporel, non ? Maintenant, ce sont les secondes. Ce sont des cadres, qui sont évidemment en 29
dans ce cas, non ? Et puis il y a une nouvelle seconde. Et ce sont des sous-cadres, d'accord ? Et puis il y a les minutes et les
heures. D'accord ? C'est ça. C'est ça. Vous pouvez également afficher plusieurs matrices
en même temps. Vous pouvez donc surveiller les millisecondes par rapport
au code temporel en même temps,
mais la plupart des gens n'ont qu' à en visualiser une
à la fois Et oui,
c'est tout. C'est ça. Ainsi, vous pouvez facilement vous déplacer image par image
à partir d'ici à l'aide la molette, d'un raccourci
ou de ce que nous voulons. Vous savez, alors nous pouvons également déplacer l'événement exactement là, non ? Comme cela, il peut parfois
être placer
un événement une ou deux images avant. Maintenant, je vais vous dire quelque chose
qui pourrait vous époustoufler. Parfois, lorsque vous
synchronisez la vidéo avec l'audio, vous pouvez naturellement
ressentir le besoin de placer la vidéo légèrement
avant l'audio, n'est-ce pas ? Afin de le percevoir vraiment
en synchronisation avec le son. Cela s'explique par le
fait que, sur le plan physique, traitement des images
par les yeux prend un peu plus de temps le
traitement des sons
par les oreilles, n'est-ce pas ? Cela signifie que vous
compensez ce retard. Normalement, il se peut que nous devions placer la vidéo
quelques images avant le son pour une perception totalement
synchronisée avec le son, vous savez, et oui, mais cela dépend aussi de
la vidéo, de sa rapidité. Il y a tellement d'autres facteurs. Globalement,
c'est ainsi que nous travaillons. Tu sais ? C'est cool d'être également
au courant de ce
principe, non ? Si vous avez plusieurs écrans, vous pouvez facilement placer ce
lecteur sur un autre écran, puis double-cliquer pour
passer en plein écran. Je ne sais pas pourquoi tu
veux le faire, mais tu devras peut-être le faire. Vous
pouvez donc simplement appuyer nouveau sur le
double-clic, appuyer sur
Escape ou appuyer sur F8, ce qui est un raccourci pour ouvrir et fermer le lecteur vidéo en
premier lieu, d'accord ? Et, oui, s'il ne s'agit que
d'un seul écran, gardez-le ici, par
exemple, vous savez, pour que
ceux s'embêtent trop Et oui, tu es prête à partir. Enfin, évidemment, dans le
cadre de ce flux de travail, une fois que vous avez parfaitement synchronisé votre vidéo
avec vos événements musicaux, vous devez exporter la vidéo afin de pouvoir la transformer
en vidéo complète Vous pouvez utiliser un éditeur vidéo, comme Premiere ou DaVinci
Final Cast, Et puis appliquez déjà Frazier Left sur la
vidéo présynchronisée Pour cela, il nous
suffit de choisir évidemment la gamme d'exportation,
en fonction du projet. Nous devons donc exporter jusqu'
ici, à peu près ici, d'accord ? Et puis on passe simplement ici, exportation de
fichiers, vidéo. C'est ça. Tu sais ? Et ici, vous n'avez pas trop de choix. Choisissez simplement le fichier
de destination. Et vous pouvez également inclure le son dans la vidéo
au cas où. Et c'est tout. Vous pouvez inclure le
code temporel au cas où cela serait nécessaire, et pas grand-chose d'autre, vous savez, suffit d'exporter la
vidéo comme ça, et elle la
convertira en P quatre. Un p
quatre d'assez bonne qualité sur lequel vous pouvez ensuite continuer à travailler sur un éditeur
vidéo à part entière, d'accord
48. Économiser l'énergie de l'unité centrale: Lorsque vous commencez à faire de la musique
très souvent,
vous finissez par être
confronté au problème du manque de processeur ou de RAM pour exécuter
correctement votre lecture dans vos projets. D'accord ? Fondamentalement,
il sera en quelque sorte impossible de jouer vos chansons
simplement avec la barre d'espace. Vous savez, vous allez entendre des problèmes, des abandons Et je peux
vous garantir que cela peut être une expérience
très, très ennuyeuse. Cette section est
entièrement dédiée à vous
montrer différentes
méthodes pour télécharger une partie de la charge du processeur ou de la RAM
afin de rétablir une
lecture fluide de vos chansons. Bon, voyons voir.
Avant de faire quoi que ce soit, assurons-nous de pouvoir voir le moniteur de performance, n'est-ce pas ? Donc, assurez-vous de cliquer avec le bouton droit de la souris ici et descendre jusqu'à ce que vous
voyiez un
miroir des performances audio, n'est-ce pas ? Alors cliquez simplement sur ce gars. Il suffit donc de le faire glisser vers le haut
jusqu'à ce que vous puissiez le voir. Bien, est-ce que ce
type est là, non ? Mettons le
centre dans ce cas. OK. Et oui, alors
je me disais double-cliquons ici pour l'ouvrir. Et si vous voyez
ce truc ici, abandonnez, nous pourrons voir toutes
les informations. Donc le plus important, ce sont ces 4 mètres au sommet, d'accord ? Donc, le temps réel indiquera à quel point nous sommes sur le point d'avoir des
problèmes de lecture, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi vous montrer tout de suite n'
y en a pas qui soient très faibles, mais laissez-moi vous montrer ce qui se passe si je commence à jouer de la musique. Veillez à ce qu'ils augmentent en
ligne. Finalement, dans
la deuxième partie
, ils vont probablement
augmenter un peu. Oh. Vous voyez ce qui se passe ? Et cela se produit fondamentalement
parce que la quantité de
charge n'est Cela dépend de la quantité de
choses qui se passent en
même temps dans votre
projet, n'est-ce pas ? Nous devons donc être
prêts à faire face à ces pics de
performances exigeantes, n'est-ce pas ? Si vous avez un ordinateur
suffisamment puissant, si vous avez tous les cœurs, toutes les vitesses, par exemple 5 gigahertz, huit cœurs, 16 cœurs,
un processeur
et au moins 32 gigaoctets, et au moins 32 gigaoctets vous n'aurez peut-être jamais ce
genre de problèmes, mais parfois vous utilisez
peut-être un petit ordinateur portable
pour poursuivre votre projet
ou vous n'êtes pas sur votre ordinateur
principal, n'est-ce pas Vous devrez donc peut-être utiliser certaines
de ces techniques que vous téléchargez et simplement abaisser légèrement ces
barres, n'est-ce pas ? Supposons que
mon objectif soit de
les diminuer encore plus, d'accord ? Donc, la première chose à laquelle
vous devez faire attention est que lorsque vous utilisez des fichiers audio, vous devez vous assurer que
vous utilisez un SSD local. N'utilisez donc pas de disques externes. Vous savez, n'utilisez pas de
lecteurs mécaniques, de clés USB. Assurez-vous que vos
disques sont connectés directement à votre
carte M si possible. Si vous avez cette possibilité, utilisez au moins un SSD
USB-C, d'accord ? Même si ce n'est
déjà pas l'idéal. D'accord ? Maintenant que nous avons déjà compris
les notions d'échantillons, lecture et de vitesse, passons aux problèmes liés au
processeur et à la RAM. L'une des techniques consiste donc à
pré-rendre certains de nos morceaux, n'est-ce pas pour télécharger
complètement les effets demandés par
certains d'entre eux, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire, nous pouvons simplement
utiliser le bouton de blocage, qui est ici. Très bien, bloquez le canal. Donc, si vous ne voyez pas ce bouton, assurez-vous que
nous cliquons ici. Réglages de contrôle des pistes. Et assurez-vous d'
ajouter le gel. À partir de là, vous verrez
probablement cette acclamation sur la gauche
si vous ne l'avez pas, puis sélectionnez «
geler », puis « ajouter Boum. D'accord, vous pouvez ensuite l'arranger
où vous le souhaitez, puis confirmer, et vous le verrez
sur chaque morceau Ce que cela fait, c'est que cela va pré-rendre l'ensemble de votre piste. Par exemple, passons en solo
sur la piste des côtelettes. OK. OK. Alors maintenant, nous allons
le congeler, d'accord ? Comme vous pouvez le voir tous
ces effets ici. Augmentons volontairement la charge du processeur simplement en augmentant
les réverbérations, n'est-ce pas ? réverbérations sont donc
l'une des choses les plus lourdes
que vous puissiez avoir, alors
dupliquons-en un tas D'accord, peut-être un peu plus. D'accord, d'accord. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il est prêt et
commence à atteindre son apogée. Donc, si vous appuyez sur
le bouton de blocage, allez
fondamentalement
pré-rendre tout cela, et cela donnera
le son exactement comme vous le souhaitez en théorie. Et nous allons lui donner du fil à
retordre pour éviter certains livres. Donnons-lui au moins
3 secondes de retard. Donc, fondamentalement,
il ne sera
pas interrompu fois que vous aurez
dépassé ce point, n'est-ce pas ? Et incluons également les
inserts dans la congélation. Ils ne seront donc plus
modifiables
après le gel Alors on presse, d'accord ? Patientez quelques secondes. Et Whoo. OK. C'est ce qui se passe. Totalement nul en temps réel. Usage et Peak sont
complètement démolis. D'accord ? C'est
le but de tout cela. Et oui, maintenant c'est
votre processeur qui va
vous remercier parce qu'il n' utilisera ni RAM ni processeur pour
jouer ce rôle. Il ne fera que lire un fichier
pré-rendu, tu sais ? C'est ça. Mais l'inconvénient est que nous ne pouvons pas le modifier lorsqu'
il est gelé, n'est-ce pas ? Donc, au cas où vous auriez besoin de revenir en mode édition, il vous
suffit de le dégeler Alors allez ici et dégelez. Boom, je vais vous dire, OK, voulez-vous supprimer
le fichier précédent ? Oui, parce que si vous avez déjà modifié certains paramètres, le son sera différent. Alors oui, supprimons
les fichiers gelés. D'accord, et oui, et vous pouvez rouvrir tous vos plugins,
vous savez, c'est ça Et oui, c'est ça. C'est ça. Lorsque vous bloquez une piste, si vous n'incluez pas
les encarts,
vous
pourrez évidemment toujours les modifier, n'est-ce pas ? Mais évidemment, la
quantité de processeur et RAM à télécharger sera bien
inférieure. Tu sais, c'est ma
recommandation, non ? Et c'est une chose dans ce genre de
littérature. Vous pouvez toujours utiliser
les fonctions de base
telles que le solo, le morceau, le muting,
ou nous pouvons modifier le
fader ou le stylet, n' telles que le solo, le morceau, le muting, ou nous pouvons modifier le
fader ou le stylet Ces éléments
restent donc disponibles, ce qui est une bonne chose pour le mixage et le mastering du morceau, non ? Une autre façon de télécharger
l'utilisation du processeur dans le matin est également de restituer
la piste sur place. Il vous suffit donc de créer l'événement, puis d'appuyer, modifier, de rendre sur place. Paramètres de rendu. Et oui. L'âge est que vous pouvez donner un nom exact au
rendu que vous effectuez. Vous savez,
par exemple, les côtelettes vocales. Frozen. OK ? Et vous pouvez choisir
le dossier dans lequel il sera placé. Vous pouvez décider automatiquement ce qu'il adviendra de l'événement
d'origine. Vous pouvez donc, par exemple,
désactiver les événements source, oui. Et vous pouvez choisir le type de rendu
exact. Voulez-vous simplement exporter cet événement sans inclure
les effets ou inclure les effets, n'est-ce pas ? Vous pouvez choisir un peu plus précisément le son du
rendu,
vous savez, dans ce cas,
n'incluez-vous pas, par
exemple, simplement
le séchage,
donc simplement le son du
sampler sans aucun effet, est-ce pas ? Alors, quand fais-tu ça ? Vous pouvez simplement effectuer le rendu. Et il va automatiquement
importer le fichier audio, non ? Et il va déjà
désactiver les événements originaux,
mais techniquement, il est toujours
en ligne, non ? Donc, ce qui signifie que vous
téléchargez réellement l'utilisation du processeur, vous devez désactiver la piste. Pour ce faire, il vous suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris sur le titre
original de la boutique. Et ici, désactivez les pistes
sélectionnées, d'accord ? Surveillez donc attentivement le moniteur
de performance. Trois, deux, un, boum. D'accord. Ouaip, so. Ouais. C'est bon, c'est
ça. C'est ça. Tu sais, c'est le
but. L'inconvénient de cette méthode est légèrement
plus agressive,
disons, vous savez, que ce n'
est pas
aussi simple que la méthode de congélation. Mais parfois, c'
est préférable, non ? Il est donc très important
que, vous savez, toutes ces nuances différentes. Vous pouvez donc voir que
nous avons une copie de l'intégralité du morceau que
nous venons d'exporter ici, vous savez, avec tous les
effets au cas où, n'est-ce pas ? Alors nous pouvons simplement toujours contourner ceux comme ça, non ? ailleurs, en contournant
les effets, nous avons déjà en quelque sorte libéré
l'utilisation du processeur, bien sûr, vous savez, en particulier les réverbérations
et les effets plus lourds Bien, à ce stade,
prenons un peu de recul. Réactivons cette piste. Et laissez-moi vous montrer
une autre technique
, légèrement plus avancée. Maintenant que vous savez que le
fait de contourner une piste
entraîne un transfert d'une partie
de l'utilisation du processeur En théorie, si vous
souhaitez optimiser votre piste, vous pouvez
peut-être déjà résoudre vos problèmes de lecture en prenant simplement le
temps d'automatiser
le bouton de contournement de chaque effet de chaque piste de votre chanson.
Vous savez, ce que je veux dire,
c'est que, dans la plupart des cas, les effets n'ont pas besoin de
rester en ligne tout le temps, n'est-ce pas ? Ils doivent rester en ligne uniquement lorsque le morceau est en cours de
lecture, n'est-ce pas ? Donc, cela signifie que,
dans ce cas, ici, le découpage est fait,
n'est-ce pas ? Donc, en théorie, nous
pouvons simplement contourner toutes ces réverbérations déjà
présentes à cet endroit de la chanson C'est le but et
libérez déjà un peu de CP de
cette façon, non ? Donc, pour vous en montrer la
preuve, jouons d'abord cette section
de la chanson, vous savez, d'ici à ici.
D'accord. OK. Tu vois ça ? Même si tout
est fait ici, le temps
réel et le pic restent à
peu près les mêmes, n'est-ce pas ? Donc, vous verrez ce qui se passe si nous contournons chaque réverbération, chaque effet
des côtelettes d'une piste dès que nous en avons
fini avec ça, n' Pour ce faire, il
y a donc deux moyens. Vous pouvez simplement ouvrir
chaque piste pour,
euh, cela va prendre beaucoup de temps,
d'accord, parce que vous ouvrez comme ça, puis vous cliquez sur
le bouton Bypass, puis vous affichez la piste
d'automatisation du bypass comme ceci. Mais c'est très inefficace, surtout si
toute la chaîne est occupée, n'est-ce pas ? Donc, une astuce que j'utilise
consiste simplement à activer le mode d'écriture comme
celui-ci par seconde, n'est-ce pas ? Je ne joue qu'une partie
de la chanson, non ? Comme ça. OK ? Ensuite, je m'assure également avoir le bouton qui vous
montrera tous les
prompteurs lorsqu'ils sont
touchés en mode écriture Assurez-vous donc que vous disposez des options
d'automatisation ici, n'est-ce pas ? Ensuite, vous allez sur le E. Ensuite, allez dans les paramètres et activez cette jolie case à cocher. Révélez le périmètre sur la droite. C'est très important pour
que ce strip fonctionne, d'accord ? Ensuite, vous revenez
simplement ici. Vous continuez à jouer et
continuons à jouer
comme ça. D'accord ? Et vous pouvez voir que maintenant que
l'écriture est activée, nous pouvons simplement désactiver nos effets manuellement,
vous savez, rapidement. Alors laisse-moi te montrer. En fait,
allons-y exactement. D'accord. Ceci. À ce stade, nous savons
que toutes les pistes sont terminées, nous pouvons
donc simplement les
contourner en
une seule fois en appuyant sur ce bouton
anti-bruit ici. D'accord ? Un, deux, trois, boum. Oh. D'accord, puis arrête tout simplement. D'accord. Et oui, alors,
voyez ce qui s'est passé. Maintenant, il a en quelque sorte explosé. Chaque contournement
du périmètre d'automatisation se
déroule instantanément pour nous,
n'est-ce pas, vous devriez y aller, n'est-ce pas ? À ce stade, il
suffit de
désactiver le W. D'accord, et tous les effets seront
désactivés Et maintenant, nous devons simplement
préparer l'automatisation de l'
un d'entre eux, vous savez, donc nous avons besoin que la réverbération soit active jusqu'à cet endroit, comme
ici
sur ce morceau, n'est-ce pas ? Ensuite, nous devrions
l'éviter ici, vous savez, peut-être un peu plus tard, au
cas où il y aurait une petite queue, cela dépend de la
longueur de la côte arrière. Dans ce cas, c'est une côte arrière
très courte, donc peu importe. Et en théorie, vous pouvez simplement préparer quatre
points comme celui-ci. Et puis il suffit de changer
de direction vers la droite. Et contrôlez et contrôlez chaque camion,
vous savez, simplement de l'espace. D'accord, sur la base de
chacun d'entre eux comme ça, tu sais ? Boum. D'accord, tu vois
ce qui se passe ? De cette façon, nous avons l'automatisation
pour chacun d'entre eux. Hein ? Boum. Donc. Tu l'as
toujours. Hein ? Donc, puis assurez-vous que
l'automatisation est correcte. Alors peut-être nettoyez-le comme ça. D'accord ? Oui, oui, c'est
le but. C'est le but. Donc, grâce à cette méthode, nous automatisons rapidement le contournement de
chaque piste, vous savez ? C'est le but. Et, d'accord, vérifions le gain de
performance Donc, à l'heure actuelle, tous les
effets sont en ligne. Juste après cette section, maintenant chaque effac
va être déconnecté, non ? Alors, voyons voir. Pouf. Tu en vois un ? Donc c'est le but, d'accord ? C'est une technique un peu
plus avancée. Mais c'est en quelque sorte l'un des
meilleurs compromis que j'ai trouvés pour que votre chanson
reste fondamentalement inchangée. Vous savez, ne mettez rien hors ligne avec cette méthode. Et vous automatisez simplement le contournement de
chaque effet, vous savez, car
c'est la quantité qui compte au final. Imaginez que vous faites cela pour
l'ensemble de vos pistes, vous savez, optimisez ainsi chaque effet
pour chaque voie. Fondamentalement, vous allez
gagner beaucoup plus de CPU. En ce moment, il est probablement simplement
utilisé inutilement, non ? Parce qu'il permet de garder tous les effets en ligne à tout moment sans
raison, n'est-ce pas ? C'est donc le principe de tout cela. Vous vous demandez probablement : « Eh bien, existe-t-il un moyen de contrôler
automatiquement tous les boutons de dérivation avec
une seule commande à la fois ? La réponse est oui.
Revenons donc dans le temps. Alors allons-y, supprimons simplement l'automatisation de
tous ces camions. Nous
sélectionnons donc simplement toutes
ces voies d' automatisation et nous les supprimons simplement, puis nous les expédions. Saut. D'accord ? Il n'
y a donc plus d'automatisation. Ils sont maintenant de retour
simplement apposés, non ? Donc, pour effectuer un seul changement pour tous les contournements
de votre piste, de vos pistes en
général, vous savez, dans ce cas,
faisons-le pour cette piste en particulier, en coupes-une,
d' Nous devons utiliser l'un
des modulateurs, non ? Nous descendons donc ici avec
ce bouton anti-bruit. Et créons un
modulateur avec le bouton,
comme celui-ci, le bouton, Et nous allons en attribuer 16. Nous allons cliquer sur
le mode d'apprentissage comme celui-ci et ouvrir chaque réverbération manière à ce que vous ouvriez chaque
réverbération directement Nous pouvons simplement appuyer sur la touche Shift et cliquer sur le
E du canal, et elle va
exploser, exploser à chaque fois Ce n'était peut-être pas une bonne
idée parce que maintenant, d'accord. Laisse-moi juste déplacer
ces diapositives comme ça ? D'accord. Mais c'est
une bonne façon d' éviter
d'en oublier certaines
, tu sais ? D'accord. Il suffit d'appuyer sur le bouton d'apprentissage. C'est bon. OK, voilà. OK, il
vous suffit donc de cliquer sur Gagner. Puis cliquez sur l'un
des boutons de contournement. Boum. D'accord ? OK,
maintenant c'est connecté. Il vous suffit donc de sortir. OK, c'est fait, puis ajoutez le nouveau modulateur,
apprenez, connectez, échappez Et puis continuez jusqu'à ce que vous
ayez connecté les 16, non ? Alors passons simplement à l'avant. Bon, maintenant ils sont tous connectés
à
ce bouton, Et ils sont
maintenant en position d'arrêt, comme vous pouvez le voir, vous savez,
nous avons quatre pages. C'est fou, non ? Et oui. Et comme vous pouvez le constater, il n'y a
littéralement aucune limite. Nous pouvons continuer pendant je ne
sais combien de connexions
à la fois. C'est fou, non ? Nous avons donc maintenant ce bouton
connecté à tous ces boutons, et maintenant nous sommes alimentés La solution est donc maintenant la suivante. Assurez-vous simplement que
chaque bouton ici, connexion est
positive à 100 % ici Très bien, Latus. Assurez-vous donc que tout le monde a
maintenant 100 Latus. OK ? Et
voyons maintenant ce qui se passe. D'accord. Oui, ça
marche vraiment. Woof. OK. Tu vois ce qui se passe ?
Maintenant, quand je passe à 100 % sur le bouton macro, il va contourner
les pistes, d'accord ? Ensuite, à mesure que je baisse, que je baisse, que je passe à -100 %, ça
va déjà fonctionner Ça va déjà
tourner au contraire. C'est le but,
non ? Donc, oui. Alors, maintenant,
assurez-vous que chaque connexion
est activée plus 100. D'accord. Maintenant sur trois, si je
passe à 100 %, exactement. Et maintenant, si je passe à -100 %, elle va en quelque sorte
tout activer, tu vois ? Whoo. C'est ça. Ça marche, non ? Alors maintenant, vous pouvez contrôler
tous les by-pass directement à partir de ce seul bouton
principal en toute sécurité, Et oui. À ce stade, suffit de cliquer
avec le bouton droit de la souris
sur ce bouton de macro qui s'affiche Maintenant, nous pouvons fermer cette fenêtre. Et c'est tout. Maintenant, nous l'avons. Je pense que nous pouvons également le renommer, voyons voir. Je pense que
nous pouvons le renommer Espérons que oui. Exactement,
oui, on peut le renommer Appelons donc cela le by-pass
principal. D'accord ? Boum. Très bien,
et c'est tout Alors maintenant, nous revenons ici.
Et où êtes-vous allée ? Nous allons donc ici et nous devons tout
continuer en
ce moment, exactement. Mais dès que nous fini avec cette
partie spécifique de la chanson,
nous pourrons les garder
hors ligne pour libérer de
l'espace sur le processeur pour d'autres éléments qui doivent
être joués, n'est-ce pas ? Alors allons-y comme ça. Tu sais, boum.
Maintenant, ça devrait marcher. Voyons voir. Quatre. C'est
ça. C'est fou, non ? C'est donc un moyen
nettement plus propre de contrôler plusieurs contournements à
la fois Qu'en est-il de ça ?
D'accord ? Et c'est une caractéristique exclusive des
insinuations et QB a 14 ans Autre chose que beaucoup de
gens sous-estiment, surtout lorsqu'ils achètent une carte un
peu plus chère, ils peuvent se laisser induire en erreur par le fait qu'elle peut
enregistrer une double fréquence d'images comme 88,2 K Killer Hertz
ou même 192 Killer Hertz Mais la vérité est
qu'en fin de compte, lorsque les gens
écouteront votre musique en ligne,
ce sera à une fréquence d'échantillonnage
standard, comme 48 ou 44,1
kilohertz, Le problème, c'est que si vous
optez pour le double
débit d'images, vous utiliserez deux ou quatre fois plus de processeur pour faire la
même chose fatale, vous savez ? Donc, ce que j'essaie de vous
dire, c'est d'essayer créer votre musique normalement
à une fréquence d'échantillonnage standard, vous savez, donc pour
vérifier cela, assurez-vous de
passer au shift S et vérifier cette fréquence d'
échantillonnage 44,1 ou 48 C'est ça. Tu sais ? Toutes les anciennes fréquences d'échantillonnage sont
fondamentalement utiles, uniquement si vous devez réaliser un
type de projet très spécifique où vous essayez
peut-être
de le faire projet très spécifique où vous essayez
peut-être
de Vous savez déjà que vous devez avoir la résolution la
plus élevée
possible pour
hyperétirer vos échantillons, C'est peut-être l'une des
raisons pour lesquelles cela peut être utile. Vous savez, imaginez simplement
la fréquence d'échantillonnage, comme la fréquence d'images d'
une caméra vidéo, n'est-ce pas ? Si vous voulez
enregistrer pour le cinéma, vous pouvez simplement enregistrer les
24 images par seconde
, soit 44
ou 48 kilohertz en audio Tu sais, c'est ça. 90 % des gens n'ont pas besoin de
ces taux d'échantillonnage. Ils finiront simplement par
utiliser plus de processeur que
d'habitude, ce qui signifie que
vous aurez plus de problèmes que
ceux qui
se contentent de 44 ou 48. D'accord ? C'est donc un
point à retenir. Moi aussi, pendant des années, j'ai utilisé ADight, mais je me suis rendu compte que
je prenais simplement deux fois plus
d'espace sur mon SSD Et j'en utilisais deux fois comme processeur. Vous savez, alors que j'aurais pu simplement utiliser un échantillon standard des, et les résultats étaient
tout simplement les mêmes. Vous savez, en
fin de compte, c'est
la qualité de la
musique qui compte, pas le taux d'échantillonnage.
Je peux t'accorder. Si après toutes ces choses, vous avez toujours des problèmes de
lecture, eh bien, dans ce cas, vous
pouvez simplement augmenter la mémoire tampon de
lecture, d'accord ? Pour cela, nous pouvons aller dans
les paramètres du studio. Voici donc votre configuration. Et selon votre chauffeur, vous avez peut-être le contrôle de
la zone tampon, d'accord ? Alors laisse-moi te montrer à
quoi ça ressemble. mon cas, laissez-moi passer à la mienne, ici. Très bien, voilà OK, vous allez voir
quelque chose comme ça, vous savez, où nous avons un contrôle,
une taille de tampon, un contrôle
des échantillons, d'accord Plus ce chiffre est élevé, l'utilisation moyenne du processeur et de la
RAM de votre
projet sera faible, mais la latence de lecture et d'enregistrement sera plus élevée, n'
est-ce pas ? Donc, si vous avez besoin d'une faible latence, d'une
très grande réactivité
, vous devez
évidemment le conserver le plus possible Si vous avez un
superordinateur, vous pouvez toujours le
maintenir à un niveau
très bas de cette façon Mais la plupart des gens
devront probablement
rester aux alentours de 512 et plus, vous savez, peut-être 1024. Donc, oui, alors si vous devez économiser encore
plus de processeur,
eh bien, dans ce cas,
vous pouvez commencer à utiliser les options avancées ici dans les
paramètres du système audio, n'est-ce pas ? Donc, vous allez ici,
et tout d'abord, assurez-vous de ne pas
utiliser 64 points de flout, c'est totalement
inutile à moins
que vous ne fassiez mastering comme travail, d'accord
? Activez ensuite le
multitraitement des débats. Donc, si vous
avez un
processeur multicœur, évidemment, gardez-le allumé. Et activez-le en tant que gardien. Azure Guard est donc
fondamentalement une fonctionnalité qui se reflétera dans
votre chanson, n'est-ce pas ? Vous essayez de le précharger
avant même d'atteindre ce point avec une tête de jeu, évitant
ainsi les abandons Vous pouvez donc augmenter ce
nombre ici, préchargez le disque. Donc, plus ce paramètre est élevé,
plus le préchargement de la fenêtre sera large Et la mini-coque peut être robuste
pour rester aussi haute, non ? Mais cela va encore augmenter
la latence, non ? Enfin, ici,
le niveau
d'AzioGuard est actuellement réglé sur
le mode normal standard Si votre projet est
complètement instable, n'est-ce pas ? Irrécupérable, essaie de monter trop
haut. Vous savez, cela peut rendre certaines parties un peu plus
stables lors de la lecture, d'accord ? Sinon, restez normal
la plupart du temps. Et uniquement lorsque vous avez besoin d'
une latence extrêmement faible. Essaie d'appuyer
trop bas, d'accord ? Dans mon cas, je le garde standard,
normal, et c'est très bien. D'accord. Enfin,
la toute dernière chose que vous pouvez essayer si votre
projet est
complètement instable est d'utiliser ce joli bouton
appelé ici compensation du
délai de contrainte. Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Ce bouton est donc fondamentalement
un bouton d'élimination de la latence. Donc, dès que vous appuyez
dessus, tous les effets
de votre projet qui introduisent
la moindre
latence seront
complètement désactivés votre projet qui introduisent , n'est-ce pas ? C'est une
solution très agressive car elle va
changer de manière significative le son de votre
chanson, n'est-ce pas ? Voyons donc combien de ces effets
seront désactivés. Peut-être que je peux simplement activer le mini-mixeur pour
une fois pour pouvoir aller ici. Et passons au
mixeur, exactement. Nous allons donc masquer
les faders juste pour le moment. C'est bon. OK. Vous pouvez le faire d'ici, en
cliquant sur ce bouton. Fader, exactement. C'est bon ici. D'accord. Observez donc attentivement ce qui se passe si j'appuie sur
ce bouton ici. Trois, deux, un, d'accord, d'accord. Tu vois ? Donc d'accord, certains d'entre
eux se sont déconnectés parce que c' cela que nous
introduisons une
latence pertinente, n'est-ce pas ? Nous parlons de
millisecondes par effet. Mais évidemment, cela s'
additionne, non ? prend des dizaines ou des centaines
de millisecondes, et cela devient
perceptible C'est donc ce que fait ce bouton. Et si vous continuez ainsi, votre charge de processeur
diminuera très
probablement de manière significative. Et oui, alors vous
allez pouvoir continuer à enregistrer ou en quelque sorte continuer
votre chanson, n'est-ce pas ? C'est une solution un peu extrême, mais si vous avez un
ordinateur portable très faible sur lequel travailler, vous savez, pendant quelques semaines avant de retourner sur votre machine principale,
ce bouton peut
vous sauver la
vie car au moins vous pouvez continuer à composer de
cette façon, n'est-ce pas ? Et puis, une fois de
retour sur votre ordinateur principal,
il vous suffit de lire Restaurer tous
vos effets, tirer le pouvoir. Et oui, puis tu
reprends tes affaires. D'accord. Une dernière chose
que vous pouvez faire vos pistes audio, c'est de les
traiter hors ligne, n'est-ce pas ? En gros, vous pouvez
sélectionner une piste que vous souhaitez cibler avec un effet
spécifique, n'est-ce pas ? Par exemple,
supposons que nous voulions que vous
appliquiez un OTT, dans
ce cas, n'est-ce pas ? Tout simplement une compression très élevée
plus une réverbération, non ? Donc, en théorie, vous ne pouvez pas l'
appliquer en temps réel ici,
mais en mode hors ligne. Vous sélectionnez donc la cible, n'est-ce pas ? Ensuite, vous passez à l'audio. Donc, tout d'abord, vous
allez le normaliser. Par exemple,
nous passons aux processus, normalisons d'accord, et voilà Nous avons donc ici la
fenêtre de traitement direct hors ligne, maintenant nous allons contrôler les processus
hors ligne de cette piste. Et cela peut également
inclure des plug-ins, non ? Nous pouvons donc cliquer ici, plugin. Et utilisons un bon
OTT, comme celui-ci. Et assurez-vous d'
activer l'application automatique. Ainsi, vous pouvez
voir en temps réel
les résultats dans votre forme d'onde Augmentons donc
le gain de sortie. D'accord, tu vois ce qui se passe ? Cela prend
une sorte de seconde, car cela va en quelque sorte étaler le traitement à
chaque fois. Vous modifiez quelque chose
dans cette fenêtre, non ? OK. Tu vois ce qui se passe ? C'est donc aussi une bonne façon
de comprendre comment la forme d'onde d'une piste
est affectée par
tous les types d'effets, n' est-ce pas ? Pour bien comprendre ce
qui se passe. Et c'est vrai, ça semble
plutôt nul, non ? Et puis passons à un autre e. Alors allons-y ici.
Appliquons ReRbReference ? Et laisse-moi te montrer, non ?
Vous voyez ce qui se passe ? Maintenant, nous revenons en quelque sorte
à la normale parce que grâce à la rénovation, tout
semble redevenu normal, non ? Voyons donc, augmentons
ensuite, par
exemple, la
taille et le montant. Il est donc entièrement connecté
à notre forme d'onde visuellement, vous savez, ce qui est plutôt
cool, vous savez, et ensuite nous pouvons choisir un préréglage C'est comme si cet effet
était disponible en temps réel, avec toutes les fonctionnalités,
mais il est hors ligne. Nous ne changeons donc qu'une chose, puis cet instantané du
réglage sera
appliqué à l'ensemble du clip
sélectionné, vous savez ? Et l'avantage de cette solution est l'absence évidente d'utilisation du processeur car elle ne nécessite pas de traitement en temps
réel. Cela sera déjà intégré dans le clip
que nous avons ici. C'est fou, non ? Et oui, puis vous pouvez simplement le
fermer et continuer. Permettez-moi de vous montrer que cette
piste est déjà traitée, même si je contourne ces effets. Hein ? Peux-tu augmenter
un peu le volume ? Vous voyez ce qui se passe ? Donc
ça sonne de la réverbération. Quoi ? Comme vous voyez ce qui se passe,
il n'y a aucune trace. n'y a pas de queue lorsque
j'arrête la lecture, car cette réverbération est
intégrée à la piste, elle s'
arrête
donc immédiatement, non ? C'est très utile
si vous voulez
peut-être traiter un camion, avant
même de le faire glisser
dans l' échantillonneur, par
exemple, Cette technique peut donc être
très utile dans ce cas. C'est vraiment ce que je
ferais moi-même. Et oui, et vous pouvez
revenir à la chaîne de ce clip en particulier en passant à l'audio, au traitement direct
des fins. Cela va rouvrir
cette incroyable fenêtre, et nous pouvons même contourner l'un de ces effets,
n'est-ce pas ? C'est fou, non ? Donc, le résultat s'affichera déjà dans
la fenêtre comme ça si je désactive la
normalisation, l'OTT, n'est-ce pas ? Cela vous donnera un contrôle
total sur ce point, mais c'est hors ligne.
C'est tout. Aucune utilisation du processeur là-dedans, non ? Ces interializ permettent de créer des pistes
très complexes, même sur un ordinateur très faible Et oui, j'espère que vous
aimez toutes ces astuces.
49. Partager / archiver les projets: Lorsqu'un projet est terminé, vous devrez
peut-être l'archiver votre disque dur ou le partager avec un collaborateur,
n'est-ce pas ? L'un des problèmes les plus
courants est donc le fait que lorsque des personnes âgées essaieront d'ouvrir votre projet, cela présentera en quelque sorte des fichiers
manquants, n'est-ce pas ? Et la raison en est que parfois, lorsque nous créons des projets, nous utilisons des fichiers provenant de différents
lecteurs, n'est-ce pas ? Il existe donc une fonctionnalité qui crée
automatiquement une
copie de notre projet dans un dossier séparé et rassemble tous les fichiers utilisés directement
dans ce dossier spécifique Cela signifie qu'il s'agit
essentiellement d'une version autonome de notre projet, ce qui est
plutôt cool, non ? Donc, pour cela, il
suffit d'aller ici, de classer. Sauvegardez le projet et
choisissez simplement un dossier vide. Alors laissez-moi prendre,
par exemple, le lecteur V. OK, je crée juste un nouveau dossier. Appelons ce projet un. Prêt à partager. Et oui, ensuite nous sélectionnons ce
dossier et sous-confirmons. Ensuite, donnez simplement un nom au projet
au cas où, vous savez, voudriez partager une version comme
celle-ci , puis confirmez.
OK, voici ça. Comme vous pouvez le constater, nous n'
avons qu'un seul fichier de projet et seul le fichier audio
utilisé, prêt à être utilisé ici. Et c'est tout. Ainsi, vous pouvez
archiver ce projet en toute sécurité ou le partager avec d'
autres personnes, n'est-ce pas ? Et la seule chose dont les utilisateurs
auront probablement besoin que vous
installiez manuellement sont les
plug-ins manquants au cas
où plug-ins externes seraient utilisés
dans votre projet, n'est-ce pas ? Mais c'est déjà une
façon de réduire au minimum
tous
les problèmes possibles, tu sais ? Et aussi,
l'avantage est que le dossier résultant
sera probablement
plus petit que votre fichier de dossier
réel, n'est-ce pas ? Donc, comme vous pouvez
le constater , le dossier final ne fait que
dix mégaoctets, alors que
si nous passons à
notre projet actuel, revenons au fichier du projet
original, puis nous
passons au pool de fichiers en
appuyant sur Ctrl P.
Nous pouvons voir qu'en effet,
la taille totale
du projet est actuellement de 27
mégaoctets, n'
est-ce pas Parce qu'à l'heure actuelle, le fichier de projet
d'origine inclut également des fichiers qui n'ont finalement pas
du tout été utilisés. C'est le problème, qui est probablement de savoir quel est celui-ci ici. De plus, la corbeille contient plusieurs prises
supprimées que je
n'ai pas utilisées lors de
l'enregistrement, tu sais ? Alors oui, maintenant que nous parlons déjà d'un
sujet distinct, chaque projet
dispose d'un moyen de surveiller tous les médias utilisés dans cette
incroyable fenêtre appelée pool La piscine est donc accessible
en appuyant sur Ctrl P. Comme ça. Et oui, et maintenant on peut voir
ça, tous les fichiers. Et c'est une
fenêtre incroyable si vous
souhaitez réduire la taille de
votre projet, n'est-ce pas ? Ainsi, par exemple, vous pouvez automatiquement cliquer avec le bouton droit de la souris ici
ou là où vous le souhaitez. Et puis supprimez les
supports usagés, d'accord ? Cela vous demandera
maintenant trois choses. Voulez-vous le mettre
à la poubelle, n'est-ce pas ? Vous pourrez donc éventuellement
les restaurer plus tard, ou souhaitez-vous
supprimer complètement la référence de ce
fichier du projet ? Pour l'instant, jetons-les
à la poubelle, d'accord ? Et d'ailleurs, si vous le
supprimez du pool,
il ne supprimera pas le fichier
lui-même, n'est-ce pas ? Donc, oui. Donc, ici, dans la corbeille, n'est que
lorsque nous sommes sûrs à 100 % ne pas avoir besoin
de ces fichiers nous pouvons enfin
double-cliquer sur cette corbeille. Et nous pouvons réellement effacer
les fichiers inutilisés, non ? Cela effacera en fait
les fichiers du disque, qui signifie que nous
économiserons de l'espace, mais assurez-vous que
vous avez peut-être une sauvegarde
ou que vous êtes sûr à
100 % que ces fichiers ne
sont que des corbeilles dont
vous n'avez pas besoin, n'est-ce pas ? Et oui, mais en fait, si vous
enregistrez principalement au format flack, vous pouvez accepter le fait que
vous
oubliiez parfois
de vider
la corbeille
parce que les fichiers sont déjà 50 % plus petits au format poids, n'est-ce pas ? Mais si vous voulez vraiment
optimiser votre disque dur, vous devez également
vider la corbeille lorsque votre projet est enfin
terminé, n'est-ce pas ? Vérifiez simplement
qu'ici, le chemin, rien n'a soulevé la
suspension, qu' il y a
peut-être
des fichiers utiles. Vérifiez donc,
vérifiez trois fois vos fichiers
ici dans le chemin. Et seulement si vous êtes sûr que ce
sont des fichiers inutiles, vous pouvez réellement double-cliquer sur ces fichiers
et les effacer, n'est-ce pas ? Enfin, une
fonctionnalité étonnante est appelée minimisation, qui consiste essentiellement à
redéfinir les fichiers, euh, juste avec la partie que
nous utilisons dans le projet,
vous savez, de ce fichier spécifique Cela signifie que
supposons que nous
enregistrions un fichier de 15 secondes, non ? Et sur ces 15
secondes, au final, après tous les
découpages que nous avons faits, nous n' avons utilisé que 30 %
de ce fichier, vous savez ? Il existe donc un moyen de
réenregistrer
ce fichier journal d'origine afin qu'il ne contienne que les éléments
que nous avons finalement utilisés, vous savez ? Cela se traduit donc évidemment par un fichier plus petit. Tu
sais, c'est comme ça. Mais attention, car
lorsque vous réduisez un fichier, vous perdrez également
définitivement les morceaux, les parties du fichier
que vous n'avez pas utilisées Donc, en théorie, ce
n'est pas grave, non ? Mais si vous voulez pouvoir
revenir à l' intégralité du fichier brut
d'origine, minimisez
pas
vos fichiers, n'est-ce Ainsi, si vous souhaitez utiliser
cette fonctionnalité, comme vous pouvez le voir, lorsque vous archivez le projet, cette option vous sera automatiquement proposée. Alors laisse-moi partir. Permettez-moi de vous montrer que lorsque nous
essayons de sauvegarder une sauvegarde, cela nous donnera en effet cette option par défaut
pour minimiser les fichiers audio. Donc, cela va vraiment rendre les fichiers aussi petits que
possible, vous savez. Mais c'est un peu agressif. Donc, si vous n'aimez pas la minimisation,
laissez-la désactivée Et si vous souhaitez l'
activer pour un clip spécifique,
il vous suffit d'accéder au pool. Comme ça. Et vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers
si vous le souhaitez, ou un seul, par
exemple, comme celui-ci ici, puis cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, et voici le
fichier réduit, n'est-ce pas ? Parfois, il n'est pas
disponible car
le fichier est peut-être impliqué
dans d'autres processus Ce n'est
donc pas possible actuellement
pour ce fichier spécifique. Mais au cas où vous voudriez le
faire manuellement, c'est là
que vous trouverez
l'option, vous savez ? Enfin, permettez-moi de
vous montrer une dernière chose. Lorsque vous travaillez sur un projet, un dossier
audio codé apparaît automatiquement à côté du fichier de projet. Donc, pour voir où se trouve ce fichier où se trouve ce dossier,
il suffit d'aller dans le pool. Et vous voyez ici, le dossier du projet va afficher
le chemin complet entre le fichier de projet et
le dossier audio, n'est-ce pas ? Il existe donc trois façons de
modifier ce dossier au cas où vous souhaiteriez que les fichiers que nous enregistrons et
importons automatiquement placés dans
ce nouveau dossier, n'est-ce pas ? La première méthode consiste donc à
fermer le projet pour le moment. Ensuite, vous allez là où se trouve
le fichier de projet. Comme CNT est ici, nous avons le dossier audio avec
tous les fichiers, n'est-ce pas ? L'astuce consiste donc à
tout copier comme ça. Vous le copiez dans votre
nouveau dossier de projet. Donc, dans ce cas, nous
avons le projet 2 ici. Nous collons donc tout ici. Et ici, nous avons simplement renommé le dossier de notre projet
d'origine. Changez le nom en
un autre, ajoutez le trait de soulignement, par exemple Et cela dissociera
fondamentalement les dossiers précédents et ouvrira
enfin le nouveau
dans le nouveau dossier Et cela connectera
automatiquement cette nouvelle copie du
projet à ce nouveau dossier. D'accord ? Alors laisse-moi te montrer
si on va à la piscine, Oof. Tu vois ce qui se
passe ? Il est déjà connecté à un nouveau dossier. Nous pouvons donc maintenant poursuivre ce
projet à partir de cet endroit. Et lorsque nous enregistrons et importons de
nouveaux fichiers dans le projet, celui-ci
les copie automatiquement dans ce nouvel emplacement. D'accord ? C'est le
but. La deuxième méthode consiste simplement à
sauvegarder le projet. Donc, si vous allez ici, que vous sauvegardez et que vous utilisez un nouveau dossier, disons le projet 3. Par exemple, cela
modifiera automatiquement le sondage déjà
associé au nouveau dossier. Laisse-moi te montrer. Maintenant, si vous cochez,
nous sommes déjà sur la nouvelle copie du projet et sur le nouveau
chemin : le projet 3. D'accord ? Enfin, la troisième méthode consiste à enregistrer votre projet sous forme de
modèle, n'est-ce pas ? Vous allez donc ici,
archivez, enregistrez en tant que modèle. Et juste donner des noms, par
exemple, test. Modèle. Prends ça. Boum. Confirmez simplement. Et vous pouvez fermer le projet. À partir de ce moment, lorsque
vous créez un nouveau projet, vous pouvez simplement utiliser le
modèle que nous avons créé, qui est maintenant disponible, et vous pouvez lui demander de vous indiquer
l'emplacement du projet. Il vous suffit donc de cliquer sur cette option, puis de double-cliquer
sur votre modèle. Et oui, de cette façon,
vous pouvez simplement choisir un emplacement personnalisé où
les médias seront également diffusés. Ainsi, par exemple, ici, nous
pouvons appeler ce projet quatre. Et oui, quelque chose de confirmé. Voyez ce qui se passe. Maintenant, pouf, tu vois ce qui
se passe ? Projet 4. C'est ça. Voici donc les trois méthodes qui
devraient permettre de modifier le dossier du pool dans lequel se trouvent également
tous les fichiers que vous
enregistrez et importez.
50. Contourner la limite des 8 envois: D'accord, donc en rames, lorsque vous commencez à créer des pistes plus
complexes, vous finissez vous heurter à la limite
de ne pouvoir créer que huit stands sur chaque
piste à la fois,
surtout si
vous utilisez de nombreuses chaînes
latérales heurter à la limite
de ne pouvoir créer que huit stands sur chaque
piste à la fois,
surtout si
vous ,
n' Alors laissez-moi vous montrer comment
contourner cette limite, n'est-ce pas ? Donc, pour que cela soit clair, le moment, nous n'
avons que du matériel. Appelons donc cela du matériel de
piste. D'accord. Et ça va servir
de matière sèche pour le moment. Juste une chanson, tu sais, d'accord ? Et fais-le
un peu plus fort. Donc tout d'abord, je vais
signer ce document. Nous faisons donc un clic droit sur la piste. Nous connaissons cet arrêt, nous allons sur Ajouter une piste d'effet de suivi
au tracé sélectionné. Cela créera donc
automatiquement un nouveau sable avec l'
effet que nous avons choisi. Donc, dans ce cas, la révélation
sera la réverbération ou si vous n'avez pas à utiliser Room Works, d'accord,
ce sera pareil Et appelons cela une réverbération. Et confirmez simplement. OK,
faisons-le exploser à 100 %. Ensuite, nous le rendons plus lumineux, puis nous allons le rendre beaucoup plus long, une sorte de réverbération
infinie, vous savez, et en quelque sorte l'adoucir, changer le modèle en studio, diminuer, voire
éliminer le faible puctis Nous allons faire en sorte que la réverbération soit longue et très
lumineuse comme celle-ci. D'accord, et oui, c'est ça. Fermons simplement.
D'accord. Et pour l'instant, réduisons le volume
de ce type à -18 Oui, et
assurez-vous également que le sable est en mode pré-fader. De cette façon, nous ignorons
complètement ce que nous faisons ici sur le fader principal du canal
matériel, n'est-ce pas Donc, en fait,
restons très bas. Et aussi, maintenons la puissance de la
rivière à un niveau très bas
, vous savez, c'est vrai. OK, donc pour le
moment, ça marche. OK, nous utilisons le sable. Donc, pour voir tous les lots
disponibles, vous pouvez simplement écrire
cliquez ici sur Sans
puis afficher tous les
lots disponibles, vous savez, comme ça Donc, comme vous pouvez le constater,
nous avons un maximum 0,08$ à la fois que nous pouvons faire Alors
remplissons-les pour le moment pour simuler le problème dont
je parle, n'est-ce pas ? Il suffit donc d'écrire, de cliquer
sur le sable et de copier, puis de simplement coller sur une chaîne vide,
vous savez, ici. Assurez-vous
donc pouvoir cliquer sur
un endroit vide sur l'une des gratuites si vous ouvrez
accidentellement cette liste, échappez
simplement, puis
envoyez intensivement, collez,
vous savez, ControlV C'est ça. Vous savez, contrôle C, contrôle V. Vous savez, répétez. C'est bon, allons-y. Allons-y, allons-y, et
voyons à quel point c'est rapide. Je suis donc simplement Lily
en train de coller le sable plusieurs fois pour simuler
cette situation. D'accord. OK, maintenant les
huit sables sont occupés, ce qui signifie que
si je veux utiliser cette piste pour une chaîne latérale,
je ne peux
plus l'utiliser. En théorie, je n'
apparaîtrai plus vraiment comme
une source possible de
chaîne latérale, n'est-ce pas ? Quoi ? Ce n'est pas tout à fait vrai. Je vais donc vous montrer
comment contourner cette limite. Le premier moyen le plus simple
est donc de simplement continuer le chemin de cette piste avec
une chaîne de groupe, n'est-ce pas ? Nous faisons donc simplement cela, le bouton droit de la souris sur la
piste. Ajoutez une piste. Regroupez la piste aux pistes sélectionnées. Très bien, alors confirmez-le. Et nous pouvons appeler cela du matériel. Et puis peut-être être important
pour, vous savez, n'importe où ou, vous savez, indiquer quelque chose qui indique
que c'est simplement le matériel mais la suite du
chemin, vous savez ? Alors peut-être que nous pouvons dire que
le matériel est final, vous savez, comme ça et confirmer. Très bien, jusqu'ici tout va bien. Rien n'a changé, mais
aujourd'hui,
fondamentalement la chaîne poursuit
son chemin d'ici à ici. Et comme vous pouvez le constater,
le groupe dispose, encore une fois, d'un nouvel ensemble de verres
glacés pour les envois que nous pouvons utiliser. C'est le problème,
vous savez, parce que c'est exactement le même signal. Tu sais, c'est le
but, le truc. Donc, oui, c'est
la première méthode pour
contourner la
limite de sable, tu sais ? Parce qu'au cas où vous
rempliriez tous ces 0,08$, vous pouvez continuer à envoyer ce titre dans
un autre titre de groupe si vous le souhaitez, vous savez, il vous suffit
donc de
cliquer avec le bouton droit sur ce matériau final comme ceci, sur le
morceau, continuer Tu sais, il va y
avoir une finale, tu sais, les trois dernières,
peut-être, comme ça. Et oui, c'est ça. C'est donc la première méthode. La deuxième méthode ne
nécessite pas de deuxième extrait, revenons
donc en arrière. D'accord. Et donc pour que la seconde
méthode fonctionne, il suffit d'aller ici sur la zone de routage direct
du premier canal ici. Le routage direct,
c'est là où, normalement, vous acheminez simplement le
canal principal vers le canal principal, n'est-ce pas ? Donc, normalement, c'est le premier qui est occupé par le maître,
vous savez, ici. D'accord. Mais tout le monde ne sait pas qu'il s'agit potentiellement
d'une deuxième série de sables, vous savez,
que nous pouvons utiliser. Pour ce faire, il suffit cliquer avec le
bouton droit de
la souris sur le routage direct. Permettez-moi donc de vous montrer tous
les emplacements disponibles. D'accord ? Alors, cliquez ici avec le bouton droit de la souris. Et puis le mode sommation
active cette fonctionnalité. Et maintenant, nous pouvons simplement
envoyer cette chaîne comme si elle utilisait les sept créneaux disponibles comme s'il s'agissait d'un vieux sable, vous savez, ou même de
la première chaîne. Vous savez, si vous n'avez pas
besoin de l'envoyer au maître, nous les envoyons au verbe. Donc oui, alors, par
exemple, allons-y et
nous devrions en ajouter un autre. Réverbération. C'est ça. Boum. Et assurez-vous de
l'activer, vous savez, donc, boum, en ce moment, comme vous pouvez le voir, ils
sont tous les deux engagés. Il passe donc au master et à la réverbération
en même temps. Et oui, à ce moment-là, vous pouvez simplement répéter cela jusqu'
à sept fois, dans ce cas, vous
savez, comme ça. De cette façon, nous avons un
total de huit plus sept. Donc, un total de 15 sables potentiels,
16 sables potentiels, vous savez, sur la même piste. La seule limite de cette méthode d'acheminement
direct est que ces sables ne sont
toujours là qu'après le fader, n'est-ce pas ? Donc, alors qu'ils sont
actuellement des pré-fader, ils ignorent
complètement le fait que le volume est activé
sur moins infini, comme vous pouvez le voir, ils
fonctionnent toujours Ce sont des post fader. Cela signifie qu'ils ne fonctionnent pas
actuellement, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi vous montrer Wi
Laissez-moi vous montrer la preuve. Si je dis simplement : OK,
espérons que
ces quatre options seront activées. Dès que je désactive
tous les sables, en théorie, vous devriez
entendre le silence. Voyons voir ? D'accord. Tu vois
ce qui se passe ? Le Web a cessé
de recevoir le signal. Tu vois qu'il est en train de mourir ?
C'est ça. C'est fou, non ? Ainsi, même si ces sables sont
activés ici sur le canal
matériel,
ils n'envoient aucun
signal car ils ne
sont toujours que activés ici sur le canal
matériel, sont
activés ici sur le canal
matériel,
ils n'envoient aucun
signal car ils ne
sont post-fader Et comme le fader est inférieur à l'
inflet , ils sont
complètement remis à zéro N'oubliez donc pas que
ce détail est très important, ce détail est très important car si vous
utilisez plusieurs chaînes latérales, cela peut légèrement modifier
la façon dont l'effet de pompage se fera sentir,
directement dans vos camions. En gros, n'
oubliez pas de ne pas trop déplacer le fader une
fois que vous l'avez utilisé . Vous avez
décidé d'utiliser la piste avec cette méthode
spécifique C'est le but, d'accord ?
51. Le pouvoir des dossiers: Les dossiers sont l'une des fonctionnalités
les plus puissantes des QB, car ils
vous permettent de dupliquer les sections entières d'un
morceau tout en préservant les automatisations complexes
synchronisées avec ces événements ou en les excluant
lorsque vous Donc tu as une totale liberté
quand tu fais ça, tu sais ? Alors laissez-moi vous montrer
comment les utiliser. Pour l'instant, nous avons cette
section d'une chanson, non ? D'accord, d'accord, d'accord, donc nous
connaissons la chanson à ce stade. Voyons donc comment nous pouvons
dupliquer tout cela, car nous avons également ces
automatisations en cours Laisse-moi te montrer ici, d'accord ? Il serait donc très risqué de dupliquer ces
éléments un par un, n'est-ce pas ? Donc, en théorie, oui, nous
pouvons simplement le faire, accord, simplement tout
dupliquer un par un. Eh bien, vous savez, parfois
vous pouvez oublier d' activer le bouton
d'automatisation de suivi, qui est ce
bouton ici, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque vous l'activez
, comme vous pouvez constater, certaines automatisations
ne se répercutent pas, car ici, le maître n'en a aucune
. Vous devez donc en trois, le
copier manuellement, puis le
dupliquer, le copier-coller plus tard. Et je peux vous assurer qu'
il y a un risque très élevé à les désynchroniser. C'est le but, tu sais ? Un moyen efficace d'y
parvenir consiste donc à utiliser des dossiers. Très bien, alors allons-y. Il suffit donc de masquer toutes ces
choses pour le moment, d'accord, et d'écrire simplement un clic ici et de créer un nouveau dossier. Voici. Et oui,
appelons ça Oh. D'accord. Boum. Et
mettons-le tout en haut. OK. Et maintenant, nous
sélectionnons simplement tout, y compris le
canal principal comme celui-ci. Sélectionnez donc complètement
tout et faites-le
simplement glisser dans le dossier. C'est ça. Vous
voyez, cela vous
montre en quelque sorte cette longue flèche. Il suffit donc de le relâcher,
et c'est tout. Ils sont maintenant dans le dossier. Et comme vous pouvez le constater, nous avons
une visualisation qui montre tous les événements compressés
en un seul événement macro. D'accord. Donc, à ce stade, le premier avantage
est que nous pouvons en quelque sorte résumer
visuellement
de tels événements. Nous pouvons en quelque sorte les emballer, tu
sais, très facilement, d'accord ? Et maintenant, nous pouvons
dupliquer en toute sécurité une
section entière d'une chanson en sélectionnant simplement cet événement macro
unique ici à partir d'ici depuis
le haut, n'est-ce pas ? Et nous, Control D, tu sais ? Essayons donc. Voyons ce qui va se passer.
Permettez-moi également de m'assurer que nous pouvons voir l'automatisation afin de voir ce qui se passe. Alors voilà, d'accord. OK. Nous sélectionnons donc simplement l'événement Oh macro tout
en haut,
et nous appuyons sur Ctrl D, d'accord ? Boum. Quatrième. Tu as
vu ce qui s'est passé ? Cela
dupliquait donc parfaitement tout, y compris les
automatisations principales, Tout est donc
parfaitement synchronisé. Mais il y a un problème. Si la durée de
l'un des événements tous les dossiers
ne se terminait pas parfaitement
au bout de la barre, nous avons
évidemment un décalage ici, vrai, ce qui est très ennuyeux. Donc, avant de faire cette duplication en
masse, assurez-vous de
couper comme ça. Faites un découpage macro à partir d'ici. Donc, de cette façon, nous supprimons
automatiquement
tous les événements à ce
moment-là, comme ça, d'accord ? Ensuite, il suffit de
vérifier qu' aucun événement
significatif
n'a été annulé. Et dans ce cas,
nous avons le feu vert, nous pouvons
donc simplement tout sélectionner
ici et ensuite mener. Et maintenant, nous pouvons
simplement procéder avec le contrôle D. Nous sélectionnons donc
à nouveau, tout et dupliquons. Oh. D'accord. qu'ils sont parfaitement
synchronisés. Donc oui, maintenant nous avons exactement
toutes les automatisations. Nous avons une copie parfaite de cette section de la
chanson, en gros. Alors voyons voir. Hein ?
C'est ça. C'est ça. Réaliser cela manuellement
prendra énormément de temps. Vous avez donc beaucoup de chance de
disposer de cette fonctionnalité. La deuxième façon de
dupliquer des éléments est de les faire glisser à la place, n'est-ce pas ? Donc, si nous le faisons glisser, cela fera en quelque sorte
la même chose. Voyons voir. Comme vous pouvez le constater, il fonctionne également parfaitement, mais il ne comportera pas les automatisations du canal
principal, n'est-ce Donc, si vous avez des
canaux groupés, des canaux de sable, avec l'ancienne méthode de déplacement, ne seront pas contournés à
moins que vous ne
les sélectionniez spécifiquement. Donc, si vous le faites,
vous le sélectionnez et vous les sélectionnez également manuellement, il se peut que cela se reproduise. Voyons voir. D'accord, oui, vous voyez en
bas, ça marche. Et oui. Donc, à moins que vous ne les
sélectionniez manuellement, il ne les transportera
pas si vous utilisez les deux glissements. Vous avez donc ces deux options. Et évidemment,
n'oubliez pas que vous pouvez simplement utiliser la grille relative, n'est-ce pas ? Supposons donc que
nous ayons le problème dont nous avons parlé plus tôt, alors qu'il y ait
quelque chose qui
altère légèrement la symétrie
ici à la fin, n'est-ce pas ? Dans ces cas, en théorie, vous pouvez simplement activer le mode de capture relatif à la
grille, et à ce moment-là, vous pouvez
simplement dupliquer cette capture Et il sera toujours
parfaitement
synchronisé au début
de la barre, non ? Comme ça. Mais évidemment, oubliez pas que si vous ne
sélectionnez pas manuellement,
l' automatisation des groupes,
master ou efxtrax, cela les
emportera pas
lorsque vous le ferez, n'est-ce Et oui, c'est donc une chose très puissante
que vous pouvez utiliser.
52. Créer/supprimer de nouvelles barres: Parfois, lorsque vous
créez une piste complexe, vous
devrez éventuellement créer une toute nouvelle section entre deux sections que
vous avez déjà créées. Tu sais ? Par exemple, nous avons cette première section ici
d'ici à ici, puis nous en avons une deuxième
d'ici à ici, n'est-ce pas ? Mais disons que
nous voulons que vous en créiez un nouveau ici
au milieu, n'est-ce pas ? Donc, dans un sens, cela signifie que lorsque vous changez
tout, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc utiliser des dossiers. C'est une façon, évidemment. Vous savez, cela vous permet
de déplacer tous les événements. Mais cette méthode, bien
que vous puissiez le constater, peut laisser derrière
elle certaines
automatisations,
ce qui est très ennuyeux, n'est-ce pas ? Donc, un moyen sûr de tout
déplacer
en toute sécurité à partir de cet endroit, peut-être 16 ou 8 barres vers l'avant, est de
consulter le menu du bar. Il suffit donc d'appuyer sur
Ctrl Alright. Cela garantit que vous
êtes à l'endroit d'où vous souhaitez appliquer le
changement de vitesse, n'est-ce pas ? Donc exactement ici dans
ce cas, d'accord ? Alors maintenant, nous allons bien
contrôler,
et comme vous pouvez le voir, ouvrez
cette fenêtre spéciale, et tout ce que nous avons à faire est
de cliquer sur Process Bars Ensuite, nous décidons de la
longueur du nombre de barres que
vous souhaitez insérer ou supprimer ou de modifier l'
interprétation de l'heure. OK, dans ce cas,
le plus courant
est de simplement les insérer
dans vos barres, accord ? Alors insérez des barres. Et nous devons
voir de combien de barres nous avons
besoin. Alors voyons voir. Trois, 48 ans. D'accord, 8 bars.
D'accord, donc une, deux, trois, quatre, cinq,
six, sept, 8 mesures. Très bien, alors nous allons
ici et passons à Control T, processus, 8 barres Nous devons insérer. Et oui. Ensuite,
cliquez simplement sur Precess Boom. D'accord ? Permettez-moi de vous montrer ce qui s'est passé maintenant dans la chronologie. Whoo. Tu as vu ce qui s'est passé ? Maintenant, il a tout changé en toute sécurité
à partir de cet endroit tout maintenant les automatisations en
maintenant les automatisations de chaque piste synchronisées
avec le reste, vous savez ? Donc, comme vous pouvez le voir,
même l'automatisation principale a été modifiée, vous savez ? Donc oui, et puis
avant de faire des NPN, montrez
peut-être toutes les automatisations, montrez toutes les automatisations d'utilisation
et vérifiez qu'une partie
de l' automatisation
n'a pas été foutue. Vous savez, vous voyez peut-être ici, il y a une ligne diagonale qui
semble pouvoir bloquer, par
exemple, cette automatisation, afin qu'elle n'effectue pas un
changement progressif indésirable, vous savez ? Et faites donc cette dernière vérification
après cette procédure. Mais dans l'ensemble,
c'est parfait. Ouais. Et maintenant, nous pouvons
créer en toute sécurité une section
supplémentaire entre les deux sans ruiner le reste. C'est
le but, d'accord ? Et évidemment,
supposons qu'en fin de compte, vous vous rendiez compte qu'il vous suffisait créer une
section à quatre barres, vous savez, c'est le
cas. Le reste ne sert donc à rien.
Nous pouvons donc aller ici. Et nous revenons au
menu, aux barres de traitement. Et puis nous devons supprimer 4 barres cette fois,
tu sais ? Comme ça. Supprimez donc les barres.
Voyons ce qui se passe ici. Donc, trois, deux, un. Boum. Oh, je vois ce qui s'est passé ? Tellement complémentaire, ça a en quelque sorte détruit 4 barres à cet endroit Donc ceci, ceci, ceci et cela. Et évidemment, le reste
défilait en quelque sorte vers la gauche,
vous savez, comme ce
boom. D'accord ? Et aussi, encore une fois, l'automatisation est assurée en toute sécurité
avec tout cela, vous savez, y compris
les pistes qui doivent
normalement être
sélectionnées manuellement, vous savez ? C'est le but.
53. BPM dynamique pour le ralentissement ou l'accélération: Changer le BPM d'une chanson
est une opération très puissante, mais avant de
procéder, vous devriez peut-être savoir
comment cela va changer vos événements multimédias et audio,
surtout, n'est-ce pas Nous allons donc le faire très lentement pour vous montrer toutes les
affaires, d'accord Alors tout d'abord, laissez-moi vous
montrer que nous sommes revenus à nos chansons, d'accord ? Vous savez, cette
chanson à ce stade, nous l'avons utilisée 100 fois. Donc cette chanson est
actuellement en 169 BPM, d'accord ? Voyons donc ce qui se passe
si je réduis le BPM ,
vous savez, d'accord. Pour le moment, j'utilise simplement
la molette de la souris, non ? Essayons donc 129. Comme vous pouvez le constater, il semble que le fourgon
s'étire. Très bien, voyons
ce qui se passe. Oh, non OK, on voit
ce qui se passe ? Donc, la première chose que nous
pouvons observer, c'est que
lorsque vous modifiez le BPM en un nombre supérieur
ou inférieur, s'adaptent
automatiquement événements multimédias s'adaptent
automatiquement au nouveau BPM,
mais pas nécessairement les événements
audio, n'est-ce pas ? Donc, en fait, les événements
audio sont restés à leur vitesse
d'origine, qui est de 169 BPM, n'est-ce pas ? Parce qu'ils étaient en
quelque sorte congelés, vous savez, en quelque sorte
cuits dans un dossier. Vous savez, c'est pourquoi
il ne répond à aucune modification ultérieure
du BPM, vous savez Alors pour le moment, tu sais quoi ?
Désactivons les événements audio, afin de réduire les
variables, n'est-ce pas ? Et oui, pour le moment, tous les autres événements
sont simplement basés sur les médias, ce qui signifie qu'
ils répondront
parfaitement à tout changement
de BPM, D'accord. Oui, regardez
ce qui se passe Et oui, pour que nous puissions
aller encore plus vite. Au lieu de cela, vous savez, nous pouvons passer
peut-être à 200 BPM. Essayons. D'accord. D'accord, ou même plus lentement. Vous
savez, nous sommes totalement libres. Donc, le premier point à retenir est
que Medi s'adaptera
parfaitement automatiquement à tout changement de BPM que vous
allez faire, n'est-ce pas ?
Mmm, hum. Maman, hum. D'accord, et cela peut
être une façon très amusante de changer la vitesse pour
découvrir que de nouvelles vibrations étaient déjà présentes
dans votre chanson, Cela dit,
voyons comment nous pouvons maintenant rendre le son également
réactif au changement de BPM La première façon de simplement découper votre audio et de le
placer dans un sampler, comme nous l'avons déjà
fait dans le hopper track. Vous savez, ici, ce
triarc, comme vous pouvez le voir, contient un très long
échantillon qui a été tranché, n'
est-ce pas, avec une trancheuse Et par conséquent, quel
que soit le BPM que nous utilisons, déclencherons toujours ces tranches au même moment la musique, ce qui
est génial, vous savez ? C'est donc vraiment la
première méthode pour que son réagisse complètement avec
les changements de BPM, vous savez ? La deuxième méthode consiste donc à activer le mode musical
sur notre échantillon, n'est-ce pas ? Revenons donc une
seconde à notre BPM d'origine. Donc 169 A. Voici. OK. Donc, pour pouvoir rendre ce bel échantillon
réactif à notre changement de BPM, nous devons activer
cette vérification ici Mode musical, non ? Mais pour le faire en toute sécurité,
je vous recommande de vous assurer
que cet extrait est nativement aussi long que le
cycle de mesures de votre chanson Si vous pouvez réexporter l'échantillon
jusqu'à 8 barres,
dans ce cas, ce
sera parfait lorsque vous
modifierez le BPM, n'est-ce pas ? Donc avant nous, dans ce cas, l'échantillon fait en effet 8 barres parce que je l'ai
déjà fait, tu sais ? Eh bien, supposons que ce n'
était pas parfait. Vous savez, dans ce cas, il suffit
de découper
l'échantillon pour qu'il fasse exactement 8 barres de long, n'est-ce pas ? Il vous suffit donc de retirer le reste
de l'échantillon, vous savez, sélectionner
les
huit barres restantes, de couper comme ça, puis de
simplement aller ici, n'est-ce pas ? Et sélection des rebonds. Cela enregistrera donc simplement
le découpage sélectionné dans un nouveau fichier audio natif d'exactement 8
barres de long, d'accord ? À ce BPM spécifique.
C'est le but. Ainsi, lorsque vous appuyez dessus,
il l'enregistre simplement, vous savez, en tant que nouveau
fichier, vous savez. Nous pouvons maintenant
activer le
mode musical sur cet échantillon. Et comme vous pouvez le voir, nous avons cette nouvelle note, un symbole en forme de barre, qui indique que maintenant, lorsque nous changeons le BPM, il passe à Ooh Adaptez sa longueur
au nouveau BPM que
nous avons choisi, vous savez ? Cela va donc
évidemment étirer le son à la nouvelle longueur,
car c'est du son. Ce n'est plus un média. Voyons donc ce qui se passera
si nous ralentissons. Nous pouvons donc commencer à le
réactiver. Oh. Hein ? Alors maintenant, cela réagit
effectivement à
toute nouvelle entrée BPM Nous pouvons donc aller plus lentement que d'habitude. Hein ? Parfait. Tu sais ? Ou même très vite, vous
savez, là où nous voulons. Et la perte de qualité n'
est pas trop remarquable, sauf si vous isolez cette piste, vous savez, mais si
vous la laissez en arrière-plan avec tout le reste, vous ne remarquerez pas
les artefacts de toute façon, vous savez, je vais voir. Oh, tu sais, c'est ça. C'est ça. Vous savez,
modifier le BPM est totalement gratuit. Ça va toujours rester
dans le temps maintenant, non ? Et oui. C'est donc le moyen de faire en sorte les événements audio réagissent
parfaitement au changement de BPM D'accord ? Enfin, dans les chansons
plus complexes, vous devrez peut-être
ressentir le besoin de changer
le BPM de manière dynamique pendant
le morceau lui-même, n'est-ce pas ? Donc, pour ce faire, vous
avez deux moyens. Vous devez simplement
descendre ici et à
droite et créer une piste de tempo. Alors créez ceci et, oui, c'est à
ça que ça ressemble. Ce fundamentri nous permet donc de
modifier le BPM de manière dynamique,
vous savez, plus un seul choix pour Nous pouvons donc simplement l'activer et nous assurer que lorsque vous
activerez le tempo truck, il aura réellement le numéro de votre
premier BPM, n'est-ce pas ? Donc dans votre cas, dans notre cas, la chanson est en fait
169 à l'origine. Alors assurez-vous que
je vous le montre. Nous nous assurons d'être
à 169 au début. Lorsque vous activez
le Temple Track, vous pouvez parfois
atteindre votre BPM le plus bas suffit donc de passer à la première poussière que vous voyez
ici dans l'automatisation
du BPM et de
remplacer le chiffre votre premier BPM réel Comme ça, tu sais, 169 Nb. Supposons ensuite que nous voulions ralentir, n'
est-ce pas ? Il suffit donc d'aller, par exemple, à la barre 4 ici, être ici après 4 barres. Nous plaçons donc un nouveau point,
comme dans le cas d'une automatisation, vous savez, et nous changeons simplement la valeur
de ce deuxième point pour, dans ce cas, la valeur la plus basse. Vous savez, peut-être que nous allons
descendre à 110 BPM, comme ça. Et comme vous pouvez le voir, par défaut, il va effectuer un saut
instantané de BPM, qui n'est pas ce que nous voulons Nous voulons qu'il s'agisse
d'un ralentissement progressif. Donc, pour ce faire, il suffit de changer le type de courbe rampe comme ceci, vous
savez, et c'est tout. Qui. Ici. Hein ? Hein ? C'est donc un outil très puissant pour créer une nouvelle section d'une chanson, en particulier à la fin d'une chanson. Vous pouvez y aller très lentement pour augmenter le rythme d'une manière
totalement inattendue Ou en fait, vous
pouvez faire votre choix. Parfois, dans une chanson lente, vous pouvez accélérer pour
obtenir une grande finale, vous savez, peut-être aller sur une
base dramatique, par exemple, n'est-ce pas ? Nous partons de 110 comme
ça, puis nous remontons à 180. Qu'en est-il de ça ? Comme cette base dramatique
complète, non ? Et vous pouvez
en modifier la position. Hé, mettons-le par
exemple ici. D'accord. Et oui, voyons voir. Donc ça va commencer lentement et s'
accélérer progressivement, non ? Et oui, on y
est. Voies de batterie complètes. Oh. Hein ? C'est le but. C'est le but.
C'est donc le pouvoir de changer la
dynamique du BPM dans vos chansons C'est un mouvement assez
complexe à faire. Tout le monde ne le fait pas dans
sa musique de nos jours, mais maintenant tu sais comment le
faire de manière propre, d'accord
54. Tout transposer: Il existe un moyen de
transposer facilement l'intégralité de votre chanson un morceau différent en utilisant simplement le morceau
transposé, Donc normalement, nous pouvons tout
transposer en sélectionnant
simplement comme ceci, puis nous pouvons simplement accéder à la section de transposition ici et simplement
augmenter ce nombre,
vous savez, du
demi-ton que vous voulez, n'est-ce pas ? Comme vous le
savez, chaque échelle possède 12 demi-tons. Donc tous les 12
va tout augmenter
d'une octave, non ? Mais cette méthode est
très risquée car nous
pouvons tout gâcher accidentellement , vous
savez, très facilement. Un moyen sûr de
transposer en masse des éléments est d'utiliser une piste transposée Nous allons donc ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et créez un camion de transposition. D'accord ? Et oui. Il suffit donc de le placer
dans un meilleur endroit, peut-être ici en haut. OK ? Et la façon dont cela
fonctionne est qu'il vous suffit de cliquer sur la zone
que vous souhaitez appliquer. Une transposition Une transposition vers. Supposons par exemple que nous voulions conserver
tout ce qui est original dans
la première partie, et que nous voulions que vous transposiez le
tout de deux demi-tons, en partant du point de
départ,
n'est-ce pas transposiez le
tout de deux demi-tons, en partant du point de
départ, n' Il vous suffit donc d'appliquer un découpage ici, et ici nous allons le
transposer par deux, n'est-ce pas ? Deux demi-tons.
Voyons donc ce qui se passe. Nous commençons donc plus tôt
ici, voyons voir. C'est bon. Et
toute la messe commence. D'accord. Donc, si cela ne fonctionne pas
immédiatement, c'est parce que nous transposons
des camions qui
n'étaient pas censés être Par exemple, la batterie, non ? Les tambours
ne sont donc pas des éléments tonaux, nous devons
donc en quelque sorte
les exclure de la transposition, vous savez, alors laissez-moi vous montrer La
raison en est que, vous savez, vous devez déclencher
différentes pièces du tambour. C'est le but. Donc, pour exclure les batteries de la transposition
que nous effectuons, il suffit de sélectionner les événements,
puis de vous rendre ici, transposer
globalement et de les changer en indépendant,
n'est-ce pas Et oui, vous pouvez également
voir la confirmation, pourquoi, mais le fait que tous les
événements aient désormais cette jolie icône, et que cela ne sera
plus affecté par
le camion de transposition Voyons voir, maintenant il
devrait être de retour. Oh, d'accord, nous avons retrouvé notre
batterie, non ? Et en même
temps, nous sommes capables de
transposer tout le
reste. Voyons voir. C'est bon, ça commence à fonctionner. D'accord, d'accord. Et
comme vous pouvez le constater. Cela s'applique à la transposition
aux événements médiatiques et événements
audio si nous
le faisons vraiment automatiquement pour
nous, ce qui est incroyable, n'est-ce pas ? Et puis il y a encore une
chose qui ne fonctionne pas. Les événements Chops présentent le
même problème de batterie Nous devons
donc tout d'abord les mettre en
mode indépendant, afin qu'ils déclenchent toujours les bonnes tranches que nous
voulons ici dans le sampler Et nous devons modifier
la transposition à partir de l'interface d'échantillonnage
réelle Nous allons donc ici sur l'échantillonneur, et dans ce cas, nous
augmentons simplement le nombre de voitures par deux Hein ? Alors, quel est le
système transversal que nous utilisons ici. Et oui, et cela
réglera le problème. Maintenant, il va déclencher
les bons samples et transposer les samples
sur une tonalité. Voyons voir. Whoo. Ouais. Et c'est tout, tu sais ? Voilà et tout, et d'accord
, d'accord, d'accord. Donc, transposer un morceau d'un coup peut
être une bonne façon de différencier les parties
transformées de la chanson qui
commencent à être un peu plus répétitives, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc faire une sorte de transposition
surprise
dans votre chanson. Et c'est un
truc très courant dans la musique japonaise. Alors oui, pourquoi ne pas intégrer également
certaines de ces astuces
à votre musique ?
55. Sauvegarde du mode sûr et des préférences: Parfois, vous pouvez installer un plug-in externe
capable de détruire
votre installation et tout devient instable ou vos projets se bloquent
dès que vous ouvrez le plugin. Une solution pour en
déterminer
la cause consiste donc à démarrer
le soft en mode sans échec. Pour ce faire, il suffit de
survoler l'icône la plus douce, dans ce cas,
insinuation ou Key base Avant de cliquer, vous maintenez toutes les touches Afficher et Shift
enfoncées en même temps, puis vous cliquez et conservez ces
touches tout le temps. Jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre contextuelle. Bien, c'est donc le déclencheur du mode
sécurisé, non ? Vous avez donc trois
options. Tu peux le faire. Cliquez sur Désactiver uniquement pour
désactiver uniquement le retour aux paramètres
d'usine pour
ce démarrage spécifique, n'est-ce pas ? Et confirmez. OK, attendez quelques secondes, et maintenant nous allons
voir les paramètres par défaut. Tu sais, c'est vraiment tout
nous demander à partir de zéro, tu sais, comme si nous avions commencé un soft dès la première fois, tu sais ? Voyons voir. Tu sais, donc tout est
vraiment remis à zéro. Comme vous pouvez le constater, nous ne
voyons rien d'autre, n'est-ce pas ? Et oui, aussi, si je
lance un nouveau projet, par
exemple, je vais
ici, laissez-moi vous le montrer. C'est complètement réinitialisé, vous savez, mais uniquement pour cette start-up en
particulier, cela signifie que je peux
faire mes recherches. Et quand j'ai fini, je
ferme complètement le soft. Et quand je le redémarrerai,
il reviendra à mes paramètres
personnalisés, d'accord ? La deuxième option consiste donc à supprimer complètement
nos personnalisations afin de
rétablir définitivement
les paramètres d'usine Dans ce cas, il suffit de le redémarrer en mode sécurisé. Et cette fois, vous cliquez
sur Supprimer les préférences
du programme. Cela rétablira donc définitivement les paramètres
d'usine. Et puis à partir de là,
vous pouvez en quelque sorte reconstruire votre catalogue
de plugins, d'accord ? Et oui, ou vous pouvez
désactiver les plugins, en
particulier ceux de notre tiers à partir d'ici en
cochant cette case, n'est-ce Ces options sont donc
très importantes au cas où vous auriez quelque chose
qui ferait planter votre logiciel sans raison. Et vous pouvez rapidement enquêter et déterminer
quelle en est la cause. Enfin,
si vous souhaitez transférer votre installation un tout nouvel ordinateur,
peut-être que c'est une bonne idée de
sauvegarder manuellement vos préréglages et vos
préférences, n'est-ce pas ? Pour ce faire, sous Windows, il
vous suffit de vous rendre dans le dossier
racine de votre utilisateur, puis de vous rendre dans un
dossier caché appelé Apata Si vous ne voyez pas
ce dossier, accédez à Afficher, afficher les dossiers cachés, les éléments
cachés ici, n'est-ce pas ? Ensuite, ouvrez simplement les données de l'application. Ensuite, passez à
Roaming Steinberg. Enfin, ici,
vous allez avoir répertorié tous les logiciels
Steinberg que vous avez déjà installés Donc, dans ce cas, je
vais avoir besoin de sauvegarder New endo 14. C'est ici. Et oui, il suffit de copier l'intégralité de
ce dossier sur
un disque dur externe. Et puis, lorsque vous l'installez votre nouvel ordinateur, en théorie, vous pouvez simplement remplacer le même dossier par
celui-ci, n'est-ce pas ? Cela appliquera donc automatiquement vos préférences personnalisées à la nouvelle installation
sur le nouvel ordinateur, vous n'avez
donc pas à perdre de temps à tout
refaire à
partir de zéro Et au lieu de cela, vous sauvegardez
vos préréglages de piste, vous devriez vous rendre à nouveau dans le dossier racine
de votre profil, puis accéder aux documents
ici Ensuite, allez simplement dans
le SinBergFolder,
et oui, voici Nous avons donc tous les dossiers
contenant notre préréglage. En fait, laissez-moi
vous montrer, par exemple, préréglages
des chaînes d'effets, nous avons ceux que nous avons
créés au cours de ce cours Il vous suffit ensuite de recopier tout cela dans un
dossier de sauvegarde, puis de l'écrire dans le même dossier lorsque vous installez ces logiciels
et un nouvel ordinateur
56. Pistes VCA: Et le
moyen le plus simple de comprendre ce qu' une piste VCA est de la
considérer comme une piste capable de compenser le volume de plusieurs pistes
audio à la fois peu comme une piste de groupe ou une bande son, presque
d'une certaine manière, non ? Mais l'avantage du CA est que vous ne créez
aucune nouvelle piste. Vous savez, chaque piste
reste indépendante, et la seule chose que
vous changez littéralement la position du fader de ces pistes en une seule
fois, d'accord ? Alors laissez-moi vous donner un exemple. Nous sommes ici, et
supposons que nous ayons peut-être dix titres. Créons dix
pistes vides. Allons-y ici. D'accord. Nous allons donc créer
peut-être 15 titres,
oui. Comme ça. Appelons cette
voix, comme ça. D'accord. Supposons
que nous formions une chorale, vous savez, donc oui, donc
nous confirmons simplement. Très bien, nous avons donc
15 ou neuf titres. D'accord. Et puis
supposons que nous ayons maintenant, le fader, évidemment,
le mixeur, non ? Ici ? Et d'accord. Supposons que nous ayons
une situation en cours,
vous savez, nous avons fait le mixage de quelque chose comme ça.
D'accord, d'accord. Comme vous le savez probablement
déjà à ce stade, il existe un moyen de déplacer
plusieurs curseurs à fois en maintenant temporairement enfoncés les touches
hold et Shift Et puis, lorsque vous sélectionnez les pistes que vous
souhaitez déplacer simultanément, lorsque vous maintenez ces deux touches enfoncées, cela vous permettra de
déplacer tous ces faders ensemble, ce qui est déjà
plutôt cool, non ? Mais si vous souhaitez une solution encore
plus solide, vous pouvez attribuer une autorité de certification
à ces pistes. Donc, par exemple,
assignons-le à ces
pistes
d'ici à ici, n'est-ce pas ? Zoomons. OK ? Et il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
, puis d'ajouter une piste VCA
aux pistes sélectionnées Très bien, alors sélectionnez cette option. Et maintenant, nous avons
ce gentil garçon ici. Et cela
va permettre à Lully de faire la même chose
que le lien, mais sans avoir à
appuyer sur les touches Donc à tout moment, tu peux compenser ces faders directement depuis
ce gars, tu sais ? Et oui, en ce moment, chaque titre continue
simplement
son chemin d'origine. Ce n'est pas aller
ailleurs, tu sais ? C'est donc en quelque sorte l'avantage. C'est en quelque sorte le moyen le moins
agressif de contrôler la masse
d'un masque sur
plusieurs faders à la fois C'est ce que fait VCA. Et oui, certains ingénieurs de mixage adorent cet outil parce qu'
il est très pratique. Vous pouvez le mapper à un contrôleur
externe, et c'est à partir de là. D'accord ?
57. Changement de signature !: Normalement, dans la musique pop, chaque barre musicale est
divisée en quatre temps. Mais en réalité, rien ne vous
empêche de choisir une
subdivision différente de Porta Bar. Cela signifie que vous
pouvez faire trois battements par barre ou, dans certains cas
particuliers,
cinq, sept, neuf, 12
ou peut-être 15, combien voulez-vous, vous savez ? Je vais donc vous montrer comment gérer ce changement de
signature dans Key Base. D'accord, nous devons simplement
créer une piste de signature. Alors, allez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis sur la piste de signature. D'accord. Si
vous ne le voyez pas, cliquez
simplement sur Contrôle et vous
pouvez faire la même chose. Je vais
vous le montrer simplement depuis cette fenêtre, d'accord ? OK. Et oui, j'allais
juste voir que nous avons la signature par défaut,
qui est 44. Cela signifie quatre battements
par barre, tu sais ? D'accord. Rien de fou.
Jusqu'à présent, un, deux, trois, quatre, un, deux,
trois, quatre. D'accord. OK. Jusqu'ici, tout va bien. Vous avez également une piste de tempo
prête à effectuer un changement de BPM. Jusqu'à présent, nous avons simplement
ces boutiques de beatbx qui proposent, vous savez,
rien D'accord. Alors, tout d'abord, enregistrons la performance, d'
accord ? Allons. Allons-y OK,
quantifions, cliquez. Cette performance
était donc
principalement composée de 18 notes, alors allons-y, 18 et appuyons sur Q. D'
accord, voyons voir D'accord, ça a l'air
plutôt propre. D'accord. OK.
Ajoutons également un peu de hachage ici. Achetez simplement, et
allons-y. C'est une bonne chose. D'accord. OK. Commençons donc par modifier le BPM Nous savons déjà
tout cela à ce stade, alors faisons un
ralentissement comme celui-ci, en mode
rampe, et
c'est prêt à démarrer. Donc, pour en faire un, il est supposé que la
chanson devient trois, quatre, après cet
endroit de la chanson. Très bien, pour ce faire,
assurez-vous simplement que dans
la piste de signature, vous cliquez sur le nouvel endroit où
l'heure va changer Comme cela, tapez simplement
la nouvelle signature horaire. Dans ce cas,
passons à trois, quatre. D'accord ? Cela signifie donc qu'à partir de
cet endroit de la chanson, les mesures
seront longues de trois temps. D'accord ? C'est ça. Et oui, alors faisons une nouvelle boucle, et nous allons
enregistrer une nouvelle partie. Recyclons la boucle Beatbox. Alors allons-y. Il suffit de le dupliquer avec l'ancien glissement. Et adaptons-le à la nouvelle barre des trois
temps. Voyons voir. OK, peut-être que nous allons plutôt placer
ce rythme ici, changer la signature
en autre chose, je vois. OK, peut-être à quelque chose
comme ça. Qu'en est-il de ça ? Être capable de
parler couramment ces choses. Il suffit de
répéter pendant années jusqu'à ce que vous maîtrisiez couramment, vous savez, le solfège, et cela devienne une seconde nature. Tu sais, c'est la seule
vraie façon de le faire, tu sais. D'accord. OK,
allons-y, puis nous
dupliquons simplement cette nouvelle boucle. Nous supprimons donc om, quatre, 4 barres, et c'est bon OK, alors passons à quelque chose
de nouveau. Qu'en est-il de ça ? Peut-être juste pour la performance ou pour contourner l'hélico, non ? OK. Laisse-moi réfléchir.
OK, allons-y. D'accord, d'accord, d'accord. Alors tu vois ce qui se
passe ? Waouh. D'accord, c'est ce qui se passe. Donc, grâce à la signature horaire. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez créer une
ambiance
complètement différente dans le même morceau,
grâce à la combinaison du changement
de BPM
et de la signature temporelle. Tu
sais, c'est le but. Parfois, vous
modifiez simplement le BPM, la signature pour
des raisons techniques, car cela
vous aide peut-être à exécuter une performance Le fait est donc que, grâce à cela, vous pouvez faire ce que vous voulez, vous
savez, c'est le but. Donc, juste un rappel, vous pouvez faire la même chose
en appuyant sur Ctrl T. Et oui, c'est
58. La théorie du taux d'échantillonnage et de la profondeur en bits: Et J, nous allons comprendre une fois pour toutes
ce que
sont la séparation et la profondeur de bits , n'est-ce pas ? sons de la vie réelle peuvent donc être virtuellement représentés par des nombres
infinis, n'est-ce pas ? Parce qu'ils sont pratiquement un signal continu,
disons, n'est-ce pas ? Alors qu'une fois que ce
son est échantillonné comme ça, il existe un processus appelé ADC, qui signifie conversion
analogique-numérique, Et le séparé est fondamentalement le processus qui consiste à représenter ce son
continu
de la vie réelle en une séquence finie
de nombres, n'est-ce pas ? Donc ça va ressembler à ça. Il va y avoir une séquence de mini-étapes comme celle-ci, non ? Former une sorte d'échelle,
tu sais, comme ça, comme ça, puis elle
descend, tu sais, ne sera jamais exactement
comme dans la vraie vie,
tu sais, ce sera une représentation un peu pourrie
de ça, tu sais ? Mais c'est là que le taux
d'échantillonnage nous aide. Donc, fondamentalement, plus
la fréquence d'échantillonnage
est élevée , plus l'écart entre chaque micropas l'écart entre chaque micropas sera faible dans
le domaine numérique,
et par conséquent, il se rapprochera
de l'onde
sonore réelle, n'est-ce pas ? C'est donc le principe
de la fréquence d'échantillonnage. C'est comme lorsque vous enregistrez
avec un appareil photo, n'est-ce pas, 24 images par seconde contre
100 images par seconde. Vous pouvez créer ces jolis effets de
ralentissement sans aucun écart gênant
entre les images. Vous avez un effet doux et
lent. C'est le même principe. Donc, plus la résolution est élevée, plus
la représentation
sera proche du son
réel, vous savez, sans artefacts. C'est le but, d'accord ? Et ces deux choses
sont également étroitement liées. Cela signifie que la qualité de la fréquence d'échantillonnage déterminera
également qualité de la conversion vers la vie réelle. Vous savez, à l'
aventure, ce son dans
notre ordinateur sera reconverti en
son analogique via un DAC, un convertisseur analogique
numérique, n'est-ce pas ? Et ça va
redevenir
une onde sonore émise par nos haut-parleurs ou nos écouteurs,
qui que ce soit, n'est-ce pas ? Et évidemment, si le
son a été dégradé, il ne
sera jamais restitué exactement comme il était lorsqu'il
doit être reconverti en analogique. C'est
pourquoi, encore une fois, plus
le séparateur est élevé, la représentation
de l'onde sonore se
rapproche d'un échantillon unique. Au
final, dans le domaine numérique,
c'est échantillon unique. Au
final, dans le domaine numérique, fondamentalement une
impulsion, vous savez, qui contient simplement
des informations sur , par exemple, une fraction de seconde
d'amplitude du son. Ce genre de petite impulsion. Mais si vous combinez
des milliers d'impulsions au fil du temps, obtiendrez un son plein. C'est le but. Tu sais,
ils ressemblent à Lily comme ça. Ce sont de petites impulsions. Mais si vous en combinez
des milliers à chaque seconde, cela créera ce que nous
entendons lorsque nous écoutons de
la musique. C'est fou, non ? Et nous mesurons le taux d'échantillonnage avec cette unité de
mesure appelée Hertz, qui 1 hertz signifie fondamentalement une impulsion
par seconde, vous savez, ce qui est vraiment, vous
savez, complètement inutile. Ce n'est qu'un macronom
si vous entendez 1 hertz. Je peux vraiment démontrer ce concept en optant pour une base de données. Allons-y ici. Tout
comme le générateur. D'accord, peut-être,
utilisons-le dans un petit moment. Alors laisse-moi te montrer une chose. Maintenant, nous allons jouer, nous
allons jouer une dent saine, non ? Et restez fidèle à vous
maintenant, nous diffusons un son de
1 000 à 1 000 hertz. Cela signifie que chaque
seconde produira 1
000 cycles de cette onde
sonore, tu sais ? Redescendons donc à 1 hertz. Voyons ce qui va se passer.
OK ? Permettez-moi d'augmenter le volume parce que
maintenant,
si vous ne faites jamais cette expérience,
vous allez probablement si vous ne faites jamais cette expérience, vous épater. Tu entends ça ? C'est une
sorte de battement de cœur. C'est une sorte de simple
métronome, tu sais, qui envoie vraiment une
impulsion une fois par seconde, non ? C'est donc ce que sont les perts. Vous savez, c'est simplement
la fréquence
des impulsions de cette forme d'
onde par seconde. D'accord ? Cela signifie que dès que nous augmenterons
ce nombre à dix, par
exemple, il
passera à dix, non ? Et plus on monte, on se rapproche d'un son plein.
Tu
sais, c'est le principe. Voyons voir. Tu sais, jusqu'à ce que ça
devienne un son de base, non ? Et c'est tout. Et maintenant c'est le violeur et le buteur. Tu sais,
c'est ça, non ? Et évidemment, cette plage
va aller de 20 à 20 K hertz, qui est la
plage audible, tu sais ? Donc, selon votre âge, il se peut
que vous n'entendiez même pas le son. Et ce qui est
intéressant, c'est que les sons que nous entendons en ce
moment sont pour la plupart des artefacts. Tu sais, ce n'est pas vraiment
20 K hertz, non ? Et oui, donc, c'est vrai,
c'est génial. Et le son, les
sons complexes que nous entendons dans la musique, sont simplement une combinaison
de ces quatre types, ces types de formes d'onde, nous avons le carré,
qui fait exactement cela Il envoie simplement une
telle impulsion , puis
se ferme instantanément passe dans le domaine négatif. Et oui, nous avons des
formes d'onde plus douces, comme l'onde sinusoïdale, vous savez, ce son très
classique, vous savez ? En théorie, c'est le son
le plus pur possible. Ensuite, nous avons le triangle, qui est similaire au carré, mais un peu lissé. Et la dent de scie qui envoie
huit impulsions instantanées, et puis elle reste debout régulièrement Et puis il y a le bruit, qui remplit tout
le spectre avec des valeurs
aléatoires à tout moment. Et oui, alors bienvenue dans le
monde de la musique. D'accord, c'est ce que c'
est, l'Inde, tu sais ? Maintenant que nous
comprenons parfaitement ce qu' est
un hertz, vous vous demandez
probablement, attendez, l'oreille humaine atteint au
maximum 20 K Hertz. Pourquoi la fréquence d'échantillonnage minimale est-elle généralement de 44 ou 0,1
killer Hertz, n'est-ce pas ? Cela s'explique donc par le
fait qu'un mini-problème,
disons, devient audible environ la moitié de la
fréquence de Semper C'est ce qu'on appelle NKWiddFrequency. Permettez-moi de vous montrer un
petit plan. Cela signifie donc que si nous
enregistrons 20 k séparés, en théorie, nous pouvons le faire. Mais cela signifie que le
problème dont je parle
va tomber à dix K hertz, ce qui va
être très évident Tu sais, on va l'
entendre très clairement, tu sais ? C'est pourquoi, simplement en
enregistrant 44 répétitions. Disons que ce dangereux pépin va
tomber à 22 km, ce qui est pratiquement impossible à entendre à
un niveau conscient Tu sais, la vérité est que
c'est toujours là, non ? Et ça va aussi légèrement
influencer les fréquences qui le
précèdent, tu sais ? Mais c'est un bon
compromis de garder le type séparé suffisamment
haut pour ne pas trop
alourdir les fichiers. Vous savez, c'est
un bon compromis pour éviter ce
problème,
vous savez, et, oui,
donc si vous voulez en savoir plus, recherchez
simplement la fréquence
de Niquis, vous savez, comme ça, n'est-ce pas ? Oui D'accord. Avec les anciennes
consoles et les anciens jeux vidéo, par
exemple, nous enregistrons
toujours sons à des fréquences d'échantillonnage plus faibles. Vous savez, même huit
K, par exemple, consoles Nintendo comme
celle-ci ou Playstation, il y
en a généralement
un sur 22, ce qui signifie que tous
ces
sons de consoles de jeux vidéo présentent généralement le problème
caractéristique dont je parle Vous allez en quelque sorte entendre ceux qui apparaissent dans chaque effet
sonore, vous savez ? Et cela s'explique par le
fait qu'ils ont dû respecter certaines
limites matérielles. Vous savez, laissez-moi
vous faire une démonstration de la fréquence Nikes
à ce stade Alors enregistrons ce
son à 44 kilohertz. Donc le problème dont je
parle en ce moment ne sera pas audible,
normalement, non ? Alors voyons voir. Coup de feu. OK. Coup de feu. D'accord, comme vous pouvez
le voir, la lecture est parfaite. n'y a aucun problème sonore, mais voyons ce qui se passera
si j'utilise le Bot Crusher, qui est capable de changer la séparation en temps réel,
n'est-ce pas ? Allons-y ici. Et nous pouvons diviser ce qui est séparé
par ce nombre. C'est tout ce que cela fait au final. Maintenant, la valeur séparée est de 22 k, ce qui signifie
que la fréquence des problèmes
est maintenant d'environ 11 K.
Voyons ce qui se passe. Feu, coup de poing. C'est bon. Feu, coup de poing. OK ? Cela n'est probablement pas
encore totalement auditable Alors allons-y multiplié par quatre, divisé par quatre, non ? Foyer, punch, c'est vrai. OK, maintenant tu
commences probablement à comprendre de quoi
je parle, non ? Poire Punch. Alors, feu, coup de poing. Réfléchissez-y maintenant,
c'est parfaitement clair. C'est elle qui a ces problèmes, ces pseudonymes, non ?
Feu, coup de poing. Les vieux sons des
jeux vidéo présentent donc tous ces défauts caractéristiques à cause de cette limitation Ils ont été enregistrés avec un taux d'échantillonnage
plus faible. Par coup de poing. Et ils ont tous du punch
Alias, tu
sais, au final, c'est une
sorte de série de fréquences qui
rebondissent, retombent dans
le spectre audible C'est ce qu'est ce
type d'alias. De nos jours, nous résolvons ce problème en
augmentant simplement la puissance de nos échantillonneurs afin que ces fréquences
soient toujours présentes, mais qu'elles ne soient tout simplement pas audibles pour nos oreilles, ce qui
est suffisant Maintenant, la plus grande question, c'est que
vous vous demandez probablement
quand dois-je utiliser 44 k contre 48 Vous savez, lorsque vous
samplez votre musique, eh bien, ce sont simplement deux cibles
différentes selon le livre. Vous savez, 48 est la
norme pour la vidéo, n'est-ce pas ? Alors que c'est la
norme pour la musique sur CD. Tu sais, ça
dépend aussi de ce que tu
vas faire, tu sais ? Donc, malheureusement, la plupart des gens
ne disposent pas d'un double système qui vous permet d'enregistrer
nativement le même matériel sur un
samp différent C'est un système un peu
cher, dans ce cas, non ? Donc, cela signifie que vous devez
faire un choix, n'est-ce pas ? Donc, si vous priorisez
le fichier audio, enregistrez le 44 K. D'accord ? Si vous donnez la priorité à la vidéo que vous allez
faire avec la musique, enregistrez-la nativement à 48 K. C'est tout. Tu sais, si tu veux que les choses restent
simples comme choix, pose-toi simplement
ces questions, d'accord ? Parce que ça ne sera
jamais parfait. Je peux vous garantir que
même si vous enregistrez 48 K et que vous réalisez le clip
vidéo, c'est parfait. Mais
vous finirez par graver le fichier son sur un CD. Pour une raison ou une autre, peut-être que
votre chanson explose et que vous devriez également la masteriser pour un CD Et vous avez enregistré tout le
matériel à 48 K. Cela signifie donc que vous allez faire face à une
erreur de conversion de la fréquence d'échantillonnage, d'accord ? Ce qui est très bien. Tu sais, ça ne va pas détruire ton son. Vous savez, votre musique sera jugée
pour d'autres raisons,
pas pour la
conversion de la fréquence d'échantillonnage, vous savez ? Mais si ces aspects techniques
sont importants pour toi, pose-toi cette question avant de créer ta
musique, tu sais ? Donc, si vous priorisez la
vidéo, enregistrez les 48 K. Si vous priorisez le fichier audio en
pleine qualité, enregistrez le 40 44, vous savez ? Ensuite, si vous vous demandez
ce qui se passe lorsque vous convertissez un fichier de 44 K à une fréquence d'
échantillonnage
différente, lorsque vous convertissez un fichier d'échantillon de 44 K en un fichier de 48 ,
chaque échantillon
sera réorganisé d'une manière
étrange, vous savez , vous savez,
donc
ce sont nos
échantillons originaux, disons, d'accord ? Ainsi, lorsque vous convertissez le fichier
en un fichier 48 placez chaque échantillon dans une
position légèrement différente, comme celle-ci,
cela va aller ici,
cela va aller ici. Et ce processus va tout
d'abord gâcher
l'amplitude jusqu' au pic de votre musique, donc
elle va se couper. Et il peut y avoir une légère formation d'Alicis au niveau micro dans votre
forme d'onde, Cela signifie donc qu'il
existe des canapés avancés comme l'Isotope RX qui peuvent être convertis en deux parties séparées tout en réparant le clip formé par cette conversion
inégale,
vous savez, mais c'est une sorte de logiciel
avancé et coûteux si tout le monde ne l'a pas Il existe donc des moyens de résoudre ce
problème facilement au final, mais il est préférable de ne pas
faire ce type de conversion. Vous savez, cela ne corrigera pas
votre fichier si vous faites simplement la conversion, vous savez, dans la
base Q, où nous le voulons. Pareil si vous descendez 48-44. D'accord, donc ne vous inquiétez pas pour
ça au final, vous savez, maintenez vos pics un peu plus bas, donc cela compensera
ce problème au cas où
il serait converti Ce problème n'existe pas au cas où vous ralentiriez même le taux de conversion Donc, si vous passez de 44, par
exemple, 88 K à
44, dans
ce cas, c'est parfait, car vous avez initialement des échantillons
ADA K, vous savez ? Et lorsque vous convertissez en 44, cela permet simplement de contourner
un échantillon à la fois. Vous savez, chaque
échantillon de commande sera simplement
contourné, désactivé. Mais il n'y a pas
de repositionnement des échantillons dans ce cas, vous savez, lorsque la conversion
temporaire est
uniforme, c'est uniforme, c' C'est parfait.
D'accord ? Maintenant que je viens de le mentionner,
je vais me séparer. Vous vous demandez probablement,
eh bien, si ma carte son peut enregistrer à 190 à 2 kilohertz, pourquoi devrais-je enregistrer
séparément au lieu de
ce petit chiffre 44,1 Eh bien, la réponse est
probablement non. Donc, la seule
application vraiment utile pour enregistrer à cette fréquence
d'échantillonnage très élevée est, au cas où
vous savez déjà que vous allez ralentir, étirer considérablement votre
musique, n'est-ce pas ? Alors, profitez vraiment de ces échantillons supplémentaires qui
représentent votre onde sonore. Vous savez, si vous
voulez étendre votre musique de manière significative, il est évident que le fait d'
avoir ces
échantillons supplémentaires sera un avantage, car
vous
devrez suivre toutes ces étapes supplémentaires. Vous pouvez bien dormir
la nuit parce que vous le savez même si vous étirez beaucoup
votre musique, n'est-ce pas ? La résolution restera faible, donc vous n'aurez aucun
alias, vous savez ? Mais si vous savez que votre
musique n'est pas basée sur étirements
hybrides ou qu'il ne s'agit pas d'une
sorte de super
fichier audio. Vous savez, c'est bien d'enregistrer
à 44 et de conserver vos fichiers, tous vos fichiers Wave
quatre fois plus petits et d'utiliser quatre fois
moins de puissance CPU, juste pour traiter tous ces
fichiers en temps réel, n'est-ce pas ? Faites attention à toutes
ces considérations. Utilisez un niveau très élevé, séparez uniquement
quatre situations spécifiques où le
fait d'avoir tous
ces échantillons supplémentaires vous aidera
techniquement, oui. Pour la plupart des gens,
c'est tout ce que vous devez savoir sur le taux
d'échantillonnage, n'est-ce pas ? Alors maintenant, parlons de l'échantillonnage en
amplitude, non ? Jusqu'à présent, nous
parlons de l'échantillonnage rapport
à l'heure, n'est-ce pas ? Quelle est donc la
fréquence des sons ? Mais nous n'avons pas
parlé de l'amplitude, qui est le domaine vertical, vous savez, qui se présente
comme ça, n'est-ce pas ? Donc, l'amplitude sera également échantillonnée par
nos microphones, n'est-ce pas ? Donc, et cela devient une valeur
appelée Bit Depth, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi te montrer. Donc, la
plupart de la musique est en 16 bits, ce
qui est un
bon point. Grand Kind vous offre une plage dynamique d'environ
96 dB. La plage dynamique est donc
la plage entre le son
le plus faible et le plus fort que vous allez enregistrer,
d'accord ? Donc, la vérité est que
ce ne sera jamais exactement 96 dB parce que chaque microphone possède ce
que l'on appelle un plancher de bruit, qui
va en quelque sorte se soustraire Cela réduira légèrement la
plage dynamique réelle de votre musique. Tu sais, ça va probablement
faire environ 70 ans, tu sais,
quelque chose comme ça. Cela dépend du niveau de bruit de
votre microphone. Mais après tout le
traitement, vous savez, la
plage dynamique réelle d'une chanson sera
bien inférieure à 96, vous savez, moins que vous ne l'obteniez
complètement dans la boîte, vous savez, sans
véritables microphones. Donc, dans la plupart des situations, la plupart des gens
vont se retrouver avec une plage dynamique inférieure
à 96, d'accord ? Donc vous vous demandez probablement
ce que c'est que Bit ? Le bit est donc simplement une équation
mathématique, c'
est-à-dire le nombre deux surélevé d'un nombre. Donc, le bit va déterminer
la profondeur de bit, tu sais ? Donc, lorsque nous parlons de 16 bits, cela signifie qu'il est élevé de 16 bits. Donc, à la puissance 16, ce qui signifie que
nous avons un total de 65 000 nombres pour représenter l'amplitude de votre onde
sonore, n'est-ce pas ? C'est donc ce que
tout cela signifie, non ? Les anciens systèmes de jeux
vidéo étaient en fait bien inférieurs. Je vois, oui, ils étaient
autour de huit bits, par
exemple, si vous
parlez de Nintendo, n'est-ce pas ? Dans ce cas, il s'
agit donc d'un chiffre très faible. Il ne s'agit en fait que de 256 valeurs pour représenter l'
amplitude de vos sons, ce qui a créé ce son compressé et
déformé
caractéristique que nous connaissons tous, n'est-ce pas ? Faisons un exemple. Passons à QBse. Nous en sommes donc maintenant à notre incroyable
son, d'accord ? Alors allons mâcher un 16 bits
standard, d'accord ? Et revenons à la vitesse normale, donc pour l'instant,
c'est le son normal Feu, coup de poing. Hé, feu. Observez donc attentivement ce qui
se passe si je réduis progressivement
la profondeur des bits et que je
mâche huit bits Feu, coup de poing. Feu, coup de poing. Bonjour. OK, pas beaucoup de changements, ce qui est étonnamment
incroyable, non ? Donc, la plupart des sons, même à huit bits,
fonctionneront toujours très
bien, tu sais ? Mais il y a quelque chose
qui commence vraiment à se produire. la
profondeur de bits d'un son est faible, plus
le bruit de fond sera proche du son
réel, n'est-ce pas ? Cela signifie donc que nous
allons commencer à entendre le son de plus en
plus déformé. Feu, coup de poing. Incendie. D'accord, vous voyez
cette distorsion. Coup de poing. Ça commence à brûler, tu sais ? Feu, coup de poing. Oh cinq. Feu, coup de poing. Feu, coup de poing. D'accord. Coup de poing. Oui, ça bloque aussi le
son d'une drôle de façon, non ? Cela bloque en quelque sorte le son automatiquement, ce qui
est intéressant Copiez pour accéder au courant. Corbit.
Punch, c'est vrai. Incendie. Coup de poing. Maintenant, c'est tout à fait évident. Tu
vois ce qui se passe ? Hoyer. Coup de poing. À l'
heure actuelle ,
nous avons environ 128 valeurs, non ? Deux pour quatre, c'est
encore moins que ça, non ? Pour représenter ce son, n'est-ce pas ? Coup de poing. Descendez encore plus bas. Passons à Tube Bit. Il. D'accord. Donc, la raison pour laquelle
ce son est devenu comme ça. Lui ? C'est parce qu' il y a maintenant moins de deux
pour la puissance ou trois, moins de 16 valeurs pour représenter l'amplitude
de l'ensemble de ce son. qui le fait ?
Quel type d'élément force à faire
la
moyenne de la plage dynamique dans ce brouillage, vous savez, de cette
façon, vous êtes ici, vous savez ? Ici. Y. Et oui, c'est pour ça que les vieux jeux vidéo sonnent
trop gros comme ça, vous savez, parce qu'ils étaient
simplement enregistrés avec une
très, très faible profondeur de bits et
séparés, non Se séparer en ce moment est normal, mais c'était aussi un
facteur Puna. Voyons voir. Héron. Non Elle. C'est
plutôt ça, non ? Donc, les anciennes consoles Nintendo
sonnaient comme ça, non ? Et oui, il s'agissait simplement
d'une limitation matérielle. Tu sais, il y avait vraiment
tout ça ici. Et oui, alors revenons
à notre joli tableau blanc. Donc, la raison pour laquelle 16 bits est
aujourd'hui la
profondeur de bits minimale acceptable pour créer de la musique décente, c'est parce que cela vous accorde une plage dynamique suffisamment grande pour créer une musique incroyable qui
est déjà très dynamique. Et c'est tout. Tu sais, si c'est inférieur à ça,
tu peux le faire. Mais en tant que
choix créatif, vous savez, pour un style de
design sonore spécifique, vous savez, mais jamais pour le fichier que vous
allez demander. Enfin, à ce stade, vous vous
demandez probablement si ma carte audio indique qu'
elle peut enregistrer du son à 24 battements ou même à 32 bits. Alors, quelle profondeur de bits
dois-je utiliser lorsque j'enregistre des
sons de la vie réelle ? Donc, la réponse est 24. D'accord ? 24 ans, c'est donc un point idéal. 32, ce n'est jamais 30 chaussures. À moins d'enregistrer avec un système
très, très cher, vous aurez probablement un enregistreur
30 bits, non ? 24 vous donne donc déjà deux valeurs sur 24
pour représenter les valeurs, soit environ 16
millions de valeurs. C'est donc un énorme bond par rapport
aux valeurs de 65 K
du 16 bits, n'est-ce pas ? C'est donc exponentiellement
mieux que de représenter vos
sons lorsque vous les
échantillonnez par rapport
à 16 bits, n'est-ce pas ? La plupart des enregistreurs audio
enregistrent aujourd'hui en toute sécurité un 24
bits très stable 24, c'est le nom
du jeu, non ? Les systèmes en ont 32, ce qui, en théorie, est encore mieux. Donc, je veux juste dire, par tous les moyens, vérifier avec le manuel,
votre carte audio. Peut-être qu'ils utilisent
un convertisseur 232. Et dans ce cas, oui, utilisez-le parce que vous
allez vous donner des milliards de valeurs pour représenter votre
voiture audio, votre son. Mais la vérité est qu'
une fois que vous aurez atteint 24 ans, tous ces alias seront impossibles à remarquer.
Tu sais, le but. C'est le but. Et c'est aussi la raison pour laquelle,
lorsque nous revenons aux QB, la profondeur maximale que
nous pouvons donner ici est de 24, car cela le sait également Vous savez, 24 est un peu
le point idéal où vous avez tellement de valeurs pour représenter la
valeur, c'est bon. Vous savez, vous appuyez sur Shift
dans votre projet et parlons un
instant de 32. Virgule flottante. D'accord ? Ça va
être époustouflant. Ainsi, lorsque nous
enregistrons au format wave, nous sommes autorisés à utiliser une profondeur de bits
spéciale appelée 32 flottants ou 64 flottants
plus récemment, d'accord ? Donc, 32 bits, comme nous le savons, c'est deux pour 32, mais que signifie ce flotteur ? flottante
est donc fondamentalement un moyen d'augmenter le
nombre
de valeurs représentant votre forme d'onde
d'un nombre limité
à un nombre pratiquement illimité
, n'est-ce pas ? Je vais donc maintenant aborder la raison technique exacte car vous n'avez pas
besoin de le savoir. Mais juste pour le savoir,
c'est ce qu'il fait. Il ne peut pas étendre la plage d'un nombre limité à
un nombre infini. D'accord ? Ce qui semble
incroyable, non ? Cela signifie donc que nous
avons une dynamique infinie. Eh bien, en fait, ce
n'est pas tout à fait vrai. Cela n'est vrai que lorsque
vous enregistrez dans la boîte. Ainsi, lorsque vous utilisez, par exemple, la fonction de boucle, n'est-ce pas, que certaines cartes audio possèdent, ou si vous synthétisez des sons, vous pouvez enregistrer
le son provenant de
différents sons dans la base de
touches, Dans ces cas, vous
pouvez tirer parti de la véritable plage
dynamique infinie de la virgule
flottante à trois bits, d'accord ? Dans tous les autres cas, lorsque vous enregistrez dans
la vie réelle, vous pouvez l'oublier. Vous savez, sauf s'il s'agit, encore une fois, d'un système spécial et coûteux, mais il
ne varie jamais vraiment lorsque vous
enregistrez dans la vraie vie. Il s'agit généralement de simples samplers qui enregistrent
le même Et l'un d'eux a
une sorte d'atténuation du gain de volume, et ils s'
auto-compensent en quelque sorte Lorsque le premier se retourne,
il peut toujours vous donner
un son clair, n'est-ce pas ? Mais ça n'explose jamais
, tu sais ? Cela n'a de sens que lorsque
vous enregistrez votre son de l'
intérieur du
son le plus doux, ce que tout le monde ne fait pas souvent,
vous savez. Tu sais, c'est un cas un peu
spécial. Donc, encore une fois, 24 ans, si tu restes,
je dors bien la nuit, enregistre à 24 ans, et
c'est bon,
59. Recyclez les pistes d'autres projets !: Et l'une des fonctionnalités
les plus puissantes de
QbS est que vous pouvez
facilement recycler les pistes d'
un autre projet, n'est-ce pas ? Supposons donc
que nous soyons ici sur un projet vierge et que nous voulions peut-être
recycler une piste
audio d'un autre projet. Nous allons donc ici, archiver, importer, suivre les pistes du projet. C'est ce
dont nous avons besoin. Cela permettra donc simplement d'ouvrir le dialogue
avec tous nos projets. Et puis, oui, passons, par
exemple, à ce
fichier de projet ici. Double-cliquez. Et cela ouvrira un
joli dialogue montrant exactement toutes les pistes de ce
projet, n'est-ce pas ? Et nous pouvons sélectionner
celui que nous voulons importer. Et nous pouvons sélectionner
le type d'importation. Hein ? Nous pouvons simplement importer le
simple événement de ces pistes et instruments ou nous
pouvons également conserver les paramètres des
canaux, c'est-à-dire
les effets, n'est-ce pas ? Ou encore l'automatisation. Nous pouvons choisir de
les importer dans une
position relative si vous
travaillez sur un projet musical ou en position absolue si cela
n'a pas d'importance. Voyons donc ce qui se passe. Quelques secondes,
et c'est tout, non ? Ensuite, nous pouvons simplement continuer notre projet
à partir d'ici, vous savez ? Remixez, recyclez, ces choses d'une
manière différente, non ? Nous pouvons transposer ce
type sous forme de formulaire. Oui, c'est ça. Noël, Noël. Tu sais ? C'est ça. C'est ça. Tu sais, puis c'est fini
pour qu'on s'amuse, tu sais ? Alors, profitez de cette fonctionnalité incroyable.
60. Comment exporter toutes les pistes en même temps: Vous souhaitez exporter
tous les éléments de
votre projet sous forme de fichier
audio afin de les envoyer
à un ingénieur mixeur, afin qu'il puisse simplement glisser-déposer tous vos fichiers audio
dans son propre D, n'est-ce pas ? Vous pouvez
peut-être le mélanger dans Pro Tools. Assurez-vous de tout sélectionner. Évidemment, comme
cela, appuyez sur P sélectionner tous vos fichiers, événements, peut-être laisser une trace comme celle-ci et passer simplement
à l'exportation de fichiers. Ensuite, allez à. Comment
mélangeriez-vous les choses ? Sélectionnez ensuite plusieurs, tout d'
abord. D'accord ? De cette façon, nous pouvons sélectionner exactement
toutes les pistes que vous souhaitez exporter dans des fichiers
séparés, n'est-ce pas ? Donc dans ce cas, nous allons
exclure Baster, non ? Ensuite, vous pouvez choisir le schéma de
dénomination à partir d'ici. Vous cliquez sur ce joli bouton de vitesse. Et par exemple, nous voulons
inclure le nom de la piste peut-être simplement
dans son
numéro, son index, n'est-ce pas ? Nous partons donc simplement très
simplement comme ça, d'accord. Et oui, alors confirmez. Ensuite, nous choisissons un dossier, dans ce cas, dans lequel
ce dossier convient. Ensuite, nous choisissons le format. Je recommande d'exporter une
onde à virgule flottante 32 bits. Donc, comme ça, il suffit de copier
mes paramètres, tu sais ? Et puis tu es
prête. Il suffit d'exporter. Cliquez sur Exporter W quelques secondes, et maintenant
chaque piste est exportée dans un fichier distinct. En effet, nous pouvons le vérifier.
Voyons ce qui se passe. Nous allons donc maintenant ici dans
notre dossier Mix Down. Voyons si c'est vrai. Quatrième. D'accord. Tu vois ? Maintenant, chaque piste séparée sous forme de
fichier, en pleine qualité. Et oui, il est prêt
à être envoyé
à un ingénieur de mixage afin qu'il puisse mixer notre incroyable
musique. D'accord ?
61. Automatiser plusieurs exportations: Supposons maintenant que vous souhaitiez effectuer plusieurs exportations dans différents formats, de
différentes manières, n'est-ce pas ? Ainsi, au lieu de
les faire une par une, vous pouvez simplement les planifier
dans une longue file de tâches. Vous pouvez donc simplement les
quitter tous en même temps, et il quittera l'
ordinateur, n'est-ce pas ? Et c'est tout. Donc, pour faire ce genre de choses, vous devriez vous rendre ici,
revenir à la fenêtre d'exportation. Et laissez-moi vous montrer ici. Si vous allez ici,
il existe une fonctionnalité intéressante appelée Export Queue, n'est-ce pas ? Alors on ouvre ce type. Activons le mode
d'exportation unique pour le moment, n'est-ce pas ? Et laissez-moi voir si je peux
vous le montrer parce que l'écran
est un peu petit. Supposons qu'une fois que vous avez effectué une première exportation, nous
incluons simplement le master, n'est-ce pas ? Donc, nous disons que ce
maître est prêt, d'accord ? Et nous disons, d'accord, donc cela va être exporté peut-être dans un format compressé Donc, disons MP 3, comme un aperçu rapide, vous savez, 56 kilo-octets C'est bon. Et puis nous
disons : OK, tu sais quoi ? Il suffit de le mettre dans la file d'attente. Cliquez donc sur ce bouton
ici. Ajoutez le signal. Boum. D'accord. OK, donc c'est
déjà une tâche. D'accord ? Ensuite, nous disons : OK,
puis ensuite, exportez-le une deuxième fois, mais en pleine qualité. Alors, agitez 30 charges, 44 kilohertz, et ajoutez à nouveau. Boum. D'accord. Ensuite, nous
disons : « Tu sais quoi ? À ce stade,
exportons simplement les tambours. En tant que fichier indicateur. Nous allons donc ici, marquons 24, et enfin appuyons
à nouveau sur Ajouter à Q. D'accord. D'accord, comme vous pouvez le voir ici, dans la file d'attente d'exportation, nous avons trois fichiers dans la
file d'attente, n'est-ce pas ? Et oui. Donc, à ce moment-là, lorsque tous
les fichiers seront prêts, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc en quelque sorte vérifier toutes les tâches que vous
n'avez pas à effectuer ici, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc vérifier
exactement chaque exportation que je prépare, n'est-ce pas ? Et oui, vous pouvez y ajouter
des éléments,
et ce n'est que lorsque vous êtes
prêt que vous pouvez simplement les
exécuter, voyons voir Ensuite, vous pouvez
laisser l'ordinateur en marche. Tu vois ce qui se passe ? Oui, oui, de cette
façon, vous pouvez en quelque sorte planifier toutes ces tâches, non ? Exécutez-les les uns après les autres
sans avoir à réinitialiser
manuellement les exportations,
vous savez, pour voir si cela a fonctionné. Waouh, je suis toujours là, nos dossiers là. C'est nous qui t'y sommes allés. D'accord.
62. Éditeur logique: Parfois, vous vous demandez s'
il existe un moyen d'exécuter une action redondante spécifique sur tous vos événements, votre
chronologie ou vos traces, section de
routage, ce que nous voulons La réponse est donc oui, vous pouvez réaliser ces
modifications d'actions groupées
redondantes grâce à l'éditeur
logique, qui est un outil très spécialisé, mais très puissant Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Permettez-moi donc d'
accéder à cet outil. Vous devez vous rendre au projet. Un éditeur logique se trouve juste ici. Alors vous pouvez Tout d'abord,
laissez-moi vous montrer le Breeze. Vous pouvez donc simplement, pour
comprendre ce que cela fait, simplement explorer le préréglage. Il existe déjà de
nombreux préréglages intéressants qui vous permettent de
modifier en bloc nombreux aspects de votre
événement dans la chronologie Par exemple, laissez-moi vous
montrer que vous ne pouvez appliquer certaines modifications que si
certaines conditions sont remplies. Vous savez, par exemple, supprimer sourdine ou supprimer des pistes
vides, n'est-ce pas ? Supposons par exemple que nous ayons terminé notre chanson
mais qu'au final, vous savez, nous ayons dix
titres qui sont restés vides, vous savez, un peu
éparpillés serait très ennuyeux de les
retracer,
vous savez, manuellement et de les
supprimer, n'est-ce pas ? Au lieu de cela, vous pouvez simplement ouvrir l'éditeur logique,
à droite, comme ceci. Et oui, puis cliquez
simplement sur Appliquer et sur Qui. Les pistes vides
disparaissent automatiquement D'accord ? C'est donc ce qu'est l'éditeur
logique, vous savez, donc à ce stade,
laissez-moi vous montrer comment j'utilise l'éditeur logique de
manière pratique. Parfois, dans mes
camions, en fait, je fais passer tous mes camions
par l'intermédiaire d'un sous-maître, ce qui me permet
d'appliquer
des effets globaux à tout d'une
manière plus flexible que de le
faire sur le
maître de mon camion Nous avons donc un sous-maître et un
maître, tout d'abord, n'est-ce pas ? Le problème est donc que parfois
certains de mes morceaux sont peut-être parce que je les oublie ou parce
que je vais simplement trop vite. J'oublie d'acheminer certaines
de mes pistes vers le sous-master, et elles vont directement
au master, non L'un des avantages de l'
éditeur logique est donc de détecter automatiquement que ces pistes sont destinées
au maître et de simplement les
rediriger vers le sous-maître Et oui, et
c'est tout. Tu sais ? Pour cela, voyons
comment nous pouvons y parvenir. Nous passons donc au projet, que je ne trouve pas comme toujours. Alors allons-y, produit ici. Configuration de l'éditeur logique. Tout d'abord, si vous avez les bases
du langage de programmation, cela sera très
facile à comprendre, n'est-ce pas ? Donc, ce que vous voyez
ici est une condition if. C'est ça. Nous définissons donc ici la condition à remplir, d'accord ? Ensuite, ici, nous choisissons l'
action que nous allons
exécuter sur les pistes qui répondent à ces conditions.
C'est ça. Tu sais ? Bien, donc tout d'abord, nous
savons que nous allons cibler uniquement les pistes qui
vont directement
au master, n'est-ce pas ? C'est donc déjà une
condition que nous pouvons définir. Vous êtes donc ici et insérez. D'accord, nous savons donc
que le nom de sortie de mes pistes cibles sera égal à master Nous tapons donc Master. D'accord. OK. Bien,
c'est donc la première condition. Ensuite, nous devons exclure tout autre type de piste
en dehors de l'audio
et des médias, n'est-ce pas ? Parce que ce problème, dans mon cas, se produit toujours avec ces
deux types de pistes spécifiques. Les groupes n'ont pas besoin d'être
redirigés par erreur ou
quoi que ce soit d'autre, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc le
préciser à partir d'ici. Nous ajoutons donc une condition pour
le type de média audio, et c'est bon, et une seconde condition similaire à
ce type de média. D'accord. Alors laissez-moi simplement vous
montrer ce qui se passe. Nous allons donc
cibler les pistes qui sont routées vers le master, et uniquement
les pistes audio ou multimédia Tu sais, c'est ça. Donc, encore une fois, si vous avez les bases du
langage de programmation, les connaissances, il sera
assez facile de
comprendre cela, vous savez, d'accord, et
c'est notre condition Configurons maintenant l'action. Nous devons donc rediriger ces pistes correspondantes
vers le sous-maître Nous allons donc ici, agir,
suivre le fonctionnement. Et connectez la sortie. Enfin, allons-y, oui, nous voulons simplement la
cible réelle laquelle nous
voulons que ces pistes
soient redirigées Donc, dans ce cas, sous-maître.
Et oui, c'est ça. Et puis assurez-vous de changer enfin ce modificateur
ici pour Donc, si vous sélectionnez simplement sélectionner c'est exactement ce que fera
la sélection. Il va simplement sélectionner ou désélectionner les pistes correspondantes Au lieu de cela, lorsque vous
appliquez réellement cette action. Donc, dans ce cas,
remplacez-le par transformer. Et si tout est correctement
configuré maintenant, lorsque j'appuie sur Appliquer, cette piste et cette piste devraient être
automatiquement redirigées vers le D'accord ? Voyons
si c'est vrai. D'accord ? Trois, deux, un. Quatre. Très bien, j'ai travaillé Tu vois ce qui se
passe ? C'est ça. Alors imaginez à quel point cela
va être puissant sur notre vraie chanson, où nous avons généralement des
dizaines de titres, n'est-ce pas ? Dans mon cas, cela résout ce problème instantanément pour tous ces milliers de
titres tout d'un coup. Donc oui, donc j'espère que cet exemple sera suffisant pour vous faire comprendre que cet
outil est très puissant pour résoudre des problèmes en masse. C'est ce qu'il fait. D'accord ?
63. Refonte interne: En particulier pour
les personnes qui aiment expérimenter en direct des
modifications d'un son, vous aurez peut-être besoin d'
enregistrer en direct les résultats
de vos expérimentations, n'
est-ce pas, sous forme de simple fichier
audio, n'est-ce pas ? Pour cela, vous pouvez simplement créer une nouvelle piste vide.
Et laisse-moi te montrer. Nous allons
enregistrer, par exemple, certaines des modifications que
nous apportons à cet instrument. Hein ? Supposons que je veuille que vous
enregistriez les mouvements que nous effectuons manuellement sur
ce paramètre ici. Waouh. Hein ? Donc, pour enregistrer ce genre de choses, l'une des solutions est de les
automatiser, n'est-ce pas ? Ensuite, nous devons
l'exporter, non ? Mais si vous aimez le rendre en temps
réel et l'enregistrer sous forme de fichier
audio, vous pouvez le faire. Alors, allez simplement ici. Nouvelle piste audio, et choisissez les pistes d'instrument
en entrée. C'est ça. Vous savez,
peu importe qu'il s'agisse d' piste
audio ou instrumentale. Cette méthode fonctionnera, surtout si vous devez
utiliser la base 14, n'est-ce pas ? Et oui, alors
connecte-le et ensuite allons-y. Appelons ce morceau Ramp. Donc, techniquement, cette
technique s'appelle Ramp. À, c'est ça. Alors maintenant, nous
enregistrons simplement comme ça. Tout simplement comme si vous étiez en train
d'enregistrer une piste. Vous voyez ce qui se passe ?
Cela permet de sauvegarder la piste en temps réel.
C'est fou, non ? À ? Maintenant tu es là. Nous ouvrons l'interface
de l'instrument et nous expérimentons. D'accord ? D'accord. Et puis, évidemment,
lorsque nous nous arrêterons, nous sauvegarderons ce que nous avons fait en direct avec
cet instrument, c'est tout. Alors on peut simplement faire ce truc
en solo. D'accord. C'est ça. C'est ça. L'avantage est donc que
nous pouvons ensuite le découper et le traiter comme
un son hors ligne. On peut le couper, non ?
Nous pouvons donc faire ce que nous voulons. C'est ça. C'est ça.
Alors, amusez-vous bien avec ça.
64. Salle de contrôle pour une surveillance avancée: D'accord, donc la
salle de contrôle est la partie avancée de
la table de mixage qui n'est accessible que si vous avez basé le
lancer ou le nuendo, Donc, le plus cool,
laissez-moi tout d'abord vous montrer où il se trouve, non ? Passons donc au mixeur.
Et c'est donc ce type ici. Donc, au cas où vous ne
verriez pas cette colonne avec toutes ces belles choses, assurez-vous d'appuyer sur
ce joli bouton ici. Et oui, l'une des fonctionnalités les plus
utiles auxquelles salle de
contrôle vous donne
accès est le bouton Listen, ce joli bouton ici. Donc, pendant
tout le cours, j'ai utilisé le M, le muet, le S, le solo
et le E, ce qui nous permet de voir les paramètres des
chaînes, n'est-ce pas ? B pour l'instant, nous avons ce quatrième bouton
appelé Listen. D'accord ? Donc, ce bouton ne
fonctionne que si vous avez
la salle de contrôle, non ? Laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne. Supposons donc
que nous ayons une chanson. C'est bon. Et supposons que je sois allée
enregistrer une piste vocale. Nous avons donc maintenant une piste
vide connectée à ma carte
audio, n'est-ce pas ? Supposons que j'aille enregistrer, non ? Mais j'ai le problème d' avoir tout ce volume instrumental
très élevé. Je ne peux donc pas avoir du mal à
entendre ma propre voix, n'est-ce pas ? Ce serait donc cool de pouvoir
rapidement mettre cette piste uniquement
au premier plan afin que je puisse entendre ma voix plus facilement
pendant l'enregistrement
, puis rétablir plus tard
l'équilibre normal des volumes dans la piste Cette fonctionnalité est donc
FastIbleTks pour écouter. Donc, si je passe au fader de
la voix et que je
clique sur le bouton Écouter, laissez-moi vous montrer. Woof.
Tu as vu ce qu'il a fait ? heure actuelle, cela a en quelque sorte atténué tout et laissé
la voix intacte Ainsi, je pourrais enregistrer ma
voix plus facilement, tu sais ? Non, pas vrai ? Donc, cela fonctionne également
juste pour écouter quelque chose en mettant tout le
reste en arrière-plan
par rapport à ce camion. Encore une fois, je veux que tu vérifies
comment va la voix. Donc, je fais simplement la
mangeoire puis j'appuie. Voyons voir. Woof. C'est ça. Hein ? Donc, cela signifie que j'entends toujours le
reste du camion. Le volume est bien inférieur. C'est vrai. Et vous pouvez
ajuster le niveau de cette atténuation en vous
rendant dans la salle de contrôle, et c'est juste Assurez-vous donc d'appuyer sur CR puis d'accéder à l'onglet
principal ici, et il vous montrera
toutes les commandes principales. Et le niveau d'
atténuation est déterminé par ce gentil garçon
. Écoute-les. D'accord. Comme vous pouvez le voir, cela diminue
tout de -18 DB lorsque j'appuie sur le
bouton L sur un morceau, d'accord ? Supposons donc que cette
atténuation soit trop importante. Alors peut-être que vous voulez restaurer
un peu plus d'arrière-plan, peut-être moins deux el,
moins neuf. Essayons. Oui, on commence à entendre davantage
le contexte, tu sais ? Évidemment, si on passe à zéro, on élimine l'atténuation, non ? Cela n'a donc aucun sens. Nous pouvons donc peaufiner. Combien de piste de fond. Nous voulons que tu vives, tu sais ? Essayons -12. Vous voyez
ce qui se passe ? C'est ça. C'est ça. Ensuite, vous pouvez commencer à régler le
volume, n'est-ce pas Revenez ensuite à votre piste principale. Hein ? C'est ça. C'est ça. Rendons cette piste
un peu plus lumineuse. D'accord. Tu sais ? Donc, à chaque fois
que je peux jouer en solo, n'importe quel morceau. Sans désactiver complètement
vos morceaux de la
chanson, vous savez ? C'est
quelque chose de très puissant qui
vous permet de rester immergé dans
la musique, vous savez ? C'est ça. C'est ça. Je peux donc en solo, activer l'
écoute ou quoi que ce soit d'autre. Vous savez, je peux placer le
premier plan où je veux,
vous savez, la batterie en ce moment, vous savez, je
travaille vraiment, vous savez, cliquez sur le morceau avec le bouton
contrôle pour le
mettre instantanément dans le programme Par exemple, l'ensemble. C'est ça, non ? C'est donc l'une des raisons pour lesquelles
le contrôle est déjà
très utile. Juste pour cette fonctionnalité uniquement. Tu sais,
c'est fou, non ? Alors laisse-moi te montrer une
chose. Nous n'avons aucun limiteur ici sur
le master normal, et pourtant il est rouge. Donc tu aurais dû être terriblement
coupée jusqu'à présent, non ? Mais ce n'est pas le cas ? Eh bien, la raison en est
que lorsque vous activez la
salle de commande,
il y a fondamentalement un bouton
principal supplémentaire ici et possède également sa propre chaîne d'
insertion ici Nous pouvons donc regarder les encarts et
c'est tout. C'est mon truc. J'ai en fait un
limiteur en briques dans la salle de contrôle. L'avantage
est que ces paramètres sont conservés ici dans
tous vos projets. Cela signifie que vous ne pouvez le
configurer qu'une seule fois. Vous savez, peu
importe ce que vous
faites dans le cadre de vos projets, il y aura toujours un limiteur de
sécurité ici. Donc, pour des raisons de sécurité, il ne se
clipsera jamais. Même si c'est le cas, il
dépassera zéro. Tu sais,
c'est le but. Mais au fait, souvenez-vous
que lorsque vous exportez, activez
effectivement un véritable limiteur
ici sur le master, n'est-ce pas ? Donc, tout ce que tu placeras ici
ne servira qu'à écouter, d' accord ? Reprenons le contrôle. Comme vous pouvez le voir, nous avons
également le contrôle du déplacement du clic
et du volume du
clic, afin que nous puissions le modifier Hein ? Nous pouvons, non ? Parfois, le clic
n'est pas audible car
il est très fort. Vous pouvez augmenter le volume
d'ici, non ? Ou cliquez. Ou moins, tu sais ? Supposons que vous fabriquiez une
pièce très standard, vous savez ? Vous n'avez pas besoin d'autant de clics. Il suffit de le garder très clair
en arrière-plan. Tu peux le faire d'ici.
Il suffit de modifier le volume. Et le planning au cas où. Vous pouvez donc le mettre sur
la droite, non ? attention, oui. Donc restons-en autour de moins six
pour le moment, oui. D'accord. Et oui, c'est une chose. Allons-y pour une seconde. Il y a une
section entière dédiée à la mesure du signal, tu sais ? Cela signifie donc que vous
n'avez pas besoin d'utiliser plugins
externes pour mesurer
l'amour de votre signal. Vous pouvez simplement le faire d'ici. Premier niveau sonore. Et c'est tout. Nous avons tous les
compteurs que vous souhaitez. Vous savez, nous avons les
amours. À court terme, un véritable sommet est très important. Et oui, c'est ça.
Donc, juste toutes ces choses et tu es prête à
partir, non ? Tais-toi. Et
ce qui est cool, c'est que cela va mesurer le volume réel
après tout, non ? Cela signifie que vous pouvez
placer des effets. Donc, si vous faites du
mastering, vous pouvez placer des effets ici sur le master
de ce morceau, n'est-ce pas Et ce compteur recherche
ce fader. Cela signifie que c'est logique. Il effectue l'analyse réelle
du volume dont nous avons besoin. Et
enfin, l'un des boutons les plus
puissants est le Tk back. Supposons donc que vous êtes en train d'enregistrer et que vous êtes en session
avec un chanteur, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc entendre
leur voix d'entrée provenant de l'une des chaînes ici,
juste
au moment de la
surveillance, n'est-ce pas ? Et vous voulez qu'ils puissent
automatiquement
vous entendre facilement lorsque vous mettez
la musique en pause ou même pas, vous savez, même pendant
l'écoute, n'est-ce pas ? Pour ce faire, vous devez avoir au moins une entrée
physique supplémentaire sur votre système, puis vous pouvez connecter
cette entrée physique à
votre liste d'entrées en passant par un quatre, n'est-ce pas ? Passons à notre liste. Allez dans la salle de contrôle. Et ici, comme vous
pouvez le voir, nous n'
utilisons pas la sortie de
la sphère de sortie, mais celle de la salle de contrôle. Donc, comme vous pouvez le voir, j'utilise le pilote de sortie
sur le moniteur. Ici, non ? Et puis, comme vous pouvez le voir, il y a
une entrée appelée talkback. Donc, ici, je peux utiliser ma deuxième
entrée, par exemple, n'est-ce pas ? Donc je peux le faire. Entrée
numéro deux, d'accord, qui
n'a rien pour le moment, mais supposons que j'aie un
deuxième microphone, non ? Donc le premier micro
ira
au chanteur dans une
autre pièce, non ? Le deuxième microphone est
un vélo secondaire que j'utilise pour communiquer
avec le chanteur, n'est-ce pas ? Parce que parfois ils peuvent se trouver une pièce complètement séparée, n'est-ce pas, avec un plexiglas, ce sera
donc
impossible de le faire À moins de connaître le
langage des signes, vous devez être capable de parler facilement
avec eux, n'est-ce pas ? Et c'est ainsi que cela se fait. Il suffit de connecter
le deuxième micro pour l'
ingénieur mixeur, tu sais ? Ensuite, vous partez simplement
d'ici, et c'est tout. Il va apparaître ici
sous forme de nouveau micro, non ? Vous réglez le volume, puis pour parler
avec le chanteur, il
vous suffit d'activer
ce bouton ici. D'accord, donc lorsque vous
appuierez sur ce bouton, atténuera complètement tout
atténuera complètement, comme si
nous utilisions la Et évidemment, vous
pouvez modifier le degré d'atténuation de la musique
lorsque le talkback est atténuation de la musique
lorsque le talkback Donc tu peux vraiment
le voir ici, d'accord ? Donc c'est vraiment l'écoute, mais vous l'activez par-dessus tout,
vous savez, c'est tout. En fait, pour le moment, la voix
devrait sonner très doucement. Tu vois, je deviens super,
super silencieuse, tu sais ? Et vous pouvez l'activer manuellement simplement comme
ça avec une bascule, n'est-ce pas ? Évidemment, si vous pouvez le configurer
dans les paramètres, euh, pour qu'il soit automatiquement activé dès que vous
mettez la musique en pause, vous savez ? Mais dans ce cas, j'aime bien
avoir ce manuel parce que je n'ai pas toujours besoin de parler avec le
chanteur, tu sais ? Et oui, cela
dépend aussi de votre situation. Peut-être que vous avez une manette
physique, vous savez, comme un bouton
physique, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc appuyer dessus et vous discutez déjà avec un chanteur. De plus, certaines
cartes audio sont déjà équipées d'un mini-microphone
suffisant pour communiquer directement
avec le chanteur. Tu sais, appuyer sur ce
bouton, répondre, et c'est tout, tu sais, donc tu n'as pas toujours
besoin de répondre. C'est le truc,
tu sais ? Mais oui, maintenant tu sais qu'
il y a cette photo. Enfin,
laissez-moi vous montrer que vous pouvez configurer des préréglages mixtes Cela signifie qu'en ce moment, nous
listons la musique en stéréo, vous savez, sur les canaux gauche et
droit. Mais nous pouvons également réduire instantanément l'échelle
Mono pour vérifier le son en Mono sans utiliser d'effet Il suffit de cliquer sur ce bouton. Et maintenant on va le
perdre à Mono. Hein ? C'est ça. C'est ça. Tu sais, je peux y retourner à tout moment,
comme ça. Cliquez. Hein ? Encore une fois, vous savez, parfois les cartes
audio physiques n'ont pas bouton
de réduction de la taille
mono native. Vous pouvez donc le configurer
à partir d'ici. Tu sais, créer tes sous-mélanges. Enfin, si vous allez dans
les encarts ici, vous pouvez dédier
une chaîne complète d' effets à votre
micro Talkback, ce qui est plutôt cool Et aussi dans
le cas des moniteurs d'écoute, qui ne sont pas du tout utiles. Peut-être juste pour inverser
la phase, non ? Je ne sais pas pourquoi vous
voulez appliquer des effets à l'ensemble du mix à partir de là,
peut-être juste pour inverser, vous savez, des
choses textuelles, vous savez, peut-être que vous pouvez utiliser cet
effet ici, mixer ou retarder Il s'agit d'un
effet très technique où vous pouvez peut-être simplement inverser
le rythme de cette façon Ou vous pouvez retarder la
sortie parce que
vous utilisez peut-être de nombreux
haut-parleurs et que vous
souhaitez compenser un phénomène
réel, n'est-ce pas ? Tu peux le faire d'
ici, tu sais ? Mais à part cela, je n'
appliquerais aucun effet sur la surveillance, vous savez ? Désactivons donc cela. Enfin, selon la carte audio
que vous possédez, vous pouvez disposer de fonctionnalités
supplémentaires. Vous allez donc ici en studio et vous avez peut-être cette configuration matérielle
audio. Cela devient disponible,
surtout si vous possédez une carte audio Steinberg native Cela vous donne donc
quelques fonctionnalités intéressantes pour
réactiver la boucle au cas où vous
voudriez pouvoir
enregistrer rapidement quelque chose de l'extérieur, en
K base, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez activer un passe-haut physique pour
tous les signaux entrants. Et vous pouvez utiliser des astuces
plus tactiques, ou vous pouvez également configurer
un effet d'écoute. Il s'agit donc d'une réverbération que
je peux attribuer juste à la surveillance pour
me sentir plus immersive lorsque je surveille
mon propre signal lorsque je chante, vous savez, et vous pouvez également avoir un rack supplémentaire
appelé matériel Donc, si vous cliquez dessus et que
vous passez à la saisie ici, vous verrez que nous avons
des fonctionnalités supplémentaires, nous permettent d'activer le high
pass dont je viens de parler. Nous pouvons vérifier si l'
alimentation fantôme est allumée ou éteinte. Nous pouvons inverser le rythme,
mais surtout, nous pouvons utiliser un DSP de la carte, qui est en
quelque sorte
un processeur intégré à la carte
qui utilise son propre effet Il n'utilise donc pas le processeur l'ordinateur principal, ce qui
est bien, vous savez ? Et nous pouvons activer l'effet juste pour écouter ma voix de
manière plus immersive Par exemple, je peux activer. Ça, non ? Et ça me donne de jolis effets ici,
tu sais, un compresseur. Ainsi, vous pouvez écouter
ma voix plus clairement et
plus fort comme ça en
activant cette jolie case à cocher, ce joli bouton et en
augmentant le gain Hein ? Vous voyez que maintenant, ma voix devient plus
comprimée, plus claire, n'est-ce pas ? Et je peux choisir d'
écouter simplement ma voix de cette façon ou de faire en sorte que ce compresseur fasse partie
du signal d'entrée réel. Et comme ça, il sera déjà compressé quand
il sera enregistré, tu sais ? Parfois, lorsque
vous n'avez pas le temps, cela peut être une bonne
option pour déjà prétraiter une chanson correctement, n'est-ce pas ? Et comme vous pouvez le voir, je peux utiliser la quantité de réverbération comme
je viens de vous le dire, oh Tu sais, c'est le but. Hein ? Ainsi, lorsque je chante, je peux me sentir plus immergée. C'est ça. Je peux
ouvrir les paramètres de cette mini-réverbération, tu sais ? Mais ce sont des types de fonctionnalités
qui ne sont disponibles que si vous avez une carte Sinberg, en
général, vous savez ? Mais oui, c'est plutôt cool
que tu aies ce genre de choses. Et cela n'utilise
aucun processeur sur mon ordinateur. C'est ce qui est cool. Tout se trouve
juste à l'intérieur de la carte audio. D'accord ? Profitez donc de
la salle de contrôle.
65. Mediabay (navigateur d'échantillons): Media B est un
dossier spécial qui vous permet d'importer rapidement des échantillons d' un dossier spécifique à tout moment, vous savez, et vous pouvez
l'utiliser très rapidement pour créer des remixes ou
des productions D'accord ? Alors faites
cette première pression sur cinq dans votre
chronologie de base, comme ceci. Et oui, en voici un.
Voici donc d'abord un filtre de remplissage du type de fichier que
vous recherchez. Très probablement, vous aurez besoin
d'un fichier audio. Il suffit donc de cliquer sur l'audio
ici, et c'est tout. Vous savez, vous pouvez
simplement prévisualiser un fichier, vous savez, vous pouvez
choisir le volume de l'aperçu, comme ceci. Peut-être que c'est trop fort, alors
diminuez-le à partir d' ici. Où
es-tu allée, tu sais ? Le nombre de fichiers disponibles dépend de la
version que vous avez installée et du contenu que vous avez installé lors de
la première installation du logiciel. Comme vous pouvez
le voir en ce moment, nous avons environ cinq fichiers K disponibles Et oui, donc c'est probablement suffisant pour créer
n'importe quelle chanson que vous voulez. Vous pouvez donc également
filtrer par recherche. Tu sais, j'ai peut-être
besoin de pièges. Vous pouvez donc également naviguer à l'
aide des flèches vers le haut et vers le bas. Vous pouvez voir que c'est très
rapide, très actif. Tout cela est installé avec
Nuendo lorsque je l'ai installé. Vous savez, il existe de nombreux
contenus à ajouter ou
vous pouvez évidemment synchroniser un dossier
personnalisé contenant peut-être vos propres échantillons que vous avez téléchargés
ailleurs, n'est-ce pas ? Donc, si vous
souhaitez synchroniser vos dossiers personnalisés, activez d'
abord
la bonne zone de ces dossiers du
média B à partir d'ici Et oui, simplement
ici, comme vous pouvez le voir, nous commençons à voir un explorateur
avec tous nos dossiers, puis nous
ajoutons simplement un nouveau dossier, et il
lira automatiquement tous les fichiers Wave MP Three du dossier que vous avez choisi et que vous avez
coché de cette façon, et il les
ajoutera ici prêts à être recherchés à tout moment
très rapidement, vous savez ? Et puis évidemment,
lorsque vous
souhaitez utiliser l'un de ces exemples,
vous disposez de plusieurs moyens. Vous pouvez, par exemple, le
faire glisser dans la chronologie directement
ici. C'est un moyen. Vous pouvez également double-cliquer sur
l'échantillon qui vous convient. Oh, follement, créez un nouveau morceau
contenant spécifiquement cet
extrait Vous pouvez également sélectionner plusieurs échantillons à la fois
et les faire tous glisser ici. Hein ? Une piste ou
des pistes différentes. Pas de problème Et nous devons
copier ou converser. Dans ce cas. Boom, tu sais ? Et puis à partir de là, évidemment, vous pouvez les conserver
dans la chronologie si vous voulez faire du travail manuel, ou vous pouvez les jouer sur une
belle piste de batterie, non ? Nous allons donc ici, créer
une piste de batterie vide ou une session d'agent de groupe
où bon nous semble, tu sais ? Mettons-les donc dans une
piste de batterie, par exemple, ici. Ensuite, sélectionnez tous vos
échantillons et faites-les glisser votre jolie
piste DRAM comme celle-ci Tu vois ce qui se passe ? J'
occuperai automatiquement tous les lots d'échantillons vides avec ces échantillons individuellement,
et c'est génial, non ? Lui le Tom est tout haut. Peut-être que tu devrais en réduire un peu le
volume. D'accord. Le bas de gamme,
oui, et c'est tout. Je travaillerai à partir d'ici. Tu sais ? Donc, comme vous pouvez le constater, c'est un système très
rapide, très rapide, non ? C'est donc un moyen
immédiat de
parcourir rapidement vos fichiers et de les
importer tous au même endroit, depuis la base, afin de
ne pas avoir à quitter votre logiciel lorsque vous créez de la
musique, ce qui est génial, n'est-ce pas ? Vous pouvez en quelque sorte
déjà lire le fichier. En quelque sorte, bouclez-le automatiquement
en appuyant sur ce bouton. Ensuite, vous pouvez
vérifier, vous savez, quoi cela ressemble
à différentes vitesses. Par exemple, comme
ça, vous pouvez en quelque sorte pré-étirer pour évaluer à
quoi il ressemblera Ou, si vous le souhaitez, vous pouvez activer
le style magnétophone. Ça va évidemment aussi changer
le ton, non ? Tu sais ? Vous
avez donc de nombreuses options. Et oui, c'est ça.
Amusez-vous bien avec la baie multimédia.
66. Synchronisez un séquenceur Midi externe: Et
supposons que vous
utilisiez un
séquenceur de pas
à pas externe capable de jouer de vos instruments en utilisant
leur propre synchronisation interne, ce qui signifie qu'ils ont
leur propre BPM, Ou vous souhaitez
soumettre ces appareils à la synchronisation
interne basée sur Q, n'est-ce pas ? Alors laissez-moi vous montrer
comment y faire face. À l'heure actuelle, nous avons un appareil doté
d'un séquenceur pas à pas. Ça s'appelle Artia, non ? Donc c'est juste pour le moment,
c'est simplement en mode gratuit, il joue simplement
une séquence de nœuds sur moi, il
suffit de connecter, vous savez, le câble USB, n'est-ce pas ? Il s'agit simplement de jouer à
des nœuds à plusieurs reprises. Laisse-moi te montrer. Laisse-moi
juste ouvrir le filtre. D'accord, rien de fou, non ? Juste autre chose, d'accord ? Donc, à l'heure actuelle, il utilise
son BPM interne. Ce qui signifie que je peux
le changer simplement depuis l'appareil. Comme vous pouvez le voir
actuellement, c'est 223 BPM, n'est-ce pas ? C'est donc le
BPM interne de mon appareil, d'accord ? Je peux donc le changer simplement
avec un bouton, évidemment. Hein ? Cela devient donc de
plus en plus lent. Je peux utiliser la température de mon robinet
où je veux, tu sais ? Tu sais ? D'accord, mais supposons que je
veuille m'assurer que cet appareil est entièrement synchronisé avec la
chronologie de ma base C. De cette façon, je peux facilement enregistrer
une partie déjà à temps, non ? Donc, pour y parvenir, avant
même de faire
quoi que ce soit sur le logiciel, vous devez d'abord vous assurer que votre appareil est correctement configuré ce qui
signifie que parfois, en particulier sur les appareils les plus chers, il y a un commutateur logiciel
ou matériel que vous devez modifier
pour indiquer à l'appareil. OK, je vais vous donner un signal de synchronisation externe, non ? Donc, dans ce cas, c'
est exactement mon cas. J'ai quelques épingles à l'arrière de l'appareil que je vais changer pour le signaler. OK, je vais utiliser un récepteur
externe, tu sais, parce qu'il va
recevoir le signal,
le récepteur des QBs maintenant, non Alors maintenant, mon appareil
attend déjà un signal de
récepteur externe, d'accord ? Donc, à ce stade, revenons à QBse et passons ici au menu
des transports Configuration de la synchronisation des projets. Et puis ici, il suffit de
changer de destination. Et si votre appareil est
déjà correctement détecté, s'il est déjà installé sur
votre système, vous
le verrez déjà ici. Et oui, utilisons simplement la destination de l' horloge et la destination du code
Minit activées pour mon appareil C'est ça. Confirmez simplement. OK. Voyons
ce qui se passe. D'accord, comme vous pouvez le
voir maintenant, tout d'abord, l'appareil ne joue
plus de notes parce qu'il ne dispose pas système
de
lecture interne
autonome la chronologie
des QB C'est la première chose.
Et pour le faire jouer, il suffit d'appuyer manuellement sur
le bouton de lecture de
votre séquenceur pas à pas, et cela devrait
fonctionner, voyons voir D'accord. OK, maintenant ça marche. Mais maintenant, le BPM devrait être
celui que j'ai sur ma base. Donc, à l'heure actuelle, mon
projet a 160 BPM, ce qui est exactement
le chiffre que je vois ici sur mon appareil.
C'est vrai. C'est fou, non ? Alors maintenant, c'est complètement synchronisé. C'est le feu vert, tu sais ? En fait, mon bouton de changement de BPM sur mon appareil physique ne fait plus
rien, tu qui veut dire que non, si je joue le click, devrait être synchronisé avec
la matrone, voyons voir Et en fait, ce n'est pas
parce qu'il y a une légère
latence entre les deux dans ce
processus, vous savez ? Il s'agit donc d'une
latence normale inévitable à moins que vous ne retardiez intégralité de
votre signal. C'est bon. Le fait est que maintenant,
la performance est en fait de
160 BPM, tu sais ? D'ailleurs, cela change
les indicateurs de ce projet car la tendance actuelle est aux trois quarts. Donc, quand tu en changes
trois, quatre, c'est bon. OK, maintenant ça
devrait aller. Je vais. Voir. OK, voyons voir. Mm. D'accord. Il y a
un léger retard. Quoi qu'il en soit,
dans l'ensemble, c'est bon. Comme vous pouvez le constater, il y a
un léger retard. Mais c'est normal, tu sais,
c'est comme ça que ça marche. Alors faisons une boucle et
enregistrons, d'accord ? Voyons voir. OK. Un, deux, trois. Deux, trois, quatre, cinq, six. D'accord. OK. Tu vois
ce qui se passe ? Maintenant, les nez sont à
peu près synchronisés. Tu
sais, c'est ça. Vous savez, il serait
extrêmement difficile d'y parvenir en utilisant l'horloge interne de
vos conseils. C'est le but,
tu sais ? Et oui, alors et puis vous pouvez simplement les
quantifier un
peu, et c'est Tu sais,
allons-y. Boum, boum, boum. Et nous avons réalisé notre belle
performance dans les délais. C'est ça. D'accord.
Assurez-vous ensuite de désactiver la lecture sur
votre appareil afin qu'elle n'entre pas en conflit
avec les nœuds. Ensuite, vous pouvez continuer
à travailler. Et à tout moment, vous pouvez simplement
continuer à concevoir un
nouveau motif sur votre
séquenceur pas à pas, dans la vraie vie. Par exemple, maintenant, remplacez le
modèle par autre chose. Ou peut-être que je peux
changer la matrice. Vous savez, toutes les
autres fonctionnalités de votre séquenceur pas à pas
sont toujours intactes C'est juste que le BPM n'est
pas disponible, vous savez. Très bien, je vois. Commencez à enregistrer Tu sais ? Tu sais, voyons voir,
puis tu vas ici et tu quantifies
tout ça. Et oui, et ensuite
tu peux t'amuser avec ce genre de choses, tu
sais, c'est le but. C'est donc un bon
compromis, car cela permet à votre
step-teamster de rester prêt à temps,
et vous pouvez modifier le
BPM à tout moment, n'est-ce pas et vous pouvez modifier le
BPM à tout moment, Permettez-moi de vous montrer que si je change le BPM de mon projet
pendant qu'
il est en cours de jeu, ce sera en fonction de ce BPM que je choisis
ici dans Cubase, Tu sais ? C'est ça. C'est ça.
Ensuite, vous pouvez revenir au menu que je vous ai
montré ici pour personnaliser le comportement de
votre signature d' étape
en
activant ou en désactivant ces boîtes de
discussion supplémentaires, vous savez ? Mais pour que cela fonctionne uniquement dans
un paramètre par défaut standard, il suffit d'activer ces cases à cocher. Un et, tu sais, c'est tout. Et oui, et
à ce moment-là, vous pouvez l'utiliser
pour
enregistrer ou simplement à des fins de performance, n'est-ce pas ? Parce que vous
avez peut-être des éléments dans votre projet qui ont
déjà été composés, n'est-ce pas, comme dans la vraie vie,
comme un live set, n'est-ce pas ? De plus, lorsque vous êtes
capable de contrôler vrais instruments en direct synchronisés
avec la même horloge, avec le même DA,
c'est le but, vous savez ?
Et c'est tout. Et vous pouvez simplement jouer fonction de vos
fonctionnalités,
vous savez, car dans ce cas, je peux simplement
jouer des choses en plus de
mes notes du séquenceur SAP,
vous savez, laissez-moi vous montrer Ce ne sont que des notes plus basses, tu sais, comme
ça. Et allons-y. Oh, tu sais, et alors toutes
tes performances ne seront pas perdues. Vous avez
tout ce jeu auquel nous avons joué, et il est à peu près
parfaitement arrivé à temps. Il va y avoir une
légère latence qui ne fera que
s' accumuler en raison
des limites de la technologie multimédia Mais le fait est que
notre performance
réelle repose sur l'utilisation nos nœuds actifs et des nœuds intégrés dans
le séquenceur d'étapes
qui sont déjà conformes au BPM
que nous avons choisi dans D'accord ? Amuse-toi bien
avec tout ça.
67. Intégration Wwise (jeu audio): Si vous créez des sons pour des
jeux vidéo à un niveau professionnel, vous
finirez par apprendre
un logiciel appelé Wise, un logiciel
fantastique
qui vous permet de créer systèmes audio
immersifs
pour des jeux créés dans Unity, un
véritable moteur, GameMero, ce que
vous voulez, compatible avec
ce Donc ça ressemble à ça.
Laisse-moi te montrer ici. Il existe une
intégration incroyable que vous pouvez faire avec NuendoFondamentalement,
vous pouvez d'abord concevoir vos sons et insinuations vous pouvez d'abord concevoir vos Ici, tu peux travailler, tu
sais, A est un habitué, non ? Tu produis des sons incroyables. Ensuite, vous pouvez envoyer le son directement
d'ici dans Ys. Vous savez, pour ce faire, il vous
suffit de commencer par accéder au projet. Jeu, connexion audio. Donc, pour le moment, nous venons d'
ouvrir Nu endo en premier. Ensuite, j'ai ouvert mon projet, puis nous allons ici et l'
activons comme ça. Permettez-moi de le désactiver exprès,
ça ressemble à ça. La première fois que vous
l'ouvrez, vous l'activez. D'accord. Et comme vous
pouvez le constater, nous sommes conscients qu'il existe un logiciel
ouvert, prêt à être utilisé. Et oui, alors
ici, judicieusement, vous pouvez sélectionner les unités de travail auxquelles vous
souhaitez accéder aux fichiers audio Dans ce cas,
peu importe. Je vais donc simplement sélectionner une cible
au hasard, ici, non ? Donc, voilà, la façon dont cela fonctionne est
que vous
revenez simplement ici dans Nuendo, comme vous pouvez le voir, détecter exactement ce que j'ai
sélectionné de manière judicieuse, ce qui est fou, n'est-ce pas À ce stade,
nous concevons notre son, et quand il est prêt,
vous pouvez simplement
glisser-déposer ici, oui. Il nous
dira automatiquement : OK, voulez-vous importer
ce son dans ce
dossier spécifique ? La réponse est oui. Nous importons donc
du son exact que nous venons d'
importer et que nous avons créé, Inuendo se trouve maintenant exactement dans le dossier
que
j'ai sélectionné, n' est-ce pas ? C'est donc très précis. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser pour ce que nous voulons dans
notre jeu, tu sais ? C'est dingue, non ? Enfin, nous pouvons revenir à tout moment dans le
mode d'édition de ce son. En fait, supposons que
nous clôturions ensuite les insinuations, vous savez, que nous clôturions le projet, que
nous pensions en avoir fini avec un tel
travail, n'est-ce Ensuite, nous continuons
à travailler pendant un certain temps. Mais ensuite, vous dites : Oh,
attendez, je veux que vous
fassiez une sorte de refonte qui sonne un
peu plus précisément Eh bien,
cliquez simplement avec le bouton droit sur ce son ici et voyez ce que nous avons
ici. Modifier les insinuations Prêt à partir. Cela rouvrira donc
automatiquement le projet exact,
insinuation automatique Vous voyez ce qui se passe ?
Il suffit de l'activer. Cela nous apporte exactement
ce son, exactement ce
projet f. C'est tout. Entièrement synchronisé, tu sais ? Ensuite,
il nous suffit de le redessiner, de le modifier, puis de le
glisser-déposer à nouveau pour le
resynchroniser et le
remplacer par un Vous voyez que c'est déjà
ciblé, c'est tout. C'est ça. Tu sais, et oui. Et si vous vous demandez quels paramètres utilisez lorsque vous exportez depuis UendotWis utilisent
les derniers paramètres que vous avez sélectionnés
dans le Donc voilà, en ce moment, nous avons la vague 44, 30 donc bit. Donc, si vous modifiez cela à partir d'ici, il utilisera ensuite ce
paramètre, vous savez ? Une autre façon d'exporter
le son depuis uEndotwie est d'abord de le rendre sur
place Vous voulez peut-être exclure certaines parties des
effets de ce son. Il suffit d'utiliser la
fonction classique de
rendu sur place que nous avons vue 1 000
fois à ce stade, choisir le type de rendu
et de faire glisser son depuis uendoo en fonction du format uendoo, vous savez, et
oui, c'est riche C'est
68. Couches spectrales: Spectral Layers est une extension
distincte que vous installez
initialement
depuis l'assistant de
téléchargement Steinberg avec Nuendo. Elle vous
permet essentiellement de l'imaginer comme une audace intégrée ou
comme une alternative
à En d'autres termes, cela vous donne un
contrôle spectral supplémentaire sur vos échantillons. Vous savez, peut-être que
vous voulez
les nettoyer d'une manière spécifique ou vous voulez peut-être
décomposer un multipiste. Ce sont des instruments individuels. Il y a tellement de choses
que vous pouvez faire, mais l'une des choses
les plus utiles est de réduire le bruit
d'un camion, n'est-ce pas ? Ou pour éliminer les pièces indésirables, les bruits indésirables de ce camion C'est vrai. Par exemple, laissez-moi vous
montrer maintenant que nous avons cette piste d'ambiance. OK ? Voyez-vous que
nous avons le bruit de la pièce, c'est
ce que nous voulons, mais qu'
il y a un bruit indésirable Cela ressemble à une sorte de bruit
dans les rues, non ? Vous voyez ce bruit
dans les rues. Ainsi, il vous suffit de sélectionner
votre clip cible comme ceci, puis de passer aux
extensions audio, aux couches spectrales. D'accord ? Après
quelques secondes, vous verrez peut-être cette fenêtre de
taille différente, alors agrandissez-la comme ceci. Et c'est vrai, nous pouvons maintenant
simplement jouer le sample. Très bien, regardez ce qui se passe. Nous pouvons donc certainement commencer
à remarquer que nous pouvons, tout d'
abord, identifier visuellement où se trouve le composant indésirable. Il est très clair que c'est
ce truc ici, tu sais ? Maintenant, il faut supprimer cette
partie du spectre. Nous pouvons simplement
le sélectionner à l'aide
de l'un des
outils de sélection disponibles ici. Nous pouvons effectuer une sélection au laser
ou une sélection technique. Vous savez, allons-y avec la sélection Rechnical
classique. Comme ceux-là, tu sais, d'accord. Et puis tout simplement le plomb. Appuyez donc sur le lead ou sur le
backspace. Et c'est tout. Voyons maintenant ce qui
se passe jusqu'à présent. D'accord, il peut maintenant jouer exactement ce rôle individuellement,
mais une fois
que vous avez entendu le résultat, le moyen le plus rapide est de
simplement fermer cette fenêtre comme ça et oui, et maintenant nous ne devrions avoir aucun
bruit, voyons voir. Ouf. Vous voyez ce qui se passe ?
Cette partie du son est donc complètement détruite. Nous n'avons plus ce son
supplémentaire, tu sais ? Donc, cela signifie qu'il ne s'agit alors que de l'atténuer, vous savez, avec d'autres choses, n'est-ce pas ?
Comme ça. Et nous avons une version de ce son de fond
sans bruit, vous savez, sans sifflement gênant, vous
savez ? Tu sais, c'est ça. C'est ça. Et comme
il s'agit d'un bruit de fond, personne ne se souciera,
vous savez, ces petits artefacts que
nous pouvons avoir parfois. Mais dans l'ensemble,
cet outil est parfait pour ces processus de
nettoyage précis, vous savez ? Et oui, c'est donc l'
introduction à la couche spectrale.
69. ADR (Réduire facilement): L'ADR, acronyme de Automated
Dialog Replacement est une fonctionnalité étonnante qui vous
permet de modifier plus facilement une performance que vous avez
enregistrée en vidéo, n'est-ce pas ? Peu importe
donc que ce soit dans
la même langue ou dans une
autre langue. Cela va rationaliser
le processus de
redoublage d' un matériel dans
votre studio, n'est-ce pas ? Supposons donc que
nous ayons une vidéo ici. Importons d'abord la vidéo, assurez-vous d'inclure l'
audio, évidemment. Nous avons donc le son
de référence issu de l'
enregistrement vidéo, n'est-ce pas ? OK. Voyons donc
cette situation. Nous avons cette
performance ici avec cette personne qui prononce
ces lignes. Voyons voir. D'accord, donc au final,
il n'y a que deux choix. L'un d'
eux poursuit ce projet. Ou arrêter. En fin de compte, c'est juste ton choix. OK ? OK, nous avons donc cet enregistrement de
référence enregistré avec un mauvais micro. Et dans ce cas, nous devons le réduire en haute qualité, non ? Mais ce processus fonctionne
également si vous devez
simplement reformuler quelque chose dans une langue
différente, n'est-ce pas ? La première étape consiste simplement
à détecter
les silences entre les
différentes lignes, n'est-ce pas ? Pour ce faire, vous devez
sélectionner l'enregistrement audio. Normalisons-le un
peu comme ça, non ? Ensuite, nous sélectionnons le
clip et passons à Audio Advanced, puis nous détectons de tels
silences D'accord ? Cela
réduira
automatiquement les performances pour nous. Au cas où le seuil serait erroné, il
suffit de le modifier à partir de
là, vous savez, et il
sera plus précis Donc dans ce cas, je suppose
que cela devrait suffire. Très bien, augmentons légèrement la pause entre les
découpes,
en utilisant ce chiffre ici, avant le lancer
, après le rouleau accord, également ici, durée
minimale d'ouverture et durée
minimale de fermeture. Ensuite, nous confirmons simplement.
D'accord, qu'en est-il de ça ? Oh. Tu as vu ce qui s'est passé ? Nous allons donc maintenant
assembler les pièces qui font en fait partie
de la même ligne. Alors vérifions-le. D'accord, donc au final,
il n'y a que deux choix. OK, donc ils font partie d'un, donc nous allons les
coller ensemble avec quatre, puis cliquer. D'accord. Et oui,
continuons à coller les autres. L'une d'elles est
de poursuivre ce projet. OK, c'est indépendant, Lus. Ou arrêter. OK ? C'est un peu la même
partie de la même chose, donc nous pouvons rester unis. Et pourtant, ce n'est
que ton choix. OK ? Il s'agit d'un
appareil autonome. OK. Très bien, et c'est tout. OK, donc au total, nous
avons un, deux, trois ,
quatre ou cinq éléments de dialogue
à remplacer. D'accord ? Nous commençons donc à créer des marqueurs pour
chaque cycle. Donc, pour ce faire, nous sélectionnons tous les événements comme celui-ci, puis nous passons à ce
joli projet de fenêtre. Ensuite, créez des marqueurs à partir d'événements sélectionnés,
et c'est tout. Très bien, nous cliquons donc sur
cette fonctionnalité intéressante, puis nous nous assurons
que vous sélectionnez
Cycle et que vous confirmez simplement Pooh. Tu as vu ce qui s'est passé ? Nous avons maintenant des marqueurs
exactement pour chacun. Et elles seront très importantes pour que ce
processus fonctionne. Maintenant, créons une piste audio
vide sur laquelle nous allons réellement
enregistrer le nouveau dialogue, n'est-ce pas ? Nous sommes donc simplement du type dialogue. OK ? Assurez-vous qu'il est prêt à être
acheminé, prêt à enregistrer. Passons au test d'enregistrement. Un, deux, trois, quatre, cinq. Comme vous pouvez le voir, le stand
ne fonctionne pas. Vérifions les entrées. Nous allons donc simplement ici, nous l'acheminons. Entrée numéro un,
exactement le
double choc de niveau C. OK,
maintenant ça marche. D'accord. Alors, réglez tous
vos paramètres de routage, et quand tout sera prêt,
nous devrons ouvrir la fenêtre ADR, d'accord ? Il suffit donc de cliquer sur Contrôle, et oui, c'est à
cela que cela ressemble. Ainsi, lorsque vous appuyez sur
Ctrl M. , nous avons la fenêtre
qui provient normalement uniquement de la gestion des
marqueurs. Mais en fait, nous avons
un nouvel onglet ici, ADR. D'accord ? Alors oui, laissez-moi
vous montrer comment cela fonctionne, non ? Donc, tout d'abord, nous pouvons simplement naviguer entre les marqueurs
grâce à ces deux boutons. Très bien, laisse-moi te montrer. Laisse-moi le réduire
un peu. C'est vrai. OK. OK, je vais
te montrer ce qui se passe. Tout d'abord, nous pouvons naviguer
entre les marqueurs, non ? Nous avons donc le doubleur dans la pièce qui attend
nos signaux, n'est-ce pas ? En fait, il n'aura pas besoin de repères pour regarder,
car il verra réellement l'écran, n'est-ce pas ? Il va voir la vidéo, c'est
vrai, comme ça. Nous plaçons donc ce
lecteur vidéo à l'écran, non ? Et laissez-moi vous montrer qu'il y
aura des signaux vidéo qui vous
indiqueront quand il est temps de
commencer à enregistrer, d'accord ? Alors place juste ici, d'accord ? Donc, tout d'abord, nous en avons cinq. Nous partons en session, n'est-ce pas, et nous avons cinq choses à
enregistrer aujourd'hui, tu sais ? Nous passons donc au premier marqueur. C'est possible, puis nous appuyons simplement sur
Enregistrer pour perdre une tâche. Whoo. Tu vois ce qui se passe ? D'accord, donc au final, il n'
y a que deux choix. Oh mon fils. Tu as vu ce qui s'est passé ? Donc,
lorsque j'ai appuyé sur Enregistrer, cela a en quelque sorte déclenché un chronomètre avec
un joli curseur, à droite, allant de gauche
à droite pour donner le signal, à
droite, à l'acteur quand il est temps de commencer à
enregistrer, n'est-ce pas ? Puis, pendant la prise, nous avons eu un deuxième
signal visuel pour indiquer le moment de cette prise en
particulier, vous savez ? Ces deux choses
sont donc extrêmement importantes et nous facilitent la tâche
, vous savez ? Et puis à ce moment-là, vous devez toujours vous
assurer d'enregistrer. Alors laissez-moi aller ici et nous enregistrerons
simplement, non ? Et oui. D'accord,
donc au final, il n'y a que deux choix. OK, alors peut-être
réduisons le Let's put
this track in listening afin que nous entendions le reste
un peu plus doucement. Très bien, donc exactement.
Je peux donc enregistrer. Maintenant, la vraie prise de vue, vous savez, comme si j'étais le
doubleur, n'est-ce pas ? J'ai tout mélangé. D'accord, nous avons donc le contrôle total, comme toujours Évidemment, ici, dans
chaque marqueur, vous pouvez stocker toutes les informations
dont vous avez besoin, n'est-ce pas ? Vous pouvez simplement taper l'
intégralité du dialogue, n'
est-ce pas, une ligne spécifique, n'est-ce pas ? Donc oui, par exemple, nous pouvons simplement renommer ce gars avec le contenu réel.
Tu sais, on va ici. Donc, au final, il n'y a que des choix. OK, nous tapons donc
le dialogue ici. Vous savez, nous allons ici,
dialoguons de cette façon, ils ne peuvent pas se tromper parce qu'ils ont exactement les
informations, n'est-ce pas ? D'accord, oui, puis nous commençons
simplement à enregistrer.
D'accord, qu'en est-il de ça ? Nous revenons donc ici
dans notre console, nous sélectionnons notre piste de dialogue et nous enregistrons.
Très bien, voyons voir D'accord, donc au final,
les deux choix. Peau. OK. Très bien, donc dans l'Andra, c'est Aliante OK. Excusez mes
terribles talents de doubleur, mais ce n'est qu'un exemple. Bien, à ce stade, nous pouvons ensuite désactiver cette prise
en appuyant sur sept et en cliquant sur D T pour n'
entendre que la version de haute qualité
. Voyons voir. D'accord, donc Deandra
a été audité. D'accord. C'est vrai. Ensuite, il
suffit de réaligner avec quelques
microétirements,
vous faites, comme ça, vous entrez,
vous passez au travail audio si nécessaire, comme
celui-ci, du travail libre Aliant. Vous savez, nous sommes là
, et vous pouvez en quelque sorte réaligner
certaines parties comme ça, selon l'
étiquette, vous savez Ce processus est un peu
plus difficile si vous changez de langue ou si le doubleur est mauvais
comme moi, vous savez, donc. D'accord, donc au final, tous les choix de changement. D'accord. Et le fait est que nous commençons
alors à avoir la
version complète du mauvais doublage que nous avions lors de l'enregistrement
initial, vous savez ? Donc, dans l'endro, tout le monde
guide vos choix. D'accord. Tu sais, c'est
ça. C'est ça. C'est ça. Et oui, lorsque vous
et le
doubleur êtes satisfaits, vous pouvez
passer au suivant. Vous pouvez donc simplement
cliquer sur Suivant, puis le processus continue.
Vous pouvez donc simplement le faire. D'accord, ou dans l'autre sens, c'est
tout le monde qui dicte tes choix. L'une d'elles est
de poursuivre ce projet. Hein ? C'est ça. Ensuite, vous continuez jusqu'à ce que toutes les
lignes soient enregistrées. Hein ? Donc, évidemment, tout cela est entièrement personnalisable Vous pouvez
donc appuyer sur ce bouton de
vitesse et choisir les repères visuels que l'acteur s'apprête à voir. Tu sais, tu peux
changer le swipe avec un minuteur, tu
sais, trois, deux, un, ou tu peux avoir un petit point qui
va de gauche à droite Il existe de nombreuses options
à ce sujet, vous savez, toutes ces mini-choses peuvent être personnalisées à partir de cette fenêtre
spécifique, d'accord ? Ce sont les bases de l'ADR, et continuez à les explorer au
cas où vous auriez besoin d'
approfondir cette partie spécifique
de Nuendo. Et oui